【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 653
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ここはグループSNE制作のTRPG「ソード・ワールド2.0(SW2.0)」と
その舞台世界であるラクシアに関連する話題を扱うスレッドです。
・SW2.0に関係ない話が続く場合は、頑張って新しい話題を振りましょう。
・悪意ある書き込みには反応しないようにしましょう。
・旧ソードワールド(SW1.0)やフォーセリアの話題は専用のスレへお願いします。
・次スレは>>950を踏んだ方が対応してください。
(タイトルは『【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ xxx(xxx=通番)』の形式を推奨します)
前スレ
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 652
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1514540470/
■関連サイト
グループSNE
http://www.groupsne.co.jp/
グループSNE 製品情報 ソードワールド
http://www.groupsne.co.jp/products/sw/
富士見書房公式TRPG ONLINE:SW2.0情報
https://fujimi-trpg-online.jp/game/sw.html
SNEのソード・ワールド2.0な日々
http://sw2.blog.shinobi.jp/
■関連スレ
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 583(ワッチョイ)
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1510874776/ >>1乙
このスレだと魔力撃グラップラー=スカレンセージを取らない探索押し付け野郎
っていうまりょ先輩がちらちら頭に浮かぶから仕方ないんだよ
ピラニアの群れに飛び込むようなモンだよ まあかつては魔力撃グラップラー=困PL御用達って感じの頃もあったしねえ
未だにその感覚の人もいるのはいるだろう というか自分の頭でちゃんと考えて批判する奴がそもそも少ない
鎧貫き強いこれでオッケーヤッター!で思考停止してるのも実際多い
IB販売時ですらもうちょい魔力撃と鎧貫きの比較話冷静にされてたように感じる 鎧貫きがあれば特技枠と魔力撃用魔法技能を探索技能に振れるね
→鎧貫きを使わずわざわざ魔力撃取るやつは全員困PLだ!
こんな感じになってるイメージ じゃあインファイトの期待値も計算するか
命中+2の命中上昇期待値は大体20%ぐらい
つまり(ダメ期待値+6)*1.2
上昇量としては悪くない
デメリットは物理ダメ当たった回数*自分の防護点分のダメージ
まあデメリットが怖すぎだな ノーコストノーリスクだから例え思考停止でも事故らないからね URL張るのは流石にやめとくけど
『魔力撃 鎧貫き』でぐぐるとでてくるHPを見ると
そこでは防護点2.7倍ってあんな<比較
さっき計算してた人は参考に見てくるといいかも
向こうが間違ってるかもしれんけど なぜかマリョップラーの魔法技能は魔力撃のダメージ源としか使われない事になる謎 >>11
マギシューで使われるマギテックと、回復メイン役のプリ
だいたい他のメインがいるその二つが魔力撃のお供になりやすいからだと思う インファイトを自動習得にして鎧貫きを選択習得にすべき運動 どうせ最後にはバトマスでマリョ鎧貫き両方使うからいいや
……えっ?応報教団に入門する必殺鎧貫き派が? >>3
まじめにいうと
スカレンセージのどれかとりつつエンハンアルケミもあげつつ魔力撃やるには高レベルが必要だからじゃない? 初期の頃の困まりょっぷらーのあまりの多さが脳裏に染み付いてるのが大きな原因と思う >>10
見てみたがあのデータの計算式分からんからわからんな
攻撃1回に対しての期待値計算的には鎧貫きは
1回目の威力値降るときにクリティカルが出たら防護点分のダメを追加する特技
つまりクリティカル確率*防護点の期待値になるからさっきの計算で間違ってないはずなんだけどなあ >>8
ほんそれ
馬鹿でも何でも鎧貫きといっとけば最低限仕事するからな >>17
クリティカル出た後に更にダイス振るのを乗せてないんじゃない 別に思考停止とかじゃなくて、過去にさんざん話されてる内容だから改めてごちゃごちゃ言わないだけじゃね
そもそも前スレでも各人が魔力撃の利点と鎧抜きの利点やどっちが好みかを個別に話してただけで、誰も魔力撃>鎧抜きとは言ってなくね 2.5で鎧貫きは自動習得ではなくなるに200ペリカ >>19
クリティカル出たときにさらにダイス振る分のダメは魔力撃にも乗るから考慮する必要はない >>4
魔法技能2レベル止めでグラとスカウトをメインで伸ばしていくとか
ヒーラー買って出てAA技能2本伸ばし・B技能は最低限薬草焚けるレンジャー少々でよろしくとか
各卓のパーティごとの役割分担方法はいくらでもあるわな 単にダメ稼ぐより特技枠と魔法技能分で色々できるから、鎧貫き選ぶわって人が多いんじゃない >>19
魔力撃だって同じ出目ならクリティカルの振り足しするよ! ちょっと話変わるけどヒーラーの魔法戦士ってサブヒーラーとか自己回復もできるよ程度の立ち位置にならないと回復忙しすぎるよね ヒーラーの魔法戦士だと頑強のためにファイターとるくらいで、メインは拡大数回復役かな >>28
いつの間にかプリ技能ばかり上がって行って
いざと言うときに殴れなくもない回復役みたいな感じになった覚えが…… そこでフェアテの魔法戦士
召喚した光妖精に手番と拡大数の特技枠とMP負担を全投げだ >>26
とはいえ魔法技能2までなら2000、3までとっても3500だからな
言うほどいろいろできるか?という
少なくとも知力B3以上あるなら活かさないと勿体ない気がするな 所謂神官戦士だと、
拡大数→鎧A→頑強→鎧S(+タフネス)→超頑強
で絶対に倒れない回復役とか…… 回復兼業戦士は、勇気を持って拡大数を取らないのが大事
取った瞬間に回復専業と変わらなくなる マルアク全力で最低限のダメ出しつつ硬さと自己回復で前線維持するタイプかなあ
拡大数をとると殴る手段がマルアクだけになりほとんど与えられない結局壁プリじゃね?ってなる メインヒーラーが別にいる上で神官戦士ならともかく
メインヒーラー兼ねると暇なくなるし
メインヒーラーでも暇なら、攻撃に加わらなくても楽勝だし 旧SWの頃は神官戦士なんてほとんどのPTで見たのに
2.0になってからはあんまり見ないわ >>37
バフとか魔法使いの焼き残し一斉処分に抵抗前提の拡大魔法打ったり便利だろ ヒーラーファイターは合わないよね
終盤どうやっても壁プリになってるよ 前スレであった投げップラーの補助をするヒューレ信仰の壁プリで完璧だな! >>42
別にプリだけでいいんじゃ……
防具Sまで行けば前に居ても大抵回復間に合うし >>39
すまん魔法戦士なら全力じゃなくって魔力撃のがいいな 拡大数持ったプリで、補助撒いて回復やって抵抗込み焼きしてると、もうファイターいらんよねってならないか >>20
残念ながら魔力撃型はとにかくクソ、探索もできないクソビルドって論調は一定数(同一人物かもしれんが)はいたようだけど
まぁあそこまでいくと思考停止と言われても仕方ないけど
普通は自分の初期Bやパーティーメンバーの構成、卓環境込みで考えてビルドするし
その上で鎧貫きか魔力撃か決めるからな、両極端な奴はどこにでもいる 王子は低筋力紙装甲をアイデンティティにしてたからな
いいからとっとと金属鎧習熟Sをとれ >>35
スカレンセージでも知力使うんだから魔法とらずとも無駄にはならんよ
26は魔法ちょいとりするまりょっぷらーは想定にいれてないんじゃないかな
鎧貫の期待値は0.28×敵防護点で、敵とビルドによっては魔法ちょいとりしただけの魔力撃を超えるし なろう主人公も真っ青のチート聖剣をもらってもまだイングリッドのほうが強そう。イメージって怖い 王子は正統派PC1らしくソード習熟を取るのに忙しかったからな
はい、申し訳程度のディフェンダー防護点 >>42
便利だから取ってしまったが最後殴る暇がなくなってファイターいらなくね?ってなってしまうって話だろ 剣習熟
鎧習熟
マルチアクション
頑強
拡大数
低筋力紙装甲チート聖剣
の神官戦士だったっけ。ここの奴らなら発狂しそうだなw >>54
ダメージだけは比較すると魔力撃で+5(魔法技能2+知力3)を越えるのすらその計算式だと防護点18近いんだが… >>60
全力の+4ですら14-15いるって前スレでやったで イングリッドは人間だから運命変転があるし
PLにも運命変転があるっぽいからしょうがない
王子はコボルドの割りにはなかなか頑張ってたよ >>54
確かにサブ技能でも使うから完璧に無駄にはならんな
でも知力B3と仮定して、3500の経験点+特技枠一つでそんな簡単に超える?
敵の防護点がくっそ高いならありえるだろうけど、それクラスでてくるって相当lv高くないか? 冒険者生まれで腐っちゃったからビルドではどうにもならんし
早々に鎧S習熟を取ったところで最終筋力14じゃ重い鎧は着れないし……
やっぱS習熟の防護+2より頑強優先だな 王子は鎧、習熟、盾、ベルトで防護点9かな
まあHPは84あるんで
筋力は14しかないが 大体王子よわいくせにAA並列あげだしな
っていうか2.0リプレイって主役(?)的な立ち位置が魔法戦士で探索とかもってないことかなり多いよな >>49
戦士生まれを選んだうえでMP軽減を取らずに拡大数なんかしたら
早々にMPがつきて殴るだけになるからファイター技能必要 リプレイを書く上で主役を戦闘メインにして、脇役を探索で光らせるって方法だしね >>64
アムザあるだろw
まあ王子のことだから自分にそんなに金つかうのはNOいいそうだけど >>67
MP枯れて殴るだけになるヒーラーって怖すぎだろ
それならサブヒーラーやって数取らずにこまめに回復のがよくねえか >>66
無印の頃のはっきり役割分担の感覚を引きずってるとか
リプレイのキャラクターイメージを優先で担ぎ上げてみたりとかはある 武器習熟も全力も魔力撃もないファイターとか終盤通らなくなるぞ >>70
双頭あたりのリビルドで消えちゃったんだな
十数回も継続プレイするキャンペーンならともかく
短編環境だと特技枠割くより大粒の魔晶石をガンガン割った方がいいやという
サーペント真実に気づいてしまったバトやんなのであった >>75
バリア割った後はおとなしく戦士組にセイポンでも撒いててください MP軽減はまさに取れるようになるLv5〜9くらいまでに重宝するよね
金があまる高レベルになるとマナセーブもあるし石割ればいーじゃんになってくる バトやんは軽減捨てたけどセージ伸ばしてマナセーブ取って補ってはいたね 壁プリってどう取るのがいいんかねえ
ファイター5(頑強)や7(タフネス)止めは果たして必要なのか 9レベルの魔晶石の達人がライバル
専業メインプリとかなら両方取っちゃうのが長期戦で心強いけど HP増強に経験点と特技枠を割くことを放棄したリルドラとダートロの壁プリたち バトやんのPLってパブリックイメージがどうとかよく言ってるけど
サーペントシリーズが出るまでバトやんって
てっきり黄金聖衣着たグラップラーだと思ってた >>83
非暴力不服従で、しかも不屈の聖職者なんて
理想的なヒーロー像じゃないか この流れなら言える
バトエルデンの名前の由来を知りたい 元ネタとかあるの?
昔バトル+エデンじゃないかという人はいたけど >>88
オーフェンのバルトアンデルスのこと?
たしかに響きは似ているね NPC名は手持ちの人名辞典から引っ張ってきてるらしいけど
バトエルデン、バトエルデネ(Bat-erdene)はモンゴルの方の名前かな バトやんにせよ妹ちゃんにせよ現実にも居そうな名前だけど
どこら辺の国の名前かまでは良く分からんな >>60
>>63
例えば敵の防護点が10ならC9鎧貫きの期待値は2.8
魔法技能の経験点でバフ数が上回る場合、マッスルジャイアントヴォーパルAひとつにつき+2、命中バフなら+1につき総合ダメージに+5.6%〜16.7%(普通は+10%前後)
魔法技能分の経験点が特技習得やFA習得の境目ならその分先に火力出せるようにもなる
火力に関する特技やバフが全部同じならもちろん魔力撃のが火力出るよ
ちなみに「魔力撃<鎧貫き」の例を出しただけで、別に魔力撃アンチとかじゃないよ つか魔法技能の経験点でエンハンアルケミに回した分とか言い出すと
そもそもいくつかの魔法は探索補助できるんだからエンハンアルケミに経験点回してる方が探索面で負けるとかよくあるのでは? さすがに鎧貫きのダメをクリレイの存在は全く考えずに弱い弱い連呼してるのは
少数の人間の自演に見える
前スレのマリョップラーはクソ連呼も、多分少数の人間が言ってただけだろうけど
相手側が休んだらここぞとばかりに反対意見を連呼するのは
さすがは2ちゃん、もとい5ちゃんやな 言われてみれば
〜エンとか〜ネンはフィンランドとかの北欧系に多い名前だな
と言う事はバトエル(戦天使)+ネン(〜の子ども)でバトエルデンじゃないか? カレワラとかでよく見る名前だな>〜ネン
そのあたりを幻想系人名辞典から引いた感じ >>95
誰も鎧貫き弱いなんて言ってないんだが・・・じゃぁ計算してみよう
通常一発目はまぁVWとして、二発目からだろうけどクリレイAし始めたとして、乗るのは一発目のみ
一発目がC7相当で10/0.58=1.7でで魔力撃より防護点が1.7倍高い場合になるな
先ほどの知力B3技能3を例にして考えて、丁度防護点10ぐらいの敵で逆転するようになってくる計算になる
なのでクリレイありなら一発目は鎧貫きが強い事が多い
ただし二発目以降はC9の3.6倍になるのは変わらんので、つまり21以上の敵じゃないと
2発目以降は魔力撃有利となる じゃあクリレイAで計算、C9両手利き3連撃ですべて命中したものとする
1発目はクリティカル確率21/36だから防護点の0.58倍の期待値
2発目3発目は0.28倍だから平均0.38*防護点の期待値
魔力撃10に対して防護点が26.3に鎧貫きが同等のダメージ
よって魔力より2.6倍の防護点がいる
魔法技能2知力B2での魔力撃でも4*2.6の10.4の防護点で同等だぞ 元は魔力撃と同じダメ出すためには2.7倍の防護点がいるってどっかのサイトの検証から始まっただけだぞ
別にどっちが強いとかの話じゃなくてな >>95の書き込みから急に変な流れなっててマジでちょっと面白い
元々C9で防護点どんぐらいから鎧貫きと逆転するのかって話なのに マリョップラーの話題はホント荒れるな
初期の刷り込み効果は異常 ファイターの話の時はあんまり荒れないのにね
どんだけみんなグラップラー好きなんだよ >>109
いや、流石に過剰反応してんのはほんの数人、若しくは一人だと思うぞw
集束に向かってた話題がいきなり>>95が触れだした途端これだもんw グラップラー
→あれが強いあれが弱い
フェンサー
→弱い弱い弱い
他技能に比べてこの2技能メインは親殺された人多すぎん? グラップラーの強さとフェンサーの弱さについて語った後は次なにくる? >>114
フェンサーが生き残るためには(通産246回目 俺の親はブレスカ発動を連発する挑発フェンサーの回避インフレの煽りを受けて
ブラッドトロールの強化魔力撃に殺されたんだ……絶対許せないぜ! 4人PTでメインとメインLv-2のサブの2技能のみでPT組むなら、
どういう組み合わせが汎用性高いか ファイター、グラップラー、プリースト、フェアテでいいんじゃない >>122
ファイターレンジャー、グラップラースカウト、プリセージ、マギテックシューター
でOKだろ
話にもならん この手の話でいつもフェアテやマギシューより名前が出ないソーサラーさん可哀想 ファイ・グラ・プリの3人は堅い
残り1人はマジックユーザーの中からお好みで マルアククリポン問題はほぼ解決してしまったしな
地味目なところで「理想的な神官戦士」とかどうだろう ソーサラーは通しにくし、通ったら終わっちゃうし
ある程度空気読んでくれる人じゃないと色々怖い >>137
真面目な話GM案件なりそうなルールの際どい話題か
ビルドの話とかしかすることないしな
なおどれも荒れやすい模様 ファイター・ファイター・ファイター・プリセージでいいよ
ファイター三人で全力・かばう・マルアクでスカウト2人とレンジャー1人 GMが配った鳥取オリジナル魔剣グランプリでもしたらいいんじゃないかな PC3,4人の身内卓で10組以上のパーティー作ったけど、先制取れるやつが1人だけなのは一回だけで、そのときもミスティックが振り直し持ってた
先制失敗への恐怖心がべらぼうに高い >>141
前にそれに参加したらここ見てたGMに怒られた レンジャーって意外と屋内でも動けるよね
足跡とか聞き耳とかも普通に中で出来るし 王子・バトエルデン・バトエルデン・バトエルデンの4人でどうだ 先制失敗時にこそ壁ブロッキングが映える
ワントップで置いておけ 王子のこと成長限界が15のコボルドみたいに言うのやめろ ブロッキングは取ったことないな……
前衛1人後衛3人みたいなバランスの時に取るんだろうか >>134
一方でそんなPLばっかりの卓だと
ソーサラー、バード、ザールギアス神官辺りをボスとして出すと
PLが対策無しで突撃してサクッとパーティー皆殺しにするからGMも使えなかったりする ソーサラーは扱い難しいよね
念入りに組んだシナリオが確実化スリープでぶっ壊されて以来トラウマ ブロッキングファイターライダーのワントップにして、残り全員で後衛から遠隔攻撃しよう
なお影走りor熟練での回り道で後衛から悲鳴がこだまする模様 >>146
頼りになるダンディー3人と小犬1匹
攻撃方法はゴッドフィスト
悪くない 他人のGMのなら怒られるかもしれないから
自分が配った中でちょっとやり過ぎたかな?って魔剣は
フェアテの魔法戦士に渡した剣で下の効果付いてるの
「妖精の加護」
この武器を使用して魔力撃で攻撃する場合、契約している妖精の属性を1つ付与することができます。
この攻撃は付与した属性の契約している妖精の数を追加ダメージとして与える。光と闇は雷と純エネルギーとする。 普段はワントップで戦うんだから必要ないぞ
そーれフォースぱっちんぱっちん ある程度ネタやらのアイデアが詰まってたらともかく
追加ダメージやらC値やら属性やらがどうしたの魔剣の話されてもなんの参考にもならんし反応にも困る 剣よりフォースで出すダメージの方が大きい神官戦士連合 ファイターをタフネスのためだけに取るのやめなさい! バトエルデンタイプ4人だとすげー時間はかかるけど負けは無さそうだ マルアクで魔力撃もなしに殴ったら見るに当てれないダメしか出ないからな かばう回復しながらフォースでちまちまぺちぺちやってたら、十数ラウンド後にGMの方が「負けたでいいですか」って根負けしそう 6回くらい殴れるマルアククリポングラップラーを敵に出そう 実際殲滅力のないPT(回復と防御は十分)と戦ったらGMもPLもダレるんよ
やっぱりなんだかんだアタッカーは必要 >>172
魔法ダメージもそこそこカットして不屈→レストレーションしてくるから打数多いだけじゃ不安だな
重めの痛恨撃か複数宣言魔力撃くらいは奢ってくれてもいいんだぞ 魔力撃なしのマルアク魔法戦士ってどんな魔法撃てばいいの? 大体ボス戦って何ラウンドぐらいかかる?
鳥取は6-7ラウンドぐらい レベル帯によるけどLv5-7くらいで練技2回切れるくらいだからやっぱり6〜7Rくらい まあそれこそ習熟やらアクセサリーで盛りまくってたらマルアクでも少しは見られる数字にはなるさ >>177
ショック、ドレイン・タッチ、クリエイトウェポン、サモンフェアリー、キュア・インジャリー等々 キャッツアイとかかけなおすと長いと感じ始めるから3R前後かな リルドラが翼切れるか切れないかくらいだから5R6Rくらいかな 火力偏重なので大体3R以内
それ以上続くと全滅を覚悟する 標準戦闘で平均9レベル超えたあたりだと3〜6ラウンド
先制や初手の範囲攻撃魔法ピンゾロ時に大事故にならない範囲で調整するとどうしても短くなってくる
処理も重くなってくるし毎度攻撃障害や後から追加敵で
時間引き延ばすのもなんだしストーリーの山場回以外は前のめり短期決戦 うちの鳥取はボス戦はシチュエーション戦闘が多いから
大体4Rは超えるな 若バトやん:ファイター2レンジャ1エンハン1(かばう役)
少年バトやん:ザイア2エンハン1ライダー1(回復役)
ショタバトやん:コンジャ2セージ1ウォーリーダ1(支援役)
王子:ファイター2プリ1(かばわれ、回復され、支援されながら攻撃役)
野外ならマジで行ける 鳥取は12R程度
GMの出目が秋田してるせいで攻撃当たらん >>190
バトやんズのキャラを立てる為に必要
王子の代わりにルーフェリア(人間時代)でも良い 威力表のダメージに頼らなくなるほど戦闘時間が短くなっていく イグニダイト製ガイアクリーヴァを支援もらってC8で全力薙ぎ払いしてる身としては固定値も威力も同じくらい大事だ 以前出した多部位ボスは久々に参加したフェアテのカオスで1Rで消し飛んだわ
あの威力で抵抗貫通で属性も自在なら消費50でも安いくらいだな faマギシューとフェアテで大体前衛は1Rで飛ぶ……というかそれ用の前衛を出す
本命を剣のかけらでHP盛って大体計4,5ラウンドってところ 冒険者最前線
10〜20m
雑魚モンスター3〜5体
10m
(Lv+1)護衛モンスター2〜3体
5m
(Lv+2)本命ボス
10m
援護モンスター1〜3体
実際出す魔物や状況によるけどシナリオボス戦の鳥取配置はだいたいこんなもんかな
ファストアクションや範囲魔法を活躍させてあげつつワンサイドゲームを防ぐのって難しいよなぁ >>204
5〜6人PTかな?うちは3人だから
冒険者最前線
10〜20m
(LV+0〜2)モンスター2〜3体
10m
(Lv+3〜)本命ボス
って感じdなあ >>204
全然関係ないけど、鳥取配置って
砂丘の配置とかサンダーバードの配置とか
そういう意味の単語に見えるな 蛮族卓のPCビルドなんだけど
基本的にスカップラー(メイン先制要員)で
1:両手きき 3:防具A 5:頑強 7:二刀流 9:魔力撃 11:マルアク 13:魔法拡大/数 15:魔力撃強化
と進めて三連撃→三連鎧貫→三連魔力撃に移行するビルドで
魔法をプリ(ザールギアス)にして雑魚相手には「お前はもう死んでいる」したいんだけど
お勧めの種族ってあるかな?
どのくらいの経験点でスタートかはまだ決まってないけど、超越や求道まで視野に入る「かも」しれない グラップラーならライカンがやっぱり映える
通常武器無効相当は雑魚戦での被弾をかなり抑えられる 道中雑魚はともかくボス戦取り巻きとか部下にはガンガン欠片ぶっこむけどね俺は それ名誉点モリモリ溜まって
あっと言う間にPCが爵位持ちとか財テク始めたりにならんか? >>213
GM「高レベルなのでこの蛮族や人族エネミーは魔法の武器つかいます 当然でしょ」
GM「そして拾えるかは剥ぎ取り運次第な」 >>215
それはこのパーティーにはエルフとドワーフとフロウライトが居るから
ドラゴンは光属性のブレスを吐きますレベル 何故かセフィリア過激派とかが銀の武器でライカンPCを討伐しに来たりするような気がした >>216
別にドラゴンは何の属性でもいいだろ
雪山にいるから水・氷にしますとか
てか光属性ってなんだよ 俺はそういう露骨なPC潰しはしないな
ライカンいるならただただ敵の打撃点を上げればいい
一回ミサプロの特殊能力の奴をボスにしたらマギシューにはあ?って言われたけど GM「わかったよじゃあライカンいるから敵は基本的に毎ターンブレスはけばいいんだろ] まあ防護点上昇なくともライカン普通に強いし
あとはナイトメア(ダークナイト)、ドレイクあたりが能力値や種族特徴が優秀だし蛮族の花形感ある バルカンさんとかいう穢れ4点組の中でも微妙な子の悪口はやめろ PCいじめてもいいけどちゃんと見返りを用意しような まあボスとか中ボスの攻撃とかには普通に効くから別になあ >>207
蛮族で流派もいけんだったらどうせなら穢れ4やってイリーナでもとれよ
マリョップラーやるんだったらダメージ+4だし ライカンは防御アップ無くても隠ぺい楽で弱点と日光ペナ軽いし
能力値高くて任意+6もあるとかかなり無体 >>225
きっと蛮族密偵流派の事だろうけどそんな筋力24みたいな流派名ではなかった気がする え?
蛮族卓でも普通にナイトメアは候補に入るのか? >>227
ああ、そうだった
>>228の言うよにイアンナだな
まぁあれ取ってマリョップラーやるんだったら魔力撃覚えるのはもっと最初のほうがいいと思うけど。 >>222
精神力がやや不足気味なのと正体隠蔽が面倒な以外はめっちゃ優秀だわ つーか馬鹿みたいに強力なスカウト流派あったよね
穢れもちなら取らない理由がないやつ >>229
公式設定で人族からの迫害に耐えかねて蛮族サイドにつくナイトメアに「ダークナイト」なんて専用の呼び方が設定されてる程度にはいるんだからありじゃね
AWだと何故か種族が蛮族になってるが、ディルフラム博物誌ではダードワと同様の蛮族サイドの人族扱い >>232
それがイアンナだよ
刃付きの武器なら魔力撃も強化される アゴウの罪打ちの上位互換みたいなやつな
前提で手の装飾品装備枠は埋まるけど >>233
ダークナイトの人族蛮族の分類はそのシナリオ毎にGMの任意って処理は
やっぱ煩雑だから蛮族サイドの人族で統一になったのかねえ 装飾品が埋まるのと刃限定なので一概に上位互換ではないけど、探索ボーナスがある時点でべらぼうに強い イアンナの流派が刃限定ってなんかエラッタでもあったん? >>236
心の持ちようで種族が変わるなら、人族と蛮族の間で心が揺れまくってるとか精神効果食らったりとかで下手すりゃ毎ラウンド種族変わっちゃうしね
それはそれで面白いかもしれんけど イアンナ流派の魔力撃強化が刃限定なんてどこにもないんだけど >>236
少なくともPCに関しては求道者が出てきたからな
超越者にしかなれないから、蛮族側についてるとはいえ一応根本的には人族
って話じゃね
多分今でもNPCの分類はGMが決めていいとは思うけど 人族サイドな蛮族が多い種族となるとやっぱラルヴァかな >>239
ラーリス神官ナイトメア「私は蛮族でもあり人族でもあるが、どちらでもないとも言える」
こんなんが出て来るんか… イアンナアホほど強いよな
人族も回復属性付与とかアホな秘伝作ってないで「相手の穢れ点のダメージ増加」とか開発すりゃいいのに ライカンはもうちょっと弱点を突出して作ってほしい
かなり強い上にデメリットもほとんどないから他と釣りあわん >>244
そいつは
ヴァイスとセイクリ両方使だ発動出来るだけでなく
自分がどっちの影響受けるかまで選択出来る
とかいう困なのか? 蛮族に穢れ点分強くなる秘伝が多いのはそもそも穢れ点分だけ魂だか肉体だかが解放されて強くなる
って設定の表現なんじゃね?
ルルブ記載の設定の回収に相当遠回りした感じだけど イアンナのあれ何が強いって先制はともかく
魔法技能習得で遅れたサブ技能までカバーしてくれる辺りがホント万能 1-2レベル齧ったレンジャーで探索そこそこの数字確保してくるからなぁ… ラーリスプリ使えばヴァイスもセイクリも両方使えるし別に 前スレの話、今更かもしれんが1H投げはPC単位やペア程度で考えるな。
あれはヒューレメインプリを置いて、両手利きを要求する自衛能力のあるPC主体のPT構成でやるんだよ。
具体的には投げ尻尾っプラーの他にソード習熟魔法戦士、投擲フェンライや二丁マギシューを置く。
1H投げは特技枠が余り易い尻尾っプラーが投げ強化踏みつけ取っての対ボス攻撃手段。
特化構成10LVでファイポン運命アトリ下でFA格闘S熊巨腕投げ踏み8回攻撃とかロマンだけどね。
>>7
回避型PCは戦闘不能になる確率の分布や何Rに1度なるかで見た方がいい。期待値は防護点型での見方。
むしろ単発やR内の期待値で考えるとデメリットは軽い。回避下がらずカウンター+2(パワリ貫き比+3)だから。
逆に期待値だと殆ど0だから、何発も被弾して防護点6の差で死ぬレアケースばかりクローズアップされる形なんだよ、あれ。 >>233
いや、そう言う意味じゃなくって
種族無制限の卓でも普通に蛮族押しのけて選ばれちゃうくらい強いのかなって意味
やっぱり人間の運命変転選ぶのもアリかもな〜、と思ってたところに
ライカン、ドレイクと並んで普通に出てきたから驚いた まんべんなく強いからな、ナイトメア
蛮族と十分張り合える 普通卓なら穢れがデメリットになるけど、蛮族卓ならデメリットにならず純粋に強さを誇れるもんな フレーバー重視で選ぶのもあるけどナイトメアは初期作成でバランスよくB3確保しやすいからね
種族特徴は腐らないし >>254
強さだけなら蛮族PCと比べればまあ普通
ダメージと命中が強化されるし苦手分野がないから良い方かな
でも何よりもフレーバーが中二っててカッコいいじゃん
ラルヴァも似たようなフレーバーだけど、ラルヴァとちがってデータがまとも 蛮族卓で選ぶなら残機数の多さと能力それなりの強さが両立していて
さらに人族側で課されれたフレーバー的デメリットがほぼなくなり
人族領に侵入しなくてはいけない場面でもほかの蛮族よりもメリットが多い
蛮族卓でこそナイトメアはさらに生きるでしょ ダークナイト(高飛びした相棒じゃない方)は何やるにしても十分活躍できるしね
基礎能力もドレイクと比べても見劣りしない 人族卓ではナイトメアは強すぎてなんか選ぶの嫌なんだけど、
蛮族卓でならのびのびやっていい感じあるのが地味に大きいと思う (総)能力値こそドレイクナイトに負けることがあっても、異貌とその強化が安定して強力なのは大きい シャドウとかグラスランナー辺りの人族の定番種族を含めても上位に来るん? 人によるとしか
俺は蛮族卓でなら蛮族使うけど、ダークナイト格好いいもわからんでもない >>264
能力値まんべんなく高いし種族特徴優秀なので普通に上位はいるよ
シャドウより知力とMPあるからそれが活かせるなら強いし、グラランはグラランという別枠なので比べる相手じゃない
あとは設定上、他の人族と違って蛮族に普通に混じれるのも大きいかと キャラクター作成サイトで試しに作ってみたけど
ナイトメア・スカップラー強いわ…
錬金生まれで振り分けルール使えば能力値
20(+3)、20(+3)、12(+2)、14(+2)、14(+2)、18(+3)
とか出来た
もうこれ蛮族必要ないじゃん
ありがとう ナイトメアはチート呼ばわりされがちだけど蛮族卓なら全力出していいからな
蛮族で生きた方が能力が活かされるのはちょっと皮肉だが
弱肉強食の世界だし合ってんだろう 蛮族といえばあの設定でバジリスクが暗視すら持っていないのは未だに解せない そもそも>>207のビルドは15LVまでのどっかで命中たりない…ってなるとおもうからがんばれ 俊敏器用を少し削ばいけるけど
いうほど足りん事も無いだろ 錬金生まれなら18・18・14・14・14・18でいいんじゃない
防具Aまでしか取らないならリュンクス着るのに18いるぞい
筋力を成長で2伸ばせば腕輪つければとどく >>269
ほんとな
わざわざ経験点使ってほど覚えたいわけでもないけど
目隠しされても見えるのに暗視ないはちょっと意味わからん >>274
中レベル帯からのスタートなら
筋力は何とでもなるでしょ
それより振り分けルールの作成は自動の8をなるべく動かさないのがポイントだと思う 最初の頃はダイスでやってたけど、最近はやりたい方向性を決めてから能力決めるから割り振りでしか作ってないわ 今更AoGの話題
大陸の四分の一を支配したイスカイア帝国が「テラスティア史上最大の国家」(p145)と書いてあったんだが
大陸の東半分を支配したというフレーデル先生の立場はどうなってしまうの?
年表でも地図でも痕跡すら語られないしミスターが忘れてた? ダイス振ってコボルド爆誕させてりゃ世話ないな。面白いからいいんだけど 「今回、皆さんにはモブ冒険者プレイをしていただきます 能力値の決定を3回行い、もっとも合計値が低い結果を採用してください」 ダイス振って人間型ドレイク産まれてもヒンシュク買っちゃうし
しょうがないね フレーデル先生は国家は作らなかったとか。
君臨すれども統治せず。これは違うか >>279
フレーデル先生は沢山の制度の違う国の指導者を同時にしていた
ダブルやトリプル以上のマルチクラウンホルダーだよ
…たぶん まあ強いの作っても仲間から突出してなんか嫌だし
割り振りで作ってほどほどでいいんだよほどほどで >>279
フレーデルがだれかわからんけど、歴史(年表や地図)に残ってないなら史上最大がイスカイアなのは間違ってはないんじゃね
非公式で100m5秒出すやつがいても公式最速はウサイン・ボルトみたいな 割り振りで腕輪込み知力30のウサギつくってさーせん 神々の1万年前3万年前問題と同じで
過去そものもが無数にある並行世界なんじゃね?
そもそもデスロードが大陸半分だとイスカイア皇帝の凄みがあんまりなくなるし 強化魔力撃とるの15LVっておそくない?とるなら13でとるべきでは?
っていうかそこまで命中たりてないならいらないんじゃね?
っておもったけど16超やるかもだからファントムカウンター用かな? ライフォスによる神紀文明はテラスティアどころかラクシア全土が版図だったと思うんだけど国家には含まれませんか 質問者はそのビルドに対して種族何がいいかなって聞いてるんだからそれに答えればいい
そのビルドどうなんって話はしなくてよい >>279
政治とか知るかみんな死ねやなやけくそザールギアス神官だったし
国は作らずバリア付き不死軍隊派遣して回ってただけなんちゃうん うさぎの知力を活かしてマジックユーザ+セージは作るけど
第六感のせいでどうもスカウトレンジャーを取ったら損する気がする貧乏性
探索むちゃくちゃ使えるのは分かってるんだが うさたんスカウトは探索はできるけど、罠解除しにいったらちんじゃうから。。。 大陸半分というが、ケルキラ島とかが中枢っぽいから海洋領海と地下領土の延べ面積で
テラスティアの大陸半分くらいってアバウトな可能性も… パーフェクトバリアだったら今のところ聖剣でしか抜けないもんな、落とし穴に埋めて固めるくらいしか
普通には勝てなさそう >>295
危険感知が飛びぬけるってだけで別に損はないからな
眼鏡とアニマルサックの探索補正も無駄にならなくてむしろお得
「レンジャー1レベル、探索固定値8です」とかふざけたこと言ってもいいんだぞ リルドラレンジャーLv5の自キャラより高けえ……
泣いちゃうぞ >>290
Lv7までは定番の取り方した後
Lv9で魔力撃とって
なるべく早くヒャッハー妖魔ども相手に
「お前はもう死んでいる」(アベシッ!ヒデブッ!タワバッ!)したいからマルアクと数拡大を急いで取ってみただけで
Lv11以降の特技は正直言ってあんまり深く考えて無いよ
後、魔力撃強化は少し怖い
ザールギアス集中して上げて剛の拳に進むか
色んな補助動作系を少しずつ上げて柔の拳に進むかも
少し迷ってる(ファストアクション三連撃の北斗百裂拳は確定) タビットがうさぎって呼ばれるんなら、動物のうさぎはなんて呼ばれるの?
いや、タビットをうさぎ呼びするのがネタだとはわかってるんだけどさ まあその先は好きにやればいいしここで書かないでもいい うさぎはうさぎだろう
日本人が猿と呼ばれても元々の猿は猿だ フロウライトを石ころと言うからって石ころは石ころだし
グラスランナーをクソガキと言うからってノリスもクソガキだしな 食べるとおいしいウサギと
いじっるとおいしいウサギ タビットをうさぎとか非常食ネタするのすっげー嫌いだわ ならその場で言え。俺はいじられて美味しいと思ってノリで返すし。 あ……ここでも俺が嫌いだから気を遣えってことか
それは予想外だったわ 5chでそれ嫌いとか言われても……
話題の時離れるとかしろよ
子供かよ >>310
蛮族「…え?」(何言ってんのコイツ…) タビットニンジンの存在からしてラクシア世界でもニンジン好きってステレオタイプはありそうだけど、草食って訳でもなさそうだからそんなに旨い保証はない
毛が邪魔な分、丸かじり系とか吸血系の蛮族から嫌われてる可能性まである こういう掲示板の話題ならともかく実プレイ上で
タビットをウサギ扱いとかぬいぐるみ扱いとか非常食にするわwとかってわりとどういう理由で言って良いと思っちゃうのかわかんないわ
相手のことこっちと対等の存在だとおもってないよねわりと真面目に 650も続いてる肥溜めみたいなスレにも新人が来るんだなあとしみじみ思う<うさぎと呼ばれるの嫌 グラランなんて人間の姿をしてるのに蛇蝎のように疎まれてたから大丈夫 うさっぷらーとかうさフェンサーとか普通にうさぎ呼びが固定化してるからな ウサギとタビットの違い話だから
丸齧り系は細かい事気にしないでしょ
上級蛮族はコボルドの料理人にソースをかけさせて銀の皿に乗せて食うからどっちも一緒
でも確かに吸血系は嫌うかもしれない >>288からこっち、みんなウサギ呼びしてるのにいきなりキレだしたからな
耐性の無さが怖いわ 北沢小説のミノタウロスキャスターは大好物だったらしいよ、ウサギ IBに外見は、まさに直立したウサギといった姿をしてますってあるし まあ実卓でいきなりタビットを非常食扱いとかしだすとちょっと引くけどな 実際の所人間と猿以上にタビットとウサギはそっくりなわけだが
ラクシアの住人としてのタビットはウサギ呼ばわりはどう思うもんなんだろうな うさぎ扱い、ぬいぐるみ扱い…外見からしてそうだからしょうがない
人族PTで非常食扱い、弄り…あたまおかしい マジレスすると見た目が直立してるウサギな以上、誰でも簡単にいじりネタを見つけられるからどうしようもない
卓の面子なら理解も得られようが、野良卓や不特定多数が存在する場所でいじり嫌だと言っても「あ、そう」としかならん イスミーがもっと理知的なうさぎだったら地位が向上したのに。。。 エアがウサギ見つけては猫可愛がり(うさぎだけど)してたしなw 卓で何があったかしらんけど、毅然と対応していればそのうちその卓では直るんじゃない
本当に心底嫌だったらGMに相談すればいい タビットは人間の子供に見つかるとよく絡まれる(珍獣扱いされる)ことが多いらしい ここで嫌いだとか言われてもふーんそう、くらいしか返せないからな
可哀想だねとか同情して欲しいのかな タビット「このシチューの肉、美味しいね…、何の肉だい?」
コック持ちキャラ「ん?これはさっき獲った……あっ…」
タビット「…?、ん!、んん〜…、いや気にしなくっていいよ?」
位のノリで行けんもんかね リルトカゲンがあまりトカゲと侮られないのを参考にすると
うさぎさんもパワーファイターになれば良いのではないだろうか 背がちっちゃいし、グラランみたいにウザくないし、可愛いからマスコット扱いされてしまうのは仕方ない気がする
グラランでもミケみたいに可愛ければいいんだけど リルドラはトカゲってよりまんまドラコンだからね
ラクシアでもドラゴンは畏怖の対象っぽいし、その辺関係してるんじゃない
あるいはFFなんぼのトカゲ人みたいにトカゲ呼びしたらガチぎれして手に終えなくなるから誰も呼ばないのかもしれんけど ウサギの顔にボディビルダー並みの体の種族だったら非常食やぬいぐるみ扱いは無かっただろうから、やっぱ全身ウサギなのがどうしようもない リルドラは温厚で我慢強い性格らしいから
トカゲ呼ばわりしてもギャグとして流すんじゃない? 竜将ドラクロアとかかっこいいもんな
うさたんはやっぱりかっこいいより可愛い 普通のリルドラは凶暴さと精強さが絶妙にミックスされた外見で
しかも能力もガチガチの強キャラだしな
グラランのイメージ暴落と地位の回復っていつの間に起こったんだ? うさぎはなぜかグラップラーやってみたくなる
高レベルまで行けば魔力撃強化カウンターで回避不足も多少は補えるんだが茨の道なんだよな グラランのPTにいらんイメージは旧SWを引き摺ってたんじゃないかね
ミケが真面目に地位向上の要因になってると思う それは最終的に
ウサギライカンを始めとした変り種ライカン先般で全てのケモナーに答えを出している 知力B5に魔法職つけたら魔力撃すごくね!?で一時期流行ったからなウサップラー
結果はご存知の通り >>358
逆にグラランの地位を地に落とした戦犯はだれだ? 筋力ムキムキにして「壁殴り代行を思い浮かべてください 顔をウサギにしてください それが私です」って自己紹介すれば誰もマスコット扱いや食肉扱いしないぞきっと 最初から落ちてたというかなんというかあえて言うならSNE
グラスランナーはマリョップラーとは違う方向で困御用達だったからなあ はじめて読んだソドワリプレイがUSAだったから、グラランが迷惑な印象ないや 「好奇心旺盛で刹那的」ってステレオタイプの表現しようとして、いわゆるルーニー的な迷惑グラランが横行したってどっかで聞いた >>360
ボガード「痛てて…、ん?なんや肉が転がっとるやん」 旧SWを初めてやってグラランが好き勝手やって(ダンジョン途中で勝手に帰るとか)セッションが滅茶苦茶になったのは苦い思い出 てかキャラクターコレクションだったかな?
に載ってるグラスランナーの元ネタと思われる種族(ハーフリングだっけ?)が全くPTの事省みないクソだったし グラランの迷惑プレイが普通だと思ってる人ちょいちょい居たんだよね
新米のNPCイストくんなんかも典型的なグラランだった 無印の時代は公式含めて殆どのPL(GMも?)がTRPG初心者ゆえ、RPを重視するあまり他人に迷惑をかけるという初心者にありがちなプレイをしてしまった
グラランは性格設定上、そういった迷惑をかける事態が起きやすかった
と当時を知らないけど推測してみる まあ実際グラランだしここでこうしないとならないよなあとか
今となっては意味分からん事言って迷惑行為を嫌々やってた人も見たことある ミケはグラランでも前向きに依頼に取り組んでいいんだと示してくれた救世主 ミケも最初ルルブまともに読んでないって言い放ってて危ない気配があったけど、普通に良い子だったな
編集でマスコット的な扱いを前面に出したのもあろうけど、中の人が落ち着いてたのがよかった感じ モーそろそろ2.0対応の五竜亭やキャラクターコレクションとか
文庫でリニューアルしてくれないかな
ゴッドブックやバルバロスブックの売れ行きはどうだったんだろうか? ここでの評判は良いけど、実際の売れ行きは知らん
どこ見りゃわかるん?
てかどんだけ売れたら売れ行き良かったことになるん? >>375
旧ソードワールドで女エルフのお世話係をしながら
真面目に働いてたグラランもいたよな >>378
まあ、明らかにリプレイ一冊出すよりエネルギー要るから
作る方としてのコスパはリプレイの方が上なんだろうけどな >>378
公式ツイッターで重版アナウンスやTRPGショップの在庫僅か報告RTが来たら売れてることになるだろうか
初版でどの程度刷ってるか分からんけど、その2つは何度か増刷かかってる様子 >>358
と言うか2.0リプのPCでグラランって割と常識人枠じゃない?
拳魔のはギリだけどアレは他に問題が有り過ぎたので............ 設定上フリーダムなはずでも天然物のフリーダムに囲まれるとツッコミ担当に回らざるを得ないのは割とよくある光景 ソレ言ったら旧のグラランもパラサ辺りはロールプレイはともかく
シーフの仕事はキッチリこなしてた印象があるんだけど、どうだったっけ?
流石に昔過ぎて何とも言えんけど… お調子者なRPをしてるけど結果的に仕事はこなしているというギャップを楽しめる パラサはにゅうにゅう言いつつスイフリーと漫才やってたけどシーフとしてはちゃんと働いてたよね
精神力お化けなのを活かしてコモンルーンでカンタマを皆に配ったりもしてたし >>383
グラランではないが本来は世間知らずでポンコツ行動を行い
周囲を振り回すキャラというコンセプトのはずだった
USAのウィストが周囲が色々アレなので実際には
パーティー一世慣れた言動の世話焼き枠になってしまってた例があるな >>361
グラランの元ネタのホビットやらハーフリングやらが迷惑野郎という
偏見がある程度できあがったという下地があった上で
その辺を誇張したRP及びそれを元にした小説が描かれた
ファイブリアシリーズの草原妖精ピコは
かなりイメージ悪化に貢献した気がする 無印の頃のグラランはマジで蛇蝎の如く嫌ってた
2.0になってから現時点で全く嫌さは霧散してるわ 種族がどうこうよりPLのプレイスタイルの問題なんじゃないかと
ミケやゆんはグラランらしさを表現しつつ活躍していたわけだし いやそらそうだ
その上でそういうプレイスタイルの場合グラランが選ばれやすいってだけ 当所はミケより酷いクリフがいたからな……
クリフは好きだけどミケにすらキメーって言われるのは流石だ 今の2.0ではグラランでも
成長で低筋力補う事も出来るし
戦闘特技などでダメージを補う事も出来るが
旧SWの頃はそういった事が全く出来ないため
グラランシーフは戦闘でほぼ役に立たないのが出来上がるケースが多かったからな グラランフェンサーとかミケみたいな成長しないと火力ないのは変わらなくね
グララングラップラーなら攻撃回数と鎧貫でどうとでもなるけど >>395
旧SWは挑発も囮攻撃も絡み武器も無いんだよ
2.0グラランフェンサーよりもずっと戦闘中に役割が無いのが、旧SWのグラランシーフ だが必殺攻撃はあったし今よりも威力を上げやすかった コモンルーンでカウンターマジックをかける役割があったじゃないか>旧SWのグラランシーフ 色々思い起こすに
魔法技能の経験点を全体的に軽くした上で一律にして
魔法拡大を戦闘特技にしたのは結構イイ改変だったな
GMのバランス調整は激重になったけど… シーフ=フェンサー&スカウトと旧レンジャー=シューター&レンジャーの経験点は重くなってる 強打とか突撃とか防御専念とか特技枠関係なしに使えたね
そういう基本的なアクションは冒険者ならデフォで使えてもいいんじゃないかという気はする 全力、必殺、ディフェンススタンスを自動習得にして置き換えたければ枠を一つ消費しろ? それ言い出すと危険感知とか力量判断(魔物知識)とか英雄クラスならできて当然じゃんってなるし >>401
2.0の魔法技能はちょっと細分化し過ぎな感じもするが
旧のソーサーラーはあまりにも重すぎたな
シャーマンも重かったが、男はバルキリージャベリン、女はヒール(だったっけ?名称ど忘れした)と低レベル、中レベルぐらいに使い勝手が抜群に良い魔法があったからな >>405
魔物知識ほど細かく全部わかるのは無理だろうけど
相手のレベルぐらいは直感的にわかるぐらいは欲しいな
後は先制判定 旧のソーサラーはスリープクラウド(遺失呪文)が最初っから使えたじゃないか >>405
超越者なのに回避もできない某姫の話する? >>409
9レベルに手も足も出ず拐われる17レベルとか味わい深いよね >>411
障害物ナシの駆けっこなら大概の9Lvはブッ千切れるんだけどね…
そうもいかんのがまた味わい深い… >>408
ソーサーラーの経験値が重すぎたせいで抵抗抜くのが、キツいんだよ!
拡大で伸ばせる経験値も完全版で制限されてしまったし
さらに完全版では睡眠耐性モンスターが増えたし まあスリクラって基本的に雑魚排除とか敵の見張りを無力化する用途の魔法ですし…
キャンペーンのボスが開幕拡大スリクラ一発で戦闘終了とか微妙ですやん? >>412
つまり、あの時はベッドから部屋の扉や窓まで100メートルとかあればよかったのか!
冬とかすごい寒そう(こなみかん) >>415
皇帝の地位を手に入れてしまえば良いのでゲスよへっへっへ… あと、「埋められたら死ぬよな?」って聞くセイヴェルも味わい深い
普通の病弱な深窓の姫は埋められたら死ぬけど、超越者だからな…… >>417
死に抜けと高レベルレンジャーのタフさで
三日後とかに自力でズボッと地面から這い出して来るのは確実 >>418
斬り殺しておかないといけないが、簀巻きの上から斬りつけても結構長生きするからなあ
なんもかんもレンジャーがいかん
高レベルの支援役としては全く以て正しいが! 病弱(持ちネタ)なお姫様
実際、並の山賊では絶対に殺害不可能だよな 暇つぶしのダーツ投げで獲得したシューター技能で
けっこう人殺そうと思えば殺せるんだっけ夢見姫 ソドワは技能0と技能1の間に埋めがたい差があるしな
筋力24のマッチョマンでも冒険者技能ないとレベル1うさっぷらーにも負ける >>425
流石に1レベルうさっぷらーなら
平目でグレートソード当ててうっかり回ったら殺せるだろ >>426
もしそのウサギのPLが固定値9の先輩かまりょっぷらー先輩だとしたら? たとえ固定値9の先輩でも
1レベルうさっぷらーなら命中とダメージの6ゾロ二連発で殺せる それ言い出したら数値の存在する限り神でも
0レベルが6ゾロで当てて無限クリティカルで倒せるぞ 神「15レベル以下無効バリアがなんのためにあると思ってるんだ」 >>430
さすがに技能なしで神への命中判定は地球割りと同じで判定させる方がどうだろうと思う 出目で非現実的な確率をぶち抜けるかどうかが焦点なんで
そこは両方大差ないしなあ 6ゾロ二連発は言いすぎたけど
6ゾロ+10以上の現実味はあるだろ >>435「200回くらい打ち込めば俺でも剣道の達人から一本取れる」
これくらい非常識なこと言ってる自覚ある? >>437
その程度なら
自分が一本とる事は想定しないけど
自分が一本とられる事は十分に警戒する どんなに技高い生まれでもB3にならんのに、何で公式はサンプルにタビットマギシューとか用意したんだ
銃持ってるのが可愛いくらいしか良いとこねえ レベル10の時点でマギテ10シューター7セージ5、何故か射手の体術習得してる命中10回避8のくそ雑魚やぞ
魔力は16あるからグレネード撃ってる方が強い サンプルキャラには隙を作るべきだって深緑さんが言ってた 魔法拡大持ってるナイトメアのグラコンとか
そこまでやるなら魔力撃取れよと思った人は多いだろう >>445
あいつはコンジャ2になればファナティやカンタマばらまいてから殴りにいくムーブが出来るからそれほど悪くないと思う
タビシューは擁護不可能 隙はあってもいいけれど、サンプルシナリオを問題なく回せるレベルじゃないと… ルルブVのボスのオーガウォーロードの回避が
魔力撃込みで2d+13
タビット射手がタゲサ込みで2d+11
うーん… 他に珍妙なサンプルキャラといえばIBの低回避かいくぐりバルカンフェンサー
弱いとか噛み合ってないって程じゃないけど、CGのミスプリフェンサーガルリンやLLのスカレンセージフェンサーレプラカーンは詰め込みすがだろと思う ナイトメアの魔法拳士は
男のほうがケンタウロスに見えて戸惑った記憶
男のマントと隣りにいる女の足のせいで 人間の騎手 牽制込みで命中2d+12
タビットの射手 タゲサ込みで命中2d+11
ルーンフォークの拳闘士 練技込みで命中2d+18〜16
ナイトメアの神官戦士 命中2d+15
グラスランナーの軽戦士 命中2d+15
ヴァルキリーの重装騎手 命中2d+15
した四人はマトモだけど
ライダーフェンサーとタビットが… まあ一番の突っ込み所はその戦闘特技構成で
なんでマギ先行なんだお前はってやつだからな
サンプルタビットマギシュー 打点だけ重視して命中おざなりなのは初心者にはありがちではあるので…
初心者に作らせたんじゃないかな… あるある
実際の数値計算せずにビルドのクラス構成だけ強ビルドにするとかね >実際の数値計算せずにビルドのクラス構成だけ強ビルドにするとかね
どーゆー意味? >>452
高知力Bのレザバレ捻じ曲げたりボム多用したりリピアクがあるから
3巻サンプルシナリオの環境なら問題なく攻撃当てて活躍できるけど
どう考えてもサンプルを必要としている初心者向きじゃないという ああ、ホーミングって10Lvか。なんか11Lvだと思ってたわ ホーミングレーザーは知力関係ないだろ
タゲサホーミング込みでも命中13だし 初期の頃のデータだし「当たればデカいのコンセプトで作ってみた」なヤツ
基本ルルブ環境なら1ラウンド目はグレネードして
命中バフが行き渡るまで取り巻き撃っとけば大丈夫だよ、きっと オーガバーサーカーよりも取り巻き強いから取り巻きサクッと倒してくれた方が助かる >>439
スイフリー「自分の出目は3、相手は8以上前提」 例のタビシューがカルネージ+1でレザバレ撃った場合、期待値は8.0+追加ダメ24で32.0点魔法ダメージ
当たれば強い
当たれば 新技能のマギテックの魔法をみんなに体感してもらおうと思ったら
いてもたってもいられなくて器用Bとか全然考えてなかった! 器用もだけど一番は技能レベルよね
バーストショットでも命中上がるんだからシューター先行にすりゃもうちょいマトモだった
その反動か知らんけどFCのマギシューは命中特化だった気がする ガンは当たらなければどうということはない
言い換えれば当てないとどうしようもないからね
その点は抵抗半減の魔法より気を遣わないとね いいから器用ブレスとセイクリッドを寄こすウサ
なんならファナティシズムでもいいウサ 全員うさぎパーティで一回キャンペやってみたいな
知力ワールドの名が伊達ではない証明になりそうだけども ゴーレムやら魔神やらが壁になって戦線を支えるパーティ 全員ウサなら、知力特化で後衛の魔法がほぼ通るから、
前衛ウサは防御だけを意識したビルドができる
まともな前衛壁・後衛砲台のある意味理想的な形になると思う
(普通のPTだと前衛がダメージソース係も兼ねてしまう)
ウサギでもファイターで防具習熟と頑強系とって行けば普通に耐えられる うさっぷらーやうさフェンサーはよく煽られてるけど、うさファイターってそういえばあまり馬鹿にされてる記憶がないな ネタだけど比較的使えてしまうから
雑魚界の最強的な好評価になってしまう 頑強ひとつと自動タフネスでHP30も上がるからな
ファイターって誰がやってもそこそこ強くなる >>475
向いてないけどファイターってそれなりの盾と鎧とあとヘビーメイスでも持てば仕事できるから
種族としてファイターとしての適性が高いわけではないけど高い危険感知もった前衛っていうのはそれなりに使い所がある 防御寄りうさファイター
防具A、魔力撃、頑強、防具S(+タフネス)、超頑強、魔力撃強化
こんなんでも十分前衛張れる グラランやエルフほど着る物に困らないからな
学者生まれなら初期から筋力B2確保できるし生命力も並レベル ウォーハンマーを振り回す餅つきウサギビルドとかやってみたいけど躊躇してしまう 初期MAXで筋力14いけるんだよね、うさたん
防具Aならスティールガードとカイトシールド装備できる 9〜10作成(経験+31000、金+55000)のタビットで
ファイター9 セージ7(知力B4) エンハン2 アルケミ1
命中+15 防護17 HP90超え 全力Uでダメージ期待値30超えとか普通にできる
上をみるときりがないけど使い物にならないとかではない程度には強い
もちろんこのタイプでもLV5超えて頑強いくまでもろいんだけど >>484
2H戦槌はSS除いてもれなく必筋20以上
まずは目指せジャイアントアームとデーモンフィンガー タビットのステータス良い方と王子ならむしろタビットのほうが前衛向いてるまである Lv5まで行けば後は生き残れるもんな
Lv4の敵で威力高いのはLv6トロールの全力攻撃2d+14か
ラメラーアーマー防護6、カイトシールド防護1、黒帯はまだ買えないとしてビートルとBバークメイルで+3
防護10まで行けば普通に耐えられそう 王子よりファイタービルドうさたんの方が前衛として強いな 王子はタビットに絶対ムリな神聖魔法を使えるんだぞ! ライバルとして姫騎士ドレイクじゃなくてうさファイター出しても面白かったかもしれんな 回復安定化ならタビットでも人参かじって光妖精魔法使っとけば自動失敗ないし…… 王子を見るとわかるがやっぱり魔法戦士やれるのは能力値高いキャラだよな 単純に使う能力Bの数が多いからな
むしろ全部欲しいまである ウサギ冒険者パーティー想像してなごんだ
ピーターラビット感ある ウサギマギシューの話で思ったけど
普通のマギテってグレネードまで何やればいいの? ウサギって生命力はそんなに低くないし、公式リプレイの一般的なセッションなら
まあなんとかファイターとしてはやっていけそうだよな
フェンサーメインは流石にやめとけって話になりそうだけど ウサギのネックは総能力値合計なわけで
成長すればなんとでもなるし、ダイス目腐った王子と思えばまあ余裕 総コボルドパーティーや総ルンフォパーティーよりは
遥かに無理が少ない >>503
1R目はパラミス投げて平目でタゲサ付きのデリンジャー撃つとか……?
AW以降なら誰が持ってても腐らないパラミスバークを主動作で使おう
ミスティックを取るのでも良さそう >>507
絡みフェンサー、鎧貫きグラップラー、アルケミストライダー、ミスティックレンジャーだ
回復はヒールスプレーとスローイングとマンティコアのアースヒールで頑張れ! >>503
普通のてのが何指してるかわからんが
シューターなしにマギテのみとかはAWとかでもやめとけ言われるくらいの地雷
シューターあるなら基本バレット使えばいいから当分1でも足りる >>503
専業マギテのことを言ってるなら戦闘中はマギテとして出来ることは殆どない
ヒーリングバレット、ショックボム、エフェクトウェポンくらいかな
別の技能かじって5レベルまでしのぐのが良かろう
エクスプローラエイドが強いから探索技能取っとくと戦闘外で活躍できる >>503
普通のマギテはシューターを取ってバレット適当に撃つんじゃない? いけっ、イスカイア鎧の補正を入れて自分を中心にグレネードだ! 一回目が総ドワーフドプレイで
二回目は総ドワーフドReプレイか… 専業マギテックか
やっぱりまずはスカウトをサブにつけて探索役として
シューターも魔力撃もないと戦闘では・・・むむむ コンジャ2取っておけば戦闘でやることフリーにはならない
コンジャ2止めでマギテとスカウトを上げていこう シューター1とか経験点たった500だからケチらずとろうぜ マギテといえばマギシューという流れに反逆したいのではないだろうか 低レベルのために精密射撃をとるか
グレネードに合わせて制御をとるか オル〇〇〇「他が3〜4レベルのなか、1人一本伸ばしで5レベルにして制御グレネードなら強い」 実際最短制御グレネード取れば(射程の問題とか火属性無効の多さとかはあれど)
結構なレベルまでそれ一本でやれるレベルだからなぁ
キャラコンセプト的にどうしてもやりたいなら、5レベルまではアルケミやミスティックあたりでお茶を濁す感じだろうか スカウトかセージをしっかりとって補助撒いてればまあいいんじゃないか >>522
実際やろうとすると射程10mで悶絶するけどな 最短制御マギテなら5レベルまではアルケミかライダーかなあ
アルケミはちょいとりでも強いから経験点的に安いし後々腐ることもない
ライダーはマモチキ&探索&追加HPとして役立つし、アタッチメントトラドール使っても良い
他の技能は拡大数欲しくなるか後々腐るかしやすい 7レベルで拡大距離、9レベルで鷹の目とか
戦車に運んでもらってもいいかも マギテとケミを両方ともとることは良くあるんだが、その度に言語が被ってもったいないって思うんだよなー まだどうにかなりやすい射程に対して
火属性無効はどうすりゃあいいの >>529
火無効してくるやつは基本火攻撃してくるからレジストボムとか撃とうぜ! 全部アタッチメントトラドールが悪い
なんでただでさえ強いガンを騎獣も使えるようにしやがったんだ 今度ライダーファイターやるんだけど騎獣ってどれつかえばいいんだろ?
馬系列が強いよっていわれたけどデータ見る限りバイクとかのほうが強いよね…?なんで馬おすすめなの? 探索と献身が強力なのと回復が楽ってのがでかい
専有したあとの更新費用も安め ライダーメインで戦力としてならドラゴンやらバイクやらの方に分があるだろうけど
ファイターメインの強化パーツ的に見るなら馬が一番使いやすいわな
うっかり死んだり部位吹っ飛んだりもしないし ドラゴンライダーは強いんだけど専有&フル装備で金掛かるからファイターメインだと金回りがきつい レンタルで済ませりゃいいんだろうけど
馬はともかく借り物のドラゴンってなんか響きが微妙な感じで毎回専有化してるな メインファイターがいつの間にかメインライダーになっている現象 ライダーくん好きだけど
借り物死んだ時のデメリットは旧版のままで良かったんじゃないかなって ライダーめんどくさそうで2.0発売時から始めてるけど一回もライダー経験してないや
次やってみようかな
やるならこれは気をつけようみたいな注意点あるかしらん 特にないぞ
無難に強い
金策もレンタルなら大した問題にならない ネックだった騎獣の耐久力も改定されて騎芸で騎獣がタフになったから、人にすすめられる程度には強くなったしね
ファイターだったら、縦横無尽を使ったロマンコンボを一度はやりたい 注意点か
前も話したけどヒポグリフの爽快さに魅入られてもその先の1部位空騎獣がほとんどいないこと
ヒポとユニコーンくらいしかいないんだ
素直に馬に乗っていけ 改訂版でおもっくそ強化されたのは分かるんだけど
それなら金策に困る仕様はそのままで良かったかなぁと思う程度にはくっそ強い
あと基本ルルブにあるB技能はバードをさっさと強化してくれ
現状悪さするか微妙な運用するかしかないのホント ラウンド終わりにマーチ速度1ばら撒くのたのしい
カサドリスでストーンウォールの遮蔽作ってキュアリオスティゆかい
ただ抵抗抜いた結果やれることって完全封殺だけだから若干ワンパターン
バフ系もハーモニーするより運命の楽譜シェル1個流して主動作空けた方が強いまであるし
2.5ではとりあえずおひねり復活してほしい その完全封殺がなぁ
もうちょっと戦闘全般か探索に寄与できるボーナスがテキストにある役割を持たせて欲しい
ララバイやらチャームやら封殺系か対象を選べない微妙なバフデバフってなんかもうちょっとやりようなかったのか やりようがあったからバランス調整版のウォーリーダーが誕生したのだよ 確かに
バードは強力だけど雑で原始的で使い勝手が悪い
軍師はかなり洗練されてる なんで馬の上位版を出したのにペガサスやヒポグリフの上位版を出さなかったんだろ
複数部位のドラゴンやワイバーンが見劣りするっていうなら
そっちのHPも調整入れればいいわけだし >>548
高レベルだけどマルアクFA縦横無尽マジお薦め
MPと魔晶石が吹っ飛んでいくけどエネミーがあっという間に溶ける マクロスみたく歌で支援するってのも
プリーストやウォーリーダーあたりの演出に織り交ぜた方がスマートだし、ゲーム的にも楽だしなぁ
曲が最高潮に達したとき覚醒効果発動ってのも熱いし 1分(6ラウンド)かからずにピークってのはJPOPのサビより早いかも ホースの上位でユニコーンとかペガサスにして欲しかったけど動物が幻獣に変わってしまうか >>559
分類も種も違うからな
PCがレベルアップしても愛馬を使い続けたいってのは分かる
なので馬のグレードアップのルールは支持するんだが、
ペガサスやヒポグリフを使い続けたいって需要はスルーかよと つか騎獣本体のデータは生物と魔動の区別くらいで後共通ガワは自由
レベル上がるごと飛行とか多部位の特殊能力を追加できる形式とかでよかったんじゃ >>560
ペガサスやヒポグリフの上位種が思いつかなかっただけでしょ
同じように超越級になると馬すらいなくなるし そうは言っても超越級の馬は普通に数値とエンハン足して知能:人間並み
でいけば松風や黒王の自作できるでしょ そのレベルで自作できるとかいうならペガサスもヒポグリフも元のデータあるんだから上位種自作すればいいじゃん…
ここでよくいわれるライオンとか虎の騎獣とかならともかく ゴーレムや妖精や魔神をPCが使役できるのにそういう騎獣がいないってのは
初期から謎に思ってる
(FGにはスレイプニルの騎獣データあるけどLLとかに再録されてない)
無印の死せる神の島のリザンの乗ってる「馬」は魔神だっけか まあゲームバランスの兼ね合いでしょ
ゴーレムの騎獣とか作れる環境ならわざわざライダーギルドで借りなくなるじゃん 魔動機術の騎獣が作れる環境ならわざわざライダーギルドで借りないらしい ソーサラーと抱き合わせの魔術師ギルドならあるんじゃない >>568
むしろ使役できるからじゃない?
専門家が使役するのに魔法や技能レベルが必要なのに、ライダーだけで乗せるわけにもいかないでしょ >>575
ゲーム的にはそう
君がGMなら動物にきまってんだろwって言ってもいい 人族だぞゲーム的都合ってやつだ気にするな
気になるなら動物扱いにしても良い 俺のザイア神官PCが騎乗したバイクも人族扱いにすることができるのならば
バイクを守護対象としたオース敢行もギリギリセーフって感じでいいよね >>579
でも騎乗している状態では一人のキャラクターとして扱われるのはPCでも変わらないのだし
本当の意味でデータに向き合えばバイクだって人族足り得るのかもしれないぞ 騎乗してると一人のキャラクターとして扱われるならオースをかけることは不可能なのでは? ヒポグリフやペガサスはそのまま上限レベル上げるだけでいいのにな
8だか9だかで頭打ちしちゃうのさみしい >>574
それはコンジャPCがゴーレム騎獣を作成して
ライダーPCが乗るっていう騎獣がない理由にはならないよな
(魔法系統は違うけどオートモビルで魔動バイクを作るのと同じ)
「術者が認めた騎手の指示を受けるゴーレム騎獣」とかは世界設定的にも別におかしくはない
永続的に存在してて誰かが使役できるゴーレムは取引するほど残ってないけど ペガサスの上位ってサジタリウスだから…
ペガサスとドラゴン乗れるんだし鳥系のでかい白鳥とかフェニックスもあってもいいと思うんだ じゃあゴーレム騎獣をつくる技術がないか
作っても術者以外に命令権をわたす方法がないとかそういう理由だろ
まじめにいうとマギテックのほうが便利だから魔動機文明時代には廃れたけど今その技術を復活させたとかオリジナルで作れば? 永続化したゴーレムがいまだにPC側に未解放な時点でゴーレム騎獣とか夢のまた夢なんだよなあ >>587
AoGでできるようになるものだとばかり思ってたな…
エナボとかの消費少なくなるとか、夢見てたなあ >>585
あいつらグラップラーなのに金属鎧装備してるハウスルール環境だから
ドラゴンに至っては盾まで装備してる ドラゴンは鎧脱ぐまでは演出であって本当の戦闘じゃないよ そこら辺の話言い出すと
ガープス・マジック級のデータ量を新規に作る羽目になるから
SNEもあえてスルーしてるんだろ
ドレイク・ナイトやバジリスクも結構無理矢理感ある上に
求道すると酷い事になる事が分かったし >>570
でも自作のはHP+10が無いしいちいち作成のたびにMPかかるしな
突発的に発生した戦闘中に出そうと思ったら1R分主動作取られるし >>594
なるほど、ビジネスとして生き残るには
それなりの訳があるんな >>590
あれは金属鎧プリがフォースや特殊神聖魔法を打ち合ってるだけだよ >>590
ドラゴンはちゃんと脱いで本気出してるよ!
それまで回避できなかったのが脱ぐと急にカウンターとかやりだす >>596
マギシューやっててオートモビルが使いこなせないのがもったいないなと
途中からライダー生やしてみたんだが
けっきょくオートモビルは本当にバイクが必要な緊急時以外は
使いこなすのが難しいという結論に達してライダーギルドのバイク使うようになったな
以前可能かどうかで議論になったスフィア封入中はバイクを出しておける
効果時間も一時停止というのが可能なら
毎日寝る前にバイク作って封入をして睡眠でMP回復を習慣化という手もあったが
これがルール的にアリかどうかは疑問視されたのでやらなかった あと一週間ほどでイスカイア博物誌だけど現代に持ってこれそうなのあるのかな
魔法文明版の騎獣やイスカイア装備とかもほしいけどどれぐらい来るんだろ
ダグニアぐらいのページ数だからデータはそこそこで時代についての解説かなぁ AoGだって貴族以外は現代持ち込むのに苦はないし博物誌も同じようなもんだろ >>565
二部位にして下半身に踏み潰しや蹴り飛ばしを付けたくなるなw<松風、黒王号
>>545
・まずは何も考えなくていい薙ぎ払イダーから
・単部位ライダーはPCだが、多部位ライダーはPT
・ライダー先行はタフネスが遠い騎手のが死ぬ
RPが得意だと喋れる騎獣にするとRPが捗る。上下切って話そう いきなり薙ぎ払いライダー?
低レベルからできる全力ライダーの方が良くね なんで当たり前のようにファイターライダーとして話を進めようとしてるんですかねえ >>603
そのドラゴン仲間に絡み習熟持ちで
絡み武器使って変な自己アピールするオカマ野郎がいるよなw 騎乗する拳士ってぱっと思い浮かぶのがマスターガンダムだった 馬の上に立って腕を組むポーズとかしたいな<グラップライダー 足の遅いリルドラップラーやドワーフップラーならワンチャン? 実際移動の踏み台にしても戦う時は降りないといけないからな
イメージ的には合ってる >>614
アホか死ね!
そこはバイクしかありえんわwww リーチの概念なんてほとんど入れてないのに、ライダーの時はパンチとどかねえよするのはよく分からんな
槍相手にカウンターとかどうしてんだ 遠隔型のバードライダーって使えるかな
他にレンジャーやウォーリーダーアルケミ取るとして騎獣単体で前に出して大丈夫だろうか >>618
遠隔型は普通に確立されてるから大丈夫よ
騎芸にHP強化系は必須だけどね 遠隔型やるなら象さんおすすめ
2部位だから操作もそんなにめんどくさくないし、なによりパワフルだ AoGを使って魔法文明時代プレイした鳥取があるなら感想を聞かせて 現代にグリモワール技能とアーティザン技能が復活しただけの鳥取も多いという >>624
PCには解放せず敵が使ってくるだけというパターンもあるな ごめん、変な質問なんだけど
デーモン小暮って
レッサーデーモンとデーモンロードとどっちが良いんかな?
イヤ、具体的なデータ作る訳じゃなく
ほんのフレーバー程度の情報源として顔出したいんだけど… 印象判定の使い方をGMが把握していないと面倒なことになる
達成値が低くてもデメリットはないと書いてあるのに
成功させること前提でシナリオ組んでいて進まなくなった >>618
避けたり堅さで耐えるんでなく文字通り肉壁なんで
介護丸投げだと回復役の負担が増えるから
自前で騎獣回復できる手段があるといい 秘奥魔法は敵に持たせやすい魔法だなと思った
抵抗失敗でPCを即無力化する魔法はないし
種類が少ないお陰で何を使うか悩まなくてすむし >>626
閣下と呼ばれてる方がレッサーなわけ無いであろう
と言いたいが一芸に秀でたレッサーデーモンとして出してもいいかと
自分ならデーモンじゃなくて身分を偽った魔神学者出す 遠隔騎獣について教えてくれた人ありがとう
盾役としての運用か
金使うビルドじゃないから出来るだけ馬の防具に振って見るよ >一芸に秀でたレッサーデーモン
だよなぁ…
でも一芸(バード)はうっかり戦われるとヤバいから戦闘が発生しない様に
注意しないといけないしな…
身分を偽った魔神学者な、ありがとう >>619
毎週バイクを犠牲にしてると思ったら、ライダーは低いレベルで趣味程度か 不死神を信仰してるでも良いかもしれんな、10万歳的な意味で ただの一般技能ミュージシャン・シンガー・パフォーマー・ワックスチャンドラー持ちで
冒険者技能は持たないよ、ぐらいの予防線を張っておかないと、怪しいNPCは誤チェストされかねん オーガスモウレスラーという電波を受信した
投げ、連続攻撃、強制移動全力攻撃持ちだけど、転倒すると死ぬ そこは転倒食らうとサレンダー(第一剣の神聖魔法Lv11のやつ)同様の効果受けるでいいんじゃないかな なぜ貴様らは素直に異形の面を装備した
ダーク仮面ライダーを出さんのだ…
ベタなのは大事だろ? 古事記にあるスモウは単に素手による戦いを指し
現代の相撲が転ぶと負けなのは戦場で転ぶとストンピングが来るから負けを意味するからに過ぎない
つまり、古のスモウは踏付け持ちグラップラーを指す >>638
死ぬまで一切の転倒効果を受けないとか
むしろ死体になっても決して動かすことのできない石像になる、まである YOKOZUNAオーガスモウレスラー
○完全姿勢制御 ニンジャがいるんだからサムライやセキトリがいてもおかしくないよな 完全姿勢制御だとサイボーグかとも思うのでこんなイメージだった
▽リキシ・スタイル
このキャラクターは独自の闘方から、転倒を引き起こすあらゆる効果に強い抵抗力を持ちます
転倒を引き起こすと明示されたあらゆる効果に対し、生命・精神抵抗判定に+4のボーナス修正を得ます
このキャラクターが何らかの手段で転倒する効果を受けてしまった際、HPを10点消費することで転倒効果を無効化します
この効果は戦闘中であれば自動的に発揮され、必ずHPを消費しなければなりません
投げップラー接待エネミー感あるけど、ただの出オチにしかならなそう スモウレスラーマエガシラから順に倒していって最後にヨコヅナを倒してその称号を得るキャンペーン デンモクの代わりにミュージックシェルでももたせる? >>648
三連魔力撃で張り手をぶち込んでやろう
あと、飛び蹴りの変形で【ブチかまし】
バルーンシードショットの変形で【発気】
マルアクでゴッドフィスト
立ち合いのスピードはファストアクションで
大関級以上なら普通これくらいはやってくれんと そんなくだらんことはしない
なぜなら横綱の攻撃ダメージの固定値は2d+150だからだ 親方の資格を持つには
ジハドが最低条件
行事は軍師で咆砲を打つ >>652
正に横綱相撲
超頑強と嗜みタフネスでも超越しないと厳しい ヨコヅナならモータルでもニンジャを一撃で爆発四散させるからな(ゴッドハンド=サンの手形を眺めながら) それまで存在しなかったダートロSUMOUグラップラーが誕生して
正に黒船来航 これはオーガランナーもケンタウロス走者に侵略されつつあるな >>659
メイスを持って産まれたのに
何故かグラを伸ばすドレイク発見 ついに見えざる投げの魔剣ドスコイ・ズブネリが日の目を見るときか RIKISHIは面白いな、一度それで卓組んでみるか 敵じゃないのかよw
キャンペーンじゃなくって巡業とか興行じゃねーかwww
…床山は支援でチャンコ番はヒーラーな SUMOUは、新たな戦士技能を作ってしまった方がいい
キック使えないし、防具もマワシだし、塩投擲したいし、グラとは違いすぎる それは違う
キックはけたぐりがあるし
マワシはクロースアーマーと頑強のみで頑張ればいいし
塩撒きはプリ1でそれっぽいの(バニッシュ)がある マワシはブラックベルトじゃね?
ヴァ=セアンに塩水ぶっかけはあったな ブラックベルトは
マワシに挟んであるスダレみたいのを専用化した物か
化粧まわしじゃね?
そもそも非金属鎧はリアル力士でも普通に和装してるじゃん 問題は無差別級だから、サイクロプスとか巨人系もオッケーなんだよな
流石に投げられんぞアレ どうせリアルでも小錦を釣れた力士おらんし
下半身HP0の引き落としで良いじゃん
力士同士や部屋同士のリアルファイトが始まったら?
…知らん 「イスカイア博物誌」では、魔法文明時代の流派に加え、秘奥魔法に関連する“学派”が新たに登場! そのすべてが貴族たちの強力な手助けになるでしょう
だってよ たぶん存在だけは語られてた家ごとの独自秘奥魔法かな 時期的にあと1冊サプリあるとしたら霧街みたいなゲームサプリだと思う
さて、手付かずが決定したテラスティアの地方で好き勝手に設定を作るか 回避じゃなくてHPで耐えるグラップラーってキュアスポンジになりそうだけど大丈夫かな
神事だからマルアクで自己回復するのかしら リアル大相撲は10秒以内に決着がつくから
冒険者とはどうしても構成が違ってくる
…っていう態で ゲーム的には回避普通にするけど
演出的には肉圧で攻撃が逸れるとかでええやろ ソード・ワールドだってわりと10秒以内で決着つくぞ 相手のツッパリを下から押し上げる回避
相手のブチかまし(飛び蹴り)を変化で躱す回避 曙は案外まりょ先輩かも知れんぞ?
ーさあ、例の曙のAAを張るんだ――… 投げ強化 頑強 超頑強で完成するスタイルか
ジアンブリックみたいに全力攻撃で押し出す流派あるかな 装備制限は生来武器のみ盾無し鎧はポイントガードか流派装備のみかな 真黒帯ならぬ、真白帯(防護+2、回避+1)を装着可能だな 力士はゲンを担ぐ
(うちのミスティックPLの適当アドバイスRP好き) 横綱は神族か
なるほど、超越してなきゃ相手にならんわけだ 大銀杏はどう表現したものか…
ある程度のレベルと名誉点と維持コストが必須となると
性能もそれなりの物を求められるし… 格というものがあるからな
横綱になろうものなら歩く国宝並の名誉点と言っても過言ではない それを考えると白鵬というか朝青龍というか武蔵丸…
ん?若貴…ウルフマン…んんん?
やっぱ、生きた人間が国宝級の名誉点持ってると碌な事にならんな 実際名誉点稼ぎまくってから傍若無人になるPCが皆無とは言えないんだ あんまりやる人いないと思うけど、かけら売りまくっていると15レベルだけど無名とかけったいなことになるんだな ある意味そういうRPも面白いけどな
名の知れてない実力者なんて結構いるだろうし。 加工品やトレジャードロップ武器にサインだけして売り払う専用化売買が捗る
一番の敵は売りようのないネームド魔物討伐称号だ 逆に実力ないのにPCから金で欠片買って知名度だけは高いミスターサタンみたいなNPCがいても面白いな 逆に俺は計算間違いがあって仲間から借金して欠片買ったことがある
1人だけ名誉点高いのにPT内ヒエラルキーが馬より低くなった ミスターサタンは超越者PC卓に出てきたLv5グラップラーみたいなもんだからな
普通に戦ったらそこら辺の奴らよりは十分強いけど、超越者同士の戦いには割って入れん 仲間内で自分だけ初プレイなのだが、キャラクターをつくるとき経歴で「神に入信を
迫られたことがある」とかいうのが出た。かなりレアな経歴だとは思うのだが、正直
扱いに困ると言ったら「困ったら『フォルトベルクにいたことがあるんだ』と言えば
大丈夫だよ」とアドバイスされたのだが……フォルトベルクというのは魔境か何かか? かけらでしか有名度が上下しないなんて完全にゲームシステム的な仕様なのに >>708
フォルトベルクって街には忘れられた古代神、ユリスカロアって女神が現界してるんだ(ゲーム中のオンタイム設定)
「カルディアグレイス」って追加ルールブック(サプリメントって呼ばれる)で実際に使える魔法が載っているし、
「堕女神ユリスの奇跡」って小説(全三巻)にユリス様の行動が色々載ってる
まあフォルトベルクって街に行ったってことにすれば大丈夫
いつかサプリを買って、キャラに遠くから声がめっちゃ聴こえたって設定でユリスカロア信仰を後から覚えてみてもいいし >>710
なるほど、そういう神様のいる街があるのか……堕女神というのはよくわからんが、
堕天使みたいなものだろうか。ちょっとかっこいいかもしれん。教えてくれてありがとう ユリス様は偉いし有能だし美少女だけど
ガツガツした姿勢がとてもみっともない女神様だよ ネームド魔物の称号によるプラスの名誉は借りた騎獣を使い捨てたマイナス称号で打ち消せば良いのだ 前衛ならキル・ヒアー、後衛ならウィスタリアという選択肢も(両方アカン) >>708
最初はその設定自体ガン無視して
適当に世界観とゲームに慣れてきた所で
そうか!神への信仰ってこういう意味だったのか!!
とか適当な演技して好きなプリ取って良いよ
そのまんま最後までガン無視スルーしてもいい 単純にプリースト技能取るときは神の声が聞こえるみたいな表現があるので
プリースト技能が生えたか生えそこなったっていうのを「神に入信を迫られた」
っていうことにしちゃってもいいかもしれない
あと、717の人も言ってるが処理しきれない経歴は無視してもいい
経歴はフレーバーを足すためのものであってゲーム的な有利不利が出るものではない(はず)なので ユリスカロアはこのすばのアクア様みたいなもんって言えばわかるかな?
あまりに信者がいないせいで消滅間近の古代神の権限の女の子が街で勧誘してる
黄金水やら1万ガメルする壺やら売り歩いてるが教義が勝てばよかろうなので人気ない
駄女神 アクア様のイメージまさに
ゲームシステム的にはまさに勝つための特殊魔法が揃っていて人気の神様なんだけどね
市中一般の人はあんまり信仰してくれないだろう ユリスは単純に知名度の問題じゃないかな
魔動機時代にほぼ無名まで忘れられなきゃ今でも冒険者とか盗賊に人気ありそう ゴッドブックって基本的に神々にはこんな伝承があるけど
真実かどうかはわかりませんよって形式でストーリーが紹介されてるのに
ユリスカロアだけ完全に伝承ではなく現在進行系の事実扱いだったよね >>723
ただし、ユリス様の記憶があやふやなので5W1Hが一切信用できない
今のユリス様は「あなたのためにいのらせてください」とか言う変な奴らの同類でしかない
…と言う キルヒアでデモルラ取るのは引っ掛かるけどユリスならいいかなとなる ていうかユリス様は
例え穢れ持ちでも適切な距離感で付き合えば…ねぇ? ユリスは平然とナイトメアに直々にレベレイションかけたりしてるし ユリスなら信者が穢れの酒飲むくらい許しそう
変な能力ついてるとこ見て笑ってそう >>730
ユリス「あなたのためにいのらせてください」(ガチ) ユリス様なら煙玉を路上で叩き売りしていても驚かない 小説のイメージもあるけど、ユリスカロアは
勝つために色々創意工夫しろよ! 勝てば官軍というか官軍なら勝てよ!
という感じだからルーラー取得と魔神使役くらいは「別にいいんじゃね?」ってなるイメージだなぁ
生贄とか穢れの酒も、ただそれだけで頭ごなしに否定したりはしないだろうが
ちゃんとその責任とれるんだろうな?と神様らしい感じで警告はしてくれるだろうけども 穢れ関係も魔神関係もそれが見つかったら手のひら返して弾劾する側に回るよ 神官?何のことです?
彼は当方とは一切無関係です(技能剥奪済み) キルヒアー信仰のデモルラもスイーツ一部では出てきていたから神官のデモルラ取得自体はどこでもセーフなんだろうけどな
ルーフェリア神官とかが嬉々として魔神使っていたりしたらなんかイヤだけど デモルーフェリア神官「ま、魔神は穢れがないから……」 センティアンの生まれにもプリ+デモルラってあったよな GM次第徒しか言えないからなんとも
キルヒアプリの中は研究の為には犠牲はつきものデース!って外道連中もいるだろうし
ルンフォリプに出てきたあいつは人蛮の混合レンドリフトのキルヒアプリだから、
人族国家のキルヒア信仰より外法に寛容だった可能性もあるし ユリスは勝てば官軍なので一応卑怯より正道で勝てるようになれと言ってるダルクレムより酷い
全てに神が万能だと思うなよという教義も酷い キルヒアの最高司祭がデモルラ使いを側近に置いてたような デーモンをサーチ&正体看破して絶対強制退去させるマンになるべく
研鑽を積んでるプリーストかもしれないじゃん! あれは賢神じゃなくて危険神の最高神官なのでノーカン 15レベルキルヒアプリ画フェイダンに一人だけしかいないかどうかはわからないけど
伯爵って一応あの辺では一番有名なキルヒア神官である可能性が高いんだよな… 学食で安飯をお召し上がりになる賢真の最高神官
質素!
王族相手の社交の場で相手に華を持たせる最高神官のお二人
奥ゆかしい! まぁ、なんて言うか…
こうして休みの日に昼近くに目を覚まして
ベッドの上で掲示板覗いてると
カオルルウプテ様ええなぁ〜…
って感じで軽くプリ2レベル欲しくなるよね 個人的にキルヒアはむしろデモルラ1なら推奨しそうだと思ってる
思考停止で技術封印もらしくないと思うし 俺今、カオルルウプテ様を称える儀式で忙しいから
調べることできんけど
癒し系の女神さまってパッと思い浮かばないんだけど
誰になるのかな? 癒しを教義に入れている女神と言えばシーン様
信者も積極的に炊き出ししたり施療院に貧民も受け入れたり 伯爵って有名だけどキルヒア神官って知られてるのかな……
他の地域のキルヒア神官達からどう思われてるか気になる >>755
伯爵が信仰してるのは、危険神kill here(和訳:ここで殺す)だから… あ!そうだった
そう言えばシーン様は暗殺教団の闇夜の殺戮女神じゃなかったわ…
素で忘れとった… >>758
ナイトウォーカーは文字通り夜道を安全に歩ませようという加護
ブラインドネスは夜の帳をおろして戦いを止めようという女神の優しさの表れ
決して、人族魔物や動物に一方的に奇襲を仕掛けるためだけの魔法ではないのですよ 憎き魔神を従えることこそルーフェリア神官の本懐というもの 争いが起こってたらその場を夜にして争いを収めたシーン様
月影弓はまさに平和の象徴 ゴブリンとシーンどっちが早く生まれたかって結構微妙なとこじゃない? ライフォス神化→ティダン神化→シーン神化の時系列と
ライフォス神化→ダルクレム神化→ダルクレム蛮族作成の時系列だっけ >>746
それどころかユレヒトの対応を見るにフェイダンで一番有名な神官かも
ルーフェリアはマイナーで同じ最高司祭格でも格差があったし ライフォス系の主要な古代神・大神の誕生→ダルクレム神化 だろ >>761
キュアムーンライトが平和の象徴…
…アッハイ私もそう思います ライフォスがダルクレムに魔剣渡そうとして拒否
自分の魔剣を探しに行って、カオルとメティシエと合流
多分大冒険の後にイグニス発見、神になる
って感じだからな 古代神はゴッドブックも考慮すると始まりの剣直系でさらに条件を満たした神のことで古さはあんま関係ないし
始まりの剣直系で古代神と大神の違いは何なんだろうか いろいろ矛盾があるから絶対これって時系列はなかったはず >>774
神になる前のダルクレムの魔剣を目指す旅は
なんか完全に勇者がヒロインと賢者を連れての冒険譚っぽいからな 真正面から打ち砕く勇敢な青年と、ねむねむ目を擦りながら付いてくる美少女、厨二全開の陰気魔術師
完全なラノベだなw >>778
その時代はまだ少し根暗なだけだったような気がする
戦争の最中に燃え尽き症候群のOLみたいになってねむねむし始めたハズ それに比べたらシーン様の提供する平和はなんか脂汗が出る感じのこぉ…
ハイ、シーン様、私はパーフェクトに平和で幸福です
義務?もちろん愛と安らぎの提供は信者の義務です ゴッドブックは最初の年表から間違いが多すぎる
イグニス系の神はダルクレムを除いて神々の戦争中に生まれたはずなのに神紀文明(戦争前)のところになってるし そのころのカオルは多分傷を負った頭脳系ヒロインじゃね?
メティシエも魔法が存在しないから、ノス達が使う秘術しか使えないはず
カオルは戦時に世界の真理に気づいてしまった後眠りについた >>781
メティシエとカオルは神になるのが、戦前じゃないと矛盾するはず ていうか全ての記述に矛盾しない解釈が存在しない地獄 なんか、荒れてきたような?
笑顔神エッケザッカ様にご降臨をお願いしなければ… 全ての記述に矛盾しない(全てを満たす)解釈が存在しない
全ての記述に、(個々で見ても)矛盾しない(で成立する)解釈が存在しない
前者ならまだしも、後者とか洒落にならない 下間違った
全ての記述に矛盾しない(全てを満たす)解釈が存在しない
全ての記述に、(個々で見れば)矛盾しない(で成立する)解釈が存在しない
前者ならまだしも、後者とか洒落にならない >>784
互いに互いのエピソードで矛盾起こすようにあえて作ってるんだろう
でないとマジでこの矛盾の多さを説明できない 製作者側が確認の手間を省けるようにわざとそういうエクスキューズを入れてるというのが真相なんだろうけど 製作陣も一人じゃないからな
諸説ある、にした方が都合がいいだろう 狙ってやらなきゃ
もうちょっと偏った矛盾になるもんな
純粋な連絡ミスでこれを作れる訳がn…
イヤSNEならひょっとして……? 神紀の設定で一番信憑性高いサプリはユーレリア博物誌かな
あれは堕女神シリーズでユーレリアの歴史が関わってる関係でほぼ作中の史実のはず ユーレリアって…
またそんな幻の古文書を読めとか言われても…… ユーレリアはたぶんAoGで最も矛盾を出した博物誌だから
神紀があたってるとは…… リアルでもトロイ戦争の解釈について所説あるから
創作にそこを期待するのも無粋 ユーレリアについてはユリスの関わった地方だから仕方ない
ユリス「妾は嘘なんてついてない! ちょっと…ゴニョゴニョ…しただけだ!」 ていうかよくあることだしな
D&Dとかも神話の戦の話なのにどう考えても200年ぐらい前の話で
400年以上前に神話の戦おわってるのに…みたいなことある 諸説あるんだから好きに取れよ…
なんで諸説あるのに正しい正解求めてるんだよってなるしな 正直年表とか過去の情報とかはきちっと確定情報を用意してくれないと
やりにくくてしょうがないんだが
情報は矛盾があって確定しない方がやりやすい派の考えがよくわからん 歴史の真実を求めるのは仕方ないと思う
諸説あるで片付けられる人とそうでない人とはタイプが違うんだから分かり合えない 文章と地図ががおかしいとか(北東にあるって描いてあるのに南東にあるとか)、こっちとこっちで地名と国姪がおかしいとかあるからそこならともかく
諸説あるよって書いてある歴史、神話にこれとこれが矛盾してるとかいわれても…
つか10年もやってるから設定更新とか矛盾くらい大目に見てやれよってなる >>803
神年表もそうだが、普通に1冊の中に矛盾があるとかざらだぞ
神関連の話じゃないが、酷いケースだと1ページ内に矛盾があるとかも ざらだからそんなに期待してないし
矛盾してるんだけどっていうのもそんなのよくあることじゃんって流す
悪くいうとSNEにそんなこと期待してない 今回はこういう設定でいきますで皆納得してくれるけど、これって結構恵まれてるのかね その手の歴史には矛盾がある方がシナリオソースになる気がするんだが
色んな説があるけど今回の冒険で得た(生えた)知識からすると
この説はポイ
でもそうするとここが不自然だから調査の必要があるかな…
ならこの地域の遺跡に行けば手掛かりがあるかも?
って感じの世界ふしぎ発見!キャンペーン >>801
各GMで勝手に好きな設定採用できるから、矛盾が起きても「うちでは○○説を採用してます」ですむ
とくに公式設定の矛盾を無視できるようになる
矛盾がでないよう綿密に作り込むより適当にやった方がコスト安で、綿密にやったところで売上(面白さ)が上がるわけでないというコスト対効果の話もある 判定に成功して歴史の矛盾に気づいてしまった冒険者は精神抵抗をしてください
失敗したら精神に異常をきたしてMPが永久に-2D6されます >>811
心のモヤモヤを解消するための冒険シナリオすりゃええやんけw
なんでMP減らすんだよwww >>811
????「MPがなくなっちゃったにゅう」 >>814
お前らの存在はマジで学者を発狂させてる臭いぞ うちの鳥取に出てくるNPCとかGMの思いつきで設定ころころ変わるし
それに比べちゃ公式の矛盾くらいよゆーよゆー >>802
納得出来ないのは知らんけど
SNE自体が諸説ありのやり方でやってんだから文句言っても仕方ないよねとは思う まあ小説とかならともかくこの手のゲームなんかでそんなにガチガチに設定固めてもなってのはある 神話の話はまあ公式がぼかしてるよとか諸説あるよっていってるからきにしないけど
魔法文明時代の話の矛盾はなんで・・・?ってなる
AOGでもなぜか竜刃星とかスルーされてるし 魔法文明時代の記録も現代までに殆ど消えてるし
ドラゴンレイドのやつは大して流行らなかったから公式でもスルーすることにしたんじゃね 過去にも無限の可能性があるからとかいうクソみたいな戯言ぬかしたから正しい歴史なんて無意味なんだろう AoG読み返して気づいたんだが、マナフレアのアリストクラシー生まれって「指揮官」となってるけどマナフレアはレギオン契約できないよな
何の指揮官だ >>812
そうか? 適当にやられるとこっちがねじこむ設定の隙を見極めにくいと思うんだが
きっちり決められてた方がどの部分にならどのくらいネタをねじこめるか
明確でわかりやすいんだが 皇帝「ドラゴンレイドが無かった、つまりあの苦労は無かったと?!」 >>825
横だけど
そこまで言うのならいっそオリシスを回したほうがいい
公式に振り回されるのが嫌なら、自分が公式になればいい
他人を変えようとするより、自分が変わったほうが早いし楽だよ >>825
見極める必要なんかない
きっちり決められてないんだから、好きなとこに好きなだけねじ込めば良いんだよ
なんなら公式設定改編したって良い ソドワに限らず町や小国一個作って好き勝手やるのはよくある手法だな 実はこの山の麓にこんな小国がありました、とかやるね むしろ、男爵のコストを払って
山の麓にこんな小国を買いました
上司が居ないから気楽ですよ? 鳥取はGM持ち回りだけど、そのうちの一人は基本ルルブしか読んでなくてそいつがGMやるとサプリやリプレイや他のGMの設定と齟齬が出まくるけど「パラレルパラレル」の呪文ですべて解決してるわ PLの時にこのPCはどこぞの地方のどっかの国の騎士っぽい階級の出身でまあ所謂サムライですとかやってる 俺の最初のPCもサムライだった
初期作成時の地方語を暫定ヤマト語とかしてた
あとで和風地方出てきたらその地方語に変えるつもりだったけど、結局出てこなかったので暫定がとれてどこにあるかもわからぬ謎の文化出身の男になった
一連の流れはGMがあっさり許可くれた サムライなら刀持ちたいけど首切りぐらいしかないよな? >>837
ナイトメアファイターコンジャの2Hソード金属鎧装備で
ナイトメア=鬼子
2Hソード=野太刀
金属鎧=胴丸
コンジャ=陰陽師
ゴーレム=式神
とか言ってた 忍者流派の絵にいるコボルト忍者が刀っぽいの持ってるけどあれなんだろうな >>840
方言のぬけんイナガ者の言うゴトばぁ
気にするほどのモンんじゃあ無ぇじゃあなや
皆の衆もぉそう思ぉじゃろ? データで強いからヘビーメイス持ってるけど見た目刀剣とかは流石にあれだが
似たようなもんなら大概は相当品くらい通すだろうしな
(存在するとして)よっぽどの強固な没入感得たいから
寸毫の認識齟齬も認めないとかの
特殊なプレイグループ以外はそこまで他人のテクスチャ張り替えなんて気にしないし 忍者は蛮族以外でもやりたいでござる
まあファイターorフェンサー、スカウト、フェアテでそれっぽくなるけどさ >>845
鳥取の面子が同じようなこといってフェンサースカウトマギテで絡み武器使ってた
そいつのイメージだとマギテの方がニンジャっぽいらしい >>842
得意戦法は野太刀(2Hソード)でチェスト(薙ぎ払いor魔力撃)すること
経歴で「死を恐れない」引いてたので命捨てがまる機械をこっそり伺ってたが、穢れの酒飲んでて頑丈だったのと味方の回復が優秀だったので気絶すら滅多にしなかった 侍(ファイター)、力士(グラップラー)、忍者、巫女(プリースト)、陰陽師(コンジャラー)とかで和の国からの使者プレイ 相当品に関するルールって明確に載ってるサプリかルルブあったっけ?
探してんだけど見当たらん・・・ >>847
始めて作ったPC(TRPG始めてかは知らんが)で
そこまで色々拘ってたなら感心しますわ ルルブ2
専用化したものなら勝手に名前変えていいルールがあった うちだとデータ上はグラップラーのオリ流派として
別大陸からの移民が伝えたカラテってのが出たりしたな
正確にはそのカラテ同士で複数の流派がある扱いで
PCが流派同士の揉め事に巻き込まれて
PCにグラップラーが誰もいないのにカラテの試合に
出場させられる展開だった(ファイターもしくはフェンサーは
メンバー全員が習得してたのでそれを使って
素手に道着姿でグラップラーと戦わされるというハンデ戦) >>854
ああ、専用化して名前変えれるのは知ってるんだが
あれはモノが変わるわけではなく
同じものをしっくりくるようにカスタマイズしている感じかなと思ってる
卓によって扱い違うだろうけど。
相当品はモノとしては違うものを、同性能で扱うという感じかなと ソドワは相当品許すかはGM次第だっけ
外見なんてフレーバーだし、材質や属性が変わるレベルの変化がなければ大抵のGMはOK出すんじゃね 貫きが実装される前
トンファーをハンガーに変えたことがある ドレス(金属鎧相当)は却下だったが、ビキニアーマー(金属鎧相当)はGMが唸り続けた果てにOK出したことがあった まあそいつはムキムキのおっさんだったのでGMは許可したの後悔してたが
戦闘力は高いし言動や行動はまともなんだが女装趣味の露出狂というぶっ飛んだやつだった で?ででッでデリケートゾーンの毛の処r…
いや…何でもない 画像検索してみると金属製のビキニアーマーも割と多い気がする
覆っている面積の問題で防護点は限りなく低いだろうがビキニアーマー(金属鎧)はありじゃね 2018歳(自称)のナイトメアとか地球から転移してきた女子高生とか言い出すヤツらがいる鳥取ェ・・・
後者は言語日本語が欲しいとか言い出したんで却下したが 高レベル作成でもなければ「そんだけ生きててそのレベルっすか?」となるし、大抵のPLは高齢者RPなんて出来ないので「その年齢設定いらなくね?」となることが多い 老人RPと称して志村けんの真似をし続ける人がいた
個人的には好きだけどちょっと自重してもらった ナイトメア(自称1024歳)「おらぁ、ずうっど山んナガの人っ子一人いねぇトゴでぇ猫の額みてえな畑〜以下略」 >869
他PLから丁度そんな感じの煽りされてて結局(自称)がついたただの18歳扱いされてたw
後者は鳥取内で「某F社なら魔法文明時代の魔神召喚に併せて絶対日本人召喚されてるよね」
からのネタ発生なのでめでたくなかったことに 外見年齢が若い高齢者とか甘えが過ぎる
本当に高齢者やりたいなら見た目も年寄りにすべき
さすか肉体と脳ミソの衰えは無いことにしてやるからさ >>875
ネタっす
不老長命種が存在するゲームなんだから見た目が若い高齢者が普通におるのは分かっとるさ
高齢キャラなら内面的に(出来れば見た目も)おっさんやじいさんであってほしいが、その辺は個人の自由だと思ってるよ つーか高齢にされるとふーん君魔動機文明時代なにしてたのってなるから 人間とかの短命種なら高齢者でも現代生まれだ
前衛で年寄りの冷や水プレイするもよし、後ろで老賢者プレイするもよし
レベルの低さはブランクってことにすれば良い
判定に失敗したら古傷がうずいたり痴呆になったりするんだ
「おい爺www」が飛び交って楽しいぞ 別に日本人召喚とかあってもいいと思うがなあ
地球人がファンタジー世界に召喚されるのは世界的お約束パターンの一つだし
日本語取得させてもメリット無いフレーバーにしかならんだろうけど
某アーシアンもだが何でああも忌避されたのか分からん レンジャー1セージ1
今まで一般技能で生きていました
最近プリ2レベルに目覚めて自分の戦闘特技が拡大数なのに気付きました 25歳。
去年まで一般人だったけど、レンジャー1とセージ1で
二年で経験点2000貯めた。一度やってみなよ。 >>881
そう思わない人が一定数いるからああも忌避されたんでしょうよ
まさか世界中全ての人が自分と同じ価値観の持ち主だとでも思ってるわけじゃないよな? >>880
アーシアンがあそこまで言われたのは
途中から入ってきた設定なのに基本ルルブ(改訂版だけど)にのったことだとおもう >>880
異世界転生(転移)が好きなやつもいれば嫌いなやつもいる
後者は「また日本人(地球人)かよ」「現地のことは現地人に任せとけよ」が主意見かな
ハリウッド映画でどの国(世界)の問題もアメリカ人が解決するストーリーが賛否両論なのに似てる 「世界的(ファンタジーの)お約束」ではなくなろう小説の文脈で実装されたことを歴史修正してはいけない 昔からあるんだから嫌うのがおかしいなんて理屈はなかろう
ラクシアには公式で地球人存在しないんだからなおさらだ 異世界転生ものがやりたいなら
グラスランナーPCやればいいじゃん 小説だとありがちだけどTRPGだとやりづらいんじゃないかとは思う
一人だけ地球人だというのを強調されるとその演出に時間とられるし特に強調しないならその設定要らないよねになるし
その世界では地球人召喚or転生珍しくないよってことにしたARAだとどうなったんだろ? >>892
ARA無印のとき異世界転移が大好きなPLが嬉々として日本人やってたが、別段設定が活かされることなく他PCも「そういう地方があるんだ」くらいの感覚で接してた
個人的には892が言ってるのと同じ理由でファンタジーTRPGにおける地球人は嫌いだけど、「おれ異世界人だから特別な力があるしお前ら土人より文明的だから」みたいな設定や態度がないなら、ラクシアにおけるサムライやニンジャと同じ自己満足の範囲だとは思う
まあラクシアで地球人やりたがるやつがいたら即却下するけど >>893
異世界転移大好きPLがARAで地球人設定がルール化されたあともやりたがったか気になるなw 異世界転移物やったことあるけど肝心の異世界人PCの出目が腐って散々だった思い出
アンセルムとか王子とか見ても思うけど、TRPGで主人公を据えて活躍させるのって難しいよね PCがラクシア外に転移させられてしまうシナリオやった時は転移先ではマナ不足でMPの睡眠回復が無しというレギュで
シナリオ終了までの間手持ちの魔晶石をどうやりくりするかって流れになったな
転移先が宇宙物のSF風だったのでマギシューは現地で入手した光線銃撃ってたりした 20日から2.0のルールブックがkindleで発売されるみたいなんだけど、これは2.5発売するからなのかとか色々とゲスパーしてしまう。
2.5出たらやっぱりそっちに流れるよね… >>896
古き良きアメリカンテイストだな
T&Tとかウルティマとかそんなイメージ 失敗してもダメージがないだろう今になって電子書籍だすのは商業的には正しいんじゃない
2.5で電子書籍出すつもりならその実験も兼ねてるかも知らんけど 他所の電子書籍にはとっくに改定ルルブあるから
今回のは単に扱い先が増えただけよ ラクシアのマナは無限資源っぽいが、マナ消費する魔法や魔道具を出せば魔法の国が消えていったり真昼の空月があなたの目をさらったりするシナリオが出来るな 魔法とかで使用したマナは一旦空気中に発散して、
それを生物が取り込んだり魔晶石として結晶化したりで循環しているという理屈だったはず
偽のカルディアを創造しようとするくらいの事件を起こすとマナが枯渇したりするんだとか(超越サンプルシナリオ) >>902
現実の水分全般と同じ理屈か
つまりラクシアの生物や物品がラクシア外に転移する事は
ラクシアのマナの総量の減少を意味すると 供物に含まれるMP量はどれくらいなんだか
多分魔界行きだよな どういう理屈かよう分からんが、穢れでマナ自体を汚染したりもできるらしいな
一部のアンデッドは穢れとマナが結びついて発生してたり
妖精のなり損ないであるポリュートファントムとか、吸ってアンデッド化したエントレットとかもいるし
汚染というより生物にとって有害化させる感じなんだろうか 仮に名誉をガメルで買うとするなら
欠片の売却単価は200
購入単価は2倍の400
欠片2個の名誉点≒7
名誉7点≒800
名誉1点あたり約115ガメル
これくらいが妥当かな?
都市レベルの名誉に57615ガメル
つまりだいたい576万円 装備専用化して売却すれば青天井だけどそれは置いとくとして踏み倒しが100点で1万Gってこと考えても妥当な線じゃない?
「あの人、個人で500万円寄付したんですって」ってとこか
都市レベルとしてはちと低い気もするけど欠片は普通は販売してないことからして金額以上の価値があると考えるべきなんだろう 1ガメル=100円相当は無印で出た設定だな
2.0では明言してる文章があったか知らないけど
生活費・食事の値段設定や小説描写を見るに同じレートの様子 電子書籍で博物誌を出してくれれば良いのにね
在庫を抱えるリスクはないんだし、ガンガンサプリを電子書籍に移行してもらいたいよ >>911
出るぞ
今月20日にフェイダンとユーレリアが電子書籍になる
それでも俺は紙のやつ重版して欲しいな
ところでディルクールの花の導き亭って博物誌以上の公式設定ある?
リプレイで店主の名前とか出てたら読み込んでみたい >>910
無印時代の缶ジュースって何円?
とか、ソレ言ったらパソコンのメモリで考えようや!
とかいろいろあるけど
感覚的に100円くらいのメンタル的な重さちゃうん?
っていうあやふやな設定だから気にするのも無粋
計算間違いで名誉点が足りなかった時には賽の目が全部6が出ること前提で取りあえず欠片買って
サイコロ振り終わるたんびにPTメンバーに
「あとちょっとだけオナシャス、マジ頑張りますから!次こそはダイジョブですから!マジで!」
って言って、ギャンブル依存症みたいに借金を繰り返した 紙信者は消えないだろうから難しいんじゃないかな
紙なら付箋はさんだ場所を一瞬で開くのにツール習熟いらんし 紙媒体は紙媒体でいいけど、絶版なって書籍化が難しいなら電子書籍欲しいよな
最初から両方選択肢あったらお互い悪くないだろうし。
あーでも最初から電子にすると、書籍がダブついたりするのか ガラケーだから見られるか心配
本を買うだろうな俺は 電子書籍も良いけど
俺は物体としての本も好きなんだよ…
SNEの発言力のあるメンツもその気持ちが痛いほどわかる人たちだと思うんだ… そういえばFCのシナリオでいきなり「妖精の世界」なんてものが出てきたんだけど
作者がフォーセリア脳で勘違いしたのか正式な設定として妖精が暮らす異世界があるのか メリケンとかとは違って
買う側の認識から売る場所・手法まで電子書籍でTRPG関連を売る環境が整ってないから
地盤から作んなきゃなんないんで大変てのはなんかで聞いたな >>918
フォルトナコード制作にあたって新しく生えたとみるのが妥当
フェアリーガーデンの妖精郷とは別なんだよな
あれって魔女が作った箱庭みたいなもんだし 妖精魔法は宝石媒介にした契約の門を妖精のとこまで繋げた気がするけど、その妖精は呼ばれるまでラクシアのどっかにいるんだっけ?それとも妖精界的なとこにいるんだっけ? ルルブによると妖精は『ラクシアに存在する、マナがいろいろな属性や姿を持ったもの』
それを召喚して妖精魔法を行使すると書いてあるがどこから召喚しているかは不明 精霊使い「親しき中にも礼儀あり、って言うしソコはファジーなフィーリング的なノリで?」 「紙の本を買いなよ。電子書籍は味気ない。
本はね、ただ文字を読むんじゃない。自分の感覚を調整するためのツールでもある。
調子の悪い時に本の内容が頭に入ってこないことがある。そういう時は、何が読書の邪魔をしているか考える。
調子が悪い時でもスラスラと内容が入ってくる本もある。
何故そうなのか考える
精神的な調律?チューニングみたいなものかな。
調律する際大事なのは、紙に指で触れている感覚や、本をペラペラめくった時、瞬間的に脳の神経を刺激するものだ。」 槙島兄貴乙
ラーリス神官って多分ああいうタイプもいそうだよな >>920
かなりおかしい環境
蛮族側ならワンチャンあるかもしれん
ただ強い蛮族にしか生えてこない生体兵器みたいなもんだからあいつらからしても貴重なのかも?
竜化にはこいつを精製する必要があるらしいから、蛮族側で何らかの研究はされてるかもね 新大陸には魔動機文明の遺産多数あるって事はこれからもマギテック無双が続くのかな…… マキシマムみたいな知的な敵を出してみたいけどちゃんと動かせるか心配で結局出せない アンチ・マギテック技術も相応に残されているかもしれない 根本的なバランス見直しとかやったら既存のデータとの互換性が怪しくなるし
あんまり現在のパワーバランスが揺らぐようなのは期待できんなあ
B技能の一部は救済してほしいが 個別のバランスのおかしいデータ(名指しでいわれたのはサンダーバードやエントレット)修正とか基本ルルブはまた文庫で3分冊とかはもうわかってるよ 一斉行動ルール見直し、二丁ショットガン(ジェノサイド)禁止、鎧抜き習得枠化、バード全面見直し
この辺やってくれれば概ね不満ないかな
フェンサーは諦めてる IB戦闘特技やライダー技能くらいの見直しが入るなら互換性もあって満足
なんか戦闘特技の習得の仕方も変わるんだったっけ? あと魔法の抵抗ルールもだ
封殺系はともかく攻撃系が割り食ってる 2.0に満足してるから2.5であんまり変わるのもなんかな
2丁ショットガンとか距離離れれば使えないし別に今のままでいい派だけど
もしショットガンを変えたとしても、15レベルで使えるジェノサイドバレットはそのままで頼むわ クリポンの魔法ダメージはもっと厳しくていい
クリレイみたいに最初の一発のみとか ていうか魔法ダメージ化がいらん
そもそもオプションが重いからいらん…と思っても魔動機文明が栄えてる大陸っぽいから残るんだろうな >>912
気になって調べたらツアーは無いのかな?
ルーフェリアが未入手なんだよなあ 博物誌はこの前増刷かかったけどツアー系はまだだっけ 一斉行動ルール見直しはまあ良いんだけど
その対案でロクなの見たことねえぞ
まだ一斉行動でもバランス取りやすくしてくれの方が現実的ではなかろうか >>953
普通に先制値順に行動で良いじゃん
その先制値を敏捷にするか敏捷と知力の平均にするかは決まった方に合わせるからぶっちゃけどっちでも良い
無印みたいな決め方だと面倒すぎるが、ラウンド開始時に一回振るくらいなら苦じゃないし他のシステムでもよくあるルールだよ
どうしても振るのが面倒なら固定値でも良い 他のゲームとやらは知らんが
ソードワールドのシステムでそれやると陣営が変わるごとにいちいち相談タイムになってクッソだるいから今のシステムになったんだろう
まあそこも踏まえて変えるならありかも知れんが ああいうゲームはそのかわり自分のターン以外で割込で行動できる系能力が非常に豊富だからね 順番がごちゃ混ぜになってもPCや魔物がとれる行動(とるべき行動)には限りがあるから言うほど相談タイムにはならんだろ
「誰から動く?」がなくなる分早くなることすらあり得る 先攻後攻の決定にランダム要素なくせばそれ前提でバランス組めるから良いかも知れないね
一斉行動の問題点は先攻取るの前提で組んで後攻になると酷い事になるとかそういうのだし
ただそれはすなわち判定を一つ消す事になるわけで、面白さを消してる事にもなるかも知れない 実際問題として先制値順に行動で良いじゃんみたいに言う人はそれで遊んだことあるの?
何も問題発生しなかったの?って聞きたい >>958
相談とまでは言わないけど
ある程度思考タイムにすらならない程度の事しかしてこない敵なら
そいつがそこで動こうが動くまいが大して変わらないって事だし
そんならもう別に一斉行動でも一緒じゃないですかね 今のルールで単純に先制値だけで行動順きめるならスカウトないキャラ以外は敵のほうが早くなるから
敵前衛の初手は基本的に全力移動でPC前衛を迂回しつつPC後衛に接敵することだなっておもったw
あとスカウト持ち前衛だけ行動順早くなるからウカツにつっこむとそのまま敵のターン来てフルボッコにされるとか >>960
2.0は一斉行動ルールだが、他のゲームは知る限り一斉行動の方が少ないからそういう意味では普通にあるよ
各自行動なのは有名どころだけでもCoC、D&D、ARA、DX、SW無印などなど
一斉行動の最大のメリットは各陣営で自由な行動順が取れるので、効率の最大化ができること
逆にそれが「先行側が有利過ぎて先制ゲーになる」というデメリットになってる
無印の決め方は面倒すぎるけど、大抵のシステムはラウンド開始時に一回降るか固定値比べるかなので大した手間じゃない >>961
行動内容が「近づいて殴る」しかない敵だとしても、バラ行動なら早いPCと遅いPCの間に動く可能性があるので攻撃可能回数が変わる
「何にも出来ずに消える取り巻き」ってのが出来にくくなる >>964
つまりやってないわけだ
テクスチャだけラクシアに変えてその手のルールで遊んだほうがいいのでは? >>960
他のシステムだけど別に問題感じたことないな
一斉行動ルールのゲームはモンコレRPGとSW2.0しか知らないから慣れの問題かも知らんけど、一斉行動の方が敵に先に動かれたときの事故がヤバいイメージ強い >>963
インフレ環境とか簡易戦闘でなければ、今のところ配置次第でどうにもなるもんな 超高火力環境や先攻殲滅に対してレギオンはうまいことやったなと思う
初手の範囲魔法で部位が落ちるスピードが穏やかになるし
PCサイドが先制事故ったときも立て直しが早い&ダメージ切り捨てで事故も防げる
接敵後はレギオン攻撃が入りやすくなってすぐ裸になるいいバランス
唯一の難点は、レギオン持ちエネミーが増えるとGMサイドの処理が重いこと >>966
「SW2.0でハウスルールで先制順行動やったことあるか」って聞いてたの?
んな基本ルールに手入れるような真似ハウスルールでやろうと思ったことすらないわ
やるとしたら先制値を冒険者レベル+敏捷Bとかにするかな 敵側神官にウェイトアクション持たせたり、かばうUを使ったり
2R目以降に追加の敵が戦場に登場するようにしたりと色々考えた結果、
「トレジャードロップで魔法を使用しないザコのHPを増やすのが一番」という結論に達した 鳥取は効率厨揃ってるからどんなPT作っても最終的に先制殲滅ゲーになってしまう
支援系ですら「総計で一人分以上の火力出せてるか?」とか言ってる
配置いじりゃ良いとは言うけどバラけさせた複数のエネミー管理するのきついし、余程固くしない限り行動することなく死ぬやつが出るのに変わらない >>972
効率を追求した結果が反映されて良かったじゃないか GM負担きついか温ゲー化するので微妙っす
敵強くするのもさじ加減むずいし
今やってるキャンペーン終わったら試しにハウスルールで行動順バラでやってみるよ ぼくのかんがえたさいこうのてぃーあーるぴーじーはもういいよ 今のままで不満はないけど、こだわりがある人がいるなら選択ルールにでもやればいいじゃん 露骨なグラップラー優遇は2.0で終わりにしてください
格闘武器だけ強いの意味わかんないです ていうかこの手の話題は無印のルールでもアリアンのルールでもあっちではこうだったとか言われても
ふーんじゃあそのゲームやれば?としかならないから >>901
クラースおじさんだけどうやっても再現出来ないんだよなぁ
sw2.0ナイズドするにはどうすればいいのか >>981
フェアテなら宝石で妖精と契約して召喚できるぞ
マリオネットコントロール取って1Rに2回召喚してればコストは高いけど強いぞ
なお通常攻撃は魔導書な模様 「一度も不満を抱いたことのない正しき者だけこのゲームを遊びなさい」
PLはとまどい、やがて一人また一人とその卓を離れ遊んでいるのはGMただ一人だけとなった お前がこのゲームに不満を持つのは自由だし文句言いたい気持ちもわかるが
俺はお前の友達でもなんでもないからお前の文句なんか目にしたくないという気持ちもわかってほしい >>983
いやそっちじゃなくて
一般人は魔法を使えないから大衆化のために精霊を利用しようとするって方 >>986
魔法の大衆化って部分ならマギテだな
魔法の内容も再現したいなら「誰もが妖精と契約できるようになれば才能がなくとも魔法使いになれる」とかマギテ以外のアプローチを探してる人やればいんじゃね >>985
そうだな
フェンサーは弱くないしバードは強力だし二丁ショットガンや鎧抜きは適切なバランスだしゼノさんやフルファイアさんも買う価値のある武器だよな ここでは文句言ってるけど、実プレイ上は言うほど不満じゃない 追加攻撃と両手利きが重複しないとすればグラップラーのぶっこわれはわりと改善するんだよな
鎧貫きを自動習得でなくして他の技能にも解禁するとなお良し >>989
そこらへんに不満があるならハウスルールでなんとかすればいいじゃん…
武器なら普通に使わなきゃいいし別に問題ないでしょ
とりあえずLL買えばいいと思うよ ハウスルールを導入する権限があるのはGMだけ、
ってのを忘れてる人がいそうだ
ハウスルールありならどんな不具合も原理的には対処できるが、
明文化された公式のルールと、ハウスルールやGMごとのルール解釈では
卓への適用のハードルが大きく違う
だから公式は分かりやすくて矛盾が少なくてバランス取れたルール作れと言われる >>993
ほんこれ
解釈の違いくらいならまだしもルール変更データ変更レベルの改編だとGMだとしても難があるのに、ましてやPLじゃあ
「じゃあGMやれよ」と言われても自分PLのときは解決されてないわけだし >>992
フェンサーもバードも「ふまんがあるなら」
ヘルファイアはまだしもゼニアスさんになってもゴミデータってことは変わらんだろ 途中送信してしまった
フェンサーもバードも「不満があるなら使わなきゃ良い」ってことになる
それはそれでひとつの解決方法だが、選ばれない(選ばれにくい)選択肢なんかない方がいいに決まってる 存在するデータは何かしら有用であってほしいバランス厨です
なんか可哀相じゃん ハウスルール導入してみてわかったけど
不具合とかバランス崩壊とか矛盾がおきないようによく考えて
他PLとも相談して、全員がこれなら大丈夫だろうと思えるようなものができても
いざセッションすると、あっさり事故ったりバランス崩壊するからこわい 商業でゲーム出すときはテストプレイを繰り返してバランス調整するもんだしな
ノウハウと時間の少ないアマチュアだと
プロ並の品質(ゲームバランス)のものを作るのは難しい
だから公式はバランス考えろとry バードはなぁ…
楽器の演奏は結局一般技能で済ましちゃう様になって
最近はその事にうしろめたさすら感じなくなっちゃったよ…… このスレッドは1000を超えました。
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