信長の野望・大志 part9 [無断転載禁止]©2ch.net
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歴史シミュレーションゲーム『信長の野望』シリーズの最新作となる『大志』は、シリーズの伝統を受け継ぐと同時に、
更なる進化や新要素への挑戦も行う意欲作となっており、“全ての戦国好きに捧げる、最高の戦国体験”とのキャッチコピーを掲げている。
登場武将数は2,000人を超え、シリーズ最多。新規描き下ろし武将も多数登場。特定の武将たちは、平時と戦時で出で立ちも変化。
また、武将の人格が表れる逸話や全国各地の伝承などを描くイベントが多数収録され、武将たちの生涯を窺い知ることもできる。
スレ立て時>>1の1行目に下の一文をコピペしてスレ立て
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信長の野望 大志 公式HP
http://www.gamecity.ne.jp/taishi/
対応機種:Windows/PlayStation4/Nintendo Switch
発売日:今冬発売予定
価格:未定
・次スレは>>950が建てること。
前スレ
信長の野望・大志 part8
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1500388442/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured スレを落としてはならぬ!
皆の者、力を貸してくれ! しまった、建て乙を忘れておった
イッチ殿、誠に面目ない PKでイベントエディタを追加してくれよ
んで今度は登録武将・新規勢力も編集可能にしてくれ 創造無印、創造PK、三国志13、立志伝、13PKと明らかにテストプレイすれば気が付くバグやAIの挙動修正しないで出してばっかりだから社内の体質
期限決められてんだろうが、未完成品をあのフルプライスで出すなや 内政って農業しかないの?
漁業とか当時の日本には無かったのかね
全国各地を見回しても田畑でしか食料を取れなかったんだね
リアルだ どうせ能力編集できないんだろうから言っとくけど女キャラの能力だけはちゃんと直してくれ
天道以降なんも実績ないのに能力70超えてたりするキャラ増えすぎて萎える >>26
漁港は明言されてるのに的外れな批判は滑稽だぞ >>29
三国志でも女キャラは事跡に比べ強い傾向だけど
それでも信長に比べて抑えてる方だからな
吉岡妙林や池田せんといった合戦等で結果を出してる武将よりも
ただの姫が更に有能ってのはどうもなあ 【来週も新情報!】先週に続いて公開。キーワードはこちら
@●●を見定める「●●」
ASLGとして、戦略を練る面白さを追求した「●●」
B●●の志の詳細を初公開!
等多数
公式サイトでは内政・外交システム公開中『信長の野望・大志』:https://t.co/dnE85XKfOn https://t.co/zMWCYjk5dX 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:b73a9cd27f0065c395082e3925dacf01) オケコンサートまたやるんだな
大志トレジャーの特典に間に合うか微妙な気がするけどPKトレジャー行きだろうか パッケ絵って今の公式の画像なの?
なんかそんな気がしてしまうのだが
仮だと信じたい。 そもそも姫が武将にいるのおかしいだろ…武将とは別物にしなきゃ、武将としても活躍したやつはどっちでも使えるとして 内政画面みたけど流民が人口の半分近くいるなんてどこの欧州だよ 次男は家の畑を相続できないので都市に流れてくる
そういった流入者は江戸では6割超えていたとか・・・ >>33を解読できる人誰かいる?
前回かなりいい線言ってる人いたよね ゲーム画面いくつかが、シンプルすぎて味気ないんだが・・・ 青を基調にしたゲーム画面がなんかちゃっちい感じがする 武将を見定める推挙
と思ったけど召し抱えで推挙って使わないよな >>25
テストは決められたプレイを延々繰り返すだけだから見落としてばっかりなんじゃないの
せっかくsteamを使ってるんだからアーリーアクセスで半額くらいで出してユーザーの声を拾い上げればいいのに アーリーアクセスなんてゲームの手抜きや底の浅さが見えてしまうことをするわけないだろう
体験版だって出すのを控えてるのに バグ取りも大事だけどそれよりもディレクターやプロデューサーが
ガチで通しプレイする時間もちゃんと取るべき
悪い意味で仕事で作ってるだけのゲームじゃだめなんだよ >>55
京都のトップがゲームや歴史に興味無くてもいいって言い放ってるんだから、仕事だからやってるだけになるのは仕方ない 発売当初でも戦国立志伝レベルのバグがなければ別にいい
というか今のゲームなんて重大なバグ以外は発売後に徐々に修正って感じだろ その重大なバグを残したままでの発売を繰り返してるからマズいんだろ >>42
Aは合戦とか戦闘だとちょっと漠然としすぎてると言うか
一枚マップとか地形とかの類かなあ 合戦は地形効果と士気をつけて欲しいな
雑魚武将でも士気高いと正面対決では案外いい勝負できたりするのが良い 地形効果は外交でもほしいね
京に近いほど有利になるとか 覇王伝で近畿より遠くの土地を与えるとやる気が下がるってのリアルだったけど
あれこそリアルが全て良いわけじゃないという証明だった 近畿に近いほどやる気増加量アップのほうが良かったパターンだね
デバフだけだとメリットないし ttp://dengekionline.com/elem/000/001/513/1513591/taishi_03_cs1w1_400x.jpg
この最初に公開された開発画面にあるマップ上の道か区画みたいなのって
新しく公開されたマップ上からは消えてるな… >>62
そうなん?
覇王伝やったことないけど、確かにストレスはありそうだ >>55
最近は毎度毎度、他のゲームもだけど
かなり納期に追われてギリギリで作ってるのが露骨にわかる
特に全部の要素が絡み合ってゲームが進むシミュレーションでテストプレイする暇なんてないんだろうよ 立志伝で練度が付いたけど、結局、数の力に勝るものではなかった。
突撃や斉射もPKに比べて効果が分かりにくくなった。
必勝法みたいのが出来てしまうと、comもそればかりやるようになるのでバランスが難しい。 >>55
フジサワコウはやってそうだけどな
ペルソナ4を5周とかやるゲーマーだし
てか色んなゲームやらん視野狭いやつは成長しないから良いゲームも作れない シブサワコウとフクザワエイジがごっちゃになってないか 外交の対価に城があるのは面白いけど活かせないで終わりそうw 練度の高い精兵が正面からやって倍の兵力に勝るなんてものは幻想だ 謙信:小田原城と引き換えなら同盟してやってもよい!(上から目線 信長は一回ドカンと炎上商法狙ったほうがいい
話題性なさすぎ 提督の決断と同じようなことするの?
シリーズ終わるよ 今回は音楽だれ?
山下さんに戻るなら買いたいんだけど 戦国立志伝が炎上商法じゃなかったとか正気か
ああコーエーでは日常茶飯事でしたっけ そもそもストラテジーの潜在的な需要そのものが小さいんだから炎上した程度でどうにかなるもんじゃない
売れるゲームは一千万、二千万、三千万本の世界で、この界隈の雄のパラドゲーですら100万本超えて大喜びしてる程度の規模なんだから 戦国立志伝の出来をコーエーはどう受け止めてるんだろうな >>81
無事売り逃げ成功
次はどんな手で騙してやろうかしら PVやイベントなどの期待を持たせる宣伝
steamでの悪評全消し、海外への無料バラマキで評判の水増しとか
この辺は頑張ってるなw >>82
本当に腹立つわ・・・と言いたいが
あれは騙されるほうがアホwww 箱庭内政ではなさそうだが
そうだとしてもどうせPKで箱庭内政になるんだろ? 箱庭内政であるないって何を持って違うんだ
建物を自分で配置するかどうかって事か? 箱庭大好きだけど作業効率悪い
毎回一人ずつ設定するんじゃなくてまとめて期間も含めて計画全体で設定させてくれい 「箱庭内政」っていまいち定義が分からん。将星録も箱庭内政って言われてたが、大きな定義でいったら革新天道創造の内政だって箱庭内政だよな? とりあえずどの国のどの区画であろうとも同じ施設を建てれば同じ効果が得られる…みたいな箱庭じゃなければいい。
二条城に建てた商業区画も徳山館に建てた商業区画も投資すれば最大値が同じっておかしいでしょ。 箱庭やめて施設は作るか作らないかだけ決めて、場所はお任せなんだろ?
なんか昔の数字だけ上げていくのに戻ってきた。
創造は内政はどうでもいい感じだったけど、今度はよく考えないと戦ができないようになるんかな? 数値上げていくだけの内政は三国志シリーズがまだそれだけど
別に古臭いとは思わない 三國志13は同じ武将プレイでも立志伝とは比べ物にならないほど遊べるな
信長もせっかく武将プレイ行くならああいうミクロ視点まで下げないとな
テキストの分量も相当多くて凝ってたし没入感が違う 三国志13って
部下に仕事丸投げして自分はひたすら絆結んでいくだけの
超絶糞ゲーだっけ? 前は三国志13散々な評価だった気がするがいつの間に掌返したん? 比較対象が戦国立志伝だから三国志13pkが良く見えちゃうよな
武将プレイとか言いながら親兄弟すら判別判定のないクソゴミだったし
なんで武将プレイにしておいてそんなクソ仕様にするのか小笠原の頭の悪さ&おかしさに戦慄したわ
キチガイだろアイツ 元々創造が武将同士の会話が想定されてなかった仕様だから
多分そういう会話させるときに参照するパラメータを後付したら手間がかかるとかそんなんじゃね 以前の信長は暖色系を多用してたけど、
最近のはどんどん寒色系の割合が増えてきて、なんか味気ないな マップのことやろか?遠くを3Dで効果的に表現しようとするとボヤっとした淡い青系になるから
人によっては妙な不安感を感じたりもするらしいで 志ってカッコいいな。
幕府の再興を目指すわ。北条得宗家の末裔って誰かいたっけ。(小田原北条じゃない) >>110
味わい深いよね
『昔だからこそ出せた良さ』みたいなのが画像から伝わってくるよ 源義朝系の末裔なら蒲冠者範頼の子孫である吉見正頼あたりか うああ、久しぶりにぐねぐねの川見てたら治水にユニット送り出したくて仕方ない >>110
あーほんとグラはその程度でいいな。他に力を入れて欲しい >>101
本家コード3桁・分家コード2桁・世代コード2桁・出生順コード2桁の併せて9桁ぐらいのコードを追加するだけでほぼ完全に関係判別できるようになる筈だけどな。
親兄弟どころか孫・ひ孫まで識別できるようになる。
本家コードと分家コードが同じ同世代なら兄弟、本家コードが同じで分家コードが違う同世代は従兄弟、世代が違うなら叔父・甥関係のような識別もできる。 なんかもっと古い感じ出してほしな今回のは最新兵器感がでてるんだよなー 歴史物のUIに未来的なものを採用するセンスのなさが糞肥たる所以だな >>120
やろうと思えばできるのは皆が知っている
そんなことより文章パターン考えて増やすのがめんどくさいんだよ さすがに三国志13と比べたら立志伝の方がましだろ
13はクイズとかじじいの説教とかの糞イベでいちいちプレイ止められてストレスマッハだったわ 今公式ホームページ見てきたけど武将プレイって有るの? 武将プレイ入れたとしても思考停止する味方AI+プレイヤー絶対殺す肥AIをどうにかしないとクソから変わらないと思うけどねぇ >>120
というか創造で毛利親子の特性に百万一心があるから
何らかの方法で武将の判定をしていると思うんだけどな
外交の画面で六角家の支配地?が伊賀・伊勢方面に伸びてるんだけど
今回は領土の境みたいな概念がちゃんとあるのかね 天翔記を小笠原が今風のグラにしてリニューアルして発売した時に
天翔記スレで評判覗いてみたが、あまりかんばしくなかったな
テンポ悪くなったとか言っとった >>126
ありがとう無いのか
言っても無駄だろうけど内容は兎も角
せめてバグが無くして発売して欲しいな 今回の限定版の発表はまだかね
前回、前々回のは完売したのか心配だ
自慢の全国図でジオラマ作ってくれよ
予約完売間違いましだよ >>122
これな。ブラゲのやつでやってりゃいいしそっから出てくんなって思う >>77
多分戻らないよ
俺的には山下さんも社内音楽担当の人でもどちらでも良いけどね 今週公開予定の戦闘は楽しみだな。
創造PKや立志伝からどう変わるのか注目だよね。
野戦や攻城戦が大して変化無しだったら超ガッカリだけど。 すごいどうでもいいことだけど、大名ごとに5段階くらいでクリア難易度表示つけて欲しい
ちょっとモチベ上がる 本願寺がどうゆう扱いになるのかきになるな、またただの大名なのかな 立志伝は真田丸とのタイアップもあって創造が特別なだけじゃないの?
個人的にはもうおいそれと出したりしないと思うが >>138
一応、前回出すときに「今後のシリーズは無印・PK・立志伝の三本だてで行きたい」と発言はしてる 立志伝出すのは一向に構わないんだけど別ゲームじゃなくてPK2的な拡張の一環としてやって欲しいもんだ 信長の野望シリーズや三國志シリーズそのものがリメイク商法なのに
さらにリメイクで稼ぐ気か 戦争は大きく変わらなそう
野戦はともかく城ではもっとバリエーション増やしてほしいわ 人口や金銭や兵糧の数値を見るとまたインフレするな
もっと人口減らせって声が届いてないの? >>134
菅野ようことはどんな確執があったのかね 本当に確執があったらOVERTURE使い続けてないんじゃね 商圏で寺社が関所を置いているところはどうする気だろうか もしかしたら台風あるかもしれない 農業の治水パラメータの説明に災害という言葉があったから >>152
寺社の商圏なんてあるのかね?
特殊な商圏て堺、博多、京くらいしかなさそう
理想としては琵琶湖とか勘合貿易とか諸々入ってた方がいいけどな
PKで追加はあるかもしれないが 全盛期の菅野ようこは(今でもそうなのかもしれないけど)数年先までスケジュールが埋まっててオファーを出すのも難しいって言われてたし、
当然金銭的にも高騰しただろうから普通にそこら辺だろ 信長の爺さんの代で手に入れたっていう尾張の商圏名前なんだっけ?
あれもでるんかな >>136
超級難易度大名:一条兼定
志:酒宴遊興 効果:自分のターンが来ると90%の確率で遊興にふけって評定不能に
こんな感じでどうですか、まあ兼定も再評価の動きあるが信やぼでは定番ですな 津島か?
どうだろうな
そういうのを拾っていくと際限ないからなあ >>136
超級難易度大名:一条兼定
志:酒宴遊興 効果:自分のターンが来ると90%の確率で遊興にふけって評定不能に
こんな感じでどうですか、まあ兼定も再評価の動きあるが信やぼでは定番ですな >>136
超級難易度大名:一条兼定
志:酒宴遊興 効果:自分のターンが来ると90%の確率で遊興にふけって評定不能に
こんな感じでどうですか、まあ兼定も再評価の動きあるが信やぼでは定番ですな 津島の商圏を握る織田家が、知多半島の商圏を握る水野家と連携して
長島(桑名)の願証寺、渥美半島の戸田・今川と対立
とかしたら商圏を巡る争いって感じがするけど
>>159の言うように際限ないよな 一応創造PKでは戦国伝になってるし津島衆はワンチャンあるかも知れないと思うけどなぁ
信長の尾張統一の原動力の一つだし 商圏の中での支配率の対立はあっても
商圏対商圏の対立はなさそう もう戦国時代を背景にした商屋経営シミュにしちゃえよ 俺の貧相な想像力じゃ商圏争いと言っても今の国人衆と似たシステムなんじゃないかなぁとしか考えつかないやw 序盤の兵力差では守備有利でなかなか攻略できないのが良いんだけどな
武田が信濃攻略がどれだけ困難だったか
逆に村上小笠原がかなり強かったという考え方もできるけど 里見とか長野とか秋月あたりは手強さを表現するのが難しいだろうな 別所も、最盛期の尼子勢や三好勢を退け、秀吉相手にも2年も粘ったくらい戦には強かったけど、
全国版の頃から弱小のまま変わらないな 守勢での強さに関してはあまりコーエーは評価しないよね なんで戦国大名が肥料散布とか種蒔きとか指示するんだよ・・・
肥も落ちたな ほぼ独占状態で良いゲームを期待する方が悪い
ひっくいひっくいハードルを設けるべきだ 大大名「従属を求める!」
弱小大名「ではxx城をくだされ」
こんなミスしそうなコウエイ 百姓達も別に大名のだけために農業やってる訳じゃないから指図されんでもやるよなぁ
…ふと思ったけどこのシステム、大河で直虎が一緒に種蒔きしてたからじゃないよな…? >>176
これ。
毎年の農民の作業まで指示してたらもはや大名じゃないわ
ということは多分武将プレイはじめからあるんだろうな。
でなかったら理解しがたい。 加藤光泰の扱い雑すぎない?
創造でやっと出てきたと思ったらなぜか統率武勇より知略政治の方が高いし、なんか老人グラだし、秀吉の家臣だったはずなのにずっと大垣いるし 武将だって農民の作業までは指示しねえよ。むしろ教えてもらう立場 質のいい種を与えるて書いてた 歴史はよく知らんが公式に載ってた 俺が信長の野望でやりたいことは
手柄を立てた武将に所領を与えたり
従属大名へ自分の息子を養子に送り家督を継がせたり
軍団長を必要以上に叱責し謀反を起こされたり
そんなプレイがしたいんであって
種まきだ肥料だと配下武将がやるような雑事がやりたいわけじゃないんだよな ま、商業だって累進課税や簿記もない時代に商業アップが即収入アップになるわけないし お家乗っ取りとか傀儡政権を作ったりだとか邪魔物を貶めて自殺に追い込んだり謀略策術渦巻くノブヤボをしたい 種まきを大名が指示するって流石に下請けすぎるだろ
堤防を作る事を提案するとかまでならわかっけどよ >>198
>>さまざまな「支援」コマンドを行うことでそれらを高め、収穫を増やすことができる。
とある。でその支援が種蒔き、肥撒き、開墾など >種蒔き
>農民に質の良い種を与えることで、実行した拠点の「生産性」が大きく上昇する
>生産性が高まると、秋の収穫が増加する。
さぁどうだセーフかアウトか >>199
>>200の通り、「種まきを指示」するわけじゃない 「この種をやろう…わかるな?」
…こういうことですかね 季節ごとに支援コマンドが変わるより、季節ごとに出陣中のデメリットが変わる方が、戦略性アップに寄与すると思わずにはいられない。 >>199
種の支援は兵糧倉から種籾を持ち出して与えるということで解釈できる。
だが、肥の支援ってどうやるんだろう?
城の中で産出するウンコなんて急に増やせないぞ? 永続的にパラメータ上がるんじゃなく収穫一回限りのブーストってこと? 単に前作まで月ごとにやってた内政の農業の名前変えただけじゃね
実行したら農業値の何かしらが上がって収穫が増えるんだから結果は変わらない >>200
質の良い種はどうやって手に入れるんだろ
一回だけのコマンドなのか知らんけど、正直いらんと思うわ http://www.gamecity.ne.jp/taishi/images/sys/sys_01_101.jpg
どの行動をするとどのパラメータが変化するかアイコンでだいたい分かる
全体的に青字がコマンド実行後に伸びる部分
赤字は減る部分と思われる
・中段上側・左から
農地の円グラフ:青バーが農地全体に対して増えると予想される部分。青バーよりも先に限界ありそう
生産性・治水・肥沃度:農地がどのくらい活用できるかを表示。開墾しているので治水は下がっている
労力:武将、または勢力の行動回数?
人口:農民、農兵、足軽、流民の数値と円グラフで人口の割合を表示
農地の広さに対し、人口農民がどのくらいの生産性・肥沃度で米を作っているかで収穫量が変わる?
流民がいるので政策により農民、農兵、足軽へ変更可能?
・中段下側
開墾:アイコンで農地、治水、金?(兵糧?)、労力が表示されている
金+労力を消費して、農地が上がり治水が下がるという意味か http://www.gamecity.ne.jp/taishi/images/sys/sys_01_203.jpg
単に各城の商業度が、商圏へと名称変更されただけじゃないの?
場合によっては自国の貧しい商圏へ投資するより、隣国の商圏へ投資するほうが利益は上がる
(ただし、隣国の利益も上がってしまうだろう)
隣国の商圏へ進出可能となる通商条約に、どのくらいの金が必要となるかで、
投資するか条約締結を目指すかがはっきり分かれそう 通商を結んで相手の商圏に進出する かわりに相手も自分の商圏に進出してくる
通商相手の商圏に進出して投資すればその商圏は発達して自分の影響力を高め相手より自分にくる収入が多くなる
ただ商圏を独占してしまうとその商圏に進出してた勢力の心証を悪くする 政治や経済の概念を取り入れない限り洋ゲーのストラテジーには勝てない
今回も肥には期待できなさそうだな 足軽・農兵・農民の長所短所はしっかり立たせてほしいし、米と金と人が溢れたりしないようにしてほしい
信長シリーズの駄作のほとんどの原因は死にステが多いせいだから デザインをぱっと見ると凄く魅力的で期待値はあがる
公式の概要ページ読んだら最高連呼しててお見事online思い出した 商圏ってようは創造の国人衆の懐柔のことじゃないのこれ
懐柔と同じく
競合すると毎ターン進出しなきゃいけなくて面倒だから
独占できるところ意外は放置する結果になりそうなんだよなあ 独占しまくってたら外交にも支障でそうだし行動数ってのが画像にあったから投資の回数も月ごとに制限されてそうだし下手したら戦争にも発展するしで放置してりゃいいってもんでもないと思う >>226
回数が制限されているのは面倒臭さの低減にはなってるか
逆に言えば毎ターンやらなきゃいけないってことかもしんないけど >>225
EuropeUniversalisにあるやつでしょ>商圏
堺、津島、敦賀みたいに
狭くて農業生産に不向きな土地でも
商売で儲かる土地なんだよ、という特徴付けの要素 >>209
戦国立志伝で6個の共通パラメータでややこしく面倒にさせてたのを
農業に特化した3個のパラメータにしただけな気がする…
戦国立志伝の踏襲だとすると下手すると
全国どこでも最大値での収穫量が同じになりそう 商圏最初にみたときここが支城を建てれるポイントなんかなとはおもった >>232
だが待ってほしい
>>231は「に」ではなく「で」と言っている やばい無印は地雷と分かってても公式twitter見ていると欲しくなる それが野望魂だし仕方ないね
まだ俺もpkまで待つつもりだけど情報収集はしてしまう というか一万五千出すからフリーズとか萎えるバグは止めてくれ
後最初からシナリオとdlcも入れといて >>シブサワ・コウ ゼネラルプロデューサーからのコメント
>>『信長の野望・大志』は、数多の英雄英傑たちがそれぞれの志をもとに
>>光り輝いた戦国時代を、AIを活用してリアルに再現したゲーム作品です。
今作はAIに相当力入れるって受け止めて良いんだろうか >>238
こいつはエアプだからな
リリース前に何時間もチェックプレイしてるとかいいつつ
立志伝のCTDバグとかみるととてもそうは思えない >>205
金肥って江戸中期以降に流通網が発展してから出てきたんじゃなかったっけ?
この時代は糞か腐葉土ぐらいしか無いんじゃないの? この技術、いずれ活かされたりするのだろうか
人工知能(AI)ベンチャー企業「HEROZ株式会社」との資本業務提携を実施 | 2017年 | ニュース | 株式会社コーエーテクモホールディングス
ttps://www.koeitecmo.co.jp/news/2017/07/aiheroz.html 忍者衆に親善して城の耐久力下げたり流言とか依頼したい 労力のシステムは創造から引き継ぎなのかな見た感じ
城が少ないと労力2とかから始まるのって個人的に嫌なんだが攻めないと建物も満足に建てられないし
昔の武将数だけコマンド一回使える方が俺は好き。露骨に何もできないもの >>242
個人的にはそういうのは許容する派かな 江戸時代になって産業奨励みたいな改革で興った物産も入れていいと思う
武将の列伝みたいになんでここにこんな産業があるのか歴史的経緯について一文添えたら許されんじゃないかなと >>245
労力2でも時間かければいけるようにして欲しい >>245
武将数=コマンド回数ってのはやっぱ織豊、徳川が有利すぎて嫌かな
労力も悪くないけど行動力の方が好みだ 労力とか行動力を上げる事のできる手段が領地拡大以外でも何かあれば 天道←奇麗なゴミ
創造←うんこ
創造PK←良作
立志伝←ゴミ
大志←??? 今回も城単位の内政なのかな
郡単位での支配とかしたい 労力足りなくても倍の時間掛かって良いからできるようにしてほしいよね
労力得るために城獲るにしても兵が全然足らなくて無理ってのがざらだし 太閤5みたいに城の改修とか内政いろいろを本拠から派遣できるようにしてくれ
いちいち移動させて終わったら戻すとかめんどくさい 居城を移動させると経済と人口にデカいデメリットがあるとか
武将によっては知行地と所属する城が遠いとやる気がわかなかったり月に城で
従事できる仕事の日数が減るとか
代々の土地を領地替えすると恨みに思ったりとか
地域と勢力・武将の関わりをクローズアップしてくんねえかなあ 戦国の雰囲気やイベントなんかは
天下創世がよかった 出てきた画像から「郡より分割されてる」説があるらしくて「いや郡にしてくれ」って逆に思った次第 糞みたいな内政の複雑さほんと酷い
まだ蒼天録みたいに謀略が複雑ならともかく内政なんてあそこまで複雑にしなくてもいいだろ どこに複雑そうな内政があるのかさっぱり
今の所どう見ても単純にしか見えない 複雑というか面倒くさそう
1〜2国なら楽しめるかもしれないが、それ以上増えると農業関連は苦行になりそう 戦国立志伝?だっけ?(まじでわすれた
の失敗を是非活かしてほしいね 有り体に言うと、郡単位で移動
その郡は、簡単に言うとヘクスで構成されてる
デカイ郡はヘクス数が多いので移動にも時間がかかる
ソースは俺が作ってるゲーム >>267
今作は施設配置型の内政から脱却してるっぽいから
領土が広くなるほど前作までに比べて内政の手間は省けるはず
施設配置型の内政は組み合わせ次第で結果が大きく変わるから
委任してしょぼい街が出来上がることを避けたければ
プレイ時間の多くを街作りに費やすハメになって面倒だった...... プレイヤーの領地の内政値はぐんぐん上がるけどCPUのはガタガタとかありそう >>272
画像見る限り城の構造も個性というかそういう物の変更はなさそうね。籠城戦も前作と進化なさそう。 >>274
特定の城だけはあるかもしれないけど基本はそんな感じだろうね
籠城戦、攻城戦がシームレスで天下創世みたいな城アップの画面に移行したら面白そうだけどまあ無理だろうな >>270
おお、なるほど
つまり後半で委任する国が増えても、さほど悪くない開発をしてくれるのか 商圏ってちゃんと史実準拠なのかな?
細川や大内の商圏は西日本を2分していたけど
どうせ初期商圏は各勢力の領土内という手抜き設定だろうな そもそも利益に課税という仕組みがない
簿記がない時代
楽市楽座で税収が増えるなんてデタラメだから
税収源は年貢がほぼ全て
商人に対しては拠出金という名のカツアゲと関税が税収源 大陸に交易権を持つ細川や大内は商人たちから運上金を徴収して莫大な利権になっていた
だからこそ応仁の乱や永正の錯乱に無関係な大内が介入してきたわけで PS4版PKのベスト版かセールを待つぞ!
プレイするのは何年後だろう? 来年になると思ったら意外と早いな
ちゃんと開発できてんのか
立志伝みたいな落ち嫌やぞ 立志伝は創造とPK買ってない人にはちょうどいいから(精一杯の擁護)
創造買ってPK買って立志伝の人はご愁傷様 >>280
商圏って言葉は無理やりこじつけたものだろうな
元ネタであろうヨーロッパユニバーサリスの場合、
交易中心地(Center of Trade、略してCoT)って名称だけど、
コーエーもそのまま取り入れることに抵抗があったんだと思う
交易中心地、という観点でいくと
戦国時代の海なら堺、博多、敦賀が有名どころで
川なら津島、古河、秀吉が拓いた伏見湊とかかな。
そういう交易中心地を押さえている大名が
経済的にも外交的にもちからを持ち、
反面、旨味のある土地が狙われるのは
それなりに納得できる話かと思う。 んまあ戦争がなくなって商売人の往来が少なくなって財政赤字になる大名が多くなってくるから商圏や交易路、課税という言葉がなかっただけであったんだろうな
カツアゲって言葉つかうよりかはこっちでええやろって話じゃない 今回は出自っていう限りなく風化したステータスあんのー? 当然でもすべてでも意味が通用しちゃうからなあ
発言した側と受け取る側のニュアンスが違っても通用するし これ完成はPK・・・
消費者・ユーザーを馬鹿にしすぎ。 フラゲっぽいのきたから書く 発売は11月30日あたり
合戦は行軍モードと決戦モードがある 合戦では作戦決定と部隊配置を決める命令フェイズとその結果を確認する行進フェイズがある
武将の逸話は言行録というイベントとして収録 イベントをクリアすると武将成長ボーナスが付く
ガゼネタかもしれんから注意 >戦場にはそれぞれ広さと属性があり、どこでどの敵と戦うか考える必要がある
こういうの飽きた。
COMは相変わらず馬鹿そう。 >>299
合戦が2フェーズ制ってのは初報で既に判明してる
武将逸話イベ達成で武将成長ボーナスって方向性は今の肥はよくやりそう
一番信頼できんのは発売日
間違いなく12月以降になりそう フラゲより
PS4/スイッチ/PC『信長の野望・大志』
11月30日発売予定
PS4/スイッチ版:各8800円(税別)
PC版:9800円(税別)
※画像なしによるフラゲ情報のため、一部情報が間違っている場合もあります。
発売日が11月30日に決定。
忠実で起きた事件や逸話をフリーイベント化した"言行録"を大量収録
言行録をクリアすると武将の成長限界にボーナスが付く
合戦は行軍"、"決戦"という2つの行程で構成されている。
行軍は展開される全国マップを移動するもので、行軍中に敵軍をぶつかると戦場用マップで決戦になる。
戦場にはそれぞれ広さと属性があり、どこでどの敵と戦うか考える必要がある。
決戦では作戦決定と部隊配置を行う"命令フェイズ"、その結果を確認する"行進フェイズ"で進行する。
テーマ曲にMISIAさんの新曲を起用。
さらにMISIAさんの武将画を登録武将として参戦させることも可能 できれば10月あたりに「発売延期」が来て欲しいな
犠牲者が減る スイッチも出るの?
こりゃまたデカアイコンの糞UI確定だな 4月下旬の時点で開発状況20%
それで11月末だもんなあ。
すごいの一言です。 どうせ平野(川有無)・山間部が広い狭いの計6種程度だろうな
にしても強制会戦状態なら下手くそな俺は… >>309
これなんとかして欲しいなほんと
折角、マップに力入れたならもうマップ全振りでさらに日本地図を細かくして合戦に移行できるようにして欲しかった 山崎の戦いの再現とかできるマップとかあればいいのに
天王山に陣取るとか PS4NSwPC「信長の野望・大志」
11/30発売、9504円、TREASURE BOXは13824円。PC版は10584円、TREASURE BOXは14904円。12/13までDL版は一割引き。
武将の持つ「志」によるAIの行動方針や、行軍と決戦の要素が紹介されています。
テーマ曲を歌うMISIAさんが武将としても登場するとか… 行軍と決戦って創造の会戦と同じだろ
内政もそうだけど画面切り替えがテンポ悪くなるんだがなあ 情報初出の頃、会戦へシームレスに移行! とか言ってたけど
「どうせ数パターンの専用マップへ切り替えだろ」ってレスしたら叩かれた てかネタだろ
一枚マップでシームレスに戦闘が展開されるんでなければ、道以外の部分に布陣できるのもマップが高精細になるのも意味ないじゃん。
あと進行じゃなくて行進フェイズという呼称もよくわからん。 pc専用でまず出してからコンシューマ用にして貰わんといろいろ中途半端になる >>317
あの時の肥からの情報は衝突場所からシームレスに合戦場へ拡大移行されるっていうのと
衝突場所に見合った複数用意された別マップへと移行するっていう見方のどちらともとれるようなボカした書き方してたよね
これ別マップ移行なのを悟られないようにボカして情報公開してない?って書いたけど
あの当時のスレの歓喜の声にかき消されて誰も反応してくれなかったw steamのスレでで外人たちから値段で叩かれるのは既定路線だな >>313
UIが使い易い難いと内政の複雑さは全くの別問題だろうが >>319
PC版先行でバグ出し尽くした版をCSに出せって話だよな
バグをパッチどころかPKで修正していくスタイルに違和感 流石に様子見増えると思うんだがなあ
納期ありきのバグ満載でバランス崩壊、クソAIのまま編集機能もなくブッ込んでくるのが目に見えてる お、発売日11月30日に決まったか
そこから延期してだいたい2月下旬だな
決算の関係上それ以上は延期できないから
未完成でも発売売り逃げだな 言行録?とかいうやつ自作できるようにしてくれ
登録武将にも成長限界ボーナス付けたい >>324
創造のから100倍精細になったそうだからそれに期待していたんだがなあ…
別マップ戦闘になるとは思わなかった >>331
大半のプレイヤーが力を注いでほしい箇所はそこじゃないんだよなぁ ショボい攻城戦する位なら革新みたいなのでいいわ
そして城自体が攻撃力があるのも城の個性となるから良いわ >>333
ターン制から半リアルタイム制に変わったから、そこは諦めたけど
勢力が大きくなってからは委任プレイも楽しみたいので
AI強化はやはりしてほしいな・・・ >>337
そこは資源の考え方とかを変えてきそうなので直接は問題にならないんじゃないかな
他方で「資源の上には建てられない」に相当するあたまおかしい仕様は確実に組み込まれる 創造PKの時は資源に建てれたじゃん?
なんで立志伝になったらできなくなったのかがまったく理解できないんだよねw 発売前って自分の願望もあるせいで、マップを拡大していくと天下創世並みの攻城戦や籠城戦、野戦ができると期待してしまっていた
後自分がして欲しいのは部隊の合流と分割だな なんかパッケ絵から不安が漂ってくる。
どうも完全新作という気がしない。
なんか立志伝の流れを汲んでいるような。
イベ動画も創造シリーズの使い回しがかなりありそう。 使い回しは仕方ないにしても、完全スキップとフルボイスの2択にしてくれ。
捕縛された味方の武将は、処断されたら「この無念…」の画、解放されたら「ありがたい…」の画を出してくれ。
なんか、いつの間にか死んでたり、あさっての城に帰ってたりする。 >>344
創造ベースで作ってくれるなら別にいいよ
立志伝ベースなら最悪 お前ら道以外にも布陣できること忘れてないか?なのに会戦がシームレスじゃないっておかしいだろ
城のグラ見る限り攻城戦はあきらかにしょぼそうだけど ここの農業とかの一連の流れ見る限り自分で情報集めてなさすぎだろ そんなん語る価値もねーわ >>355
創造PKは比較的良作だった、その創造をベースにゴミを無駄に付けたのが立志伝…あとはわかるな? 道以外にも布陣できる
→道の上の要所に作った陣に布陣できるor道の上で戦ってる味方の部隊に
援軍があればそいつが道に布陣されず脇の平地に(結果的に)布陣される
程度のことだろ 道以外布陣ってのはトータルウォーの悪夢があるからなぁ
ひたすら鬼ごっこは嫌やで 戦国群雄伝→武将風雲録
嵐世記→蒼天録
ぐらいの感覚かな 道以外に布陣出来ることとシームレスに何の関係があるのかわからんな
全国マップでは群移動で戦闘になったら別マップで
道以外に勝手に布陣されるだけな可能性もある 直接的な戦争はしないで相手の農地を荒らしまくる(兵糧ゲット)
農地に従事しなければならない人が増えるので相手の兵力ダウン
怒って出て来た相手を要塞化した城でボコボコにする。カウンターで城を奪取、という妄想 >>356
創造ベースでも立志伝ベースでも出来上がるのは**だと そろそろ登録武将や新規勢力の情報を公開して欲しいぞ 何万という部隊が複数で海を越えてくるのは萎えるんで制限かけてほしい 道以外にも布陣ってことは
移動は郡単位で戦場は郡で決まるってことかな
郡が内政単位だったらいいのになあ >>364
なんかみんなして発走三秒前ぐらいのテンションになってるけど、発売あと半年以上は先だからなw シームレスってグーグルマップみたいのを連想するけど、基本は今までの戦場マップの種類が随分と増える程度?
道以外にも布陣って、そこに行くまでえらく時間かかるとか、兵が損耗するとかだったり。
要は決戦とやらが面白いかだが、面白いかに見えた立志伝の武将視点は、メリットが薄かったな。 なんだかんだ今でも定期的に創造pkやりたくなるし買うだろうな
たとえクソでも 毎度思うんだが顔グラの仕様も発売のしばらく前には公開して欲しいもんだ
いつも発売して初めて判明してから顔グラ用意する羽目になるからしばらくプレイ出来ない >>370
基本、創造と同じじゃないかね
カットインやイベでのLLとステータスでのLは変わらんと思う
残る3種類のアイコンは多少変動しそうだけど 延期&決算前にバグバグ発売を見越してのレス
と解釈するのが普通だけど違うの? 致命的なバグくらいはけしてもらわんと困る
半年先でいいからやべーやつだけは消して売ってくれ >>365
この手のゲームでそういう制限をかけるのはナンセンス
大規模な出兵にはその分コストもかさむ、ってシステムなら歓迎だけど 出来るけど効率的でない、ってのを上手に使えるAIが作れるとは思えない 洋ゲーだってそんなAI作れてないのにやめようや
人間の限界やねん 折角菅野よう子がNHKでやってるわけで
ここはコラボあるのみだなお互いに損は無いはずだ
1曲づつ融通しあう位やらなくては戦国物作っているとは言えない おんな城主直虎は視聴率に苦戦してるから真田丸のときみたいなコラボはなさそう
かわりに世間では応仁の乱がプチブームなので応仁の乱シナリオ入れるかもな
つーか入れろ 今回からパケ絵も社内絵師に変えたのかな?
てかパブロさんは一作でお役御免かよ
何の為に長野さんから変えたんだ? パラドゲーに寄せてるみたいだけど
外交画面のSSを見た限りでは
勢力の総数が既存のノブヤボと大差ないから
もしかしてかなり大味なゲームになるのかな
外交とか人事で独自要素あったりイベントで賑やかにすれば
ちゃんと補強できるのかもしれないけど
パラドゲーって膨大なプロヴィンスと勢力数があって
初めて複雑に思えるような仕組みなんだよね 地味すぎる大乱・知名度はバツグンなだけにかえって残念・スター不在・ズルズル11年・勝者なし
この広告作った人はよくわかってる。光栄でも通じる人材 >>384
>>387がリンク貼ってくれてる本が売れたのを見て、今、応仁の乱関連の本がプチ発売ラッシュ >>382
仮に応仁の乱入ってたら既に売りにしてるし
判明してる武将総数の都合から参戦は絶望的なのはほぼ確定
よくてPKで、かつ近畿限定のシナリオじゃないと無理 徴兵の方がいいわ。じっと城の兵数が溜まっていくの待ってるのは退屈すぎる
ガンガン徴兵し、イナゴのように他国を占領しては移動していく もうすぐ戦闘が分かるな。
創造の戦闘を発展させただけだったらガッカリだ。 >>387
明日の朝、BSプレミアムの英雄たちの選択の再放送で
この本つながりで応仁の乱スペシャルやるけど、歴オタ以外になんでブームなのかイマイチ理解できん >>396
あの番組に毎回出てくる心理学者のおばさん
地味な黒髪なんだけどあれってカツラで
地毛は金髪に染めてるファンキーな学者さんなんだよな パッケ絵ちゃんとある。
今のは暫定的なもの。
やはりパプロだ。 うーん。
現時点では面白そうな気もするけど
創造の会戦を発展させた感じなのかな?
文章で表現するのがちょっと難しい。
攻城戦は残念ながら不明です。
大阪城と安土城の城下町のグラがあるのですが
創造シリーズよりも規模が大きいです。
帰蝶のグラがちょっとアニメっぽいかな。 インタビューみると合戦は別マップ用意されてないの確定
敵部隊に近づくと視点が寄っていってその場所を舞台に合戦が始まる 部隊の移動は郡単位なんでしょ
だったら郡をまたいだ撤退戦とかできないんじゃない? 創造や13のようにプレイヤーだけ会戦を突入離脱できる権限が与えられている違和感凄かったからそれでいいです >木股氏:
>これまでは部隊の移動時と合戦で別のマップが用意されていましたが,
>本作では,敵味方の部隊が近づくと,そのまま視点が寄っていって
>その場所を舞台に合戦が始まる,という仕組みを考えています。
>マップがそのまま戦場になるので,バリエーションもすごく豊富になるかなと。
考えてるだけで出来上がってみたら別マップだった、とかにならないでくれよ。 ・上の通り決戦になると全国マップから戦場マップへシームレスに変化。
・戦場には「広さ」と「属性」がある。
・属性と部隊の相性で「戦いやすさ」が変化する。
・戦場の広さにより決戦で一度に出陣できる部隊の兵数が変化。
大軍で出陣しても戦場が狭いと動員できる兵数が限られる。
・伏兵戦法あり。
・決戦中は三國志13のように配下武将が作戦を進言してくることも
・信長の戦場での能力
攻撃力88守備力95
魔王・用心・叱咤
とりあえず創造が楽しめた人は楽しめるのではないだろうか。 未確定だけど
・一部隊につき武将は一人のような気がする。(そう見えるだけかも)
・最大9*9部隊での戦い。(戦闘中に部隊の入れ替わりが可能かも)
・部隊にはそれぞれB C D Eと記号があるがこれが「戦いやすさ」を表しているのかも。 8月4日から全国小売店・ネット通販で予約受付開始。
TRESURE BOX
・限定シナリオDL
・攻略データ、武将アートブック
・オリジナル・サウンドトラック
・戦国知識が詰まった「信長の野望」戦国手帳(2018年版)
※GAMECITY、AMAZON通販はそれぞれ独自特典がある模様。 >>407
属性ってのは、「平地」とか、「山地」とかかな?
信長の能力攻撃力と守備力が思ってるのと丁度逆だなぁ >>412
ファミ通には属性としか書かれてないです。
それが何なのかは不明です。
詳しくは金曜日の公式発表待ちかと。 部隊行軍中→敵と遭遇→自動的に決戦へ
決戦開始で自軍と敵軍はそれぞれ最初に戦場マップでの部隊配置と作戦を決める。
作戦は例えば
伏兵戦法、本陣切り込み など
創造の戦闘に三國志13のような作戦要素を入れた感じ?(三國志13PKは未プレイなもので) 複数の軍団が別々の場所でほぼ同時に戦い始めたらどうなるんやろな 迎え討って待機している部隊が自分に有利な戦場に布陣するなんてことすらないんだろうなあ 会敵したらその当たりの地域がズームアップされて戦闘操作に移行てのが理想なんだがなあ
ps3切ったんだしそれぐらいできるっしょ?創造のような使い回しマップは嫌だよ 部隊の最大数決まってんのかよ
わんこそばはいやだわんこそばはいやだわんこそばはいやだ とりあえず弓矢ピュンピュンシステムはやめて欲しい。 >>410
楽曲は今回は和風に拘ってるらしいけど正直和風って大概間延びして眠くなるだけだから
もういっそクラシック曲でレクイエム 怒りの日とかカルミナブラーナ おお,運命の女神よとか小フーガみたいなの使ってくれれば良いのに 「自動的」にズーム?
会戦のように選択式ではなくて?
そちらの方が面白そうではあるけど複数の場所で戦闘が起こったらどえなるのかな?
それとも創造や13のように全てが同時進行ではないとか?フェイズ制とかいわれてたけど、決戦の発生してる場所に命令下して進行、みたいな感じかな? まあ伝統的に大規模刷新は2作置きだから
今回は創造とほぼ同じになるのは規定路線
全国一枚画でのリアルタイムバトルは次次回作のお楽しみってことで 大志は大河直虎の商売をモチーフにしてるのがよくわかるわ
今度こそ資源、特産品の売買が出来ないと意味がない
比較的安い費用と資源で安易な砦がある建設出来て後から
補強出来る様にして欲しいな 取り敢えずユニット、城、街並みはデフォルメしてもいいから
大きくして欲しい、小さいアリみたいなのがチョロチョロ動くだけでは面白くない
後、拡大、縮小、侵攻速度の調整をして欲しい >>388
ブームは作れるけど応仁の乱の書籍を水増しする意味はない >>401
合戦別マップじゃないなら個人的に朗報かな 毛唐「おっとうさん、おとうさん、聞こえないの!魔王がなにかいうよ!」
第六天魔王「であるか」
戦場に属性あるなら水軍にも活きる道が出て来るな 城攻めはマップ上の城を囲んで数値が減るだけなんかな
内部にはいっていくようなタイプがすきなんだが
立志伝は種類が少なすぎたけど 13みたいな武将プレイなら自動で決戦も分かるけど大名プレイで自動突入されたら複数指令できないやん 今作のAIは
謙信は領土拡大しなさそうな印象。
信長は恐ろしい勢いで伸びそう。 どう足掻いても対プレイヤー全方位敵対AIに決まってるしそれはあんまり意味がないと思うんだ
それより家臣シャッフル欲しい 武田が同盟を破るのもAIに含まれてればリアルなのかな
上杉や三好、大内あたりは拡大しなさそうだね メイン絵師がクソになって萎えるな
画像OFFモード付けて欲しいわ 美形に文句言っても仕方ないんだろうけど
ただあまりにも美肌すっきりメイクでもしてんのかと思うようなのは不自然
もっと皺やシミやごつごつした肌で写実的に描いてほしいし
月代少なすぎるし家康なんて教科書にも有名な肖像画が載ってるのに総髪やめろ
ていうか自社の仁王ではちゃんと家康月代で出してただろうが 出陣可能兵数はかなりしょっぱくなった気がする。
前みたいに1部隊に万の兵を与えるのは不可能だろう。
兵パワーから兵数になったか?w
上杉謙信VS武田信玄
戦場は善光寺付近
9500VS15700
兵力をそれぞれ最大9の部隊に振り分けるとするとしょっぱい兵数だよね。 >>443
「不可能だろう」とか「しょっぱい兵数」とか
まさかとは思うけどその嬉しい情報をネガティブに捉えてるの? いや俺は中立派です。
どちらでもOKというか。
これを喜ぶ人、不満に思う人はいるだろうなと。 「しょっぱい」と書いたのは
上杉武田の戦いの画像以外に
織田家と斎藤家の戦闘直前の画像があって
戦場が大垣
兵数2400VS5400
でそれぞれ9部隊に兵力を分けると1部隊の兵数があまりにもしょっぱい数値だったので
ちなみに信長の兵数が366 >>442
月代にしないと武士失格と説教してる信長の頭があれなんで >>450
現実的で大変よろしい
仮にもテーマをリアリティ、本格的であることなんてぶちあげた以上
こういう数字を堂々と出さないとね
歴史詳しくない人には媚びるのではなく引っ張りあげるくらいの気概が光栄の役目 マップが細かくなってるっみたいだけどもうオンボノートじゃ出来ないかな? Vitaも切ったんだっけ?
動作基準はSwitchレベルか 創造のvita版は後からの発売だったから
大志も同時発売じゃないだけでどうなるかはわからんぞ >>440
判子絵師の大家・長野剛先生の悪口は許さないよ 予約はもう明日からみたいなのだけど
アマゾンって配送は発売日の翌日以降になる?
独自特典が尼と公式のみだった場合はどうするかな?
いつもジョーシンか祖父だったんだけど。 >>457
多少動作環境は高くなるだろうけど、肥ゲーだしもの凄く上がりはしないんじゃないの >>462
発売日に届くように発送でしょ
北海道とか離島は1日遅れるけど それでいつもkonozamaって騒いでるけどな
しかし必要スペックも発表しないで予約受付開始するのか
今回steamの事も全く書いてないけどどうなるんだろうな >>462
アマゾンはほぼ翌日かな。北海道や九州とか海を隔てると2日後がザラらしい
独自特典はどんなのか知らないけど、三國志13PKの場合は各店舗特典も
後に有料配信されたから今回もあるんじゃないかと思う ファミ通で公開されたパッケージらしき画像は個人的に好印象 >>450
創造だってゲーム開始時点の兵力設定は良かったんだけど、そっから内政進むと壊れてく
大志もヤバいと思うわ流民120万人足軽雇用(ドンッ!)ってなりそう 最大9部隊って少なくね?PKで大会戦みたいなの付くのか?せめて20部隊くらいは操作したいんだが 本陣構えたいな
あと大将率いる軍勢を突っ込ませるのが一番強くて効率いい合戦は勘弁 正直トータルウォーみたいに会戦が一番の目玉というわけでもないから9部隊で充分 >>473
一応本陣に切り込むという作戦があるから本陣はありそう >>475
本陣切り込み 効果 攻撃力20%UP、守備力20%DOWN
みたいな数字が変わるだけのパターンあるよね〜 三国志みたいに戦法で少数が勝つみたいなのはなく
信長は基本兵数でものいわすゲームとおもうから結局は増えそうかなと
ただ1一度に出せる兵は限られてるけど負けて帰還するたびにすぐ出兵と
城の兵数がなくなるまで繰り返すのは勘弁なと 1部隊倒すと敵の援軍が1部隊補充されるわんこそばシステムだけはやめてくれ そのわんこそばなんだけど決戦に自動的に切り替わるってなんなのよ 郡単位で行軍して同じ郡に敵味方部隊が入ったら勝手に会戦が始まるんだろ
決戦の最中は戦場以外の時間経過なしかもね 正直創造と何ら変わらん気がするのは気のせいか?
戦闘に関してもほぼ一緒じゃねーか >>482
ほーなるほど
行軍に限って言えば三国志11の感覚に近いのかな >>473
旗本には最精鋭を充てるので、大将のいる部隊が最強の設定は理にかなってる。
でも現実には大名自ら部隊を率いて突っ込むのは川中島の上杉政虎みたいなレアケースでしかない。
その理由となるゲームと現実の違いは
1.部隊が全滅しなくても流れ矢等で大名が死亡、家が分裂崩壊の危機になる可能性がある。(今川義忠みたいなケース)
2.現実にはリセットが無い!!←とても重要 それ以前に指揮官が突っ込んでったら軍全体の指揮がめちゃくちゃになって組織的な運用できずに
瓦解するだろ だがは、「旗本は茶坊主とか雑役の人間が多いから弱い」って主張してた 三国志と違って絆システムを採用しないのはリアル過ぎるからだろうか 流民を金で雇うのはめっちゃ条件悪くしてほしいな
兵農分離進めたやつが強いってのはちょっとどこも個性失うよな
あと流民ってのは農民以外って解釈でいいんだろうか >>486
一応指揮官クラスでも傷跡が結構あるからそうとは言い切れないと思うが >>489
創造システムはゲーム展開が早すぎて正直絆結んでる暇ねーからなw >>486
最上義光や蒲生氏郷、黒田長政を全否定やね
まあ長政は当てはまりもするかなw 決戦が自動突入なのと、突入したらフェイズ制ってのを考えると創造のような細かい網目状の行軍命令とは随分違いそうだが
三国志9に近いのでは 人員配置を考えるのが面倒なんである程度委任できないもんかな 創造で言うところの軍団じゃないの?
部下やれば勝手に配属するやん 過去最大の登場武将数なのに
今のところ合戦も内政も外交もそんなに人手がいるようなゲームに見えない
扱う年代が広がってるのかな 扱う年代が広がるのならいいな。
関東マップ:上杉禅秀の乱シナリオ・永享の乱シナリオ・享徳の乱シナリオ・長享の乱シナリオ
畿内マップ:応仁の乱シナリオ・両細川の乱シナリオ
があるなら無印段階で買ってしまうかも知れないw 武将数まだ増えるのか・・・
今まで採用されなかった程度の武将らは能力が半端で
使いみちが無いのだから邪魔なだけなんだがな 正直これって期待できそう?
立志伝の時もここで騒いで当日に買ったけど最悪だったけど >>499
捕まえたからって全雇用しなければいいだけだよ
人によってはまだ足りないって人もいるんだし
まあ規模の小さいところはmobを自動生成しておけばいいんだけど、そういうのを嫌う人もいるからなあ >>500
前回で懲りたなら様子見すればいいんじゃないの?
俺は買うつもりでいるけど たまに見かけるけど期待出来そうかどうかここで聞いてどうするつもりなんだ
何処の誰かもわからない奴にまだ出てすらいないものを期待できるから買えって言われたら言われるがままに買うのか?
なんで自分で情報集めて判断する程度の事も出来ないんだ 立志伝は大内義隆とか光秀の高性能架空息子作って遊ぶゲームだから 他勢力同士が決戦してる所に進軍させたらどうなるのっと >>497
正直年代が広がるのより大名家をもう少し細分化してほしいんだが
これまでの情報を見た感じでは創造とかわりばえしてないのよな つーか応仁の乱押してるやついるけど無いでしょ
さすがに信長の産まれる半世紀前だよ?架空シナリオにしても無理でしょ どう頑張っても船岡山合戦あたりまでかな
今の信長誕生から無理なく年代を延長できそうなのは 武将数少ないのほうが声大きいよな創造は
逆に創造前はこんなにいてどないすんねんだったけど >>501
全解雇すればいいけどプレイ記録があるからなぁ・・・
俺もモブ武将の自動生成は賛成かな
武将は数よりも質を高めて欲しい 蒼天録をやろう
早雲シナリオは人手不足過ぎて辛い、というかゲームとして成立していないギリギリのレベルの気がするが 信長誕生の1年前なら里見の下克上をイベントでできるな
北条に泣きつきながら簒奪した後にあっさりと北条を捨てた義堯をぶち○してやるw >>513
あれは全国マップでやろうとしたのが悪い。
関東限定マップなら充分な武将密度を維持できたはず。 古い年代でも関東や畿内に限ればかき集めてなんとかなりそうな気もするが地方が絶望的だな 蒼天録のシステムは何をやるにも武将の頭数に依存するところが大きかったから、自分の城に一人とか二人しかいないようだとどうにもならんのだよな 蒼天録PKに比べて格段に武将数増えるんだから
実際に入れた1495年までなら全国マップでやれるでしょ
地方限定なんて物足りなくてやる気しないなぁ >>516
それは別に構わないだろう。
北条早雲プレイ・太田道灌プレイ・畠山義就プレイ・足利成氏プレイがやりたいという人はいても、島津忠昌プレイしたいとか伊達成宗プレイしたいみたいな人はいないだろうし。 >>519
なんでそんな決めつけれるの?
居ないとは限らないよね 蒼天録 武将数1500 城数150
創造 武将数2000 城数300
大志は武将も城も創造と同じくらいらしいから
史実武将必須システムならやっぱ足らんだろ >>519
勿論その辺りの武将をプレイしたいってのは大きいけどね
ただ俺個人的には蘆名盛高とかで相馬高胤、佐竹義舜らと組んで古河公方と結んだ宇都宮成綱と戦ったりしてみたい 応仁の乱シナリオは血縁の後継者がなあ
架空入れないと大変そう そういえば戦国立志伝の大阪の陣シナリオも武将スカスカやったのう >>518
蒼天録から創造までに増えた分は関ヶ原〜大坂の陣あたりの武将が中心
1495年から信長誕生までの期間で現役の武将が絶望的に足りてない >>528
大歓迎した上で実装に踏み切ったPとDをSNSで褒め称え拡散する
コエテクの株も買い増す >>526
2000人超と言ってるのが立志伝をそのままコンバートしたものと決め付けるのは早計
もちろんその可能性の方が大きいとは思うけども
どっちにしても古年代か関ヶ原以降かのどちらかをPKの売りにするのは間違いないだろうから
通常版の収録分としてどっちをもってくるかの違いでしかない思うけど
PK追加文として大々的に出すなら関ヶ原や大坂の陣の方が顔ぶれ的に華があるだろう
とここまで書いて思い出したがこの夏だかの映画関ヶ原とコラボするんだったな… >>530
確かに関ヶ原・大坂の陣がPK用に割かれるかどうかで武将の内訳も変わるよな
ただ、この二つは創造で大きくやっちゃったし、売りにするなら応仁ブームにのっかった古年代の方が鮮味があるとは思う
やっぱり3000人欲しいな…それだけあれば、北条早雲あたりの時代へも希望が持てるんだが 愚痴垂らしまくってるからとても楽しそうには見えない 情報出るにつれてあーやっぱりなーって空気になって逆に愚痴減るんだぞ
知らんのか? 天下創世の合戦トライアルみたいに特定の合戦とその合戦に登場する武将のみならいつの年代でもまぁなんとかってぐらいでは
でもそのごく限られた武将しか登場しない合戦トライアルですら武将選出基準や能力査定が突っ込みどころ満載だと言われた代物だったし
無理に古い年代作ってもろくなことにならんのじゃないかな 群雄集結で全くゆかりのない地に大名を飛ばすのやめてください
伊豆に三成はさすがに萎えました 愚痴は戦国立志伝という前科があるからわかるけど無駄にハードルの高い愚痴はとりあえず批判がしたいアンチなんだなと思う 無駄に高いハードルってどんなクラスの要望なのか気になる 個人的には池上遼一の信長ででてくる織田家とその周辺の人たちがイメージにあってる
いまの少女漫画チックなイケメンばかりじゃなくてむさいおっさんキャラがたくさん増えるといいなあ >>544
山科勝成が元ネタなんだろうね
マンガならではの活躍だったけど実在するなら登場してもいいかも
能力は最高級だったらしいし 俺が戦国時代に関して間違った印象持ってるだけかも知れないけど、信長とか家康って髪型は月代じゃなかったの? >>543
トレースで最終刊が発禁になったのは悲しかったなあ >>546
戦ないときはふさふさでO.K. と言ったのが信長じゃなかったっけ 月代にする理由が、「兜かぶると蒸れるから」らしいんだが、つまりハゲの方が戦闘民族としては優秀ということだからそこんとこよろしく つまり平時は無能
現代のハゲは無能
罵倒されるのも当然 >>546
確実に月代だった
月代じゃない武士は心構えがなっていない 当時の実用性を兼ねた最先端ファッションだからな
剃ってないのは田舎者 キャラ絵下手すぎだろ
どいつもこいつも眉毛と目がくっついてるし 柴田勝家の事バタカツって言うようになったのって何キッカケなんだろ?
昔は誰も言ってなかったと思う 創造、戦国立志伝辺りから史実の兜鎧を顔グラに使うようになったのは評価できる 信長は南蛮風のものを使用するイメージがあったから驚きなんだけど・・・
よーく考えれば確かにそうかも さすがに家康の金陀美具足まで史実じゃないと言い切るのはちょっと >>567
たしか桶狭間だけかな
今回も加齢グラ変化もあるだろうけど、関ヶ原での大黒天頭巾まで金陀美ってのはちょっとな
やっぱり恒例の一の谷兜は途中で挟んでほしい 未完成無印でも狂ったようにハマれたシリーズはあったんだよなー
もうそんなにできないのかな >>574
あれ?とすると松平元康時代でしか使ってないの?
三方ヶ原で信玄から逃げたあとに派手な鎧を止めたってなんかで見たんだよなぁ… >>576
いや単に記憶に残ってるのを書いただけで
実際どこまで使われたかは詳しくは知らんの 信長公記には家康は桶狭間で朱色の鎧と着用とあるし、金陀美具足は仕様が江戸時代のもの
百歩譲っても関ヶ原前後の時代の仕様
家康を神格化するために作られたのは確実 三國志11にしろ戦国立志伝にしろ初っぱな最悪の評価いただくような出し方まじでやめろや
もうずっとその評価になるやろ >>578
学者先生監修の今やってる大河ドラマでも
桶狭間で家康は金陀美きてたし、まぁゲームでとやかく言ってもね 信長の平素の私服って大友宗麟みたいになっちまったな かっこいいけどここまでかぶれてたんかなとは思うね
そーりんも対抗してもっと洋風にしよう(提案) >>578
まあ逸話みたいなもんだからそんな目くじら立てることでもないと思うが
あと確認だけど
ササクッテロラ Sp65-abJc
ワッチョイ cf11-abJc
アウアウウー Sa71-abJc
ワッチョイ 8d11-abJc
は全員同一人物という認識でいいのか? ササクッテロラ Sp65-abJc
アウアウウー Sa71-abJc
これはauとsoftbank両携帯で書き込んでいるとかじゃなければ間違いなく別人
他も後ろの英数字4文字はブラウザ系の判別だったはずだから同一人物とは断言できない 生きること〜
自分信じる〜こと
生きること〜
今誰かのた〜めに
生きること〜
前むく勇気〜
この運め〜いゆ〜っくり今はこの身を
ま〜かせて生きる〜
ビリーブインマイソウル
ビリーブインマイソ〜ウ〜ル〜 尼来てるな
対応OS:Windows 10 / 8.1 / 7 日本語版 64bit
CPU:Intel Core2 Duo 1.8GHz以上 [推奨]Intel Core i5 3.0GHz以上
メモリ:2GB以上
HDD:6GB以上の空き容量
DVD-ROMドライブ
1024 X 768ピクセル以上または 1280 X 720ピクセル以上表示可能なディスプレイ ※4K解像度対応
DirectX10互換ビデオカード VRAM256MB以上 [推奨]DirectX11互換ビデオカード VRAM3GB以上(4K解像度)
ネットワーク接続環境必須
本製品は、Steam利用規約(SSA)に対するお客様の同意を前提条件として提供されています。 この製品を有効化するには、インターネットで、Steamアカウントに登録し、SSAに同意する必要があります。 ワッチョイ ← プロバイダ
53aa ← 回線
AGS5 ← ブラウザ
上2つが被ってて下1つだけ違うってのはほぼ同一人物だけど
一番下だけ被ってるってのはほぼ別人・・・だと思う ゲームなんだから面白ければリアリティとか史実とかどうでもいいじゃん
早く戦国武将になりきって木材とか鉄とか納入したいぜ まあ正直この掲示板じゃあ三刀流は珍しくないから疑心暗鬼もしかたないけど全部自演だと思うのはよろしくないというか確認しようがないからやめたほうがいい
関係ないけど俺はしたらばで七つの回線を使うアホにあったことある
そのスレでそいつ盗賊の七つ道具とか七色の回線使いとか言われてたわ 【Amazon.co.jp限定】姫衣装替えGCセット ~乱世の戦姫~(5点)ダウンロードシリアル メール配信
しかしついに4K対応かぁ オンボ勢逝ったあああああああああ
[推奨]DirectX11互換ビデオカード VRAM3GB以上 限定シナリオは「大志繚乱」みたいね
タイトルの響きと描かれる面子からしてオールスターシナリオかな? ttps://images-na.ssl-images-amazon.com/images/I/71DX4z0QGxL._SL1121_.jpg
謙信の下の僧は誰? >>599
名もなき僧じゃね?
信長の野望の絵ってよくわからん人たまに出てたろ
つーか信長さん真っ正面にこっち向いてるのなんかわらう >>599
信長、信玄、謙信はわかるけど残りの二人わかんね
濃姫と本願寺顕如かな ttps://images-na.ssl-images-amazon.com/images/I/71v2%2B8DQbiL._SL1351_.jpg
サントラ2枚組ってすごいね。
一番右のシナリオDLの謙信の戦闘グラもこれまでと違うね。
手帳はいいやw >>603
そうなんだろうけど謙信の兜のチョイスがすごいねw
立志伝の時のグラに近いのが平時になるのかな パッケの女性が濃姫なら劣化したなぁ
創造の濃姫が好きだったのに… 嫁に信長の新作のためにPC新調していい?ってメールしたら死ねって返って来た・・・ 美形度は相変わらずだけどみんな少し昭和っぽくなった?
個人的にはこの表紙好き 結婚したら幸せになれる
そんな風に考えていたころが俺にもありました >>576
このあいだNHKでやってた
こんなとこで厳密に史実云々ほざくバカは置いておいて
ドラマ小説等で有名なのはどんどん盛り込んで欲しい ttp://www.sofmap.com/product_detail.aspx?sku=16902644&gid=SW36050100
祖父のトレジャーにも同じ限定特典あるのか。 5.早期購入特典シナリオ「次郎法師直虎」(PC/PS4/Nintendo Switch版共通)
6.早期購入特典シナリオ「信長包囲網」(PC版のみ)
さすがに大河に乗っかってきたな >>611
ググったらなんか初陣だけ着てたよーとかあってよくわからんな 早期購入特典シナリオ「天王山」(PS4版のみ)
早期購入特典シナリオ「越後の義将」(Switch版のみ) 1.姫衣装替えCGセット〜絆繋ぐ姫君〜 (BICグループ特典)(「帰蝶」、「水心」、「瀬名姫(築山殿)」、「妙蓮夫人」、「瑞渓院」)
長宗我部元親の嫁、種子島時堯の嫁、今川氏真の嫁か
今回結構、姫武将多そうだね 創造pkの登録武将用の女グラみたいな薄味になるのなら勘弁
パッケの女にはその匂いがする 姫衣装替えCGセット〜絆繋ぐ姫君〜 (BICグループ特典)
これ他にもあるね。
お市や小松なんか。 >>618
この手のDLCシナリオは本シナリオの小改造レベルだから
おそらく、信長が美濃をゲットした1567天下布武が最初から入ってるんだろう >>613
そういや今年大河やってたんだな、存在感まったくないから本気で忘れてたわ デジタルデラックスのシーズンパスの部分って、dlcで単独で販売するのかな?
ゲームそのものはディスクで欲しいんだよな。 家康の黄金の具足は井伊達夫の著書で江戸期の物と鑑定されてたよ 店舗別特典顔グラ合計で30点もあるのか、最初から入れろや
後日配信するかもって書いてるけど絶対にしろ
登録武将の顔グラ増やしたいんじゃ 群で戦って2フェイズ制か
以前のレスに戦国群雄伝だとかえされたけど確かに
異常に国が細分化された昔の信長ぽくはあるな
ただこれを最後までやるのだるいな 戦国立志伝でほとんどの人柱衆やお抱え直参衆が討死してしまったので、
さすがにPKまで待つかなぁ 大阪や安土の城下町が壮観だけど
これ人口が増えれば勝手に発展するってことですよねえ? なんでPCで簡単にいじれば追加できちゃうことを、金まで取ってやるのかね
昔はこんなセコイやり方で金なんか取らなかったぞ
ますます金の亡者になってきたなクズ肥 新規グラはイベントやムービーに関わる人物が優先かねえ? 今作の3Dマップ上の城と城下町は創造よりも凄そうだね。
PVに小さくチラッと映るけど
それが一番見たいのに。 >>623
たぶんしないよ、あんな金の亡者の肥がそんな親切設定するわけない
よ〜〜〜〜〜〜く考えてみろよ、こんな特典全部最初から入れて当然の内容なんだぞ
なにが「シーズンパス ( `・ω・´)シャキーン」だよ、笑わせんな 創造・立志伝で拡大して往来する町人見たやつがはたして何人いたのか 初報から郡分けが消えたと思ったけど、一応あるっぽいね 行軍で墨俣攻めるルートおもいっきり敵地素通りしてるんだがそれ良いんだな良いパターンとダメなパターンがあるんかね 今回のパッケージ絵はパブロじゃなくて日田慶治の模様 まぁ兎に角フリーズしまくりだけは勘弁してくれ
そこさえちゃんとしてくれれば中身が糞だろうがなんだろうが買うよ
戦国立志伝のフリーズしまくりのせいで俺のPS3はぶっ壊れた
おかげでPS4を買う羽目になった。今は少し感謝してる そうやって甘やかすから調子こいて馬鹿なコンテンツ入れて金を取るようになるんだよ
最近肥ゲーに手を出した奴らなら知らないんだろうけど、
昔の肥はこんなゴミコンテンツで金は取らなかったよ
海外じゃ徹底的に会社叩いて思い知らすんだがな
日本人は甘いよ、ほんと。毎回毎回毎回毎回毎回毎回毎回毎回毎回毎回ほんっと、あまちゃんだわ
ほんっとにあまちゃんだわ
能年玲奈じゃない方のあまちゃんだわ 追加シナリオは別販売するんじゃない
今回どうせならswitchでやってみたいけどswitchで追加シナリオがDLCになってるだろうか 創造予約で購入して後悔してPKも同じことを繰り返した。
立志伝は見送って、大志は絶対にPKまで待つと決めたのだが
決戦が望んでいたシステムなので、steamで買ってしまいそう。
また、やっちまうのだろうかw 柴田勝家の守備力が低いように感じるから、創造と違って守備=統率じゃないかもしれない うーん・・・予約するか悩むのう
戦闘はまあいい感じそう。蜻蛉ゲーにはうんざりしたからな!! もうメッタクソに叩いてるのは、過去に何度も酷い目に遭ったからなんだ
許してくれよ、アーカイブスの烈風伝withPK は買うからさ
というか5月からアーカイブスの更新が途絶えてるんだが、なにしとん 「信長の野望・大志」の発売日が2017年11月30日に決定。特徴的なシステムとなる「志」や合戦要素を開発陣へのメールインタビューとともにお届け
ttp://www.4gamer.net/games/378/G037862/20170729010/ >>657
途絶えてねーぞハゲ
シブサワ・コウ35周年を記念して、これまでに発売されたタイトルが「シブサワ・コウ アーカイブス」としてSteamストアから順次リリース!
第七弾として、『信長の野望・将星録 with パワーアップキット』『三國志VII with パワーアップキット』『Winning Post』が登場です。
本商品「シブサワ・コウ アーカイブスパック Vol.7」は、3タイトルをセットにし、お買い得な価格で販売します。
7/26(水)〜8/22(火)までの4週間の期間限定販売です。この機会に是非お求めください。 郡それぞれの初期配置兵力の上限という設定は非常に良いね
わんこそば方式自体はメモリ等諸々の制約の産物なのかもしれないが
それを見事に説得力あり戦略性にも絡めた要素に昇華したね
>初期配置兵力を超過する分は後から戦場に到着する
そしてついに同時プロットを名言したのは本当に高く評価する
嵐世記以来RTS合戦の物理的な操作の忙しさをゲームにするだけの
底の浅さつまらなさには本当に辟易してたんで
ようやくクリックの反射神経を競うゲームからじっくり作戦を練るゲームに戻ってくれそう 魔王ってなに
無双系のイメージと合わせていこうとしてないか 順調に行って毎度の発売延期を
二回ほど行って発売は
来年の2月か3月やな。PKありきで
製作してるから、それでも不完全版やけどw シームレスって言葉と創造のRT方式に惑わされてたけど、創造の拠点〇が郡都なだけだね。
つまり、戦闘が起きる箇所は、最初から決まってる代わりに、戦場マップは1000ほど用意したと。
「行軍から決戦へとシームレスに移動」って、紛らわしい表現だな。 志っていうのは色んなのがあるんだな
幕府再興や領土拡大や保全
朝倉の第二の京なんか面白い 創造で要望のあった士気や地形効果も取り入れてくれてるな
読む限りではめちゃくちゃ面白そうだなー 武将9人までってのがどうなるかだなぁ
金森長近とか安田長秀みたいな武将に活躍の目が出て来るようになってるのか
それと地方は武将不足に悩まされるだろうが解消手段はあるんだろか 予測系不安定戦闘は大好物なのでここは期待
ただキャッチの志ってのは微妙そう PS版の特典シナリオがなんで1番いいんだよ。PC版の包囲網なんて普通に入ってないと
いけない重要シナリオだろ・・・ リアルタイムあんまり好きじゃないから嬉しいねこれは >>661
プレイしてもいないのに断定するのはさすがに早すぎるんじゃないか?
実際にやってみたら、"やっぱりわんこでした"かもしれんし 一撃離脱は出来ますか?出来ません
のやりとりが会戦への当てつけみたいでわろた >>666
面白そうな要素をクソ化するのがこれまでのパターンw 広さと属性がうまく機能すればCOM里見家が史実通り北条相手に粘ることも可能になるかもしれない >>676
思った
延期になる可能性もあるが、まずは朗報として喜ぼう >>677
どっちかと言えば延期になる方が朗報だな。
発売予定日通りに出るなら、品質面ではお察しになると思った方がいい。 まぁ最初の1ヶ月はパッチ待ちの日々
年末年始休暇からのやり始めでおk 戦闘よさげ
しょぼいRTSにするくらいならこっちの方がおもしろそう 買うつもりだけど自分が思ってたより1ー2ヶ月早いからちょっと不安
前作みたいにならないと良いけど >>676
創造の時とほとんど同じスケジュールだから
作成の進行具合云々関係なく決まってそう
創造の延期は一か月だったけどこれはどうなるかね もちろん今回のも攻略本は値段に見合わない内容と厚さだろう >>669
どのみち後日有料配信になんだろうが
創造の時も天下布武・天王山は最初は機種別特典だったな 4/26日の時点でファミ通では開発状況が20%台だった。
これで11/30発売ってのが信じられんよね。 まぁ冬に出すのならだいたいどのメーカーも11月末か12月頭だからな
2017冬って時点でだいたいこのあたりで出す予定でしょ 志は大名だけが持ってて配下には何もなさそうだなぁ
忠勤に励む奴や隙あらば下克上狙ってくる奴等配下AIにも個性があればよかったのに でも9以来のプロットは嬉しいよ
全て制御できてしまうから飽きるんだ >>691
全ての武将に志が設定されてるって一番最初の発表で言われてなかったか
有名武将には固有のもの、その他の武将には汎用的な志を設定するって 合戦関連はかなり期待してる
創造や三国志13の会戦はひたすら挟むだけで単調すぎたからね
大志は広さ、属性、地形、天候、兵科、作戦などいろんな要素が絡んで面白そうだ あ、配下の時には志が関係しないってことか
勘違いしたスマソ 戦場にしたい郡にお互い留まってにらみ合いで兵糧なくなって帰ったりするんだろうか >>686
50%で発売する。
残りの20%なPKを待て。
あとの30%は放置される。 戦国時代に八陣の陣形が使われたとか、今はほとんど否定されてるけど、
信長の野望はこれからどうしてくんだろ? たしかに完成度100パーで出だすとは言ってないよな。
天道でも無印で文化を入れるはずがカットしやがったし。 日本人にとって孔明と張良ってどっちが馴染みがあるんかね
やっぱ孔明なのかな 志は思いの外面白そうでいい
AI強化と言っても単純なプレイヤーに対する結託した嫌がらせより
浅井の湖北仁義とか細川の幕府再興とかこういう個性で戦国没入感を演出するのが大事だね 現代なら圧倒的に孔明だろうな
歌舞伎の演目に張良があるから昔だと分からんけど
むしろチョウリョウなんて日本人に言ったら泣く子も黙る人がずっと多い 東北は政宗がでるまでなんの動きもないというオチになってしまうん? うちのヘボグラボでは動かないわけだが
PS4て操作性とかどうなんですかね? 今回の特別版はお手頃何ですね
うっかり買いそうになってしまう
パッケージの右下が信親に見えて困る PV映像中の演出に年号と有名大名の生年とかあるけど
1467応仁の乱から始まってるな
これは意味深と受け取ってもいいのかね 早期特典=βテスターよろしく
だからな。ここの製品は。 ps4版かスイッチで悩む。戦国立志伝の天王山シナリオの明智光秀でやったけど最初めっちゃ苦戦したなー羽柴家滅ぼしたところで止めちゃったけど楽しかった。 >>694
部隊が勝手に動かないのと天下創世並みの攻城戦ができれば遊べるな 発売日早過ぎない?
また未完成品かよ…PK待ちだ… 当然DLCのほかにPKと立志伝も着いてくるんじゃないの? うちのPCしょぼいからswitchかPS4のどっちか買うつもりなんだが
switchは持ってないから、switch版買うならswitchも同時に買うことになる
でもPS4だとテレビの前以外でプレイできない
うーん…悩ましい
一応Vitaあるからリモートプレイできるとはいえ性能あんまよくないしなー パッケージの中段右に描かれてる坊主は手に数珠をもってるから顕如みたいだけど
遂にあいつらが汎用イベントでの復活をする?
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! PCかPS4で悩むわ
ノートPCだから余計に
グラいれて遊んだりできるからなあPCは スイッチ版寝ながらやりたいから欲しいけど本体が品薄すぎて待ちぼうけ食らいそう ズンパスっていうからには、DLCが2〜3は出るってことなのか? お前らが洋ゲー見習えとか言うからズンパス入れてきたやんけ 今後出るもんが一切ないズンパスってなんぞw
><シーズンパスの内容>
>・追加シナリオ(5点)
>・『信長の野望・創造』BGM(30曲)
>・武将顔CG(50点)
>・姫衣装替えCGセット(25点)
姫は店舗特典全部で30点あるんだけどどうなってんの?
シナリオ5点は、次郎法師直虎(共通)/天王山(PS4)/信長包囲網(PC)/越後の義将(Switch)/大志繚乱(トレジャーBOX)? >>715
今回のPVと初回特典シナリオのラインナップからして
無印の時点で応仁の乱は無いんだなって確信したよ PKでまたイベコン追加してくれよ
立志伝で面白かった数少ない要素だった イベント作成機能は太閤5のようなのはどうせ無理だし、三國志13のでいいから
出演者が5人しか出せないのと、イベントを組み込むごとに膨れ上がるテキスト管理の糞仕様をどうにかしてからにして >>730
まあ2末か3末だろねw
立志伝でひどい目にあったからPC版を発売日には買えんわ 発売日まで日が短いけど大丈夫か?
立志伝、三國志13で痛い目みたから今回は購入は慎重に成らざるを得ない 最低限、汎用イベント(ランダムイベント)と言行録とゲームスタート時とエンディングのイベント作れるようにして
かつそれをSteamでアップできるようにしてくれ
あと登録武将連動イベントができたら好印象 いちいちコンプリートしなきゃいけないの無しにしてくんねーかな 北条がゴリゴリ拡大するのはやめて欲しいね
そういうイメージじゃない
ずっと関東勢とジリジリやってて欲しい 鉄砲や馬は商人からちゃんと買えるんだよねえ?
そうじゃないと面白くない。 「名門」朝倉は結構好きだから
第二の京がどんなものなのか気になる 馬鉄砲が買えるかどうかより、物資が城ごとの管理になってるかどうかが…
進軍経路とか重要そうだから籠城が予想される城に兵糧や鉄砲を集めたりとかそういうことやりたいんだよ 去年の夏にシブサワ・コウ35周年生放送やったときに新作の開発漏らしたのが初報かな
少なくとも別に今年に入ってから慌ただしく作り始めたわけではない いやそのちょっと前の東京ゲームショウのコーエーブースで漏らしてたか
まあ遅くとも去年の夏前には動き始めてた筈 switchかPS4悩むわ
そもそもswitchは本体買ってないけどな UIごちゃごちゃしすぎでしょ
烈風か蒼天くらいでええわ >>737
>シナリオ5点は、次郎法師直虎(共通)/天王山(PS4)/信長包囲網(PC)/越後の義将(Switch)/大志繚乱(トレジャーBOX)?
んなわけねぇ。
予約特典シナリオ入れてシーズンパス扱いなら、みんな単品で買うだろw >>758
昨年度に組織図変更してるぞ
前作である創造作った小笠原は別ブランド(部門)のトップに異動 とりあえず立志伝のベスト待ちで様子見るかな…
まともにバグ修正するのにそれぐらいの期間が必要だろうし >>727
謙信信玄と同格の大名なんだから顕如のわけない
大友宗麟だろ パッケージイラストの女は帰蝶だろうけれど
大河ネタで直虎だったりしてな 佐々オタの俺は革新以来の顔グラ変更に嬉しくてたまらん
拳銃持ってるけどw 無双8もそうだけど原点回帰というか今風のものに疑問を投げかける流れなのかな? >>767
織田信長を苦しめ、上杉謙信をけん制し、武田信玄と義兄弟
とこれらパッケージイラストに描かれた3人と関わり深いのは顕如光佐しかいないだろw
なんでいきなり九州の片田舎の大友宗麟が出てくるんだよww 信玄・謙信 → 臨済宗つながり
信長 → お師匠さん
よって右下の坊主は沢彦 顔絵はまた立志伝路線で顔芸かよってくらいクサくて勘弁してほしいけど、
パケ絵は昭和の光栄作品っぽいシンプルで見事な構図で感動した。 自分でマップから城から城で進軍ルートも指定できる
将星録・烈風伝や革新以降の方式じゃないっぽいのか。
領地対領地で、進軍ルートも決められていて、
お互い出撃すれば野戦、迎撃しなければ籠城戦という
嵐世記、天下創生形式のようにみえるんだが…
3Dマップは全く操作することのないただの見た目ってこと?
決戦とか言ってもただの野戦のことだよね?
決戦とかいう近代軍事用語やめて欲しい こっちがルートを決めれるから当然迎え撃つ側も敵にこのルートを通ってもらって
有利な地形で戦いたいというのもあるだろうから
能力がたかかったり調略で敵の進撃ルートをこっちの沼地へとかできるよね 戦場の属性に「寺」とかあるようだし寺社にも目を向けたか今作 関ヶ原が戦場になる。参加できる兵数1万(仮)
東から攻める部隊5千 守る部隊5千
北から戦場を伺う部隊が5千いるが満員で入れないので戦場境界線でウロウロ
こんな感じになったら萎えそう >>782
関ヶ原くらい参加人数大きくしてくれよwライブ会場じゃねーんだぞw
そういう特別な場所は大勢力同士の戦場に使われやすいように参加人数配慮して欲しいね >>782
制限がある以上はそれしかないでしょ
いまのところ、戦闘は三國志13と大差ないんじゃないかと思ってる 条件が整ってないと無理でいいから、大返しみたいな無茶な行軍をやりたい 武将調査アンケートは3人選ばせておきながら
その理由を各人別ではなくまとめて200字で書けとか
ちょっと意味わかんない >「本陣斬込」は,上杉謙信が参加している決戦でのみ使用できる
信長と家久にもつけてあげてくれないか? 両陣営で参加人数を揃えるという中世西洋の戦いを思わせる
新たな光栄クオリティが見れそうですね
俺はPKから買いますので、皆さんは有料テストプレイをよろしくお願いします オレもPKからにするか迷う
創造無印は酷かったもんな、せっかく発売日に買ったのによ 戦国時代は好きだしそれぞれの合戦やらエピソードやらも好きだけど
特定の武将が好きとかこれといっていないから三人選べって言われてもなあ 毎回パッケ買ってたけど今回はSteamで買ってあれだったら返品する予定 じゃあわしが発売日に買ってこの戦の一番槍はいたたこうぞ 戦場が狭くて兵力が投入できないってのは勝頼の明知城の戦いとかであったようだけど、でも人って意外と入るからなw
学校のグラウンドでも2000人は入るわけで、墨俣に2400しか入れないってのは、いまんとこちょっとピンと来ない
兵力を抑制するためにそうしたっていうんなら、萎えるかなぁ。まぁ、どういう運用になるのかによるけども 戦場に入れる数が少ないってのは結局わんこ蕎麦にならんか…? わんこそばと一言で切り捨てるものでもないと思う
大軍が展開できない狭隘地ってのは実際あるんだし
見た目的にもゲーム的なトンデモ兵数を一か所に表示しないことは雰囲気としても大事
三國志13みたいな過渡期の作品ではシステムの制約丸出しだったから萎えるだけで
ちゃんと演出で説得力をもたせる工夫があってのものなら全然吝かではないぞ 戦闘は面白そうで一安心ー
作戦を選べるのは三国志7みたいだし
部隊が多いのは天下創生みたいでいいー
戦場が豊富なのもたくさん遊べていいなー
ただ、まずますUIとAI強化にかかってくるなーと思った 展開できない場所で防衛しても結局はその状態から侵攻国にたいして出来ることがほとんどないから意味がない
これを守り切れば1年は大丈夫とかそんなのない わんこそば褒めちゃう狂信者っているんだなあ……ほんと怖いわ ちゃんとエリアごとの正しい地形で戦うのか?
にしたら区分けがでかすぎだろ 思考停止でわんこそばとかバカの一つ覚えワード繰り返して喜んでる頭悪そうな奴の方が怖い
というか頭痛がいたくなる わんこを凌いで有利な条件で講和したりできるんだろ
今回は武力でボコるだけじゃなさそうだし >>802
農兵動員して損害受けると農業収入に悪影響が出るってのは
ファミ通の最初の記事の時に出てるよ
少なくとも革新系3作みたいなゾンビ兵のゾンビアタックみたいなことはなさそう 100歩譲ってPK商法するとしても無印買った人は+2000円くらいに収めてほしいよ >>805
スマホじゃなくてわんこそば褒めたIDでレスしようぜそこは 朝倉家と一向宗の三十万(誇張ありだろうが)ともいわれる大軍と戦った
九頭竜川の戦いってのがあったってのは多くの人が知ってるだろうけど
あの戦いが起こった原因がまさにわんこそばそのものというか…
実は戦いの半年前に雪解けと同時に畿内の一向宗徒が琵琶湖西岸、北岸から押し寄せたんだけど
疋田という狭隘地にあった疋壇城一つで数万の一向宗を押し留めてわんこそばを撃退した戦があった
それで越前西側からの侵入を断念した一向宗は加賀側からの侵入へと戦略変更を余儀なくされた 信玄の志、あれだけいろいろやらかした悪逆非道の信玄が王道執行とかいってるの違和感しかない 城に2万の兵がいて城の土地には兵3千しか展開できなかったら
1万7千残して城落とされるのかね? >>812
これも気になるね確か天下創世がこの仕様だったよな? 理想
大軍が展開できないようにして各個撃破
現実
各個撃破しても募兵で補充されるから意味ないしいつか押しつぶされる 城に2万いるのにその周辺には3千しか展開できないってどんな土地なんだ… 経済ダメージだけじゃなくてもっと広く効果があるといいんだけどな
部隊壊滅時のデメリットが低いのが問題だよな
武将の戦死負傷捕獲の確率が低すぎるのはもちろん
何部隊もやられた戦場に向かうのに士気の低下とかないんだから 無印のDL版をSteamで買うつもりだけど、また兼定システムみたいなのがあったら嫌だな 戦場によって投入できる兵士が決まってるんだな
これで大国による蹂躙が緩和されるのでは 戦争しまくってると外交的に孤立するんじゃなかったっけ今回 天下布武が上洛最短ルート目指すとか所領拡大維持とか幕府再興とかわかりやすいけど
欣求浄土ってのは一体どういう志向なんだろうか
独立直後の松平は一向宗とは敵対してたし
家康固有志向ってことで織田家と競合しない且つあまり積極的に拡大狙わない東側防波堤って感じか
本能寺後に野望剥き出し型にチェンジか 同時プロット制を知らない無知はいつまでカビのはえたRTSにしがみついてるんだ
ツイッター見ててもじっくり戦略練るのは好評っぽいし てかとうとう立志伝で暴れてたキチガイスップ来ちゃったか〜 祖父で創造トレジャーを予約した時は12580円
大志トレジャーは予約で13800円
これは当時消費増税が5→8%になった分高いのかな?
あと予約価格って経過日数で変動するんだっけ? >>820
雑に言うと「欣求浄土」って浄土教の理念
で、一向宗(浄土真宗)も浄土宗(松平家の宗派)も浄土教の系譜だから
一向宗と敵対しようが、浄土宗徒の松平家が使って問題ない
具体的にどうゲームでの志向になるかわからんけど
菩提寺の住職に「厭離穢土欣求浄土」から始まって
「万民の為に天下の父母となって万民の苦しみを無くすると言うようなことをしていかなければならない」
という事だと説かれたという寺側のエピソードがあるんだと
ttp://www.okazakicci.or.jp/konwakai/18okazakigaku/18-6.pdf
この通りだとすると
キレイごと言う天下統一志向ってことだな(偏見) >>824
無知で申し訳ないんだけど
同時プロット制ってなんぞや? >>827
そのゲーム内の思考についての話ね
歴史ベントなどをきっかけに志が変化する武将もいるって書いてあったから
たぶんその例の一つになるんだろうとは予想するんだけど
創造でよくあった織田と同盟してる家康が織田領飛び越えて岩村とか苗木とか
伊勢方面とか取りに来る動きにイラっとさせられたプレイヤーは少なくないだろうから
そういうのを封じるための志システムでもあるだろうなと思った 俺の名は!
俺の名はハカイダー!
犯せ!
尽くせ!
破壊せよ! 史実の家康を思えば、堅実なイメージとは異なって一貫して大胆な拡張思考だよな
常に自分よりデカい勢力と戦って、それを切り取ってきた 同時プロットの戦闘が知りたいなら
三國志9をやるんだね。 おいおい君達、決めつけは良くないものだぞ とにかく決めるのは発売されてからだ わんこわんこ言ってるが勝利条件は大将を倒すか、戦況を圧倒させること。
だからあとから来た兵が追加投入されようが作戦で奇襲を成功させたり上手く武将に指示だしして大将を倒せばいいってこと 会戦はターン制なの?ターン制は時間かかるからやめて欲しいなぁ
創造のマップ上の戦闘はあれだけど会戦は個人的には嫌いじゃなかったのに >>828
プレイヤーとCPUが同時に入力し、同時に動くターン制のこと
三国志9がこれにあたる >>835
三国志9あるやろ?
あれと同じと見ていい
自動進行の部分が長いから時間はかからないはず
戦闘に関しては、だけど トレジャーに戦国日本史探訪や茶会・和歌風流プレイなんかの裏メニューがついていたらいいんだけどな。手帳やカレンダーなんか小学生じゃあるまいし… >>835
ターン制じゃないよ
2フェイズ同時プロット制
http://www.gamecity.ne.jp/taishi/system_03.html
簡単に言えば
ターン制の長所(落ち着いて作戦を立てる楽しさ)と
リアルタイムの長所(敵味方が同時行動するから後だしじゃんけんにならない緊張感)
の良いとこ取り
むしろ最近のシリーズのリアルタイム合戦の方が単にぶつかって溶けるだけの
淡泊過ぎて味気ないって不満の方が多い気がするけど >>839
なるほど、命令とリアルタイムを交互にやる奴なのねそれならよかった。
創造の会戦で個人的に良かったの上手く包囲するようにもっていければ戦力差も返せたり
戦国立志伝では兵数が少なくても城の守り次第では防衛できたりってところが良かった >>811
まあ、志って本人の主観だし
ISさんだって「正義の戦い」やってるんだし おっさん世代はRTSへの過渡期に腐るほど遊ばされたシステムだけど、今の若い人たちには親しみがなくて逆に新鮮だったりするのかのう。 三國志9の難易度の初級/上級がプレイヤーの入力を見てから行動決定するチートを使うか否かだったのを忘れるなよ
しかも上級の方が敵の行動を決定できて楽とか言われる有様の 合戦面白そうで期待
戦国の合戦は同時プロットが合うと思ってたから本当に期待
遭遇の部分を上手く表現して欲しい
>>811
王道執行って割と悪逆非道な部分も含まれてる印象を受ける言葉だけどね 戦国の世の王道執行って事でしょ。そら悪どい事もやるでしょう
松永久秀の生き方も戦国時代じゃ王道ちゃ王道 それにしても今回能力の要素が五種類になて
ムービー頭で信長、信玄、謙信、氏康、元就が
主人公っぽく声までついて紹介されたあたり
この5人が外政、統率、武勇、内政、智略のそれぞれ最高数値なのかな 昌幸が表裏ひきょうなんだろうけど一番外交寄りの特性かもしれない 11月末に無理やり無印発売して、
3月末の決算に合わせてPKでしょ、どうせ。 >>849
マジレスすると、
「王道」ってのは定番って意味じゃなくて、徳によって仁を体現して世を治めること。
やむを得ず力を使って治めることは「覇道」という。
一般的には戦乱の世では覇道もやむを得ないと考えられた。
項羽なんかは武力で統一したことに自信があったのか自ら「覇」王と名乗ってるしね。
信玄はどう考えても覇道。
慣習的な言葉じゃなくて孟子以来の用語で、基礎教養だから
孫子に通達している信玄が間違えるわけがないわけですよ
肥社員に基礎教養があるかわからないけれども 同盟が同勢力くらいならいいけどある程度差が付いたら援軍要請とかに有効度とか無くてもいいようにしてほしい
「出さなくてもいいぞ 潰されたいのならな フハハ」みたいなプレイしたいぜ このシリーズってリアルタイム全然合ってないと思うんだけど 近年はそんな短期間でPKが出た試しがないが
早いならそれに越した事は無いが PKまで少なくとも1年は開くでしょ
あんまり間をつめると無印が売れなくなる
withの販売をさらに半年か1年あとに持ってくるなら別だろうけど >>828
このフリゲの動画まんまだと思う、先読みが熱い
戦国の兵法者 関ヶ原の戦い
https://youtu.be/Z48C5Z5qkGA >>856
だからこそあえて王道を名乗り
執行って辺りに白々しくも本心が見えるのが武田信玄かと
堂々と覇道を名乗るのは信長みたいなタイプ PK=大型アプデなのは皆分かってるから
せめて1回でやめないでもっと煮詰めろ。 >>860
むしろ遅いに越したことは無い。
早ければ早いほどろくなもんじゃなくなる。 竹中半兵衛の企画ってなんだろう 来週に公開みたいだけど >>863
なんか納得したわ
信長を非難してみたけど信玄のほうがよほど悪逆非道だと反論された
白々しい信玄を思い出した 武将プレイ無いなら新規勢力は作らせろ
登録武将で遊びたい 三国志6というものがあってだな
武将ごとの夢とかコンセプトも似ている気がするが 創造から入った新参だけど
無印だと完成度抑えられてる気がして買う気失せる
かといってPK出るまで待てるかっつったら······
なんなのこの商法 無印からPKが出るまで1番長かったのは革新だった気がする
たしかあまりに長いんでもう出ないんじゃね?みたいな噂を当時した記憶が
2年近くでなかったような・・・ 92年から続けてるPKに今更句言うより
真面目な歴史SLGに参入しようとしない他社の不甲斐なさを憤るべき
いくら不買呼び掛けたところで歴史SLGに飢えてる層は無印だろうと飛びつくのやめはしない PKまで様子見宣言いちいちしに来る人って何がしたいのかしら 逆に今度はどんなバグがあるのか興味があるから買うw 今のグラボgtx1050なんだけど快適に動くんだろうか? >>872
PK出るってなったときスレはみんな大歓迎モードだったよななんだかんだでPK待ってしまうM体質にさせられた 信玄で今川家臣を引き抜きまくる
上洛プレイを早くやりたい 立志伝みたいに一生遊べるゲームにする(キリッって言ってたのにとっとと切り捨てられるよりはPK出る方が幸せだと僕は思うけどなぁ 引き抜きとか調略系はPKまで待たないとダメポそうだな >>873
歴史SLGはプレイヤーのパイが小さい上に
その少ないプレイヤーはやたら理想が高いから難しいんだろうな
根拠はないが平均年齢も高そうだし
「みんなでワイワイ」とか「親から子供へ」みたいな広がり・つながりも期待薄 え、まじで
と言いつつ引き抜きとか使ってなかった
下準備面倒だし なるほど、同時プロット制ってそういうことか
ターン制だと自分と相手が交互に動くものが、これだと同時に動くってことね
しかしそうなると、部隊は一マスずつ動く感じになるの? PKのために考えてはあるけどわざわざ作らなかった要素って今回はなんだろうか >>884
プロット制の場合、1ターンの日数が決められている(三国志9の場合は1ターンは10日)
この場合その10日間に実行することを命令して、進行させるとその通りに動き、10日間は命令できず眺めているのみ
そして10日経ったらまた次の10日間実行することを決める、の繰り返し
なんか上手く説明できん 郡単位の移動は行軍のマップで戦場のマップは一マスなんて単位ないんじゃね >>884
ターン性にしろ同時プロットにしろ
「一マスずつ」とかそういう話とは関係ないよ >>886
んーなんとなくわかった気がする
ありがとう 例えば1ターン10日だとして、5日目に攻撃対象の敵部隊が全滅したら
残り5日はぼんやりしてるのか >>891
よく覚えとらんが命令以外の行動の傾向も指定できたような
待機するのか戻るのかとか
あと命令外の行動に武将の性格とかが関係してた気がする
張飛みたいな奴は命令を完遂した後近くにいる敵に突っ込んでいく 薩摩の城は減らしてくれてええで
島津の兵数水増ししすぎなんじゃ >>892
創造の時のように史実武将との間に超えられない壁を作ったり
わざと不便にしてPKや立志伝で制限外して自由快適にするいつものパターンなんだろうね
PKまでが遠い 一回で満足行く完成品が出来るわけないし
何年も待たされるよりPK2回ぐらい出してくれた方が全然いい データ編集とか高難易度とか新規勢力とか配置シャッフルとか速度調整とか、
過去作で導入されてて需要が明らかな要素については最初から組み込んどけと思うわ
コストが嵩む新要素の追加や武将プレイ追加をPKでというのは理解できるが 元々三国志13とかは無印()でもどの武将で始めるか
ゲームに登場するだいたい全ての武将が使える仕様のスタートだったから
武将プレイ可能だったけど、無印から大名プレイ中心に基礎を作ってるノブヤボで
武将プレイは無理があるワケダ。無理やり武将プレイゲーム作るとまた戦国立志伝になるだけじゃない >>897
評価の高い作品ならpkを2つくらいだしてくれてもいいね
まあ最近の無印はゲームとして成り立ってないことも多いから、最低限ゲームとしては完成させておいて欲しいけど PKが2回出るようになったら無印の完成度が今の50%に下がる未来が見える 同時プロット制がわからん人は同時プロット制の古いゲームの体験版でもやってみればわかる。
とりあえずコンバットミッションのデモ。
http://www.gamepressure.com/download.asp?ID=24516 今ビックカメラcomでWin版三國志 13PKトレジャーが税込6,026円なんだけど
待ってれば大志トレジャーもこのくらい安くなる? パッケージ特典で追加シナリオみたいなの今作はなさそう?スチームで買うかねぇ なるほどねー。でも
PKが出る前提ならちょっと値段高くねーかぁ?
まあ創造より内容が濃くなってる感じで楽しみw
早く登場する城とか工場 >>907
俺も知りたい
今回せっかくマップの城が精細だし
その城に兵がよじ登ったり落とされたりしてるのが見たい 信長以外天下を目指さないなら創造と同じか
ゲームだし南部や大内が伸びるのも一興だと思うんだがね
毛利三好北条なんかも何にもしてこないから張り合い無いんだよな まあ史実通りやりたいって人も多いだろうし
仮想モード搭載してくれれば文句ねえや 確かに全員拡張思考のモードがあってもいいかもな
群雄集結とかはそれでお願いしたい 志は変わっていって欲しいわ。
例えば最初は自家の生き残り、調子いいなら地方統一、その次は天下統一を目指し始めるけど大戦で大敗したらまた生き残りにシフトするみたいな 基本PKからの参入だからようわからんのだが
無印買っても後からPKに出来るんよな? トレジャー買わないと武将アートブックは手に入らなからなぁ 戦闘場面が前作から大して変わってないというか
使い回しというか >>919
画面自体の変化よりも戦場がきちんと特徴持ってるとか
兵の動きが多くなるとかそっちを頑張って欲しい 毛利家は元就の遺言で天下を狙うなって言われてるけど、
安芸一国さえ取れずに終わってしまうと言った若き日の志はどうしたのかと >>905
トレジャーBOXに大志繚乱って限定シナリオがあるみたい
戦国立志伝の「戦乱、止まず」と同形式の限定ダウンロードシリアルなので
アナウンスはまだだけど、おそらく後日配信はなさげっぽい
ただ、内容はオールスターシナリオのようだし
大志本編にも別のオールスターシナリオは隠しとかで入ってるだろうから
わざわざって気もする 今回も公式で画像取り込みツール用意されるんだろうか?
有名武将は新規グラとイベント用意されるだろうからまんまで良いとして
発売日に追加して遊べるようにマイナー武将用画像を用意しておきたいので
早めに推奨画像サイズや新武将登録情報が欲しい 戦乱止まずが糞シナリオだったから別になくてもなあって感じ >>922
大志繚乱は後日再販はしないってTwitterにでたね 大志繚乱欲しいけど、DL版でプレイしたい・・・
2本分買わなきゃダメなのか・・・ >>921
輝元じゃ無理www大人しくしてなさいw
って意味だから 大きな進化はなさそうだな
とにかくノブヤボ伝統の馬鹿なAIどうにかしろ 今回は最古のシナリオがどうなるのか気になる
あとは、信長や秀吉じゃなくても巨城の条件揃えられたら改修できるようにしてほしいな
革新みたいに また一国に本城一個みたいな
糞システムなん(´・ω・`)? まあ創造無印の戦闘も発売前は面白そうって言われてたんだけどね 創造無印のときのベンチマークテスト時はスレが大盛り上がりだったな会戦が特に
販売されてから会戦にブーイング出まくりだったが 今の肥は広報に金かけて
見栄えだけ取り繕って
初動で売り逃げってスタイルだからな
だから体験版も出さなくなったし(´・ω・`) 開発期間短すぎじゃね
そんなにポンポン出すなよ
立志伝がいつだっけ? せめてベンチは出してほしいのう
PS4もスイッチも持ってないし必然的にPCになるけど動くか分からんし >>939
立志伝は去年の3月だけど創造自体は2013年の作品だから早すぎることはないと思う >>939
多分戦国立志伝前より制作は開始してたぞ 城減ったのは確定か
創造城多すぎという意見も強かったんかな >>927
BGM変わるってどっかに載ってたっけ?
家専用は飽きるしいい加減やめて欲しいと思ってたから
地方ごとのBGMのとかだと嬉しいんだが 創造と立志伝のBGMは好きになれなかった
天道までは良かったのにな
今回に期待してみる そろそろシナリオの年代を織田信秀の元服までさげそう
でも武将の情報残ってないか 俺も早い年代のやってみたいけどだいたい武将の情報が・・・って事になるよね
それよか、今までのシナリオの見直しもちょっとやってほしい
創造は本願寺関係のイベント全然ないせいで包囲網シナリオがスカスカだったのがほんと不満
信長のライバルは全員ちゃんと描かないと面白くないよ >>922
トレジャーボックスは、いらんかなぁ……w >>947
もっと増やせはいくらでも聞くけど
多すぎるなんて意見国稀にここで見る以外聞いたことない 兵糧さえあればどこまでも歩いて行ける創造システムはサクサク城が落ちるから城多すぎッて意見はほぼなかったけど
昔のシリーズは後半の作業めんどくさいから城減らせって意見はわりとあった 三河〜山城あたりまでのマップを見る限り城が減ってるのは尾張ぐらい(増えてる場所もないが)だから
単にゲームバランス調整の結果じゃないか?
他にも薩摩とか南越後とか弱小が分立してるわけでもないのに城数が多めの所は危ないかもね 尾張露骨に城減ってるからまーた若狭武田とか消えるのかなーと思ったらいて良かった
もっと地方の小勢力再現して欲しい派だから減らして欲しくないなあ 外交で城の割譲が交渉できるのは確定したし烈風伝みたいに城が隣接する強国に簡単に靡くようにすれば
一々全部潰しにいく手間とか無いんだし城は多ければ多いほどいい
地元観光にも根差した売り込みにもなるし うぉー!何年かKoeiゲームから離れててさっき大志の存在知ったんだけど、めっちゃ期待してる
公式見て久しぶりに満足した 火縄銃、屏風、刀、限定ボックス全部揃えたら城が完成するんだろ? >>935
まあ創造の時はあの画像だけで戦争の詳細はほぼ無かったから
画像だけだと面白そうに見えたのは否めない
今回は割と事前情報が具体的なのは良い 商圏システムって何かのゲームのパクり?何かにありそう 武将プレイないからかなり落ち込んでるよ
まあPKで武将プレイ付けてくるんだろうけど… 正直信長の野望は城主プレーぐらいで十分と思う
武将プレーは太閤の方出して貰って欲しい 提案システムや奏者システムなど全武将プレイ見据えた設計に思える
去年小山氏がPK、戦国立志伝というエクスパンション展開は今後定番にすると語ってたし
規定路線だから武将プレイ派は安心していいんじゃないかな 野望はそこそこ買ってきたが、戦国ゲーで脳内美化されてるのはメガCD『天下布武』
すまん、スレ立てできん無能だ 城が多くないと武将の収容さばききれないし
今回のは商圏のあるところには城建てれるんじゃないか 築城もPKからじゃないかな
城建てられるのはひとつの売りになるから実装するなら内政のとこで紹介してると思う 築城は無くてもいいけど新勢力は作れるようにしてくれよ 2020年には信長や信玄が陸上競技をする、信長の野望・五輪がスマホゲーで出そう 新勢力作成もPK以降だろうね
まずは私たちが最善と思ったバランスでゲームを楽しんでください(キリッ
がおがP以来の伝統だから 烈風伝みたいに既存大名の後継者として遊べるようにしてくれたらいいのに
それすらも望み薄かな 年内発売は正直驚いた
まぁ・・・延期の可能性はあるけど
正月や年末の歴史ドラマを見ながら遊べるのは嬉しい 延期しなかった信長の野望シリーズの無印っていうと何がある? >>979
創造の無印でもできた築城は目新しい要素じゃないし
情報を小出しにしてるんだからまだ出してないだけでは 築城は出来ると信じたい
ついでに矢倉や砦も作れるようにして欲しい
せっかく地形や戦場そのまま戦うとなった訳だし 過剰に期待しては裏切られるのパターンが続きすぎてワクワク感が全くない。
新作というよりは創造パワーアップキット3にしか見えない。
最高の戦国体験っていうのなら武将プレイの戦国立志伝を根本からきちんと作り直してくれ。 >>972
武将プレイはいつか出して欲しいよな
立志伝は散々だったのは単純に内容が糞だったからだし
創造→創造pkみたいに、立志伝も糞から良作になり得たかもわからん
あとイベコンをもっと充実させろと 上の二行いらねえだろ
ただお前がやりたい武将プレイがない愚痴じゃねえか 創造買った人が戦国立志伝やるとクソゲーになるけど最初から戦国立志伝買った人には割と好評
というか創造PKの評価とほぼ一緒
もうアップデートでバグはほぼなくなったし >>995
武将プレイには残念な出来でもモチベーションを保持するほどの魅力がある
立志伝で懲りたって人もいるけど、まだまだ伸び代はあると思うね
と言いたかったんだけど、悪い言い方になってるなすまん このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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