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信長の野望・大志 part10 [無断転載禁止]©2ch.net
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0001名無し曰く、 転載ダメ©2ch.net (ワッチョイ e76f-gAma)
垢版 |
2017/08/06(日) 17:11:37.36ID:9VNTCxgY0
歴史シミュレーションゲーム『信長の野望』シリーズの最新作となる『大志』は、シリーズの伝統を受け継ぐと同時に、
更なる進化や新要素への挑戦も行う意欲作となっており、“全ての戦国好きに捧げる、最高の戦国体験”とのキャッチコピーを掲げている。
登場武将数は2,000人を超え、シリーズ最多。新規描き下ろし武将も多数登場。特定の武将たちは、平時と戦時で出で立ちも変化。
また、武将の人格が表れる逸話や全国各地の伝承などを描くイベントが多数収録され、武将たちの生涯を窺い知ることもできる。

スレ立て時>>1の1行目に下の一文をコピペしてスレ立て
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信長の野望 大志 公式HP
http://www.gamecity.ne.jp/taishi/

対応機種:Windows/PlayStation4/Nintendo Switch
発売日:2017年11月30日(木)予定
■パッケージ版
Windows:9,800円+税
PlayStation 4:8,800円+税
Nintendo Switch:8,800円+税
■ダウンロード版
Steam:9,800円+税
PlayStation 4:8,800円+税
Nintendo Switch:8,800円+税
※ダウンロード版は、発売後2週間(12月13日(水))まで10%OFFとなります。

早期購入特典
発売日から2週間限定で無料ダウンロードいただけます。全機種共通特典と、各種プラットフォームごとの特典の計2点を入手いただけます。
■全機種共通:シナリオ「次郎法師直虎」
■Windows:シナリオ「信長包囲網」
■PlayStation 4:シナリオ「天王山」
■Nintendo Switch:シナリオ「越後の義将」
※PlayStation Store/Steam/ニンテンドーeショップから入手可能です。
※無料配信期間は発売日より2週間(12月13日(水)まで)となります。後日有料販売する場合があります。

以下は公式の製品情報参照
■TREASURE BOX製品
■GAMECITY & Amazon.co.jp限定セット製品
■PlayStation 4ダウンロード版デジタルデラックス 11,800円+税 
■店舗別特典


・次スレは>>950が建てること。

前スレ
信長の野望・大志 part9
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1501158673/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0011名無し曰く、 (ワッチョイ 3f6f-gAma)
垢版 |
2017/08/06(日) 17:25:49.65ID:9VNTCxgY0
ほしゅ
0012名無し曰く、 (ワッチョイ 3f6f-gAma)
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2017/08/06(日) 17:26:01.05ID:9VNTCxgY0
ほしゅ
0013名無し曰く、 (ワッチョイ 3f6f-gAma)
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2017/08/06(日) 17:26:55.98ID:9VNTCxgY0
ほしゅ
0015名無し曰く、 (アウアウオー Sa7b-bXRd)
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2017/08/06(日) 17:29:56.08ID:HMnWw/2La
保守
0016名無し曰く、 (ワッチョイ 3f6f-gAma)
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2017/08/06(日) 17:30:03.20ID:9VNTCxgY0
ほしゅ
0019名無し曰く、 (ワッチョイ 3f6f-gAma)
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2017/08/06(日) 17:33:25.51ID:9VNTCxgY0
保守
0020名無し曰く、 (ワッチョイ 53aa-AGS5)
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2017/08/06(日) 17:33:41.39ID:zl3ySFgE0
捕手
0027名無し曰く、 (アウアウオー Sa7b-bXRd)
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2017/08/06(日) 18:58:00.07ID:HMnWw/2La
>>26
恐らくプレイヤー勢力が国をまるごと支配したら勢力圏として表される
0031名無し曰く、 (ワッチョイ c732-gAma)
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2017/08/06(日) 19:24:41.44ID:gXzNOVyR0
>>29
この頃の亀山城主は関盛信でこの人は六角に与しており、創造でも六角家臣として登場してる
画像にある1568年は信長が伊勢に侵攻したころで、伊勢北部の豪族を支配下に置いてた
関も同様に信長に従ってるから、別に間違いとかじゃ無い
0034名無し曰く、 (ワッチョイ 7711-yAow)
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2017/08/06(日) 19:35:05.04ID:zYouNZkf0
1尾張統一
2桶狭間の戦い
3天下布武
4信長包囲網(PC特典)
5長篠の戦い
7本能寺の変
8群雄集結(トロフィ解放シナリオ)

無印でシナリオはこんな所でしょうか?
0036名無し曰く、 (ワッチョイ db23-dE0h)
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2017/08/06(日) 19:38:58.70ID:IRUa3nCr0
>>33
>>21の白線の意味の話だから
信長の勢力圏が白線だとしてその白線の内側に
その国の本城を支配してないと入らないなら
尾張所属の鳴海が入ってなくて
北畠が支配してる伊勢所属の亀山が入ってるのはなぜだという話
0040名無し曰く、 (ワッチョイ c732-gAma)
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2017/08/06(日) 19:55:31.81ID:gXzNOVyR0
>>36
なるほど
白線は織田家、要はプレイヤーの勢力圏で間違いないと思う
個人的には案外、商圏の支配枠とかなのかと見てる
伊勢・伊賀方面の織田・北畠・本願寺の理由づけがちょっと見えない
0042名無し曰く、 (ワッチョイ 9742-9lfO)
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2017/08/06(日) 19:59:22.67ID:EOEB8E0W0
プレイヤーだけの線ではないと思うぞ
坂本の北あたりで白線が三又に分かれてるし
そもそも武田信玄プレイっぽい
0049名無し曰く、 (ワッチョイ 9742-9lfO)
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2017/08/06(日) 20:15:48.94ID:EOEB8E0W0
>>48
希望を込めて「まど」と書いたけど
たしかにそういう要素あったら商圏の発表と同時位には情報出してそうだよな

>>45
だからなんでだろうって話をしてるんだけどね
0051名無し曰く、 (ワッチョイ ab61-dE0h)
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2017/08/06(日) 20:19:05.26ID:sElJgZu90
商圏だとしたら織田と徳川が途切れてるのはおかしくない?
この時期なら織田と徳川は強い同盟を結んでるでしょう
0052名無し曰く、 (ワッチョイ db23-dE0h)
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2017/08/06(日) 20:26:23.67ID:IRUa3nCr0
織田が越前まで支配してるんだから
史実の同盟とか支配地域は関係ないんじゃね
もしかしたら信玄の商圏なのかね
織田の支配地域は楽市だから入れるとか
0053名無し曰く、 (ワッチョイ 91db-dE0h)
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2017/08/06(日) 20:27:20.86ID:SM4TvDio0
ノッブの声とハンコ絵師が無理
0056名無し曰く、 (ワッチョイ 91db-dE0h)
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2017/08/06(日) 20:31:51.68ID:SM4TvDio0
だってこのノッブ、ウキウキで敦盛舞いそうじゃん
いやだよ!
0057名無し曰く、 (ワッチョイ 9742-9lfO)
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2017/08/06(日) 20:36:36.41ID:EOEB8E0W0
>>52
二箇所くらい枝分かれがあるから複数勢力の何らかの境界ではあると思うけど
商圏って3つの勢力まで進出可能(楽市楽座で最大4)だしどやって線を引いてるのかな?
最も影響力が大きい勢力のものって事かな
0058名無し曰く、 (ワッチョイ 6f4b-gAma)
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2017/08/06(日) 20:45:30.13ID:bxnalPM00
ハゲ乙
ハゲども急げ
数ある同梱物の中にシナリオ「大志繚乱」の限定DLシリアルがございますが、こちらは後日再販しませんので、BOXをお買い上げの方のみが楽しめます。
0061名無し曰く、 (ワッチョイ 876f-jEed)
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2017/08/06(日) 21:21:10.27ID:oP795ekG0
シナリオ「大志繚乱」ってifシナリオでしょどうせ 
0076名無し曰く、 (ワッチョイ 957a-3aaz)
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2017/08/06(日) 22:48:07.70ID:OW2eXdZE0
>>66
「あの尾張で」って
>>21の画像で創造から城が減ってるのはむしろ尾張ぐらいで他は残ってるだろうが
0077名無し曰く、 (ワッチョイ 53aa-AGS5)
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2017/08/06(日) 22:58:04.34ID:zl3ySFgE0
おんな城主直虎基準だと

井伊直虎 統55 武28 知42 政51
小野政次 統60 武31 知66 政57
井伊直親 統56 武64 知40 政31

これくらいだよな
一番頭いい設定の但馬でも悉く読みを外してるし
0079名無し曰く、 (ワッチョイ 876f-jEed)
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2017/08/06(日) 23:03:42.12ID:oP795ekG0
おんな城主直虎みてるのか? 1話でみるにたえなくなった
0083名無し曰く、 (ワッチョイ c323-dE0h)
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2017/08/06(日) 23:13:30.48ID:jFrIJ3bq0
「家を立てる」みたいなのが立志伝にあったようだけど(城主任命みたいなことだろう)、
家を立てた城が地図上で表示されてるってとこじゃないんかなぁ
0086名無し曰く、 (ワッチョイ 53aa-AGS5)
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2017/08/06(日) 23:31:00.39ID:zl3ySFgE0
修正してみた

井伊直虎 統55 武28 知42 政58
小野政次 統58 武31 知66 政55
井伊直親 統56 武64 知40 政31
瀬戸方久 統41 武45 知54 政60

四国や東北ならそこそこ戦えそうな布陣
0088名無し曰く、 (ワッチョイ 9b9b-jEed)
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2017/08/07(月) 00:04:28.83ID:Xs6RPbg60
天道以前にあった嫌悪武将ってのは無くして構わない?

今日の昼から立志伝の関ヶ原・幸村プレイで始めたけど
気がつけば石田家配下の福島正則とか居て凄く萎えたんだ。
「主とは上手くやってける」とかありえん。
0089名無し曰く、 (ワッチョイ 3b00-4NvO)
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2017/08/07(月) 00:05:59.22ID:iNEwBGzP0
信長の野望やったことないんだが、発売日に突撃はやめたほうがいいかな。
0094名無し曰く、 (ワッチョイ 9742-9lfO)
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2017/08/07(月) 00:46:31.59ID:i21vAbaJ0
>>90
その二人は有能だし信玄の方が上だって断言する気はないけど
単純に率いた兵数で統率力を決めるのは違うんじゃないかな

創造で言えば統率力は部隊の防御力や
同部隊中の他武将の能力を反映できる%を表す能力なんだし
0095名無し曰く、 (ワッチョイ e96e-MlIC)
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2017/08/07(月) 01:03:38.24ID:UMX0ttKt0
>>94
防御力という視点なら、逆に信玄とかでもなく、より寡兵で大軍相手に耐えぬいた武将とかにならないかな?
他武将の能力反映も周りに数以上の力を出させたという意味では同じような武将になりそう
でもそういう武将が仮に数百しか率いてなかったとしても統率トップって言われてもそれは違う気がする
0096名無し曰く、 (ワッチョイ 176c-scak)
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2017/08/07(月) 01:21:48.44ID:B6M7wTZX0
そこらへんは細かい査定はむしろ無粋というものだろう
信玄と謙信が戦国の最強ってのが一番絵になる
まあ統率って響きに違和感あるってのなら分かるけど
戦闘とか采配とかの方がしっくりくるのかな
0097名無し曰く、 (ワッチョイ cd68-j5Xk)
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2017/08/07(月) 01:47:17.67ID:jq8vvLP/0
>>8
武勇1位じゃないの
0099名無し曰く、 (ワッチョイ 7711-yAow)
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2017/08/07(月) 02:57:54.87ID:8/hNj9it0
嫌悪設定は欲しい家臣が手に入らないからイラっとくる反面、
信長の配下に顕如や信玄の配下にほいほい謙信がなるってのは気持ちが悪い
ってのを抑制する効果もあるけど、個人的にはいらんな
0100名無し曰く、 (ワッチョイ 6d11-dE0h)
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2017/08/07(月) 05:58:45.11ID:6cqo0Dek0
そういうのも含めて史実モードとランダムで決定される仮想モードを細かく設定できれば良いんだけど
史実準拠でプレイしたいときとどうなるか事前に予測出来ない状態で遊びたいときと両方あるし
0101名無し曰く、 (ワッチョイ 698e-MlIC)
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2017/08/07(月) 07:28:26.73ID:NtxyI7zW0
信玄や謙信も意味もなくお互いを嫌ってた訳じゃないし
そこら辺も志のシステムをうまく使えないもんかね
0104名無し曰く、 (ワッチョイ 0b6a-X2Xv)
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2017/08/07(月) 08:03:02.52ID:f+THGZzz0
三方ヶ原以後で覚醒する家康がみたい
0105名無し曰く、 (ササクッテロ Sp1f-scak)
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2017/08/07(月) 08:16:34.07ID:0P7+V6yXp
戦国の出世頭といえば秀吉だけど人物としての成長ストーリーといえばむしろ家康だからな
若い時の家康って地味にイメージ湧かないし
0113名無し曰く、 (ササクッテロラ Sp63-6kmL)
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2017/08/07(月) 11:56:05.75ID:ridfKCHop
どうせ地形を利用とかいっても森で視界が遮られているのはプレイヤーだけとかのガバガバシステムに決まってるんだけどね…
画像では本当に面白そう
0114名無し曰く、 (アウアウウー Sa2f-8wVk)
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2017/08/07(月) 12:01:50.10ID:FmKgFNtia
人柱待ちで発売日をスルーするのはまぁ個人の勝手だけど、発売日直後のスレの流れに参加できないのは寂しいと思う

まぁ俺は信者だから余裕でBOX買うけどな!
0119名無し曰く、 (ワッチョイ 7711-yAow)
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2017/08/07(月) 12:54:43.44ID:8/hNj9it0
天道以外は無印から買ってるのが習慣だから一応買うけど
ガキの頃のスーファミ版とかで買ってた頃よりはちょっと安くなったな
0120名無し曰く、 (ブーイモ MM21-MlIC)
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2017/08/07(月) 12:57:02.43ID:CaSd8AbvM
わざわざ新作のスレ来てお布施だの人柱だの言うならアンチスレ建てて欲しい
0122名無し曰く、 (ブーイモ MM21-MlIC)
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2017/08/07(月) 12:58:56.33ID:CaSd8AbvM
それはそうと、同時プロット制ってのは創造の内政に似たような感じなのか?評定でやること決めて1ヶ月見守るみたいな
リアルタイム制の方がリアルっぽくはあるけど、どうしても行き当たりばったりなプレイになるからゲームとしては同時プロット制の方がずっと楽しいんかね

あと森親子と佐々に新規顔グラ来たのは嬉しい
森長可も創造PKのDLCで新規顔グラ来たし、森一族優遇されてんな
0123名無し曰く、 (ワッチョイ 876f-jEed)
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2017/08/07(月) 12:59:33.06ID:T2Argv+I0
信玄や謙信でやっててさ、史実ではここで難儀したんだよなぁ〜って所をいとも簡単に通過すると萎えるんだわ
村上攻めやら佐渡ヶ島やらのことな
あと、織田勢の猛攻を何度撃退しても、わらわら兵士が沸いてくるとか。士気とか無視はいやや
0125名無し曰く、 (ブーイモ MM21-MlIC)
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2017/08/07(月) 12:59:59.95ID:CaSd8AbvM
それはそうと、同時プロット制ってのは創造の内政に似たような感じなのか?評定でやること決めて1ヶ月見守るみたいな
リアルタイム制の方がリアルっぽくはあるけど、どうしても行き当たりばったり的なプレイになるから、ゲームとしては同時プロット制の方がずっと楽しいのかね


あと森親子と佐々に新規顔グラ来たのは嬉しい
森長可も創造PKのDLCで新規顔グラ来たし、森一族優遇されてんな
0126名無し曰く、 (ブーイモ MM21-MlIC)
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2017/08/07(月) 13:00:26.63ID:CaSd8AbvM
おっと、連投申し訳ない
0128名無し曰く、 (ワッチョイ df32-gAma)
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2017/08/07(月) 13:02:46.23ID:CGcFBvoU0
>>125
グラが新調した連中は恐らく歴史イベントで出番があるんだろう
蘭丸にいたってはキャスト付いたのが演じた声優で判明してるしね
0130名無し曰く、 (アウアウウー Sa1f-qFm2)
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2017/08/07(月) 13:33:51.93ID:UNlpD/L3a
見えてない部隊から攻撃されると奇襲ってのは違うなあ

奇襲は見えてるかどうかではない
「意識が向いてるかどうか」だ

見えてなくても、「ここらから来そう」ってのは予測ができる
予測ができていれば、意識が向いていれば、奇襲は失敗する

義経の鵯越えもそうだが、「まさか来るとは思わなかった」ところから来るから奇襲になるんだ

視界の向きと同じく、意識の向きも組み込まないといけない
俺が設計するなら必ず入れる要素だ


これの何がいいかって、奇襲が自然になることと、「陽動」が同時に組み込まれるってこと

相手の意識を思い通りの方向に向けるのが陽動だろ
意識を向ける機能があるということは、特別にプログラミングしなくても複数の要素が手に入るということ

「ある要素を入れるときは、それに伴った複数の機能が実現できるようにせよ」という師匠の言葉どおりだ
0131名無し曰く、 (ワッチョイ 8f6c-zBO3)
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2017/08/07(月) 13:42:14.65ID:1e462DTc0
>>120
アプデ放り投げた最新作、PK前提で作られたショボい無印
そういう状態の企業が良作作ると予想する方が「お前の理想とする信長の野望シリーズ」に対するアンチ行為だろ
0133名無し曰く、 (ブーイモ MM21-MlIC)
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2017/08/07(月) 13:48:22.97ID:CaSd8AbvM
>>128
なるほど
そんじゃ志賀の陣とか末森城の戦いとかあるんかね
名人久太郎も新規顔グラ来るらしいけど、結構好きな武士だから出番楽しみ
0134名無し曰く、 (ワッチョイ 957a-3aaz)
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2017/08/07(月) 13:51:46.02ID:rSxOy3SP0
マイナー武家とかはもう列伝の数行を埋めるのにさえ苦労する奴や
「深江美濃守」とか本名すらわかってない奴ぐらいしか残ってないんじゃないか
0135名無し曰く、 (アークセー Sxa9-AGS5)
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2017/08/07(月) 14:13:11.24ID:+tFGMAAXx
武将の頭数で有利不利が出てくる課題が一向に解消されないノブヤボ
武将の頭数=コマンド実行数であることが間違い

内政コマンドを個々の武将で作業を指定するのではなく国全体で行う「政策」にしてしまえばどうか
1.内政能力値=大名+全家臣の政治値の平均値
2.家臣に「内政特性(農業、商業とか)」能力がついている奴を奉行とすることで効果プラス(100点中10点分くらいの付加効果)
3.イベントとか技術とか文化とかそういうのでさらに効果プラス

こういう感じなら武将の頭数で差が生まれる欠点をなくせるのでは?他にもっといい方法があるかもしれんけど
内政値が数値だけならこの方法でもいいし、箱庭なら烈風伝にあったように最初に計画して選択武将全員でおりゃあって実行していく感じでいいやん
秀吉奉行「殿、柴田殿を外してくだされ。かの者はろくに仕事をしませぬ。」(烈風伝より)
これでキャラゲーちゃんと要素も活かせるっしょ
思えばむしろこの時代の作品の方が良い意味でキャラ特性をゲームに入れててくれてたなあ
0137名無し曰く、 (ワッチョイ f3a9-oBnd)
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2017/08/07(月) 14:16:06.47ID:DcfkeiF00
戦国立志伝の武家とか家臣団は烈風伝の内政ユニットくらいの感じで良かったんだよ
自由に組み替えられてそれ単位で命令できる単なるユニット
0139名無し曰く、 (アウアウウー Sa1f-qFm2)
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2017/08/07(月) 14:27:09.01ID:8mPDiqzla
11月発売だともう基礎は出来上がり、固まっていて
9月中盤くらいから評価段階(バグ取り)だから
もはや新要素とか直しとか入れてるヒマがあまりないだろう
細部の直しはできず、根幹を揺るがすような致命的なものしか入れられない

発売日に買って、これはおかしいってギャー言ったほうが直りやすい
聞く耳のあるメーカーならパッチもしくはエクスパンションで直す

それやると「エクスパンションありき」って言われるだろうが
0140名無し曰く、 (アウアウウー Sa1f-qFm2)
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2017/08/07(月) 14:45:52.25ID:fBHmDLwKa
まあなんというか

有料テスター
がんばれ

バグ報告も結構だが
ここはこうした方が自然でありゲームも面白くなる
って意見を「それとなく」挟むとありがたい場面もあるだろう
0141名無し曰く、 (ササクッテロロ Spef-Omeh)
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2017/08/07(月) 14:46:43.46ID:h8kEtyzKp
>>139
去年の春から作り始めたとして、もう9月には出来始めたってこと?
毎回毎回心配になる
それとも構想と下絵(スケッチ)なんかは立志伝が終わったときにほぼ出来ていて、プログラムをチャカチャカと打ち込むのは1年で出来ちゃうものなの?
0144名無し曰く、 (アウアウウー Sa1f-qFm2)
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2017/08/07(月) 14:52:22.33ID:fBHmDLwKa
まあ人の性格にもよるからなんとも言えないんだけどな
某レースゲーのチーフみたいに「俺のもんに意見すんじゃねえよバカ」ってのいるし

俺はチーフでも何でもなかったが、こうした方が操作しやすいみたいなのは
ありがたいと思うほうだ

一番検討されたのは、信長の野望と同じく「1キャラ1行動」だったもので
「武将が一人でやっていたのではなく、小間使いや足軽大将が実務をやっていたので1行動でなくてもいいのではないか」

これは検討されたね
ただ、「大勢力になって人手不足が解消されたら邪魔になるだけだ」として終わってしまった

大勢力にどう枷をつけるか、あるいは小勢力を有利にするかは問題ではあったので
「しがらみ制」とかも考えたがパッチとか一般的じゃない時代だったからやれなかった

大勢力、人が多ければ多いほど思惑が増えてしまい、思うように行動できなくなるよな
大勢力はそのせいで、1人1行動
小勢力はしがらみがないので、1人3行動でもいいんじゃないかと

ゲーム作りでもそうだもんな
7人でやっていた頃は分業なんかねえし、みんなが好き勝手に言って、取り入れて、と楽しくできたが
20人体制、50人体制、それ以上、なんてなると自分の意見など通せない

それと似たようにできれば、と思ったのだが
0145名無し曰く、 (アウアウウー Sa1f-qFm2)
垢版 |
2017/08/07(月) 14:56:56.66ID:fBHmDLwKa
>>141

ベースがあるんだろ
その場合、できなくはない

まったくの新規だと3年くらい欲しいところだが

いまだと、同じシリーズでも続編となると別の部屋なのでよくわからないが
同じ部屋でやっていた頃なんか1を組んでる俺の後ろで2作ってたりしたものだ

ある程度以上の規模の会社だと、平行して進めることができるしそれが当たり前といえる
ベースがあれば基礎から組まないでいいので
0149名無し曰く、 (ワッチョイ e39d-gAma)
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2017/08/07(月) 16:18:03.56ID:Qk/9SBKR0
戦国じゃなくて街作りSLGっぽくなっちゃうけど
安土長浜広島みたいな事例もあるし、いいなー!
自分の政策で最適化収入アップは夢があるー
0151名無し曰く、 (ワッチョイ e39d-gAma)
垢版 |
2017/08/07(月) 17:43:19.02ID:Qk/9SBKR0
http://www.gamecity.ne.jp/taishi/images/sys/sys_03_102.jpg
1つの郡につき目標と兵数を指定しているので、すべての群に目標と兵数が存在する
兵の合流や守勢に回ったことによる目標変更などを行うとなると、洗練されたUIが必要
まー、全ての群で兵を動かすなんてことはまれなんだろうけどー

http://www.gamecity.ne.jp/taishi/images/sys/sys_03_312.jpg
兵数の自動分配は必須かなー
自動分配なら、大将は敵部隊に触れされたくないから、
基本的に円陣を維持しつつ接近した敵に対していい感じで囲んだり、それ以外の部隊は穴埋めを自動でして欲しい

てか、武将1人のほうが強いってのはないよね!?
0154名無し曰く、 (ワッチョイ d91f-fU6m)
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2017/08/07(月) 18:04:44.99ID:b2f/z/Q+0
シーズンパスの追加シナリオは各機種の予約特典のシナリオだよね?
どうせ追加シナリオ買うならシーパスがいいなかなあ。
0155名無し曰く、 (ワッチョイ ffe3-sdOd)
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2017/08/07(月) 18:18:11.70ID:NLkXneHE0
松永久秀や黒田官兵衛が嬉々と弱小勢力に寝返らないようになったのかな
毎回毎回これで萎えるんだよなぁw
俺はWindows版を買う予定だけど、動作スペックの幅がやけに広いな…
0158名無し曰く、 (ワッチョイ 1dea-dE0h)
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2017/08/07(月) 21:49:28.29ID:0QVjLQ+N0
貼られた画像から想像
・大志の郡とは、創造の〇の周辺地のことで、郡=拠点の数だけ戦場マップがある(はず)。
・どの郡でどの戦法が使えるかは、固定(地形効果)かつ、武将特性?が必要。
・アイコンを見ると森・草原・農地・陣所・城・商業地・湿地(鉄砲↓)・寺社らしきものがある。
0161名無し曰く、 (ワッチョイ 1769-FJ49)
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2017/08/07(月) 22:21:42.35ID:C5rpeq2y0
これって区割りされてる郡の数に近い数の別マップが用意されてあって
戦闘の際はその郡に対応した戦闘用別マップに飛ぶってことでいいの?

接敵した瞬間にシームレスに部隊にカメラが寄って行って即座に部隊が展開している地形も
綿密に描写されてみたいな感じではないんだよね?
同じ郡に西から攻め込んだときの陣配置と東から攻め込んだときの陣配置はちゃんと違うみたいになってるならいいけど
プレイヤーは郡ごとに用意されてる会戦用マップの常に左に配置されてみたいな別マップ感が強い仕様なら嫌だなあ
0163名無し曰く、 (ワッチョイ 9b39-FvWN)
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2017/08/07(月) 22:28:04.41ID:bm6F3+Gj0
>>161
別マップに飛ぶんじゃなくて全国マップを拡大して戦うんだと思うよ
「行軍時に敵勢力とぶつかった郡が「戦場」となり、決戦へとシームレスに移行する」
「3D全国マップが進化し,前作の100倍の精細さで描かれる」
ってのはそういう意味だろう
0165名無し曰く、 (アウアウオー Sa7b-bXRd)
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2017/08/07(月) 22:47:52.09ID:vxAIcXNVa
は?
0166名無し曰く、 (ワッチョイ 1dea-dE0h)
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2017/08/07(月) 22:53:53.38ID:0QVjLQ+N0
>>161
シームレスと敢えて謳ってる以上、一郡一戦場マップだと思うけど?
スーッと寄っていって、モーフィングして違うのが出てきたら変だろ?
0167名無し曰く、 (ワッチョイ ab61-dE0h)
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2017/08/07(月) 22:54:33.84ID:tsfeC0iO0
暇だし適当に特性考えようぜ
チェスト(島津家)
猿叫:足軽・農兵の戦闘力が上がる
肝練り:足軽・農兵の戦闘力が上がる。潰走しない
えのころ飯:足軽・農兵の戦闘力が上がる。傷兵の回復速度向上
切腹:武将が捕縛されると切腹する
0168名無し曰く、 (ワッチョイ 9df2-p+AQ)
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2017/08/07(月) 23:02:10.74ID:9t7c/I5s0
ちょいちょい不安要素はあるけど、創造以降の方向性は好きだから支持する
何より出てくるワードやマップで時代考証係がウキウキで仕事してるのが分かるから歴史ゲームとして立ち直ってくれると良いな
0169名無し曰く、 (ワッチョイ 8f6c-zBO3)
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2017/08/07(月) 23:13:03.98ID:1e462DTc0
創造の路線が歴史ゲームって言う人はプレイしてなさそう
家宝で洗脳して金パワーで同盟ポイント貯めて敵殺してスキルゲットして過去最速の統一スピードを要求するアクションゲームやぞ
0170名無し曰く、 (ワッチョイ 73ea-j5Xk)
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2017/08/07(月) 23:19:42.03ID:wZpD+yLL0
長宗我部家
内政特性 海運発達
海に面する商圏の収入増加
軍事特性 一領具足
農民兵を運用する場合に内政への影響低下
0172名無し曰く、 (ワッチョイ 814f-gAma)
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2017/08/07(月) 23:33:22.66ID:+6uxCTrY0
家宝洗脳や、貢いで同盟はどれも同じじゃね?

斬首で特性取得はいらなかったと思うけど。というか皆殺してるの?
0176名無し曰く、 (ワッチョイ 9742-9lfO)
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2017/08/07(月) 23:40:15.53ID:i21vAbaJ0
>>166
地形は全国マップを精緻に描いた別マップなのかなぁって感じだけど
「作戦」毎に布陣は固定(武将の入れ替えは可)で部隊がぶつかる向きもある程度決まってそうな気がしてる
0177名無し曰く、 (ワッチョイ 8f6c-zBO3)
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2017/08/07(月) 23:40:38.21ID:1e462DTc0
>>172
金を払い続ければ絶対に同盟できるのは創造以外に知らんな
外交の家宝洗脳パワー強いから商人が安い家宝売る売らないで序盤の戦略モロに変わるし
0179名無し曰く、 (ワッチョイ 3f99-dE0h)
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2017/08/07(月) 23:53:09.25ID:Mmobiypm0
戦場MAPが郡ごとにあってぶつかった郡が戦場になるって
普通それシームレスって言わないよな
ビジュアルがシームレスなだけで全国一枚MAPの意味ないやんけ
0182名無し曰く、 (ワッチョイ 914f-/FH4)
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2017/08/08(火) 00:08:09.08ID:A/OuirCc0
全国の郡の総数って判明してるんだっけ?
創造は支城建てれば内政範囲が拡張する裕度があったけど、大志はデフォの郡をいかに発展させるか、だけってことでいいのかな
0183名無し曰く、 (ワッチョイ d92a-Omeh)
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2017/08/08(火) 00:35:07.51ID:BS8XBUmW0
戦闘システム大幅改変か
会戦は面白くなかったし相手の城の耐久値削る目的でしかやってなかったからなぁ
ターン制らしいけどどんな感じなんだろ
0185名無し曰く、 (ワッチョイ 019b-jEed)
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2017/08/08(火) 01:36:25.73ID:GnrXGCmM0
今作の城下町って人口増加で勝手に発展するという感じなのかな?
大昔の作品で申し訳ないが初期の「A列車で行こう」みたいな。
0186名無し曰く、 (アウアウウー Sa1f-qFm2)
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2017/08/08(火) 01:37:28.82ID:u2OQ7sxDa
5万円て

模造刀が付いてくるらしいが
どんくらいの大きさなんだか
0188名無し曰く、 (ワッチョイ a1e2-X2Xv)
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2017/08/08(火) 02:34:32.67ID:q5dJeZcV0
>>185
なんだかんだで創造の区画のようなのはありそうな気がする
安土城の画像の城下町とか見る限り
単純に見た目だけではなさそう
0189名無し曰く、 (ワッチョイ c323-dE0h)
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2017/08/08(火) 03:15:26.39ID:TudosgJm0
個人的には城攻めは別にいらねだわ
プログラミングとか素人だけどAI設定するのきっと難しいだろし(遮蔽物避ける動きとか?)
それなら会戦、内政、バランス調整などにリソース割いて欲しい。同様の理由で海戦も別にいらね
0192名無し曰く、 (ワッチョイ cba1-rUeP)
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2017/08/08(火) 04:45:53.99ID:Nq1E7REm0
windows版トレジャー予約したいんだけどおれのPCで満足に動くかわらん。iris6100のノートで創造PKはサクサク動いてるけどグラ相当変わってるし。デスクにグラボ新調する金ねえしなぁ。流れ切ってすまん。本気で悩んでる
0193名無し曰く、 (ワッチョイ d92a-Omeh)
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2017/08/08(火) 06:22:48.41ID:BS8XBUmW0
戦闘システムもう一回見てきたけどなんか三国志みたいだな
いや別に良いんだけど
一回動画みないとどんな感じに動くのかいまいち分からんな
0196名無し曰く、 (ワッチョイ c593-/FH4)
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2017/08/08(火) 07:21:28.36ID:x+72c87P0
郡単位の行軍戦闘て要するにHEX戦やろ?
地図上を軍隊が自由に動き回ってということは無しに決まった行軍ルートしか選べんのだろな
0199名無し曰く、 (ガラプー KK35-1JrY)
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2017/08/08(火) 07:28:11.40ID:LpbhVwpMK
>>197
そう思うけど、実質アーリーで出してPKで完成させてるようなものだしね

小笠原だっけか
まずは用意したものを遊べ
そのあとで要望は聞いてやらなくもない
って言ってたし
0200名無し曰く、 (ササクッテロル Sp35-iGOl)
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2017/08/08(火) 07:56:05.08ID:LynBxAXKp
>>199
理屈は分かるがテストプレイしたかも怪しいレベルを連発しておいて言う台詞じゃないぜ

とにかく創造無印〜13〜立志伝まで椀子そば直す気無かったのは驚愕した
兵力回復速度、人口増加速度のバランスおかしいのずっと言われてたのに立志伝でも糞調整だったからな

人柱のフルプライスアーリーはもうついていけない
0201名無し曰く、 (スップ Sd4f-2F1E)
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2017/08/08(火) 08:32:25.03ID:35zfGoc4d
平日はswitchでダラダラと休日はPCでガッツリやりたいがBOX特典DLCシナリオって当然機種別だよな
2つBOX買うのもバカらしいし、そこは3機種分のコード入れて欲しいなあとは
0202名無し曰く、 (ワッチョイ 7711-yAow)
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2017/08/08(火) 08:54:04.01ID:kwqRp6he0
攻城戦と海戦があった立志伝はどの程度でしたか?
ってなると欲しいけどどーでもいいや
あれレベルにぐらしか作れないなら
0205名無し曰く、 (ワッチョイ 5f17-dE0h)
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2017/08/08(火) 10:29:35.78ID:0HYLbVOI0
創造の海戦なんて
北海道と青森

九州から四国
くらいしか機能してないからな

あとは淡路付近くらいか

北海道から青森なんてまず起きないし
九州から四国行くのも、山口経由していったほうがいいからな
0206名無し曰く、 (アウアウカー Sad3-j5Xk)
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2017/08/08(火) 10:34:39.69ID:h9W5hN7fa
シーズンパスの武将顔30人は単体でも買えるんかな?
0207名無し曰く、 (オッペケ Srd9-2F1E)
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2017/08/08(火) 11:10:02.37ID:bXj5SQgnr
>>135
烈風伝は良かったな
10人がかりで毎月畑作って半年くらいで支城を後方生産地にできた
0210名無し曰く、 (ワッチョイ 6d11-dE0h)
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2017/08/08(火) 12:55:30.25ID:bBhmGfna0
シーズンパスって言うのは今後出すDLCを前売りでまとめて購入して頂ければお安くしますよってもんだから出るだろ
0212名無し曰く、 (ワッチョイ fd96-KmJS)
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2017/08/08(火) 13:43:00.94ID:+fm1+yta0
せっかく地形と城を再現したんだから攻城戦でも上手く利用してもらいたい
海戦は支配海域の概念入れて商圏の拡充に必要になれば多少重要度も上がりそうだがさてどうなるか
0213名無し曰く、 (ワッチョイ 776f-NPXd)
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2017/08/08(火) 13:54:34.34ID:WzeuPr/o0
基本的に攻城戦・守城戦は単なるクリック作業になりがちだから微妙だな。
Tower Defense系ゲームみたいに自分で縄張りしてテンポよく進められるなら別だがw
0215名無し曰く、 (オッペケ Srd9-2F1E)
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2017/08/08(火) 14:28:43.07ID:L2cLewf1r
>>208
威信システム良かったな
香木拾ったり、捕らえた武将解放すると独立勢力をとりこみやすくなったり敵が寝返りやすくなるので
終盤になるほど楽ができた
0219名無し曰く、 (ササクッテロラ Sp63-scak)
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2017/08/08(火) 16:31:30.84ID:MkOcuvNOp
なんというか
毎回楽しませてもらってる身としては期待するしないって発想がそもそもないよ
凄く夢中になることもないし、ガッカリすることもない
0222名無し曰く、 (ワッチョイ 1dea-dE0h)
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2017/08/08(火) 16:41:16.18ID:ZR1iGQwL0
自分は天下創生風の攻城戦と水軍戦の強化(港の新規建設含む)が希望なので、
そういう意味では期待していないが、PKで創造程度にうまく纏りゃいいやという意味では期待している。
武将プレイに関しては、ゲームの目的が天下統一のみの状態では、期待する方が無理筋。
プレイ動画を見て、面白そうなら年明けくらいに買う予定。
0223名無し曰く、 (ワッチョイ 7711-yAow)
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2017/08/08(火) 16:45:16.16ID:kwqRp6he0
三国志13もそうだが創造もまったりできねーな。COM達の勢力拡大スピードが1番遅いにぐらいに
設定しても今までのシリーズより速い速い
0224名無し曰く、 (アウアウウー Sa1f-ppdV)
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2017/08/08(火) 17:01:07.61ID:VeNTICVya
攻城戦の進化は城の設計が自在にできるようになってからだろうなあ
城をどこに築くかではなく城の構造そのものもプレイヤーが作れるようになってから
もちろん外郭も含んでだ
でないと面白みが薄い

自由設計ということは、地形も自由に造成できる必要がある
天下創世はそこまでではないよな
城の形は決まっていた
0225名無し曰く、 (アウアウウー Sa1f-ppdV)
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2017/08/08(火) 17:05:10.22ID:VeNTICVya
たとえばこんな城
これは絶対に作ってはいけないものなので現実には存在しないが
どう攻めるか考えるのも楽しめる

出入口が狭く、城に繋がる部分の両側から撃てるので兵の進入に対しては非常に強い
泳いでも登れないので城内に入り込むのはまずできない

防御力が高いのになんで作ってはいけないものかといえば、橋を落とされると自分らも出て行けなくなるからで
そこから敵に押し寄せて来られる事を知りながらも最低どこか一ヶ所を地続きにするか
大きな川に繋がっていなければ包囲に非常に弱くなる
そのためにこういう浮き城みたいなんはタブーとされていたという

プレイヤーは自由に設計、CPUはランダムな構造で作るのであれば
城ごとのみならず毎プレイ攻め方が変わるので城攻めは飽きないんじゃないかな

ただし自由設計になると地形効果も含めて本当に堅い城ができてしまうことから
あっちこっちで七尾城や月山富田城みたいな難攻の城になる可能性も高くなるので
ゲームとしてはどうかなって気もするが、頭をフルに使うゲームになるだろう
0227名無し曰く、 (アウアウウー Sa1f-ppdV)
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2017/08/08(火) 17:12:45.34ID:VeNTICVya
まずは見取図
これがなくちゃ作戦も立てられない
そして軍備の情報
詰めているのは誰か
周囲の状況はどうか

考えることは山のようにあるだろう
城が力攻めで落ちないなら包囲、包囲もしづらいなら内側の「人」を落とさないといけない

ただ建てて終わり、突っ込んで終わりじゃないから城攻めは知恵勝負とも言われるが
その知恵勝負は自由設計でのみ実現できると今でも思ってる
0228名無し曰く、 (ワッチョイ f3a9-oBnd)
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2017/08/08(火) 17:14:51.09ID:jm99TuCo0
そういうのはそういう別ゲームがあれば良いと思うし
そうなると信長とかじゃなくても良い気はする
ただ日本の地形であって欲しいので洋ゲーだとなさそう
0229名無し曰く、 (アウアウウー Sa1f-ppdV)
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2017/08/08(火) 17:17:02.96ID:VeNTICVya
別段おかしくはない

人の手で掘った6mもの深さの空堀もある
重機使っても大変なのに

山城作るときも、木を抜いて平らに均したりもしている

治水目的で川の形を変え、同時にそれを城の防御に利用したケースも多い
城や町を作るのには地形の変更は絶対に必要だ

本来なら技術を習得すれば洪水起きません、ではないからな
人が地形に手を入れて流れを変えた
これは内政にも関わる
0230名無し曰く、 (ワッチョイ d92a-Omeh)
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2017/08/08(火) 17:19:43.67ID:BS8XBUmW0
>>225
楽しそうではあるけど、やりたいのは飽くまで信長の野望だからなぁ
そりゃ作り込まれてる方が良いけど会戦はおまけだからな
0232名無し曰く、 (ワッチョイ 09f9-/FH4)
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2017/08/08(火) 17:29:34.31ID:D90B1vwW0
城のある群での戦闘で野戦か攻城戦かになるか野戦後に攻城戦かな
で兵数と耐久力が減るのを燃えるグラ眺めながら待つだけと
創造の見た目少しマシ版
0233名無し曰く、 (ワッチョイ 9f97-V3Ru)
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2017/08/08(火) 17:39:52.22ID:/EcteZ4y0
水軍楽しいといいよね
鉄甲船作るのには水軍レベル必要みたいなのでいいし
港はメンテナンスすれば商圏もビルドアップして貿易収入ざくざくとか
あと近海の航路知ってるかどうかで防御力あがれば村上水軍とかも価値上がるだろう
まあ大志ではなさそうだからまた将来に期待か
つーか創造は金の上下でその金もどのくらい増えました!って報告ないから港や金山あっても「で?」って感じにしかならんかった
0236名無し曰く、 (アウアウウー Sa1f-ppdV)
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2017/08/08(火) 17:45:14.54ID:VeNTICVya
海戦は地味なんだろう
ヨーロッパのようにラム戦があるわけでもないし砲撃戦があるわけでもない

横に並んで弓や鉄砲を撃って、相手が弱ったら付けて乗り込む
この頃は陸に比べて地味
もうちょっと何かないと

ヨーロッパのラム戦にしても1570年あたりにはやってなかったんじゃないか
0238名無し曰く、 (ワッチョイ eb51-yAow)
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2017/08/08(火) 17:51:28.43ID:8ri7H9170
天道で射切持ってる花房正幸に突如スポットライトが当たったように
水軍技能で伊丹康直にスポットライトが当たるとうれしいな
0239名無し曰く、 (スフッ Sd57-9w/T)
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2017/08/08(火) 17:57:14.59ID:JZkZ+X5ed
水軍関係の比重上がって一番得するのは河野だろうな
革新で毛利と共用の固有技術持ってたろ確か
0242名無し曰く、 (スップ Sd03-28sZ)
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2017/08/08(火) 18:01:51.59ID:QLLcjzbsd
城作りなんてダルいだけだろ
戦国時代なんてまともな城作る例がほとんどなくて増改築が基本だし
戦しながらでかい城作るなら何十年もかけなきゃ不自然だし
リアルみたいに統一間際にすごい城作れるようにしても無駄だし
0243名無し曰く、 (アウアウウー Sa1f-fQ/a)
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2017/08/08(火) 18:06:01.76ID:3umUDKR2a
>>241
ズンパスになるんじゃないのかな?


関係ないが今月から関ヶ原やるのね、久々に映画館いくわ。
0245名無し曰く、 (ワッチョイ 6d5a-3J2/)
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2017/08/08(火) 18:42:12.15ID:lnF1QKII0
今回鉄砲は自分で数揃えないといけないようで安心した。
創造の領地に施設造ったら勝手に配備されて数関係ないとか適当にも程がある
0247名無し曰く、 (ワッチョイ d9c2-MlIC)
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2017/08/08(火) 19:00:28.91ID:l1qIPyd70
>>223
武将編集で格付け下げればよろし
0248名無し曰く、 (アウアウカー Sad3-j5Xk)
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2017/08/08(火) 19:08:52.15ID:h9W5hN7fa
>>246
100?パターンくらいの戦場マップ用意するって言ってなかったっけ?
0252名無し曰く、 (ワッチョイ 5bcd-2BYy)
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2017/08/08(火) 19:15:34.14ID:UvT3peyj0
前作の創造無印が手抜きだったのでpk出るまで買いません…
0255名無し曰く、 (ワッチョイ 6d11-dE0h)
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2017/08/08(火) 19:38:33.25ID:bBhmGfna0
創造系はparamに手を加えられるんだから、城を硬めに兵を少なめに調整すれば拡大速度はぐんと抑えられるけど
やりすぎると城を落とせなくなるけど
0258名無し曰く、 (ササクッテロラ Sp65-j5Xk)
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2017/08/08(火) 19:56:56.74ID:46R+2p4Vp
籠城戦のこと語ってないけどどうすんの?城のパターンも100パターン用意したの?あと3ヶ月だぞ
0260名無し曰く、 (ワッチョイ ab61-dE0h)
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2017/08/08(火) 20:07:46.14ID:OTUQgh080
北条の志の禄寿応隠、特性のひとつは収入が減る代わりに民忠・人口増加速度・開発速度が
あがるっていういつもの奴だろうけど、もう一つは総構えとかになりそうだよね
陣を立てた時の戦況の上がり方が変わるとか、全くの死にスキルではないだろうけど
あまり強くはならなさそう
0262名無し曰く、 (ワッチョイ 8b23-Mpnj)
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2017/08/08(火) 20:31:59.97ID:Crx7iixx0
姫の着せ替えグラがメイド風とかやっぱ糞肥アホやろ
なんで違和感しかない追加グラしか用意しないんだろ
ほんとクソバカにも程があるだろゴミメーカー
0266名無し曰く、 (ワッチョイ 814f-gAma)
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2017/08/08(火) 20:49:22.61ID:9gXbjmwr0
期待していないわけではないけど、どうせPK出るから…

それまで待って買えば、どういうゲームかも分かるしね
冒険する理由がない、冒険したいと思える要素もない
0268名無し曰く、 (ワッチョイ 1769-V3Ru)
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2017/08/08(火) 20:54:56.87ID:H8HlPn590
歴史ゲームファン以外にもアピールしたいから水着なんだろうけど
とにかくその情報見て本当にガッカリしたわ。一気に冷めた
0275名無し曰く、 (ガラプー KK9f-1JrY)
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2017/08/08(火) 21:15:35.65ID:LpbhVwpMK
>>262
ウイニングポストは恋愛要素をコーエーが入れたがってわざわざアンケート項目にねじ込んだからなあ
そしてワールド、8の結婚へと突っ走った(´;ω;`)
噂通りテクモの連中があかんのか?
それともコーエー自身があかんのか?
0276名無し曰く、 (ワッチョイ af67-gAma)
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2017/08/08(火) 21:15:54.70ID:2TMDFhmh0
見逃してたら悪いんだが、今回マップ上でのオート戦闘はあるんかね?
創造の会戦が苦手だから殆どオートで遊んでたので大志でもオートで戦闘して欲しい
0277名無し曰く、 (ワッチョイ dd23-FN3I)
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2017/08/08(火) 21:33:07.00ID:FwP4dIfS0
もしかして大志の志って三國志13PKの君令みたいなもんか?
0279名無し曰く、 (ワッチョイ 3f99-dE0h)
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2017/08/08(火) 21:46:57.08ID:XgbyFfVC0
説明と画面を見る限り戦闘まわりは
・郡(プロヴィンス)単位で部隊移動して部隊同士がぶつかったところで会戦発生
・郡が拡大表示されて会戦に移行する(ビジュアル的にのみシームレス)
・ビジュアル上の河や山に意味はなく、郡ごとの特性(地図上のアイコン)で参加兵数や兵科の有利不利が決定される
みたいな感じっぽいね

http://www.4gamer.net/games/378/G037862/20170729010/TN/021.jpg
http://www.4gamer.net/games/378/G037862/20170729010/TN/022.jpg
0280名無し曰く、 (ワッチョイ 7b11-gUrh)
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2017/08/08(火) 21:48:08.57ID:mCqmWIYl0
創造系の会戦は結局部隊数の少ない戦いになることが多くて面白くなく
かといって会戦しないともっと詰まらない戦闘で、大会戦のみまだましだったが
今回の決戦システムでその辺を改善してる感じなんだろうか?
ただリアルタイムじゃないのが吉と出るか…個性も一人一つじゃなくなって
良かったが、提案されないと使えないのがネックにならなきゃいいが
0281名無し曰く、 (ワッチョイ d9c2-MlIC)
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2017/08/08(火) 21:51:52.76ID:l1qIPyd70
六角とかも楽市楽座の志持ってんのかな
0283名無し曰く、 (ワッチョイ 814f-gAma)
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2017/08/08(火) 21:58:32.89ID:9gXbjmwr0
信長って京の座は保護してるし、堺からも商売認めるから金ヨコセヤとかやってるし

新しい城下町を発展させたい時しか楽市楽座してないよね
0289名無し曰く、 (ワッチョイ 176c-scak)
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2017/08/08(火) 22:51:28.18ID:XCA+gG9g0
でもこれどんな大軍でも1つの戦場に縛り付けることができるから兵1を当てがうみたいな釣り出しであっさり勝てそう
0290名無し曰く、 (アウアウウー Sa1f-ppdV)
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2017/08/08(火) 23:00:01.32ID:HfWincF5a
オートってのがどこまでなんだか分からんが
あまりいい方法でないな
せめて自分の隊くらいは動かせないと

また、「狭い場所では同数だから」もちょっと違うだろう
例えば、本多忠勝の2000と今川氏真の2000は完全に質が違うんだから
同じ数になったところで忠勝には勝てない

いかに忠勝の虚を突けるか、奇策を打てるかであって数がどうかではない
0291名無し曰く、 (ワッチョイ ab96-zy3Y)
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2017/08/08(火) 23:00:31.32ID:lzCvLajQ0
>>277
マジでその程度と考えといた方が精神衛生上良いというかそうだろうな

コーエーに限らずクリエイティブな業種の株式会社化はゲームの質の面で
最悪の相性って結果はでてる
それに変わる有効な資金集め方法が出てきてないのも現実だが
海外の良ゲーもバックが巨額な資金提供したからで採算は微妙だしな
0295名無し曰く、 (ワッチョイ 6d5a-3J2/)
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2017/08/08(火) 23:05:32.12ID:lnF1QKII0
ふと思ったけど戦場に兵数制限あるなら守る側が制限いっぱいの兵で占拠したらどうなるんだ?
攻撃側「見えない壁があって進めません!」みたいになるのか?
0296名無し曰く、 (アウアウウー Sa1f-ppdV)
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2017/08/08(火) 23:12:40.16ID:we3W8MvXa
三国志の話だが
張繍が5000、于禁が2000で狭いところで戦って押し戻した
張繍隊の背後から李通が挟撃したためもあるが
これができたのは于禁だったからだ

仮に同じ状況で、于禁が劉禅だったら負けていた可能性もある
天衣無縫か始皇帝でもぶっ放さない限り不利だろう

その、于禁に相当する武将が必ず弱い方にいるとは限らないし
大方はいないだろう
それでも勝てるようにする方法がちゃんと考えられているのかと
0297名無し曰く、 (ワッチョイ 9742-9lfO)
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2017/08/08(火) 23:12:42.60ID:p293YPzD0
むしろ「見えない壁でここからしか入れません。列に並んでください」な気がする

あと兵数制限2300の土地には両軍合わせて3600まで入れるのかと思ってたが違うのかな
0304名無し曰く、 (ワッチョイ a1e2-X2Xv)
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2017/08/08(火) 23:20:47.17ID:q5dJeZcV0
>>260
わからんよ、最近の北条家は作品を重ねるごとに強化を続けてるからね
総構えが真田丸みたいに小田原城だけじゃなく、どこの城でも専用増築出来る志だった場合
広大肥沃な関東平野全城で人口増加特盛の総構えを背景に
地黄八幡様がエンドレスで襲ってくる可能性が・・
0305名無し曰く、 (ワッチョイ cf11-yUV1)
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2017/08/08(火) 23:21:18.93ID:ynBgNlCE0
ふと思ったけど兵数制限のせいで所謂2軍武将が使いづらくならね?
今までは例え信玄や謙信相手でも数で押せば2軍武将でも勝てたのができなくなるよね
0317名無し曰く、 (ワッチョイ d16a-X2Xv)
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2017/08/09(水) 01:29:21.60ID:bnAQneC50
civっぽくするって聞いたけど本当?
わかりやすくて面白いし内政がしたいね
0319名無し曰く、 (ワッチョイ d92a-Omeh)
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2017/08/09(水) 02:23:52.96ID:KTE7toz+0
>>317
別にcivっぽくはないと思うぞ
まだなんとも言えないけどとりあえず今までの情報だけなら別段civっぽい訳ではない
0321名無し曰く、 (ワッチョイ c323-dE0h)
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2017/08/09(水) 03:13:50.85ID:KkWnQrtu0
創造は内政が面白くないんだよな
12ヶ月かけてじわじわ500あげるより、12ヶ月後にドンって500上がる方が脳汁が出るわけよ単純な話
0326名無し曰く、 (ワッチョイ 6d11-dE0h)
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2017/08/09(水) 05:50:02.30ID:kvo6QyKL0
木俣Dが意識するSLGの例としてHoI、Stellarisと並んでCivの名前を挙げたってだけで
Civっぽくするなんて一言も言ってない
0328名無し曰く、 (ワッチョイ 176c-scak)
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2017/08/09(水) 07:00:39.41ID:0vxdvMCJ0
太閤立志伝や三国志5など面白い作品もちゃんと作ってきたわけで別に海外の方がアイデアとして優れている訳でもなく単純に作り込みが全て
それこそ海外が得意なオープンワールドが没入感が増すだけでシステムとして面白い訳ではないのと一緒
コンセプトやスローガンで作品は判断できない
0330名無し曰く、 (ワッチョイ bd6f-dE0h)
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2017/08/09(水) 07:30:17.27ID:iynZY8Eu0
海外の有名作品を意識するのは勝手だけどさ
意識してるだけで後れを取らないようになんて出来るわけないじゃん
面白いゲームを作るためにコーエーがどんな試みをしてるってんだよ
0331名無し曰く、 (アウアウウー Sa1f-Mpnj)
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2017/08/09(水) 07:44:03.25ID:3Z/nMPlKa
糞肥って今はもう株だかで儲かってる会社なんだろ?
ゲームなんて副業以下だよ
糞チンカスゲーしか生まれる可能性がないよ
頭の悪いバカを騙して売り逃げするためだけのゴミだけ
0332名無し曰く、 (ワッチョイ c593-/FH4)
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2017/08/09(水) 07:50:16.39ID:MqBOKMtY0
作り込みというかネットですぐ情報広まるの前提としとるから攻略法やらに自分で気付く楽しさが奪われ
とるんやろ。達成感が薄いんよ。そこにあげた辺りのでも言うほど作り込まれとらんよ
0333名無し曰く、 (オッペケ Sr35-X2Xv)
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2017/08/09(水) 07:57:32.78ID:cFWyVcS9r
革新無印未調整時の謙信を知らずに言ってる奴多そう
車懸一発で準エースクラスでさえ塵同然の扱いで消し飛ばしてた
0334名無し曰く、 (ワッチョイ 73ea-j5Xk)
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2017/08/09(水) 08:08:12.54ID:Z5lBB2gU0
civに似てるってのは志システムのことじゃないの?
指導者によって内政や軍事で固有の効果発生するじゃん
0335名無し曰く、 (ワッチョイ 53d4-yAow)
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2017/08/09(水) 08:24:04.92ID:JcLnkiFe0
信長の野望は全体的に外交がつまらないから
civみたいに+要素−要素で刻々と変化してくれるのが理想ではある
創造の家臣忠誠はバランスは別としてシステム的には良かった
0336名無し曰く、 (ワッチョイ cd68-j5Xk)
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2017/08/09(水) 08:46:40.03ID:AVBwDl/T0
>>331
そのゲームが売れるかで株が大きく左右されるんだぞそれもコーエーの代表格のゲームだからな
0337名無し曰く、 (ササクッテロラ Sp63-scak)
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2017/08/09(水) 08:54:45.09ID:bOba6VvGp
試しに海外のゲーム下げてみたらこの有様
別に肥が良いとか悪いとか言うつもりはないけど結局立場だけで物を判断してるんだなと再認識
0342名無し曰く、 (ワッチョイ 5b64-dE0h)
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2017/08/09(水) 11:53:51.19ID:Ke0rswdf0
どうせこれも完全版商法なんでしょ
前作はwithPKですら未完成版だったからな
これも武将プレイができるVer3が出てから考えるわ
0345名無し曰く、 (アウアウウー Sa1f-ppdV)
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2017/08/09(水) 13:04:51.93ID:qWhiiybta
内政はともかく、戦闘部分が新規ってなると
じっくりテストプレイした方がいいんだよなあ

何がリアルで何がリアルでないか
何をリアルにすべきで何をすべきでないか
何をどう作ればゲームとして効果的か何がそうでないか

現実の戦い方の詳細が分からないから、いろいろやってみるしかない
文句言えないイエスマンばっかなら意味ないが
0347名無し曰く、 (アウアウウー Sa1f-ppdV)
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2017/08/09(水) 13:41:44.93ID:i7vEO7iya
今回の鼓舞は全員所持にしたほうがいいんじゃねえかな

全員持ってて、かつ革新なみに強力にした方がいい
ただし使えるのは1回のみ

防御側は、陣を張って敵を迎え撃つときに戦闘開始直前に使用することで全能力+10
能力50くらいの武将でも、100相手にしたってそれなりには持ちこたえるだろうから
その隙に援軍が間に合えばよい
間に合わないようなら用兵が至らないということだから負け

攻撃側の鼓舞は、敵の陣、備えを崩したときに使用できる
これも能力アップだから発動すれば一気に崩せる

忠勝 vs 今川氏真として
氏真は、鼓舞で能力が上がってる間に援軍を待つ
忠勝は、敵援軍が来る前に氏真隊の備えを崩す

みんな望んでる、俺もそう思ってる、防御側を有利にすべきという設計のようだが
防御だけが有利にならないようにするには鼓舞ではないか
攻守両方、かつ全員持ってるのでどちらかだけに有利にはならないし、鼓舞の打ち時にも気を使わねばならない

革新鼓舞が更に凶悪になって帰ってくるべき
0348名無し曰く、 (ガラプー KK35-G9gL)
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2017/08/09(水) 13:44:04.94ID:8RtgW1p5K
リアルを追求するなら大名滅ぼした後、みんな仲間になるのやめて欲しい
さんざん戦争しまくって兵士や領民殺されてるのに負けたら仲直りって違和感ありまくりだわ
大名一族なんかは禍根を残さないために皆殺しじゃないの
配下だって義が厚ければ部下にならないはずなのに一度断った後、自ら仕官してきてワロタ
0349名無し曰く、 (アウアウウー Sa1f-ppdV)
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2017/08/09(水) 14:04:11.93ID:i7vEO7iya
7回捕まえて7回放してやったら
ようやく心変わりして仲間になったという話もあるので
好かれればそこらへん問題はない

ゲームだからそこらの変遷が描かれないだけで
大河ドラマなら10分くらい使って和解シーンでも流れていることだろう
0350名無し曰く、 (ワッチョイ eb12-yAow)
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2017/08/09(水) 14:06:52.23ID:WJEMvMwf0
滅ぼされた相手に従うのは嫌だが、旧主君がその相手に仕えてるから
仕方なく自分も従うみたいなこともあるかと
0351名無し曰く、 (スッップ Sdaf-sfsj)
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2017/08/09(水) 14:18:04.82ID:3oVgQIUyd
信長とかは運が良ければ部下に出来るけど基本切腹しましたで良いんじゃないの
義理堅い部下とかも一緒に
どれか忘れたけど昔のシリーズでそうだったような
0352名無し曰く、 (アウアウウー Sa1f-ppdV)
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2017/08/09(水) 14:19:02.03ID:hGL5MtZ7a
高橋紹運や山中幸盛は日和見しなさそうな代表格だが
こういうのを振り向かせるには、本人が望んでることを叶えてやればよい

紹運は大友家の存続、または大友宗麟が立派であること
山中幸盛は尼子家さえあれば満足だろう

絶対に仲間にならないとは言い切れない
これさえしてやればいいんだし
謙信であってもプレイヤーが不義理なことをしてなけりゃ仲間になる可能性だってある

謙信の場合は常日頃からの風評だな
プレイヤーが義理堅い行動をしていれば手を貸してくれるかも知れない
創造みたいに贈り物をすればいいとはまた違ってくる
0353名無し曰く、 (アウアウウー Sa1f-ppdV)
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2017/08/09(水) 14:27:49.16ID:Uv8Ma19na
大友家を滅ぼして紹運が仕官拒否、下野なう
このまんまだといつまでも仲間にならないが
大友宗麟を取り立てて、宗麟の統率が+20になってから説得に行くと
遊び人だった元主君の変わりぶりに感動してプレイヤー勢力に仕官するとか
そんなんあってもいいんじゃね

まったくの架空イベントだが実際にあってもおかしくはない

まあ統率+20になるまで何年かかるんだってのはあるが
そこらへんはいい感じに調整して
0354名無し曰く、 (ワッチョイ 8b6f-w4ji)
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2017/08/09(水) 14:28:54.58ID:GmMEVmZD0
>>351 昔はそうだったが今はないってことは評判が悪いってことだろ
嫌悪武将とかもそう
システムで強制的に登用不可ってなるのはやっぱ嫌やわ
0355名無し曰く、 (アウアウウー Sa1f-ppdV)
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2017/08/09(水) 14:36:32.00ID:Uv8Ma19na
人間ドラマが欲しいなら仕官拒否も嫌悪もあってしかるべきだが
和解も同時にあるべきだ

その和解の仕方次第

架空イベントであっても悪くない
キャラゲーだというなら、そうした人間模様はなおさら必須ではないか
0356名無し曰く、 (ワッチョイ 7bea-T/r0)
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2017/08/09(水) 14:40:13.49ID:ATSZuPSS0
士道とかの性格面が大志でどうなってるか分からないけど、
勢力壊滅させた後の登用は士道で確率が変わる、みたいなのがあっても良かった
「利」の武将は利益重視だから命が助かるなら高確率で登用に応じたり、
自勢力の大名の士道との関係も考慮するとかで

どんな忠臣も、滅亡した瞬間に尻尾振ってくるのはねぇ
しかも忠臣ほど必要忠誠が低いみたいのがあるから、新たな主君に即座になびいてるように見えるし
0357名無し曰く、 (アウアウウー Sa1f-ppdV)
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2017/08/09(水) 14:59:11.93ID:Uv8Ma19na
まあ最悪イベント編集があればいい

徳川家康と石田三成以外の嫌悪対立なら和解させられる気がする

家康と三成だけはどう考えても和解させられる気がしない
まったくそんな筋が思い浮かばない
0361名無し曰く、 (ワッチョイ abf4-lINX)
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2017/08/09(水) 15:15:09.93ID:Q1JPBYKK0
普通の相性や忠誠が+20とか-20ぐらいのスケールのところ嫌悪関係が「先祖代々積年の恨み(-1000)」ぐらいで
相当なレベルの悲願を叶えてやればそれを相殺できるぐらいのプラスが入るって感じ?
0362名無し曰く、 (スッップ Sdaf-MlIC)
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2017/08/09(水) 15:17:23.91ID:MDuTKN6kd
仕官拒否とかは武将の家制度とか継承を掘り下げないと無理でしょ
国人なら逆に仕官拒否して流浪とかそう簡単にできないだろうし
0366名無し曰く、 (ワッチョイ c323-dE0h)
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2017/08/09(水) 15:25:51.64ID:KkWnQrtu0
講和や降伏なら武将は死なないけど、城下まで攻め寄せられたら普通は自害するよなあるいは部下に裏切られるか
城下の盟って言葉があるけど、そうなったら日本の武将は死ぬ
0369名無し曰く、 (ワッチョイ 176d-V3Ru)
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2017/08/09(水) 15:53:14.93ID:p2XwK36B0
ここ最近のシリーズは内政が基本一人しか命じられなくなってストレスなんだよな。
0370名無し曰く、 (ガラプー KK35-G9gL)
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2017/08/09(水) 16:12:00.43ID:8RtgW1p5K
メインは合戦だと思うので合戦を面白くして欲しい

創造は単調すぎてつまらなかった
因縁の相手とは会話が発生するとか
索敵しないと相手の位置がわからないとか
罠があったりとか
ドキドキ感が欲しい
0371名無し曰く、 (ワッチョイ 7b9f-/FH4)
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2017/08/09(水) 16:19:00.29ID:d5Fn8TuY0
嫌悪だの和解だのの問題じゃない
そもそも居城を攻め落とされるまで頑なに降伏しないAI大名ばかりなのが不自然なだけ
もちろん中にはそういう意固地な思考する者もいて当然だが落城の結果切腹なり逃亡なり
で家臣化できないのはこれは自然なことだからそれはいい

信長にしろ信玄謙信にしろ、何が何でも絶対に降伏しないAIってのを基本的にやめてしまえばいい
冷静な判断力があれば彼らだって状況が状況なら玉砕抗戦なんてしないだろう

不利な状況におかれたAI大名や隣接城主はもっと積極的に普通に降ってくるようにするべき
ただし逆もまた然りで流動的に鞍替えが頻発するようにすればいい

コレクターもリアリティ派も納得
0375名無し曰く、 (アウアウウー Sa1f-ppdV)
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2017/08/09(水) 16:40:58.73ID:nIi56zj/a
策があるうちは降伏はしない

武田信玄が西上作戦を始めたとき既に織田軍は同盟国も合わせて8万
武田は3万に過ぎなかったため、織田の内部では楽勝だと思うものもいたという
ところが戦況はまったく織田に有利にならず、負けが増えた

どんなに兵数差があっても、ひっくり返せる策や人があれば降伏などはせん

信長自身、破れかぶれとは言っても
24000の今川に800くらいでぶち当たって勝利している

持てる奇策と戦力を総動員して出てきて、それでも勝てなかったら降伏くらいが正しい
桶狭間が練りに練った上でのものだったらなおさら
この「奇策」が重要なわけだが

ゲームで自然に実現できるようになるのはいつの日か
0376名無し曰く、 (ワッチョイ 814f-gAma)
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2017/08/09(水) 16:44:45.26ID:Quwf03dD0
桶狭間は、今川の方は尾張に進攻した全軍を勘定するのに
織田の方は尾張に展開してにらみ合っている兵力を無視して
本陣に突っ込んだ兵だけをカウントしてるのがね…
0378名無し曰く、 (ブーイモ MM5b-Hr5y)
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2017/08/09(水) 16:50:13.17ID:XDVumH8pM
あっさり降伏する城があるってのはよかったな
史実っぽい
そこらへんどうすればいいんだろな
創造はかなり頑張ってた印象だと思う
0379名無し曰く、 (アウアウウー Sa1f-ppdV)
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2017/08/09(水) 16:52:20.52ID:CKwj3QgEa
YAKUZAへの借金返済のために明日までに50万円必要なのに
手元には1万円しかない
じゃあこれ首を吊るかって言うと性格が出るよな

パチンコで儲かるかも!と1万円突っ込むかも知れない
それがダメなら、コンビニに強盗でも入るかもしれない

一発逆転の手が残っているうちは、どんなに追い詰められても自殺しないやつもいるだろう

例えがヨゴレだからなんかアレだがこんな感じだ
0380名無し曰く、 (ワッチョイ bd6f-dE0h)
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2017/08/09(水) 16:52:34.32ID:iynZY8Eu0
自軍の非戦闘員を勘定しないくせに相手の非戦闘員は数に入れたりするのは大昔からあるじゃん?
そんなもんだよ
0381名無し曰く、 (ワッチョイ ab96-zy3Y)
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2017/08/09(水) 16:55:49.02ID:KgsxN1mr0
創造無印の信長の進行速度はクソヤバかったな
PKから入って信長の進行速度はえーって言ってる奴は甘すぎるってくらい
天下統一にはスピードも大事ってのは分かるがあれは異常だった
0382名無し曰く、 (ワッチョイ 776f-NPXd)
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2017/08/09(水) 17:52:57.92ID:VzzVs0f10
史実信長の場合、桶狭間から美濃攻略まで7年もかけてるのに、義昭を奉じて入京しただけで、ほぼ畿内全域織田の勢力圏、ゲーム的には領土が数ヶ月で一気に倍以上になるわけだからな。
この辺をシステム的にうまく再現できないものか。
0383名無し曰く、 (ワッチョイ 1f88-zlP1)
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2017/08/09(水) 18:00:51.15ID:Hmxy9/HJ0
信長の上洛時の阿波三好&三好三人衆は360度ほぼみんな敵なうえ領土のほぼ真ん中の和泉まで敵(というかここが敵勢の主力)で
反阿波三好勢力への織田の加勢で兵力動員限界を超えたために撤退したって感じだけど
ゲームなんかじゃほぼ織田家の独力で三好勢を蹴散らしたみたいな表現されるよね
0384名無し曰く、 (ワッチョイ 176d-V3Ru)
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2017/08/09(水) 18:23:53.35ID:p2XwK36B0
>>382
尾張1国程度で動かせる兵力では城を落とすのがほぼ不可能になればいいだけの話なんだけど、それだと多分やってられないってなるわな…。
0386名無し曰く、 (ブーイモ MM5b-Hr5y)
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2017/08/09(水) 18:37:46.47ID:XDVumH8pM
1560年代でまだ畿内進出も危ういのに70から80年代でもう中国まで手が伸びてるってなんやねん
これと秀吉の侵略スピードは史実の方が異常なほど早い
やっぱり大勢が決まると北条徳川島津以外は全員降伏の勢いで良いと思うわ
0387名無し曰く、 (ワッチョイ 7b9f-/FH4)
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2017/08/09(水) 18:51:48.60ID:d5Fn8TuY0
少なくとも国境隣接城主はもっと積極的に帰順するべきだね
プレイヤー側がわざわざコマンドで一々細かく働き掛けするまでもなく自発的に

そうすれば攻め滅ぼして滅亡させた家の連中を根こそぎ登用とか不自然な処理しなくても
ちゃんと家臣を増やしていくことができる

そしてそういうデザインを実現するためにも城の数はもっと増やさないといけない
創造でもまだまだ少ない
0390名無し曰く、 (ワッチョイ d92a-Omeh)
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2017/08/09(水) 19:11:50.56ID:KTE7toz+0
やっぱこう考えると併合したいけど出来ないっていう微妙なバランスのEUは凄いなぁ
属国に領地を与えるって言うシステムも良かった
そこら辺のバランスが信長の野望には無いからないんだよね
ひたすら領土拡大した物勝ちだから
その点で連合システムはなかなか良かった
0391名無し曰く、 (ワッチョイ 7b9f-/FH4)
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2017/08/09(水) 19:15:11.82ID:d5Fn8TuY0
>>388
そうそう
所領安堵(一定期間異動不可とか異動させたら反乱されたり一揆起こされたり)を
条件として降伏を申し出るとか
大名や家臣の娘や一門を人質とする交渉とか欲しい
後々立志伝拡張にも家臣城主プレイ視点の要素としても活かせるし
0394名無し曰く、 (ワッチョイ 9fa9-dE0h)
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2017/08/09(水) 19:17:21.47ID:XQzUJ4Av0
>379
40越えてニートなのに親が死んでしまった
手元にはわずかな遺産しかない
じゃあこれ首を吊るかって言うと性格が出るよな

生ポが通るかも!と役所に通うかも知れない
めんどくさいから金が尽きるまで何もしないかも知れない

ハロワに突撃する道が残ってるうちは、どんなに追い詰められても自殺しないやつもいるだろう

例えがヨゴレだからなんかアレだがこんな感じだ
0395名無し曰く、 (ワッチョイ 814f-gAma)
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2017/08/09(水) 19:39:40.57ID:Quwf03dD0
上級・超級では自家からの寝返りラッシュになって発狂しそう

蒼天録とか智謀60以上もしくは一門でないと流言かかりまくってたよね
0397名無し曰く、 (アウアウウー Sa1f-ppdV)
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2017/08/09(水) 19:52:59.62ID:csQRACnja
降伏するかしないかは、昔の威信が復活しないことには始まらん
俺は「風評」として入れたいところ

連戦連勝の相手にはそんなに立ち向かいたくならない
「降伏しても無闇に粛清しない」という風評があれば降伏も受け入れられやすくなるだろう
知行制があれば「安堵される」という風評があればこれも降伏させやすくなる

どのように思われているかという風評は、外交全般にかかわることだ
もちろん大名の風評は内政もかかわる

風評のもう1つの利点は、何度も同じ戦法に引っかかりにくくなることだ
奇襲など兵の動かし方が重要な奇策ゲーの場合、何度も同じ戦法に引っかかっては面白くない
例えば釣り野伏せを何度もやると、「あいつは釣り野伏せをやってくる」という風評が立ち
初めて戦う相手であっても効かなくなると
0399名無し曰く、 (アウアウウー Sa1f-ppdV)
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2017/08/09(水) 19:59:04.54ID:csQRACnja
やっぱし
自分で動かせないってことは「意識の向き」が欲しい

4回目の川中島で、武田が最初押されっぱなしだったのはまさにこれ

「上杉は降りてくるだろう」という意識があって、「だいたいここらへんに来るはず」となっていたわけだ
それがいきなり目の前にいたから押されまくって信玄の陣まで来られてしまった

「ただ見えないだけ」だったら警戒していただろう
軍記物に書かれるような、あそこまでの押されようはなかったはずだ

だから視界のみならず、意識の方向もあるべきではないか
0400名無し曰く、 (アウアウウー Sa1f-ppdV)
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2017/08/09(水) 20:03:29.05ID:csQRACnja
プレイヤーにも言える

プレイヤーは歴史を知っているから
「どうせ妻女山から降りてるんだろ」って意識がある

もう下にいるから、フラグ立ったらさっさと合流しよ
とか思うよな

それが、別働隊の方に降りてきていたらビックリして対処は遅れるはずだ
自分で動かせないから尚更

次のプレイでは「こっちに下りてきているか逆方向に下りているのかわからない」となり
ゆっくり進んでりゃ、今度は史実どおりに下りてたもんで本体への合流が遅れて
信玄が討死、なんてことも起こり得る

とういうように、「意識の向き」が重要な設計だと繰り返しプレイにも幅が出やすいのではないのか
0401名無し曰く、 (ワッチョイ 2b11-yAow)
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2017/08/09(水) 20:11:36.84ID:mxeNPv+a0
>>397
こういうのは良いねえ
こちらの行動に応じて学習して対策をとったり、その逆をついてきたりランダム性があるといいな

コーエーの場合CPUがインチキ前提なのが不満
戦国立志伝はこちらは索敵が必要なのに敵はこちらを見えているインチキだったし
過去作や提督の決断でも敵の物資が急に加算されるインチキや
プレイヤーの鉄砲の数が多いと戦場で雨が降りやすいインチキがあった
(プレステエミュのリアルタイムセーブとチートを用いて
こちらの鉄砲や艦載機の数を増減して再現すると同じ時間に雨が降ったり降らなくなる)
0402名無し曰く、 (ワッチョイ cbfa-wCzH)
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2017/08/09(水) 20:12:51.75ID:2QUmGzgp0
萎えるような内容ばっかの妄想スレになってんな
まるで今のコーエーのようだ
中にはちゃんとゲームバランスに言及してる奴もあるけど
0403名無し曰く、 (ササクッテロラ Sp63-scak)
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2017/08/09(水) 20:19:32.67ID:bOba6VvGp
まあいいんじゃね妄想は自由だし
問題なのは意見を否定された奴が暴走してスレを機能停止に追い込むあれだ
あんまり触発するなよ
0404名無し曰く、 (ワッチョイ 9b2e-H6ZD)
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2017/08/09(水) 20:21:22.27ID:alH5bhty0
負けたら腹を切るとか、滅ぼした大名一族は皆殺しとかしたら武将数が足りなくなるでしょ
武将不足を解消するために架空武将を登場させるのかい?
0406名無し曰く、 (アウアウオー Sa7b-bXRd)
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2017/08/09(水) 20:27:51.07ID:s/5eHH3ka
ていうかネガティヴ意見より今は妄想のほうが大事だ
0407名無し曰く、 (ワッチョイ d92a-Omeh)
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2017/08/09(水) 20:31:33.95ID:KTE7toz+0
妄想楽しいぞ
0408名無し曰く、 (アウアウウー Sa1f-ppdV)
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2017/08/09(水) 20:32:48.26ID:J/GhZJbBa
現実のようにすれば、例えば豊臣は豊臣のまま
北条が仮に降伏したとしても、北条家がなくなるわけではない
「豊臣勢力」なだけ

一族皆殺しにしなければならないのは当主が死んだときだけであり
当主と重臣が納得して降伏したのであればそんなことはしなくていい

そのためには、事前の交渉が必要であろうな

まあ現実の秀吉の性格、やり方では氏政が素直に降参するわけはないのだが
そこらはゲームと言うことで硬軟いろんな方法があるだろう
0409名無し曰く、 (ワッチョイ cf11-yUV1)
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2017/08/09(水) 20:38:37.19ID:kg1U8DKB0
氏政の場合は秀吉のやりかたとかじゃ無いとは言わないが小田原城が堅城だったのが大きいでしょ
この城有る限り負けないって慢心した結果があれだし
0411名無し曰く、 (アウアウウー Sa1f-ppdV)
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2017/08/09(水) 20:49:03.97ID:J/GhZJbBa
天道以前の降伏勧告とか、あの言い方では意地になるだろってのが多かった

もうちょっと毛利元就みたいな軟いやり方ができないとな
いや元就がどう言ったかは正確には知らないが、
「お主が必要である」というような優しい物言いだったとか

いくら城が固くても人がドンドン離れている状況においては勝つことはできず
それが分かっていても意地を張ったというのは、
やはり元就みたいなのがいなかったんじゃねえかな
0414名無し曰く、 (アウアウオー Sa7b-bXRd)
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2017/08/09(水) 20:53:06.75ID:s/5eHH3ka
発売もされてないのにネガティヴ意見見せられてもな
まぁ戦国立志伝、発売延期、無印手抜きとかいろいろやらかしたしな
0415名無し曰く、 (ワッチョイ 8b23-Mpnj)
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2017/08/09(水) 20:53:46.34ID:XnKyHBfq0
妄想ばかりして何回騙されても今度こそ自分の妄想に近い作品のはずとバカみたいに購入して絶望し
糞肥からは「まーた騙してやったぜ売り逃げ成功〜」と何一つ反省させないゴミしかユーザーに残ってないのはヤバイね
糞ゲースパイラルに入っちゃってる
0416名無し曰く、 (ワッチョイ 176c-scak)
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2017/08/09(水) 20:53:58.45ID:0vxdvMCJ0
妄想は自由ではあるけど、〜〜でないから糞だ云々って言い方はやめといてくれよ
あくまで将来に向けた願望として垂れ流すなら構わない
0420名無し曰く、 (ワッチョイ d92a-Omeh)
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2017/08/09(水) 21:07:57.60ID:KTE7toz+0
>>412
じゃあ見るな
0421名無し曰く、 (アウアウウー Sa1f-ppdV)
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2017/08/09(水) 21:12:03.08ID:J/GhZJbBa
個人的には、登用に関しては
「嫌悪がない限り全員登用可能」でも特に不満はない

どうしても、それではいかんようなら変化球を投げるしかないな


秀吉と黒田孝高が仲悪いわけがないが、仲悪かったとして
秀吉配下の竹中重治に、子供だった頃の長政を助けられているのだから重治に恩は感じているはずだ
長政も同様

秀吉が直球投げるのではなく、そっち方面から言えば登用可能とかであればいいのではないか

石田三成と細川忠興も然り
ただでさえ仲が悪いところを、殺せとも命令してないのにガラシャが自殺しちまったもんで修復不能になったが
石田三成が勝つルートで、ガラシャを捕らえて厚遇していれば忠興もギリギリなんとかなるんじゃねえかなと

いやダメかな
この二人も
0422名無し曰く、 (ワッチョイ c593-/FH4)
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2017/08/09(水) 21:14:05.37ID:MqBOKMtY0
未完成で出すのは論外やが発売延期悪くないとかさすがに無いわ
もうマスターアップするまで発売日隠しとけと言いたい
0424名無し曰く、 (ワッチョイ 6faf-gAma)
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2017/08/09(水) 21:16:58.07ID:OQ7ef7pk0
>>410
あれは秀吉からすれば力攻めは最初から予定に無かったというか、出来なかった。
もしそんな事をすれば、どれだけの被害が出るかわからないし
またそれで落とせるかといえば、そんな保証もない。
それと実際には豊臣側も兵糧にまったく余裕のない状態での開城で
薄氷を踏むような心境だったと聞いた事がある。
0427名無し曰く、 (ワッチョイ 7711-yAow)
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2017/08/09(水) 21:33:22.88ID:A4+mYLYf0
将星録といえば小さな砦に謙信が4000で立て篭もられた時は
攻めるの諦めてたわ。固すぎてまったく手に負えなかった
0428名無し曰く、 (ワッチョイ 53aa-AGS5)
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2017/08/09(水) 21:33:46.58ID:NeOGx9lF0
信長の野望シリーズ(公式)‏認証済みアカウント @nobunaga_kt
【大志の戦場】『信長の野望・大志』では大軍勢を率いていることが必ず有利になるとは限らず、広さや属性など戦場の特色により有利不利が変化します。
細かい「郡」に区切られたマップ上で、どこに進軍ルートをとるかが大切です。

ホムンクルス‏ @qxytFeTTAaMx2Lj 7 時間7 時間前
ってことは念願の領主の寝返りが成立したことになるよな


どうしてこういう結論が出たのか俺に誰か説明してくれ
0430名無し曰く、 (ワッチョイ 7711-yAow)
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2017/08/09(水) 22:15:10.55ID:A4+mYLYf0
相手の城攻めたら城下に火放つなんてザラにやってたんだから
天下創世の街壊しみたいなのやって壊しては退くみたいなのを
小田原城でやりたいじわじわなぶる
0438名無し曰く、 (ワッチョイ 8b23-Mpnj)
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2017/08/09(水) 23:37:15.08ID:XnKyHBfq0
刃物マニアの癖に想像もできないのこいつ?
ちな糞肥はゲームにこんなゴミ付けるとかやっぱ頭悪すぎだなと思ってる一般人なのでクオリティとか全く分かりません
0444名無し曰く、 (ワッチョイ df2a-VZfC)
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2017/08/10(木) 00:24:50.81ID:lsuyHMQD0
>>441
体験版は来るとしても暫くは来ないと思うぞ
過去に配布された体験版は発売する月の初めくらいに来てた
創造は体験版来なかったしな
0446名無し曰く、 (ワッチョイ df2a-VZfC)
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2017/08/10(木) 00:27:43.54ID:lsuyHMQD0
>>443
広告ブロッカー付けてると投票出来ないみたいだな
280ブロッカーだけど外したら投票出来るようになった
0449名無し曰く、 (ワッチョイ 5bf3-W16a)
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2017/08/10(木) 00:39:53.99ID:NPtdsnKK0
しかし半兵衛は武将風雲録ではなんで赤兜だったんだ?
しかも戦闘93(だっけ?)とか・・・・あれに中1でハマって、史学科進学まですることになったw
0450名無し曰く、 (ワッチョイ 36a9-Rj2T)
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2017/08/10(木) 00:47:02.05ID:7rHBujh20
武将総取りに文句はないし脳内補完だってできるけど
「本領に戻れ」ボタンは欲しい
空の城に武将配置させる作業がほんとつらい
0453名無し曰く、 (アウアウオー Sa92-aNei)
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2017/08/10(木) 00:59:47.61ID:d+ADEB1ua
まず浪人グラはないな家臣にしたときに違和感
0454名無し曰く、 (ワッチョイ aaa4-W16a)
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2017/08/10(木) 01:04:19.69ID:hu7P+7n+0
キャラグラとかマップとか主題歌とか
上っ面ばかりに力を注ぐんだな・・・

たまにはゲーム性をとことん追求とかしてくれよ
0455名無し曰く、 (ワッチョイ 0e6d-6KBD)
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2017/08/10(木) 01:14:12.79ID:Y/EU06jt0
城主のいない城を普通の状態にして
直轄城として本拠地から内政・軍備の命令が出せるようになればいいのにな。

合戦が起こりそうな時は無論武将を入れるとして。
0458名無し曰く、 (ワッチョイ a36a-y4qn)
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2017/08/10(木) 01:36:47.37ID:7mpXn6UP0
2 3は後で配ればいいじゃん
0460名無し曰く、 (アウアウオー Sa92-aNei)
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2017/08/10(木) 01:42:52.12ID:d+ADEB1ua
半兵衛の企画というものだから楽しみにしてたがいざ蓋を開けてみればただのグラでしたってオチ
0462名無し曰く、 (アウアウカー Sac3-EcYl)
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2017/08/10(木) 01:53:20.52ID:mFPE5tbBa
光秀の新規顔グラ露骨にセンゴクの影響が出てるっぽいような
正直あの漫画好きじゃないからあまり取り入れ過ぎないで欲しいところだけど
スタッフがセンゴク信者らしいって話だから無理か
0465名無し曰く、 (ワッチョイ 376d-Uaen)
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2017/08/10(木) 02:09:36.68ID:EZvEaY2J0
織田信長:三船敏郎
明智光秀:近藤正臣
豊臣秀吉:緒形拳
徳川家康:滝田栄
伊達政宗:渡辺謙
真田幸村:草刈正雄(若年)
真田昌幸:草刈正雄(壮年)

この辺は鉄板だからマメな
0469名無し曰く、 (ワッチョイ 7623-W16a)
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2017/08/10(木) 03:29:07.48ID:Ae01tHj60
>>428
「領主単位」と思いたい気持ち分かるし、新情報が出るたびにその痕跡を探そうと努めるが、
やっぱり大名同士のパワーゲームが中心だよな少なくともゲーム画面見る限りは
でも、PKでそうなる見込みはある気がする
0474名無し曰く、 (ワッチョイ 0311-z+qv)
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2017/08/10(木) 06:34:52.81ID:HDha/Kgj0
公式ランキングって一位が武将風雲録で二位が天翔記三位が革新だっけ?
創造まだ集計してないんか何位くらいに入いるんだろ
0475名無し曰く、 (ワッチョイ 8a7c-dlAj)
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2017/08/10(木) 07:26:18.37ID:zuWt6VnP0
「スター・ウォーズ」から「信長の野望」までを手掛けた画家・生ョ範義を映画監督・樋口真嗣が語る【生ョ範義展キックオフ・イベント 生中継】
2017/08/10 18:30開始 - ニコニコ生放送
lv303975922?ref=qtimetable&zroute=index
0477名無し曰く、 (ワッチョイ 6732-KsLg)
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2017/08/10(木) 08:34:33.25ID:8lKQwTVp0
>>449
昔のゲームはドットな上に色数が少なかったから
青や赤と青を重ねた紫で黒兜の表現をしてたからね
んで風雲録ではいわゆるモンタージュ顔の雑魚武将にそういうのが多かったんで
差別化を図ったのじゃないかとみてるよ


でもまあ、SFC覇王伝での赤甲冑の伊達政宗よりかはマシよね
0478名無し曰く、 (ブーイモ MM7f-bdJ5)
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2017/08/10(木) 08:40:37.21ID:i6pC4SqaM
創造でやっと加藤光泰出たと思ったら色々おかしい
何故か老人グラだったり統率武勇<知略政治だったり
所属拠点も微妙に変
0479名無し曰く、 (ワッチョイ 2723-6KBD)
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2017/08/10(木) 08:46:02.52ID:yCTDFyFO0
顔グラに関しては天下創生で追加されたあたりの頃のが一番好きだわ。
0482名無し曰く、 (ワッチョイ 7623-64Cq)
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2017/08/10(木) 09:38:23.74ID:qYhJKlUZ0
みんなには不評だけど俺は新作グラいつもいいと思ってるわ
島津義弘さんの顔って安定しないっすね…
天道の島津義弘大好き
声と合わせて合ってる
0488名無し曰く、 (ワッチョイ 8b11-BpGI)
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2017/08/10(木) 11:53:49.96ID:ivfQ6UOf0
秀吉と言えば勝新太郎か小日向さんのイメージが強いわ
幸村はやっぱ草刈さんがかっこよすぎる
松平信玄も結構好き
0489名無し曰く、 (エムゾネ FFba-jNn9)
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2017/08/10(木) 12:08:58.06ID:BCW6jUs/F
竹中直人でしょ

あと、本屋幾度に応仁の乱の本が出まくってるわけだが
やはり、応仁の乱シナリオは欲しいよな

山名や細川などの大名もスポットライトあたるし
0502名無し曰く、 (ワッチョイ 7f20-z+qv)
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2017/08/10(木) 14:06:44.95ID:s6wBXFb40
太田道灌の扱いに比べて長尾景春はいまだに登場すらないからな
北条が台頭するまで関東で一番おもしろい勢力なのに
0506名無し曰く、 (ワッチョイ bbf7-W16a)
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2017/08/10(木) 14:54:12.40ID:LcGrn8kB0
アデブレーベ信長ってキリスト美化は相当ひどいと思うが
信長自体は資料とかああいう解釈すれば
確かにリアルなのかも知れないと思ったな
余は神であるあたりは面白かった
0509名無し曰く、 (ワッチョイ 6732-KsLg)
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2017/08/10(木) 15:37:54.85ID:8lKQwTVp0
>>508
認めないはお前の自身の問題だか長尾は実際に蒼天録に出てるからな
信長シリーズでは100万人の信長の野望にも出てる

蒼天録では初期ステータス上限が90だから、ALL70台なら強い方
長尾はシナリオでは成長してALL80台近くにもなる
道灌は隠しの古武将扱いだから優遇されてるからね
0516名無し曰く、 (スップ Sd5a-vO17)
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2017/08/10(木) 16:21:17.20ID:jEMjwwzKd
予約は公式かなぁ
0521名無し曰く、 (ワッチョイ df2a-VZfC)
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2017/08/10(木) 17:34:55.54ID:lsuyHMQD0
最近のamazonはしょっちゅう遅れるし配達員の態度も悪いしでなぁ
最近は大抵楽天で頼んでるわ
0525名無し曰く、 (アウアウウー Sac7-9Svn)
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2017/08/10(木) 18:27:05.77ID:Ocohs5zka
足軽の立場とか、戦闘の仕方が
応仁の乱のときは違っていたようなので
ゲームシステムとしては三国志になってしまう

足軽が主力になったのは応仁の乱からで、集団戦法がまだなかったから
てんでバラバラにケンカしていたとか
統制が取れてないもんで、それで放火するやつが出て大火事と

「陣」はこの時点でナシ

また武将は一騎打ちしてたので、この点は三国志っぽい

戦国時代とはだいぶ違う
0527名無し曰く、 (アウアウウー Sac7-9Svn)
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2017/08/10(木) 18:31:53.20ID:Ocohs5zka
じゃあ応仁の乱ってダメなのかっていうとそうではなく
参考にすべきものもある

「城単位、あるいは砦でなく、区画単位の要塞化」って点ではこれは参考になる

街中にある寺を要塞化して市街戦やってたそうだから
天下創世、あるいはシムシティなみに細かい区画で市街戦やろうとしたら必須だろうな
0528名無し曰く、 (ワッチョイ 5a11-6KBD)
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2017/08/10(木) 18:45:42.76ID:25y/iUdd0
伊勢宗瑞、長尾景春とか太田道灌がその年代でプレイ出来ればなんでもいいや
応仁の頃の戦い方とかにはこだわらない

でも時代の推移による戦い方の変化がシミュレーションできればそれに越したことはないかな
0529名無し曰く、 (ワッチョイ 0e4b-KsLg)
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2017/08/10(木) 19:02:27.04ID:VjwPlKsC0
>>420
大志と関係ないような妄想垂れ流していいってんならそれに文句つけるのも自由だろ
文句つけられたくないなら俺に出て行けというよりお前が別のスレでやるのが筋
0530名無し曰く、 (ガラプー KKe7-QBWs)
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2017/08/10(木) 19:05:33.63ID:7zRpB6ZSK
>>488-489
世代によるんじゃないかなあ
40前後なら勝新だと思う
てか、勝新の秀吉ってまるで信長みたいに見えるけど
竹中は飄々としていて確かに秀吉ぽさがあった
まあ威厳を感じらることはなかったけど、実際の秀吉も案外そんな感じだったのかもねえ

>>528
宗瑞はともかく他の二者は上杉配下になってそう
0533名無し曰く、 (アウアウウー Sac7-9Svn)
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2017/08/10(木) 20:01:58.41ID:vNfSQ1UKa
応仁の乱のメインディッシュというか基礎ってのは市街戦に尽きる
こんな狭いところでいったい何をやっとるんだこいつらは、というような

応仁の乱とは本当なら人間ドラマなんだが
それをやると龍が如くみたいに
チョロッとケンカしてカットシーン
チョロッとケンカしてカットシーン
てなりそうだ

それか信長の野望ではパッとしない家の全盛期に思いを馳せることか
0541名無し曰く、 (ワッチョイ df2a-VZfC)
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2017/08/10(木) 21:51:15.16ID:lsuyHMQD0
戦国の世なんてそんなもんでしょ
というか今もそうだがバレなきゃ捏造した物勝ち
0542名無し曰く、 (アウアウウー Sac7-9Svn)
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2017/08/10(木) 21:55:34.07ID:wVWAnM5ya
adblockを検知するスクリプトを検知して回避する手法もある

何種類かあるが、ads.jsが読み込まないようにするのがadblockなので
これが読み込まれなかったらadblockを使ってると分かるが、
読み込まれたと嘘つくことで回避できる

google adsもgoogleサーバーから読まれたかどうかが調べられるので
これを読み込んだとウソ申告することで回避

必ず破ろうとするやつがいるもんだなあ
0544名無し曰く、 (ワッチョイ 5b0b-YAjD)
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2017/08/10(木) 22:35:13.39ID:HPK3lNqG0
ノートパソコンでもできる?
ちょっと3年くらい前の古いもの(NEC N5350/D)で、intelcore i3だけど、
スペック足りるかな?
実はPCでゲームはほとんどしたことなくて、大抵PS2とかDCとかでやってきた。
0546名無し曰く、 (ワッチョイ 5bf3-CutS)
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2017/08/10(木) 22:46:25.25ID:3FKSYzQl0
知力は合戦時の提案や索敵、属性効果増など直接の攻撃力や防御力ではないものがよいなぁ
統率も広さで入れなかった兵士が早く投入されるや敵の属性効果減など防御力以外の能力ほしいなぁ
0548名無し曰く、 (アウアウウー Sac7-9Svn)
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2017/08/10(木) 23:26:20.73ID:wVWAnM5ya
提案とは言うが開戦前の軍議はあるのかねえ
三国志の何かであった気もするが

毛利元就「敵方は白木山に陣を張っている様子 おそらく西にも伏兵がおりましょうな」
七条兼仲「よくわかりませんがとりあえず攻めてみましょう」

とかなるんじゃろか
0552名無し曰く、
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2017/08/11(金) 00:16:43.40
社員見てるかー?w
Ultimate General: Civil Warって洋ゲーのMod作ってた個人が立ち上げて制作した南北戦争が題材のゲームだけどさ
コーエーはプロ(笑)な上に大人数で作ってるんだからこれより劣ってる戦闘な訳ないよなあ?w
https://youtu.be/txWYFQZJ_wE

公式でAIの解説してるから勉強のために見とけよww
https://www.youtube.com/user/ultimategeneraltv/videos
ちなみにこの人はTotal WarのAI改良modを制作した有能だから英語以前に意味がわかんないかな?ww

諦めて、技名を詠唱して光り輝くオーラ同士がぶつかりあう戦国武将絵札集めの魔法バトルゲーの制作頑張ってくださいWW
0554名無し曰く、 (アウアウオー Sa92-aNei)
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2017/08/11(金) 00:22:04.53ID:ulczORCda
凄いにしろ、しょーもない煽りだな
0556名無し曰く、 (アウアウオー Sa92-aNei)
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2017/08/11(金) 00:26:08.63ID:ulczORCda
これで大志が最高の出来だったら恥ずかしいわ
0557名無し曰く、
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2017/08/11(金) 00:30:08.69
Modder上がりの一般人より劣る物しか作れない企業があるらしいww
15作品作っても進化したのは顔グラと解像度だけww
0560名無し曰く、 (アウアウウー Sac7-9Svn)
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2017/08/11(金) 00:51:32.20ID:Zmuyq2kSa
鉄砲による銃撃戦のみの近代、現代戦と
歩兵騎兵の白兵戦が主であった中世の戦い方はけっこう組み方が違うからな

銃撃戦はHold lineつって防衛線を張るのがほとんど
攻めるにしても守るにしても線が基本、
横隊になり、ゆっくりと押し上げていき包囲して殲滅

これに対して白兵戦は点で押していく


基本的に鉄砲隊、弓隊は足軽や騎馬の後ろから撃つものではない
まったく別なので本当ならAIも別にしなきゃならんのよな

まして戦国時代の鉄砲は前進攻撃に使えるものではなく、
線で張って、前進してくる敵に撃ち掛けるだけのもの

歩兵隊に組み込まれて一緒になって前進してドカンドカン、など有り得ん
0561名無し曰く、 (ワッチョイ 8b11-9UxA)
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2017/08/11(金) 00:58:28.37ID:XwzNHOLj0
兵力に制限ある戦場があるのか
昔の信長みたいにぬるげーになりそうだな
0564名無し曰く、 (ワッチョイ ab1c-W16a)
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2017/08/11(金) 01:40:32.68ID:MYclr2nf0
527 名前:名無しさん@ピンキー (ウソ800 0ba3-QmV0)[sage] 投稿日:2017/04/01(土) 00:45:27.36 ID:/WkhCRE80USO
浪人荒らし(手打ちワッチョイ)対策

★浪人荒らしって?★
2chの有料機能「浪人」を使い、SLIPやIDを表示させない荒らし
また、SLIPを消した上で偽のSLIPを手打ち入力していたことから「手打ちワッチョイ」とも呼ばれる

◆2chmateでのNG方法
(?<!\])\)$
(?<!\))$
↑上2つを正規表現でNGNameに登録する。

◆janeでのNG方法
ツール→設定→機能→あぼーん→NGEx

1.透明あぼーんにチェックを入れる(あぼーんで表示するか見えなくするかの違い)
2.テキストボックスに任意の設定名を入れる(例:手打ちワッチョイNG)
3.追加をクリック

■設定例
・対象URI/タイトル【含む】スレタイのキーワード
・NG Name【含まない】</b>

このスレならスレタイキーワードの部分に信長の野望とか大志とでも入力すればいい
0565名無し曰く、 (ワッチョイ 639e-6KBD)
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2017/08/11(金) 01:53:25.24ID:sweAxobv0
>>551
いやそのダウンロード版なんだけどどこにその製品の予約があるのかなと
TREASURE BOXにはダウンロード版がないのか
どうも分かりにくいんだが自分だけか?まぁまだ予約するとか決めてもいないけれど
0566名無し曰く、 (アウアウウー Sac7-9Svn)
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2017/08/11(金) 01:57:17.07ID:Zmuyq2kSa
ステぇムってことはどっちにしろ全部ダウンロード版なんじゃないの
ステぇムなど使わないから知らないが

パッケージ版
ディスクのデータインストール -> ステェム認証
ダウンロード版
ネット越しにデータインストール -> ステェム認証

どっちにしても
辿り着いた先がこのような腑抜けたexe
0567名無し曰く、 (アウアウウー Sac7-9Svn)
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2017/08/11(金) 02:03:20.42ID:Zmuyq2kSa
特典がどうかっていう意味では
現物が必要なもの(手帳など)はないだろうな

まさか別で郵送するなんてことはしないだろうし
0568名無し曰く、 (ワッチョイ 639e-6KBD)
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2017/08/11(金) 02:37:19.75ID:sweAxobv0
現在見る限りでは予約は全部DVDの現物なんだよね
DVDはいらないからダウンロードシリアルだけ購入したいのに選択肢は今回ないのかって話
早期特典は分かるが店舗特典でその店舗にもまだ無いということはまだ協議中なのかな
TREASURE BOXは豪華特典()が付くらしいからダウンロードシリアル販売は無さそうだけど過去はどうだったのかな?
0569名無し曰く、 (ワッチョイ 6311-Opwn)
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2017/08/11(金) 06:16:38.27ID:WVOWlnup0
戦争も1枚マップじゃないみたいだし、PKも出すだろうし、ノーマル版は様子見だわ。
つか、昔はノーマル版で完結させようとする意識あったから完成度高かったけど、今はPK前提の作りだしな…
0570名無し曰く、 (ワッチョイ 0311-z+qv)
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2017/08/11(金) 06:21:26.17ID:XdJoAk2x0
4Kにも対応の自慢の解像度といっても創造と同じで
眺めるぶんには綺麗ってだけだろ?
実際に部隊を勧めながら実用的に背景が綺麗だなって感じさせてくれる仕上がりなのか
疑問がある
0571名無し曰く、 (ワッチョイ d76f-KsLg)
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2017/08/11(金) 06:31:45.20ID:w/jCVYvZ0
リスクを取る事を恐れて様子見ばかりしていると
2003年の三國志9PK以来肥ゲー一本も買っていない俺のようになってしまうぞ
0573名無し曰く、 (スッップ Sdba-CutS)
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2017/08/11(金) 07:44:57.70ID:Nm6fOXwsd
電撃に書いてあったけど農兵が出兵しても米の収穫には影響しないっぽいよ
後半の金米余り状態を考えてると思われ
川の地形は鉄砲が弱くなるとも書いてあって川の近くは湿地帯だからって実際は川を挟んで戦ったら鉄砲強くなりそうだけどね
ゲームバランス考えてるみたいだ
0576名無し曰く、 (スプッッ Sdba-wlui)
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2017/08/11(金) 09:29:41.82ID:/sQB3krQd
なんで河原だと鉄砲が不利なのか理屈がわからない

というか、山に布陣すると有利
じゃなくて
山属性の群で戦闘すると○○が有利
駒井 高白斎になるのかな
0585名無し曰く、 (ワッチョイ 36a9-Rj2T)
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2017/08/11(金) 12:30:08.79ID:2+/zIMFO0
>>584
それに付随するけど
現時点の画像だけみると部隊配置もなんだか
全国マップを拡大したものを単純に背景にしただけに見える…
あんまり配置されてる感がないというか
0591名無し曰く、 (ワッチョイ 3e23-W16a)
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2017/08/11(金) 17:10:50.55ID:GAMO7uxp0
その画像の配置変換てのは既に決まった配置の部隊の位置を交換するだけで
ある程度自由な場所に部隊を配置できるのとは違うよな
0593名無し曰く、 (ワッチョイ df2a-VZfC)
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2017/08/11(金) 17:13:33.42ID:6d4pnHfM0
自由に配置変更出来るのかな
出来るならそこそこ戦略性あるかもな
期待しすぎは良くないけど
0594名無し曰く、 (ワッチョイ 36a9-Rj2T)
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2017/08/11(金) 17:15:47.71ID:2+/zIMFO0
地形とかおかまいなしに機械的に配置されてる感じがするんだよなぁ
なんでそんな山の中にいきなり布陣してるよ的な
0596名無し曰く、 (ワッチョイ 1acd-KsLg)
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2017/08/11(金) 17:18:56.50ID:aeKOGenk0
「誰の部隊をどの設置ポイントに配置するか」 は自由に選べるけど、
「マウスやテンキーで好きな設置ポイントに配置」 はできないって事だね。
「設置ポイントは固定(作戦内容毎に設置ポイントは変わるかも知れないが)
0597名無し曰く、 (ワッチョイ df2a-VZfC)
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2017/08/11(金) 17:19:12.32ID:6d4pnHfM0
>>594
別にそれは良いんじゃない?
その方が戦略の幅も広がるし開戦の前の準備段階で布陣してたと考えればおかしくもないだろ
0598名無し曰く、 (アウアウウー Sac7-9Svn)
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2017/08/11(金) 17:20:24.94ID:hUhvGFY3a
部隊の配置ってのも違うんだよなあ

伏兵があるようだが、これはあらかじめ配置しておくこともあれば
戦闘が始まってから回すこともあった
ある隊から30人くらい分離させるわけだ
30人くらいなら見つかりにくいので、戦闘開始前に配置しなくても伏兵として成立する

そして、たったそれだけなのに「意識してないところ」から来るので
混乱状態に陥って壊滅することもあった

しかるに伏兵のみならず、配置ってのは認識と用兵のシステムがどうかなんだ
ただ置けます、見えてなければ奇襲です、はちょっと違う
0599名無し曰く、 (アウアウウー Sac7-9Svn)
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2017/08/11(金) 17:25:45.45ID:hUhvGFY3a
自由に置けるのは、本来なら当たり前だよな

武田信玄が言うには姉からもらった貝殻から着想を得て
3000人しかいなくても、兵の置き方・動かし方で1万に見せることができるという

半分森の中に入れて、旗を多く持たせるとか
ただ木に括りつけて立てておくかするだけで3000が1万の大群にも見せられると
そして勘違いした相手が兵を割いて分離してくれればしめたもの

それをするためには、自由に置ける、あるいは分離・合流できるようにしてなければいかん
0600名無し曰く、 (アウアウウー Sac7-9Svn)
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2017/08/11(金) 17:30:16.45ID:hUhvGFY3a
プレイヤーにとっても大ごとだろう


見た感じ1万はいる

ならこいつとこいつ、7000を当たらそう

こっち2000だけだった、まんまと釣られた

本隊がやべえ

あああああああああああああああああ


ってなことにもなる可能性がある
ってーと、本格的に敵数の数字撤廃が必要だな
敵の数が正確にわからないのはリアルっちゃリアルだ
0601名無し曰く、 (ワッチョイ 36a9-Rj2T)
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2017/08/11(金) 17:38:16.15ID:2+/zIMFO0
>>597
開戦前なら布陣も何もなく街道筋に集まってるとかのが自然じゃないの
整然と等間隔で布陣されてるのとか適当に作ってるとしか思えない
0602名無し曰く、 (ワッチョイ df2a-VZfC)
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2017/08/11(金) 17:50:25.34ID:6d4pnHfM0
そもそも複雑なシステムにしてもコーエーのAIで上手く操作出来るのか?
PvPなら面白いと思うが
0604名無し曰く、 (アウアウウー Sac7-9Svn)
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2017/08/11(金) 17:57:58.86ID:h2oqVedpa
自由とはいっても、他の隊と混ざるように密集させてしまうと
まったく身動き取れないので厳島の戦いみたいになってしまう

それを意図的にやって誘き出す、ということも現実であれば可能だろう
ゲームの場合もそれをやれないといかんわな

でないとまさに厳島の戦いが再現できない
乗り込んだ瞬間に「しまった」って言わざるを得ないアレが

狭い所に7000で乗り込んでしまったので、自動的に密集した状態で配置されてまったく動けない
あるいは船から下りられないと

自動的に他の隊と干渉しないように配置されるのは面白くない

となると、この郡にはナンボ入るとか分からんほうがいいな
もしくは地形を変えることで入る数が増減するか
0605名無し曰く、 (ワッチョイ 3e23-W16a)
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2017/08/11(金) 18:01:23.80ID:GAMO7uxp0
>>601
偶発的な戦闘ならそうでもおかしくないけど
今回はどこを戦場にするか大体決めて進軍するんだから
想定の戦場ならある程度陣形作ってても別にいいんじゃね

進軍中に偶発的な戦闘になっても並んでそうだけどな
0606名無し曰く、 (アウアウウー Sac7-9Svn)
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2017/08/11(金) 18:01:41.20ID:h2oqVedpa
そうすっとあれか、一撃必殺になってしまうな
一回の負けで立ち直れなくなる

それはゲームとしてまずいか
0608名無し曰く、 (アウアウウー Sac7-9Svn)
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2017/08/11(金) 18:15:30.84ID:h2oqVedpa
しかしこれよ
野戦にはならない地形じゃね
http://i.imgur.com/rpw8nhm.jpg

伏兵を潜ませても川があるから迂回しての奇襲はしづらい
川がこんなにあるのでガチで組むのも大変

C 216のところに城があるなら、ここで戦うのは分かる
ここに城があれば、敵が寄せてきたところを狙って奇襲をすることも可能であり
画像下にある太い川に堰を作っておいて、切る事で退路を断つこともできる
下が太く、上に行くに従って細っているから下側が上流だろう

城攻めなら分かるが
なんでこんなところで野戦が始まろうとしているのか
なぜ伏兵がいるのか
0610名無し曰く、 (ワッチョイ 7623-W16a)
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2017/08/11(金) 19:29:37.15ID:Pk79v+hp0
>>608の書き込みでなんか不安になってきたわw
創造PKの会戦で変な台形のところで集められた違和感は、「なんで急にこんなところに放り込まれてるの?」だったが、
今回もその違和感に悩まされそう。なんで味方(敵)はこんな守りにくいところで分散してポツポツいるの?っていうことになりそう
全ての合戦を遭遇戦と捉えてるのかね
0612名無し曰く、 (アウアウウー Sac7-9Svn)
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2017/08/11(金) 20:00:46.30ID:h2oqVedpa
織田が迎え撃つとしたらもっと西
稲葉軍が川を渡りきった後

ここであれば戻りにくいのと、両側が森・林なので
初っ端の一撃をくれやすいし奇襲もできる

俺が稲葉一鉄ならこのルートは通らない
危険危険
0613名無し曰く、 (ワッチョイ bb97-6KBD)
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2017/08/11(金) 20:01:31.06ID:vXyn0f120
>>610
創造PKの会戦は地形も何もない亜空間と言うか異次元なのがすごい怖い
SIRENの最後の空間を思い出す
ちゃんと地形を再現した上での会戦システムなら最高だったんだけどね
関ヶ原すら地形亜空間の上配置がオリジナル展開でかなりがっかりした
0614名無し曰く、 (ワッチョイ 972e-gaVt)
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2017/08/11(金) 20:02:12.87ID:xYl9MSQJ0
>>583
そんなことどこに書いてある?

>本作では、遠くを見渡すと地球の丸みが感じられるほどにリアルなマップで、
>戦国時代の日本が描かれる。前作『信長の野望・創造』と比較すると100倍精細になっている
0616名無し曰く、 (ガラプー KK33-QBWs)
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2017/08/11(金) 20:41:47.93ID:AYb9NzXRK
>>614
少なくともいま出てる画像から100倍も精細になってるとは感じないから、寄ったときのことを言ってるんだろうと思ってる
遠くを見ると丸みを感じるとか、ハードに不要な負荷をかけるだけじゃないのかな?
夕焼け同様いらんと思う
0617名無し曰く、 (ワッチョイ 0e99-W16a)
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2017/08/11(金) 21:01:31.67ID:b5EgcsuT0
全国MAPが拡大されて戦場MAPになるんだろ
まあ地形は背景以上の意味は無さそうだからシームレス云々はビジュアルだけの話っぽいが
でタテヨコ10倍のスケールでMAP作ったから100倍精細でございますって話だろ
0622名無し曰く、 (ワッチョイ 5b0b-YAjD)
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2017/08/11(金) 21:47:00.25ID:e+5I2yvS0
ぶっちゃけ伏兵はいらんわな
川辺で待ち伏せして、通常攻撃で終わり
0624名無し曰く、 (ワッチョイ 5b0b-YAjD)
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2017/08/11(金) 22:17:37.93ID:e+5I2yvS0
相手が川辺で待ち伏せして、時間だけが過ぎるという展開は面白いけども、
ノブヤボのAIにそこまで求めるのは酷だろう
0626名無し曰く、 (ワッチョイ f3e2-y4qn)
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2017/08/11(金) 22:21:55.60ID:bmzhql9Q0
>>596
たぶんそのタイプ
ついでに作戦で設置ポイントもいくらか変わるんだとは思うけど
自由では無いんだと思う
ただ勝手に決まるよりずっとよくなってると思う
自由すぎると抜け道の戦略出来そうだし
0627名無し曰く、 (ササクッテロル Spbb-/PhG)
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2017/08/11(金) 22:22:08.31ID:qa9x7qMRp
細かい戦術に興味ないな、多分全委任する
0628名無し曰く、 (アウアウウー Sac7-9Svn)
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2017/08/11(金) 22:22:34.65ID:Ut9u1QQ+a
あの画像の状況で前進していくようなAIはヤバい
あの状況は前に進んだ方の負け
現実であれだったらどちらも動けず撤退だろう

ときおり目の前まで行って挑発するも誰も来ず
遠回りして後ろに行き攻撃しようとするも既に見破られている

そんなこんなで両軍損害20くらい、対陣1〜2ヶ月で退くんじゃないかな
0629名無し曰く、 (アウアウウー Sac7-9Svn)
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2017/08/11(金) 22:27:18.56ID:Ut9u1QQ+a
織田が防御側の場合
川べりに柵は必ず立てるので、稲葉はそれを越えなければならない
越えたとしても今度は奇襲や挟撃に適した地形なのでそれも突破する必要がある
7000じゃムリだな

稲葉が防御の場合
同じく柵があるし、織田はそもそも2000ちょっと

どっちもムリ
川がどれほどのマイナス効果を持っているか分からんが
この状況で前に進ませるのだろうか
それはあかん
0630名無し曰く、 (ワッチョイ 5b0b-YAjD)
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2017/08/11(金) 22:29:48.24ID:e+5I2yvS0
現実には、「目標、総大将」とかで全軍突っ込んで来るんじゃないかな?
そういうノブヤボしか知らん
0631名無し曰く、 (アウアウオー Sa92-aNei)
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2017/08/11(金) 22:32:14.85ID:z+HmXksxa
観察眼も必要だな 相手はこんな戦い方してくると見て群のルートを決める
0632名無し曰く、 (アウアウウー Sac7-9Svn)
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2017/08/11(金) 22:42:52.11ID:Ut9u1QQ+a
うん
まあいつもの通り突っ込んでくんのかな

この状況なら800で4000を足止めできるだろうから
寡兵での大軍足止めという意味では非常に需要なのだが
0633名無し曰く、 (ワッチョイ 5b0b-YAjD)
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2017/08/11(金) 23:02:14.28ID:e+5I2yvS0
まあ、内政のAI,戦略(同盟、暗殺等)のAI、合戦のAIの全てに力を入れることが
できないんだったら、前2者に力を入れてくれればいいよ。

合戦オタなんて少ないし。ゲーム全体のスピードが求められる昨今、
正直合戦は時間がもったいない。
0634名無し曰く、 (ワッチョイ 5afa-W16a)
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2017/08/11(金) 23:18:47.15ID:fNLPgIeH0
天道までは良かったのに創造で一気にゴミ化した
創造風ののぶやぼはもうコリゴリなんだが、画像見る限り続くのか……
0636名無し曰く、 (ワッチョイ a36c-bdJ5)
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2017/08/11(金) 23:24:04.34ID:rRO6jHZJ0
革新も天道もゴミの部類だと思うけど
0637名無し曰く、 (ワッチョイ 7aaa-W16a)
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2017/08/11(金) 23:24:50.22ID:S/uhRjn50
大志とか副題をつけて
大名毎の戦略AIを逆に固定化してしまっているような気がしてならない
毎回同じパターンにならないのかね
0641名無し曰く、 (ワッチョイ 9a9f-aEKd)
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2017/08/11(金) 23:55:25.16ID:M+KmHFKE0
>>637
ストラテジーとして競技性を求めてるのか歴史体験を求めてるのかで
需要が180度違うから総評なんてできない
そして海外含めて他にも戦略ストラテジーがある中で信長の野望ならではの部分というは
後者だからな
0646名無し曰く、 (ワッチョイ 3e6c-laWS)
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2017/08/12(土) 00:21:06.17ID:SI3tpJzG0
>>644
屁理屈じゃなくて自分が例外規定してない間抜けマンなだけだよ
そもそも人気1位が武将風雲録で2位革新なんだから、
作品がゴミなんじゃなくてお前の感性がマイノリティなだけだよ
0649名無し曰く、 (ワッチョイ bb97-6KBD)
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2017/08/12(土) 00:30:57.16ID:mK/ysLnh0
天翔記は今やってもストレスたまらない操作系がいい
そういう意味では創造PKも合格点なんだけどちょっと簡略化過ぎてね
0650名無し曰く、 (ワッチョイ 7aaa-W16a)
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2017/08/12(土) 00:32:16.78ID:J9tzIwyr0
俺は革新かな
河の近くには出来るだけ田んぼを作ろうとか、
ここは敵が攻めてくる道だから櫓を建てようとか考えるのが面白かった
技術開発も次は武田だからvs騎馬に対抗できる技術を覚えてからとかね
0652名無し曰く、 (ワッチョイ 9a9f-aEKd)
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2017/08/12(土) 00:40:31.44ID:4iV/e0o90
>>650
革新系はゲームとしてやろうとしたことは理解できるんだけど
あまりに記号化し過ぎた思い切りの良さが賛否両論に繋がったな
別シリーズ立ち上げてれば革新系はあれはあれで支持層いるとは思うけどね
ただ信長の野望の本流としてはどうかというのは正直ある
0653名無し曰く、 (ワッチョイ 0311-z+qv)
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2017/08/12(土) 00:42:00.87ID:OksH7Eqw0
革新は無印でも謙信が鬼な事以外はけっこう遊べた
天翔記は調略ややれる事が多くて面白かった
創造は強い織田が帰ってきた
0654名無し曰く、 (ワッチョイ df2a-VZfC)
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2017/08/12(土) 00:42:21.64ID:KsrA6xKm0
革新はたしかに悪くは無いけどあんまり信長の野望っぽくはなかったな
あとは城が少なすぎ
0656名無し曰く、 (ワッチョイ 9a9b-7GHe)
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2017/08/12(土) 00:49:53.62ID:t4vY8K740
通常版とトレジャーで迷うな。
音楽さえ良ければトレジャーを買うけど
今の時点では通常版かな。
もうちょっとサンプル出してほしいが。
0657名無し曰く、 (ワッチョイ 0391-aEKd)
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2017/08/12(土) 01:02:49.46ID:anymrz9k0
正直、、来年の2月ぐらいの発売だとおもっていたから

11月30日発売は嬉しい!

楽しみすぎて、その日まで冬眠したいw
0659名無し曰く、 (スフッ Sdba-DSQz)
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2017/08/12(土) 01:09:04.87ID:r77JnDhGd
>>655
わいも烈風伝大好き
三國志は11が好き

今のリアルタイム戦闘も楽しいっちゃ楽しいけど
気ぜわしくて疲れます
0661名無し曰く、 (ワッチョイ 5b42-jM1Y)
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2017/08/12(土) 01:46:52.99ID:pXqtdrsm0
>>660
因みに
概要->ギャラリー と
システム->ギャラリー は
なぜか新しいタブで開かれる

メニューって前ページ共通じゃないのかって
0665名無し曰く、 (ワッチョイ 0391-aEKd)
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2017/08/12(土) 02:46:42.34ID:anymrz9k0
>>661

メニューとかって普通共通フレーム作ってやるとおもっていたが
1個づくつコピペしている感じだよなぁw

あまりにもありえないから驚いてしまったw


>>663
つまり、来年の大河は絶対に見てねっていうメッセージ(マテ
0667名無し曰く、 (ワッチョイ 7623-W16a)
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2017/08/12(土) 03:07:39.38ID:cenUEZtt0
敵AIがどんな意図に基づいて野戦を仕掛けてくるかだなぁ
城を守るためか、良い立地を保つためか、行軍するためか、こっちの戦力を削ぐためか、
そういうの関係無くとりあえず一箇所に集めて戦させたれみたいなシステムをやられると合戦が全部遭遇戦になってしまう
0668名無し曰く、 (ワッチョイ 6311-W16a)
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2017/08/12(土) 05:49:11.33ID:6cw/V/NP0
城は多ければ多いほど良いと言う事を創造は再認識させてくれた
それに比べて三国志13は拠点の少なさで相当物足りなかった
0669名無し曰く、 (ワッチョイ 4e06-qRGG)
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2017/08/12(土) 06:13:48.80ID:2E18Ykbw0
城の数は天翔記くらいでいいんじゃね?と創造無印PKをプレイし思った。
0670名無し曰く、 (スッップ Sdba-CutS)
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2017/08/12(土) 06:15:29.79ID:oGWpQgsHd
ドラクエみたいに原点回帰でほぼ同じ内容のヘックス制のものも出してほしいなぁ
0671名無し曰く、 (ササクッテロラ Spbb-iT88)
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2017/08/12(土) 06:52:34.19ID:GV9Cj2oMp
尾張の城減ったのは織田の人口調整かなあ
圧倒的国力差の表現としては良かったが、全国どこでも増え続ける一方だったのがな

他の国から人口移動ならまだしもどの国も基本増え続けるバランスが創造系はおかしかった
せっかくの人口と兵力紐つけが兵力インフレ要素に成り下がってた
0675名無し曰く、 (ワッチョイ dff4-AxlW)
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2017/08/12(土) 07:55:26.97ID:AWJI6e9u0
隣国同士、文化や商業のレベルで人口の奪い合いとなると
それはそれで開始早々人がいなくなる悲しい地域がたくさん出てきそうな
0676名無し曰く、 (ブーイモ MM26-64Cq)
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2017/08/12(土) 08:03:07.01ID:+8viJ/9GM
革新の後の天道みたいな出来になるんじゃないかなと思う
前の作品を踏襲しての機能制限縮小
本番は大志のあとだと思う
0677名無し曰く、 (ササクッテロラ Spbb-iT88)
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2017/08/12(土) 08:04:43.02ID:GV9Cj2oMp
良く指摘されてた兵力回復速度もそうだな
せっかく人口があるのにそこから人口消費して兵力補充出来れば良かったのに
ただアホみたいに早く兵力回復して人口も増え続けるからバランスおかしい椀子そばになる

農民兵と金銭で雇う兵を分けた今作ではこの辺りの人口要素しっかりバランスとって欲しい
0678名無し曰く、 (ワッチョイ 9aea-YEKs)
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2017/08/12(土) 08:22:06.56ID:CdDyaJR60
創造の時の人口バランスで人口消費して徴兵だと、奥羽と蝦夷はツラそうだ
かと言っていくらでも湧いてくる兵士が良いとは全く思わないけど
0679名無し曰く、 (スッップ Sdba-CutS)
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2017/08/12(土) 08:51:50.21ID:oGWpQgsHd
戦で部隊が壊滅したら人口減らなくてもいいけど人口増加率が下がったり、その期間が伸びる、部隊が弱くなるなどしてほしい
0680名無し曰く、 (ワッチョイ ab6f-W16a)
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2017/08/12(土) 09:00:07.82ID:mM3J3uO60
壊滅時の戦死負傷捕縛率が高ければいいと思ってる
退却時に殿を置く必要性も出てくるし、武将が城に戻ってまた出てくることもなくなる
0681名無し曰く、 (スッップ Sdba-CutS)
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2017/08/12(土) 09:03:32.13ID:oGWpQgsHd
農兵は壊滅で人口増加減に影響して足軽は影響しないというか勝ち続けると逆に流民増えるみたい感じで
0682名無し曰く、 (ワッチョイ 9ab1-qRGG)
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2017/08/12(土) 09:10:00.65ID:/3DDtUSD0
ま〜たリアルタイム???
俺思うんだけどさ、実際の戦闘を忠実にシミュレートしようとしたら
むしろターン制がそうなんじゃないの?いや俺従軍経験無いけどさ
リアルタイムなんてゲームだから許される戦場の情報をすべて把握してる
神の視点ありきのものでしょ
まあシミュレーターじゃなくてゲームとしての面白さを重視してるってんなら
それでいいけど、いちプレイヤーの俺としてはとてもつまらないという
感想しかありませんわ
0683名無し曰く、 (ワッチョイ 676a-y4qn)
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2017/08/12(土) 09:37:43.47ID:5aB8rApw0
創造しかやったことないんだけど昔の作品って畿内と地方の人口ってあんまり変わらないの?
0685名無し曰く、 (ワッチョイ df2a-VZfC)
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2017/08/12(土) 10:19:57.44ID:KsrA6xKm0
そもそも人口がここまで重要になったのは天道以降だからな
というか創造からか
0688名無し曰く、 (ワッチョイ df6f-OW3C)
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2017/08/12(土) 11:03:31.97ID:qbcnY9BX0
>>687
直近の戦国立志伝でも武田は大幅に弱体化されてたよ
70年代に織田や北条に挟まれて磨り潰されてる印象
長尾も東北進出に失敗すると同じ運命をたどるけど。

野望シリーズはキャラゲーとしての側面があるから
桶狭間とか織徳同盟とか勢力図に影響の大きいイベントもあるし
武田は国力に成長余地がなく、伸びる先の信濃も貧しい設定で
織田がイベントで伸びて北条が安定して育つと
プレーヤーが西日本で過ごしてれば武田はいつの間にか消えてる
0689名無し曰く、 (ワッチョイ 5b17-W16a)
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2017/08/12(土) 11:05:51.67ID:0VlgYRJT0
創造では、信長は創造っていう特性を持っていて
すべての政策を使用可能というあまりにもヤバすぎる強さだったけど
大志でも信長専用のヤバすぎる特性があるのかねぇ
0691名無し曰く、 (ブーイモ MM7f-64Cq)
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2017/08/12(土) 11:19:52.40ID:4r5RlCuLM
>>688
北条はほっとくとものすごい兵力溜めてるな
上杉は革新が一番強かったかな
意外と伸びない筆頭だよね
創造の今川北条は政策が人口に直結するから凄く強くなる
0692名無し曰く、 (ワッチョイ 0e6d-6KBD)
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2017/08/12(土) 11:20:44.92ID:QbIm+bbT0
今回は足軽に金かかるそうだからそうでもないかもしれない。
収支バランスがどの程度厳しいのかわからないけど。
0693名無し曰く、 (ワッチョイ df2a-VZfC)
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2017/08/12(土) 11:32:35.45ID:KsrA6xKm0
金払って足軽雇えるなら最後まで金だだ余り状態にならないようにバランスをしっかりして欲しいなぁ
大抵は一地方抑えるくらいには金余るようになるからな
0694名無し曰く、 (ブーイモ MM7f-64Cq)
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2017/08/12(土) 11:34:39.20ID:4r5RlCuLM
最初は面白いからそこから駆け抜ける事が出来てかつ街並み作る楽しさなんかで誤魔化せるようなゲームがほしいがなんとなく内政に力入れてるとは言い難い
0695名無し曰く、 (アウアウウー Sac7-9Svn)
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2017/08/12(土) 11:36:11.12ID:tf53oULha
肥沃でなくても農耕は一応出来るし
普通、山がちなところは防御力も高いはずだが

信玄世代の武田はそれに加えて人が揃っていたから、仮に10万
そうそう攻め落とされるなんてことはないはずだ

勝頼が負けたのは家中の統制が取れなかったことと、前に出ようとして失敗したからだ
内に篭って負けたのではない
0696名無し曰く、 (ワッチョイ 33af-KsLg)
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2017/08/12(土) 11:57:50.26ID:1Zbvf5DX0
>>695
国力の差が圧倒的な以上、家中の統制なんて無理
家臣らも自家の保存が第一なんだから、戦闘以前に裏切りが頻出して結局内部から崩れていくよ
それと政略の失敗で、北条を敵に回した時点で詰み
0697名無し曰く、 (ワッチョイ 7aaa-W16a)
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2017/08/12(土) 12:00:02.94ID:J9tzIwyr0
>>688
大志の謙信は勢力はあまり伸びない気がするね
信濃への援軍ばっかりか、関東進出で国力削られて
信長も上洛を目指すと書いてあるし、この2大名は方向性が分かりやすいんじゃないかなと
0698名無し曰く、 (ブーイモ MM7f-64Cq)
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2017/08/12(土) 12:06:31.30ID:4r5RlCuLM
そうそう攻め落とされることはないって言葉に集約されてるだろ
それで終わるんだよ
勝頼はそれがわかってたから勢力を拡大して織田と戦った
実際あの勝負に勝てば創造のゲームみたいなはかなり有利な状況になったろう、あそこまでは勝頼は正しかったと思うぞ
勢力を拡大しなかった結果が今川と北条だろ
いつか滅ぶしかなくなる
今川さんなんかは領国守るために内政しまくったら義元の仇討ちせんのかってそっぽ向かれたし
0699名無し曰く、 (ワッチョイ 9a11-ws5U)
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2017/08/12(土) 12:17:32.92ID:hos9hkuW0
PVに信長信玄謙信のあとに氏康元就が出てたな…
信玄謙信はいつも出てくるけど氏康元就は珍しい
二人も信玄謙信並みに格上げされたか…
0700名無し曰く、 (ガラプー KKe7-QBWs)
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2017/08/12(土) 12:18:27.98ID:0wolcuoUK
今川は国人が離れてしまって内政どころじゃなくなってなかったっけ?
そこからさらに松平の自立と切り崩しだったような
0701名無し曰く、 (ブーイモ MM7f-64Cq)
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2017/08/12(土) 12:25:19.45ID:4r5RlCuLM
国人さんが離れたのは離れたけど松平さんも今川の恩を忘れた恩知らずってことでヒイヒイだったんよ
そんで武田にいった
だから武田さんはこれ今川ぶっつぶせるんじゃね?ってなって同盟破棄した
でもそれも国人さんたちから武田お前さぁ……ってなってぐちゃぐちゃになっていった
まあゲームの話とは全く関係ないね
すまなかった
0702名無し曰く、 (ワッチョイ 036f-OHik)
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2017/08/12(土) 12:33:14.89ID:LXIPHnB50
革新と烈風伝好き。それ以降まったく信長やってないのだが、大志オススメ?それとも戦国立志伝を安く買うべきか
0703名無し曰く、 (アウアウウー Sac7-9Svn)
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2017/08/12(土) 12:34:56.02ID:tf53oULha
根底にあるのは、
「山がちな甲斐がそう簡単に落とされるっておかしくね」ってことだな
いくら北条が大きくなろうとも創造のように簡単には落とせないはずだ

だからって甲斐や信濃を固くされても武将が強力なので困るわけだが
「山がちな国は固い」という属性さえあれば全国で固くはなるだろう

で、山国が固くなると全国的に侵攻速度が落ちる
要は、「まったりプレイに傾く」ってことだな
0704名無し曰く、 (アウアウウー Sac7-9Svn)
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2017/08/12(土) 12:40:52.30ID:CVgp6S2Ga
地形が重要な意味を持つ設計になると、
山国が最も固くなるがだいたいどこも固くなる
固くなると、最も敵が来づらいところに道を作るため力攻めに痛みが伴う
痛みを減らすために知力が求められる
加えて内政やってる時間が長くなる

個人的にはそれでも一向に構わんのだが
攻め(戦闘)にも守り(内政)にも頭使う設計が好きだから
0706名無し曰く、 (アウアウカー Sac3-V3px)
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2017/08/12(土) 13:07:55.67ID:ArEfqB8Ia
>>702
ばかなの?
0708名無し曰く、 (スプッッ Sd5a-wlui)
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2017/08/12(土) 13:54:12.65ID:NrzsPV4bd
氏政は降伏するつもりだったけど
秀吉がボケて約束の期日を一月間違えてた
ってどっかで聞いた


大志の攻城はどんなシステムになるのかな
はやく情報出してほしいわ
0710名無し曰く、 (ササクッテロラ Spbb-iT88)
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2017/08/12(土) 14:23:48.68ID:GV9Cj2oMp
織田は美濃を獲るまで、島津は肝付倒すまで、北条は里見やホイホイ去就変える関東諸勢力に苦戦するバランスが良いんだけど難しいんだろうな

里見肝付の餌役扱いは哀れになる
0711名無し曰く、 (ブーイモ MM7f-64Cq)
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2017/08/12(土) 14:27:00.71ID:AyjxZUDsM
>>705
すまんな

初動が難しいしそこが一番ゲームとして面白いからそこらへんなんとかして欲しいね
一度羽ばたいたらガンガンいける感じが欲しい
0713名無し曰く、 (ワッチョイ 5bdb-W16a)
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2017/08/12(土) 14:46:33.71ID:olnACbMO0
氏綱や氏康に天下を治める器量があるとは思えん
氏康が小田原攻めまで生きてても臣従するとも奇策で倒すとも全く思えないんだよなあ
優しそうだしせいぜい蘆名盛氏くらいでしょ
0714名無し曰く、 (ワッチョイ b6b2-aEKd)
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2017/08/12(土) 15:22:38.58ID:IfL8S+dz0
>>710
戦で勝てば一元的に領国を支配できるというシステムである以上は、
戦国の状況シミュレートは限界があると思う
国人衆をどう支配体制に取り込むか、支配体制を維持するか、
戦以前にこれに時間が掛かったのが史実だから

離反常ない国人衆を戦闘に勝った威信で靡かせて、分国法の運用でまとめていく、
みたいなゲームシステムにしないとそれっぽくならないような

>>713
器量もそうだし、国人衆の取り込み・評定参加という支配体制はあれ以上の規模拡大は難しいんじゃないかな
0715名無し曰く、 (ワッチョイ 4e8f-jM1Y)
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2017/08/12(土) 15:49:02.61ID:At6fn8rt0
>>701
信玄公、今川氏真を傀儡にして利益だけ吸い上げるシステムつくれば
皆に恨まれる事もなかっただろうにw

とはいえ、状況的に難しかったんだろうねえ
0716名無し曰く、 (ワッチョイ 4e8f-jM1Y)
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2017/08/12(土) 15:51:36.81ID:At6fn8rt0
>>713
北条氏は優秀だったんだけど(統治システムとかは家康がそのままパクった位)
秀吉が規格外というか、化け物だったからね。仕方ないね!
0718名無し曰く、 (ワッチョイ a36a-y4qn)
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2017/08/12(土) 16:37:29.34ID:qZw45wmj0
戦国時代は家康の成長譚だから後期家康を最強にして三方ヶ原 天正壬午 小牧・長久手で成長していく戦国伝があれば文句ないよ
0722名無し曰く、 (ササクッテロレ Spbb-z6QB)
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2017/08/12(土) 17:41:27.76ID:2K/Howcpp
なんというか頼朝や明治政府と同じで歴史の大前提みたいな人だから好きも嫌いもない印象
ある意味登場武将の中では一番浮いてる存在
0724名無し曰く、 (ワッチョイ 5b0b-YAjD)
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2017/08/12(土) 17:57:08.43ID:93R6TQR20
苗木城、岩村城あたりの、屈指の山城を忠実にグラフィックしてくれたら、相当楽しめる。
誰かも上で書いていたが、信濃あたりをもう少し強くしてほしい
0725名無し曰く、 (ワッチョイ 036f-OW3C)
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2017/08/12(土) 18:07:08.72ID:rTaurRDd0
>>713
後北条氏は古河公方・足利義氏を推戴して東国支配の正当性の根拠としてるので、支配権獲得の対象は基本的に鎌倉府の管轄区であった東国に限られる。
古河公方と鎌倉が手元にある以上、上洛志向が無いのは当然の話。
0726名無し曰く、 (ワッチョイ d74b-6ljp)
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2017/08/12(土) 18:13:33.91ID:Xrclqb3i0
里見粒ぞろいなんだけど北条のいい餌でしかないよな毎回
版図拡大の難易度とかデメリット部分デカくできないのかな
0727名無し曰く、 (アウアウウー Sac7-9Svn)
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2017/08/12(土) 18:23:19.77ID:0VFx2N3fa
北条はどうにも足元が固まらん
自分ちの足元は磐石でも、取り込んだところの足元がどうにも固まらず
アッチ行ったりコッチ行ったりするからな

それをほったらかしておくと佐竹と里見にやられるし、もし蘆名が終われば伊達も来る
伊達輝宗はまだそこまで拡大しようという野望は持ってなくても
この息子がメチャクチャやるから

拡大したくても付き合いの関係から西方面はムリで、東か北にしか行けない
そもそも、あっちこっちフラフラするやつばかりでどこか行けるような固い道がない
「まずは地固めをして領民を安定させてから」という方針があった北条では
そんなに遠出はできなかったんじゃねえかな

逆に言えば、固まったら佐竹んちがどこか行っていたのだろうが
0728名無し曰く、 (アウアウウー Sac7-9Svn)
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2017/08/12(土) 18:36:45.85ID:0VFx2N3fa
仮に北条の当主が信長であってもまとめるのには苦労したんじゃねえかな
北条に従っているのは形ばかり、上っ面だけのが多く
近隣に絶対北条滅ぼすマンが複数いて同盟もできず、しかもそれらけっこう強い
山奥と北の海には超強いやつもいる

氏康の政治が99なのは、信長よりも上にするわけにはいかないって理由だろうが
-1の理由があるとすれば、近隣の豪族クラスをまとめきれなかったことだろう

まとめて佐竹んちに行って、介入してくるであろう謙信を追い返して、
里見行って、北行って、という拡大路線図を引けていたら
氏政は絶対にそれを引き継いだはずだ

氏康は大きな拡大路線を取らなかった(周辺を武力でまとめきらなかった)
ので拡大が遅れた、よって北条家の方針としても関東の安定のみということになった

氏康の失敗は唯一ここだろう
0729名無し曰く、 (アウアウウー Sac7-9Svn)
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2017/08/12(土) 18:47:55.34ID:gmJB3kGga
かといって、ゲームで関東のみに引きこもられてもアレなんで
なんかこう、何かないのかね
動かなくなったやつを動かすような「そそのかし」が

創造の戦国伝だと毛利元就が陶隆房をそそのかして大内家とケンカさせたよな
0730名無し曰く、 (ワッチョイ 9a9f-aEKd)
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2017/08/12(土) 18:51:21.27ID:4iV/e0o90
北条は北条らしく関東で満足してればそれでいい
AIをただのゲームの対戦相手とだけ見て出鱈目に膨れ上がれば面白いっていう人間ばかりじゃない
そういうグチャグチャにかき混ぜた闇鍋遊ばせるのはそれこそPKでやること
0731名無し曰く、 (ワッチョイ dfdb-laWS)
垢版 |
2017/08/12(土) 18:53:00.64ID:DZ2Vjxb20
里見は水軍強くして、下総方面から北条が来ても
相模とか武蔵に水軍で逆上陸して撹乱するとか出来れば
単なる北条のエサにはならないだろうが……
CPUの思考も含めて難しいだろうね
0732名無し曰く、 (アウアウウー Sac7-9Svn)
垢版 |
2017/08/12(土) 19:10:50.66ID:Dl5SWOZOa
「主家と家臣」を引き離そうとする離間はできても、
なぜ「国と国」の関係を弱める離間ができないのか考え直してほしいところだ

同盟国がいて、苦戦が予想される
そんなときに取れるのは、相手のどっちかを叩きのめすことか、仲違いさせること

東北から関東に行くとして、俺が伊達、あるいは最上の当主だったら
佐竹と相馬、あるいは上杉と関東周辺の仲は悪くなるように工作する

俺の領地で火事が起きまくる
誰じゃ
ペロッこれは相馬の家紋!
とかなれば、同盟中であっても佐竹と相馬の仲に亀裂が入るだろ

伊達や最上だと、蘆名が間にいて隣接してないので自分の工作だとは思われにくい
たいてい仲悪いのは隣国であり、そこから離れたところから工作されるとは人の心理上、先には来ない

同盟が破棄される、あるいは険悪な状態になれば南進もしやすくなるというもの
撹乱工作は里見にも必須
北条の後ろ側で騒ぎを起こして力を削ぐんだ

こうした工作ってシリーズでまだないよな
あんまり古いシリーズはやったことないんだが
0733名無し曰く、 (アウアウウー Sac7-9Svn)
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2017/08/12(土) 19:18:03.79ID:Dl5SWOZOa
九州のどこかが中立で、仲が良くも悪くもない
そこに蠣崎がけしかけるんだ
水田を荒らす盗賊が出たりしてな

お前か!
何を言ってるんだワシは知らん!

とか言い争っているうちにだんだんと仲が悪くなる
そしてケンカ勃発

仕掛人の蠣崎は遠く離れているので、こんなことやる理由がないとみなされて疑念を持たれにくい


この距離はどうかなって思うが、俺が戦国時代に生きてたらぜってーやるね
まず敵の敵を増やす
そうして敵の戦力と国力を削ぐ
0735名無し曰く、 (ワッチョイ f3e2-y4qn)
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2017/08/12(土) 19:46:18.65ID:0S8qZAMn0
>>709
国府台合戦で綱成が叩き潰した時点で対里見はほとんど勝負ありだったのにな
氏政が三船山でまさかの反撃喰らって攻めにくくなり後は外交で上手く生き延びられてしまった
ただ北条はそれでもキリのいいところで豊臣に上手くつくなりで
領土半分でも生き残ってりゃ色々変わったろうにな
0737名無し曰く、 (ワッチョイ f3e2-y4qn)
垢版 |
2017/08/12(土) 19:52:44.23ID:0S8qZAMn0
>>728
里見、太田、佐竹に関しては氏康、綱成が本軍叩いてやったのに
三船山で氏政自ら率いた軍が負けた事で先行した氏照が退かざるをえなくなったのが原因なんで自業自得
0743名無し曰く、 (ワッチョイ df2a-VZfC)
垢版 |
2017/08/12(土) 20:07:56.43ID:KsrA6xKm0
グラがファンタジーなのは別に気にならないわ
リアルなグラを望んでる訳でも無いし
0744名無し曰く、 (ワッチョイ 0e4b-KsLg)
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2017/08/12(土) 20:12:42.67ID:Bvi1q2Ib0
後世誤って伝わったとか捏造されたとかはあるけど
コーエーとして精査するつもりはないだろうしポピュラーなものは採用していくスタンスだろうしな
0745名無し曰く、 (ワッチョイ a36c-bdJ5)
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2017/08/12(土) 20:13:38.55ID:814pKzLK0
蒼天録とか流言で大名同士(城主同士)仲違いさせられなかったっけ?
友人に借りて少しプレイしただけだから覚えとらんわ
0747名無し曰く、 (オッペケ Srbb-y4qn)
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2017/08/12(土) 20:33:15.99ID:kRVfSjwsr
イケメンな顔グラとか全然オッケー
ただ誰かわからないのはやめて欲しい
どこかで特徴抑えてくれれば全然オッケー

>>740
氏直って神流川合戦でもきっちり大軍率いて完勝してるし
年齢の割に結構実績あるので生き残れてたら豊臣政権で存在感見せてたかも
とりあえず氏直の数値はもうちょっと欲しい、顔グラも
0750名無し曰く、 (オッペケ Srbb-y4qn)
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2017/08/12(土) 20:58:12.40ID:kRVfSjwsr
>>748
まぁ実質氏照が統率してて
その氏照が最近評価の躍進著しいからそれでいいんだろうけど
今の全部4~50の数字はちょっと味気ないなと思う

>>749
あのヤバい雰囲気出してる鬼武蔵好きだわ
0752名無し曰く、 (スプッッ Sd5a-CutS)
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2017/08/12(土) 21:05:55.97ID:y4srujJ6d
特性ないと水軍作るのにお金が大量にかかれば、海賊武将とそうでないとで差別化できる。
水軍作らないと海賊か商人に頼む形になり海渡るだけで、ものすごい時間がかかり更にお金もかかるがいいと思う
0753名無し曰く、 (ワッチョイ a36c-bdJ5)
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2017/08/12(土) 21:17:14.07ID:814pKzLK0
>>751
秀吉もたいして変わってないですしおすし
0754名無し曰く、 (ワッチョイ df2a-VZfC)
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2017/08/12(土) 21:21:14.88ID:KsrA6xKm0
水軍と陸軍を別の物にすれば取り敢えず差別化は出来るよな
今は海を渡るのにペナルティが無いどころか船すら必要無いからな
0757名無し曰く、 (アウアウウー Sac7-9Svn)
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2017/08/12(土) 21:45:51.55ID:sWoMNuG4a
装填六いいじゃないの
忍者が主役かってくらい出まくってるようだが

流言飛語のみではなく、もっと相手の施設にダメージを与えるとか
「知力があるから引っ掛からない」のではなく、
「そういう状況にあるかないか」で成否が決まるよう近代化すればまだまだ使えるシステムじゃないか
「知力があるがために逆に引っ掛かる」ということもできる

計略による施設などへの直接的なダメージは例えば里見家に必須

これで北条に嫌がらせをしまくって「もういやや・・・」ってなれば史実そのものではないか
0758名無し曰く、 (ワッチョイ bb97-6KBD)
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2017/08/12(土) 21:49:28.83ID:mK/ysLnh0
里見や真田みたいな弱小だけど特殊キャラがいるからどうにかなるって家があると楽しい
でも創造じゃ特に何もできんし
水軍がダメならせめて計略関係強化してほしいよね
三国志みたく妖術使えるとかさ
0760名無し曰く、 (ワッチョイ a39b-7GHe)
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2017/08/12(土) 21:57:43.56ID:y1sdah9p0
電撃は読んでないけど
織田信勝のグラがあるらしい。
信勝なんて旧グラでもいいのに
やっぱイベント絡みは新規グラらしいな。
0761名無し曰く、 (アウアウウー Sac7-9Svn)
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2017/08/12(土) 21:59:02.57ID:sWoMNuG4a
まあ扇動ってのはいつもあるが
ハッキリ言って「効かないもの」の代表格だ

相手国の民衆にけしかけるのではなく、自分らが直接やるんだ
これなら妨害を受けない限り統率1でも発動できる

里見は実際に水軍を使ってやりまくってたわけだし
0762名無し曰く、 (ガラプー KK33-QBWs)
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2017/08/12(土) 22:18:00.07ID:0wolcuoUK
>>759
今川が用意した具足があまりにも酷かったからってことになってたりもするけど、一族待遇で且つ初陣の人間にそんな扱いするのかなあ
今川が〜、の話は案外三河武士を持ち上げるための創作なんじゃないかと疑ってしまうw
0768名無し曰く、 (ワッチョイ 3793-aEKd)
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2017/08/12(土) 22:57:59.03ID:fhpE3a2t0
創造の里見は北条に囲まれた陸の孤島っぷりがひどかった
仮に周辺大名と同盟組んでも北条に攻められたら援軍送ってこれないとか
受け身じゃどうしようもなかったからなあ
0769名無し曰く、 (アウアウウー Sac7-9Svn)
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2017/08/12(土) 23:15:31.23ID:oRdBuK8ma
謀多きは勝ち、少なきは負ける
可能な謀を多くすべきだ

信長の野望は最低でも知力90ないと何もできない、やっても成功しないので
知力による計略は置いておいて、直に行動でできるやつを
0772名無し曰く、 (ワッチョイ f35f-aEKd)
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2017/08/12(土) 23:46:32.01ID:1TAO30ck0
>>747
氏直、天正壬午の乱で云万の大軍率いていながら
一時は占拠した信濃も手放し、甲斐では家康に勝てず、
結局上野しか取れなかったやん

あそこで家康に勝って信濃甲斐手に入れてたら歴史変わってたな
0774名無し曰く、 (オッペケ Srbb-y4qn)
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2017/08/12(土) 23:57:41.51ID:kRVfSjwsr
北条は水軍武将も多いから水軍の重要性を強化させた場合
結局北条も強くなるという悲しさ
それで玉縄衆率いた地黄八幡の水軍が評価高いとマジで終わる
里見は史実通りヤバくなったら即従属で凌ぐイベント作っちゃえばいい気がする
0775名無し曰く、 (ワッチョイ a36c-bdJ5)
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2017/08/13(日) 00:05:24.49ID:IFTTEhrx0
小田のイベント実装されないかな
というか滅亡した勢力が再び旗揚げする汎用イベントありゃ面白いのに

まあ勿論あっちこっちでぽんぽん独立されちゃそれはそれで萎えるんだけども
0776名無し曰く、 (オッペケ Srbb-y4qn)
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2017/08/13(日) 00:30:44.41ID:8KraH6uwr
>>772
本能寺直後に5万弱の兵力で小田原から進軍して数週で
神流川合戦で上野で決着つけた後に
10日前後で信州、甲州まで行って徳川と対陣してる訳で
兵站的に強行軍としてかなり無理があるので講和は妥当だよ
下手打って全軍壊走も十分ありうる
上杉も真田も佐竹も全く信用できないし

上野しかってあっさり言うけど完全に敵地で
滝川、上杉、佐竹が蠢くなか一ヶ月弱で上州、信州、甲州と200万石弱奪った挙げ句
徳川軍を叩くなんて神業が出来たらそりゃ歴史変わるだろうけど
それが出来る相手なら小牧で秀吉はあっさり勝ってるだろうし無理ある
大した損害もなく滝川を追い払って上州百万石取ってるだけで十分
0779名無し曰く、 (アウアウオー Sa92-aNei)
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2017/08/13(日) 00:44:35.71ID:Twt5AViOa
出てもねーのに糞って分かるのって…お前ら製作者か?お?
0780名無し曰く、 (ワッチョイ 6311-1kcq)
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2017/08/13(日) 00:44:43.29ID:nQo0ypus0
>>759
家康を神格化する為の作り話だよ
鎧の専門家は勿論、そこそこのマニアだったら時代が違うってすぐ分かる
信長の時代は胴丸の時代、あの金の鎧は江戸時代の当世具足
0781名無し曰く、 (アウアウオー Sa92-aNei)
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2017/08/13(日) 00:49:16.69ID:Twt5AViOa
確かではないが初陣の若き家康が着用した金甲冑なら残ってる 金溜塗具足ていうみたいだ
1560年のあたりに着用していた可能性が高いらしい
0783名無し曰く、 (アウアウオー Sa92-aNei)
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2017/08/13(日) 01:04:26.90ID:Twt5AViOa
家康のグラが気に入らないからって無理に否定すんなよ
0786名無し曰く、 (ワッチョイ df2a-VZfC)
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2017/08/13(日) 01:20:38.75ID:Vi0D/+k20
佐竹どころか史実では弱った宇都宮家にすら勝てなかったからな北条
0792名無し曰く、 (オッペケ Srbb-y4qn)
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2017/08/13(日) 02:02:20.82ID:RDbu3BiDr
基本、肥は大河の影響は受けたいものしか受けないから、山県とかはスルーだと思う
アベサダ家康とかもガン無視だし
真田幸村も堺雅人に寄せる気はないようだし
0793名無し曰く、 (ワッチョイ 5b42-jM1Y)
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2017/08/13(日) 02:20:30.94ID:Gn1BVcC40
>>782
加えてどの拠点でも巨城化できればいいなぁと思う
天下創世の安土・大坂・南蛮天守みたいに

史実的には勝家の北ノ庄城は7層とも9層とも伝わる大天守を擁していたというし
五大老輝元の広島城は天守・城郭規模とも大坂城に匹敵したという

国人衆や他大名を服属させやすいとかの外交上のアドバンテージをつければ
ゲーム終盤に巨城化する意味もあるだろうし
0795名無し曰く、 (ワッチョイ f35f-aEKd)
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2017/08/13(日) 03:00:12.79ID:yLyzlspH0
>>776
上野100万石って無理ありすぎだろう
上州は目一杯とっても50万石ないし、沼田とかは取れてないしで、
結局4、5万とかいう空前絶後の大軍率いたのに
上州における旧武田支配地域の一部を掠めた程度

一時は北信抑えたのに、強行軍のせいか、また抜けると思った家康を抜けず
結局元も子もなくなったあたりなんというかどう頑張っても名将とは言い難い感があるわ
0797名無し曰く、 (ワッチョイ df2a-VZfC)
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2017/08/13(日) 03:11:10.79ID:Vi0D/+k20
慶長三年の記録では上野国の石高は約50万石らしい
何にせよ百万石ってよは無いな
0800名無し曰く、 (ワッチョイ a39b-7GHe)
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2017/08/13(日) 03:34:55.85ID:8haylipo0
電撃小山インタビューで攻城戦などについての言及。抜粋

Q:攻城戦はどうなるのでしょうか?
A:攻城戦は行軍画面での包囲戦が基本となりますが、城を囲んでいるうちに後詰の部隊がやってきて城の周囲で後詰決戦となる、というような展開が起こります。

Q:合戦での援軍の扱いはどうなるのでしょうか?同じ戦場で一緒に戦うことは可能?
A:合戦に参戦した勢力に要請することで、拠点の兵を出陣させて同じ戦場で戦うことが可能です。

Q:「創造」の大会戦のような、別ルールの戦闘はあるのでしょうか?
A:今回は通常の決戦自体でも多くの部隊が出陣できますので、大会戦のような大規模な戦いに特化したルールを用意するのではなく、普段から戦術性の高い決戦を楽しめるように調整しています。
0801名無し曰く、 (ワッチョイ df2a-VZfC)
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2017/08/13(日) 03:41:18.64ID:Vi0D/+k20
てことは攻城戦は無しか
ちょっと期待してたんだけど
0805名無し曰く、 (ワッチョイ f3e2-y4qn)
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2017/08/13(日) 03:57:34.97ID:AkEXzmOZ0
創造と同じタイプだと
天守の巨城化ってかなり意味大きいからなぁ

>>795
結果的に大した損害も無いし、滝川相手に上野はきっちり奪ってるし
氏直は堅実だけどイメージよりずっと優秀だと思うよ、統率50の大名じゃない
あと上で北条5万に眉唾ってのは同意、全軍でもそうだけど甲斐まで進軍したのはもっと少ないはず
叔父らも参加してる神流川合戦とごちゃ混ぜになってそう
その状況と兵力で家康倒せたら名将どころじゃない
0806名無し曰く、 (ワッチョイ df2a-VZfC)
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2017/08/13(日) 05:38:14.98ID:Vi0D/+k20
巨城化って創造のシステムではそんなに意味あるのかな
革新だと結構意味あったけど創造だと大軍で囲って強行、包囲でどうせ落ちちゃうじゃん
0807名無し曰く、 (ワッチョイ 6311-W16a)
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2017/08/13(日) 06:02:49.89ID:JI1246iO0
顔グラが前の方が良かったとか言ってる奴はツールで吸い出して好きに置き換えればいいだろ
その程度の事も出来ない無能はうるせーから黙ってろ
0808名無し曰く、 (ワッチョイ 4edb-W16a)
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2017/08/13(日) 06:43:09.50ID:gReP85UF0
立志伝を完成させずにこっちか

>本作ではすべての大名・武将が志を持ち、乱世での生き様が描き出される。
>志に応じたさまざまな価値観や思惑が複雑に交錯し、まるで生身の大名と向き合っているかのようなプレイ体験が生まれる。

「低い格付けの大名は殺されるのを待つだけだった」と言ってるのと同じだろ
20年以上作っていて、今頃こんなこと言ってるんだもんな


>決戦では戦場の「広さ」や「属性」などが勝敗に大きく影響する。自軍に有利な戦場を見定め、
>進攻ルートを考えることが勝利の鍵となる。

こんなこと創造PKの時点でやってくれ。最悪でも立志伝で

一枚マップには道があり一本道、複数部隊だとで団子状態になる。それが合戦になると
エリアマップになり広々って 道の戦略性無視だもの

こういう矛盾が多すぎる状態を放置してすぐ次作。これだけ作品数を重ねて
上辺しか進歩しないのは恥ずかしいと感じてほしい
0814名無し曰く、 (ワッチョイ a36c-bdJ5)
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2017/08/13(日) 09:09:37.04ID:IFTTEhrx0
蘆名で盛氏が死んだら針生盛信が継いだり、岩城で重隆が死んだら船尾昭直が継いだり
こういうのはどうにも違和感あるんだよな
戦国立志伝ならイベ作成で弄れるけど
あと、立志伝に限るけど道雪が死ぬと立花道雪家をァ千代が継ぐのもなんか違う
0816名無し曰く、 (ワッチョイ 5a11-6KBD)
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2017/08/13(日) 09:22:19.83ID:Oeq3RgW40
攻城戦で兵達がワラワラと山城を天守目指してよじ登っていくところが見たかったのに残念だわ
でも城を横目にしながら後詰決戦できるのは絵的にちょっと期待

>>811
風魔小太郎が最近一人しかでなくなったから新武将で若い小太郎作ってる。まったくおんなじ能力で
0817名無し曰く、 (ワッチョイ 972e-gaVt)
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2017/08/13(日) 09:24:19.47ID:lP/pHIYt0
>>732
二虎競食の計みたいの欲しいよね

創造立志伝 上杉で北陸地方から京にに攻め上ろうとしたら織田、浅井、徳川連合軍が雲霞のごとく現れてどうにもならなかった
東北、関東を制覇してから東日本の兵を総動員してやっと信長を倒せたよ
0820名無し曰く、 (アウアウウー Sac7-9Svn)
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2017/08/13(日) 09:53:48.92ID:GqAhhQEAa
第一には実子、第二は生まれの早い遅い、第三には血族
第四には能力、第五には(ry

だが後継者は当主が決めるもの
まったく血の繋がりなんかなくても当主が決めてしまえば
家臣はそれに従うしかない

当主に実子がなく養子が二人いて、片方は長尾の血があるが片方は北条の子で
一見、長尾の養子の方が上だと思われるが
「養子である以上どちらにも継ぐ資格がある」ということでモメまくった例もあるし

これ系統で揉めた例は多い
それもこれも当主が明確に決めてなかったせいだ
0821名無し曰く、 (アウアウウー Sac7-9Svn)
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2017/08/13(日) 09:58:49.65ID:fxn026Ula
当主が決めていても、子が不満に思って暴れることもある
毛利における吉川、あるいは小早川などふさわしい地位ってのを与えておかなければ
こういうのはどこでも起こり得る
毛利は運よく近くに乗っ取れる家があったので良かったろうが

謀略という点ではここにも介入できる余地があるべきだが
ここまで来るとどうかな
0822名無し曰く、 (ワッチョイ 7aaa-W16a)
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2017/08/13(日) 10:13:37.91ID:QnzngELt0
配下の武将が嫌なら、架空の子供になるよね
仮に5才の子供でパラメータがめちゃ低くてもいいなら ってことになるかな

ここまでやるなら野望の高い有名武将には、お家乗っ取りイベントまでやって欲しいが
0825名無し曰く、 (アウアウウー Sac7-9Svn)
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2017/08/13(日) 10:18:43.68ID:fxn026Ula
子供に関する要素は、母親の設定もちゃんとしないといけない
後継者の優先度は結局のところ母親の序列により決まる

寧々と茶々にまったく同時に子ができたとしても
第一後継者になるのは寧々の子
0827名無し曰く、 (ワッチョイ c76d-jMXJ)
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2017/08/13(日) 10:28:41.44ID:YFexmgmC0
謙信の後継は内部的にも対外的にも景勝で決まってたってのが最近の説だね
その後の景勝の神余氏に対する対応の失敗が御館の乱を誘発してしまった
0829名無し曰く、 (ワッチョイ a36c-bdJ5)
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2017/08/13(日) 11:02:07.21ID:IFTTEhrx0
>>825
織田信広とか蘆名氏方とかが該当するな
0831名無し曰く、 (ワッチョイ 7aa4-vO17)
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2017/08/13(日) 11:32:08.12ID:aKi5hSup0
当主が亡くなった後に家臣からだけじゃなくて
他家から養子を迎えられた方が
当主に実子や弟が居てもこういうパターンあったわけだし
結局、世継ぎを認めるのは家臣団なわけだしね
0832名無し曰く、 (ワッチョイ 5ba1-aEKd)
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2017/08/13(日) 11:50:32.69ID:KcX7u0hE0
登録武将や新規勢力の志や特性を自由に設定できるようにするのとゲーム編集機能の追加
無印も買ってやるからpkで最低この二つは達成してくれ
0835名無し曰く、 (ワッチョイ 4e0d-KsLg)
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2017/08/13(日) 12:12:59.12ID:pbD9uzcR0
全部とは言わないけど、せめて旧本城くらいは固有マップ実装されると良かったのにな
天翔記や烈風伝のマップを参考にすればいいんだし
0836名無し曰く、 (アウアウオー Sa92-aNei)
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2017/08/13(日) 12:16:21.14ID:Twt5AViOa
まぁ要望としては攻城戦はアプデで追加してほしい ただいちいちやるのがめんどいってならないようなバランスで
0837名無し曰く、 (アウアウオー Sa92-aNei)
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2017/08/13(日) 12:25:00.29ID:Twt5AViOa
でも包囲ゲージのこと言及してなかったな 城落とす条件とか
まだ隠してんのかな
0842名無し曰く、 (ブーイモ MM7f-bdJ5)
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2017/08/13(日) 13:11:57.42ID:2t/nEO+7M
赤松家の本拠が姫路城なんてのはもうやめて欲しいぜ
0844名無し曰く、 (ワッチョイ 5a11-6KBD)
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2017/08/13(日) 13:48:15.45ID:Oeq3RgW40
>>800
>Q:攻城戦はどうなるのでしょうか?
>A:攻城戦は行軍画面での包囲戦が基本となりますが、城を囲んでいるうちに後詰の部隊がやってきて城の周囲で後詰決戦となる、というような展開が起こります。

「行軍画面での包囲戦」ってあるけどズームすると決戦時みたいな旗印が囲んでいるのが見られるんだろうか
攻城戦は守る場合せめてそれぞれの曲輪ごとに兵数を決めて配置できるようにしてもらいたいわオート戦闘でも構わんから
0845名無し曰く、 (ワッチョイ 5b0b-YAjD)
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2017/08/13(日) 13:50:24.26ID:pRb+l+Kk0
合戦は正直あんま興味ないな
AIの癖みたいなものを探す作業になるし、それをネットで検索してやる気失せるのが
目に見えてるし。
出来れば、三国志シリーズの初期のように、合戦省略できるとありがたい。
0847名無し曰く、 (ワッチョイ 5b0b-YAjD)
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2017/08/13(日) 14:06:50.66ID:pRb+l+Kk0
遠交近攻で、同盟先にも出兵を促しその同盟先が衰えていくのが面白いかな
0848名無し曰く、 (アウアウウー Sac7-8lAF)
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2017/08/13(日) 14:11:52.04ID:07YvBMH8a
兵糧を城管理にして戦争時だけでなく兵数に応じて平常時も常に減少するようにしとけばいいのにな
食い物がっつり溜め込んでる城なら何年も士気が減らないとか出来るだろ
0850名無し曰く、 (ササクッテロル Spbb-a49z)
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2017/08/13(日) 15:27:20.77ID:io4fMNwCp
>>848
それが良いとは思うが管理面倒だな。
0852名無し曰く、 (ワッチョイ 4edb-kwpN)
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2017/08/13(日) 15:33:28.20ID:/X5O707n0
佐久間盛政「ここは現場の判断じゃ!羽柴軍を追えい!」
0855名無し曰く、 (ワッチョイ 97db-W16a)
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2017/08/13(日) 15:49:19.86ID:GRUuUCfQ0
>>854
職制(プログラマ/絵師)が違うから労力は重ならないだろうけど、気持ちは分かる

基本のゲームシステムがクソだとパワーアップしようがないけど、顔グラ差し替えなんて
後でもいいもんな

そういうのこそダウンロード販売とかでいいと思う
0856名無し曰く、 (ワッチョイ 5a11-6KBD)
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2017/08/13(日) 16:03:07.07ID:Oeq3RgW40
任命した城主の個性によってその城に貯め込む兵糧量が決まるのはどうか
なかなかスリルあるぞ

♪期待したのはワタクシ(やっぱりね)
0859名無し曰く、 (ワッチョイ a36c-bdJ5)
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2017/08/13(日) 16:48:20.77ID:IFTTEhrx0
というか平時と戦時で分けるより他の武将の顔グラ増やしてほしいな
格付けはAなのにモブ顔の武将とか沢山いるし
0862名無し曰く、 (ワッチョイ df7a-6KBD)
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2017/08/13(日) 17:09:15.57ID:F3J6c0xl0
>>860
パッと見で誰かわからない「渋いおっさん」でしょ
流石に格付けA以上でそういうグラのやつはあまりいないが
南部安信や天童頼長、佐野秀綱・泰綱あたりか
0864名無し曰く、 (ワッチョイ df7a-6KBD)
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2017/08/13(日) 17:15:57.31ID:F3J6c0xl0
いやちゃんと調べたら格付けA以上って300人近くいるのか
「渋いおっさん」もたくさんいるな
さすがにこいつら全員に個性的なグラ与えるとかはなかなか難しいのでは
0865名無し曰く、 (ワッチョイ df6f-/PhG)
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2017/08/13(日) 17:20:12.40ID:le8lGBPM0
家康は津川さん、一択
0869名無し曰く、 (アウアウウー Sac7-8lAF)
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2017/08/13(日) 17:30:54.21ID:21RD30Yua
今回も雑魚武将は胸から上しかない小さい画像しかない
イベントに出る有名武将は全身グラ
三国志は12で一斉に新しい全身グラ用意してたがこっちは武将数も多いし無理だわな
0871名無し曰く、 (アウアウウー Sac7-8lAF)
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2017/08/13(日) 17:38:26.74ID:21RD30Yua
でもまあ武将グラ以外は何一つ洋ゲーストラテジーに勝てないキャラゲーだからそこすら万全に出来ないクソメーカーってこったな
全部中途半端
0873名無し曰く、 (アウアウウー Sac7-9Svn)
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2017/08/13(日) 18:09:27.49ID:KL3+GIi9a
伊達の軍法に敵味方の別はない!(全員同じ顔)
0876名無し曰く、 (ササクッテロラ Spbb-iT88)
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2017/08/13(日) 19:19:05.05ID:EqNSE6T5p
洋ゲーストラテジー並にアプデを続けてくれるなら良いんだけどね

洋ゲーストラテジーだって初期はバランス微妙だったりするが大型含めてアプデや修正繰り返して段々良くなる

立志伝や三国志13でそういう細かいバグ修正、バランス調整を長いスパンでする気がないのは良く分かったよ
0879名無し曰く、 (ワッチョイ f36d-fbJF)
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2017/08/13(日) 19:25:02.88ID:+Oe1aUiu0
洋ゲーは兵士メインで司令官テキトーで架空人物でてきたりするから良し悪しだろ
ノブヤボはストラテジーじゃなくてシミュレーションだし


>>869
三國志は演義オリジナルの人物とかはっちゃけられるのがデカイ
信長の野望は戦国時代だし日本だからあまりはっちゃけるのは難しい
郷土の英雄とか先祖も普通にいるだろうし。
三國志はそういうの気にしなくていいもんな。
http://san.nobuwiki.org/pic/sancg/13pk/0164.jpg
http://san.nobuwiki.org/pic/sancg/13pk/0712.jpg
http://san.nobuwiki.org/pic/sancg/13pk/0716.jpg
http://san.nobuwiki.org/pic/sancg/13pk/0747.jpg
書いてて楽しそうにしている絵師が目に浮かぶよ
0881名無し曰く、 (ササクッテロラ Spbb-iT88)
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2017/08/13(日) 19:36:18.37ID:EqNSE6T5p
>>879
信長シリーズも楽しい顔した人いたのに最近は消えたね…
隈部さんや二階堂さんはインパクトあった
0882名無し曰く、 (アウアウウー Sac7-9Svn)
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2017/08/13(日) 20:10:30.67ID:0OhMlta9a
マジメなのはいいんだが必ず飽きるので
ゲームのルールに手を突っ込めないもんかね

災害扱いとして
「バムビ〜!(権利回避) 石見の銀を全部掘ってイギリスに売ってあげたのねんのねん!」
「民進党と同盟を結んであげたのねん!」


とかできないのか
俺は飽きてくると必ずコレ系統をやる

城の自由設計ができれば、絶対に風雲TAKESHIT城とか作るだろう
兵がまったく入ってこれないので無敵な代わりに内側からも誰も出ていけない
商人や坊主が来ても全部堀に落ちていく
0883名無し曰く、 (ワッチョイ 0311-z+qv)
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2017/08/13(日) 20:21:30.51ID:UEsgiGdM0
災害は台風と地震復活させても別にいいけどさ、長い間やってると
建てた施設ぶっ壊されるのがイラっとくるので災害オフにするのが実情なんで
結局いらないんだよなゲーム的には
0886名無し曰く、 (アウアウウー Sac7-9Svn)
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2017/08/13(日) 20:33:20.18ID:oh/Y0oPca
おふざけにも良い所があって
すげえ進歩するんだよ

いやいやいやいや小沢一郎はそうじゃねーだろ
とか言ってアルゴリズムを改善していくのだが
最初は小沢だけをシミュレーションするだけのスペシャルルーチンだったはずが
いつの間にか全員に適用できるようなものに仕上がっている

今見りゃ非効率もいいところだろうが、マジメにやってたときよりもだいぶ進化した
今では絶対に許されないが家に持ち帰って組んでもまったく苦にならない

おふざけは楽しくやれるわりに進歩がある
0887名無し曰く、 (ワッチョイ 7f32-KsLg)
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2017/08/13(日) 20:46:41.04ID:776BAR3R0
>>884
創造の日高グラは元々は日高の蒼天録グラのを参考にしたものだけど
そもそもこの蒼天録グラは、嵐世紀では浜田広綱として使われていた

その嵐世紀では、いわゆる実在する変わり兜を使った顔グラがいくつか描かかれており
特に兜と由来の無い武将のグラとして宛がわれてた

日高自身が合子形兜を被っていた話は聞いた事ない
なので、おそらく違う
0891名無し曰く、 (ワッチョイ 8a32-KsLg)
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2017/08/13(日) 21:39:04.69ID:DUJgtor50
>>888
この織田信雄のグラは真田丸が放送される何年も前の革新の頃のグラがベースだから似せるとは違う

ただ、コーエーは昔から大河ドラマの公式ガイド本の写真から引用している事がかなり多い
「信長」での黒田アーサーが紹介されてる写真は、天翔記での本多忠勝に
「秀吉」での渡辺徹扮する前田利家の夜間行軍中の写真は、天下創世での磯野員昌に
「平清盛」での小日向文也扮する源為義の紹介写真は、100万人の信長の野望での源為義に
0892名無し曰く、 (ワッチョイ df2a-VZfC)
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2017/08/13(日) 22:12:52.64ID:Vi0D/+k20
織田だけ武将多過ぎってのはあるな
流石にズルいと思う
0897名無し曰く、 (ワッチョイ 0e6d-6KBD)
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2017/08/13(日) 23:45:00.62ID:rRppGPTm0
大河と顔グラと言えば、「天地人」で阿部寛が演じた上杉謙信と、烈風伝で使われた上杉謙信が凄い似てたなw
この場合は烈風伝のほうが先なんだけど。
0898名無し曰く、 (ワッチョイ 36a9-Rj2T)
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2017/08/13(日) 23:53:26.99ID:1hbNAjmy0
あー勘違いしてた…
これ全国マップを拡大したのがそのまま戦場マップになるわけじゃないんだな…
いくつかパターンがあって各郡に割当てられてる感じか
0903名無し曰く、 (ワッチョイ 5b17-W16a)
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2017/08/14(月) 00:20:26.05ID:FzEUpFRZ0
支城本城は区別なくしていいよ
戦国立志伝では支城とかなかった

一応創造PKで本城だったところは真田丸を作れるくらいだった
0904名無し曰く、 (ワッチョイ df2a-VZfC)
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2017/08/14(月) 00:54:20.70ID:XU1ceUWW0
誰か電撃インタビューのURL下さい
0905名無し曰く、 (ワッチョイ df9b-7GHe)
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2017/08/14(月) 01:21:35.80ID:xff2HZ980
自力でググれば見つかるよ
こういうのは自力で見つけないと。
dengeki 644でググってウンページ目だ。
でも絶対URLは書かないで。
0907名無し曰く、 (ワッチョイ 0311-z+qv)
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2017/08/14(月) 02:07:21.86ID:hWUk4ZeI0
特性みたいなので鬼柴田ってあるが、鬼ってつく武将多すぎ問題だな
今作は流石に蜻蛉切ってネーミングなくなって欲しいわ
0909名無し曰く、 (ワッチョイ 3e23-W16a)
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2017/08/14(月) 02:54:14.93ID:130tdiD80
個性なんて名称で内容とまったく合ってない
個性で臨戦とか鬼柴田を提案してくるってなんだ?
個性で常に臨戦だとか鬼柴田の隊だから能力が上がるならわからないでもないが

特性とか文化とかいろいろあるけど
頑なに過去作の名称使わないのはなんでなのかね
0912名無し曰く、 (ワッチョイ df2a-VZfC)
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2017/08/14(月) 04:05:28.42ID:XU1ceUWW0
そりゃあ毛利でしょ
0915名無し曰く、 (ワッチョイ 5bdb-W16a)
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2017/08/14(月) 06:23:59.13ID:Fl56M8fl0
全盛期大内って応仁の乱で大活躍してた頃か貿易してた時かで話変わるよな
毛利は毛利で元就が死ぬ頃なのか西軍大将やってたバカアホマヌケの頃かどっちだ
天下に近かったのはバカ元の方だと思うけど
0918名無し曰く、 (ワッチョイ 4edb-W16a)
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2017/08/14(月) 07:53:26.11ID:GtgPrn4e0
>>913
そこは難しいな

過去作品では拠点があまりにも少なく、群雄割拠すら表現できず同じ城に呉越同舟。それでOKなら
そもそも戦う必要ないよね? というプレイそのものの意義に疑問を持つようなのもな…

それを言いだすと、どんな勢力も滅亡させれば全員配下で皆仲良し。この状態だとそもそも何が目的で
群雄割拠してたの? 生きる目的は何なの?となってしまう。武将集めキャラゲとしての欠点だな
0928名無し曰く、 (ワッチョイ 8b11-z6QB)
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2017/08/14(月) 09:36:11.09ID:Xx5kCKc40
郡ごとに移動ってことはこれ戦略時も天道や創造のような同時進行とは少し違うのか?
戦闘時は進行は止まっている旧作に近い?
0929名無し曰く、 (ワッチョイ 6311-W16a)
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2017/08/14(月) 09:45:36.63ID:0eiLPfKb0
元々城数が創造と同程度って言ってたんだから城数が300だろ
創造をベースにもっとどかんと増やして欲しかったがとりあえず減らなかったのは良かったよ
0930名無し曰く、 (ワッチョイ 0338-z+qv)
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2017/08/14(月) 09:51:29.17ID:0klIQKdC0
>>911
毛利全盛期は大友と抗争し、織田とも事を構えはじめた
大内義興全盛期は尼子・大友・安芸武田・少弐に包囲されて明交易権も失ってた
大内義隆全盛期は尼子を追い詰め大友と和睦し安芸武田と少弐を滅ぼし明交易権回復していた

大内義隆が一番良いかもしれない
0931名無し曰く、 (ワッチョイ 0338-z+qv)
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2017/08/14(月) 09:53:46.89ID:0klIQKdC0
意外なことに大内義興が京都にいた頃は全盛期のように思えるが
協力者が多いというだけで地元の版図はそこまで広くない
0932名無し曰く、 (ワッチョイ 0311-z+qv)
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2017/08/14(月) 09:59:15.35ID:hWUk4ZeI0
長年の疑問なんだが、なんで長野ってたまに前のめりにずっこけそうになる
凡打する時があんの?足滑らせるような
松田のおっとっと打法のようなもんなのか
0935名無し曰く、 (ワッチョイ 7623-64Cq)
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2017/08/14(月) 10:17:24.81ID:ZwjJl2Ul0
>>932
長野の立ち位置の問題がある
長野は内角打てないから極端に後ろに下がって調整してる
だから外角に流れるスライダーだとやつはものすごく手を伸ばさなきゃ届かないから前のめりになる
すれちすまん
0938名無し曰く、 (スプッッ Sd5a-wlui)
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2017/08/14(月) 10:42:39.07ID:KE8P6Czmd
>>925
本体が前に出るからあかんのやで
0948名無し曰く、 (ワッチョイ 5b42-jM1Y)
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2017/08/14(月) 12:18:23.62ID:2lecMl490
今更だけど道意外にも布陣できるって
創造の会戦から既に道意外に布陣してたよな

むしろ道の上での戦闘がなくなっただけなのでは
0949名無し曰く、 (ワッチョイ ab38-W16a)
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2017/08/14(月) 12:18:36.76ID:iHR5hA620
城攻め難しい方が面白いでしょ
かといって300もあって難しくしたらくっそダルいし
城だけムダに多いあっさり創造ゲー方向とか糞だわ
0953名無し曰く、 (ワッチョイ a339-XAdL)
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2017/08/14(月) 12:32:58.51ID:sBRtnxQh0
攻城戦無いとか、会戦が創造と変わらんとか手抜き具合がヤバいな
3作も猶予があるとやる事がエグすぎて草生える
0954名無し曰く、 (ワッチョイ 4edb-W16a)
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2017/08/14(月) 12:35:58.96ID:gOmPMF4V0
攻城戦無いの?

数千の部隊が通れる城内の通路、兵が無くなると必ず逃げれる武将、
将兵が配置されていない門を わざわざ壊して進む部隊・・・

あの究極すぎるくらい無惨な攻城戦なら無い方がいいけど、攻城も
重要なゲーム内要素として扱って欲しい
0955名無し曰く、 (アウアウウー Sac7-9Svn)
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2017/08/14(月) 12:41:43.41ID:KX2oDufoa
この小笠原がいる限り、創造路線は終わらぬ!!

   小笠原者
-----------------------
  創造路線を強化、
 まれに客を混乱させる
0956名無し曰く、 (ワッチョイ 36a9-Rj2T)
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2017/08/14(月) 12:44:50.41ID:vjemmS0c0
戦国立志伝の設営に毛が生えたような感じのものを各郡に設置できて
それを支城相当のものとか言うんじゃないかな
0958名無し曰く、 (ワッチョイ 0311-z+qv)
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2017/08/14(月) 13:07:47.65ID:hWUk4ZeI0
攻城戦で耐えているうちに味方の援軍がきてそのタイミングで討って出て、城内の兵とで挟撃なんて
できたら最高だけどまずそういった攻城戦はないだろうから創造みたいなんやろうね城攻めは
0959名無し曰く、 (ワッチョイ 1a9b-7GHe)
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2017/08/14(月) 13:07:53.75ID:QYmWti9e0
城下町はプレイヤーが手を加えること無く人口増加で勝手に作られていくでいいんだよね?
3ヶ月ごとの評定以外で出来ることは移動・外交・投資・修復・増築なんかかねえ?
0960名無し曰く、 (ワッチョイ 1a9b-7GHe)
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2017/08/14(月) 13:38:18.56ID:QYmWti9e0
>小山氏:農業や商業,募兵など,国造りの基本は大名が行います。評定・方策はそれらをより効率的にしたり強化したりするものなので,国造りは自由に行えます。

このような発言もあるから内政はまだ良くわからんな。
とりあえず通常コマンド一覧を見せてくれないとなあ。
0962名無し曰く、 (アウアウオー Sa92-aNei)
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2017/08/14(月) 13:52:51.18ID:1daa2UVda
創造立志伝はアプリ開発者に任せたとかてまじ?
0964名無し曰く、 (ワッチョイ 5b42-jM1Y)
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2017/08/14(月) 14:08:37.29ID:2lecMl490
今作の内政値も城に紐付けなんかな
兵力や国力は土地に紐付けで城は単なる防衛上の拠点
って考えれば「設営」くらい簡単に城建てれて楽しいと思うんだけどな
0965名無し曰く、 (ワッチョイ 036f-OW3C)
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2017/08/14(月) 14:14:56.80ID:KoRz9R7E0
まあ、一国一城ぐらいの城数なら、いっそ武将風雲録まで先祖返りして国そのものを単位にしても変わらない気がするがw
0966名無し曰く、 (アウアウウー Sac7-9Svn)
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2017/08/14(月) 14:19:35.69ID:4/Gdh1I0a
現実には「戦うための城」と「暮らすための城」があるわけで
戦うための城があれば、施設てんこ盛りのところで迎え撃たなくてもいいんだ
ていうかそれはやってはいけない

だが戦うための城や砦含めると3万以上あるというので
0968名無し曰く、 (アウアウウー Sac7-8lAF)
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2017/08/14(月) 14:39:23.33ID:i0OPgvcua
創造と変わらない城の数か
糞肥の事だから創造と同じようにテンポのいい進行を目指すとか言ってポンポン軽く城が落ちる仕様にするんだろうな
難攻不落の堅城って概念がなくなるから最悪だぜあれ
0969名無し曰く、 (ワッチョイ f633-syG+)
垢版 |
2017/08/14(月) 14:59:10.98ID:wUUifMk60
武将の管理が面倒くさい
城主以外は自動分配機能が欲しいわ
0970名無し曰く、 (ワッチョイ fa84-VZfC)
垢版 |
2017/08/14(月) 15:00:59.95ID:eX2QZ48E0
吉川広家の固有作戦に空弁当があったら面白いなw
0971名無し曰く、 (ワッチョイ fa84-VZfC)
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2017/08/14(月) 15:02:52.18ID:eX2QZ48E0
>>970

間違えた。毛利秀元だった。orz
0973名無し曰く、 (アウアウウー Sac7-9Svn)
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2017/08/14(月) 15:05:21.07ID:4/Gdh1I0a
カンタンに落ちるときもあれば、2ヶ月もかかることもある

その違いを並べてみると、城攻めに必要な要素は大体リストアップできる

しばらく自分でやってみれば、コレも必要じゃねアレも必要じゃねってなる

そうなればしめたもの

泥沼化の始まり
0975名無し曰く、 (ササクッテロラ Spbb-9RpY)
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2017/08/14(月) 16:15:14.07ID:keAumDjmp
拡大速度競争になるとつまらないことが前作で分かったから、civみたいに領土が増えることで管理が難しくなる要素を入れよう
有能な勘定奉行が複数居ないと脱税されたり論功行賞がめちゃくちゃになって武将が裏切ったりするのはどうだろうか
戦上手だけでは天下は取れない。戦は勝った後からが本当の戦い。そんな感じのSLG。
0985名無し曰く、 (ブーイモ MM7f-bdJ5)
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2017/08/14(月) 17:17:06.87ID:PuOXs6gWM
拠点数多くしてその代わり調略とかで落としやすくできればいいんだよな
あとは蒼天録の総取りじゃないけど、大名の本拠が落ちたら幾つかの城が寝返るとか
0987名無し曰く、 (ワッチョイ 9aea-V3px)
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2017/08/14(月) 17:18:13.87ID:j5umgt9C0
城の数が多い方を望むのはわかるが、城の数が少ない作品がクソってのは暴論にも程があるだろ

関係ないけど郡が行政単位かつ軍事単位になればいいんだがな
0988名無し曰く、 (ワッチョイ 9afc-LLqp)
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2017/08/14(月) 17:25:06.87ID:PCsq3fZ00
烈風伝のときにあった威信の復活希望
威信が高いとドンドン裏切る仕組みがあれば城数多くても問題ない
裏切るやつと裏切らないやつのキャラ設定もできる
0990名無し曰く、 (ワッチョイ d70d-KsLg)
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2017/08/14(月) 17:25:41.08ID:R7XG+Kzi0
>>987
>城だけムダに多いあっさり創造ゲー方向とか糞だわ
城多すぎと言ってる奴も糞って使ってるんだから暴論なのはどっちもどっち
0991名無し曰く、 (ワッチョイ ab38-W16a)
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2017/08/14(月) 17:26:46.22ID:iHR5hA620
本拠落ちたら裏切るとか城放棄するとかはいいね
とにかくゲームとして面白くしてくれ創造に毛の生えたようなゲームはいやだ
0992名無し曰く、 (ワッチョイ 1a9b-7GHe)
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2017/08/14(月) 17:27:30.16ID:QYmWti9e0
AIは格段に進歩したらしいけどどうなるんだろうな?
織田家が筒井家を武力で滅ぼしてしまうようなAIだったら進歩とは思えんな。
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