真・三國無双8 Part91
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スレ立て時、↑をコピペして3行表示させましょう。
シリーズ最新作『真・三國無双8』
■真・三國無双8
├◆メーカー:コーエーテクモゲームス
├◆ジャンル:タクティカルアクション
├◆対応機種:PS4
├◆発売日:2018年2月8日発売
├◆公式サイト:http://www.gamecity.ne.jp/smusou8/
└◆攻略Wiki:http://wikinavi.net/smusou8/
■「真・三國無双シリーズ」
├◆総合サイト:http://www.gamecity.ne.jp/smusou/
└◆公式ツイッター:http://twitter.com/s_sangokumusou
□次スレは>>900を踏んだ人が立ててください
立てられない場合はアンカーで次の人を指定してください
□スレ立て直後に20レス程度しないとスレが落ちるので保守とその協力をお願いします
□過剰な勢力・キャラ叩きなどもスレが荒れる原因になりますので控えてください
■前スレ
真・三國無双8 Part90
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518699600/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ■登場武将(得意武器)
【魏】
・新規:満寵(射刃槍)、荀攸(鋼鞭剣)、曹休(扇刃)
・継続公開済:夏侯惇(朴刀)、典韋(手斧)、張遼(双鉞)、曹操(将剣)、許チョ(砕棒)、夏侯淵(双鞭)、徐晃(大斧)、張コウ(ヒョウ)、曹仁(鎖分銅)、曹丕(双刃剣)、
甄姫(多節鞭)、蔡文姫(多節鞭)、賈ク(鎖鎌)、ホウ徳(狼牙棒)、王異(圏)、郭嘉(棍)、楽進(双鞭)、李典(偃月刀) 、于禁(三尖刀)、荀イク(ヒョウ)
【呉】
・新規:程普(双矛)、徐盛(双流星)
・継続公開済:周瑜(棍)、陸遜(飛燕剣)、孫尚香(圏)、甘寧(鎖鎌)、孫堅(九環刀)、太史慈(双鞭)、呂蒙(戟)、黄蓋(砕棒)、周泰(弧刀)、凌統(両節棍)、
孫策(大サツ刀)、孫権(焔刃剣)、小喬(双扇)、大喬(双扇)、丁奉(鬼神手甲)、練師(鴛鴦鉞)、魯粛(九歯バ)、韓当(短戟)、朱然(棍)
【蜀】
・新規:周倉(大サツ刀)、
・新規NPC:夏侯姫
・継続公開済:趙雲(龍槍)、関羽(偃月刀)、張飛(槍)、諸葛亮(羽扇)、劉備(双剣)、馬超(槍)、黄忠(朴刀)、魏延(長柄双刀)、関平(大剣)、ホウ統(翳扇)、月英(戟)、
姜維(両刃槍)、劉禅(細剣)、星彩(盾牌剣)、馬岱(双鉞)、関索(両節棍)、鮑三娘(鴛鴦鉞)、徐庶(将剣)、関興(扇刃)、張苞(双流星)、関銀屏(狼牙棒) 、法正(鋼鞭剣)
【晋】
・新規:辛憲英(大鉞)
・継続公開済:司馬懿(羽扇)、司馬師(迅雷剣)、司馬昭(刀)、トウ艾(大斧)、王元姫(ヒョウ)、鍾会(扇刃)、諸葛誕(羽扇)、夏侯覇(大剣)、郭淮(射刃槍)、賈充(射刃槍)、文鴦(大サツ刀)、張春華(鋼鞭剣)
【他】
・新規NPC:董白、華雄、袁術
・継続公開済:貂蝉(多節鞭)、呂布(方天戟)、董卓(鎖分銅)、袁紹(伸細剣)、張角(錫杖)、孟獲(鬼神手甲)、祝融(飛刀) 、左慈(錫杖)、陳宮(鎖鎌)、呂玲綺(盾牌剣)
■便利ツール
HTML数値文字参照変換サイト
http://ochikochi.com/tool/character/
張?や?徳などの人物名に使われてる古字でも、上記サイトで検出して入力用の辞書に登録しておけば、ネット上で正常に表記できるようになります
例
張?→(張 & #37059;)
?徳→(& #40848; 徳)
で辞書登録
※変換前がわかるようにスペースを入れてあります ■2chmateでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
NG編集→Name→有効、非表示、正規表現にチェックをいれて対象板を歴史ゲーム板にする
NGの部分に(?<!\))$を入れて完了
■JaneStyleでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
ツール→設定→機能のあぼーん→NGEx
空白欄に好きな名前をいれる(ワッチョイ隠しNGなど)
・対象URI/タイトル
タイプ=「含む」キーワード=スレタイに固有な文字列(ここでは無双といれる)
・NGname
タイプ=「正規(含まない)」、キーワード=(.*\-.*)$
左下のリストボックスを「透明あぼ〜ん」に設定
■twinkle
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録
■ぬこ
設→あぼーん設定→スレ/板個別あぼーん設定
ID(正規表現) に半角で ^$ と入力し設定更新、一度スレに戻る
スレ情報→個別あぼーんのプルダウンを選択し設定適用
■ホットゾヌ2
ツール→アクション設定・NGワード設定→新規追加
IDにチェック→条件:指定文字列と一致する→含まれる文字に何も入力しない
動作:非表示、>>n ポップアップでも非表示と連鎖消去にもチェックして
有効期限0、有効にする板「歴史ゲーム」→OK
■2chmate(アプリ版)でID隠しをNGにする方法
NG編集→ID→空白のままOKで完了
■JaneStyle(アプリ版)でID隠しをNGにする方法
NG編集→ID→空白のままOKで完了
設定→あぼーん表記→透明あぼーんでさらに快適になる シーズンパスの内容と値段
シーズンパス 税込3,240円
・追加シナリオパック
・追加武器パック
・隠れ処カスタマイズパック
・素材、宝玉セット(シーズンパス特典)
個別の内容と値段
追加シナリオパック 税込2,592円
NPC「夏侯姫・董白・華雄・袁術」をプレイアブル化
各キャラクター専用のシナリオ・イベント・アクション追加
追加武器パック 税込1,296円
新規武器系統3点追加
各武器系統の高レベルモデル3点追加
隠れ処カスタマイズパック 税込864円
外観や家具が手に入る専用シナリオ追加
配置可能な家具モデル10点追加
外観や内装が変わるモデル5点追加 最強の武将だった呂布がナンバリング進むにつれ弱体化していくのが嫌だなぁ
今作も弱っちくなってるし弓視点で触角邪魔だしでもうね…
三國無双2の凶悪な強さの呂布戻ってこーい 世界からクソゲーの烙印を押された記念パピコ
ttp://store.steampowered.com/app/730310/DYNASTY_WARRIORS_9/ フルプライスで圧倒的不評は戦国立志伝以来、史上2つ目の快挙!
これはすごいことやと思うよ
まさか同一メーカーのわけないよな 中国語と日本語抜いても不評の方がはるかに多いけどな steamの買おうと思ってたのになあ
英語勉強しないとだめなん? 1: カメラ動かすと角度が戻るのを保持するように
2:平服で戦えるように
これはよ 日本語ははなからおま国する気だったからどうでもいいけど
中国語抜いてるのがイミフすぎる 張飛、得意武器なのに槍持たせると槍が腹を貫通するんやな
さっさと得意武器変更してくれよな 無印から20年近くたって8まで来たのにここにきてこの体たらくはないわ
やっと無双という媒体で呉の滅亡、曲がりなにりも三國の終焉までやれるかと思ったのにこの売上に低評価じゃ次作の望みも厳しくなるし
もちろん呉の滅亡なんて描く必要無いって意見の方が多いだろうけどね FTで飛び回るのアホらしいから
勝手に更新される優先ミッション?だけクリアして進めてたら
王異のラスト章でも馬超に会うことなく終わってワロタ…
ちゃんと馬超いるサブクエやれば会話イベントの一つぐらいあったのかねえ >>38
晋呉だけになっても我こそは真の三国無双よとか言うんかな
杜預とか王濬なら晋の三国無双になったりして と言うか、このOWの世界観ならトンデモ武器別に廃止する必要なかったんじゃないかなぁ
戦闘がよけい地味になった気がする このフィールドデータ流用してコーエーモデリングのtesチックなアトリエ作ろうぜ アプデ来てたの知らんかった
カクカクはマシになった? ● IGN : 5.8/10 MEDIOCRE(二流)
・オープンワールドとして価値あるものはない。
・釣りをしたり材料を集めたりすることができる意味を見出せない。時間がかかるだけだ。
・アクションは接着剤のようだ。
・過去にあった様々なゲームモードの欠落、やはり従来の無双を好む
ー評決ー
オープンワールド化で小さな利益を得る代わりに、それよりもはるかに優れてた大きな利益(過去作)を失った
新しいアクションも十分ではなかった。
この空虚な古代中国は私を満足させることから遠ざかった
●Xbox Tavern: 45/100
『真・三國無双8』はお皿にぎっしり盛られたう○こみたいなものだ。
レンダリング遅延、レンダリングの欠け、不安定なカメラ、フレームレートの低下、貧相なアニメーション、時代遅れなビジュアル、声優の演技の悪さなども氷山の一角にすぎない。
何よりも最大の恥と呼べるのは、このゲームにはポテンシャルが秘められているようではあるのだが、すべての欠陥箇所とデザインのせいで、潜在的な可能性に実現される望みがない。
PC版に入ってた日本語は不具合なので削除しました
https://i.imgur.com/DLeJl9Q.jpg
値段だけは日本価格
https://i.imgur.com/fTgG8kj.png
中国語も削除
https://i.imgur.com/T3Qoj8S.png
33 名前:名無しさん必死だな
キレッキレやなw
ほんとクソゲーは修正しないくせにこういうのは早いw
ほんとそのうちコエテクショック起きるぞ
Metascore 69
User Score 4.5
Steam ほぼ不評
Amazon USA 2.0
Amazon UK 2.4
Amazon 日本 2.6
立志伝以来の衝撃に震える 売上捏造が流行ってるから最新のをまた貼っとくぞ
何回貼れば理解するんだ捏造野郎は…
ソースは先週のファミ通の無双特集
累計販売本数
1 33万
2 105万
3 120万
4 91万
5 42万
6 47万
7 35万 やっぱストーリー飽きてくるなこれ
山賊相手にコンボ練習ばっかやってるわ
アプデ待ち https://m.youtube.com/watch?v=SKmoBRZJIsA
PC版また計測してみた。D3D11がフレームレートね。
前回最高設定で撃沈したが設定変えたら、乱戦時でも60近辺は維持できるようになったわ。
概要欄のグラフィック設定見ればわかるけど、ほとんど低かオフにしてる。
グラフィック汚いけど、今の方がマシかな?
PS4版でも細かくいじれるようにしてほしいわ。後バックアップとってたんで日本語化は簡単に出来ました。 アプデ修正要望点
・フレームレート安定 ←改善
・各種バグ修正 ← 一部改善
・対峙時などの演出スキップ機能追加
・敵AIは回避頻度を下げてガード頻度を上げる
・AIを好戦的にして、敵はプレイヤーを最優先で狙う ←やや改善
・水上戦は小舟ではなく、大船を連結させて、戦っている感覚は地上戦と同様にする
・BGMの切り替えが早すぎるので1ループは流す
・攻撃隊長、守備隊長の話す頻度を激減させる ←改善
・隠れ処の家具を回転させたりレイアウトを自由に設定可能にする
・オートランを多少遠回りしてもいいので障害物を避けるようにする
・主要任務達成後に自動的に次の章に進まず、自由時間として隠れ処に自勢力の武将を誰でも招待できるようにする
・所持品のソート機能
・古銭と交換する装備品の必要枚数を半額
・ワイプの表示が遅い ←改善
・会話デモのポージングやシチュエーションの種類を増やす。真田丸で改善されていたことが何故退化している…
・竹簡完成時にわざわざ中断させて欲しくない。アイテム取得時と同様に右下に表示するだけで十分 ――AIについて、どの程度進化するのでしょうか?
鈴木氏:今回お見せしたのはまだかなり低い開発段階のものです。
あまり調整していない状態なので、まだゴールには遠いです。
わかりやすい例で言うと、過去に「ブレイドストーム」というゲームを作っていて、
あれは部隊同士の戦いで割とAIをしっかり作ったので、プレーヤーが傍から見ていても、
部隊同士の戦いがしっかり見える形にはなっています。最低限あれくらいまでは実現したいですね。
今回は本当に数千人レベルの戦いを表現するので、ちょっと見づらいですが、
実際にそのくらいの部隊を展開しているので、それがまさに戦場で戦っているようにAIを動かしたい。
今はそこにいるだけというところがちょっと目立ってしまっていますが、そこは当然改善していきます。
どこへ行ってしまったんだこのAI フリーモードが全然フリーじゃないし
OWを活かしたやり込みモードがもう一つ欲しいんだがなあ
結局適当なキャラのストーリーを埋めるか釣り稼ぎぐらいしかやることがないという >>42
何かズレてるんだよねここの開発は
いまさらとんでも兵器けずったら半分くらいボツなのに
ここまで積み重ねたアクション要素大幅に弱体化させてまでも削って
誰の批判かわからんし、すくなくとも海外雑誌メインの意見なんだよなこれって?
OW化なんかより草刈りの楽しさををいかに守るかが大事だろうにさ >>53
対立煽りたいだけだしNG入れておくのがいい >>53
それファミ通が把握している数字なだけで実際の数字じゃねえぞ
無双4はSONYから百万本突破した記念に表彰されているし これグラフィック設定の何かが相当重くしてると思う。
PS4版でもオフに出来ればかなり違ってくるんじゃないかな?
アプデ後のPS4版やったけど、とてもじゃないが60フレーム近辺にはいってないように見えたわ。 >>55
任務が無かったらそのブレストレベルのAIでも活かせたんだろうけどなぁ
やっぱり噛み合ってないんだよな >>55
「最低限実現したいですね」
できるとはいってない 単調なマップ
お粗末なAI
不安定なフレームレート
大きな不満点はこんな感じか
未完成品を納期がきたからフルプライスで売っぱらってんじゃないの? レベル制無くして武器で補うようにしてキャラチェンジ出来るようにしてifストーリーも導入で神ゲーだったな
PS3以来久しぶりなんでそこそこ楽しんでるけど… >>1
スレ立てありがとう
>>65
テレビの画面を斜めから見るといいぞ ツタヤで4600円で売れた・・・
まさか一週間でこんな安くなるとは >>35
呂布が最強だったのって2ぐらいじゃないか? いつでもキャラ切り替え可能な勢力としてのシナリオと豊富なif
ifに関わる任務の成否
だったらAIとかシステムこのままでもかなり面白かったと思うけどね アクションモードにしてから、隠れ処不具合が酷い。
まず、キャラが太くなるバグは家具コピペ配置で確実に起こるし、長椅子の会話では両者不自然な首落ち状態で見てて痛い。
何で一つ改善したら倍の不具合起こるのか、理解不明だわ。 横長バグなんて起きたことない
アクションモードにしてから何度も隠れ処でコピペ配置やってるけど シコで成り立ってる部分もあるのに突然太るとかあんまりだろ… この内容、この出来で発売しちゃえる所が闇が深い
鈴木がバカで無能だとしても他に止められる奴誰もおらんかったんか コピペ配置どころか普通に配置しただけで横太りバグ起きたんだが 今回は大喬がパンツじゃないのがアカンわ
今までパンツ要員やったのに 次回作もOW路線でBrushUPして欲しいが売上的にも難しいだろうか?
客が望んだ所で宮内とかもOWウンザリとか思ってそうだしEDIT同様面倒臭え廃除の流れ >>92
戻したってどうせ下がるのは7で分かってるけどな エンパで太った女性武将作ってた俺には神ゲーじゃねーか! >>67
戦国4の流浪演武がまさにお手軽一騎当千って感じでやりまくったわ
フリーモードは是非ああいう感じにしてほしい >>92
得るものに対してコストがかかりすぎるっていうのは確実にあるからねえ
これを下地に改善を、といっても下地が広すぎれば
塗り直しだけだってバカにならないし… ゲームの浅さを理解した今でもMAPは凄く好きなんだけど
今回限りでも仕方ないね 従来の無双に戻したところで売り上げが劇的に上がるわけじゃないんだからこのままいけよ コア部分がつならないので枝葉をつくりこんでもという気持ち 5みたいな触った瞬間分かるゴミ具合じゃないんで
9で何やってたってたいして期待値上がらんっていう このOWと相性いいのって6のクロニクルモードとか7の将星モードだよな
無双本来のストーリーとはどう考えても相性悪いしストーリーモードは流用でいいから従来のマップでやらせて欲しかった マップ上と実際の位置がズレてて無反応の見張り台あったと思うんだけどどこだっけ? 戦闘システム、衣装はそのままで良いからOW無くしてステージ制に戻せ
シナリオが凡でも間違いなく良ゲーになるわ 今回どんなエンジン使ってるのか知らないけど
そのエンジンが発展途上な気がする 9は使用キャラ半減させてオープンワールドもやめて
超美麗グラフィックの60フレーム固定に挑戦して欲しい
値段もコーエーらしく通常版12980円とかで
もうコア層だけで稼ぐ戦略で行こう! 7でそのステージが一番叩かれてんのに上がるわけないんだよなぁ 急な坂道を滑り降りる時の挙動がどう考えてもPS4で発売してるゲームのクオリティではない とにかく今の無双チームに必要なのはオロチ3だから
オロチ2からオリ、コラボキャラ除けば、三国7〜8、戦国4〜真田丸とか十分にキャラ増えたしな OWも新アクションも好きなんだがどちらも致命的なバグがあるから擁護しきれない
公式がアプデ対応しますと言ってくれればまだ希望はあるが暢気にディスプレイ紹介してやがるし 街中も一緒だし、サブクエも一緒。
序盤はそれに気づかずに楽しかったのだが。 アプデ後のセーブデータが壊れました。って出たんだがふざけんなw
後、敵兵士カクカクだぞw
糞アプデがよ ここであの技が出したいのに違う技が出る
狙ってる敵じゃない敵に走りよる
アクションの作りが雑すぎ ステージに戻してもOWを継続しても現状は良い未来が見えない
マジでどうすんだろうね
まあ続編自体が無いかもしれんが 釜戸が部屋の中に設置とかバカウケww
現代のリビングルームかよ
歴史知らないバカが作ってるの丸わかり 人里離れた方ウロウロしてたら山賊たちが川でプカプカ水浴びしてて和んだ >>110
ずれててもマーキングしたとこに行けば反応あると思うけど サブミッション、もういらないや。lv10上でも制覇できる、、 >>120
連打しまくってるのに狙ったコンボルート出来るし、いつも以上に先行入力ガバってるけど
どんな操作してるんや 汎用戦闘曲聞きすぎて嫌になってきた
専用BGMもっと流してくれ △のガードブレイクくらいかな出るかな?ってなるのは
ガードブレイクってバランスブレイカーだよな モンハン世界700万突破!
一方こちらは国内11万(笑) >>130
圧倒的差があるのは当たり前だが比較の仕方がめちゃくちゃ過ぎ 本線の出来がこれじゃ
進撃2も北斗も期待できんな。
どうしてこうなった MHWくらいのマップで良かった
OWになったからといって漢中攻略シナリオ中に建業いっても何かあるわけでもなし
例えば8章ならラクヨウ〜ドウ関〜漢中〜定軍山くらいの区切りを広大な1マップにして
メインシナリオはこれくらいのスケールで従来通りの無双するだけでも違ってた
OWの自由行動中に勝手に敵味方の武将がバカスカ死んでいくのを避けるための
糞AIの問題もあるし
メインシナリオ進行とOWの自由行動とは切り分けるべき オープンワールドじゃなくてモンハンワールドみたいなオープンフィールドで良かったよな >>128
溜めてトリガーぶっぱなせばガードも壊せるしスーパーアーマーも剥がせるんだけどな フローが敵の状態依存だから融通きかないときはある
打ち上げフローも自分が空中にいる時に出せればいいのにとか >>123
おいらは赤壁で曹操出迎えに行ったら海にぷかぷか浮いてた >>93
もう何の楽しさを見出せばいいんだこのクソゲ 星彩ENDだと劉禅が素の話し方をするんだな
貴重だ 従来のフィールドがMHWくらいのマップ直径じゃない? ドグマで失敗して無理をせずシームレスマップで成功したモンハン
討鬼伝2での失敗を活かす事なくOW化して失敗した無双、完全に開発側のセンスの差だよなあ >>131
じゃあ、モンハンは初週国内135万
一方こちらは初週国内11万(笑)
1/10以下www 今ユーザーサポートでどういう対応してるの?バグ報告した人いない? ドグマの失敗って話が世界規模なのにマップが完全に地方な狭さだったからなんですが 猛将伝の代わりにオープンワールド切り捨ててステージ制で調整した8special出して 売り上げが悪くてもDLCで稼げば利益は出せるんだがこれだけ不評じゃ無理だろうな >>150
だから無理にOW挑戦して街の数2つくらいで狭い世界なのが失敗じゃない >>63
明らかに致命的な設定があるけど、PS4版はそれがオンになってんねやろな
スペックに関係なくfpsをガッツリ削いでくるやつがあるのよ >>152
俺フレームレート安定準備中ってなった時にズンパス買ったわ
1キャラ目はそこそこ楽しめたんだけどな >>113
pro限定対応ソフトならいけるんじゃね?
ソニーが認めないだろうし、発表段階で貧乏人切り捨てかと騒がれるだろうけど 上級武器アプデで増やしてくれよ
張飛が趙雲と同じ槍って信じられませんわ 開発はこれで一騎当千って認識なんだろうな
確かに城を自分一人で制圧するの一騎当千なんだろうけどOWになると寂しさやべぇよ
世界広げた分だけ味方や戦闘の規模もアップさせないと空虚 不満点もあるし楽しんでる部分もあるしでまぁその中で言いたいことは
狩猟ポイントがあっという間にカンストしてそこで貰える宝玉が強いから
素材集めて宝玉作ろうって気になれんよ
クリアして超上級やり始めたらこんなの使ってられないってなるけど
上級でやってるけど2章辺りで手に入れて8章まで進んでもまだ属性付きは店売りも竹簡も4級しか作れんぞ
寄り道する楽しさを章難易度のせいで奪われてるんじゃないか >>146
クソゲー同士の売り上げ比べてどうしたんだ
owと歴史好きはモンゴルに侵略された対馬を
舞台にしたゴーストオブツシマが期待 >>159
ちゃんと拠点制圧して繋げれば兵長達はアグレッシブに城攻め参加してくれるぞ >>157
別に限定しなくてもやれるだろ
技術力があればの話だけど 今のところ2018年初の大型クソゲーという事で皆いいよね? クソゲーどころか磨けば光る原石だわ
問題はコーエーに磨く気があるかってこと >>156
特定までしてないけど画面全体がやたらキラついてFPSがガタ落ちするやつがある >>166
今のところこれより酷いのは無いな。
steamだったらとっくに返金処理してるわ。 ドグマは確かにマップ狭くてボリューム不足だったがゲーム自体は面白かったからな
無双8はマップは広くてよく作られてるが
上に乗ってるゲーム部分が淡白な作業ゲーとバグだから微妙すぎる
マップを丹精込めて作り込みました!なんて言ったって
肝心のゲーム内容がしっかりしてないとその作り込みも生きてはこないんだよな つーか、昨日日本語、中国語消したことで、かなりのユーザーが切れて返金してるわ。
今回の措置、特に中国人が切れてて、steamの評価が近年ありえないくらいの低評価になってる。 >>161
13章まで終わってるけど知らん間に一級揃ってたわ
性能的にはズンパス<好事家の毒で奇襲マシマシ<<<自前で一級ガチャって感じ ミッションこなす意味が皆無なのが本当に虚しい
全部こなして蜀軍漢中から追い払ったぞ!→黄忠の奇襲で夏侯淵討死、漢中も関羽おびき寄せる餌でした
(´・ω・`) >>164
ワラワラ感全部処理はps4ではそもそも無理だろ
500人の集合写真に顔認識とオートフォーカスと手ブレ補正を同時にやれと言ってるようなもん 斬属性が弱くなった途端に呂布の基本属性を斬にしやがって >>177
PS5ならオープンワールドでも
超美麗グラフィックと60フレーム固定出来そうねw いくらハードが進化しようが肥が安定したゲーム作るのは無理な >>179
それPS3のときもPS4ならとかいう同じ書き込みみたわ 今回ほんとに斬イマイチだよなぁ
試しに斬一級攻撃速度+4で6個揃えてみたけど
風一級フロー+セットに1コンボのスピードも1コンボの与ダメも負けてるんですもの 8の炎エフェクトすげぇ画面見にくくなるから雷マシマシにしてるわ
速度上がってくのが気持ちいい
関羽始めて初めて蜀の3章見てるけど、マジで下ヒ即落ち2コマしてて草
呂布側でがっつりやってるし中身知りたいやつはあっちでやれよって事か >>185
市場が日本だけじゃないからアプデはやると思うぞ
戦国ならやらないだろうけどなw >>184
今回そのせいで短絡的に「○○ショボすぎ」って言ってる奴多い気がする ズンパスあってDLC出さなきゃいけないからアプデは継続的にやらんと叩かれるんじゃないかな
小銭稼ごうとして小出しにした結果逃げ道を失う哀れな奴ら 昔は雑魚は問答無用で即死で武将にも現体力4分の1削るとかいうぶっ壊れだった時代もありました >>185
コーエー先生の次回作に期待してください! コエテクは8は無かった事にしたがってそう
アーアーキコエナイみたいに 9が再誕。チャージシステム一騎当千にならないのを祈る
ステートコンボとチャージのいいとこ取りにしろと
トリガー溜めたらモーション変わって吹き飛ばせるとかさ FE無双といいスターズといい何かしらやらかさないと気がすまないのか まだ買ってないんだけど見たところタクティカルアクションゲーとしてあまり楽しめない感じなのな... 5ですらちゃんとエンパ出したくらいだからどうって事ないでしょ
まぁ今回は新ハード移行にOW作ったから開発費高そうだな うんこ食わされてるっていうより味のないガムみたいな感じなんだよな… >>189
蜀でも張飛ならあんのかね?
ムービー良かったわ >>196
戦術アクションゲーではあるよ
進軍さすにも苦労するし 7エンパでやらかしたのに8でこれだもんな
歴史物を扱ってるのに背水の陣という言葉を知らんのかね 進軍といっても拠点とか無視して主目標に行くだけじゃね? >>93
右:ブゥーチブゥーチ♪
左:テーッテテテテテ↑ーッテテテテ♪ 無双武将が敗走することが無いから味方救援プレイ楽しみたいならかわなくていいかも >>207
歩いてくっついていくと一応拠点通ってくの分かるけど
目標設定されてるんでFTとかで再読み込み入るとそのままワープして真っ赤な中に突っ込む モブ武将は討ったり討たれたりしてるよな
攻撃隊長といい下々の奴だけ頑張ってるな >>52
隊長の台詞あんま変わってなく無いか
イベント戦闘とか始まると相変わらずだわ
あと平服で外出もオナシャス >>213
無双武将もそういうふうにやってやられてしてくれるといいんだけどね 狩猟の景品宝玉が速攻取れるくせに強すぎるなw
キャラ変えたら宝玉、装備付けなおしがめんどいわ 敵将のクルクル回避に嫌気が差してきた…
永遠と回り続けるのは無いだろうよ本当 まだほかの属性ためしてないけど、
炎属性はエフェクト強すぎて敵が見えなくなるな。 やっててもクソほども効果ないのが分かる氷が一番エフェクト綺麗なのがつらい キャラに個性もたせ過ぎて、さぶっ、のキモキモオンパレードww
無双に求めるのは脱個性のリアル路線だわ 火力圧倒的だから邪魔でも炎つけざるを得ない
速度アップ嫌いだし
ノーマルps4だと属性エフェクトだいぶ簡素になったけどな >>220
トリガー連発だけで大概なんでこれで8の乱舞されるとか修羅やってられんで 属性なしでコンボやってるけど風付けると繋がる攻撃増えたりすんのかな 50時間はやったけど吐き気してきた
キャラ変わっただけで同じ事の繰り返しだこれ >>223
敵には必要
絶対スタミナ無視で転がってる 凄いわかる。自分もまだ晋ラストだけどもう限界で、三国志13pkやるつもり。 >>195
FE無双って何かやらかしたっけ
参戦キャラと追加キャラ即リークバレくらいしかなかった気が >>225
敵が使う場合は押し続け部分は使わず〆だけにしたらまだマシじゃね >>228
戦国2も難易度上げると回避連発で奥義死んでて猛将で修正入ったのにわざとやってるだろ今回は 猛将が威勢のいい邂逅台詞とともに謎カットイン(ガンガード)
戦闘始まったら必死に後ろにコロコロ
かっけーw 敵のゴロゴロをダッシュして追いかける図にたまになるけど笑うしかも追いつかないし >>234
難しい修羅にするとコロコロ頻繁にしてくるよな
マジうざいだけだから >>233
無限城の後半でモブ軍団がコロコロしまくってたなぁ Steam版日本語死亡wwwwww
積みゲーの民 コースケ @ilovecat2261時間前
すげえな
流石糞企業Sランクのコーエーテクモ様だぜ
#Steam
https://pbs.twimg.com/media/DWI-CbYU8AA6xLV.jpg:large △単発で出せるガードブレイクがあるからコロコロせざるを得ない カウンターがよくわからない
無双3のはじき返しみたいなやつやりたい >>241
何だこのゴミAI
もはやクソゲー以外何者でもない >>242
中国関係でSIEに協力してもらってた関係じゃね
黙認しとくわけにはいかなかったのかな あのコロコロ一定距離離れるまで続けるから
隅っことかに詰まると壁に向かって永久に転がってるよね 無双8ワゴンだったら起こして
パスタ食べて待ってるわ >>51
これ敵がプレイヤーに向かってきてるけど、AIもPC版の方がええの? 壁に詰まって延々コロコロはマジでこいつソニックなんじゃねえのとか思う >>248
あれ攻撃当たらなくて焦ったわ
乱舞で弾き出したけど メディクリから消化率高いからセーフ宣言でだぞー!!!!!
https://www.m-create.com/ranking/
『真・三國無双8』の初動は11.7万本・消化率70.59%と、2013年2月にPS3で発売された『〜7』(初週販売本数20.3万本・消化率68.23%)の6割弱にとどまっている。
販売規模縮小の要因としては、前作『〜7』の発売からおよそ5年と期間が空いたことによるユーザー離れや、オープンワールド形式の導入に伴うゲームシステムの大きな変化などが挙げられる。
また、3週連続でランキングトップとなった『モンスターハンター:ワールド』(累計175.1万本)に少なからぬユーザーを奪われてしまった可能性もある。
とはいえ、シリーズ過去作はいずれも今作と同様に初週消化率が7割前後となっており、出荷規模からすれば妥当な初動であるとも言える。 消化率高いからワゴン待ってても意味ねーぞ宣言でもあるね😊 7から5年とか実感なかったわ…
今回キャラの演技に違和感あったりするのはそのせいか あ、ごめん
8の消化率は6割弱なのか
じゃあ、ワゴン行きですよ😨 >>264
どっちにしろ中古で溢れかえるわこのままじゃ 敵が呂布だろうがコンボ抜けされない
将剣が俺が使った中では強い
他にもコンボ抜けされない武器あると思うけど 予約状況からして大きく売れない事は分かってただろうけど
ミリオン目指すと言ってた訳だがら本来ならもっと売れる想定だったんだろうなあ >>266
それは過去作の話ね
シリーズ過去作はいずれも今作と同様に初週消化率が7割前後となっており >>254
つくづく思うんだが前作から5年も空いたってのはいつの間にかコーエーにとって三国無双なんかメインタイトルじゃなくなってたってことなんだよな
無双そのものはいろいろでてたけどもう「三国無双」は過去のコンテンツだったって痛感するわ
やっぱ三国志が題材だと海外で売れないのが痛いんかな
ワンピ無双だゼルダ無双だのほうが売れるんだろうなあ >>269
光る物自体はないわけじゃないしオープンワールドの路線は捨てて欲しくけどどうなっちゃうんだろな 一発でも掠ればそこから永久コンボで確殺
ガードしてたらブレイク、攻撃したらカウンター、棒立ちでも殴られる
敵からしたら緊急回避でゴロゴロする以外詰んでるわこれ。だからってやられてもウザイが >>276
絶えないコンボができるガードも崩せるってプレイヤ側が強すぎるんだよね >>274
そういやレッドクリフとかいうハリウッドの赤壁映画北米でオオコケしたんだっけか 特別モーション遅いキャラじゃない限り全員永久コンボ持ちだから強キャラなんていないぞ >>276
本来なら延々コンボできないように雑魚が邪魔しに来るべきなんだがな >>278
まあ、無双ですから
これが仁王みたいに攻撃するたびにスタミナ消費とかなるとまた違うんだろうけど
そんなわけにはいかんわな 弓で撃たれたりデブが突っ込んできたりされてもあれだったしな >>281
いや別に国内でもわりと好評だろ
ダークアリズンのほうはダブルミリオン言ってるし 今光らせることできないのなら次回作出したところで売れるわけもないし >>149
電話では「担当者に伝えます、メールでお送り下さい」
メールしたら調べてからなんちゃらの定型文来てその後音沙汰無し 群生地だけでいいからマップからの素材の絞り込み機能欲しいな
自分が知らないだけでできるのかな >>281
アクションはカプコンらしく面白いしポーンが他には無い意欲的なシステムだったからなあ
OWを売りにしてなければもっと評価されてたと思うわ >>291
素材の方で□とか押したら出来るって聞いた
全体マップの方は表示内容カスタマイズ出来るんだし、ミニマップの方もしたいなあ
というかなんでストーリー任務よりNPC依頼のマーカーが上のレイヤーで表示するんだろう >>283
過去作で邪魔されてユーザーがブチ切れたから邪魔しない仕様にしてるんだろうな >>290
見てないんだけどそんなつまんねーのか
映画で前後編わけるとか地雷じゃねとは思ってたけど >>293
戦況報告で表示される大MAPを常時表示してほしいよな 他のゲームのスレで「これバグ?」という書き込みを見ると、なんでもバグのせいにすんなお前がなにか見落としてるだけだろと思うんだけど
このスレだと素直に受け入れられる >>283
「雑魚がウザい!3の再来!クソゲー!」 そういや昔の無双は止め指すときに一定以上のコンボ数だとレア武器ドロップとかあったな 董白ちゃんめっちゃ可愛い
イケメン侍らせて酒池肉林させたい 固有モーション前提だと呂布より張遼のほうが強い気する 武将がどこにいるかわかるようにしてほしいな
たとえ意味がなくても全員倒したいんや >>294
まあ過去作だと邪魔に対応しにくい部分あったからな
今作はリアクトとかキャンセル、緊急回避で邪魔に対応できる仕様だと思うから来て欲しいわ >>304
無駄な労力使わせないための心遣いですよ 董卓の演技はどうしちゃったんだろう
あの大げさな感じが好きだったのに…体調良くないのかな >>293
ありがとう。できないわけではないんだな 買おうか迷ってるんだけどpro持ちじゃなきゃ止めた方が良いかな? この無双PSの電源付ける気がしない
買わんでよかった 今回はただでさえ攻撃出し易くて回避するのも楽なんだから
画面外に少し出ると追う事すら放棄するのはクソゲーとしか言いようがないぞ >>309
いや買え
ただ2.3か月まて
少なくても半額以下になるから
アプデも来るだろうしそれからでも遅くはない >>309
公式フラゲで買ったけど正直
今買うのはオススメしないよ
戦闘は楽しんでるんだが他の要素がなぁ… >>313
そうする
アップデート来たら買うことにしようかな >>283
それ用に雑魚数も調整しないといけないけどな 隊長シリーズとモブ武将が同じ赤点でマップみても全く分からんのはアカンと思う 雑魚があんま手出ししてこないのは確実に過去作で面倒とか言われたりしたせいじゃろな
今作は自キャラ強いからもうちょい上げてもいいのかもね 公式ツイッター、どうでもいいリツイートしてる暇あるならアプデでもDLCでも早く配信しろよムカつくんじゃクソが モブは赤い点が小さい円に囲まれてる無双武将は大きい円
隊長は円なしのただの赤点 元は難易度選択すらない予定だったから難易度の設定も適当で雑魚の調整とかもまともにしてないんだと思うわ 中身の調整に関するアプデをやる気あるかどうかだけでも宣言しとけば良いんだけど
まぁ、それどころじゃないんだろうな 無双武将、モブ武将、兵長がレベル一緒なのがな
なんで兵長で苦労しなきゃいけないんだと思う
無双武将を基準にして、モブ武将-2、兵長-5くらいでもいいと思う >>324
それな、つか攻撃と防御と支援隊長の差が分からん 個別ストーリーってもっと個別で勢力の移動とかも全部再現なのかと思ってたなぁ >>325
最初難易度なしは正気かよと思った
AI賢くなるとかそういうの出来るわけねぇ よく見たことないからわからんけど
防御が盾、支援が弓なんじゃないかな
弓兵は近寄ると剣に変えるから存在感薄くなったのはそのせいなんじゃないかと思う 周瑜と孔明が謎のガチ友情路線は新しかったな
レッドクリフ >>113
寧ろその価格で8のオープンワールドをちゃんとやって欲しかった
都の開発はできない、モブのクエストは大体焼き直し、部下に資源をとりにいかせることが出来ない、など。
本当は洋ゲーに勝てるのに、こんなやるきのなさだから和ゲーが失脚する 現状、一人で乗り込んで一人で敵将討ってる感が過去作以上に強すぎるな
三国志より水滸伝や西遊記、或いは神雕侠侶みたいな武侠もの原作にした方がしっくりきそう… >>322
広報は会社の窓口だから、広報にキレるのが王道ルート >>167
ほんこれ
仁王でできたのになぜここで輝けないのか もはやオープンワールド的な要素のショボさなんてどうでもいいだろ
メインの戦場が報酬も内容もおかしいんだから >>336
金庸無双なら現状のバランスでも許せる気がする
まぁ、中国以外じゃロクに売れんと思うが… 洋ゲーを見習え〜和ゲーが〜
↓
ゼルダとかあるだろ
↓
任天堂信者が〜
もういいよこの流れ
アマレビューでやれ >>341
声優って年取ると演技が棒になるもんなんか? >>343
棒になるよ
あとこれは声優関係ないが、歳とると呂律が回らなくなったり声量へったり声が低くなったりいろいろ変化してくる >>344
一部の例外を出されても……
古谷徹とかも超人の域だけどあれ基準にはできないだろ >>342
ゼノクロもマップ最強クラスでモノリスの開発力が異常なのに
何故か任天堂で纏められるのもポイント >>348
そんな詳しくないんだけどドラゴンボール超見る限り別に年取って棒になったとは思わんのだがなあ
呂律は確かにあるな
董卓のあれは一般的な老化とは関係ないと思うぞ ふと気づいたどうでもいいことなんだけど
トロフィーの『時代の終わり』とかの
始めて時代任務を完了したっていうの
初めてじゃないのかな 演技に関しちゃ無理に時代劇風の演技させてるキャラが特にアレな感じになってるの多い印象だな…
モブだけど公孫さんなんか時代もの意識して逆に大根っぽくなってる気がする 敵味方棒立ちモードと敵味方アグレッシブモード追加すれば
文句でなくてよくない? >>340
逆にほとんどオリキャラに見えるから新鮮味がある可能性が微粒子レベルで存在している…? 若本も今ウケる演技やってるだけで元々のセルとかシャピロ的なカッコいい悪役出来んし 7
ええ年下おっさんが写真撮ってTwitterにあげるんか情けない 若本ももうギリギリだろ
セルなんて作品変わるたびに演技違うし
董卓の人は鬱病を疑うくらいやな 心配 >>51
つーかps4でもこれぐらいまでグラフィック落としてフレームレート稼いで欲しいんだけど。
PS4PROならこれぐらいまで落とせばフレームレート60近辺維持出来るんじゃないの? 劉表がぴっちぴちの色黒美丈夫でわろた
モブ適当過ぎ 年齢による変化なんて個人差あるからね
歳とってきゃ身体的にも精神的にもガタがくるのが普通 カクカクは論外だが
60fpsなんかに拘ってこれ以上グラ汚くしたらそれも論外だろ 程普でストーリーやってていま7章なんだがこれいつエンディング迎えるのもうずっと同じキャラ使い続けるの飽きたよー
このゲーム買ってまだ孫堅と程普しか使ったことないっていう >>357
ツンデレ美少女だらけ
超強いジジイ沢山
ネタキャラ多数
…確かにデザイン次第じゃ無双ファンにもウケそうなキャラ多いな >>351
レジェンドな声優は年取っても劣化が少ないからレジェンドなんだぞ このままだと玲綺が好きだからやってるだけになりそう https://i.imgur.com/42d8zhJ.png
この会話シーン、今んとこどのキャラでやっても背中合わせで喋るからそういうシーンかとも思うけど
本来向かい合って会話しなきゃいかんのがバグってるだけだよな? >>351
演技が大げさすぎる!ってファンに言われたとか? >>372
デバッグAIが仕様と判断したので仕様です アプデしたらアクションモードなるものが追加されたんだな
これでカクカクはなくなったから、良ゲーくらいにはなれたな
最初からやっとけや >>307>>341
体調も加齢も関係ないと思うわEDムービーならギリでアマチュア以上の仕事できてるから
単に無双のスッタフやユーザーを舐めてんだろうさ小野坂昌也と同じで肥が勇気を振り絞って
NGする誠意を示さない限りはギャラ泥棒し続けるだろう彼奴等マジで死んでくれねえかな >>368
ない
モブ武将も倒す意味ない
任務に関係なきゃ無双武将すら倒す意味ない
効率数十倍の釣りと山賊狩りのせいでほぼ敵倒す意味ない 仮にこれがチンギス・ハン無双でユーラシア大陸再現のオープンワールドだったら凄かったかもしれんけど、
ほぼ全て似たような風景に似たような街ばっかだから探索する楽しみもないわ >>369
そうか
なんだ今ルパンの次元思い出して演技に棒になってねーぞと書き込む直前だったよwww 万里の長城近くの山賊を弓で一撃で倒すとレベル上がりまくりで草
いかんでしょ 馬って共通にならないんだね
赤兎馬ずっと乗りたかったーー >>380
PSの電源付ける気起きない原因の一つか たった一週間でカクカクモーションの改善アプデくるとか
なかなかの対応の速さやな
文句いってみるもんやな
アンチといわれようが気に入らないところはガンガンいってったほうがいいんだな 五年に一度の仕事を真面目にやれとか言われてもな
小野坂ぐらいはどうにかしたほうがいいけど >>363
爺モブあるのにちょくちょく使ってないやついるのが謎
陳珪か誰かが片手斧持ってたのは笑ったけど >>391
動画評論家が一番騒げるのがそれで
真っ先にパッチ必要なのってそこじゃなかったけどな そういや今回特殊モブって誰かいた?
辛ピとか張昭とか特殊になっててもええと思うが確認してないや モブの顔意外と用意してたからどれが特殊なのかよくわからん 味方が棒立ちで進軍しないからひとりで敵の本陣で戦ってるんだけどすごくむなしい モブの顔とか武器とかもっと合うやつあるのにめちゃくちゃなところが凄く嫌だ
雰囲気台無し >>55
AIがどこにいったというかさ
>数千人レベルの戦いを表現するのでちょっと見づらいですが
見づらくてもいいので是非実装していただけませんか?
いや!贅沢はいいません!500人くらいでも構いません! で結局PS4でやるには何がいいんだ
7猛将伝なのか戦国4eなのか真田は興味ないから論外 >>363>>384
本気で三國志なんか愛着の欠片もない奴等が作ってんだろうと実感できる現象だわな
モブとは言え最低限度の雰囲気作りすら出来ないんならEDIT差換え機能付けろよ糞開発 >>402
全部8と別もんだから言いようがない
元々三國は作業寄り、戦国はキャラ寄りでまぁまぁ違うのもあるし >>405
>>406
8は絶賛プレイ中だ!
しかしまだ最初の劉備…
なので戦国にしようかな
今日古本市場行ったら7猛将中古でも高かったな6500ほど >>402
オロチ2Uがええらしい
昨日このスレで宣伝されて明日買ってくるつもり コエテクのゲームってDL版だとアンケート答えられないのか
別ゲーだとタイトルから下押して出る「その他の〜」ってところにアンケ用のコードが出るものがあったが
まあ言いたいことは既に向こうに伝わってると思うけども >>401
今の仕様だと>>55のインタビューが8のこと言ってるように思えんからなw
ほんと頑張ってほしい… steamで中国語がないことで文句いわれてるみたいだけど中国語版が出せないならいっそsteam版自体出さない方が良かったんじゃないの? >>410
ぶっちゃけブレイドストームでしっかり出来てたって時点でアレやし...
ガバガバすぎて序盤終わってすぐに無双化してたし あの‥ゼルダブレスオブやりんだけど、無双8より面白いかな? >>408
中古まだ5000割ってないから人気あるんやな >>409
伝わったとしても解釈と対応が問題だったりするんだよね。 >>402
7猛将伝と戦国4無印が一番良かった。
戦国4eは糞 パンダぶち殺したいのに味方設定とか舐めてんの?
でんぐり返ししてんじゃねーぞ 今まで夏侯惇は 「孟徳ー! 関羽ー!」だったのが荀ケとの絡みでキャラ的に良くなった
一方徐晃は満寵と絡らみがあったのに空気のままだったでごさる >>415
マジか中古高いんならPSNで買っちまおうかな
交通費もかかるし円盤入れ替えめんどい コーエーは今まで結構メールに丁寧に返してくれてたんだけど今回はさすがに忙しいのか全然来ないな >>407
8を絶賛出来るならどのゲームでも楽しく遊べそう 修羅で体力防御力強化縛り
任務達成目標撃破は油壷縛り
味方が進軍するサブ任務縛りで山賊を進軍させて敵本陣攻める
他になんか遊べる縛りやロールプレイないか コーエーのゲームはDLのセールでたまに半額になるから待てる人はそれ狙いでもいいんじゃないの 宝玉ガチャしてるけどOPはフローかトリガーか悩む
アクションはトリガーからはじまるからやっぱトリガーかねえ >>420
他の軍やってても曹人于禁曹休辺りになんかくっついてる人で終わったな
特殊モブかな? >>395
張昭は芋臭い農民顔のお爺ちゃんだったよ
今回農民出身顔多すぎ >>425
それなー
正月の半額セールでオロチじゃなくてスターズ買った先月の俺を絞め殺したい 蜀と呉の数人クリアして今は魏も何人かやってるんだけど
魏だとやたらとバグ多くないか?
NPC春華が空中に浮いてたり利点と楽進がフュージョンしてたり棒立ちイベントでキャラ同士が貫通してたりして凄いんだけど >>335
和ゲー洋ゲー両方好きです。
でももっと世界で和ゲーに輝いて欲しい、最近のモンハンのように オープンワールド良いのだけどさ、それだけに気を取られて他が進化してないからね
NPCの服装やらモーション、それに大事なAIの進化はしないのかな
任務の意味も薄いし、素材集めは面倒なだけ、マップに詳細データから簡単に検索なり出来るようにして欲しい
意見違う人も居るだろうけど、操作武将を増やし過ぎて他が疎かになってるようにしか見えない
本当に広く薄くなっててゲームとしてどうなんだろうな、方向性間違えたから販売数減ってるのだと思うけどさ 自分は洛陽から人が消えた。リロードしても治らないし スターズ半額とか金ドブやな・・・
そこらの適当な中古屋でも新品が2000円切っとる正真正銘のワゴンゲー
個人的にはスターズ十分楽しめたがこれが評価高いのはマズいし擁護する気は全くしないな
アプデで数点調整すればかなり評価も向上するのに何一つ対応せずアプデ打ち切ったのが最低最悪 >>434 w 公式も徐庶の扱い困ってそう
リストラするか魏で活躍させろ >>427
空気すぎて樊城のやるまで存在自体忘れてたわ
次回作があれば特殊モブになりそう 空気さん 昔みたいに章ボス倒す時ぐらいは実機ムービーの演出みたいなの欲しい
シームレスにしすぎてメリハリが無い
毎回恒例過ぎて張角さん倒すのもうみんな飽きてるだろうけど
だからといって台詞だけで死に際処理するのあんまりすぎる 死亡シーンはシンプルでいいからムービーが欲しかった
甘寧の座り方も不自然だったし
大怪我負ってるなら地べたに座って、岩に寄り掛かる方が自然だろ このフックショットみたいなやつ、万能すぎない?w
いや、無ければ無いで困るんだけどさ、せっかく作った色々なものを無に帰してる気が… >>441
このスレでもそう結論してるから安心しろ この無双8不評の中で公式が60枚組のCDボックス発売するとか言ってる
6万円(笑)
公式はユーザーの神経逆撫でするの上手いね >>436
うせやろ結構新しいソフトやん
と思って中古屋の値段見たら1280円で泣いた
マジで発売日の新しさ気にせずオロチ買っとくべきだった… >>440
董卓も剣ガッチリ握ったまま死んでたし、作り込み甘すぎだよね
開発にはそういうおかしいとこに気付けない無能しかいないのかな 崖みたいな所に拠点とか要らんだろ
拠点物資の箱が宙に浮いてるじゃねぇか
どうやっても登れない、鉤縄使えない所のてっぺんに木箱置くなよ… >>444
オロチ推しって思い出補正もだいぶ掛かってるから今やるとキツいぞ
あまり期待しすぎない方がいい >>426
フローの方が削り量多い感じするからなんとなくフローにしてるけど
トリガーが強力なモーションならトリガーでも使い勝手良いと思う >>444
一応自分でも書いたが前向きに楽しむつもりで臨めば案外遊べるはずだ
大量の敵を一気に殲滅する感覚は今のところ無双一と言っても過言ではないぞ
どうしても楽しめなかったなら・・・ご愁傷様 鉤縄無いと困るけど、敵が城壁の上に居ても鉤縄で強引に登れちゃうから
攻城兵器が無意味で白けるんだよなあ steam版でレビューが「圧倒的に不評」になったからコーエーがレビュー全消ししやがったwww
消費者ナメてるねぇ >>440
今回は座り死にが結構いるみたいだな
大体ギャグにしか見えなかったw >>443
あれ無双オンラインの曲入ってなさそうなんだよなぁ
入ってたら買うわ >>2おい曹豹
早く対応しろよ曹豹
漢字もまともに書けないなんて能力値低いぞ曹豹
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2、コピーした文字のスペース部分を消す
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張郃→「張& #37059;」ちょうこう
許褚→「許& #35098;」きょちょ
賈詡→「賈& #35425;」かく
龐徳→「& #40848;徳」ほうとく
辛毗→「辛& #27607;」しんぴ
蔡琰文姫→「蔡& #29744;文姫」さいえんぶんき
程昱→「程& #26161;」ていいく
華歆→「華& #27462;」かきん
鍾繇→「鍾& #32327;」しょうよう
龐統→「& #40848;統」ほうとう
費禕→「費& #31125;」ひい
蒋琬→「蒋& #29740;」しょうえん
馬雲騄→「馬雲& #39428;」ばうんりょく
羊祜→「羊& #31068;」ようこ
毌丘倹→「& #27596;丘倹」かんきゅうけん
李傕→「李& #20629;」りかく
郭汜→「郭& #27740;」かくし
公孫瓚→「公孫& #29914;」こうそんさん
邢道栄→「& #37026;道栄」けいどうえい
劉繇→「劉& #32327;」りゅうよう
嬀覧→「& #23296;覧」きらん
孫暠→「孫& #26272;」そんこう
昌豨→「昌& #35944;」しょうき
張闓→「張& #38355;」ちょうがい
張邈→「張& #37000;」ちょうばく
橋蕤→「橋& #34148;」きょうずい
龔都→「& #40852;都」きょうと
笮融→「& #31534;融」さくゆう
女媧→「女& #23207;」じょか
哪吒→「& #21738;& #21522;」なた
罗森→「& #32599;森」ろーそん
誾千代→「& #35518;千代」ぎんちよ
鏢→「& #37858;」ひょう
大鍘刀→「大& #37720;刀」だいさつとう
九歯鈀→「九歯& #37376;」きゅうしば
青釭→「青& #37357;」せいこう
月牙鏟→「月牙& #37855;」げつがさん
下邳→「下& #37043;」かひ
汜水関→「& #27740;水関」しすいかん
兗州→「& #20823;州」えんしゅう
灊山→「& #28746;山」せんざん
黟県→「& #40671;県」いけん
沔水→「& #27796;水」べんすい 死亡シーンの作りの甘さは同意だが
董卓の剣握りは意図的じゃないの?怒りの握りしめでの死後硬直的な?わざわざアップで映してたし >>2
■登場武将(得意武器)
【魏】
・新規:満寵伯寧(射刃槍)、荀攸公達(鋼鞭剣)、曹休文烈(扇刃)
・継続公開済:夏侯惇元譲(朴刀)、典韋(手斧)、張遼文遠(双鉞)、曹操孟徳(将剣)、許褚仲康(砕棒)、夏侯淵妙才(双鞭)、徐晃公明(大斧)、張郃儁乂(鏢)、
曹仁子孝(鎖分銅)、曹丕子桓(双刃剣)、甄姫(多節鞭)、蔡琰文姫(多節鞭)、賈詡文和(鎖鎌)、龐徳令明(狼牙棒)、王異(圏)、郭嘉奉孝(棍)、楽進文謙(双鞭)、李典曼成(偃月刀) 、于禁文則(三尖刀)、荀ケ文若(鏢)
【呉】
・新規:程普徳謀(双矛)、徐盛文嚮(双流星)
・継続公開済:周瑜公瑾(棍)、陸遜伯言(飛燕剣)、孫仁尚香(圏)、甘寧興覇(鎖鎌)、孫堅文台(九環刀)、太史慈子義(双鞭)、呂蒙子明(戟)、黄蓋公覆(砕棒)、周泰幼平(弧刀)、
凌統公績(両節棍)、孫策伯符(大鍘刀)、孫権仲謀(焔刃剣)、小喬(双扇)、大喬(双扇)、丁奉承淵(鬼神手甲)、歩練師(鴛鴦鉞)、魯粛子敬(九歯鈀)、韓当義公(短戟)、朱然義封(棍)
【蜀】
・新規:周倉元福(大鍘刀)
・継続公開済:趙雲子龍(龍槍)、関羽雲長(偃月刀)、張飛翼徳(槍)、諸葛亮孔明(羽扇)、劉備玄徳(双剣)、馬超孟起(槍)、黄忠漢升(朴刀)、魏延文長(長柄双刀)、関平坦之(大剣)、
龐統士元(翳扇)、黄月英(戟)、姜維伯約(両刃槍)、劉禅公嗣(細剣)、張星彩(盾牌剣)、馬岱伯瞻(双鉞)、関索維之(両節棍)、鮑三娘(鴛鴦鉞)、徐庶元直(将剣)、関興安国(扇刃)、張苞士蕾(双流星)、関銀屏(狼牙棒) 、法正孝直(鋼鞭剣)
【晋】
・新規:辛憲英(大鉞)
・継続公開済:司馬懿仲達(羽扇)、司馬師子元(迅雷剣)、司馬昭子上(刀)、ケ艾士載(大斧)、王元姫(鏢)、鍾会士季(扇刃)、諸葛誕公休(羽扇)、夏侯覇仲権(大剣)、郭淮伯済(射刃槍)、賈充公閭(射刃槍)、文鴦次騫(大鍘刀)、張春華(鋼鞭剣)
【他】
・継続公開済:貂蝉(多節鞭)、呂布奉先(方天戟)、董卓仲穎(鎖分銅)、袁紹本初(伸細剣)、張角(錫杖)、孟獲(鬼神手甲)、祝融(飛刀) 、左慈元放(錫杖)、陳宮公台(鎖鎌)、呂玲綺(盾牌剣)
【固有NPC】
袁術公路、華雄噴嶽、夏侯月姫、董白 今後の真・三國無双に必要なこと
※この書き込みは誰であろうと何であろうと如何なる阻止行為も受け付けません
ステージについて
・オープンワールドは広さはそれなりでも内容的に簡略化しすぎで要衝の数が足りないので、このままだと三國志の詳細な物語を綴る上で舞台が充分ではない
しかしいちいち全部作り直していては本編の製作に支障をきたすので、オープンワールドの土台からのフル改築はプレイステーションが次世代機更新したときだけにする
PS4であるうちは現在の土台を使い回しつつ、その上での増築をしていき、PS5以降と共にもっと広い土台を用意して要衝を全て形にするようにする
システムについて
TP左 マップズーム
TP右 情報画面 (マップ上では他の味方武将へ伝令兵を出す設定が可能で、連携を狙える。作戦開始は伝令兵の到達までタイムラグが出る)
左Ω 移動
右Ω カメラ操作
R3 回避、受け身/馬ジャンプ
L3 ロックオン
L2 馬呼び・騎乗、オートラン(オートランでは1秒間何かに引っかかったら徐行や馬ジャンプでコースを修正するようにする)
L1 ガード、受け身
L1+△ 上段ガード 上を守るので足元を狙った転倒トリガーが弱点
L1+□ 中段ガード 通常のガードなので強く踏み込まれる吹飛びトリガーが弱点
L1+× 下段ガード 足元を守るのでアッパー性の打上トリガーが弱点
L1+○ 耐久ガード 片脚で踏ん張り吹き飛びを防ぐので気絶トリガーが弱点
L1+右Ω→ 号令・軍団乱舞 弾数ストック可能な軍団無双ゲージを新設し、回復には焚き火で料理するか携行食で兵に飯を食わせる
L1+右Ω←、↑ 号令・斉撃 クールタイム制(かなり長いのでその間はプレイヤー本人が単独で頑張る)の一斉攻撃が兵科ごとに2種類ずつ
L1+右Ω←長押し 号令・集合 プレイヤーの背後に急速集合して整列する※整列させると攻撃力を一箇所に集中させられる
L1+右Ω↑長押し 号令・前進 プレイヤーの前へ突撃していく
L1+右Ω↓長押し 号令・回収 散らばっている素材を部下が回収してくれる
↑ アイテム使用
←→ アイテム選択
↓ 軍団指揮※ブレストと同じように部隊長の近くで操作リンク
↓長押し 指揮解除
OP TPSモードと解除
R2 1回押すと射撃武器装備・射撃(正面に射撃武器を撃つ/ロックオン時はオートエイムで発射/TPS時の発射ボタン)※走り撃ちやジャンプショットも可能
R1押しっぱなし 足を止めずに攻撃を出すサーチアタック 主に接触することで木箱破壊などに役立てる
R1+□、△、× トリガー攻撃
R1+○ 吹飛トリガー〜ドライブフロー (情報公開初期に提示された幻の技体系を復活させる。特殊技はモーションを取り込む形でドライブフローに再編)
R1+□□、△△、××、○○ ダブルトリガー攻撃 ※今後の得意武器追加技枠でキャラにより個人差有り。場合によってはトリプルトリガーも
△ リアクト攻撃
□ 1回押すと抜刀・フロー攻撃/TPS解除
□長押し 納刀
○ 無双乱舞/空中乱舞
× ジャンプ・軽功・三角飛び、受け身/下馬
騎乗攻撃系統
□ 騎乗フロー攻撃 前後左右で敵が居るフローに合わせて攻撃方向やモーションが変化し自動対応する
△ 騎乗リアクト攻撃 地上と同じ体系のリアクト攻撃を騎乗にも対応
R1+× 下段トリガー〜ローフロー 歩兵に対して強力な攻撃をする
R1+△ 上段トリガー〜アッパーフロー 騎兵に対して強力な攻撃をする
R1+□ 突撃トリガー〜アサルトフロー 馬の突進とともに攻撃する
R1+○ 円撃トリガー〜ラウンドフロー 全周囲攻撃を行う
○ 馬ダッシュ乱舞 親衛隊や騎兵を連れている場合は軍団突撃を行う
R2 騎乗射撃 地上と同じように射撃武器を使う
OP TPSモードと解除 >>452
高い城壁は鉤縄届かないくらいの制約いれるべきだった 新システム「親衛隊」
特定の武器にデフォで8人の精鋭兵が付属する場合がある
武器とキャラクターの組み合わせが出現する条件になる場合もあり
過去の護衛兵システムとは違い個別の名前は無く直接育成は不可で、成長は武器の性能に依存する
隊員が戦死した場合は、味方拠点に行けば進入拠点から補充人員が出てくる仕組み
プレイヤーが騎乗すると同じように馬を呼んで騎乗追従してくるので、護衛兵の頃とは違い遅れにくい
どうしても遅れた場合は、ファストトラベルを利用すると位置をリセットすることで近くに呼べる
軍団指揮とは別の直属の部下で、号令ではなくトリガーフローに呼応した動きをする
新システム「恒輝箭」
矢を使う武器をトリガーフローなどの近接攻撃で使う場合は、本人の霊力を使った光の矢を使う
弾数は無限だが、霊力は減衰するために射程が短い
ただし光の矢なので実体矢とは違い、5の尚香の弓のような放射状に複数の矢を一度に放つような物理的に無理の利く撃ち方も可能
TPSモードでは遠くまで届く実体のある通常矢を有限弾として使う
王平の光刃弩のみ、霊力をコンデンサーに蓄積した有限弾カートリッジを使うことで遠距離まで届く光の矢を使う
TPSモードの有限弾種は、矢、ロケット矢、爆弾、光の矢コンデンサー、剣や槍を投擲、など様々なものがあるが
全て、箱や壺を壊したときに出る矢筒のアイコンを弾薬記号として扱って残弾を補給する
新システム「剛箭弓、焔箭弓」
剛箭弓は、夏侯淵、呂布、太史慈、紀霊などの猛将パワーファイター系で弓の腕に覚えのあるキャラクターが、TPSで弓を使う武器を装備したときに自動的に上書き装備される
通常の弓より何回りも大きな弓を使い、短槍並の大きな剛箭を使用する
連射速度はとても低いが威力が高く、当たった敵は人間砲弾化して吹き飛び、巻き込み二次ダメージを発生させる
さらに夏侯淵の双棍光弓と同じようにショットボタン長押しで弓を引き絞って溜めて放つと、貫通性能のある矢を画面奥まで飛ばし、射線上の敵を次々と吹き飛ばしていく
焔箭弓は、朱然、陸遜、周瑜など火計に縁のあるキャラクターが、TPSで弓を使う武器を装備すると自動的に上書き装備される
弓は通常のものだが、焔箭を着火する動作があるため連射速度が若干落ちる
焔箭は矢の先に取り付けられた油の入った筒を更に火薬の層でコーティングしたもので、着火からの時限式で発火すると、引火した油とともに筒が弾け飛んでナパームのように周囲を燃やす
敵はその火災地帯にいる限り火属性ダメージを受け続ける
新システム「武器適性ランク、ギャップディレイ」
キャラクターの性格や才覚に合わせて、不慣れになる物のランクを設定
得意武器とするキャラのみSランクとして100%の本来性能を発揮できる
A90%、B80%、C70%、D60%、E50%と不慣れな物ほど威力とモーション速度が減少していく
特に方天画戟や偃月刀など扱いの難しい武器は得意武器者以外は良くてもCランクといった深刻な状況で、得意武器者以外ほとんど持たせる意味がない状況が発生
逆に直剣や槍、戟などポピュラーな武器は誰にでも馴染みやすくなる
男女差も強く反映していて、武芸百般とはいえ呂布でも使いこなせない武器は多数ある
ギャップディレイは不慣れ武器のデメリットを演出するもので、過去の重量武器のようなにモーション全てにディレイをかけてしまうとただのスローモーションで不自然になってしまうため、
それを防ぐために、武器を振る直前の溜めた予備動作に極度のディレイを掛けたり、プレイヤーのタイミングが狂うようモーションリズムに滅茶苦茶な乱調を掛けたりする
これにより女性キャラが巨大な武器を重そうに振ることで隙だらけで使い物にならなかったり、無骨なキャラが優雅な武器の型を戸惑ったように振ることで使い物にならなくなったりする
キャラクターと武器のギャップをより克明にするもの 新システム「軍団効果」
プレイヤーは単独で敵中に飛び込むと包囲という状態にされる
こうなると制限時間が最大100秒程度発生して、時間内に敵将を討って包囲を壊滅させるか、包囲網の範囲から移動で抜け出すかしないと捕らえられゲームオーバーとなる
この秒数は、シミュレーション三國志の武力数値をモデルに全キャラ設定する
呂布奉先100秒 関羽雲長98秒 張飛翼徳99秒 趙雲子龍97秒 劉備玄徳70秒 といった具合
敵兵はプレイヤーを輪で囲み、プレイヤーの移動に合わせて輪もやや遅れながら追従してくるので、包囲から抜けるにはスピードと突破力が必要
長坂単騎駆けはまさに包囲を一点突破で駆け抜けるスピード勝負となる
これに対抗するために、軍団指揮で引き連れた味方部隊を敵に隣接させることで包囲効果が阻止され、プレイヤーは安定していつもの無双ができる
長坂橋の戦いでは味方部隊が橋の守備側に隣接待機することで敵の包囲効果を打ち消し、ウェーブ戦にだけ耐える仕組み
普段の戦いでは味方部隊を引き連れることで、包囲効果を打ち消しながら進軍しプレイヤーが無双するというゲームの仕組みとなる
これにより、友軍との共闘感が否が応にも発揮されることとなる
またこれに、敵部隊を複数の味方部隊で包囲すると敵の士気低下によるステータス弱体化が加算されるので、メニュー画面から味方へ伝令を出して敵部隊を挟んだり包囲したりするのも効果的となる
大きな平地でも合戦では敵味方共にある程度の陣形で動くので、その動きに呼応して上手に攻めることがプレイヤーに求められる
また、味方部隊を引き連れて一定の場所に伏兵待機させて、敵部隊を釣り出して一気に伏兵の奇襲で弱体化させるなどすると、正攻法で行くよりもあっさり倒せる場合もある
新システム「部隊勢力線」
拠点による兵站線ではなく、部隊同士による勢力線によって、より総大将に近い部隊がハッキリとクリア不能なほど強化されてしまう
敵軍団長が密集しているようなところは特に強力になってしまうので、なるべく各個撃破を狙うのがベター
なので前線から崩していくことが必須条件で、ステルスからの奇襲意外で無理な特攻をすると、勢力線補正と包囲制限時間の二重苦によりあっさりと敗北することになる
奇襲成功のときだけ、一定時間兵站線効果を打ち消せるが、奇襲効果が消滅すると敵の士気が戻り、包囲制限時間によりあっという間に敗北する
勢力線範囲に進入すると、影響の強い場所ほど攻撃を絶やすと馬もキャラも怯んで足が止まる仕掛けで、これにより強引に走り抜ける敵無視ができなくなる
新システム「経書とリアルタイム制」
1年が24時間
1ヶ月あたり2時間
だいたい6時間ごとに四季変化
ファストトラベルすると距離の分の時間が経過する(なんらか危機状態でギリギリで長距離を使うと、間に合わなくて本拠地防衛失敗や攻略タイムアウトもあり)
本拠地で時間経過スキップ可能
タイムスケジュールは経書として年表で表現
本拠地は防衛力を金で強化可能
本拠地は常に狙われ、陥落するとゲームオーバー→これで行動半径が絞られる(流浪時代の劉備玄徳などは本拠地が移転し続ける)
年表通りのタイムスケジュールがシナリオ任務のタイムリミットで、それに間に合うようにシナリオボスを倒せないとゲームオーバー
物語上でプレイヤーキャラの関わる戦役が発生しない年は、本拠地がシナリオ用敵軍に狙われることがない(盗賊がたまに襲撃程度)ので、行動範囲がある程度増加
敵性勢力の要衝には戦時下平時下関係なく進入不可
経書の解説には儒学者の王朗景興さんをチュートリアル案内人にする 火に油ではなく火薬をぶちこむスタイルは斬新だなぁコーエーさん 新システム「オート射撃」
ロックオンシステムの今後は、R2を射撃専用ボタンに変更するよう発展させると良い
そして前後左右、地上空中、どこを走り回ろうとどこを飛び回ろうとロックオンによるオート照準でワンボタンプッシュでばんばん射撃できるようにする
画面左側に向けての走り撃ちは弓矢や螺旋弩など構える利き手が右手で固定される物はバックステップショットになるだろう
弩や諸葛連弩などピストルやライフルスタイルの物なら左に向けて走るときだけ利き手を左に持ち替えればいい
十三飛剣はまさに飛翔剣の華麗さの本領が発揮される
そして射撃武器は種類に応じた有限弾制にする(十三飛剣の場合は敵味方剣兵卒からのスティールが上限12本の表記)
こうするといろんなことが飛躍的に楽しくなる
接近するまでのバリエーションがただ走って近づくだけじゃなくなる
走り撃ちや、ジャンプショット、スタミナを使った軽功ショットができる
他にも攻撃の合間に離れながら走り撃ち、軽功で横に慣性飛行しながらの流れ撃ちや頭上を飛び越えながらの裏取り撃ち
打ち上げトリガーへの追い撃ち、叩きつけからの空中追い撃ち
そして残弾補給のサイクルによる近接と射撃のメリハリ
敵武将に対するロックオンを駆使した立ち回りと、雑魚集団に対するロックオンを外した立ち回りのメリハリ
そして敵武将にロックオンを引っ掛けることで、その射線上に雑魚集団を捉える副産物テクニックまで見込める
横に流して走り撃ちしながら敵集団を面制圧だ
ここにさらに、弓構えの前動作キャンセル適用と、ロックオン解除時のエイムでヘッドショットに斬属性というプレイバリューを適用することで、コンボ間に超エイムを組み込む神業プレイの余地まで出てくる
ロックオン機動射撃とエイムによるヘッドショット狙いというメリハリが出る
昔嫌われたロックオンシステムとは別次元の高機動でテクニカルな戦闘が可能になる
射撃武器一覧
双棍光弓 杵棒が変形し弓となる
機動双盾 弩を搭載
鴛鴦叉 鉄怪鳥が分離し攻撃ドローンとなる
霊塼夯 射刃槍を射撃武器として使用
刺史装 特殊部隊と共に弩を斉射
霊筆 iPadで書いた文字が現れ攻撃する
双圏光弓 圏が変形しショートボウとなる
鉄鞭砲 バズーカ砲として爆弾を射出する
鴛鴦鉞 弩を使用する
焔刃剣 火龍出水(4連装MLRS)を使用する
長刃弩 スコープ付きの長射程狙撃弩
火槍砲 ハンドカノンとして使用する
撃剣 スローイングソードとして使う
月刀黄弓 ショーテルが変形し弓となる
諸葛連弩 アサルトライフルのような弩を使う
光刃弩 ビームライフルのような弩を使う
纏風剣 かまいたちを飛ばす
清毒剣 射刃槍を使用する
迅雷剣 サンダーブレークで攻撃
螺旋槍 螺旋弩を使用する
十三飛剣 飛翔剣を12本まで飛ばす
長鉄鞭 ジャベリンとして投擲する
鉄環剣 輪刃をフリスビーのように投擲する
拳弩 ハンドガンのような弩を使う
風水神器 纏風剣同様にかまいたちを飛ばす
投石布 スリングで投石する
鉄書 鉄製のハードカバー型書籍が鳥のように飛びぶつかっていく
呪陰剣 呪箭弓という特殊な弓矢を使う
呪符 呪符を飛ばす
手斧 トマホークとして遠投する
※これ以外の武器は、剛箭弓適用キャラ以外は全て普通の弓矢を使う 【魏】青色 31人
夏侯惇元譲 朴刀
曹丕子桓 双刃剣
張遼文遠 大鎌刀
曹操孟徳 将剣
典韋 双戟
甄姫 鉄笛
夏侯淵妙才 双棍光弓
郭嘉奉孝 打球棍
張郃儁乂 鉤爪
賈詡文和 鎖鎌(サレン)
許褚仲康 砕棒
徐晃公明 大斧
蔡琰文姫 箜篌
曹仁子孝 機動双盾
王異 筆架叉
楽進文謙 双鉤
李典曼成 車旋戟
龐徳令明 鎖鉄棺
于禁文則 鴛鴦叉
荀ケ文若 陣杖
荀攸公達 鋼鞭剣
満寵伯寧 霊塼夯
曹休文烈 虎豹槍
程昱仲徳 銅鏡剣
臧覇宣高 刺史装
曹植子建 霊筆
曹彰子文 功夫手甲
曹洪子廉 鉄銭剣
曹叡元仲 氷刹剣
曹真子丹 虎豹刀
夏侯尚伯仁 扇刃 >>453
思いっきり残ってるじゃん
野望スレにも同じこと書き込んでたけど捏造アンチはやめとけ
デマが過ぎると威力業務妨害になるぞ >>448 >>450
スターズでしょんぼりしたワイ、7猛将引っ張り出して正月満喫してたから
多少古くさくてもイケる気がする サンキュウ 【呉】赤色 27人
周瑜公瑾 宙舞刀
孫仁尚香 双圏光弓
孫堅文台 九環刀
呂蒙子明 戟
陸遜伯言 双剣
黄蓋公覆 鉄鞭砲
凌統公績 三節棍
甘寧興覇 鉄鎖刀
孫策伯符 拐
大喬 双杖
丁奉承淵 拳闘手甲
周泰幼平 弧刀
小喬 双扇
太史慈子義 双鞭
孫権仲謀 蛇鞭剣
歩練師 鴛鴦鉞
韓当義公 招流刀
魯粛子敬 九歯鈀
朱然義封 焔刃剣
程普徳謀 双矛
徐盛文嚮 双流星
祖茂大栄 双刀
朱治君理 火炎鉞胡
諸葛瑾子瑜 長刃弩
蒋欽公奕 波盾
陸抗幼節 刻水剣
朱桓休穆 火槍砲 【蜀】緑色 38人
趙雲子龍 龍槍
諸葛亮孔明 羽扇
張飛翼徳 蛇矛
劉備玄徳 対鞘剣
関羽雲長 偃月刀
関索維之 双節棍
関平坦之 大剣
鮑三娘 旋刃盤
姜維伯約 双頭槍
魏延文長 長柄双刀
徐庶元直 撃剣
黄月英 戦戈
黄忠漢升 月刀黄弓
龐統士元 翳扇
張星彩 盾牌剣
馬超孟起 金馬槊
馬岱伯瞻 鉄筆槍
劉禅公嗣 細剣
張苞士蕾 蛇剣
関銀屏 双頭錘
関興安国 龍角剣
法正孝直 連結布
周倉元福 大鍘刀
馬雲騄 麗槍
趙統元由 陽閃剣
趙広公建 短槍
孫軟児 峨嵋刺
簡雍憲和 龍床几
廖化元倹 棍
沙摩柯 磁釘棍
芙蓉姫 菜刀
厳顔 狼筅
諸葛瞻思遠 諸葛連弩
王平子均 光刃弩
馬謖幼常 山鉞
夏侯月姫 玉兎杵
張翼伯恭 纏風剣
黄皓 玄武連刃
【晋】水色 17人
郭淮伯済 清毒剣
夏侯覇仲権 破城槍
司馬懿仲達 光扇
司馬師子元 迅雷剣
司馬昭子上 烈撃刀
王元姫 鏢
諸葛誕公休 短鉄鞭
ケ艾士載 螺旋槍
鍾会士季 十三飛剣
張春華 蟷螂鉄糸
文鴦次騫 長鉄鞭
賈充公閭 舞投刃
辛憲英 大鉞
陳泰玄伯 新支援獣「建~蒼虎」
羊祜叔子 鉄環剣
杜預元凱 拳弩
司馬炎安世 風水神器 【黄巾】黄色 3人
張角 錫杖
張梁 投石布
張宝 鉄書
【袁紹】金色 3人
袁紹本初 伸細剣
顔良 断月刃
文醜 狼牙棒
【呂布】黒色 5人
呂布奉先 方天戟
貂蝉 多節鞭
陳宮公台 兵法簡
呂玲綺 十字戟
高順 鉄球
【南蛮】茶色 6人
孟獲 鬼神手甲
祝融 飛刀
朶思大王 吹箭
木鹿大王 銅鐸
兀突骨 象牙手甲
花鬘 地征剣
【董卓】紫色 6人
董卓仲穎 螺旋鋸歯刀
董白 星鏡剣
華雄朱嶽 火山鉞
李儒文優 銅拳
李傕稚然 呪陰剣
郭汜阿多 双錘
【西涼】ノ色 2人
馬騰寿成 旗槍
韓遂文約 月牙鏟
【白馬義従】白色 1人
公孫瓚伯珪 長柄剣
【五斗米】桃色 1人
張魯公祺 皮鞭
【袁術】銀色 2人
袁術公路 印鎚
紀霊 三尖刀
【劉表】黄緑色 1人
劉表景升 水神三叉
【劉璋】深緑色 1人
劉璋季玉 拂塵
【呉群】橙色 3人
厳白虎 飛爪手甲
劉繇正礼 双影剣
王朗景興 麒麟書
【後漢】灰緑色 1人
何進遂高 直剣 ストーリーモードは従来通りで魏呉蜀晋で年代ごとにキャラクター選択制にしてOWは立志モードとかでやったら良かったな
キャラクターカスタマイズして 【他】灰色+α色 4人
左慈元放(+緑) 呪符
樊玉鳳(+白) 麗剣
張燕(+黒) 手斧
孟達子度(+緑、青、赤) 銅鑼鎚
【匈奴】焦茶色 1人
劉淵元海 匈奴剣
【フリー武器】 6種
柳葉刀
酔拳手甲
刃胡
鉄琴
短戟
槍
http://www.playstationlifestyle.net/2018/01/24/dynasty-warriors-9-preview-and-interview/
明らかに、Dynasty Warriors 9はビデオゲームであるため、後で追加される狂気で非現実的な武器の可能性について尋ねなければなりませんでした。
「はい、」スズキの簡単な対応で、その狂気の武器の中にはDLCで復帰するものがあることを示唆しています。
彼はまた、我々のような他の拡張からゲームシステムが表示される場合がありますことをからかわエクストリーム伝説や、帝国 新しいオープンワールドで見て魅力的なことと思われる真・三國無双9そう自慢(または私はに慣れたもので聞いています真・三國無双私より)。
https://www.youtube.com/watch?v=5uuj26lFUrk&feature=youtu.be&t=52 本作において猛将DenLCまでに性急な修正が必要なこと
・機能が重複しているOPボタンを味方兵卒への素材回収の号令ボタンに変更し、素材が散らばってるところで号令を出せば、味方兵卒が馬呼び同様に何人か出現し拾わせられるようにする(これで金冠に装備枠を消費しなくて済む)
劉備玄徳「集めてくれー!」 周泰幼平「拾え…」 甄姫「拾いなさい!」 張郃儁乂「美しく拾いましょう!」
許褚仲康「食い物はねえだか?」呂布奉先「雑魚ども!カスを集めてこい!」曹洪子廉「金目の物を逃すな!」
・TPSモードの射撃はR1に変更する
・抜刀はL3ではなく□ボタンでダイレクトに行なえるようにする
・馬はスティックを軽く倒したときにゆっくり歩くようにする
・オートランで1秒間前進しない反応が出たら馬ジャンプや徐行で進路修正を行う
・オートランのルート設定で従来のもを「街道型」とし、新たに「獣道型」を設けて問答無用で目的に直進できるようにする
・オートランに中継チェックポイントを設定できるようにする
・軽功から空中鉤縄を出せるようにする
・馬上から鉤縄を出せるようにする
・鉤縄の動作速度を速くする
・ロックオンのサーチ範囲を広くする
・木箱にもダッシュフローやダッシュリアクトのサーチを適用する
・時期の合わない「蜀」の旗を「劉」に差し替える
・周倉元福の黄色衣装を用意する
・馬ジャンプ中に下馬を復活させる
・馬のスタミナゲージはキャラの近くに表示して視覚的に管理しやすくする
・城壁兵を配置して、無視して鉤縄を使うと必ず落とされるようにする
・衝車を破壊しようとする城壁兵や決死隊を出現させ、衝車を守ったり、手が空いたら衝車の運動を支援できる操作をできるようにする(連打で破壊を早めるとか、バックを引っ張って手伝うとか)
・追従するモブ将もステートに合わせて納刀する
・会話中にカメラを回せるようにする
・フィニッシュリアクト中にカメラを回せるようにする
・読み込み中でも地図のズームをできるようにする
・馬上から会話できるようにする
・民草の吹き出しログは本人を通り過ぎても画面にしばらく残すようにする
・攻城兵器のHPは攻撃が当たった位置に出さないとわからない
・拠点制圧時に出現する箱3つをマップに表示する
・索敵範囲を広く取って、戦闘BGMが途切れないようにする
・敵性勢力の街では無限に沸く城壁兵を置いて進入不可にする。入れるのは緊張感がなさすぎ
・釣竿を武器として装備できるようにして、魚を釣るのもステートコンボ操作にする
・本拠地制を設け、プレイヤーには必ずどこか本拠地となる都市を割り当て、兵を金で雇い耐久力を維持するようにする
本拠地が陥落するとゲームオーバーで、ファストトラベルの時間経過も耐久力の減少に換算する
・情報画面から伝令兵を出せるようにして、任務でのちょっとした使いや、武将へ手紙を出したり、罠箱回収、素材回収などに赴かせられるようにする(任務をこなすことで成長していき、道中のエンカウントに強くなる)
・馬に草を食わせてストックスタミナを付けさせるか、手持ちアイテムから餌をやるかしてスタミナ回復要素を出す
・装備道具の残り個数を装備欄に表示する
・船上で慣性重力を付ける
・依頼を受けた瞬間に標的を出現させる。現状遅すぎ
・罠箱をセーブで記録するようにする
・TPSのエイムでスティックを浅く倒したときは微速にする
・操作中にときどきロックオンが効かなくなるのでちゃんと確実にロックできるようにする ファストトラベルでは出会えない道中での突発イベントの充実
・行商人が盗賊に襲われてるのを助けると、意外なお宝をお礼としてもらえたり
・盗賊のエンカウントを増やしたり
・味方武将が話しかけてきて目的地まで馬で競争しようとか言ってきたり(オフロードのコース取りとか、スタミナ管理テクニックとか、馬の成長成果を発揮とか)
他プレイヤーのラップを記録して、それを全プレイヤーに配信して、最後に記録を塗り替えた一番速いプレイヤーの走りが投影される
自己新記録に挑戦モードを選択した場合は自分のラップ記録が投影
・市街地でチェックポイント通過制のパルクールレース(鉤縄と軽功の使い方や三角飛びを利用したショートカットと、武器によっては攻撃モーションを利用しての加速とかの工夫もあり)
これも順位1位の他プレイヤーの走行記録を投影配信式
・メインシナリオに絡んでない無双武将やモブ将がぶらついてて突発的なイベントが起こったり
猛将系なら一騎打ち
軍師系なら謎解き出題
女子なら料理対決とか
他にも釣り対決を持ちかけられたり
ダジャレ兵卒からダジャレ対決を持ちかけられたり チャージ攻撃制の復活や、オート攻撃廃止を望む者へ
じゃあこれなら満足か?
□通常攻撃
△突進攻撃
△長押し C4吹っ飛ばし
R1+□連打 チャージラッシュ
R1+△連打 チャージドライブ
R1+×連打 チャージシュートダウン
R1+○連打 C6コンビネーション >>470
横レスだが、俺もさっきチェックした時点では全レビューが見えなくなってたよ
一時的な不具合だったんじゃね 魏4章で炎上救援の任務前の会話イベントで立ち位置ズレ起こして
郭嘉が曹操にめり込みだして吹いた >>460
俺も最初は意図的なのかと思ったが他のシーン見て何も考えてねぇなって思い直した 諸葛亮の人は前からおかしい
董卓の人は病気を疑うレベルで心配 今は声優目当てで買う層もいるだろうし新規獲得や売り上げを意識するなら若い人気声優に交代した方がいいんじゃね
事務所と険悪になろうがベテラン勢はバッサリ切り捨てるとか…無理か 尚香を特典衣装にしていたら劉備最期の場面の馬に乗って走る所でも特典衣装で1人だけ浮いてた 諸葛さんの演技好きだけどなあ。珍しい喋り方で魅力ある。 >>486
ロードが長ったらしいゲームも多いからSSD積んでも腐らない
この先PS4でゲームするならだが 貂蝉の声可愛いやん
ダメ時にあんっとかアッアッとかエッロい声で喘ぐし https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518699600/689
で最終的に何処へ行く?劉表景升や劉璋季玉でしょう
そこの話をしているんだよ
単発のニート御用達のお時間にしょうもない揚げ足取りという逆張り行為を、携帯電話を使って恐る恐る書き込むしかできることがないという体たらく
お前こそが対案も持っておらず、何も三國志に対して考えを巡らせられない荒らしという
結局袁紹本初を頼るにしたって曹操孟徳に対抗できる勢力と見た上でだし、本来ならあんな何もしないですぐ去るようなシナリオじゃなく、袁紹本初の下でしばらく働くはずだし
それで袁紹本初の人となりを見て、官渡の戦いの結果も踏まえた上で、こいつではダメだと判断して、その段階を経てじゃ同族だろうという流れになるはず
加えて劉表景升が袁紹本初と同盟関係にあって曹操孟徳に敵対しているため、そのまま曹操孟徳への抵抗勢力を維持できるという読みも立つ
こんなことをわざわざ説明されないとわからないという方が、むしろニワカではなのかという話に帰結するだけ >>489
予想だけど、事務所と長期契約してると声優のコストも多少安くなるんじゃない?
青二は大手事務所だからここと関係切れると他の事務所から掻き集めることになってコスト上がるだろうし、下手すると余計に兼役が増えるかもしれん 声優の人気云々以前に作品に害を与えてるレベルで董卓の人とか酷すぎるわ
リョモウが「いいぞリクソン、よくやった」とか棒読みで覇気の欠片もない台詞言うたんびに力が抜ける 無双2〜4ぐらいの全盛期ならともかく15万売るのが精一杯の今そんな有名どころの声優揃えられるもんなん?
孔明はともかく趙雲変えて欲しいのは同意だけど >>455
今やってみたら馬攻撃チャージもないんだな
昔の馬超は馬チャージ強くて縛りでなしに好んで騎乗プレイしてたの思い出したわ https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518699600/832
そのスーパーマン同士が激突するわけだ
そもそもの始まりが三國無双は対戦格闘ゲーム
言い得て妙な話、そこへ還り着くということだ
そしてPvPを念頭に置かなければアクションは発展していかない 英語版の誰かにキーファーサザーランド欲しい。ギャラがやばすぎるか >>502
△で浮かせるのはあるだろ
正直今回の馬上攻撃遅くて使いにくいけど >>492
スターズの時のヤバさに比べたら
今回の趙雲はそこまで気にならんわ 趙雲は4ぐらいからりゅうびろろになってたし、今更って感じ 人気声優なんて大して訴求力ないよ
そんなのに金使うくらいなら若手起用したほうがよっぽど良い >>440
死亡シーンは皆張飛並みに気合い入れてほしかったな
関羽関平周倉の玉砕も良かったけど 声優ファンだからってゲームまで買うかってと微妙そう
PS4とかも持ってない人も多いだろうし 趙雲は上手いときもあるし収録数日に分けたのかなって思ってしまうムラが凄い今にはじまったことじゃないけど 日本の声優のギャラなんて微々たるものだし、三国よりも売上が低い戦国の方が比較的に声優陣は人気なのが多い
コーエーが事務所と交渉すれば変わるのだろうけど、変える気がないのは発売前の放送でも言ってたしな
MGSVの件は、ただでさえ開発エンジンにコスト掛けまくったのにギャラが高いことで有名なキーファーを起用した小島はアホだと思う
無口なスネークとかつまらなさ過ぎた 今のところ、バグ多いからクソゲー
改善したところで内容ペラッペラだから飽きる >>480
今回?小野坂が変じゃなかった事って3ぐらい迄じゃあないのw
趙雲は置鮎にでも兼役させた方がマシだと思うわ諸葛亮もついでに置鮎でイイヨもう >>254
消化率7割とか大勝利ソフトじゃんかー
カクカクも直ぐアプデで治ったし
こりゃーDLC展開の心配無さそうだな
正に神ゲー 次回作は共闘感をお願いします。
5はいろいろ言われたけど2以降で1番共闘感があった。
7はお使いゲーでクソだった。今回もうーん…な出来。
ジャンルをタクティカルアクションに戻してください… >>435
俺も住民が消えて困ってるところ
ホントTKはアホだわ、半焼けのゲームをモンハンにぶつけるなんて 夏侯玄さんいい人なのに殺されて可哀想
司馬師ほんとうぜーわ
今回は司馬昭の方が好き もう、どうすれば正解なのか分からんな…
オープンワールドはNoをユーザーから突き付けられたし
今までの路線でもどんどん売上下がっているし
このまま無尽蔵にキャラを作り続ければますます開発費高騰していくし >>513
センター分けじゃないと趙雲は趙雲じゃない
最近変に前髪長い人多いしセンター少なくなったから変える必要ない Noじゃないけどオープンワールドとしてはコンテンツというか遊びが少ないわ >>526
それな
共闘感とか言ってる人は実際どんな感じなのがいいのか そんやんな
趙雲はいつも吉田栄作みたいなセンター分けしてないとな 2の方向性で進化させれば良かったんだと思う
箱庭ステージの中で自由に戦えて自分の活躍次第で戦況をひっくり返せて 馬で全力疾走中にジャンプした場合慣性乗らないかなぁ
乗ったら気持ちいいのにジャンプすると速度がゼロになっちまう >>529
無双はこれで終わりにしてこのノウハウは新規IPに生かすのが一番マシかと オープンワールドはNOとかそういう話じゃないだろ今作は
いつもの無双でもこの出来だったらNOだっつーの >>489
その理屈だと朱然や李典は人気でるはずなんだが
無双の人気キャラはぶっちゃけ無名が多いから
キャラに声が合ってればいいだけだと思う 今作は冗談抜きでクソゲーだな
これ作ってるとき気付けない開発者はマジでセンスねえぞ
それとも開発の下の人間は気付いてたけど
トップ周辺だけが無能で気づけなかったのかな
次回作がなくなるんじゃないかと不安になるほどクソな出来だわ ところで散々言われてそうだけど武器出してない状態の時の移動だけ挙動おかしくないか?
ちょっと走るモーションしたらガクガクになって引っ掛かったような動きするんだが
武器出してる時や馬乗ってる間はしっかりまっすぐ進むからコントローラーが原因じゃなさそうなんだけど クソゲーであることぐらいは気づいてただろ
引き返せなくなって発売を強行しただけだ
己の開発力すら考えずOWでいきましょうって最初に提案した奴が戦犯 声優のコストなんて鼻クソみたいなもんだから、金の面で言えばいくらでも変えられる。
空いてるかとかオーディションやるのも手間だしとか、面倒なだけだろう。 単純に作り込みが甘いよな
無双ツクールってのが社内にあって
それで適当にキャラやイベント配置したんじゃないかってぐらい >>539
本当にな。
オープンワールドへの風評被害みたいなもんだw >>545
くっっっそやりてぇわ 完全にR18だがw >>532
怯まない糞仕様な敵武将をヘイト0なステルス的存在感を活かして背後からガリガリ削るぐらいしてや
武器構えてシャゲダンしながら眺めてる屑AIに成ったのって7からじゃね?7eも超酷かったけど 散策し甲斐のあるフィールドだったら楽しかった。マップを埋める楽しみにも繋がった。
マップがおざなり過ぎる。 散々言われてるけど司馬懿の演技どうにかしてほしい
司馬師とは声の高さを変えるぐらいで演技自体は同じでいいから
親子なんだから声そっくりでも構わんでしょ フィニッシュ部分に威力の大半があるからホールドする意味あんまないね
地上でも〇チョン押しで即フィニッシュした方がいい >>554
強すぎるとおもんない
このくらいでちょうどいいよ
無敵なんだし >>553
作中で一番無双してるなぁ
俺は張飛で長坂の殿やりてぇわ
謎のバフ全開で大暴れしたい オープンワールドの底辺みたいなゲームが
さも代表のような振る舞いは笑える
全世界のレビュアーも挑戦だけは認めるけど
うん。これはないわって言葉濁してるだろうが 関羽のエンディング、ホントにイマイチだった
あの後、劉備が「雲長が死んだ」みたいな台詞言って終わりならまだ良かったと思う 1対多では無双、多対多なら共闘感てところが一番の落としところかな
プレイヤー集中砲火じゃなくてそれぞれがそれぞれで戦って欲しいよね
その上でヤバイって時に助けてくれたりして「おお〜ありがとう!」ていう >>527
史実は昭のほうが輪をかけた外道な件
無双じゃ賈充に負の面全部押し付けてるけどな いま正確にはトータルで何人いるんだか失念したが
70人だか80人だかのキャラクターが操作出来て
それぞれ声、外見、性格、モーションが違うアクションゲームなんて聞いたことない
異常だ >>565
三国志を締めくくる人物だし、綺麗にしたいというのは分かる 趙雲で5章やってたら、新野会戦の間は徐庶がずっとついてくるのな
狩猟や素材集めの時もひたすらずっとついてきてワラタ オープンワールドが悪いわけじゃないけどオープンワールド部分邪魔すぎる
ここからまともな調整するなんて20年くらいかかるだろこの会社だと
いつも通りの良さすら出せてないじゃないか https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518699600/522
いや足りない足りない
シナリオは選抜方式で毎回10人選出に絞れば開発労力を適正に分配できる
それとは別にキャラは増やして武器を増やしていくことはコンスタントにやらないと
その分シナリオでの彩りが増すし、製作済みのシナリオにも新キャラに差し替えることで厚みが増すし >>566
ガンダム動物園とか150以上プレイアブルあんじゃね 無理やり増やした新キャラの扱いがいい加減だったりするのはわかる
リソース割かれて従来キャラがコンパチになったり個別ルート廃止になったりするぐらいなら
地味な新キャラなんかいらんわ 史実ストーリーの三国志とオープンワールドは合わない
IFはいらないけど史実突き通すならオープンワールドはしない方が良かった >>574
劉備の1章なんて最初の周倉倒したら劉備関羽張飛に義勇軍兵まで付いてくるぞ >>579
まあそうだよね。
オープンワールドになるなんて言われたら、
「じゃあ、あの時あっちを落としてたらどういう展開になったんだ?」って
IFをどうしても期待しちゃうしな。 >>577
MSは見た目変わらんし使いまわせるやろ >>582
人型ってこと以外に共通点ないのに何言ってんの
眼科行けよ https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518699600/530
そういう問題じゃないでしょ
それならそれでちゃんと統一までの紆余曲折を作り込まないと
それで許されるのは真・三國無双1のときだけ >>575
開発に何年かけてこのざまなんだよってね
既存のアクションありきでかんがえたら到底こうなるわけはないんだよな GTAもアサクリもファークライも一本道
OWとIFは何の関係もない
三国8だけの問題 袁紹で「烏巣焼き討ちにきた曹操軍返り討ちにしようぜ!」
曹操で「小細工される前に孔明潰そうぜ!」
劉備で「追い詰められた関羽助けようぜ!」
全部やっても何も歴史は変わらない哀しみ とりあえず全キャラ開放パッチはやくだしてくれないかねコーエーさん 蜀のストーリーの前半はやたら出番が偏ってる気がする 趙雲すら空気なような
後期は後期で暗すぎて何度もやる気になれん >>586
最終的に集約されても、途中の道が別れてれば一本道じゃないんよ。
その幅がプレイヤーの選択肢の幅でもあり、OWのキモでしょ。
「プレイヤーが世界に関与できる余地」を増やすためにOW化するんだから。 >>579
オープンワールドこれで終わるの勿体無いし
じゃあ次は猛将伝の名を変えて完全ifバージョンで出すしかないな 無双4猛将伝の修羅モードとかOWでやってみたい気がするな タクティカルアクションとしての戦闘の面白さか
歴史ゲームとしてのシナリオ演出の盛り上がりか
せめてどっちかだけでもまともに作って欲しかった >>593
アプデで兵長の戦闘中のセリフ減ったけど、総大将撃破後のインターバルでは相変わらず挟んでくるわ
総大将撃破後の余韻台無しやで OW代表格のGTAもアサクリも順番通りにミッションこなすだけ
途中道なんてわかれていない
アサクリなんて8と同様にチャプター仕立て
8がつまらないのは8固有の問題であってOWであることとは関係ないよ https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518699600/598
必要ないですねー
他所のゲームはどうでもいい
真・三國無双ではこれが最適
新システム「経書とリアルタイム制」
1年が24時間
1ヶ月あたり2時間
だいたい6時間ごとに四季変化
ファストトラベルすると距離の分の時間が経過する(なんらか危機状態でギリギリで長距離を使うと、間に合わなくて本拠地防衛失敗や攻略タイムアウトもあり)
本拠地で時間経過スキップ可能
タイムスケジュールは経書として年表で表現
本拠地は防衛力を金で強化可能
本拠地は常に狙われ、陥落するとゲームオーバー→これで行動半径が絞られる(流浪時代の劉備玄徳などは本拠地が移転し続ける)
年表通りのタイムスケジュールがシナリオ任務のタイムリミットで、それに間に合うようにシナリオボスを倒せないとゲームオーバー
物語上でプレイヤーキャラの関わる戦役が発生しない年は、本拠地がシナリオ用敵軍に狙われることがない(盗賊がたまに襲撃程度)ので、行動範囲がある程度増加
敵性勢力の要衝には戦時下平時下関係なく進入不可
経書の解説には儒学者の王朗景興さんをチュートリアル案内人にする 宝玉の入れ替えが面倒くさい
キャラごとに設定できればいいのに アサクリは歴史考察に博士をいっぱい雇ってるよね。ヒエログリフ読めるような人もたくさんらしいし。 >>603
最終的に赤兎と大差ないから自分の愛馬が作れるしな 8はイベント関係手抜きだわな
任務や依頼は使い回しだし、城市はからっぽ
古代中国なら街道歩いてて山賊が襲ってきたり、旅人が襲われたりしてそうなものだけどな >>597
俺もそういうのがやりたい
時代・勢力ごちゃ混ぜのオープンワールドを適当に探索して
他の武将に出会って戦ったり仲間にしたりしつつ、勢力を広げていくみたいなやつ 基本何も選択肢のないオリジンズもめっちゃ高評価だしそこじゃないよな 魏での赤壁は敗北イベントとして作りこめば良かったのに
諸葛亮と黄蓋を倒したのに炎上して周瑜を倒したのに敗走する作りになってる
8が全イベントを武将倒して終了の手抜きでつくったから
OWとはあわない云々の誤解を生んでる 援軍の編成の基準がわからん
艦長 ブンペイ
副官 エンカン?
測量 サイボウ
見張り チョウインじゃないんか Amazon5840円とか早すぎるだろ
無双オロチUのほうが高いとか笑えないよよ 左慈のストーリーは蜀のをなぞってるだけだけど固有イベント多めでいいな。戦闘は全く同じだけど固有台詞もあるし
全キャラこれくらいのイベントは用意しといてくれよどうせ大半立ち話なんだし レベル上がってもモーション増えないのな。育ててる感じがしない てか今見たらPS4の7猛将伝高すぎだな
なんだ中古6100円て カクカク直って戦闘に爽快感でてきたし、ストーリーは面白いし、曹操から
僻地まで逃げてる感あるのはオープンワールドならでわって感じで楽しい
なんだかんだで無双2以来に嵌ってる
もう少し景色に変わり映えあればいいのだがなあ・・ OWにして何を遊ばせたかったのかが良く分からん
交流は体育館裏方式だし狩猟はハイスコア制だからやりようによっては1匹で終わるし steam版アップデートで中国語もガチ消去したから
炎上しとるなあw しんけんえいストーリーって本人ほとんど関係ないじゃん それをPlusのフリプで配信してくれた光栄殿の度量の広さよ! >>624
せやで
ついでに晋所属である意味もあんまない。11章までなら魏もあるし、魏のストーリーそのまんまだし。 その陣営に合流する前も離脱した後も描かないなら個人ストーリーにした意味ガチで無いじゃん…… というか個別エンディングがあるだけで個別シナリオではないよな 中国舞台のゲームでわざわざ中国語を抜いて発売
アホだろw 90人にEDつけるとかこういうアホな努力をしてるところが
やばいんだよなぁ・・・
金と時間の使い方を考えろと 韓当も座りながら死亡か
モーションが面倒ならナレ死でいいのに なんか
今作飽きるよな〜
まだ赤壁なんだけど飽きてきた
6、7はそんな事なかったんだがな
まぁ最後までやるけどね >>634
多分これが正解なんだと思う
コーエーだけであれこれ出来ないんじゃろ >>636
そういやPS4の出たての頃に発売だっけ >>629
どのキャラ選んでもストーリーほとんど同じだからな
違うのはエンディングだけ >>636
だってPS3版持ってたら1000円でアップグレードできたし 会話に参加しないけど選んだ武将がその場にいるの悲しい 時限独占なんだろうけど
やるのなら仁王みたいにPC版自体後回しにすりゃよかったのにな 辛憲英なんて魏の終わりの頃から参入すれば良さそうなもんなのに
存在そのものが無意味な状態でストーリーを追ってる状況はあんまりだ >>629
基本は勢力シナリオにして選んだ章で退場する武将をプレイしたら
エンディングとして専用ムービーで良かった気がするな
>>638
出たてっていうか国内のPS4発売とローンチだな もっと章ごとに専用任務あるのかと思ってたら
専用台詞すらたまにあるかどうか >>646
活躍時期が短い方が問題だろ
いるだけ参戦でも使える章が多い方がいいわ レジストリ書き換えなんてユーザー側が勝手にやってることで
正常な状態ではできないのに不具合なので修正しましたとか狙い撃ちだもんなーそりゃ怒るわ ユーザー側が勝手にやってるのが問題なんだろw
まあ最初から抜いときゃいい思うが アクションにしてからシネマに戻してもアス比おかしいままなのは直らないのな
ストーリー頭からやればスリムに戻るけど これ無理して今やらなくてもパッチでまともになってからやった方がいいよな
まさかあのパッチだけで終わりなわけないだろうし 今回のストーリーモードはフリーモードやってる気分
辛憲英とか特に >>649
だってマジでなんも言わないから今の状態だとED見れるフリーモードだよ
ストーリーモードの意味ほぼないと思うんだけど 隠れ家とか平民服とかどうでもいいのに力入れずに
戦闘部分とシナリオに全力投球してほしかかった >>652
今の世の中でユーザー側の動きを制限するようなことしたらそりゃ怒られるとは思うね
特にPC版なんて好き勝手出来ないなら評価を下げるというコミュニティが育ってるし EDF5は30万本超えたのか
評価いいから順調にジワ売れしてるな
それに比べて無双がここまで落ち目になるとは コーエー「アジアが一番売れるしこっそり変えられるようにしたろ」
ソニー「消せ」
コーエー「はい」 >>658
問題は隠れ家を作ってるスタッフにその作業をやめさせても、戦闘やシナリオは彼の管轄外にあるということだ イベントの演出って大事なんだなと思った
今あるムービーは全部綺麗なんだけどな
あとフルボイスじゃないのが結構悲しいOWに容量割きすぎたのかな 呂玲綺「敵将私が討ち取ったぞ」
呂玲綺「私もうかうかしてられないな」 >>415
そりゃ出荷数が極端に少なすぎるから中古市場にも数がない
高くて当たり前 呂布の人は相変わらずいい声してるな
董卓の人はどうしちゃったのあれ 赤壁自体は微妙だが赤壁のムービーはかなり好きなんだよなぁ
所々良いと思える点は多いし 聞きたいんだ。三國無双はじめてで劉備でプレイしたらいい人で感動した。こんな感じの内容濃くて悪役じゃないキャラってほかにどんなのがいるの?関羽? 8はナンバリング6になること許された神ゲーだからいいんだよ
6と7なんてプレイしてても全然楽しくなかったし、三国志しらねぇやつからしたら
6の劉備の最後はよかった!ってコメントみたけど全然感動なんてないだろ
6と7はナンバリングのなる資格を有さなかったクズ せっかく8を楽しんでるのに水をさすクズへの罰な、 >>47
IGNエアプだろ
釣りが時間短縮の最大の道だぞw >>671
定番どころは孫権かな。主人公らしい正統な活躍が見れると思う でも趙雲だと劉備とストーリーが9割はかぶるだろうから苦痛かも 真田丸みたいな決められたルートのゲームが面白くないってのはプレイしてる本人らが一番わかってる
8のほうが絶対面白いよ、リョレイキでバサバサ斬りながらこの子のストーリー今さっきクリアしたけど最高だった
無双乱舞長押しでバサバサして草刈りとしても申し分ない。75時間くらいプレイしてるけど8は5や2には敵わないけど3番目くらいにはなれる
それと小林とカプコンは戦国無双スレへ隔離したほうがいい、バサラというクソの対戦相手は同じようなクソの戦国無双だろが こんな感じかいい人プレイ
魏 夏侯淵
蜀 練師
普 辛憲英 ← 空気だから悪いことしないほとんどしゃべらない 山賊との戦いくっそつまんね
2回殴られたら即死とかゲームになってない >>646
ちょうど今関羽討伐のところまでやってるけど参入の曹操との会話以降なんにも無いのな本当にw
時代進めば少しは何かあるのかこれ… 外伝系は悪くない
呂布の赤兎馬固定はやめてほしいが 魏の新キャラは当たりだったと思う
それぞれ見た目からでは分からない個性があったし
個性も今までの武将と被ってなくていい
真剣さんは存在そのものがちょっと…
清楚おしとやかな口調とダジャレがチグハグ過ぎてついていけない >>668
劉備が一人目だったんなら星彩かで蜀視点最後までやるほうがいいんじゃね
諸葛亮と生姜さんの頑張りとかまだあるし 拠点制圧するのがダルすぎる・・もう一人で乗り込んで良いかな・・ OWは否定しないが、ミッションにもう少し無双武将同士の会話を導入して欲しかった 拠点制圧とかした事ないわ
敵大将へ単騎特攻かまして戦い終わったら周囲に誰もいないしw というか劉備は最長クラスだしまだプレイしてないのも多いしで誰が濃いか分からんな
典韋とか曹操視点だとあるけど自分でやってないから最後アレで終わるのか分からんし 下り最速やな
もうワイが売った値段くらいになってる
アプデ終わったら買い直すわ 魏呉蜀普それぞれに一本の大きななストーリーを作る
その中のメインについては関連キャラを選択する
普段は好きなキャラでぶらりひとり旅
次回はコレで
今回のは強制的に同じシナリオを何回もしないとだめなのがだめ https://live.fc2.com/18899375/
ぼくちゃんの無双8の神プレイお見せしまぁす 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:e0d4793365125e4bd37cad56cd2ee290) 晋を普って書く人いるけど間違ってるのか面倒臭いからわざとやってるのか >>675
おーそのひとすっごく好きだから楽しみー!!
そんな被るのか〜
でも劉備のためにがんばる
>>688
今赤兎馬欲しさに呂布でやってるけど劉備と戦いたくない……
はやくそのひとたちでやりたい……
諸葛亮の声がすごいね
あと陸遜がかっこいいからやりたいけど中身少なそう
>>676
え!なんで!
赤兎馬欲しいーー よっしゃ新キャラ解禁!
プレイしたろ
また同じシナリオかよ!
ゲンナリ 劉備より、もしくは同じくらいの長さの人少ないの??かなしいー 赤兎馬持ってないけど赤兎馬の前に龐統が凄い短いからそっち終わらせて的盧貰った方が良くないか >>702
同じようなストーリー何度も見るのはしんどくないかね 5万の馬ポテンシャル半端ねえ
2章で買えたし完全ランダムなんだな >>520
戦国は今ガンダムオタからすげぇ嫌われまくってる声優もいるけどな >>703
え。知らなかった
劉備のときは乗れなかったけど出てこないよ?
ムービーででてきていいなーーっておもってた アクションモードでボケボケとか無いわ
逆にシャープになる いうて個人用のストーリーありそうなとこには普通にあるんだよなぁ >>684
今回の袁紹は名族として奮戦してて良かったな
袁術が出たのもあってその辺りの話や袁紹軍の描写も増えた
EDも盛り上がったんだがその後の事を考えるとなんか切なくなったわ だいたい草むらとかその辺の適当なところで重要な会話してるのを作りながら少しはおかしいと思ってくれ
董卓討伐の袁紹の檄に集まった武将の少なさとかとか呉の陸遜たちの鍛錬シーンとかなんのギャグだ 孫堅 1-2
孫尚香 3-7
甄姫 5-10
関銀屏 9-13
王元姫 12-13
貂蝉 2
これで全勢力のトロフィー取れつつ全キャラ開放されるはず
孫堅以外女キャラ出しオススメ >>520
Wii 戦国無双3 / 27万5037本
PS3 戦国無双3 Z / 32万8716本
PS3 戦国無双4 / 24万6662本
戦国無双のほうが売れてるんですが >>714
クソ野郎成分が袁術に吸われた印象
関羽いなかった劉備にちょっと配慮したの和んだ >>440
ちゃんと死亡シーンがあるだけいいだろ。 https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518699600/703
ジャンプで切ると叩きつけ系の転倒トリガーは空中から即出るから、その辺繋げ方のポイントっぽいね
アタッチフローが強力なタイプは、どうやってアタッチ連発に持っていくかに悩む
まあ任意操作ならこんなの悩まないんだろうけど、多分それだとアタッチ連発するだけになるよねw どうしても赤兎馬じゃなきゃやだやだって人以外は武威で5万の馬買えばいいよ
育成しきったら赤兎馬と誤差レベルの能力になるし誰かクリアなんてしなくても一人目の最初の章でも手に入れようと思えば手に入れられる 買取価格3日前に見たときは6000円だったのに昨日は5000円になってた
で今日売りに行ったら4100円て言われた
こんなに早く値崩れするとかクソゲーだな >>715
イベントは本当によく分かる
盛り上がるはずが虚しいだけになってる
なんでもかんでもシームレスにすりゃいいってもんじゃないって6で学んだんじゃなかったのかよって >>714
今回の袁紹はいつもの名族名族いってるキャラじゃなくなってよかったな
曹操と対等な感じもでてた
孫権でやってると仲間がことある事に減って言って切なくなるわ 馬は5万なら色で選んで問題ないっぽいから好きなの使えばいい 周泰のモーションなんだこりゃ
いままでの抜刀モーション返せよ
レベルアップで技増えないし、マジで一番クソなのはアクションじゃねーか
7のままでよかったわこんな改悪じゃ、やっぱフレームレート改善されたところでクソゲーだこれ 赤壁ひどいなほんと
曹操攻めてくるの小船でこっそり来るだけじゃん レベルアップで技が増えるというのは、レベルが低いと技が減ってるというだけのことだからな 今回はちょこちょこまともになってるキャラがいる一方
どんどん阿呆になっていく呂布とか蒼天的になっていく曹操とか芸人風味の諸葛亮が… アイテムじゃなくて軽功数が増えるとかなら成長の実感があったと思う なんだかんだ楽しめてるし、OWにしたこと自体はうれしい。新キャラもいい感じだし。
ただ、やっぱどうしてもED見るためだけに繰り返し何度も同じミッションやるのはだれてくるな
特に絡みの少ない武将だと。事実上、OWになった勢力別の大枠のストーリーに武将別のEDがついてる感じだし。
武将別にEDがあるのは嬉しいけど、それだけにもっと手軽にできる工夫が欲しい。
後、戦闘中の演出が今までより控えめになってるのも残念だな。例えばストーリー任務受けたらその時だけいつもの箱庭形式で戦うとか
そういうので演出をもっと強化とかできないものなのかな。一連の小競り合いを包括して
一つの戦いと表現してる感じなのはかなり良かったけど >>731
最初っから使えないと使い道なかったりするしなw
終盤覚えても 馬はとりあえず速度と気力が250/500なら十分
一色ずつ欲しいとこだが、放置以外で上げる気はしないな… 太史慈が閧をあげるときちょっと微妙な空気になるのやめろ 一万の馬でも早く感じるから満足してる
アプデで名前つけさせてw
青龍号とかカッコイイ名前つけたいの >>717
アホかよ
シリーズ全体の比較の話をしてるのになんで8単独と比べてるんだ >>732
俺は郭嘉の性格改変がショックだったよ
真面目な軍師は他にいっぱいいるのに郭嘉まで真面目にしてどうすんだ 流石にまだアプデで直すんだろうけど
このザマで猛将伝とエンパは出せるんだろうか
最悪NPCプレイアブルは猛将伝相当にされるかもしれないがエンパは絶望的かもしれん 全能力
1万の馬レベル81<赤兎馬レベル1
赤兎馬取って良かったわ スタミナゲージもなんか長い >>742
EDでは普通にいつもの郭嘉だけどw
声優変わったことも影響してるのかな
今の声優さんもいいとは思うけど三宅さんに慣れてしまった
郭嘉は好きなキャラという訳では無いがやっぱ違和感 4以来三国無双はやってなくて8買ったんだけど関銀屏クッソ可愛いな
初出のナンバリングならストーリー充実してる?この子 まあでも今回の周泰もメチャクチャ爽快感あっていいけど
でも抜刀には拘ってほしかったなあ 遊び人なら孫市みたいな見た目でもよかったんじゃないか郭嘉 >>742
まだ郭嘉でストーリーやってないけど今回ちょっと悲壮感の方が強そうなのは仕方ないね
荀攸との絡みは良かった >>753
郭嘉と同じくらい早死な人とか沢山いるのになぜ郭嘉だけあんな悲壮感丸出しなのは気になるわ 郭嘉は個人的にはそれほど違和感ないけど司馬懿が悲劇すぎる
司馬師までおかしくなってるし ストーリーが勢力別になって以降個人で充実したストーリーとかないよ https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518699600/874
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518237314/9
ほらまた書き込みされちゃって阻止できない。どうにもできない。止められない=嫌がらせで書き込みさせる気を無くさせる荒らし行為の失敗で、荒らし活動家としてのお前の人生はオシマイ!
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1515394898/59
59 名前:ガラプー (ワッチョイ 9f7e-tElj)[sage] 投稿日:2018/01/08(月) 18:58:05.56 ID:tWjHi+4K0 [4/4]
57馬鹿か?
そういう意味不明のアピールのも相手してるのと同じなんだよ
何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
番号が飛んでる事さえ無視して何も無いように振る舞えバーカ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
罪状コンボくん=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住のVPN悪用回線
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉県さいたま市 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉県千葉市 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
偽装により千葉船橋ホストで神奈川横浜や埼玉県さいたま市と千葉県千葉市でフェイクを検出させてることが判明
手口がガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と全く一緒
どうすることもできないお前の現状はどうみても↓
お前の実態なんて例に挙げるとだいたいこんな感じなんでしょ?→http://up.gc-img.net/post_img_web/2015/05/c57149fef519bb187d0fd272e57ab51c_23385.jpeg
仕事もせず憂さ晴らしのために毎日のように無双ユーザーを攻撃しに来てる→http://livedoor.4.blogimg.jp/hamusoku/imgs/6/3/63884aba.jpg
そしてまとめ
↓
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/63-94
フラゲ犯罪者チート犯罪者はガラプー52歳無職新潟県長岡市在住とまとめてくたばれ >>754
>>759
シナリオって勢力別なのか
まあこれだけ人数居たら厳しいわな >>742
白狼山も死亡シーンも無いことがショックだよ。7の方が良かった。 >>755
最初がそういうキャラ付けで入ってきたから、これも仕方ないね 今回の新キャラが外れすぎるな
ケンエーは見た目はいいのに空気だし、満寵は他の魏軍師に埋もれてパッとしない
程普は見た目かっこいいのに老害化、曹休はただの腐向け美少年、徐盛は普通すぎて目立たない
周倉も趙雲ビビりなくらいしか印象にない、荀攸はまぁ四文字熟語連呼にならずに意外な一面があって面白かったかな…
そしてそれ以上にキャラ多すぎ問題で既存のキャラまで薄くなってるのが悲しいな
武の極みの人なんて棒立ちイベントにすら碌に出てこず開発にも存在忘れられてんじゃないのって思うくらい酷い ここでいっそ発想の転換で無双8のいいところを上げていってはどうだろうか >>753
俺は逆に8郭嘉には悲壮感より強く逞しく生きそうな生命力を感じるんだよな
儚さや浮ついたところがなくなったというか 董卓とかその他若干名、声の演技が微妙なのがいるな
昔からこんなんだっけ? >>765
エディット武将でプレイしたら確実に楽しそうなところ >>765
オープンワールド
急かされない
味方が邪魔しない
敵がウザくない
弓が痛くない
ストーリーがいい 荀ケが正統派真面目系で来たし同族の荀攸も来たから
郭嘉はより普段チャラチャラだけどやる時はやる系でいくんだと思ってた
なぜかチャラチャラ部分がほぼなくなってたというな >>764
程普はいいキャラしてると思うけどな
徐々に周瑜を認めていく所が凄いいいと思ったし、文句というか口出しは多いけど今まで孫堅を支えてきた武将だから別に不快に思わなかった >>766
人それぞれだけど、限りある中で頑張って、飄々と楽しんでる今までの郭嘉のが良かった
8郭嘉はちょっと現実的よな >>772
程普はもうちょい掘り下げあればいいキャラにはなったと思うけど
他のキャラでプレイすれば見かた変わるかね?
外見は好みだっただけに残念なんだよな https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518699600/927
王異の件は有る話なんじゃないの
まあ羅貫中の創作なんだろうけど
ていうか、フィクションは必要でしょ
元々原典に欠陥多いし、そのままなぞっても良いシナリオには仕上がらない >>764
だってお前らが女とか脇のキャラがしゃしゃり出てくるな!って文句言いまくるから… 今回は面白すぎるわ。今まで中国をここまで表現したソフトあったか?
俺なんか中国の地図暗記始めたわ。マジで。
まあゲーム部分頑張ってアップデートしてほしいけどw 程普が老害とか周倉のキャラが薄いとかエアプを疑うレベル >>149
天候バグについて問い合わせしたら、
あっさり再現性を認めて章をやり直すことで復帰できると
また今後のアップデートでの修正を検討してる
って返ってきたな
かなり頻出バグだからもうテンプレ回答なのかも >>36
それギャラリーで見て気になってた
腹に埋まってる 周倉よく兵站繋がってなくても敵本陣にいるんだけどバグなのかこれ ちゃんと、街道上の拠点潰して、目標地点まで武将達が着陣していれば、衝車で門を開けたときみんなで突入出来てると思う。ただしなくても十分に大将首とりに行けば勝てるってのがなー。
籠城戦では閂一つでなくて、瓦礫とか家屋引き倒した廃材で門を塞いでいるとかいう変化があれば、単身突入がリスキーにもなるだろうけども。 >>786
孫堅が死んだ辺りしかまだやってないのかも
それでも老害はないなw 雑感まとめ
味方拠点になぜか一人だけ残った敵弓兵
そいつのためだけに鳴る戦闘BGM
賄賂だろうか
じっくり敵軍を潰しながら進んでいくと、理由もわからず突然ゲームオーバーになるな
そんなに速攻で暗殺プレイしろってことか
パンダに会うってなんかウンコ拾ってるみたいに見えるなあ
劉璋軍が紫色なら、降伏するまでは法正孝直は一応紫衣装とかじゃないのか
夏侯月姫の吃音な話し方は、それこそケ艾士載に必要なキャラ付けだったんじゃないのか
巴西の山奥でチンタイガー発見したw
おいおい福建省じゃなかったのかよ場所
モブ張魯公祺がつまらない
やっぱオカマ張魯公祺じゃないと
ていうか、五斗米教は曹操軍に帰順される前に取り込みたかったんじゃないのか
なんで叩き潰すんだ
趙雲子龍はストームフローから1回回避挟むとエリアルフローに繋がる感じだね
これ結構綺麗なセットコンボだ >>40
だから馬超孟起が劉備玄徳に帰順するときに復讐の連鎖の無意味さを解いて和睦させるんだよ
一生追い回しても仕方ない
馬超孟起を殺せるわけでもないんだし終わりようがないでしょ スーパーアーマー持ちとの戦いの時はガードカウンター(はじき返し)あった方が良かったように見えるな
ガードしても有利な状況生まれないから無双と特殊技吐いてリキャスト期間に入ったら中距離で溜めトリガー置き続けるってのは何かもやもやする 広陵北の陣地の門がいつまで経っても攻城兵器で打ち破れないんだが・・・
どんだけ頑丈なんだよ 制限緩めて味方武将に手紙送れるアップデートはまだか
敵キャラしか来ないぞこの隠れ処 >>797
相手も打ち上げトリガーとかぶっぱなしてて、カウンターとガード弾き狙いの立ち回りも機能しないからな >>797
もうめんどくさいから回復薬使いまくって無双連打してるw >>798
衝車の挙動が若干怪しいので単にバグってる可能性がある
衝車でかんぬきだけ壊れてて手動なら空けられるようになってるときもあったりする >>802
ホントに手動で開けられたwww
衝車あるのに使わなかったり酷いな
情報サンクス 衝車で城門破る時そんな時間いらんよなぁ
そんなもたもたしてたら兵器壊されるぞ
まぁそんなAIも敵にはないんだがな
とにかく衝車で城門破る時間はもう少し短くしてくれ
攻城戦の雰囲気楽しみたいのに長すぎてついスマホいじっちゃうわ リアクトあるし相手もっと攻撃しても食らっては反撃で良い攻防出来そうなきもするんだけどね >>50
趙雲子龍はストームフロー1回目→回避でときどきアタッチフローになってくれる
ストームフロー2回目→回避でエリアルフロー確定 ギャラリーと装備画面のキャラは7より綺麗に見えるんだが
通常フィールドだとイマイチぼやけて見えるのは何故なんだ
アプデで改善されるんだろうか 7eは一年以上アプデして糞のままだったんだぞ
もう売っちまえ 荀ケ単体ならいいんだけど、なんか浮いてる気がする。 >>55
う〜ん…
AIがどうとかじゃなく指揮させろと
AIが頼りにならないなら自分で指揮して動かしていくしかない >>809
ギャラリーや装備画面はそれ以外にマシンパワー使う必要がないから
前作でもイベントシーンはハイグレードモデルで戦闘時はローポリだったしな >>85
家具に車輪のついた台とか出せばいい
まあそこまで言ったら鈴木Pの精神状態はかなりマズイけど あ、これ拠点の壺かっぱらえたのか
備品勝手に持って行っていいんだな >>113
いや使用キャラはそのままでいいんだよ
武器は復帰させつつ
シナリオの数だけを絞る
ただし得心のいくシナリオじゃないとダメ 本当は石や矢、熱湯の雨が降り注ぐ中でなんとか狙撃手を見つけて応戦して門が破れるまでの時間を稼ぐのが攻城戦なんだよなあ…
そんでなんとか城門破ったら今度は敵兵の壁が現れ、手間取るとどんどん応援がやってきてしまう
そこで味方が手薄になった他の門を破り、流れが変わる
混乱する城内を駆け抜けて、ついに君主を見つけ出し対峙する
それが攻城戦ってもんでしょ 拠点兵長級ならまだしも雑兵はターゲット対象から完全に外した方がいいわな
武将にダウン起こしさせたいのにすぐ脇を通って雑兵にダッシュ攻撃しにいく暴発はきつい >>121
こうするしかないよ
>>462>>464-465>>467-468>>472-474>>476-479 無双キャラの衣装は6以降に限り初出が一番完成されてるんだよな
荀イクしかり、郭嘉しかり >>122
いいんだよ
それも神仙界の仙人が未來を覗ける鏡で見た知識から得たことた伝わり広まったことだから
それが真・三國無双の世界 難易度上げても敵の火力と体力が上がるだけかな?
報酬とかも良くなってるのかな
宝玉とアクセはもっぱら古銭で交換してるし全然報酬の質上がってるかも見てなかったわ >>133
だから本拠地であるていど活動範囲を縛り付ける仕組みを作ればいいんだよ
ていうか、これ狭いよ
この中国狭すぎ >>158
友軍敵軍のときは蛇矛モデル持ってるのにねえ >>615
>Amazon5840円とか早すぎるだろ
>無双オロチUのほうが高いとか笑えないよよ
なぜ出たばかりの無双8が
一年前の真田丸の新品よりも
安くなってるんですかねぇ・・(棒)
8
https://i.imgur.com/Q1RUI0Z.png
真田丸
https://i.imgur.com/hMkWRR1.png >>159
とにかく数が少ないね
長坂逃避行は曹操軍の兵隊で一面敷き詰めないと
で勢力線効果で馬もキャラも走ろうとすると怯むので無視禁止仕様
戦って道を作らないとダメにする >>165
宮内はクリア不能にする気持ちで作らないとアグレッシブなものは作れない >>829
なんかもうこのくらいのバグじゃ驚かなくなったな >>237
逃げるモブの気持ち「コロコロしーたーいー」
追うプレイヤーの気持ち「殺殺しーたーいー」
そこら中に転がってる奴の気持ち「ゴロゴロ死ー体ー」 >>836
OWゲーにバグは付き物だからなぁ
今回初OWの人多いのかな >>809
それよりもギャラリーでアクション見れないのが残念 >>235
だからなるべく拠点の中央に背を向けないように、ロックオンして組み付いたら回避入れて反対側に回り込んでから仕掛けるようにしてる さんざん曹操ボコった挙げ句に関羽が取り逃がして・・・に続く強引な展開は
じゃあ〇〇で勝負だ!でストーリーを進める昔のゲームのようだ カプコン社員は戦国無双スレいけや、クソ同士で争っていてほしい
真・三國無双は無双の本家であり頂点だから真・三國無双応援しないと真田丸の新作もなくなるわな
無双8くっそおもしれぇのに批判しているアホがおおいこと、所詮は無双スレはゲーム楽しみたい奴は少ないってことが今回の件で理解した
キャラキャラいって宴会みたいに盛り上がってあのキャラ云々いってるだけのボケ
8が面白くなかったら6と7というクソは何だったんだ?って話 周瑜が逝く時のセリフとか良い会話の場面は沢山あるが、カメラワークすら無い棒立ちの絵面なんとかしてくれー
あとこれまでの無双で二喬奪還戦とか楽しんでた自分としては、主力メンバーのイベントに急に現れはじめる居るだけの奥さん連中がすごく違和感あってガッカリしてしまう ゲーム中のイベントがほぼ棒立ちの会話とか勘弁してくれよ >>837
戦国勢が虚勢張ってるだけでつまらんよ、無双6みたいに一本道を辿っていくだけのゴミ
さらに戦国のほうはさらにステージが平面だし狭い路地を進行していってそこでバトルするだけのクソが面白いわけがない 釣りアイテムもカンストするとこうなる
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org510879.jpg
取得できませんでしたが流れ続けて鬱陶しいこの上ないし、お目当てだけが出るなんてこともないから売ってよし 本物の劉備ってどのくらいいい人だったんだろう。さすがにあんな優しかったら上には立てないのかね。はじめてだったからすごい感動しちゃった 7の双杖の楽しいことよ
8は追加シナリオくるまで寝かせるわ飽きた 神速アクションは好きな人と嫌いな人ではっきり割れるしな >>849
実際の劉備は泊まった民家でもてなす料理がないからと、嫁の人肉料理を出されて喜んだド畜生だよ この前こんなこと起きたけど既出?曹操様進めなくなって涙目なんだが
https://youtu.be/YgH5lkS7bbc >>827
これと同じ事が起きた。
黄忠の台詞通りマジで度肝抜かれた。 >>854
似たようなことが長安の曹休に手紙届けたら失敗のセリフ出てキャラが動かなくなったわ
てかボタン操作受け付けないデバックしたのかよしねよ 城とかのマップのズレどうなってんの?
吹き出しのやつとか設置されてる武将とか宝箱とか見つからないんだけど んで諸葛亮にあいつはやめとけ忠告される
後に諸葛亮も劉備に馬謖絡みで忠告されるけどエクストリーム登山家の暴走は止められなかった 呉でプレイしていると
船移動大杉でかったるくならん? 姜維「最後の北伐にします!」
↓
周りの武将(バッ)上半身反らす
コントかよ >>849
正史だと呂布に負けず劣らずのヤンキーじゃないっけ
劉備が聖人なのは演義の影響かな
呉伝だと糞野郎だけど 正史の劉備は督郵を半殺しにして張飛が逆に止めていたような気がする >>849
劉備の悪行は周りの人間に分散されて描かれてる 開発陣の労力には頭が下がるが、それと面白いかは別なのよね
一面敵で埋め尽くされたDLCが来ないなぁ...
今のところ存分に戦えるシチュエーションが少ない >>865
残念ながら…トリガーも目新しさあったけどコンパチ多いし結局モーションも減ってるよなぁ 正史の劉備って高祖の血を引いてると自称してるヤクザって感じでは
多少は義理人情あるかもしれないけどあんな聖人君子では絶対にない >>172
何がしたいんだコーエーは…
三国志はアジア系がメインだぞ… >>849
器が大きいチンピラの親分だよ
蜀が正義の味方みたいな風潮は中国の三國志演義って大衆の小説と日本の吉川英治先生の三国志の影響
中国の正史(その時代の歴史書)を元にした曹操が主役の蒼天航路って漫画と初めに言った吉川英治先生の三國志って小説読むと面白いよ
吉川先生の方は著作権切れてるからネットでも読める。
自分は人形劇三國志→吉川三国志から光栄ゲーに入ったから後から歴史の資料本読んで桃園の誓いや千里行とか関羽が曹操見逃すとか
赤壁の諸葛亮の活躍と五虎将軍が創作って知った時は衝撃だったけど
蒼天航路に出会って史実も創作も楽しめるようになった
けど無双8の徐州時代の劉備の配下に厳顔とか向郎がいたり
劉備と盧植が面識なかったり時期的にまだ袁紹の部下だった武将が曹操の配下だったりには笑ったw 劉備って誰かに髭無いの馬鹿にされたか何かして復讐してたよね 武将や武器いろいろあるけど使用感がだいたい一緒だね
細かいところは違うけど全体的にそう感じる あ、これキーアサインカスタムあったのか
でも肝心のL3R3やOP、タッチパッドあたり弄らせないんだな
だめじゃん >>872
ソニーとの契約で日本語中国語付けたくても付けられんのだろ
コーエー的には一切得のない行為だからな
そういう契約なんだろう >>870
まじかよ…フロー攻撃がそのままでもトリガー攻撃からの派生とかトリガー長押しでのモーションが増えていくのかと思ってた…
ずっとこのモーションと付き合っていくのか… >>869
それ欲しいわ
10万人撃破までモチベーションが持たない 正史ちょっとしか知らんがチンピラ劉備に諸葛亮がついてったのが意外と思ったな
イメージの問題だと思うから正史の諸葛亮もわりとチンピラ気質なのかもしれんがw
創作だと劉備が正史風だと諸葛亮は結構人間味がある場合多い気がする >>874
陳式が黄巾討伐の劉備の近くにいたり、え?お前居たっけ?は多いな >>876
これなら、トンデモ武器あったほうがまだメリハリあったんじゃないかなぁと思うわ >>882
劉備のとこだったら自分みたいな政治家はいなくて活躍出来るから劉備選んだ 諸葛亮は演義みたく完璧人間にしすぎると人間味なさすぎるからなぁ
7の諸葛亮は割と正史要素あったな
つか殆ど東南の風が吹くのを知っていたから出番半減されたけどw >>873
実はナイーブで優しい内政の人だからな元譲くんは ヤクザヤクザ言われるがその時代の侠客は民衆にとって悪い存在って訳ではないんだがな >>419
どうしてもあれうんち飛び出してるみたいに ええええそうなんだ
なんかエンディングもはかなくてうるっときたのになー
>>874
詳しいねー!
劉備こわいひとだったんかなー
ゲームしてから気になることだけちょいちょい調べたけど、正史と演義がなんのことだろって思ってたわ
どっちが実話とかあるの?
桃園のやつってなかったんだね。
死ぬときは同じ日!とかもうそ? >>877
演義ならともかく正史だと赤壁後に劉備たちを戦力として重宝してたよ R2をトリガー攻撃にして壁際で戦ってるとたまに壁登り出すのやめて 諸葛亮は政治屋としては超一流だよ
荊州GETしてからまず行ったのが荊州一派による派閥の形成だからね >>886
だがその選択のおかげで
後世には天才軍師としての名声をほしいままに出来た
まぁ国力が蜀の8倍もある魏に
あそこまで戦って
正史演技どちらもシバイに
天下の奇才と言わしめているんだから
傑物であったのは間違いなかろう 劉備と孫尚香は30歳差婚だった上に劉備に4人妻がいたとか色々比べて見てみると面白いぞ 本当に争いない世界にしたいなら曹操に下ってるわな
無双や演技の劉備好きだけど 劉備がそんな人なのは知らんかった
三国志を知るには何が良いんだろう >>891
大分昔のことだからどちらも誇張してる部分はあると思うけど正史の方がある程度史実に近い
演義は劉備や蜀を中心に物語っぽく書いたもの
だからファンタジーな部分もちょこちょこある
あと蜀がかなり優遇されて正史では有能なのに演義だと無能な人物も割といる(魯粛とか)
桃園の誓いは演技だね 劉備とか正直中山靖王の血筋とか吹いてる時点で善か悪かでいうと決して善人ではないよね
現代でも血筋や生まれ変わりとかを偽って人を集める奴は多い >>437
劉備軍に来る前を濃密に描けばいい
あとはif超三國志編で >>891
正史の方が実話だけどその時の王朝の歴史だから簡略に書いてあるだけ
劉備関羽張飛の関しての馴れ初めは寝台を共にして兄弟のように接したとあるのみで
そこから桃園の誓いの下りが創作されたの 使ってて思うんだけど呂布弱くね?
もっと特別感あっても良かったんだけどな 正史の劉備も別にチンピラの親分ではない。
蒼天航路で誤ってそのイメージで固定されてる人が多いと思う。 対人ゲーじゃないし性能モリモリでもよかったんやけどね
最強でなくても強キャラくらいの地位にはいて欲しいもんだ 諸葛亮は自分が司令官や軍師向きじゃなかったのを知っていたので
同門の龐統にそういったのを任せて自分は荊州出身のサロンを束ねて政治家として
蜀漢を仕切りたかったんだけど龐統が横死したり関羽が言うこと聞かなくて荊州の勢力地取られたりで
思い描くように行かなかったんだよね 正史を書いた人は元蜀の人だから劉備には気を使って書いてるよ
逆に孫権はクソミソ書いてるw 折角劉備にヒゲ復活したのに変わるのは蜀とった後で実質夷陵だけかい
劉備プレイだと夷陵でもヒゲ生えてなかった気がするけど そういや関羽って所謂エリート嫌いなんだっけ
張飛は逆にエリート大好きですり寄ってたみたいね >>909
けど演義の影薄い孫権より好きだわw
良くも悪くも存在感あって 関羽でようやく5章まで来たけど長い、面倒くさい
はやく馬超使わせてくれ… >>899
ほーーーー!なるほどありがとう
おもしろそう
ゲームするまえに知ってみようと思ったけど難しくて全然だめだったわ……
>>902
そんな軽いんか!残念だ!ww
十万本の矢とか、レッドクリフにあった太陽の光を反射させて大群に勝つとかもうそか! >>913
ひとまず天国で総大将暗殺プレイするといいぞ
色々なキャラ使うつもりならどうせ同じこと延々と繰り返しやらされるだけだし >>914
そもそも赤壁はあんな大それたものではなかった
火計したのは事実だけど
演義だとほぼ諸葛亮の手柄みたいになってるけど実際はそうでもない まぁこうして三國無双なるゲームが遊べるのも演義の桃園三兄弟や孔明らの恩恵あってこそ
俺も正史を知って蜀から魏に鞍替えしたことあったけどなんだかんだ蜀に帰ってたわ
今回の赤壁の火計ムービー見たら演義の赤壁編読んでた時の胸の高鳴りを思い出した、が
シナリオのせいで現実に戻った 諸葛亮が曹操ではなく劉備に仕えたのは幼い頃徐州にいて曹操の徐州虐殺を知ったからとかっていう説もあるな >>914
まあ自分で言っておいて何だけどどれが創作でどれが史実かってのは興味持ったら自分で調べたらハマると思うから
今はごちゃまぜ感を楽しんだほうがいいかもw スリキンの呂布も陳宮の言うことも聞かず頭空っぽ脳筋だったな
無双の呂布のほうがまだマシだな >>918
三國志戦記2の孔明はそのネタあったな
微妙に触れられてた >>918
陳舜臣の諸葛亮の小説はその説で書いてたな〜
自分もそれ読んで「二桃で三士を殺す」って晏嬰が好きになった 正史では諸葛亮の功績は呉と同盟に成功した事くらい
実際魏と戦ったのは呉で劉備軍は遠く離れた西の方にいて赤壁後に火事場泥棒で荊州を奪って呉ともめる 盾剣で風火輪と真・風袋付けて転倒トリガーキャンセルしたら爆速で天空に舞い上がってワロタ
鉤縄いらねー 戦記衣装の孫尚香がまた使いたいのう
2猛将にあったが >>922
晏嬰の「二桃で三士を殺す」の話って、三国志で出てくる話だったのか >>502
騎乗ノーマルフローで攻撃すると敵が浮いたりする
唯一騎乗ステートで騎乗エリアルフローというものが存在していて、それだと3の馬超孟起の頭上グルグルを行う
ヒット数はそこそこあって、フィニッシュ待ちにまで追い込むこともできる >>856
たぶんミッション達成した時のオートセーブと敗北条件が同時に起きたとかだと思うんだよ
この時も水門壊して直ぐだったし 今日買って2時間くらいでようやく黄巾終わったけど面白いじゃん。不満なのは途中で武将が止まってほとんどモブしか相手本陣にいかないから単騎無双になってる所かな。
7みたいに味方に指示できれば良かったかもね。
シームレスの8やったらもうステージ制はきついな。 赤壁の戦いも実際は小規模な戦闘がいくつかあっただけで
曹操の陣営で疫病が流行りだして撤退ってのが史実って話だね。
諸葛亮が呉との同盟成功させたり、曹操軍が船酔い対策で船を鎖で繋げるのは史実だったので
そこから赤壁の戦いが生まれた 無双7あたりの呂布が陳宮の進言を素直に聞くIFの話はよかった 無双は演義ベースだけど魯粛みたいに正史ベースでキャラ付けされてる人もいるから
久々に横山三国志とかみたら無双ではカッコイイ魯粛がかなり情けなくて泣ける 無双7のIFは魅力的なストーリーなんだが以上にIFに分岐する条件がきついから
見てないやつ多いんだろうな >>926
諸葛亮は晏嬰を尊敬してたので梁父吟って古くから伝わる歌をよく歌っていて
その歌詞に二桃の行があるの >>929
過去最悪の赤壁をやって、数人同じ作業をして何人かクリアした後でも同じことが言えるだろうか
と思ったけど黄巾の乱楽しめるなら大丈夫か >>933
if条件満たすのってそんな面倒だったっけ? 中華ドラマの三国志スリーキングダム見た後だと、ストーリーは全てが超劣化だな
キャラデザも陳腐にしかみえん
関羽を倒した後も、関羽の生首じゃなくて槍もって規制だらけでゴミ
話にならん
所詮はゲームか 火計を阻止しても阻止できないとかやめてくれよ
昔の無双だと完全阻止できたのに 方向性はいいんだよ。この方向性で頑張って欲しい
ただ頑張って欲しいことが山ほどあるだけで… Ver1.03でバグ増えてない?
釣り成功しても何も手に入らないことがある
弓のカーソルをきっちり合わせてるのにカーソルの色が変わらない(白のまま)
普通に歩ける浅瀬で、水の上を魚が泳いでいる
前はこんなことなかった気がするが… 甘寧が完全に分断されてシャマカにやられるのを防ぐとことか
知ってれば難しくはないけど煩わしさはあったな >>937
そっか、全然覚えてないわ
5年前のゲームだから仕方ないけど 無双のキャラで仁王みたいなゲームやりたいわ
あれなら1080p 60fpsで快適だし 無双7って5年前なのか
IFじゃない方の呂布は終盤すんごい切なかったけど
8の方はまろやかになっててほっとした >>944
釣り成功で何も入手できないのは最初からあった
1.03になった頃にはもう釣りやめて山賊に移行してたからバグ残ってたのは知らんかった この馬鹿みたいな移動ほんとなんなんだ
景色楽しもうにもディティールなんて全然凝ってないし生活感もクソも無い やっぱOWはダンジョンとモンスターがないとダメだな 7のifは条件面倒だけど痛快な展開が多くて面白かったな
8はせっかくOWになったのにストーリー固定なのも残念なところ とりあえずコエテク社員は、三国志 Three Kingdomsを10回見てからでなおせ 呂布は未だに戦記2のシナリオが一番印象深い
郭嘉と玲綺、甘寧、周瑜、孫策あたりは戦記の方が好み
あと張飛らと同等の立場の趙雲とか なんだこの法正孝直に話しかける軍師プレイ
戦況も見えないし、セリフでダイジェスト解説だけ
こういうことがしたいんじゃないと思うんだよな軍団指揮って >>903
7無印で暴れ過ぎた反動じゃなかろうか
斬ユニーク武器が本体と言われた2を最後にクソザコナメクジだった曹操が扱いやすくなってたり結構違和感はある 7は夏侯淵のユニーク武器ばっか使ってたなぁ
一度あれ使うと他の武器じゃまどろっこしくて >>955
シナの糞ドラマなんか絶対みねえよボケ
横山三国志ならみるけど OWこそ曹操伝の魔王孔明みたいなストーリーの方が面白い
無双でやるべきなのかは知らん >>960
横山とかあの糞アニメのやつだろ
話にならねーよごみ
あんな糞アニメと、神ドラマの三国志 Three Kingdomsを一緒にすんなニワカ っていうか三国志 Three Kingdomを見たこともないやつが三国志を語ってるのに笑う
横山の糞アニメしかみたことないニワカ共しかいないんだろうなここ >>957
全軍突撃選んだのに誰も動かなかったなあ >>532
部隊同士で勢力線を結び付ける
隣同士になった部隊は能力と攻撃頻度が物凄く上がる
兵站線よりもダイレクト
これで敵の兵が密集した地域は入り辛くなる
加えて敵部隊の中に入ると「包囲」という状態になって時間制限が出て0秒になると捕まってゲームオーバー
この秒数はシミュレーション三國志の武力をモデルにする
呂布奉先なら100秒包囲に耐える
この包囲状態を解除するには味方部隊を敵に隣接させると、支援効果で無効化できる
なので常に味方と一緒に進軍する必要が出てくる
さらに、敵の一部隊に味方複数部隊を隣接させると弱体化効果を強めて楽に勝てるようになる
アクションが得意な人は単独部隊で突撃したり、武力に物を言わせて制限時間内に敵将制圧を狙ったりする
アクションが苦手な人は味方部隊を情報画面から進軍ルート指定で指揮して、上手く囲むことで敵を弱らせて楽に勝てるようにする
これに軍団攻撃を長めのクールタイム制で搭載することで、次々と指揮部隊を変えながら軍団一斉攻撃を繰り出すと、面制圧とかも出来たりする 所持品とかよろず屋の重要ってとこ何か持ってる・売ってる時期とかあるの? やっとそうそう終わった ED軍の誰もが悲しんでいる感じは良かった
スタッフロールってプレイによって表示変わったりするの? ゼノブレ2の大型アップデートは2週間延期
聖剣伝説2はこちら以上のバグゲー
結局無双8をやるしかないんだよな… >>970 聖剣伝説楽しみにしてたのに無双なんてもんじゃなくアレで悲しくなった 今回も呂布討伐の時点で曹操軍に賈詡おるんかよ
萎えるわ 正直面白くないし不満だらけなんだけどメチャクチャプレイしてるわ、モーションもコンパチだらけなのに色んなキャラ使ったり敵将コロコロしてんじゃねーよ死ねやと思いながら昨日も10時間くらいプレイした >>970
聞いたらバグごとリメイクどころか更に増やしちゃったみたいだな >>974
凄すぎてわらうわw
俺は発売日からして27時間だぞ
これでもハイペースな感じだ 敵将のコロコロってこっちに背中向けるとこが最高に笑えるんだよな
後転しろ後転 >>591
素材とか木箱取るの間に合わないときがある あのニーアだって当初はバグだらけで酷評の嵐だったのが今や神ゲー扱いだからな
無双がそうなるとは思わないがアプデ頑張って詫びでコス配信したりすりゃワンチャンある 魏延のエンディングだれか見た?やっぱ馬岱に斬られるんかなw 使いたいキャラ使い始めたら急に面白く感じる なんだこれ 赤兎馬のステータスカンストしててレベルアップが無意味になってるんだが・・・ >>682
つまり武力200くらいだな
ラディッツは武力1500
ナッパは武力4500
ベジータが武力18000
呂布奉先が武力100だ >>981
ニーアはバグはあったけど中身がちゃんとしてたから立て直せたんやろ 20人若輩エンディング見たけどしょうもねえのばっかだな。まあ勢力別でフェードアウトよりはましだが
戦死がいちばんの見せ場な奴は戦死させてくれよ関平とか水攻め終わってさあ死にに行くかってとこで打ち切られていい感じに終わりやがった
今のところ左慈と曹操くらいしかいいと思ったのがねえ 魏ラストまでいけるキャラって誰がいる?曹丕最後まで行ける? >>708
最初にそういうことをしだしたのは誰あろう羅貫中さん
光栄はそれに伝染しただけ >>764
やはり満寵伯寧には築城のインパクトが必要
満寵伯寧 霊塼夯
合肥新城の築城に情熱を燃やした満寵が使う、神仙の奇械技術による新兵器
当時の中国の版築https://www.youtube.com/watch?v=Q6qsrd1bjtkに使われてたタンパーがモチーフで、それを螺旋槍のように原動力付きにしたもの
いわゆるランマーhttp://www.kensetsu-rush.com/shop/item/rush/picture/goods/11002_1_expand.jpg
これを破城槍のような持ち手http://kura3.photozou.jp/pub/614/1202614/photo/166720684_624.jpgで振り回し、
トリガーフローではパイルバンカーhttp://blog-imgs-44.fc2.com/c/r/e/createrider/DSC00688.jpgのように敵に密着させて打ち込む
打上トリガーで満寵は突然土木工事を始めるとhttps://www.youtube.com/watch?v=ynFxdKn1utg
霊塼夯により大地に注ぎ込まれた霊力が、板状の塼壁http://livedoor.blogimg.jp/hainei/imgs/7/f/7f246523.jpgを隆起させる
エリアルフローを連打するとどんどん壁がせり上がっていき、その度にヒット判定が起きる
出現した塼壁はしばらくその場に残り、それに吹っ飛ばした敵を当てると壁が砕けると共に周囲にダメージを撒き散らしたり、
ストームフローを壁際(塼壁だけじゃなくステージの城壁等でも)で決めると、敵が壁に押し付けられてパイルバンカーの多段ヒットを狙えたりする
塼壁にパイルバンカーを食らわせると砕け飛んで周囲の敵にダメージを与えられる
ドドドドドドドドドドドドドドドド!
もちろんコントローラはしつこいくらい揺れっぱなし
そして曹休文烈は虎豹騎を推さなければキャラが立たない
曹休文烈 虎豹槍
タイガースピアhttps://read01.com/mAMM7m.html#.WfzeTo-0PIU、https://www.youtube.com/watch?v=0e08hOJbcR0がモデル
これの柄の端に虎の尾をイメージする長穂http://www.asahi-net.or.jp/~qc6t-tkur/01.g/cyousui001.jpgが付いている
タイガースピアの左右の突起に合わせて、口金付近の左右に虎と豹のレリーフが絡み合うように設けられていて、
二匹の背と尾に沿って左右合計4門のロケットブースターが仕込まれていて、噴射で虎が飛び掛るが如く弾道飛行で突進したり、強烈な回転斬りをお見舞いする
しゃがんで槍を上段に据える低い姿勢が基本の構えhttps://youtu.be/nz14ZzhmkeA?t=58
とにかく低い姿勢を常にキープしていて、下段攻撃が多く、虎の飛び掛りのようにショートジャンプを多様するのが特徴
魏軍初の正式な槍術使いの誕生である
曹休、曹真、曹操、許褚、典韋、(モブ曹純)の場合だけこの武器を装備すると同じ武器を持った8人の虎豹騎兵が登場
プレイヤーが騎乗すると同じように騎乗して追従し、馬ダッシュ乱舞が騎兵突撃に変化する
曹魏の騎士、曹休文烈 >>769
ときどき、突然ゲームオーバーを条件に急かされるときがある
ストーリーは間違いなく最悪 >>778
孫仁尚香はイエローではなくレッドかグリーン >>991
シン姫が10章までしかいかなかったから曹ヒも危ないかもしれん
張コウが最後までいくとかどっかで見たけど本当かは知らん >>827
父親の仇討ちで黄忠漢升を狙ってた夏侯覇仲権に、とどめ刺すとき断崖絶壁の方に向けて飛ばしたらとんでもない勢いで転落死していった
ああはなりたくない >>998
Wikiによると満寵が最後までいくらしい このスレッドは1000を超えました。
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