信長の野望・大志 part54
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歴史シミュレーションゲーム『信長の野望』シリーズの最新作となる『大志』は、シリーズの伝統を受け継ぐと同時に、 更なる進化や新要素への挑戦も行う意欲作となっており、“全ての戦国好きに捧げる、最高の戦国体験”とのキャッチコピーを掲げている。 登場武将数は2,000人を超え、シリーズ最多。新規描き下ろし武将も多数登場。特定の武将たちは、平時と戦時で出で立ちも変化。 また、武将の人格が表れる逸話や全国各地の伝承などを描くイベントが多数収録され、武将たちの生涯を窺い知ることもできる。 スレ立て時>>1 の1行目に下の一文をコピペしてスレ立て !extend:checked:vvvvv:100 信長の野望 大志 公式HP http://www.gamecity.ne.jp/taishi/ 対応機種:Windows/PlayStation4/Nintendo Switch 発売日:2017年11月30日(木) ■パッケージ版 Windows:9,800円+税 PlayStation 4:8,800円+税 Nintendo Switch:8,800円+税 ■ダウンロード版 Steam:9,800円+税 PlayStation 4:8,800円+税 Nintendo Switch:8,800円+税 ※ダウンロード版は、発売後2週間(12月13日(水))まで10%OFFとなります。 早期購入特典 発売日から2週間限定で無料ダウンロードいただけます。全機種共通特典と、各種プラットフォームごとの特典の計2点を入手いただけます。 ■全機種共通:シナリオ「次郎法師直虎」 ■Windows:シナリオ「信長包囲網」 ■PlayStation 4:シナリオ「天王山」 ■Nintendo Switch:シナリオ「越後の義将」 ※PlayStation Store/Steam/ニンテンドーeショップから入手可能です。 ※無料配信期間は発売日より2週間(12月13日(水)まで)となります。後日有料販売する場合があります。 以下は公式の製品情報参照 ■TREASURE BOX製品 ■GAMECITY & Amazon.co.jp限定セット製品 ■PlayStation 4ダウンロード版デジタルデラックス 11,800円+税 ■店舗別特典 ・次スレは>>950 が建てること。 --- 信長の野望 公式Facebook http://www.facebook.com/nobunaga.no.yabou.kt/ 信長の野望 公式Twitter http://twitter.com/nobunaga_kt/ ※前スレ 信長の野望・大志 part53 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1512567178/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>267 なんだよその食べられないものは3つだけ 肉類と魚介類と野菜類ですみたいな回答は >>268 限度600ぐらいのとこで待ち構えて迎撃や 1577シナリオで武田勝頼 さっさと兵糧攻め駆使して徳川吸収したら織田ともガチンコで戦えるな 合戦で一度勝てば敵の主力壊滅するから尾張・美濃あっさり取れたわ >>274 ごめんね。でもなんであんな卑屈な感じなんだろうと思ったときに 信長なんかよりもあの2人がいることだと思うとすごく納得できるんだ という新グラの話 決戦は兵士数にも攻撃力の補正が欲しいね。例えば兵士3000〜9999は+20、兵士10000以上は+40とかね。 余剰戦力てんこ盛りで強行しまくったら決戦の回数が激減した 兵糧もセーブできるし、包囲よりは強行のがいいわ >>279 雑兵よりも米の方が大事とは世知辛いのう 105w なげぇ 第一勢力になったら70くらいで充分だろ >>262 この地方統一あたりくらいまではとても楽しい時期だね。 小山Pもぜひ最初から最後までプレイして見て、どうすれば面白くなるか考えて耳を傾けて欲しい。 俺も強行派だけど取った城の人口が減りまくるのがデメリットだよね。 鹿島神宮がなんで森山城所属なんだろ 佐竹で大商圏作れない・・・北条強すぎて城取れないし(´・ω・`) >>270 オレも105くらいだった気がする シナリオによってデフォルトの拠点数違うからあれだけど 概ねこれくらいなんじゃないかな 3回目のクリア 同盟のみの軍使うと決戦飛ばせて速いなスキップ実装されたら味気なくはなりそう 最後でかい勢力だけになったら兵数制限なしの天下分け目の大決戦みたいなのやって勝ったら即併合でいいんじゃないか >>287 まあそれでも選択スキップは必要だね。じっくりと決戦したい人は決戦すればいいし面倒な人はスキップすればいい。 実際UIはタッチで操作できる大きさに限定されるんだな 決戦で勝利すると負けた側が人口一気に減るから、五回くらい決戦で勝てばある程度でかい勢力でも虫の息だなあ イベントだとァ千代とかの道雪関連がいくつかと黒田官兵衛が小早川隆景に教えを乞いに行くやつとかがあった ちなみにシナリオは夢幻の如くで拠点は113だったけど惣無事令条件は城の数じゃなくて国の数だぞ どの国をどこの勢力が抑えてるかはデータから見れる 惣無事令の国の数はたぶん35カ国3回クリアーして同じだから間違いないと思うよ ただ自分が何カ国所有してるかたぶん載ってないから数えるしかないかも… 当主が陶にヤられた後の大内家が、交戦状態じゃない上にまだかなり勢力大きいのに 自勢力の北条に臣従しようとしてきて笑った 隣の尼子が自軍に攻められて滅ぶ寸前だったからかな 立志伝の人が面白いとか言ってる人がいるけどあれPK2だろ 無印の大志と比べられてる時点で酷すぎ 城攻めも城門に部隊置くだけで撃退できるし、部隊勝手に動くしあれは酷すぎ 拠点が少ないうちはいいけど、しだいに武将配置と部隊編成が面倒になってくる。 言行録は好きだから、地方統一したら別のシナリオをやっている >>244 専用エンディングなん? あと何か解放された? >>65 寿命近くなると頻繁に病気になるよ 方策で家臣の寿命伸ばすしかない >>296 無印なのにPK2より売れてない大志があるらしいな CS版だけで20万以上売ってる創造無印との落差がひでえ 城包囲中は拠点の改修力で出れるか出れないにすればいいのに前作もそうだったろ それと援軍で城丸ごと借りれて兵士殺されまくってるのにニコニコ同盟続けてくれるのも違和感ある 創造無印は何であんなに売れたんだろ、その前の天道革新もあまり売れなかったのに。 >>300 戦国立志伝が酷すぎたのも影響あるぞ 前作が酷すぎるし、無印はいつも通り手抜きするんだら余程アホか、暇人じゃないと買わないよ あと戦国立志伝はバグゲー三段撃ちとか名言を作ったからな 創造は天道から結構時間たってたのと 宣伝に力入れてたの大きいと思う シリーズものの初動がコケるのってだいたい前作で信頼を損ねたからだよね 時代に逆らうのかもだが、 もっと重厚なの作って欲しい 大志も酷いのは事実だが無印だからまだ許せる だが、戦国立志伝お前はPK2なのに糞過ぎた絶対許さん 戦国立志伝(まで)で買ったはいいが内容が酷くて二度と買うかと思ったから次が伸びない 合戦スキップアプデまだですか 最初のプレイ伊達で始めて北条上杉倒した辺りでめんどくなって止まってるから、今週末にクリアしたい 群雄楽しみだなぁ >>224 当たり前田 織田も武田も今川(諸説あり)も上洛したりしようとしたりしとるだろ >>288 少ない 武家事じゃないしな ほんと手抜きだしいい曲ない >>284 強攻で落とそうが落とした城の農民は減らないぞ。だから、攻城中に何度も決戦 挑んでこれるような後方拠点が何個もある大勢力相手に包囲のメリットは何もない >>314 確かに、桶狭間が終わった後に鳴海城を落として統一したが 統一したらまずかった? >>316 統一してるなら問題ないと思うけども、、 >>316 問題ないはず 俺んときは桶狭間終わって鳴海囲ってる時に起きたなぁ ロードし直してみるべきちゃう うーん、一度やり直してみるか 万が一未回収の尾張があったらアレだし 農民総農兵化みたいなのを制限する(女は徴兵できないと考えるとだけでもMAXは半分になるはず) 民忠や戦意が低いと兵の回復速度は激減する(農兵は特に影響が大きく足軽は影響が小さいとか差はあっていい) 決戦はスキップできるようにする このへんは至急なんとかしてほしいね CS版パッケージ販売のみで20万本越え(ゲーム白書) 海外含む累計50万本越え(スタッフインタビュー) 初動売上歴代最高(決算で発表) 累計売上歴代最高(同上) プロデューサーがコエテクゲーム部門副部長(部長は社長)兼常務兼ωブランド長に大出世 創造無印は景気よすぎた >>322 農民で計上されてるのが男手だけじゃね? 大将が真っ先に突っ込んでくれるタイプの決戦は楽でいいな 武田も勝頼公の時代なら怖くない 細かいところを省略しすぎの大志 いっかい革新くらいまでのシステムに戻せばいいと思う >>324 京都の人口が3万人なわけがないので 生産年齢人口の男子と考えたほうが良いだろうね 創造無印の時にPK並みの内容を盛り込んでたら間違えなく信長の野望ブランドは向上してたね。 次の作品の売上は前作が影響理論だと ノブヤボで一番評価の高いゲームは天道ってことになるんだろうか 評判悪い嵐世記の次の蒼天録が初動で歴代三位なので関係ありません 好き嫌いはあるだろうけど革新はノブヤボファン以外にも人気だからなぁ 革新、創造は発売日に買ったけど天道は全然買う気しなかったな。道?とかいわれてもそそられない。烈風伝もあんま好きじゃないし。 >>327 京とか言ったらそもそも町人はいるのかとか良くわからなくなってくるな ミーシャなんてクソみたいなやつに払う予算があるならプレイ中の曲を充実させてほしかったな。菅野よう子に頼めばいいのに。 >>330 ノブヤボなんか結局ニッチ市場で買うやつは決まってる 単純に面白そうかつまらんそうかだけ ドラクエと一緒にするとか思い上がりも甚だしいと思う 基本的に信長の野望は前作のノウハウ使って1作つくるからな 革新からプラスアルファの天道 創造から立志伝大志とまぁそこらへんは開発コストの圧縮のためわかるけど 結局革新がよかったから切り替わるとこで創造の期待度も高まったってことだろう 大志がいいゲームとはいわないが無印創造と立志伝が足引っ張ってる側面もあると思う とくにバグで始まらないとかあったから さあ君達俺がiPad版買うまでに膿を出し切ってくれ うっとおしいと思うならスレ閉じるか別の話題ふってみたらどうですかね 駄作が続いても登録武将の引き継ぎあるから惰性で買ってたけど 今回で見切ることになりそうやなぁ… てか外交で相性あるのに相性設定できないってアホちゃうの? 家に帰ったら釣り野伏せの部隊を 早駆けダッシュで突っ込ませるの試したい 今回はタイアップ企画ファミ通と電撃しかなくて広告費かなり削られてそうでなあ 開発費の方もあんまり予算とれてないんだろうなあみたいな 調略させてくれ 昌幸で偽情報流して追い返したり 忍者で敵の米倉焼き払ったりしたいんじゃ 次作のBGMはハンスジマーに依頼してくれ しかし、エンディングのミーシャ(誰だか知らない)は結構笑えた これだけの愚策でエンディングまでブチ壊した大志。 公式のHPによると好評発売中らしいです >>323 なんでそんなシリーズの続編をこんな手抜きにしたんやろ? 普通は前作売れれば予算も増えそうなもんやが 創造はおがPが頑張ってたから売れたんじゃないかな小山PはおがPの構想を聞いて創造PKを作ったけど自分で作るのはあまりって感じなんだろうねこれは 忍者は戦術なしで奇襲特化部隊にするとか もう少しキャラを立てて欲しいなあ 全然売れてないね。 やはりPK商法が悪辣すぎるんだろうなあ >>243 SDKじゃねーよ 流れはこうだよ 自社独自言語でコーディング ↓ 自社独自言語から プラットフォームのSDK等が指定する言語へ自社独自言語のコンパイラがコンパイル ↓ 出来上がったSDK指定のソースをビルド CoffeScriptみたいなことをやるんだな 実際はもっと複雑なんだろうけど 手切指示、廃城、独占解除あたりはどういうときに交渉できるのかようわからんな >>353 自社独自言語なんて開発する技術力なんてないんじゃないかな どこかの会社が作ったマルチプラットホーム開発環境を使ってるだけだと思う エンドロールちゃんと見ればどっちかわかるかも >>356 そっちのほうが可能性高いだろうね マルチプラットフォームのクロスコンパイラとかまったく信用してねーわ 城取る手段としての開城勧告とかもっと選択肢あったらいいのにね なんか強行したら人口が減るとかSteamで大嘘書いてる奴いるよな。そいつの言い分ほとんど的外れだし 武将を異動させる時に史実はどこへ異動や戦をしに行ったのかわかるようになっていればな〜 兵力関係のインフレとか要望ガン無視するとは思わなかったわ シナリオ主人公張って、言行録もない声も実はモブって大名がいるってマジ? 挟撃には統率力に応じて耐性付けて欲しかったな 統率高いほど挟撃効果による士気・兵数減少が少なくなるとか 挟まれたり包囲されたりすると崩れやすくなるってのは兵が不安に陥るからであって 兵が大将を信じてれば簡単には崩れないはず できれば地形によって耐性も変わるといいんだけどね 山地や森林地帯だと包囲する側の兵数が分かりにくいから不安になりやすい=崩れやすい 平野部だと見通しがきくから「所詮は小勢だ」とかで崩れにくいとか 支城ネットワークシステム導入してもいいと思う 支城は配置すると砦として機能して内政時は本城の仕事をするみたいな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
read.cgi ver 07.5.1 2024/04/28 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる