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真・三國無双8 Part108
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0001名無し曰く、 (ワッチョイ 33c9-bExH [126.140.244.223])
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2018/03/05(月) 01:09:48.35ID:0xG96CgV0
!extend:on:vvvvvv:1000:512
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スレ立て時、↑をコピペして3行表示させましょう。

シリーズ最新作『真・三國無双8』
■真・三國無双8
├◆メーカー:コーエーテクモゲームス
├◆ジャンル:タクティカルアクション
├◆対応機種:PS4
├◆発売日:2018年2月8日発売予定
├◆公式サイト:http://www.gamecity.ne.jp/smusou8/
└◆攻略Wiki:http://wikinavi.net/smusou8/

■「真・三國無双シリーズ」
├◆総合サイト:http://www.gamecity.ne.jp/smusou/
└◆公式ツイッター:http://twitter.com/s_sangokumusou

□次スレは>>950を踏んだ人が立ててください
立てられない場合はアンカーで次の人を指定してください

□スレ立て直後に20レス程度しないとスレが落ちるので保守とその協力をお願いします

□過剰な勢力・キャラ叩き・他ゲームとの比較などもスレが荒れる原因になりますので控えてください

真・三國無双8 Part107
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1520077749/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0002名無し曰く、 (ワッチョイ a9c9-bExH [126.140.244.223])
垢版 |
2018/03/05(月) 01:13:08.77ID:0xG96CgV0
■登場武将(得意武器)
【魏】
・新規:満寵(射刃槍)、荀攸(鋼鞭剣)、曹休(扇刃)
・継続公開済:夏侯惇(朴刀)、典韋(手斧)、張遼(双鉞)、曹操(将剣)、許チョ(砕棒)、夏侯淵(双鞭)、徐晃(大斧)、張コウ(ヒョウ)、曹仁(鎖分銅)、曹丕(双刃剣)、
甄姫(多節鞭)、蔡文姫(多節鞭)、賈ク(鎖鎌)、ホウ徳(狼牙棒)、王異(圏)、郭嘉(棍)、楽進(双鞭)、李典(偃月刀) 、于禁(三尖刀)、荀イク(ヒョウ)
【呉】
・新規:程普(双矛)、徐盛(双流星)
・継続公開済:周瑜(棍)、陸遜(飛燕剣)、孫尚香(圏)、甘寧(鎖鎌)、孫堅(九環刀)、太史慈(双鞭)、呂蒙(戟)、黄蓋(砕棒)、周泰(弧刀)、凌統(両節棍)、
孫策(大サツ刀)、孫権(焔刃剣)、小喬(双扇)、大喬(双扇)、丁奉(鬼神手甲)、練師(鴛鴦鉞)、魯粛(九歯バ)、韓当(短戟)、朱然(棍)
【蜀】
・新規:周倉(大サツ刀)、
・新規NPC:夏侯姫
・継続公開済:趙雲(龍槍)、関羽(偃月刀)、張飛(槍)、諸葛亮(羽扇)、劉備(双剣)、馬超(槍)、黄忠(朴刀)、魏延(長柄双刀)、関平(大剣)、ホウ統(翳扇)、月英(戟)、
姜維(両刃槍)、劉禅(細剣)、星彩(盾牌剣)、馬岱(双鉞)、関索(両節棍)、鮑三娘(鴛鴦鉞)、徐庶(将剣)、関興(扇刃)、張苞(双流星)、関銀屏(狼牙棒) 、法正(鋼鞭剣)
【晋】
・新規:辛憲英(大鉞)
・継続公開済:司馬懿(羽扇)、司馬師(迅雷剣)、司馬昭(刀)、トウ艾(大斧)、王元姫(ヒョウ)、鍾会(扇刃)、諸葛誕(羽扇)、夏侯覇(大剣)、郭淮(射刃槍)、賈充(射刃槍)、文鴦(大サツ刀)、張春華(鋼鞭剣)
【他】
・新規NPC:董白、華雄、袁術
・継続公開済:貂蝉(多節鞭)、呂布(方天戟)、董卓(鎖分銅)、袁紹(伸細剣)、張角(錫杖)、孟獲(鬼神手甲)、祝融(飛刀) 、左慈(錫杖)、陳宮(鎖鎌)、呂玲綺(盾牌剣)

■便利ツール
HTML数値文字参照変換サイト
http://ochikochi.com/tool/character/
張?や?徳などの人物名に使われてる古字でも、上記サイトで検出して入力用の辞書に登録しておけば、ネット上で正常に表記できるようになります


張?→(張 & #37059;)
?徳→(& #40848; 徳)
で辞書登録
※変換前がわかるようにスペースを入れてあります
0003名無し曰く、 (ワッチョイ a9c9-bExH [126.140.244.223])
垢版 |
2018/03/05(月) 01:14:06.67ID:0xG96CgV0
シーズンパスの内容と値段

シーズンパス  税込3,240円
・追加シナリオパック
・追加武器パック
・隠れ処カスタマイズパック
・素材、宝玉セット(シーズンパス特典)

個別の内容と値段

追加シナリオパック 税込2,592円
NPC「夏侯姫・董白・華雄・袁術」をプレイアブル化
各キャラクター専用のシナリオ・イベント・アクション追加

追加武器パック 税込1,296円
新規武器系統3点追加
各武器系統の高レベルモデル3点追加

隠れ処カスタマイズパック  税込864円
外観や家具が手に入る専用シナリオ追加
配置可能な家具モデル10点追加
外観や内装が変わるモデル5点追加
0004名無し曰く、 (ワッチョイ a9c9-bExH [126.140.244.223])
垢版 |
2018/03/05(月) 01:15:11.21ID:0xG96CgV0
■2chmateでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
NG編集→Name→有効、非表示、正規表現にチェックをいれて対象板を歴史ゲーム板にする
NGの部分に(?<!\))$を入れて完了

■JaneStyleでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
ツール→設定→機能のあぼーん→NGEx
空白欄に好きな名前をいれる(ワッチョイ隠しNGなど)

・対象URI/タイトル
タイプ=「含む」キーワード=スレタイに固有な文字列(ここでは無双といれる)

・NGname
タイプ=「正規(含まない)」、キーワード=(.*\-.*)$
左下のリストボックスを「透明あぼ〜ん」に設定

■twinkle
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録

■ぬこ
設→あぼーん設定→スレ/板個別あぼーん設定
ID(正規表現) に半角で ^$ と入力し設定更新、一度スレに戻る
スレ情報→個別あぼーんのプルダウンを選択し設定適用

■ホットゾヌ2
ツール→アクション設定・NGワード設定→新規追加
IDにチェック→条件:指定文字列と一致する→含まれる文字に何も入力しない
動作:非表示、>>n ポップアップでも非表示と連鎖消去にもチェックして
有効期限0、有効にする板「歴史ゲーム」→OK

■2chmate(アプリ版)でID隠しをNGにする方法
NG編集→ID→空白のままOKで完了

■JaneStyle(アプリ版)でID隠しをNGにする方法
NG編集→ID→空白のままOKで完了
設定→あぼーん表記→透明あぼーんでさらに快適になる
0008名無し曰く、
垢版 |
2018/03/05(月) 01:17:30.09
>>2
おい曹豹
早く対応しろよ曹豹
漢字もまともに書けないなんて能力値低いぞ曹豹

古字のある名称のユーザー辞書への登録ガイド

1、「」内の文字をユーザー辞書の単語欄にコピー
2、コピーした文字のスペース部分を消す
3、読み方を入力して決定する

張郃→「張& #37059;」ちょうこう
許褚→「許& #35098;」きょちょ
賈詡→「賈& #35425;」かく
龐徳→「& #40848;徳」ほうとく
辛毗→「辛& #27607;」しんぴ
蔡琰文姫→「蔡& #29744;文姫」さいえんぶんき
程昱→「程& #26161;」ていいく
華歆→「華& #27462;」かきん
鍾繇→「鍾& #32327;」しょうよう
羊祜→「羊& #31068;」ようこ 
龐統→「& #40848;統」ほうとう
蒋琬→「蒋& #29740;」しょうえん
費禕→「費& #31125;」ひい
馬雲騄→「馬雲& #39428;」ばうんりょく

毌丘倹→「& #27596;丘倹」かんきゅうけん

李傕→「李& #20629;」りかく
郭汜→「郭& #27740;」かくし

公孫瓚→「公孫& #29914;」こうそんさん
邢道栄→「& #37026;道栄」けいどうえい
劉繇→「劉& #32327;」りゅうよう

女媧→「女& #23207;」じょか
哪吒→「& #21738;& #21522;」なた
罗森→「& #32599;森」ろーそん
誾千代→「& #35518;千代」ぎんちよ

鏢→「& #37858;」ひょう
大鍘刀→「大& #37720;刀」だいさつとう
九歯鈀→「九歯& #37376;」きゅうしば
青釭→「青& #37357;」せいこう
月牙鏟→「月牙& #37855;」げつがさん
下邳→「下& #37043;」かひ
汜水関→「& #27740;水関」しすいかん
兗州→「& #20823;州」えんしゅう
灊山→「& #28746;山」せんざん
黟県→「& #40671;県」いけん
沔水→「& #27796;水」べんすい
0010名無し曰く、
垢版 |
2018/03/05(月) 01:17:53.45
>>2
■登場武将(得意武器)
【魏】
・新規:満寵伯寧(射刃槍)、荀攸公達(鋼鞭剣)、曹休文烈(扇刃)
・継続公開済:夏侯惇元譲(朴刀)、典韋(手斧)、張遼文遠(双鉞)、曹操孟徳(将剣)、許褚仲康(砕棒)、夏侯淵妙才(双鞭)、徐晃公明(大斧)、張郃儁乂(鏢)、
曹仁子孝(鎖分銅)、曹丕子桓(双刃剣)、甄姫(多節鞭)、蔡琰文姫(多節鞭)、賈詡文和(鎖鎌)、龐徳令明(狼牙棒)、王異(圏)、郭嘉奉孝(棍)、楽進文謙(双鞭)、李典曼成(偃月刀) 、于禁文則(三尖刀)、荀ケ文若(鏢)
【呉】
・新規:程普徳謀(双矛)、徐盛文嚮(双流星)
・継続公開済:周瑜公瑾(棍)、陸遜伯言(飛燕剣)、孫仁尚香(圏)、甘寧興覇(鎖鎌)、孫堅文台(九環刀)、太史慈子義(双鞭)、呂蒙子明(戟)、黄蓋公覆(砕棒)、周泰幼平(弧刀)、
凌統公績(両節棍)、孫策伯符(大鍘刀)、孫権仲謀(焔刃剣)、小喬(双扇)、大喬(双扇)、丁奉承淵(鬼神手甲)、歩練師(鴛鴦鉞)、魯粛子敬(九歯鈀)、韓当義公(短戟)、朱然義封(棍)
【蜀】
・新規:周倉元福(大鍘刀)
・継続公開済:趙雲子龍(龍槍)、関羽雲長(偃月刀)、張飛翼徳(槍)、諸葛亮孔明(羽扇)、劉備玄徳(双剣)、馬超孟起(槍)、黄忠漢升(朴刀)、魏延文長(長柄双刀)、関平坦之(大剣)、
龐統士元(翳扇)、黄月英(戟)、姜維伯約(両刃槍)、劉禅公嗣(細剣)、張星彩(盾牌剣)、馬岱伯瞻(双鉞)、関索維之(両節棍)、鮑三娘(鴛鴦鉞)、徐庶元直(将剣)、関興安国(扇刃)、張苞士蕾(双流星)、関銀屏(狼牙棒) 、法正孝直(鋼鞭剣)
【晋】
・新規:辛憲英(大鉞)
・継続公開済:司馬懿仲達(羽扇)、司馬師子元(迅雷剣)、司馬昭子上(刀)、ケ艾士載(大斧)、王元姫(鏢)、鍾会士季(扇刃)、諸葛誕公休(羽扇)、夏侯覇仲権(大剣)、郭淮伯済(射刃槍)、賈充公閭(射刃槍)、文鴦次騫(大鍘刀)、張春華(鋼鞭剣)
【他】
・継続公開済:貂蝉(多節鞭)、呂布奉先(方天戟)、董卓仲穎(鎖分銅)、袁紹本初(伸細剣)、張角(錫杖)、孟獲(鬼神手甲)、祝融(飛刀) 、左慈元放(錫杖)、陳宮公台(鎖鎌)、呂玲綺(盾牌剣)
【固有NPC】
袁術公路、華雄噴嶽、夏侯月姫、董白
0011名無し曰く、
垢版 |
2018/03/05(月) 01:18:08.73
今後の真・三國無双に必要なこと
※この書き込みは誰であろうと何であろうと如何なる阻止行為も受け付けません
ステージについて
現在のオープンワールドでは内容的に簡略化しすぎで要衝の数が足りないので、このままだと三國志の詳細な物語を綴る上で舞台が充分ではない
しかしいちいち全部作り直していては本編の製作に支障をきたすので、オープンワールドの土台からのフル改築はプレイステーションが次世代機更新したときだけにする
PS4であるうちは現在の土台を使い回しつつ、その上での増築をしていく
PS5以降に大改築する場合は、土台のデータをそのままに縮尺だけ大陸が大きくなるよう変更して、その上にテクスチャーを貼り直し、要衝は新作していく
また、大陸はそのままでも新作ごとに大都市や巨大な城などは内装の迷宮を複雑で新しいものに変更していくことで飽きさせない仕掛けとする

エネミーステートを管理する現在のステートコンボから、従来のプレイヤーがステートを管理する物に変更する
新システム「真ステートコンボ」
TP左 マップズーム
TP右 情報画面 (マップ上では他の味方武将へ伝令兵を出す設定が可能で、連携を狙える。作戦開始は伝令兵の到達までタイムラグが出る)
左Ω 移動
右Ω カメラ操作
L3 ロックオン(右Ωでロックオン対象チェンジ)
R3 1回目の指笛 押しっぱなしにしなくても馬呼びから騎乗まで全自動で行われる
R3R3 2回目の音色が違う指笛 馬が近くまで来て止まる。次に押すと1回目の指笛になる
方向↑ アイテム使用
方向←→ アイテム選択

ノーマルステート(納刀時の状態)
□ 抜刀
○ 話す、調べる
△ しゃがみ
× ジャンプ、軽功、三角飛び

グループステート(集団戦の状態)
□ ノーマルフロー いわゆる通常攻撃(通常攻撃やノーマルフローを流用)
□連打 チャージラッシュ 一定の連打数からその場に不動で敵を斬り刻む(アタッチフローを流用)
□長押し 納刀(自動納刀はオプションでON/OFF切り替え)
△ ストームフロー 突進攻撃(ストームフローを流用)
△押しっ放し チャージピアス構え 構えて不動となる
△押しながら左Ω チャージピアス 任意の方向に威力の高い突き攻撃を繰り返す(新作モーション)Ω倒しっぱなしで連続突きになる
× アッパーフロー 敵を打ち上げる攻撃と共にジャンプする(打上トリガーやC2、C5などを流用)
○ サークルフロー 武器を振り回す全周囲攻撃(C6や転倒トリガーなど振り回す攻撃を流用)
○長押し チャージスマッシュ 敵を吹き飛ばす攻撃(C4やスタンリアクトなどを流用)

エリアルステート(空中の状態)※泳ぎ時の主力攻撃方法となる
□ エリアルフロー 滞空してラッシュ攻撃(エリアルフローや空中攻撃などを流用)
□長押し チャージドライブ 敵を地面に叩きつける(チャージドライブを流用)
△ ダイブフロー 急降下突進攻撃(一部急降下攻撃流用の他、新作モーション)
○ ショックフロー 真下の地面を叩いて衝撃波で攻撃(空中チャージや一部転倒トリガーなどを流用)
× 軽功、三角飛び
R1押しっぱなし 滞空状態(徐々に落下する)となりデュエルステートの操作が可能になる

デュエルステート(決闘の状態)※主にガードを崩す駆け引き
R1+△ ハイフロー 上段攻撃(兜割りなどの新作モーションの他、ジャンプチャージ系転倒トリガーなどを流用)
R1+□ ミドルフロー 中段攻撃(ブレイクリアクトなどを流用)
R1+× ローフロー 下段攻撃(足払いなどの新作モーション)
R1+○ 無双乱舞 耐久ガード以外を崩せる

ガードステート(防御の状態)
L2 回避、受け身
L1 ガード(騎乗ガードも同様)、受け身
L1+△ 上段ガード 下段攻撃に崩される(頭を守る新作モーション)
L1+□ 中段ガード チャージ攻撃に崩される(通常ガードモーション)
L1+× 下段ガード 上段攻撃やエリアルステート系に崩される(足元を守る新作モーション)
L1+○ 耐久ガード 中段攻撃に崩される(片脚を引いた踏ん張る姿勢の新作モーション)
※ジャストガード 敵の攻撃に同タイミングで対応ガード(上段攻撃に対して上段ガード)を入力すると弾いて怯ませられる
0012名無し曰く、
垢版 |
2018/03/05(月) 01:18:24.30
カウンターステート(反撃の状態)
敵の攻撃ボタンの□△×○それぞれに対応した攻撃ボタンを同タイミングで入力することで反撃する。ノックバックからの反撃も可能

シューティングステート(射撃武器装備の状態)
R2 1回押すと射撃武器装備〜射撃(正面に射撃武器を撃つ/ロックオン時はオートエイムで発射/TPS時の発射ボタン)※走り撃ちやジャンプショットも可能
OP TPSモードと解除(他のステートアクションを入力すると瞬時に近接攻撃に切り替わる)※回避しても射撃武器は装備し続ける
TPSで狙うとデュエルステート時の上中下段ガードを直感的に崩して怯ませられる

コマンダーステート(軍団指揮の状態)
L1+右Ω→ 号令・軍団乱舞 弾数ストック可能な軍団無双ゲージを新設し、回復には焚き火で料理するか携行食で兵に飯を食わせる
L1+右Ω←、↑ 号令・斉撃 クールタイム制(かなり長いのでその間はプレイヤー本人が単独で頑張る)の一斉攻撃が兵科ごとに2種類ずつ
L1+右Ω←長押し 号令・集合 プレイヤーの背後に急速集合して整列する※整列させると攻撃力を一箇所に集中させられる
L1+右Ω↑長押し 号令・前進 プレイヤーの前へ突撃していく
L1+右Ω↓長押し 号令・回収 散らばっている素材を部下が回収してくれる
方向↓ 軍団指揮※ブレストと同じように部隊長の近くで操作リンク
方向↓長押し 指揮解除

キャバルリーステート(騎乗の状態)
□ 騎乗ノーマルフロー 前後左右で敵が居る場所のステートに合わせて攻撃方向やモーションが変化し自動対応する(新作モーション)
□長押し 納刀
△ 騎乗ストームフロー 突進攻撃(新作モーション)
△押しっ放し 騎乗チャージピアス構え 構えて不動となる
△押しながら左Ω 騎乗チャージピアス 任意の方向に威力の高い突き攻撃を繰り返す(新作モーション)
○ 騎乗サークルフロー 武器を振り回す全周囲攻撃(頭上振り回しは全周囲音撃などを流用しつつ新作モーション)
○長押し 騎乗チャージアッパー 敵を浮かす攻撃
× 下馬
R2 騎乗射撃 地上と同じように射撃武器を使う
OP TPSモードと解除
R3 オートラン
L2 馬ジャンプ

キャバルリーデュエルステート
R1+△ 騎乗ハイフロー 上段攻撃(兜割りなどの新作モーションの他、エリアルフローへの対空攻撃にもなる)
R1+□ 騎乗ミドルフロー 中段攻撃(騎乗者を狙う攻撃)
R1+× 騎乗ローフロー 下段攻撃(馬を狙って怯ませる攻撃の他、歩兵に対しても強い攻撃が可能)
R1+○ 馬ダッシュ乱舞 親衛隊や騎兵を連れている場合は軍団突撃を行う
0013名無し曰く、
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2018/03/05(月) 01:18:40.76
新システム「親衛隊」
特定の武器にデフォで8人の精鋭兵が付属する場合がある
武器とキャラクターの組み合わせが出現する条件になる場合もあり
過去の護衛兵システムとは違い個別の名前は無く直接育成は不可で、成長は武器の性能に依存する
隊員が戦死した場合は、味方拠点に行けば進入拠点から補充人員が出てくる仕組み
プレイヤーが騎乗すると同じように馬を呼んで騎乗追従してくるので、護衛兵の頃とは違い遅れにくい
どうしても遅れた場合は、ファストトラベルを利用すると位置をリセットすることで近くに呼べる
軍団指揮とは別の直属の部下で、号令ではなくトリガーフローに呼応した動きをする

新システム「恒輝箭」
矢を使う武器をトリガーフローなどの近接攻撃で使う場合は、本人の霊力を使った光の矢を使う
弾数は無限だが、霊力は減衰するために射程が短い
ただし光の矢なので実体矢とは違い、5の尚香の弓のような放射状に複数の矢を一度に放つような物理的に無理の利く撃ち方も可能
TPSモードでは遠くまで届く実体のある通常矢を有限弾として使う
王平の光刃弩のみ、霊力をコンデンサーに蓄積した有限弾カートリッジを使うことで遠距離まで届く光の矢を使う
TPSモードの有限弾種は、矢、ロケット矢、爆弾、光の矢コンデンサー、剣や槍を投擲、など様々なものがあるが
全て、箱や壺を壊したときに出る矢筒のアイコンを弾薬記号として扱って残弾を補給する

新システム「剛箭弓、焔箭弓」
剛箭弓は、夏侯淵、呂布、太史慈、紀霊などの猛将パワーファイター系で弓の腕に覚えのあるキャラクターが、TPSで弓を使う武器を装備したときに自動的に上書き装備される
通常の弓より何回りも大きな弓を使い、短槍並の大きな剛箭を使用する
連射速度はとても低いが威力が高く、当たった敵は人間砲弾化して吹き飛び、巻き込み二次ダメージを発生させる
さらに夏侯淵の双棍光弓と同じようにショットボタン長押しで弓を引き絞って溜めて放つと、貫通性能のある矢を画面奥まで飛ばし、射線上の敵を次々と吹き飛ばしていく
焔箭弓は、朱然、陸遜、周瑜など火計に縁のあるキャラクターが、TPSで弓を使う武器を装備すると自動的に上書き装備される
弓は通常のものだが、焔箭を着火する動作があるため連射速度が若干落ちる
焔箭は矢の先に取り付けられた油の入った筒を更に火薬の層でコーティングしたもので、着火からの時限式で発火すると、引火した油とともに筒が弾け飛んでナパームのように周囲を燃やす
敵はその火災地帯にいる限り火属性ダメージを受け続ける

新システム「武器適性ランク、ギャップディレイ」
キャラクターの性格や才覚に合わせて、不慣れになる物のランクを設定
得意武器とするキャラのみSランクとして100%の本来性能を発揮できる
A90%、B80%、C70%、D60%、E50%と不慣れな物ほど威力とモーション速度が減少していく
特に方天画戟や偃月刀など扱いの難しい武器は得意武器者以外は良くてもCランクといった深刻な状況で、得意武器者以外ほとんど持たせる意味がない状況が発生
逆に直剣や槍、戟などポピュラーな武器は誰にでも馴染みやすくなる
男女差も強く反映していて、武芸百般とはいえ呂布でも使いこなせない武器は多数ある
ギャップディレイは不慣れ武器のデメリットを演出するもので、過去の重量武器のようなにモーション全てにディレイをかけてしまうとただのスローモーションで不自然になってしまうため、
それを防ぐために、武器を振る直前の溜めた予備動作に極度のディレイを掛けたり、プレイヤーのタイミングが狂うようモーションリズムに滅茶苦茶な乱調を掛けたりする
これにより女性キャラが巨大な武器を重そうに振ることで隙だらけで使い物にならなかったり、無骨なキャラが優雅な武器の型を戸惑ったように振ることで使い物にならなくなったりする
キャラクターと武器のギャップをより克明にするもの
0016名無し曰く、
垢版 |
2018/03/05(月) 01:18:56.06
新システム「軍団効果」
プレイヤーは単独で敵中に飛び込むと包囲という状態にされる
こうなると制限時間が最大100秒程度発生して、時間内に敵将を討って包囲を壊滅させるか、包囲網の範囲から移動で抜け出すかしないと捕らえられゲームオーバーとなる
この秒数は、シミュレーション三國志の武力数値をモデルに全キャラ設定する
呂布奉先100秒 関羽雲長98秒 張飛翼徳99秒 趙雲子龍97秒 劉備玄徳70秒 といった具合
敵兵はプレイヤーを輪で囲み、プレイヤーの移動に合わせて輪もやや遅れながら追従してくるので、包囲から抜けるにはスピードと突破力が必要
長坂単騎駆けはまさに包囲を一点突破で駆け抜けるスピード勝負となる
これに対抗するために、軍団指揮で引き連れた味方部隊を敵に隣接させることで包囲効果が阻止され、プレイヤーは安定していつもの無双ができる
長坂橋の戦いでは味方部隊が橋の守備側に隣接待機することで敵の包囲効果を打ち消し、ウェーブ戦にだけ耐える仕組み
普段の戦いでは味方部隊を引き連れることで、包囲効果を打ち消しながら進軍しプレイヤーが無双するというゲームの仕組みとなる
これにより、友軍との共闘感が否が応にも発揮されることとなる
またこれに、敵部隊を複数の味方部隊で包囲すると敵の士気低下によるステータス弱体化が加算されるので、メニュー画面から味方へ伝令を出して敵部隊を挟んだり包囲したりするのも効果的となる
大きな平地でも合戦では敵味方共にある程度の陣形で動くので、その動きに呼応して上手に攻めることがプレイヤーに求められる
また、味方部隊を引き連れて一定の場所に伏兵待機させて、敵部隊を釣り出して一気に伏兵の奇襲で弱体化させるなどすると、正攻法で行くよりもあっさり倒せる場合もある

新システム「部隊勢力線」
拠点による兵站線ではなく、部隊同士による勢力線によって、より総大将に近い部隊がハッキリとクリア不能なほど強化されてしまう
敵軍団長が密集しているようなところは特に強力になってしまうので、なるべく各個撃破を狙うのがベター
なので前線から崩していくことが必須条件で、ステルスからの奇襲意外で無理な特攻をすると、勢力線補正と包囲制限時間の二重苦によりあっさりと敗北することになる
奇襲成功のときだけ、一定時間兵站線効果を打ち消せるが、奇襲効果が消滅すると敵の士気が戻り、包囲制限時間によりあっという間に敗北する
勢力線範囲に進入すると、影響の強い場所ほど攻撃を絶やすと馬もキャラも怯んで足が止まる仕掛けで、これにより強引に走り抜ける敵無視ができなくなる

新システム「経書とリアルタイム制」
1年が24時間
1ヶ月あたり2時間
だいたい6時間ごとに四季変化
ファストトラベルすると距離の分の時間が経過する(なんらか危機状態でギリギリで長距離を使うと、間に合わなくて本拠地防衛失敗や攻略タイムアウトもあり)
本拠地で時間経過スキップ可能
タイムスケジュールは経書として年表で表現
本拠地は防衛力を金で強化可能
本拠地は常に狙われ、陥落するとゲームオーバー→これで行動半径が絞られる(流浪時代の劉備玄徳などは本拠地が移転し続ける)
年表通りのタイムスケジュールがシナリオ任務のタイムリミットで、それに間に合うようにシナリオボスを倒せないとゲームオーバー
物語上でプレイヤーキャラの関わる戦役が発生しない年は、本拠地がシナリオ用敵軍に狙われることがない(盗賊がたまに襲撃程度)ので、行動範囲がある程度増加
敵性勢力の要衝には戦時下平時下関係なく進入不可
経書の解説には儒学者の王朗景興さんをチュートリアル案内人にする

新システム「真無双モード」
完全個別の無双モードで、人物の生誕から、少年期、青年期、立身出世、晩年、その死までを克明に描写していくもの
創作含めて細かいエピソードまで完璧に汲んでいく決定版シナリオ
新作ごとに10人選抜していく少数精鋭方式で、一度完成したシナリオは以後弄らず、新しくシナリオが追加されたキャラの描写だけフィードバックする(新規選抜組10人のシナリオ以外にも、以前モブだったのが無双武将化してセリフが与えられるなど)ことで、繰り返し遊ぶときのバリューにする
PS5など次世代プラットフォームにシリーズが移ってもシナリオと音声、モーションデータなどを引き移して継続していくことで、毎度作り直しする開発労力を浮かせて他のことに注力することが可能な合理的な制度にしていく
0017名無し曰く、
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2018/03/05(月) 01:19:11.37
新システム「オート射撃」
ロックオンシステムの今後は、R2を射撃専用ボタンに変更するよう発展させると良い
そして前後左右、地上空中、どこを走り回ろうとどこを飛び回ろうとロックオンによるオート照準でワンボタンプッシュでばんばん射撃できるようにする
画面左側に向けての走り撃ちは弓矢や螺旋弩など構える利き手が右手で固定される物はバックステップショットになるだろう
弩や諸葛連弩などピストルやライフルスタイルの物なら左に向けて走るときだけ利き手を左に持ち替えればいい
十三飛剣はまさに飛翔剣の華麗さの本領が発揮される
そして射撃武器は種類に応じた有限弾制にする(十三飛剣の場合は敵味方剣兵卒からのスティールが上限12本の表記)
こうするといろんなことが飛躍的に楽しくなる
接近するまでのバリエーションがただ走って近づくだけじゃなくなる
走り撃ちや、ジャンプショット、スタミナを使った軽功ショットができる
他にも攻撃の合間に離れながら走り撃ち、軽功で横に慣性飛行しながらの流れ撃ちや頭上を飛び越えながらの裏取り撃ち
打ち上げトリガーへの追い撃ち、叩きつけからの空中追い撃ち
そして残弾補給のサイクルによる近接と射撃のメリハリ
敵武将に対するロックオンを駆使した立ち回りと、雑魚集団に対するロックオンを外した立ち回りのメリハリ
そして敵武将にロックオンを引っ掛けることで、その射線上に雑魚集団を捉える副産物テクニックまで見込める
横に流して走り撃ちしながら敵集団を面制圧だ
ここにさらに、弓構えの前動作キャンセル適用と、ロックオン解除時のエイムでヘッドショットに斬属性というプレイバリューを適用することで、コンボ間に超エイムを組み込む神業プレイの余地まで出てくる
ロックオン機動射撃とエイムによるヘッドショット狙いというメリハリが出る
昔嫌われたロックオンシステムとは別次元の高機動でテクニカルな戦闘が可能になる


射撃武器一覧

双棍光弓 杵棒が変形し弓となる
機動双盾 弩を搭載
鴛鴦叉 鉄怪鳥が分離し攻撃ドローンとなる
霊塼夯 射刃槍を射撃武器として使用
刺史装 特殊部隊と共に弩を斉射
霊筆 iPadで書いた文字が現れ攻撃する
双圏光弓 圏が変形しショートボウとなる
鉄鞭砲 バズーカ砲として爆弾を射出する
鴛鴦鉞 弩を使用する
焔刃剣 火龍出水(4連装MLRS)を使用する
長刃弩 スコープ付きの長射程狙撃弩
火槍砲 ハンドカノンとして使用する
撃剣 スローイングソードとして使う
月刀黄弓 ショーテルが変形し弓となる
諸葛連弩 アサルトライフルのような弩を使う
光刃弩 ビームライフルのような弩を使う
纏風剣 かまいたちを飛ばす
清毒剣 射刃槍を使用する
迅雷剣 サンダーブレークで攻撃
螺旋槍 螺旋弩を使用する
十三飛剣 飛翔剣を12本まで飛ばす
長鉄鞭 ジャベリンとして投擲する
鉄環剣 輪刃をフリスビーのように投擲する
拳弩 ハンドガンのような弩を使う
風水神器 纏風剣同様にかまいたちを飛ばす
投石布 スリングで投石する
鉄書 鉄製のハードカバー型書籍が鳥のように飛びぶつかっていく
呪陰剣 呪箭弓という特殊な弓矢を使う
呪符 呪符を飛ばす
手斧 トマホークとして遠投する
※これ以外の武器は、剛箭弓適用キャラ以外は全て普通の弓矢を使う
0018名無し曰く、
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2018/03/05(月) 01:19:26.55
世界のチャン・イーモウ作品
平服http://movie-sakura.cocolog-nifty.com/photos/uncategorized/hero_015.jpg
平服http://pds.exblog.jp/pds/1/200510/02/02/c0062102_11512460.jpg
平服http://www.tc-ent.co.jp/uploads/products/0000/0304/scene_photo_03.jpg
そして最新作でのフル装備の将軍たちhttps://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/B/BL-beginner/20170417/20170417220256.jpg
つまり真・三國無双が培ってきた勢力カラーの美意識は世界的に見ても間違った感性ではないということ

これからの真・三國無双に必要な勢力カラーはこれ
【曹魏】青色 デフォルトをキープ
【孫呉】赤色 デフォルトをキープして、江東の地域カラー的なものを醸す
一部孫呉のキャラ 赤色+橙色 小喬など橙を派手に使うキャラも、橙色は呉群含めて江東の民族カラーなのでOK
錦帆族 深緑色+赤色 甘寧興覇の水賊時代。劉焉君郎の食客だったので深緑色に赤の差し色
陰陽族 黒色+赤色 周泰幼平と蒋欽公奕の水賊時代。水賊らしくダークな黒に赤の差し色。蒋欽公奕はチャラ男なので明るい橙の差し色
【蜀漢】緑色 デフォルトをキープして、漢室に関わる劉氏族を緑系に定める
【西晋】水色 既に分化済みなのでデフォルトをキープ
【黄巾】黄色 黄色い布という点を優先してデフォルトをキープ
【袁紹】金色 黄巾との分化を図るため、名族というキャラクター性からゴージャスな金色に
【袁術】銀色 袁紹本初の異母弟として名族二番手の銀色に
【呂布】黒色 デフォルトをキープ
【董卓】紫色 デフォルトをキープ
【南蛮】茶色 これまでの藤甲兵のイメージや大地のイメージの茶色
【西涼】ノ色 錦馬超の煌びやかさや砂丘のイメージからプラチナカラー。馬超孟起のみ白い鎧を着用
【白馬義従】白色 白馬のイメージ白色に薄いスカイブルーの鎧。趙雲子龍の初期イメージである青い鎧に白い服の収まる先として
【五斗米】桃色 オカマ張魯公祺の怪しいイメージから
【劉表】黄緑色 劉氏族の緑色系に、水軍の明るいイメージやシミュレーション三國志での水色を鑑みた色合い
【劉璋】深緑色 劉氏族の緑色系に、肥沃な益州の土地や綿竹の森のビリジアンなイメージ
【後漢】灰緑色 劉氏族の緑色系に、衰退して色褪せた王朝としてのくすんだ灰緑色
【前漢】翠玉色(OROCHI) 劉氏族の緑色系で、漢王朝全盛期なイメージの一際色鮮やかなエメラルド色
【呉群】橙色+α色 江東地域カラーの赤系を捻った橙色に、各キャラごとに差し色で対応
厳白虎 橙色+白色 白虎柄の差し色 
劉繇正礼 橙色+灰緑色 劉氏族、後漢属性の灰緑色の差し色
王朗景興 橙色+青色 後に魏に帰順する流れから青の差し色
【他】灰色+α色 どこともつかない地味な灰色をベースに、各キャラごとに差し色で対応
左慈元放 灰色+緑色 劉備玄徳シンパなので緑系の差し色
樊玉鳳、趙範 灰色+白色 白馬義従の趙雲子龍個人のイメージに追従する白の差し色
張燕 灰色+黒色 黒山賊の名前から黒の差し色
孟達子度 灰色+緑色&青色&赤色 故あらば裏切る特異なキャラクター性から歪な混合色 
金旋元機 灰色+金色 金姓なので金色
韓玄 灰色+紫色 8でたまたま黄忠漢升、魏延文長らが紫カラーだったのでその流れを踏襲
劉度 灰色+灰緑色 劉氏族系から後漢属性として灰緑色。左慈元放との差別化でもあり
【匈奴】焦茶色 異民族のむさ苦しいイメージと、西晋を倒し三國志にトドメを刺す強大さのイメージ
0019名無し曰く、
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2018/03/05(月) 01:19:42.52
【魏】青色 31人
■夏侯惇元譲(朴刀)■曹丕子桓(双刃剣)■張遼文遠(大鎌刀)ダイレントウ■曹操孟徳(将剣)■典韋(双戟)
■甄姫(鉄笛)■夏侯淵妙才(双棍光弓)ソウコンコウキュウ■郭嘉奉孝(打球棍)■張郃儁乂(鉤爪)■賈詡文和(鎖鎌)サレン
■許褚仲康(大転錘)■徐晃公明(大斧)■蔡琰文姫(箜篌)■曹仁子孝(機動双盾)■王異(筆架叉)
■楽進文謙(双鉤)■李典曼成(車旋戟)■龐徳令明(鎖鉄棺)サテッカン■于禁文則(鴛鴦叉)■荀ケ文若(陣杖)
■荀攸公達(鋼鞭剣)■満寵伯寧(霊塼夯)レイセンコウ■曹休文烈(虎豹槍)★程昱仲徳(銅鏡剣)ドウキョウケン★臧覇宣高(刺史装)シシソウ
★曹植子建(霊筆)★曹彰子文(功夫手甲)カンフーシュコウ★曹洪子廉(鉄銭剣)テッセンケン★曹叡元仲(氷刹剣)ヒョウセツケン★曹真子丹(虎豹刀)
★夏侯尚伯仁(扇刃)
【呉】赤色 27人
■周瑜公瑾(宙舞刀)チュウブトウ■孫仁尚香(双圏光弓)ソウケンコウキュウ■孫堅文台(九環刀)■呂蒙子明(戟)■陸遜伯言(双剣)
■黄蓋公覆(鉄鞭砲)■凌統公績(三節棍)■甘寧興覇(鉄鎖刀)テッサトウ■孫策伯符(拐)カイ■大喬(双杖)
■丁奉承淵(拳闘手甲)ケントウシュコウ■周泰幼平(弧刀)■小喬(双扇)■太史慈子義(双鞭)■孫権仲謀(蛇鞭剣)
■歩練師(鴛鴦鉞)■韓当義公(招流刀)ショウリュウトウ■魯粛子敬(九歯鈀)■朱然義封(焔刃剣)■程普徳謀(双矛)
■徐盛文嚮(双流星)★祖茂大栄(双刀)★朱治君理(火炎胡鉞)カエンコエツ★諸葛瑾子瑜(長刃弩)★蒋欽公奕(波盾)
★陸抗幼節(刻水剣)コクスイケン★朱桓休穆(火槍砲)
【蜀】緑色 38人
■趙雲子龍(龍槍)■諸葛亮孔明(羽扇)■張飛翼徳(蛇矛)■劉備玄徳(対鞘剣)ツイショウケン■関羽雲長(偃月刀)
■関索維之(双節棍)■関平坦之(大剣)■鮑三娘(旋刃盤)■姜維伯約(双頭槍)■魏延文長(長柄双刀)
■徐庶元直(撃剣)■黄月英(戦戈)■黄忠漢升(月刀黄弓)ゲットウコウキュウ■龐統士元(翳扇)■張星彩(盾牌剣)
■馬超孟起(金馬槊)キンバサク■馬岱伯瞻(鉄筆槍)テツヒツソウ■劉禅公嗣(細剣)■張苞士蕾(蛇剣)■関銀屏(双頭錘)
■関興安国(龍角剣)リュウカクケン■法正孝直(連結布)■周倉元福(大鍘刀)■夏侯月姫(玉兎杵)ギョクトショ★簡雍憲和(龍床几)
★馬雲騄(麗槍)★趙統元由(陽閃剣)★趙広公建(短槍)★孫軟児(峨嵋刺)★廖化元倹(棍)
★沙摩柯(磁釘棍)ジテイコン★芙蓉姫(菜刀)サイトウ★厳顔(狼筅)ロウセン★諸葛瞻思遠(諸葛連弩)★王平子均(光刃弩)
★馬謖幼常(山鉞)★張翼伯恭(纏風剣)テンプウケン★黄皓(玄武連刃)
【晋】水色 17人
■郭淮伯済(清毒剣)セイドクケン■夏侯覇仲権(破城槍)■司馬懿仲達(光扇)■司馬師子元(迅雷剣)■司馬昭子上(烈撃刀)
■王元姫(鏢)■諸葛誕公休(短鉄鞭)■ケ艾士載(螺旋槍)■鍾会士季(十三飛剣)■張春華(蟷螂鉄糸)
■文鴦次騫(長鉄鞭)■賈充公閭(舞投刃)■辛憲英(大鉞)★陳泰玄伯(新支援獣「建~蒼虎」)★羊祜叔子(鉄環剣)テッカンケン
★杜預元凱 トヨ(拳弩)★司馬炎安世(風水神器)
0023名無し曰く、
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2018/03/05(月) 01:20:28.52
【黄巾】黄色 3人  ■張角(錫杖)★張梁(投石布)★張宝(鉄書)
【袁紹】金色 3人  ■袁紹本初(伸細剣)★顔良(断月刃)★文醜(狼牙棒)
【呂布】黒色 5人
■呂布奉先(方天戟)■貂蝉(多節鞭)■陳宮公台(兵法簡)■呂玲綺(十字戟)★高順(鉄球)
【南蛮】茶色 6人
■孟獲(鬼神手甲)キシンシュコウ■祝融(飛刀)★朶思大王(吹箭)スイセン★木鹿大王(銅鐸)★兀突骨(象牙手甲)ソウゲシュコウ★花鬘(地征剣)チセイケン
【董卓】紫色 6人
■董卓仲穎(螺旋鋸歯刀)ラセンキョシトウ■董白(星鏡剣)セイキョウケン■華雄噴嶽(火山鉞)★李儒文優(銅拳)★李傕稚然(呪陰剣)ジュインケン★郭汜阿多(双錘)
【西涼】ノ色 2人  ★馬騰寿成(旗槍)★韓遂文約(月牙鏟)ゲツガサン
【白馬義従】白色 1人  ★公孫瓚伯珪(長柄剣)
【五斗米】桃色 1人  ★張魯公祺(皮鞭)ヒベン
【袁術】銀色 2人  ■袁術公路(印鎚)インツイ★紀霊(三尖刀)
【劉表】黄緑色 1人  ★劉表景升(水神三叉)
【劉璋】深緑色 1人  ★劉璋季玉(拂塵)
【呉群】橙色 3人  ★厳白虎(飛爪手甲)ヒソウシュコウ★劉繇正礼(双影剣)★王朗景興(麒麟書)
【後漢】灰緑色 1人 ★何進遂高(直剣)
【他】灰色+α色 4人  ★左慈元放[灰色+緑](呪符)★樊玉鳳[灰色+白](麗剣)★張燕[灰色+黒](手斧)★孟達子度[灰色+緑青赤](銅鑼鎚)ドラツイ
【匈奴】焦茶色 1人 ★劉淵元海(匈奴剣)
【フリー武器】 7種
■柳葉刀 ■短戟 ■槍 ■砕棒 ■鎖分銅 サフンドウ ★酔拳手甲 スイケンシュコウ ★刃胡 ジンコ ★鉄琴 テッキン 
http://www.playstationlifestyle.net/2018/01/24/dynasty-warriors-9-preview-and-interview/
明らかに、Dynasty Warriors 9はビデオゲームであるため、後で追加される狂気で非現実的な武器の可能性について尋ねなければなりませんでした。
「はい、」スズキの簡単な対応で、その狂気の武器の中にはDLCで復帰するものがあることを示唆しています。
彼はまた、我々のような他の拡張からゲームシステムが表示される場合がありますことをからかわエクストリーム伝説や、帝国 新しいオープンワールドで見て魅力的なことと思われる真・三國無双9そう自慢(または私はに慣れたもので聞いています真・三國無双私より)。
https://www.youtube.com/watch?v=5uuj26lFUrk&;feature=youtu.be&t=52

海外の人がどんなことに狂喜乱舞するかという実態
https://youtu.be/E44p13o8Au8
わざわざアイテム装備とテクニックを駆使して、これを成し遂げたという衝動が、それを求めていることの何よりの証拠
外人はおおらかであり、面白おかしく楽しければそれは正義となる
海外への売り上げを強化したいなら、むしろ面白武器はどんどん投入しまくって遊びの幅を広げるのが吉
0025名無し曰く、
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2018/03/05(月) 01:21:12.95
本作において猛将DenLCまでに性急な修正が必要なこと

・機能が重複しているOPボタンを味方兵卒への素材回収の号令ボタンに変更し、素材が散らばってるところで号令を出せば、味方兵卒が馬呼び同様に何人か出現し拾わせられるようにする(これで金冠に装備枠を消費しなくて済む)
劉備玄徳「集めてくれー!」 周泰幼平「拾え…」 甄姫「拾いなさい!」 張郃儁乂「美しく拾いましょう!」
許褚仲康「食い物はねえだか?」呂布奉先「雑魚ども!カスを集めてこい!」曹洪子廉「金目の物を逃すな!」
・TPSモードの射撃はR1に変更する
・抜刀はL3ではなく□ボタンでダイレクトに行なえるようにする
・馬はスティックを軽く倒したときにゆっくり歩くようにする
・オートランで1秒間前進しない反応が出たら馬ジャンプや徐行で進路修正を行う
・オートランのルート設定で従来のもを「街道型」とし、新たに「獣道型」を設けて問答無用で目的に直進できるようにする
・オートランに中継チェックポイントを設定できるようにする
・軽功から空中鉤縄を出せるようにする
・馬上から鉤縄を出せるようにする
・鉤縄の動作速度を速くする
・ロックオンのサーチ範囲を広くする
・木箱にもダッシュフローやダッシュリアクトのサーチを適用する
・時期の合わない「蜀」の旗を「劉」に差し替える
・周倉元福の黄色衣装を用意する
・馬ジャンプ中に下馬を復活させる
・馬のスタミナゲージはキャラの近くに表示して視覚的に管理しやすくする
・取った素材のログもキャラの近くに出すか、素材シンボルに名前を表示することで、操作時にキャラに集中する目線に合わせダイレクトにわかりやすくする
・城壁兵を配置して、無視して鉤縄を使うと必ず落とされるようにする
・衝車を破壊しようとする城壁兵や決死隊を出現させ、衝車を守ったり、手が空いたら衝車の運動を支援できる操作をできるようにする(連打で破壊を早めるとか、バックを引っ張って手伝うとか)
・追従するモブ将もステートに合わせて納刀する
・会話中にカメラを回せるようにする
・フィニッシュリアクト中にカメラを回せるようにする
・読み込み中でも地図のズームをできるようにする
・馬上から会話できるようにする
・民草の吹き出しログは本人を通り過ぎても画面にしばらく残すようにする
・攻城兵器のHPは攻撃が当たった位置に出さないとわからない
・拠点制圧時に出現する箱3つをマップに表示する
・索敵範囲を広く取って、戦闘BGMが途切れないようにする
・敵性勢力の街では無限に沸く城壁兵を置いて進入不可にする。入れるのは緊張感がなさすぎ
・釣竿を武器として装備できるようにして、魚を釣るのもステートコンボ操作にする
・本拠地制を設け、プレイヤーには必ずどこか本拠地となる都市を割り当て、兵を金で雇い耐久力を維持するようにする
本拠地が陥落するとゲームオーバーで、ファストトラベルの時間経過も耐久力の減少に換算する
・情報画面から伝令兵を出せるようにして、任務でのちょっとした使いや、武将へ手紙を出したり、罠箱回収、素材回収などに赴かせられるようにする(任務をこなすことで成長していき、道中のエンカウントに強くなる)
・馬に草を食わせてストックスタミナを付けさせるか、手持ちアイテムから餌をやるかしてスタミナ回復要素を出す
・装備道具の残り個数を装備欄に表示する
・船上で慣性重力を付ける
・依頼を受けた瞬間に標的を出現させる。現状遅すぎ
・TPSのエイムでスティックを浅く倒したときは微速にする
・操作中にときどきロックオンが効かなくなるのでちゃんと確実にロックできるようにする
・ゲームオーバー条件確定によるクリア不能な位置でのオートセーブを避けるようにする
・オートランが橋で止まる仕様を廃止する
・劉備玄徳の髭の状態を、隠れ処で着替えてもデフォルト衣装に戻してストーリーで反映されるようにする
・TPSモードにしたときカメラをニュートラルに戻さずダイレクトに狙うようにする
・洗濯物の下を回避で潜れるようにするか、攻撃で破壊できるようにする
・ジャッキー・チェンのような素早いパルクールで屋根に登ったりして。立ち止まらずに街を疾走できるようにする
・高所からの着地時に回避入力のあとR1走りにしたとき、コサックダンスのように体が折れるバグを直す
・読み込み中での情報画面の操作不能を廃止する
0026名無し曰く、
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2018/03/05(月) 01:21:32.43
トリガー攻撃を廃止してチャージ攻撃に戻し、エネミーステート管理を廃止してプレイヤーステート管理に戻す
△押しっぱなし ダッシュ攻撃   リアクト攻撃は廃止して、画面中央へ向けて(カメラ操作で狙う※箱も狙ってOK)押した長さだけ走り続けるダッシュ攻撃専門ボタンにする
□連打中に→△ 連結チャージ攻撃(スタンリアクトを流用)□△□△□△と交互入力でのキャンセルかけ続け攻撃は残す
R1+□連打 ストームフロー 単品ですぐ出せる
R1+□長押し 気絶チャージ攻撃(気絶トリガー流用)
R1+△連打 エリアルフロー 単品ですぐ出せる
R1+△長押し 打上チャージ攻撃(打上トリガー流用)
R1+×連打 アタッチフロー 単品ですぐ出せる
R1+×長押し 吹飛チャージ攻撃(転倒トリガー流用で敵を吹き飛ばす攻撃に変更)
カウンター攻撃はL1ジャストガード操作に変更
これは今すぐ変更可能
オートマ車からマニュアル車へと戻す

ファストトラベルでは出会えない道中での突発イベントの充実
・行商人が盗賊に襲われてるのを助けると、意外なお宝をお礼としてもらえたり
・盗賊のエンカウントを増やしたり
・味方武将が話しかけてきて目的地まで馬で競争しようとか言ってきたり(オフロードのコース取りとか、スタミナ管理テクニックとか、馬の成長成果を発揮とか)
他プレイヤーのラップを記録して、それを全プレイヤーに配信して、最後に記録を塗り替えた一番速いプレイヤーの走りが投影される
自己新記録に挑戦モードを選択した場合は自分のラップ記録が投影
・市街地でチェックポイント通過制のパルクールレース(鉤縄と軽功の使い方や三角飛びを利用したショートカットと、武器によっては攻撃モーションを利用しての加速とかの工夫もあり)
これも順位1位の他プレイヤーの走行記録を投影配信式
・メインシナリオに絡んでない無双武将やモブ将がぶらついてて突発的なイベントが起こったり
猛将系なら一騎打ち
軍師系なら謎解き出題
女子なら料理対決とか
他にも釣り対決を持ちかけられたり
ダジャレ兵卒からダジャレ対決を持ちかけられたり
0027名無し曰く、 (アウアウカー Saf5-HVI3 [182.251.253.7])
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2018/03/05(月) 01:26:44.81ID:Dl7igSCCa
アプデ修正要望点(ver1.04以降)

改善済
・フレームレート安定
・AIを好戦的にして、敵はプレイヤーを最優先で狙う
・衝車の強化

一部改善済
・各種バグ修正

要改善
・武将との対峙時などの演出スキップ機能追加
・敵AIは回避頻度を下げてガード頻度を上げる
・水上戦は小舟ではなく、大船を連結させて、戦っている感覚は地上戦と同様にする
・BGMの切り替えが早すぎるので1ループは流す
・攻撃隊長、守備隊長のセリフの頻度を激減もしくは削除
・隠れ処の家具を回転させたりレイアウトを自由に設定可能にする
・オートランを多少遠回りしてもいいので障害物を避けるようにする
・主要任務達成後に自動的に次の章に進まず、自由時間として隠れ処に自勢力の武将を誰でも招待できるようにする
・所持品のソート機能
・ワイプの表示が遅い
・会話デモのポージングやシチュエーションの種類を増やす。真田丸で改善されていたことが何故退化している…
・玉の入手時や竹簡完成時にわざわざ中断させて欲しくない。アイテム取得時と同様に右下に表示するだけで十分
・平服で外出できるようにする
・任務時は汎用台詞を減らすことによって台詞渋滞の是正
・友軍の進軍速度、好戦度向上
・装備品、玉のセット登録機能追加
・友好度の高い武将と一緒に出歩けるようにする
・装備品、玉、馬の装備状態共有
・武器の売却を可能にする
・ドロップする金銭の額を大幅に上げる
・馬に名前を付けられるようにする
・敵味方の好戦度を難易度とは別に3段階程度で設定可能にする
・拠点制圧時の戦利品は自動取得にする
0033名無し曰く、 (ワイエディ MM0b-Sd0d [123.255.129.253])
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2018/03/05(月) 07:44:13.76ID:KKhs2jicM
>>32
まあ、どんなゲームでも最終的に攻撃力が正義になるわな
0044名無し曰く、 (ワッチョイ 1332-i1KF [123.219.40.42])
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2018/03/05(月) 08:30:28.08ID:1n8XCUIG0
>>35
圏の強いモーションを削って弱い固有モーション入れられた王異が悲惨であって
孫尚香モーションならそこそこ戦えるんだよなあ

双鉞に風火綸が適用されないバグのせいで物凄くつまらん武器なっちまった
風火綸ってデフォルトで装備した状態でもいい気がする
0049名無し曰く、 (ワッチョイ 8b4c-m1UI [121.86.124.243])
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2018/03/05(月) 08:50:40.18ID:B3cvDaME0
斬と毒は奇襲決まれば使えなくもないけど炎には勝てない
炎属性を縛るって方法もあるけどそれした所で同じステージを何度もプレイする苦痛が長引くだけっていう
0050名無し曰く、 (ワッチョイ 13a6-SzRf [59.169.211.221])
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2018/03/05(月) 08:53:09.13ID:kdKpg9Cg0
>>40
あんたの価値観なんか聞いてないしゃしゃり出るなじじい
0051名無し曰く、 (スップ Sd33-vTHz [49.97.106.242])
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2018/03/05(月) 08:57:13.31ID:KO7xK2TMd
炎属性→今回の仕様でいい
氷属性→凍結時、防御力半減(動けない敵を与ダメージ2倍でタコ殴り)
雷属性→今回の仕様のまま火力大幅アップ
風属性→ガード不能復活
斬属性→兵長、隊長クラスを含む一般兵は一撃死100%(2と同じ仕様、ウザい隊長クラスも一撃)
毒属性→毒効果時間延長、ダメージ量増加

これなら少しは格差も和らいだかな?
それでも斬と風が強いけど
0052名無し曰く、 (スップ Sd73-TfUZ [1.66.103.36])
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2018/03/05(月) 08:57:42.98ID:Gii7hV2Fd
なんか無駄に間延びしてる感じがするよなぁ
1ステージで内容濃く1000行くのとあちこち走り回って
チンタラ拠点落として章終わりに3000ってのはなんかなぁ
0054名無し曰く、 (スッップ Sd33-XVQq [49.98.156.39])
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2018/03/05(月) 09:07:34.91ID:fMZgQ3LBd
ってか、釣り修正入ってるのね
今金稼ぎって皆何処でやってるの?
0061名無し曰く、 (スッップ Sd33-8R3I [49.98.132.135])
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2018/03/05(月) 09:41:39.42ID:aNveZrtnd
>>35
完全同意。王異は筆架叉に戻して…
0062名無し曰く、 (ワッチョイ 1374-DnZe [125.195.127.112])
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2018/03/05(月) 09:43:37.83ID:gl7JZGNX0
最初は刷新されたアクションがなかなか面白いなーと思ってたけど、好きな武将が皆魏で、それぞれのエンディングみるのに何度も同じパターンを通過せざるを得ないのがなあ。
0064ガラプー (ワッチョイ 1335-YVfo [61.25.129.153])
垢版 |
2018/03/05(月) 09:51:23.20ID:FYtZoxtc0
>>61
筆架叉には完全同意だが、>>35の書き方だと圏でも強かったら良いみたいじゃん
圏は糞ダセェから廃止だ
孫尚香も圏じゃなく乾隆剣にすれば良い
王異の筆架叉は例え弱くても筆架叉ならOK
0067名無し曰く、 (ワイエディ MM63-Sd0d [119.224.172.2])
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2018/03/05(月) 10:01:59.33ID:bz3AAwR3M
>>51
弓矢があんな性能だし斬属性はそれくらいでいんじゃね
0072名無し曰く、 (スップ Sd33-vTHz [49.97.105.154])
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2018/03/05(月) 10:30:11.13ID:Xj87V/c7d
属性格差もそうだけど武器格差ももう少し軽減しろって思う
性能に違いが出る以上格差が生じるのはやむを得ないけど
極端に使えない糞武器とかやめろ
モーション改善できないならせめて火力上げろ
0076名無し曰く、 (スップ Sd33-vTHz [49.97.105.154])
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2018/03/05(月) 10:32:55.10ID:Xj87V/c7d
いや中途半端にリアル志向にするから糞つまらなくなってるんだよ
そもそもリアル志向()なんてエンターテイメントで一番邪魔な考え方なんだけど
そういう奴らがコンテンツをつまらなくする
0077名無し曰く、 (ワッチョイ 0bd1-vArT [153.142.73.226])
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2018/03/05(月) 10:38:05.08ID:Nqdc+1fT0
別々の武将のストーリーモードを進めてたら、片方のデータが壊れたんだけど
0079名無し曰く、 (ワッチョイ 7bbd-+cfT [159.28.214.25])
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2018/03/05(月) 10:39:57.89ID:lEKG6A/Q0
システム刷新て時に90人コンパチ無しは現実問題としてやっぱ手間かかって無理だろうしなぁ
DLCに新武器アクションあるし8か続編かはともかく段々増やしてくつもりではいるんだろう
0080名無し曰く、 (ワッチョイ f17a-NiMz [218.41.63.231])
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2018/03/05(月) 10:47:53.24ID:XSJfjBFK0
宝玉のセーブ&ロードはやり過ぎるとデータがありません的なエラー吐くから程々にな

可能な限り復元しますか?って聞かれて取り敢えずいいえで事なきを得たがビビったわ
0081ガラプー (ワッチョイ 1335-YVfo [61.25.129.109])
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2018/03/05(月) 10:48:57.92ID:5EfQawst0
映画やドラマの役者は自分で操作出来ないけどな
映像作品とゲームは根本的に違う
それから「糞センスに対する批判」を「=リアル厨」とする考え方も短絡的過ぎる
リアルかどうかじゃなく異常センスが叩かれてるだけだ
例えば筆架叉や撃剣なんか所謂「リアル層」からも支持されてるが、あんなもん何処がリアルなんだ?
エンタメなんて事は解り切ってる上で言ってんだよ
じゃぁエンタメなら舟の形した武器で平地にいきなり波を起こしてサーフィンしたり、ビリヤードしたり、筆でお絵描きしたり、ガトリング砲ぶっ放す事が「=エンタメ」なのかよ
糞センスじゃねぇか
槍や剣や筆架叉や撃剣や双戟や大刀や大錘や古錠刀やらでエンタメしろって言ってるだけだ
0087名無し曰く、 (スップ Sd73-Y0pY [1.75.3.126])
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2018/03/05(月) 10:54:47.56ID:uDjw24Aqd
>>81
その辺の武器じゃできることに限りがあるじゃん
ド派手な攻撃も欲しいわけでさ
リアル系武器も超範囲にされるよりはそれ用の武器を作ってくれた方が俺は嬉しいけどね
性能差があり過ぎるのは勘弁だが
0090ガラプー (ワッチョイ 1335-YVfo [61.25.129.109])
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2018/03/05(月) 11:06:09.67ID:5EfQawst0
>>87
範囲を広げてもつまらん
自分で近付いて武器に合った間合い取りするのが楽しいんだろ
ド派手な攻撃はダサいから要らん

>>88
アクションゲームであると同時に三国志でも有るんだよ
それを無視したら自分から選んだ題材を殺すだけだ
例えばドラゴンボールのゲームでジョジョのスタンド攻撃が合った方がアクションゲームとして楽しくなるなら取り入れるべきなのか?
アクションも大事だが題材にしてる世界観も大事なんだよ
0091名無し曰く、 (ワッチョイ 39c9-k3ZN [60.148.98.8])
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2018/03/05(月) 11:09:45.07ID:SRPhbdni0
>>90
その線引きが元々いい加減なんよ。
何で文官が戦場でビームを出しながら暴れまわってんの?
その姿の何処に三国志らしさが?
よく分からん縁者の女性が高い露出で一騎当千してるのはなぜ?
正史や演技にそんな話あったっけ?

突っ込もうと思えばいくらでも突っ込める。楽しければ自由で良いと思う。
謎の縛りで不自由にする必要はない。
0099ガラプー (ワッチョイ 1335-YVfo [61.25.129.109])
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2018/03/05(月) 11:28:05.52ID:5EfQawst0
>>94
だとしたら少なくとも演義武器は全て揃えてるわ
俺が肥社員なら太史慈は双戟、孫堅は古錠刀、典韋は双鉄戟、張飛は丈八蛇矛、程普は鉄脊蛇矛、黄蓋と文鴦は鉄鞭になってる
0107名無し曰く、 (ワッチョイ 7b71-m1UI [111.87.214.89])
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2018/03/05(月) 11:38:33.78ID:kaWeTLTG0
船とか筆に関しては見た目のコミカルさが問題視されたんだろうな
文官ビームとか露出女までは(一応)シリアスなていを保てるっていう判断だろう
苦肉の計をやる張本人がサーフィンしていいのかっていう所じゃないかね
俺は好きだったけど 船w
0108名無し曰く、 (アウアウエー Sae3-NwBS [111.239.75.105])
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2018/03/05(月) 11:41:00.56ID:8DvTindna
今南蛮行をやってて賊頭と兵士大量の砦があったんだけど軍勢の配置仕方を誤ってるよな‥
赤壁魏軍、夷陵蜀軍があれだからなぁ
官渡袁紹軍はあまり覚えてないけどたしか大軍勢だったよね?
0109ガラプー (ワッチョイ 1335-YVfo [61.25.129.109])
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2018/03/05(月) 11:44:12.95ID:5EfQawst0
悪ふざけで不愉快な武器


ビリヤード
飛翔剣
射刃槍
椅子
ガトリング砲
破城槍
ダサいから消えて欲しい武器

トンファー
ヌンチャク
三節棍
断月刃

籠手

峨嵋刺
爆弾
鎖鎌
アルゴスの戦士
扇子

箜篌
7張苞
7関興
マジカルステッキ

天秤棒
十字戟
炎刃剣
0115名無し曰く、 (ワッチョイ 890e-u4St [180.56.22.237])
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2018/03/05(月) 11:49:30.26ID:DJMMpZv50
やっと曹操クリアしたと思う
エンディングがループして進まないからわからないけど

なんかこんなバグ百年戦争ナイトメアにもあった気がする
OWはもれなくバグを増やすのかね
ウィッチャ3とかあまりバグ無かった気がするんだけど
ベセスダのはもはやお家芸だけど
0116名無し曰く、 (アウーイモ MMbd-FfX9 [106.139.1.98])
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2018/03/05(月) 11:49:46.83ID:nDWnDmsJM
張郃が爪じゃないのは物足りない
0123名無し曰く、 (ササクッテロル Sp65-Fip0 [126.236.201.5])
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2018/03/05(月) 12:02:46.06ID:HPWiiY3ep
フィニッシュ攻撃を5みたいな殺陣攻撃にすればいいんだよな
バリエーションもいくつか欲しいし
0124名無し曰く、 (ワッチョイ 8b6b-SzRf [121.116.186.44])
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2018/03/05(月) 12:09:07.25ID:Y0WfI59W0
DLC新規武器ってちゃんと完全新規武器だろうな

削除した7empまでにあった武器ならいらんぞ

どうせ5→6のチャージ攻撃復活させた時とか今作の既存武器みたいにモーションバラけさせだけのやつなんだから
0137名無し曰く、 (ワッチョイ 8b6b-SzRf [121.116.186.44])
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2018/03/05(月) 12:20:28.37ID:Y0WfI59W0
「オープンワールド一騎当千」てオープンワールドを売りにしてるくらいだからアップデートで今後オープンワールド部分を楽しめる色々な要素追加してくれるはず
0139名無し曰く、 (ワイエディ MM0b-Sd0d [123.255.131.3])
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2018/03/05(月) 12:20:57.75ID:50L3NJAQM
>>95
飛翔剣はおふざけが足りないと思ったぞ
もっと馬鹿みたいにあちこち飛んでもよかった
0146名無し曰く、 (ワッチョイ 0bcd-m1UI [153.228.159.131])
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2018/03/05(月) 12:30:28.20ID:4+52XyaQ0
真・三國無双8 - PS4
コーエーテクモゲームス
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もうここまで値崩れしてんだから仲良くやれよお前ら
0148ガラプー (ワッチョイ 13fc-YVfo [219.117.237.7])
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2018/03/05(月) 12:32:44.95ID:7DQvXt2j0
>>144
オッペケ相変わらず地獄レベルでスベッてるな
お前は笑いのセンスが無いからやればやる程自分が怪我するぞって親切に教えてやったろ
糞さむいギャグは封印して素直に文句だけ言ってろ
0153名無し曰く、 (ワッチョイ a9c9-bExH [126.140.244.223])
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2018/03/05(月) 12:48:32.53ID:0xG96CgV0
これってまだ
あるキャラでフリーモードやってて絆上げ

飽きて違うキャラでストーリー進める

飽きてまた絆上げしてたキャラでフリーモード入る

すると最初に絆上げしてたのってリセットされる仕様のまま?
0156名無し曰く、 (スップ Sd33-vTHz [49.97.106.155])
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2018/03/05(月) 12:55:52.14ID:CXYvHTiMd
属性以外は宝玉ではなくスキル制に戻して欲しいわ
神速とか吸収とか無双増加とか
スキルスロットを武将に付けるか武器に付けるかでも変わってくるけど
0160名無し曰く、 (スッップ Sd33-LA08 [49.98.168.124])
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2018/03/05(月) 12:58:34.15ID:pNpCbj7Xd
7のトンデモ武器は嫌いじゃないけど、後発の武器のほうが性能が良い傾向あるのが嫌だったな。
基本系統の武器が壊れ性能でも困るんだけど。
武器とかキャラの戦闘力格差については無双はバランス二の次でやってるイメージだから別に気にしないな。
0163名無し曰く、 (ワッチョイ fba6-lg4W [119.170.179.224])
垢版 |
2018/03/05(月) 13:03:53.21ID:FuoIRw690
今まで司馬懿は狼顧やれるのかぼかしてたけど今回性格が野心家じゃなくなったから
狼っぽく周囲を見回す性格のことだよ!って言えなくなって物理的に狼顧することにしたのか
0170名無し曰く、 (スップ Sd33-vTHz [49.97.106.155])
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2018/03/05(月) 13:13:38.35ID:CXYvHTiMd
2は無印も猛将伝もどちらも当たりだったわ
アイテムを取る時や馬に乗る時の不便さはあったけど
それらを差し引いても良くできたゲームだったわ
ただし弓兵が強過ぎるのが難点だったが
0172名無し曰く、 (スップ Sd33-vTHz [49.97.106.155])
垢版 |
2018/03/05(月) 13:16:11.17ID:CXYvHTiMd
>>166
2合肥新城は呉側でやるとなかなか城門を開放するのに手こずるけど
魏側でやるといきなり城門破られて敵兵が雪崩れ込んでくるんだよな
これぞラストステージって感じがした

あと弓兵ガー
0174名無し曰く、 (ササクッテロラ Sp65-j0yU [126.199.11.225])
垢版 |
2018/03/05(月) 13:21:15.14ID:oIXiJBV/p
>>132
狼顧の相でググってみ
0176名無し曰く、 (ワッチョイ 0b22-k3ZN [153.151.138.22])
垢版 |
2018/03/05(月) 13:22:40.15ID:dPAlHwKT0
一つ一つのアイテムにイラストぐらい添付しろっつーの
文字だけとか入手した時もあっけないし
黄玉帯鈎とかログ流れても訳分かんねーよ

クッソやる気ねーじゃん
もう止めちまえよ
0178名無し曰く、 (ワッチョイ a9c9-llcf [126.142.226.101])
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2018/03/05(月) 13:26:13.26ID:CSbPLbk+0
進撃の巨人のPV見たんだがあっちはちゃんと日常パートと戦闘パートに分かれてるんだな
まあこっちと違ってOWじゃないから一概に比べられんけど、やっぱり無双も日常と戦闘で分けて欲しかったなあ
0179名無し曰く、 (ワッチョイ 136b-u8d0 [219.164.37.54])
垢版 |
2018/03/05(月) 13:27:18.64ID:55P6Pw+t0
8やったあとに7やると7がショボく
感じる。敵のわらわら感が段違い
攻撃の内容には好みがあると思うけど
8って結構面白いもんだと感じた
本当にもったいないもう少しで神ゲーになれた
0183ガラプー (ワッチョイ 1335-YVfo [61.25.129.148])
垢版 |
2018/03/05(月) 13:37:39.23ID:nCMyliy/0
雑魚に大事なのは数より手応えだ
ザクッボコッドカッって手応えが無いなら幾ら数だけ増やしても爽快感なんか微塵も無い
かき氷でも削ってんのかって感じのシャリシャリ感で何人巻き込もうとたんぽぽの綿毛を吹き飛ばすが如くよ
0184名無し曰く、 (ワッチョイ 0b22-k3ZN [153.151.138.22])
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2018/03/05(月) 13:37:52.26ID:dPAlHwKT0
神ゲーとは程遠いね
素材集めて武器やアイテム生成するのはいいけど
ドロップ率もクルってるし
隠れ処も長方形の平家で全部同じだろ?
やる気さな杉にも程がある
0190名無し曰く、 (ワッチョイ 0b22-YEYs [153.232.167.84])
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2018/03/05(月) 13:52:55.52ID:JcHTBMbg0
日常を描くパートナはほんと欲しい
話ぶつ切りなのが気になって仕方がない

親分の子供も随分大きくなった×→親分…子供こんなに居たんですね、で嫁さんはどこに?◯
0202ガラプー (ワッチョイ 1335-YVfo [61.25.129.152])
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2018/03/05(月) 14:31:51.66ID:l02ecZG+0
>>199
それは戦闘パートを分けないのが悪い
馬で10分くらい走ってるだけでかなりの距離移動出来ちゃうからなんか狭いっつかなんかこれじゃ中国大陸は感じられんな…的な
0210名無し曰く、 (ドコグロ MM63-/Etv [119.243.52.115])
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2018/03/05(月) 14:56:46.32ID:i66XBxJ3M
>>201
ネット環境が無い、だと・・・?
PS4のゲームのスレで初めてみたわ。
最近のゲームは大作は無論の事、無双レベルでもアプデは当たり前だし、環境整えてから来い。
今の時代、発売日に完成されてるゲームの方が珍しい。
0217名無し曰く、 (ワッチョイ a9c9-v266 [126.46.34.175])
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2018/03/05(月) 15:11:38.59ID:P8memOQT0
現状敵拠点を潰す目的がファストトラベルの場所を増やすくらいしか利点が無い
味方のAIが少し改善したけど結局のところ単騎乗り込みが1番楽ってのは変わらないしな
0219名無し曰く、 (スッップ Sd33-8R3I [49.98.132.135])
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2018/03/05(月) 15:14:28.88ID:aNveZrtnd
てかレス読んでて思ったが武器取り替えシステム必要だったか?
4までの似たような武器もしくは被ってるけど各武将固有モーションでよかった気がする。
6、7やってても思ったが結局得意武器で収まるんよなー。7から天地人の属性でたが結局得意武器使い回ししてたし。好きなキャラに好きな武器持たせてもコンパチ感否めないし。
0220名無し曰く、 (スッップ Sd33-LA08 [49.98.168.124])
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2018/03/05(月) 15:15:32.91ID:pNpCbj7Xd
4で覚醒実装されてからは特に、雑魚用の通常攻撃で貯めたリソースを武将戦で吐き出すシステムだったから、通常攻撃は雑魚殲滅用だったんだけど、今作のステートコンボはそもそも雑魚用に作られてないから雑魚殲滅が面倒なんじゃないかな。
一応気絶フローが範囲広めなんだけど、草刈り用ムーブが欲しいね。
0224名無し曰く、 (ワッチョイ 994c-x7J7 [182.165.247.242])
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2018/03/05(月) 15:18:16.57ID:ih72NZo70
改めて6でゴキブリ並にキャラ増やしたのは失敗だったな、ぶっちゃけオロチ2でないのは
三国だけゴキブリ並にキャラ多いからっしょ、晋とかイランかった、カクワイとか悪い意味でディズニーみたいな顔のおっさんでキモチ悪い
テイホウは横山三国志のを参考にしろと何度も言ってるんだがなぁ。6というクソから生まれたから司馬氏の敵として化け物みたいなゴツくて醜く設定したってのがバレバレ
5までは武将が極端に増えることなかったのにぶっちゃけさー、無双がクソになったのは6のせいだよ

オロチ新作求めてるアホは6から虫並みにキャラ増えたのが原因だって理解しなよ
晋は今からでも削除して他の群雄にその分キャラ増やすのがいい
0227名無し曰く、 (ワッチョイ 7b2a-oSjP [111.104.31.17])
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2018/03/05(月) 15:22:22.70ID:+2TZ7bYA0
船着場で、船に上手く乗れない(´;ω;`)
踏み外してポチャって…
あと片足だけ乗ってジワジワしたり…
0228名無し曰く、 (ワッチョイ 994c-x7J7 [182.165.247.242])
垢版 |
2018/03/05(月) 15:23:21.16ID:ih72NZo70
↑オロチ3ね本家とは言え6で質の悪いキャラ増えすぎた、本家よリストラって言葉はご存知か
カンサクもホウサンジョウも晋も蛮族二人とサジもいらない&戻ってこなくてよかった
0229名無し曰く、 (ワッチョイ 13b6-OhsS [61.214.78.26])
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2018/03/05(月) 15:24:09.75ID:zlxImxlP0
なんか、途中からアイテムがひとつもドロッし無くなったんだけど、そんな状況の人います?

章が進んでも、再起動してもダメみたいなんだけど。
0236名無し曰く、 (ワッチョイ 8b4c-m1UI [121.86.124.243])
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2018/03/05(月) 15:33:57.01ID:B3cvDaME0
武器切り替えは「このキャラが好きだけどモーションに癖があって使いづらい」っていう人の救済措置って面もあるし
自由に選べるからこそヒョウや火焔弓みたいなピーキーな性能の武器も出しやすいっていう利点もあるからな
二つの武器を瞬時に切り替えるより、今作の一つ選択して使うって形がベストなんじゃないか
0238名無し曰く、 (スップ Sd33-YJ+y [49.97.109.221])
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2018/03/05(月) 15:36:28.95ID:LzZRJmOId
武器自由化は嫌いだわ
お気に入りのキャラ使ってても「でもこれ誰でも使える技なんだよなあ」ってなって冷める
武器が使いにくいからって育成避けたキャラなんて今までいないし
0243名無し曰く、 (スップ Sd73-vTHz [1.75.2.138])
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2018/03/05(月) 15:41:05.72ID:rMyll5EQd
6とか7みたいに使用キャラを強制されるようなストーリーモードだと
悪性能な武器のキャラを使うとストレスマッハ
許チョの砕棒なんてすぐに外したわ
EX攻撃を犠牲にしてでも使いたくない武器だってある
0244名無し曰く、 (スッップ Sd33-8R3I [49.98.132.135])
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2018/03/05(月) 15:42:34.00ID:aNveZrtnd
なるほどなぁ。いろんな人の意見聞けるのはええな。
俺は基本>>239と同意見なんやが確かに救済処置の面もあるにはあるしなぁ。
だからこそのEX攻撃(ユニーク攻撃)なのかもしれんが…そもそも武器切り替えシステムあったからこういうコンパチや武器合わねぇって問題になってるのかと思っちゃうのもあるがw
まぁ言い出したらキリがないからこれでおしまいにするわ
0246名無し曰く、 (ワッチョイ b9d0-InXj [124.146.106.227])
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2018/03/05(月) 15:42:52.23ID:0bpqX6Be0
完全オープンワールドにすると軽くする為にqualityが落ちるから、今までみたいにがっつりロード、だけど高qualityの方がええわ

しかし童白ちゃん、たまらないね
死ね豚野郎って罵倒されたい
0248名無し曰く、 (ワッチョイ 1329-k3ZN [61.89.14.177])
垢版 |
2018/03/05(月) 15:44:09.19ID:0baGlChX0
>>236
確かに切り替えはありがたいのもあったけど「こっちのほうが似合うなぁ」って個人的な価値観の範囲で変えられたのも大きかった

今後もキャラ増えそうだし武器が増えてくならば今作みたいに「誰が何を使っても良い」ってやっていいんじゃないかな?とは考えた
例として張包に親父の武器持たせるのもいいし、山田に関羽の武器持たせて4仕様みたいに遊べる

実際はキャラごとに特殊技だけ差別化してれば良さそうな気もしてくるね
0249名無し曰く、 (ワッチョイ 19d8-ljVd [118.241.249.244])
垢版 |
2018/03/05(月) 15:44:40.81ID:aZ/RGslR0
アイテムドロップで思い出したけど撃破数増えるとドロップも増えてレアな物落としやすいとかいう仕様あったんだな
これで雑魚やら倒してクリアすればいい事あるぞってボス直と差を出したつもりだったんだろが
修羅の撃破数5000とかでも別にレアな宝珠出やすい感じしないし
やけくそ仕様の釣りあるしで結局何も意味なしてねぇ
0250ガラプー (ワッチョイ 1335-YVfo [61.25.128.210])
垢版 |
2018/03/05(月) 15:46:37.81ID:RmMrgTgi0
単純に自分の好きな武将が糞みたいな武器持たされて我慢出来る訳が無いだろ
武器替えに不満がある奴は自分の好きなキャラの武器がアヒルのおまるでも我慢するのかよ
0257名無し曰く、 (ワッチョイ 8b4c-m1UI [121.86.124.243])
垢版 |
2018/03/05(月) 15:58:52.32ID:B3cvDaME0
電撃のインタビューでNPCキャラのアクションやら乱舞やらは0から作るから時間が掛かるみたいな事書いてたわ
ただ今作は武器の数をだいぶ絞ってるから追加武器に関してはなるべく早く追加するとも
0258名無し曰く、 (ワッチョイ 13b6-OhsS [61.214.78.26])
垢版 |
2018/03/05(月) 15:59:00.19ID:zlxImxlP0
>>235

李典で3章の献帝護衛戦の途中からで、箱からは出て来ますが敵を倒した時のドロップが一切ありません。

何度か再インストールも試したんですがダメでした。
0261名無し曰く、 (ワッチョイ 1329-k3ZN [61.89.14.177])
垢版 |
2018/03/05(月) 16:01:48.11ID:0baGlChX0
>>258
そこまでまだ遊んでないからなんとも言えないけど…
その章を他のキャラで遊ぶ、アイテムドロップ増加の装飾とか装備しても駄目?

もしそこまでやって駄目なら本当にバグの可能性とか考えてコーエーに報告したほうがいいかもね
0264名無し曰く、 (ワッチョイ 13b6-OhsS [61.214.78.26])
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2018/03/05(月) 16:11:16.55ID:zlxImxlP0
>>261

わかりました、色々試してみてダメなら報告してみます。ありがとうございました。
0268名無し曰く、 (ワッチョイ 994c-x7J7 [182.165.247.242])
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2018/03/05(月) 16:23:36.11ID:ih72NZo70
武器共有の時点で6からすべてコンパチだろが、マルチレイドは片方固定だし相性もあるからいいの、何より面白かったから無罪
5以降の無王は誰で遊んでもクリアできるから5以降の8いがいはつまらん。性能の差が激しかったけど何より5は面白かった
0270名無し曰く、 (ワッチョイ 994c-x7J7 [182.165.247.242])
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2018/03/05(月) 16:26:04.57ID:ih72NZo70
武器共有の時点で6からすべてコンパチに等しい、マルチレイドは片方固定だし相性もあるからいいの、何より面白かったから無罪
5以降の無双は誰で遊んでもクリアできる難易度だから5以降の8以外はつまらん。性能の差が激しかったけど何より5は面白かった
0273名無し曰く、 (ササクッテロレ Sp65-oO9j [126.247.79.248])
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2018/03/05(月) 16:39:25.46ID:XK6DKjN9p
5の惇兄のポッキーは弱かったな
0275名無し曰く、 (ワッチョイ 13a6-llcf [59.166.135.72])
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2018/03/05(月) 16:46:46.83ID:F8gBla+O0
敵からアイテムドロップしなくなったってやつ
ただ単に兵站線を繋がないで突撃してるからじゃないの?
まあ立ち上げる度にマップの兵站線表示がオフになってるクソ仕様のせいでもあるんだけど
0281名無し曰く、 (アウアウカー Saf5-LhZF [182.251.243.6])
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2018/03/05(月) 17:02:05.99ID:j3zYeQWSa
クソゲーだけどかれこれ200時間遊んでる
0282名無し曰く、 (アウアウカー Saf5-LhZF [182.251.243.6])
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2018/03/05(月) 17:02:22.64ID:j3zYeQWSa
クソゲーだけどかれこれ200時間遊んでる
0284名無し曰く、 (ワッチョイ 13a6-Y0pY [59.166.135.72])
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2018/03/05(月) 17:02:55.07ID:F8gBla+O0
無双武将が進軍開始すると兵站線も拠点も素通りして次のミッション地点まで行っちゃうのも酷い
サブミッションで友軍を進軍させた場合そいつらもモリモリ敵拠点落としながら進軍してくれや
そうすりゃテンポの悪さも少し解決するし、サブミッションクリアするモチベも上がる
0285名無し曰く、 (ガラプー KKd5-uugp [D7i0qu4])
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2018/03/05(月) 17:03:01.90ID:FMl/dRrPK
4にて夏侯淵将軍が美しい舞を披露してくださったムービーが素晴らしかったですね
0287名無し曰く、 (ワッチョイ 1335-Crb5 [61.25.128.195])
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2018/03/05(月) 17:10:06.86ID:xbS+U7TL0
>>280
公式見てやる気無さを直視してもまだ尚アプデに期待してんのかよ
今月アプデ無し!!DLCは1年後だと思ってた方がいいぞw
そんだけ肥という企業はクソだからww
0291名無し曰く、 (ワッチョイ 8b4c-m1UI [121.86.124.243])
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2018/03/05(月) 17:21:28.77ID:B3cvDaME0
魏軍シナリオ5章、烏林衝突で手に入る周瑜軍の布陣図とかいう謎アイテム

孫尚香「曹操軍なんて追い返してやるんだから!」
練師「姫様と孫権様は私が守るわ!」

と言いながら近くの拠点へ逃亡する二人組

意味がわからん
0293名無し曰く、 (ワッチョイ 1335-Crb5 [61.25.128.195])
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2018/03/05(月) 17:24:03.85ID:xbS+U7TL0
>>288
その実装する気が無いって言ってんのなw
大型アプデ=猛将伝だと思えばいいw
なんのアナウンスも無いって事はそういう事だw
一切期待するな!!
そうすれば怒りや哀しみは一切無くなるから(笑)
それが一番利口な選択だw
0294名無し曰く、 (オッペケ Sr65-RmhM [126.204.172.242])
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2018/03/05(月) 17:25:46.89ID:rveGupcir
三國5とどちらがクソゲーなのでしょうか?
0295名無し曰く、 (ワッチョイ 1335-Crb5 [61.25.128.195])
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2018/03/05(月) 17:26:48.86ID:xbS+U7TL0
>>294
何も言えねえ……(どっちもとは言えない)
0297名無し曰く、 (ワッチョイ 892b-m1UI [110.44.95.247])
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2018/03/05(月) 17:29:47.20ID:ODUa/kZn0
何作目か忘れたけど
夷陵の出陣前、劉備を止めようとする趙雲

「お待ち下さいホモォ!!」
0299名無し曰く、 (ササクッテロル Sp65-Fip0 [126.236.201.5])
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2018/03/05(月) 17:30:03.60ID:HPWiiY3ep
>>278
3とか4の蜀軍側の五丈原の戦い前のシーン
0300名無し曰く、 (ワッチョイ 13b6-OhsS [61.214.78.26])
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2018/03/05(月) 17:30:57.62ID:zlxImxlP0
>>267

他のキャラもダメでした、データの上書きもダメです。

兄のアカウントのデータでは問題なくドロップしています。 何故なんでしょうね
0304名無し曰く、 (ワッチョイ 61c5-pmFm [114.145.237.242])
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2018/03/05(月) 17:40:30.64ID:zHgTJoGo0
辛憲英ちゃんのファミ通コス
アナルパール入れられてると考えるとすげー興奮するな
0306名無し曰く、 (ワッチョイ 13b2-x7J7 [123.218.229.248])
垢版 |
2018/03/05(月) 17:41:06.06ID:ku3OX1eL0
ゼノブレ2は発売前からズンパスのスケジュール公表してたのに
こっちは発売1か月経ってもまだ「COMING SOON」のまま放置

購入者が時間の経過とともに忘れてくれることを待っているかのようですねぇ
0315名無し曰く、 (ドコグロ MM63-/Etv [119.243.54.171])
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2018/03/05(月) 18:03:47.74ID:vwZVCHw2M
>>307
キャラ増やしすぎたりOW化云々で間違えたんだろうなぁ。
関係ないが小兄上なんて見ると北方三國志思い出すわ。あっちは小兄貴だが。
0319名無し曰く、 (ワッチョイ a9c9-m1UI [126.125.141.105])
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2018/03/05(月) 18:06:10.57ID:oRb8vwci0
>>316
賞賛セリフでは「さすが大兄上」みたいなこといってたな
まあ俺らも自分の兄を呼ぶとき気分で兄上、兄貴、お兄ちゃん、クソ野郎などと呼び分けるからそういうのを同じなんじゃない
0323名無し曰く、 (ワッチョイ 1124-m1UI [128.53.138.32])
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2018/03/05(月) 18:12:21.19ID:2TWXM4kU0
浮いてると受け身
気絶させるも初段で立ち直って二段突きをコロッと避ける
転倒してると当てられるけど、初段当たってない気がする

威力はあるけども当てられないではな
0327名無し曰く、 (ワッチョイ 09a6-HVI3 [116.64.156.22])
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2018/03/05(月) 18:16:22.03ID:2EJ6uG1z0
>>324
北伐で趙雲や星彩の仕事減らして関興、張苞を中心にするのであれば存在意義はあるけど、関索はどのタイミングでも使い勝手が悪いからなぁ
銀屏と鮑三娘は女キャラ枠として必要だけど
0336名無し曰く、 (ワッチョイ 09a6-HVI3 [116.64.156.22])
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2018/03/05(月) 18:29:31.10ID:2EJ6uG1z0
今後の新キャラは各勢力の偏りを払拭出来るような人選がいいな

魏は武闘派を増やすために曹洪、曹真、朱霊
呉は現状のバランスはいいからまだ出ていない諸葛瑾、陸抗
蜀はファミリー感を薄める為に簡雍、廖化、王平、厳顔
晋は羊コ
他は顔良、文醜、高順、孟優

これでバランスは良くなりそう
0345名無し曰く、 (ササクッテロレ Sp65-oO9j [126.247.79.248])
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2018/03/05(月) 18:40:26.96ID:XK6DKjN9p
>>336
呉は諸葛恪 呂岱はダメ? 呉はいい加減孫権死後も描いてや
0351名無し曰く、 (ササクッテロレ Sp65-oO9j [126.247.79.248])
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2018/03/05(月) 18:49:24.86ID:XK6DKjN9p
4の合肥の呉側で張遼が何回も出てきて
「恥じて死すより生きて汚名をそそがん!」というセリフが印象に残ってる 8で于禁さんに是非言って欲しかった
0352名無し曰く、 (ワッチョイ 13a6-Y0pY [59.166.135.72])
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2018/03/05(月) 18:49:42.42ID:F8gBla+O0
于禁みたいな1発屋や、0発屋みたいな奴らもウジャウジャ顔有りになれたんだからもう誰だって出せるよね
顔良、文醜、高順、牛金 こういう奴らがもし勝って生き残っていたらっていうifやりたい
8のエンディングも死んでエンド あるいは死ぬ前にエンドじゃなくて、死ぬはずのところを生き残ってまだまだ頑張るぞエンドにしてくれりゃ気持ちよく終われるのに
0359名無し曰く、 (ササクッテロレ Sp65-oO9j [126.247.79.248])
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2018/03/05(月) 18:58:56.81ID:XK6DKjN9p
とゆうか孫権の死も描いて欲しい いつも孫堅 孫策 周瑜 始め多くの死を見送ってる側だからな
0361名無し曰く、 (ワッチョイ 912a-5Io4 [106.168.175.65])
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2018/03/05(月) 19:01:46.32ID:Nq/yQyea0
于禁は投降するときにすげー命乞いするクズキャラに演出にしてほしかった
あの声演技でいきなり「靴なめますんでぇぇ命だけは関羽たまあぁぁぁぁぁ」みたいなの
0369名無し曰く、 (ササクッテロレ Sp65-oO9j [126.247.79.248])
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2018/03/05(月) 19:08:13.47ID:XK6DKjN9p
孫家って短命が多い中孫権だけ奇跡的に長生きできたんだな
0371名無し曰く、 (ワッチョイ 994c-x7J7 [182.165.247.242])
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2018/03/05(月) 19:08:43.82ID:ih72NZo70
ウキンはあれは本当に失敗作だ、あんなぶっきらぼうな奴はつまんね
決戦2のオカマのウキンのがキャラがたっててよかったし、夏候覇も決戦2のがいい
なんつーか6と7と8は青一色とか色の使い方がヘタクソすぎる、こんな青一色のやつつまんね
無双5はギエンとかホウトウとかすげー個性あってよかった 8は面白いけどちょい5エンパに戻ろうかな・・
5のエンパ馬超は最高傑作で馬超が唯一固有武器貰ってるんだよなぁ、馬超はずっと誰かの武器を使ってただけで8も同様
0374名無し曰く、 (ササクッテロレ Sp65-oO9j [126.247.79.248])
垢版 |
2018/03/05(月) 19:09:53.04ID:XK6DKjN9p
>>368
臧覇 朱霊 李傕の厨二デザインもすきやな
0381名無し曰く、 (ワッチョイ 39c9-oO9j [60.96.27.49])
垢版 |
2018/03/05(月) 19:30:29.21ID:bM3eeghG0
>>363
老害ENDでも 呉という国を建国した英雄なんだから ちゃんと死を描かないのはおかしい
0388名無し曰く、 (ワッチョイ 0b0a-Vmra [153.197.4.181])
垢版 |
2018/03/05(月) 19:48:12.99ID:eKQFWM9x0
>>382
いや、今作は曹丕をあくまで「名君」として描写したかったんだと思ってる
4や5SPの様な露骨な完璧超人よりかは個人的には良い
ただ、それでも于禁いびり殺して欲しかったのは同意
0391名無し曰く、 (ワッチョイ fba6-lg4W [119.170.179.224])
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2018/03/05(月) 19:53:32.26ID:FuoIRw690
なんかキャラ指定ミス多くね?
曹丕と曹洪が入れ替わったりとか劉禅シナリオで劉禅しかいないのに王異が馬岱への特殊台詞とか
まだ四人しかシナリオ進めてないのにちょいちょいおかしいのがあるな
0393名無し曰く、 (ワッチョイ f907-Qmvn [220.216.71.182])
垢版 |
2018/03/05(月) 19:56:50.49ID:XBucxi6P0
>>386
コンプ欲あるから全員クリアしたけど流石に飽きたわ
そんで一通りED見たから今じっくりゆっくりストーリーやり直してるけど
やっぱ急いでストーリー進めるよりじっくりゆっくり細かい敵とか殲滅しながらやる方がやっぱ楽しいわ
ちゃんと敵兵殲滅させれば敵総大将の周りに味方大集合とか出来るのな
0398名無し曰く、 (ワッチョイ 994c-x7J7 [182.165.247.242])
垢版 |
2018/03/05(月) 20:00:41.31ID:ih72NZo70
8は面白いけど今エンパやったけどやっぱ5のがおもしれぇな、連舞途切れさせずに繋げるが面白い
2連で止めるって意見も多いけど、強いモーションで強いプレイヤーなら最後まで技出せるんだよなぁ
途切れさせない=鍔競り合いが発動するからこれまたカッコいい、回避と防御以外で敵の攻撃を防ぐことができてる証拠だよ
副将数人と武将相手だとマジでカキーンてチャンバラなってカッコいいし無双5楽しすぎる!
0400名無し曰く、 (ササクッテロル Sp65-Fip0 [126.236.201.5])
垢版 |
2018/03/05(月) 20:06:58.55ID:HPWiiY3ep
夏侯覇これからって時にEND
0408名無し曰く、 (スップ Sd73-vTHz [1.75.0.6])
垢版 |
2018/03/05(月) 20:21:28.70ID:QLL551dwd
曹植を呼んで殺そうとしたけど母に止められて七歩歩く間に詩を作れと命じて
「兄弟」をテーマにした詩を即興で作って曹丕が感動して泣いて許したエピソード好き
0412名無し曰く、 (ワッチョイ e985-m1UI [158.201.245.201])
垢版 |
2018/03/05(月) 20:24:40.38ID:nD0cozeo0
8はオープンワールドで大局観を演出したいのかもしれないが
味方や敵の動き、自キャラの動きが連動する感じが
薄いから結局移動して場所変えながら刈ってるだけなんだよな
そこを突破されたら致命傷だからかけつけて殲滅して
周瑜、孫策を助けたぞ!そして展開が変わった!
みたいな実感がない
7のほうがまだええな
0422名無し曰く、 (ワッチョイ 5998-m1UI [150.249.163.183])
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2018/03/05(月) 20:47:25.56ID:JoTcNNLY0
全部見たわけじゃないけど、関興張苞あたりは趙雲とか黄忠エンディングにも出てきて
弟子的なポジションでセットで出てきたりしてまぁまぁ美味しいポジションだけど、
そうなると関索がかなり微妙な立ち位置よな。
0423名無し曰く、
垢版 |
2018/03/05(月) 20:49:13.77
スレが落ちてたけど是非言いたい

15 名前:番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイ 476e-0/CP)[] 投稿日:2018/03/04(日) 01:07:13.27 ID:xrZbC1sS0
一回クリアしたらマシンガンをぶっ放せるようにしたら買うのに


https://youtu.be/7IXhPUL1qac?t=16
0429名無し曰く、 (ワッチョイ 39c9-k3ZN [60.148.98.8])
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2018/03/05(月) 20:59:15.82ID:SRPhbdni0
OWで世界が広がったように見えて、実際にはかなり縮小化されてるから
プレイヤーの体感としてはステージ制の時より戦場が狭く感じる。
アクションゲーとしては本末転倒かも。
0430名無し曰く、
垢版 |
2018/03/05(月) 20:59:16.31
>>28>>29>>30>>31

>>260船橋ホストで平日月曜15時59分書き込み
>>306船橋ホストで平日月曜17時41分書き込み
>>373>>390>>414
やはり間違いなくアウトだった罪状コンボくん=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住

荒らし行為以外に何もできることがないお前の人生について
100%荒らし目的で来ていることの言質
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518862088/27ブツ切りにしたところで書き込み自体も残るし、まとめアンカーのガイドも問題なく並ぶので無意味。やる気をなくさせるのが目的なら、こうして書き込みを続けられてる時点で目論み大失敗という
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518237314/9ほらまた書き込みされちゃって阻止できない。どうにもできない。止められない=嫌がらせで書き込みさせる気を無くさせる荒らし行為の失敗で、荒らし活動家としてのお前の人生はオシマイ!
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518754784/970 https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518239104/390この貪り尽くしていてゲームとネット荒らしにしか懸けられるものがないみっともない人生感はやはりガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518977772/407ニート確定。無職でゲームしか縋り付く物がない人生
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518930490/997やはり無双などどうでもいいと思ってるから「シリーズ終われ」の意向表明

そして反応している時点で負けという物言いに低職している間抜けさ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1515394898/59
59 名前:ガラプー (ワッチョイ 9f7e-tElj)[sage] 投稿日:2018/01/08(月) 18:58:05.56 ID:tWjHi+4K0 [4/4]
57馬鹿か?
そういう意味不明のアピールのも相手してるのと同じなんだよ
何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
番号が飛んでる事さえ無視して何も無いように振る舞えバーカ

>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ

罪状コンボくん=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住のVPN悪用回線
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉県さいたま市 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉県千葉市 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
偽装により千葉船橋ホストで神奈川横浜や埼玉県さいたま市と千葉県千葉市でフェイクを検出させてることが判明
手口がガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と全く一緒
どうすることもできないお前の現状はどうみても↓
お前の実態なんて例に挙げるとだいたいこんな感じなんでしょ?→http://up.gc-img.net/post_img_web/2015/05/c57149fef519bb187d0fd272e57ab51c_23385.jpeg
仕事もせず憂さ晴らしのために毎日のように無双ユーザーを攻撃しに来てる→http://livedoor.4.blogimg.jp/hamusoku/imgs/6/3/63884aba.jpg
そしてまとめ

https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/63-94
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/104
フラゲ犯罪者チート犯罪者はガラプー52歳無職新潟県長岡市在住とまとめてくたばれ
0431名無し曰く、
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2018/03/05(月) 21:01:44.25
>>40
わざわざ偃月刀と言ってる人間に対して、日頃大刀大刀息巻いてるお前が否定に走るという
逆張りに次ぐ逆張りのガラプー52歳無職新潟県長岡市在住
人を攻撃しておちょくれれば何でもいいというガラプー52歳無職新潟県長岡市在住
0433名無し曰く、
垢版 |
2018/03/05(月) 21:03:16.30
>>48
逆張り以外に能力を持たないお前が既に人間として著しくダサいという実態
そういう人間が口にするダサいという価値観ほど宛にならないものはない
0438名無し曰く、
垢版 |
2018/03/05(月) 21:07:16.01
>>53
そういうときはユーザー辞書に登録するよう勧めるのが適正
双鉞なんて普通の辞書じゃ存在してないんだから、日常生活を送る上で予測変換が流された時に、また変換を探して打ち直さないといけなくなるのは至極
ならばユーザー辞書に登録すれば変換を間違える事故は起きない

それなのにお前はただ人をいたずらに誹るだけ
これが52歳のすることなのか
0439名無し曰く、
垢版 |
2018/03/05(月) 21:08:37.85
>>57-58
>>54はこのゲームにおける攻略情報としての話をしているのであって、お前の回答は不適切
0443名無し曰く、
垢版 |
2018/03/05(月) 21:11:54.71
>>64
意味のない逆張りが信条のお前が言う「ダサい」認定ほど価値がない
つまり孫仁尚香は圏で正解ということ
0447名無し曰く、
垢版 |
2018/03/05(月) 21:16:51.14
>>81
海外の人がどんなことに狂喜乱舞するかという実態
https://youtu.be/E44p13o8Au8
わざわざアイテム装備とテクニックを駆使して、これを成し遂げたという衝動が、それを求めていることの何よりの証拠
外人はおおらかであり、面白おかしく楽しければそれは正義となる
海外への売り上げを強化したいなら、むしろ面白武器はどんどん投入しまくって遊びの幅を広げるのが吉


https://leia.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1520089151/15
15 名前:番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイ 476e-0/CP)[] 投稿日:2018/03/04(日) 01:07:13.27 ID:xrZbC1sS0
一回クリアしたらマシンガンをぶっ放せるようにしたら買うのに

https://youtu.be/7IXhPUL1qac?t=16


そしてこれまでの数々の「武器返せ」コール
人は面白おかしく楽しいものには自然と惹かれる生き物
それが自然な形
そして何よりも、これは真・三國無双という独自の文化と様式を持ち長年続けている事
それは絶対の真理である
0448名無し曰く、 (ワッチョイ 0bc5-9act [153.227.154.12])
垢版 |
2018/03/05(月) 21:17:41.29ID:84H0PlSO0
使いまわしてイベントとか充実させるつもりなのかもしれないけど
充実したころには地形や風景になんの感慨もなくなってそれはそれでダメそう

てかやだなあモーションもマップも使いまわしでなんかイベントとかだけ追加したような新作とか・・・
0449名無し曰く、 (ワッチョイ 39c9-k3ZN [60.148.98.8])
垢版 |
2018/03/05(月) 21:17:58.52ID:SRPhbdni0
単純に、OWクオリティのマップではまともな戦場は演出できない。
「面」の表現がしやすいように見えて、それを実現するのは非常に難しく、
ステージ制ってのはそれを実現しやすくするための手段だった。

別にステージ制に戻せって言ってるんじゃないくて、無双シリーズとして
何を実現したいのか分からんって話。
0452名無し曰く、
垢版 |
2018/03/05(月) 21:20:49.83
>>90
その考えが間違いだというのは、この19年間が物語っている
三國志はあくまでインプットとしての発想の叩き台でしかない
重要なのは、アウトプットされた真・三國無双という独自の世界観
それを如何に大事にするかがこの作品の全て
19年という時間の重みを無視して語ることは絶対にできない
お前の趣味のためだけに世の中は回っていない
お前の身勝手は罷り通らない
0453名無し曰く、
垢版 |
2018/03/05(月) 21:22:37.38
>>93
許せないなら真・三國無双の文化から去るのが道理
お前は真・三國無双を辞めなければならない
それが筋を通すということ
社会人なら当然のこと
大人なら当然のこと
52歳なら当然のこと
できてないとおかしい
0454名無し曰く、
垢版 |
2018/03/05(月) 21:24:37.79
>>94
そんなつまらない奴はいないと思うよ
いないからこそ今こうしてOROCHIにまで密接に繋がり及ぶ豊かな楽しい世界観が連綿と敷かれているんじゃないかな
0455名無し曰く、
垢版 |
2018/03/05(月) 21:26:25.88
>>99
太史慈子義は双鞭
孫堅文台は九環刀でユニーク武器が古錠刀
典韋は双戟
張飛翼徳は蛇矛
程普徳謀は鉄脊蛇矛
黄蓋公覆は鉄鞭砲
文鴦次騫は長鉄鞭
これが真・三國無双にあるべき姿
0456名無し曰く、 (ワッチョイ 13b2-x7J7 [123.218.229.248])
垢版 |
2018/03/05(月) 21:26:26.85ID:ku3OX1eL0
お前は真・糖質妄想を辞めなければならない
それが治療をするということ
病人なら当然のこと
ヒトなら当然のこと
生きているなら当然のこと
わかってないならおかしい
0457名無し曰く、 (ワッチョイ 39c9-oO9j [60.96.27.49])
垢版 |
2018/03/05(月) 21:27:37.97ID:bM3eeghG0
曹家の後継者争いは 曹操がしっかりしてたからな
曹丕じゃなく曹植や曹彰だったらどうなってたのやら
劉備も諸葛亮の言う通り 劉封消して後継者を劉禅にして正解
孫家はどうしてああなった
0460名無し曰く、
垢版 |
2018/03/05(月) 21:28:30.02
>>101
使うキャラによって描く画や書き文字が変わったりするのは間違いなく楽しいよね
だからこれが必要

馬岱伯瞻 鉄筆槍
判官筆http://g-search3.alicdn.com/bao/uploaded/i2/TB1OFExLXXXXXcRXVXXXXXXXXXX_!!0-item_pic.jpg_240x240q50
を槍サイズまで巨大化させた新武器。口金にあるインク射出器を使ってマンガペンの要領で宙空にものを描く
霊筆と違うのは、基本的に動物を描いて実体化させてけしかける
NARUTOの鳥獣戯画の要領
絵が下手なキャラは正体不明を生み出すことがある
動物を描ききった後に、槍のストックで尻を叩くと、押し出されるようにして画獣が飛び出す
武器グレードによって墨の色が変わる

曹植子建 霊筆
(声:花江夏樹)https://twitter.com/smusou7emp/status/530525348786888704
霊的な力を持つ素材で作られたそれぞれの道具を用い、木の板に貼り付けた紙に、霊筆で書いたエフェクトが具現化して攻撃する
見た目はいわゆるiPadとペンタブhttp://getnews.jp/img/archives/mvpen02.jpg
鉄筆槍と違うのは、基本的に文字や図形などを使って、その意味にちなんだ現象で攻撃する
トリガーフローで書き物をする内容はキャラによって変わる
曹操は詩を詠む、小喬は落書き、荀ケは戦略図、魏延はクレヨンゲジゲジ、など
TPSモードではiPadを掲げて、レティクルとキャラクターの持つ筆の位置が連動する
画面の狙った場所とiPadの同じような位置にキャラクターが筆で撥ねると、ペケが出て敵が吹っ飛ぶ
残弾0になるとボールペンのインク切れのような演出で筆を振る
武器グレードによって墨の色が変わる


これが真・三國無双らしさというもの
0461名無し曰く、
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2018/03/05(月) 21:29:50.66
>>109
お前がいくら言っても、このスレで散見される返せコールは間違いなく時代の奔流
そして必要とされるものがこれ

【魏】青色 31人
■夏侯惇元譲(朴刀)■曹丕子桓(双刃剣)■張遼文遠(大鎌刀)ダイレントウ■曹操孟徳(将剣)■典韋(双戟)
■甄姫(鉄笛)■夏侯淵妙才(双棍光弓)ソウコンコウキュウ■郭嘉奉孝(打球棍)■張郃儁乂(鉤爪)■賈詡文和(鎖鎌)サレン
■許褚仲康(大転錘)■徐晃公明(大斧)■蔡琰文姫(箜篌)■曹仁子孝(機動双盾)■王異(筆架叉)
■楽進文謙(双鉤)■李典曼成(車旋戟)■龐徳令明(鎖鉄棺)サテッカン■于禁文則(鴛鴦叉)■荀ケ文若(陣杖)
■荀攸公達(鋼鞭剣)■満寵伯寧(霊塼夯)レイセンコウ■曹休文烈(虎豹槍)★程昱仲徳(銅鏡剣)ドウキョウケン★臧覇宣高(刺史装)シシソウ
★曹植子建(霊筆)★曹彰子文(功夫手甲)カンフーシュコウ★曹洪子廉(鉄銭剣)テッセンケン★曹叡元仲(氷刹剣)ヒョウセツケン★曹真子丹(虎豹刀)
★夏侯尚伯仁(扇刃)
【呉】赤色 27人
■周瑜公瑾(宙舞刀)チュウブトウ■孫仁尚香(双圏光弓)ソウケンコウキュウ■孫堅文台(九環刀)■呂蒙子明(戟)■陸遜伯言(双剣)
■黄蓋公覆(鉄鞭砲)■凌統公績(三節棍)■甘寧興覇(鉄鎖刀)テッサトウ■孫策伯符(拐)カイ■大喬(双杖)
■丁奉承淵(拳闘手甲)ケントウシュコウ■周泰幼平(弧刀)■小喬(双扇)■太史慈子義(双鞭)■孫権仲謀(蛇鞭剣)
■歩練師(鴛鴦鉞)■韓当義公(招流刀)ショウリュウトウ■魯粛子敬(九歯鈀)■朱然義封(焔刃剣)■程普徳謀(双矛)
■徐盛文嚮(双流星)★祖茂大栄(双刀)★朱治君理(火炎胡鉞)カエンコエツ★諸葛瑾子瑜(長刃弩)★蒋欽公奕(波盾)
★陸抗幼節(刻水剣)コクスイケン★朱桓休穆(火槍砲)
【蜀】緑色 38人
■趙雲子龍(龍槍)■諸葛亮孔明(羽扇)■張飛翼徳(蛇矛)■劉備玄徳(対鞘剣)ツイショウケン■関羽雲長(偃月刀)
■関索維之(双節棍)■関平坦之(大剣)■鮑三娘(旋刃盤)■姜維伯約(双頭槍)■魏延文長(長柄双刀)
■徐庶元直(撃剣)■黄月英(戦戈)■黄忠漢升(月刀黄弓)ゲットウコウキュウ■龐統士元(翳扇)■張星彩(盾牌剣)
■馬超孟起(金馬槊)キンバサク■馬岱伯瞻(鉄筆槍)テツヒツソウ■劉禅公嗣(細剣)■張苞士蕾(蛇剣)■関銀屏(双頭錘)
■関興安国(龍角剣)リュウカクケン■法正孝直(連結布)■周倉元福(大鍘刀)■夏侯月姫(玉兎杵)ギョクトショ★簡雍憲和(龍床几)
★馬雲騄(麗槍)★趙統元由(陽閃剣)★趙広公建(短槍)★孫軟児(峨嵋刺)★廖化元倹(棍)
★沙摩柯(磁釘棍)ジテイコン★芙蓉姫(菜刀)サイトウ★厳顔(狼筅)ロウセン★諸葛瞻思遠(諸葛連弩)★王平子均(光刃弩)
★馬謖幼常(山鉞)★張翼伯恭(纏風剣)テンプウケン★黄皓(玄武連刃)
【晋】水色 17人
■郭淮伯済(清毒剣)セイドクケン■夏侯覇仲権(破城槍)■司馬懿仲達(光扇)■司馬師子元(迅雷剣)■司馬昭子上(烈撃刀)
■王元姫(鏢)■諸葛誕公休(短鉄鞭)■ケ艾士載(螺旋槍)■鍾会士季(十三飛剣)■張春華(蟷螂鉄糸)
■文鴦次騫(長鉄鞭)■賈充公閭(舞投刃)■辛憲英(大鉞)★陳泰玄伯(新支援獣「建~蒼虎」)★羊祜叔子(鉄環剣)テッカンケン
★杜預元凱 トヨ(拳弩)★司馬炎安世(風水神器)
0463名無し曰く、
垢版 |
2018/03/05(月) 21:30:21.02
>>109
【黄巾】黄色 3人  ■張角(錫杖)★張梁(投石布)★張宝(鉄書)
【袁紹】金色 3人  ■袁紹本初(伸細剣)★顔良(断月刃)★文醜(狼牙棒)
【呂布】黒色 5人
■呂布奉先(方天戟)■貂蝉(多節鞭)■陳宮公台(兵法簡)■呂玲綺(十字戟)★高順(鉄球)
【南蛮】茶色 6人
■孟獲(鬼神手甲)キシンシュコウ■祝融(飛刀)★朶思大王(吹箭)スイセン★木鹿大王(銅鐸)★兀突骨(象牙手甲)ソウゲシュコウ★花鬘(地征剣)チセイケン
【董卓】紫色 6人
■董卓仲穎(螺旋鋸歯刀)ラセンキョシトウ■董白(星鏡剣)セイキョウケン■華雄噴嶽(火山鉞)★李儒文優(銅拳)★李傕稚然(呪陰剣)ジュインケン★郭汜阿多(双錘)
【西涼】ノ色 2人  ★馬騰寿成(旗槍)★韓遂文約(月牙鏟)ゲツガサン
【白馬義従】白色 1人  ★公孫瓚伯珪(長柄剣)
【五斗米】桃色 1人  ★張魯公祺(皮鞭)ヒベン
【袁術】銀色 2人  ■袁術公路(印鎚)インツイ★紀霊(三尖刀)
【劉表】黄緑色 1人  ★劉表景升(水神三叉)
【劉璋】深緑色 1人  ★劉璋季玉(拂塵)
【呉群】橙色 3人  ★厳白虎(飛爪手甲)ヒソウシュコウ★劉繇正礼(双影剣)★王朗景興(麒麟書)
【後漢】灰緑色 1人 ★何進遂高(直剣)
【他】灰色+α色 4人  ★左慈元放[灰色+緑](呪符)★樊玉鳳[灰色+白](麗剣)★張燕[灰色+黒](手斧)★孟達子度[灰色+緑青赤](銅鑼鎚)ドラツイ
【匈奴】焦茶色 1人 ★劉淵元海(匈奴剣)
【フリー武器】 7種
■柳葉刀 ■短戟 ■槍 ■砕棒 ■鎖分銅 サフンドウ ★酔拳手甲 スイケンシュコウ ★刃胡 ジンコ ★鉄琴 テッキン 
http://www.playstationlifestyle.net/2018/01/24/dynasty-warriors-9-preview-and-interview/
明らかに、Dynasty Warriors 9はビデオゲームであるため、後で追加される狂気で非現実的な武器の可能性について尋ねなければなりませんでした。
「はい、」スズキの簡単な対応で、その狂気の武器の中にはDLCで復帰するものがあることを示唆しています。
彼はまた、我々のような他の拡張からゲームシステムが表示される場合がありますことをからかわエクストリーム伝説や、帝国 新しいオープンワールドで見て魅力的なことと思われる真・三國無双9そう自慢(または私はに慣れたもので聞いています真・三國無双私より)。
https://www.youtube.com/watch?v=5uuj26lFUrk&;feature=youtu.be&t=52

海外の人がどんなことに狂喜乱舞するかという実態
https://youtu.be/E44p13o8Au8
わざわざアイテム装備とテクニックを駆使して、これを成し遂げたという衝動が、それを求めていることの何よりの証拠
外人はおおらかであり、面白おかしく楽しければそれは正義となる
海外への売り上げを強化したいなら、むしろ面白武器はどんどん投入しまくって遊びの幅を広げるのが吉
0464名無し曰く、
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2018/03/05(月) 21:31:10.24
>>110
結局はそうやって人をコケにするために真・三國無双の情報を利用してるだけという実態
0465名無し曰く、
垢版 |
2018/03/05(月) 21:32:07.87
>>127
三國志も真・三國無双もどうでもいいと思ってるお前の文句に価値はない
0466名無し曰く、 (ワッチョイ 39c9-k3ZN [60.148.98.8])
垢版 |
2018/03/05(月) 21:32:39.55ID:SRPhbdni0
>>459
小舟にのって単騎で来る赤壁の曹操は?w
極端な部分はともかくとしても、8には「戦場」がない。
有名な戦いも、全て戦場としての攻略イメージがない。
ほぼ個体のターゲットを倒すだけだし、そのための障害もない。
0469名無し曰く、 (ガラプー KKad-uugp [D7i0qu4])
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2018/03/05(月) 21:33:41.76ID:FMl/dRrPK
呉の末期って無双でやるにしても孫魯班が孫魯育ぬっ殺して終わりそう
0472名無し曰く、
垢版 |
2018/03/05(月) 21:38:21.47
>>129
お前こそ、突飛な武器に対してリアル硬派厨という立ち位置からマウント取れさえすればいいという行動しかしてないよね
これから100人200人と三國志に必要とされる登場人物を揃えていく上で、リアル硬派厨御用達な武器だけで固めたとき、それがどう楽しいのか具体的に全く説明できてない
挙句他人様の意見を盗む始末

https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1519727486/670
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1519727486/675
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1519915473/99

https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1504926231/361
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1505609396/647
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1508238091/327

しかしそれすらもアクションの中身として何がどう楽しいのかは説明できてない
全部表層的でしかないフワッとした否定だけ
中身が何もない
つまり逆張りしたいだけだったということ
他人に意見を挙げろなんて言える立場じゃない
0475名無し曰く、 (ワッチョイ a9c9-k3ZN [126.23.169.172])
垢版 |
2018/03/05(月) 21:42:49.27ID:lI6Rvsnf0
>>449
じゃあ今後は無印をステージ制勢力別シナリオ固定(DLCでif分岐追加)。
エンパをオープンワールド自由型イベントシネマティック無双(6ムービークオリティ)でw
猛将伝は要らぬ!
やっぱ無印にはオープンワールド合わんよ、色々無理があったんだ・・・
0476名無し曰く、
垢版 |
2018/03/05(月) 21:42:54.64
>>131
外れてないだろ
お前の述べたことをまとめると「リアルならそれでいい」これしかないだろ
他に何かあるか?ないだろ
これが逆張り目的のリアル硬派厨でなくてなんなんだ
0479名無し曰く、
垢版 |
2018/03/05(月) 21:44:38.69
>>135
彼は「モーション」と付け加えてるわけだ
つまり、元のチャージ式とセットで、ということだろう
自分に都合の悪い部分をスルーして話を進めるなよ
0483名無し曰く、 (ワッチョイ 1329-k3ZN [61.89.14.177])
垢版 |
2018/03/05(月) 21:51:49.93ID:0baGlChX0
しかし今からやりこみ要素をぶちこもうにも
ミッションの報酬限定の古銭(過去衣装アンロック、同行武将アンロック)でも用意しないとみんな遊ばないんじゃ…
0485名無し曰く、 (ガラプー KKd5-uugp [D7i0qu4])
垢版 |
2018/03/05(月) 21:53:55.73ID:FMl/dRrPK
>>484
赤壁はムービーで片付けるのが一番マシかも
0488名無し曰く、
垢版 |
2018/03/05(月) 21:56:01.39
>>138
バルログこそ真・三國無双の文化と様式だろう
それこそカプコンに中指立てるには丁度いい
それは連綿と文化として受け継がれ、丁奉承淵バイソンやケ艾士載アレックス、黄蓋公覆ザンギエフとなっているわけだ
早くベガとサガットも揃えないとね

ていうかみっともないのがさあ
センスセンス言ってる割に、フルサイズの槍と短槍の組み合せとか狂ってるよな
バランス考えてない
直槍なんて片手で扱う物じゃないのに
双頭双槍なんて短槍2本の組み合せだからこそ動きでバランス取れてるのに
何も考えてないんだな
というか、こうやって考えを口走るとボロが出るんだな
逆張りだけしか頭にないからそうなる

というか、それなら本来射刃槍に一番注目するはずだけどな
短槍2本の組み合わせなのに
それなのに一番否定に走ってるし
これだから逆張りは
0491名無し曰く、
垢版 |
2018/03/05(月) 21:57:09.80
>>145
お前こそ大概興味ない真・三國無双を無理してやらなくてもいいんだぞ
0495名無し曰く、
垢版 |
2018/03/05(月) 21:59:10.18
>>150
痴態

「予約もしない買わない」→「中古で買う不買運動」→「11月に予約したから!」→「逢いたくて震えるw」
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1501370406/698

>俺は買うの止めた

↓舌の根も乾かぬうちに

https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1501370406/941
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1501370406/980

>中古で「買う」と明言したんだよ

↓さらに言い訳

https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1501843212/25

↓そして数ヶ月経てば発言を忘れ去られただろうと舐めてこれ

https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1517825462/594
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1517825462/599
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1517964946/538
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1517964946/851

>俺は11月に予約してたから



https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1517994586/61

↓よく言えた義理だな散々逆張りでマウント取って作品を貶しユーザーを虐めるような馬鹿の戯れ言しか言ってこなかったくせに

https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1517994586/148

↓と言った直後に書き込みして宣言を反故にする

https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1517994586/151

>精神年齢はともかく伊達に長く生きてねーからなw(52歳無職)

すぐ嘘を吐く責任のなさ
自分に都合の言いように発言を擦り替える
簡単に決断を翻す信念のなさ
あべこべな行動
逆張り意識
執拗な仕事してるアピールの見栄っ張り
52歳の人間がすることじゃない
0499名無し曰く、
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2018/03/05(月) 22:00:26.01
>>181
分ける必要なし
全て地続き

新システム「経書とリアルタイム制」
1年が24時間
1ヶ月あたり2時間
だいたい6時間ごとに四季変化
ファストトラベルすると距離の分の時間が経過する(なんらか危機状態でギリギリで長距離を使うと、間に合わなくて本拠地防衛失敗や攻略タイムアウトもあり)
本拠地で時間経過スキップ可能
タイムスケジュールは経書として年表で表現
本拠地は防衛力を金で強化可能
本拠地は常に狙われ、陥落するとゲームオーバー→これで行動半径が絞られる(流浪時代の劉備玄徳などは本拠地が移転し続ける)
年表通りのタイムスケジュールがシナリオ任務のタイムリミットで、それに間に合うようにシナリオボスを倒せないとゲームオーバー
物語上でプレイヤーキャラの関わる戦役が発生しない年は、本拠地がシナリオ用敵軍に狙われることがない(盗賊がたまに襲撃程度)ので、行動範囲がある程度増加
敵性勢力の要衝には戦時下平時下関係なく進入不可
経書の解説には儒学者の王朗景興さんをチュートリアル案内人にする
0500名無し曰く、 (ワッチョイ 9959-x7J7 [182.21.158.222])
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2018/03/05(月) 22:00:56.36ID:P5uVj9hv0
>>361
その于禁だったら大好きになってたわw
0501名無し曰く、
垢版 |
2018/03/05(月) 22:01:32.17
>>183
そう思われてないからワラワラを望む声が多いという事実
0504名無し曰く、 (ワッチョイ 1329-k3ZN [61.89.14.177])
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2018/03/05(月) 22:03:45.90ID:0baGlChX0
>>486
エディット武将機能は今の肥見てると猛将伝で出しそう
シーズンパスに含まれるならまだ少しは見直すけど…

あとはミッションをこなさないと味方が敵本陣に集結しないから総大将がクソ固になる…ぐらいしか
ミッションやりこみ要素がなさそうで本当にどうしようもない
0505名無し曰く、
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2018/03/05(月) 22:03:46.57
>>202
分けたら三國志の表現にならないということがわかってないガラプー52歳無職新潟県長岡市在住
0506名無し曰く、 (ワッチョイ a9c9-k3ZN [126.23.169.172])
垢版 |
2018/03/05(月) 22:04:51.54ID:lI6Rvsnf0
>>469
呉末期って親族同士の殺し合いしかないやんw
そんなんオモロイか?そりゃコエテクも最後までやらんわ・・・
酒池肉林ハーレム(重婚制)だってやろうとしないんだもの。
でもブレイドストームは身内同士の殺し合い(馴れ合い八百長試合w)してたなww
0507名無し曰く、
垢版 |
2018/03/05(月) 22:05:54.97
>>215
分けたら三國志を表現するのに不充分になることがわかってないガラプー52歳無職新潟県長岡市在住

新システム「経書とリアルタイム制」
1年が24時間
1ヶ月あたり2時間
だいたい6時間ごとに四季変化
ファストトラベルすると距離の分の時間が経過する(なんらか危機状態でギリギリで長距離を使うと、間に合わなくて本拠地防衛失敗や攻略タイムアウトもあり)
本拠地で時間経過スキップ可能
タイムスケジュールは経書として年表で表現
本拠地は防衛力を金で強化可能
本拠地は常に狙われ、陥落するとゲームオーバー→これで行動半径が絞られる(流浪時代の劉備玄徳などは本拠地が移転し続ける)
年表通りのタイムスケジュールがシナリオ任務のタイムリミットで、それに間に合うようにシナリオボスを倒せないとゲームオーバー
物語上でプレイヤーキャラの関わる戦役が発生しない年は、本拠地がシナリオ用敵軍に狙われることがない(盗賊がたまに襲撃程度)ので、行動範囲がある程度増加
敵性勢力の要衝には戦時下平時下関係なく進入不可
経書の解説には儒学者の王朗景興さんをチュートリアル案内人にする

これが正解
0508名無し曰く、 (スプッッ Sd73-qrNi [1.75.243.171])
垢版 |
2018/03/05(月) 22:06:58.42ID:3WwbpbCrd
蜀後期をぎんぺーでやってるが蜀に降った後の夏侯覇にだけ何故か手紙送れない
星彩とかなら一応血縁になるから不可能かも知れんけどぎんぺーだし…
ただの不具合か?
0512名無し曰く、
垢版 |
2018/03/05(月) 22:09:55.00
>>239>>255
槍と短槍の二槍とか言っちゃうお前がダサいとか言うわけか

最低でも双槍だろ
言葉も知らないのか
0513名無し曰く、
垢版 |
2018/03/05(月) 22:11:12.85
>>241
それは年譜によって示される

新システム「経書とリアルタイム制」
1年が24時間
1ヶ月あたり2時間
だいたい6時間ごとに四季変化
ファストトラベルすると距離の分の時間が経過する(なんらか危機状態でギリギリで長距離を使うと、間に合わなくて本拠地防衛失敗や攻略タイムアウトもあり)
本拠地で時間経過スキップ可能
タイムスケジュールは経書として年表で表現
本拠地は防衛力を金で強化可能
本拠地は常に狙われ、陥落するとゲームオーバー→これで行動半径が絞られる(流浪時代の劉備玄徳などは本拠地が移転し続ける)
年表通りのタイムスケジュールがシナリオ任務のタイムリミットで、それに間に合うようにシナリオボスを倒せないとゲームオーバー
物語上でプレイヤーキャラの関わる戦役が発生しない年は、本拠地がシナリオ用敵軍に狙われることがない(盗賊がたまに襲撃程度)ので、行動範囲がある程度増加
敵性勢力の要衝には戦時下平時下関係なく進入不可
経書の解説には儒学者の王朗景興さんをチュートリアル案内人にする

そこは全て戦闘パートと地続きである
これが三國志を表す真・三國無双の正解
0515名無し曰く、
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2018/03/05(月) 22:11:56.15
>>245
いいや必要

【魏】青色 31人
■夏侯惇元譲(朴刀)■曹丕子桓(双刃剣)■張遼文遠(大鎌刀)ダイレントウ■曹操孟徳(将剣)■典韋(双戟)
■甄姫(鉄笛)■夏侯淵妙才(双棍光弓)ソウコンコウキュウ■郭嘉奉孝(打球棍)■張郃儁乂(鉤爪)■賈詡文和(鎖鎌)サレン
■許褚仲康(大転錘)■徐晃公明(大斧)■蔡琰文姫(箜篌)■曹仁子孝(機動双盾)■王異(筆架叉)
■楽進文謙(双鉤)■李典曼成(車旋戟)■龐徳令明(鎖鉄棺)サテッカン■于禁文則(鴛鴦叉)■荀ケ文若(陣杖)
■荀攸公達(鋼鞭剣)■満寵伯寧(霊塼夯)レイセンコウ■曹休文烈(虎豹槍)★程昱仲徳(銅鏡剣)ドウキョウケン★臧覇宣高(刺史装)シシソウ
★曹植子建(霊筆)★曹彰子文(功夫手甲)カンフーシュコウ★曹洪子廉(鉄銭剣)テッセンケン★曹叡元仲(氷刹剣)ヒョウセツケン★曹真子丹(虎豹刀)
★夏侯尚伯仁(扇刃)
【呉】赤色 27人
■周瑜公瑾(宙舞刀)チュウブトウ■孫仁尚香(双圏光弓)ソウケンコウキュウ■孫堅文台(九環刀)■呂蒙子明(戟)■陸遜伯言(双剣)
■黄蓋公覆(鉄鞭砲)■凌統公績(三節棍)■甘寧興覇(鉄鎖刀)テッサトウ■孫策伯符(拐)カイ■大喬(双杖)
■丁奉承淵(拳闘手甲)ケントウシュコウ■周泰幼平(弧刀)■小喬(双扇)■太史慈子義(双鞭)■孫権仲謀(蛇鞭剣)
■歩練師(鴛鴦鉞)■韓当義公(招流刀)ショウリュウトウ■魯粛子敬(九歯鈀)■朱然義封(焔刃剣)■程普徳謀(双矛)
■徐盛文嚮(双流星)★祖茂大栄(双刀)★朱治君理(火炎胡鉞)カエンコエツ★諸葛瑾子瑜(長刃弩)★蒋欽公奕(波盾)
★陸抗幼節(刻水剣)コクスイケン★朱桓休穆(火槍砲)
【蜀】緑色 38人
■趙雲子龍(龍槍)■諸葛亮孔明(羽扇)■張飛翼徳(蛇矛)■劉備玄徳(対鞘剣)ツイショウケン■関羽雲長(偃月刀)
■関索維之(双節棍)■関平坦之(大剣)■鮑三娘(旋刃盤)■姜維伯約(双頭槍)■魏延文長(長柄双刀)
■徐庶元直(撃剣)■黄月英(戦戈)■黄忠漢升(月刀黄弓)ゲットウコウキュウ■龐統士元(翳扇)■張星彩(盾牌剣)
■馬超孟起(金馬槊)キンバサク■馬岱伯瞻(鉄筆槍)テツヒツソウ■劉禅公嗣(細剣)■張苞士蕾(蛇剣)■関銀屏(双頭錘)
■関興安国(龍角剣)リュウカクケン■法正孝直(連結布)■周倉元福(大鍘刀)■夏侯月姫(玉兎杵)ギョクトショ★簡雍憲和(龍床几)
★馬雲騄(麗槍)★趙統元由(陽閃剣)★趙広公建(短槍)★孫軟児(峨嵋刺)★廖化元倹(棍)
★沙摩柯(磁釘棍)ジテイコン★芙蓉姫(菜刀)サイトウ★厳顔(狼筅)ロウセン★諸葛瞻思遠(諸葛連弩)★王平子均(光刃弩)
★馬謖幼常(山鉞)★張翼伯恭(纏風剣)テンプウケン★黄皓(玄武連刃)
【晋】水色 17人
■郭淮伯済(清毒剣)セイドクケン■夏侯覇仲権(破城槍)■司馬懿仲達(光扇)■司馬師子元(迅雷剣)■司馬昭子上(烈撃刀)
■王元姫(鏢)■諸葛誕公休(短鉄鞭)■ケ艾士載(螺旋槍)■鍾会士季(十三飛剣)■張春華(蟷螂鉄糸)
■文鴦次騫(長鉄鞭)■賈充公閭(舞投刃)■辛憲英(大鉞)★陳泰玄伯(新支援獣「建~蒼虎」)★羊祜叔子(鉄環剣)テッカンケン
★杜預元凱 トヨ(拳弩)★司馬炎安世(風水神器)
0516名無し曰く、
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2018/03/05(月) 22:12:13.53
>>245
いいや必要

【黄巾】黄色 3人  ■張角(錫杖)★張梁(投石布)★張宝(鉄書)
【袁紹】金色 3人  ■袁紹本初(伸細剣)★顔良(断月刃)★文醜(狼牙棒)
【呂布】黒色 5人
■呂布奉先(方天戟)■貂蝉(多節鞭)■陳宮公台(兵法簡)■呂玲綺(十字戟)★高順(鉄球)
【南蛮】茶色 6人
■孟獲(鬼神手甲)キシンシュコウ■祝融(飛刀)★朶思大王(吹箭)スイセン★木鹿大王(銅鐸)★兀突骨(象牙手甲)ソウゲシュコウ★花鬘(地征剣)チセイケン
【董卓】紫色 6人
■董卓仲穎(螺旋鋸歯刀)ラセンキョシトウ■董白(星鏡剣)セイキョウケン■華雄噴嶽(火山鉞)★李儒文優(銅拳)★李傕稚然(呪陰剣)ジュインケン★郭汜阿多(双錘)
【西涼】ノ色 2人  ★馬騰寿成(旗槍)★韓遂文約(月牙鏟)ゲツガサン
【白馬義従】白色 1人  ★公孫瓚伯珪(長柄剣)
【五斗米】桃色 1人  ★張魯公祺(皮鞭)ヒベン
【袁術】銀色 2人  ■袁術公路(印鎚)インツイ★紀霊(三尖刀)
【劉表】黄緑色 1人  ★劉表景升(水神三叉)
【劉璋】深緑色 1人  ★劉璋季玉(拂塵)
【呉群】橙色 3人  ★厳白虎(飛爪手甲)ヒソウシュコウ★劉繇正礼(双影剣)★王朗景興(麒麟書)
【後漢】灰緑色 1人 ★何進遂高(直剣)
【他】灰色+α色 4人  ★左慈元放[灰色+緑](呪符)★樊玉鳳[灰色+白](麗剣)★張燕[灰色+黒](手斧)★孟達子度[灰色+緑青赤](銅鑼鎚)ドラツイ
【匈奴】焦茶色 1人 ★劉淵元海(匈奴剣)
【フリー武器】 7種
■柳葉刀 ■短戟 ■槍 ■砕棒 ■鎖分銅 サフンドウ ★酔拳手甲 スイケンシュコウ ★刃胡 ジンコ ★鉄琴 テッキン 
http://www.playstationlifestyle.net/2018/01/24/dynasty-warriors-9-preview-and-interview/
明らかに、Dynasty Warriors 9はビデオゲームであるため、後で追加される狂気で非現実的な武器の可能性について尋ねなければなりませんでした。
「はい、」スズキの簡単な対応で、その狂気の武器の中にはDLCで復帰するものがあることを示唆しています。
彼はまた、我々のような他の拡張からゲームシステムが表示される場合がありますことをからかわエクストリーム伝説や、帝国 新しいオープンワールドで見て魅力的なことと思われる真・三國無双9そう自慢(または私はに慣れたもので聞いています真・三國無双私より)。
https://www.youtube.com/watch?v=5uuj26lFUrk&;feature=youtu.be&t=52

海外の人がどんなことに狂喜乱舞するかという実態
https://youtu.be/E44p13o8Au8
わざわざアイテム装備とテクニックを駆使して、これを成し遂げたという衝動が、それを求めていることの何よりの証拠
外人はおおらかであり、面白おかしく楽しければそれは正義となる
海外への売り上げを強化したいなら、むしろ面白武器はどんどん投入しまくって遊びの幅を広げるのが吉
0525名無し曰く、
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2018/03/05(月) 22:21:10.01
>>250
お前みたいな輩をさらに黙らせるために次に必要な処置は汎用乱舞だな
剣槍戟はモブの乱舞と共有
他にもいくつかモブと共有乱舞を組み立てればいい
それ以外には武器を使わないカンフーやプロレススタイルの乱舞
そして昔あった弓連射乱舞

今すぐにできるのは弓連射乱舞ということになる
空中乱舞だろうがフロー攻撃のように緊急着地して撃てばいい
無敵なので横槍されずに拡散矢を撃ち放題できる
0526名無し曰く、
垢版 |
2018/03/05(月) 22:22:16.15
>>266
馬超孟起に対する逆張りの道具として王異を利用する奴が、それに付ける感情を騙るな
0530名無し曰く、
垢版 |
2018/03/05(月) 22:24:23.43
>>444
>>450
>>456
>>482
>>509
>>517
>>521
>>522
荒らし行為以外に何もできることがないお前の人生について
100%荒らし目的で来ていることの言質
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518862088/27ブツ切りにしたところで書き込み自体も残るし、まとめアンカーのガイドも問題なく並ぶので無意味。やる気をなくさせるのが目的なら、こうして書き込みを続けられてる時点で目論み大失敗という
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518237314/9ほらまた書き込みされちゃって阻止できない。どうにもできない。止められない=嫌がらせで書き込みさせる気を無くさせる荒らし行為の失敗で、荒らし活動家としてのお前の人生はオシマイ!
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518754784/970 https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518239104/390この貪り尽くしていてゲームとネット荒らしにしか懸けられるものがないみっともない人生感はやはりガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518977772/407ニート確定。無職でゲームしか縋り付く物がない人生
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518930490/997やはり無双などどうでもいいと思ってるから「シリーズ終われ」の意向表明

そして反応している時点で負けという物言いに低職している間抜けさ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1515394898/59
59 名前:ガラプー (ワッチョイ 9f7e-tElj)[sage] 投稿日:2018/01/08(月) 18:58:05.56 ID:tWjHi+4K0 [4/4]
57馬鹿か?
そういう意味不明のアピールのも相手してるのと同じなんだよ
何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
番号が飛んでる事さえ無視して何も無いように振る舞えバーカ

>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ

罪状コンボくん=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住のVPN悪用回線
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉県さいたま市 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉県千葉市 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
偽装により千葉船橋ホストで神奈川横浜や埼玉県さいたま市と千葉県千葉市でフェイクを検出させてることが判明
手口がガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と全く一緒
どうすることもできないお前の現状はどうみても↓
お前の実態なんて例に挙げるとだいたいこんな感じなんでしょ?→http://up.gc-img.net/post_img_web/2015/05/c57149fef519bb187d0fd272e57ab51c_23385.jpeg
仕事もせず憂さ晴らしのために毎日のように無双ユーザーを攻撃しに来てる→http://livedoor.4.blogimg.jp/hamusoku/imgs/6/3/63884aba.jpg
そしてまとめ

https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/63-94
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/104
フラゲ犯罪者チート犯罪者はガラプー52歳無職新潟県長岡市在住とまとめてくたばれ
0532名無し曰く、
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2018/03/05(月) 22:25:15.28
>>35
だからこれが必要

【魏】青色 31人
■夏侯惇元譲(朴刀)■曹丕子桓(双刃剣)■張遼文遠(大鎌刀)ダイレントウ■曹操孟徳(将剣)■典韋(双戟)
■甄姫(鉄笛)■夏侯淵妙才(双棍光弓)ソウコンコウキュウ■郭嘉奉孝(打球棍)■張郃儁乂(鉤爪)■賈詡文和(鎖鎌)サレン
■許褚仲康(大転錘)■徐晃公明(大斧)■蔡琰文姫(箜篌)■曹仁子孝(機動双盾)■王異(筆架叉)
■楽進文謙(双鉤)■李典曼成(車旋戟)■龐徳令明(鎖鉄棺)サテッカン■于禁文則(鴛鴦叉)■荀ケ文若(陣杖)
■荀攸公達(鋼鞭剣)■満寵伯寧(霊塼夯)レイセンコウ■曹休文烈(虎豹槍)★程昱仲徳(銅鏡剣)ドウキョウケン★臧覇宣高(刺史装)シシソウ
★曹植子建(霊筆)★曹彰子文(功夫手甲)カンフーシュコウ★曹洪子廉(鉄銭剣)テッセンケン★曹叡元仲(氷刹剣)ヒョウセツケン★曹真子丹(虎豹刀)
★夏侯尚伯仁(扇刃)
【呉】赤色 27人
■周瑜公瑾(宙舞刀)チュウブトウ■孫仁尚香(双圏光弓)ソウケンコウキュウ■孫堅文台(九環刀)■呂蒙子明(戟)■陸遜伯言(双剣)
■黄蓋公覆(鉄鞭砲)■凌統公績(三節棍)■甘寧興覇(鉄鎖刀)テッサトウ■孫策伯符(拐)カイ■大喬(双杖)
■丁奉承淵(拳闘手甲)ケントウシュコウ■周泰幼平(弧刀)■小喬(双扇)■太史慈子義(双鞭)■孫権仲謀(蛇鞭剣)
■歩練師(鴛鴦鉞)■韓当義公(招流刀)ショウリュウトウ■魯粛子敬(九歯鈀)■朱然義封(焔刃剣)■程普徳謀(双矛)
■徐盛文嚮(双流星)★祖茂大栄(双刀)★朱治君理(火炎胡鉞)カエンコエツ★諸葛瑾子瑜(長刃弩)★蒋欽公奕(波盾)
★陸抗幼節(刻水剣)コクスイケン★朱桓休穆(火槍砲)
【蜀】緑色 38人
■趙雲子龍(龍槍)■諸葛亮孔明(羽扇)■張飛翼徳(蛇矛)■劉備玄徳(対鞘剣)ツイショウケン■関羽雲長(偃月刀)
■関索維之(双節棍)■関平坦之(大剣)■鮑三娘(旋刃盤)■姜維伯約(双頭槍)■魏延文長(長柄双刀)
■徐庶元直(撃剣)■黄月英(戦戈)■黄忠漢升(月刀黄弓)ゲットウコウキュウ■龐統士元(翳扇)■張星彩(盾牌剣)
■馬超孟起(金馬槊)キンバサク■馬岱伯瞻(鉄筆槍)テツヒツソウ■劉禅公嗣(細剣)■張苞士蕾(蛇剣)■関銀屏(双頭錘)
■関興安国(龍角剣)リュウカクケン■法正孝直(連結布)■周倉元福(大鍘刀)■夏侯月姫(玉兎杵)ギョクトショ★簡雍憲和(龍床几)
★馬雲騄(麗槍)★趙統元由(陽閃剣)★趙広公建(短槍)★孫軟児(峨嵋刺)★廖化元倹(棍)
★沙摩柯(磁釘棍)ジテイコン★芙蓉姫(菜刀)サイトウ★厳顔(狼筅)ロウセン★諸葛瞻思遠(諸葛連弩)★王平子均(光刃弩)
★馬謖幼常(山鉞)★張翼伯恭(纏風剣)テンプウケン★黄皓(玄武連刃)
【晋】水色 17人
■郭淮伯済(清毒剣)セイドクケン■夏侯覇仲権(破城槍)■司馬懿仲達(光扇)■司馬師子元(迅雷剣)■司馬昭子上(烈撃刀)
■王元姫(鏢)■諸葛誕公休(短鉄鞭)■ケ艾士載(螺旋槍)■鍾会士季(十三飛剣)■張春華(蟷螂鉄糸)
■文鴦次騫(長鉄鞭)■賈充公閭(舞投刃)■辛憲英(大鉞)★陳泰玄伯(新支援獣「建~蒼虎」)★羊祜叔子(鉄環剣)テッカンケン
★杜預元凱 トヨ(拳弩)★司馬炎安世(風水神器)
0533名無し曰く、
垢版 |
2018/03/05(月) 22:25:33.92
>>35
【黄巾】黄色 3人  ■張角(錫杖)★張梁(投石布)★張宝(鉄書)
【袁紹】金色 3人  ■袁紹本初(伸細剣)★顔良(断月刃)★文醜(狼牙棒)
【呂布】黒色 5人
■呂布奉先(方天戟)■貂蝉(多節鞭)■陳宮公台(兵法簡)■呂玲綺(十字戟)★高順(鉄球)
【南蛮】茶色 6人
■孟獲(鬼神手甲)キシンシュコウ■祝融(飛刀)★朶思大王(吹箭)スイセン★木鹿大王(銅鐸)★兀突骨(象牙手甲)ソウゲシュコウ★花鬘(地征剣)チセイケン
【董卓】紫色 6人
■董卓仲穎(螺旋鋸歯刀)ラセンキョシトウ■董白(星鏡剣)セイキョウケン■華雄噴嶽(火山鉞)★李儒文優(銅拳)★李傕稚然(呪陰剣)ジュインケン★郭汜阿多(双錘)
【西涼】ノ色 2人  ★馬騰寿成(旗槍)★韓遂文約(月牙鏟)ゲツガサン
【白馬義従】白色 1人  ★公孫瓚伯珪(長柄剣)
【五斗米】桃色 1人  ★張魯公祺(皮鞭)ヒベン
【袁術】銀色 2人  ■袁術公路(印鎚)インツイ★紀霊(三尖刀)
【劉表】黄緑色 1人  ★劉表景升(水神三叉)
【劉璋】深緑色 1人  ★劉璋季玉(拂塵)
【呉群】橙色 3人  ★厳白虎(飛爪手甲)ヒソウシュコウ★劉繇正礼(双影剣)★王朗景興(麒麟書)
【後漢】灰緑色 1人 ★何進遂高(直剣)
【他】灰色+α色 4人  ★左慈元放[灰色+緑](呪符)★樊玉鳳[灰色+白](麗剣)★張燕[灰色+黒](手斧)★孟達子度[灰色+緑青赤](銅鑼鎚)ドラツイ
【匈奴】焦茶色 1人 ★劉淵元海(匈奴剣)
【フリー武器】 7種
■柳葉刀 ■短戟 ■槍 ■砕棒 ■鎖分銅 サフンドウ ★酔拳手甲 スイケンシュコウ ★刃胡 ジンコ ★鉄琴 テッキン 
http://www.playstationlifestyle.net/2018/01/24/dynasty-warriors-9-preview-and-interview/
明らかに、Dynasty Warriors 9はビデオゲームであるため、後で追加される狂気で非現実的な武器の可能性について尋ねなければなりませんでした。
「はい、」スズキの簡単な対応で、その狂気の武器の中にはDLCで復帰するものがあることを示唆しています。
彼はまた、我々のような他の拡張からゲームシステムが表示される場合がありますことをからかわエクストリーム伝説や、帝国 新しいオープンワールドで見て魅力的なことと思われる真・三國無双9そう自慢(または私はに慣れたもので聞いています真・三國無双私より)。
https://www.youtube.com/watch?v=5uuj26lFUrk&;feature=youtu.be&t=52

海外の人がどんなことに狂喜乱舞するかという実態
https://youtu.be/E44p13o8Au8
わざわざアイテム装備とテクニックを駆使して、これを成し遂げたという衝動が、それを求めていることの何よりの証拠
外人はおおらかであり、面白おかしく楽しければそれは正義となる
海外への売り上げを強化したいなら、むしろ面白武器はどんどん投入しまくって遊びの幅を広げるのが吉
0534名無し曰く、
垢版 |
2018/03/05(月) 22:28:42.92
>>71
やはりこれが必要だということ

【魏】青色 31人
■夏侯惇元譲(朴刀)■曹丕子桓(双刃剣)■張遼文遠(大鎌刀)ダイレントウ■曹操孟徳(将剣)■典韋(双戟)
■甄姫(鉄笛)■夏侯淵妙才(双棍光弓)ソウコンコウキュウ■郭嘉奉孝(打球棍)■張郃儁乂(鉤爪)■賈詡文和(鎖鎌)サレン
■許褚仲康(大転錘)■徐晃公明(大斧)■蔡琰文姫(箜篌)■曹仁子孝(機動双盾)■王異(筆架叉)
■楽進文謙(双鉤)■李典曼成(車旋戟)■龐徳令明(鎖鉄棺)サテッカン■于禁文則(鴛鴦叉)■荀ケ文若(陣杖)
■荀攸公達(鋼鞭剣)■満寵伯寧(霊塼夯)レイセンコウ■曹休文烈(虎豹槍)★程昱仲徳(銅鏡剣)ドウキョウケン★臧覇宣高(刺史装)シシソウ
★曹植子建(霊筆)★曹彰子文(功夫手甲)カンフーシュコウ★曹洪子廉(鉄銭剣)テッセンケン★曹叡元仲(氷刹剣)ヒョウセツケン★曹真子丹(虎豹刀)
★夏侯尚伯仁(扇刃)
【呉】赤色 27人
■周瑜公瑾(宙舞刀)チュウブトウ■孫仁尚香(双圏光弓)ソウケンコウキュウ■孫堅文台(九環刀)■呂蒙子明(戟)■陸遜伯言(双剣)
■黄蓋公覆(鉄鞭砲)■凌統公績(三節棍)■甘寧興覇(鉄鎖刀)テッサトウ■孫策伯符(拐)カイ■大喬(双杖)
■丁奉承淵(拳闘手甲)ケントウシュコウ■周泰幼平(弧刀)■小喬(双扇)■太史慈子義(双鞭)■孫権仲謀(蛇鞭剣)
■歩練師(鴛鴦鉞)■韓当義公(招流刀)ショウリュウトウ■魯粛子敬(九歯鈀)■朱然義封(焔刃剣)■程普徳謀(双矛)
■徐盛文嚮(双流星)★祖茂大栄(双刀)★朱治君理(火炎胡鉞)カエンコエツ★諸葛瑾子瑜(長刃弩)★蒋欽公奕(波盾)
★陸抗幼節(刻水剣)コクスイケン★朱桓休穆(火槍砲)
【蜀】緑色 38人
■趙雲子龍(龍槍)■諸葛亮孔明(羽扇)■張飛翼徳(蛇矛)■劉備玄徳(対鞘剣)ツイショウケン■関羽雲長(偃月刀)
■関索維之(双節棍)■関平坦之(大剣)■鮑三娘(旋刃盤)■姜維伯約(双頭槍)■魏延文長(長柄双刀)
■徐庶元直(撃剣)■黄月英(戦戈)■黄忠漢升(月刀黄弓)ゲットウコウキュウ■龐統士元(翳扇)■張星彩(盾牌剣)
■馬超孟起(金馬槊)キンバサク■馬岱伯瞻(鉄筆槍)テツヒツソウ■劉禅公嗣(細剣)■張苞士蕾(蛇剣)■関銀屏(双頭錘)
■関興安国(龍角剣)リュウカクケン■法正孝直(連結布)■周倉元福(大鍘刀)■夏侯月姫(玉兎杵)ギョクトショ★簡雍憲和(龍床几)
★馬雲騄(麗槍)★趙統元由(陽閃剣)★趙広公建(短槍)★孫軟児(峨嵋刺)★廖化元倹(棍)
★沙摩柯(磁釘棍)ジテイコン★芙蓉姫(菜刀)サイトウ★厳顔(狼筅)ロウセン★諸葛瞻思遠(諸葛連弩)★王平子均(光刃弩)
★馬謖幼常(山鉞)★張翼伯恭(纏風剣)テンプウケン★黄皓(玄武連刃)
【晋】水色 17人
■郭淮伯済(清毒剣)セイドクケン■夏侯覇仲権(破城槍)■司馬懿仲達(光扇)■司馬師子元(迅雷剣)■司馬昭子上(烈撃刀)
■王元姫(鏢)■諸葛誕公休(短鉄鞭)■ケ艾士載(螺旋槍)■鍾会士季(十三飛剣)■張春華(蟷螂鉄糸)
■文鴦次騫(長鉄鞭)■賈充公閭(舞投刃)■辛憲英(大鉞)★陳泰玄伯(新支援獣「建~蒼虎」)★羊祜叔子(鉄環剣)テッカンケン
★杜預元凱 トヨ(拳弩)★司馬炎安世(風水神器)
0535名無し曰く、
垢版 |
2018/03/05(月) 22:29:05.62
>>71

【黄巾】黄色 3人  ■張角(錫杖)★張梁(投石布)★張宝(鉄書)
【袁紹】金色 3人  ■袁紹本初(伸細剣)★顔良(断月刃)★文醜(狼牙棒)
【呂布】黒色 5人
■呂布奉先(方天戟)■貂蝉(多節鞭)■陳宮公台(兵法簡)■呂玲綺(十字戟)★高順(鉄球)
【南蛮】茶色 6人
■孟獲(鬼神手甲)キシンシュコウ■祝融(飛刀)★朶思大王(吹箭)スイセン★木鹿大王(銅鐸)★兀突骨(象牙手甲)ソウゲシュコウ★花鬘(地征剣)チセイケン
【董卓】紫色 6人
■董卓仲穎(螺旋鋸歯刀)ラセンキョシトウ■董白(星鏡剣)セイキョウケン■華雄噴嶽(火山鉞)★李儒文優(銅拳)★李傕稚然(呪陰剣)ジュインケン★郭汜阿多(双錘)
【西涼】ノ色 2人  ★馬騰寿成(旗槍)★韓遂文約(月牙鏟)ゲツガサン
【白馬義従】白色 1人  ★公孫瓚伯珪(長柄剣)
【五斗米】桃色 1人  ★張魯公祺(皮鞭)ヒベン
【袁術】銀色 2人  ■袁術公路(印鎚)インツイ★紀霊(三尖刀)
【劉表】黄緑色 1人  ★劉表景升(水神三叉)
【劉璋】深緑色 1人  ★劉璋季玉(拂塵)
【呉群】橙色 3人  ★厳白虎(飛爪手甲)ヒソウシュコウ★劉繇正礼(双影剣)★王朗景興(麒麟書)
【後漢】灰緑色 1人 ★何進遂高(直剣)
【他】灰色+α色 4人  ★左慈元放[灰色+緑](呪符)★樊玉鳳[灰色+白](麗剣)★張燕[灰色+黒](手斧)★孟達子度[灰色+緑青赤](銅鑼鎚)ドラツイ
【匈奴】焦茶色 1人 ★劉淵元海(匈奴剣)
【フリー武器】 7種
■柳葉刀 ■短戟 ■槍 ■砕棒 ■鎖分銅 サフンドウ ★酔拳手甲 スイケンシュコウ ★刃胡 ジンコ ★鉄琴 テッキン 
http://www.playstationlifestyle.net/2018/01/24/dynasty-warriors-9-preview-and-interview/
明らかに、Dynasty Warriors 9はビデオゲームであるため、後で追加される狂気で非現実的な武器の可能性について尋ねなければなりませんでした。
「はい、」スズキの簡単な対応で、その狂気の武器の中にはDLCで復帰するものがあることを示唆しています。
彼はまた、我々のような他の拡張からゲームシステムが表示される場合がありますことをからかわエクストリーム伝説や、帝国 新しいオープンワールドで見て魅力的なことと思われる真・三國無双9そう自慢(または私はに慣れたもので聞いています真・三國無双私より)。
https://www.youtube.com/watch?v=5uuj26lFUrk&;feature=youtu.be&t=52

海外の人がどんなことに狂喜乱舞するかという実態
https://youtu.be/E44p13o8Au8
わざわざアイテム装備とテクニックを駆使して、これを成し遂げたという衝動が、それを求めていることの何よりの証拠
外人はおおらかであり、面白おかしく楽しければそれは正義となる
海外への売り上げを強化したいなら、むしろ面白武器はどんどん投入しまくって遊びの幅を広げるのが吉
0537名無し曰く、
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2018/03/05(月) 22:31:33.99
>>83
というかオートマ車はマズイでしょこれ
マニュアル車に戻さないと
まずはこれ

トリガー攻撃を廃止してチャージ攻撃に戻し、エネミーステート管理を廃止してプレイヤーステート管理に戻す
△押しっぱなし ダッシュ攻撃   リアクト攻撃は廃止して、画面中央へ向けて(カメラ操作で狙う※箱も狙ってOK)押した長さだけ走り続けるダッシュ攻撃専門ボタンにする
□連打中に→△ 連結チャージ攻撃(スタンリアクトを流用)□△□△□△と交互入力でのキャンセルかけ続け攻撃は残す
R1+□連打 ストームフロー 単品ですぐ出せる
R1+□長押し 気絶チャージ攻撃(気絶トリガー流用)
R1+△連打 エリアルフロー 単品ですぐ出せる
R1+△長押し 打上チャージ攻撃(打上トリガー流用)
R1+×連打 アタッチフロー 単品ですぐ出せる
R1+×長押し 吹飛チャージ攻撃(転倒トリガー流用で敵を吹き飛ばす攻撃に変更)
カウンター攻撃はL1ジャストガード操作に変更
これは今すぐ変更可能
オートマ車からマニュアル車へと戻す

勝手にエリアルフロー出されてもさあ。。。っていう
そっちじゃないよっていう
ストームフローでの突撃を維持したいんですけどっていう
0538名無し曰く、 (ワッチョイ 132a-SzRf [27.121.255.141])
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2018/03/05(月) 22:32:11.01ID:1YBcTwUK0
隊長の受身はザルなんだよなぁ
結果コンボ動画上げてる人が全員山賊に乗り換えてるけど
0539名無し曰く、 (ワッチョイ 13b2-x7J7 [123.218.229.248])
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2018/03/05(月) 22:34:51.68ID:ku3OX1eL0
治療を勧めてくれる家族も知人もいない馬糞=ブンキチ
誰からも認められることなく嫌悪、拒絶か良くて黙殺しかされないお前はこんな姿してるんでしょ?
https://i.imgur.com/1EtorWa.jpg
その現実に耐えられず毎日くだらない妄想を長延々と垂れ流すだけのお前の内面はこんな感じ
https://i.imgur.com/iEw6ihA.jpg
そしてお前を見捨てた家族がお前に望む現実がこう
https://i.imgur.com/K3mEKyw.jpg
しかし家族の願い届かずお前はこんな絵を描いてしまう。
https://i.imgur.com/GE50Zb8.jpg
そしてまとめ↓
https://i.imgur.com/ZWDppWB.jpg
0541名無し曰く、
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2018/03/05(月) 22:40:13.80
>>88
筆は鳥獣戯画でいろんな獣を敵にけしかけられるようになれば場が賑やかで楽しくなる
そしてキュー

キューはねえ…
思いついたよォ〜?
TPSでショットできればいい

郭嘉奉孝 打球棍
武器復帰。
TPSモードのときも打球棍を使い、霊的な台が現れ、その上で敵に狙いをつけて球をショットする
球に当たった敵は人間砲弾化して、ビリヤード台の球ように敵同士で派手に弾け合う

ハスラー気分で敵軍をぶっ飛ばせるとか絶対楽しいぞこれ
0544名無し曰く、
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2018/03/05(月) 22:41:45.69
>>95
http://www.playstationlifestyle.net/2018/01/24/dynasty-warriors-9-preview-and-interview/
明らかに、Dynasty Warriors 9はビデオゲームであるため、後で追加される狂気で非現実的な武器の可能性について尋ねなければなりませんでした。
「はい、」スズキの簡単な対応で、その狂気の武器の中にはDLCで復帰するものがあることを示唆しています。
彼はまた、我々のような他の拡張からゲームシステムが表示される場合がありますことをからかわエクストリーム伝説や、帝国 新しいオープンワールドで見て魅力的なことと思われる真・三國無双9そう自慢(または私はに慣れたもので聞いています真・三國無双私より)。
https://www.youtube.com/watch?v=5uuj26lFUrk&;feature=youtu.be&t=52

海外の人がどんなことに狂喜乱舞するかという実態
https://youtu.be/E44p13o8Au8
わざわざアイテム装備とテクニックを駆使して、これを成し遂げたという衝動が、それを求めていることの何よりの証拠
外人はおおらかであり、面白おかしく楽しければそれは正義となる
海外への売り上げを強化したいなら、むしろ面白武器はどんどん投入しまくって遊びの幅を広げるのが吉

そして少なくない返せコール
まあこれが世の中だよ
0545名無し曰く、 (ワッチョイ a9c9-k3ZN [126.23.169.172])
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2018/03/05(月) 22:42:17.97ID:lI6Rvsnf0
もう隊長や山賊とまともに戦闘するのもめんどくせなので
しゃがんで「んそげきっw」(弓矢ヘッドショット)してるわww
格ゲー厨は無限コンボで楽しめるだろうが、オラは無限コンボすんのもめんどくせ(下手くそで出来ないだけですw)
0546名無し曰く、
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2018/03/05(月) 22:44:00.56
>>104
これならもっと洗練されていて楽しくなる

蒋欽公奕 波盾
鉄舟のリメイク品でいわゆるサーフボード型の盾。https://t12.pimg.jp/017/166/842/1/17166842.jpg
盾の打突で攻撃し、トリガーフローでは霊的な力で起きる水飛沫に波乗りする。https://www.youtube.com/watch?v=QkAJ78CV9Jo
元水賊のチャラ男(声:谷山紀章)https://cdn.img-conv.gamerch.com/img.gamerch.com/ssmblast/1407101859001.jpgならではの丘サーファーっぷりに期待。
長江では舟いらずの普通のサーファーに
そして乱舞〆ではカットバックドロップターン
https://scontent-sea1-1.cdninstagram.com/t51.2885-15/e35/15253183_185107558618023_3456489847600971776_n.jpg?ig_cache_key=MTM5MTQ1Njg1NTgyMTM2OTIzNg%3D%3D.2
また、霊的な波を起こして水上走行が可能なので移動で舟要らずになるが、適性ランクが低いキャラほどすぐに転覆してしまって使い物にならない。全く失敗せず乗りこなせるのは蒋欽だけ
チャラ昭https://renote.jp/uploads/image/file/62058/005.jpgに持たせてもバッチリ似合う
蒋欽が装備した場合のみ、波盾を装備した陰陽族8人が出現する(無双モードの場合は孫策に仕官後から)

鉄舟は形が野暮ったいからね
他の方はシールドサーフィンなんてやってるぐらいだし、ちゃんとサーフボードの形にしないと格好が付かない
0547名無し曰く、 (ワッチョイ 694c-m1UI [222.11.194.6])
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2018/03/05(月) 22:44:55.19ID:hbbwkYEX0
>>449
このOWより多少縮尺を縮めたステージ制が一番の理想のような気がするな
7みたいな蟻の巣じゃなくてもっと自由に動ける感じにして、兵站の切り合いとかもできるレベルのMAP
占領した拠点にFT位置があってもええわな
兵士の数とかAIとかスクリプト涌きとか兵の進軍とか、すべてを犠牲にしてまでOW化するメリットはなかったね(結果論だが)
0548名無し曰く、
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2018/03/05(月) 22:45:17.59
>>116
ねー
早く鉤爪(コウソウ)に戻さないと
広宗にいるダジャレ兵さんたちもきっと待ち構えてると思うし
0552名無し曰く、
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2018/03/05(月) 22:48:28.38
>>120
というか、武器エディットできるようにしないとね
・リネーム
・ベース性能の選択
・外観の選択
・カラーセッティング
・個別セーブ
これで

タイプが同じ武器ならカテゴリーの垣根も超えて
例えば双剣に将剣の外観を据えたりとかも
0556名無し曰く、
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2018/03/05(月) 22:50:19.10
>>123
殺陣攻撃は冗長すぎるでしょ
それこそフィニッシュリアクトは頻繁に発生するし
その度に長々眺めさせられるのはキツい
0557名無し曰く、
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2018/03/05(月) 22:50:45.68
>>124
http://www.playstationlifestyle.net/2018/01/24/dynasty-warriors-9-preview-and-interview/
明らかに、Dynasty Warriors 9はビデオゲームであるため、後で追加される狂気で非現実的な武器の可能性について尋ねなければなりませんでした。
「はい、」スズキの簡単な対応で、その狂気の武器の中にはDLCで復帰するものがあることを示唆しています。
彼はまた、我々のような他の拡張からゲームシステムが表示される場合がありますことをからかわエクストリーム伝説や、帝国 新しいオープンワールドで見て魅力的なことと思われる真・三國無双9そう自慢(または私はに慣れたもので聞いています真・三國無双私より)。
https://www.youtube.com/watch?v=5uuj26lFUrk&;feature=youtu.be&t=52
0559名無し曰く、
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2018/03/05(月) 22:51:55.17
>>139
だからこれだよ

鍾会士季 十三飛剣
旧武器復帰で飛翔剣のリメイク品。飛翔剣の数は背中宙空左右に片側6本、合計12本が控えていて、1本は自分で持って使う
こんな揃いhttp://i2.wp.com/bridge.gdf.bandainamco-ol.jp/guide/images/gashastation/unit_image/unit_ss20102300.jpg
飛翔剣は攻撃回数(同時に敵の迎撃への耐久回数)に限度(不得手なキャラになるほど回数減少)があり、使い切ると砕け散る
飛翔剣の補給は敵の剣兵を倒したときに得られ、奪うと外観が飛翔剣に変化する。飛翔剣の残弾が0の場合はTPSモードでは弓を使う
鍾会のみ特殊技を使うと波動を発し、強引に敵兵卒から剣を取り上げて自分の物にできる(得物を失った敵兵は逃走する)が、敵がいない場合は味方兵卒の剣兵もスティール対象となり奪われる(当然撤退する)という逸話通りの迷惑な特殊技
TPSモードでは12本の飛翔剣を狙った敵にまとわりつかせられる
射出時のセリフは持たせるキャラによって変わる
敵をマーキングした飛翔剣はプレイヤーの攻撃操作と連動して動く
近くに敵がいない時に飛翔剣に攻撃させると、ステートの変化によって手に持っている剣をタクトのように振るう
吹っ飛ばされてダウンしたときも飛翔剣の操作は有効で、上手く対応すれば相手の追い打ちを潰したりもできる
本体に12本揃っているときに乱舞を使うと13本フルバージョンで攻撃する
https://youtu.be/pgLviT21gVY?list=PLYoPqpxR63ACAJGsVccOxWZVQPzUhxjp2&;t=4548
https://youtu.be/pb5sSjTiBQg?t=69
これを使ってアイテムを拾うことも可能

TPSでバンバン使っていく
楽しいぞ
0565名無し曰く、
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2018/03/05(月) 22:54:55.83
>>159
>>162
そこでこれですよ

郭淮伯済 清毒剣 
新武器で属性剣シリーズのポイズンソード
斬りつけた者を病毒で犯しステータスを低下させると共に、生命力を吸い取って蓄積する
ガードしながら□ボタン長押しのコマンドで、予備動作から自分を斬りつけて体力を回復と共に一定時間ステータスを強化できる
生命力が溜まっていくと刀身のオーラが暗い色から明るい色に変わっていき回復量が増える
溜め方が少ないと効能が低いため、積極的な攻撃が必要となる
この武器を使用した時だけTPSモードが射刃槍になってズドドドド
https://pbs.twimg.com/profile_images/1452577996/_____400x400.jpg
「良薬口に苦し、忠言耳に逆らう…あなたがどう止めようと、私はこの毒を食らう!ゲホッ」
「かの始皇帝嬴政も不老不死のため水銀を求めました。ならば私もこの毒に健康を求めよう!ゲホッ」」
「毒を以て毒を制すのです…!その苦痛の先にこそ、健康が待っているうううう…ゲホッゲホッ」
0566名無し曰く、 (ワッチョイ a9c9-k3ZN [126.23.169.172])
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2018/03/05(月) 22:55:16.41ID:lI6Rvsnf0
>>547
やっぱりブレイドストームMAPが一番理想的だと思うの。
各州選択→城・砦・街・村落・拠点陣地などが点在する1枚絵MAP
アレあんなに広大なMAPなのにオープンワールドじゃないんだぜ?
0567名無し曰く、
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2018/03/05(月) 22:56:48.52
>>180
ほどほどにして何が残るんだ
そこを言えないなら意見として成立してない
0568名無し曰く、
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2018/03/05(月) 22:58:44.05
>>189
そこでこれですよ

新システム「軍団効果」
プレイヤーは単独で敵中に飛び込むと包囲という状態にされる
こうなると制限時間が最大100秒程度発生して、時間内に敵将を討って包囲を壊滅させるか、包囲網の範囲から移動で抜け出すかしないと捕らえられゲームオーバーとなる
この秒数は、シミュレーション三國志の武力数値をモデルに全キャラ設定する
呂布奉先100秒 関羽雲長98秒 張飛翼徳99秒 趙雲子龍97秒 劉備玄徳70秒 といった具合
敵兵はプレイヤーを輪で囲み、プレイヤーの移動に合わせて輪もやや遅れながら追従してくるので、包囲から抜けるにはスピードと突破力が必要
長坂単騎駆けはまさに包囲を一点突破で駆け抜けるスピード勝負となる
これに対抗するために、軍団指揮で引き連れた味方部隊を敵に隣接させることで包囲効果が阻止され、プレイヤーは安定していつもの無双ができる
長坂橋の戦いでは味方部隊が橋の守備側に隣接待機することで敵の包囲効果を打ち消し、ウェーブ戦にだけ耐える仕組み
普段の戦いでは味方部隊を引き連れることで、包囲効果を打ち消しながら進軍しプレイヤーが無双するというゲームの仕組みとなる
これにより、友軍との共闘感が否が応にも発揮されることとなる
またこれに、敵部隊を複数の味方部隊で包囲すると敵の士気低下によるステータス弱体化が加算されるので、メニュー画面から味方へ伝令を出して敵部隊を挟んだり包囲したりするのも効果的となる
大きな平地でも合戦では敵味方共にある程度の陣形で動くので、その動きに呼応して上手に攻めることがプレイヤーに求められる
また、味方部隊を引き連れて一定の場所に伏兵待機させて、敵部隊を釣り出して一気に伏兵の奇襲で弱体化させるなどすると、正攻法で行くよりもあっさり倒せる場合もある

新システム「部隊勢力線」
拠点による兵站線ではなく、部隊同士による勢力線によって、より総大将に近い部隊がハッキリとクリア不能なほど強化されてしまう
敵軍団長が密集しているようなところは特に強力になってしまうので、なるべく各個撃破を狙うのがベター
なので前線から崩していくことが必須条件で、ステルスからの奇襲意外で無理な特攻をすると、勢力線補正と包囲制限時間の二重苦によりあっさりと敗北することになる
奇襲成功のときだけ、一定時間兵站線効果を打ち消せるが、奇襲効果が消滅すると敵の士気が戻り、包囲制限時間によりあっという間に敗北する
勢力線範囲に進入すると、影響の強い場所ほど攻撃を絶やすと馬もキャラも怯んで足が止まる仕掛けで、これにより強引に走り抜ける敵無視ができなくなる

無視できなくなる
なるべく敵軍の外郭から削らないと
0570名無し曰く、
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2018/03/05(月) 23:00:01.68
>>195
門とかもね
強力なステートフロー系でガリガリ削りたいのになぜやらせないのかと
やはりオートマ車はダメ

トリガー攻撃を廃止してチャージ攻撃に戻し、エネミーステート管理を廃止してプレイヤーステート管理に戻す
△押しっぱなし ダッシュ攻撃   リアクト攻撃は廃止して、画面中央へ向けて(カメラ操作で狙う※箱も狙ってOK)押した長さだけ走り続けるダッシュ攻撃専門ボタンにする
□連打中に→△ 連結チャージ攻撃(スタンリアクトを流用)□△□△□△と交互入力でのキャンセルかけ続け攻撃は残す
R1+□連打 ストームフロー 単品ですぐ出せる
R1+□長押し 気絶チャージ攻撃(気絶トリガー流用)
R1+△連打 エリアルフロー 単品ですぐ出せる
R1+△長押し 打上チャージ攻撃(打上トリガー流用)
R1+×連打 アタッチフロー 単品ですぐ出せる
R1+×長押し 吹飛チャージ攻撃(転倒トリガー流用で敵を吹き飛ばす攻撃に変更)
カウンター攻撃はL1ジャストガード操作に変更
これは今すぐ変更可能
オートマ車からマニュアル車へと戻す
0571名無し曰く、
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2018/03/05(月) 23:01:30.50
>>205
はい

趙統元由 陽閃剣
青釭の剣のための新カテゴリ。属性剣シリーズのフラッシュソード
4曹操の旧チャージ6をモデルにした武器で、辻斬りのような移動技が非常に多い
攻撃のたびに剣閃が浮かび、0.5秒ほど尾を引く。剣閃には当たり判定があり、
食らうと4曹操C6と同じように敵は膝から崩れ落ちるダウンとなることでバタバタと人垣が倒れていき、
「凄まじい切れ味」という青釭の剣の逸話をアクションで現す
武器グレードごとに剣閃の色が異なる。ユニーク武器はもちろん青釭の剣で、剣閃の色が澄んだ青色
ユニーク武器青釭の剣はガード不能の陽属性特効が多くの技に付く
趙雲が使用を控えたために子へと受け継がれた
(声:岡本信彦)https://twitter.com/smusou7emp/status/530286327871197184
0572名無し曰く、
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2018/03/05(月) 23:03:12.56
>>219
絶対必要
特に今回なんか文鴦次騫とか龍槍じゃないとやってられない
0575名無し曰く、
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2018/03/05(月) 23:08:12.34
>>220
面倒というか、動きが単調になる
大抵はストームフローかアタッチフローのどちらかに対集団でとても強力なモーションがある
だからそれに見当をつけたら、集団に対してそれだけしかやらない
というか、できない
立ち止まって斬りまくるみたいなことやっても横槍の的にしかならないから、する意味がない
例えば、ストームフローで敵将を引き連れて集団から抜け出すと追っても来ないからタイマン技も使っていけるけど
既にそこまでの流れがかなり単調
でなければ周囲の雑兵がみんな死ぬまで対集団モーションを繰り返すかだけだし
0576名無し曰く、
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2018/03/05(月) 23:08:58.11
>>222
だったら割り当てられた得意武器からずらす事なく使い続ければいい
文句言える立場じゃないよ
0577名無し曰く、 (ワッチョイ 13e9-LA08 [59.137.165.96])
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2018/03/05(月) 23:09:27.26ID:q4nbgxEJ0
思えば全キャラEDの4も後半は何回赤壁やらせんだよってなってた気がする。
4は戦場ごとにキャラのモノローグを挟んだけど、キャラゲー的にはああいうのも欲しい。
0579名無し曰く、 (ワッチョイ 5998-m1UI [150.249.163.183])
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2018/03/05(月) 23:09:50.93ID:JoTcNNLY0
異音からの暗転で全く画面に映らなくなってしまった。
やっぱり敵たくさん表示って結構負荷かかるのかな。
PS3も三国無双7の月英さんの覚醒乱舞にトドメ刺されたんだよなぁ。
0580名無し曰く、
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2018/03/05(月) 23:10:06.68
>>224
>>228
>>268
>>270
>>371
>>398
お前も毎回回線変えるよね
つまり荒しということ

荒らし行為以外に何もできることがないお前の人生について
100%荒らし目的で来ていることの言質
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518862088/27ブツ切りにしたところで書き込み自体も残るし、まとめアンカーのガイドも問題なく並ぶので無意味。やる気をなくさせるのが目的なら、こうして書き込みを続けられてる時点で目論み大失敗という
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518237314/9ほらまた書き込みされちゃって阻止できない。どうにもできない。止められない=嫌がらせで書き込みさせる気を無くさせる荒らし行為の失敗で、荒らし活動家としてのお前の人生はオシマイ!
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518754784/970 https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518239104/390この貪り尽くしていてゲームとネット荒らしにしか懸けられるものがないみっともない人生感はやはりガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518977772/407ニート確定。無職でゲームしか縋り付く物がない人生
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518930490/997やはり無双などどうでもいいと思ってるから「シリーズ終われ」の意向表明

そして反応している時点で負けという物言いに低職している間抜けさ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1515394898/59
59 名前:ガラプー (ワッチョイ 9f7e-tElj)[sage] 投稿日:2018/01/08(月) 18:58:05.56 ID:tWjHi+4K0 [4/4]
57馬鹿か?
そういう意味不明のアピールのも相手してるのと同じなんだよ
何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
番号が飛んでる事さえ無視して何も無いように振る舞えバーカ

>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ

罪状コンボくん=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住のVPN悪用回線
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉県さいたま市 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉県千葉市 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
偽装により千葉船橋ホストで神奈川横浜や埼玉県さいたま市と千葉県千葉市でフェイクを検出させてることが判明
手口がガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と全く一緒
どうすることもできないお前の現状はどうみても↓
お前の実態なんて例に挙げるとだいたいこんな感じなんでしょ?→http://up.gc-img.net/post_img_web/2015/05/c57149fef519bb187d0fd272e57ab51c_23385.jpeg
仕事もせず憂さ晴らしのために毎日のように無双ユーザーを攻撃しに来てる→http://livedoor.4.blogimg.jp/hamusoku/imgs/6/3/63884aba.jpg
そしてまとめ

https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/63-94
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/104
フラゲ犯罪者チート犯罪者はガラプー52歳無職新潟県長岡市在住とまとめてくたばれ
0581名無し曰く、 (ワッチョイ 39c9-k3ZN [60.148.98.8])
垢版 |
2018/03/05(月) 23:11:12.14ID:SRPhbdni0
あえて水に落とす(落ちられる)理由はないな。
水中で活きるアクションがシステムとして用意されてないんだから。
かといって、OWで川を泳いで渡れないってのもナンセンス。
上手く噛み合わんねw
0582名無し曰く、
垢版 |
2018/03/05(月) 23:11:51.15
>>238
じゃあ得意武器からずらさず使い続ければいい
文句を言える立場じゃない
0584名無し曰く、 (ワッチョイ 21f3-ta1S [120.137.158.74])
垢版 |
2018/03/05(月) 23:12:24.48ID:OnBC79St0
敵兵の群がりをあともうちょい積極的にしてほしい
アプデでマシになったけどまだプレイヤー近くにいるのに無視決め込んでる奴も多いし、ちょいと離れるとすぐ追っかけてこなくなる
城内の敵兵はあちこちに散らばりすぎててあんま群がってくる印象がないな…配置調整とかもしてほしいなー
0585名無し曰く、
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2018/03/05(月) 23:12:50.39
>>243
これならきっと楽しいぞ

許褚仲康 大転錘
砕棒のリメイク品。許褚の存在感パワーアップ計画
ハンマーとしてはこの形http://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/u/umikaze/20080822/20080822155404.jpg
柄の先がレールになっていて、それに保持されるほうに回転式の錘が設置されている
その回転錘の使い方は、整地ローラーhttps://stat.ameba.jp/user_images/20160502/12/rika0406m/47/ee/j/o0480026113634710659.jpg?caw=800
いわゆるコンダラである
アタッチフローなどでは、地面を叩いて転倒させた敵集団をコンダラで轢き潰していくという恐るべき兵器
転がすときは丁度こんな感じの超巨大版https://images-fe.ssl-images-amazon.com/images/G/09/detail/review/B005EDS0EQ.04.jpg
許褚「転がるぞォォォォ!?」
今までとは“転がる”の意味が違うので恐怖注意
この武器はフローに連打量を要求されるもので、装備する人を選ぶ武器となる
Cランク→女性や軍師系…とてつもない連打量が必要なため、プレイヤーの腕が乳酸で破壊されて最後まで攻撃が出せない。モーション速度も極端に遅く、ほとんど持たせる意味がない
Bランク→細マッチョ系…やはり相当な連打量が必要で、ステージをクリアするまでプレイヤー本人が腕の疲労でまともに持たない
Aランク→豪傑系…そこそこ攻撃は最後まで出せるが、モーションスピードの遅さがネック。そしてやはりプレイヤーが疲れ切ってしまう
Sランク→許褚…許褚のみが楽な連打量で最後まで攻撃が出せて、且つモーションスピードが倍速になるという特典付き
実質的に許褚でなければ普通に使う上ですら100%の性能は引き出せない
0586名無し曰く、 (ワッチョイ 0b22-k3ZN [153.151.138.22])
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2018/03/05(月) 23:13:35.74ID:dPAlHwKT0
強敵表示の無双武将あれ何なんだ
全くひるまねーじゃん
Lv40開いててもくっそつえーしw
0587名無し曰く、 (スプッッ Sd73-qrNi [1.75.243.171])
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2018/03/05(月) 23:14:08.52ID:3WwbpbCrd
マップに陳泰がいたから喧嘩売りに行ったらいきなり郭淮も出てきて倒したら迷当寝返り阻止が成功しない
こういうのやめてくれやせっかくの古銭任務なのに
0588名無し曰く、
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2018/03/05(月) 23:14:12.72
>>244
それはないな
なぜなら5を振り返れば自ずと答えは出る
0591名無し曰く、
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2018/03/05(月) 23:17:23.11
>>248
乱舞と一緒に特殊技も汎用モーションが必要だな
というか、モブ前提である程度構えておけばいい
片手武器系
二刀流系
長柄系
鎖系
鞭系
拳系
今回だいたいこのあたりでまとめられるんじゃないだろうか
0594名無し曰く、
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2018/03/05(月) 23:19:12.22
>>269
陳泰玄伯
https://contents.oricon.co.jp/upimg/news/20090428/65689_200904280417972001240926947c.jpg
https://i.pinimg.com/originals/63/a1/19/63a1199fdd5242fa1d02fe11ed5f2e2f.jpg
https://www.youtube.com/watch?v=2idmnnx_Afw&;feature=youtu.be&t=12
新支援獣「建~蒼虎」
http://livedoor.blogimg.jp/fistoria/imgs/2/a/2a13ef73.jpghttps://www.gamecity.ne.jp/smusou8/images/system/openworld/img4_4.jpg
福建省で発見されたらしいので、このオープンワールドでいうところの丁度揚州の海岸沿い南側をウロウロすると遭遇する
建~蒼虎を捕獲するクエストをクリアすれば取得
連れ歩くと、プレイヤーが隠れ家を作る際に良い物件が見つかるようになったり、隠れ家拡張時に良い素材が手に入りやすくなる
https://www.youtube.com/watch?v=gLmtIRWZxfY
陳泰玄伯の隠れ家探訪
http://www.seas-house.jp/blog/wp-content/uploads/201112162257326a7.jpg

https://www.gamecity.ne.jp/smusou8/images/system/openworld/img4_4.jpg


巴西の山で発見したよ
見てきただけでまだ倒してないな
0595名無し曰く、
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2018/03/05(月) 23:19:53.37
>>282
チンタイガーはちゃんと倒してきたかい?
巴西の山奥に居たよ?
0597名無し曰く、
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2018/03/05(月) 23:20:50.29
>>296
でも得意武器はこれだよォう?

太史慈子義 双鞭
リメイク続投品。太史慈の存在感パワーアップ計画
双鞭にはこれhttp://www.asahi-net.or.jp/~qc6t-tkur/01.g/rinkakudao01.jpgにあるような護手甲を極太で追加して重厚感を出す
さらに柄のストック部分に房を設けるhttp://img-cdn.jg.jugem.jp/9f2/1970906/20111031_2127547.jpg
太史慈が双鞭を装備した場合のみ、戦闘地帯に入ると房が陽炎のように揺らめいて炎へと変わる
するとトリガーフローが他のキャラと変わり、双鞭のストックから炎を噴射しながらの移動攻撃が豊富になる
数秒間残る炎の軌跡には当たり判定があり、敵が触れると火属性ダメージで吹っ飛ぶ
また、有り余る炎の霊力により、太史慈が双鞭で地面を叩くと炎の塵が周囲に舞い上がる
太史慈は鎧の背中に噴射口を設ける
http://images.goodsmile.info/cgm/images/product/20120302/3482/17494/large/a58e6ec453e169798511ba56510dc2b8.jpg
その穴から槍纓のような房が垂れているhttp://wsbj-mma.jp/wordpress/wp-content/uploads/2010/01/P1150293-300x225.jpg
この房は戦闘地帯に入ると陽炎のように揺らめき始めて炎へと変わる
太史慈は軽功を使うとき、飛行機雲のように炎の尾を引いて飛ぶ
この炎の尾には当たり判定があって、敵が食らうと火属性ダメージを受けて吹っ飛ぶので、低空で軽功を使うとダメージに巻き込めるテクニックが発生する
双鞭の移動攻撃を交えると、合計4本もの炎の尾が現れ敵を蹂躙する凄まじい攻撃力を発揮する
戦闘地帯を離れると、背と双鞭の炎は再び房に戻る
配役変更
太史慈→東地宏樹
張飛専属→掛川裕彦
0598名無し曰く、 (ワッチョイ 0bad-tuVw [153.188.115.15])
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2018/03/05(月) 23:21:33.93ID:tGjsPyjv0
>>412
南郡は今までみたいに囮作戦したかったな
あれで勝ったんだしさ
0600名無し曰く、
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2018/03/05(月) 23:24:12.65
>>336
この前羊祜叔子、戦場の片隅でひっそりと敗走してた…
0601名無し曰く、
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2018/03/05(月) 23:24:51.84
>>339
進撃の

兀突骨 象牙手甲
象の頭蓋骨型籠手。他キャラ持ち替え不可で巨人サイズ兀突骨専用武器。逆に兀突骨はこれしか使えない
http://seijinunami.web.fc2.com/110504_123327.jpg
兀突骨は牛鬼並の巨人で、頭には巨大な牛の骨の兜を被っていて、目が奥で光っている
(声:武虎)http://static2.wikia.nocookie.net/__cb20120804183945/finalfantasy/images/5/58/FF8_Red_Giant.png
0603名無し曰く、 (ワッチョイ 0bad-tuVw [153.188.115.15])
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2018/03/05(月) 23:25:32.72ID:tGjsPyjv0
>>573
曹爽の顔は昔の孫策に見える
0605名無し曰く、
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2018/03/05(月) 23:26:46.19
>>358
曹魏スリーアミーゴス
李典曼成さん 光栄シミュレーション三國志・歴代平均武力71
楽進文謙さん 光栄シミュレーション三國志・歴代平均武力75
于禁文則さん 光栄シミュレーション三國志・歴代平均武力73

肩を組んだ李典楽進于禁「おーれたーち曹ー魏のー♪屋台骨ー♪えー♪えーえーえー♪」
肩を揺すりだす李典楽進于禁「いーまいーちやーくにーたーたなーいがー♪」
ノリノリで屈伸する李典楽進于禁「そーれでーもしーっかりー♪さーさえーてるー♪うー♪うーうーうー♪」
0607名無し曰く、
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2018/03/05(月) 23:28:59.63
>>378
うん。
やっぱりダメでしょこの于禁文則エンディング
先に降伏前提で作戦立てるなんて余りにも滑稽
我々現代人の脚本家が歴史を知ってる故に立てられる作戦であって、未来を見る力でもなければこんなこと思いつかないでしょ
そもそも于禁文則の性格からしてこんなことは考えない
最悪、脚本の段取りとしては水攻めを受けた時点で兵の士気が戦える状態じゃないのを確認したことで考え方を切り替えるというならまだある程度理解はできるけど
でもどんなに理由をつけても、それで于禁文則が生き延びることには一切の説明がつかないんだよね
だって兵糧攻めしたいにせよ、そんなの副官に言い含めて「私が死んだら皆に投降するように言え」こうしないといけないんだから
もっと言ってやろうか?
そもそも関羽雲長は義に厚い男だから捕虜も無碍に扱わないだろう、と読めてるなら、于禁文則が何も計らずに死んでいっても敗残兵たちは捕虜として迎えられただろうということ
それに関羽雲長にしてみたら、捕虜をもてなすのはなにも単に義心ゆえにだけじゃなく、帰順させることで吸収した兵力は人的資源としてやがて自国の民に迎えて生産力や兵力にもなるわけだから捨て置くわけがないんだよね
ならば于禁文則は将として責任を取る形で一人で関羽軍に特攻して死なないと
それで名誉も守られる
曹仁子孝だってそういう覚悟でいたところを満寵伯寧さんに引き止められてたでしょ
于禁文則だって同じだよ
それにこれだと曹操孟徳が于禁文則のことで落胆したという話がすっぽり抜け落ちてる
加えて、呉では虞翻に罵られ二胡の音で泣いたという話も抜け落ちてる
これもよろしくない
ちゃんと全部拾った上で、于禁文則には名誉を捨ててでもどうしても生きて帰らなければいけない理由があった、という辿り方をしなければ不正解なんだよ
0608名無し曰く、
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2018/03/05(月) 23:30:10.94
>>361
>>380
>>500
それじゃ魅力がないよ
じゃあどうすればいいかというと、こう

★于禁無双伝 https://www.youtuberepeat.com/watch?v=OOpUao9P01g
于禁文則(163年-221年 58歳没)
于禁は霊峰泰山の出身で、幼少期は山頂の寺院を庭のようにして過ごした
昌豨は于禁とは幼馴染で、共に泰山の山々を駆け巡り、昌豨の妹の昌氏の二胡を子守唄に昼寝をし、のびのびと育った
泰山寺院では仙界を研究している神学者たちが大勢いて、于禁と昌豨は彼らの話を良く聞き学び、鷹里眼を会得する
そして寺院の僧兵らから鴛鴦三叉の武芸を体得する
●黄巾の乱 184年 21歳
黄巾の乱が勃発すると、兗州では卜己の軍が泰山を荒らした
于禁と昌豨は書生として兗州の都市へ出ていたが、動乱と共に嫌な予感を過ぎらせた于禁は昌豨と共に泰山に早馬を走らせた
泰山は散々に荒らされ、二人の家族も皆殺しにされたが、昌氏は井戸に隠れたことで辛うじて助かった
于禁らは復讐に燃えると、黄巾討伐のために皇甫嵩が官軍を率いて兗州に進軍してくることを聞きつけ、昌豨と共に泰山で義兵を集めそれに参じた
皇甫嵩軍による兗州東郡の卜己軍の攻略が始まると、于禁と昌豨は鴛鴦三叉の鷹里眼を駆使し敵の砦の陣容を看破すると、卜己の軍を散々に打ち破った
皇甫嵩軍は卜己軍から七千あまりの首級を挙げたが、そのうち千人は于禁と昌豨によるものだった
兗州が平定されたため義勇兵は解散し泰山に戻ると、絶望した昌氏が自殺を図る事件が起きる
「私にとっては家族が全てでした。それが父も母も、お祖父様もお祖母様も、小さな弟たちまで、もう皆いなくなってしまった。これでは生きていても仕方ありません」と嘆く昌氏に、于禁は
「まだ昌豨がいるではないか。それに私もいるのだ。私がそなたの家族となろう。私とそなたでまた家族を築いていけばよい。そしてそれは誰にも壊させぬ。法と、礼と、義に固く守られた世を私は作る。その保護の元に、そなたを置こう」と説得する
こうして自殺を思いとどまらせた于禁は、昌氏を妻に迎えた
■186年〜187年 自由行動
●東郡防衛戦 188年 25歳
その後昌豨は黄巾賊残党討伐に躍起になり、徐州の陶謙の元へ参じ臧覇と共に討伐軍で働いた
于禁と昌氏は数年間、泰山の復興に尽力したのち仕官の口を探すため東郡へと引っ越していた
そこへ郭泰率いる白波賊が押し寄せ街を荒らした
于禁は昌氏と、生まれたばかりの子、于圭を守るため鴛鴦三叉を持ち賊徒を次々と斬り伏せていき、頭目の郭泰をも討ち取る
そこへ大斧を手にした白波賊徐晃が現れ、対峙した于禁はその武力に驚嘆する
「それほどの武勇を持ちながら、なぜ賊徒として暴威を振るうだけなのか」と于禁が問うと「中央は腐敗に満ち民は疲弊している。拙者はそんな世を変えるために立ち上がったのだ。同志白波の者を賊と呼ぶことは断じて許さぬ」と徐晃は撥ね付けた
于禁は乳飲み子を抱える昌氏を後ろ手に守りながら「では、このような無益な殺生でどうして世が変えられようか。正道を往かれよ」と問いかけると、徐晃は刃を引き沈黙する
そこへ、兵を募るため帰郷してきた鮑信の官軍がやってくると、白波賊は討たれた郭泰に代わって楊奉が音頭を取り一斉に撤退していった
鮑信は于禁の武に目を見張ると、募兵の声を掛け、于禁はそれに応じた
このあと徐晃は楊奉に仕官の道を勧めることとなる
このステージは昌氏が死ぬとゲームオーバー
0610名無し曰く、
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2018/03/05(月) 23:30:27.21
■189年〜190年 自由行動
●虎牢関の戦い 191年 28歳 https://www.youtuberepeat.com/watch?v=myl3poDqPlM
泰山での惨劇から回復していた昌氏は再び二胡を手に取るようになり、于禁が戦に出立するときは二胡の音で送り出していた
于禁は鮑信軍の将として反董卓連合に加わった
鮑信軍は呂布の猛威を避けるため曹操軍と共に迂回路の間道を攻めたが、左右に李傕、郭汜を展開した精強な徐栄の軍に阻まれた
汜水関や虎牢関での関羽や孫堅軍の活躍の知らせを聞いて、鮑信の弟の鮑忠は功を焦り不用意な突出をして戦死してしまう
さらにそれを止めようとした鮑信配下の衛弘までも討たれたことで、狭い間道で将を失った前線部隊は混乱し、それに巻き込まれて曹操軍も総崩れとなる
鮑信と曹操は負傷し撤退を余儀なくされたが、李傕、郭汜が激しい追撃をしてくるのを于禁は曹操軍の夏侯惇ら猛将たちと共に迎え撃った
この時の活躍を見て曹操は于禁に注目するようになる
やがて虎牢関が突破される報告が入ると、徐栄軍は本体の援護のため撤退したので曹操は夏侯惇ら諸将に本体と合流するよう命令すると、鮑信と共に撤退した
●青州黄巾賊討伐戦 192年 29歳
鮑信が曹操と共に青州の黄巾賊残党を討伐することになったため、于禁はそれに従軍することになる
出立のとき、昌氏は「私にはもうあなたしかいないのだから、どうか私を一人にしないでくださいませ」と、いつものように昌氏は二胡の音で送り出した
于禁が駐屯地に到着すると、偵察に出ていた鮑信と曹操が黄巾残党軍に包囲されたという急報が入る
于禁はそのままの足で急行し包囲網を突破したが、救助できたのは曹操だけで、曹操を守った鮑信は戦死してしまう
主君を失った于禁だったが、于禁の才に注目していた曹操が配下に招くとそれに応じ、鮑信の仇討ちも兼ねて青州黄巾軍を散々に打ち破った
●泰山奪還戦 193年 30歳
中原を襲った蝗による飢饉に悩んでいた陶謙に、元黄巾賊の部下張闓が下邳の闕宣との同盟を勧めた
闕宣は泰山の寺院に収められていた宝具の神農赭鞭を盗み出してきた者で、それにより稲を生み出し、豊穣をもたらした奇跡を広め天子を名乗り評判を集めていた
陶謙が下邳へ赴くと、闕宣は早速術を披露したが生み出す稲の量が少なくとても州の民を食べさせられるとは思えなかった
陶謙が眉をひそめていると、闕宣から「泰山の寺院にはまだたくさんの神仙の宝物がある、それを用いればこの飢饉を切り抜けられよう」と襲撃計画を持ちかけられる
略奪に難色を示した陶謙だったが、毎日のように徐州の民が飢饉への助けを求めてきていることを思うと、やむにやまれず闕宣の計画に乗った
しかし泰山は曹操の所領であったため、その反撃を懸念した陶謙は、曹操の父曹嵩が兗州へ招かれてる動きに乗じ、それを張闓に手厚く護衛させることで恩を売って恨みを避けようとした
泰山襲撃はすぐに曹操に伝わり、それを聞いた于禁は故郷の大事と志願してすぐさま討伐に出る
于禁を送り出す昌氏の二胡の音色は、故郷を想う不安なものであった
于禁が泰山に布陣する頃、陶謙の陣内では揉め事が起きていた
張闓が護衛する曹嵩の一団が丁度泰山を通り、その惨状を見た曹嵩が陶謙らを激しく叱責した
陶謙は返す言葉もなく立ち尽くしたが、曹嵩を恨んだ闕宣は、張闓に曹嵩の殺害と共に所有している一団の馬車一杯の財物を奪い山分けすることを持ちかける
それに応じた張闓は闕宣と共に曹嵩の家族を皆殺しにすると、青ざめた陶謙は闕宣を咎め斬り殺したが、その隙に張闓は財宝の乗った馬車を奪い逃走した
于禁が闕宣軍を攻略して陶謙の本陣に近づくと、陶謙は闕宣の首を差し出し事情を説明したが怒りに燃える于禁には通じず、陶謙は曹嵩殺害の汚名を着たまま撤退せざるを得なかった
于禁が曹嵩一家の亡骸と共に帰還し事態を説明すると、曹操は烈火のごとく怒り狂った
0611名無し曰く、
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2018/03/05(月) 23:30:42.92
●徐州復讐戦 194年 31歳
徐州への侵攻を宣言した曹操に、郭嘉が徐州へ攻め入るときは民を殺すよう献策した
あまりの申し出に肝が冷えた曹操は一時怒りを仕舞い込み「そのようなことをしては天下に示しがつかぬ」と郭嘉にその真意を尋ねると「陶謙がこのような行為に及んだ原因は飢饉によるものでしょう。しかしそれは我らとて同じです。
青州黄巾の民百万を受け入れた矢先にこの飢饉。これを捨て置けばいずれ我らも陶謙と同じ蛮行に走らざるを得ますまい。今曹操殿には陶謙を討つ復讐の義ができました。その怒りを隠れ蓑にし徐州の民を除き、そこに青州黄巾の民を入れるのです」と答えた
これに曹操は感嘆し、曹嵩の亡骸を今一度見て自らを鼓舞すると、徐州の全てを抹殺する命令を出した
諸将らが納得できずにいると郭嘉は「各々方の悩みは私が引き受けます。民を討つ軍は私で用意しますので、諸将は武門の敵のみお討ちください」と説いたが、曹操はそれを制し「このような業を部下に擦り付けるほど儂は狭量ではない。その役目は青州兵を率い儂自らが担おう」と先頭に立った
出陣する于禁を、昌氏は于圭を連れて「この子にはあなたの教えが必要です。どうか生きてお帰りください」と二胡の音で送り出した
于禁は広威城を攻めると、陶謙の増援として公孫瓚麾下の劉備軍が現われるが、李典、楽進らと協力して桃園三兄弟を退け広威を陥落させる
●兗州奪還戦 195年 32歳
徐州侵攻は順調のように思われたが、曹操の盟友張?が裏切り呂布と共に兗州を占領したため、于禁も兗州へと取って返すこととなる
于禁の家族は?城にあったが、夏侯惇らに守備されたことで陥落を免れたことを聞くと、于禁は軍務を優先させた
夏侯惇は家族の安否が気にならないのかと于禁に問うたが「勝って帰らば問題ない」と戦地へ急いだ
このステージはオープンワールドとなった兗州中の砦を片っ端から攻略するパワーゲームとなる
李典、楽進と共に全て陥落させ兗州を奪還すると、昌氏の二胡が于禁の帰還を迎える
●豫州黄巾残党討伐戦 196年 33歳
曹操が黄巾賊残党の殲滅に乗り出すと、それに従軍する
二胡を持つ昌氏は「あなたは近頃戦場で無茶をするようです。どうかご無理をなさらずに」と心配して送り出すと、于禁は「私は常勝を心がけるものだ。大事はない」と意気揚々と出かけて行った
豫州に入ると黄邵が夜襲を仕掛けてきたためこれを撃退し、李典、楽進と共に黄邵をその本拠地まで追撃し討ち果たす
●偽帝討伐戦 197年 34歳
袁術が劉寵を忙殺し陳国を乗っ取り暴政を働くと、陳国からの流民が兗州に入り出す
民らが袁術の非道を訴えると、これを捨て置けない曹操は袁術の討伐軍を出す
昌氏は見送りに伴った于圭を指し「この子も大きくなりました。お帰りになったら今度は武芸を教えてやってください」と于禁に約束を取り付けた
袁術は曹操の大軍を恐れると、陳国を橋蕤、李豊、梁綱、楽就らに守らせ自分だけ逃げ出した
これを于禁は李典、楽進らと共に打ち破り、さらに寿春城まで攻略し袁術軍を瓦解させる
袁術は袁紹の元に逃亡を謀るが、曹操の命で袁術討伐に来た朱霊と劉備に退路を塞がれ行き場を失い、?山へと落ち延びた果てに死ぬ
●宛城撤退戦 197年 34歳
宛城で張繍が反乱を起こすと、于禁は逃げる曹操の殿軍を務めた
宛城を脱出すると許昌までの帰路で青州兵が村々を遅い略奪を働いたため、于禁はこれを討伐した
于禁の生還を二胡で迎えた昌氏は、「あなたの厳格さは素敵ではありますが、過ぎた厳しさは己をも滅ぼすやもしれません」と案じた
0612名無し曰く、
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2018/03/05(月) 23:30:58.33
●下邳の戦い 198年 35歳 https://www.youtuberepeat.com/watch?v=KIW0Id-sDy4
曹操は下邳で呂布を包囲すると、昌氏は「呂布は恐ろしい相手です。くれぐれもご自重ください」と于禁を送り出すが、于禁は「今の我が軍は艱難辛苦を乗り越え結束が固いのだ。足並みの揃わない呂布の軍勢など恐るるに足らぬ」と鼻息も荒く出かけて行った
于禁はここでも李典、楽進と協力して呂布軍を散々に打ち破るが、戦いの最中意外な人物と再会した
それは呂布軍に援軍としてやってきた、臧覇の元に身を寄せていた昌豨であった
于禁は昌氏が息災であることを伝え曹操に降るよう勧めるが、昌豨は怒りを以てそれを撥ね付けた
「俺は陶謙の元にいたが、奴の泰山攻めには参じずに奴の元を離れた。それなのに曹操は徐州で民に虐殺を働いた。皆殺しにされた中には俺の妻子もいたのだ」そう言う昌豨の怒りは相当なものであり、于禁の取り付く島もなく互いの鴛鴦三叉が交錯する
呂布が敗れると、撤退した臧覇と共に昌豨も行方をくらました
●Q母討伐戦 199年 36歳
東郡でQ母が反乱を起こし、それが昌豨と通じていると聞いた于禁は、呂虔の討伐軍に志願して従軍した
昌豨のことで思い悩んでいた昌氏は、于禁の見送りにも出られないほど憔悴していた
昌豨は戦場で于禁と合間見えると鴛鴦三叉同士で激しく打ち合い、「お前ほどの男がなぜあのような虐殺者に付くのか」と激しく咎めてきたが、于禁は「私は曹操殿の覇道に忠義を尽くすと誓ったのだ。徐州のこともわけあってのこと。お前も曹操殿と共に歩んでみればわかること。その上での結論を出せないほどお前は愚かではあるまい」
それを聞くと昌豨は刃を収め、呂虔の計らいで昌豨は降伏し、同じ頃曹操に降っていた臧覇と共に青州、徐州の統治を任された
●官渡の戦い 200年 37歳
官渡で曹操と袁紹の決戦が始まると、昌豨と再会した昌氏の二胡は、いつもより軽やかに于禁を戦場へと送り出した
于禁は昌豨の件が解決したことで憂いなく臨み、先鋒を志願した
于禁は延津を堅守(ウェーブ戦)すると、烏巣が落ち形勢逆転と共に李典、楽進と共に打って出て袁紹を散々に打ち破った
しかし、豫州方面で劉辟、龔都らが反乱を起こすと、袁紹はその支援に劉備を派遣し、その途上で昌豨もそれに加わった
于禁は劉備討伐軍に加わり向かった先で昌豨と対峙すると、やはり曹操は許せないという昌豨に、それは私怨であると于禁は説いたが、妻子を殺されたことのないお前にはわからぬ気持ちだと昌豨の決意は固く変わらなかった
鴛鴦三叉の刃を交える昌豨は、昌氏のことを大事にしてやってくれと言い残し、昌豨は劉備軍の撤退に紛れて姿を消した
●東海郡の戦い 200年 37歳
東海で再び昌豨が反乱を起こすと、于禁は張遼の討伐軍に志願した
昌豨の相次ぐ離反に思い余った昌氏はついに病に伏せてしまう
昌豨は東海城を固く守り、張遼、夏侯淵、于禁らを決して寄せ付けなかった
于禁は昌氏が倒れたことを怒りと共に告げると、容赦なく鴛鴦三叉の刃をぶつけ合った
張遼は曹操軍を何度も退ける昌豨の武勇に関心し殺すには惜しいと思い于禁を制すると、「華北に暮らす貴公ならばその民の暮らしぶりが如何に豊かなものか知っていよう。それは曹操殿の治世が間違いではないということだ」と諭し降伏を促す
しかし昌豨は投降したように見せかけて、夜半の闇に乗じて逃走してしまう
0613名無し曰く、
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2018/03/05(月) 23:31:14.42
■201年〜205年 自由行動
●昌豨最終討伐戦 206年 43歳
昌豨は曹操の徐州虐殺に恨みを持つ者らを兵として集め故郷の泰山を乗っ取ると、再び反乱を起こした
事の仔細の報告を受けていた曹操は于禁に決着をつけて来いと命令すると、于禁は昌豨とゆかりのある臧覇を伴い討伐軍を出す
それを送り出す昌氏の二胡にも決意の音色が漂っていた
于禁と昌豨は、もはや言葉もなく鴛鴦三叉を激突させた
于禁は「私が司令である以上、お前であろうと軍令に則り処刑せねばならぬ」と言うと、昌豨は「望むところだ」と応じた
曹操を憎む反乱軍の気力は予想外の善戦を生み曹操軍は押し返されそうになるが、夏侯淵の部隊が援軍として入ることで制圧を推し進めた
やがて反乱軍は殲滅され、昌豨ただ一人が残った
昌豨は「俺が皆を連れて逝くのだ。これで徐州の民の曹操への怨嗟は濯がれるであろう。さあ斬るが良い」と首を差し出す
昌豨の真意を悟った于禁は初めて諸将の前で涙を見せ、親友を処刑した
●新野の戦い 207年 44歳 https://www.youtube.com/watch?v=Qjj7iFDV5Jk
華北を平定して南下を始めた曹操は、荊州に侵攻し新野の劉備を攻めた
曹仁は、李典、楽進、于禁らを伴って先発したが、些細なことから李典、楽進、于禁は諍いを起こしてしまう
折しも于禁は、出立のときに昌氏から「あなたは宴席が苦手な方。李典将軍と楽進将軍との交友は大切にしてくださいませ」と言われて「私はそんなに甲斐性がないものか」と憮然として出てきたばかりだった
それが影響してか、劉備軍の徐庶に八門金鎖を破られると、連携を失った曹操軍は総崩れとなり撤退する
●博望坡の戦い 208年 45歳
曹操は尚も荊州攻略を推し進めると、劉備を新野から撤退させ追撃に出た
昌氏は機嫌を損ねていたので、于禁の出立には顔を出さなかった
于禁は先の失態もあり焦っていたため、李典が敵の計略を看破したにも関わらず尚突撃をして、敵の火計にはまり窮地に陥ったところを李典の援護で救われる
鎧に煤をまとわりつかせたまま帰還した于禁は、やはり昌氏の言うことが正しかったと平謝りした
●長坂の戦い 208年 45歳
再び昌氏の二胡の音に送り出されながら、劉備軍を猛追した
李典がまたも敵の計略を看破するが、曹操は献策を呑まずに進撃したため敵の奇襲を受けてしまう
それを于禁と楽進で素早く救い出した
●赤壁の戦い 208年 45歳
赤壁で大敗を喫し、間道を逃げる曹操を、李典、楽進と共に殿軍を務め守った
帰還した于禁は昌氏の二胡に安堵する
●灊山の戦い 209年
張遼、張郃、臧覇らと共に面白モブの陳蘭、雷薄の立て籠る灊山を討伐する
このとき子の于圭が共に出陣し、昌氏を心配させた
于圭は陳蘭と雷薄に、降伏勧告をするが当然断られる珍妙な押し問答を繰り返すばかりで斬り込んで行かなかったため、于禁らが突入し制圧した
戦闘で矢傷を負って血を見て怯える于圭は「私は戦に向いてないのでしょうか」と気落ちした
0614名無し曰く、
垢版 |
2018/03/05(月) 23:31:29.57
■210年 自由行動
●潼関の戦い 211年 48歳
昌氏は于圭のために二胡を奏で見送った
李典を支援して馬超軍を迎え撃つと、猛将龐徳が于圭を襲った
龐徳の勢いに于圭は腰を抜かし、危うく斬られそうになったところを于禁が助けに入った
「そのような情けないありさまは、それがしが聞き及んだ常勝の于将軍とその精兵にあらず。なぜそのような未熟者を戦場に連れているのか」と龐徳が問うと、「私の息子を愚弄するか」と于禁は怒ったが、
「愚弄したのではない。戦場のありようを説いたまで。それがわからぬ于将軍ではあるまい」と屹然と返された
その後韓遂が馬超から離反し西涼同盟軍が瓦解したため龐徳は撤退した
●青泥の戦い 212年 49歳
于圭の矢傷は癒えていたが、于禁は大事を取って于圭を参軍させなかった
見送りには昌氏に代わり于圭が二胡を奏で、于禁を喜ばせた
楽進を支援して、度重なる関羽軍の襲撃(ウェーブ戦)を撃退する
この後、于禁は李典と楽進が亡くなったとき其々の葬儀に出る
0616名無し曰く、
垢版 |
2018/03/05(月) 23:32:12.23
■213年〜218年 自由行動
●樊城の戦い 219年 56歳 https://www.youtuberepeat.com/watch?v=XNLrOD4MIdY
関羽が樊城を攻めたという報に、曹操は于禁を援軍として出す
大雨により昌氏の二胡は鳴り響かず、昌氏は二胡を強く弾きすぎたため弦が切れてしまう
凶兆に取り乱した昌氏は、「兄も死に、私どもにはもうあなたしかいないのです。どうか、どうか生きてお帰りください」と于禁に縋り付いた
雨で体が冷えて体調が優れなかった于圭を残し、于禁は静かに出立した
于禁は龐徳を副将に付け、七軍の大軍勢を率いて樊城に向かったが、龐徳とは潼関の一件から仲が悪く軍の足並みは揃わなかった
その上龐徳は新参の将として曹操軍の中では肩身が狭く、転戦した各地で韓遂の件を持ち出され西涼人は二心ありとからかわれ続けていて疑心暗鬼になっていて、ますます于禁とは溝が深まった
龐徳は曹操への忠誠を示すために功を焦って突出したが、于禁は嫌な予感がしてそれを制止したが龐徳は聞き入れなかった
関羽は大雨を利用した計略として上流に塞を作り、それを決壊させ水計を仕掛けた
于禁は龐徳の軍の孤立を防ぐためにそれを追い深く攻め入ったために水攻めの直撃を受け、七軍は水没し壊滅した
于禁と龐徳は小さな孤島に上陸して最後まで抵抗を続けた(倒されるまで回復が出ないウェーブ戦で、ユニーク武器取得条件が非常識で無理のある理不尽な撃退数)
捕らえられた両名であったが、龐徳は降伏を呑まなかったが、于禁は関羽に命乞いをした
于禁は涙を流し、何度も土を毟りながら、額を地面に擦り付け「どうか、どうか命だけはお助けくだされ」と懇願した
それを見た関興は「我が軍の兵をこれだけ殺しておいて、その態度は将として示しがつかないのではないか」と問うが、于禁は頭を下げたままだった
すると関興は于禁の得物であった鴛鴦三叉を弄びながら冷ややかに「若い頃は朱雀のように勇壮であられた常勝于将軍も、老いては精彩を欠き敗軍の将としてただ土を毟り、鶏のように鳴き喚くのみ」と句を垂れ「土を毟るほど悔しければなぜ忠義を貫こうとしないのか」と責めると、関羽に殴られ、弟たちに連れられ下がった
龐徳はそれを見て落胆し失意の中で処刑され、関羽は物言わず于禁を牢へと送った
孫呉に関羽が討たれると、身柄を江東へ移された
孫権は于禁を手厚くもてなし、宴席を設けた
そこで流れた二胡の音に、于禁は静かに涙を流した
しかし、不忠義の降伏者が気に入らない虞翻がその場で于禁を激しく罵倒した
于禁は固く口を結び耐えていたが、なおも虞翻が罵倒し続けると于禁の髪や髭がみるみる白く染まっていった
あまりのことに孫権は剣を抜いて虞翻を止めようとして騒動となった
その後、魏へと送還されると、既に曹操は亡く、後を継いだ曹丕から曹操が于禁を落胆した言葉を伝えられる
曹丕は、于禁のことで曹操が苦悩していたことを告げると剣を抜いて迫り、なぜ降伏したのか理由を問いただしたが、かの者に害が及ぶことを恐れた于禁は決して理由を答えなかった
そして曹操の墓の参拝を命じられた于禁は、そこで于禁が降伏した様を描いた壁画を目にし倒れる
その後宮中で于禁の姿を見た者は居なく、帰国後に与えられた孫呉への使者の政務は子の于圭が代行した
その年の暮に于禁は昌氏の二胡に見送られ、ひっそりと亡くなると、于圭は職を辞して老いた母を伴って故郷の泰山へと帰り、泰山寺院で僧となり一生を終えた
ここに、于家は断絶した
曹操の覇道に懸けた于禁の一生は、泰山で暮らす昌氏と于圭の母子に終生の穏やかな安息をもたらした
https://www.youtube.com/watch?v=-L4IYcjz0hg
ifを搭載した場合は、樊城の戦いで于禁、龐徳以外の参戦キャラで関羽の水計を看破すれば、于禁と龐徳が健在となり、
曹丕が悪評を立てないために権威が保たれ、曹魏が司馬家を退け天下統一するための部分フラグが立つ
0617名無し曰く、
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2018/03/05(月) 23:32:59.95
>>365
>>370
きゅうぼくうううううううううううううううううう!!!!

朱桓休穆 火槍砲
炎の精霊の加護を受けた神仙の奇械兵器で、穂先の手前に火炎放射器を取り付けた槍
http://arms.cybrary.jp/db/fire/flame/jpeg/lihuoqiang.jpg
通常フローでは普通の槍として振り回し、トリガーフローからは火炎放射器を発動して長リーチの薙ぎ払いなどを行う
https://i.gzn.jp/img/2015/08/29/legal-flamethrowers/567243.jpg
また、火炎放射器の反対側には火箭(ロケット矢)の射出台が設けられていて、TPS時にはハンドカノン(ブレストのハンドカノン兵のような火砲兵器)として使用する
https://pbs.twimg.com/media/CpGHWpjUIAAvljy.jpg
呉軍初の正式な槍使い誕生…というか、もう彼ぐらいしか槍の使い手として孫呉の騎士になれそうなタレントが居ない
https://cdn.img-conv.gamerch.com/img.gamerch.com/ssmblast/1407374247001.jpg
0618名無し曰く、
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2018/03/05(月) 23:35:04.23
>>379
徐晃公明と満寵伯寧の白さの輝きはボールドのCMに出ることを推奨される
0621名無し曰く、
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2018/03/05(月) 23:36:15.75
>>392
祖茂大栄 双刀
柳葉刀ではなくの小振りの胡蝶刀による二刀流http://www.asahi-net.or.jp/~qc6t-tkur/01.g/kocyodao.jpg
https://www.youtube.com/watch?v=VyNFb2poCg8 https://www.youtube.com/watch?v=J-UqCAa9Ykc
https://blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp/res/blog-a9-eb/johnbullboy/folder/1506765/98/63151198/img_3?1357343673
祖茂が装備した場合のみトリガーフローに逆手持ちの動きが加わり、さらに攻撃速度が上がる
祖茂は特殊技で煙玉(スモークグレネード)を使い、奇襲状態を意図的に作れる
メタルギア祖茂ッドはこちら
https://www.famitsu.com/game/coming/2006/06/16/h-104_55106_01.jpg.jpg
これを赤と黒系にして、バンダナを逸話のある赤い頭巾にする
祖茂のみ納刀時のしゃがみが素早く、納刀時にトリガーコマンドが可能で木箱を被って隠れたり、敵に変装したり、スニークキルしたりできる
(声:斧アツシ)http://cls-studio.co.jp/wordpress/wp-content/uploads/2017/02/MGS-3D.jpg


というか孫堅文台ストーリーは文台四帥が揃ってないと
一人だけモブなのは酷い
0623名無し曰く、
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2018/03/05(月) 23:37:16.90
>>406
やはりオートマ車はダメだな
マニュアル車に戻さないと

トリガー攻撃を廃止してチャージ攻撃に戻し、エネミーステート管理を廃止してプレイヤーステート管理に戻す
△押しっぱなし ダッシュ攻撃   リアクト攻撃は廃止して、画面中央へ向けて(カメラ操作で狙う※箱も狙ってOK)押した長さだけ走り続けるダッシュ攻撃専門ボタンにする
□連打中に→△ 連結チャージ攻撃(スタンリアクトを流用)□△□△□△と交互入力でのキャンセルかけ続け攻撃は残す
R1+□連打 ストームフロー 単品ですぐ出せる
R1+□長押し 気絶チャージ攻撃(気絶トリガー流用)
R1+△連打 エリアルフロー 単品ですぐ出せる
R1+△長押し 打上チャージ攻撃(打上トリガー流用)
R1+×連打 アタッチフロー 単品ですぐ出せる
R1+×長押し 吹飛チャージ攻撃(転倒トリガー流用で敵を吹き飛ばす攻撃に変更)
カウンター攻撃はL1ジャストガード操作に変更
これは今すぐ変更可能
オートマ車からマニュアル車へと戻す
0626名無し曰く、 (ワッチョイ 539c-3wHW [211.13.10.163])
垢版 |
2018/03/05(月) 23:40:27.04ID:g/Sd3mn10
鍾会終わったあー
武将全部でたあー
13章クリアああー
これでのんびりフリープレイ思ったけど
鍾会でやってたら王元姫がやたら可愛かったので
ストーリーモード始めたら
クソ可愛いー゚+.ヽ(≧▽≦)ノ.+゚
操作時でも顔があんま変わってないし
服装のヒラヒラもイイ
平服もカワイイ声もカワイイw
武器もお似合い
鎧のかっちょいい馬超メインで色々やり込むつもりが
当分オーゲンキがメインだわ!
0627名無し曰く、
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2018/03/05(月) 23:41:19.68
>>429
狭いね
要衝が足りてない
だから戦場が共用になってしまう
誰をやっても同じ作戦になってしまう
広くしないと

必要ならリアルサイズでも良いんじゃないかな
あちこちの山も小さすぎるし
ちょっとした坂道、じゃなくて、ちゃんと山にしないと
0629名無し曰く、
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2018/03/05(月) 23:42:23.36
>>442
今回は腰アーマーの青がインパクトあるから、まるで5趙雲子龍の再来のよう
0631名無し曰く、
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2018/03/05(月) 23:46:24.13
>>467
ゴリ押しで破るだけだからなあ
徐庶元直が活きてない
0634名無し曰く、
垢版 |
2018/03/05(月) 23:50:19.57
>>524
こちらでございますねー

コマンダーステート(軍団指揮の状態)
L1+右Ω→ 号令・軍団乱舞 弾数ストック可能な軍団無双ゲージを新設し、回復には焚き火で料理するか携行食で兵に飯を食わせる
L1+右Ω←、↑ 号令・斉撃 クールタイム制(かなり長いのでその間はプレイヤー本人が単独で頑張る)の一斉攻撃が兵科ごとに2種類ずつ
L1+右Ω←長押し 号令・集合 プレイヤーの背後に急速集合して整列する※整列させると攻撃力を一箇所に集中させられる
L1+右Ω↑長押し 号令・前進 プレイヤーの前へ突撃していく
L1+右Ω↓長押し 号令・回収 散らばっている素材を部下が回収してくれる
方向↓ 軍団指揮※ブレストと同じように部隊長の近くで操作リンク
方向↓長押し 指揮解除

新システム「軍団効果」
プレイヤーは単独で敵中に飛び込むと包囲という状態にされる
こうなると制限時間が最大100秒程度発生して、時間内に敵将を討って包囲を壊滅させるか、包囲網の範囲から移動で抜け出すかしないと捕らえられゲームオーバーとなる
この秒数は、シミュレーション三國志の武力数値をモデルに全キャラ設定する
呂布奉先100秒 関羽雲長98秒 張飛翼徳99秒 趙雲子龍97秒 劉備玄徳70秒 といった具合
敵兵はプレイヤーを輪で囲み、プレイヤーの移動に合わせて輪もやや遅れながら追従してくるので、包囲から抜けるにはスピードと突破力が必要
長坂単騎駆けはまさに包囲を一点突破で駆け抜けるスピード勝負となる
これに対抗するために、軍団指揮で引き連れた味方部隊を敵に隣接させることで包囲効果が阻止され、プレイヤーは安定していつもの無双ができる
長坂橋の戦いでは味方部隊が橋の守備側に隣接待機することで敵の包囲効果を打ち消し、ウェーブ戦にだけ耐える仕組み
普段の戦いでは味方部隊を引き連れることで、包囲効果を打ち消しながら進軍しプレイヤーが無双するというゲームの仕組みとなる
これにより、友軍との共闘感が否が応にも発揮されることとなる
またこれに、敵部隊を複数の味方部隊で包囲すると敵の士気低下によるステータス弱体化が加算されるので、メニュー画面から味方へ伝令を出して敵部隊を挟んだり包囲したりするのも効果的となる
大きな平地でも合戦では敵味方共にある程度の陣形で動くので、その動きに呼応して上手に攻めることがプレイヤーに求められる
また、味方部隊を引き連れて一定の場所に伏兵待機させて、敵部隊を釣り出して一気に伏兵の奇襲で弱体化させるなどすると、正攻法で行くよりもあっさり倒せる場合もある

新システム「部隊勢力線」
拠点による兵站線ではなく、部隊同士による勢力線によって、より総大将に近い部隊がハッキリとクリア不能なほど強化されてしまう
敵軍団長が密集しているようなところは特に強力になってしまうので、なるべく各個撃破を狙うのがベター
なので前線から崩していくことが必須条件で、ステルスからの奇襲意外で無理な特攻をすると、勢力線補正と包囲制限時間の二重苦によりあっさりと敗北することになる
奇襲成功のときだけ、一定時間兵站線効果を打ち消せるが、奇襲効果が消滅すると敵の士気が戻り、包囲制限時間によりあっという間に敗北する
勢力線範囲に進入すると、影響の強い場所ほど攻撃を絶やすと馬もキャラも怯んで足が止まる仕掛けで、これにより強引に走り抜ける敵無視ができなくなる
0635名無し曰く、 (ワッチョイ a9c9-k3ZN [126.23.169.172])
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2018/03/05(月) 23:50:49.10ID:lI6Rvsnf0
>>589
溜めトリガーってさ、7にあったヴァリアブルカウンターにスーパーアーマ付けただけだよねww
スローで舐めプしてるようにしか見えないあのクソ技使わないといかん敵のスーパーアーマ仕様嫌やな・・・
0636名無し曰く、
垢版 |
2018/03/05(月) 23:51:04.59
>>531
>>536
>>539
>>543
荒らし行為以外に何もできることがないお前の人生について
100%荒らし目的で来ていることの言質
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518862088/27ブツ切りにしたところで書き込み自体も残るし、まとめアンカーのガイドも問題なく並ぶので無意味。やる気をなくさせるのが目的なら、こうして書き込みを続けられてる時点で目論み大失敗という
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518237314/9ほらまた書き込みされちゃって阻止できない。どうにもできない。止められない=嫌がらせで書き込みさせる気を無くさせる荒らし行為の失敗で、荒らし活動家としてのお前の人生はオシマイ!
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518754784/970 https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518239104/390この貪り尽くしていてゲームとネット荒らしにしか懸けられるものがないみっともない人生感はやはりガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518977772/407ニート確定。無職でゲームしか縋り付く物がない人生
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518930490/997やはり無双などどうでもいいと思ってるから「シリーズ終われ」の意向表明

そして反応している時点で負けという物言いに低職している間抜けさ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1515394898/59
59 名前:ガラプー (ワッチョイ 9f7e-tElj)[sage] 投稿日:2018/01/08(月) 18:58:05.56 ID:tWjHi+4K0 [4/4]
57馬鹿か?
そういう意味不明のアピールのも相手してるのと同じなんだよ
何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
番号が飛んでる事さえ無視して何も無いように振る舞えバーカ

>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ

罪状コンボくん=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住のVPN悪用回線
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉県さいたま市 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉県千葉市 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
偽装により千葉船橋ホストで神奈川横浜や埼玉県さいたま市と千葉県千葉市でフェイクを検出させてることが判明
手口がガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と全く一緒
どうすることもできないお前の現状はどうみても↓
お前の実態なんて例に挙げるとだいたいこんな感じなんでしょ?→http://up.gc-img.net/post_img_web/2015/05/c57149fef519bb187d0fd272e57ab51c_23385.jpeg
仕事もせず憂さ晴らしのために毎日のように無双ユーザーを攻撃しに来てる→http://livedoor.4.blogimg.jp/hamusoku/imgs/6/3/63884aba.jpg
そしてまとめ

https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/63-94
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/104
フラゲ犯罪者チート犯罪者はガラプー52歳無職新潟県長岡市在住とまとめてくたばれ
0637名無し曰く、 (ワッチョイ 1329-k3ZN [61.89.14.177])
垢版 |
2018/03/05(月) 23:51:08.05ID:0baGlChX0
>>619
同一人物にされてるのは確かに気になる・・・
呂布の数少ない友人だから良いキャラできそうだしNPCで良いから登場して欲しい

あとワイプ出るたびみんな顔芸だと集中できなくなりそうだw
0639名無し曰く、
垢版 |
2018/03/05(月) 23:55:17.31
>>563
必ず1回分は振らされるのがねえ
短押し即〆は7以前みたいにスマッシュだけで良いのに
ていうか4以前でも即〆はすぐ出てたはず
どうしてこうなった
0640名無し曰く、
垢版 |
2018/03/05(月) 23:57:48.88
>>581
7のときも言ったけど、ジャンプして空中戦をもっと豊富に展開できないと

エリアルステート(空中の状態)※泳ぎ時の主力攻撃方法となる
□ エリアルフロー 滞空してラッシュ攻撃(エリアルフローや空中攻撃などを流用)
□長押し チャージドライブ 敵を地面に叩きつける(チャージドライブを流用)
△ ダイブフロー 急降下突進攻撃(一部急降下攻撃流用の他、新作モーション)
○ ショックフロー 真下の地面を叩いて衝撃波で攻撃(空中チャージや一部転倒トリガーなどを流用)
× 軽功、三角飛び
R1押しっぱなし 滞空状態(徐々に落下する)となりデュエルステートの操作が可能になる

そうすれば落水した先が戦場になる
流れ切らずに戦える
0643名無し曰く、 (ワッチョイ 0bad-tuVw [153.188.115.15])
垢版 |
2018/03/06(火) 00:00:48.00ID:GHJpzZ3B0
>>469
既に二喬姉妹がいるから更に姉妹加えるのは厳しいかも
0644名無し曰く、 (ワッチョイ 994c-x7J7 [182.165.247.242])
垢版 |
2018/03/06(火) 00:01:57.34ID:we5hVLQ90
8は正直ナンバリング6になれる傑作だけどDLC出るまでは5で遊ぶってのも手だぞ
5エンパやってるけどマジでおもしれぇ! カクワイとかモブの頃のほうがよかったっていう出来の悪いPC武将拝まないでいいのもいい
鍔競り合いがないのがやっぱあかんわ、鍔競り合い圧勝して技でるのが最高にカッコいいんだよなぁ
5のアクションの質はやはり異常なほど高かったことを今日ps3だして認識させられた

けど6と7と違って5やってても8のいい部分を思い出すことができるほど8も素晴らしい
0645名無し曰く、
垢版 |
2018/03/06(火) 00:03:41.95
>>644
荒らし行為以外に何もできることがないお前の人生について
100%荒らし目的で来ていることの言質
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518862088/27ブツ切りにしたところで書き込み自体も残るし、まとめアンカーのガイドも問題なく並ぶので無意味。やる気をなくさせるのが目的なら、こうして書き込みを続けられてる時点で目論み大失敗という
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518237314/9ほらまた書き込みされちゃって阻止できない。どうにもできない。止められない=嫌がらせで書き込みさせる気を無くさせる荒らし行為の失敗で、荒らし活動家としてのお前の人生はオシマイ!
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518754784/970 https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518239104/390この貪り尽くしていてゲームとネット荒らしにしか懸けられるものがないみっともない人生感はやはりガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518977772/407ニート確定。無職でゲームしか縋り付く物がない人生
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518930490/997やはり無双などどうでもいいと思ってるから「シリーズ終われ」の意向表明

そして反応している時点で負けという物言いに低職している間抜けさ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1515394898/59
59 名前:ガラプー (ワッチョイ 9f7e-tElj)[sage] 投稿日:2018/01/08(月) 18:58:05.56 ID:tWjHi+4K0 [4/4]
57馬鹿か?
そういう意味不明のアピールのも相手してるのと同じなんだよ
何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
番号が飛んでる事さえ無視して何も無いように振る舞えバーカ

>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ

罪状コンボくん=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住のVPN悪用回線
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉県さいたま市 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉県千葉市 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
偽装により千葉船橋ホストで神奈川横浜や埼玉県さいたま市と千葉県千葉市でフェイクを検出させてることが判明
手口がガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と全く一緒
どうすることもできないお前の現状はどうみても↓
お前の実態なんて例に挙げるとだいたいこんな感じなんでしょ?→http://up.gc-img.net/post_img_web/2015/05/c57149fef519bb187d0fd272e57ab51c_23385.jpeg
仕事もせず憂さ晴らしのために毎日のように無双ユーザーを攻撃しに来てる→http://livedoor.4.blogimg.jp/hamusoku/imgs/6/3/63884aba.jpg
そしてまとめ

https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/63-94
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/104
フラゲ犯罪者チート犯罪者はガラプー52歳無職新潟県長岡市在住とまとめてくたばれ
0647名無し曰く、 (ワッチョイ 133d-Sc2n [219.110.68.52])
垢版 |
2018/03/06(火) 00:06:39.20ID:woDeiRom0
敵がアイテムを落とさない症状発生。
回復アイテムや矢のアイテムも一切落とさない。
獣狩をしても全く。

章を変えても、キャラを変えても、ダウンロードしなおしても
変わらず。

獣狩はドロップ100%だと思ってるけど、違う?
0649名無し曰く、 (ワッチョイ fba6-lg4W [119.170.179.224])
垢版 |
2018/03/06(火) 00:07:32.53ID:k6mtT0qC0
于禁満寵司馬懿いるんだし于禁の大量の兵を抱えたままの投降は
関羽を後退させて呉の領域近くまで下がらせ貧窮させる司馬懿の入れ知恵ってことにしたらいい
諸葛亮は関羽の一件で司馬懿の存在に気付き警戒するようになる
于禁は魏のためにと思って屈辱に耐えたけど魏に戻ってきたら曹丕は于禁を労わず「なぜ生きて戻った」とか言われて自決
0653名無し曰く、 (ワッチョイ 1329-k3ZN [61.89.14.177])
垢版 |
2018/03/06(火) 00:09:48.41ID:qAGIuVz50
>>647
上のほうでもあったけどドロップしないのって魏の三章?それとも別ので?
知らない何か特殊な条件でもない限り、獣は100%ドロップするはずだけどそれも出ないってのはおかしいね…
0654名無し曰く、 (ワッチョイ 0bad-tuVw [153.188.115.15])
垢版 |
2018/03/06(火) 00:09:59.52ID:GHJpzZ3B0
于禁の晩年は孫権並みに援護できないからなぁ
無双で堅物キャラだから余計に

今回の樊城は周倉が原因な気がw
0656名無し曰く、
垢版 |
2018/03/06(火) 00:18:54.09
>>648
山賊→異民族→匈奴→三國志を完全消滅させた→劉淵元海
こういうことか、そのラスボス感

匈奴はよ

【匈奴】焦茶色
劉淵元海 匈奴剣
アキナケス式短剣で、リーチは短いが踏み込みの間合いとモーションスピードが異様に速い
もののけ姫のアシタカやサンのアクションを更に倍速にしたスピード感
いわゆる2女媧のような強さの、隠しキャラ用のチート武器
この武器の場合だけ騎乗攻撃全体が非常に攻撃力の高い弓矢を使うものになる。ユニーク武器に径路剣
http://www.jiten.info/dic/asia/acinaces.html
劉淵のコスチュームは、異民族系として南蛮の茶色と同系統の焦茶色がメイン
南蛮との違いは、南蛮兵は衣装が常夏なのに対して、同じ茶系でも匈奴は中央の文化に近い立派な甲冑を着ている
鎧の縁取りには銅色の光沢が煌き、漢室の皇族と婚姻関係にある血筋の劉氏として、房、帯、布、マントなどに
緑系の青磁色が差し色として使われる
(声:宮野真守)http://nyargo.cocolog-tnc.com/photos/uncategorized/2013/09/23/228_11end02.jpg

そしてVS

司馬炎安世 風水神器
豪奢な宝剣と、ビームシールドを張る小さな盾を用いるラスボス武器
小盾のデザインは八卦鏡モチーフhttps://i.pinimg.com/736x/16/da/46/16da46c4f736be8cc1d76bd82fb05669--aliexpress.jpg
火、水、土、風など地形の自然環境によって宝剣が属性を得て攻撃効果が上がり、
敵からのあらゆる属性攻撃を食らうとビームシールドが反応してファイヤーシールドなどに変化し無効耐性が付く
炎撃、稲妻招来、氷撃、水龍召喚、地撃、TPSかまいたちや滑空(ビームシールドが光の翼に変化)など属性剣シリーズの技を数多く使える
物語的にラスボスに位置しているので、晋の皇帝玉座の間には空が開けた庭があり、水源、岩盤、篝火、空など
多重属性支援の仕掛けがあってかなり凶悪な武器性能となる
(声:河西健吾)https://twitter.com/smusou7emp/status/530274113864994817
0657名無し曰く、 (ワッチョイ b92a-tMsZ [124.214.130.83 [上級国民]])
垢版 |
2018/03/06(火) 00:19:01.28ID:OkFAlVCI0
いつのまにか狩猟ポイントが39000ぐらい行ってた
何したんだ俺

しかし後半の章になるにつれて任務のバグが多くなるな
任務報告相手に話しかけられなくて任務がクローズしないことがザラにある
サブ任務だからいいもののメイン任務だったら死ねるなこれ
0660名無し曰く、
垢版 |
2018/03/06(火) 00:26:48.42
>>649
だから于禁文則が生き残る理由は無いでしょって
説明したはずだよね
そもそも投降前提というのが変でしょ
呉と連携図るなら尚更前から押さえ込まないといけないし
そのための大軍団なんだから
ていうか、于禁文則の物語はそこだけじゃないんだよ?
その前の行程も全部考えてる?ちゃんと于禁文則を見てますか?
于禁文則を投降芸人か何かだと思ってる奴は三國志を見ていない。見るつもりがない輩
0662名無し曰く、 (ワッチョイ b924-LCil [124.154.130.125])
垢版 |
2018/03/06(火) 00:31:25.02ID:o9xBYMQf0
これどのキャラでやっても魏は魏のストーリー何回もなぞるだけなの?
プレイキャラ視点のイベントとか挟み込んでくれれば新鮮でやりごたえあるんだけど
これ全キャラやるのキツイな
0671名無し曰く、
垢版 |
2018/03/06(火) 00:49:16.52
虎サーチ強いなー
バレた
チンタイガー迎撃失敗して逃げてきたw
チンタイガー怖い
渡河準備の橋職人のすぐそばにいた
ていうかあの職人、虎地帯のど真ん中になるんだが・・・
0672名無し曰く、 (ワッチョイ 0bad-tuVw [153.188.115.15])
垢版 |
2018/03/06(火) 00:49:32.29ID:GHJpzZ3B0
司馬懿が流血したことあったよね
0673名無し曰く、
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2018/03/06(火) 00:51:31.50
おかしいよねー
青い虎って福建省で見つかったはずなのに、なんで益州の方に配置されてるんだろう
0679名無し曰く、
垢版 |
2018/03/06(火) 01:22:54.65
>>676
>>677
荒らし行為以外に何もできることがないお前の人生について
100%荒らし目的で来ていることの言質
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518862088/27ブツ切りにしたところで書き込み自体も残るし、まとめアンカーのガイドも問題なく並ぶので無意味。やる気をなくさせるのが目的なら、こうして書き込みを続けられてる時点で目論み大失敗という
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518237314/9ほらまた書き込みされちゃって阻止できない。どうにもできない。止められない=嫌がらせで書き込みさせる気を無くさせる荒らし行為の失敗で、荒らし活動家としてのお前の人生はオシマイ!
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518754784/970 https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518239104/390この貪り尽くしていてゲームとネット荒らしにしか懸けられるものがないみっともない人生感はやはりガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518977772/407ニート確定。無職でゲームしか縋り付く物がない人生
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518930490/997やはり無双などどうでもいいと思ってるから「シリーズ終われ」の意向表明

そして反応している時点で負けという物言いに低職している間抜けさ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1515394898/59
59 名前:ガラプー (ワッチョイ 9f7e-tElj)[sage] 投稿日:2018/01/08(月) 18:58:05.56 ID:tWjHi+4K0 [4/4]
57馬鹿か?
そういう意味不明のアピールのも相手してるのと同じなんだよ
何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
番号が飛んでる事さえ無視して何も無いように振る舞えバーカ

>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ

罪状コンボくん=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住のVPN悪用回線
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉県さいたま市 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉県千葉市 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
偽装により千葉船橋ホストで神奈川横浜や埼玉県さいたま市と千葉県千葉市でフェイクを検出させてることが判明
手口がガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と全く一緒
どうすることもできないお前の現状はどうみても↓
お前の実態なんて例に挙げるとだいたいこんな感じなんでしょ?→http://up.gc-img.net/post_img_web/2015/05/c57149fef519bb187d0fd272e57ab51c_23385.jpeg
仕事もせず憂さ晴らしのために毎日のように無双ユーザーを攻撃しに来てる→http://livedoor.4.blogimg.jp/hamusoku/imgs/6/3/63884aba.jpg
そしてまとめ

https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/63-94
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/104
フラゲ犯罪者チート犯罪者はガラプー52歳無職新潟県長岡市在住とまとめてくたばれ
0689名無し曰く、
垢版 |
2018/03/06(火) 02:03:01.86
雑感まとめ

民草「天水から天才軍師が出ないか、そう思ってんす」
外してる
精彩を欠いてる
ダジャレもあちこちで言いすぎてついにネタが尽きたか

黄皓に接触する任務とか敵本陣に入り込むんだからもっとヤバい空気ないとダメでしょ
勢力線システムがあれば問題ないけど、このゲームで表現するなら敵レベル150とかで見つかったら絶対ヤバいぐらいの
ていうかなんで既に司馬昭子上ら本体が成都に入り込んでるんだ
段階を踏んだ行程を表す魅力がないなー

羊祜叔子のモブが酷すぎる
デ文官だ…

じっくり成都攻略してたらいつの間にか司馬昭子上が死にそうになってる
敵隊長の群に囲まれたままボーッとしてるし
仕方ないから周囲を綺麗に掃除してから慎重に黄月英倒しに行ったけど
倒したら、司馬昭子上が前進し始めたからヒヤヒヤしながら玉座まで進んだ
多分あれ敵に接触したら即、死ぬやつ
危なかった
詰むとこだった

文鴦次騫の結論
やはりこれが必要

文鴦次騫 長鉄鞭 チョウテツベン
鉄鞭の槍版。原作の鉄鞭使いの文鴦と、真・三國無双での擲槍使い文鴦の両方のイメージを成立させた新武器。
名称としても、諸葛誕の短鉄鞭に対しての長鉄鞭という、鉄鞭バリエーションとなる
鉄鞭の層http://neo-basara.cocolog-nifty.com/blog/images/2012/10/23/ben.jpgが前後に2メートル以上長く続き、先端がユニコーンホーンhttp://i.gzn.jp/img/2008/06/13/single_horn_deer/2330247374_7c31ac2539.jpgのように
ドリル状https://scontent.cdninstagram.com/t51.2885-15/e15/c157.0.405.405/20687227_1947175858903860_4477738388035731456_n.jpgになっていて、打撃と刺突による攻撃で、斬撃は無しなので攻撃音が主に鉄鞭と同じ撲殺音になる
鋼鉄製なので普通の槍のように地面を叩くことはなく(やると木製のようなしなりが出ずに折れるから)、純粋に敵本体への打撃のみ
TPSモードでジャベリンとして投擲する。遠くを狙うほどモーションが大きくなり連射が利かなくなる

それこそ趙雲子龍の再来アピールならスピアタイプじゃないとダメ
それが真・三國無双の文化と様式
0690名無し曰く、 (ワッチョイ 616b-k3ZN [114.189.4.114])
垢版 |
2018/03/06(火) 02:04:10.22ID:8xtNPF0F0
>>683
ガラプー、長文キチガイ、5狂信者とここはキチガイバーゲンセールかよ?って感じだな
大抵どのスレにも1人や2人は頭のおかしな奴が常駐しているが
1つのスレにこれだけ集まるのも珍しい
0693名無し曰く、
垢版 |
2018/03/06(火) 02:22:50.81
>>690
荒らし行為以外に何もできることがないお前の人生について
100%荒らし目的で来ていることの言質
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518862088/27ブツ切りにしたところで書き込み自体も残るし、まとめアンカーのガイドも問題なく並ぶので無意味。やる気をなくさせるのが目的なら、こうして書き込みを続けられてる時点で目論み大失敗という
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518237314/9ほらまた書き込みされちゃって阻止できない。どうにもできない。止められない=嫌がらせで書き込みさせる気を無くさせる荒らし行為の失敗で、荒らし活動家としてのお前の人生はオシマイ!
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518754784/970 https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518239104/390この貪り尽くしていてゲームとネット荒らしにしか懸けられるものがないみっともない人生感はやはりガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518977772/407ニート確定。無職でゲームしか縋り付く物がない人生
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518930490/997やはり無双などどうでもいいと思ってるから「シリーズ終われ」の意向表明

そして反応している時点で負けという物言いに低職している間抜けさ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1515394898/59
59 名前:ガラプー (ワッチョイ 9f7e-tElj)[sage] 投稿日:2018/01/08(月) 18:58:05.56 ID:tWjHi+4K0 [4/4]
57馬鹿か?
そういう意味不明のアピールのも相手してるのと同じなんだよ
何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
番号が飛んでる事さえ無視して何も無いように振る舞えバーカ

>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ

罪状コンボくん=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住のVPN悪用回線
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉県さいたま市 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉県千葉市 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
偽装により千葉船橋ホストで神奈川横浜や埼玉県さいたま市と千葉県千葉市でフェイクを検出させてることが判明
手口がガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と全く一緒
どうすることもできないお前の現状はどうみても↓
お前の実態なんて例に挙げるとだいたいこんな感じなんでしょ?→http://up.gc-img.net/post_img_web/2015/05/c57149fef519bb187d0fd272e57ab51c_23385.jpeg
仕事もせず憂さ晴らしのために毎日のように無双ユーザーを攻撃しに来てる→http://livedoor.4.blogimg.jp/hamusoku/imgs/6/3/63884aba.jpg
そしてまとめ

https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/63-94
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/104
フラゲ犯罪者チート犯罪者はガラプー52歳無職新潟県長岡市在住とまとめてくたばれ
0695名無し曰く、 (ワッチョイ f974-zKgJ [220.107.205.57])
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2018/03/06(火) 02:27:11.95ID:5PYG8r5z0
この前のアプデで神ゲーになった
次回でGOTYを狙えるクオリティーになるだろうな
偉人鈴木Pの名は世界に轟くだろう
0701名無し曰く、 (ワッチョイ 616b-vTHz [114.189.4.114])
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2018/03/06(火) 02:56:52.22ID:Q3eGksBz0
>>700
やっぱ9もOWになるのかな?
中国にロケまで行ったりとか金かけてるもんな
発売前は楽しみにしてたけど実際にプレイするとOWはやっぱ無双に向いてないわ
無双の面白さをことごとく損なってる
0711名無し曰く、 (ワッチョイ 1990-ljVd [118.241.251.119])
垢版 |
2018/03/06(火) 03:36:57.42ID:k6TYjTLS0
しっかり作るなら別に合わない事もないと思うけどそれをしないからどうしようもない
まあ討鬼伝2と今回でそもそも自分たちにOWは無理だって流石に分かっただろうから身の丈にあったもの作った方がいいよ
0712名無し曰く、 (ワッチョイ 0b22-YEYs [153.232.167.84])
垢版 |
2018/03/06(火) 03:48:15.95ID:ANoDxRKC0
しっかり作れば神ゲーになるだろうけどそれを実現するのはOWゲー作ってる海外の会社を越える予算と開発力が無いと無理だから…
中国とかマップ広過ぎんだよ普通に考えて無茶だと分かるだろうに
0713名無し曰く、 (ワッチョイ 0b80-k3ZN [153.216.223.116])
垢版 |
2018/03/06(火) 03:53:13.22ID:MobxSZhK0
>>707
オープンワールドが合わないというよりmap制作のセンスが絶望的
起伏が乏しいから落石で進軍路がふさがれるとか戦略的に地の利を活かす要素が何もない
そもそも戦況が動かないから敵の進路に先回りしたり妨害する意味もない
本当に草刈しかすることのないゲームになっちまった
0714名無し曰く、 (ワッチョイ 0b0d-PCmo [153.225.201.131])
垢版 |
2018/03/06(火) 04:02:54.62ID:Av27lQ+20
草刈りたいから草刈りで一向に構わないけどもっとド派手に刈りたいなぁ
練乳の特殊技とか良い感じよ 全キャラ全トリガーあのくらいの機動力や攻撃範囲欲しい
勿論敵ももっとアグレッシブに殺しに来る感じで
0716名無し曰く、 (ワッチョイ 13a6-Y0pY [59.166.135.72])
垢版 |
2018/03/06(火) 04:53:17.54ID:IxdixaA/0
ただのワラワラ大量草刈りなら7やら他の無双で嫌ってほどできただろ
刈っても意味のない草はただ空しいだけだと気付かなかったか?
無双はこれから遠景に意味のある群衆を描く技術に注力して欲しいわ
遠くに虎牢関を眺めていると呂布を中心に味方の兵卒がどんどん倒されてゆく様を見張り台から観察したい
0717名無し曰く、 (ワッチョイ 13a6-Y0pY [59.166.135.72])
垢版 |
2018/03/06(火) 05:01:47.30ID:IxdixaA/0
無限に湧く雑兵を1000も2000も刈ったところで兵力や士気、戦況に一切影響しない
こんなの穴掘ってまた埋める拷問と一緒じゃないか
CPU武将が赤いゾーンを無視して敵軍のど真ん中まで一直線に駆けてゆく様を見せつけられる度に、この無駄に広いOWのなかで俺だけが草刈りの雑務をやらされてるって思い知らされる
敵も味方も戦っちゃいない ひたすら空虚
0718名無し曰く、 (アウアウウー Sabd-fZyu [106.181.91.184])
垢版 |
2018/03/06(火) 05:06:14.81ID:wV1qxdrpa
>>574
わかるわ
今のモブ武将はモブ顔というよりやられ役顔
文鴦張遼陳宮あたりを地味にした顔がいい
0720名無し曰く、 (スプッッ Sd73-rpzL [1.75.214.221])
垢版 |
2018/03/06(火) 05:20:55.36ID:aBleeriFd
FF15もそうだけど不評の本質的な原因がOWなのかの精査をしてほしいわ
どちらかというとOW化に伴う所々の変更に原因があるだろ
安易にOWがダメでしたとか勘違いしないでほしい
0721名無し曰く、 (ワッチョイ 13a6-Y0pY [59.166.135.72])
垢版 |
2018/03/06(火) 05:29:34.46ID:IxdixaA/0
OWにしたならそれに合うようにゲームシステムの根幹に革命を起こさなくてはいけない
OW+無双という要素をどう両立させるのか 発売前はそこに期待していたのに結局何のアイディアも無く雑に放り込んだだけだった
ほとんどゲーム作りを放棄してると言われてもしょうがない内容
0723名無し曰く、 (ワッチョイ 13a6-Y0pY [59.166.135.72])
垢版 |
2018/03/06(火) 05:36:35.81ID:IxdixaA/0
ただ放り込んだだけならまだしも、赤壁や菅渡や五丈原などの大きなイベント戦ほどそれを再現する事を放棄して驚くほどつまらない内容になっている
発売しちゃいけないレベルだと思う
そこら辺の道中にある拠点の取り合いの方が、天下分け目の大戦より大規模な合戦が行われている現状 上の人間はちょっとでもおかしいと思わなかったのか
0725名無し曰く、 (ワッチョイ 39c9-k3ZN [60.148.98.8])
垢版 |
2018/03/06(火) 05:59:22.12ID:6IjT8CQW0
一般的なOWだとさぁ、布陣って意味が無いんだよ。
八門金鎖だろうと奇門遁甲だろうとさ。
だって、FTで簡単に瞬間転移できて裏に回れるんだから。
「北伐?敵の本拠地にFTしてボスを倒せば?」というシステムであって、
戦略的要素と致命的に噛み合わないのは自明なんだよ。

その辺を踏まえて、一工夫した上でシステム作ってくれよw
0726名無し曰く、 (ササクッテロル Sp65-Fip0 [126.236.201.5])
垢版 |
2018/03/06(火) 06:16:31.04ID:/ap5JUvIp
DLC組とかストーリーすぐ終わりそうだな
夏侯姫が比較的長いのかな
0727名無し曰く、 (ワッチョイ a9c9-k3ZN [126.19.255.1])
垢版 |
2018/03/06(火) 06:23:47.73ID:hYA4/S0H0
ωの連中には鈴木を筆頭に一冒険者と一軍の将の区別も付けられない凡愚しか居ないんだろ
ヲタ受け良いキャラと触り心地良いアクションで草刈りさせとけばシステムとか適当で良いから
取り敢えず数年前に流行ったOWにでもしとくかって気軽にやってそう当然糞ゲ爆誕の流れ…
0728名無し曰く、 (ドコグロ MM63-/Etv [119.241.245.173])
垢版 |
2018/03/06(火) 06:52:23.87ID:9DxKL7mRM
>>726
袁術は結構期待してるんだけどな。
既存勢力に属してないし、八校尉時代から描けばいくらでも面白く出来るはず・・・。
0730名無し曰く、 (ワッチョイ 694c-m1UI [222.11.194.6])
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2018/03/06(火) 07:18:00.63ID:ntYOjR0F0
>>723
上にはいっぱいおかしいと思う人間はいたと思うけど(思いたいけど)
最終的に退くことを許さないんだと思うわ 女帝様が
いくら鈴木さんがアレな人でもこんなものを世にだそうとは思わんだろう
0732名無し曰く、 (ワッチョイ 93a6-Crb5 [203.165.188.147])
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2018/03/06(火) 07:20:51.08ID:aaBWyy0P0
DLCのPCストーリーって期待してんのかよ
本編のストーリーにキャラぶち込んだだけで
キャラ別ストーリーなんか無いってーのw
アンロック式で金ぶんどる会社に期待持つだけ無駄w
0734名無し曰く、 (スップ Sd73-Fip0 [1.72.5.65])
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2018/03/06(火) 07:24:51.15ID:OkcGevvUd
>>725
ワープ魔法があれば城なんて意味なくなるのと同じ理屈だわ
小さなラノベ作品等でもそういう場合専属の結界師がいたりとかちゃんと考えてるのにな
0735名無し曰く、 (ワッチョイ 312d-x7J7 [122.20.93.224])
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2018/03/06(火) 07:29:57.05ID:dVcqXKcT0
>>725
せこい戦法で大将に近づくとリスクがあるようにすればいいと思う
一気に周りの武将が集まってきて影響力システムの作用でめちゃくちゃ倒しにくくなるとか
FTにしろ鉤縄にしろそれ自体に問題はなくてボスが簡単に死ぬことが問題
0744名無し曰く、 (スッップ Sd33-E71l [49.98.145.240])
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2018/03/06(火) 08:01:36.55ID:r8tap6Pld
>>653

現在、魏の2章フリーモード。
敵がアイテムを落とさないのを確認してからは、
章を変えてもキャラを変えても落とさない。

ソフトデータ削除して、再ダウンロードしてもだめ。
0746名無し曰く、 (スプッッ Sd73-oQBA [1.75.215.204])
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2018/03/06(火) 08:02:25.54ID:j07FPSVFd
配信まったくないな

やる気も出ないのか
0748名無し曰く、 (アウアウカー Saf5-2/Pj [182.251.248.6])
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2018/03/06(火) 08:12:11.28ID:9BlhignNa
中途半端なオープンワールドは逆に害悪
やるならFO、GTAくらいにやらないと
まあ技術も予算もないだろうから手を出すなという良い例

オープンワールドを謳った日本のゲームはニーアやノーモアヒーローズなどどれもしょぼい
0752名無し曰く、 (ワッチョイ 0b22-k3ZN [153.151.138.22])
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2018/03/06(火) 08:20:49.65ID:CJ5r2xCz0
90人とかも別途DLC販売にしても問題ない
開発費が圧迫されて肝心なところがおろそかになっては本末転倒
通常版は曹操孫権劉備とか主要なキャラ5人ぐらいでいい
0756名無し曰く、 (ワッチョイ fb63-m1UI [119.240.185.6])
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2018/03/06(火) 08:27:21.34ID:7mY6a9WC0
中古買ってきてやってるけどこれはっきりいってアクションRPGじゃないですか
OWのRPGなんてほかに掃いて捨てるほどあるのに
ハヤリだからってわざわざそっちに舵切ることもないと思うんだけど
0759名無し曰く、 (ワッチョイ 1374-DnZe [125.195.127.112])
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2018/03/06(火) 08:34:14.79ID:B40Uoh3T0
董卓のキャラ刷新してほしいな。
別に好きでもないが、あの傍若無人な描写は特撮ヒーローものみたいでなー。
あともうそろそろ技名叫ぶのもやめたらいいのに…
そんなんを喜ぶようなガキが興味もって始めるには敷居高いだろうに。
0761名無し曰く、 (ワッチョイ fb63-m1UI [119.240.185.6])
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2018/03/06(火) 08:37:07.94ID:7mY6a9WC0
もともと鈴木Pってストーリー志向が強くて
それまでの戦略性のあるタクティカルアクション路線から
決められた一本道に近いステージ構成に変えていったけど
最後はそれさえぶち壊して、雑用こなしてボスのレベルを下げるだけのゲームに
しかも慣れてくると雑用さえ嫌になってボス特攻するとからしいし
ああもう釣りとか狩りがやりたいわけじゃないんだよこっちは
0762名無し曰く、 (ワッチョイ fb32-JCfe [183.177.206.56])
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2018/03/06(火) 08:42:34.21ID:5QkeB4kw0
>>754
「世界を創る」オープンワールド形式はコストが莫大に成らざるを得ない
完成された世界をユーザに提供出来るなら素晴らしいことだが
大半は未完成のまま世に出るので概ね評価は低くなる

方やユーザが求めるのは楽しい「ゲームプレイ」体験

オープンワールド式のゲームをリリースし運営、幸いにも高評価を
得られた先発メーカーはそれに気付き、より良い体験を提供する方向に舵を切ってるってこった
0766名無し曰く、 (オッペケ Sr65-9RWg [126.229.18.241])
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2018/03/06(火) 08:51:38.42ID:wN0Rhs5dr
>>739
ワイはTGSでの8出展当初からOWは無印には合わないがエンパ向きだと思ってたしスレでもそう書いてた。
やはりこんな惨状になりましたなww
今回の爆死で今後もう売上げも見込みないだろうし無双シリーズ製作はエンパだけで良いよ。
無印の方が売上げ良いなんて言い訳はもう通用せんよ?
0769名無し曰く、 (ワッチョイ 39c9-k3ZN [60.148.98.8])
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2018/03/06(火) 09:26:26.13ID:6IjT8CQW0
>>762
「世界をポンと与えられる」というのも、ゲームプレイ体験の一種だからね。
緻密なものも雑なものも、それぞれ楽しい体験になりうる。
「より良い体験」ってのは奥が深い。当事者はすぐに視野狭窄に陥るが。
0788名無し曰く、 (ワッチョイ 13a6-Y0pY [59.166.135.72])
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2018/03/06(火) 09:52:35.33ID:IxdixaA/0
>>778
>>761が言ってるのは
このゲームで要領よく効率的に立ち回ろうとすると、なんの面白みもない糞みたいな作業しか残らなくなるって事だろ

大軍を相手に戦える事が売りだったシリーズなのに、大軍と戦う事に意味が無いんだから
最近の無双はほとんどそうだけど
0790名無し曰く、 (ワッチョイ 0b22-k3ZN [153.151.138.22])
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2018/03/06(火) 09:56:15.74ID:CJ5r2xCz0
アイテムショートカット使いづらすぎ
仁王式にすればだいぶ良くなるんだよな
0792名無し曰く、 (スプッッ Sd73-TfUZ [1.75.208.168])
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2018/03/06(火) 09:56:50.98ID:V0pWqXd4d
ダメだ
王元姫とか祝融とかレンシとかパイ乙キャラでプレイ始めても
この拠点はぬかせんぞ!!とか言ってるモブの顔見て一瞬で飽きてモンハン始めちゃう
もう無双8にら未来はないのか
0796名無し曰く、 (スプッッ Sd73-qrNi [1.75.243.171])
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2018/03/06(火) 10:05:34.47ID:ExUMrwj6d
呂布で貂蝉に近づいたら奉先様とか言うやん
ああいうの隠れ処に呼んだ馴染み深い武将でも近づいたら名前呼んでくれんかなぁ
せっかく台詞用意してあるんだからほんま勿体無いわ
0797名無し曰く、 (スッップ Sd33-5PEz [49.98.134.154])
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2018/03/06(火) 10:06:02.31ID:YYElpeKFd
オープンワールドにしたせいで移動めんどくさい→めんどくさいからほとんど瞬間移動してクエストこなすだけ→瞬間移動だから風景とか全然記憶にない

正直オープンワールドじゃない方がよっぽど作り込んだ風景とか見てもらえると思うんだけどなぁ
てか、キャラに労力注いでくれよ
キャラグラPS3でも出来そうなレベルやん
0803名無し曰く、 (ドコグロ MM63-/Etv [119.241.245.173])
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2018/03/06(火) 10:17:30.39ID:9DxKL7mRM
>>797
記憶の中のPS3ってものすごい高性能だよな。
12年前に発売したハードだぞ?w
0804名無し曰く、 (ワッチョイ 09a6-HVI3 [116.64.156.22])
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2018/03/06(火) 10:23:41.50ID:ZazF/u7u0
OW全般でも向き不向きあるから他と比較するのは難しいな

好評なOWを色々やってきたけど個人的には
面白い→GTAシリーズ、スカイリム、トゥームレイダー、MGSV、ゴーストリコン
つまらない→FO4、ウィッチャー3、ウォッチドックス、アサクリ、ダイイングライト、インファマス、バットマン

って感じに分かれたから三国8をある程度楽しめてるのも何が要因かよくわからん
0805名無し曰く、 (ワッチョイ 0b22-k3ZN [153.151.138.22])
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2018/03/06(火) 10:24:46.40ID:CJ5r2xCz0
こういうバフ付けろよって感じ
ダッシュ攻撃(リアクト)でメリット効果付与(攻撃力増加)
フィニッシュ攻撃(リアクト)でメリット効果付与(無双ゲージの加算量増加)
打上攻撃(トリガー)でメリット効果付与(攻撃速度増加)
とかあればこんな酷評もされなかった
0807名無し曰く、 (ワッチョイ 39c9-k3ZN [60.148.98.8])
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2018/03/06(火) 10:26:09.19ID:6IjT8CQW0
無双8に関しては、他の比較する所まで行ってないよ。
討鬼伝2もそうだけど、なんちゃってOWの域。
あと一歩が足りない所がいかにもコエテクって感じだがw
0809名無し曰く、 (ワッチョイ 694c-m1UI [222.11.194.6])
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2018/03/06(火) 10:31:32.84ID:ntYOjR0F0
俺ももっと良い風に予想してたわ
「最初の章でこの拠点を攻め落としておけば後々楽になるのかな?武将同士の友好関係とかどうなるんだろ?」
みたいなレスが散見されてた頃が懐かしいw 発売前は皆OWに期待しまくりだったよね
0811名無し曰く、 (ワッチョイ 7b08-77py [111.101.191.81])
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2018/03/06(火) 10:35:40.90ID:Y8v+2k8H0
>>780
この前同じ戦場で惇兄が陸遜やっつけたってテロップ流れたよ
離れた場所で最後に行こうと思ってた場所だった
今作は特に全員自分が倒すつもりで遊んでいるから
おおい何してくれてんねん!って思ったけど
0812名無し曰く、 (ワッチョイ 09a6-HVI3 [116.64.156.22])
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2018/03/06(火) 10:36:00.25ID:ZazF/u7u0
>>808
数ヶ月以内だと
ペルソナ5
龍が如く極2
銀魂乱舞
DBFZ
ドラクラ
ガルパン

ガチ駄作の銀魂乱舞を直前にやってたからクソゲーのハードルはかなり下がってたってのはある
それ以外は良ゲー以上だった
0814名無し曰く、 (アウアウカー Saf5-2/Pj [182.251.248.15])
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2018/03/06(火) 10:40:05.42ID:5uI9OkmGa
>>804
ここのowの評価すべて同じなんだが無双8に関しては駄目な部類の底辺評価になるw
期待が高すぎたせい?

他はFPSやアクション
OW(おばうお)は飽きてたが参加したシーズンは全てグラマスでランカー
0816名無し曰く、 (ワッチョイ 616b-k3ZN [114.189.4.114])
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2018/03/06(火) 10:47:02.09ID:8xtNPF0F0
ここに挙げられてる不満点を全部解消するならアプデより新作出した方が楽だろ
まずはOW廃止してステージ制に戻すところから始めないといけないし
そうなるとゲームの根本から作り直さないと
0819名無し曰く、 (ワッチョイ 09a6-HVI3 [116.64.156.22])
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2018/03/06(火) 10:50:29.48ID:ZazF/u7u0
OW最底辺はダイイングライト、インファマス、バットマンのどれかだわ
ゲームで寝落ちなんてなかなかない体験をさせて貰った

>>816
それはない
またステージ制に戻すとか退化でしかない
変な意見を採用して欲しくないから黙ってて欲しい
0821名無し曰く、 (スプッッ Sd73-I3jl [1.75.234.87])
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2018/03/06(火) 10:53:13.72ID:pwXCn2V9d
>>814
期待の高低は関係ないな
単にOWを無双として有機的に連動させられてないだけ
大陸駆け回ってるだけで面白いって層もいるし楽しみかたは自由なので否定はしないがでもそれは無双じゃなくてもいい部分だからな
0822名無し曰く、 (スップ Sd73-Fip0 [1.72.5.65])
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2018/03/06(火) 10:56:44.35ID:OkcGevvUd
>>810
コーエーのファンかな??
0825名無し曰く、 (ワッチョイ 616b-k3ZN [114.189.4.114])
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2018/03/06(火) 11:08:42.07ID:8xtNPF0F0
>>819
官渡とか赤壁とか合肥とか五丈原とかスッカスカな大戦なんて明らかにOWの弊害だろ
こんなのアプデだけじゃどうにもならんわ
グラとかバグとかの問題は肥にやる気があればアプデでなんとかなりそうだけど
それだけじゃどうにもならないくらいの駄作に成り下がったし
0829名無し曰く、 (ワッチョイ 1124-TGtH [128.53.28.25])
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2018/03/06(火) 11:21:29.52ID:gD587L940
>>828
FF15って男ばっかりの糞ゲーのうえ、ストーリーも糞、召喚獣も自由に使えない。ドライブするだ
けだし、ズンパス買ったけど第一弾DLCが来る頃にはクリアして飽きてDLCすらしなかったな。
金返せっていいたいぐらい。
0831名無し曰く、 (スプッッ Sd73-TfUZ [1.75.208.168])
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2018/03/06(火) 11:27:08.59ID:V0pWqXd4d
>>821
よくこう言う、それなら無双じゃなくていいだろってやついるけど
本人は無双だから、やってんだろっつー
モスバーガーでハンバーガー食ってるやつに
モス来てモスバーガー食わずにハンバーガー食うならマックでいいだろ
なんて言う奴いたら何言ってんのこいつ??ってなるが
0835名無し曰く、 (スッップ Sd33-jPLB [49.98.176.118])
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2018/03/06(火) 11:30:40.71ID:JrOhrzCpd
そもそもキャラ90人で良作のアクションってのが無謀なんだよね
オープンワールド事態は悪い案じゃないし
今後もオープンワールドを活かすとしても問題は増え続けて扱いきれないキャラをどうするかだろう
どう見てもシナリオもアクションも足引っ張ってる
0840名無し曰く、 (アウアウウー Sabd-fZyu [106.181.85.141])
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2018/03/06(火) 11:42:07.88ID:vAvbMBrba
マクドナルドとモスバーガーに失礼
やたらバンズのでかいピクルス数枚の挟まったパンが出てきたら、ハンバーガー食いたい客は文句言う
もっとほかに金回すところがあるだろうと
0843名無し曰く、 (ワンミングク MMd3-Iesj [153.249.215.81])
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2018/03/06(火) 11:45:45.72ID:6VftZyWqM
http://assassinscreed.wikia.com/wiki/Memphis?file=ACO_Memphis.jpg

アサクリオリジンズやってるけど、無双8よりグラフィック綺麗で、オープンワールドの密度が半端ないんだが。
なんでこんなに差がつくの?コーエーテクモも一応日本の大手だろ?
0848名無し曰く、 (ワッチョイ 0b24-ojjD [153.179.146.229])
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2018/03/06(火) 11:56:56.52ID:9AImEWe50
全野生動物って

鹿
狼(銀、黒)
熊(黒、白)
虎(白、青、金)
パンダ

くらい?
0849名無し曰く、 (オッペケ Sr65-QMBa [126.161.24.153])
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2018/03/06(火) 11:57:18.92ID:EbFQ8rjIr
長坂で意味ありげに井戸があんのになんのイベントもなかったのは萎えたなぁ

無双の側室とか第二夫人NGなとこはほんとどうにかしてほしい
戦国無双の茶々もそうだったけど違和感しかない

なんか出しちゃいけないって規制でもあんのかな?
0850名無し曰く、 (オッペケ Sr65-QMBa [126.161.24.153])
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2018/03/06(火) 11:59:07.95ID:EbFQ8rjIr
>>847
これまでのイケメンモブならまだしも今作の肌汚いブサイクモブにされたら俺も嫌かもしれん
0852名無し曰く、 (ワッチョイ 0b04-wl/W [153.192.103.153])
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2018/03/06(火) 12:08:05.92ID:AZVS9Nxo0
張角と左慈の杖使いが強いね
0855名無し曰く、 (ワッチョイ a9c9-m1UI [126.125.141.105])
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2018/03/06(火) 12:14:21.48ID:jclehoFY0
思考停止でOWだからダメなんだって連呼してる奴はもう荒らしレベルだな
討鬼伝2は本編は良作だったがミタマスキルの調整とDLCのしょぼさで不評だっただけだし、
無印のステージ構成がシナリオの都合でクソなのが8だけだと思ってるのも都合よく過去作のことを忘れ過ぎ
0856名無し曰く、 (ワッチョイ 1329-k3ZN [61.89.14.177])
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2018/03/06(火) 12:20:44.05ID:qAGIuVz50
>>855
>OWだからダメ

同意、というか一気に新しい事やりすぎたのが原因(とすればOWも含まれるけど)だと思う
むしろ面白くできるならOWで続けてくれて構わないと考えてる

あと個別EDとかに力入れるよりももっと機能の充実に力入れるべきでもあったかな…
別に7みたいに勢力EDで良い気もする
0857名無し曰く、 (ササクッテロル Sp65-Fip0 [126.236.201.5])
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2018/03/06(火) 12:23:28.89ID:/ap5JUvIp
山賊じゃなくて兵卒ってなってる外野はどこの軍?
0858名無し曰く、 (スップ Sd73-Fip0 [1.72.5.65])
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2018/03/06(火) 12:26:52.02ID:OkcGevvUd
開発が無双を作るのではなくてOWを作ることを目的にしてるからダメなのでは
0859名無し曰く、 (ワッチョイ 5183-wl/W [202.88.199.104])
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2018/03/06(火) 12:29:13.01ID:zgcXN/E50
OWがダメって言うよりステージ制でのシステムをそのまま持ってきたのがダメだと思う
無双モード自体歴史を辿るものだしOWとは相性悪いし個別90人Edにリソースつぎ込みすぎてダメになったんだろうな
0860名無し曰く、 (アウアウカー Saf5-LhZF [182.250.246.35])
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2018/03/06(火) 12:31:44.01ID:ov9OW2mga
一度切りの人生、こんな糞ゲーで時間割いてないで
今月発売の神ゲーゼルダ無双を本体と共に買って
やり尽くしたらオープンワールドの最高峰
ゼルダブレワイ買って幸せになろ?
0866名無し曰く、 (ワッチョイ 0b22-k3ZN [153.151.138.22])
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2018/03/06(火) 12:41:34.10ID:CJ5r2xCz0
そもそもシステム面やUI回りがクソ過ぎて終わってるから
いくらOWや無双で着飾っても基本的な事ができてないから
本末転倒なんだよ
0867名無し曰く、 (ワッチョイ a9c9-m1UI [126.125.141.105])
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2018/03/06(火) 12:44:36.85ID:jclehoFY0
>>856
勢力EDでもいいけど6や7みたいにストーリー側に武将指定されるのだけは勘弁だな
でも最近の無双は三國戦国コラボ問わず自由に武将選べないステージだらけだから、そこはOWで1章が長いのが抑止力になったのかもという想像がある

OWで視界が広がったから視覚的に寂しくせずに兵士の密度を減らせたのもゲーム上の意義は大きいし
全部がダメってわけじゃないけど、上手くいってるところっていうのはエンドユーザーの意識に上がりにくい

まあ具体的なことを言わずクソだからクソみたいな論調の奴はただの多数派の暴力なんだろうけどわかってても腹立つな
0868名無し曰く、 (ワッチョイ 61c5-pmFm [114.145.237.242])
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2018/03/06(火) 12:44:39.50ID:9W1S5UvS0
>>861
こんなん、困難ではありません
0869名無し曰く、 (ワイエディ MM0b-Sd0d [123.255.135.47])
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2018/03/06(火) 12:44:41.56ID:lLPTgej2M
>>219
選択肢としてあるのはアリなんじゃね
張苞や関興使うなら親父の武器使いたくなる時もある
0873名無し曰く、 (ワッチョイ 1329-k3ZN [61.89.14.177])
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2018/03/06(火) 12:53:00.50ID:qAGIuVz50
>>867
確かに上手くいった部分も多い
ダメな部分はアップデートで改善すれば一応多少なりユーザーは戻るとは思う
今からでもいいから肉付けしていって欲しいもんだ

>クソだからクソ
この手の事言う奴はあぼーんしておこう
アフィカスがネタ欲しさに燃料投下してるから反応してはいけない、と思えば自然と無視できるよ
0874名無し曰く、 (スップ Sd73-LA08 [1.72.5.253])
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2018/03/06(火) 12:53:57.38ID:8Ns+N+pJd
>>851
二重三重に閉められた門の拠点攻略は鉤縄特攻するしかないのほんと何なの。
無双武将が門に向かってぐりぐり前進していつの間にかすり抜けてるのもやめてほしい。
城門が空いたなら潔く全門開門しろよ。
0875名無し曰く、 (スプッッ Sd73-I3jl [1.75.234.87])
垢版 |
2018/03/06(火) 12:54:47.48ID:pwXCn2V9d
>>831
何言ってんのかさっぱりわかんねぇ
例えにもなってないの自分で気づけ
中国を馬で駆け回ってるのが面白いってやつは例えばOW中国RPGがあったとして馬で駆け回れればその部分では同様に楽しめるんだろ?それだけの話だぞ?
知恵遅れは無理に例えるなよ
0887名無し曰く、 (スフッ Sd33-2uY9 [49.104.8.165])
垢版 |
2018/03/06(火) 13:15:50.06ID:vnRlRTeMd
マップ見てどこ行かないとやばいじゃなくて
任務見て近くまでワープってタクティカルアクションとしてはすごい劣化したんじゃないかと思う
0888ガラプー (ワッチョイ 1335-YVfo [61.25.128.30])
垢版 |
2018/03/06(火) 13:19:34.91ID:AVw8ADtM0
>>875
お前は馬鹿だな
それが三国武将、無双キャラだから楽しいってそいつは言ってんだよ
例えになってないんじゃなくてお前の理解力が壊滅的なだけだ
訳も分からん中国人のおっさん走らせて何が楽しいんだよww
「三國無双である事」という必須前提が抜けてんだよ
0891名無し曰く、 (ワッチョイ 6191-x/fJ [114.174.212.144])
垢版 |
2018/03/06(火) 13:21:51.29ID:919y+QFm0
散々言われてることだとは思うけど、
シナリオ進行に関わる重要なミッションが始まったときだけ、
ファストトラベル使用不可・移動可能エリア制限とかすればよかったんじゃねーかなとは思う
RPG的な発想でさ

ストーリー決まってるんだから、アクションRPGの方が方向性が近いよな
それこそ去年流行ったニーアみたいにすればよかったのでは
0895名無し曰く、 (ワッチョイ 616b-k3ZN [114.189.4.114])
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2018/03/06(火) 13:25:48.88ID:8xtNPF0F0
8で唯一評価が高いのはアクションくらいだよな(それでも賛否両論だけど)
ゲーム性×、システム×、シナリオ×、キャラ×、グラフィック×
褒めるところを探すのが大変だ
0896名無し曰く、 (ワッチョイ a9c9-m1UI [126.125.141.105])
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2018/03/06(火) 13:27:16.28ID:jclehoFY0
>>891
そもそもFTで即本陣いって鉤縄で・・・ってやつはゲームを楽しむことより効率よく終わらせることが優先だから、
結局馬で本陣直行しまくって「移動が面倒なだけのクソゲー」って言い出すと思う
0898名無し曰く、 (スプッッ Sd73-I3jl [1.75.234.87])
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2018/03/06(火) 13:29:58.61ID:pwXCn2V9d
>>888
例えにもなってないんだっつうの
そりゃOWじゃなくてキャラの要素だろ
お前こそ理解力あんのか
マックで例えるなら期間限定でセットを頼めばリンゴが一個ついてくる。マックでしか味わえない特別に美味しいリンゴというわけでもなくただのリンゴだ
そういうリンゴを食うためにマックである必要はねーだろボケ
0902名無し曰く、 (ワッチョイ fba6-lg4W [119.170.179.224])
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2018/03/06(火) 13:32:40.09ID:k6mtT0qC0
>>887
一応ミッション表示はされてないけどマップ的にこの城落とすのにこの拠点が落ちてないの邪魔だなって思うような拠点を潰すと
「重要拠点を占拠!」って出て対象ミッションのレベルが下がるという御褒美はある

ただ単騎特攻が楽すぎて周辺拠点潰しが殆ど意味ないっていう
0904ガラプー (ワッチョイ 1335-YVfo [61.25.128.30])
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2018/03/06(火) 13:37:26.62ID:AVw8ADtM0
>>896
それな

要は奴等に取ってのゲームは「手早く終わらせる事」しか考えてない「最効率化作業」でしかないからそもそも何言っても噛み合わないんだよ
ゲームが「遊び」じゃなくて「終わらせるための作業」だからな
0905名無し曰く、 (ワッチョイ a9c9-m1UI [126.125.141.105])
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2018/03/06(火) 13:38:14.27ID:jclehoFY0
>>899
ああ、そういうことね。
シナリオの都合で兵站状況が頻繁にリセットされるのと、移動しない敵が多いのが問題の元凶かなぁ
OWだからダメとかじゃなくて、部隊の機動って概念が無いんだよね今回
あったらあったで章が長いのに本陣落とされてゲームオーバーになったこんなクソゲーやってられるかって言われるだろうけど

>>901
効率マンは天国で速い馬走らせて、倒さないと門が開かないやつだけ倒して、移動のめんどくさいゲームだなぁって言ってた
0906名無し曰く、 (ワッチョイ 1329-k3ZN [61.89.14.177])
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2018/03/06(火) 13:38:30.38ID:qAGIuVz50
>>896
>即本陣

今作ではそれが簡単にできすぎてしまうゆえにクソって言われてる気もする
難易度的に本陣特攻はできなくないけど、総大将はクソ固い、護衛も多い、他のミッションをこなしてないkら報酬もショボいとかなら良かったかもね

>>902

>対象ミッションのレベルが下がる

これだけなのが惜しい
報酬で古銭貰えるとか敵武将のパワーアップ状態が解除されるとかならまだわかるんだけど…
0909ガラプー (ワッチョイ 1335-YVfo [61.25.128.30])
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2018/03/06(火) 13:41:19.44ID:AVw8ADtM0
>>901
居たし、お使い一本道化で封じられたら「昔は本陣一直線出来たのに最近は軍師お使い一本道化で自由を奪われて糞」とか不満ばっか言ってた
で、久々に解禁されたら案の定の逆批判ww
0912名無し曰く、 (ワッチョイ a9c9-m1UI [126.125.141.105])
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2018/03/06(火) 13:49:36.99ID:jclehoFY0
単調っていうけど満喫しながらやってたら1周で十時間とか二十時間とかの世界だから、そんな頻繁に同じイベント見ないぞ
どの武将も終わるころには結構愛着湧くから、愛着湧きつつずっと遊んできた武将でのプレイが終わる区切りとして個別EDを用意したのかなと思った
高速で回して当然のように90周遊ぶなんて状況はそもそも想定してないと思う
0914名無し曰く、 (ワッチョイ 39c9-k3ZN [60.148.98.8])
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2018/03/06(火) 13:51:19.03ID:6IjT8CQW0
>>904
これだけ書き込みをして、色んな人にやり取りしてもらってるのに
お前は本当に理解できないんだなw
最初から自分の中で固まってる主張アピールしてるだけだから、
当然っちゃ当然だが。

お前、長文キチと全く同類だよ。仲良くした方がいい。
0915名無し曰く、 (ワッチョイ 39c9-wl/W [60.156.112.23])
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2018/03/06(火) 13:52:12.78ID:K1t7GjhS0
OW化に伴うそこかしこの粗さはまだクソだなとは思いながらも
アプデで改善に期待しつつある程度妥協できるんだが
個人的にはやり込み要素がほぼないのが一番クソだなあ
キャラ育成や武器強化や装飾品収集とかその辺が三國過去作やオロチ系列と比べて淡白過ぎるわ
ストーリーがクソだろうが戦場が作業だろうが得るものがあれば繰り返し遊ぶんだがマジで何もねえからな
こういうとお前は見返りがないとゲームを楽しめないのかとか
また過去スレでされた擁護を繰り返されそうだがw
0921名無し曰く、 (ワッチョイ 694c-m1UI [222.11.194.6])
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2018/03/06(火) 13:59:57.31ID:ntYOjR0F0
>>912
ただその十時間二十時間の内訳がさ、釣りとか狩りとか、やってもやらなくても戦に影響ないサブクエとか
ムービー以外のプレイ内容も全部おんなじでしょ
違うのって、キャラと装備のアクションだけですやん あと将によって少し差分ムービーがあるぐらいか
延々と同じ作業をやった後にまた同じムービーが挟まれるんだもの 満喫できないっす きついっす
0926ガラプー (ワッチョイ 1335-YVfo [61.25.129.139])
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2018/03/06(火) 14:05:49.23ID:VsVGah0H0
>>917
違うな
面白さ10%でもやる気持ちは分かる
でもつまらなさは1%でも感じたらやらねえよ
面白い100……0…… -100つまらない…だろ
0の向こう側行ったらやらねぇわ
0927名無し曰く、 (ワッチョイ a9c9-m1UI [126.125.141.105])
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2018/03/06(火) 14:06:14.78ID:jclehoFY0
>>921
釣りや狩りはやってないし、縛りあり修羅だからサブクエは戦に影響がある
しいて言えばずっと敵軍と戦っていてプレイ内容は同じだが、そもそもこれ敵軍と戦うゲームだしな
1周目は世界を救う英雄、2周目は軍の兵士、三周目は暗殺者みたいな全然違うことやりたい気分なら素直にTESやる
0929名無し曰く、 (ワッチョイ fba6-lg4W [119.170.179.224])
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2018/03/06(火) 14:08:26.22ID:k6mtT0qC0
ストーリーモードシナリオごとに台詞に差分が欲しいな
ストーリーモードの司馬師シナリオでミッションキャラが味方総大将に対する口調じゃないとか
劉禅シナリオでミッションで会話する味方武将が蜀帝に対する口調じゃないくせに初対面の敵司馬昭は劉禅特殊邂逅台詞で異様に馴れ馴れしいとか
フリーモードとストーリー別にしてんだからストーリーでくらいつじつま会わせてほしい
0931ガラプー (ワッチョイ 1335-YVfo [61.25.129.139])
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2018/03/06(火) 14:09:36.05ID:VsVGah0H0
>>915
得る物だけでクソゲー続けられるのかよww永遠ガチャでもやってろ

俺は報酬なんか何も要らねぇ
「ゲームをプレイする」のが目的でゲームを買ってるから「プレイしてる事」が楽しくないならやらんわ
これやってるのも「プレイが楽しい」からだ
0932名無し曰く、 (ワッチョイ 1329-k3ZN [61.89.14.177])
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2018/03/06(火) 14:09:45.44ID:qAGIuVz50
>>915

>やり込み要素がほぼない

これは同意、というかアプデでバグ修正と同じぐらい必須…
今までの無双もやりこみ要素は何だかんだあったのに今作は本当に見つからないんだよね…
0933名無し曰く、 (ワッチョイ 6191-x/fJ [114.174.212.144])
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2018/03/06(火) 14:10:38.58ID:919y+QFm0
本陣特攻は一応できるけどめっちゃ難しい、正攻法は周辺から少しずつ戦力を削ぐこと…
っていうゲームバランスが成立してないことが問題なのでは
単純に敵が弱すぎて、クエストのレベルを下げる意味がないのがな…

最速で本陣特攻したら、城に近づいただけで弩砲に蜂の巣にされる、
ぐらいのクレイジーさがあれば
0935名無し曰く、 (ササクッテロレ Sp65-oO9j [126.247.65.30])
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2018/03/06(火) 14:16:32.17ID:ZjF8kIpLp
華雄とか噛ませネタでNPCに昇格しただけだろ
0937ガラプー (ワッチョイ 1335-YVfo [61.25.129.139])
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2018/03/06(火) 14:19:08.00ID:VsVGah0H0
>>933
絶対に不可能なら結局出来ないと文句を言うだけ
厳しいけど可能にしたら今度はレベル最大に育て上げて、最大火力の武器携えて、アイテムやサブウェポンを駆使して無敵のランボー状態で特攻して

「○○して○○使って○○すりゃ本陣特攻するだけのクソゲーじゃねぇか」が始まるだけだ
お前は本質が分かってない
恐らく本人自覚してないだろうが、奴等は揚げ足取って罵倒する事で悦に入ってるだけなんだよ
理由は後付けで正当性を持たせてるだけ
0938名無し曰く、 (ワッチョイ 1374-DnZe [125.195.127.112])
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2018/03/06(火) 14:21:26.28ID:B40Uoh3T0
>>921
一度でもクリアしたらお供連れて戦えて、かつ三国志に因んだ事話すようになる とかなら少しはモチベーション保てたかもなー。
90人分それやるのは無理だから現実的な話ではないが、結局キャラ関連何をやるにも作業量が×90になるわけで自分で自分の首締めてるみたいなところがなー。
pがキャラゲー自称しといてこの有様むからな。
0939名無し曰く、 (ワッチョイ fba6-lg4W [119.170.179.224])
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2018/03/06(火) 14:24:21.78ID:k6mtT0qC0
>>933
兵器系を強くするとか?
かかったな!って伏兵出されても刈る草が増えるだけだけど、射程がくそ長い弩砲は地味にうざかった
敵無双武将の攻撃頻度を上げるといい具合に弩砲で中断されて無双武将に殴られるコンボで
敵兵器なんとかしとこうって気になるかもしれん
0940ガラプー (ワッチョイ 1335-YVfo [61.25.129.139])
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2018/03/06(火) 14:28:03.15ID:VsVGah0H0
>>939
ならねぇだら
どうにか本陣特攻出来るな抜け道見付けるだけだ
それが無理なら「出来るって言ってたのにこれじゃ実際出来ねぇじゃねぇか」って騒ぎ出すだけ
0942名無し曰く、 (ワッチョイ 694c-m1UI [222.11.194.6])
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2018/03/06(火) 14:30:19.80ID:ntYOjR0F0
>>927
それって結局、初期状態じゃ倒せなくなるまで縛った所でボスのLVぐらいしか差分を見いだせないってことでしょ?
今までの無双は拠点の落とし方で露骨に兵の流れ、進み方が変わったし
「この辺の将を何人か倒しとけば特攻しても本陣は持つな」みたいな、一応のタクティカル要素はあったよね
その辺も全部なくなってるから余計に単調になったんだと思うよ
楽しむ努力は否定せんし俺も似たようなことやってるけど、どう足掻いてもその程度の楽しみ方しかできないね
0957名無し曰く、 (ワッチョイ 8b3e-m1UI [121.85.26.74])
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2018/03/06(火) 15:17:20.66ID:+uTFE78p0
90人分かw ただただめんどくさいことをやり込みといわれてもなぁ
1週目の途中でもう何が面白いのかわからなくて叩き売ったべ

無双シリーズはすきだったけどこれはだめだわ
0958名無し曰く、 (アウアウカー Saf5-2/Pj [182.251.248.13])
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2018/03/06(火) 15:22:37.87ID:OTNXELria
>>957
だよな
冷静に悪いとこを認めつつ擁護するならわかる
最初はまあまあまともな事を買いてたのに、だんだんいらいらして顔真っ赤で誰にでも噛みつくやつはさっさとスレ脱出したほうが良いよなw
0960名無し曰く、 (ササクッテロレ Sp65-nPdO [126.247.17.235])
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2018/03/06(火) 15:32:51.15ID:XX43RjZ9p
もう飽きただの売っただの言いながらいつまでもスレに居座ってグチグチ言ってるのもどうなんだろうね
側から見ると言ってることが真逆なだけでやってることは大差ないんだよ
信者もアンチもね
0965名無し曰く、 (ワッチョイ 8b3e-m1UI [121.85.26.74])
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2018/03/06(火) 15:42:09.93ID:+uTFE78p0
グチグチいいたくなるほどひどかったってのもあるけどな 
まぁ 別に楽しんでる人がいるなら否定はしないけどもね
無双シリーズファンとしては残念だなってだけやな 
脱出しますw
0970名無し曰く、 (スプッッ Sd73-I3jl [1.75.234.87])
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2018/03/06(火) 15:45:47.95ID:pwXCn2V9d
OWであることに意味を持たせられればいいんだけどね
猛将伝やエンパでは活かせそうなんだが決まったストーリーを追う無印では難しいと思うんだよな
少なくともオレは思いつかないわ
妄想でいいからなんかアイディアあったら聞かせてくれ
0976ガラプー (ワッチョイ 1335-YVfo [61.25.128.212])
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2018/03/06(火) 15:51:21.88ID:zcQvPm1I0
>>970
オープンワールドの意味なんてアクションゲームでは通常時に好き勝手出来る自由時間が有るくらいだろ
要はミッションパートと通常パートを切り離して、散策して楽しいマップにすれば良いだけ
街の人の生活感とかリアルにして
0981名無し曰く、 (ワッチョイ b9c7-eu5D [124.103.173.166])
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2018/03/06(火) 15:55:59.62ID:jIBT1g/A0
本陣特効するのがクソというか本陣特効くらいしかプレイヤーが起こした行動に返って来ることが無い
しかも本陣特効の見返りがチャート進行しかないからクソっていう
0982ガラプー (ワッチョイ 1335-YVfo [61.25.128.212])
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2018/03/06(火) 15:57:15.13ID:zcQvPm1I0
>>975
と言うよりは自分が詰まらないからみんなも詰まらないと思わないと許せないって感じだけどな
素直に面白いと言うと無理してるとか社員とか言われるし
必ずしも「出来が悪い=詰まらない」になるとは限らないしな
クソゲーと言われて仕方がない完成度だけど俺は歴代で一番面白いと思ってるよ
でなきゃやってない
現に6は詰まらなかったから10時間くらいしかプレイしないでやめたし
出来が良いとは絶対に言わないが面白いかどうかは人による
0984名無し曰く、 (スプッッ Sd73-I3jl [1.75.234.87])
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2018/03/06(火) 16:06:55.02ID:pwXCn2V9d
>>976
操作キャラが少ないものならそれでいいんだろうけどな
あんたがどうかはともかく無双は基本的には何十人から全員までをクリアしていくことが前提だからあんまり1キャラにのんびり時間かけてらんねぇってのを考えるとやっぱそれだけじゃ不十分な気がするわ
0987名無し曰く、 (アウアウカー Saf5-xEHq [182.250.242.69])
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2018/03/06(火) 16:19:47.25ID:NT/XctM0a
そもそもでかい一枚マップにする意味ってなによっていう話
所謂オープンワールドゲームが凄いのは偏執的に作り上げられた世界であって、ただだだっ広いスカスカマップで取って付けたような釣りとかお使いさせてもめんどくさいだけやろ
流行りもんだからオープンワールドにしろって本質的なこと考えずにやるからこういうことになる
0988名無し曰く、 (ワッチョイ 616b-0huw [114.189.6.176])
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2018/03/06(火) 16:21:06.61ID:guKTi7Cf0
>>983
誰もエンパ向きとは思ってないし出来ると思っちゃいない
単に既に分かってる何度も行ってきたストーリーをまたOWにした所で無意味だと言ってる
必要な場所と状況を作るだけで今回の赤壁のような事は回避出来た
0989名無し曰く、 (ワッチョイ 994c-x7J7 [182.165.247.242])
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2018/03/06(火) 16:35:08.70ID:we5hVLQ90
DLCでるまで5やろうや、5はマジで面白いぞ、5やってて気づいたけど
モブとかに1000人斬りの賞賛台詞言われる機会増えたけど、自分でいう台詞のがいい
5エンパで馬超なら我こそは馬孟起!真の三國無双よ!がすげーカッコいい
5は鍔競り合い多いから楽しい、鍔競り合い圧勝がまたアツいんだよなぁ
8も6と7みたいなクソよか面白いけどDLCでるまでは5もいいぞ
0992名無し曰く、 (ワッチョイ a9c9-m1UI [126.125.141.105])
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2018/03/06(火) 16:43:31.70ID:jclehoFY0
歴ゲーの場合ストーリーに部隊の機動とか軍団の配置とか、どの武将がいつ誰に倒されたとかまで入ってるから他のOWと同じ手法ではやれない
創造性の皆無なパクリOWとかよく言われるけど、前例のないことに挑戦している部分はかなり多いと思うよ
0993ガラプー (ワッチョイ 1335-YVfo [61.25.128.212])
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2018/03/06(火) 16:47:48.52ID:zcQvPm1I0
>>984
「全クリが前提」こそお前の勝手だろ
キャラゲーなんだから好きなキャラだけやってりゃ良いんだよ
俺は12人だ
好きなキャラが3人て人は3人だけやってりゃ良いし、80人なら80人やりゃ良い
「全クリ前提」とかお前ルール押し付けて来んな
0994名無し曰く、 (ワッチョイ 1329-k3ZN [61.89.14.177])
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2018/03/06(火) 16:54:25.87ID:qAGIuVz50
>>992

他のOWゲームならプレイヤーの分身である主人公の物語にできるけど
歴史ゲーだと史実通りにしなければならない
だから自由に動かすのが難しいって面は確かに同意

4でもハン城攻め中の関羽を助けるシナリオあるけど、結局リザルトで「拙者は大怪我してもう無理ぽ」ってどうあがいても死ぬからね…
多少の改変ならともかくifでも無い限りは大きく変えられない点が難しい
0995名無し曰く、 (ワッチョイ 2138-Xchi [210.146.181.150])
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2018/03/06(火) 16:56:43.38ID:RdT214XX0
とりあえず敵も味方もやる気なしってのが今のOW故の障害だろうから
AIを賢くできないならおとなしくGTAみたいなミッション制にした方が
ユーザーも開発側もハッピーだろう

で常にリアルタイム風はフリーモードでも作ってそっちでやらせてくれりゃいいんだよ
もちろんAI強化して敵も味方も勢力広げるのに全力行動
CPU同士で敗走した武将はブレイドやエンパみたいに一定時間で復活でよかろ
0996ガラプー (ワッチョイ 1335-YVfo [61.25.128.126])
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2018/03/06(火) 16:58:34.02ID:JDyZgW6c0
>>988
if展開は俺も好きだしそれ自体面白いと思うけど、それは+αな話だろ
三国志の話自体を無意味まで思うなら単にお前が卒業なだけじゃね?
俺はオープンワールドでのお約束名場面だけでも期待してたぞ
蓋を開けたらどうこうって話は置いといてw
0997名無し曰く、 (ワッチョイ 539c-3wHW [211.13.10.163])
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2018/03/06(火) 16:58:42.52ID:V4GY/Qed0
最初の孫堅以来ずっと広範囲の武器キャラばかり使ってたから
王元姫に手甲装備させてみたんだ
あと持ってた風3級玉6つつけてね
そしたら範囲は無いけど武将タコ殴りで面白いw
少しケンシロウな気分だわ
あと元姫になら殴られたい(;´Д`)ハァハァ
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