愚痴を吐いてスッキリするスレ30
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キャラクターが増えれば戦闘が長引くし、役に立つNPCスゲーよりもPCを活躍させて欲しいからな
昔、強すぎる敵にPC達が死にそうになってるところでGMが「NPCちゃん出せますよ?w」みたいなホラホラ欲しいんだろムーブしてきたことがある >>950
文脈的に>>928の「GM操作のNPC」は、ボスじゃなくて味方か第三勢力じゃないか? >>951
……え? それ、一体なんだろうね?
自作でないのならば、公式絵だろうが、写真だろうが、二次創作絵だろうが、人様の著作物を失敬している点は同じに見えるけど。
まさか「仕事でやってるプロならまだしも、趣味で描いてる個人の絵を盗むだなんて……」とかなの?
それとも「原作を汚している泥棒共の絵を礼賛するなんて」とかそっち?
>>952
今なら「えーw 前世紀の吟遊GMじゃないんですからw」って返せるのになぁ。 どうせ持ってくるなら公式絵にしろよって感じなのかな?
分からなくも無いが界隈にもよるんじゃなかろうか
例えば東方Projectなんかは卓ゲ動画とかでも公式絵使ってるの見たこと無いし >>952
「最初から」ってのは言うほど簡単ではないのでは
「あれ、敵強過ぎだったかな…?」ってなってから取れる対策は、
敵を急に(最初からではなく)弱くするかPC側の戦力を追加するかの二択になる >>956
最初からっていうのは
シナリオ作成(味方NPC出す予定だから敵を強くしよう)の時点だと思うぞ
NPCありきで敵準備するんじゃなくて、PCでどうにか出来る敵にしろって意味だろ GM含めて3人しかいないからGMがNPCだすしかないんだよわかれよ! >>958
いやだからシナリオ作成の時点で強さを的確に設定するのは言うほど簡単ではないのでは、と
NPCの加勢を出すことをシナリオ作成時点で前提としてないとして、の話だけど
まあ952は激しくそれを疑っていると思うけど、そうではないと仮定した場合の話 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
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┃ J( 'ー`)し ┃
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┃ 【カーチャン】 ┃
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┃. カーチャンを見た人はいつでもいいので ┃
┃ 生きている間に親孝行して下さい。 ┃
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前回は料理板まで貼った
ロボットげー板まで各板に投下済み。上のは。 そんな仮定持ち出されても
PCだけではバランスとれないけど、ボスが強すぎた場合にサッと出せる強NPCのストックがあるGMと
出す予定のNPC込みでバランス取る(とれているとは限らない)GMでどっちが多いかっていうとなぁ >>959
メンツ人数が固定されてるなら調整のやりようなんて幾らでもあるって
一番楽なのはプレイヤーに追加でもう1キャラずつ扱ってもらうこと
これはGMがシナリオ+2キャラ使うよりよっぽど楽だ
しかも、処理待ちの時間が減るし、やれることが増えるんで、PLも喜ぶことが多い
なんでもGMがやらなきゃなんて思わないで目の前の人力を使うのが肝要だよ うちはGM(俺)+2人だけどとりあえず2人にキャラ作ってもらってその後自分のキャラを穴埋めで作るみたいなことしてるな
sw2.0のゲームブックサプリだからやれることだけど 少なくとも俺がPLなら2人分キャラ作ってそれ運用してくれない?って言われたら嫌だNPC運用してくれた方が全然助かるっていうわ… バランス調整の話をするならば「自分で調整できないうちは高レベルシナリオはやめておけ」だね
おっかなびっくりやるなら、まずは1レベルのPC相手用の市販シナリオを遊ぶ
そんで、そのPCが2レベルになっても1レベル用のシナリオをぶつける
弱いと思ったらその2レベルのPC相手用のシナリオを組んで、3レベルになったPC相手にぶつける
週一ぐらいで遊んでいれば一学期終わる頃には自分なりのバランスが見えてくると思うよ あくまで少人数プレイをやるならボスのHPを削る、雑魚の人数を削る、複数回攻撃するボスなら行動回数を減らす
PCのクラスが4種類ぐらいあるなら「正面で戦うやつ」「防御や回復を行なう奴」を優先的にやらせる
それ以外をやらせる場合はさらにエネミーを弱く組む(PCの防御力が低いならエネミーの攻撃力を減らす)
少人数パーティに苦手な判定能力値があるなら、その能力値での難易度は下げる/その能力値が必要なシチュを削る
GMはコンピュータじゃないんだから、シナリオ以外の処理なんかホントはしちゃ駄目だよ >>959
わからん…
敵を弱くは出来んのか?
レギュレーションでPCのレベルを高めにして出来る事増やすとかは? >>949
おう、お疲れ様。それでいいと思う
コッチは一応今区切りがついた。二連続卓目だけど
楽しいと言う気持ちが連続するの大切だよ >>969
タンクヒラとか入れたロール制戦闘のシステムなら、PL2人じゃ成立しないし確かにNPC必要かもな PCが判定に成功すれば敵データ参照できるシステムだと
事前にデータは印刷してしまってるからセッション中に
このデータじゃまずいと気付いても今更修正不可なパターンもあるな
その場で手を加えたらバランスミスって適当に弱体化させた後が残るから
PLにもそれが丸わかりになるし >>972
つっても、AR2EにもNW2にも公式ソロシナあるので
結局の所、エネミーを弱くしとけば大体解決する >>973
「すまん、バランスミスったから弱体化イベント入れてデータ修正させてくれ」ってぶっちゃけて合意を得ればすむだけだろ >>970
すまん、踏んでるの気が付かず旅行に出てしまった。
本当にすまない…代わりお願いします。
本当にすまない… 書き込めてるなら言い訳してないでチャレンジしろよ無能
テンプレとエラー内容まで貼るのがマナーだろ テンプレ準備できてない時点で建てようとすらしてない事が丸バレだからな…
減速しといてやるからとりあえずスレ立て試みて、それでも建てられなければテンプレ作成、レス番指定しろ うらよ、テンプレ>>982が頼む
愚痴を吐いてスッキリするスレ30
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タイトルナンバリングを間違えてテンプレ貼った無能が貴様を褒めて使わす 「今日の夜セッションしようぜ」みたいにいきなり誘ってくることが多いから断りまくってたら、
「最近付き合い悪いよね」って言われたでござる ククク……ならば、『闇のセッション』と言い換えては如何だろう 自信作のキャンペーン終盤で致命的なミスをして軌道修正に奔走。辛うじてなんとかなりそうだが、時間を巻き戻したい・・・。 キヒヒヒ…また生きのいい贄(PL)が紛れ込んで来たネェ… 期間も空いたのと埋め支援かねて
1年以上も、それも率先してセッション率いてきた奴が
CP完走祝いの席で
メチャメチャ「長すぎるだろw」とか「時間かかり過ぎw」「五六回自然消滅しそうだったな」と言いまくると言う謎
KPに「俺だったら12時間で終わるかな」と言い出したから
ソイツを追放してしまった
そいつ自身が散々シナリオ外の動きをして(卓後の雑談でシナリオ外の行動している自覚あった)、
その都度KPに「即席で作ればいいだぜ!」と言い
KPもそれを快く受け入れて、でも時折PLらに相談して
そうしてKPとPLのみんなで作って言ったような物語
アナザーエンディングを迎えて最高に燃え上がって泣いて笑えたってのに まあシャレで言ってるだけのつもりだったんだろうがクド過ぎたんだな 最初は性質の悪い冗談程度のつもりでも、真面目に咎められると
意地になってしまうってケースだな多分 >>995
乙
せっかく楽しかったのに最後にモヤモヤが残って残念だな
そいつ酒が入って「自分のシナリオ外行動は認めてうまくシナリオを改変した上でそれでも短くまとめる激ウマGMがほしかった」って身勝手な本音が出たのかも 冗談でも言ってはいけないラインの見極めが出来ないヤツ居るよね このスレッドは1000を超えました。
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