◆ボードゲーム・カードゲーム総合◆ その248
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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次スレ立てる人は上記コマンドをコピペして2行同じ内容にしてください。
ドイツのボードゲームなど数多の「アナログゲーム」を中心としたボードゲーム・カードゲームについて建設的に語りましょう。
■質問用テンプレート
おすすめゲームを知りたい人は、以下の項目をそえて質問してください。
すでに購入候補がある方は、【購入候補に魅力を感じた理由】も書いてください。
【一緒に遊ぶメンバーの人数】※必須。相手が子供の場合は、年齢も書いてください。
【予算】ボードゲームは入手の比較的容易なものから、海外からの輸入に頼らなければならないもの、オークション等で中古を狙わなければ手に入らない絶版モノまで入手難易度が幅広いので、どの程度まで探す気があるのかも併記するとよいでしょう。
【好みのジャンル】 一緒に遊ぶメンバーの好みがわかると、適切な答えがもらいやすいでしょう。メンバーのゲーム経験などを書くのもいいです。
【次スレ】
次スレは>>950を踏んだ方が宣言してから立てて下さい。
>>950が立てられない場合は、他の誰かが代行宣言をしてから立てて下さい。
次スレが立つまでは減速進行でお願いします。
ワッチョイが導入されたので1行目に下記のコマンドを2行書き込んでください(ID表示 強制コテハン)
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【夏厨にご注意!!!】
現在このスレに他のゲームを運ゲーと蔑み、自分の好きなゲームをマンセーする荒らしが出没しています
彼を見かけたら反応せずワッチョイをNGに指定して触らないでください
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ■よくある質問集
Q.ボードゲームをやりたいけどやる場所が無い。
A.現時点ではカラオケか公民館がオススメ。
大学生なら学校施設で遊ぶのが無難。
ファミレスなど目的に反する場所はは絶対に避けましょう。
Q.すぐに噛み付く怖い人がいるんだけど?
A.スレの雰囲気が著しく悪くなりますので
良識ある人は関わらずスルーして下さい。
Q.いつも荒れてますね?
A.荒らしが頻繁に出没しています。
リアルでみじめな輩ですが、相手にせず心の中であわれんであげてください。
Q.自分のやりたいゲームができない。
A.人に頼らず自分から動きましょう。 ■荒らしが出没しますが触らないでください。特徴的なAAを使っている荒らしです。
連鎖あぼん設定をしている人もいますのでレスをすると巻き込まれることもあります。
■NGネーム推奨
◆SkatoroX82
この荒らしを含め、このスレでは過去の行いから固定ハンドル(コテハン)ユーザーをNG指定し
連鎖あぼーんを設定している人がそれなりに居ます。
下手に触ってしまうと自分のレスも見てもらえなくなりますので
質問をしていて答えが欲しい人・お礼を伝えたい人はうっかり触らないように注意してください。 テンプレは以上
ワッチョイは毎週木曜日に変わりますが
3桁目と4桁目は週が変わっても変更されない仕様です
この2桁が「63」になってるのがこの夏の荒らしです
「63-」をNGに放り込んでスルーしましょう
(前スレの↑が間違えてたのを修正しました) スレ立て乙です
今まで専ブラ使ってなかったんですけど、荒らしが多すぎて不快になったので使うことにしました
「◆SkatoroX82」と「63-」をNGNameに放り捨てて
無期限・透明あぼ〜ん・連鎖あぼ〜んでスレが綺麗になりました!
まじでめちゃくちゃ快適なので、みなさんお勧めですよw
汚物はNGNameに設定、ちゃんとゴミはゴミ箱にですね >>1おつ
よくやった
次のゲームでスタートプレイヤーとなることを許そう アグリコラの旧版と泥沼ってもう再版しないのでしょうか? >>10
しないでしょ、リバイズドの方がプレイしやすくなってるし
その代わりリバイズドの泥沼がもうすぐ海外で発売予定だからそのうち日本にも入ってくるだろう スレチかもしれないですがスプレンダーのアプリ版について質問です
先日Splendorをプレイした際にアプリ版があることを聞き、早速インスコしてついでに拡張も買ったのですが、実際のゲーム以外の仕様がいまいち分かりません
具体的には拡張の「都市」以外のゲームモードが解放されない理由だったり、Challengeがどういうものかだったり
中学生並みの英語力はあるから訳せば良いんだろうけど筆記体?が読みにくくて読みにくくて 前スレでおすすめのゲーム教えてくださった人達ありがとうございます。
マルコポーロの旅路の購入を検討してみます。
コズミックエンカウンター42周年版出たし、日本語版出してくれればなあ…… テラフォーミングマーズの以前の基本セットに付いていたプロモ
拡張セットに封入されているって話を見かけたけど入っているの? 前スレの終わりの方でコンポーネントを差し替えて金属コインを使う話が挙がってたけど
これに似た話で金塊をインゴットのミニチュアに差し替えて遊ぶのは面白かった
ツォルキンとかマルコポーロとか
最近はリソースを目盛りで管理するゲームが増えてこの手のお遊びがやりにくくなったのは残念 目盛りで管理しなけりゃいいじゃん
リソースを目盛り管理しないと崩壊するゲームはあんまりないんじゃない?
グラスロードとかルアーブル内陸港くらいしか思いつかない モダンアートなら韓国版がお勧め
今なら送料込み$64で買える
金属コインは他にも使えるし >>18
Dice Tree GamesのHPからShop
Paypal払い 前スレ950です。950だと思ってなかった。マジですみません反省しています。
>>1乙 >>16
目盛り管理って1人が持てるリソースの上限を規定することで
テストプレイ時に想定してない戦略がゲームバランス崩すのを防止する意味があるんだよ
例えばテラミスティカだと終盤のラウンドに掘り2点があったら
労働力を貯めて掘るだけで高得点を取る戦略が見つかって
発売後にエラッタが出て潰された
ガイアプロジェクトが目盛り管理になったのはこの失敗があたからだろう >>21
別にチット管理でも所持上限決めてあるゲームは多いじゃん
それは上限が目に見えてわかりやすいってだけで
どうしても目盛り管理でなければならない理由にはならない 金属製コインはレイドにもついてなかったっけ
3種類付いてた気がする、2種類か…?? 久しぶりに店頭でボドゲを眺めていたら
ラブレターの箱に「200万セット突破!」みたいな帯がついてた
いつから付いてるのか知らんけど、売上本数アピールはボドゲでは珍しいな ラブレター、初心者向きと言われてるけど、初心者とプレイして面白いと言われた事一度もないな
結構マニアックなゲームじゃない?
ボブジテンは人気だけど >>23
所持上限をルールで決めてるだけだと
うっかり上限越えて持ってましたってことが発生する
目盛り管理だとそういう間違いが起こらない ツォルキンも木石金が上限13個とかコーンの上限が39個とかだったらゲーム性変わってただろうな
目盛り管理になってたグランドオーストリアホテルを見てそう思ったわ >>27
そうか?俺はラブレターをボドゲ初心者にやらせてみたら面白いって言う人がほとんどだったな
すぐにカウンティングだったり確率計算ができる、ボドゲ向きの脳の人が多かったのかな >>26
ほー、わかるといえばわかるし、意外と言えば意外かも
ググって出てきたのを見ると、少なくともラブレターの10倍か・・・ ラブレターとロストレガシー、どっちを出すかいつも迷う >>31
1〜100を1個(もしくは数個)ずつだと使い辛いし、1,5,10,25,50,100を数十枚ってセットならMeepleSourceが販売してる >>27
つまらんあれ
複数ラウンドするにしてもセットアップすんのだるいし コインは1・5・10・50・100があればだいたい事足りるからポーカーチップで事足りるわ
コイン目当てでマジェスティ買おうかと思ったんだが、あれ5が無くて2が入ってるんだよな… 目盛り管理の方が楽だよね
ただリソース払う時に悩んで初期値忘れたりとかいかさましようと思えばできたりされたりもするから欠点もなくはない
リソースが5個以上あるゲームは目盛りにしてくれ 鉄板に印刷した紙貼って色分けマグネットで汎用の得点ボード作ってるわ
ふた桁欄とひと桁欄作って2つのコマおけばまず事足りる いろんなカウント方法に対応した
出来の良いカウント用ボードが出たら買うかも やって無いゲームいっぱいあるのに
欲しいゲームが増えていく 俺も金属コインとかチップとかに興味があるんだけど
金属コインって手が金属臭くならない?
大丈夫そうならサイズの買いたい >>43
匂い移る程頻繁に触るもんじゃないからなー >>43
ものによるだろうけど
本物のお金と違ってメッキで色がついてるんで
金属臭もコーティングされてるためかそれほど臭わない >>27
ラブレターに関しては、めっちゃ同意
ごちゃごちゃしてよく分からないって感想が多かった
カードにテキスト系は初心者向けではないよ スルージエイジズ買ってきたけど、
1ゲーム6時間とかかかるのか...
シヴィライゼーション以上だな。 >>40
カウンターアプリをタブレットで使うとか
どうでしょう 金属貨幣トークンなら1円玉5円玉10円玉で代用すればいいよ(笑) ラブレターは直接攻撃&途中脱落ありなのも初心者にはお勧めしづらいとこ
最悪手番が回って来る前に脱落まである >>52
>>31がなんでこんな質問したのか、よく考えてみような テラフォーミングマーズ拡張入ってバランスどう?
新しい戦略とか生まれそう? >>54
金星の方は生まれそうですかね
mapのやつは私が低レベルなのでわかりません マップの方こそ褒賞が変わってくるし盤面の配置報酬もあるから優先順位がいつもと変わってくるだろ 金星ゲージは終了トリガーじゃないし
火星マップとのシナジーもないから
スルー推奨
なにより英語版初版は印刷品質がひどくて
基本と混ぜると裏から分かるレベルだった
日本語版では直ってるといいね うちの周りではラブレターが一番初心者受けいい
受け過ぎてそればっかりやるから俺自身が飽きてしまった
最初はあんなに好きだったのに テラフォーミングマーズってバランスを気にするようなゲームじゃないっしょ
あの世界観が好きなら、金星はマストバイ
金星を開発するテーマなのに、なんで水星に移動都市を建設してんねんw
最高w >>59
やっているのをチラッと見たことしかないんだが、マーズだから火星って訳じゃないんだ こかげ工房、変なのに同情リプ出してるが大丈夫か
一緒に燃やされそう >>60
ゲームのテーマがテラフォーミング技術
つまり大気成分や温度を地球に近付けて人が住めるようにする事だから
火星の次は金星 >>61
こかげ工房はTRPGの人かな。クリエイターの味方のロールプレイ中なのでは テラフォ金星拡張届いた。
おまえら、ちょっとうちに遊びに来いよ。 >>65
テラフォやったことないけどやりたいから行くわ >>65
近場なら遊びに行きたいけど
小心者なんで何かがきっかけで無礼を働かないか心配で内心ビクビクしてる
そんなもんなんでオープン会とかにも行けないビビり
ボッチでも行ける人は行けるもんなのかな テラフォは初期マップの褒賞・称号がクソだから
マップ拡張と金星入れると良い感じになる >>67
ぼっちだったけど、ボドゲやりたくてオープン会とボドゲスペースを何ヵ所か渡り歩いた
おかげで2ヶ所では挨拶交わせるくらいの知人はできた 創作集団タルヲシルってところのボドゲが音源の悪質利用だとか訴訟商売だかで炎上してるみたいだけど何があったん?
これだからボドゲクリエーターはクズの集団なんだよみたいなところから知ったから詳細が掴めんのだが >>72
裏話スレで話題になってるから
そっちを読んだ方が良いよ 1円玉と5円玉と10円玉なら新品で1円と5円と10円だよ、格安だよ。 現実の通貨を使うのは博打と誤解される危険性があるよ
クローズ会なら問題ないが
オープン会やカフェだと止めておいた方が良い
場所を借りれなくなる 通貨は賭博と勘違いされるからやめようねって話、前にしてなかったっけ? クローズでセント通貨やユーロを使ってみたこともあるけど
色々試してもscytheメタルコインがベストと結論付けている ジェリカフェの店長がネット記事の取材でお札をチップがわりにしてプレイしたら、ボドゲ界の偉い人にガチで怒られたことがあったな 額面のないチップやコインを使ってると別のゲームしたときに5を10とかに勘違いしないだろうか >>81
ボドゲ界の偉い人って誰だよ
そんなやついねーよ >>27
インストが下手だったんだろ
何の目的で勝ちを目指すのか、バックグラウンドのストーリーとかちゃんと説明してるか?
ルールだけ説明しただけだと初心者は自分がなにをやってるか理解しないままだぞ
以前
「ラブレターはやったことあるけどあまり楽しくなかった」
と言ってた初心者にストーリーのバックグラウンドと各キャラクターがどういう意味合いでカードの効果を使っているかをガッツリ説明してから遊んでもらったら
「ラブレターってこんなに面白かったんですね!」
と評価が逆転した
システム重視のゲーマーはルールだけしか説明しないヤツ多いからな、そのあたりが原因じゃねーの?
少なくともオレの周りじゃラブレターは好評な意見ばかりだぜ >>36
ラブレター程度のセットアップがだるいとかww
お前、ボドゲむいてねーよw 朧村正ボードゲームになってほしいって全体マップの美麗さを見て思った
あれそのままゲームボードにできると思う
アンドールよりはルーンバウンドのシステムが似合うかな
刀持ち替えて、アイテム装備して、クエストこなしたり、各地のボスに挑んだりしてストーリーを進行させるの
ヴァニラウェアアナログゲームは興味ないかな 数字や色を並べるゲームは2回目は連番になりやすいから切るのがめんどいな ラブレターはうちもダメだったわ
これやるならワンナイト人狼やりたいって言われてからそっとしまってるわ 初心者向けは適当に数分説明して面白くないとだめだろ 自分の場合ガチ初心者にラブレター、ラブクラフトレター、宝石、パンデミック、ドミニオン、アンロックなどメジャーどころを色々とやってもらったけれど、ラブレター(次点で宝石)が一番好きって感想をもらったわ
カードの種類も基本は8種類しか無いから覚えることもほとんど無いし
即死がまずいなら大臣の代わりに女公爵入れて、他のプレイヤーはあまり初心者に対して攻撃しなければ良い ここの連中はまぁファミリーゲームよりもゲーマーズゲームの方が好きなやつばっかだろうしね
ラブレターやろうぜって言ったらきっと頬を叩かれてtwilight struggleが出てくるんだ 自分の場合〜とか語られてもな
うちのガチ初心者はラブレター2回で飽きて
その後やらせたサンファンは一晩中遊んでたぞ 「自分の場合〜とか語られてもな」って言ってんのにw
参考になるかわからんが、”うちのガチ初心者”は
本当にずぅ〜〜〜っと、セレスティアを遊んでたぞ。
ダイスは正義だと思った ある程度ボードゲームやってきた仲間内で、ラブレターよりおそ松さんラブレターの方がリピート率高かった。キャラクター系苦手な人も多いけど、これ以来亜流のラブレターばっかりやってる。
初心者受け?いいかどうか、結局自分の身の回りのデータだけど、
五本のキュウリ、インフェルノ、犯人は踊る、
あたりが軽量系カードゲームだと評判良い。 全くの初心者(女子)に、ラブレターはそこそこ受けた。
ペンギン・パーティの方が受けたけど。
なんじゃもんじゃはインパクトはあったけどもう一回やろうってはならなかった。
あとクアトロは意外と受けなかった。(見た目が良いと思ったんだがなぁ) まあこのスレの住民でも
ブラフ系好きとか
競り系好きとか
ダイスロール系好きとか
タイル配置系好きとか色々あるのに
ゲーム一つだけ挙げて初心者に○○鉄板とかおかしい話
そりゃ人によるわ オインクさんの新ゲーム、トマトマトやった人いますか?
パーティ系と聞いたのですが面白かったですか? >>103
一呼吸で言えなければアウトくらいの縛りをかけないといつまでも続いて終わらない場合がある
得意不得意が如実に出るので、上手な人がいたら賞賛してあげよう
パーティゲームとしてはまぁ盛り上がるんじゃない
俺はもう、やらなくていいかなー >>105
んー
なるほどお
パーティ系で一回やってやらなくていいかあって思うゲームは
ちょっときついですね。先週オインクのふくろと金貨を買ったんで
今回はトマトマトは見送ります。
ありがたおうございました。 ラブレターあたりの軽めのゲームは、最初の数回で面白展開が出るかどうかで
評価がぜんぜん変わってしまいそう ラブレターはテキストゲーである以上めちゃくちゃ簡単なゲームではないので、ダラダラとしたインストでは初心者が理解しにくいのは確かだ
ただ、インストが上手ければ短い時間で要点を伝えられるから初心者でもちゃんとゲームを理解できる
つまりインストが下手な場合は初心者向けのゲームではないという事だ
『ラブレター』初心者向け
※ただしインストが上手い場合に限る それ言ったらインスト下手でもゲームが盛り上がる初見ゲームの方が中々無いような インフェルノとかならまぁ
ほぼウノだからインスト下手くそでもルール把握しやすいだけだけど >>104
俺もサンファンやらせてもらったけど微妙だった
だけどレースフォーザギャラクシーは好き インフェルノって出せるカードが尽きたら大損害受けるだけの運ゲーでいまいち面白くないと思ってるけど世間の評価高いんだよね
なんか遊び方間違えてる可能性ある? >>114
そのラウンドで自分が出せる枚数は明確になってるから、もたないと思ったら自分から引き取るという行為をしないと
『誰もオリずに全員が突っ張り続ける麻雀』になってしまう >>114
引き取る気0で常に全力で突っ張ってるんであれば間違ってる
初手に赤0とかで詰んでるパターンもあるけど基本はハンドマネジメントとリスク管理のゲームだよ スキャナ(プリンタ一体型)が死んだっぽい
電源付けたらガリガリ変な落として電源落ちて、以降電源付かなくなった
和訳シール作ろうとカード読ませようとしたときにあんまりだ
まあ、5年間くらい使ってたから寿命かな 小学生低学年くらいの子ができるもので尚且つ大人がやっても楽しめるゲームを教えてください
人数としては子供1〜2人、大人1〜3人程度です
一応購入予定のものはナンジャモンジャとおばけキャッチがあります >>121
「ファイアドラゴン」はいかが?
ボードゲーム感ありますよ >>121
ナンジャモンジャはいいぞ
後はHANDSや、手に入れることが出来るなら、face cardsとかワイワイ遊べる >>46
(:'.ρ=(-а.`:)
(∴)(。,)(∴)
\_:}ж{.:/
そぉれよね ボドゲそんなやらんひとらからすれば ラブレターでさえ
ゴチャゴチャしとるゆーからねぇ
運ゲーなってもいいから
ルール少ないやつのがうけますな >>51
(: <>` '<>;)
(∴)(,,)(∴)
\;){-}(;/
べぇつに直接攻撃が初心者向けではないなんてことないとおもいますぞ
むかしのげーむは直接攻撃ばっかなんだで なんかしらんうちにゲームが終わっとる感が初心者には不評でしたな
なにこれ みたいな >>122
ありがとうございます
火山のギミックが面白くて子供ウケ良さそうです
>>123
ありがとう
HANDS楽しそうですね
手先動かすからボケ防止にも良さそうですw
>>124
ありがとうございます
どれも大人がサポートすればギリできますかね
キングオブトーキョーは持ってるので試してみます 割りと早めに「これ取らされたら終わりだ、全突っ張りするしかない」と全員が思っちゃうんだよね
まあ馬鹿なのではと言われたら否定できない >>129
単にインフェルノが向いてない面子だと思われる
評判の高いアグリコラもドミニオンも向いてない人がいるのと一緒だから
気にしても仕方ないかも >>127
ありがとうございます
スカルは子供関係なく気になってたので買いますw
7人のマフィアは僕自身やってみたいと思ったのでこれも買うと思います! アグリゴラリバイスドの職業カードとかについてる真ん中右のABCのアルファベットって何か意味あるん? スカルってこのスレでもレビューサイトでもめちゃくちゃ評判良いけど
レビューを見てもまったく面白そうに見えないぜ…でもやれば面白いんだろうなー >>121
ヒューゴは?
低学年でも問題なく遊べて楽しかった マンハッタンって、ほぼ正方形のテーブルがないと遣り難くない?
いつも会議室でやるんだけど、長いテーブル(机?)しかねえ。
買うのやめた方がよいかな。 >>140
オレの言いたかったことを全部言ってくれたわ >>135
心理戦が好きならおすすめ
初回は運ゲーになりやすいかもだけど何回か同じメンツとかでやると個人個人のクセとか性格がかなり出るからそれとブラフ織り交ぜて遊ぶ感じ
まぁぶっちゃけ他のブラフゲーでもできることだけど髑髏と薔薇は圧倒的にシンプルなルールと最低限のコンポーネントでかなり洗練されてると思う デッドオブウィンター
同ロングナイト
ラクソン
ってどう違う?3~4人でプレイしようとしてるんだけどどれ買うのがおすすめ?
他に協力ゲーでエルドリッチとパンデミック以外におすすめあったら教えてください アンドールだって言っているだろうが
食指が動かないようならTime stories >>144
デッドオブウインターとロングナイトはドミニオンとドミニオン:陰謀みたいな関係で単体としても遊べるがロングナイトはデッドオブウインターの拡張と考えた方が良いかも。
難易度もロングナイトの方が高いとのこと
ラクソンは同シリーズの別ゲーでゲームシステムがボードとフィギュアを使うゲームメインからカードを多様するシステムに変化している感じかな
ようつべ等でゲームシステム紹介やプレイ動画あげてる人いるから気になるならそっち見た方が分かりやすいかも >>121
小学校1年の息子と楽しめたモノ。
ぴっぐテン
かたろーぐ
ドブル
ウボンゴ
ダイアモンド(インカの黄金)
ひっつきカメレオン
ゴブレットゴブラーズ
クリーチャーズ クラッシュ >>121
ちなみにうちの息子は
おばけキャッチが一番好き。
(息子が一番強いので) >>85
ラウンド数分で何回も回さなきゃいけないのにめんどくさいだろ
やりごたえなさすぎ
セットアップにかかる比重が多すぎるって話 >>121
「ポートロイヤル」が面白いよ
普通にやったらわりとアッサリしたプレイ感だけど、オプションルールを追加すると、ぐっと駆け引きが増すから大人ふたりで楽しめる
もちろん子供いれて複数人でも盛り上がると思う 小学生で桁上がりの計算が出来るならノイが鉄板かな
だんだん計算が早くなるから知育面で親御さんに薦めやすいのも素敵 >>121ですが皆さんたくさんのゲームを教えていただきありがとうございます!気に入ったものを4〜5個くらい買ってみようと思います >>152
.(. , .'φ`('伝)
'( :;)(,,)(∵)
\_ .:){ー}(/
ゲームマーケットにしかうってませんだが 君の硬さは と 刺身にタンポポを乗せる簡単なお仕事 積木メイズ がよさげですぞぉい 市販品では、
ランペイジ カロム アイスクール ピッチカー
ひっつきカメレオン >>153
最初の3行がバグ?っててうまく表示されないのですがこれってブラウザの問題でしょうか? >>149
16枚のカードを各プレイヤーに1枚ずつ配るだけのセットアップがか??
日々の呼吸すらめんどくさがってそうだな…
ラブレター以上に簡単なセットアップのボドゲがあるなら是非教えてほしいものだわw 最近、新製品予約が時間が経って転売屋のふざけた価格だけになるのを見て、
「あぁこれで買わなくてすむ」と、ほっとする俺がいる。ありがとう。抑止力。 >>154
ただの荒らしだから
詳しくは>>3参照
変なAAを付けてて自己顕示欲を示してるだけ
「バッミングク」をNGワードに指定すると良いよ >>158
ご丁寧にありがとうございます。
どう見るのかよく分からなかったんですがAAだったんですね。NGに設定しておきます オッペケ Srf1-izMj
さすがに臭過ぎやろw
マロニーくんそっくりだから、ラブニーくんって呼ぶわw
レスもつまんねぇしNGだなノシ >>157
最近規模が大きくなったからなのか、ちょくちょく予約回復するようになったね。
転売の値段見てげんなりしてるところ、予約回復したのみると今買うべきじゃないかと思ってしまうw >>160
>>161
この連レスはなんなんだ?w
独り言にしては気持ち悪すぎww >>163
ラブレターの話題になると必ずひとりは湧いて出てくる類のやつだ
気にするな >>156
俺が言いたいのは決着が早過ぎて何ラウンドもやらなきゃいけないのがダルいということ
1、2ラウンドで決着だったらこのゲームでやらなくていいし
カード切ってる時間の方が長く感じたんだよ ラブレターよりノイのシャッフルの方が10倍面倒だなー
個人的に一番面倒なのはセット ラウンド数なんて自分たちの好きに決めたらいいし
4人プレイ時に3人が脱落or山札消化がシャッフル時間より長いはずがない
まあ「感じた」っていう意見にはそれ以上反論しようもないがね 使ったカードを集めてシャッフルして配るのに20秒かかるとして、2分ぐらいでゲーム終わると仮定するなら140分の重ゲーのセットアップに20分かかるのと同じと見る
それならたしかにセットアップ時間かかると言ってもいいと思う >>168
セットアップとプレイ合わせて140分の事だな >>167
山札切り直さずにそのまま使ったカード捨てて残りの山札で次のラウンド行けるゲームばっかだからその辺は煩わしいでしょどうみても
要するに毎回セットアップさせるならラウンド数あたりのゲーム時間を10分〜20分程度に設定できるようにデザインしてくれってことだよ シャッフルするのが面倒ならドミニオンなんか各自がシャッフルするしやってられんでしょ
うちの場合は何も言わずとも皆が交代でシャッフルしてるし面倒と感じたことは無いわ >>171
別に自分がするしないじゃなくてわざわざセットアップに毎回時間かけるのが煩いでしょ
ドミニオンもやってられないね
それにあれやるならTCGやればええやんってなる もともと短時間でお手軽に遊べるゲームがコンセプトで作られてるんだから、自分には向いてないでいいじゃん。
わざわざ、万人がクソゲー認定するまでグダグダセットアップが面倒でクソって言い続ける気かよ…… ラブレターが面白くない・楽しめないって主張は聞いたことあるが、セットアップに時間かかるって主張は聞いたことなかったわw カヴェルナの再販を購入したのですが、
今すぐ子供がほしい
のアクションでリビングを作る際、シンプルリビング等の他のリビングでもいいのでしょうか?
それとも、普通のリビングのみ作れるのでしょうか >>170
どうみても、っというわりにはそう思わない人が多いのは何でだ?
そういう人もいるんだなってことは分かったが
たった16枚をシャッフルする時間なんて、プレイの感想をあーだこーだ言ってる間に過ぎるだろ >>129
こっちも全くその通りだったが、ハウスルールで一周につき1人一回、デッキトップからカードを出せる事が出来るようにしたら一気に盛り上がるようになった
勿論トップが対応しないカードの場合全部取りで >>168
ラブレターの16枚のカードを集めてシャッフルして4人に配るのに10秒もかからんぞ
あと、2分で終わる事もあるがラブレターの平均プレイ時間は5分だからな
だから20秒:2分の前提がおかしい
10秒:5分で換算しなおしてみれば、ラブレターのセットアップなんてあってないようなもんだ 単にラブレターセットアップ関係はあんまり回数やってなくてセットアップの時間わからず
後に引けなくなった感じしかしないわw 蓋を開けて見たら、ラブレターのどうでもいい話でレスが埋め尽くされてる始末
流石キッズゲームスレだな >>175
全部作れる
普通のリビングしか作れない場合は普通の〜ってついてる
たしか探索のレベル低いやつとか >>179
やっと来たナイスアシスト
セットアップ時間かかる君は俺のかなり譲歩した条件じゃないと主張が成立しないんだよ おっほー
今週の土日に学校の友達だった人が二人泊まりで遊びに来てくれるー
ボードゲーム合宿するんやけど、何したらいいかな?
せっかく3人集まるけ、普段できない三人でできる奴やりたい
ワンナイト人狼とドブルとテラフォーミングマーズとキャメルアップと宝石煌とクイズいいせん行きましょうとふくろと金貨はやる予定。
他におすすめのあったら教えてほしい。
今ならまだAmazoで頼めばまだ間に合う。 >>158
、./´⌒″|⌒\
∩(※(<>)(<>))∩
\(.:∴)(00)(∴)/
\.:){皿}(./
Ц`ω'Ц
よけぇなことをゆうな! >>186
その友達の情報がないからオススメしにくい >>158
./⌒!⌒\
(.: 'φ `';. )
(:∴:)(,,)(:∴)
\_;){-}(;./
おらのなにがあらしなんだ
おすすめのゲームの話を
しとるしごくまともなレスだろ
そーやって、喧嘩売って
自分らのいにそぐわぬものは
集団嫌がらせし
人を排除しよぉとしとるおまえら
ディアシュピールぐるーぷのが
よほどボドゲ界のガンだろが! >>186
参加者のボードゲーム歴がどんなものか分からないけど、何やるか決めきれないくらいなら挙げてるやつ複数回やるのが良さそうな気がする >>186
(:'φ`.('伝;)
(:∴)(, ,)(∴:)
\;){ー-}(/
迷宮牧場、フリッケン、スノーマンション、ランペイジ、ひっつきカメレオン
斬!侍ソード、ステラコンフリクト
バトルロワイアル、タブーゲーム宝石泥棒の掟、クリーチャーズですな >>186
(:'φ`.('伝;)
(:∴)(, ,)(∴:)
\;){ー-}(/
迷宮牧場、フリッケン、スノーマンション、ランペイジ、ひっつきカメレオン
斬!侍ソード、ステラコンフリクト
バトルロワイアル、タブーゲーム宝石泥棒の掟、クリーチャーズですな >>191
スノーマンションは4人以上必要じゃないか? >>193
(:'.ρ=(-а.`:)
(∴)(。,)(∴)
\_:}ж{.:/
さんにんぽっちかぁ
ならば、スノーマションも
斬!侍ソードもできませんな
ザンは一応3人できるとかいてあるが
くそつまらない最初から敵わかって殴り合うだけのカード引き運ゲーになってもぉてるだで三人用は
あのモード蛇足だよなぁ (:'φ`.('伝;)
(:∴)(, ,)(∴:)
\;){ー-}(/
3人ならフェレータもありましたな (:'φ`.('伝;)
(:∴)(, ,)(∴:)
\;){ー-}(/
おらも、バロニィおすでな >>158
./⌒!⌒\
(.: 'φ `';. )
(:∴:)(,,)(:∴)
\_;){-}(;./
ばっみんぐく だかを、えぬじーにするとおらのメーカーのキャリア
使っとるひと ぜぇんぶアボン
されてまうぞ ユーザー多いんに 16枚のカード10秒でできるのが普通なんだと思ってチャレンジしてみたけど、ある程度順番がバラけるまでやるには25秒くらいかかってしまった。
カードを使い捨てと考えてやればもう少し早くもできるのかもしれないけど、10秒は二段階くらいのレベルアップが必要そう。 セットアップ時間掛かる派を擁護はせんがラブレター1戦5分は掛からんやろ ローリングシャッフルからのヒンズーシャッフルで余裕 ラブレターは面白いし初心者受けしやすいという意見の方が多く感じるな
でも例外はあって当然
自分が気に入らないからってマイナス点を無理矢理探して卑下するのはよくないし
詰まらないという一意見を否定するのもよくない ここ以外で人の多いボドゲコミュニティどこだろ
BGGかボドゲーマ? テラフォーミングマーズの拡張マップがヤフオクで投げ売りされてますね
最初から予約するなよ。まったく…… >>202
ツイッターかBGGだな
ボドゲーマは辞めた方が良いよ
サイト側の売名行為とか嫌っている人多いから
ボードゲームの名前で検索して情報価値の無いボドゲーマのページが出てくるのが邪魔だし 少し前に、このスレのテンプレにしれっとボドゲーマが入れられていたこともあった
それがサイト関係者によるものか、誰かが勝手に行動したものかは知らないが、
スレに一切報告はなく、あまりにも勝手なやり方だったので指摘した ボドゲーマとここの住人とじゃ種類が違うと思う
あっちはより一般的でファミリー層が多い感じ
こっちはマニアック度が高い高め >>203
マジ??
アマゾンで予約受付して、2日くらいで価格が3倍くらいなってたから、ざまぁやわw >>203
マップは英語版買ってる人が(自分の回りは)多かったね ツイッターは意識高い系やらインターネットマウントマンとかの雑音が多すぎるのがなぁ ここの情報が一番ノイジーだけどね
上手くフィルタリングするのが割と面倒 安心してボードゲームの売り買いができるBGGはやっぱり大きなコミュニティだなと感じる。
ちゃんとコミュニケーション取れる人相手だと問題も起こらないし。 ここも大概雑音多いから別のとこないかと思ってるんだよな
BGAフォーラムとかは人いないかな >>199
頭悪いからどうでもいいところで悩んでるんだろ >>213
BGAフォーラムはBGAで遊べるゲームに絡む話題が中心だから求めてるのとは違うような
今だとツイッターになるかな ラクッペ君、今日は始業式だね
ちゃんと寄り道しないで帰るんだよ
知らないおじさんについて行っちゃダメだからね コインブラってどう?
テラフォーミングマーズやガイアプロジェクトみたいに流行しそう? そこまではいかんと思うが
BGGで7前後じゃなかろうか ボドゲーマはおすすめしない
サイト自体が売名行為を推奨してるから、情報と利用者の質が維持されない
訪問者数とか登録数とか、企業向けの宣伝材料を重視するから変な利用者も排除されないのが質が低い理由 >>189
自分がどう思おうが人を不快にさせた時点で荒らしなんだよ。
不快にさせたくないならコテハンと気味の悪い語尾と新参にまったく伝わらなかったAAをやめて普通に書き込めば良い
匿名掲示板においてなにが得なんだかさっぱりわからん自己顕示を続けたいのならいまはツイッターっていう便利なところがあるからそこで好きなだけ喚くかおとなしくNGにぶっこまれると良い 宝石の煌めきでまったく勝てないのですが、コツとかいつもやってる戦法などがあればお聞きしたいです >>221
2~3レベルで明らかにコスパいいやつがあるな?
レベル1をほとんど買わずに一回それだけを狙っていってみろ
あと赤黒もしくは緑青白だったかはシナジーがあるように価格設定されてるからそれを意識してみろ >>221
コストの低い勝利点がついている奴をとにかく取っていく >>220
.( 'Ф`'Ф` )
('.∴;)(,,)(:∴`.)
.|.∵){ー-}(∵|
.ヽ.___./
えっらそぉーに
要約すんと「俺が嵐と思うたから嵐」か
ぢつにくだらん インフェルノのカードの出し方はUNOじゃないぞ
どっちかっていうとトリテっぽい
たまにUNOルールでやってる人がいるから注意な >>221
プレイ人数で戦略を変える
4人なら貴族は無視して3人なら貴族を狙う 自分が持ってるゲーム、やったことあるゲーム等を管理するのにはボドゲーマ使えるかなと思ってるんだがどうだろうか。同人ゲーだとBGGに無いこともあるし >>228
他人への公開用も考えるとボドゲーマの方が便利だね
英語読めない人対象にすると特にね BGGもボドゲーマもだけど、何かを公開するって勇気がいることだと思ってる
自身が使うためにいくつか和訳シールとか作ってるけど、間違いとかあったら怖いから公開にまで踏み切れてない ちなみに>>229は赤の他人用じゃなくて、知り合いに
「これが持ってるリストなんで、次のゲーム会でやりたいの教えてくれれば全部持ってくよー」な感じね
レビューや紹介文が多少間違ってたりバイアス掛かってることもあるけど、
単にゲーム名のリストだけ伝えるよりは分かりやすいかなと思ってる モダンアートで質問なんですが
同じ色のカードが5枚出たら、そのラウンドは終了ということですが
この時に例えば、5回せりをやって、その5回とも全て同じ色のカードが出た場合、
この場合は、値札はどうやってつくのでしょうか?
また、カードが場に2色しかなくて、それで5枚出た場合も教えてほしいです。 >>232
場に出なかった色は流通してないので値が付かない
場に出たもののみ30(30,000)の値が付く >>232
2色の場合も同様に、枚数の多い方(5枚目の出た色)に30、もう一つに20(20,000)の値が付き
10(10,000)の値は付かない >>233
>>234
ありがとうございました土下座 >>232
ざっと日本語ルール確認したけど、1種類しか出なかった場合に関して明言されていないように見える
一番多く出たカードの種類に50000のマーカーを置く
その次に多いカードの種類に2000のマーカーを置くというように、多い順に大きい報酬のマーカーを置いていくことから、
1つの種類だけしかない場合は一番高い報酬のマーカーのみが置かれる
というように解釈している
他に置きようが無いしね >>236
NGO版のルールには、4P絵画の換金の項にこうある
>絵画が1枚も売りに出されなかった画家には順位は付かないため、
>2位や3位は空席になることがあります。 カナイセイジってラブレター関連だけで年間いくらぐらい稼いでるんだろう ちなみに、100万個突破のこの帯が2016年ぐらい(記事がそのぐらいの時期なので推測)
https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/s/shibaccho/20161227/20161227155923.jpg
最近のジャケットでは200万個突破って書いてあったから
単純に考えて、少なくともここ数年で100万個は売れてると考えられる 「ラブレター関連」ならラブクラフト・レターやおそ松さん、バットマンバージョンとかもあるからな ラブレターは『宝石の国』や『夜桜四重奏』の漫画単行本に付録となった時があるからそれで数が伸びた
あとラブクラフトレター
この先そんなタイアップが有るとは限らないか >>240
失われた知識ってそこまでの価値あるの?
もちろん良拡張かつ絶版気味だから欲しくなる気持ちは
わからんでもないけど、さすがに高騰しすぎっしょ。
ぶっちゃけ忘れたころに再販されそう。 オリジナル版の絵がイマイチ好きになれなかったので、『夜桜四重奏』版ゲットして満足。
ヤスダ絵はちょっとエッチ系なんだが、テキストで胸元隠れていい塩梅になってるw 超ざっくり計算で、1個あたり2000円、カナイの取り分10%として200円
200円x200万個=4億
上記はいろいろすっ飛ばした概算なので実際はこれより遥かに低いけど
数千万ぐらいは儲かっててもおかしくなさそうだ アグリコラ
毎ターン最初に木やら羊やらをメインボードに継ぎ足して置いていくのが面倒すぎるな
ここだけは自作でメーター作って管理したいわ(´・ω・`) 女性がやってるボドゲのポッドキャストって、ないですか?
以前ボドキュアで癒されていたんだけど、更新されなくなっていた。。。 >>246
そんだけ売れたなら億乗るくらいは儲かってくれないとボドゲ作る人や企業がなくなっちまう >>226
トリテっぽいってか、
トリテそのものじゃないか 「同じ色か同じ数字」についてはウノと同じだけど、
「最初に出した人に合わせる」のはウノとは違う 人前に出せないイラストのゲームってそんなにある?同人はわからんけど商業作品なら基本的に大丈夫じゃね? 萌え系商業ボドゲは一時期アークライトが乱発してて
パンツ見えてるのも多かったからあそこらへんは内輪以外じゃアウトだと思う
色々やったけど大抵デキもそんなに良くない トリテといえば、最近ボトルインプ買った
プレイするの楽しみ >>252
精霊回路ドライヴはかなり楽しいと思ってるけど
少しだけ出しにくいかな 萌え絵だと、桜降る夜に〜が面白かったが
絵が絵なのでそういう趣味の人でもないと中々出せない 明確な基準の出せないくせに俺が気に入らないから出すなってだけの
俺様世界標準のどうでもいい話みんな好きねー >>247
「アグリコラ 収穫リング」で検索してみよう SCYTHEのfenris拡張ってどんな感じなんだろう
ストーリー?にそってやるのかな? >>262
ストーリーに沿って毎回勝利条件のかわる8連戦
ファクション追加もあるよ
買っても負けても走り切った感凄いw >>248
女性の声だけしか聞こえてこない
ってんなら無いんじゃないかな
男女混成ならいくつもあるけど >>263
ありがとう
他の拡張なしで単独で買っても楽しめる?
いずれ全て買うつもりではあるんだけど >>265
彼方からの侵略者は買っておいた方が良い
飛空船のやつはお好みで カナイセイジの収入って大したことないみたいな話じゃなかったっけ?
ソースはない アグリコラは資源を置かずにダイス置いて数だけ管理してる。
ルアーブルも一緒。 >>265
本体だけでも十分楽しめると思うけど
266のいうとおり、紫緑追加拡張はあったほうがよいかな。 飛行船もストーリーの進行でアンロックされるモジュールの一つ扱いだから、あった方がふいんき(変換できない)出るよ 宝石の煌めきについてアドバイスくれた方々ありがとうございます。
道筋立ててコスパいいものを取ろうとしたのですが、絶対溜め込むマンがなかなか宝石を放出せず、結局うまくいきませんでした。勝ち方はなんとなくわかってきましたがなかなか難しいですね 相手の対応に応じて上手くルートを変えていくのを楽しむゲームだからな
まぁ強ルートや色シナジー覚えてるだけでもだいぶ違うよ >>278
溜め込むマンて、待てる石の上限決まってなかったっけ?
それ超えて保持してたりしない? >>280
上限10個だけど特定の色を溜め込む戦略は有効だよ? 他のスレで見たんだが
ボドゲ会は歌を歌うの禁止なのか?
大声なら黙れだろうが
コレ
↓
久々にいるなーと思ったら、私がゲームをしている卓に
きて、見学しながら、私のすぐそばに立って
「ディールディルディルディル」と歌をうたいだしたりとか。 >>282
このスレか
【初心者】卓上ゲーム板総合質問スレ 29【歓迎】©2ch.net
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1437375509/
会によるが禁止な所はまず無いよ
隣の卓や会場に迷惑をかけなれば問題なし
問答無用に歌禁止ではホッサとか遊べないでしょう カヴェルナに拡張が出るんだな
ドワーフだけじゃなくエルフやらゴブリンやらトロールやらでゲームを始められるみたい
面白そうだけど、それでもアグリコラほどのランダム性は出ないかなあ… BGGから印刷すちゃ現状でも種族拡張できるよ
買う前にやってみたら? お前らアタバーとかすいせんかんとか言ってるんだろ? 昔からあるネタだけど、久しぶりに見た気がするw
逝ってよしとかも、何時のころからか使わなくなったなぁ >>290
場所による
うるさいと苦情が入る場合もあるから ボドゲって難しいな
オレ、勝ったときは大いに喜び、負けたときは大いに悔しがるんだけど、よく行くゲーム会に負けたときに悔しがるからって勝ちを譲ってくれる人が出て来た
そこ行くのを止めるのが正解なんだろうなぁ、と思いつつ悩む >>295
具体的にはどんな感じで悔しがってるん? >>296
「おぎゃぎゃー!だ、駄目だ…悔しすぎる!ち、違うんだ!さっき隙を見せてプレイミスしたのは本当の俺じゃないんだ!信じてくれ!信じるんだ!…で、ものは相談だけど、コレもう一回やらない?」
勝ちを譲ってくれる人はこのスレ見てないからアレだけど、大体こんな感じかな
ちなみに参加者の9割くらいの人は、ちゃんと勝利のBGM扱いor無視してくれる >>299
ちなみにコントロールできないの?そうだとしたら言いたくないけどなんらかの病気の可能性がある
ゲーム会の人らとどれくらいの仲なのか知らんけど参加者には言葉には出さないけど変な人だと思われてるだろうな >>252
t.i.m.eの15禁のやつってどうなんだろうね? 負けてキレたり不貞腐れたりするやつとゲームすんのはキツイ >>302
負確すると露骨に態度出ちゃう人はわりといるね
人間だし仕方ないと思うけど >>303
仕方なくないだろ
何歳だよ
複数人にボコられたなら分かるが自分のプレイミスで負けてんだろうが >>299
そこそこ仲良い人じゃないと引かれてるかもね
個人的には一緒に遊びたいタイプだけどww
いずれにせよわざと負けられるのは嫌だな
わざと負けるにしてもバレないようにしてほしいところ >>299
個人的には、その一連の行動を冗談として受け取ってもらえないのは
何だかなぁって感じがする。
そこまで大げさにしてたら、「泣きの1回」を通すための
ネタとしてやってることくらいわかりそうなもんだけど。
ただ、件の勝ちを譲ってくれる人って心優しくて真面目な人
なんだろうね。
(勝ちを譲るという空気の読めない行為をしてるのはアレだけど) 仲良い間柄ならセーフだけど、ネタだとしてもあんまり互いを知らん状態でギャーギャー言われたらそりゃ引くだろ… ボドゲ大好きだけど全然勝ち負けにこだわりないなー
というかこだわれない。どうせ買っても負けても遊びで俺の人生に関係ないしとしか思えない
だからまあいいんじゃない? 俺も勝ち負けにはこだわりないな
なんせ人集めてプレイするのも一苦労だからプレイできただけで満足w
日常的にできるようになると勝ち負けも気になってくるんだろうが 「勝つためにがんばるけど負けても気にしない」なのか
「どうでもいいから適当プレイorよくわからん独善プレイする」なのかでだいぶ印象変わる 306だけど、>>299って当然そこそこ顔見知り相手にやってることだよね?
そうでなければ、さすがに俺でも引くなぁ。
そもそも、初対面の相手に極端な態度を取るのはマナー的にどうかと・・・。 俺も>>299には勝ち譲ると思うわ
その負けリアクションは痛くて無理 勝ち負けどうでもいいわーって言いながら実際負けそうになると露骨に不機嫌になったり(本人気付いてない)
本当に無関心で無意味な下位への妨害繰り返したりする人何人も見てるから自称する人の印象はあまり良くない 点数入るのがいろいろありすぎて最後の点数計算まで誰が勝ってるのか解りづらいのは楽しくないのか? 勝ち負けじゃないと思えるとこまで俺は勝ちにこだわるよ >>249
確かにそうだなー
まぁラブレター効果でその他のゲームも売れただろうし、トータルでは大台行ってそうけど
受賞効果ってハンパないな >>317
俺はボードゲームがしたいのであって計算問題がしたいわけではない
電卓必要になるレベルの計算必要なゲームはゴミ ふるさと納税で申し込んだカマクラコレクション届いた
家族でやってみたが意外とガチゲーだな、これ >>301
それドラッグとかアルコールで15禁になってるだけだから
性的なのは1枚だけトップレスのイラストがあるだけ ボドゲに限らず勝敗が決まった後に負けた側から話しかけるの結構勇気いるわ仲のいい友達でも >>323
どういうことだ?
普通負けた方から感想戦始めるでしょ
勝った方がベラベラ話しても時間の無駄でしょ 確かに、いい勝負したら将棋みたに感想戦だね
この前バトルラインで漫画みたいな遊戯王みたいな展開のめちゃめちゃいい勝負があって(お互いフラッグを交互に
取ってて、最後、相手が1を引けば勝ち、引けなかったら俺の勝ちってシーンで結局1がこないで、俺が勝った、
それで相手が引いた次のカードが1で、実力が拮抗して、最後の最後で運の勝負だった)、それについて、あの時こうしてれば
あの時こう出したけ、こうなったとか、本当いい勝負やったとかやっぱバトルラインは神ゲーだと思った >>324
プライド高いんでしょ
べ、べつに負けても悔しくなんてないんだから 勝負に拘るなら、運要素がなくゲームバランスが優秀な殿堂入り作品
殿堂入り、四天王の一角「レーベンヘルツ」
・運要素ほぼ皆無
・バランスブレイカー皆無
・奥が深すぎる戦略性
・プレイ人数による面白さのブレがない
・ルールとインストが簡単(初見に10分)
・セットアップが短時間(15分)
・適切なハンデをつけやすい
・群雄割拠のロマン
・エレガントなテーマ
・凝ってるコンポと美麗なアートワーク
の10点セット 殿堂入り、四天王の一角「コンコルディア ガリア&コルシカ」
・運要素皆無
・バランスブレイカーほぼ皆無
・奥が深すぎる戦略性
・プレイ人数による面白さのブレがない
・ルールとインストが簡単(初見に10分)
・セットアップが短時間(15分)
・適切なハンデをつけやすい
・商業網拡大のロマン
・エレガントなテーマ
・凝ってるコンポと美麗なアートワーク
の10点セット 殿堂入りの傑作、四天王の一角「バロニィ ソーサリー」
・運要素皆無
・バランスブレイカー皆無
・奥が深すぎる戦略性
・プレイ人数による面白さのブレがない
・ルールとインストが簡単(初見に10分)
・セットアップが短時間(10分)
・プレイ時間軽め(45分)
・適切なハンデがつけやすい
・群雄割拠のロマン
・エレガントなテーマ
・凝ってるコンポ、美麗なアートワーク
の11点完備 殿堂入りの中でも史上最強の大傑作、大魔王「エルグランデ 王と参謀」
・運要素皆無
・バランスブレイカー皆無
・奥が深すぎる戦略性
・プレイ人数による面白さのブレがない
・ルールとインストが簡単(初見に10〜15分)
・セットアップが短時間(5〜10分)
・プレイ時間軽めの超大作(30〜60分)
・適切なハンデをつけやすい
・群雄割拠のロマン
・エレガントなテーマ
・凝ってるコンポと年季の入った品格のあるアートワーク
の11点完備 新たなゲームやって「すごい、殿堂入りだ!」ってなるのを期待している。
手の平返して、「XXXが四天王の座から落ちたようだな」「ふふふ、あいつは四天王の中でも最弱」ってなるのか
しれっと数が増えて、五車星とか六大将軍とかに改名するのか。 俺の四天王はこいつだ!
・パンデミック
・モダンアート
・コンコルディア
・ツォルキン デクリプト遊んだ人いる?
コードネーム好きなだけど似た感じのゲームだから気になってる >>320
(:'.ρ=(-а.`:)
(∴)(。,)(∴)
\_:}ж{.:/
けぇーさんまぁったくできん
ぜーんぶ、やってもらってますな
したら露骨に、自分でやりなさいよ
みたいなオーラだされたが
おら2桁いじょーのけぇさんできんのよ >>336
正直コードネームの方が面白いと思ったな
コードネームの単純明快なシステムを回りくどくしたようなゲーム >>336
コードネームをめんどくさくしたようなシステムってのは俺も思った
ルール説明聞いてるやつで誰か一人は必ず理解できない奴が出てくると思う
ゲーム感はコードネームよりわからん感が強めかな
ワード自体を当てるのではなくて1〜4番の暗号の何番が選ばれてるかを番号で当てるゲームなんで
そのものズバリが当たってなくてもたぶんこれだろうで正解できるからユルいっちゃあユルいかもしれん
砂時計ついてるけど時間短すぎるから正直いらんと思う
赤フィルムの暗号解読機は完全にインスタ映えだけのオマケ >>338>>340
デクリプトの件ありがとう
コードネームを面倒臭くした感じなのか
この手のゲームが好きな人同士で遊ぶのなら良さそうなのかな 俺は逆にコードネームより面白く感じたな、デクリプト
ヒントから逆算してワードを推測してくのが楽しい /※ ̄\
|、<> <>;|
(.゛ノ`'、)
\._*_/
63と69って なんかのあんごぉーか! コードネームをめんどくさくしたってのは同意
でも342みたいにワードを逆算する面白さも同時に感じた
砂時計はどうなんだろうね
初プレイでお試しだからって使わなかったけど使わないといくらでも長考できるし
プレイ時間が全く読めない
時間に余裕のないときは砂時計使ったほうがよさそう (:'.ρ=(-а.`:)
(∴)(。,)(∴)
\_:}ж{.:/
こみゅしょーだで
リア充うぇーい系のパーチィゲーム
大喜利げぇむがまったく楽しさわからぁん ゲーム会いくと
やりたくなくてもくぅーきよんで
まざらされるだで
下ネタや不謹慎ネタなバカゲー系のウェーイなら好きなんだが >>345
/※ ̄\
|、<> <>;|
(.゛ノ`'、)
\._*_/
こーゆーげーむって
顔見知りや親友らとやるから面白いんよなぁ 人見知りにはきっつい /※`!⌒\
((◎)`'(◎):)
(:∴)(,,)(∴.)
\;){皿}(/
とぉめぇーかしおったなぁ!
なんとかすり抜ける手を考えねば ./⌒!⌒\
(.: 'φ `';. )
(:∴:)(,,)(:∴)
\_;){-}(;./
ぶいえぬぴーだかかまして
あいぴーかえたりすればいいんかの
だれか教授を >>336
出題者がグルグル回って変わるから良いと思うけど、後半ヒントを考えるのがかなり苦しくなってくる。
それが楽しいんだけど、ワンプレイ1時間超えることもあったな。 デクリプトは面白そうだから買ってみる事にします
レスくれた人ありがとう
>>342
なるほど
面倒くさくしたってのは要素を増やしてこの手のゲームが好きな人には面白くなるってことか
重ゲーは複雑になると面白くなるのと一緒だな
>>344
コードネームの時は砂時計使わずに30分ぐらいで終わってたけど
デクリプトは砂時計で制限しないと時間かかる場合があるのか
ありがとう
遊ぶときには参考にするわ デクリプトはワードの自由度が高く、駄洒落や内輪ネタといった不透明感強めなワードが飛び交う場合がある
これをやられると自チーム内では楽しいのだろうけれど、わからない人には実にもやもやしたゲームになる
だから自分はコードネームの方が好き ./⌒!⌒\
(.: 'φ `';. )
(:∴:)(,,)(:∴)
\_;){-}(;./
勝ち負けのはなしもそぉだが
思考時間にこだわるひともおったな
二十秒以上ダウンタイムとるやつとは
ゲームしたくない!なんてゆーひともおった げーまーになるほど
なんかこぉー神経質なひとふえてくよね
マナーだのなんのうるさすぎると
息がつまって楽しくないと思うよな
所詮は娯楽なんに >>350
出題者が交代制なのはコードネームと大きな相違点だね
コードネームだとボドゲ初心者とかこの手のゲームに慣れてない人は出題者をしなくても良いのが
人を集めやすい利点だと思ってた
あと1時間越える場合があるのはちょっと敷居が高いかも
>>352
駄洒落や内輪ネタで白けるのはコードネームでも一緒なんじゃ?
オーブン会でコードネームとかコンセプトとかを遊んでると
ジェネレーションギャップを感じる時あるし 前から思ってたんだけど、>>353って何者?
何かよくわからん酷い顔した障碍者になりきってるのか?
だから普通に言葉を発していないのか? ./⌒!⌒\
(.: 'φ `';. )
(:∴:)(,,)(:∴)
\_;){-}(;./
ルールを1回のレクチャですんなり理解してくれる人
とかゆっとるのもいた
おらこぉゆう頭の能力弱い人を
排除するよぉな方針は
だいっっっきらいなんよね
弱きを助け強きを挫くが信条だで >>355
./⌒!⌒\
(.: 'φ `';. )
(:∴:)(,,)(:∴)
\_;){-}(;./
ひとをばかにするにしても
言葉は選びたまえ
障害者の方々を愚弄するような
発言はよせ 性格の悪さが滲み出とるな ./⌒!⌒\
(.: 'φ `';. )
(:∴:)(,,)(:∴)
\_;){-}(;./
黒人やら障害者を差別するのは
むこぉの連中のお家芸だったな
だからこんなとこでもその
片鱗が出る >>357
このスレの人を馬鹿にしているのかと思ったが違うのか
障碍者と一緒にしては失礼だったな ./⌒!⌒\
(.: 'φ `';. )
(:∴:)(,,)(:∴)
\_;){-}(;./
おまえらいいかげん
透明人間ごっこはやめろ
小学生のガキのいぢめぢゃないんだで
ほんとはすみずみまで読んでチェックしとるくせに
しらじらしいぞぃ /⌒\
.'Ф'(Ф`(
.;.`‥)'.;.)
.:`/*)/
―-゛
おらが嫌いなんはわかるが
だからって新しく来たやつ
知らん奴らにまで おらを嫌うのを
シカトするのを強要するのはやめたまえ
幼稚で陰湿だぞい【ド正論】 ,(.:∵.∴:∴.φ` '.∴::∴∴:.)
(.∴∴:∴∵:.)(,,)(.:∵∴:∴∴)
\:∵∴∴∵;){-}(;∵∴∴∵ノ
まんまこことおなぢことを
貴様らはゲーム会界隈でもやっとるけどな
ひとのデマでたらめ嘘の作り話捏造な
悪評をさも真実、経験したかのように
吹聴しまわってることは
おらの耳にもはいっとるでな
知らんともおったか? 人の話は聞きたくないけど自分の言うことは聞かせたい
という人種相手にはこちらも相手の話を聞かないのが一番いい
こちとら接客業でもなんでもねえからな デクリプトってそんなにかかる事あるのか
8回ほどやったけど3〜5ラウンドで決着付いてたわ .(∴'φ` '伝∴.)
(:∴∵)(,,)(∵∴:)
\∵ ){ー-}(∵/
その言葉ッ そっくりそのまま
返すぜぃ(渋い声で)
中傷陰口一辺倒でまともに話聞く気もねぇのは
おめぇえらだろ 実際、新規の人が毎回質問してくるから完全無視はなかなか出来ないんだよなぁ アクワイアの計算アプリ
以前、自分で簡易的なものを作ろうか迷っていたが
やっぱり大変なのでやらなかったら作ってくれた人がいて嬉しい
次の身内のゲーム会でアクワイアを遊ぼう 個人輸入してから積みっぱなしだった「適当なカンケイ」が国内で買えるようになって評判もいいんで開封してみたけど、英語版は番号記載してあるボードも個人に配る番号カードも入ってないんだな。どおりでフランス版より安かったわけだ
これから買う人は気をつけてな >>372
アクワイヤの計算アプリとか便利そうだな
盤面を写真に撮ったらホテルの大きさとか株の枚数とか数えて
誰が幾ら貰えるか教えてくれたりするの? >>374
BROADっていうwebサイトのコラムにありました。
ビルの数に合わせてカウンターを押せば、対応する株価と配当が出るみたい。
自分はビルの数を数えるの面倒だったんで。
覚えておけばいいんだろうけど。 >>353
二十秒ってのは極端だけど
長考者とはゲームしたくない
所詮娯楽だからこそ必要以上の待ち時間で
いらいらしたくない ここぞって時に長考するのはまだ許せるけど
毎回毎回手が止まる奴とはゲームしたくないな でも考えてる時間って自分じゃわかんないよね
将棋とか気づいたらとんでもない時間長考してたりする >>379
いやわかるだろ
わかんないって自覚あるなら
自覚する努力したら? >>381
まあ人より集中力えげつないからなー
呼ばれても気づかないレベル
才能が違いすぎるみたいですね まあ昔の将棋の名人戦なんか3日かけて
一人の持ち時間が15時間でやってたほどではあるしね
今は2日の9時間ずつだけど 将棋は各自の持ち時間が決まってるからいくら長考されても問題ないんだろう
ボドゲ的に言うと持ち時間もリソースの1つとして扱われている
持ち時間を使い果たしたら1手を1分とか決まった時間内に指さないとならなくなる
ボドゲの場合は思考時間をリソースにしないから他人に迷惑を掛けないようにしないと駄目だろうね
勝負どころで多少の長考をするのは仕方ないにしても
1手毎に長考されるのはテンポ悪くて嫌だな
他人の手番の内に次の手を考えておいて欲しいところ
重ゲー上手い人ほど自分の手番に長考しない印象を持ってる オクの例の失われた知識、落札15万でワロタwww ワロタ…
何やこれ… ゲームカフェで、あるゲームをプレイしたら、
選択肢がありすぎて考えるのに時間がかかる、というのがネガティブに言われてたが、
これネガティブな要素なんだろうか? >>391
そりゃ取れるアクションが少なくてもその組み合わせが悩ましいとかバッティングを考慮しなきゃいけないとか面白くできる要素はあるからな
勝ち筋増やして飽きられないようにするために取れるアクション10個にしましたってゲームはどう見てもクソ てか待ち時間にある程度考えとけ
自分の番になってから考え出すから時間がかかるんだろう 本当の戦場なら3日も敵地で長考して時間かけてたら敵に押しまくられて負けてるだろうから時間制限はあっていいんじゃね 失われた知識の再販と、あとまだ出てない小型拡張のとかアークライトさんなんとかしてよ(´・ω・`)
それとアーカムホラー3版もお願いします 「祈り働け」とか最後のラウンドの選択肢やばい
選択肢増えすぎてプレイ時間が伸びすぎる >>392
.;.'ξ`. '£':.
∴';)(, ,)(;∴;
∴;){=}(;∴
おらのげーむが、るーる煩雑にみられがちなのは やってることはシンプルなんに やれる選択肢が多すぎるからかぁ
やっときづいたった >>392
>取れるアクションが少なくてもその組み合わせが悩ましいとかバッティングを考慮しなきゃいけない
そういう選択肢が多いゲームで >>386
(:'.ρ=(-а.`:)
(∴)(。,)(∴)
\_:}ж{.:/
おらの場合は、ひとより
ゲームルールを理解するのがにぶくて
ちょーこーしてまう なにができるのか
やれるのか頭が真っ白になって
ルールを聞き直すと露骨に嫌な顔する人もおるし >>402
(:'.ρ=(-а.`:)
(∴)(。,)(∴)
\_:}ж{.:/
でぃしゅぴの悪意ある連中に
信じられない場所で長考するだの
ネチネチ店の告知に書き込まれたら
もう重げぇやるの怖くなってしもたでな
まだグチグチいわれるんぢゃないかと
だからおらは軽げぇーしか遊ばんくなった (:'.ρ=(-а.`:)
(∴)(。,)(∴)
\_:}ж{.:/
どの趣味の世界にもクソみたいなやつらはおるけど
とくにボドゲは多いよな気がするな
こぉゆーマナーだなんだネチネチ
陰湿にゆってるやつらが 選択肢を増やしただけのゲーマーズゲームはすぐ飽きる >>391
ケースバイケースだよ
ルールの複雑さがゲームの面白さ向上に寄与してる物もあれば
複雑さを詰め込み過ぎてゲームの面白さを損なってるものもある
ここで良く挙がるガイアプロジェクトとかテラフォーミングマーズとかは
ルール多いから選択肢多いけど
とても面白いし無駄と思うようなルールは見当たらない
一方でプラエトルの配置するタイルの角の模様を合わせると加点要素になるとか
ニッポン明治維新で取るワーカーの色を合わせると支払う給料が安くなるとか
こんな要素を足してもゲームのダウンタイムが長くなるだけて面白みが逆に損なわれるだろって物もある ./⌒!⌒\
(.: 'φ `';. )
(:∴:)(,,)(:∴)
\_;){-}(;./
よほどそいつらのがマナーなってないだろ そぉゆうのを大義名分にして
嫌いな奴を排除するのに利用しとるだけだろ 他に出禁理由をでっちあげられないから おらの場合はそれだけぢゃ
出禁理由にあきたらないとおもったのか
やってもいない盗撮だ暴力だストーカーだまで架空の事件まで捏造してきたったけどな よほどこいつらのが
マナーなってないだろ
てか人としてクズだろ (:'.ρ=(-а.`:)
(∴)(。,)(∴)
\_:}ж{.:/
おなごがちょーこーしたり
まちがえたり、るーる聞き直してもおこらんのに
おっさんがそれするとみな
機嫌わるくなるんよねぇ露骨すぎ! (.'Ф` 'Ф`:.)
('∴;)(,,)(:∴)
\;){ー-}:/
おらはあることにきづいたった
おもげーするときは
おなごらとやったほぉーが無難と
ルールを聞き返しても
あんま嫌な顔されんし (.'Ф` 'Ф`:.)
('∴;)(,,)(:∴)
\;){ー-}:/
るーる説明もヲタのひとらよか
はるかにわかりやすいんよね
頭悪い人の視点に立ってくれとる >>399
三角の奴は専用の台が居るので使いにくい
エッセンだといつもセールやってるので買い占めて転売しても良いかもね。
電気製品だから関税取られそうだが。 選択肢が多いというとアクションポイント制のゲームが苦痛になるな
1手番に行える行動の組み合わせを考えると選択肢が多くなって
ダウンタイムも長くなる
同じように選択肢が多いゲームでも1手番1行動でグルグル手番が変わるゲームの方がストレス少なく遊べる >>399
これどんな風に運用するの?
各自の消費時間を計るのは解るけど
使い過ぎたらどうするの?
「お前が10分多く長考してるから俺も後10分長考する」みたいな話になって
みんなが長考するのを肯定するツールにならない? ちょっとそれるけどニッポンは好きだけどな。バチバチのマジョリティ争いで。
そらガイヤの方が人気はあるだろうけど、今の流行りかソロプレイ感が強すぎと感じた
アクション少なくても面白かったのはgentesだったな >>413
メンバーによってはそうなるのかな?
うちではそうはなってないし、2時間で終わりたいからひとり30分ねとかって合意してから始めてる。
長考したくてしてる人って稀で、大体はついつい考え込んじゃうんだよねって人だから、時計があると時間使っちゃったから今回は早くやろうってなる。
ただ、慣れないうちは焦るので2倍ぐらいの持ち時間で半分残すことを合意してやるのがオススメ。 >>415
クローズ会?
そう言う合意のある面子と遊ぶ場合に使うなら良い道具だね >>414
WYGは好きなメーカーなのでニッポンも嫌いじゃないが
初手に5000円帰ってくる工場を買って2手目で機械2個買うの手順が強くてバランス悪くなかった?
1番手のこれに対抗する為に2番手以降は最初の金で機械2個買って
1回統合整理を経てから工場を買うから微妙に追いつけない感じだった >>417
そうなんだよな。
でもそれやっちゃうとマークされるようになったから、結果ウチでは勝率良くないんだよね >>414
ニッポンとガイアだと、正直ガイアの方がプレイヤー間の争いが激しいと感じるわ。
他人の星を掘るのは事実上直接攻撃だし、技術ゴールや上級タイルは先着1名だし
適切なラウンドボーナスを得る為には、常に他プレイヤーを監視してる必要があるし
俺がニッポンよりガイアの方をやり込んでるから、贔屓目もあるかもしれないが >>417
WYGは強すぎる行動わざと作るぞ
どうせお前ら一回しかやらないっしょみたいなノリで >>418
やっぱり
プレーヤー間でバランス取ることになるのか
マジョリティ争いのあるゲームだから成立はするのな
>>420
レイルロードレボリューションの電信の時にそんな話あったな
あれは会社の方針なの? レロレの電信は、強いって話はあったけど慣れてない人用に残したってインタビューか、掲示板のレスかなんかで言ってたな ウィッチャーのボードゲーム版
なんとかソロプレイやれんかな… アグリコラの正式?なルールでは、かまど所持の状態で牧場に入りきれない家畜を入手したときそのまま飯に変えれるんですか?
ファミリーバージョンだと、出来ると記載されてるが、普通の方には記載されてなかったような 説明書の記述までは分からないが、ルールとしてはリバイズドもファミリーも、溢れた家畜は即、かまど・調理場で食糧にできるという事で間違いない 北海道民大丈夫か?
ボドゲも大事だけど、命優先しろよ >>421
ケイラスはイスタリゲームズだからWYGではなくね?
まだ挙がってないWYG作品の強ムーブに以下がある
マデイラ 海賊点が半分になるギルドタイル
シニョーリエ イニシアチブ優先プレイ >>429
ありがとう
Twitterではみんな棚の心配してるw >>432
どんな戦術?
ちょっと調べたけど見つからなかったわ >>435
千円で石炭二回伸ばした後に一万で機械二つ買って統合整理で青写真をもらう
レベル2の工場を買って生産したのちに国内市場で石炭のところに一個ずつ123と三回消費して六石炭もらう
もう一度生産して状況に応じて青写真なりお金なりのところで同じことをやる
影響力タイルの置き換えは自分のタイルでもできるからレベル2の工場で三個製品を持っていて123と持っていれば一手番で三回消費できちゃうんだよね >>438
忘れてるかもしれないが、
関西も大概だからな 自分が見なきゃいいんじゃないのそれは
第三者が第三者に言うのもダメとかだと言論統制でもしなきゃ無理だ ぐへへへへ
明後日友達2人と俺の3人で、俺の実家の家でボードゲーム合宿するぜぇw
夜はピザ頼んで、みんなでピザ食うぜw
そして、夜は酒飲みながらクイズいい線いきまSHOWでワイワイ盛り上がるぜぇw
そして1日目ラストはワンナイト人狼で盛り上がるぜぇw
翌朝の朝はマックのバーガーで補給だぜぇw
テラフォーミングマーズとか色々やる予定だぜぇw
うらやましいだろぅwww >>436
ありがとう
対抗策として>>417や>>418も言及してる機械2個買って統合整理してから工場って手順の突き詰めたらそうなるのだね
ニッポンはもう遊ぶ価値が低いと思ってたけど
その戦術が面白そうだからもう1度遊んで試してみるよ >>442
3人のいいセンが盛り上がるところが想像できない…… >>442
男3人、密室、夜から朝まで。何も起きないはずがなく…
羨ましいに決まってんだろ混ぜてほしいくらいです、はい
あともう一人欲しい所だけど3人がベストのゲームでも回すのかな >>444
そう?3人でやったけど、仲良い奴となら3人でもすげー盛り上がるよ
>>445
普段2人でやってるから、3人おるだけでドブルとかモダンアートとか3人〜できる、ゲームができるからいいんよ
俺の人生はつまらないもんじゃない、友達がいる幸せを、あんた達にも分けてやりたいくらいだぜ! ラストがワンナイト人狼って順番に1mmもセンスを感じない あれ?軽いのから初めて重いので〆るっていう俺の感覚のほうがセンスがないのか? お前らほんと性格悪いな
楽しみにしてんだから、素直に楽しんでこいよって言ってやれば良いだろうに 自分のゲームをする順番は、一番重いのから初めて最後の方は頭使わないアクションゲームをするタイプ センスも何も人によるだろ
またこのスレに触れちゃいけないやつが増えるのか? 俺の場合は最初に軽ゲーで慣らしをした後は重ゲー中心だな
合間に軽ゲーを挟む感じ
重ゲーがお刺身なら軽ゲーは山葵かツマって役割
>>442
月曜日に3人で面白いゲームを質問してた人だね?
楽しんでくれ そりゃあそうだ、俺が間違ってた
考え方の押し付けただわ
ごめんね、楽しんできてくれ >>447
ワンナイト人狼が一番盛り上がるんよw
>>452
別人です。ありがとうございました。 3人ならシャハト?
シャハトって重いゲームあんまないよな。 ワンナイト人狼 三人プレイで相手二人が人狼なら村側に
勝ち目あるのでしょうか? >>458
怪盗を騙ればいい
片方の人狼と組んでもう片方の人狼を吊れ 今度出る遥かなる喜望峰って、航海の時代ってインディーズのゲームのリニューアルみたいだけど
航海の時代やって事ある人いる?面白かった? >>461
軽い拡大再生産とマジョリティ争いのゲームとしてよく出来てる
盤面そのものがロンデルなのも良いアレンジだと思う >>461
ルールも平易で毎回マップも変わるし40分ぐらいで終わる良いゲームだと思う。 友人集まっても最大で4人なのですが
インサイダーってゲームは4人でもたのしめますかね? >>462-463
ほうほう、期待できそうね予約するかな 終了時刻が決まってる場合、重いの後に回すと、終わらない可能性があるからね
まずやりたい重いのをガッツリやって、後は終了まで軽いので時間潰す、というやり方も否定できんよ 超人ロックの新版出るみたいだけどプレイ人数5〜12人だったのか
プレイ人数的にうちじゃほとんど回らないからスルーだな 30超えたおっさん4人で休日にボドゲやってマリオカートやって一日中部屋にこもってるわ
もちろん彼女いない負け組だけどめちゃくちゃ楽しい >>467
Twitterのトレンドに上がるくらいには話題になってるから幾らでも遊べるんじゃない? 彼女いるし友達も程々いるけど皆ボードゲーム興味ない
人ばかりだから羨ましい…かと言って赤の他人とやりたいと
思うほどでもないんだよなぁ >>464
遊べないことはないけど、最低が4人だから厳しい、というかあまりおすすめしないかな… 実家が北海道で家族知人みんな無事だったけど、家の物が散乱した言ってた
保管してたボドゲコレクションはたぶん残念なことになってるだろうけど命あってだから仕方ない
今道民は停電で大変だけど、復旧するまでは辛抱してほしい 非常用持ち出し袋にヘックメック入れようかと思ってる steamで売ってるデジタル版scytheいつの間にか日本語化されてるな >>476
今日はもう遅いから無理だけど、自分は買ってるから明日誰も感想書いてなかったらレビューするわ
英語しかなかったときはAI戦は特に問題なかったから日本語おかしいかって事とマルチの状況くらいだと思うけど 停電のいまこそボードゲーム布教のチャンスだな!と思って喜び勇んで避難所の高校へ向かったがみんな静かに読書してたのでおっさんは黙ってました まぁ本人のキャラ次第かなー
普通のおっさんだったら黙っておいて正解 特典のラブレターの出来が気になって、読んだこともないのに夜桜四重奏22巻ぽちっちゃった
まぁ仮に合わなくてもプレ値で売れそうだからいいか 大鎌戦役、再販分でやっと届いたわ(´・ω・`)
ほとんどソロでしか遊ばないだろうけど、ボッチ野郎でも入れといた方がいい拡張ってあるかな? >>483
今さらながら、「宝石の国」の特典ラブレターが欲しくても仕方ないから、それもプレ値つくだろうね 長考でグズグズ言うゲームって
例外なくレベル低いゲームだよね >>486
いや例外なく長考する人間が悪いよ
長考を強いるゲームがあれば別だが >>487
他人の手番中に次の手を考えていれば自分の手番の長考する事は少なくなるが
一部のゲームは1手が場に与える影響が大きすぎて他人の手番の考えるのが無駄になってテンポ悪くなる物もある
そう言うゲームはシステムが良くないと言える
具体的にはファイブトライブスがそんな感じのシステム 単発IDの唐突な長考話は荒らしなんで乗っかるなよ
我慢できない奴はタイマー使えとしか言いようがない 長考話はなんだかんだ言ったって、遅い奴が悪いでFAだしな。
他の事が悪い、自分は悪くないと言い張っても早い奴がいる限り無駄。 >>484
PC版、とか身も蓋も無い事を言ってみる 他プレイヤーより明らかに長考する奴って
それだけで有利なんだから
手番順の有利不利を論じる資格すらない
手番順の有利不利であーだこーだいう前に
長考やめろよ 超人ロックの新盤が楽しみだけどどんなアレンジになるのかな?
新規にキャラを足すのは判明してるけど他の部分はどうなるか気になる といっても、全く長考が必要ないゲームはゲームで問題ある気がする
まあ、毎手番ごとに長考が必要になるゲームも問題だけど…… >>496
これわかるわー。
通常サクサク進んで、要所で長考するタイプのゲームがええよな。 マルコ・ポーロのギフトタイルについて質問です
獲得したギフトタイルは公開情報でしょうか? >>500
内容は非公開情報だよ
矢印マークの書かれてる奴は即座に公開して使わないと駄目って事
内容を確認して矢印マークが無いなら公開しなくて良い ワイナリーの四季の、新しい拡張のラオンガウって、トスカーナと一緒に混ぜることはできますか? サイズデジタル版、ネットワーク対戦は今の時間しか見てないが誰もいないな。これはタイミング合わさないといけないし野良でやるのは無理そう、フレとかグループ作ればワンチャン?。
日本語はデジタル版作った会社が独自に翻訳したみたいで所々拙いけど問題ないレベル。
ソロでやるならオートマより実戦ぽくて良いよ。 大鎌戦役、マップに七か国あるけど基本セットには五か国しかないのね(´・ω・`)
拡張で二か国増やさないと完全版にならんのか
>>492
デジタル版って拡張も入ってるの?
飛行船とか江戸幕府もある? 結局サイズ発売してだいたいもうすぐ1年たつけど
一回しかやってないわ(俺みたいな奴他にもおるやろ?)…
インストに時間かかるから、敷居が高いわ…
なんかサイズのインストが素早くできるようにならん? >>502
むしろトスカーナ前提かと思われる
星移動させるみたいな効果に置き換わってるカードあったし >>504
492ではないけど、拡張はまだ出てないDLCで出るかどうかは不明 >>506
一緒だ
持ってるけど1回しかやったことない
近々ボドゲーマにある読めばインストになるってやつ使わせてもらって稼働させるつもり >>509
俺はそれ読んでやったけど
セットアップからインスト40分くらい時間かかったぞw >>510
マジ?俺は初プレイのときはインストしてもらった側だったけどセットアップからインスト完了まで25分くらいだったなぁ >>511
マジ?
なんかそれ俺が池沼みたいになるからやめて サイズを5+2回もプレイしなきゃいけないのはしんどいな ヤフオクにまた「失われた知識」が出品されてるんだけど、
現在の価格が100,000円だってさ。
前回といい今回といいどーなってんだか。 >>498
それはもしかしてSteamのことを言っているのだろうか・・・ Steamのボドゲタグを眺めていたら、Isle of Skyeとかも出てんだなー
これはリアルで出す機会がないと判断してスルーしてたから、デジタル版で楽しむとするかね >>514
買うバカがいるから出品されるんでしよ
見てるやつもバカ うちの周りでもガイアプロジェクトとかテラフォーミングマーズとかはよく見るけど、サイズは見ないし難しそうなイメージがある。 >>518
テラフォーミングマーズ日本語版とガイアプロジェクトが出る前は
GWTやオーディンの祝祭と並んでヘビーローテーションされてたけどな?
この辺の4タイトルと比べるとサイズは簡単だよ サイズはインストが時間かかるだけで、ルール自体は難しくないんだ つても星6個のことと手番ではアクション4択、赤以外は連続行動不可ってことだけ説明してやりながら覚えろでいいじゃん
あとは一手ごとに急かしてその度に舌打ちしてやればなおよい >>519
すまない、それらの中でまたやりたいと思ったのはテラフォくらいだったよ
あとはお腹いっぱいというか >>514
15万で売れたのを知って、この機を逃すかとでも思ったんだろう
2匹めのドジョウはいないと思うが テラフォーミングマーズはカードの数だけルールがあるから難しいなと感じた。
アイコン系のゲームだと人から奪うアイコンの説明があればそういうのがあるゲームだなってわかるけど、テキスト系は読めばわかるからでインストの時に飛ばされたり忘れられたりすることがあるよね。
確かにカードが出てきたら読めばわかるんだけど、それを想定して戦略が立てられるようになるにはどうすればいいんだろう? 2000円でサイズを買うか
1000円でトワイライトストラグルを買うか
それが問題だ トワイライトストラグルやったことある人に聞きたいけど
配られた手札は必ず使い切らなきゃいけないのなら
相手国に有利な札を引いてしまった時に
自分の立ち回りで挽回できるものなんだろうか?
カード出す順番で影響を変えられるものなのだろうか? いくら出しても欲しいって奴が2人いたら青天井にあがるんだよな
2回目の出品で10万まで行くって事は3人目もいたんやね
2匹目のドジョウもいるわけか テラフォーミングマーズのカード全部説明するよりは使って使われて覚える方が早いからな
200枚以上の全てユニークなカードを1枚1枚説明されただけで頭に入るわけないし >>526
自分に相手のカードが沢山ある場合は相手にも自分のカードがある程度あるので、出す順番はとても大事。
あと手札は基本的には1枚だけ使わないし、1枚は宇宙に飛ばせば効果発動しないので、それらをどれにするかも大事。 >>526
別に必ず手札を全部使い切る必要はない
手札の中で1枚は次のターンまで持ち越せるし、1枚は宇宙に打ち上げて捨てることが出来る
それに、こっちが向こうに有利なイベントカード握ってるってことは
向こうもこっちの良いイベントを握ってるってことだから状況は一緒
あとはタイミングと戦略次第 ルール複雑な重ゲーやると他の所持者とプレイしてルールあってるかのすり合わせしたいな
周りにプレイヤーはいるけどルールブック読み込んでるの自分だけで全員自分のインストだから誰も間違ってることに気づかない ルールブックはしばらく時間あけてから読み返すとミスに結構気がつくぞ >>501
少なくともルールには公開とも非公開とも書かれてないんだよね
どっかで補足あった? >>535
英語版の記述を読む限りdrawしてlookだから非公開でしょ
矢印マークの有無に関わらず公開情報ならshowなりopenなりrevealなりと書くはずだから すまん。相談乗ってくだしあ。
覇王龍城・シュタウファー・ルーンバウンドでどれ買うか迷ってる。
この3つのチョイスならどれ買うべきだろか。
好きなゲームの傾向は時間特に関係なし。コンポ美麗か豪華なのを。苦手テーマなし。
2人プレー多し。思考の軽い重い関係なし。絶版近ければ押さえたい。という漠然とした状態。 北海道民だけど、ようやく停電とネット回線が復旧して書き込みできるようになった。
本棚は崩れたけど、ボドゲ棚は無事だった! 被害は一番上に積んでた4人の容疑者が落ちて潰れた………
停電中だったから、明るいうちに家族でボードゲームしてた。
アズール、スティッキー、フルーツジュース、K2、でじっくり遊んで、こんな時こそ!ってことで、どうぞどうぞもプレイした。だいぶ気分転換になったよ。
非電源ゲームが趣味で良かった。 >>538
まだ余震があるかも知れんから気をつけてな 行政も災害用品の備蓄項目にボドゲ入れてくれんかな。
避難生活も一息つくと、今度は何もすることがないことが
精神的にキツかったんだよなあ。 備蓄項目にあったとしてもサイズとルールの関係上せいぜいトランプくらいじゃないかな
震災の後だと精神すり減らしているだろうから遊べるゲームも限られてくるだろうな たしかにおもちゃ系を用意するにしてもトランプ最強すぎてわざわざ専用コンポーネントが必須なボドゲを用意する必要がないな >>541
避難場所にみんなサイズ持ってくるの想像したわ
停電でボドゲ全然出来ないし復旧したらネット接続出来なくて辛い さっそくトワイライトストラグルを買って1プレイしてみたけど、これは確かに面白い
最初はPC版だけでいいかと思ってたけど、これは人とも対戦したくなるね
オンラインもあるみたいだけど、現物も欲しくなってしまった
調べた限りでは、不慣れな方にソ連をプレイしてもらった方がいいということだけど
それで合ってるのかな ブルームサービス日本語版の箱が普通すぎるぞ!
どうしたアークライト、この調子で頼むぜ 小箱系のゲームでリプレイ性が高いゲームを避難時の持ち出し袋に入れておくのも正直ありだと思えてきた
そんなゲームあるかどうかは別としてね >>546
想定人数にもよるけど、コヨーテとハゲタカくらいは入れてもいいかなー >>544
トワイライトストラグルに不慣れな方って意味なら分かるがそんなゲーム触る時点でボドゲ不慣れなやついないと思うw 箱の耐久性と数種類のルールで遊べて一応大人も子供も遊べるってことろでドブルかな パンデミックの新作、ローマか。テーマがめちゃくちゃ好みだけど、パンデミックってなんだよ?w >>547
コヨーテはいいね
ルールは簡単で人数多くても遊べる
安くて小箱系で嵩張らない
一つ買って持ち出し袋に入れておこう 個人ボードから駒を取り除くとステータスアップして、中央ボードで陣取りをする系のゲームが好きなのですが、オススメを教えて下さい。
この系統で持っているものはガイアプロジェクト、テラミスティカ、エクリプス、ハンザテウトニカ、ニッポンです。
ニッポンはあまり好みではありませんでしたが。 お気に召すかは知らんけど
大鎌戦役
クランズオブカレドニア
どちらもそこまで陣取り要素強くないかもだけど >>544
昔はソ連が強いバランスだった
今はそんなことないけど、
前半ソ連、後半アメリカにカードパワーが寄せてある感じはする 失われた知識は完全にイタズラ入札じゃね
たしか半年前ぐらい?に1〜2万で落札があったはず
幾ら何でもそこまで相場はあがらねーよ >>560
釣り上げでしょ
相場を高く感じさせて三万くらいならお買い得だと思わせる手法 こんなどマイナーなジャンルでイタズラ入札なんてするかw
釣り上げならあるかもしれんが。
てか、いくらだろうが購入者が納得してるならそれまでじゃん。 なんか勘違いした転売屋が引っかかってるなら面白いんだけど 正直俺らが勝手に盛り上がってるだけで、
売ってる側はボードゲームの価値とかよくわからないから適当に値段つけてるだけだろーに 「失われた知識」だけど、どうやら数人の入札で
あんな価格になってるみたい。
まぁ本人達の資金だから好きにすりゃえーけど、
ちょっと金額が金額だっただけに引いた。 アプリ版トワイライトストラグルの購入を
ずっと迷っていたけど、評判良さそうだから買ってみよう。
日本語版出てくれたら最高なんだけどなぁ。
和訳カードリスト片手にがんばるしかないか。 失われた知識ははよ再販してくれ
大箱小箱合わせて1番重要な拡張だろ ピココのトークンが印刷間違えて裏と表で違う色になってる
ほかにこうなっている人いる? 失われた知識はツイッターで和訳あげてる人いるから、再販待てないなら輸入するのも1つの手かも分からんね 重要だからこそ、買いそびれた人が過熱入札してしまったんだろう
再販しても大量在庫抱えて投げ売りになるのは目に見えている
そもそも拡張ってそんなに売れないから
最初から最小ロットで生産してると思うよ 子供が大きくなったらやりたいゲームがいっぱい有るんだが、今から確保しておくべきか迷う事が多い
その年代になってもやってくれる保証もないが
その時になって絶版になってたら悔しい
再販しそうなゲームとしなそうなゲームってどうやって見分けるんだ?
ドミニオンは流石に絶版にはならないよね? 前にアークライトにエラッタ報告のついでに失われた知識の再販頼んだけど
再販については見事にシカトされた 子供が大きくなったら一緒にプレイしようとファミコンのカセットを大量に取っておいた知人がいたが、
子供が亡くなって不要になったと言ってたから、その時必要なものだけ確保しておけば良いのではないかな。 >>572
すんごいわかる。
俺もいつか子供とプレイすることをかなり意識している。
絶版とかは気にせず、自分の欲しいゲームで保管場所が許せば購入している。
再販に関しては、あの超人ロックですら決まる時代だから
評判の良いゲームは待てば必ずされると思うよ。 ブラスの新版を輸入しようと考えているんだが、ネットに落ちてる日本語マニュアルだけでも遊べる? >>547
人数の幅と、ルールの分かりやすさと、年齢に影響しにくさのバランス、コヨーテが一番っぽいかも。
6ニムトとか、いくつかのダイスとクニツィアのダイスゲーム百科とか。 >>572
絶版と再販の見分け方、あるならホント知りたいな。ボードゲームにはまり始めた頃、ガイスターとチャオチャオが手に入らなくてオクに手を出しかけたけど、有名だからどっちも再販された。そして結局もっと面白いと感じるゲームに出会って買ってないw
本やCDと同じで、子どもに薦めるなら1つだけ、ってマイルール決めてる。親から紹介された本とか音楽ってほとんど合わなかったから。
ボードゲームの名作も、いまリメイクかかってるやつは残りそうじゃないかな。ドミニオンはどうだろ。10周年、20周年エディションとかは出そうだけど。 複数回再販なり、版上げなりされてるようなゲームはもう定番の一つだから
短期的な売り切れはあっても絶版の心配はほぼないよ
仮に売り切れな時期でも中古も手に入りやすいしね 名作は残る
子供が大きくなるまでに面白い新作もたくさん出る(?)
ホントに子供と遊ぶときに買えるものを買えばいい てか名作は10年くらいしたらリメイク版とかが出るでしょ
リメイクされて糞化する可能性もあるけど でも電力会社クラスの名作ですら短期的に買えない状態じゃないよね
やっぱり買わないと >>580
このゲーム古いのに有名だなってのは再販されやすい
ただ和訳付きでいいのなら向こうで再販さえしてくれりゃショップが和訳付けたり
和訳誰か上げてくれてたりで大分手に入れやすいが
日本語版となると版元との契約の絡みがあるからやや再販の難易度が上がって
アークライトみたいに向こうで新版が出た時に
また新版の日本語版が出るの待ちになる時もある(ルーンバウンドとかのパターン)
んで新版自体出るかどうかというと……正直わからんのがほとんど
向こうで出たら日本語版も期待していい程度かな お、まだ未定だけどワイナリーの四季の拡張のラインガウもアークライト出すんだ モチベ下がるから「落ちてる」って表現やめろとあれほど… ワイナリーって次の拡張で一段落って感じなんか?
拡張はMAXで2つくらいまでにしてほしい テラフォーミングマーズの拡張、日本語版を楽しみにしてたのに予約争奪戦に敗けて落ち込んでたが、
今日実店舗に2作とも置いてて、あまりにもコンポーネントがしょぼくて買わなくて正解だったと思った
基本はソロプレイ含めてやり倒したが、やっぱコンポーネントに魅力がないと買う気が損ねるんだな
その点、ほぼ同期のサイズは拡張2種とも大満足 テラフォのコンポーネントに豪華さを求めるとか。珍妙な奴だなあ。 >>590
別にテラフォであろうがなかろうがコンポしょぼい拡張はテンション下がるだろ
これだけで四千円かよ…ってなること多い >>587
和訳って他人のためにあげてるわけじゃないでしょ
自分がプレイしたいから和訳してついでの親切心であげてるだけで
モチベも糞もないと思うんだが
まあその表現が不快であげるのやめる可能性はあるかもだけど ボドゲは場所を喰うし、もっといいものが出ることも多々あるから
実際にその時になって買う方がいいぞ。
もちろん絶版になっていることもあるが
無駄買いや維持費考えたらプレミア付きであっても安い。 わざわざがんばって作って誰かのためになるかなぁって親切心で上げてくれるものを落ちてるって言われりゃあそりゃムカってくるだろ
モチベもクソもないとかよく言えるな アップロードされてる和訳を黙って持っていくよりは
ありがとうと一言付け加えるだけで
次もまた頑張ってあげようっていう好循環が生まれる
黙って持っていくだけだと、反応がないので誰も遊んでないみたいだから次はアップロードしなくて良いか
とアップロードしなくなる悪循環にハマる
たった一言が次につながる テラフォのコンポーネントと説明書の分かりにくさはよく聞くなあ
それでもそれを上回るだけの面白さもあるんだろうけど 2014年版しか持ってないけど旧版はなにか違うのか? 本当に親切な人はそんなことでムカついたりしないと思うし、たかだか匿名掲示板でねえ。 プエルトリコ10周年記念版売ろうか?
いくらで買う? マルコポーロのヴェネチア拡張やヌスフィヨルドは和訳ない頃に自分で訳したが上げる気にはならんかったなぁ
親切心を10としたら面倒な奴を避けたい気持ちが50くらいになる
道端に和訳を落っことしてくれる酔狂な聖人君子はすげえよ 和訳は自分が必要だから作るけど、おすそ分けの感覚なのと、自分も公開和訳を使わせて貰ってるから
そのお礼的な気持ちもあって公開してる
日本語版が再販されなくても公開和訳があったから助かった事はいくつもあるから
日本語版が出たから公開取りやめるのは出来れば止めて欲しいんだよねぇ 何を言おうが勝手だが、敬意を払うくらいしたほうがみんな幸せなのにな なんかよく分からんが言わせてもらうぜ
和訳やってアプしてくれてる神の皆さん、いつもどうもありがとー!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
以上 モチベよりいちいちこの流れになるからやめてほしいわ
今回は無事に流れていきそうだったのに 途中脱落ありのゲームで脱落したらすぐ他の卓に行っちゃうんだけどダメなんかな
あと15分くらいで終わるから応援しててよーとか言われてもその時間もったいないし、自分が負けても同じチームの人が勝てば同時勝利みたいなゲームでも自分ができることないなら卓にいる意味ないと思うし いいんじゃね?
今時、途中脱落のゲームって人狼以外あまり想定できないけど
応援まで強制されたらたまらんな 人狼はそれがあるから嫌い
コヨーテみたいに神の視点で見ることができるならニヤニヤしながら見てるけど >>609
お前がいないと俺は戦えないんだってことなんだよ、言わせんな >>609
途中脱落って基本パーティーゲームでしょ?
コミュニケーション楽しむものなんだから同じ脱落した人とそのゲームの感想言い合ったり世間話しながら時間潰せば良くないか?
ただ15分も待たされるのは確かに嫌だね
頃合い見て長そうだったらトイレ行く体で皆さんあと頑張って下さい抜けますとか言えば済むんじゃないの? 上のレスで知ったけど漫画にカードゲームついてくる事あるって驚いたわ、宝石の国は恐ろしい価格になってるから買えなくて悲しい…夜桜は原作分かんないけどラブレター自体持ってなかったしこっちにするわ。情報流してくれた人ありがとね >>609
他の卓に行くのも行かないのも
その人の自由だよ エロゲにおまけでついたこともあったよな
モンスターメーカー、ランスverだったか >>609
お前とは遊びたくない
自分の目的にしか興味ないタイプの人間
ジャニーズのライブが終わった途端さっさと帰っていったグラチャンバレーのジャニオタみたいな感じ
15分も我慢できないってんなら↑以上だけどw スレチかもしれんが夜桜原作は今ワチャワチャやってる所だから、古本屋で1〜3巻ぐらいまで立ち読みしてみてくれ。
なお、付録の出来は良いと思うぞ。
基本+おまけカード+独自ルールカード+テキストレスカード付な豪華仕様だ♪ 漫画とボドゲが趣味で満足な俺w 実際にはルールに著作権ないのはわかるんだが感覚として和訳ルールって割れ感あるよな 今時割れとかまだ言うんだな…
どっちかと言うと二次創作みたいな感じかな ボドゲの割れって聞くとトランプやらコマやらでゲームを再現してる連中を連想する >>614
漫画付録版は原作に合わせたアレンジが入っていたはずだから
原作知らないならオリジナルを買ったほうが良いかも >>600
日本語版両方持ってたけど、14版は絵が書いてあるし分かりやすく雰囲気が良い+拡張付き
その点旧版は無機質
ルール自体は一緒だしそんなにかわらんべと思い両方やってみると、全然プレイアビリティが違った
ルールは同じなのに14版のが面白さ1・5倍増しな感じがした
旧版は必要なくなって売ってしまった
我が家ではこれぐらいの差でした 和訳ルールに割れって発想持ってる人いるんだな
てかショップってボードゲーム輸入して和訳して売る際に許可取ってるの?
アマゾンなりで個人輸入して自分で和訳して売るのは法律的にアウトなの? >>619
和訳ルールだけでゲームは出来ないでしょ?
コンポーネント無いと駄目だから割れとか思えないよ BGGは多国語ルールファイル置いてる割れサイトってか
そういうめんどくせえ奴に絡まれるの考えてもやっぱ公開なんてするもんじゃねえよなぁ ワイナリーの四季、拡張カードの日本語化きたか
しかし、拡張3の差し替え用を日本語化ってことは、抜かした拡張2の追加用は日本語化しないのか 海外なんて公式サイトがそもそもルール公開してるのにルールだけ見るのは割れって発想がもうわからん >>627
ムーアなんちゃらの一部をウヴェがチョイスして入れ込んだのが日本語版基本セットだったはず タルヲシルも楽曲の提供を受けたのではなくて落ちてた楽曲を拾ったぐらいの認識だったのかもな
そんな考え許されるわけも無いんだけど >>622
いや、原作知らなくても十分に楽しめた。
原作知ってればもっと楽しめるかもしれないが、夜桜版の追加ルールが秀逸なので、ラブレター持ってるヤツも持ってないヤツも買っておいてまず損はない。
通常のラブレターはいつでも買えるが、夜桜版は今しか買えないしな。 >>625
いや、もちろんそれが普通だとは思うけど「落ちてる(感覚)」とか「お礼がないと萎える(感覚)」とか往年のアングラ系サイトかと思ったってだけ。
割れとかアングラとか強い言葉使い気味だけどバカにする意図は一切ないし、全然違うっていう見解がある、というか多いのも当然理解してる。 >>632
分かる
特にお礼とか言ってるの見ると、見てるこちらが恥ずかしい そうだね、和訳公開してるやつなんて文句だけ言われてれば良いんだよね(´・ω・`) 、..∩__∩
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('∴;)(,,)(:∴)∩
⊂|∵){ー-}(∵|ノ
ヽ.___./
アキバの駿河屋ボドゲ館で
おらの震災島 体験会しとるでなぁ
8時までやっとるだで
2〜10人の少数だとガチンコアブストラクトから
多数だとわいわい殺戮パーティーまで対応! >>573
俺もエラッタ&質問の際に再販頼んだけど返信に再販のことは一切かかれてなかったわ 誰かが好意で公開してくれてるものを「落ちてる」と感じる人って、ボードゲーム会とかで誰かが好意で持ってきてくれたゲームを「落ちてる」と思ってそう。
どんなに頑張ってもそういう人はゼロにはならないだろうけど、ひとりでもまともな人を増やすためにはコミュニティの自浄作用って必要だと思う。 >>638
表現についてはどうでもいいがそれは飛躍し過ぎ
ただのデータと現物比較されてもね 俺は和訳あげたりしてるけど、ネットで落ちてるって言われてもなんとも思わないっていうかむしろ反応があって嬉しいけどなw反応自体皆無なことがほとんどだから >>638
言葉狩りは止めてくれ。落ちてる、をそんな意味で使ってないわ レースフォーと拡張の説明書無くした
無印だけは英語版が閲覧できる状態にあった 4歳の息子にハゲタカのえじきとコロレットをやらせてみたら何とか形になっている
さすがに相手の狙いまで読みながらは無理だが逆に子どもの考えが読めないので負けることも多々あり
8歳からのでもできるんだなあ
今度ドミニオンやらせてみよう ドミニオンはカード効果あるから流石にきつそう
でも我が子とやるってのはいいよね
うちの子はまだ3歳前だからこれからに期待 >>629
ムーア・ビジターズからじゃなくて、旧トスカーナからだな
旧基本+旧トスカーナの一部=新基本=日本語版基本のはず
ムーア・ビジターズも日本語で出して欲しいが、順番を飛ばされて望み薄なのが悲しい 大鎌戦役、ルール多いからうちじゃあ無理かなと思ったけどなんとか妻もつきあってくれたぜ
コンコルディアは15分くらいで投げられたのになんでだろう
八代亜紀が嫌だったのか >>643
うちはドミニオンは1年生からできるようになったよ
4歳でコロレットとか将来有望すぎる >>641
そうだよね。そんな意味で使ってない。
それ位「落ちてる」て言葉が浸透してる。
否定派の意見も解るんだけど、
ネットが匿名で自由だからこそ「落ちてる」表現も浸透しやすい。
否定派の意見聞いてから、そもそもダウンロードできることに感謝してるので、気をつけるようにはしてるけど、
そんなネット上の1ユーザーの言葉遣いを気にする人は、アップロードしない方が良い。誰かのためにって行為は素晴らしいけど対価を求めるのは現状のネットにはまだまだ向いてない。 >>647
俺も近いうちに妻とコンコルディアをプレイする予定なんだけど、
ちょっと心配になってきた。
単なる好みの問題だったのかもしれないけど、どこら辺がダメだったの?
ちなみに俺のは新版だから八代亜紀じゃなくなってる。
だったら大丈夫かな・・・ >>648
点のマイナスの概念が理解できてないけどね
点が下がるとだけはわかってるけど計算はできない
>>644
うちのはUNO、ねことねずみの大レースが4歳前頃に出来だしたからもうちょっとしたらおすすめ
子どもによって好き嫌いはあるだろうけど >>650
僕のインストが悪かっただけだと思うので、あんまり気にしないで下さいね…
妻が言うには
・やってても勝ちに近づいてる感じがしない、何をすればいいのか分からない
・いちいちカードを読んでプレイするのが嫌。めんどくさい
・八代亜紀
とのことでした 大鎌戦役この前オープン会でプレイしたけど、テーブル2個分くらいのスペース使うのね
見た目はすごく良かったけれども 虫類はたまに聞くけど、コンポーネントが嫌でやりたくないとかあるんか フレーバーテキストの量が多いボードゲームって何がありますか? >>652
始めて15分なら個人的にはサイズの方が進んでる気がしないから、主に下2つかな。それらはわかる >>649
そもそもダウンロードを落とすって言うんだからその延長で言ってるだけなんだろうけどね スラングに対して過剰反応するとかネット向いてないね アップロード上げてるものをダウンロード落とすやぞ
上げていただいてる事を忘れちゃいかんぞ >>660
いやそれおかしくない?
ダウンロードする側が「落とす」と言う以上は
対象物は「上がって」いなければならないんじゃないかと思うぞ 長文書いちゃう痛いのは触らないでNGしとけって
でもこんなのがオープン会とかに出没してると考えると震える たしかに。
説明書一部だけだと皆で参照しづらいから
ネットに上げていただいてるのを印刷して持っていくことあるけど
こういう過敏な奴がいるとメンドくさくて嫌だわ
まあ会ったことは一度もないから外に出ない自己完結野郎だろうけど。 5人で遊べて、5人でも楽しいゲームのオススメってありませんか?
重ゲーでも軽ゲーでも大丈夫です
所持ボドゲ
世界の七不思議
モダンアート
キャメルアップ
abluxxen
コヨーテ
テレストレーション
よろしくお願いします >>667
1時間くらいのゲームだとセンチュリースパイスロード
重くて良いならコンコルディアとテラミスティカ ウボンゴ
ピースの表面が剥がれて来てるんだけど
みなさん補強とかしてる?
サイドをレジンで固めたりとか? >>667
ロココの仕立て屋
村の人生、出来れば拡張入り >>667
ペーパーテイルズ
ディクシット
フッチカート めんどくさいやつはそもそも上げないから
落っこちてるやつはどう扱ってもいいんだぞ
傍若無人に振る舞え Twitterの自己紹介欄でわざわざ「和訳は落ちてるものじゃない」と主張してる人を発見。
そんなに有難いもの作ってる(創ってるんではない)自覚あるんなら、それをメルカリだかなんかで売ってみれば良いじゃない。
タダで公開してやってるとでも思ってるのか知らないけど、そもそも他人の創作物だろ。
たかが翻訳、出来ない人にとったら有難いかもしらんが、自分から賞賛を求めるほどの事ではない。 667に便乗して聞くけど
5人プレイで1時間ぐらいで終わるゲーマーズゲームで良いものを教えて欲しい
ドミニオンの評価が高い面子だけどテラミスティカやツォルキンが重すきて駄目だったんだ
前回遊んだ時はセンチュリースパイスロードは良かったけど
テラフォーミングマーズが微妙な評価だった >>677
ゲーマーズゲームの定義が曖昧だから合ってるかはわからんけど
モダンアート
アイルオブスカイ >>677
アイルオブスカイ
センチュリーシリーズ
エルグランデ
王と枢機卿
モダンアート
砂漠を越えて
RA
位なら、やったことあるのでオススメ >>675
なんで直接言われた訳じゃないのにそんな喧嘩腰なの? >>681
本人に言えないからこんなとこで愚痴ってるんだろう
まぁそれなら専用のスレに行けという話だが
こいつに関わらず話題提供するわけでもなく「こんなことがあった」と日記感覚で書き込む奴もいるから気にしない方がいい 和訳は「落ちてる」んじゃなくて、ネットに「上がってる」のを「落とす」って書けば丸くおさまる気がする
根拠はないw >>677
拡大再生産とか好きそう
たしかにロールフォーとかいいかもね
個人的にはソロゲー感強くてノットフォーミーだけど、好み的にはあんまり気にしなさそうね >>680
センチュリーシリーズはイースタンワンダーズが4人まで
あと王と枢機卿の5人プレイはクソゲーとなるのでやめたほうがいい >>677
エルフェンランドはゲーマーズゲームに入るかな? >>677
ルイスクラーク探検隊
パイオニア
あたりがいいんでない? キャットシットワンのゲームなんて出るのか。
https://motion-gallery.net/projects/GenbunGames2018CSO
ぱっと見、普通のゲームに見えるけど、俺ケツテイストならノットフォーミー。
俺ケツは肌に合わなかったわ。 >>638
うぜえなお前
俺もたまにアップするが>>640と同じ意識だわ
一人でも多く和訳アップする人が増えて
日本未発売のゲームが少しでも遊べるようになるのは嬉しいが
個別の感謝なんぞいらん
アップしたもんは勝手に使ってくれとしか思わない 単発IDで荒れる、荒れそうな話題で過剰に煽ってなんも返さないやつは荒らしだから全部無視しろよ
>>638なんて典型的だろ
コミュニティの自浄作用だとかいかにもそうで実はまったく関係ない事言って過剰に煽ってるし 677にレスくれた人ありがとう
ロールフォーザギャラクシーとモダンアートを試してみるよ まあまあ落ちつけ。実際問題まんが村ユーザみたいに
「漫画は無料公開であるべきだと思います」みたいなユーザとか
「ただで1枚書いてくれ、何時も上げてるような奴で良いよ。」
みたいな奴は一定量居るから、なんか嫌な事でもあったんだろ。
まあ技術で金貰って飯食ってる人は
昨今のフリーソフト文化に言いたい事は色々あるんだろう。 ボードゲームでも無償ボランティアで揉めたばかりだというのに ちょっと池沼気味の友達がいて、一緒に宝石の煌めきとかのボードゲームしたら、池沼疑惑が出たので、完全に運だけで勝てるパーティー系のゲームありますか? コンテナとフェレータは5人プレイが面白いと聞いたのですが
4人で遊ぶのとはだいぶん違いますか?
両方、自分は未プレイです >>458
ありがとうございます。
もし三人で遊んだときは村人側引いたらとりあえず怪盗以外と
悟られないようにしてみます 運のみとなると、今度は選択肢を選ぶ楽しさが無くなって来るけど、
ハゲタカのえじき、ニムト、ディクシット とかの
駆け引きや読み合い系は、最悪何も考えずに適当に出しても
時に良い結果に鳴ったりするから楽しめるんちゃうか? >>697
ストライク
そっとおやすみ
テストプレイなんてしてないよ >>697
友達なのに池沼とかいう蔑称使っちゃうのかよ…
運要素が強いものだとダイス系?
キングオブトーキョーとかグリードとか 宝石の煌めきで池沼疑惑ってそれはそんなにやりこんでない人ってだけじゃねえの >>691
すごく普通に見えるけど、この情報だけだといまいちルールがわかんないね。
デザイナーが俺のケツと違う人だけど、聞いたことない名前だな。
後で買えると思うし、リリース待ちでいいんじゃね? >>691
あれ、モーションギャラリーって、見出しとかこんな風にできたのか。
前使ったときは気づかんかったな。 >>697
./⌒!⌒\
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ぢぶんのゆーぢんを
知障などと、コケにして匿名掲示板でおとしめるきさまのその行為のが
人間性に障害ありとみうけられますが
いかがかな? ./⌒!⌒\
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おらは匿名だからと調子こいて
何書いてもいいとおもっとる
ドクズがだいきらいですので >>697
真面目な話をするとそう言う気のある人間はルールを守って遊ぶのが難しいから
アナログゲームは向いてないよ
遊ぶならコンシューマー機のゲームが無難
ハードを壊される危険性はあるかも知れないが ルールをよく間違えたり覚えづらい人と遊ぶ場合は桃鉄とかで遊んだ方がいいと思う テラフォ、ハトクラ、デウス、ロンドン、12季節のような、カードテキストが多く特殊効果やコンボが多いゲームを探してます
人数は四、五人
条件に合いそうなおすすめ作品はありませんか? >>687
こちらの指摘の不備をフォローしてくれてありがとう。センチュリーのワンダーズが4人用とは思ってなかったよ。後、王と枢機卿、5人プレイはダメなのね。それも知らんかった。ありがとうね。 >>711
>>712
ありがとう、ドミとヴォーパルスは手持ちにあるんだ、書いてなくてすまなかった
ペーパーテイルズは未プレイだけど、ヴォーパルスとどの程度変わってる?大きく変わっているようなら買ってみようかと思う >>710
好みの方向性が似ているので、ラ・グランハとワイナリーの四季がオススメかな。
ワイナリーはトスカーナ拡張のボードと設備があった方が良いけど、単品でも悪くない。
あとロールフォー・ザ・ギャラクシーは人数多くてもダウンタイム気にしないで良いのでオススメ。 >>710
4人までだけどエリジウムはわりと好き。
面白いと思うけど値段がねぇ…。 >>714
そこまで変わらないからヴォーパルス持ってるなら買わんでもいいと思う お酒を飲みながらワイワイできる、パーティー系のゲームとかありますか?
できればダウンタイムが程よくあるものがいいです。
ナンジャモンジャ持ってるんですが、ナンジャモンジャみたいに常に神経尖らせて叫ぶ奴は酒飲むタイミングがないので… >>719
ハーフパイントヒーローズ
まじ酒飲みながらおすすめ
本当に決闘しよう笑笑 サイズのデジタル版、サクサク進むしUIも使い易いしほんといい出来だね
対人に向けてのルール確認や練習になるし、リアルでやりたい気持ちも高まる
ゲームならではの効果音(オイル使った時のとぷんって音とか)も凄く心地いい
テラミスティカのアプリがアレだったから躊躇してたけど買ってよかった Tabletop simulatorでScytheやってたんだけど定価より安かったからつい本体買ってしまった
塗装する予定なんだが素材何なのこれ? >>710
4人だと
インペリアルセトラー、ミレニアムブレード、グランドオーストリアホテル
5人だと
リベルタリア、ウォーターディープ、アグリ
だいたいカードテキスト多目でユニーク効果多目だと
プレイ時間も相まって4人がマックスになりがち >>719
バカゲーなら我流功夫極めロードとか
大人数いるなら適当なカンケイなんかでもいいんじゃないかな サイズの一人プレイってどうだろう?
近所のヨドバシに拡張が入荷してたからいっそ一式揃えてみようかなと インペリアルセトラーズといえば、拡張の日本語版は絶望的だよなあ >>652
丁寧にありがとう。
参考になったよ。
何か、うちも同じような状況になりそうだ。
とりあえずトライだけはしてみるよ。 >>730
出るかどうかはわからんけど言語依存1mmもないんだから別にいらなくない? >>731
そのうち拡張を個人輸入して自家翻訳しようと思ってる たくさんのおすすめありがと
>>716
ロールフォーやワイナリーいいよね、好きなゲームですわ
ラグランハはやったことないから、今度是非にプレイしてみるよ
>>717
エリジウム、カード多くてよさげだね!入手難っぽいけど探せば見つかりそうね
>>726
ミレニアムブレードがすごい興味あるんだけど、英語テキストかぁ
和訳難度高めに見える、、、
オススメの入手難易度と価格と和訳有無とを調べて、徐々に手に入れてみます >>724
食料のグラフィックが、デフォルト設定だとパンに変わってるのが草
やっぱりみんなあれが食い物には見えなかったんだな…… >>730
拡張の日本語版が出て欲しいですよね
拡張無しでは苦しくて、あまり好きでなかった
拡張ありだとバッティングしても他のアクションでカバー出来るので好き ザマインドが欲しいんですけど、日本語化される話しとかってないですかね? >>739
アークライトから近々されるらしいけどパッケージデザインが酷い >>739
言語依存なかったと思うから日本語版の発売待たなくても、有志の訳した日本語ルールを探したり日本語ルール付きのやつを買った方が早いかも 電車旅行中、向い席にて2~4人で気軽に遊べる軽いボドゲは無いかな? 放課後さいころ倶楽部がいよいよアニメ化だってよ
ボドゲ業界に波が来てるな >>743
マジで!?
探しても情報出てこないんだけどゲッサン9月号に書いてたん? いいね
アニメ絵が嫌いな人にとっては、ボドゲのアニメなんて地獄そのものなんだろうか ボドゲーマーはたまにアニメ絵に対してすげー毛嫌いしてるやついるからな。
大抵の一般人は無関心にふーんで済ますところをわざわざ強めに批難してるから、めちゃくちゃ意識してるのが分かる。
系統は違えど、どっちもオタクだろうに、俺はキモオタとは違うとか思ってそう アニメは好きだけどボドゲの箱にアニメ絵が入るのはちょっと嫌なんだよな アニメ絵嫌いな人ってどれくらいから嫌いなんだろう?
レッドドラゴンインなんかもアニメっぽい絵だと思うんだけどあの辺りからダメなのかな? ポップな絵>昔のファンタジーっぽい絵>萌え絵>>>>>八代亜紀
とりあえずアニメ化おめ! 気になるのはボドゲ業界からはどの会社が製作委員会に入るかだな
登場するボドゲが全て製作委員会に入った企業のゲームに置き換えられる可能性はある >>733
ドイツのamazonで70ユーロは厳しい
おすすめの場所ありますか? 放課後さいころ倶楽部原作1話はアニメ向きじゃないから上手く改編して欲しい >>733
ドイツのamazonで70ユーロは厳しい
おすすめの場所ありますか? なんならオリジナルストーリーでもええぞ
正直漫画じゃルール説明しきれないゲームも、アニメならかなりわかりやすく出来そう アニメオリジナルアレルギー発症してる人多いから1話そのままやりそう
そして空気へ アニメ向きじゃないってのは、どのあたりが?
読んだことないんだけど 連投すんません
MOM2について聞きたいんだけど、別売りされてるMOM旧版のコンバージョンキット?って言語依存ないよね?
旧版の再販はないだろうし、日本語版も出そうにないから米尼で買っちゃいたいんだけど、何か障壁があるなら知りたい
お願いします >>760
退屈な生活を送ってるJKが妙にハイテンションな JKに出会って「今日は迷子になろうよ」と言われて実際山の中で迷いかけるも
「もともと目的地が無いから迷子じゃない。迷子ごっこです!楽しんじゃおう!」
と言われて無事帰れた翌日、ハイテンションなJKが転校生としてやって来る >>763
ちょっと何言っているかよくわかるようでわからないです 今後転売ヤーが今以上に盛り上がるし需要も増えるだろうね。マジで嫌だ。 >>762
タイルの部屋名くらいかね。似たような街路や廊下を探すのが少し面倒かも。以前アークライトに問い合わせたけどコンバージョンキットの日本語版を出す予定はあるが時期は未定との返答が来たよ。待ちきれないなら買って良いかと 原作まんまじゃさいころ倶楽部のBD・DVD売れないと思うなぁ…
大鎌戦役って経験者と初心者でやるの辛い?デジタル版やりたいんだけどデジタルで慣れた後に友達に付き合って貰うの酷な気がして躊躇ってるんだよね。もちろん覚えたテクニックとかは教えてあげようと思ってる さいころ倶楽部アニメするなら一話目は
JK二人の印象的な出会い→間のエピソードは一旦飛ばしていきなり再会→学校案内してくれた委員長の後をつける二人→ここは何の店(前半終了)
後半でゲームを始める
くらいに序盤は飛ばさないとこれ何のアニメって思われそう
飛ばした部分は、話数進んでから回想で入れ込む 既出かもしれんけど、コンコルディアの新パッケージ版って旧パッケージの拡張サルサも対応してる? >>767
あーそれがあったか
英語なのは構わんけど、英語日本語が混ざってるのは嫌だな持ってる基本セットは日本語版だし
出す予定だってんならそれ待とうかな 一人用ならアニメ絵でもいいんだけどなあ・・・
ボドゲがTVで紹介されるのってうれしくもあり、なんか気恥ずかしくもありって感じがする さいころ倶楽部原作通りやると、ゲームのルール説明だけで終わりそうだな いっそアニメは売れなくていいからいろんな人がボードゲームに興味を持ってほしい >>768
ルール量多いけど把握さえすれば難しいわけではないからやってる内に慣れるが最初のゲームは差がつくと思う
経験有り混ざってる全員初心者が一番無難だと思うからやるにしても数戦で我慢しておくとかかな
ある程度経験値違ってもチーム戦するとかオートマ混ぜるとかオートマでcoopするとか手はある
ちなみにScytheのデジタル化はデジタル版とTabletop simulator版とTabletopia版がある(前者ほど便利)
ただし現物の予習という意味では自動も手動もできるTTSのDLCか体験版があるTabletopia >>770
確かB2Fブログに新旧で中身の違いは無いようなことが
書かれてたと記憶している。
箱絵だけがやんごとなき理由で変更になったとか。
八代亜紀からクレームが来たともっぱらの都市伝説。 とりあえず旧サルサのやる気のない絵はなんだったんだ? さいころ倶楽部アニメ化か。これで次から単行本出たときに
本屋で探すのが楽になりそうだ。
毎回入荷数が少なくて見つけるの大変だった。 >>740
>>741
アークライト公式見て来ました。10月中に発売されるといいんですが…
ちなみに、4人集まった時に、2対2のチーム戦でできるボードゲームとかってありますか? >>780
チームプレイっていう面白いカードゲームがあるよ
あとはコードネームとか そういえばマツコの知らない世界でボドゲを扱うんじゃないかと
数年前から思ってるがなかなか取りあげないなあ >>781
ありがとうございます。
ちなみに、キャプテン・ソナー 完全日本語版は4人でやっても面白いでしょうか?
気になっています。 漫画オタだけどアニメは全く見ない
は置いといて、ボドゲで嫌われるアニメ絵て例えば無駄に女の子の露出が多かったり「性」を意識した絵柄に見えるのが原因じゃないかな
セクハラと言うか、エロい絵自体は好きだけと今はいらんねん みたいな
焼魚定食で出してほしいの日本茶なのに激甘コーラだすなよて感覚
でも多分アメコミ、ディズニー、パワーパフガールズみたいなのならOKじゃない?アニメだけど。 マツコの知らない世界はにわかオタや変にこじらせた奴が紹介して寒い空気になってることもよくあるから変にボードゲームを扱われたくない気もするな もっとこうボドゲで世界征服とかボドゲ道が乙女の嗜みとして扱われるとかぶっ飛んだ設定じゃないと人知れず終わりそう >>780
くにとりっ! 外伝 決戦萌ヶ原
2対2のチーム戦でのデック構築系バトルライン
萌え系に抵抗あるメンツでなけりゃアークライト萌え系ではかなり面白いのでおすすめ >>785
キャプテンソナー
二人でやっても面白かったから
四人だともっと面白いと思ってる
ただし楽しむにはある程度ノリが必要なゲーム スカルキングやって面白かったからこれくらいの重さで適度に考えるべきことがある良さげなボードゲーム教えてほしい
これまでにやったことあって上記に当てはまるものだと
ゲシェンク、ニムト、コロレット、ZERO、ぴっぐテン、ハゲタカのえじき
あたりがあるけどダントツでスカルキングが面白かった スカルキングって勝手に微妙ゲーみたいな印象持ってたけど(たぶんジャケットの印象w)
レビュー読むと結構評価高いのな、気になってきたよ >>793
配られた手札見て何トリック取るか考えてその予想を通すようにカード出していくんだけど、それぞれの思惑が絡みあっていて単純なのにすごい面白かったよ
てか俺は箱絵もカードの絵柄もけっこう好きだw >>794
5〜6人?
ムガル、スシゴーパーティー、タイムボム辺りでどうかな。 手に入りやすさを無視したらパドブラやダンジョンギルドが好き。 >>780
、..∩__∩
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⊂|∵){ー-}(∵|ノ
ヽ.___./
おらの毒ガス塹壕戰は4人用戦争物
そして震災島がチーム戦できるでなぁ 放課後さいころ倶楽部アニメ化なんだか
実在のボドゲをどこまで出せるか楽しみだ
権利関係の調整が付かずに登場するのが全部アニメ独自の架空なゲームになっても
それはそれで面白そうだ
>>792
シュティッヒルンなんてどう?
>>794
そう言う考えだと名作といわれてるトリテなら何でも該当しそうだ >>792
ボトルインプをトリテ系なら押しておく
でも自分はトリテのベストはスカルキングだと思ってる トリテならトリックオブスパイも面白い
けどあのコンポーネントはどうにかならなかったのか >>780
最近出た、デクリプトってゲームもペア戦で遊ぶから、気になるようならチェックしてみて。
コードネームに似た感じだけど、ヒントを言うスパイマスターが毎回変わるのと、キーワードを当てるのではなく、マスターのヒントが何番の答えを表してるのかを当てるのがミソ コードネームやデクリプトは4だとそれほど面白くない印象
6人以上で遊びたい >>792
トリテならヴードゥープリンス面白かった
それ以外のカードゲームでならマンマミーア!とか >>792
スカルキング俺も大好きだ!
ボトルインプ
ブードゥープリンス
朧 ニンジャスタートリック を推す さいころ倶楽部アニメ化か
またニワカが流入して市場が高騰するからコレクションの放出時期かもな 作中に登場するゲームなら予めメーカー側も増産するでしょ常識的に考えて…
登場しないゲームの話は知らん 極一部の国産ボードゲームを除いてそんなタイミングよく増産できるわけないじゃん(´・ω・`) 放課後さいころ倶楽部がアニメ化で放送されたからと言って、そこまで需要が膨らむとも思えん
それがきっかけでドハマりする可能性はあるかもしれないけどね
原作に出てきたゲームって、もう既に持っているか遊んでいるゲームばかりなんじゃないか? >>795
すまん人数書いてなかった
3〜4人でやることが多い
ムガル面白そう!
>>796
パドブラ良さそうなのに高い…
すまねぇ全員にレス返しきれない
だけどたくさんありがとう
めちゃめちゃ参考にしますわ 最初の方しか読んでないけど当たり前だけどメジャーなものしか取り扱ってなかった印象>崩壊後さいころ倶楽部 おまけで女性声優たちのゲーム体験がありそう
ハゲタカとかナンジャモンジャとかラブレターとか >>792
qwinto
FAB FIB
コヨーテ
あとはベタだけどゴキポとかどうかな。 >>813
>崩壊後さいころ倶楽部
世界が崩壊し、人類が死に絶え、地獄の賽の河原で石を積んでは転がす倶楽部 >>818
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三年前はまだ震災島はないぞぃ
原案プロトタイプはすでにあったが >>818
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三年前はどっちもないぞまだ
プロトタイプ原案はすでにあって
友人にはやらしてたが
しかも今もアップデートつづけ
日々、更新さしとるでな
リリース時とはくらべものにらん進化 >>792
Cobrasなんてどうだろう
プリント&プレイで遊べて結構面白い >>820
賽の河原でサイコロかミープルを積んでそうなアニメだな (.'Ф` 'Ф`:.)
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りょーしつなゲーム作るには
日々テストプレイ、
最低3年はかけんとだめですな >>823
更新繰り返すとユーザーは着いて行けないから
最初にもっとしっかり固めて滅多なことでは変えない方がいいよ 重ゲーのインストをした時のプレイって難しいな
経験の差があるから序盤の定石ぐらい助言しないと差が付き過ぎてゲームに成らなかったら
せっかくインストしたゲームが嫌われる原因になってしまう
かと言って定石を自分で見つけたいタイプの人には
定石を教えてられないし >>828
そういう時はもう相手にストレートに確認取ってる
序盤の行動で差がつきやすいから定石めいたものがあるけど、話しておいた方がいいかな?と
聞きたいと言われたら話す
教えなくていいと返す人は、それが理由で凹んだとしても止むなしと考える人が多かった >>828
重ゲーの定義にもよるけども、
ルールはさほど複雑じゃなく特殊行動も一通り説明すればわかるゲームなら
負けたとしても納得はできる。
やりこみ要素の多い重ゲーはインストだけではすべてを説明しきれないから
なれた人ならわかるプレイでも、知らない要素が出てきて不利になると
「後付け要素」で不利になってる印象になってもういいやってなる。
で、長い時間使ってプレイした結果がそうなると、
え、このゲームってこんなに時間がかかるのに、こんだけ覚えないとまともに戦えすらしないの?
ってなると、もうやる気が起きなくなるかもね。
重ゲーとはそういうもんだって理解してるボドゲーマニアの人はそれでいいかもしれないけど
ボドゲ初心者を重ゲーに誘うときは、ゲームは選んだ方がいいかなと思う。 >>792
トランプゲームのハートとスペード
やる事はスカルキングと全く一緒だけど、プレイ感覚も戦略もまるで違うトリックテイキングのスタンダード >>829
本人に確認を取るのは良い対策だね
採用させてもらうよ
>>831
2時間以上掛かって要素てんこ盛りのユーロゲーを重ゲーと想定してる
今だとガイアプロジェクトやテラフォーミングマーズとか
ボドゲ初心者にはそう言う重ゲーは薦めないね テラフォーミングマーズってそんなに重いか…?
リソースの種類こそ多いがシステムは金使って収入と点数増やすってだけじゃないかな テラフォは、
一見よくわからないカードが実は他のカードとの組み合わせで発生する謎コンボが
めちゃくちゃ勝利点を生んだりするので(特に生物・細菌系)
結局何コンボを中心にするべきかを見極めないと、そのあたりなれた人とは勝負にならない・・・
インストに5プレイくらいかかるって誰かが言ってたけどその通りだと思うよ。 特殊なユニークカードで構成されてりゃ、完璧なルール把握まで5プレイとかかかるわな。
まあ、初めて同士でこんなカードあんのかよっていいながらやるのも乙なもんだけど。 基本2人なんだけどサイズって拡張いらねーかな?予約したけど北海道だから尼から全然送られてこねー >>828 >>833
重ゲーで経験に差がある時は、本人に確認したうえで露骨にハンデ付けてる。
資源だったり、お金だったりを多めに渡す。それも多少過剰なくらい。
ゲーム本来の流れではなくなるけど、2時間ぐらい置いてきぼりを喰らうより、楽しみながらルールを覚えてもらう方が良いという結論に達した。
クローズ会のメンバーなんで「いや、あえて受け取らん!」ってことも多いがw ←惨敗でも本人納得する。 >>827
(.:'φ-Φ`.)
(:∴)(,.)(.;,)
(∵,)*(∵.)
そっちのがいいかのぅ
しかし、テスプやってるうちに
もっといいアイデァおもいついたり
欠陥みつかったりもするからのぅ
むずかしいとこですなッ テラフォってカードゲームにした方が安くてすっきりしたゲームになったんじゃないか?
ボード上でやってることがちょっとした場所の取り合いくらいで・・・ >>838
本来の流れてから外れても楽しみながらルールを覚えて貰った方が良いって考えは同意
クローズ会だとそう言う調整が行いやすくて良いな
オープン会だと合意を取るのが難しい
最近もオープン会でテラミスティカの初プレイをやって
失敗して悪印象を受けた話がツイッターに流れていて残念に思った
そう言う良い調整が出来ていればゲームへの印象も改善しだだろうし ダークソウルザボードゲームのルールわかる人いますか?
プッシュ持ちの敵とアグロ持ちの自キャラが同じマスにいて、数マス離れたところに他プレイヤーがいたとしてプッシュ持ちの敵がアグロ持ちに対して移動する場合、
移動が発生しないからプッシュも発動しないのか、プッシュしてからプッシュした先に敵も移動するのかどっちなんでしょう。わかる方いたら教えて下さい! ボスの移動方向にアグロトークンを持ったキャラが居ないならボスが旋回するだけで押し出しが発生する Race for the Galaxy: Jump Drive が本家よりいい出来だと思う >>845
ありがとうございます!
すみませんが、ついででもうひとつ質問いいでしょうか。
雑魚敵のでっかい亡者いるじゃないですか、プッシュに5ダメージで一番近いプレイヤーに移動するやつです。
あいつは全プレイヤーと同じマスにいた場合は移動もせずプッシュもしない、完封状態になるんでしょうか?なんか可哀想なんで一応攻撃判定させてたんですが… >>848
シュリンクはずしただけのタイルも打ち抜いてないゲームよくあるよね
本当に良心的だわ駿河屋 >>847
移動攻撃は移動してなくても攻撃は発生する
要はダンプカーみたいなものだと思えばいい
移動攻撃で轢かれると、そのマスの全員が攻撃の巻き添えを食らい
避けに成功していないキャラは押し出される
例えば
敵と直線上で敵 -> 自分 -> アグロを持ってるキャラみたいな状況になると
自分も巻き添え食らって轢かれる >>847
横からですまん
プッシュつきの移動を行う場合
移動前に同じマスにいるキャラクターに対してダメージを伴わないプッシュが発生するはず >>847
いまダークソウルのルール読み直してたけど
>>851の言う通り
移動開始したら敵ユニット同じマスのプレイヤーキャラは全員直ちに押し出される
その後で目標に向かって移動するので
>>845と>>850は正しくないな、スマヌ サイズルールは割とすぐ分かったんだけど勝ちにいくのめっちゃ難しいね
ボード変わるし国も変わるし、マップはいつも一緒なのに全然勝ち筋が見えないぜ
これはやり込み甲斐があるわ 今さらな質問かもだけど教えてえろい人
サイズって、値段以上に面白い?
ふだん妻と2人で宝石の煌きやアズールとか遊んで、たまに4、5人でワイナリーとか 切れた。ワイナリーとかアグリコラとかドミニオンとか、けっこう好き嫌いせずに遊ぶんだけど、
サイズって、2人でやっても面白いのか、レビューサイトみてもよく分からなくて…
どんな雰囲気のゲームなのかもピンとこなくて、いま買うかどうか悩んでる
良いところとちょっと…なところ教えてくれると嬉しい 宝石の煌めきほど戦略ゲーと勘違いされてる運ゲーは実に珍しい 値段以上かと聞かれても答えにくいな
とりあえず評判は良いので、殴り合いに抵抗が無いなら買って損はしないんじゃない?
ただ、貴方が挙げているゲームとはどれも方向性が違うのが気になるけど >>855
2人でやって面白いかは2人用ボードゲームスレで聞いた方が有用な回答を得られるよ ワッチョイが○○63-○○○○で変なこと言ってる奴はいつもの彼だよ Scytheは戦争ゲーのように見えるが実態は戦闘という外交手段が使える拡大生産ゲー
1対1だと良くも悪くも読みあいの必要が高まるから好み次第、だけど賑やかしにオートマ混ぜたりcoopすることもできる
ほとんどのデザイン格好良くて好きなんだけどクリミアメックだけはツァーリタンクみたいに致命的にダサい
第3版持ってる人に聞きたいんだけどカードの包装のティアテープ(キャラメルとかの包装の引っ張る奴)のミシン目の位置おかしくなかった?
何故か反対の方の位置についてて微妙に開封しづらかった >>857
殴り合いがメインのゲームになるのかな?
どうもプレイ感が想像できなくて、どんなゲーム?なのか分からなくて…
そうか、いま挙げたのとはどれも似たようなゲームではないってことだね
基本ジャンルにはこだわらないから、方向性は違ってても大丈夫かな
値段以上ってのは困らせる聞き方だった。すまん。あの値段ってコンポーネントに価値があるのかな。 >>858
なるほど!
そっちでも聞いてみる。ありがとん。 >>851
>>852
お二人とも詳しくありがとうございます!説明書までだしてもらってすみません。
同マスならまずダメージなしのプッシュが発生するってのが多分気になってた部分かなと思います。ありがとうございました! >>862
拡大再生産、けっこう好きだわ
サイズの魅力ってどこになるのかなーって聞いて見たかった
色んな勝ち方がある、ってレビューサイトで見て、雰囲気が掴めなかったのかも
陣取りしたら勝ち、とか、相手を倒したら勝ち、とか、10点取ったら勝ち、とか、一言でこんなゲームって言うようなもんじゃないのかな >>863
殴り合いはメインではないが、複数ある勝利条件の1つなのでそれなりに発生する。
国によっては戦闘を促すような特殊能力もある。 >>840
ボード無いコンコルディアこと
トランスアトランティックが実に微妙だったので雰囲気大事 拡張いっぱいあるエルドリッチみたいなボドゲって何かある? サイズの短期決戦ってどういう意味なんだろ。黒で勝ち見えたらガンガン戦闘するとかかな サイズはルールの完成度が高いキャラゲーだと思ってる。
世界観が楽しめなければオススメはしない。
個人的には一部界隈で流行った画像を集めてきましたみたいなアートワークが苦手。
著作権とか考えるとお金はめっちゃかかってるんだろうけど、なんかもにょるんだよなぁ。
好きな人はめっちゃ好きだと思うので、世界観にグッと来たら内容気にせず買っちゃって後悔しないと思う。 サイズのお子様版、マイリトルサイズが気になる
日本でも発売されんかな ゜、゜.`λ_.入
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Ll⌒""Ll ̄Ll
まぁーい、りろっぽうにぃー♪ オフ会王って何でNGすればいいのん?
あんまり他の人を巻き込みたくないんよね バットンキンはこのスレで他に見ないからバッサリ切っていい 汚物AAはちょこちょこ変えるからここNGしようぜって言ってもダメだと思うぞ
個人的おすすめはシフト98だが >>876
アスキーアートでしか使われない記号を幾つかNGワードに指定している
卓ゲー板のボドゲ系スレでAA使う奴は他に居ないから巻き込みはまず起きない マイリトルサイズ届いたと連絡が来た
今日の夜に息子とやろう
共同購入で送料ある程度割り勘にして、6000円か
高いのか安いのかわからん マイリトルサイズって製品版があるのか?
ネットから印刷して貼り付ける、海外の同人作品みたいなもんだと思ってた 元々は向こうのインディーズでストーンメイヤーから製品版が出た
オリジナルはマイリトルポニーのイラストが使われてたが、流石に権利関係クリア出来なかったのか
製品版では削除 >>874
製品版マイリトルサイズがScytheと違う点は資源と遭遇をダイスロールして対応するところに置く、資源を中央に配達するとトロフィー、勝利条件はトロフィー(コイン化して得点計算しない)
敵のキャラクターが居る場所に資源を配置すると集めればトロフィーになる友情が入るので賄賂も重要
あとは大体数字が小さくなったり簡略化してるだけでScytheっぽい
戦闘カード集めるだけでもトロフィーもらえたりマップが元々広くないから体感的にScytheより戦闘が起こる
公式に日本語ルールあるからいつか発売するんじゃないかな?
Tabletopiaでやれるから試してみよう アンドールの楽しみ方がよくわからなくて、もしノットフォーミーなら売ろうと思ってるんだけど、だれか楽しみ方のアドバイスください
モンスターを倒すと時間が進むって要素が冒険感を潰してパズルゲーにしてる
パズルは嫌いじゃないんだけどテーマと合わないし
冒険5は少し面白かった >>886
ファンタジーの皮を被ったパズルゲーのようなものだからそこが気に入らないならいくらここが面白いよと諭されてもたぶん無理じゃないかな
どうしても合う合わないはあるから諦めて自分に合う別のゲームを探すのがいいと思う 確かに冒険感とかTRPG感とかじゃなくて、詰めていくパズルゲーム感が強いのはわかるな タリスマン、ルンバ、ドラスレあたりがいんじゃないかな >>886
協力ゲームがダメなんじゃないの?
別テーマのパンデミックと同じテーマで非協力のルーンバウンドではどっちが好き? バットンキンといくつかの記号でNG登録したわ
これでもう見ることもあるまい
みなさんサンクス >>890
パンデミックは好きだよ
ルンバはやったことない
まあ、やっぱりノットフォーミーなのかな >>892
パンデミック好きならシステムがNFMな可能性は低いね
システムとフレーバーの対応に関する解釈の問題じゃね? >>892
時間進めるの嫌なら、Amazonのレビューにもあったけど、魔物倒しても時間進めないって間違ったルールでやってみたら?
イージーモードになるけど、冒険感は出るよ
本質的な部分では変わってないから、別のゲームやった方がいいとも思うけど サイズ勝てねーと思ってたけど徴兵を重視し始めたら結構勝てるようになってきた
デジタル版だと簡単にやりたいことを試せていいね
でもコマも触りてー サイズは、国とボードが決まったらその国で取れる資源で出来る下段アクションと
個人ボードで1番資源が安い下段アクションを基点に考えて
出来るだけ下段アクションが不発しないように動くことを考えられる余裕が出てくると勝ちも見えてくると思う システマチックなゲームに閉塞感を感じたらたまにコスミックエンカウンターみたいなのやりたくなるよな
再販まだかな テラフォーミングマーズで質問です
タルシス共和国のように「ゲームの最初のアクションとして・・・」というのは、
スタートプレーヤーのアクション前に実行するのか、
それとも自分の手番時の1つ目のアクションとして実行するのか、
どちらになるでしょうか? >>899
アクションできるのは自分の手番でだけ
そういう企業で最初のアクションとして指定されてるは自分の手番の最初のアクションでやる
それ以外やってはいけないし手番で出来るアクションの回数も消費する >>902
ありがとうございます!
今までルール間違ってました(^q^) >>876
./⌒!⌒\
(.: 'φ `';. )
(:∴:)(,,)(:∴)
\_;){-}(;./
んなこたねぇ、けっこーいたぞ
その人らもきってまうんか! >>879
./⌒!⌒\
(.: 'め `'め;. )
(: :)(,,)(: )
\_;){-}(;./
そうはさせじ! >>877
./⌒!⌒\
(.: 'め `'め;. )
(:甘:)(,,)(:い)
\_;){-}(;./
んなこたねーど
ばっとんきん、けっこーおったでな my little scythe、本家よりも別の意味で殴り合いゲーム
何をやっても誰かへのインタラクションになる
先行逃げ切りが有利ではあるのだが、
トロフィー(本家の星)を4つ
最初に置いたプレイヤーだけ1手番少なくなる。
最終手番だけトロフィーを1手番で複数置けるので
そこで逆転が起きる感じ。
駒は絶対に塗装した方が良い。 バッミングクもNGっと
使えるリソース自分からばらすとかアホだわ 先行すると不利になるゲームってフリーゼの数作くらいしか思いつかないんだけど他になんかあるっけ?
周りのヘイト溜めて不利になるは無しとしてシステム的に不利になるゲームで >>909
手番などの順番が勝利点の低い人からのゲームは該当する?
例えばリメイク版のヒストリーオブザワールド
国をドラフトする順番が勝利点の低い人からってシステムなので
勝利点で先行するとラウンド別に決まる担当国が弱い国になる >>909
オリンポス、デーベの東、グレンモア辺りのアクションポイント制の一部ゲームとか
手番を得られるのがアクションポイントを一番使ってない人になるシステム
アクションポイントの消費で先行することが
ゲームの勝利条件で先行する事とイコールでは無いが >>909
tokaido とか星の王子様ボードゲームは先行すると不利だな >>909
アイルオブスカイが順位でラウンド毎の収入にボーナス付けてるな
順位が後に成る程ボーナスが大きくなるから後追いも可能に成ってる >>908
/※"\
|:`>=<;|
(.;.)(.)(∴)
\、*)/
くそおぉーう 話題のコインブラを遊んだけど評判通り面白いな
ただゲーム全体で1人12手と言う手数の少なさは
逆に1手1手の選択を重くして長考を引き起こし易いのが難点かも知れない 待ち時間が長くて手番の数が少ないゲームは操作が少なくて退屈に感じがちかもね
慣れれば短時間で濃密なゲームになりそう >>918
コいンブらってどう面白いですか?
Amazon見たらレビューがまだないので、どんな感じか教えてください マルコポーロのヴェネツィア拡張で質問
エージェントのMoney Changerの能力で
商品を支払って5金を得る行動をした場合、それ以降はダイスを置けなくなりますか? ハイソサエティの新版って何が違うの?
あやつり人形みたいに箱でかくなってたりする? >>921
そんな事はない
何回でもコインの支払い無しにダイスを置けて、内一回だけ商品を1個払って5コインを得るを追加出来るって事 >>923
そうなんですね
エージェントのルールに
×1と表記されているエージェントの能力をつかったら
脇にどける的なことがかかれてあったので。
でも了解です。 ロビンソン漂流記の体力って0以下のマイナスにもなるんか? >>923
ついでに質問!
ダイスを重ねておくときは、やはり同色NGですか? >>926
1つのアクションスペースに同じ色のダイスは重ねられない
ただし、黒や白は可能 >>927
ありがとうです
BGGの和訳が間違ってるんですね。 >>928
すまない、ヴェネツィアのルールを知らずに答えてた
金貸しのスペースだけは常に空きスペースとして扱うとあるから、基本ルールの例外だね カナイセイジ作品でオススメを知りたい
ラブレター成敗Rrivals以外で >>930
マギアレーナは面白かったな
ルールは簡単だけど、プレイヤー同士の読み合いがすごい >>920
得点方法が沢山ある上に序盤は拡大再生産要素もあり
それをダイスとカードの二段階のドラフトで決めるのが面白い
得点方法は旅とか航海とか順位争いたか色々あるけど
全部頑張らないと勝てない(特定の手段を捨てられない)バランスなので
ジレンマが強くて悩ましい >>933
空きスペースって記述あったっけ?
今ルール見れないからあれだけど。
上乗せの追加コスト不要だったような >>922
むしろ箱は小さいんじゃなかったかな
ルールに違いはないし好きなデザインのものを買うといいよ
おススメはオスプレイ版のハイソサエティ。ミュシャっぽくてキレイ >>930
俺もマギアレーナおススメする。カードを強化したり強化されたものがわからなかったりするのは成敗に近いかも
あとライバルズでもストリートファイターのバージョンは格ゲーを超スローで遊んでる感じがして楽しい サイズをようやく店頭でもって見かけるようになってきた
この調子でテラフォもさっさと再販しないかなあ サイズ日本語版の拡張Amazonに在庫あるじゃん今気づいたわ
とりあえずふたつとも注文しちまったよ >>932
拡大生産にドラフト要素があるんですね!
結構面白うじゃん! (.:'φ-Φ`.)
(:∴)(,.)(.;,)
(∵,)*(∵.)
かくだいせぇーさんに
ドラフトってそんなめずらしかね
ぼーぱるもせぶわんもそうだった記憶 拡大再生産がメインのゲームでオススメってある?
家では、サンクトペテルブルク、宝石の煌き、オーマイグーッズが拡大再生産系でよく遊ぶんだけど たしかに
なら拡大再生産はどれだけ勝ってるか分かりにくい方が良いね せっかく頑張って序盤から積み上げてきたのに簡単に逆転されたらつまらなくない? それは一理あるんだけど、逆転不可の途中脱落してるのに続けさせられるのも辛い 投了がルールに盛り込んである
BGG上位の重ゲーがあってな。 拡大再生産に限らず重ゲーって序盤からの積み重ねが大事だから
簡単に逆転できないのが普通なんじゃね?
序盤が意味無くなるから終盤だけ遊べば良くなっちゃう
ドラフトと拡大再生産って組み合わせって以外に珍しいよな
ラ・グランハと十二季節の魔法使いぐらいか
ドラフトゲーと言うと7Wanderとか妖精奇譚が有名だけどあの辺って
カードドラフトに特化した短時間ゲームだから拡大再生産要素ないし >>947
いやそんなことないよ。
ドラフト+拡大再生産かなりある。
最近流行りのダイスドラフトももちろん普通のドラフトも。
ロチェスタードラフトのだってある。
それ以前に7不思議は拡大再生産だと思うんだが。 >>947
ヴォーパルスも拡大再生産の範囲だと思う
後はアグリコラも職業カード等をドラフトする時もあるね >>948
賞を取ったり評価されてここで話題になるようなゲームでは少ない印象だった
具体的にゲーム名を挙げてもらえるか?
あと7不思議については俺が持ってる拡大再生産の定義が違ってるのかも知れん
>>949
確かにヴォーパルスはブースタードラフト+拡大再生産だったな見落としてた
しかしアグリコラで職業や小進歩をドラフトするのはヴァリアントルールが元だし
ゲームシステムに取り込まれてる訳では無いから違うよな
>>950
次スレよろしく >>951
第三世代で茶灰持ってないと何もできないやん
あれが拡大再生産と言わずして何と言うんだ 他だとあやつり人形がドラフト+拡大再生産には違いない つかボドゲで拡大再生産するゲームって多いからなぁ
ドラフトするゲームの方が少ないからドラフトゲー挙げてけば適度に拡大再生産してるのが見つかるわ
んで思い出したがロールプレイヤーもダイスドラフト+拡大再生産
やった事ないけどコインブラもそうじゃない? >>952
7不思議は手に入るリソースが増える訳じゃないから拡大再生産とは言わないと思ってた
茶灰を差してもカードを出せる条件が増えるだけで
条件と言うなら緑を差すとか金を集めるでも代替できるから
>>964
ドラフト+拡大再生産の話は発端がコインブラの感想だよ
あれは旅とか航海とかの得点要素が毎回ランダムで
どの色のカードを集めると点になるかが変わるのが面白いゲーム すみません、今欲しいのがあって
十二季節の魔法使い、コインブラ、アズールの
この3つでどれを買おうか悩んでいます。
とりあえず今年中には、2つ買おうと思っています。
最後のひとつは、来年のお年玉で買おうと思っています。
とりあえず来月どれかを買おうと思っているんですが
どれから買うべきでしょうか? >>932
、..∩__∩
/"⌒!⌒\
(.'Ф` 'Ф`:.)
('∴;)(,,)(:∴)∩
⊂|∵){ー-}(∵|ノ
ヽ.___./
きょーこいんぶら、やらしてもらたでなぁ
いやいや、ドラフト要素はないっすぞ
ダイスとるのも手番順早い者勝ちで
とってくかんじですな
サイコロの目大きさがカードをとるときの優先順番になりまふな
でもその目の数だけコストはらわんといかん >>958
今までのゲーム歴とかどう言うゲームが好みなのかが解らないと順番が薦めにくい
十二季節とアズールは供給が安定してるだろうから
コインブラを優先するのが良いかもしれない
来年まで待ったらコインブラは買えないかも知れない .(. , .'φ`('伝)
'( :;)(,,)(∵)
\_ .:){ー}(/
こいんぶら、
プレイ感がトロワにちとにてますな
おらあっちのがシンプルですきですだが .(. , .'φ`('伝)
'( :;)(,,)(∵)
\_ .:){ー}(/
トロワよか運要素はすくないかもしれんすな
スタピーがふったったおんなじダイスを
みんなでとりあうだで でも何で急にコインブラは注目されたんだろうか?
イタリアのゲームデザイナーと言うとツォルキンやマルコポーロを作ったタスキーニ&ルチアーニが高名で
ロレンツォはルチアーニが絡んでたから前評判が高かったのは解るが
コインブラってロレンツォのデザイナー陣からからルチアーニを抜いた面子だよね >>941
クランズオブカレドニア
重ゲーだけど遊びやすくて良い カードだけで再現される世界観が好きなんだけどわかる人いる?
ブルームーンとかレースフォーとかネトランとか・・・
2人用以外にもっとあればいいんだけど >>966
マジックマスター2紋章使いとか妖精奇譚とか? >>960
できれば、個人の好みと独断と偏見でコレを先に買え!って教えてもらいたいです。
コインブラは来年までは買えない可能性があるんですね…
コインブラを優先的に買うことを考えてみます。 ファーストクラスが気になってるんだけどやったことある人感想教えてほしい 七不思議に拡大再生産感はないよね。
原料となる建造を行うために原料が必要とならないから、再生産してるとは言えないと思う。 コインブラは名作だと思うけど、昨今の話題性はちょっと過大評価だと感じる。
確かに面白かったけど、3回もやれば充分かな。
ガイアやロレンツォ、アグリコラのように無限にやりたいとは思わないなー >>933
>金貸し:この付き人のアクションエリアは複数回の使用が可能。常に空きスペースとして扱う。アクション
>エリアにダイスを1つ置くと、8コインを得る。さらに、1ラウンド中に1回だけ、ダイスを
>置かずに、商品を1つ支払って5コインを得ることができる。
>Money Changer: This Agent has his own action space. You may place 1 die there
>and receive 8 Coins. You may use this action space several times with no extra costs. In addition,
>once during the round you may return 1 Good of your choice to the supply and receive 5 Coins.
確かに英語版には常に空きスペースとして扱うとは書いてないね。
ということは、基本ルールの「1つのアクションスペースに同じ色のダイスは重ねられない」のは
ここにも適用されるのが正しいんじゃないかな >>966
あるカードのイラストに他のカードのネタが仕込んであるような奴かな
その辺はTCGの得意技だよね
早過ぎた名作、レンジャーズストライクのフレーバーが特殊な世界観を見事に表現してて震えるほどカッコよかったのを思い出した コインブラが過大評価だとしたら
今年度は2時間級の重ゲーがガイアプロジェクト以外不作なのが原因なんじゃねーの?
ヨーロッパでは去年度の作品だったテラフォーミングマーズが
1年遅れて日本に入ってきたのは名作がバラけたって意味で
逆に運が良かったのかも知れん
>>968
重くて要素の多いゲームが好きなので独断と偏見で順位をつけるなら
コインブラ>十二季節の魔法使い>アズールの順だな
コインブラはカードをドラフトする順番をダイスドラフトで決めるってアイデアが秀逸 >>974
コインブラ推し多いですね。
ドラフトに興味あって、十二季節はドラフトと遊戯王みたいな要素あるってあまレビュー見て興味わいてたけど
コインブラはレビューなかったから良くわからんかったけど
コインブラもドラフトあって、良さげだし、やっぱコインブラにしよかな… コインブラはしょーもないと思うよ
エッセン前のエアポケットにハマって話題になっただけかと
ここの要素の強弱を目くらまししすぎて訳わからない
再プレイの意欲も起きにくいって自分の周りでは判定されてるわ お前らがアホみたいに推してるコンコルディアやってみたけど面白かったわ >>972
なるほど
自分なりに英語読んでいったほうがいいかもしれないですね
「several times」を色関係なく、ってなったのかな
英語難しい >>976
マジっすか…
実際品薄だったゲームを満を持してやってみると
大したことなかったって結構あるし、どうしようかな… >>979
一定水準までの面白さはあると思う
ただ、ロレンツォやマルコポーロよりは一段以上落ちる
リプレイ欲を自分も周りの人間も感じてないってだけ コインブラはあれもこれもと手を出したら全然点が取れず、コンボでアホみたいに点が取れるとすごく楽しいゲーム。
リプレイ性も高いよ。
アグリコラみたいに失点なくて満遍なくやらなくていいのでストレスが少ないけど、その分プレイヤー間の邪魔がしやすいのでそれを笑える仲間ならいいゲーム。
ゲーム会ではちょっと気を使うかな 運要素少なめの中量、重量でわーわー盛り上がれるゲームを聞かれたんだけど戦略性の高いゲームとわーわー盛り上がれるゲームは対照的な気がしてうまく答えられなかった
特に重ゲーだとみんな無言になっちゃうと思うんだけどみんなはどう?盛り上がれる? >>958
十二季節とアズールは買ったけど合わなかったから売ってあげたい >>983
テーマ性のありでロールプレイできるゲームなら盛り上がれる
結局やってる人たちの性格でしょ盛り上がるかどうなは >>983
中量級以上でワーワー盛り上がるようなゲームってあるのか?
「盛り上がる」のはあるかもしれないけど、ゲームが重くなるにつれて、「ワーワー」から離れていく印象
ただ、そんなものは無いと言い切れないというのも事実
知っているなら別だけど、有るかもしれないし無いかもしれないから、分からんとしか答えようが無いな >>970
毎ターン使った資材が国家で生産されてるんですよ
消費されないんじゃなくてプレイアビリティ上げるために消費生産の手順をあえて省略さしてるだけ >>984
本当ですか!
本気で売ってほしいんで、よければ是非
細かい交渉したいので、是非こちら↓までご連絡お願いします!!
sonodatakasi0714@gmail.com
(ちなみにこれは捨て垢のために作ったメールなので
本名は園田隆ではないです…) >>983
運要素少な目じゃなければあるんだけどねえ >>987
いや、フレーバーの話じゃなくて、茶色と灰色のカードを出すのに茶色と灰色のカードが提供する原料が必要ないって話。
拡大再生産じゃなくて、準備フェーズと得点フェーズの選択をしてるタイプのゲームだと思う。 >>983
キャプテンソナーはなかなかのものだと思う >>983
ダイス系なら盛り上がれるだろうけど運要素は絡むな
ユーフォリアとか? >>969
一度だけやった
要素がそこそこある割りに重さを感じにくかった
リプレイ性もあるし中量級としてはボチボチ >>986
中量級でワーワーならClankとかある >>993
リソース取って建設してそこから発展してくんだから拡大してるでしょ
何言ってるのかさっぱりわからん
日本語話してくれ 七不思議は拡大はしてるけど再生産って感じじゃないな このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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