T&Tを語るスレ Level 22 [無断転載禁止]©2ch.net
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●関連サイト
トンネルズ&トロールズWikipedia
https://t.co/hu1mIDDlNY
トロールワールドの歴史
https://goo.gl/pB3Ew9
Flying Buffalo社
http://www.flyingbuffalo.com/
Fiery Dragon Productions
http://www.fierydragon.com/
Josh Kirby (1928 - 2001)
http://www.co.uk.lspace.org/art/joshkirby.html
Deluxe Tunnels & Trolls The latest news on the most flexible RPG there is!
http://deluxetunnelsandtrolls.wordpress.com/
T&T完全版 ニコ生セッション
https://t.co/0jpRTNjJhp
T&T完全版とつぶやいてるつぶやきまとめ
http://togetter.com/li/1030358
http://togetter.com/li/1051164
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個人宛へのメールの返答は原則ありません。 ●ダイスアプリ・サマリー・シート類
T&Tのダイスロールプログラム
悪意ダメージも集計 バーサーク継続時のダイス修正追加 (java6以降が必要)
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トンネルズ&トロールズ完全版用のダイスロールウェブアプリ版
http://www.awzap.com/tntdice/
T&T完全版サマリー
https://pbs.twimg.com/media/CwVDKyQUsAAO_gI.jpg
https://pbs.twimg.com/media/CwT8xGQVEAANCXy.jpg
簡易呪文記憶表
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T&T完全版 所持品管理シート PC・MR期待値シート
http://ss.noob.jp/bg/boardgame_sum.html
T&T完全版キャラクターシート(自作:グーグルスプレッドシート)
キャラ、冒険点、魔法をタブ毎に管理(自動集計)。一応ブック1想定。
グーグルアカで入りファイル>コピー作成でDL可です。
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T&T完全版キャラクターシート2(自作:グーグルスプレッドシート)
領域が分かるよう塗りわけ、別タブに使用上の注意点を記入しました。
個人修正や重量点、冒険点等を自動集計、自動計算します。
グーグルアカで入りファイル>コピー作成でDL可です。
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R&R(T&Tサポートページ)
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トンネルズ&トロールズ第7版 エラッタ
http://www.groupsne.co.jp/products/tt/eratta/index.html
トンネルズ&トロールズ第7版 Q&A
http://www.groupsne.co.jp/products/tt/qa/index.html
T&T第7版 旧版からの変更点
http://d.hatena.ne.jp/gginc/10000101/1190011955
なんだかD&D3eっぽい「選択ルール」も第7版ルルブ購入者限定でDL可能。
http://www1.axfc.net/u/3265804
※キーワードは「トンネルズ&トロールズ 第7版」単行本の奥付(P240)の下から3行目
(「Printed in japan」の上)に書いてある数字を、**-****-**-**の「*」の部分に当てはめたもの。 いちおうテンプレ終了
テンプレ改善案があればどうぞ そりゃヒゲを生やしたい時だろう
すぐ思いつくのは変装だが単に見た目をよくするために使ってもいいだろう
ドワーフの酒宴に招かれた時はヒゲ生やしていた方が印象いいかもしれないし 1戦闘ターン中に白兵武器と併用できる魔法かどうかはどうやって判断してる? 個人的には死の刃や魔神の楯みたいなヒットや防御点に影響を与える呪文は併用可
逆にこれでもくらえや炎の嵐みたいなヒットを直接発生させるような呪文はヒットの2重計算みたいになるから併用不可かな
あとはケースバイケース >>17
盗賊だけの特権にしてる。
魔法は一ターンに1回、って記述。
盗賊は武器に魔法を掛けてそのまま戦闘に参加できますって言う記述。
これを合わせて独自に判断した。
他の奴がどう判断するかは、しらん。
自分がGMやってない時は相手に従う。 職業のところには
魔術師は1戦闘ターン中に、魔法と武器の両方を使って戦うのが普通です。
と書いてあるから同時に武器を使える魔法の方が多いのかと思ったが
魔法のところには
ほとんどの状況で、呪文使いは呪文一つを使うのがその戦闘ターンにできる全てとなりますが
その戦闘ターンの白兵戦に影響を及ぼせる呪文も少数ですが存在します。
と書いてあるから同時に武器を使える魔法の方が少ないみたいだな >>21
そこの記述、どういう風に取るかで俺も悩んだんだけど、
乱戦になって、だめーじを割り振られるって言う風に解釈してる。
まあ魔法の使い方とかGMによって違うと思うが、ゲームとして面白くなるように裁定していきたいね。 86ページの戦闘のところでは武器を強化か弱体化させる魔法と書いてるな。
ただ単にそのターンの白兵戦から効果を発揮できるというタイミングだけのことを言ってるのかも知れないが。 単純に今までの「死の刃とか効果1ターンしかないから自分の武器にかけたら次ターン効果切れだから意味無いよね」
というのを解決しただけで、ほとんどの魔法は唱えただけでそのターン終了という今まで通りなんだろ 外したベアダンジョンのバリスタで全滅問題って
ただの射撃戦ならヒットの比べ合いになること自体が無いんだからそもそもそんなことにならないよね もし射撃戦なのにヒットの比べ合いになるんだったら
外れた飛び道具どうしで打ち消し合うとかわけわからんことになるしな >>27
飛び道具の戦闘ではヒットからヒットを差し引くことはできません。とちゃんと書いてある。 同じ話蒸し返すの好きだな
あんまり言いたかないが発売から半年も経つのにルールでgdgd議論してるのはここくらいじゃないか? むしろゲーム本体のスレでルール議論が無いところなんてあるのか。 このスレの住人同士オンセやろうと言ってたやつどこ行ったんだよw ルールや中身の話をしてたら揉めてるとイチャモン
先の話をしてたら中身の話してないなとイチャモン
この繰り返し そういや今週末アドベンチャー・コンペンディウム先行販売か。 散々荒らしておいて、訳のわからん理屈で責任転嫁が彼の常套手段
相変わらず困ったお方だ… ゲムマ神戸で先行販売のアドベンチャー・コンペンディウムだろ 普通にファンタジーやるのも飽きてきたんだが何か面白い遊び方ない? >>48
ルールが同じMSPE買ってきてフォールアウトプレイ MSPEかあ
興味はあるが遊ぼうにもあれ原書しかないよな >>48
あの大雑把な戦闘ルールはヤンキー漫画の世界向きだと思う
ハードラックとダンスっちまうシナリオ作ってやってみ >>52
飛び道具に比べて近接武器が謙虚だな
ライトサーベル20Dとかでもいい気がする >>51
T&Tでやるなら「最も高いヒットを出した者が下回っている者の誰か1人に攻撃できる」くらいに調整しないと
ワンパンで沈められる雑魚の群れが強い奴を簡単に倒せてしまいヤンキー漫画のロマンがなくなってしまうぞ
リアルなヤンキー同士のナワバリ争いをやるんならT&Tそのままでもいいんだろうが ヤンキーの殴り合いは、モンスター!モンスター!の人間の屑の殴り合いと何が変わるの? そういやT&T三国志の動画もあったな
戦国T&TやチャンバラT&T、幕末T&Tとかもいけそう 多対一ならそのルール凄く良いね。
でも他のPCいることを考えたら、戦闘時間伸びるのとヒットに負けたPCに不満が溜まるのがネックかなぁ。
上手いこと調整できれば面白くなりそうだね ヤンキーT&Tの多対一の演出
幸運とかでハードラック判定させて失敗したら「ハードラック(不運)とダンス(踊る)」したということで通常のザコの数の暴力でタコ殴りにされる
成功したらロマン戦闘ルールを開始できるとかどうだろ 魔法使いはさすがに変なので根性使いとかに変更して<これでもくらえ>的な
お前絶対潰すパンチがあったら面白いかも 基本ルールに銃器あるし本家アメリカだしウェスタンT&TとかガンスリンガーT&TとかガンスモークT&Tとかないんかね >>65
ちょっとごめんだけど全文日本語に訳しておいてくれる?感謝するから >>59
まだまだ
>>60
他PCがいること踏まえて調整するなら
・敵味方の全員がヒットを出す
・高いやつから順に自分より低いやつを殴っていく、あたりまえだが味方は味方を殴らないし敵は敵を殴らない
・ヒットが低いやつも悪意ダメージを与えることはできる
・低ヒットキャラ救済に"ため"行動を追加、"ため"を行う戦闘ターンはヒットが1/2になるが"ため"たターンd6のボーナスを得る
くらいでいいだろう
殴り合いメインにするために飛び道具はナシにして魔法もバフ系統だけにしたらいい
いっそ魔力を気力と言い換えてオリジナルで魔法作っていいかもな
>>61
ハードラックとダンスっちまうSRなら運転に関するものだろうな
HT&Tの任意でSRのレベル上げるやり方参考にチキンレースのような駆け引きできるようにすりゃ完璧 "ため"でヒット1/2と考えてたがどうせ"ため"る時は殴られるしかない状況だろうからそのままでもいいか
単純に"ため"たターンはダメージを与えられないように修正しよう やっぱ頭は凄ェな!
もうY&Y(Yankee and Yotarohs)のルールになってやがるゼ >>68
今流行りのけものフレンズはこれで遊べそうだな ウォーロックにもスペースT&Tや
T&Tじゃないけど時代劇の渦とか載ってたなあ そういえばウォーロック時代はなぜかMSPE関係はスルーだったな
現代戦サプリの需要は無かったんだろうか当時 当時の文庫T&Tのメイン層が小中学生だったからじゃねえの? まあ社会思想社から出す予定が無かったからじゃないの MSPEはボックスしか出てないから社会思想社的には厳しかったんだろうな
T&TはCorgbooks版が文庫だったのも大きい
MSPEもペイパーバックで出てれば話は違っただろうけど >>79
T&Tスタッフのマイク・スタックポールによるT&Tの現代戦バージョン
MSPEはMercenaries, Spies and Private Eyes(傭兵、スパイ、私立探偵)の略
MSPEのシステムはPCゲーのウェイストランドに繋がってそれはさらにFalloutシリーズ
に影響を与えることになる
https://en.wikipedia.org/wiki/Mercenaries,_Spies_and_Private_Eyes
https://ja.wikipedia.org/wiki/Wasteland >>80
リンクされてるWikipediaの記事で初めて「ミシェル・スタックポール」という表記を見た気がする アドベンチャー・コンペディウム先行買った人はおらんの? 完全版みたいに誤植や翻訳ミスがあるか気になるから感想よろ T&T完全版、アドベンチャー・コンペンディウム買ったよー。
帯びには「9本のミニソロアドベンチャー、1本のソロアドベンチャー、3本のゲームシナリオ」って書かれているけど、
実際はそれに加えて、「ブックボーナス」として昔のウォーロックに載っていたらしい(世代じゃないので)
ミニシナリオが完全版対応で、さらに4本載ってるよ。
ブックボーナス以外のソロアドとシナリオは本国の作家陣作で、イラストもリズ女史はじめアメリカンな絵柄で載ってる。
他には完全版の簡易ルール(5版ソロアドに載ってたみたいなの)も付属してるから
これ1冊で遊ぶことができるみたい。
あとは、ランダム宝物作成表と、リドル的な例示として「トロールの知恵比べ」ってのが載ってた。
各シナリオの出来や、誤字脱字誤訳なんかはきちんと読んでみないと分からないので、他の人に任せるよ。
個人的にはシナリオ3本はありがたいし、ミニシナリオも載ってるのは嬉しい。
あと古いファンにとってはソロアドのパラグラフ番号や文章が大きめに印刷されているのは目が疲れないんじゃないかな(世代差があるのでよくは知らない)
あと巻末に載ってるキャラクターシート「ゴブリン殺しの健」のイラストがまんまケン御大だったのは噴いたw
続刊の情報もちょっと載ってて、「ミッション:インプポッシブル」(未訳アンソロジー)が4月、
「TnTマガジン第3号」が5月発売予定だってさ。多分延期にはなるだろうけど、楽しみだなぁ。 >>84
9本のミニソロって1本あたりパラグラフはどれくらいあるの?
1本のソロは「傭兵剣士」くらいの分量? >>84
布教用に使えないかと考えてるけど簡易ルールの内容はどの程度?
キャラクターメイキングとかできる? >>85
えっとね、まず一番最初の数ページに各ミニソロアドの導入ページが1ページずつあって、
そこから各パラグラフに飛ぶから、ざっと見て具体的に1本の長さは測れないかなぁ。
パラグラフの番号は全部で240、ページ数としたら9本全部で76ページ分あるね。(単純に割ると1つ8ページぐらい)
1本のソロアドは、ページ数は25ページ、パラグラフは69個。
アドコン1冊のうち、半分ちょっとはミニソロアドとソロアドが占めてるよ。
個人的にはもう少しシナリオ多くても良かったかなぁと思いつつ。
スレ住民的には嬉しいのかな、とも思う。
あと今さら気づいたけど、カバーを剥すとその下に本国ver表紙が16枚一気に載せられてるのなw プレイヤーやってもらう布教用に使うならシナリオ部分は見せない方がいいんじゃないか >>86
キャラメイクもできるよー。
基本は戦士・魔術師・盗賊のみ、善の種族は人間・ドワーフ(ミドガルド)・エルフ・フェアリー・ホブ・レプラコーン。
タレントの例示も載ってるし、戦闘の例示も載ってるよ。(健の仲間の名前が「小鬼大好き理図」て…w)
呪文も4レベルまでは載ってる。3レベルまでは全部載ってて、4レベルは2つだけだけど。
ただアイテム・武器防具は元のルルブより、少ないかな。
武器は遠近合わせて17種類+クラーレ毒、防具も完全・部分・盾合わせて9種類。
武器の摩耗や節約ルールなんかもない(この辺は簡易ルールってことでオミットしたんでしょう)
個人的には布教用としては申し分ないと思うよ。
ガッツリやりたい人は完全版買えばいいしね。 簡易ルール部分だけコピーして読んどいてもらって細かい部分はやるときにGMがサポートしたんでいいだろ カザンの闘技場やエージェントオブデスは高レベル対応だから
高レベル呪文はそっちが出るときには載るかな 冒頭の説明に訳注があるんだけど「カザンの闘技場、バッファローキャッスル、デストラップ、恐怖の街は今後のアドベンチャーシリーズに収録予定」ってあるね。
あと冒頭のケンの前書きで「80年代に遊んでいた人は追体験したいなら、5版のルールでこれを遊んでも良いよ!オリジナル版に追加したのもあるからね!幸運を祈る!」みたいなことが書いてる。
ってことで、おおよその感想レポートはいいかな?
あとの詳しい内容は買って読んで遊んでみて判断してくれー(パタリ 乙
そこらへんのソロアドを出し終わってからどうなるかだな
向こうの完全版対応を待つのかSNE側で対応させてFBにチェックしてもらう形にするのか 先日のゲムマ神戸でアドベンチャラーコンペディウム買ったぞ!
T&Tについては「サイコロがグワッシャーン!」くらいしか知識がなかったが「これで一人でもプレイできますよ」というブースのお姉さんの甘い囁きにクラクラして衝動買いしてしまったw(ぼっちTRPGエアプレイヤーの悲しい性よ…)
で、巻末ルールでキャラを作ってソロアドやってみたんだが死にまくりでクリアできんwww
SRで目標値12以上ってどないせいちゅーねん(ゾロ目?でねーよw)
1〜3レベルキャラ対象ってことなんで3レベルまで成長させようかと思ったが、このゲームまんべんなく成長させればレベル上げはいくらでも遅らせれるよな?
個人修正〇○までという指針もあるが、冒険ポイントを十分もらったとして属性値をその中で都合よく配分するのも何か違う気がする。(最初に振ったサイコロの意味がないしなぁ)
最初から○レベルのキャラを作成する時の指針ってあるの?
もしかして完全版本体にはその辺りのルールが載ってる? むしろソロアドは一発クリアを目指すんじゃなく繰り返しプレイで最適解を探すのが普通
というか正解ルートがわかってもなお危険なようにしとかないと
ただのボーナスステージになっちゃうから 完全版ではレベルはブレイクスルーの1つでしかなくて、○レベル作成指針ってのは難しいかな。
初期作成以後のキャラを作るとするなら、+冒険点500点で作成、とか1シナリオ分の冒険点を持った状態で作成するのが良いと思う。
SW2.0は同じ経験点方式だから、そっちを遊んだことがあるなら(知っているなら)分かりやすいかな。
完全版ルルブにはポイント割り振りでキャラ作成もできるしな。 タレントをうまく取ればSRの目標値をかなり下げられないか その辺はGM裁量だからソロでやるのは微妙な感じが
まあ、自己裁定でレベル下げても悪かないが ルルブ必要になるけど、タレントの成長ルールを採用するとかかな。
あれならタレントの+ボーナス自体を上げられるし。
けど、ソロアドで、しかもアドコンオンリーの場合だと難しいかなぁ。 アドベンチャー・コンペンディウムそろそろだね。備えて他のソロアドでキャラクター育成中 俺も完全版本体は尼の方が割安だったけど近くの店で買ったわ 安田均 @yasudahitoshi2
T&Tの予定。3月「アドベンチャー・コンペンディウム」(18日予定)、4月「ミッション:インプポッシブル」(T&T短編集、アトリエサード)、
5月「TtTマガジン3号」(FT書房)、6月「バッファローキャッスル/エージェント・オブ・デス」(T&Tアドベンチャー2、グループSNE) アドベンチャーコンペンディウムのGMシナリオ、かなりデッドリーだな。昔からこんなにキツかったっけ。 アドベンチャー・コンペンディウム発売したのにAmazonでは買えない ヤスキンが「コンペンディウムが予約されすぎで尼や淀で買えなくなっちゃった火曜日まで待って」って自慢してたから
近所の本屋行った方が早いんじゃないかな さかえたかし @sakaetakashi051
【アドベンチャー・コンペンディウム】ってやっぱり普通の本屋では買えないのかな
安田均 @yasudahitoshi2
@sakaetakashi051 そうですね、新刊配本ではなく注文配本なので、大手の書店さんであるところか、書店で注文してください。
おもちゃゲーム流通なら、大手のゲームショップならあります(量販店はちょっと難しいかも)。amazonはじめとする大手通販は、間違いなく大丈夫ですね。
らしいから近所の本屋でも注文して今から取り寄せになるんじゃないか
近所に大手書店かゲームショップがあるならそっちにあるかも知れないが セービングロールだけどゾロ目の振り足しの時のに1と2が出ても失敗?ルルブの記述だと自動失敗は最初だけのようにも読み取れるが… >>114
ルールブックのどこを見てそういう風に読み取ったの?
まず62ページの手順を見ると、結果が3で自動的に失敗になるのは
4番目のステップのみで、振り足しの手順に入ってからその判断は行われない。
また、63ページの「注意」では、
「最初の出目が1と2(合計3)だった場合」に「破滅的な失敗となる」と記述されている。
ちゃんと「最初の」って明記されている。 115さん、116さん、ありがとう!
116さん、すまぬ。アドベンチャーコンペディウムの説明では、ゾロ目振り足しの説明の後に、1と2で失敗の説明があったので、常に1と2は失敗なんだと誤解してた。
今日完全版を手に入れて読んでみたら「最初だけ」明記されていて、えっ?そんなんでいいの?となったんですわ…
ACの方もちゃんと読んでいたらすむ話だったんかもしれん。めんご。 >>109
ルルブのサンプルシナリオもデッドリーだよ。 アドベンチャーコンペンディウムの、アクストン王の墓所って、地図で言うどの辺のはなし?
町に戻るって、何処の町の事? ソロの話じゃなくて申し訳ないがお前らのやり方を聞いてみたい
ルルブには1戦闘ターンにどれだけ移動できるかどうかの指標がないが2分間で大体どのくらい移動できるようにしてる? 普通にブック2の50ページに移動ってコラムがあるけど アドコンの表紙のモンスター何だろう。
モンスター!モンスター!はよ >>123
こっちも記述に合わせて調べてみたが、ブック3の地図や地域には載ってないんだよな。
ツンドラってことなのでドラゴン大陸の北ぐらいしか無いと思うんだが…
世界観に関係ない(自由にしてよい)のかもしれないが… ドラゴン大陸の尻尾のあたりにツンドラオブジュルガってあるからそこじゃないか? Amazonは水曜日に復活という話だたが結局買えないな >>131
残り十冊強だったぞ、自分が買ったときには 横からだけど書き込みがあった時点では在庫切れだった
朝の内に入荷したんじゃね >>133
うむ
もう残り4冊だから急いで注文してきた とりあえず、ジュルガ凍土辺りって事でマスタリングしてみるわ。
みんなありがとう。 アドベンチャーコンペンディウム
カバーを外すと「ソーサラーアプレンティス」表紙一覧があるのに今更気づいた ノーマッド岬もただの岬かと思ったら説明に人間の都市ですって書いてあるな
町もここのことでいいんじゃないか 酢豚@豚小屋(SNE黒田尚吾) @subuta96
告知:明日開催です! みんな遊びに来てね!
「17時間ゲーム会withグループSNE新作ゲーム会」
2017年03月25日(土) 13:00〜18:00頃まで
開催場所 兵庫県 ボードゲームショップ&プレイスペース トリックプレイ
http://www.groupsne.co.jp/news/event/trickplay.html#0325
@subuta96 今回は大好評いただいております、「T&Tアドベンチャー・コンペンディウム」
よりミニ・ソロアドベンチャーをみんなで遊んじゃおう!という企画も考えております。
ゲームブックを遊んだことがない方もぜひご参加くださいませ! マジレスすると30周年記念版には復刻CD-ROMが付いてたらしいから不可能ではないかもね
動作環境とかエミュる必要があるけど アドベンチャー・コンペンディウムやっと手に入れた
ざっと中身を見ると完成度は高そうで満足
ただカバーが大きめなのかぶかぶかするのだけ気になる 中の「ソーサラーアプレンティス」表紙一覧に気付いてもらいたかったのかもな 次の「ミッション:インプポッシブル」も品切れが起こるんだろうか 今までみたいなおもちゃ流通の注文配本じゃなくて
書籍の新刊配本で売るならそう品切れにはならないんじゃない 安田さんさぁ、あんたゴーストハンターシリーズは出さない気ですか?(スレ違い レロトラー小説は連載なのか
たしかに一度に載せたら他のが載せられなくなる分量だけど 翻訳はSNE側でやるみたいだからそのうち出るかもね
R&Rで連載したリプレイを一冊にまとめて出すみたいに R&Rに掲載したソロアドをまとめて出してくれんかな SNEが出すと言って出なかった本の数をお前は覚えてないのか? >>158
禿同
FT書房で出す権利もあるみたいだけどT&Tが波に乗ってる今は公式で出してあげてほしい >>159
そもそもSNE側がR&Rのソロアド本出しますと言ったわけでも無いし
R&RやFT書房はSNE傘下でも無いのに何を言っとるんだ SNEがT&Tの全てを司っているという妄想に取り憑かれているのかもしれん つうか一回数ページ分しかないんだからまだまとめて出せるほどの分量じゃない。
あったとしても先の話だろうな。 >>163
俺もそう思っていたけどな
もっとも同人団体のものを含め市販品を買うだけだから、どこが正式な権利をもっているかなど特段興味ないが そもそもTtTマガジンの第一号とか完全版本体の前に出てるしSNE関係無かったんだろ?
むしろSNEが後乗りしてる形 だからさー
買って遊んでいるだけなのにSNEの他にどことどこが正式な権利持っているかとか知らなきゃいけないわけ?
お前のFTの人? 確かに>>159の発言の中に、SNEがしきっているなどと一言もない
話の流れとして、あの言だけで「しきっている」云々という発言が出る自体
「なぜ一番にSNEを挙げるんだ。うちも本を出しているのに」とひがんだためとも思えるな そら知らずによその物を出せとか言ってたらツッコまれて当然じゃね。 そうなのか?
雑誌に掲載された話が将来どこの出版社から出るかなど俺もわからん。
書いた本人や関係者以外にわかる人いるのか。 ”ミッションインプポッシブル”、このタイトルはどうだろう。
原題の”Mage's Blood & Old Bones”では問題か?短編集内の”Imp-Possible Situations”の改変なのかもだけど面白くないし。
洋画の日本版タイトルみたいで薄ら寒い…
Italian Job=ミニミニ大作戦
Mage's Blood & Old Bones=ミッションインプポッシブル
検索でトムクルーズとディズニーアニメが出てきてツライ
もしかしてミッションインポッシブル?じゃないよ!! むしろ実際にTtT一号とか見て同人誌じゃないと思ってる方がおどろきだわ 全くそう思っていたw
SNEが完全版を出してるわけだし、
購入者がそれを手に取って同人誌だと思ったんだから、しょうがないと思うが。
むしろそこで権利云々言い出す辺り、FTの人間なんじゃね?
ところで、今年のコミケではT&Tの冊子を扱う同人団体多そうだな。 このスレにしつこく貼ってあるヤスキンのツイート読めばSNEが日本のT&Tを司ってると思うわw
くどいから貼るのよせばいいのに。直接ツイッター読めばいい話だし。 ミッション:インプポッシブルって予価2,500円なのか。小説だし1000円くらいかと考えてたからチョットびっくり
Evaluation: Average. 同人誌(同人作家)だってすぐわかるんだから
SNE直轄じゃないっていうのもすぐわかるだろ
わけわからん >>177
アホなことを言って突っ込ませといてわけわからん逆ギレする
いつもの荒らしの手だろ
真面目に相手する方が損 >>159て>>157を受けてのSNEネタだろ。
SNEが出すかは未確定なのだろうが、>>159の発言だけで突然権利云々とか妄想とまで叩き始めるなんて、本当にFT(のお方)が騒いでいるとしか思えんね。 ここを荒らしてはいけない。
君の魅力度が永久に1点下がる。
更に、カザンの衛兵に逮捕され、身ぐるみを剥がれた上、裁判も無しに「運命の審判」に放り込まれる。
いずれにせよ、ここでの君の冒険は終わった。
幸運を祈る。 実際もうすでにT&T関連の物は普通に冒企やFTからも出てるしなあ
今度創刊するSNE自前の雑誌でもT&Tは扱わずT&Tマガジンのほうでやりますってなってるし 荒らしって老害とか精神障害とかほざいてる彼のことだろ。 ツイッターとかじゃかっこいいこと言いながら、ここにあんな罵詈雑言まきちらして人間性がわからんわマジで。 荒らしを叩いてどこが悪い
荒らしなど擁護する余地は微塵もないと思うが >>181
よし、運命の審判持ってたらそれを読み始める流れだな! この荒らし
・ルールブックが高い
・ルールがガバガバでハウスルールありき
・死にやすい
・旧版が絶版でプレミア付いてる
から初心者には向かない老害向けオワコンとか叩いてたが、
それら全部を兼ね備えたクトゥルフが初心者に大人気な時点で完全に論拠が破綻してるんだよなあ。 でたよ「老害」
荒らしが自分に都合のいいように荒らしを定義してりゃ世話ないなw
それと定義に障害云々が入ってないぞ お互いが自分に都合の悪い発言を荒らしと言っているだけじゃないの
言い合いでスレが延びるからこの際二人とも出ていってほしいな t&t猛者ならば、こんなときは対抗セービング・ロールで決着をつけるのはどうだ? どちらも知性度で0レベルのセービング・ロールを行うこと。
成功したほうが勝ちとする。
なにィ 目がない?ゾロ目期待して振れ。 両方成功したり両方失敗したらどう処理するんだよw
そういう面倒なことをしなくていいよう片方が振るだけで解決するのがトントロのSRだろうに 本が見つからないのでうろ覚え
1.Aがレベルを決めてセービングロール
2.失敗したらAの負け
3.Aが成功したらBが「Aが決めたレベル+1」レベルのセービングロール
4.成功したらBの勝ち、失敗したらAの勝ち
みたいな感じ HT&Tは対抗セービング・ロールじゃなくてカウンター・セービング・ロールだな
対抗側が相手より1レベル高いセービング・ロールに成功したら勝ち、失敗したら負け HT&Tは全く知らないんだがPvPを想定してそんなルールを導入したんだろうか 「攻撃をかいくぐっての攻撃」をシステム化したかったんだと思う 五版でも似たような処理してもいいみたいなことは書いてあるけどね
敵がPCに飛道具を命中させた場合、それを避ける判定が出来るかどうかって辺り あれは単に飛び道具を回避できるチャンスを与えるという処理で対抗というのもちょっと違う気がするけどな
いくら器用度で高いレベルのSRを成功させたところで幸運度でのSRには基本影響ないわけだし ハイパーではスキルでSRレベルが下げられたんで
その辺の差をハッキリ付けるために5版以上にSRレベルが重要になってたから いずれ出す予定はあるみたいよ
ベア・ダンジョンは向こうのデラックス版対応終わってるから出すとなったら案外早いかもね 完全版ベアダンジョンは楽しみだなぁ。
今、元シナリオを完全版にコンバートしてやってるけど、実際楽しいし。
完全版ルールでやりにくいのは、前にスレで話されてた巨大石弓ぐらいで、他は割と調整しなくても大丈夫な感じなんだけどね(PCは何人か殺してるので大丈夫といえるかは分からないが そいやちょっと前の書き込みで「死の刃」とかの呪文と同時行動について話してましたけど、皆さんらの中では基本的に「詠唱されたターンに即座に効果を発揮する」とあるものだけを対象にしてます?
p93、94の説明だと武器・防具系の呪文は適用してもいいようにありますけど、「必中の刃」辺りは説明文を見るに適用していいんでしょうけど、「のろま」はどうでしょうね?
武器・防具系のみとするなら、「耐えよ」や「わたしを守って、あなたを守って」も適用範囲内だとは思うんですけど。
指針になる参考意見をお聞きしたいです。 >>211
俺は盗賊だけ出来るようにしている。
なぜなら魔法使いと盗賊で、覚える魔法の優先順位が変わってきて、ゲーム性が増から。
まあでも、他人のGMの時は、他人の裁定に従うけどね。 ベアダンジョンの巨大石弓攻撃に関しては乱戦と同時に発生させなきゃ問題無いんじゃないかな
上から打ち込まれた場合は外れた時点で終わりだし、巨大石弓の部屋自体に攻め込んだ場合は巨大石弓から攻撃できないの前提でしょ そこは常識で判断していいんじゃねえの?
外してんのにダメージもクソもねえじゃん 外した時点で処理が終わりでヒットの比べ合いにならないからな ボムボム爆弾でダメージ与えた時の処理どうやってる?
3体に10づつダメ与えたらヒットは10×3=30? 10点のダメージが割り振られます、だから10点じゃないの
3体で3、3、4とかで合計10点 >>218
入り乱れてるところに猛スピードで丸太ん棒がふっ飛んでくるようなもんなんだから
1人に命中しなかったところに数人なぎ倒されてもおかしくはない >>219
そんなに勢いがあるのなら冒険者と戦ってるモンスターも影響を受けるのでは
真っ直ぐ飛ぶ超極太クォレルが都合よく狙った相手だけに当たるのも考えにくいし 外れてるんだから丸太がまっすぐじゃなくても跳弾したり回転したり
上から振ってきたりするんじゃないか 確か乱戦に飛び道具打ち込んだ時のルールがあっただろ
外れた時点でそっちの処理に移行すればいい 完全版はこれまでとは外した飛び道具の取扱が違うからハイパーのような処理すると逆にややこしくなる >>222
幸運度のSRに一番ひどく失敗した奴に当たるとかいう奴な
これを敵味方全員に適用すれば同士討ち有りにしたい人もおk >>211
武器のヒットや防御点に影響を与える物かな
とくに一対一や一対多の状況だと無防備や無駄になったりして死に魔法化する物 >>225
×無防備や無駄になったりして死に魔法化する物
○呪文と同ターンに攻撃できないと無防備や無駄になったりして死に魔法化する物
だった >>226
D&Dやオンラインゲームみたいに、ハフを掛けて突撃すればいいのでは?
PL側が苦労して使い道を考えれば良い。 カザンの闘技場とかで敵側が魔法掛けた武器で攻撃してきてたのを
こっちもできるように追認しただけだわな 死の刃とかは効果1ターンだから攻撃してる仲間にかけるときはともかく
即座発動だと次の自分が攻撃するターンには効果切れちゃうんだよな
今までは自分にかけるときは次のターンから発動すると処理されてたけど 世の中にはT&Tの同人サプリなんてのあるらしいが買ってる奴いる?
T&T戦国篇とか HT&T自体が5版に対する選択ルールや運用例みたいなもんだから
角川や思想社版でも完全版に一部を取り入れたりはしやすいんじゃないかな 5版に対する選択ルールや運用例がHT&Tだから
完全版に対する選択ルールとしてのHT&T完全版を作ってくれという話だろう 完全版に僧侶入れるならMP的能力値をどうするか
魔力度でもいいけどフェアリーが奇跡連発しやすいというのもねえ
モンスター!モンスター!の僧侶魔法みたいに僧侶だけ信仰度持ってるというのも有りかも ハイパーを悪く言うつもりはまったくないが、普通ハイパーやる前に本家のサポートをやるべきだろ つまりハイパーを出す前にT&T完全版がよくわかる本を出せと 代わりにT&Tソロアドがよくわかる本を出そう
今なら自作ソロアドの作り方講座までついて来る 創刊号にはマスタースクリーンにも使えるバインダーが付いてくる! 突然&スレ違いスマン
版権の話は関係なく純粋に技術的な話としてなのだけど、
完全版ルール適用の自分の考えたシナリオを、「RPGツクール」を利用して
作り込んで遊べるようにするのとか、ソロアドを同じくツクールへ変換して
遊ぶのって無理かな?
(もちろん「カザンの戦士達」レベルの物は明らかに無理だと思うんだが)
恥ずかしいが、ツクール利用のゲームはほんの数回しか
遊んだ事が無いし、ツクールでゲームを製作したことももちろん無いが、
パソコンとかに処理させればサイコロ数十個振るような内容の
ソロアドも可能な気がするんだけど、どうかな? スレ違いと言うよりは板違い
別の板でRPGツクールのスレを探して聞いてみれば? MetaArcadeが頑張ってるから期待してまちましょう >>243
最近のツクールはプログラミング言語も使えるから可能だとは思うよ
このスレにあるツールやどどんとふもプログラミング言語で作られてるし
逆に言えばプログラミング言語がわからないと処理を簡略化せずちゃんと再現するのは無理
処理部分だけプログラミングがわかる友達にやってもらうとかならともかく
無料含むゲーム製作ツールはこの辺かな
http://www.freem.ne.jp/contents/create/tool.html#rpg ハイパーT&TよりMSPEのが欲しいなぁ
銃火器ルールが見たい >>243
Neverwinter NightsっていうゲームのMODでソロアドを再現してるのとかもあるよ
多分システム自体は全然違うだろうけど
http://apricot.mydns.jp/~apricot/nwnmod/list.htm ヤンキーT&Tソロアドベンチャーがあったら是非やりたい 普通に遊べばいいのにどうしてここの住人はソロばかり興味を示すんだろう >>248
これは凄いね。NWNは今も持ってるからやってみよう。情報感謝 >>250
まずはヤンキーをやるルールを書こう
その上でソロを書こう ま、日本語に対応するかわからないけどいずれ出るソロアドのスマホアプリの方が
システムそのまま使えるぶんツクールより作りやすいかもね
MetaArcade側もソロアドのアプリを作るというより
ストーリーゲームを作るアプリのシステムとしてT&Tを選んだみたいな感じだったし >>230
あれちょっと割高だからな
気になるようならサンプルとか見てみたら? ハイパーは清松と北沢がSW2.0とかぶってるから作ってるヒマなさそう
いや清松はともかく北沢はいらんかな >>249
これまだ出てないのにCampus Chaosていうのがあるけど
題名からしてこれこそヤンキーT&Tなんじゃね ゲームブック世代って若くてもアラフォーだろ?
TRPGなんて遊んでるヒマないんじゃないの >>258
アメリカが舞台だとヤンキーの意味合いが違ってくるから >>260
遊ぶヒマがないからこそソロと昔の話に拘るんだろう >>260
逆、オッサン達は調整が自分で出来る立場になってるから余裕が出来て趣味に走るのも多いぞ
まぁ他人と時間を合わせるのが難しくて一人で楽しむ趣味にしたいからソロアドなんだと思うぞ ソロアドはやり込み要素もあるもんな
他人と一緒にやるゲームだとそうもいかない ヤンキーがダメならチンピラズ&不良ズでお願いします
天下取りには名声点を高めることが必要で、防具で固め過ぎると下がるようにすると面白いかも >>270
じゃあスレの上の条件でヤンキーT&Tを書けるんだな!! 神風鉢巻 防御点 +2
昇竜スカジャン 防御点 +4
サラシの腹巻き 防御点 +3 名声点 -2 只今バッファローキャッスルを翻訳中。80パラグラフくらい完了。完全版対応が出る前にやらないと2度とやらないだろうから。新旧で比べてみるのが楽しみ あんまり細かすぎてもユーザー側の設定の入り込む余地がなくなるからな ソロアドベンチャーをリメイクするのなら、周辺地域の地図が欲しいな。 つうかほとんどのソロアドがドラゴン大陸西部を舞台にしてるから
ブック3の9ページとガルで大体わかる カザンの戦士たちのガル市のマップはあるなあ。オートマッピングがあったから見やすいよね。左側に青カブト虫寺院があったり、右側のマップに黒竜亭があったりとか 遅れたけど、レスありがとう。
近々遊ぶのでその際に参考にさせてもらいますよ。
>>212
あくまで呪文で判別するべきだと思いますので、個人的に盗賊の特権にするのは良くないし逆にゲーム性を理由に魔術師にハンデを負わせてる気もしますね。
達人や専門家も絡むと余計にややこしいですし、そもそも盗賊は魔術師に対して呪文使いとしては欠陥品みたいなものですし。
T&Tでは魔術師も呪文を使わないなら肉弾戦もあまり辞さない傾向もあるともありましたから、前スレでもあったように戦士に死の刃を放って自分も短剣二刀流で援護、が普通なのかなと。
>>225
やはり武器・防具系に絞るのが妥当でしょうね。
死の刃と凶眼は1ターン呪文だから特にそうですけど、武器・防具においては即座にとかそういう記述がなくても他も適用しても良いとしても問題はなさそうですしね。
いだてんやのろまもヒットに絡むといえばそうですけど、装備に類する呪文じゃないですし、適用外にしようかなと。
特にのろまとか達人や盗賊に白兵戦と同時に使われたら、相手は一人なら成す術なく膾切りにされるだけですから。 数あるソロアドの中でも、Elven Lordが手に入らない。
FBIによると、ナンバリングされたサイン入りの限定版で、今は売り切れだそう。
邦訳出版はこれにしてくれないかな。
イラストだけ完全版に載せるから、欲しくなる。ずるいぞ。 2,3日前まで米尼に95ドルで売ってたみたいだけど今は売り切れぽい
短編ならそのうちT&Tマガジンに載るかもしれないし
単行本として出るなら完全版対応済みソロアドが先だろうな ソロアド旧作を完全版に対応させるなら、カーケン伯爵の衛兵隊長の週給15GPを上げてやってほしい。
完全版では家政婦でさえ1日あたり2〜10GPもらえるのに。
カーケン伯爵のケチンボ。 今日はじめてプレイしてきたんだけど、魔術師って戦闘になったらこれでもくらえを使いますって宣言するだけのキャラなのな 1レベルの魔法しかおぼえてないうちはそうかもな。
高レベルの魔法をおぼえて敵の数や強さが上がってくると
総合ヒットを上げたり敵を妨害する方が安定するけど。 キャラクターレベルが2以上なら下手にこれでもくらえ撃つより行っちまえ唱えた方がヒットに貢献できるぞ 閉じよで敵を分断したり初歩だよで火事を起こしてかく乱したり
必中の刃で麻痺毒をヒットさせたり1レベルでもいろいろできる >>296
プレイスタイルは様々だけど、大事なことは楽しめたかどうかよね
楽しめたのかい? フェアリー盗賊でプレイした時、最初の魔法をこれでもくらえにしたんだけど
少人数プレイ(プレイヤー2人)で戦闘になった時にハタと、「これ、これでもくらえ使ったら敵一体は倒せるかもしれんが、総合点で競り負けて相打ちで死ぬ…?!(防御紙な上、フェアリー耐久度なので1回の負けで死ぬ)」となった。
ダガー二刀流の方が個人修正含めると明らかにヒット数が高いし。
それ以来、まだこれでもくらえを使うタイミングがないまま、3度めの冒険中。 本当にやばいときは豊富な魔力度を駆使して、多少のロスやオーバーキルは覚悟の上で
レベルを上げて倍掛けでこれでもくらえ打てばいい。
あとはヒットを受けない上空や隠れた場所から狙い撃ち。 あと射程も長いから、接敵する前に撃てるような状況を作るとか、互いのヒットが拮抗してる時とかに突破口を開くために使うとか >>301
盗賊は魔力点消費を低く出来ないから、
魔法使いと盗賊では、覚える魔法の優先順位が違うんだよ。
何レベルの魔法でも、一つだけ覚えられると言う所を利用して、
<まあ、気の毒に>とか<死の刃>を覚えておくと良いよ。 なんか普通にこれでもくらえじゃなくて飛び道具でもよさそうな <しゃれたヒゲだね>は思いがけないところでも役に立たない事が多い 弟子たちに大人気と書いてあるから問題無い・・・のか? オーバーキル城を持ってる人に聞きたい。ガルの地下水道はパラグラフは幾つあるんだろうか 完全版まだ買ってないんだけど完全版の達人ってどんな感じなの?
7版とは違うの? >>311
そもそも達人はブック2収録の選択ルールになってる。
説明はかなりざっくりしてるので、いまいち分かりにくいけど、
過去版に比べれば強い、はず。
読む感じ、戦士や魔術師の恩恵を制限されることなく得られるみたい。 >>310
情報ありがとう! オーバーキル城はプレミア価格になってるから原書で買うか悩んでて。英語だとパラグラフが多いと疲れちゃうから。参考にさせてもらうよ オイラは設定厨や公式厨じゃないけれど、「トラベラー」みたいに
サプリメントをちょくちょく出して行くシステムにして欲しいと
個人的には思ってしまう
(例えば、戦闘を徹底的にリアルに処理したい人達へ向けて
タクティカルコンバットを扱ったサプリメントが出るとかって感じで)
もちろん「おおざっぱ」がトントロの魅力の一つだから
別にサプリメントをそのまま導入しなくても良いと思うし、
むしろそのおおざっぱを行う時やハウスルールを作る時の
「参考」として使う事も出来ると思うんだが、我が儘すぎるかな? 基本ルールでも盗賊が7レベルになったら
魔法の使える戦士「戦士盗賊」か武器制限の無い魔術師「魔術師盗賊」に転職できるよ >>315
翻訳の完全版やサプリメント、準公式の読本を読みふけり、
サードパーティの翻訳にささやかなりとカネと賛辞を送り、
TrollsZineや未訳アドベンチャーや海外掲示板、作家のTwitter等をチェックする。
やることやったうえでの話? 今度の雑誌にもレプラコーン魔法とか載るらしいし
SNEからもT&T専門じゃないかもしれないがトラップ本、シティ本、アイテム本
とかも出すつもりらしいから心配いらないんじゃないか >>316
説明でも過去の版の魔法戦士のようなものですって書いてあるよね 注文配本だと赤字が出にくいのか
けっこういろいろ出す気になってるよな
SNE自前の雑誌も出すみたいだし 色々努力しているんだね
すごいすごい
誰も頼んでないよw 7版の達人は戦士ボーナスが乗らないのと呪文自作が10レベルまで出来ないのが
専門職とくらべてのデメリット そして完全版の達人の項目では、過去の魔法戦士にあったさまざまな制限はいまは取り除かれています。と どうせガチじゃまず作れねえんだからいいだろ的な割り切りを感じた
まあそうなんだけど 実際に優秀すぎるからPCよりはNPCに向いているでしょうって書いてある。 8つの能力値のうち6つが12以上なら良くなったから
TAROが無い上に6つ全部の能力値が12以上じゃないとダメだったころよりは出やすくなった >>334
つーか、今までが条件の厳しさに対してメリットがあまり無かったからなあw
盗賊より僅かに強い? >>T&T戦国篇
T&Tはルール拡張しやすいだけあってこの手のサプリも出しやすいんだろうな >>339
完全版では全体的に再計算をさける傾向があるから
下げなくてもいいんじゃないか?
レベル上げ下げしたらタレントたくさん取れるとかなるのもアレだし >>339
一時的に下がるから、元値と現在値を記録するようになってるんだと思う
そういうゲームデザインじゃないかな?
特殊な場合以外では、一通常ターンに、耐久値を除く値は、一ポイントずつ回復するんじゃ無いかと思う。
で、現在値の値でセービングロールをするんじゃ無いかな? >>344
最大値が下がった場合はどうなんだろうな?w
大昔のシビアなやり方なら、レベルを下げる流れなんだろうな。
でもタレント消したり面倒くさいよね。 レベルを下げない、下げてもタレントは減らさない(元のレベルに戻るまで新しいタレントは増えない)
レベルが下がった時点でそのレベルでの限界数までタレントを消す
のどれかでよさそう
まあお好みで レベルに関係無いGM裁量によるタレント獲得というものもあるから
レベルによる限界という物は無くてわざわざタレントを消す必要も無いと思う このシステムでの常識がよくわからないんだが人体改造されて能力値アップとか邪神直視して即発狂とか普通なのか?
いくらSRに失敗したからといえダメージすら振らず崖から落ちたのでハイ死亡はさすがに面食らったぞ 公式シナリオやソロアドベンチャーだと、割と普通かなぁ…
ただ、その展開があまり受け入れられないのであれば、GMに意見・相談した方が良いと思う。 デストラップをさけるために10フィート棒でつついてまわるとかいうのが普通の時代に作られたシナリオだからな
逆にちゃんとバランス取って作れば想定外のクリティカル食らって事故死とかも防げるシステムなんだが T&Tじゃないけどキャラメイクの時点で死亡する場合があるシステムもあったんやで。 >>348
ゲームブックのバランスなら普通だけど、セッションの時は少し緩めにしても良いと思う
それでも死んだらキャラを作り直すしかないね 落とし穴とかならともかく崖から落ちて死ぬのは別に不思議ではないけどな
そら映画とかでは運良く木に引っかかって助かったりするけどそれが当然というわけでもない 簡単な2.0というよりもファンタジー版CoCくらいの認識で遊ぶべきなんだろうか
キャラの死にやすさや世界観のダークさや泥臭さを踏まえて スラップスティック・コメディに見せかけた社会風刺ってことか?
見たことないんでわからん >>354
ユニークで簡単なD&Dだよ、タイトルからしてパロディだし
ダンジョンズ→トンネルズ ドラゴンズ→トロールズ ファンタジーの代表格で真っ先に2.0が出て来るあたりD&D知らないと予想
ウチのサークルでも4thで脱落者多数で今は遊ぶやつがいない 本国はともかく日本では初期以外はずっと傍流だからね。 最近の動画から知った勢はゲームでいうファミコンみたいに
クトゥルフが文字通りの意味でTRPGの代名詞になってるらしい 30代の間D&Dはカプコンのベルトアクションゲームとして有名だぞ
というか大体TRPGよりそっちを思い浮かべる人の方が多い気がする TVゲームの説明するならメガドライブ出すよりはファミコンやスーファミ出す方が早いわな 考えてみれば現役世代は俺らの子供くらいだから全然話が噛み合わなくても仕方ないのか いま子どもにRPGの説明するならポケモンが一番わかりやすい
ウルティマとかを例に出されてもチンプンカンプンだろう T&TがCRPGに与えた影響も結構大きいよな。
MP制とかダメージを減らす防具とか行為判定とか職業とは別扱いの種族も早かったし。
名前こそD&Dのパロディだが中身はほぼ原型残ってない別物になってた 使うダイスがやたら種類問われるDDのカウンター的存在だしな >>359
逆に自分らみたいな若い世代は4版から入って、楽しんでるからゲーム性は良いと思うんだけどね(5版ではシステム戻ったけど)。
D&D5版も日本語展開決まったらしいし、パロディ元としては応援したいね。
>>362
PS3で移植されてたりもするよね。
むしろ自分らはそっちの印象が強いわ
>>367
RPG自体は、なんとなくであれ分かってると思うぞw
他にもドラクエとかFFとか、今ならスカイリムとかあるし。
TRPGの説明、ってことなら、会話で進めていくアナログなRPGぐらいで伝わるんじゃね いまどき例えとして出すTRPGなら2.0やクトゥルフで正解だと思うぞ。 なんてこった、サイバーパンク2.0.2.0.じゃなかったのか 俺が初めてテーブルトークを遊んだ時には「ドラクエみたいなゲームだよ」な誘い文句だったな
システムはもろちんT&Tだったが27年前だから参考にはならんな >>373
そもそもTRPGとは?って説明をするときに、システムの名前だしても意味ないだろ。 動画数で見るとニコニコではクトゥルフ、ようつべではソード・ワールドが多いな
再生数はどっちも圧倒的にクトゥルフだが 遊び始めたのはつい昨年なんだが神話生物が登場する古典ファンタジーという誘い文句だったな まあショゴスとか出てくるからな
ピッコロで踊り出すとかアザトースと設定がごっちゃになってるけど クトゥルフは野良シナリオがボコボコころがってるのが強い
西部劇や宇宙旅行もOKなんだからT&Tでもやろうと思えば出来るが Aマホが近いってことはファイヤード!とかヒーローウォーズも近いのか T&T→MSPE→ウェイストランド→フォールアウトの系譜があるから、
CRPGで例えるならドラクエよりフォールアウトのが適切 実は世界観じゃなくシステム的にはフォールアウトの時点でGURPSが元ネタ ヒットを合計する(ときもある)という点では六門RPGも近い >>386
T&Tはルール的に問題なくてもそうそうシナリオ書ける奴がいないから今があるんじゃねえの? できなくもないけど基本ファンタジーだから無理せずファンタジーで遊べばいいと思う
西部劇にしろ宇宙旅行にしろフレーバー以上のものは自作しないといけなくなるし 次のソロアドにもシナリオが付くらしいし
月に1シナリオくらいのペースなら野良に頼らなくても実はじゅうぶん足りるんだよね >>395
次にもシナリオ付くってどこ情報?
収録タイトル2作はもう発表されてたけど 単純なダンジョンハックならそう作るのも難しく無い。
なんせ数字を書くだけでモンスター作れるし。
いざとなったらT&T Random Dungeon Generator
http://www.apolitical.info/webgame/dungeon/index2 別に野良クトゥルフをわざわざコンバートしなくても
ファンタジー系別ゲーのシナリオ集とかをいくらでも流用できるだろ >>398
これすごいなぁ。日本語版があればいいのに…! ルルブに3本、あそんでみる本に1本、T&Tマガジン1号に1本、2号に4本、3号に7本、
アドコンに7本と合計20本以上シナリオ出るんだからむしろ多いわ。 ミッション:インプポッシブルは4月に発売されるんだろうか 微妙やね
ツイッターを見るにもう入稿はしてるみたいだけど
アドベンチャー・コンペンディウムは入稿から2週間で先行販売できたようだがはたして ソロアド第3弾は「カザンの闘技場」+「デストラップ」の予定らしい。 >>402
発売されてもう半年は経つわけでその間に20回以上セッションやってる連中なんざゴロゴロいる
そう考えると決して多いとは思えないんだよ ほかのRPGと比較しての話じゃないのか?
っていうか、そういう文脈の話ではないかと思いつきもしないのか? ま、こだわらなければ作成もコンバートもやりやすいと思うがね
最近まで世界設定は自由だったというか今でも自由なぐらいだし CoCのように自作シナリオをバンバン公開したり面白げな動画投稿すりゃ知名度は上がると思うが
そこまでやる気力ある人がどれだけいるかって話だな ゲーム版の攻略本をみてたらGreat Roadは青色って説明があってビックリ。完全版はGreat Khazan Road(大カザン街道)だけど道筋似てるから同じモノかな。ドラゴン大陸左上のDRGONFIRE RANGEから切り出された石を使っているらしい。青い道、ふつくしい カザンの戦士たちが1066年で完全版は100年以上経ってるから地名も変わってるかもね あの世界の歴史年表あったっけ
蛇の化け物が攻めてきたり追放されたレロトラーが宇宙に旅立つったりするやつ
昔のハードデスク漁ればまだあるかな >>421
ネットで見れるぞ。
完全版に載ってるのはそこらへん削除されてるけど。 魔術師カザンの目覚めとか魔力度の発明とか完全版で足されてる部分もある。
そういえば5版の舞台はカザン歴1000年って明言されてたんだな。 >>421
ロール&ロール28号にレロトラーが宇宙に行くまでのが掲載されているよ。
7判のだから若干記載が異なっている可能性があるが。 マジだよ。そりゃ新しいシステム(版上げ)でたら買う新規層はいるでしょ。(自分もその口 高いように見えても定価でもクトゥルフぐらいだし(書籍扱いじゃないから値引きもあるし)
大判書籍系が増えてる昨今ならそこまで極端には高く見えないだろうしな 拘ってるというか自分の知らない話をされるのが嫌なんじゃねえの どっちもどっちだろ。
自分の作品の話題がでないことに腹をたててるお方もいるしな。 いつもの荒らしが週末や連休になると連投。
わかりやすいな。 GMはともかくプレイヤーやソロアドやるだけなら
本体買わなくても事前に簡易ルールに目を通す程度で十分 >>431
だからどっちもどっちだろ。
そんな汚い言葉を吐いていると読者は離れますよ。 書き込み時間や内容から見るにもう一つ前のレスに対する反応じゃねえの 境遇からして肌見せることがなんて屁でもないだろうしな >>437
ハーフオークエルフのエルフ部分どこだよw 年表の方では明言されていないけど、あそんでみる本の解説記事には
レロトラーとカーラ・カーンは配偶者ってあるんだよね 実際に完全版見てたら文庫化とか無理なのはわかるわな。
地図やカラーイラストが多い上に文庫の4倍くらいの大きさで3分冊もあるんだから。
無理に文庫化しても10冊以上になってまず出せないし出せてもトータルでは値上がりになっちゃう。 完全版が文庫の形で出なかったのに不満を持ってあれこれクレームつけているんじゃなく
完全版が出てそっちがT&Tのスタンダードになってしまったのが不満なんじゃないかな BOXはいいとしても電卓とサイコロとかいらんでしょ あの時点ではSNE単独でボードゲーム流通しか持って無かったからそれにのせるためじゃないか?
今はアトリエサードのとこと組んで本出してるみたいだが 結局それも推測にすぎないし、販売側の事情をあれこれ考える前に、購入者の感想として要らんものは要らんと思うのが自然じゃね。 批判されるのが嫌なら世に出さなければ良いわけで、そんなことはヤスキンならわかっていると思うけどな。 あー補足するけど、その点は不満てだけで、完全版のすべてを否定してる訳ではないよ。 開封動画あったけど原版でもTシャツとかサイコロとか付いてるセットあったよな 425を見たときからこの流れにしたいって意図はわかってたぜ(キリッ
少し賑やかになったからいいか 出版不況で文庫の新刊リプレイとかもあんまり出なくなってるからな
出ただけで儲けもんだわ つうか100均で売ってるような付いてても付いてなくてもどうせ数百円しか違わん物とかいちいち気にしてなかった 見てみたら去年の7月からSW2.0以外は文庫リプレイて出てないのね。 ところで直近の流れで文庫じゃないと駄目なんて話出たか?
例の荒らしが>>428あたりで言い出して勝手に騒いでいるだけだろ。 文庫は安い分売り上げのノルマというかハードルが高くてどんどん出せなくなってるんだろうな 実際に売ったりGOサイン出すのはSNEじゃなくて出版社じゃね。
出版不況で他所から出すのが難しそうだから自費出版みたいな形で出したんだろ。 改訂版カザンの闘技場ではサンプルキャラクターが10人くらい付くらしいな 密かにSNEのゲームマスターマガジン楽しみ。
最近精力的だよな。 T&TのサポートはT&Tマガジンの方でやるって友野が言ってたから
ゲームマスターマガジンにはT&Tはほとんど載らないんじゃないかな 尼の完全版にも最近話題の中古商品送ってこない詐欺っぽいのが湧いてるな
みなさん気をつけましょう >>469
人生かけてるやつはどうなっちゃうんだよw >>473
検索すればすぐ出てくると思うけど、
最近、アマゾンとかで安い価格で出品して、
購入者が個人情報送った段階で出品をキャンセルして
個人情報抜き取る手口とかやってるんだよ。
だから、一旦アマゾンを経由しない商品とかは気をつけた方が良いってこと。 妙に安い値段で過去の取引が少ない出品者とかは要注意
過去の取引が多いアカウントを乗っ取ってる場合もあるから安心は禁物だけど アマゾンの価格推移サイトとかを見てみると短期間に中古価格が下がって
それが売れて価格が戻るのを繰り返してるからもうすでに何人か引っかかってるっぽい つまり被害者による通報は、十分ではないにしてもそれなりに機能しているわけか。 商品の公式がアウトレットで出した商品が安くてアマゾン側に間違って削除されたケースとかもあるぐらいらしいけど
詐欺出品の増えるペースの方が多くて焼け石に水っぽい 抜き取った個人情報でアカウントを作ってまた個人情報を抜き取る無限ループだからな。 5/4現在を見る限り完全版は特に問題無いようだが・。
というか尼本体で買えばいいのでは。 こんなマニアしか覗かないようなスレで買ってないのがいたのに驚きだよ 今半額ぐらいで出品されてるが、その出品者に最近の取引が無いので休眠アカウントを乗っ取ったものと思われる 尼本体とは言わなくとも尼から発送する出品者なら少なくとも発送されないということはないはず ちょっと調べてみると出品者プロフィールに
○○は、カスタマーに対し、最高水準のカスタマーサービスを提供することをお約束します。
と書いてあるのがテンプレートらしい。
今3000円くらいで完全版出品してるのはテンプレ自己紹介してるから詐欺確定。 ゲームマーケット、場所が変わってから行ってないが、T&T関連が出そうだから
久しぶりに行こうかな…… TtTマガジンVOL.3にイベント限定のGMマガジン創刊準備号(VOL.0)にインプポッシブルにソロアド付の漫画かー
ちょっと悩むねぇ
関係ないけど今このスレにいる人達の中には五版時代のスレからいる先輩もいるのかな? GMマガジンはT&T関係ないからスレ違い
ソロアド漫画はFT書房じゃないみたいだけど通販も対応してくれるのかな イベント限定か
そこでしか手に入らないのならゲムマへ行こうかな GMマガジンはT&T関係なかったか
スレ違いすまない
>>488
漫画付ソロアドの説明を見ると
「TRPGをやりたいが時間がない社会人がソロアドに出会う」
としか書いてなのでT&Tの漫画かわからない
>>489
ZINの通販に他の本(前に出したの?)が並んでいるから今回のも並ぶかも? ゲムマでSNEとかFTじゃないサークルが漫画付ソロアドの同人出すってこと? あー、この人か。
イベントで他にもTRPG漫画を出展してるのを見かけるな。
個人的にはちょっと苦手な内容の漫画も多いんだけど、T&Tを盛り上げようとしてくれるのは嬉しいね FTに限らずT&Tを扱う同人は増えるんじゃね?
嬉しいことだよ。 カザンの闘技場の完全版対応も案外早かったし
デストラップの続編だか戦士版だかも出たとか 新作(既刊未翻訳含む)と旧作(過去に刊行済み)は別々にして出して欲しいもんだ
今の所次は新作と雑誌のみで未刊行だった組合せでギリセーフ、次の次が旧作の組合せで文句はない
今後もそんな感じで新作なら新作と、旧作なら旧作と、という組合せでいってほしい でも選べるほど完全版対応済みなのが残って無いのよね
完全新作あく以前の版の完全版対応を優先すればなんとかなるかな 次のソロアドはカザンの闘技場とデストラップの組み合わせらしいが
デストラップの続編がでるんならデストラップを後回しにして続編と組み合わせて
カザンの闘技場は運命の審判と組み合わせた方がいいんじゃないか?
どちらもカザンが舞台で捕まったりして他のソロアドから飛ばされることも多いし もちろん新作もいいが旧作で未訳の分も出ないかなあ。 ミッションインプポッシブルを読んだ人いる?T&Tの世界観ってこーなんだよー、って感じがあったりするかな ゲームマンの挑戦やってみたい。誰か何処かでみかけなかたった? アドベンチャー・コンペンディウムの「7人の賛成者亭」で乱闘を生き残った場合、
預けていた武器の扱いに関して記述が無かったんだが、あれって酒場出る時に回収
したって事でいいのかな? >>485
それいじってないデフォの設定がその文章ってだけだから確定じゃないで。 ミッションインプポッシブル届いたから今から読むわ
にしても完全版書籍は見事にサイズがバラバラだな
本棚に入れにくいわ 明日ゲムマで完全版のSNE卓もあるみたいだから疑問点があるやつはプレイついでに聞いてみりゃいいんじゃないか ケンがGamma-Trollworldっていうポストアポカリプスサプリメントを紹介してるけど
作者のJames L. Shipmanとは勝手に海賊版出したとかでもめたんじゃなかったっけ
和解でもしたのかね ゲムマでTTマガジン、ミッション・インポッシブル他T&T関連書籍を購入。
>>488で話題に出た漫画も購入したが、ソロアドベンチャーあるある(脳内補完
しながら進む)があって意外と面白かったわ。
6月にはソロアドベンチャー第二弾(レロトラーの口付けとバッファローキャッスル)が
出るし、この勢いが続くといいなあ…… インプポッシブルの売れ行きも良かったらしいし
最低でもモンスター本出すまでは続けて欲しい 野望はもっと大きい方がいい
本国で発売してるの全てのソロアドを出版だ CRPGはともかくネタ切れになったらそのうち出るかもね >>501
「カザン」と「デストラップ」と一緒に入れようかと言ってるから短編ぽいけど。 アドコンに入ってるようなミニソロかポケアドなのかね、気になるな ほとんど流用できないほどシステムが変わってるわけでもないし
未邦訳なら別に旧作でもいいかな いうてもアドコンも旧作ちゃあ旧作だし
売り切れとかなってる時点で元は取れてるんだろ T&T最近始めたんでよく知らんが
7版ってなんか失敗したの? 旧版とか旧作とかごっちゃになってるな
たぶん社会思想社版で以前に出たことあるやつのことを言ってるんだろうけど さすがに今さら旧版対応のまま旧作を出したりはしないだろうからあんま心配する意味が無い >>526
気合い入れて出したはいいが続かずにすぐ終わった
既に完全版が勝ったレベル 7版はしょうがない
ケン自身が前書きで執筆期間が短かったからいろいろ簡潔にせざるをえなかったって書いてたぐらいだから 7版て向こうでルルブと同時に新サプリとかが出てたわけじゃないからなあ
かといって日本独自展開もハイパーでさんざんやった後だったし >>526
ルールの次が確か七版対応傭兵剣士のソロアドとリプレイ。
その次がモンスターキャラリプレイとSNEサイトに載ってた昔のリプレイ再録。
売れなかったのかそれで七版は終わり。
>>533
SNEはやる気あったと思う、小説もリプレイも結構出してたし。
でもどっちもすんげーつまんなかった…。 傭兵剣士とかもSNE側で7版に対応させてたんだろ
当時はモンコレとかで忙しくて自前サプリ作ってるひまなかったとかかね 聖闘士星矢もハリウッド映画化されるし
聖闘士TRPGとして・・・ 7版も2014年くらいまで再版して復活とかしてたしまた7版再版する可能性も無くはない >聖闘士TRPGとして・・・
RPG福袋にあったなあいやT&Tとは関係ないけど >>541
あれはシュラトもガルキーバもサムライトルーパーも桃太郎伝説もできるTRPGだよ! そういや日本じゃ海外みたく非公式の自作サプリとか出てないんかな
カスタムが簡単な上に自作ルール推奨なだけあって探せば色々ありそうだけど 在るんだろうけど、今はネットにあげるといろいろ五月蝿い人が多いからねえ
ていうかぼくけんびきょう座の聖闘士やりたいな HTT最大の失策は新作ソロアドベンチャーを一切出さなかった事だと個人的には思う。
一人でのんびり楽しみたいソロは今の時代にマッチするかは微妙なところだがw どこまで影響あるかは不明だがお一人様は流行ってるな
それはそうと今日発売のTtTマガジン楽しみだ よくわかんないけどT&Tは2.0と同じようなソロプレイ可能なルールとして人気あったってことかな?
それでソロシナリオを出さなかったからハイパーと7版は失敗したと ハイパー失敗はソロアド云々より軽さが売りのT&Tが重くなったことじゃね
カウンターセービングが面倒臭過ぎて一回でやらなくなった
慣れればどうってことないのかもしれないが、
慣れるまで我慢するより旧版カスタムでいいやってなっちゃう ハイパーってもともと追加選択ルール集だから気に入ったところつまみ食いでいいんじゃない ハイパーは成功してると思うぜ。
30代はハイパーから入ったやつがほとんどじゃないのか?
角川から出直した方。
社会思想社版や5版を知ってるやつの方が少ないだろ。 まあなんやかんやで小説とか含めて10冊以上出てるからなあ
失敗ってほどではないかな >>551
そもそも三十代はT&TじゃなくてSW無印だろ
ハイパーは流石にマイナー過ぎ ハイパーT&Tは魔法系統を分けたのに、ほとんどが共通の魔法という糞みたいなデータだった。 T&TとSW無印は1年半しか発売日離れてないし
三十代が中高生のときにT&Tやっててもおかしくはない >>556
いやSWやってたらハイパーやらない可能性の方が高いよ
ハイパーは立ち位置が中途半端なんだよ >>557
ねぇよw
なんてそんな断言なんだ?
お前がやらなかっただけだろ。 ゲームブックから入った奴ならウォーロックとかで先にT&Tに触れただろ
SWより先に出てたし >>560
T&T→SWの方が圧倒的に多いと思うぞ
ハイパーが出るまでのブランクと出版社の変更はそれだけ大きいんだよ 昔行ってた本屋の社会思想社の棚にはゲームブックのFFシリーズとT&Tのルールブックやソロアドあと混沌の渦やウォーハンマーなんか並んでたな懐かしい そもそもの話はどのT&Tから入ったかという話であって
別ゲームであるSWは関係なくね? 30代が初めてやったT&Tはハイパーが多いのでは、と言ってるのを
30代が初めてやったTRPGはハイパーが多いのでは、と言ってると誤解して怒ってるんだな >>555
呪術師だっけ?分けた意味なかったねあれ。 >>561
出版社の変更?何のことだ?
正直な話角川版HTTはこのスレにきて初めて知った HTTって懐かしの放課後ティータイムみたいだなw
取り敢えずハイパーについてちょいちょい調べてみたがルールにあれこれ加えすぎて不評だったっぽいな あとハイパーバーサークと聖戦士宣言あたりはバランス考えてないだろと 魔術師と呪術師を分けたのも呪文が多くて強力すぎるって理由だったらしいから
その一方で戦士系を底上げしたり選択肢を増やすという意味でのバランス取りだったんじゃね 5版からのウォーロック世代だが、ハイパーは好きだったぞ。
ルール追加でこじんまりとなってしまったという批判には同感だが、
あの当時は今のようなぶっ飛んだルール要素を受け入れる土壌ができていたとは
とても思えんのだよなあ…… 五版でやってたことをバランスよく纏めれば
誰がやってもだいたいハイパーT&Tみたいになると思うんだよなぁ
実際七版辺りのルールでもハイパーT&Tと狙いの似てる追加要素結構あるし もともと読者企画だしね
スキル制はタレントの方がスマートでいい感じ >>567
盗賊も怪盗と分かれてた気がする
戦士が4レベルで転職できるというのも、そうしなければならない意味が特になかった 若い人は、五版もHTTも七版も知らなくていい
完全版から遊び初めたんで十分だよ あれは転職というか3レベルまではとりあえずノーマルT&Tで遊んで慣れて
HTTに慣れたら1レベルからHTTルールで遊んでも構いませんて感じ
角川版は作成時から職業選べた >>572
元々ぶっとんでいたT&Tをこじんまりとしたものにしたから批判されたのなら
ぶっとんでいたものが受け入れられる土壌はあったという話になってこない?
HTTが出た頃にはN◎VAのような派手にぶっとんだのが出てるしさ ぶっとんでたのは世界観でシステムは独特ではあったがぶっとんでるほどじゃなかったよなロードスリプレイとかあったし >>575
盗賊と怪盗は魔法が明確に分かれてたからありだと思っている 角川版じゃないと
自分の像を買えないじゃないか・・ >>580
日本オリジナルのセル・アーネイやアーステルはオーソドックスな世界観だったけどなw マジレスすると像や球団が買えるのは社会思想社版
角川版は単独でプレイ出来るようにしてるぶんカットされた部分がある 角川版は無印なしでハイパー単独が前提になるけどそう考えた場合の立ち位置が微妙だった
そこまで簡単じゃないから人多いソードワールドでいいじゃん的な 似たようなルールならともかく全然個性違うからなあ。 ソードワールドもインフレ上等のT&Tを反面教師にしすぎて能力値はほとんど成長しないようになってたな
2.0では能力値やHPMPも成長するようになったけど レーティング表とかも振るサイコロ数のインフレ対策ぽい
ちょっと過剰反応な気もするが 社会思想社版はやったけど、角川書店のハイパーは触りもしなかったな
基本的にSW一強のイメージが強かったし、ハイパーやってるのも周りには居なかった
今のもハイパーは関連性は無いだろうし日本のみの仇花のイメージが強い T&TはソロアドにPCゲームと遊べる環境が多い分自分で楽しむ潜在的なプレイヤーも多かった
ハイパーはリプレイも出たけどその辺が弱かったかな SWはロードスやリプレイからの流れがあって読み物として強かったイメージ
まあそもそも角川版が出た90年代半ばにはTCGやゲーム機に押されたりしてRPG全体が縮小していってたんだが T&Tはゲームブックブームと相乗効果で盛り上がったけど
Hのころはすでに終わってたし、SWが人気だしでそらこけるわな 90年代後半はソードワールドですらリプレイを出せなくなるくらいの冬の時代だったからしょうがない 出せなかったというよりモンコレで稼げるから後回しにしただけでねえの 水野退社でフォーセリアの権利で揉めていたのもある
それで一時リプレイが中断してる リプレイだけじゃなくソードワールド関連の新刊が小説を含めても丸一年
小説を除くと二年半も全く出ない時期もあったしな フォーセリア小説も出せてるから揉めて中断というよりただ単に刊行ペースがガクッと落ちただけ >>594
97〜99年辺りは本当に酷い有様だったもんなあ……
TRPG雑誌がTCG雑誌に様変わりして、TRPGなんてほとんど話題に上がらなくなって。
それを思えばよくぞここまで復活してくれたと思うよ。 奪われたとか成り代わられたというよりも
元の規模がそれほど大きくなかったから
爆発的に急成長したTCGに押しのけられたという感じだった TtTマガジン3号買ったやついる?
レプラコーンの魔術以外、こう追加的モジュール感が無かったんで
ダクソTRPGに浮気しちまった。
小説は立ち読みじゃできなかったんだけど
俺に3号のここ見ろ、そして買えとだれかアピールしてみて。 つっても今までも追加的モジュール感とか無かったからなあ
シナリオとかミニゲームはあったけど T&T好きな業界の方々と紙面を貰った物書きの人々が好きなことを言ってる本、とゆー印象だった。同人誌(なのかな?)ってそうゆうものかね。次は情報を確認してから買うか決めようかな 1号は物珍しさで買った。2号は米田絵の復刻に涙して買った
3号になって、続くなら・・と急に内容を求めだした
そんな感じだ。
トカゲ人は左利き記事とか
RPGマガジンなら桂令夫のRQの背景特集とかが好き。
なので完全版T&Tはトロールワールド本にやられた。 デザイナーの書いたゲーム小説やシナリオ・魔法記事とかの実用ものもあるんだから
ライターが好きに書いたコラムで埋めてるってこたないだろ なるほど。デザイナーの書いたゲーム小説やシナリオ・魔法記事とかの実用もの以外はライターが好きに書いたコラムで埋めてるってことか >>602
全部読んでないから内容については言えないが、価格はVol.2からそのままでページ増なのが購入動機になった。 >>604
SNEのてこ入れがあったとはいえ、同人団体の作っているものだからなあ……。 >>610
少なくともどこぞのライターが好きなことを書いた記事では無いな むしろ背景設定とかが好きっていうなら同世界を扱った小説とかまさにうってつけじゃないのか 《突然ドカン!》
・・・待て、なんでT&Tで100面ダイスが必要になるんだ クトゥルフメインの連中とぼちぼちやってるんだが魔法便利すぎてなかなか真正面でぶつかる戦闘が発生しない
戦闘が始まっても長くても3戦闘ターンもあれば全部カタついてしまうんだがこんなもんか? 例えばどんな感じでやられちゃうの?
単純に強さの問題ならいろいろやられるのを込みで
MRを大幅に上げるとかGM側も魔法や毒使うとか
魔法回避の護符を持たすとか いろいろなアイテムやオブジェクトや地形を用意して
それを利用したり利用させたりして戦わせる
ただし理不尽に間延びさせてると思われないように注意 >>620
T&Tの戦闘は比較的短いもんだよ。抽象的に戦闘を処理しているからね。
だから、色んなバリエーションで戦闘をする方がおすすめだと思う。
例えばベアダンジョンで言えば、突然壁がグルンと回転して敵と遭遇(場合によってはパーティ分断)、池を渡る際のワニとの戦い、やっぱり不意打ちの射撃部隊、逃走できない場所でのめっさ強い敵2体との戦闘(上手く分断できないとたぶん死ぬ)。
完全版用シナリオ集アドヴェンチャーコンペンディウムにも色んなバリエーションが載ってて参考になったよ。 今回バーサークはモンスターの物だから、
モンスターがバーサークしたらええんやで。 あとアドベンチャーコンペンディウムの、「高速で動いて不意打ちしてくる骸骨」絶対面白いから出せば良い。
戦闘は工夫によってめっちゃ楽しくなる。
PLがマジでGMに敵意を抱くぐらい、酷い目に遭わせてやろう!w >>622
最初の最初こそモンスターに押されつつも《これでもくらえ!》で削って逆転して勝利というパターンだったのが
2回目で《行っちまえ》の便利さに気づいたPLが分断&各個撃破こそがT&Tの勝利の方程式(正しいかどうかは別)と知り
そこからは魔法や罠やちょっとした策略を使って勝てそうにない相手をボコって俺らTueeee!!する遊びになってる
>>623
それはウチの卓だと逆効果かな
いい意味でPLに悪用される
>>624
いつも1ターン目が拮抗するか押され気味で2ターン目にはパーティ優位で後は作業化するけど多少の差はあれどこもそうなんかな
ベアダンジョンは完全版対応が出たら買おうと思ってる >>627
ゲームに対して真剣に取り組んで、アイデアを出したのなら、
そのアイデアによってPLが有利になる事は良い事だと思うよ。 押され気味になる程度に強さを抑えてるからじゃない
事前に情報や逃げ道を与えた上で《行っちまえ》や各個撃破が使えないご無体な強さの敵を出すか
逆に予想も付かないような特殊能力や呪いを付けてやるか
あとT&Tの戦闘は作業化や消化試合が明らかになった時点でカットして終了でもいいと思う 平原にポンとPCよりちょっと弱めのグループを配置して
戦闘が終わったら回復ご自由にってコンピュータゲームのモブみたいな
バランスにすればそうなる。
高度差で飛び道具か魔法でしか削れない城門の弓兵がいて
門からは途切れずにワラワラオークが湧いてくる戦いとか
nターン毎にバリスタが飛んでくる(別動隊の組織が必要)とか
時間制限で包囲網の為の増援が湧くとか
罠と待ち伏せを併用するとか
戦闘は殺すつもりで、何かとセットでイヤらしく、想定より長引かせると良い。
平原でも、殺す毎に倍の数になって襲ってくる骸骨とか
PLの心を削る戦いは結構できるはず。
戦力はPCに敵の全貌を見せるな、逐次投入せよ。 >>629
一度そういう戦闘もあったが案外あっさりと突破した
MR450のトロールの襲撃にまず《千鳥足》で距離を置いて狭い通路に逃げるところからスタート
1ターン目にGMが大部屋に引き返させようとしたところフェアリー盗賊が失敗前提の《行っちまえ》をかけ魔術師が《泥だ沼だ》で沼に沈め残りは射撃で削り
2ターン目はヒット半減で暴れるトロールをダメ押しとばかり《姿隠し》乗せた上でのフルボッコで一気に削り3ターン目で勝負がついた
まあ、魔法が効かなかったり防御点クソ高いゴーレムだったりもっとアホみたいにMR高い強い相手なら話別だがそれだったら戦闘しないで普通に逃げるわな 殴れば殴るほど様々な有毒成分を吹き出すオリジナルの怪物を出したり
手っ取り早くPCから武器を強奪しちゃう展開にするとか いっそ詰めT&T的なサンプル遭遇でも用意したらいいかもしれないな
作りたてのパーティ(平均ヒット150程度)相手ならどんな遭遇にするかアイデア出し合ったら面白そうだ むちゃくちゃ楽しそうやん
プレイヤー達がちゃんと楽しんでるなら問題無い
パターン化して飽きられるが怖いなら意地悪すぎと思われないていどに
パターンを無効化する対策やお守りや罠を追加で きつい戦いをさせたいので
でかいMRの敵をぶつけるのは至極簡単だが、ものすごく避けられやすい
ネットの罠、DexSR2に成功しないと、網に絡まり
以後、起用度SR3で抜けるか体力SR3で引きちぎるかしないと
戦闘に参加できない。
尚、罠発動と同時に、5匹のオークがジャベリンを投擲
更にオーク5匹が突撃してくる。
毎戦闘ラウンドに敵味方問わずランダムで目標を決め
そのキャラは幸運2レベルでSR
失敗すると真下から吹き上がる間欠泉をもろに食らう
(高温にすればダメージ有)
そしてよろめいてしまいその戦闘ラウンドのヒットを加える事はできない
orヒットは半分になる。間欠泉デスマッチ
飲むと戦闘ラウンド毎に飲み込んだ量の倍の水が吹き出すポーション
毎ラウンドCon:4lSRに成功して吐き戻さない限り胃から水が口と鼻から吹き出す
プール一杯になるまで止まらない。
気道も止まるので順次SRが1づつ増加するcon1、次はcon2と窒息判定も必要。
更にたまりゆく水と共に電気ナマズ数匹が解き放たれる。
T&Tはデストラップにも笑いを忘れない。 >>620
あなたの卓は上手く行ってるよ。
強いて言うなら呪文とバーサークだけで拮抗できないMRの敵を混ぜて、
戦う前に「強敵だ」と分かる雰囲気出しとけば、後は今のままでOK 毒を使えばヒットで負けるほど悪意ダメージで毒の影響が入りやすくなるから
一方的じゃなく戦闘力を減らしたり爪痕を残すくらいは出来そうだが
逆にそのパーティーが毒を使いこなしてそうだな >>631
バリスタ絡んだ戦いはTTTマガジンのリプレイでもあったな。
戦闘に緊張感が出るし、奪取すれば形勢逆転もできる良いガジェットだな。
ベアダンジョンのアレまで行くと笑うしかないがw 今度のソロアドは1レベルでも100レベルでも行けるとか
1000レベルSRがあるとかなにやらすごそうだな そこにあり、って壁の向こうに隠れた敵や二重底に隠されたアイテムが、こっちが見えなくても輪郭光って分かるの?
オフセでそんな感じの説明されたんだが、自分はずっと、ただ光るだけで壁や物を透けて見えるとは思ってなかったんだけど? 「視界内にあるもの」で「見えてるもの」のはず
箱の中とか土の中とか壁の向こうとか、隠れてるもの・隠されてるものには効かない
たしか5版ではそうだった 視界内とは書いてないなあ
逆に7版では本来見えてるはずなのに小さすぎたり気付かれてないだけの物は無効と書いてるから
見えてない物にこそ効果があるのかと 隠れてる物が光るのが隠れてて見えないとかさすがに使いづらい 完全版の記述だと、隠れてるものや隠されたものも光るって書いてるし、効果範囲内なら光るんじゃないの?
うちだと引き出しに隠されたヘソクリとかも光らせてたな。
ややこしくならないよう、GM裁量で部屋の中だけに限定するとかでもアリだと思うけど。 迸る勢い>確たる定義
ケンの作りしT&T於いてはぁ!
DMは常に正しい、あんたんとこの!!【倒置法にならなんだ。】 扉があるけど、壁にしか見えないように隠されている場合、それが見える都下じゃないの? ちゃんと、見えない物が対象と書いてて、範囲に視線上と書いてないんだから
ルール上もDMならぬGMが正しい 記述に対してこじつけする奴、SW2.0スレにも居たけど、アスペなの?
頭が良くても人と仲良くできない人なの? 疑問や異論があるならその時点でGMとすりあわせして
それでも納得出来ないなら次からそのGMとは遊ばなけりゃいい
それで参加出来る卓が無くなったら自分の意見を見つめ直す 迷惑だからゲームの最中にすり合わせるなwww
終わってからにしろよw 単純に見えない物が見えないままの呪文とか意味無いじゃん。 >>655
何故誰もそこを指摘しないのかと見守ってたw 素直に読めば、隠し扉や落とし穴、および透明な物体を見つけ出す呪文では? そもそも物自体が発光するんじゃなくて周辺が輝きに包まれるんだからな
壁とかがあってもそのまわりに光が発生する 質問者が言ってるのは、壁があって隠れていても、隠れているやつの輪郭に光るのが壁越しに分かるのか、ってことじゃね?
個人的にはそうじゃなかったら探知魔法としては意味をなさないと思うが。 >>660
その部屋の中の隠されたものだから、普通に見える扉の向こうの物は見えないのでは? 引き出しの中に入れてる物を、引き出しの中に隠された物と言うのはおかしくね?
入れてるだけだろ。空けて探せや。 周囲の空間自体が光るんだからそれが壁よりはみ出てたら見えるっしょ 障害物越しに光るわけないだろ
宝箱に仕掛けられた罠も宝箱の中に入ってれば光ってるのは見えないし、壁の中に仕掛けた罠も光るわけがない
もう少しルルブ読んだ方がいいぞ >>665がルルブの何ページに書いてあるか教えてくれるみたいだから、この話は終わりだな 原文だとinvisibleだから透明ではないね。見えないとか隠されたとかのニュアンスか。”透明になって隠れている存在”とかなら紫に光りそう。受け止め方は違うから其々の世界(各々の卓)で作用が違っても大丈夫だよ 閉じてて中に衣類がいっぱいしまってあるタンス見たらめちゃくちゃ光るって事になる そうゆう事になるかは人それぞれ。その状況で自分がGMならタンスの服は光らない。探し物が服で他の服に紛れてるなら入ってる引き出し辺りが光るかな。又はタンス自体か http://ejje.weblio.jp/content/invisible
目に見えない 〔to〕.
an invisible man (SF などで)透明人間. 偽装された入り口や、インビジブルストーカーなんかを見つける魔法だろ 1〈…に〉見えない,隠れた;〈…に〉気づかれない〈to〉
3 顔を見せない,姿を現わさない
透明じゃなく隠れてて見えないという意味もある。
それに5版ではconcealed(隠された)とも書かれてた。 >>677
そんなに正確なルールが知りたいなら自分で直接きいてきたら。答え貰っても此処に書かなくていいからね
http://www.flyingbuffalo.com プレイしてて便利だなと思えるように運用したら良いんじゃないの。法解釈して争ってるんじゃないんだからさ。
ようするに「普通じゃ見つけられなかったけど、魔法使ったら見つかったわ。便利」ってしたいわけで。 人に向けてかけると割りとあぶない魔法だな
男性のフサフサの頭部とか女性の豊かな胸元が光ったら 事前に透明な物やシークレットドアしか見つけられないって主張して
GMや他のプレイヤーに認めてもらえなかったらそいつらとはやらなきゃいい
ま、ここ以外で頑張って主張して来てくれ 最近のTRPG界隈では草野球で審判の判定にマジギレするタイプの人が増えてるな 引き出しや宝箱の中に、普通に入れてあるものが隠されてるものだと主張する馬鹿とは卓を囲みたくないな。
PL有利な裁定をすればよいと言うものではない。
その裁定によって面白くなるかどうかだ。 宝箱が二重底なら光るのか?
隠されてる物が光るというより隠す意思が介在してる時にその意思を感知して物を光らせるのか?
じゃあとある人物が無我の境地で隠すに等しい場所に置いたら光らないのか? 「二重底が」光るんだろ。
そこに罠があるかはまた別の話。
盗賊の出番だ。 これは「隠された」が何をもって隠してあるとするのか定義が必要になってくる
引き出しでも持ち主が隅の方に入れて「隠した」と思えば「隠された」事にもなる
同時に何を感知して発動するのかも
一番いいのはこの魔法を「何か障害があって簡単には見つけ辛い」に改変するのが早急な解決法だな 個人的にこの話が面白いと思ったのはこの魔法はこの世界で当然認知もされてる魔法だろうから、
何か隠す側からしたら魔法が何に対して感知して発動するかの仕組みがネックになるよね。
例えば引き出しで光るのはバカらしいから光らないって話なら、仕組みを理解してたら魔法への対策として逆に引き出しの中に隠すよね プレイヤーが特定の物や場所を探す魔法じゃないから何が見つかるかはあくまでGM判断。
定義も複雑にする必要は無く「それが見つかることでゲーム内容や進行が変化する物」程度でいい。 つまりこの魔法が使われる場合は隠した人物がゲーム進行の為に全員バカになるという事か まあ魔法内容自体を改変するんじゃないなら「隠そうとした意思を感知する」が発動条件で一番良いと思うな
そしたら持ち主の気持ち自体でどこでも光るし隠す気持ちがあるから大抵ちゃんと隠された場所が光る
唯一隠す意思がなく置かれている場合は反応しないけどそれは単に引き出しの中の場合も多いから問題ない
逆に唯一完全に無効化できる隠す意思がなく隠す事が出来る精神の異常者なり達人、それは殆どいないだろうからシナリオのネタにもなると思う 理不尽と思われないか、どこまで出すかも含めてのGM判断だな。 ウチの卓は>>691と同じ扱いなんだが他の卓はどうなん?
考える必要がある場面に遭遇した経験ないかもしれないけどさ 結局他のゲームのイメージに引っ張られてると呪文で全部見つかるのは強すぎると思っちゃうんだろうな
T&T(特に5版以前)では盗賊が探知の専門家なわけじゃないから探知呪文は強力な方がいい
見つかるといっても何かがあるとわかるだけで罠とか判別出来るわけじゃないし 引き出しの中に有るものが〈そこにあり〉で解るって言ってる奴は、扉の前で唱えたら、なかにモンスターが居るかどうかも解るって判定でいいの? 引き出しに何かが入っているか否か、や、扉の向こうに生き物(及びそれっぽいデータを持つ存在)がいるかどうか、はわかるんじゃないかな。 じゃあダンジョンの通路で〈そこにあり〉を唱えたら、壁の向こうの土が光るって事?
隠されてる判定なんでしょ?w だからその物自体が光るんじゃなくてまわりが輝くんだっての
周囲にたくさん小さな星がキラキラ輝く表現とかあるだろ >>695
ただしょうもないネタを飛ばしつつ旅するだけならT&Tどころかクトゥルフ・ダークエイジすらやれるが
具体的にどんなヨシヒコをやりたいんだ? やっぱり人の話を聞かずに煽るだけのいつもの荒らしだったな。 もちろん土はアイテムでも扉でも独立した存在でも無いから関係無い 外した射撃論争でもそうだったがお前ら基本的にヒマなんだな じゃあこうしよう。
<そこにあり>を使えば、視界を遮られた位置に有意なデータのある何かが存在するかを確認できる。 >人の話を聞かない
はたからみてればどっちもどっちだな
どうでもいいから他でやれ ヒマというか明らかな困ったちゃんにもやさしすぎるんやな ロクに遊んでなくて話題がないからレスバトルしかすることないんだろうな 「呪文使うと隠されているのが紫色に光る」
→「ひかるけど光が届かないので見えない」
だと呪文の意味ないしね T&Tはソロアドがある分、積まれたりリプレイの副読本と化してるゲームよりも
むしろ遊ばれてる率高い方だけどな ここには遊びもせずに過去の思い出だけで話題に加わろうとするのがいるみたいだけどな… >>709
自分の論が正しいと思っている同士が主張を曲げないからループするんだろ
二人とも他所でやれ 「光るけど隠されてるので見えない」って人がいても
別にわざわざバカにしないでもいいんだよ。
ふーん君の卓ではそうなんだ。大変だね、って思っておけばいい。
荒らしじゃないんだよ、ただ単に難儀な人なんだよ そうだよ
スルーできないT&T警察の方も大人げないんだよ 警察じゃないだろ
SNEのメンバーが言うならまだしも
所詮素人のしったかだろ 昭和気質のオタクだから自分の意見が通らないのが許せないんだろう 言い合いがしつこいだけで
特に荒れてるようには見えん。
「そこにあり」使ったけど光らなかった。 >>729
むしろ相手を言い負かせてやりたいという気質が読み取れる。 T&T完全版のQ&Aが作られてないかなーと思って久しぶりにグループSNEのHPをみたけど変わってなかった。
ダークソウルTRPGのQ&Aははやくもあったよ。やはり自社製品だとレスポンスいいのかな TtTマガジンの漫画を見てふと思った
HTTや完全版なら「調教」のタレントがあるからベアダンジョンで熊化しても
一緒に連れていくことができる・・・はず 割と最近までベアダンジョンをソロアドベンチャーだと思ってました
噂のバリスタって描写的にはどのくらいの大きさなの?威力が超サイズってはなしとか? >>735
Q&Aの文字はあるから作る気はあるみたいだな
ゴーストハンター03にはまだ無いから自社だから早いというわけでもなさそう
そもそもQが無いとだめだろうからSNEのメールかTtTマガジンの投稿コーナーにでも質問してみたら >>737
説明としては超巨大な石弓(攻撃力サイコロ3360個)としか書いてないなあ
マップの縮尺からすると20メートル以上あってもおかしくないけど >>738
実は質問出してて。回答なりがあって欲しいなー、と思ってHPの確認をしてみたんだ。
TtTに質問か。考えみるよ、ありがとう T&Tマガジンに投稿するとSNEの人間が回答してくれるのか? 同人が間違った回答しないように少なくともチェックくらいはするだろう だらだらと言い争いをするより
T&Tはその一言でかたがつくわ
しょーもな >>741
読者コーナーでは安田や柘植も質問に答えることになってるぞ アホなことを言ってわざとツッコミさせるのは
いつもの荒らしの手なんだから引っかかる方が悪い 急ぐならケンや安田均にツイッターか何かで聞いた方が早いかもね。 コンペディウム買ったけどオーガの戦士とか基本に忠実で嬉しかった 荒し同士が争っていたりするからこのスレはややこしい 世界観が今ひとつ掴めないんだがこの世界は戦士の扱いどうなってるんだ?
騎士や武士のように戦士階級が支配者階級としてのし上がったわけでもなさそうだし ドラゴン大陸って神の如く強大な魔術師が支配してて人間が優勢でもないしな
たまにそいつらが手を組まないと敵わない敵も攻めてきたりするし
戦士がフィジカルだけでのし上がるの無理なんじゃないかな
戦士って生まれつき魔法使えない人がやる感じ? 職業の種類や差異をあまり細かくしなかったのは英断であり失策でもあるような気がする 市民ですらルール上は魔法を使えなくもないから全く魔法の才能のない戦士は少数派なのかも
もしかするとサガフロ2のように見下されてるのかもしれない メタ的なところも踏まえて、世界観で優劣つけちゃまずいだろうし、戦士が見下されてるってのはないだろ…
武器ボーナスや防御補正もあって、場合によっては白兵戦においてトロールともやりあえる戦士が、差別されてるというのはないんじゃないかなぁ というか、世界設定をT&Tで厳密に考えるってのはなんかよくわからん 戦士はかつて未開の蛮族同様の扱いをされていたが集団戦法の発展や銃火器の登場で侮れない存在になった
と勝手に理屈をつけてみる トップこそ魔術師だけど力こそ正義のオーク・オーガーやトロールが支配種族なんだから
魔法を使えないと軽視されるってことはないと思う ミッションインプポッシブルの小説の描写なんだけど、戦士が魔力を使って起動するアイテムすら使えないのは、逆にT&Tの世界の精神支配を掛けてくる杖を、安全に持ち運ぶ為って描写があったよ 魔術師は「薬で知性度を上げてからその杖を持つ」のと、「飲んですぐ気絶する」二種類の薬を使って使いこなしてた
ゲームシステムに基づいたアイデアが盛り込まれてて、あの小説何気に面白かったよ >>759
オークとか普通に魔法使うしな
オーガとトロールは基本脳筋で分かりやすくて楽しいが >>756
卓次第
そもそも世界観は提示されてるのだからあえてスポイルして遊ぶ理由もないわな
>>759
大型モンスター退治や戦争や魔術師の護衛で必要とされるし戦士の地位が特別低いとも言えないよな
7版の魔術師に関する記述によると<強力な才能を持つ者>が魔術師組合に弟子入りするとあることから
魔術師の人口比自体はそう高くないんじゃないかと思う アドベンチャーコンペンディウムのイベント、酷いの結構あるなw
基本的に悪人多過ぎwww アドベンチャーコンペンティウム買ってる住人どれだけいるんかな まあルルブだけでも高いからね。
まずは先にルルブを買うのが先決だし、買ってなければ載ってるシナリオを誰かに回してもらえば良いしね。 >>769
付属の簡易ルールがなかなかええ出来だからいきなりアドコンから買ってもええゾ T&Tの色んな種族が混ざりあった混沌とした雰囲気は好きだわ 小説でケン&マーク・オグリーンとそれ以外の作風が違いすぎて吹いた
モンスターの都市生活者なんてのを真面目に考察する変態はこの二人だけだったんだな
あと、マレクとレイスの人となりがわかったのは収穫だった >>774
昔は恐怖の街やガルの地下水道でチョイ役程度しか出てないもんなあ…… マレクとレイスってどんな感じの人?アドベンチャー・コンペンディウムにも出てたけどちょっと喋って帰っちゃったし。レイスは剣突きつけて帰っちゃったし 恐怖の街でいきなり<まぬけ>かけてくるのはマレク? >>777
コンペンディウム持ってるならとりあえず黒竜亭を読む R&RはT&Tの展開終わったのかと思ったらまたソロアド載るんだな
ゴーストハンターやエクリプス・フェイズのソロシナリオとかもあったから
地味にソロシナリオの需要があるだけかもわからんが R&Rで掲載されたソロアドベンチャーが1冊の本で出たら買いたいね 次のソロアド死の女神の口づけはバッファロー・キャッスルのマップ付きでシナリオとしても遊べるとか オーバーキル城ってなに?
T&Tのソロアドってどれぐらい有るの? >>786
オーバーキル城は昔社会思想社から出ていたT&Tソロアドベンチャーの1作で
1〜複数人のキャラクターを操り敵の城オーバーキル城に潜入、ボスを倒す話。
ソロアドは社会思想社版では2本が1冊にまとまったものが……えーと、10冊弱? ぐらい出た。
今回の完全版対応のものとしては「アドベンチャー・コンペンディウム」に短いのが10本入ってるのと、
TtTマガジン等に和製のソロアドがいくつか掲載されてる。 デラックス版でマレクの能力値がやたら高くなってるのはすぐ殺しにかかるプレイヤーが多かったからなんだろうな >>786
やる夫のソロアドベンチャーシリーズは面白いぞ
主にシックスパック 昔、ブクオフにゲームマンの挑戦てのがあって、内容が気になった思い出。 ソロアドベンチャー「荒野の追撃」も面白いんだが
セル・アーネイシリーズで朱鷺田さん作だから
文庫化される事は無いんだろうな >>790
あれルーレットのところがなかなか先に行けなくてだれる 嘆きの壁を越えてはイラストもアレだが、セービングロールのレベル決定をする
計算式が明らかに間違ってるのがなあw 5版の頃からT&Tを知ってたけどソロアドベンチャーの存在を知ったのはつい最近。
試しに恐怖の街を買って遊んでみたけど結構楽しいね。なんてゆーかゲームで遊んでる感があったよ。
マッピングとか久しぶりにしたよ >>795
まともに成功できねーもんなあれ
翻訳も気づいて直せよと思った
元から間違ってるのか知らんけど 訳注って形にしてこういう計算式もありでしょうって紹介する形でもよかったのにね まあ俺は雰囲気は好きよアレ
いかにも夢世界って感じで クロノスにはもうしょうがないからズルして会いましたよ >>800
FT書房製作のソロだと、ズル防止にパラグラフに特定の数字を入れて進むようにと
記述が入ってることが多いな。 文庫版のソロなどは、古書店で今でも比較的安価に手に入るよ >>802
ダウト
何年、古書店に行ってないんだよ >>802 >>803
去年ぐらいに出戻ってきてイエサブやまんだらけらへんでボチボチ集め直したけど
末期のやつ(ゲームマンの挑戦、嘆きの壁を超えて)以外は揃ったな。
もっとも、2〜3倍程度はプレ値付いてたのも1冊ぐらいは中にあったかもしれない。 地方には残ってるかも知れんけど神保町辺りに行かんとブックオフに駆逐されてるな>都内の古書店
そうなるとまんだらけやイエサブ辺りに行かんとソロアドなんかは見ないな 昨年暮れ大掃除でゲームマンと嘆きの壁はブックオフに売った
もうないだろな
恐怖の街とカザンとオーバーキルとデストラップは売らなかった 2017年夏、MetaArcadeさんは出してくれるかな >>806
地方は逆に本がないよ。
古本屋自体が潰れてる。 >>806
ブックオフはダブルバーコードじゃないと捨てたりする。 >>811
システム自体も良いと思うし、世界観説明もついたのはありがたい。
現状、サポートもそれなりに行われてて、概ね満足だよ ≫602
今見た。
俺は2号から買い始めたけど3号は十分モトは取れた感じ。
個人的にはあんまり日本人の書いたシナリオには興味ないんで前半だいぶ読むトコなかったんだが
コラムやマンガはどれも面白かったのと、ケンの書いたレロトラー小説はやはり一度は読んどかないとなって感じだった。
やっぱかつてのウォーロックやTRPGamerとかと違って、全部T&Tオンリーってのは大きいよ。
昔の雑誌も「プロが埋め草に好き勝手なこと書いてる」記事とか結構あったけど、
こっちはプロと同人が混在とはいえみんなテーマに即したものを書いてるのは事実だからな。
安田御大のトラップの記事とかは読者の応募が来ないらしくてちょっとヒマそうにしてたけどw >>806
大まん祭だけかもしれないが、中野まんだらでもT&T等を取り扱うことがわかってよかった。
それ系のジャンルは梅田店しか置いていないと思っていたから。 ソロアドもいいがセッションやりてえな
この際オンセでもいいから ベアダンジョンで、クトゥルフのしもべが出てくるからじゃないかな多分 T&Tクトゥルフもいいけど(似たようなもん?)現代T&Tも翻訳してくれんかな
しかし4号にT&Tクトゥルフ載るっていうけどTtTマガジンて普通に続けていくつもりなのね
売れてるのかしら 売れてるというよりは少部数でも経費が回収しやすいんじゃないか
安田均によると最近は少部数出版がやりやすくなったらしいし 少部数でも経費が回収しやすいのなら過去の絶版だとかウォーロックだとか復刊してもよさそうだけどな
それとももう世代交代してるからニッチ狙いでも厳しいか? CoCで戦いたがる初心者が居て、正直マジでむかつくレベルだったんで助かるわ。
FEARゲーやってろって感じだった。
クトゥルフヴァリアントで、戦えるけどボコボコにしてやるわ。 >>825
そのかわりに出すのがGMマガジンだと思う。
実際アドバンスドファイティングファンタジー2版とか
昔のキャラクターブック、シティブックとか出す計画もあるみたいだが。 そういう話こそ此処でやればいいのに
ファンタジーに飽きた時お前らどうしてんの?とかさ SNEの紹介の方が説得力あるわな。
遊び方云々を別にしても、往年のウォーロックみたいな盛り上がりを期待したい。 FT文庫さん、5版のソロアドベンチャーの完全版まってます。
ツィッターやってないからアンケート答えられないんでここでお願いしとこ >>831
SNEに無印T&Tに関わってた連中がどれだけ残ってるかだな
それこそHT&Tの亜流しか出せないんじゃないか? そもそもT&TはT&Tマガジンの方でやるからGMマガジンにはあんま載らないはず 友野詳がGMマガジンについての内容紹介の中で
トンネルズ&トロールズ完全版のサポートは発売中のTtTマガジンをよろしく。
って言ってたよ。 >>835
アイドレス再開するそうだからT&Tバリアントルールでも作ってくれたらええな
ついでにガンパレT&Tなんかも >>844
その漫画の主人公芝村に似てるのがまたww 芝村さんたぶん7版は気に入らなかったんだと思うけど
完全版のほうはどうなんだろうな 7版発売後3ヶ月の時点で100回は7版で遊んでるという発言があるから
7版は気に入らなかったということは無いと思う
日本語版出る前から原語で遊んでたのかも知れないが 芝村さんって知らないからちょっと見て回ったけど、本当にこの人にかかわって欲しいの?
それとも名前を出すことがネタになってるとかかな? >>850
ちょっと調べてみたが言動の痛々しさはあれどT&Tに関しちゃ結構まともなこと書いてると思う
嫌われてるのは本人の人格的な問題なんだろうな >>848
「今のT&Tは豪快というより、かなり芝村スタイルに近い=戦術性の高い戦闘だから」と言ってたので気に入ってたと思われ
まあ、Aマホver4のパワーがほぼほぼ7版のタレントなあたり推して知るべしなんだろうけど >>851
ネタか。
長く続くものにはイロイロあるね。
ありがとう 過去スレでも何度も名前出てるのに今更ネタ扱いするのは逆に不自然だろw 何度も出てくるネタでいいんじゃない?
直接、関係してる訳でも無し
ネタ以外の何物でもないでしょ 今更ウォーロックや清松を話題にするのも十分ネタなので安心して欲しい T&T完全版が出たのを知って懐かしくてネットで調べたのが最近だから。昔もT&Tのルール読んでただけだし、最近のモノもわからないし。
あらためてみるとイロイロあったんだなあ、と感心しきり プレイ経験者数がどれだけいるかって話になると統計でも取らない限り把握しようがないと思うが
今はコンベ行けなくてもネット上でセッションやれる時代なので昔のように買って積む文化はないから
そこそこの数の人間が遊んでるんじゃないだろうか >>860
遊んだのは5回くらいかな。T&Tは友達にはウケが悪くて。確かにほぼ未プレイヤーだな。
でもT&Tの雰囲気が大好きだったんだ >>863
雰囲気については7版も今回もたっぷり継承してくれてる気はするな。
あと短編集のミッション・インポッシブルがわりと楽しかったw うちは今、ベアダンジョンをコンバートしてGMで遊んでるなぁ。
自分が世代じゃないのもあって、罠のえげつなさとか、PCがあっさり死ぬところが結構PLに申し訳なくなってくる。
PLは逆に世代の人たちだから、「気にしなくていいよ」って言ってくれるんだけどね さすが「PCは一人で複数持たないと一人死んだだけで手持無沙汰になります」みたいなこと書いてるだけある >>865
完全版は世界観を知れて嬉しかった。カザンとかガル市って旧版は名前しかわからなかったし。
短編集も楽しいなら買ってみようかな。
情報ありがとう 今回のロール&ロールのゲームノベルで8進法使う猫人が出たけど、多種族が
混在していると、こんな事が起こるのも当然だよなあw まだ5版清松派と7版芝村派は下らない対立続けてるのか
もう完全版出てるんだからそっちに頭切り替えろよ 芝村と清松との間にある違いよりも
この2人とケンの間にある違いのほうが大きい気がする昨今 過去ログ読み直してるがここのスレ論争ばっかりやってるな… 普通ならすぐ終わる話を引っ張り続ける困ったちゃんが居座ってるんでね… 清松の次のSW2.0のリプレイのタイトルがプリースト! プリースト!!て
完全にモンスターモンスター(しかも角川HTT版)から取ってるよな >>872
過去ログ(Level18)にこんなんあった
634 :NPCさん:2014/11/29(土) 18:41:41.10 ID:???.net
ケンと芝村で共通していて清松が逆を行っているのは
「通常戦闘ではワンサイドゲームにならざるを得ないほどの戦力差」を
前提としているか回避しようとしているかという点だと思う。
5版のモンスター・レート表を見てみると
同じレベルで出てくる敵の合計MRには何十倍もの開きがあるが、
「よくわかる本」のパーティー戦闘力にあわせた推奨MR表の発想からすると
これは清松の目には、普通に許しがたいゲームバランスに映ったんじゃないかな。
芝村の場合はMR表記のモンスターをもう完璧に
「毎戦闘ターンにこれだけのヒットをぶつけてくる半自動的な障害」と認識していて
GMの仕事はPLの対戦相手ではなく、この障害を彼らがどう打破するかの裁定役が主体って感じだが
ケンも本来はこっちの方だと思う。
というか、必要があって初めて能力値を生やすMRモンスターと
セービングロールとこれでもくらえ以外では能力値を参照する必要がまったくないPCの対戦では
「PC側だけがなんらかのSRを必要とする」のが基本(つまり圧倒的不利の発生は織り込み済み)、と考えるのが妥当じゃなかろうか。 ただあのRPG黎明期に、普通にやったら勝てない相手を出すのが基本です。
とよくわかってない読者相手にいきなりやってもダメだったろう
清松も完全版のGMで「虎に壁を壊されて謎解きをスルーされる」とか
「ボスが脅されて戦闘を回避する」とかやってたみたいだからアイディアで切り抜けるのはむしろ好きだと思われる 俺も>>877の印象に近かったんだけど
完全版のワンダリングモンスターの表では「手心を加えるために」数を調整しろとか書いてるんだよな
丸くなっただけなのかもしれんけど いや、パーティーの強さに合わせてワンダリングモンスターの数や種類を調整しろっていうのは
「あの」ベアダンジョンでも書いてるよ
要は楽しめるような強さにしろってことでは 楽しめるような強さにするのはTRPGの常識中の常識なわけでね
ただその強さの基準が人によって異なるという話 >>873
>>874
T&Tは大雑把なルールをドンと提示しておいて細かい調整は各GMに任せてるので「正解」が存在しない
そのために他のシステムと比較して論争(というか正解がない以上マウンティングかな)が発生し易いわけだ
もちろん、5版、7版、完全版でバランスの取り方や遊び方が微妙に違ってくるところガン無視決め込んで
自分の知った版だけで他の版を語ろうとしてしまいツッコミ食らってレスが伸びる情けない現象もあるが 逆に言えば「各自好きにしろ」ですぐ終わって論争なんて起こらないシステムのはずなんだが
好きにしろと何回言われても聞かない子がいるんでね すぐに殺さないようにしましょうとはベアダンジョンで原作者も清松も書いてるよ
ただ無謀な奴を殺すのに躊躇はいらないとか一度で終わるのは不可能で何回も入り直すのが前提とも書いてるけど >>883
複数人でやってるから論争というわけでな
つか「各自好きにしろ」だからやり方の違いで論争が起きるのは当然なんじゃねえ?
それとも「各自好きにしろ」だから一切の意見を書くなと? 5版では敵や罠のインフレに自キャラの成長が追いついてなかったよね
何千点も冒険点ためてレベル上げても能力が数ポイント上がるだけとか
完全版の成長システムならベアダンジョン一発クリアも不可能ではないかも知れない 「君はそういう遊び方のフレンズなんだね!すごーい!」
で終わるけもフレのようなゲーム 卓でのやり方の違いによる論争ならいいけど
「SNEのやり方はこうだから!冒険企画局のやり方はこうだから!それと違うやり方しているお前達はT&Tを愚弄している!」
みたいな発狂してる子は否定ばかりでちょっとなあと思う けもフレのすごーい!はお互いの違いを尊重する精神であって
お前の意見なんざどうでもいいと切って捨てる精神とは180°違うからな ルルブ自体に
「間違った遊び方や正しい遊び方というのはありません。こうしたらいいなという提案があるだけです。」
と書いてるからな 次スレはワッチョイつけて欲しいわ、争ってるの二人だろ、下手すリャ一人。 むしろワッチョイ付けて過疎らせるのが目的なんだろう
同じやつが荒らしてるゲームブックスレでも、スレが分裂して過疎ったら荒らしに来なくなったし >>892
あれは過疎ったと言うよりは荒らしが書き込めなくなったから静かになっただけだろ
どこのスレでもそうだが無意味な書き込みが減るだけ荒れるよりマシだよ
今のFEAR総合なんて、荒らしの巣窟だろ そもそもゲームブックなんて、荒らしが書き散らす以外は情報は少ないし懐かしのネタしかないもんだから以前の方が異常だったな >>880
と言うより、熊のピーターズがそっち寄りなんじゃね? 同じ奴と断言してる時点で>>892は自分が荒らしですと言ってるようなもん >>893
荒らしだけが目的なら今頃ワッチョイ無しの方のスレに荒らしを連投してるはずだが
むしろ書き込みを控えてワッチョイ無しの方のスレを伸ばさないようにしてる
ワッチョイ付けるのは荒らしの思うつぼ そりゃワッチョイ有りの方でマトモな話が出来るならワッチョイ無しには行かんよ
お前さんは余程、ワッチョイ付けられるのが嫌なんだな 別に君の卓に押しかけてって「こんな解釈はダメだ! こう裁定しろ!!」とか言い募るわけじゃないから安心してくれ 7版で大幅に変更になった部分が一部5版寄りに戻った感じかと思いきや
7版でも変わらなかった部分を大胆に変更してるのは驚いたなあ
思い切りが良い >>898
それはマトモな話がしたいやつの話であって荒らしにとっては逆では >>901
自演で荒らしてるのが判るのが怖くてワッチョイには書き込まない、もしくは書き込んでも大人しくしてる
逆にここにも入ると知ってる話題で荒らせる所が無くなるから必死なんじゃない?
どうも古いネタしか解らないな人のようだし >>870がどこに神経を刺激されたのかちょっとよく分からないんだが >>902
だからこそIDすらないワッチョイ無しゲームブックスレに行って荒らして伸ばすのが普通だがやってない
過疎らせるのが目的だとハッキリわかる 荒らし同士の議論ってたとえばどのへんのこと言ってんの? >>904
人の居ないスレでやる訳無いわ
荒らしてる奴は嫌がる人間が居るからやるんだろ?
荒らしの立てたスレで粛々と書き込んでるのは餌を待ってる荒らしだけかもよ ゲームブックを語る夕べスレはワッチョイ入れろと発狂している自称作家が、実は荒しを演じていたというオチがついていたからな。
このスレも気を付けた方がいいよw しかも最後の方は人の意見も聞かず勝手にワッチョイ有りのスレを立てる始末。
おそらく同一人物だろうから、このスレでも経緯を注視しておくべきだな。彼は感情を抑えられない人格だから。 上の書き込みをしている何人かはストレス溜まってそうだから運動でもしたほうがいいよ。散歩でもしてきなさい。きもちいいから >>905
>荒し同士のやり取り
>>159あたりからのやり取りじゃね? 陰謀論者はネットから離れてストレス抜いた方がいいね そんなことよりゲームの話しようぜ!
能力値振り分けで遊ぶとき、みんな何Pにしてる?
大体はルルブで紹介されてる数値にしてるんだけど
もうちょっとカツカツ感が欲しいって言われたんだ 普段からゲームの話題でこれくらい勢いありゃいいのになア・・・ >>906
今見たら両方とも同じくらいの伸びじゃね? 荒らしはスルーすればいいだけ
ゲームブックスレでも騒いでいたあのお方は、自分じゃ荒らしを見分ける能力がないからワッチョイ入れろと自から言っていたが そして件の同人作家も荒らしを演じていたんだろ。
だからここも気を付けねばという話。
もうちがう話をしようぜ。 とは言っても、ロール&ロールの新作除けば30日に出るレロトラーの口づけぐらいだからなあ……
高レベル用ソロアドベンチャーだからどんなものか期待半分不安半分といった感じで。 >>925
わざとらしい。
自分で調べてそこから戻ってこないように
《あなたをどこかへ》 >>923
そう思うなら>>917のネタ振りに応えてやれよ モンスタープレイが好き
オーガのキャラクターでやってる
棍棒は最強にして至高 勢いでコンペディウム買っちまったが
紙面半分が選択10回位で終わるショートゲームブック
(買い物にいこう、市場で崩れてきた樽を開始した、武器を買ったぞ。お終い
酒場にいこう、喧嘩をしたぞ、お終い)
後はシナリオが数本。紙もボロいし
・・正直微妙だよなこれw >>929
剣の冒険以外は未訳のソロばかりだから、出るだけでも価値はあるがな。
微妙なのは否定しないがw >>929
SNEが出した訳ではないから仕方なかろうよ 雑誌(ソーサラーズ・アプレンティス)に載ってた小アドベンチャーをまとめたものだからな
(ルールは最新版に合わせたらしいが)
一つ一つのボリュームが小さいのはしょうがない たまに>>932みたいな論点がズレてる書き込みがあるけどさ、ワザとやってるのかね?
それとも本人は真面目なのか。後者ならそれはそれで文字にし難い気持ちになるね 出したのはSNEだけど元の本を作ったのはFlying Buffaloというあたりで誤解が生じてるか
それともscで見ててレスがズレてるかじゃね >>932
TtTマガジンかw
しかし少なくとも紙質については個人的に、あっちのが上等に感じるぞw
(>>930の理由を考えに入れなければ。) アドベンチャー・コンペンディウムをTtTマガジンと間違えたから
SNEが出した訳ではないと言ってたということか
こっちが誤解してたわ 安田均 @yasudahitoshi2
別に「アドベンチャー・コンペンディウム」の感想とかでも、どしどしです。
カバー外して「SA」の表紙でびっくりとか、紙質が粗っぽいとか
(コストもあるけど、ソロメインなので、めくりやすさ、とっつきやすさも考えました)よろしくです^^
だってよ シナリオ載ってるのは普通にありがたかったから、個人的には満足だったなー。 あの日本の人の書いてるほうのシナリオってT&Tにしては超フラットなんだけど
クセのつよいFB社産のと一緒に読むとちょうどいい感じでわりと好きだよ >>941
戦闘のバランスも昔書かれたものとは思えないくらいいい塩梅で驚く
正面衝突で50-70ヒットくらい負けるのをどうひっくり返すかを考えるくらいだから 今度出るソロアドベンチャーのBuffalo Castle、アレの表紙絵が好き。あの装備一式skyrimのmodに欲しいくらい。
ソロアド2の表紙はAgent of Deathだからちょっと残念、と思ってたら内側に!ありがたい ダンジョンシナリオもいいが次は現代風のシティアドベンチャーシナリオも掲載してほしい >>948
TtTマガジン4号とかって、クトゥルフバリアントルールを使えば良いのでは? 安田さんツィッターでTtTマガジンについて「いまだかつて日本のRPG雑誌では起こってないことが実現か?!」、なんて書いてたけど。
あれかね。Kindle版とかの電子書籍化するとか、そんな感じだろか? もし電子書籍化するならPDFにして欲しいな。DriveThruRPGにでものっけてもらえればありがたい >>951
クトゥルフのシティアドは基本ダンジョンを街に置き換えただけだぞ
そうじゃなくおそらくシーン制やサイクル制を導入した新しい形のシナリオのことだと推理したね >>946
>>947
お前らが買い占めたから尼の在庫が無くなって安田がなげいてるぞ 死の女神の口づけ発売記念パピポ
Amazonにも予約済みだし楽しみだ 同日発売のアリアンロッドのシナリオ集(こちらも1人プレイ可能)より売れてるとか結構頑張ってるな >>958
さっき発想メールがきたから明日には届きそうですまんな! >>956
一冊目のときもそんなこと言ってたなw
たしかそのときはアマゾンの処理ミスかなんかだって話だったけどw
俺は明日リアル店舗で買う予定。 アドベンチャーコンペディウムのキングメーカーのパラ147で
素手の攻撃力はどう決めるのですか?
器用度のSRは最初の一回だけですか?
パラ48で見つかるトーガは、戦士なら防御力は2倍になりますか?
(パラ165の)これでもくらえも減点できますか? アドベンチャー2をやってみてる。
原題と邦題の意味がわかった。なかなかシビレるね。先が楽しみ >>963
ドワーフだけサイコロ二個、他の種族はサイコロ一個。
でも戦士ボーナスは乗る。 戦士ボーナスは一回だけ乗る。
メリケンサックを填めたときは二回。 うちの鳥取だとルルブの文言通り両手の武器に戦士ボーナスが乗るのは両手利きのキャラに限定してるな
キャラクターメイキングで1d6を振り6が出たら両手利きにしていいことにしてる >>967
デザイナーが両手武器を使ったら2回ボーナス使っても良いよって言ってたって、安田均のtwitterに有ったから、
別に制限を付けなくても良いと思うが、まあその裁定でバランスが取れると思うならすればいいんじゃないか?
でも戦士ボーナスに対して、サイコロ一個に付き3.5のヒット数が上がるだけだから、
数値調整すれば、増えたからと言ってどうと言う事は無いよ。 >>968
ダイスを増やしてもバランス調整が簡単なのだからあえて増やさないのも同じなんじゃないか
レベルが上がり戦士ボーナスが大きくなると両手用武器が死に武器になるのでウチでは文言通りの制限を入れて武器選択の幅を広げている
もちろん両手用武器を選んでも損のないよう両手用武器装備時には戦士ボーナスを2倍にすると調整してもいいんだが
振るダイスが増えすぎるとそれはそれで計算大変なんでな 作りたてのレベル3ドワーフ戦士が両手にブラジオン持って12D振るのがいいんじゃないか
他のプレイヤーにズルいと言われるところまで含めてw バーサークの戦闘例でも戦士ボーナスは1つの武器にしか乗ってなかったような? >>973
そうなんだが両手利きに該当する原文はdual-wielding(二刀流)なので両手利きじゃなくても乗ると解釈することもできる
なので>>968や>>970のレスも間違ってるわけではないんだ >970
それ、「チキチキマシン猛レース」にいたな。
まあ普通に人間でも両手にクックリや肉切り包丁持って振り回せばそこそこ。 >>976
いや>>967や>>968が言ってる両手は武器を両手に2つ持ってるという意味だろうし
>>969が言ってるのは1つの武器を両手持ちするという意味だろうしまぎらわしいなと >>976
あえていえばマン=ゴーシュやソードブレイカーは
利き手と反対側の手に装備して二刀流として使うことが多い >>978
両手用武器って言ったら普通は両手で持つ武器の事だからわかるよそりゃ
両手剣と言って両手に剣持つのをイメージする人いないでしょ アリアンロッドは両手で一つを持つ武器と二つを両手のそれぞれに持つ武器が分かれてるね T&Tで言えばブラスナックル(Brass knuckles)やタイガークロー(Tiger Claws)が2つを両手の武器になるか
これは二刀流してるとして取り扱うのか両手用武器と同じでセットで1つの武器として扱うのか迷うところだな
片方の手だけ装備してもう片方に盾持って攻撃することもあるだろうし 傭兵剣士のほうき拳ってそうゆう事だったのかい。拳でぶん殴るモンスターのイメージとダスター=ほうき、のダブル・ミーニングなのかね >>969
T&Tの基本コンセプトが、大雑把で豪快な感じなんだから、
減らすより増やした方が、このゲームらしいと思う。
まあお前の卓の裁定ではそうしろよ。 ムギャオーの実演はみっともないからやめなよ……
ここそういうスレじゃないから…… >ナックルダスターは、拳にはめて打撃力を強化するための武器の総称。
>「メリケンサック」、「ブラスナックル」、「拳鍔」などといった名称で呼ばれることもある。
>「カイザーナックル」と呼ばれることもあるが、これは漫画『リングにかけろ』に登場した同形状の武器の名称から来ている。
ほほう >T&Tの基本コンセプトが、大雑把で豪快な感じなんだから、
>減らすより増やした方が、このゲームらしいと思う。
5版なら同意しなくもないが… 5版より能力値が上がりやすく、
戦闘修正のマイナスや、バーサークの自動停止など様々なデメリットも無くなり、
これでも食らえなど様々な魔法の効果もアップしたのに、
T&T完全版が5版に比べて地味な点って一体何?
ルルブのどこを読んだらそんな結論が出るの? 最近はダイスアプリも入手しやすいからどっちでもいいんじゃないか
どっちかというと戦士ボーナスで他職業とのバランスをどう取るかで考えた方が良いかと ウチの卓ではこうやってるよ、こっちではこうやってるよと意見交換するだけで十分なのに
自分のとこと少しでもやり方や考え方が違うと喧嘩腰になるのはどうしてなんだぜ >T&T完全版が5版に比べて地味な点って一体何?
>ルルブのどこを読んだらそんな結論が出るの?
よくわからないけどぱっと見で完全版が5版と比べて地味だと主張をしてるのは>>989だけだよね… さすがにあからさまに煽り口調なのは相手しなくていいよ >>1000ならSNEからハイパーデラックスT&T発売 死の女神の口づけをやったかい?あっとゆー間にレベル30とか40になるから細かい事は気にするな。
そんなチカラを手に入れてもアッサリ死ぬし。
それにしてもレロトラー様、随分可愛らしい感じになって このスレッドは1000を超えました。
/川川 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) < 一生次スレでやってろ!
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