■ウォーゲーム・シミュレーションゲーム総合131■
客人はハナザー大将
歌と踊り:花坂46 HNZ48 花沢娘22 花沢族から三代目日本花沢兄弟
昔 T誌の新作担当が クリスマスには バルジといった
でもね 8時になれば ハナザー うちにやってくる
違うよ それは2chだけのお話し そういう私にウィンクして
でもね オトナになれば あなたもわかる そのうちに
客人はハナザー大将 本当はハナザー大将
エイエスエルかかえて WOWOW
客人はハナザー大将 背の低いハナザー大将
私の例会に来る
今も師を思い出すけど
ある日 遠い街へと 同志が連れて行ったきり
そうよ 明日になれば 私もきっとわかるはず
客人はハナザー大将 本当はハナザー大将
西の街から来た BGGでPBシリーズにおける機会射撃と神の視点が一部で話題になっていますが…多分、下記で解決できる問題だと思う。
【警戒移動】の導入
1)ユニットは移動開始時に「通常移動」か「警戒移動」を選択する。
2)警戒移動中のユニットは、地形で消費する移動コストが2倍となる。
3)ユニットの移動力が不足していても、最低1へクスは移動可能とする(そのユニットは侵入できるへクスに限る)
4)警戒移動中のユニットは、機会射撃を受けることは無い。
【ダミー】の導入
1)各プレイヤーはシナリオ開始時に登場ユニットの1/2の数のダミーユニットを入手する。
2)ゲームの初期配置時に、両軍は全てのユニットを裏返しにして配置する。
(分散状態を表す為に、Dマーカーを別途準備しておく)
3)各ユニットは視認されている場合は表に、視認されていない状態では常に裏にしておく。
4)ダミーユニットは移動力無制限(どのようなユニットの代わりも可能ということ)
5)視認されたダミーはMAPから除去される。
非常に簡単なルールですが、警戒移動は現実的な範囲に機会射撃の効果を制限し、比較的安全な後方地域における作戦移動(作戦級ゲームにおける戦略移動のような感じ)を従来通りに可能にし、さらにダミーは戦闘地域での無謀な移動を制限します。
ダミーは完全なブラインド効果はありませんが、MAPに登場していない小規模な斥候班が集める敵情報により大まかな敵配置の把握はされていてもおかしくないです。また、よくある偽陣地などの要素もこれで導入できます。 機会射撃は実際には難しいという意見もありますが、戦史には待ち伏せの例は山ほどあります。
遠距離で移動中の目標に命中させるのは難しい?
対戦車砲は直接敵を狙って照準するより、敵針路に照準し、敵が照準入ってきた機会を捉えて射撃する事が多いのです。
PBでも適切に配置された対戦車砲の火線は開豁地を火制し、敵の機動を十分に阻害します。
前記の警戒移動で動く敵は、その移動力の少なさから、短距離を障害物を利用し躍進するか、警戒移動で機会射撃を受けなくても、開豁地で移動を終了し、次ターンの射撃にさらされる危険がある訳です…
躍進は障害物から障害物の間の適切か距離を、援護の監視部隊の下に行いましょう。
そして、迂闊に障害を気にせず通常移動する敵は、火線に入ったタイミングで戦史通りに機会射撃の餌食です。 周到に準備された陣地からの機会射撃(防御射撃)の威力はWW2のクルスク戦やカーン前面に限らず、ウクライナ戦初期のロシア軍の壊滅や、昨今のウクライナ軍の反攻失敗でお分かりの通り。
今も昔も変わらないようです。 >8
未だ戦況は不透明ですが、英国防省の分析ではウクライナ軍は東部ドネツク州の州都ドネツク西郊クラスノホリフカに進軍したとされていて、反攻作戦は地道に成功しているようです。
少なくとも現時点で失敗と評価するのは如何なものか。
西側供与の戦車や装甲車両が如何に優れていたとしても、多少失われるのは相手のある戦争ですから当然であって、その数が戦果と比較して堪え得る範囲かどうかが問題なだけです。 例会行ってもJKなんて一人もいなくてLansみたいなアスペしかいないんだろうな ゲームプレイサークルに入ったこともないので、わからないのだが
今って若い人居るんですか? ドイツゲーブームから流れてくるのが少しはおるんじゃなかろうか いるの?ホントに? 一人でも居るの?会ったことある? 一般のボードゲーム会で知り合った20-30台前半くらいの未経験者が
興味持ってきたので、別に場所借りて数回対戦したことはある
ミリオタではなくて信長の野望みたいなコンピュータSLGもやったことなくて
SLGというジャンルのボードゲームがあることだけ知識として知っていたボードゲーマー
あとマルチ系のゲームのときに4,5人若い人が参加して遊んだ
これは主催の人が近所のボードゲーム会回ったりネットで事前告知していて
そこで開催することを知った人が知り合い同士連れ立って参加したようだった 主力の50代60代は残りのゲーム人生次から次と出るゲーム消化することに一杯一杯で
興味ある若い人と付き合ってあげる暇も余裕も無いようにみえる よく思うのは初心者向けによくオススメされるドイツ戦車軍団てに微妙じゃない
自分はあれ最初だったら多分ウォーゲームハマらなかったと思う >>18-20
そうなんだあ、ホントに居るんだあ、ありがとう。
ドイツ戦車軍団、確かにw
NATO兵科マークで「戦車」です、とか言われてもピンとこないと思う。(40年前小坊の俺の経験談、今は兵科マーク大好きですよ)
軽量簡単な戦術級のほうが受ける気がする、ゼロ戦とかF-16とかタンクスとか。
(ま、持っててもプレイしたこと無いんだけどw) そういっても、戦術級と作戦級は別世界だしなあ。
私は日本機動部隊から、いきなり同じEPでもスターリングラードに行きましたw 5ch専ブラ開発者のクーデターで、事実上すべての専ブラが死んで大騒ぎになっている模様
2ch/5chとは2chの最初期からの付き合いだけど、いよいよ滅ぶときが来たのかな
何もかもが懐かしい パシフィックタイド日本語版発売決定
既プレイさんよろしければ感想教えてください >>31
ユニットに固有名詞がついてないのが気にならなければいいゲームです
真珠湾から始まって、原爆投下で連合軍が勝てるかどうかってゲームですね ホビージャパンは旧タクテクスの電子書籍化してくれないかなあ
猛烈に読みたいんだけど、ヤフオクで5万円も出せんし、国会図書館にも行けん >>35
具体的に何かというより、漠然とノスタルジーに浸りたいのよ。ドップリと 金をかけずにノスタルジーにひたりたいなんて都合のいいことだな、あんてことは言わね。
出来る範囲で古書で1冊ずつ揃えていく方が噛み締められて良い、と言っても通じまい。
現実的には、コミュニティーの範囲を広げてタクテクスを所有しているのに出会い、信頼を得て
借りて読むことだな。
まあそれよりは、古書サイトをあたって月に数千円ずつ用立てて一冊ずつ手にしていくほうがたやすいだろう。
スコードリーダークリニックを全部読みたいとか、空戦マッハの記事を追いたいとかのテーマ無いようだから
とりあえず記事がリスト化されてる最終号を狙うか、記事リストのサイトを検索することが1ターン目さ。
ちなみにノスタルジー的に一番面白いのは広告の類と読者投稿なので電子化は凹よ? >>37
たっぷりノスタルジーに浸ってたよ、確かにいいもんだw (数年前だが)
つか、小説や本、アニメは40年前の方が楽しく、しっくりくる。
まさに懐古趣味、老害w だが、楽しいから仕方ない。
ウ戦争で聞きかじった地名なんて出て来ちゃうからなおさらw サボロジェとかw >ちなみにノスタルジー的に一番面白いのは広告の類と読者投稿なので電子化は凹よ?
よう心得ちょる叶
まあ天下のファミ通ですら電子化は最初の3冊で頓挫したからタクテクスは言わずもがな
ヤフオクで買って自炊してヤフオクで売れば実質タダで読めるというアイデアも浮かんだが、考えてみたら初期の冊子はページを大きく開いたらバラバラになりそうだし
結局は古本屋巡りがイチバンか オークションのコマンドとGJ大量セットの出品てば
ルールブックが無いのにあんな高額なん?
思い込んで入札している人が叩きあってん? 付属品は画像にある物が全てです。
wwwっうぇえええ お盆にしろこの夏長期休暇とれるのなら
一度あるだけのウォーゲームの箱を「全部」開けて、窓際に並べて干すことをトライせよ?
ルールブックや、最悪チャートもなんとかなるがユニットとボードは
とくにマーカーは
いや 実プレイもうしないからとかそういうことではなく、年に一度は、万軍の君子たれや 俺は高給取りだし
美味い飯と気持ちいい風俗に満足してるので別にこのままでいいよ >0042
今コマンドの冊子だけ大量に出品されてるけどもしや? しかしなんだな。
PC88とかの頃にも出ていたウォーゲームの電子頭脳との対戦。
いまならオンライン対戦は無論のこと、スコードリーダーだろうが第二次欧州大戦だろうが
PCとの対戦は可能だろうに、とんと聞かないな。
軍隊を育成とか、生産とかそういうのじゃないんだ。
単純にボードのウォーゲームが移植されないのは何故なんだろう?
補給線やZOCをファンクションキー一発で可視化とかそういうのを追加してくれてるとかで
いいんだが。
「鈴木大佐のバルジ」とかそういうのはあかんのかね? 売れる見込みが無いからじゃない。
ボードゲームの方はデジタル版どんどん出てる。
AIが強いかは別にして。 ハゲだのデブだのセックスだの騒いでいる奴らしかいないホビーに未来はないかと 我々がおおいにセックスしないとウォーゲーマー人口も増えないだろ まあメジャーホビーになる必要もないよね。
マナーさえ守れれば、公民館で好事家が半日過ごす、で充分よ。
嘘だ。
もっと、今際の際にネットで碁対戦、将棋で、ポーカーで、しながら魂消るみたいなので〆たい。
みんなで作戦研究し続けるような「強いタイトル」が欲しいのぅ。 日本語環境ウォーゲームの「ベスト・オブ・ベスト」は、結局、なににするの?
一人2タイトルをあげてみましょう2023。
「ファイアーパワー」
「アルンヘム強襲」 クラファンで知り合いが何か作ろうって話が出てるんだが、SLGなのかRPGなのかはまだ分からない
ウォーゲームのデジタル化って需要あると思う?
ゲーム自体もオリジナルにするかは分からない、まだ作りたいって話だけで具体的には何も決まってないらしいが
個人的にクラファンとかも好きじゃないんでなんとも言えないw >>0055
EP/国通「装甲擲弾兵・東部戦線」
QD/HJ「アイアンボトムサウンド」 申告敬遠して大谷翔平と勝負しないのを卑怯と言うなら
敬遠して俺とセックスしない女子も卑怯じゃないのか? >54
友人が、北海道に転勤したのでVasssl導入し毎週対戦中。
ヨーロッパ要塞
ロシアンキャンペーン
太平洋上の勝利
PanzerBlitz
Westwall
A Victry Lost
ベルリン85
等をプレイし、現在はインペリウムをプレイ中。
面倒な所もありますが、まあ行けますよ。 >55
AH「PanzerBlitzシリーズ」
※シリーズ3作相互関連性の高いバリアントが多数あるため、個別タイトルで評価しにくい、、、
SPI「セントラルフロントシリーズ」
これも、相互関連性ががが、、、 ウォーゲームのベスト! が決めにくいのは対戦相手によるからなんだよ。
対戦相手もグッと本腰入れてくれないと昇華しないんだ。
ただそうなると、単に「あの日あの時のオレとお前の放課後のジューテム」にしかならないから
共感を得られない。
お互いのモチーフの時代背景への知識の深度の程度が重なるかもかかわってくる。
なんと難しい。
TRPGやギャザ系ボードゲーム系、将棋囲碁麻雀とは異なる
コミュニケーションを基調とするプレイとは異なるアレさよ。 非Advance のスコード・リーダー・シリーズ
あと、Wizard's Quest かな 3時間で終わるかつやり込み甲斐のある作戦級欲しいなといつも思うけどなかなかない
シンプルすぎるのはZOCチェスやってる気分になってすぐ飽きる >64
Sikiはデータ移行がうまくいかなかったので、JaneXnoにしてみました。 さて、復帰がてらにPanzerLeaderネタ投下予告。
PLのマニュアルに掲載されていますが、HJ和訳には記載されなかったマクロゲーム。
HJ本誌の記事として和訳が掲載されましたが、MAP2セット、ユニット3セットが必要なものです。
しかしマクロゲームの真髄はその規模ではなく、Assault(GDW)に繋がる、初期部隊と増援のランダム設定にあります。
MAPと初期部隊の組み合わせにより、多彩な状況が現出するところです。
まあ、弱点はその規模とプレイ時間なのですが・・・
そこでマクロゲームを縮小し、MAP1セットとユニット2セット程度でプレイできるような縮小版の自作を試みています。
ある程度まとまったら投下します。 それよりdw販売のゲーム奥出ししてる奴なんとかしないと JaneXeno、過去ログ含めて完全移行に成功。
こいつJaneとほぼ同様の使い勝手でなかなかよさげw 【Lans式小型化マクロゲーム】
プレーヤー2名〜4名
PanzerLeader MAP1セット、ユニット2セット必要
※機械射撃ルール導入推奨
※煙幕ルール導入推奨
※各種マーカーの追加自作推奨
■MAP配置
Map:A/C/Dをランダムにつなげて配置
各プレイヤーは裏にしたMAPを交互に引き裏返して配置する
3枚置かれた時点でMAPを表にする。
グランセーユ市を確保した側は初期段階から-20VPされる。
[ ? ]
米軍[ ? ]独軍
[ ? ]
※G市確保側がVP上有利になり過ぎないようにハンデを付ける。
※両軍側に繋がる道路端はそれぞれの増援へクス(各軍6へクス)となる。
■登場部隊決定
各プレイヤーはダイスを振って登場部隊を決める。
(独軍は4パターンしかない為、1〜4が出るまで振る)
各プレーヤーはダイスを2個振り、合計数のダミーを得る。
登場部隊のパターンは相手には見せないでおく
(お互いに投入戦力不明の状態)
※登場部隊のパターンによりプレイヤーは初期VPを得る。
(初期VPが多い方が総合的な戦力が低いことを意味する) ■初期配置
MAP中央を境とし各プレイヤーは自軍側MAPに自由配置。
グランセーユ確保側が最初に配置となる。
各ユニットは裏返して配置する。
(D状態マーカーの導入を推奨する)
地雷、ブロック、陣地は表で配置する。
(選択ルール:陣地のみ裏で配置する)
(バリアントで複数の陣地防御力マーカーを導入する場合、ランダムで引き裏で配置すると楽しい)
各ユニットは視認(SPOT)された時点で表にされ、以降は表のまま行動する。
ダミーユニットは視認された時点で除去される。
■増援(予備投入)
後続可の指定部隊は、初期配置するか増援投入かを選択できる、
増援を選択した場合、各部隊は制限なく自由に増援へクスから進入できる。
部隊は同一の増援へクスから1ターン以内に全部隊が進入すること。
予備指定の部隊は6ターン以降に投入可能
増援部隊を投入した場合、そのプレイヤーは指定のVPを喪失する。
増援投入の2ターン前に侵入する増援へクスと登場ターンを指定し紙片に記載しておく、
部隊は同一の増援へクスから1ターン以内に全部隊が進入すること。
登場ターンに増援へクスが敵に占領されている場合、増援部隊は登場できず再度2ターン後のへクスを指定する。
■ターン数
20ターン
グランセーユ確保側が後攻
■勝利条件
ゲーム終了時 VPの多い方が勝利
・ゲーム終了時占領している市街へクス1個につき2VP
・ゲーム終了時占領している増援へクス1個につき米軍6VP、独軍9VP ■デザイナーズノート
PLマニュアルに記載されたオリジナルのマクロゲームは、PLのMAP2セット、ユニット3セットを使い、連合軍3名、独軍2名の5名でプレイするビッグゲームです。その特徴は両軍の投入戦力が不明な事で様々な状況が流動的に現出するところにあります。
このLans式小型マクロゲームでは、この特徴を維持しつつを通常の最大規模シナリオに圧縮する事を試みています。さらに簡単ながらもユニットの隠蔽+ダミールールの導入により、PBシリーズ特有の高いプレイアビリティを維持しつつ、より一層の戦場の霧の再現を試みました。
両軍の参加戦力についてはオリジナルゲームの3:2(米軍3個連隊戦闘団=1個師団、独軍2個連隊戦闘団)という事を考慮し、米軍側の戦力パターンはオリジナルをそのま踏襲しつつ。独軍側の戦力パターンの内容を削減しています。
またMAPを6枚から3枚に半減する関係上、VPに大きく影響するグランセーユ市の扱いに初期VPの減少と配置先行、プレイ後攻という形で大きなハンデを設けました。それでもグランセーユ市の確保はゲームを左右しかねない存在ですが…その巨大な市街地は防御にも多くの部隊を必要とするため、保有する側は攻撃に廻せる戦力が抑制されるという側面もあります(名言:都市は部隊を飲む)。これらの為に、グランセーユ市を初期確保した側がそれだけで大きな有利になる事を避けてみました。
なお、まだ現段階では十分なテストプレイはしていないので初期部隊のハンデキャップVPや予備部隊の消費VPなどは各自微調整してください。
では以降に各軍の登場部隊パターンを順次記載します。 連合軍1:初期VP4 (典型的な増強された歩兵連隊戦闘団。
歩兵大隊
歩兵小隊 9
MG小隊 3
81o迫撃砲 1
76o対戦車 1
輸送トラック 8
歩兵大隊
歩兵小隊 9
MG小隊 3
81o迫撃砲 1
76o対戦車 1
輸送トラック 8
歩兵師団直轄砲兵
105o榴弾砲 3
155o重榴弾砲 1
輸送トラック 4
工兵大隊
工兵小隊 9
MG小隊 3
輸送トラック 12
機甲大隊(後続可)
M5軽戦車 5
M4/75戦車 9
M4/76戦車 3
M8自走砲 1
対戦車大隊(予備:投入時-9VP)
90o対戦車 9
M20偵察車 2
輸送トラック 9 連合軍2:初期VP8 (戦車配属のない防御中の歩兵連隊を戦車大隊が救援のパターン
歩兵大隊
歩兵小隊 9
MG小隊 3
81o迫撃砲 1
76o対戦車 1
輸送トラック 8
歩兵大隊
歩兵小隊 9
MG小隊 3
81o迫撃砲 1
76o対戦車 1
輸送トラック 8
歩兵師団直轄砲兵
105o榴弾砲 3
155o重榴弾砲 1
輸送トラック 4
偵察騎兵中隊
偵察小隊 3
M3偵察車 3
M3半装軌車 1
57o対戦車 1
対戦車大隊(後続可)
90o対戦車 9
M20偵察車 2
輸送トラック 9
機甲大隊(予備:投入時-12VP)
M5軽戦車 5
M4/75戦車 9
M4/76戦車 3
M8自走砲 1 連合軍3:初期VP0 (機甲師団の増強機甲戦闘団、米軍としては最強クラス
機械化歩兵大隊
機械化歩兵 9
MG小隊 3
81o迫撃砲 1
76o対戦車 3
M8自走砲 1
M3半装軌車 12
輸送トラック 4
機械化歩兵大隊
機械化歩兵 9
MG小隊 3
81o迫撃砲 1
76o対戦車 3
M8自走砲 1
M3半装軌車 12
輸送トラック 4
機甲師団直轄砲兵
M7 105o自走砲3
M4/105戦車 1
軽防空大隊
40oボフォース4
M20装甲車 2
M8偵察車 1
M16対空自走砲 2
輸送トラック 4 --連合軍3の続き---
機甲大隊(後続可)
M5軽戦車 5
M4/75戦車 9
M4/76戦車 3
M8自走砲 1
機甲偵察大隊(後続可)
M20偵察車 3
M8偵察車 3
戦車駆逐車 2
偵察小隊 3
歩兵小隊 5
57o対戦車 3
81o迫撃砲 1
M3偵察車 3
M3半装軌車 10 連合軍4:初期VP4 (機甲師団における典型的な機甲戦闘団
機械化歩兵大隊
機械化歩兵 9
MG小隊 3
81o迫撃砲 1
76o対戦車 3
M8自走砲 1
M3半装軌車 12
輸送トラック 4
機甲師団直轄砲兵
M7 105o自走砲3
M4/105戦車 1
軽防空大隊
40oボフォース4
M20装甲車 2
M8偵察車 1
M16対空自走砲 2
輸送トラック 4
機甲大隊(後続可)
M5軽戦車 5
M4/75戦車 9
M4/76戦車 3
M8自走砲 1
工兵大隊(予備:投入時-6VP)
工兵小隊 9
MG小隊 3
輸送トラック 12 連合軍5:初期VP9 (防御配置の歩兵連隊戦闘団、2個前面の1個予備という典型的なパターン
歩兵大隊
歩兵小隊 9
MG小隊 3
81o迫撃砲 1
76o対戦車 1
輸送トラック 8
歩兵大隊
歩兵小隊 9
MG小隊 3
81o迫撃砲 1
76o対戦車 1
輸送トラック 8
歩兵師団直轄砲兵
105o榴弾砲 3
155o重榴弾砲 1
輸送トラック 4
付属設備
ブロック 6
地雷 4
歩兵大隊(予備:投入時-6VP)
歩兵小隊 9
MG小隊 3
81o迫撃砲 1
76o対戦車 1
輸送トラック 14
対戦車大隊(予備:投入時-8VP)
57o対戦車 9
M20偵察車 2
輸送トラック 9 連合軍6:初期VP0 (増強歩兵連隊戦闘団。歩兵で拘束、機甲が迂回か。
歩兵大隊
歩兵小隊 9
MG小隊 3
81o迫撃砲 1
76o対戦車 1
輸送トラック 8
歩兵大隊
歩兵小隊 9
MG小隊 3
81o迫撃砲 1
76o対戦車 1
輸送トラック 8
歩兵師団直轄砲兵
105o榴弾砲 3
155o重榴弾砲 1
輸送トラック 4
機甲大隊(後続可)
M5軽戦車 5
M4/75戦車 9
M4/76戦車 3
M8自走砲 1 ---連合軍6続き---
機甲偵察大隊(後続可)
M20偵察車 3
M8偵察車 3
M10戦車駆逐車 2
偵察小隊 3
歩兵小隊 5
57o対戦車 3
81o迫撃砲 1
M3偵察車 3
M3半装軌車 9
偵察騎兵中隊(予備:投入時-3VP)
偵察小隊 3
M3偵察車 3
M3半装軌車 1
57o対戦車 1 ドイツ軍1:初期VP7 (装甲擲弾兵が戦線に穴をあけ、装甲部隊が突破し、地域確保の歩兵が後続するパターン
装甲擲弾兵大隊
歩兵小隊 8
SMG小隊 1
120o迫撃砲 1
81o迫撃砲 1
20o機関砲 1
輸送トラック 12
自動車化猟兵大隊
3号突撃砲F 5
75o対戦車 3
輸送トラック 3
装甲師団直轄
フンメル 1
ヴェスぺ 2
SdKfz234/1 2
SdKfz234/2 1
装甲大隊(後続可)
4号戦車 12
20o機関砲 1
SdKfz251 1
歩兵大隊44(予備:投入時-4VP)
歩兵小隊 7
SMG小隊 2
120o迫撃砲 1
81o迫撃砲 1
20o機関砲 1
輸送トラック 9
輸送ワゴン 3 ドイツ軍2:初期VP9 (歩兵による典型的な陣地防御。攻撃はほぼ無理。
歩兵大隊44
歩兵小隊 7
SMG小隊 2
120o迫撃砲 1
81o迫撃砲 1
20o機関砲 1
輸送ワゴン 2
歩兵大隊44
歩兵小隊 7
SMG小隊 2
120o迫撃砲 1
81o迫撃砲 1
20o機関砲 1
輸送ワゴン 2
猟兵大隊
75o対戦車 3
20o機関砲 2
3突F/ヘッツァー 2
輸送トラック 5 ---ドイツ軍2続き---
歩兵師団直轄
05o榴弾砲 3
150o重榴弾砲 1
輸送ワゴン 4
付属設備
ブロック 6
地雷 6
陣地 6
軍直轄(予備:投入時-6VP)
88o対戦車 2
20o4錬機関砲 2
SMG小隊 4
工兵小隊 1
Sdkfz251 4
輸送トラック 5 ドイツ軍3:初期VP5 (貧弱な歩兵の防御を、強力な重戦車大隊が救援するパターン(503かSS10重戦車大隊っぽい)
歩兵大隊44
歩兵小隊 7
SMG小隊 2
120o迫撃砲 1
81o迫撃砲 1
20o機関砲 1
輸送ワゴン 2
偵察大隊
歩兵小隊 5
SMG小隊 4
工兵小隊 1
120o重迫撃砲 1
81o迫撃砲 1
輸送トラック 2
輸送ワゴン 10
軍直轄(後続可)
88o対戦車 2
20o4錬機関砲 2
Sdkfz251 2
輸送トラック 2
重装甲大隊(予備:投入時-12VP)
ティーガーI 9
3号戦車 3 ドイツ軍4:初期VP2
SS装甲部隊の攻撃。しかし歩兵が少ないので防御が手薄になるのが問題。
(グランセーユとか引いてしまうと防御に部隊を取られ攻撃に出れないかも…まさにカーンの再現)
(MAPの引きによってはバルジにもなりそう)
SS装甲連隊
SS4号 6
SSパンター 6
ヴィルベルウィント2
37o機関砲 2
Sdkfz251 2
装甲擲弾兵大隊
歩兵小隊 8
SMG小隊 1
120o迫撃砲 1
81o迫撃砲 1
20o機関砲 1
輸送トラック 12
装甲師団直轄
フンメル 1
ヴェスぺ 2
dKfz234/1 2
SdKfz234/2 1 まとめてPDFにしてどこかへ上げろや…
それとPC化して欲しいわ
あっちのスレじゃないがソロプレイしかする余裕がない >93
良いうpろだ知らんかね?前に使ってたのはサービス終了しちまいやがったんで。
>PC化
Vassalの【PanzerrBlitz DXモジュール】ならPB/PLがまるごと全部入ってるので、今回のMAP3枚に縮小したこのシナリオなら、ダミールールを外せばプレイ可能ですぜ
しかもVassalならユニット数制限もないので、ユニット2セットも不要。単独でプレイできます。
Vassalの対人戦だと機会射撃の【待った!】が面倒ですが・・・・ソロプレイなら問題もないですし。
もともとマクロゲームには隠蔽ダミールールは無いので、これでもゲームとしては十分に成立すると思います。 Vassalモジュールここ
ttps://vassalengine.org/wiki/Module:PanzerBlitz あ、そうそう、Vassal本体と日本語化について
https://gigazine.net/news/20180103-vassal-review/#:~:text=VASSAL%E3%82%92%E8%B5%B7%E5%8B%95%E3%81%99%E3%82%8B%E3%81%A8VASSAL,%E3%81%AA%E3%81%91%E3%82%8C%E3%81%B0%E3%81%AA%E3%82%8A%E3%81%BE%E3%81%9B%E3%82%93%E3%80%82 リンクがはれない・・・
PanzerBlitzとPanzerLeaderはスチーム化もされてるので検索するよろし Lans的にはTabletop Simulatorとかはありなん? ちなみにAIWもスチームにあった。
レバノン紛争バリアントまではいってるっぽい、つまりメルカバ戦車あり
しかし湾岸戦争バリアントは入ってない模様。 >100
導入はしてないが、否定はしない。ありといっちゃあり。
要は必要なMODがあれば良いのですよ。
そして現在はVassalの揃いが良いので、Vassal中心になってるだけです。
が、やはりPB/PL/AIWはMod化されてないバリアントが大量に存在するので・・・まあ対面実ボードの方が好きではあります。
(それらが十分にフォローされてればPC化でもOKということ)
なお、LansはPCでVassai立ち上げて、スマホでCharWarksの音声会話しながらプレイしています。
(回線を軽くしておかないと、PC側が瞬断でたまに同期失敗してしまう事があるので) >0071さん、
PDFを印刷したものに思える出品物のことですか? ですね
ショップにお金払った人だけが使える権利があるはずなのに PDFを買って自分で印刷する方が格段に安上がりなのに落札する人がいるのが不思議です。 ウォーゲームのスレ分裂してるんすか?
あっちのスレでGMTのVietnamの和訳の進捗状況をうpしてます……
細々とやってるんで良かったら覗いてやって下さいな >>107
ありがとうございますm(__)m
素晴らしいルールシステムのゲームですよ
是非プレイしてやって下さいな あとプレイブックとシークエンス表の和訳が残ってます
全部完成したらクロノノーツさんにアップロードさせて頂くことになってます(´・ω・`) ロリコンでも極度の面食いでもないのに童貞なんて悲しすぎるぜ >>106
個人でここまでとは、すごいですね。
ちなみに何のアプリケーションを使って和訳を作成しているのですか? >>111
おはようございますm(__)m
フォトショと一太郎使ってます(=゚ω゚)ノ 三国志演義マジかー。
でもエポック版をもう持ってるしなー。
これは悩む。
価格とコンポーネント次第か。 オペタイに三国志演義
コマンドの付録はワグラム
国通は過去作リメイク一直線だね
手堅く儲かるか 実績作らないといけないのだ。
紙がすごく値上がりしてるから、今を乗り切らないと未来がない。
いわゆる買い支える気持ちがあるのなら今こそだ。 ウォーゲームよ、永久に・・・
と棺おけに向かう今際の際に、新作の広告を横目に思う人生相場で完結したいんだよ、こちとら。 何だか、ボドゲーマの新・戦国大名に凄まじいレビューが投稿されとるね。
ここ最近の投稿量が尋常ではないと思っていたけど業界の人だったんか。 検索すればすぐ出てくるで
参考までにケツをコピペ
こんな状態で2号が予定通りに発売されたわけですが、
愕然とした点が幾つかあります。
まず、鈴木が書いたとされるリプレイ記事が、明らかにルールを間違えている点。
私の方に何の連絡も無いまま、勝利条件が変更されていたこと(特にいじる必要が無かったので中黒のプロトタイプから変更しませんでした)。
デザインクレジットには鈴木の名前だけ、彼1人でデザインしたことになっていること。
デザイナーノートでテストプレイに1年半もかけたとされていること(このレベルの初心者用ゲームに1年半も必要なら、デザイナーにデザインセンスが無いですね)。
そして、私には1円の支払いもなかったこと。おかげで、テストプレイヤー全員にお礼の意味で輸入ゲームをプレゼントしたから、有る意味持ち出しです。
『アドバンスド・トブルク』の翻訳作業を用語の決定から、索引の製作まで1人でやったときや、
『レジェンド・ビギンズ』の改訂作業も報酬は¥0だったので判っていたことですが、
なぜこの仕事を受けたかと言えば、鈴木銀一郎がデザインしたことになっているゲームを、「あれは僕がデザインした」と言っている人物を2人知っているので、
実情はどんなものなのかを知る良いチャンスだと思ったからです。 なかなか興味深い内容。
都会のゲーム会に顔出せば関係者に遭遇する狭い業界だけに
あんまりネガティブなことは発信しないことが多いもんね。 まあ、最近も昔の警察ロボ映画のラストバトルシーンを
関係者が「じつは監督は気に入っていなかったのを説得した」とインタビュー発言していて
「いやいや?」と当時のスタッフが否定する、があったしね。
とはいえ、契約やコンプライアンスが未成熟な時代だったしこの鈴木氏まわりの雰囲気は「さもあらん」と
いう印象はあるぞなもし。 ぶっちゃけWG日本史4号忠臣蔵の討ち入りの元ネタなんてここの書き込み出し コマンド新刊発売日なのサイト更新してないし
もうやる気無いのかな? 今更NAWでもいいけどさ
クアドリの一作だけとはちと寂しい ブルー&グレーはチカモーガ以外は微妙で、結局チカモーガしかプレイしなくなる
それに対してワグラム(あとマレンゴも)は掛け値なしの大傑作だから、単ピンで4000円取られてもコスパ的には大勝利。だぞ コマンドのサイト、お盆明けから1週間以上経ってようやく更新したかと思えば
最新刊の画像が前のクルスクのまま。やる気あるのか? aゲームズのサイトのコマンド最新号の購入ページも、発売日過ぎてるのに「予定」のままだったな
と云うか、もうかれこれ30年近くコマンド買ってるから、ウッカリ八兵衛みたいな無能な奴が関係者に1人居るのは察してる。和訳がヤケクソみたいにデタラメだったり、誤植だらけだったり、そういう時にクレジット見ると、たいていある人物の名前が出てて、ああまたコイツかとw 激闘関ヶ原が届いた〜フルカラーのカウンターが美しい 若い女がおっぱい揺らしながら歩いているのを見ると、それを触ることは一生ないのだと思って死にたくなる オペタイのコマは大きくなったが、マップは変わらず3枚らしいな
扱いやすくなったのかな >0134
カウンターのデザインをされたご本人ですか? とうとうマーク・ハーマン氏が「ウクライナ2022」のプレイ・テストを始めた模様。 >>141
AHのボックスが5800円ぐらいだった時にSPIオリジナルのオペタイの値段てもっと高かったような >>134
細かいイラストで好き嫌いが分かれると思うけどカラフルなコマが整然と並ぶ様は美しい なるほど
確かに「激闘関ヶ原」のユニットは美々しい。大河家康をやっている
最中の販売というんも素晴らしい。これは購入しておこう。
というか、これも動画で公開しても良いのでは?
いな、するべきでは? オペタイはSPI版もHJ版も持ってるからまあ買わないけど昔話題になってた諸兵連合効果の解釈は明確化されるかしら(戦車ユニット毎かスタック毎か) 教えてくれてありがとう。
さすがだ、もりつち氏。今後は公式が依頼しても良いくらいだよ。
もりつちサイト見ると無性にエアスペがやりたくなるんだよなぁ。 >>154
三国志コマ1500個ってすごいな
いつのまにかビッグゲームに 次号GJオスカルとラ・セーヌの星は入って無いのかぁぁぁぁぁぁ!! インペリウムのアレみたいのを期待していたわけか。
自作せよ。 自作せよ。 自作せよ。 フランス革命絡みならタマネギ16号と令嬢テレジアもな >>142
>>151
とうとう予約分の販売始まりましたね
一般販売は10/6のようで >>165
1ターン1ヶ月ってのがな
キエフ周辺はアントノフ空港の攻防とか60kmの隊列とか色々あったのが再現できるのかな? >>166
マップに空港はないようだ原子炉マークはあるが
キーウ隣接ヘックスのイルピン取り合いでシミュレートして あの戦況を再現するには最初の3ターンだけは1日1ターンの変則システムでも良いくらいだ ドライブ・オン・キーウ
1ヘックス:4km
1ターン:12時間
※セントラルフロント・シリーズ(旧SPI)のルールで >>169
最後の一行でプレイ可能なものに見えないんだが >>169
最後の一行でプレイ可能なものに見えないんだが >172
旧SPIルールはプレイ可能ですよ。時間と手間がかかるだけで
たしかに旧SPIルールだと、無理な強行軍をすれば前進は可能だが消耗が増加し、少しの抵抗や逆襲でそれ以上進めなくなるという現象が自然に再現可能だと思います。
(前進や攻撃を強行すればするほど、戦果や前進距離は稼げるが、損害に対する許容度も急速に減少する)
またユニット(スタック)枚の行動が中心になり、調整攻撃が発生しにくくなり、各部隊の独立的戦闘が主となり、大軍側が数的有利を利用しにくくなる(連携しにくくなる)のも当時の状況再現には都合が良さそうです。
しかもユニットが連隊〜大隊規模なので、当時のキエフ侵攻においては、そんなにユニット数も増えないので、プレイ可能な範囲に収まりそうです。
ただキエフ侵攻戦を再現するには、政治フェイズの新設が必要だと思う。
政治フェイズで扱う要素
・ウクライナの抵抗意思
→この上下により、各国支援の増減(消耗型の武器マーカーの追加配備(ドローンやジャベリンマーカー)、前線部隊の士気の増減(損耗度の回復量)、降伏勧告に対する降伏判定に影響。
・ロシア側の政治要求
→ウクライナに対する降伏勧告と、それに合わせたロシア軍の行動制限(降伏勧告したターンは移動は可能だが攻撃が禁止されるなど) オナニーはセックスをどこまでシミュレートできるのか? ハルキウ攻防戦
オデーサ包囲戦
セワストーポリ要塞 フォークランドもマルビナスも使用するのが普通なんやで
何で一方の立場の呼び名に統一する必要があるんや? ソ連時代のゲームはキエフ
ソ連崩壊後はキーウで良いんでない 10/20金20時からagameで秋セールが始まりますな
特価品や在庫切れ品の売り出し >>185
ぱんつぁーふぉーやグラフシュペーは瞬殺だったのかな
インペリウムや尖閣はまだ残ってる > 『2022: Ukraine』に関してリクエストを多数いただいております。
> 間もなくメーカーから到着すると思いますので、今しばらくお待ちください!! >>187
ウクライナやっぱり人気だったか
注文があれば輸入したくなるだろうね >>178
SSシリーズかな白いのっぺりとしたマップだったから綺麗なのになるの期待してるよ aGameで売ってたユニットトレイ再販しないかな?上下透明なんで気に入ってたんだけど ガザ戦争もいつかゲーム化されるのだろう
将来の話としても現時点ではプレイする気が全く起きないが 地下トンネルで神出鬼没なアレクニド
火力と機動力に勝るテラン
逃げまどうヒューマノイド ガザの住民4割が子供だってさ
本格的な侵攻が始まれば沖縄戦以上の悲惨な戦いになりそうだ
そんなん仮にゲーム化されてもなあ >>193
地下トンネルの人質救出作戦はアステロイドでもできそう こちらにも転載させていただきます
おはようございます
GMTのヴェトナム1965-1975のNLF記録シートで修正が一点だけありました
NVA防空レベルはx3、x4、x5が正解です(ルールブックとマップの表記の方が正解で、記録シートの側が間違いでした)
申し訳ありません(゚゚)(。。)ペコッ
https://i.imgur.com/F3zqbsR.png
クロノノーツさんでアップロードしたバージョンでは差し替えの予定はありません
一度アップしたフォルダのさし替えはかなり労力が掛かるそうなので
致命的な間違いでない限り、クロノさんにご迷惑かける訳にはいきませんので >>199
お疲れさまです
はい、画像はそのフォルダの中のNLF記録シートの修正版になります(゚゚)(。。)ペコッ >>198
かなりの労力って、FTPでアップロードすればいいだけじゃないのだろうか....
版権や掲載許可とか版元への再申請の手続きのことか? >>201
うーん、具体的な事務処理についてはお聴きしてないですね(´・ω・`) GMTのヴェトナム1965-1975
プレイブックの和訳でちょっと誤解を招きかねない箇所がありました
18ページの18.4.1フルキャンペーン、Cのd項ですが、以下のようにカッコを追加して下さい
d,★★と★指導者の本キャンペーンに於ける初期忠誠値は、1カウンターにつき以下のように算定します。
2d6+2=初期忠誠値
(このゲーム開始時点に限り修正値は+2となります) ←ココ
ゲーム開始時点だけ、初期忠誠値の修正は+2です
以後、ゲーム中に新たに登場する指導者の初期忠誠値についてはルールブック通り+3になります
以前にも書いたと思いますが、一応です(゚゚)(。。)ペコッ ヤフオクでデータ販売をプリントアウトして売ってるアホなんとかしないと >>204
おつです
>>199への補足事項ということですね ゲーマーズの御大が交通事故
脳出血なので復帰は難しくなる可能性があるな スコードリーダーについてアドバイスをください。
以前から憧れていたスコードリーダーに手を出そうと思っています。
そこでですが、SL(アドバンスではない方)とASLstarterkit#1ではどの程度違うのでしょうか。
ネット情報ではSLの方がシンプルでよりプレイアビリティが高いように見受けられました。
個人的にはSLかと思っているのですが、あまり変わらないようでしたら入手性の問題からASLにしようと考えております。
有識者の方よろしくお願いします。 >>211
SLシリーズのルールを整理整頓し発展させたのがASL
今でもMMPがサポートしてるからASLいいと思う >>211
スコード・リーダー(SL)のデザイナーズ・ノートを見るとSLのコンセプトがよく分かる。
以下抜粋:
「ある分隊が敵分隊の射撃を受けたとしても、機関銃掃射を受けたとしても、迫撃砲の砲撃を受けたとしても、手榴弾を投擲されたとしても、車輌のオーバーランを受けたとしても、ベテラン指揮官の死に“ショック” を受けたとしても、そこには何の違いもないのです。
起こり得るのは、何の影響もないか、分隊が消滅するか、分隊が敗走するかの3つのいずれかです。
この分隊に対しどのようなタイプの兵器が使用されたとしても、その影響は上記3つの事柄のいずれかなのです。」
この様に、デザイナーのジョン・ヒルは非常にシンプルなシステムで歩兵戦闘を解決しようとした。
警戒移動していたのか、匍匐(ほふく)前進していたのか、敵射撃を受けて兵士が負傷したのか、身動きできなくなった(ピン状態)のか等も含めて表現されている。
一方のASLは、このシンプルなシステムに、これでもかと言うくらいに修飾を施していて、ASL崇拝プレイヤー達はこれを「リアル」だと主張するが、私にはそう思えない。
シンプルが故にサクサクと進む戦況はエキサイティングかつ把握し易い。
結局プレイヤーがその「修飾」を好むか好まないかに尽きる。
ちなみに、Squad LeaderとCross of Iron、Crescendo of Doomがあれば死ぬまで遊び倒せると思う。 よーしパパシャーマンクラブの回転するチェーンで歩兵を攻撃しちゃうぞ SLASL双方極めてる有識者ってどんくらいいるんだ
自分はSLシナリオ3までASLは古いやつ持ってるけど持ってるだけだ
調べた限りASLのスターターは歩兵戦闘だけでこれならSLシナリオ2くらいまでの感じだけどどうなんだろう いつも言われるが、ASLに興味のある人はStarterkit 1をやってみるのが一番手っ取り早いよ スコードリーダーって日本で新訳だせない理由は版権的なものなんですか? スコードリーダーシリーズを再販したら絶対買うのに、MMPやサンセットとかが再販しない(再販できない)理由ってなんだろうね でも学生時代にプレイしていた世代、が懐古で購入しかつプレイする
最後の時期じゃないか?
定年後の趣味としての話題性もあるだろうし。 SLとASLsk#1で質問した者です。
諸々のアドバイスありがとうございました。
今のところ、SLの歩兵ルールとASLsk#1はほぼ同じなのかとイメージしています。。
先ずは歩兵の戦術級を経験したかったので、それならASLsk#1で良いかと思っています。
入手性につきましてもSLは敷居が高いので結果的にASLsk#1になりそうです。
取り合えず双方のルールをネットから落としたので地道に比較してみます。 >>225
おつです
ルール読んで納得いったらウォーゲーム界のために新品を正規に購入お願いします 翔企画のヒットラー帝国の興亡がまた再販されます
レック系のゲームは売れますね ヒトラー帝国は中黒のデザインだからレック系とは違うな
SSシリーズは中黒、レック、その他の寄り合い所帯だし ヒト帝はあれだな、このルールの軽さだと史実再現をソロでやるのも
面白そう。CRTでの出目はこうかな?とかね。いひひ、買おう。 おまいら、ナポレオンとゴジラ、どっち見る?
それとも家から出ずにエロ動画見てるの? ゴジラは初日に4DX2Dで見てきた。
ナポレオンは土曜日に見る予定。
タイムマイザーの「TokyoCrisis」に駆逐艦ユニットと震電自作したくなった
(といってもシナリオが特殊ルールの山盛りになるがw) ヒトラー帝国プレイしたことないけどスペインとトルコが参戦する可能性があるの? >>234
タイムマイザー製とか古すぎて現物は見たこと無い ここならThe Creature That Ate Sheboyganをプレイした古参もいそうだが >>240
「シーボイガンを喰った怪獣」はRPGamer14号の付録に付いていたからそりゃプレイした奴いるだろ
……と思ったが20年近く前なのねん >>230
若き中黒さんは銀爺やレックのもとで修行したんか GDWのアサルトシリーズでメルカバのデーターってあった? ああ、ごめん、中東戦域は、まだヨムキプールまでしかなかった・・・ データ ではなく データー と延ばすところがお年寄り感を彷彿させるな ジブセイルの新作が現代の海上保安庁だそうで北方領土から尖閣まで不審船やら海難救助も
おもしろそう セックスまだやったことない人は気持ちいいからぜひやってみてほしい この『ナポレオン』では、あのマリー・アントワネットが豊かな髪をたたえて断頭台へ連れて行かれます。歴史観的には丸刈りだったとされますが、その方が「映画的」とリドリー・スコットが判断したのでしょう。その他の箇所についても歴史家から「史実と違う」と指摘された際に、スコットは「君はその場にいたのか?」と身もフタもない答えで逆ギレ。その言動が心配されましたが、アクション場面は現在86歳とは思えない豪快かつ壮大な演出を披露し、観る者を唸らせます。アウステルリッツの戦いの場面など、過去のどんな映画とも異なる凄まじさです。
スコットには『グラディエイター』の続編も待機中。
上映時間は2時間38分。約4時間のバージョンもある『ナポレオン』。アメリカではそこそこのヒットを記録しているものの、日本ではやや物足りない数字と言えます。配信のApple TV+の製作ですが、大スクリーンで味わうことを強く勧めます。 俺にとってナポレオンといえばこの人たち
コメディマジック【ナポレオンズ】(1)|残しておきたい昭和の演芸
https://www.youtube.com/watch?v=M2WcqnuRN2Q 見てきましたが・・・
ワーテルローで乗馬突撃するナポレオン・・・ないわぁ〜wwwww リドリースコットはバエる絵を撮ること以外に興味ないから
それにしてもナポレオンは酷かったが やっぱロッド・スタイガーとクリストファー・プラマーのワーテルロー だよね
4時間の完全版のマスター見つからないかなぁ ワーテルロー完全版ってどんなシーンが追加されてんのかな?
自分が聞き知ってるのは、リニーでプロイセン軍を撃破するシーンだけなんだけど
リニーの丘の前面にまるで雛人形のように全軍整列したプロイセン軍をナポレオンが一瞥し、「ブリュッヒャーは戦争の仕方を知らない」とせせら笑って砲撃を命じ、プロイセン軍はまるで射的屋台に的のように一方的に撃滅される
ちなみに後のワーテルロー戦でウェリントンの布陣(軍のほとんどを丘の背後に隠している)をナポレオンが褒めるシーンはこれと対比になっているのだが、これは余談 >>257
>「ブリュッヒャーは戦争の仕方を知らない」とせせら笑って砲撃を命じ、
AHのWar and PeaceだとBlücherはリーダーシップ値が2をもらえてるのに
それじゃあまるで1しかない凡将ってイメージですな >>258
チャンドラーのナポレオン戦争第5巻を意訳すると、この時のプロイセン軍は強制徴集した外国人だらけで士気が低すぎてヤバかったので、ブリュッヒャーは全軍を雛壇みたいに密集体形で並べて士気を高めようとした苦肉の策だったぽい >>259
なるほど
その国にとっての台所事情ってもんがあるんですね >257
ちなみに「ナポレオン(2023)」の、ワーテルローでは
前提、ナポレオンはブリュッヒャーとウェリントンの挟撃を受ける体制
前日の対プロイセン戦はなかったことにされており、ブリュヒャー無傷(おい
1)ウェリントン軍「順斜面」に布陣(おい。おい
2)砲撃戦
3)ナポレオン、プロイセン到着前に決戦を狙う。第一波攻撃投入
4)ナポレオン騎兵突撃を命令(おい、おい。おい
5)騎兵突撃に対し、ウェリントン、歩兵を原位置から前進させ、移動しつつ騎兵の直前で方陣形成(おいいいいい
6)ナポレオン自身も乗馬突撃しつつ第三波老親衛隊投入(ああああああああ、もう
7)ナポレオン敗退、英軍の狙撃に帽子に穴を開けられつつ撤退(老親衛隊が後退戦闘)(どうにでもな〜れ!
この映画は完全なファンタジーとして見なくちゃいけないな。うん。
(ここまで来ると、マリーアントワネットの髪の毛など些細な事だ) 派手なだけなら今は他でも見られるし史実でないにしてもあまりトンデモでない展開がみたいですね
ゴジラも面白かったけど言葉つかい言い回しが今風なのがちょっと気になりましたこれは本当に個人的な感想だけど >>263
これってCMJ次号で2月発売のやつか完全に時期を失ってるな
GJは12月にナポレオン発売済みだというのに 最新号だけ値段高いけど、GJのフランス革命ゲームは面白いの? ナポレオンの映画が日本で少しでもNations in Armsの話題に繋がってくれればと思ったが
そんなことは一切なかったでゴザルの巻 大陸封鎖令の実態を最もゲームに見事に落とし込んでくれてる戦略級ナポレオニックなんだが
まったく人気が出ないのでゴザル >>267
Boardgamegeekのレーティングが7.2と微妙な数値だけど面白いの? スケールアヴィエーション誌で今号3W/HJ「ブルー・マックス」記事。
宮永忠将氏のこのコラムもずいぶん長いはずだが、今かよ! という驚き。
軽くプロット制をディスってるが、あんたエアウォーを複雑そうってプレイしてないとか
書いてなかった!?
と思いつつ、複葉機記事積極的に出すというから来年も期待します。 >>269
うーん
活性化と移動のシステムが不評のご様子 >>272
アップデートありがとー👍
リンク付けときます>>198-199 >>272
>>273
GMTのヴェトナム1965-1975
すみません戦闘解決表、ホットランディングゾーンの修正が抜けていました
訂正します(=゚ω゚)ノ
https://i.imgur.com/uzvNN7b.png 年末年始はヴェトナムの泥沼で
むせる(。・ω・。) 空戦だって!
過小評価されてるぜ、ドッグファイト! GMT Vietnam1965-1975
本当にすみません。重大な誤訳が発覚しました。
ルールブックP22
6.7B項
【誤】『当然各戦闘で、最も低い追撃移動力が戦闘の回数だけ発生し得ます。
このときそれらの中で最も低い追撃移動力1種類だけをすべての作戦ユニットに適用して、
追撃移動を実行しなければなりません』
【正】『当然各戦闘結果によりそれぞれ異なる追撃力を獲得し得ます。
このとき現戦術ラウンド中、それらの中で最も低い追撃力1種類だけをすべての作戦ユニットに適用して、
追撃移動を実行しなければなりません。
このため1戦術ラウンド中、追撃修正の異なる作戦ユニットが戦闘に参加している場合、各ユニットごとに
得られる最終的な追撃移動力は異なってきます』
(ある1ユニットが獲得できる追撃移動力=追撃力[全作戦ユニット共通]+各ユニットごとの追撃修正値) >>277
これもリンク>>198-199
【正】は初見の人でもわかりやすい記述ですね なんかWar at SeaとVictory in the Pacificのアップデート版Admirals warが再販されそう >>279
マップやコンポーネントがCMJボンサイ仕様の新しいのになりかなりいい GMT Vietnam1965-1975
何度もすみません、戦闘記録表ですが
こうしないとアカンと思います
これで多分だいじょうぶかと……
https://i.imgur.com/UdsQJVX.png 両陣営の参加支援力なんですが、
戦闘比算定の時は3倍上限ルール適用されるのに対して
死傷者算定の時の敵に加算する自軍側の参加支援力には3倍ルール適用されません
ので、こういう風に参加支援力を二種類表記できるようにしておかんとこんがらがりますね
プレイしててホント >>281
これもリンク>>198-199
ルール読んでる時は気づかなくてプレイしてみるとわかってくることありますよね >>283
ホントですよね
作ってて私もそう思いました……
前回のバージョン、無駄が多すぎたので全力で作り直しました
この戦闘記録表ならどうでしょうか?これなら最終版にしても良いかな?と(=゚ω゚)ノ
https://i.imgur.com/nWoLOO6.png GMTのVietnam1965-1975【和訳ルールブックセット】改訂版
クロノノーツさまでアップロードされました
よろしくお願いします(=゚ω゚)ノ >>285
どーもです
クロノのほう確かに最新版まで更新されてました>>199 ハゲの大将
歌と踊り:花坂46 HNZ48 花沢娘24 花沢族から三代目日本花沢兄弟 公式花男ism 花沢王
ハゲは言った ハゲは必ずしも悪いとは限らない
ハゲは言った 世の中には絶対ハゲに対する差別が存在する
ハゲは言った 頭の頂点がハゲ そうTopがハゲ
ハゲは大将であり 秩序保たれ すぐになくなる頭の毛
時は来た ハゲこそ真の大将
ハゲの前に ひざまずくのは敗者
感謝の言葉 ハゲに乱射
有識者の方 かけろ拍車
ゲーマー共 崇める準備はいいか?
サイ運高める 運気欲しいか?
さあ みんな 手を天に掲げ
そして 今こそ 祈れ
恐れるな
おののくな
吠えろ (hey)
声あげろ (ho)
その髪と魂を今捧げろ
ハゲだ ハゲだ ハゲだ ハゲだ ハゲだ ハゲだ
im a ハゲの大将 哀 震える哀
それは 別れ唄
拾う骨も 燃え尽きて
濡れる肌も 土に還る
荒野を走る 死神の列
黒く歪んで 真赤に燃える
哀 命の哀
血の色は 大地に捨てて
新たな 時を拓くか
生き残る 哀戦士達
曠野を奔る 死神の列
黎く咼んで 真赤に燃える
哀 悲しみの哀
今は 残るだけ
名を知らぬ 戦士を討ち
生き延びて 血反吐吐く
疾風の如き 死神の烈
抗う術は 我が手には無い 例会会場で辛気臭い顔してゲームばっかりしないでさ、たまには女でも呼んでパコろうよ 客人はハナザー大将
歌と踊り:花坂46 HNZ48 花沢娘23 花沢族から三代目日本花沢兄弟 公式花男ism
昔 T誌の新作担当が クリスマスには バルジといった
でもね 8時になれば ハナザー うちにやってくる
違うよ それは2chだけのお話し そういう私にウィンクして
でもね オトナになれば あなたもわかる そのうちに
客人はハナザー大将 本当はハナザー大将
エイエスエルかかえて WOWOW
客人はハナザー大将 背の低いハナザー大将
私の例会に来る
今も師を思い出すけど
ある日 遠い街へと 同志が連れて行ったきり
そうよ 明日になれば 私もきっとわかるはず
客人はハナザー大将 本当はハナザー大将
西の街から来た JAL機に着陸許可を出している状況で海保機に離陸許可を出すことはあり得ないし、タワー管制からユー・アー・ナンバーワンと言われてこれを離陸許可と認識するパイロットは存在しない。
また、滑走路手前で待機せよと指示されてそれを復唱した海保機は指定待機位置で停止するのが常識であり、指定位置で停止するまで管制官がずっと目視で確認し続けるハズがない。
おそらくは海保機のパイロットが着陸許可をもらったと勘違いして滑走路内に進入したか、待機位置を誤認して滑走路内に進入したかのどちらかだろう。
いずれにしても最も重大な過失を引き起こしたのは海保機のパイロット(達)であるのは間違いない。 GMTのヴェトナムプレイしてるんだがどうしてこうも
ここ一番のタイミングでよりによって南政府でクーデター起きるかな?
何かの呪いなのかな? >>295
現代戦は特にマップ外というか社会情勢に左右されがちなんだよね
WW2作戦級ならマップ内で決着つく 現代戦の醍醐味ではあるんですよね
純粋に戦闘に没頭したかったらWW2をやりましょう >>249
リプレイ記事がいくつか上がってきてるね
何かと話題の海保さんがとっても忙しいってのがよくわかる 20xxの方だと、なっちゃんワールドもユニット化されてるよ 「ところ構わずギャーギャー騒ぐ光景ほど見苦しいものもない」とし、「隣に居るのは『イイ女』か、『イイ顔風の女』か?」と、世間の男性に問いかけ「品がない、知性がないなら選択肢は二つ。切るか学ばせろ」と鋭く切り込んだ。 >>301
あの高速船か
能登では本来の使われ方じゃないけど避難所として貢献したようだ ●次号予告 ヒトラー暗殺計画
タクテクスの付録になってたやつかな? このヒトラー暗殺計画The Plot to Assassinate Hitlerって奇しくも
Strategy & Tactics #59
タクテクス 59号
に載ってたのね 諸国民の戦い NAWクワドリの最終号ってどうですか?
これだけやったことがないのです・・・ たいていみんなそう
>シリーズの中で唯一日本語版が出なかった作品で、完全日本語版は今回が初となります
Napoleon at War
TAC CMJ
34 166 マレンゴ
41 169 イエナアウエルシュタット
47 172 ワグラム
** 175 諸国民の戦い ここまでクルと、最初のNapoleon at Waterloo が欲しい
というか、全然手に入らないよね これ GMTのVietnam1965-1975
【改訂版】戦闘記録表
人口密集地における追撃力獲得と追撃修正値獲得について
赤い*が大小間違えていました
修正すみません
ご指摘いただいて至急修正しました(=゚ω゚)ノ
https://i.imgur.com/9hhwqNu.jpg
メジャーキャピタルシティ=*プラスの追撃力 *プラスの追撃修正値 両方ともゼロ扱いになります
キャピタルシティ・キャピタルタウン=*プラスの追撃力のみがゼロ扱いになります。追撃修正値のほうは通常通り獲得します
よって、全キャピタル共通の赤いアスタリスクは全角の大きい【*】の方となります
申し訳ありませんでしたm(__)m >>319
修正ありがとー これ>>199
ちなみに今の時期はテト攻勢の終わりくらいですな >>320
お疲れさまです(=゚ω゚)ノ
今年のテトは2月10日だったみたいですね
最近人気のNorth Africa41
往年の名作Legend Beginsと比べてどっちが北アフリカ戦ゲームとして評価高いのか気になりますね
しかもデザイナーは両作品とも同じシモニッチ 過去の名作を最新のOOBとマップそして最新システムでリメイクしてどうなるのか
はたして ……こうして他人の棚を見ると、自分棚は自分の好みで偏っているのだなと思う。手当たり次第の時期も(バブル期で景気良かったしね)あるけども結局保管スペースの都合で譲ったなあ。 たしかにBOXゲームはかさばるな
それよりタクテクスやCMJなどの雑誌類のほうがヤバい
冊数が多くなってくると重すぎる 売れるとは思うががっつりSLGではないはずなのでここでの評価はどうなるか そういえばGMTのHere I stand
500周年最新版のリプリントのステータスがいつまで経ってもshippingになってくれないね
いつごろ発売なんだろう? チャージ待ちか
もしチャージされたのならまもなくshippingされるだろう
どっちにせよFrance '40のほうが先だな ソロかぁ・・・ソロといえば「ヘリボーン タクティクス」好きだったなぁ。
一度も勝てたことないが・・・
(せめて、プレイヤー側にあと2機あれば) >332
「モンスタータンク」も持ってます。
中身は「ORGE」の亜流。
こっちはプレイヤー側も十分に勝つチャンスがありました。
まず足回りを狙って侵攻速度を落とせばどうにかなる!のパターンでの勝ったのが多かったですね https://bonsai-games.net/folio/300gpw/
ボンサイで以前BOX版だった300:ギリシャペルシア戦争がこんどフォリオ版で出るんだな >>330
France40と南北戦争Rebel Furyが2月末に出荷されたようですね
次は何かな >>331
「ヘリボーン タクティクス」、5-6回やって、数年前にようやく一回勝てた。面白いんだが、バランスは今一といつも感じる…。
自分が作ってるテキトウな自作ソロゲーム(ソリティア)は、この「ヘリボーン タクティクス」がベース(って似ても似つかないガ)。
ソロゲ、一人ゲーは何でも自分勝手好き勝手にできるからいいネw
(自分のは、現代戦、WW2、アニメ特撮ゴチャマゼの妄想戦略級ゲーw キャラゲーだから戦略性はゼロだがw) >338
おお!あれに勝ったとな!!すげーーー!
足止めの空挺部隊は使いました?それともATGMオンリーだったでしょうか? >>339
…、すみません、記録(つか、感想)を読むと厳密には勝ってはなかった、です…(2017年10月4日とある)。
敵コマ(ユニット)が無くなって、ゲーム終了で、その時点で敵が自軍基地1ヘクス手前だったので、
生き残れたので、自分の中で実質「勝ち」と思っただけでした…。
勝利ポイント計算では負けでしたわ…、今見ると、街の敵占領でソロゲだと5点マイナスで、
全部取られてるから(おそらく)、自基地が残っていても、点数上は負けだったようです(自記録に詳細までは書いてない)。
残りカードは2枚とあるので、エンジン不調とかアクシデントがその2枚だったんでしょう、
大概は、そのアクシデントカード8枚と被弾が重なってヘリ喪失になるんですが、このプレイではそれを
2枚も引かなかった。
ということで、ソロゲそんなの多いそうですが、運ゲー、運要素が強いですね(と、感想にはすごく不満が書いてあったw)。 続き
私は、このプレイではコマンド(空挺)部隊は使わなかった記憶…です、以前は使っていて、
敵に押し切られて負けが続いていたので(と、記憶)。
あと、その公式の勝利ポイント計算はおかしいw ほぼ敵に、自ヘリ撃墜減少、侵攻、占領されて負けるので、
敵に自基地占領されなかったら「勝ち」ってことにしないと、ほぼ勝ちは無い、と思ってます。
年取ると、数字は(機体性能など)覚えられないし、CRTを一々見るのは億劫になるし、このゲームくらいの難度、
シンプルさが丁度よく、シンプルイズベストと強く感じましたよ(当時40代後半だが)
タイガーTとかグラフシュペー等ツクダ戦闘級とかもう無理w つべの紹介動画でもうお腹一杯な昨今w
あ、私、前にダブルスターであれこれ貴殿に書いた人ね、コロニー落としで驚いた人。 >340
あー、結局ポイント不足ですかぁ・・・
でも敵全滅って事はあと一歩で、ここで空挺つかって遅滞しつつ市街の奪回とかすれば、もしかしていけるのかも?
>感想にはすごく不満が書いてあった
ん、わかり味が深いです。
>コロニー落としで驚いた人
ああ貴官でしたかw
コロニー落としは、ああでもしないと惑星人口減らせないんですものw
敵も衛星落としは警戒するから、ならば自分の小惑星を「持っていくのが一番!」
やった時は、相手も超驚いてましたけどね。
(だって、あきらかに1つだけ長楕円移動で、しかも大型惑星じゃなく衛星規模の小惑星…多分デザイナーも意図してた可能性があるとは思っています)
(まあ、冥王星みたいなのを意識しただけと言われればそれまでせすが、トリプラネタリーとかも各惑星の位置関係、かなり練られてますし、ありそうだなと) >>でも敵全滅って事はあと一歩で、ここで空挺つかって遅滞しつつ市街の奪回とかすれば、もしかしていけるのかも?
ありがとうございますw
8枚のアクシデントカードのうち、二枚を出さずに済んで、砲艦と対空戦車*10以上を除去できた出目(ダイス)の良さという、
幸運が重なってのことですが、もっと研究熱心な方ならあるいは〜とは思います。、、、、、気になったので、ゲーム引っ張り出し吟味w
何か、私、いろいろ勘違いしてますねw アクションカード30枚は全部引いた時点、すなわち30ターンでゲームが終わる。
だから私の記録の残りカードがあと2枚、というのはおかしいw
いろいろ数えてみると、カードは30枚、エマージェンシー(エンジン不調とか)カードが8枚、
砲艦出現と敵が出現するコウションカード(caution 注意カード)21枚、書かれた敵の出現部隊数を全部足すと、71部隊(+砲艦*1)
あれ?ゲームの備品は、敵歩兵*12、敵戦車*12、対空戦車*5で、29個だけ。71部隊だすには同じユニットを三周近く使いまわさないといけない…。
つぎに、
勝利の絶対条件は、1機でも自ヘリ残存、自基地未占領、敵砲艦に隣接されない。
次点でマルチ(2〜4人)でないソロプレイ時は、点数計算で50点以上でなければならない。
自ヘリ1機損失につき -5点、7つある町失陥一つにつき -5点、町全部失陥だと-35点にもなってしまう…。 続き
加点は
コマンド攻撃成功 一回につき 5点(敵司令部除去と敵町占領)
敵撃破 1点 歩兵、戦車、対空戦車
司令部は5点 ただし 総敵ユニット数の1/29しかない、(が、しかし、敵71個出現するには最低2回以上はでてくる)
砲艦*1 5点 これはボスキャラで必ず1個しかでてこない(砲艦出現コウションカードは1枚しかない)
敵を撃破しなければ自基地占領で自動負けなので、上の71個+砲艦1個は絶対撃破しなければならない、これを全部除去すると、加算される自分の点は…
砲艦撃沈で 5点
3回、敵司令部が出てくると仮定では 司令部除去で5点、コマンド攻撃成功で5点 計10点 *3 で30点
残る敵が71-3で 68点、 合計 103点
2回敵司令部出現だと 合計 94点
町を全部失う失点は 35点、自機を2機失えば、−10点で合計-45点、敵司令部2回出現だと、94-45で49点になり、1点差で負けることに。
敵司令部が3回出現だと、町失陥−35点でも、103-35であと残68点、自ヘリ3機損失でも逃げ切り勝利できる…、
敵71部隊出現で、29コマを2回使いまわし、更に三周目になる13個に、敵司令部が入るか、5個の強力な対空戦車が何個現れるか、で勝利は決まる…、
と、言いたいですが、やれば分かりますが、実際は、結構な確率で被弾したところにエマージェンシーカードを引いて自ヘリ損失が続き、
友軍兵力不足、敵71部隊に押し切られて自基地占領でゲームオーバーがほとんどですw 4個しかない貴重な射撃ユニットを町奪回コマンド攻撃に
まわす余裕がまったくない…。 続き
>>惑星人口減らせないんですものw
人口減らしルールは良い(まあゲームだから)と思いました(ま、数十年前考案なルールですがw)。自作ゲームに採用(したいと思ってるだけ)w
>>トリプラネタリー
持ってはいませんが、ああ懐かしいですw タクテクス7号の紹介記事が今でも好きです。B級スペオペ(スタートレック風)小説風な会話で、小気味よかったです。
はて?と思ったのは、、慣性ルールがあるのに、惑星が出て来ちゃうんですね? …なんか、慣性はメイデイ(トラベラー)とか戦術級な雰囲気と思ってました(別にいいんですが)
なんか…ほしくもあり…。
このあと?ツクダ-ドッグファイトから続く慣性ルールが一般化?しましたよね(私はにがて…)。
>>ああ貴官でしたかw
あ、覚えてくださってどうもです。お話にお付き合いくださりありがとうございました。 続き
あ、間違ってました…。ゲーム終盤に現れた敵は自基地にたどり着けないのだから、
出現する敵71個を全て除去する必要はなかった…。
しかし、そうなると、敵撃破で得られる「点数」が得られなくなります…、
1町奪取で5点とコマンド攻撃成功の報酬5点で計10点で補填するか…
敵10個を撃破するより、コマンド一個運ぶだけの方がはるかに楽ですが、
それ、敵が応射せず、進んでもこなければ可能でしょうが、実際は対処できないほど敵が沸いて出て来きて進んできます…。
しかし、10点は大きいので、どこかで隙を見てコマンド攻撃をねじ込まないと勝てない感じですね。
コマンド攻撃成功の報酬5点に対して、町はゲーム終了時に「保持」していなければ−5点は帳消しにできませんが。
…これ、ユニットの絵が「ハインド」ですが、何か…昨今宇暗い名でまんぱっつに落とされまくる動画等を思い出さなくもない…です。
あ、そうそう、2006年のデカブリオの映画「ブラッド・ダイヤモンド」に出てくるハインドはカッコよかったです。
戦闘シーンはニコ動で「ブラッド・ダイヤモンド 戦闘シーン part2」で見れます、(何か粗くて不鮮明だがw)
南アで改修した実機とおぼしき機体が撃ちまくります。 >345
>慣性はメイデイ(トラベラー)とか戦術級な雰囲気と思ってました
はい、基本的な移動ルールは一緒です。
(メイデイと違うのは未来、過去、現在位置のマーカーではなく、水性ペンでMAPに記入管理)
ただ大きく違うのは、宇宙船は大型艦も小型艦もすべてが推進剤を搭載しています。
それを消費して航宙するのです。
したがって推進剤補給のステーションや小惑星、そして補給船の位置が非常に重要になるのです。
さらに惑星は重力ルールがあるので、重力カタパルトでの加速が可能。
なので戦術以外に長期間の航宙計画を考えなくてはいけないあたりが、作戦級っぽいのです。
これベースにしたら、谷甲州の航空宇宙軍史シリーズをシナリオ化できますよw
(推進剤が切れれば、仮装巡洋艦バシリスクのように太陽系外へ…) そういや、バトルフリートマーズのリメイクってどうなったんだろ >>348
>これベースにしたら、谷甲州の航空宇宙軍史シリーズをシナリオ化できますよw
そんな感じですねw 何かペンで書くというのは読んでたんですが、「未来、過去、現在位置のマーカー」の記入だったんですね。
「書く」とか、不思議なウォーゲームだ…と昔思ったものでした。
航空宇宙軍戦史は、「外惑星動乱」あたりは好きでよく読んでました。仮装巡洋艦とか、なにがしか旧独海軍を彷彿させる話が多かったですし。
サラマンダーとかまんまグラフシュペーのラプラタ沖海戦w カリストも何だか独アプヴェーアを彷彿させる話ですし。山下将軍とかw
また読みたくなってきましたw
爆雷の投射とか地味〜ですが、リアルっぽくはありました(レーザ砲戦の方が好きw)。
外惑星動乱は同人ゲームであったのですが、結局手に入らず。今ググルとリプレイが出てきますね。
…と、何かルールはネットで落とした気が…、検索したら手元にルールだけは持ってましたw ユニットは何とかなるが、マップがないw >349
>バトルフリートマーズのリメイク
え、なにそれ。非常に興味あるんですけど。
(でも3次元慣性航行のプロットは、佃のマクロスで地獄みたからなぁ・・・(´・ω・`)
>350
>ペン記入
定規で直線ひきつつ、予想到達点から推進剤消費で到着位置を修正。
なんというか、軌道が残るのでプレイ後に航路図が残るあたりが萌ポイント。
あれは良い味だしてます。
(まあ、MAPはコーティングされているんで、直ぐに消して再使用なんですけどね)
>外惑星動乱は同人ゲーム
私も持っています。全体はWar at Seaのエリア+6出ろシステムで、カードでイベント発生のやつですよね。
(未プレイですが・・・)
宇宙ものなら、同人のヤマト2199のガミラス地球侵攻作戦は面白かったです。
(ヤマトは未登場で、冥王星会戦まで) そうだ、このスレならば良いアイデアがあるかも!
GDW/HJ/K2「インぺリウム」において、帝国側の対ミサイルボート対策募集!
先日、帝国側をプレイしていて、一度は地球制圧までいったのですが・・・本国の内乱2連続で戦力減衰したところを、ミサイルボートの大軍に襲われ侵攻艦隊壊滅。
その後もミサイルボートに押されまくりで・・・なにか効果的な対処方法がないものかと・・・ >>349>>351
バトルフリートマーズって知りませんけど、ぐぐると、ああ、タクテクス3号のSFゲーム特集で見たパッケージ絵でしたわ。
すみません、あとまったく知識なしですw
>>351 >ヤマト2199
いくつか買いましたが、全部積みゲーにw
>>352 >ミサイル艇
昔読んだ話では、偵察艦大量買いというのしか知りません…。6ルー(ん?4ルー?)のミサイルボートに対し、1ルーの偵察艦で対処すると、
偵察艦も沈むでしょうが、集中ミサイル射撃で防御力1のミサイル艇も相打ちになる(なりやすい)ので、
対ルーあたりの交換レートが1対4-6?で地球側がジリ貧になる…ような話。
軽巡以下は無限に補充されるので、更に有利(禁止令がこなければ)。
地球もミサイル艇は必殺兵器なので、買わない訳にはいかず、対ミサイル艇狩りの偵察艦狩り/対処にやはり偵察艦を買うので、結果カウンター数一杯まで
偵察艦等小型艦が買われる…、小型艦ばかりの戦場に成る、という展開になるらしいです。
今、黒海で、無人ボート×10に露コルベット撃沈という話は似て…、ませんねw >353
>軽巡以下は無限に補充されるので、更に有利(禁止令がこなければ)。
K2版でルール改訂があり、帝国の無料補充は各ターン1隻になってしまったのです…
(ただし生産可能であれば、戦艦や重巡でも禁止令が解除されていれば可能)
なので偵察艦や戦闘機も製造限界が・・・
相手も、偵察艦と戦闘機の大量投入でミサイルボートをカバーするのでなかなか…
数のカバーで敵偵察艦が前にでてミサイルボートは後衛に
前衛の偵察艦同士の攻防では、ミサイル0の地球に対し、ミサイル1の帝国は確かに優位に戦えますが、ここでミサイル集中攻撃を使う訳にもいかず
そこそこの数の地球偵察間が残ります。
接近戦になれば帝国も被害が出ますし・・・
これを駆逐艦で行っても同様なので、数的に互角ならなんとかなるのですが
一度、帝国側が内戦で戦力を本国に引きぬかれ数的バランスが崩れると、戦局を立て直せず・・・
内戦に向かった艦隊が帰還するころには、地球側の戦力も充実してしまい・・・
もう皇帝陛下への直訴を連発し、即時敗北を繰り返しつつリセット時の敗北側予算増と陛下からの増援艦隊を待つくらいしかないのかなと。。。
内戦2連続は厳しい厳しい・・・(単に運が極端にわるかっただけとも言えますが・・・) >>354
まあ、偵察艦の話は大昔から言われてる話なので、おそらく知っているのでは、とは思ってました。
>K2版でルール改訂があり、
国際版は買ってないので知りませんでしたが、そうなってましたか、これは失礼しました。何か、昨日どこかで読んだのは、砲台も当たりにくくなったそうで(前哨基地と同値に)
帝国無限補充は記憶曖昧…、輸入版のルールがそうだった気がするのですが、HJ版ではもう1ターン1個だったかもしれません、
Lans氏のを読んでから何となく思い出し…。
戦艦、重巡の補充は完全初耳w 私、モグリなので、世間とのギャップが激しいですw (まあ、同じゲームを3個目4個目買うのも厳しいですがw)
>もう皇帝陛下への直訴を連発し、即時敗北を繰り返しつつリセット時の敗北側予算増と陛下からの増援艦隊を待つくらいしかないのかなと
wそういう手が。ユニット性能的にはお手上げなので、システム的ルール的な穴を探すことになるんでしょうねえ、
私はお役に立てず申し訳ありませんが。 >355
>>皇帝陛下への直訴を連発
>システム的ルール的な穴
実は、これロジック的には、ルールの想定内なのかもしれません。
1)直訴連発から敗北(些細なことだ)
2)これが何回も続く(ええい、総督の首をはね、あらたな総督を送り込むのだ)
3)皇帝の気にとまる(なんだ、また負けたというのか?わが軍の総督は何をしているのだ)
3)さすがに皇帝も気になって増援を送る(仕方ない、増援艦隊を送ってやれ。総督には期待を裏切るなよと伝えておけ)
・・・増援が来るまで、いったい何人、総督の首が物理的に飛ぶのかなぁw クビになる覚悟でそんなことする総督そうおらんやろ?って点がなぁ >357
だが、無理に戦闘を長引かせると結果的に星系陥落が大幅に増大するので、その時点で皇帝にバレたら物理的に首が飛ぶと思うwww
ならば、まだ被害が少ないうちに直訴して実質休戦に近い状態に持ち込んだ段階でクビにして貰った方がマシかもしれんよw
1)おねだり連続後に星系1個陥落で休戦
(事前に直訴で功績ポイント減ってるので1個陥落で終戦)
2)何もいわずにがんばって、星系を最大10個、最小で有人星系3個失って休戦
どうみても2)は物理的に首が飛ぶレベルかとw >359
現状では必勝法ではなくなってしまいましたが、やっぱり直訴連発敗北連続という手法はそれなりにアリのようですねw
話は変わりますが、知り合いが海兵から「Littolial Commander」を渡され「某組織に普及して欲しい」と言われ困ってた。
まずは、ボードウォーゲームの再普及から始めないとあかんからなぁ・・・
そして普及させようにも「Littolial Commander」売り切れやん。
(歴史群像でも広告でてましたが・・・) ハゲの大将
歌と踊り:花坂46 HNZ48 花沢娘24 花沢族から三代目日本花沢兄弟 公式花男ism 花沢王
ハゲは言った ハゲは必ずしも悪いとは限らない
ハゲは言った 世の中には絶対ハゲに対する差別が存在する
ハゲは言った 頭の頂点がハゲ そうTopがハゲ
ハゲは大将であり 秩序保たれ すぐになくなる頭の毛
時は来た ハゲこそ真の大将
ハゲの前に ひざまずくのは敗者
感謝の言葉 ハゲに乱射
有識者の方 かけろ拍車
ゲーマー共 崇める準備はいいか?
サイ運高める 運気欲しいか?
さあ みんな 手を天に掲げ
そして 今こそ 祈れ
恐れるな
おののくな
吠えろ (hey)
声あげろ (ho)
その髪と魂を今捧げろ
ハゲだ ハゲだ ハゲだ ハゲだ ハゲだ ハゲだ
im a ハゲの大将 其れは是非やれと謂われれば
初め参拾秒や壱分の間は随分暴れて御覧に入れる
然しながら弐分参分となれば
全く確信は持てぬ GMTのHere I standですが500周年版の和訳をクロノノーツさんに掲載させてもらっています
で、もうすぐ500周年版リプリントが出るので読み直してるんですけど
お恥ずかしいことに誤訳が結構見つかりました
リプリント発売を機に目下、修正しています
これから今まで手を付けてこなかったシナリオブックの方も手を付けようと思っていますが
まだ時間かかりそうなのでとりあえずいまできてる分だけうpしました
よろしければご一読ください(=゚ω゚)ノ
ティナハンナのうpろだ
【和訳頒布】Here I stand500th.zip ルター95か条の論題から500年
あれもラテン語からドイツ語に翻訳されて歴史が動き出したのです
というわけでこっちの翻訳者もすごい
\(^o^)/ありがとう >>368
ありがとうございます(=゚ω゚)ノ
戦闘&新世界判定表に修正入れました
こちらをどうぞ(=゚ω゚)ノ
https://i.imgur.com/leD8YGD.jpg >>369
大量の文章を訳するのほんとにたいへんだと思うのだけど
周航表の
Speared by islanders や Roasted by cannibals
など情景が浮かぶ記述があるとホッと一息するかも オクでゲットしたゲームの和訳に時々[Shiro Kono]の署名があるんだが、これ誰?
クロノに提供している和訳職人ではないみたいだし和訳自体は結構いい出来なんだよね 高野士郎氏は今は無きカデーの創設メンバーであり初期SPIのコレクターとしても知る人ぞ知る存在
というのは嘘だ >>370
そうですね
翻訳していて面白いひとときです(=゚ω゚)ノ あと申し訳ないです
古き盟約のカードで酷い翻訳ミスがありました
コチラに修正です(=゚ω゚)ノ
https://i.imgur.com/qwG2x5d.png >>371-372
カデークラブとても古いゲームサークルのようですね
ウォーゲーム現役の方がまだいらっしゃるとは心強い コマンド次号付録の「ヒトラー暗殺計画」
こちらで無料で配布してるゲームと見た目も作者(日本人)も同じ
https://midland2444.booth.pm/items/4727025 >>377
チャイニーズファームとゴランはTACTICSにあったけどムクデンはどうだったかな
コマンドのは別のムクデンだったな >>378
この作者さんのブログ見るとS&Tのplot to assassinate もプレイしてからこれデザインしてる HJ/SG 太平洋艦隊のVASSALモジュールって公開されてますか? GMTのHere I stand
いよいよクロノさんで受付開始
入荷は4月下旬〜5月上旬予定とのこと for the peopleやwashington's warとかいっきにきた
値段は円安もろかぶりだけどクロノさんは円レートそのままだからやさしいよね ルールブックを読めなくなった。
小説もエッセイも、古典もさ。やだな。年齢なんかな。 特に定年後に開けようと積んでいたツクダのルールブックは壊滅的に読めない >ウォーシミュレーション愛好者がうまく育つと軍事学レベルにジョブチェンジできると、こち亀の両さんが解説してくれています
ウクライナ戦争の予測が全然当たらない軍事研究家小泉悠は恐らくゲーマーだろう
官邸から「プラモマニア」とバカにされてるそうだが >>391
>「プラモマニア」とバカにされてる
ゲル石破? 詳しいのは兵器のスペック程度ということでそう呼ばれてんだと 地方民なのでもう行けないけど行けてたら散財してたかも サンセットは以前昼時で交代前で機嫌が悪かったのかダイスがキレイですねと言っただけで冷やかしは近寄るなと言われてから寄ってない サンセットのHP見に行ったら、ゲームマーケット2024秋の日程が載っていた。
日時 2024年11月16日(土)〜17日(日)
会場 幕張メッセ
秋は幕張でやるんだな。入場料安くなるかな? >>402
幕張の賃料安いけど区画がやや狭いからどうなるかね
区画数増やすと費用も増えるし コマンド/モダンウォーの第六艦隊を眺めてるんだけど
トルコがもし巡洋戦艦ヤウズスルタンセリムをボスポラス海峡で自沈させれば
ソ連艦隊を黒海に閉じ込めることは可能だったのだろうか? >>404
リアルではボスポラス海峡もそれなりに広いし深いし、1隻だけではどうにもならんだろ https://i.imgur.com/jgWwpC2.png
サンセット通販でも戦国大名と太平洋艦隊がいつも売上トップだしな