T&Tを語るスレ Level 24
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●関連サイト
トンネルズ&トロールズWikipedia
http://9ch.net/sk
トロールワールドの歴史
http://9ch.net/Ct
Flying Buffalo社
http://www.flyingbuffalo.com/tandt.htm
Fiery Dragon Productions
http://www.fierydragon.com/
Josh Kirby (1928 - 2001)
http://9ch.net/vH
Deluxe Tunnels & Trolls The latest news on the most flexible RPG there is!
http://deluxetunnelsandtrolls.wordpress.com/
T&T完全版 ニコ生セッション
http://9ch.net/kW
T&T完全版とつぶやいてるつぶやきまとめ
http://togetter.com/li/1030358
http://togetter.com/li/1051164
TtTマガジン投稿コーナー
https://jp.surveymonkey.com/r/Z2GVXZX
グループSNEへのお問い合わせはこちら。
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個人宛へのメールの返答は原則ありません。 ●ダイスアプリ・サマリー・シート類
T&Tのダイスロールプログラム
悪意ダメージも集計 バーサーク継続時のダイス修正追加 (java6以降が必要)
ttps://www.axfc.net/u/3722112.zip
トンネルズ&トロールズ完全版用のダイスロールウェブアプリ版
http://www.awzap.com/tntdice/
T&T完全版サマリー
https://pbs.twimg.com/media/CwVDKyQUsAAO_gI.jpg
https://pbs.twimg.com/media/CwT8xGQVEAANCXy.jpg
簡易呪文記憶表
https://pbs.twimg.com/media/Cx323PzUkAQYZ91.jpg
https://pbs.twimg.com/media/Cx323seUkAAbyQ-.jpg
T&T完全版 所持品管理シート PC・MR期待値シート
http://ss.noob.jp/bg/boardgame_sum.html
T&T完全版キャラクターシート(自作:グーグルスプレッドシート)
キャラ、冒険点、魔法をタブ毎に管理(自動集計)。
一応ブック1想定。グーグルアカで入りファイル>コピー作成でDL可です。
http://9ch.net/3T
https://pbs.twimg.com/media/CuzYcsNUsAAuseS.jpg
T&T完全版キャラクターシート2(自作:グーグルスプレッドシート)
領域が分かるよう塗りわけ、別タブに使用上の注意点を記入しました。
個人修正や重量点、冒険点等を自動集計、自動計算します。
グーグルアカで入りファイル>コピー作成でDL可です。
http://9ch.net/2U
https://pbs.twimg.com/media/Cv5embVUMAAJSCo.jpg ●旧版情報 第5版・ハイパーT&T等
トンネルズ&トロールズ情報倉庫
http://www.trpg.net/rule/TandT/
T&T Wiki on TRPG.NET
http://hiki.trpg.net/TnT/
リンク集
http://hiki.trpg.net/TnT/?LinksList
http://hiki.trpg.net/TnT/?WebLink
Tangled Tales Role Playing Game - T&Tセッションの記録
http://9ch.net/pX
ぐりむてーるず - リプレイのコーナー
http://9ch.net/n7
死に急ぐ奴らのバラード - TRPGリプレイ
http://9ch.net/oS
トンネルズ&トロールズ雑談所
http://9ch.net/ka
CATACOMBS of the BEARCULT level 1
http://d.hatena.ne.jp/Thorn/20060120/p1
マイナーゲームでドドンガドン!
http://www.geocities.jp/x17320508/
HTTリプレイ第一部『傭兵剣士』
http://9ch.net/xo
トンネルズアンドトロールズの情報ページ
http://9ch.net/NR
竜の腹告知板
雑誌やグループSNEのサイトにかつて掲載されていた、角川版ハイパーT&TのQ&Aやエラッタの抜粋が含まれています。
http://9ch.net/MX
http://9ch.net/wG
T&Tのコンピュータゲームの攻略
http://9ch.net/Ln
【ゆっくり実況】トンネルズ&トロールズ カザンの戦士たち【X68000】
http://9ch.net/hR ●旧版情報 第7版
R&R(T&Tサポートページ)
http://9ch.net/cX
トンネルズ&トロールズ第7版 エラッタ
http://www.groupsne.co.jp/products/tt/eratta/index.html
トンネルズ&トロールズ第7版 Q&A
http://www.groupsne.co.jp/products/tt/qa/index.html
T&T第7版 旧版からの変更点
http://d.hatena.ne.jp/gginc/10000101/1190011955
なんだかD&D3eっぽい「選択ルール」も第7版ルルブ購入者限定でDL可能。
http://www1.axfc.net/u/3265804
※キーワードは「トンネルズ&トロールズ 第7版」単行本の奥付(P240)の下から3行目
(「Printed in japan」の上)に書いてある数字を、**-****-**-**の「*」の部分に当てはめたもの。 君は残念ながら死んでしまった
このスレを最初からやり直したまえ 完全版発売から1年ちょい経つわけだが新しい展開はないんだろうか
ユーザーからアイデアを募って作るハイパーデラックスT&T完全版の企画とかさ T&Tが売れまくって儲かってしょうがないくらいならそういうものもできるかもしれんが。
もっと金のかからん企画を考えてくれ。 定期的にサプリメントが発行され、専用のサポート誌も展開してるのには感謝しかないがなあ。
ちゃんと買い支えないとまた行き詰まるよ。 このあいだもクトゥルフバリアントがあったし、ケンのモンスター集が出たからそのうちモンスターモンスターも出るでしょう
ハイパーは来年SW2.5が出る予定で清松が忙しいからしばらくは無いだろうね
ミニも含めればシナリオやソロアドも現時点で数十本あるし気長に待てばよろし 別に清松にこだわらなくても北沢でも岡和田でも芝村でもいいと思うけどな(白目)
誰でも簡単にルール拡張できるのがT&Tだしな まあ無理にハイパー化する必要は無いかなとも思う
スキル制はタレントがあるし、世界観はできたし、職業の細分化は学派や種族呪文で分けることもできるし 岡和田はロマサガ3のマスコンバットをT&Tでやろうとしていた奴だったか
5.5版以降なら悪意ダメージのおかげで拮抗している間はランチェスターの第1法則が働くが
それ以前ならひたすら泥仕合をやる羽目になってたな 岡和田 マスコンバット でぐぐると
「地獄の爆発」で終わらせてたみたいだぞ 次に出る T&Tサンプルキャラクター集 カザンの闘士たち は
またFT書房のオリジナルかと思ったら著者名からしてこれの邦訳版みたいだな
http://www.drivethrurpg.com/product/210932/ >>20
角川版より社会思想社版の方が好きだったので
北沢にSW2.5を頑張ってもらってHTTは清松にやってほしい >>26
初めてHTTを見かけたとき、AD&DやAFFみたいなもんかと思ったな。 初代SWの作者が清松じゃなく水野良になってたように、北沢はSW2.xの世界観担当であって
ルール作ってるのは実質的に清松だろうからあんまヒマはないんじゃないかな HTTは要らないなあ。
そもそもT&Tのウリであるシンプル&スピーディを完全に殺してる上級ルールなんだよね……。
スキルシステムで遊びたければ違うゲームやろうよって気が当時からしてた。
当時はともかく今は選択肢もたくさんあるんだし、なんでもかんでも同じゲームでやる必要ないんじゃないかな。 それは暗にスキルのようなタレントが導入された完全版はクソと言いたいのか? >>16
確かにこれまでとは別の展開があっても面白いかもね。カンフル剤として。 >>32
いや逆で、タレントや悪意という改善もされた完全版がある今、それ以上複雑化するHTTは要らんだろと。 HTTの問題点をわかってんのかな
とりあえず叩いとけば通みたいに勘違いしてないよな 芝村はその点T&Tのウリがシンプル&スピーディであることをよく理解してるよな
かといって芝村にT&Tのサプリ作らせるとどんなものが出てくるのか興味半分恐ろしさ半分だが まあサプリをいろいろ集めて効率的ビルドを追求するようなゲームではないわな
縦に積み上げるよりはシナリオ・ソロアドやバリアントルールとかで横に広げていった方がいいと思う シナリオといえば、海外も含めてキャンペーンシナリオってあるのかなあ。
T&Tでキャンペーンってどんな風に想定して進めるのか、ちょっと気になる。
(もちろんMRシステムは他のTRPGシナリオを簡単に流用できるんだけども) TRPG フェスティバルでFT書房が12本連続ミニシナリオ出してたな
あとソロアドから別のソロアドに飛ばされるのは結構あるね シナリオそのものじゃないけど連作シナリオをプレイしたリプレイなら結構ある
ドラゴンズヘブンにテンプレにあるSNE旧サイトのHTTリプレイ
7版のモンスター人生も悪くない にロールアンドロール掲載からニコ生放送のリプレイ
あとTtTマガジン掲載のリプレイとか >>37
芝村に何かをやらせるとしたらサプリ書かせるより詰めT&Tの問題集でも出させたらいいと思う
あれなら普段ソロしかやらない人でも集団での立ち回りを学ぶことができて実力つくだろう >>38
個人的には格闘家の流派とか技とか指標になりそうなものを出してもらいたいな。
具体的に言えば、ガープス・マーシャルアーツでいう武神降臨みたいな感じのやつを。 MSPEの目次見ると格闘技戦闘ルールあるみたいだけど内容はどんななのかな
あとはHTTから気とか発剄とか取り込むくらいかね >>44
格闘家の例示はタレントや格闘家の項目である程度されてなかったっけ?
あんな感じで各自考えるのが良いと思うけど >>41
あの12本シナリオは通販されんもんかねえ。
この際、手に入るものはなんでも欲しいわ。 種族の詳細ルールとかはオプションとして欲しいかな。
TtTマガジン3号でケンセントアンドレのレプラコーン魔法の特集記事が載ってたけど、あんな感じで掘り下げてくれたら遊び方に幅が出そう。 >>47
その通りではあるんだが誰もが面白くてゲームバランスを崩壊させないアイデアを出せるわけじゃないからな
公式のお手本があれば助かるという人は決して少なくないと思うぞ 誰かここの住人でマーシャルアーツ入れて遊んでる奴いなかったっけ? 前回カザンの闘技場は店で取り寄せたら実店舗の発売日は遅くなり、今回TtTマガジンVol.5はAmazonで予約したら発売日は実店舗より4日遅れの19日!!
幸運度3しかないのかSRで1.2ばかりを振ってるのか。 まああんまり必殺技増やしてもそれだけで強くなりすぎるからね
ルルブにも格闘家を最初から殺戮マシンにするのはよくありませんと書いてるし マーシャルアーツはハイパーでやった部位狙いや掻い潜り攻撃をできるようにする程度でいいんじゃないか しかし、トロールワールドにありそうな格闘技か……
ソナン・イエなら空手や忍術、古流柔術とかあるだろうが、カザン帝国だと何があるんだろうなあ……
パンクラチオンとかかね? 魔法がありふれた世界だから魔法使うこと前提の格闘技があってもよさそうだな どっかのゲームでは、浮遊魔法を使った膝蹴りを「閃光魔術」と名付けていたりしてたなw ドラゴンジュニアでシャドウスキルって漫画やってたな
あれ参考にして格闘魔術師をデザインしていいんじゃないか 半端なアニメとか漫画パロディルールズのことじゃね? 日本のTRPG文化なのかもしれんが、そのゲームの特徴を活かさないゆるい系のオプションルールやシナリオより、本国のハードなシナリオの方が良いな。 >>66
もうちょいわかりやすく
ふわふわしていて何を主張したいのかわからん >>66
日本人特有のはっきり意見を伝えないゆるい系の感想 >>16
TtTマガジンVol.5でMSPEが邦訳化検討中とのこと
実現するといいな 質問です。
ブラス・ナックルの必要器用度と価格が、ダークと比べて酷く割高に感じられます。
固有の利点を見落としているのでしょうか?
それともエラッタの類いでしょうか?
(特に見落としがなければ、両手分のデータという扱いにしようと考えています) ダークと違って装備しても格闘術が使えるとかじゃない?
ただの素手なら両手で1d6のところをブラス・ナックルを装備すれば両手で2d6+6に強化できる 現実ブラスナックル使うときは主に片手でしょ。左右セット装備じゃないと思うよ >>70
只の浪漫装備だから、別にそこまで効率重視しなくても良いのでは?
あと、素手戦闘扱いになるから相手を殺傷せずに済む(素手で殺傷するには宣言が必要)
という利点が一応あるが。 武器の間のバランスなんて考えられていないので
気にせず好きな武器を持てばいい >>66
それは仕方ないんじゃね?
邦訳もののサプリやシナリオが出るまでの繋ぎだと割りきってる。 >>48
冬コミのSNEブースでも売るってよ
イベント限定品らしいから通販はしないみたいだが >>66
作り手個人の資質もあるだろうが、日本人作と本国作品との差はどうしてもあるわな。
ガチのハード系というなら、いっそD&Dの方が満足するかも。 まあ好みや慣れの問題だろ
初心者にいきなりデスダンジョンぶつけるのもアレだし
今までも「古い」「すぐ死ぬ」とか揶揄してくるのもいたわけで
両方必要というか使い分ければいいよ そういや昔、弟がソードワールドやるってんでトロールストーンの洞窟を翻訳してやったことがあったな。 日本人作のシナリオって、ゲームが違ってもどれも似た感じのものが多い気はする。
「平和な雰囲気の街」で「わかりやすいお使い系シナリオ」だったり。
洋ゲーにあるような混沌とした雰囲気のものは少ない気が。
もちろん売れる売れないがあるのはわかってるんだけど、せめてそのゲームの世界観は生かしたものにして欲しいなあと思う。 やたら理屈っぽかったり、キャラの台詞がコミカルだったりな。
もっと色々な作家が出てくるのを待つしかない。 でも、前触れもなく酒場で名物のエール飲んで知性度が永久に下がったり(魔術師の島)
したら、何も知らない初心者は怒ると思うけどなw
まあ、そこはGMの裁量でカバーすればいい話だが。 >>80
その初心者も案外「古い」「すぐ死ぬ」ルールという点は理解してるので普段通りやればいいと思う
今は可愛いマイキャラを育てるよりも死と隣り合わせのハラハラドキドキを楽しむタイプが多いしな 意外なところにレトロゲーや死にゲーの波が来てたのか 家の子可愛い勢とかなりきりチャット勢はクトゥルフでもキャラが死ぬのが嫌とか言ってるし、理解してるとは思えないけどねw そういう人は無理にデスダンジョンやらずに和製シナリオやればいい
バランス調整も簡単だしクリティカル食らって突然死とかも起こりにくいシステムだしね このスレの単芝野郎は同一人物か?どの文面からも気持ち悪さが滲み出てるんだけど。
たまに初心者を的にして他人を語るけど興味を持った人が覗いてみたら気持ち悪さ全開のオタクちゃんやらマニアック君、斜に構えた自称ベテランばかりだったら面白さを感じにくいだろう。ゲーム理解以前にファンを見て引かれる またかよ言うまでが正しい一連の流れです。
T&Tアプリに追加されたソロアドいいね。性能良い剣が手に入る。何種類あるんだろう?見つけたのは2本 揉めるとスレが進むってことはT&Tより口論の方が楽しいんだろう。ハウスルールが作らなきゃ 運命の審判内容3割り増しの理由は小説を読めばわかるらしけど持ってない… ”魔神の剣”について意見を聞きたい。左右の手に1本ずつ武器を持ちそれぞれに”魔神の剣”をかけた場合、重ねがけの効果を考えると左右の武器には魔法が適用され個人修正は片方の効果のみ適用されて3倍になるのかな それぞれの武器は別として武器の使用者には1回目で魔法がかかってるので
そこからさらに魔法が2重に重ねがけされても置き換わるだけで個人修正が6倍になったりはしない
重ねがけの説明で、同じ盗賊に2人が「いだてん」をかけても攻撃回数が2回になるだけで4回にならないと書いてるのと一緒 片方にかけた場合
(かけた武器の攻撃力+個人修正)×3+もう片方の武器の攻撃力
両方にかけた場合
(片方の武器の攻撃力+もう片方の武器の攻撃力+個人修正)×3
てとこだろ >>98
運命の審判は面白そうだな
それなら買ってもいいな MSPEがもし日本語版が出たら銃器にかけられる呪文とか出るんだろうか? T&Tの魔法は超能力って説明があったけどMSPEに超能力みたいな能力のルールとかないの? >>105
超能力というか確かスーパーヒーローもののシナリオをやるためのガイドはあったような…? 超能力はあるね。サイコメトリーとかテレパシーとか。攻撃的なものはないかな。Psychic skillsという分類になってる MSPEは防具や遮蔽物での防御点算出にサイコロ振るのが面白いよね。防御点が固定じゃないからメンドイってはなしもあるかもだけど 昔から続いてる超能力漫画みたいにエネルギー槍投げたり体光らせながらぶつかり合ったりとか豪快に戦うのもT&Tなら向いてそうな気もするね HT&T「少年漫画テイスト加えて豪快にしたはずなのに…」 向いてる、かぁ?
まあやろうと思えばなんでもできる、少なくともできたつもりにはなれるかも知れんが 本当にやるとかじゃないからさ(汗
軽口的に何か書くべきじゃないね。決められた遊び方以外については語らないようにするから嫌味な絡み方は止めてください 凝り固まった爺さんが寝言言ってるだけだから気にするな
どうも歳を取ると変化を嫌うようになるようでな TtTマガジンVol.5のリプレイで気になるところが。バーサーカー戦闘で体力度じゃなく耐久度減らしてるがハウスルールなんかね?リプレイ内のどこかで言及されてたかな? >>113
ありがとう。
若いとか年配とか初心者とか経験者とか関係ないよ、と思ってだけどベテランの方を嫌いになれそうです、割と本気で >>106-107
戦いに使えるようなサイ能力はない感じかぁ
ありがとう テレキネシスを上手に使えば攻撃はできそうだよ。何かぶつけるとか。これでもくらえ!的なヤツはなさそう >>112
この程度で嫌味と言ってもらえるとは嬉しいね
あんた5ちゃんは初めてか?力抜けよ >>113
まあ初心者のことを考えろよと
言ってるやつが荒らしていたりするから
君の言ってることは正しいかもな >>111が年寄りのベテランかわからんし
>>115が初心者だという証拠もない
わかるのは、また荒れそうだからからスルーしたほうがいいということ >>125
くだらない煽りはよして自分の頭髪の心配でもしてろよ D&Dは懲りもせずまた映像化らしいんだけど、T&Tって公式イラスト以外に、ビジュアル展開ってあるのかね。
海外のイラスト見ててもD&Dは多いけどT&Tは見た覚えないなぁと。
ハリウッド映画版『ダンジョンズ&ドラゴンズ』海外公開日が決定 https://www.gamespark.jp/article/2017/12/19/77491.html 懲りもせずとか何言ってんだ?
映画をやる話は何年も前から言われてるし今更だろうが >>124
Mercenaries, Spies and Private Eyesの略
T&Tをベースに現代スパイアクションものとかに対応させたゲーム
フォールアウトの元ネタになったゲームのシステムとして使われてた >>126
ふさふさだよ。ご自分はさみしいんだ、可哀想に。でもお前は髪の有無に関わらずダメダメだから、よかったね 「T&Tサンプルキャラクター集 カザンの闘士たち」は翻訳物なのかオリジナルなのかどっちだろう? 著=デイヴィッド・A・ウラリーほかとなってるから
http://www.drivethrurpg.com/product/210932/
の翻訳物プラスオリジナルのおまけと思われる まあ日本人はハゲは似合わないし薄くなるとより憐れになるよねw
ゲームイベントとか参加者の写真とかみるとみかけるしw
《醜い抜け毛だね》 そりゃ>>140みたいなヤツがいちいち突くからだよ。わかってやってるんでしょ?
繰り返しだからキリがないよ TTTマガジン5号のファングを救え、レベル1だと結構難易度が高いな……
種族人間にして、SR振り直し前提で護符を捜索するのが一番楽な方法なんだろうが
流石に3レベルSRは簡単に成功しないなw 最近は額があがってるというだけでハゲ扱いだから厳しいわ。ほんま・・・ >147
この不況に何贅沢言ってるんだ。
売り上げの増えるのは良いことだろう。 額って字を”ひたい”じゃなく”がく”と読む渾身の一撃じゃない? >>149はきっとカツラメーカーの人でハゲが増えて製品が売れて嬉しいZE☆ミ
お前のハゲを隠してやってんだから額にケチつけるなよ!…と いやぁ、もしかしたら別の売り上げかもしれない。
言わんけどね。 テンダイスソードって他のゲームだと何に相当するんだろう 普通のロングソードが5d6だから店で売ってる強めの武器のおよそ2倍の威力があり
魔法のアイテムとしてはレアすぎないという感じかな 芝村さんのブログ名もテンダイスブログでしたね
元ネタがT&Tなのは有名な話ですが初出はどのシナリオなんでしょう? テンダイスソードはT&Tのサンプルマジックアイテムとしてかなり有名だけど、
実際プレイするとソロアドでそれを超える数々の武器を、割と容易く入手してしまうので、
「なんだ10D6か。じゃあいらないや」となる、
不遇のマジックアイテムのイメージ。 >>162
完全版以降に発行しているソロアドだと、制限がかかるようになったけどな。
カザンの闘技場だと、あの強力な武器群は「君がこの本を遊んでいる限りは1つしかもらえない
と記載されて、キャラクター1人ごとにもらえなくなってるし。 >>161
テンダイスソードをシナリオやソロアドで見たことはないんだよね。
名前を見たのは”T&Tがよくわかる本”と”ハイパーT&Tルールブック”かな。
アイテムとしとて(フィクションだけど)実在したのかね?フライングバッファローの人達が遊んだ時にでも登場したのかな?
有名なのによくわからないのは伝説っぽくてかっこいいけど、素性を知りたいね >>166
「どこでもT&T」のクリムゾン・ソード(混乱の呪い付き) >>167
”テンダイスソード”は固有名詞じゃなくてサイコロ10個振る剣の総称なのか?
それならいくつかあるな。完全版なら巨大な剣で3種類だし、ベアダンジョンの水晶の剣とか FT書房さんのかえる沼誰か買ったかい?
1000パラグラフってすごいし感想とかお聞きしたいな かえる沼ってT&Tのソロアドじゃないのか。勘違いしてたよ。
>>170
ご指摘ありがとうね、ハゲ野郎
年末にハゲが原因で肺炎になれハゲ 今回の新刊というか先行販売はT&Tサンプルキャラクター集3か ゲームブックスレに感想が出てるな。
1000パラといっても一つ一つのパラは短いみたい。ま、想定の範囲内だが。
http://itest.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1487646592 同人の話ならT&T関係のツイートまとめをよくしてたかあかばあど氏がソロアド出したみたいだからそっちが気になる T&Tサンプルキャラクター集3はプレロールドキャラの設定がなかなか面白かったけど載ってる漫画がTtTマガジンでみたことあるんだけど… ふつうに再録だよ
>また、コミック「はじめてのカザンの闘技場」(初出「TtTマガジンVol.4」/中山将平)と、
>その後日談のソロ・アドベンチャー「カザンのマンティコア」(初出「Role&Roll Vol.157」/柘植めぐみ)も収録。 >>177
T&Tのゲームブックだったっけ。
そっちの方が興味深いわ。 >>171
なにキレてんだお前
そんなにかえる沼の評判を聞きたいのか?
それともハゲという単語が気にさわったか? かえる沼と、かあかばあど氏のやつ以外、T&T同人シナリオって出始めてるんだろうか?
コミケとか行けない地方在住だから通販してくれるのに期待するのみなんだけど、せめて情報だけは欲しいなあ。 かえる沼はT&Tと関係のないただのゲームブックのようだ。 >>182
イエロサブで販売してもらいたいな、個人的には。 >>182
かあかばあど氏のは別として、確かにいいかげん他の同人のシナリオをやってみたい。
だが、コミケ等見てると、悲しいことにT&Tの同人団体自体みかけない。 同人はともかく国産では柘植や清松も新しくミニソロアド書いてたね
ま、翻訳物のソロアド単行本だけでも3ヶ月ごとぐらいに出てるから
ペース自体はむしろ5版時代より早いくらいだし気長に待てばいいよ ソロもいいけど拡張ルールやモンスターデータまわりのサプリがほしいな TtTの秘密シリーズ最終回か…
あのヲタクの世界にガチ民俗学者が迷い込んだみたいな雰囲気が好きだったのに >>189
あのシリーズは大好きだったわw
終わるのは凄く残念だが、無茶苦茶労力かかった内容だったから、終了しても仕方がなかったな。
その武器の成立した歴史的背景や民俗学まで考慮した武器解説なんて気が遠くなるほど大変だったろうに…… >>188
メタル(でなくとも可)フィギアとか出んかのう… まだSNEが本出し始める前、ベアダンジョンやモンスターモンスターに
フロアタイルやフィギュア付けてボックスで発売しようかとか言ってたな
普通に本で出せるようになったから本で出すみたいだけど >>188
MSPEとかモンスター!モンスター!とか
個人的にはD&D系と逆にルール拡張とかしないのがT&Tのいいところだと思うけど MSPEやモンスター!モンスター!は翻訳検討中らしいし
向こうでもMSPEの新刊が出るかも知れないとか
https://deluxetunnelsandtrolls.wordpress.com/2017/10/19/
>There are also rumors of some new MSPE books in the works,
but more about that in a future blog post. >>189
>>190
もともとTtTマガジンの記事って半永久的に続けていけそうな内容の物は少なくて
イキのいいネタを書き尽くしたらどっかきりのいいところでスパッと畳むのが正解だと思ってたけど
あれの「惜しいけど十分楽しませてもらった」感ある終わり方はけっこう理想的だった気がするなあ。
テルビューチェの後編が個人的にベスト回だったわ。絵師さんと文の人の連携がすごく良かった。 >>195
金がないから同人オリジナルはスルーしてる。
翻訳物が早く欲しい。 ソロアドは翻訳し尽くしたのかなと思ったらまだ結構あるんだ。翻訳予定以外も今後出てくれたら嬉しいところだけど >>192
コピーして使えるペーパーフィギュアなら書籍版にも載せられる。
ぜひNikov先生にお願いしたい もう昔のイラストレーターは殆ど辞めてるか、職業変えてるがな 鈴木健介がバリバリ現役ですってば
それもエロじゃないほうで >>202
コミックリュウで異世界転移漫画描いてるな
あれはいい 初期の日本語版が出た頃のイラストレーターは年齢的に良い歳なんじゃないかな?
下手すると鬼籍に入ってる人も居るしさ 上手いのは否定しないが、モンスターコレクションのようだと、キャラ絵としては比較的あっさりしすぎかなあ。
日本のファンタジーの世界では目垢ついてる感もあるし。
いっそ公募したら面白いかも。 話題としてあがったから話てるけど、ぶっちゃけいらないよねw ゲームブックのイラストレーターはご存命のようだな。 >>208
モンコレ懐かしいなあ
モンスター!モンスター!早よ カザンの闘技場を買ったら面白かったので、色々買い集めているけど、
モンスター!モンスター! (トンネルズ&トロールズ/RPGシナリオ&追加ルール)
に当たるものは早く出して欲しい。
後、カザンの闘技場ちっくな拡大再生産のボードゲーム的に遊べるシナリオがあるとぼっちのゲーマーにが手を出しやすくなる気がする。
ソロシナリオの充実しているTRPGってあまり無いし。 T&Tアプリ、レベルキャップは50なんだね。そんなに上げてどうするって話ではあるんだが SW2.0の超越者みたいなリプレイやったら人気出るのかな >>215
昔からですが?
文庫でルールも出てるよ 現状、普通に売ってるソロシナリオはどのくらいあるんだろ? >>219
多分ただのゲームブックのことをソロシナリオと言っているのでは。
d20システムのシナリオはソロではないから。 直近の流れがわからないんだけど話の内容はT&Tについて?それともファイティングファンタジー?又は他のルール?
ソロシナリオとかd20とか ソロシナリオの数を聞いたのはT&Tの方だけどね
T&Tスレだし ファイティングファンタジーだとしたら、シナリオ単体で出てるのは謎かけ盗賊以外知らんな。 >>218
文庫持ってたわ
絵を見ながらプレイするのは画期的だった
今現在どれくらいプレイヤーがいるのか興味あるなw もしかしてソロシナリオってGMとPLがマンツーマンでプレイするキャラ一人用のシナリオのことを言ってるんじゃないか?
それならT&Tに限らずあんまり市販では見かけないなあ
たぶん>>213が言ってるのはGMレスで遊べるランダムダンジョン的なシナリオのことだろうけど >>227
いや、普通にソロアドベンチャーの事だと思うぞ……
>>213に適したアドベンチャーだったら、TTTマガジン4号4に掲載されていた「Take it easy」が良いと思う。
PCがパーティ組んでアイテム入手するだけの軽い冒険(プレイ時間15分〜30分程度)だし。 213です。
>ファイティング・ファンタジー
基本ゲームブックだと思ってたらルルブとかも出ているのですね。
とりあえず、注文したT&T関係の本を読んだら古本屋で探してみます。
新刊とか出てないですよね?
>>217
>>229
GMレスで遊べるランダムダンジョン的なシナリオがあればそれが希望に一番近いかもしれません。
普通にソロ・アドベンチャー的なものを探していましたけど。
TTマガジン4号4は後で探してみます。
情報ありがとうございます。 >>230
版上げされたアドバンスト・ファイティング・ファンタジー2eが日本語化されることになってるけど、日本語版が実際に出版されるのはまだしばらく先だと思う。 >>225
そのたったひとつのシナリオもソロではないよ。 TRPGとしての2eには期待してないが(T&Tより大雑把だろうし実際今プレイしてないし)、アランシアやブラックサンド等、ゲームブックの舞台の補足になるようなサプリは欲しいところ。 >>233
SNEのサイトを見る限りではタイタンとかは出すらしい >>230
ファイティング・ファンタジー 、アドバンスト・ファイティング・ファンタジー、アドバンスト・ファイティング・ファンタジー第二版とあって
ファイティング・ファンタジーとアドバンスト・ファイティング・ファンタジーはもう日本語化されてる。第二版の日本語化は今年春。
ファイティング・ファンタジーはアプリ版もあるけどカードゲームっぽくなってるらしい。
http://www.4gamer.net/games/388/G038855/20170728001/
T&Tのアプリもあってこちらは元ルールに近いけどまだ日本語化されてない。予定はあるみたいだけど。
https://www.metaarcade.com/ ようするにカザンの闘技場みたいにネタバレ気にせず何周もプレイしてレベルアップしていけるソロアドはないかってことでしょ
なんか近いのあったかねえ
闘技場ルールやGMレスランダムダンジョンなら六問世界TRPGとかアリアンロッドRPGであるけど >>230
ファイティングファンタジーのソロアドは今のところ無い。
そもそもファイティングファンタジー自体絶版だしな。
2eで今後出るかもしれんが。 T&T以外の話題でいいのならSW2.0のミストキャッスル FFゲームブックをT&Tキャラでプレイする記事って昔のウォーロックにあったような。 213です。
皆様、情報ありがとうございます。
とりあえず、アリアンロッドのランダムダンジョンが無料でダウンロードできたのでそれで遊んでみたいと思います。
それ以外は、おいおいお金に余裕が出来たら買い揃える方向でいきたいと思います。
とあえず、MTGの新セットが今月出るのであまりお金に余裕が無いので。
某、遅延で有名な所にルルブを注文したので気長に待つことにします。 昔山本弘が出したトランプ使ったFFのやつ流用すれば割と遊べるかも >>240
戦闘の無い1パラグラフごとに体力1点回復だと、さそり沼は楽にいけるなw >>241
気の毒だから一応言っておくけど無料ダウンロードのランダムダンジョンルールだけじゃ
モンスターやアイテムのデータが無いからエネミーガイドやアイテムガイドとかいろいろそろえないと遊べないよ
一人で遊ぶから旧版でもいいと割り切れるなら、初代アリアンロッドの基本ルルブと上級ルルブを古本で買うのが一番安上がり
最新版がいいならアリアンロッド2Eの改訂版基本ルール+シナリオ集アドベンチャー・オブ・アビスで遊べる
T&Tにも、モンスター人生も悪くない! というリプレイの付属シナリオで
ランダムダンジョンぽいシナリオがあったけど一人プレイに向いてるかはわからない 最近ので言えばダークソウルTRPGにもソロプレイ可能なシナリオ付いてるね 一人で繰り返しやるならランダムダンジョンより闘技場形式の方が凝った戦闘やハードな戦闘ができてやりがいがあるかな。
カザンの闘技場はもちろんアリアンロッドのバトルフィールドとか六門2ndのサザンの闘技場とか。
ただ他のサプリを参照する必要があったりまたはまだそんなに値崩れしてないのがネック。
SW2.0はミストキャッスルとかのゲームブック風シナリオ集は高いけど
バウムガルトの迷宮城やアシュラウトの無限工房とかの文庫リプレイの巻末にランダムダンジョンシナリオが付いてるのでそちらを使うのもアリ。 英語だけどT&Tのランダムダンジョンジェネレーター
T&T Random Dungeon Generator
http://www.apolitical.info/webgame/dungeon/index2 ベアダンジョンの表紙来た
https://pbs.twimg.com/media/DTQe5xWVwAA6Hnw.jpg
表紙見て気付いたけど同時収録のソロアドが、以前の予定の
「世界で最もタフなダンジョン」 から「運命の審判」 に変わったんだっけ サンキュー、ベジータ
本棚がT&Tで埋まりつつあるな・・・ 運命の審判で複数のPCでプレイして(選択肢はサイコロでランダム決定)、なんちゃって
死のワナの地下迷宮ごっこをしたなあ……
大体が最初の石弓で脱落しちゃうがw 『TtTマガジン vol.4』 ソロアドベンチャー『デラックス・バッファローキャッスル』
リドルの解答
http://groupsne.co.jp/products/tt/ttt4_riddle.html カザンの闘士たち、キャラ濃い奴らばっかりだなあ……
巨人に育てられた王女設定(実はただの商家の娘)だったり、残忍な殺人鬼設定(実は故郷の孤児院に金を送っている)
とかの中にガチの犯罪者(経営している酒場の客に毒仕込んで所持品を盗む)がいたりと面白すぎるw >>261
一応、犯罪者処罰用の一面もあるから犯罪者いても構わないんだが、こいつの場合
一見善良そうな老女ホビットなのがサイコパス感があってなあw
あと、外国から有望選手を連れてくるはずだったのが来れなくなったために地味な前座選手を
変装させて有望選手に成りすますというプロレスじみた展開のキャラもいたなw 書いたやつ、プロレススーパースター列伝と空手バカ一代読んでただろ 以前Twitterで安田さんが、
「ウォーロックマガジンになってもT&Tは健在! ソロアドベンチャーに「エルヴンロード」を考えたら「アドベンチャー・コンペンディウム」に収録されていた。急遽「世界で一番タフなダンジョン」に。やはりT&Tはエルフよりゴブリンがよく似合うw 」
って書いてたけどアドベンチャー・コンペンディウムにはないよね、エルヴンロード? 最近書いてたよ
https://twitter.com/yasudahitoshi2/status/955664064046182401
「アドベンチャー・コンペンディウム」収録のスタックポールのミニ冒険をつなげたものが「エルヴンロード」らしい >>267
短編をつなげたものだったんだ。寝る前に物凄くスッキリした!ありがとう
今度鍛えたキャラクターで連続で冒険行ってくる >>236
英語版ならPocket Delveというのがある
ソロアドというかソロランダムダンジョン スレ10あたりからの先輩に聞きたい事があるのだけど
まだスレいるのだろうか? 聞くだけ聞いてみたら?
生前に聞いておけばっ!ってなっちゃうかもよw ソロアドたくさん出たからみんな死んじゃったんだ…(−人−) 今ソロアドのラビリンスをせっせと訳してるんだけど、やたら貞操とか男女関係とか出てくるだよ。ギリシャ神話とかがコンセプトらしいんだけど、神様奔放だな。
女の子キャラクターの何かが危ない corgi booksのソロアドの筋骨粒々な表紙は好きでした フライングバッファロー公式ソロアドで未訳なのはあと3冊くらいしか残ってないらしいから
ウォーロックマガジンに掲載されるのを含めていずれ全部出るだろ 3ヶ月に1回のペースでソロアド2本か3本入りの単行本が出るから
今年だけで10本以上ネタが必要になる まあみんな何かがうようよ泳いでる豚の発酵乳でも飲んで気長にやろう 順調なら来年に傭兵剣士出すらしいからある程度の予定は立ってるぽい 1週間位は反応がないと覚悟していましたが早いに反応に応えられずすみません
聞きたい事は過去スレにあった二重飛竜紋についてです
データはもう残ってないと思いますがどんな内容だったのか覚えている方はいませんか? 調べてみたら2016年5月にデータ上げてくれた人がいたね
持ってる人いるかも >>287
完全版から入った新参者としては
もう少し早くここを知っていれば…
って気分だった T&Tが日本に広まったのはかれこれ30年は昔だが…?
完全版から入ってくるなんてあり得んだろ
どうやって若いのがT&Tを知るんだよ >>289
どんなものでも新規は常に来るもんよ
専門誌やネットの情報で興味を持つ事はあるだろ クトゥルフとか動画で受けてるのは別としてTRPG自体がどれも似たようなルートで入ってくるんだろ
本当に入り口が無いのなら30年の間にも沢山新作TRPG出てるけど
そいつらは旧作も無しにどうやってゼロから新規を呼び込んだんだってなるし ロールアンドロールのソロアドも地味に続いてるな
載ったり載らなかったりだけど >>289
動画でTRPG知ってTwitterとか見たらトンネルズ&トロールズ完全版についての話をよく見かけたのがきっかけかな。 >>289
新規が0てのは無理があるw
DD等のTRPGに興味があれば、付き合いや暇潰しで掛け持ちするプレイヤーも多いんじゃね
ただ、新規=若者というのは完全に間違いで、大半はオサーンオバサーンだろw あれだけうざいほど宣伝しておいて
新規なしではヤスキンが泣くわ >>294
その世代は文庫を知ってるから高い完全版は買わないんじゃないか むしろこちとら募集かけて20代とかの同世代の人誘って卓やってる身としては、甚だ遺憾であるよ!
新規や若い人普通にいるからね! そもそも文庫を知ってるなら新規とは言わんだろ
若い人はいないと言いたくて定義がおかしくなってる 新規のおっさん達も群れになってプレイしてるw
>>296
文庫版をやってたら新規にならないし年寄りは財力あるからほしけりゃ買う。
くそいらねー計算機には憤っているがw >>298文庫版を知っていても未プレイなら新規だろ。お前の定義がおかしい。
>>294は新規が全て若物じゃないだろと言ってるだけだな。 面倒だからあらかじめ捕捉するが文庫版を知っていてもというのは、存在を知っていてもということな。 ここで個人の見解を言い合っても実際の新規や若者が増えたり減ったりするわけでもないしどうでもよい 現実に影響を与えること以外議論してはならないなんて決まりはないのは過去スレを見れば一目瞭然だ。
どっちにしろ本当に新規がいるのかいたとして
じじいが大半なのか全員若者なのか証拠がない。
結論は出んよ。 >>292
あのシステム(シーンごとにパラグラフまとめる)は結構好きだな。
いちいちページをめくらずに済むから。
「かえる沼を抜けて」みたいな大型ソロもやってもらい所だが、難しいよなあ…… 今度こそグリムトゥースのトラップ単行本でこないかなー(チラッチラッ ケンのモンスター集が出た時点(11月末)の話だと
モンスター!モンスター!は夏予定みたいね >>296
完全版は、ワールドガイドが付いてて最高にいいぞ! >>303
熱海TRPGフェスの写真が証拠だw
じじいばかりじゃねーかw >>314
何の話だよ
熱海TRPGフェスの写真は熱海TRPGフェスにオッサンが多かったことの証拠にしかならないだろ 売れてなかったらどこぞのメーカーみたいに発売予定が立たないんじゃないか? 熱海まで行って泊り込みでTRPGとか完全に新規向けのイベントじゃないし
卓が初心者限定卓だったわけでもねえしなあ >>322
大体参加費が高すぎるよアレ
5万も払う価値ないだろボッタクリだ! サプリやTTTマガジンが出るたびに尼やイエサブでランクインしてるしそこそこ売れてるんじゃね
今も尼でルルブが9位になってるし1年半前に出たもんとしては十分だろ >>324
ダイス1000個数えるとか待ってられんわ。 今までは他に新作なかったし
今後はD&Dが本格化するからどうだかな D&Dより先に本体出せてそれなりのポジション作れたのは幸いだったと思う
長い間出す出す言いながらD&Dの方が先に出ちゃったパスファなんとかに比べれば… T&Tはソロアドの多さとかでD&DとかぶらないけどパスファはD&D3.5クローンだから5版とモロ被るのよね… 何人かは昔からいる人っぽいから二重飛竜紋について知ってるんじゃないの?
私は名前すら知らなかったから力にはなれなんだ >>330
5版は3.5版よりスッキリしてるんじゃね?
3.5のクローンなら面倒そうだが。
ま,T&Tは時期をずらして正解だったんじゃね? 今後はどれだけ流出を止められるかだな
年寄りでも財力には限界があるし そんなにD&Dが好きならそっちやればいいんじゃね?T&Tスレで興味ないD&Dとの比較話されてもな まあまあ落ち着けよ、どっちもファンタジーじゃないか。 単語すら出せないならAFFの話も出せなくなるなw
こっちはT&Tの今後の話をしているんだから
興味ないなら黙ってろよ。 別にD&D5版が出る前からD&Dより人気があるクトゥルフやSWがあったわけだし
今までどおり普通に住み分ければいいだけだろ swやクトゥルフの上にD&Dが加わるから
今後へこむんじゃないかということなのに住みわければいいとは意味不明。
議論に加わりたいならはじめから言えよw そんなことよりRole&RollのT&Tソロアドベンチャーが1冊にまとまって夏に出るらしいぞ >>341
アンチじゃないでしょ。
必死に話題を変えさせようとするあたり
いつものステマする人でしょw >>339
お前それでT&Tの今後を話してるつもりかよw
自分が入る墓の心配でもしろw
ちなみにD&DもAFFも何も興味はない。
アンチとか嫌いとかじゃなく、関心がない
だからやめて欲しい。お願い >>346
必死だなw
荒れるから取り合えずお前が消えろよ。
うざいからステマもやめろや >>347
この単芝さんってたまに暴れ始めるじゃない?
面白くて素敵。
質問だけどお相手ステマしてるって事はその人作り手側だったりするの?こんなとこに書き込みとかするかね? スレに沿った話をしたらステマだと言い出し
自分はスレチな話を議論だと言って居座るとか難儀な話やな 単芝同士が争い始めたのは>>346からだろ
ステマはググれよ 二年前に二重飛竜紋上げた人ってもしかしたら俺かな
俺以外にもこのスレで色々上げてくれた人がいたはずなんだけどもういないかなぁ
二重飛竜紋など
https://www.axfc.net/u/3885928
パスワードはT&T
海外のサイトで漁った昔のハウスルールとかシナリオもオマケに付けとく
良かったら適当に訳してくれ 乙
2年前の書き込みはこれやね
もちろんろだの内容は消えてるけど
524 :NPCさん:2016/05/05(木) 01:03:48.36 ID:???
ニンフォマニアは「女王サソリと妖精達」の事ですよね。
バッファローキャッスルもありますよ。無いのは二重飛竜紋の別荘のみ・・
「index」から始めてね
http://fast-uploader.com/file/7017933207066/
536 :NPCさん:2016/05/06(金) 22:25:02.40 ID:???
これでいいかな?
二重飛竜紋
http://fast-uploader.com/file/7018096457511/
540 :NPCさん:2016/05/09(月) 22:53:38.91 ID:???
>>524
入ってるのはこのリストで合ってるかな
「バッファロー・キャッスル」
「気狂いドワーフ」
「ゴブリンの洞窟」
「小廃鉱」
「女王サソリと妖精たち」
「蛇眼石」 コミケとかで同人団体とかが関連本
売ればいいのにチラッチラッ むしろ自分らで作って売ろうぜ
同人は本来そういうもんだし >>362
ここにアップされたから
そのうち出すだろ ケンと揉めた海賊版の6版のpdf拾って持ってて内容自体はわからないんだけど
無許可ですと最初にハッキリ書いてあったり
最後のページにでかでかと
「ヘイ フライングバッファロー、(6版を出したのは)俺たちが最初だぜ!」
と挑発してたりといろいろとひどい >>361
こつこつT&T関連の同人作って、最終的には主要メンバーになったFT書房は凄いよなあ…… FT書房っちえうかヨハネ杉本だっけ、あいつ個人の執念がすげえ 文庫世代でいまだにTRPGにしがみついているのは執念と言っていいんじゃないか 今時、40代50代で遊んでいる人はたくさんいるし、しがみついてるは大げさじゃない? その歳になっても「文庫ルールでないと〜」とか言うのはしがみついてるで良いと思うな >>369
このスレ読んで執念と言っているのかとオモタ 文庫ルールでないと〜ってどこかで言ってたの?
それを教えてくれないと話がイマイチ分からないのだけど。 >>371
FTて同人だろ
杉本はまだSNEのメンバーになってないようだし
たまに出すソロアドとT&Tマガジンの編集引き受けてるだけで食ってけるのかという意味じゃね? >>375
えっと、ごめん。
多分こちらとそちらで主題のニュアンスがズレてるんだと思う。
自分としては、同人だろうがただのエンドユーザーだろうが、文庫世代でも遊んでいたり活動している人は他にも沢山いるし、しがついてるって表現するほどなのかな?っていうことを言いたかった
食ってけるのか、ってことに対しては他に仕事あるんじゃないの、としか言えないし、あまり掘り下げるべきではないところだし。 368で「そうだね、アハハ」で終わっていい話を引っ張るねえ 367で「本当にそうだね、アハハ」で終わっていい話を引っ張るからだろ勢との話だろ。
2ちゃんねるでは普通のことやね。 別に執念だろうが無職だろうが
些細な表現だろ
ヤスキンなら知らず杉本個人的なんざ興味ないよ オーバーキル城や故郷への帰還みたいに複数のキャラ持ち込みでプレイできるソロがまた出てもらえんかなあ…… 杉本ヨハネさんは、ゲームブックにおける制作の手法に改革をもたらした人だよ。
彼のゲームブックは多層構造になってる。
すべてが並列のパラグラフだった時代に、進化をもたらした凄い人だよ。
ゲームブックを愛している人だけがこの凄さに気づいてると思う。 彼の手法は、歴史的転換点であり、その展開がT&Tで起こったというのは記録すべきだと思う。 功績は認めるがT&TはTRPGなのでゲームブックは別に… 367誰かと思ったら俺の発言じゃん
杉本は給料の良い定職を辞めて、ゲームブック作家になったから執念といったんだよ ゲームブックスレの変な人は
「これはステマだけど」と言ってる書き込みをこっちに貼り付けて
「向こうでステマしてる!」とかいろいろ工作がわかりやすすぎる >>387
必死になっているところ悪いが
杉本のことなんかホントどうでもいいよ
>>380のソロプレイの話しようや >>390
最近だと、カザンの闘技場で勝ち抜いたキャラに「RPGキャラクターブック」で経歴作ったり
「ルーンクエスト・シティーズ」で次の冒険までに何か出来事があったか決めたりと変則的な遊び方
ばっかしかやってないなあ……
久しぶりに「青蛙亭ふたたび」プレイして、SMボンテージ女戦士でも作るかなw >>392
あれ、象足ルートと全裸ルート(運が良ければ女性ならボンテージ入手、男性なら刺青&全裸アーマー入手)じゃなかったっけ? 昔の話もいいんだがこう、何十年も同じ話していたらご新規さんはひかないだろうか… >>381
ゲームブックも長いことやっているつもりだが聞いたことないな… >>394
これでも、完全版が出る以前よりかは大分ましだけどなw
個人的には、新規さんにはこの作品の何処に惹かれたのか興味があるが。
やっぱ、分かり易いシンプルなルールなのかな? 遊ぶ友達を見つけられない人は結構居ると思う。
ソロアドベンチャーをコンピュータRPGやスマホのアプリがある今遊ぶかどうかは解らないが、ソロアドベンチャーがある方が、システムとしての裾野は広くなると思う。 >>396
戦闘がシンプルなのと、D&Dほどハイファンタジーでない独特な世界観とかかな ラノベ風(特になろう系)ファンタジーの感覚で遊べるからやりやすいよね
王道を茶化しつつ適度にバカっぽいところが実にいい ルールが大雑把(いい意味で)だからソロアドなんか誰でも作れそうなところがいい ソロアドが多いから仕事で人を集められない年寄りには最高 ボッチには適しているけど、もう少し普通のシナリオがあってもいいがw >>395
ゲームブックは知らんが
T&Tでは芝村の方が革命的だよなある意味w >>402
なんだかんだ、サポート誌やソロアドにシナリオ収録されてるからシナリオサポートも良いと思うよ >>354
遅くなりすみません
正直もう諦めていましたがありがとうございます
家に帰えったらDLしてみます
ところでこれスマホでプレイとか出来るんですかね? >>394
またお前か
新規新規うるさいよ
FTの掲示板じゃあるまいし >>403
芝村の発言を読む限りではT&Tに関してはかなり保守的だと思うぞ
奴が入れた新しい要素は移動くらいしかしかないし遊び方も昔さながら >>355にあった、
「気狂いドワーフ」
「ゴブリンの洞窟」
「小廃鉱」
「女王サソリと妖精たち」
「蛇眼石」
はソロアドベンチャーなのかな?
どんな感じのものか遊んでみた人はいるかい? >>403
FFのゲームブックをT&T用にコンバートするのは割と目から鱗だったわw
あと、コメント見ると完全版からの新規さんが結構いるようで
5版時代のロートルとしてはなんか嬉しいな…… ああよく読まずに相当連投してしまいましたが
俺も5版からやってるものです
勘違いさせたらごめんなさい t&tマガジンも芝村のコーナーがあると面白いんじゃない チラッ ただ芝村もロールプレイング・ゲーマー Vol.11のインタビューだっけ
あれでめぼしいというか目新しいことは言っちゃった気がする >>413
できれば、芝村謹製のソロアドベンチャーやシナリオを見てみたいなあ…… 芝村さんは凄い人気だね。
ググってみたけど芝村裕吏って人のことだよね?ボストロールみたいなヒトでしょ?
ここで人気あってTRPGも作ってるなら何故に最近の関連雑誌に参加してないんだろ。
会社が違うとかそんな感じ? >>418
ナルホド、素直に受け止めすぎたな私。ありがとう >>354
二重飛竜紋、感謝!
2年前のこれらは誰か持っていたりしないのかなぁ…気になる。
「バッファロー・キャッスル」
「気狂いドワーフ」
「ゴブリンの洞窟」
「小廃鉱」
「女王サソリと妖精たち」
「蛇眼石」 >>412と >>415は自分だから少なくとも一人ではない
後は知らないけど バッファロー・キャッスルは去年6月に出た単行本「死の女神の口づけ」 に収録されてるよ >>420
自己解決。
なんとまぁ、このスレLevel 13の856氏が2008年に上げてくれたファイル、生きていた。
10年前だぞ・・・感謝。
http://www.axfc.net/u/1194015 IDも出ないスレで「〇〇は俺じゃない」と言われましてもね >>417
誰かさんと違ってwikiに載ってるだけ凄くないかw >>426
よし、FFWikiに杉本ヨハネの記事作ってくる(嘘) >>417
芝村はゲームデザイナー兼小説家でTRPG業界人じゃないぞ
あれこれ書き込む前に最低限ググるくらいしようや Aの魔方陣とかも作ってるけどTRPGに関しては作る側よりもやる側に近い感じかな >>430
頻発に名前が出たから検索したら見た目一発でやられたよ。
ウィキペディアはチラ見したけどここで芝村識者にご教授頂いたからもうバッチリよ。
ライザップやってビフォーアフターしたら面白そうな人だね 面白さに業界人や外見は関係ないよね。
それほど芝村に思い入れはないが、次元の低い発言をしつこくするんだな。 自分より芝村の方が革命的だと言われ感情的になった彼が暴れてるんだろ
TRPG関連雑誌や業界人とか持ち出すあたり、成り上がり丸出しだからすぐわかる ぶちゃけ杉本でも誰でもどうでもいいよ
無駄にスレが延びるからこの話しは終わりにしたら こういうのを香ばしいって言うんだよな
久々に使った >>439
毎回、話には出るけど荒らしたい奴に潰されるんだよ
相談なんかしないでワッチョイを入れて立てた方が無難よ まあたしかに相談しないで立てるならワッチョイ無しで立てるのも止められないんだから
ウダウダ揉めるよりさっさとワッチョイ入れて立てた方が早いな 今すぐ次スレを立てる必要は無いだろ
ワッチョイ無し希望者を荒らしたいやつと決めつけるのも極端だよ 今回ワッチョイ話早いね。荒れてる流れでもなさそうだけどなにごと いちいち揉めるぐらいならさっさと立てて結論出した方が早くね?てことよ 毎回、スレの終わり間際で揉めて結局は立てないで終わるしね
立てるなら早めが良いし、上でも変なのが出てきてるしね 急にワッチョイ話が出たよな
荒れてないなら焦って立てる必要もなかろ 毎度の事だからな>湧く
流石に三度以上同じ光景を見てると湧くで充分だろ どれだけ頭に血がのぼってるんだか
むしろ荒らしてるのはあなたでしょ IDの出ないスレで言うのもなんだが書き込んだのはこれぐらいだよ
毎回、バカらしいやり取りしてるから呆れてるよ>ワッチョイ だから今この場を荒らしてるでしょと言っているのだけど だからもうワッチョイ欲しいならさっさとスレ立てた方がよくね?
早いのが嫌ならこのスレ(Level 24)のワッチョイ有り版として立てれば早いどころかむしろ遅いし 杉認定もいいけど、R&RデビューもTTTマガジン発行も去年、一昨年の話なのに
なんでいまさら5ch程度で自分を売り込む必要があると思うんだよ あと杉元が安田均からTTT編集長を任されたとか言ってるバカがいるけど
SNEのHPを見る限り、安田均と杉元が出会ったのはTTT1号の発売準備が
終わってからだぞ。時系列がめちゃくちゃだ。
杉元がいて自分を売り込みたいなら、まずそこの誤解を解こうとすると思うがね。
最近になって杉元の存在を知って、SNEにTTTを任されたと勘違いしたニワカが
嫉妬で暴れているようにしか見えんぞ。 TTT1号の奥付にはSNEの名前はないし、当然、安田均のコラムを始めとした
SNEスタッフの記事も出てこないからな。 まあまあ確かにこのスレでTtTマガジンの話題が出始めたのも2号でSNEと絡んでからだからな
本当にステマしてるなら1号やその前からやってるはずだけど全然その気配すら無かったわ 雑誌あれこれのことはすでにSNEのインタビューとかで書かれてなかったっけ? これな
ttp://www.groupsne.co.jp/user/interview/2017/08/02.html (引用)
杉本 あと、ぼくは「T&T」は現代にない素晴らしいゲームだと思っていたので、
流行り廃りに関わらず、色々出していきたいとずっと考えていました。
そんなとき、仲間の1人にDTP(編集作業)のできる人がいて、
雑誌を作るなら一緒にやろうと言ってくれたんですね。
その話に乗ったというのも1つのきっかけです。
―― そうして『TtTマガジン』創刊号に取り掛かっておられる頃だと思うんですが、
グループSNEから連絡が行ったんですよね。
杉本 はい、安田さんから『ロール&ロール』誌に「T&T」のソロアドベンチャーを書かないかとお話をいただいたんです。
そのときに(第5版対応で)『TtTマガジン』を創刊するというお話をしたら――
―― SNEで『T&T完全版』出すよ、だから完全版対応にしちゃいなよってなったんですね?
杉本 そうでした(笑)! それで、2016年の夏コミで完全版対応の創刊号を出したんです。
杉本 こうしたことはすべて偶然のようで偶然ではなかったような気がしています。
―― 安田も同じことを言っていたのですが、流れがそうなるというか、いま思えば最初からすべてがつながっていたような感じですね。
杉本 その後、安田さんから2号からは共同制作でやろうとご提案いただきました。 つまり、嫉妬民は僻んでる暇に同人誌でもつくってろよってことですね 嫉妬だかどうだかは知らないが、ゲームブックスレで粘着してた奴がこっちにも来てるだけでしょ
ゲームブックスレの前スレ終盤を見ればわかりやすい
向こうでもステマ連呼してたし ゲームブックの存在を知ってるってことは若くてアラフォーだろ?
そんないい年こいたオッサンが惨めったらしく粘着してるのか そんないい年こいたおっさんに嫉妬して惨めったらしく粘着しているのか
スレのゴミめ 二十歳くらいの新人が安田均にスカウトされたと勘違いし、嫉妬で暴れてたのに
実績のある40代だったと知らされて煮え切らない感じになったのか? マジで杉元ヨハネのことを何も知らずに絡んでたんだな それでwikipediaにも載ってないとか喚いてたのかw 杉元によるステマを疑ってたやつの透視能力はあてにならないという証左。 知らんよ、ゲームブックスレは見てないから。
このスレを荒らしてたのはステマを疑っていたやつだわ。 そもそもこんな場末の匿名掲示板でステマして効果あるんだろうか… ただ情報貼られてるだけなのがステマやリークに見えるんじゃね
大体はヤスキンやDeluxe T&T Teamのツイッターでも見ておけば勝手に発信されてるようなことばかりなんだけどな ステマじゃないヤスキンツイッター情報だけど
「モンスターブック」が晩秋に出るらしい >>479
おおマジか
モンスターモンスターの改良かな T&Tのモンスターってソロアド一回切りしか出番ないのとか世界背景にチラッと名前出たきり何の説明もないままなの結構居るよな
唯の焼き直しじゃなくそういうのに焦点当てて欲しいわ そういうのも取り上げてくれると嬉しいけど、まずはしっかりT&Tの一般的・個性的なモンスターを収録してくれるのが一番かな 去年出たケンのモンスター集も既存のモンスターを掘り下げるんじゃなくて
新しいモンスター作ってみたよって感じらしいから
今からせっついて書いてもらわないとそういうのは出てこないんじゃないかなあ
もともとのモンスターモンスター英語版もマカリスター表と特殊能力まとめ以外は
2行から4行くらいの紹介文が付いてただけだったし トラップシルバニアという地方ソースブックが出るからそういうのに載るかもね T&Tのガグってクトゥルフのガグと同じものなのかな
もしそうならおふざけで入れただけであって、権利の関係で明示されないのも仕方ないんだけど、
こちらとしては判断がつかないんだよね >>486
そもショゴスやらがいる世界で何を言ってるのやら…… ベアダンジョンにはクトゥルフのしもべまでいたしなw クトゥルフ関連って実在の神話というていでみんなで共有するというもんだから
神格や神話生物の名前使う程度なら権利的にも問題ないと思うぞ クトゥルフ神話という概念が実在するのは確からしい。 闘技場にショゴス使うってカザン帝国すげーなって思った >>493
そりゃお前レロトラー様の前にはショゴスなんぞただの肉塊
バルログだってきちゃうんだぞ >494
待て待て、ショゴスはレロトラー様関係なく肉塊やで。
まあ確かにただのではないが。 カーラ・カーンが40レベル魔術師ということはレロトラー様はそれ以上だろうから
完全版基準の能力値でいくとMR1000のショゴスでも2レベルか3レベルのこれでもくらえで吹き飛ぶな そんなヤベーことやっても魔力度の消費が1という事実 あ、カーラ・カーン30レベルだっけ
どっちにしろ3レベルこれでもくらえでいけるな 死の女神の口づけをガチでクリアした奴なんているのか 7版引っ張り出して来て確認したらガグじゃなくてガクとガークだったわ
クトゥルフ関係ねー
当時、「ガグの誤植?それにしてはMRの伸び方が変だよな」とか考えた末、勘違いしてた
これの正体とか何か知ってる奴いない? ガグとガクは訳の違いじゃないの? ガークはたしか別のモンスターではあるけど クトゥルフのガグはGug
ガクはGakk
ガークはGurkk
ガクとガークはカジルの都市にある明かりなき洞窟に住んでいると
73ページに書いてあることしかわからん
バルサスの要塞に出てきたガークはゴブリンとオークのあいの子だったけど
そっちのスペルは知らないから同じかどうか不明 >>502ー503
おぉ、ありがてえ
全く遊ぶ予定ないんだが、やっぱデラックス手を出してみるか ファンからの「ガークって何?」って質問にケンさんは「ガークは目が無くて好物はデカいドールだよ」と答えてる。
カジル市での冒険のためにガークをとっておいてるらしい。
ガークは目が無い事しか語られてないけど好物のドールがガクなのかね?
ドールはたぶんイヌ科のアカオオカミだと思う クトゥルフのモンスターにドールっていなかったっけ?
デカイ芋虫みたいな奴 >506
うん、ドリームランドにいるよ。
似たようなのでシュド=メルというのがいる。 >>506
クトゥルフ神話にいたんだね、ドール。イヌ科の方しか知らんかったよ。見たらスペルも一緒だった。
ガークのイメージ的にはクトゥルフ寄りっぽいかんじかな?
クトゥルフのガグは目は無いの? >508
クトゥルフのガグはおおむね人型。
特徴は二つ、口が縦に開くことと肘から先が二つに分かれていること。 >>504
いちおう言っとくけど73ページに書いてあるというのは7版日本語版のことで
デラックス(完全版)には索引を見る限りガーゴイルの都市の名前としてのガクしか載ってない
ガクの絵は見つかった
https://twitter.com/Trollgodfather/status/821392869692841984
Capture the Trollというシナリオに出てくるらしい
ガークは解釈する人によって姿や生態が全く違うらしい
http://web.archive.org/web/20140225202302/http://trollhalla.com/outer-sanctum/2013/12/17/the-many-types-of-gurkk/ >>504
相変わらずコンベも続いてるし今ならオンセもあるぞ
やってみようぜ >>514
ガグの方、鼻歌混じりでスーパーから帰宅中って感じだな >>514
>ガーク
まさにゴブリンとオークの混血って感じだな >>516
横道逸れて申し訳ない。ちなみにそのガークさんはゴブリンとジャイアントのハーフみたいよ >>515
そんなこと言ったらお疲れ気味のOLにすら見えてくるだろ! ガークは語感でゴブリンとオークのハーフだと思い込んでたけどそういえば
妖術使いが魔法で巨人とゴブリンを掛け合わせ造りだした妖怪
だったわ 今更アドベンチャーコンペンティウムのサンプルやったんだけどさ
初期作成で平均ヒット160のパーティにMR190、防御点28のモンスターをぶつけるの厳しくね?
こんなもんだっけ? >>500
実は4レベル以上推奨のソロシナリオ(ミソルダース)は何度でも周回できる仕様になっているぽいから
うまく活用してクリア時報酬の能力値の倍増を繰り返せば……
ぶっちゃけ、邪道もいいとこだがw >520
余裕だろ。真っ正面から無策に突っ込んでもMR190ならHITは165くらい。
これでもくらえの分だけMR削れるから、2Tほど撃てば押し切って終了だ。
SRの運に期待する必要もないな。 >>520
MR自体は、パーティの平均ヒットを多少上回る程度だから適切だと思う。
防御点が少し高いから、魔術師の活躍に期待される、って感じかな ベアダンジョンに同時収録されていた運命の審判、完全に戦士用にされていたな。
魔法の能力を持つ者は精神破壊されてジャガイモ畑送りにされるとは…… >>354の二重飛竜紋が内部アンカ効かないwebアーカイブになっていたので
ソースとスタイル付きでzip
https://www.axfc.net/u/3892966 >>520
全員が人間とかじゃなきゃ何とでもなると思う。 いろいろと役に立つ副業情報ドットコム
念のためにのせておきます
グーグル検索『金持ちになりたい 鎌野介メソッド』
3X3L8 護符の買い方は何ページ見たら書いてあるの?
いまいち解らなかったんだけど? どこに何が売ってあるとかは基本書かれてないはずだから護符とかタリスマンは魔術師組合がある街なら売ってあるとかでいいんじゃない? 143ページに専門店や気前のよい組合で買えると書いてあるね
ただし買えるものは冒険中に見つけたものより信頼性が低いとも つまりダンジョンマスターより商人のほうが信用ならないのかw まあ信頼できる魔法のアイテムを作るのは太古に失われた技術であり
現代の魔術師が作って売れるようなのはそこまでのものではないというよくある設定よ >>534
デストラップの「ウェイランドの剣の店」みたいに100点のダメージ防ぐトンデモアイテムが
無料でもらえるという例外もあるがなw もう一度遊ぶために昔やったソロアドとかシナリオの記憶消したいんだが
マッピングやメモ取った事柄は中々消えてくれんな
いつやったかは全然覚えてないのに ベア・ダンジョンのおそらく一番どうでもいい誤植
P.16
×口ープのようなもの
〇ロープのようなもの
ベアカルト地下2階はハイパーバーサーカー戦闘とかDT&Tとか古いネタを持ち出してきているな >>537
短編ソロ「7人の賛成者亭」に出てくるメニュー(他は質の悪いワインと熱いビールが選べる)で
これ1杯で金貨10枚というぼったくり価格(しかも飲むときに耐久度のSRがある)の酒だが……
確かに何故この状況で?
>>538
そんな時は、選択肢をダイスでランダムに選ぶんだ。
意外と良い物語が出来るかもしれんぞw ドワーフがツルハシで迷宮を掘り進むルールって無かったっけ? あああああああ、あった!!
ブック3の129頁だ!
ピックアックスのフレーバーに書いてある!!
凄い! 液体だから入れ物によると思うけど
ポーションと同じように1回分が1重量点でいいんじゃないかな エラッタ
カバー折返し 著者紹介「笠井道子」 1995年生まれ 1955年生まれ
笑わせんなSNE 95年生まれのいまの年齢よりもSNEにいそうな名前だよな 運命の審判で、英雄剣or絶望剣だけで碌な財宝持っていない状態で衛兵と財宝を分配する場合、
やっぱ剣を差し出さないといけないんだろうか?
あれって盗まれたり失くしたりすると消えちゃうから、分配出来ないと思うんだが。 ゲームとして別物だから参考にならないかもだけどアプリのT&Tの場合お金だけ分配する T&T初心者なんだけど質問はここでしても大丈夫なのかな?
それとも専用のスレとかある? 自分はルルブは持ってなくてGMのみルルブ所持してるんだけど
どうも読み込んでないぽいのに、こっちが貸してくれというと断られたのでここで質問
経験点をいくつか追加でもらったので結構な強キャラ?(レベル5くらいが3人)ができたみたい
で、敵が8体で全員ライフル持ち、それぞれMR80、通ったダメージは毎回誰か1体が全部受ける
という処理だったんだけど、これどんなもんなんだろう?
やり方わるかっただけで問題ないと言われて疑問になったんだ・・・ >>559
集団戦闘で受けた(与えた)ダメージを1体に集中してもいいのか、という質問なの? 飛び道具のSRに成功して出したダメージならできるんじゃない? T&Tやったこと無いけどスクラム組んでぶつかり合うイメージがある
あとデストラップダンジョンでマスターが口を開く毎に死人が出るみたいな
ちょっと興味あるけど安心して鳥取に布教できるのかが気になります >通ったダメージは毎回誰か1体が全部受ける
現実では無理だがゲーム内の処理としては可能
俺がGMならやらないけど >>562
ちょっと高いけど完全版はおすすめできるし手軽に遊ぶならアドベンチャーシリーズに最低限のルールが載ってるから先にそっち遊んでみて判断するといいよ MR80の敵8体が普通に合計ヒットを出してこちらが比べあいに負けたら誰か味方一体が負けた分を集中して全部受けたということでいいのかな?
正式な飛び道具のルールだと、それぞれが標的1体を決めて当たるかSR判定
当たれば通常のヒットとして加算もするけどヒットの勝ち負け関係なく標的1体にそれぞれのヒット分ダメージ(防具等は有効)
外れたら通常のヒットとして加算 という感じ
単純にするためMRと同じヒットが出るとして正式なルールなら
もし全弾命中したら合計ヒットの勝ち負けに関係なく素通しのダメージ80が
3人に8発分(どういう配分で標的にされるかは判定前のGM次第)飛んでくる感じ
もし全弾外れた場合普通のヒットの比べあいになり負けたほうの誰か一人が集中ダメージ食らうことはない
敵がMR表記だから飛び道具命中のSR判定をはぶくためにそういう抽象的な処理にしたのかもしれない 飛び道具使うならさすがに器用度くらいは設定しておくだろー こっちが飛び道具撃つときの処理を聞いてみればいいんじゃないかな
それで違っても敵と味方の処理が違うゲームなんていくらでもあるし
責めるんじゃなくこんどはそっちのルールでやってみようぜくらいで 実際にはちょっと変わった一人にダメージを集中させる戦闘を行うフレーバーでライフル持たせてるだけなのかも知れない
GMがそれでバランス取れてると判断してるならいいんじゃないか ベアダンジョン今さら買った
ゴブリン女なんて旧版にはいなかったよな シチュエーションがわからんけどレベル5PC×3+α人にMR80×8の敵ぶつけるってそもそもおかしくね? そこそこ呪文を使えるのならそんなもんじゃないか
オール戦士だったらちょっと待てやとなるが MR80×8なら平均ヒット572
もし能力値がオール59なら個人修正だけで一人188になるからおかしくはない >>559
飛道具の処理は、命中した相手にダメージが行くよ。
まず魔法のダメージ処理、飛道具のダメージ処理、白兵戦のダメージ処理だよ。 飛び道具の処理って、なんで完全版で白兵戦武器の上位互換にしたんだろうな。
旧版の
・飛び道具使えるのは乱戦になる前の1ターン目のみ。
SR→命中:合計ヒット優劣に関係なく指定した相手にダメージ
外れ:合計ヒットにショック効果のみ(ダメージはなし)
でなんか不都合あったんかね。
外れても白兵戦武器と同等って完全版の処理になんか違和感があるままだわ。 いや、旧版ではふつうは飛び道具は乱戦の得点には入らないと書いてあるよ(5版177ページ)
だから今までが弱かったというか使いづらかったから強化したんじゃないかな >>575
なるほど、5版と7版をごっちゃにしてしまってました。
5版:そもそも乱戦使用不可(先制攻撃時)
7版:ロールの成否でダメージの有無(ダメージない場合ショック効果のみ)
完全版:ロールの成否は個別ヒットの有無。ダメージは確定。
てことね。
過去は飛び道具不利、今は飛び道具有利になった感じか。
乱戦中に全員飛び道具選択した場合のイメージが難しいが、2分間に移動したり牽制したりして距離稼いで射撃した感じになるんかなー。(ロードオブザリングのレゴラス的な) >>577
5版::(準備ができれば)先制時や相手が乱戦をしかけてこない時と乱戦の最初のターンに撃てる。ロール関係なくヒット加算無し。ロール成功すれば個別ダメージ有り。
7版:毎ターン1回撃てる。ロール失敗するとヒット加算も個別ダメージも無し。ロール成功するとヒット加算も個別ダメージも有り。
完全版:毎ターン1回撃てる。ロール関係なくヒット加算有り。ロール成功すると個別ダメージ有り。
かなあ まあ《これでもくらえ!》の問答無用の強さに比べたら
ようやく物理が魔法に追いついたとも言える 全員飛び道具ってそれはMSPEなのでは…
白兵戦のが少なさそうだしなあれ 命中しなかった飛び道具はショック効果のみという扱いをしていた版あったっけか
完全版は命中しなかった飛び道具はそのまま白兵戦のヒットに加算だからダメージ源になるし 5版にも目の前にくるまで待って撃てばこれでもくらえと同じように扱うというルールはあるのよ
ショック効果があるという意味なのかはわからないし、とても珍しいことだからGMはよく考えて判断してくれとも書いてあるけど >>574
戦士ボーナスは白兵用武器しか乗らないから必ずしも上位互換になるとは言えない
低レベルだったり銃を使うなりしないのであればヒットは基本的に白兵>飛び道具になってくる
で、どうして接近戦で飛び道具を使えたり外した飛び道具でヒットを発生させるようにしたのかというと
理由1:双方ともに白兵戦でダメージを与えられないような泥仕合に陥った際に飛び道具で挽回を図ることができる
理由2:飛び道具のショック効果が発生してモンスターとのヒットが釣り合う状況で飛び道具を外すことによる戦線崩壊を防ぐため
あたりの理由でそうしてるんじゃないかと推測している >>582
よくわかる本の解説を読むと外した射撃のヒットは命中した時のようにトータルヒットから取り除かないから
接近戦のヒットに加算されたままになって結果的に接近戦のヒットをブーストする効果があるんだ >>585
あそんでみる本のこと?
ルールブックの白兵戦と飛び道具周りの記載に判定失敗しても合計ヒットに加える旨は理由付きで説明があるしね ドワーフの盗賊とかなら飛び道具を使うメリット有るよ。 ハイパーT&Tでは接近戦で使える飛び道具は発射準備してあるクロスボウだけ
しかも命中判定はなしで普通に合計ヒットに足すだけだったな >>569
ゴブリン女……というよりゴブリンの神に成りすましている人間の女だな。
T&Tのゴブリンは両生類っぽいから、ゴブリンスレイヤーみたいな事にはならなそうだがw
あと、英雄剣が矢の迎撃機能追加されたりして地味に強化されてるな。 >>5
トンネルズ&トロールズ完全版用のダイスロールウェブアプリ版
http://www.awzap.com/tntdice/
このページ、いつのまにか削除されてたんだな。
ダイスロールがかなり便利でプレイ時に使っていたんだけど、今日久々に使おうとしたら消えてた……ざんねん。
T&Tに使える大量のダイスロールアプリってないのかねえ。悪意ダメージがあるから、合計値だけ出すやつだと使えなくて T&Tのダイスロールプログラム
悪意ダメージも集計 バーサーク継続時のダイス修正追加 (java6以降が必要)
ttps://www.axfc.net/u/3722112.zip
か
どどんとふのダイスボット使えば?
どどんとふのダイスボットもちゃんとトンネルズ&トロールズを選択して振れば悪意ダメージ表示されるよ ウォーロックマガジン、まだどこでも予約できないみたいだけどちゃんと4月に出るのかしら? 先輩方に質問なんですが、
レプラコーンを除く1種族にあたり、三職業分のサンプルキャラを作ってみたんだけど、PDFを無料で公開するのに、何かいい方法は無いですか?
初心者の人が気軽にベア・ダンジョンにチャレンジしたり、コンベンションでやるのをサポートしたいんだけど、スキルが全くないんだよね。 >>598
ファイル公開したいだけならGoogleドライブなりyahooなりで共有すればいい。
Webサイトを作るのは前提知識がいるので、手っ取り早くWikiWiki.jpとか適当な無料ブログサービスでやっちまうほうがよさげ。 >>599
無料のHPサービスを探して、そこからgoogleドライブにリンクを張ろうと思ってました。
いまD&Dの用意をしてて忙しいのですが、ベア・ダンジョンを手に取った初心者が、気軽に遊んで興味を持つような環境になると良いなと思っています。ありがとうございます。 もっとモンスターでもプレイできるソロアドほしいなー 別にどのソロアドでもモンスターでプレイしていいねんで
ゲームブックじゃなくてソロアドベンチャーなんだから
自分でバランス調整すればいい
てか、してもらわんとアイテム持ち込めて魔法も使えるようなソロアドはゲームとして成り立たん 悪の種族でも周りには善の種族に感じられる魔法を追加すれば解決 ソロアドってレベル制限とクラス制限がキツくて、モンスターでやると直ぐに引っかかる感じがするな。 >>602
今度ウォーロックマガジンに載るソロアドの、世界で最もタフなダンジョンがモンスター対応でサンプルキャラがトロールらしいで >>606
その面倒さも、また楽しいんだけどなw
TTTマガジン4号に掲載されていたTake it easyみたいなお手軽冒険ツールみたいなのを
作ってもらいたいのもまた事実だったり。 Take it easyは良かったね
ああいうのがもっと欲しい >>591
ゴブスレのゴブリンは血液が浄化されると真水になるから
T&Tのような亜人種じゃないのが判明してるしね。 その昔とある世界に「どんな液体でも真水に変える呪文」というのがありましてな あれは女の子の尿を否応なく合法的に飲むための魔法だ
悪用すんな >>613
当然次のセッションからは敵も同じ戦法を使います >>613 >>615
SWならこれでPLを黙らせるけどT&Tだと嬉々としてプレイしそうだ >>616
SWでは「血液は生命の精霊の力が強いので真水化は不可」
という公式回答が一応出ている T&Tなら、
君の血液は真水になった。
出血でダメージを受けた場合、水袋があれば水を輸液することで体力度を回復できる。
とか言われそう。 セービングロールで自動的失敗やらかしたら
何故か近くにいた岩悪魔の秘蔵の酒を真水に変えてしまい
ハイパーバーサーク状態で襲ってくるというのもアリかな? >>620
ネタ的にはアリかもしれんが、完全版は7版と違って魔法発動するのにセービングロールの必要が無いからなあ……
魔法の罠で周囲の酒がノンアルコールになるという方法だったら可能か? 岩悪魔ってビールなら何でも良いんだろうか
アサヒの瞬冷辛口とかいうのの6缶入り買ってぶち切れしそうな俺が来ましたよ
俺はビールを飲みたかったんだぜクソが! そら、あいつらは……トロールワールドのビールの品質にもよるな。
でもたぶん第三のビールを許さない。 日本のビールって冷やすの前提で常温で飲むイギリスビールとは全く別物だから、
スーパードライを口にした瞬間
「1週間待ってください。俺が本物のビールを持ってきますよ」
とか言い出すかもしれん。 T&T完全版のサマリーとサンプルキャラをboothで無料で公開したから、
初心者の人とかが、気軽にソロアドを買ってT&T完全版を始めるサポートになれば良いなと思います。
https://komoribox.booth.pm/ わざわざboothを使わなきゃ通報しなかったのに。 >>629
君、対応の早い無能って言われるでしょ? 通報にビビった中学生が煽ってるふりして情報を引き出そうとした感じかな 著作権に抵触するってメール大量にばら撒いてBOOTHの垢2回BANされた人かな? >>636
BOOTH 問題
で検索して出て来たツイッターのまとめを読んだだけなのだが
BOOTHで2次作品の作者に無差別に強い口調のメールを送り付けてアカウントを2回も消去された変な人がいたようで 自分が他人の著作権を侵害したと考えるより、相手を噂でしか知らない
基地外扱いするのが先というのがいかにも中学生っぽい 他人をネットのやり取りだけで中学生だと思い込んだり、変な人としか書かれてないのに=キチガイになる奴の思考はいかにも狂ってると思うがな
あっ、悔しいからといって板荒らすなよw キレてるな中学生。他人の著作物を自分の二次創作物と偽って
ネットショップで販売(boothの形式上こうなる)し、
注意されると逆上して卓ゲ板を荒らすのは中学生レベルだよ。 本人が他人の著作権を侵害したと判断しておると削除したのだから、
ヤバイものだったんだろう。ここは確定。
それプラス、本人に無差別に(意味不明だが)メールが送られて来たんなら
送ったやつは基地外だろう。
ただし、もし、他人が「きっと本人に無差別に(意味不明だが)メールを
送ったに違いない」という妄想で荒らしてるなら、そいつが基地外だろう。
あとは本人か通報者が、本人に無差別に(意味不明だが)メールを送ったか
どうか申告してくれれば、どの状況かが確定する。
きょうのゆうがたまでに頼むぞ。 >きょうのゆうがた
変換できてないまま送信しちゃうくらいイライラなのは分かったw 他人って発想が全くないのな
いかれてるの多分お前だわ 俺は権利者とbooth運営に通報しただけだから、無差別にメールを送って二度もBANされたバカのことなんざ存在すら知らないぞ。持ち出されても困る。頭おかしいのか?
現状は、キチガイが自分に都合の良い妄想をして、荒らしてるだけ。俺は何も関係ない。
内容に関しても俺は権利者とbooth運営に通報しただけで、削除したのは本人の判断。 CoCのシナリオ集とかいっぱい有るのに、何が気に入らなかったんだ? ときどきリアルに大まぬけにかかったプレイヤーも出ちゃうT&Tを宜しくね! マジレスすると、BOOTHはアップ
ローダーではなく仮想ショップ。
そこに登録するということは私的
利用の範囲を100%逸脱してるから
権利者に訴えられたら100%負ける。
シナリオはメインは自作だが
サマリー配布はコアルール要約の配布
だから余計ヤバイ。
本当に中高生なら捕まったら内申に響くな。 >また配布する
違法性を指摘されて配布中止に
したあと、それを再開すると
いうことは、違法性を承知で
配布したとみなされるから注意な。
末路が見たいから強くは止めないけど。 >>655
引用の範疇を超えた転載をしていなければ、事件化した例に心当たりがない。
サマリーはサービス側から停止させられた例をいくつか知ってる。 ルルブ持ってると解ると思うんだが、T&Tにはサンプルキャラは無いんだが、ソロアドのサンプルキャラの配布と間違えたのか? >>657
じゃあサマリーは辞めるわ。
残念だな。
みんなをサポートしたいだけなのに。 まだ中学生と戦ってるのかよ
他に勝てる相手もいないんだろうけどw 無料にしようかと思ったけど、中身も見ずに通報とか言う奴が居るから有料にしようかな。 まず「普及させたいから、買わなくても遊べるようにしました」という発想が狂ってる。
次にそのために仮想ショップに登録したところが狂ってる。
それをみんなをサポートしたいだけだという言葉で正当化できると思っているところも狂ってる。
いろんな意味で逮捕されたほうがいい。 >>662
そんなこと一言も言ってないぞ?
何と戦ってんの? だれか買わなくても遊べるようにしましたって言ったのか??? サマリーを有償販売したら
逮捕されても文句言えんぞw まあサマリーは辞めておくわ。
みんな自分で作れるだろ。 >>664
それを判断するのは犯罪者じゃなくて権利者と裁判官だから。
そこまで行った時点で就職も進学もハードル上がるぞ。 個人的には行く末が気になるから配布を続けて欲しいね boothで同人シナリオ売ってる奴全員に言って回ってるの? >>670
やりすぎなきゃな。判断するのはお前じゃないことに注意しろよ。 サマリーをあげといて、何が問題かわかっていないバカに注意してるんだ。そこまで行ってないやつにまで行って回る義理はない。まだ問題がわからんのか?馬鹿が boothで他のものを扱うにしても、そのアカウントで続けない方がいいよ。アカウントが汚れてるから。 サマリーやツールを配布したいならアップローダー
シナリオを有料で配布したいならネット販売サイト
ちなみにネット販売サイトで無料にしても、手数料とか取られるので権利的に危ないよ、ってことだよ
配布したいならアップローダーにしようね。
ついでにサマリーは公式になかったっけ? >>680
わかりやすい。
boothは手数料無いと思うから、君もシナリオ上げなよ。 後サンプルキャラはセーフなの?
公式シナリオやってるとバンバンキャラが死ぬから作ったんだけど? この子は、流通ルートに乗せて、いつでも有償販売できるようにしてしまったことへのリスクを自覚できていないんじゃないかな。 サマリー上げたのは悪かったよ。
でも買わなくてもよくしたなんて言ってないぜ? 商用サイトだから、無償配布しても、集客のためにサマリーを客寄せパンダにしただけとみなされるから、他のやつは真似するなよ >>686
それを判断するのは本人じゃなくて権利者と裁判官だから 案件が案件だけに他人のふりして擁護してたのバレバレ ソードワールド 全盛期の清松のみゆきちゃんは、
毎月このレベルを相手にしてたんだよなぁ そうやってバカにしながらも説明してやるんだから親切なもんだよ
バカも少しは感謝してやれよ たぶんまだシナリオがセーフでサマリーがアウトな理由がよくわかってないと思うわ ああ、中学生に勝ったおじさんがウキウキで連投してんのか…… 自分が連投してたから、相手もそうに違いないんだってイキッた中学生が言ってた >>683
当たり前の話だけど、一度でも通報されるとメアド、紐づけ
された住所、口座がブラックリストに入れられ、履歴が残る。
ブラックリストの精査は通報が多い場合や外部から依頼が
あった場合に初めて行われる。これは単発の通報のたびに
いちいち精査していられないための処置である。
だが逆に言うと、通報されればで弁明の余地なくブラック
リストに突っ込まれ、精査待ちとなるということになる。
住所と口座が紐付けされていなければ、メアドを変えて
やり直すことをお勧めする。 >>705
サマリーが駄目って言いたいだけのためにそんなことしたのか。
まあ売る事なんて考えてなかったからどうでも良いんだけど。 >>708
boothの仕様の話だよ。売る事なんて考えてなかったのなら、
どうして仮想ショップに登録してしまったの。
私的利用の言い訳が効かなくなるぶん、不利なだけだよ。
とはいえ住所や口座を登録してなかったのなら一安心だね。 >>711
気にしすぎだよちょっと早いけどもう寝なよ。 SNE製のなにもでないスレは変なのが来やすいのかね?
SWスレに居ついているのと同じ感じがするんだけど おまえ態度悪かったから、たぶん大量に通報されてるぞ
いまはダウンロード数は表示されないんだっけ?
たぶん、その三分の一くらいから通報されてるぞ 俺は聞かれたからアカウントが汚れるの意味を説明しただけだぞ? こういっちゃあなんだが、卓ゲ板はそんな突撃野郎ばっかりだろ
オモロにさらされる前に閉鎖を決断して正解だよ 何が違法で何が権利者の敵なのかもわからないうちから簡単に同人誌を配布できてしまうってのは恐ろしいね 先日発売したばかりの人気ゲーム「ぼくのなつやすみ4」
テニス部の中でもかなり好きな奴が多くてみんな買うといってました
そこで僕にも友人が「買うよな」と振ってきたのです
まぁ僕はいつも通りtorrentでゲットするつもりでしたのでこう答えました
ん、買いはしないけどゲームだけは手に入れるよ。
失敗した・・・こんな事いうもんじゃありませんでした・・・
この後想像がつくとおり皆に責めよられたわけですよwwwwww
「俺にも!!俺にもやってくれ!!」ってwwwwww
何故かそいつらCFWは搭載してるのにゲームを落とせない無能な奴らwwwwww
ついでにと他のゲームも入れてくれと言うような輩も出てきて、合計7人分入れてやりましたよ・・・(かなり面倒だった・・・
そしてついに出来たニックネームはみんなのゲーム屋さん(#^ω^)
謝礼金代わりによくおごってもらってるんですがねwwwwwwww >>732
わかった。権利を持っている同人以外の同人誌を閉め出したいわけだ 幼稚な失敗をしたガキの火病をご覧いただいております なんでこういうガキって、悪いことをした自分一人が叱られてるんだってことを
認識できないんだろうね >>739
そう感情的になるとますます人は離れていくよ おちついて、俺は書き込んでないよ。
誰と戦ってるの?
敵なんて居ないんだよ? 口座ブラックリストの話で一気に加速してるから不安でたまらないんだろうな
言い訳も増えて来たし どれが、とは特定できないが
一人でたくさん書いてる奴がいるな
言いたいことは1レスでまとめて書けよ 引き続き中学生の幻と接戦を繰り広げるおじさんの雄姿をご覧下さいw >>748
ああやっぱり>>746は厨房くんね。答え合わせになっちゃったね >>749
20年近く見ているが何か
>>750
どういうロジックでそのレスを書いたのか全く意味がわからんのだがちょっと説明して見せてくれよ 20年近く2ch見てて、ルルブの要約を商用利用しようとしたバカが叩かれてるのを接戦と表現するのか?w 悲報、中学生の死体蹴りに自信おじさん誰と戦っているのか見失うw 20年前はまだSNE公式の著作権指標がまだ掲載されてたんじゃね どうみても死体蹴りだな。どうして接戦だなんて思っちゃったんだ? なんで中高生って、口臭のきつい脂ぎったハゲおじさんのふりをしたがるんだろうね? 40近いおっさんが、昨日の中央揃えの見づらいPDFファイルを作ってたと思うと哀れになるな。
ドカタかな? 無能をさらけ出してしまった直後やから、ゲームの話は怖くてできんのやろ >>756
なんのこっちゃ
変わり映えしない一行レスで何レスも何レスも費やしてウザいっつってるだけなんだが そこでどうしたら「接戦」って言葉が出てくるのか詳しく 落ち着けよ、何でこんなに延びてんの?
誰と戦ってんの? FEAR信者は自分の理想のもの(TRPG、スレ利用方法)以外を排除したがるから困る 嫌いなTRPGはやらなきゃいいし、嫌いな話題は見なきゃいいだけなのにね >>775-776
排他的で醜い本性を隠すために綺麗なお題目=理想を語っているだけだからさ。 ウォーロックマガジンは来週発売か
ネタ切れでAFF方面に行っちゃうのかね 勝手に代理戦争始める奴は全員バカ
著作権的に問題あるなら通報で終わらせとけ 通報で終わったはずが、バカが理由が分かんねえと挑発したんだなこれが 通報から代理戦争開始まで半日以上
きっかけも、理由を説明してもらえなかったバカが再配布宣言してからだな そんなに感情的になってるとますます禿げちゃうよ(・ω・) 死の刃って最終的な攻撃ヒットが二倍になるんだっけ?
それとも振る攻撃ダイスが二倍になるんだっけ…。 >>781
挑発に思えるのは、お前か馬鹿だからだろ。
攻撃的な性格を治さないと、TRPGする友達が居なくなるぜ。 >>790
いやいや、察しのいい人間はとっくに逃げ出してるよ 途中からFEAR厨が荒らしてる臭いからあそこ荒らしてくるわ。 >>779
編集の杉本にT&Tも扱うよう言っとけよ FEARスレを荒らしたら話題がいい感じに変わったな。よしFEARスレをもっと荒らそう。 そういやT&TマガジンのHPって無くなったのかね。
SNE監修にしては素人臭い作りだったな。 >>799
おお、ありがとう。
間違って、最終的なヒットを2倍してたわ。 >>794
やすきんに頼まないと無駄だろ。リプでも送っとけw >>799
「死の刃」って文字通り刃がついてる武器(しかも魔法の武器は駄目)にしかかからないから意外と不便だよなあ……
鈍器版の「死の刃」を新しく作ればいいだけの話なんだが、そうなると名前は「死の〜」になるんだろうか? 鈍器だとヴォーパル感に欠けるからケンは別のネタから引っ張って来るけど
結局翻訳で「死の〜」にになってしまうというオチ 新しいのを作るくらいなら、刃付きに限定しないルールで運営した方が楽だろ >>804
まあ、そっちのほうが効率的なのは分かるんだがw
ただ、それだと味気ないからなあ…… >>803
弓専用呪文は「弓力倍増」だった気がする >>803
弓専用呪文は「弓力倍増」だった気がする エラーが出たせいで2回送られてしまった
これが本当の「ダブル・トラブル」? >>808
基本ルールブックには、そういう名前の魔法は載っていなかったが、もしかして「能力倍増」と
間違えてないか?
それとも、他のシナリオで入手できるオリジナル魔法か? >>811
弓力倍増はベアダンジョンで手に入る魔法だな >>812
ああ、ベアダンジョンのだったのか。
となると、鈍器の不憫さがますます際立つなw
一応、岩男に対してダメージを与える数少ない武器としてのメリットがあるが。 今だと《会心の一打》とかになんのかね
あーでもこれだと持続時間が短そうか 誰かイヴォワール城に行って「弓力倍増」使ってみてくれないか?
そこでの弓TUEEEの武勇伝聞かせてほしいんだ。 ウォーロックマガジン買ったが、T&T関連も残っていて安心したわ。
モンスターPC専用の「世界で最もタフなダンジョン」、こういうのが欲しかったんだ……
もう一つの「万太郎とシックスパックの珍道中」も傭兵剣士の後日談(バッドエンドからの)として
面白かったが、サンプルキャラのままだと難しいよな、アレ。 5ページ目の頭に矢を貫通させたオークorトロールのイラストは久しぶりにワロタ
「フン、急所を外してるぜ!」 >>818
基本ルルブのマスタースクリーンにも載ってるよ。 AFFが一段落したら編集部の挑戦とかでもT&Tを扱ってほしい
まさか「ダイヤモンド蜘蛛酒場」の名前が出てくるとは思わなかった 向こうで展開してる分が無くなったら日本オリジナル展開になるのかな? できれば以前ウォーロック誌で公開してた
「FF技術点・体力点→T&TのMRへの換算法」をもう一度公開してほしいな。
確か2度公開されて初期の奴でFF死の罠の地下迷宮プレイした場合、
バランス悪かったため、改めてプレイヤーの平均ヒット数の十の位に連動したモノが
後で公開されたんだけど >ウォーロック以外で見たな
414NPCさん2018/02/12(月) 15:51:25.74ID:???
ffからのコンバートはこれやね
https://togetter.com/li/56105 >>822
俺はシティブックがT&TのサプリメントだったなんてTTTマガジンで初めて知ったよw
あの街ってカザン近郊が適切なんだろうかねえ……
(オークの刺青屋がいるし、銭湯もあるし) 次の恐怖の街+ガルの地下水道+レッド・サークルで日本語訳済みかつ完全版対応でめぼしいのはひと段落かな >>833
モンスター!モンスター!は恐怖の街とかカザンの闘技場とかと違って
向こうでデラックス(完全版)対応版が出てないから魔力度とかいろいろ対応する必要があるから
一応予定では晩秋発売だったかな シティブック、日本だと1巻しか発売されていなかったから、2巻以降も含めた
完全版として発売してくれないかなあ……
読み物としても面白かったんだ、アレ。 ダメージ系の毒の処理で質問なんだけど
・パーティで武器に毒を塗った戦士と塗ってない戦士がいる(例えばクラーレ毒でダメージ2倍)
→この場合、ダメージ2倍にするのは各自のヒット数計算のとき? それとも合計ヒットを比べて勝った時?
・合計ヒットで勝った時にダメージ2倍とすれば、例えば110vs100で10点勝った時、毒を塗った武器のダメージがそのうち何点だったのかどうやって計算する? ダメージ2倍の計算は合計ヒットで勝った時
ダメージを頭数で割って1人分のダメージを出す
例
戦士・戦士・盗賊・魔法使いの4人で戦士の1人だけが毒を塗っている
110 vs 100 で10点勝った
の場合
、10点の1/4である3点を2倍して13点がダメージになる。
(端数に関してはPC有利になるので切り上げでいいと思う) 毒は基本的に自分のヒット数には影響を与えない
影響が出るのはヒットの比べあいや防具で減らしたあとのダメージ(悪意ダメージ含む)
ヒットや防具の影響でダメージを与えられなかった場合は毒は全く無駄になる
毒を塗った武器のダメージがそのうち何点だったかは頭数均等割りでもいいし
戦士がそのターンで出した個々のヒット数に応じてある程度かたよらせて割り振ってもいい
そのへんはGM判断 その辺を曖昧に適当に処理できないと、T&Tはそれほど軽いシステムではないんだよな 曖昧にも何も5版のルルブに戦闘例の紹介があったじゃないかと突っ込みたかったがそうか
信じられないが完全版から入ってくるユーザーなんてのもいるんだよな ttps://twitter.com/Kanoh_Masaaki/status/989155319036067840
楽しそうだな… 文庫版だけ持ってて完全版はどうしようかと思ってるんだが
流れてくる感想とか見てると次々に死ぬキャラをとっかえひっかえするようなゲームになってるんかな ゲーム自体が死にやすいゲームというより
ソロアドは殺意高くないとただ気楽にマジックアイテムを拾いにいくだけになっちゃうからねえ
ベアダンジョンとかも前書きに書いてあるけど出てもぐってを繰り返して
少しづつ進むウィザードリィみたいな遊び方が前提のシナリオだし
クリティカル食らって不慮の死とかないし事前にバランス取りやすいシステムだから
TtTマガジンとかに載ってるミニシナリオなら遊びやすいよ 戦闘の適正バランスさえ崩さなきゃよっぽどのことがないかぎり死なないし、死なないために最大限の努力ができてそれが報われる良いゲームだと思うぞ そうなのか、ありがとう
感想眺めてたら派手なインフレとかばかり目について
バランス崩壊してキャンペーンは遊びにくいんじゃないかと心配だったw SNEが7版発売時に死にまくるのが売りのゲームって紹介したからなぁ。
ゲームブックのは確かに死にまくるけどそれはT&Tの特徴というよりゲームブックの特徴なのに。
まあD&Dとかと比べると蘇生魔法の敷居が高いのは事実だけど、
耐久度もあるしちゃんとバランス取れば死にやすいってこともないよ。 >>847
完全版だと、人間のみがセービングロールの振り直しが可能になったのも結構生存率上げている要素にもなっているな。
戦闘も悪意ダメージのせいで戦局が硬直しづらくなっているし。
今回のゲムマ、T&T関連が既に買っているウォーロックマガジンぐらいしかなくて寂しい…… >>846
死の女神の口づけ自体がある種のお祭りみたいなソロアドなんであれだけどそれを差し引いても多少はインフレしてるかな
ただ今までが敵のMRはガンガン増えていくのにこちらの能力値はレベルアップ時に数点増えるだけとか
1点上げるだけで数百や数千の冒険点を消費するとかかなり押さえられてたんでかえってバランスは取れるようになってきたんじゃないかと >>848
前からT&Tはそんなものだろ。
クトゥルフが圧倒的に多かったな。 >>851
クトゥルフだけで丸ごと一列できてなもんなあw
でも、T&Tも完全版から入った人もいるみたいだし、頑張ってもらいたいところだ。
とりあえずは恐怖の街待ちだが。 クトゥルフ人気は動画サイトの影響らしいが、T&Tの動画は少ないね。
まあD&Dの動画はもっとたくさんあるのにはやってないってことはクトルゥフそのものの人気なんだろうな。 T&TはそもそもSNEからして未経験者にプロモーションしてないのではウォーロックマガジンとかTtTは未経験者が買うほどのものでもないしそもそもの入口がほとんど見当たらねぇ 禿同
最近はゲームブックありきのAFFにシフトしてるから、なおさら初心者には何のことやら…… とはいうものの動画が初心者へのプロモーションということなら
公式でキャンペーンシナリオ3本分(雑誌掲載分を含めれば4本分)もやってるし
ロールアンドロールへのリプレイやソロアドの掲載も飛び飛びとはいえ結構長期間やってたし
むしろ公式としては多い方なのよね >>854
新規に門戸を開くライト路線に事あるたびにケチつけて潰していったファンの自業自得の面はあるけどな
今にして思えばハイパーも7版もそう目くじら立てるような代物だったのかと ファンは別に業界のプロではないし好き勝手なことを言っているだけなのでまず真に受ける奴はいない
だからお前さんのイメージする老害がいくら騒いだところで何の影響もないから安心してくれ ハイパーがライト路線…?
>>854
自社製品じゃないからうまみがないでしょ、その分SW2.0とかにまわしたほうが儲かるしし >>859
わいのイメージする老害って
帽子かぶって手前のハゲをかくしつつ
この手のスレで若手を演じてるようなやつな そもそもいくら演じたところで5chに若手がいるかと言えばだな >>857
それでも、完全版が販売される2年前よりはるかにマシな状況なんだよなw
あの時はFT書房もFFタイプのゲームブックしか出版してなかったし。
あの時代を知っているから、多少なりとも出してくれる今の状況は本当にありがたいよ…… >>858
たしかに完全版が出てからも、七版の裁定にこだわる奴が沸いてたな。
卓によってバラバラでも別にいいだろうに。 別にFTは昔からT&Tの同人誌出してたから押し付けがましく言う必要ないだろ
それを言うならグループSNEがT&Tを扱ったことが全然大きい まあクトゥルフも公式が動画に力を入れたから初心者に広まったわけじゃないけどね
むしろツイッターや動画チャンネルを始めたのが去年だったり金取ってたりと完全に後乗り クトゥルフは未だに何処でキャラクターシートを配布しているのか解らん。 >>867
とは言うがな、FT書房のT&T関連は2009年あたりからかなり減ってて、単体で発売されたのは
2011年のサプリメント第4弾と2015年の「剣の森・不思議の森の迷宮」「マミー女王の宝」ぐらいだったんだぞ。
(FT書房の同人誌は、ほぼ全て買ってる) 5月下旬だったのが6月上旬になったんだっけ
まあ予定では280ページぐらいあるらしいから楽しみに待ちましょうや 好みによって面白さも変わるんじゃないかね。
他のソロアドではどれが好きなの? FT書房やFFコンバートしたやつがバランス取れてていいわ。
昔のは人外になるからキャラへの愛着が失せる。
世界観だけを味わってプレイしたな。
カザンの闘技場は武器の強さだけが独り歩きしちまうし、
デストラップ、鏡の国やらは全制覇すると人でなくなるか、ステータス丸ごと変わる。
イヴォワール城? 普通のプレイで提唱レベルまで成長してから挑んだが
イルドラ・タリスとかどうやって勝てるんだって感じだった。
牢屋番の平民娘すら結構強いのがなw モンスターとだけ戦うならバランスとりやすいと思うんだけど、PCたちと同じようなデータを持つ悪の冒険者とかと戦うと一気にデッドリーにならないか?
具体的には「これでもくらえ」。エルフの魔術師が両陣営にいたりすると、二人とも初手でこれでもくらえを打ち合って即死する未来しか見えないんだが…… >>878
敵に魔術師を出さない、って形でバランスとるしかない感じ?
魔法の倍がけでこれでもくらえが数100点ダメージ出せる、とかは敵のMR上げるなり能力値表記の敵複数にする、
とかで対策できるだろうけど。
敵側が魔法を使えたらほぼ間違いなくPC誰か死ぬよね 遊んでみる本とかのシナリオでもあったけど状況や回数限定のこれでもくらえ回避アイテムを出すとか
事前に魔術師がいるという情報を与えておいて先制飛び道具や不意打ちのチャンスを作らせるとかいろいろあるよ お守りの類がそこそこのお値段で買えるからそこら辺で頑張ってみるとか 低レベル呪文だけでも「姿隠し」「ないことに」「魔法破り」「卑怯な目くらまし」「私を守って、あなたを守って」とかいろいろ対応策はある >>884
そんなこと無いよ?
魔法の威力が科学を凌駕するほど強大な世界観なんだよ。
ファンタジーと言っても色々特色があって俺は面白いと思う。
生き返る代償にナンセンスなジョークを挟んでも面白い。T&Tは想像力でいくらでも面白くできると思う。 >>879
バランス感覚はプレイグループで違うから何とも言えないがお前さんは具体的にどうしたいんだ?
NAGOYA環境で単にキャラ死なせたくないのなら気絶(耐久度-9まで)程度のTTYFでも飛ばせばいいし
スレ住人が既に書いてるように護符や防御魔法に頼ってもいいぞ >885
ナンセンスなジョークを言えば生き返る世界か。 パーティーと同レベルの魔術師を敵としてぶつけたら大体死人が出るのはT&Tに限ったことじゃないしな 想像力が大事なのは他のTRPGも同じだけどな。
だから想像力があれば過去のソロアドも世界観があって十分面白いよ。 1キャラ作るのにデータとにらめっこしながら何時間もかかるようなゲームならキャラ死なせるのは気の毒かもしれないが
ほんの5分程度でキャラ完成するようなクラシックなルールだからキャラ死を恐れすぎることもないと思うけどな
対抗手段もなしに殺すのはノーマナーだが対策が取れるのにとらずに突っ込んで死ぬのはただの阿呆だから遠慮は要らない 人間のセービングロールふり直しって強い?
元々の能力値がドワーフとかに比べるとすごく弱く感じて、
バランス取るためにふり直し能力無くす変わりに能力値にボーナスつけようかと思うんだがどれくらいにすればいいだろう
初期作成の人間戦士とドワーフ戦士が並ぶと能力値とレベルの差で攻撃力で大きく差をつけられる感じだけど、
人間はおとなしく盗賊とかやるのがいいんかな >人間のセービングロールふり直しって強い?
強いぞ。能力値が低くて苦労するのは最初の頃だけだ。
>バランス取るためにふり直し能力無くす変わりに能力値にボーナスつけようかと思うんだがどれくらいにすればいいだろう
そのままでもいいと思うがボーナスつけたいなら任意の能力値1つを1.5倍くらいでいいんじゃないか。 人間は大器晩成型な感じなのかな?
確かに能力値が追いついてきたら毎回ふり直せるのは強そうだ
セービングロールの頻度的にも盗賊向きっぽいね
正面戦闘はドワーフやトロールに任せればいいか >>882
魔法破りって撃たれたこれでもくらえを打ち消すのに使えるのか?
すでにかかってる魔法(閉じよとか)を消すのにしか使えないと思ってた T&Tがよくわかる本には爆発タイプの魔法も打ち消すことができると書いてあったけど
ソロアドとかでそういう用法あったんだっけ 敵が放った攻撃を部分的に打ち消すとか上条さんかな? いわゆるHFO(ヒューマン・ファイター・男)はこのゲームだとつらいよなぁ
人間戦士が頑張って体力をドワーフ戦士に並ぶくらい上げたとしても耐久度ではまだまだ負けてるし、
その間ドワーフが器用度とか上げてたらもっと強い武器で二刀流が可能になってたりする
セービングロールする場面では輝けても、戦闘ではいつまで経ってもドワーフの足元にも及ばないってことがザラだ
ドワーフの魅力の低さなんてほとんど影響しないだろうし…… T&T完全版の本だけをシュリンクして年末に出したい、みたいな話を見たけど実現するならありがたい。ボックスの方は使いすぎて汚れてしまったし。もう1箱はツライぜ >>902
人外を楽しめばいいさ。
想像力があれば関係ないのだw >>902
個人が活躍するゲームという考え方を捨てると楽になると思う
チーム戦のゲームなんだしどんなキャラにも役に立つ場面があるのはいいことだよ >>897
5版の特殊な戦闘の魔法使いの決闘の項で
同時、または直前にかけた魔法を魔法破りなどで打ち消せるような表現がある >>906
その場合って、相手魔術師の「これでもくらえ」宣言を聞いてから、「じゃあ魔法破り」ってのが有りなのかな。
まさか「敵はこのターンこれでもくらえで来るはず……だから魔法破りだ」とかは無いよね?? >>907
その魔法使いの決闘の例でいうと双方が呪文を紙に書いて同時に出す(効果は同時に発動)か
どちらかが状況や強さで主導権を取って呪文を宣言、受け側が防御的対処、というのを交互に繰り返す。というやり方だからどっちも有り
楽しそうな方で やっぱり魔法使いって自分が魔法使いであることを隠してないと長生きできないんかな >>908
紙に書いて同時にだと結果1ターン目これでもくらえ撃ち合いで、共倒れ必須なのでは……。
あ、それで読み合った結果、1ターン目魔法破り撃ち合いとかになるわけか?笑
なんかそうなるともう別ゲームの体だなぁ。
死の刃かけたターンに攻撃可能、みたいに、選択してた魔法キャンセル→魔法破り任意発動を認めるのがスマートなのかなぁ。 >>910
難しく考えずにモンスター側→冒険者側の順で行動宣言する形にすれば解決するぞ
逆に普段どんなやり方してるのか気になるぞ >>910
よくわかる本には自分の知ってる呪文なら相手がなにをかけようとしているかわかるとすればいいと書いてた T&Tは1戦闘ターンが2分だった気がするから、敵の魔法を見てから魔法破り選ぶのは別におかしくないんじゃね? >>902
TARO適用できれば人間でも強いキャラができるが、そうそうゾロ目出ないしなあw
ソロアドベンチャーだと、人間キャラは凄い便利なんだが。 >>916
それなら1ラウンドに何発も繰り返し撃てないとおかしい
(クールダウン制だと1ラウンド目だけ特別扱いになってT&Tの戦闘ルールと相性悪いし) >>917
そう言うルールなの。
訳の解らないことを言われても困る。
ルルブ読め。 攻撃呪文等の持続時間が一瞬なだけで別に一瞬で発動できる訳ではないぞ >>920
魔法かけるには器用度も必要=手の動きからある程度わかるんだろうな
あの印はこれでもくらえだ、魔法破り用意!って感じで 考察もいいけどたまにはゲームを遊ぶ上で役立つ形でアドバイスしてやろうぜ… >>923
一緒に遊ぶお友達の事も考えて、キミだけじゃなく皆んなが楽しくなるようにしましょうね、とかかな? 他のシステムであんまりないT&Tだけの運用って言ったら
探索中に休憩を許可してやれってことかな ドワーフ戦士、エルフ魔術師、ホブ盗賊がすでにいる中に人間で参加する場合、職業は何がおすすめ?
4キャラ全員初期作成って前提で レプラコーン使ったことないなあ。NPCのイメージがある 盗賊って複数いてもいいのか
ドワーフよりは見劣りするけど戦士か、補助呪文メインの魔術師とかがいいかと思ってた >>931
ここは5版、6版の知識しかないおじいちゃんもドヤ顔で書き込んでるからレス全部鵜呑みにすんな >>931
まあ気の毒にが有れば回復役として活躍できるし、僧侶枠としての人間盗賊はありかもね。 >>930
完全版だと、魔法戦士(達人)は強力過ぎるから
(今までとは違い戦士と魔術師の完全上位互換となっている)
NPC推奨と記載されてるんだよなあ……
割と真面目に人間盗賊はアリだと思う。
タレントも多く取れるし、SRの振り直しがあるから
成功率も上がるし。 微弱でも勢いがあるうちに Caravan to Tiern、Dark Temple、When the Cat’s Awayは翻訳希望。古いほうの3つはの望み低そうだし >>936
Eleven Lordはアドベンチャー・コンペンディウムのソロとほぼ同じ展開だそうだが、
キングメーカーの事でいいんだよな? >>937
アドベンチャー・コンペンディウムのいくつかを繋げたのがEleven Lordみたい >>938
それ、ヤスキンが書いてたけど、具体的にはどれとどれをどう繋げたんだろ?? >>939
調べてみたけど順番はわからなかったよ。誰か知らんものか… とりあえずスタックポールが作ったのをつなげたものらしいから場所や時間から類推するとか 「キングメーカー」「金の粉と赤き死」「泥棒を止めろ!」「苛烈な追跡」
これをどう繋げばEleven Loadになるのか…… Eleven Loadキックスターターにあるソロアドの例示みたいな流れなら、
森で不思議なお店発見→商品を手に取る→なんやかんやで各ソロアドへ
、みたいな感じかね?
Eleven Loadのデラックス版も翻訳されたらありがたいね 恐怖の街、あと二週間か
しかし200円値上げしたのはなんでじゃろう
売れてないんかT&T 恐怖の街は今までのソロアドからページ数が3割から4割増しになってるからな >>903
それが本当ならありがたいがどこ情報?
実現するなら布教用に買うぞ >>948
かなり太くなるなあ、それだと。
今後はAFF関連が忙しいから、こっちの展開が遅くなるのかなあ…… >>952
三冊を一冊にシュリンクするより基本ルールをB4サイズにして2,000円くらいで出す方がいいような気がする >>954
いや違うだろ。そもそも同じ原本を増刷するからローコストで、包み方だけ簡易包装にして安く売るよって話であって。 ルールブックだけで出すなら変な翻訳部分を見直して欲しいな。例えばバンディッド・メイルの解説、”金属の紐”って何?”Metal strips”の訳なら”金属片”とかが無難じゃないかね。
英語は出来るけどファンタジーとか興味ない人が翻訳してるんだろうか? そのままmetal bandsだろう
帯あたりが適訳だと思うがファンタジー趣味関係ないで T&Tのアプリで遊んでいる人がいたら聞きたい。City of Terrorsを最後まで進めるとクリアにならずにメイン画面(ソロアド選んだりキャラクター変更したりする画面)に戻ってしまわない?何回かやってみたけどクリアにならなくて サッカー日本代表は今頃レロトラー様にあっているのかな? 全く初心者でソーサラーソリテアなどソロシナリオを遊びたいんですが
今出ている完全版を買って
シナリオだけ昔のを手にいれても遊べますか?
もちろん新しく出てるものを買いたいですがソリテア入ってないようなので。。
ほかにソロでオススメあったら教えてください ソロアドには簡易ルールが付いているから、
とりあえずならルールブック無しでも遊べるよ >>961
ディセントやパスファインダーとかの海外物のゲームって日本語化がかなり遅いイメージだけど
実際はどうなんだろ? >>965
翻訳する所の体制次第じゃないの?
昔は複数の翻訳者を使って月刊ペースで翻訳していた所もあるし、一人で何ヵ月もやっていて年一冊すら出ないのもある >>963
完全版で出てないのを挙げると……「鏡の国のダンジョン」「ゲームマンの挑戦」
「嘆きの壁を越えて」は、それぞれ違った味わいがあってよいが、入手自体がなあ……
過去にロール&ロールで掲載(16〜17年内で掲載)されていたソロ7作なら比較的手に入れやすいが。
あとは、FT書房で発行されているT&Tソロの同人ソロアドベンチャーくらいか。
恐怖の街内に掲載されている「レッドサークル」、ルートが豊富で地味に面白いな……
これ、トカゲ人と闘うより男爵倒した方がハッピーエンドじゃね? >>968
正直に言ってもいいのよ?
「嘆きの壁を越えて」は違った味わい=挿絵が下手だったと 嘆きの壁はセービングロールの設定レベル間違ってるとしか思えん
誤植か誤訳か知らんけどまともにプレイできない >>969
>>970
挿絵が……なのもSRのLV設定が破綻しているのも事実(ゲームマンの挑戦方式がベスト)だが、
妹の痕跡を辿りつつ悪夢の世界を追跡していく、あの情景描写はわりと好きなのよw 妹の顔がモンスターだからな…嘆きたいのはこっちだっつーの >>971
タイトルといい、描写といい、ちょっと詩的な雰囲気で良いよね 恐怖の街エラッタ掲載されたね。アドレス書こうとしたらNGワード言われたけども 2レベル魔法の「姿隠し」の解除条件の「誰かが1点でもダメージを受けたら」ってやつ、悪意ダメージでも可?
そうでないと敵のヒットが半分にされてる時点でなかなか通らないと思うんだが。 防具の防御点を超えるというのは数値的に上回る意味だけじゃないからいいんじゃないかな >>961
やる気はあるけど向こうの責任者が新作や自作ツール完成まで忙しくて待っててくればかりで
今年夏に向こうで会ってからの話になるらしい >>963
いちおうソーサラー・ソリテアは来年出るかもしれないらしい 8月「ウォーロック・マガジンVol.2」「T&Tソロアドベンチャー&シナリオ集」(12篇のミニソロとシナリオのジョイント集)
11月「モンスター! モンスター!」(同題作にモンスターデータ集、シナリオ、ソロアドなど)、
2019年「傭兵剣士」「トラップブック」「ソーサラー・ソリテア(キャッツアウェイ)」「シティブック2」
の予定とか RPGキャラクターブックとシティブック1も復刊して欲しいなあ 電書で出てるだろ?
シティの下巻は問題があってダメとか聞いたけど >>983
ありがてぇありがてぇ……
特にR&Rで掲載されていたミニソロと未邦訳だったシティブック2がありがてぇ……
シティコレクション下巻が電書NGなのは、ポートブラックサンドの地図が掲載されていたから
かな? キャラクター・コレクションやアイテム・コレクションもイラストで引っかかってるらしいから違うんじゃないかな
居所不明イラストレイターの絵を抜いて9月以降に出るらしい AFFが出た影響で刊行ペース落ちるかと思ったけど
SNEから出るのに関してはあんまり影響ないみたいかな モンスターモンスター普通に買えた。
ハイパーと普通の合わせて1000円しなかったのはお買い得だった。 もう新版出るのわかってるからあんまり強気な値付けはしづらかったのかね モンスターモンスター! なのか モンスターモンスター!! なのか 社会思想社版がモンスター! モンスター!
角川ハイパー版がモンスター! モンスター!! モンスター! モンスター! 1円+手数料350円 密林
モンスター! モンスター!! 350円 遅延
だった。 モンスターデータや解説部分以外は
5版モンスター!モンスター!がモンスターを主人公にしたシステムやシナリオと僧侶魔法(奇跡)
ハイパー版モンスター! モンスター!!が追加された新魔法と魔法アイテムデータ集、宝物ランダム作成表
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