真・三國無双8 Part92
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スレ立て時、↑をコピペして3行表示させましょう。
シリーズ最新作『真・三國無双8』
■真・三國無双8
├◆メーカー:コーエーテクモゲームス
├◆ジャンル:タクティカルアクション
├◆対応機種:PS4
├◆発売日:2018年2月8日発売
├◆公式サイト:http://www.gamecity.ne.jp/smusou8/
└◆攻略Wiki:http://wikinavi.net/smusou8/
■「真・三國無双シリーズ」
├◆総合サイト:http://www.gamecity.ne.jp/smusou/
└◆公式ツイッター:http://twitter.com/s_sangokumusou
□次スレは>>900を踏んだ人が立ててください
立てられない場合はアンカーで次の人を指定してください
□スレ立て直後に20レス程度しないとスレが落ちるので保守とその協力をお願いします
□過剰な勢力・キャラ叩きなどもスレが荒れる原因になりますので控えてください
■前スレ
真・三國無双8 Part91
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518754784/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ■登場武将(得意武器)
【魏】
・新規:満寵(射刃槍)、荀攸(鋼鞭剣)、曹休(扇刃)
・継続公開済:夏侯惇(朴刀)、典韋(手斧)、張遼(双鉞)、曹操(将剣)、許チョ(砕棒)、夏侯淵(双鞭)、徐晃(大斧)、張コウ(ヒョウ)、曹仁(鎖分銅)、曹丕(双刃剣)、
甄姫(多節鞭)、蔡文姫(多節鞭)、賈ク(鎖鎌)、ホウ徳(狼牙棒)、王異(圏)、郭嘉(棍)、楽進(双鞭)、李典(偃月刀) 、于禁(三尖刀)、荀イク(ヒョウ)
【呉】
・新規:程普(双矛)、徐盛(双流星)
・継続公開済:周瑜(棍)、陸遜(飛燕剣)、孫尚香(圏)、甘寧(鎖鎌)、孫堅(九環刀)、太史慈(双鞭)、呂蒙(戟)、黄蓋(砕棒)、周泰(弧刀)、凌統(両節棍)、
孫策(大サツ刀)、孫権(焔刃剣)、小喬(双扇)、大喬(双扇)、丁奉(鬼神手甲)、練師(鴛鴦鉞)、魯粛(九歯バ)、韓当(短戟)、朱然(棍)
【蜀】
・新規:周倉(大サツ刀)、
・新規NPC:夏侯姫
・継続公開済:趙雲(龍槍)、関羽(偃月刀)、張飛(槍)、諸葛亮(羽扇)、劉備(双剣)、馬超(槍)、黄忠(朴刀)、魏延(長柄双刀)、関平(大剣)、ホウ統(翳扇)、月英(戟)、
姜維(両刃槍)、劉禅(細剣)、星彩(盾牌剣)、馬岱(双鉞)、関索(両節棍)、鮑三娘(鴛鴦鉞)、徐庶(将剣)、関興(扇刃)、張苞(双流星)、関銀屏(狼牙棒) 、法正(鋼鞭剣)
【晋】
・新規:辛憲英(大鉞)
・継続公開済:司馬懿(羽扇)、司馬師(迅雷剣)、司馬昭(刀)、トウ艾(大斧)、王元姫(ヒョウ)、鍾会(扇刃)、諸葛誕(羽扇)、夏侯覇(大剣)、郭淮(射刃槍)、賈充(射刃槍)、文鴦(大サツ刀)、張春華(鋼鞭剣)
【他】
・新規NPC:董白、華雄、袁術
・継続公開済:貂蝉(多節鞭)、呂布(方天戟)、董卓(鎖分銅)、袁紹(伸細剣)、張角(錫杖)、孟獲(鬼神手甲)、祝融(飛刀) 、左慈(錫杖)、陳宮(鎖鎌)、呂玲綺(盾牌剣)
■便利ツール
HTML数値文字参照変換サイト
http://ochikochi.com/tool/character/
張?や?徳などの人物名に使われてる古字でも、上記サイトで検出して入力用の辞書に登録しておけば、ネット上で正常に表記できるようになります
例
張?→(張 & #37059;)
?徳→(& #40848; 徳)
で辞書登録
※変換前がわかるようにスペースを入れてあります ■2chmateでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
NG編集→Name→有効、非表示、正規表現にチェックをいれて対象板を歴史ゲーム板にする
NGの部分に(?<!\))$を入れて完了
■JaneStyleでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
ツール→設定→機能のあぼーん→NGEx
空白欄に好きな名前をいれる(ワッチョイ隠しNGなど)
・対象URI/タイトル
タイプ=「含む」キーワード=スレタイに固有な文字列(ここでは無双といれる)
・NGname
タイプ=「正規(含まない)」、キーワード=(.*\-.*)$
左下のリストボックスを「透明あぼ〜ん」に設定
■twinkle
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録
■ぬこ
設→あぼーん設定→スレ/板個別あぼーん設定
ID(正規表現) に半角で ^$ と入力し設定更新、一度スレに戻る
スレ情報→個別あぼーんのプルダウンを選択し設定適用
■ホットゾヌ2
ツール→アクション設定・NGワード設定→新規追加
IDにチェック→条件:指定文字列と一致する→含まれる文字に何も入力しない
動作:非表示、>>n ポップアップでも非表示と連鎖消去にもチェックして
有効期限0、有効にする板「歴史ゲーム」→OK
■2chmate(アプリ版)でID隠しをNGにする方法
NG編集→ID→空白のままOKで完了
■JaneStyle(アプリ版)でID隠しをNGにする方法
NG編集→ID→空白のままOKで完了
設定→あぼーん表記→透明あぼーんでさらに快適になる ■2chmateでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
NG編集→Name→有効、非表示、正規表現にチェックをいれて対象板を歴史ゲーム板にする
NGの部分に(?<!\))$を入れて完了
■JaneStyleでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
ツール→設定→機能のあぼーん→NGEx
空白欄に好きな名前をいれる(ワッチョイ隠しNGなど)
・対象URI/タイトル
タイプ=「含む」キーワード=スレタイに固有な文字列(ここでは無双といれる)
・NGname
タイプ=「正規(含まない)」、キーワード=(.*\-.*)$
左下のリストボックスを「透明あぼ〜ん」に設定
■twinkle
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録
■ぬこ
設→あぼーん設定→スレ/板個別あぼーん設定
ID(正規表現) に半角で ^$ と入力し設定更新、一度スレに戻る
スレ情報→個別あぼーんのプルダウンを選択し設定適用
■ホットゾヌ2
ツール→アクション設定・NGワード設定→新規追加
IDにチェック→条件:指定文字列と一致する→含まれる文字に何も入力しない
動作:非表示、>>n ポップアップでも非表示と連鎖消去にもチェックして
有効期限0、有効にする板「歴史ゲーム」→OK
■2chmate(アプリ版)でID隠しをNGにする方法
NG編集→ID→空白のままOKで完了
■JaneStyle(アプリ版)でID隠しをNGにする方法
NG編集→ID→空白のままOKで完了
設定→あぼーん表記→透明あぼーんでさらに快適になる
シーズンパスの内容と値段
シーズンパス 税込3,240円
・追加シナリオパック
・追加武器パック
・隠れ処カスタマイズパック
・素材、宝玉セット(シーズンパス特典)
個別の内容と値段
追加シナリオパック 税込2,592円
NPC「夏侯姫・董白・華雄・袁術」をプレイアブル化
各キャラクター専用のシナリオ・イベント・アクション追加
追加武器パック 税込1,296円
新規武器系統3点追加
各武器系統の高レベルモデル3点追加
隠れ処カスタマイズパック 税込864円
外観や家具が手に入る専用シナリオ追加
配置可能な家具モデル10点追加
外観や内装が変わるモデル5点追加 デジタルデラックス版又はシーズンパスをお買い上げの購入者の皆様には
誠に申し訳ありませんが、3,240円相当のウォレットをPSstoreにて返金
いたします >>4のコピペミスった、>>900はこっち使ってくれ
シーズンパスの内容と値段
シーズンパス 税込3,240円
・追加シナリオパック
・追加武器パック
・隠れ処カスタマイズパック
・素材、宝玉セット(シーズンパス特典)
個別の内容と値段
追加シナリオパック 税込2,592円
NPC「夏侯姫・董白・華雄・袁術」をプレイアブル化
各キャラクター専用のシナリオ・イベント・アクション追加
追加武器パック 税込1,296円
新規武器系統3点追加
各武器系統の高レベルモデル3点追加
隠れ処カスタマイズパック 税込864円
外観や家具が手に入る専用シナリオ追加
配置可能な家具モデル10点追加
外観や内装が変わるモデル5点追加 アプデ修正要望点
・フレームレート安定 ←改善
・各種バグ修正 ← 一部改善
・対峙時などの演出スキップ機能追加
・敵AIは回避頻度を下げてガード頻度を上げる
・AIを好戦的にして、敵はプレイヤーを最優先で狙う ←やや改善
・水上戦は小舟ではなく、大船を連結させて、戦っている感覚は地上戦と同様にする
・BGMの切り替えが早すぎるので1ループは流す
・攻撃隊長、守備隊長の話す頻度を激減させる ←改善
・隠れ処の家具を回転させたりレイアウトを自由に設定可能にする
・オートランを多少遠回りしてもいいので障害物を避けるようにする
・主要任務達成後に自動的に次の章に進まず、自由時間として隠れ処に自勢力の武将を誰でも招待できるようにする
・所持品のソート機能
・古銭と交換する装備品の必要枚数を半額
・ワイプの表示が遅い ←改善
・会話デモのポージングやシチュエーションの種類を増やす。真田丸で改善されていたことが何故退化している…
・竹簡完成時にわざわざ中断させて欲しくない。アイテム取得時と同様に右下に表示するだけで十分
・平服で外出できるようにする 改善点要望
・鉤縄の修正(弓兵などが居るアクティブな敵拠点には使用不可能等)
・ストーリーモードの修正(劉備伝であっても解放した同勢力のキャラに変更可能等)
・敵AIの修正(索敵範囲を拡大してもっとプレイヤーに近づくようにする)
・味方AIの修正(城門を解放したら侵入してくる等)
・敵拠点の修正(すべての敵拠点兵を倒さなくても拠点を取れるように修正)
・キャラクターのレベルリセット機能追加
・敵武将のコロリン回避の回数制限もしくは敵武将にもスタミナの概念導入
・OWを活かした攻城兵器や戦術を利用する敵の追加
・バグの改善 >>2おい曹豹
早く対応しろよ曹豹
漢字もまともに書けないなんて能力値低いぞ曹豹
古字のある名称のユーザー辞書への登録ガイド
1、「」内の文字をユーザー辞書の単語欄にコピー
2、コピーした文字のスペース部分を消す
3、読み方を入力して決定する
張郃→「張& #37059;」ちょうこう
許褚→「許& #35098;」きょちょ
賈詡→「賈& #35425;」かく
龐徳→「& #40848;徳」ほうとく
辛毗→「辛& #27607;」しんぴ
蔡琰文姫→「蔡& #29744;文姫」さいえんぶんき
程昱→「程& #26161;」ていいく
華歆→「華& #27462;」かきん
鍾繇→「鍾& #32327;」しょうよう
龐統→「& #40848;統」ほうとう
費禕→「費& #31125;」ひい
蒋琬→「蒋& #29740;」しょうえん
馬雲騄→「馬雲& #39428;」ばうんりょく
羊祜→「羊& #31068;」ようこ
毌丘倹→「& #27596;丘倹」かんきゅうけん
李傕→「李& #20629;」りかく
郭汜→「郭& #27740;」かくし
公孫瓚→「公孫& #29914;」こうそんさん
邢道栄→「& #37026;道栄」けいどうえい
劉繇→「劉& #32327;」りゅうよう
嬀覧→「& #23296;覧」きらん
孫暠→「孫& #26272;」そんこう
昌豨→「昌& #35944;」しょうき
張闓→「張& #38355;」ちょうがい
張邈→「張& #37000;」ちょうばく
橋蕤→「橋& #34148;」きょうずい
龔都→「& #40852;都」きょうと
笮融→「& #31534;融」さくゆう
女媧→「女& #23207;」じょか
哪吒→「& #21738;& #21522;」なた
罗森→「& #32599;森」ろーそん
誾千代→「& #35518;千代」ぎんちよ
鏢→「& #37858;」ひょう
大鍘刀→「大& #37720;刀」だいさつとう
九歯鈀→「九歯& #37376;」きゅうしば
青釭→「青& #37357;」せいこう
月牙鏟→「月牙& #37855;」げつがさん
下邳→「下& #37043;」かひ
汜水関→「& #27740;水関」しすいかん
兗州→「& #20823;州」えんしゅう
灊山→「& #28746;山」せんざん
黟県→「& #40671;県」いけん
沔水→「& #27796;水」べんすい >>2
■登場武将(得意武器)
【魏】
・新規:満寵伯寧(射刃槍)、荀攸公達(鋼鞭剣)、曹休文烈(扇刃)
・継続公開済:夏侯惇元譲(朴刀)、典韋(手斧)、張遼文遠(双鉞)、曹操孟徳(将剣)、許褚仲康(砕棒)、夏侯淵妙才(双鞭)、徐晃公明(大斧)、張郃儁乂(鏢)、
曹仁子孝(鎖分銅)、曹丕子桓(双刃剣)、甄姫(多節鞭)、蔡琰文姫(多節鞭)、賈詡文和(鎖鎌)、龐徳令明(狼牙棒)、王異(圏)、郭嘉奉孝(棍)、楽進文謙(双鞭)、李典曼成(偃月刀) 、于禁文則(三尖刀)、荀ケ文若(鏢)
【呉】
・新規:程普徳謀(双矛)、徐盛文嚮(双流星)
・継続公開済:周瑜公瑾(棍)、陸遜伯言(飛燕剣)、孫仁尚香(圏)、甘寧興覇(鎖鎌)、孫堅文台(九環刀)、太史慈子義(双鞭)、呂蒙子明(戟)、黄蓋公覆(砕棒)、周泰幼平(弧刀)、
凌統公績(両節棍)、孫策伯符(大鍘刀)、孫権仲謀(焔刃剣)、小喬(双扇)、大喬(双扇)、丁奉承淵(鬼神手甲)、歩練師(鴛鴦鉞)、魯粛子敬(九歯鈀)、韓当義公(短戟)、朱然義封(棍)
【蜀】
・新規:周倉元福(大鍘刀)
・継続公開済:趙雲子龍(龍槍)、関羽雲長(偃月刀)、張飛翼徳(槍)、諸葛亮孔明(羽扇)、劉備玄徳(双剣)、馬超孟起(槍)、黄忠漢升(朴刀)、魏延文長(長柄双刀)、関平坦之(大剣)、
龐統士元(翳扇)、黄月英(戟)、姜維伯約(両刃槍)、劉禅公嗣(細剣)、張星彩(盾牌剣)、馬岱伯瞻(双鉞)、関索維之(両節棍)、鮑三娘(鴛鴦鉞)、徐庶元直(将剣)、関興安国(扇刃)、張苞士蕾(双流星)、関銀屏(狼牙棒) 、法正孝直(鋼鞭剣)
【晋】
・新規:辛憲英(大鉞)
・継続公開済:司馬懿仲達(羽扇)、司馬師子元(迅雷剣)、司馬昭子上(刀)、ケ艾士載(大斧)、王元姫(鏢)、鍾会士季(扇刃)、諸葛誕公休(羽扇)、夏侯覇仲権(大剣)、郭淮伯済(射刃槍)、賈充公閭(射刃槍)、文鴦次騫(大鍘刀)、張春華(鋼鞭剣)
【他】
・継続公開済:貂蝉(多節鞭)、呂布奉先(方天戟)、董卓仲穎(鎖分銅)、袁紹本初(伸細剣)、張角(錫杖)、孟獲(鬼神手甲)、祝融(飛刀) 、左慈元放(錫杖)、陳宮公台(鎖鎌)、呂玲綺(盾牌剣)
【固有NPC】
袁術公路、華雄噴嶽、夏侯月姫、董白 今後の真・三國無双に必要なこと
※この書き込みは誰であろうと何であろうと如何なる阻止行為も受け付けません
ステージについて
・オープンワールドは広さはそれなりでも内容的に簡略化しすぎで要衝の数が足りないので、このままだと三國志の詳細な物語を綴る上で舞台が充分ではない
しかしいちいち全部作り直していては本編の製作に支障をきたすので、オープンワールドの土台からのフル改築はプレイステーションが次世代機更新したときだけにする
PS4であるうちは現在の土台を使い回しつつ、その上での増築をしていき、PS5以降と共にもっと広い土台を用意して要衝を全て形にするようにする
システムについて
TP左 マップズーム
TP右 情報画面 (マップ上では他の味方武将へ伝令兵を出す設定が可能で、連携を狙える。作戦開始は伝令兵の到達までタイムラグが出る)
左Ω 移動
右Ω カメラ操作
R3 回避、受け身/馬ジャンプ
L3 ロックオン
L2 馬呼び・騎乗、オートラン(オートランでは1秒間何かに引っかかったら徐行や馬ジャンプでコースを修正するようにする)
L1 ガード、受け身
L1+△ 上段ガード 上を守るので足元を狙った転倒トリガーが弱点
L1+□ 中段ガード 通常のガードなので強く踏み込まれる吹飛びトリガーが弱点
L1+× 下段ガード 足元を守るのでアッパー性の打上トリガーが弱点
L1+○ 耐久ガード 片脚で踏ん張り吹き飛びを防ぐので気絶トリガーが弱点
L1+右Ω→ 号令・軍団乱舞 弾数ストック可能な軍団無双ゲージを新設し、回復には焚き火で料理するか携行食で兵に飯を食わせる
L1+右Ω←、↑ 号令・斉撃 クールタイム制(かなり長いのでその間はプレイヤー本人が単独で頑張る)の一斉攻撃が兵科ごとに2種類ずつ
L1+右Ω←長押し 号令・集合 プレイヤーの背後に急速集合して整列する※整列させると攻撃力を一箇所に集中させられる
L1+右Ω↑長押し 号令・前進 プレイヤーの前へ突撃していく
L1+右Ω↓長押し 号令・回収 散らばっている素材を部下が回収してくれる
↑ アイテム使用
←→ アイテム選択
↓ 軍団指揮※ブレストと同じように部隊長の近くで操作リンク
↓長押し 指揮解除
OP TPSモードと解除
R2 1回押すと射撃武器装備・射撃(正面に射撃武器を撃つ/ロックオン時はオートエイムで発射/TPS時の発射ボタン)※走り撃ちやジャンプショットも可能
R1押しっぱなし 足を止めずに攻撃を出すサーチアタック 主に接触することで木箱破壊などに役立てる
R1+□、△、× トリガー攻撃
R1+○ 吹飛トリガー〜ドライブフロー (情報公開初期に提示された幻の技体系を復活させる。特殊技はモーションを取り込む形でドライブフローに再編)
R1+□□、△△、××、○○ ダブルトリガー攻撃 ※今後の得意武器追加技枠でキャラにより個人差有り。場合によってはトリプルトリガーも
△ リアクト攻撃
□ 1回押すと抜刀・フロー攻撃/TPS解除
□長押し 納刀
○ 無双乱舞/空中乱舞
× ジャンプ・軽功・三角飛び、受け身/下馬
騎乗攻撃系統
□ 騎乗フロー攻撃 前後左右で敵が居るフローに合わせて攻撃方向やモーションが変化し自動対応する
△ 騎乗リアクト攻撃 地上と同じ体系のリアクト攻撃を騎乗にも対応
R1+× 下段トリガー〜ローフロー 歩兵に対して強力な攻撃をする
R1+△ 上段トリガー〜アッパーフロー 騎兵に対して強力な攻撃をする
R1+□ 突撃トリガー〜アサルトフロー 馬の突進とともに攻撃する
R1+○ 円撃トリガー〜ラウンドフロー 全周囲攻撃を行う
○ 馬ダッシュ乱舞 親衛隊や騎兵を連れている場合は軍団突撃を行う
R2 騎乗射撃 地上と同じように射撃武器を使う
OP TPSモードと解除 新システム「親衛隊」
特定の武器にデフォで8人の精鋭兵が付属する場合がある
武器とキャラクターの組み合わせが出現する条件になる場合もあり
過去の護衛兵システムとは違い個別の名前は無く直接育成は不可で、成長は武器の性能に依存する
隊員が戦死した場合は、味方拠点に行けば進入拠点から補充人員が出てくる仕組み
プレイヤーが騎乗すると同じように馬を呼んで騎乗追従してくるので、護衛兵の頃とは違い遅れにくい
どうしても遅れた場合は、ファストトラベルを利用すると位置をリセットすることで近くに呼べる
軍団指揮とは別の直属の部下で、号令ではなくトリガーフローに呼応した動きをする
新システム「恒輝箭」
矢を使う武器をトリガーフローなどの近接攻撃で使う場合は、本人の霊力を使った光の矢を使う
弾数は無限だが、霊力は減衰するために射程が短い
ただし光の矢なので実体矢とは違い、5の尚香の弓のような放射状に複数の矢を一度に放つような物理的に無理の利く撃ち方も可能
TPSモードでは遠くまで届く実体のある通常矢を有限弾として使う
王平の光刃弩のみ、霊力をコンデンサーに蓄積した有限弾カートリッジを使うことで遠距離まで届く光の矢を使う
TPSモードの有限弾種は、矢、ロケット矢、爆弾、光の矢コンデンサー、剣や槍を投擲、など様々なものがあるが
全て、箱や壺を壊したときに出る矢筒のアイコンを弾薬記号として扱って残弾を補給する
新システム「剛箭弓、焔箭弓」
剛箭弓は、夏侯淵、呂布、太史慈、紀霊などの猛将パワーファイター系で弓の腕に覚えのあるキャラクターが、TPSで弓を使う武器を装備したときに自動的に上書き装備される
通常の弓より何回りも大きな弓を使い、短槍並の大きな剛箭を使用する
連射速度はとても低いが威力が高く、当たった敵は人間砲弾化して吹き飛び、巻き込み二次ダメージを発生させる
さらに夏侯淵の双棍光弓と同じようにショットボタン長押しで弓を引き絞って溜めて放つと、貫通性能のある矢を画面奥まで飛ばし、射線上の敵を次々と吹き飛ばしていく
焔箭弓は、朱然、陸遜、周瑜など火計に縁のあるキャラクターが、TPSで弓を使う武器を装備すると自動的に上書き装備される
弓は通常のものだが、焔箭を着火する動作があるため連射速度が若干落ちる
焔箭は矢の先に取り付けられた油の入った筒を更に火薬の層でコーティングしたもので、着火からの時限式で発火すると、引火した油とともに筒が弾け飛んでナパームのように周囲を燃やす
敵はその火災地帯にいる限り火属性ダメージを受け続ける
新システム「武器適性ランク、ギャップディレイ」
キャラクターの性格や才覚に合わせて、不慣れになる物のランクを設定
得意武器とするキャラのみSランクとして100%の本来性能を発揮できる
A90%、B80%、C70%、D60%、E50%と不慣れな物ほど威力とモーション速度が減少していく
特に方天画戟や偃月刀など扱いの難しい武器は得意武器者以外は良くてもCランクといった深刻な状況で、得意武器者以外ほとんど持たせる意味がない状況が発生
逆に直剣や槍、戟などポピュラーな武器は誰にでも馴染みやすくなる
男女差も強く反映していて、武芸百般とはいえ呂布でも使いこなせない武器は多数ある
ギャップディレイは不慣れ武器のデメリットを演出するもので、過去の重量武器のようなにモーション全てにディレイをかけてしまうとただのスローモーションで不自然になってしまうため、
それを防ぐために、武器を振る直前の溜めた予備動作に極度のディレイを掛けたり、プレイヤーのタイミングが狂うようモーションリズムに滅茶苦茶な乱調を掛けたりする
これにより女性キャラが巨大な武器を重そうに振ることで隙だらけで使い物にならなかったり、無骨なキャラが優雅な武器の型を戸惑ったように振ることで使い物にならなくなったりする
キャラクターと武器のギャップをより克明にするもの 新システム「軍団効果」
プレイヤーは単独で敵中に飛び込むと包囲という状態にされる
こうなると制限時間が最大100秒程度発生して、時間内に敵将を討って包囲を壊滅させるか、包囲網の範囲から移動で抜け出すかしないと捕らえられゲームオーバーとなる
この秒数は、シミュレーション三國志の武力数値をモデルに全キャラ設定する
呂布奉先100秒 関羽雲長98秒 張飛翼徳99秒 趙雲子龍97秒 劉備玄徳70秒 といった具合
敵兵はプレイヤーを輪で囲み、プレイヤーの移動に合わせて輪もやや遅れながら追従してくるので、包囲から抜けるにはスピードと突破力が必要
長坂単騎駆けはまさに包囲を一点突破で駆け抜けるスピード勝負となる
これに対抗するために、軍団指揮で引き連れた味方部隊を敵に隣接させることで包囲効果が阻止され、プレイヤーは安定していつもの無双ができる
長坂橋の戦いでは味方部隊が橋の守備側に隣接待機することで敵の包囲効果を打ち消し、ウェーブ戦にだけ耐える仕組み
普段の戦いでは味方部隊を引き連れることで、包囲効果を打ち消しながら進軍しプレイヤーが無双するというゲームの仕組みとなる
これにより、友軍との共闘感が否が応にも発揮されることとなる
またこれに、敵部隊を複数の味方部隊で包囲すると敵の士気低下によるステータス弱体化が加算されるので、メニュー画面から味方へ伝令を出して敵部隊を挟んだり包囲したりするのも効果的となる
大きな平地でも合戦では敵味方共にある程度の陣形で動くので、その動きに呼応して上手に攻めることがプレイヤーに求められる
また、味方部隊を引き連れて一定の場所に伏兵待機させて、敵部隊を釣り出して一気に伏兵の奇襲で弱体化させるなどすると、正攻法で行くよりもあっさり倒せる場合もある
新システム「部隊勢力線」
拠点による兵站線ではなく、部隊同士による勢力線によって、より総大将に近い部隊がハッキリとクリア不能なほど強化されてしまう
敵軍団長が密集しているようなところは特に強力になってしまうので、なるべく各個撃破を狙うのがベター
なので前線から崩していくことが必須条件で、ステルスからの奇襲意外で無理な特攻をすると、勢力線補正と包囲制限時間の二重苦によりあっさりと敗北することになる
奇襲成功のときだけ、一定時間兵站線効果を打ち消せるが、奇襲効果が消滅すると敵の士気が戻り、包囲制限時間によりあっという間に敗北する
勢力線範囲に進入すると、影響の強い場所ほど攻撃を絶やすと馬もキャラも怯んで足が止まる仕掛けで、これにより強引に走り抜ける敵無視ができなくなる
新システム「経書とリアルタイム制」
1年が24時間
1ヶ月あたり2時間
だいたい6時間ごとに四季変化
ファストトラベルすると距離の分の時間が経過する(なんらか危機状態でギリギリで長距離を使うと、間に合わなくて本拠地防衛失敗や攻略タイムアウトもあり)
本拠地で時間経過スキップ可能
タイムスケジュールは経書として年表で表現
本拠地は防衛力を金で強化可能
本拠地は常に狙われ、陥落するとゲームオーバー→これで行動半径が絞られる(流浪時代の劉備玄徳などは本拠地が移転し続ける)
年表通りのタイムスケジュールがシナリオ任務のタイムリミットで、それに間に合うようにシナリオボスを倒せないとゲームオーバー
物語上でプレイヤーキャラの関わる戦役が発生しない年は、本拠地がシナリオ用敵軍に狙われることがない(盗賊がたまに襲撃程度)ので、行動範囲がある程度増加
敵性勢力の要衝には戦時下平時下関係なく進入不可
経書の解説には儒学者の王朗景興さんをチュートリアル案内人にする 新システム「オート射撃」
ロックオンシステムの今後は、R2を射撃専用ボタンに変更するよう発展させると良い
そして前後左右、地上空中、どこを走り回ろうとどこを飛び回ろうとロックオンによるオート照準でワンボタンプッシュでばんばん射撃できるようにする
画面左側に向けての走り撃ちは弓矢や螺旋弩など構える利き手が右手で固定される物はバックステップショットになるだろう
弩や諸葛連弩などピストルやライフルスタイルの物なら左に向けて走るときだけ利き手を左に持ち替えればいい
十三飛剣はまさに飛翔剣の華麗さの本領が発揮される
そして射撃武器は種類に応じた有限弾制にする(十三飛剣の場合は敵味方剣兵卒からのスティールが上限12本の表記)
こうするといろんなことが飛躍的に楽しくなる
接近するまでのバリエーションがただ走って近づくだけじゃなくなる
走り撃ちや、ジャンプショット、スタミナを使った軽功ショットができる
他にも攻撃の合間に離れながら走り撃ち、軽功で横に慣性飛行しながらの流れ撃ちや頭上を飛び越えながらの裏取り撃ち
打ち上げトリガーへの追い撃ち、叩きつけからの空中追い撃ち
そして残弾補給のサイクルによる近接と射撃のメリハリ
敵武将に対するロックオンを駆使した立ち回りと、雑魚集団に対するロックオンを外した立ち回りのメリハリ
そして敵武将にロックオンを引っ掛けることで、その射線上に雑魚集団を捉える副産物テクニックまで見込める
横に流して走り撃ちしながら敵集団を面制圧だ
ここにさらに、弓構えの前動作キャンセル適用と、ロックオン解除時のエイムでヘッドショットに斬属性というプレイバリューを適用することで、コンボ間に超エイムを組み込む神業プレイの余地まで出てくる
ロックオン機動射撃とエイムによるヘッドショット狙いというメリハリが出る
昔嫌われたロックオンシステムとは別次元の高機動でテクニカルな戦闘が可能になる
射撃武器一覧
双棍光弓 杵棒が変形し弓となる
機動双盾 弩を搭載
鴛鴦叉 鉄怪鳥が分離し攻撃ドローンとなる
霊塼夯 射刃槍を射撃武器として使用
刺史装 特殊部隊と共に弩を斉射
霊筆 iPadで書いた文字が現れ攻撃する
双圏光弓 圏が変形しショートボウとなる
鉄鞭砲 バズーカ砲として爆弾を射出する
鴛鴦鉞 弩を使用する
焔刃剣 火龍出水(4連装MLRS)を使用する
長刃弩 スコープ付きの長射程狙撃弩
火槍砲 ハンドカノンとして使用する
撃剣 スローイングソードとして使う
月刀黄弓 ショーテルが変形し弓となる
諸葛連弩 アサルトライフルのような弩を使う
光刃弩 ビームライフルのような弩を使う
纏風剣 かまいたちを飛ばす
清毒剣 射刃槍を使用する
迅雷剣 サンダーブレークで攻撃
螺旋槍 螺旋弩を使用する
十三飛剣 飛翔剣を12本まで飛ばす
長鉄鞭 ジャベリンとして投擲する
鉄環剣 輪刃をフリスビーのように投擲する
拳弩 ハンドガンのような弩を使う
風水神器 纏風剣同様にかまいたちを飛ばす
投石布 スリングで投石する
鉄書 鉄製のハードカバー型書籍が鳥のように飛びぶつかっていく
呪陰剣 呪箭弓という特殊な弓矢を使う
呪符 呪符を飛ばす
手斧 トマホークとして遠投する
※これ以外の武器は、剛箭弓適用キャラ以外は全て普通の弓矢を使う 【魏】青色 31人
夏侯惇元譲 朴刀
曹丕子桓 双刃剣
張遼文遠 大鎌刀
曹操孟徳 将剣
典韋 双戟
甄姫 鉄笛
夏侯淵妙才 双棍光弓
郭嘉奉孝 打球棍
張郃儁乂 鉤爪
賈詡文和 鎖鎌(サレン)
許褚仲康 砕棒
徐晃公明 大斧
蔡琰文姫 箜篌
曹仁子孝 機動双盾
王異 筆架叉
楽進文謙 双鉤
李典曼成 車旋戟
龐徳令明 鎖鉄棺
于禁文則 鴛鴦叉
荀ケ文若 陣杖
荀攸公達 鋼鞭剣
満寵伯寧 霊塼夯
曹休文烈 虎豹槍
程昱仲徳 銅鏡剣
臧覇宣高 刺史装
曹植子建 霊筆
曹彰子文 功夫手甲
曹洪子廉 鉄銭剣
曹叡元仲 氷刹剣
曹真子丹 虎豹刀
夏侯尚伯仁 扇刃 【呉】赤色 27人
周瑜公瑾 宙舞刀
孫仁尚香 双圏光弓
孫堅文台 九環刀
呂蒙子明 戟
陸遜伯言 双剣
黄蓋公覆 鉄鞭砲
凌統公績 三節棍
甘寧興覇 鉄鎖刀
孫策伯符 拐
大喬 双杖
丁奉承淵 拳闘手甲
周泰幼平 弧刀
小喬 双扇
太史慈子義 双鞭
孫権仲謀 蛇鞭剣
歩練師 鴛鴦鉞
韓当義公 招流刀
魯粛子敬 九歯鈀
朱然義封 焔刃剣
程普徳謀 双矛
徐盛文嚮 双流星
祖茂大栄 双刀
朱治君理 火炎鉞胡
諸葛瑾子瑜 長刃弩
蒋欽公奕 波盾
陸抗幼節 刻水剣
朱桓休穆 火槍砲 【蜀】緑色 38人
趙雲子龍 龍槍
諸葛亮孔明 羽扇
張飛翼徳 蛇矛
劉備玄徳 対鞘剣
関羽雲長 偃月刀
関索維之 双節棍
関平坦之 大剣
鮑三娘 旋刃盤
姜維伯約 双頭槍
魏延文長 長柄双刀
徐庶元直 撃剣
黄月英 戦戈
黄忠漢升 月刀黄弓
龐統士元 翳扇
張星彩 盾牌剣
馬超孟起 金馬槊
馬岱伯瞻 鉄筆槍
劉禅公嗣 細剣
張苞士蕾 蛇剣
関銀屏 双頭錘
関興安国 龍角剣
法正孝直 連結布
周倉元福 大鍘刀
馬雲騄 麗槍
趙統元由 陽閃剣
趙広公建 短槍
孫軟児 峨嵋刺
簡雍憲和 龍床几
廖化元倹 棍
沙摩柯 磁釘棍
芙蓉姫 菜刀
厳顔 狼筅
諸葛瞻思遠 諸葛連弩
王平子均 光刃弩
馬謖幼常 山鉞
夏侯月姫 玉兎杵
張翼伯恭 纏風剣
黄皓 玄武連刃
【晋】水色 17人
郭淮伯済 清毒剣
夏侯覇仲権 破城槍
司馬懿仲達 光扇
司馬師子元 迅雷剣
司馬昭子上 烈撃刀
王元姫 鏢
諸葛誕公休 短鉄鞭
ケ艾士載 螺旋槍
鍾会士季 十三飛剣
張春華 蟷螂鉄糸
文鴦次騫 長鉄鞭
賈充公閭 舞投刃
辛憲英 大鉞
陳泰玄伯 新支援獣「建~蒼虎」
羊祜叔子 鉄環剣
杜預元凱 拳弩
司馬炎安世 風水神器 【黄巾】黄色 3人
張角 錫杖
張梁 投石布
張宝 鉄書
【袁紹】金色 3人
袁紹本初 伸細剣
顔良 断月刃
文醜 狼牙棒
【呂布】黒色 5人
呂布奉先 方天戟
貂蝉 多節鞭
陳宮公台 兵法簡
呂玲綺 十字戟
高順 鉄球
【南蛮】茶色 6人
孟獲 鬼神手甲
祝融 飛刀
朶思大王 吹箭
木鹿大王 銅鐸
兀突骨 象牙手甲
花鬘 地征剣
【董卓】紫色 6人
董卓仲穎 螺旋鋸歯刀
董白 星鏡剣
華雄朱嶽 火山鉞
李儒文優 銅拳
李傕稚然 呪陰剣
郭汜阿多 双錘
【西涼】ノ色 2人
馬騰寿成 旗槍
韓遂文約 月牙鏟
【白馬義従】白色 1人
公孫瓚伯珪 長柄剣
【五斗米】桃色 1人
張魯公祺 皮鞭
【袁術】銀色 2人
袁術公路 印鎚
紀霊 三尖刀
【劉表】黄緑色 1人
劉表景升 水神三叉
【劉璋】深緑色 1人
劉璋季玉 拂塵
【呉群】橙色 3人
厳白虎 飛爪手甲
劉繇正礼 双影剣
王朗景興 麒麟書
【後漢】灰緑色 1人
何進遂高 直剣 【他】灰色+α色 4人
左慈元放(+緑) 呪符
樊玉鳳(+白) 麗剣
張燕(+黒) 手斧
孟達子度(+緑、青、赤) 銅鑼鎚
【匈奴】焦茶色 1人
劉淵元海 匈奴剣
【フリー武器】 6種
柳葉刀
酔拳手甲
刃胡
鉄琴
短戟
槍
http://www.playstationlifestyle.net/2018/01/24/dynasty-warriors-9-preview-and-interview/
明らかに、Dynasty Warriors 9はビデオゲームであるため、後で追加される狂気で非現実的な武器の可能性について尋ねなければなりませんでした。
「はい、」スズキの簡単な対応で、その狂気の武器の中にはDLCで復帰するものがあることを示唆しています。
彼はまた、我々のような他の拡張からゲームシステムが表示される場合がありますことをからかわエクストリーム伝説や、帝国 新しいオープンワールドで見て魅力的なことと思われる真・三國無双9そう自慢(または私はに慣れたもので聞いています真・三國無双私より)。
https://www.youtube.com/watch?v=5uuj26lFUrk&feature=youtu.be&t=52 本作において猛将DenLCまでに性急な修正が必要なこと
・機能が重複しているOPボタンを味方兵卒への素材回収の号令ボタンに変更し、素材が散らばってるところで号令を出せば、味方兵卒が馬呼び同様に何人か出現し拾わせられるようにする(これで金冠に装備枠を消費しなくて済む)
劉備玄徳「集めてくれー!」 周泰幼平「拾え…」 甄姫「拾いなさい!」 張郃儁乂「美しく拾いましょう!」
許褚仲康「食い物はねえだか?」呂布奉先「雑魚ども!カスを集めてこい!」曹洪子廉「金目の物を逃すな!」
・TPSモードの射撃はR1に変更する
・抜刀はL3ではなく□ボタンでダイレクトに行なえるようにする
・馬はスティックを軽く倒したときにゆっくり歩くようにする
・オートランで1秒間前進しない反応が出たら馬ジャンプや徐行で進路修正を行う
・オートランのルート設定で従来のもを「街道型」とし、新たに「獣道型」を設けて問答無用で目的に直進できるようにする
・オートランに中継チェックポイントを設定できるようにする
・軽功から空中鉤縄を出せるようにする
・馬上から鉤縄を出せるようにする
・鉤縄の動作速度を速くする
・ロックオンのサーチ範囲を広くする
・木箱にもダッシュフローやダッシュリアクトのサーチを適用する
・時期の合わない「蜀」の旗を「劉」に差し替える
・周倉元福の黄色衣装を用意する
・馬ジャンプ中に下馬を復活させる
・馬のスタミナゲージはキャラの近くに表示して視覚的に管理しやすくする
・城壁兵を配置して、無視して鉤縄を使うと必ず落とされるようにする
・衝車を破壊しようとする城壁兵や決死隊を出現させ、衝車を守ったり、手が空いたら衝車の運動を支援できる操作をできるようにする(連打で破壊を早めるとか、バックを引っ張って手伝うとか)
・追従するモブ将もステートに合わせて納刀する
・会話中にカメラを回せるようにする
・フィニッシュリアクト中にカメラを回せるようにする
・読み込み中でも地図のズームをできるようにする
・馬上から会話できるようにする
・民草の吹き出しログは本人を通り過ぎても画面にしばらく残すようにする
・攻城兵器のHPは攻撃が当たった位置に出さないとわからない
・拠点制圧時に出現する箱3つをマップに表示する
・索敵範囲を広く取って、戦闘BGMが途切れないようにする
・敵性勢力の街では無限に沸く城壁兵を置いて進入不可にする。入れるのは緊張感がなさすぎ
・釣竿を武器として装備できるようにして、魚を釣るのもステートコンボ操作にする
・本拠地制を設け、プレイヤーには必ずどこか本拠地となる都市を割り当て、兵を金で雇い耐久力を維持するようにする
本拠地が陥落するとゲームオーバーで、ファストトラベルの時間経過も耐久力の減少に換算する
・情報画面から伝令兵を出せるようにして、任務でのちょっとした使いや、武将へ手紙を出したり、罠箱回収、素材回収などに赴かせられるようにする(任務をこなすことで成長していき、道中のエンカウントに強くなる)
・馬に草を食わせてストックスタミナを付けさせるか、手持ちアイテムから餌をやるかしてスタミナ回復要素を出す
・装備道具の残り個数を装備欄に表示する
・船上で慣性重力を付ける
・依頼を受けた瞬間に標的を出現させる。現状遅すぎ
・罠箱をセーブで記録するようにする
・TPSのエイムでスティックを浅く倒したときは微速にする
・操作中にときどきロックオンが効かなくなるのでちゃんと確実にロックできるようにする
・ゲームオーバー条件確定によるクリア不能な位置でのオートセーブを避けるようにする
・オートランが橋で止まる仕様を廃止する ファストトラベルでは出会えない道中での突発イベントの充実
・行商人が盗賊に襲われてるのを助けると、意外なお宝をお礼としてもらえたり
・盗賊のエンカウントを増やしたり
・味方武将が話しかけてきて目的地まで馬で競争しようとか言ってきたり(オフロードのコース取りとか、スタミナ管理テクニックとか、馬の成長成果を発揮とか)
他プレイヤーのラップを記録して、それを全プレイヤーに配信して、最後に記録を塗り替えた一番速いプレイヤーの走りが投影される
自己新記録に挑戦モードを選択した場合は自分のラップ記録が投影
・市街地でチェックポイント通過制のパルクールレース(鉤縄と軽功の使い方や三角飛びを利用したショートカットと、武器によっては攻撃モーションを利用しての加速とかの工夫もあり)
これも順位1位の他プレイヤーの走行記録を投影配信式
・メインシナリオに絡んでない無双武将やモブ将がぶらついてて突発的なイベントが起こったり
猛将系なら一騎打ち
軍師系なら謎解き出題
女子なら料理対決とか
他にも釣り対決を持ちかけられたり
ダジャレ兵卒からダジャレ対決を持ちかけられたり チャージ攻撃制の復活や、オート攻撃廃止を望む者へ
じゃあこれなら満足か?
□通常攻撃
△突進攻撃
△長押し C4吹っ飛ばし
R1+□連打 チャージラッシュ
R1+△連打 チャージドライブ
R1+×連打 チャージシュートダウン
R1+○連打 C6コンビネーション アホほど広いのに、イースターエッグとかないんかいな 正直無双武将と邂逅したときのあのズームマジでいらん
テンポ悪くなる 関羽でフリー四章始めたら荊州への離脱辺りで関羽がもう1人NPCで居るんだが…俺はいったい誰なんだ… 無双武将ズーム井闌カットインは早く消せ
コンボ途切れさせて何がしたいの 無双武将3人とかいるところに行きたくなくなるからな しかも井闌なんてプレイヤーは使いもしねーしな
NPCが使ってるのかどうかも知らんけども ミッションの区切りみたいな期間ぐらい味方に会わせろやほんまふざけてるだろこのゲーム 駄目だ、宝玉作れちゃうから武将ドロップのみの収集にしないとやりこみ要素がなんもない
まさかもう縛りプレイしなければならないとは思わなんだ
それはそうと自動納刀無くすように要望出したいんだけどどこかな?
武器持ったままひたすら世界走り回りたいし、拠点制圧後の箱壊す手前で納刀するとイライラする 昔の張郃はネタキャラながらなんか台詞に怖さがあったな
今は完全なるネタキャラ 武将撃破の旨みをなんでここまでなくしたのかねぇ
目標だけ倒す状態になっていく一因だろ ズーム自体はどうでもいいんや
演出中もゲーム内の動き止まってなくてコンボ確実に途切れるのどうにかしろよ あのズーム本来なら全くいらんけどステルスバグ起きた時にあれで表示されるようになるから今は微妙にいる
あれがないモブ武将とか味方武将が消えるともうどうしようもできん >>39
宝玉ドロップでゴミ押し付けてくるのとかバグなんじゃないかと疑うレベル
修羅でも一切質変わらんし >>42
確認で止まるからむしろ落とすなって思うしなぁ いちいち止まるのセンスねぇな
ブラボの血晶集めで止まったらその間に殺されるわ
7エンパの襲撃戦も敵戦力半分にしたらパッチで選択肢出るようになっていきなり止まるようになったし
その直前に乱舞されたら避けられずに死ぬ糞仕様 ユニーク武器も武器鍛練もなく
山賊ステルスキルしたら全てが完結するからな
モブ武将ドロップの武器でも鍛練素材にできた7のがまだマシだし
マジでやりこみ要素がない >>45
竹筒と宝玉の確認割り込んでくるのは戦闘中連打してると即消えてるから気にならなくなったわ
竹筒のほう装飾品の名前変わってるのに効果書いてないからどうせ見ても分からんけど 装飾品とか宝玉をいろいろ作って付与効果を吟味していくのがやりこみ要素になってくると思うけど、
難易度が修羅までしかないからそもそもステータスを限界まで上げていく必要もないという
敵武将も打ち上げトリガーぶっぱとかいう、たいていのキャラは一番やっちゃいけない行動を連発してくるしな >>47
ユニーク無いっつうかその枠だったものが序盤から山賊狩りで余裕だったのと
今回難易度自体もかなりヌルめで物揃ってなくても修羅わりと行けちゃうからな
宝玉ガチャは結構遊べるようになってるけどそもそも拘る必要ある相手いないっていう討鬼伝2状態 武器同じでも良いからトリガー攻撃くらい全く違うものにしてほしかったな・・・ 隠れ家に呼ぶのも自軍の奴らは合戦で手一杯なのか殆ど呼べない
呼べるのは敵勢力の連中ばっかり
人呼んでもちょっとアイテム貰えるかもしれない程度だしな
仲良くなる意味がねえ >>50
そういや討鬼伝2も物揃ってなくてもなんとでもなっちゃうゲームだったな
7のときも猛将伝で究極が実装されるまでひどいヌルさだったが >>52
パンダと絆でくれるアイテムが全然レアじゃないのとか
RPG的なほうの収集要素が全部ガバってるイメージ >>52
接点あんま無いやつしか呼べないのは酷いな
君主や上司相手でもタメ口になるからあえてそうしてるかもしれんが 劉備の後に呂布使ったら範囲が倍くらいあってすげー強いと思ったんだけどちょくちょく呂布弱い言われてるよな
まだ劉備と呂布しか触ってないけど劉備が弱いだけ? 龐徳みたいな終わり方辞めてくれよその最後の戦いをプレイさせてくれよwww >>52
孫堅なんか一章の最後の任務残したままやってると于禁を引き連れて荀イクと荀攸としか仲良くなれないしな
もう魏の人間だろこれ 劉備双剣は気絶トリガーの射程が前方にやたら長いし
そのままエリアルに繋がるしかなり使いやすい部類だと思ったけどな
他のキャラ武器触るともっと微妙な感じのはいくらでもある
まあ好みもあるから何とも言えんところはあるが 孫堅→関羽→(呂布、トウタク)→シンケイエイ→リュウゼン→トウガイで全武将と赤兎馬、最高ランクの宝玉を解禁
呉はダイキョウ、レンシ、魏はマンチョウやって一〜二章だけ曹操あたり、他武将は適当にクリアこれで全フリーモードも解禁
金は釣りで、強化は盗賊狩りで経験値と古銭を集める、爆発矢ならガードされない
装備に必要な素材と宝石だけ群生地で集めまくって後は盗賊狩りと宝玉錬成ガチャ、中級武器は作る意味ない
赤兎馬で堀に沈めて輪ゴムで止めてぐるぐる回って一晩寝れば最強の馬が手に入る
トロコンの作業をするだけだな 孫堅→関羽→(呂布、トウタク)→シンケイエイ→リュウゼン→トウガイで全武将と赤兎馬、最高ランクの宝玉を解禁
呉はダイキョウ、レンシ、魏はマンチョウやって一〜二章だけ曹操あたり、他武将は適当にクリアこれで全フリーモードも解禁
金は釣りで、強化は盗賊狩りで経験値と古銭を集める、爆発矢ならガードされない
装備に必要な素材と宝石だけ群生地で集めまくって後は盗賊狩りと宝玉錬成ガチャ、中級武器は作る意味ない
赤兎馬で堀に沈めて輪ゴムで止めてぐるぐる回って一晩寝れば最強の馬が手に入る
トロコンの作業をするだけだな >>44
ありがと、出してきたよ
個人的に思うんだけど今回猛将伝だすのかね?ノーマル版で追加武将とか初なので
スターズみたいな糞アプデしてこのまま逃げきって終わりそうな気がする oi
大将瀕死状態でチェックポイント過ぎると絶対クリアできなくなって詰むんだが
ストーリー長いのにまた初めからだよくそが >>63
無双のナンバリングでそんなことしたらシリーズ終了だな 流石にないと思いたいが 正直このままアプデもロクに来なかったら完全版や猛将出ても誰も買わんだろ
まだDLCはあるし最低限バグ修正ぐらいはやってはくるだろうが
システム部分まで突っ込んだ改善はしてくれるかどうかはちょっとわからんね 俺がプロデューサーだったら首吊って自殺しちゃうなぁ〜 7パですらやってたアプデをぶん投げたスターズが異常なんだよなぁ バグのほうは再起動かマップ再読み込みすりゃいいのばっかだから
城攻めAIはよ ふーむ 実に清々しい
売上も評判も続編も消え去った
これが天の心というものか by鈴木P 数少ない褒められる点のBGMがすぐフェードアウトするのほんと糞
セルフネガキャンかよ うんこにどんな装飾つけてもやっぱりうんこだから
8無印が面白いって段階になるまでアプデされなかったら
例え出ても猛将なんて買わんぞ 戦国4エンパは初日以降アップデート無しだぞ
戦国はそれで二度と買わないと決めた >>75
戦国スタッフの嫌々エンパ作ってる感は凄い >>69
まあスターズはそもそもPが違うしアプデ方針も違ったんだろ 改善要望長過ぎて読みきれんが熱いプレイヤーいてすげえなぁ
権房が卓切らなかったりシナリオの演出あっさりしてるのはどうかと思うし、まだ晋やってないけど、今のところ言動や行動が不快なキャラがいなくてストーリー好きだわ
魏軍師増えスギィ!と思ったけどちゃんとキャラ立ってて良かった メールで思い出したが問い合わせたらオメガフォース20周年ボックスに無双オンラインシリーズの曲も全部収録されるみたいよ
高いけど欲しくなった >>75
戦国4エンパは4-2のエロいチンドン屋コスで見限ったままにすればよかったと本当に後悔した
3エンパですら良かったところ思い浮かぶのに4エンパは微塵も思いつかない 孫尚香でやってて太史慈スルーしたまま太史慈の裏にいたボス倒したら
太史慈、お前も今日から俺たちの仲間だぜ!ってムービーが流れたと思ったら
ムービー終わると同時に赤い太史慈が全力で前転接近してきて殺しにかかってきたのでお茶吹いた
作り込み甘すぎんだろ 戦国の甲斐姫みたいなガチクズキャラがいない時点で三国のキャラに不満はほぼない 棒立ちのイベント会話マジいらない
ないほうがマシ
寒々しくてみてられない ほんとこの一度クリアしたものをもう一回延々とやらされる上に最後の章までいけるかわからねーのやべーな…
満寵イケるって聞いて始めたもののキャラ好きじゃねえから進めれる気しねえw ここでまさかのエンパを無料で提供、だったらコエテク見直すがまあないよねw 筋を通すマンは気になったけど新キャラも無難に馴染んでるな
無難すぎてたまにダジャレ突っ込んでくるだけで個性弱すぎるおばさんもいるけど >>86
大体が俺たちの戦いはこれからだEDになってるせいで
史実や演技だとこいつはこのあたりまで存命だから11章まで余裕で行けるな…
とか予想すら通用しないのがクソだと思う
あと敵対勢力の時は終盤まで出てくるのにいざ自分でプレイすると中盤でEDとかな
王異とか馬超病死あたりまでは続くもんだと思ってたからファッ!?ってなったわ >>90 さっきも描いたけど死ぬ戦いもプレイさせて欲しい なんでその前でおわんねん あとこれBzいるか??いらないだろ? >>86
難易度を下げて、朱雀珠6つ、攻撃力アップと無双回復アイテム付けて常にボストリガー○と乱舞で直行で速攻終わらせたけど
3〜11章まであるから結構時間がかかった
魏の終盤の章って晋と変わらないから完全に作業だったな 武将倒した時の金や任務報酬から察するに釣りや山賊暗殺は想定外だったとしか思えないな
あまりに無意味になってる要素の多さに呆れてくるぞ >>91
好みの問題だろうがBVzは別にいいだろ
いるか?とか言われても既にあるものを消すとか意味わからんわ それ見越して劉備曹操で行ける章まで行こうとした奴が終わる前に飽きるという
ED何章か最初から書いといてもいいんじゃないすかね >>93
発売前の雑誌には金策は金剛石売れとか書いてあるから
釣りは出荷直前でガバ調整した可能性すらある >>97
適当にやって投げてそうなIGNレビューも気づいてないしそんなもんやろ 無双自体が飽きられてるよな 気が狂ったように乱発してたし
ここの住民は猛将伝とかエンパとか言ってるけど完全版商法でもヘイト貯めまくってたわけで
新規は取り込めず古参のファンはどんどん逃げていく
初週12万は妥当だよ 朕、ps2真・三國無双以来に無双を買って盛大に爆死する 普通は死ぬ所を覆してEDだと思うし
それが武将の本懐、志、大志だと思う 俺は最初孫堅やって良かった
2章で終わって
3章からの尚香に繋がるし
尚香3章〜7章までだし
そのあと6章からの辛憲英で
飽きずにやれてるわ 呉11章の派兵妨害が難し過ぎるだろ
壁を隔てても見張りに見つかるんだが… 袁術討伐の味方が城門空いてるのにバリスタとにらめっこして延々と棒立ちで撃たれてんのに呆れたわ 鮑三娘の「やぁー!」とか「たぁー!」が可愛くていいな
槍持たせれば某キャラの雰囲気で使えるし >>95 すまん言い方悪かった Bzは別にいいんだけど死亡EDの雰囲気の後であのスタッフロール曲は余韻もクソもねえのが悲しいってこと BGMの使い方下手だよな
戦闘終わってイベント始まったのに延々と行軍流れてるし ギャラリーのモデリングはいいね
他に誉めるところない 一級とか二級の宝玉って開発できる所は決まってるのですか? 赤壁の戦い直前の許チョのクエで出てくる暴れん坊ってなんだよw
真面目に作れよマジで… 鈴木は結果だせなかったからとりあえず更迭して、ゲーム性重視で製作してくれって
要望する、開発陣もそういう意識で取り組んでもらうそういう時期にきてるなあ
モンハンは言うまでもなくライト層コア層関係なく歯応えのあるゲームを求めてる
しそっちのがパイもデカイ、国内も海外も
キャラクター性ばかり重視でぬるいゲームは国内10〜20万で頭打ちで未来はないし
そういうのはアトリエ等腐るほどあるしそっちで
喪女や腐は…そういや受け皿がねーや…テイルズは馬場問題で凍結中で無双しかねー
のか (´・ω・`)馬の挙動ゴミすぎやろ、呼んでプレイヤーの周りぐるぐるしてて全然乗らねぇじゃん 俺の大好きな短鉄鞭(を操る諸葛誕)は帰ってくるのだろうか 駄馬いうちは最高の馬挙動っておもってたけど
Lv50超えたあたりからたまにぐるぐる暴れだした あかうさぎ L2押したら馬に乗ってる状態にして欲しいわ
どこにいようがワープしてくるのに乗り降りだけはリアル にするとか無駄でしかない なんかの記事で開発者のコメントとして、武器は現段階では難しいが、行く行くは増やしたいみたいなのがあった気がする。
スズキはリアリティ追求のためって取り繕ったのにブレてんなーて呆れたのを覚えてる 毎度毎度同じ視点同じ距離同じ動きでキャラゲーとしてもどうかと思ふ 自分の半径50m以上は時が止まってる不思議なオープンワールドだな
味方無双武将が死なないと言うより戦ってないとか斬新過ぎる 乗ろうとすると逃げようとするのは何なの
その場所で止まってろよ 馬の挙動は成長した馬に追いついてないな
馬が速すぎてオートの修正が置いてきぼりされてる >>127
それ俺も思ったけど、例えば鍛冶屋のオッサンの目の前で下馬したら、凄く馬が邪魔にならない?
そういう時のためにどいてくれる、ようにしてあるんじゃないの? 立ち止まってL2長尾氏してても
自分のまわりぐるぐるすることあるから
こっちから捕まえにいかないといけない ジャジャウ豆 棒読みイベントはキャラが向きを変える時に昔の和製RPGみたいな動作をするのが嫌だな 敵も木箱も一切アイテムドロップしないバグ発生
誰か治し方知らないか オープンワールドで無双ができる事自体は素晴らしいけどカクカクだったりやり込み要素ガバガバだったり中身が伴ってなくて残念
現状でも面白いっちゃ面白いけどもったいないわ 清春といい布袋といい和楽器バンドといいB'zといい無双のEDタイアップのアーティストってどこかズレてる印象だわ
和楽器バンドは合ってたけど さすがにこの単調なゲームを60時間もやってると飽きるな 60時間やってるけど
クリアしたのは曹操と貂蝉のみ
基本ぶらついてる
でいま辛憲英やってるけど
こいつ全く喋らねー 俺は曹操劉備孫堅と他数名で70時間
もうワープ馬ありきでオープンワールドでやる必要性を感じてない 誰もクリアしてなさそうなキャラっている?
さすがに全員クリアした人はいないよね 武将ごとストーリーは
完全に失敗だな
違う武将でやりたいなと思ったら
また章戻ってやり直さないといけないのが苦痛 地点コンプ目指してるけど残り少しのところで詰まってしまった
カウントされないバグとかないといいけど 駄洒落バグ修正きたら喋るように成るパターンじゃね?7eの御通夜戦場が緩和されたみたいに 下手なキャラより草履売ってるやつの方が台詞多かったりして >>146
違った武将使う事によって同じストーリーを様々な角度でお楽しみ下さい的な事だろうけど、それやるにももう少し手を入れて工夫して欲しかったな 俺の馬超が泣いてたよ
自軍の友達にメールしようとしたら全員にブロックされてた
従兄弟の馬岱ですら拒否しやがって
傷ついた馬超は呉の連中と飲み交わしブンキの乳をつついて
ついに曹操と和解した。 普通にクリアするだけでも長いのに個別にして水増しのような事をしてるのも謎だけど
90人分のEDが無ければ棒立ちイベント以外を増やせただろうし力入れる所を勘違いしてるの腹立つわ >>139
肥社員「新しいDLC(有料)を思い付いた」 今回って前作までみたいに、武器強化とかで攻撃範囲増加とかできる?
まだ始めてばかりで劉備なんだけど、無双乱舞の時の範囲が狭すぎて爽快感が無い 相変わらずカメラワークがショボ過ぎる…
もう少し操作キャラをズームアップにしろよ(´・ω・`)
無双演舞のムービーカットも演出糞だし従来と変わってない
【魏】
・夏侯惇元譲、王異
【呉】
・陸遜伯言、孫仁尚香、黄蓋公覆、小喬、大喬、歩練師
【蜀】
・趙雲子龍、関羽雲長、張星彩、鮑三娘、関銀屏
【晋】
・王元姫、張春華
【他】
・貂蝉、呂布奉先、呂玲綺、董白
次回作はプレイアブルこれくらいでいい >>150
違う武将でやってもイベント変わる訳じゃないし
武将固有の任務があるわけでもないから
誰でやっても同じ
様々な角度も何もないんだよね オープンワールド化
使用キャラは90体
ストーリーはキャラ別
モーションは一部コンパチ除いて出来る限り差別化して数十種類
こんなの無双程度のブランドの規模でまともな出来のゲーム出来るわけないんだよね
取捨選択って言葉を知らんのかね鈴木は >>155
攻撃範囲増加はないけど、操作に慣れたら劉備の範囲なんて全く不満に思わなくなると思うよ。
乱舞自体要らない子だし、フロー攻撃で鬼のように敵に突進していくから。
双剣は気絶トリガーのリーチが長くて使いやすいしな。
諸葛亮の転倒トリガーも範囲広くてなかなか爽快。 そもそも目標武将ボコるだけのゲームだから範囲なんていらんのよ キャラ別のストーリーモードの必要性が全くない、全てのミッションやらされるかスルーなわけだし
一つ一つの章が長すぎる、細かいミッションをやる意味が見いだせない 90人全員にエンディングなんか用意するんなら、その労力をifストーリーに費やしてほしかったわ
どんだけ頑張っても史実通りにしかならんから武将を育てる気も失せる 山賊狩りと釣りと単騎突撃
これだけやっとけば良いからな
ほんと未完成すぎる >>155
範囲は広く出来ないけど
攻撃速度を1.5倍にしたり
無双乱舞の威力を3倍にしたりは出来る いつもの武将からドロップした武器の属性レベル重ねたりしてく武器強化方法なら
同じストーリーでも多少はクエこなしてくモチベーション保てるんだけどなぁ
マジで同じストーリーやるのしんどくなってきた 1人平均1時間としても90時間かかる
システム理解に馬、装備、ワープポイント作ってたら100時間は軽い
そこまでやる内容じゃないからほとんどの人は全員クリアしないだろうな >>175
逆にそれ以外コエテクに期待してない人は結構遊べてる
売上規模的にも次回からは三国志テイストの完全キャラゲーにシフトすべき >>167
細かい指示を一々こなさないと進めない、昔は総大将一直線も出来た自由度があったのに今は決まった事以外何も出来ない
それが何時ものお前等の不満だろ逆になったら真逆の不満とかキチガイかよ
ストーリーに差は必要無い
キャラ毎の違いが無いから安心して好きなキャラだけ使えるんだよ
90人分プレイしたがる一部のド変態を基準にすんな
魏呉蜀他のストーリーがだけで十分だ
キャラの違いなんてアクションゲームの天地を喰らうくらいの意味で良いんだよ
つまり「やる事は一緒だから使いたいキャラ選べ」それで十分
これから毎回90人以上の個別ストーリーを作らなきゃならないとか開発費が無駄過ぎだ
その分オープンワールドの強化に全部費やせ >>167
つか、「意味がない」なら仮にPCが左慈だけのゲームでも良いのか?
嫌だろう?好きなキャラで遊びたいだろ?
それが意味だバーカ >>170
苦肉之計を見破り、10万本の矢をへし折り、蜀呉の名だたる主力武将を撃退し、諸葛亮の不穏な動きを察知し、火が放たれる前に敵の総大将を撃破
それでも散り散りになった仲間を救出し、立ち塞がる敵将はことごとく返り討ち、無事帰還を果たしたにも関わらず
曹操の大敗ってどういう事だよ、どう見ても一人勝ちだよ やっべぇ(´・ω・`)
無双4
約100万本
無双5
約80万本
無双6
約80万本
無双7
約40万本
無双8
約12万本(初週販売本数)
ソース
コーエー 決算短信
2006年3月期第一四半期、2008年3月期
コーエーテクモホールディングス 2013年3月決算説明会資料
GAME Watch 2011年7月7日 掲載記事
4Gamer 2018年2月14日 掲載記事 戦場は基本構成がおかしいし、どうにもならなそうだよね まぁ鈴木もωForceのトップから更迭されて後がなかったからな
いろいろ追い込まれてたんだろう
残念だがこれでサヨナラだ >>152
>>159
確かに于禁とかファン少なそうだけど顔アリになったの最近だから意外と使われそう
関平か関索でやろうかな
ありがとう 単騎突入したい人だって
一人で砦にはいってもろくに反応されないでボスだけボコボコをしたかった訳じゃないと思うんだけどな >>183
販売停止するネットストアがあるってすごない? しゃーない今回のシステムだと敵の本拠地以外全部制圧して戦力比9.9対0.1くらいになってても史実通り負けるんだし
こんだけ戦力差あって負けるとかどんだけ舐めプする気だよ (´・ω・`)敵に攻撃かわされて追いかけたら後転繰り返したまま追いかけっこになるのなんで修正してくれないの お前らこんな神レベルのクソゲーマジになれるとか頭中卒かよwww >>185
糞みたいなMAPがPS4を圧迫してるからな >>191
一度ローリングモードに入ると
プレイヤーと一定距離取れるまで転がり続ける仕様だから追いかけるな
ローリングやめたの確認してから攻撃だ 5年かけて12万本って7人くらいで作ってないと赤字だろ
赤字10億越えてそうだな 平服の無双武将とお近づきになろうとマップでいるポイントに行っても、喋らないモブのせいでラグって表示されずにイラつくとか
明らかに力の入れ方を間違えてる まぁ関羽や張飛の息子たちはイケメンだからそれなりに使う人いるだろうけど、
許?当たりは普通に使用率低そう。なんかネタキャラってよちガチでヤバイやつ感あってなぁ。 ファミ通だと風属性に範囲あるって書いてあるみたいだけど
マニュアルだと移動速度だし細々食い違いがあって不明 時間と金と技術を注いでもダメってことが分かってよかったわ
次回作に期待だね、作られるか分からんけど パッケージ通常版を選択した俺は間違いなかった、さっさと売りに行くべ あのDLCの構成で配信時期一切わからないとか商品としてどうなのよ >>195
鈴木Pはおろされるだろうな
次があるか分からんが
もし9があるなら
違うPになってどう変わるかだな 于禁はエンディングで救われていて良かったよ
いい解釈でした
劉禅は虚しさを感じて馬超のエンディングは無双武将って凄いなーと思いました ここまでやらかすと次出しても5万もいくかどうかだろうな オープンワールドやりたくてしょうがなかったんだろうなぁ
中二病みたいに リアルに売上の数字突き付けられるとマジでこれが無双の最期の様な気がするな
もう15〜20万本の売上規模の開発予算しか出ないだろ
ちょっと悲しい 棒立ち会話の無双武将共はジルオールの主人公さんのオーバーアクション会話を見習え >>202
モデリングとかは出来てるんだから、出そうと思えばいつでも出せるんじゃないのかな
ただ発売直後だと財布の紐も絞まってるから少し間をおいて、でも決算の関係で年度内に出すと思う ミッションとフラグ管理がつまらなくしている原因のような気がする シーズンパンというか、1シーズンどころか初週で終了してるやん… こういうゲームでカタルシスが一切無いのは問題だと思う。 AIの行動にかなりムラがあるし、なんかバグあるんじゃないかな。
ちょっと見つけるのが難しいところだけど。 6→7の半減が痛いな
まあ実質6.5みたいな感じだし6e発売前に7発表とかふざけた事やったけど 辛ケンエイ使いにくいぞ
なんで縦や斜め(縦寄り)に武器振るんや・・ 未完成だけど面白いって擁護も流石に通じなくなったな >>219
未完成の度合いが大きすぎて、アプデでどうにかなるレベルじゃないって
みんな察したんじゃないかなw 発売して10日もたつのにエンドレス反省会
正直このレベルのクソゲー掴まされたのは5年ぶりぐらいだわ 今さら誰も興味ないだろうけど PC版のパフォーマンス向上について
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1301670608
Nvidiaの3D設定の管理とSurround PhysXの設定 変な所でfpsが落ちる感じが無くなった気がする
(太陽光や炎の光やらでちらつきが起こる人は、同じくNvidiaコンパネの解像度の変更で最高(32ビット)に設定する必要有り)
こんなにデフォルト設定を変えまくる必要があるゲームって聞いたことねーんだが、何か基本的なことでやらかしてないかね
あとオプションごとのパフォーマンスヒットについて
テクスチャレベルの高がヤバイのは言うまでもないが、ボリューメトリックフォグも場所によってfps削ってくる感じだな
チュートリアルの場所がわかりやすい 最適化の道のりは厳しそうだなー 三国無双と思うととんでもないクソゲーだと思うけど
クソゲーだと思うとおもしろいゲームだよ キャラはいつでもいいから追加武器のDLCさっさと配信してくれや頼むわ 鈴木更迭したとして次誰がPやるんだろう…
鯉沼Pはただでさえ社長業で手一杯なのに進撃の巨人、戦国無双でもPやってっからこれ以上仕事増えたら死んじゃうだろうし
宮内もDの時は良かったけどPになったとたん英傑伝なんてやらかしてるし
クソゲー請負人の森中なんて起用されたらと考えるだけで恐ろしい
余裕ありそうなのは小笠原Pかなぁ… それはそうと諸葛亮で曹休の武器使うと服が異様に長くなるの笑える クソゲーによくあるフレーズの
普通に面白い
すらないのがなんとも… >>187
于禁は数少ない使用キャラだわ
見た目武器揃ってまともなキャラは珍しい クソゲーの基準がみんな高いんだな
アクションゲームで直前にやった銀魂乱舞が悲惨だったこともあって8は割と楽しんでやってるわ
ってか、つまらんなら辞めればいいのに文句言いながらまだやってるのはマゾとしか思えんw
MGSβが配信中だからそっちやったらどうか >>228
山賊が現れ続ける時間とそうでない時間が定期的に存在する
自分は見通しいい武威北部の砂漠地帯をウロウロしてたわ
出て来なければひたすら移動続けてたらそのうち出て来るよ 小笠原の100点は出せないけど80点は出してくるっていう安心感スキ >>231
お前、クソゲーハンターの道にでも誘い込もうとしてんのか?w 90人のストーリーじゃなく7みたいな勢力別シナリオにしてIf追加
やりこみで修羅モードおまけでエディットつければ並ぐらい売れたろうなもう遅い感じするけどさ見切り発進は駄目だろ >>219
特定武将との会話とか聞くのが好きだしキャラも動かしてて楽しいから
自分は楽しめてる方だけどそういうのに興味がない人はきついだろうね
だからこそこの出来は残念で仕方ない >>8
なんか7エンパ発売した時もこんな感じの貼ってたよなw土台がゴミだから本気出して修正するのに一年以上は見とけよ 本当この状態で出すぐらいだったら半年ぐらい延期した方が良かったのに
抽選券封入とか20周年イベントに合わせたかったんだろうけど 売上が半減しているのに消化率7割で安定しているって事は
受注がそれだけ少なかったって事だからね
予約段階でユーザーからクソつまんなさそうって見抜かれてて敬遠されてたってこと
メーカーとしてはぜんぜん嬉しいことじゃない なんだかんだ100時間はやってるわw 従来の無双なら50時間もやれば腹いっぱいになる >>232
万里の長城ってマップの左上のほう??
どーーこーーーー
>>233
あー時間もあるのか
探し始めたら全く合わなくて途方に暮れてたよ >>235
??
自分はまだ8をやる予定だから暇そうな奴にMGSβをやらせてフィードバックに貢献させたいだけなんだが…
クソゲーハンターの意味が分からん
単なる煽り? おんなじ事の繰り返しばかりだからしんどいんだよなw
全キャラ使おうと思わないもの
まじで各勢力で主要任務ごとに関連キャラからの選択性にしてほしかったわ
普段は好きなキャラで放浪って感じで >>243
それはある
無双って偶にやりたくなってもいざやり始めるとすぐ飽きるタイプだけど
今作は割と長く出来ているな >>240
何も考えずに「ゴミだから」と一蹴しちゃう単細胞は絡んでくるなよ >>195
パッケージの消化率高い上にDL版もある
アホまる出し 今までの無双に飽きてた方からすれば8の方が楽しめるしここを良くすれば…って可能性感じる
もし次作で元の自由度0のステージ制にもどったら今度は8は良かったのにとか言われそう >>245
ああ、無自覚なのか。
別に俺はスカトロ趣味の人も差別しないから安心していいよ。
どっちみち、お前の「他人にこうなって欲しい」という願望はかなわないし、
それを強制する力もないんだから諦めて。
不満ならネット断ちした方がいい。
この作品に関してポジティブな場所はおそらくないから。 声もやばいのいるし海外とナンバリングずれてるのも気持ち悪いしそろそろリブートしていいと思うよ
それすらできずにシリーズ終わる可能性もあるが >>219
本物のバカだな
「面白い」は只の感想で評価じゃねぇだろ
擁護でもなんでも無い個人的な感想だ
調理中につまみ食いしたら100%不味いのか?未完成でも旨いと舌が感じれば旨いんだよ
同じように未完成でも出来が糞でも心が面白いと感じれば面白いんだよ
逆に完璧に完成しても心がつまらないと感じたらつまらないんだよ
個人的な感想を評価基準で疑うなバカ ゲーム慣れてくると思う事も色々と出てくるね
アクションシステムはこの路線でもっともっと拡げていけば良いと思うけど
武将の得意武器はやっぱ7に戻してほしいわ、エフェクトも地味だし。
次作は8猛将かエンパか9になるのか分からんが内容を煮込んで煮込んで煮込んでくれよ 北方出身のワイ将、雪かきの一杯の湿り雪ですら重い
呂布が槍兵の突きを掴んで片手で振り回すのがどのくらいやばいか身にしみる今日 この売り上げで消化率が高いのは無双の需要が完全に薄まってる証拠でもあるもんなあ
鯉沼はミリオン狙いで社運を賭けてるとまで言ってるから消化率が幾ら良くても開発費を回収出来るかは別な話で どこのゲームスレにもいるけど分析家もどきの暇人は他のことに時間使えばいいのになって思うわ
・ひたすら叩き続ける←費用と時間は戻ってこないから辞めて他のことやればいいのに
・売上やレビューをチェック←企業側の仕事であってユーザーには何の関係もない
売上100万本でメタスコア90でも自分に合わなくてつまらなかったらすぐやめるし、売上10万本でメタスコア70でも自分にとって面白ければ続けるし、他人の評価なんてどうでもいいと思うけどな
単なる感想じゃなくて評論家気取りでスレに居座り続ける連中が暇人過ぎてつれぇわw >>254
その言葉は鏡に向かって言った方がいいぞ
フィードバック云々も半分冗談なのにお前の頭じゃ理解出来なかったか
どうでもいい絡み方してくるなよ無能 >>257
言いたいことは分かるんだが
バカだのアホだのつけてる時点でお前の発言の価値というかステージが下がってるよ
もうちょい冷静かつ的確なフォローを頼む >>262
どのゲームスレにもお前みたいなのいるよなあw あ、>>262とは言ったけど、ゲームのプレイじゃなくて分析そのものが趣味ということなら理解できる
そういうことなら暇人と憐れんだことは訂正するわ >>265
ブーメラン乙
>>266
反論ひとつ出来てない乙 (´・ω・`)トロコンまであと40万やで、トロコンしたらようやくのんびり遊べる >>269
つかお前が分析するのはおkなの?w
他人は暇人扱いにしてるけどお前は暇人じゃないの?w >>268
さっき言ったこともう忘れたの?
だから単細胞なんだぞ ただ自分が面白いと思ってるもん貶されて発狂してるだけにしか見えんw >>262
やめたげて!
それ一周回って開発スタッフに対する死体蹴りよ!? >>272
はぁ?
これのどこが分析?
暇そうな奴を暇人だなと思って感想書き込んだだけだぞ
お前みたいに売上やレビューを逐一チェックして次回作の売上予想やプロデューサー人事なんてどうでもよすぎて気にしてないわ
>>276
マジレスで返すとスタッフの目に止まるかどうか知らんし、見られてどう思われても知ったこっちゃない あまりのクソゲーでユーザー同士が喧嘩しだすしまつ
コエテクの罪は重い なんだかんだ50時間はやってるけど、全員はちょっと無理かなw
ED個々にあるのもほぼ史実通りなのも好きだけど、ED見るためのモチベが維持しにくい >>262
そもそも他人の評価なんてどうでもいいながら気にしすぎだろwwww スレの論点をどこまでずらしても
8がゴミゲーであるという事実に変更はないんだから
煽りあいなんてやめて一緒に8の悪口言ってるほうが有意義だと思うよ (本当に楽しんでるなら2chみたいな便所の落書きなんて来ないでずっと遊んでいればいいのに) >>264
世の中
他人を蔑まないと
話も出来ないヤツっているからな
他人を下に置く事で自分を安心させてる
もう癖みたいなもんだからまぁほっといたれ まさかこんなに反応してくるとはね
暇人と言われてそんなに悔しかったの?
別に擁護、叩き、分析のどれかが趣味ってことなら暇人ってわけでもないだろうからそれでいいと思うぞ? >>280
全員はきついね...
自分は馬超楽しみにしてたけど関羽でEDまだやったらお腹一杯になっちゃったよ
まあキャラ全員出すくらいはやるつもりだけど 昔の無双だとキャラランクのスレとかあったよね、懐かしい
確かに話す内容がないんだよなぁ マジクソだからコレw
バグまみれだし
鈴木って毎回同じとことの繰り返しだよな
ソート機能入れない
バグまみれ これさぁ、次章解禁したらその章で使える武将全員解禁してくれよ
同じ章続けて二回もクリアするの怠すぎる >>275
そりゃ自分の好きなもんや面白いと思ってるもんを真っ向から否定されたら誰だって面白くはないだろう
でもバグの多さとか出来の悪い部分は認めないとね >>283
今みたいな話題を毎スレ続けてたら病気だが、ゲームに関する単なる不満を書き込むついでにスレの感想書き込んで何が悪い
100%楽しんでて全部肯定してるなんて一言も言ってないぞ
暇人扱いがそんなに耳が痛かったか? キャラランク?
久しく聞いてなかったフレーズだなぁ
まあ今作には関係ないけど… 各武将ごとに特殊ミッションでユニーク武器でもあれば『韓当の武器取れない!制限時間無理、間に合わない!みんなどうしてる?』みたいな攻略議論できるんだろうけどな >>286
他勢力キャラとかやったりすると結構面白いやつもいていいかもね
関羽とかは長いからダレてくるんじゃないかな >>184
衝車を守れ!!→鉤縄で門の横のぼって閂はずしてかいもーん!!
攻城戦のミッション時位は門上に熱い油流し隊かなんか設置して
すげー時間掛かるけど狙撃して行くか超大周りして奇襲かけるか衝車を素直に守るか
じゃないと開かないようにしたほうがいいわな。自然と鉤縄使わない縛りしてるもの >>291
ある程度楽しめてはいるけど擁護はしてないぞ
欠陥が多いからクオリティが高いとも思ってない
売上分析とかどうでもいいなって書き込んだだけ >>296
いつもそれクソだるかったから無くて嬉しいわw この圧倒的な共闘感のなさはアプデでなんとかなるレベルなんだろうか ランキングつっても武器や武将の個性がだいぶ薄まってると思う
まだ3人くらいしか使ってないけど目標まで接近して溜めトリガー当てるだけだもの
出が早さ遅さや範囲の大小関係ないよ
武将に囲まれても散らして画面外に持っていけば後ろから攻撃されないし雑魚の横やりも無いし (´・ω・`)下り坂で引っかかるようになったバグはよ直してほしい 6・7と勢力別ストーリーでやってたのを8で形だけ個人シナリオでやった弊害が出たね
結局個人シナリオなんてなくて勢力毎の同じストーリーを違うキャラで何回もやらされるだけ 目の前で諸葛亮と劉禅いる会話してるのに
そのまま逃ず曹丕w
そして蜀を滅ぼすことはできなかったとかいう曹丕w ドゥドォ呂玲綺ちゃんで自由に遊びまわれるだけで買った価値があるのだ
画像あげてる人も呂玲綺ちゃん多いしやっぱ人気あるんだねぇ あーいや、ランクのスレであーだこーだ言ってたのが懐かしいって話ししただけで
8でランク付けやりたいとかではないからね、意味ないし >>298
鉤縄を弱体化させるのではなく、衝車を強化した方が楽しいと思う
進行速度を上げて、敵将や隊長がいなければ止まらず進み、門に接触したら数秒で破壊出来るようにして欲しい >>307
通常衣装で着込んでる分一番ギャップが大きいからな
俺もTSUTAYAで買ったし >>307
れいきっきの人気は上がりそう、アホな父親にあんなに健気に尽くしてて可愛かった
それに比べてダジャレおばさんは顔だけは覇権なのに出番とダジャレ推しが酷い >>305
勢力別やめてキャラ別に戻せって要望そんなにあったの?
増えすぎたキャラの収集のつけ方としてはあれは悪くないと思ってたんだけど >>307
店舗特典って後からまとめて配信されたりするのかな >>316
今までトレジャー特典が配信されることはなかったけど、店舗特典は割りと配信されてたはず 個人別にするなら昔の無双みたいに
長坂仁王立ちとかのイベントを操作キャラが代わりにやるシステムに戻してほしかった なにこれ
もうキモオタ御用達ゲームとしての流れになったの?このゲームwwwwwwwww リソースをキャラストーリーに割きすぎてまともに中身作れてないなこれ >>318
司馬懿で司馬懿を煽るイベントとか懐かしい >>316
店舗特典は後日有料配信されることは明言済みよ
貂蝉は5衣装が至高なんだよなあ…
4以前の清楚路線も好きだけど鞭に似合わないのが残念 >>323
全部のイベントで魏延に喋らせるとかやってたわ 晋所属武将が好きな人には辛い仕様になってるからね...
アプデでエディット機能はよ >>324
好きなキャラ解放までは天国で総大将即暗殺プレイすりゃいい
どうせ同じことやるんだし >>317>>325
配信あるんだなサンクス
>>324
元姫のエンディングは膝枕だぞ >>313
薄っぺらいゲーム性でも90人分のEDなんて出来は黒画面にテキストのみで唐突に始まる微妙
ムービーだったとして客を騙す大きな宣伝文句に成ったし詐欺師p鈴木の大勝利ですわ れーきEDって個人のEDってより呂布勢力全体としてのED感あって嫌いじゃない
お前化物かよってちょっと思ったけど 発売日から少しずつプレイしてるんだけどまだ劉備3章終わったとこで先がしんどい
蜀クリアが遠い
しかも相変わらず姜維はキチガイだって聞くし 弓構えがデフォのアングルからしか始まらないから使いづらい
見下ろした目標狙うときとかストレス
釣りにしろ弓にしろ大手なのにこんなんでいいのかと 減った売上を取り戻すためにエロい衣装DLC出しまくろうぜ
もう中国のこととか気にしてる場合じゃないぞ 勢力別ストーリーにして90人分のEDにつかった労力をストーリーの内容に使ってれば
棒立ち会話が全部ムービーにすることが出来ただろうな
鈴木が無能すぎる 斬撃って奇襲ダメ増加だけ?
今までのように割合ダメとかないのかな PVを作ることにかなりの力を入れてそう
あの楽しそうなPVからの実機プレイ動画のがっかり感よ >>283
遊びたいけど今日は土曜出勤日で仕事中なんだよ >>340
そうか?
むしろ下手すぎて売る気あんのかと思ったけど
まあオープンワールドを売りにしたのがほとんど無かったから悪い予感はしてたけど 8猛将伝以降はスターズpに引き継げば良いよ隠れ家に風呂つけたり隠れ湯とかエロ要素来るぞー
盗賊や狼の代わりに犬人間とか出してきて混沌化しそうだけどOWっぽくて良いだろ乳あれば? スターズって無双プレイヤーから見てゲームとして面白いの?
めっちゃ安いから気になってはいるんだが >>345
糞ゴミ
無双8のがマシレベル
敵キャラを全部ケモナーにして全力で手抜きしたカスゲー
シナリオもゲーム自体も無双オロチの超劣化版だと思えばいい >>345
クソではないけど、駄や凡って感じ。
あえて買ってまでやる必要はないというレベル。
基本的にはいつもの無双なんだけど、色々と不備がある。 >>345
スターズなんかやるくらいなら素直にコラボ無双やるわ
他作品キャラのコラボゲーム全く興味ない
三國なら三國、戦国なら戦国、北斗なら北斗
オロチも糞 >>345
1000円くらいならやってみてもいいんじゃね?レベル。
初めて無双シリーズでトロコンまで行かなかった作品だわ アマゾンレビューが一週間以上たっても全然評価上がらんから本物の駄作だわこれ
改めて確認することでもないけど
じっくり遊んでみたらいい部分もあったとかそういう部分すら全くないって事だね >>350
個人的には普通に面白いがお前に合うかは分からない
単純に出来だけで言うなら酷いもんだって感じ 星空でちょっとしたプラネタリウム気分味わえるぞ!
弓で狙わないとカメラの自由きかないけどな >>351
いやコエテクキャラのしかいないから需要ないのかなと
ネメアとかカルラとかモッチーとか出るなら即買おうかなと思ってたんだけどな >>354
釣りしながら空とかボーッと見たいのになぁ
パンツ規制なのか知らんがクソだわ 無双オロチ2Uは三蔵法師やら孫悟空やら妲己やらが出てきて
世界観がかなり最高で戦国と三国とDOAコラボで文句無しの神ゲー
BGMも神
無双スターズは敵が全部ケモナーのゴミしかいなくて全てが語る価値無しの
糞ゴミ
比べるのもあほらしくなるレベル >>346
>>347
>>348
サンクスそれならまだやってない真田丸でも買うわ >>333
7猛将伝とかでは兵士が二人でやっと持てた方天戟を一人で振り回してたしね
関羽を討ち取った時の片手で偃月刀を持った孫権の腕力もすごいと思ったがw アプデで女キャラのスカート捲れるように改善しようや 呂布シナリオだと董白ちゃんがしつこく付きまとってくるんだな可愛い >>365
現状のスカート張り付き状態よりはなんぼかマシだよ… 手紙出しても一向に隠れ家に来ないんだけどバグなん?
他の人に手紙送れなくなるし
なんなんしねよ 従来のステージ制無双は、無双スターズで終了したんだね 今回はプロトタイプだな。
完成形はエンパイヤあたりなんだろ。
何でもやれるのが悪く出てるし、
君主は、今のシナリオでかまわんけど、他のキャラはサブクエストでの
活躍をメインをシナリオに絡めた方が
良かったな。 今回に関しては無双エロバレー出した方が社会のニーズに応えられて売れたんじゃないのかこれ 荀ケクリアしてみたけどやっぱり荀ケにヒョウは合ってないわ
これなら羽扇を持たせた方がまだマシな気がする
設置型とか召喚系は無理だとしても他の固有武器は残せなかったのかな オロチ形式が一番だな
ストーリーは一つでいいし好きなキャラを複数選んで出撃できるし 武器も今はコンパチだけど今後は個別に戻って行くんではないかな
と期待してる 射刃槍とかいう意味不武器来てる時点でリアル()なんていう言い訳通用しねえんだからさっさと武器復活させろ 各ED見るために何度も同じシナリオやるのが苦痛すぎる
これじゃ個別でやる意味ないだろ
キャラ増員しても売れないんならNPC降格投票でPC減らしてストーリーとアクションに力注げよ
一章でおしまいのキャラとか章長くてもイベントに絡みもしないのとか明らかにもて余してるだろ 8未だに楽しめてる俺でもスターズは発売日に買って当日、同じ店に売りに行ったわw ○○を撃破せよ!っていって近づいても巻物マークのみ
10秒位してやっと武将が表示されるとかこういうのどうにかして欲しい TGSでディレクターが面白いですよーとか言ってたのは何だったのか コンパチにする意味あったのかな
折角7で武器の差別化かなりできたのに
黄蓋のサーフィンとかまたやりたい >>382
せっかくのOWなんだから水面をサーフィンで渡れたら面白かったのにな >>380
自社の商品をそう言うのは当たり前だろ
真に受けてるお前が馬鹿なだけ >>372
チーニンで女キャラのバレー
ルビパでイケメン男キャラのネオロマでも作って
三國9の開発資金集めてくれよ >>382
7はモーションを6から引き継いだから出来たこと
90人以上もいてモーション一新となったら流石に全員個別はきつい 呂玲綺と董白とかいういくらでも創作話つくれそうなコンビ 武将削除は5の時に物凄いワーワー言われたからできんかったのでコンパチなんだろうが
特殊技が7のex使いまわしなせいで違和感覚える武将はいくらかいる >>373
荀ケに羽扇持たせると羽扇4人になるからな
軍師武器が少ない
郭嘉も空中無双乱舞とか新規で作って欲しいわ >>386
無双は使い回しなんだし、モーションも7の使い回しでよかったんじゃないのかね ストーリーもifオンリーでいいな
先がわかり切ってるストーリー程つまらんもんはないifでも史実歴史イベント位作れるだろ 董卓の娘が鉄球をもって呂布の娘を襲撃したって話しらないんだけど
史実なんですかね
勉強不足だな というかフローも使いまわせる部分は使いまわしてるよ
趙雲の打ち上げとか凄ーく既視感あるし司馬懿の気絶フローの〆とか4までの無双やってたらこれがユニーク技だなって一発で分かる モーション一新とは言っても過去作で見たような動き多いからね
8はこのままだろうけど、ナンバリング変わればきっと... 朱然に棒似合わねえ
本人も弓使いたくて仕方なさそうなアクションしてるし 誰も使ってないはずの特典のコード入力したら既に使われてるってでてきたんだけど、どこまでクソなんだよここの会社wwwwwww 会話シーンで目閉じて声だけ聴く奴w
人形劇より場面に臨場感
目の疲れも癒える死ね >>389
軍師武器かぁ
司馬懿が持ってたフサフサとか残してもよさそうだったのにね >>377
誰か一人クリアしたらフリーモードと一緒に全ED解放すれば良い
90人なんてバカしかやらないんだから >>392
IFなんか
クソつまんねーと思うぞ
面白いストーリー作れると思うか? かーちゃん解放したんで使ってみたら、7と同じ飛刀なのに、カポエラアクション減ってて残念。うまく繋げば出るようになるかな 軍師武器は足りてないよな
陳宮と荀ケ共用のやつあと一種ほしかった
まあこういうこと言い出すと他にも気になるやついてキリなくなるんだが >>404
その二人で鉄扇で良かったんじゃねって思う
モブ将が持ってんだから無双武将にも持たせろと そもそも軍師を操作キャラにしてるから開発を圧迫してんだろ
軍師はNPCで良い >>408
まあ、人材が足りない勢力ならともかく足りてるなら
あまり軍師を出す必要ないよね。 やっぱアクションクソいよな?
8のアクションに慣れたらチャージクソとかアホなこと言われてたけど
あまりにもやること一緒すぎて飽きてくる
トレハン要素が無きに等しいのも飽きを助長してんな オロチ過大評価過ぎ
キャラ多いだけのマンネリ無双なのに
モデリングもくそ!しょうもないシューティングとか評価してるの?
次もオロチが敵とか脳死も良いところ コンパチ被害者の中で使ってみていちばんゴミだったのは文鴦だわ
弱いかっこ悪い使いにくい やっぱアンチ含めて頭ごなしに叩いてるのって
歴史に興味なくて可愛いorカッコいいキャラで□連打させろやってやつやな 5万の栗毛育てたら
速さ245
突発999
気力500
だったし結構使えるな トリガーと溜めトリガーに従来のチャージ技とかそれぞれ割り当てれば使いまわしも出来たし使ってて楽しそう
技少なすぎんよ >>411
軍師は完全にイケメン枠になっちゃってるからな 個人的にPCで必要なキャラ
魏
曹操、張遼、夏侯惇、曹仁、于禁、王異
呉
甘寧、徐盛、凌統、周瑜(棍なら要らない)
蜀
晋
他
呂玲綺、祝融
後は全員NPCで良い
三国志の楽進は好きだが無双の楽進は糞 俺も敵の状態によってモーションが変わるってのが良い調整だとは思わないな
勝手に出るならただの連打と変わらんし自分で選んだ攻撃出したいわ
チャージプラストリガーなら楽しいと思うけどモーションが増えただけでアクションも前作までの方がまだ楽しい 武器毎の差別化は進めていって欲しいが自在に動かせる気持ちよさはある
チャージは通常攻撃出す縛りがあるからな 合肥の呉側張遼がずっと本陣引きこもっててちっともつまらんのですが
なんの緊迫感もない撤退戦で萎えた >>393
呂レイキが本当にいたと思ってるのか…
呂布の娘は袁術の息子との婚姻のとこでしか出でこないし、名前なんてないぞ
関羽の娘と孫権の娘の話と同じ
アレも名前ないからな なんか地域間移動とかボタン押しても出来なくなる事があって凄いストレスだわマップの画面の読み込みが終わってないってのともちょっと違うし >>345
1000円台ならありかな、爽快感だけみれば8より段違いにある 狩猟やらで敵倒した時にアイテムこっちに飛んでこなくなった
早く直して トリガーと溜めトリガーで分けるのは良いね、□△ボタンそれぞれに割り当てて
特殊技はレベル上ると○3回〜5回くらいまでモーション増えるとかあれば >>419
まあ呉の大都督もポジションてきに軍師として見ると…
荀攸、賈詡、魯粛、呂蒙、龐統、諸葛亮、陳宮
ぐらいかね
若いイケメンじゃないのは
法正は微妙
荀ケとか周瑜は美形でも文句ない 南の方行ったらジージー蝉の声がうるさいよ
オフさせてほしい つーか別に全員コンパチでいいわ
武器の種類減らしていいから1つ1つの技数増やしてしっかりモーション作り込んでくれ
あとキャラ数もこのまま延々増やし続けてひとりひとりの出番薄くなるくらいだったらガッツリ削ってくれ
そもそも、何も黄巾から晋まで1作品で描く必要ないんじゃないか?
9は黄巾から赤壁まで10はそれ以後、みたいに分割して出せば良いのでは
それかキャラ別でストーリー作ってそれをバラ売りするとかね
とにかく、なんでもかんでもやろうとして全部うっすい内容になるっていうのだけはもう勘弁してくれよ >>422
攻撃の選びやすさなら今作の方が上だと思うんだけど >>428
俺なんかアイテム自体ドロップしなくなった
今再ダウンロード中 >>432
ストーリーを範囲で分割だけはだめだ
新しい晋ストーリーだけやたら進化してて一番古い黄巾はめちゃくちゃ古臭い旧作になっちゃうから
ストーリーバラ売りには賛成かな でも90人全員分のアクションとか気が遠くなりそうだからnpc落ちは有りだと思う今後もキャラ増えるなら尚更 >>438
ハズレ武器の救済が無い
今回で言えば王異が圏固定とかふざけんな 真剣おばさんストーリーでは出番皆無
モーションも糞
見た目に全振りしすぎだろ 持ち替えありのせいで宝玉セットがめんどいことになってる >>204
劉禅ほんと良い意味で暗かったね
徐々に蜀が終わっていく感じがなんともね、EDもじわっときた
趙雲の形見に攻撃速度付けたやつ持たせたけど
趙雲よりサックサクだった気がする >>444
それはセットの方法の問題で持ち替え関係ないだろ >>430
大都督はポジション的には大将軍に近いだろ
何で軍師になるんだよ >>444
問題の解決にはならんが付けるのやめてみ?
俺は宝玉なんか一つも付けてないからメッチャ快適だぞ その手のサイト登録してないの
つ P9B2-GENC-T24L >>430
髭で判断してないか?
諸葛亮は髭取ると法正より若くみえるぞ
実際に諸葛亮の方が年下だし >>430
軍師ってのは普通、指揮官に策を謙譲する名士だ
大都督は参謀じゃなく指揮官だろ ストーリーのバラ売りは良いな
自分の好きなキャラだけ買えばいい
もちろんまとめ売りパックも用意して >>451
ありがとう
ドォドォ尚香ちゃん美味しく頂きます(??´??`??) このゲームのキャラデザってほとんど女だったりするの?
ホモみてえなやつばっかりだよね
馬岱とか気持ち悪過ぎるわ つーかキャラ増えすぎだわ
もう次は項羽と劉邦無双出してくれ韓信使いたい >>376
まあ仕込み暗器ってのは、
武侠小説でもたまにあるな。
仕込み暗器+毒は、卑怯者が使う定番 新作発売時にスレ見てていつも思うけど、このブランドはすごい愛されてるのに製作陣がことごとく裏切ってくなw 残念なことに国内外に無双の代替品はないからね愛?さざるを得ない >>412
やれること一緒で飽きるのはアクション云々関係ない マップ埋めるために海を泳いでいたら山賊とか狼が海泳いでたりするな >>467
アクションの話だから関係ある
同じ事しかできないのきつい こういうゲームの内容、制作陣営を株主は気にするんだろうか
それとも売り上げだけしか気にしないのか >>469
チャージ攻撃よりは遥かに自由度高いと思うけど
これで飽きるならどれやっても無双には向かない 無双のコアシステムの特許ってそろそろ切れるから数年後どうなるかわからんけどな
もうガワだけ無双パクったのは山ほど出ているし >>472
売上しか見ないでしょ。
それに全ての結果が集約されてるんだから、数字が全てよ。
内容が悪けりゃ必ず数字に影響する。 今後も練ってアクション強化していくのは当然だが、チャージがマシは嘘だわww只の懐古厨
あんな糞システムは目当てのチャージ技出すまで捨て打ちするだけの繰り返しじゃねーかww >>463
ずっと待ってて7猛将でやっと追加されたのに次回作で共用モーションってだけでも結構イラ付くのに似合わない武器持たされてストレスマッハだよ アクションを単調に感じるのは、アクションを振るう
シチュエーションが単調だからだと思う。
ボス直でタイマンなら、そりゃ完全にパターン化する。
工夫する必要もメリットもないわけで。
アクションシステムの自由度がうまく生きていないって感じ。 仁王みたいに種類が少なくてもアクションに拘って、かつ各トリガー、特殊技、乱舞をキャラごとに固有にしてくれればフローのコンパチくらいは妥協できる
ただ簡単アクションがコンセプトだから長押しやディレイ入力みたいなのは脳死ボタン連打勢には受け入れられないのかな 文字もっと大きくして欲しい
あのサイズで画面隅に表示されてもまったく読めん チャージとか毎回■から始めて武器こねくり回してるのアホらしいと思ってたわ
気でも溜めてんのかと ボタン連打の脳死猿に向けてゲーム作ったツケが今なのにな コンボ動画上げてるやつの動画見る限り今の方が見てても面白い
問題なのは攻撃してこない雑魚と映ってないとやる気無くす武将だわ 集団相手にしてるつもりが武将ボコボコにしてるだけになるからなぁ レイキちゃんのモデルとか使いまわしでいいんで仁王みたいなの出してくれ トリガーとフローだけでいっちょ前なアクションゲームみたいなマネやめてくれる?
ディレイとかこの開発が考えてるわけねーだろ
昔のSNKみたいな超必すらまともにヒットしない適当調整だよ 戦闘機会の多いゲームでタイミングによる入力はきついんじゃないかな
月英のとか使い続けるにはきつかったイメージ スーパーアーマーとか、高難易度のクルクル回避ボスを
相手にしたコンボ動画ってある?
現状、工夫が必要なのってその辺だけだし。
雑魚はそもそも倒す意味ないからね。 >>478
今作の陳宮EDムービーカッコいいだけに武器は残念だよな
まあ賈詡の曲者軍師連想で鎖鎌になったのはわかるが
最初から鎖鎌イメージで定着させた賈詡と違ってキャラデザとも前作武器とも全く合ってないしな 楽しめてるならいいじゃないの
俺はまだ色々と使い分けをしていた従来の方がマシだと思うけど 色々欠点あるけど一番ダメなところはキャラゲーなのにキャラ解放に時間がかかることだなぁ
いつまで曹操使わせるんだ 普通にプレイしてたら20時間以上曹操様使うことになるからね トリガーからの派生無いと前作までより単調な感じがしてくるわ
直感的すぎて考えることが少なくなりすぎというか >>491
てか猛将甘寧と同じというのが気に入らない 攻撃で敵をたくさん巻き込んでも全然攻撃してる感がないから爽快感がない
チャージ攻撃禁止プレイをしているかのような味気なさ >>494
普通にプレイしてたら夏侯惇とかすぐ解放されると思うが モーション使い回しでいいからフローにEXかチャージ欲しいわ
てか流石に肥も考えてんだろこんなこと
今回は見送っただけで チャージ攻撃の代わりがリアクトとトリガーってかなり味気ないよな 陳宮は2章の頭は魏コスだったのに2章最後は呂布コスになってるwww細かいところ変えてるなあww せっかくのフリーモードも最初の章からという文字を見るだけでやる気を失う
てかやってない アクションゲームってのは、プレイヤーの動きよりも敵の方が重要なんだよ
いろんな動きをする敵がいて、それぞれに対応したプレイをする事で単調さを防ぐ
戦国の騎馬隊とかはそういう観点で作られてたはずだから、光栄も分かってるはず
今回はプレイヤーのアクションは色々あると思う
ただ、敵の動きが変わらないから単調に感じるんだよ ソソ様で一章クリア!夏侯兄弟解放!
よし二章からは惇兄でいくぜ!ってのができない仕様だからなあ
もう一回黄巾の乱楽しんでね^^になっちゃうから飽きても初期キャラで進めるのが無難という
初期キャラの劉備と曹操以外は短めにストーリー終わるってのもあるし
キャラ乗り換え好きにやるには不便が多過ぎる >>503
俺はチャプターセレクトが実装されるまでフリーを触らんぞ! 皆で戦いたいから鍵縄使わずに衝車でこじ開けても全然なだれ込まない…
雑兵はチラホラ突っ込むんだけど武将勢棒立ちなんだけど 戦国みたいにエディキャラ作ってフリーモードができれば文句は言わない
エンパまで待てない 今回ダッシュ攻撃無いのがなぁ
三角で代用しろって事なんだろうがこれこそマンネリ >>504
みんな言ってるけどアクションの出来はいいよ
それに追従するやりこみや活かすところがないから不満が生まれてるわけなのよ これもうシーズンパスのDLCでどうこう出来る完成度じゃないよな
追加4人のシナリオ・イベントなんて今のクソみたいなシナリオに無駄に移動距離の長いサブクエが更に増えるだけやん
普段利用する事皆無なショボい家の家具や内装増やすだけのDLCが単品1000円近い値段ってのも驚きだが… >>508
周辺の隊長全員倒したら突入したような気がする
勘違いかもしれんが エンパは怪しいがせっかく作ったマップ使い回すために手当たり次第移植してアルティメットのさらに上の完全版出してくるぞ震えろ 状況の文字が真ん中じゃなくて上に行ったのは改善点かな こんなコピペオブジェクトだらけのマップには金が大してかかってないと信じたい
何作も使い回されたらそれこそ無双が終わる >>511
ダッシュして追いかける攻撃とかあるけど >>522
いやだからそれ三角だろ
追撃でしょっちゅう使ってるし 単純に技術力がなくまともにエンジンも作れてないから完成度が低いんだろう
金かけても結局一緒 大志のスレにもいるけどユーザー煽りながら擁護してる
アウアウは社員かな? >>516
結局、一人で城周辺の隊長を全部狩らないと、ポジション移動しないイメージ これぶっちゃけ探索フェイズと合戦フェイズで分けた方がよかったんじゃねぇか? 前スレでも誰か言ってたけど、探索させるならリスト作って埋めさせてほしい。 ついに劉備逃避行初体験したわ
本当これ考えたシナリオライタークビにして欲しい
これから呉7章やる度このつまらん寸劇につきあわされるのかよ ユーザーからの評価が低い上に売り上げも爆死したからコーエーも目を覚ますかな
とりあえず納期優先のクソゲー売り逃げをやめて頂きたい >>530
看板の信長と三国無双立て続けにツメの甘い状態でリリースしたからなぁ
ここでリスタートしないとやばいな 関羽でいっきに話飛んで混乱した
顔良は斬った後なんだろうがまだ武功で恩返ししてないみたいな事言ってるし 三国無双だけでも7eと8連続でやからしてるからなあ
色々と作り直した8はともかく7eはなんであんな完成度で出したのか、出せたのか今でも不思議 >>527
最初の最初に聞いたときは戦場分けると思ったな
動画やインタビューでごっちゃになってるのがわかってほんとに成立するのかよって思った人はいたはず >>529
周瑜があと一手打たせてって言いながら出した策を呉のみんなでボコボコに潰すシナリオだもんな
マジでギャグでやってんのかなって思うレベルだわ 呉国太出てたら劉備逃避行の周瑜もっと悲惨になるかも >>491
逆に巻物はカクに持たせても似合う軍師系なら誰が持っても様になる良武器を何故削るかな
焼香や元気の武器なんかより余程コンパチ容易そうなのに何で茨の道を進もうとするのか謎 >>516
う〜ん
衝車突破待ってる間、雑魚一人残さず倒して待ってたんだけどなぁ… >>536
シュールギャグの類だよなこれ
3猛将伝で同じ戦い有ったけど
あれは周瑜を呉軍皆でリンチする話でなく孫尚香と劉備で呉軍から逃げる話だった 俺も巻物削った意味分からんなあ
それこそ軍師系に使いまわししやすいだろうに
まあこのガクガクエンジンで7と同じ影武者出す性能にするのは
無理だろうけど今回モーション変えてるしな >>540
いや基本動かないよ
定位置が城壁とか門にかなり近い場合は雑魚に反応して追っかけてく
あとはたまに定位置が城の中に設定されてる奴とか >>491
でもなんか賈詡さんと比べると、地上無双も空中無双も優遇されてるようにみえる
空中無双なんて特に 大将は後方に控えて戦いは下働き
ある意味リアルだよな 巻物に限らずトンデモ武器は声のでかい少数派が廃止しろってうるさかったからな 夏侯惇の援軍に行って敵将倒して呂布軍が撤退したムービーの後に弓を撃たれて夏侯惇が失明するムービーが流れたんだがなんだこれ とんでも武器廃止したくて武器消したんじゃない。モーション作る労力惜しみたかっただけ
武器絞る際にコンパチさせてもできるだけ違和感無くなるように無難な武器が残ったってだけ 方天戟は強いけど動きが最適化されすぎててつまんねーな まだ最初の劉備だぜー
まぁソフトは売らんけど北斗が如くまではやるぞー >>540
井蘭設置とか衝車で門破壊後の台詞聞かないとダメなんじゃないかな まだ曹操とシギーしかやってないけど
みんな的は誰のEDがよかった?? >>536
そもそも孫権や魯粛から頼んどいて策聞いた途端に劉備援護するからな >>547
そんなんばっかりだぞ今作
郭嘉が戦闘中『体調ヤバイ』って言いながら次の棒立ち学芸会では普通に立ってたりな 辛憲英はなんかしんみりした
自分の親が1年ぐらい前に死んだってのもあるけど >>553
周瑜はあのムービーで終わっていた方が明らかに良かったな >>552
EDみたのは張角だけだけどまともだった >>551
それをきっかけに反応して突撃してくれることあったから意識してやってみたけど基本的に動かないわ
台詞渋滞のせいでAIが上手く動いてないのか一部の任務以外ははなっから動かないようにしてあるのか公式が何か言ってくれればいいんだが >>552
劉禅、程普が個人的には好き
孫権も嫌いじゃない
あとみんな言ってるけど陳宮 魏軍の赤壁とかやらない方が有利になる任務もあるのかな 左慈もよいぞ
あいつは固有イベント台詞盛りだくさんだからやってて楽しかったわ。強いし クソ叩かれてたけどFF15のロードマップ提示は理想的な対応だったな DLCで新キャラ羽生結弦出せよ
あと5万ぐらい売れるぞwwww >>559
そっかー
今回は仕様なのかバグなのかよくわからないのが多くて困るね 個人的にとんでも武器はあんまり好きじゃ無いけど
今回消されたのはアクション作る手間省くための言い訳に過ぎないしDLCや続編作れるなら復活するだろうから期待できないんだよな もう見た人も多いだろうけど、司馬昭で始めて曹丕が死亡直後って設定なのに街で曹丕とシンキが平服で話してるとかさ、スタッフがそもそも三国志に興味ないんじゃないの >>178
それは間違いなく三國志好きの発言ではない
三國志の人物の掘り下げを願わずに、ただゲームのスキンとしか見ていな
やっぱりお前三國志どうでもいいと思ってるんだろ イベントシーンがギャグにならない範囲ならいいよ
さすがに筆持って魏延斬るとかだとおいおいってなる
もっと小さくして文官に持たせるなら歓迎 そもそも楽進は武器グラあのままの魯粛パターンで良かったろ >>570
それ色んなところで言われてるけど斬る時は刀にしとけばなんの問題もなくね? >>180
だったら真・無双モードでも何の問題もないわけだ
プレイアブルキャラクターとして90人と以後続々追加のこれ>>18-22
シナリオは真田丸並の個別を毎回10人選出
甘寧興覇が第4期だの第6期だの、そういった後発になっても文句なくフリ専キャラとして使います
ということになるな このオープンワールド感嫌いじゃないけどこのプレイ感にためだけのどれだけの要素削られたのか考えるといらなかったとしか思えない
日本人には金も人材も無えから尖ったもんしか作れないんだからやめときゃよかったんだよ
オープンワールド化、モーション一新、90人個別ed
何一つ完成してないじゃないか >>568
俺も劉備死亡した後に、成都(だったかな?)に平服の劉備が突っ立ってたわ >>257
それに対する>>264>>284に反論がないということはお前の言論がダメであるという指摘を認めたということか 呂布の女の子みたいなガッツポーズ気になってたの自分だけじゃなくてよかった。 武器で個性持たせろって言うからおかしくなる共通でいいのよ基本
DLC衣装増やせばキャラゲーとして成り立つしwin-win >>577
それは知らんかったw
要するにまともなテストプレイなんて一切やってないって事だね
本当に凄い会社だわコエテクは エディット武将作って好きな武将に肩入れして三国統一したくなってきた >>341
働いてる人間がする書き込みレベルではない
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1517964946/
02/07(水) 10:36 02/07(水) 12:07 02/07(水) 12:11 02/07(水) 12:16 02/07(水) 12:18
02/07(水) 12:20 02/07(水) 12:40 02/07(水) 12:43 02/07(水) 12:44
02/07(水) 13:04俺はマイラボにて仕事中
つか、営業がオーダー間違えやがったから明日明後日残業になりそうな予感…明日以降は勘弁してくれ
客の中国人の滞在期間は金曜までだから三連休は休めそうだが
02/07(水) 13:07 02/07(水) 13:08 02/07(水) 13:21 02/07(水) 14:07 02/07(水) 14:09
02/07(水) 14:10 02/07(水) 14:22 02/07(水) 14:24 02/07(水) 14:28 02/07(水) 14:29
02/07(水) 14:31 02/07(水) 14:42 02/07(水) 14:44 02/07(水) 15:06 02/07(水) 15:07
02/07(水) 15:09 02/07(水) 15:20 02/07(水) 16:01 02/07(水) 16:09 02/07(水) 16:15
02/07(水) 16:18
02/07(水) 16:19仕事中
02/07(水) 16:22 02/07(水) 16:28 02/07(水) 16:31 02/07(水) 16:35 02/07(水) 16:36
02/07(水) 16:44今仕事中
02/07(水) 16:49 02/07(水) 16:50 02/07(水) 16:51 02/07(水) 16:54 02/07(水) 16:57
02/07(水) 17:06 02/07(水) 17:08 02/07(水) 17:11 02/07(水) 17:12 02/07(水) 17:16
02/07(水) 17:17 02/07(水) 17:21
02/07(水) 17:48つか今日残業無しで上がり…
やべぇ、代わりに明日明後日絶望的だわ
今日残して明日は定時で帰りたかったわ
02/07(水) 18:05 02/07(水) 18:17 02/07(水) 18:19
抽出レス数:54
間違いなくガラプー52歳無職新潟県長岡市在住は働いていない
こういう具体的な指摘がされるようになってから、露骨に書き込み頻度と使用回線を絞ってきてるという反応
見栄を張らずにはいられないガラプー52歳無職新潟県長岡市在住みっともない 7パとかいう10分遊べば分かるゴミ以下を後々どうなるかも分からずに平然と発売するガイジ企業だぞテストプレイなんざしてるわけないだろ そう現状衣装少なすぎるんだよなー早く過去作の出してほしい
DLCの発表もそろそろしないといけないんじゃないの >>348
既に発言内が矛盾している天邪鬼
逆張り意識の塊ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住 >>401
デフォルトで無双ユーザーをコケにして貶しているこの姿勢について >>572
列伝モード孫尚香の劉備逃亡戦で
周瑜の命で徐盛丁奉が襲ってきて趙雲が味方援軍で来るのと同じ場面だろ
演義で有った話だが少なくとも呉軍皆で劉備を助ける話ではなかった >>405
お前こそやるなよ
三國志もどうでもいい
無双もどうでもいい
無双ユーザーもどうでもいい
全方位でどうでもいいと思っているお前がなぜここにいる >>590
いやだからそういう事じゃなくて
まあいいや
つか司馬懿が陸遜のことを「周瑜、呂蒙に劣らぬ英才」って言った時に魯粛完全に抜かされててワロタ >>420
醜い偏見の塊
そのくせ蜀贔屓の演義を支持していて正史に目を向けない天邪鬼
結局、逆張りで無双ユーザーをおちょくるために三國志に関する情報を道具として無碍に扱ってるということが浮き彫りになってくる事実 羽生と宇野のワンツーフィニッシュ記念に氷の宝玉作ろう
氷が似合うのはたらこ唇ちゃんかな >>546
とりあえず一旦廃止してOWに力注ぐようにしたんじゃないの
なんだかんだで復活すると思うわ
てか、復活しろ >>439
そもそもキャラの掘り下げに興味を示さないお前がストーリーの是非を語るな >>441
他の武器に替えればいいだろ
もう逆張りが過ぎて自分で何言ってるかわからなくなってるのか? いや平服は凄い要素だよ
使いどころがなぜか限定され過ぎてるだけで オープニングのクッソ長い着替えシーン見る限り肥的には今回一番力入れてるのは平服だから >>449
>>453
で、こういう揚げ足取りについてだけ達者でいると
結局ここで起きた事実は、無双ユーザーをコケにするために情報を駆使してマウント取っただけ
それ以上の趣きが何もないという >>548
鈴木Pがインタビュー記事で飛翔剣と鉄舟に関してだけは
具体例出して言ってるから消したかった武器があったのも事実なんだろう スターズのタオルもそうだったが戦闘で着れないなら^無駄だから他の事に労力割けよと思うわ >>477
こういう物言いにしたって、肝心の、ステートコンボについてどこがどう良いかの実体験を交えたものが一つもなし
残った事実は、無双ユーザーを無碍にしマウントを取ったということだけ
それをするガラプー52歳無職新潟県長岡市在住という件について。。。 >>552
他勢力全部、普全部、呉は孫家4人、蜀劉備と鳳雛だけ
今のところ呂玲綺EDが好き >>346
>>357
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518237314/9
ほらまた書き込みされちゃって阻止できない。どうにもできない。止められない=嫌がらせで書き込みさせる気を無くさせる荒らし行為の失敗で、荒らし活動家としてのお前の人生はオシマイ!
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1515394898/59
59 名前:ガラプー (ワッチョイ 9f7e-tElj)[sage] 投稿日:2018/01/08(月) 18:58:05.56 ID:tWjHi+4K0 [4/4]
57馬鹿か?
そういう意味不明のアピールのも相手してるのと同じなんだよ
何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
番号が飛んでる事さえ無視して何も無いように振る舞えバーカ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
罪状コンボくん=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住のVPN悪用回線
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉県さいたま市 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉県千葉市 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
偽装により千葉船橋ホストで神奈川横浜や埼玉県さいたま市と千葉県千葉市でフェイクを検出させてることが判明
手口がガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と全く一緒
どうすることもできないお前の現状はどうみても↓
お前の実態なんて例に挙げるとだいたいこんな感じなんでしょ?→http://up.gc-img.net/post_img_web/2015/05/c57149fef519bb187d0fd272e57ab51c_23385.jpeg
仕事もせず憂さ晴らしのために毎日のように無双ユーザーを攻撃しに来てる→http://livedoor.4.blogimg.jp/hamusoku/imgs/6/3/63884aba.jpg
そしてまとめ
↓
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/63-94
フラゲ犯罪者チート犯罪者はガラプー52歳無職新潟県長岡市在住とまとめてくたばれ 平服はギャラリーで見るとビニールっぽくテカテカしてるのが微妙だけど可愛いから許せる
淵ジェルの平服が何故かいけてないのは気になる… >>51
そういう労力があるなら、一つでも多く別な武器を用意した方がいい >>605
マジで?まだ見てないわ
南蛮街に来ない 鉄舟は長江とか水上を速く渡れるみたいなネタ有るなら欲しい >>52
まだ隠れ処あれこれ弄ってないから、どこまでが仕様かはわからないけど
まあ、全般的な評判を聞くに、死んだ人間が平服モードだと街にいるらしいから多分フラグ管理ザルだと思うけど
だとすれば、そういうのも時期で分けたほうが良いな
劉備玄徳で曹操孟徳を呼べるのは敵対関係が無い序盤のうちだけ、とか
まあ死んだ人間なんか以ての外だけど 散々話題になってた赤壁までついに来たんだけど
弓集めたり連環の計工作や苦肉の計とかこの仕様ならではの下準備楽しめて
言うほど悪くないやんと思いつついざ開戦いたら、双方睨み合ってたら
勝手に曹操が特攻してきてムービーで燃やして終わりて…工作の意味とはいったい…
散発的に流れる専用BGMの熱さが余計虚無を煽るし… >>54
パンダはローリングアクションで噴出したうんち拾わされるようなあの感じどうにかできないのか
せめてアイテムのシンボルを宝石箱みたいなものにしてくれればイメージ割り切れていいんだけど
宝袋みたいなのだとどうしても… 赤壁とかつまらなかった
というか歴代で一番詰まらないな8
これだったら普通にエンパで出して脳内妄想させた方が面白いんじゃないか >>568
夷陵の戦いに諸葛亮がいたりとガバガバだから気にしたら負けだな そこまで下げられると赤壁の小競り合い早よ見たくなるな〜 陸遜ようやくクリアしたけどなんだよあの謎飛び込み大会の糞エンドは
合肥新城の大円団からの老害痴呆アル中孫権云々ナレーションで書いて憤死ムービーで良かったろ
つーか今回全体的にイベントが適当すぎ 事典とかってその場で見れるようにしてくれないと後からわざわざ見ようって気にひとつもならんな… >>621
たしかに
赤壁の「BGMでショボさを誤魔化そう感」は凄い感じる >>60
趙雲子龍のストームフローは前にガンガン進むから、遠くに居る奴も巻き込めるね
なんていうか、見た目的にも戦国の神速に近い感じ
しかも気絶トリガーは出が速いから、いつもこれをきっかけに始めてしまう
転倒トリガーは素で出しても遅くてガードされることが多いんだよね
気絶トリガー→ストームフロー1→ジャンプキャンセル→空中転倒トリガー→アタッチフロー→フィニッシュリアクト
みたいなまとめ方は結構癖になってる
武将にはアタッチフローで固めていくのが強いから、そこにどうもっていくかは色々試してる BGMがコロコロ変わるせいか主要任務終わってもあぁもう終わりかってなる
任務のぶつ切りの連続っていうか あつくたーかく こ↑っこ↓ーろを も↑っや↓ーーーしてー♪ ステートコンボが狂いまくるからなるべくプレイヤーの邪魔にならないように味方のやる気無くしてるんじゃね
味方が大将になだれ込んでわっしょいしてたら空中フローしか出せなくなりそうだしな ユニークないってマジ?
アイテム取れるのは取って全武将出して完全やることなくなったわ
最初から修羅だから難易度あげようにもないし
ユニークと修羅より上の難易度はよ あれ、太史慈かっこいいけど打ち切りエンドじゃん
一度男として生まれたなら〜云々の遺言聞きたかったんだがな 赤壁は呉ストーリーのときは孔明のおかげで勝てたみたいなシナリオやめてほしいわ。
蜀ストーリーのときはそれでいいから。 今回の赤壁にこのBGMはもったいない
無双6のあのスカでも流しとけば丁度いい感じになると思うよ 公式垢にクソリプ送ってる奴の中にヤバいのがいた
無双とか関係なくガイジじゃねーか
和紗@祝無双8爆死♪ https://twitter.com/WangYuanji19893?s=09 赤壁はミュージカルでやるとあんな感じになるなって思った 味方がキビキビ動くと素材集めとかしてる時間なくなるからプレイヤーが介護しないと動かないようになってんじゃね ifストーリーとエディット武将は次回必須だと思うな
そのための下準備が今作だと信じてる 日本が金銀フィニッシュしたから少しの間だけこのクソゲーに寛容になってあげよう >>561
あれ強制だから分かってるのにやらされる苦痛
おいおいやめとけwwwって思いつつ任務強制遂行 フ城、ラク城と落として成都の玉座まで攻めこんで劉禅打ち取って
孔明「すまんすまん次本気出すわ。ほなまた」
曹ヒ「ほーん、ほな帰るわ。城も返しておくからごきげんよう」
なんだこれ >>645
ifとエディットは猛将伝のために温存してるか、もしくはDLC追加だと思うわ
赤壁や夷陵の本戦もたぶんそんな感じ さっき買って来てやってるけどそれなりに面白いね
初オープンワールドだからまぁぼちぼちなないよだけど
次作に期待できる >>650
ガチか釣りか知らんけど、単発でそういう肯定的な意見書き込んだら信者認定か社員認定されるスレだぞ >>638
7の時が逆に諸葛亮がいなくても勝てたって感じだし仕方ないかも >>651
自分は聖剣信者だったってオチかな
リメイクなのにダメな点は完璧に残した上でバグが追加された出来らしいのに 陸遜の対武将やり辛すぎじゃね
気絶も打ち上げも一段目で回避されるしストレスしかない >>651
プロフィール見たら好きな物無双シリーズと書いてあるし煽りながらも買って生放送してるっぽいが意味わからんw
これがよくある昔は信者だったがアンチになったという例か 8は5よりましなレベル まじでオメガフォース技術力ないんだな >>656
あれまた購入者以外レビューできるようになったの?
それ以上でも以下でもない作りなのに >>640
神奈川で和紗とか知り合いかと思ったら知らねーわこんなクリーチャー
自分の顔も爆死しとるやんけ もっとおもしろく出来る要素あるけどセンスと技術力が圧倒的に足りない
ナンバリングもっと真剣に作ってこなかったつけが回ってる OWになったのならリアルタイムでキャラ変えるシステムとかほしかったな この調子で戦国も次回作はオープンワールドにしますとかいいだしたら呆れる 好きなキャラレベル上げたりコンボ練習するしか今のとこ楽しみない
アプデでAI改良して修羅難しくなれば本格的にやりたいんだけども ヤバイな
発売して1週間でこの過疎具合はマジでやばい >>640
デレステとかwww
それだけでアホ丸出しですわ
こんなカスみてえなソシャゲやるくらいなら全武将クリア目指すわ >>664
流石に元に戻ったらもっと売上落ちるやろ
開門するまで外で待機するゲームとか誰がやるんや
鍵縄なしで衝車や武器で門壊せるならまだしも やっぱ趙雲は使ってて楽しいな
他にもいるか?こんなやつ ボリュームありすぎてサブミッションまでやってるとまだ5章なのに20時間超えてて
ずっと同じ武将だとマンネリになってくるからファストトラベルなしにして
キャラ交代で前線押し上げていくようなゲームにしてほしかった
大量にキャラ追加されるけど一直線プレイしゃないとどれだけ時間かかるんだって話だわ
楽しいんだけど良くも悪くも規格外の無双 お前ら文句あるなら公式に言えよ
ここで言っても変わらないぞ なんかもぉ10人くらいクリアしたら
もう疲れてきた 関羽で顔良斬る話無いのか?
顔良かと思ったら沮授だった 深夜は楽しいって意見多かったのにアンチがスヤスヤ終わって活動しだして草
真・三國無双8がクソだったら6と7は殿堂入りのクソだろ
カプコンは戦国無双スレで暴れてほしい、てめぇの相手は戦国無双だろが、
バサラと戦国というクソ同士の喧嘩を本家まで巻き込むな せめて、自キャラともう一人を戦闘中に切り替えとか、進軍先指定できたらなぁ。それか、自軍団指揮、野戦でブレイドストームして、陣形衝突後に無双開始とか。ブレイドストームみたいにこいつを殺ると拠点が落ちるというのがわかるマークもほしかったし。 >>668
戦国のほうは今も昔もずっと狭い路地をずっと進行して決められたイベントをこなして城門あけていくだけのクソゲーだろが
戦国無双2のPC版もってるけど、すべてのステ時がイベントで○○倒せ!をこなさいと総大将に特攻できなくてやばかった、戦国無双2は完全に過大評価 一部の声の大きい客を大事にしつつ新規の客を釣るためにOWにしたら、すべてが中途半端な物が出来ちゃった。 この仕様続けるのならタクティカルアクションの名前はもう使うなよ >>678
だから城門開くの待つのなんて誰がやるんやって言ってるじゃん
そんなん知ってるのにクソゲーやろがって何だよお前は 単騎突入も相手のレベルが高ければ弓チクでどうにでもなるし簡単すぎるね 不満点を改善していけばPS5の無双が出る頃には
あの時オープンワールドにして正解だったと思うようになるはず
荒削りすぎてどうすれば面白くなるかこれだけ色々と意見が出るゲームも珍しい 千里行で周倉味方にいるんなら卞喜と黄巾同士でなんか会話用意すればいいのに 別に糞広いだけのオープンワールドじゃないと攻略ルート増やせない訳じゃないぞ
というか、鉤縄でいいのなら今までの方式でもやれる 成都陥落時の法正の劉璋に対する物言い酷すぎるwww >>564
残念ながらスケートキャラは既にオロチにいる >>687
無双はでるだろうけど「三國無双」はでないかもなあ
出るとしても7→8で5年だから8が大赤字確定で8→9は10年後くらいかな? >>692
OW使いまわすなら武器と演出強化するくらいだし2年後くらいじゃないかな
そのために8でエンジン作り直したろうし 休みなのにこの過疎
しかも無双スレなのに
もしかしたらみんな売…ゴホッ ステートコンボの方は改善すればいいもんだと思うけどOWは良くなる未来がみえない
少なくとも戦場は7以前の箱庭型の方がよっぽどいい 金、時間、技術、上層部と現場の団結力があれば少なくとも完成度は上がる >>693
ow使い回すのに「三國志」である必要あんまないよ
ちょっと手直しするだけで他の世界観にできるから
その布石にはなるだろうけど
コーエーももう三國志じゃ商売にならんの痛感したろ 最近またジャンプでやってた封神演義のアニメ化したんでしょ?
なら封神演義のRPG作ったらよくね? というか、今回の戦場って扉がフラグ開閉だったら戦国3以上のフラグだけで動く戦場になってたんだよな でも、良い時代だよ今は。無双8の出来がこれでも、まだアップデートとDLCの期待を抱いて生きてゆけるもの。 >>694
このスレの醜いアンチレス見るより
黙々プレイしたほうが良いですしおすし
ホント今週スレ乗っ取られはひどいわ
ゲハは完全にアレの巣窟です 8は移植やスペシャルやエンパぐらい出すだろうけど
9はしれっと従来のスタイルに戻るだろ 孫堅 孫尚香 やってやっと趙雲使ってるんだけど
強すぎてわらうわw
R1+□の突進から□連打で最後フィニッシュ
これで強敵マーク付いてる武将も何でも倒せる
前二人は苦労したのに
さすが主人公 うぉーものすごい豪雨だ!
しかも上からじゃなくともキャラの後ろから降ってくるぞ!w さすがにチャージ制逆戻りは簡便して欲しいし難しいのう
>>706
連打でエリアルまで勝手にいくから使い勝手は相当いい方だな
曹操と劉備はありえないくらい使いやすくなってたけど孫堅あかんままか 1個1個任務こなしていくのいい加減だるくなったから
一気に最終目標まで行こうと思ってるだけど
やっぱりボスは強くて硬いかね? 赤壁の挑発はせめて武将がやってほしかったかな
モブに挑発される曹操はちょっと面白かった 劉備シナリオやってて呉と同盟結ぶために孔明一人で呉に行くって流れで普通に劉備も一緒についてってて笑ったわw 蜀ストーリーの「曹魏討つべし!」「オー!」
の棒立ち学芸会を見届けて電源切った
もうダメだマジで8の戦犯は誰だ >>692
下地がある三國で出さないって何のデメリットがあって? >>717
そっかありがとう
素直に直行してみる
趙雲シナリオの途中なんだけど
なんか孔明より法正の方がキレモノで
早死にしたのが本当に惜しい >>645
三國志好きならifの前にもっと大事なものがあると思うはずだが 座死はこの際どうでもいいとして、こういうときになんで平服着せないんだ
韓当の今際の際の演技凄い良いのに >>724
拠点が全部コピペの癖にどこが頑張ってるんだ 平服もそうだし、周瑜の最期とかもちゃんとムービーで見たかったな
台詞回しが良いだけにもったいない PS4アマ実機で発売までプレイしてないとか頑張ってるとかいう問題だろうか >>91
体力0になるまでどれだけ数倒せるかのウェーブ戦イベントだな
それでオンラインランキング付ければプレイヤー間で競えるし、1位の人にはそのシナリオのキャラのチャンピオン専用特別衣装をタイトルホルダーとかにすると、当該キャラが好きなファンは必死になるぞ
ノーマル報酬でも、一定数以上倒せば高価な素材手に入ったり、新記録更新でも特別素材手に入ったりすれば、死ぬまで棒立ち放置みたなことにもならない >>640
荒らしてるやつこいつかもな
口調がそっくりだわ >>729
それな
声優の演技もいいのに口パクイベントで萎える 現場の人間はみんな自分の出来る範囲で頑張ってるよ
少年野球チームにメジャー選抜で勝てってくらい無茶苦茶な指示出した上の人間が悪いだけ >>726
ちなみにあの修正パッチ出すのにソニーの審査通すのに数日かかるから
別に発売後の評判見て出したわけじゃないからね >>738
つまり発売日遅らせられないからアプデ班が犠牲になったのか((T_T)) 項羽が出てくるのって何時代?それの無双作品出してほしい。戦国も終わりにして源平無双 >>94
呂布奉先から逃げなきゃいけないのに
呂布奉先の本拠地下邳を陥落させ追い出し
呂布奉先が待ち構える許昌へ向けて
呂布奉先から逃げるという名目の任務で進軍させられれば
もはや笑うしかない >>735
太史慈も最期の消えそうな声とかめちゃくちゃいい演技だったからムービーなら感動したんだろうな
死亡シーンの描き方自体は6と同じくらい良いと思うわ今作 >>116
で、次は宮内Pの誕生ですか?
顔が古谷徹に少し似てる宮内P 戦場以外での死亡シーンは寝床で死ねた司馬師が一番優遇されていたと思う 思わずスクショ撮っちゃうフィールドが良いフィールド >>121
大丈夫だ
他の武器も戻せコール多いし
↓
>>18-22
http://www.playstationlifestyle.net/2018/01/24/dynasty-warriors-9-preview-and-interview/
明らかに、Dynasty Warriors 9はビデオゲームであるため、後で追加される狂気で非現実的な武器の可能性について尋ねなければなりませんでした。
「はい、」スズキの簡単な対応で、その狂気の武器の中にはDLCで復帰するものがあることを示唆しています。
彼はまた、我々のような他の拡張からゲームシステムが表示される場合がありますことをからかわエクストリーム伝説や、帝国 新しいオープンワールドで見て魅力的なことと思われる真・三國無双9そう自慢(または私はに慣れたもので聞いています真・三國無双私より)。
https://www.youtube.com/watch?v=5uuj26lFUrk&feature=youtu.be&t=52 >>123
つーかファストトラベル以外は馬はワープなしでリアル移動でいいと思うんだよな
軽功だってあるんだし、馬がないときは軽功を上手に使うとか、とりあえず敵の馬をかっぱらうとか
そうすればプレイにメリハリ出る 趙雲使えてやっと家買ったり狩りや釣りやマップ埋め
しようと思う
やっぱり寄り道は好きなキャラじゃないと!
趙雲のストーリーモードで100時間のんびりしたい >>124
ただのリップサービスによる購買層へ向けたミスリードでしょ
それを頼りにした奴はまんまと騙されてご愁傷様で扇刃射刃槍乙っていう 楽天ブックで電子書籍版の電撃プレイステーションを買ったけど目当ての特典プロダクトコードが付いてなかった。
調べなかった自分も悪いが買って損したわ・・ 5はコンパチーズ結成してたけど8では座死ーズ結成だな >>146
だから完全個別で仕切る真・無双モードだよ
そして一作につき10人ごとという適度なボリューム みんなどっちのモードでやってんの?
グラ捨ててヌルヌルか、
グラ取ってカクカクか、 >>158
プレイアブルは全員
もちろん武器もどんどん復帰や差し替えもする
シナリオの選出がそのくらい
というかちょっと多い
10人前後に絞るように >>749
そう言う楽しみ方に特化すれば良いのに世界に対するキャラの反応が全然無いのが惜しいわ
店員との会話に釣りのポーズとか絶景を見た時の感想、盗賊を見つけて討伐したセリフや珍しい動物に驚く
それぞれのキャラが上のようなリアクション何種類かやってくれるだけでも好きなキャラで世界まわる楽しみが増えるのに
セリフ取るくらいの作業手抜かないで欲しい >>751
楽天の電子書籍って買ったことないけど
後からメールでプロダクトコード送られてくるとかじゃないの? >>755
アクションモード
グラ何てそんな悪くならない >>167
中途半端に個別にするからだよ
がっつり個別にしないと >>751
そう言うのは基本ブックウォーカー
一ヶ月半すれば電撃は多分半額になるから待つのもアリ 武将に近づくと微かな声で呼びかけてくれることに今更気づいたわ
多分セリフ処理とかの関係で聞けてないセリフ腐るほどあるんだろうな >>425
孫権の娘って 孫権と練師の間に生まれた 孫魯育と孫魯班じゃないのか? しかもちゃんと字までついて残ってる >>758
商品の注意書きの所にプロダクトコードは付きませんと書いてあった >>218
やっぱりリアルにすると嫌われるんだよ
四の五の言わずに振り回せって
振り回さないと集団相手なんだから敵巻き込めないだろって
TPO考えろって
それで2の縦振りや突きばかりのモーションから、3、4となるにつれてどんどん振り回しや全周囲衝撃波・ドッスンが増えていった
これが無双の摂理 オンラインあれば使えない味方の代わりになるんだけどなぁ フレームレート向上パッチが来たってことは、これ以上の改善は無いってことか >>258
この路線で伸ばすと、最後はパーフェクトステートボーナスというゲーム性になるぞ
既に鍾会士季の人がやってたけど
最終的にはみんなあれをやらされることになる
一発目行こうコンボを途切れさせずに敵を倒す
敵に何もさせない
高難度でそれを達成すればユニーク武器取得
達成すればキャラごとにトロフィー取得
ただし、あれはあれで延々無抵抗にやられるボロ人形のような敵を眺め続けるだけとなる
しかも最終着陸地点は自己満足
動画配信すればある程度の魅せプレイにはなるだろうけど、果たしてどこまで流行るか…
こういう点についてもPvP入れないとプレイヤーは解放されていかないよ
PvPは過酷な世界だけど 同勢力の武将まったく家に呼べる機会が無いのってどっかの戦場に出てるから?
仲間が戦ってる間に敵国行って敵武将と仲良くなって自宅に招待って
このシステム考えた奴どういうつもりなんだろう >>296
2の大喬のはホントきつかった記憶
確かアイテムを一部禁止とかものすごくきつい条件付きだったような
何度も何度も間に合わなかった >>770
ブラストのデザインだと 姉は孫尚香似 妹は大喬似だったな >>338
だから10人に絞った真・無双モードが最適だと何度も言ってるじゃあないか >>376
>>461
装弾数が異次元
弾倉が転送ワープ式という神仙界の超奇械技術 >>779
関羽で徐晃と交流みたいなシチュエーション以外接点なさ過ぎるな 2のユニーク武器といえば山田の武器捜索隊を思い出す 自分が街に入ると人が消えるんだが、、どうしたらいいの >>382
>>383
鉄舟だとスタイリッシュさに欠けるんだよ
そこでこれ
蒋欽公奕 波盾
鉄舟のリメイク品でいわゆるサーフボード型の盾。https://t12.pimg.jp/017/166/842/1/17166842.jpg
盾の打突で攻撃し、トリガーフローでは霊的な力で起きる水飛沫に波乗りする。https://www.youtube.com/watch?v=QkAJ78CV9Jo
元水賊のチャラ男(声:谷山紀章)https://cdn.img-conv.gamerch.com/img.gamerch.com/ssmblast/1407101859001.jpgならではの丘サーファーっぷりに期待。
長江では舟いらずの普通のサーファーに
そして乱舞〆ではカットバックドロップターン
https://scontent-sea1-1.cdninstagram.com/t51.2885-15/e35/15253183_185107558618023_3456489847600971776_n.jpg?ig_cache_key=MTM5MTQ1Njg1NTgyMTM2OTIzNg%3D%3D.2
また、霊的な波を起こして水上走行が可能なので移動で舟要らずになるが、適性ランクが低いキャラほどすぐに転覆してしまって使い物にならない。全く失敗せず乗りこなせるのは蒋欽だけ
チャラ昭https://renote.jp/uploads/image/file/62058/005.jpgに持たせてもバッチリ似合う
蒋欽が装備した場合のみ、波盾を装備した陰陽族8人が出現する(無双モードの場合は孫策に仕官後から)
黄蓋公覆には鉄鞭砲があるし
黄蓋公覆 鉄鞭砲
旧4武器リメイク復活で、鉄鞭の中が空洞でTPS時にバズーカのように肩に担いで構えて爆弾射出の新武器 もはや出るかも分からんが無双9は進むも地獄、戻るも地獄になりそうだな
このままOW継続したところで8で離れた層は戻らないし、かといって従来の無双に戻したら未完成品の8に付き合ったようなコアな無双層が離れるし >>740
始皇帝の直後だよ
ちなみに項羽は本名じゃないから >>397
これからの朱然義封さんには火龍出水だよ
朱然義封 焔刃剣
属性剣シリーズ、ファイヤーソードとして旧武器復帰コンバート。逆手持ちのまま、デザインを積刃剣ベースから変える
篝火や火災などを斬りつけると、火事の対岸に向けて炎撃を飛ばせる
これを使うときだけTPSモードが実在武器の火龍出水(Multiple Launch Rocket Arrow System)に変化
http://imgs.ntdtv.com/pic/2015/12-23/p7237955a537945433.jpg
発射口の火龍頭や後部の尾など外観モチーフを火龍出水にしつつ、内部機構はM202ロケットランチャーhttps://blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp/res/blog-47-22/bb_sinpapa/folder/127265/22/55012122/img_0でまとめる
スーパー戦隊の必殺バズーカのように、火龍出水に焔刃剣をセットすることで炎の霊力が注ぎ込まれ起動する仕組み
螺旋弩のロケット矢と違うのは、炎の霊力により火龍が睨んだ敵を追尾するミサイルとなっている点
ショットボタン単押しの場合は狙った位置にまっすぐ飛んで、長押しするとロックオンマーカーが4つまで出てミサイル追尾する
着弾すると炎の霊がナパームのように炎属性ダメージを撒き散らす BGM固定させてくれーそれだけでも全然気分変わるわ
好きな専用曲多いだけにあの拠点行く度にデンデン♪ってもう聞き飽きた 9で元の路線に戻したらOW化は失敗だったってコーエー自身が認めることになるしなぁ 劉備逃避行、いっそ尚香を奪っていくシナリオにすりゃ良かったのに >>422
>チャージ+トリガー
具体的な操作表で説明して
どうやるつもりなの? 三国時代の風景と中国名所めぐりゲームだったな
馬で周るのがまた乙なところ >>798
むしろ認めないつもりなんだろうか?
8の評判を受けての開発者インタビューとかほしいわ >>423
いや、ステートも狙ったフローに持ち込むためにステート逆算しないといけないから、かなり縛りを感じるぞ
そこアタッチで固めたいんですけどっていうとこでノーマルフローにしかいかないし
もどかしい 8で見限られて9が売れないて只の妄想だ
初回は激減するかも知れないがシリーズファンなら評判が良ければ直ぐに戻るだろ
良くも悪くも評判に左右される奴が殆どだ
問題は評判が良くなる物が肥に作れるか…だな 8はくっそおもしれぇからガイジどものネガキャンはNGでおっけ
8がつまらなかったら6と7なんてその比じゃないほどのクソだよ
また新作が真田丸で打ち切りの戦国一派が真田丸を過剰に持ち上げてるけどあれもクソ
狭い路地をイベントこなしながら強制で進んでいくだけのあれはクソのなかでもさらにクソ
6や7も強制で狭いルート進んでいくだけだったからそういう意味では同類項か
無双8を悪くいうクソは便所で流されてクソとクソが同じ場所に隔離でおっけぇよ ステージ制に戻してステージの大きさ広げて制圧済拠点なら
ファストトラベル化にするとかのMHW方式ならどうか
現状のこの出来からこのままOW強行よりはステージの深度深める方がまだ良さそうに感じる >>426
緑色で占領地域なのに行けないとこかなり出るよね
あれなんなんだろう 成都安定化の為に猛獣退治や行方不明の息子を探す劉備さんw 関羽と関平の出会いはやらんのか
胡班の親子より関平の実の親出せや >>429
いや吹飛びトリガー復活でいいよ→>>13
特殊技制度あんまり面白くない >>459
TKには昔から女社員が多いよ
だから金髪碧眼の外人が日本で無双するっちゅうゲームを考えちゃう >>781
本来はお金や素材集めて徐々に持ち替えてく方針だったんじゃない
実際は仕様なのかお金も古銭もじゃんじゃん稼げるから
一番強い武器速攻で作って終わりになっちゃってるけど 隠れ家で酒池肉林しようにも未登場だったり死んでたりで出来ないんだな >>432
いや絶対だめ
こうじゃなきゃ
↓
>>18-22
http://www.playstationlifestyle.net/2018/01/24/dynasty-warriors-9-preview-and-interview/
明らかに、Dynasty Warriors 9はビデオゲームであるため、後で追加される狂気で非現実的な武器の可能性について尋ねなければなりませんでした。
「はい、」スズキの簡単な対応で、その狂気の武器の中にはDLCで復帰するものがあることを示唆しています。
彼はまた、我々のような他の拡張からゲームシステムが表示される場合がありますことをからかわエクストリーム伝説や、帝国 新しいオープンワールドで見て魅力的なことと思われる真・三國無双9そう自慢(または私はに慣れたもので聞いています真・三國無双私より)。
https://www.youtube.com/watch?v=5uuj26lFUrk&feature=youtu.be&t=52 twitter見る限り無双8が1番受けてる層って三國志に興味なく普段ゲームしないような、魏のイケメンキャラ目当ての女性プレイヤーってのがなんとも
戦国みたいにリアルイベントを増やしてそっち方面にシフトしていくのだけは勘弁 >>813
関羽だけじゃないけど
キャラ毎の重要なイベント端折るのは辞めてく欲しいよな〜 今回張春華おばさん優しすぎない?
シンキと差別化のためかな? >>438
いいや武器自由化制度は維持が必要
同じキャラでも気分を変えたいときもあるし、ときどき青釭の剣とか七星剣とか、いろいろ持ち回しが必要な三國志アイテムもあるし
あと一部の我儘な連中を黙らせておくためにも >>819
ゲームとしての面白さを追求するのをやめてそういう層に媚び売り始めたらゲーム会社として終わりだよなぁ
ソシャゲ企業と変わらん 女性キャラの服装もちょっと上品になったかなと思ったけど、相変わらず練師は谷間全開で笑ったw
何かスタッフにこだわりでもあんのかい 三国無双自体飽きられてるからアイマス同様賞味期限切れだよ steamでアップデートのニュースに対するコメントが荒れまくっててワロタ 味方の攻城戦のときの棒立ちをなんとかしてほしい
攻城兵器をプレイヤーも設置出来るようにしてほしい
攻城兵器のでない城攻めがあって困る >>812
劉備さんならまだ民の為にやってくれそうだからセーフ
むしろ薬の為に草を採りにいってくれる董卓さん >>500
趙雲子龍でノーマルフロー使うと5弾目の追加入力で出る回転しながらジャンプする突きがEXだと思うんだけど 戦国無双オープンワールドなら売れそうだけどな
熊本城とか再現して 今年キングダム無双が出るんじゃないかと思ってるけど、肝心の無双8がこれじゃあコラボ無双史上最低の売上になるかもしれん >>504
>>513
そうじゃない
変わらないというより、最終的には敵将はただ殴られ続けるだけの存在になる
ステートコンボを極めると究極の技はそれになる
白熱する攻防ではなく、一方的に殴られるだけ
例の鍾会士季のスーパーコンボ動画がそれ
あれがステートコンボのゲーム性の終着点だよ
我々が考えなければいけないのは、それが面白いかどうかという問題
華麗な俺ツエーコンボにより敵が殴られ続けるだけの姿がゲーム性の終着点、というのが面白いことなのかどうか >>509
バンダイナムコは商材として無双は切り捨てたっぽいね
…と、思いきや銀魂無双では完全に自社独自解釈でパクってきたけど
ある意味バサラよりももっと露骨にそのままのものを盗作してきた 諸葛亮と陸遜の会談ムービーの諸葛亮の
劉備殿をはじめ多くの仲間を失った無念は測りえません
の台詞の時の怒りの表情がすごくいい >>804
わかる演技もいいし
すげーいいEDだったわ 無双8猛将はもういらんから9にとりかかってくれ
オープンワールドはもうええわ >>511
あるよ
一定距離離れてれば□でダッシュフロー、△でダッシュリアクトが出る
>>511
>>522
>>523
□でも△でも両方ダッシュ追撃性のステートになるよ
4までだと一部のキャラ、趙雲子龍とか夏侯惇元譲とかのC1にダッシュで突っ込むやつあったけど
あれを全員に実装して、且つサーチアタック化に変えてるのが今回 会話シーン、棒立ちするくらいなら一枚絵とか立ち絵で紙芝居のがまだ良かった
ほんと違和感しかない >>554
同じく
なんだかんだ趙雲子龍もうそろそろ
いやまだっぽいなこれは 董白って初キャラかと思いきや
他の三国志ゲームではとっくに外出キャラだったのか
女キャラの発掘だけは一生懸命だな >>564
>>691
魏皇帝の出番です
曹叡元仲 氷刹剣
属性剣シリーズのアイスソードで、装備するとコスチュームの足装備がアイススケート靴に上書きされる
移動の度に地面が一時的に凍って進行方向に氷の道ができて、スピードスケートモーションで馬要らずの高速移動ができる
https://youtu.be/F_xxsPWxMts?t=15
攻撃モーションはフィギュアスケートに剣舞を足したもので、ブレードキックや回転斬りなどが非常に豊富
https://youtu.be/M6RJLCk8BEM?t=86 + https://youtu.be/VtBLQpqobrY?t=25
曹操や曹丕よりも明確に凍らせる技が多く、雪のステージや水辺だと凍結時間が長大に伸びるなど効力が跳ね上がる
(声:中村悠一)https://vignette.wikia.nocookie.net/dynastywarriors/images/a/a7/Caorui-rotk12.jpg.jpg/revision/latest?cb=20120524050718 字と本名?の使い分けってどうなってるの?拠点制圧とかで自分のこと字で呼んでるけど >>781
見た目好きな武器で改があると少し助かる程度 >>855
字ってデスノートに名前を書かれない対策で付いてるから
戦う相手に本名を名乗る事はないはず >>819
そうか?
純粋な歴史好きの男プレイヤーも割といるぞ 敵弱いし操作簡単だからイケメン沢山いるって要素以外にもに女が手を出す要素は十分あるよ >>830
日本語サポートされてないのに買って非正規の方法で日本語にして
日本語削られたってキレるアホに
同情の余地全く無いかな >>824
そういう層だって媚売られたら白けるもんだで
ちゃんとストーリー重視だから魅力あるんでしょ 今回アクション要素気持ち高めだよな
一番イライラするの敵のでんぐり返りだけど 徐盛が10章で終わって萎えたんだが呉のラストまで行けるキャラはどれなんだ ようやく最初の劉備今終わったぜー
マップも全開放したし次のキャラからストーリー展開進めるのメインにしてさっさと主要任務だけで進めようかな ストーリーとしても薄くて腐女子の餌になるのこれ
自宅に武将呼べるのにあれだけ淡泊だし >>859
その時期だと陰キャと老害は皆死んだからなw まだ劉備編の途中だけど荒削りにもほどがある。。
今後のアップデートで改善していって欲しい。
PS4Proなら60fpsとか。
無理かもしれんけど。 >>570
というわけで馬岱伯瞻はこれ
馬岱伯瞻 鉄筆槍
判官筆http://g-search3.alicdn.com/bao/uploaded/i2/TB1OFExLXXXXXcRXVXXXXXXXXXX_!!0-item_pic.jpg_240x240q50
を槍サイズまで巨大化させた新武器。口金にあるインク射出器を使ってマンガペンの要領で宙空にものを描く
霊筆と違うのは、基本的に動物を描いて実体化させてけしかける
NARUTOの鳥獣戯画の要領
絵が下手なキャラは正体不明を生み出すことがある
動物を描ききった後に、槍のストックで尻を叩くと、押し出されるようにして画獣が飛び出す
武器グレードによって墨の色が変わる
小さい筆はこちら
曹植子建 霊筆
(声:花江夏樹)https://twitter.com/smusou7emp/status/530525348786888704
霊的な力を持つ素材で作られたそれぞれの道具を用い、木の板に貼り付けた紙に、霊筆で書いたエフェクトが具現化して攻撃する
見た目はいわゆるiPadとペンタブhttp://getnews.jp/img/archives/mvpen02.jpg
鉄筆槍と違うのは、基本的に文字や図形などを使って、その意味にちなんだ現象で攻撃する
トリガーフローで書き物をする内容はキャラによって変わる
曹操は詩を詠む、小喬は落書き、荀ケは戦略図、魏延はクレヨンゲジゲジ、など
TPSモードではiPadを掲げて、レティクルとキャラクターの持つ筆の位置が連動する
画面の狙った場所とiPadの同じような位置にキャラクターが筆で撥ねると、ペケが出て敵が吹っ飛ぶ
残弾0になるとボールペンのインク切れのような演出で筆を振る
武器グレードによって墨の色が変わる >>581
機械にオートでテストプレイさせてたんでしょ
完全に裏目に出たね
やはり人間が直接見なければならない >>873
あの話はただの異次元の落とし穴探すだけのもんだとおもうけど >>833
今回はゼルダ無双に負けそうだな
あれ100万売れてるし 戦国無双好きはま〜ん(笑)神谷浩史だの杉田智和それに小野大輔というアイドルが声やってるからな
6と7みたいな簡単操作の真・三國無双を好むのもま〜ん(笑)ってところか
蛆虫ばかりの現状は一度滅んで蛆虫が消滅してから1からやりなおしたほうがいい >>609
で、代わりが扇刃というなんのために5枚刃なのかわからない微妙武器
やはり鍾会士季にはこれ
鍾会士季 十三飛剣
旧武器復帰で飛翔剣のリメイク品。飛翔剣の数は背中宙空左右に片側6本、合計12本が控えていて、1本は自分で持って使う
こんな揃いhttp://i2.wp.com/bridge.gdf.bandainamco-ol.jp/guide/images/gashastation/unit_image/unit_ss20102300.jpg
飛翔剣は攻撃回数(同時に敵の迎撃への耐久回数)に限度(不得手なキャラになるほど回数減少)があり、使い切ると砕け散る
飛翔剣の補給は敵の剣兵を倒したときに得られ、奪うと外観が飛翔剣に変化する。飛翔剣の残弾が0の場合はTPSモードでは弓を使う
鍾会のみ特殊技を使うと波動を発し、強引に敵兵卒から剣を取り上げて自分の物にできる(得物を失った敵兵は逃走する)が、敵がいない場合は味方兵卒の剣兵もスティール対象となり奪われる(当然撤退する)という逸話通りの迷惑な特殊技
TPSモードでは12本の飛翔剣を狙った敵にまとわりつかせられる
射出時のセリフは持たせるキャラによって変わる
敵をマーキングした飛翔剣はプレイヤーの攻撃操作と連動して動く
近くに敵がいない時に飛翔剣に攻撃させると、ステートの変化によって手に持っている剣をタクトのように振るう
吹っ飛ばされてダウンしたときも飛翔剣の操作は有効で、上手く対応すれば相手の追い打ちを潰したりもできる
本体に12本揃っているときに乱舞を使うと13本フルバージョンで攻撃する
https://youtu.be/pgLviT21gVY?list=PLYoPqpxR63ACAJGsVccOxWZVQPzUhxjp2&t=4548
https://youtu.be/pb5sSjTiBQg?t=69
曹休文烈にはこれ
曹休文烈 虎豹槍
タイガースピアhttps://read01.com/mAMM7m.html#.WfzeTo-0PIU、https://www.youtube.com/watch?v=0e08hOJbcR0がモデル
これの柄の端に虎の尾をイメージする長穂http://www.asahi-net.or.jp/~qc6t-tkur/01.g/cyousui001.jpgが付いている
タイガースピアの左右の突起に合わせて、口金付近の左右に虎と豹のレリーフが絡み合うように設けられていて、
二匹の背と尾に沿って左右合計4門のロケットブースターが仕込まれていて、噴射で虎が飛び掛るが如く弾道飛行で突進したり、強烈な回転斬りをお見舞いする
しゃがんで槍を上段に据える低い姿勢が基本の構えhttps://youtu.be/nz14ZzhmkeA?t=58
とにかく低い姿勢を常にキープしていて、下段攻撃が多く、虎の飛び掛りのようにショートジャンプを多様するのが特徴
魏軍初の正式な槍術使いの誕生である
曹休、曹真、曹操、許褚、典韋、(モブ曹純)の場合だけこの武器を装備すると同じ武器を持った8人の虎豹騎兵が登場
プレイヤーが騎乗すると同じように騎乗して追従し、馬ダッシュ乱舞が騎兵突撃に変化する
曹魏の騎士、曹休文烈
鉄舟はリメイクしてこう
蒋欽公奕 波盾
鉄舟のリメイク品でいわゆるサーフボード型の盾。https://t12.pimg.jp/017/166/842/1/17166842.jpg
盾の打突で攻撃し、トリガーフローでは霊的な力で起きる水飛沫に波乗りする。https://www.youtube.com/watch?v=QkAJ78CV9Jo
元水賊のチャラ男(声:谷山紀章)https://cdn.img-conv.gamerch.com/img.gamerch.com/ssmblast/1407101859001.jpgならではの丘サーファーっぷりに期待。
長江では舟いらずの普通のサーファーに
そして乱舞〆ではカットバックドロップターン
https://scontent-sea1-1.cdninstagram.com/t51.2885-15/e35/15253183_185107558618023_3456489847600971776_n.jpg?ig_cache_key=MTM5MTQ1Njg1NTgyMTM2OTIzNg%3D%3D.2
また、霊的な波を起こして水上走行が可能なので移動で舟要らずになるが、適性ランクが低いキャラほどすぐに転覆してしまって使い物にならない。全く失敗せず乗りこなせるのは蒋欽だけ
チャラ昭https://renote.jp/uploads/image/file/62058/005.jpgに持たせてもバッチリ似合う
蒋欽が装備した場合のみ、波盾を装備した陰陽族8人が出現する(無双モードの場合は孫策に仕官後から)
長江があるなら尚更必要 >>819
女子だけど硬派なくらい歴史好きだから許して
薄桜鬼みたいな史実とフィックションが上手に絡み合った乙女ゲーもやるけど 無双武将だけでDoA作ればいいのに
今は名前よりネタで売り上げのばすべき マップに出てる味方無双武将の顔アイコンを選択してリアルタイムでチェンジする仕様が良かったな
さらに武将ごとに決められた任務で頻繁にスイッチして飽きにくい構造にすれば >>855
ゲームのなかのっていうより歴史での意味が気になった
調べたら森田進一が名前でタモリが字みたいな説明があったけどよくわからなかった 6ぐらいからだっけ有名な声優も使うようになったの
キャラに合ってりゃなんとも思わんけど >>682
0人
途中で趙雲子龍に変えちゃったから
劉備玄徳でやり続けてたら多分クリアはしてた 女を敵視する歴史オタクあるあるは童貞でもこじらせてるのだろうか 海賊無双3が初動で20万ちょいだったと思うから累計で越えて欲しいなあ
Switchで完全版が出たらしいけどあっちはどれくらい売れたんだろ >>690
劉璋季玉の直接描写が何もないんだよね
欠席裁判すぎて酷い
間違いなく魅力がないシナリオ >>884
よく自分も分からないんだけど字ってのは諱の代わりに使うものだと思う
諱呼びは家族とか余程親しい人だけで他は全部字呼びなんじゃないのかな
目上の人とかに諱で呼んだら失礼らしい(無双じゃバンバン使ってるが) >>892
司馬懿の兄貴の司馬朗は父親の字を呼ばれてもキレるぐらいだしな
どうせぇっちゅうねん >>723
BGMテストの53番の曲がFF10の主題歌 劉備 関羽 趙雲 星彩
孫権 練師
呂布 董卓
曹操
もーいいわこんだけクリアしてから
あとはネットに上がってる
エンディング一通り見てしまった 昔から無双はおねーさん達に人気あったよ
前にスレで孫×周か周×孫で争ってたとき孫×大(史義)派のキチガイが入ってきてやべーことなったのみたことあるもん 戦場しっかり作ってたらRPG的な見方での粗はどうでもよかったんだけど
今のレベルだと出来の悪いRPGってのが近くなっちゃうからどうしてもいろいろ比べてしまう イケメンまみれ人気声優まみれでも格ゲーのように操作複雑にして敵強くしてオフ要素減らせば女ユーザーは逃げるよ >>903
格ゲー路線って女性云々どころかゲームとして衰退直進そのものでは…… >>903
コンボゲーの無双とかガチでシリーズ終わる >>903
そうやって間口狭めて衰退したのがFTGやSTGだろ 戦場になるマップにギミックなんてほとんど無いからホント単調だな
無双なんて基本単純だからマップと演出で飽きさせない工夫が無いとおしまいだろ
しかも草刈りすら無意味とか何がしたいんだこれ ただの腐女子なら三國無双とかせずに乙女ゲーやると思うがね アクションゲームとしてはバサラに大きく劣るからなあ そもそも本名(真名)は忌み名として本来余り呼んではいけないとか聞いた事がある
親しくないなら尚更で、そのために真名の代わりに呼び合うための呼称として持つのが字らしい
後、字に付いてる伯や孟や子は長男を表し、仲は次男を表してるとか
実力白昼てのは長男と次男でも大人になったら力の差は無いてとこから来てるらしい ま〜んが8を批判してるってところか、コロコロ回避嫌ったりしてるのもま〜ん(笑)臭い
猿でも簡単にクリアできた6を褒めてた連中もま〜ん、ま〜ん(笑)は無双6と7と戦国無双へ隔離でOK >>902
素直に完全アクション寄りでミッションと自由パートを分ければ良かったんだよ 馬超「我らが向かう先は西平関か!」
ってボイスでは言ってるのに
ふりがなが「せいへいせき」になっててなんだかなぁ… 曹操様ーや劉備様ーのツイはあるのに孫堅様ー孫権様ーのツイはない
無常である >>917
却下
正しくはこうすべき
新システム「経書とリアルタイム制」
1年が24時間
1ヶ月あたり2時間
だいたい6時間ごとに四季変化
ファストトラベルすると距離の分の時間が経過する(なんらか危機状態でギリギリで長距離を使うと、間に合わなくて本拠地防衛失敗や攻略タイムアウトもあり)
本拠地で時間経過スキップ可能
タイムスケジュールは経書として年表で表現
本拠地は防衛力を金で強化可能
本拠地は常に狙われ、陥落するとゲームオーバー→これで行動半径が絞られる(流浪時代の劉備玄徳などは本拠地が移転し続ける)
年表通りのタイムスケジュールがシナリオ任務のタイムリミットで、それに間に合うようにシナリオボスを倒せないとゲームオーバー
物語上でプレイヤーキャラの関わる戦役が発生しない年は、本拠地がシナリオ用敵軍に狙われることがない(盗賊がたまに襲撃程度)ので、行動範囲がある程度増加
敵性勢力の要衝には戦時下平時下関係なく進入不可
経書の解説には儒学者の王朗景興さんをチュートリアル案内人にする >>915
このスレで一番役に立ったレス
糞コテのくせに 誰か趙雲の京劇衣装要る?
京劇衣装とか全く興味ない上にそもそも趙雲使わないからあげる 今劉禅で12章中盤なんだがいまだに隠れ処の知り合いに星彩が追加されない
追加されても戦場にいるからどうせ手紙送れないのはわかってるが
なんで追加すらされないんだどうすりゃ追加されんのこれ 真・三國無双5を批判してたボケクズもま〜んかね、難易度修羅でコロウカン(呂布軍)は強いキャラクターでしかクリア出来ない難易度ゲー
5は最高難易度でプレイするとスポーツするみたいにアツくなれて面白かった
馬にのって延々と無双乱舞発動狙うのは美学に反するし如何せん敵の武将が多すぎて総大将特攻も無理なほどだった 董卓の声優って、病気か精神疾患とか…?
明らかに普通じゃないっしょこれ >>924
大好きな真・三國無双5でお世話になったシステムだからな
5と決定的に違うのはキャラによって回避の性能が違うってことね
5をプレイしていないあるいは5をすぐに投げたやつや5を嫌う蛆虫クズには理解出来ないがね
夏候惇の□攻撃が初撃が回避した直後だと早くなるって知らないバカばかり
夏候惇の初撃は範囲でかいから回避→□が基本動作だ 三国志に微塵も興味がなく楽に草刈りさせろって層が8を頭ごなしに批判してるんだよ 始める前に、オプションの表示設定で
操作ガイド・ナビのガイドをオフ・地図回転させない
カメラ回転速度を1つ遅くするのおすすめ
ナビの矢印は、あらぬ方向向くから煩わしい
頭表示オフもHP見えないからやりたいが、
武将の名前ぐらいは表示させたいから
アフデで項目増やして欲しい >>928
俺は5好きで回避の存在自体は必要だと思ってるがコロコロ一択はヴィジュアル的にダサいと思ってる
例えば縦斬りを避けるスウェーバック、横目斬りを避けるダッキング、使用後に隙が生まれるが距離を離せるコロコロとか揃ってたら最高 以前の無双シリーズのスレってこんなに遅くないよね?たぶん オリンピックって江陵でやってんのね
りゅうきとかいう名前のフィギュア選手とかいないかねー >>930
弓カメラはマックスにした方が良いと思う もうキャラもスタッフも一新して一からやり直せ
キャラ厨向けに今のキャラのエロバレーでも出しとけばみんな満足 >>931
そこで「前宙モーションを復帰させろ」というのがまず先に出てこない時点で本当に5好きなのか怪しいという
これだからガラプー52歳無職新潟県長岡市在住は 今のスレは定期的にやってくるイナゴのせいで焼け野原の状態だから仕方ない >>935
他所にスレを立てて新規IPを望む、でよろしく 董卓の中の人は、あきらかに声にはりがないよな
荒々しいイメージとかけはなれた、一般兵の声になってる >>906
PvPをやらなければ発展は無いぞ
ステートコンボの終着点は、華麗な俺ツエー無限コンボで延々とボコられ続ける敵の姿を眺めるだけ ザコは倒しても経験値0
兵長は倒しても少額の金を落とすだけ
そもそも敵1人も倒さなくてもボスの所へ行ける
敵倒す意味が無くて無双する必要が無いって無双ゲーで大問題だろ ソウヒでやるとくっついてくる槍兵長が超絶ブロックしてきて邪魔なんだが
このゲームはアクションを阻害する要素大杉
無双武将に近づいた→アップいらねえよ!糞ゴミ!
宝玉を拾った→いちいち内容出すなよ!死ね!
それも全部その場で行動ストップとか昭和かよ ステルスで集落の万屋とか消えるのホントにやめてくれ
策の下準備のお使いやっててこれ起きたら萎えるわ
リロードしてもステルス直らねぇ >>945
話の絡みで言えばそっちでもいけるだろうね >>889
ほっとけ
リアルで女に相手にされない奴はネットで敵視するようになるだけだから https://twitter.com/LoveMiraichan/status/962014488592396288
粗があるし、AIがクソなゲームだけど
この動画みたいに周泰のコンボゲーしてみると結構脳汁出たよ
気絶トリガーJC気絶トリガーが最初できなかったけど、慣れたら面白くなった
騙されたと思ってやってみてほしいわ コンボゲーだけど入力自体は格ゲーや他のアクションゲーの事を思えばすごく簡単な部類だからなぁ…
アーマー持ち以外はいい加減なコンボレシピでも結構嵌まる 逆に何処まで少ない撃破数でクリアできるか挑戦した方が面白いかかも知れん 普通ケ艾ちゃん出たら速攻使うよね
文鴦なんか勝手に出てたわ >>942
今まではお使いしないと道が開けないだけで雑魚触れずにクリアは前からじゃん >>819
キャラの掛け合いがないからそれはないだろ
スレの最初だた普通に三國志好きにはウケてライトユーザーには評価悪かったし 経験値アップ飯の効果時間が分からない
感覚で更新するしかない >>819
魏に親でも殺されたのかよ。徐州の民かよ。 >>950
こいつってここで暴れてる5信者じゃねぇのか、ツイート気持ち悪いな 今回みんな董卓とかの声に違和感覚えてるけど(自分もそうだが)個人的に孫策もややおかしい気が >>960
そうなんか?
過去のツイートは見てなかったわ 今回 攻撃力って何だろう。
二章 呂布で覇穿方天戟・改装備して攻撃力800overに
しても同等lvの奴と戦っても削れない。
攻撃力UP料理食ったら数発で武将が死ぬようになった 隊長系の敵を無視する味方AI早くしろ
門開けてなだれ込んできて
武将討ち取ったら
味方全員が一斉に勝鬨あげるようにしろ、
5でやってたからできるだろ?何故やらない? 最初の劉備で全マップ開放したから次のキャラからは多少テンポよくストーリー進めることできるからええな よく言われる趙雲/諸葛亮は演じ方の問題だろうなあ
テイルズのゼロスみたいなキャラならまだ全然いけるのに >>895
お前耳腐ってんのか?
名曲と一緒にすんな なんでよげんきちゃんの声セリフは今作が一番だと思うぞ そういや曹仁より董卓の方が使いやすい感じしたんたけど
武器コンパチでも完全にモーションが一緒ってわけではないの? 箱庭戦闘や草刈りが好きなクズがこんなにもいたことにホント今回驚いたわ
そんな輩にはスターズがお似合い
永遠にフィーバーやってろよカスが >>915
微妙に間違ってるぞ。
伯が長男、仲が次男、子は末っ子に「よく付けられる」字。
前半はだいたい合ってるが、司馬朗みたいに字呼びにキレるやつもいる。
演義じゃない三國志読めばわかるが、普通同僚や上司は姓&役職などで呼ぶ。
例えば 張車騎将軍 みたいにね。
庶民は字なんてないから関係なく名で呼ばれる。
コーエー三國志関係で字が無いのは伝わっていないだけじゃなくて元々無い可能性もある。 確かに3までのキャラ全員声優交代だけで声優問題にカタがつきそうだな
言われてみれば比較的新しい声優は無理に兼役やらせてる置鮎以外なんもないな >>969
目を瞑って聞くと董卓と呂蒙のキャラ分けが本当に分かりづらい 上手いことコンボ嵌ると脳汁出るよね
風属性つけてさらに高速アクションにしてるわ >>976
淵ジェル()とか言ってるキモオタが何言ってるんだ 魏はたしかにイケメン増えた
4から入ったけどその頃は目が逝ってる曹丕かハゲ疑惑のある司馬懿ぐらいしかいなかった気がする >>977
せんきゅ
聞き齧っただけのうろ覚えなんで自信は無かった >>962
袁術公路潰しの話でちょっと見かけたけど
確かに何か少し違和感を感じたな
龐統士元はいつもどおりだったけど >>983
山田は居ない
鉤鎌刀じゃない山田は山田に非ず >>975
一部モーション違う部分あるし特殊技と無双も別だからね
戟レンジャーにも格差はあったし 今までは雑魚武将でも倒しとかないと面倒なことになることあったから倒してただけで
今回はそういう要素消してるから全スルーでいけるようになっただけなんだよな
元々全員倒す旨味はそこまでなかったわけだし
それが良いとは思えないけどね もう真・三國無双スレはいらないと思う、愚痴を言うしか脳がない蛆虫ばかり 一度は滅ぶことが必要
愚痴だけならいざしらずカプコン社員や戦国勢の自画自賛とカオスすぎ >>984
司馬懿ってイケメン部類なのかw
昔は圧倒的に呉がイケメンで魏はむさいおっさんばかりだったな コエテクもスクエニもバグゲーを平気で売りつける会社に成り下がりました。 次のチェック項目に当てはまるものがいくつもあるようなら、できるだけ早めに閉鎖病棟で保護してもらいましょう。
幻覚や妄想
□常に妄想に浸っており、その妄想を他者に披露せずにはいられない。
□妄想を長々と書き込んでいるだけにもかかわらず、それが実際のゲームの話であると錯覚している。
□本来不明のはずの字を、頭の中で妖精が囁いてくる。また、それを鵜呑みにしてしまう。
□この書き込みは誰の阻止行為も受けないと自己陶酔に陥っている。
□誰かがフェイクと検出させていると訴えるが、実は自分の妄想がフェイクであることに気付いていない。
□その存在自体を黙殺されているにもかかわらず、言葉のキャッチボールができていると勘違いしている。 何もかもが無価値でしかない馬糞=ブンキチ
誰からも認められることなく嫌悪、拒絶か良くて黙殺しかされないお前はこんな姿してるんでしょ?
→http://livedoor.blogimg.jp/laba_q/imgs/a/3/a3f8707e.jpg
その現実に耐えられず毎日くだらない妄想を長延々と垂れ流すだけのお前の内面はこんな感じ
→http://livedoor.blogimg.jp/laba_q/imgs/5/a/5ac678b5.jpg このスレッドは1000を超えました。
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