【アバロンヒル】スコードリーダー【小隊指揮官】
すごーく昔に遊んでました・・最近引っ張り出したら駒がなくなってました・・・ 誰かこのゲーム知ってる人いませんか?楽しいウォーゲームだと思うのですが・・ パンツァーリーダーも持っていましたがこちらはほとんどプレーしたことがありません。 両方ともアバロンヒル社製でした。 知っている人は大勢いると思いますが、 何を語りたいのでしょうか? けっこう多くの人がシナリオ3までで止まってしまい 次へ進まない様だったのだが、何故なのだろう? つまならくてSLを止める訳でもなく、ひたすら3までしか プレイしない。 この壁は何? スターターセット(簡易入門版)の販売やpdfによるルール翻訳がなされた ASLの話題はアウト? >>5 シナリオ4の指揮官とHMGの威力に 赤軍の士気が崩壊してしまったとかw HMG故障待ちで兵士を突入させるのはなんとも悲しい 迫撃砲の一つで戦局はかなり変るのに…。 シナリオ4がおもしろくなければ、5や6へ移ればいいのではないのかなぁ 今からシナリオ5.6ソロプレイでやって見る その前にルールブック読み直さなくてはっ >>12 あー俺もやりたくなってきた 埃かぶってるの引っぱり出そうかな 楽しめるのはクロスオブアイアン位までだよな ASLみたいに煩雑になると純粋にゲームとして楽しめん CoIまでしか持ってない(しかもCoIはコマすら切り離してないw)んだけど、 ASLってそんなに細かいの? 細かいと言うより選択肢が多いので、ルールを記憶して使いこなすのが大変 GIまであるけどSLのシナリオ3までしか遊んだことがありません。 井上君ががルールを覚えてくれなかったからです。 「シナリオ4やろうぜ!」 「それよりこの前買った●●やろう! SLはまた今度ルールを覚えてから」 井上君の馬鹿、うそつき、おたんこなす。 対戦プレイは楽しいし色んな視点から作戦考えれるから 技術の向上になるけどソロプレイと言う選択肢は無いものかな? 専らソロプレイの俺が言って見るw はるか昔、ソロオナニスト戦闘指揮官の俺と ルール完璧暗記のエリート戦闘指揮官の友人が対戦して エリート指揮官をボコボコにしちゃって以来 対戦相手を失ってしまった訳だが… >>23 同士よw 今ルールブック読みなおしてるのだが シナリオ4をやって見たいと思う(もちろんソロでw) で、無駄にMAP広いんだけど、これ全部使うの? 配置面でアドバイスもらえたら、それを実験して見たいんだけど 何かある? >>5 全てはシナリオ4のせい。 あれがシナリオ7のようなシナリオだったら全然違ったものになったと思う。 シナリオ4ってドイツ軍の守る高地をソ連軍が攻めるシナリオだっけ? 隠蔽された状態でドイツ軍が脱出するヤツは違ったっけ? 記憶があやふや >ドイツ軍の守る高地をソ連軍が攻める つ「シナリオ5 621高地」 >隠蔽された状態でドイツ軍が脱出するヤツ つ「シナリオ6 ヴェルキエルキからの脱出」 >>28 サンクス! あれ、シナリオ4ってやったはずなのに思い出せない…? >>29 お前はモリアから脱出でもしていろ それにしても俺も思い出せないな<シナリオ4 今シナリオ4セットアップしてるんだけど ドイツがどうやって守るか 露助がどのように侵攻したらいいか思いつかない と、とりあえず正面の丘に突撃するかw ドイツがビルの屋上に陣取るとどっからでも撃たれるので ソビエト側は人海戦術ウラーで一斉突撃すると吉 それはシナリオ3まででしょ 視認線ルール変更されるから死角が発生する。 >33 >それはシナリオ3まででしょ は、 どのレスに対しての発言ですか? >人海戦術ウラーで一斉突撃 でも 上から撃ったら機関銃の貫通射撃とならないから 実はこっそり後ろから−2指揮官に平地移動−2で 計−4射撃を6ヘクス18分隊が受ける。 FPSでスコードリーダー的な楽しみが得られるかというと 正直ギモン スコードリーダーの面白さをひとことで表すとしたら? 自作シナリオでカチューシャをぶち込むとイきそうになる。 >>36 その手があったか!! シナリオ4を、3度ほどプレイしてみたけどその手は思いつかなかった 最終的に2階建ての攻防になるんだよね あそこの周りは平地多いから、かなり凶悪 あ、俺ソロプレイだったw こっそり配置できないジャンwwwww あぁ、対戦相手欲しいよ、対戦相手… 強い奴はあまり欲しくない 俺と同等に適度に弱い同レベルの対戦相手 たまに上手い手使ってその手があったか、と感心したり 損害気にせずウラーって突撃したり そんなプレイやって見たいよ…。 ソロプレイじゃあ限度があるんだよな…。 結局シナリオ4がいまひとつだったため進展しなかったのかな? では3の次にプレイするならどれがお奨め? 私は7のブッフホルツ駅がいいと思うけど。 >>38 BF2だと無理だが、分隊指揮官が可能なOFPのミッションだと可能。 分隊を2班に分けて交互支援前進とか。 実際にやってみると、分隊最強の兵器が分隊長の双眼鏡だということが よく理解できる(双眼鏡で敵を確認すると、部下がそこへ射撃してくれる。 ああこれが指揮官修正かって感じ)。ArtiReq任務もあるし、狙撃兵チェック の重要性、貫通射撃の威力、森の中の一本道の恐怖が体験できる。 そしてなんといっても、プレイヤー自身が一人の歩兵として「士気チェック」や 「戦車恐怖」チェックを迫られる。AT装備がないと、BMP1のキャタピラ 音が聞こえただけで草むらや森に逃げ込んで震えてたり。 BF2だと何度でも生き返るから、全員が狂暴化状態なのでどうしようも ありませんが。 スコードリーダー懐かしいなぁ。 シナリオ4は初めて盤外支援砲撃が使えるシナリオだったかな? ドイツ軍が使える支援砲撃の数に勝敗が左右された様な記憶が・・・ オレが好きなのは、シナリオ13です(COI) アメリカでは未だにASLモジュール作ってる会社があるそうだ。 >51 社長はボストンのエースのカート・シリング。 本人がゲームマニアでヘビーなASLプレーヤー。たしかシナリオもいくつか作って発表している。 AHがゲームから手を引きASLが絶版となったときに会社を建ててハスブロ社から版権を買ってシリーズ続行。 ある意味ゲーマーの夢を実現させてるのではないかと・・・ >>52 マジか。 エージェントつけずに自分で契約まとめてたりちょっと舌禍癖があったりで変わった人だと 思っていたが、そこまで変人だったとはw ますます好きになった。 ASLのシナリオはたくさん出ているんだが、 SLのシナリオがほしいなぁ。 CoIやGIのではなく・・・。 ASLだけど、マゴット・ヒルはかなり良いらしい。 迫撃砲と機関銃でガチガチに固めた米軍の丘陵塹壕陣地に 開幕の盤面全体砲撃のあと、四方八方から日本兵が突撃。 両軍ともたいてい全滅寸前、プレイヤーは疲労困憊とか。 >>54 正直SL用の新しいシナリオが発表される可能性は少ないだろうね。 たとえ国内でライセンスされたとしても、それ以後のサポート(追加の新シナリオ)がどこまで期待できるかってーのもある。 まぁ、自分でASLのシナリオをSL用にリファインするのが一番現実的かも。 海外ではASLは健在かぁ〜 追加シナリオと言えば、84年頃だったか?に発売されたシナリオ200シリーズ と300シリーズ(確か、こんな名前だったと思う)プレイした人居る? 実家のどっかにしまってあるなあ 購入しただけでプレイしてない 当時も今も相手いないし・・・ >57 そうなんだよね〜。 でもそれで12しかシナリオないうえ、ルールが順々に導入されるから めんどっちいルールを使わねばならないシナリオは避けるから益々選択 肢が無くなっていく。 だからCoIに進んだ。 >>58 残念ながら国内でもASLは健在だね。 多分今ではSLよりもプレイされているのではないかと。 >62 とりあえず一生遊べるのは確か。 人によっては「これしかできなくなるからやらない」ってのもいる。 以前SLのPCゲーム版を買ったけど、 大層ガッカリしましたとさ。 3C(でしたっけ?フランスの多砲塔戦車)とT35で撃ち合いした記憶がある ASLにプーマとT60(70だっけ?)だけの シナリオがある。 これってソロプレーでも楽しめるの? 周りにウォーゲームする友人いない。 おもちゃの兵隊人形であそぶヨーロッパ貴族の気分は味わえると思う 「バババババ」 「どかーん」 「あっコラ、勝手に逃げるなこの腰抜けめ!」 いちいち嫌味言わずにはいられないんだな 会社でOLに陰口言われてるタイプだな >>64 マイクロプローズのSQUADLEADERはタイトルだけの似非ゲームだったね。 いいじゃん没落貴族が唯一残された城館の広い部屋でただひとり ワイングラス片手にSLに打ち興じつつ、静かに事切れるなんてさ。 >>72 一番ASLに近いのはCombat Missionかな。 元々PC版ASLとか言われてた奴だし。 SLのヤフオク価格、やっと安定して来たようだ。 一時1万円超えが当たり前だったが。 黒須オブアイアンの「バルト争奪戦」ってのが面白かったね。 初戦から元気に走り回るソ連の小型戦車や 独逸戦闘工兵が爆雷で村役場のソ連兵を木っ端微塵。 ルーマニア軍弱すぎて隊長の直立ルーマニア人ダジタジ。 他にこんな面白いシナリオあったら教えて。 >>75 スーファミで出ていた「Combat!」をPCに移植した、セガの「プラトゥーンリーダー」も近くない? >>78 「Combat」はまんま「アンブッシュ」システムだったね 名作ゲームだから、今でも大事に保管してる。 アンブッシュ今でも押入れに歩けどps2とかでもっと気楽にゲーム楽しめる昨今 、アノルール読み直して紙のコマを並べる時間はありませぬ。 シナリオも半分くらいやってないなぁ。 戦鳥にスコード・リーダーの話題があがるなんて 思ってもみなかった。 太平洋モジュールのコードオブ武士道のシナリオは玄人好みだね。 第1シナリオでいきなり満州に突入してきたソ連軍と弱腰日本軍との戦いだし ノモンハン事変で強力な航空支援を受けながら砂漠で善戦する日本軍とかあるよね。 他にフィリピンでイスラムゲリラに翻弄される後方の日本軍てのもある。 SLシリーズまだ生きてたかのか? 中高生の頃、GIまで持ってた。がいつの間に捨てていた。 数年前、結婚してからなんとか中古で揃えなおしたが、まともにやってない。 おーっ!なんかプレイしたくなったぞ!! GMT社から発売されたCombat Commanderというのが、SLのテイストとUP Front (SLのカードゲーム版)をうまく融合させた感じのいいゲーム。 是非試してみてくれ。 友人が教えてくれるはずだったのだが、彼がSS指揮官を士気チェックで昇天させたのを周りに爆笑されて以来、SLの話はタブーになってしまった。 俺が今まで聞いた話だが、 SLシナリオのプレイが進まないのは、車両ルールが難解だった所に原因があったらしい。 元々、このゲームシステムは純粋に歩兵戦を楽しむ為に組まれたもので、車両はおまけに付けられたという感じ。 だから、歩兵戦関連のルールは洗練されて覚えやすかったが、車両ルールになるといきなり読みづらく覚えるのも一苦労となる。 また、後に出たCOIで本格的に車両ルールを改訂してしまったため、今まで覚えたルールが使い物にならなくなるの如何ともしがたい。 話は飛ぶが、SLのシステムで旅順攻防戦をプレイしたいと思ううつけ物は俺だけ? ルールが使い物にならなくなるのは車両だけじゃない。 高度差ルールで建物が変更され(それも間違っていて) GIで変わって、ASLでまた変わる。 COI買って蓋を開けたところで止まっちゃったな俺の場合。 とにかくプレイヤーが双方ルールを理解してなきゃゲームにならないんで 学校で対戦相手を探すのには限界があった。 そういえばGIで建物内への攻撃ルールが変わって戸惑った覚えがあるな。 ASLだとまた変わったんだ…。 脳内に叩き込んだ膨大なルールを、 次のセットでアンインストールしなければならないから大変 せっかくSLやりたい者同士集まっても、どこら辺のセットまで持ってるか確認ないと 混乱するよなぁ〜 俺はCOIまでしか持ってない でもそれで満足してる 結局正しいルールでプレイしたかどうか誰も確信できないクソゲーでは? 「正しい」ルールってなにかね?w 「最新の」なら分かるが >>94 確かにそれはある GIルールまで読んだ相手に間違い指摘されて 何度もルール確認の為プレイ中断するより そのまま流れで進んでしまうことの方が多かった かと言って、勝敗には殆ど影響なかったけどね。 贅肉が多いんだよ 1作目のルールだけでも良かったんじゃないんだろうかと今でも思っている ASLは知らんw 今からGIを覚えようとするなら ASLを薦めるよ。 ASLって、ディアゴスティーニを連想しちゃうんだけど 取り合えず、買って遊んでる人、魅力を語ってくれ。 やってる人の間でも「ルール多いのにリアルじゃない」てのが わかってきてプレイ人口減ってるだろ。 リアルをどこまで表現するか、という意味において ASL(あるいはGI?)はやりすぎたってことかな。 COI/CODあたりのゲームがいちばん楽しかったな。 ASLには未来があるかも知れないが SLには現在すら無い 文句ばっかり言ってないで とりあえずSK#1やってみ おもろいよ ソロでも ASLのスレ立てればいいじゃないか・・・ ここは、昔懐かしいSLシリーズを語りたい人のスレだよ スレの「小隊指揮官」、分隊指揮官なんですけど・・・ 百歩譲っても、プレーヤーの立場は「中隊指揮官」だ 昔を懐かしむのは自分の人生に誇りをもてる者の特権。 スコードリーダー、最近またソロプレイしている。 ソ連軍相手だと、COI入れたほうがいいだろうけど、なくても充分楽しめるね。 やはり最強の指揮官はドイツ軍の少佐の10-3ですかね。 より強い指揮官いたら教えて。 (黒駒のナチス親衛隊にいたかも。 ていうか何で同じドイツ軍なのに黒駒なんだろう) リーダーの駒があってルールが山ほどある。 無線機の駒とルールもある。 しかし指揮統制はぜんぜんないというゲーム。 いったい士官や無線機がなんのためにあると思っとるの? >>112 >黒駒のナチス親衛隊にいたかも。 親衛隊のパイパーでしょう 訳あって駒に名前が書けないらしい。 昔,TACTICS誌にSLとCOIのルールを統合・整理して, この項とこの項と・・・だけ覚えればよい!(だから,COIをもっとやろうぜ!) という記事があったよ。 SLまたやりたいな シナリオ1だけ持って行って学校でやったな >>113 >しかし指揮統制はぜんぜんないというゲーム。 どういう意味? どうすればいいと思う? まあ、命令聞くかどうか1ユニットづつ指揮統制チェックですか? 無線装備で賽の目−2とか 指揮官の命令に従わないってのがDMであり、また狂暴化なんじゃね? ↑同意 四季党政欲しけりゃS&Tアイアンクロスやってみ チェックdrだけで気狂うぞぉ 2分、40mではCCいらね〜 SLのシナリオをASLとかATSでやってみると面白い。 ATSだとブラッティになります。 >>123 それを否定はしないが、別にASLやATSをやりたいわけじゃないんでね。 >>123 つか既にSLのシナリオの殆どはASL用にトランスレートされとるわけだが。 スコードリーダーシリーズだと、マップ一枚ですむシナリオのほうが珍しいんだが、 アドバンスのプレイしているところをブログなんかで見たら、複数マップの方が珍しい感じがするね。 やはり手間が掛かるから狭くしているのかな。 >>129 というと、ASLにも複数マップのシナリオも多いけど、一枚マップの方が多くプレイされているということ? 全員がそうじゃないだろうけども 大抵の場合は、そうなんじゃないの? で、そこで挫折してるパターンも多い希ガス なるほどー。 てっきりASLは一枚マップのシナリオがメインなのかと思っていた。 dクス 以前友人(シナリオ3までは一応プレイしたことあり)と機関銃と指揮官、分隊だけで購入ポイント制でプレイしてみた。 防御側500点、攻撃側750点でやってみた(ボードは2・3・4使用)けど、結構楽しめた。 ただ、友人はどうしても平らなマップで高低差を感じなくてはならないのが違和感を感じるのと、そのせいで射線がどのユニットがどのユニットに対して通るのかがわかりづらくてなじめないと言ってた。 >>133 でわ作戦級でも丘や斜面が解らぬの? 高低差解らぬ奴はいつまでたっても 戦術級無理無理ムリ >>134 作戦級の場合は隣接してしまえばいいことで、単に防御時や攻撃時にダイス修整やコラムシフトなだけなので気にならないらしいです。 離れているところを攻撃するということと、その時に射線を考えなくてはならないというのが苦手みたいですね。 >>134 ボードゲームで高低差を直観的に理解できるようなのひとつもないだろ。 平面ボードゲームのもつ根本的弱点なのになにを偉そうにご高説を垂れてるんだ? まあまあ。 でも、高低差ってどの戦術級ゲームでもわかりづらいものの一つですよね。 射線が通る通らない一つで状況ってガラッと変わっちゃいますしね。 多くの人がシナリオ4にいけないのは、そこに丘があるからなのかなって思います。 >>136 垂直的LOS読めないとシナリオ4以降へは行けぬから、 直観的に理解できぬとも、根本的弱点だろうとも、 是が非でも覚えないとならないって事は判るかな、坊や? それとも、ちょっと難しいルールはスルーかなぁ?? 30年以上前から戦術級は存在するし、 楽しんでいる人は世界中にいる。 LOS読めないからって、八つ当たりされてモナ〜 >>139 それちょっと違うんじゃない? そんな態度だからボードシミュレーションは没落したんだよ。 コンシューマーゲームでは高度ルールはそんなにストレスにはならない。 欠点は欠点として自覚すべき。 元々平面で立体を表すのは、無理とは言わないまでも困難。 そしてそれでも理解しないと先へ進めないのも事実。 結局それ以外に楽しい要素があるからこの世界にとどまっているんで あって、もっと楽なシステムがあればこんなルール誰も使わん。 せめて等高線状の立体マップあればいいと思うが、コスト,収納性から ほぼ無理→あきらめて平面マップ使用 無い物ねだりをグダグダ言う暇があったら、精進するかPCゲーにでも行きたまえ見苦しい >>140 そういう向きには、アップフロントのような抽象化に活路があるんじゃないかな >>140 そうか、オレが没落させたのか。スマソ ・・・で、ストレス溜めずにコンシューマー三昧の貴殿はどうなんだい? ひとつイイこと教えてあげるよ。数ある戦術級ボドゲの中ではな、 SLのLOSはまだ簡単な方なんだよ。ご存知ないだろうがね。 (´,_ゝ`)プッ >>144 つかSLでアウトならツクダのジャブローとかシティファイトとかもアウトって事でおK? アニメゲーはやらない人だからわからん。 どだい基本は作戦級の人で、漏れが戦術級ラブな人だから、無理言ってやってもらっているんだよ。 LOSで悩むなら 地形の単純なMAPでやってみるといいよ どのあたりのマップがお薦め? やっぱりマップ1かなぁ。 あれ? ここSLのスレじゃ? ATS持って無いっす。(T_T) わざとらしい奴だなあ 要はLOS分からねぇんなら真っサラの平地で殴り合ってろってことだよボケナス >>151 それは垂直LOSわからない奴とはSLをするなということだな。 りょーかい。 >>144 難解なルールのゲームほど優れていると言いたいの? >>153 そう思うならず〜っとSLだけやってりゃいいじゃん 結局、144のような思い上がった馬鹿しか残ってないということか? >>155 何度インストしてもZOCの概念を理解してくれない人、 更に、文句ばかり言って理解しようともしない人と、 作戦級で楽しく遊べるかい? 戦術級の垂直LOSは、作戦級のZOCに匹敵する重要概念。 そりゃシナリオ3までなら垂直LOSいらないけどさ、それだけで SLを楽しんだとは言えないだろうし、あと一歩で道が開けるのに、 もったいないと思うわけよ。 人には向き不向きがありますからね 実際、戦闘比を理解できない人もいました 高低差LOSに馴染めない人がいても不思議じゃないですよ >>156 ZOCとはぜんぜん話が違う。 SLの高度付LOS判定は、(他に手段がないにしても)直観的でない、 ゲームの負の要素となっているもの。理解できるか否かには関係ない。 >>161 156で〜す。 あなたはルールを理解せず、直観的にプレーできるんだねぇ。すごいや。 オレには無理ダナ。全くもってキミが羨ましいよ。もしかして神かな? 神様ぁ、お願いです。シナリオ4以降をやるのに必要なLOSさえ理解 できないくせに、文句ばっかりほざくやつに罰を与えてやってください! >直観的でない、 自分が出来ないからってみんなが出来ないと思ってるのかな? つかどんなに言い逃れようとやってる奴がいる以上出来ない者の僻みにしか聞こえんなw >>156 覚えなきゃ先へすすめん、という点には同意 >>161 直感的に理解できない、スマートな解決法ではないというところに同意 結局SLの高度ルールはクソだが他の見るべき要素があるので我慢して 覚えろということか SLの高度差のあるLOS判定に文句を言っている人は、ただ難解だという理由だけですか? それともルールのシステム面になにか不満があるのですか? SLの高度ルールがクソならば、 LOSが必要不可欠な戦術級ボドゲは全てクソって事でつか 少しは戦術級をやってからほざけよボケナス 直感的に理解できないと言うのが理解できない むしろ直感的に理解し易くするためのルールだと思うが >>165 漏れの友人は、丘の上から射撃するにもどこが見えてどこが見えない(つまりどこまでが死角になるのか) そのあたりがやりなれていないせいかよくわからないと言っていた。 もっとも、実際にマップ2・3・4を使ってプレイしたのが初めてだったから、無理も無いと思う。 133を書いたのは漏れなんだが、荒れないでくれよ。 漏れはただ、はじめてやったせいもあるんだろうけど、友人が射線ってわかりづらいねって言っていたのを書いただけなんだ。 スマソ SL程度の高度ルールでゴチャゴチャ言っちゃったらTCSとかGBACWとかの高度ルールはどうなるんだと小一時間 ZOC、高低差無しLOS=2Dダンジョン 高低差有りLOS=3Dダンジョン 3Dが嫌いな椰子、2Dは物足りない椰子、両刀遣いの椰子、色々居る罠 神様ぁ〜、全知全能のあなた様ならご存知でしょうが、 TSSやWellington's Victoryでは計算式や方眼紙を使って LOS判定するのですよ。 そんなのと比べたらなんとSLが簡便で直感的に理解し易いのでしょう。 色々居てもよいのだが、ここはSLスレなのをお忘れなく。 3Dが嫌いな椰子は死ぬまでシナリオ1〜3だけやっていなされ。 食わず嫌いで傑作システムを経験できぬとは、ホント可哀そうだね。 >>174 嫌いなのではなく理解できないと言ってヤレ シナリオ1〜3でもレベル1障害物はあるんだから 高度がレベル2になっても死角さえ覚えれば大したことないはず 自分の場合、シナリオ4で難解だったのは盤外砲撃でした >>166 システムの一部がクソだからといってSLがクソとは言っていないぜクソ野郎。 盤外砲撃は手間だよね。 でも、SRの周囲からソ連軍ユニットが蜘蛛の子を散らすように逃げて行くのが結構笑えた。 まぁ、SLの4以降が余りプレイされないのは高度ルールより、 そのシチュエーションだったり、番外砲兵などの追加ルールの所為ではないかと思うのだが。 >>177 本当にSLのLOSがクソだと思ってるのかい、神様坊や? ノータリンで理解 できない腹いせで平面マップとか直観力とか御託並べているだけダロ? ひとつ伺うが、SLより理解しやすいLOSシステムを持つ戦術級を ご存知なら教えてくれよ。 「クソ野郎」のオレはね、SLほど簡便で美しいLOSルールは知らないのよ。 ぜひご教示くださらんか。まさかSLしか知らないってことはないよな?? まぁ、落ち着けよ。 同じSLにしろASLにしろ同好の士では無いか。 罵り合ってどうする。 ASLの戦車のルールと運用が難しいと言うなら解るが。 今更LOSが、とはね〜。同好の士とは言えないのでわ? ちゅーか誰が誰と言い合ってんのかワケワカメ クソ野郎とかボケナスとか言われんの嫌ならコテつけれ 漏れの理解でわ、SLの射線は 神様坊や氏=クソ クソ野郎氏=簡便で美しい、との意見だと思ふが。 どちらに一票? 神様坊やは、実際ルール読んでシナリオ4をプレイしたことあるんですかね? 高度ルールがクソかどうかはともかく、133のように知り合いを引きずり込みたい場合、 わからん奴をアホ呼ばわりしても無意味だろ 本人にやる気があるのが前提だが初心者をどう導入するか? やる気がある初心者は理解不能ルールをクソ呼ばわりしないよ。 精神に不具合あるのでわ いきなり伸びてると思ったら・・・ 煽り厨は本スレに帰れ 133=135=146=168=169と、 136=140=155=161=164=177は別人だろ。 みんな後者の方に反発しているんでしょ。 こんなに荒れることになるとは思わなかった。 みんなごめんよ。 ちなみに友人はSLをクソ呼ばわりは絶対にしていない。 「慣れていないからなぁ。また今度やってみようよ」とまで言ってくれた。 そのチャンスはまだ来てはいないけど。 >>192 いやお前さんは特に悪くないよ 友人の言ってることも尤もではあるし 悪いのは煽り屋だ ルール説明が悪かったというのは否定しない。 友人もSLを持っているので、ルールの理解もしていると思っていたからね。 おざなりになったのかもしれない。 今まで戦略予備だったスレが しばらく見ないうちに最前線になってるw いったい…何が此処に住み着いた? 一歩でも動いた途端、思わぬ所から撃たれて全滅ってよくありますよね。 だから、射線が即座に判らないと対戦プレーになりませんし、いちいちルールブックを見て確認するのは時間の無駄です。 私もSLの射線はプレイアブルと思いますが、戦術級初心者には難しいかもしれませんね。 だからと言って、見当はずれの初心者の意見に振り回されるのはウンザリです。 もっと高尚なご意見を。 そんなの相手が動く前に ここには射線通ってますよて 一言教えて上げればいいんじゃないの? そんな騙し討ち的要素が無くても充分楽しめるゲームですから 騙し討ち、つーか、待ち伏せ攻撃も戦術の一環だと思うが。 初心者相手にガチで当たるのはどうよ、っていう意味なら同意する。 相手が初心者から抜け出したい=ルールを勉強する気がある=のなら 少しは厳しく対処した方が後々のためになると思うんだがどうか。 LOSがよくわからないような初心者相手にって意味です まぁ、騙し討ちって言葉は良くなかった 確かに自分は最初の頃、撃たれまくりましたね SLの射線判定につかうヘックス中央の黒点ですけど、ヘックスによっては白抜きの四角形になっているものがありました。 あれはそのヘックスは射線がちょっと通りやすいということを表していたのですか。 それともただの印刷ミスですかね? CODやASLのルールだけど、車輌の迂回はどう思う? 対戦車兵器を持つ敵歩兵が隠れているかも知れない狭い場所に、 実戦で、視界が不良の戦車がのこのこ近づくかな? 盤上の隘路を通行できて一見リアルだが、逆に非現実的ではないかと。 歩兵(先導役)と共にスタック移動する場合に限り可能、ならば文句ないが… ドイツ軍の軽機関銃ASLでは火力3になってるらしいね。(高性能?) ところで赤軍の駒何で射程距離が2(80メートル)なんだろう。 全員ピストルしか携帯してないのかね。 たしか破壊された戦車の搭乗員も射程距離が2だったと思う。 基本的にPPsh短機関銃装備なんでしょう。 サブマシンガンだと、有効射程はそんなものでは? ちなみに普通の狙撃兵(歩兵のことね)は射程4だよ。 >>202 俺も非現実的だと思う。 ASLの場合それだけでなくVBM(迂回移動)フリーズとかいう裏技まであるし。 しかもこの裏技はメーカー公認ときてる。 有効射程はだいたい、軍用拳銃30〜50m、サブマシンガン50〜100m、 小銃500〜。 PPsh41、PPsh42などのソ連製SMGは少し長くて80〜150mですが、 ゲーム上の誇張や兵士の練度も加味されているのでしょうね。 >>203 一応、射程の2倍の距離まで1/2火力で撃てますから あとASLでは独軍MMGが5火力、HMGが7火力になっていますが、 分隊固有火力が4なので、射撃コラムの関係であまり役に立ちません 全くもってそうだね。 ところで例の件、どうなった? 早く教えてくれよ、神様坊や あの頃は金はなかったが暇ならあったもんな 今は逆だわ Combat Commanderが揃い始めた。問題はいつやるかだw orz WEソルジャー、VGシェルショックの経験者いる? 全く内容不明・・・ Shell Shockは2人用Ambush!ということだけは知っている SLでもASLでもいいですが コンピュータと対局できるソフトはないでしょうか。 できれば既存のシナリオで フィンランド軍のでてくるのがあればいいのですが。 SPWAW良さそうですね。 これでSLやASLのシナリオ移植したものがあれば良いのですが。 上のレスであったけど 最強の指揮官はドイツの親衛隊の隊長らしいけど 最悪の指揮官は負傷した日本軍の堀田大佐(7+2)でいいの? 日本軍の指揮官は、確かコミッサールと同じ能力があるから、負傷していても実質(7+1)。 最も役に立たないのは、指揮官がいなくても畏縮をしない英軍の6+1指揮官。 しかもこいつが負傷状態で同盟国軍の指揮を執る場合は(5+3)に。 もしくはスタックしていても自己回復の邪魔にしかならない、負傷したフィンランド軍8-0指揮官。 ドイツにも6+1の指揮官がいたよね。 シルエットがどことなく戦争のはらわたのシュトランスキーに似ているユニット 萎縮というルールのあるASLでこそ6+1指揮官にも使い道はあるが、SLでは本当にただの役立たずだもんな。 少なくとも-1以上の指揮修整を持たない指揮官は、スタックせずに後方待機させていた方がいい。 あ、そうだね。 射撃を受けないような位置の移動には使えるね。 スコードリーダーの地図盤が好きです。 地図盤1 石造建物の街 地図盤2 高い山がそびえる田園 地図盤3 小高い丘に囲まれた村 地図盤4 麦畑の広がる農場 パネルに入れて飾っておきたいです。 特に地図盤4が美しいと思います。 美しいだけではなく、よく練られてる。プレーしないと解らないが。 >>227 俺もそう思う。 今では60枚近くマップはあるが、プレイして一番面白いのは最初の4枚 最近硫黄島が話題になってますが スコードリーダーで 硫黄島が舞台のシナリオはありますでしょうか。 少なくともスコードリーダーシリーズには日本軍モジュールがないので、 アドバンスドスコードリーダーの日本軍モジュール以後じゃないと出てこないでしょう。 無知からくる質問や、知ったか回答ではなく、もっと高尚な話題を。 >>231 ASLならまだしもSLで何を語れと? 昔話に花を咲かせるのが関の山だろw 202の提言は戦術面で興味深いが、レスひとつだけ・・・。 こんなの何かない? >>202 敵が全て確認できるという大前提があるのだから、細部の矛盾は仕方がないのかな。 マップによっては家と家の絵の間が数十メートルもあるような場合でも、そこをAFVが迂回できない事の方が非現実的と言う判断なのでしょう。 しかしながらHIPのAT兵器によって、町中をうろちょろして側面を晒すAFVが撃破されると言うのは、プレイ中よくあることです。 HIPとATWを用いないシナリオでは、戦車は安心してヤリ放題になっちゃうよ。 隘路を通行できない不自然さの方が、シミュレーションとしては正しいと思うな。 SLはもともと歩兵戦のゲームだったからね。 戦車が入ると妙なことになっちゃうのかな。 COIで戦車ルールが確立された後、CODで迂回が発表されたのだから、 「もともと歩兵戦のゲーム」とは無関係で、人為的ではなかろうか? ヤリ放題って言うほど、大したこと出来ないけどね。シナリオのバランス的にも。 込み入った街路は意外と移動力がかかり、大して進めないものです。立ち止まってしまうとすぐに歩兵に囲まれてしまいます。 また、VBMフリーズを受けると確かにキツイですが、よく状況を見極めて行わないとAFVにもリスクは伴いますからね。 戦車で思い出したけど 搭載機関銃の火力2の機関銃何に使うんだろうね。 開豁地で向かって正面から突撃してくる分隊にしか効果は無いような。 あとパンサーだかタイガーだかに自分も被害を受ける防御装置があったような。 火力2ということは、おそらく同軸機銃のことだと思いますけど、 射程が12へクスありますし、戦車そのものに向かってこなくても、開豁地の真ん中でにらみ効かせれば それだけで歩兵たちの進撃ルートが狭まりますよ。 (開豁地を突っ切ろうとはしなくなる。) 実際撃つことは少ないかもしれないけど、充分に有効なんじゃないかなぁ。 戦車兵の士気を高め、被目標のモラールを下げる。 ・・・言ってみたかっただけ〜♪ LOSがヤバそうなら、まず同軸機銃で射ち、通るのを確認してから主砲ファイヤー! >>244 実戦だとわりとやることだろうけど、ゲームでは気がつかなかったな。 なるほど。 実戦でですか?? 極めてゲーム的な手法だと思うのだが。 源文センセの漫画だから実際どうかはわからないけど、 夜間など見通しの利かないときに同軸機銃で敵との距離や射線を確認してってのがあったよ。 >>246 確かにゲーム的ですが、スポッティングライフルと言う計測用兵器が実在しますよ。 陸自の無反動砲2門積んでる豆車輌に装備のはず。 だけどアレで対戦車戦闘するときにスポッティングライフルで照準してる余裕なんてあるのか? 無反動砲は後方爆風のため位置が暴露。射撃後に位置を変えないと反撃をくらう。 基本的に待ち伏せ兵器。一発必中が必要だからこそスポッティングライフルが必要、と想像。 何か悲しいスレだな SLがPC化されると(・∀・)イイネ!!w 機関銃機関銃♥ 漏れはこのゲームで機関銃の凶悪さを思い知ったよ。 こんなのに生身で立ち向かいたくは無いなぁ。 なんか、最近立て続けに、Lock n' RoadのWWIIのエキスパンションが出てきたので、注文した。 (現代戦とかベトナムのエキスパンションはこれまでも出てたんだけど) >>253 そんな命令を出されるときは、とっくに薬で正気じゃなくなっているから安心しろw 別に薬でキメなくたって、第一次大戦や第二次大戦でも普通に突撃してたんじゃね? 私の解釈では、SLのスケールでは、トラックから兵員が下車してから シナリオが始まっている。つまりマップで現された弾が飛び交う戦域で 非装甲車輌はウロウロしない。 よって、いくらトラックを沢山持っていても『電撃戦』にはならない。 トラックが役に立つのはエポック/CMJ装甲擲弾兵以上のスケールから だと思っているのです。 皆さんのSLでのトラックの使い方を教えて下さい。 ボードの広さにもよりますけど、 重機関銃とか迫撃砲のような運搬するのが大変な支援火器を、戦闘の焦点付近まで運んだりするぐらいかな。 できれば装甲ハーフトラックがあればいいけど、無い場合にはってことで。 乗せて、運んで、降ろして、射撃位置まで運搬、やっと射撃。 時間切れ〜。 裏ワザではなく史実っぽい、もっとうまい使い方ないかな? それともSLのシステム(スケール)がトラックの使用に適していないのか? あのボードに表わされる範囲では、トラックの運搬能力はさほど意味を持たないでしょうからねぇ。 だいたいシナリオでもあんまり出てきているの見たこと無いし。 ご注意:SLとエッポクゲームの比較はしないように。 本スレとパン屋スレでご活躍中のエポゲー叩きのむつか氏がやって来て荒れますぞ。 スコードリーダーの米軍って贔屓っぽい感じするね。 銭湯不能に陥っても絶望しないとかのルール。 ロシア軍の狂暴化とか日本軍の対戦車英雄とか 興味本位の誇張が多い気がする。 思う思う!特にASLになってからは。 でもSLでは戦闘不能面の士気値も6だからDMがなくて丁度良いと思うけど? (非/弱武装)ハーフトラックの優れた利用法 SL:バーサーク兵引き回し PB:勝利ポイント地点踏み ドイツ軍の突撃工兵って強かったね。 火力も通常の兵隊の倍はあったしなかなか戦闘不能にならない。 火炎放射器や爆薬、煙幕を使いこなす まさに現代の忍者舞台。 ASLでは米海兵隊やフィンランド軍が強いらしいけど 実際どうなの? 俺は戦ったことないからよく知らんけど、強くても良いんじゃないの 和訳ルールを印刷して、一通り目を通した。 コマを切り離して取りあえずソロプレイをと思ったら、シナリオカードの訳が無い事に気が付いた。 シナリオ1以外、初期配置とか全然解らんorz 諦めてスモレンスク遊んだw 指揮官同士の白兵戦ってありえるのかな。 火炎放射器は使えたっけ? ありえるけどチープな展開だな。 攻撃時のみLMGのみ。 以上。 パンツァーファウスト撃てなかった? クルー無しで命中下がりそうだけど。 八墓村みたいに 火焔放射器を持った エリート指揮官一人が敵を全滅させるってのもありえるね。 もとは分隊単位のゲームで、リーダーは「軍隊の指揮統制能力」を 抽象的に表してたのにな。爆薬持って走り出すようになったのが破綻 への第一歩。 シナリオ#2でもう破綻?? どんなプレーしてんだよ。 >>281 指揮官が爆薬やパンツァーファウストを使うのはルール上は可能だけど、 マトモにプレーしてたらそんなことは殆ど生じない。破綻してるのは君のプレーだと思うよ。 「戦争と沈黙」ってブログでSLのプレイについて載ってるね。 最近やっている人って知らなかったから結構新鮮。 SLの戦車は砲塔が回らないからイヤ。 COIはきっちりプレーすると案外ムズいからイヤ。 こんなオイタな子いないかな〜? ASLスターターキットで歩兵、大砲、戦車が出揃った。 さて、押入れからSL+COIを引っ張り出すべきか、SK1〜3を買うべきか? またはCombat Commannder買うべきか? >>286 やる暇と相手があるならSK1〜3。 あまりやる暇が無くて、懐かしむならSL+COI。 というところじゃないかね。 タクテクスについてたSLやCOIの日本語訳ルール増補改訂を 誰かまとめて持ってないかな? >>290 アレは古い版の英文ルール(第3版)の為の改定で不十分 最終は第4版 >>291 お願いプリーズ で、どこで売ってるん?? 漏れの確認では、SL4版、COI4版、COD初版、GI2版が最終英文ルールと思うが如何? お、Lock'nLoadの名前が上がったか、i-OGMは品切れ中だけど、神保町の書泉 にまだ基本セット(独米)、英軍拡張、ロシア軍拡張の在庫あったはず。 >>291 俺はBoH付属のV2ルールブックを巻末のサンプルプレイ以外仮訳してある。 SaBとNOSBも仮訳済み、協力しないか? >>291 >>294 SL4版、COI4版、COD初版、GI2版 の日本語訳は存在するの? CoDのHJ訳は重要な項目がごっそり抜けている箇所が多々あり。 まあ、手に入りづらいこともあるし、いまさらASLじゃなくてSLをという人もいないのだろうけど、 結構手軽に射撃戦ぽい雰囲気を味わえたことは確かだと思うんだよね。 俺はこのゲーム好きだから、誰か相手がいるといいんだけどなぁ。 火線の判定を盤自体が自動でやってくれると画期的なんだが。 >>305 いや、盤自体が反応したら(ブルブル震えるとか)、PC上で火線判定するより、ずっと見応え あると思わないか?あと、命中判定の時には普通のダイスを使わずに、デジタルダイスを使っ て、結果によって音が出るとか。PCでも対戦できるゲームも多いが、対面でそういう効果音な どがあると、もっとエキサイティングではないだろうか?バンダイあたり、やらないかね?Tide of Ironぐらいデフォルメしていて良いから、火線自動判定、効果音付きのボドゲ。 なるほど。 わからないでもないが、どうなんだろねぇ。 効果音はともかく、二箇所のへクスを指で指示したら、 その間にLOSが通るかの判定をしてくれると言うのはいいかもね。 スコードリーダーで ノモンハン事変とか日本とロシアの戦いを 扱ったものはありますでしょうか? paradoxがPCゲーム化するっていう話はデマだったのか? >>309 その場合海軍の陸戦隊のコマはありますでしょうか。 陸軍より装備や士気、統制が良かったと思います。 特別に陸戦隊のユニットはない。 Elite/1st Line/2nd Line/Conscriptの区分だけ。 SquadLeaer-Online ttp://homepage1.nifty.com/Watermark/WW2/SquadLeader/SquadLeader.html ぐぐってたら発見した >>313 面白いですね。 ノモンハン事変や硫黄島の手紙のシナリオの 大局の記事があったら教えてください。 だからSLでは太平洋ものはできないって言ってるだろ 太平洋ものやりたきゃASLに行け 「さあ、もはや君の心は東部戦線にある。 藪に潜む戦車猟兵たちの姿と、執念を込めたパンツァーファウストの一撃が!」 (HJ誌のCross of Iron紹介記事の結び) 細部は違っているかもしれないけど、当時の煽り文句は秀逸だったねえ。 金もないのに、めちゃくちゃ欲しくなったもんだ。 AHのカタログのゲームの紹介コメント、数え切れないほど読み返したなぁ。 コンポーネントの写真を虫眼鏡で拡大して見たりして。 あの頃はそれだけで幸せだった。 HJの「戦闘指揮官」日本語解説書は神だったな。あの独特の言い回しがたまら ない。シナリオが全部訳されていないのが玉に瑕だが。 WARGAMER誌にSLの日本軍バリアントがあった。 戦車のでるシナリオもあったが、戦車のデータがなかった様な気が…? >>318 『神』なのは言い回しがですね。これには同意。 でもお前さん、英文ルール読んだことあんの?大量の誤訳発見できなかった?? スコードリーダーとASLの違いはどういう点がありますか? >>322 ありすぎて、とてもここでは述べきれない。 ネットサーフィンすればいくらでもでてくるだろう。 後、GJに連載記事もあるし、SAの山崎氏のSL賛歌もよいであろう。 元々このスレはその山崎氏の文に触発されて立ったのでは? >>321 最近またSLをやってみている者なんですが、英語が苦手なのでどの辺りに誤訳があるのか教えていただけるとありがたいです。 ゲームやる上で致命的なほどの誤訳はあるのでしょうか? >>325 ○ak●rontという団体の訂正表によると、 5.73 分隊→分隊/操作班 追加 14.7 回復に失敗したユニットは罰則を受けない(例外:18.3、111.93)。 17.5 できます。→できます。敵が占めている、指定した一個の目標ヘックスへの同じ照準線に、各目標ヘックスは沿っていなければならない。 18.3 サイコロ→修整前のサイコロ 追加 23.8 爆薬は他の支援火器と同様、12の目で故障。 25.3 例外に追加 トーチカの中のユニット 27.22 次のゲームターン→そのユニットの次の移動期 27.5 敵ユニット→同一建物内の敵ユニット 30.5文末追加 しかし、車両の前方である射界内へしか移動できません。 30.8 破壊された→破壊されたか、走行不能に陥った 31.4 文末追加 また、木造建物を廃墟に変えているAFVに乗車することもできない。 32.3の例 この車輌が…車輌は→AFVの場合は 35.3 を通過→へ進入したり通過 36.1 歩兵→歩兵分隊 39.4全文改訂 走行不能のAFVはヘックス内で旋回することはできない。しかし砲塔を保有するAFVは主砲と共軸機銃で射界外を射撃できる(Aの場合)。この様な射撃の後であっても、走行不能車輌は射界を変えない。 …各ページ20か所ぐらい改訂されていて脱帽。とりあえずシナリオ3までの重要そうなものだけを転載 ありがとうございます。 タクテクス誌あたりにも訂正があったかと思いましたが、それ以上のようですね。 >>326 他のクラブの人と対戦した時、そいつらは戦車を真横へ並行移動してやんの。 文句言ったけど、「ルールに記載なし!」と主張して取り付く島もなかった。 当時30.5のエラッタを知っていたらなぁ。 そりゃ、側後面を晒さずに方向転換できたら無敵でっせ。 別に良いんじゃない? 俺なら、相手のそのプレイはそのままさせておいて、自分の手番ではしっかり ルール通りにプレイする。 例えば、戦車の移動だがまずそのヘクスで方向転換するだろ。そこで相手の防御射撃の 有無を尋ねる。側面を曝してる事をアピールしてもイイ。 で、隣のヘクスに侵入、又防御射撃の意思を問う。 それからおもむろに戦車を方向転換させて前方を向ける、と。 これをじっくり繰り返していけば、相手もそのうち悟ってくれるだろうw それがなかなか。 ゲーマーにはとんでもないやつが多いよ。知らないの? ルールさえ守ればどんなプレイでもいいってのが 勝敗重視プレイヤーだからな。 といいつつも、スタリングラード脱出おめ。 >>330 初対戦で、結構ルール解釈が間違ってる人との経験はある。(故意にやる人もね) オレの場合、329の様に自分がプレイして、車両の移動時に発生する色んな 状況を自ら示してあげると(故意なルール違反者も含めて)その後は ちゃんとプレーしてくれるよ。 スレ違いかも知れませんが、ここが一番需要がありそうなので。 ttp://www.conflictofheroes.com/ 二次大戦戦術級の新作が出ます。タイトルはコンフリクト・オブ・ヒーローズ。 何かバンダイの最前線をおもわせる玩具的な外見ですが、要は中身。 公式サイトの売り文句を意訳してみました。 ・プレイスピードと同時進行を重視して退屈な待ち時間はなし。 ・各シナリオのプレイ時間は30分から2時間。 ・5分あれば新人にルールを叩き込める簡易さ。 ・4人までのマルチプレイにも対応、10歳なら指揮官だ。 ・プログラム学習による段階的なルール導入。 ・以後シリーズ化。 ・美麗なマップと1インチサイズのカウンター(フィギュアななし)。 続き ttp://downloads.conflictofheroes.com/Files/Rules%20v1.1.zip PDFルールが公開されています。 さすが5分で叩き込むのは無理っぽいですが、簡潔なルールで完成度は高そう。 各陣営が1ユニット毎に交互に行動させるのが基本。ユニット毎に7ポイントのアクションポイントを受け取り、 各ユニットごとに決められた移動コスト、射撃コストを支払って自由に移動や攻撃を好きな組み合わせで行わせます。 活性化したユニットが1回移動するか、1回射撃する度に対戦相手は自分のユニットでリアクションできます。 リアクションは移動1回か射撃1回、リアクションしたら行動済みになるので基本的には損(自分の行動まで待って行動すれば7アクションポイントで行動できる)、 とはいえチャンスだと思ったらどしどしリアクションしろ、ということでしょうか。変則的ですが、ちょと面白そう。 行動済みのユニットもコマンドポイントという指揮官の存在を抽象的に表したルールや、毎ターン1枚ずつ引くカードなどでリアクションできます。 攻撃はチャートを使用せず、攻撃力+2D6が相手の防御力以上なら命中。+4以上で命中なら撃破。 単純命中ならランダムに損害チットを引いて結果に従います(移動不能となったりバーサークしたりと様々)。 戦闘結果表もブックキーピングも要らないので確かにテンポよく進みそう。 1へックスにスタックはいくらでも可能、ただしスタック内の防御ユニットはすべて攻撃されるシステムなのでおのずと散開隊形となる(はず)。 指揮官、戦車の砲塔、などのルールがないので精密な戦闘を期待する向きには外れのゲームかもしれませんが、 隠匿配置、車両の向き、グループアクション等のツボを抑えたルールは健在なので個人的には期待しています。国内でもどこか扱いませんかね? Combat Commanderよりも、良いのかな? ASLやSKがなくてもこんなに面白いゲームなのに。一応保守しとく 手軽さを排して精密さ(精密っぽさ)に向かったASLに比べ、少なくともSLだけならかなりお手軽な戦術級ゲームじゃないだろうか。 見えるかどうか確認。 見えていれば撃つ。(もしくは撃たない) 敵の射線の影を(もしくは射線を横切って)移動する。 突撃で飛び込んだら白兵戦で死闘を繰り広げる。 わくわくする楽しいゲームなんだよね。 >>339 めんどくさがってる様では、SLどころか戦術級全般が楽しめないかと。 人には向き不向きってものがあるから、作戦級か戦略級だけしていなはれ。 >>339 移動力、戦闘比の計算はめんどくさくないので? >>339 ヲーゲーム自体はめんどくさくないので? >>343 Third Reich専門家はヲーゲーマーではないので? アップ・フロントなら見えるかどうかの確認は容易い? 見えるかどうかがめんどくさい、とはパウルスくんのご意見かな(失笑)。 SLするなら最低限COAの車輌も入れないと、と思ってたけど、 LOSさえ理解できない人が多いのには些か呆れた。 SL戦車は砲塔が回らない、とかの文句はLOSを理解してからにしてね。 >>349 COAって何ぞや? COIじゃね? LOSを理解する前に英語を理解したほうがいいよ。 COAではなくてCOIだったね。完全に私のミスでした。申し訳ない。 でも、「見えるかどうか確認がめんどくさい」程度の技量のくせに、 人の失敗をあげつらうことしかできないバカがいるのには些か呆れた。 いや、俺はLOSの概念はわかっているし、ヒトの失敗もあげつらったことないんだけど。 ただ、LOSの確認が面倒くさいだけ、特にLOSの概念が3Dになったりすると。 高低差があり、間に障害物がある場合は面倒くさいって思うかもしれません。 例えば3階建ての建物から平屋と平屋の間の路地を見通せるかとか。 >>355 そうそう、それそれと。そういう場合、ミニチュアの方が直感的にLOSが通っているかどうか、わかりやすいのかも。 >>354 まあ、そう言われると、返す言葉もないがw 非電源系だと作戦級か戦略級に向いてるんだろうけど、PCだと戦術級は好きだったりするんだよね、LOSの確認を自分でしなくて良いし。EWE見たい一部電源化して、LOSの確認だけやってくれる戦術級のボドゲは出ないものか。 戦術級初心者のLOS批判 ↓ SL上級者の反論 ↓ 一部電源化などと、ありえない事をほざく妄想クン …以前もこんな論争あったな。ここのスレ住民はたった3人しかいない? 「LOSが面倒」なんて言ってる様ではSLを深くプレーしているとは思えないな。失礼ながら。 ただ駒動かして撃ってるだけっしょ? まっ、それだけでもSLは面白いし興奮するけどね。 >>353 漏れもケンカを売る気はないが、『LOSの概念』しかわかっていないから 『LOSの確認が面倒くさい』のでは? どのヘックスからどのヘックスへLOSが引けるかを瞬時に識別し、 即座に射撃をどう振り分けるかを考えるのも戦術級の醍醐味の一つと思うが。 『一部電源化』なんて、俺の彼女がS○X専用サイボーグだったらなぁ♪ 的な高校レベルの白昼夢。 SLのLOSに本当に一部電源化が必要なら、ASLを恒常的にやってる人は神でつか? 結局「LOSが面倒」といっている人はSLのファンなの? それとも面倒だからやらない人? やっぱり「パウルス君」なのかな? シナリオ4以後をやらないなんてもったいないよー アバロンヒルのグラフィックってスコードリーダーを境に質が向上した気がする。 1〜4のマップの美しさは今見ても良いセンいってる。 そうなん? SLの直前・直後の作品を2,3教えてよ。 ハンニバルは近過ぎダロ! ところでSLは何年の作? 1975 Caesar's Legions/Frederick the Great/Stellar Conquest/Tobruk/War At Sea/Wooden Ships & Iron Men 1976 Caesar at Alesia/Conquistador/Guns of August/Panzergruppe Guderian/Starship Troopers/Submarine/UFO: Game of Close Encounters 『1977』 Air Assault On Crete/Invasion of Malta--1942/Alpha Omega/Arab-Israeli Wars,The/D-Day/Dauntless/Flat Top/Fury in the West/Gettysburg, 1977 Ed. /Machiavelli/Pacific Origins/Rail Baron/Russian Campaign,The/『Squad Leader』/Victory in the Pacific/War at Sea 2 1978 Air Force Dauntless Expansion Kit/Fortress Europa/Magic Realm/Panzer Leader 1940 1979 Circus Maximus/Crescendo of Doom/Cross of Iron/Dune/Freedom in the Galaxy/Legend of Robin Hood,The/Little Round Top/Naval War /Samurai/Source of the Nile/Wizard's Quest 1977年。意外と新しい。同じ戦術級で比べると2年前のトブルクのマップの寂しさや、1年前の宇宙の戦士のやる気を削ぐマップ、ユニットと比べやはりエポックメーキングな作品だと思う。 >>366 >エポックメーキングな作品 箱絵もね! 第5師団兵カッコよ杉!! マクゴワンの唯一かっちょイイ人物画 UP FRONTでは叩かれたのに なんでSLは桶? ノルウェー1940の箱絵なんか好きだな。 マクゴワン氏のイラストは知的で上品な雰囲気がただよっていてそこが好き。 アップフロントの場合は襟のssマークに目を付けられたんじゃないかな? コマンドマガジンで連載しているASL戦術講座が分かり易くて読み応えがある。 防御側の布陣を考えるのが苦痛だったけど、記事にあるように順を追って考えると楽だね。 久しぶりにSLやASLを引っ張り出してみたくなった。 ・・・けど、相手がいないと面白さ半減。特に戦術級はね。 久し振りにSLやってみた。 俺はASLもSKも経験あるけど、手軽に、適度な難度、それでいて 想像力をかきたてさせてくれる誇張と省略。 まだまだSLは捨てたものじゃないと再認識。 それなのに、LOSが判らないばっかりにSLを貶すバカがいるのはね。。。 SL自体は今遊んでも十分に面白いのは同意だが、後半は余計だ。 losに関しては英文ルール巻末の図表(Losサンプルが小マップと並記されているやつ)がきちんと図入りで訳出されているだけでもかなり違うと思う。 いまだったら、Flashアニメや動画などで分かり易く解説するっていうのも間口を広げるのに有効かな。 >>374 Flashアニメや動画には同意するよ。 でも俺が言いたいのはね、例えLOSが超簡単なシナリオ1〜3であっても SLの面白さは十分理解できるはず。ゲームオンチでなければ。 面白ければ次のシナリオへ進むのは自然の流れかと。 LOSが解らなければ上級者に聞いたり、上級者が身近にいなければHJ訳と 英文ルールを見比べたりと、努力はできるはず。幸いLOS例図は簡単英文なのだが。 結局SLを貶す輩はSLの面白さを理解できないゲームオンチか、 宝の山が目前なのにあと一歩が踏み出せなかった人ではないかな。 シナリオ4がソロプレイ向きでない初期隠匿配置だったことも大きいかも知れないよ。 あれが隠匿のないソロプレイ向きのシナリオだったら、もっと「パウルス君」は減っていたんじゃないだろうかね。 >>376 その意見は初めて聞いたが一理あるね。 でも俺、シナリオ4はソロでも遊んでたよ。露助が接近する前にOBAと機銃で撃破! 無線器が故障したらさようなら。 HIPよりも、無線器と丘陵のLOSの方が難しいんじゃない? 確かになぁ。 盤外砲撃はちょっと戸惑うかもしれないなぁ。 せっかく広い郊外に出たんだから、両軍とも歩兵10個分隊程度に戦車1.2両で遊べるシナリオだったらよかったのかもなぁ。 シナリオ5は結構重たいしね。 そんな高尚な原因ではなく、単に丘のLOSがわからない、電脳LOS判定機(失笑)が必要な怠け者がいるって話でわ? シナリオ3までのルールで楽しめるシナリオさえ作ってくれれば・・・。 SLどころかASLまでやってる人がたくさんいるのに恥ずかしくない?? 今のプレイ人口って何人なんだろ? 全世界で1万人いないと思うが。 過去やってたって人は多そうだけどね。 大半はASLに行っちゃっただろうな。 COIやCODなど追加モジュールを使用しない、スコードリーダー単独だけでプレイできる シナリオ集のようなものってあるのでしょうか? 再現しようとしているものがまるっきり違うから、一概には言えんなぁ。 G誌のシナリオ1000だか2000をやった人いませんか? >俺の彼女がS○X専用サイボーグだったらなぁ♪ >的な高校レベルの白昼夢 COIに登場するルーマニア軍を 有効に生かす方法を知ってた香具師いる? パルチザンと戦う自作シナリオを作る。 これが結構面白かったりする。 パルチザンいいよね。 駒にベレー帽かぶった男の絵が描かれていたかも。 よく見たらズボンはいた女性だったりして・・・んなわけないか。 Lock'n Loadで、チェのシナリオ、作ってくれないかな Lock'n Loadがやりたいわけじゃないからね、俺たち。 せめてSK#3やれば? Lock'n Loadはスレ違いだろ。SKはギリギリ? ということはCombat Commanderもスレチか AHのスコードリーダーは傑作でしたね。私も大昔に兄貴とよく遊びました。 ASLも買ったけど一度もやらないうちに(受験などで)どっかへ消えてしまいました。 ボードゲームにはパソコンにはない面白さがありますよね。いまそういうレトロな ゲーム大会をやってるサークルってあるのかな? AHのスコードリーダーは傑作でしたね。私も大昔に兄貴とよく遊びました。 ASLも買ったけど一度もやらないうちに(受験などで)どっかへ消えてしまいました。 ボードゲームにはパソコンにはない面白さがありますよね。いまそういうレトロな ゲーム大会をやってるサークルってあるのかな? >>326 全部が見たいのだが、どこかに落ちてないだろうか? 今頃スコードリーダーを通信対戦する人もいるんだな。 >>326 漏れも探している。 でも見つからないんだよね。 今からスコードリーダー始めようと思ったら、どれを買ったらいいの? あとVassalとかでは、どれが主にプレイされてるの? それ以前に入手困難なのでは? ASLは引き継いで出してる会社があるようだけど。 そうか。 ドラマのThe Pacificの映像見て、歩兵戦のゲームやりたくなったんだけど 今から参入するならCombat Commander とか Conflict of Heroes とかの方がいいのかな。 厳密にはスコードリーダーじゃないけれど、409さんの言うようにASLのスターターキットをやるという手があるよ。 SK#1なら価格も安いし日本語訳もMMPのHPからDLできるし、合わなければそこでやめてもそれほど懐は痛まないんじゃないかな。 週末、実家に帰ったついでにSLを探したら、バンダイの「最前線」と「親衛隊」しか掘り出せなかったよorz バンダイの「最前線」は、おもろい。 自分が投げた手榴弾が目の前に戻ってきて自爆、 とか大爆笑できるぞ。 それはいったいなにをシミュレートしているのですか? …アンブッシュにも手榴弾投げ返しルールあったような気がする。 ダニエル・イノウエのイタリアでの活躍をオマージュしてるんだろ 投げたい場所に投げられないてのはアリイだと思う。 投げた場所にスカッターして戻ってくるのは、 手榴弾自体の不良とか予期せぬアクシデントを著わしていると考えればいいのでは? まぁ笑えるし。 >416 自分の手榴弾でも名誉勲章貰えるかな? 投げた奴を調べたり破片から武器の素性を探ったりはしないでしょ。 また引っ張り出した どのルールでやろう 元祖か 黒須か ドームか G.Iか アドバンスぅ?ふざけんな 電話帳なんざ買ってられっか 覚え切れねーよ やっぱ黒須かなー 映画「ファイナル・カウントダウン」で「スコードリーダー」が出てるってマジ? 単体で完結してるんだしスコードリーダーだけ完全日本語ライセンスで再販しないのかな? SLのみだと発表されてる追加シナリオってどれだけあるんだろう? ASL Starter Kit Expansion Pack #1 Retail Price:$36.00 Pre-order Price:$27.00 Now shipping to preorders! Available soon! For King and Country Retail Price:$80.00 Pre-order Price:$63.00 Pre-orders needed: 800 Pre-orders taken: 821 Pre-order number reached! >>423-424 何を言いたいのかな? ここはSquad Leaderスレだよ。 ASL Rulebook, 2nd Edition $80.00 Temporarily Out of Stock! 機関銃つええー てか広範囲に弾幕張れるのか? 薙ぎ払うように使えるのか? >>218 シナリオナンバー忘れたけどトラクター工場はASLかなんかが基になってるそうですよ Armies of Oblivion $84.00 Temporarily Out of Stock! パルチザン同士の戦闘のシナリオってあるのかな? どんな状況になるのかやってみたい。 Beyond Valor, 3rd Edition $115.00 >430 ASLだったらありとあらゆるシチュエーションがある。 チュトニク対チトー(ユーゴ) スペイン内戦 1947年のウクライナ独立ゲリラ対赤軍 ロシア革命時の紅白戦に日や米の干渉軍を交えてのバトルロイアル 中国でのイタリア軍対日本軍とかいうのもあった ちなみに私が持ってるシナリオで一番年度が古いのは1908年、内蒙古でのモンゴル軍対清軍のやつ >>432 ASLなら色々あるんですね。 中国でのイタリア軍対日本軍というのは 戦後の混乱期の双方ゲリラ戦ですかね。 Code of Bushido $65.00 Temporarily Out of Stock! Croix de Guerre $47.00 Currently Out of Print! Doomed Batallions 3rd Edition $78.00 Code of the Bushido Avalon Hill ASL NEW $36.00 Solitaire ASL (Advanced Squad Leader) 1st ed. unpunched $49.99 Kampfgruppe Peiper I - ASL - Avalon Hill (1993) - MINT $234.99 >>414 映画「戦争のはらわた」にT-34に向けて投げた手榴弾が 手前のドラム缶に当たって帰ってくるシーンがあったりする 昔ゲーセンに軍曹一人を操作して敵基地を破壊するゲームがあったけど あれも自分の投擲した手りゅう弾にやられる場合があった。 被害のグラフィックがその時代にしてはリアル。 Gung Ho! $65.00 Currently Out of Print! CoH Guadalcanal はよ・・・おせーよ、小さい会社だからしゃーないが Hollow Legions $40.00 Temporarily Out of Stock! あーなるほど ゲーム的にどうなんだろ、、自衛隊の方が圧倒体に有利な気がするが いやいや、スパルタの戦いを充実に再現! UNIT数10000位で・・・ Partisan! $15.00 Currently Out of Print! Yanks $60.00 Currently Out of Print! >>442 すげえ! 湾岸・イラク戦争はともかく、ASLでズールー戦争と米西戦争か・・・ 随分高価そうだけど、打ち抜きカウンターなんだろうか? Operation Watchtower Historical Study $47.00 Due to flooding issues in the area, the MMP Offices will be closed on Thursday, September 8th. wwwwww CoDの川マップに橋を掛けて、 戦車を走らせたり、工兵が爆破したりして 満足してたあの頃。 やっぱ、戦闘指揮官のシナリオ1でしょ。あの市街戦の衝撃ときたら! トラクター工場が一番良くプレイしたシナリオだったな しかし、アメリカ兵がなんであんなにステータス良いのかと・・・ さすが米製 昔、98でスコードリーダがあった様な・・ じゃなきゃVASLでネット対戦・・・ >>464 SP:WaWとかSPWW2とかSPMBTとかCombat Missionぐらいしか思い付かんな Valor of the Guards $75.00 Festung Budapest Retail Price: $130.00 Pre-order Price: $97.50 ASL Journal #2 REPRINT $50.00 Winter Offensive 2012 JANUARY 12 - 15 2012 Thu 1700 - Sun 2000 COMFORT INN U.S. 50 & U.S. 301 @ MD 3 Bowie, MD 20718 301-464-0089 SPWAWってどっちかっつったらパンツァーブリッツに近いらしい スコードリーダーのシステムを ターン制のままPC化したのがSP リアルタイムでPC化したのがクロースコンバットやコンバミッション って感じ SL CoI CoD は持っていてアメリカ軍の出るシナリオをプレイしたいので GIを入手しようかと思っているんですけど GIってシナリオいくつ入って ますか? あと、GIで大きくルールが変更になっているらしいですが、ルールを 覚え直すなら最初からGIのルールだけ読めば良いですか? 自宅に置いてあるから確認出来ないけどGIのシナリオは14本だったかな ルールはSL〜COI〜COD〜GIと積み上げていく形式だったとおもう オレはSLは持っていたけど、COIは独ソ戦はシナリオ見ているだけで暗く なりそうだから買わず、CODは箱絵の兵士のヘルメットが気に入らないから 買わず、で無謀にもGI買ってしまったんだけど、SLのルールとシナリオ毎に 必要な特別ルールだけで適当にアレンジしてGIも遊んでいたな(名付けて SLベーシックルール)、誰かと対戦するなら問題あるんだろうけどソロだか ら別に困らなかったし・・・ ひさしぶりにSLやってみるかなとおもって、押し入れから引っ張り出して まず、マニュアルをコピーするかとおもっってスキャナー付きプリンターに 買ってPCに取り込んでPDF化してコピー そういえば、本棚にある古いタクテクス誌にエタッラや解説記事があったのを 思い出して、SL関連を全て拾い出してPDF化&コピーした シナリオ1に必要なルールを読み直して、VASSALとモジュールをDL してシナリオ1をソロプレイする準備が終了したところで、なんか面倒くさく なって放置している シナリオ1くらいならそのまま今のものにはまずない分厚い高級マップと 駒10数個で机で遊べw ちゃぶ台でも十分だぞ ああいったレガシーなものは実物のダーク系な配色の駒が雰囲気あって一番いい PCだと駒の色がライトすぎて雰囲気壊す まぁSOLOだとつまんねーけどw リアル盤駒だと並べる&かたすのが面倒でセットアップまでいかない それにあの狭いヘックスにスタックさせるのを考えるとまだPCのほうが マシだとはおもう ヤフオクでスコードリーダーシリーズのジャンクが高値で晒されてる 日本語説明書を抜いた残りばかり しかしそんなに買ってどうする気だったんだろう といいつつオラもSL日本語説明書欲しさに別のを落としたのさ そういやポストホビーでスコードリーダー(もちろん新品)を買ったら ルールブックがコピーだったなぁ あれは海賊版だったのか、増刷する手間を惜しんだのかいまだに謎だ >>482 アナタと同じで日本語解説書ほしくて落札してゲーム自体はいらないから 解説書の原本を手元に置いて出品してるんじゃ? (もしくは原本を手元に置いてコピーを付けて出品) コピーを出品している行為はグレーなんだけどヤフーも黙認なんだろうな 出品するならコピーを手元に置いて原本はゲームに付けて出品するべき だとおもうよ BoardGameGeek見てたら「私たちはASLでどうルールを間違えたか」とい うGeekListがあってワロタ >>484 ポストホビー=ホビージャパンなので 海賊版にはならんですな 30年のブランクってんじゃ出戻りたくねえな 完全な初心者だわ 総合スレに通称「北鈴」というコテがいるから そいつに聞くといい ASLの翻訳とかやってるから詳しいぞ ■ウォーゲーム・シミュレーションゲーム総合98■ http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1334841401/l50 そもそもスコードリーダーは「分隊長」であってスレタイの【小隊指揮官】とはいったいどこから出てきたんやという件について。 ゲームの扱うとる規模ともちゃうし。 >>493 やったことはないが見た感じ実質小隊規模の戦闘がメインだろ? (流石に分隊規模のユニットで大隊規模の戦闘をやるのは困難だろうし中隊規模も容易ではないかと) AHのファイアパワーにこそスコードリーダーのタイトルが相応しいと思われる ユニットの規模が分隊ですから プレイヤーが扱うのはシナリオにもよるけど分隊ユニットが10個程度と数個の指揮官ユニットですから 小隊〜中隊規模の戦闘を扱うことになります 英語のできる友人から今日聞いたところによると、MMPがつぶれたとのこと。 原因はMMOに手を出して、採算ラインに届かず大赤字になったからとか。 >>496 マジでか!?ASLも絶版になる日が来るのか 38 Studiosの方じゃなくてMMPも巻き添え食ったの? シリングは野球で稼いだカネは全部失ったと言ってたみたいだが どうやったらあの莫大な資産をチャラに出来るの? 全盛期なら、タクティクス(Uじゃないよ)から始めて今に至るまでの ウォーゲームの版権を全て買い占めてそれをこれまた全盛期のAH並のクオリティで 刊行出来たろうに。(一寸オーバー?) 古いボードゲームの版権持ってリメイクして発行しても ビジネスとしては儲からないだろうからな 5000万ドルも投資した会社がポシャったらそれどころじゃないだろうし 事業なんてスろうと思えばいくらでも金溶かせるもんだよ (検閲済) ハ ナ ザ ー ● ● 決 議 ハナザーは自分が●立てば良いと他人やゲーム界の●●を顧みずに多くの●●を行った。 ゲーム界や人々は甚大な損害を受け、ゲーマー数の縮小を招いた。 今後もハナザーがゲーム界で活動をしたいというのであれば公の場で●●する必要がある。 ●●しないのであれば、ゲーム界から引退しなければならない。 ハナジアン・フロント ●●する特定ハナザー VS ゲーマー”連合軍” ゲーマー最大の危機に敢然と立ち向かえ!! ゲームで体感する排除の現実と脅威 練習シナリオ:The Hunt for Hanazar/They met at Hamamatsu/Battle over Kanto シナリオ:Sink the Hanazar/Sanka Kangen Waters/Target Mas Yamazaki/Invasion Osaka/ Fire in the East/Two Against Hanazar/Kharikov:The backhand blow/ ハナザー師に実家での●●の実態があるならば明細を明らかにできるはずだ 民間では1人単位で例会の参加人数を出している 師だけが5人以上の●●のみを明記するということであれば師優遇と取られても仕方がない 2chから外部へ外遊しないで真摯に対応されたい PCが壊れたと言って逃げることのないように 浜松警察署より 自称営業職ハナザー大将こと、パウル・F・ハナザー(50)は「自分が優れた批評、考察を掲示板に書いても、 レスがほとんどなく不満だった」、「同窓会ゲーマーであれば誰でも良かった」、「注目されたかった」と ●●の理由を供述していることがわかった。 また「私はゲームをたくさん購入しているから、●●する権利がある」と意味不明な主張をしており、 内容について説明を求められると、●●や●●のすり替えなどでまともに対応することを避けた。 ニッポンのハナザー大将よ 遊びはもう終わりだ ハナザーを●●●●●●といかん(検閲済) まだSquad Leaderをやっている人なんているんだね。 無人島に一つだけゲームを持って行けるとしたらスコードリーダーを選ぶなぁ 無印のやつを せっかくだから、俺はこのスコードリーダーを選ぶぜ! スコードリーダー無人島に持ってくって余程の愛着だな 飽きないのか? ASLを一人二役でやった挙句、ルール解釈の反省会を一人で行う無人島ライフ 高地に陣取る有利さって何がありますか?こちらから見えるということは、 相手からも見えるという事ですよね? そこら中から撃たれて終わるような きがするのですが、どうなんでしょう? 砲兵の観測とかじゃね? 偽装して隠れてれば見付からないんじゃないかな? そんな突っ立ってる訳じゃあるまい 階段の上と下で撃ち合うのを想像してご覧。下から上を見た場合、上にいる相手の全身は見えない場合が多い(階段そのもので下半身が隠れる) 一方、上から下だと相手の姿勢に関わらず相手の全身が見えてしまう。高所にいる側は隠蔽効果を使いやすいのよ。 昨日ベトナム戦争の映画観てたけど 内容は米兵(実質徴集兵)が北ベトナム正規軍の本拠地である丘を制圧する話だった 空爆しても砲撃してもあまり効果はなく10回くらい登り降りして要約制圧したって話だった 雨の日なんて登るにも滑り落ちたり 手榴弾も投げようにも中々投げられず 登りながらの射撃だから弾も中々あたらずだった スレチすまん >>513 ASLのルールだったら高所に位置している戦車はハルダウン(車体が遮蔽物に隠れた状態になること)する。 SL+拡張でこのルールがあるかどうかは未確認。 Squad Leaderの段階ではない。 Cross of Ironになると高地にいると地形効果で+1もらえる。 ミニチュアゲームでボルトアクションというのが、スコードリーダーに似ているぞ。 ASLの和訳読んでるんだけどNTCって普通のTCとどう違うのかな NTCは修整+/-0の判定チェックの事で、 TCはNTC(修整+/-0の判定チェック)を含む判定チェックの事かと。 この判定チェックって言葉嫌いだな 原文はTask Checkだから、任務(士気)チェックが正しい日本語表現だと思う Code of Bushidoって何処か国内で入手出来ないかな? 中古品でもOK ネットで見つからないw ガルパン観て久しぶりにプレイしたくなったが 八九式戦車のユニットを持ってないw Code of Bushidoに入ってると思うので、是非欲しいんだがwww VASSALは昔考えた事あったけど、結局インストールの仕方がよく分からんかったw >>521 MMPからGung Ho!と一緒くたにされて再販されたよ。 Squad Leaderなんてまだやっている奴いるの? PanzerLeaderやってるやつならココにいるぞ 煙幕ゴマが2ヘックス以上においてあって、1本の照準線がそれぞれにかかるときはそれぞれについてダイスを振らなくてはならないのかな? で、結局武装ハーフトラックって、乗車歩兵と射撃グループ組めるの? シンプルルールなSLの方がいいよ、ルールガチガチてんこ盛りなんて間違えるし 強いて言うなら、内輪ルールで味をつける つか、今時ボードSLGなんてやってる所クラブでもいいけどあるのか?w >>531 ( 'ω')っ【MustAttack】 このサイトにボードウォゲムやっている化石な人たちがイパーイいる。 あとシンプルルールのSLがいいというのは同意ですが、おおらか過ぎて悩ましくもありますな。 conflict of heroes gatalcanal は一体何時出るんだ(笑 PC-Game版で金使い過ぎたか?! ほぼスレチだが、まぁいいだろ? Squad Leaderのシナリオ12まできちんと対戦した人ってどのぐらいいるんだろう? スコードリーダーやったことないんだけど、 PBEMでプレイするとしたら、すげえ面倒になるのかな? Squad Leaderは相手の移動が全部終わってからの防御射撃だから、 ASLに比べたらはるかにPBEMに向いていると思うよ。 あぁ、そうなんだ。ありがとう。 でも多分、ASLの方が進化していて世界的にもASLの方がプレイされているんだろうね? >538 えっ?そうだったっけ? うちらは移動途中で撃ってたなぁ… >>540 それは選択ルールで用意されていたもので、基本ルールでは移動終了後に防御射撃。 移動途中のヘクスに対して防御射撃を撃つ場合にはすべての移動終了後にその位置に戻して撃つと言う形。 >>540 ただし車輌のみは別。 車輌に対してのみは移動途中にその場その場で防御射撃。 なので、車輌が入るとややこしくなってくる。 なので、ASLではSquad Leaderの選択ルールを基本ルールにしちゃって、 車輌も歩兵もすべて移動途中にその場その場で防御射撃を行うと言うことになったんだと思う。 >>539 ASLが進化しているのは間違いないが、その分細かくもなっていて難しくもなっていると思う。 Squad Leaderはルールの甘い(あいまいすぎる)部分も多いんだけど、その分おおらかで基本だけならとても易しい。 ASLが細かくなったというのは同意できるが、 サイコロ解決が多すぎて、2d6で全て解決するのは乱暴な印象。 2とか12とか、1シナリオだけでも頻発する。 SLは、雑というよりその不要な部分を削ってる印象。 結果、複雑なASLの方が不自然になるね。 >>545 そのあたりをどう捉えるかによってもASLに対する評価は変わりそうですね。 そういう煩雑さを含めて「ASLの味」とおっしゃる方もいらっしゃいますし。 個人的にはASLも好きだけど、Squad Leaderのおおらかさも結構好き。 ASLの和訳ルールはネット上にあるみたいだけど SLは無いよね? Squad Leaderのルール和訳はどこかのサークルの例会にでも参加して 和訳を持っている方からコピーさせてもらうとかお願いするしかないんじゃないかなぁ。 そうかぁ。 基本、在宅ゲーマーだからルール貰うためだけに例会に参加するのも現金でなんだかなぁ。 BGG見たら SLのルールブックの説明が Comprehensive, illustrated 36-page rules of play and designer's notes booklet. と書いてあって ASLのルールブックの説明は Rules length - Heavy (300+ pages) とあるんだが・・( ゜Д゜) これってマジなの? ルールの分量に10倍近くの差があるってこと?? >>547 Squad Leaderだけなら英文ルールブックで36ページ(Q&A等含む。実際のルールだけなら20P) ホビージャパンの日本誤訳ルールブックで48ページとルール的にはそれほどの文量ではないのよ。 しかもシナリオごとにルールを覚える形だから、最初のシナリオ1だけなら英文ルールで6P、日本語訳でも12ページほどを読めばいいだけ。 敷居としては低い部類なんだとは思う。 ただ、ここからCross of Iron、Cresendo of Doom、GI:Anvil of Victoryと追加ルールが40ページ60ページ100ページという感じで増えていく。 MAでスコードリーダーやっている人とコンタクト取ってみれば? >和訳 うろ覚えですみませんが、 ホビージャパンの訳は英文第3版ルールを訳したもので、 第4版に対応するためにはタクテクス誌に掲載された正誤表が必要だったと思います (何号かは忘れました) すげー懐かしい。でも今はボルトアクションがあるから幸せ。 >>555 サイズは1/60? 遊ぶには場所取りそうだね。 スコードリーダー・シリーズの冬戦争のシナリオってある? フィンランドのスキー兵がロシアを翻弄するようなシナリオ >>559 シリーズ三作目の「Cresendo of Doom」でフィンランド軍が入ってきますよ。 シナリオ23がまさにフィンランド軍スキー部隊がソ連軍を襲撃するシナリオですね。 >>560 ありがとう。 いつかプレイしてみたいな。 誰か俺とVassalで初代スコードリーダーしない? フィンランド兵はちょっと強すぎる。 リーダーなしで回復とかほぼ反則。 おぉレスあった >>564 オンライン対戦じゃなくてPBEMでもいい? あと英文ルール読まなきゃなんで、もう少し先になってもいい? ダメだ英文ルールだと最後まで読んで理解できる気がしねぇorz 捨てアド晒すんで、誰か無印 Squad Leader の和訳ルールのコピーかPDFファイル送ってもらえませんか? 交渉して金額決めて、こちらが先に振り込んでから送ってもらえたらおkです。 最初に和訳持ってるよっていう画像だけ添付してもらえれば。 >>569 おーサンクス あとタクテクスに乗った、ランダムにシナリオ作ってポイントでユニット買うやつの翻訳あるでしょ? あれも欲しいんだけど >>569 おぉ、あなたが持っていたか! 対戦のことも含めて一度メールが欲しい。 以下のアドレスまでお願いします。 sl.taisen7@gmail.com 570さんと俺は別人です。 確認のためageてID出しときます。 持っているけど高校生時代の恥ずかしい書き込みがたくさんあるんだ 「Squad Leader」のHJ版日本語訳だけ見ると、分隊の回復はサイコロ一個だけ振るように見えても仕方ないねぇ。 英文ルールにはちゃんと「two dice」って書いてあるんだけど。 メールプレイで車輌を使う場合どうしたらうまくいきますかね。 1ヘクス動かすごとにメール送るわけにも行かないだろうし・・・ SLもASLも海外ではまずまず盛況なんだな ASLの大会が2016年だけで18個 SLも少ないながらもぼちぼちある https://goo.gl/7kC6h5 さすがにこれは、ショックだね。。 本当なの? 英文マニュアルに載ってる"Basic Tactics"の和訳が載せてあるホビージャパン誌を知りませんか? Tactics誌には未掲載なので… SL英語版をはるか昔に買って以来、遊んでないまま……。 日本語訳だけ手に入らないものかなぁ。 pdfとかで落ちてないのかな。 知り合いとかおらんの? 例会行けば一人くらいいそうなものだが いろいろと役に立つ副業情報ドットコム 念のためにのせておきます グーグル検索『金持ちになりたい 鎌野介メソッド』 18CZY SLの正誤表はタクテクスを入手するしかないのかな… >>595 日本語訳だとそーなるわな 英語で良いならググれば出てくる 今はASLになってもう誰もSLやCOIはやってないのかな…? read.cgi ver 07.5.0 2024/04/24 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる