真・三國無双8 Part109
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シリーズ最新作『真・三國無双8』
■真・三國無双8
├◆メーカー:コーエーテクモゲームス
├◆ジャンル:タクティカルアクション
├◆対応機種:PS4
├◆発売日:2018年2月8日発売予定
├◆公式サイト:http://www.gamecity.ne.jp/smusou8/
└◆攻略Wiki:http://wikinavi.net/smusou8/
■「真・三國無双シリーズ」
├◆総合サイト:http://www.gamecity.ne.jp/smusou/
└◆公式ツイッター:http://twitter.com/s_sangokumusou
□次スレは>>950を踏んだ人が立ててください
立てられない場合はアンカーで次の人を指定してください
□スレ立て直後に20レス程度しないとスレが落ちるので保守とその協力をお願いします
□過剰な勢力・キャラ叩き・他ゲームとの比較・推しなどもスレが荒れる原因になりますので控えてください
真・三國無双8 Part108
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1520179788/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ■登場武将(得意武器)
【魏】
・新規:満寵(射刃槍)、荀攸(鋼鞭剣)、曹休(扇刃)
・継続公開済:夏侯惇(朴刀)、典韋(手斧)、張遼(双鉞)、曹操(将剣)、許チョ(砕棒)、夏侯淵(双鞭)、徐晃(大斧)、張コウ(ヒョウ)、曹仁(鎖分銅)、曹丕(双刃剣)、
甄姫(多節鞭)、蔡文姫(多節鞭)、賈ク(鎖鎌)、ホウ徳(狼牙棒)、王異(圏)、郭嘉(棍)、楽進(双鞭)、李典(偃月刀) 、于禁(三尖刀)、荀イク(ヒョウ)
【呉】
・新規:程普(双矛)、徐盛(双流星)
・継続公開済:周瑜(棍)、陸遜(飛燕剣)、孫尚香(圏)、甘寧(鎖鎌)、孫堅(九環刀)、太史慈(双鞭)、呂蒙(戟)、黄蓋(砕棒)、周泰(弧刀)、凌統(両節棍)、
孫策(大サツ刀)、孫権(焔刃剣)、小喬(双扇)、大喬(双扇)、丁奉(鬼神手甲)、練師(鴛鴦鉞)、魯粛(九歯バ)、韓当(短戟)、朱然(棍)
【蜀】
・新規:周倉(大サツ刀)、
・新規NPC:夏侯姫
・継続公開済:趙雲(龍槍)、関羽(偃月刀)、張飛(槍)、諸葛亮(羽扇)、劉備(双剣)、馬超(槍)、黄忠(朴刀)、魏延(長柄双刀)、関平(大剣)、ホウ統(翳扇)、月英(戟)、
姜維(両刃槍)、劉禅(細剣)、星彩(盾牌剣)、馬岱(双鉞)、関索(両節棍)、鮑三娘(鴛鴦鉞)、徐庶(将剣)、関興(扇刃)、張苞(双流星)、関銀屏(狼牙棒) 、法正(鋼鞭剣)
【晋】
・新規:辛憲英(大鉞)
・継続公開済:司馬懿(羽扇)、司馬師(迅雷剣)、司馬昭(刀)、トウ艾(大斧)、王元姫(ヒョウ)、鍾会(扇刃)、諸葛誕(羽扇)、夏侯覇(大剣)、郭淮(射刃槍)、賈充(射刃槍)、文鴦(大サツ刀)、張春華(鋼鞭剣)
【他】
・新規NPC:董白、華雄、袁術
・継続公開済:貂蝉(多節鞭)、呂布(方天戟)、董卓(鎖分銅)、袁紹(伸細剣)、張角(錫杖)、孟獲(鬼神手甲)、祝融(飛刀) 、左慈(錫杖)、陳宮(鎖鎌)、呂玲綺(盾牌剣)
■便利ツール
HTML数値文字参照変換サイト
http://ochikochi.com/tool/character/
張?や?徳などの人物名に使われてる古字でも、上記サイトで検出して入力用の辞書に登録しておけば、ネット上で正常に表記できるようになります
例
張?→(張 & #37059;)
?徳→(& #40848; 徳)
で辞書登録
※変換前がわかるようにスペースを入れてあります シーズンパスの内容と値段
シーズンパス 税込3,240円
・追加シナリオパック
・追加武器パック
・隠れ処カスタマイズパック
・素材、宝玉セット(シーズンパス特典)
個別の内容と値段
追加シナリオパック 税込2,592円
NPC「夏侯姫・董白・華雄・袁術」をプレイアブル化
各キャラクター専用のシナリオ・イベント・アクション追加
追加武器パック 税込1,296円
新規武器系統3点追加
各武器系統の高レベルモデル3点追加
隠れ処カスタマイズパック 税込864円
外観や家具が手に入る専用シナリオ追加
配置可能な家具モデル10点追加
外観や内装が変わるモデル5点追加 ■2chmateでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
NG編集→Name→有効、非表示、正規表現にチェックをいれて対象板を歴史ゲーム板にする
NGの部分に(?<!\))$を入れて完了
■JaneStyleでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
ツール→設定→機能のあぼーん→NGEx
空白欄に好きな名前をいれる(ワッチョイ隠しNGなど)
・対象URI/タイトル
タイプ=「含む」キーワード=スレタイに固有な文字列(ここでは無双といれる)
・NGname
タイプ=「正規(含まない)」、キーワード=(.*\-.*)$
左下のリストボックスを「透明あぼ〜ん」に設定
■twinkle
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録
■ぬこ
設→あぼーん設定→スレ/板個別あぼーん設定
ID(正規表現) に半角で ^$ と入力し設定更新、一度スレに戻る
スレ情報→個別あぼーんのプルダウンを選択し設定適用
■ホットゾヌ2
ツール→アクション設定・NGワード設定→新規追加
IDにチェック→条件:指定文字列と一致する→含まれる文字に何も入力しない
動作:非表示、>>n ポップアップでも非表示と連鎖消去にもチェックして
有効期限0、有効にする板「歴史ゲーム」→OK
■2chmate(アプリ版)でID隠しをNGにする方法
NG編集→ID→空白のままOKで完了
■JaneStyle(アプリ版)でID隠しをNGにする方法
NG編集→ID→空白のままOKで完了
設定→あぼーん表記→透明あぼーんでさらに快適になる アプデ修正要望点(ver1.04以降)
改善済
・フレームレート安定
・AIを好戦的にして、敵はプレイヤーを最優先で狙う
・衝車の強化
一部改善済
・各種バグ修正
要改善
・武将との対峙時などの演出スキップ機能追加
・敵AIは回避頻度を下げてガード頻度を上げる
・水上戦は小舟ではなく、大船を連結させて、戦っている感覚は地上戦と同様にする
・BGMの切り替えが早すぎるので1ループは流す
・攻撃隊長、守備隊長のセリフの頻度を激減もしくは削除
・隠れ処の家具を回転させたりレイアウトを自由に設定可能にする
・オートランを多少遠回りしてもいいので障害物を避けるようにする
・所持品のソート機能
・ワイプの表示が遅い
・会話デモのポージングやシチュエーションの種類を増やす。真田丸で改善されていたことが何故退化している…
・玉の入手時や竹簡完成時にわざわざ中断させて欲しくない。アイテム取得時と同様に右下に表示するだけで十分
・平服で外出できるようにする
・任務時は汎用台詞を減らすことによって台詞渋滞の是正
・友軍の進軍速度、好戦度向上
・装備品、玉のセット登録機能追加
・友好度の高い武将と一緒に出歩けるようにする
・装備品、玉、馬の装備状態共有
・武器の売却を可能にする
・ドロップする金銭の額を大幅に上げる
・馬に名前を付けられるようにする
・敵味方の好戦度を難易度とは別に3段階程度で設定可能にする
・拠点制圧時の戦利品は自動取得にする そろそろ1000円代に落ちた?
落ちてたらGOWまでのつなぎに買うわ あまり数がうれてないから意外と中古価格は下げ止まりする 消化率良いけど評判の悪さで追加発注も渋いだろうし
なかなか下がらないね 流動的なはずの合戦が全く緊張感がない
道中は敵がいないしたまにある拠点をプチプチ潰して進むだけ
油断しているとどこからか敵の援軍が現れて本陣を急襲される事もないから寄り道し放題
合戦ごとの特色がほとんど感じられずどれも結局城壁登って総大将倒して終わり
なんか合戦というよりどれも単騎の隠密行動で奇襲してるだけって感じ
三国志的なロマンを全く感じない
明らかに今回は失敗だよ 顔文字ガイジ新スレにも出てくるのかよ
あと>>1乙 前スレであったけどGTAの準備ミッションみたいな感じで良かったかもね
例として第一章なら
・民を救出すると敵本陣のクソ固兵士が撤退
・味方が到着しているほどステータスアップと報酬アップ
・張宝とかを倒していなければステータスダウンデバフ発生
と妄想してみる
>>31
早くDLCに貢がせて欲しいわ
こんだけハマったゲームも久しぶり出し 任務達成、非達成の影響をもっと極端にすれば良かったんだろうな
いきなり大将暗殺行く場合は2猛将伝の修羅並の鬼畜っぷりにすればやり込みもできて面白いじゃん
鉤縄無くせとかトンチンカンなこと言ってるバカ意見よりも遥かにマシ >>34
むしろ当初はそれぐらい抵抗されると思ったのに
蓋を開けたら「これは別に任務やる必要ねぇじゃん」状態… レベルが10以上違う武将の強さがヤバイことになればええやん ゲームショーに出展してたころのバージョンだとモブ将しかいない攻城戦でも士気が低いとかなり苦労させられてたね
いろいろ意見が割れて、結局ストーリー楽しみたい勢に合わせて緩和したんだと思う >>35
ライトなユーザーでも大将暗殺できるような調整にしちゃってるからな
本来ならライト層の救済の為に任務達成の恩恵を受けられるようにすべきだった 敵総本山とその周辺の攻略難度を直で行った場合はほぼ不可能レベルにまで引き上げればいい >>38
>ライト層の救済の為に任務達成の恩恵
ああ、まさにそれが良かったかもね
何と言うか難易度的にヌルくしすぎで…
これなら仮に難易度の究極が出たとして、
・特攻で暗殺不可能
・倒すなら回復アイテムじゃぶじゃぶ状態
・総大将の攻撃力はいつしかの呂布を思い出すレベル+高速リジェネ+HA
・なので任務こなさないと無理
ぐらいな手ごたえが欲しい 強くするっていってもどうせアーマー付与して攻撃防御あげるくらいしかやらないんだろ
飯と道具で高威力乱舞ぶっぱして終わりだな 難易度上げるといってもガードばかりするのはイラつくからやめて欲しいわ
だったら攻撃力を超強化して一回斬られただけで体力の4分の1くらいもってかれるくらいが
相手にいかに攻撃の間を与えずこちらの攻撃を当てていくかという緊張感あっていいわ >>42
これぐらいでちょうどいいわ
今のバージョンの受身取りまくるのも戻してくれ 現状のストーリーモードをブラッシュアップするよりは新しいモードを作ったほうが建設的とは思う 張角で始めたのに民が黄巾の悪口言ってるの悲しい
まだ黄巾党決起すらしてないぞ >>10
この要望も追加で。
・呂布で弓射撃モード時、触覚で視界が遮られるのを改善
・呂布シナリオで赤兎馬譲渡イベント後、初期レベルで固定され馬変更不可になる不具合を改善 >>46
まだ1度も呂布動かして無いんだけど、三角ボタンで隠密モードにしても触角が邪魔するの? 蜀末期の王瓘を追跡する任務初めてやった時は頭おかしくなりそうだった
????の状態だったから知らんと任務のとこFTして行く→王瓘に接触してゲームオーバー 荀攸が強いのか鋼鞭剣が強いのか、使いやすいなこいつ
>>47
しゃがんだほうが邪魔やぞ >>27
前スレからだが
数十人から全クリ前提で「作られてる」ゲームでという意味だな
90ものキャラがいてお前みたいに数人しか使わない奴にあわせて作るようなゲームじゃねぇだろ
なにが押しつけだっつうの低能 アイテムでない病の人に聞きたい
999個持ってるアイテムが結構な種類ないかね? ケンエイ終わったけど巷で話題の
ティーゲル戦車を鼻で笑うケンエイの図が見られなかった
速く破壊しすぎだのかな アレは呂布なら隠れずに全て返り討ちにしろ!隠れるなんぞ雑魚のする事だって事か?
今作の呂布のように脳筋ドMになれってのかww 俺は素で呂布なら逃げも隠れもしないだろうと脳筋ごっこしてたから最後まで触覚のことに気付かなかった >>52
そうなのか・・・・・・そりゃ修正してもらわないとね。
弓構えたら触角が透明になるとか、呂布だけ弓カメラを前に寄せるとか出来そうだけどね。
テストプレイを機械任せにしてるとこういう事になるんだよな。 ほんとDLC状態とか一切無いな
7時代毎週に近い頻度で新武器、新デザイン武器、シナリオ追加されてたのに
もう会社が揉めてるようにしか思えないぞ >>59
今回その毎週配信をやめてある程度纏めて配信するつもりなんだろ
ズンパスの説明に含まれてるパックの個別配信の説明はあるけど
そのパックの中身を更に個別に配信するとはないし >>59
だからお前みたいなのって何ですぐにバレるような捏造するの?
7は過去BGMすら発売からひと月前後に配信されて、衣装なんかは3ヶ月は経ってからじゃん コエテク「1日一人クリアとして三ヶ月はクリアするのに必要だろうからDLCはそれからでいいよね」 五丈原で張春華と戦ってたらなんか声にエコーが掛かって司馬懿の前で
「もうっ...やめてっ...ああんっ!ああっ!あぁーっ!(撃破)」って言い始めてくっそエロかった >>63
そんなだったか
だったら悪い勘違いだった
なんか週刊誌みたいに毎週楽しみにしてた記憶あるから >>65
でも実際は女の断末魔って「がっ……かは……っ」みたいな感じだろう
俺はそういう生々しい方が好きだったりする 門が開いても中に入る武将と入らない武将がいるけど、あれはあえて入らないの? >>51
だからそんな前提ねぇよ
やりたい奴だけやりゃ良いだけだ
例えキャラが何億人居ようと気に気に入ったキャラしか使わねぇし、例え数人しか居なくても使いたくねぇキャラは死んでも使わねぇよ PCの日本語パッチはPS4版の売り上げがほぼとまったあたりで配布するんだろうな
いつまでこんな時代遅れのクソゴミハードの汚いグラでゲームさせられなあかんねん・・・
作り手も本来のグラが活かせてなくて歯がゆい思いしてるだろうしもったいなすぎるよなマジで
ソニーさっさと死んでくれんかな >>70
SS撮るだけだからだれでもできるけど、膨大な枚数になるのにそれ参照して間違い探しするの? 扇刃をあんな意味分からんデザインにした意味がわからんな。分離するの気絶フローだけだしほとんど本体ごとぶん投げてる攻撃ばっかじゃん
リアル()とかいう言い訳使ったくせになんの説得力もないわ。出来るだけシンプルなデザインにしろや >>74
PCゲームだけすればいいだろ
4k60fps出せるマシン持ってるのかも怪しいが 無双の追加DLCも音沙汰なしだし
リディスールのアトリエもズンパス1万円で4ヶ月たって未だに何もないし
コエテクってこんなにクズだったっけ・・・? アトリエってあんなにDLCの数あるのにまだ一個も発表されてないのか 鉤縄で侵入して、内側から閂壊して扉を開けてやったのに
下っ端が「衝車で開けてやったぜ(ドヤァ」するのがむかつく(´;ω;`) 建寧の雰囲気なかなか良い
モンハンのガジャブーとか出てきそうw キャラゲー厨だからエンパでエディットで好きな武将と大陸駆け回ったり釣りしたり狩りしたり家で宴会できればもうそれだけで満足
今のところ隠れ処に呼ぶぐらいしかできないけどはよ >>74
神様が間違えてソニンが死んじゃったりしてな こんな体たらくならもうコエテクのソフト買わん方がいい >>87
好きにしろよ
誰がてめぇの指図受けるかよ アトリエの公式サイト見たけど、BGMやらアイテムやら衣装やら思いっきりDLC配信されてるじゃんww
しかも配信スケジュールまで載ってるし
バカアンチがまーたすぐバレる嘘をついたのかwww >>78
うん。もってるもってる
ちょっとでもマシになるかと思ってpro使ってるけどそれでも今回は叩き割るレベルで汚いし酷い
唯一proで綺麗だと思ったのはHorizonくらいだな
まあこれソニーのゲームだからどうしようもないけどもったいないよなあほんと
無双8だって本来はグラかなり綺麗なのにハードのせいで叩かれるってのもなあ 鍾会の罠酷すぎだろ
砦入って門しまって
引っかかったな!
じゃねーよ、閂ついてるからまさかと思ったら
普通に開いたよ
鉤縄でも別に出れるしもう適当だな 仁王みたいなのならまだしも
小物の集合のシーズンパスでダラダラやる意味がわからん ズンパス商法はきたねーよなあほんと
>>89
衣装とかいつ配信されたんですかねえ? ググれば一瞬でバレる嘘をつく奴の神経が理解できない グラボ会社が協力してるFF15はまだしも
無双8のPC版はそこまでだったような
フレームレートはいいけど FEのズンパス1発目で三ヶ月あけてんだからまだ来るわけないやろ 数日前からやっぱおかしい
敵がアイテム何も落とさなくない
狩もう落とさない?
バグか? 数日前からやっぱおかしい
敵がアイテム何も落とさなくない
狩もう落とさない?
バグか? >>95
いやごめんそれ1月から知ってるけど
まだ衣装とか配信されてないから
何か勘違いしてるんだろうけど何を見てそう思ったのか知りたいわ >>94
おい無能くん
まずは自分の嘘を認めたら??
DLC配信なし←2月1日から順次配信されて、ズンパスのも2月21日以降のスケジュールが載ってる
発売から4ヶ月経って←12月21日発売なのにお前は別の時空に生きてるの?それともカレンダー読めない?
理解できたら消えろよ負け犬ww アトリエ見に行ったらむしろ昔に比べてDLC出しまくっててえげつねぇなってなったぞ >>75
いや、台湾とか海南島とかどーなってるのかなと、それだけ
まぁ間違い探しは少しやるかもw >>72
2種類あるみたいで
・内部で戦う設定がされている武将
・突入しないし戦いもしない武将
に分かれている。
よくわかるのが張マンセーを倒す際、孫堅軍団は突入するけど朱儁は無理矢理馬で押しても戦わず元の位置に戻る
ところがバグだと思うけど内部で戦う設定の武将が突入しないでそのままニート化現象が始まるんだな… そもそも本当にまともに動かせるPC持ってるならproガーとかいちいち言わないと思う 敵が活発になったのはいいけどオロチ2みたいな感じで嫌な活発化だなぁ 老子、荘子、列子、淮南子、山海経、黄帝大経、春秋左氏伝、18史略とかにネタありまくりなんだからいれりゃいいのにな。うまく達成すりゃ余裕で人類史に残るレベルのゲームになるわ。 >>93
もうちょい捻れよ
つまらな過ぎて身の毛もよだつわ >>106
証拠出したら納得するん?
どっちももってるし無双のps4版もあるし
キャプチャしてデスクトップに出せばproの証拠も同時に出せるけど >>101
はいはいあつくなんなよw
まだ衣装とか一着も配信されてない事を指摘されたら何も言い返せてなくてワロタ
だってまだ配信されてないんだもんなw >>99
ここで言うより公式に報告した方がいいよ
もう報告してるならごめん 今後無双もソシャゲ落ちするのかなと思ったがもうあるんだっけ? 隊長と于禁の名前が表示されなくなってロックできなくなるバグやめろ >>66
クラスチェンジ?!
聖剣無双Empiresクレクレw
味方連れ歩けたり指示出せたり協力技あるのは良いな欲しいな。
ただ、FE全く知らん・・・
そのゲームが内田姉弟無双という事しか知らんわw >>111
>>101の説明まだ?
ブーメラン発言おつですw
装備品と衣装を見間違えただけで大喜びする前に4ヶ月の説明しろよ負け犬 アトリエのDLCなんざどーでもいいわ
本スレでやれカス共 本メールはSony Entertainment Networkへアカウント登録された方で、
2018年2月25日(日)までに"PS Store"にて『真・三國無双8』ダウンロード版を
ご購入いただいたお客様へ配信しております。
この度は、『真・三國無双8』ダウンロード版をご購入いただき、
誠にありがとうございました。
コーエーテクモゲームスでは、「無双」シリーズをはじめとした数々の作品を生み出した、
コーエーテクモゲームスの開発チーム「ω-Force(オメガフォース)」誕生20周年を
記念したスペシャルライブを3月17日(土)に開催いたします。
このスペシャルライブに『真・三國無双8』ダウンロード版を
ご購入のお客様を抽選で無料招待いたします。
ご希望の方は、本メールに記載された応募方法に添って、ふるってご応募ください。
スペシャルライブの詳細は、下記特設サイトをご参照ください。
こんなんに金使うならDLCなりアプデでもっとどうにかするなりゲーム本編に使ってくれw >>79 「リディスールのアトリエもズンパス1万円で4ヶ月たって未だに何もないし」
ズンパス←2月から順次配信中
4ヶ月←発売は12月21日
こんなにバレバレの嘘をつく奴も珍しいよなぁw
頭が悪過ぎる >>118
で?お前の嘘の説明は?
開き直っちゃったかな? >>73
前提と義務、なんか混同してねぇか?
作り手は何十人ものキャラを遊んでもらうつもりで作ってるであろうし買い手だってだいたいはそのつもりで買うのが無双だろうが
だから原則的には何十人ものキャラをまわして遊べるに足る作りにするべきだろ
お前が提示したアイディアはその条件に合致しねぇっつってんだよ
そういうゲームでありながら人によっちゃお前みたいに数人で遊ぶ奴もいるだろうしおれだって20人そこそこぐらいだ。そんなもんは個人の自由だがそういう層を全力で狙って作ってどうすんだよボケ 馬超は今回も使っていて楽しく感じさせてくれるな。
2つの無双乱舞と特殊技は高威力だし、転倒フローも
発生させると気持ち良い。
転倒トリガーの蹴り技は当初EX攻撃だった頃よりも
威力が落ちたかなとも思ったけど雑魚を蹴散らすには充分な威力だし、
溜めて発動させると広範囲且つ強力な技に化ける。 ヴァギーナは4辺りの馬上シャカシャカ攻撃がほしいところ >>104
兵器出てくる戦闘で挙動おかしくなりやすいし単にあれが悪さしてそうな気する
魏8章の漢中とか普通に突っ込んでくし アプデ後は使ってないけど固有トリガーの飛び蹴りが受け身取られて使い物にならんかったから全然楽しくなかったわ
気絶フローから連携して蹴り出せばなんとか転倒させられたけどめんどかった 野望だとCPUの好戦度が高くて戦闘民族過ぎるんだけど無双だと逆なのがなぁ
大将と防衛任務中の武将以外は貪欲に戦いを求めて欲しい wikiのバグコメにやっぱ同じようにアイテム全く落とさなくなった同じ症状が居た
俺だけではなかった何とかしろよ‼ 室内で会話中のイベントなのに天候が嵐のせいで風に衣装がなびきまくりみんなビショビショに濡れて会話してるんだけど... wikiのバグコメにやっぱ同じようにアイテム全く落とさなくなった同じ症状が居た
俺だけではなかった何とかしろよ‼ >>74
PCとPS4どっちのユーザーの方が多いとおもってんだ?あ? 官渡BGMはほんと歴代でも上位に入ると思う
これで袁紹倒す時味方が数人でもついてきてくれれば最高だった >>129
これで困るのが本来次へ移動すべき場所に移動しないという例
クエストクリアで進む武将もいるけど、無理矢理戦わせないとニート化する武将もいて頭がハゲそう、悪来みたいに >>110
ん?仮に本当に両方持ってて本気でPCとPS4比べて画質ガーって言ってるんだったら
ガイジか釣りかのどっちかじゃねって思っただけだよ >>135
そらPS4だろ
そういう問題じゃなくてだな >>137
そっちは1.04から道中の兵站で戦うやつもいるようになったから
余計に狙ってやってんのかバグなのか分からん 合戦事典で、寿春の戦いと小沛の戦いの間の合戦と徐州防衛戦と官渡の戦いの間の合戦を教えてください。 画面外に出た奴がやる気なくすのは改善出来ないのか
カメラ回すとすっと表示されたりするから負荷軽減の為に見えてない武将消してるのか知らんけど >>138
1.PS4版無双8発売 直後にPC版発売
2.高画質PC版に日本語データがある→即消される
3.嫌でもPS4を買って糞ゴミ画質でやってね
4.じゃあproでやろ→proも糞ゴミ画質だった
4.PS4とPS4版無双8がそろそろ売れなくなってきたのでPC版解禁しますと予測→ソニー死ね >>124
キャラなんかファイナルファイトでコーディ、ハガー、ガイが居る程度の事だ
好きなの使え
90人居る?知ったこっちゃねぇ
90人居るから俺も使うキャラが12人も居るってだけの話だ 隊長系は喋らないでいいし行動のログも出さないでいいんだよなぁ
隊長関係の行動に一切興味ないからさ
その辺のモブ武将よりガードやコロコロする時もあってHPも同じくらいあるし本当に調整ヘタ
隊長無双は別で作ってそっちでやってくれ買わねーから いつも知らない場所で知らない奴が敵の痛いところを突くとするかとか言って知らない場所を攻めている 今回陳倉の戦いがサブ任務扱いなの酷かったな
しかも攻城兵器同士がぶつかり合って城門まで移動しない
郝昭かわいそう 無双7猛将のPC版がPS3準拠なのはほんとビックリした
一応今回は同時発売だし日本語ないことをのぞけばPC版がハイスペック版ってことで変わらないんだろうけど
PC版でも60fpsは出ないらしいし、せっかく作ったものをいい環境でプレイしてもらうって気持ちはないらしい >>145
さすが負け犬4ヶ月くん^^
結局逃げるのねwww
じゃあもういいや コーエーあかんくなってんなあ…
大丈夫なんかこの会社は モブ将の数いないと成り立たん戦闘システムにしてるし
武将の汎用ボイス隊長シリーズと一緒だから何も変わらんけどな
顔グラ見ない奴とか武将が喋ってると思ってないやついると思うわあれ なんでフレームレート戦国に劣るんだろ
7はそうでもなかったが6eは可変で60近く出てたのにps3で 八門金鎖だったかな?
戦場の設定場所がズレてるのは笑った
BGM行軍でコーヒーにブライト〜って聞こえる部分があって懐かしくなる >>140
本当に指示出して進めるようにして欲しいね
今の肥ならヤケクソアプデでやりそうな気もするw >>156
兵站自体も1.03で繋いで戦闘中にしないと敵出ないようにしたのを04でちょっと変えたけど元に戻したし
(魏呉蜀でストーリー的に戦闘しちゃまずそうな所は味方表示になる)
しばらく安定しねーなこれって感じだわ
7eのパッチくらいの回数は出すやろ >>148
これな
しかも敵の痛いところを突くてなんやねんていう 4とか言ってる老害www
何年前のゲームだよ
いい歳なんだからゲーム卒業しなよ ストーリー用じゃない湧き任務受注したらどの任務も出てくる敵が味方状態で出てきて一切倒せなくてワロタ
再起動しても青文字のままだったしなんだったんだろう 城攻めの真っ最中に防衛線を張ろう的なの言い出す味方がいるのがよくわからん
どこを押さえてんだよ なんだぁ?トウガイの腕十字ダメージ0じゃないのか? >>148
>>158
あの、俺だけが見つけた敵の弱点攻めちゃおっかなー的な、仕事してますよ感わらうw がっつり攻め込まれてからの
敵の狙いはここだ!
にはいつも笑わされるわ このゲームを理解しようとしてはいけない
理知の範囲へ達していないのだから >>2
おい曹豹
早く対応しろよ曹豹
漢字もまともに書けないなんて能力値低いぞ曹豹
古字のある名称のユーザー辞書への登録ガイド
1、「」内の文字をユーザー辞書の単語欄にコピー
2、コピーした文字のスペース部分を消す
3、読み方を入力して決定する
張郃→「張& #37059;」ちょうこう
許褚→「許& #35098;」きょちょ
賈詡→「賈& #35425;」かく
龐徳→「& #40848;徳」ほうとく
辛毗→「辛& #27607;」しんぴ
蔡琰文姫→「蔡& #29744;文姫」さいえんぶんき
程昱→「程& #26161;」ていいく
華歆→「華& #27462;」かきん
鍾繇→「鍾& #32327;」しょうよう
羊祜→「羊& #31068;」ようこ
龐統→「& #40848;統」ほうとう
蒋琬→「蒋& #29740;」しょうえん
費禕→「費& #31125;」ひい
馬雲騄→「馬雲& #39428;」ばうんりょく
毌丘倹→「& #27596;丘倹」かんきゅうけん
李傕→「李& #20629;」りかく
郭汜→「郭& #27740;」かくし
公孫瓚→「公孫& #29914;」こうそんさん
邢道栄→「& #37026;道栄」けいどうえい
劉繇→「劉& #32327;」りゅうよう
女媧→「女& #23207;」じょか
哪吒→「& #21738;& #21522;」なた
罗森→「& #32599;森」ろーそん
誾千代→「& #35518;千代」ぎんちよ
鏢→「& #37858;」ひょう
大鍘刀→「大& #37720;刀」だいさつとう
九歯鈀→「九歯& #37376;」きゅうしば
青釭→「青& #37357;」せいこう
月牙鏟→「月牙& #37855;」げつがさん
下邳→「下& #37043;」かひ
汜水関→「& #27740;水関」しすいかん
兗州→「& #20823;州」えんしゅう
灊山→「& #28746;山」せんざん
黟県→「& #40671;県」いけん
沔水→「& #27796;水」べんすい >>2
■登場武将(得意武器)
【魏】
・新規:満寵伯寧(射刃槍)、荀攸公達(鋼鞭剣)、曹休文烈(扇刃)
・継続公開済:夏侯惇元譲(朴刀)、典韋(手斧)、張遼文遠(双鉞)、曹操孟徳(将剣)、許褚仲康(砕棒)、夏侯淵妙才(双鞭)、徐晃公明(大斧)、張郃儁乂(鏢)、
曹仁子孝(鎖分銅)、曹丕子桓(双刃剣)、甄姫(多節鞭)、蔡琰文姫(多節鞭)、賈詡文和(鎖鎌)、龐徳令明(狼牙棒)、王異(圏)、郭嘉奉孝(棍)、楽進文謙(双鞭)、李典曼成(偃月刀) 、于禁文則(三尖刀)、荀ケ文若(鏢)
【呉】
・新規:程普徳謀(双矛)、徐盛文嚮(双流星)
・継続公開済:周瑜公瑾(棍)、陸遜伯言(飛燕剣)、孫仁尚香(圏)、甘寧興覇(鎖鎌)、孫堅文台(九環刀)、太史慈子義(双鞭)、呂蒙子明(戟)、黄蓋公覆(砕棒)、周泰幼平(弧刀)、
凌統公績(両節棍)、孫策伯符(大鍘刀)、孫権仲謀(焔刃剣)、小喬(双扇)、大喬(双扇)、丁奉承淵(鬼神手甲)、歩練師(鴛鴦鉞)、魯粛子敬(九歯鈀)、韓当義公(短戟)、朱然義封(棍)
【蜀】
・新規:周倉元福(大鍘刀)
・継続公開済:趙雲子龍(龍槍)、関羽雲長(偃月刀)、張飛翼徳(槍)、諸葛亮孔明(羽扇)、劉備玄徳(双剣)、馬超孟起(槍)、黄忠漢升(朴刀)、魏延文長(長柄双刀)、関平坦之(大剣)、
龐統士元(翳扇)、黄月英(戟)、姜維伯約(両刃槍)、劉禅公嗣(細剣)、張星彩(盾牌剣)、馬岱伯瞻(双鉞)、関索維之(両節棍)、鮑三娘(鴛鴦鉞)、徐庶元直(将剣)、関興安国(扇刃)、張苞士蕾(双流星)、関銀屏(狼牙棒) 、法正孝直(鋼鞭剣)
【晋】
・新規:辛憲英(大鉞)
・継続公開済:司馬懿仲達(羽扇)、司馬師子元(迅雷剣)、司馬昭子上(刀)、ケ艾士載(大斧)、王元姫(鏢)、鍾会士季(扇刃)、諸葛誕公休(羽扇)、夏侯覇仲権(大剣)、郭淮伯済(射刃槍)、賈充公閭(射刃槍)、文鴦次騫(大鍘刀)、張春華(鋼鞭剣)
【他】
・継続公開済:貂蝉(多節鞭)、呂布奉先(方天戟)、董卓仲穎(鎖分銅)、袁紹本初(伸細剣)、張角(錫杖)、孟獲(鬼神手甲)、祝融(飛刀) 、左慈元放(錫杖)、陳宮公台(鎖鎌)、呂玲綺(盾牌剣)
【固有NPC】
袁術公路、華雄噴嶽、夏侯月姫、董白 今後の真・三國無双に必要なこと
※この書き込みは誰であろうと何であろうと如何なる阻止行為も受け付けません
ステージについて
現在のオープンワールドでは内容的に簡略化しすぎで要衝の数が足りないので、このままだと三國志の詳細な物語を綴る上で舞台が充分ではない
しかしいちいち全部作り直していては本編の製作に支障をきたすので、オープンワールドの土台からのフル改築はプレイステーションが次世代機更新したときだけにする
PS4であるうちは現在の土台を使い回しつつ、その上での増築をしていく
PS5以降に大改築する場合は、土台のデータをそのままに縮尺だけ大陸が大きくなるよう変更して、その上にテクスチャーを貼り直し、要衝は新作していく
また、大陸はそのままでも新作ごとに大都市や巨大な城などは内装の迷宮を複雑で新しいものに変更していくことで飽きさせない仕掛けとする
エネミーステートを管理する現在のステートコンボから、従来のプレイヤーがステートを管理する物に変更する
新システム「真ステートコンボ」
TP左 マップズーム
TP右 情報画面 (マップ上では他の味方武将へ伝令兵を出す設定が可能で、連携を狙える。作戦開始は伝令兵の到達までタイムラグが出る)
左Ω 移動
右Ω カメラ操作
L3 ロックオン(右Ωでロックオン対象チェンジ)
R3 1回目の指笛 押しっぱなしにしなくても馬呼びから騎乗まで全自動で行われる
R3R3 2回目の音色が違う指笛 馬が近くまで来て止まる。次に押すと1回目の指笛になる
方向↑ アイテム使用
方向←→ アイテム選択
ノーマルステート(納刀時の状態)
□ 抜刀
○ 話す、調べる
△ しゃがみ
× ジャンプ、軽功、三角飛び
グループステート(集団戦の状態)
□ ノーマルフロー いわゆる通常攻撃(通常攻撃やノーマルフローを流用)
□連打 チャージラッシュ 一定の連打数からその場に不動で敵を斬り刻む(アタッチフローを流用)
□長押し 納刀(自動納刀はオプションでON/OFF切り替え)
△ ストームフロー 突進攻撃(ストームフローを流用)
△押しっ放し チャージピアス構え 構えて不動となる
△押しながら左Ω チャージピアス 任意の方向に威力の高い突き攻撃を繰り返す(新作モーション)Ω倒しっぱなしで連続突きになる
× アッパーフロー 敵を打ち上げる攻撃と共にジャンプする(打上トリガーやC2、C5などを流用)
○ サークルフロー 武器を振り回す全周囲攻撃(C6や転倒トリガーなど振り回す攻撃を流用)
○長押し チャージスマッシュ 敵を吹き飛ばす攻撃(C4やスタンリアクトなどを流用)
エリアルステート(空中の状態)※泳ぎ時の主力攻撃方法となる
□ エリアルフロー 滞空してラッシュ攻撃(エリアルフローや空中攻撃などを流用)
□長押し チャージドライブ 敵を地面に叩きつける(チャージドライブを流用)
△ ダイブフロー 急降下突進攻撃(一部急降下攻撃流用の他、新作モーション)
○ ショックフロー 真下の地面を叩いて衝撃波で攻撃(空中チャージや一部転倒トリガーなどを流用)
× 軽功、三角飛び
R1押しっぱなし 滞空状態(徐々に落下する)となりデュエルステートの操作が可能になる
デュエルステート(決闘の状態)※主にガードを崩す駆け引き
R1+△ ハイフロー 上段攻撃(兜割りなどの新作モーションの他、ジャンプチャージ系転倒トリガーなどを流用)
R1+□ ミドルフロー 中段攻撃(ブレイクリアクトなどを流用)
R1+× ローフロー 下段攻撃(足払いなどの新作モーション)
R1+○ 無双乱舞 耐久ガード以外を崩せる
ガードステート(防御の状態)
L2 回避、受け身
L1 ガード(騎乗ガードも同様)、受け身
L1+△ 上段ガード 下段攻撃に崩される(頭を守る新作モーション)
L1+□ 中段ガード チャージ攻撃に崩される(通常ガードモーション)
L1+× 下段ガード 上段攻撃やエリアルステート系に崩される(足元を守る新作モーション)
L1+○ 耐久ガード 中段攻撃に崩される(片脚を引いた踏ん張る姿勢の新作モーション)
※ジャストガード 敵の攻撃に同タイミングで対応ガード(上段攻撃に対して上段ガード)を入力すると弾いて怯ませられる カウンターステート(反撃の状態)
敵の攻撃ボタンの□△×○それぞれに対応した攻撃ボタンを同タイミングで入力することで反撃する。ノックバックからの反撃も可能
シューティングステート(射撃武器装備の状態)
R2 1回押すと射撃武器装備〜射撃(正面に射撃武器を撃つ/ロックオン時はオートエイムで発射/TPS時の発射ボタン)※走り撃ちやジャンプショットも可能
OP TPSモードと解除(他のステートアクションを入力すると瞬時に近接攻撃に切り替わる)※回避しても射撃武器は装備し続ける
TPSで狙うとデュエルステート時の上中下段ガードを直感的に崩して怯ませられる
コマンダーステート(軍団指揮の状態)
L1+右Ω→ 号令・軍団乱舞 弾数ストック可能な軍団無双ゲージを新設し、回復には焚き火で料理するか携行食で兵に飯を食わせる
L1+右Ω←、↑ 号令・斉撃 クールタイム制(かなり長いのでその間はプレイヤー本人が単独で頑張る)の一斉攻撃が兵科ごとに2種類ずつ
L1+右Ω←長押し 号令・集合 プレイヤーの背後に急速集合して整列する※整列させると攻撃力を一箇所に集中させられる
L1+右Ω↑長押し 号令・前進 プレイヤーの前へ突撃していく
L1+右Ω↓長押し 号令・回収 散らばっている素材を部下が回収してくれる
方向↓ 軍団指揮※ブレストと同じように部隊長の近くで操作リンク
方向↓長押し 指揮解除
キャバルリーステート(騎乗の状態)
□ 騎乗ノーマルフロー 前後左右で敵が居る場所のステートに合わせて攻撃方向やモーションが変化し自動対応する(新作モーション)
□長押し 納刀
△ 騎乗ストームフロー 突進攻撃(新作モーション)
△押しっ放し 騎乗チャージピアス構え 構えて不動となる
△押しながら左Ω 騎乗チャージピアス 任意の方向に威力の高い突き攻撃を繰り返す(新作モーション)
○ 騎乗サークルフロー 武器を振り回す全周囲攻撃(頭上振り回しは全周囲音撃などを流用しつつ新作モーション)
○長押し 騎乗チャージアッパー 敵を浮かす攻撃
× 下馬
R2 騎乗射撃 地上と同じように射撃武器を使う
OP TPSモードと解除
R3 オートラン
L2 馬ジャンプ
キャバルリーデュエルステート
R1+△ 騎乗ハイフロー 上段攻撃(兜割りなどの新作モーションの他、エリアルフローへの対空攻撃にもなる)
R1+□ 騎乗ミドルフロー 中段攻撃(騎乗者を狙う攻撃)
R1+× 騎乗ローフロー 下段攻撃(馬を狙って怯ませる攻撃の他、歩兵に対しても強い攻撃が可能)
R1+○ 馬ダッシュ乱舞 親衛隊や騎兵を連れている場合は軍団突撃を行う 新システム「親衛隊」
特定の武器にデフォで8人の精鋭兵が付属する場合がある
武器とキャラクターの組み合わせが出現する条件になる場合もあり
過去の護衛兵システムとは違い個別の名前は無く直接育成は不可で、成長は武器の性能に依存する
隊員が戦死した場合は、味方拠点に行けば進入拠点から補充人員が出てくる仕組み
プレイヤーが騎乗すると同じように馬を呼んで騎乗追従してくるので、護衛兵の頃とは違い遅れにくい
どうしても遅れた場合は、ファストトラベルを利用すると位置をリセットすることで近くに呼べる
軍団指揮とは別の直属の部下で、号令ではなくトリガーフローに呼応した動きをする
新システム「恒輝箭」
矢を使う武器をトリガーフローなどの近接攻撃で使う場合は、本人の霊力を使った光の矢を使う
弾数は無限だが、霊力は減衰するために射程が短い
ただし光の矢なので実体矢とは違い、5の尚香の弓のような放射状に複数の矢を一度に放つような物理的に無理の利く撃ち方も可能
TPSモードでは遠くまで届く実体のある通常矢を有限弾として使う
王平の光刃弩のみ、霊力をコンデンサーに蓄積した有限弾カートリッジを使うことで遠距離まで届く光の矢を使う
TPSモードの有限弾種は、矢、ロケット矢、爆弾、光の矢コンデンサー、剣や槍を投擲、など様々なものがあるが
全て、箱や壺を壊したときに出る矢筒のアイコンを弾薬記号として扱って残弾を補給する
新システム「剛箭弓、焔箭弓」
剛箭弓は、夏侯淵、呂布、太史慈、紀霊などの猛将パワーファイター系で弓の腕に覚えのあるキャラクターが、TPSで弓を使う武器を装備したときに自動的に上書き装備される
通常の弓より何回りも大きな弓を使い、短槍並の大きな剛箭を使用する
連射速度はとても低いが威力が高く、当たった敵は人間砲弾化して吹き飛び、巻き込み二次ダメージを発生させる
さらに夏侯淵の双棍光弓と同じようにショットボタン長押しで弓を引き絞って溜めて放つと、貫通性能のある矢を画面奥まで飛ばし、射線上の敵を次々と吹き飛ばしていく
焔箭弓は、朱然、陸遜、周瑜など火計に縁のあるキャラクターが、TPSで弓を使う武器を装備すると自動的に上書き装備される
弓は通常のものだが、焔箭を着火する動作があるため連射速度が若干落ちる
焔箭は矢の先に取り付けられた油の入った筒を更に火薬の層でコーティングしたもので、着火からの時限式で発火すると、引火した油とともに筒が弾け飛んでナパームのように周囲を燃やす
敵はその火災地帯にいる限り火属性ダメージを受け続ける
新システム「武器適性ランク、ギャップディレイ」
キャラクターの性格や才覚に合わせて、不慣れになる物のランクを設定
得意武器とするキャラのみSランクとして100%の本来性能を発揮できる
A90%、B80%、C70%、D60%、E50%と不慣れな物ほど威力とモーション速度が減少していく
特に方天画戟や偃月刀など扱いの難しい武器は得意武器者以外は良くてもCランクといった深刻な状況で、得意武器者以外ほとんど持たせる意味がない状況が発生
逆に直剣や槍、戟などポピュラーな武器は誰にでも馴染みやすくなる
男女差も強く反映していて、武芸百般とはいえ呂布でも使いこなせない武器は多数ある
ギャップディレイは不慣れ武器のデメリットを演出するもので、過去の重量武器のようなにモーション全てにディレイをかけてしまうとただのスローモーションで不自然になってしまうため、
それを防ぐために、武器を振る直前の溜めた予備動作に極度のディレイを掛けたり、プレイヤーのタイミングが狂うようモーションリズムに滅茶苦茶な乱調を掛けたりする
これにより女性キャラが巨大な武器を重そうに振ることで隙だらけで使い物にならなかったり、無骨なキャラが優雅な武器の型を戸惑ったように振ることで使い物にならなくなったりする
キャラクターと武器のギャップをより克明にするもの 新システム「軍団効果」
プレイヤーは単独で敵中に飛び込むと包囲という状態にされる
こうなると制限時間が最大100秒程度発生して、時間内に敵将を討って包囲を壊滅させるか、包囲網の範囲から移動で抜け出すかしないと捕らえられゲームオーバーとなる
この秒数は、シミュレーション三國志の武力数値をモデルに全キャラ設定する
呂布奉先100秒 関羽雲長98秒 張飛翼徳99秒 趙雲子龍97秒 劉備玄徳70秒 といった具合
敵兵はプレイヤーを輪で囲み、プレイヤーの移動に合わせて輪もやや遅れながら追従してくるので、包囲から抜けるにはスピードと突破力が必要
長坂単騎駆けはまさに包囲を一点突破で駆け抜けるスピード勝負となる
これに対抗するために、軍団指揮で引き連れた味方部隊を敵に隣接させることで包囲効果が阻止され、プレイヤーは安定していつもの無双ができる
長坂橋の戦いでは味方部隊が橋の守備側に隣接待機することで敵の包囲効果を打ち消し、ウェーブ戦にだけ耐える仕組み
普段の戦いでは味方部隊を引き連れることで、包囲効果を打ち消しながら進軍しプレイヤーが無双するというゲームの仕組みとなる
これにより、友軍との共闘感が否が応にも発揮されることとなる
またこれに、敵部隊を複数の味方部隊で包囲すると敵の士気低下によるステータス弱体化が加算されるので、メニュー画面から味方へ伝令を出して敵部隊を挟んだり包囲したりするのも効果的となる
大きな平地でも合戦では敵味方共にある程度の陣形で動くので、その動きに呼応して上手に攻めることがプレイヤーに求められる
また、味方部隊を引き連れて一定の場所に伏兵待機させて、敵部隊を釣り出して一気に伏兵の奇襲で弱体化させるなどすると、正攻法で行くよりもあっさり倒せる場合もある
新システム「部隊勢力線」
拠点による兵站線ではなく、部隊同士による勢力線によって、より総大将に近い部隊がハッキリとクリア不能なほど強化されてしまう
敵軍団長が密集しているようなところは特に強力になってしまうので、なるべく各個撃破を狙うのがベター
なので前線から崩していくことが必須条件で、ステルスからの奇襲意外で無理な特攻をすると、勢力線補正と包囲制限時間の二重苦によりあっさりと敗北することになる
奇襲成功のときだけ、一定時間兵站線効果を打ち消せるが、奇襲効果が消滅すると敵の士気が戻り、包囲制限時間によりあっという間に敗北する
勢力線範囲に進入すると、影響の強い場所ほど攻撃を絶やすと馬もキャラも怯んで足が止まる仕掛けで、これにより強引に走り抜ける敵無視ができなくなる
新システム「経書とリアルタイム制」
1年が24時間
1ヶ月あたり2時間
だいたい6時間ごとに四季変化
ファストトラベルすると距離の分の時間が経過する(なんらか危機状態でギリギリで長距離を使うと、間に合わなくて本拠地防衛失敗や攻略タイムアウトもあり)
本拠地で時間経過スキップ可能
タイムスケジュールは経書として年表で表現
本拠地は防衛力を金で強化可能
本拠地は常に狙われ、陥落するとゲームオーバー→これで行動半径が絞られる(流浪時代の劉備玄徳などは本拠地が移転し続ける)
年表通りのタイムスケジュールがシナリオ任務のタイムリミットで、それに間に合うようにシナリオボスを倒せないとゲームオーバー
物語上でプレイヤーキャラの関わる戦役が発生しない年は、本拠地がシナリオ用敵軍に狙われることがない(盗賊がたまに襲撃程度)ので、行動範囲がある程度増加
敵性勢力の要衝には戦時下平時下関係なく進入不可
経書の解説には儒学者の王朗景興さんをチュートリアル案内人にする
新システム「真無双モード」
完全個別の無双モードで、人物の生誕から、少年期、青年期、立身出世、晩年、その死までを克明に描写していくもの
創作含めて細かいエピソードまで完璧に汲んでいく決定版シナリオ
新作ごとに10人選抜していく少数精鋭方式で、一度完成したシナリオは以後弄らず、新しくシナリオが追加されたキャラの描写だけフィードバックする(新規選抜組10人のシナリオ以外にも、以前モブだったのが無双武将化してセリフが与えられるなど)ことで、繰り返し遊ぶときのバリューにする
PS5など次世代プラットフォームにシリーズが移ってもシナリオと音声、モーションデータなどを引き移して継続していくことで、毎度作り直しする開発労力を浮かせて他のことに注力することが可能な合理的な制度にしていく >>158
4ヶ月くんは痛いところ突かれっぱなしだけどな負け犬^^ 新システム「オート射撃」
ロックオンシステムの今後は、R2を射撃専用ボタンに変更するよう発展させると良い
そして前後左右、地上空中、どこを走り回ろうとどこを飛び回ろうとロックオンによるオート照準でワンボタンプッシュでばんばん射撃できるようにする
画面左側に向けての走り撃ちは弓矢や螺旋弩など構える利き手が右手で固定される物はバックステップショットになるだろう
弩や諸葛連弩などピストルやライフルスタイルの物なら左に向けて走るときだけ利き手を左に持ち替えればいい
十三飛剣はまさに飛翔剣の華麗さの本領が発揮される
そして射撃武器は種類に応じた有限弾制にする(十三飛剣の場合は敵味方剣兵卒からのスティールが上限12本の表記)
こうするといろんなことが飛躍的に楽しくなる
接近するまでのバリエーションがただ走って近づくだけじゃなくなる
走り撃ちや、ジャンプショット、スタミナを使った軽功ショットができる
他にも攻撃の合間に離れながら走り撃ち、軽功で横に慣性飛行しながらの流れ撃ちや頭上を飛び越えながらの裏取り撃ち
打ち上げトリガーへの追い撃ち、叩きつけからの空中追い撃ち
そして残弾補給のサイクルによる近接と射撃のメリハリ
敵武将に対するロックオンを駆使した立ち回りと、雑魚集団に対するロックオンを外した立ち回りのメリハリ
そして敵武将にロックオンを引っ掛けることで、その射線上に雑魚集団を捉える副産物テクニックまで見込める
横に流して走り撃ちしながら敵集団を面制圧だ
ここにさらに、弓構えの前動作キャンセル適用と、ロックオン解除時のエイムでヘッドショットに斬属性というプレイバリューを適用することで、コンボ間に超エイムを組み込む神業プレイの余地まで出てくる
ロックオン機動射撃とエイムによるヘッドショット狙いというメリハリが出る
昔嫌われたロックオンシステムとは別次元の高機動でテクニカルな戦闘が可能になる
射撃武器一覧
双棍光弓 杵棒が変形し弓となる
機動双盾 弩を搭載
鴛鴦叉 鉄怪鳥が分離し攻撃ドローンとなる
霊塼夯 射刃槍を射撃武器として使用
刺史装 特殊部隊と共に弩を斉射
霊筆 iPadで書いた文字が現れ攻撃する
双圏光弓 圏が変形しショートボウとなる
鉄鞭砲 バズーカ砲として爆弾を射出する
鴛鴦鉞 弩を使用する
焔刃剣 火龍出水(4連装MLRS)を使用する
長刃弩 スコープ付きの長射程狙撃弩
火槍砲 ハンドカノンとして使用する
撃剣 スローイングソードとして使う
月刀黄弓 ショーテルが変形し弓となる
諸葛連弩 アサルトライフルのような弩を使う
光刃弩 ビームライフルのような弩を使う
纏風剣 かまいたちを飛ばす
清毒剣 射刃槍を使用する
迅雷剣 サンダーブレークで攻撃
螺旋槍 螺旋弩を使用する
十三飛剣 飛翔剣を12本まで飛ばす
長鉄鞭 ジャベリンとして投擲する
鉄環剣 輪刃をフリスビーのように投擲する
拳弩 ハンドガンのような弩を使う
風水神器 纏風剣同様にかまいたちを飛ばす
投石布 スリングで投石する
鉄書 鉄製のハードカバー型書籍が鳥のように飛びぶつかっていく
呪陰剣 呪箭弓という特殊な弓矢を使う
呪符 呪符を飛ばす
手斧 トマホークとして遠投する
※これ以外の武器は、剛箭弓適用キャラ以外は全て普通の弓矢を使う 世界のチャン・イーモウ作品
平服http://movie-sakura.cocolog-nifty.com/photos/uncategorized/hero_015.jpg
平服http://pds.exblog.jp/pds/1/200510/02/02/c0062102_11512460.jpg
平服http://www.tc-ent.co.jp/uploads/products/0000/0304/scene_photo_03.jpg
そして最新作でのフル装備の将軍たちhttps://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/B/BL-beginner/20170417/20170417220256.jpg
つまり真・三國無双が培ってきた勢力カラーの美意識は世界的に見ても間違った感性ではないということ
これからの真・三國無双に必要な勢力カラーはこれ
【曹魏】青色 デフォルトをキープ
【孫呉】赤色 デフォルトをキープして、江東の地域カラー的なものを醸す
一部孫呉のキャラ 赤色+橙色 小喬など橙を派手に使うキャラも、橙色は呉群含めて江東の民族カラーなのでOK
錦帆族 深緑色+赤色 甘寧興覇の水賊時代。劉焉君郎の食客だったので深緑色に赤の差し色
陰陽族 黒色+赤色 周泰幼平と蒋欽公奕の水賊時代。水賊らしくダークな黒に赤の差し色。蒋欽公奕はチャラ男なので明るい橙の差し色
【蜀漢】緑色 デフォルトをキープして、漢室に関わる劉氏族を緑系に定める
【西晋】水色 既に分化済みなのでデフォルトをキープ
【黄巾】黄色 黄色い布という点を優先してデフォルトをキープ
【袁紹】金色 黄巾との分化を図るため、名族というキャラクター性からゴージャスな金色に
【袁術】銀色 袁紹本初の異母弟として名族二番手の銀色に
【呂布】黒色 デフォルトをキープ
【董卓】紫色 デフォルトをキープ
【南蛮】茶色 これまでの藤甲兵のイメージや大地のイメージの茶色
【西涼】ノ色 錦馬超の煌びやかさや砂丘のイメージからプラチナカラー。馬超孟起のみ白い鎧を着用
【白馬義従】白色 白馬のイメージ白色に薄いスカイブルーの鎧。趙雲子龍の初期イメージである青い鎧に白い服の収まる先として
【五斗米】桃色 オカマ張魯公祺の怪しいイメージから
【劉表】黄緑色 劉氏族の緑色系に、水軍の明るいイメージやシミュレーション三國志での水色を鑑みた色合い
【劉璋】深緑色 劉氏族の緑色系に、肥沃な益州の土地や綿竹の森のビリジアンなイメージ
【後漢】灰緑色 劉氏族の緑色系に、衰退して色褪せた王朝としてのくすんだ灰緑色
【前漢】翠玉色(OROCHI) 劉氏族の緑色系で、漢王朝全盛期なイメージの一際色鮮やかなエメラルド色
【呉群】橙色+α色 江東地域カラーの赤系を捻った橙色に、各キャラごとに差し色で対応
厳白虎 橙色+白色 白虎柄の差し色
劉繇正礼 橙色+灰緑色 劉氏族、後漢属性の灰緑色の差し色
王朗景興 橙色+青色 後に魏に帰順する流れから青の差し色
【他】灰色+α色 どこともつかない地味な灰色をベースに、各キャラごとに差し色で対応
左慈元放 灰色+緑色 劉備玄徳シンパなので緑系の差し色
樊玉鳳、趙範 灰色+白色 白馬義従の趙雲子龍個人のイメージに追従する白の差し色
張燕 灰色+黒色 黒山賊の名前から黒の差し色
孟達子度 灰色+緑色&青色&赤色 故あらば裏切る特異なキャラクター性から歪な混合色
金旋元機 灰色+金色 金姓なので金色
韓玄 灰色+紫色 8でたまたま黄忠漢升、魏延文長らが紫カラーだったのでその流れを踏襲
劉度 灰色+灰緑色 劉氏族系から後漢属性として灰緑色。左慈元放との差別化でもあり
【匈奴】焦茶色 異民族のむさ苦しいイメージと、西晋を倒し三國志にトドメを刺す強大さのイメージ 【魏】青色 31人
■夏侯惇元譲(朴刀)■曹丕子桓(双刃剣)■張遼文遠(大鎌刀)ダイレントウ■曹操孟徳(将剣)■典韋(双戟)
■甄姫(鉄笛)■夏侯淵妙才(双棍光弓)ソウコンコウキュウ■郭嘉奉孝(打球棍)■張郃儁乂(鉤爪)■賈詡文和(鎖鎌)サレン
■許褚仲康(大転錘)■徐晃公明(大斧)■蔡琰文姫(箜篌)■曹仁子孝(機動双盾)■王異(筆架叉)
■楽進文謙(双鉤)■李典曼成(車旋戟)■龐徳令明(鎖鉄棺)サテッカン■于禁文則(鴛鴦叉)■荀ケ文若(陣杖)
■荀攸公達(鋼鞭剣)■満寵伯寧(霊塼夯)レイセンコウ■曹休文烈(虎豹槍)★程昱仲徳(銅鏡剣)ドウキョウケン★臧覇宣高(刺史装)シシソウ
★曹植子建(霊筆)★曹彰子文(功夫手甲)カンフーシュコウ★曹洪子廉(鉄銭剣)テッセンケン★曹叡元仲(氷刹剣)ヒョウセツケン★曹真子丹(虎豹刀)
★夏侯尚伯仁(扇刃)
【呉】赤色 27人
■周瑜公瑾(宙舞刀)チュウブトウ■孫仁尚香(双圏光弓)ソウケンコウキュウ■孫堅文台(九環刀)■呂蒙子明(戟)■陸遜伯言(双剣)
■黄蓋公覆(鉄鞭砲)■凌統公績(三節棍)■甘寧興覇(鉄鎖刀)テッサトウ■孫策伯符(拐)カイ■大喬(双杖)
■丁奉承淵(拳闘手甲)ケントウシュコウ■周泰幼平(弧刀)■小喬(双扇)■太史慈子義(双鞭)■孫権仲謀(蛇鞭剣)
■歩練師(鴛鴦鉞)■韓当義公(招流刀)ショウリュウトウ■魯粛子敬(九歯鈀)■朱然義封(焔刃剣)■程普徳謀(双矛)
■徐盛文嚮(双流星)★祖茂大栄(双刀)★朱治君理(火炎胡鉞)カエンコエツ★諸葛瑾子瑜(長刃弩)★蒋欽公奕(波盾)
★陸抗幼節(刻水剣)コクスイケン★朱桓休穆(火槍砲)
【蜀】緑色 38人
■趙雲子龍(龍槍)■諸葛亮孔明(羽扇)■張飛翼徳(蛇矛)■劉備玄徳(対鞘剣)ツイショウケン■関羽雲長(偃月刀)
■関索維之(双節棍)■関平坦之(大剣)■鮑三娘(旋刃盤)■姜維伯約(双頭槍)■魏延文長(長柄双刀)
■徐庶元直(撃剣)■黄月英(戦戈)■黄忠漢升(月刀黄弓)ゲットウコウキュウ■龐統士元(翳扇)■張星彩(盾牌剣)
■馬超孟起(金馬槊)キンバサク■馬岱伯瞻(鉄筆槍)テツヒツソウ■劉禅公嗣(細剣)■張苞士蕾(蛇剣)■関銀屏(双頭錘)
■関興安国(龍角剣)リュウカクケン■法正孝直(連結布)■周倉元福(大鍘刀)■夏侯月姫(玉兎杵)ギョクトショ★簡雍憲和(龍床几)
★馬雲騄(麗槍)★趙統元由(陽閃剣)★趙広公建(短槍)★孫軟児(峨嵋刺)★廖化元倹(棍)
★沙摩柯(磁釘棍)ジテイコン★芙蓉姫(菜刀)サイトウ★厳顔(狼筅)ロウセン★諸葛瞻思遠(諸葛連弩)★王平子均(光刃弩)
★馬謖幼常(山鉞)★張翼伯恭(纏風剣)テンプウケン★黄皓(玄武連刃)
【晋】水色 17人
■郭淮伯済(清毒剣)セイドクケン■夏侯覇仲権(破城槍)■司馬懿仲達(光扇)■司馬師子元(迅雷剣)■司馬昭子上(烈撃刀)
■王元姫(鏢)■諸葛誕公休(短鉄鞭)■ケ艾士載(螺旋槍)■鍾会士季(十三飛剣)■張春華(蟷螂鉄糸)
■文鴦次騫(長鉄鞭)■賈充公閭(舞投刃)■辛憲英(大鉞)★陳泰玄伯(新支援獣「建~蒼虎」)★羊祜叔子(鉄環剣)テッカンケン
★杜預元凱 トヨ(拳弩)★司馬炎安世(風水神器) 【黄巾】黄色 3人 ■張角(錫杖)★張梁(投石布)★張宝(鉄書)
【袁紹】金色 3人 ■袁紹本初(伸細剣)★顔良(断月刃)★文醜(狼牙棒)
【呂布】黒色 5人
■呂布奉先(方天戟)■貂蝉(多節鞭)■陳宮公台(兵法簡)■呂玲綺(十字戟)★高順(鉄球)
【南蛮】茶色 6人
■孟獲(鬼神手甲)キシンシュコウ■祝融(飛刀)★朶思大王(吹箭)スイセン★木鹿大王(銅鐸)★兀突骨(象牙手甲)ソウゲシュコウ★花鬘(地征剣)チセイケン
【董卓】紫色 6人
■董卓仲穎(螺旋鋸歯刀)ラセンキョシトウ■董白(星鏡剣)セイキョウケン■華雄噴嶽(火山鉞)★李儒文優(銅拳)★李傕稚然(呪陰剣)ジュインケン★郭汜阿多(双錘)
【西涼】ノ色 2人 ★馬騰寿成(旗槍)★韓遂文約(月牙鏟)ゲツガサン
【白馬義従】白色 1人 ★公孫瓚伯珪(長柄剣)
【五斗米】桃色 1人 ★張魯公祺(皮鞭)ヒベン
【袁術】銀色 2人 ■袁術公路(印鎚)インツイ★紀霊(三尖刀)
【劉表】黄緑色 1人 ★劉表景升(水神三叉)
【劉璋】深緑色 1人 ★劉璋季玉(拂塵)
【呉群】橙色 3人 ★厳白虎(飛爪手甲)ヒソウシュコウ★劉繇正礼(双影剣)★王朗景興(麒麟書)
【後漢】灰緑色 1人 ★何進遂高(直剣)
【他】灰色+α色 4人 ★左慈元放[灰色+緑](呪符)★樊玉鳳[灰色+白](麗剣)★張燕[灰色+黒](手斧)★孟達子度[灰色+緑青赤](銅鑼鎚)ドラツイ
【匈奴】焦茶色 1人 ★劉淵元海(匈奴剣)
【フリー武器】 7種
■柳葉刀 ■短戟 ■槍 ■砕棒 ■鎖分銅 サフンドウ ★酔拳手甲 スイケンシュコウ ★刃胡 ジンコ ★鉄琴 テッキン
http://www.playstationlifestyle.net/2018/01/24/dynasty-warriors-9-preview-and-interview/
明らかに、Dynasty Warriors 9はビデオゲームであるため、後で追加される狂気で非現実的な武器の可能性について尋ねなければなりませんでした。
「はい、」スズキの簡単な対応で、その狂気の武器の中にはDLCで復帰するものがあることを示唆しています。
彼はまた、我々のような他の拡張からゲームシステムが表示される場合がありますことをからかわエクストリーム伝説や、帝国 新しいオープンワールドで見て魅力的なことと思われる真・三國無双9そう自慢(または私はに慣れたもので聞いています真・三國無双私より)。
https://www.youtube.com/watch?v=5uuj26lFUrk&feature=youtu.be&t=52
海外の人がどんなことに狂喜乱舞するかという実態
https://youtu.be/E44p13o8Au8
わざわざアイテム装備とテクニックを駆使して、これを成し遂げたという衝動が、それを求めていることの何よりの証拠
外人はおおらかであり、面白おかしく楽しければそれは正義となる
海外への売り上げを強化したいなら、むしろ面白武器はどんどん投入しまくって遊びの幅を広げるのが吉 本作において猛将DenLCまでに性急な修正が必要なこと
・機能が重複しているOPボタンを味方兵卒への素材回収の号令ボタンに変更し、素材が散らばってるところで号令を出せば、味方兵卒が馬呼び同様に何人か出現し拾わせられるようにする(これで金冠に装備枠を消費しなくて済む)
劉備玄徳「集めてくれー!」 周泰幼平「拾え…」 甄姫「拾いなさい!」 張郃儁乂「美しく拾いましょう!」
許褚仲康「食い物はねえだか?」呂布奉先「雑魚ども!カスを集めてこい!」曹洪子廉「金目の物を逃すな!」
・TPSモードの射撃はR1に変更する
・抜刀はL3ではなく□ボタンでダイレクトに行なえるようにする
・馬はスティックを軽く倒したときにゆっくり歩くようにする
・オートランで1秒間前進しない反応が出たら馬ジャンプや徐行で進路修正を行う
・オートランのルート設定で従来のもを「街道型」とし、新たに「獣道型」を設けて問答無用で目的に直進できるようにする
・オートランに中継チェックポイントを設定できるようにする
・軽功から空中鉤縄を出せるようにする
・馬上から鉤縄を出せるようにする
・鉤縄の動作速度を速くする
・ロックオンのサーチ範囲を広くする
・木箱にもダッシュフローやダッシュリアクトのサーチを適用する
・時期の合わない「蜀」の旗を「劉」に差し替える
・周倉元福の黄色衣装を用意する
・馬ジャンプ中に下馬を復活させる
・馬のスタミナゲージはキャラの近くに表示して視覚的に管理しやすくする
・取った素材のログもキャラの近くに出すか、素材シンボルに名前を表示することで、操作時にキャラに集中する目線に合わせダイレクトにわかりやすくする
・城壁兵を配置して、無視して鉤縄を使うと必ず落とされるようにする
・衝車を破壊しようとする城壁兵や決死隊を出現させ、衝車を守ったり、手が空いたら衝車の運動を支援できる操作をできるようにする(連打で破壊を早めるとか、バックを引っ張って手伝うとか)
・追従するモブ将もステートに合わせて納刀する
・会話中にカメラを回せるようにする
・フィニッシュリアクト中にカメラを回せるようにする
・読み込み中でも地図のズームをできるようにする
・馬上から会話できるようにする
・民草の吹き出しログは本人を通り過ぎても画面にしばらく残すようにする
・攻城兵器のHPは攻撃が当たった位置に出さないとわからない
・拠点制圧時に出現する箱3つをマップに表示する
・索敵範囲を広く取って、戦闘BGMが途切れないようにする
・敵性勢力の街では無限に沸く城壁兵を置いて進入不可にする。入れるのは緊張感がなさすぎ
・釣竿を武器として装備できるようにして、魚を釣るのもステートコンボ操作にする
・本拠地制を設け、プレイヤーには必ずどこか本拠地となる都市を割り当て、兵を金で雇い耐久力を維持するようにする
本拠地が陥落するとゲームオーバーで、ファストトラベルの時間経過も耐久力の減少に換算する
・情報画面から伝令兵を出せるようにして、任務でのちょっとした使いや、武将へ手紙を出したり、罠箱回収、素材回収などに赴かせられるようにする(任務をこなすことで成長していき、道中のエンカウントに強くなる)
・馬に草を食わせてストックスタミナを付けさせるか、手持ちアイテムから餌をやるかしてスタミナ回復要素を出す
・装備道具の残り個数を装備欄に表示する
・船上で慣性重力を付ける
・依頼を受けた瞬間に標的を出現させる。現状遅すぎ
・TPSのエイムでスティックを浅く倒したときは微速にする
・操作中にときどきロックオンが効かなくなるのでちゃんと確実にロックできるようにする
・ゲームオーバー条件確定によるクリア不能な位置でのオートセーブを避けるようにする
・オートランが橋で止まる仕様を廃止する
・劉備玄徳の髭の状態を、隠れ処で着替えてもデフォルト衣装に戻してストーリーで反映されるようにする
・TPSモードにしたときカメラをニュートラルに戻さずダイレクトに狙うようにする
・洗濯物の下を回避で潜れるようにするか、攻撃で破壊できるようにする
・ジャッキー・チェンのような素早いパルクールで屋根に登ったりして。立ち止まらずに街を疾走できるようにする
・高所からの着地時に回避入力のあとR1走りにしたとき、コサックダンスのように体が折れるバグを直す
・読み込み中での情報画面の操作不能を廃止する トリガー攻撃を廃止してチャージ攻撃に戻し、エネミーステート管理を廃止してプレイヤーステート管理に戻す
△押しっぱなし ダッシュ攻撃 リアクト攻撃は廃止して、画面中央へ向けて(カメラ操作で狙う※箱も狙ってOK)押した長さだけ走り続けるダッシュ攻撃専門ボタンにする
□連打中に→△ 連結チャージ攻撃(スタンリアクトを流用)□△□△□△と交互入力でのキャンセルかけ続け攻撃は残す
R1+□連打 ストームフロー 単品ですぐ出せる
R1+□長押し 気絶チャージ攻撃(気絶トリガー流用)
R1+△連打 エリアルフロー 単品ですぐ出せる
R1+△長押し 打上チャージ攻撃(打上トリガー流用)
R1+×連打 アタッチフロー 単品ですぐ出せる
R1+×長押し 吹飛チャージ攻撃(転倒トリガー流用で敵を吹き飛ばす攻撃に変更)
カウンター攻撃はL1ジャストガード操作に変更
これは今すぐ変更可能
オートマ車からマニュアル車へと戻す
ファストトラベルでは出会えない道中での突発イベントの充実
・行商人が盗賊に襲われてるのを助けると、意外なお宝をお礼としてもらえたり
・盗賊のエンカウントを増やしたり
・味方武将が話しかけてきて目的地まで馬で競争しようとか言ってきたり(オフロードのコース取りとか、スタミナ管理テクニックとか、馬の成長成果を発揮とか)
他プレイヤーのラップを記録して、それを全プレイヤーに配信して、最後に記録を塗り替えた一番速いプレイヤーの走りが投影される
自己新記録に挑戦モードを選択した場合は自分のラップ記録が投影
・市街地でチェックポイント通過制のパルクールレース(鉤縄と軽功の使い方や三角飛びを利用したショートカットと、武器によっては攻撃モーションを利用しての加速とかの工夫もあり)
これも順位1位の他プレイヤーの走行記録を投影配信式
・メインシナリオに絡んでない無双武将やモブ将がぶらついてて突発的なイベントが起こったり
猛将系なら一騎打ち
軍師系なら謎解き出題
女子なら料理対決とか
他にも釣り対決を持ちかけられたり
ダジャレ兵卒からダジャレ対決を持ちかけられたり 川に落ちた敵を自力で陸に押し戻そうとしてる配信とか見て
何も知らないと余計にやばいゲームだと思われるのは分かった >>146
は?何言ってんだ?話理解してるか?
お前が何人使うかなんてどうでもいいんだって
「最大で90人まわして遊べるゲームの仕様」についてだぞ?意味はわかるよな?揚げ足とりなんかにはしんなよ
仮にお前が90人全員気に入ったとすれば90人使うんだろ?
全員お気に入りなのに敢えて苦悩の挙げ句使用キャラを12人にしぼるような無意味な自制はしねーんだろ?作り手はそういう「前提で」つくるもんだろって言ってんだよ?
それには90人のキャラを回しやすい尺ってもんがあんだろうよ
オレはお前はNGにはいれてない
ボケだのなんだのと言ったが率直にいって知能が低いとも思ってないからだ
あんまガッカリさせんなよ >>173>>175>>177>>179>>181
>>183>>185>>187-188>>190-191
>>159ほらガラプーと全く同じで無双ユーザーをコケにしてる
つまりニート罪状コンボくん=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住
荒らし行為以外に何もできることがないお前の人生について
100%荒らし目的で来ていることの言質
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518862088/27ブツ切りにしたところで書き込み自体も残るし、まとめアンカーのガイドも問題なく並ぶので無意味。やる気をなくさせるのが目的なら、こうして書き込みを続けられてる時点で目論み大失敗という
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518237314/9ほらまた書き込みされちゃって阻止できない。どうにもできない。止められない=嫌がらせで書き込みさせる気を無くさせる荒らし行為の失敗で、荒らし活動家としてのお前の人生はオシマイ!
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518754784/970 https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518239104/390この貪り尽くしていてゲームとネット荒らしにしか懸けられるものがないみっともない人生感はやはりガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518977772/407ニート確定。無職でゲームしか縋り付く物がない人生
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518930490/997やはり無双などどうでもいいと思ってるから「シリーズ終われ」の意向表明
そして反応している時点で負けという物言いに低職している間抜けさ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1515394898/59
59 名前:ガラプー (ワッチョイ 9f7e-tElj)[sage] 投稿日:2018/01/08(月) 18:58:05.56 ID:tWjHi+4K0 [4/4]
57馬鹿か?
そういう意味不明のアピールのも相手してるのと同じなんだよ
何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
番号が飛んでる事さえ無視して何も無いように振る舞えバーカ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
罪状コンボくん=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住のVPN悪用回線
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉県さいたま市 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉県千葉市 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
偽装により千葉船橋ホストで神奈川横浜や埼玉県さいたま市と千葉県千葉市でフェイクを検出させてることが判明
手口がガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と全く一緒
どうすることもできないお前の現状はどうみても↓
お前の実態なんて例に挙げるとだいたいこんな感じなんでしょ?→http://up.gc-img.net/post_img_web/2015/05/c57149fef519bb187d0fd272e57ab51c_23385.jpeg
仕事もせず憂さ晴らしのために毎日のように無双ユーザーを攻撃しに来てる→http://livedoor.4.blogimg.jp/hamusoku/imgs/6/3/63884aba.jpg
そしてまとめ
↓
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/63-94
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/104
フラゲ犯罪者チート犯罪者はガラプー52歳無職新潟県長岡市在住とまとめてくたばれ そしてこれ
>>190-191
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1509464323/49
49 名前:名無し曰く、 (アウアウカー Saed-j9wB)[sage] 投稿日:2017/11/01(水) 07:52:52.05 ID:rEjp4aUEa
47面白くねぇよ殺すぞ
うわ嫉妬とその殺意
なぜ殺したいとまでわざわざ思うのか・・・
その心理の根源とは?
それは真・三國無双の楽しいことを言われての嫉妬!
先取りで良い事言われてしまったことへの悔しさ!!
さらに、つい内容を読んでしまった(NGを煽動しておきながら自らはガン見https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1510973810/39というまるで頭の中が分裂乖離状態)ことへの油断と後〜悔!!!
そして、建前の効かない心の奥底で、話の内容に対して、つい楽しいと心躍り反応してしまった事実…
あなた・・・陥落ですねえ〜・・・
http://up.gc-img.net/post_img/2013/12/je1MDpVCkivXD6t_nM7Nz_206.jpeg
そしてその、みっともない負け犬の遠吠え
でも殺すことが出来なーい
お前の願望は一生叶うことはなーい
どうやっても殺せなーい
お前はどうすることもできないーい
殺れなーい殺れなーい殺れなーい
だがしかし楽しい真・三國無双を語られて逆にやられちゃーう
カピバラ猿之助「殺ぁっすこっとぁ!其ぁれっ!叶ぁあず!!」ピシャッ!ドドン!
顔芸香川照之「悔っしぇーかなっ!(ブルブルブルブルブルブル)嗚呼〜悔っしぇーかなっ!」カンッカンッカンッカンカンカンカカカカカカカカカ!ドドン!
トリバゴのお姉さん「殺すことは出来ナイ♪ナイ♪ナイ♪」https://youtu.be/tOzEe3udATE?t=8
あ な た ・ ・ ・ 陥 落 で す ね え 〜 ・ ・ ・
https://stickershop.line-scdn.net/stickershop/v1/product/8692/LINEStorePC/main@2x.png;compress=true >>195
>>197
今日も全て書き込みされる
お前にはどうすることもできない
そんな荒らし行為以外に何もできることがないお前の人生について
100%荒らし目的で来ていることの言質
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518862088/27ブツ切りにしたところで書き込み自体も残るし、まとめアンカーのガイドも問題なく並ぶので無意味。やる気をなくさせるのが目的なら、こうして書き込みを続けられてる時点で目論み大失敗という
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518237314/9ほらまた書き込みされちゃって阻止できない。どうにもできない。止められない=嫌がらせで書き込みさせる気を無くさせる荒らし行為の失敗で、荒らし活動家としてのお前の人生はオシマイ!
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518754784/970 https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518239104/390この貪り尽くしていてゲームとネット荒らしにしか懸けられるものがないみっともない人生感はやはりガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518977772/407ニート確定。無職でゲームしか縋り付く物がない人生
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518930490/997やはり無双などどうでもいいと思ってるから「シリーズ終われ」の意向表明
そして反応している時点で負けという物言いに低職している間抜けさ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1515394898/59
59 名前:ガラプー (ワッチョイ 9f7e-tElj)[sage] 投稿日:2018/01/08(月) 18:58:05.56 ID:tWjHi+4K0 [4/4]
57馬鹿か?
そういう意味不明のアピールのも相手してるのと同じなんだよ
何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
番号が飛んでる事さえ無視して何も無いように振る舞えバーカ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
罪状コンボくん=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住のVPN悪用回線
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉県さいたま市 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉県千葉市 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
偽装により千葉船橋ホストで神奈川横浜や埼玉県さいたま市と千葉県千葉市でフェイクを検出させてることが判明
手口がガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と全く一緒
どうすることもできないお前の現状はどうみても↓
お前の実態なんて例に挙げるとだいたいこんな感じなんでしょ?→http://up.gc-img.net/post_img_web/2015/05/c57149fef519bb187d0fd272e57ab51c_23385.jpeg
仕事もせず憂さ晴らしのために毎日のように無双ユーザーを攻撃しに来てる→http://livedoor.4.blogimg.jp/hamusoku/imgs/6/3/63884aba.jpg
そしてまとめ
↓
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/63-94
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/104
フラゲ犯罪者チート犯罪者はガラプー52歳無職新潟県長岡市在住とまとめてくたばれ 星彩って作中で完全に劉禅の皇后みたいな扱いなのに、そう明言されないよね
関平への配慮か? https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1520179788/894
区切る必要なし
お前が1回言う事に、経書システムが1回広まる
新システム「経書とリアルタイム制」
1年が24時間
1ヶ月あたり2時間
だいたい6時間ごとに四季変化
ファストトラベルすると距離の分の時間が経過する(なんらか危機状態でギリギリで長距離を使うと、間に合わなくて本拠地防衛失敗や攻略タイムアウトもあり)
本拠地で時間経過スキップ可能
タイムスケジュールは経書として年表で表現
本拠地は防衛力を金で強化可能
本拠地は常に狙われ、陥落するとゲームオーバー→これで行動半径が絞られる(流浪時代の劉備玄徳などは本拠地が移転し続ける)
年表通りのタイムスケジュールがシナリオ任務のタイムリミットで、それに間に合うようにシナリオボスを倒せないとゲームオーバー
物語上でプレイヤーキャラの関わる戦役が発生しない年は、本拠地がシナリオ用敵軍に狙われることがない(盗賊がたまに襲撃程度)ので、行動範囲がある程度増加
敵性勢力の要衝には戦時下平時下関係なく進入不可
経書の解説には儒学者の王朗景興さんをチュートリアル案内人にする 蜀のヒロインはギンペーちゃんが居るから
星彩はもういいよね 武将登場時のズーム仕様撤廃してくれ
攻撃は途切れるし赤壁とかで曹操が泳ぎながら出てきたのには腹筋崩壊させられたぞ 武将ズームはまだギリ我慢できるけど梯子車ズームはまったくいらないわ >>211
ああいうのこそ○○兵長が「井闌設置成功」とか喋ってりゃいいのにな https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1520179788/896
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1520179788/904
結局そうやって見下したいだけだろ
効率を極めてゲームを制するスタンスは全然あって良いし、そういうプレイヤーは結局据え膳された条件の限りを如何に尽くかに全てを賭けるので、FT制限や鉤縄制限が付いたらそこからさらに最速の攻略ロジックを構築していくだけだと思うぞ
同じゲームプレイヤーとしてそんなこともわからないのか? あの梯子つかうことまったくないしね
ほんとひたすら邪魔なだけ うおおおお、と乗馬したまま威勢良く突っ込んでいるのに、武将ズームで一時停止。 ズームはON/OFF機能くらいつけてほしい
ズームしてる武将の傍でプレイヤー武将が映ってるのが本当シュール 今回過去作のBGMのフレーズ使ったり
衣装の特徴とかモーション復活させて懐古に媚びてるの嫌いじゃない 井闌より無双オンラインのオープニングで昔あったグラインドで突入するやつのほうが欲しい(わかる猛者はいるだろうか?) https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1520179788/909
それはその発言の両者が同一人物である証拠を添えなければ成立しない話だな
ああいう作り方をすれば鉤縄について極一般的に批判が出るのは当然だし、それが必ずしも本陣特攻発言者と同一とは限らない
本陣特攻希望者は今は満足して特に不満もないので声は上げていないとは考えないのか?
結局お前の都合のためだけに発言を端的に扱って印象操作してるよな
なぜ証拠を添えないんだ https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1520179788/926
じゃあなんでお前はやってるんだよ
どんなにお前が縛りプレイしようとも、敵で出てくる無双武将は全部お前のつまらないと思う武器を使ってくるよな
1%以上だ
お前がつまらないと感じるキャラをどんなに使わないでいても、ストーリーやってれば必ずどこかで目に入ってくる
1%でも感じたらやらないんだろ?
じゃあ辞めないと https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1520179788/937
それが出来てるならプレイヤーとして讃えてやればいいだけの話だろ
良く攻略できてるんだから
>恐らく本人自覚してないだろうが、奴等は揚げ足取って罵倒する事で悦に入ってるだけなんだよ
理由は後付けで正当性を持たせてるだけ
これお前のことだろ
現にそうやって本陣特攻系プレイヤーについてあることないこと書き立ててコケにしてる 配信トラブルによりメールが届かなかったお客様に、案内のメールを再配信いたしました。
https://twitter.com/omega_force_kt/status/970972526695170048
もう何をやっても不具合だらけなんだなw >>104
丁寧にありがとうございます!
出入口塞ぐみたいな役割もいるのか……
じわじわ押すのめっちゃしてたww
元の場所に戻るのは戦わないのかって思うけど押されるがままのはよくわからなかった >>209
あれないと武将が雑兵に埋もれてどこにいるのかわからんw https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1520179788/954
三國志好きなら雑務は部下にやらせる、が出てくると思うが
あんなふうにアイテムがすっ飛んでくるのは趣も何もない
ああいうのは部下に拾わせるコマンドを左慈元放や張角ら道士系キャラが使ったときに超常的な術として表現されるべきもの
やっぱりお前は三國志などどうでもいいと思ってる >>209
基本的にいらないけど敵が猛ダッシュしてきた時には回避的に役立つ https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1520179788/976
切り離す必要なし
これでなければ三國志は表せない
新システム「経書とリアルタイム制」
1年が24時間
1ヶ月あたり2時間
だいたい6時間ごとに四季変化
ファストトラベルすると距離の分の時間が経過する(なんらか危機状態でギリギリで長距離を使うと、間に合わなくて本拠地防衛失敗や攻略タイムアウトもあり)
本拠地で時間経過スキップ可能
タイムスケジュールは経書として年表で表現
本拠地は防衛力を金で強化可能
本拠地は常に狙われ、陥落するとゲームオーバー→これで行動半径が絞られる(流浪時代の劉備玄徳などは本拠地が移転し続ける)
年表通りのタイムスケジュールがシナリオ任務のタイムリミットで、それに間に合うようにシナリオボスを倒せないとゲームオーバー
物語上でプレイヤーキャラの関わる戦役が発生しない年は、本拠地がシナリオ用敵軍に狙われることがない(盗賊がたまに襲撃程度)ので、行動範囲がある程度増加
敵性勢力の要衝には戦時下平時下関係なく進入不可
経書の解説には儒学者の王朗景興さんをチュートリアル案内人にする >>211
昔の無双みたいに下の小画面で写せばいいのにね ところで発売してもうすぐ一カ月たつけど、みんな楽しめてるかい?
俺は得意武器が似合わない武将に、どの武器もたせるかを考えるのが1周回って楽しくなってきたw >>230
敵の近くまで押してみて戦うなら本来戦う設定
戦わず元の位置まで戻るようなら戦わないただの飾りと見ればいいかな?
とはいえ前者が本当にどうしようもないというか…
本来は戦うはずなのに戦わないから馬で押さないといけないという…
戦わせなかったらそのままニート化する場合もあるしで早く修正、
もしくはプレイヤーにフォロミーorウェイトの権限ください >>238
めっちゃ楽しんでますよ
中盤からニール・ヤングちっくな
BGMのEXILES行軍が脳内リフレインしっぱなしですね >>208
いやいや銀屏ちゃんと星彩ちゃんのダブルヒロインで 呂布ちゃんはさすがに破壊力あるけど
董卓ちゃんのほうが使ってて楽しくてつおいのでいいですね 体感なんだけど
弓って至近距離より遠距離のほうが威力つよくね?
気づいてない状態の熊相手に毒矢打てば一発で死ぬけど
こっちに迫ってくる熊相手に毒矢打っても何発もかかるんだが >>239
董卓ちゃんのときは呂布ちゃん張遼ちゃん呂玲綺ちゃんたち
一斉に名族ワッショイしたのに
呂布ちゃんのときは全然してくれませんでした >>243
威力は関係ないと思ったけどな
相手に気づかれなければ一発で倒せる仕様 https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1520179788/993
違うな
ゲームというのは解が存在しなければいけない
新作が出される一つのシーズンにパッケージングされた内容物一式を、程良いボリュームできちんと解けてこそ満足感が得られるというもの
気に入らないキャラなのでプレイもせずに切り捨てればいいとか、そういうのは極めて個人的に偏向した意向でしかなく、ワンパッケージでの充足度の基準にすべき話ではない
そこで問題になるのが、キャラが多すぎる、ゆえに薄くなる、という点
それを解決するためのものがこれなわけだ
新システム「真無双モード」
完全個別の無双モードで、人物の生誕から、少年期、青年期、立身出世、晩年、その死までを克明に描写していくもの
創作含めて細かいエピソードまで完璧に汲んでいく決定版シナリオ
新作ごとに10人選抜していく少数精鋭方式で、一度完成したシナリオは以後弄らず、新しくシナリオが追加されたキャラの描写だけフィードバックする(新規選抜組10人のシナリオ以外にも、以前モブだったのが無双武将化してセリフが与えられるなど)ことで、繰り返し遊ぶときのバリューにする
PS5など次世代プラットフォームにシリーズが移ってもシナリオと音声、モーションデータなどを引き移して継続していくことで、毎度作り直しする開発労力を浮かせて他のことに注力することが可能な合理的な制度にしていく
このスレでも何度か「10人程度がいい」という発言が挙がっていたが、やはりこれがそれに見合う匙加減だろう >>239
せっかく3対3とか仲間が集まってくれてるから素早く門を開けて突撃ーーー!!って気分なのにみんな立ってるだけなのは悲しいwww
そんでジワジワ押したり敵をおびきよせる地味な作業が定番化してしまったw
どうせ入っても隊長とかのほうしか行かないから積極的になるといいな( ´_ゝ`) むしろ気づかれてる時の威力が低すぎる
何だあの鼻くそみたいな威力 https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1520179788/996
そうやって毎回毎回同じ話を薄味で作り直すことに本当に意味が有ると思ってるのか?
意味はないな
決定盤のシナリオをキャラごとに1本きっちり作ったらあとは作り直さない
年1本のハイペースで作るにしたって、90人いればこれから先9年はかかる
新システム「真無双モード」
完全個別の無双モードで、人物の生誕から、少年期、青年期、立身出世、晩年、その死までを克明に描写していくもの
創作含めて細かいエピソードまで完璧に汲んでいく決定版シナリオ
新作ごとに10人選抜していく少数精鋭方式で、一度完成したシナリオは以後弄らず、新しくシナリオが追加されたキャラの描写だけフィードバックする(新規選抜組10人のシナリオ以外にも、以前モブだったのが無双武将化してセリフが与えられるなど)ことで、繰り返し遊ぶときのバリューにする
PS5など次世代プラットフォームにシリーズが移ってもシナリオと音声、モーションデータなどを引き移して継続していくことで、毎度作り直しする開発労力を浮かせて他のことに注力することが可能な合理的な制度にしていく
このモードで9年やっていける保証となる
さらにキャラは追加されていくわけだから、加えて15年20年と続いていくだろう
無意味な作り直しは廃止しても充分過ぎる期間、真無双モードという決定盤シナリオが次々送り出されることになる
そうやって無駄な作り直しせず開発労力が空いた分、どこかでIFを加えていくことにも余裕が出てくるわけだ
毎度誰が天下統一するか蓋を開けてみるまでわからないネタバレ厳禁の楽しみのあるシナリオが付属してきて、当該不満者も充足が得られるということ >>73
というお前の都合前提でゲームが作られることは無いということ
わざわざ真・三國無双という独自の個性、独自の文化と様式に触れておいて、興味ないキャラとか言う方が偏向しているおかしな立場だということを忘れないように 狼「敵を蹴散らせ!我らの進む道は、誰にも阻ませぬ!」 >>146
つまり他のキャラはつまらないということだよな
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1520179788/926
926 名前:ガラプー (ワッチョイ 1335-YVfo [61.25.129.139])[sage] 投稿日:2018/03/06(火) 14:05:49.23 ID:VsVGah0H0
917違うな
面白さ10%でもやる気持ちは分かる
でもつまらなさは1%でも感じたらやらねえよ
面白い100……0…… -100つまらない…だろ
0の向こう側行ったらやらねぇわ
なんでお前これやってるの 華雄ちゃん隠れ家のキャラ設定もこだわってる感あるので
さっさとDLC配信してほしいですね >>199
>>204
>>210
>>224
>>252
ほらまた全部書き込まれちゃった
阻止できない不能
そんな荒らし行為以外に何もできることがないお前の人生について
100%荒らし目的で来ていることの言質
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518862088/27ブツ切りにしたところで書き込み自体も残るし、まとめアンカーのガイドも問題なく並ぶので無意味。やる気をなくさせるのが目的なら、こうして書き込みを続けられてる時点で目論み大失敗という
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518237314/9ほらまた書き込みされちゃって阻止できない。どうにもできない。止められない=嫌がらせで書き込みさせる気を無くさせる荒らし行為の失敗で、荒らし活動家としてのお前の人生はオシマイ!
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518754784/970 https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518239104/390この貪り尽くしていてゲームとネット荒らしにしか懸けられるものがないみっともない人生感はやはりガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518977772/407ニート確定。無職でゲームしか縋り付く物がない人生
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518930490/997やはり無双などどうでもいいと思ってるから「シリーズ終われ」の意向表明
そして反応している時点で負けという物言いに低職している間抜けさ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1515394898/59
59 名前:ガラプー (ワッチョイ 9f7e-tElj)[sage] 投稿日:2018/01/08(月) 18:58:05.56 ID:tWjHi+4K0 [4/4]
57馬鹿か?
そういう意味不明のアピールのも相手してるのと同じなんだよ
何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
番号が飛んでる事さえ無視して何も無いように振る舞えバーカ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
罪状コンボくん=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住のVPN悪用回線
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉県さいたま市 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉県千葉市 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
偽装により千葉船橋ホストで神奈川横浜や埼玉県さいたま市と千葉県千葉市でフェイクを検出させてることが判明
手口がガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と全く一緒
どうすることもできないお前の現状はどうみても↓
お前の実態なんて例に挙げるとだいたいこんな感じなんでしょ?→http://up.gc-img.net/post_img_web/2015/05/c57149fef519bb187d0fd272e57ab51c_23385.jpeg
仕事もせず憂さ晴らしのために毎日のように無双ユーザーを攻撃しに来てる→http://livedoor.4.blogimg.jp/hamusoku/imgs/6/3/63884aba.jpg
そしてまとめ
↓
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/63-94
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/104
フラゲ犯罪者チート犯罪者はガラプー52歳無職新潟県長岡市在住とまとめてくたばれ https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1520179788/697
なので旧武器復帰しないとね
そして満寵伯寧さんはこれ
満寵伯寧 霊塼夯 レイセンコウ
合肥新城の築城に情熱を燃やした満寵が使う、神仙の奇械技術による新兵器
当時の中国の版築https://www.youtube.com/watch?v=Q6qsrd1bjtkに使われてたタンパーがモチーフで、それを螺旋槍のように原動力付きにしたもの
いわゆるランマーhttp://www.kensetsu-rush.com/shop/item/rush/picture/goods/11002_1_expand.jpg
これを破城槍のような持ち手http://kura3.photozou.jp/pub/614/1202614/photo/166720684_624.jpgで振り回し、
トリガーフローではパイルバンカーhttp://blog-imgs-44.fc2.com/c/r/e/createrider/DSC00688.jpgのように敵に密着させて打ち込む
打上トリガーで満寵は突然土木工事を始めるとhttps://www.youtube.com/watch?v=ynFxdKn1utg
霊塼夯により大地に注ぎ込まれた霊力が、板状の塼壁http://livedoor.blogimg.jp/hainei/imgs/7/f/7f246523.jpgを隆起させる
エリアルフローを連打するとどんどん壁がせり上がっていき、その度にヒット判定が起きる
出現した塼壁はしばらくその場に残り、それに吹っ飛ばした敵を当てると壁が砕けると共に周囲にダメージを撒き散らしたり、
ストームフローを壁際(塼壁だけじゃなくステージの城壁等でも)で決めると、敵が壁に押し付けられてパイルバンカーの多段ヒットを狙えたりする
塼壁にパイルバンカーを食らわせると砕け飛んで周囲の敵にダメージを与えられる
ドドドドドドドドドドドドドドドド!
もちろんコントローラはしつこいくらい揺れっぱなし
この武器を使用した時だけTPSモードが射刃槍になってズドドドドドドドドドドドドドドドド! どんな無双武将より、動物や盗賊頭の方が怖い。
やっぱファンタジーの世界じゃないと「とてつもなく強い存在」が
表現しづらくて困るねw https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1520179788/704
荒らし行為以外に何もできることがないお前の人生について
100%荒らし目的で来ていることの言質
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518862088/27ブツ切りにしたところで書き込み自体も残るし、まとめアンカーのガイドも問題なく並ぶので無意味。やる気をなくさせるのが目的なら、こうして書き込みを続けられてる時点で目論み大失敗という
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518237314/9ほらまた書き込みされちゃって阻止できない。どうにもできない。止められない=嫌がらせで書き込みさせる気を無くさせる荒らし行為の失敗で、荒らし活動家としてのお前の人生はオシマイ!
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518754784/970 https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518239104/390この貪り尽くしていてゲームとネット荒らしにしか懸けられるものがないみっともない人生感はやはりガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518977772/407ニート確定。無職でゲームしか縋り付く物がない人生
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518930490/997やはり無双などどうでもいいと思ってるから「シリーズ終われ」の意向表明
そして反応している時点で負けという物言いに低職している間抜けさ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1515394898/59
59 名前:ガラプー (ワッチョイ 9f7e-tElj)[sage] 投稿日:2018/01/08(月) 18:58:05.56 ID:tWjHi+4K0 [4/4]
57馬鹿か?
そういう意味不明のアピールのも相手してるのと同じなんだよ
何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
番号が飛んでる事さえ無視して何も無いように振る舞えバーカ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
罪状コンボくん=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住のVPN悪用回線
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉県さいたま市 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉県千葉市 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
偽装により千葉船橋ホストで神奈川横浜や埼玉県さいたま市と千葉県千葉市でフェイクを検出させてることが判明
手口がガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と全く一緒
どうすることもできないお前の現状はどうみても↓
お前の実態なんて例に挙げるとだいたいこんな感じなんでしょ?→http://up.gc-img.net/post_img_web/2015/05/c57149fef519bb187d0fd272e57ab51c_23385.jpeg
仕事もせず憂さ晴らしのために毎日のように無双ユーザーを攻撃しに来てる→http://livedoor.4.blogimg.jp/hamusoku/imgs/6/3/63884aba.jpg
そしてまとめ
↓
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/63-94
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/104
フラゲ犯罪者チート犯罪者はガラプー52歳無職新潟県長岡市在住とまとめてくたばれ >>211
拠点制圧、任務完了後に梯子かけムービー流れて笑ったわ
勝手にやってろって思ったw >>266
曹操はともかく袁術とも正々堂々と戦おうとする
名族のプライドに感動しました 井闌かかってもハシゴの前に20人くらい集まって
ウロウロしてるだけは治るのかなあ https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1520179788/711
もしステージ制に戻ったとしても、リアル中国地形だけは継続だよ
全部の砦を実際の通りに配置する
というか、合戦シーンだけゲームとして形にしてもキャラの掘り下げはできないので
結局は州ごとのオープンワールドみたいに収まっていくんじゃないかな
縮尺を上げるので、一つの州が今回ぐらいの広さで https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1520179788/716
だからこれだよ
新システム「軍団効果」
プレイヤーは単独で敵中に飛び込むと包囲という状態にされる
こうなると制限時間が最大100秒程度発生して、時間内に敵将を討って包囲を壊滅させるか、包囲網の範囲から移動で抜け出すかしないと捕らえられゲームオーバーとなる
この秒数は、シミュレーション三國志の武力数値をモデルに全キャラ設定する
呂布奉先100秒 関羽雲長98秒 張飛翼徳99秒 趙雲子龍97秒 劉備玄徳70秒 といった具合
敵兵はプレイヤーを輪で囲み、プレイヤーの移動に合わせて輪もやや遅れながら追従してくるので、包囲から抜けるにはスピードと突破力が必要
長坂単騎駆けはまさに包囲を一点突破で駆け抜けるスピード勝負となる
これに対抗するために、軍団指揮で引き連れた味方部隊を敵に隣接させることで包囲効果が阻止され、プレイヤーは安定していつもの無双ができる
長坂橋の戦いでは味方部隊が橋の守備側に隣接待機することで敵の包囲効果を打ち消し、ウェーブ戦にだけ耐える仕組み
普段の戦いでは味方部隊を引き連れることで、包囲効果を打ち消しながら進軍しプレイヤーが無双するというゲームの仕組みとなる
これにより、友軍との共闘感が否が応にも発揮されることとなる
またこれに、敵部隊を複数の味方部隊で包囲すると敵の士気低下によるステータス弱体化が加算されるので、メニュー画面から味方へ伝令を出して敵部隊を挟んだり包囲したりするのも効果的となる
大きな平地でも合戦では敵味方共にある程度の陣形で動くので、その動きに呼応して上手に攻めることがプレイヤーに求められる
また、味方部隊を引き連れて一定の場所に伏兵待機させて、敵部隊を釣り出して一気に伏兵の奇襲で弱体化させるなどすると、正攻法で行くよりもあっさり倒せる場合もある
新システム「部隊勢力線」
拠点による兵站線ではなく、部隊同士による勢力線によって、より総大将に近い部隊がハッキリとクリア不能なほど強化されてしまう
敵軍団長が密集しているようなところは特に強力になってしまうので、なるべく各個撃破を狙うのがベター
なので前線から崩していくことが必須条件で、ステルスからの奇襲意外で無理な特攻をすると、勢力線補正と包囲制限時間の二重苦によりあっさりと敗北することになる
奇襲成功のときだけ、一定時間兵站線効果を打ち消せるが、奇襲効果が消滅すると敵の士気が戻り、包囲制限時間によりあっという間に敗北する
勢力線範囲に進入すると、影響の強い場所ほど攻撃を絶やすと馬もキャラも怯んで足が止まる仕掛けで、これにより強引に走り抜ける敵無視ができなくなる
雑兵を倒さなければ先へ進めない オーラ武将は別格としても
山賊頭領が無双武将より強い世界
北西の砂漠(武威のあたり?)にやたら熊がいるんだけど
砂漠と砂山しかないところでどうやって生きてんだろうな熊 https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1520179788/725
単純な話、敵勢力圏内には行けないようにすればいい
そうすれば道中の拠点を制圧することにもファストトラベルポイントを確保という意味が出てくる >>274
OWのくせに生態系とか全く考えてないよねw
空いてる所に適当に配置してるだけで、いかにもゲーム的。
発想が「世界の提供」じゃなくて、今までのステージ制の意識のまま。 >>276
さすがにユーザーもOWの意味するところが
シームレスマップだとわかってるから別にそこはどうでもいい https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1520179788/835
だからこれだよ
新システム「真無双モード」
完全個別の無双モードで、人物の生誕から、少年期、青年期、立身出世、晩年、その死までを克明に描写していくもの
創作含めて細かいエピソードまで完璧に汲んでいく決定版シナリオ
新作ごとに10人選抜していく少数精鋭方式で、一度完成したシナリオは以後弄らず、新しくシナリオが追加されたキャラの描写だけフィードバックする(新規選抜組10人のシナリオ以外にも、以前モブだったのが無双武将化してセリフが与えられるなど)ことで、繰り返し遊ぶときのバリューにする
PS5など次世代プラットフォームにシリーズが移ってもシナリオと音声、モーションデータなどを引き移して継続していくことで、毎度作り直しする開発労力を浮かせて他のことに注力することが可能な合理的な制度にしていく
アクションは旧武器復帰していけばすぐに持ち直す
それとは別にオートマ車を辞めてマニュアル車に戻さないと
今なら引き返せるタイミングなので
トリガー攻撃を廃止してチャージ攻撃に戻し、エネミーステート管理を廃止してプレイヤーステート管理に戻す
△押しっぱなし ダッシュ攻撃 リアクト攻撃は廃止して、画面中央へ向けて(カメラ操作で狙う※箱も狙ってOK)押した長さだけ走り続けるダッシュ攻撃専門ボタンにする
□連打中に→△ 連結チャージ攻撃(スタンリアクトを流用)□△□△□△と交互入力でのキャンセルかけ続け攻撃は残す
R1+□連打 ストームフロー 単品ですぐ出せる
R1+□長押し 気絶チャージ攻撃(気絶トリガー流用)
R1+△連打 エリアルフロー 単品ですぐ出せる
R1+△長押し 打上チャージ攻撃(打上トリガー流用)
R1+×連打 アタッチフロー 単品ですぐ出せる
R1+×長押し 吹飛チャージ攻撃(転倒トリガー流用で敵を吹き飛ばす攻撃に変更)
カウンター攻撃はL1ジャストガード操作に変更
これは今すぐ変更可能
オートマ車からマニュアル車へと戻す これやった後だとOROCHIのアクションが全然楽しくないですね
ストーリーもつまらないしアンリミも将星よりはマシ程度
やっぱり評判良すぎても合わないことありますね
バモーキ主役は良いですが
騙されるにしても間もなく始まるセールで買えばよかったです たまーに突っ立ってる武将に近づくと「ん」「お」みたいな言葉発するときあるけどあれはなに シンケンエイ始めたけどキャラ選択時の顔と違いすぎるだろw >>284
長坂の「翼徳無双」の気持ちよさは世界一ですね https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1520179788/890
敵勢力圏は移動不可
味方拠点にしていった場所までファストトラベル可能
三國志ならこうでしょ
これに加えて、分断されてる場所にも移動不可
兵站線を繋ぐよう敵勢力圏を切り開かないとダメ めずらしく「それだね!」ってまともなレス帰ってきたから調子に乗ってるんだろ? エンディングムービーで主役の顔グラがバグって気持ち悪いことになるんだけど
曹丕と司馬師はならなかったけど司馬懿と劉禅はポリゴン覆うグラフィックが表示されなくて
顔がボコボコになってて恐怖映像だった ほらよ
それだね!それだね!それだね!それだね!キチだね! 本作において猛将DenLCまでに性急な修正が必要なこと
更新
・兵站線を繋いだ味方拠点にしかファストトラベルはできないようにする
・今自分がいる場所から兵站線が分断された場所へはファストトラベルできないようにする
・隠れ処や見張り台、焚き火も兵站線で繋いで、分断地域には行けないようにする
ほらこれでだいぶ三國志らしくなる
本陣特攻も良いけど、そこまでの道は頑張って切り開いてくださいねっていう マンネリ化打開の為に今までとは違う試みをする、その意欲と情熱は買おう
しかし今までと違うことをするという事は多大なリスクが生じるわけで
このシリーズが何故ヒットしてここまで継続できるほどのファンを獲得できたのかを理解し
その新しい試みが従来のファンにとっても楽しめるものなのかを充分に検討するべきだったな
例えばOWによるメリットとデメリット、大事なのはデメリットの部分で
デメリットが従来の無双の面白さを損なうものであってはならなかったのだ
社内会議でもそのあたりは議論されたと思うが決定権を握る者が無能だったがゆえに
反対意見は握り潰されこうして過去一二を争う駄作が出来上がってしまった >>287
軽く話しかけられてるだけ
例として劉備で張飛に近づけば「兄者」と小声で言う
また、星彩や張包なら名前で呼ばれる 山賊のBGM無駄にカッコよすぎだろ
そりゃガチ勢は山賊に籠るわな
てか某モンスターゲームのフロンティア戦BGMじゃないがもはやガチ勢のテーマやんな https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1520179788/942
結局これも兵站線を全ての基準にすれば成立するよね
まあ、はっきり言ってその姿は完全に争覇モードだけど
逆に言えば、なぜ争覇モード準拠のゲーム性にしなかったのか疑問 https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1520179788/987
やはり縮尺を広くして要衝の数を増やせばいい
そしてもっとワラワラも増やす
それを兵站線に沿って味方と一緒に進軍する形にすれば、釣りとか狩りとかじゃなく中国大陸に戦争するために来てるんだってなる
ファストトラベルも分断されてない自軍勢力圏内だけにして 異民族も登場します!って言ってたんだから武威の北あたりは山賊じゃなくて羌族にしろよ
それで大頭目のかわりに餓何とか焼戈とか適当な名前つけとけばいいのに
文字を変えるだけの簡単なお仕事がなぜできない >>280
シームレスマップはOWの本質じゃないよ。
どんな誤解をしたらそんな発想になるんだw >>283
>>286
>>291
>>293
>>295
>>297
>>300-304
>>310
またどうすることもできない不能なオマエ
そんな荒らし行為以外に何もできることがないお前の人生について
100%荒らし目的で来ていることの言質
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518862088/27ブツ切りにしたところで書き込み自体も残るし、まとめアンカーのガイドも問題なく並ぶので無意味。やる気をなくさせるのが目的なら、こうして書き込みを続けられてる時点で目論み大失敗という
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518237314/9ほらまた書き込みされちゃって阻止できない。どうにもできない。止められない=嫌がらせで書き込みさせる気を無くさせる荒らし行為の失敗で、荒らし活動家としてのお前の人生はオシマイ!
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518754784/970 https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518239104/390この貪り尽くしていてゲームとネット荒らしにしか懸けられるものがないみっともない人生感はやはりガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518977772/407ニート確定。無職でゲームしか縋り付く物がない人生
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518930490/997やはり無双などどうでもいいと思ってるから「シリーズ終われ」の意向表明
そして反応している時点で負けという物言いに低職している間抜けさ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1515394898/59
59 名前:ガラプー (ワッチョイ 9f7e-tElj)[sage] 投稿日:2018/01/08(月) 18:58:05.56 ID:tWjHi+4K0 [4/4]
57馬鹿か?
そういう意味不明のアピールのも相手してるのと同じなんだよ
何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
番号が飛んでる事さえ無視して何も無いように振る舞えバーカ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
罪状コンボくん=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住のVPN悪用回線
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉県さいたま市 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉県千葉市 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
偽装により千葉船橋ホストで神奈川横浜や埼玉県さいたま市と千葉県千葉市でフェイクを検出させてることが判明
手口がガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と全く一緒
どうすることもできないお前の現状はどうみても↓
お前の実態なんて例に挙げるとだいたいこんな感じなんでしょ?→http://up.gc-img.net/post_img_web/2015/05/c57149fef519bb187d0fd272e57ab51c_23385.jpeg
仕事もせず憂さ晴らしのために毎日のように無双ユーザーを攻撃しに来てる→http://livedoor.4.blogimg.jp/hamusoku/imgs/6/3/63884aba.jpg
そしてまとめ
↓
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/63-94
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/104
フラゲ犯罪者チート犯罪者はガラプー52歳無職新潟県長岡市在住とまとめてくたばれ 砂漠の騎馬民族の陣(テント)、山賊団のアジト(砦or洞窟)、水賊の拠点(港)、妖術師団のアジト(寺院)かと各種BGMとかないの?
8eでそういう賊などの身分制(職業制)追加して。(EDもあり) 滝壺に落ちても平然と泳げて笑ったが、
さらに滝自体を鉤縄で登れることに気づいてもっと笑ったw
もうちょっと作り込んでよw >>26
やはり本拠地が必要だね
新システム「経書とリアルタイム制」
1年が24時間
1ヶ月あたり2時間
だいたい6時間ごとに四季変化
ファストトラベルすると距離の分の時間が経過する(なんらか危機状態でギリギリで長距離を使うと、間に合わなくて本拠地防衛失敗や攻略タイムアウトもあり)
本拠地で時間経過スキップ可能
タイムスケジュールは経書として年表で表現
本拠地は防衛力を金で強化可能
本拠地は常に狙われ、陥落するとゲームオーバー→これで行動半径が絞られる(流浪時代の劉備玄徳などは本拠地が移転し続ける)
年表通りのタイムスケジュールがシナリオ任務のタイムリミットで、それに間に合うようにシナリオボスを倒せないとゲームオーバー
物語上でプレイヤーキャラの関わる戦役が発生しない年は、本拠地がシナリオ用敵軍に狙われることがない(盗賊がたまに襲撃程度)ので、行動範囲がある程度増加
敵性勢力の要衝には戦時下平時下関係なく進入不可
経書の解説には儒学者の王朗景興さんをチュートリアル案内人にする
黄巾の乱の劉備玄徳なら楼桑村
そこで兵舎とかあって担当兵に話しかければ兵員を増やしたり柵を足したりしていくことで、遠征しても陥落しにくくなる
仲間武将を守備につけるとかも
あと、仲間武将も自分もリスポーンする場合はそういった本拠地からにすればいい
どうせ家具配置みたい遊びやらせるなら、本陣に柵や部隊を駒として配置して強化するほうが楽しかったんじゃないの?
兵卒「は〜、俺の城だあ〜」
兵卒「焼きそばが食いたいね」
兵卒「俺の塩かい?あそこで売ってるよ」
ローソン楼桑村店
自動ドア「ガー…」
エプロン玄徳「いらっしゃい↑ませー」
https://www.gamecity.ne.jp/products/products/ee/new/smusou2/images/cha006b.jpg OWはかならずアメリカの価値観をお手本にして、
戦闘の楽しさやキャラクター性を犠牲にしてでもイマーシヴさを追求しなければならない
みたいな価値観のやつってやっぱアフィとかゲハなのか? >>44
こちらですねー
新システム「真無双モード」
完全個別の無双モードで、人物の生誕から、少年期、青年期、立身出世、晩年、その死までを克明に描写していくもの
創作含めて細かいエピソードまで完璧に汲んでいく決定版シナリオ
新作ごとに10人選抜していく少数精鋭方式で、一度完成したシナリオは以後弄らず、新しくシナリオが追加されたキャラの描写だけフィードバックする(新規選抜組10人のシナリオ以外にも、以前モブだったのが無双武将化してセリフが与えられるなど)ことで、繰り返し遊ぶときのバリューにする
PS5など次世代プラットフォームにシリーズが移ってもシナリオと音声、モーションデータなどを引き移して継続していくことで、毎度作り直しする開発労力を浮かせて他のことに注力することが可能な合理的な制度にしていく 泰山をサクサク登る小喬ちゃんw
これ天候によっては雲突き抜けるとかの演出ほしいな >>50
宣伝プレイのときとか、荀攸公達使ってオーラ隊長に崩し入れないもんだからヤバいって印象漂ってたのを思い出す >>64
発売から1ヶ月で
6人クリア
1人中断中
1人進行中
まあ…年内には終わるとは思うけど 発売時は駄作だったけど、アプデで駄作寄りの凡作評価だわ
今はまともに遊べるモードが欲しいな
あんなRPGみたいなお使い何回もやらせないで
本当にゲームデザインのレベル低いと言わざるをえない >>76
なので曹休文烈さんはこちらー
曹休文烈 虎豹槍
タイガースピアhttps://read01.com/mAMM7m.html#.WfzeTo-0PIU、https://www.youtube.com/watch?v=0e08hOJbcR0がモデル
これの柄の端に虎の尾をイメージする長穂http://www.asahi-net.or.jp/~qc6t-tkur/01.g/cyousui001.jpgが付いている
タイガースピアの左右の突起に合わせて、口金付近の左右に虎と豹のレリーフが絡み合うように設けられていて、
二匹の背と尾に沿って左右合計4門のロケットブースターが仕込まれていて、噴射で虎が飛び掛るが如く弾道飛行で突進したり、強烈な回転斬りをお見舞いする
しゃがんで槍を上段に据える低い姿勢が基本の構えhttps://youtu.be/nz14ZzhmkeA?t=58
とにかく低い姿勢を常にキープしていて、下段攻撃が多く、虎の飛び掛りのようにショートジャンプを多様するのが特徴
魏軍初の正式な槍術使いの誕生である
曹休、曹真、曹操、許褚、典韋、(モブ曹純)の場合だけこの武器を装備すると同じ武器を持った8人の虎豹騎兵が登場
プレイヤーが騎乗すると同じように騎乗して追従し、馬ダッシュ乱舞が騎兵突撃に変化する
曹魏の騎士、曹休文烈
鍾会士季さんはこちらー
鍾会士季 十三飛剣
旧武器復帰で飛翔剣のリメイク品。飛翔剣の数は背中宙空左右に片側6本、合計12本が控えていて、1本は自分で持って使う
こんな揃いhttp://i2.wp.com/bridge.gdf.bandainamco-ol.jp/guide/images/gashastation/unit_image/unit_ss20102300.jpg
飛翔剣は攻撃回数(同時に敵の迎撃への耐久回数)に限度(不得手なキャラになるほど回数減少)があり、使い切ると砕け散る
飛翔剣の補給は敵の剣兵を倒したときに得られ、奪うと外観が飛翔剣に変化する。飛翔剣の残弾が0の場合はTPSモードでは弓を使う
鍾会のみ特殊技を使うと波動を発し、強引に敵兵卒から剣を取り上げて自分の物にできる(得物を失った敵兵は逃走する)が、敵がいない場合は味方兵卒の剣兵もスティール対象となり奪われる(当然撤退する)という逸話通りの迷惑な特殊技
TPSモードでは12本の飛翔剣を狙った敵にまとわりつかせられる
射出時のセリフは持たせるキャラによって変わる
敵をマーキングした飛翔剣はプレイヤーの攻撃操作と連動して動く
近くに敵がいない時に飛翔剣に攻撃させると、ステートの変化によって手に持っている剣をタクトのように振るう
吹っ飛ばされてダウンしたときも飛翔剣の操作は有効で、上手く対応すれば相手の追い打ちを潰したりもできる
本体に12本揃っているときに乱舞を使うと13本フルバージョンで攻撃する
https://youtu.be/pgLviT21gVY?list=PLYoPqpxR63ACAJGsVccOxWZVQPzUhxjp2&t=4548
https://youtu.be/pb5sSjTiBQg?t=69
これを使ってアイテムを拾うことも可能
関興安国さんはこちらですねー
関興安国 龍角剣
新武器で、光栄三國志IIにある青龍偃月刀を誤解したアイテムの青龍の剣を活用するためのカテゴリ
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Part/4396/kingdom/kingdom2-9.htm
張苞の刀剣使い化に合わせた変更
無双の世界において、若き日の関羽が龍を退治してその角から作られた剣で、関羽から受け継いだもの
鞘が龍の角で出来ていて、抜刀術ではなく鞘での打撃を織り交ぜる動きが特徴
トリガーフローでは龍の咆哮が鳴り響く
乱舞では剣を鞘に収めて、青白いオーラの青龍を召喚して、手で印を結んで操り暴れさせる
ユニーク武器はもちろん青龍の剣で、誤解を真実にしてしまう
扇刃は夏侯尚伯仁さん行き案件です
武器に逸話もないし持たせても問題なし
扇刃をアクションとして気に入った人も夏侯尚伯仁で補完可能
夏侯尚伯仁さんは曹丕子桓の親友としてきっと超イケメン株ですよ
夏侯月姫の実兄設定もプラスで >>324
あれはPV詐欺ならぬ実機プレイ詐欺
実際は本陣特攻の緊迫感なんて微塵もなかった なんだかんだと言ってオレはそれなりには楽しめてるんだが肥え自身は現状の低評価をどう思ってるんかね
危機感くらいは感じてるのかな >>331
パワプロは2010のときに危機感感じまくりでコピペになるほどでしたが
2011も駄作でしたね >>104
張マンセルの子孫はナイジェル・マンセル
もしかしたら李典マンセルの子孫かもしれない >>124
だからこれだよ
新システム「真無双モード」
完全個別の無双モードで、人物の生誕から、少年期、青年期、立身出世、晩年、その死までを克明に描写していくもの
創作含めて細かいエピソードまで完璧に汲んでいく決定版シナリオ
新作ごとに10人選抜していく少数精鋭方式で、一度完成したシナリオは以後弄らず、新しくシナリオが追加されたキャラの描写だけフィードバックする(新規選抜組10人のシナリオ以外にも、以前モブだったのが無双武将化してセリフが与えられるなど)ことで、繰り返し遊ぶときのバリューにする
PS5など次世代プラットフォームにシリーズが移ってもシナリオと音声、モーションデータなどを引き移して継続していくことで、毎度作り直しする開発労力を浮かせて他のことに注力することが可能な合理的な制度にしていく >>331
いまどき物創ってる人間でネットの評価を真に受けるやるなんていない >>192
だからこれだって
新システム「真無双モード」
完全個別の無双モードで、人物の生誕から、少年期、青年期、立身出世、晩年、その死までを克明に描写していくもの
創作含めて細かいエピソードまで完璧に汲んでいく決定版シナリオ
新作ごとに10人選抜していく少数精鋭方式で、一度完成したシナリオは以後弄らず、新しくシナリオが追加されたキャラの描写だけフィードバックする(新規選抜組10人のシナリオ以外にも、以前モブだったのが無双武将化してセリフが与えられるなど)ことで、繰り返し遊ぶときのバリューにする
PS5など次世代プラットフォームにシリーズが移ってもシナリオと音声、モーションデータなどを引き移して継続していくことで、毎度作り直しする開発労力を浮かせて他のことに注力することが可能な合理的な制度にしていく >>331
感じていると思うよ。
売上があれでは会社からこれ以上人も予算もつかない、経費の増はもってのほか。
そんななか予定外のアプデ1.04をやっちゃった。
でもまだあれ直せ、これ直せの要望は山積み。そのアプデをどうすればできる?
ズンパスの開発もやらなきゃいけない。
…発狂しそうなんじゃない? 野球ゲーはわからんなぁ
>>335
あまり危機感持ってないってこと?
でもネット上の評価に加えて、それを裏づけるように売上が伸び悩んでるなら企業としてさすがに頭痛めてるんじゃない? >>263
大丈夫だって
真・三國無双は充分ファンタジーだから
万里の長城付近に饕餮とか出してあげればいい >>331
危機感は感じてる、だが何から手をつけようか?状態かもね
バグ多いし、赤壁とか作り直しレベルだからなぁ…
アプデで改善されれば良作になる可能性はあるけど
Twitterも特に何か「○○してます」って情報もないし…不安だな ユーザーアンケートが酷評ならともかくネットの意見とかメーカーがいちいち気にするわけない
特にコエテクは売り逃げでも利益が多い方が評価されるシステムだしな >>276
チンタイガーは福建省で発見されたんだからね
益州じゃなく、本来なら揚州の海岸沿い南側付近に出ないと
…まあ揚州あんまり行ってないからまだ未確認だけど
呉全然やってないな
でも益州にいるのは変 そしてシーズンパスはどんどん後回しになるのであった 株主からの評価は気にするだろうからねー
頭は痛いでしょ >>305
単純な話、ゲーム内容をもっと争覇モードに寄せれば良かっただけの気がする ウイポは調教にこだわるなら馬券復活してほしかったですね >>340
昔と違ってネットは
・政治的思惑による情報操作(ゲハ・アフィ・小売など)
・暇人が面白おかしく騒いでるだけの悪評
・楽しんでいる人は来ても気分を害すだけなので閲覧すら避ける構造
・多数派の暴力
などややこしいものが入り乱れて、相当に現実とズレたところに着地することになる
1.04は配信ペースから考えても、開発段階でいったん没になった要素を組み込んだだけだろうからそんなに負担ではないと思う >>314
>>316
>>330
>>339
>>345
荒らし行為以外に何もできることがないお前の人生について
100%荒らし目的で来ていることの言質
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518862088/27ブツ切りにしたところで書き込み自体も残るし、まとめアンカーのガイドも問題なく並ぶので無意味。やる気をなくさせるのが目的なら、こうして書き込みを続けられてる時点で目論み大失敗という
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518237314/9ほらまた書き込みされちゃって阻止できない。どうにもできない。止められない=嫌がらせで書き込みさせる気を無くさせる荒らし行為の失敗で、荒らし活動家としてのお前の人生はオシマイ!
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518754784/970 https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518239104/390この貪り尽くしていてゲームとネット荒らしにしか懸けられるものがないみっともない人生感はやはりガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518977772/407ニート確定。無職でゲームしか縋り付く物がない人生
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518930490/997やはり無双などどうでもいいと思ってるから「シリーズ終われ」の意向表明
そして反応している時点で負けという物言いに低職している間抜けさ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1515394898/59
59 名前:ガラプー (ワッチョイ 9f7e-tElj)[sage] 投稿日:2018/01/08(月) 18:58:05.56 ID:tWjHi+4K0 [4/4]
57馬鹿か?
そういう意味不明のアピールのも相手してるのと同じなんだよ
何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
番号が飛んでる事さえ無視して何も無いように振る舞えバーカ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
罪状コンボくん=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住のVPN悪用回線
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉県さいたま市 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉県千葉市 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
偽装により千葉船橋ホストで神奈川横浜や埼玉県さいたま市と千葉県千葉市でフェイクを検出させてることが判明
手口がガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と全く一緒
どうすることもできないお前の現状はどうみても↓
お前の実態なんて例に挙げるとだいたいこんな感じなんでしょ?→http://up.gc-img.net/post_img_web/2015/05/c57149fef519bb187d0fd272e57ab51c_23385.jpeg
仕事もせず憂さ晴らしのために毎日のように無双ユーザーを攻撃しに来てる→http://livedoor.4.blogimg.jp/hamusoku/imgs/6/3/63884aba.jpg
そしてまとめ
↓
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/63-94
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/104
フラゲ犯罪者チート犯罪者はガラプー52歳無職新潟県長岡市在住とまとめてくたばれ ここには株主総会に出席して質問をぶつけられる猛者はおらぬか? >>317
身分というか、鮮卑とか匈奴とか種族別じゃないの?やるなら
ただ、結局ただのモブだとどうしようもないけどね >>349
少なくとも肥え社内において好評ですってことになってるとは考えにくい
7パのときは明らかに危機感をもって「このままでは終わらせません」と宣言したうえで改善していったという事実もあるし
評価はネット上のものに限らなくてもいいんだけどネット上の評価をまったく気にしてないわけでもないと思うな >>351
荒らし行為以外に何もできることがないお前の人生について
100%荒らし目的で来ていることの言質
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518862088/27ブツ切りにしたところで書き込み自体も残るし、まとめアンカーのガイドも問題なく並ぶので無意味。やる気をなくさせるのが目的なら、こうして書き込みを続けられてる時点で目論み大失敗という
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518237314/9ほらまた書き込みされちゃって阻止できない。どうにもできない。止められない=嫌がらせで書き込みさせる気を無くさせる荒らし行為の失敗で、荒らし活動家としてのお前の人生はオシマイ!
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518754784/970 https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518239104/390この貪り尽くしていてゲームとネット荒らしにしか懸けられるものがないみっともない人生感はやはりガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518977772/407ニート確定。無職でゲームしか縋り付く物がない人生
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518930490/997やはり無双などどうでもいいと思ってるから「シリーズ終われ」の意向表明
そして反応している時点で負けという物言いに低職している間抜けさ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1515394898/59
59 名前:ガラプー (ワッチョイ 9f7e-tElj)[sage] 投稿日:2018/01/08(月) 18:58:05.56 ID:tWjHi+4K0 [4/4]
57馬鹿か?
そういう意味不明のアピールのも相手してるのと同じなんだよ
何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
番号が飛んでる事さえ無視して何も無いように振る舞えバーカ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
罪状コンボくん=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住のVPN悪用回線
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉県さいたま市 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉県千葉市 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
偽装により千葉船橋ホストで神奈川横浜や埼玉県さいたま市と千葉県千葉市でフェイクを検出させてることが判明
手口がガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と全く一緒
どうすることもできないお前の現状はどうみても↓
お前の実態なんて例に挙げるとだいたいこんな感じなんでしょ?→http://up.gc-img.net/post_img_web/2015/05/c57149fef519bb187d0fd272e57ab51c_23385.jpeg
仕事もせず憂さ晴らしのために毎日のように無双ユーザーを攻撃しに来てる→http://livedoor.4.blogimg.jp/hamusoku/imgs/6/3/63884aba.jpg
そしてまとめ
↓
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/63-94
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/104
フラゲ犯罪者チート犯罪者はガラプー52歳無職新潟県長岡市在住とまとめてくたばれ モブ頭目を倒してると、たまに名前付きのデカブツが湧いてきてそいつを倒すとレア素材ゲット
とかがあればな…
デカブツはもうOROCHIの牛鬼のコンパチでいいからさ
まあレア素材手に入れても現状使い道がないからモチベ上がらないだろうけど ブンキッキのエンディングで辛憲英ちゃんだけ
楽器できなくて可哀想ですね >>355
荒らし行為以外に何もできることがないお前の人生について
100%荒らし目的で来ていることの言質
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518862088/27ブツ切りにしたところで書き込み自体も残るし、まとめアンカーのガイドも問題なく並ぶので無意味。やる気をなくさせるのが目的なら、こうして書き込みを続けられてる時点で目論み大失敗という
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518237314/9ほらまた書き込みされちゃって阻止できない。どうにもできない。止められない=嫌がらせで書き込みさせる気を無くさせる荒らし行為の失敗で、荒らし活動家としてのお前の人生はオシマイ!
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518754784/970 https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518239104/390この貪り尽くしていてゲームとネット荒らしにしか懸けられるものがないみっともない人生感はやはりガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518977772/407ニート確定。無職でゲームしか縋り付く物がない人生
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518930490/997やはり無双などどうでもいいと思ってるから「シリーズ終われ」の意向表明
そして反応している時点で負けという物言いに低職している間抜けさ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1515394898/59
59 名前:ガラプー (ワッチョイ 9f7e-tElj)[sage] 投稿日:2018/01/08(月) 18:58:05.56 ID:tWjHi+4K0 [4/4]
57馬鹿か?
そういう意味不明のアピールのも相手してるのと同じなんだよ
何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
番号が飛んでる事さえ無視して何も無いように振る舞えバーカ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
罪状コンボくん=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住のVPN悪用回線
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉県さいたま市 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉県千葉市 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
偽装により千葉船橋ホストで神奈川横浜や埼玉県さいたま市と千葉県千葉市でフェイクを検出させてることが判明
手口がガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と全く一緒
どうすることもできないお前の現状はどうみても↓
お前の実態なんて例に挙げるとだいたいこんな感じなんでしょ?→http://up.gc-img.net/post_img_web/2015/05/c57149fef519bb187d0fd272e57ab51c_23385.jpeg
仕事もせず憂さ晴らしのために毎日のように無双ユーザーを攻撃しに来てる→http://livedoor.4.blogimg.jp/hamusoku/imgs/6/3/63884aba.jpg
そしてまとめ
↓
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/63-94
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/104
フラゲ犯罪者チート犯罪者はガラプー52歳無職新潟県長岡市在住とまとめてくたばれ せめて宝玉が合成可能で付加効果を少しずつアップできればな…
で、合成を1回するのに必要なアイテムを異民族のデカブツが落とす
そうすれば……………なんか誰かの妄想に似てきたな まら開発の苦労もしらずに文句ばっか言われたらたマラんやろうなぁって プレイしてて思うが、三国志の人物はいろんな創作物で書かれてるけど
どの人物も無双のキャラが一番魅力ないな 別に開発者の苦労に金を出してるんじゃないからねぇ
あくまでも面白いゲームだと信じてたから購入したんだが… >>358
>>360
荒らし行為以外に何もできることがないお前の人生について
100%荒らし目的で来ていることの言質
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518862088/27ブツ切りにしたところで書き込み自体も残るし、まとめアンカーのガイドも問題なく並ぶので無意味。やる気をなくさせるのが目的なら、こうして書き込みを続けられてる時点で目論み大失敗という
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518237314/9ほらまた書き込みされちゃって阻止できない。どうにもできない。止められない=嫌がらせで書き込みさせる気を無くさせる荒らし行為の失敗で、荒らし活動家としてのお前の人生はオシマイ!
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518754784/970 https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518239104/390この貪り尽くしていてゲームとネット荒らしにしか懸けられるものがないみっともない人生感はやはりガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518977772/407ニート確定。無職でゲームしか縋り付く物がない人生
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518930490/997やはり無双などどうでもいいと思ってるから「シリーズ終われ」の意向表明
そして反応している時点で負けという物言いに低職している間抜けさ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1515394898/59
59 名前:ガラプー (ワッチョイ 9f7e-tElj)[sage] 投稿日:2018/01/08(月) 18:58:05.56 ID:tWjHi+4K0 [4/4]
57馬鹿か?
そういう意味不明のアピールのも相手してるのと同じなんだよ
何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
番号が飛んでる事さえ無視して何も無いように振る舞えバーカ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
罪状コンボくん=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住のVPN悪用回線
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉県さいたま市 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉県千葉市 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
偽装により千葉船橋ホストで神奈川横浜や埼玉県さいたま市と千葉県千葉市でフェイクを検出させてることが判明
手口がガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と全く一緒
どうすることもできないお前の現状はどうみても↓
お前の実態なんて例に挙げるとだいたいこんな感じなんでしょ?→http://up.gc-img.net/post_img_web/2015/05/c57149fef519bb187d0fd272e57ab51c_23385.jpeg
仕事もせず憂さ晴らしのために毎日のように無双ユーザーを攻撃しに来てる→http://livedoor.4.blogimg.jp/hamusoku/imgs/6/3/63884aba.jpg
そしてまとめ
↓
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/63-94
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/104
フラゲ犯罪者チート犯罪者はガラプー52歳無職新潟県長岡市在住とまとめてくたばれ >>359
開発の苦労知ったらなんだっつうの?
クソゲーでも笑って許さなきゃならんの? >>361
それはこうしないから
新システム「真無双モード」
完全個別の無双モードで、人物の生誕から、少年期、青年期、立身出世、晩年、その死までを克明に描写していくもの
創作含めて細かいエピソードまで完璧に汲んでいく決定版シナリオ
新作ごとに10人選抜していく少数精鋭方式で、一度完成したシナリオは以後弄らず、新しくシナリオが追加されたキャラの描写だけフィードバックする(新規選抜組10人のシナリオ以外にも、以前モブだったのが無双武将化してセリフが与えられるなど)ことで、繰り返し遊ぶときのバリューにする
PS5など次世代プラットフォームにシリーズが移ってもシナリオと音声、モーションデータなどを引き移して継続していくことで、毎度作り直しする開発労力を浮かせて他のことに注力することが可能な合理的な制度にしていく
こうすれば魅力が出る >>362
荒らし行為以外に何もできることがないお前の人生について
100%荒らし目的で来ていることの言質
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518862088/27ブツ切りにしたところで書き込み自体も残るし、まとめアンカーのガイドも問題なく並ぶので無意味。やる気をなくさせるのが目的なら、こうして書き込みを続けられてる時点で目論み大失敗という
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518237314/9ほらまた書き込みされちゃって阻止できない。どうにもできない。止められない=嫌がらせで書き込みさせる気を無くさせる荒らし行為の失敗で、荒らし活動家としてのお前の人生はオシマイ!
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518754784/970 https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518239104/390この貪り尽くしていてゲームとネット荒らしにしか懸けられるものがないみっともない人生感はやはりガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518977772/407ニート確定。無職でゲームしか縋り付く物がない人生
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518930490/997やはり無双などどうでもいいと思ってるから「シリーズ終われ」の意向表明
そして反応している時点で負けという物言いに低職している間抜けさ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1515394898/59
59 名前:ガラプー (ワッチョイ 9f7e-tElj)[sage] 投稿日:2018/01/08(月) 18:58:05.56 ID:tWjHi+4K0 [4/4]
57馬鹿か?
そういう意味不明のアピールのも相手してるのと同じなんだよ
何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
番号が飛んでる事さえ無視して何も無いように振る舞えバーカ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
罪状コンボくん=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住のVPN悪用回線
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉県さいたま市 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉県千葉市 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
偽装により千葉船橋ホストで神奈川横浜や埼玉県さいたま市と千葉県千葉市でフェイクを検出させてることが判明
手口がガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と全く一緒
どうすることもできないお前の現状はどうみても↓
お前の実態なんて例に挙げるとだいたいこんな感じなんでしょ?→http://up.gc-img.net/post_img_web/2015/05/c57149fef519bb187d0fd272e57ab51c_23385.jpeg
仕事もせず憂さ晴らしのために毎日のように無双ユーザーを攻撃しに来てる→http://livedoor.4.blogimg.jp/hamusoku/imgs/6/3/63884aba.jpg
そしてまとめ
↓
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/63-94
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/104
フラゲ犯罪者チート犯罪者はガラプー52歳無職新潟県長岡市在住とまとめてくたばれ >>360
オエェェェ!
いやいやいや、ブンキッキの打ち間違いだよね? そもそもこんな場末での粗探しを真に受けて本当に8が満場一致のクソゲーだと思ってるなら匿名掲示板なんて見ないほうがいいぞ そんなこと一言でも言ったっけ?
オレは楽しめてるとは言ったはずだけど 明後日からセールか〜
無双OROCHI2U買おうかな…でもPS3でやったからな
悩む さいしょから無双8めっちゃ擁護していた人がアプデでコンボが繋がらなくなったって愚痴ってるのを見て、万人に受けるゲーム作りは本当に難しいと思った
少なくとも大半の人にとっては優良アプデだったのに 今のトップが売り逃げで実績あげて出世したやつなんだから
大志やこれはむしろ評価されてるだろう
ここまで手抜くかやるなあって >>372
バランス調整一つとっても人によって好みが違うから、万人に受けるってのがそもそも不可能だしね
だからファストトラベルひとつとっても、使う自由と使わない自由を両方担保してユーザーが自分好みの遊び方をできるようにする配慮が大事
そもそも、遊び方を自分で選ぶっていうのもOWの重要なスタンスの一つだったはずなんだけどそれは都合よく忘れ去られているのが不思議で仕方無い 煽りとかじゃないけどコンボって皆そんなに繋げてたの?
無双ブッパしてばっかりであんまり意識してないので… ゆっくり押せばつながりますよ
格ゲーみたいなシビアな入力はかえって空振りします >>376
今回はシステム理解するとものすごく簡単につながるからちょっと硬い奴相手だとめっちゃコンボするわ
1.03までは明らかに繋がってないようなコンボでも全部拾えるからなんでもかんでもすぐ永パになってた(それがいいか悪いかは別問題) ブンキッキはおすすめですよ
テキトーにつなげて「未来を照らしましょう」有能 コンボを公式が推奨してたのはPV見ても明らかだったし
それを公式が潰したのが問題なんだよなあ
確かに回避無双は問題だったけど発動条件も簡単だったから
出させない立ち回りは可能だったんだ
だからといってオブジェクトすり抜けたり乗り越えたりする回避無双は許してはならない
プレイヤーがやっても出来ないから通常の回避と別技扱いなのかね 潰したのはお手軽永パであってコンボ自体はまだまだ健在 あ?アプデ要望してたやつがコンボ繋がらないで喚いてるってどこ情報だよ
むしろ敵が強くなったほうが喜ばしいっつの、8は6と7なんぞよりはるかにマシ、8はナンバリング6になる資格はあるし許す!
DLCくるまで5でもやろうや、pc版 psp版 ps3 ps2の4つもってるほど5は面白い
ロックンロールなBGMが5はすげーカッコいいのよ、手汗握るバトルも体験できるから何度も言うがやっぱ5はおもしれぇわ 地上コンボならほぼ余裕で繋ぎ続けられる
それやるとフィニッシュが邪魔だったりするけど Bzの糞曲だけはなんとかしてほしかった
布袋のほうがまだ落ち着いてた 神ですなぁ
http://www.nico video.jp/watch/sm28131121 風何個かつけてるとアプデ後でもコンボつながんない?
武器種にもよるだろうけど 壺口瀑布とかうう無駄エリア来たけど
チープな滝つぼにガッカリです
なんだこのPS2みたいな水w
「兄上、川の流れが…」やないぞ あー五月蝿い、そうやってコンボ繋がらない不具合!とか叫んでるとますますパッチで棒立ちの敵が出てくるだろうに
なんか難しいから簡単にしろってプレイヤー多いならやっぱ5には遠く及ばないな
ここでコンボ云々言ってるとま〜た敵の弱さに拍車かかるだろうが 前の尚香動画みたいに打ち上げガンガン使ってのハメ動画なんて
現状verになってほとんど見ないからつまりそういうなんだろうとは思うけど
逆にキャラ使い込めば受け身の法則なんて気にせず技の特徴だけで臨機応変に立ち回ればあれぐらいは出来るってことでもあるよな
結局はキャラ愛よ >>367
>>370
>>383
>>391
荒らし行為以外に何もできることがないお前の人生について
100%荒らし目的で来ていることの言質
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518862088/27ブツ切りにしたところで書き込み自体も残るし、まとめアンカーのガイドも問題なく並ぶので無意味。やる気をなくさせるのが目的なら、こうして書き込みを続けられてる時点で目論み大失敗という
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518237314/9ほらまた書き込みされちゃって阻止できない。どうにもできない。止められない=嫌がらせで書き込みさせる気を無くさせる荒らし行為の失敗で、荒らし活動家としてのお前の人生はオシマイ!
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518754784/970 https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518239104/390この貪り尽くしていてゲームとネット荒らしにしか懸けられるものがないみっともない人生感はやはりガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518977772/407ニート確定。無職でゲームしか縋り付く物がない人生
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518930490/997やはり無双などどうでもいいと思ってるから「シリーズ終われ」の意向表明
そして反応している時点で負けという物言いに低職している間抜けさ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1515394898/59
59 名前:ガラプー (ワッチョイ 9f7e-tElj)[sage] 投稿日:2018/01/08(月) 18:58:05.56 ID:tWjHi+4K0 [4/4]
57馬鹿か?
そういう意味不明のアピールのも相手してるのと同じなんだよ
何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
番号が飛んでる事さえ無視して何も無いように振る舞えバーカ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
罪状コンボくん=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住のVPN悪用回線
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉県さいたま市 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉県千葉市 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
偽装により千葉船橋ホストで神奈川横浜や埼玉県さいたま市と千葉県千葉市でフェイクを検出させてることが判明
手口がガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と全く一緒
どうすることもできないお前の現状はどうみても↓
お前の実態なんて例に挙げるとだいたいこんな感じなんでしょ?→http://up.gc-img.net/post_img_web/2015/05/c57149fef519bb187d0fd272e57ab51c_23385.jpeg
仕事もせず憂さ晴らしのために毎日のように無双ユーザーを攻撃しに来てる→http://livedoor.4.blogimg.jp/hamusoku/imgs/6/3/63884aba.jpg
そしてまとめ
↓
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/63-94
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/104
フラゲ犯罪者チート犯罪者はガラプー52歳無職新潟県長岡市在住とまとめてくたばれ 無双の強敵ってSAと超攻撃力のゴリ押しでつまらんのよな
それなら大人しくサンドバッグになってくれた方がいいんじゃないの >>375
使わなかったとしても、ほんの数分時間かけて大きく回り込めば関所の裏をすぐ取れちゃうというのも問題あり
敵勢力圏はファストトラベルを使っても使わなくても立ち入りを厳しくしないと コンボなんて関係ないような連中だっているしそういうのはパワーで押し切る装備を整える
それもまた一興 体勢崩させてからトリガーでズバっと斬り殺せるのイイわ 滝にはガッカリしたけど九サイ溝とかいう湖には感動して飛び込んだ
けどここいる?こういうエリア 手甲いいわー
あらかた雑魚兵かたづけて
撃破対象の武将とタイマンが楽しいw
風で埋めると
トリガー攻撃からの連続パンチが
アタタタタみたいで爽快☆ 平服の武将が地面に埋まってるの笑うから勘弁してくれ
城の中の段差があるようなところは百歩譲ってわからなくもないんだが
街中のなんでもない平地で地面に埋まってると穴を掘る病気にでも罹ってるのかと気になってしょうがないわw コンボに関しては賛否両論か〜
そういえば無双4の頃ならお手玉してたけどナンバリング進むとしなくなったなぁ
7とか空中無双される危険性もあったし…
>>405
昔の武将は土に埋まって鍛錬を
軍師は地面に埋まって策を練っていたのです(嘘) 今回のパッチでスタイリッシュコンボが潰されてお手軽無限ハメが簡単になったな
浮かせるとすぐ受け身取られてあかんけどコロコロなくなったから大抵の武器はダウントリガーとフローの繰り返しだけでハマる コンボでもハメでも良いけど雑魚と周りの敵将の行動でそうしづらくする工夫が欲しい
高難易度でも立ち回りを考える余地の無い戦闘は飽きる トロコンしたぁー! 1ヶ月ハマりにハマったわ楽しかった
明日ゲオで売って真田丸買う ごめんなさいして大型アプデ発表くらいするかなとか淡い期待してたがもう発売からひと月だもんな
スターズといい本当売れないとすぐ投げ出すから終わっとるわ 売れないってもうDL版入れたら20万は確実に売れてるだろ
7から大幅に下がった訳でもない コンボ出来てた人は軒並みクソパッチ判定してるのが現実 >>411
アンチさんは最終15万もいかないって大恥かいたからな
引くに引けないんだろ
惨めすぎだな(^◇^) 7eは荒れた原因分かりきってるけど
8は下手なフラゲ配信に乗っかったお客様があるものも無いって言い出したから
初期から批判がふわっとしすぎなんだよ
そりゃ何やればいいか開発も分からなくなるわ 進撃の巨人2おもしろそーだから真田丸今回は止めて進撃買うわ
てことであと1週間三國無双8楽しむぜ >>410
また強引な叩き方をwww
アンチは早朝から必死なのねw スーパーアーマーで怯むなどの反応がない敵との戦いがつまらなすぎる
アプデで解消してくれるとうれしい >>418
受身でやることなくなったから周りの草でカウンターして
属性強化乗った毒斬炎のどれかで削ぎ落とすよくわからん戦いしてるわ >>418
スパアマには溜めトリガー
ってチュートリアルで教えといて欲しいな >>419-420
ありがとう
参考にして前向きに対処してみるよ >>386
僕がいちばん好きなのはmoveのknock’em out >>420
ヒントにはあるんだよなぁ
あっちのほうがよっぽど有用でチュートリアルは今見ても役に立たなそうにしか見えんな >>54
あれ馬鹿にしてたんじゃなくて可愛くて笑みがこぼれたらしいぞ
倒したあとに可愛いけど馬鹿にできないみたいに言ってた >>376
ワイも適当にしばいて程よく体力減ったら△出るからフィニッシュするだけ。
格ゲーじゃねぇんだからコンボとかめんどくせぇしどうでもいいマンw
格ゲー厨はどこまで繋がるかで楽しむ派と一撃火力派で別れる。
ゲーム調整って難しいのね。
格ゲー厨「俺は戦い(アクション)以外に給サ味はない!次bフ戦を用意しろ=I!」 >>415
8はとりあえずこれらを何とかしてくれと。
・所持品ソート機能(ないと不便)
・武器(売れない)&馬(装備している武将で馬屋まで行き外さないと売れない)売却
・呂布弓(触角邪魔)&馬(赤兎Lv1固定は酷い)
・武将ドアップ&クソ隊長(自己主張要らん) >>411
マイナーチェンジでそれなまだしも今回はOW化に従来のチャージシステム廃止でステートコンボとか大分路線変えてきてるし
それで前作より大幅に下がった訳でもない程度の売上ってそれはそれで問題では
大きく舵取りした割に合ってるかはぶっちゃけ微妙なような・・・ 4と7で落ちてて5→6は上がってるとかもうどれ求めてんのかわかんねぇな 結局前作よりマシなのか前作より其処まで下がってないのかどっかなんだそろ フリーモードはいつでもキャラチェンさせて
それか章をもっと区切ってくれ 関銀屏何か使いにくい
気絶トリガーメインで行くべきかなぁ >>306
この機能隠れ処でこそ生かして欲しいわ
隠れ処に来た武将が話しかけない限り無言なのシュール ストーリーとフリーしかモードがないのも飽きる原因の一つだわ 魏の軍師全員クリアしたいんだが同じストーリーくりかえすの辛いわ。 >>416
俺は進撃好きだし前作持ってるから2も買うけど
進撃知ってるなら解ってると思うが、キャラ30人居ても無双風に言うなら全員コンパチだから後で文句言うなよ
俺はナナバさんが使えれば良いから気にならないが >>439
ならストーリーはカットしてアクションだけやってりゃ良いじゃん
俺は同じイベントやムービーはカットしてるぞ
動画が見たくて買った訳じゃないし >>441
一括カットできればいいんだがな
移動>ロード>会話、の流れが何度も続くのはだるい >>442
ちょっとお茶のんだり息抜きになるから俺は気にならないけど、確かに既視イベントをカットするてのがオプションで変更出来たら良いな イベント>通常画面>即イベント
これに殺意湧くわ通常画面を噛ませずに次イベント行けねーのか >>439
OPイベントとEDムービー以外はEDIT武将みたい扱いなのばかりだからな繰り返しも苦痛だろ
一章まるまる無理にヤらせず劉禅とか街中で黄皓KOでEDでイイヨ水増ししても矛盾しか生まぬ 既視イベントカット機能が有れば似てるけど微妙に違うイベントを知らずにカットしちゃう事も無くなるしな
流れるって事はまだ見てないイベントって事になるからな >>446
殺意は湧かんが敵総大将撃破→【自拠点に凱旋→到着→暗転→】イベント→任務完了→次の章へ
【 】の部分要らんとは思う。 凱旋に何か工夫が有るなら楽しいけど、別に余所の街と変わらないからなw >>450
キン肉マンの「女房を質に入れてまで見に来た甲斐があった」を思い出した 油壺で門は破壊できないのか…
できるようにして欲しかったな
あと暗闇過ぎて松明程度は欲しいところ。 行ってみたら楽しかった、やってみたら楽しかった
「オープンワールドの意味」なんてそれで十分だ
そもそもゲームなんて理屈を捏ね繰り回して納得するような高尚なもんじゃなく気持ちが楽しいと感じりゃ良いだけのもの
一々グチグチ理屈を並べて批判してるの見ると、自分から詰まらない気分に持っていってるようにしか見えない
インテリは物事を理屈でしか考えられないから理屈さえ通れば詐欺や洗脳に掛かり易い
今回の事も出来が悪いという事の一つ一つの理屈で自分を詰まらないと洗脳してる側面もある
まぁこんな所でグチグチぼやいてる奴等をインテリとは言わないがなw >>436
風6個つけて気絶か転倒トリガー→フローダッシュリアクト→通常フロー→ダッシュリアクトのループが強いぞ
元々攻撃力高いからこれでだいたい倒せる 晋の章やってると司馬懿は大半の三國志作品通り
老人だったらあの台詞もかなり雰囲気出ただろうなと
ついでにあのキモい声も脱却できるし FF15「非常に好評」じゃん
どうしてこうなった・・・ 司馬懿は魏ではおっさんスタート晋では白髪で良いのにな FF15はやばいと自覚して発売直後に長期アプデ計画を公開して実際にアプデを続けてきたから
未だにプレイしてる人は好感してる あんまりこういうことは言いたくないがあっちは信者力とブランド力と工作力が半端ないし 司馬懿は老人キャラで全然オッケーだと思う。
問題は張春華をどうするかって位か。 >>462
それを言ったら、ネガティブな工作力も半端ないだろ。
発売して数日後なんて酷かったよ。俺も頭に血が上って叩きまくってたw FF15を叩くには三国8以上に強引な叩き方するしかないわ
発売当初の時点ですら13章くらいしか不満がなかった
>>464
頭に血が上るとかないわー >>464
発売後どころか発売前早々に海外フラゲでガッカリなのがバレたからお通夜だったんだよなあ…… >>465
よくそんな寝言が言えるもんだw
お前が未プレイであることがよく分かる。
どのゲームでも、評価が傾いてる時には必ず理由がある。
工作なんて大衆という数の暴力の前には無力で、結局は是正されるから。
三國無双8も、アプデで改善を続ければ評価は上がると思うよ。 >>467
出たwww根拠なしのエアプ認定ww
ほら、お前にいいものやるよ
https://dotup.org/uploda/dotup.org1480108.png
↑
また頭に血が上っちゃったのかな?
これ見て頭冷やせ無能 >>463
年の差婚ではある訳だしこうなったら美魔女化するしかないな 8は8で充分に楽しんでるけどトウガイのアクションでロックオンなしで遊んでみたいなぁ 頭に血が昇るのは分かるw
俺も発売前にコンパチ確定した時にはブチキレたw
でも冷静に考えて「糞武器減らしてのコンパチ」と「糞武器で水増ししての個別」なら「糞武器減らしコンパチ」の方が遥かにマシと思うようになった 9の司馬懿は春華よりおっさんにするくらいで丁度いいだろ
取り敢えず息子より若い外見じゃなくなるだけでもかなり見栄え違う
後は夏侯姫も子供より大人にしとけば親子に見える >>436
雷6個つけて気絶トリガー → フロー → 無双 が強いよ >>473
夏侯姫は今でもちゃんと親子に見える
星彩が母親で夏侯姫が娘だろ? まぁ司馬懿も無双ではおっさんが限度なのかな
ガチな事言っちゃったらキャラ設定が軒並み無理だから
陸遜だって司馬師だって司馬昭だって姜維だって表舞台に出て来る頃にはみんなおっさんで実際には「活躍した若者」なんて基本居ないからな
司馬師、司馬昭が若者なのに司馬懿だけ爺さんは無理な話だ 発売直後はほぼ叩き一辺倒だったのにしばらく経ってから高評価になってきた作品は要注意
多数の批判的なユーザーが見限って去ったため少数の肯定派しか残らなくなったからだ
ゲームに限った話じゃないけどね 司馬懿は曹丕よりちょっと年長ぐらいが限度だろ
曹操達とのバランスで青年ビジュアルなんだろうし晋で分断してた6、7はともかく
8は曹操に見出だされて曹丕付きになった次世代ポジに復帰してるし魏と絡む限りはおっさんにしづらい
魏勢が死滅したあとの曹丕死後から突然ジジイにするしかないな >>483
それの何が要注意なのか分からん
俺はモンハンは世界観や装備品のデザインやモンスター狩りに興味無いから最初から見限ってるし、ゼルダも世界観やキャラが嫌いだから最初から見限ってるぞ 趙雲EDで
劉禅「私が阿斗の頃から変わらん」って台詞があるけど見た目も変わらんからなんかホラーだな >>483
ガバガバ理論な上、「ゲームに限った話じゃないけどね」が特に気持ち悪い 袁術のストーリー楽しみだがあのカッコとくねくねしたサーベルが受け付けないんだよな
声やキャラ付けはまあまあだけど 無双の世界の人間はある一定の年齢になると外見の老化が止まるんだぞ
素敵やん >>484
息子達が青年なのに親父だけジジイも無理だろ「突然おっさん」が限度だ 景勝地埋めで登山中に、殴って地上まで戻してくれる熊さん くのいちなんて幸村のガキの頃から死ぬまで容姿同じだったんだぞ シミュレーション三国志じゃ司馬懿はジジだったな
4までしか知らんけど
だから無双は違和感あった人も多いよな? >>485
お前の好みなんざどうでもええわ
センス無いの丸出し
周りが楽しんでるものを楽しめない哀れな奴だなw >>483
8はどっちかと言うと叩き一辺倒にも絶賛も出来ない中途半端な出来なような・・・ >>496
周りが楽しんでないと楽しめない哀れなキョロ充だな 所々がPSPレベルのグラフィックになるのはなんなの?テクスチャ貼り遅れかと思いきやそのまんまだし
マジで糞ゲーそのもの 真田丸で家康は爺になったな
イケメンじゃないから何も言われないんだろうけど
壮年昌幸くらいが限界なのかな >>487
まともな感性を持つユーザーが去ってお前みたいセンスの無いゴミユーザーだけが残って虚しく賞賛するから
後から相対的に高評価になっていく
それのどこがガバガバ理論なのかね? 年齢不詳がデフォの無双で見た目の年齢とか今更どうでもいいが、置鮎になったら胡散臭さ全開になって孔明とキャラ被ってきてるのが問題 成都攻略
劉禅を撃破する
って表示されてるのに行ったら既に青色化してるのもないんやないの? 本スレなのにゲーム内容自体の話題がほとんどされてない時点で察するだろ >>499
俺はお前と違ってまともな感性だから
周りが楽しめるものは俺も楽しいし、周りがつまらないと叩くものは俺にとってもつまらん
周りに合わせてるわけじゃなく、感性がまともだから自然とそうなる >>503
最初から賞賛しか無い場合だって同じだろ
他人の意見なんか参考資料のほんの一部に過ぎん
決めるのは結局自分の感性だ
だから評価がどうだろうと、どう変わろうと関係ないんだよ
ま、「自分の能力とセンスで生きる」なんて話をお前みたいなキョロ充に言っても解らないか ずっと孔明のライバル(かませ)で簒奪者だったのに今回孔明に全然噛みつかないから普通に孔明に勝っちゃうし
野心家キャラも投げ捨てたからただの胡散臭い軍師だし >>508
なる程
有象無象のカミングアウトかwww >>503
えっ、アプデで改善されることなんてよくある流れなのに馬鹿なのかな?
まだPS2の時代で頭が止まってるならすまんなww >>477
今作の無双乱舞は全部ガード不能だし、敵は無双乱舞一切使って来ないからな、そら強いわ。
それ以外なら馬上の杖多段ヒット竜巻がトリガーやるより強い。 >>506
どの任務か忘れたが該当の任務やると劉禅降伏フラグたって青色になる ID:yxaqT93cd
アプデの存在や発売直後のネガキャンをガン無視してガバガバ理論でしか判断出来ない無能
やべぇなww >>482
転がるぞぉ〜(許チョ乱舞)で奇襲は出来ないんですかね? 地上無双乱舞で攻撃し続けると巻き込んだ敵将がどんどん後ろに行ってこぼすの直してほしい >>508
つか
「周りがしめるものは俺も楽しいし、周りがつまらないと叩くものは俺にとってもつまらん
周りに合わせてるわけじゃなく、感性がまともだから自然とそうなる」←現時点で今年一ダセェ台詞だなwww >>496
其奴への返しは「要らん事喋らず拠点に帰れ(笑)」
でええやん。 アプデの改善内容もぶっちゃけ発売前にちゃんと見て直しとけやってレベルのもんばっかだよね
7の時も思ったけど制作段階で調整しとくべき不具合抱えたまんま発売して後手に回るのは止めろよと >>516
アプデで出来ることなんて限界があるわ
8はゲームの根幹からしてダメダメだから手遅れ
9を待った方がマシ 昨日からキャラが濃い無能が急増したなww
4ヶ月くん ID:g6f2L/7n0
発売日ずらしやDLC配信状況など、調べれば即バレする嘘をつき、アトリエ叩きが不発に終わって逃亡
血上りくん ID:sya4xCOG0
的外れなエアプ認定で論破されて逃亡
感性くん ID:yxaqT93cd
発売直後の評価でしか判断出来ない思考停止っぷりを自ら告白したバカ
第一印象から評価が変わらないってことはロクな人間関係を送ってなさそうw >>522
じゃあそれまで消えれば?
まともな感性の人は早く見限るんじゃなかったっけ?
発売してひと月経過したけど随分ノロマですなぁw >>520
だからお前は口を開けばさむいって…
なんで自分がつまらない事を殊更にアピールするんだ?
悪い事は言わないからお前はギャグを言わずに普通にしてろ
これはお前の事を思っての忠告だから >>520
「某奴」じゃねぇよw昭和のオタクかww >>522
身も蓋もねぇなお前www
お前の面白さを独り占めしてねーで少しはオッペケに分けてやれよ
お友達なんだろ? >>506
そこは
雒城攻防と離間の計と防衛戦の突破の3つをクリアすると
劉禅が降伏(青色化)して話しかけるとクリアになるっていうやつだな 無双8作ってた時に「これこのままじゃ駄目なんじゃね?延期してでも良いからもうちょっと作りこもう」
ってならないもんかなぁ
未完成だのアーリーアクセス版だのいわれてしまうよりかはそっちのほうが良かったと思う
肥って何かできて無くても無理矢理出して評価下げてばかりなイメージが拭えないな 自分がまともじゃないと思ってるゲームのスレにいちいち書き込むことをまわりの人間が楽しんでるならまずまわりの人間がまともな感性を持ってるか疑ったほうがいいと思うの SA対抗手段の覚醒がなくなっちゃったからゴリ押ししかなくなっちゃったのがなぁ。
押しっぱなし乱舞は懐かしいけど単調で今更好きになれない。 ドォドゥ?衣装だけでも早く売ってくれんかな
全部買ったるで ガラプーっていうニートのおっさんと一緒に戯れるスレ
なお、現実は厳しいよな >>538
一応あれ特典だから最低でも3ヶ月は売れないでしょう 歩き抜刀のモーションが用意されてないのが地味に気になる 蜀やってると劉備の頭お花畑感ヤバいな
曹操排斥の署名をする→排斥失敗して曹操軍が攻めて来た時の台詞が
「なぜ曹操殿が我らを攻めて来るのだ!?」って頭おかしい 甄姫の馬乗を後ろから見てるとTバックを穿いてるようにしか見えない 無双の劉備は義兄弟殺されて私怨にかられる所以外特に好きなれない
スリキンの劉備は怒ると怖いし究極の独りよがりだったから好きだったが
こっちの劉備にもそろそろ魅力を付け加えて欲しい >>546
スリキンはお馬鹿脳筋呂布に頭抱える陳宮が良かった 趙雲伝の劉備ぐらい池麺ダンディにしてくれや8も髭無しだし被り物やらキモいカリスマ感じない >>547
今作の陳宮も呂布陣営に行ったら想像以上に脳筋で頭抱えてたな
最期付近の陳宮は曹操から離れたこと後悔してそうな勢い テンイが扉の前からいつの間にか天井に移ってて何だこれ
ついてくる訳でもないから仕方なくカクのとこまで行ったら敗北www
酷い酷い DLCまだないってやばない?
敵味方AI改善されたみたいやし再開しようと思ったけど明日北斗が如く発売日やんけ twitterの更新の勢いが失速したのも気になるなぁ
開発が奮闘しているだけと淡い期待をしておこう >>547,550
もっと陳宮と曹操の間を描写して欲しい
無双の陳宮はキャラが小物すぎて曹操が死を惜しむような人物に見えない
魯粛くらいの威厳が欲しい
せめて6だか7で曹操を助けてくれるモブ陳宮か5のが好きだった 8しかしてないから分からなかったけど、呂蒙の声って前はもっとはっきりしてたんだね?
すごい変だと思ってたけど過去作だと普通にいいから声優が年取ったの?? >>555
確かに今回酷いけど
もう還暦越えてるしあんまり言ってやるな 先人にお聞きしたいんだが
曹操クリアして他の武将でプレイし始めたら
ストーリーもミッションもまったく同じだったんだがこれが延々と続くの?
たまに武将個々のオリジナル展開とかくる? >>540
今勤務時間中だよ
サボッてスマホ弄ってるだけ
つか仕事してなかったらこんなどこで戯れてないで普通にゲームしてるわww
この時間に書き込んでる奴等もみんなそうだろ?
じゃなかったら全員ニートになっちゃうもんなww >>557
全員が同じってわけでもないけどほとんど同じ >>557
100%じゃないが同勢力なら大体同じだろ
逆に聞くが同勢力でストーリー自体が変わるとしたら何で?
歴史は幾つも存在するのか? 過去の董卓はもう少し熱っぽいキモさが有って存在価値有ったが呂蒙とか昔からモッサリしてたな
甘寧凌統とのホモトリオに思い入れ有る懐古以外には価値ないし声汚い上に棒読みじゃ駄目よ
スリキンみたいな池麺ボイスにガラッと替えた方が精神衛生上イイんじゃあねえの? >>553
更新頻度高かった頃も設定画とか発売前の特集のRTとかだったじゃん
出し終わったってだけでしょ >>560
サンクス
いや今までの無双だったら個々のストーリーって歴史に沿ってそれぞれの主観から見た物語があったじゃん
今作は見せられる棒立ちイベントも追うミッションも全く同じっただからびびった >>561
でも今回声優たち、あっやる気ねぇなっての多くない?
気のせいか? >>563
これ無いから何人も攻略するのが苦行なんよなぁ
RPGの周回プレイとほぼ変わらん 久々に無双買おうかなと思ったけど
今作も「我が武厨」とか「拠って立つ地厨」ばっかなのかな >>565
イベシーンのゴミ演出のせいも大いにあると思う >>566
言ってる事は分かるがアクションなんだからイベントなんかカットすりゃ良いじゃん 今作こそ6や7のような方式で良かったのにあえて個人ストーリーかのようにした開発は考えが浅はかだ >>557
曹操と夏侯惇や桃園三兄弟みたいに大筋が一緒だとだいたい同じになる
あと黄巾戦や董卓戦は大体みんな同じ。まぁ細かい部分はwiki見ろ イベントシーンやエンディングだけ見たい人はつべで見てる >>565
肥の演出担当と音響担当が無能なだけだゾ
まぁキャラの数に比例して声優の数も相当やから巻きで録音してるのもあると思うが、そのせいでNGでもNGと言えない肥無能 肥の演技指導が糞なのかも知れないが確かに今回酷いの多いな
つか、今回ってより少し前からずっと酷い気もするが
4以前の声優全部変えれば良いんだよ
比較的最近の人選で特におかしいのは居ないからな
18年変えないってのが無理なんだよ >>555-556
俺はおっさんではない・・・(遺言) 今作の劉備は黄巾旗揚げと夷陵以外にあんまり主体性が感じられない。
誰でもすぐに信じるイエスマンぶりがなんか好きになれない。 3月中旬?ωイベントあるから
それで大忙しなんじゃね?
Twitter失速とDLC告知などなどw 戦闘関連だけ頑張ってくれたら普通に遊べるゲームだと思うわ
声優とかストーリーは気になるところも多いけどやはり大事なのは戦闘やな twitterは更新してる暇あるならアプデやれ
広報とか関係ないそれこそ広報は作品の顔みたいなこと言ってた人らに配慮してんじゃね 最初からやっておけよ的なアプデじゃなくて遊びに関するアプデはdlc以外じゃ来ないわけ? 広報するのも憚られる糞加減だからしゃーない
まあゴミ開発が悪い
広報には同情するわ 攻撃速度が遅い武器に人権はありません
別にOROCHIの神速天舞みたいにしろってわけじゃないけど
最低限トリガーからフローの一連まで繋がるようにはしろって話だわ
仰け反り時間増やせ 今回オン要素皆無なのが救いやな
これでオンなんかあったらもっと最悪やろな 4以前の変えろとか、馬超や淵を他の声優で聞きたいか?
特に声優にこだわりがない俺でもそれは嫌だわ >>588
自分勝手にマナー悪いガキか、効率厨が幅を利かせる動物園 ダメな声優だけピックアップして変えれるならそれで構わないが、仮に全変えか全維持かの二択なら馬超や夏侯淵もやむ無しで割り切れるわ >>587
武器種多くなってきてから適当調整目立つが今回は共通モーションが多いのに雑だわ まあ、一部の不評の声優のために全替えなんて起こらないだろうからどうでもいいけどね… オンライン要素は難しいんじゃないかな?
別のOWゲームでの例だけど効率重視の奴が勝手に拠点みたいなのを落としたり
実績目当てで邪魔してくる奴もいるからなぁ…
チャットやVCで常に連携取れるなら良いけど
>>589
新人ならともかくシリーズが続いている以上は声優さん側の問題でもない限り難しいでしょうなぁ これ仮にオンあったとして楽しいか?
二人とも城壁登って総大将特攻になるだろw ラーメンの油を集めるみたいに敵が多い任務だと敵兵士をうまくひとかたまりにしてから倒すのがたのしい 野望無双と看板タイトルで自爆テロし続けたからここで転機とせなあかん
その結果が出るのは数年後だろうけど アクションゲーだからイベントカットすれば良いとかただの開き直りだろ… 言われてみればオン要素ないな
飽きてきたしセーブエディターでも使うかー 移動中ガードの反応が遅すぎる
0.5秒くらいしてからやっとガード
アクションゲームとしては致命的だと思う あんま言われないけどスタミナの回復もめっちゃ遅くて地味にイラつく NG
曹操 加齢が過ぎる
二喬 ロリが過ぎる
呂蒙董卓 劣化?
孫尚香貂蝉 ババァのキンキン声
孫権姜維 高音ハスキー煩ぇ
夏侯惇典韋 そもそも下手
張郃 昭和のオカマ過ぎ
趙雲諸葛亮 合ってない
龐徳 森田の無駄遣い
個人的に変えて欲しい
劉備 イケボ過ぎてイラッ
祝融 悪くは無いけど少し若くしても良いかな
許褚、魏延、周泰は声以前にキャラからダメ スタミナなかったら鉤縄無双が三角飛び無双になるな
それでも全然変わらんから別にいいけど >>599
苦にしてるから現状取れる是正案を提示してやっただけだろ
開発じゃねぇ俺に何を求めてんだアホか オンあった三国の過去作どれも発売週ですら過疎酷かったしオン目当てで買ってた奴なんかほぼいないわな キャラゲーなのに衣装無さすぎ
CERO Z衣装希望しますおながいします 完全無敵の主人公で俺TEEEEーーするだけのオナニーゲームの何処にオン要素が有るんだよ
取り敢えずオン言っときゃ正義のブームだってとっくに過ぎ去っただろ 戦国のDLC衣装で炎上してたのを思い出した。別に欲しいのだけ買えばいいだろとは思ってたけど 敵弓兵が鉤縄を邪魔する
城門の耐久力ゲージを表示して、衝車が無い場合も味方武将が城門を攻撃してくれる
これするだけで攻城戦がマシになる気がする オンに関してはその通りだけど、とりあえずOW言っときゃ正義の時代もとっくに終わってるんだよなあ… 衣装製作パワーを余り使わない平服に注いでしまったからな… 衣装ねぇな
発売前は色んな平服が販売されて気に入った平服買って自由に観光できると思ってワクワクしてたのに
まさか平服自体がワンルームファッションだったとわなw >>607
誰もがお前と同じくアクションだけあれば良いと思ってる訳じゃねえって言ってんだよ
開発じゃない俺に何を求めてるんだって言うんなら黙っとけよ誰もお前に的外れな是正案もアプデも求めてないから 平服はなんで作ったのか本当にわからん
他の武将はそれ着て町歩いてるのに自分は屋内オンリーとかアホかと >>593
お前みたいなこと言うやつよく居るけどほんとアホまる出し 釣りは素材集めじゃなくて平服でやる遊びでいいと思うんだけどな 武器取り出しで自動で平服からいつもの衣装にチェンジしたら変身ヒーローみたいでカッコいいかもね 仁王なんてオープンワールドもといシームレスじゃないからこその仕様による評価もあったわけだしな 城壁のぼるの
他のゲームじゃないけどL1R1を交互に押して登っていく、そばに敵兵いたら邪魔して上手くかわさないと落ちるとか? 城門って、開くの?
守備を掃討しても開かないよね? >>618
黙るのはお前だ
返答が気に入らないと癇癪起こすくらいなら最初からてめぇの心の中にしまっとけ間抜けが 現状、夜戦時に綺麗な以外意味が全くない弓兵
敵弓兵がいると鉤縄が使えなくなるから倒すっていう意味を出せばゲーム性が増すと思うんだけど OW自体がもう珍しくもなんともないしね
仮に理想的な三国無双OWを作っていたとしてもそこまで評価されなかったかもしれない
三国無双自体がそんなリアルな中国観で作られていないし >>623
次のアプデでまさかの8OP再現あるな…! 拠点の櫓の上にいる弓兵長って何のために存在してるんだろうな >>622
ほんそれ
仲良くなった武将呼んで一緒に並んで釣りとかしたいな >>626
実は耐久力表示されてないから気付かないけど、乱舞連打したり爆発矢打ち込みまくってると開く
俺はこないだのアプデに「城門の耐久力を減らした」って書いてあったから初めて気付いたわ ていうか気のせいじゃないと思うんだけど今作弓兵って全く攻撃してこないよね? 1日30分を週に三日くらいしか出来ないから全然終わらない >>627
返答が気に入らないと癇癪起こすくらいならだって?鏡でも見たらどうだ
アホだの間抜けだの言ってる奴に言われたくないね >>633
同じくそれで気付いた
「え?耐久度あったの?」って感じで…
てかそれなら油壷を爆薬代わりに使用できたり、
兵器で凸かましたりしたかったなぁ
>>634
一応ボケーっとしてたら少し撃ってくるけど命中精度がかなり悪いみたい
もっとも弓矢撃たれるまでカカシになってること事態があまりないけど
7までみたいに一斉射撃で射殺されることが無くなっているからありがたい気もする 現状、衝車が無い場合味方武将は城門に対して無理矢理通ろうと走り続けるだけなの酷い
そこで攻撃してくれていればダメージでも開くってみんな気付くのに
鉤縄超便利にしたからそれでいいでしょ、ってスタッフ自ら戦場の雰囲気ブチ壊しにいっちゃダメでしょ
鉤縄特攻プレイが一部の好事家によるやり込みプレイになるような調整にしないと >>639
ここ衝車来ないの?マジ?と気づいたときビビるよね
鉤縄縛りも出来ねぇ 城門は近くで攻撃してたら1回開いたことあるけど何度試しても開かなかったから開くのはバグかと思ってた 関銀ペー 筋力やたら言う割に全然筋肉質じゃない
筋肉キャラならちゃんとこいつだけスト5のキャラ並みにムキムキにしといてくれ >>639
攻城関係が未完成でクリアできないとまずいから苦肉の策として鉤縄いれたんとちゃうかな・・ 釣餌付けて古銭釣るとかシュールな機能要らねぇから、釣りは素直に魚釣って焼いて食べたり、街の賭博で所持金増やしたり出来たら少しはオープンワールドぽくなるのに >>637
残念、口の悪さは鏡には映らないんだよ知らなかった? >>643
だから自分の事非力非力言ってるじゃないか >>544
馬防柵で囲う八門禁鎖牧場や小舟一隻で来る曹操もギャグですよね? >>647
あっ そうなのか 筋肉キャラじゃなくて非力キャラだったのね
だったら巨大ポッキーなんかもって来ないでミニ偃月刀にでもしてくれれば勘違いせずにすんだのに >>644
本当はもっと兵器呼んで防衛が苛烈なのを想定してたかもしれない
しかし実際はスカスカで抵抗もあまりない…
>>648
魏がただのコント集団と化してるの何とかしてください… 鈴木Pの思い描いた無双8、思い描いた攻城戦を見てみたいよな
エンパか9で是非実現してくれ >>633
ちなみにアプデ前は爆発矢80本くらいで開いたのがアプデ後だと半分くらいで開くようになったで >>576
呂蒙におっさんおっさん言ってる甘寧の方が実は年上w 陽平関の何もしない孔明ってバグ?
あと趙雲使ってたら星彩に「その感じ、忘れないで」みたいな事言われたんだけどこいつ趙雲と師弟関係みたいな感じだった気がしたのにいつの間にか皇帝夫人風吹かしてて笑った >>648
八門禁鎖はパッケージイラストとの比較で理想と現実2コマにできるな
魏の軍師集団あんだけいるのに、無能ばかりなの本当笑えるわ
曹操が呂布に「武の時代は終わり策の時代だ」みたいな事言うけど事実は鉤縄の時代なんだよなあ >>593
無双にオンラインは別に要らん。
許せるのはエディット来訪までかな。
対戦や協力なんてやると無茶苦茶になるわ。 横入りすまんが呉の三国鳴動合肥やってるんだけど伝令兵早すぎて始末しきれない(´・ω・`)
誰か処理方法教えてくれさい… 天才キャラを未来予知以外にどうキャラ付けしたらいいか考えたら失敗を計算通りと強がる見栄っ張りしか浮かばなかった 八門金鎖の陣て何がどう凄い陣なのかイマイチわからなかった
というか全くわからなかった
あの柵の中から何する陣なの?敵が入ってくるの待つの? 5の戦場は良かったな
黄巾の乱とか虎牢関とか
連合軍と共に行軍して砦の門を一緒に破壊して
雪崩れ込んでく感じが表現できてた 軽功回数+2ってよくわからないんだけど軽功ってどれのこと? 城の攻防は5一択
何故新作で未だにこれを越えるどころか劣化した簡易攻城させる事にしたのか
嫌な人は城壁登れるんだから勝手に登ればいいわけだし >>651
安西先生、8eで本格合戦がやりたいです。
城門ゲージ復活させて鉤縄廃止で良い。投石車や連弩砲など攻城兵器も使って城攻めしたい。 >>646
そうだねお前の顔が映るだけで口の悪さは映らないね
言葉の意図も理解出来ないのに無理に会話しなくていいよ、可笑しくて笑えてくる 打ち上げフロー最後で
空中の敵に当てると叩き落としてダウンさせるが
地上の敵に当てると単に仰け反るだけってのやめてほしいわ
というか何で別々なのか 周泰でクリアしたが、しんみりするイベントで笑わせにくるのやめてもらっていいですかね?
赤壁の船着き場で夏侯淵を出待ちしたら海で立ち泳ぎする淵のカットイン
周瑜の最期終了→画面がキャラに戻ると周泰、地面に埋まって首だけ
甘寧の最期→走ってきた凌統が甘寧を通り過ぎて会話開始 >>629
今の8に7epのエディット関連ぶち込むだけで滅茶苦茶評価上がると思う 5は失敗作だったけど良いアイディアはいっぱいあったんだよな
失敗というか未完成品と言った方が正しいか
そういう意味では8と非常に良く似ている
5の良いアイディアもかなぐり捨てて先祖返りした6、7こそ完成度こそ上がってもコンセプトとしては後ろ向きで良くなかったと思う
9も8の挑戦がまるごと無かった事になったら残念だ 劉備と地味に韓当が一番ストーリー長いんだな
10章は流石にたるい >>634
全く攻撃してこないと思わせといて城壁登った時に岩投げで着地狩りしてくるよ
>>662
5の出来事体は褒められたものじゃないけど移動関係や共闘感戦争感はなんだかんだ結構あったな
タイトルメニュー画面って時間進むんだな。レス見てて放置してたら日が沈んで草 >>654
7とかも趙雲へのコメントはそれじゃなかったっけ
師弟設定ってまだ生きてるのかな
趙雲とぎんぺーちゃんとは師弟設定ないのかな? >>673
目立つ逸話がないだけで黄巾の乱から合肥の戦いまで前線でさり気なく都督にもなってるからな韓当
だが地味だ。逸話らしい逸話が苦肉の策の後黄蓋が便所に放置されてたのを救けたくらい まぁ5っていう駄作があってこその6と7だしなぁ。
ある意味そこで従来の無双は完成してしまったというか。 エンパだって、各武将の位置や兵力の重要性、兵站線を巡る攻防という意味では初代の3エンパが1番機能してたし
7エンパは何度もアプデ繰り返したけど結局シミュレータとしてスカスカなのは最後まで改善されなかった
過去作の良いところを次作で捨てるのやめてホント >>677
目立たなくたって、いつまでも側にいますよ 8のマップとアクション
6の脚本演出
5の攻城戦
2の画面外での敵味方の動き
これが合わされば俺的理想の三国無双だわ 英雄集結的なシナリオこねぇかなぁ
中盤がどうしても多くなるから魏なら呂布から関羽、呉なら袁術から赤壁、蜀なら荊州から北伐付近ばっかりな印象になって飽きてきた >>681
同意
ついでに2から汎用ムービーも引き継いで欲しい アクションも2のままコピーして
フローやリアクトを単に付け足せばいい >>681
7Epのエディットも加えて欲しい。自分の武将作るのもいいけどアップされてる人の作った武将をモブ武将と入れ替えるのめっちゃ楽しい >>681
PS5ならそれプラス60フレーム固定が実現出来るな! あ、あと4にあった立志モードも追加で。あれめっちゃ楽しかった >>670
曹操を逃す典韋のムービー→曹操に密着して手刀で胸を貫く郭嘉も追加で
夏侯惇がガン見してるように見えるのが更に面白い >>690
それ許チョでやった時にならなくて、あれ、おかしいな?って逆の思考になってしまった なりふり構わないなら無双4やOROCHI式の武器鍛錬システム持ってきて
出し惜しみして劣化させてる場合じゃないだろ 弓兵が動かなくて寂しいってのはわからんでもないが
働くと2〜3のスナイパーや5のヤベー勢いで体力減る矢の雨になりそうだしそれなら今のままでいい 今は武将倒す理由がないのが問題だな
金とゴミみたいな珠がたまに出るだけだし 8にエディット武将で参戦出来て、自分の活躍次第でif展開できりゃ俺は文句ないな
歴史を知ってるプレイヤーが歴史改編のために各地奔走できればこれ以上の無双感はない 成都でお使いしてる時に荊州の報がたまに入ってくるけど
それに介入して向こうの戦線安定させられたら面白かったろうな 90人終える気がしないが
女キャラは全員やらなくちゃ 無双をガチガチのビルド組みゲーにしたら
神ゲーになると思う >>695
死ぬほど痛いか無意味かの両極端なのはゲームとしてどうなのよ
味方と離れすぎて敵のど真ん中だとチクチク矢が刺さり出して鉤縄やらコンボやら阻止されだしてちょっと邪魔、くらいにできなかったものか いちいち付け替えるのめんどいから釣りして6個×90人分炎珠量産してるけどこれいくつまで作れるんだろ
こんなに持っとけるくせにソートないとかすごい 弓兵は直射じゃなくて曲射にして時間の猶予与えつつ
ダウンループのはめ殺し抑止にしてほしい
って思ったけど既に曲射してたっけ
火矢がどっか飛んでくのは見えるけど他が印象薄い 乾坤手が簡単に手に入る現状ではコンボ阻止はまず無理だし、痛い程度にしか出来ないな 過去作の良かった部分を活かさないのはほんと謎
オメガフォースは何が良かったかも分からない無能ばかりなんだろうな
その点チーニンは無双を主導で開発したこともないのもあってか過去の無双をちゃんと参考にしたもの作ってる お前らがPS2の頃の弓兵ぶっ叩いた結果なんだよなぁ
氷撃ってくる兵もいたりでクソが極まってたし >>679
士気ゲージが最も機能してたのが初代エンパである3eだが味方への指示システムと拠点兵長がなかった。
4eから指示システムが追加されたが、
3eの味方の強さを維持出来ていたらエンパ最良の出来だったかも知れない。
リアル路線追求するなら5の城門ゲージと攻城戦入れて本格合戦演出してくれんかな。士気ゲージと兵站システムもちゃんと機能させて。 2の弓兵がクソなのはステルスしながら打ってくるから
特に合肥新城 >>705
それ装備前提で考えるとほとんど無意味になりかねん 復活とか以前に5eの時点で城攻めもクソも無くなってるけどな
8の門もパッチで兵器と自力でぶん殴って開くようになったけどやってるやついないだろ
そして今から鉤縄のほうにテコ入れしたら下方修正で間違いなく荒れるのでどうしようもない あとはもっと背景のオブジェを壊したい
馬で柵に無双突撃かますのが良いストレス解消になるんじゃ〜 >>701
職業制追加されるの?
そんなエンパやりたい!
無印じゃシナリオルート固定が邪魔するから無理やろ。 >>713
最終装備の状態でも効果的じゃなければ結局居ても居なくても同じになるじゃん
火矢でスリップダメ与えてくるとかしないと 8って何でこんなやりたい気持ちが湧かないんだ
面白いやつだと家に帰ったら即PSの電源つけるぐらいだが
8ってw 2章の火矢とか普通に当たってて初回だと減ってるのも分かるけど
8自体レベル差つくと露骨にダメージ減ってくから途中から撃たれてても分からなくなってくるっていう >>716
仁王のビルドそのままぶっこみゃ多少良くなるだろって事 >>707
弓兵軍団にお手玉されて高い他界とかよくあったな >>714
鉤縄下方修正が無理ならCPUも鉤縄使うようにしてくれ
俺はみんなの子守でも門開け係でもねーんだよ!って言いたくなる
かと言って味方を放置して敵総大将に突っ込むだけのプレイは味気なさすぎるから絶対にしたくない 何人でも並列でストーリー進めてええのんか?
セーブデータ膨大じゃね? >>633
まじか!
まぁ、城門破る必要無いけどな……。
壁越えた方が早い……。 無双ってまじめに戦ってるの俺だけじゃね?って気付いた瞬間が1番冷める
大量の敵味方がいるように見せかけて、実は全部ただの案山子だと
あいつら俺が見てない所では戦ってるフリもしない
兵卒がただの無双ゲージの養分としてしか存在しなくなったのはいつからだろうか >>722
敵の城門を\バーン/と開いて仁王立ちする武将ってシュールな絵面だしな… 兵器壊したら操作してた兵も一緒に消滅してほしいな
棒立ちでずっといるんじゃなくてさ たまに鉤縄で敵の城門内部に行くと何人か味方がいたりする
お前らが開けろや!俺が開けに行くまでずーっとそこで待ってるつもりだったんか!俺はお前らの保護者か! 味方の兵器も破壊できるようにしてくれないかな…
邪魔な時がある 乱舞の最中に門を開けたらおもろいで
最強の武を見せてやるーっていいながら開ける 無双乱舞がリアクトやフローなどのおかげで
空気になったのもマイナス
一般兵で無双ゲージ貯めて武将にぶっぱっていう
爽快感が無くなった 私は8のアクションが好きすぎるので無双はこれでいいです 今回、空中で乱舞発動できる?そういう状況にはならないだろうけど… >>734
1vs1寄りのこのアクションシステムでか
別ゲー行った方がもっと楽しめるんじゃね アクションシステムはチャージ式より良いが戦闘は全く楽しくない
チームニンジャの方が面白く出来るだろうに >>736
三国志が題材のアクションゲームで面白いのがあれば
そっちもやりたいですね 7の覚醒とかOROCHIのゲージ貯めるやつって
あまりにも強すぎるんですよね
それでいて普段はしょぼいシステムなので
最初から気持ちいい8がいいですね 董卓ちゃんが軽功しまくるのがコミカルでよいです
董卓ちゃん声の演技は残念ですけどアクション楽しすぎますし >>732
いやむしろ無双乱舞の破壊力がやばくなってて
今までより爽快なんだけど 尚香をゲオ特典衣装したら劉備最期のシーンで皆で馬に乗って駆け回る中1人だけ浮いてた 短押しが即出るなら乱舞はもう少し爽快なんだけど
使いにくいのもあるけど空中はいい >>725
兵卒を活かすにはやはりコレだろう。
つ兵科軍団指揮制
騎馬隊率いて敵大軍轢いたり、弓兵軍団率いて範囲爆撃したい。
あとは賊になって街・村落・拠点を襲う略奪プレイとか、あちこち旅して素材集めまくって各勢力と取引売買する行商人プレイとかもしたいかな。
そういうエンパない? >>729
無印無双は昔から介護ゲーでしょうがww 見張り台を端っこギリギリで登って手すりの上に着地した後アナログを外側に倒しておいたら
そのまま落っこちて誰もいない見張り台の上で無人カメラ状態で周り確認し始めてワロタ >>741
リアクトやトリガーのコンボで兵長倒していった方が効率いいと思うけど
どこで乱舞なんか使ってんだ >>749
ご冗談を
ホムペでもツイッターでも何も発表されてませんよ >>748
老酒がドロップしたらとりあえず使っとく くそ 大急ぎでps4立ち上げに行ってしまった
こんな古典的な釣りに引っかかるなんて悲しい 無双乱舞は昔みたいに最初から最後まで勝手に武器振ってくれるほうがいいなぁ
今のループループフィニッシュはなんか見た目的にしょぼい 双扇に入れる属性は何にするか
炎と雷は飽きたんじゃあ アクション自体はシリーズだと一番好きだわ
もうチャージ8とか9とか出すの面倒くさい >>755
俺の記憶が正しければ、昔こそ「ループループフィニッシュ」だったはずだが。 強化しまくった乱舞と特殊で瞬殺しまくってるからコンボなんて一切やってないわ >>749
こんな姑息な目立ちたいだけの狼少年が出没するようになったら8スレも末期だな待つのは緩やかな過疎
鈴木もアプデとか早々に切り上げて猛将伝orEmpireの開発に着手した方がイイんじゃねえの 5はちゃんと強い味方が頼り出来る最高傑作、5を批判してたら永遠にゴールに到達できない
選ばれた戦士は皆固有武器だったし一人ひとりが質が高かった、5を批判する凡愚を蹴り飛ばすこそが一番いい
5以降(8は除く)の無双は一人で戦うことはおろか無双乱舞一発で撃沈とかクソすぎる、
5を批判するアホが居る限り無双はもう発売しないでいい、キャラゲーって叫んでるアホはニワカ
真・三國無双が無双というジャンルを生み出した、”無双ゲー”だろが ぎんぺーちゃんみたいに一発一発がでかいキャラの後に陸遜でプレイすると、ヒェッこんなに手数多いのに全然減っとらんやんけ…ってなる
非力すぎるわ そうそうに切り上げる以前にズンパスのアプデが一つも来てないんですが >>764
荒らし行為以外に何もできることがないお前の人生について
100%荒らし目的で来ていることの言質
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518862088/27ブツ切りにしたところで書き込み自体も残るし、まとめアンカーのガイドも問題なく並ぶので無意味。やる気をなくさせるのが目的なら、こうして書き込みを続けられてる時点で目論み大失敗という
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518237314/9ほらまた書き込みされちゃって阻止できない。どうにもできない。止められない=嫌がらせで書き込みさせる気を無くさせる荒らし行為の失敗で、荒らし活動家としてのお前の人生はオシマイ!
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518754784/970 https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518239104/390この貪り尽くしていてゲームとネット荒らしにしか懸けられるものがないみっともない人生感はやはりガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518977772/407ニート確定。無職でゲームしか縋り付く物がない人生
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518930490/997やはり無双などどうでもいいと思ってるから「シリーズ終われ」の意向表明
そして反応している時点で負けという物言いに低職している間抜けさ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1515394898/59
59 名前:ガラプー (ワッチョイ 9f7e-tElj)[sage] 投稿日:2018/01/08(月) 18:58:05.56 ID:tWjHi+4K0 [4/4]
57馬鹿か?
そういう意味不明のアピールのも相手してるのと同じなんだよ
何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
番号が飛んでる事さえ無視して何も無いように振る舞えバーカ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
罪状コンボくん=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住のVPN悪用回線
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉県さいたま市 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉県千葉市 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
偽装により千葉船橋ホストで神奈川横浜や埼玉県さいたま市と千葉県千葉市でフェイクを検出させてることが判明
手口がガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と全く一緒
どうすることもできないお前の現状はどうみても↓
お前の実態なんて例に挙げるとだいたいこんな感じなんでしょ?→http://up.gc-img.net/post_img_web/2015/05/c57149fef519bb187d0fd272e57ab51c_23385.jpeg
仕事もせず憂さ晴らしのために毎日のように無双ユーザーを攻撃しに来てる→http://livedoor.4.blogimg.jp/hamusoku/imgs/6/3/63884aba.jpg
そしてまとめ
↓
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/63-94
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/104
フラゲ犯罪者チート犯罪者はガラプー52歳無職新潟県長岡市在住とまとめてくたばれ レベル1で攻撃防御999とレベル100攻撃防御900だとレベル100のが強いのですかね? 5はちゃんと強い味方が頼りなっていた最高傑作、5を批判してたら永遠にゴールに到達できない
選ばれた戦士は皆固有武器だったしどれも質が高かった、5を批判する凡愚が一番の害悪
5以降(8は除く)の無双は一人で戦うことはおろか無双乱舞一発で撃沈とかクソすぎんだろ
5を批判するアホがいる限り無双は面白くならないし三国志オタでも知らないドマイナー武将出してって叫んでた阿呆に草
あと無双に対してキャラゲーって叫んでるアホはニワカ (おそらく5以降に住みついたニワカ)
真・三國無双はキャラゲーじゃなくて無双というジャンルを生み出した偉大な始祖であり”無双ゲー”だろが
2は語る必要ないほど敵にやられたプレイヤーは数知れず、5はコロウカン修羅難易度クリア出来るプレイヤーは数少ないほど熱を味わえるスポーツだ 手数武器の方がHA武将固め殺すには楽
でもトリガー%付けた溜めトリガーの一発の破壊力はなかなか快感 >>455
自分に都合の悪い無双の文化と様式の大部分を無視しているお前が言えた義理ではない
お前がしていることは“楽しいふり”でしかない >>459
曹操孟徳中心の時代では誰よりも若手であり無双伝統の若い司馬懿仲達のイメージは決して間違いではない
おっさんスタートはありえない PSN今日メンテナンスだったのか
メンテが終わらないのかメンテしたら鯖落ちしたのかどっちなのやら >>471
http://www.playstationlifestyle.net/2018/01/24/dynasty-warriors-9-preview-and-interview/
明らかに、Dynasty Warriors 9はビデオゲームであるため、後で追加される狂気で非現実的な武器の可能性について尋ねなければなりませんでした。
「はい、」スズキの簡単な対応で、その狂気の武器の中にはDLCで復帰するものがあることを示唆しています。
彼はまた、我々のような他の拡張からゲームシステムが表示される場合がありますことをからかわエクストリーム伝説や、帝国 新しいオープンワールドで見て魅力的なことと思われる真・三國無双9そう自慢(または私はに慣れたもので聞いています真・三國無双私より)。
https://www.youtube.com/watch?v=5uuj26lFUrk&feature=youtu.be&t=52
海外の人がどんなことに狂喜乱舞するかという実態
https://youtu.be/E44p13o8Au8
わざわざアイテム装備とテクニックを駆使して、これを成し遂げたという衝動が、それを求めていることの何よりの証拠
外人はおおらかであり、面白おかしく楽しければそれは正義となる
海外への売り上げを強化したいなら、むしろ面白武器はどんどん投入しまくって遊びの幅を広げるのが吉
つまりお前の感性は間違っているということ >>776
メンテ違う
障害で落ちたので公式にも載ってる >>558
「ワッチョイ」表記はスマホではなくPC
すぐバレる嘘をつくな
騙りは通用しない
そして今日もお前の書き込み度合いは↓同様
働いてる人間がする書き込みレベルではない
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1517964946/
02/07(水) 10:36
02/07(水) 12:07 02/07(水) 12:11 02/07(水) 12:16 02/07(水) 12:18 02/07(水) 12:20
02/07(水) 12:40 02/07(水) 12:43 02/07(水) 12:44
02/07(水) 13:04俺はマイラボにて仕事中
つか、営業がオーダー間違えやがったから明日明後日残業になりそうな予感…明日以降は勘弁してくれ
客の中国人の滞在期間は金曜までだから三連休は休めそうだが
02/07(水) 13:07 02/07(水) 13:08 02/07(水) 13:21
02/07(水) 14:07 02/07(水) 14:09 02/07(水) 14:10 02/07(水) 14:22 02/07(水) 14:24
02/07(水) 14:28 02/07(水) 14:29 02/07(水) 14:31 02/07(水) 14:42 02/07(水) 14:44
02/07(水) 15:06 02/07(水) 15:07 02/07(水) 15:09 02/07(水) 15:20
02/07(水) 16:01 02/07(水) 16:09 02/07(水) 16:15 02/07(水) 16:18
02/07(水) 16:19仕事中
02/07(水) 16:22 02/07(水) 16:28 02/07(水) 16:31 02/07(水) 16:35 02/07(水) 16:36
02/07(水) 16:44今仕事中
02/07(水) 16:49 02/07(水) 16:50 02/07(水) 16:51 02/07(水) 16:54 02/07(水) 16:57
02/07(水) 17:06 02/07(水) 17:08 02/07(水) 17:11 02/07(水) 17:12 02/07(水) 17:16
02/07(水) 17:17 02/07(水) 17:21
02/07(水) 17:48つか今日残業無しで上がり…
やべぇ、代わりに明日明後日絶望的だわ
今日残して明日は定時で帰りたかったわ
02/07(水) 18:05 02/07(水) 18:17 02/07(水) 18:19
抽出レス数:54
間違いなくガラプー52歳無職新潟県長岡市在住は働いていない とりあえずNGしといた>>772。
あばよ、酔っ払い。 >>605
何かに託けて結局は無双の文化と様式をコケにしたいだけという
そういう理屈なら却下だな
お前の感性は間違っている >>607
>>627
>>646
また無双ユーザーをコケにしてる >>611
そんなふうに無碍にするということは、お前が「楽しい」と言ってるのは「完全無敵の主人公で俺TEEEEーーするだけのオナニーゲーム」という酷い認識を見て見ぬ振りをしていたということの自白に当たるが
やはりお前は「楽しいふり」をしていただけという実態 >>404
鬼神手甲(キシンシュコウ)
シュコウなシュコウ >>457
司馬懿仲達は配役変更すべき
https://youtu.be/Y9alDmhVIjw?t=17
備考
父役 堀秀行 63歳
兄役 置鮎龍太郎 47歳
弟役 岸尾だいすけ 43歳 >>463
劉備玄徳に髭オンオフ付けるなら司馬懿仲達にも曹操孟徳の死後からバージョン2出さないと
ざっくりイメージを分割するならそこが一つの基準 さすがに一ヶ月待てば夏候姫来るだろうと思ってがっつりプレイ避けてたけどいつになったらくるんだよ >>474
>>475
https://www.youtube.com/watch?v=sq2yQaHt0q0&feature=youtu.be&list=PLA57AF5CEA0F8D4E7&t=16
敗北者〜♪ 敗北者〜♪ 敗北者〜♪ 敗北者〜♪
はーいぼーく♪はいはーいぼーく♪はーいぼーく♪はいはーいぼーく♪はーいぼーくはいはいはいぼーくーしゃー♪ >>766
炎の宝玉で埋めたら立場逆転するよ
こんなに一発が重そうな武器なのに全然減っとらんやんけってなる >>488
フランベルジュは張苞士蕾案件
張苞士蕾 蛇剣
新武器で中国のフランベルジュhttp://www.asahi-net.or.jp/~qc6t-tkur/01.g/jyaken001.jpg
張苞が使うものはクレイモア並のかなり大振りな両手剣
ジグザグなステップでの豪快な踏み込みが特徴 >>511
https://www.youtube.com/watch?v=Ojmx_bJYCx0&index=44&list=PLA57AF5CEA0F8D4E7
さーんだーつしゃ〜〜〜!♪さーんだーつしゃ〜〜〜!♪デゲデゲ >>542
というか戦闘移動が全部走りしかなくてスティック軽く倒す歩きがないのは問題
COM専用のシフト移動でにじり歩くのがあるのもなんか不公平
スティック軽く倒したらどんな状態だろうと歩きをいれて欲しい >>748
状況によっては20LV上のオーラ武将をワンパンKOしたり出来るんだが 乱舞強化の宝玉付けまくったらコンボとかアホらしくてやる気にならんよな 明日からのセールが終わるまでアプデはしないのでは? 炎乱舞に限るけどな
前作まで凄まじい性能を誇ってた呂布の乱舞も属性固定のせいで炎乱舞の前にはカス。弱くはないんだけどな
まあ飯と薬使ったらどうでもよくなるが 800のこいつは滝下大好きなマジキチなのでNGしときましょう、みなさん
滝下をダシに使って5年も西原をストーカー行為してるメンヘラキチガイ 多分姫開放してるスケジュールだったんだろうけど
数々の醜態の対応が優先だったんだろうな >>554
董卓仲穎暗殺失敗した曹操孟徳は呂伯奢を頼ると、董卓仲穎が出していたお布令で曹操孟徳の指名手配を知っていたので、その街の役人だった知り合いの陳宮公台に相談するんだよ
陳宮公台は兵を連れて行って騒ぎ立てると逃げられるだろうから、相談に乗る形で呂伯奢の友人として一人で出向いて曹操孟徳と面談する
董卓仲穎を暗殺しようとまでした人物が気になってた陳宮公台は、一晩中曹操孟徳と天下の行く末について話し込んで、この者は殺してはいけないと得心する
すると業を煮やした呂伯奢が別な役人に密告してしまったために、曹操孟徳を捕らえるために兵がやって来る
ここで曹操孟徳と陳宮公台で無双して脱出するステージ
陳宮公台はその後曹操孟徳に仕えて、東郡の統治を任される
ここで徐州の民と親しくなり、陶謙恭祖とも交流を持った陳宮公台は、曹嵩巨高殺害について陶謙恭祖を擁護するけど聞き入れられない
結局徐州は大虐殺に遭い、親しくしていた民らも皆死んで、川が死体の山で埋まるのを見て曹操孟徳に失望
それが離反の動機になるんだよ
この大虐殺が郭嘉奉孝の計略である真相も見抜くことはできないまま
そして、すぐにでも曹操孟徳は除かなければならないと逸った陳宮公台は、ここで利を優先して勢いのある呂布奉先に付く失策を犯すわけだ
これが無双の陳宮公台に必要な物語 >>561
これですねー
森川智之→趙雲
小野坂昌也→諸葛亮専属
堀秀行→司馬懿
置鮎龍太郎→司馬師専属
堀内賢雄→孫堅
徳山靖彦→夏侯淵専属
福山潤→姜維
菅沼久義→孫権専属
磯部勉→呂蒙
堀之紀→董卓専属
松田利冴→大喬
松田颯水→小喬
嶋方淳子→降板
東地宏樹→太史慈
掛川裕彦→張飛専属
高橋李依→孫尚香
宇和川恵美→降板 発売前にDLCはまず武器で
キャラはこれから作るんで遅めですみたいなこと言ってたからまだまだやろ 馬超が王異に殺されてゲームオーバーになったけどリトライしてもすぐ殺されるから詰んだ… >>578
まず曹操孟徳と強烈なライバル関係に仕立て上げないと
曹操孟徳を倒すためにはどうしたらいいかを必死に考える人にしないと
そのために劉氏族による同盟を画策していく流れが必要
諸葛亮孔明はその劉備玄徳の強い意志を叶えるための知恵となるようにしないと
全部諸葛亮孔明任せで面白く見えるはずがない >>807
馬で直行すれば間に合わない?
リトライ後は馬超と王異けっこう離れてるはずだけど 鉄籠山で迷当が寝返らないんだがどの選択肢の順で選べばいいんだ?
8回やって失敗している >>593
>>621
>>656
>>595
>>596
PvPやっていかないとアクションは良くなっていかないし、海外にも売っていけないよ >>609
そりゃPvPを無視しきったゲーム設計で流行るわけがないでしょ >>629
特に欧米に売っていきたいならリアルな中国観は大して武器にはならない
海外の人がどんなことに狂喜乱舞するかという実態
https://youtu.be/E44p13o8Au8
わざわざアイテム装備とテクニックを駆使して、これを成し遂げたという衝動が、それを求めていることの何よりの証拠
外人はおおらかであり、面白おかしく楽しければそれは正義となる
海外への売り上げを強化したいなら、むしろ面白武器はどんどん投入しまくって遊びの幅を広げるのが吉 1回手紙送っただけで4回も5回も連続で尋ねてくるとかストーカーかよ…
ていうか3回目以降は来なくてもいいんだけど何か確実に来なくさせる方法ってあるの? >>810
それ寝返りさせなくても倒せば任務成功するからわけわからんで
はぁ?って思う >>725
だからこうすればいい
新システム「軍団効果」
プレイヤーは単独で敵中に飛び込むと包囲という状態にされる
こうなると制限時間が最大100秒程度発生して、時間内に敵将を討って包囲を壊滅させるか、包囲網の範囲から移動で抜け出すかしないと捕らえられゲームオーバーとなる
この秒数は、シミュレーション三國志の武力数値をモデルに全キャラ設定する
呂布奉先100秒 関羽雲長98秒 張飛翼徳99秒 趙雲子龍97秒 劉備玄徳70秒 といった具合
敵兵はプレイヤーを輪で囲み、プレイヤーの移動に合わせて輪もやや遅れながら追従してくるので、包囲から抜けるにはスピードと突破力が必要
長坂単騎駆けはまさに包囲を一点突破で駆け抜けるスピード勝負となる
これに対抗するために、軍団指揮で引き連れた味方部隊を敵に隣接させることで包囲効果が阻止され、プレイヤーは安定していつもの無双ができる
長坂橋の戦いでは味方部隊が橋の守備側に隣接待機することで敵の包囲効果を打ち消し、ウェーブ戦にだけ耐える仕組み
普段の戦いでは味方部隊を引き連れることで、包囲効果を打ち消しながら進軍しプレイヤーが無双するというゲームの仕組みとなる
これにより、友軍との共闘感が否が応にも発揮されることとなる
またこれに、敵部隊を複数の味方部隊で包囲すると敵の士気低下によるステータス弱体化が加算されるので、メニュー画面から味方へ伝令を出して敵部隊を挟んだり包囲したりするのも効果的となる
大きな平地でも合戦では敵味方共にある程度の陣形で動くので、その動きに呼応して上手に攻めることがプレイヤーに求められる
また、味方部隊を引き連れて一定の場所に伏兵待機させて、敵部隊を釣り出して一気に伏兵の奇襲で弱体化させるなどすると、正攻法で行くよりもあっさり倒せる場合もある
新システム「部隊勢力線」
拠点による兵站線ではなく、部隊同士による勢力線によって、より総大将に近い部隊がハッキリとクリア不能なほど強化されてしまう
敵軍団長が密集しているようなところは特に強力になってしまうので、なるべく各個撃破を狙うのがベター
なので前線から崩していくことが必須条件で、ステルスからの奇襲意外で無理な特攻をすると、勢力線補正と包囲制限時間の二重苦によりあっさりと敗北することになる
奇襲成功のときだけ、一定時間兵站線効果を打ち消せるが、奇襲効果が消滅すると敵の士気が戻り、包囲制限時間によりあっという間に敗北する
勢力線範囲に進入すると、影響の強い場所ほど攻撃を絶やすと馬もキャラも怯んで足が止まる仕掛けで、これにより強引に走り抜ける敵無視ができなくなる
嫌でも敵軍の外郭から削っていかないと先に進めなくなる >>807
自分もそれなったから任務始まった直後に別の道から王異のところに向かったよ >>772
>>802
荒らし行為以外に何もできることがないお前の人生について
100%荒らし目的で来ていることの言質
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518862088/27ブツ切りにしたところで書き込み自体も残るし、まとめアンカーのガイドも問題なく並ぶので無意味。やる気をなくさせるのが目的なら、こうして書き込みを続けられてる時点で目論み大失敗という
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518237314/9ほらまた書き込みされちゃって阻止できない。どうにもできない。止められない=嫌がらせで書き込みさせる気を無くさせる荒らし行為の失敗で、荒らし活動家としてのお前の人生はオシマイ!
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518754784/970 https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518239104/390この貪り尽くしていてゲームとネット荒らしにしか懸けられるものがないみっともない人生感はやはりガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518977772/407ニート確定。無職でゲームしか縋り付く物がない人生
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518930490/997やはり無双などどうでもいいと思ってるから「シリーズ終われ」の意向表明
そして反応している時点で負けという物言いに低職している間抜けさ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1515394898/59
59 名前:ガラプー (ワッチョイ 9f7e-tElj)[sage] 投稿日:2018/01/08(月) 18:58:05.56 ID:tWjHi+4K0 [4/4]
57馬鹿か?
そういう意味不明のアピールのも相手してるのと同じなんだよ
何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
番号が飛んでる事さえ無視して何も無いように振る舞えバーカ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
罪状コンボくん=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住のVPN悪用回線
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉県さいたま市 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉県千葉市 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
偽装により千葉船橋ホストで神奈川横浜や埼玉県さいたま市と千葉県千葉市でフェイクを検出させてることが判明
手口がガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と全く一緒
どうすることもできないお前の現状はどうみても↓
お前の実態なんて例に挙げるとだいたいこんな感じなんでしょ?→http://up.gc-img.net/post_img_web/2015/05/c57149fef519bb187d0fd272e57ab51c_23385.jpeg
仕事もせず憂さ晴らしのために毎日のように無双ユーザーを攻撃しに来てる→http://livedoor.4.blogimg.jp/hamusoku/imgs/6/3/63884aba.jpg
そしてまとめ
↓
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/63-94
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/104
フラゲ犯罪者チート犯罪者はガラプー52歳無職新潟県長岡市在住とまとめてくたばれ 董卓たのしー
と思ったらあっという間に終わってしまった
エンディングの方が通常イベより端折られてるってなんか新鮮やな >>807
王異と交戦中に間違って軽功で谷に落ちると焦る
逆に王異を谷に落とせれば安心なんだけど、存外吹っ飛ばなくてなかなか落ちてくれない >>817
一応負傷しているという事情は説明されてる 他勢力は全員面白かったよストーリー
ダルいミッションとかもそんなにないし長さもちょうどいい 馬謖の話がよくわからなかったんだけど。
山上に布陣したって話はどうなったの?平地の街にいなかった? コンパチにどうでもいいマップつけるだけのFEで3ヶ月かかってんのに
1ヶ月で来るわけないだろ アプデ後は△で雑魚の群れの中でカウンターいっぱいするのだけは楽しいな 次のアプデだけど…
無双7の時って約一ヵ月間隔だった記憶がある
となすれば次来るのは早くて来週か遅くて月末ぐらい?
修正点多すぎで遅れそう 献帝お迎えの袁術が待ち受けてる許昌ぐらいの雑魚密集感でそれらが向かってくるシナリオをくれ >>809
>>819
違うところから行ってみたりしたけどダメでした
馬超に接近されすぎちゃってるみたい
ただ側に寄らなければゲームオーバーにならないみたいなのでさっさと曹操倒すことにします 漢中の本陣戦はいつもそれなりの戦争感が出てる
あれを全部でやらないと >>831
あのシナリオ任務全部こなしたら袁術の周り曹操軍オールスターで笑う 別に無双しかやるゲームがない訳でもないし、下手に焦らずにじっくりと確実なアプデをやってくれればそれでいいや
PSストアセール中だし、やるゲームはいくらでもある 典韋が曹操庇うイベントの次の場面で郭嘉が曹操貫通するのいつ直すんだよ 8大好き派ですが前のアプデ以降
10日間もゲームに関してTwitterないのは遺憾ですね
董白ちゃんの憎しみの連鎖がどこで終わるのか
早く確かめたいです >>830
高橋名人「アプデは1ヶ月に1回!」
そして1年(12回)やっても直しきれない場合打ち切りw(前例:三國7e) >>838
7のエンパ買ってないけど結局バグとか潰しきれてないの? 董白出たら呂玲綺ちゃんの新たな一面を見られるかなーそれだけが唯一の楽しみ
加工機と星彩の絡みも気になるけど ひょっとして夏侯姫って敵ででてくるステージない?
倒した記憶がない
味方で戦場にいるのは何度も見たが >>840
モブ無しのシナリオ作ったのにモブが湧いたり氷嵐の大秘計が味方拠点まで削ったりする 馬謖は蜀シナリオで行くと街亭の町に降りて籠って囲まれたよ助けてーってなってるけど
魏晋シナリオで行ったら街亭の山の上でドヤってる 蜀と魏でわざわざ時間ずらして両方見せる馬謖の優遇っぷり >>844
軽く調べたけどこの頃から何かバグ修正多かったんだな… >>845
ああ、そういう事か。
たしかに蜀で進行してたわ。 官渡になんで劉備と劉辟倒す任務出さないんだよ
そのくせ猫探しとか狼退治で水増しするとか頭おかしい 拠点制圧してすぐに刀をしまうんじゃないわよ!
拠点の物資の箱を開けるのにいちいちL3押させる! チョウリョッリョッとカククックどちらかじゃなくて
ブンキッキやシンキッキやシンケッケ連れていきたいですね >>708
わかる
これこそサブにしろってな
書簡探せだの酒運べだの 翼徳に酒2回届けるの地味に面倒ですね
翼徳の無駄に尺の長い酔っぱらいムービーも謎 >>850
納刀時に箱の前で四角で箱開けらるアクションとかあれば解決すると思うんだ 猫探して「ふっ...容易いことよ...」「流石は子桓殿ぉ!俺の何歩も先を行っておられるぅ!」するのはギャグ要素 風火輪装備して砕棒の打ち上げフローを2で止めると延々拾い直せるな
HA武将すら受け身取らない
受け身は攻撃の間隔の問題かも >>858
主要任務の会話イベントが終わらないと出現しない箱
一個も割ってない むしろ7エンパだけ見たら売り逃げという言葉には縁が無い企業だろ
あんなどうしようもない物を1年以上アプデしてたんだぞ 売り逃げは3の頃からやる気無くて嫌々作った戦国4eくらいぶん投げてから言え 戦国4eはそもそもバグもなかったしな
その後の真田丸は何回かアプデしてたけど 戦国3というド底辺がある時点で三国7eも十分に遊べたと言えるのが悲しい >>855
拠点制圧時の木箱要らん!戦利品自動取得で良いよ。
あと屋根の上とか山頂にあるやつも面倒くさいから木箱は街の城壁の角8箇所のみで良い。
何も入ってない入手音だけする木箱何やねん意味不明w >>785
王元姫で手甲プレイ(;´Д`)ハァハァ
殴られる武将になりたいです(;´Д`)ハァハァ 逆に油壺がハチミツかなんかの素材かと思って
せっせと毎回採取してました 博望坡で趙雲倒して任務終わる直前に張飛の謎ズーム発生してそのままイベントに入ったらメニュー開んし馬も呼べんバグ発生
目的地の襄陽まで走って行ったのに何も起きんからリセットしたわ 三国7epはエディットの充実っぷりが半端ないし無双シリーズで一番遊んでるわ
扉を開こうと攻撃し続けたら開く前に扉の裏にいた武将が死んだ >>813
発狂してんじゃんわろすw楽しんどるなぁ
しかし呂玲綺のコスいいな特に尻が!これは欲しくなる 7eはエディットが本編でついでに争覇もやるゲームですし >>813
楽しんでんなぁ
あんな飛べるのか・・・(困惑) r ‐、
| ○ | r‐‐、 正しき心を持った信者の諸君!
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 創価で創価の批判ができないのなら
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l オームや他の宗教を例にあげて話すといいぞ!
|ヽ ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒) 【敵を作って内部批判から目をそらしている】
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /| 【100万人が1人1万円寄付したら100億円、
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' | 幹部は信者から吸い取ったカネでそこから寄付】
│ /───| | |/ | l ト、 | 【周りを見ると、願いが叶ってない、
| irー-、 ー ,} | / i 3倍になって返って来た寄付金なんてほとんど居ない】 あー張郃だっさ
これでも強けりゃましだったけど弱い
敵で出て来た時には空中トリガーで瞬殺されるのに >>850
最近は攻撃終了と同時に抜刀したまま軽功して開けてるよ。慣れたし全然ストレスじゃないけどな エディット充実してればエンパはそれなりに楽しめるな
7eも気付いたら延々入れ替え武将作ってたし
とは言えアプデ後の話だけど 馬糞がガラプー討伐を始めて一年たつけど、成果でました? 建造物や人物がなかなか表示されないのがストレスなんだがアクションとシネマだったらどっちが表示速度速いとかあるの? 拠点の箱とか中身実質ただの金だから取らなくなったけど
目の前まで回避でころりんしながら行くのが基本やないんか >>882
モードの差は知らんけど1.04ですげぇ速くなってそれなんだよなぁ
特に街中の人間。 今更なんだけど>>10の内容ってテンプレ入りすべきなのか?
ただ要改善は個人的な要望状態だからバグ情報でも載せようと思ってるけど >>681
>2の画面外での敵味方の動き
これなんだよなぁ
難易度究極だっけ、味方武将を次々撃破して本陣に突っ込んでくる敵軍に恐怖を覚えたわ
なんであれが出来ないんだ… >>852
>>750
>>767
>>776
>>799
>>817
荒らし行為以外に何もできることがないお前の人生について
100%荒らし目的で来ていることの言質
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518862088/27ブツ切りにしたところで書き込み自体も残るし、まとめアンカーのガイドも問題なく並ぶので無意味。やる気をなくさせるのが目的なら、こうして書き込みを続けられてる時点で目論み大失敗という
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518237314/9ほらまた書き込みされちゃって阻止できない。どうにもできない。止められない=嫌がらせで書き込みさせる気を無くさせる荒らし行為の失敗で、荒らし活動家としてのお前の人生はオシマイ!
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518754784/970 https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518239104/390この貪り尽くしていてゲームとネット荒らしにしか懸けられるものがないみっともない人生感はやはりガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518977772/407ニート確定。無職でゲームしか縋り付く物がない人生
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518930490/997やはり無双などどうでもいいと思ってるから「シリーズ終われ」の意向表明
そして反応している時点で負けという物言いに低職している間抜けさ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1515394898/59
59 名前:ガラプー (ワッチョイ 9f7e-tElj)[sage] 投稿日:2018/01/08(月) 18:58:05.56 ID:tWjHi+4K0 [4/4]
57馬鹿か?
そういう意味不明のアピールのも相手してるのと同じなんだよ
何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
番号が飛んでる事さえ無視して何も無いように振る舞えバーカ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
罪状コンボくん=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住のVPN悪用回線
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉県さいたま市 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉県千葉市 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
偽装により千葉船橋ホストで神奈川横浜や埼玉県さいたま市と千葉県千葉市でフェイクを検出させてることが判明
手口がガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と全く一緒
どうすることもできないお前の現状はどうみても↓
お前の実態なんて例に挙げるとだいたいこんな感じなんでしょ?→http://up.gc-img.net/post_img_web/2015/05/c57149fef519bb187d0fd272e57ab51c_23385.jpeg
仕事もせず憂さ晴らしのために毎日のように無双ユーザーを攻撃しに来てる→http://livedoor.4.blogimg.jp/hamusoku/imgs/6/3/63884aba.jpg
そしてまとめ
↓
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/63-94
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/104
フラゲ犯罪者チート犯罪者はガラプー52歳無職新潟県長岡市在住とまとめてくたばれ >>869
鬼神手甲(キシンシュコウ)
シュコウなシュコウ メイン任務以外で失敗したらゲームオーバーになる仕様止めてくれ
サブ任務の伝令兵撃破失敗したらいきなり操作不能になるからなんだと思ったらゲームオーバーになってビビった 8の画面外の敵味方の動きはマップの矢印でしかないからなぁ >>878
鴛鴦鉞装備させれば鉤爪(コウソウ)気分で戦える
まあ最善なのは鉤爪(コウソウ)自体を早く復帰させることだけど >>881
荒らし行為以外に何もできることがないお前の人生について
100%荒らし目的で来ていることの言質
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518862088/27ブツ切りにしたところで書き込み自体も残るし、まとめアンカーのガイドも問題なく並ぶので無意味。やる気をなくさせるのが目的なら、こうして書き込みを続けられてる時点で目論み大失敗という
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518237314/9ほらまた書き込みされちゃって阻止できない。どうにもできない。止められない=嫌がらせで書き込みさせる気を無くさせる荒らし行為の失敗で、荒らし活動家としてのお前の人生はオシマイ!
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518754784/970 https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518239104/390この貪り尽くしていてゲームとネット荒らしにしか懸けられるものがないみっともない人生感はやはりガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518977772/407ニート確定。無職でゲームしか縋り付く物がない人生
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518930490/997やはり無双などどうでもいいと思ってるから「シリーズ終われ」の意向表明
そして反応している時点で負けという物言いに低職している間抜けさ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1515394898/59
59 名前:ガラプー (ワッチョイ 9f7e-tElj)[sage] 投稿日:2018/01/08(月) 18:58:05.56 ID:tWjHi+4K0 [4/4]
57馬鹿か?
そういう意味不明のアピールのも相手してるのと同じなんだよ
何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
番号が飛んでる事さえ無視して何も無いように振る舞えバーカ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
罪状コンボくん=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住のVPN悪用回線
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉県さいたま市 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉県千葉市 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
偽装により千葉船橋ホストで神奈川横浜や埼玉県さいたま市と千葉県千葉市でフェイクを検出させてることが判明
手口がガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と全く一緒
どうすることもできないお前の現状はどうみても↓
お前の実態なんて例に挙げるとだいたいこんな感じなんでしょ?→http://up.gc-img.net/post_img_web/2015/05/c57149fef519bb187d0fd272e57ab51c_23385.jpeg
仕事もせず憂さ晴らしのために毎日のように無双ユーザーを攻撃しに来てる→http://livedoor.4.blogimg.jp/hamusoku/imgs/6/3/63884aba.jpg
そしてまとめ
↓
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/63-94
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/104
フラゲ犯罪者チート犯罪者はガラプー52歳無職新潟県長岡市在住とまとめてくたばれ >>891
全くいらない仕様だよね。
あれを考えた人は馬鹿だと思う。仕様として通しちゃう人も。 >>891
むしろOWとして失敗したらメイン任務が困難になるが続行で良いのでは…?と思う 町で放置してたら人湧いて見た目賑やかになるの放置しなくても常時出しといてくれ
普通にやってたら過疎過疎なの寂しいわ サブ任務失敗で即ゲームオーバーはそういう後への影響とか台詞の差分いらんし手間かからんから
省エネ精神でやってたら次作あっても変わらんかもね どの武器使っても同じ使用感
アクションは7よりも明らかにバラエティー性下がってる 雑感まとめ
王平子均降伏任務を発動したままスルーしちゃうと、諸葛亮孔明に話しかけるアイコンが残ったままになるバグが
劉備玄徳が戦う理由はまず漢室のためでしょ
王道とは献帝あってこその意なのに、仙人様はなぜそれがわからないんだ
劉表景升は倒れ、劉璋季玉を盛り立てることができなかった自分の不甲斐なさを恥じ、今は漢室末裔として最後に残された自分が献帝を救い出し漢帝国を再興しなければいけない、というハッキリした目的を語らないと
その先に民草の幸せがあるんだよ
観念だけで戦うのは異様
理念も伴わなければ中身がない
そして民草が笑って暮らせることを理由に曹操孟徳を否定するなら、曹操孟徳の治世による民草が笑っては暮らせていないことを描写しておかないと
許昌の街を見たときの描写を回想として
曹操孟徳の収める町は合理的な社会で治安もよく民草は教養に溢れ商業も栄え、才能さえあれば誰でも裕福に暮らせるけど、過度な実力社会ゆえに貧富の差が激しく、その町外れのスラムは酷い有様という
そして徐州大虐殺の描写
曹操孟徳を否定する根拠と漢室の大義がなければ劉備玄徳が空っぽの人間に見えてしまう
脚本家は上辺だけ見るのを辞めてくれ
こういう脚本は人物像をいたずらに貶めるため迷惑
左慈元放、確かに強いっぽいなー
あんまり考えないで適当に技放り込んでも敵軍がぶっ飛ばされていく
セーブデータクラッシュで最初からやり直し〜
装備のセッティングだけでも記憶残ってて良かった
そこからやり直しはさすがに面倒臭い
王平子均の井戸端降伏が軽い
というか徐晃公明が関係してないのがマズイ
王平子均が徐晃公明と仲違い起こしたのは、ただの意見の食い違いじゃないんだよ
その前に徐晃公明は張魯公祺を攻めた時に、張魯公祺に付く異民族を討伐している
その異民族降伏劇の渦中にあったのが王平子均だよ
ここで無双曹操孟徳の覇道に基付き、徐晃公明は降伏した異民族に対して厳しく対処
曹操軍に対しての攻撃に参加した部族は降伏後全てを処刑
反旗を見せずに降伏した王平子均の部族は手厚く迎えられたけど、王平子均には遺恨が残る形となる
そして漢中での戦いで、徐晃公明が陳式の軍を包囲殲滅にかかると、王平子均は壊滅した敵に降伏させるよう進言するけど、やはりここでも徐晃公明は厳しく対処し決して降伏は認めないと迫る
こういうやり方に納得できない王平子均はその場で徐晃公明に対し離反し、徐晃公明軍を退けると陳式と共に脱出して劉備軍へと降るんだよ
「俺は覇道を求めていたはずだ…いや本当は王道こそが…」、とかそんな軽い話じゃない
ここまで踏み込まなければちゃんとした王平子均なんて描けない
趙雲子龍と曹休文烈でぶつけ合わせるならやはり曹休文烈は虎豹槍を持ってスピア対決しないとダメでしょ
蜀漢ナイトと曹魏ナイトの対決だよ
曹洪子廉撃破の任務で砦内が戦闘状態にあるのに判定が出ないで井戸端会議してる4人の曹操軍兵がいる
なにあれ。。。
ていうか万屋や鍛冶屋まで居る
買い物できるしw
バグかな…
曹仁子孝「だが繁盛は渡さん!」
関羽雲長「さすがは曹仁、堅い守りよ!」
樊城にはもう誰もいないんですけど…
どうして兵を表示しないんだ
襄陽で関羽軍が必死に戦ってるのに平服でサボってる黄忠漢升…
こういうの辞めてほしいなあ。。。
やっぱ関羽雲長の最期は回復禁止で麦城から出られないウェーブ戦じゃないとダメだな これスタンバイモードとかで長い間アプリ終了させずにいると隊長とか于禁の名前が消えるんだな
定期的に終了させないとロックできなくて面倒なことになるな PC武将増える度にシナリオもコンパチも増えてくるんだろうな
もう新キャラと影薄い不人気はNPC仕様でいいからPC武将の武器とモーションに力注いでくれ 荊州戦から赤壁までの流れは、マップの使い回しを誤魔化されているような気になる……。 >>899
操作感が同じだと感じるならともかく、使用感が同じだと感じるなら頭がおかしいかエアプかのどちらか DLC追加キャラはマジでいらんな。夏侯姫が百歩譲ってセーフとしても出番極小の華雄董白と無能猿の袁術はマジでいらん
今作はモブ武将の顔パターンに猿顔あるから尚更袁術はいらねぇ >>905
じゃあ使わなきゃいいのにアホかよ
董白も華雄も袁術もおそらく猛将伝で追加されるIFルート要員なんじゃないの?
特に董白なんていくらでも動かせるし 個人的に夏侯姫と董白は無双ブラストのままで懐かしさを感じたし
華雄は董白と同じく董卓の勢力メンバーの増加になるからまだOK
一番の疑問点として袁術は需要あったのだろうか?シナリオ的にダークホースの可能性もあるかもしれないが…
そもそもシーズンパスのラインナップからして「え?キャラ追加とかだけ?」な状態
個人的には機能追加(エディット)でも来ないと手を出せない(武器と隠れ処興味ないし…) ifとかの前にまずほとんどの戦場をリメイクしてくれ
あと武器10個以上追加な
新キャラはいらない >>907
華雄や董白と比べたら、袁術は遥かに必然でしょ。
需要なんてキャラ付けで変わる問題だし。 発売一ヶ月になるが、、コンテンツについて一切告知無してのは、ひどい。 つかこれ敵武将て無双使ってくる??見たことないんだが 過去作衣装って解像度上げるとか色味少し増やす程度のをキャラに着せるとかで実装ってできない物なのかな
やっぱ、1から作り直して、色々演算にはめないといけない感じ?
過去作衣装出るならやる気出るんだけどなぁ 毎度思うが飽きやすいゲームなのにDLC遅すぎるわ
特に今回は1キャラクリアすらできずにやめてる人多そうだし衣装とか配信したところで戻ってくるとは思えん >>910 >>913
よっぽどバグや修正とかで手が回ってないのか…
あと無双武将は無双使わないけどトリガーとかは使ってくるのでキャラ次第ではダメージがかなり痛い
>>912
過去作衣装が全く無いのも「え?」ってなった…
ある意味で平服より欲しかったのに… 7から入ってきた異性との恋愛要素
公式の二次創作潰しだと思ってるw OROCHIに5の衣装無理矢理ねじ込んだくらいで
後は使い回しでいいから突っ込んでたようなもんやし 今の出来で衣装作られてもな
それよりやること山ほどあんだろと 過去衣装は出てくれないと、黒パンツばっかりではアレだし
荀ケとか張コウはダサいし董卓はかわいそう 評判はどうあれ個人的にどハマリしてるゲームなんで
ズンパスポ以外にもじゃんじゃんDLC出して
マジで貢がせろよ光栄 修正どころかなんもしてなさそうで怖いわw
アプデは前回ので終了w
ユーザー煩いからTwitterの方で順次アプデしていくって書いとけばええやろ?的なねw
DLCはアンロックで解除出来るけど
今は出さない方がいいw
現在のでも叩かれるのだから出せば余計叩かれるw
忘れた頃に出せばええ(笑)
シーズンパスは出したけどそこに日時等は
記載してないのだから勝手に買った馬鹿は
いつまでも待つだろうから(笑)
そんな考えなんだろうなw鈴木がそうじゃないにしても
その上のはそういう体制でやれって言われてんじゃね?
まあどのゲーム会社もそうなんだろうし
それが当たり前化してるけど
買い手売り手に関しての売り手側の一方的な
ルールの上で買い手側が後手に回る商売って
どーなんだろうな?
商品買う、ただし情報が詳しく記載されてなくて
いつ発売されるかもわからない
約束も出来ないwんで前払いして買わせる
しかもその商品の情報も少ないから
そんだけ見合う価値のある商品なのか?
っていうのも買い手側は分からず終いw
こんな商法が当たり前化してるってのがおかしいと思うw
だったらズンパス買うんじゃねーよって
言いたいだろうけどなw
眠いから何を自分で言いたいのかわからなくなってきた(笑)
そーいう事だw >>924
また出た
根拠なしの妄想叩きアンチ
飽きずによく書き込めるねぇ
恥ずかしくないのかな? 誰も読まない長文をダラダラ書いても意味ないだろ
日記帳にでも書いてろ DLCはともかく、改善アプデはよ。
土台がしっかりしないとDLCなんて意味ないし。 結局今週もDLC何も無い(´・ω・`)
こんな薄っぺらなオープンワールドで良いのかね……
猛将とかエンパの為に煽ってるのかな? 「小覇王惨禍」で孫策を捜しに行ってる途中で「さっすが俺の弟だな!」とか呑気にコメントブチ込んでくる…
こっちはお前を捜してるんだよ! ズンパスがある以上そっち優先でしょ、金受け取ってるわけだし
ほったらかして有料DLCなんて出したら不満でるわ >>807
俺は、魏軍の「下邳奪還」で、下邳を “横切って” 水門の解放に行き、張遼を倒したあたりで
勝手に追走してきた曹洪が呂布に撃破されてゲームオーバーになって。
張遼を倒したところでオートセーブされてるから何度リスタートしても、
開始した瞬間に曹洪が死んでゲームオーバー、開始した瞬間に曹洪が死んでゲームオーバー…
泣く泣く章の始めからやらされることになったよ(´;ω;`) >>887
テンプレじゃなくて毎回貼ってくやつがいるだけ せっかく綺麗な湖とかあるから女性キャラの水浴びイベントとかほしい >>881
まだ北伐やってたんだw
双方キチガイやなww >>899
おっそいモーション武器とサクサク速いモーション武器があるので同じではないな。
全種類使ってみた?使い易いものやその武将に似合いそうな武器選べばいいよ。
ぶっちゃけ肥溜めは○○愛用とか○○の使い手とか逸話とかあるのに、無視して変なの持たせるし武将と武器合ってないのが多くてセンス悪い。 >>881
此度の争乱はいささか長く続くようでございます・・
臥龍たちが本スレに解き放たれてるからね 董卓軍強化なら 李傕とカクシだろうに なぜに華雄? 初代無双から使ってた剣を周瑜から取り上げる割に太史慈とか頑なに武器変えんからな
黄蓋でいいやん鉄鞭使い コーエーも晴れて三流メーカーに格下げだよ
もう二流を名乗ることすらおこがましい どんどん過疎ってるじゃん
もうダメかよ
まだ一カ月だぞ >>941
出すなら片方だと変な感じだし、かと言って2枠割くほどの価値がない。
よって、悩んだ挙句に華雄? >>941
華雄は祖茂ヌッ殺して連合軍本陣まで迫る勢いの無双状態でもなく、
関羽に一撃でヌッ殺されるイベントもないからどういうキャラにしたいのか分からんわ。
それと、そろそろ袁紹軍の増員として顔良&文醜の無双武将化おながいします。 >>931
有料DLCの先行まとめ買いがズンパスなんだが…
ズンパス購入者は支払い済みでDL出来るだけだぞ >>946
袁軍なら麹義の方がキャラが立ってていいような・・・すぐ死ぬから駄目か。 動画で見たんだけど空中から一瞬で着地するのってどうやるの? 麴義は涼州出身で徐栄は幽州出身(公孫度の友達)
こいつらは他の連中とはなんか違ってて好き 関係ないと思うが、昨日この時間書き込んでる奴等はみんなニートて言ったのが過疎ってる理由だったらウケるw あらまー、ニート゚.+:。∩(・ω・)∩゚.+:。 此処で言っても叩かれる
公式に直談判してもスルーされる
公式Twitterに言っても当然何の反応もない
その結果未だに告知どころか既に全て配信済み&全アプデ修正したかの様な静けさw
流石に何も反応対応しないのなら離れて過疎っていくわ
どんな馬鹿でも諦めて違うゲームにいくわ
ただでさえ糞ゲーなのにこれ以上の見込みもないし
やる気ないと判断されても仕方のないことですわ(笑) >>957
わかったからとっとと離れればいいじゃん無能 このスレの攻防は売上を左右する。私たちで守るぞ!>>959 なんだよこれ
狩猟で上質な〜っての、ばっかりで五級品とか全然手に入らないな
下のランクの素材どうやって手にいれるんだよ
糞肥 下位の素材は依頼の報酬とか弓より武器での攻撃の方が手に入りやすいと思う
あと難易度下げてみるとか >>962
難易度天国で武器で攻撃してるけど、全く出ないw
ってか、依頼報酬なんだorz
傷んだ鹿の毛皮くれよー 射殺にしろ撲殺にしろ痛んだ系素材のドロップは見た事ないんだけど本当に出るのか? もう敵は船上の戦いで水に落ちたら死亡でいいよ
落ちてワープで上がるの繰り返されると萎えてくる >>965
まじかよ
やっぱり出ない感じか
逆に五級品の方がレアじゃん
やっぱり誰かの依頼をこなすしかないのか >>965
アプデ前に撲殺で見たことあるけど脂ばっかり出てかなり入手しづらかった気がする
なんか設定間違えてるんじゃないかと勘繰ってしまうね >>965
黄忠が虎に引っかかって進まなくなったから撲殺したら傷んだ何か落としたぞ 傷んだ素材系は難易度上げて敵へのダメージ量減らして攻撃回数多くしなきゃ出ないわ
攻略本だと
鹿の傷んだ毛皮を落とす攻撃回数は
小さい鹿だと11〜15、大きい鹿だと16〜20 へー
じゃあ修羅でヒョウとか攻撃力が弱い武器で撲殺するか
気づかれた状態で矢を何本も打てばいいのかな?
鹿はまだしも他の猛獣は怖いわ ゲンキの空中無双威力は高いけど前みたいな爽快感が減ったな 満寵の空中無双は打ち上げで密着して使ったら強くて面白い >>966
天誅かよw
鬼陰でも溺れ死ぬ一作目天誅ww >>935
そうかーんじゃテンプレに入れる必要ないね
>>965
強敵からも一度出たことがある
その時は毒矢切れて普通の矢で連射してたから、攻撃回数が関係あるのかも?
ところで痛んだ素材ってそんな使うの? >>971
普通の動物を直接攻撃→五級品
普通の動物を弓で暗殺→四級品
レア動物を直接攻撃→三級品
レア動物を弓で暗殺→一級二級品
これでいいのに。 姜維って北伐に拘って蜀を滅ぼした元凶なんだよな
外では姜維内では黄皓 >>904
生きる世界の狭い分際が
無理に同じものを区別しようとしなくていいから
こんな出来で満足してしまう辺り
製作側にもユーザー側にもろくでもないポンコツしか残ってないのがよくわかる >>984
イライラしてて草
そして謎の自己紹介おつ >>983
北伐しなくても先細りでゆっくり衰退するだけだからなんとも じゃあこんな出来の悪いゲームとそれを作った会社を見限って出来のいいゲームをやってればいいんじゃないですかね
その方が多分幸せになれる 結局こいつらは逃亡したままなのかな?
4ヶ月くん ID:g6f2L/7n0
(ワッチョイ 6189-wl/W [114.173.240.77])
発売日ずらしやDLC配信状況など、調べれば即バレする嘘をつき、アトリエ叩きが不発に終わって逃亡
血上りくん ID:sya4xCOG0
(ワッチョイ 39c9-k3ZN [60.148.98.8])
的外れなエアプ認定を論破されて逃亡
感性くん ID:yxaqT93cd
(スップ Sd33-vTHz [49.97.106.236])
発売直後の評価でしか判断出来ない思考停止っぷりを自ら告白したバカ
第一印象から評価が変わらないってことはロクな人間関係を送ってなさそうw
と、思いきや血上りくんは夜いたのか>>857
それでいて無視とかダサすぎるなww 一度本編もチーニンに担当させてアクションがどうなるか見たい >>989
出来の良い三国志アクションゲーがあったらみんなそっち移ると思うよ >>991
チーニンだとライトユーザー軽視な出来になるから5みたいな評価になると思うよ チーニンに昔居た板垣が無双の事稲刈りゲーって馬鹿にしてたからやるにしても頼みにくいと思うわ このスレッドは1000を超えました。
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