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信長の野望・大志 part29
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0001名無し曰く、 (ガラプー KK2f-Ikne)
垢版 |
2017/11/17(金) 21:01:49.02ID:41ls189+K
歴史シミュレーションゲーム『信長の野望』シリーズの最新作となる『大志』は、シリーズの伝統を受け継ぐと同時に、
更なる進化や新要素への挑戦も行う意欲作となっており、“全ての戦国好きに捧げる、最高の戦国体験”とのキャッチコピーを掲げている。
登場武将数は2,000人を超え、シリーズ最多。新規描き下ろし武将も多数登場。特定の武将たちは、平時と戦時で出で立ちも変化。
また、武将の人格が表れる逸話や全国各地の伝承などを描くイベントが多数収録され、武将たちの生涯を窺い知ることもできる。

スレ立て時>>1の1行目に下の一文をコピペしてスレ立て
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信長の野望 大志 公式HP
http://www.gamecity.ne.jp/taishi/

対応機種:Windows/PlayStation4/Nintendo Switch
発売日:2017年11月30日(木)
■パッケージ版
Windows:9,800円+税
PlayStation 4:8,800円+税
Nintendo Switch:8,800円+税
■ダウンロード版
Steam:9,800円+税
PlayStation 4:8,800円+税
Nintendo Switch:8,800円+税
※ダウンロード版は、発売後2週間(12月13日(水))まで10%OFFとなります。

早期購入特典
発売日から2週間限定で無料ダウンロードいただけます。全機種共通特典と、各種プラットフォームごとの特典の計2点を入手いただけます。
■全機種共通:シナリオ「次郎法師直虎」
■Windows:シナリオ「信長包囲網」
■PlayStation 4:シナリオ「天王山」
■Nintendo Switch:シナリオ「越後の義将」
※PlayStation Store/Steam/ニンテンドーeショップから入手可能です。
※無料配信期間は発売日より2週間(12月13日(水)まで)となります。後日有料販売する場合があります。

以下は公式の製品情報参照
■TREASURE BOX製品
■GAMECITY & Amazon.co.jp限定セット製品
■PlayStation 4ダウンロード版デジタルデラックス 11,800円+税 
■店舗別特典

・次スレは>>950が建てること。

前スレ
信長の野望・大志 part28
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1510713370/

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信長の野望 公式Facebook
http://www.facebook.com/nobunaga.no.yabou.kt/
信長の野望 公式Twitter
http://twitter.com/nobunaga_kt/
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0002名無し曰く、 (ワッチョイ f9c9-IKRN)
垢版 |
2017/11/17(金) 21:04:01.88ID:S9aJ9sWw0
>>1
0003名無し曰く、 (ワッチョイ fe2a-RjUU)
垢版 |
2017/11/17(金) 21:07:27.80ID:50VKL9c50
確定シナリオ
「河越夜戦」
「厳島の戦い」
「川中島の戦い」
「天下布武」
「夢幻の如く」
「群雄集結」

特典
「次郎法師直虎」
「天王山」
「信長包囲網」
「越後の義将」
「大志繚乱」
0004名無し曰く、 (ワッチョイ 82db-U0hJ)
垢版 |
2017/11/17(金) 21:08:54.80ID:30U8darC0
豊臣秀吉の志「立身出世」──戦国の世を腕一本でのし上がる
下層階級の出身でありながら、関白の座を手に入れ、天下統一を果たすまでに出世を果たした豊臣秀吉。
その「志」である「立身出世」は、「実測検地」と「城取名人」という2つの特性から成り立つ。
「実測検地」は太閤検地とも呼ばれた農業政策から、「城取名人」は幾多の攻城戦を制した手腕からと、いずれも秀吉の功績に基づく特性となっている。
0005名無し曰く、 (ワッチョイ fe2a-RjUU)
垢版 |
2017/11/17(金) 21:09:11.05ID:50VKL9c50
公式公開済
織田信長 「うつけの天下/天下布武」
北条氏康 「禄寿応穏」
上杉謙信 「義戦」
武田信玄 「王道執行」
島津義弘 「雄武英略」
里見義堯 「堯舜の治」
毛利元就 「百万一心」
伊達政宗 「昇り竜」
浅井長政 「湖北仁義」
松永久秀 「乱世の梟雄」
本願寺顕如 「往生極楽」
竹中重治 「天賦王佐」
石田三成 「大一大万大吉」
徳川家康 「欣求浄土/天下泰平」
羽柴秀吉 「立身出世/天下惣無事」

動画・メルマガ等で公開済
最上義光 「虎将勇躍」
斎藤道三 「乱世の蝮」
大友宗麟 「切支丹保護」

名称判明
南部晴政 「満ちゆく月」
津軽為信 「不制于天地人」
安東愛季 「斗星北天」
伊達晴宗 「剛腕独行」
佐竹義重 「坂東太郎」
長野業正 「上州の黄斑」
小田氏治 「不死鳥が如く」
上杉景勝 「烈戦」
今川義元 「独立独歩」
柴田勝家 「忠勇無類」
明智光秀 「天が下知る」
朝倉義景 「第二の京」
蒲生氏郷 「天下人の眼光」
三好長慶 「日本の副王」
尼子晴久 「葦原中国の主」
宇喜多直家 「権謀術数」
吉川元春 「生涯不敗」
村上武吉 「大海賊」
長宗我部元親 「西海の主」
龍造寺隆信 「五州太守」
島津義久 「三州の総大将」
真田信繁 「日本一の兵」
井伊直虎 「井の国」

名称不明
黒田孝高 「」

真偽不明
真田昌幸 「六文銭」
鈴木重秀 「雑賀惣国」

汎用 家督継承/所領拡大/天下統一/家名存続/領地保全
0006名無し曰く、 (ワッチョイ 82db-U0hJ)
垢版 |
2017/11/17(金) 21:09:32.04ID:30U8darC0
「実測検地」は、秀吉が全国規模としては初の検地を行なったとされる逸話から設けられた特性。
その効果は農業だけではなく、内政や軍事全般に影響を与えるものとなっている。
農業分野では「検地帳」の効果によって農民から納められる兵糧が増加し、軍事面では「近代兵装」によって足軽の戦闘力がアップ。
織田信長の「兵農分離」と同様に、半農半士である農兵に頼らず、できるだけ農業は農民に、兵士は足軽とすることでメリットを最大化できる特性だ。
また、「家数人馬改帳」(いえかずじんばあらためちょう)には、拠点の人口が増加しやすくなる効果がある。
本作における領民は、農民、農兵、足軽、流民に大別され、それぞれの割合をプレイヤーがコントロールするため、増加した領民の役割を明確にすることで、勢力の基盤はいっそう厚くなるだろう。
0007名無し曰く、 (ワッチョイ 82db-U0hJ)
垢版 |
2017/11/17(金) 21:09:56.40ID:30U8darC0
「城取名人」は、戦国時代でも稀代の城取の名手だった秀吉の戦歴を表した特性であり、その名の通り、敵拠点の包囲戦で絶大な効果を発揮する。
「破城包囲」の効果によって敵拠点を包囲したときの威力が高いことに加え、包囲を続けると「干殺し」で敵勢力の兵糧を減少させ、「心の駆け引き」で戦意をも低下させる。
0008名無し曰く、 (ワッチョイ 82db-U0hJ)
垢版 |
2017/11/17(金) 21:10:26.16ID:30U8darC0
徳川家康の志「欣求浄土」──天下を治めて乱世に終止符を打つ
徳川家康の「志」である「欣求浄土」(ごんぐじょうど)は、史実でも家康が掲げたとされる「厭離穢土(おんりえど) 欣求浄土」の馬印に由来する。
人々が争う穢れた地を離れ、仏の世界である浄土のような平和を目指すことを意味しており、天下を統一して戦国時代に終止符を打った、家康の生き様を表わした言葉と言えるだろう。
その特性は、家康を中心とした家臣団の強い結束を示す「三河武士」と、同盟勢力を巧みに利用する「織徳同盟」の2つがある。
0009名無し曰く、 (ワッチョイ 82db-U0hJ)
垢版 |
2017/11/17(金) 21:10:50.75ID:30U8darC0
石田三成の志「大一大万大吉」──頑なに正義を貫き泰平の世を願う
「志」は武将全員が必ずひとつ備え、一部武将にはオリジナルの「志」がある。固有の「志」を持つ武将の多くは大名クラスだが、有力武将にも用意されており、石田三成はそのひとりだ。
三成の「志」である「大一大万大吉」(だいいちだいまんだいきち)は、彼が旗印に使った言葉。「君臣分禄」と「天下奉行」という特性を持ち、我欲を捨てて行動した三成らしい「志」となっている。
0010名無し曰く、 (ワッチョイ 82db-U0hJ)
垢版 |
2017/11/17(金) 21:11:25.00ID:30U8darC0
竹中半兵衛の志「天賦王佐」──比類なき知力が主君を天下へ導く
石田三成と同じく、竹中半兵衛も固有の「志」を持つ有力武将のひとり。
天才軍師と謳われた半兵衛らしく、その「志」は天より授かった才能で主を補佐するという意味の「天賦王佐」(てんぷおうさ)だ。
合戦面における索敵能力の向上や、部隊を指揮する武将たちの提案頻度の増加などで決戦を有利にする「今孔明」と、方策の実行コストが低減するだけでなく、滅亡させた敵勢力が利用していた方策を獲得してしまう「深竜水徹」という2つの特性を持つ。
0011名無し曰く、 (ワッチョイ 82db-U0hJ)
垢版 |
2017/11/17(金) 21:11:58.45ID:30U8darC0
特定の条件で武将の「志」が変化! 秀吉は「天下惣無事」へ、家康は「天下泰平」へと変化してより強力に!!
一部の武将は、時代の違いや特定の条件を満たすことで「志」が変化し、特性効果がさらに強力になったり新しい効果が追加されたりと、特性や効果も変化する。
今回紹介した豊臣秀吉や徳川家康も、「志」の変化が起こる武将だ。
秀吉は「立身出世」から「天下惣無事」(てんかそうぶじ)へと変化。「天下惣無事」は「立身出世」の効果をベースとしつつも、天下人に近づいた秀吉の立場を反映し、朝廷や弱小勢力へ影響を与える特性が新たに身に付く。
0012名無し曰く、 (ワッチョイ 82db-U0hJ)
垢版 |
2017/11/17(金) 21:12:20.17ID:30U8darC0
家康の「志」は、「欣求浄土」から「天下泰平」へと変わっていく。「天下泰平」も「欣求浄土」をベースとしながら、自立した大名として巨大な力を手にしていく家康の特徴を表し、譜代の家臣を優遇する傾向が強くなる。
さらに、同盟関係への効果が薄れる代わりに、自勢力の内政効果を高めるといった変化が生まれる。
0013名無し曰く、 (ワッチョイ 82db-U0hJ)
垢版 |
2017/11/17(金) 21:13:18.43ID:30U8darC0
2017年11月30日(木)発売予定の
PC/PlayStation4/Nintendo Switch/iOS/Android用ゲームソフト
『信長の野望・大志』の完成発表会を生中継!新情報の発表も!?

ゲストに歌手・女優として活躍中の田中れいなさんと
グルメレポーターとしてお馴染みの彦摩呂さんをお招きして
発売直前の『信長の野望・大志』の最新情報をお伝えします。

■出演者:
シブサワ・コウ
(『信長の野望・大志』ゼネラルプロデューサー)

小山宏行
(『信長の野望・大志』プロデューサー)

■ゲスト:
 田中れいなさん(歌手・女優)
 彦摩呂さん(タレント・俳優)

https://www.youtube.com/watch?v=wdo7rsNsdhc
0015名無し曰く、 (ワッチョイ 82db-U0hJ)
垢版 |
2017/11/17(金) 21:14:16.51ID:30U8darC0
早期購入特典はシナリオ「次郎法師直虎」と「天王山」! 豪華特典満載のパッケージ『TREASURE BOX』も発売!
本作の早期購入特典は、シナリオ「次郎法師直虎」と「天王山」。
発売日の11月30日(木)から12月13日(水)までの期間限定で、無料にてダウンロードすることができる。
※早期購入特典のシナリオ「次郎法師直虎」「天王山」は、後日有料販売する場合があります。
また、通常版のほか、豪華版『TREASURE BOX』も同時発売される。価格は12,800円+税で、全国の取扱店やネット通販サイトにて予約受付中。
本作のコンセプトである「すべての戦国好きに捧げる、最高の戦国体験」にピッタリな特典が満載されている。
0016名無し曰く、 (ワッチョイ 82db-U0hJ)
垢版 |
2017/11/17(金) 21:14:43.12ID:30U8darC0
<『TREASURE BOX』特典内容>

和を追求した美しい楽曲を収録した「オリジナルサウンドトラックCD(2枚組)」
ゲームの攻略データと新たに描き下ろした武将画満載の「シブサワ・コウ秘伝攻略データ&武将アートブック」
『TREASURE BOX』でしか手に入らないシナリオ「大志繚乱」限定ダウンロードシリアル
戦国知識がたくさん詰まった「信長の野望」戦国手帳(2018年版)
※『TREASURE BOX』に同梱されるシナリオ「大志繚乱」は、再販する予定はありません。
0017名無し曰く、 (ワッチョイ 82db-U0hJ)
垢版 |
2017/11/17(金) 21:15:22.18ID:30U8darC0
通販サイトだけの限定セットも!
コーエーテクモゲームスの通販サイト「GAMECITY オンラインショッピング」と「Amazon.co.jp」では、『TREASURE BOX』にさらなる特典「宗三左文字(模造刀/シリアルナンバー付)」「薬研藤四郎(模造刀)」を付けた、『信長の野望・大志 GAMECITY & Amazon.co.jp 限定セット』を発売! 
価格は51,800円+税と高額ながら、戦国ファンにはたまらない内容となっている。限定生産品のため、購入には事前の予約が必要だ。


<『GAMECITY & Amazon.co.jp 限定セット』付属特典>

宗三左文字(模造刀/シリアルナンバー付)
薬研藤四郎(模造刀)

「宗三左文字」と「薬研藤四郎」は、どちらも織田信長の愛刀として知られる。
「宗三左文字」は信長が今川義元を桶狭間で討った際に手に入れたものといわれ、刀の銘には「義元討捕刻彼所持刀」と刻まれている。
「薬研藤四郎」は松永久秀が信長に献上した短刀として知られ、本能寺の変にて焼失したとされる。
0018名無し曰く、 (ワッチョイ 82db-U0hJ)
垢版 |
2017/11/17(金) 21:15:45.98ID:30U8darC0
PS Storeでダウンロード版の予約受付中! 『デジタルデラックス』にはシーズンパスや豪華特典が付属!
PlayStation?Storeでは、『信長の野望・大志』ダウンロード版の予約を受付中。予約購入後にゲーム本編の事前ダウンロードが可能になるので、発売日の午前0時よりダウンロードを待つことなくプレイできる。
0019名無し曰く、 (ワッチョイ 82db-U0hJ)
垢版 |
2017/11/17(金) 21:16:13.57ID:30U8darC0
ダウンロード版には、通常版と『デジタルデラックス』の2種類があり、通常版は、ダウンロード版予約購入特典として「姫衣装替えCGセット〜愛に生きた姫君〜(5点)」が、早期購入特典としてパッケージ版と同じくシナリオ「次郎法師直虎」「天王山」が付属。
さらなる豪華特典が満載の『デジタルデラックス』は、追加シナリオ5点をはじめ、『信長の野望・創造』のBGM(30曲)、武将顔CG(50点)、姫衣装替えCG(25点)が入ったシーズンパスが付属。
通常版のダウンロード版予約購入特典および早期購入特典と同様のコンテンツも、『デジタルデラックス』購入特典として手に入れることができる。
また、12月13日(水)まで10%割引となる早期購入割引セールも実施中!
0023名無し曰く、 (ササクッテロル Spd1-0hMy)
垢版 |
2017/11/17(金) 21:24:30.08ID:Mx1p+Rxrp
益田藤兼
0024名無し曰く、 (ササクッテロラ Spd1-rre5)
垢版 |
2017/11/17(金) 21:52:12.60ID:DO7kJNt0p
実は明智光秀は籠城戦の天才
0025名無し曰く、 (ササクッテロラ Spd1-rre5)
垢版 |
2017/11/17(金) 22:04:50.04ID:g1XZxjPmp
様子見しよう!籠城戦がない
0028名無し曰く、 (ササクッテロラ Spd1-rre5)
垢版 |
2017/11/17(金) 22:32:59.05ID:g1XZxjPmp
PKでは新たに籠城戦追加して、小田氏治の野望をやりたい。
まずは様子見じゃ
0031名無し曰く、 (ワッチョイ e2d2-a1Md)
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2017/11/17(金) 23:16:03.31ID:5iYzWxkH0
完成発表会で新情報あるかもってあるけどスマフォ版の発売日の告知じゃない?
0033名無し曰く、 (ワッチョイ 82d1-IKRN)
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2017/11/17(金) 23:35:17.60ID:+6p5Yk4m0
経久、業正を抑えてついに宗滴がジジイ武将人気1の座に就いたか
でも強そうなジジイグラもいいんだけど
一栗放牛のヨボヨボグラもまた良い味出してる
見た目死にそうなのにやたらと強いジジイ武将も増やして欲しい
0034名無し曰く、 (ワッチョイ f9c9-IKRN)
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2017/11/17(金) 23:51:46.15ID:S9aJ9sWw0
前スレで敵が全軍集結させる前提でレスしちゃったけど
実機プレイがそうだっただけで常にそうとも限らんか
三段撃ちの所で光秀が別動隊作ってるし
プレイヤーが軍を分けたらAIも分けるかもな
0036名無し曰く、 (ワッチョイ ae3e-Lcni)
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2017/11/17(金) 23:58:23.25ID:mXkPaoAz0
>>35
国取り物語で光秀って籠城戦してたっけ…
というか光秀に籠城戦ってイメージがあんまない
一向宗に追い詰められたところを信長に救援されて助かった天王寺砦
0037名無し曰く、 (ワッチョイ a1b9-VQst)
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2017/11/17(金) 23:59:05.08ID:Aw2ux5NT0
>>34
そこらへんが複雑そうなのよね
細かい移動とか兵士の振り分けとか自由に出来るからCPUのルーチン大丈夫なの?ってなるわ

あと城には強度CとかDとか表示されてるね
寡兵で包囲して城が普通の速度で落ちるなんてことは流石にないと思うが、元就は義光よりも兵力がかなり多かったにも関わらず落ちる速度変わらなかったからやはり兵力はあまり関係ないと思われる
0038名無し曰く、 (ワッチョイ ae3e-Lcni)
垢版 |
2017/11/18(土) 00:00:31.10ID:dPbyKSH90
>>36
途中で送ってしまった
一向宗に追い詰められたところを信長に救援されて助かった天王寺砦の合戦くらいか?
0042名無し曰く、 (ワッチョイ f9c9-IKRN)
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2017/11/18(土) 00:16:41.65ID:0FPjzc+M0
>>37
こちらが300囮に出したら向こうが3000ぐらい振り分けてくれたりするかもしれないし、しないかもしれないな

陥落速度は武将の能力や特性にもよるだろうからわからんぞ
毛利の方は決戦の前に4分の1以上削れてるし
比熊山の件は個人的に理不尽感あるけどな
0043名無し曰く、 (ワッチョイ ae3e-Lcni)
垢版 |
2017/11/18(土) 00:21:14.26ID:dPbyKSH90
せっかく能力値が内政と外政に別れたんだから隆元はせめて内政値は隆景より上にしてほしかったわ…
なんで頑なに隆元の能力値を隆景の下位互換に抑えようとするんだろう
0044名無し曰く、 (ワッチョイ f9c9-IKRN)
垢版 |
2017/11/18(土) 00:21:26.96ID:0FPjzc+M0
>>41
前スレでは大志繚乱の可能性がある石田三成のスクショに諏訪の家紋がある点について
それが勝頼じゃないかって意見があった
景勝にあるんだから勝頼もありうる
0047名無し曰く、 (ワッチョイ a1b9-VQst)
垢版 |
2017/11/18(土) 00:25:27.22ID:ofEcBOEU0
毛利最上の比較としては、彼我の戦意は同じ、城の耐久も同じ、それでいて毛利の方が元就の統率も知略も高く、元春が攻城達人持ってて、兵士も多く、それで落ちる速度を正確に日数で比べてみたら(4分の1強から計算して)ほぼ同じだった
つまり毛利の方があらゆる要素で勝ってるはずなのだが同じだった
尼子に誰か守りの名手がいたのかもしれないが単純に能力値見ても小野寺には能力70ほどの良将はいたし、どうも包囲に関してはまだ良く分からないな
0048名無し曰く、 (ワッチョイ a9d7-2Rtq)
垢版 |
2017/11/18(土) 00:30:49.95ID:4Q4qIsPE0
そりゃあ仕様が分からないんだから答えが出るわけないわな
今は創造とは違う仕様らしいってだけ
直前特番で分かるかもしれないが発売まで10日くらいだし楽しみに待つわ
0049名無し曰く、 (ワッチョイ f9c9-IKRN)
垢版 |
2017/11/18(土) 00:31:27.89ID:0FPjzc+M0
プレイ動画で確認はしてないが尼子の比熊山城主は尼子国久かもしれないな
戦国立志伝の1551シナリオで比熊山城主に設定されてて1554年11月退場だからプレイ動画ではまだギリギリ生きてるはずだ
0050名無し曰く、 (ワッチョイ 9269-8CrJ)
垢版 |
2017/11/18(土) 00:31:49.69ID:2+vKJTtI0
ゲーム的に比熊山に1500人置いておいても有効な戦力として機能せず
仮に比熊山の籠城兵が1500人でも200人でも籠城中に敵勢の損耗度合は何も変わらず
1300人は城を抜け出しておかないと後詰軍に合流することができない
もちろん現仕様の元では合理的な動きなんだろうけど見た目の不自然さにどうにも違和感がある

・包囲側兵数が籠城兵数の〇倍(仮)いないと包囲不成立
⇒包囲側は強攻を余儀なくされ損害up(もちろん籠城兵数が多いほど損害大)
⇒その後後詰を送り込むことで決戦が守備側優位に

・包囲中の城に守備側後詰軍が到着と同時に籠城兵が後詰軍に合流して決戦可能に

これで自然な合流・籠城の表現になると思うんだけどな
0051名無し曰く、 (ササクッテロル Spd1-0hMy)
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2017/11/18(土) 00:44:44.89ID:BmpCvYupp
あまご
0055名無し曰く、 (ワッチョイ fe2a-JNqm)
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2017/11/18(土) 01:07:19.31ID:ziCPVw5i0
ああでも決戦で包囲する側があまりに不利に働くようだと
野戦で迎え撃たずに城に取り付いてから出撃するのがセオリーになっちゃう問題が起きるか
0056名無し曰く、 (ワッチョイ a1b9-VQst)
垢版 |
2017/11/18(土) 01:13:04.49ID:ofEcBOEU0
兵力がちょっと足りない場合ちょっと強攻してから包囲できるってのが安易だったから耐久数値は強攻専用パラで、包囲に必要な数はAとかBとかで最初から決まってて変化しないのかもしれぬ
0057名無し曰く、 (ワッチョイ ae4c-IKRN)
垢版 |
2017/11/18(土) 01:16:04.86ID:K0jBba6Q0
城のある郡で決戦が起きると、その城の人口が流出しやすいとかのデメリットがありそうな気がする
横手城の住民が去ってたのは小野寺領内で決戦があったからかな?
それとも横手城が戦いの舞台になったからか?
0063名無し曰く、 (ワッチョイ 862a-RjUU)
垢版 |
2017/11/18(土) 01:29:35.53ID:qtjr3R0d0
絵師への不満ってイケメン化に対してじゃなくて、顔のパターンの少なさにだよなw
こんだけ鎧はかっこよく書けるんだから顔立ちも変えられるだろ
0065名無し曰く、 (ワッチョイ ae3e-Lcni)
垢版 |
2017/11/18(土) 01:56:27.17ID:dPbyKSH90
>>64
え…これ元親なの…?
なんか戦闘用グラと顔面の色からして違くない…?
0071名無し曰く、 (ワッチョイ e10a-jOLc)
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2017/11/18(土) 03:45:06.95ID:oCuzyTAt0
正直、創造発売前のようなワクワク感は全くないわ
なんでだろう
0073名無し曰く、 (ワッチョイ 9181-x/r4)
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2017/11/18(土) 04:10:19.52ID:W8T0jrOX0
大志は内政の大幅な簡素化や志によるCOMの動き次第で、大当りか大外れか極端な評価の別れ方になる気がするんだよな
0074名無し曰く、 (ワントンキン MM52-mrOF)
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2017/11/18(土) 05:07:32.21ID:TdLQl7kdM
なぁに俺たちゃ将星録も乱世記も乗り越えてきたんだ
進行不可能バグでもない限り大丈夫よ
俺なんか文句言いながらも戦国立志伝数百時間やってるわ
0086名無し曰く、 (オッペケ Srd1-/fyU)
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2017/11/18(土) 07:53:19.20ID:nlnH0eVqr
>>38
信長包囲網の時、一向宗や三好家との戦いで、籠城戦で20数回撃退。数も10数倍と凄い数。天王寺砦は信長が駆けつけた時には、細川藤孝との連携で撃退させていた。
0087名無し曰く、 (アウアウカー Sa49-iqUY)
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2017/11/18(土) 08:03:56.56ID:w+kuysQTa
種子島はだいぶ前に海路繋がってるところ見えたからあるの分かってたが
対馬はその時も繋がってなかったから無いだろうな
0088名無し曰く、 (ワッチョイ 6e67-JFmq)
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2017/11/18(土) 08:08:41.66ID:fOa3C7m60
籠城戦で勝ったという事以外はあまり鵜呑みにしないほうが…特に彼我戦力差
コーエー以上の誇大宣伝がほとんどだぞ、それも武力や外交力等の力の1つだけど
0089名無し曰く、 (ワッチョイ 6e67-JFmq)
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2017/11/18(土) 08:17:09.83ID:fOa3C7m60
籠城戦で勝ったという事以外はあまり鵜呑みにしないほうが…特に彼我戦力差
コーエー以上の誇大宣伝がほとんどだぞ、それも武力や外交力等の力の1つだけど
0090名無し曰く、 (スップ Sd22-FNiH)
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2017/11/18(土) 08:17:38.88ID:C+9nX3f+d
今回はグラ的な変化はない?
城が最初は屋敷な感じとか城下町が最初は酷いけど内政値上がると広くなったりとか
これがあるなら買うんだけど
0091名無し曰く、 (ワッチョイ 822a-ouEa)
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2017/11/18(土) 08:38:09.34ID:VaZ5IcDL0
>>90
改築とかの情報は聞いてないけどあると思うよ

屋敷みたいって言うけど天守閣があるような城はそんなに多くないよ
0092名無し曰く、 (ワッチョイ e16b-OnN+)
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2017/11/18(土) 08:43:20.55ID:kYWd1Hvy0
前にどっかの記事で城下町の発展前と発展後の画像があった
それが何によって変化するのかはわからない
城の改修は出来るけどそれでグラが変化するかはわからない
0094名無し曰く、 (ワッチョイ f9c9-IKRN)
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2017/11/18(土) 08:47:30.61ID:HOW7vWSB0
>>90
まず城の内政値って今回は農業だけだ
「改築」自体はあるけど

戦国を代表する堅牢な山城である稲葉山城は、山の尾根を切り開いて城の曲輪を配置した城郭と、山裾に広がる城下町を忠実に再現しており、当時の情景を想像させるものに。
北条氏が五代に渡って改修し続けてきた小田原城。背景の山にも広がる曲輪、南に望む太平洋、周辺を囲む城下町など、周囲の地形も含んだスケールの大きい城を忠実に再現する。

公式サイトでこう宣伝してるから最初から完全版じゃね?確たる根拠はないが
0096名無し曰く、 (ササクッテロル Spd1-0hMy)
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2017/11/18(土) 08:54:15.96ID:BmpCvYupp
>>64
この服でこの顔はキモいわ
今までの元親の服はなかなか似合ってたのに
0097名無し曰く、 (ワッチョイ 822a-ouEa)
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2017/11/18(土) 08:56:02.71ID:VaZ5IcDL0
>>93
あとはそこに城が作れれば蠣崎さんが強国になれる‼
0098名無し曰く、 (ワッチョイ e1c9-RjUU)
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2017/11/18(土) 09:07:55.20ID:SKt404J50
今回のシステムなら小規模な山城とか砦を建てて決戦画面に反映させる事も出来るだろうしPKで実装してくれないかな
あんまり自由に建てられると色々収拾つかなくなりそうだから創造の要所的に建てられるポイントは限定されてて良いから
兵士を駐屯させて防衛線構築したり国境を圧迫したりしたい
0099名無し曰く、 (ササクッテロル Spd1-0hMy)
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2017/11/18(土) 09:13:24.94ID:BmpCvYupp
もう PK待ちとか飼いならされてるな
今はパッチで出来るのにな
0100名無し曰く、 (アウアウウー Sa05-rvz1)
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2017/11/18(土) 09:15:28.69ID:s9zQvMhna
>>57
戦争のデメリットはさすがに今回導入してるけど、どれくらいのさじ加減なんだろうな
どうせスタート時点は荒野で中盤はどこも豊かな物資余りになると思うけど
0101名無し曰く、 (ササクッテロラ Spd1-VQst)
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2017/11/18(土) 09:23:14.15ID:5LTx3zvCp
人口流出は分からんが最上と小野寺の2ヶ月半の交戦で山形城の民忠が2下がってた
決戦で勝利すると民忠が上がると過程するとかなり馬鹿にならない減り方
0124名無し曰く、 (ワッチョイ ae3e-Lcni)
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2017/11/18(土) 11:21:33.94ID:dPbyKSH90
>>122
老グラと使い分けるからでしょ
0126名無し曰く、 (ワッチョイ ae3e-Lcni)
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2017/11/18(土) 11:26:22.67ID:dPbyKSH90
>>118
まあ吉川元春が固有志持ってるしね
0132名無し曰く、 (ササクッテロル Spd1-0hMy)
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2017/11/18(土) 11:53:27.92ID:BmpCvYupp
PK待ちとか様子見君かよ
0139名無し曰く、 (ワッチョイ 416b-x/r4)
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2017/11/18(土) 12:17:05.30ID:UehQcr7s0
道雪も平八も見開いた眼は肖像画に寄せて来てる
0140名無し曰く、 (スッップ Sd22-Se10)
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2017/11/18(土) 12:32:38.34ID:viUNaAtQd
官兵衛は創造から若いときも壮年も変わってないのか〜

でも壮年の方の戦時グラに創造立志伝のグラが欲しいな…あっちの方が好き。
0141名無し曰く、 (ワントンキン MM52-mrOF)
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2017/11/18(土) 13:12:06.52ID:TdLQl7kdM
残り16人

信長、幸村、謙信、政宗、昌幸
信玄、宗茂、官兵衛、昌景、義弘
半兵衛、光秀、吉継、氏康、氏郷
三成
ァ千代、直虎

ァ千代が30位から圏外…なのはまだ分かるけど
直虎と氏郷のどちらかが圏外か…
0142名無し曰く、 (スップ Sd82-1rkn)
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2017/11/18(土) 13:28:54.87ID:aBGuaiX5d
ホンダムカッコいいじゃないか
こんな顔で陣に突撃されたらチビるわ
それに比べて道雪のコレジャナイ感
なんか軽い威厳の欠片も感じないわ
0144名無し曰く、 (ワッチョイ bd2a-JNqm)
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2017/11/18(土) 13:40:28.41ID:QQqXS2Xq0
>>142
同意!忠勝かっこいい。こんな顔で突撃されたら速攻で逃げるわ
0149名無し曰く、 (ワッチョイ 023d-f42f)
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2017/11/18(土) 13:47:17.64ID:mAOxQMkn0
原田城と加治木城が見えなくなってる
島津城多すぎって言われてたからバランス取ってくれたのかな?
pkでは筑後増やしてください
0150名無し曰く、 (ワッチョイ 1df5-RuWE)
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2017/11/18(土) 13:54:28.70ID:OpF9vLcC0
これが今回のマップか
なんか北海道の範囲がひろいなまーゲームじゃいつもどおり
おしま半島の一部だけだろうけど
0151名無し曰く、 (ワッチョイ 82dd-XwFD)
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2017/11/18(土) 13:58:23.00ID:aKMP+iNe0
北海道が広いと蠣崎プレーが楽しそうだな
0152名無し曰く、 (ワッチョイ 822a-ouEa)
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2017/11/18(土) 14:00:23.51ID:VaZ5IcDL0
>>151
札幌のあたりまで城造れそうだよね
0156名無し曰く、 (ワッチョイ cd32-IKRN)
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2017/11/18(土) 14:09:20.93ID:PO9v8GVJ0
公式公開済
織田信長 「うつけの天下/天下布武」
北条氏康 「禄寿応穏」
上杉謙信 「義戦」
武田信玄 「王道執行」
島津義弘 「雄武英略」
里見義堯 「堯舜の治」
毛利元就 「百万一心」
伊達政宗 「昇り竜」
浅井長政 「湖北仁義」
松永久秀 「乱世の梟雄」
本願寺顕如 「往生極楽」
竹中重治 「天賦王佐」
石田三成 「大一大万大吉」
徳川家康 「欣求浄土/天下泰平」
羽柴秀吉 「立身出世/天下惣無事」

動画・メルマガ等で公開済
最上義光 「虎将勇躍」
斎藤道三 「乱世の蝮」
大友宗麟 「切支丹保護」

名称判明
南部晴政 「満ちゆく月」
津軽為信 「不制于天地人」
安東愛季 「斗星北天」
伊達晴宗 「剛腕独行」
佐竹義重 「坂東太郎」
長野業正 「上州の黄斑」
小田氏治 「不死鳥が如く」
上杉景勝 「烈戦」
今川義元 「独立独歩」
柴田勝家 「忠勇無類」
明智光秀 「天が下知る」
朝倉義景 「第二の京」
蒲生氏郷 「天下人の眼光」
三好長慶 「日本の副王」
尼子晴久 「葦原中国の主」
宇喜多直家 「権謀術数」
吉川元春 「生涯不敗」
小早川隆景「治世撫民」
村上武吉 「大海賊」
長宗我部元親 「西海の主」
龍造寺隆信 「五州太守」
島津義久 「三州の総大将」
真田信繁 「日本一の兵」
井伊直虎 「井の国」

名称不明
黒田孝高 「」

真偽不明
真田昌幸 「六文銭」
鈴木重秀 「雑賀惣国」

計43
0161名無し曰く、 (ワッチョイ c6cc-b06s)
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2017/11/18(土) 14:22:48.94ID:IpgiDdNV0
しかしマップはほんと良くなったなぁ
創造のときの中国地方の謎な平地っぽいグラがなくなったし
渡良瀬川相当の川もあるようだし琵琶湖の存在感が大きい
これで創造PKやりたい

ただ新潟市付近はこれで良いのかなぁという気もする
0164名無し曰く、 (ワッチョイ 822a-ouEa)
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2017/11/18(土) 14:31:00.23ID:VaZ5IcDL0
>>162
でもわざわざ行くのが面倒くさそう
0167名無し曰く、 (ワッチョイ 1d84-dUYE)
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2017/11/18(土) 14:36:50.29ID:pe4YBP+x0
>>116
隠岐はないけど位置的に高瀬城が新たにできている
1570年のシナリオだと尼子再興軍はこれで新山城、八橋城、高瀬城を所持し、毛利軍と戦える処置と考えれないこともない
0170名無し曰く、 (ワッチョイ ae3e-Lcni)
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2017/11/18(土) 14:44:36.31ID:dPbyKSH90
>>163
史実でやってもいないことを入れられても困る
0174名無し曰く、 (ワントンキン MM52-mrOF)
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2017/11/18(土) 14:50:30.94ID:TdLQl7kdM
過去最高の武将数!(対馬は朝鮮だから宗氏は復活させないニダ)

隠岐宗清、為清あたりは元々未実装だから仕方ないが
宗康晴、宗義調、宗義智は復活させろよ
脳筋龍造寺プレイの内政役に欲しい
0177名無し曰く、 (ワッチョイ ae3e-Lcni)
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2017/11/18(土) 14:59:49.81ID:dPbyKSH90
毛馬内に新しく城ができてるな
ということは新武将に毛馬内秀範・政次親子あたりが実装か
0179名無し曰く、 (スッップ Sd22-VQst)
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2017/11/18(土) 15:17:22.32ID:5KDMXIaJd
北海道全部入れてアイヌとか出せば
新鮮味あるのに
三国志でいう異民族てきで
0183名無し曰く、 (ワッチョイ 02a6-VFQ0)
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2017/11/18(土) 15:33:35.24ID:WOehMyzH0
商圏だけでも北方(アイヌ)、南方(琉球)との関わりが欲しい
たしか1551年にアイヌとの取り決めみたいのあったよね
0187名無し曰く、 (ワッチョイ 8d3f-0wpo)
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2017/11/18(土) 15:40:51.54ID:m3o7poaT0
山田長政が出てるんだから琉球自体は無くても喜安や山崎二休が登場してもいいんじゃないかという気がしないでもないが
武家の出自じゃないからかなぁ
0188名無し曰く、 (ワッチョイ 029a-JNqm)
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2017/11/18(土) 15:42:09.16ID:HPdw5dSl0
ttps://twitter.com/nobunaga_kt/status/909385232272388096
今作のイベントのナレーションは屋良有作ではなく女性声優ぽいね。
声優に詳しくないから誰か分からん。
0189名無し曰く、 (ワッチョイ 41d7-2Rtq)
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2017/11/18(土) 15:43:37.27ID:j9hsKtoT0
佐渡と種子島に城実装したなら対馬にも欲しいと思うのは当然だよなぁ
信長の野望での対馬は烈風伝が最後だっけ
0192名無し曰く、 (オッペケ Srd1-0hMy)
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2017/11/18(土) 15:50:49.75ID:fcDrmK19r
瀬戸内海は増えてないですねいっぱいあったはずだけど
0193名無し曰く、 (ワッチョイ 6eda-RjUU)
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2017/11/18(土) 15:57:05.16ID:wa3gYhS70
いまごろ24日のイベント情報見たけどなんで毎回ゲームに関係ないゲスト呼ぶのかね
前回の時も見てて寒かったんだけどあれで喜ぶ人もいるんだろうか
0195名無し曰く、 (ワッチョイ ae3e-Lcni)
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2017/11/18(土) 16:01:21.85ID:dPbyKSH90
>>192
拠点数はむしろ減ってる
0196名無し曰く、 (ワッチョイ c652-ap84)
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2017/11/18(土) 16:17:39.27ID:1DxQxnl10
武将の宝石箱やー
0197名無し曰く、 (スプッッ Sd82-rf1f)
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2017/11/18(土) 16:32:06.39ID:fD0eLeFvd
島津減らすって本当ならどうしようもないダメな判断だな
単にゲームバランスの話なら大友増やせよ
何であろうと減らす選択はあり得ないわ
0200名無し曰く、 (ワッチョイ c5b3-RuWE)
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2017/11/18(土) 16:36:12.29ID:qvYKp2Hh0
>>133
それ本当なの?

最初から計画してるとしたら、立志伝はPK2相当なのかね?

「個人プレイ部分」の下駄かせただけの創造・立志伝があまりに酷すぎた。あのレベル
だったら PK2としてもお粗末すぎる内容だよな
0203名無し曰く、 (ワッチョイ 9137-8CrJ)
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2017/11/18(土) 16:51:25.03ID:9cR2qk3P0
城を作るメリットって具体的にはどんなことが考えられるの?
田畑が増えるわけでもないし商業が発達することもないんでしょ?
今までは支城を作っても人口少ないし兵も集まらないし思い入れ以外特に必要がなかった気がする
0204名無し曰く、 (ワッチョイ a1b9-XITZ)
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2017/11/18(土) 16:51:37.59ID:JdsQfxjN0
信長の野望で家臣プレイってそもそも限界があると思うんだよ
合戦で思う存分采配を振るったり、戦略を立てて外交や調略を駆使したり
そういうのが信長の野望の楽しい部分だと思うんだがなぁ
0205名無し曰く、 (ワッチョイ 9137-8CrJ)
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2017/11/18(土) 16:54:50.33ID:9cR2qk3P0
箱庭の内政というわけがわからないミニゲームだったのがだめだっただけ
あれを郡の局地戦にすれば国衆や忍者たちと争えて面白そうだ
0214名無し曰く、 (ワッチョイ e16b-OnN+)
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2017/11/18(土) 17:21:59.13ID:kYWd1Hvy0
>>211
分散されるって情報は見たことないな
城ごとってのも別に明言されてないからそっちの可能性もないとは言えないけど
今までのシリーズじゃ分散することなかったからあるなら言ってそうなもんだけどな
0216名無し曰く、 (ワッチョイ fe2a-JNqm)
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2017/11/18(土) 17:36:29.49ID:ziCPVw5i0
>>211
実況で郡ごとに築城できるとアナウンスがあったと思う
なので一つの郡に複数築城はたぶんできない

城の統治範囲が一つの郡のみなら築城すればするだけ農地は広がる
そうではなく隣接する郡にも統治が及ぶなら隣接する城同士で農地を分け合う可能性もある
0218名無し曰く、 (ワッチョイ e16b-OnN+)
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2017/11/18(土) 17:40:32.67ID:kYWd1Hvy0
公式FBで「築城すると、それに対して紐づく郡および商圏が再計算されます」
とは言ってるけど農地が郡に紐づいてるかはわからん
0219名無し曰く、 (ワッチョイ 292f-iqUY)
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2017/11/18(土) 17:45:40.40ID:YVsEkZet0
尼予約 しようとしたら到着が30〜12/3とかなってたからヨドバシの実店舗で予約してきたわ
店舗だと予約が先払いなのに今更驚いた
0220名無し曰く、 (スプッッ Sd82-6Fff)
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2017/11/18(土) 17:50:34.41ID:X4PvLHSpd
>>191
阿蘇は菊池の領土と家臣まで併合してるのが謎だった
0224名無し曰く、 (ササクッテロル Spd1-0hMy)
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2017/11/18(土) 18:40:18.15ID:BmpCvYupp
険しい山をひけばいい
そしたら沖田畷から出てくると思うけど
0230名無し曰く、 (ササクッテロル Spd1-0hMy)
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2017/11/18(土) 19:00:24.36ID:BmpCvYupp
この顔使う奴はゲェジだってゲハのおじさんが言ってた
0231名無し曰く、 (ガラプー KKd9-Ikne)
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2017/11/18(土) 19:02:02.37ID:U10Anj/aK
ユーザーが関わらない史実の同盟は史実通りの期間にすれば多少はかわるんじゃないの?
紛れもなくなっちまうかもしれんが
0234名無し曰く、 (アウアウエー Sa0a-L1BV)
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2017/11/18(土) 19:11:02.18ID:29/rv2ANa
嫁に関しては何かねえのかね
昔だと適性+1の大きなボーナスがあったように

テイクシットの戦国風雲児(仮名)だと、
美人の嫁であれば人気取りのときに若干プラスされた

収入が増える、支出が減る、くらいはありそうだが
大大名になったときにも変わらずにメリットを持ち続ける何かでなければ
0236名無し曰く、 (アウアウエー Sa0a-L1BV)
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2017/11/18(土) 19:18:36.41ID:29/rv2ANa
籠城戦で大名の嫁だというのに飯を運んだりして働き
兵の士気が落ちなかったという話もある

兄と息子のケンカに割って入って止めた話もある(そのとき兄が号泣)

嫁が何やら吹き込んで夫によからぬことをさせる例もある(戦国時代前にはよくあった)


わざわざ3人と結婚できるというからには何かあるんだろうな
んっ
適性ボーナスくらい、他には何もないでは済まされぬ
0238名無し曰く、 (アウアウエー Sa0a-L1BV)
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2017/11/18(土) 19:22:38.05ID:29/rv2ANa
「人が生きている感じを出せてこそのオープンワールド」は
これも込みだ

結婚とは二人三脚
1人ではできないことが2人ではできる
1人では起きなかったことが2人では起きてしまう(呂布など)


リヒャルト・ヴァーグナーみたいに「女が男を(一方的に)助ける」ではなく
互いが影響しあうんだよ

今度こそは
そういうのやるんだろうな
んっ
0239名無し曰く、 (アウアウエー Sa0a-L1BV)
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2017/11/18(土) 19:28:56.27ID:29/rv2ANa
海外はそういうところも凝る傾向はあるよな
分業は分業だが、ポロッと分野外の誰かが言ったことを
検討する風土があるせいかもしれないが


日本だと更にキャラクター付けとかも必要になるだろうから大変だとは思うが
やっぱし何かあれば、小勢力プレイにも熱が入ろうというもの(小勢力エンディングの絵が思い浮かんで目頭を押さえる)
0241名無し曰く、 (ワッチョイ ae3e-Lcni)
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2017/11/18(土) 19:39:41.13ID:dPbyKSH90
まーた変な改行&文章長いくせに中身すっからかんの人が来たんか
0243名無し曰く、 (ササクッテロラ Spd1-VQst)
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2017/11/18(土) 19:41:45.52ID:5LTx3zvCp
島津と大友みたいな拮抗した中勢力同士だと民忠的に互いに息切れするだろうから展開は遅くなるんじゃないかな
城一つの弱小はそりゃ一息で吹き飛ぶだろうけど
0245名無し曰く、 (ワッチョイ bd2a-JNqm)
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2017/11/18(土) 20:03:39.28ID:4kWNs6pV0
PKでいいから、城編集で既存の城の編集とは別に新規で城設置できるようにして欲しいな。
そしたら、城欲しい人も少しは満足するのでは
0248名無し曰く、 (ササクッテロル Spd1-0hMy)
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2017/11/18(土) 20:16:48.69ID:BmpCvYupp
>>242
それが通じるのはガラケーしかなかった時代だけだなよくもしもしwって馬鹿にされてたわ
0252名無し曰く、 (ササクッテロル Spd1-0hMy)
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2017/11/18(土) 20:36:51.90ID:BmpCvYupp
>>249
その権化のお前に言われたくないぞ
0259名無し曰く、 (ワッチョイ 6e67-JFmq)
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2017/11/18(土) 21:13:26.12ID:fOa3C7m60
「女性優位な会社なんです、察してください」(意訳)ぐらいのニュアンスで
ボカしてたな
今も真のトップはワイン婆で鯉沼は飾りなんで
0264名無し曰く、 (ワッチョイ ae3e-Lcni)
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2017/11/18(土) 21:26:53.54ID:dPbyKSH90
>>260
荒らしたいだけだから適当言ってるんでしょ
0265名無し曰く、 (ササクッテロル Spd1-0hMy)
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2017/11/18(土) 21:30:44.39ID:BmpCvYupp
提督の決断4なんてなかったババアの圧力なんてなかった
0269名無し曰く、 (ササクッテロル Spd1-0hMy)
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2017/11/18(土) 21:41:28.83ID:BmpCvYupp
>>266
面白さで言ったらゴミだけど時代が好きだわ楽しかった
0270名無し曰く、 (ガラプー KKd9-Ikne)
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2017/11/18(土) 21:41:52.60ID:U10Anj/aK
姫の出現割合は増やしてるのかね?
いままで通りで数年経ったらほとんど姫が生まれなくなるのに側室3人ということはないと思いたいが
本当は息子も姫も制限がないほうがいいんだけど
0271名無し曰く、 (ササクッテロル Spd1-0hMy)
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2017/11/18(土) 21:46:30.65ID:BmpCvYupp
>>268
2chははじめてか?
0274名無し曰く、 (ワッチョイ 022a-IKRN)
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2017/11/18(土) 21:50:57.15ID:3Ib+hXAP0
>>261
一口に女武将といっても姫武将が謎の高性能化で出てくるのと
ジュケーニのように政治活動していた人間とじゃ扱い違うのはあるぞ
三國志だと女性武将OFFでも祝融だけ出てきたりするけど
0275名無し曰く、 (ワッチョイ a1b9-VQst)
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2017/11/18(土) 21:51:22.60ID:ofEcBOEU0
今までのレポートや放送見た感じ秀吉の攻撃力が減るっての別に大したマイナスじゃないな
被害が出る前に決着しちゃうから攻撃力ってパラ自体があんま機能しない
士気攻撃力がほぼ支配するのが決戦だろうな
0282名無し曰く、 (アウアウカー Sa49-iqUY)
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2017/11/18(土) 22:13:30.94ID:pjvUlJgza
>>279
俺は別に圧力だと思ってる訳じゃないけどな
対馬島の日とか調べて見たら?

>>280
昔は武将もいたのにそれじゃ納得いきませんわ
まだ腰兵糧が足りないからのが説得力ある
0283名無し曰く、 (ワッチョイ 1df5-RuWE)
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2017/11/18(土) 22:14:04.20ID:OpF9vLcC0
対馬は創造のときなら佐渡みたいに国人衆として出せれたかなと
今回は外政も能力に加わったし宗氏はいてもよかったんじゃない
0284名無し曰く、 (ワッチョイ 022a-IKRN)
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2017/11/18(土) 22:18:35.77ID:3Ib+hXAP0
宗氏が浪人として全シナリオで肥前を流離っている可能性
佐渡の本間、五島らのように島嶼部武将はただカットしているだけじゃ
0286名無し曰く、 (ワッチョイ ae3e-Lcni)
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2017/11/18(土) 22:20:42.30ID:dPbyKSH90
>>282
必要ないから→納得いかない
最初から納得する気ないんでしょ
文句あんなら直接お便りでも出せばいいじゃん
信長の野望に宗氏復帰を求める声がたくさんあれば復活するかもしれないしね
0287名無し曰く、 (ガラプー KKd9-Ikne)
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2017/11/18(土) 22:21:38.26ID:U10Anj/aK
>>279
宗氏の家臣のなかにクーデターに失敗して朝鮮に泣きついたやつらがいたっけか
俺たちは昔から朝鮮を慕っていましたって
その辺りから難癖をつけて対馬は韓国領とか言い出してたような

ついでに言えば、いまの対馬は朝鮮半島有事の際に難民が押し寄せて占拠されそうな危うさにあるね
0290名無し曰く、 (ワッチョイ 7da6-IKRN)
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2017/11/18(土) 22:27:39.58ID:R/1QtJXJ0
まあ今もリアルで対馬は侵略されてるからな
主要な土地は朝鮮人が買いあさってるし
0294名無し曰く、 (ワッチョイ ae3e-Lcni)
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2017/11/18(土) 22:34:24.79ID:dPbyKSH90
本気で納得したいと思ってるなら直接コーエーに問い合わせたらいいのにこんなところでうだうだ言ってる時点で単に難癖つけたいだけじゃん
直接ゲームを作ってるわけでもない匿名掲示板の人たちに理由聞いて答えが返ってくるなんて本気で思ってるの?
0297名無し曰く、 (ワッチョイ bd2a-JNqm)
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2017/11/18(土) 22:42:39.11ID:4kWNs6pV0
そういや諏訪湖ってあったけ?
0300名無し曰く、 (ワッチョイ d980-RjUU)
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2017/11/18(土) 22:45:58.54ID:kstbdXP50
別に朝鮮出兵のイベントあってもよくない
昔の一歴史なだけだし朝鮮の蛮族ボコっただけだろ
日本のゲームなんだしさ気使いすぎでしょ
0301名無し曰く、 (ワッチョイ d9d0-i+LG)
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2017/11/18(土) 22:49:23.97ID:UxfiSwUm0
朝鮮出兵実装するならいっそ日本統一したら世界統一出来るようにしてくれよw
日本のオールスター戦国武将で世界蹂躙したいわ
0303名無し曰く、 (ワッチョイ a1b9-VQst)
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2017/11/18(土) 22:50:17.75ID:ofEcBOEU0
だから火がつくと延々と話を引っ張るのがネトウヨと揶揄されるゆえんだろ
お隣の話なんかいいから大志の話しようぜ
0304名無し曰く、 (ワッチョイ bd2a-JNqm)
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2017/11/18(土) 22:54:52.00ID:4kWNs6pV0
>>298
公式のマップ拡大したらありそうね。
城と同じくらいのサイズだから見逃してたわ。
ありがとう
0307名無し曰く、 (ワッチョイ d9d0-i+LG)
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2017/11/18(土) 22:58:38.51ID:UxfiSwUm0
外交面白そうだから無印買ってみようかな 
前作は調略は出来ない、花いちもんめ会戦など酷いものだったから不安だが・・・
まあコーエーを信じてみるのもいいか
0308名無し曰く、 (ワッチョイ 8d6b-HT85)
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2017/11/18(土) 22:59:14.73ID:8yEvhkAp0
細胞→クリーチャー→集落→文明→宇宙と各ステージでゲーム性が変わってくスポアってゲームあるんだが
武将→城主→大名→世界と順にゲーム性が変わるようなのがあってもいいかもね
立志伝の下の階層は単に大名でできることを減らしただけの縛りプレイみたいなもんだったからなぁ
0311名無し曰く、 (ワッチョイ cdb2-TPFu)
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2017/11/18(土) 23:08:07.41ID:z1tJvy260
>>306
Empire Earthの開発元が出したEmpiresってRTSのキャンペーンで朝鮮側を操作して秀吉の軍を撃退するのがあった
そこそこ知名度のあるゲームだったんでカプコンが日本語版出したけど
メインメニュー背景の地球儀で日本海が東海と書かれており日本語版もそのままとかデマ流されてたな
実際には文字自体なかったんだけど
0313名無し曰く、 (ワッチョイ 49dd-bhIP)
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2017/11/18(土) 23:10:54.44ID:Ked8HCm10
大志面白そうだね。
多方面の戦がどうなるかわからないけど。
0316名無し曰く、 (ササクッテロル Spd1-0hMy)
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2017/11/18(土) 23:17:48.05ID:BmpCvYupp
>>315
脱糞の志に同盟強化系ぽいしあるかもしれないしないかもしれない
0322名無し曰く、 (アウアウウー Sa05-mrOF)
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2017/11/18(土) 23:37:28.91ID:89bhQX9Qa
一回信長の野望・亜細亜
明、金、李氏朝鮮、琉球、アイヌ、ポルトガル、スペイン、オランダ全部参戦させればいい
一度デカいのやっちゃえばもう対馬ごときで配慮する必要はない
0323名無し曰く、 (ワッチョイ 82d1-IKRN)
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2017/11/18(土) 23:41:55.90ID:iemIE7qD0
マップに関して凄いなと感じた点として
越前が戦国時代の頃の白山美濃飛騨側に大きく突き出た本来の越前の形になってる点かな
今から60年ほど前に福井県から岐阜県に編入された白山近辺の土地をちゃんと越前扱いしてる
近年の戦国モノは現在の小さくなった福井県の地形を基にして越前として区切ってある作品ばかりだったから
0324名無し曰く、 (ワッチョイ 7da6-a1Md)
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2017/11/18(土) 23:43:34.00ID:0HJdrnrO0
マップめっちゃ良いよな
こういうところは評価できる
0325名無し曰く、 (ササクッテロル Spd1-0hMy)
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2017/11/18(土) 23:47:55.54ID:BmpCvYupp
マップで評価できるのは関東が水浸しな事だな
ダメなのは中国地方が水浸しじゃないところ博物館でここは海でしたって言われてた所が水浸しになってないこれはPKかな
0326名無し曰く、 (ワッチョイ fe2a-xFaz)
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2017/11/18(土) 23:59:05.67ID:UXhhcXFT0
中国地方とか田舎そのものだからどうでもいい
0327名無し曰く、 (ワッチョイ 6e24-ijJr)
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2017/11/19(日) 00:03:52.50ID:U2/qHcLD0
ほいじゃあ言うとったるがのぉ
広島極道は芋かもしれんが旅の風下に立ったこたぁいっぺんもないんでぇ
東京のもんいうたら新幹線一本通さんきにおどれらよう覚えとけや
0328名無し曰く、 (ササクッテロル Spd1-0hMy)
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2017/11/19(日) 00:11:58.39ID:5Wk/3Cx+p
>>326
どうでもいいなら書き込みせずクソして寝てろカス
0331名無し曰く、 (ワッチョイ 6e74-eaRs)
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2017/11/19(日) 00:22:59.69ID:guvbBScU0
ツーリングで死ぬかと思った下道

◎戸→◎戸が続く一本道
広島の暗黒道 雰囲気最悪
紀伊半島のぐちゃぐちゃ 目が回る
関ヶ原 背中が寒い
樹海付近 なんか怖い
0332名無し曰く、 (ワッチョイ 9269-8CrJ)
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2017/11/19(日) 00:24:36.32ID:x73C0d380
大志の地形画面をGoogleマップの航空写真と比較してる画像見たけど
こんだけ精巧に作ってるのに城の数が創造並に少ないと違和感あるな
0334名無し曰く、 (ワッチョイ 6eda-AWKa)
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2017/11/19(日) 00:33:46.63ID:EK4OV4yY0
>>323
越前さんが羨ましいよ
越中は境界も城も滅茶苦茶だ。椎名の本城、松倉城が無いし
佐々、前田時代まで人が住んでいなかった神保の出城、富山城が
本城扱いで、戦国期に存在しない高岡城が神保の支城になっている
せっかくマップには神保の本城に相応しい二上守山が高岡城の真上に
あるのに扱いの差だなぁ〜
0335名無し曰く、 (ワッチョイ fe2a-xFaz)
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2017/11/19(日) 00:35:14.71ID:rarW/LDf0
>>328
カッペがなんか言ってるw
0336名無し曰く、 (ワッチョイ a1b9-VQst)
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2017/11/19(日) 00:36:03.18ID:py1+2wc40
改めて創造やり直してるがやっぱ創造ってのは良くも悪くも城ごとの連携がそこまで強くないからこその城の取り合いが面白いんだよな
何だかんだでそれぞれの城には兵士余らせるからハイエナがいつも有効なわけじゃない

大志の集結システムは創造のそれとは全く別物だから割と不安ではある
それこそ敵が攻めてきたらすれ違うようにして敵の城に突っ込めば敵のAIフラフラするんじゃないかと
0337名無し曰く、 (ササクッテロル Spd1-0hMy)
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2017/11/19(日) 00:36:41.32ID:5Wk/3Cx+p
日本なんか最近までここは海だったのよみたいな場所いっぱいあるからコーエー社員は何人死んでも構わんから馬車馬のように働いてどんどん反映させろ
0340名無し曰く、 (ワッチョイ ae3e-Lcni)
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2017/11/19(日) 00:52:37.83ID:fPS+9A7+0
>>339
登録武将は最初からできるよ
既存武将の能力値調整とかがだいたいPKで実装される
0343名無し曰く、 (ササクッテロル Spd1-0hMy)
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2017/11/19(日) 01:05:31.73ID:5Wk/3Cx+p
加藤清正とか福島小西の名前あんまり出ないけど後期は少ないのかね
0345名無し曰く、 (ワッチョイ 7da6-vIck)
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2017/11/19(日) 01:11:53.76ID:VlHzok330
>>344
汎用だけでええよ
固有までつけられたら悩むだけ
0348名無し曰く、 (ワッチョイ cdb2-TPFu)
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2017/11/19(日) 01:32:36.31ID:VDVshjCu0
創造は成長タイプでしか指定できないからやりづらかったな
今回は自由に設定できるといいんだが不安ではある
三国志の方は武将固有の戦法とかも自由に設定できるのに
0350名無し曰く、 (ワッチョイ 82dd-XwFD)
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2017/11/19(日) 01:34:31.14ID:gtLe+FUV0
内容は既存のものを組み合わせられて名前は決めれるようにできたら最高だな
0351名無し曰く、 (ワッチョイ 022a-IKRN)
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2017/11/19(日) 01:39:33.91ID:OPBz/rCh0
13のエディット戦法を考えると
エディット志なんて出したら説明文自分で書き換えることになって面倒がる人が出そうだ
0353名無し曰く、 (スッップ Sd22-MIYt)
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2017/11/19(日) 01:45:06.87ID:cGLC3/nwd
秀吉のグラ
太閤そのものやんけ!
太閤の新作だせや!
0354名無し曰く、 (ワッチョイ 8d4c-IKRN)
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2017/11/19(日) 01:52:58.43ID:AG7DK82Z0
経験で覚える形式は別にいいんだけど、シナリオスタート時にすでに年食った武将はちゃんと経験積んでて欲しい…
0355名無し曰く、 (ワッチョイ 8d4c-IKRN)
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2017/11/19(日) 01:58:05.69ID:AG7DK82Z0
ttp://www.4gamer.net/games/378/G037862/20171107012/SS/006.jpg

既出の情報がこうだから心配だ…
75歳で特性1個。こいつの人生何だったんだという話になる。
0357名無し曰く、 (ワッチョイ 914b-jTIY)
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2017/11/19(日) 02:06:28.38ID:O2nD/kFw0
>>44
2代目の中でも景勝は昔から謙信と同じ戦法使えたり結構特別扱いだから
勝頼が汎用でも景勝だけ専用貰えててもおかしくはない、出来ればあって欲しいが

ただ2代目の場合、親のをそのまま貰える可能性も十分あると思う
信長の架空娘が信長の志持ってたみたいに
氏政はなんとなく氏康のをそのまま貰えてそうな気がする
氏康の禄寿応穏自体が2代氏綱から受け継いでるものだし
志の内容が氏康個人の部分があまり反映されてないし
デメリットの小田原評定とかむしろ氏政固有っぽいぐらい

だから勝頼も信玄のを貰える可能性はあるかも
景勝と謙信は違いすぎるので個別にしただけで
0358名無し曰く、 (オッペケ Srd1-jTIY)
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2017/11/19(日) 02:16:55.23ID:V+tpczb4r
>>300
気を使うとかの綺麗事で言ってるんじゃなく
あの国に関わったら途端に金を要求されるぞ
たかが一ゲーム企業が手を出すには割にあってなさすぎる
0361名無し曰く、 (スッップ Sd22-VQst)
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2017/11/19(日) 02:40:10.42ID:/TtGWt+qd
センゴクネタで
家康と仙谷の
脱糞のコネという大志が
0362名無し曰く、 (ワッチョイ 9269-8CrJ)
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2017/11/19(日) 02:41:48.84ID:x73C0d380
輜重一筋匠の技ってイメージ湧くし叱咤もいい味出してる
キャラクター人格の造形が脳内で彩られるよね
「なら輜重にレベル性の段階付けろよ」
とか言い出しそうな奴もいそうだがそういうことじゃないんだ

ただこういう人に限ってコーエーが無気力若者ボイスとかテキトーに割り振っちゃって
「出陣する(棒)」とか言われて萎えるんだ
無気力若者の他にも元春とかにつけてるふざけたヤンキーボイスもほんとやめてほしい
0363名無し曰く、 (アウアウエー Sa0a-L1BV)
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2017/11/19(日) 03:02:51.13ID:GrV/jcUfa
金ヶ崎城の門徒宗が蜂起し一向一揆が起こりましたピロピロピロピロ
金ヶ崎城の門徒宗が蜂起し一向一揆が起こりましたピロピロピロピロ
金ヶ崎城の門徒宗が蜂起し一向一揆が金ヶ崎城の門徒宗が蜂起金ヶ崎城金ヶ崎城金ヶ崎金ヶ金ヶ金ヶ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)
0365名無し曰く、 (アウアウイー Sa91-O4xx)
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2017/11/19(日) 04:20:47.53ID:Rn/DR7Rla
ニヘイが知略のツートップ?
0366名無し曰く、 (ワッチョイ ae3e-Lcni)
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2017/11/19(日) 04:35:28.31ID:fPS+9A7+0
>>365
能力値が公開されたわけでもないのにわかるわけないだろう
まあ最近の傾向から考えると元就だと思うけど
0367名無し曰く、 (ワッチョイ 6e74-eaRs)
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2017/11/19(日) 06:45:51.86ID:guvbBScU0
インフラが醜い箇所だけでも
Paramを指数関数にしたらいいと思うんだけどどうだろう

擬似的にレベル0-3(4)設けて関数指定してるけど効果ないよね このシリーズ
0369名無し曰く、 (ワッチョイ a1b9-VQst)
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2017/11/19(日) 07:13:06.06ID:py1+2wc40
スタート特性ゼロ、無印の新武将特性設定はすこぶる評判悪かったからあれを継続してるとは思えない
実際放送ではほとんどの武将は1、2個持ってたし義光なんかは最初から4つあった
0371名無し曰く、 (ワッチョイ 8dbb-RuWE)
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2017/11/19(日) 08:31:52.07ID:yM+sgJhv0
                     /j
                   /__/ ‘,
                  //  ヽ  ', 、
                    //    ‘  ! ヽ             …わかった 攻城戦の話はやめよう
                /イ       ', l  ’
               iヘヘ,       l |  ’
               | nヘヘ _      | |   l            ハイ!! やめやめ
               | l_| | | ゝ ̄`ヽ | |〈 ̄ノ
               ゝソノノ   `ー‐' l ! ¨/
            n/7./7 ∧        j/ /     iヽiヽn
              |! |///7/:::ゝ   r===オ        | ! | |/~7
             i~| | | ,' '/:::::::::::ゝ、 l_こ./ヾ..     nl l .||/
             | | | | l {':j`i::::::::::::::::`ーr '         ||ー---{
              | '" ̄ ̄iノ .l::::::::::::::::::::::∧       | ゝ    ',
      , 一 r‐‐l   γ /、::::::::::::::::::::::::〉ー= ___  ヘ  ヽ   }
    / o  |!:::::}     / o` ー 、::::::::::::i o ,':::::::{`ヽ ヘ     ノ
   / o    ノ:::::∧   /ヽ  o  ヽ::::::::| o i::::::::ヽ、 /   /
   /    ノ::::::/    /::::::::ヽ  o  ヽ:::| o {::::::::::::::Υ   /
0376名無し曰く、 (ワッチョイ f9c9-VQst)
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2017/11/19(日) 08:57:21.49ID:RsF7UI+O0
今までと決定的に違うこと
ベースのない無印で延期をしてないという点
調整に余裕があったということ

アップデート文化が根付いてからのコーエーシミュでは初の快挙といってよい
0378名無し曰く、 (スップ Sd82-7uPm)
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2017/11/19(日) 09:10:12.79ID:of7p3nfed
そうかなぁ。買うけどバグ凄そう。
0381名無し曰く、 (ワッチョイ 6e24-ijJr)
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2017/11/19(日) 09:16:00.90ID:U2/qHcLD0
>>355
松永家4人しかいないのかよ・・・
0382名無し曰く、 (ワッチョイ a9d7-Se10)
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2017/11/19(日) 09:45:55.11ID:YEmMtDxm0
顔グラフィックスさぁ、
戦時と平時にわかれてるけど武将編集とかでどっちかに固定にできたりできるのかな?
三国志13の時とかどうだったの?
0383名無し曰く、 (ワッチョイ 9985-2w2b)
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2017/11/19(日) 09:52:30.88ID:hnLp+R8N0
延期も何も、4年刻みで出してるのは前と同じだろ
しかも創造と大志の間に立志伝挟んでるから、創造の時より大志の開発時間は少ないに決まってる
こんな状態で延期もなしで出すクオリティなんか信用できっかよ
と、俺の友達が言ってた
0385名無し曰く、 (オッペケ Srd1-/fyU)
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2017/11/19(日) 09:57:00.36ID:VxVKXQ3Zr
無印創造で大勢力の領土拡張スピードが早すぎてモチベーションをなくして次の日に売りに行った。PKも勝ってないし、立志伝は発売されたのも知らんかった。
今回は籠城戦が無いに等しい、これでは小大名はストリートファイターのボーナスステージの様な存在だろう。
創造PKを中古で買って、太志PKまで待つわ。籠城戦がPKでも改善されて無い様なら
もう買わん
0386名無し曰く、 (ワッチョイ a12a-2Pt1)
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2017/11/19(日) 09:58:29.52ID:TUAgl4vC0
延期したらクオリティ上がるってわけじゃないんだよなぁ
コーエーの延期理由なんてデバッグ間に合いませんでした!だろ
0387名無し曰く、 (ササクッテロロ Spd1-VQst)
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2017/11/19(日) 09:59:01.13ID:BPfexosbp
そもそも延期っていうのは発売日を設定した後の問題のことで最後の仕上げに不測の自体があった場合に起こる
開発に時間がかかるのなら始めから発売日を遅くすればいいだけだ
今回は仕上げにバタバタしなかったということ
0388名無し曰く、 (ワッチョイ a1b9-XITZ)
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2017/11/19(日) 10:07:23.85ID:u1uUYi720
>>385
小勢力救済がしたいなら籠城戦よりまず外交充実よ
その方向では大志は期待できる
PKでもっと色々出来るようになる可能性もある
0390名無し曰く、 (ガラプー KKcd-Ikne)
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2017/11/19(日) 10:14:52.15ID:BKYPTXNYK
>>388
どちらにしろ、comの小勢力は餌でしかないと思うわ
外交させようにもプレイヤーが速攻形だったら、その時点で全国で争乱祭りが始まって小勢力は終了する
0392名無し曰く、 (ワッチョイ a1b9-XITZ)
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2017/11/19(日) 10:17:15.70ID:u1uUYi720
>>390
まあそれは仕方ないわ現状合戦で攻め取る以外に拠点奪う方法ないからな
調略とか今作じゃ外交による城譲渡もあるみたいだけど結局合戦した方が早いってことになりがち
大勢力の拡大スピードを遅くしたいならもうちょっと調略や外交に重みをもたせたほうがいいと思うわ
0398名無し曰く、 (ワッチョイ 6e24-ijJr)
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2017/11/19(日) 10:28:43.90ID:U2/qHcLD0
>>389
最後にまともな攻城戦が搭載されたのは天下創生か
城門叩いてたのは遠い昔の話になってしまったんだなあ
0401名無し曰く、 (ワッチョイ a1b9-XITZ)
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2017/11/19(日) 10:33:18.15ID:u1uUYi720
天下創世のもまともな攻城戦とは言い難いと思うけど
「地の利を活かした戦術」みたいなのはよく聞くけど今の神視点じゃそういうのできないし
頭上から岩石やらなんやら落としたりということもできない
ただ城内からひたすら敵に弓射掛けるだけ

まあゲームで本格的な籠城戦なんて作れっこないと思う
0403名無し曰く、 (ワッチョイ a1b9-XITZ)
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2017/11/19(日) 10:34:43.96ID:u1uUYi720
>>400
個人的にはまったく
守備側が圧倒的有利、ただそれだけ
マップも野戦と同じくランダムだし

あんな感じで単純に守備側を強くするだけっていうのはどうなのと思うけどな
あれで満足してる人もいるのか知らんが
0404名無し曰く、 (ワッチョイ f9c9-VQst)
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2017/11/19(日) 10:35:15.32ID:Rj6vw1Yv0
籠城戦が悪いとは言わんが懐古と言われても仕方ない
無くなってから久しいし立志伝のは面白くもなんともなかった
0405名無し曰く、 (アウアウエー Sa0a-L1BV)
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2017/11/19(日) 10:39:32.44ID:VTVeruTTa
まあ今回は目的があらかじめ決まるからちょっと違う動きになるんじゃねえのかね

AIのアプローチにはナンボかある
その場で場当たり的に判断しながら出口そのものを探す形式、
出口をあらかじめ決めてその中での最適を探る形式、
結果を学習して積み上げて出口がなんなのかの予測を行おうとする形式など

今回は出口をまず決めるタイプだな

場当たりは、「どれが攻めやすいか」が先に来やすい
先決めは、「これを攻める」が先に来る

それぞれ一長一短

攻城や内政は役割分担が大きいので、そういう意味では先決めのほうが相性がいい
0406名無し曰く、 (ワッチョイ a9d7-2Rtq)
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2017/11/19(日) 10:39:51.57ID:FYtLGh6n0
>>400
面白いかと言えば微妙
篭城側圧倒的有利なのはいいとしてもマップ数が少なすぎる
まぁそのおかげで弱小で引き篭もりしやすくはなってるけどね
あと本スレは荒らしがいなくなってまったり進行になってるよ
0410名無し曰く、 (ワッチョイ 6e67-JFmq)
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2017/11/19(日) 10:44:07.19ID:ZCYj2cgA0
戦国立志伝は最終的には工作しにくいsteamで賛否両論まで持ち直したんだっけ
オレも思い通りにならない武家システムは楽しめた
確かに発売当初と三段アプデの初段は絶対許せんけどな
0411名無し曰く、 (ワッチョイ bd2a-JNqm)
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2017/11/19(日) 10:44:09.59ID:tjeoJ5BM0
登録武将で大名する時は家紋の種類を沢山にしてほしい。
とりあえず五三桐があれば自分的にはうれしい。
0412名無し曰く、 (アウアウエー Sa0a-L1BV)
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2017/11/19(日) 10:48:06.10ID:VTVeruTTa
使い回しが悪いわけではない

というかむしろシミュレーションは
「根っこが同じ、全部使いまわす」が最上のものとされている

戦闘も内政も、思考全部が同じもので動くってのが理想

買い物に行くため歩いてるとき、誰がどこにいてどのような動きをするかを予測するのも
ゲームやサバゲなどで敵がどこから来るか予測するのも同じだろう

根本的には人の行動とは変わりがない
その時々に応じて必要なもの要らないものがあるだけであり、根っこは同じもので動いてる

だからゲームのアルゴリズムもそういうのが理想とされる
0416名無し曰く、 (アウアウエー Sa0a-L1BV)
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2017/11/19(日) 11:05:59.70ID:VTVeruTTa
前にも言った気がするが

自分の意見が採用されるとか誰と話すとかはまったくどうでもいい
クソほどの価値もない

「バグがあった」
俺はそこまではいうが

「どのように直せ」「このようにせよ」とまでは冗談以外では言わない
そのように直すことが多数にとっていいことかどうか分からないからだ

俺の話を誰が見ようが見まいが採用しようが採用しまいがどうでもよく、
見て何か感じることがあって、100あるうちの1でも2でも組み込まれたらそれでいいのだ
0417名無し曰く、 (アウアウエー Sa0a-L1BV)
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2017/11/19(日) 11:09:50.58ID:VTVeruTTa
デザインやプランニングだったら「俺の言うことを採用しろ」とか言うかもしれないが

だからあそこらへん、無駄な自信に満ち溢れたやつが多いんだ

「いったいこのクソを、なぜこんなにも自信たっぷりに推進するのか」
ってのはみんな思ってたことで

俺は「○○であるべき」は、冗談か理想論でしか言わない

実現「されればいい」が、実現「しろ」とは言っていない
0419名無し曰く、 (ワッチョイ 4102-bhIP)
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2017/11/19(日) 11:22:33.13ID:6ZlzFUX90
攻城戦は強行時にお城ズームアップすれば
両軍ワチャワチャワラワラやってるの眺められるだけでもいいかな・・・w
0421名無し曰く、 (ササクッテロル Spd1-0hMy)
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2017/11/19(日) 11:30:24.74ID:5Wk/3Cx+p
最近のゲームはPCで作った物をそのまま持ってくるから文字が小さいって言われてるな特に洋ゲーで
0427名無し曰く、 (ワッチョイ cdb2-TPFu)
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2017/11/19(日) 11:55:28.38ID:VDVshjCu0
ヘイト集めてる会社のゲームは賛否両論が基本
Steamのレビューは購入して不評のレビュー投稿してから返品と工作し放題だし
0428名無し曰く、 (ワッチョイ 29c3-HNOF)
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2017/11/19(日) 12:01:00.00ID:IMLZaANW0
今回は電撃ファミ通でコードの配布はないのかのう
MISIAのコードとか
0429名無し曰く、 (ワッチョイ ae2a-lXR+)
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2017/11/19(日) 12:05:52.57ID:1w2nm5h20
下手な籠城戦、海戦なら無い方がまだいい
0430名無し曰く、 (ワッチョイ c6cc-b06s)
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2017/11/19(日) 12:09:55.43ID:B6sUhf2g0
蒲生氏郷のグラも顔の部分だけをよく見るといつものあれなんだけど
兜や鎧の色合いとか意匠によって判別ができるので全く気にならないね
なのであくまで兜や鎧を見せることに主眼を置いて
顔があまり見えないようにすれば良いのかも
0432名無し曰く、 (ワッチョイ c6d8-jQmC)
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2017/11/19(日) 12:30:28.52ID:wNKflLDX0
>>428
電撃はあるらしいよ。
愛姫の顔グラ(討鬼伝のと同じ)
0433名無し曰く、 (スッップ Sd22-Se10)
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2017/11/19(日) 12:40:13.00ID:Ixj7XjQUd
蒲生もこのグラかぁ…
創造PKのグラのが好きだっていうかあのカイオウみたいな兜が好きだ。
0439名無し曰く、 (ササクッテロル Spd1-0hMy)
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2017/11/19(日) 13:10:28.66ID:5Wk/3Cx+p
元就の30代グラって今まであったけど大体髪の色変わっただけで気に入ってない元就もイケメンにしてくれ
0440名無し曰く、 (ワッチョイ ae3e-Lcni)
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2017/11/19(日) 13:12:13.82ID:fPS+9A7+0
とりあえず顔グラエディタは最初から実装しといてほしいな
0443名無し曰く、 (スッップ Sd22-x/r4)
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2017/11/19(日) 13:24:13.21ID:3zSI0RWNd
新規勢力作れるようだったら佐渡に新規作って、景勝の佐渡攻めがおきるぐらいどったんばたったんおお騒ぎしたい。渋谷、藍原とか本間家以外もつくりたい。
0446名無し曰く、 (アウアウカー Sa49-ouEa)
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2017/11/19(日) 13:31:59.37ID:XVn00xAta
>>441
必要以上に美化され過ぎているからね

相対的に家康が貶され過ぎて大河ですらあんなに情けないキャラになっている
0448名無し曰く、 (ワッチョイ ae3e-Lcni)
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2017/11/19(日) 13:34:21.81ID:fPS+9A7+0
>>443
佐渡には最初から城ができてるから立地面積から考えて多分新規作成は無理だろう
0450名無し曰く、 (ササクッテロル Spd1-0hMy)
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2017/11/19(日) 13:44:44.50ID:5Wk/3Cx+p
家康は神君な面ばっかり楽しんだから今は脱糞面や別の側面を楽しんでるだけ石田三成もそう
0451名無し曰く、 (ワッチョイ c6cc-b06s)
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2017/11/19(日) 13:44:50.30ID:B6sUhf2g0
本人着用かどうかはあまり重視しなくても良いような
顔の中身の描き分けができない人を使わざるを得ないという前提において
何を以って判別させるかのマークでしかないんだろうから

北条綱成の新グラが今ひとつなのもそういうマークがないからじゃないかなぁ
描き分けが能力的にできない性質的にもそもそも難しいのに
敢えてそこで見せようとする発注者側の無神経さ考えなさが露骨に出ちゃってるというか
0454名無し曰く、 (ササクッテロル Spd1-0hMy)
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2017/11/19(日) 13:51:46.37ID:5Wk/3Cx+p
真田一族は新グラになってるのかな
0455名無し曰く、 (オッペケ Srd1-jTIY)
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2017/11/19(日) 13:53:42.49ID:q0GGjnlrr
>>431
いやいや大健闘でしょ
ベスト5は信長、信玄、謙信、幸村、政宗で決まりだろうし
昌幸、光秀、義弘、宗茂、氏康、黒田、竹中辺りももう鉄板でしょ
顕如も入るのかな
この時点でベスト10入りはかなり無理があるし
やっぱり統率のランキングがそのまま人気に繋がってる傾向高い訳だし
文官ナンバーワン人気と言って良い

個人的には毛利勢が意外と人気ないなって印象
0458名無し曰く、 (ササクッテロル Spd1-0hMy)
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2017/11/19(日) 13:59:38.85ID:5Wk/3Cx+p
>>455
毛利上げってなかなかないからな広島県民だけが内輪で楽しんでる感じになってる
0463名無し曰く、 (ワッチョイ ae3e-Lcni)
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2017/11/19(日) 14:12:11.93ID:fPS+9A7+0
>>462
再評価どころかむしろ西軍の実質的盟主でも発起人でもなんでもなく単に巻き込まれただけという説まで出てきて順調に評価下がってるような…
0464名無し曰く、 (ワッチョイ c56b-sxRp)
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2017/11/19(日) 14:21:02.72ID:jSdduTZe0
俺はイケメンばかりの風潮にも異議があるが、それよりもアニメ調なのが萎えるわ。人物としての造形とか、基本的なデッサン力とか、そういうのはちゃんとしてほしい。
例えば、イケメンでも浅井長政はOKだが(俺の中の浅井長政のイメージではないが、こういう顔のイケメンは確かに実在する)、オッサンでも松永弾正みたいのはNG(眉の角度はもちろん、あそこまで三白眼な奴は実在しない)。
0465名無し曰く、 (ササクッテロル Spd1-0hMy)
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2017/11/19(日) 14:24:19.33ID:5Wk/3Cx+p
わからんでもないイメージ先行で絵を描く下手くそ絵師さんなんだろ成長するまで我慢しなさい
0467名無し曰く、 (ワッチョイ 914b-jTIY)
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2017/11/19(日) 14:25:28.41ID:O2nD/kFw0
>>456
いやいや信長の野望での本願寺人気って意外と侮れない気がするよ
初期の頃から仏敵信長に天罰を!とやたら存在感ある信長のライバルだし
信長徹底抗戦プレーが好きな層も一定数いる気がする
少なくとも100位圏外にはならんぐらいには
0470名無し曰く、 (スップ Sd22-7uPm)
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2017/11/19(日) 14:30:28.23ID:+2Cx3WJhd
攻めた時、ズームでわちゃわちゃいいな。
やって欲しい。
0474名無し曰く、 (ササクッテロル Spd1-0hMy)
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2017/11/19(日) 14:38:33.42ID:5Wk/3Cx+p
立志伝とかいう歴史好きから注目されるタイトルにしてからあのていたらくならそらそうよ
0478名無し曰く、 (ササクッテロル Spd1-0hMy)
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2017/11/19(日) 14:52:47.18ID:5Wk/3Cx+p
創造の信玄かっこよかったけど今回の信玄の声はカッコよくないなPV見る限りだと
創造の信玄がめちゃくちゃカッコ良すぎただけだけど
0479名無し曰く、 (ワッチョイ c56b-sxRp)
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2017/11/19(日) 14:52:53.00ID:jSdduTZe0
さらに言えば、人間眉と目が接することはない。白人とかでそう見えるのは、目が奥まっているのを正面から見てるから。
その辺理解してもらえれば、かなりマシになるのにな。
とりあえず旧グラ流用DLC希望。
0481名無し曰く、 (ワッチョイ aedb-wRfy)
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2017/11/19(日) 14:58:35.31ID:tEQllwRS0
立志伝はバグの対応でやらかして炎上したからな
バグがひどくなかったらPK持ってたらいらんかったなあくらいの扱いで済んでた
0485名無し曰く、 (ワントンキン MM52-TPyW)
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2017/11/19(日) 15:05:02.47ID:H4GHGeTqM
三成は映画やら無双やらで人気上がってるからわかるが
氏郷16位ってすごいな
華々しい活躍ないのにね

小説や資料読む分には色々と惜しかった武将ってイメージしかないが
慣れない雪中行軍で木村救いに行ったエピソードは好きだな
毒殺説は眉唾だが任地が政宗の近くじゃなければもう少し長生きしただろうね
0486名無し曰く、 (アウアウカー Sa49-ouEa)
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2017/11/19(日) 15:05:48.58ID:XVn00xAta
群雄集結ぐらいしか思い浮かばない
そういえば前作は何故か本多忠勝と井伊直政が独立していて驚いた
0487名無し曰く、 (ワッチョイ 9269-8CrJ)
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2017/11/19(日) 15:09:50.91ID:x73C0d380
バグがあること自体はしょうがないが創造立志伝の酷さはそこじゃなく
せっかくの武将プレイなのに家臣でプレイすると歴史イベントがほとんど発生しない仕様と
プレイヤーが仕官した瞬間に自分とこの大名がまともに外交しなくなる仕様はほんと不可解
嘘か真か上司大名がまともに動くとプレイヤーの活躍が目立たなくなるから敢えてアホにしてる
とかいう話もあったけどプランナーディレクター側が自分らで作ってる癖に武将プレイの醍醐味を
何も理解してないやっつけ仕事としか思えなかったわ
もう少し太閤要素に寄せた方がまだ良かった
0488名無し曰く、 (ワッチョイ 2201-RjUU)
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2017/11/19(日) 15:14:20.92ID:8NrXnxZx0
昔は出来栄え見てPK待ちか無印即買いか迷ってたが
ソシャゲの馬鹿金考えると1〜2万なんて次回作への募金と思って気にならなくなったな〜
0490名無し曰く、 (ワッチョイ 9269-8CrJ)
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2017/11/19(日) 15:15:22.30ID:x73C0d380
司馬遼太郎の描写する氏郷のイメージが好きだわ
天下に志があり秀吉に与してからも筑前呼ばわり(面と向かっては流石に憚るが)
小牧長久手で家康自らの前線出陣に羽柴方諸将が怯む中で最前線の氏郷は
既に天下に志があり眼前の家康を恐れるはずがなかった、っていうくだりがかっこよすぎ

あと通例通りなら天王山とか清洲会議(賤ケ岳)がもしあれば蒲生家プイレイアブルだよ
0491名無し曰く、 (ワッチョイ 914b-jTIY)
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2017/11/19(日) 15:17:32.83ID:O2nD/kFw0
氏郷って信長の野望では随分前からずっと好評価で
特に革新辺りから一気に強化されて根強い人気ある
その時に信長と同じ固有戦法貰えてた関係で
信長の息子的なイメージ持ってる人も多いのかも
ただ最近信忠の評価上がってきたからそこは微妙だけど
0492名無し曰く、 (ワントンキン MM52-TPyW)
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2017/11/19(日) 15:19:11.29ID:H4GHGeTqM
>>490
遼太郎ちゃんは贔屓の人間を美しく書くことに関しては右に出るものがいないからなぁ
でも新井白石、頼山陽、幸田露伴なんかにも高く評価されたりその死を悼まれてるし
玄人受けする人物だよね
0493名無し曰く、 (ササクッテロル Spd1-0hMy)
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2017/11/19(日) 15:26:01.99ID:5Wk/3Cx+p
>>488
まともな据え置きゲームやったことあったらソシャゲなんてできないだろ
0498名無し曰く、 (ワッチョイ ae3e-SN2Z)
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2017/11/19(日) 16:13:14.97ID:fPS+9A7+0
>>471
×徳川に悪人に仕立て上げられた
◎毛利の責任逃れのスケープゴートにされた小西・安国寺と同程度の人物
0500名無し曰く、 (アウアウカー Sa49-SN2Z)
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2017/11/19(日) 16:18:40.14ID:Zhk+sB6Ra
>>497
氏郷が無能実績なら堀久だって小牧長久手でとっとと逃げたくらいしか目立ったことしてないじゃん
0502名無し曰く、 (ワッチョイ a9d7-2Rtq)
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2017/11/19(日) 16:31:32.31ID:FYtLGh6n0
目立った戦績が無い=無能って馬鹿の見本みたいな奴だな
1つのミスで没落どころか死ぬ事もあるあの時代に堅実にやりぬくだけでも非凡だろうに
0503名無し曰く、 (ブーイモ MMe5-XITZ)
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2017/11/19(日) 16:33:18.26ID:4EtuzZ2SM
例えがわかりにくいけど、三成ってスマブラXのマスターハンドみたいなイメージ
ラスボスかと思いきや裏に真の黒幕がいたみたいな
0504名無し曰く、 (ワッチョイ 7da6-IKRN)
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2017/11/19(日) 16:40:42.66ID:VlHzok330
三成は優秀がどうかしらんけど
関ヶ原の布陣は上手かったじゃん
戦場でも指揮官としてそれなりにやれたんじゃないかな?
0505名無し曰く、 (ワッチョイ e1c9-RjUU)
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2017/11/19(日) 16:44:01.65ID:/YPxBXTK0
>>498
とは言った所で今やってる以外の近年の武将人気ランキングじゃ概ね三成は順位高いのを見る限り
世間的には評価を上げてこそいるけど下がる結果にはなってないわけで
0506名無し曰く、 (ワッチョイ ae3e-SN2Z)
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2017/11/19(日) 16:45:53.05ID:fPS+9A7+0
>>504
そもそも関ヶ原の布陣図自体が後世作られた創作だし白峰旬氏の関ヶ原合戦の真実によると去就が不透明な小早川秀秋の動きに対応してたところに東軍がやってきたので結果的にああいう布陣になったという
要は関ヶ原の布陣は三成の指揮手腕全然関係ないわけ
0507名無し曰く、 (アウアウエー Sa0a-L1BV)
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2017/11/19(日) 16:45:54.40ID:VTVeruTTa
三成の「戦下手」は忍城攻めで決定的なレッテルとして付いた

よりによって総大将の自分が抜け駆けしてんだから

それで勝てばいいが負けてんだから
0508名無し曰く、 (アウアウエー Sa0a-L1BV)
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2017/11/19(日) 16:49:43.35ID:VTVeruTTa
三成の最大の失敗は融通の利かなさだったろう
能力高くても融通利かない人間は反発を食う

分けるべきときはどちらも立てる、勝つべきときは思いっきり押す、
そういう融通の利く腹心が誰もいなかった

能力高いやつは全部自分でやろうとするから
0511名無し曰く、 (ワッチョイ 8dbb-RuWE)
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2017/11/19(日) 16:57:38.07ID:yM+sgJhv0
  彡 ⌒ ミ
⊂(#・ω・)   誰がヅラやねん!!
 /   ノ∪
 し -J |l| |
         人ペシッ!!
      彡彡ミ
0512名無し曰く、 (ワッチョイ 9269-8CrJ)
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2017/11/19(日) 16:58:23.22ID:x73C0d380
奸悪で佞臣で狭量っていう江戸時代のイメージに対する振り子の反動が極端過ぎるんだ
清廉潔白で忠義者っていうイメージに塗り替えようとする動きが行き過ぎて
万能の方向まで持っていこうとするとどうしても違和感が出てくる
忍城の件もあまりにも有名だし関ヶ原布陣も松尾山とか南宮山とか毛利小早川はじめ
外様連中は勝手に上って勝手に陣取っただけであって三成の采配ではない
人望が無く統制が取れずに敗北したのは厳然たる事実だし戦下手の評価はひっくり返せない

綺麗に仕立て上げられた昨今流行りの三成像よりは
もっと嫌味で人間的魅力の薄い人物像っていう方が想像しやすいわ
同格に近い寄せ集めの大軍で戦わざるを得なかった山崎合戦〜小牧長久手の
同じような条件の秀吉とは将としての器量があまりにも違う
0513名無し曰く、 (アウアウエー Sa0a-L1BV)
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2017/11/19(日) 17:01:48.66ID:VTVeruTTa
能力高くて融通の利かない三成タイプが改心するのは負けたときしかない
ショボくれてるときに自分の何が至らないかを振り返れるやつは負けて強くなる
友を得られるのはそういう時で、弱点を補う友を得るととんでもない強さになる可能性がある
三成はまだ、振り返れる感じがする

偉くなってからの秀吉はそんな感じがしない
性格的に三成と似てるが、こっちは自分が悪いとはまったく思わない感じがする
秀長が死んだ時点で、上手いことまとめられるやつがいなくなった


ゲームにもスパイス的なもんにはなると思うけどな
「こんなイベントがあったのか」程度には
0514名無し曰く、 (アウアウエー Sa0a-L1BV)
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2017/11/19(日) 17:07:36.88ID:VTVeruTTa
わしゃのお(元就風味)
シミュレーションには小さなスパイスが必要じゃと思うとるんじゃ

負けても強くなる不死鳥のような復活劇でもいいし、人が生きてる感じの実現もそうだが
「知ってしまえば迷う」からだな

今までは単なる初手攻めの対象、エサでしかなかったものが
事情を知ってしまえば迷う

特に利点も多くないのに手を貸してやろうという気にもなるというもの
0515名無し曰く、 (ワントンキン MM52-TPyW)
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2017/11/19(日) 17:10:52.99ID:H4GHGeTqM
>>497
御伽衆に信長と並べて比較されるくらいだから猪武者感はあるが勇猛な若手指揮官だったんだろう
秀政とどちらが上かは判断しようがない
内政面では穴太衆の人脈を活かした石垣作りや転々とした任地のどこでも評価される町割り等で氏郷の方がやや上手のように思うが
0516名無し曰く、 (ワッチョイ c5ee-VFQ0)
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2017/11/19(日) 17:24:23.54ID:ZnzToQha0
忍城の水攻めは秀吉の指示だったことがわかってから
三成は戦下手ではないって言う人いるけど
それを抜いても忍城攻めでの三成は…だからな
0520名無し曰く、 (ワッチョイ 0224-dUYE)
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2017/11/19(日) 17:45:12.27ID:7dJiwZap0
>>484
斎藤義龍や蘆名盛氏といった有名どころですら天道以前のグラのままなのもあるし
さすがに菅谷親子までは新調は無いと思う
よくてどっちかのみ
0522名無し曰く、 (ワッチョイ 7da6-IKRN)
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2017/11/19(日) 17:57:58.85ID:VlHzok330
今回の兵種って足軽、騎馬、鉄砲?
弓と大砲はなし?
0524名無し曰く、 (アウアウウー Sa05-TPyW)
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2017/11/19(日) 18:05:17.93ID:Zp4Glsp9a
昔みたいなヘックス戦闘ならともかく、創造以降の戦闘で足軽、騎馬、鉄砲という兵種分けっている?
創造みたいに兵装扱いでいいのでは
0525名無し曰く、 (ワッチョイ 9269-8CrJ)
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2017/11/19(日) 18:09:51.04ID:x73C0d380
>>524
いらないね
兵装扱いでいいし部隊兵数と同数の鉄砲や馬が必要という表現もやめてほしい
創造と同じように兵数の25%くらいで十分だ
数万の鉄砲隊とかありえないし
0526名無し曰く、 (アウアウカー Sa49-x/r4)
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2017/11/19(日) 18:12:10.97ID:n4DzBbYva
>>78
東村アキコの雪花の虎とタイアップさせられそう(・Д・)
0527名無し曰く、 (ワッチョイ 4680-RuWE)
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2017/11/19(日) 18:18:44.62ID:ynI4cGxY0
まあ、鉄砲に拘るなら硝石と硫黄をゲームリソースとして管理しろって話ではある
硝石生成法も古土法と培養法でツリー化するとか
0528名無し曰く、 (アウアウカー Sa49-a1Md)
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2017/11/19(日) 18:24:50.69ID:VZfHBAfQa
>>323

スレチすまん
オレは福井出身だが、知らんかったわ
アニメ「君の名は。」の中に、「〜やよ」って飛騨の方言が出てくるんだが
現在の福井でも幼児語として残ってるんだよね
0530名無し曰く、 (スッップ Sd22-VQst)
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2017/11/19(日) 18:28:04.39ID:/TtGWt+qd
厠の土から硝石つくるとかか
臭そうだな
0531名無し曰く、 (ワントンキン MM52-GVgh)
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2017/11/19(日) 18:38:11.56ID:99vOZs/hM
ゲーム的には、味方を越えて射撃できない仕様になってる今回、鉄砲攻撃ができる部隊、できない部隊のメリハリがあってうまく立ち回らせなければならないというのは楽しそうではある。
0534名無し曰く、 (アウアウカー Sa49-NcHK)
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2017/11/19(日) 19:08:11.11ID:3ZuZAmlPa
>>476
甲斐姫はあまり記憶に無いけど、寿桂尼は確実に出てくる

話逸れるけど、城代選ぶ時に自分のソートの仕方だと寿桂尼が高確率で上に来て鬱陶しかったりする
0536名無し曰く、 (ササクッテロ Spd1-rre5)
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2017/11/19(日) 19:13:07.48ID:Vv2EoxQip
今作は糞ゲーだよ。動画みてわからんとは‥‥
中毒って怖ろしいな
0539名無し曰く、 (アウアウカー Sa49-x/r4)
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2017/11/19(日) 19:20:38.82ID:n4DzBbYva
>>518
自分は通説に乗っかるだけという安全地帯から
他人様の新説を珍説呼ばわりするのは、島国根性的な悪い癖だね
0540名無し曰く、 (ササクッテロル Spd1-0hMy)
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2017/11/19(日) 19:24:34.41ID:5Wk/3Cx+p
>>538
あざーす
0542名無し曰く、 (ワッチョイ 9269-8CrJ)
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2017/11/19(日) 19:25:18.41ID:x73C0d380
信玄の晩年、体調が悪くなり侍医が勧める食べ物も喉を通らず弱っていた頃
飛騨の江馬氏から贈られた栃餅の蜂蜜煮が滋養に効くし美味いということで
信玄に勧めようと侍医に相談したがあんな不味いものとんでもないと反対され
100人に1人くらいそういう味の分からない人がいるのです
と言われたのが山県昌景
何だかんだで結局信玄がその栃餅を気に入って食べて体力が回復したいい話
0553名無し曰く、 (スッップ Sd22-x/r4)
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2017/11/19(日) 19:58:02.18ID:2KfUGejAd
新規勢力作れるようだったら佐渡に新規作って、景勝の佐渡攻めがおきるぐらいどったんばたったんおお騒ぎしたい。渋谷、藍原とか本間家以外もつくりたい。
0556名無し曰く、 (ササクッテロル Spd1-0hMy)
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2017/11/19(日) 20:43:15.06ID:5Wk/3Cx+p
もっと教えて俺は関東と中国地方しか知らんから知りたい
0557名無し曰く、 (ワッチョイ e1c9-IKRN)
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2017/11/19(日) 20:54:54.31ID:QrnCgsfu0
旧グラは旧グラでも10年以上前の奴を使い回すのはいい加減にしてくれ
さすがに粗すぎる 三国志の方は全部綺麗になったぞ
0560名無し曰く、 (ワッチョイ 6e74-eaRs)
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2017/11/19(日) 21:00:40.10ID:guvbBScU0
>>556
佐賀だと筑後川河口辺りがかなりえぐれてると思う
1000年前で吉野ヶ里辺りが海岸線でそこから1000年間干拓の歴史だからこんなに平野広くない

あとクリーク(貯水池)が特徴的なので池を点在させて欲しい
0562名無し曰く、 (ワッチョイ 6ebb-FIRX)
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2017/11/19(日) 21:05:06.14ID:7IBMnRhL0
革新でも創造でもそうだったけど
ひきこもりプレイしてたらいつのまにか巨大勢力できてて詰み、てのは嫌だなあ
いや、そのほうがリアルなんだろうけど
0563名無し曰く、 (ワッチョイ 6e87-BOlD)
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2017/11/19(日) 21:10:32.31ID:YOmgJaW00
みなさん買うのはPC版?
自分は速度が似たような物なら寝転がってパッドでプレイできるPS4版かなと思ってます。
自分のPCはi5-7400(自作でグラはオンボ・win10)ですが、どのくらい違うでしょうか?
創造からの予想で良いので、教えてくれるとありがたいです。
0568名無し曰く、 (ワッチョイ 9269-8CrJ)
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2017/11/19(日) 21:17:01.64ID:x73C0d380
家庭用ゲーム機は世代交代すると処分したりしまったりで次第に環境を失う
PCは買い替えてもWindows10継続するって言ってるし基本動く
有志ツールで色々非公式な部分も自分好みにカスタマイズできるようになり長く遊べる
普通のゲームと違って信長の野望は何年経っても定期的にやりたくなるしPC一択

画質調整のオプションが毎度あるしコーエーは低スぺもちゃんとカバーするから
動きはするだろうし後々PC買い替えれば良い画質でもできるようになるだろう
0569名無し曰く、 (ササクッテロル Spd1-0hMy)
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2017/11/19(日) 21:18:14.68ID:5Wk/3Cx+p
>>560
はじめて知ったありがとう
0570名無し曰く、 (ワッチョイ 4680-RuWE)
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2017/11/19(日) 21:26:19.61ID:ynI4cGxY0
STEAMなら複数PCにも入れれるしなあ
寝っ転がってやりたければPCでもやりようあるし
モバイルに入れれば持ち歩いて遊べる

……スマホ対応とかどうなるんかねえ
0571名無し曰く、 (ワッチョイ 6e87-BOlD)
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2017/11/19(日) 21:32:00.99ID:YOmgJaW00
>>565、568さんありがとう。
Win10は64Bit版使ってます。
とりあえずModは考えてなくて、素の状態で楽しもうと思ってます。将来的な話はやりたくなった時に考えます。シブサワコウアーカイブスみたいなのが出るでしょうし。
PCでパッド操作できるでしょうかね?
0572名無し曰く、 (ワッチョイ 02c9-VFQ0)
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2017/11/19(日) 21:36:46.85ID:3KKRb/gP0
ワイの「大志」人気武将ランキングの予想

01 織田信長 主人公のノッブがぶっちぎり一位。
02 真田昌幸 大河の草刈昌幸の人気で初めて息子越え。
03 真田幸村 時代を超えた人気者。
04 上杉謙信 最強の軍神ブランドでベスト4。ここまでが全国人気。
05 武田信玄 西日本人の評価がいまいちなのが謙信との差。
06 黒田官兵衛 これも大河の影響大。
07 伊達政宗 ファンも多いがアンチも多い。
08 立花宗茂 いつの間にトップクラスの人気武将に。
09 竹中半兵衛 俺も大河の主人公にしろ!
10 島津義弘 安定感。
11 大谷吉継 障害者の星。
12 北条氏康 信玄、謙信に比べて地味だけど最近史実の評価アップ。
13 明智光秀 三日天下が天下人秀吉、家康より人気。
0573名無し曰く、 (ワッチョイ 8d90-xrvk)
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2017/11/19(日) 21:38:23.04ID:1SMinW060
Amazon限定の姫武将の衣替えのコードって買う価値あるかね?
0575名無し曰く、 (ワッチョイ 6e24-ijJr)
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2017/11/19(日) 21:43:39.84ID:U2/qHcLD0
>>544
若いころは政宗さまと激しい夜戦に励まれておられたものよ
0576名無し曰く、 (ササクッテロル Spd1-0hMy)
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2017/11/19(日) 21:45:17.77ID:5Wk/3Cx+p
>>575
乳母に筆下ろしいいな
0579名無し曰く、 (ササクッテロル Spd1-0hMy)
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2017/11/19(日) 21:48:02.55ID:5Wk/3Cx+p
吉川元春の嫁
0584名無し曰く、 (ワッチョイ 4680-RuWE)
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2017/11/19(日) 21:58:40.84ID:ynI4cGxY0
>>581
葉隠物語とか死ぬことと見つけたりドラマ化すればワンチャン
細かく苦悩を見ないと主家乗っ取って猫に祟られた梟雄止まりだからなあ
0585名無し曰く、 (ササクッテロロ Spd1-VQst)
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2017/11/19(日) 22:01:55.18ID:BPfexosbp
司馬遼太郎ってかなり純粋なマルキストのように見えるけど不思議なほど普遍的に受け入れられてるよね
もしかしたら潜在的に嫌いな人は多いのかもしれないが
0587名無し曰く、 (ササクッテロル Spd1-0hMy)
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2017/11/19(日) 22:07:24.03ID:5Wk/3Cx+p
元就好きって言う元々のパイが少ないから
大河にも出てないし孫は輝元広家秀秋でクソしかいないし息子の嫁はブスだし三男以降はゴミ出し
0588名無し曰く、 (オッペケ Srd1-jTIY)
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2017/11/19(日) 22:08:29.71ID:iQ4CZmChr
>>567
山県とかみたいな大名じゃないけど
武名で有名な人物は志は汎用で良いから
合戦中の個性で固有の奴が欲しい
十死必勝とか鬼柴田みたいなの
赤備とか西国無双とか大坂左右の大将とか地黄八幡とかで
発動時にひと言固有のらしいセリフをテキストで入れてくれれば言うことなし
なんだかんだでテンション上がる
0590名無し曰く、 (ワッチョイ bd2a-IKRN)
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2017/11/19(日) 22:16:44.95ID:+R45pZi00
他家の一門から交渉で養子縁組できるようにしてくれんかのう
有力大名から有能な一門武将をもらって
そいつに家名継がせたいんじゃあ
0596名無し曰く、 (ワッチョイ fe2a-JNqm)
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2017/11/19(日) 22:28:32.63ID:3uW+qvOL0
鍋島直茂は武将風雲録で知って以来、一番お気に入りだわ
龍造寺の脳筋軍団をまとめるのにいつも胃をキリキリしてたんだろうな〜とか脳内で楽しんでる

固有の志もあるんじゃないかと期待している
0598名無し曰く、 (ササクッテロロ Spd1-VQst)
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2017/11/19(日) 22:31:27.13ID:BPfexosbp
印象としてはより大名視点からの内政管理になった感じがするな
それぞれの城を独立して発展させるんじゃなくて全部の要素がリンクしてるような
0599名無し曰く、 (ワッチョイ a9d7-2Rtq)
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2017/11/19(日) 22:40:04.91ID:FYtLGh6n0
領内を開発し尽くさないと気がすまないって人は厳しいかもしれないね
農業の行動回数は人口に依存するけどかつかつだったしなぁ
0600名無し曰く、 (ワッチョイ fe2a-RjUU)
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2017/11/19(日) 22:45:01.52ID:arxKeFou0
今回の農業は開墾すると治水下がったり
流民がいないと農民増やせなかったり
治水低いと災害起こったりなんだりで上げきるの難しそう
0601名無し曰く、 (ワッチョイ e1c9-B0JU)
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2017/11/19(日) 22:47:36.04ID:WfXrA9/80
これって武将プレイできんの?
0604名無し曰く、 (ワッチョイ 914b-jTIY)
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2017/11/19(日) 23:02:02.46ID:O2nD/kFw0
今までの知略だと氏康の90が別段低評価だとは思わないけど
知略が防御力と言われると氏康は最強で良いんじゃないかと思ってしまう
知略に防御要素があっても良いけど完全に知略基準とされるとなんかしっくり来ない
0605名無し曰く、 (ササクッテロル Spd1-0hMy)
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2017/11/19(日) 23:05:03.62ID:5Wk/3Cx+p
元就が守備最強なの違和感だな強いことには文句はないが
0606名無し曰く、 (ワッチョイ 822a-ouEa)
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2017/11/19(日) 23:09:54.16ID:0L0wL48l0
>>604
それを言ったら家康の知力も低いよね
0608名無し曰く、 (ワッチョイ 7da6-IKRN)
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2017/11/19(日) 23:15:50.02ID:VlHzok330
鍋島って龍造寺より人気あるだろ
0610名無し曰く、 (ワッチョイ c6cc-b06s)
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2017/11/19(日) 23:21:51.59ID:B6sUhf2g0
知略の扱いは雑に過ぎるよね
そのくせほぼ外交僧だけのために外政作ってるのがアンバランス
内政と外政って実はほとんどの武将でほぼ一致してるんじゃないかな
というか目立った外交的手腕が記録に残されてない人の外政を
内政よりも低くする理由も高くする理由もないわけで
0611名無し曰く、 (ワッチョイ bd2a-JFmq)
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2017/11/19(日) 23:23:22.53ID:LF+4E8T40
>>557
顔グラのタッチがバラバラすぎて萎えるよな
顔グラのサイズもバラバラだし
1万円のゲームなんだからさ
0612名無し曰く、 (ワッチョイ c6cc-b06s)
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2017/11/19(日) 23:26:41.36ID:B6sUhf2g0
知略は会戦であれば視野範囲とか敵方の戦法の効き方とか
味方の作戦の効果・持続時間とかに影響するとかの方が良かったのかなぁ
0613名無し曰く、 (ササクッテロロ Spd1-VQst)
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2017/11/19(日) 23:29:57.93ID:BPfexosbp
今回内政や決戦とかは好物っぽいが知略に関しては自分も疑問が残るわ
ゲーム的にね
士気とか戦況とか視界とか奇襲とか知略が働きそうな概念色々あるのに純粋な格闘能力に知略が当てられるってのは確かにモヤる
0614名無し曰く、 (ワッチョイ fe2a-JNqm)
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2017/11/19(日) 23:35:52.68ID:3uW+qvOL0
知略についてはPKで調略や策略の要素が追加されるんじゃないかなと見てる
今のところ外政をわざわざ追加してパラメータ5つにした意義も薄いしね
0616名無し曰く、 (ワッチョイ 7da6-IKRN)
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2017/11/19(日) 23:39:51.56ID:VlHzok330
>>610
一部はしないんじゃね?つーか
知略≒外政
内政≒外政
っぽい武将がほとんどになるだろうけど
0617名無し曰く、 (ワッチョイ 914b-jTIY)
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2017/11/19(日) 23:41:30.87ID:O2nD/kFw0
これなら外政とかやめて統率、武勇、采配
にして采配を防御とか合戦中の策略絡みにした方がしっくりくる気がする
それで政治、知略を合戦から切り離せば別に外交要素もここ基準で良かったんでは
0618名無し曰く、 (ワッチョイ c6cc-b06s)
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2017/11/19(日) 23:42:22.40ID:B6sUhf2g0
調略こそ知略なのか外政なのかがよくわからんなぁ
というか外政って朝廷・他の大名との外交交渉以外の何に使うんだろう
商圏の進出は外に向けた交渉・働きかけだから外政なのだろうか
0619名無し曰く、 (ワッチョイ 7da6-IKRN)
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2017/11/19(日) 23:42:47.41ID:VlHzok330
>>614
PKでいいから不戦と寝返りを充実させてほしいな
合戦で動かない部隊があったら戦況が一気にかわるだろうし
もちろん味方側もやられる感じで
0623名無し曰く、 (ササクッテロル Spd1-0hMy)
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2017/11/19(日) 23:54:51.40ID:5Wk/3Cx+p
外政ってなんだよ(哲学
0624名無し曰く、 (ワッチョイ c6cc-b06s)
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2017/11/19(日) 23:55:22.46ID:B6sUhf2g0
そういえば戦国立志伝も6つの内政値と4つの能力値の対応が微妙だったんだよなぁ
内政が農業にしか効かなくて信仰と娯楽の2つで知略を使うから
「内政は内政よりも知略の高い者が有利」みたいなことになってた
0625名無し曰く、 (ワッチョイ bd2a-JFmq)
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2017/11/19(日) 23:55:27.42ID:LF+4E8T40
能力は
攻撃 防御 機動力 知謀 政治
とかわかりやすくして欲しい
0626名無し曰く、 (ワッチョイ 7da6-IKRN)
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2017/11/19(日) 23:56:14.59ID:VlHzok330
統率、武勇、知略、政治が安定だったのにな
自作では廃止されそう
0628名無し曰く、 (ササクッテロリ Spd1-rre5)
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2017/11/19(日) 23:57:36.74ID:pVOTTkXRp
お前らPKまで待とうよ。
0630名無し曰く、 (ワッチョイ 7da6-IKRN)
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2017/11/19(日) 23:59:01.27ID:VlHzok330
統率と采配ってほとんど同じじゃね?
攻撃=采配、防御=統率でいいかもしれんが
0631名無し曰く、 (ワッチョイ c6cc-b06s)
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2017/11/20(月) 00:01:03.84ID:Tf+muBSf0
会戦での士気を統率という1つの能力値だけでやるのがおかしいのかなぁ
せめて統率と武勇の平均値とか全能力の合計値とかにしたら良かったのかも
0636名無し曰く、 (ワッチョイ c5cd-8CrJ)
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2017/11/20(月) 00:05:34.72ID:Fl2/UIjN0
外政は本当にいらなかったと思う
今まで通り知略と外交関係の特殊能力を何種類か作れば外交が得意な武将を表現できたんじゃないのか?
0638名無し曰く、 (ワッチョイ 7da6-IKRN)
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2017/11/20(月) 00:07:28.11ID:tGv/k48+0
4大パラメータ(統率、武勇、知略、政治)に何か追加するならって話だろ
今回のシステムでは内外でわけたのはいいんじゃね?
もう少し合戦重視になるなら外政じゃなくて采配とか軍事系のパラメータかなとは思う
0639名無し曰く、 (ワッチョイ c5cd-8CrJ)
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2017/11/20(月) 00:08:59.56ID:Fl2/UIjN0
外政の何が駄目だと思うと他の数字能力の最大100はなんとなく想像つくけど外政は想像できないな
創造の能力100武将
統率 武田信玄
武勇 上杉謙信
知略 毛利元就
政治 織田信長
このメンバーに並ぶ武将が想像できない
0641名無し曰く、 (ワッチョイ c6cc-b06s)
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2017/11/20(月) 00:11:02.04ID:Tf+muBSf0
知略高いのに外交交渉ができないとか
知略低いのに外交交渉ができるとかがどういうことかという問題なのかなぁ
前者は性格が悪いからだめ、引っ込み思案だからだめとか
後者は口下手だけどいいやつ、押しの強い性格のやつみたいなことかな

だとしたらそれらを抽象化して特性にすれば良いだけだよね
「外交上手」「外交下手」って感じで
0644名無し曰く、 (ワッチョイ c6cc-b06s)
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2017/11/20(月) 00:14:06.26ID:Tf+muBSf0
>>638
内政が簡素化されて外交もほぼ創造と同様のシステムを踏襲してて
今回の目立った変化かつ目玉が会戦で使うパラメータと部隊の状態変化なんだから
ふつうに考えて追加すべきなのは会戦のパラメータだと思う
0645名無し曰く、 (ワッチョイ 8608-RjUU)
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2017/11/20(月) 00:14:13.87ID:jX7xl5Pk0
太原雪斎で良いだろ
秀吉は毛利家との取次してたけど現存する手紙で結構失礼なこと書いてるからあんま高いイメージ無いな
0646名無し曰く、 (ワッチョイ 9269-8CrJ)
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2017/11/20(月) 00:14:35.60ID:OECUez7e0
まあ大志における外交の重要性をまだ理解しない内にあんまり外政に文句付けるのもな
行軍〜決戦の仕様からしても無暗に多方面に敵作るのは下策中の下策で
本当に大きなウェイト占める戦略の中心要素と言えるほどのものなんだろうし
0647名無し曰く、 (ワッチョイ c5cd-8CrJ)
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2017/11/20(月) 00:14:54.88ID:Fl2/UIjN0
>>643
そう思ったのに秀吉は動画で80台だったからね
最低でも90台はあると思ったのに

知略が低くて外交が得意な武将を表現したいのなら
「外交名人」や「外交僧」とか特性にすれば解決したのに
数字能力にする必要性がわからん
0648名無し曰く、 (ワッチョイ f9c9-fLPj)
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2017/11/20(月) 00:19:29.65ID:4ih5m8bq0
実際交渉上手が奇襲も上手いとか、そういう違和感は取り除く効果はある
ただそれなら外交も革新とかみたいに政治(内政)依存にしても解決できた

外政と内政がはっきり違う武将なんて外交僧と乃美や北条氏規みたいな特に外交に関する活躍がある武将くらいだろ
0649名無し曰く、 (ワッチョイ e1c9-a6xK)
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2017/11/20(月) 00:20:10.02ID:tTCmYmUl0
pc版をAmazonで買ってもシナリオはダウンロードできるんだよな?
0650名無し曰く、 (ワッチョイ 7da6-IKRN)
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2017/11/20(月) 00:20:32.09ID:tGv/k48+0
政治を内政と外政にわけると内政官や外政官っぽくなるんだよね
有名大名のパラメータが下がるイメージしかない
0653名無し曰く、 (ワッチョイ 7da6-IKRN)
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2017/11/20(月) 00:21:06.51ID:tGv/k48+0
>>648
宗氏とかは?
0656名無し曰く、 (ワッチョイ 9269-8CrJ)
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2017/11/20(月) 00:25:10.49ID:OECUez7e0
毛利との和睦、清須会議の根回し、徳川臣従のための下工作
これらの外交戦略は外政として数えてもいい要素だと思う
他の数値の各100を代表するの顔ぶれに並べるのは秀吉以外ない

知略はどちらかというと総合的な知能知性というよりは
戦場における軍略の知識って部分なのだろう
0657名無し曰く、 (ワッチョイ 7da6-IKRN)
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2017/11/20(月) 00:26:12.99ID:tGv/k48+0
いっそのこと教養を復活させて足利家を強くしてやれよ
0658名無し曰く、 (ワッチョイ c6cc-b06s)
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2017/11/20(月) 00:28:14.37ID:Tf+muBSf0
秀吉の代わりに秀長が高くなるのかなぁ
あと山崎の合戦直前の多数派工作とか小牧長久手の信雄懐柔は外政?調略?
0659名無し曰く、 (ササクッテロル Spd1-0hMy)
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2017/11/20(月) 00:29:14.52ID:Vil3so3wp
外政ランキングあったら毛利だと安国寺恵瓊と小早川隆景あたりがトップ10に食い込みそう
口羽とかも30には入りそう
トップ連中は林とか天海みたいな坊主が固めそう
0661名無し曰く、 (ワッチョイ f9c9-fLPj)
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2017/11/20(月) 00:31:27.87ID:4ih5m8bq0
にしても秀吉も90あっていいと思うけどね
まあ大物になればなるほど有名・優秀な取次がいたって歴史に残るわけだし、そいつらに能力吸われるのも仕方ないのか
0662名無し曰く、 (アウアウウー Sa05-TPyW)
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2017/11/20(月) 00:31:45.42ID:5mOGOoQYa
秀吉より上がいるとしたら信長家康くらい
あとはSクラス大名と
昌幸、板部岡江雪斎、太原雪斎、安国寺恵瓊、天海、尼子経久、顕如…だけど秀吉より上は無いだろ
0663名無し曰く、 (ワッチョイ 7da6-IKRN)
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2017/11/20(月) 00:34:14.87ID:tGv/k48+0
外政100が似合うのは秀吉だろ
最小限の戦争で諸大名をまとめて外国とも外交してたし
戦争しても滅ぼしてない大名が多かったから停戦交渉とか一番やったんじゃないのか?
0664名無し曰く、 (ササクッテロル Spd1-0hMy)
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2017/11/20(月) 00:34:20.18ID:Vil3so3wp
外政一位は本多正信かもなあいつ賢いし何食わぬ顔で出戻れる面の皮の厚さがあるし
0667名無し曰く、 (ワッチョイ c6cc-b06s)
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2017/11/20(月) 00:35:03.64ID:Tf+muBSf0
そんな外交だけど
創造では1大名との工作に1ヶ月でほぼ金山か銀山の1ヶ月分の金銭が必要だったわけで
果たしてそんなに多用できるものだろうかとか思ったりもする…
0668名無し曰く、 (ワッチョイ ae3e-Lcni)
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2017/11/20(月) 00:35:27.44ID:gABhQ/cS0
>>662
足利義昭もたぶん外政90台になると思うよ
0669名無し曰く、 (ワッチョイ a1b9-XITZ)
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2017/11/20(月) 00:35:49.18ID:HN1kIJv60
秀吉は上でも出てるけど何回か失敗もしてるし

というか今回の外政パラは外交戦略の巧拙よりも実際に取次とかやった武将のほうが高い傾向にあるんじゃないかね
0672名無し曰く、 (ワッチョイ ae3e-Lcni)
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2017/11/20(月) 00:37:06.51ID:gABhQ/cS0
>>659
隆景が92で安国寺が90だから安国寺はギリギリトップ10には入らないと思う
0673名無し曰く、 (ワッチョイ a9d7-2Rtq)
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2017/11/20(月) 00:37:15.36ID:Q8m1bR9B0
>>647
>知略が低くて外交が得意な武将を表現したいのなら

そうじゃなくて、知略が高い外交僧が戦闘でも強いのがおかしいって話だったと思う
どこかの放送で言ってたはず
0674名無し曰く、 (ワッチョイ 914b-jTIY)
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2017/11/20(月) 00:38:55.84ID:jG83Y9we0
>>630
過去作品で采配という数値があった頃
采配が防御力だったので攻撃武勇、采配防御で良いのでは無いかと
統率という数値になってから全体的な強さや士気関連は統率になって意味が大きくなった
合戦数値3つの方が議論も白熱するし面白かったと思う
0675名無し曰く、 (ササクッテロル Spd1-0hMy)
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2017/11/20(月) 00:39:21.81ID:Vil3so3wp
>>672
マジで?安国寺恵瓊しょっぱいな
0676名無し曰く、 (ワッチョイ c6cc-b06s)
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2017/11/20(月) 00:39:41.75ID:Tf+muBSf0
>>669
逆にほとんどの武将は取次ぎをやったという記録がないだろうから
その武将の内政値と外政値に差を設ける理由がないわけで
結果必然的にほとんどの武将の内政と外政はほぼ一致してしまうことになり
結局両者を分ける意味ってあったんだろうかということになりかねないなぁと
0677名無し曰く、 (アウアウウー Sa05-TPyW)
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2017/11/20(月) 00:39:53.09ID:5mOGOoQYa
都の総督が95…内政値コピペしただけちゃうんかと
過去の魅力ステよりは教養ステ寄りなのかもしれないな
それなら秀吉が低いのも納得だが
0678名無し曰く、 (ワッチョイ 7da6-IKRN)
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2017/11/20(月) 00:40:22.31ID:tGv/k48+0
>>673
だったら知略をわけたらええやんって思うけどな
まあ政治を内政と外政にわけるのが深く考えんで楽だったんだろう
0679名無し曰く、 (ワッチョイ c6cc-b06s)
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2017/11/20(月) 00:41:03.01ID:Tf+muBSf0
>>673
あーなるほど結局知略を防御力にした歪みが外政の追加として現れてるのか
失敗を挽回しようとしてさらに失敗してるみたいな…
0681名無し曰く、 (ワッチョイ ae3e-Lcni)
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2017/11/20(月) 00:42:13.53ID:gABhQ/cS0
>>669
蜂須賀小六が71.79.82.66.83で外政パラが一番上に設定されてるしたしかに全体的な外交戦略よりも実際に交渉を行った実績のある人が高く設定されてるっぽいな
朝廷担当だった村井貞勝が外政95だし外政というより交渉能力に近い感じだな
0682名無し曰く、 (スフッ Sd22-0u7S)
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2017/11/20(月) 00:42:14.42ID:d7Z8LeVJd
外政100とか顕如以外ありえん
0683名無し曰く、 (ササクッテロル Spd1-0hMy)
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2017/11/20(月) 00:42:18.05ID:Vil3so3wp
明智光秀が村井の二つ下ぐらいにシラっといそうなぐらい外交うまいイメージだけど
信長に邪魔されて母親殺されたりするけど
0684名無し曰く、 (ワッチョイ 7da6-IKRN)
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2017/11/20(月) 00:42:59.80ID:tGv/k48+0
外政もいいけど内政100をどうするかな
0685名無し曰く、 (ワッチョイ c6cc-b06s)
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2017/11/20(月) 00:43:13.98ID:Tf+muBSf0
結局外交僧云々は方便に過ぎないってことか
部隊の潰走のしにくさ士気の上げ下げの方に
新しいパラメータ作った方がよっぽど筋が良かったんだろうな
0686名無し曰く、 (ワッチョイ 7da6-IKRN)
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2017/11/20(月) 00:44:29.16ID:tGv/k48+0
>>685
そのへんって統率じゃなかったんだな
0687名無し曰く、 (ワッチョイ f9c9-fLPj)
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2017/11/20(月) 00:45:21.59ID:4ih5m8bq0
まあ内外分けてメリットがある武将もいるにはいるから無意味とは言わんけど
知略が部隊防御力とかわけわからんことしてまで導入するか?とは思う
0688名無し曰く、 (ワッチョイ ae3e-Lcni)
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2017/11/20(月) 00:45:32.07ID:gABhQ/cS0
>>680
安国寺はたぶん中国大返しのときに秀吉にうまいこと騙されたのと(安国寺は実は知ってたって説もあるけど)関ヶ原のときに吉川の寝返りを許してしまったところでマイナス査定されてるんだと思う
0689名無し曰く、 (ワッチョイ fe2a-JNqm)
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2017/11/20(月) 00:46:27.50ID:BAvawRGo0
内政のパラメータ効果って、評定の施政力ポイントが上がるだけか?
しかもその内の農業と商業だけにしか影響しないなら結構しょっぱい気がする
0690名無し曰く、 (ササクッテロル Spd1-0hMy)
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2017/11/20(月) 00:47:37.74ID:Vil3so3wp
>>684
道頓とか大谷休泊とか信玄あたりでいいわ内政トップってダサいし
0691名無し曰く、 (ワッチョイ 7da6-IKRN)
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2017/11/20(月) 00:48:14.26ID:tGv/k48+0
政治を内政と外政にわけたのはわけやすかっただけじゃね?
廃止もしやすいから今作だけかもしれん
何にせよ4大パラメータだけでは表現できないという方向性はかわらんだろ
自作では別のパラメータができるよ
0692名無し曰く、 (ワッチョイ c6cc-b06s)
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2017/11/20(月) 00:48:22.37ID:Tf+muBSf0
>>686
基本的に統率=守備だったと思う。あと城主の場合に何か意味があったかも
そもそも士気の上げ下げって概念は創造にはなかったし
大志の潰走に相当する混乱は特性だとか突撃・斉射の効果の話だったと思う
0693名無し曰く、 (ワッチョイ ae3e-Lcni)
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2017/11/20(月) 00:49:44.10ID:gABhQ/cS0
なんか黒田長政が知略がっつり減らされて外政に回されそうな気がするな
クロカンのほうは外政は80後半から90前半くらいかな
0694名無し曰く、 (ワッチョイ 7da6-IKRN)
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2017/11/20(月) 00:51:40.70ID:tGv/k48+0
統率(信玄)、采配(家康?)、武勇(謙信)、知謀(元就)、政治(信長?秀吉?)
こんな感じでいいんじゃね?
0697名無し曰く、 (ワッチョイ c6cc-b06s)
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2017/11/20(月) 00:54:50.18ID:Tf+muBSf0
>>693
結局知略も内政もそこそこなのに外政だけは突出して高いというパターンにおいてだけ
外政が意味を持つってことだよなぁ。そんなの何人くらいいるんだろうか
0698名無し曰く、 (ササクッテロル Spd1-0hMy)
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2017/11/20(月) 00:57:54.57ID:Vil3so3wp
>>696
烈風伝と天翔記ぐ合わさって最強に見える
戦闘才とかも採用していいぞつまんなくなりそうだけど
0700名無し曰く、 (ワッチョイ ae3e-Lcni)
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2017/11/20(月) 01:01:32.20ID:gABhQ/cS0
>>697
足利義昭はおそらく知略内政が減らされて外政が高パラもらえるパターンだと思う
0701名無し曰く、 (ササクッテロル Spd1-0hMy)
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2017/11/20(月) 01:04:10.51ID:Vil3so3wp
細川藤孝は志古今伝授の効果で最後の城は落城しないことにして
0702名無し曰く、 (ワッチョイ ae3e-Lcni)
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2017/11/20(月) 01:06:04.88ID:gABhQ/cS0
>>701
城を開けて降伏してるんだから落城はしてるでしょ
捕まった時に処断されない能力のほうがそれっぽいと思う
0704名無し曰く、 (アウアウウー Sa05-TPyW)
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2017/11/20(月) 01:08:24.20ID:5mOGOoQYa
貞勝95、長秀78、蜂須賀小六83、秀長91
駒井高白斎90 一条信龍78 幸隆79 長安76 信繁80
隆景92 恵瓊90 隆元81 口羽81 乃美79 元春74
義光81 天童頼貞73 北楯利長74

駒井が秀吉より上とか笑う
0706名無し曰く、 (ワッチョイ ae3e-Lcni)
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2017/11/20(月) 01:11:04.45ID:gABhQ/cS0
>>703
義昭外交には将軍権威が欠かせない要素なのは確かだけどそれはそれとして毛利のところに落ち延びたあとも毛利の背後守るために島津に大友を攻めるようけしかけたり上杉武田北条の三国同盟を仲介しようとしたりと精力的に活動してるし本人の能力でいいんじゃないかなあ
0708名無し曰く、 (ササクッテロル Spd1-0hMy)
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2017/11/20(月) 01:12:30.16ID:Vil3so3wp
>>702
そっちだな
武将プレイでもない限りその時点でタイトル画面だけど
例の動画見てたら毛利家臣に比べて最上家臣全体的に弱いな
0711名無し曰く、 (ワッチョイ ae3e-Lcni)
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2017/11/20(月) 01:16:36.32ID:gABhQ/cS0
>>709
知略がどうも戦闘パラとして設定してるっぽいし外政じゃないかなあ
0712名無し曰く、 (ワッチョイ 02c2-IjZ7)
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2017/11/20(月) 01:20:43.26ID:/nbUtOmA0
>>571
公式にPCでのパッド操作対応は無いと思う。マウス・キーボード操作を
パッドに割り当てるアプリとかあるけど、最適化されてないからキツイだろうね。
0713名無し曰く、 (ササクッテロル Spd1-0hMy)
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2017/11/20(月) 01:21:08.11ID:Vil3so3wp
安国寺恵瓊は武勇30代知略70代だから雑魚部隊毛利家ならわざわざ使わないな
隆景は武勇なんと75知略90代普通に強い部隊
最上義光はオール80超のトップクラスの部隊家康信長信玄謙信レベルだな
創造で強かった本多忠勝は知略が低そうだから猛将が弱くなりそう
0715名無し曰く、 (ワッチョイ ae3e-Lcni)
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2017/11/20(月) 01:26:56.79ID:gABhQ/cS0
>>714
井伊直政は逆に知略が下げられて外政が高いタイプの猛将に設定されそう
0721名無し曰く、 (ワッチョイ 8d4c-IKRN)
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2017/11/20(月) 01:34:43.19ID:Q+zl+AB70
ここ最近ではないけど、昔は天海とか恵瓊とかが謙信や忠勝やらに対して混乱系のコマンドを使うと引っ掛かりまくった
なのでこういう外交僧の知略を外政能力として独立させた。

んで武将の知略は戦場で使う駆け引きの巧みさみたいな能力に置き換わったので
鬼小島みたいないままで知略最低ランク常連だった脳筋の知略がかなり上がってるだろう。
最初は違和感あるかもしれないが慣れるかな。
0722名無し曰く、 (スプッッ Sd82-6Fff)
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2017/11/20(月) 01:35:47.13ID:RXCNfWXld
創造まで弱かった分の揺り戻しが大きすぎる
0723名無し曰く、 (ササクッテロル Spd1-0hMy)
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2017/11/20(月) 01:39:02.87ID:Vil3so3wp
忠勝知略78もあるな
水野隊は石川数正の知略なのかな?
0724名無し曰く、 (ワッチョイ ae3e-Lcni)
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2017/11/20(月) 01:39:35.39ID:gABhQ/cS0
>>722
大坂の陣シナリオ以降はどうしても徳川は文官ばかりになっちゃって戦闘が強い武将がいなくなっちゃうからねえ…
信長時代から戦場に出てて島原の乱まで生きてる水野は貴重なんだろう
0725名無し曰く、 (ワッチョイ c6cc-BFns)
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2017/11/20(月) 01:39:46.56ID:Tf+muBSf0
>>721
本作の知略はもはやそういうものということで
割り切って理解する必要があるんでしょうね…

そうすると、仮に従来の理解での知略の使い方を
他の場面でしていたらなんだそりゃってことになるのかな
例えば調略で知略を要求するとか
0726名無し曰く、 (ワッチョイ aea6-EvbJ)
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2017/11/20(月) 01:45:53.09ID:InuEi9iX0
しかしシナリオで信長包囲網が特典は無いわー
もうPK買ってね商売がはじまっているとでもいうのか
0729名無し曰く、 (ワッチョイ 914b-jTIY)
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2017/11/20(月) 01:46:49.57ID:jG83Y9we0
>>692
創造では統率がどの場合も防御力で
部隊攻撃力は武勇、城への攻撃力は知略だったのでこれは良かったと思うけど
天道までは攻撃も防御も兵数も何故か一揆の扇動とかまでも統率だったんで
なんか統率=一番重要な数値という印象が強くなりすぎて、今もまだそれがあると思うので
今回、統率を士気の数値にした上で攻撃、防御を別の数値にしたまでは良かったと思うけど
防御が知略ってのがどうにもわかりにくいのが勿体無いなと
0730名無し曰く、 (ワッチョイ ae3e-Lcni)
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2017/11/20(月) 01:50:14.87ID:gABhQ/cS0
>>729
上でも言われてるけど知略より采配のほうが適切だと思うんだよねこのパラの使い方だと
これなら知将系の武将のイメージにも合うと思うんだけど
0731名無し曰く、 (ササクッテロル Spd1-0hMy)
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2017/11/20(月) 01:56:05.40ID:Vil3so3wp
フレーバーが違うだけだ気にするな
0732名無し曰く、 (ワッチョイ 8d4c-IKRN)
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2017/11/20(月) 01:59:17.33ID:Q+zl+AB70
忍者的な破壊工作とか暗殺とかの能力は、「謀略」とか「智謀」とか独立したパラメーターが必要になる感じだなあ
0733名無し曰く、 (ワッチョイ c6cc-BFns)
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2017/11/20(月) 02:00:44.75ID:Tf+muBSf0
>>729
なるほど。そうすると本作での城の包囲において
どのパラメータが使われるかは目安になるのかな

仮に知略だったら会戦で攻撃を受けた場合における守備のパラメータなのに
なんで敵城を包囲して士気を低下させることに影響するのかってことになる
また強攻時の城からの反撃だとか櫓からの攻撃に対する
守備のパラメータは何かということにもなる

まぁそんなことおかまいなしにたぶんどっちも知略なんだろうなぁ
あるいはしれっと後者だけ統率=守備にしたりするのかな
0735名無し曰く、 (ササクッテロル Spd1-0hMy)
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2017/11/20(月) 04:04:54.59ID:Vil3so3wp
Switchが手に入る算段が立たないまま後10日
こりゃ発売日にはできんかな
0736名無し曰く、 (スッップ Sd22-VQst)
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2017/11/20(月) 06:36:16.40ID:79doYzMqd
秀吉が外政思うより低いとおもわせて
人誑しとかいう能力あって
マスクデータで実質一番使えるとかじゃねえの?
0737名無し曰く、 (ワッチョイ 22bd-GXP8)
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2017/11/20(月) 07:31:47.23ID:JiugkuP90
switchの利点ってお外で遊べる程度で俺はそこにあんま魅力を感じないわ
電車通勤2時間とかならswitch版を買うがなw
0744名無し曰く、 (ワッチョイ 9224-dUYE)
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2017/11/20(月) 08:45:13.63ID:h/Q+x9+70
>>636
創造の剣豪武将みたいに武勇自体は前作よりずいぶん下げても
スキルの強さで十二分に活躍できたしね
外交僧もそれでいけたんじゃないかな…
0745名無し曰く、 (ワッチョイ cdb2-TPFu)
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2017/11/20(月) 08:48:00.69ID:eT1NWuf00
施策力は戦国立志伝の内政と同じで武勇とか他の能力値も関係してるみたいだし
何か他に重要な使い道がないと内政だけ高い武将は微妙になりそう
まあ推測で語ってもしょうがないし28日の生放送でもうちょっとわかるかな
0746名無し曰く、 (アウアウエー Sa0a-L1BV)
垢版 |
2017/11/20(月) 08:48:05.49ID:Euzjwwv6a
  / ̄⌒⌒ヽ
  / / ̄ ̄ ̄\ ち
 || / \| く
 |/  ´` | じ
 (6   つ / ょ      築城ってのもちょっと違うんだよなあ
 | //⌒⌒ヽ う      段階はないのか
 | \  ̄ ノ :
 |  7 ̄  :      最初は砦だったが、改修して城になりましたみたいなもんが
               地形効果もさほどないデザインなようだから
               そこまで重要でないかもしれないが、地形効果が強烈になると
∧∧/// ̄ ̄ソ ̄)        「いきなり城」では間に合わないこともあるので
   /  / ̄ ̄ ̄\
おち 7 / /  \ヽ
おく / |  ノ ヽ |
|じ L |   r ⌒)|
|ょ // // ̄ ̄ヽ
|お > / / __ |
|お/  / / /―イ ノ
!! \  ||  ||
  厂  ||  ||
VV| | ||⌒)||
  | ヽ || / ||
 /ヽ \\~ ̄ ̄ヽ
/  \  ̄\__ノ
0748名無し曰く、 (ワッチョイ cdb2-TPFu)
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2017/11/20(月) 09:06:10.17ID:eT1NWuf00
そのくらいはわかってる
武勇や外政は方策の1系統ーに加えて戦闘や外交など別に使い道があるのに対して
内政は2系統とはいえ評定でしか使い道がないとしたら微妙だなって話
築城や改修、またはその他のコマンドで使い道があればいいんだけどね
0749名無し曰く、 (ササクッテロル Spd1-0hMy)
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2017/11/20(月) 09:08:00.24ID:Vil3so3wp
>>737
寝転がってやりたいのとゼノブレイドがやりたいだけや
ソフトに魅力感じるのが普通だと思うぞゲハカスでもないならな
0750名無し曰く、 (ワッチョイ f9c9-VQst)
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2017/11/20(月) 09:13:16.89ID:HXHqIeJH0
今回は内政における武将の移動を省くというコンセプトみたいなのをインタビューで言ってたからな
改修に関しても武将は介さないんではないか
築城名人の効果も3ヶ月築城の費用が減るっていうやつだし
0751名無し曰く、 (ワッチョイ 6e67-JFmq)
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2017/11/20(月) 09:22:35.98ID:VLed9YaG0
>>739
いや…新幹線や特急の指定席ならプレイしやすい上恥ずかしいどころか
優雅やぞ、バッテリーは本当に持たないけど
ノーパソよりサッと取り出してプレイまで時間かからんし仕舞いやすい
テーブルモードとかいうのがスゴいのよ、携帯モードで使う人まず居ないと思う
スレチ気味だけど
0754名無し曰く、 (アウアウカー Sa49-RC4/)
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2017/11/20(月) 09:31:34.02ID:9KG2Lysva
>>730
采配の言葉の意味調べろ
過去シリーズも統率=采配だろ
0756名無し曰く、 (アウアウカー Sa49-14c0)
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2017/11/20(月) 09:37:49.70ID:KR+qaJrXa
そりゃ小学生対象のコロコロコミック読んでたら恥ずかしいだろうが
大人も老人も遊んでるゲームやってて恥ずかしい事はないだろ
変なとこいっしょくたにしてる奴の方が頭固すぎて恥ずかしいわ
0757名無し曰く、 (ササクッテロル Spd1-0hMy)
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2017/11/20(月) 09:39:45.01ID:Vil3so3wp
俺wiiu持ってたから寝転がってやる感覚は分かってる三国志12 PKとかはwiiuでやったし
外での話は外でやるのが恥ずかしいと思う奴と思わない奴が居るだけで恥ずかしくないのお前って言うのは失礼だわ
0759名無し曰く、 (ササクッテロル Spd1-0hMy)
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2017/11/20(月) 09:46:20.34ID:Vil3so3wp
>>758
せやそれは PS2の頃から分かってるわダウングレード版やり続けてきた人生です最近はもう下に合わせてくれてるからあんまり関係ないけど
結局携帯機の方がやってる時間長いからなPSP3DSとかvitaは持ってないけど
0760名無し曰く、 (ワッチョイ bd2a-JFmq)
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2017/11/20(月) 09:47:37.71ID:x70GsGK/0
ボーステックの銀河英雄伝説5だと
 統率 攻撃 防御 機動力 情報 陸戦 空戦とかわかりやすかった
統率が高いと副将の力を引き出せるんで統率が最重要
0761名無し曰く、 (アウウィフ FF05-a1Md)
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2017/11/20(月) 09:50:24.77ID:uTa6tyL7F
視野範囲、奇襲成功率、挟撃効果、戦場での計略とかが知略に影響すると決戦に幅が広がりそう
知略=防御力は違和感あるな
0762名無し曰く、 (アウウィフ FF05-a1Md)
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2017/11/20(月) 09:52:34.98ID:uTa6tyL7F
戦術→知略、戦略→外政みたいな感じに住み分けできたら良いけど今回の外政は取次としてっぽいからなんだかなあ
0763名無し曰く、 (ワッチョイ c6cc-b06s)
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2017/11/20(月) 10:01:35.30ID:Tf+muBSf0
なりゆきで知略=防御力にした結果の歪みを外政を設けて正してるんであれば
徹頭徹尾知略=防御力に徹してほしい。中途半端がいちばんげんなりする
0765名無し曰く、 (ワッチョイ bd2a-JFmq)
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2017/11/20(月) 10:08:49.06ID:x70GsGK/0
>>761
知略=防御なんて違和感しかないだろ
半兵衛や官兵衛アーマーナイトのドーガやん
0766名無し曰く、 (アウウィフ FF05-a1Md)
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2017/11/20(月) 10:16:38.57ID:Mbmxq1bXF
>>765
唐突にFEネタやめろw
0767名無し曰く、 (ワッチョイ c6cc-b06s)
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2017/11/20(月) 10:18:35.62ID:Tf+muBSf0
>>765
本作では知略がそこまでは高くない半兵衛官兵衛が登場するってことだろうね
知略がいわゆる知略、智謀を意味しない以上そうなるのが自然
0773名無し曰く、 (ササクッテロル Spd1-0hMy)
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2017/11/20(月) 11:24:22.14ID:Vil3so3wp
>>771
そこはいいかな
0776名無し曰く、 (オッペケ Srd1-0hMy)
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2017/11/20(月) 11:44:23.94ID:0l/9JlvWr
忠勝20まで食い込むかね
0777名無し曰く、 (アウアウエー Sa0a-L1BV)
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2017/11/20(月) 12:04:28.79ID:Euzjwwv6a
やはり意識の向きだ
意識の向きがあるべきだ
視界とは違う、意識の範囲

意識が向くかどうかということは
陽動も効くし
知力がダイレクトに効果を発揮するし
「以前あったかどうか」も判断するから経験も活きる


うおおおおおおおお!!
0780名無し曰く、 (ワンミングク MM52-2NCT)
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2017/11/20(月) 12:18:31.56ID:lL3OLhXKM
マシンパワーなら
パソコン>ps4>switchだろうけど
パソコンを除いた
操作性で言うならswitchとps4どちらが上だろ?
全部持っているから
どれにしようか迷う…
switchはゼノブレ2で塞がる可能性あるが…
0784名無し曰く、 (ササクッテロリ Spd1-rre5)
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2017/11/20(月) 12:28:30.81ID:6tQYIYZlp
これは黙って様子見でしょ? 部隊がメチャクチャな動きしてるし、籠城戦も無いに等しい。
ぶっちゃけ、信野望の築城改築ならファミコンでも再現出来るんだな。
一つ言っておくが、大勢力の領土拡張スピードは半端なく早いぞ。
小勢力なんかあっと言う間に無くなるよ。
無印創造は俺にとって糞ゲーだった。あれ以降コーエーのゲーム買ってないし。
ワクワクしないんだよね
0786名無し曰く、 (ササクッテロリ Spd1-rre5)
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2017/11/20(月) 12:31:21.69ID:6tQYIYZlp
月末は大変な事になるよw
0787名無し曰く、 (ワッチョイ e16b-EvbJ)
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2017/11/20(月) 12:32:42.38ID:v7RekciF0
ニコニコの28日の放送のページできてた
「田村顕頼」と「赤井輝子」はやっぱりプレミアム会員限定なのね
特に欲しくはないが登場武将数はこういうの合せると2200人に届きそうだね

>niconicoプレミアム会員で番組ページからご応募いただいた方全員に、
>ゲームで使える武将「田村顕頼」と「赤井輝子」が手に入る
>ダウンロードコンテンツコードをプレゼントいたします。
0788名無し曰く、 (ワッチョイ c6cc-b06s)
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2017/11/20(月) 12:33:22.06ID:Tf+muBSf0
>>781
創造における統率武勇やあるいは知略政治なんかも低いのに
戦場で部隊士気が高かったと言われる武将を統率で表現したいんだろう
そんな武将が存在するのかはよくわからんが
本作で統率だけ突出して高い武将がいればそういうことかと思う
0796名無し曰く、 (ワッチョイ ae3e-Lcni)
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2017/11/20(月) 12:48:36.04ID:gABhQ/cS0
>>754
過去シリーズの話なら采配=防御力だったこともあるぞ
知略のステータスの使い方が防御力なら采配でもいいってことになる
0799名無し曰く、 (ワッチョイ 9137-8CrJ)
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2017/11/20(月) 12:54:49.80ID:WZ+XkjZS0
フルHDでする予定ですがオンボードのインテルHD630で大丈夫でしょうか?

買うとしたら1050tiが安そうですが1050だけ動作確認から外れているんですね
0801名無し曰く、 (ササクッテロル Spd1-0hMy)
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2017/11/20(月) 12:56:51.55ID:Vil3so3wp
三国志11で統率が防御で武勇が攻撃にしてて孔明とかが特性なしだと弱めになってたりしてた失敗を活かさないおんなじ会社なのに
0802名無し曰く、 (ワッチョイ 7da6-IKRN)
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2017/11/20(月) 12:59:32.77ID:tGv/k48+0
>>801
孔明は強くないだろ
軍の指揮は苦手だったわけだし
0805名無し曰く、 (オッペケ Srd1-jTIY)
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2017/11/20(月) 13:17:02.84ID:4OGlkegqr
大谷にも固有志あるのか
あんま大名じゃない武将につけてもゲーム中の意味が薄いんじゃ無いかと思ってしまうが

>>750
移動は省いても担当は決めるだろ
築城に関するスキルがある以上

>>754
信長の野望における
統率という数値は攻撃、防御、扇動など様々な要素が含まれてた場合が多くて防御力だったのは創造だけ
采配という数値はほぼ防御力
一応イコールでは無いかと
0806名無し曰く、 (ササクッテロル Spd1-0hMy)
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2017/11/20(月) 13:32:22.16ID:Vil3so3wp
>>802
そういう話じゃないけど
統率高い武勇低いの孔明は弱いから特性強くされて
統率高い武勇高いの呂布とか張飛がクソ強だったからその反省を活かせたらもっとバランス良くできたのにね〜
て話実際の孔明が誰々さんより強かったとか言ってない
0807名無し曰く、 (ワッチョイ bd2a-JFmq)
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2017/11/20(月) 13:32:22.89ID:x70GsGK/0
統率=攻撃力、防御力
武勇=突撃の威力、クリティカル発生率
知略=混乱、同士討ち、虚報の成功率
政治=内政
これでどう?
0808名無し曰く、 (ワッチョイ 0224-dUYE)
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2017/11/20(月) 13:45:17.91ID:ohvWH2h+0
>>795
戦国立志伝でニコ生限定の小山田夫婦DLCシリアルが配布された時には
最初の配布後に、数か月後にサントラ視聴放送があった際にも再配布されたね
でも、どっちもプレミアム登録が条件だった模様
0814名無し曰く、 (ワッチョイ 0224-dUYE)
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2017/11/20(月) 14:06:51.39ID:ohvWH2h+0
>>811
>>813
立志伝で追加された小山田茂誠、村松殿、愛姫、三浦按針が生没年・寿命がついてるよ
今回の月斎と赤井も寿命はあるとは思うが、どうだろな
0819名無し曰く、 (ワッチョイ c574-EKxd)
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2017/11/20(月) 14:30:45.24ID:XVl0oOkh0
戦国立志伝の大名プレイ路線でよかったんだけどなぁ

マップは、道と要所に築城要素は良かったから更に磨いて詳細に広くして
内政は、少々煩雑だったから大志のでもいい
外交は戦国立志伝のがいいや
戦闘は大志で順当に進化してるのでまあいいか

マップと進軍要素が不安しかない
0820名無し曰く、 (ササクッテロリ Spd1-rre5)
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2017/11/20(月) 14:31:13.04ID:6tQYIYZlp
戦国時代のゲームなのに籠城戦が無いに等しい。
黙って様子見やな。

ナメたらアカン〜 ナメたらアカン〜
コーエーナメたら 怖いんやで〜〜🎶

by 天童よしみ のど飴のCMの唄 みんなも唱おう!!!
0825名無し曰く、 (ササクッテロリ Spd1-rre5)
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2017/11/20(月) 14:53:42.15ID:6tQYIYZlp
明智光秀=築城、籠城戦の天才。 政策、合戦、調略、外交など
どの分野をやらせても超優秀だった。
秀吉に負けたのは単に配下武将の質の問題。細川藤孝がいれば戦況も変わってた。
配下武将からの信頼も厚く統率能力が非常に高い為、本能寺の変後も裏切り者を
出さなかった。
0827名無し曰く、 (ササクッテロル Spd1-0hMy)
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2017/11/20(月) 15:00:41.03ID:Vil3so3wp
いきなりやったらダメよな
藤孝も順慶も慎重に綱渡りで生き残ってきたのに本当に殺せたか分かってない奴の下には付けねーわ
0829名無し曰く、 (ワッチョイ 82dd-XwFD)
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2017/11/20(月) 15:03:48.57ID:N1kEJjlz0
本能寺の変の理由がもう少しはっきりしてたら違うんだろうね
思いつきで殺したみたいになってるし
0830名無し曰く、 (アウアウエー Sa0a-L1BV)
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2017/11/20(月) 15:22:16.33ID:aSp0nE1Ka
悪いことではない
いいものがあったら、それをユーザー側から提案するやつがいるからな
ある人の言うことをまるまる、ではなく
こいつはここがいい、こっちはこれがいい、で
まとめるのと、言い回しが上手いのがいると具体化もされるかも知らん

文字にするとすげえいい感じに見えるのに、動かすとクソってのもあるから
「採用するかしないか」採用するとしても「どのように組むか」は
作る側が決めることなので、細かく言うのは大きなお世話だが
何が欲しいのか何が良いのか何が悪いのかはユーザー側から言わないと分からない
0835名無し曰く、 (ワントンキン MM52-GVgh)
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2017/11/20(月) 15:43:18.65ID:hozxBj4mM
統率、武力、知略が士気、攻撃力、防御力だっけ?

士気に影響するパラメーターは戦の回数や勝率で上下する「勇名」とかにすれば、統率、武力で攻撃と防御を振り分けて、知略を脳みその能力にできたのにな。
0837名無し曰く、 (ワントンキン MM52-GVgh)
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2017/11/20(月) 16:00:41.34ID:hozxBj4mM
外政作って知略を見直したのは天海とかの一部文官が合戦で強いのを防ぐための意味合いもあるからな…。
どちらにせよこれのためには新しいパラメーターは必要だった。
0838名無し曰く、 (ワッチョイ 82dd-XwFD)
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2017/11/20(月) 16:02:01.05ID:N1kEJjlz0
外政は全然いいんだけど知略をそのまま防御に持ってきたのがなんだかなまあ仕方ないんだろうけど
0839名無し曰く、 (ワントンキン MM52-GVgh)
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2017/11/20(月) 16:08:43.14ID:hozxBj4mM
知略じゃなくて采配とかであれば違和感なかったんだろうけど、そしたらその時は統率と何が違うんだって話になったろうしな。

士気が重要なのは良いと思うけど、水物なのに一つのパラメーターをそれに使ってしまうのがな…
0840名無し曰く、 (ササクッテロレ Spd1-fY1t)
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2017/11/20(月) 16:13:20.03ID:e4QYAGjop
いうても
外政も知略も数値で差別化できてないしな。

俺、昔からなんでこれにしないのか不思議だったわ。

武力+知略=戦闘力
知略+魅力=外交力
武力+魅力=統率力
0842名無し曰く、 (ワッチョイ bd2a-JFmq)
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2017/11/20(月) 16:23:49.29ID:x70GsGK/0
知略=防御力で嫌な予感しかしないんだけど
知略の使い道がないから防御力にした感じがすんだけど
0843名無し曰く、 (ワッチョイ cdb2-TPFu)
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2017/11/20(月) 16:31:20.45ID:eT1NWuf00
2つの能力値を足す形だと能力に偏りがある軍師や猛将タイプが格下の平均型武将と同じになっちゃうからなあ
例えば統率90武勇50と統率70武勇70が全く同じ強さになったら違和感のある人も多いんじゃなかろうか
0844名無し曰く、 (スップ Sd22-FNiH)
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2017/11/20(月) 16:31:24.29ID:UCvVPH8Fd
パラメータとか全廃にして戦上手とかの特性にしたらいいのに
数字は隠して表示されるのは特性のみ
例えば戦上手は部隊の攻撃防御に影響がある数値80以上とか
100超えはまた新しい特性つけて
謙信は軍神とかにしていけばゲームとしてこの特性持ってるし耕作には使えるはずとか
経験積むことでしか貰えない特性もあったり
奉行にすることによってその役職の間のみつく特性があったりでもいいとか思う
0845名無し曰く、 (ワッチョイ f9c9-IKRN)
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2017/11/20(月) 16:32:13.47ID:sLQupxmJ0
>>840
今のところ外政の設定は
@特別に新設定(超有名人や外交担当)
A知略の数値は外政に回して知略大幅UP(脳筋系名将)
B知略と内政の中間ぐらい(有象無象)
のだいたい3パターンに見えるな
0846名無し曰く、 (ワッチョイ 91c3-bhIP)
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2017/11/20(月) 16:32:25.42ID:4qPR0nbY0
知略と外政が分けられるなら知略の使い道は計略しかないが、その計略要素が無いみたいだしね
じゃあそもそも分けるなと
知略が低いと紙装甲になるから、猛将たちの知略を軒並み高くしないとバランスが取れなくなってる
0849名無し曰く、 (ワッチョイ f9c9-IKRN)
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2017/11/20(月) 16:44:41.52ID:sLQupxmJ0
>>846
別に分けること自体はいいんじゃないか?
問題は使い道だろ
計略要素はどうせPK等のネタにするためにとってあるだけだろうから、そのうち解決する話ではある
あと今回は包囲のとき知略関係ないのか?覚えてないわ
0851名無し曰く、 (ワッチョイ fe2a-RjUU)
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2017/11/20(月) 16:48:26.32ID:YsP+FAZV0
創造では忍者系武将は武勇と知略だけ高いのがほとんどだったから
知略下げられてなければ攻撃力も防御力も強くなってしまうな
加藤段蔵が外交に来るのも変だったから外政は低くていいけど
0853名無し曰く、 (ワッチョイ 862a-RjUU)
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2017/11/20(月) 16:48:39.74ID:WTIODMcS0
「知略=包囲力」で別に良かったっちゃ良かったよな
「それだと僧侶が活躍してしまう」なんてものすごい些事。それでゲーム上活躍無双できる僧侶ってどれぐらいいるのよ
創造の高知略トップ20に入ってる僧侶って、戦場実績十分の雪斎しかいないぞ
トップ40まで入れても顕如が入るぐらい
0854名無し曰く、 (ワッチョイ cdb2-TPFu)
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2017/11/20(月) 16:56:45.98ID:eT1NWuf00
僧侶に限定せず戦闘関連の能力が低く知略が高い人物で見れば
本多正信、正純、北条幻庵、足利義昭とか結構いると思うけどね
0859名無し曰く、 (ワンミングク MM52-2NCT)
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2017/11/20(月) 17:03:38.50ID:lL3OLhXKM
>>855
劉邦、劉備
「呼ばれた気がして来ました」

魅力=統率力なら
魅力の値が98を絶対に割らない
劉備が最強になってしまう
日本の戦国時代だと
義の人上杉謙信が100…
0860名無し曰く、 (ワッチョイ 862a-RjUU)
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2017/11/20(月) 17:06:46.53ID:WTIODMcS0
「魅力」って概念難しくね
信長なんか裏切られまくってるから低くなるがそれが戦場能力に影響するとなると高くすべきだがどうするのか
謙信は毎年の越山でも兵士を統率できていたから高くするべきだが、やはり裏切られまくってるがどうなんだとか
0867名無し曰く、 (ワッチョイ f9c9-IKRN)
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2017/11/20(月) 17:29:50.82ID:sLQupxmJ0
>>864
残念(?)だがまだギリギリ官兵衛の方が上だ

上位10位候補10人、()内は立志伝の時の人気投票の順位
織田信長(1位)、真田幸村(2位)、上杉謙信(3位)、伊達政宗(4位)、真田昌幸(5位)
武田信玄(6位)、立花宗茂(7位)、黒田官兵衛(8位)、島津義弘(10位)、竹中半兵衛(11位)
0871名無し曰く、 (ワッチョイ cd4c-0u7S)
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2017/11/20(月) 17:45:37.40ID:keaZ/a/20
脱糞イベで志変化?(笑)
0872名無し曰く、 (ワッチョイ ae3e-Lcni)
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2017/11/20(月) 17:56:18.47ID:gABhQ/cS0
>>870
今山の戦いのことなら龍造寺は人質差し出して大友と講和してるから形の上では龍造寺の負けだよ
典型的な局地戦の勝利で少しでもマシな降伏条件を引き出すという戦でこのあとの龍造寺は大友に服従しながら勢力を拡大していくことになる
0876名無し曰く、 (ワッチョイ ae3e-Lcni)
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2017/11/20(月) 18:10:15.76ID:gABhQ/cS0
>>873
嫡男が大友宗麟から偏諱を受けてたりと少なくとも大友が耳川合戦で衰退するまでの龍造寺は大友の従属大名
小牧長久手のあとの豊臣と徳川みたいなもん
0877名無し曰く、 (ワッチョイ 8d90-xrvk)
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2017/11/20(月) 18:15:49.72ID:t6KCWg4H0
付属の攻略本が気になって、
トレジャーボックス 買うか迷ってるんだけど、
創造の時は内容どんなでしたか?
満足できましたか?
0878名無し曰く、 (ササクッテロレ Spd1-3qra)
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2017/11/20(月) 18:18:08.34ID:w3awoD01p
お前ら大志のクロスレビュー9/9/9/9/の36点だぞ

ゼノブレイド2(9/9/8/9)に1点勝ってんぞ
0882名無し曰く、 (ワッチョイ 7da6-2gqk)
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2017/11/20(月) 18:28:02.83ID:tGv/k48+0
攻撃的な指揮能力を采配
守備的な指揮能力を統率
采配は頭脳派を高めに、統率は肉体派を高めにしろ
0885名無し曰く、 (ワッチョイ 8d90-xrvk)
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2017/11/20(月) 18:37:24.53ID:t6KCWg4H0
>>878
どこに載ってるレビューでしょうか?
0888名無し曰く、 (ワッチョイ ae3e-Lcni)
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2017/11/20(月) 18:43:26.84ID:gABhQ/cS0
>>880
いやあのそれ上で言ってる形の上では大友に敗北し従属しながら龍造寺は勢力を拡大させていくことになるってのと何か変わってるんですか…?
もしかして最初のとっかかりからまず理解してなかった…?
0890名無し曰く、 (ササクッテロル Spd1-0hMy)
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2017/11/20(月) 18:45:20.23ID:Vil3so3wp
>>878
ジョジョ以下のウンタラカンタラ
もう信用度が低すぎて優劣あんまり意味ない両方とも面白いと思うわ
0893名無し曰く、 (ササクッテロル Spd1-0hMy)
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2017/11/20(月) 18:53:46.30ID:Vil3so3wp
>>889
それ言ったら一点差しかない大志が
0895名無し曰く、 (スッップ Sd22-VQst)
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2017/11/20(月) 19:06:17.49ID:79doYzMqd
まぁファミ通は信用ならんが
今から低評価つけられてるよりは
期待持ててスレてきにはいいだろう
0896名無し曰く、 (オッペケ Srd1-a1Md)
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2017/11/20(月) 19:09:26.63ID:gw6Bz7b9r
ファミ通レビューって先週の?今週木曜日発売のやつじゃない?
0900名無し曰く、 (ワッチョイ 41c9-K+Lm)
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2017/11/20(月) 19:20:09.36ID:niNGPv1J0
石田三成のグラ
右腕おかしいじゃねーか
やっぱグラ担当へたくそだな
0904名無し曰く、 (ササクッテロル Spd1-0hMy)
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2017/11/20(月) 19:33:19.38ID:Vil3so3wp
>>901
おっゲハカスか?
両方楽しもうと思ってる人間も居るからあんまり噛み付くなよ
0906名無し曰く、 (ワッチョイ bd2a-JFmq)
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2017/11/20(月) 19:48:39.45ID:x70GsGK/0
そろそろ社員のネット工作部隊が活躍しだすから
おまえら騙されんなよ
ハゲども急げとか急ぐなよ
まずは発売から一週間は様子見しろよ
兼定システムを忘れんなよ
0910名無し曰く、 (ササクッテロレ Spd1-yq5t)
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2017/11/20(月) 19:53:05.81ID:5Ctnw8kFp
雑賀で傭兵プレイしようと思っても貸し出してオートで

マップ戦闘ガチャンガチャンで終わりなんかな

オートでもいいからせめて決戦画面見たいな
0915名無し曰く、 (ワッチョイ 9269-8CrJ)
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2017/11/20(月) 20:12:24.21ID:OECUez7e0
他人の評価ばかりそんなに気になるのかね
海原雄山みたいに誰が何と言おうと私の舌が確かだ
くらいに自分の価値観を信じて生きていける大人になってもらいたい
0918名無し曰く、 (アウアウウー Sa05-2dC4)
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2017/11/20(月) 20:27:14.55ID:28vbFpK8a
メディアは一部スポンサー(メーカ)から金もらってるから
評価系の記事はほぼあてにならんから
信じるのは勝手だけどな
0919名無し曰く、 (ワッチョイ 4624-dUYE)
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2017/11/20(月) 20:31:20.83ID:ZxSGLkEa0
>>903
今回は関ヶ原や大坂の陣はフォローしてないようだし
PKや立志伝あたりでもしかしたら無料BGMが追加されるかも知れない
過去にもBGM追加された例もあるからね
0920名無し曰く、 (ワッチョイ 6e67-JFmq)
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2017/11/20(月) 20:35:18.93ID:VLed9YaG0
>>915
昔より今の世の中が生きにくいのは確かだがクソゲー掴んだら負け、みたいな
奴は人生楽しんでないみたいで可哀想だよな

昔はクソゲー掴んじまったとか失敗談義でワイワイしたもんなのになw
0923名無し曰く、 (ササクッテロル Spd1-0hMy)
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2017/11/20(月) 20:51:54.80ID:Vil3so3wp
まあ宣伝費として幾らか渡してるでしょうね
0924名無し曰く、 (ワッチョイ a9d7-Se10)
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2017/11/20(月) 20:52:06.41ID:4z3RdJCv0
立志伝をゴミだと思ってなくて300時間も費やした。

今回無印で関ヶ原まであったりしないか?
三成の壮年グラも家康も創造の時の関ヶ原のグラあるし〜

で、PKで大坂の陣とかにならないかなぁ
0925名無し曰く、 (オイコラミネオ MM16-9JMq)
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2017/11/20(月) 20:53:40.78ID:BXJZqrppM
統率:
士気維持率に影響、部隊の混乱状態からの回復速度、総大将に任命されたときの全部隊への係数パラ

武力:
武勇系スキルへの係数パラ

知略:
計略系スキルへの係数、軍師に任命された場合の全部隊への系数パラ

部隊の攻撃力、防御力は部隊の兵科バランスにより基本値を設定
(たとえば弓兵多めなら防御高め、騎馬多めの編成なら攻撃高め)

そのうえで以下により算出

部隊攻撃力および防御力:
兵科基本値✕士気✕統率✕武力により決定

総大将、軍師ユニットの重要性も高まるし、こんなのどう?

掛け算はあくまでイメージね
0926名無し曰く、 (ワッチョイ 91b3-RuWE)
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2017/11/20(月) 20:58:57.21ID:LSqeQMk30
ムービーとか生中継を色々やるようだが、そんなもの見るより一度プレイする方が
明確に評価できると思う

意地でも体験版 出す気無いようだな
0929名無し曰く、 (ワッチョイ cdb2-TPFu)
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2017/11/20(月) 21:01:41.75ID:eT1NWuf00
ベンチマークも出るのかはっきりしないが…
家庭用ゲーム機は知らないけどPCゲームはもう発売前に体験版を出すのが絶滅危惧種だからね、仕方ないね
Preyの開発者はSteamは返金システムがあるからそれで体験すればいいよって言ってた
Valveはそのための返金システムじゃねえって断言してるけど
0930名無し曰く、 (ワッチョイ a1b9-VQst)
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2017/11/20(月) 21:03:22.28ID:HQNCipu/0
まあ今回はパラメータだけじゃなくて戦法とかが効いてるからな
戦法は効果以上に発動条件に個性があるからどんな副将を入れても役に立ちそう
どんなに武勇が高くても突撃を発動されるとそのターンは圧倒的に押されるし、士気がピンチになったら機動力があがる用心とかは誰が持ってても有用
別の言い方をすると決戦においては統率、作戦、戦法の存在感が凄くて武勇と知略のパラは相対的に空気気味とも言える
0932名無し曰く、 (ワッチョイ fe2a-JNqm)
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2017/11/20(月) 21:08:28.40ID:BAvawRGo0
労役免除という手段無しに民忠がどれくらい上がるものなのか気になるな
戦争で下がった分は緩やかに自動回復するんだと思うが、平和が続けば100まで到達するんかな
0935名無し曰く、 (オッペケ Srd1-jTIY)
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2017/11/20(月) 21:31:25.67ID:4OGlkegqr
>>824
光秀は大昔から日本史イベント上で超有名だし
信長の野望だと超優秀かつイケメンなんで昔から人気は高いかと
信長のドラマで「敵は本能寺にあり」は必ず見せ場だし
むしろ大谷や北条がここに並んで来てるのが最近という感じする

>>882
統率と采配が逆なら同意
采配は防御力だよ、信長の野望だと
0936名無し曰く、 (ガラプー KKcd-Ikne)
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2017/11/20(月) 21:36:51.74ID:sMqj4G7rK
暇潰しにと思ってエロバレー登録してみたけどガチャ酷いな
使いたいキャラのSRを50回ほど引いて売却しないと使えないとか信じられんわw

>>922
配信サイトで仕事にしてるとこは普通に貰ってるでしょ
0939名無し曰く、 (ワッチョイ 82dd-XwFD)
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2017/11/20(月) 22:03:57.36ID:N1kEJjlz0
大谷吉継がここまで人気なのは真田丸の影響かな
0941名無し曰く、 (ワッチョイ c6cc-b06s)
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2017/11/20(月) 22:06:59.10ID:Tf+muBSf0
多分、各能力値から何らかの値を導出するかたちは避けたかったんだろうなぁ
作戦がはまると能力値がどーんと増えるんです!みたいなの売りにしてたし
0943名無し曰く、 (ワッチョイ c6cc-b06s)
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2017/11/20(月) 22:16:11.52ID:Tf+muBSf0
辞書とか引かずに感覚だけだと
統率はリーダーの指示、命令など指揮に従って集団の構成員が速く正確に動けるか
采配はリーダー自身の指揮がその場に即して適切なものか、みたいなイメージだなぁ
多分野球監督とかのイメージ

仮にこれが大きく外してないとして、
統率が潰走しにくさ(=士気)、采配が相手の出方や情勢に応じた受け方(=防御)
ってのもまた大きく外れてはいないんじゃないかと思える
0944名無し曰く、 (ワッチョイ 7da6-a1Md)
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2017/11/20(月) 22:23:11.85ID:E/vhQrYu0
>>943
なんか結構しっくりきた
PKの調略追加で新たに采配パラメータも追加してほしい
采配を防御としつつ知略も合戦で挟撃効果や奇襲に影響でるとなお良い
0947名無し曰く、 (ワッチョイ 7da6-IKRN)
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2017/11/20(月) 22:37:39.04ID:tGv/k48+0
>>946
あるだろ
槍はこう使うんだよって目の前でやれば効果はある
0948名無し曰く、 (ワッチョイ c6cc-b06s)
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2017/11/20(月) 22:39:34.99ID:Tf+muBSf0
>>944
ちなみに知略は、実際の戦闘状況以外の場面(戦闘開始前の戦場含む)における
情報収集、先読み裏読み、独創的な奇手の発想力・企画力みたいなイメージだなぁ
戦闘状況での判断力って知略の面もなくはないけど采配の方が合ってる気がする

政治は、定められたルールを遵守して公正に間違えずに素早く実行する力だとか
対立利益の調整、民衆との協調・調和、交渉力・説得力とかのイメージ
交渉相手が支配外の対等な相手の場合も政治力に含まれるけれど
内政(支配下に対する力)と外政(支配外に対する力)に分けるのも
まぁありといえばありなのかなぁ

というわけで本作の特徴に照らすと、
統率、武勇、采配、知略、内政、外政の6パラメータにすれば良いと思う
0955名無し曰く、 (ワッチョイ 7da6-IKRN)
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2017/11/20(月) 22:44:21.37ID:tGv/k48+0
>>943
統率は味方の兵士や士気の減りにくさなどの防御
采配は相手の兵士や士気を削るなどの攻撃
これでわけたらいいよ
0956名無し曰く、 (ワッチョイ 41c9-K+Lm)
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2017/11/20(月) 22:45:57.70ID:niNGPv1J0
>>938
おまえ空間認識能力というか絵下手だろ
采配と手の角度見れば明らかにおかしいのわかるはずだがな
采配と手の角度で行くと采配の房は甲冑に突きささる
グラの通り解釈すると極度に采配が湾曲してなければおかしい
まあ湾曲してる采配もあるのかも知らんが
眼科か頭見てもらった方がいいぞ
0957名無し曰く、 (ワッチョイ c6cc-b06s)
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2017/11/20(月) 22:46:43.83ID:Tf+muBSf0
>>946
リーダー自身が武芸に長けていて勇ましさや威厳を感じられる態度であれば
下に付く者もそれに応じて雄々しく振る舞ったり相手を気迫で圧倒したり
平常時の意識から戦闘状況特有の変性意識状態に持っていったりしやすい
みたいなことはないかなぁ

かといって統率がなければ各自が好き勝手に動きかねない(潰走しちゃう)し
采配がなければ猪突猛進して必要以上に部隊を損傷させかねないみたいな
0959名無し曰く、 (ワッチョイ 8608-RjUU)
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2017/11/20(月) 22:49:27.81ID:jX7xl5Pk0
そもそも采配という言葉自体は指図や指揮をとるために使う指揮具の意味しかないから
能力の指標としては妥当じゃないんだがな
0961名無し曰く、 (アウアウウー Sa05-2dC4)
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2017/11/20(月) 22:52:18.57ID:28vbFpK8a
>>947
そうかな〜
たぶん私があなたに回し蹴りはこうやるんだよって見せてもあなたはできないと思うんだ
それを実戦でつかったらきっとケガする
0963名無し曰く、 (アウアウウー Sa05-2dC4)
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2017/11/20(月) 22:56:46.51ID:28vbFpK8a
>>962
そうだね〜
でも「突破力」て表現はなんかしっくりくる
ただなかなかイメージが難しいパラメータだね
0965名無し曰く、 (ワッチョイ fe2a-JNqm)
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2017/11/20(月) 23:01:19.42ID:BAvawRGo0
>>943
>>948
統率と采配の曖昧なイメージの差を多くのプレイヤーが共有できるとは思えないなあ
また統率と采配の武将能力値にそれぞれがメリハリある数値がなされるかも疑問

外政でさえ物議を醸しているのに増やすどころかむしろ絞った方が良いくらいなんじゃないかと
0966名無し曰く、 (ワッチョイ c6cc-b06s)
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2017/11/20(月) 23:01:29.96ID:Tf+muBSf0
とはいえ最低限の武芸も嗜まないリーダーの下についた者が
勇ましく振る舞うかといえば
嗜んでいるリーダーの下についた者に比して
相対的には下回るような気がしないでもない
かといってリーダーは剣豪である必要はないけれど
勇ましさや威厳の根拠や基盤が何かしら必要なんだろうな
0970名無し曰く、 (ワッチョイ 914b-jTIY)
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2017/11/20(月) 23:17:09.84ID:jG83Y9we0
統率の言葉の意味的にやっぱり士気に影響させる数値があってるし
采配で防御ってのがやっぱり合ってる
その上で知略は今回挟撃とか視野とかで効果出せばらしくていい感じだったのにと思う

>>955
采配を攻撃に使いたがってるのあなただけだよ、なんで?
0971名無し曰く、 (ワッチョイ 41c9-K+Lm)
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2017/11/20(月) 23:19:13.20ID:niNGPv1J0
>>969
反論できてねえぞ
やっとわかったかまぬけ
0972名無し曰く、 (ワッチョイ 7da6-IKRN)
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2017/11/20(月) 23:19:53.33ID:tGv/k48+0
統率、武勇、知略で合戦パラメーターを矛盾なく表現できないねって話じゃね?
今回は政治を内政と外政にわけて知略の意味合いを変えたけど
パラメータを見直す方向になってるとは思う
0973名無し曰く、 (ワッチョイ ae4c-9aoE)
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2017/11/20(月) 23:20:30.77ID:fQESy1X00
PS411/30 信長の野望・大志 [ 9 / 9 / 9 / 9(雨) ]
NSw11/30 信長の野望・大志
 クリアまで10-40時間。

・シンプルにするところはシンプルにしながら深い戦略性が楽しめる
・武将が志に応じた行動を取るのが面白い
・AI強化でより史実に近い展開に
・リアルタイムから同時プロット制に変わった戦闘も味わい深い
・視覚化された各勢力の思惑を考慮して戦略を練られるのも新鮮
・農業や商業での戦略性が広がっている
・武将にスポットが当たったイベントがあるのも嬉しい
・通商権で各地に進出出来るのも面白い
・ヘルプは親切だがより実践的な部分があれば
・経済戦争を仕掛けられる商圏やスキルツリーで能力解放する方策が加わり内政の自由度が大幅アップ
・それでいて初期作品のようにサクサク進められる
・戦闘パートは部隊の動きを俯瞰で眺められ、見ていて楽しい
0977名無し曰く、 (スッップ Sd22-VQst)
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2017/11/20(月) 23:31:48.85ID:79doYzMqd
まぁ統率というのは
この人についていきたい
いけばなんとかなる
命かけてもいい
とかいうものじゃないかな
0979名無し曰く、 (ワッチョイ ae3e-Lcni)
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2017/11/20(月) 23:33:03.38ID:gABhQ/cS0
>>968
ああやっぱ理解してなかったか
もう一度最初から説明してあげると今山の合戦で局地的な勝利は納めたものの動員兵力の差で最終的な勝利を得られないと判断した龍造寺は最終的に人質を提出するなどの条件で和睦
以後も大友から偏諱を受けたり動員令を受ける立場になった=従属した、これが形では大友の勝利で龍造寺の負けってことで君の言葉でいう面子優先ね
そのあと龍造寺は大友に従属姿勢をとりつつ周辺勢力を併呑していき勢力を伸長し耳川の合戦で大友が衰退すると独立した、これが君のいう実質の成果
要は君が何回もレスしてようやく理解したことはすでに最初から言ってたことなのよ
これで理解できた?
0982名無し曰く、 (ワッチョイ 7da6-IKRN)
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2017/11/20(月) 23:34:28.13ID:tGv/k48+0
誰も立てないなら立てるぞ
0988名無し曰く、 (ワッチョイ 7da6-IKRN)
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2017/11/20(月) 23:44:36.82ID:tGv/k48+0
>>987
書き忘れ防止だよ
0989名無し曰く、 (ワッチョイ 026a-Ko6s)
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2017/11/20(月) 23:57:31.56ID:V0skflFj0
>>979
長文御苦労さまだけど
・今山合戦の直後に大友側の包囲が抜かれて城を逆に落とされている
・国人衆の軍勢が撤退して包囲自体機能しなくなった
・大友の本隊が後退して二度と前進できなくなった
・大友本隊の撤退後に築紫氏あたりまでの国人が龍造寺氏に降伏している
・そもそも大軍を動員した大友の戦略目標が達成できていない
という以上の理由から大友の負け
下手に外交で決着してるというなら尚タチが悪い負け方してる
0993名無し曰く、 (ワッチョイ 027b-mMQK)
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2017/11/21(火) 00:16:56.46ID:bZ1xCpku0
龍造寺の消耗も大きかったんじゃないかな?わかんないけど
農繁期の間ずっと大友に包囲されてたわけなんでしょ
0994名無し曰く、 (ワッチョイ ae3e-Lcni)
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2017/11/21(火) 00:21:30.41ID:PHJk4UBC0
>>989
長文ご苦労様だけど
・今山合戦の直後に大友側の包囲が抜かれて城を逆に落とされている
→龍造寺の支城も同様に落とされてるのでお互い様
・国人衆の軍勢が撤退して包囲自体機能しなくなった
→大友麾下の包囲網十分に機能しており隆信から後藤氏に泣き言をいってる文書も現存する
・大友の本隊が後退して二度と前進できなくなった
→今山合戦の奇襲を受けた後も豊前・筑前方面に動員準備令を出しておりむしろますます戦力が増加される予定があった
・大友本隊の撤退後に築紫氏あたりまでの国人が龍造寺氏に降伏している
→筑紫氏はその後も大友氏の正月挨拶伺候の記録が残るなど大友への従属姿勢も捨てておらず小勢力によく見られる複数勢力に属する状態だった
・そもそも大軍を動員した大友の戦略目標が達成できていない
→竜造寺隆信も戦略目標を達成できていない
という全ての面で間違いです
0995名無し曰く、 (アウアウカー Sa49-Bf35)
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2017/11/21(火) 00:24:11.31ID:y8AWZY54a
局地戦で勝ったからといって大局的な勝利になるかというと必ずしもそうではないのでは

戦後の扱いに差が出るからすんなり降伏はせずに一応意地を見せるというのが定石、みたいなことを確か学者の人が言ってた記憶
0996名無し曰く、 (ワッチョイ 82dd-XwFD)
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2017/11/21(火) 00:24:18.36ID:lxBGg19L0
埋め
0997名無し曰く、 (ワッチョイ 82dd-XwFD)
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2017/11/21(火) 00:24:53.58ID:lxBGg19L0
0998名無し曰く、 (ワッチョイ 82dd-XwFD)
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2017/11/21(火) 00:25:16.48ID:lxBGg19L0
産め
0999名無し曰く、 (ワッチョイ 82dd-XwFD)
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2017/11/21(火) 00:25:37.91ID:lxBGg19L0
うめ
1000名無し曰く、 (ワッチョイ 82dd-XwFD)
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2017/11/21(火) 00:25:59.51ID:lxBGg19L0
うめ
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