真・三國無双8 Part90
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シリーズ最新作『真・三國無双8』
■真・三國無双8
├◆メーカー:コーエーテクモゲームス
├◆ジャンル:タクティカルアクション
├◆対応機種:PS4
├◆発売日:2018年2月8日発売予定
├◆公式サイト:http://www.gamecity.ne.jp/smusou8/
└◆攻略Wiki:http://wikinavi.net/smusou8/
■「真・三國無双シリーズ」
├◆総合サイト:http://www.gamecity.ne.jp/smusou/
└◆公式ツイッター:http://twitter.com/s_sangokumusou
□次スレは>>900を踏んだ人が立ててください
立てられない場合はアンカーで次の人を指定してください
□スレ立て直後に20レス程度しないとスレが落ちるので保守とその協力をお願いします
□過剰な勢力・キャラ叩きなどもスレが荒れる原因になりますので控えてください
■前スレ
真・三國無双8 Part89
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518667702/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) ■登場武将(得意武器)
【魏】
・新規:満寵伯寧(射刃槍)、荀攸公達(鋼鞭剣)、曹休文烈(扇刃)
・継続公開済:夏侯惇元譲(朴刀)、典韋(手斧)、張遼文遠(双鉞)、曹操孟徳(将剣)、許褚仲康(砕棒)、夏侯淵妙才(双鞭)、徐晃公明(大斧)、張郃儁乂(鏢)、
曹仁子孝(鎖分銅)、曹丕子桓(双刃剣)、甄姫(多節鞭)、蔡琰文姫(多節鞭)、賈詡文和(鎖鎌)、龐徳令明(狼牙棒)、王異(圏)、郭嘉奉孝(棍)、楽進文謙(双鞭)、李典曼成(偃月刀) 、于禁文則(三尖刀)、荀ケ文若(鏢)
【呉】
・新規:程普徳謀(双矛)、徐盛文嚮(双流星)
・継続公開済:周瑜公瑾(棍)、陸遜伯言(飛燕剣)、孫仁尚香(圏)、甘寧興覇(鎖鎌)、孫堅文台(九環刀)、太史慈子義(双鞭)、呂蒙子明(戟)、黄蓋公覆(砕棒)、周泰幼平(弧刀)、
凌統公績(両節棍)、孫策伯符(大鍘刀)、孫権仲謀(焔刃剣)、小喬(双扇)、大喬(双扇)、丁奉承淵(鬼神手甲)、歩練師(鴛鴦鉞)、魯粛子敬(九歯鈀)、韓当義公(短戟)、朱然義封(棍)
【蜀】
・新規:周倉元福(大鍘刀)
・継続公開済:趙雲子龍(龍槍)、関羽雲長(偃月刀)、張飛翼徳(槍)、諸葛亮孔明(羽扇)、劉備玄徳(双剣)、馬超孟起(槍)、黄忠漢升(朴刀)、魏延文長(長柄双刀)、関平坦之(大剣)、
龐統士元(翳扇)、黄月英(戟)、姜維伯約(両刃槍)、劉禅公嗣(細剣)、張星彩(盾牌剣)、馬岱伯瞻(双鉞)、関索維之(両節棍)、鮑三娘(鴛鴦鉞)、徐庶元直(将剣)、関興安国(扇刃)、張苞士蕾(双流星)、関銀屏(狼牙棒) 、法正孝直(鋼鞭剣)
【晋】
・新規:辛憲英(大鉞)
・継続公開済:司馬懿仲達(羽扇)、司馬師子元(迅雷剣)、司馬昭子上(刀)、ケ艾士載(大斧)、王元姫(鏢)、鍾会士季(扇刃)、諸葛誕公休(羽扇)、夏侯覇仲権(大剣)、郭淮伯済(射刃槍)、賈充公閭(射刃槍)、文鴦次騫(大鍘刀)、張春華(鋼鞭剣)
【他】
・継続公開済:貂蝉(多節鞭)、呂布奉先(方天戟)、董卓仲穎(鎖分銅)、袁紹本初(伸細剣)、張角(錫杖)、孟獲(鬼神手甲)、祝融(飛刀) 、左慈元放(錫杖)、陳宮公台(鎖鎌)、呂玲綺(盾牌剣)
【固有NPC】
袁術公路、華雄噴嶽、夏侯月姫、董白 ■登場武将(得意武器)
【魏】
・新規:満寵(射刃槍)、荀攸(鋼鞭剣)、曹休(扇刃)
・継続公開済:夏侯惇(朴刀)、典韋(手斧)、張遼(双鉞)、曹操(将剣)、許チョ(砕棒)、夏侯淵(双鞭)、徐晃(大斧)、張コウ(ヒョウ)、曹仁(鎖分銅)、曹丕(双刃剣)、
甄姫(多節鞭)、蔡文姫(多節鞭)、賈ク(鎖鎌)、ホウ徳(狼牙棒)、王異(圏)、郭嘉(棍)、楽進(双鞭)、李典(偃月刀) 、于禁(三尖刀)、荀イク(ヒョウ)
【呉】
・新規:程普(双矛)、徐盛(双流星)
・継続公開済:周瑜(棍)、陸遜(飛燕剣)、孫尚香(圏)、甘寧(鎖鎌)、孫堅(九環刀)、太史慈(双鞭)、呂蒙(戟)、黄蓋(砕棒)、周泰(弧刀)、凌統(両節棍)、
孫策(大サツ刀)、孫権(焔刃剣)、小喬(双扇)、大喬(双扇)、丁奉(鬼神手甲)、練師(鴛鴦鉞)、魯粛(九歯バ)、韓当(短戟)、朱然(棍)
【蜀】
・新規:周倉(大サツ刀)、
・新規NPC:夏侯姫
・継続公開済:趙雲(龍槍)、関羽(偃月刀)、張飛(槍)、諸葛亮(羽扇)、劉備(双剣)、馬超(槍)、黄忠(朴刀)、魏延(長柄双刀)、関平(大剣)、ホウ統(翳扇)、月英(戟)、
姜維(両刃槍)、劉禅(細剣)、星彩(盾牌剣)、馬岱(双鉞)、関索(両節棍)、鮑三娘(鴛鴦鉞)、徐庶(将剣)、関興(扇刃)、張苞(双流星)、関銀屏(狼牙棒) 、法正(鋼鞭剣)
【晋】
・新規:辛憲英(大鉞)
・継続公開済:司馬懿(羽扇)、司馬師(迅雷剣)、司馬昭(刀)、トウ艾(大斧)、王元姫(ヒョウ)、鍾会(扇刃)、諸葛誕(羽扇)、夏侯覇(大剣)、郭淮(射刃槍)、賈充(射刃槍)、文鴦(大サツ刀)、張春華(鋼鞭剣)
【他】
・新規NPC:董白、華雄、袁術
・継続公開済:貂蝉(多節鞭)、呂布(方天戟)、董卓(鎖分銅)、袁紹(伸細剣)、張角(錫杖)、孟獲(鬼神手甲)、祝融(飛刀) 、左慈(錫杖)、陳宮(鎖鎌)、呂玲綺(盾牌剣)
■便利ツール
HTML数値文字参照変換サイト
http://ochikochi.com/tool/character/
張?や?徳などの人物名に使われてる古字でも、上記サイトで検出して入力用の辞書に登録しておけば、ネット上で正常に表記できるようになります
例
張?→(張 & #37059;)
?徳→(& #40848; 徳)
で辞書登録
※変換前がわかるようにスペースを入れてあります 今後の真・三國無双に必要なこと
※この書き込みは誰であろうと何であろうと如何なる阻止行為も受け付けません
ステージについて
・オープンワールドは広さはそれなりでも内容的に簡略化しすぎで要衝の数が足りないので、このままだと三國志の詳細な物語を綴る上で舞台が充分ではない
しかしいちいち全部作り直していては本編の製作に支障をきたすので、オープンワールドの土台からのフル改築はプレイステーションが次世代機更新したときだけにする
PS4であるうちは現在の土台を使い回しつつ、その上での増築をしていき、PS5以降と共にもっと広い土台を用意して要衝を全て形にするようにする
システムについて
TP左 マップズーム
TP右 情報画面 (マップ上では他の味方武将へ伝令兵を出す設定が可能で、連携を狙える。作戦開始は伝令兵の到達までタイムラグが出る)
左Ω 移動
右Ω カメラ操作
R3 回避、受け身/馬ジャンプ
L3 ロックオン
L2 馬呼び・騎乗、オートラン(オートランでは1秒間何かに引っかかったら徐行や馬ジャンプでコースを修正するようにする)
L1 ガード、受け身
L1+△ 上段ガード 上を守るので足元を狙った転倒トリガーが弱点
L1+□ 中段ガード 通常のガードなので強く踏み込まれる吹飛びトリガーが弱点
L1+× 下段ガード 足元を守るのでアッパー性の打上トリガーが弱点
L1+○ 耐久ガード 片脚で踏ん張り吹き飛びを防ぐので気絶トリガーが弱点
L1+右Ω→ 号令・軍団乱舞 弾数ストック可能な軍団無双ゲージを新設し、回復には焚き火で料理するか携行食で兵に飯を食わせる
L1+右Ω←、↑ 号令・斉撃 クールタイム制(かなり長いのでその間はプレイヤー本人が単独で頑張る)の一斉攻撃が兵科ごとに2種類ずつ
L1+右Ω←長押し 号令・集合 プレイヤーの背後に急速集合して整列する※整列させると攻撃力を一箇所に集中させられる
L1+右Ω↑長押し 号令・前進 プレイヤーの前へ突撃していく
L1+右Ω↓長押し 号令・回収 散らばっている素材を部下が回収してくれる
↑ アイテム使用
←→ アイテム選択
↓ 軍団指揮※ブレストと同じように部隊長の近くで操作リンク
↓長押し 指揮解除
OP TPSモードと解除
R2 1回押すと射撃武器装備・射撃(正面に射撃武器を撃つ/ロックオン時はオートエイムで発射/TPS時の発射ボタン)※走り撃ちやジャンプショットも可能
R1押しっぱなし 足を止めずに攻撃を出すサーチアタック 主に接触することで木箱破壊などに役立てる
R1+□、△、× トリガー攻撃
R1+○ 吹飛トリガー〜ドライブフロー (情報公開初期に提示された幻の技体系を復活させる。特殊技はモーションを取り込む形でドライブフローに再編)
R1+□□、△△、××、○○ ダブルトリガー攻撃 ※今後の得意武器追加技枠でキャラにより個人差有り。場合によってはトリプルトリガーも
△ リアクト攻撃
□ 1回押すと抜刀・フロー攻撃/TPS解除
□長押し 納刀
○ 無双乱舞/空中乱舞
× ジャンプ・軽功・三角飛び、受け身/下馬
騎乗攻撃系統
□ 騎乗フロー攻撃 前後左右で敵が居るフローに合わせて攻撃方向やモーションが変化し自動対応する
△ 騎乗リアクト攻撃 地上と同じ体系のリアクト攻撃を騎乗にも対応
R1+× 下段トリガー〜ローフロー 歩兵に対して強力な攻撃をする
R1+△ 上段トリガー〜アッパーフロー 騎兵に対して強力な攻撃をする
R1+□ 突撃トリガー〜アサルトフロー 馬の突進とともに攻撃する
R1+○ 円撃トリガー〜ラウンドフロー 全周囲攻撃を行う
○ 馬ダッシュ乱舞 親衛隊や騎兵を連れている場合は軍団突撃を行う
R2 騎乗射撃 地上と同じように射撃武器を使う
OP TPSモードと解除 新システム「親衛隊」
特定の武器にデフォで8人の精鋭兵が付属する場合がある
武器とキャラクターの組み合わせが出現する条件になる場合もあり
過去の護衛兵システムとは違い個別の名前は無く直接育成は不可で、成長は武器の性能に依存する
隊員が戦死した場合は、味方拠点に行けば進入拠点から補充人員が出てくる仕組み
プレイヤーが騎乗すると同じように馬を呼んで騎乗追従してくるので、護衛兵の頃とは違い遅れにくい
どうしても遅れた場合は、ファストトラベルを利用すると位置をリセットすることで近くに呼べる
軍団指揮とは別の直属の部下で、号令ではなくトリガーフローに呼応した動きをする
新システム「恒輝箭」
矢を使う武器をトリガーフローなどの近接攻撃で使う場合は、本人の霊力を使った光の矢を使う
弾数は無限だが、霊力は減衰するために射程が短い
ただし光の矢なので実体矢とは違い、5の尚香の弓のような放射状に複数の矢を一度に放つような物理的に無理の利く撃ち方も可能
TPSモードでは遠くまで届く実体のある通常矢を有限弾として使う
王平の光刃弩のみ、霊力をコンデンサーに蓄積した有限弾カートリッジを使うことで遠距離まで届く光の矢を使う
TPSモードの有限弾種は、矢、ロケット矢、爆弾、光の矢コンデンサー、剣や槍を投擲、など様々なものがあるが
全て、箱や壺を壊したときに出る矢筒のアイコンを弾薬記号として扱って残弾を補給する
新システム「剛箭弓、焔箭弓」
剛箭弓は、夏侯淵、呂布、太史慈、紀霊などの猛将パワーファイター系で弓の腕に覚えのあるキャラクターが、TPSで弓を使う武器を装備したときに自動的に上書き装備される
通常の弓より何回りも大きな弓を使い、短槍並の大きな剛箭を使用する
連射速度はとても低いが威力が高く、当たった敵は人間砲弾化して吹き飛び、巻き込み二次ダメージを発生させる
さらに夏侯淵の双棍光弓と同じようにショットボタン長押しで弓を引き絞って溜めて放つと、貫通性能のある矢を画面奥まで飛ばし、射線上の敵を次々と吹き飛ばしていく
焔箭弓は、朱然、陸遜、周瑜など火計に縁のあるキャラクターが、TPSで弓を使う武器を装備すると自動的に上書き装備される
弓は通常のものだが、焔箭を着火する動作があるため連射速度が若干落ちる
焔箭は矢の先に取り付けられた油の入った筒を更に火薬の層でコーティングしたもので、着火からの時限式で発火すると、引火した油とともに筒が弾け飛んでナパームのように周囲を燃やす
敵はその火災地帯にいる限り火属性ダメージを受け続ける
新システム「武器適性ランク、ギャップディレイ」
キャラクターの性格や才覚に合わせて、不慣れになる物のランクを設定
得意武器とするキャラのみSランクとして100%の本来性能を発揮できる
A90%、B80%、C70%、D60%、E50%と不慣れな物ほど威力とモーション速度が減少していく
特に方天画戟や偃月刀など扱いの難しい武器は得意武器者以外は良くてもCランクといった深刻な状況で、得意武器者以外ほとんど持たせる意味がない状況が発生
逆に直剣や槍、戟などポピュラーな武器は誰にでも馴染みやすくなる
男女差も強く反映していて、武芸百般とはいえ呂布でも使いこなせない武器は多数ある
ギャップディレイは不慣れ武器のデメリットを演出するもので、過去の重量武器のようなにモーション全てにディレイをかけてしまうとただのスローモーションで不自然になってしまうため、
それを防ぐために、武器を振る直前の溜めた予備動作に極度のディレイを掛けたり、プレイヤーのタイミングが狂うようモーションリズムに滅茶苦茶な乱調を掛けたりする
これにより女性キャラが巨大な武器を重そうに振ることで隙だらけで使い物にならなかったり、無骨なキャラが優雅な武器の型を戸惑ったように振ることで使い物にならなくなったりする
キャラクターと武器のギャップをより克明にするもの ■2chmateでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
NG編集→Name→有効、非表示、正規表現にチェックをいれて対象板を歴史ゲーム板にする
NGの部分に(?<!\))$を入れて完了
■JaneStyleでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
ツール→設定→機能のあぼーん→NGEx
空白欄に好きな名前をいれる(ワッチョイ隠しNGなど)
・対象URI/タイトル
タイプ=「含む」キーワード=スレタイに固有な文字列(ここでは無双といれる)
・NGname
タイプ=「正規(含まない)」、キーワード=(.*\-.*)$
左下のリストボックスを「透明あぼ〜ん」に設定
■twinkle
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録
■ぬこ
設→あぼーん設定→スレ/板個別あぼーん設定
ID(正規表現) に半角で ^$ と入力し設定更新、一度スレに戻る
スレ情報→個別あぼーんのプルダウンを選択し設定適用
■ホットゾヌ2
ツール→アクション設定・NGワード設定→新規追加
IDにチェック→条件:指定文字列と一致する→含まれる文字に何も入力しない
動作:非表示、>>n ポップアップでも非表示と連鎖消去にもチェックして
有効期限0、有効にする板「歴史ゲーム」→OK
■2chmate(アプリ版)でID隠しをNGにする方法
NG編集→ID→空白のままOKで完了
■JaneStyle(アプリ版)でID隠しをNGにする方法
NG編集→ID→空白のままOKで完了
設定→あぼーん表記→透明あぼーんでさらに快適になる 新システム「軍団効果」
プレイヤーは単独で敵中に飛び込むと包囲という状態にされる
こうなると制限時間が最大100秒程度発生して、時間内に敵将を討って包囲を壊滅させるか、包囲網の範囲から移動で抜け出すかしないと捕らえられゲームオーバーとなる
この秒数は、シミュレーション三國志の武力数値をモデルに全キャラ設定する
呂布奉先100秒 関羽雲長98秒 張飛翼徳99秒 趙雲子龍97秒 劉備玄徳70秒 といった具合
敵兵はプレイヤーを輪で囲み、プレイヤーの移動に合わせて輪もやや遅れながら追従してくるので、包囲から抜けるにはスピードと突破力が必要
長坂単騎駆けはまさに包囲を一点突破で駆け抜けるスピード勝負となる
これに対抗するために、軍団指揮で引き連れた味方部隊を敵に隣接させることで包囲効果が阻止され、プレイヤーは安定していつもの無双ができる
長坂橋の戦いでは味方部隊が橋の守備側に隣接待機することで敵の包囲効果を打ち消し、ウェーブ戦にだけ耐える仕組み
普段の戦いでは味方部隊を引き連れることで、包囲効果を打ち消しながら進軍しプレイヤーが無双するというゲームの仕組みとなる
これにより、友軍との共闘感が否が応にも発揮されることとなる
またこれに、敵部隊を複数の味方部隊で包囲すると敵の士気低下によるステータス弱体化が加算されるので、メニュー画面から味方へ伝令を出して敵部隊を挟んだり包囲したりするのも効果的となる
大きな平地でも合戦では敵味方共にある程度の陣形で動くので、その動きに呼応して上手に攻めることがプレイヤーに求められる
また、味方部隊を引き連れて一定の場所に伏兵待機させて、敵部隊を釣り出して一気に伏兵の奇襲で弱体化させるなどすると、正攻法で行くよりもあっさり倒せる場合もある
新システム「部隊勢力線」
拠点による兵站線ではなく、部隊同士による勢力線によって、より総大将に近い部隊がハッキリとクリア不能なほど強化されてしまう
敵軍団長が密集しているようなところは特に強力になってしまうので、なるべく各個撃破を狙うのがベター
なので前線から崩していくことが必須条件で、ステルスからの奇襲意外で無理な特攻をすると、勢力線補正と包囲制限時間の二重苦によりあっさりと敗北することになる
奇襲成功のときだけ、一定時間兵站線効果を打ち消せるが、奇襲効果が消滅すると敵の士気が戻り、包囲制限時間によりあっという間に敗北する
勢力線範囲に進入すると、影響の強い場所ほど攻撃を絶やすと馬もキャラも怯んで足が止まる仕掛けで、これにより強引に走り抜ける敵無視ができなくなる
新システム「経書とリアルタイム制」
1年が24時間
1ヶ月あたり2時間
だいたい6時間ごとに四季変化
ファストトラベルすると距離の分の時間が経過する(なんらか危機状態でギリギリで長距離を使うと、間に合わなくて本拠地防衛失敗や攻略タイムアウトもあり)
本拠地で時間経過スキップ可能
タイムスケジュールは経書として年表で表現
本拠地は防衛力を金で強化可能
本拠地は常に狙われ、陥落するとゲームオーバー→これで行動半径が絞られる(流浪時代の劉備玄徳などは本拠地が移転し続ける)
年表通りのタイムスケジュールがシナリオ任務のタイムリミットで、それに間に合うようにシナリオボスを倒せないとゲームオーバー
物語上でプレイヤーキャラの関わる戦役が発生しない年は、本拠地がシナリオ用敵軍に狙われることがない(盗賊がたまに襲撃程度)ので、行動範囲がある程度増加
敵性勢力の要衝には戦時下平時下関係なく進入不可
経書の解説には儒学者の王朗景興さんをチュートリアル案内人にする シーズンパスの内容と値段
シーズンパス 税込3,240円
・追加シナリオパック
・追加武器パック
・隠れ処カスタマイズパック
・素材、宝玉セット(シーズンパス特典)
個別の内容と値段
追加シナリオパック 税込2,592円
NPC「夏侯姫・董白・華雄・袁術」をプレイアブル化
各キャラクター専用のシナリオ・イベント・アクション追加
追加武器パック 税込1,296円
新規武器系統3点追加
各武器系統の高レベルモデル3点追加
隠れ処カスタマイズパック 税込864円
外観や家具が手に入る専用シナリオ追加
配置可能な家具モデル10点追加
外観や内装が変わるモデル5点追加 新システム「オート射撃」
ロックオンシステムの今後は、R2を射撃専用ボタンに変更するよう発展させると良い
そして前後左右、地上空中、どこを走り回ろうとどこを飛び回ろうとロックオンによるオート照準でワンボタンプッシュでばんばん射撃できるようにする
画面左側に向けての走り撃ちは弓矢や螺旋弩など構える利き手が右手で固定される物はバックステップショットになるだろう
弩や諸葛連弩などピストルやライフルスタイルの物なら左に向けて走るときだけ利き手を左に持ち替えればいい
十三飛剣はまさに飛翔剣の華麗さの本領が発揮される
そして射撃武器は種類に応じた有限弾制にする(十三飛剣の場合は敵味方剣兵卒からのスティールが上限12本の表記)
こうするといろんなことが飛躍的に楽しくなる
接近するまでのバリエーションがただ走って近づくだけじゃなくなる
走り撃ちや、ジャンプショット、スタミナを使った軽功ショットができる
他にも攻撃の合間に離れながら走り撃ち、軽功で横に慣性飛行しながらの流れ撃ちや頭上を飛び越えながらの裏取り撃ち
打ち上げトリガーへの追い撃ち、叩きつけからの空中追い撃ち
そして残弾補給のサイクルによる近接と射撃のメリハリ
敵武将に対するロックオンを駆使した立ち回りと、雑魚集団に対するロックオンを外した立ち回りのメリハリ
そして敵武将にロックオンを引っ掛けることで、その射線上に雑魚集団を捉える副産物テクニックまで見込める
横に流して走り撃ちしながら敵集団を面制圧だ
ここにさらに、弓構えの前動作キャンセル適用と、ロックオン解除時のエイムでヘッドショットに斬属性というプレイバリューを適用することで、コンボ間に超エイムを組み込む神業プレイの余地まで出てくる
ロックオン機動射撃とエイムによるヘッドショット狙いというメリハリが出る
昔嫌われたロックオンシステムとは別次元の高機動でテクニカルな戦闘が可能になる
射撃武器一覧
双棍光弓 杵棒が変形し弓となる
機動双盾 弩を搭載
鴛鴦叉 鉄怪鳥が分離し攻撃ドローンとなる
霊塼夯 射刃槍を射撃武器として使用
刺史装 特殊部隊と共に弩を斉射
霊筆 iPadで書いた文字が現れ攻撃する
双圏光弓 圏が変形しショートボウとなる
鉄鞭砲 バズーカ砲として爆弾を射出する
鴛鴦鉞 弩を使用する
焔刃剣 火龍出水(4連装MLRS)を使用する
長刃弩 スコープ付きの長射程狙撃弩
火槍砲 ハンドカノンとして使用する
撃剣 スローイングソードとして使う
月刀黄弓 ショーテルが変形し弓となる
諸葛連弩 アサルトライフルのような弩を使う
光刃弩 ビームライフルのような弩を使う
纏風剣 かまいたちを飛ばす
清毒剣 射刃槍を使用する
迅雷剣 サンダーブレークで攻撃
螺旋槍 螺旋弩を使用する
十三飛剣 飛翔剣を12本まで飛ばす
長鉄鞭 ジャベリンとして投擲する
鉄環剣 輪刃をフリスビーのように投擲する
拳弩 ハンドガンのような弩を使う
風水神器 纏風剣同様にかまいたちを飛ばす
投石布 スリングで投石する
鉄書 鉄製のハードカバー型書籍が鳥のように飛びぶつかっていく
呪陰剣 呪箭弓という特殊な弓矢を使う
呪符 呪符を飛ばす
手斧 トマホークとして遠投する
※これ以外の武器は、剛箭弓適用キャラ以外は全て普通の弓矢を使う 【魏】青色 31人
夏侯惇元譲 朴刀
曹丕子桓 双刃剣
張遼文遠 大鎌刀
曹操孟徳 将剣
典韋 双戟
甄姫 鉄笛
夏侯淵妙才 双棍光弓
郭嘉奉孝 打球棍
張郃儁乂 鉤爪
賈詡文和 鎖鎌(サレン)
許褚仲康 砕棒
徐晃公明 大斧
蔡琰文姫 箜篌
曹仁子孝 機動双盾
王異 筆架叉
楽進文謙 双鉤
李典曼成 車旋戟
龐徳令明 鎖鉄棺
于禁文則 鴛鴦叉
荀ケ文若 陣杖
荀攸公達 鋼鞭剣
満寵伯寧 霊塼夯
曹休文烈 虎豹槍
程昱仲徳 銅鏡剣
臧覇宣高 刺史装
曹植子建 霊筆
曹彰子文 功夫手甲
曹洪子廉 鉄銭剣
曹叡元仲 氷刹剣
曹真子丹 虎豹刀
夏侯尚伯仁 扇刃 【呉】赤色 27人
周瑜公瑾 宙舞刀
孫仁尚香 双圏光弓
孫堅文台 九環刀
呂蒙子明 戟
陸遜伯言 双剣
黄蓋公覆 鉄鞭砲
凌統公績 三節棍
甘寧興覇 鉄鎖刀
孫策伯符 拐
大喬 双杖
丁奉承淵 拳闘手甲
周泰幼平 弧刀
小喬 双扇
太史慈子義 双鞭
孫権仲謀 蛇鞭剣
歩練師 鴛鴦鉞
韓当義公 招流刀
魯粛子敬 九歯鈀
朱然義封 焔刃剣
程普徳謀 双矛
徐盛文嚮 双流星
祖茂大栄 双刀
朱治君理 火炎鉞胡
諸葛瑾子瑜 長刃弩
蒋欽公奕 波盾
陸抗幼節 刻水剣
朱桓休穆 火槍砲 【蜀】緑色 38人
趙雲子龍 龍槍
諸葛亮孔明 羽扇
張飛翼徳 蛇矛
劉備玄徳 対鞘剣
関羽雲長 偃月刀
関索維之 双節棍
関平坦之 大剣
鮑三娘 旋刃盤
姜維伯約 双頭槍
魏延文長 長柄双刀
徐庶元直 撃剣
黄月英 戦戈
黄忠漢升 月刀黄弓
龐統士元 翳扇
張星彩 盾牌剣
馬超孟起 金馬槊
馬岱伯瞻 鉄筆槍
劉禅公嗣 細剣
張苞士蕾 蛇剣
関銀屏 双頭錘
関興安国 龍角剣
法正孝直 連結布
周倉元福 大鍘刀
馬雲騄 麗槍
趙統元由 陽閃剣
趙広公建 短槍
孫軟児 峨嵋刺
簡雍憲和 龍床几
廖化元倹 棍
沙摩柯 磁釘棍
芙蓉姫 菜刀
厳顔 狼筅
諸葛瞻思遠 諸葛連弩
王平子均 光刃弩
馬謖幼常 山鉞
夏侯月姫 玉兎杵
張翼伯恭 纏風剣
黄皓 玄武連刃
【晋】水色 17人
郭淮伯済 清毒剣
夏侯覇仲権 破城槍
司馬懿仲達 光扇
司馬師子元 迅雷剣
司馬昭子上 烈撃刀
王元姫 鏢
諸葛誕公休 短鉄鞭
ケ艾士載 螺旋槍
鍾会士季 十三飛剣
張春華 蟷螂鉄糸
文鴦次騫 長鉄鞭
賈充公閭 舞投刃
辛憲英 大鉞
陳泰玄伯 新支援獣「建~蒼虎」
羊祜叔子 鉄環剣
杜預元凱 拳弩
司馬炎安世 風水神器 【黄巾】黄色 3人
張角 錫杖
張梁 投石布
張宝 鉄書
【袁紹】金色 3人
袁紹本初 伸細剣
顔良 断月刃
文醜 狼牙棒
【呂布】黒色 5人
呂布奉先 方天戟
貂蝉 多節鞭
陳宮公台 兵法簡
呂玲綺 十字戟
高順 鉄球
【南蛮】茶色 6人
孟獲 鬼神手甲
祝融 飛刀
朶思大王 吹箭
木鹿大王 銅鐸
兀突骨 象牙手甲
花鬘 地征剣
【董卓】紫色 6人
董卓仲穎 螺旋鋸歯刀
董白 星鏡剣
華雄朱嶽 火山鉞
李儒文優 銅拳
李傕稚然 呪陰剣
郭汜阿多 双錘
【西涼】ノ色 2人
馬騰寿成 旗槍
韓遂文約 月牙鏟
【白馬義従】白色 1人
公孫瓚伯珪 長柄剣
【五斗米】桃色 1人
張魯公祺 皮鞭
【袁術】銀色 2人
袁術公路 印鎚
紀霊 三尖刀
【劉表】黄緑色 1人
劉表景升 水神三叉
【劉璋】深緑色 1人
劉璋季玉 拂塵
【呉群】橙色 3人
厳白虎 飛爪手甲
劉繇正礼 双影剣
王朗景興 麒麟書
【後漢】灰緑色 1人
何進遂高 直剣 【他】灰色+α色 4人
左慈元放(+緑) 呪符
樊玉鳳(+白) 麗剣
張燕(+黒) 手斧
孟達子度(+緑、青、赤) 銅鑼鎚
【匈奴】焦茶色 1人
劉淵元海 匈奴剣
【フリー武器】 6種
柳葉刀
酔拳手甲
刃胡
鉄琴
短戟
槍
http://www.playstationlifestyle.net/2018/01/24/dynasty-warriors-9-preview-and-interview/
明らかに、Dynasty Warriors 9はビデオゲームであるため、後で追加される狂気で非現実的な武器の可能性について尋ねなければなりませんでした。
「はい、」スズキの簡単な対応で、その狂気の武器の中にはDLCで復帰するものがあることを示唆しています。
彼はまた、我々のような他の拡張からゲームシステムが表示される場合がありますことをからかわエクストリーム伝説や、帝国 新しいオープンワールドで見て魅力的なことと思われる真・三國無双9そう自慢(または私はに慣れたもので聞いています真・三國無双私より)。
https://www.youtube.com/watch?v=5uuj26lFUrk&feature=youtu.be&t=52 本作において猛将DenLCまでに性急な修正が必要なこと
・機能が重複しているOPボタンを味方兵卒への素材回収の号令ボタンに変更し、素材が散らばってるところで号令を出せば、味方兵卒が馬呼び同様に何人か出現し拾わせられるようにする(これで金冠に装備枠を消費しなくて済む)
劉備玄徳「集めてくれー!」 周泰幼平「拾え…」 甄姫「拾いなさい!」 張郃儁乂「美しく拾いましょう!」
許褚仲康「食い物はねえだか?」呂布奉先「雑魚ども!カスを集めてこい!」曹洪子廉「金目の物を逃すな!」
・TPSモードの射撃はR1に変更する
・抜刀はL3ではなく□ボタンでダイレクトに行なえるようにする
・馬はスティックを軽く倒したときにゆっくり歩くようにする
・オートランで1秒間前進しない反応が出たら馬ジャンプや徐行で進路修正を行う
・オートランのルート設定で従来のもを「街道型」とし、新たに「獣道型」を設けて問答無用で目的に直進できるようにする
・オートランに中継チェックポイントを設定できるようにする
・軽功から空中鉤縄を出せるようにする
・馬上から鉤縄を出せるようにする
・鉤縄の動作速度を速くする
・ロックオンのサーチ範囲を広くする
・納刀時・抜刀時両方ともで、R1押しっ放しで箱や壺に接触したら走りを絶やさずにオートで破壊する、対オブジェクト用の簡易的なサーチアタックが必要
・時期の合わない「蜀」の旗を「劉」に差し替える
・周倉元福の黄色衣装を用意する
・馬ジャンプ中に下馬を復活させる
・馬のスタミナゲージはキャラの近くに表示して視覚的に管理しやすくする
・城壁兵を配置して、無視して鉤縄を使うと必ず落とされるようにする
・衝車を破壊しようとする城壁兵や決死隊を出現させ、衝車を守ったり、手が空いたら衝車の運動を支援できる操作をできるようにする(連打で破壊を早めるとか、バックを引っ張って手伝うとか)
・追従するモブ将もステートに合わせて納刀する
・会話中にカメラを回せるようにする
・フィニッシュリアクト中にカメラを回せるようにする
・読み込み中でも地図のズームをできるようにする
・馬上から会話できるようにする
・民草の吹き出しログは本人を通り過ぎても画面にしばらく残すようにする
・攻城兵器のHPは攻撃が当たった位置に出さないとわからない
・拠点制圧時に出現する箱3つをマップに表示する
・索敵範囲を広く取って、戦闘BGMが途切れないようにする
・敵性勢力の街では無限に沸く城壁兵を置いて進入不可にする。入れるのは緊張感がなさすぎ
・釣竿を武器として装備できるようにして、魚を釣るのもステートコンボ操作にする
・本拠地制を設け、プレイヤーには必ずどこか本拠地となる都市を割り当て、兵を金で雇い耐久力を維持するようにする
本拠地が陥落するとゲームオーバーで、ファストトラベルの時間経過も耐久力の減少に換算する
・情報画面から伝令兵を出せるようにして、任務でのちょっとした使いや、武将へ手紙を出したり、罠箱回収、素材回収などに赴かせられるようにする(任務をこなすことで成長していき、道中のエンカウントに強くなる)
・馬に草を食わせてストックスタミナを付けさせるか、手持ちアイテムから餌をやるかしてスタミナ回復要素を出す
・装備道具の残り個数を装備欄に表示する
・船上で慣性重力を付ける
・依頼を受けた瞬間に標的を出現させる。現状遅すぎ
・罠箱をセーブで記録するようにする
ファストトラベルでは出会えない道中での突発イベントの充実
・行商人が盗賊に襲われてるのを助けると、意外なお宝をお礼としてもらえたり
・盗賊のエンカウントを増やしたり
・味方武将が話しかけてきて目的地まで馬で競争しようとか言ってきたり(オフロードのコース取りとか、スタミナ管理テクニックとか、馬の成長成果を発揮とか)
他プレイヤーのラップを記録して、それを全プレイヤーに配信して、最後に記録を塗り替えた一番速いプレイヤーの走りが投影される
自己新記録に挑戦モードを選択した場合は自分のラップ記録が投影
・市街地でチェックポイント通過制のパルクールレース(鉤縄と軽功の使い方や三角飛びを利用したショートカットと、武器によっては攻撃モーションを利用しての加速とかの工夫もあり)
これも順位1位の他プレイヤーの走行記録を投影配信式
・メインシナリオに絡んでない無双武将やモブ将がぶらついてて突発的なイベントが起こったり
猛将系なら一騎打ち
軍師系なら謎解き出題
女子なら料理対決とか
他にも釣り対決を持ちかけられたり
ダジャレ兵卒からダジャレ対決を持ちかけられたり www.4gamer.net/games/117/G011794/20180214110/
アマゾンのレビューも☆2.5だが4亀の読者レビューも55なのが面白いな
このゲームは平均50点ってことで満場一致してる チャージ攻撃制の復活や、オート攻撃廃止を望む者へ
じゃあこれなら満足か?
□通常攻撃
△突進攻撃
△長押し C4吹っ飛ばし
R1+□連打 チャージラッシュ
R1+△連打 チャージドライブ
R1+×連打 チャージシュートダウン
R1+○連打 C6コンビネーション アプデ修正要望点
・フレームレート安定 ←改善
・各種バグ修正 ← 一部改善
・対峙時などの演出スキップ機能追加
・敵AIは回避頻度を下げてガード頻度を上げる
・AIを好戦的にして、敵はプレイヤーを最優先で狙う ←やや改善
・水上戦は小舟ではなく、大船を連結させて、戦っている感覚は地上戦と同様にする
・BGMの切り替えが早すぎるので1ループは流す
・攻撃隊長、守備隊長の話す頻度を激減させる ←改善
・隠れ処の家具を回転させたりレイアウトを自由に設定可能にする
・オートランを多少遠回りしてもいいので障害物を避けるようにする
・主要任務達成後に自動的に次の章に進まず、自由時間として隠れ処に自勢力の武将を誰でも招待できるようにする
・所持品のソート機能
・古銭と交換する装備品の必要枚数を半額
・ワイプの表示が遅い ←改善
・会話デモのポージングやシチュエーションの種類を増やす。真田丸で改善されていたことが何故退化している…
・竹簡完成時にわざわざ中断させて欲しくない。アイテム取得時と同様に右下に表示するだけで十分 >>3おい曹豹
早く対応しろよ曹豹
漢字もまともに書けないなんて能力値低いぞ曹豹
古字のある名称のユーザー辞書への登録ガイド
1、「」内の文字をユーザー辞書の単語欄にコピー
2、コピーした文字のスペース部分を消す
3、読み方を入力して決定する
張郃→「張& #37059;」ちょうこう
許褚→「許& #35098;」きょちょ
賈詡→「賈& #35425;」かく
龐徳→「& #40848;徳」ほうとく
辛毗→「辛& #27607;」しんぴ
蔡琰文姫→「蔡& #29744;文姫」さいえんぶんき
程昱→「程& #26161;」ていいく
華歆→「華& #27462;」かきん
鍾繇→「鍾& #32327;」しょうよう
龐統→「& #40848;統」ほうとう
費禕→「費& #31125;」ひい
蒋琬→「蒋& #29740;」しょうえん
馬雲騄→「馬雲& #39428;」ばうんりょく
羊祜→「羊& #31068;」ようこ
毌丘倹→「& #27596;丘倹」かんきゅうけん
李傕→「李& #20629;」りかく
郭汜→「郭& #27740;」かくし
公孫瓚→「公孫& #29914;」こうそんさん
邢道栄→「& #37026;道栄」けいどうえい
劉繇→「劉& #32327;」りゅうよう
嬀覧→「& #23296;覧」きらん
孫暠→「孫& #26272;」そんこう
昌豨→「昌& #35944;」しょうき
張闓→「張& #38355;」ちょうがい
張邈→「張& #37000;」ちょうばく
橋蕤→「橋& #34148;」きょうずい
龔都→「& #40852;都」きょうと
笮融→「& #31534;融」さくゆう
女媧→「女& #23207;」じょか
哪吒→「& #21738;& #21522;」なた
罗森→「& #32599;森」ろーそん
誾千代→「& #35518;千代」ぎんちよ
鏢→「& #37858;」ひょう
大鍘刀→「大& #37720;刀」だいさつとう
九歯鈀→「九歯& #37376;」きゅうしば
青釭→「青& #37357;」せいこう
月牙鏟→「月牙& #37855;」げつがさん
下邳→「下& #37043;」かひ
汜水関→「& #27740;水関」しすいかん
兗州→「& #20823;州」えんしゅう
灊山→「& #28746;山」せんざん
黟県→「& #40671;県」いけん
沔水→「& #27796;水」べんすい ps4ノーマルを持っていた故にずっと遊んでいなかったけど、昨日プロを買ったからぶっ続けで遊んでいる。
ゲームはなかなか作り不足だけど、かなり楽しめる。
是非とも海外アカウントでもDLCを遊べるようにしたい、尚香ちゃんの衣装を見たいよう! アクションモード搭載!フレームレート改善!→今度はボケボケに。
なにこの無能集団。 https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518667702/999-1000
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518237314/9
ほらまた書き込みされちゃって阻止できない。どうにもできない。止められない=嫌がらせで書き込みさせる気を無くさせる荒らし行為の失敗で、荒らし活動家としてのお前の人生はオシマイ!
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1515394898/59
59 名前:ガラプー (ワッチョイ 9f7e-tElj)[sage] 投稿日:2018/01/08(月) 18:58:05.56 ID:tWjHi+4K0 [4/4]
57馬鹿か?
そういう意味不明のアピールのも相手してるのと同じなんだよ
何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
番号が飛んでる事さえ無視して何も無いように振る舞えバーカ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
罪状コンボくん=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住のVPN悪用回線
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉県さいたま市 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉県千葉市 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
偽装により千葉船橋ホストで神奈川横浜や埼玉県さいたま市と千葉県千葉市でフェイクを検出させてることが判明
手口がガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と全く一緒
どうすることもできないお前の現状はどうみても↓
お前の実態なんて例に挙げるとだいたいこんな感じなんでしょ?→http://up.gc-img.net/post_img_web/2015/05/c57149fef519bb187d0fd272e57ab51c_23385.jpeg
仕事もせず憂さ晴らしのために毎日のように無双ユーザーを攻撃しに来てる→http://livedoor.4.blogimg.jp/hamusoku/imgs/6/3/63884aba.jpg
そしてまとめ
↓
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/63-94
フラゲ犯罪者チート犯罪者はガラプー52歳無職新潟県長岡市在住とまとめてくたばれ >>26
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518237314/9
ほらまた書き込みされちゃって阻止できない。どうにもできない。止められない=嫌がらせで書き込みさせる気を無くさせる荒らし行為の失敗で、荒らし活動家としてのお前の人生はオシマイ!
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1515394898/59
59 名前:ガラプー (ワッチョイ 9f7e-tElj)[sage] 投稿日:2018/01/08(月) 18:58:05.56 ID:tWjHi+4K0 [4/4]
57馬鹿か?
そういう意味不明のアピールのも相手してるのと同じなんだよ
何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
番号が飛んでる事さえ無視して何も無いように振る舞えバーカ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
罪状コンボくん=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住のVPN悪用回線
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉県さいたま市 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉県千葉市 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
偽装により千葉船橋ホストで神奈川横浜や埼玉県さいたま市と千葉県千葉市でフェイクを検出させてることが判明
手口がガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と全く一緒
どうすることもできないお前の現状はどうみても↓
お前の実態なんて例に挙げるとだいたいこんな感じなんでしょ?→http://up.gc-img.net/post_img_web/2015/05/c57149fef519bb187d0fd272e57ab51c_23385.jpeg
仕事もせず憂さ晴らしのために毎日のように無双ユーザーを攻撃しに来てる→http://livedoor.4.blogimg.jp/hamusoku/imgs/6/3/63884aba.jpg
そしてまとめ
↓
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/63-94
フラゲ犯罪者チート犯罪者はガラプー52歳無職新潟県長岡市在住とまとめてくたばれ 遠くで悪天候にあってFTすると、その状態が維持されるのやめてくれないかな。
洒落にならないほど見にくくて仕方なんだが。 https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518620842/370
あー
武器屋がシンボル化してたしねー
あれは良くないねー
ていうか小さすぎでしょ
やっぱ狭いよこのオープンワールド
中国のスケールじゃない
実寸じゃなくても、さらにこの4倍ぐらいは要るでしょ https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518620842/375
一応本作も□△□の交互連打で全部死ぬから、前よりもさらにライト層に優しい造りだぞ
ヘビー層向けの調整はまだ足りてないね
PvP入れない限りは超えられない壁がある
これ以上を望むならいよいよ無双も対戦ゲー上等時代に突入するよ
まあ原初の姿は対戦格闘ゲームだったし
それも取り込むと思えばそんな外れた道でもない >>32
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518237314/9
ほらまた書き込みされちゃって阻止できない。どうにもできない。止められない=嫌がらせで書き込みさせる気を無くさせる荒らし行為の失敗で、荒らし活動家としてのお前の人生はオシマイ!
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1515394898/59
59 名前:ガラプー (ワッチョイ 9f7e-tElj)[sage] 投稿日:2018/01/08(月) 18:58:05.56 ID:tWjHi+4K0 [4/4]
57馬鹿か?
そういう意味不明のアピールのも相手してるのと同じなんだよ
何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
番号が飛んでる事さえ無視して何も無いように振る舞えバーカ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
罪状コンボくん=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住のVPN悪用回線
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉県さいたま市 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉県千葉市 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
偽装により千葉船橋ホストで神奈川横浜や埼玉県さいたま市と千葉県千葉市でフェイクを検出させてることが判明
手口がガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と全く一緒
どうすることもできないお前の現状はどうみても↓
お前の実態なんて例に挙げるとだいたいこんな感じなんでしょ?→http://up.gc-img.net/post_img_web/2015/05/c57149fef519bb187d0fd272e57ab51c_23385.jpeg
仕事もせず憂さ晴らしのために毎日のように無双ユーザーを攻撃しに来てる→http://livedoor.4.blogimg.jp/hamusoku/imgs/6/3/63884aba.jpg
そしてまとめ
↓
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/63-94
フラゲ犯罪者チート犯罪者はガラプー52歳無職新潟県長岡市在住とまとめてくたばれ マップ見たら顔アイコンが横一列に並んでるけど実際はみんな同じ場所にいるってのややこしいわ
北海の曹操惇兄典韋探したぞ 今回の魯粛が二代目都督って感じ全然しないw
一気におっさんに飛んだ感じする やばそうな堤発見→修理しました!→樊城水没→于禁殿が降伏しました!
なんなのこの流れ… https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518620842/383
気持が込もってないんだよ
なんでその人物がそう思ったのか、そういう動機が全然描かれてない
ほぼ唐突に何か言い出し始めるので全然感情移入できない
劉備玄徳はプレイアブルパート含めて、民に対するフォローが出来てないから今回特に反感買ってるんだろうし
配慮が足りない 簡単過ぎるから難易度上げようと思ったらすでに修羅にしてたの忘れてた
なにこのゴミ調整 https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518620842/390
このオープンワールドは使い回すには絶好の素材だけど、今回の結果がこういうことになって難しくなったな
結局はOROCHI3でのゲスト参戦に賭けるしかない状況に変化がない そろそろ、「どうしてこうなった?」に答える中の人のリークが出てくる頃合。 グラフィック設定をアクションにするとグラフィック汚くなるの? https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518620842/437
まさにTPSモードが付いた今回からだな
でも近接戦闘でも使っていきたいけどね
なのでロックオンを利用した射撃だよ→>>4
ダッシュリアクトの有効距離まで走りながら弓矢やら弩やらを撃っていくんだよ
これで敵に接近するときの退屈さが解消される 各勢力一回りし終わると二周目行く気が全く起こらん
ユニーク武器もないからやりこみ要素も無いしなんだこれ 修羅で実感できる強化は敵の硬さくらいで
全然殴りかかってこんからな 劉禅倒す→会話イベントで孔明出てくる→孔明「次は本気でやるから」→目の前の劉禅と孔明が歩いて帰るのを見守る曹丕達
茶番かなにか? https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518620842/462
ていうかエイム微速ないよね
やりにくい
スティックの倒し方浅いときはちゃんと微速にしてもらわないと
まあ、所詮おまけ要素程度だから調整適当なんだろうけど >>49
育成要素が、釣りとアサシン弓で完結してるからね。
ミッションが「消化」するものでしかない。
そんなもん、何度もやりたくなる人いないってw 釣りで蟻鼻貨釣ると金と銅が釣れるけど金1=銅10?
どっかに説明あったっけ? これ武将ごとにしたのが失敗
結局同じクエスト周回するので意味がない
勢力ごとにして各武将を選択する7方式で良かった >>50
転がる頻度もあがるぞ
三角ボタンで追尾ダッシュしてるのにだいたい25メートルぐらいローリングで逃げられた事ある https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518620842/483
小野賢章とか新キャラの声に起用されたら、お前らやっぱり騒ぐんだろうか
まあその場合は、その頃までに宮内Pって挿げ替えられなきゃいいけどな まぁそこら辺は歴代も完全制圧でどう考えても逃げ場ないだろって感じなのに普通に逃亡して終了したりしてたし
ただOWにしたのと演出のせいでなんやこれ感がね・・・ 無双乱舞が終わらんバグに遭遇してしまった
なんなんだこのゲーム いつものキチガイ粘着とSteamの件が合わさっていつも以上に混沌と化してるな >>58
言われてみればガード頻度もあがってるかもしれない
敵は気力無限だから一定距離を取れないと誇張抜きでずっとローリングし続けるからな >>61
そのままボス倒せるじゃん!って思ったけど
次の戦場への移動が大変そうだな… >>66
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518237314/9
ほらまた書き込みされちゃって阻止できない。どうにもできない。止められない=嫌がらせで書き込みさせる気を無くさせる荒らし行為の失敗で、荒らし活動家としてのお前の人生はオシマイ!
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1515394898/59
59 名前:ガラプー (ワッチョイ 9f7e-tElj)[sage] 投稿日:2018/01/08(月) 18:58:05.56 ID:tWjHi+4K0 [4/4]
57馬鹿か?
そういう意味不明のアピールのも相手してるのと同じなんだよ
何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
番号が飛んでる事さえ無視して何も無いように振る舞えバーカ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
罪状コンボくん=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住のVPN悪用回線
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉県さいたま市 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉県千葉市 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
偽装により千葉船橋ホストで神奈川横浜や埼玉県さいたま市と千葉県千葉市でフェイクを検出させてることが判明
手口がガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と全く一緒
どうすることもできないお前の現状はどうみても↓
お前の実態なんて例に挙げるとだいたいこんな感じなんでしょ?→http://up.gc-img.net/post_img_web/2015/05/c57149fef519bb187d0fd272e57ab51c_23385.jpeg
仕事もせず憂さ晴らしのために毎日のように無双ユーザーを攻撃しに来てる→http://livedoor.4.blogimg.jp/hamusoku/imgs/6/3/63884aba.jpg
そしてまとめ
↓
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/63-94
フラゲ犯罪者チート犯罪者はガラプー52歳無職新潟県長岡市在住とまとめてくたばれ コンパチならせめてステータスにもっと個性を出して欲しいな
同じモーションでも趙雲はバランス型、張飛はパワー型、馬超はスピード型とか
後は5のスキルツリー、6の特技みたいなキャラ毎に習得できるスキルが違うみたいなのも ガード頻度上がるならガード崩しの強化属性でほぼ即死させられるから楽だけどコロコロ率が高すぎる >>65
現状微妙
俺は楽しんでやってるけどとても万人受けするとは思えない
今後のアプデで修正点が改善され尽くしてようやく賛否両論に立てるレベル
>>19を見ると大体わかると思う とりあえず開発チームの社員さんも鈴木Pも無双8自分の手で遊んでみて欲しいね
劉備か曹操でサブクエもこなしつつクリアするぐらいまで自らテストプレイやってみてくれ
俺らが指摘するほどは多くないにしても結構気になる改善ポイント出てくると思うわ >>66
無双武将4人倒すとか体力おおいボスだと楽勝すぎてあくび出る
難易度関係なく可能だからもはやゲームを成してない
この前アップデートで修正したんじゃねえのかよ、これ致命的だぞ とりあえず開発に言っておきたいことは猛将伝とかエンパとか白紙にして
その要素を全部8のアップデートにつぎこめ
全力出せ!
本気でシリーズ終わるぞ そんなもん鈴木以外は理解してるに決まってるだろ
開発スタッフは諸所の問題に目をそらしながら出してるだけだよ チャージ式はもういらんかな・・・
それかもう両方取り入れてキャラによってはチャージ式だったりそうじゃなかったりとかいいかもな
戦闘に関してはバサラくらいキャラによって使用感違ったら面白いんだが ゲーム開発の連中って忙しすぎて最近のゲームとかプレイしてなさそう アクションが変わっても戦略性が無いのは相変わらずだから
結局強い技をひたすら何回も繰り返すのが強くてチャージ式と似たようなワンパターンゲーになってる >>72
7eみたいな惨状なのか、んじゃあアプデが一通り終わるまで待つか
せっかくpro買ったしアプデ終わるまでオロチ2Uでも買うかなぁ 平服で外に出れないのは猛将伝の売りにするためでは?と勘ぐってしまうわ
猛将伝が出るか分からないけど >>83
流石に7e程じゃないと思う
あれよりは評価できる点もあるよ >>73
阿斗ってアイテム?拾ったら乱舞ながくなるんか
知らんかったすまん 正直オートランとか全く使わないので誰が困ってるのかわからんのだが
柵引っ掛かったとしても画面見てるんなら跳べよと この有様で猛将伝やエンパは出せない
無印の半分以下しか売れないのに今回は採算ライン切ってまうやろ >>87
いやただの3のアイテムで無双出し放題になるやつみたいだなってだけ 7eはアプデでどこまで改善されたの?
7eがアプデで面白くなったんだったら8にも期待できるが なんかアプデ後デカい街の民衆の表示数も増えてる気するが
その辺弄った影響かNPCが位置ズレしてるな
建業を釣りの拠点に使ってるけど貿易商が露店とは全然違う位置で突っ立ってるわw
ちなノーマルPS4のアクションモードでやってる 逆じゃないか?
売れてないから開発費が安く抑えられる猛将やエンパ系列出しまくるんじゃ
一応こんだけでかいOW作って使いまわさないとかありえんぜ >>87
無双3に長坂限定のアイテムとして阿斗があって1分間無双ぶっぱできた ● IGN : 5.8/10 MEDIOCRE(二流)
・オープンワールドとして価値あるものはない。
・釣りをしたり材料を集めたりすることができる意味を見出せない。時間がかかるだけだ。
・アクションは接着剤のようだ。
・過去にあった様々なゲームモードの欠落、やはり従来の無双を好む
ー評決ー
オープンワールド化で小さな利益を得る代わりに、それよりもはるかに優れてた大きな利益(過去作)を失った
新しいアクションも十分ではなかった。
この空虚な古代中国は私を満足させることから遠ざかった
●Xbox Tavern: 45/100
『真・三國無双8』はお皿にぎっしり盛られたう○こみたいなものだ。
レンダリング遅延、レンダリングの欠け、不安定なカメラ、フレームレートの低下、貧相なアニメーション、時代遅れなビジュアル、声優の演技の悪さなども氷山の一角にすぎない。
何よりも最大の恥と呼べるのは、このゲームにはポテンシャルが秘められているようではあるのだが、すべての欠陥箇所とデザインのせいで、潜在的な可能性に実現される望みがない。
PC版に入ってた日本語は不具合なので削除しました
https://i.imgur.com/DLeJl9Q.jpg
値段だけは日本価格
https://i.imgur.com/fTgG8kj.png
中国語も削除
https://i.imgur.com/T3Qoj8S.png
33 名前:名無しさん必死だな
キレッキレやなw
ほんとクソゲーは修正しないくせにこういうのは早いw
ほんとそのうちコエテクショック起きるぞ
Metascore 69
User Score 4.5
Steam ほぼ不評
Amazon USA 2.0
Amazon UK 2.4
Amazon 日本 2.6
立志伝以来の衝撃に震える >>92
争覇モードはともかく、レイドシナリオはそれなりに面白いしエディットは普通になってる >>83
オロチ2Uマジオススメ、ワラワラ感も爽快感も段違いな上にPCも多く、
全ての点で無双8を上回る出来
敵将がモブばかりなのが難点だけど、それは無双8も同じだから >>51
これはほんと酷かったわ
なんであんな感じにしたんやろそもそも成都行った時点であかん >>92
100点満点中10点のが55点ぐらいの出来にはなったよ
6eには遠く及ばないけど https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518620842/748
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518237314/9
ほらまた書き込みされちゃって阻止できない。どうにもできない。止められない=嫌がらせで書き込みさせる気を無くさせる荒らし行為の失敗で、荒らし活動家としてのお前の人生はオシマイ!
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1515394898/59
59 名前:ガラプー (ワッチョイ 9f7e-tElj)[sage] 投稿日:2018/01/08(月) 18:58:05.56 ID:tWjHi+4K0 [4/4]
57馬鹿か?
そういう意味不明のアピールのも相手してるのと同じなんだよ
何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
番号が飛んでる事さえ無視して何も無いように振る舞えバーカ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
罪状コンボくん=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住のVPN悪用回線
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉県さいたま市 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉県千葉市 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
偽装により千葉船橋ホストで神奈川横浜や埼玉県さいたま市と千葉県千葉市でフェイクを検出させてることが判明
手口がガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と全く一緒
どうすることもできないお前の現状はどうみても↓
お前の実態なんて例に挙げるとだいたいこんな感じなんでしょ?→http://up.gc-img.net/post_img_web/2015/05/c57149fef519bb187d0fd272e57ab51c_23385.jpeg
仕事もせず憂さ晴らしのために毎日のように無双ユーザーを攻撃しに来てる→http://livedoor.4.blogimg.jp/hamusoku/imgs/6/3/63884aba.jpg
そしてまとめ
↓
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/63-94
フラゲ犯罪者チート犯罪者はガラプー52歳無職新潟県長岡市在住とまとめてくたばれ >>101
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518237314/9
ほらまた書き込みされちゃって阻止できない。どうにもできない。止められない=嫌がらせで書き込みさせる気を無くさせる荒らし行為の失敗で、荒らし活動家としてのお前の人生はオシマイ!
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1515394898/59
59 名前:ガラプー (ワッチョイ 9f7e-tElj)[sage] 投稿日:2018/01/08(月) 18:58:05.56 ID:tWjHi+4K0 [4/4]
57馬鹿か?
そういう意味不明のアピールのも相手してるのと同じなんだよ
何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
番号が飛んでる事さえ無視して何も無いように振る舞えバーカ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
罪状コンボくん=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住のVPN悪用回線
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉県さいたま市 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉県千葉市 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
偽装により千葉船橋ホストで神奈川横浜や埼玉県さいたま市と千葉県千葉市でフェイクを検出させてることが判明
手口がガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と全く一緒
どうすることもできないお前の現状はどうみても↓
お前の実態なんて例に挙げるとだいたいこんな感じなんでしょ?→http://up.gc-img.net/post_img_web/2015/05/c57149fef519bb187d0fd272e57ab51c_23385.jpeg
仕事もせず憂さ晴らしのために毎日のように無双ユーザーを攻撃しに来てる→http://livedoor.4.blogimg.jp/hamusoku/imgs/6/3/63884aba.jpg
そしてまとめ
↓
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/63-94
フラゲ犯罪者チート犯罪者はガラプー52歳無職新潟県長岡市在住とまとめてくたばれ >>98
甘寧で飛ばしたの懐かしいw
今回新キャラは悪くないんじゃないかな
魏は軍師ばかりなのは気になるけど荀攸とかキャラ自体は悪くないし、呉は安定だし >>101
オロチ自体はPS3の時にやり込んだから大丈夫よ
2Uは無性にやりたくなる時期が定期的にくるからいっそのこと4でも買おうかなと それぞれにエンディングって発売前に見たときはてっきり全員分のストーリーがあるもんだと思ってたが蓋を開けたら勢力のストーリーで、萎えるな… 新キャラの中では荀攸が一番好きだな
意外と表情豊かで何というか普通な感じがよかったわ
ほぼ新キャラの荀ケも曹操との仲違いきっちりやってくれたのは良かった
荀一族好きだな >>111
PS4のオロチUは買っとくべき
ただエラーが割とあるのがな ゲージの横に兜みたいなマークついてる敵糞強いんだけど倒せないの? >>91
>>98
無双3にはそんなアイテムあるのか、それはそれでぶっとんでるな・・・
どこまで無双乱舞つづくかやったら2分超えても続いたわ
修正すべきだろうけど救済措置ってことで放置でいい? オロチ2の完成度はなんだったんだろうな
真完全版のアルティメットも買ったけど全然後悔しないやり込み追加要素の数々だったわ
あれは三國無双と担当P違うんだっけか
8も完全版で化けるといいけどなあ… 倒せるぞ
ただクッソ硬いだけや
属性効果でスリップや防御力低下させるか
弓矢の特攻属性で攻撃するかせんとやってられないけどな オロチは今やるとキツいわ
グラフィック面もそうだけど、戦国勢に神速がなくて産廃過ぎる >>120
質と物量を兼ね備えてるし、奇跡の産物と言って良いと思う。
キャラが多すぎるし普通はもっと手を抜いちゃうと思うんだけど、
何であそこまで頑張ったんだろうねw >>122
たしかに三國勢もコンパチ6準拠とか気になるとこはあるからあんま使ってなかったわ
でもオリキャラがかなり充実してるし強キャラも多いしで楽しめたわ >>116
頑張れば倒せるけどほぼ不可能に近い
レベルが離れてたりとか強敵だとこのマークになる 蜀晋魏とクリアして今は呉をプレイしてるけど本当に飽きた
買った以上は最低でも勢力別はクリアしようと思ってたけどモチベーションが全然湧かない
どんだけ頑張っても結局は史実通りの結末見せられるなだけだもんな この馬の速さに慣れちゃうと過去作やるときちょっとストレスになりそうやな ステ振りはレベルMAXになってからのほうがいいのかな。
何伸ばせばいいのかもわからんけど。 >>120
オロチってそんなに出来良いの?
ps4ででないかな… >>125
何とか倒した。レベルはこっちのほうがずっと高いんだけどな。
ちなみに4章のボスの夏侯惇だった。
いまいちシステムがよくわからん。士気とか関係あるのかな? 山賊とか虎って何のために倒すんだ?
1発殴られただけで体力1まで減るから戦っても何も楽しくない モブが草、7はモブが草でもキャラが一緒に戦ってくれるからまだいいな >>132
溜めトリガーや特殊技、乱舞で崩してから攻撃を入れろ、って説明出てたろ OWで馬を乗り回す機会が滅茶苦茶増えたせいもあるが今作の馬はマジで便利よな
過去作の馬とか全部ゴミやで 人間より馬が遅かった時もあったくらいだからな ギャラリーのモデル鑑賞って、武器を構えて立ってるだけで、アクションさせられないんだな。せめて納刀して普通の立ちポーズがあれば練師の横乳見れるのに(´;ω;`)ブワッ オロチから導入してほしいのはカメラの距離だな
アンリミは随分見やすかった 史実路線は評価したいけど無双8はなんちゃって史実だし演出にセンスが無さすぎてツライ >>134
山賊は古銭を落とす動物系は狩猟ポイントが得られる
狩猟ポイントはどんだけ数狩っても無駄なハイスコア形式だから
レベルの高い虎とか熊一匹倒せばそれで事足りる バカプコンと小林(左記に同じ)に任天堂の金魚のクソとメンヘラストーカー現れても無視しましょう
アプデで神ゲー降臨した途端に沸いてきやがったやつらがネガキャンしてるだけ
面白いって意見は当たり前だけどプレイヤーでエアプのゴミがネガキャンして楽しんでいる人らに水をさしてるだけ
6と7はつまらんかったけど8はプレイ時間がもう70時間いくほど遊んでる ハイスコアとか意味不明なことしないでポイント購入にしとけば良かったのに
動物狩る意味はないし人狩りはするし オロチさんがお休みに入ったから代わりのスターズかと思ったんですけどね オロチ推しニキたちに質問
無双7w/t猛将楽しめたワイにもおすすめ? >>148
今では物足りない部分もあるけど、無双系の最高峰と言える
もはやオロチスレ 三国4→OROCHI1→OROCHI2→三国8な俺もいる
戦国はちょっとよくわからない
あ、あとガンダム無双やったわー >>149
ほぅぅ買ってみるかな
ワイユニーク武器なり武器練成なりあると嬉しい >>148
初プレイかつ戦国4以降を未プレイなら楽しめると思う オロチと無双8はまさに別ゲーだからなあ
無双7が楽しめたからオロチはバッチリハマると思う オロチ2Uは微妙な武将でもカスタマイズが豊富だから殆ど全員使ったわ 武器づくりのやりこみは十分ある
ある程度アンリミ頑張れば簡単に作れすぎるけど、属性大量にあるからカスタマイズはかなり幅広いし楽しい
8は正直カスタマイズの楽しさはあんまりないんだよな
DQHとかもそうなんだけど、運任せの補正って嫌い 真剣英のストーリーなんだこれ…
全くシナリオに絡まんぞ…
今作唯一の初登場女性キャラなのに >>153
三国2→三国3→三国4→長期様子見→(正月の半額セールで)三国7→三国8
だからオロチ楽しめそうね週末買ってみるよ 無印orochiから始めて卑弥呼に溶かされてほしい >>157
晋に所属している意味が全くないというね、厳密には司馬懿もそうか ホームランバットとかネタ希少武器も結構あったよな確かw
属性とかモリモリでほぼ無敵に近い状態までいけるし
いかにも無双ゲーを極限まで突き詰めるとオロチ2Uの仕様に至るんだろうなって感じ
大味といえば大味だがあれはあれでかなり面白いからな
無双ゲーが好きならプレイして損はない 四章、典韋氏にまくるの辛い…自動セーブちょうどいいところでセーブできないのが辛い
もう終盤なのにまた章の初めからやり直しなの辛すぎ 典韋死ぬまで毎回時間あるからさっさと他のクエ進めていけば4~5回死ぬ頃には典韋救出のクエだけになるんじゃね NPCで祖茂欲しかったなぁ
かませのかませであることは重々承知してます アプデ後に敵は結構攻撃してきてる気がする
気のせいかもしれんがなw 鈴木Pが直近でリリースしたソフト
無双7…バグまみれで発売してTwitterで謝罪。継続的なアップデートを約束
無双7Empires…バグまみれで(同文)
ブレイドストームナイトメア…バグまみ(ry
無双8
鈴木さん、ユーザーはデバッガーじゃないんすよ 耐えれなくなって
7を再インスコしてしまった
凄いぞ
凄くちゃんとしてる >>157
9で羊姉弟と絡んで目立つから(震え声) 左慈終わらせたけどこ劉備死ぬまでは諸葛亮より蜀に貢献してたw >>163
誇張とか冗談ぬきで刑務作業よりつれぇわ テンイちょっと目を離したらすぐに死ぬよね
苑城から脱出した後に救いにいくシナリオで任務始まったらいきなりテンイ死んでゲームオーバーになったりするし
調整不足にも程がある もう、三國無双8もオロチ2式で一回目は史実ルートしか使えなくて、史実を見てから二週目以降に大逆転の布石を置いていく方式で行くしかないんじゃ。
シンケンエイと蔡文姫、本編で棒立ちだから架空イベントでも良いから絡んでほしかった。一応婚属同志になるわけだし。 >>170
懐かしいだけで一時間ぐらいやったらどうせ飽きる 各主人公のラストバトル?的なものはワラワラ感あるね
りょれーきたん終わってしまった
孫尚香開始するか >>157
まあ、身内への助言で賢い女性として名が残ってるだけの人物だからね。
今回は原典寄りのシナリオだから、絡ませようがないというw 曹丕のブドウ好きって最初に判明したのってなんだっけ?ゲームだったか設定資料集だったか忘れた 俺は土日に7with猛将伝のDL版買うわw
PS4版は買ってなかったしIFか恋しくなったからちょうどいい
アクションは8のが好きだけどね >>180
スカイリムで言うとエイドリアン・アヴェニッチ程度の人物ってわけね フリーでも〜の安定化のために〜してこいみたいな作業系クエストやるの辛い ベルセルク無双発表前のサイトでオロチ新作やっとかよ…と思って発表時愕然としたのは俺だけじゃ無いはず 甘寧が死ぬ所で凌統がずっと甘寧に背中向けてるんだけどバグなのか演出なのか >>163
さすがにまだだろ
3か月後くらいならちらほらいるかもだけど ベルセルク無双は面白かったけどね
コラボ無双でダメだったのは海賊とガンダムと北斗の拳の1作目だけ
あとは大当たり 呉伝の蜀が糞すぎて全く仁の世を目指してる勢力にみえないのはどうかと思うw >>173
辛憲英がほとんど魏ストーリーだったせいで
魏の初回ストーリーすらダルくてやってらんない
こんなの同勢力で何周もやるとかマジで正気の沙汰じゃない コラボ無双で一番うれなかったのはアルスラン無双らしいけどな オロチ神速アクションないんだっけ
なんとなく戦国3からあった気がしてたけどあれ4からだったんだな 無双は結構フリプになってたのに何で落としとかんかったんや〜 司馬昭で始めて最初から曹丕が死んだ設定なのに、曹丕が普通に街に立ってるんだけどなんなんこれ 日本語消しやがった。
なんで買ったんだろうな、俺。 てか辛憲さん11章までなのに蜀シナリオだと13まで出てくるのなんなん 無双武将との接触時の無表情アップを無効に出来るようにしろ
武器持ってない状態から攻撃ボタンですぐに殴れるようにしろ
弓はL2で構えR2で発射にしろ
弓は撃ちながら移動出来るようにしろ >>189
真・北斗も酷かったぞ
8並に機能してないシステムばかり >>197
言っとくけど武将のストーリーモードの章と登場章は違うよ >>198
複数人いると、凄いアクションの妨害になるんだよね。
もう分かってるから、全員アップが終わるまで攻撃仕掛けないけど。 >>198
あの無言アップは何なんだろうな…
効果音とか名乗りとか入れろよ
もちろんカットできるようにしてね >>192
アルスラーンはゲームとしては面白かったけど題材が渋過ぎた
マルダーンっていう集団で突撃するシステムは三国と戦国にも採用して欲しいと思ったわ ディスクの容量もったないから、アンインスコした。
もうやることないんだろうなぁ。 >>202
攻撃は別にいいんだけど、属性消えるのがな
奇襲属性で瞬殺したいのに アルスラーンは累計で3万しか売れなかったからな
アニメ放送終了して1ヶ月以内っていうこれ以上ない完璧なタイミングで壮絶な死に方した
因みにベルセルクは5万 今のところ味方NPC進軍問題以外は不満あんまりない
味方にオラァ!!ハタラケェ!!できるアイテム、手持ち銅鑼とかほら貝的な、スクリプトの待機命令無視して近くの任務達成目標に突撃させるような何かがあったら嬉しい >>47
そんなことない
アクションで動きが安定するだけよ 曹操で始めて5時間ちょっとしかプレイしてないけど飽きてきた
成長しても技が増える訳じゃないし
武器変えてもそれを得意武器にしてるキャラを使う楽しみがなくなると思うと使いたくないし ベルセルク無双の初出PVでこれは神とかほざいてた肥信者が懐かしいなぁw マイナー作品でコラボしてる時点で間違えてる
ジャンプ作品とかじゃないと >>196
PCの日本語消したのは、「日本ではPS4独占販売」て言ってたから
何かマズかったんじゃない? これ攻撃力防御力って表示上は999が上限ってだけで実際はもっといってる?よね?
元姫Lv100上級武器の状態で背水矛(力+202守備-123)つけると防御は999から964
になるんだよね >>211
ただの思い出補正だよ
昔はよかった的な老人が多すぎる 無双武将相手に奇襲すると無言アップで無効化してくるあいつらマジ卑怯 >>187
おれもそれなったわ
なんか凌統が甘寧の座ってる岩に引っかかってるような変な動きしてたからバグだと思う >>218
5とかあんだけ批判されてたのに今になって
戦略性が〜
とかいう奴多いしな
8も再評価される時が来るかもしれない 過去スレで無双乱舞は通常、空中に加えてあと一種類使えるようになるみたいな話出てなかったっけ?
そんなのある? >>218
俺は今でも三国3エンパと戦国2エンパは定期的にプレイしてるぞ
この2つが、集団戦、味方の大切さとどこを攻めるべきか考える楽しさは無双シリーズ随一だと思う ベルセルクは声でけーのが無駄に多かっただけで実際は原作自体大した人気無かったのが痛かったな
アルスラーンはもともと人気ないからなんで作ったのかは謎 このままPが続投なら9が出たときに8も再評価されるよ 必ずしも最新作が一番面白いとは限らないことを7eははっきり教えてくれました
あれアプデ繰り返してたけど結局どうなったんだ 関係ないけど6や7のイベントシーンからそのまま戦闘に入っていくの大好きだったんだよね・・・
海賊無双4出そうぜ?もうドフラミンゴも終わってるしそこまで原作シナリオ出来るだろ >>223
5の出来は今でも評価してる人はいないだろう
8と一緒で、良いアイディアはあるけどそれを活かせるほどにシステムが完成されていない
あとチュートリアルが圧倒的に不足しててアイディアを理解されなかった
6で先祖帰りせずに進化を続けてたら、無双1みたいな進化の礎となった作品として評価されたはず 今回は事実かな。56は好きだった。8はまあそこそこ、、 >>120
今更だけどOROCHI2は鈴木P
というかOROCHIは無印から鈴木Pだったんじゃなかったっけ もう後は仁王風にダークリアルにするしかない
つまりキャラ、声優全員クビww
しかし仁王も妖精が萌えで興醒めなんだよな >>230
シームレスは好きだったけど今回は天候が変化するせいでそれが出来ないんだろうな >>234
俺もそこで典韋が何回やっても死んでて変な笑いが出た >>234
順番関係なく一定時間経過すると典韋のHPが無くなる
さっさとクリアすれば死なない 典韋のは離れすぎると即ゲームオーバーなのかね。
体力があるのを確認してサブをこなしに行ってるとすぐ敗北。
付いてくるのも微妙にトロイし、結局全ミッション網羅できなかったわ。 いや典韋は時間経過じゃないだろ
離れたら即瀕死で救援求められその直後死亡セリフでゲームオーバーよ https://www.famitsu.com/news/201707/26138395.html
アクションの習得方法など、無双武将の成長要素は、バランスも含めて検討しているところです。
→検討の結果できませんでした〜w
収集する要素は武器のほかにも楽しめるものを用意しますよ。
→釣りで簡単に手に入りまーすw
強力な秘蔵武器の入手方法は変更する予定です。詳細は言えませんが、何らかの方法で武器の設計図を入手して制作するような、
これまで以上にチャレンジしがいのある仕組みを考えています。
→これも釣りで簡単に入手できるようにしちゃいました〜w >>212
ただ延々と同じアクションで同じような敵と同じようなな場所でただひたすらボタンを連打する作業w90人も全部やるやつおるんかしら?絶対飽きそう。ってか無駄過ぎだろ?90人とか。 >>109
新キャラ荀攸と徐盛は中々いいキャラ付けしてたし良かったと思うよ
でも蜀はまたしても関羽張飛ファミリーだから悲しいわ 昔から総大将は目離したらすぐ死んでたろ。
くそ長いHPゲージで食らってもミリ単位の減りのくせに、ちょっと離れたら苦戦メッセージ→敗走。 頭に蛆わいてるやつとバカプコン社員沸いてるな
真・三國無双8は普通におもしれぇだろが、70時間はもうプレイしてるっつの
8をプレイしてないやつがネガキャンしてるだけだから真っ当なプレイヤーは耳を傾けないでいいよ
ネガキャンのほとんどは任天堂褒めてるアホとバカプコンとエアプのガイジだから意見合わないのは当たり前 個人的には初代北斗無双、トロイ無双みたいな感じで新作作って欲しい >>235
ケモナーかな?
リアル路線かは置いといて再現頑張るなら演義準拠でやってみてほしいな 今更気付いたけどイベント会話って△ボタンで自動送りのオンオフ出来るんだな >>244
だからこそ最初から全キャラ解放で良かったのにな
自分の好きな・興味のあるキャラから始められる https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518667702/54
だからそれじゃシナリオが良くならないんだって
キャラの掘り下げができない
今回みたいな中途半端な仕様じゃなく、完全個別で選抜キャラも10人ごとやっていく方式にしないと 呂布って動きが遅く感じるけど
風属性つけて補うのがベストな感じ? 1000人撃破の賞賛をモブ武将に言われるのはなんだかなぁ https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518667702/89
最低でも7のように完全非コンパチなら得意武器に固定すれば済む話だったけど、コンパチである以上はどうしようもないな
やはりコンパチは悪
というか、そんなことより遥かにマズイのはシナリオ
キャラゲーでこんな有様のシナリオではよろしくない >>254
モブに言われたことないわ
真の三國無双って賞賛にことだよね?
あれモブにもあんのか >>254
側にいるならまだしも都市と都市レベルで離れてるのに賞賛されても驚くけどな 一般武将倒しても意味ないのがつまらん
7の仕様のままでいいのに飽きますわ >>261
今回の仕様で武器ポンポン落とされても困るだろ 称賛自体は近いやつ優先で言い出すけど
モブにいつものお前こそ真の三國無双だ!あるんか? https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518667702/167
だから半端なことはせず完全個別で少数精鋭10人ずつやればいい
何度でも言うが、勢力別で良いシナリオは絶対に上がらない >>264
はい
アクションモードで
PSスリムですらカクつきません >>248
その辺もいいアイディア色々あったのにな
次作に全く活かされてない
評判悪かったのを調整不足ではなく新しい事に挑戦したからだって解釈する癖を何とかしてもらいたい PC版二日目に日本語対応を削除ってすごいなー
完全に詐欺じゃんw
日本人に売るつもりなかったら最初から非対応で日本のSteamから繋げられないようにするだけだし
世界中から見えるところで誰にでもわかる犯罪を起こすとかどうなってんの、コーエー >>266
めっちゃ遠いと自画自賛だよな
範囲の基準がイマイチわからんが 6や7みたいなナンバリングになり損ねたグズを褒めちぎってるアホばかりなのを見る限り滅亡もしゃーないな
8は6と7みたいなクソなんかより面白いのに真っ当な評価できねぇクズは、(無双には)・・ないです >>261
育成も金稼ぎも武器作りも宝玉取得も
万里の長城付近で暗殺すれば全てまかなえるってのがな
7はモブ武将のドロップも鍛錬素材に使えたからモブ倒すのも無意味じゃなかったのに もう95時間は遊んでるけど文句の1つ2つぐらい言いますわ
はよブツギレ戦場BGM直せ樊城とか五丈原とか成都とかシリアス展開&名曲が台無しなんじゃ アクションはコツというか慣れてくるとおもしろいな
□ボタンを押した回数一々考えなくて本能のままにトリガーと組み合わせればやればいいだけだから
最初はなにこれ?って思ったけど
今はまぁ評価するんだけど マップはOWでもいいけど、このマップを仕切りで仕切ったいままでの箱庭モードもあってもいいかもしれない >>274
そいつはエアプのクズだから相手しないでおっけ
6と7みたいなクソをありがたがって褒めちぎっている凡愚ばかりなのが現状だから滅んだほうがえぇ
凡愚が増えすぎた結果、無双はしんだ >>270
攻撃の重量感()をベルセルク無双まで持ってったけど中身がやばすぎて盛大に爆死したし... オープンワールドじゃなくて攻略の自由度が欲しかったのに
プレイ動画だといろんな攻略の仕方があるとか言ってなかったか? 中身のせいにしちゃいかんよ
初週から爆死したなら題材からして詰んでた いやいや実際武将倒すのになんかないと本当に飽きるよ 辛憲英プレイすると
ダジャレキャラにしたくせに町のモブにダジャレ言わせまくるのはなんなんだよそれ辛憲英に言わせろよって思う 曹操、司馬懿、鐘会で終わったけど司馬昭だと呉との戦いもあるんだろうか >>286
サブ任務の効果がメイン任務に何も響いてないようなもんで要素が全部まとめて死んでるっていう >>282
普段は自由に移動出来てミッション受注後はエリア制限にすれば良かったし、するべきだった
何もかも地続きだから何もかも台無し >>268
まじすか
なんて最初からしなかったんだw >>297
発売日優先で時間無かったんじゃないw
まじす >>300
気長に門壊されるの待つプレイ(*´∇`*) 特攻しかしとらんので任務中のイベントまったく見てない
あるのかどうかも知らない >>292
昔の無双はモブ武将でも兵長でも、たおせば倒すほど味方が進軍してくれて戦いが有利になった
8も7も雑魚どれだけ倒したって戦局に影響ないよね 劉備が許昌行くときの呂布めっちゃギャグキャラになってんな
麋芳に一杯食わされる呂布とかある意味面白いわ
ここの呂布孟獲より戦う回数多いんじゃねーの 城門兵器さん、遅すぎて実際に壊せる事すら認知されず 士気ゲージがまだ機能してた頃の無双やね
やっぱ6からおかしくなった >>306
8にいたっては任務ですら遂行してもしなくても
城壁の外で棒立ちしてるか、遠くで棒立ちしてるかの差しかないしな アクションが面白くない
呂布の□連打のモーション作ったヤツ誰だよ
それとやっぱり、無双に前転みたいな回避行動は馴染まない気がする
目の前で20回くらい前転してる敵を見て擁護する気なくなった... >>296
ずっと言ってるけどそれやるんなら尚更OWいらねーから... シナリオ追加されてもどうせターゲット瞬殺して終わり https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518667702/578
「ぐぬぬ」っていう科白はあんまり使わない方がいいと思うんだよなあ
ふざけてるみたいになるから
誰か言ってたんだよなあ
字幕でモロに見た >>308
発売初日鉤縄がどんなもんか分からず
門壊されるのずっと待ってたw 回避は普通にステップで良かったのになぁ
目の前でゴロゴロ転がって後退するのは笑うww 初期設定にしてるのに夏侯惇眼帯してねーなと思ってもう一回初期設定にしたら眼帯した
わざわざ更新せなあかんのかこれ 6から無印だけやってるけど、それ以前はよかったのか
とはいえ、6、7にはそんな不満なかったけどな >>253
風でもいいけどお手軽に攻撃速度上げるなら
斬玉の攻撃速度+4付きのやつ6つ揃えればかなり速くなる
素材余ってたら開発して釣りもやれば1キャラ分ならすぐ揃うし >>303
味方が衝車持ってきてない城攻めの時どうすんの?
一応門に攻撃当てるとリアクションするからいつか開くのかと思ってしばらく攻撃し続けてみたけど全然開かなかったんで仕方なく鉤縄使っちゃったわ シリーズ初プレーなんだけどストーリーが凄くざっくりしてて驚いた
これ三国志知らない奴からしたら理解不能でしょ 今回の赤壁はなぜ、これで面白いと思ったのかシナリオライターに208年ぐらい問い詰めたい
兵 やーい!曹操こっちへ来てみろー!
曹 ふん、安い挑発よ。全軍突撃せよ
なんなんだこれ
それだったら二喬が曹操誘ってそれに乗っかる曹操で良かったわ これ無双乱舞も2つに減って覚醒乱舞もなくしてやれる事減らしてるじゃん、爽快感もないし、GEOるかアプデ待つか悩むわ北斗が如くまで持ちそうにないな 赤壁は水上戦やろうと思ったけど色々管理できないから諦めてああしたんだろ >>324
むしろ会話長すぎて逆に叩かれてるんだよなぁ マップにいる武将今までみたいに確認出来るようにならないかな
士気とか兵力とかも気になるし >>324
ざっくりどころかくどいくらいに細かく描いてるよ 雑兵「曹操様のために門を破壊するんだ!!うおおー!!」
曹操「皆の者なぜ縄を使わぬのだ?」 3の無双モードのあるステージでの行動が後のステージにも影響を及ぼすって要素だけは好きだったなあ
あれを上手く昇華したものは作れなかったのか >>323
そもそも味方の城を守るミッションで城内に標的武将が居るのに門閉まってる時なんかもう鉤縄使うしかないという >>329
だらだら会話が長いだけで、肝心の部分の描写が下手すぎてわけわからんシーンがかなりある >>130
武威近辺とか洛陽のずっと北によく出るぞ。 史実でおうのは曹操孫権劉備司馬昭だけでよかったよな
IFルートがないのは致命的 わかるのはキャラがいつ死んだくらいで流れをナレーションに丸投げしてた過去作よりはクソほど細かいよ 自由行動時のサブクエの成否がメインクエの内容に影響が出る
こんなゲームで良かった
自由行動とメインミッションと切り離してもOWなんやで・・・ 馬謖が山頂に布陣しちゃダメな理由
蜀側と魏側の両方聞けてよかったよ
いままで一発芸並の軽さで馬謖を切ってた あー何回目か分からんが曹丕即位のおつかいクエストめんどくさいな
もう勝手に即位して勝手に死んでくれや 劉備が呂布に城盗られる場面とか
関羽千里行とか
は?今どの場面やってんの?ここにこいついるのおかしくない?
と頭が混乱するばかりでした 鉤縄あったら井闌そもそも要らんし
たまに無双武将とバトってるときに井闌設置シーンで割り込みかけてくるからむしろ害悪 無双とネットで調べたくらいの知識しかないが今作は流れは分かりやすいと思うけどな
あとどっからどこへ言ってるのかわかるのは楽しい めっちゃ移動してんのね 鉤縄は戦国の忍者専用通路みたいな専用アクションにすれば良かったのになぁ
乗り込んでもそこからはステルスで進行しないと厳しいみたいなバランスでさぁ >>350
雰囲気出す為に井闌使うか→井闌で×じゃなく鉤縄のR1ボタンが出るから反射的に鉤縄使う
でらなんか笑った 地理苦手だから今まで各国首都くらいしかよくわかってなかったけど
官渡と許昌ってわりと近いってのを無双で知ったわ
そりゃ荀ケも勝つまで帰ってくんなって言うわなと思ったw 鉤縄は城壁に兵が大量にいても余裕で登れちゃうのがなw
修羅でも余裕だし >>215
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518237314/9
ほらまた書き込みされちゃって阻止できない。どうにもできない。止められない=嫌がらせで書き込みさせる気を無くさせる荒らし行為の失敗で、荒らし活動家としてのお前の人生はオシマイ!
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1515394898/59
59 名前:ガラプー (ワッチョイ 9f7e-tElj)[sage] 投稿日:2018/01/08(月) 18:58:05.56 ID:tWjHi+4K0 [4/4]
57馬鹿か?
そういう意味不明のアピールのも相手してるのと同じなんだよ
何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
番号が飛んでる事さえ無視して何も無いように振る舞えバーカ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
罪状コンボくん=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住のVPN悪用回線
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉県さいたま市 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉県千葉市 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
偽装により千葉船橋ホストで神奈川横浜や埼玉県さいたま市と千葉県千葉市でフェイクを検出させてることが判明
手口がガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と全く一緒
どうすることもできないお前の現状はどうみても↓
お前の実態なんて例に挙げるとだいたいこんな感じなんでしょ?→http://up.gc-img.net/post_img_web/2015/05/c57149fef519bb187d0fd272e57ab51c_23385.jpeg
仕事もせず憂さ晴らしのために毎日のように無双ユーザーを攻撃しに来てる→http://livedoor.4.blogimg.jp/hamusoku/imgs/6/3/63884aba.jpg
そしてまとめ
↓
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/63-94
フラゲ犯罪者チート犯罪者はガラプー52歳無職新潟県長岡市在住とまとめてくたばれ RDRも西部の荒野が舞台だから殺風景っちゃ殺風景なんだけど、
間違いなくそこには開拓時代の荒野が広がっててそれを駆ける快感は相当あったからなぁ 井蘭が設置完了でもしばらく経てば場内に入り込んだ味方が内側から開門とかしてくれればね
味方ときたら井蘭設置しても角楼すら落としゃしねえ 張角のパワーアップが解けない
同じ部屋にある壷?3つに巻物印のアイコンついてるから壊せばいいんだろうけど攻撃しまくってもびくともしない・・・
倒せねー >>360
あれ登ってる途中で弓に打ち落とされたりするのかな? もっと拠点落とす意味合いを強くすれば良かったのに開発が納期優先で無能過ぎた 基本変わるのが士気ゲージと敵武将の撤退、味方の進軍で
たまに橋掛かったりするけど
士気ゲージは完全に死んでる、味方はどうせ門から来ない、進軍中はルートガン無視で
やったって結局任務のレベル下がるだけっていう トロコンしようとした結果山賊無双だったわこれ何もかも山賊で事足りてまう >>89
オートラン中はこのスレをROMりたいわけなんですよw >>368
士気ゲージはBGMが変わる目安ゲージだな >>364
2,3セットフローあてれば壊れるぞ
張角は真ん中から動かないから安心して割れ オートランは鬼門
アサクリのも勝手に走るの止めるわ走らなくていいのに拠点に突っ込むわそもそもオートランが発動しないわでイライラさせられた >>369
そりゃあれ一応普通にやってりゃ最終コンテンツだからそうなるやろ
奇襲矢で序盤から全然いけるのがイカれてるわけで 漢中のとこだけは何か楽しかったな(8章だっけか?
戦場や任務地同士の距離感がコンパクトで戦場駆けてる感あったし
無双武将やモブ武将の密度も高かった シナリオ演出と戦闘が両方ともメリハリがないっていうのは辛いわ >>365
攻撃くらってもそのまま登れるアイテムのレア度結構高かった気がするし
本来はめちゃくちゃ邪魔される仕様だったんじゃね 鉤縄 オープンワールド 任務 海外への起死回生
つまりNinja無双だな
日本で10万くらいでも
世界じゃ500万は売れるはw >>380
忍者は隠れて行動しろよw
無双したら駄目だろw >>115
英題を訳すと「走る不死鳥」
この鳥は飛ばないそうです 前転はやっぱダサいよなぁ...横転とかならともかく >>162
典安悶事件またも勃発
典→典韋から
安→安易に
悶→離れる悶じゃない
曹安民も審配のあまり心肺停止 >>384
カートゥーンアニメの絵柄で想像してしまうな 9でイフ機能つけて
キャラも切り替えにするんだろうなw >>340
俺もIFは期待してたんだけど呂布シナリオ終わった時点で
曹操を捕えたって言ってたのにイベントが始まったら逃げられたことになってたり
虎牢関と水関を守ったうえで袁紹を倒したのにイベントが始まったら抜かれたから長安に逃げる事になったり
2章しかないのに強引に史実通りに持っていくのはひどいと思ったわ >>219
今作ると多分孔明は速水奨ではなく池田秀一にされてズバーン!とか言い出す テストプレイしてたやつは衝車が門破壊するまで待ってたのかね 孫堅死亡した後のイベントシーン酷すぎるな。BGMは戦闘中のままだし。
しかもお墓は山と塀に囲まれて門も道もない。
堅パパ…。 仁王もベータなかったらクソゲーだったろうし、テストプレイに力入れるべきよねここは 衝車やはしご車は鉤縄あるPCには関係なく味方を進軍させる目的だとは思うが、そもそも味方のってどれくらいの強さなんだ?敵武将とか倒してくれる強さあるんか? 1.張角「壺がある限り無敵」
2.プレイヤーが壺を壊してるのを真ん中で静観
3.壺破壊
4.張角「貴様あぁよくも壺をおお」
これの繰り返し
クソゲーw >>399
蜀シナリオでも不穏なBGMの中張飛と夏候姫が和やかムードで会話しててなかなかに酷いぞ 韓当おじって一章から十章ぐらいまで使えるかな?
孫堅と周泰あたりの組み合わせとどっちが呉伝埋めるのに向いてるかね >>401
今回のはあるかないかで行けばあるぞ
敵将後回しにして隊長狩りしてたら割と倒してくれる
戦場が狭いから自分で倒した方が速いけど >>399
魏シナリオでも成都の宮殿内まで攻め込んで劉禅倒したあとで
孔明に次は本気でやってやんよとか言われてすごすご帰るくっそダサい魏軍とかあるで
笑うより前に呆然とした そんなプレイしてなくてもここ駄目だろ…って思う部分多いのになんでそのままにするんかね 納期ってやつなのか 孫堅の墓石がテクスチャ貼り遅れるのどうにかしろよ
PS2のゲームか?
https://i.imgur.com/PtgARJR.jpg >>403
全然感情移入できないし雰囲気ぶち壊しなの辛いな。
しかも無駄に長いローディングしてこれだけのシーンってのがまた。 アイテムの吸い寄せFTは標準で付けておけよ
確か以前も似た装備あったな
オロチ2だったか忘れたが標準で引き寄せてたやつなかったけか マジで無双8に関わったやつら全員の頭の中覗いてみたいわ、ウジ虫湧いてすっからかんなんじゃねえの >>411
それさっき見て萎えたわ。
ただマジレスすると処理負荷でテクスチャ読み込んでいないだけな。
うっすら文字みたいなの見えるし。 君主が城内で孤軍奮闘してるのに
敵がいない城外から謎の苦戦報告とばしまくるのヤメロ!
これアプデでどうこうできるんか
街亭の曲終わらせたくないから城壁の兵長チクチクつぶしてってるけど
これ全然おもしろくないぞ 無双7だかの巻物みたいなのはアプデで自動回収されるようになるまでボロカスに叩かれてたよ シリーズ重ねるごとに呂布がショボくなっていくのが辛いわ
キャラやモーションもそうだけど、性能もこのくらいでいいかってスタッフの声が聞こえてきそうなくらい適当で微妙
凄腕の弓使いなのに触覚邪魔でまともに射てないし、なんちゃって最強キャラになりつつある >>409
人形劇どうにかしてほしいな。口パクもかなり目立つし。
ある程度遊んでいるとモーションの使いまわしも見えてきて、次のモーション予想できるようになるっていう…。 >>411
ロード画面の時間減らすためにやってるらしいが
イベントの時くらい見た目整えてから表示してくれても良かったのにな ソート機能なし
アイテム自動拾得なし
毎回叩かれてるのに初期から実装しない無能 無双って大概は新しいことやるとズッコケるな
Vitaのロンチ無双も武将と対決になるとタッチやフリックして倒す仕様になってて面倒になっただけだったし 俺が一番ギャグかよと思った陸遜や朱然が初めて出るとこの訓練シーンが全くツッコまれない... 鯉沼って戦国贔屓で三國潰そうとしてるとか言われてたけど、あまがち間違ってないかもしれん
7エンパの時も言われてたが、三國の開発スタッフは新人とバイトしかいないんじゃないのか 雑感まとめ
徐庶元直はよく見たらフードがちゃんと健在だな
徐庶シンクリードは永遠に不滅のようだ
好きかな好きかな
赤壁が意味不明
曹操孟徳が上陸してきた船から突如転身して長江へ身投げ
ぐるっと泳いで西の船着場に出現
そこを水上騎乗攻撃で一方的に痛めつけられ敗走
何がしたかったんだ。。。
雨で山全体がてかり輝いて光源になってるっていうのはどうなんだ?
黄忠漢升、魏延文長が韓玄カラーとして紫なのに、なんで肝心の韓玄軍が孫権軍カラーなんだ
ちゃんと合わせろよ
邢道栄役は石川英郎(素材=石英)だろ
わかってないなー
スレで囁かれてたのをなんとなく聞き知ってはいたけど、やはり馬超孟起の劉備玄徳帰順は酷い有様だな
仁の世に共感するなら、実際に劉備玄徳が民に対してどう接しているかを間近で見ないと
それに曹操孟徳に対する復讐の利害一致云々以前に、馬超孟起というか馬家一門が曹操孟徳を悪だとして正義を通そうとするところには、曹操孟徳が献帝を傀儡にしてるやり方が董卓仲穎らと一緒だからだし、そういう点で劉備玄徳と馬超孟起は志を共にするのにそこが抜けてる
曹操孟徳を倒し帝を再び盛り立てる漢の忠臣という点が劉備玄徳と馬騰寿成や馬超孟起であり、曹丕子桓が献帝を廃したことでそれが叶わなくなったから自ら蜀漢の皇帝として立たざるを得ないという流れに持ち込まないと
他の面から見ても、張魯公祺が曹操孟徳への帰順に感心を示すような描写も入れて、馬超孟起が張魯公祺の元にいられない決定打も必要だし
それと馬超孟起の「曹操孟徳に与する者は皆殺しにする」という復讐心を劉備玄徳が解放してくれるような要素も必要
つーかまあ、追ってきた王異との和解だな
それを取り持つのが劉備玄徳というのが丁度いい収まり
そうすれば馬超孟起は劉備玄徳に心服できる
こういう持っていき方をしないと良いシナリオにはならない
あと劉璋季玉が暗愚なら、それを示す描写を以て見てる人を納得させないといけないのに
全部井戸端会議の伝聞だけというのが酷い
これは物語とは言わない
Wikiの記述にありそうなことをそのまま解説させてるだけじゃないのか
シナリオってそういうものじゃないだろう
歴史の事実なんて重要じゃないことは羅貫中が既に示している
だけど羅貫中の三國志演義は偏見とザル設定が多くて欠陥品だ
だからこそ今真・三國無双でその欠陥を補えるターンだというのに
この好機を棒に振るって、この脚本家は何考えてるんだ 袁紹の領土狭すぎるな
冀州・袁紹袁尚
青州・袁譚
幽州・袁煕
并州・高幹
の盤石な布陣が見たい >>399
何か街作った後で墓忘れてて
急いで作った見たいな場所だよねw システム的なことはわからないんだが、実機ムービーじゃなくて予め収録してある映像をただ流すだけだと容量が掛かるってことなのかな?
ムービーの細かい描写が気になってしょうがない >>429
装備アイテムいるじゃん?
ただでさえ移動多いんだから回収作業は標準で減らすべきじゃないんか 笑えるのは船だろ
誰も人が乗ってないのに自動で大量の櫂が動くんだよ >>418
2の頃はスマートに最強でカッコよかったのに
最近ではやたら野心キャラ押し出してるのが嫌だわ >>436
2の虎牢関の呂布強かったよなあ
難易度普通でもあいつだけ異次元の強さだったわ ロード優先貼り遅れは他ゲーでもあるけど無双8は貼るの遅すぎ 2虎牢関は呂布に引っ付いてる親衛隊もアホみたいな強さだったよな オロチ2ULTみたいに転生システム欲しいな
直ぐ99になっちまうし proで立ち話中ずっと劉備の鎧が貼り遅れてたことあったな
ちなみにPC版でもたまに貼り遅れるし、左の人形もたまに遅れる 貼るの明らかに遅れてる代わりにロード早いんだからええやん
サブ任務でFTしまくるのと会話シーンの合間に移動したりするから、ロードちゃんとしてたらFF15コースや 曹操4章始めの脱出のとこで何回やり直してもテンイが死ぬんだがどうしたらいい?
進行不能かな? 呂布のモーションは今までの□攻撃みたいにもっと武器を大きく振り回すような感じがよかった
今までのC3攻撃なんかこう・・・ >>445
典韋が付いてくるのを待ってゆっくり進む。
先行して離れるとゲームオーバーw 蜀が好きだけど成都のデザインあまり好きじゃない(´・ω:;.:...
洛陽、建業、下邳とかの方がかっこいい
はやくエンパ的なものをくれ 真・三國無双5のEmpiresしかやったことないんだが、いきなり8飛んでも大丈夫?
他やった方がいいのあるなら教えてください >>334
3やったことないけど真田丸の次の一手がそんな感じだったな もう8にリソース使わずこのまま放置でいいからオープンワールドのOROCHIはよ >>449
素直に8やった方が楽しいよ
67のエンパは売り上げ最悪のクソゲーだから >>449
問題なし、逆に三国無双シリーズに思い入れがない方が楽しめると思う 8でOW無双のノウハウを磨いて、関東平野から瀬戸内海までを舞台にした平将門・藤原純友時代のサムライウォーリアーオリジンズを作るんだコーエー 雑魚敵の数の少なさマジでどうにかして欲しい
草刈りがない無双なんて初めてだわ >>334
あったなー。シ水関に行かずに虎牢関に行くと、華雄が本陣に奇襲仕掛けてきたりね >>454
それなら関ヶ原に時代固定したうえでOWやってほしい >>455
敵は任務で拠点行ったらアホほど居るだろ 城内に武将入らないって嘘だろ
無双武将で城内の指定地点につくと不動になるのと敵大将と戦闘するのに別れるのは確認した 縄のせいで必要無いから当然なんだが門は一応殴り続ければ壊せるの知られてないんだな
攻撃力999、炎宝玉1級全盛り、
妙に高性能の鍾会、扇刃のトリガー攻撃×フルチャージで10発くらい 門って外から開こうが中から開こうが
手前に開けれるんだよな
おかしすぎだろ
両方に開く構造なら押して開けろよ 偃月刀で溜め転倒→フローワンパン→溜め転倒・・・ってやると修羅でも何もさせずに倒せるな
途中回避されても転倒の2段目が当たるから攻め継続できる
でもこんなんで倒してもつまらんな完全作業だわくそげ しかしでかい関所から城門、城の内門まで一律で全部が両開きのドア方式なのも手抜きだよな
堀と合わせた跳ね橋兼用の城門とか、鎖で上げ下げする方式とか色々あるだろ アプデしたけどなんかfpsあんま変わらんかった
こりゃもうこれが限界ってことなんやろな
がっくし キャラ色々変えて散策しながらのんびり進めてるけど荀攸の一人称が俺って意外だった
スレ見ててもキャラ付けの評判割といいし次で使ってみるかな シーズンパスで購入したキャラってどうやったら解放できる? 劉備玄徳は諸葛亮孔明に会うまで頭空っぽで何も考えてないっていう脚色は辞めるべき
脚本として100%つまらない
徐州を追われた後の劉備玄徳は、劉備玄徳なりに大計を持って、曹操孟徳に対抗するために漢王朝の血筋による同盟を築き上げるために荊州の劉表景升を頼るんだよ
先々は巴蜀の劉璋季玉も同盟に連判させる算段
そこで初めて諸葛亮孔明が、それだけでは不充分なので天下三分を説く
劉璋季玉は劉璋季玉で、暗愚と言われるのも戦が下手なだけで民に優しくて慕われようと腐心していた点は劉備玄徳とも共通するようにしておく
そうすると接点ができるので、本人ら2人を他所に、周囲が劉備玄徳に蜀を取らせる動きで自体が流れていった形を作れる
それと劉備玄徳と曹操孟徳の対比
せっかく街なんて作って民草も多く配置したんだから、それぞれの治世が街並に現れるようにすればいい
劉備玄徳の治める領地では、発展はそれほどでもなくて身なりも貧しいけど、民草は皆おだやかで暖かい感じで、子供たちは元気に走り回ってる
昔の日本の、お隣さん同士鍵をかけない村社会のようなものが醸し出された町にする
一方の曹操孟徳の治める領地では、宦官支配時や董卓仲穎時代と比べて驚く程治安が良くて、優れた建築と身なりの良いエリートたちの社会にする
許昌の街を歩く子供たちは皆教育が行き届いていて礼儀正しい
だけど、街のはずれには貧民街を作って才ある者が富むという曹操孟徳らしい貧富の差が激しい合理的な社会にして、道で人が倒れても誰も助けず素通りして役人がやっと診療所に引っ張っていく冷たさを醸す
それに劉備玄徳はどうしても納得できない上に、徐州大虐殺のときはリニアでも良いから川に敷き詰められて浮かんだ死体をプレイヤーと共に見せ付けられる描写を入れる
これで劉備玄徳と共にプレイヤーの心に怒りを煽る
それを経て許昌での会食のときに、曹操孟徳に民のことを咎めると、そこで曹操孟徳は徐州虐殺は取り込んだ青州黄巾賊を食わせるための計略であることを打ち明け、許昌を指して合理的な社会のあり方を解いて、天下を統べるのは血ではなく才と言わせ、劉備玄徳の仁の心すら才能として欲しがる素振りを見せる
しかしこれで劉備玄徳は決定的に曹操孟徳と決別して、曹操孟徳から帝を取り戻すためにはどうするかに執心しだすようにする
こうすると劉備玄徳が劉氏族同盟を目指して南下することに強い動機が生まれて、物語が動き出す
と同時に、馬騰寿成もまた漢の主騎でありたいという想いを持たせておくようにする
それが董卓仲穎や李傕稚然らを良しとしない動機や、馬超孟起に正義の言葉を言わせる元になる
その志を継いだ馬超孟起が、曹操孟徳の治める都市に訪れて貧民街で劉備玄徳と全く同じ感想を抱くことで、劉備玄徳に帰順する伏線が生まれるわけだ
曹操孟徳が帝を傀儡にし蔑ろにすることを正すための正義
それゆえに同じ志を持つ父と一族が討たれた復讐を果たすための正義
発展した街並や裕福な民に精強な治安のある街であっても、冷たい街角を生む曹操孟徳の治世を正すための正義
それが、劉備玄徳の志とピタリと合わさるからこそ、馬超孟起は劉備玄徳に心服し帰順できるんだよ
このように丁寧に丁寧に構築していかなければ、良いシナリオには決してならない
人間の行動には必ず理由があって、物語として成すなら、その動機を描写しなければ見る者の心に響かせることはできない
羅貫中が大衆娯楽として面白ければなんでもいいと既に正史を大仰に改変しているなら、こちらだって同じ義理を尽くせばいい
そして羅貫中のように劉備玄徳贔屓や当時の世相に流されるだとか、正史のように政治的に曹操を正統贔屓なんてくだらない偏見なく見られるのは、1800年という遥かな時を隔て、さらに国も隔てて政治的なしがらみ偏見も出ない我々日本人のような超客観的立場だからこそ、全ての登場人物のそれぞれの正義を平等に讃えられる真の三國志を構築できるんだよ
そう。真・三國無双は、三國志に関する大衆娯楽の中で最も面白い真の三國志を目指せばいい
いや目指さなければならない https://i.imgur.com/vqO7sa3.jpg
全てのレビュー:
圧倒的に不評 (2,159)
;(;゙゚'ω゚'); これキャラ別にストーリー自体とは言わずとも多少会話や流れに違いあるの? >>471
キャラによって差はあるけど、一応はあるよ 多分ほぼ全ての武器に永久コンボあるな
鞭はダウントリガーフロー出しきりと同時にコロリンダウントリガーでループできる
凌統とか打ち上げトリガー連発だけでハメれる >>417
その叩かれてた部分をまたそのままにするってのがなぁ
アイテム4つしか持てないのにそのうちの1つ使わなきゃいけないし 数少ない海外で売れる中華ユーザー怒らせて自らシリーズ潰しにいってるな 辛憲英のただそこにいるだけ感が半端ない
棒立ちイベントで一言も喋らん >>471
同じ章同じ勢力ならキャラ変わっても99%いっしょと言ってもいいでしょう >>477
今日辛憲英始めたとこだけど元袁紹配下っていうなら張コウ甄姫ともっといっぱい絡んで欲しいわ >>472
なるほどなぁじゃあ好きなキャラだけやっておいたほうが良いか 陣営毎に繰り返しクリアさせるならもっと任務数増やして、各武将に合った内容で割り振らないとアカンわ
戦闘準備のやつもせめて文官・軍師・武将・君主ぐらいに分けるとかさあ
曹操が単身孫呉に侵入して黄蓋に密書渡すとか作ってておかしいと感じなかったんだろうか? シナリオがほぼ他と一緒だから
憲英が主役になるムービーとかないからな
一度やった依頼やシナリオは戦いごとスキップできるようにしてほしいわ
一気にEDまでいくキャラとかいそうだけどさ イベントに関係ない武将使ってて横にいるだけなのを何度も見るたび
やっぱり勢力別で良かったんじゃと思う モンハンが店頭売り上げで国内180万超えらしいけど製作費ならへらすりゃ11万しか売れてないこっちのほうが
高いかもしれんのかなあ >>485
さすがにモンハンより上は無いわ
売れる見込みが違いすぎる >>485
こんなもんにそんな製作費かかってるわけないだろ 数少ない良心的な会社と思ったが、反日に走るとは... 電撃だと12.6万売れたらしいしω公式がRTしてたくらいだからたいした痛手でもなさそうだな >>489
しかも全体的にDL版比率も高くなってきてるからな
無双8の場合DL版が安くなってたし尚更 思いついた
・□を抜刀にする
・ダッシュフローとダッシュリアクトのサーチ対象に木箱も含む
これで□△□のキャンセル繋ぎで木箱3つを駆け抜けながらスムーズに破壊できる
木箱見つけたら軽功である程度近づいて□連打で抜刀から即ダッシュフロー
これなら文句なく快適だ
現状のシステムを若干弄るだけですぐ改善できる あ、もっと言えば、木箱も奇襲対象に含む、というプログラムにすれば、遠くからでも木箱に△が出てあとは快適に走り込みから破壊ができる
草原の拠点とか木箱出現がわかりにくい場所でも△出るからすぐ場所が分かる
そして快速で突っ走るキャラを眺めるのが楽しい 赤壁と夷陵をやってみて今後の販売展開が読めた
DLCで本戦を追加するって流れだと思うわ
赤壁が前哨戦と撤退戦だけで違和感あったけど夷陵をやって確信した
間違いなく追加がある 誰かが言ってた歩いてクリアして欲しいシナリオってどれだったかなぁ…街亭…?思い出せね 公式でこれからもアプデは続けて行きますって宣言はないのか
敵が画面外に行くとやる気無くす仕様や雑魚的の攻撃頻度とか戦闘が詰まらない所くらいは改善しーや >>493
拠点奪取後は木箱じゃなくてアイテム直ドロップ→引き寄せでいいと思う。 銀ちゃん解禁9章やん...
序盤解禁で章飛びの武将おる? 発売前はこのシステムで何らかのオンライン要素があっても良さそうっては思ってたけど、蓋開けみたらそういうレベルにも達して無かったな
夢も希望も無い 袁術さ
董卓や袁紹みたいにもうちょい愛嬌あってもいいんじゃね?
色々おいしい役どころなのにモブと変わらないキャラ付けで勿体ない
ボイスも顔と合ってない
まぁDLCは買うけどさ 根本的に
状況が作られた箱庭を、ヒーローを使って暴れまわる
っていう無双のお約束とオープンワールドが合致してないのが全て
オープンワールドは逆
状況まったくなしのただピロイ中を、1市民に近い自分が制約ある中でやるって感じ 任務って、他のOWで言うところのクエストとかミッションだよな
同じクエストを10回近くやらせるOWがいったいどこにあるのさ
キャラ別シナリオが1番の失敗だと思う
好きなキャラでどこでも選べる勢力別シナリオで、各章に共通任務と2、3人分の個別任務があって
個別任務アリのキャラはそれだけやれば章クリアできて、名エピソードやIFやおふざけシナリオなどバラエティあって
共通任務と個別任務をすべて1回ずつやれば、全キャラ2〜3回ずつ、全章3〜4回ずつやることになる
それで達成率100%トロフィーもらえてやり切ったぜー!ってなるそんなゲームがよかった
まだ一周目でどの任務も初めてだから今のところ楽しめてるんだけどね
2周目以降モチベ保てる気がしねえ いうても今回のオープンワールドに慣れたら慣れたで今更ステージ制には戻れんわ
このまま正当進化してってほしい 追加シナリオ作るのが面倒だから
序盤で消える袁術華雄董白にしたんかね?
張飛の嫁はおまけで おーい、曹操のエンディングで固まったぞ。
まだ治ってないじゃねーかw せねてさ
章の始まる前にその章のキャラ解禁してほしいわ
3章クリアでキャラ解禁
解禁されたキャラでもう一回3章やらなといかんの面倒すぎだろ 正直今の形式ではDLCキャラの追加シナリオなんてとてもじゃないが期待出来んね どうせ呂布軍シナリオで董白・袁術が使えるとかそんなもんだろ
袁術で嫁に来た呂玲綺に義父様と呼ばせつつ、景勝地を連れまわして一緒に狩りして料理作らせるシナリオじゃなきゃ買わねえ >>489
いやいや出来悪いとはいえ新規でオープン作ったんだから
初動前作より-20万で7割り近く減ってるのは痛いだろう
これから使い回して回収していく前提じゃないとやってられんと思うぞ >>505
わかる。個人的に文句あれどこれはこれで悪くないから頼むから上手い具合に進化していってほしいわ 英傑伝を作る予算と時間を8に注ぎ込んでほしかったんだけど、もしかして息抜きに作ったのか英傑伝は、 関羽、31時間かかってやっと9章にたどり着い 赤兎もう少しだ
関羽クリアして早く女キャラ使いたい >>505
とはいえ時代はオープンワールドは排斥の方向
コスパ悪すぎるって話だ 遅すぎたな
もう散々他ゲーがOWやってやり飽きてる奴らばっかの頃に初めてOWやりますじゃあなあ ifストーリーもないから本当にモチベ湧かないな
ゲームとして成立するレベルまでアプデするつもりあるんだろうか 鯉沼これに社運かけててミリオン狙うとか言ってたんだろw
嫌味で言ってたんかな?w キャラ追加はもういいんじゃないか??
シナリオとかアクションとか見てても扱いきれてないような気がする フリーモードがフリーじゃないから、1人のキャラをやり込む気も起きないんだよな。
普通に、クリア済みのミッションを好きに選べるように出来ればいいのに。
何で特定勢力の特定章をトレースせにゃならんのよ。 まあ戦国討鬼伝仁王忍者外伝の発展の為の土台になったってことで
大体モンハンが世界600万日本200万なら
討鬼伝だって世界200万くらい行くだろ あえていいところを言うなら、ギャラリーのキャラクターモデリングはいいね
インゲームだとショボいけど
もう三国志は諦めてオリジナルで無双作ればいいんじゃない 予約特典の衣装っていつ変えられるんだ?
コード入力後、隠れ家買ってクローゼット調べても出てこないんだけど 無双8は間延びしたいびつな中国大陸という(従来のような)1ステージをオープンワールドと言い張ってるように見える
それぞれの要素がそこにあるだけで、これじゃオープンワールドで作る意味がない
ボーダーランズみたいなエリア式にすればまだやり易かったんじゃないかな?例えば州ごとにエリア分割するとか シナリオのIF要素はあってほしかった
前線押上げで色々手尽くしたけど次の戦で結局こいつ死ぬんだよなって思うと報われない 最初に蜀クリアした人とか徒労感と虚しさでいっぱいになったろうね
散々敵を倒しまくった末に見せられるのが蜀の民に罵倒されながらの降伏ムービー 史実重視路線はもうやめよう
劉備選んだら最終ステージは五丈原で曹操と戦って勝ってエンディングで天下統一にしよう
その方が気持ちよく終われる どうせowでミッションクリアしてく形ならミッションクリア状況で史実とifに分岐したりしたら楽しかったろうな 別にOWでなく地域ごとに必要な部分だけ広めなフィールド作れば十分なんだよね
戦場にすらならない山賊が居るだけの場所が無駄になってるし 曹操と夏侯惇とか夏侯淵が内緒話してる後ろに
こそっと無言の辛憲英がいてわろたw
こいつ追加する意味あったのか? owにしたら最適化のノウハウ無いために負荷かかりまくりで、見せ場の一つの赤壁がショボくなりました
て感じかな… >>304
風は確かに1コンボあたりの火力は上がらないかもしれんけど
その1コンボにかかる時間がグッと短いからDPSは低くないで オープンワールドで一本道シナリオってなんの冗談ですかまったく オープンワールドにするなら三国志より水滸伝の方がストーリー的に向いてそう のんびり曹操をやって、まだ呂布を水攻めしてるあたりなんですが、ふと疑問があるので質問です。
いま曹操のストーリーで集めたり開発したりした武器や宝玉や道具なんかは、曹操をクリアし終えて
例えば次に劉備のストーリーなんかを始めた時にはどうなっているんですか?
そのまま引き継げるんですか?それともまたゼロからスタートですか? オープンワールドは普通一本道だろ
ベセスダが特別なだけ >>540
つか引き継ぎというか共通ね
全キャラ同じ四次元ポケット使ってると思ってくれ >>542
もう中華怒りまくってコエテクのゲームは最優先で割るとか言われてんぞw
無双てオン要素あるわけじゃないし割れが加速しそうだな >>529
いや蜀末期は結構好きだけどな
一つの国が衰退し滅んでいく無情感がいいんだよ
アレをハッピーENDにしちゃったら雰囲気台無しだろ >>543
>>544
ありがとうございます。
じゃあ2人目からの周は少しは楽なのかしら。楽しみ。 steamで中国語版を出してたら結構売れてたのか?
もったいないな キャラによって任意のミッションやるやらない決めた方がいいかもね
まだのんびり最初の劉備だから色々わからんけど張飛や関羽とかで阿斗救出とかやらなくていいわ
最初の劉備で任意のミッションまでやってたら面倒くさくなる
赤壁のやつも2つしかやらなかったし
荊州四郡も2つしかやらなかったわ >>376
戦闘アクションと狩猟が楽しいゲームなのでした。
自由度追求のオープンワールドなのにシナリオ固定で展開変わらないのと、
それを別のキャラで何度も同じ事させられるのがクソでしたww
エンパはよ! >>383
忍ぶどころか暴れるぜw
byゆとり世代の忍者戦隊 >>530
この形式なら最後の章にだけIFがあってそこをクリアすればハッピーエンドとかあればいいよなあとか思ったりする 人形劇の座ったまま手をぷらーんとして死亡するアクション
練氏シナリオで3人目 まじめなシーンなのに笑ってしまった 2^4の頃が一番売れてたんだから
その時のシステムを採用すればいいんだ簡単だろうが >>526
貿易屋だかのDLC欄から貰わないと駄目なんじゃね 打ち上げとかのコマンド枠が延々と点滅するバグに遭遇した
うざい >>526
趙雲は確認してないけど
呂玲綺のは呂玲綺を使える段階になったら勝手に衣装チェンジできるようになってたぞ >>422
つ金冠(ドロップアイテム吸引機)
所持品ソート機能は欲しい・・・ >>551
中国ってゲーム市場の半分がpcらしいしそもそも入れてないのがおかしいんだけどな商売として 全っ然手紙を目当ての武将に出せないの何とかしてくれ…
戦に出てない奴にしか出せないっつっても戦ばかりで自勢力の奴にすら機会ないじゃねえか 俺は人妻属性無いんであんまり女武将楽しめない
かなしい >>542
プレイヤーに敵に回すようなことばっかしてんな >>566
人生損してるぞ。
ただ人妻属性高過ぎてリアル人生終わった人も多いけどな! >>564
自軍の連中は戦に出てるか死んでるかが殆どだしな >>568
13pkで同志に人妻キャラばっか集めて本拠地から男武将全部追い出したわ
中華統一は軍団長全委任で まああれは覚醒乱舞で一掃した後巻物とか大量に出現してたからな >>424
義兄弟の邂逅
劉備「誰か私と戦ってくれる者はおらんか?」
関羽「失礼、そこの御人!」(最初から後ろに立ってたw)
張飛「俺は燕人張飛ってんだ!」
劉備「そなたらは?この辺では見ない顔だが。」(張飛は同郷ですw)
これは酷いwwww 曹丕の禅譲まじめんどくせえ
何個か任務やって報告する系のは対象20個くらい用意しとけや
3つから2つ選んでやれとか飽きるわしかもあそこめんどいサブ任務ばっかり 任務を2つ以上達成しろは今からでも削除してパートスキップさせて欲しいわ
あんな事をしたくて無双してる訳じゃねーんだよ 任務2ついらつくな
それまで鍵縄突撃ばかりやってたからなおさら コエテク内部にブランド崩壊させたい奴でも居るのか面白いくらいに全てが裏目に出てるな今回は >>576
任意でシナリオスキップ機能は欲しいな
クッソくだらない赤壁を幾度となく繰り返すのはもううんざりじゃ >>477
司馬懿もやぞ
喋らんならいる意味ある?と思う このゲームはどう足掻こうがもうダメだからエンパ出してくれ
メインの中華に愛想尽かされた時点でおしまいだ >>512
やはり無印は有料βテスト版でエンパが本編だったw
本編(Empires)はよ! 前か前々スレにあった発言の、勢力ごとの大きな流れに各キャラ違うミッションっていうのでよかったよなぁ
6みたいに話は一本で戦争ごとに使用可能キャラ強制ではなくてね >>530
曹操と劉備は6のご臨終ENDが一番良かった。
あれが正史。 中華におもねるならキャラの造形や扱いから全部一新しなきゃ無理よ
呂布とか向こうじゃ全然人気ないし 戦争始まったら行動範囲を限定してハードのパワーを戦闘に絞れるようにすればもっと敵味方共にちゃんとしたai行動もできるだろうし‥平時は自由行動で汎用ミッションとかのできることを肉付けしていけば、今より簡単に作れて尚かつ今よりおもしろくなったかなと思うんだがな >>574
同郷って、村レベル?それであの暴れん坊を知らないのはちょっとw。 中国人も失笑レベルのクソゲーにどうしてなったナンバリング >>574
てか張飛はその頃から燕人って使ってたの? 中国人もって何だよ
中国に制作まかせた方がグラとかは絶対上になるぞ
向こうのが上 普段は好きなキャラで放浪
サブイベントとかもこれでこなせれる
メインミッションになったらソレ関連の武将から選択
メイン受注後は好きな場所うろつけるけどメインミッション関連のクエしか発生しない
コレでいいやん 細かいとこだけど採取の吸い込み範囲をもうちょっと広くしてくれ >>576
強制だっけ?
やらなくて良いならやらなきゃ良いじゃん メインミッションとメインミッションの間にフリーモード挟むような感じでいいよな
合間のフリーモード時にサブミッションこなすと次のメインミッションに繁栄されて戦況が多少変わったりif展になったりとかで
メインミッション時に監禁状態になってるのにファストトラベルでひとっとびして諸国漫遊してから戻って武将倒して脱出とか流石にアホだし なぜGTAみたいに自由時間と任務時間で分けられなかったのか 中国ageが急に出てきたな
根拠なくても声だけはでかいからなこういうタイプ 無双の魅力ってMAPに詰められた密度にあったわけで
OWでもいいけど大戦中はあれを再現できないと評価は帰ってこない OWの作り方に全然慣れてないのに何とか形にしたって感じだけど
作り慣れてくるまでこのタイトルが生き残ってられるのという心配がある
つか他の面白いOWやってどういう風に組み立てるかちょっとくらい触れとけよ・・・ 最初はパッケージみたいなことができると思ってたのにな 何故 真田丸から1年後にこんな
不完全なクソゲーが出るのか
コレガワカラナイ 一つの章に10も20もクエストあってそれで個人EDとか普通にしんどい
メインクエ以外無視の鉤縄直行せざるを得ない それでもまだ全員内容が違うならええけど
被りが多すぎるからほぼ同じもの何回も見せられるわけで
1キャラクリアまでのプレイ時間がめっちゃ長くなっててこれはちょっとね もうクソ面倒になったから
難易度一番かんたんなのにして
直接1番上の任務に突っ込んでるよw 無双5は面白くないゲームだったがゲームとしては機能していた
無双8は面白くない上にゲームとしても成り立っていない
どうしようもないな せっかく90人個別EDがあるという売りにしたのに何でこんな仕様にしたのか
根本的にセンスがねえわ 攻撃力が上限999までしか表示されてないんだけど1000以上は切り捨てられてんのか? ギャラリーもエンディング90あるなら項目つけろよ
エンディングだけ見たいときもあるんだよ
探すの大変だろコレ これ…
既存の追加DLC以外もう無いかもな(´・ω・`)
盛り上がってれば色々あるんだろうけどそうでもないし >>287
5が好きな身としてああいうのを正直辟易するから勘弁して欲しいわ() >>615
まじでヤバい
衣装DLCとか今回やってくれるのかね…
あとオンラインキャンペーンもやってねーな 3人くらいクリアするともういいやってなるな…
飽きが凄い >>589
イベント系マジ酷いわw
三國志知らん奴が製作してるのが確定したなww 宝玉セット登録したいなぁ
1個ずつ着け外ししたりしないし >>603
真田丸ってそんなに良かったの?
大河ドラマの名前借りてるから真面目に作ったんだろうか 単騎突入だけが単調ならまだわかるけど
全ての戦場の構成に一切工夫がないからなぁ逃亡とか追撃すらほぼ同じ構成だし 逃亡するのに途中の城の門を衝車でこじ開けたうえで屋敷の奥にいる武将を倒す流れが強引過ぎて レベルアップって文字だけで何レベになったかでなくなったんだけどなんで? >>618
だな
こんなんで猛将とかエンパ出すからな(´・ω・`)
無双ファンは優しい過ぎる………
個人的に猛将やらエンパの購買力失ったわ なぜか発売直後だけは絶賛されるんだよな
あいつらどこ行った >>622 マジで酷いよな
ツイッター見てても操作とかゲーム性に文句つけてるのは見かけるけど演出に文句つけてる人見かけないから自分だけがシナリオ楽しめてないのかと不安だったからここ見て安心したwww
猛将6の時は追加キャラにDLC衣装とか職業衣装バンバン出てたけど7猛将以降は追加DLC静まり返ってたのって理由あんの? 発売直後って絶賛どころかカクカクばかりじゃなかったか?w
自分はカクカクしなかったけど 好きなキャラでサクッと爽快感得るためのフリーなのにムービーやら任務やらですぐ草刈りできないのほんと苦痛だわ
始まってすぐ草刈りできる章ないんかい 個別ストーリーはエンディングだけがほしかったんじゃなくて
個別に活躍するキャラが見たかったんだよ
なんでもかんでもやらされても意味がない 今だったらまだ4000円くらいで買い取ってくれるかなー
これ売ってモンハンでも買うか・・・ >>624
史実通りで完成度高かったよ
信之が大坂に出陣してなかったり、秀忠が目立ってたり
叩かれる要素も2つしかないし
純粋な周回プレイがないことと、秀頼の役割を淀がほとんど持っていってること 絶賛はなかったな
早期DL勢の面白いって感想がひとつもなくて不穏だった アプデだってまともにやるかわからんし
そういう道筋だけでも示せば違うだろうけど
そもそもシーズンパスすら予定わからねぇからな 今日売ってくる
目標武将暗殺の繰り返しがもう限界
フラゲ先陣部隊だったのにみんなスマン >>638
ひさびさに自分の真田丸動画みたら敵わらわらのぬるぬるで楽しそうだったw GEO
真・三國無双7 with 猛将伝
最高価格 \4,000
最低価格 \3,200
真・三國無双8
最高価格 \4,000
最低価格 \3,200 >>645 お疲れ様…自分は売らないがなんかもう5年待った新作が残念過ぎて疲れた… 追加キャラのシナリオってすぐ終わりそうだけど大丈夫なのかな・・・? こんだけクソゲーでもシコ要素強けりゃ救いはあったんだけどそっちも終わってるしなぁ
てか無双なんてキャラゲーなんだからキャラに容量使えや 鈴木Pが直近で作ったゲーム一覧
無双7
バグが多すぎると騒がれて炎上して謝罪に追い込まれる。
無双6から10万本以上も売上を落とし、本編の最低販売数を更新。
ブレイドストー厶百年戦争&ナイトメア
真面目に百年戦争を描いてた前作に
ファンタジーな化け物を登場させるという斜め上の誰得追加要素
バグが多過ぎるとして炎上。しかも全機種合わせて2万本届かないという洒落にならない売れなさ。
無双7Empires
バグが多すぎると騒がれて炎上して謝罪に追い込まれる。
余りの出来の悪さに身内のBGM担当から俺の一年はなんだったのかと苦言を呈されるレベル。Empiresシリーズ最低販売数を更新。
無双8
開発期間5年。鈴木P曰く、シリーズを生まれ変わらせる為に時間を貰えるよう会社に訴えかけるのに苦労した。
シリーズ歴代最低販売数。海外レビュー総合サイトmetacriticでシリーズ歴代最低評価を更新。 遊びはじめは可能性を感じたんだけどそんなことはなかったぜ! 敵の数なんかはそこまで気にしないけど
単純にクエスト目標以外と戦う意味が戦術面でも報酬面でも全くないのがきつすごる 鈴木 バグとdlcが多い
鯉沼 バグとdlcが少ない
ゲーム内容は置いといて
こんなイメージ 2016年に更迭した時点で8もキャンセルしておけば
こんま悲劇起こんなかったのにな
2008年7月 潟Rーエー常務執行役員
2009年6月 潟Rーエーテクモホールディングス 執行役員
2010年4月 コーエーテクモグループ再編に伴い
潟Rーエーテクモホールディングス 執行役員を退任
潟Rーエーテクモゲームス 常務執行役員に就任
2011年4月 潟Rーエーテクモゲームス 執行役員へ降格
2016年4月 ωForceブランド長(旧ソフトウェア1部部長)を解任 キャラゲー要素排斥してもキャラ数だけは維持してるから本末転倒だな 辛憲英とか追加する意味なかっただろこいつ
マジしゃべらないぞこいつ
ぶっちゃけ董白のほうが喋ってる ズンパス出したからこのクソゲーのDLCを3240円以上も出さなきゃならんとか大変だな 俺はデジタルデラックス買っちゃったから
もう泣くしかないよ
同じことの繰り返しで飽きちゃったよ売れないし でもこの広大な箱庭をこれ一本で捨てちゃうのは勿体ないよな
流用してRPGなりRTSなり作ってほしいが >>658
ついでに特許も切れたから心置きなく猛将伝は出せる
懸念材料としてはまず無印をアプデして居残ってるユーザの感情をなだめることだな 俺もズンパス付き買っちゃったけどDLC来る頃にはこのゲームのことわすれてそう いやー無能な上司の下で働く人間が可哀そうですわ
報われないねぇ〜 >>662
エンパにワンチャン賭ける
しかし7エンパ初期の惨状を知っている身とすれば
8エンパが出たとしてもデフォ買いはないかな… >>652
英傑伝は?
一応ゼネラルプロデューサーで関わってはいたみたいだけど 辛憲英て嫌味言うおばさんのイメージしかないけどなんか真逆の感じだね 鈴木pってなんでこんなバグ多いんだ?
エンパはバグは勿論台詞使い回しも多いし金返せレベルだった 無双4まで ミリオン時代 友池P
無双5 41万本 森中P ※specialは含まず
無双6 47万本 鈴木P
無双7 35万本 鈴木P
無双8 11万本 鈴木P ※初週
鈴木Pというさらなる害悪を招きこんだ
森中Pという許されざる者 >>662
中国版太閤立志伝みたいなの作らないかな
時代は何でもいいから武将だけじゃなく商人や農民にもなれるゲームしたい >>648
俺も
横山三國志や蒼天大好きだから残念 辛憲英
とりあえず
6章から8章までやって9章以降はやってないけど
こいつイベントで喋ったの登場シーンと
こいついなくてもいい場面で罠なのでは?って感じの一言だけ >>667
ゼネラルPって具体的に何する仕事なのか微妙だしな
討鬼伝の時は鯉沼Pが討鬼伝のゼネラルPやってて
世界観はこうした方がいいとか
かっこつけて変にアレンジしないで全力でモンハンのマネしろとかアドバイスしてたけど 特許でガチガチに固めすぎてマトモなゲーム作れなくなったのが
日本のゲーム企業かな?
キャラのパクリ以外の仕様の特許は
結局自分の首も締めて行きそうだ 鮑ちゃんチャラチャラしてて興味なかったけど今作すげー可愛い
声もかなり好き >>675
空気すぎて何の愛着も無いわこいつ
人気投票じゃ間違いなく上位無理 劉備では張角の横の壺から煙出てて割れたのに惇兄じゃ割れないとかイジメかよ
煙すら出てないし…
頼むからこういうバグもちゃんと直してくれ 劉備劉禅、孫堅孫権でクリアしたけど、シナリオは満足だったな。魏は曹操王異が最短? ここで息抜きにオススメされた戦国4無印始めたけど敵のワラワラと神速が噛み合いすぎて10 分程度で1000人斬り出来て無双8で貯まったストレス発散になるわ
ただ無双極意と無双時のカットインはテンポ悪すぎ モンハン買うか無双買うか迷ってたけどモンハン買うわ
発売日に買わず様子見しといてよかったーw >>469
徐州追われたあとは袁紹頼るんだよなあ
ガラプーのこと言えないにわかで草 >>682
明らかにバグだよなこれ?
不具合修正とはなんだったのか… 赤壁だけステージ制にすればいいのに
それほど特別な戦闘って事で ステートコンボは気に入ったから発展してほしいわ
ふっ飛ばし、引き寄せ、設置系のギミックとか
トリガーの種類増やしてカスタマイズできるといい 早く全フリーモード解禁して尚香使いたい。解禁するのに男キャラばっか。張角、董卓、呂布、
左慈が残ってる。南蛮は祝融、晋は憲英できるな。 >>672 自分も蒼天好き
今回劉備の横光的な聖人君子ぽさとか都合の良い書かれ方が特に酷くて蜀進めるのしんどかった 回避をなくして△を攻撃
△でもトリガー攻撃できるようにすれば 赤壁はどの作品もお使いばっかだしもうムービーで良いよ コンボフェチには悲報だけど今回の戦闘システムはライトには難しすぎる
大衆向けだった格ゲーのシステムが奥深く難解になって入り口が狭くなったような現象 フリーモードで好きなキャラで遊ぼうにも、
サブクエすっ飛ばしてメインクエ、って出来ない仕組みの時あるから、
>>344 みたいだったら良かったな
あと今回一つの章で複数のメインクエがあるのも…
何章のこのメインクエだけやりたいって選択ができれば良かったんだけど
フリーモードですら面倒な気持ちになってしまう >>684
三国8やった後に戦国4やると快適
戦国4eを久々にプレイしたら草刈り出来る、中途半端FTでの無駄な移動も無い、操作キャラチェンジ、影技ゲージ管理、兵站を整えると味方も進軍や防衛をしてくれる、会話イベントはモブ武将とエディット含む全武将パターン有りで楽しい
EDバグパッチが来ても8の内容自体が無双関係なく飽きやすくてやる気しない…
8楽しみだったのにどうしてこうなった >>703
批判はバグだったりowとかが多いから気にしなくていいのでは こんなクソゲーにアンチ(笑)なんていると思ってんのかよ
おこがましいわ >>703
良くも悪くも通常から強Cぶっぱしてるか溜めトリガーコンボぶっぱしてるかの違いしかないだろ 風の速度に慣れたら他の属性付けられんな
炎の火力も爽快だけどやっぱアクションはスピード感が命 魏の赤壁も、操作武将が現場を離れると強制的に諸葛亮、周ユの策が決まっていって、あーどうしようもない!ってところでムービーからの撤退戦で良かったのでは。講じた対策が悉く影響しないよりましだと思うけど。 >>372
>>374
トリガー攻撃もフロー攻撃も無双乱舞やっても全く壊れないのでそのまま張角倒しちゃいました
3つともに当たってるエフェクト(欠片?みたいなのが飛び散る)は出てるんですが駄目でした
ありがとうございました 8このまま大コケしたら9は最悪でない可能性があるな まあ懲りずに猛将伝までは出すと思う
そこで思い切ってエディット追加したら釣れる奴も多いと思うがまあやらないだろうな >>711
撤退戦はあっていいと思うけど、火計決まってからの街のホンワカBGMがまたね…
そこからは赤壁のBGM固定でいいんじゃねーのって シナリオは普通に面白いからわざわざ抵抗されるより棒立ちで切られるの待ちしてくれてる方が早く進められて良いだろ
武器強化やレベル上げのような余計な手間もなくただ最短距離で切りに行くだけ
国別の流れ大体わかったら気になるキャラの各ED動画で済ます方がもっと良いけどなw 9出しても確実に様子見勢多くなって売り上げは格段に落ちる
やるなら今度は出来のいいベータ版出して見返すしかないよ
コエテクなら公式ネガキャンにしかならん糞ベータになる可能性が高いけど マップ埋めゲーとしては神作
ただマップの端は雑というかエフェクトが汚い >>720
楽しいからこそ埋めきったらモチベの一つが欠損する気がして埋めきれない なんで馬無限に増えるの?
漢中の突破っていう誘導のやつ全然できなかった
https://i.imgur.com/I0tqvUJ.jpg 今、呉で3回目の赤壁やってるけど本当に笑うしかないよねこの演出
ただの雑兵に挑発されて「見え透いた挑発よ」とか余裕かました後にノコノコ単騎でやってくる曹操w 雑魚は棒立ちだけど数が少ないからか無駄に体力だけは高く設定してるし
斬る効果音もショボいしで過去最低の爽快感だと思うは >>723
おーい曹操〜、悔しかったらこっちへ来てみろ〜 >>723
ていうかストーリー的に挑発パート要らないんだよね別に 赤壁やるのが逆に楽しみになってきた
まだ3人目で一度も赤壁までいけてない 同じことの繰り返しで飽きるのどうにかならんものか
縛って遊んでみても飽きる 攻城兵器を自分操作でできるようにするなど正攻法での楽しさを出す
鍵縄で侵入できたとしても攻城兵器で城取りつき、衝車で門突破など条件緩和しないと
中の兵士全員スーパーアーマー、問答無用の弓の雨
中の門番を倒せば門が開く仕様ただし激強
これはこれで面倒くさいって言う奴はいるだろうけどこれくらいあってもいいんじゃない 三國無双初めてだし歴史も分からないからか、何がそんなに悪いの!?って思うんだけどw
まえのほうがよかったことがあるってこと?
十万本の弓を集めるのとか逆落としとかはもっと迫力あるムービーとかあったらよかったなーと思ったけども 武将が弱くて歯応えないから難易度あげると、敵が全然のけぞらなくなって面白くない
2の合肥甘寧くらいヒリヒリした戦いがしたいのに 呉のみんなで劉備を護衛しながら逃がして
病気で死にそうな周瑜悪者にしてボコるのつらい 赤壁しょぼすぎたから
レッドクリフでも見て気分転換でもするわ 城壁上角楼に従来の拠点みたい侵入不可地点あるけどあそこから敵が沸いたりするの?
よく拠点兵長が出てこなくなってイライラする >>736
直前のムービーで手をプルプルさせながら『あと一手打たせて』って言ってからのアレだからな
周瑜ファン激おこやろあんなん >>735
難易度と仰け反りは関係ないのでは?
スパアマはレベル差とオーラだけかと 魏のムービーはそこまでひどくなかったけど他はそんなにひどいの? (´・ω・`)川泳いでたら背びれみたいなのチラチラ見えてよく見たらなんか泳いでたわ
いったいなんだったんだ… ムービーは勢力関係なくクオリティはいいんだよ
問題はシナリオ構成 >>742
ムービーとかはかっこいいよ
ストーリーも面白い
でもソレに至る部分が全てダメ >>743
川泳いでる時って無防備だからそういうの見たらなんか怖くね? 頻繁にテクスチャ貼り遅れるムービーがクオリティ良いと? 蜀シナリオは董承の密勅辺りから劉備の死まで突っ込みどころだらけでかなりつらかった
赤壁は正直これなら烏林前哨戦と追撃だけの方がまだ良かったかなって思う >>741
レベル差は知ってたがオーラキャラは仰け反り無効なのか
知らなかったサンクス マップ踏破率がやっと50%超えたくらいまできたわ
見張り台や道標に景観地に街がある部分はまぁいいが
MAP端辺りは何もないし逐一走り回って埋めるしかないから本当面倒くせぇ 魏の樊城で誰でやろうが必ず夏侯惇対関羽の鈴木オナニームービー見せられるのキッツイわあ アイテム作成と各種ポイントでの購入を軸にしてるのはあんまり好きじゃない 今回の赤壁のスケール感はPS2時代を遥かに下回ってるな
なんでああなった このゲーム、攻略なんかいらんやろ
単機で突撃するだけやん これ全部の場所にいけるのはフリーモードだけで各武将のシナリオモードは一本道で良かった気がする
その一本道なシナリオの中でいろいろな攻め方で城や街を探索できるような感じで
鉤縄はフリーでだけ使えるとか 無双はゲーム実況に向かない。側から見ていても全く面白くないゲーム。だから創意工夫ある遊び方とかできないし、廃れて行く 夏候惇って樊城のとき どこにいたんだろう
張遼も駆け付けようとしてたくらいだから
近くにいたんだろうか… まず馬で壁に張り付きます
鉤縄使います
近ければそのままダッシュでボスに張り付き
遠ければ馬でダッシュ
ボスボコって終わり
修羅でも余裕です >>759
うん、いらないよ。
警戒度の伝播みたいなのもないし、目標拠点に突っ込んで
ボス直して終わり。本当に全部そう。 無双なのに雑魚を蹴散らすメリットがないせいでターゲットの武将だけ倒すゲームだね なんでサブミッション失敗しただけで
ゲームオーバーになるんだ
状況変わらずor悪化するだけでいいだろ でもボスにつっこんで倒したら終わりってシリーズ全部そうじゃないの?
無双シリーズは買ったり買わなかったりだけど少なくとも戦国無双2とかそうだったような 足場作っても友軍がまともに動かないから
途中から真面目に進軍する気がゼロになるのよね ぶっちゃけ全作そうだけど敵の動かなさ加減で歴代最高に温い
過去作は一応最高難度だと生半可な育成大将首一直線すると死ぬくらいの難度はあったからな 文姫赤壁以降見事に一言も喋らなかったわ
そしてエンディングで箜篌と笛出てきたわはよ復活させろ >>767
今回は
山奥で山賊狩り(こいつらが武将よりレベル高い)でレベル上げ
装備品は釣りで銭貯めてゲット
お金も釣りでゲット
材料は採集
コレが全てを崩壊に導いてるw
ボス以外倒すメリットが皆無 フリーモード限定で良いからオンライン協力があったら長くやれたかもな
隠れ処集合で好きなタイミングで解散できるやつ 好事家の一気にアイテム取得もそうだけどお手軽さが過ぎるよな
想定上の仕様なんかなぁ 関羽のEDは即落ち2コマみたいでなかなかよかったな >>767
ご冗談をw
突っ込みにくいような作りになってるし、そもそもドロップ目当てで
武将はできるだけ倒したいもんだ。
無双8だけがおかしいんだよ。 >>767
この頃は特定ミッションこなさないと敵総体将が現れないとかだった
単騎で突っ込んで1〜2分で終わるミッションはほぼない オメガとか20周記念とか言ってるが、逆によく今まで生き残れたなと思う。
声優の舞台?だかなんだかがけっこう美味しいらしいが、それのおかげか?
全体的に仕事が雑過ぎる。
技術力も低いし、よく株主キレないな 途中の武将倒しても糞みたいな玉を低確率でドロップだもんなぁ
錬激の玉は〜が落とすぞ!みたいなのあっても良かった気が >>38
そりゃあいつが軍略に絡むのは樊城からだし りょれーきで曹操の包囲突破して寿春に行けとかいうやつ
道中のやつにここは通さんとか言われたけどスルーして進んだら追いかけてこなかった
いや追いかけてこいよ 普通以上の難易度で前線任務ほったらかしにすると、本陣レベルが理不尽なくらい上がるとかでも良かったかも、または、前線任務隊がこちら側に前進して本陣やら任務目標を落としにかかってくるとか。 武将5体出てきてフラグ対象2体なら残り3体は相手にするだけ無駄なんて今までほとんどなかったよな
残したら何かしら邪魔になるもんだったし
報酬はまちまちだけど 立志伝以来だが、やっぱ「圧倒的に不評」のインパクトは凄まじいな〜w
無双8ワゴンだった!www オープンワールドであっちこっち行けるのに
ストーリーの結末は1つってのが辛い いや、今までの無双もやってることは変わんないよ
武将倒す→馬ぱかぱか→武将倒す→馬ぱかぱか→総大将倒す→終わり
一直線に行けるか、無駄に通路往復するか、手段を選べるか、選べないかの違いだけ
これらのマンネリ打破に可能性を感じるのはOWの方
今回はそれに失敗しただけのこと 武器に属性とかつけないで修羅ならさすがに歯ごたえあるよね?
AIさえ改良してくれればもっと楽しめるんだけどなアクション歴代で1番ハマってるから >>772
>>776
>>777
なるほど そう言われたらそうだったかもしれん
名声とか武功がつくシステムあって戦場でいっぱい倒したり活躍したら上がってなんかいいことがあるとかだったら良かったかもしれんね
個人的には大将を直接倒す自由も残しといてほしい >>784 えっ 既に現時点でワゴンなの?
酷い有様だなPもDもテストプレイしたんだろうか >>788
リアクト出るまでハメ続けるだけだぞ
属性なしだと火力低い分殴り続ける時間が長くてだるいだけでなんも変わらん。敵のやる気低いから殴る時間長くなっても殴られるリスクはそれほど高くならん 昔はここは通さんぞ系は門が閉じたりして倒さないとでられないし
総大将はイベントこなさいと出てこないか本陣に閉じこもってて門が閉まってるんで倒せないとかだったが
今作はそんなもん全部鉤縄とファストトラベルでレイプできるからその手イベント中だけでも使用不可にした方がいい 戦国みたいにほとんどの扉が閉じられてて武将倒さないと全く移動できないのも困るけどな 思い出補正だろ言われるけど三國無双初代や2、3は総大将狙いで一気に
終わらせようとしても普通はほぼ無理な感じでボスや雑魚にリンチくらって
ゲームオーバーだったぞ
リアル女性単独じゃキツイかもだが協力プレイしても雑魚は倍になるとかじゃ
ないからカップルさんや飲み屋のねーちゃんらもブームに乗ってプレイしてた
簡単操作で適当に雑魚無双してるだけで相方の助けになるからね >>784
ネガキャンしてる労力をバサラにでもまわせよ小林 >>746
(´・ω・`)めっちゃ怖かったからジャンプ連打して逃げた 鉤縄を使った攻城のリスクが見合ってないのが駄目なんだから調整でどうにか出来るだろさっさとしろ >>792
コンボの練習と思って割り切るしかないな
やっぱ敵がもっと殺意ないとやりごたえ感じないのが今回致命的だわいくら草刈りゲー言われてようが >>748
>>775
たった今みたけどあそこは死ぬとこまでやらないと駄目なんじゃね >>793
それな
OWの良い部分を悪いように使っちゃってる感
ストーリーはある程度制限つけて、フリーは全開放とかね
てか今作βテスト感ハンパねーわ 弓も面白いんだけどアホほど強すぎる
スニークで適度に暗殺もできますよくらいで調整して欲しい 辛憲英新キャラなのにちょっと空気すぎない?
キャラも地味だし
女ならNPC組2人の方が人気ありそう
これなら晋はメインストーリーにガッツリ絡める陳泰がよかった 真剣さんは女キャラノルマだから出しただけだな
こうやってみだりにキャラ増やすから自分で自分の首しめるだけになるんだよコンパチとか
もっと質を重視しろと何事も 私たちが育った無双はこれでもよく生きながらえたと思うべきなんだろうか
思えば鈴木がPに就いたときすでに終わっていたんだ
無双はあの時もう死んでいたんだ
ステージ制かオープンワールドか
どちらかを選ぶことなんて出来ません!
俺たちの体も割れて二つになればよいのに
かっこよく締めてみました >>803
盗賊暗殺では強すぎるけど、気付かれた相手に対してはゴミなんだよな
弓攻撃力とか完全に死にステで黄忠とかカコウエンとか残念な感じ なんかゴッドオブウォーみたいなアクションで
結構楽しめてるけどなあ
欧米では受けそうな気がするよ 超朗報
メタスコアは60点台に突入したが、ユーザースコアは上がっていたことが判明
http://www.metacritic.com/game/playstation-4/dynasty-warriors-9 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:58cadd672d6049839fdf83f8808abf33) >>808
だよね!
メタスコア67
ユーザースコア4.6は伊達じゃないよね!! マンネリ化した無双を新しくしたいと言う方向性はかなり良いんだけど
あとは各イベントや箱庭の作りこみとルール設定だな 馬岱のおとぼけキャラいいね
熱血漢な馬超との対比にワロタ 丁夫人とか卞氏とか出そうで出ないな
扱いが難しいか 次あたり馬超を正史準拠にしてファンの人々阿鼻叫喚とかやってみてほしい 丁夫人は離婚しちゃうから
卞夫人は出そうと思えば全然いけるんじゃない?
というか魏で女キャラ出すなら第一候補でしょ >>790
今回は孫堅で高い所から「おお快なり!」するの楽しい アクションは本当に楽しい
鉤縄は武器構えてる間は使えないとかしたらいいのに
壁際で戦ってるとよく暴発する エンパイアで期待したいのが自作武将で雑兵からスタートして各地で名声を稼いで
好きな武将と共闘しながらのし上がっていくて感じにして欲しい
戦い疲れたら釣りして伝説の魚釣ったり掲示板みて民を苦しめてる妖怪を見つけて倒したりとか 程普なんかを老害にするんじゃなくて
孫権を老害にして陸遜ファンの人々の阿鼻叫喚とかやって欲しい 演義の馬超は銅槌っていう暗器使うんだけど触れられた事ないな 関羽、呂布クリア、趙雲途中でギブアップ、○代書店で5000円+ジュースで売れたわ 程普あんだけ周瑜に執着してんのに
周瑜に対する特殊セリフないのな 無双の程普は平気で生きたまま人を燃やしそう
てか乱舞で燃やすけど 一人で敵を殲滅出来るスーパーマンをオンラインで増やしてどうするんだよアホか
無双なんかオンでやるゲームじゃない 看板タイトルが11万って…
ガスト時代のアトリエ並みだなwww >>811
時代劇と一緒でマンネリは必ずしも悪口じゃないんと思うんだよな
こういうこと言うと老人扱いされそうだけど
安心してプレイできるいつもの無双・・・そういうのをやりたかった 今回の孫権はより孫呉さえ平和ならそれでいい感出してきたからなぁ
その後、孫呉を自分で追い詰めていくことになろうとは >>834
十八番みたいなもんだしな
単騎駆けや仁王立ちとか 人形劇シーンのカメラアングルとかもう少し凝ったエディター用意すれば
まともになったのになぁ…イベントエディターがあまりにもできることないからあんなお笑いシーンがいくつも生まれることになる >>817
婆専基準で決めるなゃ
ババァフェチはお前だけだ 本来はこんくらい映りがいいんだろうけど
pcでださんのはもったいない
もともといいものを劣化して出すのってもったいないわ
http://erojanai.karinto.in/3d/src/1518711192950.jpg >>834
生涯7やってろ
変化無いから安心し放題だろ 週末になるからsteam版買おうと思ったらレジストリ変更対策されたのか…
steamの中国人ユーザー多いだろうに全方位に喧嘩売りすぎだろ 程普は対案も出さずに若輩が突っ走りおってだけでギスらせる年齢だけでマウント取ってる老害だったな
あんなジジイがいたら出奔不可避やで >>839
画像とは関係ありませんがもっと自由に視点を動かせるようにしてほしいとおもいました。
画像とは関係ありませんが。 オープンワールドの必要はないけど、無双5くらいの高低差あるステージなら歓迎だった。 >>841
今のところファイル突っ込むだけでまた簡単に字幕出せるけどな
修正前に買ってないやつはまあ…… >>631
イベント続き
関羽「では酒場へ参ろう!」
(酒場で初見じゃないんだw)
・・・
つ野ざらしの机上に酒と食い物
おーい!ww酒場ちゃうやんww
イベント雑やんwwww 呉で女キャラなら孫魯班と孫魯育がいいな
娘たちの登場で孫権のダメ親父っぷりも見てみたい あんま高低差ありすぎるとトリガー使おうとして鉤縄が暴発しそう なんか今回のストーリー大事なとこ抜けてる気がするわ
程普ならあんだけガミガミ言ってた周瑜を許昌攻めの案で急に認めだすのそこに至る描写が無かったり
司馬昭なら司馬懿の死亡シーンが無い上に全くそこに触れないからいつの間にか司馬懿退場してたり
兄貴の司馬師も死んだかと思ったら生きてて
かと思えばこいつもいつの間にか死んでたり
せめて死んだ時に触れろよ ああ南中とか武威とか雰囲気いいなぁ
こんなとこで無双したい 諸葛亮加入直後のとこサブも全部潰してクリアしたらなんも言われんかったけど
サブすっ飛ばしてメインだけたおしたら
民も気にかけなあかんぞ脳筋どもワシが手配したからよかったけど今回だけやぞ、みたいな感じで怒られたわ >>767
戦国2はまだ武器厳選のやり込みあったけど今回はほんとにやることないぞ
宝玉の%に一喜一憂するくらいじゃないか?
その宝玉すら買えるしレベルカンストさせたらほんとにやることない キャラ出すためにやりたくねーキャラでやってるけど本当に辛い
しかも長生きしやがって更に辛い
サブ任務無視して進めてもやっぱり辛い steam日本語は完全版で出すつもりかな
でも通常版をおま国しなくてもいいだろ太史慈ぃ! 程普EDの孫権うけるな
周泰めっちゃ嫌がってるし練師止に入ってるし b.zが関わるゲームは糞ゲーっていう不安があったけど
マジで糞だとは思わなかった やっと好きなキャラ解放されたけど飽きてきちゃったからやる気でない これ、ifストーリーを無料で追加ぐらいしないと9が出ても誰も買わんだろ
正真正銘本物のゴミだわ >>671
周倉いるから黄巾崩壊後の山賊プレイしたいw
肥溜め、エンパはよ!
地位名声役職系で自由度くれよ。街に建造物置けるシステムとかね。
面倒な生き様称号集めとか制限ガチガチの疲労度とか付けたらしばくで?(笑) 練師にヌンチャク持たせても ふーんって感じだけど
王元姫にヌンチャク持たせると 謎の笑いが込み上げてくる 赤壁前の使者諸葛亮が立ち話で北伐前の陸遜との会談がムービーておかしくないすか
今回赤壁やばすき >>864
9にifストーリー入るだろ
よって俺は買うけど
無料無料て乞食かよ サポートに
「鍛冶屋で売ってる「青竜刀」がどう見ても普通の刀なのですがバグですか?
あと鍛冶屋で売ってる長刀とは大刀の事ですか?だとすると刃が青竜刀みたいに大きく、柄が長過ぎて薙刀にしか見えないのですがバグですか?
大刀なら刃はもっと小さく、柄は手斧くらいの長さだと思うのですがバグですか?
それから全部の武器が巨大過ぎて1/144のガンプラに1/100の武器を持たせてるみたいでアンバランスで最高にかっこ悪く表示されてますがバグですか?」
と送っといた
みんな不満は直接ぶつけよーぜ キャラなんか増やさずに既存のキャラ大事にして欲しかった
美男美女増やすからには肥はキャラゲーとしてのウケを狙ってるんだろうけど三国志への愛情が感じられない
史実路線は褒めたいけど薄っぺらシナリオにwiki調べたら出てくるテンプレ演出のせいで感情移入も無理
IFやるなら薄っぺら史実シナリオ補完してからやってくれ 赤壁ショボいって言うけど当事の技術力でそこまで大きな船を用意できたと思えないが
俺らがこうだったんじゃないかって思ってるだけで実際はあんなもんだったんじゃね 無双8の通常PS4の画質に耐えきれないんだけど,ProだとFHD画質ぐらいはだしてくれてる感じですか?? >>872
過去シリーズとし比較して船上戦がしょぼいのはそうなんだが
個人的に一番えっと思ったのは曹操特攻 曹操ばっか言われるけど夏侯惇も夏侯淵もやべぇよ
馬鹿トリオしかも別々で来るから各個撃破余裕だし FE無双もアップデートで大歓声がおきてるな
スイッチの勝ちだなw >>872
しょぼい以前に
曹操が一人で突っ込んできてうろちょろしてるのがなあw アクションならやっぱりオメガはチーニンには勝てんよ 三国7以降でまともだった無双が
ゼルダ無双、FE無双、真田丸しかない 赤壁の曹操挑発イベント何なのアレ
「火計で曹操を動揺させてから挑発して誘き寄せて叩く」ということならまあ分かるが
何もしてないのにmob兵士に挑発されて敵大将がノコノコ来るんなら、もう火計なんか要らんだろ! 無双武将を3人揃撃破の任務でも他の誰かと戦ってる間に無双武将は加勢すらしてこないから一騎討ち状態を3回繰り返すだけで終わりだもんな
ホント力が抜ける 甘寧が死ぬところでバグった
駆けつけた凌統が甘寧を通り越してお互い違う方向を向きながらの会話がシュールで台無し オメガは散々無双ばかり作ってきたからシステムの練りこみやバランス調整する技術が培われてない
討鬼伝が良いところまで行ったにも関わらずそれを活かせず仕舞い 無双8より糞ゲーをプレイして自分の中で
無双8の相対評価をあげようと思うのだけど
PS4,switch,xbox oneでプレイできる無双8よりさらに糞ゲーを教えて >>878
服剥ぎ対応ってなんだよ
こっちにもよこせ >>675
キャラデザ出る前は鍾会とかにクソデカため息で嫌味言うキャラだと思ってうざそうと思ってたけど
空気すぎるからまだそっちの嫌味キャラの方がまだキャラたつよな 赤壁もだけどさ
五方面作戦の時の曹丕も大概だよな
成都攻め落として劉禅目の前にいるのに殺さずに見逃すっていう
劉禅と諸葛亮普通にすたすた歩いて出ていくし
そこで見逃すなら何のための戦だったんだと 9章で
博士仁を説得するんがあるんだけど
コレリピートがかかったみたいに
説得成功>説得開始>説得成功>説得開始
みたいになってバグってたわw >>891
ほんこれ
何が史実路線じゃ
枝葉が史実路線で幹が謎行動満載で草も生えない うあ!
踏んでしもーた!
いま出先で立てられないので>>920頼むすまん 無双ファンには色々思うところあるんだろうがマジアクションだけは1番面白い
風火輪と風袋つけるとさらに色々できるし 他のイベントで暴の出会いの次のイベントてなに?
埋まらないので教えてください
あと劉禅のスーリー良かった!
てか辛すぎる。姜維と黄コウに国めちゃくちゃにされてる! >>891 >>899 諸葛亮「今日はこの辺にしといたるで!次は本気や!ほなまた!」
コントかと思った
曹丕は諸葛亮と劉禅コロコロしろよ >>887
夏色ハイスクール、スターオーシャン5、萌え萌え2次大戦(略)3、スクールガールゾンビハンター https://i.imgur.com/8GE6TUc.png
海外では通常版買えば全部タダでしかもすでに配信中
なんでこんなに海外ばかり優遇されるのか >>907
日本で出る洋ゲーは海外の特典DLC全部入りのことが多いけどな
優遇じゃなく現地でキャンペーンやってないから入れてるだけ 優遇というか、日本のユーザーなめられてるだけやな… 日本だとこのスレにちょくちょくいるようなバカが
今回は試作だから次に期待!とか言って、買う上に
全力でメーカー擁護してるからな
海外じゃ通用しないというか、それが当たり前 無双4
約100万本
無双5
約80万本
無双6
約80万本
無双7
約40万本
無双8
約12万本(初週販売本数)
ソース
コーエー 決算短信
2006年3月期第一四半期、2008年3月期
コーエーテクモホールディングス 2013年3月決算説明会資料
GAME Watch 2011年7月7日 掲載記事
4Gamer 2018年2月14日 掲載記事 関羽→しゃーない
関平→まだわかる
関興→正史実績なし
関索→架空
関銀屏→架空
鮑三娘→架空
周倉→架空 城、関、小規模拠点の戦闘だけでなく野戦を作ってくれよ 日本は小売に売り付ける方式だから店舗特典が重要なんよ >>912
乙
周倉は蜀にいなかった良いキャラになったと思いますね たしかに大規模な野戦って無いな
あったらあったでそれこそ敵大将一直線になりそうだが >>871
同意
憲英とか空気だし程普も適当すぎるし曹休とかPCにするまでもない立ち位置
扱いに困るキャラならNPCにでもしとけとしか思わなかった
8からのでまともに役割果たしててキャラ作りも確立されてたのって荀攸くらいだろ 野戦ハギミック組み込むの難しそうだしね
陣形効果でプレイヤーが迂闊に特攻できないくらい敵が強化されるとかじゃないと
単騎駆けで大将首とって終わりだし 降り幅は大きいけど壊滅的に遊べないつまらないクソゲーになったことはなからなあ無双
裏を返せば安定的な楽しさはあるから、それがある限り発売日には特攻し続けるだろうな
今回のだってがっかり仕様は多いけどまったくつまらないわけじゃないし 次は8のいい部分も取り入れて従来の無双と上手く掛けあわせたもの作って欲しいけど
今後どうなるか方向性が大変そうだね 俺の三國無双8、ゲームアプリ起動した時に表示される趙雲が騎乗して大軍にジャンプ突貫しそうな一枚絵のような戦い全然出来ないんだけどパチモンなの? 可能性自体は感じるけど
戦闘と戦闘で色々魅せるって点が大幅劣化した感は否めない
あんま戦う意義のない雑兵とか古銭や狩猟に竹簡なんかもとりあえず入れてみた以上のもんじゃないし
広大なマップの観光地巡りやそれを快適にしてくれるファストトラベルと馬なんかは評価するけど 別に架空のキャラはいても良いし演義の要素も入れて良いけど、微妙なフィクション織り交ぜるのやめてほしいわ
王異の一族殺されたとか司馬昭が光とか ファストトラベルとかいらんでしょ
そんな必要のないクエスト作ったらええ。。。
オープンワールドってマップ苦労して作ったからって
ポンポン移動させすぎでしょ これでオープンワールドは俺たちには無理って学ばないのがコーエーなんだよな トリガー攻撃時真空波発生
トリガー攻撃時対象の体力吸収
トリガー攻撃時爆発発生
これってアクセサリーにつくの?それとも宝玉? 8も大概ひどい評価だけど、スレ見てる限り7も評判悪いね
俺は5で絶望して6発表で楽しみにしてたけど震災でそれどころじゃなかった
やっとまともに生活できるようになった頃にはもう7With猛将出てて、6飛ばしてそれやったけど自分の中では神作だった
これって6やってないから進化を知らないし、浦島太郎補正で神作って思っただけなのかな?
今6買っても8より楽しめる?ブックオフで250円で売ってたんだけど カクカク変動フレームでコンパチまつりだけど
勢力ストーリー一通りは楽しめるよ 決算前で未完成だけど発売指示がでたんだろな
長い開発期間があるがこの作品だけに注力する様な
事も光栄じゃ出来ないだろうし
別ので利益が取れてるなら発売時期も違ったんだろね ストーリーなぁ
どんだけ同じキャラ使わせんねんって感じで拷問に近いけど >>931
6でいいのはシナリオとムービーだからYouTubeで見りゃいい
買うなら8のほうがいい アプデ後の7は楽しく遊べる出来だぞ
将星モードまで含めてとりあえず全コンプしたし
今までの集大成みたいな出来 >>931
6は三國の歴史あまり知らなかったのもあるけどシナリオはかなり良くてやめ時を失う面白さがある。PS3と一緒に買い直す予定 6はシナリオ、ストーリー、個人的にはエンディングも良し。7はwith猛将伝の方がおススメ。両方ともトロコンしたが今回の8は厳しいね。やる気が… >>928
ファストトラベルないOWとかw
8以上のクソゲ作るのやめろ >>911
次に期待とか落ち目のシリーズものでよく見る書き込みやな
テイルズとかまさにそれ >>931
6無印はストーリークリアでほぼ終わりだから丁度いいと思うぞ >>943
落ち目ならいいよな
終わると書かれないから みんな返信ありがとう
プレステ3は生きてるからブックオフいって6買ってくるぜ! 攻略スレ落ちちゃったみたいだね
まったりしてて好きだったんだけど…
今回も貂蝉倒したら激おこ呂布があるんだね >>913
「真・三國無双5」 37万本
水増しやめーや 舟場に船が無くて自力で渡河しなきゃいけない時は萎える >>947
攻略スレ立ててまでやることないやろ
武器は釣れるし >>951
こういうところだよなあ
舟使えないんなら拠点にバツ印とかつけとけば良いのに 袁紹シナリオの董卓やりに行くところで袁術のミッションが達成条件出ないんだけどミッションが発生するのに何か条件があるのか?
付近の武将達突っ立てるだけでワロタw edテーマのkinkiの曲も好きだった。Timeだっけ。7は布袋だったよな >>951
船着場行っても移動できないので仕方が無いから泳いで行ったら小さいイカダみたいなのの上で
しかも鉤縄でボスの船に乗って戦闘→お互い川ポチャ復帰ループがコントかよてなったな >>951
魏軍の赤壁で水上の周泰·徐盛撃破とかあったけど行き方わからんから泳いで行ったら後ろから船に追い越されたわ >>960
隣の船に乗り移って爆発矢撃てばすぐ終わるぞ 無双2,3世代からしたら蜀は女っ気のない暑苦しい集団に思えてたが、今はずいぶんと華やかになったもんだ
>>959
エンディングといえば無双2だなー 一回見たイベントスキップつけろ
同じこと繰り返すのには変わりないがいくらか快適になる もうモデル鑑賞並にキャラ作り込んでキャラゲー特化したほうが手堅いんちゃうか >>958
何か知らないけどJaneだと落ちた扱いになっててリロード出来ないんだよね
落ちてないならスマホから見るわ
ありがと 赤兎馬取ってぎんペー堪能したからもういいや
武器の自動納刀が無くなったらまたやるかな >>959 6の雰囲気にあってたよな自分も好きだ
8はもうOPもEDも駄目だった…w 0から通してテストほとんどやってないんじゃないかなぁ
報酬の片寄りかたは全体見てないパターンだし >>950
>>962
わざわざソース書いてあんのに調べないのか… 4以来の久々の無双で楽しい。7の方が良作?らしいけど ジャンプキャンセルの宝玉でアクションが劇的に変わるかと思ったらそうでもない
これがないとできないアクションを模索しよう >>979
まさかと思うが
8以外は「世界」の「累計」の数字で
お前が最後に付け足した8は
「初週」の「日本限定」の「パッケージ限定」の数字とかじゃないだろうな
だとしたらソース以前にお前の頭があまりに悪すぎるってだけだぞ >>984
そもそも書いたの俺じゃないし
わざわざ初週販売数って明記されているじゃん
大丈夫かお前 どう御託並べようが無双8が核爆死したのは変わらんから
こまけぇこたぁいいんだよ >>984
そのまさかを鵜呑みにしてるのが梅津くんだぞ >>985
ああお前じゃないのか
ナチュラルに横槍入れてくるからわからんかったわ
どの道皮肉をそのまま捉えるアホっぽいし
知能レベルは同じみたいだけど まぁ現状は金かけてOW作ったくせに前作割れでしかも国内世界の両方から大酷評という事実は変わらんね 船無いのあれバグじゃないの
どこ行っても船消えてるんだが >>989
ワッチョイのブラウザの部分同じだから同一人物ってバレバレだよ >>995
結局ワッチョイだろうがIPスレだろうが自演としかいえない社員滑稽すぎるw このスレッドは1000を超えました。
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