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信長の野望・大志 part9 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無し曰く、 転載ダメ©2ch.net (ワッチョイ 23ab-ZO1u)
垢版 |
2017/07/27(木) 21:31:13.63ID:Ec0vStpx0
歴史シミュレーションゲーム『信長の野望』シリーズの最新作となる『大志』は、シリーズの伝統を受け継ぐと同時に、
更なる進化や新要素への挑戦も行う意欲作となっており、“全ての戦国好きに捧げる、最高の戦国体験”とのキャッチコピーを掲げている。
登場武将数は2,000人を超え、シリーズ最多。新規描き下ろし武将も多数登場。特定の武将たちは、平時と戦時で出で立ちも変化。
また、武将の人格が表れる逸話や全国各地の伝承などを描くイベントが多数収録され、武将たちの生涯を窺い知ることもできる。

スレ立て時>>1の1行目に下の一文をコピペしてスレ立て
!extend:checked:vvvvv:100

信長の野望 大志 公式HP
http://www.gamecity.ne.jp/taishi/

対応機種:Windows/PlayStation4/Nintendo Switch
発売日:今冬発売予定
価格:未定

・次スレは>>950が建てること。

前スレ
信長の野望・大志 part8
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1500388442/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0002名無し曰く、 (ワッチョイ 7b6c-3hTc)
垢版 |
2017/07/27(木) 21:33:31.44ID:OSgK72Rs0
保守
0003名無し曰く、 (ワッチョイ 7b6c-3hTc)
垢版 |
2017/07/27(木) 21:33:46.42ID:OSgK72Rs0
保守
0004名無し曰く、 (ワッチョイ 7b6c-3hTc)
垢版 |
2017/07/27(木) 21:33:50.09ID:OSgK72Rs0
保守
0005名無し曰く、 (ワッチョイ 7b6c-3hTc)
垢版 |
2017/07/27(木) 21:34:09.22ID:OSgK72Rs0
保守じゃー!
0006名無し曰く、 (ワッチョイ 7b6c-3hTc)
垢版 |
2017/07/27(木) 21:34:57.14ID:OSgK72Rs0
スレを落としてはならぬ!
皆の者、力を貸してくれ!
0007名無し曰く、 (ワッチョイ 7b6c-3hTc)
垢版 |
2017/07/27(木) 21:35:13.25ID:OSgK72Rs0
保守!
0008名無し曰く、 (ワッチョイ 7b6c-3hTc)
垢版 |
2017/07/27(木) 21:35:19.24ID:OSgK72Rs0
8
0009名無し曰く、 (ワッチョイ 7b6c-3hTc)
垢版 |
2017/07/27(木) 21:36:08.53ID:OSgK72Rs0
むぅ…人手が足りぬ!
誰ぞおらんのか!
0010名無し曰く、 (ワッチョイ 7b6c-3hTc)
垢版 |
2017/07/27(木) 21:36:43.34ID:OSgK72Rs0
曲者じゃ、であえーい!
0011名無し曰く、 (ワッチョイ 7b6c-3hTc)
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2017/07/27(木) 21:37:03.77ID:OSgK72Rs0
むっ、お主さては…
敵方の間者か?
0013名無し曰く、 (ワッチョイ 7b6c-3hTc)
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2017/07/27(木) 21:37:26.59ID:OSgK72Rs0
あれ、このスレって保守しないと落ちるよね?
0015名無し曰く、 (ワッチョイ 7b6c-3hTc)
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2017/07/27(木) 21:38:11.01ID:OSgK72Rs0
しまった、建て乙を忘れておった
イッチ殿、誠に面目ない
0016名無し曰く、 (ワッチョイ 7b6c-3hTc)
垢版 |
2017/07/27(木) 21:38:44.51ID:OSgK72Rs0
どうか御容赦くだされ
0019名無し曰く、 (アウアウオー Sa22-Q6QZ)
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2017/07/27(木) 22:21:52.62ID:xPzaHq1Pa
保守せよ
0020名無し曰く、 (ワッチョイ befa-KhZc)
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2017/07/27(木) 22:45:28.79ID:ngCd5mp90
守れー
0021名無し曰く、 (ワッチョイ a311-bj/g)
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2017/07/27(木) 22:47:46.06ID:rceoYUlC0
おつ
0025名無し曰く、 (ササクッテロル Spb3-Y6HG)
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2017/07/28(金) 12:08:50.31ID:g9nv3O4Vp
創造無印、創造PK、三国志13、立志伝、13PKと明らかにテストプレイすれば気が付くバグやAIの挙動修正しないで出してばっかりだから社内の体質

期限決められてんだろうが、未完成品をあのフルプライスで出すなや
0026名無し曰く、 (アウアウカー Safb-APpe)
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2017/07/28(金) 12:11:08.27ID:8SpQsPT3a
内政って農業しかないの?
漁業とか当時の日本には無かったのかね
全国各地を見回しても田畑でしか食料を取れなかったんだね
リアルだ
0029名無し曰く、 (ガックシ 0656-rpHg)
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2017/07/28(金) 12:28:26.60ID:wjIyrGeT6
どうせ能力編集できないんだろうから言っとくけど女キャラの能力だけはちゃんと直してくれ
天道以降なんも実績ないのに能力70超えてたりするキャラ増えすぎて萎える
0032名無し曰く、 (ワッチョイ da32-HJpE)
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2017/07/28(金) 12:46:39.25ID:S2aaM0ff0
>>29
三国志でも女キャラは事跡に比べ強い傾向だけど
それでも信長に比べて抑えてる方だからな

吉岡妙林や池田せんといった合戦等で結果を出してる武将よりも
ただの姫が更に有能ってのはどうもなあ
0033名無し曰く、 (ワッチョイ 374f-v3yN)
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2017/07/28(金) 12:51:41.07ID:2irODnB+0
【来週も新情報!】先週に続いて公開。キーワードはこちら
@●●を見定める「●●」
ASLGとして、戦略を練る面白さを追求した「●●」
B●●の志の詳細を初公開!
等多数

公式サイトでは内政・外交システム公開中『信長の野望・大志』:https://t.co/dnE85XKfOn https://t.co/zMWCYjk5dX 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:b73a9cd27f0065c395082e3925dacf01)
0034名無し曰く、 (アウアウオー Sa22-Q6QZ)
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2017/07/28(金) 13:00:31.85ID:fOP26Y2Da
合戦か
0037名無し曰く、 (ササクッテロレ Spb3-KhZc)
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2017/07/28(金) 13:56:51.43ID:DgyiX8Ggp
そもそも姫が武将にいるのおかしいだろ…武将とは別物にしなきゃ、武将としても活躍したやつはどっちでも使えるとして
0038名無し曰く、 (ワッチョイ 3b5a-1NWX)
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2017/07/28(金) 15:22:28.97ID:wlZ74csG0
内政画面みたけど流民が人口の半分近くいるなんてどこの欧州だよ
0049名無し曰く、 (アウアウカー Safb-KhZc)
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2017/07/28(金) 17:59:01.07ID:jQGK6GbQa
戦局を見定める「采配」
0051名無し曰く、 (JP 0Hb6-KhZc)
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2017/07/28(金) 18:12:51.53ID:84OxfMwzH
>>48
座布団1枚
0053名無し曰く、 (ガラプー KK17-dTrS)
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2017/07/28(金) 18:32:06.48ID:RP9HAan4K
>>25
テストは決められたプレイを延々繰り返すだけだから見落としてばっかりなんじゃないの
せっかくsteamを使ってるんだからアーリーアクセスで半額くらいで出してユーザーの声を拾い上げればいいのに
0054名無し曰く、 (ワッチョイ c36f-V1Wy)
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2017/07/28(金) 18:57:07.95ID:h4ooD6M70
アーリーアクセスなんてゲームの手抜きや底の浅さが見えてしまうことをするわけないだろう
体験版だって出すのを控えてるのに
0055名無し曰く、 (ワッチョイ 6a9f-ZO1u)
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2017/07/28(金) 18:57:21.61ID:R6ZF/WVY0
バグ取りも大事だけどそれよりもディレクターやプロデューサーが
ガチで通しプレイする時間もちゃんと取るべき
悪い意味で仕事で作ってるだけのゲームじゃだめなんだよ
0057名無し曰く、 (ワッチョイ 976f-Cs75)
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2017/07/28(金) 19:06:52.36ID:UmQOts6d0
発売当初でも戦国立志伝レベルのバグがなければ別にいい
というか今のゲームなんて重大なバグ以外は発売後に徐々に修正って感じだろ
0060名無し曰く、 (ワッチョイ 6aea-KhZc)
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2017/07/28(金) 20:10:48.23ID:1d1YEw8W0
合戦は地形効果と士気をつけて欲しいな
雑魚武将でも士気高いと正面対決では案外いい勝負できたりするのが良い
0062名無し曰く、 (ワッチョイ db11-l5iw)
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2017/07/28(金) 20:17:18.04ID:Uscw1FBU0
覇王伝で近畿より遠くの土地を与えるとやる気が下がるってのリアルだったけど
あれこそリアルが全て良いわけじゃないという証明だった
0064名無し曰く、 (ワッチョイ 4f6d-FEN5)
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2017/07/28(金) 20:36:35.32ID:oLPXO3UB0
ttp://dengekionline.com/elem/000/001/513/1513591/taishi_03_cs1w1_400x.jpg

この最初に公開された開発画面にあるマップ上の道か区画みたいなのって
新しく公開されたマップ上からは消えてるな…
0066名無し曰く、 (ワッチョイ 977a-FEN5)
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2017/07/28(金) 20:54:12.95ID:002FKbfq0
>>55
最近は毎度毎度、他のゲームもだけど
かなり納期に追われてギリギリで作ってるのが露骨にわかる
特に全部の要素が絡み合ってゲームが進むシミュレーションでテストプレイする暇なんてないんだろうよ
0067名無し曰く、 (ワッチョイ b3ea-V1Wy)
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2017/07/28(金) 20:56:19.96ID:AJPwMLK50
立志伝で練度が付いたけど、結局、数の力に勝るものではなかった。
突撃や斉射もPKに比べて効果が分かりにくくなった。
必勝法みたいのが出来てしまうと、comもそればかりやるようになるのでバランスが難しい。
0068名無し曰く、 (オッペケ Srb3-PaS7)
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2017/07/28(金) 21:24:07.35ID:fHpRO+A7r
>>55

フジサワコウはやってそうだけどな
ペルソナ4を5周とかやるゲーマーだし
てか色んなゲームやらん視野狭いやつは成長しないから良いゲームも作れない
0072名無し曰く、 (ワッチョイ e323-UnsH)
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2017/07/29(土) 00:05:16.98ID:1YVdT/Wx0
城って一度に要求できるのは一つだけなのかね?
0080名無し曰く、 (ワッチョイ 3b11-V1Wy)
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2017/07/29(土) 06:01:20.98ID:9foQQzcG0
そもそもストラテジーの潜在的な需要そのものが小さいんだから炎上した程度でどうにかなるもんじゃない
売れるゲームは一千万、二千万、三千万本の世界で、この界隈の雄のパラドゲーですら100万本超えて大喜びしてる程度の規模なんだから
0083名無し曰く、 (ワッチョイ eb2b-ZO1u)
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2017/07/29(土) 07:57:31.73ID:SIiNl6850
PVやイベントなどの期待を持たせる宣伝
steamでの悪評全消し、海外への無料バラマキで評判の水増しとか
この辺は頑張ってるなw
0089名無し曰く、 (ワッチョイ 2623-V1Wy)
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2017/07/29(土) 10:54:25.68ID:tU2bB/Ci0
「箱庭内政」っていまいち定義が分からん。将星録も箱庭内政って言われてたが、大きな定義でいったら革新天道創造の内政だって箱庭内政だよな?
0090名無し曰く、 (ワッチョイ 7e6d-FEN5)
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2017/07/29(土) 10:54:49.74ID:Pa9m7LhX0
とりあえずどの国のどの区画であろうとも同じ施設を建てれば同じ効果が得られる…みたいな箱庭じゃなければいい。
二条城に建てた商業区画も徳山館に建てた商業区画も投資すれば最大値が同じっておかしいでしょ。
0091名無し曰く、 (ワッチョイ b3ea-V1Wy)
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2017/07/29(土) 10:55:09.48ID:lG1BaH/Y0
箱庭やめて施設は作るか作らないかだけ決めて、場所はお任せなんだろ?
なんか昔の数字だけ上げていくのに戻ってきた。
創造は内政はどうでもいい感じだったけど、今度はよく考えないと戦ができないようになるんかな?
0093名無し曰く、 (ワッチョイ 6a9f-ZO1u)
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2017/07/29(土) 11:29:02.49ID:UjJeQRLd0
三國志13は同じ武将プレイでも立志伝とは比べ物にならないほど遊べるな
信長もせっかく武将プレイ行くならああいうミクロ視点まで下げないとな
テキストの分量も相当多くて凝ってたし没入感が違う
0099名無し曰く、 (ワッチョイ 6a23-wT2m)
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2017/07/29(土) 13:33:19.00ID:mEy4a9Jk0
比較対象が戦国立志伝だから三国志13pkが良く見えちゃうよな
武将プレイとか言いながら親兄弟すら判別判定のないクソゴミだったし
なんで武将プレイにしておいてそんなクソ仕様にするのか小笠原の頭の悪さ&おかしさに戦慄したわ
キチガイだろアイツ
0101名無し曰く、 (ワッチョイ 7e4b-HJpE)
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2017/07/29(土) 14:22:56.66ID:PdhMNqPQ0
元々創造が武将同士の会話が想定されてなかった仕様だから
多分そういう会話させるときに参照するパラメータを後付したら手間がかかるとかそんなんじゃね
0105名無し曰く、 (ワッチョイ af93-ZO1u)
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2017/07/29(土) 15:20:47.57ID:+lCthtzi0
マップのことやろか?遠くを3Dで効果的に表現しようとするとボヤっとした淡い青系になるから
人によっては妙な不安感を感じたりもするらしいで
0107名無し曰く、 (ワッチョイ 3b11-/Mfm)
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2017/07/29(土) 15:38:38.73ID:9Q9SltNl0
オルド用意しろよ
0120名無し曰く、 (ワッチョイ db6f-J4QG)
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2017/07/29(土) 20:10:46.61ID:bZVy4aX90
>>101
本家コード3桁・分家コード2桁・世代コード2桁・出生順コード2桁の併せて9桁ぐらいのコードを追加するだけでほぼ完全に関係判別できるようになる筈だけどな。
親兄弟どころか孫・ひ孫まで識別できるようになる。
本家コードと分家コードが同じ同世代なら兄弟、本家コードが同じで分家コードが違う同世代は従兄弟、世代が違うなら叔父・甥関係のような識別もできる。
0121名無し曰く、 (ワッチョイ db68-KhZc)
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2017/07/29(土) 21:11:35.26ID:MKpLl0/T0
なんかもっと古い感じ出してほしな今回のは最新兵器感がでてるんだよなー
0124名無し曰く、 (ワッチョイ 7b68-GNib)
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2017/07/29(土) 21:30:44.26ID:yqNzRFRk0
さすがに三国志13と比べたら立志伝の方がましだろ
13はクイズとかじじいの説教とかの糞イベでいちいちプレイ止められてストレスマッハだったわ
0127名無し曰く、 (ワッチョイ a311-EoDl)
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2017/07/29(土) 22:10:20.17ID:c4C/S7Cu0
武将プレイ入れたとしても思考停止する味方AI+プレイヤー絶対殺す肥AIをどうにかしないとクソから変わらないと思うけどねぇ
0128名無し曰く、 (ワッチョイ 2623-GNib)
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2017/07/29(土) 22:19:24.00ID:gOJ/32CH0
>>120
というか創造で毛利親子の特性に百万一心があるから
何らかの方法で武将の判定をしていると思うんだけどな

外交の画面で六角家の支配地?が伊賀・伊勢方面に伸びてるんだけど
今回は領土の境みたいな概念がちゃんとあるのかね
0129名無し曰く、 (ワッチョイ db11-l5iw)
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2017/07/29(土) 22:19:59.84ID:dJHLmBV20
天翔記を小笠原が今風のグラにしてリニューアルして発売した時に
天翔記スレで評判覗いてみたが、あまりかんばしくなかったな
テンポ悪くなったとか言っとった
0131名無し曰く、 (ワッチョイ 7eb6-bffZ)
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2017/07/29(土) 22:44:33.78ID:PlRpJXJv0
今回の限定版の発表はまだかね
前回、前々回のは完売したのか心配だ

自慢の全国図でジオラマ作ってくれよ
予約完売間違いましだよ
0135名無し曰く、 (ワッチョイ 6a9b-7WXr)
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2017/07/30(日) 03:11:13.44ID:L5CWDEr80
今週公開予定の戦闘は楽しみだな。
創造PKや立志伝からどう変わるのか注目だよね。
野戦や攻城戦が大して変化無しだったら超ガッカリだけど。
0137名無し曰く、 (ワッチョイ db68-KhZc)
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2017/07/30(日) 04:38:17.87ID:EkeDWqyy0
本願寺がどうゆう扱いになるのかきになるな、またただの大名なのかな
0138名無し曰く、 (ワッチョイ db11-l5iw)
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2017/07/30(日) 04:50:31.76ID:rDHX+HB00
立志伝は真田丸とのタイアップもあって創造が特別なだけじゃないの?
個人的にはもうおいそれと出したりしないと思うが
0152名無し曰く、 (アウアウオー Sa22-Q6QZ)
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2017/07/30(日) 13:36:45.52ID:hFgePSzka
商圏で寺社が関所を置いているところはどうする気だろうか
0154名無し曰く、 (アウアウオー Sa22-Q6QZ)
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2017/07/30(日) 13:47:54.71ID:hFgePSzka
もしかしたら台風あるかもしれない 農業の治水パラメータの説明に災害という言葉があったから
0155名無し曰く、 (ワッチョイ 3b6f-GNib)
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2017/07/30(日) 14:01:53.05ID:cjoJMqfk0
>>152
寺社の商圏なんてあるのかね?
特殊な商圏て堺、博多、京くらいしかなさそう
理想としては琵琶湖とか勘合貿易とか諸々入ってた方がいいけどな
PKで追加はあるかもしれないが
0156名無し曰く、 (ワッチョイ 3b11-V1Wy)
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2017/07/30(日) 14:07:31.78ID:+SJtbdYJ0
全盛期の菅野ようこは(今でもそうなのかもしれないけど)数年先までスケジュールが埋まっててオファーを出すのも難しいって言われてたし、
当然金銭的にも高騰しただろうから普通にそこら辺だろ
0158名無し曰く、 (ワッチョイ be96-UG6h)
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2017/07/30(日) 14:29:43.08ID:N8DRDcED0
>>136
超級難易度大名:一条兼定 
志:酒宴遊興 効果:自分のターンが来ると90%の確率で遊興にふけって評定不能に

こんな感じでどうですか、まあ兼定も再評価の動きあるが信やぼでは定番ですな
0160名無し曰く、 (ワッチョイ be96-UG6h)
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2017/07/30(日) 14:38:10.05ID:N8DRDcED0
>>136
超級難易度大名:一条兼定 
志:酒宴遊興 効果:自分のターンが来ると90%の確率で遊興にふけって評定不能に

こんな感じでどうですか、まあ兼定も再評価の動きあるが信やぼでは定番ですな
0161名無し曰く、 (ワッチョイ be96-UG6h)
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2017/07/30(日) 14:38:37.68ID:N8DRDcED0
>>136
超級難易度大名:一条兼定 
志:酒宴遊興 効果:自分のターンが来ると90%の確率で遊興にふけって評定不能に

こんな感じでどうですか、まあ兼定も再評価の動きあるが信やぼでは定番ですな
0162名無し曰く、 (ワッチョイ 4f7f-7WXr)
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2017/07/30(日) 15:01:49.47ID:usd3MoU40
津島の商圏を握る織田家が、知多半島の商圏を握る水野家と連携して
長島(桑名)の願証寺、渥美半島の戸田・今川と対立

とかしたら商圏を巡る争いって感じがするけど
>>159の言うように際限ないよな
0163名無し曰く、 (ワッチョイ a311-h8uF)
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2017/07/30(日) 15:14:20.25ID:wci+8YC00
一応創造PKでは戦国伝になってるし津島衆はワンチャンあるかも知れないと思うけどなぁ
信長の尾張統一の原動力の一つだし
0165名無し曰く、 (ワッチョイ bedb-JKE2)
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2017/07/30(日) 15:42:16.34ID:CUuyO7zu0
それじゃダメなんだよこのバカがあーー
0170名無し曰く、 (スップ Sd8a-HSrY)
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2017/07/30(日) 17:00:08.05ID:gB8E69Dod
序盤の兵力差では守備有利でなかなか攻略できないのが良いんだけどな
武田が信濃攻略がどれだけ困難だったか

逆に村上小笠原がかなり強かったという考え方もできるけど
0172名無し曰く、 (ワッチョイ db11-V/ST)
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2017/07/30(日) 17:53:55.66ID:eKiffPpk0
別所も、最盛期の尼子勢や三好勢を退け、秀吉相手にも2年も粘ったくらい戦には強かったけど、
全国版の頃から弱小のまま変わらないな
0176名無し曰く、 (ワッチョイ beaa-KhZc)
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2017/07/30(日) 19:07:19.85ID:4LE2IkWp0
なんで戦国大名が肥料散布とか種蒔きとか指示するんだよ・・・
肥も落ちたな
0182名無し曰く、 (ワッチョイ a311-EoDl)
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2017/07/30(日) 21:08:12.72ID:7V4botg/0
百姓達も別に大名のだけために農業やってる訳じゃないから指図されんでもやるよなぁ

…ふと思ったけどこのシステム、大河で直虎が一緒に種蒔きしてたからじゃないよな…?
0183名無し曰く、 (ワッチョイ 4b5f-ZO1u)
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2017/07/30(日) 21:27:18.01ID:VZz+v7LI0
>>176
これ。
毎年の農民の作業まで指示してたらもはや大名じゃないわ

ということは多分武将プレイはじめからあるんだろうな。
でなかったら理解しがたい。
0185名無し曰く、 (ワッチョイ 7b6c-3hTc)
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2017/07/30(日) 22:35:49.11ID:YcbP3RlB0
加藤光泰の扱い雑すぎない?
創造でやっと出てきたと思ったらなぜか統率武勇より知略政治の方が高いし、なんか老人グラだし、秀吉の家臣だったはずなのにずっと大垣いるし
0186名無し曰く、 (アウアウオー Sa22-Q6QZ)
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2017/07/30(日) 22:51:28.18ID:K8tAPR62a
農業は支援
0189名無し曰く、 (アウアウオー Sa22-Q6QZ)
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2017/07/30(日) 23:04:13.70ID:K8tAPR62a
農業は支援だとか書いてなかったっけ
0191名無し曰く、 (アウアウオー Sa22-Q6QZ)
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2017/07/30(日) 23:10:14.91ID:K8tAPR62a
質のいい種を与えるて書いてた 歴史はよく知らんが公式に載ってた
0193名無し曰く、 (ワッチョイ faa4-V1Wy)
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2017/07/30(日) 23:32:23.93ID:izQiBFeE0
俺が信長の野望でやりたいことは
手柄を立てた武将に所領を与えたり
従属大名へ自分の息子を養子に送り家督を継がせたり
軍団長を必要以上に叱責し謀反を起こされたり
そんなプレイがしたいんであって

種まきだ肥料だと配下武将がやるような雑事がやりたいわけじゃないんだよな
0199名無し曰く、 (ワッチョイ faa4-V1Wy)
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2017/07/31(月) 01:19:18.21ID:9mXV2l3m0
>>198
>>さまざまな「支援」コマンドを行うことでそれらを高め、収穫を増やすことができる。
とある。でその支援が種蒔き、肥撒き、開墾など
0200名無し曰く、 (ワッチョイ 2623-V1Wy)
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2017/07/31(月) 01:39:45.18ID:W+HtTnsK0
>種蒔き

>農民に質の良い種を与えることで、実行した拠点の「生産性」が大きく上昇する
>生産性が高まると、秋の収穫が増加する。


さぁどうだセーフかアウトか
0203名無し曰く、 (スッップ Sd8a-Yp1a)
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2017/07/31(月) 02:00:01.10ID:OCRubzl2d
季節ごとに支援コマンドが変わるより、季節ごとに出陣中のデメリットが変わる方が、戦略性アップに寄与すると思わずにはいられない。
0204名無し曰く、 (ワッチョイ db6f-J4QG)
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2017/07/31(月) 02:25:56.86ID:/tBgnMed0
>>199
種の支援は兵糧倉から種籾を持ち出して与えるということで解釈できる。
だが、肥の支援ってどうやるんだろう?
城の中で産出するウンコなんて急に増やせないぞ?
0206名無し曰く、 (ワッチョイ db68-KhZc)
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2017/07/31(月) 03:42:46.98ID:AmbX3xz+0
なぜか人口一万五千人しかいないんだけど
0209名無し曰く、 (ワッチョイ 2e23-V1Wy)
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2017/07/31(月) 07:46:31.06ID:HeXCTcHY0
単に前作まで月ごとにやってた内政の農業の名前変えただけじゃね
実行したら農業値の何かしらが上がって収穫が増えるんだから結果は変わらない
0213名無し曰く、 (ワッチョイ 976f-Fw4f)
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2017/07/31(月) 08:46:01.92ID:b5eKTxPo0
農業支援か、内政もやっとリアルになってきたな
0216名無し曰く、 (ワッチョイ 669d-HJpE)
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2017/07/31(月) 10:11:51.00ID:lH9djthX0
http://www.gamecity.ne.jp/taishi/images/sys/sys_01_101.jpg

どの行動をするとどのパラメータが変化するかアイコンでだいたい分かる
全体的に青字がコマンド実行後に伸びる部分
赤字は減る部分と思われる

・中段上側・左から
 農地の円グラフ:青バーが農地全体に対して増えると予想される部分。青バーよりも先に限界ありそう
 生産性・治水・肥沃度:農地がどのくらい活用できるかを表示。開墾しているので治水は下がっている
 労力:武将、または勢力の行動回数?
 人口:農民、農兵、足軽、流民の数値と円グラフで人口の割合を表示
     農地の広さに対し、人口農民がどのくらいの生産性・肥沃度で米を作っているかで収穫量が変わる?
     流民がいるので政策により農民、農兵、足軽へ変更可能?

・中段下側
 開墾:アイコンで農地、治水、金?(兵糧?)、労力が表示されている
     金+労力を消費して、農地が上がり治水が下がるという意味か
0218名無し曰く、 (ワッチョイ 669d-HJpE)
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2017/07/31(月) 10:35:52.21ID:lH9djthX0
http://www.gamecity.ne.jp/taishi/images/sys/sys_01_203.jpg

単に各城の商業度が、商圏へと名称変更されただけじゃないの?
場合によっては自国の貧しい商圏へ投資するより、隣国の商圏へ投資するほうが利益は上がる
(ただし、隣国の利益も上がってしまうだろう)
隣国の商圏へ進出可能となる通商条約に、どのくらいの金が必要となるかで、
投資するか条約締結を目指すかがはっきり分かれそう
0220名無し曰く、 (アウアウオー Sa22-Q6QZ)
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2017/07/31(月) 11:16:12.08ID:uoU+Ul3fa
通商を結んで相手の商圏に進出する かわりに相手も自分の商圏に進出してくる
通商相手の商圏に進出して投資すればその商圏は発達して自分の影響力を高め相手より自分にくる収入が多くなる
ただ商圏を独占してしまうとその商圏に進出してた勢力の心証を悪くする
0223名無し曰く、 (スプッッ Sd2a-Yg5s)
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2017/07/31(月) 12:16:12.39ID:t5KntgAQd
足軽・農兵・農民の長所短所はしっかり立たせてほしいし、米と金と人が溢れたりしないようにしてほしい
信長シリーズの駄作のほとんどの原因は死にステが多いせいだから
0224名無し曰く、 (ワッチョイ 7e60-ZO1u)
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2017/07/31(月) 12:18:20.11ID:P2jRi3x40
デザインをぱっと見ると凄く魅力的で期待値はあがる
公式の概要ページ読んだら最高連呼しててお見事online思い出した
0225名無し曰く、 (ワッチョイ ca39-J4QG)
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2017/07/31(月) 12:18:55.32ID:bMm3uotd0
商圏ってようは創造の国人衆の懐柔のことじゃないのこれ

懐柔と同じく
競合すると毎ターン進出しなきゃいけなくて面倒だから
独占できるところ意外は放置する結果になりそうなんだよなあ
0226名無し曰く、 (アウアウオー Sa22-Q6QZ)
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2017/07/31(月) 12:28:43.43ID:DPjxU4bIa
独占しまくってたら外交にも支障でそうだし行動数ってのが画像にあったから投資の回数も月ごとに制限されてそうだし下手したら戦争にも発展するしで放置してりゃいいってもんでもないと思う
0228名無し曰く、 (ワッチョイ 976f-J4QG)
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2017/07/31(月) 13:25:57.62ID:1onx4hfg0
>>225
EuropeUniversalisにあるやつでしょ>商圏
堺、津島、敦賀みたいに
狭くて農業生産に不向きな土地でも
商売で儲かる土地なんだよ、という特徴付けの要素
0229名無し曰く、 (ワッチョイ 73dc-/lZu)
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2017/07/31(月) 13:31:46.82ID:ZhsupD9A0
>>209
戦国立志伝で6個の共通パラメータでややこしく面倒にさせてたのを
農業に特化した3個のパラメータにしただけな気がする…
戦国立志伝の踏襲だとすると下手すると
全国どこでも最大値での収穫量が同じになりそう
0238名無し曰く、 (ワッチョイ 7e60-ZO1u)
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2017/07/31(月) 18:30:34.17ID:P2jRi3x40
>>シブサワ・コウ ゼネラルプロデューサーからのコメント
>>『信長の野望・大志』は、数多の英雄英傑たちがそれぞれの志をもとに
>>光り輝いた戦国時代を、AIを活用してリアルに再現したゲーム作品です。

今作はAIに相当力入れるって受け止めて良いんだろうか
0241名無し曰く、 (ワッチョイ 2a6c-V1Wy)
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2017/07/31(月) 18:36:01.96ID:38V8ULTL0
>>238
こいつはエアプだからな
リリース前に何時間もチェックプレイしてるとかいいつつ
立志伝のCTDバグとかみるととてもそうは思えない
0242名無し曰く、 (ワッチョイ db6f-J4QG)
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2017/07/31(月) 19:44:16.23ID:/tBgnMed0
>>205
金肥って江戸中期以降に流通網が発展してから出てきたんじゃなかったっけ?
この時代は糞か腐葉土ぐらいしか無いんじゃないの?
0243名無し曰く、 (ワッチョイ 734b-ZO1u)
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2017/07/31(月) 20:29:27.70ID:e6GEV9ox0
この技術、いずれ活かされたりするのだろうか

人工知能(AI)ベンチャー企業「HEROZ株式会社」との資本業務提携を実施 | 2017年 | ニュース | 株式会社コーエーテクモホールディングス
ttps://www.koeitecmo.co.jp/news/2017/07/aiheroz.html
0244名無し曰く、 (アウアウオー Sa22-Q6QZ)
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2017/07/31(月) 20:32:41.27ID:FyDZaAJAa
忍者衆に親善して城の耐久力下げたり流言とか依頼したい
0245名無し曰く、 (ワッチョイ db11-l5iw)
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2017/07/31(月) 21:59:49.66ID:OXDArJLN0
労力のシステムは創造から引き継ぎなのかな見た感じ
城が少ないと労力2とかから始まるのって個人的に嫌なんだが攻めないと建物も満足に建てられないし
昔の武将数だけコマンド一回使える方が俺は好き。露骨に何もできないもの
0246名無し曰く、 (ワッチョイ 976f-NA+7)
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2017/07/31(月) 22:18:04.71ID:/lWWdn8O0
>>242
個人的にはそういうのは許容する派かな 江戸時代になって産業奨励みたいな改革で興った物産も入れていいと思う
武将の列伝みたいになんでここにこんな産業があるのか歴史的経緯について一文添えたら許されんじゃないかなと
0247名無し曰く、 (ササクッテロル Spb3-Y6HG)
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2017/07/31(月) 22:30:04.57ID:nKuQLlLpp
>>245
労力2でも時間かければいけるようにして欲しい
0248名無し曰く、 (アウアウオー Sa22-Q6QZ)
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2017/07/31(月) 22:43:26.15ID:FyDZaAJAa
明日には新情報出してほしい
0254名無し曰く、 (ワッチョイ 6aea-KhZc)
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2017/07/31(月) 23:27:14.80ID:x6/jsqbZ0
今回も城単位の内政なのかな
郡単位での支配とかしたい
0255名無し曰く、 (ワッチョイ a311-EoDl)
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2017/07/31(月) 23:29:10.02ID:mDvZZxxK0
労力足りなくても倍の時間掛かって良いからできるようにしてほしいよね
労力得るために城獲るにしても兵が全然足らなくて無理ってのがざらだし
0259名無し曰く、 (ワッチョイ 3b5a-1NWX)
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2017/08/01(火) 00:02:40.30ID:InTWd5AE0
太閤5みたいに城の改修とか内政いろいろを本拠から派遣できるようにしてくれ
いちいち移動させて終わったら戻すとかめんどくさい
0260名無し曰く、 (ワッチョイ af93-ZO1u)
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2017/08/01(火) 01:49:42.19ID:8XdI2rZW0
居城を移動させると経済と人口にデカいデメリットがあるとか
武将によっては知行地と所属する城が遠いとやる気がわかなかったり月に城で
従事できる仕事の日数が減るとか
代々の土地を領地替えすると恨みに思ったりとか
地域と勢力・武将の関わりをクローズアップしてくんねえかなあ
0263名無し曰く、 (スプッッ Sd8a-c0UR)
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2017/08/01(火) 05:40:01.27ID:pUDseXsad
糞みたいな内政の複雑さほんと酷い
まだ蒼天録みたいに謀略が複雑ならともかく内政なんてあそこまで複雑にしなくてもいいだろ
0265名無し曰く、 (ワッチョイ db68-KhZc)
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2017/08/01(火) 06:32:40.09ID:BkYgZcUw0
郡の仕切りみたいなのはあるね
0269名無し曰く、 (エムゾネ FF8a-eP6f)
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2017/08/01(火) 10:15:40.78ID:yqcbV1onF
有り体に言うと、郡単位で移動

その郡は、簡単に言うとヘクスで構成されてる
デカイ郡はヘクス数が多いので移動にも時間がかかる

ソースは俺が作ってるゲーム
0270名無し曰く、 (ワッチョイ 8bc8-J4QG)
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2017/08/01(火) 10:28:19.45ID:bC7KZAj+0
>>267
今作は施設配置型の内政から脱却してるっぽいから
領土が広くなるほど前作までに比べて内政の手間は省けるはず
施設配置型の内政は組み合わせ次第で結果が大きく変わるから
委任してしょぼい街が出来上がることを避けたければ
プレイ時間の多くを街作りに費やすハメになって面倒だった......
0272名無し曰く、 (JP 0H1f-KhZc)
垢版 |
2017/08/01(火) 12:04:56.42ID:NSymV4MjH
Twitterで城の話出たな
0275名無し曰く、 (JP 0H1f-KhZc)
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2017/08/01(火) 12:18:44.95ID:NSymV4MjH
>>274
特定の城だけはあるかもしれないけど基本はそんな感じだろうね
籠城戦、攻城戦がシームレスで天下創世みたいな城アップの画面に移行したら面白そうだけどまあ無理だろうな
0279名無し曰く、 (ワッチョイ db47-l5iw)
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2017/08/01(火) 15:56:45.14ID:HDeilNPR0
商圏ってちゃんと史実準拠なのかな?
細川や大内の商圏は西日本を2分していたけど
どうせ初期商圏は各勢力の領土内という手抜き設定だろうな
0281名無し曰く、 (ワッチョイ f3e3-wT2m)
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2017/08/01(火) 16:43:58.47ID:QE8cOnJ20
そもそも利益に課税という仕組みがない
簿記がない時代
楽市楽座で税収が増えるなんてデタラメだから

税収源は年貢がほぼ全て
商人に対しては拠出金という名のカツアゲと関税が税収源
0283名無し曰く、 (ワッチョイ db47-l5iw)
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2017/08/01(火) 18:39:57.41ID:HDeilNPR0
大陸に交易権を持つ細川や大内は商人たちから運上金を徴収して莫大な利権になっていた
だからこそ応仁の乱や永正の錯乱に無関係な大内が介入してきたわけで
0287名無し曰く、 (ワッチョイ a311-OP0G)
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2017/08/01(火) 19:39:02.90ID:AJrKbwDs0
税金はすべからくカツアゲであるべし
0292名無し曰く、 (ワッチョイ 8bc8-J4QG)
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2017/08/01(火) 21:36:26.75ID:bC7KZAj+0
>>280
商圏って言葉は無理やりこじつけたものだろうな
元ネタであろうヨーロッパユニバーサリスの場合、
交易中心地(Center of Trade、略してCoT)って名称だけど、
コーエーもそのまま取り入れることに抵抗があったんだと思う

交易中心地、という観点でいくと
戦国時代の海なら堺、博多、敦賀が有名どころで
川なら津島、古河、秀吉が拓いた伏見湊とかかな。
そういう交易中心地を押さえている大名が
経済的にも外交的にもちからを持ち、
反面、旨味のある土地が狙われるのは
それなりに納得できる話かと思う。
0294名無し曰く、 (ブーイモ MM17-05Fp)
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2017/08/01(火) 21:43:09.52ID:oJ0ls/w4M
んまあ戦争がなくなって商売人の往来が少なくなって財政赤字になる大名が多くなってくるから商圏や交易路、課税という言葉がなかっただけであったんだろうな
カツアゲって言葉つかうよりかはこっちでええやろって話じゃない
0297名無し曰く、 (アウアウオー Sa22-Q6QZ)
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2017/08/01(火) 22:43:40.12ID:9L1Hlyu5a
ここの人っtw公式サイトとかちゃんと見てるのか?
0299名無し曰く、 (アウアウオー Sa22-Q6QZ)
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2017/08/01(火) 22:55:31.24ID:9L1Hlyu5a
フラゲっぽいのきたから書く 発売は11月30日あたり
合戦は行軍モードと決戦モードがある 合戦では作戦決定と部隊配置を決める命令フェイズとその結果を確認する行進フェイズがある
武将の逸話は言行録というイベントとして収録 イベントをクリアすると武将成長ボーナスが付く
ガゼネタかもしれんから注意
0300名無し曰く、 (ワッチョイ ea9b-7WXr)
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2017/08/01(火) 22:57:51.12ID:OqsBMUpP0
>戦場にはそれぞれ広さと属性があり、どこでどの敵と戦うか考える必要がある

こういうの飽きた。
COMは相変わらず馬鹿そう。
0301名無し曰く、 (ワッチョイ da32-HJpE)
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2017/08/01(火) 23:03:19.22ID:Wyt1SAPx0
>>299
合戦が2フェーズ制ってのは初報で既に判明してる
武将逸話イベ達成で武将成長ボーナスって方向性は今の肥はよくやりそう

一番信頼できんのは発売日
間違いなく12月以降になりそう
0303sage (ワッチョイ ea9b-HJpE)
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2017/08/01(火) 23:15:17.74ID:OqsBMUpP0
フラゲより

PS4/スイッチ/PC『信長の野望・大志』
11月30日発売予定
PS4/スイッチ版:各8800円(税別)
PC版:9800円(税別)


※画像なしによるフラゲ情報のため、一部情報が間違っている場合もあります。

発売日が11月30日に決定。

忠実で起きた事件や逸話をフリーイベント化した"言行録"を大量収録
言行録をクリアすると武将の成長限界にボーナスが付く

合戦は行軍"、"決戦"という2つの行程で構成されている。
行軍は展開される全国マップを移動するもので、行軍中に敵軍をぶつかると戦場用マップで決戦になる。

戦場にはそれぞれ広さと属性があり、どこでどの敵と戦うか考える必要がある。
決戦では作戦決定と部隊配置を行う"命令フェイズ"、その結果を確認する"行進フェイズ"で進行する。


テーマ曲にMISIAさんの新曲を起用。
さらにMISIAさんの武将画を登録武将として参戦させることも可能
0310名無し曰く、 (アウアウオー Sa22-Q6QZ)
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2017/08/01(火) 23:47:43.69ID:5hgGDe7Pa
テレビモードにすればok
0311名無し曰く、 (ワッチョイ 6aea-KhZc)
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2017/08/01(火) 23:53:41.43ID:UuLrThBL0
>>309
これなんとかして欲しいなほんと
折角、マップに力入れたならもうマップ全振りでさらに日本地図を細かくして合戦に移行できるようにして欲しかった
0314名無し曰く、 (ワッチョイ ea9b-7WXr)
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2017/08/02(水) 00:10:59.12ID:fH7MFLeN0
PS4NSwPC「信長の野望・大志」
11/30発売、9504円、TREASURE BOXは13824円。PC版は10584円、TREASURE BOXは14904円。12/13までDL版は一割引き。
武将の持つ「志」によるAIの行動方針や、行軍と決戦の要素が紹介されています。
テーマ曲を歌うMISIAさんが武将としても登場するとか…
0315名無し曰く、 (ワッチョイ db68-KhZc)
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2017/08/02(水) 00:45:26.56ID:mKN1vVH10
なんだよ行軍モードって…
0317名無し曰く、 (ワッチョイ 2a6c-V1Wy)
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2017/08/02(水) 01:04:18.82ID:PconH1Tq0
情報初出の頃、会戦へシームレスに移行! とか言ってたけど
「どうせ数パターンの専用マップへ切り替えだろ」ってレスしたら叩かれた
0318名無し曰く、 (ワッチョイ f342-VMmm)
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2017/08/02(水) 01:05:18.35ID:PTm4CW0A0
てかネタだろ
一枚マップでシームレスに戦闘が展開されるんでなければ、道以外の部分に布陣できるのもマップが高精細になるのも意味ないじゃん。
あと進行じゃなくて行進フェイズという呼称もよくわからん。
0320名無し曰く、 (ワッチョイ ea69-TCfr)
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2017/08/02(水) 01:58:06.05ID:DCJRtXMU0
>>317
あの時の肥からの情報は衝突場所からシームレスに合戦場へ拡大移行されるっていうのと
衝突場所に見合った複数用意された別マップへと移行するっていう見方のどちらともとれるようなボカした書き方してたよね

これ別マップ移行なのを悟られないようにボカして情報公開してない?って書いたけど
あの当時のスレの歓喜の声にかき消されて誰も反応してくれなかったw
0326名無し曰く、 (ササクッテロル Spb3-Y6HG)
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2017/08/02(水) 06:17:50.14ID:r89xe5Lvp
流石に様子見増えると思うんだがなあ
納期ありきのバグ満載でバランス崩壊、クソAIのまま編集機能もなくブッ込んでくるのが目に見えてる
0327名無し曰く、 (ワッチョイ bfab-ZO1u)
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2017/08/02(水) 06:41:14.52ID:1JhVWVZb0
お、発売日11月30日に決まったか
そこから延期してだいたい2月下旬だな
決算の関係上それ以上は延期できないから
未完成でも発売売り逃げだな
0328名無し曰く、 (ワッチョイ 976f-Fw4f)
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2017/08/02(水) 07:08:26.89ID:MNka4sXO0
ツンデレ多すぎ
0330名無し曰く、 (スップ Sd8a-jK/F)
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2017/08/02(水) 08:49:44.33ID:VApMGY78d
>>329
それは叶うとしてもpkからでしょうね
0335名無し曰く、 (ワッチョイ 7e23-Q6QZ)
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2017/08/02(水) 10:19:14.66ID:V2/Unweo0
ショボい攻城戦する位なら革新みたいなのでいいわ
そして城自体が攻撃力があるのも城の個性となるから良いわ
0336名無し曰く、 (ワッチョイ faa4-V1Wy)
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2017/08/02(水) 10:31:22.06ID:VAS3FJdo0
>>333
ターン制から半リアルタイム制に変わったから、そこは諦めたけど

勢力が大きくなってからは委任プレイも楽しみたいので
AI強化はやはりしてほしいな・・・
0338名無し曰く、 (ワッチョイ 37ce-/lZu)
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2017/08/02(水) 11:17:01.70ID:nShWBLq90
>>337
そこは資源の考え方とかを変えてきそうなので直接は問題にならないんじゃないかな
他方で「資源の上には建てられない」に相当するあたまおかしい仕様は確実に組み込まれる
0342名無し曰く、 (ワッチョイ a311-EoDl)
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2017/08/02(水) 11:33:25.55ID:X4aRGdx60
創造PKの時は資源に建てれたじゃん?
なんで立志伝になったらできなくなったのかがまったく理解できないんだよねw
0343名無し曰く、 (JP 0H1f-KhZc)
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2017/08/02(水) 11:39:23.35ID:3DhK+ACaH
発売前って自分の願望もあるせいで、マップを拡大していくと天下創世並みの攻城戦や籠城戦、野戦ができると期待してしまっていた
後自分がして欲しいのは部隊の合流と分割だな
0344名無し曰く、 (ワッチョイ 7b9b-7WXr)
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2017/08/02(水) 12:04:49.35ID:p4/H8a1i0
なんかパッケ絵から不安が漂ってくる。
どうも完全新作という気がしない。
なんか立志伝の流れを汲んでいるような。
イベ動画も創造シリーズの使い回しがかなりありそう。
0346名無し曰く、 (ワッチョイ b3ea-V1Wy)
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2017/08/02(水) 12:48:56.56ID:XXwGZ2C00
使い回しは仕方ないにしても、完全スキップとフルボイスの2択にしてくれ。
捕縛された味方の武将は、処断されたら「この無念…」の画、解放されたら「ありがたい…」の画を出してくれ。
なんか、いつの間にか死んでたり、あさっての城に帰ってたりする。
0353名無し曰く、 (アウアウオー Sa22-Q6QZ)
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2017/08/02(水) 13:57:31.98ID:Hvo/q4S3a
お前ら道以外にも布陣できること忘れてないか?なのに会戦がシームレスじゃないっておかしいだろ
城のグラ見る限り攻城戦はあきらかにしょぼそうだけど
0354名無し曰く、 (アウアウオー Sa22-Q6QZ)
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2017/08/02(水) 13:59:24.94ID:Hvo/q4S3a
ここの農業とかの一連の流れ見る限り自分で情報集めてなさすぎだろ そんなん語る価値もねーわ
0358名無し曰く、 (ワッチョイ af93-ZO1u)
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2017/08/02(水) 14:39:10.58ID:0wJ1jiaU0
道以外にも布陣できる
→道の上の要所に作った陣に布陣できるor道の上で戦ってる味方の部隊に
援軍があればそいつが道に布陣されず脇の平地に(結果的に)布陣される
程度のことだろ
0359名無し曰く、 (ワッチョイ f36f-DwHR)
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2017/08/02(水) 15:08:27.06ID:HeqiPAcg0
道以外布陣ってのはトータルウォーの悪夢があるからなぁ
ひたすら鬼ごっこは嫌やで
0361名無し曰く、 (ワッチョイ 3b6f-GNib)
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2017/08/02(水) 15:48:31.81ID:60W9RwgT0
道以外に布陣出来ることとシームレスに何の関係があるのかわからんな
全国マップでは群移動で戦闘になったら別マップで
道以外に勝手に布陣されるだけな可能性もある
0362名無し曰く、 (ガラプー KKb6-u3Ay)
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2017/08/02(水) 15:49:22.54ID:Hx8IGZ57K
直接的な戦争はしないで相手の農地を荒らしまくる(兵糧ゲット)
農地に従事しなければならない人が増えるので相手の兵力ダウン
怒って出て来た相手を要塞化した城でボコボコにする。カウンターで城を奪取、という妄想
0368名無し曰く、 (ワッチョイ b3ea-V1Wy)
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2017/08/02(水) 16:55:34.10ID:XXwGZ2C00
シームレスってグーグルマップみたいのを連想するけど、基本は今までの戦場マップの種類が随分と増える程度?
道以外にも布陣って、そこに行くまでえらく時間かかるとか、兵が損耗するとかだったり。
要は決戦とやらが面白いかだが、面白いかに見えた立志伝の武将視点は、メリットが薄かったな。
0369名無し曰く、 (ワッチョイ 26be-1lh6)
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2017/08/02(水) 17:04:00.99ID:8f99v4Qf0
なんだかんだ今でも定期的に創造pkやりたくなるし買うだろうな
たとえクソでも
0370名無し曰く、 (ワッチョイ 3b11-V1Wy)
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2017/08/02(水) 17:05:18.58ID:e+iVl6hR0
毎度思うんだが顔グラの仕様も発売のしばらく前には公開して欲しいもんだ
いつも発売して初めて判明してから顔グラ用意する羽目になるからしばらくプレイ出来ない
0371名無し曰く、 (ワッチョイ 2632-HJpE)
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2017/08/02(水) 17:35:31.99ID:vXZkWaHb0
>>370
基本、創造と同じじゃないかね
カットインやイベでのLLとステータスでのLは変わらんと思う
残る3種類のアイコンは多少変動しそうだけど
0377名無し曰く、 (ブーイモ MMbf-3hTc)
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2017/08/02(水) 19:35:54.91ID:xELR1HXZM
>>365
この手のゲームでそういう制限をかけるのはナンセンス
大規模な出兵にはその分コストもかさむ、ってシステムなら歓迎だけど
0380名無し曰く、 (ワッチョイ 3b6f-HJpE)
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2017/08/02(水) 22:11:12.76ID:w1UaoSA90
折角菅野よう子がNHKでやってるわけで
ここはコラボあるのみだなお互いに損は無いはずだ
1曲づつ融通しあう位やらなくては戦国物作っているとは言えない
0382名無し曰く、 (ワッチョイ beaa-mF2P)
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2017/08/02(水) 22:14:55.99ID:vS4eSXFy0
おんな城主直虎は視聴率に苦戦してるから真田丸のときみたいなコラボはなさそう
かわりに世間では応仁の乱がプチブームなので応仁の乱シナリオ入れるかもな
つーか入れろ
0389名無し曰く、 (ワッチョイ bee3-J4QG)
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2017/08/02(水) 22:45:40.80ID:tiVICRIj0
今回からパケ絵も社内絵師に変えたのかな?
てかパブロさんは一作でお役御免かよ
何の為に長野さんから変えたんだ?
0390名無し曰く、 (ワッチョイ 8bc8-J4QG)
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2017/08/02(水) 22:52:01.30ID:gFG7rDHl0
パラドゲーに寄せてるみたいだけど
外交画面のSSを見た限りでは
勢力の総数が既存のノブヤボと大差ないから
もしかしてかなり大味なゲームになるのかな

外交とか人事で独自要素あったりイベントで賑やかにすれば
ちゃんと補強できるのかもしれないけど
パラドゲーって膨大なプロヴィンスと勢力数があって
初めて複雑に思えるような仕組みなんだよね
0391名無し曰く、 (ワッチョイ af93-ZO1u)
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2017/08/02(水) 22:52:25.81ID:0wJ1jiaU0
地味すぎる大乱・知名度はバツグンなだけにかえって残念・スター不在・ズルズル11年・勝者なし
この広告作った人はよくわかってる。光栄でも通じる人材
0392名無し曰く、 (ワッチョイ beaa-mF2P)
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2017/08/02(水) 22:56:15.54ID:vS4eSXFy0
>>384
>>387がリンク貼ってくれてる本が売れたのを見て、今、応仁の乱関連の本がプチ発売ラッシュ
0393名無し曰く、 (ワッチョイ 2632-HJpE)
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2017/08/02(水) 23:01:12.41ID:vXZkWaHb0
>>382
仮に応仁の乱入ってたら既に売りにしてるし
判明してる武将総数の都合から参戦は絶望的なのはほぼ確定

よくてPKで、かつ近畿限定のシナリオじゃないと無理
0394名無し曰く、 (ワッチョイ db11-l5iw)
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2017/08/02(水) 23:32:30.22ID:swf7hETk0
徴兵の方がいいわ。じっと城の兵数が溜まっていくの待ってるのは退屈すぎる
ガンガン徴兵し、イナゴのように他国を占領しては移動していく
0396名無し曰く、 (ワッチョイ f34f-ZO1u)
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2017/08/02(水) 23:51:21.64ID:LFg/s7RY0
>>387
明日の朝、BSプレミアムの英雄たちの選択の再放送で
この本つながりで応仁の乱スペシャルやるけど、歴オタ以外になんでブームなのかイマイチ理解できん
0397名無し曰く、 (ワッチョイ ea69-TCfr)
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2017/08/02(水) 23:57:12.13ID:DCJRtXMU0
>>396
あの番組に毎回出てくる心理学者のおばさん
地味な黒髪なんだけどあれってカツラで
地毛は金髪に染めてるファンキーな学者さんなんだよな
0400名無し曰く、 (ワッチョイ 739b-jEed)
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2017/08/03(木) 00:24:21.39ID:zh2UREBI0
うーん。
現時点では面白そうな気もするけど
創造の会戦を発展させた感じなのかな?
文章で表現するのがちょっと難しい。
攻城戦は残念ながら不明です。

大阪城と安土城の城下町のグラがあるのですが
創造シリーズよりも規模が大きいです。

帰蝶のグラがちょっとアニメっぽいかな。
0401名無し曰く、 (アウアウオー Sa7b-bXRd)
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2017/08/03(木) 00:29:25.48ID:ev/Mn6B3a
インタビューみると合戦は別マップ用意されてないの確定
敵部隊に近づくと視点が寄っていってその場所を舞台に合戦が始まる
0404名無し曰く、 (ワッチョイ 9742-9lfO)
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2017/08/03(木) 00:43:50.12ID:F4Q8id9k0
>木股氏:
>これまでは部隊の移動時と合戦で別のマップが用意されていましたが,
>本作では,敵味方の部隊が近づくと,そのまま視点が寄っていって
>その場所を舞台に合戦が始まる,という仕組みを考えています。
>マップがそのまま戦場になるので,バリエーションもすごく豊富になるかなと。

考えてるだけで出来上がってみたら別マップだった、とかにならないでくれよ。
0407名無し曰く、 (ワッチョイ 739b-jEed)
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2017/08/03(木) 01:13:22.35ID:zh2UREBI0
・上の通り決戦になると全国マップから戦場マップへシームレスに変化。
・戦場には「広さ」と「属性」がある。
・属性と部隊の相性で「戦いやすさ」が変化する。
・戦場の広さにより決戦で一度に出陣できる部隊の兵数が変化。
大軍で出陣しても戦場が狭いと動員できる兵数が限られる。
・伏兵戦法あり。
・決戦中は三國志13のように配下武将が作戦を進言してくることも
・信長の戦場での能力
 攻撃力88守備力95
 魔王・用心・叱咤

とりあえず創造が楽しめた人は楽しめるのではないだろうか。
0408名無し曰く、 (ワッチョイ 739b-jEed)
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2017/08/03(木) 01:27:11.89ID:zh2UREBI0
未確定だけど
・一部隊につき武将は一人のような気がする。(そう見えるだけかも)
・最大9*9部隊での戦い。(戦闘中に部隊の入れ替わりが可能かも)
・部隊にはそれぞれB C D Eと記号があるがこれが「戦いやすさ」を表しているのかも。
0411名無し曰く、 (ワッチョイ 739b-jEed)
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2017/08/03(木) 02:38:02.96ID:zh2UREBI0
8月4日から全国小売店・ネット通販で予約受付開始。

TRESURE BOX
・限定シナリオDL
・攻略データ、武将アートブック
・オリジナル・サウンドトラック
・戦国知識が詰まった「信長の野望」戦国手帳(2018年版)

※GAMECITY、AMAZON通販はそれぞれ独自特典がある模様。
0415名無し曰く、 (ワッチョイ 739b-jEed)
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2017/08/03(木) 03:02:30.60ID:zh2UREBI0
部隊行軍中→敵と遭遇→自動的に決戦へ

決戦開始で自軍と敵軍はそれぞれ最初に戦場マップでの部隊配置と作戦を決める。
作戦は例えば
伏兵戦法、本陣切り込み など

創造の戦闘に三國志13のような作戦要素を入れた感じ?(三國志13PKは未プレイなもので)
0418名無し曰く、 (ワッチョイ 5706-/1h0)
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2017/08/03(木) 04:48:33.96ID:hkyKHsbZ0
会敵したらその当たりの地域がズームアップされて戦闘操作に移行てのが理想なんだがなあ
ps3切ったんだしそれぐらいできるっしょ?創造のような使い回しマップは嫌だよ
0421名無し曰く、 (ワッチョイ 6d11-dE0h)
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2017/08/03(木) 05:23:17.34ID:7xLzBPmF0
>>410
楽曲は今回は和風に拘ってるらしいけど正直和風って大概間延びして眠くなるだけだから
もういっそクラシック曲でレクイエム 怒りの日とかカルミナブラーナ おお,運命の女神よとか小フーガみたいなの使ってくれれば良いのに
0422名無し曰く、 (ワッチョイ 176c-scak)
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2017/08/03(木) 06:14:17.61ID:gMFTRU4X0
「自動的」にズーム?
会戦のように選択式ではなくて?

そちらの方が面白そうではあるけど複数の場所で戦闘が起こったらどえなるのかな?
それとも創造や13のように全てが同時進行ではないとか?フェイズ制とかいわれてたけど、決戦の発生してる場所に命令下して進行、みたいな感じかな?
0424名無し曰く、 (スップ Sd03-UtwI)
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2017/08/03(木) 07:16:49.49ID:Lk7vO7lLd
まあ伝統的に大規模刷新は2作置きだから
今回は創造とほぼ同じになるのは規定路線

全国一枚画でのリアルタイムバトルは次次回作のお楽しみってことで
0425名無し曰く、 (ワッチョイ 5b23-bXRd)
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2017/08/03(木) 07:31:26.48ID:nrc4NOSP0
大志は大河直虎の商売をモチーフにしてるのがよくわかるわ
今度こそ資源、特産品の売買が出来ないと意味がない
比較的安い費用と資源で安易な砦がある建設出来て後から
補強出来る様にして欲しいな
0426名無し曰く、 (ワッチョイ 5b23-bXRd)
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2017/08/03(木) 07:35:18.04ID:nrc4NOSP0
取り敢えずユニット、城、街並みはデフォルメしてもいいから
大きくして欲しい、小さいアリみたいなのがチョロチョロ動くだけでは面白くない
後、拡大、縮小、侵攻速度の調整をして欲しい
0430名無し曰く、 (ワッチョイ 53aa-AGS5)
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2017/08/03(木) 09:15:45.85ID:99N76aDl0
毛唐「おっとうさん、おとうさん、聞こえないの!魔王がなにかいうよ!」
第六天魔王「であるか」

戦場に属性あるなら水軍にも活きる道が出て来るな
0432名無し曰く、 (ワッチョイ 09f9-yAow)
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2017/08/03(木) 10:35:10.92ID:6u5OAqYk0
城攻めはマップ上の城を囲んで数値が減るだけなんかな
内部にはいっていくようなタイプがすきなんだが
立志伝は種類が少なすぎたけど
0436名無し曰く、 (アウアウオー Sa7b-bXRd)
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2017/08/03(木) 11:34:26.33ID:DqYxNk0ha
大名の志をシャッフルする機能つけて
0437名無し曰く、 (ワッチョイ c593-/FH4)
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2017/08/03(木) 11:49:05.98ID:X4nmGWum0
どう足掻いても対プレイヤー全方位敵対AIに決まってるしそれはあんまり意味がないと思うんだ
それより家臣シャッフル欲しい
0440名無し曰く、 (アウアウカー Sac9-B+gQ)
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2017/08/03(木) 13:26:28.13ID:2KZrvh/Fa
判子絵師クビにしろ
0442名無し曰く、 (ワッチョイ 7b9f-/FH4)
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2017/08/03(木) 13:35:12.00ID:vCH313XJ0
美形に文句言っても仕方ないんだろうけど
ただあまりにも美肌すっきりメイクでもしてんのかと思うようなのは不自然
もっと皺やシミやごつごつした肌で写実的に描いてほしいし
月代少なすぎるし家康なんて教科書にも有名な肖像画が載ってるのに総髪やめろ
ていうか自社の仁王ではちゃんと家康月代で出してただろうが
0443名無し曰く、 (ワッチョイ bb9b-jEed)
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2017/08/03(木) 13:35:18.62ID:CdeuBBVs0
出陣可能兵数はかなりしょっぱくなった気がする。
前みたいに1部隊に万の兵を与えるのは不可能だろう。
兵パワーから兵数になったか?w

上杉謙信VS武田信玄
戦場は善光寺付近
9500VS15700
兵力をそれぞれ最大9の部隊に振り分けるとするとしょっぱい兵数だよね。
0445名無し曰く、 (JP 0Hfd-j5Xk)
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2017/08/03(木) 13:47:14.98ID:N4xgb4ymH
>>444
横から失礼、結構朗報な気がする
0446443 (ワッチョイ bb9b-jEed)
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2017/08/03(木) 13:48:02.75ID:CdeuBBVs0
いや俺は中立派です。
どちらでもOKというか。
これを喜ぶ人、不満に思う人はいるだろうなと。
0450443 (ワッチョイ bb9b-jEed)
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2017/08/03(木) 14:02:03.09ID:CdeuBBVs0
「しょっぱい」と書いたのは

上杉武田の戦いの画像以外に
織田家と斎藤家の戦闘直前の画像があって

戦場が大垣
兵数2400VS5400
でそれぞれ9部隊に兵力を分けると1部隊の兵数があまりにもしょっぱい数値だったので
ちなみに信長の兵数が366
0453名無し曰く、 (JP 0Hfd-j5Xk)
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2017/08/03(木) 14:12:53.39ID:N4xgb4ymH
>>450
信長の兵力他に割きすぎな気はするなw
0454名無し曰く、 (スッップ Sdaf-gO9A)
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2017/08/03(木) 14:35:42.74ID:XhrJbi/bd
>>450
現実的で大変よろしい
仮にもテーマをリアリティ、本格的であることなんてぶちあげた以上
こういう数字を堂々と出さないとね

歴史詳しくない人には媚びるのではなく引っ張りあげるくらいの気概が光栄の役目
0462名無し曰く、 (ワッチョイ bb9b-jEed)
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2017/08/03(木) 15:55:04.83ID:CdeuBBVs0
予約はもう明日からみたいなのだけど
アマゾンって配送は発売日の翌日以降になる?
独自特典が尼と公式のみだった場合はどうするかな?
いつもジョーシンか祖父だったんだけど。
0465名無し曰く、 (ワッチョイ 816f-FJki)
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2017/08/03(木) 15:58:58.15ID:a+ZeM2bG0
それでいつもkonozamaって騒いでるけどな
しかし必要スペックも発表しないで予約受付開始するのか
今回steamの事も全く書いてないけどどうなるんだろうな
0466名無し曰く、 (ワッチョイ 9732-gAma)
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2017/08/03(木) 15:59:57.78ID:/1DXHUxq0
>>462
アマゾンはほぼ翌日かな。北海道や九州とか海を隔てると2日後がザラらしい
独自特典はどんなのか知らないけど、三國志13PKの場合は各店舗特典も
後に有料配信されたから今回もあるんじゃないかと思う
0470名無し曰く、 (ワッチョイ c323-dE0h)
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2017/08/03(木) 17:09:05.97ID:YJTc4BQI0
>>450
創造だってゲーム開始時点の兵力設定は良かったんだけど、そっから内政進むと壊れてく
大志もヤバいと思うわ流民120万人足軽雇用(ドンッ!)ってなりそう
0479名無し曰く、 (ワッチョイ 09f9-yAow)
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2017/08/03(木) 18:01:33.85ID:6u5OAqYk0
三国志みたいに戦法で少数が勝つみたいなのはなく
信長は基本兵数でものいわすゲームとおもうから結局は増えそうかなと
ただ1一度に出せる兵は限られてるけど負けて帰還するたびにすぐ出兵と
城の兵数がなくなるまで繰り返すのは勘弁なと
0482名無し曰く、 (ワッチョイ db23-dE0h)
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2017/08/03(木) 18:20:17.04ID:Z/YuX17l0
郡単位で行軍して同じ郡に敵味方部隊が入ったら勝手に会戦が始まるんだろ
決戦の最中は戦場以外の時間経過なしかもね
0485名無し曰く、 (ワッチョイ 776f-FvWN)
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2017/08/03(木) 18:55:12.49ID:AcVLwSUe0
>>473
旗本には最精鋭を充てるので、大将のいる部隊が最強の設定は理にかなってる。
でも現実には大名自ら部隊を率いて突っ込むのは川中島の上杉政虎みたいなレアケースでしかない。
その理由となるゲームと現実の違いは

1.部隊が全滅しなくても流れ矢等で大名が死亡、家が分裂崩壊の危機になる可能性がある。(今川義忠みたいなケース)

2.現実にはリセットが無い!!←とても重要
0487名無し曰く、 (アウアウオー Sa7b-bXRd)
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2017/08/03(木) 19:12:42.58ID:sNwmNvRPa
>>483
やってみると絶対違うで
0490名無し曰く、 (ワッチョイ 73ea-j5Xk)
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2017/08/03(木) 19:28:13.97ID:k7qMhSyY0
流民を金で雇うのはめっちゃ条件悪くしてほしいな
兵農分離進めたやつが強いってのはちょっとどこも個性失うよな
あと流民ってのは農民以外って解釈でいいんだろうか
0494名無し曰く、 (ワッチョイ 176c-scak)
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2017/08/03(木) 19:39:07.91ID:gMFTRU4X0
決戦が自動突入なのと、突入したらフェイズ制ってのを考えると創造のような細かい網目状の行軍命令とは随分違いそうだが
三国志9に近いのでは
0497名無し曰く、 (ワッチョイ 53aa-AGS5)
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2017/08/03(木) 20:23:31.51ID:99N76aDl0
過去最大の登場武将数なのに
今のところ合戦も内政も外交もそんなに人手がいるようなゲームに見えない
扱う年代が広がってるのかな
0498名無し曰く、 (ワッチョイ 776f-FvWN)
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2017/08/03(木) 20:34:34.74ID:AcVLwSUe0
扱う年代が広がるのならいいな。

関東マップ:上杉禅秀の乱シナリオ・永享の乱シナリオ・享徳の乱シナリオ・長享の乱シナリオ

畿内マップ:応仁の乱シナリオ・両細川の乱シナリオ

があるなら無印段階で買ってしまうかも知れないw
0499名無し曰く、 (ワッチョイ cfa4-dE0h)
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2017/08/03(木) 20:38:42.48ID:ElmTaRk10
武将数まだ増えるのか・・・
今まで採用されなかった程度の武将らは能力が半端で
使いみちが無いのだから邪魔なだけなんだがな
0501名無し曰く、 (ワッチョイ ddc3-FJki)
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2017/08/03(木) 20:42:42.31ID:VZaosU/E0
>>499
捕まえたからって全雇用しなければいいだけだよ
人によってはまだ足りないって人もいるんだし
まあ規模の小さいところはmobを自動生成しておけばいいんだけど、そういうのを嫌う人もいるからなあ
0503名無し曰く、 (ワッチョイ 6d11-dE0h)
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2017/08/03(木) 20:55:40.23ID:7xLzBPmF0
たまに見かけるけど期待出来そうかどうかここで聞いてどうするつもりなんだ
何処の誰かもわからない奴にまだ出てすらいないものを期待できるから買えって言われたら言われるがままに買うのか?
なんで自分で情報集めて判断する程度の事も出来ないんだ
0506名無し曰く、 (ワッチョイ 9732-gAma)
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2017/08/03(木) 21:00:16.68ID:/1DXHUxq0
>>497
正直年代が広がるのより大名家をもう少し細分化してほしいんだが
これまでの情報を見た感じでは創造とかわりばえしてないのよな
0507名無し曰く、 (ワッチョイ cf11-yUV1)
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2017/08/03(木) 21:08:29.09ID:gCvziORz0
つーか応仁の乱押してるやついるけど無いでしょ
さすがに信長の産まれる半世紀前だよ?架空シナリオにしても無理でしょ
0513名無し曰く、 (ワッチョイ 4959-FJ49)
垢版 |
2017/08/03(木) 21:21:39.21ID:JndTTIew0
蒼天録をやろう
早雲シナリオは人手不足過ぎて辛い、というかゲームとして成立していないギリギリのレベルの気がするが
0514名無し曰く、 (ワッチョイ ddc3-FJki)
垢版 |
2017/08/03(木) 21:23:12.84ID:VZaosU/E0
信長誕生の1年前なら里見の下克上をイベントでできるな
北条に泣きつきながら簒奪した後にあっさりと北条を捨てた義堯をぶち○してやるw
0517名無し曰く、 (ワッチョイ 4959-FJ49)
垢版 |
2017/08/03(木) 21:29:42.10ID:JndTTIew0
蒼天録のシステムは何をやるにも武将の頭数に依存するところが大きかったから、自分の城に一人とか二人しかいないようだとどうにもならんのだよな
0518名無し曰く、 (ワッチョイ 7b9f-/FH4)
垢版 |
2017/08/03(木) 21:29:50.82ID:vCH313XJ0
蒼天録PKに比べて格段に武将数増えるんだから
実際に入れた1495年までなら全国マップでやれるでしょ
地方限定なんて物足りなくてやる気しないなぁ
0519名無し曰く、 (ワッチョイ 776f-FvWN)
垢版 |
2017/08/03(木) 21:32:02.49ID:AcVLwSUe0
>>516
それは別に構わないだろう。
北条早雲プレイ・太田道灌プレイ・畠山義就プレイ・足利成氏プレイがやりたいという人はいても、島津忠昌プレイしたいとか伊達成宗プレイしたいみたいな人はいないだろうし。
0522名無し曰く、 (ワッチョイ db23-dE0h)
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2017/08/03(木) 21:38:38.93ID:Z/YuX17l0
蒼天録 武将数1500 城数150
創造 武将数2000 城数300

大志は武将も城も創造と同じくらいらしいから
史実武将必須システムならやっぱ足らんだろ
0523名無し曰く、 (ワッチョイ 21ab-vhBC)
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2017/08/03(木) 21:46:19.55ID:7BCBym7q0
>>519
勿論その辺りの武将をプレイしたいってのは大きいけどね
ただ俺個人的には蘆名盛高とかで相馬高胤、佐竹義舜らと組んで古河公方と結んだ宇都宮成綱と戦ったりしてみたい
0526名無し曰く、 (ワッチョイ 9732-gAma)
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2017/08/03(木) 22:06:51.55ID:/1DXHUxq0
>>518
蒼天録から創造までに増えた分は関ヶ原〜大坂の陣あたりの武将が中心
1495年から信長誕生までの期間で現役の武将が絶望的に足りてない
0528名無し曰く、 (アウアウオー Sa7b-bXRd)
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2017/08/03(木) 22:18:34.27ID:sNwmNvRPa
肖像画みたいな丁髷姿の信長のグラって歓迎する?
0529名無し曰く、 (ワッチョイ 7b9f-/FH4)
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2017/08/03(木) 22:24:41.65ID:vCH313XJ0
>>528
大歓迎した上で実装に踏み切ったPとDをSNSで褒め称え拡散する
コエテクの株も買い増す
0530名無し曰く、 (ワッチョイ 7b9f-/FH4)
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2017/08/03(木) 22:34:34.96ID:vCH313XJ0
>>526
2000人超と言ってるのが立志伝をそのままコンバートしたものと決め付けるのは早計
もちろんその可能性の方が大きいとは思うけども

どっちにしても古年代か関ヶ原以降かのどちらかをPKの売りにするのは間違いないだろうから
通常版の収録分としてどっちをもってくるかの違いでしかない思うけど
PK追加文として大々的に出すなら関ヶ原や大坂の陣の方が顔ぶれ的に華があるだろう

とここまで書いて思い出したがこの夏だかの映画関ヶ原とコラボするんだったな…
0531名無し曰く、 (ワッチョイ 9732-gAma)
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2017/08/03(木) 22:44:36.28ID:/1DXHUxq0
>>530
確かに関ヶ原・大坂の陣がPK用に割かれるかどうかで武将の内訳も変わるよな
ただ、この二つは創造で大きくやっちゃったし、売りにするなら応仁ブームにのっかった古年代の方が鮮味があるとは思う
やっぱり3000人欲しいな…それだけあれば、北条早雲あたりの時代へも希望が持てるんだが
0533名無し曰く、 (アウアウオー Sa7b-bXRd)
垢版 |
2017/08/03(木) 23:20:27.86ID:sNwmNvRPa
愚痴垂らしまくってるからとても楽しそうには見えない
0538名無し曰く、 (ワッチョイ 1f88-GhzM)
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2017/08/04(金) 00:08:56.13ID:UMDnoZiO0
天下創世の合戦トライアルみたいに特定の合戦とその合戦に登場する武将のみならいつの年代でもまぁなんとかってぐらいでは
でもそのごく限られた武将しか登場しない合戦トライアルですら武将選出基準や能力査定が突っ込みどころ満載だと言われた代物だったし
無理に古い年代作ってもろくなことにならんのじゃないかな
0540名無し曰く、 (ワッチョイ bf6f-ARQP)
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2017/08/04(金) 00:12:17.09ID:mgh2/LUc0
愚痴は戦国立志伝という前科があるからわかるけど無駄にハードルの高い愚痴はとりあえず批判がしたいアンチなんだなと思う
0543名無し曰く、 (ワッチョイ 5b23-xWYe)
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2017/08/04(金) 00:41:49.74ID:9iwH/azs0
個人的には池上遼一の信長ででてくる織田家とその周辺の人たちがイメージにあってる
いまの少女漫画チックなイケメンばかりじゃなくてむさいおっさんキャラがたくさん増えるといいなあ
0545名無し曰く、 (ワッチョイ 5b23-xWYe)
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2017/08/04(金) 00:53:52.02ID:9iwH/azs0
>>544
山科勝成が元ネタなんだろうね
マンガならではの活躍だったけど実在するなら登場してもいいかも
能力は最高級だったらしいし
0546名無し曰く、 (ワッチョイ dd23-FN3I)
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2017/08/04(金) 00:59:29.51ID:gAUZSeO80
俺が戦国時代に関して間違った印象持ってるだけかも知れないけど、信長とか家康って髪型は月代じゃなかったの?
0549名無し曰く、 (ワッチョイ c323-dE0h)
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2017/08/04(金) 05:31:22.23ID:crcnjNpm0
月代にする理由が、「兜かぶると蒸れるから」らしいんだが、つまりハゲの方が戦闘民族としては優秀ということだからそこんとこよろしく
0555名無し曰く、 (ワッチョイ c791-dE0h)
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2017/08/04(金) 08:22:25.68ID:FRyehkco0
なんかスマフォ絵になってるな 時代かな
0559名無し曰く、 (ワッチョイ 176c-MlIC)
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2017/08/04(金) 09:03:00.88ID:eSR+eN0B0
創造、戦国立志伝辺りから史実の兜鎧を顔グラに使うようになったのは評価できる
0561名無し曰く、 (ワッチョイ 5dab-kJPR)
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2017/08/04(金) 09:11:45.17ID:EpN7xbeY0
まぁね
0563名無し曰く、 (ワッチョイ 5dab-kJPR)
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2017/08/04(金) 09:19:07.51ID:EpN7xbeY0
信長の史実の鎧ってわかってるのけ?
0574名無し曰く、 (ワッチョイ e332-gAma)
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2017/08/04(金) 09:53:14.70ID:Wjx9RpMg0
>>567
たしか桶狭間だけかな
今回も加齢グラ変化もあるだろうけど、関ヶ原での大黒天頭巾まで金陀美ってのはちょっとな
やっぱり恒例の一の谷兜は途中で挟んでほしい
0576名無し曰く、 (ワッチョイ cf11-yUV1)
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2017/08/04(金) 09:56:25.12ID:B7tjmw3m0
>>574
あれ?とすると松平元康時代でしか使ってないの?
三方ヶ原で信玄から逃げたあとに派手な鎧を止めたってなんかで見たんだよなぁ…
0578名無し曰く、 (ササクッテロラ Sp65-abJc)
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2017/08/04(金) 10:02:31.21ID:KFVmKKl4p
信長公記には家康は桶狭間で朱色の鎧と着用とあるし、金陀美具足は仕様が江戸時代のもの
百歩譲っても関ヶ原前後の時代の仕様
家康を神格化するために作られたのは確実
0580名無し曰く、 (ブーイモ MM5b-Hr5y)
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2017/08/04(金) 10:06:14.77ID:aoUDj9UWM
三國志11にしろ戦国立志伝にしろ初っぱな最悪の評価いただくような出し方まじでやめろや
もうずっとその評価になるやろ
0584名無し曰く、 (ガックシ 063b-ARQP)
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2017/08/04(金) 10:43:51.95ID:GYNP9bTl6
>>578
まあ逸話みたいなもんだからそんな目くじら立てることでもないと思うが
あと確認だけど
ササクッテロラ Sp65-abJc
ワッチョイ cf11-abJc
アウアウウー Sa71-abJc
ワッチョイ 8d11-abJc
は全員同一人物という認識でいいのか?
0585名無し曰く、 (ワッチョイ 5f11-dE0h)
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2017/08/04(金) 10:55:05.70ID:YIbuJNSi0
ササクッテロラ Sp65-abJc
アウアウウー Sa71-abJc
これはauとsoftbank両携帯で書き込んでいるとかじゃなければ間違いなく別人
他も後ろの英数字4文字はブラウザ系の判別だったはずだから同一人物とは断言できない
0587名無し曰く、 (ワッチョイ 53aa-AGS5)
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2017/08/04(金) 10:55:50.61ID:Tn7onlI20
生きること〜
自分信じる〜こと
生きること〜
今誰かのた〜めに
生きること〜
前むく勇気〜
この運め〜いゆ〜っくり今はこの身を
ま〜かせて生きる〜
ビリーブインマイソウル
ビリーブインマイソ〜ウ〜ル〜
0589名無し曰く、 (ワッチョイ 739b-jEed)
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2017/08/04(金) 11:04:54.81ID:Pme5Vaih0
尼来てるな

対応OS:Windows 10 / 8.1 / 7 日本語版 64bit
CPU:Intel Core2 Duo 1.8GHz以上 [推奨]Intel Core i5 3.0GHz以上
メモリ:2GB以上
HDD:6GB以上の空き容量
DVD-ROMドライブ
1024 X 768ピクセル以上または 1280 X 720ピクセル以上表示可能なディスプレイ ※4K解像度対応
DirectX10互換ビデオカード VRAM256MB以上 [推奨]DirectX11互換ビデオカード VRAM3GB以上(4K解像度)
ネットワーク接続環境必須
本製品は、Steam利用規約(SSA)に対するお客様の同意を前提条件として提供されています。 この製品を有効化するには、インターネットで、Steamアカウントに登録し、SSAに同意する必要があります。
0590名無し曰く、 (ワッチョイ 53aa-AGS5)
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2017/08/04(金) 11:05:15.11ID:Tn7onlI20
ワッチョイ ← プロバイダ
53aa  ← 回線
AGS5 ← ブラウザ

上2つが被ってて下1つだけ違うってのはほぼ同一人物だけど
一番下だけ被ってるってのはほぼ別人・・・だと思う
0591名無し曰く、 (ワッチョイ 3f99-dE0h)
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2017/08/04(金) 11:12:58.46ID:65xSKcP00
ゲームなんだから面白ければリアリティとか史実とかどうでもいいじゃん
早く戦国武将になりきって木材とか鉄とか納入したいぜ
0593名無し曰く、 (ブーイモ MM5b-Hr5y)
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2017/08/04(金) 11:13:36.25ID:aoUDj9UWM
まあ正直この掲示板じゃあ三刀流は珍しくないから疑心暗鬼もしかたないけど全部自演だと思うのはよろしくないというか確認しようがないからやめたほうがいい
関係ないけど俺はしたらばで七つの回線を使うアホにあったことある
そのスレでそいつ盗賊の七つ道具とか七色の回線使いとか言われてたわ
0600名無し曰く、 (ブーイモ MM5b-Hr5y)
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2017/08/04(金) 11:34:34.01ID:aoUDj9UWM
>>599
名もなき僧じゃね?
信長の野望の絵ってよくわからん人たまに出てたろ
つーか信長さん真っ正面にこっち向いてるのなんかわらう
0603名無し曰く、 (ワッチョイ 739b-jEed)
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2017/08/04(金) 11:43:40.99ID:Pme5Vaih0
ttps://images-na.ssl-images-amazon.com/images/I/71v2%2B8DQbiL._SL1351_.jpg

サントラ2枚組ってすごいね。
一番右のシナリオDLの謙信の戦闘グラもこれまでと違うね。
手帳はいいやw
0611名無し曰く、 (オッペケ Sr35-X2Xv)
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2017/08/04(金) 12:57:12.95ID:UuRnzkdbr
>>576
このあいだNHKでやってた

こんなとこで厳密に史実云々ほざくバカは置いておいて
ドラマ小説等で有名なのはどんどん盛り込んで欲しい
0613名無し曰く、 (ワッチョイ 0332-gAma)
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2017/08/04(金) 13:04:15.66ID:4cQNbjSm0
5.早期購入特典シナリオ「次郎法師直虎」(PC/PS4/Nintendo Switch版共通)
6.早期購入特典シナリオ「信長包囲網」(PC版のみ)

さすがに大河に乗っかってきたな
0616名無し曰く、 (ワッチョイ 0332-gAma)
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2017/08/04(金) 13:22:37.31ID:4cQNbjSm0
1.姫衣装替えCGセット〜絆繋ぐ姫君〜 (BICグループ特典)(「帰蝶」、「水心」、「瀬名姫(築山殿)」、「妙蓮夫人」、「瑞渓院」)

長宗我部元親の嫁、種子島時堯の嫁、今川氏真の嫁か
今回結構、姫武将多そうだね
0620名無し曰く、 (ワッチョイ 0332-gAma)
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2017/08/04(金) 13:42:15.77ID:4cQNbjSm0
>>618
この手のDLCシナリオは本シナリオの小改造レベルだから
おそらく、信長が美濃をゲットした1567天下布武が最初から入ってるんだろう
0622名無し曰く、 (ワッチョイ 739b-jEed)
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2017/08/04(金) 14:00:20.74ID:Pme5Vaih0
公式着た
0623名無し曰く、 (ブーイモ MM21-Sahw)
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2017/08/04(金) 14:06:32.95ID:/uMiUQkXM
デジタルデラックスのシーズンパスの部分って、dlcで単独で販売するのかな?
ゲームそのものはディスクで欲しいんだよな。
0625名無し曰く、 (ワッチョイ afa1-/FH4)
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2017/08/04(金) 14:10:07.07ID:IONESmyP0
店舗別特典顔グラ合計で30点もあるのか、最初から入れろや
後日配信するかもって書いてるけど絶対にしろ
登録武将の顔グラ増やしたいんじゃ
0627名無し曰く、 (ワッチョイ 09f9-yAow)
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2017/08/04(金) 14:21:32.28ID:cskP+vOe0
群で戦って2フェイズ制か
以前のレスに戦国群雄伝だとかえされたけど確かに
異常に国が細分化された昔の信長ぽくはあるな

ただこれを最後までやるのだるいな
0630名無し曰く、 (ワッチョイ 83ed-ZVm3)
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2017/08/04(金) 14:28:10.22ID:paJ7kQVd0
なんでPCで簡単にいじれば追加できちゃうことを、金まで取ってやるのかね
昔はこんなセコイやり方で金なんか取らなかったぞ
ますます金の亡者になってきたなクズ肥
0637名無し曰く、 (ワッチョイ 83ed-ZVm3)
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2017/08/04(金) 14:47:03.42ID:paJ7kQVd0
>>623

たぶんしないよ、あんな金の亡者の肥がそんな親切設定するわけない
よ〜〜〜〜〜〜く考えてみろよ、こんな特典全部最初から入れて当然の内容なんだぞ
なにが「シーズンパス ( `・ω・´)シャキーン」だよ、笑わせんな
0641名無し曰く、 (ワッチョイ c323-dE0h)
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2017/08/04(金) 15:01:46.70ID:crcnjNpm0
行軍で墨俣攻めるルートおもいっきり敵地素通りしてるんだがそれ良いんだな良いパターンとダメなパターンがあるんかね
0642名無し曰く、 (ワッチョイ 1f6f-FJ49)
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2017/08/04(金) 15:02:24.21ID:Sa5c73vi0
ノブの声が杉田っぽいが ノブ玉のノブさんやんけ
0645名無し曰く、 (ワッチョイ 3b56-kJPR)
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2017/08/04(金) 15:20:08.83ID:7E/5wXx90
まぁ兎に角フリーズしまくりだけは勘弁してくれ
そこさえちゃんとしてくれれば中身が糞だろうがなんだろうが買うよ

戦国立志伝のフリーズしまくりのせいで俺のPS3はぶっ壊れた
おかげでPS4を買う羽目になった。今は少し感謝してる
0646名無し曰く、 (ワッチョイ 83ed-ZVm3)
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2017/08/04(金) 15:27:30.58ID:paJ7kQVd0
そうやって甘やかすから調子こいて馬鹿なコンテンツ入れて金を取るようになるんだよ
最近肥ゲーに手を出した奴らなら知らないんだろうけど、
昔の肥はこんなゴミコンテンツで金は取らなかったよ
海外じゃ徹底的に会社叩いて思い知らすんだがな
日本人は甘いよ、ほんと。毎回毎回毎回毎回毎回毎回毎回毎回毎回毎回ほんっと、あまちゃんだわ
ほんっとにあまちゃんだわ
能年玲奈じゃない方のあまちゃんだわ
0648名無し曰く、 (JP 0Hfd-j5Xk)
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2017/08/04(金) 15:38:43.88ID:+WUXPj9kH
追加シナリオは別販売するんじゃない
今回どうせならswitchでやってみたいけどswitchで追加シナリオがDLCになってるだろうか
0650名無し曰く、 (ワッチョイ bb11-3aaz)
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2017/08/04(金) 15:50:19.71ID:NLfQ8tHN0
創造予約で購入して後悔してPKも同じことを繰り返した。
立志伝は見送って、大志は絶対にPKまで待つと決めたのだが
決戦が望んでいたシステムなので、steamで買ってしまいそう。
また、やっちまうのだろうかw
0652名無し曰く、 (JP 0Hfd-j5Xk)
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2017/08/04(金) 15:51:50.43ID:+WUXPj9kH
柴田勝家の守備力が低いように感じるから、創造と違って守備=統率じゃないかもしれない
0653名無し曰く、 (ワッチョイ 5706-/1h0)
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2017/08/04(金) 15:58:59.24ID:d4PkcBOe0
うーん・・・予約するか悩むのう
戦闘はまあいい感じそう。蜻蛉ゲーにはうんざりしたからな!!
0655名無し曰く、 (ガラプー KK35-G9gL)
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2017/08/04(金) 16:06:57.86ID:kvlzr5NOK
PK3まで出していいから完全版を作ってくれ
0657名無し曰く、 (ワッチョイ 83ed-ZVm3)
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2017/08/04(金) 16:07:52.64ID:paJ7kQVd0
もうメッタクソに叩いてるのは、過去に何度も酷い目に遭ったからなんだ
許してくれよ、アーカイブスの烈風伝withPK は買うからさ
というか5月からアーカイブスの更新が途絶えてるんだが、なにしとん
0659名無し曰く、 (ワッチョイ 739b-jEed)
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2017/08/04(金) 16:24:12.44ID:Pme5Vaih0
「信長の野望・大志」の発売日が2017年11月30日に決定。特徴的なシステムとなる「志」や合戦要素を開発陣へのメールインタビューとともにお届け
ttp://www.4gamer.net/games/378/G037862/20170729010/
0660名無し曰く、 (ワッチョイ 6f4b-H6ZD)
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2017/08/04(金) 16:24:49.84ID:+38d7ljI0
>>657
途絶えてねーぞハゲ
シブサワ・コウ35周年を記念して、これまでに発売されたタイトルが「シブサワ・コウ アーカイブス」としてSteamストアから順次リリース!

第七弾として、『信長の野望・将星録 with パワーアップキット』『三國志VII with パワーアップキット』『Winning Post』が登場です。

本商品「シブサワ・コウ アーカイブスパック Vol.7」は、3タイトルをセットにし、お買い得な価格で販売します。

7/26(水)〜8/22(火)までの4週間の期間限定販売です。この機会に是非お求めください。
0661名無し曰く、 (ワッチョイ 7b9f-/FH4)
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2017/08/04(金) 16:38:11.61ID:ga4NtiLp0
郡それぞれの初期配置兵力の上限という設定は非常に良いね
わんこそば方式自体はメモリ等諸々の制約の産物なのかもしれないが
それを見事に説得力あり戦略性にも絡めた要素に昇華したね
>初期配置兵力を超過する分は後から戦場に到着する

そしてついに同時プロットを名言したのは本当に高く評価する
嵐世記以来RTS合戦の物理的な操作の忙しさをゲームにするだけの
底の浅さつまらなさには本当に辟易してたんで
ようやくクリックの反射神経を競うゲームからじっくり作戦を練るゲームに戻ってくれそう
0662名無し曰く、 (アウアウカー Sad3-WqVJ)
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2017/08/04(金) 16:51:43.71ID:MNqWtZy7a
魔王ってなに
無双系のイメージと合わせていこうとしてないか
0663名無し曰く、 (ワッチョイ 2b4f-lEX+)
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2017/08/04(金) 16:56:29.30ID:aJeIBWyI0
順調に行って毎度の発売延期を
二回ほど行って発売は
来年の2月か3月やな。PKありきで
製作してるから、それでも不完全版やけどw
0664名無し曰く、 (ワッチョイ 1dea-dE0h)
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2017/08/04(金) 17:07:48.24ID:8Uw41Ak40
シームレスって言葉と創造のRT方式に惑わされてたけど、創造の拠点〇が郡都なだけだね。
つまり、戦闘が起きる箇所は、最初から決まってる代わりに、戦場マップは1000ほど用意したと。
「行軍から決戦へとシームレスに移動」って、紛らわしい表現だな。
0667名無し曰く、 (ワッチョイ c323-dE0h)
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2017/08/04(金) 17:37:33.17ID:crcnjNpm0
武将9人までってのがどうなるかだなぁ
金森長近とか安田長秀みたいな武将に活躍の目が出て来るようになってるのか
それと地方は武将不足に悩まされるだろうが解消手段はあるんだろか
0669名無し曰く、 (ワッチョイ 7711-yAow)
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2017/08/04(金) 18:04:42.26ID:aO8/mSmE0
PS版の特典シナリオがなんで1番いいんだよ。PC版の包囲網なんて普通に入ってないと
いけない重要シナリオだろ・・・
0671名無し曰く、 (ワッチョイ 73ea-j5Xk)
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2017/08/04(金) 18:15:41.51ID:QWXazIxH0
>>669
それ思ったww
天王山一番アツイよな
0677名無し曰く、 (ワッチョイ 176c-MlIC)
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2017/08/04(金) 18:44:01.89ID:eSR+eN0B0
>>676
思った
延期になる可能性もあるが、まずは朗報として喜ぼう
0683名無し曰く、 (ワッチョイ db23-dE0h)
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2017/08/04(金) 18:54:04.92ID:G2KClK760
>>676
創造の時とほとんど同じスケジュールだから
作成の進行具合云々関係なく決まってそう
創造の延期は一か月だったけどこれはどうなるかね
0687名無し曰く、 (ワッチョイ 3b56-kJPR)
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2017/08/04(金) 18:58:42.58ID:7E/5wXx90
まぁ冬に出すのならだいたいどのメーカーも11月末か12月頭だからな
2017冬って時点でだいたいこのあたりで出す予定でしょ
0691名無し曰く、 (アウアウエー Sa93-d9rY)
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2017/08/04(金) 19:25:37.43ID:xHaeVITaa
志は大名だけが持ってて配下には何もなさそうだなぁ
忠勤に励む奴や隙あらば下克上狙ってくる奴等配下AIにも個性があればよかったのに
0693名無し曰く、 (ブーイモ MMbf-MlIC)
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2017/08/04(金) 19:33:02.42ID:AeQgj/0iM
>>691
全ての武将に志が設定されてるって一番最初の発表で言われてなかったか
有名武将には固有のもの、その他の武将には汎用的な志を設定するって
0694名無し曰く、 (アウアウエー Sa93-d9rY)
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2017/08/04(金) 19:33:12.32ID:xHaeVITaa
合戦関連はかなり期待してる
創造や三国志13の会戦はひたすら挟むだけで単調すぎたからね
大志は広さ、属性、地形、天候、兵科、作戦などいろんな要素が絡んで面白そうだ
0695名無し曰く、 (ブーイモ MMbf-MlIC)
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2017/08/04(金) 19:33:47.98ID:AeQgj/0iM
あ、配下の時には志が関係しないってことか
勘違いしたスマソ
0701名無し曰く、 (ワッチョイ 9b60-kGW1)
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2017/08/04(金) 20:03:35.05ID:Ej/VJZTF0
戦国時代に八陣の陣形が使われたとか、今はほとんど否定されてるけど、
信長の野望はこれからどうしてくんだろ?
0703名無し曰く、 (ワッチョイ 5bf3-w4ji)
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2017/08/04(金) 20:04:22.26ID:u5gyZGMS0
ps4やすくしすぎだろぼけw
0704名無し曰く、 (アウアウオー Sa7b-bXRd)
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2017/08/04(金) 20:08:16.64ID:ofILldmTa
志は思ったより面白そうだ
0707名無し曰く、 (ワッチョイ 7b9f-/FH4)
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2017/08/04(金) 20:25:34.19ID:ga4NtiLp0
志は思いの外面白そうでいい
AI強化と言っても単純なプレイヤーに対する結託した嫌がらせより
浅井の湖北仁義とか細川の幕府再興とかこういう個性で戦国没入感を演出するのが大事だね
0708名無し曰く、 (ササクッテロレ Sp63-scak)
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2017/08/04(金) 20:25:54.61ID:wrcWAvZxp
現代なら圧倒的に孔明だろうな
歌舞伎の演目に張良があるから昔だと分からんけど
むしろチョウリョウなんて日本人に言ったら泣く子も黙る人がずっと多い
0710名無し曰く、 (アウアウオー Sa7b-bXRd)
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2017/08/04(金) 20:30:43.02ID:ofILldmTa
ここで聞いても意味はない
0715名無し曰く、 (ワッチョイ 7b9f-/FH4)
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2017/08/04(金) 21:00:20.90ID:ga4NtiLp0
PV映像中の演出に年号と有名大名の生年とかあるけど
1467応仁の乱から始まってるな
これは意味深と受け取ってもいいのかね
0717名無し曰く、 (ワッチョイ 95db-1ghB)
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2017/08/04(金) 21:03:45.81ID:DSDh1lG20
ps4版かスイッチで悩む。戦国立志伝の天王山シナリオの明智光秀でやったけど最初めっちゃ苦戦したなー羽柴家滅ぼしたところで止めちゃったけど楽しかった。
0720名無し曰く、 (ワッチョイ 6311-j5Xk)
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2017/08/04(金) 21:07:10.59ID:N+Fxfwro0
発売日早過ぎない?
また未完成品かよ…PK待ちだ…
0721名無し曰く、 (アウアウオー Sa7b-bXRd)
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2017/08/04(金) 21:09:40.60ID:ofILldmTa
俺はディレクターに期待してる
0723名無し曰く、 (ワッチョイ dd23-FN3I)
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2017/08/04(金) 21:10:41.64ID:gAUZSeO80
へうげもの読みながら待つわ
0726名無し曰く、 (ブーイモ MMbf-MlIC)
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2017/08/04(金) 21:23:20.67ID:AeQgj/0iM
うちのPCしょぼいからswitchかPS4のどっちか買うつもりなんだが
switchは持ってないから、switch版買うならswitchも同時に買うことになる
でもPS4だとテレビの前以外でプレイできない

うーん…悩ましい
一応Vitaあるからリモートプレイできるとはいえ性能あんまよくないしなー
0727名無し曰く、 (ワッチョイ 9b11-V3Ru)
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2017/08/04(金) 21:24:27.49ID:vmlpfD3v0
パッケージの中段右に描かれてる坊主は手に数珠をもってるから顕如みたいだけど
遂にあいつらが汎用イベントでの復活をする?
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
0733名無し曰く、 (ワッチョイ 6311-j5Xk)
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2017/08/04(金) 21:54:45.86ID:N+Fxfwro0
>>730
開発陣もみんなそう思ってるだろうな
0737名無し曰く、 (ワッチョイ 636c-dE0h)
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2017/08/04(金) 22:33:14.84ID:t4zOS9VS0
今後出るもんが一切ないズンパスってなんぞw
><シーズンパスの内容>
>・追加シナリオ(5点)
>・『信長の野望・創造』BGM(30曲)
>・武将顔CG(50点)
>・姫衣装替えCGセット(25点)
姫は店舗特典全部で30点あるんだけどどうなってんの?
シナリオ5点は、次郎法師直虎(共通)/天王山(PS4)/信長包囲網(PC)/越後の義将(Switch)/大志繚乱(トレジャーBOX)?
0742名無し曰く、 (ワッチョイ c732-gAma)
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2017/08/04(金) 22:48:49.50ID:Yai40oWQ0
イベント作成機能は太閤5のようなのはどうせ無理だし、三國志13のでいいから
出演者が5人しか出せないのと、イベントを組み込むごとに膨れ上がるテキスト管理の糞仕様をどうにかしてからにして
0746名無し曰く、 (ワッチョイ e96e-MlIC)
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2017/08/04(金) 23:01:06.90ID:lDHQJ6wI0
最低限、汎用イベント(ランダムイベント)と言行録とゲームスタート時とエンディングのイベント作れるようにして
かつそれをSteamでアップできるようにしてくれ

あと登録武将連動イベントができたら好印象
0747名無し曰く、 (ワッチョイ cd68-j5Xk)
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2017/08/04(金) 23:11:03.78ID:oSxVW6Cf0
>>709
実際そうだししゃーない
0749名無し曰く、 (ワッチョイ 09ae-Lyet)
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2017/08/04(金) 23:34:19.76ID:ifErdfym0
北条が2、3年で里見を滅ぼすのはやめてほしい
0751名無し曰く、 (ワッチョイ fb33-1lNM)
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2017/08/04(金) 23:40:28.11ID:Bn++xpmv0
立志伝発表さ前から開発してたんじゃないの
0755名無し曰く、 (ワッチョイ 396d-3aaz)
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2017/08/05(土) 00:10:36.12ID:ASOvaU/f0
馬鉄砲が買えるかどうかより、物資が城ごとの管理になってるかどうかが…
進軍経路とか重要そうだから籠城が予想される城に兵糧や鉄砲を集めたりとかそういうことやりたいんだよ
0756名無し曰く、 (ワッチョイ 7b9f-/FH4)
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2017/08/05(土) 00:37:35.61ID:vO9ULinl0
去年の夏にシブサワ・コウ35周年生放送やったときに新作の開発漏らしたのが初報かな
少なくとも別に今年に入ってから慌ただしく作り始めたわけではない
0757名無し曰く、 (ワッチョイ 7b9f-/FH4)
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2017/08/05(土) 00:42:15.38ID:vO9ULinl0
いやそのちょっと前の東京ゲームショウのコーエーブースで漏らしてたか
まあ遅くとも去年の夏前には動き始めてた筈
0758名無し曰く、 (アウアウオー Sa7b-bXRd)
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2017/08/05(土) 01:09:24.84ID:0nBU/d75a
コーエーって組織変更あったの?
0760名無し曰く、 (ワッチョイ 3b00-4NvO)
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2017/08/05(土) 01:23:13.41ID:3842Kahl0
スイッチにする
0763名無し曰く、 (ワッチョイ bf1f-dE0h)
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2017/08/05(土) 01:49:43.22ID:h9r0qlax0
>>737
>シナリオ5点は、次郎法師直虎(共通)/天王山(PS4)/信長包囲網(PC)/越後の義将(Switch)/大志繚乱(トレジャーBOX)?

んなわけねぇ。
予約特典シナリオ入れてシーズンパス扱いなら、みんな単品で買うだろw
0769名無し曰く、 (アウアウエー Sa93-47F4)
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2017/08/05(土) 08:56:50.98ID:zJIy0U8Ea
佐々オタの俺は革新以来の顔グラ変更に嬉しくてたまらん
拳銃持ってるけどw
0771名無し曰く、 (ワッチョイ 9b11-V3Ru)
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2017/08/05(土) 09:12:54.77ID:yF0r2tGR0
>>767
織田信長を苦しめ、上杉謙信をけん制し、武田信玄と義兄弟
とこれらパッケージイラストに描かれた3人と関わり深いのは顕如光佐しかいないだろw
なんでいきなり九州の片田舎の大友宗麟が出てくるんだよww
0777名無し曰く、 (アウアウオー Sa7b-bXRd)
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2017/08/05(土) 10:26:10.89ID:5OW0Q/INa
おいおい半兵衛に関する企画を準備中らしい
0778名無し曰く、 (ワッチョイ a15f-/FH4)
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2017/08/05(土) 10:26:22.74ID:gypknYVy0
顔絵はまた立志伝路線で顔芸かよってくらいクサくて勘弁してほしいけど、
パケ絵は昭和の光栄作品っぽいシンプルで見事な構図で感動した。
0779名無し曰く、 (ワッチョイ a15f-/FH4)
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2017/08/05(土) 10:27:58.37ID:gypknYVy0
自分でマップから城から城で進軍ルートも指定できる
将星録・烈風伝や革新以降の方式じゃないっぽいのか。

領地対領地で、進軍ルートも決められていて、
お互い出撃すれば野戦、迎撃しなければ籠城戦という
嵐世記、天下創生形式のようにみえるんだが…

3Dマップは全く操作することのないただの見た目ってこと?
決戦とか言ってもただの野戦のことだよね?
決戦とかいう近代軍事用語やめて欲しい
0780名無し曰く、 (ワッチョイ 09f9-yAow)
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2017/08/05(土) 10:32:20.65ID:+CAfR9Ky0
こっちがルートを決めれるから当然迎え撃つ側も敵にこのルートを通ってもらって
有利な地形で戦いたいというのもあるだろうから
能力がたかかったり調略で敵の進撃ルートをこっちの沼地へとかできるよね
0782名無し曰く、 (ワッチョイ 6d5a-3J2/)
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2017/08/05(土) 11:12:26.41ID:Yxfwwntk0
関ヶ原が戦場になる。参加できる兵数1万(仮)
東から攻める部隊5千 守る部隊5千
北から戦場を伺う部隊が5千いるが満員で入れないので戦場境界線でウロウロ

こんな感じになったら萎えそう
0784名無し曰く、 (ワッチョイ 73ea-j5Xk)
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2017/08/05(土) 11:19:54.44ID:61DENOUo0
>>782
関ヶ原くらい参加人数大きくしてくれよwライブ会場じゃねーんだぞw
そういう特別な場所は大勢力同士の戦場に使われやすいように参加人数配慮して欲しいね
0788名無し曰く、 (ワッチョイ f3a9-oBnd)
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2017/08/05(土) 12:38:18.30ID:IlPmB6LW0
武将調査アンケートは3人選ばせておきながら
その理由を各人別ではなくまとめて200字で書けとか
ちょっと意味わかんない
0790名無し曰く、 (ワッチョイ ab61-dE0h)
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2017/08/05(土) 12:55:43.33ID:y5km9DZG0
両陣営で参加人数を揃えるという中世西洋の戦いを思わせる
新たな光栄クオリティが見れそうですね
俺はPKから買いますので、皆さんは有料テストプレイをよろしくお願いします
0792名無し曰く、 (ワッチョイ 6d11-dE0h)
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2017/08/05(土) 13:12:04.10ID:9M2PaojZ0
戦国時代は好きだしそれぞれの合戦やらエピソードやらも好きだけど
特定の武将が好きとかこれといっていないから三人選べって言われてもなあ
0795名無し曰く、 (ワッチョイ 956f-hcWy)
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2017/08/05(土) 13:32:59.43ID:cODRhpDj0
じゃあわしが発売日に買ってこの戦の一番槍はいたたこうぞ
0796名無し曰く、 (ワッチョイ c323-dE0h)
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2017/08/05(土) 13:35:30.30ID:PW92SAD90
戦場が狭くて兵力が投入できないってのは勝頼の明知城の戦いとかであったようだけど、でも人って意外と入るからなw
学校のグラウンドでも2000人は入るわけで、墨俣に2400しか入れないってのは、いまんとこちょっとピンと来ない
兵力を抑制するためにそうしたっていうんなら、萎えるかなぁ。まぁ、どういう運用になるのかによるけども
0800名無し曰く、 (ワッチョイ 7b9f-/FH4)
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2017/08/05(土) 13:48:04.58ID:vO9ULinl0
わんこそばと一言で切り捨てるものでもないと思う
大軍が展開できない狭隘地ってのは実際あるんだし
見た目的にもゲーム的なトンデモ兵数を一か所に表示しないことは雰囲気としても大事
三國志13みたいな過渡期の作品ではシステムの制約丸出しだったから萎えるだけで
ちゃんと演出で説得力をもたせる工夫があってのものなら全然吝かではないぞ
0801名無し曰く、 (ワッチョイ e39d-gAma)
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2017/08/05(土) 13:52:19.41ID:OiObgB4g0
戦闘は面白そうで一安心ー
作戦を選べるのは三国志7みたいだし
部隊が多いのは天下創生みたいでいいー
戦場が豊富なのもたくさん遊べていいなー

ただ、まずますUIとAI強化にかかってくるなーと思った
0802名無し曰く、 (ワッチョイ bd6f-dE0h)
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2017/08/05(土) 13:54:32.01ID:gxPkKZjs0
展開できない場所で防衛しても結局はその状態から侵攻国にたいして出来ることがほとんどないから意味がない
これを守り切れば1年は大丈夫とかそんなのない
0804名無し曰く、
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2017/08/05(土) 14:07:55.75
ちゃんとエリアごとの正しい地形で戦うのか?
にしたら区分けがでかすぎだろ
0805名無し曰く、 (スッップ Sdaf-gO9A)
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2017/08/05(土) 14:31:07.05ID:2RkGsso/d
思考停止でわんこそばとかバカの一つ覚えワード繰り返して喜んでる頭悪そうな奴の方が怖い
というか頭痛がいたくなる
0806名無し曰く、 (JP 0Hc1-H20v)
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2017/08/05(土) 14:32:12.84ID:tQTFWaJfH
わんこを凌いで有利な条件で講和したりできるんだろ
今回は武力でボコるだけじゃなさそうだし
0807名無し曰く、 (ワッチョイ 7b9f-/FH4)
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2017/08/05(土) 14:34:10.40ID:vO9ULinl0
>>802
農兵動員して損害受けると農業収入に悪影響が出るってのは
ファミ通の最初の記事の時に出てるよ
少なくとも革新系3作みたいなゾンビ兵のゾンビアタックみたいなことはなさそう
0810名無し曰く、 (ワッチョイ 1769-ZMrh)
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2017/08/05(土) 14:41:20.52ID:N6GKZW2R0
朝倉家と一向宗の三十万(誇張ありだろうが)ともいわれる大軍と戦った
九頭竜川の戦いってのがあったってのは多くの人が知ってるだろうけど
あの戦いが起こった原因がまさにわんこそばそのものというか…

実は戦いの半年前に雪解けと同時に畿内の一向宗徒が琵琶湖西岸、北岸から押し寄せたんだけど
疋田という狭隘地にあった疋壇城一つで数万の一向宗を押し留めてわんこそばを撃退した戦があった
それで越前西側からの侵入を断念した一向宗は加賀側からの侵入へと戦略変更を余儀なくされた
0814名無し曰く、 (ワッチョイ a323-Hr5y)
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2017/08/05(土) 14:47:56.73ID:Mzm4PMxh0
理想
大軍が展開できないようにして各個撃破
現実
各個撃破しても募兵で補充されるから意味ないしいつか押しつぶされる
0816名無し曰く、 (ワッチョイ bd6f-dE0h)
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2017/08/05(土) 14:57:18.60ID:gxPkKZjs0
経済ダメージだけじゃなくてもっと広く効果があるといいんだけどな

部隊壊滅時のデメリットが低いのが問題だよな
武将の戦死負傷捕獲の確率が低すぎるのはもちろん
何部隊もやられた戦場に向かうのに士気の低下とかないんだから
0820名無し曰く、 (ワッチョイ 7b9f-/FH4)
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2017/08/05(土) 15:53:29.13ID:vO9ULinl0
天下布武が上洛最短ルート目指すとか所領拡大維持とか幕府再興とかわかりやすいけど
欣求浄土ってのは一体どういう志向なんだろうか
独立直後の松平は一向宗とは敵対してたし
家康固有志向ってことで織田家と競合しない且つあまり積極的に拡大狙わない東側防波堤って感じか
本能寺後に野望剥き出し型にチェンジか
0823名無し曰く、 (ササクッテロラ Sp65-Omeh)
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2017/08/05(土) 16:03:04.61ID:HLhG8pXap
ターン制の時点でもう最悪
0824名無し曰く、 (スッップ Sdaf-gO9A)
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2017/08/05(土) 16:11:28.71ID:wBFgGaV5d
同時プロット制を知らない無知はいつまでカビのはえたRTSにしがみついてるんだ
ツイッター見ててもじっくり戦略練るのは好評っぽいし
0826名無し曰く、 (ワッチョイ 019b-jEed)
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2017/08/05(土) 16:18:41.36ID:mDHSNk+W0
祖父で創造トレジャーを予約した時は12580円
大志トレジャーは予約で13800円
これは当時消費増税が5→8%になった分高いのかな?
あと予約価格って経過日数で変動するんだっけ?
0827名無し曰く、 (ワッチョイ afdb-zBO3)
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2017/08/05(土) 16:18:49.73ID:ikGRjxT60
>>820
雑に言うと「欣求浄土」って浄土教の理念
で、一向宗(浄土真宗)も浄土宗(松平家の宗派)も浄土教の系譜だから
一向宗と敵対しようが、浄土宗徒の松平家が使って問題ない

具体的にどうゲームでの志向になるかわからんけど

菩提寺の住職に「厭離穢土欣求浄土」から始まって
「万民の為に天下の父母となって万民の苦しみを無くすると言うようなことをしていかなければならない」
という事だと説かれたという寺側のエピソードがあるんだと
ttp://www.okazakicci.or.jp/konwakai/18okazakigaku/18-6.pdf

この通りだとすると
キレイごと言う天下統一志向ってことだな(偏見)
0828名無し曰く、 (ワッチョイ 176c-MlIC)
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2017/08/05(土) 16:20:03.70ID:MeTxmczm0
>>824
無知で申し訳ないんだけど
同時プロット制ってなんぞや?
0829名無し曰く、 (ワッチョイ 7b9f-/FH4)
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2017/08/05(土) 16:26:02.86ID:vO9ULinl0
>>827
そのゲーム内の思考についての話ね
歴史ベントなどをきっかけに志が変化する武将もいるって書いてあったから
たぶんその例の一つになるんだろうとは予想するんだけど

創造でよくあった織田と同盟してる家康が織田領飛び越えて岩村とか苗木とか
伊勢方面とか取りに来る動きにイラっとさせられたプレイヤーは少なくないだろうから
そういうのを封じるための志システムでもあるだろうなと思った
0831名無し曰く、 (ワッチョイ c323-dE0h)
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2017/08/05(土) 16:31:02.53ID:PW92SAD90
史実の家康を思えば、堅実なイメージとは異なって一貫して大胆な拡張思考だよな
常に自分よりデカい勢力と戦って、それを切り取ってきた
0833名無し曰く、 (アウアウオー Sa7b-bXRd)
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2017/08/05(土) 16:44:01.97ID:5OW0Q/INa
おいおい君達、決めつけは良くないものだぞ とにかく決めるのは発売されてからだ
0834名無し曰く、 (アウアウオー Sa7b-bXRd)
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2017/08/05(土) 16:54:25.10ID:5OW0Q/INa
わんこわんこ言ってるが勝利条件は大将を倒すか、戦況を圧倒させること。
だからあとから来た兵が追加投入されようが作戦で奇襲を成功させたり上手く武将に指示だしして大将を倒せばいいってこと
0835名無し曰く、 (ワッチョイ 3b56-kJPR)
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2017/08/05(土) 17:07:13.45ID:DXNOwcWZ0
会戦はターン制なの?ターン制は時間かかるからやめて欲しいなぁ
創造のマップ上の戦闘はあれだけど会戦は個人的には嫌いじゃなかったのに
0838名無し曰く、 (ワッチョイ cf11-Omeh)
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2017/08/05(土) 17:13:47.70ID:ACrRLOF20
トレジャーに戦国日本史探訪や茶会・和歌風流プレイなんかの裏メニューがついていたらいいんだけどな。手帳やカレンダーなんか小学生じゃあるまいし…
0839名無し曰く、 (ワッチョイ 7b9f-/FH4)
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2017/08/05(土) 17:14:56.05ID:vO9ULinl0
>>835
ターン制じゃないよ
2フェイズ同時プロット制
http://www.gamecity.ne.jp/taishi/system_03.html

簡単に言えば
ターン制の長所(落ち着いて作戦を立てる楽しさ)と
リアルタイムの長所(敵味方が同時行動するから後だしじゃんけんにならない緊張感)
の良いとこ取り

むしろ最近のシリーズのリアルタイム合戦の方が単にぶつかって溶けるだけの
淡泊過ぎて味気ないって不満の方が多い気がするけど
0841名無し曰く、 (ワッチョイ 3b56-kJPR)
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2017/08/05(土) 17:29:42.54ID:DXNOwcWZ0
>>839
なるほど、命令とリアルタイムを交互にやる奴なのねそれならよかった。

創造の会戦で個人的に良かったの上手く包囲するようにもっていければ戦力差も返せたり
戦国立志伝では兵数が少なくても城の守り次第では防衛できたりってところが良かった
0843名無し曰く、 (ワッチョイ 53aa-AGS5)
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2017/08/05(土) 17:36:31.34ID:SAfZvXzr0
おっさん世代はRTSへの過渡期に腐るほど遊ばされたシステムだけど、今の若い人たちには親しみがなくて逆に新鮮だったりするのかのう。
0844名無し曰く、 (ワッチョイ 8f6c-zBO3)
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2017/08/05(土) 17:43:51.89ID:IZVQ2Ij40
三國志9の難易度の初級/上級がプレイヤーの入力を見てから行動決定するチートを使うか否かだったのを忘れるなよ
しかも上級の方が敵の行動を決定できて楽とか言われる有様の
0848名無し曰く、 (オッペケ Sr35-X2Xv)
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2017/08/05(土) 18:04:09.77ID:b1VQbq0Qr
合戦面白そうで期待
戦国の合戦は同時プロットが合うと思ってたから本当に期待
遭遇の部分を上手く表現して欲しい

>>811
王道執行って割と悪逆非道な部分も含まれてる印象を受ける言葉だけどね
0850名無し曰く、 (ワッチョイ a1e2-X2Xv)
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2017/08/05(土) 18:14:15.27ID:Ax6RxUTU0
それにしても今回能力の要素が五種類になて
ムービー頭で信長、信玄、謙信、氏康、元就が
主人公っぽく声までついて紹介されたあたり
この5人が外政、統率、武勇、内政、智略のそれぞれ最高数値なのかな
0851名無し曰く、 (ワッチョイ 3b39-ylhN)
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2017/08/05(土) 18:14:30.23ID:jalFyDlI0
今回は予約見送りかな。
0856名無し曰く、 (ワッチョイ a15f-/FH4)
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2017/08/05(土) 19:12:23.38ID:gypknYVy0
>>849
マジレスすると、
「王道」ってのは定番って意味じゃなくて、徳によって仁を体現して世を治めること。
やむを得ず力を使って治めることは「覇道」という。

一般的には戦乱の世では覇道もやむを得ないと考えられた。
項羽なんかは武力で統一したことに自信があったのか自ら「覇」王と名乗ってるしね。
信玄はどう考えても覇道。

慣習的な言葉じゃなくて孟子以来の用語で、基礎教養だから
孫子に通達している信玄が間違えるわけがないわけですよ
肥社員に基礎教養があるかわからないけれども
0857名無し曰く、 (ワッチョイ 6d5a-3J2/)
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2017/08/05(土) 19:15:41.11ID:Yxfwwntk0
同盟が同勢力くらいならいいけどある程度差が付いたら援軍要請とかに有効度とか無くてもいいようにしてほしい
「出さなくてもいいぞ 潰されたいのならな フハハ」みたいなプレイしたいぜ
0861名無し曰く、 (ガラプー KK0f-1JrY)
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2017/08/05(土) 19:28:40.77ID:cZiuKMlGK
PKまで少なくとも1年は開くでしょ
あんまり間をつめると無印が売れなくなる
withの販売をさらに半年か1年あとに持ってくるなら別だろうけど
0863名無し曰く、 (ワッチョイ a1e2-X2Xv)
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2017/08/05(土) 19:54:15.10ID:Ax6RxUTU0
>>856
だからこそあえて王道を名乗り
執行って辺りに白々しくも本心が見えるのが武田信玄かと
堂々と覇道を名乗るのは信長みたいなタイプ
0866名無し曰く、 (ワッチョイ e1b5-zy3Y)
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2017/08/05(土) 20:09:21.73ID:eO+3FLzo0
シナリオを応仁の乱まで遡れ
0867名無し曰く、 (アウアウオー Sa7b-bXRd)
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2017/08/05(土) 20:11:08.19ID:5OW0Q/INa
竹中半兵衛の企画ってなんだろう 来週に公開みたいだけど
0871名無し曰く、 (ワッチョイ 3b0f-Aja9)
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2017/08/05(土) 22:20:09.58ID:hUuvozZl0
創造から入った新参だけど
無印だと完成度抑えられてる気がして買う気失せる
かといってPK出るまで待てるかっつったら······
なんなのこの商法
0872名無し曰く、 (ワッチョイ 7711-yAow)
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2017/08/05(土) 22:24:52.81ID:vufoBmYv0
無印からPKが出るまで1番長かったのは革新だった気がする
たしかあまりに長いんでもう出ないんじゃね?みたいな噂を当時した記憶が
2年近くでなかったような・・・
0873名無し曰く、 (ワッチョイ 7b9f-/FH4)
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2017/08/05(土) 22:28:27.99ID:vO9ULinl0
92年から続けてるPKに今更句言うより
真面目な歴史SLGに参入しようとしない他社の不甲斐なさを憤るべき
いくら不買呼び掛けたところで歴史SLGに飢えてる層は無印だろうと飛びつくのやめはしない
0879名無し曰く、 (ワッチョイ 53aa-AGS5)
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2017/08/05(土) 22:48:06.60ID:SAfZvXzr0
立志伝みたいに一生遊べるゲームにする(キリッって言ってたのにとっとと切り捨てられるよりはPK出る方が幸せだと僕は思うけどなぁ
0882名無し曰く、 (ワッチョイ 957a-3aaz)
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2017/08/05(土) 23:31:21.91ID:k0fcL4jA0
>>873
歴史SLGはプレイヤーのパイが小さい上に
その少ないプレイヤーはやたら理想が高いから難しいんだろうな
根拠はないが平均年齢も高そうだし
「みんなでワイワイ」とか「親から子供へ」みたいな広がり・つながりも期待薄
0884名無し曰く、 (ワッチョイ 176c-MlIC)
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2017/08/05(土) 23:33:11.47ID:MeTxmczm0
なるほど、同時プロット制ってそういうことか
ターン制だと自分と相手が交互に動くものが、これだと同時に動くってことね

しかしそうなると、部隊は一マスずつ動く感じになるの?
0886名無し曰く、 (ワッチョイ 176c-scak)
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2017/08/05(土) 23:48:29.39ID:o821eW020
>>884
プロット制の場合、1ターンの日数が決められている(三国志9の場合は1ターンは10日)
この場合その10日間に実行することを命令して、進行させるとその通りに動き、10日間は命令できず眺めているのみ
そして10日経ったらまた次の10日間実行することを決める、の繰り返し
なんか上手く説明できん
0889名無し曰く、 (ワッチョイ 9742-9lfO)
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2017/08/05(土) 23:58:04.81ID:hol6z18K0
>>884
ターン性にしろ同時プロットにしろ
「一マスずつ」とかそういう話とは関係ないよ
0890名無し曰く、 (ワッチョイ 176c-MlIC)
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2017/08/05(土) 23:59:53.66ID:MeTxmczm0
>>886
んーなんとなくわかった気がする
ありがとう
0893名無し曰く、 (アウアウオー Sa7b-bXRd)
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2017/08/06(日) 00:13:25.44ID:o3BWTvpXa
尾張の城はまじで削られてそうだな残念
0894名無し曰く、 (ワッチョイ 176c-scak)
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2017/08/06(日) 00:15:30.98ID:a0WkfqV80
>>891
よく覚えとらんが命令以外の行動の傾向も指定できたような
待機するのか戻るのかとか
あと命令外の行動に武将の性格とかが関係してた気がする
張飛みたいな奴は命令を完遂した後近くにいる敵に突っ込んでいく
0895名無し曰く、 (ワッチョイ 176c-MlIC)
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2017/08/06(日) 00:30:09.40ID:CT90uy3J0
薩摩の城は減らしてくれてええで
島津の兵数水増ししすぎなんじゃ
0896名無し曰く、 (ワッチョイ afa1-/FH4)
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2017/08/06(日) 00:32:56.13ID:+2Kmu5qQ0
>>892
創造の時のように史実武将との間に超えられない壁を作ったり
わざと不便にしてPKや立志伝で制限外して自由快適にするいつものパターンなんだろうね
PKまでが遠い
0898名無し曰く、 (ワッチョイ e96e-MlIC)
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2017/08/06(日) 00:36:23.62ID:M5H/HmsI0
データ編集とか高難易度とか新規勢力とか配置シャッフルとか速度調整とか、
過去作で導入されてて需要が明らかな要素については最初から組み込んどけと思うわ
コストが嵩む新要素の追加や武将プレイ追加をPKでというのは理解できるが
0899名無し曰く、 (ワッチョイ 7711-yAow)
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2017/08/06(日) 00:38:06.08ID:zYouNZkf0
元々三国志13とかは無印()でもどの武将で始めるか
ゲームに登場するだいたい全ての武将が使える仕様のスタートだったから
武将プレイ可能だったけど、無印から大名プレイ中心に基礎を作ってるノブヤボで
武将プレイは無理があるワケダ。無理やり武将プレイゲーム作るとまた戦国立志伝になるだけじゃない
0900名無し曰く、 (アウアウウー Sa71-abJc)
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2017/08/06(日) 01:00:04.87ID:twJ+xMw5a
>>897
評価の高い作品ならpkを2つくらいだしてくれてもいいね
まあ最近の無印はゲームとして成り立ってないことも多いから、最低限ゲームとしては完成させておいて欲しいけど
0904名無し曰く、 (ワッチョイ 019b-jEed)
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2017/08/06(日) 01:41:38.47ID:ABZm/x5l0
今ビックカメラcomでWin版三國志 13PKトレジャーが税込6,026円なんだけど
待ってれば大志トレジャーもこのくらい安くなる?
0906名無し曰く、 (ワッチョイ 3b0f-Aja9)
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2017/08/06(日) 01:49:20.71ID:nksQnZJ80
なるほどねー。でも
PKが出る前提ならちょっと値段高くねーかぁ?

まあ創造より内容が濃くなってる感じで楽しみw
早く登場する城とか工場
0909名無し曰く、 (ワッチョイ 9323-yqIz)
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2017/08/06(日) 02:13:28.35ID:QLB8DD7u0
信長以外天下を目指さないなら創造と同じか
ゲームだし南部や大内が伸びるのも一興だと思うんだがね
毛利三好北条なんかも何にもしてこないから張り合い無いんだよな
0912名無し曰く、 (ワッチョイ dd23-FN3I)
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2017/08/06(日) 03:59:13.36ID:K/kzFw9Y0
志は変わっていって欲しいわ。
例えば最初は自家の生き残り、調子いいなら地方統一、その次は天下統一を目指し始めるけど大戦で大敗したらまた生き残りにシフトするみたいな
0915名無し曰く、 (ワッチョイ eba8-X4yY)
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2017/08/06(日) 06:14:23.08ID:e9ar9kM+0
攻城戦ゲージ落ちるの見るだけはやめてくれ〜
0916名無し曰く、 (ワッチョイ 176c-MlIC)
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2017/08/06(日) 06:24:57.59ID:CT90uy3J0
基本PKからの参入だからようわからんのだが
無印買っても後からPKに出来るんよな?
0919名無し曰く、 (ワッチョイ c1f7-gAma)
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2017/08/06(日) 06:42:45.16ID:AYxyPVRc0
戦闘場面が前作から大して変わってないというか
使い回しというか
0921名無し曰く、 (ガラプー KKa3-7Ka8)
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2017/08/06(日) 07:16:32.57ID:kIUfayE3K
毛利家は元就の遺言で天下を狙うなって言われてるけど、
安芸一国さえ取れずに終わってしまうと言った若き日の志はどうしたのかと
0922名無し曰く、 (ワッチョイ c332-gAma)
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2017/08/06(日) 07:19:18.27ID:gu0/KxSd0
>>905
トレジャーBOXに大志繚乱って限定シナリオがあるみたい
戦国立志伝の「戦乱、止まず」と同形式の限定ダウンロードシリアルなので
アナウンスはまだだけど、おそらく後日配信はなさげっぽい

ただ、内容はオールスターシナリオのようだし
大志本編にも別のオールスターシナリオは隠しとかで入ってるだろうから
わざわざって気もする
0923名無し曰く、 (ワッチョイ 5fab-AGS5)
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2017/08/06(日) 07:35:01.34ID:aGK7DJv40
今回も公式で画像取り込みツール用意されるんだろうか?
有名武将は新規グラとイベント用意されるだろうからまんまで良いとして
発売日に追加して遊べるようにマイナー武将用画像を用意しておきたいので
早めに推奨画像サイズや新武将登録情報が欲しい
0926名無し曰く、 (ワッチョイ 8f23-Omeh)
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2017/08/06(日) 09:22:53.13ID:GatOv/R90
>>922
大志繚乱は後日再販はしないってTwitterにでたね
0929名無し曰く、 (アウアウオー Sa7b-bXRd)
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2017/08/06(日) 10:05:55.27ID:HMnWw/2La
>>919
ちょっとよく分からぬ
0932名無し曰く、 (ワッチョイ 7711-yAow)
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2017/08/06(日) 10:32:52.29ID:zYouNZkf0
今回は最古のシナリオがどうなるのか気になる
あとは、信長や秀吉じゃなくても巨城の条件揃えられたら改修できるようにしてほしいな
革新みたいに
0936名無し曰く、 (ワッチョイ 7711-yAow)
垢版 |
2017/08/06(日) 10:42:46.39ID:zYouNZkf0
創造無印のときのベンチマークテスト時はスレが大盛り上がりだったな会戦が特に
販売されてから会戦にブーイング出まくりだったが
0937名無し曰く、 (アウアウオー Sa7b-bXRd)
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2017/08/06(日) 10:45:19.55ID:HMnWw/2La
聞くなよ、インタビューや公式サイトしっかり読めや
0938名無し曰く、 (ワッチョイ e5ab-/FH4)
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2017/08/06(日) 10:45:37.34ID:CcOwj/PJ0
今の肥は広報に金かけて
見栄えだけ取り繕って
初動で売り逃げってスタイルだからな

だから体験版も出さなくなったし(´・ω・`)
0947名無し曰く、 (ワッチョイ 5dab-kJPR)
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2017/08/06(日) 11:54:04.66ID:0OUtlz2v0
城減ったのは確定か
創造城多すぎという意見も強かったんかな
0949名無し曰く、 (ワッチョイ a15f-/FH4)
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2017/08/06(日) 12:31:06.82ID:cgBUD8on0
>>927
BGM変わるってどっかに載ってたっけ?

家専用は飽きるしいい加減やめて欲しいと思ってたから
地方ごとのBGMのとかだと嬉しいんだが
0958名無し曰く、 (ワッチョイ 9f97-V3Ru)
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2017/08/06(日) 13:23:50.56ID:SqPbJFwi0
俺も早い年代のやってみたいけどだいたい武将の情報が・・・って事になるよね
それよか、今までのシナリオの見直しもちょっとやってほしい
創造は本願寺関係のイベント全然ないせいで包囲網シナリオがスカスカだったのがほんと不満
信長のライバルは全員ちゃんと描かないと面白くないよ
0961名無し曰く、 (ワッチョイ 53aa-AGS5)
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2017/08/06(日) 14:11:58.25ID:zl3ySFgE0
兵糧さえあればどこまでも歩いて行ける創造システムはサクサク城が落ちるから城多すぎッて意見はほぼなかったけど
昔のシリーズは後半の作業めんどくさいから城減らせって意見はわりとあった
0962名無し曰く、 (ワッチョイ 957a-3aaz)
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2017/08/06(日) 14:23:23.67ID:OW2eXdZE0
三河〜山城あたりまでのマップを見る限り城が減ってるのは尾張ぐらい(増えてる場所もないが)だから
単にゲームバランス調整の結果じゃないか?
他にも薩摩とか南越後とか弱小が分立してるわけでもないのに城数が多めの所は危ないかもね
0963名無し曰く、 (ワッチョイ 9323-yqIz)
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2017/08/06(日) 14:36:14.39ID:QLB8DD7u0
尾張露骨に城減ってるからまーた若狭武田とか消えるのかなーと思ったらいて良かった
もっと地方の小勢力再現して欲しい派だから減らして欲しくないなあ
0964名無し曰く、 (スッップ Sdaf-gO9A)
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2017/08/06(日) 14:37:53.46ID:ntPQFEf9d
外交で城の割譲が交渉できるのは確定したし烈風伝みたいに城が隣接する強国に簡単に靡くようにすれば
一々全部潰しにいく手間とか無いんだし城は多ければ多いほどいい
地元観光にも根差した売り込みにもなるし
0965名無し曰く、 (ワッチョイ 5b1f-V3Ru)
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2017/08/06(日) 14:44:47.48ID:CrMvozLA0
うぉー!何年かKoeiゲームから離れててさっき大志の存在知ったんだけど、めっちゃ期待してる
公式見て久しぶりに満足した
0966名無し曰く、 (アウアウオー Sa7b-bXRd)
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2017/08/06(日) 14:45:35.31ID:HMnWw/2La
問題は小山のやる気だよな
0968名無し曰く、 (ワッチョイ a1e2-X2Xv)
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2017/08/06(日) 14:58:14.66ID:dmPTzuG30
>>935
まあ創造の時はあの画像だけで戦争の詳細はほぼ無かったから
画像だけだと面白そうに見えたのは否めない
今回は割と事前情報が具体的なのは良い
0975名無し曰く、 (スッップ Sdaf-gO9A)
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2017/08/06(日) 15:44:53.05ID:ntPQFEf9d
提案システムや奏者システムなど全武将プレイ見据えた設計に思える
去年小山氏がPK、戦国立志伝というエクスパンション展開は今後定番にすると語ってたし
規定路線だから武将プレイ派は安心していいんじゃないかな
0977名無し曰く、 (ワッチョイ 876f-jEed)
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2017/08/06(日) 15:46:42.20ID:oP795ekG0
野望はそこそこ買ってきたが、戦国ゲーで脳内美化されてるのはメガCD『天下布武』 
すまん、スレ立てできん無能だ
0979名無し曰く、 (ワッチョイ 53aa-AGS5)
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2017/08/06(日) 16:13:50.74ID:zl3ySFgE0
築城もPKからじゃないかな
城建てられるのはひとつの売りになるから実装するなら内政のとこで紹介してると思う
0983名無し曰く、 (ワッチョイ 53aa-AGS5)
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2017/08/06(日) 16:41:56.79ID:zl3ySFgE0
新勢力作成もPK以降だろうね
まずは私たちが最善と思ったバランスでゲームを楽しんでください(キリッ
がおがP以来の伝統だから
0989名無し曰く、 (ワッチョイ b3db-3aaz)
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2017/08/06(日) 17:41:00.41ID:irMBRaH90
年内発売は正直驚いた
まぁ・・・延期の可能性はあるけど
正月や年末の歴史ドラマを見ながら遊べるのは嬉しい
0992名無し曰く、 (ワッチョイ a1e2-X2Xv)
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2017/08/06(日) 18:09:30.81ID:dmPTzuG30
築城は出来ると信じたい
ついでに矢倉や砦も作れるようにして欲しい
せっかく地形や戦場そのまま戦うとなった訳だし
0993名無し曰く、 (ワッチョイ 3fe5-gAma)
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2017/08/06(日) 19:18:05.72ID:i3yQsmfz0
過剰に期待しては裏切られるのパターンが続きすぎてワクワク感が全くない。
新作というよりは創造パワーアップキット3にしか見えない。
最高の戦国体験っていうのなら武将プレイの戦国立志伝を根本からきちんと作り直してくれ。
0994名無し曰く、 (ワッチョイ 91a1-/FH4)
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2017/08/06(日) 19:19:38.08ID:hXdW5V8l0
>>972
武将プレイはいつか出して欲しいよな
立志伝は散々だったのは単純に内容が糞だったからだし
創造→創造pkみたいに、立志伝も糞から良作になり得たかもわからん
あとイベコンをもっと充実させろと
0996名無し曰く、 (ワッチョイ a323-Hr5y)
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2017/08/06(日) 19:28:26.40ID:cElytcTq0
創造買った人が戦国立志伝やるとクソゲーになるけど最初から戦国立志伝買った人には割と好評
というか創造PKの評価とほぼ一緒
もうアップデートでバグはほぼなくなったし
0997名無し曰く、 (ワッチョイ 91a1-/FH4)
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2017/08/06(日) 19:33:51.59ID:hXdW5V8l0
>>995
武将プレイには残念な出来でもモチベーションを保持するほどの魅力がある
立志伝で懲りたって人もいるけど、まだまだ伸び代はあると思うね

と言いたかったんだけど、悪い言い方になってるなすまん
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