信長の野望・大志 part54
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歴史シミュレーションゲーム『信長の野望』シリーズの最新作となる『大志』は、シリーズの伝統を受け継ぐと同時に、 更なる進化や新要素への挑戦も行う意欲作となっており、“全ての戦国好きに捧げる、最高の戦国体験”とのキャッチコピーを掲げている。 登場武将数は2,000人を超え、シリーズ最多。新規描き下ろし武将も多数登場。特定の武将たちは、平時と戦時で出で立ちも変化。 また、武将の人格が表れる逸話や全国各地の伝承などを描くイベントが多数収録され、武将たちの生涯を窺い知ることもできる。 スレ立て時>>1 の1行目に下の一文をコピペしてスレ立て !extend:checked:vvvvv:100 信長の野望 大志 公式HP http://www.gamecity.ne.jp/taishi/ 対応機種:Windows/PlayStation4/Nintendo Switch 発売日:2017年11月30日(木) ■パッケージ版 Windows:9,800円+税 PlayStation 4:8,800円+税 Nintendo Switch:8,800円+税 ■ダウンロード版 Steam:9,800円+税 PlayStation 4:8,800円+税 Nintendo Switch:8,800円+税 ※ダウンロード版は、発売後2週間(12月13日(水))まで10%OFFとなります。 早期購入特典 発売日から2週間限定で無料ダウンロードいただけます。全機種共通特典と、各種プラットフォームごとの特典の計2点を入手いただけます。 ■全機種共通:シナリオ「次郎法師直虎」 ■Windows:シナリオ「信長包囲網」 ■PlayStation 4:シナリオ「天王山」 ■Nintendo Switch:シナリオ「越後の義将」 ※PlayStation Store/Steam/ニンテンドーeショップから入手可能です。 ※無料配信期間は発売日より2週間(12月13日(水)まで)となります。後日有料販売する場合があります。 以下は公式の製品情報参照 ■TREASURE BOX製品 ■GAMECITY & Amazon.co.jp限定セット製品 ■PlayStation 4ダウンロード版デジタルデラックス 11,800円+税 ■店舗別特典 ・次スレは>>950 が建てること。 --- 信長の野望 公式Facebook http://www.facebook.com/nobunaga.no.yabou.kt/ 信長の野望 公式Twitter http://twitter.com/nobunaga_kt/ ※前スレ 信長の野望・大志 part53 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1512567178/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 我が軍略のすべてをのトロフィー取れた人いる? 一つのシナリオ内でやらんといかんのかな ちょっとしたことだが、これ同時に戦争状態にできるのは10勢力(支援は含まない)までだね 全勢力に宣戦布告状態で進める狂犬プレイをやろうとしたら、あっという間に上限に到達してしまった >>755 そういうのいいな せっかく戦国立志伝で武家を作ったんだから今の段階から一歩進んで欲しい 戦意0の状態で決戦に敗れた時は莫大なペナルティを課してほしい 兵数がかなり長期間回復しないとか >>637 こいつの大嘘だと言ってるだろ ゲームシステムも理解できない低脳 長曾我部を潰したら死国が荒廃しきったんだが 前線がこんなんじゃ織田に宣戦できないよ、どうなってんの https://i.imgur.com/wLhB64i.jpg >>738 小山「年末年始はゆっくり静養しますんでその後でね」 流民といいつつ城に紐付いた資源なのがなあ後方の流民であふれた城から前線の耕地開いてる城に流れてくれませんかね やっぱり囮複数からの兵糧攻めで半数は無血開城させないと10年くらいは回復しないよな >>637 なにこの嘘まみれのレビュー すべての軍を失う→決戦に敗れた軍勢が解散するだけ 被害数は戦死→被害数の一部が死ぬだけ、傷兵もなく時間がたてば城に戻る 人口の減少→減らない AIはデメリットを気にせずすべて農兵→予算の許す限り足軽雇って混成にします。 兵糧、民忠をAIは補正で緩和→されてません 徴兵速度の優遇→されてません。前述の解散した軍勢が帰城しただけです。 城が焼け野原→AIアホだから流民いないのに上限まで開墾を優先して、見かけ上、流民がいないようにみえるだけです。 農兵、足軽をゼロにしても足りない→超長期包囲したらそうなるかもね。強攻で落とせば豊かな城が手に入ります。 AIが流民いねーくせに開墾するのやめてくれりゃいいんだよ 一年おきに開墾と労役免除繰り返してくれりゃいいんだ このゲームは流民が生えてくるんだから、ちゃんと生やせ AIAIおれもいったけど学習しねーからAIじゃねえし スクリプトというのが正しい ほほう、強攻して早めに落としたほうがよかったのか 毛利潰したときはこれほどの惨状じゃなかったんで、一領具足的な何かのせいかと思った >>768 あーでも前述のとおりCOMは流民お構いなしに開墾するから流民はいねーぞ 農兵ツリーも伸ばしとかないと防衛もままならない 雑賀でやってるせいなのか農兵ツリーが伸びなくてダルい 畿内には流民があふれてるから前線に移住して足軽やってくれ 逆に弱い勢力は農業全然やってないし流民居まくりだぞ 川中島シナリオの織田でプレイしてやっと惣無事できたけど本当に疲れた こんなに疲れたのは蒼天録pkの苦労三昧以来だ 他の有名所でプレイしたり言語録を集めたりしたいけど決戦のことを考えると気が引けてしまう >>761 全城に張り付ける部隊と本隊を出して一気に襲いかかれ AIは基本的に野戦仕掛けてこないから防衛に来たら隣のエリアによければ追撃はない そのうち他の救援に行くから、隣で待機してた部隊が戻って包囲する そうやってお手玉して全部の城隣接が作れたら強攻すれば本隊スルーで終わる 面白いかどうかは知らんけど決戦だるいから仕方ない https://i.imgur.com/zRgjnrg.png https://i.imgur.com/8YUdcjb.png https://i.imgur.com/N2CdfJo.png 創造のほうが武将スキルを組み合わせるのとか楽しかったな 部隊ごとで戦法発動するのは良い改良として 武将が覚えるパッシブスキルで戦闘に役立つのは 鉄砲配備 騎馬配備 韋駄天 くらいかしら 創造のときのほうが個性豊かな部隊を形成できたな 発売前に言われてたが分散進撃に対応出来ないからな 30時間はやったが、ワンコソバやらゾンビやらはどういう状況で起きるんだ? 東西二大勢力状況になるとエンドレス回復するのか? 地方覇者潰すくらいだと異常な人口・兵力回復ワンコソバは感じないんだが >>669 三國志IIIから何も進歩していない…… 外交が修正されてCPUがまともになったら外交の意味ほとんど無くなるしな 戦闘も含めて本当に土台が糞でそこに無理やり変なギミックを付けて誤魔化してるだけ 登録武将作ってみたら分かるよ この薄い武将能力、志などは 決戦自体は別に悪くないが、頻度と何より全軍突撃で眺めてるような楽勝決戦でも スキップできないのが致命的にダルい。COMどうしの決戦はちゃんと瞬間決戦? 出来てるんだから、そういう計算式は仕込んでるのに何故それをプレイヤーには 使わせないような糞仕様にしたのか >>777 逆だろ 農兵と足軽の分離、戦意、決戦だと全ての郡に用意された固有マップとか視界の概念とか、シリーズ通してできることが一番多い外交とか、箱庭内政からも数値内政からも脱却した新しい形の内政 これらがまったく煮詰められてない 農繁期や農閑期の概念がなくなぜか農兵より足軽のほうが強い仕様、ほとんど意味を為していない戦意、そもそもスキップできなかったりなんだりでヘイト集めてる決戦、クレクレが簡単に成立する外交、やれることが少なく面白さを感じられない薄い内政 土台は間違いなくいい だけどもう既にその土台は腐っててPKでも修復不可能なレベル まあ長文つらつら書いといてなんだけど結局は土台も悪いって結論になるのか 急襲を選択するとすぐ近くの敵総大将が潰走してるのにそれを跨いだ遠くの潰走部隊を選択するんだけど?もしかして内応してんのか? そういえば折角郡が沢山あるのに、隣接してる拠点には築城できないせいで築城出来る場所が全然ないな そのせいで苗木も御着も前作から削除されてるし、佐和山城登場と同時に番場城が消えるし しかもシナリオ開始時にすでに存在している拠点は撤去できないときた 安土城も長浜城も上田城もイベントがないと築城できない 特に畿内や播磨の拠点の少なさを築城で補いたいのにできない 越水城とか池田城とか、三好政長存命中なら榎並城とか築かせろや 隣接郡に築城不可はほんと意味不明な縛りだな おそらくイベントに関係してるであろう海津城は建てられるのだから 築城するスペースが足りなくて嘆いているそこのあなたに朗報 条件つきだが城の真横のエリアに築城する方法を発見 なお限定的な条件なので淡路や和泉などでは転用できない模様 と思ったが和泉なら出来るかも知れん 風呂入ってから試してみる エンディングの滅亡していく大名の顔に赤バツつけるやつ、もうちょっとどうにかならなかったのか 兵糧乞食してゲットした城 兵士ゼロにしたのに、民忠さがるよ?って言われる 天下布武の志のせいで商圏独占できない→大商圏にならないから いつまでも1個1個投資しないといけないの? >>791 領民が食ってくだけの必要収入が設定されてる 激戦地だとごくまれに兵を全部帰農させても必要収入下回る場合あるから、肥やり、種まき、草むしりしてやって収入を回復させる ここまでやって下回ることはない 俺もさっき普通に落とした城でなったわ 民の信望を失うけど良いんか?って 農兵足軽共に0にしても○×出るんだぞアホか出すな >>789 肥「残り10勢力くらいになったらズームアップになって滅亡するところへジャンプしますよ!( >>792 周りの大名との通商関係切って、進出されなければいける。 >>772 の応用で初手北条兵糧攻めがルーチンになってきた 北条→武田→今川 Com兵温存で兵糧だけカット やはり実機テスターは必要だよ 人口増加なんだけど、年が経つと下がっていくきがする。 例えば、川中島の戦いシナリオで開始 1560年 太田城 14632(+143/月) 民忠51 10年後、 1570年 太田城 31471(+104/月) 民忠69 民忠は上がっているのに人口増加数はさがっている。 AIの城も軒並み下がっているんだよね。 >>792 マニュアルで大商圏の所をもう一度よーーーく読み直すといい いいね、よーーーく読み直すんだよ 信長の志なら上手く使えばかなり早く大商圏を作れる >>800 年月経過なのかな オレは人口の多い城ほど増えにくくなるんだと思ってた >>800 内部的に上限みたいなのが設定されていて、それに近づくほど上昇が少なくなるだけじゃない? これの開発やった連中はゲーム作る能力が著しく無いとしか言いようがないわ 小山って戦国立志伝とか蒼天録に関わってた奴だろ 大風呂敷拡げてゲームの体をなしてないクソゲーばっかりじゃねえか 初級なら展開が穏やかになるかなと思ってプレイしてみたけど 初動が遅くなるだけで好戦的なAIはあんまり変わらなかった >>756 我が軍略のすべてのトロフィー持ってるけどおそらく一つのプレイでやる必要はない 特技としてあるほうらく火矢、鉄鋼船以外にも 海戦専用の戦略で○○陣みたいのが3つあるからそれを全部使用した時点で取得出来た 海戦の発生直前にセーブして終了後に別データにセーブ、発生前から繰り返し再プレイでOKっぽい 大志が改善しないとしてもPKが爆死したとしても 一枚マップの郡がそのまま戦場になるという所だけは捨てないで欲しい これは本当に素晴らしい点 ここをベースにして ・移動不可地点の設定(狭隘な地形なら戦闘可能範囲が狭くなる) ・地形による視認範囲、移動速度の調整 ・兵数制限の調整と険しい地形での大部隊機動力大幅低下、小規模部隊機動力上昇 ・野戦築城の概念 ・大勢力同士での複数郡・国に跨る決戦モードでの大決戦 辺りを徐々に取り入れて欲しい すぐにとは言わん これだけの資産を捨てるような愚かな選択だけはしないで欲しい 小山しゃん! これからも魅力的な糞ゲーを このアフォ共に造ってやってくだしゃい! ナメたらアカン〜♪ ナメたらアカン〜♪ コーエーナメたら怖いんやでぇぇぇ〜〜🎶 みんなも唄おうよ! 大志のゲーム時間が1日1時間になりつつある でも疲労感が半端ない >>807 に賛成。 今回はAIをいじったって話しだから、時間と予算を考えると無印の内容自体は期待してなかった。さらに戦闘、マップに力入れたら内政はなおさら。 ただ、折角力を入れた志によるCPの行動、戦闘や外交の違いが分かりにくいのが残念。無印はとりあえずその点だけ改善してほしい。 >>807 もう一枚マップでやるなら戦闘もマップ内だけで完結してくれ 創造もそうだったけど戦闘の内容からしてたいして面白く無いし切り替えてやる程のレベルじゃねえよこれ 戦闘だけなら三国志12PKの方がはるかに良かった 戦略も戦闘も中途半端、と言うかゴミ steamの評価ボロクソ過ぎて笑ってしまう 創造無印とは比べ物にならんクソゲーだけどどうすんのこれ 立志伝といい勝負やん 川中島やってるけどこのシナリオだと北条無双はないのね。 意外と佐竹さんが北に行って上杉さんが関東に伸びてきてる 里見さんは速攻で消えたがな・・・ 籠城戦がないなら創造にあった設営くらいさせてくれ 改築も劣化しているし防衛手段がないに等しい なんの解決策にもならないが、桶狭間合戦後講和出来ないって人は厳島シナリオからやってない?今作ってゲーム開始直後でない言行録はバグってる気がする。 自分は河越から毛利で始めて6年後に厳島イベントが始まったけど勝利後講和出来ずに肥前と西四国飲み込んだ大内滅ぼすの苦行だった。 あとは青年期グラから壮年に変わる時グラがどっちかに固定されるってのもあるな元就と信長で確認(元就は内政、信長は戦闘)したけど信玄や謙信で同じ人いない? >>792 独占できれば大きな楽の文字になり収入も格段に増えます >>816 今川同じ現象になりましたよ 仕方なく徳川飛び越えて今川家滅亡させました >>792 委任すると大商圏にしてくれたよ 商圏に関して言えば委任が優秀だわ 委任が優秀だけど、これから同盟結んでいる国に戦争ふっかけようとしているときだけ、手動に戻している 勝家の全軍突撃やってみたけど全然命令できないけど強いな 決戦が面倒な時はこれでいいか 商圏の委任は大名やプレイスタイルによっては地雷になりかね無いけどな よその商圏に投資、育ったら独占されるの繰り返して勝手にじり貧になってる時があった 過去のシリーズ作品をまったく気にしないわけではないですが,個人的にはそれよりも「Hearts of Iron」「Civilization」「Stellaris」など,今世界中の人々が楽しんでいるシミュレーションゲームを意識しています。それらに後れをとらないようにしたいですね。 こんな出来でCIVやパラドゲーに勝てるわけないだろいい加減にしろ >>800 おそらくこういう公式があると思う 人口>Pの場合 人口増加数=人口xA+民忠xC 人口<Pの場合 人口増加数=人口xB+民忠xC Pは任意の人口(例30,000) A,B,Cも任意の定数(例1.01、1.02、2.5等) #計算してないから例は適当 >>822 有利な場面はほぼ全軍突撃でいいけど総大将の兵数があんまりない戦場だと 総大将孤立からの壊滅がたまにあるからほどほどにね >>675 創造と比べて、演出がしょぼすぎる 毎回強制される決戦におなかいっぱい >>715 最初はわりと順調に押してたんだが相手の本隊狙ったらめっちゃ強くてなかなか落とせず そのうち潰走してた相手部隊が復帰しだして形勢逆転して逆にこっちが追い込まれ お互いに士気が傾いては押し返しのシーソーゲームになり 兵数が多くて全滅しないから延々潰走と復帰の繰り返しで泥仕合化 俺も決戦なんて10分くらいで終わる認識だったからまさかあんな目に合うとは思わなかった >>823 一段落ごとにそれぞれの城主決め、いったん他の家臣を一箇所に集めてから再分配するといいよ 内政屋を配置する必要もない今作ならさほどデメリットもないし何よりミス無く分配できる 終盤徴兵の委任するとひどい目に合うな 貯金があるからってイラン場所もアホみたいに民兵やとうから−がむごいことになる なんだよ−170000って・・・ まぁ創造はクソでも最後はさくさく制圧できたけどこっちはマジで面白い序盤乗り越えたら苦痛でしかないからな さすがに一週目で最後まで行かずに投げたのはこれが初めてだわ 土台はすげーいいんだけどバランス調整全くせず終わってるからな >>825 外交はかなり意識して良くなったけどな ただ、この発言で出してるHOI、stellaris、civの講和システム見てて大志のはアレなのか 状況の有利不利を判断出来るAI作れなかったんかな 編成がクソすぎて苦痛 編成画面じゃなくてマップで出撃する城光らせろ 所属も書いてないし作ってテストプレイしてないだろこれ >>835 一番初めに編成画面をキャンセルすればマップから選べるぞ 武将を自分で入れ替えなきゃいけないのは同じだけど 所属を表示しろってのはマジ同意 >>835 >所属も書いてない これマジクソだよな、ってか自動編成しかないのがイミフすぎる 桶狭間はわからないが、長島城制圧の言行録の後本願寺と講和ができなくて困った 石山御坊と尾山御坊を制圧して滅ぼすまで常にに14城で一揆蜂起状態だった スレみてると買うのまだやめときます。パワーアップ版でる頃にはまともになってるだろうか。 次のシリーズまでまだ待つべきなのか 総大将も指定できない 宿将を総大将にしたくても編成で1番ステ高い新参の将が総大将になるのクソ 足軽というか流民が0で農兵しか募兵できない城が何個かあるんやけど何が原因なんやろか? 総大将(兵1200)とかやめてほしい 兵3000部隊が他にいるのに >>841 農地が10000 農民が5000 流民が2000だとすると 農地が余るので流民はどんどん農民になって行く 農地が埋まるまで流民は増えない 北条や長宗我部とかの城攻略したらクリアまで足軽の数そろえるのは不可能と思っていい 納期が来るまで頑張って作ってたけど調整できずに終わったパターンでしょ 土台がいいだけに惜しいんだよな 次回作もこれの改良で行くなら楽しめそうだけどな 5年後かな >>626 これについてお願いします つけ加えて聞きたいのが 「天下布武」言行録で「和泉切り取り次第」とあるけど、金ヶ崎の言行録の前に和泉を取っておかなきゃいけないのでしょうか >>640 小笠原って信長の野望好きで光栄入ったのに無双ばっかやらされて 「お願いだから信長作らせて」って言って出来たのが創造じゃなかったっけ? >>835 スマホゲームなのだから、編成なんてチマチマやらせないのは正しいと思う PCユーザーからしたらクソだけど どこかでシーズンパスの追加BGMのリスト公開されてないですかね? お願いだからといって作った無印がバグで立ち上がらずはないちもんめとか泣くぞ俺 >>833 同盟結ぼうにも「敵視してる」があったらそれだけで交渉不可能 ヘタに親善してたら金がもったいないだけじゃなく友好なのに攻めてきたって マイナス補正までついて関係修復不可能になるのをどうにかしてくれ 敵視してたら通商条約も結べないので商圏の侵食はされないがこうなったら 立志伝の裏切り者とは手を結ばないっていう外交禁止ペナ食ってるのと同じだし・・・ そのくせ宣戦したときに協力できて間違えてやってしまったら城貸せって普通に言ってくる 中盤になってくると数万の軍勢を複数用意して、 1回の出撃で10〜20個ぐらい城を落とすだけの作業ゲーになり果てる 内政委任で決戦は全軍突撃しか実質選択肢が無い 米が貴重なのに2000とかの小大名に 3万とかで編成するんじゃねえよ。編成しなおすの面倒なんだよ しかもそれで決戦に負けたら残りの兵士 家に帰ってんじゃねえよ アホか スマホゲームにしてもこの度重なる決戦は向いてない どこを向いてるんだこのゲームは ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
read.cgi ver 07.5.4 2024/05/19 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる