IL-2 Sturmovik: Battle of Stalingrad★Part5 [無断転載禁止]©2ch.net
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IL-2 Sturmovik: Battle of Stalingrad と、その拡張版の IL-2 Sturmovik: Battle of Moskow について語るスレ。
Standard Edition と Premium Edition の違いは、現在のところ全武装のアンロック(不可逆)、プレミアム機体2種、スペシャルラベルの有無となる。
Steam においては、Premium Edition が Digital Deluxe Edition という名称で販売されており、また、プレミアム機体を個別に購入することができる。
本作では LaGG-3、Yak-1、Il-2 AM-38、Pe-2、Bf109 F-4、Bf109 G-2、Ju87 D-3、He111 H-6、プレミアム機体として、La-5、Fw190 A-3 が登場する。
拡張版 IL-2 Sturmovik: Battle of Moskow では、I-16 type24、MiG-3、IL-2 model 1941、Pe-2 35 series、Bf109 E-7、Bf109 F-2、Bf110 E-2、Ju88 A-4、プレミアム機体として、P-40 E-1、MC.202 Series VIII が予定されている。
IL-2 Sturmovik: Battle of Stalingrad
ttp://il2sturmovik.com/
Steam 版
ttp://store.steampowered.com/app/307960/
IL-2 Sturmovik の公式フォーラム
ttp://forum.il2sturmovik.com/
Battle of Stalingrad の公式 Twitter
ttps://twitter.com/il2bos
IL-2 Sturmovik: BoS Wiki
ttp://wikiwiki.jp/il2bos/
前スレ
IL-2 Sturmovik: Battle of Stalingrad★Part4
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/fly/1430967681/ 関連リンク
Battle of Stalingrad のチュートリアル動画集
ttps://www.youtube.com/user/RequiemBoS
Battle of Stalingrad のアクティベーションガイド
ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?l=japanese&id=300717163
SimHQ フォーラム
ttp://simhq.com/forum/ubbthreads.php/forum_summary.html
IL-2 : Cliffs of Dover Wiki
ttp://wikiwiki.jp/il2cod/
IL2 STURMOVIK Wiki
ttp://wikiwiki.jp/il2/
関連スレ
ジョイスティックQ&A Part25
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/fly/1453512133/
【Cougar】Thrustmaster/HOTAS専用スレ1【Warthog】
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/fly/1327537816/
フライトシムで使えるHMD、TrackIR その8
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/fly/1395475931/ VIVEサポート来たなー。
お金はともかく設置するスペースがない・・・。 >>7
設置だけなら問題なくね。動きまわるのは別として。 あかん。買ったはいいものむずい。離着陸で精一杯。X52なんだけどおすすめキー設定参考リンクあります? >>8
> 動きまわるのは別として。
フラシムだととりあえずずっと椅子に座りっぱなしだからな
でもそのうちコクピットから銃手席に移動とかまでVRでシミュレートされるようになるんかw >>9
X52ならA/Bボタンをロケットと爆弾、2つめのハットスイッチをズームイン/アウト、3つのトグルスイッチを
オイルクーラー・ラジエータ・カウルフラップ開閉に割り当てるといい。
スロットルについてる2つのホイールは回転数と混合比。
このくらいで、プロファイルを自作しなくても基本的な操作はできると思う。
離着陸ができるなら大抵のことはできるはずだから、クイックミッションで射撃練習すればいい。
大体のことはwikiの基本操作と武器の使用法に書いてある。 >>14
有難うございます。それを基本にしてみたいと思います。 新聞購読を止めて、月3000〜4000円、年間36000〜48000円の節約
その上消費税増税の世論工作の影響力が減って一石二鳥
これはもう新聞購読を止めるしかない >>7
VIVEは厳しいよぉ
FSはヘッドトラッキングと没入感だけでいいのに >>17
厳しいってのは具体的には?
Oculusと比べての話なのかな あれだけモーションブラーかかって、FPSも90以上常にでてないと酔うから厳しそう。 >>18
距離を空けた対角上にトラッキングデバイスを高い位置に配置ってのが。
FS系の場合、モニタ上の3Dカメラで、ヘッドトラッキングだけでもいいのに。 >>116
新聞が無駄ならインターネットだって無断なんだぞ >>前スレ996
おっしゃる通りで
動画漁って演出面でBoS選ぶことにしたよ
さんくす BoMやってみたが、モスクワ市街上空までは飛べないのな
んで舞台が変わっても内容はまぁ相変わらずで代わり映えしないけど
多少物珍しかったのは露側にP-40とか出して来たってくらいか? 1070にグラボかえたらカクツキや微妙なひっかかり感なく飛べるかなぁ ver2.003で、BoSキャンペーンでBoMの機体の一部、BoMキャンペーンでBoSの機体の一部を
使えるようになった。
また、草原の表示で近くと遠くの境界線が目立っていたのが改善され、遠くまで表示する
オプションが追加された。他細かい変更が多数。
近日中にJu52輸送機とYak-1bがフライアブルになるらしい。 >>34の追加。
武装設定画面でエアロバティックを選ぶとスモーク発生器を選択でき、Bキーでスモークを
出せるようになる。 デベロッパーダイアリーで、来週全機種の武装/スキンがアンロックされる予定だと発表された。
(ロシアのStarter Editionは例外)
あと、オデッサのマップを作成中らしい。 「オデッサ」マップか・・・・ 激戦地だね。
あ〜あ、これがパシフィックアリーナで、「ラバウルマップが出るぞ!」っていうなら
胸熱なんだけど。 ロシア機に飽きたがお布施しないとil2事態がなくなるからなあ…
年会費だと思って払うしかない デベロッパーダイアリーによれば、次のアップデートでランディングギアのモデルが見直され、
バウンドしにくくなるとのこと。動画も公開されていた。 よかったw
滑走路でしょっちゅうこけてたので助かるよー 着陸そんな難しかったっけか?
タキシングでつるっつる滑る方がよほど苦労したような リリースされて直ぐに跳ね過ぎると言われてたのに、
そんな事はないと頑なに主張していた人達。
今どんな気持ちかな?
飛んでる時のフワフワ感もそのうち修正されるのかな^ ^ DCSスレやジョイスティックスレで恥を晒してるあのアホを呼び出すような真似はやめるんだ >>45
今までの挙動がリアルだと言っていたなら、
今回の修正でダメになるという事だね。 今までの挙動がリアルだと主張してたんだから、
修正された部分がりあるではないと主張しないと
整合性が取れないよね。
それとも、とにかく僕の大好きなBOSの批評は許さない的な事? 実際、どっちなんだろうね。
こればっかりは実機乗った人じゃないとなあ… 他の部分の修正ならよりリアルになったと言い訳できるけど
散々おかしいと指摘されてるのにリアルだと言い張ってた部分の修正だからなあ ところで公式はいままでこの件について言及してたのかい? >>45
だからフワフワ感はジョイの調整で消せると何度言えば‥ ふわふわが気になった時はDCSのSU-25Tで気分転換だ! >>52
デッドゾーンとかとは別の事象だろ。
それすら判断できないボンクラが
おかしくないと言い張ってたんだな。
恥晒しが。 どの挙動がフワフワだと揶揄されてるのか分かってないんんだろな。
スティックの設定を追い込んだところで、
挙動は変わらない。 何のスティックでどういう設定かも書かないって時点でね(笑)>>52 実機を引き合いに出して着地時のバウンドは「おかしくない」とか言ってた人は
次回の修正で「おかしくなる」わけだが、それについて何か言うのかな? 上空の浮遊感と着陸装置のバウンドはまた別ものだろう。
着陸装置も極端なバウンドを若干戻すのだし、低圧タイヤの具合でその程度の差は実機でも同じ機体で起こりうる。 同じく>>52氏に聞きたいです
ソフト側で3つの舵の利き方を鈍くして誤魔化してますが
ジョイの設定で消せるのなら是非試してみたいです。 僕の大好きなBOSは矛盾や不整合があっても
その場その場で適当な屁理屈並べて言い張り無条件で最高。
そういうことですよ。 描画されているようなタイヤだと、以前のBoSのようにはねるのは不自然なのは当然。
しかし実際にこのように冬季の雪が転圧されていない場所でも使う飛行機はアラスカの飛行機のように
大変低圧タイヤで運用されているだろう。
これのバウンドは恐ろしく激しいので、そういう描画がされていれば、こういう場所で運用される飛行機は跳ねてもいい。
今回の修正は場所のリアルさは捨てて、描画と合わせての整合性を取ったのだろうね。
上空の浮遊感は依然も現在もあまり変わらないではないか。この部分のリアルさは文句がないだろう。 BoS支持派?の中でジョイ設定と言っている者があるが、着陸のバンドの程度はジョイとは関係ないのであり、
操縦でジョイスティックの急操作に対しての軸の遅れが生ずる(ワイヤ及びロッドの操作の機体で急速な入力は力から出来ないため)
これを再現したものを直接的に動くようにする設定をすることがリアルさにつながるとは思えない。
またそれは浮遊感の問題ではなく、単なる急操作に対する反応の調整にしかならぬ。
BoS支持派の中でも中途半端に問題者との融和を図るために奇妙な妥協をするようだと、その統一化が必要だね。 あらゆる語彙、屁理屈を集めて、
論理無視してとにかくおかしくないと言い張る。 自分の都合の良いように解釈して勝手に納得してる・・・
信者って怖いな 飛行機はけっこうフラフラしたりふわふわするからな。
浮遊感があるほうがリアルじゃないか。 ,. '" `丶、
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,..-‐/ ...: ,ィ ,.i .∧ , ヽ.
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. ,' ..::| .::;',' :;:','フ'7フ''7/ ',.ト',_|, , ',.',
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| ::::::::/ \ 、_, _.,.,_ ノ::: ! どうか、フラシムの連中が
|::::/. _rl`': 、_ ///;ト,゙;:::::./ 成仏しますように、、、
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,'.:.:.:.:.:.:.:.:.';_,゚.,ノ.:./,:':.:.:.:', | |`、:|
!:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.゙、:.::/:.:.:.:.:.:.ヽ, / ,!:.:` FSX系は安定性が高すぎ、高密度の液体の中を飛んでいるように感じる。舵はだるい。
Xplaneは安定性の悪さはよくてもふわふわというよりはガタガタにすぎる。舵は良い。
DCSは物理式で強調したような余裕のない動きをして、舵を入れるとガタガタ感も発生する。 Il-2CoDでギア出すとめっちゃガタガタする(FFBスティックだと特に)のはちょっと面白い BOSはフライトモデルとしてはそんなに良くないわ。
DCS>COD=Xplane>BOS>FSXくらいでしょ。
BOSの一番の売りはエフェクトとか魅せる没入感でしょ。
映画みたいな流麗なグラフィックでその場にいるかのような雰囲気を味わえる点じゃない?
雰囲気は抜群だと思う。 まあ、それぞれ良い部分、悪い部分あるわけで、
ことさらリアルだダメだと腐しあってもね。
BOSに臨むのはオフのキャンペーンの改善かな。
あまりにもお粗末だよね。
アンロックのためにルーチン作業するだけで、
プレイヤーのアイデンティティとか一切ない。
ブリーフィングで自分のフライトの編成とか知らされないのはおかしいだろwww 味方機の超絶視力レーダーがオフラインプレイを台無しにしてると思う
自分で見張りしなくても敵が出たって必ず先に通知されちゃうからな
あと敵のスポーン位置が自機と近過ぎるのもちょっと興ざめ、これは777の前作RoFでも同じだったが >>77
rofの場合は1910年代の無線なし、低速の飛行機だから、
スポーン位置そこまで違和感ないんだよね。
BOSはrofのエンジン流用ってことだけど、
フワフワフライトモデル含めてもう少し時代にあったチューニングして欲しいよね。
フワフワフライトモデルも羽布張り複葉機の物理モデルを
金属単葉機用にチューニングしきれてないからじゃないかと思ってる。 >>78
RoFは無線無いのが幸いしてオフでも見張りの緊張感があるんだよな
でも敵機スポーンの瞬間に一瞬カクつきがあるのはタマにキズ
にしてもRoFのFMは別に不自然だと思ったことないというかむしろめっちゃいい感じなんだけど
製作スタッフが軽飛行機くらいしか実体験なくて、BoSでもそのままの感覚で作っちゃったのかね? >> にしてもRoFのFMは別に不自然だと思ったことないというかむしろめっちゃいい感じなんだけど
Rofは羽布張りのバイプレーン、トライプレーンの時代だからね。
飛行機の重量が全然違うし。
Dr1とかほとんど凧だし。
空中でほぼ停止状態でターンできる。
そういう時代の飛行機のFMをBOSにも引き継いでしまったんでしょう。
リリース以来散々言われてきて、やっと着地時のバウンドは見直したけど、
空中でのフワフワは頑なに改善しないのは何故なんだろう。
もう意地になってるのかも。
ユーザーにもあのフワフワ、ピョンピョンがおかしくないと言い張る人もいるし。
言い張ってた人は今回の変更をどう考えるのかな。
正直に告白してほしい。 >>70
飛行船ならまだしも浮遊感てのはおかしいくないかい?
エンジンで速度保ちながら滑空してるんでしょ飛行機って。 ユーザーから言われたから間違いと言うことにして修正した線が否定できないからなあ。
FMにしても、同じ物理法則で飛ぶ以上、それでフワフワするもんかな。
プロペラの空気の流れ再現してるからそれのせいじゃねと思うが、滑空時にどうなるかな。 今回の修正は全体のFMの修正への布石なんじゃないか
一気に修正すると反発もありそうだし段階的に修正していくのかも FMの良し悪しはもういいからOculusRiftに対応してくれ
レシプロのドッグファイトをVRでやりたいんだ >>89
il-2 Sturmovik Birds of Playという作品はGaijin制作だったと思う
1946のチームから分派したのかはわからん
スレチで済まん >>90
あれってIL-2シリーズに含めていいのか
持ってるけどスピットが700km/hくらいで飛ぶすごいゲームだったぞ コンシューマ用IL-2としてIL-2 Sturmovik Birds of PreyをGAIJINが開発
続編(派生作品?)として青の英雄を開発
蒼の英雄を元にマウスで操作できるようにさらにカジュアル向けにしてオンラインゲームにしたのがWarthanderだったかな IL-2 Sturmovik Birds of PreyはPSP、DSでも出てる完全にフライトシューティング
そこからPS3と箱○に絞って開発したのが青の英雄
正直FMに関しては
蒼の英雄>>WT>>>>>IL-2BoP
ぐらいだったかと
すまん
いいかげんスレ違いだな ところでBOS、フライトモデルもあれだけど、
オブジェクトのスケールバランスも変だよね。
特に木がデカすぎるだろ。 >>94
stalingradマップの針葉樹・広葉樹が共に戦闘機の大きさと比べて15mくらいに見えるけど
ツンドラの植生をwikipedia先生に聞いてみたら、
針葉樹がモミ、トウヒ、マツ、カラマツ属で大体15〜40m
広葉樹がカバノキ、ハコヤナギ属が数メートルから25mくらいだそうだ
平原部であるstalingradでは実際どう変わるか詳しくはわからないけど、むしろ少し低めじゃない?
植生に詳しい人いたら教えて なるほど、低い木がないから違和感あるんだな。
特に市街地付近とか道沿い。 樹木のスケール感がおかしいのは他のシムも同じだ。
巨木ばかり。
つーか、低いのは省略されてると考えればいい。 >>92-93
> 青の英雄
へー、これ太平洋戦線か
俺はPS3のBoP→PCのWoP→RoF…その他etc.と来たクチなんで懐かしい
BoPはフライトシューティングだけど、弾数制限とかアイコンオフとかも出来て
コンシューマ機としては割とハードな作りだったよ
WTは流石にもう食指動かなかったけどね CHジョイだけどデッドゾーン設定してもうまいこと決まらないなぁ
着陸とかは問題なく三点着陸出来るけど射撃になるとどうしてもフワフワしちゃう感じで宜しくないな。1946感覚が身についちゃってると厄介だ。 BoSもBoMももうアップデート来たから跳ねなくなったんだろ? 結局MG151/20がShVAKの下位互換臭いのってあれが正しいの? このままバラバラのソフトを量産していく感じなのかな。だったらちょっと残念だな。
DCS見たいなモジュール形式(どちらかと言うと何機体パック+マップ)で統一していったらなと思う。 最終的には1946みたいな広範囲をカバーする予定らしいし(sprit of 46だとか)
寧ろDCSの方がマップどころか機体だけ作って他の周辺環境放置してきただけあって
IL-2の方がまだソフトとしての纏まりはあるように思えるけどね とりあえず中期独ソ機は揃ってきたかな
キャンペーンも面白くなるといいな >>106
ほうほう、情報サンクス。
DCSはモジュール形式(またはアドオン)の例としてあげただけなんで、特に他意はない。別にfsxとかでも良かったが。
まあ、あっちは確かに機体モジュールもサードが作りたいのを作ってるから統一性が無いのがね。結果、最近はどこに向かっているのか状態だし。あと、レガホはよ。
何はともあれ、こっちは日米機に期待。 いよいよ日本機が見えて来たか。露の平原ばかりではつまらなかったのよね。もう少しお布施を続けないとな。地味に雷撃機が楽しみなんだけどね。 mapよりオフのキャンペーンをなんとかしてほしいわ。
Rofみたいなシステムに。 公式アナウンスによれば、RoFのキャリアのようなキャンペーンも導入予定らしい。 - New Career for Kuban, Moscow, Stalingrad (ROF-like)
なるほど! やだーRoFのキャリアなんて最後までベータのまま放置されたじゃないですかー
内容もひたすら単調なランダム生成ミッションが続くだけだったし… >>114
ちゃんとやってないでしょwww
rofのキャリアはβとれてるし、
カレンダーに沿って時間軸を追っていくのと、
飛行隊のマネージメント、
1日に3回あるミッションをどういう編成で誰にやらせるかとか。
補給状況みながら。
部隊のパイロット全員名前ついててキャラも違うとか。
かなり良くできた内容だと思うんだけど・・・ >>116
そそ。 これ大好きだった。
できたてのころ、非常にマイナーな飛行隊にいて、いつも外人(?)さんと
スコア争っていたな〜〜 そのうちどっちも居なくなっちゃたけど。 ROFのキャリアのAIパイロットって経験積めばレベル上がったりしたような。
どうだっけ? 「スコア」と「命」を天秤にかけて、逃げるときは臆病に逃げるのさ。
やってるときはすげーリアル&シビアに判断して決断しねーと一週間ももたない。 il2 battle of stalingrad ,steamからダウンロードで買ったのですが、パイロットネームがとんでもない名前になっていて、名前を変えたいのですが、どうやるのか分かりません。
どうやったらパイロットネームって変えられるんでしょうか?
詳しい方がいらっしゃいましたら、よろしくお願いいたします。 >>122さん
詳しく無いですが ttp://il2sturmovik.com/でLoginしてProfileを開いて
Username 変更じゃないのかな 違ってたら御免なさい。 >>101
亀レスだけどBf109よく乗るけど跳ねないよ IL-2 STURMOVIK: BATTLE OF KUBAN Pre-orderきた
"VR Support"ってのはViveだけじゃなくてRiftも含むんかな…
>>116
あれそうだった?
なんか全然アプデしないから最後まで放置だと思ってたわ >>129
DirectX 11 supportってなってるからそういうことだと思う。
Rift CV1対応できなかったのはDirectX 9が切られたことが原因だったから。 >>130
おーそれは期待大
Rift持ってるけどRoFもBoSも対応してくれなくて寂しかったんだ steamでDCLダウンロードしたけど反映されない。 >>135
自己解決しました。アクティベートしてなかったorz BOKプリオーダーしたぜ。これで3つ。太平洋マップと機体が来るまで頑張るぜ。
個別の機体も販売してたのね。Juもあった。昔やったWarbirdsみたいに、空挺降下部隊を投下できるのなら、面白いだろうけど、単なる的でしかないからなぁ。 デベロッパーダイアリーで、開発中のキャリアモードについて説明があった。
・BoSやBoMのキャンペーンもキャリアモードに置き換えられる。
・キャリアは戦場ごとにフェーズに分かれ、各フェーズは史実イベントに対応したチャプターに分かれる。
開始するフェーズ・チャプターは自由に選べるし、複数のキャリアを並行して進めることもできる。
・プレイヤーの分身は飛行隊に所属する。飛行隊のパイロットおよび飛行機は個別に管理され、
戦死・補充されたり、損傷した飛行機はしばらく使えなくなったりする。
・戦果によって昇進する。予定では、僚機→編隊指揮官→飛行隊指揮官と権限が上がり、
飛行隊指揮官になると飛行経路や参加パイロットの変更が可能になる。
・キャリアの中で飛行隊や機種の変更も可能。
・史実通りの階級や勲章。
また、ランディングギアのモデル改良についても追記。摩擦の効果を加えることで、接線着陸や横すべりが
よりリアルになるとのこと。 横滑りがリアルになるとはどういう挙動だろうか。
滑ったときのごろりと縦横方向のねじれるような動きが強くなるのだろうか。
絶妙の空気流の存在を感じさせるモデルを殺さなければよいが。 >>139
あくまでランディングギアの話で、停止〜低回転の車輪が接地した時の摩擦、タキシングで
ドリフトした時の摩擦などが変わるらしい。
全体に今より扱いやすくなると書かれていた。 なるほど、弾性のあるゴムの食い付きや滑りの再現ならば、BoSがより完全なモデルになる、良い更新になるだろうね。 早く荒れる海上で着艦するシチュエーションを今時の画質で体験したいなぁ 今のままだと飛行甲板に着地すると盛大に跳ねて海へ飛び込むよ ソロミッションのtake off and landingから始めてみたんだか、全然離陸できないぞ。ラダー一杯に使っても右ヨーを打ち消せない。
ラダーと尾輪が連動してないみたいだけど、
俺がおかしいのか シムは初めてか?
離着陸はそんな難しい方じゃないぞ
ペダル使ってるのかどうか分からんけどラダーの軸がちゃんと割り当てられてない可能性もある いきなり全開だと流石にラダーベタ踏みでもクルクルなような
始めチョロチョロでやってみたらいかがでしょうか 離着陸は機体ごとに操作が全然違うので、なんとも言えないけど、とりあえず言えるのはlagg系列とかの独特な挙動の機種は避けたほうがいいよ。 >>147
>>150だけど追加で
確認してみたけどtakeof and landingはlagg-3を使うのね…
この機体は機体の横揺れを抑えづらく、尾輪ロック機能も持たないので非常にグラウンドループしやすい、離着陸とタキシングは初心者にはハードルが高いと思う
あと俺の知る限りこの世代の軍用機はラダーと尾輪の連動機能は一般的じゃないと思う、せいぜい尾輪固定と左右主輪のブレーキ機能ぐらいだよ
とりあえずクイックミッションでfw-190やil-2、ju-87とかのやりやすい機体で練習してみたらいいと思う
長文失礼 レスくれた皆さんありがとう。
MSFS95なんかからやってるから年季だけは入っているんだがなぁ。
癖の強い機体にしてもちょっとシビアすぎる気がする。ラダー軸の設定も見直してみるけど、積雪のある滑走路からは無事離陸できるようなのでまあ良しとするか。 確かに1946とかだとラダーベタ踏みスロットル全開でもいけたような
スピットくらいですかね振り回されるの
後はラダーにしろ、動き始めの感度?鈍くした方が扱いやすいような。
1946で言うところの、セッティングでの係数を100から減らす感じ、あくまで個人的感想ですが。
ピッチもこれやっとくと、比較的ふわふわしなくていいかも ペラピッチが低いままだと離陸時にラダー打ち消せなかったりするよ 機体によって尾輪ロックの機能が違うので要注意。ソ連機だとIL-2とYakはロックがあり、
I-16、MiG-3、P-40はラダーと連動(MiGは特殊)。
LaGGなどは一度大きく曲がると尾輪がそっちを向いてしまうので、直進に戻すのが難しい。
スロットルはゆっくり開くのが無難だと思う。双発機だとさらに極端になる。
あとブレーキもラダーと連動していたり左右独立していたりする。 つーか、英国機のブレーキシステムは独特だな。
スティックのボタンで空気圧かけてペダルで空気の送り先調整してブレーキ。 CoDのスピットだかハリケーンは確かにプシュープシューとエアー音がして面白かったけど
両輪同時にブレーキかかってたような わい新人ソ連パイロット
マルチでYak乗ってたら、スツーカにケツ取られて追い回された挙句に後部機銃に穴だらけにされて逃げ帰ってきた
つらい >>166
新人なのに生きて帰還出来たんだったら御の字だと思うぜ バージョン2.004での主な変更は以下の通り。
・AI機や船の使用リソースが少なくなり、より多数をミッションに使用できる。
・ランディングギア周りを変更。バウンドや横滑りを起こしにくくなった。そのかわり高速で横滑りすると横転する。
・AI機が特定の状況で地面につっこんだり互いに衝突する現象を改善。 Fw190やP-40のAI機はスピンを起こしにくくなる。
・AI機銃手のスキルはパイロットと同じになる(これまでは最高スキルだったらしい)
・ミッションエディタで、飛行機にspotter機能(指定範囲内のものをマップに表示)を設定可能。これまでは車両だけだった。
・ミッションエディタで、雲の高さを設定可能。可能な範囲は天候によって変わる。
なお旧バージョンで作ったミッションはそのままではプレイできなくなったので、一旦.msnbinファイルを削除して
ミッションエディタで.Missionファイルを開き、再セーブして.msnbinファイルを作り直す必要がある。 pe2のスナイパー防御砲火当たらないようになったっぽい。 AI機が後ろ見えてるようにクネクネと射線をかわして逃げる。
ヘッドオンで正確にスナイプしてくる。 >>177
クネクネw
確かに照準合わせようとすると、
横滑りやロールで外してくる。
それを見越してこっちがグイッとズラすとそれを察知して逆に捻って巧みに逃げる。
文字通り射線を感知して避けるようになってるんだろうね。
後ろに目があるどころか、
射線が見えてる状態だな。 AI機の挙動はある程度割り切らないと。
CLODとか結構いい感じだったけど、逆に物足りなく感じる事もあった。
AI側に制約与えるとシムだとプレイヤー側が無双状態になるんだな。
バランスの問題かと。 負荷軽減のためにモスクワマップでもモスクワ上空は飛べないし。
陸軍も海軍もあるニューギニアを希望。 海戦マップは良いよなあ
無駄なオブジェクトも少ないし作るの簡単だし ドーバー海峡なら海も陸もあるし、
地形も海岸線とかで分かりやすいから
ナビアイコンとかのチートなくてもリアルな地文航法が可能だ。 デベロッパーダイアリーで、Ju52用の空挺部隊のモデルとDX11の進み具合が報告されていた。
加えて、最近フォーラムで話題になっていたのと関係あるか知らないが、MiG-3の離着陸練習ミッションと
解説動画が公開されていた。 IL-2 Sturmovik: Battle of Moskow スチームで買ったんですけど鍵マークが付いてて
出来ませんどうしたらよいでしょうか >>189
アクチちゃんと済ませてる?
ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=300717163 >>191すっかり忘れてましたどうりて前に買ったアドオン戦闘機も使えな分けです
解決しました、有難うございます 今週のデベロッパーダイアリーはやたらと長かった。
とりあえずYak-1bがそろそろベータテスト、Ju52は12月から使える予定らしい。
先週離着陸方法を解説していたMiG-3については、難しすぎてあまりに評判が悪いので
地上での挙動を再調整中(タイヤの固さとか尾輪の旋回とか)とのこと。 >>193
難しいってのもそうだけど、あれは現実離れしすぎだと思うけどね。いくらトルクがきつくても、あそこまで振られないだろうとは思う。
あれほどまでの挙動だとしたら、ソ連パイロットは飛び立つ前に皆負傷でしょ。
実機はグラマンタイガーぐらいしか操縦したことないけど。 グッ、グラマンF11Fタイガーの実機を操縦って?! あなた様はどなた様ですか? まさか様ですか?! >>196
いんや、タイガーで検索してごらん。4人乗りのレシプロ低翼単葉単発機だから。 >>199
これで1on1の模擬空戦させてくれるアミューズメントサービスなかったけ。 デベロッパーダイアリーで、次の次のアップデートで12月中にDX11対応予定と発表された。
次のアップデートは来週の予定。 >>203
残念ながら、VR対応は「最重要目標」であって、DX11対応の後さらに改良を進めたその後の
話らしい。12月時点では見た目は変わらないとのこと。 ver2.005公開。主な変更は以下のようなもの。
・Yak-1bが登場。将来のBoKキャンペーンで使用可能。
・FFBを改良
・Bf109E-7とG-2のスキンを修正
・MiG-3の地上動作を見直し。より小さく曲がれるようになった。
これとは別に、再インストールなどのためのキー・軸割り当て保存方法が紹介されていた。
1.data/inputフォルダのcurrent.actions、current.devices、current.map、current.responses、
およびdata/swf/il2/storageフォルダのstoreddevices.txtをバックアップする。
2.再インストール後にこれらを戻す。
3.前と同じコントローラーを接続する。 草の表示だけOFFにするオプションまだかいな... 元空死長君の
菊の御紋(ANARU)に
ロックオン! ぷぎゃああw 半額だけど、マルチってどれくらい鯖あるの?FPSみたいにWebブラウザから鯖の状況を調べられないから困る デベロッパーダイアリー更新。
冬の終わりごろに予定されているFw190A-5公開に合わせて、A-3もフライトモデルを見直すとのこと。
風洞試験データなどを再検討した結果、引き起こし時に今より失速しにくくなるらしい。 実機パイロットが存命のうちになんとか直接フィードバックしてほしいな >>212
ひとりふたり位のフィードバックだとどうなんだろうな
実機に乗ってたのも何十年も前だし、シムの操作デバイスがそもそも全然感触違うんだから
本物のパイロットに意見もらったからって必ずしもいい方向に固まるかどうか WW2当時のパイロットじゃなくても、大戦機のレストア機やレプリカをイベントで飛ばしてる
パイロットはいるから、助言してもらえば参考にはなると思う 以前オレグ氏のブログに実機+戦闘機のエースがIL-2を遊んだ感想が
出ていたが、「素晴らしい再現度だ」と感動したらしい。
ただひとつ残念なのは、操縦桿。床から伸びているスティックと
机の上のジョイの感触はかなり違うとの事。実機は腕から体を巻き込む
ように扱ったとかなんとか・・・・
(あ、これIL-2+FB+PFの頃の話ね) 第二次世界大戦の転換点となったスターリングラードのたたかいをドイツ兵士とその家族、
ソ連兵士と国民の双方から描く迫真のドキュメント。
https://www.youtube.com/watch?v=bPewLzcAX24 >>216
IL2とBoSではかなりフィーリングが違うけどな。
フワフワ感が。
その元エースの人はBoSも
素晴らしいと言うだろう。
こう言うのは割り引いて聞かないとね。 CFSでは坂井三郎さんが素晴らしいといっていたね。
もし、初代IL2が素晴らしい再現度だったなら、
独特の浮遊感があるBOSのフライトモデルはおかしいってことになるし。
だいたい、フライトモデル見直しましたとかやってる時点で、
この手のコメントがどういうことなのかも分かる。 元実機乗りが褒めた→僕の大好きなシムは凄い。
こういう思考。 デベロッパーダイアリーに書かれた経緯によると感覚の問題ではなく、資料の問題らしい。
・A-3のフライトモデル開発時点では風洞実験データがなく、翼の形状からmaximum lift coefficientを計算していた。
正確な失速速度については英軍のレポートがあったが、重量が省略されていた。
・去年風洞実験データが手に入ったので、これを参考にmaximum lift coefficientを減らした。
しかし、このデータは乱流を計算に入れてないことがフォーラムで指摘された。
・現在データを再検討し、maximum lift coefficientを少し上げようと考えている。
これによって最大迎え角が大きくなり、引き起こし時に失速しにくくなる。
速度や上昇率は変わらない予定。 >>210
夜中の1時以降に60人以上になるサーバーが二つある
どちらもラベル無しで片方はGPSも無し
あとはドックファイト鯖とか十数人規模 >>210
人気サーバー二つはそれぞれHPでアクティブ人数や戦績、ミッションの形式を確認できるので見てみてもいいかも
Wing of Liberty
Tactical Air Warでググってみて >>216
それ聞かされたら自作で操縦桿つくるしかねーだろ(´・ω・`) >>222
こういう風洞実験って完全にコンピューター上でシミュレートすることできないのかね?
そうすりゃ正確な図面さえあれば実機が現存して無くてもどういう挙動を示していたであろうか
おおかたの推測はつくんじゃね? 昔1946で挫折したんだけどBoSも同じような感じですか?
ちょくちょく半額セールやってるから気になってるんだけど
またすぐ挫折するんじゃないかと思うと怖くて買えない グラは圧倒的に良い
FMはかなりフワフワしてる感
つか1946で挫折ってどういう挫折なんだ、離陸も着陸も出来なかったとか
あるいは戦闘で全く勝てなかったとか? >>230
操作関係の項目が多すぎて訳わからなくなっちゃったのと
なんとか飛べてもヘタクソすぎてミッション一つまともにこなせなかった感じです
航空機は好きだけど航空機に関しての知識全くない状態でやるゲームじゃなかったかな >>231
ミッションとかこなさないで飛んでるだけで楽しいってのもあるけどな
BoSはあんまマップ広くないからちと物足りないが…
あと知識なんてのはシムやりながら覚えりゃいいんじゃないの? >>231
まさかキーボードでプレイしたわけじゃないだろうな?
フライトコントローラーは必須だぞ >>232
計器は読み方分からないし
エンジンの操作も分からないしで
飛んでるだけでエンジンが爆発した時は変な笑いがこみ上げてきた
>>233
安物ですが一応ジョイスティックは持ってます
一発でやられるけど wikiの操作説明と武器の使用法、機体解説の自分が使う機体の所を読めば、情報は
ひととおりそろう。あとは練習あるのみ。
クイックミッションで離着陸、基本的な機動(旋回、ループ、バレルロール、スプリットSなど)、
地上目標への攻撃、低レベルAI機との1対1空戦までできるようになれば、勝率はともかく
何でもできるはず。
初心者向けの機体はBf109G-2。ほとんどの操作が自動化されているうえ、F-4などと違い
エンジンにリミッターがかかってるので制限を覚えなくていい。
ソ連機ならYak-1かIL-2が操縦しやすい。 あと、難易度ノーマルなら画面下に高度・速度を表示できる(エキスパートだとコンパスだけ)。
G-2なら計器が読めなくても何とかなるはず。
そもそもノーマル難易度だとエンジン制御やラジエータを自動化できるので、何も考えず
スロットル操作だけでもエンジンがいきなり壊れることはない。 難易度下げればかなり易しくなるんですね
それならなんとかなりそう 1946でも難易度設定でcomplex engine managementをoffにすれば簡略化されるけどね。
とりあえず>>1のリンクからwikiは見ておいた方がいい。 >>234
>飛んでるだけでエンジンが爆発
もしかしてMe262とかかな?
当時のジェットはスロットルをゆ〜っくり操作しないと簡単に出火するから・・・ >>227
流体力学に基づく挙動の予想は、「完全に」でなくて「そこそこ」で良いならX-PlaneとFlightGearが10年以上前からやってる
でも同じ飛行機(bf109とか)の挙動を、実機に基づくこれとx-plane10で比較したらどう見ても後者は挙動がおかしい
京とかセコイアとか銀河級のPCを使えたら話は別だけど普通のPCで「流体力学に基づくリアルな挙動」は無理 戦車が使えるなら機関砲とか高射砲も使えるようにしてほしい・・・
ついでに船も使えるようにしてくれたら現実的なスケールでの男たちの大和みたいな遊び方ができる
BF1942の海戦は酷かった・・・ >>241
> 普通のPCで「流体力学に基づくリアルな挙動」は無理
まだまだ発展途上の分野なのね>流体力学 >>242
何スレか前にも書いたけど、ベイルアウト後に徒歩や車両で飛行場まで戻って再出撃ってシステムだと面白そう
隠れながら進んだり敵と遭遇して銃撃戦になったりとか。そういうの面倒な人のために直リスタートオプションも残しておいて
フライトシムにFPS要素がおまけで付く感じ。FPSで航空機乗れるのは結構あるのにね
飛行場防衛に機関砲・高射砲も使いたいな まぁマップが広くて移動が大変だったり敵と遭遇しなくて退屈だったりしそうだけど 戦闘機だと数十km移動するのも大した時間かからないけど徒歩だと数km移動するのも大変そう 鯖立てにアカウントが必要なのとアンロック制がクソ過ぎる。何でそこらのゲームの短所を真似するかな・・・ アンロックは廃止予定らしい。キャンペーンもBoK発売に合わせてキャリアモードに
更新される。 >>249
steel Furyとかil-2 clodとか? clodはリリース当初はズッコケたけど、
有志MODで化けたな。
元々のコンセプトや志は高かったんだろうけど、それがうまく機能してなかっただけで、
本来はとても素晴らしいシステムだった。
世界観や雰囲気をあれだけ作り込めたのも、シムの舞台や時期が限定されてたからだと思う。
正直BOBは現状どうしてもゲームっぽさが先行してる。
今後に期待。 CoDもBoSも、こと無線システムに関しては全く志を感じないんだが >>249
W、WarThunder・・・(震え声 >>253
codは地上管制の情報で索敵するシステムはいいんだけど、
僚機との意思疎通が良くないね。 BoSって自分も勝手にペラペラ無線で喋ってるよね。
あれはなんなんだ? 敵機がスポーンした途端に発見してくれる万能僚機アイボールレーダーもほんと興ざめよ 開発チームは別だけど、実質IL2シリーズの第三弾。
前作のCLODがグダグダだったのと、
うまく動いたとしてもハードコア寄りでライトユーザーを取りこぼしたから、
BOSシリーズはカジュアルっぽくしたんだと思う。 1946のグラフィックを今風にするだけでよかったのに DCSのレシプロ挙動はおかしいから住み分けは出来ている >>261
今のシムは方向性は違ってもどれもモデルが1946より遥かに細かいので、ボリュームが劣るのは仕方ないと思う。例外はwarthunderかな
>>262
Clodのチームが作ってるんだよね、まあWW2後期の機体をクリッカブルで弄れるのも良いものだよね
>>263
WW2部門に関して話しているのであって、別にDCS自体を批判しているわけではないと思うから落ち着け >>264
DCSを否定してるなんて思ってないけど?
>>249からの流れでWW2メインのガチシムはあるのかって話だからDCSはWW2メインじゃないと言っただけ
お前こそ落ち着け ttp://cdn2.natalie.mu/media/eiga/1609/0930/extra/news_xlarge_kyosaitai_201609_10.jpg codは雲に入ると機体がガタガタ揺れたり、クリッカブルのコクピットも有ったりと細かいところが好きだったなあ
機体の挙動や風の再現も割とリアルだと思う ギア出した時めっちゃ振動くるのがちょっと珍しい>CoD CloDはBoSに並ぶ名作。動作がおもすぎたけども 続編のBattle of Moscow発売今知った。
よかった。開発は続いていたのか。本当に良かった。 >>272
こちらこそ語尾が強く勘違いされるような発言だった
ごめん この12月にBoMヒストリカルキャンペーン「Ten Days of Autumn」が発売される。
1941/10/19〜29の期間のBf109F-2キャンペーンで、15ミッション。
値段は9.99ドル。現在プレオーダー中で、景品はスキン。 デベロパーダイアリーによれば、冬の終わりまでにVR対応するつもりらしい。
Bf109G-4とJu52がもうすぐ公開。Ju52のために、キャンペーンに輸送や物資投下などが追加される。
合わせてミッションエディタでも、輸送完了や物資投下、空挺降下をトリガーとして使えるようになる。
その他、Ju52の変わった機能についていろいろ書かれていた。 プロバイダー変今までのメールアドレスは、使えなくなるのですがアクチベーション
出来ますかそれから登録メールアドレス変更するにわどうすれば良いでしょうか
宜しくお願いします >>278
ttps://forum.il2sturmovik.com/topic/12211-desperately-need-change-email-and-gamer-id/ 公式フォーラムで、19日にバージョンアップするけど多分バグがあるので見つけたら教えてくださいと
発表されていた。
Bf109G-4とJu52が使えるようになり、空挺部隊や物資の投下なども実装されるとのこと。 ver2.006アップデート。主な変更は以下の通り。
・DX11対応。特に負荷の多い状態でのFPSが向上する。
・Bf109G-4(BoK)を追加。
・Ju52 3mg4e(有料機体)を追加。あわせて輸送や物資/空挺部隊投下を導入。
・スクリプトキャンペーンが可能になる。
・有料スクリプトキャンペーン「Ten Fays of Autumn」を追加。
・ミッションとQMBに統計を追加。
・startup.cfgの[KEY = input]でexclusive=1とすると、マウスカーソルがウィンドウ外に出なくなる。
・グラフィック関連が色々変化。全体に軽くなる。
・ミッションのフォーマットを変更。旧ミッションは一旦.msnbinファイルを削除してミッションエディタでセーブする必要がある。
またComplexTriggerが含まれる場合、全てのCheckEntitiesをCheckPlanesに変えてセーブする。
・Fw190A-3、Bf110E-2、Bf109F-2の公式スキンを更新&追加。
・BackSpaceでFPS表示。 スクリプトキャンペーンは買えと言われる
なんだよこれ 公式フォーラムを見たところ、Ju52はいろいろ操作が変わっているらしい。
・フラップはスタビライザーと連動している。連動を切るとスタビライザーだけが操作される。
フラップだけを操作することはできない。
・ホイールブレーキはスロットルと連動しており、20%以下にするとブレーキがかかる。
左/右エンジンを閉じると左/右のブレーキがかかる。中エンジンを閉じると両方。
ゲームでは(3軸スロットルを持ってない人用に)他の機種と同じ操作でも動く。
Bf109G-4はほぼG-2に緊急出力がついただけ。空気抵抗が大きいため同じ出力だと微妙に遅いらしい。 G4とか無意味だわ。
操作とかも実機より簡略化されてるのに細かいサブタイプの意味がないだろ。
バリエーション水増しが目的になっとるわ。 109のサブタイプとしてはG6まで引っ張っても良かった。
次G5とか出したらしばくり バージョン水増しするくらいなら母なる祖国ロシアならそこらに転がってそうなパイパーカブとかAn-2とかMi-8でも作ってほしい・・・
「挙動がまともな民間機」ってだけで需要は凄いと思う。P3DもXP11も計器はともかく挙動はカスなのしかないし カジュアルとかシューティングとか言われても民間機系よりは遥かにマシだろ 公式フォーラムでもJu52は盛り上がっているが、G-4は「G-2でいいや」ぐらいでほぼスルー。
BoS、BoM、BoKそれぞれ単体でも遊べるよう両陣営5機づつ出す方針はわかるが、
いっそBoSでG-2初期型、BoKでG-2でもよかったと思う。
アンロックが廃止されて機種ごとのポイント稼ぎが不要になっていたのは幸いだった。 公式フォーラムのアナウンスによれば、Team FusionがCloDの開発をするのに1Cが協力するらしい。
Team FusionはCloDのソースコードにアクセスできるようになり、来年には有料アドオンで
北アフリカ戦を出す予定とのこと。
BoSの開発とは関係ないらしい。 >294 ま!? それって10年前にオレグさまがインタビューかなんかでボソッと呟いた
「え〜と、(バトル・オブ・ブリテンの)次は、北アフリカを出しまして、その次は朝鮮戦争、
そしてやはり太平洋戦線も・・・・いろいろと資料集めが困難で大変なんですが・・・・
やって行きたいですね」のラインですね。 すげーな、第二のFalconみたいになるんかな…… >>294
じゃ僕はこのままCloDをやり続ければいいんですね CLoDは棺の中でゆっくりしたいのに
ひっぱり出されてツギハギされて電気流されて…哀れなやつ War Thunderのシミュレーターバトルが残念なことになってるんですが
乗り換え先として検討する価値はありますか? BOSはここ最近、win10でゲーム終了時にPCがブラックアウトして強制終了しなければならず、起動するのが怖い状態。
VGAはGTX1080の最新ドライバ。まぁおま環だと言われるだけだろうが、DCSやBMSなどでは問題ないだけに残念。980の時は問題無かったからなぁ。 970でしかやったことないからわからんけど
1080でもドライバ変えたらできない? とりあえずアップデートしたけどまだプレイしてない。
こんなにワクワク感ないのも珍しいわ。 アップデートどころか最近PC更新して以来インスコさえしていない
近頃、VR非対応のゲームは遊ぶ気しないんだよねー DX11なったからviveテスト中のVR化も進みそうだけど。 Rift対応したらまたやってみるわ
しかしBoSとかBoMとかマップごとにいちいち別アプリってのがまためんどいんだけどさ 別アプリだけどシェルに格納されてるから自分でそれぞれ管理することもないし、
意識すらしないわ シェルに格納ってのはどういう意味?
インストール先は別々で容量無駄に食う気がするし
キーコンフィグや軸割り当ての類も全部別々に設定じゃなかったっけ システム的(ダイナミックキャンペーンとか計器とかAIとか)にはfalcon4とclodが頂点でそこから見た目以外は何も変わってないから困る >>311
AIもっと進歩してほしいというのは常々思う、yakに横旋回で逃げる109に命令聞かず死ぬまで戦う味方がロールプレイにとって致命的過ぎる
来年キャリアーモードが来てもAI変えないと辛い >>310
やってないんだな( ͡° ͜ʖ ͡°) >>313
clodはある意味頂点だと思うけどね。
製品版で理想を実現できなかったけど、
エンジンそのものはすごくよく出来てるよ。
シム内のオブジェクト一つ一つの挙動とか含めてね。
有志モッドでそれが八割がた実現されて理想の高さを再認識。
AIがもう少しなんとかなればパーフェクトだわ。
上辺だけのシューティングを求めるならダメだけどね。 >>314
BoSBoMBoKと全てPre-Orderでプレミアムエディション買ってるけど
今後はVR対応するまでは戻って来るつもりないので実際いまは遊んでないわ
で、昔と今ではインスコ場所とかの仕様変わって便利になったのか
>>315
> シム内のオブジェクト一つ一つの挙動
自機以外はあんまチェックしてないがそんなに凄かったかね?
飛行中絶対見え無さそうなところの細かいモデリングにこだわってた記憶ならあるがw
コクピット内のクリッカブル操作は普通に良かったな、個人的に照準器ランプのオンオフは
ちゃんと手動でやりたいとかあるし
(でもそのかわりにランディングライトのオンオフはCoDだと無かった気がする)
あとBoSでも、襲われたトラックや砲台から敵兵士がワラワラ逃げ出したりって表現あって好きだけど
そーいうのとはまた別の話? ぶっちゃけ、見た目と挙動はある程度(f4/il-2 1946くらい)あれば後はシステム面の不満が募るだけだわ・・・
水増しの機体を増やすよりAIを賢くしてダイナミックキャンペーンを実装してネットコードを改善してほしい >>303
途中送信してしまった...
BoS上のexitからじゃなくてalt+F4で終了するとブラックアウトしない VR導入するならやっぱCFかSLIは必須なんかねえ
あと眼鏡族はVIVEのが無難かなーまあ買うとしても当分先になりそうだけど 現状だとCFやSLIは効果無いんじゃないかな
GTX1080かTAITAN Xか、最新GPUと出来るだけ高クロックのCPUにする以上の環境は望めないよ
それとOculusにしてもHTCにしても現行品はまだ解像度も視野も全然なので
待てるならもう数年熟成されてスペックアップしてからでもいい >>319
ありがとう。
試そうと思ったら、アップデートにかかり、終わって起動したらgoogleIMEに引っかかって起動できない。GoogleIMEをアンインストールしたら動くだろうけど、もう今夜は寝る。
また明日試して見ますわ。 なぜだか分からないが、VGAのドライバの最新版への更新と、ソフトのアップデートでブラックアウトはなくなった。ただしGoogle IME問題は解決できない。でも、winキーとspaceバーでMSIMEにきりかえておくとエラー吐かない事が確認できた。ありがとう。 IME問題といえばMS IMEは駄目だからGoogle IMEインスコして回避ってのはよく聞くけどね DCSであるね>IME問題
でも最近はまた逆にMS-IMEの方が良くなってた気がする 恥ずかしながらグラボについてよく分からないのですが
GeForce940M(ノートPC)とか言う骨董品でも動きますか…? >>328
GTX750より下。動かないわけでもないと思うけど、快適ではないだろうね。 >>329
ありがとうございます
それなりにお値段するし買ってできないとショックだからやめときます >>331
モニターも良い奴でないとヌルヌルしないぞ 結局TFMOD入れたCliffs of Doverが一番よかったという事実。 >>335
CODはやってないから分からんが、シム全般に言えることは、ヨーつまりラダー効果の再現が甘いというか不満。
BOSもだが、バネのようにフラフラしすぎ。利き具合いはあんなものかも知れないが、戻した時に暴れすぎる。
実機は小型機しか操縦したことはないが、あんなに暴れない。 まぁフライトモデルは1946レベルだからなぁ。CloDかDCSでも乗ってたほうが幸せってのは
わかる。 >>336
それはラダーペダルの調整をすりゃいいだけの話では? FSXもDCSもラダー戻したらフラフラするからあんなもんかと思ってたというか
1946は比較的ピタッと止まるのが変だと思ってたんだけどあれのほうがより精緻なの? >>338
1946からBoSってフワフワ通り越してボヨンボヨンに感じるわ >>336
軽トラとレーシングカーのように一概には語れんでしょ。
もともと戦闘機は安定性が悪く作られるし、古い飛行機なら尚更。
馬力だって貴方が乗った機の5倍〜10倍あるんでない? >>342
セスナであろうとふわふわ感はあるのだがね こんな話題出せばだがね爺が書き込みに来るに決まってるだろ
せっかくDCSスレにだがね爺がいついてたのに呼び出すようなことすんなよ 今半額だから買おうか悩んでるんだけど、誰か一押ししてくれ。
ちな1946,CloD,DCS民でもある。 前から気になってたから、おいらは思い切って数日前に買ったぞ bosがフワフワってのは、
他のシムと比較してそう感じるって事だよね。
要は今までにないフワフワって事だ。
他のシムがおかしいのかbosが特集なのか、
さあどっち?って話しなんだな。
bosが現実的なら、他のシムのFSがおかしいって事だし。 同じ物を再現したそれぞれの挙動が違うなら、
どっちかがおかしいか、
どっちもおかしいかになるな。
真実は一つなんだから。 車雑誌読んでみろ。まったく同じ車種でもレビューするやつで全く違う挙動の印象話してるから。
ちなみに俺が見た雑誌ではそいつは過去に小型機を操縦したことがあり、文末はだがね。で
締めくくられていた。 >>355
話な例えが明後日の方向にwww
同一人物が複数のシムを比較してるんだよね?
レビューに例えるなら「レビューするのは一人」だよ。 いや、>>355が言いたいのは同じ機体でも乗った人によって印象が全く違うということだと思うぞ。 そりゃそうだろね。
だとしても、他と比較してフワフワだと感じるのは
それぞれ一人。
どっちが本物っぽいのか?というロジックに変わりはないね。 FMもだけど、AIがやたらヘッドオンしたがるのもなんとかならないかな。
敵味方問わずヘッドオンやりすぎ。
しかもスナイパー。
おかしいだろwww だから同じ機体を再現したシムでもどちらを本物っぽいと感じるかは本人次第なんだろ。
個人の感覚で語らなければいけない以上、もし本物に乗った事のある人の意見でも違いはあるわけだ。
だから同じ機体を再現したとしてもどちらを本物っぽいと感じるかは人によって変わるわけだ。
シミュレーターはどこまでいっても本物ではないことを忘れてはいかんよ。
BOSのFMが本物っぽいと思うならBOSをやればいいし、それ以外のシムの方が本物っぽいと思うならそれをやればいい
手軽さとか他の要因もあると思うしね。
自分の好みに合ったシムを選べばいいだけ まあ、実機の練習用に使われている様なシミュレーターはまた意味合いが違くなってくると思うが
分かってると思うがシミュレーターゲームに関することね DCS派の陰謀じゃね?
だがねを巣に帰らせて平穏を取り戻そう的なやつ 新参なんだけどだがね氏とは何者なの?
有名人なの? どっかにハリアーのシミュレータの話があったがパイロットによっては似てるって言ったり違うって話 He111の下の機銃とかPe2の側面機銃みたいに1人で2つの機銃行き来する時って反対の機銃
何キーで持つの?銃を持つのキー押しても最初に向いてた方の機銃しか持たなくて参ってる >>347
そんだけやってんなら普通にBoSBoMくらい買っとけよー >>347
PC次第だけどグラは良い、特に地上の作り込みが良いので、IL-2あたりで対地すると楽しい。機銃掃射で運転手が逃げ出したり。
まあ今のところそれを楽しむためのオフラインプレイが空っぽ、俺は今後に期待してる。 女医棒だと20Kを即買いするのにソフトは2kでも悩まないか? おそらく新しいソフト買ったら新しく覚えなくてはいけない事が出てくるからでは
キー設定したりするのもめんどい >>373
のぶやぼのPK商法に侵されてる俺からすれば2kごとき恐るるに足らぬわ! マニュアル読むのがだるくなってきた。
TAWのマニュアルがめっちゃ使用感があるけど、むかしはちゃんと読んでたんだなあと。
紙じゃないと目が疲れて長時間読めないよな。 ところでピッチ・ロール・ヨーの感度曲線は皆どう設定してる?
自分は全部80%。微調整がききやすいし、ロール以外大きく動かすことはあまりないので。
ただ機体によっては地上で直進しにくいので、ヨーは少し下げた方がいいような気もする。 BoSはXboxコントローラーではトリムは動作しないんでしょうか?
CloDもDCS箱コンでもトリムは再現されてるんですがBoSでは動作しません。
もし仕様なら2時間以内なので返金したいのですが… すみません、FFBの設定がONになったままだとダメだったみたいです。
これから楽しみます。 T.Flight Hotas 4 (トラストマスター)でやってる人居ませんか〜? 4じゃないけどほぼ同モデル(多分)の
Xは使ってるよ 正直BOSはシムとシューティングの間だよな。どちらかというとシューティング寄りか。 AI機がやたらヘッドオンで挑んで来るのなんとかしろや。
敵味方が遭遇して一航目で必ずどっちかが被弾しとるがな。
おかしいよ。 IL-2系を初めて買ってみようかと思うのですが
BOSとCloDだったらゲームとして面白いのはどちらですかね BoSは手軽。CloDは再現度重視。
例えばエンジン始動は、BoSではキー1つであちこちのレバーやスイッチが自動で動いて
始動手続きをする。機体ごとの操作の違いは、吸気圧や回転数をどこまで上げると時間制限が
あるか、混合比操作(全自動、50%で自動、100%で自動、手動など)などで、メモ1枚あれば
なんとかなる。
一方CLoDは、機体ごとに燃料コックなどを手動で操作して始動し、適切な温度まで暖気
する必要がある。クリッカブルコクピットを使う場合、何がどこにあるのか一通り覚えないと
使えない。 clodは爽快感がないんだなあ。
機体の挙動も射撃も。
それが本物っぽいんだけど、
手軽には遊べない感じ。
本物の雰囲気楽しみたいならclod
気軽に爽快にバカスカやりたいならbos BoSでもロシア機はスーパーチャージャーとミクスチャを高度に応じて手動で操作とか結構こまかいぜ
それに比べるとドイツ機はオートマ車なので楽ちん過ぎるけど >>389,390
ありがとうございます
一応DCSもやってるので今回はお手軽で面白そうなBOS買ってみます。 Battle of Kuban買おうかと思ってるんだけど俺がやってるSteam版だとまだデータが存在し無さそうなんだけど買ったら動作するのかね BoKは公式で買ってもまだPre購入だけじゃないの ふむ…同志>>395君にはシベリアの木を数える仕事をやろう キャンペーンやってたら、ブリーフィングの航路の方角が全部
逆で記載されていた。没入感出すために進路と時間メモして
やってたのに何か違うなとMAP見てみたらコレ進路往復間逆で
記載してるやんけ!!と。致命的なバグは無いから余計残念だった モニターを買いたいのですが予算的に
1920×1020 144Hz 1ms
4K 60Hz 5ms
になりそうなんですけど
画面サイズ、解像度、リフレッシュレート、応答時間
どれを優先すれば幸せになれそうですか?
ちなみにフライトシム以外はyoutubeを観るくらいです 1920×1020? 一般的には1920×1080が普通みたいだけど 何を一番優先したいか、自分の中で決めるしかないが、自分だと画面サイズの大きさを最優先した。
43インチ4kで没入感たっぷり。巨大モニターだが、その分操縦席にいるような感覚にひたれる。シムの醍醐味だね。 それくらいのサイズのモニターならゲーム内FOVとモニターが視界を占める角度を一致させて
1:1サイズの風景でプレイできそうだね。いいなあ。
FOV Calculatorで計算してみたけど43インチモニタなら68cmの距離で遊ぶとちょうどFOV70だわ。 1946以来だけどグラが進化してて地上オブジェクトとの距離感がわかりやすいのがいいわこれ
着陸しやすい 3連モニターでの視界って上下切れてるから
でかいモニターでfov調整する方がいいわけ? >>406
43インチで68cmの位置にモニターを置くと
実際のパイロットが見てるのと同じ大きさに見えるって事じゃないの? これ一定数以上のゲームデバイス認識してくれないんかな?
他のシム用含めて色々繋いでるとIL2でだけ使えないデバイス出てきて困る
RoFもそうだったけどいい加減その辺刷新して欲しいわ
>>406
なんにせよTIRでおk SaitekのQuadrantを3つとかDCS用のMFDとか自作コンパネとか色々
スラマスのTARGETでいくつか統合してみてもまだダメっぽいが
IL2のためにデバイス挿したり外したりするのめんどいなあ >>412
USBハブにデバイスを繋いで、その電源アダプタを手元スイッチ付きタップに繋いでおけば、不要なデバイスはスイッチを切ると接続を断つことができる。もちろんハブに繋いでいるもの全てが消えるので、そこは組み合わせを考えて対応すればよいのでは。 >>413
それはそうなんだけど…あとUSBポートごとにオンオフ出来るタイプの導入も考えなくはないんだが
ハブを変えると既に他シムで設定済みのデバイスのIDが変わって再設定必要になったりいろいろ面倒そうでね…
IL2よりプレー時間の多いDCSやP3Dでは今のデバイス数で何も問題無いこともあってなかなか踏み切れない
DirectInputだかの仕様でデバイス数は最大16個と決まってるんだからそこまでは普通に対応してくれて良さそうなもんだよ
あと777はVR対応もやけに後手に回ってて遅いよなあ、
レシプロ機のドッグファイトこそ一番VR向きと思って楽しみにしてるんだが LaGG-3のいいところって何?運動性も決していいわけじゃないし、後方視界も悪いし
マルチなんかであえて使う理由ってあるのかな?せっかくあるんだからいいとこ見つけて使って
あげたいんだけど そんな機体で勝ったら「あいつスゲェ!」って思ってもらえる・・・のが良いところ・・・かも? >222の続報。デベロッパーダイアリーで、Fw190のフライトモデル修正の詳細が報告された。
・主翼のねじり下げを変更(付け根で2度、翼幅の2/3で0度)。高迎え角での失速がゆるやかになる。
・重心位置を数cm前に移動。燃料残量による重心変化が大きくなる。
・限界迎え角と最大揚力係数を増やした。失速速度は今の183km/hから175km/hに低下する。
・高迎え角での抗力を減らした。旋回で速度が下がりにくくなる。
・プロペラ推力を少し減らした。離陸滑走距離が史実と同程度になる。
速度と上昇力はほぼ変わらないとのこと。 何度とか何センチとかそんな物理計算してるのか?
単なるスクリプトじゃないの? スクリプトでも、ある迎え角で失速するようになっていたのが内翼だけ失速に変わったり、
機首上げ/下げ傾向の計算が変わったりするのだろう。 スクリプトって事は
実際には物理的に飛行不能な形の物でもシムでは飛ばせるのかな。
109でマッハとか零戦並みの旋回とかも。 おまえらの考えるスクリプトって具体的にどういうプログラムのことなんだ……… >>423
別に3Dモデルにどんな形させても表示だけに反映されて
フライトモデル上の主翼面積やアスペクト角のパラメータが例えばBf109のそれなら
豆腐の3Dモデルがシム内でBf109と同じように飛ぶんじゃねーの? 109でマッハとかもエンジンの推力を計算する式の変数を無茶苦茶に調整したらいけるだろうけれど
ダメージモデルの式に対気速度が含まれてたらシム内で加速中に機体が壊れるかもしれんね。 難しい事はわからないけど、
要は画面表示の形状とシム内の物理現象は連動してないって事なのですな。 >>428
そらそうだろ…
DMとか地形との当たり判定に関しては、弾が当たった位置とか
ちゃんと形状に基づいた判定してるだろうけど
気流やら何やらまでリアルタイムにシミュレート出来るもんじゃない 3Dモデルとは別次元で計算されていたとしても
翼型とか捩り下げは数値として式に組み込むことが出来るだろうし
主翼のねじり下げを変更(付け根で2度、翼幅の2/3で0度)。高迎え角での失速がゆるやかになる。
みたいなアップデートは可能なんだと思うよ。 フライトシムとか言ってるが、あくまでゲームだからな。 >>428
そりゃ軍事用シムでも同じでは?
画面表示の形状(3Dモデルのこと?)と物理現象の連動なんてスパコン使った流体力学のシミュレーターくらいじゃね?
多分今の技術では風洞試験に代替する精度もないと思うけど。
お前は何十年後から来たんだよw CloDでやらかしたスタッフは追い払われてDCSへ行ってWW2物の製作に流れていったけど
結果的によかったのかどうなのか。 そんな経緯があるのか
まーDCSのレシプロ機のコクピット内操作の再現度は素晴らしいからな、結果オーライなんじゃね
エンジンかけて飛んで降りてエンジン止めて…というごく平凡なフライトも実に楽しい
(離着陸時の強烈過ぎるトルクやプロペラ後流の影響?とかFMに関する疑問点は無くもないが)
ちなみにIL-2本家のオレグの方はいまどーしてるんだ? 開発側のダイアリーとかは要は宣伝のためだし、
単に数値パラメーター変更しましたより、
本物っぽく何センチとか何度とかの表現をしてるのかな。
物理エンジンのパラメーター要素にそういう項目があるのかもしれないし。 あるでしょ、揚力の計算の式は迎え角使うんだし、主翼の角度をそのまま入れて計算する式になるはず。
あとは主翼の各部分の揚力の結果をモーメントに反映させれば片翼の根本だけ失速したときにどう回転するかとかリアルタイムに反映できるわけで。 むしろなぜ航空力学の計算式を使わないと思ったのか
歴史の蓄積もあるし計算は比較的単純だし、何より現実の大戦機のデータを直接打ち込めるし
一から作るメリットあるか? 上の人の意見はその通りなんだろうけど、あえて言うなら俺らが思ってるより間引いたエフェクトや計算を
してる可能性もあるなと思う。
ARMA3なんかだとMODで狙撃する場合、距離や高さに加えて、その日の気温、湿度、弾薬の口径、
風速、コリオリの力を考慮して数値を入力、修正するんだけどこれは簡単たスクリプトの組み合わせで
できて固有の物理エンジンにない要素を実現してる。だけどユーザー側としては弾道もすごくリアルな物理的エフェクトに
感じる。
逆にMSFS2004とかでは現実と同等の物理計算を詠っていたが、これがリアルと感じるわけではなく
エフェクトやグラに比べて糞重いだけだった。Bosがこんだけ軽くてユーザー側がそれなりに満足できる
エフェクトなのは上手く間引いてるんだろうなと思う。 さすがにシムが一般的にどう作られてるかぐらい調べようぜ
1946ですら史実の機体スペックを詳細に入れればゲームエンジンが自動でやってくれる
問題はそれで史実のデータと一致しないことがあるから辻褄合わせでエンジン馬力変更したり空力変更したりするわけ
今のFW190は史実の試験データと合わせるために無理してたんでしょ
で新しい試験データが出てきたからそれに合わせて変更した 仕事で飛行機じゃないもののシミュレーションしてるけど
飛行機で例えると「あれ実機より翼の角度大きくしたほうが現実に飛ばしたときの動きに一致するな?」
みたいなことが本当によくある。大抵はまだ分かっていない実機の他データに目安値を入れるしかなかった部分を
こういう他のところで辻褄あわせないといけないからだったりする。だからデータが揃えば実機通りの値にして綺麗に結果が一致するようになる。
もちろん式が完全でない場合もあるのでそのときはシミュレータ自体をアップデートしないと合わせきれないってことにもなる。 例えば水平投射のシミュレーションをするなら
水平座標 = 初速度 * 時間
高度座標 = - 重量加速度 * 時間^2 / 2
みたいな式を時間0秒からn秒まで行えば鉄砲の弾が落ちるまでの放物線を「シミュレーション」できる。
(空気抵抗で速度が落ちるさまは省いてるけどこれがデータとか式の不足だと思ってくれ)
一方放物線自体は
高度 = A * 距離^2 + B * 距離 + C
みたいな2次方程式でも表すことが出来るから、A,B,Cの値が条件に応じて変化するようにすればそれっぽい動きにもなる。これがいわゆるスクリプト。 単純な放物線を表現するには三点の座標の三角形があれば表現できるとして
それを限りなく座標を取って曲線に近づけても出力されるのが3点と同じなら
後者だからリアルだ!とは言い切れないもんな それで例えば上の式だと発射した弾が落ちる地点は現実のほうが空気抵抗の問題で手前になるかもしれない。
でも空気抵抗を計算する式がわからないとか、式は組み込んだけど個々の弾丸が実際にどれくらい抵抗受けるのか実際に検証したデータがない。
ということになると弾着地点が正確にならない。
そういうときは初速度を実際よりちょっと落として弾着地点だけ正確にすることが出来る。
でも飛んでる最中の放物線は現実とはちょっと変わっちゃう。
弾着地点と放物線どっちを正確にするか弾丸についての調査が揃うまでは選ばないといけない。 あー間違えた放物線は一致しないw
初速度と結果である弾着地点どっちを正確にする?ってことだね。 そんなことより600km/hで円盤ではない飛行機が木の葉運動をするんだから最初から間違ってるんだろ こんな一生懸命長文書いたのにそんな事呼ばわりはちょっと可哀想 スクリプトではなくシミュレーションしてようが、物理パラメータを式に組み込んでようが、
600km/hで円盤ではない飛行機が木の葉運動をするみたいなことは平気で起こる。
考え方が最初から間違ってるのではなく、そもそもシミュレーションてのは特定の速度域とかある特定の条件内の結果だけを調整で近づけることはできても、すべての辻褄を合わせることは最初からできないような代物。
式とデータと理論の用意、実際の計測と調整を繰り返すことで少しずつ例えば低速域での結果と高速域での結果など辻褄をあわせられる箇所同士が増えていく。 だいたい今時のFPSでも物理演算の結果壁にハマったキャラがバタバタしたりするでしょw
でもあれはスクリプトではなく物体の運動を物理法則に基づきシミュレーションした結果ああなっちゃうわけ >>447
なるほどね
そういうもんなのかwありがとんとん
あんた文章うまいねw >>437
ガチの物理演算するとめっちゃ重くなる。
簡略化するなり、特定条件下で切り替えたほうが楽よ。
もう言われてたが。 このスレの雑談botもずいぶんと人間らしい文章を書くようにスクリプトが進化してきたようだな
俺ふくめて 索的してたらディスプレイのゴミに向かって一撃してたとか
索的してたら飛行時間の半分はディスプレイのゴミ掃除だったとか
WW2フライトシマーのディスプレイは一番磨かれているのかな >>455
>ゴミに向かって一撃
そんな遠い的に射撃するとはヘボパイロットめ
敵機のパイロットの白目が見える距離まで接近してから撃て、と教わらなかったのか? 空戦でもよく言われている
有名なマランの空戦十則の第1条とか シムではパイロットの目が認識できるとは思えないけどさ フライトレコーダーを開く画面でEDITってあるんだが何ができるの?押しても
普通にLOADするのと変わらんようにリプレイが始まるだけなんだけど >>462
マニュアルによれば、再生中のカメラ操作や時間加速/減速を保存できるらしい。 既出だったらすまん。
遅まきながらBOM購入(本家)したんだが、インストールが6時間経っても終わらない・・・
最初はサクサク進んていたんだが、90%を超えたくらいから転送速度が1kb/sとしか出なくなってくる。
90%までは10Mbとか出てサクサク進むのでネットワークの問題ではなさそうなんだが・・・
そういう人他にいない?(PCはハイエンド機仕様) 光だよ。
大体常時200Mくらいは出てる。
そう聞かれるということは、俺だけの症状か・・・
他のゲームとかのインストールでも特に問題ないし、
同じ症状の人もう一人知っているから、共通する何かがあるのかもしれん。 >>467
同じくeo光です
UPDATEの時に凄まじく遅い時がありますよ >>467
俺もeo光だが土日はかなり接続が不安定で、普通のサイトも繋がりづらかった。
もう慣れたけど、うちは3ヶ月に1回ごく狭い地域での内部障害くらってる。
プロバイダ側は問題を認識してるので誠意持って対応してくれてるからいいけど
毎回クレーム入れるのがめんどくさい。花粉症になったと思ってあきらめろ。 >>464たが、どうやらネット回線の問題ではなさそうだ。
3回目のインストールはレジストリも含めてアンインストールし、
結局は同じ症状になったんだが、速度が0.1KB/sになってもネット回線は
ふつうに使える。ブラウザの読み込みもyoutubeの新着動画も問題ない。
これはある特定の条件で発動するインストーラのバグくさいな。 (PCはハイエンド機仕様) しか書かないしどうせ本気で相談して解決しようって気なんかないんだろ?
「バージョンは最新」しか書かない連中と同じメンタリティだな バージョン2.007公開。
・BoK機体としてBf110G-2を追加。
・同じ負荷で2倍以上の数のAI機を使用可能。
・Fw190A-3のフライトモデルを修正。
・ミッションに戦車ミッション4つを追加。
・ジョイスティック使用時に照準ヘルプが使えなくなっていたのを復活。
その他、AI機の挙動をいろいろ改善、細かい不具合を修正など。 あまりFw190は使ってないが、公式フォーラムの反応を見るとだいぶ強化されたらしい。
速度を維持した旋回がやりやすくなり、エネルギー優位でなくても戦えるようになったという。
照準合わせにエレベータを使うのも楽になったとか。
ゲーム内のスペック表示によれば、旋回時間はBf109Gと大差ないレベル(半径は大きい)。 ドイツ軍の地上攻撃なんだけど、
SC500の威力おかしい?
榴弾で半径100mくらいならライトアーマーくらいには十分被害出る筈だと思うんだけど、
ほぼ直撃じゃないと被害与えられないよね。
機関車とか。
レール上に爆発で穴空いても、
その上を通過するしw 100m離れたら流石に機関車は壊れないだろ
線路や道路の破壊はそのうち再現して欲しいな 以前もその話題出てたな。
CLODだと近接で(数十m?)爆発すれば列車は破壊、脱線されるし、
車とかは100mくらい離れてても遮蔽物なければ破壊される。
どっちがリアリティあるのか分からんけど。 BOSだとSC1000でさえほぼ直撃させないと列車は破壊できない。 徹甲で50だと戦車のハッチに直接当てるくらいの精度じゃないと
撃破は無理だもんな そもそも榴弾は爆発時に飛び散る破片で周囲にある物にダメージ与える物なわけで、
直撃かそれに近い時にしか効果がないのはおかしいわな。
公式ではこの辺の話題や見解は出てないのかな。 列車は分からないけど戦車は鉄の塊だし破片や爆風程度じゃあ完全破壊は無理じゃない?
ダメージモデルの作り込みによってはエンジン、履帯だけ破壊して止まるみたいなのがあるかもしれないけど
ゲーム的には完全破壊かまだ生きてるかの違いが大事だし 爆発の威力は距離の爆心からの距離の2乗に反比例していく人員や軽装甲ならば破片を食らわなくてもダメージだろうが厚い装甲に守られた戦車は至近か直撃でなきゃ無理
対IEDでは車体の底を10cmほど上げてV字にするだけで爆発の威力をかなり殺せるみたいだし BOSの挙動が現実的で納得できるかどうかって話題じゃね? 軍オタや鉄オタにありがちな
用語や薀蓄を華麗に散りばめた
俺の知識披露
様式美だよ。 ∧_∧
( ・ω・) オッ! ギスギスしてきた!
o┳o )
Σ◎┻し'◎ キキーッ! 地上攻撃とかあまりしてなかったから、試してみた。
110で列車攻撃。
確かに真横でSC500が爆発しても列車は走っていくね。
なんだこれ?? リプレイ添えてforumへゴー
きっとBoK後ぐらいには対応してくれるさ CLODとの比較だと、
威力もだけど、起爆させる難易度が違いすぎる。
CLODは信管の設定が適切じゃないと着弾しても起爆しない。
投弾前に設定をしたらその設定に従った投下をしなければいけない。
いざ投弾って段階で投下高度やなんかは変更できない。
BOSだと適当に落としても必ず起爆するからそれで差し引き0かもね。 ソ連機で遅延時間が短すぎると、低空で投下したとき爆発しなかったような。 デベロッパーダイアリーで、La-5を装備変更でLa-5Fにできるようにすると書かれていた。
フォーラムではそれならあれもこれもと盛り上がっていたが、他の機体にまで取り入れる時間はないとスタッフに否定された。 Fw190A-5も対地仕様モデルでは低空限定の緊急出力で1.65ATAまでブースト掛けられるようにするとか
普通のモデルでも使えるようにならんかな こないだまでLaGG3を中途半端なヘボ機体だと思ってたら
37mmと爆弾orロケット積んでタンク撃破した跡に空戦して帰ってこれる
最強のマルチロール戦闘機だと俺の中での評価が高まって愛着わいてきた。
あまり使ってない奴がいたらもっと使ってやってくれよな。 俺が独機乗ってる時は露機が
露機乗ってる時は独機が
不当に強化されている気がする あそこも開発元はロシアだろ
ロシア製のゲームでロシア機が強いのは当然 頻繁に空中分解さえしなければロシア機は総じて良い性能 ドイツ機は集団戦で実力を発揮するんじゃないかなあ。
てか、低高度での戦いが多いから、WTでもソ連機が強くなる。
それに、WTは機関砲当てやす過ぎ、全然ブレない。 お前らせめて具体的な機種挙げようぜ
その上でどの性能がどう史実と違うのかならまだ話進むから 本当にシミュレートするなら日本軍機は質の悪い燃料で
スペックより数十キロ遅く、後期型をアンロックしたは良いけど
燃料が無いから出撃できないとかになるな ソ連機もガラスの透明度が低くてキャノピー開けたまま飛びたくなるんですね。 >>515
×鋼鉄 〇ジュラルミン
もともとLaGG-3などはBf109より被弾に強かったはず。重すぎて飛行性能が悪かっただけで。 戦争に勝ったからと言って兵器まで優秀とは言えないのよ
ソ連なんか奥地に攻撃を受けないような工場がフル稼働していたしアメリカも本国は当然一度も工場が攻撃など受けなかった
一方でドイツは工場も爆撃されている中で機体を量産して最後まで全力の抵抗で連合軍を震え上がらせていたからね 木零戦や木疾風が量産されていれば戦況をひっくり返せたかも知れないってことですよね、わかります 木製だと強度出すためにどうしても重量かさむのが問題だろ
あと接着不良とかで品質にバラつきも出やすい >>517
奥地に工場がフル稼働(フル稼働したのは戦争後半、ソ連戦争前半は首都爆撃されたり最大の工業都市包囲されたりしている)
機体を量産して最後まで全力の抵抗(品質は悪化)
ぼくのなちすどいつさいきょーくん流石に解釈偏りすぎ
ドイツの工業力がソ連より優れていたのは間違いないけど
というか軍事版行けば? ここは第二次世界大戦の飛行機を扱うゲームだから脱線はしてないけど
そもそもどこが最強だなんて誰も一度も言ってないしw
ソ連サイキョーくんだけでしょ >>516
何気に、木材って防御面でも有利だったような。 >>521
技術力と言うか、手先は器用ってだけでしょ。
工業力てーとマスプロまで含めないと。 このシム、射撃がイージーな気がするんだけど。
今まで初代IL2からCLODとやってきました。
特に遠距離(300mくらい)や旋回中の見越し射撃がやたら当たるんですけど。
気のせいかな・・・ >>526
同意!CloDもBoSも当たらない
弾が遅く感じるのねん どうなんだろな。
俺も当たりやすいように感じてるんだけどな。
だから適当にばら撒いて当てる癖がついてしまった。
感覚の話だけどclodとかDCSとかだと当たるときは槍を突き刺したような感じ。
bosは豆まいたら当たったみたいな感じ。 ほんでも旨いこと当てまくって
翼折ったり火だるまにしたときの爽快感は
流石に先々代よりデカいやね
で思ったんだけど、単に当たった時のダメージがはいりやすいとか、エフェクト的に分かり易いだけ、とかないかな
実際には同じ数だけ当てても
かたや穴あいただけ、かたや穴から煙噴いたりなんだりで「当たった感」がほかに比べ過剰表現されるみたいな 確かにBoSBoMはちょっと被弾するとすぐ煙出るよな
本当に煙が出る箇所に当たってるのかどうか、何も無い場所でも煙出してるような気もする
DCSは当たっても妙にダメージが少なくてなかなか落ちないという印象
M2の12.7mmが豆鉄砲に感じる 被弾ダメージの記号化が過ぎるのかもな。
白いのは燃料が漏れてる事を表す記号、
黒煙はエンジンダメージの記号みたいな。 DCSのダメージモデルは開発陣も満足してなくて新しいものを開発中だとか 前に公式フォーラムで見た話によれば、DCSのダメージモデルは一発で致命傷になるような兵器にあわせてあるので、WWIIの機銃だと直接命中した部位にしかダメージが入らないらしい。
BoSでは貫通して複数の部位にダメージを与える可能性があるという。 流れ切って悪い。
Bf110なんだけど、CLODで再現されてたコースセッターと連動の
オートディレクションは再現されてないのかな。
そもそもコースセッターが設定できないみたいだけど。 IL-2欲しいんですが
Battle of Stalijgradと1946はどこが違うのでしょうか? >>538
独ソの機体オンリーと当時の世界中の機体がある!てのが1番大きいな
操作感は好き嫌いあるから何とも… >>539
動画見た感じだとBattle of Stalingradのほうがミッションエディタ使いやすくて地上ユニット充実してるように見えるんだがどうなの? >>540
申し訳ない
ほとんどマルチに行ってるのでキャンペーンすら放置です >>542
ミッションエディタってどっちが使いやすい?
DCSだとifミッション作って飛ぶのがメインだから
ミッションエディタの使い勝手がいい方選びたい >>544
1946のミッションエディタはかなり単純。
BoSのミッションエディタは、様々なイベントをトリガーにでき、自由度が高い。
例えば、ある範囲に侵入したら敵機を出現させたり、指定した数のオブジェクトを破壊したらAI機の行動を変えたりできる。 いくらなんでも10年以上前の1946はないんじゃない?グラはほんとしょぼいし 逆に10年でこの程度しか変化がない事にも驚きだけどね。 そう考えると10年なんてそんなに長い時間ではないのかもしれない。 doomがあんなに進化したのにフラシムはいったい… 2008年だしそこまで古くねぇとか思ってたけどもう十年かよ 起動しても「応答なし」になるな
PC再起動すれば動くんだけど面倒だぜ >>552
コクピットのグラだけでも段違いだろー
FMもDMもかなり違ってるんじゃん 空のグラフィックは脳内補正も可能だが、直線と45度単位の角で出来た道路にはもう戻れない。 DCSのWW2版みたいなのがしたいんだけど
45度の道と引き換えに海戦とるべきか
悩むなぁ てか、今でもたまにアップデートある1946は何者なんだよw ユルいガードが功を奏して、Modで盛り上がって息が長くなってるから
777はその辺どうも制限がきついのでいまいち幅が広がらないよな どうやらUPLAYが犯人みたい、UPLAYを終了させたら行けたわ >>556
ttps://www.digitalcombatsimulator.com/en/support/faq/857/
機体もP51,Spitfire,109K4,190D4がある。PC新調してからK4で遊び続けてるけど、Bos,Bomよりも楽しい。そのうちシアターも増えるだろうから、DCSがいいのでは。ただモジュールごとにお金かかるのが難点だけどね。 >>560
いや、DCSは持ってる
F-15CとSu-27
BoSは地上戦もある程度再現されてるみたいだしそっちでもいいかなぁと思いつつ
本命は急降下爆撃と雷撃がしてみたい >>556
そこでWarThunderですよ( ´∀`)b >>563
それもやってるけど
オンラインっていうより一人で架空の戦闘状況作って戦いたいなぁと
陣営とかごちゃごちゃだし(SBはマッチングしないし) リアリズム求めるならclodにフュージョンパッチ
dcsよりはイージー、bosよりはハード。 >>561
爆撃だけだったら断然BoSBoMだが、どうしても雷撃ってんなら1946しかないだろ
どのみち980円とか格安なんんだからウダウダ悩まず買ってみればいいじゃん >>566
とりあえず1946買ってみる
Mod多そうだし 公式フォーラムで日米海軍の情報を集めたりしているし、BoKの次は太平洋になるだろうか。 マジかよ
飛行機より火炎放射器がメインだろもう
あの教会がボロボロになった写真はアメリカ人にもキツイものがあった >>555
現用機ではFalcon遊んでるんだがこっちは未だに道路どころか海岸線が直角だぜw
太平洋ええのうそろそろ新しいグラでP-38乗りたいわ。 戦闘しないならアドオンてんこ盛りのFSXかP3Dが最高。 1946からいい加減新しいのに移行しようと思ってBoS買ったんだが、リアルさはWTと変わらんのだろうか
同じレベルだったらWTに課金した方がよかったかな? BOSは今後どう化けるかだなあ。
現状はちょいリアル寄りのシューティング。
元々の素養はいいんだから、ゲームシステムの問題。 >>574
WTは常にオンラインで対人戦を楽しめるのがいいところだが、運営のさじ加減でフライトモデルや武装威力がコロコロ変えられるのが嫌なところ。しかもステルスパッチで弱体化される。
Bos にせよBomにせよ、フライトモデルの改定はあるだろうが、あそこまで露骨にということはない。
Bos,Bomはもっとオンラインが多人数で気軽に出来るようになってればなぁとは思う。 >>576
BOSもCLODも80人くらいの時もあるけど
いつもじゃないしなぁ >>574
WTがリアルとかw
あれはシムじゃなくて空戦MMOのシューティングゲームだ >> BOSは今後どう化けるかだなあ。
現状はちょいリアル寄りのシューティング。 シムかシューティングか
このバランスって難しいわな。
DCSのレシプロとか離陸、着陸だけでどっと疲れるから、
更に戦闘とかできたら勘弁してレベルだし、
clodレベルでも1ミッションでお腹いっぱい。
あんまりハードなのはライト層には受け入れられない。 >>581
なんかわかる
料理で例えるとDCSはコース料理でBoSは普通の料理店。WTはお手軽なチェーンって感じ
フルコースはライト層は手を出しにくくて、慣れた人でもたまには気軽にジャンクなの食べたくなる気分みたいな WTは公式がコンバットMMOシューティングってうたってるからなぁ。 DCSはカメラをもう少し改良してくれるとありがたい
trackIR前提な感じはやめて欲しい確かにリアルなんだけど… >>581
DCS Bf109k4は、各種動画やフォーラムを参考にしたら㉚分ばかりで割りとあっさり離着陸出来るようになった。
Bosの方が離着陸は難しいかな。 >>585
個人的にはどっこいどっこいって感じだったな
相性とかもあるかもね
あとはDCSでデフォルトで入ってるアシスト切ってないか DCSを褒めるとアタマのおかしいおっさんに絡まれるぞ >>584
いやもうどのシムでもごく当たり前の前提だから
さっさと買っちゃいなって >>585
BoSの離着陸でそんな苦労した記憶ないが
どの機体? >>584
BoSもDCSも非TrackIR時の挙動そんなに変わったっけ?
クリッカブルだからAlt+Cで切り替えしないといけないのはあるけど >>573
入れてるけどタイルシステム変わらんから直角なのは同じよ。 以前、dcsの109、190をフルスロットルで
離陸できると豪語してる人の話をよく聞くと、
アシストオンだったという落ちだった。
あれはデフォで入ってるのか。 DCSのようにレシプロFM崩壊ゲームで離陸できても仕方ないのだがね >>598
帰ってきたのか!!だがね爺〜〜〜
頼むからどっか行っちくりぃぃぃぃぃぃ〜 IL-2もトルクになれるまでは離陸失敗しておっただろう。
慣れだと思うがねえ。DCSは異様なひっかかるような動揺をするFMだから仕方ないが。 steam版でちょっと前から起動するとログイン画面が真っ暗で表示されないんだけど何か原因分かる人いますか?
アンインストールとかも試したんですがダメでした。 なんか似たような症状の人けっこういるね。
自分はFreeTrackが悪さしてそうなったことあるけど。再起動で治ってしまった。
最近はnvidia experienceのshadowplayとかが別ゲーで悪さすることある。 あるある症状だね。フルスクリーン設定をウインドウに切り替えたりしてるうちに直るぞ。 steam版だとフルスクリーンとウィンドウ切り替えがゲーム内でしかできないのでは? >>609
ゲーム自体が起動しない場合Bosのゲームフォルダ内のstartup.cfgをテキストで開いて
fullscreen = 0の値を1に変える事でも切り替わるぞ。
15秒でできる。 みんなフルスクリーンなの?
FPSを144にしてフルスクリーンだと最大ズーム時にプロペラ回ってる範囲の描写が滲んでしまう
CLODでも同じでFPSを60にするかフルスクリーンをオフにすると綺麗に描写される
グラボは980tiだからモニターが原因なのかな WINEとかあるじゃん。
DX11動くか知らんけど。 >>613
それを解消するために垂直同期Vsyncがあるんだから。 >>606です。
レス書かれてた方々の通り色々試してみましたがやっぱり真っ暗ですね… >>618
試してみた
フルスクリーンON Vsync有 描写は問題ないけどFPSは60しか出ない
フルスクリーンON Vsync無 FPSは144出るが描写が激しく乱れる
フルスクリーンOFF Vsync無 描写もOK FPSも144出てる
フルスクリーンOFF Vsync有 FPSは144 描写は少し滲む
結論 Vsyncを生かせるモニターでは無いてことですな >>620
あのさぁ…
まずモニターのリフレッシュレートを確認しようか >>620
フルスクリーンON Vsync有 描写は問題ないけどFPSは60しか出ない
これを書いてる時点で垂直同期の意味も効果も理解してない。
たぶん自分で何が正常で何が異常なのかを判断できてないから
もう少し下調べして勉強してからにしたほうがいい。 >>620
君の書いてる事はぜーんぶ当たり前の事。リフレッシュレートが144だろうと
完全にはティアリングはなくならない。だからこそG-syncとかがあるわけで。
つまりごちゃごちゃ言ってねーで黙ってフルスク60FPSでやってろってことだ。 BenQの2411ってモニターです。
良く分からないのでのでフルスクリーンOFFのVsync無しでヌルヌル飛びます
ありがとうございました デベロッパーダイアリーで、3月中にHe111H-16、Fw190A-5が追加され、VRに対応すると発表された。 109E-7ってタキシングがチョームズイっす
F-4と同じ操作だとラダーペダル壊れたかと思ったくらい左に左に行っちゃう >>632
同じ感覚で誘導路走れてるんですか?
リバティで周りの人に当たりかけたんでオフでF-4とE-7と試してみたんですけど
F-4だと普通にラダーもブレーキも当て舵くらいの操作で真っ直ぐ動けるのに
E-7は真っ直ぐ動くのに右ラダーいっぱい+右ブレーキチョイ踏み
ブレーキ外すと途端に左にグルンって回るんです
みなさん変でないのなら操作が雑って事ですね
練習します!ありがとう >>633
E-7もってないんだけど、プロペラピッチを手動にして100%になってるか一応
見たほうがいいかも >>635
ピッチは高回転低速(ゲーム内の表示は0% 計器盤は12時30分)になってます
ペダルのドライバー入れなおしたりしたけど変わらずでした
E型好きなのに難しすぎて残念です、はい ふらつきながらも何とか走れるようになってきました
練習不足だったようで、お騒がせしました ver2.008公開。主な変更は以下の通り。
・Fw190A-5、He111H-16が追加。
・La-5の装備にM-82Fエンジンが追加。La-5Fになり、ブーストの時間制限がなくなる。
・公式フォーラム常連が作成したBoMミッションを追加。
・La-5の失速前の振動が、より高迎え角で発生するようになる。
・P-40E-1の高度計の目盛を修正。
・AI機がプレイヤー機に集中しにくくなる。
・AI機がヘッドオン攻撃をあまりしなくなる。 40%offのメールきてたからプレミアムプレーン買ったけど
BOMは対象外なのね。こないだのセールで買っとくべきだった >>645
なかなか見応えがあったがいつ太平洋戦線来るんだね
お預けはキツイよ 日米の戦いは見てて胸が苦しくなるな、歳とったからか IL-2 1946の時はまだ学生だったけど、本土決戦の空戦は
なんか胸が締め付けられるからあんまりやらなかったな 俺はそういう感情は起こらなかったけど、
maoが沖縄、九州とかほとんど未開の地みたいで興ざめしたわ。 >>650
沖縄mapで疾風が次々に空母に体当たりするのは悲しかったな https://youtu.be/L0EANXcRqNQ
これリアルだね
甲板上に兵隊さん並んでるのに主砲ぶっ放したのはやぱpり酷いと思うの >>653
映像自体は綺麗ではあるけど、マニューバがパールハーバーレベルの失笑物だわ FPS厨の妄言はこれがわかってないからおきるわけよ >>650
知ってる場所だと実際との違いが顕著に分かるからね。
ボイスもそうで、日本語はアニメのセリフかよって感じで失笑だけど、
英語、ドイツ語、ロジア語もネイティブが聞いたら同じような居心地の悪さ感じてると思う。 英語はそうでもないんちゃう?
映画と大差ないように聞こえるけど デベロッパーダイアリーで、現在進めているラダーの挙動の改善について説明されていた。
胴体の空力計算を完全に作り直す必要があったので、スペックはそのままでも操縦性が
かなり変わるらしい。
・横滑りでのロールが大きく減少し、空気抵抗は大きくなる。
・離着陸はこれまでより安定する。
・失速はこれまでよりはっきり操縦不能になり、回復には適切な操作が必要。
・多くの機体で、飛行中に必要なラダー入力や、エレベータトリムの効きの強さなどが変わる。
機体ごとの調整は今も続いているとのこと。 またずいぶん根っこの部分からいじってんだな
同時に件のフワフワFMに関しても見直したりしないんだろうかね >>664
まあ、そうだわな。ラダーの挙動は大味すぎた。ついぞ動かしたくなくなったからなぁ。早く改善されるのを望む。 >>665
ラダーの挙動の修正だけど胴体の空力計算も作り直しているわけだし多少は全体的なFMにも影響するんじゃない フワフワも含めてFMに疑問持たずに、
「僕の大好きなBOSが一番すごい」的な思考の人は
こういう改善、見直しをどう考えてるんだろうか。
「間違いない」と言い張ってたものがどんどん変わっていく事に
矛盾とか感じるんだろうか。 >>668
着地時の修正が入った時のやりとり見てみな
そういう奴は都合のいいように解釈して勝手に納得するから矛盾なんて感じないでしょ
>>65とかひどいぞ わざわざ蒸し返すなバカ
そんなにだがね爺呼び寄せたいのか こっちのスレは覗くだけだったんだが
DCSだけじゃなくてこっちにもだがねいるのかよ il-2シリーズで今一番盛り上がってるタイトルはどれですか? 機種が多いからねえ
操作性も原始的な飛行機を再現されている >>673
懐古厨は認めたがらないけど断然BoSだよ デベロッパーダイアリーで、近日公開するIL-2 mod.1943のVV-1照準器について詳しく説明されていた。
初めて見る内容なので、ここにも訳そうと思う。
対空射撃:
風防に描かれた二重の円が同心円になる頭の位置で、中心に照星を合わせる。
内側の円は、400km/hの目標を斜め後ろ45度から撃つときの見越し角度。
外側の円は、400km/hの目標を真横から撃つときの見越し角度。
ロケット:
高度1500m以上から、角度30度、350〜450km/hで降下する。風防上端とキャノピーの
合わせ目のあたりに地平線がくると30度降下。
発射する距離を1600、1200、800、600、400mのいずれかに決める。
頭を上下に動かして照星を照準の縦線の、距離に対応した目盛に合わせ、その距離で発射。
距離800mなら照準の中心を合わせればよい。 (続き)
低空水平爆撃:
目標を見つけたら接近方向を決め、その方向と直角に300〜500m離れた目印を探す。
目標から3〜5km離れた位置から、360km/h、高度50/100/200/300mのいずれかで接近する。
頭を上前方に動かして、高度に合わせて風防の水平線とカウリングの円弧のいずれかを重ねる。
・高度300m:風防の下の線とカウリングの一番手前の線を重ねる
・高度200m:風防の下の線とカウリングの2番目の線を重ねる
・高度100m:風防の上の線とカウリングの3番目の線を重ねる
・高度50m:風防の上の線とカウリングの一番先の線を重ねる
重ねた横線が、目標の真横の目印を横切るとき投下。
なお風の影響の他に、冬は低空での計器速度が実際の対気速度より速くなるので照準が難しくなる。 >>680-681
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/ ノ ノ´ グラはIL-2 1946レベルでいいから、ゲーム性を発展させたものを作ってほしいよな
EAWみたいに何百機も空に展開するゲームとか IL-2 1946レベルのグラなんて今時売れるわけねーだろ 今時LODやインスタンシングあるんだし数飛ばすのに必要なのは
グラフィックよりシミュレーションの問題のが大きそうじゃね 確かに
FSX系でも、別に戦闘とかしないのにAI機沢山飛ばすとめっちゃ重くなる
コンバット系はさらに索敵・照準・射撃・ダメージ計算等々と一機ごとに処理てんこもりだもんな 1946の場合グラは遠方の機を数ポリゴンまで省略するけど
各機体にかかる力から自機中心の相対速度まで計算する処理まではみな同じ(4.09)
だったはず VR対応などのバージョンアップが今日に予定されていたはずだが、国際標準時での今夜=
日本では明日朝までにだろうか。「問題がなければ」と言ってはいたが。
それはそうと、たまにJu52/3mでキャンペーンミッションをプレイすると、低空を200km/hちょっとで
飛んでAAAやサーチライトが敵機を追いかけている飛行場に着陸・荷下ろしするのが結構楽しい。 >>692と書いている間にver2.009が公開された。
・VR対応。
・オプションでpost-processing Sharpenフィルタを追加。
・HキーでHUD表示を消すとFPSが上がる(時には2倍)ようになる。
この状態でIキーでオブジェクトマーカーを表示しても重くならない。
・デフォルトでHUDを切るオプションを追加。
・グラフィックのオプションに「Dynamic resolution factor」を追加。
Target FPS(V-Syncが有効ならscreen refresh rate)を維持するように解像度が変わる。
VRでのtarget FPSは90。
・グラフィック設定がUltraだと雲のディテールが向上。
・グラフィック設定がUltra意外だと煙の表示が簡略化され、煙を吹く敵機を追う時のFPSが向上する。
・木の近くを飛ぶときに木が回転して見える現象を修正。
・ある距離で突然木が現れる現象を改善。
・地上オブジェクトが120個以上ある時にまれにクラッシュする現象を修正。
ただし大量の地上オブジェクトを使う時は、消すときにDeactivateでなくDeleteを使うべきである。 VRついにきたかーーー
今週めっちゃ忙しいけどはよ試したい…! (続き)
・ラダーとエレベータが脱落すると、高速でのスティックの振動がなくなる。
・Ju87D-3はラダーが脱落していてもフラッターを起こす。
・HEで撃たれて機銃が故障する確率が減る。
・弾薬の爆発は(機体の中心でなく)弾薬庫で起きるようになる。爆発の威力は弾種と残弾数で変わる。
・IL-2 mod.1942とLaGG-3のSh-37の弾薬の重量を修正。
VRを使うにはOpenVRが必要なので、Viveには含まれているが、OculusだとSteamVRをインストールして
セットアップする必要があるかもしれない。
グラフィックオプションのSharpenは、特にVRでは計器を読みやすくする効果がある。
Dynamic resolution factorは0.5〜1.0の間で、Target FPS(VRでは常に90/45)を維持するために指定した
係数だけ解像度を下げる。
カメラ設定のLimit VR Viewは、onにすると視点がキャノピーや計器盤を通過のを防ぐ。
(Allow spectatorsがoffだとLimit VR Viewがoffでも通過できない)
Default VR view(Num5キー)で、視点がデフォルト位置に設定される。
VR camera zoomのキーを押している間は、VR視界が2倍ズームになる。
またVRでは計器をチラ見するのが簡単なので、FPS向上のためHUD表示を切るのを勧める。 VRはもっと高性能になるまで我慢
今は4Kモニターの方が欲しい 49インチの湾曲モニターにしたが、すこぶる快適。コックピットモードだと実機の中にいる感覚にひたれる。もちろんTIR付。 悪くないな。でもDCSとかに比べて飛行機内のスケールが小さく感じるな。 HUDが消せるってガンサイトのON/OFFと勘違いしてたぜ、キー設定探して悩んでた スクリプトキャンペーンの2つ目のやつ、
最初のミッションが始まる前の俯瞰のシーンからゲーム始められない。
なんだこれ? RiftでVRプレーできた、なかなかクリアな画面でいいね
ただfpsカウンターがずっと出っぱなしなんだがどうやれば消せるんだこれ
床の丸みたいなのも表示されたままだし…
あとキャノピーに頭当たるといちいちゴンッって音するのは正直ちょっとうざいw 設定にシャロペあるけど、チェックいれてなくてもでるよな。
steamvr側の設定なんかな。
それよりもVRの視点リセットボタンがわからない。 あ、fpsカウンターはbsでオンオフできたわ
視点リセットもわからんね、ゲーム起動した瞬間に決められてその後変更する方法が無い…? ん、リセットあった
Pilot head control→Dafault VR view
あとズームも出来るのな
VR camera zoom(hold) スクリプテッドキャンペーンもちょいとやってみたけど
ようやくまともなキャンペーン遊べるようになった感じだな、
これからもっと色々リリースされるといいが
あとやっぱ頭ゴンッって音だけは消したいw ああVR良さそうだなあ欲しくなる
しかし4kの美しさも捨てがたい
4k対応VRはよ DCSの高G機動時の息の音とかもそうだけど、
この手の音は記号的な理由もあるからな。
その音とシム内での現象が紐付けされてる。
VRでも感触は再現されないから
頭が当たってますよってお知らせ音なんだな。 >>714
それはTIRでも同じなんだけどな
あと妙なタイムラグあったりちょっと上向いただけでいちいちゴツゴツ鳴ったり
どうも釈然としない 狭さで有名なHs129はどうなることか。たしか最上部の幅は30cmしかなかったはず。 んん、寝る前にやろーと思ったらまたアプデ来てる…バグフィックスか何かか
>>712
音声ファイル探し当てて入れ替えれば音変えたり無音にしたりいけるんかねw またアプデきた
VRで頭位置のリミット入れた時のゴツゴツ音が自然な感じに緩和されたようだw 今更気がついたんだけど、
190A3の脚カバーないのな。
実機にはA3まで車輪のカバーあると思うんだけど。 エンジンの始動って完全マニュアルではできないのかな。
アニメーションで各スイッチや表示が動くんだからどうせならマニュアルで始動したい。
アナログのナビ関係の計器も不可動だし、なんだか中途半端なんだよなあ。 >>720
A-3は基本的には車輪のカバーあるけど、
一部にはない機体もあったみたい。
このゲームがそれを再現したのかどうかはわからないけど。 ナビゲーションに関してはもう少しリアリティ欲しいな確かに。
現状だとmapのチート機能が前提だろ。
せめてコースセッターとかナビ用の無線くらいは操作できるようにして欲しいわ。 地文航法も地図がそこまで正確でなくてスターリングラード以外はあまり役に立たないよな
1946の頃は苦じゃなかったんだが だって冬マップだと全部白いからどこが川とかよくわからないしw 冬のロシアの大地の地文航法が実際どんな感じだったのか想像するしかないけど、
シムのグラフィックからの情報は実際と比べれば欠落しまくりだから
景色から場所特定は実際より難易度高いように思う。
あと、このシムのグラフィックって全体的に滲んでるっていうか、
ぼんやり曖昧だよね。
遠方の航空機の姿勢とかもそうなんだけど、
ずっと視認してるのにいつの間にか反転してこっち向かってくる。
射撃の際の曳光弾も見にくい。 実物の曳光弾の光る時間はどの程度なんだろう?
減衰して途中で光らなくなるものなんじゃないのかな ホテル山喜で、夜中までTVゲームをやって他の客に迷惑をかけた。
喫茶飛行場で、SAISOKUに迎合した。
小学生相手にゲームで負けて「今のは無効だ!」と火病をを起こして
やり直しさせる。
TOKAI豚 ぷぎゃあああ >>730
なんだお前?生きてたのか?
仕事見付けたのか? 猫の喧嘩 ですけど、ニャーニャーなんて声出さないよ
喧嘩時の声は
「マーオ」
これを互いが連呼し合う
交互にやりとりしていくにつれてどんどん伸びる&後部が高音になっていく
こんな感じ
A「マーオ」
B「マーオ」
A「マーーオ」
B「マーオ」
A「マーーーオ!」
B「マーーオ!」
A「マーーーーーーーーオ!!!!!!」
B「マーーーーーーーオ!!!!!」
A&B「ギャフベロハギャベバブジョハバ」 0488大空の名無しさん2016/08/10(水) 00:51:42.24
ホテル山喜で、夜中までTVゲームをやって他の客に迷惑をかけた。
喫茶飛行場で、SAISOKUに迎合した。
小学生相手にゲームで負けて「今のは無効だ!」と火病をを起こして
やり直しさせる。
TOKAI豚 ぷぎゃあああ 餃子を美味しく焼く方法
1. フライパンをガンガン焼く
2. フライパンから煙が出たら餃子を置く(生でも冷凍でも)
3. 1分ほど焼いてキツネ色になったら熱湯を60〜100ccほど注ぐ
4. 蓋をして弱火で4分ほど蒸し焼きにする
5. パチパチと水分が蒸発した音が鳴り出したら完成
・注意点
1. 低温のフライパンに餃子を乗せない(必ず高温)
2. 水は使用しない(必ず熱湯を使用)
3. 生でも冷凍でも同じ調理法 wikiに性能比較のページを作って、Profileで表示される速度や上昇率などをまとめてみた。
一覧にすると改めて、P-40の弱さとBf109F-4の総合能力の高さがはっきりわかる。 >>743
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/ ノ ノ´ Ten Days of Autumnキャンペーンクリア
終盤ミッションがやけに肩すかしで簡単過ぎる気もしたが
ミッション内容よく読まないで味方機撃墜を数回やらかしたりしつつそこそこ楽しめた
といいつつやっぱ交戦予定ポイント以外では滅多に敵に襲われない緊張感の無さとか
命令出しても何しても地上攻撃でちっとも働かない味方AIとか
近距離に突然スポーンして増殖する敵機とか
基本的なシステムの出来の悪さ?を改めて感じる部分もあったな
あとRiftのVR環境固有なのか分からんけど、Escのミッション終了メニューが出なくなる現象に悩まされる
Alt+Tabでウィンドウ切り替えたりして何とか出るようになるけど今度はRift画面が消えて
HMDデバイス再起動しないとプレー継続不能だったりちと面倒だ
VRが動いてる限りは先行のDCSとかよりむしろ画面クリアで快適な感じなんだけどね ガワで釣ってDLCで稼いで根本的な不具合は黙殺するスタイルのゲーム屋がWW2の飛行機物の唯一の開発元とか終わってんなオイ
こういう姿勢はマニアから凄いヘイトを集めることを全く理解していない
フライトシムのフォーラムで「グラが汚いから何とかしてくれ」なんて書き込みは見たことがない
「AIがバカだからなんとかしてくれ」「エディタがしょぼいからなんとかしてくれ」「ラグいからなんとかしてくれ」辺りの
システム面の改善要望がほとんどなのに・・・ 敵の出現ポイントや距離に関してはミッションの作り方の問題。
AIが迎撃ミッションでも護衛戦闘機とばかり戦ったりする頭の悪さは問題だが、Attack nearest
ground targetの指示を出しても飛び回ってばかりだった味方IL-2が、Return to missionの
指示を出して1分以内に地上目標を片付けたこともあったので、多分発展途上なのだと
思う。
公式フォーラムのアップデート情報でも、まめにAIの改善はやっている。 >>748
一番難しくて工数掛かって金も必要な要素だべ。 遊ぶ人の技量や環境によってミッションの難易度が変わる。
「万人受け」を狙えば、そりゃヌルくなるわさ。
実戦じゃ敵にまったく出会わないという”幸運”な時もあるだろう。
ゲームじゃつまらないが、リアルならそれに越したことはない。
また途中でエンストして着陸することもあるだろうし、急に天候が
変わることもあるだろう。
そんなのまでミッションに反映させたら『ゲーム』じゃなくなる そもそもTen days of Autumnはノーマル難易度推奨のキャンペーン。
公式フォーラムで公開されている有志作のキャンペーンの中には、もっとハードなのも
あるかもしれない。 GWなんで初めてみました
これだけはやっとけっていう設定とかありますか? wikiの周辺機器のページに、ジョイスティックに優先して割り当てるべき操作がまとめてある。
難易度設定や視点操作については操作説明のページ。 あとディスプレイの方でガンマの調整をしたうえで、ゲームのグラッフィック設定でガンマを
少し下げると遠くの敵が見えやすくなる。 >>755,756
ありがとうございます
確認してみます 754でいち早く最重要項目を回答してやったのに無視かよ
こういう初心者はさっさと氏ねばいいのに >>759
いやどう見ても1番マジだろ、最初に軸割り当て済ませなきゃただ飛ぶことすら出来ない そんな当たり前なこと質問してくるわけないじゃん
ネタというか煽ってると思われても仕方ない 754の内容は755に含まれる。
そもそも軸割り当てさえわからない本当の初心者なら、754の書き方では何をどの軸に
割り当てるのか分からない。 別の回答に含まれるなら無視していい、というのはおよそモラルの観念が無い人間の言うことだな
>>762
753の書き方ではどんなレベルかも全くわからん
もしエースコンバットみたいにコントローラは初期設定のまま使えると思ってるレベルなら
フラシム界隈では一番基本的な軸割り当ても自分で個別に設定するのが当たり前、ということから教える必要がある
それで割り当て方についても全く分からんというのならまた後で追加の回答をする >>747
>あとRiftのVR環境固有なのか分からんけど、Escのミッション終了メニューが出なくなる現象に悩まされる
この原因やっとわかった、Bf109のフラップ上げ下げを物理スイッチに割り当てるんだが
着陸後にフラップ上げ押しっぱなしの状態にしてるとメニューが出せないだけだった、
バグとか不具合じゃなくて良かった ネタと区別がつかない発言をして
2chで僕のレスが無視された!氏ねばいい
なんて言っちゃう人の方がモラルがないと思うよ 753ですが他の人も言っている通り冗談だと思ったので>>754に返信しませんでした
754さんすいません。ありがとうございました
このスレが荒れることは本意ではないです
申し訳ありませんでした
755さんwikiの情報とても役に立ちました
また分からないことがあったら質問させてください デベロッパーダイアリー更新。
・IL-2 43年型がほぼ完成。PTABで大量の小型爆弾をばらまいても重くならない処理を開発。
・後方ディスプレイでなくちゃんと鏡に見えるバックミラーが完成。ver2.010で、P-40とYak-1bで使えるようになる。
自称「現時点でのフライトシム中最高」とかなりの自信作らしい。
・着弾エフェクトが機体といっしょに動かず、あとに残されるようになる。
・SLI/CrossfireがDirectX11でも正しく働くようになる。中程度のグラフィックカードが2枚ある時に有効。
CPU性能が問題になっている場合はあまり効果はない。 >>768
>自称「現時点でのフライトシム中最高」とかなりの自信作
何を指してなんだろうか。グラフィックか、それともフライトモデルか、あるいはダメージモデルか。
もしかしてミラー表現のことか?! もちろんバックミラーの話。
他のフライトシムではタイトルによって、頭を動かしても映っている鏡像が動かなかったり、
自機が映らなかったり、ズームしたときに鏡像だけ解像度が変わらずピクセルごと大きくなったり
といった問題があるらしい。
原文では「so we can say that our mirrors are the best among the flight sims now」。 >>767
無視なんかしないで「そこは流石にわかりますw」とでも何とでも一言書いておけばカドも立たなかったろうに あんななんの役にも立たない情報無視したぐらいでここまで噛み付いてくるとは普通思わんだろ
俺でも無視するわ >>770
やっぱりミラー表現なのね。細かいところで自己主張してきたねぇ。
フライトモデルがふわふわしすぎてると思うので、そこをもう少し突き詰めてくれればなぁと。
特にラダー周りが。高速で移動している機体が、あれほどふわふわと機首を振るものかと思うが。 ラダーについてはしばらく前から変更作業中。
胴体の空力計算をやり直す必要があるため時間がかかっているらしい。
最近の公式フォーラムでは「今のところ17年内としか言えない」と書いていた。 >>776
情報thunx
やはりそうだよね。ブルーのT4はラダーを使いまくってるとパイロットが言ってたが、機首は全くぶれてなかったからなぁ。まあ、ジェットとレシプロでは全く違うのだろうけど。
少なくともレシプロのグラマンタイガーでは、このシムほどに機首がぶれることはなかった。
グライダーでサイドスリップする時は大きく機首を振ってはいるが、戻した時にあんなにバネが暴れるような挙動はしないからねぇ。 FM少しづつ改善されてるよね。
必死で元のFM肯定してた人達はどんな気持ちかな?
そもそも、あのフワフワが真なら、
他のシムが超おかしいって事になる。 僕の大好きなBosが一番すごい的な思考でロジカルなものじゃないし。 3月のデベロッパーダイアリーによれば、ラダーの問題は前から認識していたが、へたにFMをいじると
意図しないところに影響が出るので、原因と解決法が分かったのは昨年末らしい。 購入迷ってんだけどcodみたいにエンジン回転数上げ過ぎたら壊れるとか、コンパス設定しないとまともに飛ばせないとかそういう細かいことできるん? >、コンパス設定しないとまともに飛ばせない
それはない
clod系列=ハードコア bos系列=あくまでシミュレータだけどゲーム性も考慮する
らしい BoSではクリッカブルコクピットはなく、以下の部分が簡略化されている。
・エンジン始動/停止はボタン1つ。あちこちのスイッチやイナーシャが自動で動く。
・航法機器は、今のところ(最寄りの?)NDBの方向が分かるだけ。
・通信は完全に簡略化。1946と同様。
・燃料計の表示切替、酸素供給は全自動。
エンジンのMPや回転数などは実機同様、機体によっては全開だと数分で壊れる。
ミクスチャー、ラジエータ、フラップ、尾輪なども操作の違いは実機同様。
全体として、機体ごとの操作の違いは1946より忠実に再現しているが、複雑さは1946から
航法機器を省略した程度。 サンクス
1946より簡略化されてるってのはちょっと以外だった 1946では、もともと航法装置は次のウェイポイントを向く仕様だったのが、ダイダロスのパッチで
NDBやILS、周波数切替などが導入された。
BoKの次に来るという太平洋戦線で、航法機器が実装されるのではないかと期待している。
実際のプレイでは、NDBだけでも飛行場に向かうことはできるし、近づけば飛行場で信号弾が
上がって滑走路で火を焚いてくれる(ミッションでそう作っていれば)ので、少なくとも単発機を
使っているぶんには気にならない。双発機だと機能しない計器が増えてしまうが。
それよりも、Fw190ではスティックを引いて尾輪ロックする、MiG-3やIL-2ではミクスチャーで
ブーストをかける、Ju52ではフラップはスタビライザー取付角と連動させて操作し、
スロットルレバーでホイールブレーキをかけるといった、機体ごとの操作を覚えて
使いこなすのが楽しい。
あと書き忘れていたが、爆撃照準器は照準画面は実物通りだが、その周りにマウス操作の
ためのボタン類が表示されており、1946より使いやすくなっている。照準画面だけを表示し
操作はキーコマンドの1946とどちらがいいかは好みの問題。 >>777
>グラマンタイガー
どれのこと?
F7Fタイガーキャット??
つか自分で操縦したことあるんかいな >>785
爆撃機の照準器は実物とは違うんじゃ?
汎用のGUIで英語表記だしw >>781
でもタキシングの難しさはBoSがハードコア Bf109のタキシングようやくなんとか普通に進めるようになった
尾輪は急角度の回頭が必要な時以外は必ずロックしておく、速度は可能な限りゆっくりと、ってあたりが注意点 >>785
>BoKの次に来るという太平洋戦線
はよ
首を長くして待ってるんだが
ろくろっくびになっちまってる… >>786
https://goo.gl/BABc5n
ライセンサーだよ。これで訓練飛行してた。グライダーもやってる。 >>791
今のFMだと零戦とかピヨン吉すぎて
大変な事になりそうだな。 >>792
実機のりとはうらやましい!
やっぱりあのラダーやエレベーターの
操作を緩めた時に来る反動は
ちょっとオーバーなんですね FM改善したらフワフワしなくなるとか何処かに書いてるのかな >>795
ラダーを使った時のロールが小さくなるほか、副次的効果として離着陸が安定する、エレベータートリムのきき方が変わるなどが言われている。詳しくは3月頃のデベロッパーダイアリー参照。 >>797 さん
有難うそれは知っています 上の方でFM改善したらフワフワが全く無くなりそうな
勢いで書いてる人が居たから何処まで無くなるのか気になっただけです。 >>792
へーそんな飛行機作ってたんだ
スライド式キャノピーが軍用機の遺伝子を感じさせるなー >>780
>>ラダーの問題は前から認識していたが、
前からおかしかったのか!! 出始めの頃はラダーベタ踏みすると頭を振るのではなくて
エルロンロールよりも速くロールしてたよね ラダーもだけどエレベーターもすごいだろ
230km/hで着陸してエレベーター全押しでも機体がびくともしない
1秒でジャックナイフの後、頭頂をこすってオレのフサフサもちょっと禿げるはずなんだが!!!! あと、
ガンマ値のこと教えてくれた人、ありがとん!!!! 最初から色々おかしいって声あったけど、
必死で擁護してた奴らってなんだったのかな?
元が正常なら修正されてどんどんおかしくなってる理屈なんだが。 バージョン2.010公開。
・IL-2 mod.1943を追加。
・Landscape anisotropic filterを追加。地上の風景が中距離でちらつく現象を低減する。負荷は小さい。
・ULTRAでの雲のディテールを向上。
・木の影がよりくっきりする。
・Yak-1bとP-40に後方ミラーを追加。
これによりdistant landscape detailは負荷が大きくなる。x2〜x4なら2〜4GBのVRAMが推奨される。
・DX11で無効になっていたSLI/Crossfireが有効になる。
グラフィックボードの性能がボトルネックになっている時に、2枚にすることで性能が向上する。
(高い解像度、雲や煙、多数の光源などで重くなる場合はグラフィックボードの問題。
オブジェクトの種類が増えた時に重くなるのはCPUのせい)
・TacViewに対応。プレイ中にトラックを保存すると.acmiファイルが作成される。
・ドイツの20mm薄殻榴弾の威力が高くなる。 (続き)
・いくつかの機種の強度を変更。
例:ソ連機の翼はBf109の翼より約20%強い。Fw190の翼はソ連機より約20%強い。P-40はさらに強い。
Pe-2やBf110の機体強度はソ連戦闘機に比べ約2倍。IL-2はその中間。
IL-2 mod.1943は、固定照準器やPTAB以外にも色々変わっているらしい。
操縦席と銃座の間での連絡用ライトを装備。赤白緑のライトの1回点灯/点滅で連絡する。
フラップ格納状態で下げキーを押して放すと着陸位置、長押しすると離陸位置まで下がる。
上げキーで格納。離陸位置から着陸位置に直接動かすことはできない。 >>808
薄殻榴弾ヤッター!!
まああたんないからあまり恩恵ないんすけどね マルチに行ってみたいんだけど初心者はどの鯖に行けばいいですか? 人がいそうなのがWings of Libertyって鯖しかないからここ行けばいいのかな liberty→普通のマルチ鯖、飛行場からのスタート、接敵まで少し時間かかるかも
BERLOGA→乱戦鯖、空中スタート、始まった時点で視界内に敵がいることも
あとは良く知らない >>815
あるがとう
libertyでやってみる 有料スクリプテッドキャンペーンの第2作「Blazing Steppe」がプレオーダー開始となった。
今回はBoSの、Yak-1キャンペーンとのこと。6月発売予定。 また爽やかな声のボイスアクターが
アニメ調で喋るんだろうな。 >>820
そら魚河岸ボイスでしゃべられても
俺個人的には悪くないと思うけど
imageってもんがなあ ラジオ音声は好き勝手に差し替えできればいいなあ
決断とか永遠のゼロの声でも入れたい 今のフライトモデルでゼロ戦来たら着艦なんて夢のまた夢だろ
何人殺す気だ >>823
ロシア語は必要ないみたいだけど「To be discussed should applicant be interviewed.」とあるから
英語の質問に答えられないとダメみたい
「1CGSは、飛行機、船舶、武器および備品のための日本語の参考資料を英語に翻訳するために
翻訳者を直ちに必要としています」
「応募者は、漢字、ひらがな、カタカナなどの日本語に堪能で、文章の内容や技術的な文脈を理解
できること」
飛行機も船も、うちにたんまりと本はあるけど、その内容を英語で説明しろと言われたらわかんないw
エアロディテールとかだと英文も載ってるけど・・・ 結局日本人が誰も志望しなくて(そもそも存在にすら気づいてない)どっかの変な外人がドヤ顔で変な日本語を入れるんだろ
もうわかってる ロシア語もある程度、英語は当然できて航空軍事関連に詳しい日本人ってかなり限定されますねん
実は日本のロシアスパイを炙り出す戦略だったりな >>828
|┃三 , -.―――--.、
|┃三 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;ヽ
|┃ .i;}' "ミ;;;;:}
|┃ |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:|
|┃ ≡ |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;|
|┃ | ー' | ` - ト'{
|┃ .「| イ_i _ >、 }〉} _________
|┃三 `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-' /
|┃ | ='" | < 話は全部聞かせてもらったぞ!
|┃ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { \ >>828はシベリア送りだ!
|┃ 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ \
|┃ ≡'"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー-  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|┃ ヽ、oヽ/ \ /o/ | ガラッ 英語のドキュメント→日本語訳
これだったら出来るやつそれなりにいるだろうけど
日本語の資料→英語訳して1cに教える
ってのはかなりハードル高いなあ、ヒコーキ・フネ・武器・装備品類の知識豊富でかつ英語に堪能となると…
かなり貴重な資料に触れられそうだから興味本位で突撃してみたい気もするが、
もしヒアリング要求されたらその時点でアウッ
>>828,829
だからロシア語はいらんてw 英語で最低限コミュニケーション取れる程度だけど、
航空機、フライトシム、軍事の知識はある。
親しい友人にイギリス人がいる。
そいつはゲーマー。
二人一組ならいい仕事できるな。
ギャラ次第。 Compensation:
To be discussed should applicant be interviewed.
相談次第で報酬あるんじゃね。 某島国じゃないんだから報酬あるに決まっってんじゃん 報酬は現物支給だったりして 「完成したら一つ無料で」とか・・・w そのくらいの報酬ならまあちょっと手伝うよと気楽に受けられるんだよな。
フルタイムや本職としての職歴までは求めてないだろうけどノルマとかあったらどのくらい自由時間取られるかなあって。 英語はわからんがロシア語は軍事関係ならばある程度読み書きできる。
兵器で詳しいのはソビエト兵器だから役に立つかわからんが。 日本語の資料を英語に翻訳だから、日本の兵器に詳しくて英語が出来る人が欲しいんだろうね デベロッパーダイアリーで、英語やロシア語では日本機の資料が全然ないので翻訳できる人を
募集していると書かれていた。
なおクバンの次は沖縄ではなくミッドウェーとのこと。
その他、「開発には金がかかるので有料キャンペーンも買ってね」「スピットファイアやHs129も
進めてます」とあった。 1946の方で英訳とかしたけどそんなんでいいのかな
相手も英語ネイティブじゃなかったみたいだけど >especially information about the warships of the USA and Japan.
航空機、地図もだけど特に艦船の情報が欲しいんだそうだよ 割と日本人よりもアメリカの方がそういった機密データに詳しそう
戦後ゼロ戦も疾風もアメリカ人が飛ばしたんだし そうかもね
あくまで日本語資料を英語に訳せるスタッフ募集、であって
日本人スタッフ募集というわけじゃないからね おすすめの本を教えてくれってあるから本当に今からなんだな 既にパシフィックシアターは10年くらい前に出してるんだから
資料が無いなんてことはさすがに無いだろ ここのチームが欲しがるのは風洞実験データとかだし。 今のPCって一昔前のスパコン並の性能あるんだから
風洞実験とか完全にシミュレーションできたりしないのかな? 一昔前レベルのシミュレーションなら出来るんじゃね?
それにしても実際の機体の基礎データが無きゃ始まらないが 主に欲しいのは>841からすると艦船の資料でしょ
日本の飛行機は欧米にもけっこう資料はあるんじゃなかろうか
>839の書いてるミッドウェイやるなら、赤城、加賀、蒼龍、飛龍に巡洋艦や駆逐艦あたり・・・
1946でも赤城が緑色だったり、翔鶴級っぽい空母の迷彩が色もデザインも目茶無茶で発着艦
やってるのにクレーンが立ってたり、駆逐艦の船体横の艦名もアレだったし ホーホー↓ホッホー↑ ホーホー↓ホッホー↑ ホーホー↓ホッホー↑ ホー…
ムササササッ!! 20mmの威力ほんと強くなったな
きっちり当てるともう敵機がドッカンバッカン粉々になって大騒ぎだわ
たーのしー! デベロッパーダイアリーによると、例のラダーまわりのFM修正は7月に出る予定らしい。
また今月のアップデートでスピットファイアと、部署移動で直接目的の場所に移動する
キー設定が追加される。 kuban買おうかな
yak1bははいってないんだよね? >>861
spit入ってると思って既に買ってた俺、歓喜!! Jasonに聞いてみたけどどんぐらいの仕事量になるかわからないけど週末とかにできるぐらいの量で
多分丸メカの文章を訳するのがメインになるとの事 単調なキャンペーンだけど、出撃基地をあちこち変えないで
一箇所でひたすら続ける自分ルール作ったら少し楽しくなった
ある程度は土地勘も付いてくるしちゃんと生きて帰ろうというモチベーションも上がるかも
なお自分が死んだり敵地でベイルアウトした場合は別の基地から再スタート 今のキャンペーンはそういう没入させる演出が欠落してるからね。
ユーザーが作ったキャンペーンジェネレータがよくできてるね。 >>865
>ユーザーが作ったキャンペーンジェネレータ
そんなんあったのか、ロシア語のこれ↓かな?
ttps://forum.il2sturmovik.ru/topic/3197-il2-career-generator-programma-dlya-emulyacii-realistichnoj/ wikiにもあるPWCGではないか。
ttps://forum.il2sturmovik.com/forum/99-pwcg-bos/ rise of flightみたいなのだったら面白かった
あれ終戦まで生き残った人居るの?
ほぼ1週間以内に必ず死ぬんだけど >>867
おおthx
今でもちゃんと使えるのかな、早速試してみる
>>868
プレー当時はアホみたいにオンラインやりまくって鍛えてたし、慣れた機体に乗っているならAI相手でまず死にはしないが
人間相手と違ってどうしてもワンパターンで退屈なオフラインを終戦まで続けるってのは俺には無理だった
BoSみたいに、敵機をプレイヤーが発見するより先に必ず通信で教えてくれる…なんて興ざめなシステムが無い点に関しては
RoFの方が緊張感あってマシなんだけどな(ただし敵機スポーンの瞬間にわずかに処理落ちして気づかせてくれるのは玉に瑕)
あとBoSだと、ある程度ダメージ与えたり引き離したりすれば敵AI機が自軍基地へ引き返すようになってるが
RoFのAIはいったんターゲットにしたらもう延々どこまでも自機についてくるっていうのがウザいしリアル感を損ねてたと思う
常に両軍どっちかが全滅するまで戦うとかほんとRoFは地獄だぜフゥハハハー 最新BoMでも>>867のPWCGちゃんと機能した、正直すごいなこれは
BoS側のマップで両軍の前線が表示されないとか
AIよわいから自分だけひたすら戦果伸びていくのは若干リアリティ損なうとか
公式のキャンペーンに比べると地上軍の動きが見えなくて寂しいとか
飛行場で離着陸する時の通信が無いとか
…ちょいちょい不満点はあるものの感情移入的にいうとほんと楽しい、
軍曹から始めてリーダーにくっついていくのも公式キャンペーンと違った感覚でよいし
階級上がってフライトリーダーやると自分も僚機もちゃんと揃って基地に帰ろうって頑張れるし
ミッション終了後に戦果を自己申告するシステムがまた実にふいんきあっていいね
あと普段はポイント稼ぎのためにExpartモードで、VRリミット強制だからキャノピーに頭ぶつける音うざかったが
PWCGならそのオプションをオフにしても差し支えないのも有り難い キャンペーン楽しそうでやってみたいけど時間掛かりまくるイメージが強すぎて飛び込めない
いや、飛び立てない‥ PWCG自体はJavaのミッション生成、管理プログラムなんだな。
本体のキャンペーンはカスだからこういうのはいいね。
飛行隊のマネージメントとか隊員の名前とかの物語性があるだけで没入感ありまくり。
本体は今後ROFのキャリアと同じシステムを導入って聞いてるけど、
音沙汰ないし。
太平洋mapより基本システムを先になんとかしてほしいわ。 ROFってたまに聞くけど面白いの?
WW1の飛行機ってあんまり知らないんだけど 飛行機はむっちゃクセが強くて、ちゃんと個性を理解してないとまともに戦えない・・・特にキャメルやDr.I
近距離でくるんくるん回って空戦やるのは楽しい、自分的にはお気に入り RoFの時代はどのヒコーキも個性的なので、遠距離からでも機種見分けやすくてよい ROF面白そうだね
ありがとうちょっとやってみるわ デベロッパーダイアリーで、7月末〜8月頭に予定されている次の次のアップデートについて
フライトモデルの変化の詳細が書かれていた。
共通:
・ピッチとヨーの安定性と操舵反応を見直し。
・飛行状態による操舵反応の変化がリアルになり、より扱いやすくなる。
・フルラダー時のロールが大きく減少。横滑り機動が実機に近づく。
・トリムやスタビライザーの変化速度がリアルになる。
・高速で舵が重くなる現象による操縦性の変化が実機データに近づく。
・機体表面の破壊が、位置によって縦や横の安定性を悪化させる。
・失速やスピンがより起こりにくく回復しやすくなり、現実に近づく。
・離着陸やタキシングが容易になる。
・ブレーキの利きが強くなる。
・高速でのバフェッティングが弱く速くなる。
・高速で舵が重くなると、操舵が遅くなる。
・滑り計の玉のゆれの遅れを修正。
・機体の破片の飛び方を修正。 実機に近づくとかリアルになるとかwww
初期の頃にFM大絶賛してた奴らは息してるのか? もうその話は決着付いたから良いんじゃないか
もはや誰も初期FMが正しかったとは言ってないだろ 各機体の変化のうち、重要そうなのは以下の通り。
・LaGG-3、La-5の着陸脚を見直し、グラウンドループしにくくなる。
・La-5の失速特性が変化。
・I-16のフラップを下げると強い機種上げが発生。
・MiG-3は高速でロールが遅くなる。
・Yak-1で、FFBなしのスティックで不正確だったロール中立位置を修正。
・Yak-1では他の多くの機体とは逆に、高速でラダーの負荷が増える。
・IL-2はどの速度でも、操舵の負荷が増える。
・Pe-2のプロペラ後流の影響が減る。
・Pe-2はどの速度でも、ピッチの負荷が増える。
・Pe-2 series87の水ラジエータの抵抗が、左はゼロで右は左右両方の抵抗源だったのを修正。 ・Bf109のスタビライザーを上限から下限まで動かす時間が、5秒から15秒に変わる。
・Bf109Eのラダーの負荷が、高速で大きく増える。ピッチとロールは高速で減る。
・Bf109F/Gのラダーの負荷は高速で減る。ピッチの負荷は低速で増える。ロールの負荷は高速で増える。
・Fw190やMC.202のラダーの負荷は高速で減る。
・Ju87のプロペラ後流効果が大きくなり、離陸でよりラダーを強くかける必要がある。
・Bf110、He111のタキシングが安定させやすくなる。
・Bf110のプロペラ後流効果が小さくなる。
・Bf110は大迎え角で操縦性が悪化し、失速しやすくなる。
・He111の油ラジエータの抵抗がPe-2の水ラジエータと同様になっていたのを修正。 >>879,882-883
翻訳d
FMはもう既に慣れたけど、地上のタキシング(TMとでもいうのか?)があまりに難し過ぎるんだよな
そこ改善されるんなら有り難いわ FMはピョンピョンしながらフワフワするのがリアルだからな
ピョンピョンしてます今 >FMはピョンピョンしながらフワフワするのがリアル
wwww
まあ言いたいことは伝わるw Bf109乗りだが全然ピョンピョンしないぞ?
普通にストンと綺麗に接地出来るが 着地のバウンドは散々おかしいと言われて修正された。
空中では相変わらずフワフワだけど。
リリース時からなんだか変だっていう人と
それが正しいという人に分かれてるけど、
徐々に修正されてくるということは、
おかしいと開発側も感じてるんでしような。 AIのメッサーはいまでも必ずワンバウンドして着陸するね
パイロットのスキル設定によってその辺の挙動も変わったら面白いんだが >>890
dcsに比べたら全てがイージーだけどさ DCSのeffect表現て古いゲーム並みにショボいな そうなんだよ
dcsはダメージモデルとかダメージグラフィックが惜しい。
基本的にバラバラに破壊しない限りAI機はいつまでも本気モードで向かって来る。
エンジンからオイルやると煙が吹き出そうが、
動翼とか吹き飛んでても、最高性能?って機動で。
地上オブジェクトの破壊モデルも何でもかんでも爆発。
バラバラとか爆発が撃墜、破壊の記号になってる。
飛行機、搭載機材、エンジンなんかのシムとしては、
bosを軽く超えてるのに、コンバットシムとしての表現がカス。 DCSはミニガン連射しまくるとexeごとクラッシュする
一発一発の弾道をシュミレーションしているからな
有難いやら有難くないやら bosがもう少しハードになればいいバランスなのに。
特に機体やエンジン周りのマネージメントなんかが
dcsレベルでできたら。 エンジンに関しては結構再現してるだろ、ドイツ機は自動化されてるの多いが
ロシア機だとミクスチャ、スーパーチャージャー、カウルフラップとマニュアル操作を存分にお楽しみいただける >>894
DCSは今度来る詳細なダメージモデルに期待だね
ttps://www.digitalcombatsimulator.com/en/newsletters/newsletter02062017.html
ttp://dogsofwarvu.com/forum/index.php?topic=4787.0
これ見る感じBoS並みにはなりそうな予感
>>896
BoSとは別にCoDの後継でてくれればなぁとは思ってた
まあCoDのスタッフはDCSWW2に行ったんで俺は勝手にDCSを実質的後継扱いしてる
けどいかんせん機体が少ない >>894
あと機体の空中爆発のエフェクトやほのお爆弾の爆発時のエフェクトに煙とか炎ね DCSのダメージボックスってこんなに大雑把だったのか >>897
ボタン一つでエンジンかかるとかどうなのかなあ。 >>901
DCSはエンジン始動がミッションの一つだなw DCSはむしろコンバットがオマケでエンジン始動やアビオニクスのセッティングこそが本質
まさにエンジン始動シミュレーターの最高峰だ >>897
エンジン始動に割り当てたキー押すと
AIが各スイッチやレバーを操作して自動的にエンジン
かかるでしょ。
DCSはあれを全部マニュアルでやるんですよ。 >>904
それはエンジンの始動プロセス
エンジンマネジメントって言ったら飛行中の回転数・プロペラピッチ・冷却液&オイル温度とかの話じゃね CoDにしてもせいぜい燃料レバー入れてマグネトーBothにしてタイミングよく始動、程度だったろ
軍用機のエンジン始動プロセスではDCSだけが唯一、今までに無いレベルで孤高の存在なんだから
カジュアル寄りコンバット路線のIL-2とか777にそんなもん求めても無駄
前作RoFのsteam版を出した時、機銃の最初の1発の装填操作すら省略したのが777なんだぞ >>908
109は外からエナーシャ回してもらう。
他のレシプロ機は自力で始動。
多分実機もそうなのかな。 190ってエンジンの制御や脚、フラップの制動も電動なんだな。
当時としてはかなり先鋭的だった筈。
スピットはエンジンの始動は火薬式なのかな。
P51も電動? >>906
いやちがうっしょw
始動手順がオートでも、飛行中に弄る部分(ミクスチャだのペラピッチだの冷却関連だの)が動かせれるのなら、それで充分という層は多いのでは?
いわば、画面上のマグニトースイッチや、画面上のスタータースイッチとか、いっぺん押すだけのボタン類なんかは
別に押せなくてもいいよって層 動かす事ができるのなら、だな
ら抜き言葉は座りが悪い 光学照準器や機銃のスイッチだけでも触れるとふいんき最高なんだけどな
CoDは照準器のランプをちゃんとオン/オフ出来るのが素晴らしかった
(そのくせ着陸灯は無かった気がするがw) まあ、DCSはクリッカブルだってのが大きいわな。
エンジン操作から脚出し入れとかフラップとか無線とか諸々の操作を
どのパネルのどのレバー、スイッチでやるとかまで意識する。
BOS式だとキーボードやコントローラーに割り当てたボタンは意識しても、
画面内のどのレバーを操作してるのかはあまり意識しない。
しかもエンジンの始動は自動だたからそのシーケンスとかは意識しなくても大丈夫。
勿論DCSの方がリアリティ感じるけど、
その分、操作が煩雑になったり、
機体ごとに操作やコントローラーの割り当てを変えないといけないので
気軽に色々な機体を使えないとかある。 DCSはこないだ44年のノルマンデイmapが出てやっとWW2時代が舞台に飛ばせるようになったけど、
元々が現代機シムなのでダメージモデルとかAIの挙動が変だったり、
そもそもまだ公開αなので今後どこまでそれっぽくなるかが課題でしょうな。 その辺はやろうと思えばできる、省略もできる、ならいいんだけどな
たまにマニュアルみながらパチパチやるのも楽しそうだが
マルチでリフライする度に全手順ってのもメンドくさすぎるようなw >>916
>マルチでリフライする度に全手順
いやそれがいいんだろ
死んでも即復活即離陸とかシューティングゲームじゃないんだから!
しかしエンジン始動はともかく、DCSのいいところは着陸して補給が出来ることだ
BoSだといったん燃料かタマ切れたらもう試合終了だからもの足りん >>917
煽りとかじゃなくてBOSは事実上ハードシューティング。
開発もそういう認識でしょ。
直系じゃないけどCLODでハードシム志向は諦めたんだろう。 il-2からしてガチシムじゃなくてお手軽にリアルな空戦ができますよってところだからな
でもそのポジがwarthunderに取られた感じは捨てきれない >>917,918
BoSにはポイント貯めて武装アンロックとかシューティングゲーム的なシステム要素があるって指摘ならわかるが
空戦そのものやエンジンマネジメントに関してちゃんとリアルさ追求してるシムだろ おっと安価違った
>>918,919
BoSにはポイント貯めて武装アンロックとかシューティングゲーム的なシステム要素があるって指摘ならわかるが
空戦そのものやエンジンマネジメントに関してちゃんとリアルさ追求してるシムだろ
マウス操作最強だったりリアル鯖が閑古鳥なwarthunderみたいなのは
やっぱシューティングゲームと言うほかないと思うがな シューティング志向なら金にならない既存機の再現度向上に何ヵ月も費やさず新しい機体をそれこそwarthunder 並にどんどん出すだろう。開発陣いつも資金の心配してるよ
クリッカブルにならないのは複数のクルー前提の大型機の扱いが難しいのもあると思う。余程AIクルーが優秀でないとまともに一人で遊べないのはどうなのか 僕の大好きなBOSは最高。
この手のやつが初期のFMを大絶賛してた層だろ。 DCSの難易度が高すぎてまともに離陸すらできず
実機がこんなに難しい筈がないと文句いうのもこの層だな。 変に拘る人がいるけどシムかシューティングかってのは別に重要な事ではないな >>922
>シューティング志向なら金にならない既存機の再現度向上に何ヵ月も費やさず新しい機体をそれこそwarthunder 並にどんどん出すだろう
それは言えてる
そいやBoSの敵AIは意外に巧妙だよな、敵の2機編隊の片方のケツにつこうとすると
そいつはもう片方のAI敵機の射界にプレイヤー機を誘い込むような逃げ方をする
かといって自分の僚機はそういう時にぜんぜんカバーはしてくれないんだがw クリッカブルコクピットや手動エンジン始動もそれはそれで面白いが、そのせいで開発期間や
価格が今より大幅に増えるのは困る。
公式フォーラムでも誰かの質問に対して「クリッカブルコクピットはやらない」と明言していたから、
複雑さは1946程度に抑えるというポリシーなのだろう。
武装アンロックの廃止や年末?のキャンペーンのキャリアモードへの置き換え、VR対応など、
今の方向性は個人的には歓迎。 >>928
>武装アンロックの廃止
あれ、それってもう導入されてんの?
自分の乗る機体はとっくの昔にアンロック済みだからわからん >>929
公式フォーラムで検索したところ、ロシア語のみのStarter Editionを除き去年の8月に廃止されている。
ちょうどBoM公開直後のタイミング。
昔のフォーラムでは「難易度Normalでオートにして放置しろ」とか身もふたもないことを言われたり
ずいぶん評判が悪かったので、最初はプレミアム版購入者のうち希望者のみ解除し、ついで完全に
廃止したのだろう。 最近始めたんだけど武装アンロックの解除ってどうすればいいの? >>925
あれは難易度じゃなくて一部レシプロ機のFMがおかしいだけ
元がジェット世代のシムだからしゃーないんだが 7つしか鯖なくてワロタ・・・
仮にも最新のソフトなのに何でこんな過疎なのか
プレミア付きのG940かSW2しかFFB有のまともなジョイスティックが無いからか >>930
おーそうだったのか
最初は正直かなり懐疑的だったが、雪原だけじゃなく夏のマップ、フネ、VR…
と着実に積み上げてきて、太平洋戦線までやってくれるってんで結構期待するようになった
キャンペーンのアプデも楽しみにしておこう >>932
具体的にどの機種のどんなとこ?
色々言われてるけど、ちゃんと飛ばしてる人もいるね。 >>933
Multiplayer画面には30以上表示されているが、それとは別の意味?
>>931
キャンペーンで飛行場と機体とミッションを選んで、UnlocksでModificationを選択できれば
すでに解除されている。
マルチやミッションで武装が指定されている場合は、そもそも選択できない。 >>935
ここBoSばっかやってて触ってないんで既に直ってる可能性もあるが
DCS:Bf109とFw190あたりかな、横滑りファクターがとてつもなく強くて離陸かなり難しい
飛行時にも、低速でスティックとラダー目一杯逆に入れるとヘリかUFOかってくらいすげぇ横滑り飛行が出来てしまう
P-51Dやスピットファイアは割とまともな感じなんだけどな あー ここBoSばっか じゃなくて ここんところBoSばっか ねw>>937 >>937
そうなんだ。
FMといってもほとんどスクリプトだろうに。
極端な話、机でも椅子でも飛ばせるんだろうし。
おかしいといわれてる部分を修正くらいできるだろうにね。 >>937
スピットも離着陸、特に着陸が無理ゲーに近いけどねDCS
それぞれ特徴は再現してるんだろうけど、
なんだか極端なんだよ。 >>937
離着陸に関してはテイクオフアシスト機能で難易度下がるよね。
つまり、どうにでも調整できるのに敢えてそのまま。
あれで正しくシミュレートしてると開発側は自信を持ってるということだろう。 >>940,942
いやまぁレシプロ用FMとかDMとかまだまだ開発途中なんだとは思うよ
もともとED公式では、プロペラ機に適したシステムではないからそっちはやらないと言明してたのが
サードパーティ製P-51Dの出来が良過ぎて途中から方針転換したっぽい経緯がある
アシストはいつも最初に切っちゃうからどう変化するのかわからんすまん
>>941
あれ、スピット離陸はDCSにしては随分素直に感じたけど…着陸はほんと慎重に降ろさないとすぐ転がるよな
こんどBoSでもスピット来るけどどんなもんだろうね 現実で正規の教育受けたパイロットが離着陸事故起こしまくってるのにBoSでステアリングロックが無い機体のグランドループ以外で機体壊すことってあり得る? 現実世界的離着陸是難易度高、事故多発
他方BOS的離着陸寡事故、只有地上大旋回
是非現実的也、如何? なんだよ外人か
最近調子乗りすぎだろいつお前らが市民権を得た? >>947
いや、>>944>>946←こいつ自演XP爺だろ。
むこうがワッチョイになって一気に過疎ったから
かまってほしいだけ。 嵐のたまり場にならんようここも次からワッチョイ付けるか デベロッパーダイアリーで、近日公開予定のスピットファイアMk.Vbについて解説していた。
主な内容は以下の通り。
・基本はマーリン46エンジンで、低空向きのマーリン45に変更可能。ブースト圧は16PSI。
・距離と翼幅を入力して、照準器の横線を距離測定器として使える。
・エレベータは敏感。高速では慎重に操作しないとブラックアウトや機体損傷を起こす。 他と違ってここの近日公開はほんとに近日なんだよな
期待 来月までこのピョンフワFMで我慢しなくちゃいけないのかよ
フワフワしてフワッフッワしてピョンピョーン!!wwww DCSはいつまで立っても来ないからなあ
同じロシア人でもどうしてここまで差がつくのか 今までサイドワインダープレシジョン2を使っていて問題なかったのですが、
この度T-Flightstick-Xに買い替えました。
それでBOSでジョイスティックのキーマッピングを行ったのですが、設定画面で
ハットスイッチとトリガーを設定しても、ゲーム内で反応しません。
設定画面ではちゃんと認識するのでACCEPTを押すのですが、箱の中の
右上の赤い四角形が出てきません。
PCにジョイスティックを2つ繋いでいるのですが、それは関係ないと思います。
どなたか同じような症状の方、解決法を教えて下さい。 >>956
ジョイ付属のソフトを入れるとダメとか何とか・・・ 一旦STEAMから削除してインストールし直したら、正常に動くようになりました。
お騒がせしました。 みんな言わないけど、はっきり言ってこのゲーム面白くないよね ゲームとしてはシステムが投げやり。
シムとしても中途半端。
オンラインでドンパチやるくらいしか使い道がない。 フリーフライトでP-40乗ってみたらコクピット広杉わろた
そのくせギアやフラップのインジケータが無い?とか不便なヒコーキだ ver2.011が公開された。主な内容は以下の通り。
・BoK機としてスピットファイアMk.Vbを追加。
・有料スクリプテッドキャンペーン「Blazing Steppe」を追加。
・コクピットの計器のコントラストが強くなり、読みやすくなる。
・Ultra設定で森の描画範囲が1.5倍になる。
・グラフィック設定に「Grass quality」を追加。
・森の描画を最適化。特に中高度で軽くなる。
・BoMの飛行場がパフォーマンスを下げる現象を改善。
・右Shift+0〜9で、直接目的の部署に移れるようになる。
・startup.cfgでtacviewrecord=0を1にするとTacViewエクスポートが有効になる。 アップデートするとDLLがどうこうというエラーが出て起動できなかった。
公式フォーラムで「〜/data/redistフォルダのvc_redist.x64.exeを手動で実行」という対策が
書かれており、自分の場合はこれで解決した。 デベロッパーダイアリーで、キャリアモードや海について情報が出た。
キャリアモードについての初出情報としては、天候が平均して史実通りになること、
ドイツ軍は部隊ごとのマーキング、ソ連軍は旗が用意されることが示された。
海では魚雷について開発が進んでおり、BoKには出ないが将来の航空魚雷にも
対応する。
また荒れた海を高速で進む魚雷艇の動画も公開されていた。
ver2.012の公開は8月末。 近日公開予定のバージョン2.012について、デベロッパーダイアリーでまとめられていた。
・クバンマップが追加
・Hs129B-2が追加
・影の表示に新技術を採用
・全機種のフライトモデルを改良
・朝夕の霧の表示を改善
・防弾ガラスの表示を改善
Hs129については詳しい説明があった。
照準器の左に突き出た4枚の板は、上から高度10m・50m・100m・200mでの、300km/hで
水平飛行した時の爆撃照準器らしい。
IL-2とちがい機首が短くて前下方視界がいいので、低空水平爆撃で目標を直接狙える。 >>970
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|ii.l/ /┃ ┃{. / / < good job!
|i|i_/''' ヮ''丿i_/ .\_____
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ゞヽ‐イ/´ ヽ ヽ
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}ヽ __ ノ、_ノ
/ ノ ノ´ >>973
きにすんな
WarThunderなんてほぼ毎週なんらかの期待のFMが変わってるんだから >>973
フライトモデルの変化の詳細は
>>879,882-883
に書いてある。
Fw190の失速特性や着陸時のバウンドといった過去の改良より大規模なので、準備に時間をかけて
まとめて更新する必要があったらしい。 サーバーメンテ。標準時間14:30に終了し、ver2.012にアップデートの予定。
日本時間では今夜11時半か。 バージョン2.012公開。
>>970に書いてある内容以外では、
・AIはまだ山の中の飛行には対応していない。秋に対応する予定。
・船として、ソ連のG-5およびG-5 project 213魚雷艇、ドイツのS-38魚雷艇、
ドイツのタイプA揚陸艇、タイプSCシリーズ10およびTypeIIB潜水艦、タイプ7駆逐艦を追加。
G-5は17トン・最高速度55ノット。12.7mm機銃、魚雷発射管2本、魚雷2本を装備。
project213は魚雷のかわりにカチューシャロケットを装備。
S-38は100トン・最高速度50ノット。20mm砲2門、魚雷発射管2本、魚雷6本を装備。
タイプSC(シチューカ級)は578トン、45mm砲と魚雷発射管6本(前4後2)を装備。
UボートIIB型は279トン、20mm砲と魚雷発射管3本を装備。
タイプ7駆逐艦は1600トン、28.5ノット。13センチ砲4門、三連装魚雷発射管2個などを装備。
・弾丸その他の飛翔物への風の効果を修正。 Hs129B-2の操作はかなり独特。
・回転数自動だと戦闘出力の2750RPMで固定。時間制限があるので、普段は手動ピッチで
回転数を下げる必要がある。
・離陸でも手動ピッチにして回転数を最大(ピッチ最低)にし、ブーストも使わないと難しいらしい。
・フェザリングするときはまず手動ピッチに切り替えてから。自動ピッチだとフェザリング解除。
・フラップはBf109などと同じ長押しだが、0%で下げキーを押しすぐ放すと離陸位置(35%)。
・ミクスチャーはP-40などと同様、普段は66%、巡航・タキシングでは33%。
・酸素ボンベがないので、高度4000m以上は不可。 xplaneもそうだがフライトモデルが変わっても結局はセオリー通りにやれば良いだけ
特に変わったことをする必要などない >>978
P-40は通常66%なのかー
道理で離陸しようとしたら毎度黒煙あげるわけだわ パッチで細かい修正が入ったほか、7000トン輸送船と14000トン武装タンカーが追加された。 >>977-978
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/ ノ ノ´ デベロッパーダイアリーでキャリアモードについて説明があった。
・BoMは1941/10/2〜1942/4/20の200日間。BoSは1942/8/23〜1943/2/2の163日間。
BoKは1943/4/17〜1943/10/9の176日間。
・登場するスコードロンは145個で全て史実通りの飛行場・機体。うち98個でプレイ可能。
・パイロットの画像はphoto generatorで作られる。
・ミッションのタイプは38種類。(RoFや今のBoS/BoMキャンペーンは22種類)
・AI機やAI車両が今より増える。プレイヤーの編隊の機数は今の最大5機から最大9機に増える。
・約70の勲章が登場。
また、有料機体としてBf109G-6が開発中。他にもいろいろサプライズを企画しているらしい。 ふーんそんなサプライズっていう程の何かが来るんかね?
メッサーだのスピットだののバリエーション増やす程度じゃ全然つまらんから、
太平洋戦線の機体をいきなり前倒し実装とかなら嬉しいが ttps://i.imgur.com/wHpN71M.jpg
ttps://i.imgur.com/f1eJIOi.jpg
kubanマップ飛んでみて、海や山があって起伏が増えたのは楽しいんだけど
ずいぶんと街がショボくねーか
今時こんな不自然な四角四角の配置しか出来ないんじゃ、RoFよりずっと退化しちゃった残念感……
まだまだ開発途中でこれから良くなるんならいいけどさ 次スレ建てたました
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/fly/1506742831
Battle of Kubanの機体もテンプレに追加したけど抜けてたらごめんなさい その点太平洋マップは政策が楽で良いよね
空母がベースだからなるべく広く作ってほしいわ
敵艦隊索敵とかも面白そうだしな 製作は楽かもしれないけど、プレイヤーは何時間も延々と何も無い海の上を飛び続けた挙句
何も見つけられず・・・退屈すぎて居眠りで墜落する人が続出しそうw BoSの冬マップも似たようなもの。マップ参照しても道路や街もよくわからん。マルチでマップが開けない時など戻る自信ない。 777の前作のRoFだったら、マップ見ながらしっかり地文航法出来たし
オフラインでも飛行中ずっと目視の索敵が欠かせない緊張感もあって楽しかったなあ
あとコンバットシムでもせめて、FSXやP3Dの有料アドオン並とは言わんから
各都市の特徴的なランドマークをいくつかくらい置いといて欲しい
つい最近ツイッタで流れてきた、DCSのバツミの実際の様子とシム内の街があまりにかけ離れてて笑ったけど
ただあっちはネヴァダマップだとラスベガスのランドマークしっかり押さえてるのがポイント高いわ
>>989
タマニ、ヴィシェステブリエフスカヤ、アフタニゾフスカヤと三箇所ほどGoogleEarthと比べてみた
ttps://i.imgur.com/LsYSAQE.jpg
ttps://i.imgur.com/tEsZ1q1.jpg
ttps://i.imgur.com/nVz4naS.jpg
ttps://i.imgur.com/SLpLuNV.jpg
努力の跡は多少わからなくもないがやっぱ街区が不自然に整い過ぎ、そもそも町中の木がでか杉・多杉 >>996
比較乙!
確かに言うとおりだね
も少し歪ませて、街区の中の木を空かせてやれば見栄えがあがるかもね
屋敷森みたいのだらけだもんなw
ソフトウェアの限界云々より細かい作り込みの部分なんだろね
まあそれもマンパワーとコスト的な意味で開発限界ではあるんだろうな IL-2 Sturmovik: Battle of Stalingrad★Part6
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/fly/1506742831/
次スレ建てたひと乙
せっかく立てたんだったらurl貼ってくれー
>>997,998
まぁ街のひとつひとつをきちんと仕上げていくのも手間なんだろうけど、今後のアプデで改善を期待したい
そいやkyubanマップは海岸線があるだけ航法やりやすくなったな ってすまん>>992にあったかw
なぜか見逃していた
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