◆ボードゲーム・カードゲーム総合◆ その247
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvv:1000:512
次スレ立てる人は上記コマンドをコピペして2行同じ内容にしてください。
ドイツのボードゲームなど数多の「アナログゲーム」を中心としたボードゲーム・カードゲームについて建設的に語りましょう。
■質問用テンプレート
おすすめゲームを知りたい人は、以下の項目をそえて質問してください。
すでに購入候補がある方は、【購入候補に魅力を感じた理由】も書いてください。
【一緒に遊ぶメンバーの人数】※必須。相手が子供の場合は、年齢も書いてください。
【予算】ボードゲームは入手の比較的容易なものから、海外からの輸入に頼らなければならないもの、オークション等で中古を狙わなければ手に入らない絶版モノまで入手難易度が幅広いので、どの程度まで探す気があるのかも併記するとよいでしょう。
【好みのジャンル】 一緒に遊ぶメンバーの好みがわかると、適切な答えがもらいやすいでしょう。メンバーのゲーム経験などを書くのもいいです。
【次スレ】
次スレは>>950を踏んだ方が宣言してから立てて下さい。
>>950が立てられない場合は、他の誰かが代行宣言をしてから立てて下さい。
次スレが立つまでは減速進行でお願いします。
ワッチョイが導入されたので1行目に下記のコマンドを2行書き込んでください(ID表示 強制コテハン)
!extend:checked:vvvvv:1000:512
【夏厨にご注意!!!】
現在このスレに他のゲームを運ゲーと蔑み見下し、自分の好きなゲームのみを持ち上げる荒らしが出没しています
彼を見かけたら反応せずワッチョイをNGに指定して触らないでください
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ■よくある質問集
Q.ボードゲームをやりたいけどやる場所が無い。
A.現時点ではカラオケか公民館がオススメ。
大学生なら学校施設で遊ぶのが無難。
ファミレスなど目的に反する場所はは絶対に避けましょう。
Q.すぐに噛み付く怖い人がいるんだけど?
A.スレの雰囲気が著しく悪くなりますので
良識ある人は関わらずスルーして下さい。
Q.いつも荒れてますね?
A.荒らしが頻繁に出没しています。
リアルでみじめな輩ですが、相手にせず心の中であわれんであげてください。
Q.自分のやりたいゲームができない。
A.人に頼らず自分から動きましょう。 ■荒らしが出没しますが触らないでください。特徴的なAAを使っている荒らしです。
連鎖あぼん設定をしている人もいますのでレスをすると巻き込まれることもあります。
■NGネーム推奨
◆SkatoroX82
この荒らしを含め、このスレでは過去の行いから固定ハンドル(コテハン)ユーザーをNG指定し
連鎖あぼーんを設定している人がそれなりに居ます。
下手に触ってしまうと自分のレスも見てもらえなくなりますので
質問をしていて答えが欲しい人・お礼を伝えたい人はうっかり触らないように注意してください。 テンプレは以上
ワッチョイは毎週木曜日に変わりますが
3桁目と4桁目は週が変わっても変更されない仕様です
この2桁が「36」になってるのがこの夏の荒らしです
NGに放り込んでスルーしましょう >>7
立て乙
1つ訂正すると荒らしワッチョイの3桁目と4桁目は「63」だね >>8
訂正ありがとう
>>9
立て乙
スマホからテンプレ貼るのも大変だろうから勝手に代行しておいたよ >>1
乙
殿堂入りの中でも史上最強の大傑作、大魔王「エルグランデ 王と参謀(short game)」
・運要素皆無
・バランスブレイカー皆無
・奥が深すぎる戦略性
・プレイ人数による面白さのブレがない
・ルールとインストが簡単(初見に10〜15分)
・セットアップが短時間(5〜10分)
・プレイ時間超軽めの重量級超大作(40〜70分)
・適切なハンデをつけやすい
・群雄割拠のロマン
・エレガントなテーマ
・凝ってるコンポと年季の入った品格のあるアートワーク
の11点完備 殿堂入り、四天王の一角「レーベンヘルツ」
・運要素ほぼ皆無
・バランスブレイカー皆無
・奥が深すぎる戦略性
・プレイ人数による面白さのブレがない
・ルールとインストが簡単(初見に10分)
・セットアップが短時間(15分)
・プレイ時間軽めの重量級超大作(60〜90分)
・適切なハンデをつけやすい
・群雄割拠のロマン
・エレガントなテーマ
・凝ってるコンポと美麗なアートワーク
の11点完備 殿堂入りの傑作、四天王の一角「バロニィ」
・運要素皆無
・バランスブレイカー皆無
・奥が深すぎる戦略性
・プレイ人数による面白さのブレがない
・ルールとインストが簡単(初見に10分)
・セットアップが短時間(10分)
・プレイ時間軽め(45〜60分)
・適切なハンデがつけやすい
・群雄割拠のロマン
・エレガントなテーマ
・凝ってるコンポ、美麗なアートワーク
の11点完備 殿堂入り、四天王の一角「コンコルディア」
・運要素皆無
・バランスブレイカーほぼ皆無
・奥が深すぎる戦略性
・プレイ人数による面白さのブレがない
・ルールとインストが簡単(初見に10分)
・セットアップが短時間(15分)
・プレイ時間軽めの重量級超大作(60〜90分)
・適切なハンデをつけやすい
・商業網拡大のロマン
・エレガントなテーマ
・凝ってるコンポと美麗なアートワーク
の11点完備 、..∩__∩
/"⌒!⌒\
(.'Ф` 'Ф`:.)
('∴;)(,,)(:∴)∩
⊂|∵){ー-}(∵|ノ
ヽ.___./
つーげっとだでなぁ
いつも見とるぞぉ
マロニィ氏頑張れぇ クズどもに負けるなぁ 思った通りのことと
正論しかゆーとらんのにね >>18
マロニィ氏はお前のゲームもクソゲー扱いしてたぞ 梅毒が頭に回っておかしくなったんだろ
バロニィの正体を知っとるだぁ!マヌケバカザル大失笑 前スレの人多分勘違いしてるが
バリエーションあるのは遊戯王のミニサイズではなくMTGとかのTCGサイズだぞ >>21
いや両方バリエーションあるよ
スリーブやデッキケースなどサプライ関連も広く出してるブシロードの主力商品のヴァンガードが遊戯王サイズで
こちら向けの商品も沢山あるから
遊戯王が強いせいでコンビニや100円ショップの商品も遊戯王サイズが多い >>22
萌え系スリーブって言ってたから
あと日本もアーケードサイズ 小型アーケードサイズ カードダスサイズ等々結構サイズがバラバラ >>23
遊戯王サイズでも萌えスリーブはかなり出てるよ
だからブシロードの名前を出したんだけど
まぁ遊戯王に対して多重スリーブしてMTGサイズの萌えスリーブを使ってる人も多いけどな 対戦相手の小学生女子に萌えスリーブは苦痛だから外してくれって頼まれても外さないで失格になるまでが1セットw >>23
元の話題は業界内でカードのサイズを統一させるって話では?
ボトゲではバラバラだけどTCGでは2種類に統一されてるって話だから
TCGとは畑違いのアーケードを持ち出されても困るだろ
例えるならこのスレで扱うようやボトゲの話をしてる時に将棋や囲碁の話を持ち出すようなものだ ユーロサイズ、ミニユーロ、アメリカン、ミニアメリカン、TCGサイズ、ハーフTCG、ラージユーロ、スクエア、タロットサイズ、etc.
ボードゲームのカードサイズマジで頭おかしいレベルで細分化されすぎ(´Д` ) フルーツジュース近所の駿河屋じゃ普通に定価未満で売ってるんだが品薄なのか? >>28
これってさ、ボードゲームの作り手側もへきへきしないのかね?
国際基準できっちり決めてほしいわ
大鎌戦役もカードサイズ小さいのとか大きいのでバラバラでスリーブ揃えるの大変やったし
ある程度、大中小、3つくらいのサイズに企画を統一してほしいね 基本的に、スリーブ買う金あったら新しいのもう1セット買うんだろうね >>32
それなんだよねえ
フルーツジュースもスリーブ揃えようとしたら2千円くらいかかるし
それなら、別の買う資金に充てたほうがいいなって思えてもう諦めた テラフォーミングマーズはカード多いけど
スリーブが手に入りやすい奴だから、スリーブ代もそんなかからんで揃えれたからいいけど
テラフォのカードサイズが一番いい ワカプレの入門には、リトルタウンビルダーズが良いと思う ドミニオンとか全部スリーブに入れると面倒すぎないか? >>36
スリーブに入ってるとシャッフルが楽になるから そもそもスリーブいる?って思ったんだけど確かにシャッフルは楽になるなあ
スリーブ代がバカにならないから基本大きいプレイマット敷いてカード類は裸だなあ >>35
タイル配置が難しいから向いてない
あと絵がしょぼい >>29
全然だよ
フルーツジュース定価で早く買えおじさんのステマ 前スレのフルーツジュースステマの流れは正直苦笑した 対戦相手の小学生女子w、ブシロードw、遊戯王w、萌えスリーブw、スリーブ代がバカにならないw、絵(イラスト)がしょぼいw
なんかしょんべん臭いスレだな
やっぱこのボードゲームスレ、蓋を開けてみたら、TCGブースのキモオタとキッズだらけだったな >>43
ラミネーターだとカードがガンになる可能性あるでしょ スリーブのサイズの話をされるといつもウズマジンが頭をよぎる スリーブにカードを延々と入れるの好き
ボールペン工場的な面白さと言えばわかる人にはわかるだろうか >>43
ラミネーター結構失敗するんだよね。
家庭用の安価なものでも、会社で使ってたローラー多い高級機種でも.
ただ失敗するだけならまだしも、ローラーで巻き込んで、紙(カード)に折れ目が付いたりしてしまう。
自作サマリーとかはラミネートするけど、カード類は怖くてできないな。 >>41
正直なんでプレ値ついたのかわからんゲームだよな
パケデザはおしゃれだけどさ お盆に親戚が来たらやろうと思って買っておいた、アグリコラリバイズドエディションを開けて説明書読んでみたが、全然ルール理解できねぇ
もうちょっとなんとかならんのでしょうか スリープによってはむしろシャッフルしづらい カードがくっつくなど弊害もあるからちゃんと選ばないととだなあ
でもカード保護して傷からガンカード防止のためにもほとんどスリープ使用してる とりあえず実際にボードを広げてみて
ルールブック通りに配置してみるところから始めるんだ >>48
入れてやつを延々とかどまるするのも好きです >>52
あれはなんともならん
初心者スレに一部質問出てたしあちらへどうぞ アグリコラに限った話じゃないけど同作者のゲームはみんな説明書が不親切なんだよね
延々と各コンポーネントの説明が続くのにセットアップ完了図が無かったり、勝利条件が全然出てこなったりww
ちなみにリバイズドエディションはそれでも改善されてるらしい
説明書に載ってるのは基本的に各アクションの補足説明なんだよね
とりあえずセットアップして、家族1人につき1アクション取れるって事だけ覚えてもう一度説明書とにらめっこしてみよう
ネットでも調べつつ >>56
ほんとだな
寝るわ
今自分で見直してびっくり アグリコラのファミリーバージョンの説明書が今まで読んだ中で一番うんこだったと思う >>52
一緒に遊ぶ親戚が全員それなりにボードゲーム経験ないと
アグリコラはきついよ
途中でダレる ルアーブル→アグリコラの順でやったけどルアーブルも結構苦労した覚えがあるな
あとドイツ語版でメビウス訳の時のドミニオンもかなり酷かったような……
訳の問題じゃなく多分元ルールの書き方が フタリコラ→リバイズドと買って遊んだけど
リバイズドはびっくりするくらい
分かりやすい説明書になってると思った アグリコラのルルブは本当にわかりにくいよねえ。
経験者が一人でもいると割とあっさりルール説明終わるんだけど、いないと厳しい アグリコラは大層おもしろいと聞いていたが、始める前のハードル高すぎ
これは普通の人には無理だな
もったいないと思うね アグリコラは、買ったはいいけど
普通にプレイしただけじゃ全然面白さが分からなくて
それじゃもったいないからソロプレイで何度か練習してたら
それで、面白さがようやく分かってきたなー はよデラックス出してほしいわ
リバイズドはカード減らしすぎてリプレイ性低い アグリもル・アーブルも1プレイが長すぎて2回やって押入れ行きになった
ショートゲームくらいの長さがベストだと思う ファミリコラの超絶なガチさはもう少し評価されても良い気がしてる。
運要素が全く無く、情報も全て公開だし。
将棋や囲碁レベルと言えば言い過ぎかもしれないけど、
結構希有なゲームではないだろうか。 >>71
あ、そこまでは思っていません。
ただあまり話題に出ないゲームだなぁと思いまして。
アグリコラ関係の話題が出てたので無理やりねじ込んでみました。 >>70
運要素が無くて全て公開情報の重ゲーって他にもいくらでもあるから
特筆されないのではないかな? >>73
確かに、自分が知らないだけかもしれないですね。
逆に教えていただければうれしいのですが、
運要素皆無&完全情報公開のゲームって他に何がありますか?
ちなみに自分の指す”完全情報公開”の定義ですが、
手札の内容も他プレイヤーが見れているレベルです。 >>75
>>76
結構あっさりとあるものなんですね(笑)
ファミリコラが希有というのは言い過ぎでした。
申し訳ありませんが取り消します。
なるほど、話題に挙がらないわけです。 運要素皆無&完全情報公開のボドゲは一杯ある
但し、「人間工学に基づいた遊びやすさ&バランスブレーカー皆無&大人向けのテーマ&豪華なコンポとアート&一生遊べる戦略面の奥深さ」を兼ね備えた作品は、ごく一部しかないのが現状 個人的に今まで一番運要素少ないと思ったボドゲはフードチェーンマグネイト セットアップ時の乱数も無いのはその中ではファミリコラぐらいじゃないか 一時期はプエルトリコもアグリコラと並んで話題になってたのに入手難からかあんまり語られないのが残念・・
14日本語版は視認性良くなって地味すぎた旧版に戻れないぐらいにまでなったのに肝心の14日本語版がプレミアだもんな
2人ルールでも充分楽しいのに・・ セットアップ時の乱数すらないとなると今度は定石確立されたら終わりだし多少の乱数は必要だと思うんだよね
将棋とか囲碁みたいに手が無数にあるわけじゃないし 最初のドミニオンを持っています。
クローズ会で3人でプレイしていたのですが、急遽プラス3人で、6人になってしまって。
ドミニオンを6人でやるための方法ってないですか?
ていうか、そういう拡張ってないかな。。 あるけどセットが2つ分いる
まぁないようなもんだな セット2つあるなら、3人ずつ分かれて2卓立てる方がいいっていうね >>84
勝利点カードを12枚から15枚にするのが
5-6人ルールだったような。
なので、基本カードセットがあればできるっちゃできる。 >>83
1830を始めとする18xx系の鉄道ゲームはセットアップ時の乱数要素すらない
運要素皆無&完全情報公開のゲームだけど
特に定跡が確立されて終わってる訳でもないよ
まぁテストプレイ不足のゲームならあなたの言うように定跡が確立されて終わる事もあるけど >>86が言うように2卓がよいよ
出来るとしてもプレイ人数は重要
いくら面白いゲームでも良ゲが糞ゲになったりする ランダム要素が強めなボドゲが多すぎるくらいなのに、アブストラクトに乱数とか気にしてる奴もいるんだな
余程単純なルールで単調なキッズ向けのボドゲか、ぶっ壊れゲームバランスのボドゲじゃない限り、定跡が確立されて終わってる作品なんて無いしな 因みに、どのアブストラクトにも定跡(定石)はある、もちろん将棋にも囲碁にも 「城跡が確立されて終わってる」っていうおかしな事をレスってるおかしなのが沸いてたんでな
囲碁や将棋も城跡(定石)が確立されてるのにな >>84
金貨等のお金カードと屋敷などの勝利点カードと呪いカードがもう1セット分あればできる
それだけバラ売りしてる商品があったはず
あと拡張セットの『陰謀』には上記のカードが入っていてこれ単独でも遊べる
5人6人プレイのルール説明も書いてあるので
これを買って6人で遊ぶなり3人ずつに別れて遊ぶなりすれば良いかと 完全情報開示のゲーム、スピードカラーズなんてどう?軽すぎてだめって言うなら仕方ないけども 囲碁・将棋の定石は日々更新されて変化し続けてるよ
それを確立されてるというのかどうか FFGのユニークゲームシリーズ、ランダム封入をただユニークと言い張ってるようにしか見えないんだが…… >>96
今の流れで使われてる定石とか定跡とかの確立はどうぶつしょうぎの後手必勝レベルの内容だと思われる >>88
知識不足ですまん
そもそもボドゲの場合は定石が確立されるほどプレイされ尽くされるって事がないねそういえば
だから序盤の動きはある程度決まるとしても相手の動きにこういう風に対応すれば最後まで勝てるみたいなとこまでは研究進まないんだからあんま気にしなくていいのか >>99
重ゲーでも研究が進んだら「この定跡に従ったら高確率で勝ち」ってのが割と出てくるけど
エラッタかけたり拡張セット出したりで覆すから やっぱ長時間拘束されるゲームは無理だわ
いくら面白くても2時間を超えると苦痛の方が強くなってくる
単調なシステムやあまり展開に揺るぎが無いゲームは特に
でもやっぱガッツリ遊びたい時もあるんだよな
つー訳で2時間以内で終わるプレイ後に満足感のあるオススメゲームプリーズ >>96
元の人が言ってるのは囲碁とかそんな複雑なゲームじゃなくて、テストプレイ不足起因の設計ミスの話なのに、定石って言葉に噛み付いて大変なことになってる
もう触らんでよろしと思うよ
>>101
カタンの開拓者たち >>101
ガイアプロジェクト
3人打ちなら2時間以内に終わる あー人数言うの忘れてたわ
すまんそれはやったことあるわ
〇〇系は好みじゃないんだわ >>101
そんなの自分で考えろ、っていわれるぞ
色々知ってるだろうに >>101
Civ新版は2時間で終わるらしいじゃん シュタウファー
アクアスフィア
ドラゴンイヤー
ノートルダム >>101
だいたいの重ゲーは人数少なめ+さくさく進めれば2時間で終わるよ >>97
そう見えるかもしれないけど、本当に同じ組み合わせができないようにコントロールしてるというのが売りだね
組み合わせを何百万通りにもすること自体はそんなに難しくないだろうけど、製造はたぶん専用の仕組みを作ったんだろう かかってる金はダンチだろうが
コンセプト先行の同人ゲー的なスメルを感じる クアックサルバーあんまり面白くなかった
エキスパート部門受賞したからって期待しすぎたか >>112
そもそもドイツ年間ゲーム大賞のエキスパート部門ってマニアが遊んで面白いゲームが選ばれない賞だよ
初心者を卒業したぐらいの人か>>101
みたなややライトな人向けのゲームが選ばれる賞だから どうぶつしょうぎ後手必勝は、別に定石でも何でも無い レビューサイトだとクアックサルバー肯定的な意見多いし、どのあたりがつまらなかったかもうちょっと詳しく聞きたいな。
買う気満々だから、否定的な面もよく知って検討したいし、特にビルディング要素がきちんと機能してる?かどうか知りたい
バースト系とビルディングってちょっと相性悪そうに思えるんだけど…… >>115
バーストする条件になるトークンは基本的に増えないから、機能していると思う。
ビルド系だけど圧縮は無いので悩みどころは多い。
ランダム要素に一喜一憂するのが好きな人にはすごく良いと思う。
個人的には4回やって全部2点差以内で2位なので運要素のせいにしてしまってあまり良い気分になれないからそんなにやりたくはない。 ビルディング要素は悪くないのか、運の要素強そうなのは、まあバースト系だからなあ
ありがとう、買うかどうかの検討の参考にさせてもらう >>115
なんて言うかデッキ圧縮手段は圧倒的に少ない、無しではなかった。逆に袋にはどんどん素材が増えていくからデッキビルドはされていると思う
あと他人との絡みがほぼ無いのでソロプレイ感が強いから袋から素材引いて、その数値分鍋に配置してっていうスゴロクをやってる気分になったんだよね
参考になる変わらないけどこんな感じで >>117
チップの効果が、ゲームごとに変えることができるから、リプレイ性もあるよ。個人的には突き詰めないタイプの人にオススメ プエルトリコって、何で日本語版が流通しないんすかね? >>115
バーストとビルディングが相性悪いとは思わないが
クアックサルバーはデッキの再構築が引き切った時ではなくで
毎ラウンド開始時なのでビルディングとはプレイ感が違う
高いタイルを買ってデッキに入れても残りのゲーム中に1度も引かずに終わる事すらある
ドミニオンやハトクラみたいな戦略性が高いビルディングが苦手な人向けのゲームだと思う ドミニオン6人プレイについて…
ありがとうございました。参考にします。
もう一つ質問が。
けがわさんのサイトに、ライナー・クニツィアの頭脳パズルが無いのはなぜ?
違う名称で載ってるのかな? 2年ぶりにやったパンデミック全然勝てねーと思ったら
病原菌根絶じゃ無かったんw
勝利条件忘れてた(4回もやったのに気づかず そういやパンデミミックのルールはずっと勘違いしてたけど、治療薬作るのって研究施設のマスの色関係ないんだね。
今までずっと赤の治療薬なら赤い所でしか作れないと思ってプレイしてたけど、昨日新しい英語のルール見たらANY Research Stationってなってた。
まだちゃんとしたルールでプレイしたこと無いので早くやりたくなってる。
ところでパンデミックの元の言語って英語?ドイツ語?
元のルールブックが読みたい。 >>19
/※`!⌒\
((<>)`'(<>))
(:∴)(,,)(∴.)
\;){皿}(/
ぬぁにぃ!それわほんとかマロニィよ!
おらのげぇむはセットアップも簡単
かさばらない小型、サイゼやガストでも気楽にできる、ウッドの立方体と駒のインテリアにもよき外見、運要素ゼロのゲーム性(席順くらい)さくっとおわる収束性 すべて貴様の欲する要件は兼ね備えておるぞ ルールがおおい翻訳ものは誤訳が困る
タダでさえ全部理解するのが大変なのに翻訳による文の意味の区切りとか表記ブレとかで疑心暗鬼になる
エルドリッチホラーとか1ゲームに1回はルール審議が始まるわ 重ゲーは全員に1枚ずつ簡易ルールガイドみたいなの付けてくれ >>101
「エルグランデ 王と参謀 short game(6ターン)」
プレイ時間目安、2人で約30分、4人で約60分
ゲームデザイナーの至上の命題は、できる限り少ないルールでゲーム展開に限りない奥行きを出すこと
これをパーフェクトに成し遂げた故に、色褪せることのない歴史的大傑作
因みに、「エルグランデ 王と参謀」は今では、現代の天才ボドゲデザイナーにとってのお手本作品でもある 重ゲーはサマリーを自作して公開してくれてる人は多いよね
メーカーが率先して作って欲しいところ >129
サマリーを色々まとめたサイトは需要あると思うけど、もしかしてすでにどこかでやってそう BGGとかに上げてる神いるから、有名所はとりあえずチェックしてる。 パンデミックレガシー1が再販された?っぽいので、購入しようと思ってるのですが、EXIT脱出ザ・ゲームみたく、使い方によっては再プレイ可能なんでしょうか?
シールは付箋はるとか、破るのはコピーとるとか…ちょっと貧乏くさいけど。 出来なくはないが
二週目って犯人もトリックも知ってる推理小説読むようなもんだぞ >>136
早速ありがとう。こないだEXITをプレイして、数年後に完璧に内容忘れたら二週目できるかなって思ったんだ
パンデミックはレガシーだけやったことなくて、レガシー系やったことない >>136
切れた。ボドゲ仲間が誰もレガシー系やったことなくて、一度きりっていうのに凄い抵抗あってなかなか踏ん切りつかなくてさ…。
スクラッチも、削ったあと付箋貼って隠せるのかな?とか、参加できなかった人も再プレイ出来なくはないよ!とか、何とか説得したくて… >>138
カードを破れ(破棄しろ)て指示はあるけど、他所に避けとけばそれで済む
シーズン1はボードに書き込みしたりもし無い(2はある)かなら、何とかならなくは無い
が、何番のシートをめくれとか、このシールをどこそこのカード(ルールブック)に貼れとかあるから、再プレイはかなり困難だと思うよ
そんなめんどくさい事するくらいなら、一度きりのプレイ感をみんなで楽しむ方がはるかにオススメ
最低12回は繰り返しプレイするから、十二分に元は取れる(固定メンツなら割り勘すれば尚更)
途中参加や復帰も、現在のルールと前月までのシナリオを軽く説明すれば問題無し >>138
説得の方向を変えた方がいいと思う。
シール貼らずにやるのはちょっと現実的じゃない量なので、2度はできないと考えた方がいい。
遊園地の入園料と同じで、もう一度やるならもう一個買うぐらいの気持ちで。 >>138
仮に4人で割り勘したとしても最低12回プレイするから1プレイ150円弱だ
再プレイしたくなったらもう1個買えば済む
始めたらシール貼るとかカード破棄する抵抗感なんてなくなるくらい面白い >>139
超ありがとう。ネタバレ禁止にしつつプレイ感教えてくれて本当に助かります。
EXITの時も、思いっきり書き込んだり切ったりすると楽しいよなあああって思ったから、それを先にプレイしてみて、レガシー系の楽しみ方を伝えた方がいいよね!
途中参加でも問題なしだっていうのが凄い嬉しい情報。固定メンツだけど、メンバーちょっと多くて2、3人入れ替わりがあるんだ。 >>140
めっちゃありがとう。シールも多いんだね。この楽しさを自分もまだやってないから、上手く説得したくて考えてた。
まあ、買ってプレイさせればいいんだけど…
実際、パンデミック最低12回プレイの、再プレイ二回目ってほとんどないよね。シーズン2買えばまた楽しめるよね。 >>141
ほんまありがとう。パンデミックシリーズ、クトゥルフもライジングもイベリアも、全部面白かったから、これでストーリー性もあるレガシーやらないのは嘘だと思って。
面白くないって話、ぜんぜん聞かないし見ないんだよな…。
頑張って説得してみる!
みんなありがとう。 このクラスになるとつまんないって声は上げにくいしね
jun1sがつまんなくて途中放棄してるから
そういう話も知りたければ聞いてみたら 基本的にパンデミック気に入らなかったら
ゲーム性同じなんでパンレガも合わないだろうね
当たり前だけど 質問者はパンデミック シリーズいくつかやって面白かったって言ってるしそこは問題ないんじゃね ノンリプレイ派公言してる人で
この時間で別のゲームやりたいって言ってる人いたな ノンリプレイ派がレガシー物をやるのが
そもそもの間違いだろ パンレガ楽しいのは楽しいんだけど、上旬失敗したら下旬でやり直すのだけは苦痛だったわ
メンドくさいから後半以降は上旬で失敗したら下旬も失敗した事にして次月に進む、ってマイルールでやってた
イベントカードの枚数とかアップグレードの回数とか間違い易いので、あまりお勧めはしないけどコレはコレで有りだと思っている パンレガ以前に「本当に文字通り、1箱で一度しか遊べなくなるボードゲーム」ってあった? パンデミックは好きじゃなかったが、パンレガで好きになったという知人がいるぞ
別物じゃないかなー >>151
採点がおかしくなるし
キャラの強化回数とかも不当に減る
そんなん勧めちゃダメでしょ
連投すまん パンデミックシリーズは仲間内でも評判良くて、他のボードゲームに比べてリプレイ数も多いから、レガシーも気に入ってくれるかなって キャラ強化あるってことは、TRPGみたいな感じなのかな
TRPG好きなメンバーでもあるから、うん、やっぱり買ってみます!
面白かったらどこかで感想書きます、ネタバレなしで
連投失礼しました
再販楽しみ >>124
スマホ版で日本語版あるから
それやればルールは完ぺきに覚える。 パンデミックはアプリでしか遊んだことなくて、好きでけっこう遊んだが、ノーマルでもクリア率が5回に一度くらいだった
ひとりでもこうなのに、数人でやったらどうなんだろうと思って、ゲームカフェでも友達にこれやろうと言えない
複数人でやったほうが、文殊の知恵で成功率あがるもん? パンデミックはノーマルなら3回に2回はクリアできるイメージ
んで調子乗って難易度上げて発狂する >>160
クリアを目指すゲームではあるけど、みんなで協力してワイワイ過程を楽しむゲームでもあると思うよ
別に失敗したっていいじゃ無いか
そんな構えず先ずは一回やってやってみれば
失敗した二度とやるかこんなクソゲーとなるか、悔しいからもう一度!となるかは仲間次第
あっさりクリア出来ちゃうかもしれんしね レガシー2をしてみて、ノンケのパンデミックは通信司令員と研究者が強すぎだとおもった >>160
お前の友達がお前より頭良かったら
当然成功率は上がるだろ? >>160
複数人でやると未知の視点からの意見が出てくるので視野が広がって、結果成功率上がるんだぜ この流れも >>41にしてみたら唐突に始まったパンデミックレガシーのステマに感じるのかなとふと思った >>165
元のパンデミックのルールで一番忘れがちだけど
役割カードはランダムで配るから
多少強い弱いがあっても特に問題ないんじゃないかな >>168
ここはキッズが多いんだな、って感じる流れだな キッズ達と同じ類のキッズゲーに5時間付き合ったけど、やっぱ結構しんどかったしな >>171
検疫官だった時のガッカリ感…
上手い人は使いこなすんだろうけど
俺はあのおばちゃんイヤだ おまえが一番キッズやし、過去の話を蒸し返すのは別にキッズちゃうやろ
そうやって知ってるスラングを乱発して何も語ることもなく同じこと連呼して「効いてる」と思ってるのがガキ
はよ死ね 衛生兵の最強感は高い
なお自分で使うとなるとヤバい所を移動してばかりで
いまいち自由度がないのが難点 キッズと一緒に、同じ類のキッズゲー遊んでしんどかったっていう、それが大人の本音なんだが…
てか、スラングなんて使ってないんだが、突然どうした パンデミック ザ・キュアだと、ゼネラリストがめっちゃ強いと思う
科学者は治療薬開発しようとすると出が悪くなるマーフィーの法則
拡張の日本語版でないのかな。日本って、ダイスゲームあんまり人気ない? 先週友達2人とボードゲームしたんだが何か納得いかなというか消化不良でまた誘うか迷ってる
みんなでがっつり泊まりでやろうってことで一か月前にこの日にしてみんなで有給休暇とってやろうってなった。
みんな業種もバラバラだったから、ひと月前から計画を立ててた。
そしたら当日俺以外の二人が普通に仕事入れてて、16時には集合予定だったのが
19時とかになった。それでスタートの時間が遅れた。(真面目に俺一人だけ有給出してて俺がバカみたいで、俺も仕事入れとけばよかったと思った)
さらに2人は翌日仕事がある、用事があるって言って
一人は途中22時半に帰る、一人は翌日の朝には帰るって言い出した。
結局三人でボードゲームできたのは、3時間半くらい…
そりゃ俺も仕事があるから、仕事優先で仕方ないのはわかるけどさ
だけど何のために前もって計画たてて集まったのか意味がわからなかった。
何か俺だけ一人張り切って、ダンジョンオブマンダムとかの色々パーティ系のゲームも買い足したりしたのに
めちゃくちゃ消化不良で終わって、またこの二人を誘うか迷っている
皆さんはこういうこと日常茶飯事ですか? 確かにダイスゲーの拡張は日本語版出にくい法則?ジンクス?あるな
マルコ・ポーロしかりブルゴーニュしかり12季節しかり
俺もそうだけど日本語版出るまで待ったりせずに個人輸入して和訳してしまう人が多いのではないかなぁ
ロレンツォの拡張日本語版出たのはむしろ驚いた >>182
貧乏暇なしって言うだろうに
もっと別の属性の良い友人誘えよ >>181
旅行の計画とかじゃなくてよかったじゃん
そのメンツだと「え?ほんとに行くんだったの」とかなりそうだ
そいつらと計画的に遊ぶのは諦めろ。飲みだけにしとけ たくさんのダイスな感じのはちょっと残ってるイメージはあるかな、しばらくしたら捌けてるけど
割高感とか音が気になるとか漠然と多めのランダム要素を避けてるとか色々あるんだろう
ファラオの寵愛、コロニーとかスレではほぼ見なかった気がする
ロールフォーとかマルコは輸入版がだいぶ出回った後だったからとかもあったんじゃないかな >>181 レス番ミスった
「貧乏暇なし」ってのは「要領が悪いからいつまで経っても、うだつが上がらない羽目になってる」っていう有名な諺な
だから、要領の悪い輩向けのボドゲばっかやる結果になっちゃてるんだし…
もっと属性の高い人誘えば、もっとまともなボドゲをまともに遊べるようになる >>185
その内の一人は去年3か月前にキャンプ行く予定立ててたのにも関わらず
その前日に酒飲みまくって宿酔いで起きれなくて、キャンプ場についたの夕方とかいう事件もあった…
しかし俺も友達少ないしボドゲ相手してくれる友達だから、まあ飲みとかだけの友達にしたほうがいいんかなあ
>>187
そんな属性の高い友達がおったらいいな… >>181
逆の経験なら有るな
知り合いを誘って上手く時間調整はできてボドゲに付き合ってもらえたけど
温度差があって情熱の高かった俺はその知り合い達に引かれた
それ以来ボドゲをがっつり遊びたいなら相手はオープン会やボドゲカフェなど「ボドゲが好きな人」から選ぶようにしてる
あと187は荒らしだから触らないほうが良いよ CIV新たな夜明けのルールで質問があるのですが勝利カードの課題の「成熟した都市を5つ支配する」とか「征服した都市国家を2つ支配する」の支配とはどういうことなんでしょうか? >>189
オープン会とかカフェで知り合った人と仲良くなれる?
そういう人って結局知り合いレベルで、友達レベルでは一緒に盛り上がれないんだよねえ…
色々不満はあっても、この二人と付き合ってるのは結局中学からの友達で盛り上がれるってのが一番大きいと思う >>191
ボドゲに限らす趣味で知り合った人間とも仲良くなれる物だよ
個人的な話をするとサッカー観戦とかTCGとかでも友人は作れたしボドゲでも作れた
無論、好みや思考が合う人を選ぶ必要はあるけどね
その中学からの友達も大事にするのを勧めるが
がっつりボドゲをするのは辞めといた方が良い >>191
なれるよ。
今そいつの家で同じく知り合った人とで長期のキャンペーンものをがっつり進めてる。
気の合う奴はいくつになっても作れる、作れないのは勇気がないだけ 1プレイ2時間を超えるゲームとかを一日中付き合ってくれる奴はよほどゲームが好きじゃないと無理
ゲームをやるために時間を作るのだ 俺、今年自宅でボードゲームをしたメンバーは一人以外
ネットやゲーム会で知り合った奴だけど。 >>181
似たような経験あるから、なんとなく気持ち分かるよ
なんか、独りだけ熱くなってたような気がして自己嫌悪になるんだよね
良い歳してなにを、、って
ゲームの話は、しばらくは敢えて避けて付き合った方がいいよ
最近はやらんの?って訊いてきたら
「やってるけど、誰彼かまわず誘うのはやめにした」
「一緒にバカやれる相手じゃないとね」
ってチクりと言ってやればいい >>181
他の人も言ってるようにボードゲームに限らない話だよね。
遅刻癖は怒っていいと思うけどね。
ゲームへの態度自体は人それぞれだし、買ったゲームはそのうち遊べばいいけど、 >>191
俺もそういう友人いるだけど
とにかく時間にルーズ
だけどそいつとボドげするととにかく楽しい
どんなゲームでもね
そいつは別にボドゲが趣味ってわけではなくて
俺の趣味に付き合ってくれてる感じ
ボドゲを一緒に心底楽しめる友人は
超貴重なので、絶対に大切にしなさい
以上 即売り切れになるから興味を切ってたんだけどテラフォの拡張って実際出来どうなの? 5人でタイムボムを何度かプレイした。結構面白かったんだが、展開の幅はそんなに広くない気もした。
プレイヤーかプレイ人数を変えたら変わるのかな >>181
うちの仲間内はしょっちゅう事前に約束していた人数が変動する。少なくなったり多くなったり
社会人になると色々あるし必ず集まるっていうのは難しいかもね >>200
拡張無しでハマったなら買いだがハマった訳でもないのに買うのはちょっと勇み足かな ひっつきカメレオンとかモンスタースラップって、なんか買ってもすぐダメになりそう
な予感(;´Д`)
あれの素材ってどれくらいもつの?
おせーて!えりゃ!!い人。 >>201 >>204
ゲームバランス改善とか新規のギミック追加ある?
ぱっと見単にカードの追加と新規マップに見えちゃうんだが >>191
会社の問題や家庭の事情を話すのを嫌がる人も多いし、計画立てて駄目だったんなら、そのメンバーではボドゲは無理と諦めた方がいい
ボドゲ仲間としては相性が合わなかったってことだよ。友人として仲が良いと、趣味が合うは別問題
あと盛り上がり方の比較はやめたほうがいいかなー
そういうのって相手にも伝わるし、知り合いから仲良くなるなら、ちゃんと目の前の相手をみるこった
意外と無自覚に相手を色眼鏡でみてたりするよ >>188
特に友人選びは重要な
ボドゲ選びでもリアルで以下の原理が働くから慎重にな
要は、類は友を呼ぶってこと
因みにボドゲは、キッズが「年齢で嗜好が変わる」ように、成人以降は「属性で嗜好が変わってくる」
181が日常茶飯事なら、「まずはボドゲをやる前にやるべき事がある」っていう、神のお告げかもな
あと、もともとボドゲは貴族の道楽ってことも忘れずにな >>179
パンデミック・キュアって拡張出てたのか。
個人的には結構好きでだけど、メンバーには「これなら普通のパンデミックで良くね?」ってなった(苦笑)
良くも悪くも運度マシマシだから、クリアできる時はあっさりクリアできるし、ヘタに難易度上げるとコロッと負ける。
特にパンデミックで綿密に計画建ててハードのクリア目指すメンバーなんで、受けが悪かった印象。
セット楽だし、簡略化されてて悪くないんだけどなぁ。 >>205
ありがとうございます。征服=支配みたいな感じですかね?
勝利条件の成熟した都市を〇〇個支配はボード上にある自分の成熟都市の数で都市を〇〇個作るはボード上にあるなしに関わらずいくつ作ったかを数えるであってますか?
日本語不自由で本当に申し訳ありません >>202
5人は少ないね
テロリスト3人になると展開が変わってくるよ
人数多いほうが面白い フルーツジュースって
ランダムにデック作ってプレイしたらまずいかな?
同じ面子で集まらなければ、また最初からになって、いっこうに先に進まない(笑) >>213
つか、毎回元に戻すのが意味わからん
その時使うカード効果を毎回説明すれば良くね? 犯人は踊る第三版ですが、4人プレイでバランスの良いカード構成を教えて下さい >>213
地域カードを各三枚とかにすればええやん
そしたら回り早まるし フルーツジュースって2人だと全然カード変わらなくね? >>214
そういうルールだから、意味解らないと言われましても。 >>218
じゃあ一生そのルールに縛られてプレイしてろよ ボードゲームのいいところの一つはプレイヤー同士同意が取れてれば
多少ルール改変しても別に問題ないとこだからな
そんなことで喧嘩すんなよ 喧嘩腰に返答しないで、みんな仲良くするんだ。このスレのお約束だよ! \ / /. : : : : : : : :ヽ-‐.: :_;. --- .._: : : : : : : :\ \ /
_ 争 も _ /, -‐==ミ: : : : _,ィニ-‐……ー-: 、`ヽ、: : : : ヽ、 _ 争 _
_ え っ _ . .:´: : : : : : : ≠:7: : : : : : : : : : : : :ヽ、 ヽ| : i : : :, _ え _
_ : . と _ /.: : : : -‐: :7´: : /:,ハ : : : :ヽ : : : ゝ-- :\ | : :! : : : , _ : _
_ : _ /, -‐/.: : : : :i : : /ィ:爪: : :\ :\ : : :\: : :`ト : !: : : :′ _ : _
〃 /. : : : : : : |.:イ :ハ:| \: .、\: : xィ¬ト、: :| : : ! : : : : :,
/ \ /.: :/.: : : : /l : |/Гト、 / |_,ノ0:::ヽ : : :i : : : : :′ / \
/ | | \ | .:/.:/. : : :i: i : | |ノ0:::ト ::::::::::::: |: :∩::::::ト: : : !: : : : : : :, / | | \
∨i: |: : : : |: :ヽ| |::∩::| :::::::::::::::: !.::∪::::::| |: : :i : : : : : : ′ ,ィ /〉
|: |: : i : :', : | |::∪::| :::::::::::::::: !: : : : : :||: : i : : : : : : : :, / レ厶イ
ヽハ: : :、: :ヽ| l : : : |::::: , ::::└――┘ ! : : i : : : : : : : ′ / ⊂ニ、
い、: :\/  ̄ ̄ ', : : i : : : : : : : : , _, -‐' ⊂ニ,´
r 、 _ ヽ: :〈 <  ̄ フ |: : : ! : : : : : : : :′,.-‐T _,. -‐'´ ̄
くヾ; U| | : \ /| : : :i : : : : :_, -‐' | /
r―' ヽ、 | : : : \ イ: : :| : : :i_,. -‐ |/
`つ _  ̄ ̄Τ`ー―-- L: : : : : `: : . . . __ .:〔: : :|: : :r┬' | じゃー、ボドゲスレらしくゲームで
フルーツジュースで決着つけようぜ
レギュレーションはカードが尽きるまでの総合得点で勝負な みんな机のサイズどれくらいの使ってる?75×75ではぎりいけるけど手狭だったりすることが多過ぎてもう少し大きいの買いたいんだけども 駿河でScythe新拡張でてるよ
割引もしょぼいんでわざわざここから買う理由がないし
俺は今回はパス駿河 パンデミックキュアは一度やって、もう一回やろう言ったら連れにどうせやるならノーマルやろう言われたな 悲しかった
悪くはないんだけどね >>226
90*120だったかな(コタツサイズ)
ガイアプロジェクトや大鎌戦役を広げるとそれだけでいっぱい
トークン類は小分けにまとめて床置きとかになっちゃう
もうちょっと大きなテーブルか、ダイニングテーブルに憧れるなあ >>226
オープン会とかボドゲカフェだと180cm×60cmを2つ繋げて180×120にして遊んでる事が多いね
それぐらいの広さが無いと個人ボードのある重ゲーが厳しい 机、大きくて折り畳めるオススメとかあったら是非とも教えて欲しい。
大きい机置きたいけど場所が全然足りない。 >>210
すごいよく分かる。あれはあれで面白いと思うんだけど、最適解目指してクリア目指すプレイヤーには不向きだね。
ダイスの振り直しがギャンブル感あって面白いんだけどね。ついもう一回、もう一回って振ってしまう。
好みの問題だろうけど、絶版になるのはちょっと悲しいね。本家と同じ目線で比較されると、うーん微妙、って人が多いのかな。 >>230
フローリングにプレイマット広げてやってるわ俺 >>232
アウトドア用の折り畳みデスクなどは軽くて持ち運びとか収納は楽だけど、安定性がないから
部屋の雰囲気にあったメインのしっかりした作りの机一つを普段の生活に使って、
会議用の長机タイプで必要なときだけ拡張するのがいいんじゃない。
見た目拘らないなら、コンパネってホームセンターで売ってる1800x900サイズの合板使って組み立て式の簡易作業台作ってもいい。
サイズも高さも自分の理想通りの机ができる。
ペケ台で検索すると作り方出てくる。 「Alliexpress」(アリエクスプレス)で、ボドゲ買った人いますか? あまりプレイしてる人いなそうだけど、「イノベーション」
拡張の「エコーズ」入れると面白くなる?
買うほどでもない? テラフォーミングマーズ拡張を発売日に店頭で買おうと思うんだけど
火星追加マップの方はプロジェクトカードの新規無いみたいだし買うか迷ってる
無印は死ぬほどはまってるのだが遊んだことあるかたいたら教えて下さい >>238
イノベーションは大味だから遊んでる人が少ないと思ってる
エコーズが入ると更に大味になる
イノベーションが基本だけでも気に入ってるなら買うのをお薦めするよ >>235
首は大丈夫だけど腰はクッション敷いててもちょっと痛いかも。たまに姿勢変えたり寝そべったりすればそこまでじゃないと思うけど >>240
ヘラス&エリシウム、遊んでるけど面白いよ!
固定メンバーで回してるから、前回最下位のプレイヤーがどのマップで遊ぶかを選んでる >>240
マップというか褒賞と称号も変わるんで企業の強さも変わってくる >>240
広い海洋予定地があったり、極冠の開発で温室効果ガスが出たり
褒章とかも基本マップから変わるから何の分野を重視するかも考える必要が出てくるんで
飽きずに遊べる >>209
.( 'Ф`'Ф` )
('.∴;)(,,)(:∴`.)
.|.∵){ー-}(∵|
.ヽ.___./
ホドゲがキゾクのどぉらくですって
なにをおっしゃるうさぎさんッ
今やるんぺんも路上でたのしんどるに
人類みんなの娯楽ぢゃて 新しく出た、シヴィライゼーションほしいんですけど、基本的に友達と二人になります。
やったことある方二人プレイでも面白かったですか? >>128
(.'Ф` 'Ф`:.)
('∴;)(,,)(:∴)
\;){ー-}:/
おらはエルグラを簡易化したった
八分帝国をさらに簡易化したった
RPSウォーズ(ジャンケンウォーズ)がすきであるぞ >>235
>床だと首やら腰が痛くないか
床プレイは座って遊ぶのは辛いが
寝そべって遊ぶなら快適だよ >>232
>>236とは逆にアウトドア用をお勧めする
会議用の長机等はしっかりしている分、重いし値段も結構する
収納場所や組み立て時にうっかり倒すと壁や床に傷が付くくらい
まぁ、部屋の大きさと自分の筋肉で考えるといいよ
重ゲー用の大きめサイズの机は普通に重い(重量が) >>237
aliにボドゲ売ってるんだね、しかも驚異的に安いな定価の半額以下のもある
でも何個かレビューの写真見る感じ品質がかなり悪そうだね
パチモンではないのかな? >>251
Aliexpress自体バッタモン覚悟の必要あるよ
チャイニーズが悪いとはいわんが、ほとんどの出品者は送ったらあとは知らん、だからかなり交渉も難しい。 >>246
元々はな
普及する連れて糞ゲーが増えてるってことな、今や名作って言われる作品殆どが凡ゲー化してる
試しにアメゲーの名作やってみ、例外なく全部糞ゲーだから 最近のスプレンダーなんかの超運ゲーが、戦略ゲームの部類に入っちゃってるのは驚いたが、
これはアメリカゲーの影響を多大に受けてる証拠だしな
新版シヴィライゼーションなんかは、もうアメゲーそのもの >>233
振り直ししてバイオ目出すまでがお約束だけどなw
分かるマン居て嬉しいわ。本家と別枠と考えたら良いゲーム。
ダイスじゃらじゃら振るの好きなんで、もうちょっと評価高くていいよなぁと思ってた。
あとダイス系だとロール・フォー・ザ・ギャラクシーも好きなんだけど、こっちも拡張の日本語版出ないのかなぁ? ヴィティカルチャー(viticulture、ワイナリーの四季)とその拡張の訪問者カードの和訳ってどこかにあったりしますか?
和訳ルールはbggにあったのですが >>247
最後まで出来てないけど俺は2人でも面白いと思う。ただ2人だと外交とかあんまり出来なくなるから3人以上の方がいいのかもしれない >>247
2人プレイの感想ならこのスレよりも
テンプレにある2人用ゲームのスレで聞いた方が良いよ civndまだ遊べてないんだけど、
遺産のペンタゴンって射程無限の飛んでも兵器? >>236
海域や相手トークンはペンタゴンだけじゃ超えられないから実質の射程はそれ程遠くまで届かないだろ >>264
てことは戦闘機まで開発できたら無限射程になるのか…ミサイル発射してるってことなのかな 見事なまでのキッズスレなんだなここ
画面の向こう側は子供達という事を認識しておくわ
キッズスレは初めてだったから、よくわからんかったわ >>268
実際のキッズの人数より
「そんな煽りめいた発言しちゃうお前がキッズだよ」
そんなこと思う人間の方が多いと思うぞ。 >>268
高尚な貴方はこんな場所に来ないで、他に行った方がいいよ、まじで トランスアトランティックやったけど何か分からんけどほんと微妙だな
コンコルディアの真価はシステムじゃなくてあのデカいボードだったか >>260
stonemaiergamesのゲームの日本語訳は公式でサポートされてる >>269
相手しちゃだめ63-だ。お触り禁止のアホだぞ。 トランスアトランティック微妙なのか…、簡易版コンコルディアとして期待してたんだがなあ コンコルディアと比べて問題が改善されてて有効な選択肢は増えてるし悩みどころも多いはずなのに
逆に作業ゲー感がすごい なぜか 新たな夜明けの話題出てるのでいくつか質問
オックスフォード大学の効果なんだけど、
これって例えば軍事カード二枚をフォーカスバーにセットできるって解釈でいいのかな?
もしそうなら技術レベルは無視できるのでしょうか?
あと、マラカナン・スタジアムを建てている場合のカードの再配置は一度だけでしょうか?
つまり、解決→解決→再配置なのか、解決→再配置→解決→再配置なのか 昨日テラフォ拡張レスくれたかたありがとう
買うことにします >>260
BGGに和訳シールとしてUPされてるはずだけど?
まぁ、同じものが公式にもUPされてるけどね >>272
>>278
ありがとうございます
エッセンシャルエディションがあることに気がついていませんでした… >>278
公式の和訳見てたんだけど、
訪問者カードの効果で設備をたてるってあったけど、これって設備カードもOKなのかな?
日本語版だと施設を建てるとなってるので、設備カードは建設できないと解釈してたんだけれども。 >>280
公式の和訳っていうより、BGGに上げられた有志和訳を公式が取り込んだって形じゃないかな?
おそらく和訳結果について版元は理解していない気はする
常識的に考えればトスカーナの設備カードの事じゃないと思うけど。 大鎌、追加のエラッタ?
さすがA社は一味も二味も違うな。 A社の予定リスト見たらフリーゼ祭りやねw
好きな人多いのかな? >>251
やっぱりそうですよね。
パッチワークを検索したら出てきたので見たけど
ペラペラな感じ‥やめときます。 もしA社がアナクロニーの日本語版出してタイトルでエラッタされたら・・・ アグリコラをやり、ル・アーブルをやり、カヴェルナをやり、
ツォルキンをやり、あとなんやかんやと何本かやってみて
ようやく自分にはワカプレが向いてないことに気づいた(´・ω・`) ワカプレは場所の取り合いくらいしか絡みがないし秘匿情報の駆け引きもほとんどない
ケイラスは素直なプレイ感だけど後発はクセを付けててもどかしい 別に向いてないゲームがあったっていいじゃない、人間だもの ワカプレ以外にもゲームジャンルはいくらでもあるからね >>287
向いてないに気付くまで名作ワカプレを沢山遊んでるけど
途中で違和感とか不快感とか出なかったの?
重ゲー自体は好きなのかね?
他にもシステムは色々あるから向いてる物だけ遊んでも
沢山のゲームが遊べるからドンマイだ 毎回3,4位なのにアグリコラ会毎月出ているが
楽しければ向いてる向いてない関係ないんじゃ
勝ち負けに拘り過ぎたり中二発症しているから 向いてる向いてないと好き嫌いもまた別なんじゃ
得意だけどデッキビルド嫌いだし
苦手だけどワカプレ好きだし ワカプレは
行動選択を「ワーカーを置く」ということで
オペレーションを簡略化しているシステムだから
それが合わないってことは行動を選択するゲーム全般が合わないってことか?
それだとけっこうな数のゲームがあてはまるんだけど >>288
しかもローゼンベルクは選択肢死ぬほど増やして
場所の取り合いのインタラクションすら薄めてるからな >>296
「家族を増やす」のためだけにどれだけの駆け引きを行うと思っているのか その昔、このスレにも多様性を認めないハゲが居て
このスレが荒廃してたことを伝えていかなければならいんだなーと思いました、まる
詳しくは裏話スレで
卓上ゲーム★裏話・噂話 42 ・
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1527581551/ >>297
アグリコラなら家族を増やす・部屋がなくても増える・畑を耕して種をまく・職業・大小進歩etc
あたりの駆け引きは3、4ターン手前から始まってゲーム終了まで続くからな…… ワカプレ苦手でもガイアプロジェクトとかテラフォーミングマーズとかGWTとか遊べるから問題は無いんだよね
だから>>295みたいに変に煽る必要は無いと思うんだわ 自分もワーカープレイスメント苦手な作品多いなぁ。
オーディンみたいな大量のマス目は好きな人だとテンションあがって苦手な人だとテンション下がるでしょ。
ガイアみたいな10種類ぐらいまでのアクションから毎回選べる系ゲームが好み。
好きなゲームってみんな違うよなぁ。 話ぶった切って悪いんだけどブラッディインって面白い?ダークなテーマに惹かれるんだけどちゃんとゲームとして面白い? ワカプレ苦手な人はオペレーションの簡略化部分じゃなくてアクションの取り合いが苦手なんじゃないの?
中長期的プランを練って手番順考えて他のプレイヤーと戦略が被らないようにとか面倒くさい要素多いじゃん
アクションの強弱わかってないと弱いアクションやっただけで負けるし万人ウケとは程遠いと思うよワカプレ トラヤヌスみたいに個人ボードの中でマンカラするゲームは計画的なプレイングが楽しめて面白いけど
ファイブトライブスみたいに共通ボード上でマンカラするゲームは
他人の手番に考えることが高確率で無意味になって
ダウンタイムが増大してだるいゲームなるよね ワカプレ以外でも相手のとった行動で
自分の取れる行動が狭められるゲームって
けっこうあるよ >>302
かなり良いゲームでうちじゃ何度も回してるのか
殺害、埋葬、買収等用語がテーマに即したものになってるからプレイヤーは自然とロールプレイングすることになって雰囲気も簡単に出る
最近出た拡張も良い出来
大好き >>305
それは受けの狭い人間がやればそうなるよ
ダウンタイムの長さはボードゲームの面白さと関係ない
バカがやればどんなゲームも長くなるわ >>306
というかワカプレってそういう取り合い要素をワーカーで視覚化しただけだから、例えばカードドラフトとかで似たようなシステム作ってもいいしワカプレであることに本質的な意味はあんまない ダウンタウンが長いとどんなゲームでも
つまらなくなるからなぁ まあワカプレ苦手だと思っていても、テーマによっては途端に面白くなったりするし
牧場経営は何の興味もなかったけど車作るのは面白かった >>309
だからだよ
結局287はワカプレのなにが合わなかったのかわからないんだよね
ワカプレのオペレーション的な部分でもなく
自分の行動が制限される部分でもないとしたらね >>310
結局やるメンツよ
周りの雰囲気見れずに最善手指して勝ちたいような人間とやればそりゃつまらんわな >>311
クラフトワーゲンか
カンバンか
オートマニアか above and belowプレイしたことある方いますか?
冒険の書に書かれてるボーナス+1ランタンが何のことだかわからない
イタリア語の原文読んでもlanternaってまんま書いてあるしbggのフォーラム見ても質問に該当するスレ見つけられんかった
わかる方いたら教えて下さい モンスターメーカーの終了間際モンスターモンスター合戦になるのは仕方がないの?
プレイ時間のほとんどがここで使われてる気がする 昔のはそんな感じだったけど
今のバージョンはそんなに何ターンも足止めされないだろ >>315
村人カードのサイコロの下に書かれてるやつがランタンです。 >>315
ランタン=探索力だよ
そういう質問じゃなかったらゴメン >>320
>>321
冒険の書の説明書きに書いてました
見落としですみません
ボーナス条件満たせばランタンの必要数を減らせるんですね
ボーナスは報酬かと思って勘違いしてました
ご回答ありがとうございました >>255
(: <>` '<>;)
(∴)(,,)(∴)
\;){-}(;/
いやいや、まろにぃ先生
さぁすがに宝石きらめきは
運ゲーではないべ 経験者とやるとぜってーかてねーど
おらもあのげーむあんますきぢゃないけど ./⌒!⌒\
(.: 'φ `';. )
(:∴:)(,,)(:∴)
\_;){-}(;./
おらは、へそ曲がりだで
流行ってるゲーム、どこのゲーム会にも置いてあるゲームがじつは、大の苦手 トマトマトって3人〜になってるけど、2人ではできないですか? モンスターメーカー
友人が買ったのでやったんだけど。
モンスター倒しても得るものがないのが悲しい
倒したモンスターの強さの数字×20とか点数になったらなあと思った いやあれ財宝取得ゲーだから
言いたいことも分かるけど、初期のD&Dのモンスター倒しても
経験値入らなかったシステムを踏襲してるのだろ >>326
得点になるタイルの分配がバッティング方式なので最低3人必要
正直多人数でないと盛り上がりに欠けるかな >>327
モンスターは障害だからな
ベストは回避か押し付けで倒すのは最終手段なんだよ
>>326
2人でやるゲームじゃないな、やろうと思えばできるだろうけど ハウスルールでモンスター最多撃破にゴールド追加とか色々サブ目標追加すればいんじゃね あと翔企画のマジックマスターでルールがわからないところがありました。
攻撃されたグループは、相手の攻撃の目が合計防御力以上なら一番外側に配置したカードを捨てるということですが、一番外側が地形カードなら地形カードを捨てるのでしょうか?
それとも一番外の戦闘部隊カードを捨てるのでしょうか? >>316
大人数でやるほど終盤に距離カードが枯渇気味になる
マニュアルにも書いてあるけど、距離を100ではなくて80とかに減らすと軽減可能 >>322
地形カードから捨てる。
破壊される以外にも攻撃の激しさに撤退や移動を余儀なくされる感じでイメージしてたっけな。 >>334
間違えました。
>>332宛てのレスでした。 キーフラワー届くの待ちなんだけどこのゲームのこと調べるとインストが難しいって意見をよく見るんだけどそんな難しいの?
細かいルール以外のおおよそのルールは把握したけどそこまで難しそうに感じないんだけど >>323
最短で上がるのに「カードの引き(=運)」にかかってる
仮に、カードが完全公開されていたとしても、カードの強弱のバランスが悪いのは致命的で、戦略面の底が浅いゲーム
要するに、戦略性の底浅さを運要素で誤魔化してる類のよくあるボドゲ作品のひとつ やったことない輩居たら、試しに「王と参謀」数回はやってみ、日本語版も出てるし
https://page.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/u215404815
数えきれないほどボドゲ(クソゲ)が出回ってる中で、ほんのごく一部のボードゲームでしか味わえない面白さが本当の意味でわかるから >>336
説明しなければいけない^メカニクスが多いってことじゃないかな。
タイル配置があって、リソース管理があって
そこにマストフォローのワーカープレイスと競りがあって、
みたいな。
ただ昨今の(GWT)とか、
得点手段が複雑なゲームに比べたら
基本的には配置したタイルによるところが大きいので
個人的にはインストはまだマシな方。 >>339
ありがとう
それならそこそこ重めのゲームのインストしてるし問題ないかな キーフラワーは冬タイルの説明をきちんとやらないと後々大変だから注意 冬タイルサマリー、
確かBGGに上げてくれてあったはず。 >>341
ありがとう
大事な得点源だからどういうものがあるか把握させといたほうがいいってことだね 自分の冬タイルに備えて
盤面育ててたら、他の人に取られるor得点条件が違う
はキーフラワー初心者あるある >>338
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なぁるほど、マロニ先生がゆぅなら
そーゆげーむにちがいない
王となんたらの拡張やりたいでな
おらもエルグラとバロニィはすきなんよね まったく勝ったことないだが
おらも自作の震災島、運要素かなり排除したったせぇか、作ったおらが誰にも勝ったことないでな >>345
一応、拡張だけど「エルグランデ(無印)」とは一線を課す別ゲーになってる
特にアクションカード自体が無くなって18枚(13枚選ぶ)に減ってるから、ルールがスッキリしててサクッと終わる
初見プレイのオススメとしては、ランダムで13枚引いて全員その同じ13枚で同条件スタート
その18枚に慣れてきたら、21枚のアクションカードを追加すれば良い
(ただ、そのたった18枚の時点でかなり奥が深いけどな) 訂正
×その18枚に慣れてきたら、21枚のアクションカードを追加すれば良い
⚪その18枚に慣れてきたら、追加可能な21枚のパワーカードを追加すれば良い クアックサルバー発売か
ボードが蓮コラチックだがどうなんだろうか
重ゲー合間にできそうだ思って予約してしまったダウンフォースがちっとも話題になってないが、良作だと信じたい クアックサルバー気になってるんだけど、プレイ動画見たらみんないっせいに袋から引いてるの見たらすごい不安になった。
バースト系を相手の結果を見ずにやってたら、単なるくじ引きじゃんって印象受けちゃって……、そうじゃないといいなあ。 >>351
インスト段階で「そんな真剣にやるゲームではない」ってなるよ
だから雑に同時引きしてる ようやくワイナリーの四季、トスカーナ拡張をやってみたんだけど、良いなこれ。
バルクワインとか、年末処理の変更のおかげで、ワイン出荷戦略はだいぶやりやすくなった印象。
拡張らしい拡張で、要素が増えて楽しいわ。
ただ拡張全部入れると盛り過ぎて、初心者オススメから重ゲー寄りになるけど(苦笑)
拡張のボード(★処理は選択ルールで勝利点なし)だけ導入するのがライト層にはおススメっぽいね。 >>354
いいなぁ、うちは予約したけどまだ来ないわ
最近無印毎日やってるから楽しみ 4月にトスカーナ買えてるけど、未だに特殊ワーカー拡張使ったことない
使うと煩雑になりそうで… >>350
ダウンフォースはリメイクものだから、まぁそこまでひどいことにはならないと思うぜ ダウンフォースは最低でも良作確定の超安牌だと思うが GKR : Heavy Hittersってゲームが気になってるんだけどやったことある人居たら感想聞きたい >>356
特殊労働者入れると確かに煩雑というか配置の選択肢が一気に増えるね。
長考する人がいたりダウンタイムが気になるなら避けても良いかも。
ただ普通と違う動きを考えなくっちゃいけなくって面白かった。
能力を活用するには色々研究しがいがありそう。
上級者向けというかある程度トスカーナに慣れてから導入した方がよさそうだね。
11種類から2種選ぶ仕様だから、やり込みリプレイ派にはプラス要素かな。 >>347
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えるぐらで、おらがすきなよーそは
操り人形みたいな効果発生スピード順に出したカード処理してくのと
塔に兵キューブぶちこんであとで集計する部分だでなぁ 面白いけど盛り上がらないゲームってなんかある?桜降る代に決闘をは面白いんだけどなんか盛り上がらないからつまらん。逆はセブンセブンズ >>361
まぁ処理順決めるあんな感じのシステムはエルグランデが元だしな
確かに塔に騎士配置のパラパラ感とワクワクさんは何気に癖になるわあれ 森次慶子 病気 在日朝鮮人 ツイッター芸人 韓国 罵倒 ADHD 発狂 マウント
北風友裕 前科 不倫 もりじ ロブスター ニート 精神科 精神病 在日 カルト
逮捕歴 ストーカー コンドーム おばさん 痴漢冤罪 炎上 脅迫 森次 差別主義者
躁鬱病 悪徳商法 レイシスト 詐欺 押し売り 傲慢 パワハラ ヘイトスピーチ
発症 薬物 森次慶子 万引き パクリ 著作権侵害 虚言癖 自演 入院 捏造 解雇
自己愛性パーソナリティ障害 異常者 精神疾患 恐喝 模写 トレース 強迫観念
北風 発達障害 ドラッグ 猫虐待 オウム真理教 反日 捏造 恫喝 ロブおば 大麻
高慢 芸人 勘違い 麻原彰晃 森○ 宗教 攻撃性 自己愛性人格障害 暴言 人種差別
友裕 病状 双極性障害 アルノサージュ 差別 LGBT 暴力 中国 違法 醜悪
火病 無断転載 リンチ 暴行 狂人 DV 統合失調症 架空請求 盗作 自己破産
心身症 人格障害 創価学会 炎上商法 精神病棟 Moritsugu 容疑者 森次慶子 下手
ぼったくり 借金 詐欺師 底辺 精神異常 Keiko 性格悪い いじめ 悪辣 無職
コンプレックス 生活保護 引きこもり 癇癪 加害者 反社会性パーソナリティ障害
@W_Fei_hung
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http://kitakaze.main.jp/
http://b.hatena.ne.jp/entry/s/togetter.com/li/1172310
https://m.chiebukuro.yahoo.co.jp/detail/q14182486039
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) そういや歴史を振り返ると、シンプルなルールの作品が多い陣取りを複雑ルールにしていったのがワーカープレイスメントだってな
ゲームの奥行きを追求していくと、やっぱ最終的には結局は陣取りゲーに辿り着くってことも実感したわ
>>362
面白くないけど盛り上がるのは運ゲー全般、ババ引いたりダイス振るたびに盛り上がる テラフォーミングマーズは再生産分ももう売り切れ&転売価格か
もう一回再生産はあるかなあ… 早々に完売してる商品だから待ってればあるやろ
ってか転売目的じゃ全くないんだけど、テラフォの基本
ダブって買っちゃったんでどっかで定価くらいで出すよ お勧めしないぞ
企業バランス狂ってるからファン拡張まで含めていろいろバランス調整しないといけないし
個人ボードはペラペラで生産力トークンがちょっとしたことでズレるからオーガナイザーを別買いしないといけなかったし
引きが強く影響するからカードドラフト式を入れないといけないし
拡張はプレミア価格だし3Dタイルも欲しくなるし 完全にハマってるじゃねーか
なんて突っ込まないんだからね!!! やったことないけど、欠点はあるけど面白いってよく聞く気がする>テラフォ カードゲーム的な楽しい要素たっぷりな良ゲーム
ハマる人はそれこそ一日中回しても全く苦にならない
ドラフト入れても運要素はあるからそういうの嫌いな人は無理だと思う
俺は好き
企業(それぞれのキャラクター)の強弱あるけど、慣れているメンツなら強キャラを優先的に妨害したり、初心者がいたら強キャラを使わせてバランスとったりと悪いことばかりじゃないよ 太めのゴム輪を用意しとけばトークンずれは簡単に解決するよ テラフォーミングマーズもガイアプロジェクトと同じ欠点を抱えてる
手を出したら半年ぐらい他のゲームをやる気が無くなる あやつり人形新版について質問です
先日キャラクター選択時に最後の人が、回ってきた2枚のカードと、最初にランダムに伏せておいた1枚のカードの計3枚の中から選択するルールで遊んだのですが、これは公式ルールなのでしょうか?
説明書を読んでもそのあたりの記述が見当たらず疑問に思いました >>375
説明書読まずのレスで申し訳ないけど、それって最後の人はどの職業が除外(つーか最後の人は選択できるって書いてるから除外すらされてないって事になるのかもだが)されたかを把握した上でカードを選べるって事だよね?
個人的にはその遊び方は微妙な感じするな・・・どのカードが落ちたのかが全員分からないからこそ、どのカードを選んで、どの職業をアクションの対象として選択するかを考えるのが面白いんだと思うから >>375
最大人数で遊ぶときに最後のプレイヤーが何の職か確定させない為にそのルール使ってた気がする
が、手元にルールがないので確かではない >>375
少なくとも旧版では7人プレイの時はそのルールを採用するって書いてあるね
ただでさえ選択肢が少なくて不利な最後の一人が選んだキャラクターがバレバレなのを避けるための配慮なんで新版でわざわざそのルール無くすとも思えない
6人以下でそのルール適用してるならルール間違いか新版での追加ルールだな シヴィライゼーション新たな夜明けで質問ですが、資源トークンの上に都市を建設できますか? >>357
2枚回ってきた人が伏せている1枚を取っていたなら公式とは異なる
役職8枚の時の7人プレイもしくは9枚のときの8人プレイの場合(共に最後の人に回ってくるのは1枚)、
最後のプレイヤーは最初に伏せていたカードを手札に加えて選択する 375です
プレイヤー6人、キャラクター8枚の新版であそんだので単にルール間違いだったんですね。
知らないルールを適用されたから旧版のルールではそうだったのかな?とも思いましたがスッキリしました。ありがとうございます >>375
仮にそのルールが公式だとしたら最後から2番目が2択しかないのに、最後の人が3択もあってスタプレと同じ情報を得ているのはおかしいわな 今年に入って、昔のボドゲやる機会が増えたけど
今ほどアメゲーの影響(被害)を被ってない頃の作品の方がゲーム性がレベルの高い作品が多いんだなって痛感してるわ なんだこいつ、バロニィが潜伏してんのか。
あーキモ
レス読んでサブイボ出るのは久しぶり 今週のバロニーくん
ワッチョイ 9f63-9S9E >>380
ということは、資源をゲットしてからならOKということです >>383
最後手前のプレイヤーがカード3枚見れて
最後のプレイヤーが2枚しか見れない方が不利すぎておかしいでしょ >>388
”今週の”じゃなくて、誰かが書いていた「63-」をNGNameにして連鎖あぼんすればおk
たまに巻き込まれでアボンされてる人もいるけど、精神衛生上やっといたほうが良い。 >>390
既に上で説明されてる通り最後のプレイヤーは二択だぞ。
2枚回ってきてそこから選ぶか、1枚回ってきて伏せてあるカードを含めて2枚から選ぶか モダンアートカードゲーム(マスターズギャラリー)をプレイしたことがある人にざっくりとでもいいので感想を聞きたいです
競り要素がなくても面白いんでしょうか >>390
それ言い出したら、スタPの次のプレイヤーは一枚減ってるからスタPの次のプレイヤーは不利だとか
その次のプレイヤーはさらに一枚減ってるからさらに不利でおかしいとか言い出さなきゃならなくないか? >>390
ラストのプレイヤーが伏せカード含めた3枚から選択できたらラス前プレイヤーより有利になると思うんだが >>390は操り人形やったことない人でしょ
もっと最初から教えてあげないとわからないよ とりまボドゲアフィリエイトの性でマジで駿河屋の予約が困難になったな。ムカつくわ。
あんな告知アフィリエイトしてるから転売ヤーも潤っちまうんだ >>366
テラフォーミングマーズは公式(アークライト)に再生産中って出てる。
自分もそれをノンビリ待つつもり。
ワイナリーの四季も再生産で品薄解消されて来たしね。 >>398
駿河屋のデブととりまのアフィとバロニーくんでウィンウィンやん。
あ、君だけルーザーか。 >>398
とりまは入荷案内以外の雑談も同じアカウントで発するから嫌い
お前個人の話なんて興味無いんじゃ
botに徹しろ
お前のリンクは使わんけどな クアックサルバー欲しかったの?
どうせまた予約できるよ クウァークルサルバー?
ついにあの大賞作品にも続編が出たか すごくつまらないので
ゲーム会でそのネタやるのはやめとこうね >>402
告知はいいけど、アフィに必死すぎて何度も繰り返し告知しすぎでウザくなったんでフォロー外したわ またバロニィ君マニアが沸いてるけど、今日はその「バロニィソーサリー」三昧だったわ
サクッとできるのに奥が深すぎるゲームは飽きが来ないからガチオススメ
最近は2本先取の各人持ち時間つけてやってるけど、やっぱガチ賭け勝負は何度やっても激アツすぎる
今月手取り200万超えたからなんかテキトーに買い漁ろうと思ったけど、クルクルパーとかを代表に糞ゲーだらけで欲しいボドゲが全然出てこねえし(悲鳴)
でこれから麻雀付き合いだわ、今日はこれから朝〜昼までぶっ通しっぽいし(悲鳴)
なんか良さげなのがあったら教えろな、実は殿堂入りの枠が1個空いてるし 今日は寝ミーわ、これから朝まで麻雀拷問かよ!w
てな訳で
【殿堂入り作品】
「エルグランデ 王と参謀(short game)」
「レーベンヘルツ」
「バロニィ ソーサリー」
「コンコルディア」 ずーっと気になってたんだけどgloomhaven実際やったことあるやついない? 10年くらいしてから自分のレス思い出すと
黒歴史過ぎて唸り声とか出ちゃうんだろうな
そのぐらい中二的破壊力に漲ってる…
久しぶりにブラッディインしたけど
上手くお金を回せなかったけど楽しいw 200万とか新設定だす前に自分で作った設定忘れんなよ
人の端末で勝手に書き込む友人と嫁と
オススメゲームのキャッシュフローの話もしてくれよ なんの話してんのか分からんが見えない敵とバトるならアンカーつけとけ池沼 いちいちそういうレス付けるのも充分目障りなんで止めて欲しい あればっかりはあぼーんにしても何の支障もない
マジでNGおすすめ あれの事を話すなら裏話スレに行って欲しい
一応本人も見ていて気にしてる様子だし 日本語版が出るアーカム・ノワールって遊んだ事ある人いる?
原作再現性が高くてクトゥルフ物が好きな人にお勧めなのか
原作関係なくゲームとして面白いのか知りたい >>363
(.:'φ-Φ`.)
(:∴)(,.)(.;,)
(∵,)*(∵.)
ありゃ、カード公開、処理スピードうんぬんは 厳密にはフェレータが
元祖ぢゃなかったでしたっけ
それが操り人形にも受け継がれて
フェレータはおらもすきなげーむのひとつ パニハイの運要素うんと薄めたバージョンよね >>420
やってないけど、クトゥルフもののしかもソロでしか遊べないゲームを
わざわざ輸入して遊んでる時点で相当なバイアスかかってるだろそれ・・・ Exitシリーズ見たいなシステムだと楽しそうなんだけどね、アーカム・ノワール
どんなゲームなんだろ、ゲームブックみたいなもんかね >>281
今さらだけどアークライトに聞いてみたら、
施設を建てるという効果に、設備カードも含まれるらしい。 >>424
そもそも施設って建設アクションで建てるじゃなかった?
だったら当然だと思うんだが 探してる人いらみたいだから。
エルドリッチホラーの拡張、神秘の遺跡、秋葉原のイエサブで売ってたよ。 ここのにはブラフゲーの時にスルー出来ずに安易に「ダウト」って言って自滅しそうな人がちらほら・・・ 神秘の遺跡はアマゾンでも定価で買えるんだよ…
問題なのは失われた知識の方
もう無理かなあ、 ある程度スルーできる人はすでに見切りをつけて移住しているというね しゃあないのう
低レ過ぎる質疑はスルーしてたけど、今日の麻雀勝ったし今回は特別に丁寧に応えてやるとするわ >>427
建設アクションに
施設か設備を建てるってかかれてて、
訪問者カードには施設を建てるって感じで表記を分けてる >>414
PCとか端末というかwifiの方な
友人が勝手に、ってのは冗談に決まっとるのに真に受けるとか相当間抜けな脳みそしてるわ
てか、そんなのを持ち出して未だに引きずってるとかよっぽど(糖質の疑いあるぞ、割とマジで)だが、知り合いなんだし使うの容認するだろJK
いちいちこういう説明せんとならんとか、アホもここまで行くと手がつけられんがしかし
まずはしっかりとそういった言葉裏の意味を瞬時に読解できるようになろうな >>414
キャッシュフローはあくまでも実社会のシミュレーションな
ゲーム性ははっきり言って微妙だが、優れたコーチングとそっからフィードバック得る事を最低5年は継続すること前提なら実社会でガチ役立つからおススメこれで俺は人生が180度変わったしな
追い追い気付いたが、流石にここの頭の弱そうなのには高尚な話するの無理やし、そもそも説明がつかんわな
まぁ、くるくるザッぱーとかがお似合いやで >>414
あと、設定と感じるかそうでないかは前にも同じ内容記したはずだが、単にそいつにリアリティがあるかないかの人それぞれ(其奴)の現実に寄る所が大きいしな
いちいち設定とかわけわからん妄想し続けるお前にとって現実味がない絵空事ならそうなるし、その辺りは解釈のレベルの違いだからしゃあないな
あと、俺のことがいちいち気になってしゃあない相当な際物が一定数潜んでることだけは、よくわかったわ、流石脳死が寄り添うスレらしいわな >>421
フェレータもかなり年季が入ってる大傑作カードゲーだが、発売年はエルグランデの方が更に古いはず
確かフェレータが2000年ちょい前で、エルグラがそれよりも前だった気がしたわ >>434
じゃあ日本語版の誤訳ってことね
建設アクションを行えるだったら問題ないってことね 今調べたらフェレータが97年、エルグラが95年だったわ
まぁ、フレーバーは違うがどちらもこれぞ不朽の(優れていて、いつまでも朽ちない)名作って言える作品だな フェレータ98年だったわ、そんであやつり人形が、その約2年後のミレニアム年生まれなんだな >>434
マジレスするけど訪問者カードは拡張でる前からあったよね
それ単に設備カードが存在しない頃の記述だからじゃね 5人で回す環境がないからフェレータを最高に楽しめない やばい!
テラフォーミングマーズの説明書読んでるけど、一時間たつけど、2ページしか進んでない!
誰か俺の代わりに説明してくれええええ >>436
(:'.ρ=(-а.`:)
(∴)(。,)(∴)
\_:}ж{.:/
先生ッ さぁすがにキャッシュフローはが実世界で役立つとか意味不明すぎますど 単なるすごろくやんあれ >>440
(.'Ф` 'Ф`:.)
('∴;)(,,)(:∴)
\;){ー-}:/
ほぇーーしらんかった
エルグラ、そんな古いげーむだったんねぇ >>442
その割にはソロ用のオートマカードとそれのルールについてはちゃんとトスカーナ拡張で追加されるアクション考慮した記載になってんだよな
だから余計に混乱する >>445
./⌒!⌒\
(.: 'φ `';. )
(:∴:)(,,)(:∴)
\_;){-}(;./
こら!かないせいじ氏の悪口は
ゆるさんぞ!なにげにあのひと
ここみとるんだからな! >>444
(.'Ф` 'Ф`:.)
('∴;)(,,)(:∴)
\;){ー-}:/
へれーたわ、奇数でやったったほーぎ反逆おきたときの波乱が大きくておもろいでなぁ エルグラ
20周年記念版が出てるんだから
そりゃ古いだろうよ >>442
いやまあ、そうなんだけど、わざわざ拡張で、施設と設備、二つの単語を使い分けてたから、訪問者カードの効果を、設備にも適用できるかどうかって話でして。 >>424
アークライトよりStone Maier Gameに問い合わせてみたら?
違う答えが返ってくるかもよ? 5chで全く話題にでないけど、実は私ハマってます(ました)ってゲームある?
たまにそんな話しようぜ
BGAでもいいよ やばい、テラフォーミングマーズ説明書読んでても全然わからん
どうしたらいいんだこれ… ルールブック読むだけだと実際どういう動きをするか分からないから、ちゃんとボード準備して1人2役で回すと理解しやすい
それでも駄目なら置いてあるボドゲカフェに行って説明してもらうくらいしかないんじゃね >>458
さっきググったら何か解説してるっぽい動画あったから今見てる
なんか日本語化した説明書って日本語が難しくてわからん。 >>459
その一人プレイするセットアップの段階でわけわからん
プレイヤーボードにどの透明なコマか金ぴかのコマ置くのか
10以上の計算の仕方も説明書10回くらい読んだけどわからんかった
たぶん俺が池沼なだけなんやろうけど、マジで日本語の意味ってか言い回しがわからん ボードゲーム歴3年くらいの中堅やけど未だに説明書読んでてもわからんわ
何でみんなあんなすんなりルール理解できるんや
重ゲーは池沼お断りみたいなふいんきやめてほしい
言葉だけじゃなくてちゃんと図をつけてもらわならあかん >>461
一人プレイのときはすべての0のところに任意の色の透明キューブを置く
って書いてあるだろ
10以上になるときは10のところに1個置いたまま1〜9にも1個置く
20以上になるときは10の横にもう一個置くなりして20以上って分かるようにすりゃいい >>461
BGGにクイックスタートガイド日本語版を上げてくれてる人がいるからそれ見ると分かりやすいかもね
ttps://boardgamegeek.com/filepage/153745/japanese-quick-start-guide-terraforming-mars >>463
プレイボードには透明キューブだけしか置かないの?
あの金ぴかの金銀銅のキューブはどこに置くんですか?
ダメだ、この10以上の説明がわからん。
国語のIQが2で国語本当に苦手やったからダメだ。
大人しくボドゲカフェに行って店長に説明してもらおうかな…
でも明日友達とやる予定なんだよなあ…
やっぱり重ゲーは座敷が高い… >>464
ありがとうございます!
英語も2だったけど、がんばって登録してダウンロードしました!
これだと理解できそうです! >>464
これ見てみたけど、めっちゃわかりやすいですね!
池沼の自分でもわかりますわ。こういうの全然知らんかった。
ありがとうございました。 >>465
多分敷居が高いと言いたかったんだと思うが……ちなみに敷居が高いは「相手に不義理をしてしまって行きにくい」という意味で、「高級(上品)過ぎて入りにくい」じゃないぞ? ここまでアホだとボードゲーム関係なく生きづらそうだな >>452
お、カナイセイジってあの番組に出たことあるのか 座敷が高いって間違えたやつ過去にこのスレで見たことある気がする テラフォーミングマーズは説明書わかりにくかった、説明の順番とかルールの概要と詳細がごちゃごちゃというか
でもすごくたのしい >>456
ボドゲじゃないけど
スマホアプリのスバラシティ
カナイセイジ氏もやってたみたいよ >>456
マデイラだな
WYGのゲームはバランス調整に失敗してる事が多いけど
このゲームは奇跡的にバランス良くて色んな戦略が楽しめる
4時間近くかかる重ゲーなのが難点だけど 中野のボドゲフリマ14〜15時頃に行こうと思うが入れそうか? >>478
カナイセイジなんてFateボドゲ対談!とかもうそうやって飯食ってんだから
スバラシティも金もらってんだろ
スリーマッチはスバラシティにかかわらず沢山あるし、あえてパクリのスバラシティをプレイする必要はない ここはハマってたゲーム言ったらプレイする必要ないとか言われるのか スバラシティいいじゃん?なんでケチつけるんだ?面白いよな?
話題にならないゲームで好きなのは「アドベンチャーランド」。
しかし0マス移動可能って部分だけはひっかかる。移動が一方通行でいつか必ず終わるシステムじゃないのか オインクのフロッサムファイトが珍しく面白そうなんだが
誰かプレイした人いないだろうか? テラフォーミングマーズってハルチャンネルでもルールブックがわかりにくいってこきおろされてたし、かなりとっつきにくいとおもう。 >>485
ほんと読みにくいよな
インスト終わるとかなり分かりやすい部類だから
一人経験者いると大分違うと思う >>484
バイバイレミングのリメイクだからそっちでレビュー探せば良いと
個人的にバイバイレミングは変則ルール大富豪かな程度、絵は好みだけどね 中学生が集う運ゲースレ
勝って良かったね(はいはい、運が良かったね) >>483
スレ的にあんまり関係ないけど、すばらシティは、ラピュタとバベル並べられるくらいには散々やったな
あれは街を作るゲームじゃなくて不要な区画を粉砕するゲームだったがw
あんまを話題にならないけど面白いゲームといえば、タイラントオブジアンダーダークを推しておこう >>456
クトゥルフ・レルムズ
簡単でスピーディでコンボコンボでとても気持ちがいい >>480
会場入りがその時間だと
ふらっと入れる代わりに
めぼしんもんなんて何も残ってない、ってオチになりそう >>483
ケチつけたように感じたらごめん
トリプルタウンという2010年に出た元ネタがあるのに、うまいことマーケティングして国内では独創的なように扱われ、商業的にも独占的な地位なのに僻んでいるだけです。
僕は忠実なゲームの信奉者なのでガワを変えたパクりは余り褒めたくないんです。
他意はないですよ。 確かに気持ちはわかるけど、わいわい楽しくボードゲームやってるときに
横から「パクリゲーしてんじゃねえ死ね!」みたいに叫ばれてイヤな思いをしない人なんていないしなあ
難しいな 話題に上がらないゲームだと知名度が低いから遊んだこと無いのか
挙げられても話題が広がらないな
>>490
クトゥルフ・レルムズは評判良いね
クローズ会で紹介されたとき3時間ぐらい連続でリプレイしたよ >>485
hal99の書くルールの方がわかりにくいんだよなあ… >>495
テラフォに限って言えば、俺は99の方がまだ分かりやすかったがな 重ゲで最高にわかりやすいルルブのボドゲなんてあるのか? オープン会で気心知れているメンバーで遊ぶのはいいけど、最下位とその前が僅差でビリになるかどうかのシチュエーションでアドバイスするのはやめてくれ
例えばゲームの序盤とかで最初はこういった行動した方が後々いいと思うよとかいうアドバイスなら何ら問題は無い
今こうこうこういう状況だから、こういう手を使えば何点入るし、こうすればあっちは何もできないから勝てるよとかアドバイスや助言を超えたこと言うのはやめてほしい
楽しんでいるけど、勝負もしてるんだから
もうあれはアドバイスというより勝たせに行っているレベル まあプレイミスも含めてのゲームだから上級者が最適行動に誘導するのは何か違うかもなー
ルールの間違えは指摘しないと駄目だけど 正しいと思うけどあまりにも酷いプレイをしてると言っちゃうこともある
「あまりにも酷い」ってところが問題になりそうだが >>501
>上級者が最適行動に誘導
俺が言いたかったのは正にこれだ!
実は自分が気づかずにプレイミスしていて、あの時こうしてればよかったねとかそういうのは全く問題ないむしろありがたい >>500
古参ゲーマーの中には「ゲームの結果は1位とそれ以外しかなく、2位以下の順番に優劣がない」って考えの人がいるよ
そう言う人からしたら最下位争いは勝敗に関係無い状況って認識だから
次回以降のゲームを面白くするために効率的な手順をレクチャーしたって可能性はあるね
>>502
慣れてない人が序盤戦で定跡から外れて勝ち目が無くなるような手を打った場合は
重ゲーなら口を出すね
定跡を知らない気付かないだけて勝敗が決まったらゲームが面白くないからね >>504
麻雀でもよく居るよね
最終局でトップ取れない役で上がった人にキレる奴 一位だけが勝利なのか、順位ごとなのかコンセンサス得ておく必要はあるよ
場合によってはキングメーカーしてるだけってなるし >>505
それは順位に対する考え方が共有されてない、理解がないのが問題だと思うけど
他のボードゲームで順位の扱いって敢えてプレイヤー達と話さないがどう考えればいいのか悩ましい。
カタンなんかは一位以外意味が無いと(僕の周りは)捉えてるけど、得点が何十点も付くゲームとか重いゲームは2着確定行為も許せる気がする 点数でるゲームだと勝てないまでも、前回よりは高得点にしたい!とかもあるしな 最初に誰かが〇〇点取ったら終わりじゃなくて〇〇ターン後に点数が高い人の勝利の方がいい テラフォーミング・マーズ拡張マップのキャンセル連絡が届いた…… >>509
ターン数が決まってるゲームの方がトラブル無く遊べて良いよね
でも25年前ならいざ知らず今は勝利点が終了条件のゲームは珍しくね?
そう言う古いゲームは終了条件を満たしそうなら○○-1点に調整して
次のターンに全力で点を取りに行くの狙うからグタグダに成ることが多かった
今風なゲームならGWTやコンコルディアみたいに終了条件を得点以外にして
満たしたら追加点貰えるようなデザインが多い >>511
ホビーゾーン。なお、金星拡張は今のところ大丈夫そう
他のショップは確保できているのかな? >>513
サンキュー
こっちはホビステで初日か二日目ぐらいに予約したけど
今のところキャンセル告知は着ていないかな
ただ新しくボードゲームを取り扱い始めたんだったような覚えがあるから不安 やはりジョーシンが安定なのか
他の大型家電屋も扱い初めてくれんかな 大型家電屋のビックカメラもヨドもボドゲの予約やってるじゃん
まあ、ヨドはいつも気づいたときには予約終わってるけど…… >>512
センチュリーシリーズなりイマジナリウムなり、今でも普通にあるイメージだわ >>500
いやもう死んでるんだからアドバイスしたってええやん
次に活きるアドバイスなんだから
そんなとこで必死になってどうするの そういや、再版して今売ってるモンスターメーカーって誤植直ってるの?
女神像が象ってなってるやつ >>518
まだ死んでねえよ
僅差だつってんだろ
そのプレイ次第では逆転して俺が最下位を免れるかどうかっていう局面だよ
そんな中で勝っている方が有利になる情報を出すだけ出して負けたんだよ
楽しむことも重要だけど、別に勝ちたくないわけじゃないんだよ
俺が負けるからアドバイスするななんて簡単に言えねえよ >>517
センチュリーシリーズの終了トリガーって得点じゃなくて枚数じゃないっけ?
プレイしたの結構前だから忘れちゃった >>520
そりゃ無いわwww
お前は怒っていい
ただ、その場でキレる訳にもいかんし、後々ギスギスする可能性を考えたら、言い出しにくいわな >>521
何枚か取ったら終了フラグが立って、スタートプレイヤーの前の手番が終わったらゲーム終了
だったと思う >>500
アドバイスじゃなくて答えを教えてる感じかな
答えを聞かされた側もモヤモヤしてるかもね
俺なら嫌だな >>520
多分価値観に相違があるから主催者に相談するのが良かったかもね >>521
センチュリーはスパイスロードもイースタンワンダーズも枚数だね
最近のゲームで勝利点が終了条件だと春に拡張出たワイナリーの四季もだな 気心知れた仲なら、おい俺が負けるからやめろwwくらいのノリで注意出来るだろうし、そうしたら良いだな 妨害ありで点数で勝利が決まるとギスギスするイメージがある
今思えばカタンとかギスギスの塊なのによく流行ったと思う くっそーーーーーー
愚痴らせてくれ!!!
くっそーーーーーー
今日友達とテラフォーミングマーズする約束やった!
でも職場のおばちゃんが怪我して整体行きたいからって俺が18時まで仕事出ることになった。
友達とは17時半から始める予定で、テラフォーミングは時間かかるから、友達は九時には帰りたいって、何か付き合うのだるいみたいな雰囲気やった。
俺は本当に楽しみにしてたし、ボードゲーム付き合うたくれる友達そいつしかいないし、お互い仕事あって予定なかなか合わないのに、結局俺の方から断った。
でも何とか社長に、友達と約束があるから帰らせてくれってったら、友達と遊ぶ約束とかふざけんなって怒られた。
俺はもちろん、だめなのを承知で言ったのに、人格否定されるレベルで怒られて、俺は何にも悪くやいのに、駄目なら駄目って言えばいいのに、今会社があーだこーだ逆に怒られてストレスマッハやわ。
仕事も余計残らないけんし、2週間前から約束してたボードゲームもできんし、社長から怒られるし、マジで最悪な1日やったわ
今焼鳥屋で一人で飲んでる!くっそーーーーーー >>521
ああそうだ、ごめん間違ってた
宝石の煌きと混同してた‥‥ そんな会社やめちまえ
って簡単には言えんけどストレス解消に好きなボドゲでも遊んで落ち着けよ
あっそれがポシャったって話でしたねwwww マジレスしていいならボドゲやる友達を他にも作ろう
お互い悪くないけど一人しかいないと時間合わないから ボドゲ友達ってどうやって増やすん?
やっぱオープン会とか? >>529
なんか辛い状況だな……同情するわ。
遊ぶ予定をこき下ろされたのが1番腹立つと思うけど、
今後の会社との付き合い方考え直すにはええ機会やったんちゃうか?
テラフォーミングマーズ、面白いから次のチャンス狙って頑張って! >>492
興味がわいたのでトリプルタウンインストールして遊んでみたけど
見た目だけでゲーム性は全然似てねーじゃん
あれをパクりっていいだしたら
ボドゲなんてパクりゲーだらけになっちゃうぜ オープン会やな。特に会終了後の食事会に参加するとすぐに仲良くなれるで。 みんなありがとう!!
今自分の食いたいもん食ってビール飲んでる!
みんなありがとう! ボドゲ遊んでくれるやつは貴重だよね
俺が買って俺が段取り組んで俺んちでやって俺が送り迎えして
まあお前がやりたいんだろていわれるとね、、、なんか階級が出来上がってる気がするぞ! >>529 >>538
先に愚痴らせてくれって言ってるから、なんか見てて気持ちいわw
まぁ、ついてなかったな。乙だ。
休みの予定合わなくて、なかなかレガシーシリーズ進まないの思い出すわ。 >>538
お疲れ様
社長に友人と遊ぶと明かし過ぎるのはマズかったね
人によっては大切なプライベート事でもキレる人がいるからね
辞めるきっかけになるかもしれない反面普段は残業がそんなにないなら居座り続けるのも手かな
>>539
そこまではしすぎだろ〜とか思ったけど自分が遊べている時も
友人Aを車で迎えて友人Bの家に遊びに行くスタイルだった
多少手間があってもそういうのは大事だと思った
遊べなくなった今はジョジョのポルナレフの気持ちだわ
ただそこまで言われるとちょっとモヤモヤするものがある >>534
オープン会に顔を出しているうちに、ゲームの好みが同じような人は自然と同卓する機会が増えるし
そうなると会話する機会も増える。
自分の場合は持ち込んだゲームを見て、「自分もこれ好きなんですよ」と話しかけてきた人がいて、
それからよく会話するようになって、その人の開いているクローズ会に誘われるようになった。 >>520
一位二位争いじゃないんだから何を必死になってるの
そもそも俺だったらそんな状況の時点で序盤中盤振り返ってる時間だし終盤の点数稼ぎなんてどうでも良くなってる
三位四位の順位なんてどうせ明日になれば忘れる 「どうしても外せない私用がありまして」とでも言えばいいのに
「友達と遊び行きます」なんて言い出したらそりゃ印象悪いわな まぁ、どんなゲームでも外からアドバイスを受けるのは基本的にアウトだよね。
指摘は感想戦でするべきとは思う。
ただ順位に関しては自分はどっちでも良い派なんで、
最後自分が逆転される手がある時に、相手に教えちゃったりはするなw
長い付き合いのクローズ会だからOKなんだろうけど。 次からは親の介護があるから帰るって言え
人命がかかってると日和るやつが多いから 先週、地元のクローズ会で常連とボドゲやってる時、条件達成で取れる先着ボーナスをそいつがスルーしてさ。
直後に俺がボーナス取ったら「そういうのは言うのがマナーだ」とグチグチ言われたんだけど、どう思う?
お互い初プレイのゲームだったが、相手はボドゲに慣れていてルールも把握していた。
俺はそいつのプレイ見てて、ミスってるのに気付いてはいた。 >>548
ミスに気づいていながら黙ってた→みみっちい小物
ミスして横取りされたのを愚痴る→みみっちい小物
みっともなく年取った子供どうしの喧嘩だな。もうすこし大人になろうぜ
って思ったよ ルールミスって進めてたら、そのあとから正しいルールで進める
ルールミスに気づいたらその場で教えるってやってる >>548
宣言した人が貰えるなら自分
達成しただけで貰えるなら相手 >>548
自分の環境だと遡って訂正できるミスはやり直しを認めている
そのかわりにミスした人が勝利したときは「俺のおかげだな」とドヤ顔できる権利が与えられる >>548
うーん、俺ならその時に教えてあげるかなぁ。
戦略的なミスならともかく、ルールの見落としみたいなミスを突くのは
何となくフェアじゃない感じがするし、それで勝っても嬉しくないから。
ま、その場がメチャクチャにガチ勝負な状況だったら違うかもしれないけど。 >>548
普通言うでしょ
そんなこと黙ってまでして勝ちたいの? >>553ぐらいの器量無いと知人とボードゲームやっても楽しくないだろ >>552
まあこれだなあ
宣言制とルールに明示されてないなら教えてやると思う 条件達成して手番消費でボーナスが獲得できるゲームで
相手としては自分しか達成していないと思っていたから後回しにしたらしい。
俺の手元を見れば条件達成していることはわかるんだが、そいつが見ていなかったんでプレイミスの状況だったよ。
レス見て、>>550の言う通り俺もみみっちかったなと思ったわ。これから改める。
いろいろ意見聞けてよかったわ。ありがとう。 宝石とかで気づかずにスルーして次の人が条件達成したら次の人のものでいいんちゃう
それを手に入れる為にゲームを組み立てていた場合先に取られたらすぐに別プランに行けるけど後になるほどプランが狂う
まあ気づかなかったらいいが気づいてたら言え 駿河屋からカヴェルナ発送メール来たけどえらい早いな カヴェルナもう来るのか
ミニ拡張みたいなのも何個かあるみたいだけどそれは発売しないんかな >>542
(:'.ρ=(-а.`:)
(∴)(。,)(∴)
\_:}ж{.:/
おらはボドゲ界隈には好み合う人もったにおらんでなぁ サブカルやらアート界隈のひとのがおおかったりする 達成したら自動的にもらえるボーナスで
相手が達成したのを気付いてないなら
教えてあげるのは当然だと思うな
お互いに気付いてなくて、後から気付いて
どっちが先に達成したかわからなくなってたら
そのままプレイ続行するけど
どっちが先か判断できるなら
先に達成した方にボーナス移動するね
知ってて黙ってるなんて
イカサマしてるようなもんだと思う ジョーシンから発送連絡メールがきたもんでコインブラきたか!?って思ったらトスカーナだったわ >>559
手番消費があるんなら
手番を消費してない時点でボーナス獲得条件を満たしてないんだから
文句言われる筋合いはないな
ルールミスでなく相手のプレイミスってことか カタンとラブレターしか知らない新参にオススメの1ゲームを教えてほしい
プレイ人数は3〜5
今は軽めのがほしい、重めはカタン1つで今はいい >>570
ドミニオンで良くね?
ボードを使ったほうが良いなら世界の七不思議 >>456
(:'φ`.('伝;)
(:∴)(, ,)(∴:)
\;){ー-}(/
スパ帝のだしとる二人用正体隠匿将棋系ウォーゲームのcommand
人狼勢とやらないギャンパラ
フェレータ
ダイスゲームの傑作である、天地鳴動 タブーゲーム
空間把握能力をとわれる二人用、yomen
競りとバランスゲーのハーモニーがおりなす、刺身にタンポポを乗せるお仕事
などですな >>570
ディクシットは大賞取るだけあってめちゃ楽しい良いゲーム
3-6人対応でルールは10分で読み終わると思う >>570
王宮のささやき
カルバカードゲーム
値段が安い、ルールが分かり易い、人数により多少プレイ感が変わるという良ゲー >>575
(:'.ρ=(-а.`:)
(∴)(。,)(∴)
\_:}ж{.:/∂
おらは? /※`!⌒\
((◎)`'(◎):)
(:∴)(,,)(∴.)
\;){皿}(/
この怨みはわすれんからなッ おすすめ作品をエスパーしてもらえる流れ?(´・ω・`)
パッと思いついた好きなゲーム10個
七不思議デュエル
サンダーストーン
オニリム
パッチワーク
バトルライン
ノイシュヴァンシュタイン城
ブルームーンレジェンド
アンドールの伝説
ダンジョンオブマンダムエイト
ヴォーパルス >>560
情報後出しは悪だと言う人たまに見かけるけど、長文すぎてスルーされるのを避けるため意図的にすることもあれば、後で出し忘れに気付く事もあるし、最初は出すほどの情報じゃないと判断してしまう事もある
人は間違えることもあるんだから最初から必要な情報を完璧に出せと言うのは酷じゃないかな?
他人に完璧さを求めすぎだと思うよ 質問の際の情報の後出しは二度手間三度手間になるから、質問者にも回答者にも手間的にフェアになる様にテンプレがあるんだわ
別に愚痴るなとは言わないが、意図的にしろ意図せずにしろバイアスを掛けて自分に都合よく話を持って行くのはフェアじゃない
ここはとりあえず、プレイヤー同士がフェアであることを尊ぶボードゲームスレなんだわ 過去スレでTyrants of the underdarkが日本語版作られてるみたいな話を聞いたけどまだ何も情報がないのはポシャった? >529
何で真面目に遊ぶからとか言うんかな?
約束があるんで帰りますでよかったやん。 >>580
程度問題だよ
どうでもいい情報と、判断材料のキモとなる重要な情報では
最後の判断が変わってしまうだろ?
まさに552が言っていた部分の情報の後だしなら
非難されてもしゃーないわ
人はミスするといってあらゆるミスが許されると思ってるわけ? 手番消費でボーナス獲得でもえっボーナス獲得条件満たしてるのにスルーでいいんですかくらいの口出しはするだろ
どんだけギスりながらプレイしてるのよ ところでセンチュリー:イースタンワンダーズって、
即行でボーナスタイルの移動力+1取りに行くのが鉄板定石?
2枚目は要らん気するが、移動力:1じゃ動けな過ぎて、、、 >>588
口出しするかは状況や相手次第だな
その手番でボーナス獲得しないで別の行動をした方が将来的に
勝利点が伸びる手順があるのかも知れないから
相手がそのゲームの経験が薄かったりボドゲ自体の経験が薄いなら口を出すが
慣れてる人なら口を出さない
またその人がボーナスを取らない事で得する人がトップ目とかなら
仕事をしてもらう意味で口を出す >>589
即行でタイルを取るかは状況次第だが1枚目は移動力+1は鉄板だろうね
移動用に支払う安いスパイスをだいぶ節約できる
他の人の2枚目を取らせないって意味も含めてこれが鉄板だろう >>589
試しに取引所設置でアップグレードを最初に取ったらめっちゃセット作りが早くなった
移動でキューブ吐いても回収する算段立ててりゃ問題ないし
今は取引所アプグレ→移動+1の順で取ってる
移動+1初取りは安定ではあるけど鉄板とまではいかないと思う >>585
あらゆるミスが許されるとは思わないが許そうとすることは大事だと思ってる
その言いぶりだとこのミスは貴方にとって許されないことのようだけど、それほどのことかなぁ
批難じゃなくて指摘するにしても「そういう大事な情報は最初に出すように気をつけてね」って柔らかく言えばいいのにと思うのよ
批難は指摘して聞き入れなかったらでも遅くないし
ボドゲやってても小さなミスにいちいち批難されるの嫌でしょ?
>>582
言いたいことはとても良く解るよ
俺が言いたいのはもう少し寛容さがあってもよくない?ということ
じゃないとボドゲ遊ぶ時もしんどくない?
長文スマン ネット掲示板じゃ限定的な情報しか得られないんだから
書き込む側は気を配るのが当然
薄甘いこと言ってるから愚痴厨が調子乗って荒れる
そもそも寛容さがなくてトラブってんだから
それは>>548本人に言えよって話 勝てる定石なんか、人のやり方観察したりやり込んだりして
自分で最善手見つけるのも攻略の楽しみの1つじゃねーの?
手取り足取りレクチャーすると
そのゲームが強い人はライバル増えてゲームが面白くなるかも知らんが
始めたばかりの人の楽しみ奪ってたりしねえかな >>592
取引時アップグレードはそんなに強いの?
このゲームは1回の取引で2〜3セット交換するのが定石だから
1個アップグレードするだけはそんなに使い道が無いような
アップグレードを活かして1回交換で取引所を大量に撒く戦略だと
堅実に特定の取引所で2〜3セット交換する戦略の人に対して
取れる達成タイルの質で負けるような そうそう、どんなゲームかわからないのを色々試してみるのが面白いんだよ。
一つのゲームに固執するなんて楽しみ方が判ってないやるのやる事さ。
(未開封のゲームの山を見ながら) テンプレにも愚痴スレがちゃんとリンクあるのになー
近頃は通販の報告とか愚痴もそればっかになるから別でやってくれないかなとか思うことがある 自分で攻略していくタイプの人は
「教えてもらった定石」なんてもんは最初から疑って
結局吟味して試行錯誤するから問題ない
そこで「攻略する楽しみ奪うな!」って言っちゃう人は
攻略すると言いつつ、人のプレイを丸コピしたり情報鵜呑みにするしかしない
口だけ頭脳派で実は考えてない人 >>594
勿論書き込む側は気を使ってほしいけど相手する側も気を使えばいいのにって思う
>そもそも寛容さがなくてトラブってんだから
>それは>>548本人に言えよって話
たしかに
俺のレスは情報を全て出さないのが悪だという論調に対してが始まりだけど元はと言えば話題の始まりはそこだな
ごめん >>596
中盤以降はその価値観でいいが
序盤の展開から手持ちキューブの質が上がるのはなかり強い
取引所撒きながらサクサク港タイル取っていけるので
速さで勝てるし取引所得点の差もつく
島タイルの配置状況から交易ルート決めて、
アプグレか移動+1か決めるのが定石になるんじゃないかと思ってる
収穫増加タイル使う戦術はまだ未知数 >>595
ボドゲの攻略って段階的な物では?
30%進んでる人が10%しか進んでない人に20%の差を埋める助言をして拒否されだ場合
教わるのを拒否した側は満足かも知れんが
教えようとした側は相手の自己満足に付き合わされて自分の攻略が進まずに時間の無駄になるよ
どっちもわがままなのだろうけど
>>601
なるほど序盤が動きやすくなるのか
今度試してみるよ 自分と同じレベルになってくれないと自分が楽しめないから、無駄な試行錯誤しないで俺の助言を聞いとけってのはさすがに傲慢じゃないの。
それがたとえ正しい定石だったとしてもね。どっちもどっちって結論にまとめるのは違うと思うよ。 結局は言い方と相手との関係性に帰着する話だと思うぞ
見ず知らずの人から"そこはこうした方がいい"とか言われても、は?って感じだし
よく遊ぶボドゲ仲間のアドバイスなら、なるほどそうかと思うだろうし
ここは絶対にこうだと、そこはこういう選択肢もあるんじゃないか、じゃ受け取り方も違ってくる
人間完璧超人じゃないんだから、少なからず
すれ違いも起きるけど、そこをすり合わせてくのがコミュニケーションだし
お互いでボドゲを攻略してくことに繋がるし
そこに面白さを見出せたらいいねってお話 >>589
一番最初は胃動力+1が良いと思うけど、次に取る場合、プレイスタイルによって変わってくるんだよな
補給で赤+1か倉庫増設か
前やった時は資源ぶん回してて補給はほとんどやってなかったから倉庫増設したけど、補給するたびに無条件で赤1個貰えるのは強いんだよな あみあみの方もカヴェルナ発送通知来たな
種族拡張の方の日本語版発売も早めに頼むぞ >>593
ほんと程度問題
560くらいのぼやきくらいは言われてもしゃーないだろ?
それを情報をすべて出さないと悪なのか?っていきなり極論持ち出して
その程度のぼやきも許容しない言い方してたから
じゃあどんなミスでも許すのか?ってこっちも言いたくなっだけ ゾンビサイドたっかいな〜
この定価まじでか
さすがに手が出ないよ
せめて万は切ろうぜ万は
ラストナイトオンアースもこの中身で1万!?で後悔したし 俺も実際触って面白いことがわかってても、どんなに興味があっても1万超えると手が出せないわ
コンテナとかサイズとか… ゾンビサイド来たし、ライジングサンも近いうち来そうだから気になり始めたんだけど、
レビューでライジングサンは本体にフォックスクラン入ってないのはおもしろさを損ねてるって意見みて、
他クランの拡張来ること確定してから買ったほうがいいのか迷ってる。本体だけでプレイした人いたら、感想教えて 駿河屋からコインブラ8月下旬延期の知らせきたんだけどすごろくやには在庫ありでamazonなんかは25日発売となってる
すごろくやが特別なのかな? >>611
とにかく金で解決する戦闘と、戦闘結果で金の収入が変わるシステムと最後まで戦闘結果が読みきれない順番決めのシステムがいい味出してる
これを大味と取るか良くこんなバランス取ったなと取るかで評価が分かれる
ぶっ壊れ特殊能力の応酬、殴ったら殴り返すで、バランスが取れている
そのほかの部分は割とオーソドックスなエリアマジョリティだけど
戦闘結果に大きく干渉されるし、更に戦闘を大幅に変えられる妖怪の存在
そんなのにワクワクするなら買い >>609
ラストナイトオンアースの数倍のゾンビ駒が入ってるからまぁそこは ゾンビサイドはボードゲームとしては高いけどミニチュアの駒としては安いからな
実際にミニチュアを塗ったりする人から見れば駒のクオリティ高くて満足度はある
TRPGとかジオラマとかに使いまわすならお勧めできる
けどまぁ、ゲーマーからすれば高いよな クールミニのゲームはキックで手に入れないと損した感が凄いよなあ
キック開催中はなんだか躊躇してる間に逃すビビリな俺がいるし クトゥルフウォーズとかいう3万ぐらいするゲーム(´・ω・`) >>616
損した感はすごいわかる
ただ実際に1回キックした感想としては、ゲームバランスは本体だけで調整されててキック特典はやっぱりオマケかな
遊ぶときのバランス調整の労力とか考えると使わないことも多いしな
ゾンビサイドのお話で、ライジングサンとか他のクールミニの事はわからんけどね ライジングサンは海外のレビューよんでるとキック特典あったほうがいいって感じなんだよなあ。
まあ、拡張で特典売り出すみたいだから、最近ボドゲブームなら日本語拡張出るくらい売れると信じたい…… >>583
何にも情報がないし、動く気配もないので自前で和訳して遊んでるよ
Assualt of the Giantsも面白いのにホント勿体無い… ライジングサンは俺も期待してるけど、海外のレビューで、
独自の魅力がなく、既存のゲームの切り貼りでしかないみたいなの見てから
危険視してる >>622
バカゲーが楽しめる面子なら
あとは、ゲームルールにかこつけて「おっぱい」叫ぶのに躊躇ないかどうか >>622
持ってるから言うけど公式ルールは煩雑でつまらないし、
大っぴらにおっぱいと叫べるくらいしか面白いところがない。 イースタンワンダーズ
俺は取引所設置時アップグレード→倉庫増設の戦術が好きで勝ててもいる
増やした倉庫分のスパイスを必要に応じて移動や取引所コストに振り分けられるからいろいろな状況に柔軟に対応できてお勧め イースタンワンダーズは、スパイスロードと混ぜないでも楽しい? >>591 >>592 >>605 >>627
イースタンワンダーズについて聞いた者だけど、参考になったわ。ありがとう。
移動力+1は安定だけど、鉄板ってわけじゃない感じかな。
人数とか順番、マップでも変化しそう。今度色々試してみるわ。 ダウンフォースってリメイクもんなんか、面白いんけ? 日本で出そうにないタイトルをAmazon.comあたりで買おうかと思ってるんだけど
海外通販ってビギナーがハマりがちな罠とかある? 日本語版が出そうにないと思って輸入して
和訳に四苦八苦してるうちに
結局日本語版が出る やべぇキーフラワーの初プレイ、ルール間違い1つもなく終われる気がしない >>632
アークライトから出るやつなら年単位だからゆっくり訳してても間に合うぞw 殿堂入り、四天王の一角「コンコルディア ガリア&コルシカ」
・運要素皆無
・バランスブレイカーほぼ皆無
・奥が深すぎる戦略性
・プレイ人数による面白さのブレがない
・ルールとインストが簡単(初見に10分)
・セットアップが短時間(15分)
・適切なハンデをつけやすい
・商業網拡大のロマン
・エレガントなテーマ
・凝ってるコンポと美麗なアートワーク
の10点セット 殿堂入り、四天王の一角「レーベンヘルツ」
・運要素ほぼ皆無
・バランスブレイカー皆無
・奥が深すぎる戦略性
・プレイ人数による面白さのブレがない
・ルールとインストが簡単(初見に10分)
・セットアップが短時間(15分)
・適切なハンデをつけやすい
・群雄割拠のロマン
・エレガントなテーマ
・凝ってるコンポと美麗なアートワーク
の10点セット 殿堂入りの傑作、四天王の一角「バロニィ ソーサリー」
・運要素皆無
・バランスブレイカー皆無
・奥が深すぎる戦略性
・プレイ人数による面白さのブレがない
・ルールとインストが簡単(初見に10分)
・セットアップが短時間(10分)
・プレイ時間軽め(45分)
・適切なハンデがつけやすい
・群雄割拠のロマン
・エレガントなテーマ
・凝ってるコンポ、美麗なアートワーク
の11点完備 殿堂入りの中でも史上最強の大傑作、大魔王「エルグランデ 王と参謀(short game)」
・運要素皆無
・バランスブレイカー皆無
・奥が深すぎる戦略性
・プレイ人数による面白さのブレがない
・ルールとインストが簡単(初見に10〜15分)
・セットアップが短時間(5〜10分)
・プレイ時間軽めの超大作(30〜60分)
・適切なハンデをつけやすい
・群雄割拠のロマン
・エレガントなテーマ
・凝ってるコンポと年季の入った品格のあるアートワーク
の11点完備 >>631
Amazon以外で買った時は送料をケチらない USPSは極力避ける
箱潰れはわりとある 向こうの人は気にしない
マイナーメーカーのゲームは英語版かどうか確認する 気を付けないとフランス語版とかだったりする civndで質問なんだけど、
外交カードは攻撃を受けた場合は返却しなくていいの?
説明書読む限りでは確かにその通りなんだけど、それだと
A国がB国の防衛協定を持ってるとして、
A国がB国とC国から攻撃を受けているとき、なぜかC国に対しては防衛協定(B国が守る)が発動するという
頓珍漢な処理になってしまうのだが…… >>635
アークライトはフリーゼに関しては今年追いついたっぽく
エッセンと同時に出るような予感ある 因みに殿堂入り作品は、大人向けな
もちろん、「キッズ」だけではなくて「ダイス振ってカード引いてウェーイの脳死」がプレイするのは御法度の作品な キーフラワーで質問なんだけど、ターン順タイルに誰も入札しなかった場合、
現在のスタートプレイヤーの左隣に紫マーカーを移してその人から時計回りに好きなボートから積荷を受け取っていくって解釈で合ってる? >>628
全然問題ない。単品でも完成されてる。
スパイスロードも良いゲームだけど、個人的にはイースタンワンダーの方がより好き。 >>644
船を取るのまでは前のスタートプレイヤーから時計周り
その後で紫キープルが移動する コインブラ、駿河屋から発売遅れる旨のメール来てたが今日普通に届いた サイズより面白い重ゲーってなんかないの?
このスレでよく持ち上げられてるコンコルディアとかも面白そうに思えない >>649
コンコルディアはかなりお勧めよ?マロニィのせいで最近印象悪いが、、
重ゲに限ればbggのtop100にいるゲームは間違いないよ。 >>649
ガイアプロジェクト
テラフォーミングマーズ
グレートウエスタントレイル(GWT)
ツォルキン
ブラス新版
あとコンコルディア持ち上げてる奴は荒らしだからNGに突っ込んでおいて コンコルディアが面白そうに見えないのはマロニー君が推してるからだろうなw >>649
シヴィライゼーション
サイズより面白いかはわからんけど え、コンコルディアつまらないの?
めちゃくちゃ面白そうと思って買っちゃったんだけど >>648
8月中旬→下旬になるってメールだよね、うちにも来たわ
その8時間後くらいに発送したメール来たから、クレーム対策なんだろうなと思った TheMindって日本語版出るんだっけ?
どこかでタイトルに「ザ・マインド」って書かれたパッケージイラスト見た気がする
あれがダサすぎて海外版買ったっけな コンコルディアは面白いよ。ただ広場タイルが無いと味気ない気もする
サイズより面白いかどうかは個人差だな
俺はコンコルディアの方が面白かった
あと名前あがってないのだとトラヤヌスが面白かった >>659
日本語版というより、日本語パッケージ版と言った方がいいかもしれんな
言語異存ないからこそ、パッケージがダサい日本語版を買わない選択をした
日本語ルールは既にBGGに出回ってたし 初心者用にコンプレットが気になっているんだけど
旅行に持っていくには重い?でかい? >>663
箱はでかいね タイルだけ袋に入れて持ってくんならまだマシだけどそれなら出来のいいカードゲーム2,3個持ってったほうがいい気がするな ニムトで代用という手も
逆さ読みするときに若干やり辛いけど 「ガイアプロジェクト」
・セットアップ長すぎ
・ルール複雑すぎ
・インスト長すぎ
・プレイ時間もやや重すぎ
・無駄を削ぎ落とし編集しきれてないため最悪なプレイアビリティ
・テーマがおふざけ過ぎ(テラフォームwww) 「ブラス新版」
・セットアップ長すぎ
・ルール複雑すぎ
・インスト長すぎ
・プレイ時間重すぎ
・全般的に無駄を削ぎ落とし編集しきれてない最悪なプレイアビリティ 「テラフォーミングマーズ」
・完全たる運ゲー
・テーマがおふざけ過ぎ(火星に入植www) 「グレートウエスタントレイル」
・セットアップ長すぎ
・インスト長すぎ
・プレイ時間重すぎ
・無駄を削ぎ落とし編集しきれてないためプレイアビリティが劣悪 「ツォルキン」
・セットアップ長すぎ
・インスト長すぎ
・プレイ中の処理手間かかり過ぎ
・無駄を削ぎ落とし編集しきれてないためプレイアビリティは劣悪 訂正
ツォルキンじゃなくてGWTの方だた
ツォルキンは内容は良いので秀作リスト入りはしてるが、プレイアビリティ的に殿堂入りに惜しい作品
「グレートウエスタントレイル」
・セットアップ長すぎ
・インスト長すぎ
・プレイ時間重すぎ
・プレイ中の処理手間かかり過ぎ
・無駄を削ぎ落とし編集しきれてないためプレイアビリティが劣悪 「ツォルキン」
・セットアップ長すぎ
・インスト長すぎ
・プレイ時間重すぎ
・無駄を削ぎ落とし編集しきれてないためプレイアビリティはやや劣悪
もう少しシンプルイズベストになれば殿堂入り決定だが、プレイアビリティの面で非常に惜しい作品 少年ジャンプの掲載漫画でボドゲ遊ぶシーンが出てきたけど
舞台がメイドカフェだった
世間一般ではそう言うカルチャーの一部って認識なんだな
しかしメイドカフェって法律上店員が客とゲームできないはずなのに大丈夫なのかね? 非現実の話にまで風営法の話を持ち出すのはちょっとどうかと思うぞ… 漫画だから問題ないじゃなくてそういう描写見て、現実のメイドカフェでもそういうサービスしてくれるって
勘違いする人が出てきたら困るだろうにって意味じゃないの? スップ Sdea-sj8Zとワッチョイ 66bb-MHz5は自演な 漫画と現実を区別できない人にメイドカフェの利用は非常に難しいと思うぞ ドラゴンクエスト系のゲームが好きなんだけど、スリーブがぜんぜん見つからない。
ギガデインとか銀のタロットとか、色々探してるんだけど、ぴったり合うスリーブが見つからない…
多少大きいくらいならいいんだけど、それもないから困ってる。自作するしかないのか
よこ-たてで、60-90とか、60-100とか、50-90とか特殊すぎない? ボドゲカフェとかで風営法の話聞いてるここの人達はともかく大半の人は風営法なんて知らないでしょ……
まして、現実離れしたサービスを描いてるわけでもないし、こういうこともできるのかと思う人はいるんじゃないかな? >>675-676
現代の日本を舞台にした漫画で堂々と法令違反してる描写は
読者に与える影響を考えるとマズいではと思った
メイドカフェの風営法違反ぐらいでは騒がれないだろうな
>>677の言うような事象より
法令に疎い人が経営してるボドゲカフェが真似てキャバクラみたいな営業をして問題起こす方が困るな メイドカフェでボードゲーム出来なくて怒鳴り散らす人みてみたい。行ったことないけど店員と客でじゃんけんとかするんじゃないのか? >>680
ドラクエ系のボードゲームってカードをスリーブに入れる文化が現れる前に作られたから
合うスリーブが無いのは仕方ないよ
あまり勧められないけどラミネート加工するとか? >>683
問題起こした人は困るかもしれないけど、他の人は困らないんじゃね? >>660
悪くないデザインだと思うけどTheMindぐらい読めるわ!と突っ込みたくなるww
それよりもMyRummy111の日本語版パッケージが酷すぎてあのレベルじゃなきゃいいやと思うようになってしまった レスいっぱいついてると思って見に来たら半分バロニーじゃねーか。
1レスにまとられない基地害は黙ってろよ >>683
突っ込むのもアホらしいんだけど、
作中の店が風営法を守ってないという確実な描写がないから許可とってる設定かもしれんし
作中の町では条例で風営法の適用範囲が異なる設定だとか言われたら何も言えんだろ
オタ文化扱いされたくないのが先走りすぎて過剰に反応しすぎ サンダーストーンの再販とかアークライトさんもう考えてないんですか? ザ・マインドって話題になったのは出た直後の一瞬だけで
オープン会だともう遊んでる人は少ないよね >>664>>665>>666
さんくす
とりあえず、安いし持ってて悪いものでもないし買ってみるわ
コロレットやゲシェンクあたりと一緒に持ってくことにします
ニムトはコンプレットよりマイラミー111の代用にできそうだと思った >>694
今月オープン会に4回行ったけど、毎回1回は立ってたな
サクッと遊べるから、合間に挟む感じだけどね コンテナ面白かった。他の人とガッチガチに絡み合うし戦略が毎回変わるのはいいね。
コンテナにハマった俺におすすめのゲームとかありますか? >>698
フードチェーンマグネイト
キャプテンズ・オブ・インダストリー
アークライト(Arkwight)
いずれも重めの経済ゲーム >>685
やっぱそうだよね…フルーツジュースのスリーブみたく、需要があれば作ってくれる店もあるかもだけど、ないもんなあ、ドラクエ系は。
何せ数も少ないからポロポロになったら買い替えも効かないから、大事に大事にそっとしまわれて遊ばれないという…
ラミネート、なるほど!
丈夫にはなるけど、ためらうね >>692
サンダーストーンアドバンスの日本語版も待ってるぞアークライトさん サンダーストーンアドバンスは本国でも生産してないから無理でしょ……
というわけで、サンダーストーンクエストをお願いします! >>698
フードチェインマグネイト
確か今なら再販で手に入ったろ >>700
ぴったり合うスリーブが無い場合は少々大きいスリーブに入れてる
昔は何でも遊戯王サイズかMTGサイズのスリーブに入れて使ってたよ
MTGサイズに入らない奴は近い大きさのトップローダーに入れてたな >>694
オープン会には常に持って行ってるよ。
初心者、初対面でも盛り上がれるので、個人的に持ち込みゲームの定番化してます。 シャドウレイダーズの正体公開ってほかのプレイヤーのターンでもよかったのか!
それとも、ハンターズとルール変わって自分のターンじゃないとダメになった? イノベーションって海外だと拡張4つも出てるんだな
向こうではヒット作だったのか スマッシュアップも海外だと凄い出てる。
前に輸入したのをプレイさせてもらったけど、ばあちゃんと熊とオタクとバンドマンなどに基本の忍者とか混じってよりカオスで楽しかった。
クトゥルフも出てることだし、日本語版の拡張出してもらえないかなぁ。 アセンションも第10拡張も出てるんだよな
さすがにもう和訳は期待してないけどアプリで拡張もプロモも手に入るので満足 ボドゲと風営法について言及するやつに限って
実際に風営法を全部目を通していない ボドゲキャバクラのキャバ嬢は有名な重ゲーのルール全部把握してるんか? >>712
そらもうメガシヴィライゼーションだろうがなんだろうがバッチリよ ./⌒!⌒\
(.: 'φ `';. )
(:∴:)(,,)(:∴)
\_;){-}(;./
うーむ、まろにぃ先生とは
意見があうなぁ
巷ではやっとるおもげぇのよさがわからぬ てらふぉーみんで
おもいだしたが、にたよなタイトルの
同人ゲェー、テラフォーマーズは名作であるなぁ わーかーぷれすめんとというものを極限まで簡易化したって
ゲーム時間もコンパクト
プレイヤー同士の干渉ももろあるし >>706
公開するタイミングはいつでも良かったはず。 >>710
法律や条例は自分で原文を読む必要は無くて
弁護士等の専門家に何がセーフで何がアウトか聞いておけば問題ないんだよ
そもそもあのレスの目的は別のところにあるしな 自分で原文読んで誤った解釈する人なんていっぱいいそうだしな
ボドゲーマーだってルールブック読むよりインスト受けたほうがいいでしょ? インストする人が間違ってる場合もあるからなぁ・・・
法律の場合も人によって解釈違う場合もあるから単純に聞くだけじゃ駄目な気もするけどな 自分は間違えて教えられるのが怖いから自分で説明書読まないと信用できない
軽いので1回やって終わりみたいのならいいんだが でも六法読みこんだ上でメイドカフェでじゃんけんOKボドゲNGを明確に説明出来るかは別だと思うのよ 彡⌒ミ
おう、政治的に正しく毛根方向にチャレンジしてる人と言えよ(´・ω・`) メイドを席につかせないで将棋の多面差しみたいにやればオッケー! ボードゲームのルールは法律!
和訳すりゃそうだな
でも所詮『遊び』よ
ボドゲ未経験の人が見たらガチすぎて引いちゃうよ あ よく考えたら和訳しても違った
規則と法律がごっちゃになった 子供や年寄り用に、アクアリウムデザイナーってのが気になってるんだが
キングドミノ持ってたら必要ないかな? ゾンビサイド買うか悩んでるんだけど
逃げゾンビは合わなかった、デッドオブウィンターは雰囲気は好きだけど未経験
ゾンビサイド会うだろうか 逃げゾンビのなにがどう合わなかったかとか
どんなメカニクスや世界観、あとコンポーネントとかが好きかとか教えてくれないと何とも >>732
何人やねん
遊びのたのしさはスカルキングでいいよ
三人で三人ともいける口(要するにノットバロ兄)ならボトルインプのほうが感動する 逃げゾンビは、ギャグよりのゲームだよな。
あのバカっぽさが好きなんだが、本格ホラーゲームを期待しちゃダメ。
デッド・オブ・ウインターは時間と人数は食うけど本格派で好き。
なお、ゾンビサイドはしたことない。 逃げゾンビ・DoW・ゾンビサイド全部一回ずつだけどプレイしたことある。
逃げゾンビはバカゲー寄り。
DoWはゾンビ物ってよか引き運のサバイバルゲー。
ゾンビサイドが一番面白かったけど一番面倒でもあった。
マップがあってシナリオによってはハクスラにもなるし。
なお一番面白かったゾンビゲーはモールオブホラーです。 逃げゾンビ楽しかったけどなあ
絶望的な場面で二フラム一掃できた時の快感たらない >>730
ゾンビサイドは慣れてくると自分でシナリオとマップを作って、オリジナルゾンビサイドを遊べる。
オレのところでは既存のシナリオはだいたいやったので、最近はプレイヤー全員で話し合いながらマップとシナリオをつくり、それをプレイするのが主流。
ざっくり作ってもそこそこのバランスになるのもいいな。 逃げゾンビはバカゲー寄りなのは確かみたいですね
絶望的状況から一掃できた時は爽快感より呆気ない気がして合わないな〜と思ったですよね
ゾンビサイドは逃げゾンビやデッドオブウィンターとはまた全然違うみたいなので買ってみようと思います どなたかコンコルディアについて助けてください。
本日手元に届いたのでコマを整理していたら、
黄色の家コマが14個しかなかったんです。(正しくは15個)
「欠品やんかぁ」と思い整理を続けていたら、
何故か青色の家コマが16個。
嫌な予感がして、物品コマを数えると総計83個。(正しくは80個)
もーわけワカメな状態なんです。
NGOには問い合わせしますが、予備知識として
物品コマの正しい内訳を教えてもらえませんでしょうか。
明記されているサイトがあればそれでも結構です。
ちなみに自分の内訳は、
煉瓦:20、食料:18、道具:15、葡萄酒:12、織物:18
です。
ホント勘弁してくれよぉ。 24時間テレビを見ると夏も終わるなあって思う…
今年も彼女は出来ず終い
ボードゲーム一緒にやってくれる彼女欲しいわ そもそもどこで買ったんだ
中古で買ったものの欠品とかまで対応してくれるとは限らんぞ 新品でも不備はたまにあるぞ
不備品送って交換してもらった事あるわ >>743
もちろん新品です。
楽天のとある店舗で購入しました。
中古ならこんな状態でも納得するのですが・・・。
箱絵が八代亜紀ではなかったので増刷版になります。 あってんだろそれでって思ったけどおんやぁ・・・?
確かによく見たら記載とは違うな
原版のルールブックでも80駒だし
下のサイトでも全く同じだな
http://kanochinite.blogspot.com/2013/11/concordia.html >>742
.(. , .'φ`('伝)
'( :;)(,,)(∵)
\_ .:){ー}(/
ボドゲしまうときに まちがえて
おなごと手がふれあったときに
ドキッとしてまうよね ガンダムのボードゲームやられた方います?
いかがでしたか? >>741
>>746にもあるけど、俺が買ったやつも同じ内訳や。それで間違い無いから気にしなくてOK >>742
同じ趣味の彼女とか拷問だからやめとけw
休日のオープン会な快く送り出してくれるような彼女探せ 家の色違いは問題だな
まあ合計数が合ってるなら塗れば何とかなりそうだが
製品としてどうかとおもうが PD vertagは昔からコマがちゃんと入ってないことが多い
特にインペリアルはひどかった アンドロイドネットランナーなるLCG?が気になっているだけど、
コアセットみたいなの一つ買えば対戦は普通にできるのかな?
それとも枚数足りなかったりするのだろうか・・・? >>754
コアセット一つで対戦できるよ
コーポ側とランアー側に分かれて対戦するゲームだけど
コーポ側はコーポ専用の、ランナー側はランナー専用のカードしか使えないからね あとコアセットは買うなら二版の方がいい
バランス調整されてるのと旧版のカードは一部正式には使えないから
カジュアルに使う分には問題ないけどね ネットランナールール難しいけど覚えれば楽しいから頑張って ボードゲームのタイマーアプリで良いの探してるんだけどオススメ無いですか?
探してるのはハンディとして制限時間を個別プレイヤーに設定出来るのを希望します
プレイヤーの名前や順番も設定できるとなお良いです
値段はフリーの方が良いですが気に入れば300円くらいなら出します。
よろしくお願いします。 >>749
俺も気になってるけどプレイした人、ここには居ないみたいだな >>751
Twitterで見た半年で離婚した人の事を思い出した
あれをボードゲームでやられると結構きつい ガンダムとか進撃とか知ってても地雷臭がキツくてなあ 進撃はボザデザインだから、大外れってことはないっしょ >>749
ガンダムのボードゲームと言われても過去に沢山出てるから何の話か判らんくなる
アークライトが新作として出す奴で幕張メッセで開かれてるC3AFAで試遊できる奴の話なら
ツイッターだと試遊して感想を述べてる奴が少し出てくるよ
協力ゲーで『アンドールの伝説』に近い感じのものらしいが
プレーヤーが使えるキャラの選択に不満を持ってる人も居た
版権物ボドゲを協力ゲーとして作るってのは『アルスラーン戦記』を見た感じ
悪くない選択だと思うよ アルスラーン戦記のときもそうだったが、キャラゲーはことさら厳しく評価するからなあ 原作ファンだけでやるってのもなかなか無いわけで
キャラゲーにありがちな元ネタ要素ですってのが評価厳しくしてる原因だと思うわ
謎の蛇足要素とかバランスブレイカーとか ボードゲームやってくれる彼女ってどうなんだろ
毎日ボドゲみたいになってるけど、段々と遠慮が無くなり喧嘩の原因になってきてるから頻度減ってる
笑顔でボドゲ会送り出す彼女のが良いと思う アルスラーン戦記はともかくファーストガンダムなら
オープン会でも原作ファンだけで卓が立つだろ?
アルスラーンも90年代なら同様だったと思うが
そもそも版権物は原作ファン以外が遊ぶことを想定しない商品だしな 超人ロックはゲームやってから原作読み始めた人間がわりといた記憶がある >>767
スキルが同じくらいならいいけど、どっちか一方が強すぎると一緒にプレーは難しいじゃないかと
ただボドゲ好きなら一緒にボドゲ会に行って別卓でプレーするとかできるんじゃね? >>749
基本的にアンドール型のシステム
ステージは前半後半に別れる
今回遊べたステージはアニメ1話を再現したもの
・前半パート
敵ユニットは出てこない
プレイヤー各員で手分けして、制限ターン内にマップ各所にあるミッションをクリアしていく
内容は避難民救助とかなんで、アムロは役立たず
フラウボウたちが活躍
全てクリアすると各員がMSに乗り込み後半パートへ移行
・後半パート
戦場マップに敵味方を配置、戦闘をおこなう
母艦を破壊されると負け。母艦のHPは前半パートの残りターン数で増減する
これもアンドールに準じた難易度で
きちんと前半にアイテム取っておいて、コアファイターの援護等もフル活用しないとキツい
…という感じのステージデッキが6面ぶん入った状態で発売する予定らしい メタルコインの代わりに中古のパチスロのメダルを買って使うのはどうだろう
イメージ悪くて嫌な気分になるけど マップは全部カード並べて作る
あとは残りターン数や各山札置き場用の全体ボードと
キャラのステータス用個人ボード
コマはイラストを衝立式に立てる安上がりなやつ
開発中なんでコンポーネントはもう少し見栄え良くなるが、流石にフィギュアつけるのは無理みたい
「ガンダムでアンドールをやる」という意識は高そう
見た目しょぼくて警戒したが、遊んだ感じは悪くない パチスロとかメダルゲーム用のコインなら新品アマゾンとかで売ってるぞ ・重ゲーができる広さ(サイズとかマルコポーロとか)
・使わない時はコンパクトに畳める
・安価
こんな要素を満たした神テーブルないかね? twitterでなんかオーダーメイド製のそんな机あったな、DIYすれば安くはできんじゃね? >>775
駿河屋のカラの段ボール箱。
数が足りなければ今すぐボードゲームをポチれ アンドールは基本セットをクリアしただけで満足した
これ以上難易度上がっても辛くなる アグリコラの再販またあるかなあ
ファミリーバージョンは初期のランダム性が低くてソロだといまいち楽しめない
カヴェルナもそんな感じだった >>776
気になるけどオーダーメイドだと安価ではなさそうだなぁ
>>777
その路線あながち悪くないかもしれん…w アグリコラやカヴェルナソロはどうあがいても味気ないで
対戦向けの研究とかでもないかぎりやるもんじゃない アグリコラはもう定番の一つだし再販自体はあるでしょ
ただボドゲの常でいつかはわからん >>767
いっそのこと協力ゲームやったら?
二人でゲームやるとガチガチになるから点差開いたら分からないように緩手指すくらいの手加減は必要だと思うよ
接待したくないとかいう自己中ならやめたほうがいいね ファミリーバージョンは毎回同じような展開になってしまうんよ
元の奴はやったことないけど300枚ぐらいあるカードで14枚だけ使うとかレビューでみたし、その辺りでランダム性が出るのかな? ル・アーブルとか使わないカード多すぎてもったいない気がする たしか昔のアグリコラは拡張のカードデッキ出してたんだよね?
そういうのが今あればファミリー持ってる人も本体丸々買い換えなくても済むんだがな スレ違いだったらすいませんが、探してるが見つからないでわかる方に助けていただきたいです
昔、ガチャガチャだったと思うのですが、ガンダムのおもちゃでMSのSD人形と6角形のソケットに攻撃武器、ダメージや当たり判定が書かれたものが二つ付いていて、組み合わせて使い
付属の説明書?の裏がマップになっていて対戦できた物を探しているのですが
記憶に頼りに検索しても出てきません
わかる方がいたらお教えください
また、スレ違いだとしたらスルーで結構です >>787
検索してみたところそれっぽいのはガシャポンデュエルってやつかな >>788
うわ!検索しても全然だったのにまさにこれです!
ありがとうございます! >>789
スターターセットは箱で売ってたみたいだね。なんとなく六角柱みたいなのは見た記憶あるかなー
あるとこには案外安くありそうな気もするけどなかなかに大変そう アグリコラもルアーブルもアプリ版がプレイしやすいのでソロやるならそっちやるかな
もちろん人が集められたら卓囲んでやった方が楽しいけど >>790
その記憶にある六角柱は
Gジェネレーションデジボードミッションの方じゃないか? ジャンプ立ち読みしてたら海底探検が出てる漫画があった
地味にボードゲームも市民権得てきたんかな >>793
ジャンプのあの漫画は最序盤でもヒロインが一人でウボンゴやってたりしたはずだから多分作者がボドゲ好きなだけ >>788
早く拡張に手ぇ出すんだよ
セットアップの繰り返しだけで悶絶できるぞ >>793
あのヒロイン自体がボドゲに勝ちたいけど心理戦で連敗し続けるから心理学関係に進みたい数学の天才って設定だったはず
完璧なアルゴリズムへの理解と確率計算、フルカウンティング可能であらゆるボドゲに負け続けられる設定にビビった記憶がある パーティジョイに爆笑のシャアというボドゲがあってな・・・ ドミニオン亜流みたいなガンダムゲーもあったな
受注生産のみだったから
転売用のエサになるんじゃねーかと思ったら
そういう話題にすら
大して触れられてもないまま終わってた 東方とか絵を変えただけで内容同じなドミニオンって結構出てなかったっけ
東方は今めっちゃ高いが コインブラ面白かったで。
重いかと思いきや軽いし。
計12アクションしかないから短いで。
その割にダイス選ぶときに悩む奴いるで。
ロレンツォだと思ってプレイすればええぞ。 >>793>>794>>796
僕勉ね。
だから、ジャンプによるとアニメ化決定だから、テレビでニムトやウボンゴ出るで! 漫画の1コマならともかくアニメに出すなら許諾をとる必要があるが
ストーリー上で重要ね要素となってないから
わざわざ金かけて許諾なんて取らないのでは? 最近ボードゲームカフェ多いよねー
みたいな話してる人いたから、やったことなくてもそれくらいの認知はされてるのかしら シヴィライゼーションの最近出た新しい奴を買ったんですが
これのルールってBGGとかで写真つきでわかりやすく日本語で解説してくれてるような
PDFとかってありますでしょうか? >>804
架空のゲームでも問題ない程度の要素だものね
放課後〜は映像化させたらそうはいかんだろうけど >>804
ヒロインのうちの一人が数学的には天才的な頭脳を持ってるのに趣味のアナログゲームの対人戦になると全く勝てないから心理学学びたい(だからニムトみたいな多人数用ゲームを一人で遊んだりする)
そのために文系の大学に行きたいってのが話のベースだったりするから割と重要な要素ではある
アナログゲームのジャンルは問わなそうだから版権関係はやりやすい国内のゲームに変わる可能性はあるけど 1〜2週間に一回しか遊べないからボドゲ買うの虚しくなってきたわ 週1ペースで遊んでるけどガイアプロジェクトなんて100回以上回したから
買って良かったゲームだよ 重ゲーはどんなに面白くても数回回したら遊ばなくなっちゃうんだよな
最近は重量級あんまり買わなくなっちゃったな ガイアプロジェクトはもっと宇宙戦争ドンパチやるゲームかと思っていたらなんか平和に入植するゲームでなんか拍子抜けしたわ… >>800
ロレンツォとマルコポーロ混ぜたようなゲームだった
初見でなにやっていいかわからんから巡礼してたらやたら点が伸びた >>810
ボードゲームは遊んで楽しむものじゃないんだなってつくづく思う
リプレイする可能性あるゲーム以外全部売ってもう買うのやめようぜ やりたいけど時間と相手が無いんだよね
ボドゲはいっぱいある… 今日暇だなーボドゲしたくなってきたなーと思ったときボドゲ会だと参加が面倒なんだよな
土日も相席が多いボドゲカフェを探すしかないのか 関東だとオープン会に行くのが楽なんだけど
主催者や参加者が信頼できるオープン会って開催数日前には満員になっちゃう事が多いよね 宇宙物でドンパチやりたいなら…なんだろ?エクリプスとか? ユーロゲーは宇宙物でもプレーヤー間のドンパチが無いからアメゲーだね
今だとトワイライトインペリウムとか? >>807
和訳神の
今日もプレイミス シドマイヤーズ シヴィライゼーション
で検索したら概要は。
そんなに難しい処理無いと思うけど
ここで質問したら大体わかるんじゃ無い? 宇宙で、バトルならエクリプス第二版が出る。
きっとホビージャパンが日本語版出してくれるとアタイ信じてる! >>804
昔、ISの中でバルバロッサやってた場面があったが
あれ許諾とってたんかな あんまり話題にあがらない?と思うんだけど、キングダムビルダー好きな人っている?
こないだようやく拡張の遊牧民買って遊んでみたんだけど、なかなか楽しめた コズミックエンカウンターもドンパチに入るかな
あと銀河大戦記w >>831
引いた勝利条件カード次第ではドンパチできないからソレ >>824
他の人に一度はプレイしてほしいが
自分で二度プレイしたくないゲームの代表格だわあれw >>833
わかるw 一度はやってほしい。
いや自分は二度目以降もやるよ。初回の衝撃を越え切れないだけでw >>828
それってバルバロッサとしてやってたの?
バルバロッサと似たルールの名前のわからないゲームをしてたのなら許諾なしでもギリセーフかも >>818
逆じゃね?ツイプラ見れば
都内なら大抵どこかが開催しているし
電車で1時間以内の埼玉、千葉、神奈川まで広げるともっとある
各所に出入りしていると変な奴判ってくるし
出禁になったのか見かけなくなる
一日遊んでで会費500円位
ツイプラでカフェの関係者だかが開催しているのが
見にくくしていて邪魔
特にぶんぶんってのとディアシュピールってのとハマリ場
宣伝うぜえからツイプラにミュート欲しい ボドゲカフェで相席狙いって規模の小さいオープン会みたいなものだから
漫然と行っても遊びたいゲームが遊べるとは限らないから
イベントを企画してくれる方が有り難いのだけどな
特に中量級や重量級はボドゲカフェでやりたいって人は少ない感じだし >>834
いやあのゲーム配置にわちゃわちゃしてる間はまあ楽しいっちゃ楽しいんだが
その後ゴム伸ばして当たり判定してる時間の方が圧倒的に長い上に
なにかそうやってる最中に覚めるw
それでも時間は短いからやった事ない人が居たらその人のためにやらない事はないが
やった事あるメンツでならちょっと積極的には…… オープン会興味あるんだけど初参加放置されたり常連だけで盛り上がったりが怖くて行ったことない
そんなことないのかな? >>839
未経験のもので怖がるのは被害妄想とかの類やぞ。
放置されるのが嫌なら少人数の所に開始時間に告知して行くとええ。 >>839
場所によるとしか言えない
基本的にオープン会ってスタッフが卓のマッチングをしてくれる訳では無くて
本人が希望して卓を立てたり誰かの立てた卓に入ったりしないとならない
大抵は気の効いた参加者が「今は何人ゲームしてないから〜を立てましょう」とか言って
全員がゲームに参加出来るように仕切ってくれるから
常連だけで固まって初参加者を無視するような事はない
それでも不安なら初心者歓迎みたいな事を強調してる会に行けば
主催者が最初のゲームくらいは面倒見てくれる うちはちゃんと運営側でマッチング仕切るけど
よそはそんな放置状態なのか あちこち顔出してるが放置は無いな
タイミングあるけどおかしな奴じゃなければ一人であふれていると
運営や常連の人たちが声かけてくれるよ
自分でゲーム持って行ってたらマッチングしてくれてインストしてくれる
カフェのが一人でぶらっと行くと他に客がいなくて放置や
無理やりTRPGさせられたことがある
最近はツイプラ見て参加の名前みて不可思議な奴がいるとか
一択爺がいるとかこいつと遊びてえとか見て飛び込み参加している >>843
俺は関東で募集が30以上の大規模なオープン会に良く行くのだけど
運営が常に手出ししなくてもマッチングが成立するよ
他の会の主催者とか何人も参加してるから誰かどうか世話する
持ちつ持たれつな感じなんだよ
>>844
ボドゲカフェで無理矢理TRPGとか災難だな
そう言う事があるから一人で行くならツイプラでイベント立ててるような日で無いと危険だよ
TRPGなんて1回のセッションが何時間もかかるから重ゲーより拘束時間が長い ボドゲとTRPGはテーブルゲームって類似性があるだけで労力はまったく違うからなあ 月1開催で30〜40人規模のところに行ってるけど放置されたこともされてる人を見たこともないな
大抵は参加者が気を利かせて卓立てる時に呼びかけて勝手にマッチングしていく 今はカフェ行かなくなった
放置は宣伝だらけのカフェのが多かった気がする
イベントしているの以外で遊びたいとき相手がいない
どっかのカフェでアグリコラやりたくないのに声のデカいおっさんに
今日はウヴェデーイベントなんだよ面白いからとか無理やり参加させられたり
偉そうな常連がウザかった
大抵オープン会に初参加すると
運営の人にゲーム歴やジャンル聞かれて●●さん初参加で
△みたいなゲームが好きだってとか話題になったあと
自然に卓に誘われて普通に遊べる
初回無料にしてくれたりするから色々行ってみるといいよ みなさんありがとう!
思ったより初参加に優しい所が多いみたいでほっとしました
もう一つ質問
持ち込みは常連化した後の方がいい?
それとも積極的に持ち込んだ方が歓迎されるのかな?(珍しいゲーム持ってる訳じゃないけど) >>848
>どっかのカフェでアグリコラやりたくないのに声のデカいおっさんに
>今日はウヴェデーイベントなんだよ面白いからとか無理やり参加させられたり
>偉そうな常連がウザかった
横濱のカフェの話なら俺もそのアグリコラ好きな常連は嫌いだわ
デカイ声で不愉快な事ばかり言うから同じ店に行くのが苦痛になってその店には足が遠のいたわ
1回オープン会でも遭遇した事があって同じ卓にならないように逃げ回ったわ
そのオープン会はアグリコラ目的で行ったけどアグリコラ諦めた >>849
持ち込んだ方が歓迎されるが持ち込まなくても問題ないよ
ただ中には他人の持ち物を丁寧に扱わない謎な人もいるから
トラブルを避ける意味で初回は持ち込まない方が良いかも >>849
最初は雑に扱う人や合わない人がわからないから
小物持って行くくらいでいいと思う
あちこち行ってるとプレイ感や感性のあった人が
見つかったらツイッターで今週どこ行くなど
情報交換すると良いよ
おしっこ漏らす人が来る情報とか聞ける
>>850
それだ横浜
中華街を見に行って近隣のカフェ検索で
飛び込みで入った店
アグリコラ苦手と言っても
アグリコラ会の日に来て入らないのは店を侮辱してるとか妙に煩かった
ここでそれ打つのおかしいとかプレイの誘導もひどかった >>844
>自分でゲーム持って行ってたらマッチングしてくれてインストしてくれる
持ち込みをインストしてくれるとかあるのか
大体は持ち込み≒ある程度ルール読んでインストする側になって遊ぶパターンが多いんだが
もちろん持ち込みはインストできるようにしろよ!ってことではない 最初は持ち込みしないで様子見することにします!
おしっこ漏らす人がいるのか… >>849
初参加のオープン会が初参加放置、ゲーム置き場で立ち話だけどこっちの立卓には乗ってこない、
常連はテーブルで雑談しててゲーム始めないで、とてつもないアウェー感ですぐ帰りたくなった
都内のもんじゃも多いとこでやってる会だったけど、2度と行きたくない >>853
ごめ
全部ではないけど
プレイしたこと無くて持って行ったら
知ってる人がインストしてくれたんだ
大抵は持ち込んだ人が説明して主導だね
オープンで放置されたとか常連の態度悪いとかムカついたら
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1535248683/
こっちに >>855
そのゲーム会の趣旨に合わないゲームを立てようとしてたんじゃない? >>855
月島だろ。
あそこはいくつかゲーム会がかぶってるからどれかはっきりしないけど。 >>853
買ってルールブック読んでてもインストがうまく行くわけではないからな。
すでにプレイ済みでインストができる人が居るならその人に頼んだ方が
お互い幸せになる可能性が高い。
持ち込みはインストできるようにしろよ!ってことではないと言うのは全く同意。 月島ならなんとなくわかりみ
あっこ常連にゲームの作家がいて
運営がルールとか雑談に捕まってんだよな
俺はあいつは嫌味が多く嫌いなので不買いと
ツイプラに名前を見ると行かない >>858
それはないよ。そこの会の売り見て参加決めたから、持ち込みが合ってないわけが無いのよ。 アグリコラのデラックス版がでるとかいう話はどうなったんだろ
進展なしか >>863
それなら俺の想定してるのとは別のゲーム会の話だなスマン
>>859が言うようにもんじゃ焼きで有名な駅は幾つかボドゲ会があるからな
同じ日に同じ建物の2階と3階で別のボドゲ会が立ってるなんて事態もあるし
趣旨が違うから別れてるのだろうけど 向こうも二度と来てほしくないからわざと塩対応してた可能性も 来てすぐの初参加者を塩対応するならクローズでやればいいのに >>864
伸展はない
日本語版2021年くらいだろ多分 マッチングの問題もあるからキリの良い時間や
開始と同時に参加するのが良い ツイプラでほぼ上限人数まで埋まるボドゲ会色々と参加したけど
そう言った悪い事は何も無かったぞ
人数埋まらないマイナーな会は知らん ゲームがなかなか立たないのも色々原因があるからな。
たてたいゲーム聞いても誰も何にも主張しないとか。
たてたいと主張するゲームが不人気だったり飽きられてたりだとか。
たてたいゲームはあっても自分でインストできないとか。
嫌いな奴がどこかのテーブルに吸収されるのを待ってるとか。 全力煽りOKでオープン会開いたら勘違いした性格悪い奴らが全員で煽りあって全滅しないかな
そんな平和な世界で幸せにボードゲームしたい 月一くらいで開いてるクローズ会が転勤やなんやで段々人が減ってきた
8月はお盆もあり、人が集まらないので結局出来ず
もう少し人数増えたらと思うんだけど、何かいい方法はないですかね >>875
手分けして近隣のオープン会に参加して
まともそうでゲームの好みが合う人を探して勧誘するのは? >>875
今以上に居心地の良いクローズ会にしてゆくと(日程、会場等も含めて)、メンバーが友人知人を連れてきたくなるかも どうなのかね
どこもかしこも品切れだし本国のアメリカでは普通に英語版が売っているから
再生産されてもおかしくないはずなのにアークライトからそういった話が出てないね
他のゲームを出すのと人手がなくてできないのか第三版が出るのか
単に放置しているだけなのか うーん そういやディセントってオーバーロード側をやるには色々読み込んでおかないとダメじゃん?
それってゲームの面白さを損ねるスポイラーとかどうしても入っちゃわないの? >>874
取り立ても暴もバッチりな立会人がいるな >>879
ディセントってファンタジーフライトでしょ?
あの辺の再販て大分重いじゃん、数年単位で待つんじゃね? >>879
再販は向こうが刷るかどうかだからアークライトは関係ないでしょ
向こうは流通在庫があって刷る必要がないからこっちも再販しないんだと思うけど
それに862でも言われてるようにFFGは比較的日本語版は再販しないよ
版上げ時にこっちも刷るときが多いように感じる ディセントは負ければ負けるほど後のシナリオで不利になって行ってバランスはどうなのって思った >>876
以前やってみたんですが誘いたくなるような人に巡り合えなかったので消極的になってました
クローズ会が居心地いいのでアウェーな場所に行くと気ばかり使って全然楽しめないんですよね
好き嫌い言わずに交流を広めるか…
>>877
他にボードゲーム友達が居ない人ばかりで集まってるので友人知人を連れてくるのは望み薄ですねー
お互いに彼女出来たら連れてこいよ!とは言ってるんですが… >>884
俺は好きだけどレイダーズよりハンターズおすすめする。レイダーズはキャラクター少ないし カタンって全然面白くないな
サイコロ運ゲーだし交易つまんねえし カタンを名指しで悪く言う人ってたまにいるけどさ、、、なんかかわいそう カタンはまあちゃんと解ってる人でプレイすれば面白いぞ カタンは出た当時とても斬新で衝撃的な作品だったけど
20年以上も前のゲームなんだよね
デジタルゲームの世界で言われてることだけど
今ワゴンセールに入ってるゲームを10年前に持っていったらどれも大ヒットするって話がある
リアルタイム世代で衝撃を受けた人には思い出補正もあって凄いゲームなんだよ トップ目をトップ目以外で足引っ張ることでバランス取るゲーム性は合わないヤツは合わないよな デジタルのサイズやった人いますか?アナログでルール覚えたら買ってみようと思うんだけど英語でも大丈夫かな? 単純に運要素のあるダイス使うゲームが嫌いで
交渉も下手だからカタンが嫌いなんじゃないかな 「出る杭を叩く」を誰かが10点取るまでくり返す日本的なゲームだよな
出る杭じゃない事を隠して一気の勝ち抜けた人が勝つ しゃべらん奴ばっかり集めてモノポリーやったら、ただひたすらスゴロクをやることになった。
みたいな(´・ω・`) 世間も自分の周りも絶賛しているが自分には合わなかったというゲームはまあある でもボードがあってコマがあって数値があってダイス転がしてカード引いて交渉があって、
ボードゲームとして一通りそろってるからやっぱり好き カタン結局初期立地決めた後は出る杭として打たれないように交渉やプレイで誤魔化すゲームになっちまうんだよな
ボードゲーム会行ったのに人狼やってる気分になるのでイマイチ 初心者がやると出る杭を打つゲームになりがちだが、上級者になって相場や勝ち筋が見えてくると、他では体験できない面白さがある
……のだろうと思って俺はやってない 初心者 何を取っていいか分からない
中級者 6 8 を取る
上級者 4 5 9 10 を取る
超上級者 2 6 8 12 を取る
という流れかな 運要素がある=クソ
は結構な人が通る中二病みたいなもんだから生易しく見守ってやろう >>835
決して推奨はしないが
どっかで
「infinite Stratos Ep 13 OVA Legendado」とj検索かけて
6分過ぎあたりからの場面を見るといいかもしれないと
ばっちゃが言ってた カタンは全員が上級者だと全然違うぞ
上級者ほど「誰がトップ目か」の判断を見誤らないから、そもそもお互い自分の強さを隠すことがしにくい
結果としてヘイト管理みたいなつまらんことを考える必要がなくなるのだ 競技会があるゲームだし、賽の目以外の勝利要件も多いのだろう
そこまでやりこんでないんで俺には分からん世界だが カタンより楽しめたゲームが(知り合いの多くがプレイしててリプレイもした)今のところ無いので探し求めている。 ほら、構ってもらえて嬉しいだろ?
ツイッターでもコインブラが盛り上がっているときに、ちゃちゃ入れるやついるよな。
そいつと同じ臭いがするね。 eclipseの第2版って元のを持ってても買うべき内容? >>912
将棋は運ゲーって最高裁判所の判例があるから 初めて海外から輸入チャレンジしてみたけどやっぱり1週間以上はかかるもんなのね 運送業者24日に輸出準備完了から動かないや >>915
最近アメリカAmazonから輸入した時は8日で届いたな >>915
1ヶ月(はかからないけど)かかる気で気楽に待つといいよ。忘れた頃に届くから。
気にしだしたら結構イライラするw コインブラ買ったけどまだ遊べてないわ
面白いかはまだ不明だけどアートワークほんといいねこれ
今年一番もあるんじゃない コンポーネントの収納性も優良
ジップロックだけ数枚入れて全てこっちに委ねるタイプのゲームは見習ってほしい マルコポーロもロレンツォも好きだからコインブラ気になるけど同じ感じならいいやとも思うけどどうなの?何か目新しさある? 運要素があるゲームは嫌いという人の真意はなんだろう?
自分は運要素さえなければ常勝できるという事が言いたいの? >>909
全面的に同意できる
>>910
1.ボードから相手の手を読む(捨て牌から手を読む)
2.自分の上がり手は隠す(当たり牌を読みにくくする)
3.下手な人がいるとゲームが荒れる(みえみえの上がり牌を捨てる等)
言葉で羅列するとこうだけど、一番の理由は遊んでるときの雰囲気が似てることだね >>824
(:'φ`.('伝;)
(:∴)(, ,)(∴:)
\;){ー-}(/
もっとるでなぁ カード机にばらまいて
射線を計算して相手やっつけるげーむアクションなげーむよね >>831
(:'φ`.('伝;)
(:∴)(, ,)(∴:)
\;){ー-}(/
おらのほしぃーげぇむのひとつだでな
1時間半かかるおはじきげーむなんですってね >>921
コインブラってマルコポーロともデザイナー被ってるの?
ロレンツォと被ってるのは知ってたけどさ
>>922
考えたり研究した結果を運で逆転されるのが嫌なんじゃね?
古いタイプの運要素高いボードゲームはそんな感じだったし >>915
米Amazonで8/16に2つ注文
9/7と9/15に届く予定
両方とも今週の月曜日と昨日届いた
海外発送の配送予定は本当にアテにならん >>920
カードの収納だけは余裕を持たせてくれてたらベストだったかもね
スリーブ派の人は入らないと悲鳴が上がってたw コインブラの収納は持ち歩く人間にとっては無意味の極みだったけどな。
ラウンドチップとかあそこに入れられないだろ、すぐズレる。
なおぴったりスリーブ使っている俺はカードは問題なく入っている。 キャプテンオブインダストリー、BGGにも和訳ルールがない…楽しそうなんで興味はあるんだけどなぁ
自作和訳ってやっぱり大変なんでしょ? >>926
こいついつも名前NGしてるのにいちいち表示されるのうぜぇわ >>932
ルールの分量は少なかったから和訳自体は苦労少ないかも知れないが
大立者カードと言う固有能力を持ったカードが沢山あるからその辺の工作が面倒だと思う >>933
個人輸入との差額考えるとどうもなぁ
まぁでも自力で和訳して抜けがあったら嫌だし素直にルール付きのやつ買うかな。サンキュー よっぽどそのゲーム好きでかつ和訳作業自体が好きじゃないと大抵割に合わんよ
かかる時間を考えると和訳付きを購入することをお勧めする
駿河屋たけーからほかのとこも見とくと良い >>934
ワッチョイ3桁4桁とハイフン作戦を推奨しておく >>939
犯罪者の方はプロバイダと契約できないからその技が効かない
NG指定するならトリップ部分だけ指定する アグリコラリバイズドエディションの再販ってどれぐらいの周期で来るの?
今からだと一年以上待つことになる?
それとも1ヶ月や2ヶ月ぐらいで来るのか、、、 最近は英語かドイツ語のなら和訳せずに遊んでるけど、たまにめっちゃ嫌がる人が居るのも事実だから薦めづらいよね。 >>932
キャプテンズオブインダストリー英語ルールと日本語ルールに
間違いというか記載漏れがあったからドイツ語ルールを参照することをお勧め
今は直ってるのか知らないが 英語ルールさえbggに挙がってればGoogle翻訳にぶち込んで意訳するだけだしそんなに手間じゃないだろ 再販したのだからエラッタは直っているに違いない・・・ エラッタは嫌だし無い方がいいが
和訳シールを切り貼りする手間を考えると
エラッタはあるが日本語版 > 和訳シールを貼った原語版
になるなぁ 手間かけるほど遊べないんだよなぁ…正月休みにドミニオンのカード6箱分ぐらいスリーブに入れたけど全然遊んでない バネストから入荷案内メールがスマホに届く設定にしてるんだけど
メール来てすぐ開いても、既に売り切れなんてことが
ちょくちょくある
なんでだろーね >>949
そりゃお前みたいに設定してる奴に先に買われたんだろ >>946
俺もそれだけど、そもそも欲しいと思うものが日本語版がないようなものばかりなんじゃよ >>950
メール来てすぐ、だよ
もたもた注文してたら売り切れたならわかるけど
メール来て、すぐ売り切れだよ
メールが届くのに時間差でもあるのかねぇ 今更ながら宇宙でドンパチの話題だけど、
ツクダのアスターテ・アムリッツァ会戦をオススメする。
特にアムリッツァ会戦シナリオは、ぶつかり合う戦線,密集する艦隊といった
ドンパチ要素盛りだくさんなのできっと満足するはず。
高いけどヤフオクでも時々見かけるから是非どうぞ。 >>953
それは原作の銀河英雄伝説を知らなくても楽しめる?
エクリスプや銀河帝国の興亡みたいに特定の原作に依存しない作品で何かお勧めは無い?
>>950
次スレよろしく >>954
原作付きとはいえ基本敵に戦術級ウォーゲームなんで楽しむことは全然可能。
ただ、銀英伝を知っていると楽しさが倍増することは確か。
銀河帝国の興亡も、原作は無いにしろ元ネタをチラつかせる要素が結構あるでしょ?
結局のところ、どこかでは有名な作品に依存してるものだよ。
ってことで、そんな貴方には再販も噂されているインペリウムをオススメしておこう。
これこそまさにスペースオペラってやつよ。 テラフォの拡張二つ込みで本体と共に1つにまとめるのに何かいいもの知ってる方います? 銀河帝国の興亡ってアシモフ関係ないんだ
知らなかった >>957
マジすか
拡張まだ届いてなかったのですが、安心しました >>952
そのすぐをみんな一気に実行するからでしょ 次スレ立てました
◆ボードゲーム・カードゲーム総合◆ その248
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1535562416/
荒らしには触らず仲良く使いましょう
>>955
回答ありがと
お礼はちゃんと言えるし
エクリプスにしろ銀河帝国の興亡にしろ色んなSF物やスペオペのお約束が出てくるから
その辺を知っていると楽しめるのは事実だな
特に銀河帝国の興亡は80年代以前のSFアニメとか知ってると笑いながらプレイできる超兵器とか多いし
インペリウムには期待してる >>949
メールの通知はバネストの店長が流れ作業的にやってるので
バネストHPリロード連打してる人には勝てないんじゃね? >>940
普通にまだ在庫ある店あるからぶらっと見てみたらいいよ 近所でスルージエイジスが5000円ちょいぐらいで売ってて買おうか迷ってます。
シヴィライゼーションは新旧とも持ってて、
同じようなテーマだし...
というのが迷ってる理由。
プレイ感とか語れる方いたら
止めるか背中押すかしていただけないでしょうか。 >>965
シヴと違ってマップのない文明発展の最高傑作だから買っとけ。時間がかかるのだけが難点だが旧シヴが遊べるなら大差ない。 自分は算数は得意なんですけど、数学とか単位が1000になると計算が苦手になる半ガイジです。
モダンアートをやってて、1000のくらいでの計算なので物凄い計算しにくいです。
(カンマついてるからそれで計算しろってつっこみは無しで)
そこで、10とか1とか5とかしか書いてない、コインとかってコインだけで売ってたりしますかね?
モダンアートの旧版やオインク版は10とかだと思うんですけど、どっちも買い損ねてしまったので
コインだけでも替えたいと思っています。 アグリコラの件、返答ありがとう。
再販待ちながら色々探してみますわ
その間にデラックス版もなにかしら進展あるかもしれんし(´・ω・`) 出遅れた感じだけど銀英伝のゲームだとツクダではラグナロク作戦だったかな?
他の宇宙艦隊が戦列を作ってぶつかり合うのと別の面白さがあったね。
艦隊の陣形のチットを選んでプロット(伏せて出す)して同時に公開してその相性で修正が入るやつ。
ヤン・ウェンリーの艦が参戦してると魔術師だかミラクルってルールでダイスの目のぶん相手が選ばなかった陣形チットを確認してからこっちの陣形を選べるのが面白かった。 >>966
ありがとう。
今日行ってまだ売れ残ってたら買いますわ。
BGGが全てじゃないけど、上位君臨ゲームってやっぱり気になるしね。 >>967
オインク版みたく、1000を1でやったらいいんじゃ?
カンマから左は数字大きくなってるんだし。
って、すべてのバージョンで遊んだことないからわからんけど、その辺違うのかな? ワイナリーって特殊能力マシマシのアメゲー好きでも楽しめる?
あと、他に特殊能力マシマシの派手なボドゲでおすすめある?
今のところ、個人的に気になってるのはレッドドラゴンイン >>974
俺もマルコポーロの旅路はオススメする
他にはスモールワールドなんかもいいかも マルコポーロとスモールワールド出てるから十分だと思うがせっかくだからエリジウム scytheはコインが本体で、それに合うゲームも一応売ってるって感じ >>974
そう言う人にワイナリーは進められないな
カードの効果は派手だけど単発のものばかりで組み合わせてコンボとかは楽しめない
ワイナリーは基本的にワーカープレイスによる拡大再生産だが
カードの効果が3〜4アクション分あるのが派手ってゲーム ワイナリーの四季は基本的に一度に使えるカードは一枚で
継続効果もないからね 星界の戦い スターレルム コズミックエンカウンター
タイタニウムウォーズ あたりが宇宙戦争ゲーかな >>978
昨日はscytheコインで
ペーパーテイルズとGWTやったな。
あのコイン、本当に万能。 >>968
こえいいですね。
千円もしないし、このチープな感じがいいですね。
>>969
それ欲しいけど高かいんだよなあ
>>973
それいいですね。てか、0の部分をマスキングテープかなんかで隠せばいいかも…
ただ数がそこそこあるから大変かな モダンアートをやってるときに1,000を1って呼ぶ奴が居てイライラしてしまった >>972
一部のカードにエラッタある版かもしれないのでNGOのホームページ確認してね。交換対応してくれるはず。 >>974
コズミックエンカウンター
拡張込みキング・オブ・トーキョー
INGA
隠匿系もありならBANG!(ダイス)、シャドウハンターズ
殴り合いばっかだな… 特殊能力盛り盛りゲームは大体その特殊能力で殴り合う方向にいきがちだよな 殴りあい楽しいし
直接攻撃は古いみたいな風潮が海外ボドゲで広がったのは本当にクソだわ >>983
Amazonとかで金属コインセットみたいな感じで売ってるのはどうだろう >>989
そうか?今は割と殴り合うゲームも以前の直接攻撃は悪みたいな風潮からしてみれば
そこそこ盛り返してると思うけどなー TCGや人狼の対人で殴り合う要素は嫌だけど
ゲームしたい人がボドゲに流れてる感じだからな >>939
(: <>` '<>;)
(∴)(,,)(∴)
\;){-}(;/
とりぷつけるのやめるか >>989
、..∩__∩
/"⌒!⌒\
(.'Ф` 'Ф`:.)
('∴;)(,,)(:∴)∩
⊂|∵){ー-}(∵|ノ
ヽ.___./
そのとぉーりだでなぁ!
殴り合いこそが華
ちまちま農業だのあきんど、だの
ゲームの世界まで地味なことやってられっかぁ ですよね! (.'Ф` 'Ф`:.)
('∴;)(,,)(:∴)
\;){ー-}:/
バンよかそれの発展系の
ザンのほうが、おすすすすめ
ですど 脱落者なし >>993
やめとけ
トリップ外して書きこみ始めたらお前のAA使った偽物が現れて
去年は逮捕されてゲムマに出れなかったとか
女性にストーカー行為をしてオープン会を出禁になったとか
嘘を垂れ流すようになるから >>996
(: <>` '<>;)
(∴)(,,)(∴)
\;){-}(;/
まぢか、たしかにやるやついそぉ
するどい先読みね 感謝 このスレッドは1000を超えました。
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