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【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 652
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001NPCさん
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2017/12/29(金) 18:41:10.48ID:???
ここはグループSNE制作のTRPG「ソード・ワールド2.0(SW2.0)」と
その舞台世界であるラクシアに関連する話題を扱うスレッドです。

・SW2.0に関係ない話が続く場合は、頑張って新しい話題を振りましょう。
・悪意ある書き込みには反応しないようにしましょう。
・旧ソードワールド(SW1.0)やフォーセリアの話題は専用のスレへお願いします。
・次スレは>>950を踏んだ方が対応してください。
(タイトルは『【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ xxx(xxx=通番)』の形式を推奨します)

前スレ
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 651
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1513781046/

■関連サイト
グループSNE
http://www.groupsne.co.jp/
グループSNE 製品情報 ソードワールド
http://www.groupsne....oducts/sw/index.html
富士見書房公式TRPG ONLINE:SW2.0情報
https://ssl.fujimi-t...nline.jp/contents/sw
SNEのソード・ワールド2.0な日々
http://sw2.blog.shinobi.jp/

■関連スレ
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 583(ワッチョイ)
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1510874776/
0006NPCさん
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2017/12/30(土) 18:13:14.77ID:???


>>999
うちの鳥取はシナリオのルート決定には関わらないって決まりでGMもPL兼任してるな
GM回ししてるから不参加シナリオで経験点とか資金とか偏ったりしないようにって理由だけど
0007NPCさん
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2017/12/30(土) 18:37:53.74ID:???
それってマモチキ失敗した場合、オリジナルの敵データとか知らない振りで戦闘するんだよな?
0009NPCさん
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2017/12/30(土) 19:21:53.90ID:???
>>6
なるほど割とあることなのね

>>7
うちのGMはそうしてる
ただ最近はそうなる前に他のPCがエンサイクロSS使ってる
0014NPCさん
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2017/12/30(土) 20:29:12.12ID:???
半年前に大井が抜けたばっかなのに…
0015NPCさん
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2017/12/30(土) 20:58:17.92ID:???
さなえはこの業界でフリーでやってけるタイプじゃないよね
他に入らない気なら、結婚とかそっちが原因か?
0016NPCさん
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2017/12/30(土) 21:44:12.01ID:???
>>6
GM兼PLはよくやる
人が減ってGMとPL足して4人しかいないからだけど
0017NPCさん
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2017/12/30(土) 21:54:26.97ID:???
面子が足りないときは適当なNPCを用意して参加させることはあるね
お休みした人がいる場合の一時的処置だけど
きちんとしたPCとして参加するのは凄いな、GMで精一杯でそんな余裕ないや
0018NPCさん
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2017/12/30(土) 22:03:02.09ID:???
GMでPC(NPC)を動かすことはままあるけど、
マギシューとかグラップラーなど火力高いキャラを動かすと
度々とどめを奪ってしまって申し訳ない気分になる
0019NPCさん
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2017/12/30(土) 22:06:28.53ID:???
俺なんかGMもPLも一人でやってるぜ
すごいだろ
0021NPCさん
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2017/12/30(土) 22:14:11.14ID:???
バウムガルドでやろうかなあと思う
解除判定特化オートルーター持ちの便利アイテムだけど
0022NPCさん
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2017/12/31(日) 00:09:37.27ID:???
鳥取も人数減ってからGM(持ち回り)とPCの兼任が基本になってる
PCとして普段通りにビルドして、シナリオ中の行動決定権は他PLに渡して、GMPCが判定するときはGMが降って、その時だけ敵の判定ロールをPC任せって形でやってる
0023NPCさん
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2017/12/31(日) 01:33:11.24ID:???
おまえらもっとオンラインセッションのマッチングサイトとか利用しよ?
一週間に一回ぐらいの頻度でならいくらでもやれんぞ
0026NPCさん
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2017/12/31(日) 01:42:37.19ID:???
既に週2ペースで遊べる環境あるし
0028NPCさん
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2017/12/31(日) 05:13:25.33ID:???
>>15
SNEでは中堅のポジションでSW2.0を支えてた柱の一人だと思ってたのにフリー宣言か・・・
0030NPCさん
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2017/12/31(日) 07:54:26.36ID:???
検索で上の方に出てくるマッチングサイトは最近いまいち……
0031NPCさん
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2017/12/31(日) 10:18:09.83ID:???
マッチングシステムはキャンペ募集するとそれこそアリのように群がってくるけど
その分地雷も多いし。ルール習熟が甘かったり、タイピングが遅くてRPに時間がかかる云々はまだいい方

時間にルーズで遅刻や休みの連絡よこさなかったり、ダブルブッキングしてたりも最悪だし
別卓のうちの子が〜とか語りがうるさい奴とか、他PCのこと考えないで俺が俺が!とか別ベクトルに嫌な奴がいるし
0032NPCさん
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2017/12/31(日) 11:19:36.17ID:???
自称上級者の相手が面倒になって自分でサークル立ち上げて主に初心者と遊んでるけど
素直で一般常識を弁えているし、疑問に思ったことはバンバン聞いてきてやり甲斐がある
0033NPCさん
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2017/12/31(日) 11:20:06.13ID:???
遅刻や休みの連絡は勘弁してやってくれ
急用、特に社会人だとレス打つ間も惜しいことが稀によくある
事後でも連絡や謝罪ないのは論外だが
俺は急用が怖くてオンセできない派だが
0034NPCさん
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2017/12/31(日) 12:16:35.68ID:???
>>33
>>レス打つ間も惜しい
いや社会人なら報連相は常識だろ
0035NPCさん
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2017/12/31(日) 12:25:01.65ID:???
みんな人数減少傾向なんだな

ウチはPC人数がむしろ増えてる
サークル全体として集まる人数減少傾向なんだが
今まで10人〜12人集まって2卓で各卓PL4〜5だったのが
最近は7、8人ぐらいで1卓状態でPC6人か場合によっては7人
8人だとゲームによっては2卓に分けてPL3人卓にするけど…一人サブマス兼任PLでPC7人とか結構やる
0036NPCさん
垢版 |
2017/12/31(日) 13:23:47.47ID:???
>>34
社会人ならリアル優先なのも常識だ

>>35
そこから後は減るだけだから安心しろ
0037NPCさん
垢版 |
2017/12/31(日) 13:33:43.14ID:???
ツイッター連絡網やチャットをブックマークに入れておくなり
欠席届をすぐ出せる準備ができるようになってからが社会人だネ
0038NPCさん
垢版 |
2017/12/31(日) 13:33:49.03ID:???
リアル優先に異論のある人はいないと思うよ
後からでもいいから連絡は入れとけってだけで
0039NPCさん
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2017/12/31(日) 13:38:45.31ID:???
TRPGは手間隙のかかるゲームだからね
参加してくれるのは嬉しいけど、一人のために全員が都合を合わせるのも難しい
平日しか休めないから有給取ってくださいと言われたときは流石にお断りした
0040NPCさん
垢版 |
2017/12/31(日) 13:39:35.04ID:???
今いるオンセやってる鳥取は立ち上げから3年くらいたってるけど二年目までは人が増えてってここ一年の人数は横ばいだ
社会人多いから緩やかに減ってくんだろうなとは思ってる
0041NPCさん
垢版 |
2017/12/31(日) 13:49:54.46ID:???
>>38
リアル優先というのをリアルが優先である以上仲間との約束に
欠席の連絡を省略しても許されるのが当然という意味で考えてるのは
やばいよな社会人として
0042NPCさん
垢版 |
2017/12/31(日) 13:52:10.61ID:???
うちの鳥取も学生さん何人かいるけど来年からどうなるかしらねえ

ところで年末年始ということでディルフラム博物誌注文したんだけど
これってダグニア博物誌みたいにバルナッド闘技場システムとか
ザルツの双子姫みたいな美少女NPCとか
メイスンみたいな一風変わった面白モンスターってあるかな?
注文してから聞くことじゃない気もするけど楽しみだ
0043NPCさん
垢版 |
2017/12/31(日) 13:55:26.47ID:???
>>42
フェイダン博物誌の時点だと通常の魔物データ流用だった
十三魔将の2人が専用データ持ちになり
フェイダン博物誌でデータ公開された奴らより強くなったりしてるな
0044NPCさん
垢版 |
2017/12/31(日) 14:03:34.60ID:???
リアル優先…わかる
リアル優先だから急遽欠席…残念だがわかる
リアル優先だからレスしてる時間も惜しいので無断欠席許せよ…は?頭おかしいのかてめえ二度と人を巻き込むゲームすんなよクズ
0045NPCさん
垢版 |
2017/12/31(日) 14:04:53.99ID:???
ブラウザ開いてブックマーククリックしてログインして一言コメントするくらいの手間を惜しむ忙しさって何?
急患?
0046NPCさん
垢版 |
2017/12/31(日) 14:12:26.43ID:???
>>42
精気を吸いつくして殺すのとか、透明な触手で絡め取ってくるのとか、
破裂して沸騰した血液をまき散らすのとかいろいろな美女がいるぞ
0047NPCさん
垢版 |
2017/12/31(日) 14:16:03.52ID:???
>>45
火事とかだと起こりうるかもしれないなあ
スマホも持っていけないだろうし
0048NPCさん
垢版 |
2017/12/31(日) 14:18:01.16ID:???
>>43,46
思った以上に魔境で安心した
フェイダン博物誌持ってないからせっせとお布施をしながら再販待ってるぞ
0049NPCさん
垢版 |
2017/12/31(日) 14:19:28.83ID:???
>>42
ルール的には蛮族名誉点ルールと求道者
女NPCで面白そうなのはギルティアでに嫉妬してる吸血鬼ぐらいかなあ
BBと記憶が混ざって曖昧だ
0051NPCさん
垢版 |
2017/12/31(日) 14:22:02.03ID:???
急降下流派使えば片手全力3いける!って力説してる人なら見た
0052NPCさん
垢版 |
2017/12/31(日) 14:22:36.45ID:???
無断欠席する奴は半年ROMっててほしい
例え47のような理由でも、それなら逆に緊急時なのだから半年ほどそっちの対応してて
0053NPCさん
垢版 |
2017/12/31(日) 14:28:31.16ID:???
ああいう登録制のところでもそうだけど
合わないと思ったのか飽きたのか知らんが、連絡もよこさず蒸発する奴いるよね
キャンペがそれで中止になったりしたから、単発以外は身内募集しかしたくなくなる
0054NPCさん
垢版 |
2017/12/31(日) 14:31:10.09ID:???
>>49,50
ヴァンパイアやダークナイトとの敵対を主体でシナリオ組んでるから
その辺の情報増えてくれるのはありがたいなー
ちょうどコボルドPC抱えてるからPCもニンジャになれるならその人にいい報告できそう
ありがdd。今からすげー楽しみになってきた
0055NPCさん
垢版 |
2017/12/31(日) 14:40:10.81ID:???
>>37
残念だが情報管理がしっかりしている会社だと会社情報をsnsに上げるのは禁止される
私生活でも臨時出勤が透けて見える内容もアウトだ
0056NPCさん
垢版 |
2017/12/31(日) 14:58:10.41ID:???
急に仕事が入ったからって、私生活の予定に急用なんでキャンセルしますの連絡すら許さない会社とか流石に聞いたことないぞ
0057NPCさん
垢版 |
2017/12/31(日) 15:00:22.72ID:???
何かの諜報機関にお勤めかな?
そんな身分なら赤の他人とゲームなんてするのは軽率ではないかと
0058NPCさん
垢版 |
2017/12/31(日) 15:08:11.45ID:???
潜水艦乗りは寄港地を教えてはならないと聞いたことがある
0059NPCさん
垢版 |
2017/12/31(日) 15:09:59.40ID:???
欠席の連絡で仕事のことをバラす必要なんてないだろ
急な用事があって休みますの一言も言えないとかどんな企業だよ
0060NPCさん
垢版 |
2017/12/31(日) 15:10:33.13ID:???
自衛隊のどれかとかそんなんじゃなかったっけかな
0062NPCさん
垢版 |
2017/12/31(日) 15:17:48.63ID:???
公務員ならそういう秘匿性の高い仕事もあるかもね
会社勤めでそこまで気を遣わないといけない所とかあるのか?
0063NPCさん
垢版 |
2017/12/31(日) 15:26:56.67ID:???
TRPGは諜報機関を引退してからの楽しみにしような
0064NPCさん
垢版 |
2017/12/31(日) 15:32:21.24ID:???
>>36
リアル優先は構わないけど、休み遅刻を連絡するのも常識だろ
0065NPCさん
垢版 |
2017/12/31(日) 15:39:18.03ID:???
>>55
リアルを特定されるようなアカを私用に使ってる時点で情報管理ガバガバじゃねーか
0066NPCさん
垢版 |
2017/12/31(日) 15:40:12.90ID:???
遅刻欠席の連絡をせずに許される状況はほとんどない
それこそ常識レベル
その程度もできないなら最初からコミュニティに参加するな
0067NPCさん
垢版 |
2017/12/31(日) 16:08:38.89ID:???
冬休みにやる野良GMはいいものだ
地雷が紛れ込んだとき用のチャットの避難先の目処を付けておいたり、
急にPCが減ったとき用の時間&バランス調整なんかの準備が無駄にならなくて済む(白目)

ヒドラをボスにして欠員が出た時は首を減らすだけじゃ流石に調整が足りなかった
0068NPCさん
垢版 |
2017/12/31(日) 16:10:43.71ID:???
今のところ遅刻欠席したことない俺だけど、なんか極端な例多すぎない?
極端な例を出さずともずっと上司が同行していて携帯弄る余裕もなかったり
工場勤めの内勤でギリギリに残業言われて携帯触る暇もないとかは
あるんじゃねーかなー
ライン作業とかだとトイレ行くのにすらライン止まるので許されない雰囲気とかあるしな

仕事だからしょうがないだろを盾に無断遅刻しても許せよもどうかと思うけど
多人数で遊ぶゲームでいちいち目くじら立ててもしんどいぞ
まぁ毎回そんなん、とかなら論外だけど
0069NPCさん
垢版 |
2017/12/31(日) 16:14:06.28ID:???
他人の時間を奪ってることになんの罪悪感もわかないんだな
知らない相手だからそこに礼儀を尽くすんだろ
0070NPCさん
垢版 |
2017/12/31(日) 16:17:39.23ID:???
そろそろ別スレでやってくれる?
0071NPCさん
垢版 |
2017/12/31(日) 16:20:10.48ID:???
>>69
いやー……罪悪感わかないんだな、と決め付けられても困るわけだが。
言っておくが今のところ俺はゆとりある時間に帰れる仕事だから
遅刻、欠席はしてないし、そう書いてるだろう?
ただあまりに上に上がってる例が極端なの多すぎたから、いくらでも職種次第でそういうパターンはあるんじゃないか?ってだけ

ちなみにうちは一人欠席ぐらいならとりあえずそいつのPCは代振り、RPはなしで進めるかな
せっかくみんな時間作って集まっているんだし。
遅刻でなくても風邪とかで出来ない場合もあるし、一人のせいで時間作った全員を待たせるor解散になるのは
そいつだって申し訳ないだろうからね
0072NPCさん
垢版 |
2017/12/31(日) 16:23:49.07ID:???
いくらでもあるでしょ?っていわれてもそんな仕事して迷惑かけるならオンセするなクズ
いがいにいうことないじゃん
0074NPCさん
垢版 |
2017/12/31(日) 16:35:00.25ID:???
全く持ってそうだが
クズ相手にブチ切れてる奴も大概クズやで
0075NPCさん
垢版 |
2017/12/31(日) 16:41:10.16ID:???
個人的にはそんなにリアルに余裕がないならそっちに集中しろと思う
うちの参加者は繁忙期は基本的に欠席にしてくれと言うよ
参加できそうな時だけ連絡するとね
0076NPCさん
垢版 |
2017/12/31(日) 16:46:12.00ID:???
>>72
無断遅刻や欠席した奴に直接そう言ってやればいいんじゃない?

>>73
何の意味あるか知らんが、わざわざご報告どうもw
0079NPCさん
垢版 |
2017/12/31(日) 16:54:36.02ID:???
暇の無い人間はそもそもTRPGに関わるなって言い分は分からんでもない
現にうちの鳥取でもTRPG参加できないから(冗談だろうけど)仕事やめたいって言ってるPL居るし
0080NPCさん
垢版 |
2017/12/31(日) 17:08:20.81ID:???
TRPGはニートや暇人がやるもんだ

仕事とか甘えんな
0081NPCさん
垢版 |
2017/12/31(日) 17:10:13.64ID:???
忙しい人間でも参加しやすくなるのがオンセのはずなんだけどな
オンセの方が忙しいからと欠席する人が多い気がする
0082NPCさん
垢版 |
2017/12/31(日) 17:21:07.05ID:???
俺は無断遅刻や欠席あっても常習犯じゃなきゃ後から謝罪があればとりあえず許すけど
それすら許さんって奴がいると本人も周りも色々大変そう
0083NPCさん
垢版 |
2017/12/31(日) 17:26:42.06ID:???
>>82
すっぽかす相手とどの程度の関係性での話なのかどっちのサイドもまったくあきらかにしてないからすれ違ってるんだよ
0084NPCさん
垢版 |
2017/12/31(日) 17:38:04.41ID:???
結果的に許すしか無いから許すだけであって
無断欠席を許したわけじゃない
0086NPCさん
垢版 |
2017/12/31(日) 17:59:15.67ID:???
先日新しいメンバーがドタキャンして音信不通になったばかりだ
単に気が乗らなくなっただけならいいんだけどね
事故にでも遭ったんじゃないかと連絡入れても返事がないから困ったよ
0087NPCさん
垢版 |
2017/12/31(日) 18:04:01.28ID:???
流石にその後も連絡取れないならそいつ抜きでやれば良いんでない?
その後の連絡もない時点で論外だし、事故だとしてもどうしようもないだろ
0088NPCさん
垢版 |
2017/12/31(日) 18:44:30.84ID:???
休日週一に身内で集まる鳥取には縁がない話だ
前日にOK/NG聞けば必ず返ってくるし、急用できても直前までには連絡あるわ
0089NPCさん
垢版 |
2017/12/31(日) 19:05:38.53ID:???
さて、年の暮れだしフェンサーの話でもするか。
マリョ+薙ぎ払いライダー/リッパー挑発スカフェン/マジカンセージ
フェンサーは挑発回避投擲ASスローイング連続賦術

最初は3トップだが9LV前後を目安に中衛に下がり、FAでパラミス(+アマラス)撒き=>リッパー挑発が基本
スローイングベルトを腰その他+ディスガジェで3本にインジェクターでポーション4つ
Dex、インドミ、スカーレット辺りを前衛に投げながらインジェクターで自分にも何か
2R目から乱戦に入るか後ろに抜けるか。武器達を取るとロインクロス斬鉄剣とか裏技持てる

フェンサー以外の前衛も回避を望めて、物理攻撃の手数が多いPTが適正なのでこうなる
カード代+ランチャーにリッパーやチェインアンドウェイト多数で意外と金はかかる模様
これを理解できない奴がフェンサーを口にしても始まらない(ダイレクト煽り
0091NPCさん
垢版 |
2017/12/31(日) 19:15:20.78ID:???
略語が多すぎて何言ってるのか分からんが
経験値的にかなり重い事は分かった
0095NPCさん
垢版 |
2017/12/31(日) 20:01:37.96ID:???
>>89
スローワーベルト複数装備しても使えるのは一回だろ
下手にアルケミするより双撃ルートのほうがよくね?
0098NPCさん
垢版 |
2017/12/31(日) 20:38:42.47ID:???
ぼくがかんがえたさいきょうのとしこしフェンサーか
0099NPCさん
垢版 |
2017/12/31(日) 20:43:37.96ID:???
来年は戌年なので全員コボルドで初セッションやろうぜ
0100NPCさん
垢版 |
2017/12/31(日) 20:43:54.87ID:???
まず俺の年越しフェンサーの信仰はティダン
ライフォスより目出度そうだからだ
0101NPCさん
垢版 |
2017/12/31(日) 20:45:56.77ID:???
>>98
マルアククリポンフェンサー流行るんじゃないかなあ
テルビューチェが主力になるビルドができるとは
0102NPCさん
垢版 |
2017/12/31(日) 20:47:52.99ID:???
来年の話をすると笑うのはオーガかナイトメアか
0103NPCさん
垢版 |
2017/12/31(日) 20:52:04.38ID:???
年越し蕎麦リスペクトしてカースドランドの鋼糸みたいな絡み武器使おう
0104NPCさん
垢版 |
2017/12/31(日) 20:55:39.08ID:???
年明けたらフェンサーとバードがサプリで強化される 、初夢がそんなだったらいいな
0105NPCさん
垢版 |
2017/12/31(日) 20:57:03.53ID:???
フェンサーの悲しみのひとつである、フェンサーやっててそれファイターでよくね問題解決するにはフェンサーでしか出来ない戦闘特技増やせばいいと思うの
あるいは必殺攻撃露骨に強くするとか
0106NPCさん
垢版 |
2017/12/31(日) 21:13:50.20ID:???
フェンサーとかグラップラーとか語り尽くされた話題を延々繰り返してビルドの話しかしないので、ルール解釈の話になると首を捻る、そんな繰り返しよね
0107NPCさん
垢版 |
2017/12/31(日) 21:14:14.64ID:???
ファイターが投擲できなきゃ良かったんじゃね>フェンサーでしか出来ない
0108NPCさん
垢版 |
2017/12/31(日) 21:39:41.11ID:???
>>106
ビルドの話しかしないこととルール解釈で首を捻ることは直結しないだろ
というかビルド以外にもルール解釈の話題は良く上がってるじゃんか
0109NPCさん
垢版 |
2017/12/31(日) 21:41:17.10ID:???
また属性の話でもするか?
0110NPCさん
垢版 |
2017/12/31(日) 21:42:22.48ID:???
バードはともかくフェンサーは公式で序盤以外は弱いデザインしてるみたいだから、強化されるかはかなり怪しいと思ってる
0111NPCさん
垢版 |
2017/12/31(日) 21:57:47.63ID:???
昔フェンサー一本伸ばしとエルフとなんちゃらのptの話あったっけ
0112NPCさん
垢版 |
2017/12/31(日) 22:11:40.24ID:???
>>110
流派でだいぶ強化されてるからな
牽制、必殺、挑発と攻撃多いから流派での使用機会も多い
0113NPCさん
垢版 |
2017/12/31(日) 22:16:57.49ID:???
フェンサー向けで強い流派あったか?
「所詮フェンサー」「ファイターで良くね?」の枠を抜けるほどのもんあったっけ?
0114NPCさん
垢版 |
2017/12/31(日) 22:30:18.75ID:???
>>113
Tで強いとファイターでいけちゃうから、実は案外少ない
美しき舞に惑え極ぐらいしか思いつかない
0115NPCさん
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2017/12/31(日) 22:55:55.89ID:???
うちに魔器フェンサーがいるけどなかなか手強い
回避力が高くて武器の威力も上げられるからね
ただ今は6レベルぐらいだからいいけど、今後周りと比較してどうなるか
0116NPCさん
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2017/12/31(日) 23:04:33.08ID:???
流派でシューターがクリティカル重視な感じに強化されたけど
その代償にフェンサーの持ち味がさらに減った気がする
0117NPCさん
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2017/12/31(日) 23:08:25.00ID:???
クリティカルしやすさでは狙撃や各種流派のあるシューターに勝るとは言い難く
クリティカル時の旨味は鎧貫きのあるグラップラーに負ける
クリティカルがフェンサーの持ち味なんて幻想だぞ
0118NPCさん
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2017/12/31(日) 23:10:33.74ID:???
フェンサーがクリティカルしても増加量で全力に負けたりするからな
0119NPCさん
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2017/12/31(日) 23:25:27.75ID:???
鳥取ではフェンサーでC値上限も1下げてるわ
急所狙いだとCE
0121NPCさん
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2017/12/31(日) 23:28:35.92ID:???
(確か7以下には下げれないんじゃ、だから8までの筈)
0122NPCさん
垢版 |
2017/12/31(日) 23:29:48.32ID:???
("下"げられる"限"界値は下限よ)
0125NPCさん
垢版 |
2017/12/31(日) 23:41:47.88ID:???
(基本1のP165によると13より大きくなることもあるらしい)
0126NPCさん
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2017/12/31(日) 23:42:49.98ID:???
(どういう条件が加わればなるのか分からんが13以上になった時点でクリティカルはしないんだよな)
0127NPCさん
垢版 |
2017/12/31(日) 23:44:19.08ID:???
(メイスもって牽制攻撃で金属鎧を攻撃するとか?)
0128NPCさん
垢版 |
2017/12/31(日) 23:44:28.33ID:???
(C12に対して弱点を暴く+ハングドマンでC14かな?)
0129NPCさん
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2017/12/31(日) 23:45:49.14ID:???
牽制攻撃とかは確か13より上にできないよ、という意味で上限があったはずだけどC値自体に上限はなかったかと
同様に最大HPを下げる効果とかも結構あるけど、0以下になったら即死にますとあるが
それがない効果は最大HPが0(以下)になってもすぐ死ぬわけじゃないよ
0130NPCさん
垢版 |
2017/12/31(日) 23:53:41.75ID:???
>>117
威力-5とはいえC値-1の矢が安いしね
フェンサーがC値-1のために犠牲にしてる威力って-5どころじゃないし…
0131NPCさん
垢版 |
2017/12/31(日) 23:59:28.88ID:???
(心の声が駄々洩れ過ぎじゃね?)
0135NPCさん
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2018/01/01(月) 00:03:13.97ID:???
あけおめ
今年こそGMの裏を
0142NPCさん
垢版 |
2018/01/01(月) 00:52:47.86ID:???
去年の話題で悪いけど>>127,128以外にC値が13を超えそうなケースって何がある?
0143NPCさん
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2018/01/01(月) 01:15:16.73ID:???
そういえば蛮族PCってラーリスの加護を受けて超越してもいいんだっけ第二の剣縛りだとラーリスかル=ロウドあたりしかまともそうなのがない
0144NPCさん
垢版 |
2018/01/01(月) 01:16:34.24ID:???
ラーリスが一番マトモじゃないだろ…
0145NPCさん
垢版 |
2018/01/01(月) 01:22:17.00ID:???
>>143
そんなあなたにヴァ=セアン信仰
神様や信仰はまともで特殊神聖呪文も低レベルは便利
0146NPCさん
垢版 |
2018/01/01(月) 01:22:50.27ID:???
あけおめ
119で文章ミスだったわ、下限ね
フェンサーの高レベルにおける不遇はC値が簡単に下限の8になることだと思ったから、鳥取ではハウスルールでフェンサー技能を用いた行為判定のみ下限ごと引き下げてるのよ
0147NPCさん
垢版 |
2018/01/01(月) 01:23:38.48ID:???
アーメスも(一見)まとも
0148NPCさん
垢版 |
2018/01/01(月) 01:29:54.33ID:???
二剣の神は教義こそ迷惑だけど何を求めているかはまだ理解できる
ラーリスはそれどころかどの剣に連なる神かすら分からないからね、ある意味一番関わりたくない
0149NPCさん
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2018/01/01(月) 01:46:11.39ID:???
フェンサーはなんだかんだで優秀なデバフ技揃ってるのに
結局鎧貫きと魔力撃以外一切使われないグラの投げ攻撃、牙折り、封印撃辺りどれか一個でもあればいいんだけどな・・・
0150NPCさん
垢版 |
2018/01/01(月) 02:06:21.98ID:???
牙折り当てると、だいたいの敵は怖くなくなるからなぁ
0151NPCさん
垢版 |
2018/01/01(月) 02:06:55.79ID:???
ほんの数点デバフするより火力出してさっさと削った方が基本的に有利で派手ってのがデバフ不遇の原因だと思う
0152NPCさん
垢版 |
2018/01/01(月) 02:27:42.85ID:???
>>149
改行がおかしすぎてフェンサーが優秀なデバフ技揃ってるように見えるからやめれw
0154NPCさん
垢版 |
2018/01/01(月) 03:00:08.33ID:???
フェンサーの強みはB技能による経験点面での優位性のはずなんだけど
それが優位性示す頃にはタフネスやカウンターで既に差つけられてんのが辛み
0155NPCさん
垢版 |
2018/01/01(月) 03:05:27.08ID:???
> >>45
> 火事とかだと起こりうるかもしれないなあ
> スマホも持っていけないだろうし
火事でも自分が無事ならいくらでも連絡方法はあるだろう
自分は火事でも生存確認の連絡ぐらいはした
0156NPCさん
垢版 |
2018/01/01(月) 06:36:54.96ID:???
ラーリスはセンティアンいないとか、かなり他とはずれてるしなあ
意外なのは大神だったことか、古代神ではないのよね
0157NPCさん
垢版 |
2018/01/01(月) 11:08:27.70ID:???
うちの鳥取のラーリスは古代神から小神まで可変式
0158NPCさん
垢版 |
2018/01/01(月) 11:10:55.42ID:???
まあこの設定で古代神だと完全な第四勢力(ラクシアにおける第三勢力)になっちゃうからね、基本ルルブの時点ではまだ人族対蛮族の争いを主軸に置きたかっただろうし
0159NPCさん
垢版 |
2018/01/01(月) 11:46:16.37ID:???
うちでは異界から及ぼせる力が大神級なだけでコールゴッドされると古代神級の驚異になるという設定にしてる
それを阻止するシナリオとかやったりするね
0160NPCさん
垢版 |
2018/01/01(月) 12:03:40.16ID:???
>>154
逆じゃね
初期作成なんて他がレベル2止まりなのにレベル3になれるおかげでフェンサー最強まである
それがレベルが上がってくるとレベル差の優位が薄くなって辛くなってくる
0161NPCさん
垢版 |
2018/01/01(月) 13:06:58.02ID:???
基本ルルブ1だけ環境で遊べばフェンサー最強だよって大昔言われてたとは聞いた
0162NPCさん
垢版 |
2018/01/01(月) 13:26:19.86ID:???
>>161
サプリ全乗せでも初期単発ならフェンサー最強じゃない?
0163NPCさん
垢版 |
2018/01/01(月) 13:29:33.60ID:???
Lv7まではフェンサー最強説はあるよ
ファイターが強いのは全力攻撃のせいがあるからね
全力攻撃を取らないファイターならそれほど脅威じゃない
0164NPCさん
垢版 |
2018/01/01(月) 13:32:25.59ID:???
>>160
そうね、確かにフェンサー強いのは最初だけだわ
0165NPCさん
垢版 |
2018/01/01(月) 13:39:22.26ID:???
低レベル単発だと強いよね
0166NPCさん
垢版 |
2018/01/01(月) 13:47:57.89ID:???
B技能で枠も使わずに回避振れるってだけで序盤は強いからな

ただシューターならマギテックっていう最高のパートナーがいるけど
フェンサーで相性いいのは別に他の前衛でも相性いいし、そっちで取るほうが強いっていう
0167NPCさん
垢版 |
2018/01/01(月) 13:48:57.44ID:???
つかAWの頃からフェンサーは初期環境は強いけど5レベル、7レベルと上がっていくとファイター、グラップラーに勝てない
っていうのは公式側から言われてることなんだよなあ
0168NPCさん
垢版 |
2018/01/01(月) 13:56:31.14ID:???
むしろ高レベル帯で負けてたらA技能の立つ瀬無いしな
シューターやライダーと比べるべきなのかな?
0169NPCさん
垢版 |
2018/01/01(月) 13:57:51.14ID:???
Bテーブルの華はライダーよ!
初期費用が少々かかるが、武具を買うのを考えたら余り気にしないで良い
昔はやれ産廃だの、使うに使えぬゴミだの言われたが、今ではそんな事は無い
0170NPCさん
垢版 |
2018/01/01(月) 14:13:26.13ID:???
だって昔と比べると実質的に使える騎獣のレベルが2〜3程度上がってるわけじゃん
さらにレンタルするなら金もそんなに使わないし
0171NPCさん
垢版 |
2018/01/01(月) 14:44:40.30ID:???
シューターは装備重量制限がない、流派で必殺有効、魔力矢、C低下矢の存在があるので、マギシューじゃなくても高筋力なら単発火力としては十分高い
実は防具制限もないので体術と防具習熟取ればそこそこ避けてそこそこ硬くもなれる
ファイグラと比べると見劣りするけどBテーブルってことを考えれば普通に有用
0172NPCさん
垢版 |
2018/01/01(月) 14:46:41.20ID:???
フェンサー(の自分)語りにて終わり、フェンサー語りにて始まる

そんなSW2.0スレ
0173NPCさん
垢版 |
2018/01/01(月) 14:52:01.39ID:???
低レベル以外のフェンサーが弱い最大の原因はC低下、レベル+1じゃ追い付かないほどエグい重量制限よな
武器と同じならC1につき必筋5が妥当だろうに
0174NPCさん
垢版 |
2018/01/01(月) 15:58:57.68ID:???
武器は魔法で作っちゃえば重量制限はあまり考えなくてすむけど防具はそうもいかんからな、まあ防御面は回避できなきゃ脆いってのはグラップラーとかわらんか
0175NPCさん
垢版 |
2018/01/01(月) 16:05:19.01ID:???
グラは回避と移動さえ捨てれば金属鎧着こむことはできるな
その場合カウンターなりHPを頑強なりで増やす必要あるけど。
あとドレッサーは必須
0176NPCさん
垢版 |
2018/01/01(月) 16:21:47.25ID:???
攻撃用特技をほとんど取らずデメリットの無い特技を宣言しても火力があるグラップラーと
攻撃用特技を取ってデメリットのある特技を宣言しないと火力が無いフェンサーでは
防御用特技に割ける枠の差が耐久力の差として現れる
0177NPCさん
垢版 |
2018/01/01(月) 16:23:06.25ID:???
>>174
魔法で武器作るって言ってもアルケミのインスタントウェポン以外にフェンサーの低い筋力制限下で有効な武器作成ってあるか?
0178NPCさん
垢版 |
2018/01/01(月) 16:25:47.52ID:???
魔法ダメージのクリポン、必筋1ながら高威力のパイル/オメガシューター、魔動機術で作れる武器はどれも有効だと思うけど?
っつーか賦術は魔法じゃないから
0179NPCさん
垢版 |
2018/01/01(月) 16:26:47.87ID:???
そういえば、騎獣にオースかけてその騎獣を札とかでしまう場合
オースって有効なんやろか
0180NPCさん
垢版 |
2018/01/01(月) 16:30:25.86ID:???
どうせ1ラウンドしか持たないしありにしちゃうかなあ
0181NPCさん
垢版 |
2018/01/01(月) 16:32:03.43ID:???
ゲーム的にはできるけど
前線で戦う騎獣の乱戦に飛び込みつつ縮小札で救出!とかでもない限り認めないかなぁ
占有からの補助動作で解放⇒オース⇒仕舞うでボーナスゲット!とかクソマンチ以外の何物でもないし
0182NPCさん
垢版 |
2018/01/01(月) 16:38:19.27ID:???
それ通しちゃうと毎ターンできない?
札代が毎回かかるけどさあ
0183NPCさん
垢版 |
2018/01/01(月) 16:39:21.61ID:???
ゲーム的には問題なし

>>181みたいにルールで出来てもマンチは認めん! ってGMなら知らん
0184NPCさん
垢版 |
2018/01/01(月) 16:40:57.47ID:???
占有じゃあ出すのは主動作だぜ
札使わないといけないから毎ラウンド金かかるぞ
0185NPCさん
垢版 |
2018/01/01(月) 16:43:33.67ID:???
専有周りのルールわかってないからそっちはふれないけど
金かかるって最低レベルのホースでいいなら毎ターン200ですむのでは
0186NPCさん
垢版 |
2018/01/01(月) 16:51:07.44ID:???
いや、1R100だな
まぁただしlv3以下の騎獣とか、本当にそれ専用になるけど
0187NPCさん
垢版 |
2018/01/01(月) 16:52:01.73ID:???
占有はHP10点と占有限定装備だけだな
あとは返却義務がなくなるとかその辺
0188NPCさん
垢版 |
2018/01/01(月) 16:55:19.70ID:???
>186
でも逆に言うとライダー1LVですむから500経験点ですむし
0189NPCさん
垢版 |
2018/01/01(月) 16:59:14.51ID:???
いや?ホースでも4になるから500だろ
0190NPCさん
垢版 |
2018/01/01(月) 16:59:44.52ID:???
と思ったら札は最低値参照か
0191NPCさん
垢版 |
2018/01/01(月) 16:59:55.64ID:???
毎ラウンド馬解放してオース目的の捨て駒にするのって
普通にザイアプリとしちゃ剥奪予備軍だと思う
0192NPCさん
垢版 |
2018/01/01(月) 17:00:31.39ID:???
>>188
そうね、個人的には縛り付けるのはあんまり好きじゃないから好きにしてって感じだが
俺がGMならPTの相対的な強さで敵変えるだけだし

あとルール的に出来る以上敵も同じことする可能性あるよとだけ言っとく
0193NPCさん
垢版 |
2018/01/01(月) 17:02:00.80ID:???
毎ラウンドインスタントゴーレム呼んじゃう敵
0194NPCさん
垢版 |
2018/01/01(月) 17:02:11.66ID:???
>>192
俺はやらねえよw
これやりはじめるとみんなできちゃうからな
0195NPCさん
垢版 |
2018/01/01(月) 17:03:33.76ID:???
大抵そういう奴に限って
敵にかばう持ちの捨て駒召喚ユニットもたせるとブーたれる理不尽
0196NPCさん
垢版 |
2018/01/01(月) 17:05:40.40ID:???
>>194
おうw いや、個人的にマンチが別に悪いとは思わんからね
ルール的に「どっちともとれる」みたいのなら不可にする場合もあるけど
明確にできることなら別にしてもいい派なだけ

ただボス戦が簡単すぎてもつまらんからね
それに対応して敵も強くするけどね。敵をどうするかなんてそれこそGMの特権だし。
0197NPCさん
垢版 |
2018/01/01(月) 17:16:38.62ID:???
強キャラビルドや専用ビルドしたんだから
レベル適正エネミー出して気持ちよく無双させろ!ってやつを思い出した
0198NPCさん
垢版 |
2018/01/01(月) 17:18:43.95ID:???
道中は無双してもらって構わないんだけどボスでやって楽しいのか?っていう
だからいつもぎりぎりな勝負にしてる鳥取です
0199NPCさん
垢版 |
2018/01/01(月) 17:20:30.50ID:???
は?楽しいにきまってんだろ
ってかえされたらどうするのその質問
0200NPCさん
垢版 |
2018/01/01(月) 17:25:15.02ID:???
じゃあボスにコボルト1匹にしとくねって言うわ
0201NPCさん
垢版 |
2018/01/01(月) 17:39:47.60ID:???
Bテーブルは兼業推奨だから低レベルでもいけるようにした方がいいかもね
ライダーが冒険者レベルで騎獣のレベル上がるように1回だけ冒険者レベルで避けられるとか低レベルでも意味があるようにしてもいいかも
0202NPCさん
垢版 |
2018/01/01(月) 17:50:34.96ID:???
魔法使い系技能のレベルによってMPが増えるように
戦士系技能のレベルによってHPが増えるようにしよう
0203NPCさん
垢版 |
2018/01/01(月) 17:59:07.19ID:???
それすなわちタフネス頑強
キャパシティ(だっけ?)が魔法使い系技能lv関係ない方が違和感あるわ
0204NPCさん
垢版 |
2018/01/01(月) 18:00:31.23ID:???
つまりフェンサーシューターは戦士系技能ではないと
0205NPCさん
垢版 |
2018/01/01(月) 18:10:10.29ID:???
何がつまりなのかわからんがFeもShも戦士系技能だぞ
0207NPCさん
垢版 |
2018/01/01(月) 18:56:25.10ID:???
魔法技能でもHP上がること前提でバランス組まれてる以上無理やろ
後衛に範囲魔法先にぶっぱできたらそれだけで後衛が壊滅してしまう
0208NPCさん
垢版 |
2018/01/01(月) 19:52:08.29ID:???
レベル上がるたびに死亡判定に+1されて死ににくくなる
くらいがいいのか
0209NPCさん
垢版 |
2018/01/01(月) 20:55:59.92ID:???
生命抵抗はLv上がる度に増えるだろ、何言ってるんだ
0210NPCさん
垢版 |
2018/01/01(月) 22:43:46.70ID:???
パーフェクトバトヤンって、完成形はどうなるんだ?
0211NPCさん
垢版 |
2018/01/01(月) 23:12:56.89ID:???
>>209
生命抵抗とは別の死ににくくなるボーナスだよ
生命抵抗だと戦士系とは関係なく上がる
0212NPCさん
垢版 |
2018/01/01(月) 23:16:32.25ID:???
つまるところファイター10 体力B4 だから生命抵抗14だけど死亡判定のときだけ基準値24にします!みたいなこといいたいんだろ
0213NPCさん
垢版 |
2018/01/01(月) 23:16:34.77ID:???
魔法使いは上がらない卓なんだろ
0214NPCさん
垢版 |
2018/01/01(月) 23:16:41.88ID:???
戦士系限定の死ににくさボーナスの話なら、回避判定がそれだろ
シューターは特技必要だけど距離とれるし、特技さえ取れば回避できるようになる
0216NPCさん
垢版 |
2018/01/01(月) 23:19:44.64ID:???
特技とればできますって言われましても
0217NPCさん
垢版 |
2018/01/01(月) 23:21:02.62ID:???
じぁあ魔法使い技能で回避してろ
0220NPCさん
垢版 |
2018/01/01(月) 23:24:03.13ID:???
死ににくくなるって悪くないボーナスだと思うよ
戦士のイメージにも合うし
GMにもPLにもマイナスにならないし
派手に有利になったりもしないし使う場面も限られてる
0221NPCさん
垢版 |
2018/01/01(月) 23:24:43.58ID:???
シューター以外は特技いらんし、戦士系とデモルラ以外はどう頑張っても平目回避なんだから、戦士系固有の生存能力じゃん
0222NPCさん
垢版 |
2018/01/01(月) 23:27:31.65ID:???
そもそも現行データでPCデータやエネミーデータのバランス取ってる以上
一部だけ変えて、はいバランス良くなったよ!とならないのは当然でしょとしか
まぁ現状でもバランス取れてるか言われると微妙だけど
(紳士協定ないと敵も味方も使わない理由がない極悪魔法とか能力とか、一部強ビルドとか
0223NPCさん
垢版 |
2018/01/01(月) 23:27:36.35ID:???
死ぬことが許せないならハウスルールで生死判定自動成功にでもすれば?
0224NPCさん
垢版 |
2018/01/01(月) 23:28:22.77ID:???
許せないなんて誰もいってないよ
おちつけ
0225NPCさん
垢版 |
2018/01/01(月) 23:30:36.67ID:???
戦士系だけ生死判定の成功率上げたところでマイナスはないけどプラスもないだろ
それで何が面白くなるわけでもないしバランスが良くなるわけでもない
0226NPCさん
垢版 |
2018/01/01(月) 23:34:03.56ID:???
202 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2018/01/01(月) 17:50:34.96 ID:???
魔法使い系技能のレベルによってMPが増えるように
戦士系技能のレベルによってHPが増えるようにしよう



ここから始まってるのが忘れられてるのか無視されてるのかわからんが
もともとバランスとろうという話じゃなくて
戦士系に特典つけるならって話

熱くならずにおちつこうや
0228NPCさん
垢版 |
2018/01/01(月) 23:37:07.79ID:???
202もネタでふってるだけだしな
0229NPCさん
垢版 |
2018/01/01(月) 23:39:36.95ID:???
つーか不屈あるとHPふえてるようなもんだがきづいてるんだろうかこれ
0230NPCさん
垢版 |
2018/01/01(月) 23:42:27.46ID:???
自動失敗はあるが生命抵抗分HP上乗せのようなものだしな
自動成功するとHP1になるし
0231NPCさん
垢版 |
2018/01/01(月) 23:49:45.13ID:???
不屈でおもいだしたけど
不屈持ちがHP-20で生死判定に成功したから立ってるけどここでポーション飲んでHP20以下の回復だったらHP0以下だから生死判定ふるの?
0232NPCさん
垢版 |
2018/01/01(月) 23:52:54.89ID:???
フェンサーにも不屈が貰えると聞いて
0233NPCさん
垢版 |
2018/01/01(月) 23:53:50.33ID:???
フェンサーは戦士系じゃないだろとか言われるぞ
0234NPCさん
垢版 |
2018/01/01(月) 23:55:26.69ID:???
>>232
今でもレンジャーとればもらえるだろなにいってんだ
0236NPCさん
垢版 |
2018/01/01(月) 23:58:14.16ID:???
レンジャーとればいい

なら全部そうじゃん
ファイターもソーサラーとればエネボが打てるじゃん
0237NPCさん
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2018/01/01(月) 23:58:18.32ID:???
>>231
Tの114頁にあるぞ
生死判定は前回の生死判定から10分経過(最大1時間まで)かHPにダメージを受けた時のみ
ダメージというのはHPあるいはMPを減少させる効果及び量を指す(T改 157頁)から、結論としては生死判定を振らない
0238NPCさん
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2018/01/02(火) 00:01:24.71ID:???
>>236
いやそんなのあたりまえだろ…
つかファイターだってレンジャーとらないと不屈なんてふってこねえよ
0239NPCさん
垢版 |
2018/01/02(火) 00:01:25.79ID:???
全く関係ないけど改訂版だからかEXとかで指定されているルルブのページにその情報が載ってないのイライラする
TRPGのルルブの宿命だけどさ
0240NPCさん
垢版 |
2018/01/02(火) 00:02:36.18ID:???
なんかもう話がかみあわねえww
0241NPCさん
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2018/01/02(火) 00:04:09.95ID:???
いや戦士系にボーナスつけるならっって話で
レンジャーとればいいは無いだろ・・・・・・

それはボーナスじゃなくて「別の特技を取った」だろ
0243NPCさん
垢版 |
2018/01/02(火) 00:05:05.13ID:???
魔法職でレンジャー取ってポーマスまで行って魔香水使いまくりはある種の夢
0244NPCさん
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2018/01/02(火) 00:06:31.55ID:???
用語ごっちゃで話すぎだし
なによりも戦士系にボーナスなんていらねーよとしかおもえん
0245NPCさん
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2018/01/02(火) 00:06:49.15ID:???
>>241
まあそいつに取ってはレンジャーは当然に戦士職と共に取る技能と言う認識なんだろう
時々いるタイプだ
だから戦士技能の特権って感じになる
0247NPCさん
垢版 |
2018/01/02(火) 00:09:03.46ID:???
レンジャーもスカウトもセージも結局は知力を使うから魔法使いでも取れるしな
弱点看破(+マナセーブ)と不屈で前衛後衛向きとそれぞれ言われるだけで
0248NPCさん
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2018/01/02(火) 00:09:39.52ID:???
妄想ボーナスの話なんかしてんじゃねーよ
フェンサーはC7になるべきだな!とたいしてレベルかわらねーもん
0249NPCさん
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2018/01/02(火) 00:11:01.41ID:???
なんかもうすげえよ
よく恥ずかしくないのな
0250NPCさん
垢版 |
2018/01/02(火) 00:11:35.36ID:???
最初から妄想ボーナスの話なのでは……?
0251NPCさん
垢版 |
2018/01/02(火) 00:12:23.79ID:???
だからその話がきにいらないっていってんじゃん
0252NPCさん
垢版 |
2018/01/02(火) 00:13:09.82ID:???
>>239
一応改訂版のページの上の方に旧版では何ページにあたるかの番号が振ってあるからそこを見るといい
それにしたって参照性はあまりよくないけど
0253NPCさん
垢版 |
2018/01/02(火) 00:16:18.50ID:???
話ぶったぎるけどオフセのGMしてるともってくもの多すぎてすごい困るんだけどみんなどうしてるの?
魔法データと魔物データだけのまとめ本がほしい
0254NPCさん
垢版 |
2018/01/02(火) 00:19:02.84ID:???
>>253
サプリ全部pdfにまとめておいてタブレット一台
ルルブ3セット
pl用にAWとLL
使うエネミーデータだけpl用にコピーしておく
これくらい持ってってるわ
0255NPCさん
垢版 |
2018/01/02(火) 00:24:49.58ID:???
PLに渡すようにエネミーデータの印刷やコピーしてる人結構きくけど
めんどくさくないのか
0256NPCさん
垢版 |
2018/01/02(火) 00:26:39.38ID:???
そんなん言うならオリジナルデータ作る方が単純に比較するなら何倍も大変なわけで
0257NPCさん
垢版 |
2018/01/02(火) 00:27:00.32ID:???
ほえー、しゅっごい
オンセの俺には関係ないけどな
0258NPCさん
垢版 |
2018/01/02(火) 00:31:46.96ID:???
>>256
コピーしたり印刷するほうがデータつくるよりもずっとめんどくさいとおもうわ
ていうかお前ら手持ちのBBよめよで大半はすませるし
0259NPCさん
垢版 |
2018/01/02(火) 00:35:42.17ID:???
>>258
いやだから結局の所そんなの人によるというか好きでやってるんだから別に面倒ではないんだろうって言いたかった

いやそら中には面倒だけど嫌々やってる人もいるだろうけど
0260NPCさん
垢版 |
2018/01/02(火) 00:35:51.06ID:???
めんどくさいけどプレイするときは楽じゃん
0261NPCさん
垢版 |
2018/01/02(火) 00:36:23.55ID:???
>>226
戦士系の特典が回避判定だろ、と言っとるやん
0262NPCさん
垢版 |
2018/01/02(火) 00:42:23.82ID:???
毎回持ってくのめんどいから集まる家決めてそこに起きっぱにしてたわ
たまにヤサ変えるときは全部持ってってたな
今は俺んちがオフセ場所なので本棚一段が各ルルブで埋まってる
0263NPCさん
垢版 |
2018/01/02(火) 00:44:14.54ID:???
話変わるけど、そういえばみんなって魔物データ見てそれほどかからず
これは厳しそう、楽勝だなって分かるもんなん?

毎度PCデータのダメージ期待値やできることメモしてても、大分計算したり立ち回り考えたりに時間かかるんだけど
身内の人だと「厳しくね?」「これはいけなくはないかな?」ってしれっと言ってきてビックリするんだけど
0264NPCさん
垢版 |
2018/01/02(火) 00:46:30.94ID:???
慣れりゃ行けるだろうけど
慣れでしかないからこそ時々読み損ねてえらい事になる
GMやるなら油断せずにきちんと模擬戦やるが吉よ
0265NPCさん
垢版 |
2018/01/02(火) 00:47:04.55ID:???
>>263
自分が前衛ならまあだいたいは命中させられるかどうか当たっても痛くないかとかすぐわかるからまあ
あとやばい特殊能力や魔法の基準値がこちらの抵抗とどの程度離れてるかとか

問題は自分が後衛のとき
0266NPCさん
垢版 |
2018/01/02(火) 00:50:48.17ID:???
普段わりとギリギリの戦闘好んで来るタイプのGMだと
そこをラインでなんとなく分かってはくる

というか既に組んでる段階で今回一緒に組むPCはこんな感じだから
この魔法もらったとしてここまでは期待値で命中出来て
このキャラはここが弱点だから・・・・とか考えるじゃろ
0267NPCさん
垢版 |
2018/01/02(火) 00:51:37.07ID:???
標準戦闘や簡易戦闘ならすぐ割り出せるけど
熟練戦闘で制限移動やら遮蔽やら、止めるべき座標やらも考えると頭がおかしくなってしぬ
0268NPCさん
垢版 |
2018/01/02(火) 01:03:54.82ID:???
基準差による確率を覚えておいて、威力表が1変わるとダメージ期待値は1/6変わることを知ってればデータ見ただけでおおよその被ダメと与ダメが分かる
それが分かれば大体のバランスは分かる
特殊能力マシマシならじっくりと目を通すけど
0269NPCさん
垢版 |
2018/01/02(火) 01:05:26.38ID:???
>>263
慣れ、としか言いようがない
そしてデータに強い人なら、特に驚くことでもない
0270NPCさん
垢版 |
2018/01/02(火) 01:11:57.84ID:???
まだ数回しかやったことないときにサンダーバードに殺されたのは良い思い出
先制が大事だと学べた戦闘(虐殺)だったわ
0271NPCさん
垢版 |
2018/01/02(火) 01:13:53.97ID:???
サンダーバード相手だと先制取れても勝てたか怪しいものな気もする……
0272NPCさん
垢版 |
2018/01/02(火) 01:26:14.14ID:???
>>271
その後に先制を取れた仮定でやらせてもらったらダメ軽減積みつつ翼落としてギリギリ何とかなったんだよ
属性軽減の強さも同時に知ったわ
0273NPCさん
垢版 |
2018/01/02(火) 04:55:44.66ID:???
6レベル3人相手にバジリスクと取り巻き二人出したらかなり苦戦してくれたなあ
0274NPCさん
垢版 |
2018/01/02(火) 13:57:23.02ID:???
ちょっと気になったんだけどリャナンシーアサシンに変化の吸血の呪い受けたPCラミアが吸血し返したら
その段階で呪いはとけるってことで良いのかな?リャナンシーの血を飲めば自動解除って事は
0275NPCさん
垢版 |
2018/01/02(火) 14:32:35.98ID:???
>>274
そうじゃね?あとヴァンパイアやリャナンシーからも吸血一発で解除される
だから吸血種族にはあんま効果がないのはそういう仕様なんじゃね?
0276NPCさん
垢版 |
2018/01/02(火) 15:23:02.04ID:???
まぁ戦闘中は大抵洗脳して味方につけようとするだろうから、吸血種族だって分かってもそうでなくても
封印でもされてない限り、変化の吸血から使うことはまずないだろうけどなぁ
0277NPCさん
垢版 |
2018/01/02(火) 19:20:25.80ID:???
変化はシナリオソース用か
ドラスレみたいに人族の英雄をコピペして敵として出てくる用
0278NPCさん
垢版 |
2018/01/02(火) 19:55:32.28ID:???
初心者の質問ですいません
言語の所得で優先するべきなのって何があるでしょうか...

取り敢えず汎用蛮族は話読両方取ったのですが。
0279NPCさん
垢版 |
2018/01/02(火) 20:00:56.41ID:???
魔動機文明、魔法文明 ただし習得しなくても誰かしらわかるはず
神紀文明、巨人、ドラゴン、ドレイク
こんな感じかな
0280NPCさん
垢版 |
2018/01/02(火) 20:02:36.41ID:???
PTに持ってるのがいなければ魔法文明、魔道機文明あとは妖精とか?
後は蛮族じゃないドラゴンとか魔神とかPTにないやつ
0281NPCさん
垢版 |
2018/01/02(火) 20:03:30.73ID:???
>>95
ベルトはあれ複数使用可能じゃないの? 重複しないってそういう事じゃないだろ。
双撃は11LVまでかかるし、必要な時だけFA2主動作で投げる手もあって、4人PT位だと優先しなくていいんじゃない?
6人PTとかだと回避切って死ぬ気で9LV目指すかもだが、単純に両手利き単体でのメリットの薄さがキツい。
>>91
1LV先行やめる分と前衛辞めてエンハンの按配が変わる分を計算してみれば、自分が何も分かってないのが分かると思うよ。

>>154
スローイングに金とGM裁定次第で大体頑強弱に不屈相当。フェンサーの防御上の弱みはHPじゃなく必中物理対策の防達が遠い事。
カウンターも7LV近辺とかまだ人間並みが多いから相手動かすのやブレスカで実質攻撃回数増えるのが一番楽しい時期だろうに。
経験点もスカ7後はFAでの行動をどうするかに視点を絞るれるから、これはカウンターやタフネスと比較する問題じゃない。
なんか嘆きがチグハグじゃないか? カウンターやタフネスに負けると嘆く非先行の経験点の使い方って何? アーティザン?
0282NPCさん
垢版 |
2018/01/02(火) 20:09:40.69ID:???
他言語で交渉するときは仲間任せでも問題な毛いけど
文献判定に参加する機会が多いなら自前で魔動機文明と魔法文明語は取っておかないとな
0283NPCさん
垢版 |
2018/01/02(火) 20:12:38.79ID:???
魔動機はアルケミで勝手に生えてくるし俺は後回しにしてるわ
0284NPCさん
垢版 |
2018/01/02(火) 20:17:07.63ID:???
会話はある程度はとっててほしいかなとGMからのお願い
妖精の話のセッションしたらだれも妖精語話せないでやんの
0285NPCさん
垢版 |
2018/01/02(火) 20:17:30.81ID:???
なんだコイツ?

って内容的に>>89の人か、なるほど
0286NPCさん
垢版 |
2018/01/02(火) 20:20:08.40ID:???
俺がセージ担当やるなら魔法文明語、魔導器文明語、汎用蛮族語、ドレイク語はカバーするかな
0287NPCさん
垢版 |
2018/01/02(火) 20:21:39.81ID:???
地方語は枠が開いたらくらいで良いよな
0288NPCさん
垢版 |
2018/01/02(火) 20:23:02.66ID:???
(地方語の使うときがわからない)
0289NPCさん
垢版 |
2018/01/02(火) 20:24:54.29ID:???
(そもそも地方語を使った覚えがない)
0290NPCさん
垢版 |
2018/01/02(火) 20:26:32.24ID:???
他所との交流が少ない土地で共通語話せない人が多いよって言われなきゃとらなくていいか
0291NPCさん
垢版 |
2018/01/02(火) 20:29:32.65ID:???
てか人間だけだよな地方語使うのって
0292NPCさん
垢版 |
2018/01/02(火) 20:29:57.71ID:???
そもそも地方語って取るときに
どこの地方や種族の言葉か指定するっぽいし
ニッチ過ぎてな
0294NPCさん
垢版 |
2018/01/02(火) 20:50:23.39ID:???
>>291
ルルブ1改見る限り、オーガとかにも地方語は存在するようだけど
だから取るかって言うとなあ
0295NPCさん
垢版 |
2018/01/02(火) 20:58:58.24ID:???
>>278
魔法文明語、魔動機文明語は頻出するな
シナリオによっては妖精語、ドレイク語、妖魔語、魔神語あたりか
魔動機文明語は経験点500(アルケミ1)で会話読本出来るからお得
固定卓ならGMにずばり「なんの言語欲しい?」と聞くのもあり
0297NPCさん
垢版 |
2018/01/02(火) 21:26:10.88ID:???
そういや、ライフォス様、調和神だが言語関係の神聖魔法ないんだな
0298NPCさん
垢版 |
2018/01/02(火) 21:27:15.61ID:???
ドラゴン語はつい優先して取ってしまう
0299NPCさん
垢版 |
2018/01/02(火) 21:32:56.34ID:???
>>297
言葉でなく心で理解させるからいいんだよ
0300NPCさん
垢版 |
2018/01/02(火) 21:34:00.51ID:???
ワカル
騎獣のドラゴンとしけこむ時にドラゴン語で合図出したいよね
0301NPCさん
垢版 |
2018/01/02(火) 22:07:05.59ID:???
ドラゴンなら蛮族よりは交渉が通じそうだし
ドラゴン語は取っておきたくなる
0302NPCさん
垢版 |
2018/01/02(火) 22:13:21.83ID:???
ミノタウロス語の存在意義
0303NPCさん
垢版 |
2018/01/02(火) 22:36:51.03ID:???
ちょくちょく「イルカと会話したい」とか言って流水語とるやつがいるわが鳥取
だが読文は認めねぇ
0304NPCさん
垢版 |
2018/01/02(火) 22:37:48.54ID:???
イルカって海獣語じゃねえの
0305NPCさん
垢版 |
2018/01/02(火) 22:42:07.11ID:???
2レベのドルフィンは怪獣語だな
0307NPCさん
垢版 |
2018/01/02(火) 22:52:04.08ID:???
空きができたらとりあえず海獣語をとってるけど今まで使ったことない
0309NPCさん
垢版 |
2018/01/02(火) 22:59:20.95ID:???
海獣語は通辞のなんたらウォーリーダーをドルフィンに通す時に使えるよ!
ドルフィンとか乗ったことないけどな!!
0310NPCさん
垢版 |
2018/01/02(火) 23:02:37.85ID:???
今更だけど騎獣って言語ないと鼓咆無理なんだな
0311NPCさん
垢版 |
2018/01/02(火) 23:08:16.68ID:???
言語なくとも騎乗者に通じれば良くなかったっけ?
0312NPCさん
垢版 |
2018/01/02(火) 23:14:14.09ID:???
CG見たけど軍師の騎獣は「聴覚」「知能」「言語」の条件がいるけど
他の仲間の騎獣は騎手が条件になってれば騎獣もいけるであってる?
0313NPCさん
垢版 |
2018/01/02(火) 23:14:54.23ID:???
聴覚、知能、言語が騎手に適合していればバイクであっても有効
0314NPCさん
垢版 |
2018/01/02(火) 23:15:59.23ID:???
ライダー側が騎乗に通じる言語持ってないとダメ、であって……鼓咆使う騎乗いないよね?
0315NPCさん
垢版 |
2018/01/02(火) 23:17:24.57ID:???
でもCGの文章だと軍師本人の騎獣だけはバイク無理じゃね?
0316NPCさん
垢版 |
2018/01/02(火) 23:20:43.78ID:???
バイクだしな……イクシードバイクならいけるのか?
0317NPCさん
垢版 |
2018/01/02(火) 23:26:05.27ID:???
でもさウォーエレファントの鼓咆対応って特殊能力は何のため?
0318NPCさん
垢版 |
2018/01/02(火) 23:28:50.25ID:???
騎手がウォリで言語取得してない場合とか?
0319NPCさん
垢版 |
2018/01/02(火) 23:32:06.20ID:???
いやそもそもウォーエレファント言語なしだし
説明には騎手や騎手と同じ陣営のキャラの鼓咆って書いてあるし意味わかんねえ
0320NPCさん
垢版 |
2018/01/02(火) 23:39:32.94ID:???
二刀流マギシューのが強いんだろけど
2Hマギシューだとどういう風に立ち回るといいんだろうか
0321NPCさん
垢版 |
2018/01/02(火) 23:45:51.90ID:???
>>320
普通にシューターとして動けばいいんじゃない?
鷹の目か足さばきで敵後衛撃てるようにして、ガン習熟でLLの良いガン装備したり、高レベルなら魔法制御ショットガンしたり
0322NPCさん
垢版 |
2018/01/02(火) 23:48:32.39ID:???
2Hガン持つなら足さばきいらなくね?
0323NPCさん
垢版 |
2018/01/02(火) 23:48:47.13ID:???
動物に鼓咆適用するアイテムあるぞ
あったよな?
0324NPCさん
垢版 |
2018/01/02(火) 23:51:18.03ID:???
あるぞ
LLに載ってる首か耳の装飾品な記憶があるけどLLが手元にないぞ
0325NPCさん
垢版 |
2018/01/02(火) 23:53:44.34ID:???
アリストクラシー技能のレギオンへの支援攻撃への指示って
宣言型の場合、宣言型特技の枠使うのかな?
それとも、補助動作で宣言します、とあるから普通の宣言型特技とは別?
0326NPCさん
垢版 |
2018/01/02(火) 23:54:11.60ID:???
>>320
精密→魔法制御ルートか
精密→武器習熟ガンA→Sルート
どっちにしろ鷹の目はほぼ必須
両手利きと比べたときの利点は射程で欠点は攻撃回数
でも正直2Hのほうが立ち位置考えなくてすむから楽よ?普通の後衛魔法使いアタッカーだと思えばいいだけだし
0327NPCさん
垢版 |
2018/01/02(火) 23:54:57.70ID:???
普通の宣言特技も補助動作使うよ?
0328NPCさん
垢版 |
2018/01/02(火) 23:55:16.32ID:???
>>325
前にもわだいになったけどなんで宣言特技つかえなくなるって発想になるのかいまいち謎だ
0329NPCさん
垢版 |
2018/01/02(火) 23:56:50.27ID:???
じゃあ俺魔力激と全力3と飛蝶乱舞宣言するから
0332NPCさん
垢版 |
2018/01/03(水) 00:00:09.81ID:???
>>330
どっちだようもくそも補助動作つかうから宣言特技つかえなくなるなら練技つかったら宣言特技つかえなくなるだろ…
0333NPCさん
垢版 |
2018/01/03(水) 00:00:40.38ID:???
いやいや宣言特技は回数決まってるってだけで他を宣言するのになんでその回数使うんだよ
0334NPCさん
垢版 |
2018/01/03(水) 00:02:45.10ID:???
宣言特技は1R1回ってルールがあるが、他の補助動作は特記されてない限り何種類でも何回でも使える
「使ったら宣言特技が使えなくなる補助動作」なんてものは宣言特技(流派秘伝)以外に存在しない
0335NPCさん
垢版 |
2018/01/03(水) 00:03:54.31ID:???
>>332
いや、補助動作を使う云々より、宣言型とあるから宣言タイプの戦闘特技的な扱いなのかどうなのかなって

でもいけるっぽいな、ありがとう
0336NPCさん
垢版 |
2018/01/03(水) 00:06:28.70ID:???
多分FEARゲーのマイナーアクションとかと混同してるんだろ
0337NPCさん
垢版 |
2018/01/03(水) 00:07:22.54ID:???
宣言戦闘特技と同じ宣言型って呼称なせいじゃないの
0338NPCさん
垢版 |
2018/01/03(水) 00:07:41.94ID:???
>>320
特技枠と命中と射程に余裕できるから
制御とか鷹の目とか習熟を好きにとって後ろから撃つ
体術はいらない
0339NPCさん
垢版 |
2018/01/03(水) 00:10:23.45ID:???
CGには騎手に鼓咆が通れば騎獣にも通るって書いてあるのに
ウォーエレファントは鼓咆対応の特殊能力を持ってる
考えられるのは@CGに通るって書いたけどあれは嘘だ
ACGに通るって書いたことを忘れてる
Bウォーエレファントだけ鼓咆が通らず特殊能力完全開放してようやく条件無視で通る
どれだ
0340NPCさん
垢版 |
2018/01/03(水) 00:16:09.91ID:???
バイクをスフィアしまって着地しつつ鼓咆使いながら練技使ってポーション飲んだ後に補助動作魔法詠唱して牙で噛んで口からナイフ吹き出して

が10秒以内の一呼吸で行われる魔境
0345NPCさん
垢版 |
2018/01/03(水) 00:49:01.45ID:???
>>339
・騎手≠軍師の場合は騎手に通ったか否かに関わらず効果を受けることができる
・騎手=軍師の場合は、言語の条件を無視して効果を受けることができる(通常なら、言語:なしのため効果を受けられない)

ということではなかろうか。
0346NPCさん
垢版 |
2018/01/03(水) 00:52:04.99ID:???
鼓咆は前衛がとりたいんだけど
前衛が鼓咆効果乗らないと美味しくないという愚痴
0347NPCさん
垢版 |
2018/01/03(水) 00:54:56.53ID:???
>>345
でも>>319って書いてあるんだぜ?それなら騎手って記述だけでよくないか?
0348NPCさん
垢版 |
2018/01/03(水) 00:58:31.47ID:???
>>347
極めて稀なケース(思考実験レベルの非現実的想定)ではあるが、遠隔指示で騎手は鼓咆の範囲外&ウォーエレファントは範囲内、といった状況とか、騎手が何らかの事情で鼓咆の適用を拒否したとか。
0349NPCさん
垢版 |
2018/01/03(水) 01:01:53.74ID:???
>>348
LLには騎手とは乗り手かつライダー技能持ちを騎手と呼ぶって書いてあるけど
乗り手でない遠隔指示って騎手じゃないけど鼓咆通るん?
0350NPCさん
垢版 |
2018/01/03(水) 01:15:01.84ID:???
>>346
意外と壁プリと前衛コンジャが合ってるんだよな<前衛鼓咆
0351NPCさん
垢版 |
2018/01/03(水) 01:18:01.89ID:???
>>349
ああ、その定義を失念してた点はまずは謝る。

ただ、その定義を厳密に適用すると寧ろ鼓咆の範囲が関係なくなるな。
遠隔指示中は"騎手"ではない、つまり、"騎手に通れば騎獣も効果を受けられる"が通用しない。
故に、次は1体のキャラクターとして鼓咆の効果を受ける(知能や言語)を満たせるか、という話になるわけだが、これは通常「言語:なし」のため「満たせない」となる。
んで、件の能力はそこの条件を無視して「鼓咆の効果を受けられるようにする」というワケだな。
0352NPCさん
垢版 |
2018/01/03(水) 01:23:17.58ID:???
>>350
それ鼓咆の種類にもよらないか?
防御系なら逆に壁に欲しい
0353NPCさん
垢版 |
2018/01/03(水) 01:28:56.16ID:???
>>351
ただなあ鼓咆適応って騎手や騎手と同じ陣営のキャラって書いてあるんだよ
よって遠隔じゃあ受けれない
0355NPCさん
垢版 |
2018/01/03(水) 02:13:53.17ID:???
>>354
遠隔指示は騎手でない
鼓咆対応は騎手と同じ陣営であり、騎手がいなければその関係は成り立たないだろ?
0356NPCさん
垢版 |
2018/01/03(水) 02:23:18.49ID:???
騎獣は軍師が認めた味方キャラだからたとえ遠隔指示してても対象になるだろ
知能や言語の関係で騎手が騎乗してないと基本的に効果ないだけで
0357NPCさん
垢版 |
2018/01/03(水) 02:23:59.55ID:???
ライダー技能を取得しているものが騎手と呼ぶのであって
騎乗状態だから騎手ではないんじゃないの?
0358NPCさん
垢版 |
2018/01/03(水) 02:34:22.49ID:???
上の>>357の説明が正しいんじゃないか?
騎手が騎獣から降りた途端に騎手と騎獣じゃなくなるんじゃ、遠隔指示自体が使えなくなる
騎手の鼓咆が味方に効果及ぼすなら、降りた騎獣に言語が通じるなら効果あるでしょ
0359NPCさん
垢版 |
2018/01/03(水) 07:50:12.27ID:???
シンパシーピアス使っとけや
0361NPCさん
垢版 |
2018/01/03(水) 11:48:54.38ID:???
上位種と下位種の間を作るのって難しいなあ
ただレベルを下げるじゃ面白くないからと変な特殊能力付けたら
敵側全員が自滅して機能不全になってしまった
一緒に遊んでるPL達には申し訳ないことをしてしまった。なむなむ。
0362NPCさん
垢版 |
2018/01/03(水) 12:08:18.12ID:???
どんな能力つけたのか気になるな
0363NPCさん
垢版 |
2018/01/03(水) 12:20:04.14ID:???
オリジナル魔物の特殊能力は悩むよね

オリジナルじゃなくても、(知能的に)こういう使い方したらそもそもPCたち介入する段階までいかないよね?
というか普通に国の諜報部とかが把握したら正式討伐隊組織するレベルなんだけど。PCたちか介入する余地あるの?
みたいになってシナリオが造れないマンなのもある。データも鑑みて背景設定作るの難しいよ……
0364NPCさん
垢版 |
2018/01/03(水) 12:21:52.61ID:???
>>357
暫定Q&Aを見てもSNE的には「騎乗していること」と「騎手であること」は独立したモノと認識されてるっぽい。

1.ライダー技能を持つ者
2.ある騎獣に対し、その騎獣を使役する者
3.上記2であり、かつ、その騎獣に騎乗している者(ただし"搭載"されている状態は騎乗とみなさない)

上の3つの異なる意味に対応する言葉として「騎手」を充ててしまっているせいで混乱を生じるのよね…。
0365NPCさん
垢版 |
2018/01/03(水) 12:23:24.14ID:???
ルルブの定義では
乗り手=「騎獣に騎乗しているor"騎乗を試みている"キャラ」
騎手=「乗り手のうちライダー技能持ち」
だからな
"試みている"の意味はよくわからんが
0366NPCさん
垢版 |
2018/01/03(水) 12:26:01.22ID:???
>>362
ヴァンパイアリリィの未熟者ということで
効果を弱める代わりに敵味方関係無く魅了する下位種を二人出したら
互いが互いを魅了し合って機能停止しちゃったんよ

結果的には殺されず生き残ったから
彼女らにはたまに顔を出す無害で友好的なへんてこ蛮族として
これからも出番を作ってあげようと思う
0367NPCさん
垢版 |
2018/01/03(水) 13:08:56.62ID:???
>>363
諜報機関が把握する前に偶発的にPCが遭遇する
把握して正式な討伐隊として依頼される
特殊能力に対抗できるアイテム、素養などをPCが持っている
いくらでも理由なんてつけられると思うけど?
0368NPCさん
垢版 |
2018/01/03(水) 13:10:52.29ID:???
鼓咆の話って決着したの?
シンパシーピアスなしでも鼓咆受けられるってだけの効果にどんだけレス費やしてんだって思ってたが
0369NPCさん
垢版 |
2018/01/03(水) 14:48:00.69ID:???
そもそも軍師の騎獣以外はピアスなしで儲けれるはずだし
てか騎獣にピアスって付けれるの?装備になりそうだけど
0370NPCさん
垢版 |
2018/01/03(水) 15:23:11.40ID:???
軍師=騎手
騎獣言語の習得が必要、言語なしはシンパシーのピアス必須(戦象は不要)

軍師≠騎手
騎手に与えた鼓咆と同じ効果を騎獣に与える
騎獣にのみ与えるには言語の習得が必要、言語なしはシンパシーのピアス必須(戦象には不要)

これだけだろ?
0372NPCさん
垢版 |
2018/01/03(水) 15:25:48.66ID:???
騎獣用装飾品が出たのに普通の装飾品は付けていいのか問題
0373NPCさん
垢版 |
2018/01/03(水) 15:27:26.19ID:???
何言ってるのか察しはつくぞ

シンパシーピアスは軍師が顔(唇)つける装飾品だ
言語なしでも鼓咆を理解できるようになる耳飾りじゃねえ
0374NPCさん
垢版 |
2018/01/03(水) 15:28:37.64ID:???
シンパシーピアスは軍師が口に付けて声を変化させるアイテムだぞ
0375NPCさん
垢版 |
2018/01/03(水) 15:29:40.67ID:???
つまりウォーエレファントの鼓咆対応はほとんど死に能力って事ね
0376NPCさん
垢版 |
2018/01/03(水) 15:31:51.35ID:???
いいや?
デメリットあり鼓咆を騎手が拒否しつつ戦象に効果を与えたり
軍師が複数いるとき戦象に騎手と戦象に異なる鼓咆を与えたり
軍師騎手がシンパシーピアス付ける必要がなかったり
使い所は十分あるぞ
0377NPCさん
垢版 |
2018/01/03(水) 15:37:47.84ID:???
ちょっと疑問だけど1ランク拒否やあとから範囲内に入ってきたら覚醒受けれない?
0379NPCさん
垢版 |
2018/01/03(水) 15:45:02.64ID:???
>>378
それみての疑問なんだよ
低ランク無視や後から入っても高ランクから受けれるだろ?
で覚醒は1ランクの対象にならなきゃいけないだろ?
0380NPCさん
垢版 |
2018/01/03(水) 15:55:47.99ID:???
>>379
1ランク鼓咆の「対象となったキャラクターが権利を得る」だから1ランクに晒されてスルーは覚醒OK
途中参加した場合は覚醒権利なし、とするべきかと
0381NPCさん
垢版 |
2018/01/03(水) 15:58:10.81ID:???
1ランクの効果を受ける=覚醒の権利獲得
それが槍や栄冠なんかで2ランク、3ランクと上限を上げられるだけ
途中から受けたり4ランク覚醒後→3ランクだと覚醒の権利は得られない

ってことだよな
0382NPCさん
垢版 |
2018/01/03(水) 16:00:51.93ID:???
>>381
勲章パリーンと戦旗槍は2ランクスタートでもちゃんと覚醒できるぞ(注釈付き)
0384NPCさん
垢版 |
2018/01/03(水) 16:03:25.54ID:???
>>382
すまん、書き方がわかりにくかったな
アイテムの効果を使えば覚醒の権利を得られるランクの上限が上がる(&開始ランクの上限が上がる)って言いたかった
0385NPCさん
垢版 |
2018/01/03(水) 16:07:54.61ID:???
あ、同じこと書いてたか。すまん
0386NPCさん
垢版 |
2018/01/03(水) 16:24:20.26ID:???
鼓咆の対象って文章が鼓咆の効果の対象って意味じゃないなら
1ランク無視でも受けれるか
0387NPCさん
垢版 |
2018/01/03(水) 16:33:59.95ID:???
普通に補助動作で鼓咆を使った後に
主動作消費で鼓咆を使ってランクを上げるのは認めていいですか?
0388NPCさん
垢版 |
2018/01/03(水) 16:36:22.53ID:???
原則1ラウンド1回だっつーの
0389NPCさん
垢版 |
2018/01/03(水) 16:38:12.28ID:???
そもそも主動作鼓咆はダメって書いてあるし
0391NPCさん
垢版 |
2018/01/03(水) 16:39:34.82ID:???
と思ったが一応達成値が得られないだけで主動作でできるのか意味ないけど
0392NPCさん
垢版 |
2018/01/03(水) 16:45:10.35ID:???
CG141 主動作に関する注釈:補助動作の実行
「鼓咆など明確に禁止されているものを除き、〜」

達成値が得られる/得られないではなくて
主動作で鼓咆自体がアウト
0393NPCさん
垢版 |
2018/01/03(水) 16:50:25.13ID:???
あやっぱ無理なのねp24の「主動作で鼓咆を使用し、達成値を得る」という行動はできません
って記述から達成値を得ることはできないかと思ったわ
0394NPCさん
垢版 |
2018/01/03(水) 17:18:32.33ID:???
再度覚醒効果を受ける為のTランクって
堅陣の構えみたいな基本ランクの鼓咆でもいいんかね
0395NPCさん
垢版 |
2018/01/03(水) 17:21:32.09ID:???
逆になぜ駄目だと思ったのか
0396NPCさん
垢版 |
2018/01/03(水) 22:20:12.78ID:???
鼓咆対応の話を蒸し返して悪いんだけど
軍師がダークトロールやノーブルエルフ、騎手がドワーフの場合なんかだと騎手が鼓咆の効果を受けられないこともあるよな
鼓咆対応はそういった場合でも戦象が鼓咆の効果を受けられるようになる能力なのではないか
0397NPCさん
垢版 |
2018/01/03(水) 22:25:24.15ID:???
話が通じないのにPT組むなよと思っちゃいけないのか
0398NPCさん
垢版 |
2018/01/03(水) 22:32:18.43ID:???
言葉の通じない異種族が増援に来るような場合かな?
ゲーム的にはほぼないだろうけど大規模な戦闘になったらそんなこともあるのかもね
0399NPCさん
垢版 |
2018/01/03(水) 22:50:26.61ID:???
>>397
鼓咆対応が効果を発揮できる場面を考えただけだからな
意図的に作らないと発生しないような稀な状況だってことはわかってる
0400NPCさん
垢版 |
2018/01/03(水) 22:51:43.27ID:???
つーかなんで象だけ鼓咆対応なんて能力があるのかが謎に思うのは俺だけだろうか?

幻獣はまあ知性あるから逆に言葉通じないと鼓咆効かないのは良いとしても

何故象だけ…
0401NPCさん
垢版 |
2018/01/03(水) 22:56:48.54ID:???
戦象を陣太鼓とかで操ってたからじゃない?
0402NPCさん
垢版 |
2018/01/04(木) 01:34:40.29ID:???
ちょっと答え別れそうだけど質問させて
大神とか古代神コールゴッドでmp残ってるヴァンパイアノワールとかアンホーリーソイル使ってるメティシエ信者を完全に倒せると思う?
0404NPCさん
垢版 |
2018/01/04(木) 01:37:39.09ID:???
大神以上のコールゴッド使えば俺なら倒させる(完全消滅)
かな俺ならもちろんレベル制限は満たしてること前提で
0405NPCさん
垢版 |
2018/01/04(木) 01:49:03.45ID:???
大神とか古代神だからなあ
特に古代神なんかリスク半端ないんだから、大神なら少なくとも数百年単位で封印、古代神なら魂消し飛ばして消滅でいい
0406NPCさん
垢版 |
2018/01/04(木) 02:08:16.51ID:???
GM判断で完全消滅でも封印でも一回倒しただけだから復活でも好きなようにしろっていうかな
0407NPCさん
垢版 |
2018/01/04(木) 02:09:28.04ID:???
うーんやっぱりそれぐらいのパワー持ってそうだよなぁ
シナリオ作り直すか
0408NPCさん
垢版 |
2018/01/04(木) 05:18:39.83ID:???
>>407
一つ聞きたいんだが、昔、コールゴッド食らった設定なのか、そのノワールとかメティシエ信者?
それならシナリオの都合で、どうにかしたとかでいいんじゃないか
アーティファクト使って凌いだとか、ノワールってレベルじゃなかったのをコールゴッド食らってノワールレベルに下がったとか

PCが食らわそうとするなら、上で言われたレベルでぶち殺せなきゃ割りに合わないとは思うが
0409NPCさん
垢版 |
2018/01/04(木) 07:25:21.63ID:???
>>407
PC側にコールゴッド使える神官がいるってこと?
NPCなら最もらしい理由をつけてはぐらかせばいいし、PCならコールゴッドの準備期間を与えないようなシナリオにしてみたら?
0410NPCさん
垢版 |
2018/01/04(木) 07:37:46.01ID:???
PCで大神以上のコールゴッドとか、まずやらないがロマンではある
めっちゃ最終兵器感半端ない、やってみてえ
0411NPCさん
垢版 |
2018/01/04(木) 07:59:52.89ID:???
逆に小神コールゴッドはすごいお手軽感あるよね
人間ならまず死なないし
0412NPCさん
垢版 |
2018/01/04(木) 08:40:14.74ID:???
MP上限削られるのはちと痛いが……逆に手軽だからこそ2剣の小神がなあ
敵のプリーストに6ターン目を拝ませてはいけない
0413NPCさん
垢版 |
2018/01/04(木) 09:52:47.96ID:???
コールゴッドって世界設定的にいってめっちゃ強力だからな
対象のレベルが条件に合ってればノスフェラトゥくらい消滅させられるだろ
大神のとなればカーストランドを作るくらいの力がある

NPC神官が使えるなら、死亡確定だからって理由で
別の解決手段(PCが殴る)があるならそっち優先と言えばいい
PCが使うパターンならそんな時間を与えるな
0414NPCさん
垢版 |
2018/01/04(木) 10:32:42.72ID:???
まぁ大神コールゴッド以上はやたら時間かかるからなぁ
そこまで時間かけたら敵の計画が達成されてしまうか、
あるいは敵側(あるいはその対立勢力や別勢力)に準備してるのバレて破壊工作やら何やらが来そうだし
0415NPCさん
垢版 |
2018/01/04(木) 13:23:05.12ID:???
そういえば博物誌とかあんまり持ってないんだけど
バードの活動が庶民の娯楽として親しまれてる、みたいな記述AWにあった気がするんだけど
この世界って新聞とかああいったゴシップ関係やらってないのかな?
0416NPCさん
垢版 |
2018/01/04(木) 13:25:52.46ID:???
ちょっと言葉が悪かった。そういったアレコレは人から人への口伝や噂話が主で
新聞やらそういったメディアやらってないのかな?って質問です
0417NPCさん
垢版 |
2018/01/04(木) 13:39:42.37ID:???
バウムガルトの迷宮城に出てきたNPCのグラランが「リバティ新聞」を作ってたな
リバティの中の噂話を集めたゴシップ誌みたいなものらしいが
都市間でも広まっているような広範囲を対象にしたメディアがあるかどうかはわからない
0418NPCさん
垢版 |
2018/01/04(木) 13:42:08.65ID:???
基本は中世ヨーロッパ並なんだろうから印刷や流通の手段がなくて新聞とかは無理なんじゃないか?
そういう魔動機が発掘されてたとしても数がないだろうし
0419NPCさん
垢版 |
2018/01/04(木) 14:08:31.27ID:???
どっかのリプレイで普通に新聞は出てきた
0420NPCさん
垢版 |
2018/01/04(木) 14:16:45.44ID:???
手紙を出そうとして
あれ手紙ってどうやるんだ
郵便?いや違う、なんだ?ってなった
0421NPCさん
垢版 |
2018/01/04(木) 14:19:40.09ID:???
都市間で貿易を行なっているところなら、商人に頼むとかじゃないかな?<<手紙
もしくは、ラタトスク神殿辺りがやってそう
0422NPCさん
垢版 |
2018/01/04(木) 14:30:40.22ID:???
宛先に立ち寄れそうな冒険者に頼むとか
0423NPCさん
垢版 |
2018/01/04(木) 15:17:12.03ID:???
配達なんかはライダーギルドの領分だな
あるいは商人に預けるとかで
0426NPCさん
垢版 |
2018/01/04(木) 15:31:25.24ID:???
魔動機文明ならマギスフィアでメールぐらい簡単に送れただろうに文明退化しすぎ
0427NPCさん
垢版 |
2018/01/04(木) 16:21:33.55ID:???
>>417-419
遅くなったが怪盗サンクス。文化的には存在するのね
0428NPCさん
垢版 |
2018/01/04(木) 17:37:00.03ID:???
今田舎者の2巻を読んでるんだがちょうど「郵便物」が出てきた(p91)
すげー当たり前のように書かれてるから普通に存在するっぽい
0430NPCさん
垢版 |
2018/01/04(木) 17:44:29.39ID:???
ラタトスクで草生え散らかした
一瞬違和感なかったけど
0431NPCさん
垢版 |
2018/01/04(木) 18:04:48.25ID:???
ドラゴンスレイヤーズでミスティンがルキスラを公式訪問したら
帝都の新聞で大々的に報道されてたという描写があったと思う
0432NPCさん
垢版 |
2018/01/04(木) 18:35:56.97ID:???
飛脚とか瓦版屋ぐらいなら普通にあるんじゃね?
ゴッド印刷→ゴーレム印刷→マギテック印刷だから活版印刷とかは無いかな?
0434NPCさん
垢版 |
2018/01/04(木) 18:42:56.23ID:???
あえてその辺ぼかしてんだろ
あんまり細かく決めたところで、どうやったってフォロー出来ない部分は山ほど出てくるだろうし
0435NPCさん
垢版 |
2018/01/04(木) 18:56:25.14ID:???
>>434
リレーGMやってると君はすぐにやたらと設定の詳細を決めたがるが
そうやって詳細決めすぎるとキャンペーンの足引っ張るぞとよく言われてしまう
0436NPCさん
垢版 |
2018/01/04(木) 19:13:58.41ID:???
シナリオに絡まない設定はボカしたほうが応用きくからな
TRPGなんてシェアードワールドみたいなもんだし、みんなが使いやすい設定な方がいい
0437NPCさん
垢版 |
2018/01/04(木) 19:19:56.91ID:???
地方や都市ごとに違うってことでいいんじゃない
遺跡から印刷機見つけて活版印刷がある町があったり、手刷りの瓦版や号外があったり、なにもなくて口伝ての噂話しかなかったり
AWの一般消耗品で紙とインクがやや高価だけど流通してるし、ライダーギルドや事業ルールで運送もやってることからして、郵便くらいは普通にあるんじゃない
0439NPCさん
垢版 |
2018/01/04(木) 23:49:51.19ID:???
田舎者リプにさらっとアステリアの化身とかが出てきたんだけど
古代神は小神と違ってそんなフットワーク軽くないよね?
0440NPCさん
垢版 |
2018/01/05(金) 00:41:40.27ID:???
>>439
キルヒアとかしょっちゅう出歩いてるぞ
神によるんじゃね
0441NPCさん
垢版 |
2018/01/05(金) 02:24:57.39ID:???
キルヒア研究だけじゃなく積極的に外に出て実体験も積むように推奨してるから割とフットワーク軽いタイプっぽい
0442NPCさん
垢版 |
2018/01/05(金) 02:30:42.32ID:???
GBの神々の相関図見てるとユリス嫌われすぎじゃね友達いないんだがキルヒアは人気者なのに
0443NPCさん
垢版 |
2018/01/05(金) 02:41:49.16ID:???
郵便制度はリアル中世からある
ラクシアにもあるだろう
新聞はラスベートには壁新聞がある
江戸時代には活版印刷がなくても瓦版や娯楽本(薄いけど)があったから、
近世レベルであるラクシアでもそういう出版物は出てるんじゃね
まもちき?にボーナスの得られる雑誌が地方アイテムであったな
0445NPCさん
垢版 |
2018/01/05(金) 06:38:16.48ID:???
なんだこれ

Q BT -01 特殊能力「攻撃障害=不可・不可」などを持ち、そのままでは近接攻撃が不可能な魔物に対して戦闘特技《カウンター》や、
それに類する効果を使用できますか? また、「攻撃障害」が「+4」など回避力判定にボーナス修正を与える効果だった場合、それらの効果はどうなりますか?
A BT -01 「攻撃障害」で近接攻撃不可となっている部位に対しても《カウンター》は有効です。
また、その場合でも「攻撃障害=+4」などの回避力判定に対するボーナス修正は与えられません。

Q:グレイブアースなどの「○長い腕」を持つ対象が、乱戦エリア内から乱戦エリア外のキャラクターに対して近接攻撃を行った場合、その近接攻撃に対して戦闘特技《カウンター》を試みることは可能ですか?
A:いいえ、できません。《カウンター》が有効なのは、自身の近接攻撃が対象に対して適切に行える場合のみに限ります。質問の場合はもちろん、
対象が複数の部位を持つキャラクターで「攻撃障害=不可」を持つ場合、《カウンター》を試みることはできません。
関連項目:【U】【U改】【イグニスブレイズ】【戦闘特技】[カウンター][魔物の特殊能力]
0446NPCさん
垢版 |
2018/01/05(金) 06:44:11.43ID:???
ちなみに上のほうが古い回答のが、SNE公式の正式回答
下のほうが新しいが、田中の個人回答

新しい方を優先させるべきなのかもしれんが、こういう一文もある。

>Q&Aのリニューアル作業の最中は、ここに暫定解答版のQ&Aを掲載していきます。
>ここでは最新のQ&Aが閲覧できますが、あくまで暫定解答であり、正式解答となるのはリニューアル後のQ&Aに掲載されたとき、とさせていただきます。
>また、これらの暫定解答の文責は、田中公侍個人となります。
>正式回答となったQ&Aの文責は、グループSNEとなります

そらこんな奴等が書いてるんだったらルール的な矛盾も曖昧さも生まれますわ
0447NPCさん
垢版 |
2018/01/05(金) 06:44:57.32ID:???
どうにか屁理屈こねようと思ったけど思いつかなかった

まあいつものSNEということで
0448NPCさん
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2018/01/05(金) 06:58:03.38ID:???
Q&Aついでに眺めてたらさ
Q:騎手が騎獣に騎乗している場合に複数の仲間が2種類の鼓砲を使用した場合、騎手と騎獣で別々の鼓砲の効果を受けることはできますか? 騎手は双方の鼓砲の効果を受ける条件を満たしているとします。
A:いいえ、できません。騎獣は騎手が受けている鼓砲の効果を、副次的に受けられるものとして扱ってください。騎手が鼓砲の効果を受けて騎獣がそれを受けないことは可能ですが、その逆(騎手が効果を受けず、騎獣のみが受ける)はできません。
関連項目:【V改】【カルディアグレイス】[騎獣][鼓砲]

これ騎獣が条件満たしても騎獣だけ受けるのはダメなん?

あと上にあった遠隔の答えはあった
Q:騎手が鼓砲の効果を受けている場合、騎獣にも効果があるとありますが、騎芸【遠隔指示】によって騎乗状態でない場合でも、騎獣は騎手が受けた鼓砲の効果を受けられますか?
A:はい、可能です。ただし、騎獣が【遠隔指示】の効果範囲内に存在し、かつ鼓砲の効果範囲内に存在しなければいけません。
関連項目:【V改】【カルディアグレイス】[騎芸][騎獣][鼓砲]
0449NPCさん
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2018/01/05(金) 07:55:23.27ID:???
多分その場合でもエレファントの効果あるならいけるんだろうけど、こうも矛盾はっきりかかれてると草も生えない

真面目に議論することがそもそもバカなんじゃないかとすら感じるな
0450NPCさん
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2018/01/05(金) 08:25:42.39ID:???
>>443
そういえば辻馬車(現在で言えばタクシー)や駅馬車(現在で言えば路線バス)って
やっぱ管轄はライダーギルドなのかな
0452NPCさん
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2018/01/05(金) 10:02:39.54ID:???
>>451
盗む前に予告して、予告達成したら「ありがとう」ってメモ残してく腹立たしいやつか
0453NPCさん
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2018/01/05(金) 10:34:56.19ID:???
>>448
それは通常の条件を満たさない騎獣が、騎手経由で鼓咆を受ける時の裁定じゃないかな。

ドラゴン系やイクシードバイク、鼓咆対応の戦象みたいに単独で知能・言語の条件をクリアしてる場合は普通に大丈夫だろう。
0454NPCさん
垢版 |
2018/01/05(金) 14:17:18.24ID:???
>>450
ライダーギルドの定期便から個人レベルでの経営まで色々って感じ
0455NPCさん
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2018/01/05(金) 14:56:16.07ID:???
>>442
設定上ユリスに親しい神は殆どハーヴリーズとの戦いで死んでるので
0456NPCさん
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2018/01/05(金) 15:02:16.75ID:???
>>453
それならそこに騎獣が条件をクリアしてたら大丈夫って書きそうなもんだけど
0457NPCさん
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2018/01/05(金) 16:00:53.99ID:???
>>456
質問文が「騎手は条件満たしている」だからその場合に答えたってだけでしょ?
0458NPCさん
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2018/01/05(金) 16:41:04.78ID:???
>>457
質問が騎獣が条件を満たしてない場合って書いてあるならそうだろうけど
ないなら騎獣がどの条件でもって思うだろ普通
0459NPCさん
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2018/01/05(金) 17:16:39.74ID:???
>>445
こんなん書いてる奴等がそこまで気が回ると思ってんのか?
まだ同人やフリーで作ってるルルブとかのほうが
ルール的な抜けは無くてよくできてんじゃないかとすら思えるな
0460NPCさん
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2018/01/05(金) 17:23:48.87ID:???
SNE語の解読作業は精神が蝕まれるからほどほどに
0461NPCさん
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2018/01/05(金) 17:26:13.66ID:???
俺がGMだから適当に処理しますができない人はTRPGをやるのは難しい
0462NPCさん
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2018/01/05(金) 17:38:29.20ID:???
>>456
「知能と言語の条件をクリアしたキャラクターは効果を受けることができる」ってのは鼓咆の大原則だから、一々触れないだけでしょ。
まあスペースの限られる誌面でもないんだから、再確認の一文加えるくらい面倒臭がらずにやれよとは思うけど。
0463NPCさん
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2018/01/05(金) 18:08:03.79ID:???
>>320
大分乗り遅れだがマギシューは大体4パターンあって、そもそも2丁は中衛で2Hは後衛。
2丁:シュー>マギ、シュー>スカ>マギ、2H:シュー>マギ、マギ>シュー

2Hってランク上げると命中+が大きいし両手利きのペナもないから、マギ>シューでも当たるんよ。
マギ先行はリピアクが手に入りやすいし知力も上げやすくて、実はそんな火力面で悩むことも無い。
精密ガンAガンSから制御は遠いけど、逆に捨ててしまえばクリキャスとか命中強化とか取り易い。

むしろ、ライダー+マギの汎用性が強すぎて、後衛として悩みのライバルはそっちかも。
0464NPCさん
垢版 |
2018/01/05(金) 19:09:40.97ID:???
>>463
マギライダーは命中がなあ
アタッチメントの魔法の武器化を許してくれるGMだったらマシになるが
0465NPCさん
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2018/01/05(金) 19:12:20.86ID:???
マギシュって精密射撃だよな?魔法制御いらんよな
0466NPCさん
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2018/01/05(金) 19:14:46.49ID:???
>>464
厳しいけど、取り巻きに当てればと割り切って狩人の解析鏡で知力特化してればまぁ、って感じ。
汎用だしね。ライダー>マギだと命中多少安定するし、グレネードの抵抗だけ割り切ればそれはそれで。
0467NPCさん
垢版 |
2018/01/05(金) 19:20:11.62ID:???
>>465
ショットガンとかジェノサイドぶっぱするとき
0469NPCさん
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2018/01/05(金) 19:21:30.15ID:???
アタッチメントトラドールいかれてるからここにさらに魔法の武器化とかないわー
0470NPCさん
垢版 |
2018/01/05(金) 19:37:20.84ID:???
高レベルマギシューなら精密のほうがいらんかも
0471NPCさん
垢版 |
2018/01/05(金) 19:53:38.64ID:???
また魔法制御あれば精密射撃なくても誤射しない、いやするの議論するの?
0472NPCさん
垢版 |
2018/01/05(金) 20:30:00.43ID:???
Q&Aのリニューアルは頓挫したままらしいが
関連項目をつけて検索しやすくしたのは評価したい

旧版のQ&Aの時に
「Q&Aで可能なところはフォローしたいがQ&Aではお金が発生しないので限界もある」
といった話もでてたので、「リプレイしか売れない」という話と合わせて、だったら
リプレイを絡めたQ&A実例集みたいなのがでないかな?とは思ったことがある
0473NPCさん
垢版 |
2018/01/05(金) 20:30:37.02ID:???
精密いらんとかありえんだろ……
0475NPCさん
垢版 |
2018/01/05(金) 20:39:43.21ID:???
少なくともショットガンとジェノサイドは魔法制御で対象選べるってあるし
0476NPCさん
垢版 |
2018/01/05(金) 20:42:58.66ID:???
書き込みボタン誤爆った。

>>473
「形状:射撃の範囲攻撃」は着弾点(範囲の中心部)の決定時に誤射するのか、範囲内で対象を決定するときに誤射するのか、
制御で指定し一旦候補から外れた相手に誤射するのか、とか謎が多いからな…。
0477NPCさん
垢版 |
2018/01/05(金) 20:44:08.43ID:???
そもそもガン以外は制御とるために誘導が前提にあるからSNEはそんな状況ない物って思ってそう
0478NPCさん
垢版 |
2018/01/05(金) 20:48:09.85ID:???
ショットガンとジェノサイドはOKとして他のバレット類が使いづらいことに
・・・ヒーリング(シャワー)バレットも一応、大丈夫か
0479NPCさん
垢版 |
2018/01/05(金) 20:52:03.29ID:???
ジェノサイドとれるレベル帯はわからんけど、ショットガン習得後も普通にクリティカルとかレーザーは攻撃で使うからな
精密切って制御のみって結構諸刃の選択だと思うわ
0480NPCさん
垢版 |
2018/01/05(金) 21:01:35.73ID:???
ショットガンしか撃たないケースってなくない
1部位の敵ならやっぱクリティカルだよ
0481NPCさん
垢版 |
2018/01/05(金) 21:03:06.17ID:???
まあ精密と制御でLv9まで他の取れないのは息苦しいのはわかるけども
0482NPCさん
垢版 |
2018/01/05(金) 21:05:49.97ID:???
セイヴェルみたいに高Lv作成ならともかく
精密ないと小回り聞かないからなぁ、射程の問題もあるし
0483NPCさん
垢版 |
2018/01/05(金) 21:06:22.98ID:???
オルネッラ「精密なんかいらん、制御だけで十分」
0484NPCさん
垢版 |
2018/01/05(金) 21:07:06.85ID:???
オマエ、シューターですらないじゃないか…
0485NPCさん
垢版 |
2018/01/05(金) 22:00:58.54ID:???
>>480
『○○は○○な行動だけするのが最適解でそれ以外するのは舐めプ
 シナリオ側がその戦術が通じない物になってる時はGMに問題有り』
って言い方する人以前よく見たな
0486NPCさん
垢版 |
2018/01/05(金) 22:02:09.50ID:???
常に同じ行動しか許さないシナリオとかくそ過ぎる
0487NPCさん
垢版 |
2018/01/05(金) 22:02:14.71ID:???
オリジナルのボス作る特はほとんど1部位だわ
0488NPCさん
垢版 |
2018/01/05(金) 22:38:46.94ID:???
>>466
狩人の解析鏡って騎獣に効果あったの!?
0489NPCさん
垢版 |
2018/01/05(金) 22:39:17.75ID:???
一部位ボスは薙ぎ払い型ファイターがかわいそうな事になるからなあ
どうしてもグラップラーに(中レベル帯ならフェンサーにも)水をあけられることになるし
0490NPCさん
垢版 |
2018/01/05(金) 22:44:18.76ID:???
>>489
多部位はなあコア部位だけになったら基本的に消化試合になっちゃうのがなあ
まあ範囲生きさせるとこは取り巻きとかで作るし
たまには多部位ボス作るけどコア部位が殴れるようになったら発狂して攻撃回数増えるとかでやってるわ
0491NPCさん
垢版 |
2018/01/05(金) 22:52:19.69ID:???
単体ボスにして薙ぎ払い+全力Uとか範囲攻撃ぶっぱにするとサンドバックにならないから楽だけど
他の人もいってるとおりファイターが割りくうんだよな
あとすごい単調
戦闘の最初から最後までボスの行動回数かわらないしね
0492NPCさん
垢版 |
2018/01/05(金) 22:59:33.81ID:???
単調にならないように連続した手番では使えないとかしたり
あとはシチュエーションで色々やるとか頑張ってる
0493NPCさん
垢版 |
2018/01/05(金) 23:02:58.44ID:???
敵の手数を減らせないのがきついんだよな単体ボス
取り巻きなんてどうせ2ラウンドもあれば死ぬし
0495NPCさん
垢版 |
2018/01/05(金) 23:08:43.56ID:???
とはいえシナリオの設定の都合上どうしても単部位キャラにしか
できないボスも多いからなあ
0497NPCさん
垢版 |
2018/01/05(金) 23:16:19.92ID:???
主動作で変身するとドレイクとかの魔物って変身したあと別の魔物扱いで主動作できるの?
主動作消費ずみになるならコア部位じゃない羽とかはなぐれるの?
0498NPCさん
垢版 |
2018/01/05(金) 23:16:49.34ID:???
そういや変身系のまもちきって変身したらその時にするのか
変身のデータがある時点で戦闘開始前にできるのか
0499NPCさん
垢版 |
2018/01/05(金) 23:18:22.77ID:???
2Hマギシュー見たことないんだけどやっぱりショットガンは2丁でなくとも乱用されるの?
純魔法使いと違って拡大数で対象を増やせないからシューターは少し使いづらく感じてしまうわ
0500NPCさん
垢版 |
2018/01/05(金) 23:19:57.26ID:???
敵が複数いるなら撃つだろ
0501NPCさん
垢版 |
2018/01/05(金) 23:24:25.58ID:???
>>499
逆に命中が簡単に(魔力と比べると圧倒的に簡単)かつ大量にバフできるのに拡大数みたいに対象を気軽に増やせたらやばいわ
ショットガンでも十分やばいのに
0502NPCさん
垢版 |
2018/01/05(金) 23:25:07.68ID:???
複数部位だとまとめて撃たれちゃうし
かけら入り複数敵で前後から挟むのが安定する
PL側も陣形を色々考えてくれるし
0503NPCさん
垢版 |
2018/01/05(金) 23:27:11.84ID:???
うち3人PTだから挟み撃ちはちょっと…
0504NPCさん
垢版 |
2018/01/05(金) 23:30:24.94ID:???
金属鎧着れないタイプの後衛だと、レベル上がってもソーズマン程度が乱入してくるだけで血みどろになるからな
0507NPCさん
垢版 |
2018/01/05(金) 23:44:24.81ID:???
2丁でショットガンしようとしても
敵との距離次第で足さばきないと届かなかったり、
両手利きのせいで制御とってる余裕なくて撃てるチャンスが限られるけど

2Hなら安定して撃てるから、むしろ使いやすいよ
0508NPCさん
垢版 |
2018/01/05(金) 23:50:20.23ID:???
LL以降の2Hガンは追加ダメージデカい上に威力増幅があるからな
0509NPCさん
垢版 |
2018/01/05(金) 23:53:00.99ID:???
精密射撃、魔法制御3点セット、武器習熟A+S、足さばき、命中強化あたりを適当にチョイスすれば完成だしな
0510NPCさん
垢版 |
2018/01/05(金) 23:58:03.94ID:???
個人的には2Hで敵から40mとかの位置から撃ち続ける方が好み
0512NPCさん
垢版 |
2018/01/06(土) 00:20:20.40ID:???
2Hは屋外10〜20m距離からの開戦でもショットガンぶち込んでくるし
威力アップのランク効果で回転時の跳ね上がりが大きい

散弾の攻撃範囲(直径6m)&鷹の目の組み合わせもかなり厄介
0513NPCさん
垢版 |
2018/01/06(土) 00:41:14.66ID:???
1.0 と比べてフェンサー(旧シーフ)がファイターとの比較で相対的に弱体化した点
・ファイアウェポン等で武器の威力が上がらなくなったため、高威力でのクリティカルの恩恵が受けられない
・武器習熟により、特にファイターの武器の威力が大幅に向上
・スカウトとの同時習得による実質的な経験点軽減(要はシーフ技能)が消滅
・スカウトが筋力半分ではなく、最大まで着れるようになったのでファイターとの親和性増える
・スカウトが金属鎧でも割と有用になったのでファイターとの親和性増える
・ソーサラー等の装備制限が緩くなり、金属や重い鎧でもペナありで魔法が使えるのでファイターとの親和性増える
・成長で筋力が上がるケースが増えた(筋力が低いままなら、半分になっても影響は少ない)
・ファイターしか習得できない有用な戦闘特技が生まれた(フェンサー用は有用性が相対的に薄い)
・バフが豊富になり、冒険者レベルでのダメージ減少がなくなったため、1Lv優位でも大して差が生まれにくい
・必中物理攻撃が増えて、回避特化の優位が下がる
・1.0では回避失敗後、防御1ゾロor敵のクリティカルがあると致命的なダメージを受けるため、
回避が高ければ有利だったが、2.0では回避1ゾロで致命的となってしまった。
・1.0では防御も威力ロールを振っていたため、重い鎧でも当たりまくると大ダメージを受けることがあり、
回避が高ければ有利だったが、2.0では防御点が固定となったため、防御点の差が決定的となった。
0514NPCさん
垢版 |
2018/01/06(土) 00:47:50.53ID:???
まずなんでグラップラーじゃなくてファイターと比較してんだ・・・?
0515NPCさん
垢版 |
2018/01/06(土) 01:03:33.92ID:???
頑強なしグラップラーとフェンサーなら防御性能はだいたい一緒くらい?
0516NPCさん
垢版 |
2018/01/06(土) 01:05:54.90ID:???
盾を装備できない分、グラの方がやや劣る
0517NPCさん
垢版 |
2018/01/06(土) 01:07:23.87ID:???
1.0にグラップラーなんていないのにどうやって比較するんだ?
1.0の頃は、筋力14近辺が普通だから、シーフは1Lv下のファイターよりやや上のくらいの戦闘力に、密偵関連の技能もついて、強かったんだよな
0518NPCさん
垢版 |
2018/01/06(土) 01:09:34.89ID:???
非両手利きグラップラーって隻腕になってもほとんど戦力が落ちないんだよな
ていうか投げが出来なくなる以外はデメリットがないという
0519NPCさん
垢版 |
2018/01/06(土) 01:15:16.17ID:???
だが片手使用不能ペナは受けてもらおうか
0520NPCさん
垢版 |
2018/01/06(土) 01:16:54.38ID:???
バックラー喪失による回避低下とか?
0521NPCさん
垢版 |
2018/01/06(土) 01:21:42.12ID:???
筋力14、非金属習熟Sにした場合の防御力比較
グラップラー:リュンクス3+真黒帯2+習熟3=防護8・回避+2
フェンサー:ファインレザー4+バックラー0+黒帯1+習熟3=防護8・回避+2
筋力14だと一緒、グラップラーはこれが最高値だから、筋力が上がる度にフェンサーが上に行く
0522NPCさん
垢版 |
2018/01/06(土) 01:23:40.18ID:???
だがグラップラーは1度だけ、上げにくい回避力の代わりに上げやすい命中力で回避をすることができる
0523NPCさん
垢版 |
2018/01/06(土) 01:26:22.42ID:???
まあ非金属じゃなくて金属鎧にして筋力19までがんばってアムザでいいしな
0525NPCさん
垢版 |
2018/01/06(土) 01:30:55.03ID:???
俺がフェンサーやるならやっぱり高スカウトも欲しいから非金かなあ
0526NPCさん
垢版 |
2018/01/06(土) 01:32:14.53ID:???
>>524
ほんとだわミスリルチェインと必要筋力ごっちゃになってた
0527NPCさん
垢版 |
2018/01/06(土) 01:32:43.68ID:???
ぶっちゃけスカウトやるにあたって金属鎧で大したペナにならないし…
0529NPCさん
垢版 |
2018/01/06(土) 01:34:11.96ID:???
敏捷Bを使う判定全般にペナがあるならともかくなあ
0531NPCさん
垢版 |
2018/01/06(土) 01:37:21.54ID:???
金属鎧スカウトにはワリといぢわるしちゃう嫌なGMが私です
0532NPCさん
垢版 |
2018/01/06(土) 01:44:39.93ID:???
いくら回避上げても格上ボスにはほぼ当てられちゃうし、やっぱり硬さは正義だから金属鎧を着たいんだ
0533NPCさん
垢版 |
2018/01/06(土) 01:48:22.24ID:???
ワントップPTでもない限り、回避特化キャラ作ると無視されるのがな……
特化させないと回避意味ないし
防護特化はかばえるからいいけど、回避かばう(?)みたいな技をくれまいか
0534NPCさん
垢版 |
2018/01/06(土) 01:48:29.13ID:???
それはバランスが悪いか全力必殺魔力撃使いまくってるかのどっちかだろ
0535NPCさん
垢版 |
2018/01/06(土) 01:50:10.03ID:???
>>533
挑発攻撃でも誘いの舞でもお好きな方をどうぞ
0536NPCさん
垢版 |
2018/01/06(土) 02:42:40.58ID:???
>>531
そんなこと言っちゃう時点で悪いともおもってないんだろうけど
ドワーフいるからこのブレス火じゃなくて氷ねとかいきなりかえるようなもんだろそれ
0537NPCさん
垢版 |
2018/01/06(土) 02:44:37.30ID:???
1/2さえ無ければフェンサーは使う気になる
0538NPCさん
垢版 |
2018/01/06(土) 02:54:57.96ID:???
フェンサーの装備制限はペナルティ与えるんじゃなくて
満たすことでC値-1や回避+1とかボーナス与える方が良かったんじゃないかと思うが、
でもそうすると低レベルファイターが弱くなるのが難しい
0539NPCさん
垢版 |
2018/01/06(土) 03:08:50.63ID:???
グラップラーは言うまでもないけど、シューターと比べてもひどい
威力-5でC値-1とかフェンサーと比べて代償が安過ぎる
0540NPCさん
垢版 |
2018/01/06(土) 06:31:24.47ID:???
ドーザコッドとかエイントゥクとか必殺フェンサー泣かすために作ったんじゃないかってくらい火力出るし、フェンサーは武器だけでも制限緩くしてやれとは思う
0541NPCさん
垢版 |
2018/01/06(土) 08:58:30.47ID:???
>>513
ルール変更で相対的に弱体化したのに、弱体化しっぱなしとはね。。。
Bテーブルだから弱くていい、という発想もアホで、同経験点なら同じくらいの強さにすべきだろうに
0542NPCさん
垢版 |
2018/01/06(土) 09:07:45.02ID:???
C値-1←クリティカルしやすくなる
筋力1/2←クリティカル時の旨味が減る
これを抱き合わせにする謎
0543NPCさん
垢版 |
2018/01/06(土) 09:14:13.90ID:???
>>539 >>540
まさにシューターの方が>>538の言う条件成立でボーナスっていう形になってるな…
0544NPCさん
垢版 |
2018/01/06(土) 09:26:10.29ID:???
>>542
それは単に戦闘スタイルの違いを表してるだけで別にいいだろ
一方的に強くする必要もない
0545NPCさん
垢版 |
2018/01/06(土) 09:42:16.73ID:???
>>544
その結果技能の存在意義自体が疑われる状態になってるんじゃなんの意味もないだろ
0546NPCさん
垢版 |
2018/01/06(土) 09:49:10.81ID:???
クリティカル値マイナス、筋力半分は、1.0の頃からの軽戦士のスタイルで
1.0ルールのままならさして問題も無かった
技能の根幹のところなのでそこに手を付けること自体が本末転倒
0547NPCさん
垢版 |
2018/01/06(土) 09:53:21.39ID:???
スカウトは筋力半減の呪いを解かれたのにフェンサーの解呪はタブー視されるのか
0548NPCさん
垢版 |
2018/01/06(土) 10:07:09.15ID:???
ここでフェンサー不遇を叫んでも仕方ないと思う
軽戦士をやりたいなら、他のシステムを探した方が現実的
0549NPCさん
垢版 |
2018/01/06(土) 10:22:28.19ID:???
スカウトの本質は密偵関連の技能でしょ
フェンサーの本質はファイターとしての差別化であり、軽戦士としての技能なのだから
ファイターと同じにしても意味は無い
筋力半分を維持したままでのフェンサー強化案なんてのは、いくらでも、死ぬほど出てるわけで
わざわざ技能の特色を消すような強化案を採用する必要もない
0550NPCさん
垢版 |
2018/01/06(土) 10:26:14.80ID:???
実際、攻撃面では必殺攻撃に鎧貫き効果付けて、
耐久面では、回避や抵抗が上がる自動習得特技を付ける、
とかでいいもんな
0551NPCさん
垢版 |
2018/01/06(土) 10:33:42.56ID:???
まず目的地を明確にしろよ。
どの程度戦えるのを目的にするんだ。ファイターグラップラー以下は当然として、どの程度の戦闘力が必要なんだ
0553NPCさん
垢版 |
2018/01/06(土) 10:36:10.64ID:???
>ファイターグラップラー以下は当然として
当然じゃねー
1レベル下のファイターグラップラーと同程度に戦えるようにしろ
0554NPCさん
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2018/01/06(土) 10:48:34.69ID:???
んなもん、同経験点で、同じくらいの強さ、で良いだろう
高レベル作成で10Lv取れるとしたら、ファイターやグラップラー9Lvと、どれを取るかで悩むレベル
0555NPCさん
垢版 |
2018/01/06(土) 10:51:25.10ID:???
>>552
解説が必要なのか?
たとえばミスティックの本質は占瞳ができることであって、探索では無いだろ?
0556NPCさん
垢版 |
2018/01/06(土) 10:53:17.92ID:???
ここまで妄想で語れるのはすごい
0557NPCさん
垢版 |
2018/01/06(土) 10:54:03.79ID:???
同じBテーブルのシューターやライダーくらいかなあ
0558NPCさん
垢版 |
2018/01/06(土) 11:00:42.55ID:???
同じBテーブルのバードと一緒レベルに……?
フェンサーは高レベルでも何とかなるがバードだけはAll or Nothing過ぎて使えないよな
ぶっちゃけフェンサーは特化さえすれば見劣りしないと思う
0559NPCさん
垢版 |
2018/01/06(土) 11:15:47.69ID:???
>>555
自分でも本質は軽戦士と言ってるのになんでその表現方法に拘ってるんだ
軽戦士を表現するためのルールは高クリティカルと筋力半減だけなのか
0560NPCさん
垢版 |
2018/01/06(土) 11:23:28.80ID:???
もうGMにぼくのかんがえたさいきょいのフェンサー使わせてくださいとでも言ったら?
公式データにいつまで文句言ってんのよ
0561NPCさん
垢版 |
2018/01/06(土) 11:23:43.83ID:???
>>559
高クリティカルで筋力半減というのがフェンサーの本質的な特徴であり、それを軽戦士と表現してるだけだろ
それは1.0から引き継がれたもので、あえてそこなら手を入れる必要もないというだけのこと
0562NPCさん
垢版 |
2018/01/06(土) 11:26:57.97ID:???
ぼくのかんがえたさいきょうフェンサーに
筋力最大まで武器が使えます!
とか投稿したら
ファイターで必殺攻撃使ってくださいね、
と言われるだけですな
0566NPCさん
垢版 |
2018/01/06(土) 11:47:24.41ID:???
技能最大の特徴のことでしょ
0568NPCさん
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2018/01/06(土) 12:01:37.96ID:???
純粋に戦士で威力出したり耐久したいならファイター・グラップラーをとればいいだけのこと
IB込みなら牽制III・挑発IIとかそれなりにやれることはあるし二刀絡みとかの選択肢もある

というかフェンサーは少なくとも高火力を目指す技能ではない
0569NPCさん
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2018/01/06(土) 12:01:53.50ID:???
いくらそこが特徴だと言われても根本的にゲームのコマとしての
存在意義がなくなってしまうんじゃその特徴自体に存在意義がない
0570NPCさん
垢版 |
2018/01/06(土) 12:04:41.91ID:???
確かにフェンサーは弱いとは思うが
フェンサースカウトセージで、武器の達人とって絡み投擲してた身としては、それなりの役割があるぞとしか思わない
0571NPCさん
垢版 |
2018/01/06(土) 12:14:39.04ID:???
そろそろイスカイア博物学出るけど魔法文明時代って遊んでる?
アーティザンやらグリモワールやアリストクラシーやら興味惹かれるけど
0572NPCさん
垢版 |
2018/01/06(土) 12:15:21.74ID:r1HfslGR
>>569
ですから、その特徴に手を入れなくともいくらでも改善の方法がある(もしくは改善不要)と、何度も何度も言われてますよね?
0573NPCさん
垢版 |
2018/01/06(土) 12:18:30.60ID:???
フェンサーの問題は兼業で後衛や中衛の防御手段としてデザインされてるのに特技やレベルガッツリやらないとままならないことだと思う
ついでに専業でアタッカーやりたがる人が意外と多い事も
0574NPCさん
垢版 |
2018/01/06(土) 12:19:47.41ID:???
>>572
色々案が上がっても根本的にその特徴がある限り焼け石に水とさんざん言われてるよね
0575NPCさん
垢版 |
2018/01/06(土) 12:20:25.36ID:???
フェンサーは弱いとは思うけど特にテコ入れはいらんだろ派
0576NPCさん
垢版 |
2018/01/06(土) 12:20:26.10ID:???
必殺3に鎧貫きと同じ効果を追加してくれるだけで良いんだ
むしろなぜあの特技が自動習得でグラップラーに生えたし
0577NPCさん
垢版 |
2018/01/06(土) 12:22:13.29ID:???
本質とは違うのかもしれんが、ミスティックは探索判定が出来る点で、
サブ探索要員が欲しいPTだが自キャラがスカウト・レンジャーって感じじゃないときに、かじりやすい技能になってる
0578NPCさん
垢版 |
2018/01/06(土) 12:22:20.89ID:???
ただのグラップラー贔屓だよ
0579NPCさん
垢版 |
2018/01/06(土) 12:24:17.90ID:???
フェンサーが弱いんじゃないんだ、他が全部強いんだ
高レベル帯を見るとフェンサーだけ劇的な変化がなく順当な成長しかしないからぶっ飛んだ他の技能や敵に置いていかれる
0580NPCさん
垢版 |
2018/01/06(土) 12:29:55.72ID:???
鎧貫きのお陰でマリョップラーでなくてもダメージ出せるようになった
スカウトとかも伸ばす余裕ができたので個人的には嬉しい
フェンサーはうちにアーティザンかじって威力上げてる人いるけど結構強いよ
0581NPCさん
垢版 |
2018/01/06(土) 12:30:37.72ID:???
命中強化3と回避行動3なら軽戦士ぽい気がする
打点が劣るのはしょうがない
0582NPCさん
垢版 |
2018/01/06(土) 12:51:19.65ID:???
フェンサーはせっかく必殺牽制挑発攻撃が高レベル置き換えあるんだから、〜攻撃限定のバトマスあってもいいのにと思う
あるいは兼業でも多少は耐えられるように高レベルだとブリンク1回貼れるような特技とか、
0583NPCさん
垢版 |
2018/01/06(土) 12:53:06.02ID:???
回避自動成功値を下げよう
0584NPCさん
垢版 |
2018/01/06(土) 13:11:40.66ID:???
高レベル帯でも挑発回避フェンサーは普通に厄介なんだよなぁ
0585NPCさん
垢版 |
2018/01/06(土) 13:15:09.90ID:???
鎧貫きを自動習得じゃなくしてフェンサーにも配ればいろいろ改善される気がせんでもない
0586NPCさん
垢版 |
2018/01/06(土) 13:17:06.35ID:???
>>574
君は目を開けてこのスレを読んでいるのか?
0587NPCさん
垢版 |
2018/01/06(土) 13:18:38.27ID:???
ミケがアンセルムより活躍してないか、と言われたら
べつにそんなことはないしね
0588NPCさん
垢版 |
2018/01/06(土) 13:27:55.58ID:???
ミケは後半大分キツそうだったけどな
ボガードコマンダーが大量に出てきた時とか
まあ回避重視にしていなかったからって話になるかもしれないけど
0589NPCさん
垢版 |
2018/01/06(土) 13:37:34.32ID:???
あれは成長を筋力全振りにしてグラランフェンサーなのに筋力20超えしたグラランのような何かだからな……
0590NPCさん
垢版 |
2018/01/06(土) 13:38:39.04ID:???
フェンサーは筋肉ムキムキじゃないとやっていけないから……
0591NPCさん
垢版 |
2018/01/06(土) 13:41:05.92ID:???
GMやってると挑発回避フェンサーは厄介な相手ではある
本人の攻撃はショボいけどこっちの攻撃も制限されるし
0592NPCさん
垢版 |
2018/01/06(土) 13:43:20.03ID:???
挑発絡みフェンサーがうちにいるけど単体物理敵には強いよね
強化魔力撃とかは流石に無理だが
0593NPCさん
垢版 |
2018/01/06(土) 13:59:25.95ID:???
ミケは超頑張ってたけどやっぱり戦闘面よりスカウトとして優秀だった
あと可愛い
0594NPCさん
垢版 |
2018/01/06(土) 14:20:26.48ID:???
ミケの攻撃力:習熟S3+筋力3+マッスルベアー2=追加D+8
朧が威力11の命中+3、追加D+1
マンゴーシュ+1が威力6の命中+1、追加D+1の二刀
ファストアクションも乗るし十分強いか
0595NPCさん
垢版 |
2018/01/06(土) 14:24:46.40ID:YiDohIEo
>>588
きつかったのって、そこと、クリティカル無効の敵が出た時くらいでしょ?
キルマークとか、敵に与えた総ダメージとか、アンセルムより遥かに多そうだけど
0596NPCさん
垢版 |
2018/01/06(土) 14:26:20.96ID:???
ミケは、ヴォーパルウェポンも使うしねぇ
0597NPCさん
垢版 |
2018/01/06(土) 14:28:58.63ID:???
ミケはファイターだったらどんだけ化物になってたんだろ
0598NPCさん
垢版 |
2018/01/06(土) 14:31:38.19ID:???
旧環境グラップラーなんですが、キャラ的にマジックユーザーにはしたくなくて
グラップラー>スカウト>エンハンサーにしようとしているんですが
(グラップラー9、スカウト7、エンハンサー5くらいを想定)
鎧I→格闘I→頑強→格闘II→頑強II、キャッツ・マッスル・ジャイアントアームまで取ろうと考えています

格闘IIとマッスル+アームで最終的にはダメージ底上げできる……つもりなんですが、LV中盤がダメージ足りないでしょうか
(Lv7になるまでダメージは格闘Iとマッスルくらいしか底上げできない)
格闘IIを前倒す、或いは頑強を切って全力攻撃を取った方がいいでしょうか
器敏筋命はオール+3くらい、パーティは固定ではない感じです
0599NPCさん
垢版 |
2018/01/06(土) 14:41:30.07ID:???
Lv6までなんて、それくらいの強さで十分じゃないかな
0600NPCさん
垢版 |
2018/01/06(土) 14:43:13.59ID:???
>>598
旧だろうと新だろうとLv5で頑強取るのはマナーみたいなもんだから
そこの部分が弱いってんで梃入れで出来たのが新の鎧貫き
つまり旧ならLV5〜7の間は耐えるしかない
0601NPCさん
垢版 |
2018/01/06(土) 14:45:56.36ID:???
Lv1の鎧AとLv5の頑強は仕方ない
Lv3で格闘A・魔力撃・両手利きの三択だから、大抵の人はLv7まで攻撃特技は一つだけだよ
0602NPCさん
垢版 |
2018/01/06(土) 15:06:56.47ID:???
>>599-601
回答感謝です
大丈夫そう……かな?
このまま行ってみます、ありがとう〜
0603NPCさん
垢版 |
2018/01/06(土) 16:06:24.89ID:???
Lv1で格闘A・魔力撃・両手利きの三択(+防御系錬技)
Lv3で鎧Aの方がロールプレイのキャラ立てがし易くて良い気がするけど
Lv5まではまあ、そんな感じになるよね
0604NPCさん
垢版 |
2018/01/06(土) 16:24:53.95ID:???
筋力18狙える人なら、防御習熟無くても初期作成でアラミド着れるしね
0605NPCさん
垢版 |
2018/01/06(土) 16:51:26.71ID:???
頑強Uより防具習熟取ってリュンクスベストの方がいいような気がするけどこの辺は好みか
0606NPCさん
垢版 |
2018/01/06(土) 16:53:28.16ID:???
とは言え、リルドラケンの場合はLv3でテイルスイング取る関係上
やっぱりLv1は防具習熟に…
リルドラケンならある程度は習熟頑強を後回しにしても平気かも?
0607NPCさん
垢版 |
2018/01/06(土) 16:53:30.64ID:???
グララン回避挑発投擲フェンサーは面倒だったな
0608NPCさん
垢版 |
2018/01/06(土) 17:32:00.75ID:???
必殺攻撃に威力が上がる効果でもつければ全力との差別化できそう
0609NPCさん
垢版 |
2018/01/06(土) 17:46:23.14ID:???
防護至上主義の俺はLv5で鎧習熟Sを取る
0610NPCさん
垢版 |
2018/01/06(土) 18:31:56.52ID:???
取るものが優秀な特技の場合、順番が狂ってもおかしいことにはあまりならない
習熟や頑強なら文句なしなので安心して好きにとったらよろしい
0611NPCさん
垢版 |
2018/01/06(土) 19:59:16.44ID:???
フェンサーだと7レベルまでに回避行動を押さえたものか悩む
置き換えがあると分かっても防具Sの防護点+2とか、絡み投擲や挑発、スローイングで手一杯
0612NPCさん
垢版 |
2018/01/06(土) 21:46:38.92ID:???
やはり戦闘特技の習得数が足りなすぎる…
0613NPCさん
垢版 |
2018/01/06(土) 22:14:24.47ID:???
かばうファイターやろうとした時に絶望的に戦闘特技枠が足りなくて泣けたなぁ
マルチガードとか取得しても他に宣言特技習得する余裕ないし
0614NPCさん
垢版 |
2018/01/06(土) 22:19:40.94ID:???
枠数は今のままでいい
種類を圧縮してくれ
0615NPCさん
垢版 |
2018/01/06(土) 22:21:26.67ID:???
かばうを自動取得にするか、鉄壁ガーディアンの効果をかばうの自動成長に混ぜてくれれば解決するんだよな
0616NPCさん
垢版 |
2018/01/06(土) 22:24:18.79ID:???
マリオネットやブロッキングとかのちょっと欲しくなる特技を取る余裕が欲しい
0617NPCさん
垢版 |
2018/01/06(土) 22:25:33.42ID:???
かばうファイターの枠不足問題は
ザイアのプリースト取ればかなり軽減しない?
0618NPCさん
垢版 |
2018/01/06(土) 22:27:57.18ID:???
最初から魔法戦士として組むなら相性バツグンだけど
カバーリングとオースのためにLv4まで取るのはちょいと重い
0619NPCさん
垢版 |
2018/01/06(土) 22:28:38.19ID:???
壁ザイアプリ「そもそもファイターなど捨てろ」
0620NPCさん
垢版 |
2018/01/06(土) 22:28:41.57ID:???
>>617
かばう2の後手でもかばえるとか、3の防護点増加を切り捨てるのはもったいないかな
秘伝も取れないし
0621NPCさん
垢版 |
2018/01/06(土) 22:28:58.24ID:???
それでいいならザイア専用魔法でいいな
ザイア神官が強くなっていいだろう
0622NPCさん
垢版 |
2018/01/06(土) 22:31:05.62ID:???
使ってみるとわかるけど、主動作だから意外とカバーリングを使う暇ってない
最初はフィールドプロテクションだし、回復にまわると手が足りなくなる
0623NPCさん
垢版 |
2018/01/06(土) 22:33:17.36ID:???
コンジャラーやウィザードで使い捨てゴーレム作るとかばうが有能に感じる
PCが取る特技としては微妙
0624NPCさん
垢版 |
2018/01/06(土) 22:34:40.03ID:???
かばう役が入るとかなり安心だけどね
先週久々にかばうの人と同じPTになったけど安心してグラで前に立てた
0625NPCさん
垢版 |
2018/01/06(土) 22:38:26.24ID:???
かばう役はかばう系と防御習熟系でパンパンだから、攻撃に特技振れないんだよな
攻撃に振れないと置物化しかねないから本当にビルドが難しい
0626NPCさん
垢版 |
2018/01/06(土) 22:41:14.45ID:???
1:鎧習熟A→3:かばう→5:頑強→7:習熟S→9:ガーディアン
これだと鉄壁やブロッキングが入らないので、場合によっては頑強すら切る
せめて全力か薙ぎ払いを入れられればいいんだけど……
0627NPCさん
垢版 |
2018/01/06(土) 22:41:26.45ID:???
>>266
いや回復までするんならそれこそ「ファイターなぞ不要」でしょ
0628NPCさん
垢版 |
2018/01/06(土) 22:41:47.85ID:???
魔法取って補助回復まくのが正解
0630NPCさん
垢版 |
2018/01/06(土) 22:52:44.66ID:???
俺は鉄壁ガーディアンは諦めて要所で一回かばえる堅い全力ファイターとして運用してる
リルドラで筋力と生命高くして、かばう・全力攻撃・鎧ASを取ってる
リルドラなら頑強の分を全力に交換出来る
0631NPCさん
垢版 |
2018/01/06(土) 22:57:05.29ID:???
>>629
???「兄上はあの様な小娘に惑わされたせいで、かばうファイターとしての純粋性を失った」
0632NPCさん
垢版 |
2018/01/06(土) 23:13:59.15ID:???
なによりも制限移動でしか使えないのにザイアですむわけない
0633NPCさん
垢版 |
2018/01/06(土) 23:20:17.57ID:???
カバーリングだけに頼っていたら
普通1ラウンド目はかばえねーよな
0634NPCさん
垢版 |
2018/01/06(土) 23:36:36.87ID:???
鉄壁が欲しいPTならカバーリングで取るより特技で取っておいた方がいいし、
かばうは必須で持っていて、カバーリング習熟で防御力底上げ用に接敵してから使う感じだよね
I→IIで+2になるし、既にII(S)まで持っていても盾の習熟の方を上げていけば+3まで伸びる
0635NPCさん
垢版 |
2018/01/06(土) 23:37:40.07ID:???
1R目の主動作がつぶれる
魔法なので制限移動

かなり微妙では?
あと主動作終わったあとに宣言特技の宣言できるの?
0637NPCさん
垢版 |
2018/01/06(土) 23:42:40.13ID:???
>>635
それよな
昔使ったことあるけど、1R目カバーリングかばうを取得するだけで、2R目からかばうを宣言できる、と当時のGMに裁定された
かばうを最初から持っていて、かばう強化の為にカバーリング使うような運用だと思う
0638NPCさん
垢版 |
2018/01/07(日) 00:34:14.02ID:???
いやまあ、かばうファイターの話してるんだから
置き換えが発生するかばうは取っとこうや
んで、ガーディアン鉄壁辺りが浮いた分攻撃に振るって事で
0639NPCさん
垢版 |
2018/01/07(日) 00:36:47.84ID:???
実はカバーリングでガーディアンは取れない
0640NPCさん
垢版 |
2018/01/07(日) 00:41:43.60ID:???
宣言特技が主動作の前に限られるというのは
・(多くは主動作に影響を与えるので)主動作前に宣言しないと意味がない
・攻撃後にディフェンススタンスみたいなマンチ行為を防ぐ
というのが趣旨であるため

カバーリング後のかばう宣言は問題ない
0641NPCさん
垢版 |
2018/01/07(日) 00:45:21.12ID:???
壁ザイアプリでカバーリングを運用するためにわざわざ足捌きを取ったのを思い出した
我ながら試行錯誤していた
0642NPCさん
垢版 |
2018/01/07(日) 00:46:35.67ID:???
戦闘特技の枠を増やすためのカバーリングのために戦闘特技枠使ったら本末転倒じゃない?
0643NPCさん
垢版 |
2018/01/07(日) 00:48:03.95ID:???
…ほんとだ
となると、かばうザイアファイターは騎獣に乗って騎獣をかばいつつ
オース、ブロッキングでワントップ前衛くらいしか使い道が無い?
0644NPCさん
垢版 |
2018/01/07(日) 00:53:49.43ID:???
>>642
そうなんだよ
ただ、かばう一個より魔法使いながら壁移動できるのが良かったんだ<ザイアプリ
0646NPCさん
垢版 |
2018/01/07(日) 02:42:52.94ID:???
バトやん、茨の道を歩んでたんだな……リビルドしたら、かばう、は捨てていいんじゃないかな
0647NPCさん
垢版 |
2018/01/07(日) 03:00:56.62ID:???
う〜ん…
つまり壁ファイターで必要な特技は
かばう、防具習熟AS達人、ガーディアン、鉄壁
で6つか…

壁ファイターはホンとカツカツだな
バトやんの場合、魔法拡大/数が必須だから実質自由に選べる特技は1つのみ
そりゃあ攻撃能力に一切期待できんわな
0648NPCさん
垢版 |
2018/01/07(日) 03:09:21.28ID:???
ガーディアンか鉄壁のどっちもとる奴はちょっと
0649NPCさん
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2018/01/07(日) 03:23:41.58ID:???
グラ絶対守るマンとかなら他の人は自力で何とかしろということで鉄壁は切れる
0650NPCさん
垢版 |
2018/01/07(日) 03:26:47.56ID:???
複数人を複数回守れます!とか言われてもお前そんなに殴られて耐えられるの?とかあるからな
0651NPCさん
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2018/01/07(日) 03:49:06.71ID:???
ケイオストロール「それでもバトやんなら耐え切ってくれるから!」
0652NPCさん
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2018/01/07(日) 04:16:11.34ID:???
かばうファイターとは別にザイア神官を用意して物理ダメ無効にすれば良いのだ
0653NPCさん
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2018/01/07(日) 04:18:17.32ID:???
バトやんが壁プリなのは人間時代に火力特化グラだったルーフェリアを守っていた名残説(無い)
0654NPCさん
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2018/01/07(日) 08:28:41.40ID:???
>>651
皇帝の硬さ考えるとそれ以上に防護点特化なバトやんはやばいだろうなwww
超越でマルチガード取ってラステンルフト使いながら、ローガンと銀鱗使い分けてかばってくるんだろうな
0655NPCさん
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2018/01/07(日) 09:49:30.62ID:???
かばう型はファイター上げてかばいつつ攻撃力を上げるか(ムーテス型)、
プリ上げて回復力を上げるか(バトやん型)、
どっちのルートにしろ「かばう以外にも強みがある」のが重要だな
0656NPCさん
垢版 |
2018/01/07(日) 09:54:14.67ID:???
せっかくだから俺は挑発かばう回避盾フェンサーを選ぶぜ!
0657NPCさん
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2018/01/07(日) 09:57:02.78ID:???
ムーテスは全力IIとテイル持ってたから、かばわないラウンドではダメージ底上げができるんだよな
0658NPCさん
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2018/01/07(日) 10:01:45.58ID:???
そのフェンサーかばうを黒歴史にして葬ってそう
0659NPCさん
垢版 |
2018/01/07(日) 10:07:12.81ID:???
>>656
牽制でボルン使いたいなあ
フェイダンならエルエレナだろうけど、かばうなら安定性がほしい
0660NPCさん
垢版 |
2018/01/07(日) 12:11:52.85ID:???
>>653
ルーフェリアは大槍が使えたんだから
達人全力強化魔力撃ファイター(もしかしたらライダー)なんだろ
0661NPCさん
垢版 |
2018/01/07(日) 12:20:09.19ID:???
>>652
騎獣に庇うさせる流派をザイア壁プリで取得して
騎獣を物理無効にして庇うさせる運用を考えた事があった
もちろんかなりの横伸ばし環境だったんだけど
かなりカツカツな特技枠だったな
0662NPCさん
垢版 |
2018/01/07(日) 12:59:11.06ID:???
普通に専業ザイアプリーストに時間拡大持たせた方が
シンプルで柔軟性も高そうな感じだな
0664NPCさん
垢版 |
2018/01/07(日) 13:40:15.84ID:???
伯爵を庇いながら、「リアもこんなだったなあ」と昔を懐かしむバトやん
0665NPCさん
垢版 |
2018/01/07(日) 13:57:35.41ID:???
>>662
横伸ばしだからね
専業プリなんかそもそもいない環境だし
本体はバフと回復まきながら時間拡大で物理無効にした騎獣に庇うさせるビルド
0666NPCさん
垢版 |
2018/01/07(日) 14:54:38.81ID:???
>>664
イヤ女の子かばうのと凶暴なオッサンかばうのじゃあ
精神的に全然違うだろ
0667NPCさん
垢版 |
2018/01/07(日) 15:48:53.68ID:???
夜はルーフェリアの方が凶暴かもしれんぞ
0668NPCさん
垢版 |
2018/01/07(日) 16:01:18.21ID:???
バトやんは大破局が終了した年で14歳
ルーフェリアが神になったのは大破局の最中だから
一緒に冒険したことはないと思う
0669NPCさん
垢版 |
2018/01/07(日) 17:02:27.22ID:???
破局っておおよそ300年前だから、終了時に14とは限らないよ
14でザイアプリ惜しまれるほど高レベルのショタエルフというのも捨てがたいが
0670NPCさん
垢版 |
2018/01/07(日) 17:15:42.26ID:???
うろ覚えだけど
バトエルデンとルーフェリアは幼馴染で
ルーフェリアが神になった時に結構高いプリースト技能を半分喪失した
…だった様な気がする
0671NPCさん
垢版 |
2018/01/07(日) 17:29:40.80ID:???
>>669
破局っていうなし
バトやんとルーフェリアの破局みたいに聴こえちゃう
0672NPCさん
垢版 |
2018/01/07(日) 18:27:05.20ID:???
まあ神と人とで分かれた時点で破局といえば破局
分体リアとはやってるかもしれないけども
0673NPCさん
垢版 |
2018/01/07(日) 18:43:19.81ID:???
どこかでシールドアームの非ランク効果の裁定見た覚えがあるんだがどこだっけ?
0674NPCさん
垢版 |
2018/01/07(日) 19:02:29.75ID:???
元から効果は発揮しないよ
0675NPCさん
垢版 |
2018/01/07(日) 19:03:40.74ID:???
どこかで見た覚えあったけど記憶近いだったかthx
0676NPCさん
垢版 |
2018/01/07(日) 19:31:38.19ID:???
>>669
大破局が終わったのが大陸新暦1年でバトやん14歳
初期ルルブやフェイダン博物誌が308年でバトやん321歳
0677NPCさん
垢版 |
2018/01/07(日) 21:54:13.49ID:???
そりゃ大陸新暦1年の時点でバトエルデンが14歳なのは確かだけど

別に蛮族と人族との間に休戦協定が結ばれた訳でもないし
地域間で混乱が収束するのに年単位の時差はあるだろ

ていうか
ルーフェリア国民的には50年くらい前まで大破局が続いてたって認識でもおかしくないんじゃない?
0678NPCさん
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2018/01/07(日) 21:59:41.68ID:???
それと今の話になんの関係があるの?
0679NPCさん
垢版 |
2018/01/07(日) 22:29:34.55ID:???
>>677
フェイダン博物誌の年表ではルーフェリア(小神)誕生後に大破局終結、それから大陸新暦1年となってるから諦めろ
0680NPCさん
垢版 |
2018/01/07(日) 22:39:02.58ID:???
え?そうだったのか…
ごめん、フェイダン博物誌持ってなかったもんで

と言う事はルーフェリアの方が年上のお姉さんな幼馴染だったのか
…イイな、バトエルデンどんだけ天才少年だったんだろ?
0681NPCさん
垢版 |
2018/01/07(日) 23:38:06.06ID:???
プリスカやる場合の注意点と神様選びどうすればいいかな?
スカウトダメそうな神様いるかな
0682NPCさん
垢版 |
2018/01/07(日) 23:41:08.59ID:???
スカウトはシーフ(盗賊ギルド絡み)ではないから、どの神様でも大丈夫よ
あくまで冒険者としての技能だから、前作みたいな縛りはないよ
0683NPCさん
垢版 |
2018/01/07(日) 23:44:33.98ID:???
>>681
神様はどれでも問題ない
注意点としてはダンジョンでの罠失敗時に倒れると、探索役と回復役が同時に失ってPTがピンチになる
ので、プリスカやるなら変転できる人間か、ラックが使えるル=ロウド信仰のどちらかを選んでおくと安心
スカウトがPT内に他にいるならそこまで気にしなくてもいいけれど
0684NPCさん
垢版 |
2018/01/07(日) 23:49:51.05ID:???
キルヒア信仰のプリセージが突然スカウトlv7にしてファストアクションで二連ファイアストームしてきたときは焦った
横伸ばし環境だと色々なことが起こる
0685NPCさん
垢版 |
2018/01/07(日) 23:50:14.20ID:???
罠探るとき、落とし穴に落ちて分断とかままあるし
そうでなくてもスニークミッションで一人だけ先行するケースなんかもあるから、なんらかの自衛手段が欲しい
非金属習熟とか盾習熟とかで防護を上げて生存力を高めておくとか
0686NPCさん
垢版 |
2018/01/07(日) 23:50:47.73ID:???
他にはボスは補助まけばいいとして
雑魚戦でファスアクが腐りやすいぐらい
0687NPCさん
垢版 |
2018/01/08(月) 01:17:59.00ID:???
>>679
つまりバトやんが宗旨替えしたのは14歳以下の半ズボンが似合う少年時代か
0688NPCさん
垢版 |
2018/01/08(月) 01:28:37.12ID:???
>>687
14歳くらいだとスネ毛ボーボーだろ…

>>681
>プリスカやる場合の注意点
絶対に死ぬな
0689NPCさん
垢版 |
2018/01/08(月) 01:31:42.49ID:???
醜い人間と違ってエルフにスネ毛など生えぬわ
0690NPCさん
垢版 |
2018/01/08(月) 01:34:32.39ID:???
スカウトにすると金属鎧着づらくなるな
筋力不足でもともと着れないかもしれないが
0691NPCさん
垢版 |
2018/01/08(月) 01:42:43.90ID:???
逆にうちはグラップラーでもない限りスカウトでも金属鎧きるなあ
0692NPCさん
垢版 |
2018/01/08(月) 01:53:51.07ID:???
オンセランダムパーティで後衛スカウトやらされると怖いから
後衛の時はメインジョブ+セージ兼レンジャーにしてあえてスカウト取ってないわ
魔香草でMP回復できるし、レンジャーで危険感知できるけど罠探知には手を出さない感じで
0693NPCさん
垢版 |
2018/01/08(月) 02:01:18.23ID:???
>>691
パーティーが移動する時にスカウトが先行偵察して尺取虫みたいに移動しないと
変な遭遇戦が発生したり後衛に罠が刺さったりしないか?
0695NPCさん
垢版 |
2018/01/08(月) 02:05:54.36ID:???
俺、スネ毛太くなったのって成人してからなんだが…
普通14歳で濃くなるものなのか?
0696NPCさん
垢版 |
2018/01/08(月) 02:35:58.51ID:???
>>695
個人差
というのはさておきエルフっておっさんでもすね毛濃いイメージないな
無闇矢鱈と美形揃いなイメージ
0697NPCさん
垢版 |
2018/01/08(月) 03:00:11.75ID:???
>>693
しないよ
>>694
それでだめならスカウト以外の前衛でも死ぬますしべつに
0698NPCさん
垢版 |
2018/01/08(月) 03:29:33.94ID:???
隠密必要ないケースってGMが甘くしてくれてるんだろうな
0700NPCさん
垢版 |
2018/01/08(月) 04:42:36.18ID:???
エルフとスネ毛の話題でスイフリーが出ないだと……?
0701NPCさん
垢版 |
2018/01/08(月) 05:53:24.82ID:???
>>698
PCたちは運命の剣フォルトゥナの加護を受けた英雄候補だから
そんな状況に遭遇しないんだよ
(卓のメンバー全員がそう言うディティールに興味無いならイイんじゃない?)
0702NPCさん
垢版 |
2018/01/08(月) 08:01:31.57ID:???
先行偵察させてもさせなくても文句言われるよなここ
0703NPCさん
垢版 |
2018/01/08(月) 08:03:24.86ID:???
金属鎧スカウトしかいないPTなんか遭遇したことないわ
どんだけゆとり仕様なんだよ
0704NPCさん
垢版 |
2018/01/08(月) 08:09:54.99ID:???
>>702
ぶっちゃけ自分にとって馴染みのないプレイスタイルを見かけたら
ありえないだろそれと否定にかかるパターン多いと思うこのスレ
それも言ってる本人は否定してる自覚が無い事が多し
0705NPCさん
垢版 |
2018/01/08(月) 08:16:59.28ID:???
金属鎧スカウトしかいないならそういうシナリオ組むけど
スニーク関連削っちゃうのはなんか勿体無いな
0706NPCさん
垢版 |
2018/01/08(月) 08:20:22.65ID:???
PT分割やりたがるGMとPT分割許さないGMで前提環境全然違うからな
0707NPCさん
垢版 |
2018/01/08(月) 08:25:40.92ID:???
2.0出た当初のリプレイでメッシュ先行偵察が当然みたいになってたからな
だいたいメッシュのせい
PT4〜5人が固まって常に動く卓だと隠密や尾行を行う状況にならないんだろうな
0708NPCさん
垢版 |
2018/01/08(月) 09:41:37.12ID:???
GMがどうこうというよりPLの判断次第かな
単独で偵察したいなら認めるし、そうでなくても問題ないシナリオを作るし
0709NPCさん
垢版 |
2018/01/08(月) 10:13:48.05ID:???
鳥取も金属鎧スカウトしかいない状況は珍しくないわ
単独隠密する状況が稀だし、必要なときには予備の非金属に着替えてる
0710NPCさん
垢版 |
2018/01/08(月) 10:18:58.71ID:???
鳥取は非金属鎧スカウトがいること多いな
といっても前衛の一人がグラスカかフェンスカなだけでスカウトのためではないが
0711NPCさん
垢版 |
2018/01/08(月) 10:24:15.76ID:???
単独隠密の場合だと大抵着替える余裕あるしね
0712NPCさん
垢版 |
2018/01/08(月) 10:29:00.72ID:???
ファイターがスカウトやってるのウチじゃみたことないわ
だいたいグラップラーかフェンサーで、金属鎧スカウト自体見たことない
0713NPCさん
垢版 |
2018/01/08(月) 10:41:35.43ID:???
育ってきた環境が違うと同じゲームなのに認識に大きな齟齬が出る
0714NPCさん
垢版 |
2018/01/08(月) 10:48:26.60ID:???
プリスカとか金属鎧着ない?
0715NPCさん
垢版 |
2018/01/08(月) 10:55:39.18ID:???
まさか新春初セッションで呪歌で全滅するとは思わなかった
0716NPCさん
垢版 |
2018/01/08(月) 11:01:42.39ID:???
よく金属鎧ファイタースカウトやるPLがいる
火力と防御と探索が成立するのが好みらしい
他に軽装戦士好きのPLがよくファイタースカウトやってる
そいつは最初に必殺フェンサースカウトやってたけど、高レベルで火力の低さに絶望して以降二度とフェンサーを作ってない
0717NPCさん
垢版 |
2018/01/08(月) 11:03:21.73ID:???
↓ここからフェンサーの弱さ議論開始
0718NPCさん
垢版 |
2018/01/08(月) 11:05:21.01ID:???
死にやすくはあるけど別に火力は出るでしょ
0719NPCさん
垢版 |
2018/01/08(月) 11:07:40.07ID:???
リルドラフェンサーやればHPも防護も火力もカバーできる
0720NPCさん
垢版 |
2018/01/08(月) 11:09:04.76ID:???
あ、はい

フェンサーは適当に組んでも強い低レベルと
真面目に組まないと戦闘中、貢献度の落ちる中高レベルの差が問題と思われる

まあ
前衛少ないなら前線維持の役に立ってるし
前衛が十分にいるなら拡大/数と低レベルの補助魔法摘めばいいんじゃね?って話しだけど
0721NPCさん
垢版 |
2018/01/08(月) 11:10:56.39ID:???
リルドラフェンサーなら初期作成から無理なくテイルスイングできる
0722NPCさん
垢版 |
2018/01/08(月) 11:15:36.07ID:???
リルドラフェンサーだとディフェンダー・ドラゴンスケイル・カイトシールドを装備して前線でバリバリやれるフェンサーが出来る
ファイターやれよ
0723NPCさん
垢版 |
2018/01/08(月) 11:21:32.49ID:???
ライダーギルドの商品に遠隔指示用人族蛮族を加えてGMはヌーディからのダンスとかして来るのにエロRPは禁止とかげせぬ
0724NPCさん
垢版 |
2018/01/08(月) 11:21:42.69ID:???
スケイル6+ディフェンダー1+カイト1+黒帯1+鱗1+習熟3=防護13
スケイルとカイトで回避+2あるから全力II撃っても大丈夫そう
いけんじゃね
0726NPCさん
垢版 |
2018/01/08(月) 11:24:38.07ID:???
フェンサーやるならリルドラは確かに選択肢に出るけど
どうしてもファイターやった方が強くない?って疑問が頭に浮かぶ
0727NPCさん
垢版 |
2018/01/08(月) 11:27:23.59ID:???
首切り二刀フェンサーが流行した頃の名残だな<リルドラ
0728NPCさん
垢版 |
2018/01/08(月) 11:34:26.00ID:???
フェンサーをやるならそこそこの命中力と回避力、高い筋力を確保できるリルドラケンは良い選択肢よ
0729NPCさん
垢版 |
2018/01/08(月) 11:37:18.09ID:???
単純に魔力撃の性能を上げるためだけに魔法技能をちょっとだけ取るなら何がいいんだろう
Lv2で命中と回避が上がるマギテック?
Lv4までかかるけどセルフでダメージ+2できるグレンダールorヒューレプリ?
0730NPCさん
垢版 |
2018/01/08(月) 11:42:23.24ID:???
マギテックが至高
プリ、フェアテもなかなか
個人的にはデモルラも好き
プリならラック様とかサブ技能によるけどキルヒア、ユリスあたりもいいよ
0732NPCさん
垢版 |
2018/01/08(月) 11:47:00.43ID:???
ラックのルロウドプリとか
インビジのある光フェアテとか

プリと光フェアテは非常時や戦闘終了後などに回復出来るのも悪くないかな
0733NPCさん
垢版 |
2018/01/08(月) 11:54:24.69ID:???
レベル4までいけるならクリエイト・ゴーレムやファミリアもいいんじゃない
0734NPCさん
垢版 |
2018/01/08(月) 12:05:41.53ID:???
高レベルはフェンサーが弱いというより敵がどいつもこいつも硬いのが問題なのよね
鎧貫きを欲しがる最大の理由はレベルが上がるにつれてドンドン通るダメージが減ってくという状況のせい
0735NPCさん
垢版 |
2018/01/08(月) 12:09:12.57ID:???
フェアテはPTで足りてない魔法補えるのと兼業で低レベルでも特化でメインクラスの魔法使えるのがいいね
マルアクからのリングプロテクションやバータフで前衛でも安心
0736NPCさん
垢版 |
2018/01/08(月) 12:20:03.82ID:???
フェアテは複数いても契約を分担できるのがいいよね
0737NPCさん
垢版 |
2018/01/08(月) 12:24:14.11ID:???
必殺フェンサーは装備制限がきついのと必殺の火力性能が変わらないのとで、火力じゃ敵の防護&HPの上昇に追い付けない
創作に出てくるような軽装で敵をばったばった倒す剣豪するには火力が足りん
0738NPCさん
垢版 |
2018/01/08(月) 12:24:35.62ID:???
おつむの弱い俺はいまだにルルブ用フェアテで頑張っています
0740NPCさん
垢版 |
2018/01/08(月) 12:54:39.53ID:???
必殺2と3は防護点を無視できますとエラッタを出せばいいのさ
0741NPCさん
垢版 |
2018/01/08(月) 13:16:06.56ID:???
どの魔法技能でも、2レベル取ればそれはそれで有効利用できるよね
プリ→アウェイクン&回復&特殊神聖
フェア→ウィスプで複数を回復
コンジャ→大体全部の魔法
ソサ→バイタリティ&各便利魔法
マギ→タゲサ&シャドボ&マナサーチ
0742NPCさん
垢版 |
2018/01/08(月) 13:17:26.77ID:???
フェンサーが鎧貫きできれば、1回攻撃とはいえ、武器を選べば
パワーリストより低いクリティカル値で貫けるから差別化にもなるのだが
0743NPCさん
垢版 |
2018/01/08(月) 13:34:45.65ID:???
>>738
自働で使用可能な魔法計算してくれるフェアテシミュレータ便利だよ
スマホからでも使える
0744NPCさん
垢版 |
2018/01/08(月) 13:49:40.45ID:???
必殺攻撃が全力攻撃にまるで及ばないのが糞すぎる
0745NPCさん
垢版 |
2018/01/08(月) 14:00:07.38ID:???
9Lvで全力攻撃が置き換えになるまでは、選択肢として十分あり得るけどね
0748NPCさん
垢版 |
2018/01/08(月) 14:54:58.78ID:???
必殺攻撃だと大抵ソニックするまでもなく占いだけでC8の下限値になるやろ
0749NPCさん
垢版 |
2018/01/08(月) 14:57:50.96ID:???
>>745
いや、置き換えなくても普通にロマン特技だろ
安定したダメージが出る全力と比較したら
0750NPCさん
垢版 |
2018/01/08(月) 15:00:30.31ID:???
ダメージの期待値が超えるためには全力1との比較でも威力60くらい必要だからなあ
0751NPCさん
垢版 |
2018/01/08(月) 15:01:09.30ID:???
必殺攻撃はシューター用の特技だよ
0752NPCさん
垢版 |
2018/01/08(月) 15:06:50.85ID:???
だから余剰経験点で戦闘外の判定の達成値を上げれるのがフェンサーの強みだっつーのに

火力で張り合いたいならボルンとかの必殺流派でガチガチに組むとか
ジャイアントアームで高威力の斧持って馬に乗って岩斬両断Vとかで
0753NPCさん
垢版 |
2018/01/08(月) 15:07:24.76ID:???
>>749
安定性を求めるか、クリティカルを求めるかの違いなのだから、
それは選択肢としてあり得るということでしょう
あなたが安定性しか求めない、というなら勿論それはそれでOKですが
期待値で勝てない、だから弱いというのは違う、なんてのは、1.0の頃から有名な話ですから
(1.0の時から、威力とクリティカル値の低いソードはメイスより期待値が低いが、
だからソードは弱い、というものではない清松氏より語られてるところですから)
0754NPCさん
垢版 |
2018/01/08(月) 15:10:49.53ID:???
選択肢としてあり得るだけでいいなら囮攻撃やIB前の牽制攻撃IIIもあり得るから
0755NPCさん
垢版 |
2018/01/08(月) 15:13:35.01ID:???
期待値といっても2種類あるわけで、出目の期待値はというと7となる
この時は、当然、必殺攻撃と全力1には4点の差が生まれる(クリティカルレイは無視)
適切なGMとしては、出目が低い方に偏っても勝てるように状況を設定するだろうからなあ
0757NPCさん
垢版 |
2018/01/08(月) 15:17:43.11ID:???
十分じゃないと言われていることすら読み取れないのか(呆れ
0758NPCさん
垢版 |
2018/01/08(月) 15:25:52.06ID:???
フェンサーって名前とフレーバーが良くない
軽装で敵を斬り倒す火力系剣士やろうとして必殺フェンサーを作ったとき、中レベル以降でイメージとの落差が出るのがモヤる原因ではなかろうか
シーフ技能だったら「盗賊に火力求めんな」「剣士やりたいならファイターやれ」で終わる話
0759NPCさん
垢版 |
2018/01/08(月) 15:26:52.64ID:???
特技の好き嫌いなら本人の好みだから何を取ろうがどっちでもいいが
強いか弱いかならどう考えても全力攻撃1におよばない
0760NPCさん
垢版 |
2018/01/08(月) 15:28:04.79ID:???
適当にフェンサー有利な初期作成、筋力1、片手ソードとして考えると
ファイター:威力1@10+レベル2+全力攻撃4=8.2
フェンサー:威力1@8+レベル3=6.1
なんだ2点しか違わないじゃないか
0761NPCさん
垢版 |
2018/01/08(月) 15:40:12.41ID:???
今は全力攻撃と必殺攻撃が比較されているんだが
急にファイターとフェンサーを持ち出してどうした
0762NPCさん
垢版 |
2018/01/08(月) 15:46:22.83ID:???
そもそも必殺攻撃は
初期作成がタイマンで戦うとした場合
全力以下どころか、通常攻撃以下の勝率になる
ってのは最初期からシミュレーターでの計算で言われていたのに…

必殺はあくまでも趣味特技なのを受け入れた方が楽になれるぞ
0763NPCさん
垢版 |
2018/01/08(月) 15:55:20.01ID:???
「必殺のおかげでクリティカルしました」の確率って最大でも14%だしな
1シナリオ中に1回も役に立たないことも普通にある
0764NPCさん
垢版 |
2018/01/08(月) 15:55:38.72ID:???
魂落としとブレイクザスパインはロマンの塊
0765NPCさん
垢版 |
2018/01/08(月) 16:00:43.62ID:???
魔力撃強化全力3魂落とし
ドラゴンは死ぬ
0766NPCさん
垢版 |
2018/01/08(月) 16:05:10.43ID:???
ブレイクザスパインVって必殺攻撃Vの完全な上位互換な気がするけどせこくないですか
0767NPCさん
垢版 |
2018/01/08(月) 16:15:36.23ID:???
>>766
適用範囲は限られるのと習得前提重めだから許してやってくれ
ちゃっかりC-2してる置き換え版岩斬両断に比べればどうということは無い
0768NPCさん
垢版 |
2018/01/08(月) 16:17:24.01ID:???
必殺攻撃の上位互換とか低コストバージョンは他にもたくさんあるのでせこくないです
0769NPCさん
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2018/01/08(月) 16:26:22.92ID:???
トンファーくん「ファイヤーグローブの方がせこいです」
0770NPCさん
垢版 |
2018/01/08(月) 16:28:08.83ID:???
斧フェンサーがさらっとC値−3してくるの好き
0771NPCさん
垢版 |
2018/01/08(月) 16:45:31.57ID:???
ドワーフの斧は最強だからしかたないな
0772NPCさん
垢版 |
2018/01/08(月) 16:51:56.96ID:???
GMはPCの強さを見て敵を設定するけど、PCが勝つように設定する
まともなGMは出目が低く偏ってもPCが勝てるようにするのが普通だから
結果、必殺攻撃持ちPCが相手でも、クリティカルを前提として敵を設定しない
0774NPCさん
垢版 |
2018/01/08(月) 16:53:53.43ID:???
>>762
マルチアクションで毎ラウンド全快してくる敵と戦うときはどうなるのかな?
0775NPCさん
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2018/01/08(月) 16:54:36.27ID:???
「刃耐性貫通は最初からあるしVの置き換えどうしよう」「じゃあクリティカル値-2しとくかぁ!」

雑な強化案好き
0777NPCさん
垢版 |
2018/01/08(月) 16:55:34.27ID:???
期待値と分散の関係を理解してないGMとかだと、
「ダメージ期待値」だけを見て敵を設定すれば適切だ!とか考えてしまうけど、
「出目の期待値」7の方を基準に考えた方がいいだろうな
0778NPCさん
垢版 |
2018/01/08(月) 16:55:37.85ID:???
牽制攻撃「私の出番ですかな」
0779NPCさん
垢版 |
2018/01/08(月) 16:56:34.70ID:???
痛撃さんはもっと効率を上げてもいいと思う
0780NPCさん
垢版 |
2018/01/08(月) 16:57:35.52ID:???
聖戦士物語のラストでイングリッドに全力攻撃や必殺攻撃を付したことの意味を考えればわかる通り
必殺攻撃が有用な場面もあるってことだよな
「ダメージ期待値で弱い、だから完全な趣味です、」っていうのはそこを見落としてるわけ
0781NPCさん
垢版 |
2018/01/08(月) 16:58:20.08ID:???
アブソーブかマナシール頑張って通してね
0782NPCさん
垢版 |
2018/01/08(月) 16:59:50.36ID:???
岩斬系って「刃のついた武器ではクリティカルしません」には有効だけど「武器ではクリティカルしません」には無力でいいんだっけ?
0783NPCさん
垢版 |
2018/01/08(月) 17:00:11.44ID:???
与ダメ分最大HP減らすだと強すぎるかね
0784NPCさん
垢版 |
2018/01/08(月) 17:00:19.92ID:???
安定して高いダメージよりも、早期に敵を倒す可能性を高めることが求められる場合もある
だから、ダメージ期待値が高いメイスの方が、ソードより有用とは限らない
これが清松氏の発言ね
0785NPCさん
垢版 |
2018/01/08(月) 17:00:46.13ID:???
>>783
これだと敵が使ってきたときに死ぬか・・・
0786NPCさん
垢版 |
2018/01/08(月) 17:02:47.46ID:???
てかボスが瞬殺されたくらいで文句言うのが間違い
そこは適当にPCおだてていい気分にさせてやりゃ良い
まあそれで調子コキ始めたら問題だけど……
0787NPCさん
垢版 |
2018/01/08(月) 17:02:54.09ID:???
さすがに全力2との比較だと2回回らないと追いつけないくらいなので全力2の方が相当多くの場面で強いけど
全力1であればどっちが強いとかは言えないレベルだろうな
0788NPCさん
垢版 |
2018/01/08(月) 17:02:58.77ID:???
理解してないGMだとーとか俺は計算できてすごいですウッゼマンアピールどうでもいいです
0789NPCさん
垢版 |
2018/01/08(月) 17:03:59.43ID:???
うちの鳥取では威力70c9の防護無視魔剣を二本フェンサーに渡されてたな
ファイターとってた俺はやめた
0790NPCさん
垢版 |
2018/01/08(月) 17:04:21.99ID:???
まあ正直今となっては全力2が自動強化になったので勝負にもなれんのは確かだ
0791NPCさん
垢版 |
2018/01/08(月) 17:05:19.70ID:???
早く敵を倒せば被ダメも減るしねえ
0792NPCさん
垢版 |
2018/01/08(月) 17:07:50.32ID:???
そもそもクリティカルがいっぱい出る方が楽しめて盛り上がれる人も多いしね
0793NPCさん
垢版 |
2018/01/08(月) 17:08:35.06ID:???
>>783
PC側が使う分には縦横無尽やFAの行動数増加があるからいいや、とか
敵の翼とかのオマケ部位の復活への対策を想定した技なんかな

超越PCなら死に抜けでバッドステータス打ち消せるんだから重めでもよかったのに
0794NPCさん
垢版 |
2018/01/08(月) 17:08:57.12ID:???
9Lvにはならないことが見えてた要塞少女のバルカンにも
「必殺は弱い!趣味でしかない!全力1を取れ」って言っちゃう人いそう
0795NPCさん
垢版 |
2018/01/08(月) 17:10:23.61ID:???
オリジナル魔剣は弱すぎて売却されるのは悲しいけどチート渡してもなんだかなぁってなるから調整難しい
そこらへん上手い人見習いたい
0796NPCさん
垢版 |
2018/01/08(月) 17:10:48.61ID:???
なお振り回すのはC9-1のSランクフレイル
0797NPCさん
垢版 |
2018/01/08(月) 17:21:28.35ID:???
>>774
自分を回復してくれる味方がいないなら必殺攻撃は自分の死期を早める
回復役の味方がいてもソイツへの負担を増やす
(相手の命中が高い場合は増加する味方回復の負担増加は相対的に少ないが)

必殺攻撃はバクチ要素を増やすだけ
普通にやったら根比べで勝てない(GMのバランスミス)状態なら必殺攻撃する価値はある

ソードとメイスの比較とは全く違う
必殺攻撃は与ダメ期待値が低いだけじゃなくて、さらに自分の披ダメ期待値を上げるリスクをおって戦うわけだから

だから使わないで通常攻撃した方がマシとすらシミュレータで結果が出てしまうわけ
0798NPCさん
垢版 |
2018/01/08(月) 17:23:26.46ID:???
流石に通常攻撃の方がマシは初めて聞いたぞw

てかまじなんなん必殺攻撃アンチのあまりの憎悪は
0799NPCさん
垢版 |
2018/01/08(月) 17:24:22.82ID:???
>>795
両腕用スロットでガントレットだして魔剣の命中とダメージ+1とか
あとは鞘渡して最初のラウンドだけC-2とか
0800NPCさん
垢版 |
2018/01/08(月) 17:24:56.81ID:???
>>798
回避が下がるから初期作成だと通常攻撃のほうがましって話じゃないの?
まあわからんでもない
0801NPCさん
垢版 |
2018/01/08(月) 17:25:59.28ID:???
必殺攻撃は全力攻撃のほうが期待値よすぎるのがわるい派
0802NPCさん
垢版 |
2018/01/08(月) 17:31:42.39ID:???
C9でクリレイもってたら3回に1回ぐらいかクリティカルすることを想定して敵作るかな・・・派
ていうか必殺攻撃最大の問題点はクリティカルして大ダメージしたいなら鎧貫きグラップラーが簡単にC9防御無視3回攻撃というのを達成できるのでそっちのほうがクリティカル好きが満足しやすいんだよね
0803NPCさん
垢版 |
2018/01/08(月) 17:41:19.19ID:???
必殺は投擲にも乗せてくれたら何も文句ない
フェンサーの完全な差別化になる
0804NPCさん
垢版 |
2018/01/08(月) 17:42:06.29ID:???
フェンサースカウトマギテックだとだいぶ打点出せるんだけどな
クリポンでもいいしパイルシューター打ってもいい
勿論ファイターやマギシューでもいいけどそれ言ったらなんでも強いやつはいるし…
0805NPCさん
垢版 |
2018/01/08(月) 17:50:59.64ID:???
>>804
B技能の軽さで探索固定値確保したり想定しているビルドに手が届くまでが早いってのは重要よ
クリポン使いとか重めのことをやるならなおさら
0806NPCさん
垢版 |
2018/01/08(月) 17:54:53.69ID:???
サブの魔法技能が6-8レベルって相当遠くないか
0807NPCさん
垢版 |
2018/01/08(月) 17:59:26.37ID:???
エンハン5まであげてマッスル+アームで打点+4した方が早そう
0808NPCさん
垢版 |
2018/01/08(月) 18:01:06.63ID:???
無理やり高筋力の武器も持てるしな
0809NPCさん
垢版 |
2018/01/08(月) 18:07:14.24ID:???
ファイタースカウトマギテでマルアククリポン戦士やったけど、タフネス&ドラスケ&スパイクシールドだったのでレベル+1のフェンサーの方が良いとは欠片も思わなかったわ
0810NPCさん
垢版 |
2018/01/08(月) 18:11:31.66ID:???
同経験帯のライバルは足さばきする体術マギシュー
競うなら各種回避ブーストと魔力撃ブレスカとかでガンバレ
0811NPCさん
垢版 |
2018/01/08(月) 18:20:27.65ID:???
ドラスケ&スパイクシールドは10LVぐらいまでならまじで安定する装備だからなあ
0812NPCさん
垢版 |
2018/01/08(月) 18:22:24.12ID:???
ジャイアントアームとフェザーエッジ持ちで武器を複数持つ戦士はちょっと惹かれるものがある
筋力ちょうどの通常装備
ジャイアントアーム用の大武器
+フェザーエッジ込みの必殺武器
0813NPCさん
垢版 |
2018/01/08(月) 18:30:44.90ID:???
>>812
重武器に特殊効果付きが少ないのがやや惜しいな
普段はソード使いつつ刃クリティカル耐性持ちが出てきたら、
Aランク2Hウォーハンマーを筋力+10で装備してみたりとかか
0814NPCさん
垢版 |
2018/01/08(月) 18:32:27.34ID:???
>>798
不確定要素由来のメリットはメリットと認められないタイプにとっては
必殺攻撃はデメリットのみしかない存在意義のない特技としか映らないのだろう
0815NPCさん
垢版 |
2018/01/08(月) 18:48:47.52ID:???
PLのリアルラックが低い場合はサイコロが最強の敵だからな
0816NPCさん
垢版 |
2018/01/08(月) 19:02:35.24ID:???
>>715
まあベホマラーとかスクルトとかやってほしいことはあるのにザラキ連発しかないから、弱いと言われるだけで
通ったら強いよ
0817NPCさん
垢版 |
2018/01/08(月) 19:24:39.12ID:???
クリフトを馬鹿にされていたスレからきたと見た
0818NPCさん
垢版 |
2018/01/08(月) 19:27:51.65ID:???
呪歌=ザラキってことじゃないの
0820NPCさん
垢版 |
2018/01/08(月) 19:40:59.09ID:???
時々、期待値で計算すると誤差でかいから全て出目7として計算しろとか見るけど、あれって鎧貫きは意味の無い戦闘特技だし急所狙いは∞ダメージを与える特技で武器は全てメイスを買うべきだって結論にならないのかなぁ
0821NPCさん
垢版 |
2018/01/08(月) 19:43:36.72ID:???
>>820
それってGMの調整の話じゃないの?
実際には外れたりから クリティカルで大ダメージあったりするからダイスの目7として計算しておけって意味だと思うんだが
0822NPCさん
垢版 |
2018/01/08(月) 19:44:23.32ID:???
>>820
そん中だと鎧抜きはただ(自動取得)で得られる特技だから
不確実なシロモノであっても無駄にならんという認識になるんだろう
0823NPCさん
垢版 |
2018/01/08(月) 19:45:40.29ID:???
急所狙いについては同じこと思った
0824NPCさん
垢版 |
2018/01/08(月) 19:47:22.25ID:???
だって鎧貫きは行使回数も多いしー
0825NPCさん
垢版 |
2018/01/08(月) 19:56:29.48ID:???
>>797
おーい、論点は全力攻撃1と必殺攻撃の比較だぞ?
だからソードとメイスの比較が持ってこられたわけだ
なぜならペナルティが回避―2である点には代わりはないのだから
なんでそこで通常攻撃との比較になるんだよw
全力攻撃にしても回避が下がるのだから、通常攻撃と比べてバクチ要素が増える場合もあるだろうが。。。
0826NPCさん
垢版 |
2018/01/08(月) 19:59:44.80ID:???
別にGMのバランスミスで無かろうが、回復しまくって倒しにくい相手なんていくらでもいるし、
そんな敵を早期に倒す確率が高くなるのは全力攻撃1よりは必殺攻撃だな
0827NPCさん
垢版 |
2018/01/08(月) 20:02:02.95ID:???
狙撃ヘッドショットバリスタ魔法の矢の出番ですね
0828NPCさん
垢版 |
2018/01/08(月) 20:06:21.84ID:???
リルドラフェンサーはあれ大転がしができたらまた違うんだろうなぁと思ってログ検索したら……
もう初期作成テイル攻撃フェンサーが長じて大転がし防御フェンサーになるんでいいんじゃね?
これ挑発より特技枠が楽だわ。非金属Aテイル回避非金属Sでかなり硬くて後もう自由って感じ。
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 421
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1382703856/28
28 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2013/10/25(金) 23:26:54.15 ID:???
>>前スレ899
>ていうか、わざわざこんな注釈がつくってことは
>秘伝は原則として基礎特技と同じ技能制限があるってことなんですか?
もし秘伝に基礎特技の技能制限がかからなければ、
ファイターがグラップラー1だけ取って飛空投げとかできることになるぞ
あるいはフェンサーがファイターをかじって薙ぎ払いIベースの特技を使うとか
ゲームバランスやイメージ的にいって秘伝にも基礎特技の技能制限がかかるとしたほうがいいだろう

その場合でも大転がしテイルスイングのほうは基礎特技が投げ攻撃じゃないから、
ファイターorフェンサー+グラップラー1でも大転がしテイルスイングが使えるんだな……
0829NPCさん
垢版 |
2018/01/08(月) 20:19:39.26ID:???
>>827
追加Dの成長がないとはいえクリレイまで乗るとかお前大概にしとけよ……
毎度ボスのコア部位HPの減り方が読み切れん
0830NPCさん
垢版 |
2018/01/08(月) 21:39:31.78ID:???
ボウガンは追加ダメージ成長ないとは言うが敵の防護点上昇に合わせて
ダメージ量が増えてるようなものだし報酬に合わせて特殊矢とクリレイの使い方が荒くなっていく

9レベルくらいで早々に装備が完成したグラや魔法使いから資金提供を受けて、
お大尽アタックを噛ましてくるようになったり
0831NPCさん
垢版 |
2018/01/08(月) 21:43:26.65ID:???
>>828
CGの書き方だと1でも齧ると防具制限受けるんじゃね理論で廃れたな
真ブラックベルト用にグラ齧るリプレイPCいないのが信憑性あってな
0832NPCさん
垢版 |
2018/01/08(月) 21:53:15.69ID:???
リプレイでそんな和マンチとすら言えない半端なデータ厨みたいな組み方はせんだろ……
0833NPCさん
垢版 |
2018/01/08(月) 21:58:28.38ID:???
???「防護点1点差のためだけに3500点消費とか馬鹿らしいですよ。さて5レベル以降でめぼしい賦術は……」
0834NPCさん
垢版 |
2018/01/08(月) 22:01:27.19ID:???
狙撃にクリレイは意味なくね?
0836NPCさん
垢版 |
2018/01/08(月) 22:07:42.65ID:???
狙撃しないラウンドの恒常火力も爆発するようになってヤバイ
ファスアク1R目狙撃ヘッドショットとかは取り巻きの部位減らすの優先される事が多いからまだまし
0837NPCさん
垢版 |
2018/01/08(月) 22:16:36.20ID:???
大昔にはリルドラで尻尾をクリポンして自前とクリポン分の2回ダメージ乗るテイルスイング使いの先輩がいたと聞く
サイコロ振らないときは先輩は必ず出目9で後輩は7になる
0839NPCさん
垢版 |
2018/01/08(月) 22:34:24.55ID:???
そもクリポンって生来武器作れないんじゃなかったか
0840NPCさん
垢版 |
2018/01/08(月) 22:39:28.59ID:???
そういうヤバい困がいたってネタ、ネタか?まあいいや、そういう話だからマジに突っ込んでも仕方ないぜ
0841NPCさん
垢版 |
2018/01/08(月) 23:30:06.25ID:???
そういう卓ハラネタだよ
マリョップラー先輩は当時もスレで突っ込まれまくってた
今はそんな卓ハラないはず…ないよね?
0842NPCさん
垢版 |
2018/01/09(火) 00:14:58.40ID:???
既出だったすまんが疑問が

ヒューレの特殊神聖魔法バーサーカーエッジで投げを1Hにする事って出来るの?

もし投げが1Hになったら投げした後に追加攻撃って発動するの?
0843NPCさん
垢版 |
2018/01/09(火) 00:26:04.49ID:???
暫定Q&A第十三回に出てるよ
0844NPCさん
垢版 |
2018/01/09(火) 00:27:52.97ID:???
Q:ヒューレの特殊神聖魔法【バーサーカー・エッジ】の効果を得たキャラクターが戦闘特技《両手利き》を習得している場合は、それぞれ片手に持った「用法:2H」の近接武器で2回攻撃できますが、
グラップラー技能で《投げ攻撃》を宣言し、格闘武器〈投げ〉による攻撃をそれぞれの腕で2回行なうことはできますか?
A:はい、可能です。異なる対象を〈投げ〉で攻撃したい場合は《双撃》が必要です。
関連項目:【ウィザーズトゥーム】【戦闘特技】【魔法】[格闘][特殊神聖魔法][投げ攻撃]

これな
0845NPCさん
垢版 |
2018/01/09(火) 00:29:05.79ID:???
追加攻撃のこと書いてないな…
0846NPCさん
垢版 |
2018/01/09(火) 00:29:12.93ID:???
>>842
用法に関わらずそれぞれの効果で同時に使えないでしょ
と思ったけど、EX確認したらこの文章消えてた
あれ?できていいの?
0847NPCさん
垢版 |
2018/01/09(火) 00:31:00.40ID:???
途中で送信しちゃった
追加攻撃のこと書いてないな…
確か投げ攻撃を宣言したら追加攻撃はできないって特技の欄に書いてあった気がする
0848NPCさん
垢版 |
2018/01/09(火) 00:31:30.39ID:???
Q:ヒューレの特殊神聖魔法【バーサーカー・エッジ】の効果を得たキャラクターは、グラップラー技能で《投げ攻撃》を宣言した場合、
格闘武器〈投げ〉を「用法:1H」の武器として扱えますか?
A:はい、可能です。

すまんどっちかっていうとこっちか
でも投げ攻撃に追加攻撃はできませんってあるから無理じゃないかなあ
0849NPCさん
垢版 |
2018/01/09(火) 00:37:06.19ID:???
公式だか暫定QAだかで出来るって回答されてた>投げバーサーカーエッジ
テキストだけ見てもできない理由はない
追加攻撃は忘れた
まあ「用法1Hとして扱う」って言ってるんだから追加攻撃出来るんじゃない
0850849
垢版 |
2018/01/09(火) 00:39:41.71ID:???
ああ、投げ自体に追加攻撃できないって書いてあったか
じゃあだめだね
0851NPCさん
垢版 |
2018/01/09(火) 00:40:22.20ID:???
イグニスブレイズの投げ攻撃の項目にも
投げ攻撃と同時に追加攻撃は行なえませんってあるからまあだめだな
0852NPCさん
垢版 |
2018/01/09(火) 00:43:21.06ID:???
ルルブ1改だと追加攻撃、投げ攻撃両方に同時に使えないとある
IBだと投げ攻撃だけに追加攻撃と同時に使えないとある
EXだとどっちにも同時に使えないと書いてない

EXが優先だから使えるんじゃない?エラッタ待ちかもしれないけど
0853NPCさん
垢版 |
2018/01/09(火) 00:49:07.78ID:???
ほんとだEXだとないな
これだと投げ攻撃で追加攻撃も投げ攻撃できるな
0854NPCさん
垢版 |
2018/01/09(火) 00:49:32.66ID:???
>>848
サンクス
確認した
表記的には両手利きでパンチ+投げに追加攻撃とか
両手利きでパンチ二発からの投げも無理なのかな?
0855NPCさん
垢版 |
2018/01/09(火) 00:51:58.22ID:???
>>853
EXが優先なのか
EX見ての質問だったんだが、出来ちゃうのか?
結構きわどいな
0857NPCさん
垢版 |
2018/01/09(火) 00:55:30.54ID:???
てかこれできるとすると
両手利き+追加攻撃で投げ3回+踏みつけ3回とかできちゃうのか?
0858NPCさん
垢版 |
2018/01/09(火) 00:57:10.50ID:???
このような過程で製作された『EX』は、2015年7月現在、ルール、データの優先度では、最優先の位置にあります。
2015年7月より前のルールブックすべて(『T』『T改』『U』『U改』『V』『V改』)、サプリメント、データブックのすべて(『AW』『BT』『WT』『CG』『IB』『LL』)に対し、
記述において食い違いがある場合には、『EX』(もしくは、この補足記事)が優先となります。
0859NPCさん
垢版 |
2018/01/09(火) 01:01:56.34ID:???
転倒中のやつ投げるってなかなか可哀想だな
0861NPCさん
垢版 |
2018/01/09(火) 01:21:17.17ID:???
>>857>>859
イメージ的にはKOFの大門の地獄極楽落としかな
0862NPCさん
垢版 |
2018/01/09(火) 01:22:18.18ID:???
魔力撃投げ踏みつけ12連撃とかして良いわけか
0863NPCさん
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2018/01/09(火) 01:24:27.22ID:???
SNE「《踏みつけ》は2H武器〈投げ〉に〈キック〉のみという条件で《追加攻撃》を認める特技です
   なので仮に〈投げ〉が1H武器になって通常の《追加攻撃》が適用されたとしても
   それらが累積されることはありません!!! 常識で判断してください!!!!

だと思うよ
0865NPCさん
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2018/01/09(火) 01:37:10.00ID:???
公式的な言い分に従うならば、EXで出来ないとなってない以上

投げで追加攻撃はできることになるな・・・まぁ投げップラー自体がレアだし
ソレに対する救済処置な可能性もなくはないが。
0866NPCさん
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2018/01/09(火) 01:38:26.71ID:???
バーサーカーエッジまで行く投げップラーとか普通いないしな
0867NPCさん
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2018/01/09(火) 01:39:32.75ID:???
>>866
高lv作成とかじゃないと普通やんないからね
0868NPCさん
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2018/01/09(火) 01:39:50.45ID:???
忘れちゃいけないのは普通の投げじゃあ無理だからな
バーサーカーエッジ込みでだからな
0869NPCさん
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2018/01/09(火) 01:55:42.98ID:???
別にバーサーカーエッジを自前で用意しなくても誰かに貰ってもいいんだから
10レベルでできるよ
0870NPCさん
垢版 |
2018/01/09(火) 02:00:18.96ID:???
今まで術者だと思ってたわ
0871NPCさん
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2018/01/09(火) 02:07:55.21ID:???
ただの投げップラーにデュアルエッジとバーサーカーエッジを渡して6回攻撃させるヒューレ神官とか楽しそう
0872NPCさん
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2018/01/09(火) 03:35:19.09ID:???
右手投げ踏みつけ左手投げ踏みつけ追加投げ踏みつけ
FAでもう一周、なんならカウンターで投げ
相手の襟口掴みっぱだろこれ
0873NPCさん
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2018/01/09(火) 03:36:19.44ID:???
ついでに魔力劇でものせるか
0874NPCさん
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2018/01/09(火) 03:52:50.45ID:???
グラ13プリ10他スカウトとか
非金A、投げ強化、頑強、踏みつけ、両手利き、魔力撃、魔力撃強化
魔力撃を乗せた6連撃、4部位以上なら魔力撃鎧貫き
あれ?強くない?
0875NPCさん
垢版 |
2018/01/09(火) 04:13:13.16ID:???
強いけど、そこまで到達するまでは普通の投げップラーだからな
0876NPCさん
垢版 |
2018/01/09(火) 04:45:18.40ID:???
投げ強化取って置き換えていっても、投げれないのが出てくる不憫さ
なら、関係なしに殴れる方を選ぶは必然
0877NPCさん
垢版 |
2018/01/09(火) 07:21:29.50ID:???
そもそもグラップラー自体が誰も文句のない強クラスだから
よほど下手なことせん限り強い
0878NPCさん
垢版 |
2018/01/09(火) 07:41:28.30ID:???
全力攻撃グラップラー、どうっすか
0879NPCさん
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2018/01/09(火) 07:57:54.42ID:VgRGXcbR
魔法技能取ってなくって低レベルだけなら強いんじゃない?
0880NPCさん
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2018/01/09(火) 08:05:20.06ID:???
全力はファイター以外では置き換わらないからなぁ
せめて2まで行ってくれると全然違うのに
0881NPCさん
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2018/01/09(火) 08:17:23.79ID:???
全然違うのにもくそも今の全力2をグラップラーがとれたら全力2ビルドが1つの鉄板になるわ
0882NPCさん
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2018/01/09(火) 08:53:30.97ID:???
これ以上グラ強くしてどうすんだ
弱体化させろとすら言われてんのに
0883NPCさん
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2018/01/09(火) 08:54:06.48ID:???
グラのダメージの底上げしようとすると魔力撃しか目に入ってなかったけど
武器習熟や達人取ると期待値でどれくらいダメ―ジ底上げされるんだ?

習熟取らずにパワーリストアンクルで済ませちゃうから取ったこと無くてな
0884NPCさん
垢版 |
2018/01/09(火) 09:08:02.43ID:???
習熟Sまでとれば期待値3点、3回ヒットすれば9点のびるよ
0885NPCさん
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2018/01/09(火) 09:12:49.49ID:???
パンチ武器の期待値だけでいうなら
 パワーリスト 4.6
 ファイヤーグローブ 6.2
 トンファー 5.0
 ハンズオブグローリー 8.0
そこに習熟乗って+1or3
鎧抜きの期待値はパワーリストが敵防護の27.8%で、他が16.7%
0886NPCさん
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2018/01/09(火) 09:14:05.70ID:???
二枠使って3点…
やっぱりショボい…
0887NPCさん
垢版 |
2018/01/09(火) 09:14:09.24ID:???
デメリットなしで底上げされるので、習熟とマッスルでの底上げパンチで十分通用する
0888NPCさん
垢版 |
2018/01/09(火) 09:15:19.64ID:???
>>886
回避も抵抗も下がらないから生存率が上がるんだよ
0889NPCさん
垢版 |
2018/01/09(火) 09:18:04.45ID:???
いまだに魔力撃信者なんて残ってたのか
いまのスタンダードは習熟鎧貫きだぞ
0890NPCさん
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2018/01/09(火) 09:19:00.98ID:???
追加攻撃あるから実質6点だよ
両手効きやFAでさらに増える
0891NPCさん
垢版 |
2018/01/09(火) 09:22:29.93ID:???
魔力撃でまともにダメージ出すためには結構な経験点が必要で、よほど高レベルか平行上げ環境でもないとその経験点をスカウト、エンハンサー、アルケミにまわした方がダメージ出る
0892NPCさん
垢版 |
2018/01/09(火) 09:22:30.57ID:???
>>875
魔力撃、両手利き、頑強、非金A、魔力撃強化、投げ強化、踏みつけ
と入れ替えれば普通のマリョップラーになるよ
0893NPCさん
垢版 |
2018/01/09(火) 09:22:43.55ID:???
俺は三連撃鎧貫き信者だよ

鎧習熟と頑強とってLv9で何取るかで良いのが無くて困ってるんだよ
0894NPCさん
垢版 |
2018/01/09(火) 09:25:38.77ID:???
>>893
武器習熟で良いんじゃね
習熟Aで3点、A&Sで9点になる
FAあるならさらに倍
0895NPCさん
垢版 |
2018/01/09(火) 09:28:47.06ID:???
マルアク後すぐにクリポンで殴っていいとか言う環境なら
マギ6まで優先してあげる価値はあると思う
言うて鎧貫きが魔力撃より有効なのは
C9程度じゃ魔力撃で上げる固定の2.7倍ぐらい敵の防護点固い場合だし
C8でも1.5倍ほど上じゃないと魔力撃のほうが強いし
環境にも大きく左右される
0896NPCさん
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2018/01/09(火) 09:31:35.54ID:???
Lv9くらいになってくると
MP増強も兼てルロウド、マギテ、フェアテ辺りを1〜2持ってることが多いんだよ
0897NPCさん
垢版 |
2018/01/09(火) 09:33:31.77ID:???
いくら何でもAテーブルLv6は重すぎでしょ…
0898NPCさん
垢版 |
2018/01/09(火) 09:33:33.64ID:???
>>893
超頑強と回避行動と命中強化でも取れば?
0899NPCさん
垢版 |
2018/01/09(火) 09:35:44.64ID:???
習熟は1枠(A)で修正+1と武器性能で大体+1で2点増加
S取ると修正+2、筋力+10での高ランク武器使用のルール使ってないか使えないぐらいの低筋力なら、武器性能アップでもう1点程度上がる

魔力撃より良いのは
回避や抵抗が下がらないので生存率が高い
宣言枠使わないから鎧抜きと併用出来る
魔法技能が不要なためスカウトなどを伸ばす余裕が増える
こんな感じかな
0900NPCさん
垢版 |
2018/01/09(火) 09:39:36.11ID:???
鎧貫きタイプなら結局Sランク武器よりパワーリスト固定だからなぁ
都合よくソーフォファングなりオリ武器なりくれるGMならともかく。
0901NPCさん
垢版 |
2018/01/09(火) 09:40:00.50ID:???
lv9で鎧S取って11で達人に行こう
0902NPCさん
垢版 |
2018/01/09(火) 09:40:45.37ID:???
ソーフォファングってなんやねん・・・・
ソードブレイカー・ファングじゃねぇか
0903NPCさん
垢版 |
2018/01/09(火) 09:42:13.90ID:???
>>892
バーサーカーエッジ取得まではどうせ投げ一回だからな
投げ強化踏みつけは後回しで良さそう

3回投げビルド面白そうやな
うちの鳥取は横伸ばし環境だから、今度やってみるかな
0904NPCさん
垢版 |
2018/01/09(火) 09:43:57.88ID:???
ソードブレイカー・ファング?
それなんぞ??
0905NPCさん
垢版 |
2018/01/09(火) 09:45:17.52ID:???
>>895
マルアクなのか魔力撃なのかどっちだよ
クリポンするなら鎧抜きと魔力撃比べる意味ないし
0906NPCさん
垢版 |
2018/01/09(火) 09:48:11.15ID:???
>>905
三連鎧貫から三連クリポン魔力撃へ移行するプランの提示じゃない?
0907NPCさん
垢版 |
2018/01/09(火) 09:51:48.21ID:???
>>905
いや、流石にずっとマルアクしないだろ…
マルアク後クリポンしたら魔力撃って言い直せばいいか?

武器習熟2点セット+lv6までマギテック上げる経験値でエンハやスカウト上げるほうが
ダメージ効率自分がいいと思うならそうすればいい話だし
そもそも横伸ばし環境か否か、卓の環境でも変わってくる問題
0908NPCさん
垢版 |
2018/01/09(火) 09:52:17.96ID:???
マギテ6先行でマルアク&魔力撃?
やるなとは言わないけど、強さ議論ならマギテ切ってスカウト7先行したほうが探索でも戦闘でも強くね
0909NPCさん
垢版 |
2018/01/09(火) 09:54:05.86ID:???
平行上げ環境なら魔力撃が強いってのはさんざん言われてることだから、そんな長文で言うほどのことじゃないよ
0910NPCさん
垢版 |
2018/01/09(火) 09:58:33.79ID:???
まぁマギテならエイドあるからFAはともかく、スカウトとも相性はいいね
0911NPCさん
垢版 |
2018/01/09(火) 10:07:56.22ID:???
計算すればいいだけの話じゃないの
0912NPCさん
垢版 |
2018/01/09(火) 10:09:11.06ID:???
>>910
そうそう
スカップラーでもLv9くらいだとタゲサやエイド目当てでマギテLv2になってることが多くて
その流れで三連鎧貫→三連魔力撃に移行して

その後もオートガードやライフサーチ目当てで少しずつマギテ上げて行くと
なし崩し的にLv13〜15で三連クリポン魔力撃に落ち着いちゃうんだよ
0913NPCさん
垢版 |
2018/01/09(火) 10:09:16.35ID:???
昔、魔力撃や全力攻撃は魔法ダメージのクリポンには乗らないとかいう議論を思い出したが
あれは結局どうなったんだ
暫定かリプレイ裁定で消えたのか?
0914NPCさん
垢版 |
2018/01/09(火) 10:12:47.01ID:???
>>912
鎧貫きはデメリットなく枠を消費しないことが最大の強さだからね
頭打ちはするし、C9ぐらいじゃそんなに効率は良くないから仕方ない
0915NPCさん
垢版 |
2018/01/09(火) 10:14:55.66ID:???
>>913
改になって用語が変わったからかな?
ダメージ周りの話ね
0916NPCさん
垢版 |
2018/01/09(火) 10:28:33.07ID:???
ルール改定前はただ「ダメージ」といった場合は物理ダメージのことだったので、魔法ダメージであるクリポンにはダメージ上昇効果である魔力撃や全力はのらなかった
ルール改訂後は「ダメージ」に魔法ダメージも含むようになったので乗るようになった
0917NPCさん
垢版 |
2018/01/09(火) 10:28:57.92ID:???
>>914
自動で覚えるし経験点を消費せんしな

グラに求められる火力としてはC9じゃ安定はせんけど、スカウトとかと兼業できるのが強み
あと普段一桁しか与えられなくても、回った時が気持ち良い
ダイス目?知らんなぁ
0918NPCさん
垢版 |
2018/01/09(火) 10:37:40.04ID:???
c9は確率でいえば3-4回に一回は回る計算だな
まぁグラなら一回は回るかな?って感じ

回らん時は回らんけどな
流石にc10で鎧貫きしてる馬鹿はおらんやろ
0919NPCさん
垢版 |
2018/01/09(火) 10:41:47.74ID:???
クリレイa使えば最初の一発は出目7で防御無視だしな
1ラウンド目はヴォーパルかもしれんが
0920NPCさん
垢版 |
2018/01/09(火) 10:46:18.99ID:???
9LVぐらいのときはバトマスのためになにか魔法技能とって魔力撃しないとなあとか思ってたけど
実際はソニポンとか飛んで来るので鎧貫き+牙折りにしたわ俺
0921NPCさん
垢版 |
2018/01/09(火) 11:00:27.58ID:???
魔力撃するなら魔法技能レベルを集中して上げないといけないけど

魔力撃しなければ色んな魔法技能つまみ食いして効率よくMP補強できるし
ラック、フェアリーウィッシュ、とかコンジャやデモルラ1齧りでマモチ補強とかできて便利だからな
0922NPCさん
垢版 |
2018/01/09(火) 11:05:37.59ID:???
グラ13 スカウト11 エンハン6 アルケミ6 マギ4とかになってるけど正直魔力撃して回避へらしたくない
0923NPCさん
垢版 |
2018/01/09(火) 11:12:08.22ID:???
>>921
流石にそこまで齧らんでもMP保たないか?

まぁ魔力撃型は色々犠牲にする必要はあるからな

魔力撃にするなら周りがスカウト伸ばしているかとか
下がる回避、抵抗力を何らかの手段でどう補うかが重要だね
手段さえ確保出来ているなら魔力撃のがそら強い
0924NPCさん
垢版 |
2018/01/09(火) 11:22:19.19ID:???
このスレで想定されるバランスは横伸ばしなしで
パーティーレベル15かつリソース無消費状態で1ラウンド目から
敵味方の前衛同士が殴り合える状態で障害物やら配置等は
特に考慮せずって感じかな
0925NPCさん
垢版 |
2018/01/09(火) 11:25:58.73ID:???
>>922
魔力撃は回避より抵抗下がるのが痛い気が
回避はラウンド一回だけカウンターで誤魔化せるし

特に強化魔力撃とか怖くて俺は滅多に取らないんだが

俺は魔力ップラーでも強化は取らない事が多いので、このスレの強化魔力撃当たり前な風潮怖い
0926NPCさん
垢版 |
2018/01/09(火) 11:31:11.92ID:???
抵抗力は札やタフパ、レジシェルと上げれる手段わりとあるからな
魔力撃なら知力は当然伸ばすだろうから、命中上げる手段も豊富といえどカウンター成功率上げる上で俺は少しでも欲しい派
相手の出目高い時用のチャンピオンも付けたいし
0927NPCさん
垢版 |
2018/01/09(火) 11:35:57.24ID:???
魔力撃はともかく
魔力撃強化はコスパ悪い様な気がする
結局命中が2〜3程度上がるだけだろ?

>>923
流石に全部取ったりはしないけど
5レベル錬技使うと魔晶石代も結構馬鹿にならん
0928NPCさん
垢版 |
2018/01/09(火) 11:37:02.93ID:???
いくらでも横伸ばしていいならそりゃ魔力撃だが
普通に育てて行くんなら鎧貫きでスカウトエンハン上げて行った方が色々な面でお得
そうなると鎧貫きを活かすため習熟型か両手利き型になる
0929NPCさん
垢版 |
2018/01/09(火) 11:42:13.31ID:???
>>926
まあ小技つかいすぎると軍拡以外のなんでもないからなあ…
GMがPT+3レベル以下の魔物出さなくなって学んだ
0930NPCさん
垢版 |
2018/01/09(火) 11:51:17.08ID:???
>>928
グラなら装備に金掛からんしエンハンよりアルケミの方が良くない?
使わなくてもSカードやSSカード持ってるだけで安心感が凄い
0931NPCさん
垢版 |
2018/01/09(火) 12:15:26.67ID:???
10レベル越えた辺りからボスは平均レベルの5割増しぐらいでないとバランス取れなくなった
0932NPCさん
垢版 |
2018/01/09(火) 12:15:51.52ID:???
>>927
流石に魔力撃強化取れる段階で2-3は知力低すぎね?
ましてや魔力撃強化取る前提で育てて

今まで強化取れる段階で3以下は流石に俺はなかったな…シャドウとかでも

2や3しか上がらないBでそれ以上上がる見込みもないなら確かに勿体無いし取るべきじゃないと思う
0933NPCさん
垢版 |
2018/01/09(火) 12:20:24.19ID:???
魔力撃強化とれるの9レベルなのにこのレベル帯でシャドウの知力24もあるのは逆に知力に成長ふりすぎだわ
0934NPCさん
垢版 |
2018/01/09(火) 12:25:46.72ID:???
>>926
抵抗上げるより命中上げる方が格段に楽だからなぁ
強化と通常魔力撃選べるなら取っても良いんだが…

ボスクラスにカウンターかますなら確かに命中は高いに越した事はないんだけどね
0935NPCさん
垢版 |
2018/01/09(火) 12:31:01.80ID:???
>>933
はじめから9スタートなら器用とか完全に捨てて知力に全振りで強化魔力撃前提のキャラ作れるがなぁ
低レベルから成長させていくなら、前衛で知力ばっか成長させるのは途中が厳しいよな
0936NPCさん
垢版 |
2018/01/09(火) 12:31:43.34ID:???
スフィンクスノレッジ込みなら知力B+4は行くけど
なにもそこまでしなくても…
0937NPCさん
垢版 |
2018/01/09(火) 12:36:01.29ID:???
そこまでしなくてもって…魔力撃型なら流石に最優先でとるだろ、スフィノレ…
命中もダメージも+2で取らん理由なくね?
0938NPCさん
垢版 |
2018/01/09(火) 12:37:23.31ID:???
スカウト兼任ならケンタ優先かな
0939NPCさん
垢版 |
2018/01/09(火) 12:42:54.30ID:???
「このスレだと」とひとくくりにするやつがちょくちょくいるが、各人環境や好みが違うんだから一緒にはならんだろ
0941NPCさん
垢版 |
2018/01/09(火) 12:48:43.29ID:???
>>924
だれもそんな前提出しとらんがな
上のレス見てもバトマス考慮してないレスの方が多いだろ
横伸ばしに関しては高レベル作成ルールの推奨技能パターンからして横伸ばししてないので、一般的には横伸ばしなしの方が多くて前提になりやすいとは思うが
0942NPCさん
垢版 |
2018/01/09(火) 12:53:04.06ID:???
流石に魔力撃強化で2か3しか上がらないは草
そんなんでマリョップラー選ぶのが間違いとしか言えん
0943NPCさん
垢版 |
2018/01/09(火) 12:58:59.78ID:???
>>937
イヤだってマリョップラーでスフィノレって事は
エンハン5Lv以上で魔法技能もそれなりにって事だから
探索関係を完全に捨ててない?
0944NPCさん
垢版 |
2018/01/09(火) 12:59:35.52ID:???
マリョップラーて結構捨てない?
0945NPCさん
垢版 |
2018/01/09(火) 13:03:28.30ID:???
魔力撃を使う時点で探索系は大抵他より低くなるからな
0946NPCさん
垢版 |
2018/01/09(火) 13:04:13.87ID:???
何だよその自爆攻撃機みたいな攻撃特化ビルドは
マリョッップラー先輩の亡霊か?
0947NPCさん
垢版 |
2018/01/09(火) 13:05:59.51ID:???
横伸ばしじゃない魔力撃型は、よほど探索が温い卓か高レベルでなければ探索捨てがちになる
逆に横伸ばしや高レベルならエンハンサー5とる余裕が出来るのでスフィノレの優先度は高めだが、そもそも魔力撃強化を取るかは各人の好みによる
0948NPCさん
垢版 |
2018/01/09(火) 13:16:28.14ID:???
俺が聞きたかったのは
中レベル帯まで三連鎧貫スカップラーとして生きていたPCが
Lv9以降でどう言う方向に成長するべきかの話で

急にそんな火力特化型の話をされても…
0949NPCさん
垢版 |
2018/01/09(火) 13:17:22.72ID:???
そもそも魔力撃上げて探索もって話し誰もしてない気がする
流石に全部はゲームブックとかでよほど横伸ばしじゃないと無理だろ
0950NPCさん
垢版 |
2018/01/09(火) 15:10:37.17ID:???
「人それぞれ」で終わる話に正解があると思い込むバカが5chに集まる
0951NPCさん
垢版 |
2018/01/09(火) 15:11:56.94ID:???
いけね踏んでしまった
俺建てられねえから>>955頼む
0952NPCさん
垢版 |
2018/01/09(火) 15:12:37.21ID:???
lv9魔力撃ノレッジってゴミビルドすぎるだろ
探索系取らないゴミなんて先輩以来の俺様じゃねーのよ
0953NPCさん
垢版 |
2018/01/09(火) 15:14:48.33ID:???
>>948
匿名で「俺が」なんて知るかいな
継続質問するなら名前欄に番号書けよ
0954NPCさん
垢版 |
2018/01/09(火) 15:22:51.93ID:???
スマホですら建てられるのに建てられないって何なんだろうな
と毎回思う
0956NPCさん
垢版 |
2018/01/09(火) 16:58:38.31ID:tDfdp9Ha
>955 乙

ttps://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1496875196/34
キモイ相談テンプレドゾー
0957NPCさん
垢版 |
2018/01/09(火) 17:07:19.98ID:???
>>955


正直魔力撃型と鎧貫き型では目的とする運用方法が異なるし
卓環境にもよると散々書かれてるのに
何言い争ってんのか分からん
0958NPCさん
垢版 |
2018/01/09(火) 17:10:16.47ID:???
俺もこの言い争いは良く分からんが
投げ3連ビルドは面白そうとおもったわ
0959NPCさん
垢版 |
2018/01/09(火) 17:17:55.76ID:???
>>957
魔力撃型はダメージでの安定性のかわりに他が疎かになるし
鎧貫きはダメージでの安定性にかけるが浮いた経験点でその他に回せるってだけの話なのに
とにかく片方はだめだってことにしたいらしい

面子や卓の環境で考えろよほんと…
0960NPCさん
垢版 |
2018/01/09(火) 18:05:31.61ID:???
登録型オンセであまり分からず初キャラで全力攻撃を取ってしまったグラップラーがこちら
鎧I、全力、頑強、鎧IIで今のところLv7で殴り合ってる分にはやっていけてる……と思うんですが、この先が不安です
グラップラー7、スカウト5、エンハンサー3(キャッツ・マッスル・ビートル)のルールブック環境です
この先何か取れば高位レベルでもやっていける等のアドバイスなどありますでしょうか
0962NPCさん
垢版 |
2018/01/09(火) 18:12:44.67ID:???
習熟とって固定値増やす方に行ったら?
0963NPCさん
垢版 |
2018/01/09(火) 18:12:49.16ID:???
>>960
9レベルでテイルスイングを習得して全力攻撃と使い分けるのがオススメ
エンハンサーを伸ばしてデーモンフィンガーを覚えつつ練体の極意を取ったり
シンプルに頑強Uでぶ厚くなるのもいい
0964NPCさん
垢版 |
2018/01/09(火) 18:16:09.54ID:???
両手利きとって攻撃回数増やせば
0965NPCさん
垢版 |
2018/01/09(火) 18:17:44.02ID:???
読み返したけど、魔力撃と鎧貫きでの言い争いなんて起きてないね
魔力撃強化を取るときの知力や、スフィノレを取るべきかについての議論しかない
0966NPCさん
垢版 |
2018/01/09(火) 18:19:02.94ID:???
まあ、フォルトゥナコードの15レベルサンプルでも
マリョップラーさんはグラ、プリ、ウォリダ、エンハンという有り様だからな
ウォリダで先制判定は出来るが探索能力は皆無
ウィザードさんはレベルが低めだがセージあるし、マギシューさんもスカウト取ってるのに
マリョップラーさん…
0967NPCさん
垢版 |
2018/01/09(火) 18:20:16.91ID:???
ぶっちゃけグラップラーで全力攻撃は完全に死に特技

GMと相談して許可を得たうえで
適当なタイミングで魔法技能2レベルを取ると同時に
全力攻撃と魔力撃を交換するリビルドを頼んだ方が良い
0968NPCさん
垢版 |
2018/01/09(火) 18:21:41.21ID:???
宣言特技を取るならテイルスイングだろうし、それ以外を取るなら習熟、頑強、命中強化、回避行動、両手利きなどと何でも良さそうだね
0969NPCさん
垢版 |
2018/01/09(火) 18:25:53.89ID:???
いやIB以前の環境なら低レベルのグラップラーが全力攻撃をとることはままあった
あまり有効ではなかったけど二つ目の宣言特技に迷ったマリョップラーがとったところを見たこともある
死に特技は言い過ぎ
0970NPCさん
垢版 |
2018/01/09(火) 18:29:54.01ID:???
マリョップラーが一つの魔法技能を高レベルでしか取らず、探索技能を、取らないとしても、
それが他PCが持たない魔法なら別に構わないよ
PT内で探索役の分担の合意は当然としてね
より高レベルの魔法は、冒険における困難への解決策をより多くするわけだからね
エンハン高レベル取る方が、大抵、戦闘にしか役に立たないと思う
0971NPCさん
垢版 |
2018/01/09(火) 18:52:25.65ID:???
魔力撃強化にはファントムカウンターという浪漫がある


>>960
防御重視全力グラップラーかあ
ルルブのみじゃなければオルフォートやるんだが

単独行動を安定してできることを活かして、セージ齧って潜入ミッションでもやるか?
0972NPCさん
垢版 |
2018/01/09(火) 19:08:15.07ID:???
>>960
全力型ファイターみたいなビルドだ……
ええと俺なら追加Dを増やす方向で全力攻撃を活かす方針にする
Lv9で格闘習熟I、Lv11で格闘習熟II
グラ9にするタイミングでスカ7エンハン5にしてファストアクションとジャイアントアームを取る
三点魔晶石を買いまくって、毎ラウンドジャイアントアームする

これなら全力4+習熟3+マッスル2+ジャイ2=追加D11になる
Lv11+筋力B4として15+11=追加D26
これなら防護16くらいの敵でもなんとかなる
0973NPCさん
垢版 |
2018/01/09(火) 19:14:05.81ID:???
現環境だったら頭小突くけどまあルルブ環境ならなんとかやっていけるでしょ
置き換えとかないんだし
0974NPCさん
垢版 |
2018/01/09(火) 19:36:30.96ID:???
>>965
最初のほうの流れから一通り見てきたけどこれマリョップラー推しの人は卓環境によるとか書いてんのに
マリョップラーに親でも殺された人がマリョップラーはとにかく糞連呼してるだけにしか見えん
0975NPCさん
垢版 |
2018/01/09(火) 19:39:28.79ID:???
全力かぁ
グラ全力はIIに置き換えられないからダメが足りなくなってくるんだよね
>>971と似てるけどスカウトをグラと平行に上げて探索で活躍するのでいいんじゃない
高レベルスカウトで頑強と習熟鎧IIあるなら先行偵察してもメッシュらないだろうし
0976NPCさん
垢版 |
2018/01/09(火) 19:52:31.90ID:???
基本的に他人を批判したがる人って短絡的な思考が多い
(というか思慮が浅いこそ短絡的な批判をしてしまうわけ)
まりょっぷらー、魔法戦士、必殺攻撃とかはそこらへんの人にとっては
短絡的に批判しやすいネタなんだろうね
0977NPCさん
垢版 |
2018/01/09(火) 20:02:36.87ID:???
ここで言うまりょっぷらーって念のためだが魔力撃グラップラーの事だよな?
例の先輩は流石に叩かれてやむなしだし
0978NPCさん
垢版 |
2018/01/09(火) 20:03:54.45ID:???
てかクリ9なら魔力撃で追加される数値の2.7倍相手の防護点高くないと強くない云々があったけどまじなん?
そんなもんなの?
数字強い人教えて
0979NPCさん
垢版 |
2018/01/09(火) 20:04:15.44ID:???
マリョップラーは魔力撃グラップラー
まりょっぷらーは先輩
0980NPCさん
垢版 |
2018/01/09(火) 20:11:15.61ID:???
C値9なら10/36つまり28%弱
期待値的には1回の攻撃で防護点の28%の打点アップ
つまりそんなもん
0981NPCさん
垢版 |
2018/01/09(火) 20:16:08.38ID:???
魔力撃で10点追加する奴がいたとする
鎧貫きで同じ期待値出すなら10/0.28で36ぐらいいる
3.6倍になったんだが
0982NPCさん
垢版 |
2018/01/09(火) 20:18:13.81ID:???
今日のマリョップラーも昨日の必殺攻撃も
擁護してる側も相手の否定が主になって
双方その場の反論だけになってるから流れ追うと話がおかしくなってるけどな

昨日とか
必殺否定派はいきなり何故か全力どころか通常攻撃以下とか言い出したのも意味わからんかったが
通常以下発言に対してアンカーつけて反論していたはずが
途中で全力との比較だっただろ
と途中の流れすっ飛ばして元に戻して反論始める
正直両方アスペ気味
0983NPCさん
垢版 |
2018/01/09(火) 20:22:06.88ID:???
IDすらないから論陣張っても誰が誰やらわからんからな
ワッチョイをつk
0984NPCさん
垢版 |
2018/01/09(火) 20:23:09.73ID:???
因みに同じことをC値かえてやると
C値12:10/0.03=333 33.3倍
C値11:10/0.08=125 12.5倍
C値10:10/0.17=59 5.9倍
C値8:10/0.42=24 2.4倍
こうなったわ
0985NPCさん
垢版 |
2018/01/09(火) 20:24:38.61ID:???
IDすらでない状況での話し合いだからしかたない

気軽に書き込めるからいいけど
0986NPCさん
垢版 |
2018/01/09(火) 20:31:35.27ID:???
>>980>>981
すまん、どっちの倍率が正しいのか俺には分からんつまり例えば知力Bが2や3でも
魔法技能2〜3だけとれば防護点よほど高くない限り魔力撃のが期待値高いんか
上見てるとなんかすっごい高lvの話ばっかしてたけど、そんぐらいなら多少エンハ削るだけでもいけそう
0987NPCさん
垢版 |
2018/01/09(火) 20:33:03.33ID:???
>>986
あ両方俺やで28%だしそんなもんかなって思って書いたけど実際計算したら3.6倍になったって話
0988NPCさん
垢版 |
2018/01/09(火) 20:36:11.86ID:???
魔法技能2知力B2ですら超えるためには4*3.6で14-15ぐらい防護点がいる
まあ鎧貫きは特技枠使わないのがメリットだから
0989NPCさん
垢版 |
2018/01/09(火) 20:36:25.60ID:???
知力B2魔法2だと全力攻撃やないか!
0990NPCさん
垢版 |
2018/01/09(火) 20:38:45.00ID:???
>>989
つまり全力ですら鎧貫きよりいい場面のが多いって事よ
0991NPCさん
垢版 |
2018/01/09(火) 20:39:42.72ID:???
2d6の期待値は7だから鎧貫きの上昇期待値はゼロだよ(過激派)
0992NPCさん
垢版 |
2018/01/09(火) 20:40:58.60ID:???
まあ鎧貫きはデメリットがない習得枠使わないってのがメリットだもんな
0993NPCさん
垢版 |
2018/01/09(火) 20:41:02.16ID:???
>>990
えぇ、それがドゥームに挑んだ彼の最後の言葉でした
0994NPCさん
垢版 |
2018/01/09(火) 20:41:04.69ID:???
鎧貫きは枠圧迫しないんだから両手分の値も加えて比較しなよ
0995NPCさん
垢版 |
2018/01/09(火) 20:44:15.93ID:???
>>994
選択肢が多い習得枠を考慮するのはナンセンスだぞ
まあ回数制限のある宣言特技としてのダメ期待値はそんなもんって話
だからってメリットが多いから鎧貫きが弱いとは全く思わないぞ
0996NPCさん
垢版 |
2018/01/09(火) 20:44:39.89ID:???
魔力撃取ると鎧貫きの分が勿体無いんだよな
ひとつ特技枠を潰してる感じがして
0997NPCさん
垢版 |
2018/01/09(火) 20:44:53.93ID:???
>>988
そのメリットを結局武器習熟とかに使って+1や3とかするぐらいなら
魔法技能ちょっと齧って魔力撃とるほうがやっぱええやんけ・・・・
ああ、でも回避や抵抗は下がらないからそこで差があんのか
昼間なんであんな魔力撃叩きあったんや・・・・
0998NPCさん
垢版 |
2018/01/09(火) 20:45:00.96ID:???
鎧抜きは効果がうすく、グラップラーには無用
だからフェンサーに譲渡してください
1000NPCさん
垢版 |
2018/01/09(火) 20:46:53.68ID:???
1000ならインファイト派以外コールゴッドで消滅
10011001
垢版 |
Over 1000Thread
このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 11日 2時間 5分 44秒
10021002
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