信長の野望・大志 part54
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歴史シミュレーションゲーム『信長の野望』シリーズの最新作となる『大志』は、シリーズの伝統を受け継ぐと同時に、
更なる進化や新要素への挑戦も行う意欲作となっており、“全ての戦国好きに捧げる、最高の戦国体験”とのキャッチコピーを掲げている。
登場武将数は2,000人を超え、シリーズ最多。新規描き下ろし武将も多数登場。特定の武将たちは、平時と戦時で出で立ちも変化。
また、武将の人格が表れる逸話や全国各地の伝承などを描くイベントが多数収録され、武将たちの生涯を窺い知ることもできる。
スレ立て時>>1の1行目に下の一文をコピペしてスレ立て
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信長の野望 大志 公式HP
http://www.gamecity.ne.jp/taishi/
対応機種:Windows/PlayStation4/Nintendo Switch
発売日:2017年11月30日(木)
■パッケージ版
Windows:9,800円+税
PlayStation 4:8,800円+税
Nintendo Switch:8,800円+税
■ダウンロード版
Steam:9,800円+税
PlayStation 4:8,800円+税
Nintendo Switch:8,800円+税
※ダウンロード版は、発売後2週間(12月13日(水))まで10%OFFとなります。
早期購入特典
発売日から2週間限定で無料ダウンロードいただけます。全機種共通特典と、各種プラットフォームごとの特典の計2点を入手いただけます。
■全機種共通:シナリオ「次郎法師直虎」
■Windows:シナリオ「信長包囲網」
■PlayStation 4:シナリオ「天王山」
■Nintendo Switch:シナリオ「越後の義将」
※PlayStation Store/Steam/ニンテンドーeショップから入手可能です。
※無料配信期間は発売日より2週間(12月13日(水)まで)となります。後日有料販売する場合があります。
以下は公式の製品情報参照
■TREASURE BOX製品
■GAMECITY & Amazon.co.jp限定セット製品
■PlayStation 4ダウンロード版デジタルデラックス 11,800円+税
■店舗別特典
・次スレは>>950が建てること。
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信長の野望 公式Twitter
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※前スレ
信長の野望・大志 part53
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1512567178/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 押入れから創造PKを引っ張り出してきて今インスコしている
大志は窓から投げ捨てた クソゲーだからって踏み逃げするなよ
スレ立てて叩き続けろ コンピュータ同士の決戦は引き分けを作ったらもうちょっと緩やかな進度になるかなぁ
城に取りつかれたらおしまいだし >>2
6000円で売れたぞ
三國志13pkポチった 窓から捨てた大志を拾ってきて今インスコしている
創造PKは押入れに戻した 決戦は引き分け有りにすると部隊がお互いに消滅しないから、すぐにまた決戦になると思う。それなら創造方式の時間経過有りの選択型会戦に戻した方がいい。 終盤の地方とか農地18000もあるのに人口2500で農兵2400みたいな拠点あって吹く
悲惨すぎてこの国には生まれたくないわ 忍者がだいたい統率低くて武勇知略が高いけど
忍者のイメージって素早いけど攻撃力弱いイメージなんだよな あの山一面に曲輪が張り付いたアホかってレベルで壮大な城が落ちるところが想像できない 家臣の格付けに〜騎持を追加して欲しい
褒美で上げることが出来て、戦場でも反映される的な >>13
いい国じゃないか
終盤の島津の国は農民0しかなかったぞ農兵が1000〜6000くらいで
流民は全部農民として吸収しきったようで足軽と共に0
絶対住みたくない修羅の国 >>15
創造でゴミの代表格だった美作の高田城が7の丸まで作られた山まるごと城という
小田原も裸足で逃げ出す難攻不落の城になってたわ
しかも天守のない擬似本丸というトラップまで搭載してるからね
まぁそんな城でも適当な人数で囲んだら半月ほどで降伏してくれるんだけど・・・ >>18
それプレイヤーが島津をずっと攻めてたんじゃない?
今作は滅亡するまで全力で抵抗してくる
必要収穫を無視してまで農兵全振りにしてるのはそのせい 気にするな・・・
とりあえず保守は完了したそれでいいじゃないか・・・ 戦法って黄色い枠で囲まれると具体的にどうなるんだ
発動率上昇? パッケージで買っておけばよかった・・
それなら速攻売り飛ばしてるわw マジで雨多くね?特にこっちが鉄砲配備してるとき
別の決戦跨いで30ターン連続で雨が降ったから、梅雨かなんかだろうなと思って日付確認したら3月
雨多くね? >>25
pkやpkまで待つんや・・きっと劇的に改善するハズや・・
そして覇王伝をも凌ぐ良作に! >>20
今回そういう農兵と足軽の設定復活はいい感じなんだよな
最近の一次史料の研究では、ガチで百姓を戦に借り出したのは緊急時くらいで、平時の戦では扶役に使ってたくらい、戦力として農民使ってたわけではない、農民と足軽は違う、って考えが主流なのをよく反映してる >>29
逆に織田が一番酷いよ
信意は村の男ごっそり招集してる 今日本格的初プレイで川越野戦から始めて畠山種で始めて適当な登録武将
50人ばかりぶっこんでまあ初級だからのんびりやれるのかなと思ってたら
畿内制圧した所で今川は織田信長取り込んで尾張制圧してるし
山名が異常に伸びて朝倉浅井斎藤まで獲ってるしなんだこれ
そして戦に疲れ申した・・・上級が恐ろしい・・・ >>29
農民・農兵・流民・足軽を設定したことと
合戦によるそれらへの影響を設定したことはオレも高く評価してる
問題なのは余剰農地がある場合に流民が一瞬で農民になってしまい
どうやっても足軽にできない点
このせいで地震に見舞われて且つ開墾が進んだ国(しかも地震だから広範囲だ)は
下手すりゃ10年近く足軽を断念しないといけないので
地震が単なる災害の枠を超えて影響でかすぎる、他の災害は空気なのに 今、惣無事令エンドしたけど何この× 頑張ったご褒美がこの×エンドなの?
引くわーおっちゃん 開局時に仙石権兵衛の戦法発動させたら
単騎でものすごいスピードで敵中に突っ込んでいって
あっさり囲まれて助けにいく間もなく壊滅しやがった
コイツ起用したの失敗だったわ >>34
せやで味のないガムを何時間も咬んだゲームやで 戦場での人数制限のおかげで今までじゃ珍しい光景見れていいな
毛利が元親本隊ですらない長曽我部の部隊に倍の兵力持ち出しといて負けたのには笑った >>33
農業関係で唯一大名が命じても違和感ない開墾が完全に罠コマンドだからなあ >>36
さすがコーエー、忠実にシミュレートしとるやんけ仙石をww >すべての戦国好きに捧げる、最高の戦国体験
>最高の戦略
>最高の駆け引き
>最高のボリューム
>最高の歴史ドラマ
最高、その言葉を二度と使うな!! >>33
あれは酷いわな
まあ、テストプレイしてないようだし、この先もこの仕様でいきそう >>32
中級蠣崎川越夜戦でやってるけど展開全然違うのな 啄木鳥戦法良い
鉄砲隊で壁作って5ターン耐えて後ろから本陣急襲してもらう
プレイやってる >>32
なるほど
戦争に疲れさせて戦争の愚かさに気付き平和に目覚めさせる
光栄はこのゲームを通して反戦を訴えかけてたのか 前スレの>>999の雑魚っぷりがやばいな
早朝に書き込んでボロボロに論破されたことを999レス目で負け惜しみ言うとかダサすぎww
999 名無し曰く、 (ワッチョイ 9f8a-LUHt) sage 2017/12/07(木) 22:33:37.55 ID:kQY5ITiu0
>>247
>>291
>>312
ただ完全版だと指摘しただけでこの発狂ぶり
雑魚ガイジってマジでいるんだな引くわ 近畿制圧したのに登録武将大名の志が天下布武だからか?
堺が独占できないや >>41
最も高いとは言ったが何が高いかは名言していない
そもそもボリュームは高い低いでは表現されないし
最(もイライラして血圧が)高(くなる)なんだろうな >>30
本陣斬り込みはイケてる作戦だぞ
ほかの部隊で前衛を誘導して道あけてやれば本陣発見したとたんに創造PK井伊直政の赤鬼みたいに突っ込んでいってまず壊走に追い込む
道をあけられなかったとしても進路上にある部隊に大打撃与える そもそも足軽が流民限定なのがダメなんじゃね
兵隊にする人員を農業兼務の農兵にするか軍事専属の足軽にするか分ける形にすれば良かったんじゃ こいつに至っては逃亡したか
コーエー叩く為に仁王みたいな名作すら叩く性格の悪いバカはたぶん愚痴スレ民かな?
189 名無し曰く、 (ワッチョイ 9fd0-CLir) sage 2017/12/07(木) 03:15:01.62 ID:8VyDSVf40
>>186
今日でる仁王コンプリートエディションって知ってる? 普通に募兵委任で流民の何%を足軽にするか設定するバーがあればそれでいい >>49
本陣斬り込みじゃなくて
大将斬り込みな
総大将が単騎で敵陣に切り込んで包囲されてるのを
残りの8部隊が5ターン傍観する方の戦術 次郎法師の井伊家七年でクリアした
岩村城、長島城、斎藤、姉小路、徳川、織田という流れで三年で滅ぼしたら後は作業だった
井伊直政も徳川潰したせいか出てこないのかな
武田と上杉も北条今川も生きてても惣無事令は出来た
九州も上陸してない
人口増加の志はそれなりに強いけど地味だな
あとはイベなし夢幻くらいじゃないと歯ごたえないだろうか >>55
直政は徳川を飲み込んでも配下に来たぞ
家康他全員吸収したんで斬ってたらわからん 信長でプレイしてて、もうすぐ終盤なんだけど、足軽レベルが2のままなんだけど、どうやったら3になるの?方策?? 直虎シナリオで7年じゃまだ11歳くらい
元服してないんだから出てくるわけない >>33
開墾して放置してるわけで、余剰農地って意味不明と思う
種撒きや肥料やれる地域が1か所とか、そういう世界観のゲームだから
気にする方がおかしいんだろうけど 方策は自由度が高そうに見えて武将依存だからほぼ決まったのしか取れないんだよな 次郎法師から7年だとまだ直政出てこない年齢なだけじゃ
シナリオが1565で7年後は1572
すぐ調べられた創造PKの直政誕生が1561で1572なら11才 なるほどそう言うことか
それはそうと井伊プレイって結局初手で今川を呑んだら普通の今川プレイだからそんなに難易度高くないよな
援軍なし縛りとかならともかく 肥料はともかく、種に関しては良種だからなぁ
そもそもただの種まきだったら生産性向上以前に収穫が1地域だけになると突っ込まないといけないし 病気になったら温泉が領内にあるお城へ配属して放置してれば治るの?
なかなか治らなくてやり方が違うのか、勝家が死んでしまった 品種改良米で10%バッファ
尼寺限定良質の人糞で10%バッファ
全く問題ない >>67
集結地点てこと?
あれは全部隊の最短ルートになってそうだから部隊変えるしかないんじゃないかなぁ… これ次スレ要らなくね?
もう信長はオワコンだよ。
未完成作品の立志伝の後にコレだから、もうまともな人材がコーエー社内に
居ないんじゃないの? 井伊プレイの最大の難関はチート織田徳川連合を倒すまでだな
逆にそこを吸収しちゃうと自分家がチートになっちゃうから実質勝ち確みたいなもんさ >>70
総取りの上初期忠誠もそんなに悪くないし引き抜きもないからな
次郎法師なら信虎岡部、天下布武でも岡部が役に立つ
あとは国力も普通に高いから
と思ったけど上の人は今川無視して進めたのか、それはなかなか厳しそう 不死鳥小田は氏康生きてる時は全く北条と交渉出来ないんだな序盤やってて大変だった >>66
お市が私の肥料で育てたお米ですって持ってきたら鉄砲5000くらい出すわ 四国統一したくらいで調子に乗って歯向かってきた長宗我部を滅亡させて首チョンパしてやりましたよ
大人しくしていれば毛利を滅ぼすまで所領安堵してやったのに >>54
その戦術は大将が攻撃300以上、防御も200以上に強化されるから強いぞ
全軍突撃は攻撃力が上がるが防御力が下がるので圧倒的に有利な時にしか使えんが大将突撃は互角な相手にも通用する
5ターンも傍観している8部隊が無能すぎるわ
前の2部隊は大将が挟撃されないように立ち回り残りの部隊も中央に寄せながら突撃してみろ >>73
初回プレイ時フェニックス専用の志実装されてて爆笑したわ >>64
代官による年貢徴収とか 民の支配体制はデフォルメして表現していないのだから、
このレベルの農業コマンドは不要と思う
商業も「御用商人が自身の才覚で商いをしている」前提で、商圏の選択など商業
コマンドも不要と思う >>32
山名は城の数が多いのと志が領土拡大なので積極的に打って出るよ
しかも付近に三浦 浦上 赤松 別所 一色と吸収しやすい弱小が群れてるから・・・ 今作の目玉のひとつ商圏とやらも委任し始めたら頭の中から消え去るぐらいの存在感しかなかった 5ターンも傍観してる8部隊が無能というか傍観させてるプレイヤーが
大将以外操作不能とでも勘違いしていたのかな 上杉が越後から南下して攻めてきても1000円あげたら帰ってくれるの草 創造PKのトータルでの完成度、創造戦国立志伝の家臣団や自由度、蒼天録の派閥や幕府権力や裏切り上等の空気感、大志の顔グラ、タブレットとスマホを切り捨てた本気のマップグラ、を合わせた信長の野望がやりたいなぁ。 本気のマップグラったって
メイン層のおじさん達がそんなゲーミングPC持ってるとは思えねぇんだよな なんで光栄はこんなクソゲーを世に出してしまったのか >>86
まあグラに関しては設定で変えられるようにすれば良いだろう。
現実には
創造PKのトータルでの底の浅さや空気を読んで勢力拡大をやめるCPU、戦国立志伝の異次元所領、蒼天録の忍者に戦闘、大志のスマホUIと糞グラ
が、適応されるんだろうな… 足軽プレイ楽にしたいんだったらやっぱり信長の志だな。足軽安く雇えるのはでかい むしろノブヤボは安定のクソゲーになってないか
内容薄くしといてロクなバランス調整しないからな肥 AI農兵の制限がないので、うっかりすると占領した城に農民が数百人切ることがある 特に北条や長宗我部 社内で窓際部署とか落ちこぼれ組とか新人研修用とかそういうポジションなんかねえ 今登録武将50人作り上げたところだが、所在地一括編集ないんか?これははきつい…。 創造で△とか凸で表される部隊を見た時には手抜きかよと思ったものだが
創造PKや今作の決戦でズームインすればリアルな表現になるけど結局は引きの画にしてプレイするから
△や凸で正解だったのかもなと思い直してる これど田舎の城でもやりようによっては農兵0の足軽だけで10000とか置けるの? せっかく細かく分けてステータスまで設定した郡をなぜもっと活用しなかったのか 人口とか細かく設定されてるけどどこも全然人が住んでる感じがしない ここまで完成度低いとPKでどうにかなるレベルじゃない気がする vita版出たら買おうと思ってるけど、総合的に見て買いですか?
のぶ野望好きで天道迄楽しくプレイ済みです。 なにより全国画面がしょぼい
創造はあんなに綺麗だったのに >>93
無いんだよな…頭悪いよなKOEI
俺めんどいから一度作成完了した出力ファイルを人数分コピペしてからやったわ ある意味完成度高いとも言えるけどな
シンプルすぎてw >>100
大名選択画面で家紋と色分けされた全国地図出てきておお… と思ったけどゲーム中には表示されないっていう
真っ青の全国地図とかいらないんだよ…色分けされて自領の大きさが分かる達成感を満たす地図をくれって思ったわ Switchとか携帯機全部捨ててPS4とハイスペPC向けの作ってくんねぇかな このヤバさだとPKが出てもクソのままの可能性があるな PK出してクソだったらほんと言い訳のしようもなくなるしマジ終了だぞ・・・ pkはスマホ切るだろうから少しは期待できると思うけど
改善するにはUIから作りなおさにゃならんし そこまでコーエーが予算かけてpk出すとも思えんのよね 三國志12PKとかあっても13PKまで出たしへーきへーき >>50
足軽⇔流民、農兵⇔農民の関係はこれでいいと思うんだよ
農地を得られるなら農民になりたいってのは当時の人々も思ってたろうし
大名の勝手で農民から足軽に取り立てられるってのは民忠だだ下がりで
酷い場合は民が離散するだろうけどそこまでゲームに盛り込むのもなぁ
やっぱ流民が一瞬で農民にクラスチェンジする仕様がいかんのだと思う
時間経過と共に変動していくべきだよね
その間に待ったをかけて足軽職を斡旋するのが銭の力だと思うんだ クリアー条件って従属してる勢力は領地に含まれないだねー何となく実験してみたけどダメだった…
畿内抑えると2軍勢で九州まで一気に行けるね >>114
昇り竜かな
騎馬鉄砲が強い
騎馬鉄砲に限らず方策で代用できるけどこれは提案してくるのが政宗だけらしいってのも大きいかと
あとは後期徳川の天下泰平とか 決戦の頻度を減らして各大名決戦は年2回までしか仕掛けられないなどして
そのかわり決戦の中身はもっとちゃんとつくりこんでほしい
中途半端なつくりのものを繰り返し何度もやらせるから酷評になる あれ?イベント少なくない?
夢幻で羽柴に引き継いだんだけど山崎もなければ清洲会議もない 領土拡大始まったら進出ばかりで投資する暇がない
大商圏なんて夢のまた夢 あと雑魚武将は全員リストラした
あいつら施策力の獲得が少ないくせに評定に出てきて邪魔だから COMは自分の商圏を優先的に投資するのではなく、成長率が高い商圏から優先的に投資するから
従属国を上手く使えば自分で投資する必要はないぞ
育ったら独占してご苦労様でしたってすればよい >>12
少なくとも序盤は兵糧がないから1年はもつんじゃないかなぁ >>123
ありがとう
行動回数少なすぎると思ったらそういう手があったのか 兵糧ケチって兵3000で攻めてると城包囲だるすぎ
敵を壊滅させてもすぐ回復して毎月のように兵1500〜2000くらいで攻められるので決戦がめんどい
おかげで本山茂宗と3回も決戦するはめになった 家臣にも階級があればな
お気に入りだけ囲って評定はそいつらばかり
冷遇されたやつは忠誠下がって謀反 国人衆・諸勢力このまま出さないままなのかな
各シリーズで味のある存在だったと思うんだけど >>95
置けるよ
岩付がド田舎かどうかわからんけど15000人足軽で武田抑えてる
他もチラホラ流民が1万越えとかあるけど、どうやってそうなったかはわからん >>91
北条の城取ると農兵0でも必要収入以下になることあるよね >>118
それ半分汎用みたいなものだからどのシナリオでも起きるよ イベントたくさんあるのに条件が厳しいのか
それとも少ないのかどっちなんだろな そこそこありそうだけどな
高橋紹運が握り飯食うイベントとかあったし 農業の推奨ボタン出てるのって大抵最適解じゃん?委任でそれが選ばれてるんだとしたら委任で良いよね?
商業は広げるのにあれしたいこれしたいってあるけど 方策ツリー埋めたらあの青い画面いっぱいになるのかね!?まぁ埋めるなんて無理だと思うがw >>115
天下泰平の志って何が強い?
登録武将に設定してるけど強さを実感できない >>136
免除より開墾選んじゃうから、その時だけは委任解除してるな
免除でも収穫量増えるし、そこまで開墾と差が出ないし。 >>139
なるほど秋口だけふらっと来て民百姓に優しいこと言って去っていく君主になるわ俺も 相良義陽と甲斐宗運の言行録とか絶対ありそうなのに発生条件がわからない
それとも本当にないのか?でもこいつらに新グラ来たからには絶対相良討死とかあると思うんだがなぁ 言行録のわかりにくさは今回異常だな
決戦の面倒くささと相まって探求プレイしようとは思わないから
ひと通り歴史イベントの攻略がでそろうまで待つかな >>138
徳川四天王を配下にするのが必須だけど四天王部隊と大名に強力な打ち消し無効の補正
全軍の防御力にさらに補正、士気向上
と方策ラーニング
デメリット緩め 方策のスキルツリーが全大名共通でどのシナリオでも最初からはじめなければいけないから
農兵重視か足軽重視かはあるけど似たような経路になるんだよな
今作は単調になるゲームプレイと決戦にしか武将の能力を活かせてないので1回クリアですぐ嫌になる 内政するより親善上げてくれくれやって同盟の代わりにお金とお米もらってれば
いいのかこれ初級だけ? >>110
知ったか君は相変わらず根拠の無いデマを流したがるのかw
仁王の完全版が何だったっけ?w これ、天文の乱が終結するイベントってないのかな?
稙宗側が晴宗側を滅ぼしてもうたがなw 同盟兵糧乞食とかは中盤の重要テクの1つになってる
同盟国の膨張を防ぐ意味でもね
同盟国から兵糧援助もらい
取引で売りさばいてまた兵糧援助とかね 全国マップも創造のほうがきれいだよな
大志もSHIFT押してズームすれば細かくつくってあるんだけど
シームレスに拡大縮小ではないからな 中盤以降金に困らなくなったけど創造より武将をCPUに横創取りされまられて
武将た足りない >>126
回復早すぎだよな
何が決戦だよクソがっていう 戦意が2以下になったらしばらく出陣できないとかにすべきだわ 戦意下がったら忠誠低い武将の城は降服寝返りくらいやってもいいよ 三國志13もPKから入ったけど中原を平らげた曹操軍団がわらわらとめどなく来て
これでわんこそばと言われてたのが直った状態なのかよって思ったな
海外のシミュレーションとかも普通がこんな感じなんかな?RTSとか。 山名と赤松とか宇喜多と浦上が敵視関係じゃないのもなぁ
関東じゃ北条とそれ以外は敵視なのに
やればやるほど穴があるゲーム わんこそばは創造のシステムが原因
あれのせいで三国志まで余計にクソ化した
バランスもろくに取れないのなら雨後の筍みたいに兵湧いてくるシステムやめろよ >>157
13PKも立志伝も最後まで直ってない
兵力回復速度遅い早いを選べるようになったが遅いでもまだまだ負傷兵回復早かった
人口減少要素ないから時間経つ程酷くなる
大志はこれらの反省から大分良くなってるよ 中盤入って月に2つくらいで城落としていくと
進出すべき商圏が毎月5こくらい増えるのに
商業の行動はまだ月2回だから白い商圏増えまくってる
商業が全くおいつかないのでやる気なくなる
せめて行動数はいまの5倍くらいくれよ 評定も論議ばかり+30とかでるのに商業は+10とかばっかり
論議なんていらねえんだよ
全部倒すのだから外交や交渉なんて必要ない >>50
足軽になるのは農民ではなくて農業余剰人員と思われるので、流民って表現がしっくりくるかはともかく今回の設定はかなり良いと思う。
おそらく牢人が一番当時の言葉に近いと思うが。牢人だと江戸浪人の武士のイメージが強いからかな?
関ヶ原の後に失業して大坂の陣で10万人集まったのもこいつらで、PKになると思うが大坂城に流民10万位いて豊臣は金で足軽雇って兵力形成、を実現することを視野に入れてると思われる 武人としてやれる事が少ない、やれる事が多いを何故か作業満載にするけど
うん。何時もの無印だww 河越シナリオ宇都宮で北条武田今川+α潰して最大勢力になった
もうクリアでいいよね・・・
こんなに疲れる信長初めてや 色々と城を選択する時地図だけじゃなくて一覧も用意してくんないかなあ
地図からだと何が足りないとか余ってるとかイチイチクリックして個々の城の情報画面出さなきゃわからんの
に次々にクリックしていこうにも情報画面が画面の3/4くらい占めててたいそう勝手が悪い 伊達稙宗で開始して4年目、
全く姫が生まれる気配がないんだが本当に志の効果はあるのか? 史実では小城なのを、大金掛けて巨城に育てたり出来る? 諸勢力があっても有名大名がより有利になるだけなんだよな
もっと細かく小領主制から出来るようにしないと
郡を本当に良く改良して欲しい 商業の全体の手数は少ない。
商圏の拡大と商圏の開発発展は別の手数が欲しい
商圏の拡大は管理職レベルが注力する時間とお金かかるプロジェクトとして手数少なくてもまあわかるけど
既存の商圏の開発発展は今まで通り武将が管轄して政治力とか武力統率使って治安維持したりで商圏拡大より手数多くていいんだと思う
それとも急拡大しなきゃ、今の手数も外交しないと多少ジレンマ抱える程度のちょうどいいバランスになってるのかね? >>162
論議のツリー以外にも論議が必要な方策あるからいらないってことはないが ひさしぶりに創造起動したら創造のほうがマップ綺麗に感じた。
特に海。
大志の海沿いってなんか汚いよな?
引いた画面だと海沿いの陸地に四角くなってるよな?
PC版だけ?
PKでマップもパワーアップしてもらいたいわ 細かいことだけど、蝦夷の郡に築城すると拠点の名前○○城じゃなくて○○館になるのな
こういうの地味だけどとても良き 商圏は国境沿いの侵入口みたいになってるところを先に独占しておけば進出してこられないのかな グラフィックに関してはズームだと兵士ワラワラ引き画面だと凸の創造PK方式が一番いいね。さすがに拡大ズームで凸だとリアル感が無くなる。 >>160
大志は決戦飛ばせないから兵力回復によるダルさでは一番ひどい 決戦は通常画面でもっとみたいんだけど
いい角度がない上にすぐ終わるから結局真上固定になりがち このスレみて久々にノブヤボやりたくなって中古の創造かいますた マルチプラットフォームの弊害でてるだろw
結局コード別個なんだから開発段階から仕様別でいいのさ
今後、既知の不具合もプラットフォームで差が出てくるよ >>151
兵糧は同盟国から買った方が安いんだな
アホみたいに商人から買ってたわ >>182
今時マルチプラットフォームでコード別に開発してる会社ないでしょ
開発用の自社独自言語で開発して、プラットフォームごとのコードになるコンパイラ通してプラットフォームごとのコードにするよ
もしプラットフォームごとに書いてるとしたら開発力なさすぎ 武将能力の恩恵を感じる局面がほぼないんだよな
一番感じる決戦にしても部隊数と挟撃のほうが重要だし
そういうゲームデザインだから仕方ないのかもしれないが
そのわりに志だとか内政、外政や細かいスキルなどいろいろゴテゴテと
見栄えだけの死にパラやスキルが多くて装飾過多なんだな >>185
プラットフォーム毎に仕様別にして最適化しろって話な!
特にアンドロイドとiPhoneでは開発段階では現れない不具合対応するのが大変
だったら担当者決めて独自に書いた方が早いんだよw
Swiftのコンパが大変なんだよ! 決戦しかやることない割にその決戦も挟撃ワンパターン戦法で勝てるからすぐに飽きる
中盤までは兵糧の制限が厳しいからそれなりに細かく講和も挟まなきゃならんのも余計な間延びを生む
さらに志システムによる差別化がイマイチ出来ていないせいでどこの大名家で始めてもやることはほぼ同じになる
総じて1〜2地方統一するぐらいまではそこそこ楽しく続けられるがその後がクリアまで苦行にしか感じない >>105
どっちにしても中途半端だね。
switchでタッチ操作できないとか。 やっぱり内政の簡素化は失敗だと思う。序盤はじっくり内政中盤以降は外交戦争領土拡大こそ信長の野望の醍醐味だけど、大志は序盤から外交と戦争だから大味なゲームになってしまってる。 商圏と外交は評価したい
弱小でも外交と金稼ぎで浮けるってのはでかい
完全に土地の豊かさだけで決まらないしそこはいいとこ
あと港とかいままでフレーバーだったとこに価値ができたし 魅せ方がショボいね
商圏も農業も数字だけ
外交には緊張感が足りないし。
何とか良くなって欲しい。
けどまずUIだ。
UIは改善じゃなく刷新つうか今までのに戻すだけでいい 外交は従属勢力を併合できるようにするだけでだいぶ違う
講和する意味も出てくる 楽市楽座やっててもたまに巨大商圏が出来上がるんだけどなぜそうなるのか説明できる人おる? 隣接している勢力とは同盟できないのかな?
武田、上杉、毛利、長宗我部から敵視されていて、つらい >>198
独占が条件ではない。
他勢力が進出していなくて、一定以上収入があればいい >>150
天文の乱終結イベントが入ってないのは確定してる
PKで追加はあるかも知れない 敵は戦意0になると出陣しないで欲しい
ただ本願寺は戦意が永久に高いままでいい 厳島の武田でやってるけど同盟の北条今川が偉い勢いで拡張するからそいつらに勝てる気が起きない >>142
データみたけど相良や甲斐の言行録無いよ、甲斐死亡イベントみたいなのはある
発売前まで新グラ化=イベント持ちと思われたけど、殆どないと思っていい
大河にあやかってわざわざ井伊直虎シナリオをつけたのに、それですらイベント全くないんだから
今作は本当に酷いよ >>205
そいつらから交渉で兵糧を買えば拡張しなくなるよ >>206
大志はコンセプトは悪くないのに
実務が雑すぎて失敗してるパターンな感じ
同じような失敗を何度繰り返すのだろう 里見で初クリア。手探りでノンビリやってたら40年掛かった
なお最初の20年は関東での北条戦だった
三国志13PKとか戦国無双エンパみたいな志ごとの別クリア条件が欲しくなった
関東統一とか○○家打倒みたいな >>208
要するにろくにテストプレイをしてないんだよ >>208
シリーズ通してみればイベント数に関してはまあ適量の範疇なんだろうけど
前作から数減らしたり、有名どころのイベントを削ってどうでもいいの加えたりしておきながら
「最高のボリューム」「最高の歴史ドラマ」とか謳うなよとは思うわ
確かに全体的に雑すぎるね 無印が雑すぎるのはいつものことだからまぁ
わかってて買ってる部分はあるけど当然怒るのもいつものことよ 最高のってよっぽど自信がないと普通自分からつけないよな
恥ずかしくないのかな >>211
テキストにこだわりを持って頑張ってるのはわかるが
全体が見えていない感じがするね
企画書は上手に書いたけど現場は統括できませんでしたって社内事情がなんとなく見える
結果、陳腐な通説に準拠していた過去作品のほうが出来が良いみたいな ワインの世界じゃ最高連発してるからセーフってことで 創造の戦国伝のほうが発生条件や失敗条件を明示していて
プレイ記録で戦国伝の達成度がわかっていろんな大名をプレイしやすかったのに
決戦がこれだけ手間な大志で言行録があのわかりにくさなのは何でなのか とにかく武将の配置が面倒。城選んで所属武将だけ表示されて、そこから移動先選ぶくらい簡単な修正だろ。とっとと直せや。 >>162
序盤は議論が最優先でほかがいらないけどね 寿命ってこれ病死の奴以外は長寿設定にしなくても伸びてるんかな?
シナリオ1の上杉朝定でプレイして河越でやらかした年から
もう11年過ぎてるけどピンピンしとるわ >>219
直近だと三國志13でもそれ批判されて直してるはずなんよね クリア条件ってはじめに全国の半分を支配するみたいなこと言われるけど、
京都というか二条城を支配下に入れないといつまでたってもエンディングに
いきますか?って聞かれないのな・・・。織田がうざくてスルーしてたら
いつまでたっても聞かれないからおかしいと思ったわ コンセプトやバランスが作品ごとに変わるのはしょうがないけどUIが劣化するのは意味不明 決戦では時間が進まないっていう仕様からくる明らかな欠陥仕様だろうけど、兵糧0の
状態でも城を包囲した相手にノーペナで城からうってでて決戦いどめるって言う糞仕様を
さっさと修正してほしいわ。兵糧0なら行軍を選択できなくするだけのお仕事でしょ >>188
それは自社独自の単一言語から各プラットフォームごとのコードへコンパイルするときのコンパイラの性能の問題になるな >>217
タイトルになんとか伝ってつくのはイベント重視の一般向けの作品だからだろ
シリーズやってきた奴ならわかるがそもそもイベントなんておまけみたいなもんじゃね
史実通りにAIの勢力が拡大してかないと騒いでいる奴もいるが過去作も似たようなもん 河越合戦実際やったらいい
両陣営兵糧カツカツで当分動けんだろうな
イベントトリガー年月から全軍出陣
軍事系イベントはテキストのみで処理しないで欲しい 戦意ゼロを出撃不可にすると戦争してる勢力意外の第三の勢力が宣戦して漁夫の利で包囲の被害ゼロで城を奪えてしまうのを防ぐ為だろうね。 >>219
最低でも前線かどうか現在いる家臣とステ
農兵・足軽の数
移動する家臣のステくらいは表示しないと連続でやってたらわからなくなってしまう
余裕があったら戦法と流民の数も表示してその場で徴兵数値いじれるようにしてほしいわ・・・ 電話に出すのは無駄だと思うな
特にOS部分
windowsは、何だかんだ言っても互換性は何世代も保証してくれる
最近はいろいろやらかしているが
電話OSは、ある世代(たとえば10)と11でまったく互換取れてないとかザラで
直すのが面倒で「サポート外となります」で逃げるだけ
こんなことやるくらいなら最初からやらん方がマシだ >>233
今作はプレイヤーに裏切りハイエナが強烈
手切宣戦が軍事中に出来てしまう
交渉や援軍が出来るのは良修正だけど
>>234
城ごとに出陣設定が欲しい
実際AIオートを直すゲームになってる
スキップ出来んしw >>230
創造の戦国伝は副題じゃないよ
それに肥自身が、AIの史実に似た個性化・進化や歴史イベントの充実も喧伝してるんだから
シリーズ過去作を例に挙げて今さら昔からおまけ程度ですと冗談じゃねえよ >>186
確かに能力は死んでる気がする、特に内政 >>122
なるほど〜
B級以下の武将の存在意義が無いな 募兵の日本地図の段階から城主が誰かくらい表示してほしいわ
配属面倒で委任してるから兵増やした方がいいのかの判別ができん
手動で配属してても誰を置いたかとか覚えてるとは思えんが 鉄砲隊そろえて敵を引きつけてよっしゃ撃てーっ!と思ったら雨降ってくるけっこうな頻度で
そもそも雨がちょっと多くねえか >>229
自社独自は関係ねえってかw
じゃあスマホ版バグはSDKの責任だなw 丸々3日かけて武力統一したった
めちゃくちゃ頭痛い
恐ろしいゲームや >>233
そうなんだろうけど、それはそれで構わないと思うんだよな
漁夫られた事が敵意に繋がったりするわけで、それが戦後の外交に影響すればいい
ハイエナ扱いで周囲の心証に悪影響が出てもいい
プレイヤー自身の志でハイエナはしないって決めればいいだけだし
ともかく戦意0で打って出るのはホント止めてほしい
兵糧0の方は武将の性格や忠誠によって打って出てくるか降伏するか決まるほうがいい
兵の士気は高いが攻防力は低い形で最後の玉砕を表現してくれれば 戦意ゼロの出撃は問題はないと思う。ただ何回も包囲で打って出て来て決戦は面倒だから決戦スキップは確実に必要。スキップさえ出来れば何回打って出て来てもストレスは溜まらないと思う。 弱小大名プレイは楽しいわ
地方制圧したらリセットしたくなるけど >>247
会津盆地とか委任してたら負けるよ
兵数制限の厳しいところはストレスになると思う 俺もゼロでの出撃は問題ないと思う
ゼロかつ一定の兵力差がある場合は選択式でスキップもできるで十分だと思う ステラリスがセールだぞ
PK様子見までの暇潰しにはなる 籠城戦うって出て負けても落城しないのはおかしくない? つまりは決戦で負けた場合、参加した城に3ヶ月程度の出陣禁止期間があればいいのか
敗戦で逃げ散った兵の集まりが悪いですとかなんとか
小田さんはすぐに兵が帰ってきて戦えてもいいよ このゲームは部隊出せないと包囲で簡単に城が落ちるから戦意ゼロで出せないと確実に滅亡なんだよね。 >>252
steamの評判すごい良いね
日本語サポートはないみたいだけど日本語で出来るの? >>256
そう。それがあるから安易な出陣制限はよろしくない
戦意の上げ下げの幅とか決戦は勝ち負けの二分でいいのかとか
そういうところまで含めて作り直すか
単純にスキップを設けるかだと思う ステラリスは内政の選択肢が多いからすこ
これを参考にして大志みたいなクリック内政を作る製作者のセンスに絶望 PS4版だがgeoでルエカチャージだと
まだ6500円で売れたよ
被害額は1000円未満で済んだ。犬に噛まれたと思って諦めるよ
神ゲー化したらスマホ版買うわ 完 今作の新グラ担当の人は、目が全部一緒だな
なんか気持ちわるぃw >>262
三日月が新月になっちゃったね南部さん
俺だったらここで終わるかな 戦国立志伝の家臣団、武家(城主と城代)の制度が無くなってしまったのか
飛躍の余地がある良いシステムだと思ってたんだが、その辺りの経験値が無駄になっている感じがする >>265
あれもコンセプトは良くて練り込み不足の一例だよな
一発でいいの出すなんか誰も期待してないんだから引き継いでブラッシュアップしろよ 間違って改造スレに書いたやつだけども
遠藤直経があんな扮装で出てきてうだうだ言ってるところに
磯野員昌があんなポーズで怒鳴りだしたら
そりゃ浅井長政だってあんな伏し目がちな態度になるだろう
というのはちょっとわかる。あんな家臣団嫌だ >>267
なんだよその食べられないものは3つだけ
肉類と魚介類と野菜類ですみたいな回答は >>268
限度600ぐらいのとこで待ち構えて迎撃や 1577シナリオで武田勝頼
さっさと兵糧攻め駆使して徳川吸収したら織田ともガチンコで戦えるな
合戦で一度勝てば敵の主力壊滅するから尾張・美濃あっさり取れたわ >>274
ごめんね。でもなんであんな卑屈な感じなんだろうと思ったときに
信長なんかよりもあの2人がいることだと思うとすごく納得できるんだ
という新グラの話 決戦は兵士数にも攻撃力の補正が欲しいね。例えば兵士3000〜9999は+20、兵士10000以上は+40とかね。 余剰戦力てんこ盛りで強行しまくったら決戦の回数が激減した
兵糧もセーブできるし、包囲よりは強行のがいいわ >>279
雑兵よりも米の方が大事とは世知辛いのう 105w
なげぇ
第一勢力になったら70くらいで充分だろ >>262
この地方統一あたりくらいまではとても楽しい時期だね。
小山Pもぜひ最初から最後までプレイして見て、どうすれば面白くなるか考えて耳を傾けて欲しい。 俺も強行派だけど取った城の人口が減りまくるのがデメリットだよね。 鹿島神宮がなんで森山城所属なんだろ
佐竹で大商圏作れない・・・北条強すぎて城取れないし(´・ω・`) >>270
オレも105くらいだった気がする
シナリオによってデフォルトの拠点数違うからあれだけど
概ねこれくらいなんじゃないかな 3回目のクリア
同盟のみの軍使うと決戦飛ばせて速いなスキップ実装されたら味気なくはなりそう
最後でかい勢力だけになったら兵数制限なしの天下分け目の大決戦みたいなのやって勝ったら即併合でいいんじゃないか >>287
まあそれでも選択スキップは必要だね。じっくりと決戦したい人は決戦すればいいし面倒な人はスキップすればいい。 実際UIはタッチで操作できる大きさに限定されるんだな 決戦で勝利すると負けた側が人口一気に減るから、五回くらい決戦で勝てばある程度でかい勢力でも虫の息だなあ イベントだとァ千代とかの道雪関連がいくつかと黒田官兵衛が小早川隆景に教えを乞いに行くやつとかがあった
ちなみにシナリオは夢幻の如くで拠点は113だったけど惣無事令条件は城の数じゃなくて国の数だぞ
どの国をどこの勢力が抑えてるかはデータから見れる 惣無事令の国の数はたぶん35カ国3回クリアーして同じだから間違いないと思うよ
ただ自分が何カ国所有してるかたぶん載ってないから数えるしかないかも… 当主が陶にヤられた後の大内家が、交戦状態じゃない上にまだかなり勢力大きいのに
自勢力の北条に臣従しようとしてきて笑った
隣の尼子が自軍に攻められて滅ぶ寸前だったからかな 立志伝の人が面白いとか言ってる人がいるけどあれPK2だろ
無印の大志と比べられてる時点で酷すぎ
城攻めも城門に部隊置くだけで撃退できるし、部隊勝手に動くしあれは酷すぎ 拠点が少ないうちはいいけど、しだいに武将配置と部隊編成が面倒になってくる。
言行録は好きだから、地方統一したら別のシナリオをやっている >>244
専用エンディングなん?
あと何か解放された? >>65
寿命近くなると頻繁に病気になるよ
方策で家臣の寿命伸ばすしかない >>296
無印なのにPK2より売れてない大志があるらしいな
CS版だけで20万以上売ってる創造無印との落差がひでえ 城包囲中は拠点の改修力で出れるか出れないにすればいいのに前作もそうだったろ
それと援軍で城丸ごと借りれて兵士殺されまくってるのにニコニコ同盟続けてくれるのも違和感ある 創造無印は何であんなに売れたんだろ、その前の天道革新もあまり売れなかったのに。 >>300
戦国立志伝が酷すぎたのも影響あるぞ
前作が酷すぎるし、無印はいつも通り手抜きするんだら余程アホか、暇人じゃないと買わないよ
あと戦国立志伝はバグゲー三段撃ちとか名言を作ったからな 創造は天道から結構時間たってたのと
宣伝に力入れてたの大きいと思う シリーズものの初動がコケるのってだいたい前作で信頼を損ねたからだよね 時代に逆らうのかもだが、
もっと重厚なの作って欲しい 大志も酷いのは事実だが無印だからまだ許せる
だが、戦国立志伝お前はPK2なのに糞過ぎた絶対許さん 戦国立志伝(まで)で買ったはいいが内容が酷くて二度と買うかと思ったから次が伸びない 合戦スキップアプデまだですか
最初のプレイ伊達で始めて北条上杉倒した辺りでめんどくなって止まってるから、今週末にクリアしたい
群雄楽しみだなぁ >>224
当たり前田
織田も武田も今川(諸説あり)も上洛したりしようとしたりしとるだろ >>288
少ない
武家事じゃないしな
ほんと手抜きだしいい曲ない >>284
強攻で落とそうが落とした城の農民は減らないぞ。だから、攻城中に何度も決戦
挑んでこれるような後方拠点が何個もある大勢力相手に包囲のメリットは何もない >>314
確かに、桶狭間が終わった後に鳴海城を落として統一したが
統一したらまずかった? >>316
統一してるなら問題ないと思うけども、、 >>316
問題ないはず
俺んときは桶狭間終わって鳴海囲ってる時に起きたなぁ
ロードし直してみるべきちゃう うーん、一度やり直してみるか
万が一未回収の尾張があったらアレだし 農民総農兵化みたいなのを制限する(女は徴兵できないと考えるとだけでもMAXは半分になるはず)
民忠や戦意が低いと兵の回復速度は激減する(農兵は特に影響が大きく足軽は影響が小さいとか差はあっていい)
決戦はスキップできるようにする
このへんは至急なんとかしてほしいね CS版パッケージ販売のみで20万本越え(ゲーム白書)
海外含む累計50万本越え(スタッフインタビュー)
初動売上歴代最高(決算で発表)
累計売上歴代最高(同上)
プロデューサーがコエテクゲーム部門副部長(部長は社長)兼常務兼ωブランド長に大出世
創造無印は景気よすぎた >>322
農民で計上されてるのが男手だけじゃね? 大将が真っ先に突っ込んでくれるタイプの決戦は楽でいいな
武田も勝頼公の時代なら怖くない 細かいところを省略しすぎの大志
いっかい革新くらいまでのシステムに戻せばいいと思う >>324
京都の人口が3万人なわけがないので
生産年齢人口の男子と考えたほうが良いだろうね 創造無印の時にPK並みの内容を盛り込んでたら間違えなく信長の野望ブランドは向上してたね。 次の作品の売上は前作が影響理論だと
ノブヤボで一番評価の高いゲームは天道ってことになるんだろうか 評判悪い嵐世記の次の蒼天録が初動で歴代三位なので関係ありません 好き嫌いはあるだろうけど革新はノブヤボファン以外にも人気だからなぁ 革新、創造は発売日に買ったけど天道は全然買う気しなかったな。道?とかいわれてもそそられない。烈風伝もあんま好きじゃないし。 >>327
京とか言ったらそもそも町人はいるのかとか良くわからなくなってくるな ミーシャなんてクソみたいなやつに払う予算があるならプレイ中の曲を充実させてほしかったな。菅野よう子に頼めばいいのに。 >>330
ノブヤボなんか結局ニッチ市場で買うやつは決まってる
単純に面白そうかつまらんそうかだけ
ドラクエと一緒にするとか思い上がりも甚だしいと思う 基本的に信長の野望は前作のノウハウ使って1作つくるからな
革新からプラスアルファの天道
創造から立志伝大志とまぁそこらへんは開発コストの圧縮のためわかるけど
結局革新がよかったから切り替わるとこで創造の期待度も高まったってことだろう
大志がいいゲームとはいわないが無印創造と立志伝が足引っ張ってる側面もあると思う
とくにバグで始まらないとかあったから さあ君達俺がiPad版買うまでに膿を出し切ってくれ うっとおしいと思うならスレ閉じるか別の話題ふってみたらどうですかね 駄作が続いても登録武将の引き継ぎあるから惰性で買ってたけど
今回で見切ることになりそうやなぁ…
てか外交で相性あるのに相性設定できないってアホちゃうの? 家に帰ったら釣り野伏せの部隊を
早駆けダッシュで突っ込ませるの試したい 今回はタイアップ企画ファミ通と電撃しかなくて広告費かなり削られてそうでなあ
開発費の方もあんまり予算とれてないんだろうなあみたいな 調略させてくれ
昌幸で偽情報流して追い返したり
忍者で敵の米倉焼き払ったりしたいんじゃ 次作のBGMはハンスジマーに依頼してくれ
しかし、エンディングのミーシャ(誰だか知らない)は結構笑えた
これだけの愚策でエンディングまでブチ壊した大志。
公式のHPによると好評発売中らしいです >>323
なんでそんなシリーズの続編をこんな手抜きにしたんやろ?
普通は前作売れれば予算も増えそうなもんやが 創造はおがPが頑張ってたから売れたんじゃないかな小山PはおがPの構想を聞いて創造PKを作ったけど自分で作るのはあまりって感じなんだろうねこれは 忍者は戦術なしで奇襲特化部隊にするとか
もう少しキャラを立てて欲しいなあ 全然売れてないね。
やはりPK商法が悪辣すぎるんだろうなあ >>243
SDKじゃねーよ
流れはこうだよ
自社独自言語でコーディング
↓
自社独自言語から
プラットフォームのSDK等が指定する言語へ自社独自言語のコンパイラがコンパイル
↓
出来上がったSDK指定のソースをビルド
CoffeScriptみたいなことをやるんだな
実際はもっと複雑なんだろうけど 手切指示、廃城、独占解除あたりはどういうときに交渉できるのかようわからんな >>353
自社独自言語なんて開発する技術力なんてないんじゃないかな
どこかの会社が作ったマルチプラットホーム開発環境を使ってるだけだと思う
エンドロールちゃんと見ればどっちかわかるかも >>356
そっちのほうが可能性高いだろうね
マルチプラットフォームのクロスコンパイラとかまったく信用してねーわ 城取る手段としての開城勧告とかもっと選択肢あったらいいのにね なんか強行したら人口が減るとかSteamで大嘘書いてる奴いるよな。そいつの言い分ほとんど的外れだし 武将を異動させる時に史実はどこへ異動や戦をしに行ったのかわかるようになっていればな〜 兵力関係のインフレとか要望ガン無視するとは思わなかったわ シナリオ主人公張って、言行録もない声も実はモブって大名がいるってマジ? 挟撃には統率力に応じて耐性付けて欲しかったな
統率高いほど挟撃効果による士気・兵数減少が少なくなるとか
挟まれたり包囲されたりすると崩れやすくなるってのは兵が不安に陥るからであって
兵が大将を信じてれば簡単には崩れないはず
できれば地形によって耐性も変わるといいんだけどね
山地や森林地帯だと包囲する側の兵数が分かりにくいから不安になりやすい=崩れやすい
平野部だと見通しがきくから「所詮は小勢だ」とかで崩れにくいとか 支城ネットワークシステム導入してもいいと思う
支城は配置すると砦として機能して内政時は本城の仕事をするみたいな 鉄砲も面倒なわりに雨でオジャンになるから
結局騎馬で挟撃狙ったほうが戦いやすいんよね
青画面で地形の高低差がわかりにくいのも鉄砲にマイナス
決まった場所で戦うには鉄砲も良いかもしれんが >>366
それくらいかかるんですね
無印をやってたらパワーアップキットが出たころには飽きてるから凍結しといたほうがよいでしょうか
創造の時は未プレイなので知りませんが無印をしゃぶりつくしてもPKは新鮮にプレイできたのでしょうか 大志って近年では断トツにシリーズ最悪のクソゲーだな
決戦スキップ出来なくてダルい問題、これ開発まともにテストプレイすらしてない予感
決戦の所為でテンポ悪い、領地増えてくると内政は委任一択、武将の個性や能力の強弱誤差過ぎてキャラゲーとしても魅力無し
てか、どっか褒める要素ある?あるなら真面目に教えて欲しい 鉄砲は現状でも十分強いぞ
これ以上強くというか使いやすくすると完全にバランス崩壊して鉄砲ゲーになるからこの程度でいいだろう 鉄砲すごく強い
挟撃と違って兵数減らないし接敵しないから士気減少もない
足軽構成の囮が一部隊あれば相当やれる
一度地形をきちんと確認しながら鉄砲隊の配置決めたりして戦ったけど
武田の精鋭相手にコチラの損害580、武田6,000の損害で勝てた
地形を上手く利用して勝つと気持ちいいけどメンドイ
青画面で命令させるようにしたやつは腹を切れと言いたい
しかも挟撃ゴリ押しで勝つのと大差無いのがまったくもう 鉄砲が雨が降ったら微妙なのは当たり前だしゲームバランスとしてもそれはいい
ただ騎馬強すぎはあると思う 騎馬は強いけど騎馬で強い武将は結局武装なんてなくても強いからな >>377
一応40時間ほどプレイして地方制圧位まではプレイしてるが
一番作業感満載の挟撃合戦ゲーは、この先進むと面白くなるのかな?
或いは合戦の煩わしさは解消、緩和されるの? 割と森林マップが多いから
騎馬で森林強襲戦術をよく使う
敵の陣地を強襲隊がすげー移動力で落としていって
結構敵の本陣が孤立してるからそのまま潰走させたり >>381
ないが
戦力大きくなると二部隊三部隊だして一気に潰せるようになるから多少楽になる
はよ京まで登ってそっ総武辞令出したい 仮に戦闘スキップできるとして
戦意MAXだったらほぼ被害なしで相手消し去れるからそうしたらただのブルドーザーになってしまうから
三国志13みたいに攻撃防御の数値から彼我の兵が割合でゴリゴリ削れるだけのスキップになりそうで怖いわ >>381
開発が絶対序盤しかプレイしてないよなーって意味で言ったんだ >>367
志違う複数の登録武将がいても◎○×が一緒だったから
志で決まることはないんじゃないかなぁ
創造では死にステだったけど相性が設定されていたから
創造と同じで登録武将は一律で0に設定されるんだと思う
(今確認できないけど外交時に相性悪かったのは
相性値が0から遠い島津とか毛利とかだったはず) >>299
ええー温泉意味ないのか…
返信ありがとうございます >>387
すまん、レス縦読みし勘違いして突っかかってしまった。
全体的に内政やら城周りをゲームとしてシンプルにするのはある意味今の時代の流れで正解なのもしれんが
それなら合戦も簡素化して有名武将がキャラが立つように調整して
賛否あるだろうがスマホタブレット特化で眺めゲーとして極振りしればまだマシだった気がする >>392
確かにそれなら興味ないし買うこともないから良かった 正直ここで言われてるほどゴミじゃないと思うが、言われても仕方ないとも思ってる
それくらいPK商法は客を舐めきったゴミ商法だ 大航海時代5はそうしたな
おかげで初代からやってても手を出さなかった 上限兵数の関係で中堅勢力が持ちこたえて
戦意減った相手から講和引き出すのを見られるのと
外交と絡ます商業の発想はいいと思った >>396
せっかく商圏があるんだから
堺付近は鉄砲が安い 戦場になってるところではコメが高く売れる 商圏ごとに在庫があって
金はあるのにかき集めすぎて兵糧の在庫がある商圏がないとかそういうの出さないのかな?
俺が思いつく程度なんだから開発はわかってるはずなんだが
それとも開発がめんどくさい以外のデメリットでもあるのかね 天候雨多過ぎない?
なんか1/3くらい雨のイメージ 商圏も投資しまくって武力じゃなく財力で地方を分捕って相手を財政破綻にさせるとか出来るのかと思ったらそんなことは出来ないしな
大航海時代の港投資の方がまだ出来が良い >>398
晴れ、曇、雨の3つしかないから、それぞれ1/3でいいか、とか思ってそうだよな 大名じゃない奴にも志があるから武将プレイを想像してみた
@大名に本陣切込部隊を任される
A本陣を見つけて突撃状態になる
B他の味方がついて来ず挟撃で壊滅
C大名から泣いて斬られる 日本の年間降雨日数は平均120日
多いところは年の半分は雨が降る
イメージで1/3と感じたって事はなかなかリアルな数値ってことだ
もっとも降雨日数は24時間降り続けてるってわけじゃないけどね >>33
これめっちゃ同じ事思う
やっと余剰農地流民で埋めて足軽揃ってきたところで地震起きて萎えた
農地2万超えとかで人口4千人、毎月流民+50人とか絶望しかない
農兵、足軽を分けたシステムはいいと思うけどこの辺は修正しないとダメ
今作に限らず小山の野望は見てくれだけ作って終わり、細かい調整は全くされてないってのが山盛りなんだよなぁ もう信長シリーズは中古売り出来るパッケージか返金出来るSteamで買うしかないな
正直期待してただけにガックリだ うっう・・
次郎法師シナリオ小田で北条の城3つ取ったところで
氏康含む最強布陣の精鋭2万に攻められる
小田里見連合軍1万で勝つことができない・・・
部隊の士気の差がありすぎるよお! 最高の戦略
最高の駆け引き
最高のボリューム
最高の歴史ドラマ(´・ω・`; ) >>407
どうせPK出たら買い戻すくせに by.コーエーテクモ >>401
その骨も内政軍事外交の最低限あるだけの骨粗鬆症だけどな >>397
スマホユーザーがタッチ操作するの大変そう あああ、ありがとう!
貴殿の進言のおかげで難を逃れた!
こちらから講和したことなかったんで全然頭になかった・・! 川越と厳島終わった・・・
厳島 伊達でやってたんだけど、美濃より東全部と足利倒さずに二条城とったけど終わらんかった。
足利滅ぼしたら終わったから足利たおさんとダメぽかなあ。偶然城の数があったのかもしれんけど。
北条上杉武田滅ぼすのは疲れたぜ・・・ もう東北勢はやらんwww
次は九州でやってみるかなあ 楽そうなのは毛利だけど >>404
築城はできないんだっけか?
志摩の方は築城で商圏増やせばいけるらしいけども 年末までに半額以下にならんかな、3000円くらいならやってみたい >>418
足利が残ってると征夷大将軍になれないからなのかねー >>423
自称ではなのってたけどな
これから征夷代将軍となのる!
とか言って >>422
数出てないもので元が高いから無理だね
年末どころか春になっても3000は切らないよどんなに糞でも >>421
横からだけど商圏の話といえば越後と信濃ってファーストプレイのときは大商圏になったんだけど
2回目はなからなかったんだ・・・なるところは独占したらどうですか?って聞かれるし
宣戦して独占しなくても全部100%になったら勝手になるんだけど
越後と信濃は敵勢力が残り九州だけになってもならなかった・・・なんでだろうね なんだよ
編集でどの城から部隊を出すか選べたのか
それにしても情報画面がでかすぎてマウスの移動は面倒だ >>427
バツ押せ
部隊弄ってからだとリセットされるけど >>421
出来んね
志摩は通常商圏が最初から2つあるからあと一つ築城すればいいが
岸和田は1つしかないうえに築城も1つしかできないので諦めるしかない
若狭や淡路も同じくこれ 会戦が難しい
戦力が倍以上あったのに負けてしまった
これ兵数を多くするより部隊数を増やしたほうがいいのかな
挟撃→潰走の連続で兵数の差が縮まらずに敗けが決定した
もう少し練習するか >>426
発展度100%じゃなくて
金銭収入+300以上が条件なんよ >>426
投資が足りてないとか
同盟勢力か従属勢力が信濃と越後にいたとか
しか思い浮かばないな 地震やばいよ
農民流民ほとんど消えて復興するのに10年以上かかる
足軽雇えるようになるのは20年以上かかるかなもっとかな
プレイ年数19年だけどいまだに雇えないし >>430
なんで負けたかわかってるんだから逆をやれば勝てるじゃねーか >>427
選べるけどほんとどの城所属の部隊かわかりにくいし
城を直接クリックしてこれとこれとこれから出したいとおもっても
部隊編成で画面の半分隠れるから見難いしやりづらい
行軍は編成が地獄や >>432
通商条約は絶対結ばないし(奥地まで侵食してきてうざい)
従属も認めない(大名殺して家宝奪うため)
成長率も100%だし完全に自分しかその商圏にいないんだ・・・
ちなみに家宝めちゃくちゃ所持してたら忠誠補正+8まで上がったけどどこまであがるんだろうね 地震まだ見たことないけどリセットしても絶対発生するの? 名無し曰く、 (ワッチョイ 9fd0-CLir)
名無し曰く、 (ワッチョイ 9fd0-gnbV)
ID:8VyDSVf40
ID:sRTZAsae0
↑こいつは前スレであれだけの醜態晒したのに居座れる厚顔無恥っぷりがひどいw
おい、>>409 お前のことだぞ
叩くなら捏造無しにしような
189 名無し曰く、 (ワッチョイ 9fd0-CLir) sage 2017/12/07(木) 03:15:01.62 ID:8VyDSVf40
>>186
今日でる仁王コンプリートエディションって知ってる? >>438
数か月前にフラグが建つから1年くらい前からやり直したら起きないかもしれない
起きたらきっと絶望するよ
○○城をはじめ79城で大地震が〜
って見たら人口半分〜7割くらいになってる・・・ >>438
直前セーブなら、回避不可能だったよ
起きてしまったら、被害のあった城は秋の労働免除して改修してとにかく民忠を上げて流民増やすしかない
当分は農民オンリーになるのでかなり弱くなってしまうね >>440
なんだ君 僕なんか醜態さらしたの?(´・ω・`; ) >>441-442
79城ってそんな広範囲なのか・・・
こんなん発生したらやる気なくしそう >>430
兵糧に余裕があるなら9部隊の方が強いよ
大将が潰滅すると士気が大きく下がるので、大将は戦力多めが良い バグなんかよくわからんのだが
「言行録に藤堂高虎の白餅が発生」
「1月に配下の藤堂高虎が養子を迎えました」
が出るんだが、うちの配下に藤堂高虎いないし、よその国にもいないんだが >>446
他の人がそのイベント起こったら藤堂高虎がゲームから消滅したって言ってたような >>440
そういうレスが来るからやめられないんだろうなーって 志のデメリットで災害の被害上昇ってのあるけどそれで地震起きたら9割くらい死ぬのかな 藤堂高虎藤堂高虎
この目
この目を見て欲しい
みんなに
違ッ
違うだろ目の輝きが 姫武将なし、架空姫なしで、なんとか侵攻が遅くなるわ
しかし固有の姫武将は居たままだし
寿命が架空になってるのか
寿桂尼さん死なないわww 寿桂尼さんににこやかに正室に迎えてくれる謙信
さすが仏 藤堂高虎は餅食い逃げしてゲームから消え去るイベントじゃないの? 衝撃の事実
婚姻同盟をしてその相手に手切れされた場合
再度親善を重ねればもう一度婚姻同盟ができてしまう
以前浅井から茶々を正室として貰ったんだが
初と江も貰えるらしいので側室にしようかと思ったら
どうもそれは相手のプライドが許さんらしいな
しかたないから還暦超えた父上の嫁にした >>430
なかなか勝てないようだったら自分が守勢に回るようにすると
だいぶ楽になるぞ
敵のいる城じゃなくて隣の城を包囲して わざと向こうから攻撃させれば
守勢になる >>446
俺はそのイベントが起きてから5年後ぐらいに高虎が登場したな
発生直後は俺も探したけどゲーム自体には登場してなかったし時間すすめるしか無いと思う 大商圏
全支配している国で全商圏支配率100%にする
支配国の商圏の全部が金銭収入は300以上
商圏の数は3以上、1、2個じゃ大商圏にならない
商圏のない場所に城を建てると新しく商圏ができる
一国に商圏が1,2しかなく大商圏が作れない場所でも上手く築城すれば作れる国もある
元から商圏のある所に建てても増えない
商圏のない資源のある空地に城を建てると資源もった商圏が新しくできる 滅亡寸前の臨時徴兵で老人、女が戦闘に加わるとか
洋ゲーなら考えそうだが
Koeiでは無理か 大商圏になってるところに城立てると
大商圏がばらける 最初から建ってる城は廃城にはできないから和泉は大商圏にするの詰んでるな >>409
最高の(宣伝)戦略
最高の(PとDの)駆け引き
最高のボリューム(ユーザーの不満)
最高の(過去作決別の社内)歴史ドラマ >>409
ボリュームは武将数かな
固有志や領土保全志の中小大名が開始2、3年で全滅するのは最高の歴史ドラマかもな
淘汰が早いから駆け引きもクソもなく大勢力の総力戦で膠着する
大勢力同士の泥沼は第一次大戦なら良いバランスかもしれん >>465
最高の宣伝なのに何で売上激減してるんですかー まあ 登録カウントプレゼントのツイッターのプレゼントみたら
最高の宣伝とはいえんなw しかし金で関白まで貰えるゲームになってしまったか
朝廷に支払い続けたけどまさかないだろと思って居たのに 城が少ないって不満はよく聞くけど俺いらない城つぶして好きなとこに新しく建てるの好きなんだよなー
今作は城潰せないのが残念 >>459
隣国の山名にいたわ。捕まえるか潰すしか無いのか だんまりだねえ
小笠原さんのときは多少なりともfacebook更新とかあったような 最近は特に遊び要素が減っている
余ったゲージを農民にぶっ放すブラジルの農民
https://i.imgur.com/wckAU9A.jpg 信長の野望ってタイトルじゃ無かったら我慢出来るな
スマホ基準なら価格も同じにしなきゃ >>471
それ普通に登用されてるだけ
自軍の配下にいても白餅イベントで消え去るバグ
自軍はもちろん他のどの勢力にも属さず影も形もなくなる 自分の領土の新しい商圏に通商結んだ他勢力が先に進出してた時のビキビキ感 勢力の武将数が城数以下になってくるとほぼ出撃しなくなるのな
1650年くらいまで引きこもって新武将の寿命の暴力で全大名滅ぼしたわ 挟撃されてる部隊がいてさ、こりゃ援護しようって鉄砲部隊があったから鉄砲で援護したんだけど、
挟撃による士気低下量>>鉄砲斉射による士気低下量
なんだな
鉄砲弱くね? >>479
そりゃ遠くから命中率の決して高いとは言えない鉄砲で撃たれるより右から左から敵に襲われる方が戦意も落ちるわけで >>400
財力で勝った武将はいないんじゃね
大坂の陣でも黄金腐る程あっても徳川に負けたし 自軍と敵国のバランス悪くない?
兵糧バンバン減るし、相手1部隊でこっち4部隊で挟撃してるのに士気全然下がらんしこっちが減るわ 防長経略わりと辛いな
兵糧足りないし尼子がちょっかい出してくるし 天下の糞ハードスイッチ版が5000本核爆死で、大志が最下層糞ハードの超低性能に合わせて削りまくった欠陥不完全糞ゲーという誰も存在すら望まれない汚物で終わっちゃったな。 やり直したら金ヶ崎の退き口が発生した
前回何がダメだったんだろう >>484
Switchに合わせてじゃねぇよ
無知はゲハに籠もってろ 日本の戦国ゲーと言う他に類をみない作品だしMOD許可すればPCだけでも結構売れると思うんだけどなぁ ていうか創造のVitaに比べたら大分マシな性能だろスイッチ まぁ確かに売上見ればSwitchで出したのは失敗だよな
俺もMODを許可されたPC向けの信長の野望が欲しいと思うわ これ信長以外エンディングにテキスト無いのかな?河越の足利家で義輝に継がせて惣無事令でクリアしたけどいきなり大名滅亡推移になって終わり…
せめて志ごとにエンディングで何かしらやりとり入れろよ…
太閤立志伝や三國志から劣化しまくりだな。 >>490
コンシューマ切るのは自殺行為だろ
少なくともPS4はいるわ >>492
まぁその通りなんだよな
叶わぬ夢と思いながらね 鉄砲強いと言い張る奴がトンチンカンなのは、今作では決戦の強さよりも速く終わることとクリック数の少なさ労力のこと言ってるんだよ 初信長の野望クリアしたんだけど全国制覇出来なかった。
武田でプレイして残るは北条と長尾あと北のいくつかまで進んでたのにボタン連打したら...
あれ何で何度もクリアしますかって聞いてくるんだウザいわ! 敵の全軍突撃の部隊3つに囲まれても
毎ターン蜻蛉切で突撃終わるまで耐えたわ
攻400防300くらいになるし忠勝まじホンダム >>488
スマホって10万とかするけど?
超低性能スイッチの携帯モードはWIIU以下のゴミだぞ。
で、スイッチに出すときはその携帯モードを基準に作る必要があるため糞ゲーしか生まれないんだぞ。
〜〜〜旧世代ハード〜〜〜
NS据置 0.39TFLOPS
NS携帯 0.15TFLOPS
PS3 0.22TFLOPS
WIIU 0.17TFLOPS
スイッチの携帯モードではWIIU以下の性能になる。 >>473
ああ天道の街並みいいなあPS3でも楽しそう。またこんな感じの街づくりしたいなぁ ニシってほんとキチガイだな。
まさかとは思ってたが、スマホよりスイッチのが性能上って妄想してたのかよ・・・
病的なサイコパスだわ。 スイッチ版だけ処理が鈍い時点でスイッチ基準ではないだろ
むしろ低性能で再現するのに苦労してる スマホに出すことは否定はしないが
スマホに合わせたUIや画面一覧の情報量を少なくしたのは迷惑至極
PC・CS版とスマホ版は切り離して開発するべき
これだけは言える
これから発売されるであろうスマホ版のレビューも酷いことになるのは確実に目に見えている 発売前の兵よ大志を抱けキャンペーンから既にコケてたからね。メルマガ登録者数で色々プレゼントが企画されてて、最高は太志なんて段階もあったが、コケて小志で終わった。
あんま見たことない悲しい状況 スマホだと兵数を一気に変えるときワンタップで出来るのかな。
ps4だと100ずつしか変えられないから面倒 2017.12.8
タイトルアップデート
Windows版にタイトルアップデート(Ver1.0.0.3)を実施しました。
・内容
・一部の機種で発生しているタイトル画面をクリックすると停止する、およびゲーム中に画面が真っ白になる不具合への対応のため、ランチャーを修正 大志は創造PKほどじゃないけど戦法が結構強いよね。 新武将の列伝入力してるとよく強制終了する
うざい
つか前作から引き継ぐとかコピペ機能付けろ 文字入力すると不安定になる
創造も最初期はそうだった PS4のスライダーの難は早急に対応してほしいね。
初期自動編成の強制も最大出力のせいでかえって迷惑だし
決戦で戦法使おうとして□押すタイミング早いと一々助言が開くのも鬱陶しい 集結地点自分で選べるようにしてくれんかな
一番目標に近い城の部隊が一番来るの遅くて時間かかるとかアホかと 織田で金ケ崎まで来たのに久秀が援軍で選べる信貴山城にいないからオワタ 大志出る前は弱小は従属、離反を繰り返して生き残るようになるんだろうな〜と夢想してたな 実際は3ヶ月で滅ぼされるけどな佐野 スライダーうざいから全拠点の兵数3000ちょいで揃えたわ
このゲーム兵力要らんし
後詰とか考えるともうちょいあった方がいいかもしれんけど スマホのおまけで出して貰った分際でウダウダ文句言うなお前ら 守備(陣張ってる)側は好きなところに部隊配置できる(敵がくる向きの方角はムリ)ぐらいのメリットないと、
なんのための100倍高精細(笑)か分からんわなー 評定に出る武将は上級大将以上とか限定できないのかこれ?
呼ばれても無いのに出席してきてあまつさえ発言するとか許せないんだけど 評定でもらえる農業力とか個別で
一人が最高どれくらいだしたりすんだろう
+50とかあったりすんのかな 大海賊の村上さんは海で撃退して結構生き残るのかなと妄想してたら
普通に島で野戦して滅亡してるんだな
自分で操作すれば海上決戦できるけどCOMの海戦とか機能してるのか? なんか、、この批判っぷりの中、ゲーム起動する時にドヤ声で 信長野望、大志 って笑えて来る PKでは比叡山や高野山でプレイできるようにしてほしい アプデは不具合の修正が優先でゲームの内容の修正はまだ先になりそうだね。 決戦二戦したらエラーでソフト落ち。
わずか決戦2回だけど同じ決戦また2回するのかと思ったらやる気が出ず電源断。
まじ決戦苦痛な上、それしかないのいかんよ。
アクティブユーザー(コンシューマーで言うか知らんが)すごい勢いで減ってるでしょ。 エンディングのラストでPだかDだかの自己主張が激し過ぎて笑ってしまった
あんなにデカデカと名前出す久しぶりに見た気がする >>528
杉田の声は鹿之助やモブでも目立つんだよなあ
若本や子安みたいな枠なんだからメインの信長やタイトルやらせなきゃ良かったのに
タイトルコール毎回もスマホ客層向けかね
創造まで無かったよな 半兵衛が死ぬ演出でこれからは官兵衛を頼れって
自軍に官兵衛いないんですけどね。
いない人材言うならこういう演出カットできんのかな 未だに戦闘オートとかその辺のパッチ情報は一切なし? >>532
プログラマ「クソゲ作ったやつを晒上げてやろうと思って・・・」 戦が決戦ばっかww
発売日以降コーエーの公式放送ってあったかな?
また、売り逃げか?
どうせこのスレ、社員が監視してるんだろうがw 信長の野望のボイスといえば青二プロダクションだったのに今は杉田とか使ってんのか 北条の関東軒並み15000とか兵抱えてて小田原なんて26413もいるんだけど城一個落とすのに何回決戦する事になるんだろうか >>540
責任者が竹田にかわったからな
どっかからリベートもらったんじゃねーの 相手勢力が繰り出してくる軍勢より多く軍勢だせばいいんだよな
ほしい城をA城としてA城の手前の郡に軍勢だして、そうすると城守るためにB城ががら空きになるから、B城に別の軍勢差し向ける
するとA城守ってた軍勢がB城に向かうからA城の手前の軍勢をA城に差し向ける
B城への救援とは決戦することになるけど、待ち受ける形になって陣を敷けるから勝ちやすい
ほかにもがら空きの城はあるはずだからそちらにも軍勢向けて取る >>534
官兵衛いるからこのイベント発生したのかと思ってたわw 強い志、弱い志ってなんざんしょ
個人的な感覚で良いから教えてほしいっす アップデートされたのにバージョンがVer1.0.0.2のまま
なんだこれ? >>526
○○奉行みたいな役職ほしいな
あと老中以上は武家にした武将からしか選べないとか制約がほしい これって優秀な武将を城主にすると何かしら良い影響あったりする?
低能力でも変化ないなら、能力に関わらずお気に入りの武将を城主にしたい スマホ版控えてるから大幅なアップデートは泥版以降だろう
つか三段撃ちアップデートと言ってユーザー撃ち抜いて投げた前科あるからどうなるやら >>550
あるけどだいたい城攻められた時だし好きにしていい 終盤はめんどいし軍団制度ほしい
軍団に攻略をまかせると戦役モードになって講和まで軍団長が処理するみたいな感じで 包囲してる時に異次元から敵兵湧くの大概にしろよクソが
別んとこで決戦で消滅した兵が異次元通って戻ってきてんのか
その城の最大兵数越えてんじゃねえか、ふざけんなよ死ね 戦国立志伝で何処でも内政できる異次元領地実装されてたじゃんw >>553
統率ステによる籠城戦の有利不利か、すっかり忘れてた >>557
鎮西一使いやすいよな
蜻蛉切より発動頻度が高い気がするし最強戦法だと思ってる ムービー鑑賞の川越夜戰の右と厳島の戦いの右が分かる人いたら教えて下さい 会戦に自動命令ボタンがあるの今気づいたわwwwwwwww
知らん奴俺以外におるやろ! >>394
アップデートでなんとかなるレベルで1万円近くとるからな 2つ質門ー
・信長の志だと堺に侵入できない?独占って文字に鍵がかかって一歩も侵入できないんだが
堺支配件の勢力は追い出したのに
・証開放したいんだけど、少数で大人数部隊に勝った証っての獲りたいんだけど
どのシナリオの大名がおすすめ?桶狭間で勝っただけでも獲れます? 講和条件に金1提示してきて吹いた
女子供も斬首待ったなしですわ >>570
相手の戦力が倍以上ならどの戦いでも取れるんじゃない? >>511
それ、問い合わせしたけどこんな回答が帰ってきた
「マイクロソフトのIMEをお使いください」の一言
グーグル文字入力だと落ちるって事なのかな? 手切指示、廃城、独占解除の交渉ってどういうときにできるん? 中盤あたりになってくると方策全然提案してくれないから
施策ポイント全部800とか溜まってんねんけど 夢幻鈴木家って雑賀城守るの無理じゃない?
宇喜多か長宗我部宣戦して援軍毛利様で領地移転するしかないのかな withPKの状態で開発してから無印として出すに当たって削ぎ落としてんじゃねぇの?w 戦国立志伝の時からフリーズするからオートセーブ必須だな
DirectXのバージョン関係なくフリーズ >>578
そうじゃ無かったら無能も無能開発陣だね
どっちもあかんなw >>575
独占解除はしたことないが手切は何度かでたけど成功したことない。廃城は自分で後に建てた城だけ出来るだったはず >>582
能登とか僻地にある城は破棄したいんだけどなあ >>524
確かにロイエンタール提督のおっしゃるようにそれあるわ
評定に並べる格は必要だね。ここ歴史的に詳しい人にお願いしたいけど
ランダム誰でも発言評定はなんか違う気がする 大量に城を改修するとカックカクになるね
ちなみにPS4版 二個イチで敵に応対するのがベストな感じ、トータルウォーの海戦で敵の陸上軍団倒すのに似てる 史実の信長も謙信も信玄も金の力で成り上がったって話だけどな
大志だと農兵主体にして兵糧乞食してれば序盤ずっと戦ってられるんで一気に成り上がれるぜ 兵糧も金で買えるし他国との交渉も基本的に金と兵糧交換
宣戦して同盟国が兵糧支援してくれたらボーナス
米が通貨の時代 >>588
俺は3部隊×3がさいつよだと思うわ
双頭の竜が攻守最強 天下布武シナリオの織田信長ではじめたけど本願寺と講和できないのは仕方がないとして、本願寺を滅ぼすために三好に宣戦したらこれも講和できない
信長でやると講話できないのか? おっちゃんと盛氏の跡を盛隆が継いだ
針生家にならなくてよかった さっきようやく大志の公式アンケート書いてきたけどもっと細かく改善提案出せばよかった
30分って書いてたから慌てて書いてしまったw 誰かが書いてくれてるだろうけどー そういや選択できたから実績解除目当てで選んでしまったけど、
1550年代に最上家から義姫を貰っちまったよ (南部晴政で)
これでも伊達政宗は普通に元服してくるんだろうなぁw 長島を落として和平結んで近畿制圧して和平結んでって出来たから
武将を打ち取ったとか恨みフラグが立ってなければ和平できるはず
フラグが立ってても向こうから和平を提案してくる可能性は有るはず 秀吉の攻城補正強烈だな
どこ包囲しても1ヶ月以上かかりゃしない しかしなぁ
松永久秀の城を一つ落としただけで言行録が回収できないとは BGM少なすぎるわ
戦国立志伝のBGMに比べたらゴミ以下、唯一クソゲー立志伝の良かったとこだ >>524
創造か立志で家中の役職決められたよね
評定衆はそれから選抜とかにすればロールプレイも捗って良いのではないか 評定からはぶられると忠誠下がるんだろうなぁ
妄想はかどる 大内軍、島津に兵糧乞食した挙句宣戦w
2万で2ヶ月囮布陣して島津兵糧ゼロに
被害ゼロで切り取り放題中
くそげ (´・ω・`) システムの穴突いてクソゲって言うやつなんなの?
わざわざそんなことしなくてもクソゲーだからな?
分かってるか? >>593
三好は織田と相性もよくないし本願寺を攻めると心情が下がる 相変わらずAIもサルだなぁ
こっちが唸るような歯応えのある信長やりたいわ >>599
長島はわざと落とさずに本願寺から金や兵糧を無心してたわw みんな上級とかクリアできるもんなん?
俺が佐竹しか使わないからなのかもしれんけどクリアできた試しがねぇ アップデートしてからDirectX11なのにDirectX10以上じゃないと出来ないとか出てくるんだけど。
切れそう。 まぁ立志伝と同じPとDだから案の定だな
しかし歴代最低評価ほどのクソだとはな >>609
イベント以外で講和がだめな相手もいたんですね
松永のイベントも本願寺を滅ぼすために一つミスしたしここまで順調だっただけに残念だ pkで巻き返すのを狙うより新作作った方がいい結果出そうだな。 土台は絶対にいいからPKで化けるだろ
とりあえず決戦スキップさせろ 穴だらけなだけなら改善の余地はある。なお改善しない模様。 やはり、大型アプデは来ないかあ
値段分は楽しむつもりでだったが、さすがに飽きてきたぞ
言行碌がまともに続かないのがいらいらするw 金ヶ崎の退き口ですが、出陣直後に浅井が手切れを宣言したらAUTOなんですかね?
美濃からぐるっと越前にはいるルートで笑ってしまった ついに直系以外の一門より養子が優先して跡継ぎになるようになったのか
よきかなよきかな
ところで柴田勝政、創造以降は佐久間勝政だけど
こいつをまた勝家の養子に設定してくれ
前田家やお市家が誕生してしまう 安土城完成したら兵が0になるとか人柱にでもされたのか?w
ただでさえクソゲーなのにバグだらけとか、ゴミゲーだなw >>629
多分観音寺城と安土城は別の城扱いになってるんだと思う
登録武将の所在を設定するときに観音寺城と安土城がそれぞれ別々に登録されるから(小谷と長浜や引馬と浜松は同じ扱い)
だから観音寺城の兵が引き継がれないんじゃないかなぁ >>630
そいつら城と武将の数さえ多けりゃシコれるような変わり者だろw 真田引きこもるってなのすんの?
このゲーム調略できないし
内政することないし ただひたすらターン回して攻めてきたら撃退してるの? 基本的に極端なこと言ってる奴はあんまり頭良くないって思っときゃ間違いない 今作はバグは少ない方じゃない?
細かいのはちょくちょくあるけど 面白そうに見せてこのゲームの被害者を増やすような真似をするのはいただけない steamのレビュー
一度決戦が発生し、敗走した軍は「全ての兵を失う」。お世辞抜きに。
「被害数」は戦死であり、時間が建てば敗走兵の一部は「流民」として戻ってくるが、
これ即ち「人口の減少」に直結するのだ。自国は負けず、被害を抑えればどうにでも成る。
逆に一度でも負けてしまえばプレイヤーは厳しい。人口の増加は恐ろしく遅いからだ。
しかし、「AIはデメリットを機にせず全てを農兵に回して襲ってくる」。
兵糧や、民忠へのデメリットがAIには補正で緩和されているのだ。
さらに「徴兵速度」もAIは優遇されており、恐ろしい速度で農民を農兵に転換する。
その為、城下の人口ほぼ全てを農兵に回し何度も此方へ勝てぬ戦を仕掛けてくる。
これは決戦がスキップできないという「テンポの悪さ」にもつながるが、
「攻め落とす予定の城下がほぼ焼け野原」状態なのだ。
どうやっても、民忠の低下(城下自体の米収益が赤字になると下がる)が避けられない。
「農兵、傭兵を0にしても足りない」、そんな飢餓が発生する城を手に入れることになる。
>
COMって一揆と災害あるの? 最近インスコして疑問が出来てここ来たんですけどね
>>511を見る限り
創造の新武将引き継げないの?マジで? 創造の外交チートもそうだけどCPU条件優遇は萎えるんだけどなぁ
ゲームバランスだとしても >>614
立志伝っていうか創造シリーズのPは
エンタテインメント事業部オメガフォースブランド長(ソフトウェア事業部副事業部長兼ソフトウェア3)常務執行役員小笠原賢一
http://relocation-personnel.com/2016/02/18/【人事】コーエーテクモゲームス2016年4月1日/
とかいう要はコーエーのゲーム事業ナンバー2かつ無双シリーズの責任者になっちゃったからもう関わってないよ
創造シリーズのディレクターの小山がPに昇格して木股がDになった
あとシブサワコウブランドの責任者がソシャゲ屋の竹田智一になった >>487
ほんとワークショップ対応すれば他言語に訳してくれる有志もいるし、売り上げ上がりそうだよなあ いや実際序盤は無印としてはそれなりじゃない?序盤は・・・・
中盤以降マジクソゲーだけど 決戦で敵の配置が斥候で見える機能はいらなかったな
これのせいで敵の陣形わかるし侵攻方向もだいたいわかるから勝つのが楽になってしまう なんか突然武将が死んだ時のBGMとおつやの方さんの顔が現れたから、何事かと思ったら出家したのね
ごめんね・・・行き遅れさせて。。。ごめんね・・・ 真田ひきこもりプレイはおそらく無理だろうな
複数攻撃くらったらもたない
10年近くプレイしてるのに見せ場がほとんどないってかわいそうだったw 能力MAXの新武将×3人(それぞれ2〜3000の兵力持ち)
でゴリ押し(ホントに策無く力押し)すれば、中規模の城くらい落とせる?
雰囲気は楽しめそうなんだけど、普通にプレイしたらおそらくクリア出来なさそう
なので、非常用にチート一門用意してユルく戦国大名気分に浸りたい。
天道はチートまみれで初級そこそこだった。
創造はチート軍団使っても初級すら勝てなかった。 チート無しだと城一つも落
とせなかった。 >>649
そこで米や資金や兵数を編集チートしなかったのはこだわりなのか 大内ホモ<秋月少弐竜造寺松浦を攻略!有馬滅ぼすのでお米くださーい^^
島津<よかろう…くふふふふ…
大内ホモ<阿蘇滅ぼすのでお米くだちゃい、相良たおすのでおこめくだちゃーい^^
島津<あいわかった、わかった
大内ホモ<大友がつよい!たすけて/(^o^)\
島津<よかろうよかろう…兵糧は任せよ、こちらの米もかなり少なくなってきたな…
大内ホモ<こうなったら… 容赦はせんぞ!!!
島津<は?
甲斐宗雲<新大内軍団出撃!
有馬晴純<ごほごほ
相良義滋<腕が鳴るぜえ!!
神代勝利<必ずや…勝つ!!
小河信安<竜造寺軍団出撃っ!!
肝付<義によって助太刀いたす
島津<
楽しいクソゲー >>475
織田プレイだけども浅井滅亡直後に餅発生
この段階で高虎武将一覧になし
秀吉を小谷に移動させて城主にしたら長浜チェンジ発生
1年くらいで7度主君イベント発生、秀長出てきて、長浜で加入
って感じ。1572くらいの出来事 日本らしさがなくなってるわな
プログラマーや社員が多国籍化してるんじゃないか? >>650
それなりに苦労気分もあった方がドラマの主人公ぽいので、ゲーム内編集は
ほとんど使わなかった。
ただし、城規模全解放は制圧した全城でやったが。 肥ゲーは雰囲気だけは面白そうなんだけど
中身が無い 雰囲気を楽しむゲームだと思うけど今回はそれが難しい 攻めてきても1000円払ったら平和条約結んでくれるのどうにかならんかね?
今のところはプレーヤーが縛りを入れるしかないのか ブルー画面なんとかしろ
決戦でフェイズごとにいちいちブルーになるのもいい加減にしろ
つかUIデカすぎだろいい加減にしろ 個性、戦法等の具体的な効果量とか、言行録の発生条件とかわからないのは攻略本売るため 地震軽減の方策ってある?東海と関東で地震あって真っ赤な城ばかりなんだけど。 伊達の志の昇り竜の治水事業これいいな
地震食らってもびくともしないね
他の志に欲しいわw 開発テストプレイで天下統一したのかな
したならすぐ問題わかるのに >>570
特殊商圏の独占はできない
大商圏を形成することはできる
1582年の伊達、人取橋で取った気がする 親善あげてれば米を要求で同盟持ちかけてくる
同盟してる間は米をひたすら要求して同盟が終わる頃には相手は兵糧がないので簡単に攻め落とせる
の繰り返しで余裕なんだけど拡大させたくない大名もこれで封じれるし
あと足軽なんて金を食うだけで即0にして資金にまわしてるわ これ行軍時の集結地点って選べるの?
隣の城を攻めたいのにいちいち後方の城まで下がろうとする AIに穴があるのは確かだけど、それが嫌ならそういう穴を突くようなプレイをしなければいいんでない
「嫌なら見るな」理論になっちゃうけど 敗北して自国確認したら3人居た城が2人になってた
これってもしかして味方討死とか捕まったとか報告なし?
だとしたら手抜きにも程がある 実は決戦ってけっこうおもしろいじゃんと思ってたが俺が間違ってた
さっき長尾との戦になってその緒戦で1時間以上戦わされてさすがにうんざりしたわ
約4万の軍勢で損害が2万2千で向こうは6万の軍勢で損害3万5千
どんな地獄だよ 革新はAIが強くて穴を探すのが面白かったけどなぁ・・ >>673
演出も糞
戦法効果分かりにくい
はさみ将棋
地味 >>664
耐震補修・壱(30/0/0/15)
耐震補修・弐(45/0/0/20)
汎用であるけど、
他の災害系同様、地震の被害が出ないと提案されないはず クソゲーだったようだな、戦国立志伝買ったワシ、大勝利。
人柱共、大義であった。 comのむちゃくちゃな農兵動員と兵糧同盟チートは早めに直してほしい
後者は縛ればいいとして、前者はプレイヤーではどうにもならん
UIも何とかしてほしいけど、アプデでどうにかなるレベルじゃなさそうなんだよなあ
というか下バーの左側部分が全てあいてるんだから
なぜあそこにコマンド関連のアイコン並べなかったのか 俺は普通に楽しんでるけど5chは過激だね。当然要求は今回会社にに言ってるんだよな 決戦後に敵の回復が異常に速いのは負傷兵ではなくて無傷な敗残兵が城に戻ってるってことだと思うけど
普通に考えてボロ負けしたあとすぐに城に戻ってまた軍組んで再出撃×ループなんてないよね
死ぬまで戦闘員でいるように洗脳でもされてるんだろうか 本当に、内政と外交と合戦さえ良くなれば完璧なのになー。 よその大名家の出来事でいちいち画面スクロールするのが邪魔くさい
オフにできればいいのに >>298
いや一緒のエンディングだった
戦国立志伝みたいに軍師的ポジの人と会話して完全統一と表示されるだけ
あとトロフィー解除ぐらいかな なんだろうな?本願寺や雑賀、徳川との決戦のバランスは?
相手の士気が下がらんから攻撃側になると非常に面倒な操作をしなきゃならん とにかく全体的に地味なのと政治ステータスがカスなのを治してくれ
決戦が終わった後琵琶湖の四角いポリゴン見えるのも 初代プレステかよ 志で士気アップの効果持ってる勢力は
絶対に士気ダウンの戦法を受け付けないからクソゲーだな 創造の時も調略とか無くてクレームが出て後からアプデで対応したのに
なんで今回も調略とか省いてるんだろ?発売に間に合わなかったのかな?
毎度毎度未完成品は勘弁してくれよ 革新以来の信長だけど、こんなことになるなら10月くらいにセールやっていた立志伝買えばよかった。
セールではない立志伝買うのも嫌だし、創造pkのセールやってくれないかや 戦争では肝心の戦意があまり機能してないように思う
パラドゲーの戦勝点あたりを意識したものなんだろうが
講和交渉で条件を突きつけたりできないから、結局殲滅しかない
現状は士気低下や民忠低下程度くらいで、クリティカルな影響がないから
家臣の忠誠が思いっきり低下して離反するとか、一揆で一時的に農兵が動員できなくなるとか
そんな感じにしたら決戦一つにかなり重みが出ると思うのだが >>691
ワシの立志伝はついこの間のセールの奴やで。
楽しめてる。 政宗配下にして竜騎兵ゲットしたが
編成画面だと攻撃170でも決戦の部隊画面は130とかになるが
実際はどの数値が適応されてんだろう steamは22日から年末セールあるとは言われてるぞ >>690
調略追加されたのはPKだよ
最近の無印は肉付けが一切されてないよな
あっさい内政外交戦争だけ >>637みたいな嘘まみれのレビューは止めて欲しいわ
被害数は戦死→嘘
AIはデメリットを気にせず全て農兵→嘘
「農兵、傭兵を0にしても足りない」、そんな飢餓が発生する城を手に入れることになる→嘘
COMにも一揆は発生してるし、それによって収入も減ってる
落としたばかりの城が一時的に必要収穫を下回ることはあるけど
多くの場合は農兵を農民に戻してやれば解決するし
それで足りずとも講和して民忠が戻れば解決することがほとんど
AIが全力で農兵に振ってくるのは戦の時だけ
平たく言えばプレイヤーの手で滅亡させられそうな時
大志がデキ悪いのは同意だけど、嘘を並べてまで貶める神経は分からん
レビューなら事実を並べて批判しろと言いたい 信長の野望は30時間程度のクリア時間を目安にしてそうなのがかなり癌になってる気がする
今の時代、RPGだって100時間はかかるのが珍しくないしやれることだらけにすればいいのに
なぜかやれる事を単純化させ、展開をやたら早くしたがる >>696
ホント・・・うすーく薄めたスープの素うどん食わされてる感じ
素うどんだろうがもっと味付け濃くしてから発売してくれ
トッピングの具はPK待ちだしね >>649
それでクリア出来ないなら、ガチな話 たぶん障害者だと思うぞ。
ゲームなんてやってないで、病院行くなりした方がいいレベル。煽り抜きでな。
普通に生活してくのにも困る知的レベルだろ。 >>698
展開早すぎるのは史実武将システムのせいだから
家が断絶したり史実で滅亡した後の無能武将が大名になるからバランスが崩壊する
それを回避するに十数年のうちにAIが地方制圧できるくらいアグレッシブになってるんでしょ 敵大名「滅亡させられそうでござる!農兵駆り出して焦土作戦でござる!絶対に降伏はせぬでござる!」
↓
滅亡
↓
元・敵大名「プレイヤー大名命!」 将星録はクリアに100時間近くかかるぞ。おすすめだぞ(なお当時から酷評だった模様) 毎回、毎回、買うアフォ共がいるからなw
お前らが糞ゲーに腹立ててる時に、俺は彼女とセックスしてたわw
ナメたらアカン〜 ナメたらアカン〜 コーエーナメたら怖いんやでええ〜〜🎶
みんなも唱おうよ! >>692
あんまりペナルティ重くなると挽回出来なくなるからなー。 同盟イナゴなり、城の直前で兵糧切れるまで決戦起こさず対峙して兵糧切らすなり、
COMのゾンビアタックによる占領地の焦土化を防ぐ手だてはあるけど、いずれも
邪道だからなぁ。正攻法で大国とガチンコやると相手領土はやけ野原になるのは
何とかしてほしいわ >>707
それこそ一度降ったら負けってルールをどうにかするしかないな
決戦で負けたらもう戦えないから臣従するけどきっかけがあれば離反するみたいな
ちょうど武田が負けて真田が織田に降ったけど本能寺で独立したみたいな 立志伝つまんねーっていう人は一般武将使うから悪いんだ
城主以上しか選べない蒼天録の発展形だと思え
自分の武家育ててくのは楽しいぞ そういや革新も櫓ロードと港戦法は自分で縛ってたなぁ
無理なもんは無理で諦めたシナリオと大名も多かったけど 高城川の戦いの織田家イベント詰め込み過ぎでまともに動かんな
第二次木津川口の戦いの毛利軍が出陣後に城の上から動かないまま放置されてる >>704
なんでそんなかかるねんw
烈風伝より城の数少ないし、さっくり終わらない? >>673
1時間も士気がもった事に驚きだ、全凸なら五分で終わるのにどんな戦い方をしたら、そんな掛かるんだろう こちらの領地で敵を迎え撃とうとしたら後に来たはずの敵が先に陣を張っていてワロタ
ほんと不思議なゲームだわ >>714
あれ?城に張り付くまでに酷い消耗戦してすごい時間かかったし、ほぼ空の城でも一回で落とせないことあったからやたら時間かかったんだけど
いや、お互い万単位の兵が溶けて輸送合戦になるし世界大戦かよとか思ったけど、ひょっとして遊び方間違えてたかも? 全軍突撃で総勢10000の兵が潰走状態の500の敵を囲んでるのに減りが遅すぎ
もっとスカッとさせてくれ >>720
お互い輸送合戦?
どういう状況か全然わからん
ここ烈風伝じゃなくて大志スレだぞ 初級しか無理だわw下手っぴの俺は上級の速さについていけんw
三国志無印のワンコソバには耐えれたんだがなぁ >>722
この仕様だから弱小勢力でも戦えるみたいな部分あるしどうする? >>723
すまんなゲームテンポの話で不評の過去作を引き合いに出しただけで膨らますつもりはなかったんだがな 脅迫コマンドほしいなあ
天翔記は従属勢力を脅して取り込むのが好きだった みんなくれくれ外交サイキョー!って言ってるけど、なんでそんなに簡単に米買えるの?
俺はくれくれしても家宝>鉄砲>馬>金の優先度で支払い請求くるから金で全然買えんわ
なんかやり方あるの? 25年くらいでやっと惣無事令で天下統一
創造なら15年くらいもかからずに終わったからすげえ長かった
戦瞬間で終わらせてよ >>730
よくわからんが普通最初に金要求してこないか?
まれに鉄砲やらを要求されるが
もしかして金が少ないんじゃない? 望月千代 (望月千代女) (?年〜?年)
武田信玄の甥、望月盛時(望月遠江守盛時)の妻。
甲賀忍者 を構成する 「甲賀五十三家」 の筆頭である上忍の家柄 「望月家」 の出身で、
信濃の豪族(有力者)であり同じ苗字である 望月盛時に嫁入りしていた。
第4次川中島合戦(川中島の戦い)で望月盛時が討死したあと、武田信玄の命にて甲斐・信濃の
巫女の統帥となり、「歩き巫女」 を養成。信州・小県郡弥津村古御館に居住した。
孤児、捨て子などの少女200〜300人を集め、彼女らに強い仲間意識と忠誠心、
女であることを生かしての情報収集、色香で男を惑わす法などを教え、諸国を往来できるよう巫女としての修行も積ませた。
この事から、望月千代は甲賀の忍術を学んだ女忍者(くノ一)であったと言われている。 兵数が部隊の能力に関わらないって文句いってる人いるけど
むしろ信長の野望で兵士数が部隊の攻撃と防御値に関係するシリーズがほぼ無いっていうかなんというか >>732
金あまりまくってても要求されないんだわ
難易度でそのへん変わってくるんだろうか >>732
金が少ないから金要求してこないってことは無さそう
金無い時に金要求されて拒否しかできないこと多い 連戦に次ぐ連戦の仕様が批判しかないんだから
とっとと修正してほしい >>733
くれくれって躊躇なく家宝手放すプレイだったのか・・・
みんな物への執着なさすぎw 始めてCOM同士が講和してるの見たけど本当に膠着状態にならないとしないのな
外交で調停モードなり入れろや
それと同盟国が向こうの同盟国に参加するならせめて向こうから手切れにして周りの信頼落ちるなり心証悪くなるようにしろよ
あと滅亡大名の配下や元大名が全員配下になるとかおかしいでしょw
そもそも2〜4城の弱小大名が滅亡まで戦い抜くとかないわw
あと城が柔らかすぎだろw
金余ってる弱小大名ちゃんは城の改修するなり鉄砲とか軍馬ぐらい買い揃えろよw
金が腐るほど余ってるのに足軽200人とか城強度Dとか馬も鉄砲も300とかギャグかよw ぶっちゃけ今作家宝とか無くても忠誠維持余裕じゃね?
城主のメリットが薄いせいで低能力の赤忠誠でも適当な城の城主にぶち込めば大体はなんとかなるし忠誠上げる方策もあるし 決戦で全突すればすぐ終わる発言のエアプ奴が定期的に沸くよな
きっと他人の終盤にやってる圧倒的優勢状態でのプレイだけ見て勘違いしてんだろうな 決戦は守備側ゲット(先に布陣)して
1000くらいの部隊×9+囮か釣りあれば負けようが無いきがするが
そして何度か勝って相手の戦意を0にしたら、純粋援軍部隊で決戦スキップでらくちん 御館の乱イベントが発生したんだけど、何故か上杉本家を景勝じゃなくて仙桃院が引き継いだんだけどどういうことだw
所属的にもおかしいし、上杉家じゃなくて仙桃院家になっちまったしw ニコニコのジジババのってもう来てる?メールも何も来てないんだがまだかな? やっとクリアしたけどクソゲだな
中盤以降は農業、商業委任でひたすら決戦繰り返すだけ
それで終了
ただの作業でしかなくてゲームと言えるレベルに達しているのかも疑わしい 思ったけど大志って三國志IXと三國志11が合わさった感じの作品に見える
三國志IXの戦闘システムの戦略・進行フェイズがあり
三國志11の研究スキルツリーがあり一枚マップで道が無く どこでも戦闘が可能なところ
まあ今作は何もかもが中途半端だからpkで化ける可能性はある
しかしUIが糞なのが残念過ぎるな >>739
家宝の価値とか米になるのが一番ってレベルだし
そもそも同盟条件に米たかって宣戦で物資もらえばだいたい余るし 家宝雷切あったから鬼道雪に渡したら全能力+2って授与画面で出てたんたけど武将一覧で見ると上がってない
よくわからんな 侵攻速度速いっていうけど今作言うほど速いか?
ある程度で拮抗するし10年くらい経っても小さいところ残ってたり言うほどでもないような
弱小も全く滅びないようなのがいいのかね
侵攻速度というか家臣総取りシステムはクソだと思うけど 不満点めちゃくちゃあるけど一度始めるとやっぱ数時間溶けるな
織田家とやりあったけど足軽主体の上能力高いから士気がなかなか減らせなくて苦戦する 井伊家プレイで10年掛けてようやく畿内まで平定できた。
やっぱ序盤が鬼門だった まったく今川領に攻めずに初期領地以外を北条に取られる徳川に
駿府まで切り取れるように伊豆を取って分断して集結できないようにして
岡崎から駿府まで拡大できるようにお膳立てしてあげる優しさ >>751
俺の好みなだけだけど
滅亡にかなりの外交的ペナルティを設けて、なるべく臣従させるようになると嬉しい
そんで臣従した家は商圏も組み込まれてほぼ家臣のようにこき使われるのだ
実際そうだもんな、相良家とか
そういうロールプレイがしたい 我が軍略のすべてをのトロフィー取れた人いる?
一つのシナリオ内でやらんといかんのかな ちょっとしたことだが、これ同時に戦争状態にできるのは10勢力(支援は含まない)までだね
全勢力に宣戦布告状態で進める狂犬プレイをやろうとしたら、あっという間に上限に到達してしまった >>755
そういうのいいな
せっかく戦国立志伝で武家を作ったんだから今の段階から一歩進んで欲しい 戦意0の状態で決戦に敗れた時は莫大なペナルティを課してほしい
兵数がかなり長期間回復しないとか >>637
こいつの大嘘だと言ってるだろ
ゲームシステムも理解できない低脳 長曾我部を潰したら死国が荒廃しきったんだが
前線がこんなんじゃ織田に宣戦できないよ、どうなってんの
https://i.imgur.com/wLhB64i.jpg >>738
小山「年末年始はゆっくり静養しますんでその後でね」 流民といいつつ城に紐付いた資源なのがなあ後方の流民であふれた城から前線の耕地開いてる城に流れてくれませんかね やっぱり囮複数からの兵糧攻めで半数は無血開城させないと10年くらいは回復しないよな >>637
なにこの嘘まみれのレビュー
すべての軍を失う→決戦に敗れた軍勢が解散するだけ
被害数は戦死→被害数の一部が死ぬだけ、傷兵もなく時間がたてば城に戻る
人口の減少→減らない
AIはデメリットを気にせずすべて農兵→予算の許す限り足軽雇って混成にします。
兵糧、民忠をAIは補正で緩和→されてません
徴兵速度の優遇→されてません。前述の解散した軍勢が帰城しただけです。
城が焼け野原→AIアホだから流民いないのに上限まで開墾を優先して、見かけ上、流民がいないようにみえるだけです。
農兵、足軽をゼロにしても足りない→超長期包囲したらそうなるかもね。強攻で落とせば豊かな城が手に入ります。 AIが流民いねーくせに開墾するのやめてくれりゃいいんだよ
一年おきに開墾と労役免除繰り返してくれりゃいいんだ
このゲームは流民が生えてくるんだから、ちゃんと生やせ AIAIおれもいったけど学習しねーからAIじゃねえし
スクリプトというのが正しい ほほう、強攻して早めに落としたほうがよかったのか
毛利潰したときはこれほどの惨状じゃなかったんで、一領具足的な何かのせいかと思った >>768
あーでも前述のとおりCOMは流民お構いなしに開墾するから流民はいねーぞ
農兵ツリーも伸ばしとかないと防衛もままならない
雑賀でやってるせいなのか農兵ツリーが伸びなくてダルい
畿内には流民があふれてるから前線に移住して足軽やってくれ 逆に弱い勢力は農業全然やってないし流民居まくりだぞ 川中島シナリオの織田でプレイしてやっと惣無事できたけど本当に疲れた
こんなに疲れたのは蒼天録pkの苦労三昧以来だ
他の有名所でプレイしたり言語録を集めたりしたいけど決戦のことを考えると気が引けてしまう >>761
全城に張り付ける部隊と本隊を出して一気に襲いかかれ
AIは基本的に野戦仕掛けてこないから防衛に来たら隣のエリアによければ追撃はない
そのうち他の救援に行くから、隣で待機してた部隊が戻って包囲する
そうやってお手玉して全部の城隣接が作れたら強攻すれば本隊スルーで終わる
面白いかどうかは知らんけど決戦だるいから仕方ない
https://i.imgur.com/zRgjnrg.png
https://i.imgur.com/8YUdcjb.png
https://i.imgur.com/N2CdfJo.png 創造のほうが武将スキルを組み合わせるのとか楽しかったな
部隊ごとで戦法発動するのは良い改良として 武将が覚えるパッシブスキルで戦闘に役立つのは
鉄砲配備
騎馬配備
韋駄天 くらいかしら
創造のときのほうが個性豊かな部隊を形成できたな 発売前に言われてたが分散進撃に対応出来ないからな
30時間はやったが、ワンコソバやらゾンビやらはどういう状況で起きるんだ?
東西二大勢力状況になるとエンドレス回復するのか?
地方覇者潰すくらいだと異常な人口・兵力回復ワンコソバは感じないんだが >>669
三國志IIIから何も進歩していない…… 外交が修正されてCPUがまともになったら外交の意味ほとんど無くなるしな
戦闘も含めて本当に土台が糞でそこに無理やり変なギミックを付けて誤魔化してるだけ 登録武将作ってみたら分かるよ
この薄い武将能力、志などは 決戦自体は別に悪くないが、頻度と何より全軍突撃で眺めてるような楽勝決戦でも
スキップできないのが致命的にダルい。COMどうしの決戦はちゃんと瞬間決戦?
出来てるんだから、そういう計算式は仕込んでるのに何故それをプレイヤーには
使わせないような糞仕様にしたのか >>777
逆だろ
農兵と足軽の分離、戦意、決戦だと全ての郡に用意された固有マップとか視界の概念とか、シリーズ通してできることが一番多い外交とか、箱庭内政からも数値内政からも脱却した新しい形の内政
これらがまったく煮詰められてない
農繁期や農閑期の概念がなくなぜか農兵より足軽のほうが強い仕様、ほとんど意味を為していない戦意、そもそもスキップできなかったりなんだりでヘイト集めてる決戦、クレクレが簡単に成立する外交、やれることが少なく面白さを感じられない薄い内政
土台は間違いなくいい
だけどもう既にその土台は腐っててPKでも修復不可能なレベル
まあ長文つらつら書いといてなんだけど結局は土台も悪いって結論になるのか 急襲を選択するとすぐ近くの敵総大将が潰走してるのにそれを跨いだ遠くの潰走部隊を選択するんだけど?もしかして内応してんのか? そういえば折角郡が沢山あるのに、隣接してる拠点には築城できないせいで築城出来る場所が全然ないな
そのせいで苗木も御着も前作から削除されてるし、佐和山城登場と同時に番場城が消えるし
しかもシナリオ開始時にすでに存在している拠点は撤去できないときた
安土城も長浜城も上田城もイベントがないと築城できない
特に畿内や播磨の拠点の少なさを築城で補いたいのにできない
越水城とか池田城とか、三好政長存命中なら榎並城とか築かせろや 隣接郡に築城不可はほんと意味不明な縛りだな
おそらくイベントに関係してるであろう海津城は建てられるのだから 築城するスペースが足りなくて嘆いているそこのあなたに朗報
条件つきだが城の真横のエリアに築城する方法を発見 なお限定的な条件なので淡路や和泉などでは転用できない模様 と思ったが和泉なら出来るかも知れん
風呂入ってから試してみる エンディングの滅亡していく大名の顔に赤バツつけるやつ、もうちょっとどうにかならなかったのか 兵糧乞食してゲットした城
兵士ゼロにしたのに、民忠さがるよ?って言われる 天下布武の志のせいで商圏独占できない→大商圏にならないから
いつまでも1個1個投資しないといけないの? >>791
領民が食ってくだけの必要収入が設定されてる
激戦地だとごくまれに兵を全部帰農させても必要収入下回る場合あるから、肥やり、種まき、草むしりしてやって収入を回復させる
ここまでやって下回ることはない 俺もさっき普通に落とした城でなったわ
民の信望を失うけど良いんか?って
農兵足軽共に0にしても○×出るんだぞアホか出すな >>789
肥「残り10勢力くらいになったらズームアップになって滅亡するところへジャンプしますよ!( >>792
周りの大名との通商関係切って、進出されなければいける。 >>772の応用で初手北条兵糧攻めがルーチンになってきた
北条→武田→今川 Com兵温存で兵糧だけカット
やはり実機テスターは必要だよ 人口増加なんだけど、年が経つと下がっていくきがする。
例えば、川中島の戦いシナリオで開始
1560年 太田城 14632(+143/月) 民忠51
10年後、
1570年 太田城 31471(+104/月) 民忠69
民忠は上がっているのに人口増加数はさがっている。
AIの城も軒並み下がっているんだよね。 >>792
マニュアルで大商圏の所をもう一度よーーーく読み直すといい
いいね、よーーーく読み直すんだよ
信長の志なら上手く使えばかなり早く大商圏を作れる >>800
年月経過なのかな
オレは人口の多い城ほど増えにくくなるんだと思ってた >>800
内部的に上限みたいなのが設定されていて、それに近づくほど上昇が少なくなるだけじゃない? これの開発やった連中はゲーム作る能力が著しく無いとしか言いようがないわ
小山って戦国立志伝とか蒼天録に関わってた奴だろ
大風呂敷拡げてゲームの体をなしてないクソゲーばっかりじゃねえか 初級なら展開が穏やかになるかなと思ってプレイしてみたけど
初動が遅くなるだけで好戦的なAIはあんまり変わらなかった >>756
我が軍略のすべてのトロフィー持ってるけどおそらく一つのプレイでやる必要はない
特技としてあるほうらく火矢、鉄鋼船以外にも
海戦専用の戦略で○○陣みたいのが3つあるからそれを全部使用した時点で取得出来た
海戦の発生直前にセーブして終了後に別データにセーブ、発生前から繰り返し再プレイでOKっぽい 大志が改善しないとしてもPKが爆死したとしても
一枚マップの郡がそのまま戦場になるという所だけは捨てないで欲しい
これは本当に素晴らしい点
ここをベースにして
・移動不可地点の設定(狭隘な地形なら戦闘可能範囲が狭くなる)
・地形による視認範囲、移動速度の調整
・兵数制限の調整と険しい地形での大部隊機動力大幅低下、小規模部隊機動力上昇
・野戦築城の概念
・大勢力同士での複数郡・国に跨る決戦モードでの大決戦
辺りを徐々に取り入れて欲しい
すぐにとは言わん
これだけの資産を捨てるような愚かな選択だけはしないで欲しい 小山しゃん! これからも魅力的な糞ゲーを
このアフォ共に造ってやってくだしゃい!
ナメたらアカン〜♪ ナメたらアカン〜♪
コーエーナメたら怖いんやでぇぇぇ〜〜🎶
みんなも唄おうよ! 大志のゲーム時間が1日1時間になりつつある
でも疲労感が半端ない >>807に賛成。
今回はAIをいじったって話しだから、時間と予算を考えると無印の内容自体は期待してなかった。さらに戦闘、マップに力入れたら内政はなおさら。
ただ、折角力を入れた志によるCPの行動、戦闘や外交の違いが分かりにくいのが残念。無印はとりあえずその点だけ改善してほしい。 >>807
もう一枚マップでやるなら戦闘もマップ内だけで完結してくれ
創造もそうだったけど戦闘の内容からしてたいして面白く無いし切り替えてやる程のレベルじゃねえよこれ
戦闘だけなら三国志12PKの方がはるかに良かった
戦略も戦闘も中途半端、と言うかゴミ steamの評価ボロクソ過ぎて笑ってしまう
創造無印とは比べ物にならんクソゲーだけどどうすんのこれ
立志伝といい勝負やん 川中島やってるけどこのシナリオだと北条無双はないのね。
意外と佐竹さんが北に行って上杉さんが関東に伸びてきてる
里見さんは速攻で消えたがな・・・ 籠城戦がないなら創造にあった設営くらいさせてくれ
改築も劣化しているし防衛手段がないに等しい なんの解決策にもならないが、桶狭間合戦後講和出来ないって人は厳島シナリオからやってない?今作ってゲーム開始直後でない言行録はバグってる気がする。
自分は河越から毛利で始めて6年後に厳島イベントが始まったけど勝利後講和出来ずに肥前と西四国飲み込んだ大内滅ぼすの苦行だった。
あとは青年期グラから壮年に変わる時グラがどっちかに固定されるってのもあるな元就と信長で確認(元就は内政、信長は戦闘)したけど信玄や謙信で同じ人いない? >>792
独占できれば大きな楽の文字になり収入も格段に増えます >>816
今川同じ現象になりましたよ
仕方なく徳川飛び越えて今川家滅亡させました >>792
委任すると大商圏にしてくれたよ
商圏に関して言えば委任が優秀だわ 委任が優秀だけど、これから同盟結んでいる国に戦争ふっかけようとしているときだけ、手動に戻している 勝家の全軍突撃やってみたけど全然命令できないけど強いな
決戦が面倒な時はこれでいいか 商圏の委任は大名やプレイスタイルによっては地雷になりかね無いけどな
よその商圏に投資、育ったら独占されるの繰り返して勝手にじり貧になってる時があった 過去のシリーズ作品をまったく気にしないわけではないですが,個人的にはそれよりも「Hearts of Iron」「Civilization」「Stellaris」など,今世界中の人々が楽しんでいるシミュレーションゲームを意識しています。それらに後れをとらないようにしたいですね。
こんな出来でCIVやパラドゲーに勝てるわけないだろいい加減にしろ >>800
おそらくこういう公式があると思う
人口>Pの場合
人口増加数=人口xA+民忠xC
人口<Pの場合
人口増加数=人口xB+民忠xC
Pは任意の人口(例30,000)
A,B,Cも任意の定数(例1.01、1.02、2.5等)
#計算してないから例は適当 >>822
有利な場面はほぼ全軍突撃でいいけど総大将の兵数があんまりない戦場だと
総大将孤立からの壊滅がたまにあるからほどほどにね >>675
創造と比べて、演出がしょぼすぎる
毎回強制される決戦におなかいっぱい >>715
最初はわりと順調に押してたんだが相手の本隊狙ったらめっちゃ強くてなかなか落とせず
そのうち潰走してた相手部隊が復帰しだして形勢逆転して逆にこっちが追い込まれ
お互いに士気が傾いては押し返しのシーソーゲームになり
兵数が多くて全滅しないから延々潰走と復帰の繰り返しで泥仕合化
俺も決戦なんて10分くらいで終わる認識だったからまさかあんな目に合うとは思わなかった >>823
一段落ごとにそれぞれの城主決め、いったん他の家臣を一箇所に集めてから再分配するといいよ
内政屋を配置する必要もない今作ならさほどデメリットもないし何よりミス無く分配できる 終盤徴兵の委任するとひどい目に合うな
貯金があるからってイラン場所もアホみたいに民兵やとうから−がむごいことになる
なんだよ−170000って・・・ まぁ創造はクソでも最後はさくさく制圧できたけどこっちはマジで面白い序盤乗り越えたら苦痛でしかないからな
さすがに一週目で最後まで行かずに投げたのはこれが初めてだわ
土台はすげーいいんだけどバランス調整全くせず終わってるからな >>825
外交はかなり意識して良くなったけどな
ただ、この発言で出してるHOI、stellaris、civの講和システム見てて大志のはアレなのか
状況の有利不利を判断出来るAI作れなかったんかな 編成がクソすぎて苦痛
編成画面じゃなくてマップで出撃する城光らせろ
所属も書いてないし作ってテストプレイしてないだろこれ >>835
一番初めに編成画面をキャンセルすればマップから選べるぞ
武将を自分で入れ替えなきゃいけないのは同じだけど
所属を表示しろってのはマジ同意 >>835
>所属も書いてない
これマジクソだよな、ってか自動編成しかないのがイミフすぎる 桶狭間はわからないが、長島城制圧の言行録の後本願寺と講和ができなくて困った
石山御坊と尾山御坊を制圧して滅ぼすまで常にに14城で一揆蜂起状態だった スレみてると買うのまだやめときます。パワーアップ版でる頃にはまともになってるだろうか。
次のシリーズまでまだ待つべきなのか 総大将も指定できない
宿将を総大将にしたくても編成で1番ステ高い新参の将が総大将になるのクソ 足軽というか流民が0で農兵しか募兵できない城が何個かあるんやけど何が原因なんやろか? 総大将(兵1200)とかやめてほしい
兵3000部隊が他にいるのに >>841
農地が10000 農民が5000 流民が2000だとすると
農地が余るので流民はどんどん農民になって行く
農地が埋まるまで流民は増えない
北条や長宗我部とかの城攻略したらクリアまで足軽の数そろえるのは不可能と思っていい 納期が来るまで頑張って作ってたけど調整できずに終わったパターンでしょ
土台がいいだけに惜しいんだよな
次回作もこれの改良で行くなら楽しめそうだけどな
5年後かな >>626
これについてお願いします
つけ加えて聞きたいのが
「天下布武」言行録で「和泉切り取り次第」とあるけど、金ヶ崎の言行録の前に和泉を取っておかなきゃいけないのでしょうか >>640
小笠原って信長の野望好きで光栄入ったのに無双ばっかやらされて
「お願いだから信長作らせて」って言って出来たのが創造じゃなかったっけ? >>835
スマホゲームなのだから、編成なんてチマチマやらせないのは正しいと思う
PCユーザーからしたらクソだけど どこかでシーズンパスの追加BGMのリスト公開されてないですかね? お願いだからといって作った無印がバグで立ち上がらずはないちもんめとか泣くぞ俺 >>833
同盟結ぼうにも「敵視してる」があったらそれだけで交渉不可能
ヘタに親善してたら金がもったいないだけじゃなく友好なのに攻めてきたって
マイナス補正までついて関係修復不可能になるのをどうにかしてくれ
敵視してたら通商条約も結べないので商圏の侵食はされないがこうなったら
立志伝の裏切り者とは手を結ばないっていう外交禁止ペナ食ってるのと同じだし・・・
そのくせ宣戦したときに協力できて間違えてやってしまったら城貸せって普通に言ってくる 中盤になってくると数万の軍勢を複数用意して、
1回の出撃で10〜20個ぐらい城を落とすだけの作業ゲーになり果てる
内政委任で決戦は全軍突撃しか実質選択肢が無い 米が貴重なのに2000とかの小大名に
3万とかで編成するんじゃねえよ。編成しなおすの面倒なんだよ
しかもそれで決戦に負けたら残りの兵士
家に帰ってんじゃねえよ アホか スマホゲームにしてもこの度重なる決戦は向いてない
どこを向いてるんだこのゲームは >>853
そういってケチったら他の国から援軍が来てて負けたりする罠。 少なくとも大名をあっさり配下にできるのやめてほしいわ。以前はちゃんと殺してたじよないか。
これやるだけでも簡単オールスター化を少しは抑制できると思うけど。 合戦スキップのアプデかと期待したらただのバグ取りだった
マジで放置されんのかなこれ 配下にする→ありがとうございます(忠誠真っ赤)
これが何かモヤモヤする
裏切る気なのかと(今作は裏切りないけど)
登用時に忠誠真っ赤になるような武将は、「お前に仕える気はない」とか断るパターンも欲しい >>859
そこはむしろプレイヤーに委ねられている部分でいいんじゃない
嫌なら処断、解放、追放もできるし
逆に絶対に登用できないと別の不満が生まれるし、登用できるまでリセットとかいう事態も解消されている 味方に陣がある場合は両サイドのどちらかに防衛集中して二つはわざと取らせた方がいいな
勝手に敵が分散して各個撃破できるし一つだけ陣あっても
対してメーター増えないから先頭が長引いて敵に被害甚大与えてゾンビ出陣回数減らせるな >>858
戦国立志伝やった上で大志買うような層はどんなクソゲーでも買うと思われてんでしょ Steamで売る道を自ら選んでおいてこんな中途半端なできで見切り発車ってなに考えてるんだろう。
開発者もこれ出したらレビュー炎上するってわかってるだろ。
そこを進上できないくらい恐怖政治な会社なんだろうか。 前から居るけどオールスターに文句あるやつは自分で斬れよ
特に大志は高ステ正義だから信玄だろうが謙信だろうが結局配下になるだろうけど アプデ重ねてPK、立志伝と熟成させていけば面白くなりそうな気はするな大志
現状は全要素が物足りない感じてしまう そういえば、景虎の関東管領就任イベが起こっても家紋が変わらず景虎の顔グラも変わらないのはバグなのかな? >>860
いや、登用したからには城主にしたりして忠誠上げるけどね
城主の忠誠上昇大きくなってるし >>867
忠誠を誓わない、相性の悪い武将も登用できる(別に登用しなくてもいい)
という選択肢が与えられていると前向きに考えたほうがいいと思う 志で大名ごとの個性づけは面白かったけど
クリアまでの時間がかかりすぎるのがな
志ごとの小目標的なクリア条件が欲しいところ
伝統とは言え、みんながみんな上洛&全国統一目指すのもなぁ コーエーさんここは一発MOD開放で挽回ですよ
MODマネージャーなんかなくてもいいから まだ二周目半分くらいだけど決戦は特に苦にならないな
武将配置でプレイ時間の大半使ってるけど 島津の四兄弟やべー。
そもそも強い上、せっかく包囲しても穿ち抜けでとんでもない速さで逃げる 1560年開始の信長でやっているだけど、
1568年に二条御所を占領して、幕府が復活したんだけど、
次の言行録は、何年に何が発生しますか?
信長包囲網ですか?伊勢長島をもう占領して、武田と同盟結んでいるけど
大丈夫かな? >>847 創造無印はもの足りなかったが
PK、立志伝でフォローしたし良かったけど
さすがに3段階はやりすぎだし
立志伝のバグが酷すぎたなぁ
立志伝までちゃんと努めて欲しかったわw ハーツも意外とUIは見にくい
一画面におさめてくれないと作業量が増す
倉庫とか言う便利なものが日本のSLGではあったな
海外の真似れば真似る程UIが酷くなるんだと思うわ 発売直後よりはスレの雰囲気が大分ましになったな
評定ツリーと商圏募兵は結構好きなシステムだな
講和、援軍システムも面白い
決戦を毎回するのがめんどうなのと戦闘状態じゃないとあまりすることがないのはちょっと不満だな >>751
そもそも弱小が生き残りへの努力を全くしないのがね
普通なら同盟から従属まで含め必死に外交するだろうに、どうせ滅亡してもすぐに再就職だから平然と最後まで抵抗する
自分が大勢力になってもその弊害で結局、戦争ゲーになってしまう
今回、戦争のデメリットに焦点あてたのは凄く良かったと思うが、戦争しかやることないシステムと噛み合ってなさすぎだわ 無印はどれも少し遊ぶと飽きる・・・
結局1年寝かせてPK待ちなんだよなぁ〜
せめて半年でPK出せと言いたい >>863
今作はほとんどがコーエー城の新築費用でしょw
政治家の資金集めのパーティーみたいな感じで有り難がれとか女帝様は考えてたんじゃね >>880
天道までは無印でもちゃんと遊べるように作りこまれてる。創造からだよ調略改築その他削除されて手抜きになったしまった。 >>879
金たんまり貯め込んで滅亡してるのとかいるよな 「信長の野望」という商標。顔グラなど過去からの資産
これらの流用・運用目的を除けば、このゲームデザインだと戦国である必要性が全く無い気がする。
顔グラ・城などを ロイヤルブラッド2風に交換すれば、そのままファンタジー大戦になる
要は封建制や民の暮らしなどを全くシミュレートしていない。これなら戦国など空気、もっとゲーム性
重視な戦国ファンタジーをもっと突き進むべき。城から攻撃魔法撃つレベルにしてもOKと思う
今までの「戦国ファンタジー」路線と、土地とそこからの農産物、それらの流通・人の感情。そういう
ベースだけでもしっかりシミュレートして、そのベースに矛盾が出ないように 上物をブラッシュアップ
していく新しい路線に分かれて欲しい 自分のところへの従属したいって使者なら結構来るけどな
COM同士で従属はするもんなのかね >>885
そんな全然別のゲームコーエーに求めるなよ >>876
俺はパラドゲーのUIは普通に見にくいと思ってる
戦争も何してるかわかりにくいし
文句言ってどうにかなるわけでもないから慣れるまでの我慢するしかないけどさ
国産シミュで同じことやったらいかんわな ロイヤルブラッドは会社同じだというのに
いや光栄とコーエーは違うと言われたら何も言えんが >>885
このゲームに戦国要素無くしたら誰が買うねん! 戦意意味ない言われてるけど、これ決戦での敵の強さに普通に影響してるな
上杉がくそ強いのも謙信自体のヤバさにCOM相手に勝ちまくって戦意MAXになってること多いからだわ
謙信出張ってない部隊とやり合っても戦意MAX時だととんでもなく強い
あんまり感じられないのはどんだけ国力あっても戦争して勝ってないと戦意並からスタートだからだな
内政を戦意に繋げられればもうちょい意味が出るかも知れんが、北条がさらにヤバくなりそうw
調略で戦意下げ工作みたいなのセットで入れれば面白いかね 戦意をもっとプレイヤーにわかりやすくしてくれないとな
ゼロにしても延々と増援送ってくるんじゃ何のためにあるのかよくわからんもの
戦勝点みたいなものなら目的もわかりやすいのだけど 1000円で味噌買って晩酌する謙信
酒を飲めば義やらなんのその 1000円で講和はまぁw
毎回、誰かの首要求されたらゲームにならなくなるってのはある 戦意が意味無いってのはCPUが戦意ゼロでもゾンビアタック連打してくることから言われてるんじゃね
敗北した部隊の兵士の回復速度はもっと落としてもいいと思うわ
それか戦意によって回復速度に補正つけるとか しかし使い道がない戦法が多いな
使わなければ良いだけの早駆けとかならまだ許せるが
勝手に発動して敵陣に突っ込んでいって無駄に囲まれてる威嚇射撃とかは洒落にならん まず十分な兵数回復するまで待つアルゴにしないとな
負けた直後に寡兵で特攻してくるし >>886
自分が大勢力になるとたまに弱小から従属の使者がくる、とかじゃなく、普通は自分と利害関係あったら常にあらゆる手段を模索するはずだよなあ
超大勢力の北条や島津が国境を接してもいない織田に根回ししてたし
大勢力の毛利や上杉だって従属から臣従してる。それは戦争のデメリットがあるから秀吉側もあえて武力討伐を選ばなかったってことでもあるわけで
○○カ国以上なら惣無事令、とかじゃなく終盤は怒涛の外交で統一可能とかにすりゃいいのに 外交が良くなってるか?ただ幅を広げただけに見える
今の外交はチート過ぎて、大体の難事を解決できちゃうからお世辞にも良いとは言えない >>899
それが一番だとは思うけどね
ただ戦意はCOM同士の戦争にしか意味がないとか言われたりもしてたからさ
ぶっちゃけプレイしてて戦意下がることがほぼない+他勢力で戦意高いとこがほぼ決まってるから実感ないんだろうな
戦意0ゾンビアタックなんて糞雑魚だから創造のゾンビアタックとはまったく違うイメージなんだがなぁ
>>900
COMが使うとうざいのとかもあるだろうけどね
どうせ負けるなら被害増やさせたろの精神 謙信「講和したいだと?よかろう佐久間信栄の首を貰おう」
信長「是非もなし」 >>900
早駆は真田の人が最新動画でむっちゃ有効に使ってたぞ >>669
これ酷いわ
動画でやってる人いたけどこれは普通に考えておかしい 九州勢で初めてやったけど釣り野伏ひどいな
当たったら挑発+完尺玉みたいに部隊飛び散らすのか
笑ったw
自分で使っても包囲できるからなかなか使いであるな >>865
スマホ対応だし
それも期待しない方が良いよ 「まるで生身の大名と向き合っているかのような」と大見得を切った割りにお粗末なAI()ですな >>902
せっかく外政なんて新ステ作ったんだから
もっと外交で出来ること増やして欲しいのは確かだけど
今の単純なシステムでもCOMは対応出来てないから無理だろうな >>900
早駆は決まると気持ちいい。最前線から用心で引いてくる味方と高速で入れ替わって戦線維持した時は上手くなった気になったわ。 >>914
なんであれは大志にかかわらずずっとアレなんだろうな
創造もそうだった気がする。 武士が床で死ねるかみたいな世界観のはずが
討ち死にがほぼ無いのと病気報告のせいで終末病棟みたいになっとる 川中島の戦いシナリオの織田家で始めたら信玄が尾張に殴り込んできてもうおしまいや たまに落城後CON斬首連続報告あるけど恨み値でもあるのかな 商業を自分ですることが嫌なのはあの画面の三分の一を占める情報ウィンドウ
なんとかしてくれ
4Kにも対応しているらしいが4Kでもあれほどでかいのか CPUは武田が早駆け効果的に使ってくるよな
別次元の機動力で笑う >>918
マイナス120の外交画面で禍々しいオーラ出しながら斬首するぜよ、って言ってる >>920
それって早駆けなのかな?
方策で全部隊の移動速度が上がってるせいかと思ってた
今武田でやってるけど早駆け持ち外様しかいないな
まだ1550年だからこれから出てくるのかもしれないけど >>900
早かけはそこそこ兵士のいる部隊なら即実行ですよ
端までいくときに周りの士気削ってくれるし、
相手の動きが乱れるからそこから残りの舞台で押しつぶすで楽勝。
ってかこの決戦システムそんな考えなくても基本大勝でしょ。 部隊が4対8でも相手が散ってる間に左右どちらかに集めて、
片翼潰してくだけだし 旺盛同士の決戦はわりと熱いし、挟むだけだと危ない時あるわ >>103
しかしこの次の大幅な改善がPKなら古参といえどモチベ保てない。
先にアップデートで決戦を概念だけ利用して大幅改良してほしい。
空気の商圏とかはPKでいいよ。
内政プレイができず遊び方が戦しかないのは辛いけど、
せめて戦は深く面白く戦略的なものにしてほしい。。 >>926
相手の士気が高くてもあまり気にせず戦ってたから違いに気づいてなかった。
旺盛の時は強くなってるんだ。 初級→中級じゃあまり変化を感じない
上級はまだやってない 確かにこっちの士気も思ったより下がるの早いなぁって感じる時あるから、それが旺盛の時かな。
ちょっとちゃんと見てみよ。 織田とか完全足軽部隊で武将の質もSランクが揃ってるようなとこと戦うなら多少は戦意も気にしたり頭使って戦わないと危ない
てかシリーズの中でも成長した織田のヤバさは結構上な気がするわ
言行録の謎仕様で本能寺も起こらないことが多いし 決戦メインのゲームでもうすこしAIを練り込めなかったのかな
ある程度慣れると負けることがほぼなくなる
左翼なり右翼に集結して一点突破するとかもっといろんなパターンの動きがほしかった 決戦で移動時長蛇のグラ(アニメ)に萎える
もう戦場なんすからw 足軽と農兵ってそこまで差ないの?足軽中心にやってきたんだけど
流民がいないとこが増えてきて足軽雇えなくなってきたわ マップ面積4倍 20ユニット
決戦マップも一枚マップの縮小にならんかな >>935
こっちの矢印はいいけど相手の行軍や戦力が丸見えなのは勘弁よな、
入場制限生かすならそのあたりも斥候や櫓とかで情報収集、狼煙や飛脚で連絡のようにして知るようにしないと、
ただ単に大勢力を簡単に潰せるようにしただけのような。 PK出さなくていい。
このマップと顔グラ使って新作でいいよ。
今度はスマホ抜きで。 >>937
入りきれない部隊が入りきるように都度マップ連結がいいなと思う。
部隊が伸びてる雰囲気もでるし、2部隊とか参加させるようなこともできそう。
あとピンチの時に時間稼いだら他の軍が追いついてくるや季節が進む雰囲気も欲しい。
最初動かなければちょろちょろ自部隊の兵士が増えるとかちょっと違う。 創造は道があって次の城はどのルートで攻めるか、防衛線をどう構築するかを考える楽しさがあったから蠣崎んちから鹿児島の先まで攻める楽しみがあった
大志は一枚マップ上とはいえ地形効果もないし9vs9の野戦を繰り返すだけだから端っこまで攻めようなんてとても思えないわ もう1個気になるのは敵部隊が簡単に横を素通りできること。
合流前の部隊潰すとか、隣の土地に小部隊ならいいけど、
大部隊が布陣してるのに隣の土地なら素通りとか、
入りきってない兵士なにしてるの?って思う。
相手が待ちかまえてても避けられるし。 >>938
もう隣接したら巨大マップで索敵がいいかな
忍者由来武将は範囲拡大とか
その辺から要所に陣張りとかが理想だわ
狼煙エフェクトはDLCでほしい >>942
山岳地形でも操作上は平地と一緒だもんね。
防衛側が強くなってるとかそんなパラメーター調整でやるなら、
効果だけ色分けした平地でいいよ、見やすいし。
山裏にいる敵部隊簡単に見つかりすぎ。 この値段でテストプレーもいい加減で発売するなよ・・・
最近のゲームはアプデ修正に甘えすぎてるよ 兵の数によって大きさを変えてほしかったな。
5000の相手に300で受けたら山滑り落ちるくらい押されそう。
平地なら包囲殲滅されそう。アメーバ状に移りゆく感じで乱戦表現するのはまだ難しいのかな。 >>945
山上に陣取って鉄砲撃ち込んでくる雑賀衆には初見では結構被害受けたけどな >>942
戦争は創造PKの戦略重視・大マップ挟み将棋と任意の会戦、大会戦で完成してるんだからなぜそこから劣化させたんだろうな
本当に心底、理解出来ないわ >>944
陣もこっちで決めたいね。
攻め側にも陣は欲しいし。
先に待機してた時間で構造物にポイントつけて
作られる数や複雑さが増えたり、
最初に布陣できる範囲が広い範囲から部隊ごとに選べるとかも
あれば巨大マップで索敵も熱そう。
正直スマホユーザーって相容れないよね。
スマホユーザーは如何にテンポよく簡単操作で進めていくかが大事だけど、
信やぼはそれぞれこだわっためんどくさい戦略戦術を一生懸命練りたい人が多いんだから。 しかもスマホで3500円の評判悪いゲームが売れるとはとても思えないし
なんで本来の客じゃない方ばかり見るんだ 決戦だるいけど今までの信長で一番簡単だな
末森織田家で無双するゲームができるなんて想像もしなかった >>951
本来の客がどんな手抜きゲーでも1万で買うアホばかりだからじゃないかな… 正直部隊は兵士1000未満は出撃不可にすればいいと思う。包囲で500とかで打って出て来るとウンザリする。 井伊家でプレイしてて、伊勢湾を挟んだ北畠家と同盟中で徳川とは同盟切れ状態
そんな中、徳川が北畠に宣戦布告をした際に、北畠への加勢がグレーアウトで選択できず
徳川に加勢するか拒否するかの二択しかなかったけど、いくら同盟国でも心証がより高い相手しか選べないのかな
徳川への加勢拒否したが北畠からは盟約があるのに不参戦とか言われるし >>953
信長のユーザーは無印は手抜きと分かってでも期待して買ってしまうんだよなぁ。 あの地図は今後も使い続けると思うけどね
合戦場になるはずもないのに御嶽山の麓の御岳湖まである
しかも結構勾配も付けているので地図としてかなりの自信作なのだろう
だがそれを活用する手段までは考えていなかったようだ コーエーからは何かしらアナウンスあったのかな?相変わらずダンマリ?
また逃げる気じゃないだろうな小山 正直弱小は地方版で一国支配に2-3代かかる感じがいいかな
郡の数値化で忠誠度に応じて募兵(徴集)に差があれば北条の無双化も防げるし >>939
ぷろでゅーしゃー「もう完成してるのに・・・」 何のアナウンスを期待してるんだ
不具合修正なら言わなくてもやるんじゃね これ基本無料のソシャゲレベル
つまり10,000円超えで売られてアメリカだったら返金訴訟が起こるレベル >>960
信長の代で尾張統一出来なさそうだなそれ 12月に立花の志追加、1月に何らかのアプデするとは言ってたよ この後の方向性は欲しいね。
今のままじゃスマホ向けに開発したのを先にリリースしましたって感じ。 >>965
よく見たらワッチョイ無しやないか・・・・ スマホ版の大志を買おうと考えてるならこのスレも見てるだろうけど
買う予定の人いるんですか?名乗り出てくださーい ごめん、実は初スレ立てでした、ワッチョイ調べます! >>912
金ケ崎の退き口発生の条件を教えてくだせぇ〜
金ケ崎へ出兵することですか?
信長、秀吉、もしくは徳川も出兵することで必要でしょうか? 自刃します…
大志が余りにあれだったからこの思い誰かと思い共有したいと思ってこっち来たけど、
慣れないサイト来るべきじゃないね。
ご迷惑おかけし申し訳ありません… >>972
UI変えて全然違うゲームになってる可能性があるな
このままだと中途半端で
スマホゲーとしても成り立たないから >>981
やられたらやり返す・・・・・・倍返しだ!! >>981
ガン待ち軍師遊撃で盾にして敵の総大将を囲めば即終了 60年代のフェニックスプレイはどこから攻めるといいんだ?
北条が信玄とやり合うのを願いつつ佐竹の力借りて東北行か これ独占することでそこに進出してた大名と関係悪くなるとかはない? >>988
一応心証の欄に進出済みの商圏を独占ていうマイナス項目でるよ
武田で今川と北条が進出してる商圏何個か独占したけどそんな大きなマイナスではないっぽい >>981
トンボカッターでまとめて返り討ちにするw 大決戦はいいけどもう相手がかなり弱ってきてるところは合戦スキップしたい
武田との6連戦飽きた >>997
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