【D&D】ダンジョンズ&ドラゴンズ180【3版系】
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Dungeons&Dragons3版及び3.5版を語るスレです。 関連スレおよびd20製品等の話題は>>2 を参照してください。 次スレは>>950 が立てるようお願いします。 ■前スレ 【D&D】ダンジョンズ&ドラゴンズ178【3版系】 http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1487244200/ ■質問前にプレー環境を明記しましょう。回答者も優しく回答を心掛けましょう。 例1:D&D3.5版(日本語)の全サプリメント適用の環境なのですが…。 例2:3.5版のコアルールのみの環境ですが…。etc ※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※ 使用サプリメントや追加ルールについて分かる範囲で明記してください。 キャラクターやパーティ編成についての相談なら人数や構成、能力値の値、 レベル、参加プレイヤーの習熟度などわかる範囲で詳しく記載して、丁寧な質問をお薦めします。 また、ルールを訊ねる場合には目的を書くと適切な回答も出やすいかと思います。 例:○○なキャラを作りたいのですが、このルールで合っていますか? ※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※ ■英版ルールブックを読む時の注意点 文章は段落別に書かれています。 重要な事項は段落の頭に書かれ、以下はその補足説明という構成になっています。 段落途中の短文のみ取り出すと、基本ルールを逸した事項が書かれていたりしますが、 これのみではルールを曲解する原因になりかねません。 ルール談義を行なう際にはこの点に注意しましょう。 VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured Battle Dancer by Joseph R Ravitts, DRAGON #159, July 1990 ドラゴンコンペンディウムの基本クラスは3版以前の収録データを3版にアップデートしたものだから無くて当然 3版以前だと出版社が違うからなぁ 3版データを3.5版対応に調整した、なら公式に近いけど 3版以前のデータだと、名前とイメージだけ同じでデータとしては流用した部分はほとんどないだろうし、公式から遠いに対する反論にはならないんじゃね? >>366 そもそも反論をしているわけじゃないからね、ドラゴンコンペンディウムが公式から云々自体はワッチョイ f3a9-SYERとワッチョイ 6342-FiVzの問題でこちらの見解は>>348 だよ そもそも公式に近いとか遠いとかは意味わからんな WotCが出してるD&Dロゴ入りなら全部公式だし、それ以外のD20サプリは全てライセンス商品としか言えん 卓での採用率が高い、低いならわかるけども ドラゴンコンペディウムは俺の知る限りでは採用率は高くないと思う あけましておめでとうございます。 本年もよろしくお願いいたします。 ドラゴンコンペンディウムとエロ本はどっちが採用率高いんだろう… その2つならドラゴンのほうじゃないかなぁ エロ本は実用するよりも読んでるだけが面白いわあれ エロにエロ本は必要無いとまでは言わないけどまず卓ゲでエロをやるならウォーハンマーでスラーネッシュシナリオやれば?くらいは言うかな でなきゃグローランサでルナーかユーレーリアかセセイネイメインのシナリオとか まぁ多分ドラゴンコンペンディウムの方が多少は需要あるかと >>375 RQ懐かしいな 新版、和訳されないかなあ・・・ 混沌戦隊! ブルー スリー!! エロ本もブックオブエロティックファンタジーと青魔術本と二種類あるが 両方ともどちらかと言えばデータ使うものじゃなくて読み物だよな FRの信仰本フェイスアンドパンテオンなんかもほぼ読み物なんだよな あれないとFRの神様の教義とかほとんどわかんねーけど >>376 和訳予定が無かったD&D5eも日本語版が刊行されたのだから応援あるのみ BoEFと言えばデロームさん アアシマールは冷気・電気・酸に抵抗5を持つ ということは…… 冬の乾燥した日でも静電気に悩まされずに済む(バチっとなっても全然痛くない) 気分が悪くて吐き戻しても胃酸で喉が爛れたりしない 真冬に薄着で歩いてても全然平気で鳥肌も立たない(ってことは冬着を買う必要もない) 羨ましいのう 庶民的な悩みと無縁なところがいかにもプチ高貴なアシマールらしい 一方ティーフリングは酸抵抗がないので胃もたれ胃痛には悩まされる 冷気・電気・酸が平気の場合実はアアシマールに化けたカンビオン(Expedition to the Demonweb Pits p195)もあり得るのが怖いところ その代わりティーフリングはクッソ熱い物食ったり飲んだりしても口の中火傷しないぞ ダメージ減少1点でいいから欲しい タンスの角に小指ぶつけたり包丁で指切ったりしても全く痛くないの羨ましい いやダメージが通らないから痛くないんだろ なんで「じゃなくて」って言わなきゃいけないのかよくわからんな 日常生活の範疇で包丁で指を切るレベルの怪我だと、そもそも指を切ること自体できないっす ダメージ減少の説明によると、「傷がつかなかったり、ついてもすぐ再生したり」とあるので 傷自体がつく場合は有り得る。 銀の武器以外で傷つけられた狼男とかね。 火に抵抗を持ってれば真夏でも汗だくになったり脱水や熱射病になったりする恐れはない……のかな? 物理ダメージ減少も、皮が厚いとか再生するとか色々有り得るのと同様 元素ダメージ減少も火傷は負うけどすぐに再生するとか(火傷以外再生するトロルとは逆)色々有り得るんだろうか いや何かのルール本にちゃんと書いてあるのかもしれないけど >>390 今実家だからルールコンペディウム参照出来ないんだよなぁ 明日の夜で良ければ確認してみるけど、ルールコンペディウムは演出的な部分はあんまり書いてないんだよぁ ルールコンペンディウムp48 RESISTANCE TO ENERGY A creature that has resistance to energy has the ability (usually extraordinary) to ignore some damage of a certain energy type each time it takes damage of that type. Each resistance is defined by what energy type it resists and how many points of damage are resisted. For instance, if a creature has resistance to fire 10, it can ignore the first 10 points of fire damage it takes from each attack. The source of the damage, mundane or magical, doesn’t matter. When resistance completely negates the damage from an energy attack, that attack can’t force a Concentration check. Multiple sources of resistance to a certain energy type don’t stack with each other. Only the highest value applies to any given attack. エネルギー抵抗に関する記述は以上 そもそも再生・ダメージ減少って物理ダメージだけに適用されるルールじゃろ。 エネルギー抵抗とは似ているだけだよ。 いずれにせよ>>392 にある通りダメージが通るか通らないかの説明しかないため、 >>390 はそういう演出をしたいDMがやるのは自由というあたりが落とし所かと エベロンの黒幕NPC作ってて思ったんだが、エピック・アーティフィサーってエピックボーナス特技のリストないよな? 呪文修正とアイテム作成関係は鉄板として(多分マスタースタッフとかは持ってるだろう)、 イグノア・マテリアルコンポーネンツとかエピックスペルキャスティングとか持ってていいもんだろうか。 世界観的に脇役示すNPC用クラスがエピックに入れるかというのは考えると難しいてのは置いといて 専業術者(要は9LVアクセス可)以外に三行目であげた特技持たせるのはまずい気がする なるほど・・・言われてみればバードはその二つ持ってないな。 参考になった、アリガd。 エピックの大半はデータ自作なんだから、自分の卓で考えるが良い。 サードパーティー含めて「まともなバランスのELH3.5」ってどっかに存在しないんだろうか… 他人に頼らずにゲームしようぜ。 たぶん、それがWotCのやらせたいことだよ。 まともなバランスかどうかは知らんけどオーバーロードの3.5キャラがだいたいキャラクターレベル30~40前後らしいから、 原作者バージョンのエピックキャラクターは少し見てみたいかな >>396 アーティフィサーって脇役クラスだったのか >>402 メイジライトと混同してるんじゃないかな。 エベロンにエピックアーティフィサーなんていたら ガチで戦略級だな 十分ボスの格だ エピックバードが7レベル以上のバード呪文開発を示唆されているようにエピックアーティフィサーが7レベル以上の鼓吹を開発するのもありっちゃありかな? 適切な呪文レベルのウィザード/ソーサラー呪文を鼓吹でございとでっち上げるだけの簡単なお仕事で済むし まあエピックアーティフィサーなら、エピック鼓吹使わせるより アーティファクトでも作らせた方がそれっぽいちゃそれっぽいかな。 PCじゃできないけど。 なお正体として想定してたのは アーロン・ド・カニス(ウォーフォージド完成させた人)なので 確かに戦略級の人材であるな。 6〜9Lvの前衛が取得の制限がない(完全に好きなものを得られる)ボーナス特技がとれる方法ってある? 一応未訳はなしの方向で 6~9レベルでカメレオンは微妙かと、逆に16レベル以上ならビルド次第では有り >>407 >>PCじゃできないけど。 それをできるようにするからこそエピックの意味があるんじゃね? 技能熟練:交渉を取得済の状態でマーシャル1LV取ったらどうよ >>413 エピックハンドブックでも、「エピックレベルでもアーティファクトはPCの手には届かない」って明言されちゃってるのよねえ・・・ 単純に数値だけで言えばDMGのアーティファクトどころか、 エピックアーティファクトを凌駕するブツも(理論上は)作れはするんだが。 >>415 ランダムでアイテムが出るPCゲームで、アーティファクト(ユニークアイテム)を遥かに超えるマジックアイテムが出るとか結構よくあると思う もうひとつは、AD&DとかCD&Dではアーティファクトは数値性能以外に色々特色があったのが 3.0e以降、低位アーティファクトはマジックアイテムと大して変わらなくなったことの弊害かな アーティファクトをディスジャンクションで破壊できることにしたのが個人的には大失策 せめてシード使うエピックスペルでないと無理なように3.5版移行時にしてもよかったと思う >>419 神様なんてタイムオブトラブルみたいな事でも無ければ簡単に死ぬべきじゃないんじゃないかなぁ まあ個人的な意見だけど 一時的に(数百年単位とかで)その世界への影響力を失う程度なら良いけど まあ上級神格とかなのかデミゴッドレベルなのかでだいぶ違うけど >>417 結論から言ってしまうと思い当たる限りでの日本語版範囲内では前衛として微妙だけど、 カメレオン(宿命の種族)2レベルのボーナス特技が唯一自由に選択可能なボーナス特技と言えるかな 他はファイターボーナス特技を取れるヴァリアントが幾つかある程度かと どうだろうなあ。 質問の意図的に、「前衛系だけどファイター特技以外の特技が必要なビルド」のために欲しがってる気がするし、 >>414 だと本末転倒じゃないかなw 既訳で前衛系でファイター以外のボーナス特技があるものをとりあえず上げると、 バトルスミス(魔法の武器防具) ブレードブラーヴォ(鋭敏感覚、軽業師、柔軟な肉体、無視界戦闘) ビーストマスター(鋭敏感覚) エクストリーム/エクスプローラー(怒涛の行動、英雄の素質、任意発動) マスター・インクィジティブ(鋭敏感覚、偽装の名人、英雄の素質、イニシアチブ強化、探偵、鋼の意志、交渉人、説得力、研究、追加HP、追跡、都市追跡) デニスウォーデン(追跡ないし都市追跡) ヴァダリス・ビーストキーパー(技能熟練、自力生存、動物の友) くらいかなあ。 未訳かつ特技によってはバインダーでボーナス特技を得られる物もあるが、 多分1〜3レベルかじった程度だと欲しい物はない気がする。 ……よくよく考えるとカメレオンもマーシャルも特技枠を消費しているから注文通りの回答とは言い難いかもしれない 複数特技の中から選択可能なボーナス特技が対価無しで降ってくるの自体稀だし 未訳かつ、決して前衛向きでないが TheArdentDilettante(PlanarHandbook)が4、7、10レベルで前提以外の縛りなし特技1つ得られるな。 ただし術者寄りであるどころか色々酷い上級クラスなので、一応報告だけ ああ、聞いたことがあるぞw 前衛技能信仰秘術全てのクラスかじってないとなれない上に、 最終奥義が「死んでもレベルが下がらない」ってあれだw なんかUAかダンジョン誌かwebエンハンスのヴァリアント探せば、解決するような ボーナス特技の選択肢が変わるファイターヴァリアントなかったっけ? あくまでも特技の選択肢変えるだけたから>>409 の欲しい特技が取れるかはわからんけど というか厳密に>>409 の注文通りの完全に「何でも選べるボーナス特技枠」なんてのは多分無いんじゃね? >>429 まぁ「そんなものは無い」(by関羽)が一番シンプルな回答になるかと 『ドラゴンマーク』 p12で1つだけ訳されているのでギリギリ日本語環境に含まれるが キャラクターの瑕僅/Character Flaws ttp://www.d20srd.org/srd/variant/buildingCharacters/characterFlaws.htm 欠点を背負う事で特技を得られる ファイター特技が得られるなら、DMの了承得てだけど、 エンブレイスザダークケイオス呪文とシャンザダークケイオス呪文で置き換えられんかな >>432 《Murky-Eyed》 「桃ちゃん、そこで外すぅ〜〜〜」 DMGの罠のうちで、「自動で再準備」になってるやつは再準備されるまでにどのくらい時間がかかるんだ? 即座に再装填されて毎ラウンド起動するのか? 個別に時間なんかは書いてないみたいだが あと、「手動で再準備」する罠とかは、再装填にどのくらい時間がかかるんだ? >>435 少なくともその遭遇の間には再度準備されない、でいいんじゃない? 明確に書いてないってことはそう言う事だと思う。 >>435 DMG P68 再準備条件 自動:この罠はひとりでに再準備される。即座に再準備されるものもあり、一定の期間をおいて再準備されるものもある エリア内に侵入がトリガーの場合、同じラウンドだろうが侵入したPCすべてに発動する事も適法 手動で再準備も、DMが好きに決める。 そう言えば、未訳ありなら、欠点特技もありっちゃ有りだな。 機械式の罠の再準備時間は1分とあるが、魔法式は書いてないな。そこは脅威度の算出も含めてDMのさじ加減かと。 3.5版ではないが、参考までにパスファインダーのほうは機械も魔法も基本的に再準備に1分かかるとなっていた。 欠点(flaw)はアンアースドアルカナ掲載のやつな 。 作成時にペナルティ(例:ST1種が-3されるなど)受けるのと引き換えに特技枠が増えるルール。 が、表紙にD&Dロゴこそついてるけど実質ハウスルール集なのでまずDMの許可なしに採用できない点には注意 似たようなものでHeroer of HorrorにTaintっていう、不浄を受けることで悪いクリーチャーになりつつ後天的に特技降ってくるやつもあるよ。 こちらも採用するかはややDM次第ではあるが、UAと違ってサプリ全体がハウスルールというわけではない。 PLへ恩恵与えるだけじゃなく、むしろTaint付与してくるクリーチャーまでいるし。 (このサプリ自体は呪文大辞典でカバーされてる呪文も多い、サモンアンデッドとか) ダメージ減少持ってたら小指や弁慶の泣き所をぶつけても痛くないが 注射針が刺さらなくて困ったりもするかもしれん クリエイト・トラップ呪文で選択可能な罠の中には、自動再装填の罠がひとつ(大鎌の罠)含まれてるからな 再装填までの時間によってどの罠を選ぶかが変わってくるかもしれない そういえば、この呪文って設置場所は野外とかでもいいのかね >>442 CREAP TRAP 結婚 レベル:ソーサラー/ウィザード1 コンポーネント:V、S、M キャスティングタイム:1周 範囲:中程度(100フィート+ 10フィート/レベル) 効果:1つのトラップ。テキストを見る 所要時間:12時間 節約する:いいえ 呪文抵抗:いいえ あなたは小さなギアを投げ、ヒットすると トラップが地面に跳ね上がる地点 あなたが指定します。 選択したCR 1トラップを作成します 次のリスト:基本的な矢印のトラップ、 ダーツの砲弾、刃の罠、 またはスピアトラップ(DMG 70-71)。あなたはできる 5フィートから5フィートのトリガーを見つける 内の任意の広場で この呪文の範囲。作成したら トラップはキャストされ、トラップはアクティブであり、 すべてのデザインで飛躍する準備ができています 機能がインストールされている。 材料構成要素:ミニチュア ブロンズ装置。 該当呪文をグーグル先生が翻訳した結果は以上 野外か屋内かは限定されていない模様 結婚と「CREAP TRAP(ゾッとする罠)」の単語が並んでるのに不覚にもワロタw なんでそんな原文よりわかりにくいような翻訳書き込んでんのさ そうだ。そういう時は英語が得意な>>445 が翻訳すべきだ! 海外ヲタの間ではTRAPは「男の娘」の隠語だそうですね ゾッとする 男の娘 結婚 ここから導き出される結論は…… ふと思ったが、たとえば《無準備発動》特技なんかのために空けておいた「呪文準備型術者の準備してないスロット」を 《秘術の打撃》とかアブチャンの秘術による戦闘能力向上みたいな 呪文やスロットを消費して発動する能力のために消費することはできるんだろうか? まあよほどでない限り活用する場面はなさそうだが。 とりえあず準備していないスロットには呪文パワーは入ってないので、アブチャンが能力で「呪文を消費」出来ないのは間違いない ただ準備してない空き枠が呪文スロットとして扱われるかが問題で、日本語PHBとSRD読み比べてたところ 事前準備型も一応呪文スロット持ってる(そこに呪文を準備できるスロットである。要約)とはある。 ただそのスロットが回復するという記述は準備型には全く書かれていない(呪文がまた準備できるよ、とあるだけ) よって休息したらまた呪文を準備できるようになるけど、呪文スロット(という用語)としては回復しないので そもそも呪文スロットを消費することはできない……と読んだ まああまり厳密に考えずに、呪文スロット消費はあくまで任意発動型のための記述であって 事前準備型は呪文スロットないから(事前準備した)呪文のパワーを消費しなければ利用不可と読んでいいんじゃないかな 武器装備ガイドにのってるダスタナって、 鎧習熟がないとペナルティをくらい、追加の鎧ボーナスを与える 分類上は盾 解説文ではブレイサー表記 他の防具に加えて装備できると明記 結局どのスロットに装備されるんですか? 腕スロットと競合?また魔化は可能ですか? レギュレーションは3版と3.5版どっち? まあどちらにしても腕スロットを占領する防具で、強化ボーナスも付けられると思うけど、盾扱いなのはミスで軽装鎧かと個人的に思う。 (アローキャッチング能力くらいならともかく、アニメイテッド能力つけられる浮遊させられるブレイサーっておかしいだろう) ただ、この防具の意図はブレイサーやガントレット部分も含む中装〜重装鎧と違い、 腕部分はデフォルトで保護しない軽装鎧に対して追加の装甲を与えることにあると思うので、 鎧と別個に付与した強化ボーナスが累積するのは怪しい。 そもそも幾ら特別ルールがあるとはいえ、ちょっと魔法で鍛えた篭手を軽装鎧と併用するだけで、 中装・重装鎧による装甲分のACを遥かに上回るのはただのバグかと。 ところでホビージャパンのD&Dページが5版対応になってて、 3版〜4版時代のサポートページは消えたのかと驚いたが、アドレスが変わっただけだった 次スレから>>2 のテンプレはttp://www.hobbyjapan.co.jp/dd_old/に変更するよう頼む (ついでにWotCのページもArchiveのURLに変更した方がいいのかな?) >>454 軽装をダスタナで補完してるってイメージですか 個別に強化するのも危険っぽいので 素直に鎧+1だけもらっときます 腕スロット占有するならいずれは外しそうですしね 腕スロットだけど、普通の盾とは重複しないと裁定して、両手武器使いがアニメイテッドシールド買うまでのつなぎだと思ってた。 盾扱いなんだからバックラーの同類ということにして ブレイサーとの同時装備も可能とするかなあ、私なら。 ただし、ここから盾を持ってもダスタナとは累積しないという判定で。 ダスタナは時々話題に上がってその度にあまりスッキリしないまま終わる感じ あなたがダスタナだと思うのがダスタナです、ただし他者の同意を得られるとは限りません わりとマジでこんな感じよ そういえばちょっとわからなくなったんだが、 直感回避はローグやらのレベルがいくら高くても無効化はできないよな? 《刹那の抜き打ち》とかも「立ちすくみにする」であって、「敏捷ボーナスを失わせる」ではないから、 直感回避餅に急所攻撃が刺さることはない、って解釈でいいんだよな。 立ちすくみだから居合いは刺さるけど。 日本語環境下で呪文主体のクレリックが神様関係なくなれる上級クラスっていったらディヴァイン・オラクル位しかないかなやっぱり? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
read.cgi ver 07.5.5 2024/06/08 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる