FEAR GF 総合スレッド 67th SEASON [無断転載禁止]©2ch.net
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TRPG製作会社「(有)FarEastAmusementResearch(F.E.A.R)」と
その製品を発売する会社「ゲーム・フィールド」について語るスレッドです。
FEAR製ゲーム全般や関連デザイナー、雑誌ゲーマーズ・フィールドについて語りましょう。
単独の関連スレが無いシステムは、ここで語る事になります。
次スレは>>950付近が立ててください。
FEAR公式
http://www.fear.co.jp/
前スレ
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1504093600/ >>1乙
前スレ最後の話題だが、FEARって文庫サイズ以外のルルブだとレイアウトあまり上手くないのかな
マーヒーとかはまとまりいい感じだったが、SRSはその辺もノウハウ蓄積してたおかげなんだろうか 担当者が違うんじゃないか?SRSは大判でもそんな読みにくくないよ
ド新人+バレルロールのコンボをくらったメタガ基本がどこになにが書いてあるかわからなかったりはするが 担当によるよな
メタガもだが、コドレとかはめちゃ見辛かったり検索性悪くてわざと嫌がらせしてんのかってレベルだったわ
社長、弟子の初作なんだし添削くらいせてやれよ…… レイアウトの善し悪しの話は、もうちょっと
具体的に○○が××なのが良くない、という話にしないと「ふーんそっかー」で終わってしまう レイアウトではそんなに読みづらいとは思わないが、サイドバーに重要情報あって、本文に書けは何度かあったな
あと、以前と比べてデータ本文を詰めるためにカード型データ間の余白が狭くなったり
アイテムも一覧表形式が多様されるようになって個々のデータとして眺めづらくなった
この辺は処理の仕方をきっちり書くようになったことや、データを比較しやすく多く載せるためのトレードオフだから、改悪とも言いづらい…
それと、FEARに限らずだけど、索引に並べる単語で欲しいものが載ってないことは多い
明度や足場による命中修正の参考をみたいときに「命中修正」の項がなくて
「命中」で探し回ってあきらめたときにGMパートの「難易度」項にあるみたいな アイテムの価格表記について
AR1E → 数値を右揃え、桁区切り記号なし
AR2E → 数値を中央揃え、桁区切り記号なし
NW2 → 数値を左揃え、桁区切り記号あり
NW3 → 数値を中央揃え、桁区切り記号なし
まあARAは桁数そんなに多くないから良いんだけど
6桁7桁当たり前のNWで、数値を中央揃えにするんじゃねえ クソ読み難いわ >>8
同じシリーズでも結構違うのね
うん、NW3の価格とか桁表示はホント見にくいなw >1000ならガーデンオーダー系D100システムでメタガ再始動
一瞬どうだろうと思ったが、よく考えるとメタガって機体を乗り換えても前機体での
ノウハウを全く引き継げない仕様なんだから、リメイクできそうなんだよな。
より面白くするのは大変だろうけど 一昔前のFEARのルルブは、索引が充実しててびっくりしたものだが
まあ当時のSNE作品の索引がひどかったんですけどね >>11
まあガープスとかはあれを一冊にしようと思うのが色々間違ってるレベルの分厚さだったしなw メタガのルルブが読みづらいのは、章構成の順番が他のルールと違うせいじゃねえかな?
(プレイヤーセクション→ワールドセクション→ルールセクション→GMセクションの順)
あとハシラに重要なルールを書きまくってるところ
コドレに関してはよくわかんなかった >>13
カオスフレアも確か同じ構成だったな
小太刀というかバレルロール組の癖なのかな? >>14
カオスフレアは最近は追ってないけど
基本ルールはワールド→プレイヤー→ルール→GMじゃなかったか?
あれは多分、基本ルールのワールドは卓内での共有知識みたいな要素だから参照しやすい最前に持ってきて
サプリは卓でのキャラ作成を前半部分でできるようにして、後半は読み込んで卓ごとに追加するという思想だと思う
>>15
BBTはさらに変形だけど構成は近いな
(ブラッドごとに解説が入ってるため、ワールドみたいな設定要素も含まれる)
あれはあれでブラッドやルーツの説明が離れていると参照しづらいから最適だろう >>14
気になって手持ちのバレルロール製調べてみたけどスフレと天下とトリヴィはワールド→プレイヤー→ルール→GMの順だった
メタガ以降の作品(フルメタとトワガン)はメタガと同じ >>13-17
章構成は15が言うとおり、世界設定が重要な場合は世界を先に、みたいに毎回システムごとに配置順序も検討してるって前に読んだな 比較的プレーンな世界設定の作品だと、PC作成→PLが使うルール→ワールドガイド→GMセクション の順が多い気はするな カオスフレアやメタガの世界が重要とか言われても
ただのパクリの寄せ集めに何を言ってるんだ? まぁ普通のファンタジーやらホラーやらの系統なら他社のゲームで遊ぶから別にパロディの寄せ集めでもいいんじゃね?
今でも需要があるかは知らないけど 昔は換骨奪胎でやってたのに、
いつからパロディばかりになっちまったんだろうな アルシャードも個別に見ればパロディが大半だけど上手く纏めてた印象がある
メタガ、天下繚乱辺りはもう論外だけど そしてパクリにすらならないほど稚拙なコドレ……
着実に劣化してるなFERAのパロディも N◎VAなんかも元はサイバーパンク2020だっけか
最初からパロディまみれなんだよな
最初の面子が残ってたら多少は違ったのかも知れないけど 元ネタがあるかどうかじゃなく、
元ネタを上手く昇華して「自分の作品」に出来ているかどうかが大事 >>27
自分のPCをまんま公式NPCに持って来てる時点でお世辞にも昇華してるとは言えんだろ 余程初期の作品で無いとパロディでないのは無いんじゃないかな
自分達でもパロディの自覚があるからそっち方面に進んでにっちもさっちも行かなくなったのだろうけど >>26
それだとD&Dが死んだままだった可能性が高いので勘弁してつかあさい パロディなんて耳障りが良い言葉じゃなくてパクリって素直に言ってやれよ オリジナリティを産み出すこともできない素人以下の自称クリエイターほどパロディと言う言葉で誤魔化してる印象 パクっておいて、自分達は零細なので見逃すのが当たり前という連中だし コドレは何というか、本当にただパクっただけでそのデータに面白さとかデザイナーの愛を感じないんだよな
あれ、からすば自身は偉人ネタに全然興味ないんじゃね? 撃っていいのは撃たれる覚悟のある奴だけ
パクっていいのはパクられる覚悟がある奴だけ
つまりFearからパクっても大丈夫 ハッタリカイザーはやっつけ仕事もあるけど、
自分の好きなネタを再現するのは全力出すからなぁ
からすばはそもそも、コドレそのものに興味が無くて本人やりたかったのはN◎VAの世界観だったのではって雑記とか見てると思う コドレがパクリなら、もう少しクラス分けとか武器とか考えて作っただろうなあ あれはFateパクリとかノブナガンパクリとかでなく、
「とりあえず偉人ネタで1作品」てだけの要件だったんじゃないかと思う >>40
だなぁ
なんか世界観と偉人設定がちぐはぐなのも、作者自身はN◎VAみたいなサイパンやりたかったんじゃないかって気がする
からすば、ここでも評価低いけど社長の手伝いでN◎VAやってた頃はわりと堅実な仕事してたんだけどなぁ サイパンやりたかったという要素が欠片も見つからないくらい
コンピュータもサイバネティックスも出てこないコドレしか見たことないや サイパンなぁ
コドレの場合、中途半端に荒廃した近未来なのが完全に足引っ張ってる
オリジナル世界構築する能力無いなら、現代異能ものでお茶濁せばよかったのに あれはサイパンでなく、ポストアポカリプス物でないの コドレのあれなら現代もので全く問題なかったよな……
むしろ変に敵を狂った機械とかにしたせいで、偉人ネタがよく判らんことになってる
異なる要素を上手く混ぜる事で新しい何かを生み出すってのがゲームの定番だけど、コドレの場合はただ単に混ぜて不味い料理になっただけだね アンチもどこから噛みつけばいいか迷ってんだな
なんだかかわいい 信者とかアンチとかでなく、システムに対する評価を軸にしてダラダラ雑談するのが好きなだけ勢 コドレのどこを見たら「実はサイパンやりたかった」ってなるのか教えて
進撃もFateも別にやりたくないんだろうなっていう雑なパクりなのはわかる GOとかはともかく、ここでコドレはアンチしかいなくね?
本スレの方でも色々不満意見多いが コドレは、フレーバー面は何だかんだで
偉人ネタでヘンテコな演出をやるバカゲーと割り切れば、そこそこ楽しめはする
役割分担ゲーなのに、サンプルキャラがクラスで要求される役割をガン無視してるのは
一切擁護の余地が無い 進撃ってのもあれだよな、イラストの「両手に剣」や「怪生物のいる荒廃世界」から連想しただけで
「怪生物と同じパワーソースの特殊な武器」と「荒廃世界」だとゴッドイーターを導ける
要するにありがちな世界観なことをパクリと認定してるのではないかと >>50
少なくともアンチが付くだけ作品に興味持たれてるというより
いつも通りFEAR社自体のアンチがスレ情報から無理やり叩いてる印象 なんかルルブ読んでると、からすば自身もコドレの世界がどういうものなのかよく判ってないんじゃないかって思う事はある
あちこち中途半端すぎる
とにかく「秩序や文明が崩壊した世界でレジスタンス」ってのを題材にしたかったのかねぇ? >>51
バカゲーと割り切るには世界が足を引っ張るんだよな >>54
ここ5年くらいのFEARはきくたけのARAリプによって
かわいそうなゴブリンや裏切る依頼主をどう払拭するかで自分の首を絞め、
いかに悩まず倒せる敵を用意するかっていう自家中毒起こしてないかと…… >>55
いや、むしろ「エクスカリバーの一撃が地平線まで一直線に穴を開けた!」と
中二病どころか小二病みたいなこと言えるくらい、邪魔な民間人いないことがバカゲー的にはいいんだよ >>54
よく判ってないというか、ジンサンのアルシャードみたいに、ガッツリ世界の都市国家がどうなってとか各種族の文明がどうとか、
そういう細かい設定を初めから作ってないんだろうな
なんかシナリオごとに設定がコロコロ変わる気がするのはそのせいだと思う 簡単に言ってくれるが、それをまともに作るのはもうライター1人の力だけじゃ作業量的に間に合わんぞ ALSはエネルギーに満ち溢れていた時代の産物だよね アルシャードの世界設定パートとか
純粋に読み物として面白かったからなぁ 世界設定パートの面白さならメタルヘッドエクストリームも負けちゃいないぜ! メタへはラックとパンドラで足をひっぱっていったからなぁ むしろメタへの方が面白かった
MHEでMHMの事は大半がなかった事になったのも良かった うん、メタルヘッドは面白かったなぁ
>>59
だなぁ、今のFEARのマンパワーでは本格的な異世界ものはもう難しいよね
もうアルシャードやアリアンみたいな世界観から構築していってそこに住む種族まで作り込むようなのは無理じゃないかな アルシャードはジンサンが半生かけて考えたファンタジー世界ネタを
煮詰めて流行とか要件を継ぎ足して更に煮詰めての、老舗のタレみたいなものだったんじゃないか?
そんな積み上げてるの、クリエーター界隈でも少数っていうか
自分だと川上稔くらいしか挙げらんないし
それとの比較になるとはハードル高ぇなあ >アルシャードはジンサンが半生かけて考えたファンタジー世界ネタ
それを台無しにしたのもFEARなんじゃないかね
川上稔もゲーマーだしな
それ以前に同じくらいの事を出来るのが全く居ないと言うならまるっきり未来はないだろう ミッドガルドで遊んだ人よりもガイアで遊んだ人の方が多いだろうから
ぶっちゃけワールドの出来ってマニア受けだけなのでは…? >>67
アルシャード自体は台無しって事はないんじゃね?
単純にジンサンが参加出来なくなって、世界観構築を引き継げる者が居なくて無期限休止中なだけで >>69
それ以前にラグナロクリプレイが致命傷だろ
アレでアルシャードを見限ったのは多いぞ
セイバーで完全にシラケてた訳だし >>70
セイヴァー発売当時は結構人気あったぞ
その後殆ど変わり映えの無い世界に呆れたり、突然サプリ出なくなって一気に寂れたが
特にミッドガルド側で異種族サプリ出なかったのは致命的だった ミッドガルドメインじゃなくて乱立してた現代のブルースフィアを基礎にされたり
シャドウガイア展開とかJGC反映とかで参加してないファンをおいてけぼりにしたり
サプリが揃わずに旧版のクラスすらまともに移植できなかったり オタクの妄想では無敵も展開打ち切りのミッドガルド様wwwより
サプリ出るGOの方が圧倒的正義なんだなあ たのあきら(公開用)
@tanoakira_open
9月11日
先ほどKADOKAWAの編集者さんから、TRPGのルールブックやサプリメントが書店などで手に入らない場合の連絡先をうかがいました。
(カスタマーサポート・ナビダイヤル以下略
もっと早く聞けば良かったのに
それとも向こうから教えてきたのかな? >その後殆ど変わり映えの無い世界に呆れたり
世界が変わらないのが駄目って訳じゃ無いんだけどね
ARA→AR2Eなんかは、基本ルルブだけ見れば変わってないし (後でやらかしたけど)
変わらないのが駄目なんじゃなく、
「変えないなら、トライデントで世界をリセットした意味なくね? 俺の旧版PC無駄死にじゃね?」
とか、アレはそういう批判だった (俺はそこまでPC1人1人に拘らない性分なんで、共感はしないが) シャドウガイアは率直に「は?」って感じだったなあ。扱いに困る敵役だったし
TRPG歴長くないけど、ああいうリアルイベントで展開決定みたいなのこの業界では多いのか? 連動させようとしたシステムは洋物含めて数あれどだいたいろくな事になってない リプレイのセッション結果で展開決定の亜種と考えれば、
そこまで珍しいものではないのでは
シャドウガイアは、旧版のロストレクイエムに出てきたシャドウの
新生版として、出てきた当初の印象はそんな悪くなかったかな
投げっぱなし伏線状態のまま実質展開終了しちゃった今となっては
印象良くないし、あそこがターニングポイントだった感はあるな
敵として強大に描きすぎたこともあって、
セイヴァーの基本コンセプトと思われた旧版よりちょっとずつ
良くなったセカイって感じが、ガイア側だと状況悪化したようにしか見えなくなったのも、
色々軸がブレて終わっちゃったのが印象悪いね >>78
ミッドガルド側もよくわからんワームやら沸いてきて、結局異種族がどうなったかも不明で、
中途半端なまま打ち切りになったせいでgdgd過ぎたわ >>73
FEARの未来はGOとコドレにござる、あとN◎VA どう考えても未来はなさそう
N◎VAも打ち止めっぽいし 「コドレさえまともに生まれておれば」ってぐぬぬするアイ・オブ・ザ・タイガー先生がN◎VA(社長) >>81
ニターン目終了までに終わりそうだな、その未来 ttp://trpgyura.seesaa.net/
FEARのお仕事らしいし ロマサガとかブレイブリーっぽくて期待してた作品だったんだが、
まさかFEARが噛んでるとはなーw 電源ゲームでもRPGは落ち目だからなんとも
市場縮小を考慮してもヒットしてるのシリーズ物だけだし Twitterで検索すると分速3件は話題になるくらい好評なんだけど
英語圏の反応はマリオオデッセイと二本柱扱いくらいの期待でしかないよ
まあマリオなんて全世界レベルのものと並べられても霞むだけだから
ポケモンやゼベスダのタイトルみたいにその他大勢に入れてもらった方が気楽だろうにな 北米じゃコンピュータゲームはシミュレーターとして、いかにリアルを画面に再現するかに重きをおく傾向が根強いからな
アクションじゃない純RPGは日本以上に厳しい 適当なことばかり言ってるんじゃないよw
見た目マザーシリーズっぽいインディーゲーがヒットしたり、レトロフューチャーゲームも十二分に根強いぞ >>78
>亜種
種類の区分としては、確かにそうかも知れないが
多くの人が手に入れられるリプレイと比べて
リアルイベントに参加出来るユーザ人口なんて、一体何人いるんだっつー話になる アンテは確かに話題になったがそれだけじゃねえかなあ
まあ、さすがにこれ以上はスレ違いか あえてレトロゲー風にしたものはアンテ以外にも存在するけど
これとは根本的にアプローチ方法が違う気がする リアルイベントで負けたのが原因なら、その負けた連中が悪いってことだし
なんでその責任を押しつけられなきゃいけないんだろうな そのあたりのJGCリアルイベント枠なんて
とっくに他社に取られて使われてるし イベントの結果でシャドウガイアが強くなったとかなら、
それネタにしてクエスター側が勢力盛り返すシナリオ集とか出せば、
参加してなかった普通のユーザーにも説明とか辻褄合わせとかできただろうに、
シナリオ集はセイヴァーになってから全くでないんだもんな… リアルイベントと展開連動は実際問題として「首都圏のプレイヤーしか参加できない」から不公平感があるし
その場の内輪受けを狙って押し込んだネタとイベント後の製品ロードマップが噛み合わなくなるんだよな
ここはロードマップ自体作ってるか怪しいが >>88
数千部のTRPGを売るより全然金になりそうな仕事だな 本体が悪くなると他の業種を手伝ってたのは昔もだけど
結局今もそうなったってことだなぁ
ゆーらの出す例が古すぎて時代遅れ感が 向こうで稼いだ資金で立て直して、こっちの動きに繋げてくれれば文句は言わんよ 昔も真魔装機神とかでやってた事ではあるが
そんだけ状況が不味いんだろうな、と思ってしまう FEARにとってTRPG冬の時代は初めてじゃないし >>112
TRPG冬の時代は初めてじゃないが、FEAR自体が今氷河期真っ只中だからなぁ TRPGの冬の時代じゃなくて
FEARが単独で時代遅れになっただけだし タコ、体験版やった感じプロローグでは面白そうな感じだったけど、さてさて・・・・・ スタッフリストには
Yura Kubota
Shiro Hatano
(F.E.A.R.)
とあったが参加してるの二人だけか 会社の業務としてやる場合はやっぱり会社の名前は入るよな グラフィックがっていうよりも、この手のベタベタなファンタジーって最近はスマホゲーばっかって印象ある
王道を売りにしてるようなやつ >>88
まあ、FEARのホームページに世界観の設定とかも業務内容にあるからな
依頼が来たってことか >>116
ハタノシローってサプリのスタッフ欄でテストプレイとかしてる人だな >TRPGの企画・開発 世界設定・シナリオの提供 解説書の執筆 イラストの提供 講師や講義などのお仕事のご依頼はこちらからお問い合わせください。
>世界設定・シナリオの提供
これか >>121
FEARが協力してるスクエニの電源ゲーム、オクトパスだか言う名前だからでしょ しかしFEARの名前は完全に裏目じゃないかね
もっと売れてから名前を出せば良かったのに 世間一般の人はFEARの名前すら知らんから、それでマイナスになるって事も無いだろう
ゲームを作る能力とストーリーを作る能力は別物だし、その意味でも別に不安要素は無いかな
本業にもっと力入れろよとは思うが 少なくとも今のFEARの体たらくを知ってる人間はオクトパスは避けるんじゃないか?
ストーリーが作れるならリプレイにしろノベライズにしろなんとかなってるはずじゃないか? >>130
大多数の人にとっては「なにそれ?」「誰それ?」でしょ
FEARの知名度がTRPG業界の外でも通用すると思ってるのはTRPGの知名度や影響力を過大評価しすぎ >>131
横だが今は知られてなくてもタコでヘマしたら色々調べる奴は出てくるだろうし、このスレの書き込みを本気にするのも出てくるかもね ヘマする前提ってのがまずおかしいからな?
気持ちはわかるがFEAR主導でやってるわけじゃないんだし
ゲーム自体をディスるのは開発会社に対しても失礼 古株のスパロボ勢には真魔装機神で知られてるから安心して欲しい
悪評の方だけど >ストーリーが作れるならリプレイにしろノベライズにしろなんとかなってるはずじゃないか?
リプレイのストーリーは、「GMが用意したシナリオ」「PLのプレイング」の両輪で作られる物だから
まともなシナリオを用意したって、PLが出オチキャラばかり作ってヘンテコなロールばかりするルーニー野郎だとどうにもならん
ノベライズは、そもそも出させて貰える機会が滅多に無いし
出しても、プロの小説家と比べられると悲惨
展開の善し悪しだけでなく、文章力が求められるからね >>134
真魔装を知ってる人でも、シナリオ担当の名前なんて殆ど気にしちゃいないよ
それにアレの酷評はゲームシステム&グラフィック面であって、ストーリーどうこう以前の問題だし なんつーか、「皆FEARの名前を知ってるはずだ! 知ってて悪印象を持ってるはずだ!」って
FEARを過大評価し過ぎじゃない?
普通は、名前すら知らんぞ >>135
ノベライズで不出来な本編を補完してやってると大言壮語してた奴がいましたよね… 誰も知ってるはずだなんて言ってないんだよな
むしろ有名なメーカーの作品に関わるから悪名が轟くのを心配してるだけの話 コンシューマゲーがシナリオで酷評なんて、
余程無茶苦茶なのをやらかさなきゃ無いから心配しなくていい
無味無臭な適当シナリオでも、まあこんなもんかで済まされるよ ヒットにはならず他の作品の影でひっそり発売されて終了になりそう ヨヨみたいにプレイヤーの心にトラウマを刻んだ方が名前が売れるかも知れないぞ(ゲス顔) >>140
真魔装機神とかでやらかしたみたいだけど?
ノベライズも外部の人間に頼って諦めた過去や矢野のアレとかもあるから全くストーリーには期待出来ない気はする シリーズ物なら不安も解るが、新規IPでしょ?
一々気にするこっちゃない どうせすぐ忘れ去られるよ >>143
>真魔装機神とかでやらかしたみたいだけど?
具体的に何よ FEARの作品でストーリーが良かったの何てあったっけ? >>145
上で書かれてるみたいだから聞いてみたら? >>147
叩かれてた覚えしかない>ノベライズ
アニメも………FEARがシナリオ書いてたっけ? 挙げといて何だけど、よくよく考えてみたら別にFEARの人間がアニメのシナリオ書いた訳では無かったな
(下敷きになるノベライズはともかくとして)
>真魔装
覚えてる限り、シナリオに変な所は無いと思うよ
設定齟齬をやらかそうにも、ラ・ギアスじゃない別世界だし >>137
どうあがいてもTRPGというジャンルはそもそも日本ではマイナーだからな 都合が悪くなると長距離レスするのが居るけど毎回同じ人かね? まあゲームデザインできるメンツより小説書きの方が多かった
初期SNEの方が例としては珍しいわけで >>154
初期SNEの小説書きって山本弘くらいじゃね?
後はSNEが出来てからライターデビュー→小説家の方が多いんじゃないか? しかし近年稀に見る大口の下請けをゲットしたんだなぁ >>155
そもそも山本弘が水野良の小説の先生だし >>156
それは確かに
ボロが出なきゃ良いけどね ゆーらは地味で手堅いからギャンブルに出ないのが長所ではあるね 元々がその手のサークルの面子でしょ>初期SNE
ある意味でFEARとは真逆だったんだし 上でも出てるが、王道を外さなきゃ電源ゲームのシナリオなんてそこまで突っ込まれないからな
シナリオよりも戦闘システムや難易度 >>159
きくたけはワールドデザインやシナリオには不向きということなのかな
ソシャゲの仕事とかやってんだからやりたがると思うんだけど 現状、一番心配されてるのはプロデューサーの浅野っていう
シナリオに口出しして前シリーズをズタボロにして続編開発中止に追い込んだ奴だな
同じことやって、戦犯を押し付けられて終わりだろ まあ、動き出さないとわからない
だけど電源ゲーの話題はこれからもこの板でするの? >>162
少なくともきくたけがよくやる「実は〇〇でした」系の話はソシャゲとかでは嫌われると思うんだが? >>162
きくたけも出来なくは無いよ、ラグストとかはキャラだけは評判良かったし
「TRPGの」シナリオやワールドという話になると、一気に微妙になるけどね
ユーザの方を向いていない、独り善がりな設定を作りまくる悪癖があるから
メディアの違いって大事なのだ
TRPG、1人プレイ用ゲーム、小説、アニメ、似ている様で全部「シナリオや設定に求められる要素」は違う ゲームの単独スレができたらそっちに誘導すりゃいいんじゃね
まあゲハ絡みでまともな話ができるかどうかは知らんけど >>166
ラグストは序盤くらいでゲームを畳んだからきくたけの悪癖が出なかっただけじゃないかね >>168
否定はしない
「結局、フィアレムって何だったの?」とか、そういう部分が一切不明なまま終わったからな >>161
王道から逸れよう、逃げようてのが最近のFEARじゃね? まあ、スクエニという大口の担当がきくたけじゃなくてゆーらな時点でそういうことなんだろうな ただ、この関係でTRPG方面の戦力が落ちるんでない?
特にARAやGO辺りは? スクエニの担当はもう一人いるけれど、もう一人のハタノって何者?そんな社員いたか? 人数的に複数ライン同時に動かす余裕ないだろうし
NOVAとスクエニ以外は動かないだろうな >>175
ゆーら担当以外だとコドレと社長ゲーとマーヒーとバレルロール関係は動くかと N◎VAも止まるぞ
来年の春予定で社長は新しいゲーム作ってるんだろ? >>169
Twitterで畳んだ所為で出せなかった隠し玉みたいな話をしていたような?>ラグスト >>178
4章だか5章だかまでシナリオは用意してあったけど、そこまで解放される前にサービス終了したのでお蔵入りとか
そんな話はしてたな
内容に関する具体的な開陳は一切無かったはず >>173
サプリのスタッフ欄を見るにライティングやテストプレイの人
メインを張ったことはない助手とか補助的な人みたい >>179
何かの機会に再利用するためにネタバレしないのかもね >>179
確か、その発言に対するコメントに返すのでそんなのがあった気はする>内容
うろ覚えだが これだな
ttps://twitter.com/kikutake0913/status/847728868614053889
フィアレムの綴り(造語の元)は解説されてるけど
「その世界の中でどういう存在だったのか、何故地球を侵略して来たのか」
とかは不明なままよ NOVAは展開終了するわけじゃねえだろ
サプリは暫く出なくなるとは思うがまたSSS出すとか言ってなかったか コンピューターゲームのシナリオとか設定とか昔からやってるし中にはグランディア等名作と言われているものもあるな 過去の栄光にすがるのは流石にどうかと
昔は良かったのはTRPGも同じだからな 過去の失敗にすがって未だにNW3や勲章話題にするスレで何を NW3だってまだ展開中だっていうのに過去扱いなんて酷いアンチもいたもんだ >>193
つまりポリフォニカとAOGも絶賛展開中ですね、ヤッター >>193
載らなくなったら本当に終わりではあるから >>185
新作の社長ゲーがNOVAの現代ものバージョンだったような GFにも載らなくなったSFMは
二度と余計な要素を付け足される事もない、永遠のシステムと化したのだ >>189
グランディアっていつ頃の作品だっけ、と思ってググったら1997年でちょうど20年も前じゃねーか
仮にも展開続いてる作品の失敗が叩かれてるから20年も前の栄光にすがるって、いくら何でも悲しすぎやしませんかね・・・ 過去の失敗はいつまでも叩くが過去の栄光にすがるのは許されないのか 別に良いんじゃないの、俺そのゲーム知らんけど >グランディア 過去(1年前)の失敗はいつまでも叩くが
過去(20年前)の栄光にすがるのは許されないのか
いやまあ、すがりたいのなら止めはしないけど 叩かれてるのは20年も前じゃなくて、ここ1〜2年の話なんだけどな 同じ叩きネタ延々ループする方がよっぽどみっともないと思うがなあ
20年も1年も関係ない
いやまあ、叩きたいなら止めはしないけど しかもグランディアってFEARがメインに関わってたわけでもなくて町のNPCのセリフとかの担当だったっていうし、
唯一メインシナリオに関わったらしい山北はとっくの昔に退社してるし、
いろいろとツッコミどころが多い ここ数年、GFの連載を早々に切り棄てられたのってドラゴンアームズ改くらいか?
世界樹とかまかでみみたいな失敗作でもそこそこの長期間記事あったよな 長命種と人類との常識感覚の違いを表現するロールプレイかな? 色々ひどい話だ
叩かれるには理由もあるし、擁護は無理筋過ぎる 実質アンチスレみたいなもんだから、こういう流れに我慢できないなら悪いことは言わないからスレに来ない方がいい
疲れるだけだぞ 今帰ってきたから遅レスするけど、真魔装機神が黒歴史なのはきくたけ関係ないぞ
(魔装ファンが期待してた)ラギアスの続編じゃなかった、SLGとしてイマイチ、タイアップしたアニバスターがコケたあたりが原因で単体の作品としては悪くない評価されてる >>196
システムが同じなら本家のサプリも使えないことはないよね >>196
それが=NOVA終了って事だとは誰も言ってないと思うんだがな
終わってほしいって願望はいってるだろ 社長ゲーよりむしろきくたけとゆーらが電源ゲーで不在になるARAが心配 現代N◎VAはアルシャードガイア的なポジションじゃねえの
…ここまで順調に展開してきたXを完全に切り捨てて当たるかどうかわからない新作に全力を注ぐようなら社長も終わりだ ジャンル:アーバンパンクアクションらしいし
TRPGならサタスペ、映像作品ならHiGH&LOWやアウトレイジ
漫画ならブラックラグーンみたいな感じじゃないかな
少なくとも厳密な互換性は無いとかの話はあったような そもそも止まるとは書かれてはいるが終了と書いてるのはね…
乗せられるの恥ずかしいと思わない? >>215
切り捨てると言うよりは「出せなくなった」とかの可能性ならあるかもよ
エンプレ系はクトゥルフ以外はFEARに限らず全滅だろ? >>218
だから誰が「止める」って言ってんだよ?
GFからサプリ出た直後だし100%願望だろそれ >>219
いや、俺は止めるなんて言ってないだろ
難癖つけるなよ あの狭いワンフロアの中で可能な仕事の優先順位がスクエニ下請け>社長ゲー>GF誌>それ以外
になるのはわかりきった事だが >>220
????????????
関係者が止めるって言ってたんじゃなく「ソースはいっさいないが止まってほしい」ってことね >>222
コンシューマのシナリオ執筆は担当者2人だけでしょ
会社の全スタッフを投入して書くとでも思ってるのか? 「あるゲームが人気あるのでシステム流用で新作出します。そっちに全力出すから売れてるけど本家は展開停止です^^」
なんつうどん判自殺行為をわざわざやるかというと、一般論としてはありえないわな
NW3を続けてる今のFEARに一般論が通じるかは知らんが…… S=Fの流用でNWを出す → NWが誰得3rdに版上げしてS=Fは完全終了
をやらかしたからな、信用出来ない
だからといって、N◎VAをいきなり止めるのは有り得ないけどね
派生作品の方がN◎VAより人気になったら可能性あるかも、くらいだろう
今心配する事じゃない >>228
勲章突っ込んで死んだメタガとか判断能力が皆無な前例あるんで… GFで連載してる限り展開終了してません!をやるんじゃねえの? >>230
それはFEARの判断っつーより、豚のクソ対応のせい >>214,228
紙と印刷代の無駄使い以外の何物でもないNW3シナリオ集を1年半掛けて書かせるよりは、
電源ゲーム担当に飛ばした方が会社として少しでも役に立つという判断じゃねーかな
ゆーらはともかく、きくたけが居ても何か他に出来るわけでも無し >>231
3とまではいかなくてもルールブック重版してくださいよ…エンギア 管理業務に注力してくれりゃそれで良いんだけどね
ライターである前に会社役員だろっていう >>232
前科持ちの豚に任せたのはFEARの判断じゃないんですかね… 富士見からナイトメアなんちゃらを出すのが春
N◎VAが止まるかは知らんけどKADOKAWAが国産のTRPG関係を富士見で一本化しようとしてるんじゃないかなと言うのはあり得るし否定できる要素は特にないのが現状
騒ぐならN◎VAのサプリなりシナリオが自社出版になってからでもいいんじゃない? いくら豚でも当時はユーザーへの嫌がらせを主目的とした前後編電波ガイダンスを垂れ流した前科はなかったんじゃないか >>228
別にFEARが売ってる訳じゃないから筋違いでは?
販売はKADOKAWAでしょ >>240
KADOKAWAが「扱いをやめます」と言えばKADOKAWAから出すのは無理でしょ?
自社で出しても売れないからKADOKAWAに出して貰ってるんだし
最初の理念からすれば本末転倒になってるなとは思うが >>237
>否定できる要素は特にない
そりゃ妄想乙レベルの話だからだよ
少なくとも常識的に考慮に入れないレベルだから否定する必要もなく
「またあいつは電波受信しちゃったか」で終わる で、その根拠は?
何のソースもなくNOVAは展開停止だー反論する奴は信者だキチガイだ筋違いだー、はアホすぎて >>227
ゆーら不在の影響が出るのはせいぜいARA2EとGOだけだしな 現代N◎VAはコアシステム使ってる時点で劣化N◎VAにしかならなそうなのが様子見案件ではある >>244
アリアンロッドはパーフェクトガイド以降がどうなるかだよな
来年2月以降が白紙。せめてエネミーパーフェクトガイドは出して欲しい アリアンのエネミー関連は頑なに出さないのは何でだろ?
剣街は出してるようだしさ ふと思ったけどスクエニの下請け仕事は発表が今になっただけで作業自体はもう終わってるんじゃなかろうか
世界設定やシナリオ作成なんてそれこそ初期にやる仕事だし。最近の電源ゲーには詳しくないけど後からシナリオが追加されるタイプ? >>248
アリアンのエネミーは基本やサプリで充実してるし、
そもそもAL2やらも含め、GFのエネミー自体が担当の趣味や手抜きのためだけでどこにも需要無いからだろう >>248
シナリオ集と同じでGM向けサプリは売れないと思われてんのかも >>246
アルシャードff「使い回しルールのガイアとか誰も遊ばなかったよね」
天羅「おまえは自虐ネタにできるけど、こっちはどっこいだからな」 >>249
課金でネット通じてサブシナリオ追加されるのは最近のお約束だよ
シナリオだけじゃなく、強い装備とか本来使えない筈のNPCや他ゲーの人気キャラがPCとして使えるようになったり
まあそれをあこぎにやり過ぎたせいで電源ゲー自体がオワコンだが >>253
もっとオワコン状態のTRPG側から言っても詮無いと思うよ >>253
ああ、なるほど。ありがとう
ということはFEARが今後も関わる余地は追加されるサブシナリオか >>249
多分終わってないというか、そもそも基盤となるシステム部分もスキップ未実装だったりする
あと、プレイアブルのキャラ8人それぞれのメインシナリオはできていても
キャラの固有能力が会話可能NPC分だけ必要な作りだから
木はあっても花とか葉っぱが付かないと販売に追い付けない まあ電源ゲームもTRPGも、ソシャゲやら後発にシェアを奪われてオワコンって意味では同類だわな
時代が変わったんだ、仕方ない ×キャラの固有能力が会話可能NPC分だけ
○キャラの固有能力を使った反応やそれによるイベントが会話可能NPC分だけ
書き途中だった >>256
DLCで追加シナリオ前提(実質的な分割商法)のパターンだと
ゲーム発売されてもスタッフは貼り付けっぱなしになるんじゃないかね >>256
ありがとう。そうなのか
来年発売だってゆーらのブログで言ってたけどここから来年の発売まで仕事があるんだね >>259
つまり来年以降もゆーらは仕事にはあぶれないと >>259
ぶっちゃけプロデューサーがDLCに関して前歴があって
ライターではなく自身の手でお粗末な同人みたいなの付けて台無しにしたんだ…
今回はそんなことないと……いいね…… ちゅうかswitchみたいな約束された爆死のハードで出されてもなあ
もっとも売れない事が予測されてるからFEARなんかに白羽の矢が立ったんだろうけど 期待せずに見てきたけど予想どうりクソゲー臭激しかった>蛸
典型的なジャップRPGって全世界で馬鹿にされる奴じゃんかこれ FEARが売れてた時代にはプレステから出せてたのに今はこんなゴミ会社だけ
くやしいのうwくやしいのうw や、それは単純に
当時のハードの選択肢の問題だと思ふ >>263
まあswitch向けのゲームでないのは確か
いわばTRPG界のAKGみたいなもんだな >>265
Twitter見てこい、海外の方がむしろ絶賛 >>270
売れれば……な(遠い目)
実際大盛況なら多少はFEARの懐も潤って、今みたいなジリ貧状態を改善するきっかけくらいになるかもしれん
まあ無理だが その場合普通にTRPG業界じゃなくてそっち行くんじゃないでしょうか まあ卓ゲ板的には、他ジャンルのゲームの話は正直どうでもいいです まあ会社的にはTRPGに拘る金銭的メリットは何もないだろうし余所で成功するならそれはそれでいいよ
ハッタリみたいにどうせ最後だからってユーザー殴って既存システム潰してから行くのだけはやめてね ハッタリは最後だから殴ってきたんじゃなくて
後輩とユーザーにマウンティングしたかっただけだろう >>274
>ハッタリみたいにどうせ最後だからってユーザー殴って既存システム潰してから行くのだけはやめてね
あれが最後の行為だと思っているなんて脳みそ大丈夫か ハッタリは格下相手には誰彼構わずマウントする生き物だから、そのゲームがオワコンとかそういうの一々気にしねーよ プレイヤーに対する意識高い系のマウンティングだけならまだマシだったんだけど、
メタガはスペシャルサンクス様への忖度もあってスト単歩行戦車最強化、
その他構成のアタッカーのゴミ化でゲームバランスが破壊し尽されたからなぁ…… >>279
ストライカーがゴミなのはハッタリのせいというより、クラスの方向性そのものが間違ってたせいだけどな
ハッタリがインフレ加速させた結果それが明瞭になったのはある >>280
横だけど、ストコン・ストスイについてじゃないの >その他構成のアタッカー >>279
実際遊んでみると、前衛で煙幕炊いて仲間の攻撃だけでなく支援まで邪魔するから、歩行戦車が1人いるだけでパーティ全体の組み方制限されてブーイングの荒らしだったりする
絶滅危惧種な勲章環境でもなきゃ歩行戦車はあまり使われないよ
まあ強いのは強いけどな うちじゃあDOW以降のサプリは禁止になってるから
歩行戦車を気にした事がない >>279
そもそも導入すること自体が間違ってる勲章さえ無ければ最強って程でもないぞ、歩行戦車は
GMからも他PLからも一番同席したくないタイプだから、相談なしで使うと凄く迷惑って意味では突出してるがw 普通はサプリごと禁止だからバランスは壊れてない論がこんだけ湧いてくるハッタリゲー特有のあれ 手垢ベッタベタで過去の話そのままなメタガ話で鬱憤晴らししてるアンチ見てると
ネット世代の痴呆症ってこういうものなんだなって悲しい気持ちになる 一気に進んで急に止まると数人が連続書き込みしているんじゃないかと疑ってしまうな そんなの疑うやつ未だにいるのかよ
疑うまでもなく自演進行 >>289
このスレには俺とお前含め5人も居ねぇよw 勲章批判なんかは当時からごく少数のアンチが徹底的にやってるだけだろうな
それで印象操作して商品展開止めてもまだ満足できないとかキチガイですわw 当時のメタガスレで、勲章批判する奴は自演連投だとか言ってた奴かな?
ワッチョイ入れたら、批判意見がスレ民の大多数を占めてた事が判明したっつーオチだが むしろメタガスレは勲章肯定側が自演じゃなかったっけか
自演っつーか、公式に複アカで勲章賛成メール連投しまくってたやつ >>293は豚本人か、豚の信者なんだろ
ゲームとして面白いかどうかが見えずに、「偉大な豚先生の作品を批判するなんて許さんブー!」ってなってるだけ >>293
小太刀先生、いまさら印象操作とか言われても困りますよw >>295
そういや当時から「アンチが自演」を連呼してたな
あいつがこっち来てるって事か その頃から言ってることも言われてることも同じなのか
完璧アルツハイマーだわ もう人材と言えばじゅんいっちゃんしかいないのが現状 じゅんいっちゃんなら天と一緒になってフィギュアに色塗ってるよ アンチによって商品展開が止められると信じているキッズがいると聞いて 商品展開なんて作り手が動けないか、商品が売れなかったで止まる物だろう してねえだろと思ってnote見たらマジでしていてお茶吹いたw まあ子供の為に金は稼がなきゃならんからな
金稼ぎが悪いとは言わん
もう井上の事は忘れようぜ
二度とこっちに戻って来る事も無いんだろうし >>308
FEARがまともに回ってた頃ならともかく、
もはや船底に大穴空いて沈みかけてる船にわざわざ戻ってくるバカはいないわな
じゅんいっちゃんは一番いいタイミングで抜けたと言えるかも 主力事業で大赤字出して、損失補てんするために慌てて別部門に次々手を出すも慣れない仕事にどれも上手く行かず、
徐々に会社の規模縮小しながら落ちぶれて数年後ひっそりと倒産
……って三流企業の末路を地で行ってるよな、今のFEARは 主力事業で赤字ってこたー無いんだろうがな (赤字ならKADOKAWAが出させない)
ただ、利益を大きく減じてはいるだろうけれども
10年後には会社が無くなってても、不思議は無いと思うよ
社長も年だし、きくたけが還暦になるのが大体10年後 >>311
きくたけやたので社長の後釜が務まるとはとても思えんし、社長が引退すると同時に会社終了かな
まあ知人同士で始めた零細企業にしては頑張った方じゃないかな? 知人同士で始めた零細企業が2代目になるとかあるんかな? どっかの子会社的な立場になって親会社から人員が供給される状態ならあるかもな >>315
無くはない
その後もずっと継続させられるかはともかく
まあFEARに限らず、企業が役員の世代交代のタイミングで潰れるのはよくある話 抜けようと思って抜けたとかでなく、「それどころじゃなくなった」て感じだから
賢さとはあんまし関係が無 一番タイミングよかったのは、さっさと自分で別会社行った王子や天かな
残ってるメンバーはタイミング見誤ったというよりは引き取り先がなかった感じだが >>320
そもそも田中天はフリーだし、関係ないだろ
矢野は出ていった後はパッとしないし論外じゃないか? まあ20年だっけ?
個人営業の零細企業としてはそこそこいい所行ったんじゃね?
絶頂時はTRPG界で一時代築けたんだし 矢野王子って会社からの独立だからどこにも属してないフリーだったような FEAR自体はどう見てもあと5年ももたないだろうけど、その後どっかにゲームの権利引き継いだりするのかな >ゲームの権利引き継いだり
いやー、無いだろう
ダブクロの権利だけは矢野が引き上げると思うけど >>328
節税目的に作家が会社を設立するのはよくあることだよ
グランクレスト関係の仕事でもしてんのかな。矢野 >>329
5年より後かも知れないがそういう権利はそれぞれのデザイナーが再就職先に持ってくんじゃないの >>332
会社が権利をデザイナーに返せばじゃないか? とりあえず来年までの仕事とスケジュールは決まってるからな >>337
来年以降もじゃないの
スクエニとの付き合いもあるし 終わるも続くも憶測でしかない
ンな事より、何かゲームの話しようぜ なんか次のGF別冊、メタガで新しいリンケージクラス追加らしいぜ メタガスレで話に出てるね
サプリじゃなくGFでやる事なのかよと思わないでも無いが
過去のシステムで、基本クラス的な物を後発で追加した例って何かあったっけ? DXシリーズのオルクスモルフェウスウロボロスとか… ああいうのはまた別だろう
ARAのウォリアコシフマゲとか、アルシャのファイタースカウトブラマジホワメとか
そういうの N◎VAのマイナスも違うか?
他社だと迷キンは追加基本クラス的なのあったな
>>340
書き間違えなんじゃないかなって気はするんだが
確定で良いのかね? 基本クラスを追加ならマーヒーでやってるじゃないか
まあ、ボディクラスはゲーム上の役割ではないから、後から追加されても困らないけど >>346
それなw 俺も気になった
トロフィー理論に従うと、レンジャー専用のエネミーが出て来なきゃならなくなる訳だが いや流石に小太刀でしょ
新しい勲章と新しいトロフィー用エネミー種別は少なくとも載せないと整合性がとれないし
勲章の好き嫌いは置いといて基本ルールを弄ったからにはそれはやらんと >>349
小太刀自身のトロフィー理論によるとそうなんだが、それまでやるのか?って懸念が 熱海もそうだけど、賢人井上をパージしてそれでよしとする
FEARってどうなんだろうねぇ 熱海ってなんぞ?
後、別に賢人では無いと思う
「クリエイターとしては」ちゃんと仕事の出来る人だった、てだけで >>351
そんな大したもんじゃねーよ
ジンサンは自業自得の借金背負って生活厳しくなったから金になる嫁日記に専念するようになったってだけだ GFのエンギア記事に付く挿し絵、井上じゃなくなったの? エンギア2回に1回林が描いて次が井上だと思ったけど外されたの? 4コマ漫画板住人にはそういう現実にある証拠すら否定対象だから… あれGFのエンギア記事って毎回じゅんいっちゃんじゃなかった? 上の方にもいるけど井上純弌がFEARに所属していたと思ってるバカがいるんだろうね >>324
まあ統計上零細企業の9割以上が20年もたないからな
20年過ぎて傾くのも普通といえば普通 FEARを辞めて上手くやってるぽいのは居ない訳ではないだろうけど、他業種だと基本的に話題にはならんだろうし流れてきてもダメな話が多いからな
長田氏くらいしか成果をそれなりに出してるのは知らないけど >>363
伏見健二かな?
TRPGが介護に向くとか勘違いしてたけど ゲームとしてやるTRPGと、
リハビリの一環としてやる「ロールプレイ」とは、全然別物なんだよなあ
何か、この辺を勘違いしたモンペに付き纏われた困報告とか昔困スレで見た記憶が シミケンは小太刀みたいになりたかったけどコミュ力とコネが無くて挫折したって感じだな 目上の人間にすり寄って寄生する上手さって意味での下種っぷりでは小太刀がダントツで上じゃね? まあすげえとは思うよ
金になる相手にだけ全力でケツ舐めしてそうでない同業者やユーザーにはマウントして憂さ晴らし
それで出す作品が全て最低評価で爆死請負人と嘲笑われそれでもコネで仕事は貰えるんだから
NPC一覧表に載っていてもおかしくないキャラだ そういやNOVAは追加SSSが4冊でるらしいな
ここで強固に展開停止を主張していたやつはなんだったんだろう 筋が通らなくても構わず、何でも否定したいだけのアンチも居着いてるからな
度々言われる事だけど、スレ住人が何種類かのタイプに分かれてる
またSSSかあ、とはちょっと思うけどね サプリが出たんだからそれに連動したシナリオ集が出る
順序としては文句のつけようが無いと思うが 出ること自体は予想通りで嬉しい
ただ、現代NOVAのスケジュール的にスタッフがまたデスマーチ強いられてる気しかしないのが凄く不安 マーヒー以外の新作3本がまるで駄目だったから、
当面はN◎VAとマーヒーで食い繋ごうって事だろうね
社長の負担がめっちゃ増えてそうなのは心配だが シナリオ集は良いんだけど
SSSは薄い割りに高いのがなw あれはさして手間がかからずに作れてNOVAのライヴ感を出すのには便利なのでは?
……本音として「NOVA者なら高くてもどうせ全部買う」という目論見がある気はするがな 他ゲーではシナリオがないって言われているのに高いけどSSS出るのは良いことじゃね? >他ゲーではシナリオがないって言われているのに
言われてたっけ?
10年くらい前ならともかく、ここ数年はどのゲームもシナリオばかり出してる気が >>377
>当面はN◎VAとマーヒーで食い繋ごうって事だろうね
AR2Eが含まれてない不思議 AR2Eは、増刷+ガイド類出し直しでやる気はあるんだと思う
ただ、パーフェクトガイドを出した後の展開をどうするつもりなんだろうなという不安もある まだNOVAよりは売り上げよさそうなDXは外部スタッフメインだから積極展開はしにくいし
いまはアリアンとNOVAの二本柱なのかねえ SSSはなまじデータが載るせいで、データが複数の本に分散し過ぎる感はある ?
SSSならKADOKAWAじゃなくてFEARで出すんじゃね?
KADOKAWAから出すのは止まってんじゃん SSSって前なら何でSSS?って言われたもんなのに変わったよな
書く人間が居ないサプリのネタが無いKADOKAWAと言うかエンブレからは出して貰えない
そう言うのが重なっているんだろう 展開停止論が早々と否定されたから今度はSSSなんてオワコン論かw
どこまで知性を下げれるかチャレンジでもしてるのか? いやSSSは昔から薄い・高いって言われ続けてたぞ
N◎VAに限らず、メタガとかでも >>392
展開停止論の全否定にはなってるからそれは論点がちげえ メタガくんは勲章が邪魔してサプリ出せないからGF別冊で追加クラス3つ追加と聞いて笑ってしまった
続けたいなら荒れた後に素直にごめんなさいした方がはやかったのでは 他人に厳しく自分に甘い豚がミスを認めてごめんなさいできると思うか? 立場が上の人ならケツの穴でも舐めるけど、自分が吐いた唾は飲めんということだろう そもいまだに本人だけは失敗だとすら考えてなさそう
昔のメタガスレからこのスレまで、アンチの自演ネガキャン工作扱いする馬鹿は定期的にわいてくるし SSS連発になってるのは、角川から切られてGF単独で採算取るのは一番あれが都合いいからだよ >>399
メタガスレでもいまだに勲章使うのが当たり前だとかほざいて、
スレ住民からフルボッコされる奴が時々沸くしなw SSS連発が採算いいなんてあるんだろうか
買うのマスターだけなのに
SWの体験型サプリって体だと少数ながらプレイヤーも買ってるが >買うのマスターだけなのに
そうならない様に、少しずつデータ付けてるんすよ
SSSは再販され難いせいで、後々入手性が悪くて地獄を見るんだけど >>404
N◎VAは電書品切れしてるSSS売り始めた
プラットフォーム固定とはいえ取り回しやすく、最初からこうしろと プラットホーム固定なのはアレだが、手に入らないよりはマシか >>403
シナリオ集だけだとまさにGMや鳥取で1人しか買わないから、
追加データとセット販売にしたのがSSSやで NOVAのSSS連発はあれに限ればマスター以外も買うから、という理由もあると思うぜ
昔からずっとそうだし客単価は高いゲームだ 基本ルルブと比較すると一般的なシナリオ集の売れる数は十分の一くらいだって聞いた事がある
なので本当に必要な場合以外はなるべく出したくないってのが出版側の本音だろうね
少しでも利益が出るようにページ数減らしつつ、追加データつけてGM以外にも買って貰おうってのがSSSだね ダークマジックとか、よく出せたよなあとは思う
残念ながら後が続かなかったが、個人的には続いて欲しかったな プレイ前のシナリオはGM以外読んじゃいけないんだから当然売上も伸びないわな その辺、AR2Eのソロシナ付きシナリオ集は
アプローチとしては良かったと思う
ソロシナが面白いかっつーと、そんな面白い物では無いけどね SW2.0も初期に2冊でて終わったから文庫シナリオはもう無理かもね 公式シナリオが欲しいってだけなら
シナリオ集に拘らずとも、サプリとかに収録してくれても良いわけでな
NW2なんか、シナリオ集が1冊も出ていないにも関わらず
公式シナリオが30本以上(SFMを含まず、NW2側のみで)あった気がするし NW3シナリオ集は何百部くらい売れたんだろうか
同人誌にしては人気があるねと言って貰えるくらいには出せてるといいが NW3シナリオ集は何百部くらい売れたんだろうか
同人誌にしては人気があるねといって貰えるくらいには出てると良いが 刷ったのは何百部かもしれんが、その数=売れたじゃないからなぁ
少なくともうちの近くのイエサブの棚に数冊眠ったままだわ ツイッターで検索すればかろうじて購入報告が見つかるとかそういうレベルだっけ 俺の近所の書店でもずっとTRPGコーナーの片隅で在庫様になってるな。なお1〜3まで全冊揃ってる >NW3シナリオ集
発表から発売まで一年半掛かって、初版売り切るにもそれ以上の時間掛かったとかだと全く商売にならんわなぁ 玩具流通だと買い取りだから出荷の時点でいいんだよな
ゲームフィールドで卸す場合はそれで金が入ってきてるのでは 返本食らわないからって実質イエサブに押しつけてるんじゃねえの
あちら側としては流石に一冊も仕入れないわけにもいくまい クトゥルフ以外のTRPGは富士見に集約しようとしとる時期だから仕方がないみたいな話も聞くけど
角川から出してもらえないからFEARから出すんだろうし
厳しくなってるのは間違いではないんだろうな >>424
>角川から出してもらえないからFEARから出すんだろうし
まさにその通りなんだが、その割に会社のフロア半分にしておそらく社員(バイト)も減らして、
色々ジリ貧になってるなぁ >>428
自分ですら金かける価値が無いって物に価値を見いだす人が居るのかね?
金が無いなりの熱意が有るかと言うと… >>427
書籍にも流通できるってだけでイエサブとか尼は玩具の方で入荷してる >クトゥルフ以外のTRPGは富士見に集約しようとしとる時期だから仕方がないみたいな話
このスレ内だけの珍説をよそ様で聞いてきたかのようにやるのか ただの珍説と妄想でエンブレの方は売れないFEARを切っただけで
TRPGしかメインがない富士見が拾ったってだけだと思う エンブレの所から出なくなってるTRPGはFEARのだけじゃないからな
CoCみたいに特に売れ行きが良い商品と言う訳ではないだろうし一ヶ所に纏めるのは普通の判断じゃね? つうかエンブレより富士見のがでかくね?
売れないTRPGを切り捨てたエンブレ様とおこぼれに預かる弱小富士見という構図が妄想全開すぎて 風熊出たときにALG切られたとか話題にならなかったのは
(情勢的に当然なだけでなく)当時は変な荒らしに目を付けられてなかったんだなあ >>434
同じ会社だからデカイもデカくないもないだろ?
それに一本化するならKADOKAWA全体の方針なんだろうし
そんな妄想抱いてるのは君だけ >>436
部署ごとにでかいちいさいはあるだろ…
元が違う会社であることから説明が必要なのか? フムン
そんな中、エンブレから増刷されたBBTは流石デスね!(アマいもんムーブ) 富士見のメインがTRPGってギャグでいってるのかw
スレアンチは結構信じられないこと書き込むよな 富士見ファンタジア文庫を買った事が無いんだろう(困惑) ファンタジア文庫とドラゴンブックは富士見の中でも別の部署でドラゴンブックの方が扱いが小さいんだっけか
ファンタジア文庫の今の売れ筋知らんけど 織田信奈、冴えカノ、これゾン、大伝勇伝、辺りのイメージ >>441
富士見のラノベ自体がもうオワコンだからな
ファンタジア文庫は特に悲惨らしいよ スレアンチはちょっと目を離した隙に好き勝手妄言吐いてそれを事実とか言い始めるからな 特定の個人、団体へのアンチは是非はともかく意味は分かるのだが
名無しスレへのアンチってなかなか意味不明だよね
誰と何のために戦っているかすらわからない闘争()続けてたら頭おかしくなりそうだ 富士見のラノベがオワコンであって、ラノベ自体はなろう小説で全然オワコンではないからな 富士見のラノベは今の流行に乗れず時代遅れだから仕方ない
まあそれはFERAも変わらんが 別に富士見のラノベがつまらないとは思わないけど、
それはさておきせめて卓ゲの話をしろよ FEARの卓ゲでなんか話すことなんて今更何があるんだよ
さっさとスレ畳んで失せれば? AR2Eのパーフェクトガイド2冊に新規追加あるかどうかとか
現代版N◎VAどうなのとか
いろいろある 現代NOVAは興味はあるから情報早く出してくれって感じだ
今の鳥取だと俺以外のメンバーは別にサイパン自体には思い入れがない人が多くて
雰囲気をある程度維持したまま現代版になってくれるなら遊びやすそうではあるんだよね 現代版が出る事自体は歓迎するけど
何かこう、「元々のN◎VA者以外は遊ばないんじゃないの?」って疑問はある そういうのは個別スレあるんだからそっちでやれよ。
現状の死に体のFEAR全体で話題にするようなことなんて何にもねーんだから総合スレなんていらねえだろってことなんだが? いや現代版N◎VAの話をN◎VAスレでやったらスレ違いだろ
混ぜて遊べるって分かってるならともかく まあ別タイトルだしなあ
きくたけゲーみたいに、社長ゲー総合スレだってんならまだしも >>452
俺が一番危惧してるのは新規が入ってこようとしてるのに
「こことそこが本家と違う!元々NOVAでは〜〜」と蘊蓄たれだす老害が出てくることだな
かつていた鳥取には(困と言うわけでもないが)良くも悪くも濃すぎるNOVA者がいたから
新展開に文句いって障害にならないかと不安で NOVA自体過去の設定関連で五月蠅かったり
前提となる知識を要求されたりで古参がうざかったからなあ スレアンチは個別作品のアンチ発言はおkなのに商品展開の話はスレチという池沼 現代版NOVA?
現代物はクトゥルフでできるし需要ないから作られることもない
水子スレでやってるのが妥当だな
よって総合スレでやるべき話題でもなんでもなく総合スレ不要は揺るがない >>457
>「こことそこが本家と違う!元々NOVAでは〜〜」と蘊蓄たれだす
これN◎VA者の典型的な行動なんですが? >現代物はクトゥルフでできるし需要ないから作られることもない
よし、今すぐ全ての現代物システムのスレで同じ事を言って来い
そしてフルボッコにされろ AR2Eも絶版ガイド所持有無で古参と新規で溝できてたけどN◎VAほどではないのな スレアンチはワッチョイもIDもでないここでしかイキれないから他スレにいかないだろうな マジレスすると新しいゲームならワッチョイ有りのFEAR総合で話せば良いんじゃない?
勢いがスレを落とすくらいなら改めて新スレを立てれば良い訳だし、いつも通りの話だろ? >>465
うん、お前さんが向こうで話したら良いんじゃないかな
向こうで喋るな、なんて誰も言わないよ さあどうぞどうぞ 本当に、ワッチョイスレに誘導したい奴はなんで自分が最初に向こうで話題出して流れ作ろうとしないか謎だw 今分かってる商品スケジュールだと
今月 GF別冊
来月 コドレリプレイ&データ N◎VASSS
年末 アリアンパーフェクトガイド
来年春 トーキョーナイトメア&上級同時発売
ってところかな? 誘導したいと言うよりも変な事を言う奴を気にするならワッチョイの方で話せば問題ないだろってだけ
老害だのの罵り合いがしたいなら好きにやれば良いとは思うけどね (おっどこにも書いていない老害という言葉を引っ張ってきたぞ) スレアンチ発言を連投してからの、
スレアンチを見るのが嫌ならワッチョイスレで話したらいいんじゃない?という華麗なコンボ
実にエクセレントだね 全く尊敬はしないが
>>468
AR2Eのパーフェクトガイドって、スキルとアイテムは別に出るんだよな多分
スキルの方が先かね >>468
こんだけ商品展開のマイルストーンが出ていてもスレを落とそうとするマンチさん パーフェクトガイドはスキルが12月、アイテムが来年2月予定だってさ
ゆーらのツイッターで言ってた ガーデンオーダーもサプリ出るらしいが具体的な日程はまだ発表されてなかったよな? ああ、何かあったなそんな話 >GOサプリ
個人的に、あれはあんまサプリを増やさない方が良いんじゃないかと思うが
折角の軽さというメリットが台無しになりかねない >>468
後年内にマージナルヒーローズのサプリもだな
マーヒーは基本ルルブも品切れだから増刷してほしい >>476
サプリで横に広げるならいいんじゃね?
上級ルールみたいな縦はダメだろうが マーヒーはメタガの後釜ポジションに収まったな
あちらよりパイは小さいが文句は言えない >>480
限定されたヒーローを再現して遊ぶゲームって点では同じだぜ
なんでもあり世界で戦隊やロボットやるよりマインドセッティングがしやすいのがあれらの売りだ
それともメタガの魅力はトロフィー理論だから全然違うと仰りたい?w >>482
10年おきだから来年まで待とうぜ!
次は基本か上級にニンジャもつけてね もうNOVAの追加SSS出るのか
スレアンチのNOVA展開停止論とはいったいなんだったのか >>482
出ない方が幸せじゃない?
誰が作るの?と言う話だし
久保田がダメなのはマキシマムで解ってる >>484
エンブレから出なくなってると言う話を拡大して揶揄するんだから信者って怖いわ
どっかの政党みたい メタルヘッドの新作がもし出るなら2180年代になるんだろうなあ。
どんな世界になってるのか想像もできねえ。 >>484
スレアンチさんはAR2Eもオワコン呼ばわりだからしゃーない
切り替えていこう >>486
全然そんな論調じゃなかったらんだよなあ
自分の発言も覚えてないとか君が大好きな政党のリスペクトか? >>488
MHMより元の無印の方がマシ
少なくとも世界の基礎部分は無印が作ってるしMHMは何の役にも立たない スレアンチさんの言うオワコンは終わってほしいコンテンツの略だから 急に関係ない政治ネタぶっ込んでくるとかお前らたのの弟子なの >>467
一回やったけど、向こうからこっちに発言コピペされて
スレまたいで話するのも面倒くさくこっちに戻ることになったな ワッチョイのネタがここに来たことなんてあったか?
アリアンスレの話題が来たのは覚えているが そりゃ荒らしの自演に付き合ってるんだから呆れる
他のスレは機能してるのにFEARスレだけが機能してないんだから しばらくシステム談義とかで機能してた時期もあったけど
語るネタが尽きちまったんだよな システム談義っていってもあった?
マーヒーは加護ガー
メタガは勲章ガー
NW3は手抜きガー
って感じだったと思うが システム談義になるとFEAR以外のルールと比べていくように
色んなシステムがどうやって調整されてるのかと出てくるしなぁ システム談義と言うよりは毎回恒例の愚痴を延々繰り返しただけだな エラッタは放置、バランスの悪い部分を直すどころか積極的にぶっ壊す版上げや改悪何度もされて
誰もFEARのシステム構築能力に期待しなくなったからだよ 確かに壊した作品もあるが順当に続いてる作品の方が多いだろ
ただ壊したのがアルシャード、NW、メタガとメジャー3タイトルなのは無能の極みだが メタガはメジャーでは無いというか、メジャーになってはいけない立ち位置だと思う
後、AR2Eはシステムじゃなくてワールドの部分をぶっ壊されてる アルシャは壊されたっていうかデザイナーが借金で首がまわらなくなって自然消滅だから違うと思うんだがな
そもそもアルシャの版上げはシステム上は良かったという話を聞くし アルシャとアリアンはワールド面だな
システム変更で爆発四散したメジャータイトルはNWとメタガくらいか GF誌でこの期に及んで勲章前提の追加要素突っ込んできてるから爆発四散したと思ってないんだよなあ 爆発してないと思ってるのは本人だけで商売的には終わってるから大丈夫(?)
平均すれば3ヶ月に1度は関連商品だしてたのに、いまや単独ではサプリ作れないんだからな… アルシャードもしっかりしてたのは基本だけだろ
上級出たあたりでもうダメになった
他のシステムもみんなおんなじだろ
ソードワールド2.0一強になったのも頷けるわ CoC一強、SW2.0二番手、後有象無象になってから随分長いと思うんだがいつから冬眠してたんだ? >>513
>ソードワールド2.0一強になったのも頷けるわ
いつの話?ww >>515
その時、アルシャード全盛期なんすけど? ソード・ワールド一強の時代はあってもソード・ワールド2.0一強の時代はないだろ SW2.0は、2012年の改訂版でようやく認められた印象
それ以前は色々と論争の火種になるシステムだった
CoCの隆盛がそのもう少し前からなんで、一強の時代なんて無かったけど
んでまあ、FEAR製品が2014年辺りから急落してるからね 2014年3月 AL2超上級 (ここでAL2死亡)
2014年7月 NW3基本ルルブ (ここでNW死亡)
2016年1月 メタガDOW (阿鼻叫喚)
2016年2月 メタガEXルルブ (阿鼻叫喚その2)
2016年3月 AR2E基本ルルブ改訂版 (アーシアンの是非で喧々諤々)
2016年5月 AR2Eストレンジャーガイド (死亡とは言わないまでも大顰蹙)
14年と16年の大きく2つの時期に分かれてるな サガ完結が12年だったらMMR出動できたのに13年だった AL2死亡は当時誰も死んだと気付かなかったじゃないか… サガの開始って何年からだっけ?
かなり昔のこと過ぎて覚えてない >>526
うわー長いな…
追いかけるの辛くなった人多そう 無印12冊、アクロス5冊、ブレイク5冊、デスマーチ10冊、エチュード2冊、ゲッタウェイ5冊、イフ&メイビー2冊、イェーガー1冊、オーバーキル1冊、
レジェンド5冊(サガに組み込まれたのは最後の1冊)、ファンブック3冊、矢野小説3冊、デスマーチ小説3冊、コンチェルト(漫画)2冊
……で良いんだっけ?
あまりにも長過ぎる上に、1タイトルで長く続けるんじゃなく複数タイトルの同時展開だから
追い掛けるのを諦めて脱落した人は、相当多かったんじゃないかね >>525
突然サプリが出なくなって、みんな「あれ、今回はなかなか続き告知来ないな」って不思議がってはいたが、まさかサポート終了まで行くとはあの当時は予想出来んかったからね
ちょうどNW3発売当時で、その出来の酷さばかり目立ってた時代だったし シリーズ数を増やすと、時系列も訳が分からなくなるからなー
「アリアンロッド・サガ」というタイトル1つだけで、ナンバリングは全部連続させつつ
その中で色々やった方が良かった気がする >>520
>2016年5月 AR2Eストレンジャーガイド (死亡とは言わないまでも大顰蹙)
重版されているんだよなー 顰蹙は買ったが、あれで死亡級のダメージは受けてないだろ
パーフェクトガイドx2、ストレンジャーガイド重版、シナリオ集の売上好調なんだから AR2Eも追いかけなくなったので何が悪いか分からん
顰蹙の理由はなんだ? >>535
エリンディルに突然異世界人(地球人)が登場した&それがずっとむかしからいたことになった
結果、古くからのファンから不評 >>535
端的に言えば、多くのPLが「今までこうだと信じて来た世界」が
根底から覆されて、「実はこうだったんだよねー」をやられた事による反感 >>537
>「実はこうだったんだよねー」
SW2.0も最近これやらかしたし、TRPGデザイナーってそういう性癖でもあるんだろうか? なるほどね
地球人も「昔からいる」のじゃなければ良かったのかも
どんなものでも長いことやっているとマンネリ化するから
どんでん返しのブレイクスルーを狙ったんだろうけど、
裏目に出ちゃったんだな またSNE一緒拳の人か
飽きないな
昔のこと引っ張りだしてんのか? ユーザーの事を考えずに自分のやりたいこと押し通すとだいたいやらかす
SNEはSW以前から前例多いだろう
FEARもNWでS=F展開のために滅ぼそうとしたりDX3rdでやらかしたり
AL2が結局なにも変わらなかったり >>542
>DX3rdでやらかしたり
はっ?
DX3rdは矢野の戦闘デザインセンス以外問題ないだろ!! >>543
UGN創始者がUGNを否定するくらいの問題だ >SNE一緒拳
この寒い言い回し使うの一人だけだから、すぐ判るな >地球人も「昔からいる」のじゃなければ良かったのかも
まあそうだな
何か新しく事件が起きて、その結果として地球人が召喚されるとかなら
多少は騒ぎになっても、まだここまでの反感は無かったんじゃないかと思う コードウェル博士の件は大学都市ほど嫌いではないな
嫌だって意見も分かるけど DX3rdのやらかしって、加納がリプレイで好き勝手やりまくったことかと思った
まあ読んでないので詳細は知らないけど >>542
>FEARもNWでS=F展開のために滅ぼそうとしたり
あれS=F関係ないぞ
ノア絡みだの、世界結界にダメージがーだのはS=F側(第二次古代神戦争)とは無関係
そもそも菊池が、世界が滅ぶぞー滅ぶぞーで煽るしか能が無いってだけ >>550
そういえば散々暗躍してたノアとか世界結界破壊派の魔術師協会の派閥はNW3でどうなったんだっけ? >>538
SWで何かやらかしがあったの?
ハイファンタジーが急にローファンタジーになるのに並ぶくらいのやらかし? >>552
ハイファンタジーとローファンタジーって区別自体が、富士見のラノベ並にもう時代遅れやで……
SW2自体が銃やロボットが初期から出てきたり、純粋な中世ファンタジーと言えんし >>553
ハイファンタジーとローファンタジーってのはARAの話だろ
ARAが時代遅れっていうのは分かるが富士見のラノベ全盛期に生まれたんだから無理もなし そも、ハイファンタジー ≠ 中世ファンタジー なので >>553
本当に区別自体が時代遅れで意味なかったらアーシアンはあんなに顰蹙勝ってない >>553のハイファンタジーもローファンタジーも解ってないけどとりあえず時代遅れ認定してみた感すごい ああ、最初銃とかロボとか唐突に言い出して意味がわからなかったけど
「ハイファンタジー=高尚なファンタジー」って超ベタな勘違いしてるってことか・・・ ハイだのローどうでもいい事に拘るのがオッサンの感性だなぁってのは判るがなw
まあ流石にSW2まで婚活リプレイとか異世界転生やり出したら末期だなとは思うが > ハイだのローだの
シメジとヒラタケの違い並にどうでもいいな 無知で時代遅れ認定して恥かいたから「そういうどうでもいい事に拘るのがオッサンって意味だ」という路線に切り換えた模様 >>562
>きのことたけのこの違いみたいなもんさ
それは大変
戦争が起きてしまう SW2のやらかしねぇ
リプレイできくたけリプ以下の大爆死は何個かあったが、なにせ何人もの作者が大量に並行してシリーズ回してるからな
1つや2つ駄目なの混ざっててもでも全体には大して影響しないのよな SW2.0で、フォビドゥンタワー?で、作品設定の根幹レベルの
メタ的な設定が公開されたとかいう話は小耳に挟んだけど、
具体的な内容は聞いたことないな
なんか結構ごっついネタらしいし、他社作品とはいえ聞くならネタバレスレとかの方がいいのでは? 初期のルール関連とかならともかく、世界観をひっくり返すようなやらかしとやらは心当たりがないから
何を指して言ってるのかマジで不明 >SW2.0
エンドレスメイズのことじゃね?
俺は買ってないので知らんけどネタバレスレでやばいらしいという話を見た 常識的に考えると、アリアンのアーシアン級のやらかしは普通あり得んと思うが
複数で世界観回してるSW2みたいのなら、確実に誰かまともな人間が止めに入るだろ 何ひとつ具体的な根拠も上げないで「SNEも同じだ!」とか言ってるから
SNEも一緒拳なんて揶揄されるんだろうに
いいかげん気付けよ 最近やたらスレアンチがどうとかいう書き込みがあるけど、>>544見て
この人の中では「SNEも一緒拳って言ってくる奴=スレアンチ」って式が成り立ってるんだって気付いて
地味に衝撃を受けた >>572
ネタバレスレの話題なんて挙げられないよ >>574
おっ、じゃネタバレスレで挙げてくれるんだよね?
よろしく ここはFEARスレなんだからFEARへの批判を気持ちよくSNEに矛先そらす邪魔するような奴はスレアンチに決まってるだろいいかげんにしろ >>575
ネタバレスレの>>452
端的に言うと「蛮族PCなんてやってるやつは馬鹿」 >>571
>複数で世界観回してるSW2みたいのなら、確実に誰かまともな人間が止めに入るだろ
妄想はたいがいにね おもってたよりスゲー爆弾だったwww
きくたけ以下だわ >>579
ざっと読んでみたけど、そこまで大問題なのコレ?
なんかぼかした書き方みたいだし バレスレで100レスとちょっと話題になった程度でやらかしって言われてもピンとこないな バレスレのあれを見ても大したことないとかスレアンチさんオッスオッス >>583
ネタバレスレの>>456が問題点を簡潔にまとめてるよ
パニックになってないのはシナリオ集はネタバレ厳禁の原則が上手く働いてるからだろうけど >>586
ネタバレスレですら大した騒ぎにもなってないやん まあ比較がアーシアンだと肩透かしっていうのもわかる ネタバレスレで100レスも進むってそうとうなのにそれを大した事ないってどういうこと?
あっ(察し) >>586
向こうの535とか551その他では大した問題でもないって言われてるんですが なんか>>585とか>>590とか見てると「俺が問題にしたいから問題なんだい!」って気持ちしか伝わってこないな >>591
シナリオ集の設定でとどまってるから導入しなければ無視できる
アーシアンと一緒 >>592
あれ、世界観まるごとひっくり返してるけど導入しなければ無だけどね 向こうでもうざがられて早々にSWスレに帰れとか言われてるしな バレスレ誘導前「複数で世界観回してるから、確実に誰かまともな人間が止めに入る!」
バレスレ誘導後「大したことないだろ!」
意見変わってんのな >>593
そんな感じでネタバレスレでのあの話題は終わってるな 無視すればおkってそれアーシアンにも適用できるならアーシアン叩きできないのでは・・・? >>596
なんで大したことないのに止めに入るんだよ 時々あれをソスレに投下したい誘惑にかられるが、まあ、やらないがな こっちだとアーシアン大したことになっているけど
あっちのどんでん返しも大したことないなら
FEARのどんでん返しも大したことないことになるんじゃ? シナリオ内設定は無視すればOK、だからサプリで追加されたアーシアンも許されるって
そりゃさすがに無理がないか……? >>600
ソスレ民は訓練されているから何も起こらんよ そうだなアーシアンも存在を無視するばいいから問題にはならない
勲章だって無視すればいい >>602
こっちの場合だとストレンジャーガイドのワールドガイドだからな
まあ、大学都市は無視すりゃいい。アーシアンのデータは叩かれてない SW2.0は体験型サプリの設定が公式に取り込まれるから無視するのは結構難しいと思うが
例. 体験型サプリのラスボスが神本で復活した旨明記されるなど >>606
乱戦エリアや先制しないと死ぬバランスを乗り越えて楽しく遊んでいるし
大丈夫なんじゃね? シナリオ内で出てきた設定がすべてその後の公式設定として採用されるんなら
いろんなゲームが大変なことになりそうだな
もちろんルナルも現代(80年代?)日本と繋がってる >>608
乱戦エリアは改訂版で解決されたよ
グループイニシアチブは相変わらずだが スレ民が異なるからしゃーないけど
思い入れのあるエリンディルを汚されるのと
大して興味ないSW2.0を汚されるのでは受ける印象違うだろうさ SW2.0やらんけど、バレスレのあれは「うわぁ……」ってなったわ
本当、老害ってのは何でああなるんだろうな >>612
つまりアレが公式設定としてリプレイに出た日にゃソスレが阿鼻叫喚に…… 向こうはかなり不確定さを残した表現になってるんで、大学都市もそうしときゃ荒れなかったのかもな >>615
>向こうはかなり不確定さを残した表現
人間みたいものしか見ないからな >>616
バレスレでもけっこう指摘されてる部分なんだけど、まあ見たくない人には見えないんだろうなとは思う >>604
メタガで今も遊んでる鳥取ならどこでも、勲章と高機動ソロは無かったことになってるよ >>614
SW2.0を終わらせてからのSW3.0への布石の可能性もあるよ。
つまりは旧SWのアトンやリウイと同種の存在だよね。 >>619
既に2.5の予定が出てるのに何を言ってるんだ? >>614
他社のゲームだが公式に出ないことを心から祈るわ >>600
遅レスだがあまりにも酷い設定過ぎるから嘘だと思われてスルーされると思うぞ。
現実にシナリオ集に書かれてる内容だなんて普通は信じないよ。あまりにも酷くて… 設定を掘り下げようとして「実はこうでした」みたいなことをやれば不満が出て
「新しく○○を追加しました!」ってやれば「なんか違う!」と言われ…
最近のダブクロみたいに別ステージを拡充していった方が荒れないんじゃね。 掘り下げするのが悪い訳じゃないよ
掘り下げの内容が、クリエイター()の公開オナニーにしかなってなくて
「それを見たユーザがどう受け止めるか」って視点が欠けてるのが問題なだけ
小説ならこれでも別に問題は無いけど、
これって「ユーザにその世界で遊んで貰う」ゲームなんすよね そろそろ他所でやってくんない?
SWの話題、しかもシナリオのネタバレはこのスレには何の関係も無いだろ >最近のダブクロみたいに別ステージを拡充していった方が
まあステージ制は1つの正解だよね
ステージ9つのNW2/SFMも良かった >>627
NW3はいっそ、「NW2の事件が起こらなかった世界線」の別ステージにした方が整合性取れたかもしれんね
そのくらい続編として設定が破綻してるし >>627
>ステージ9つのNW2/SFMも良かった
SFMの版上げマダー SFMの復活にはNWも復活させなきゃいけないわけで もう互換性をなくそうぜ
そしてSFMサプリでFTEを出そう( いかにして片方だけ復活させるかとか
きくたけリプレイのネタでありそう >>630
NW3の時点で互換性ないからその辺の配慮は無用じゃね? (まともな)復活に必要なのはきくたけのやる気とスタッフのマンパワー
どっちももう望むべくもないのでは >>634
>(まともな)復活に必要なのはきくたけのやる気とスタッフのマンパワー
そうか?
NW3やマーヒー見るにそれだけじゃないだろ マンパワーがあった頃も手抜きしまくってたからなぁ
社屋ワンフロアになった現在は推して知るべしだ S=Fの版上げはどう考えても無理でしょう
メビウスのクラス数が多過ぎて、版上げしてもALFの二の舞になるだけよ
スタイルクラスとNW2側を抜きにして、SFM側のクラス+カテゴリだけで80くらいあるんだし
クオリティの低い版上げなんぞされるくらいなら、メビウスを最終環境にした方がマシ
システムやデータに不満が全く無いといえば嘘になるし、ここがもっとこうだったら〜ってのはそりゃあるけどさ パクリやめたら蟹光線とか使えなくなるわけだしS=Fではないような 蟹光線が無くなったらS=Fじゃない、とは思わないな別に
自分がメビウスからのプレイヤーで、アルセイルの時代なんぞ知らんってのもあるが(いや一応リプレイは読んだけど) >>639
細かいことだけど蟹光線はパクりとかじゃなくてパロディとか名前をもじったギャグじゃないの? ああ、蟹型の鎧が光線を放つなんてアイデアは確かに他にはないオリジナルだわ >>635
マーヒーは近年では成功してる方じゃないか?続いてるし マーヒーを失敗だった事にしたくて仕方が無いアンチも、前々から居着いとるからな
まあギガ戦闘ルールだけはちょっと俺も擁護出来ないけど
それ抜きにすれば、手堅く纏まってるシステムよ >>645
巨大側から等身大側に攻撃するとダメージ10倍になる代わりにほぼ命中しないんだけど
実際は命中クリティカル化HFで無理やり当てられてしまうので
等身大のPCも敵も即死する
空気を読んで殴らないかルールを見なかったことにするしかない アホすぎる…
ハイスピードのゴミさといいなんでそんな見てすぐわかる問題点に作ってて気付かないんだろう…? 巨大側から等身大側への攻撃は、一応「非推奨」と書かれてるので
自重すれば済む話ではある マーヒーの失敗部分ってヘイムダル部分であってそれ以外にあったっけ? 自重すればとはいえ例えば敵or味方が等身大キャラしか残ってない状態とかになるとそいつ殴らないのも無理が出るしなあ
そこまで茶番にするくらいなら最初からそのルール適用しない方がマシよ 加護以外に追加されたギガ戦闘ルールもヤバイぞ
上にも書いてあるけど ここにきてヘイムダル余る問題が余計に拍車をかけてるしね>殴らないのも無理が出る 本スレでも言われてたけど10倍ってアホな倍率が酷いよな
じゃあ10倍当てにくいかって言うとそうではないんじゃそりゃ壊れる >>646
昔、カクレンジャーが映画でそれやって怪人倒したのを思い出した まあ、特撮番組(主にスーパー戦隊)のタブーというかお約束だしな エルスゴーラの選択ルールでも五倍だっけ?
あれは使うならPC全員鋼騎搭乗状態だろうけど
マーヒーだとヒーローごちゃ混ぜで全員巨大とは限らなそうなのが辛そうね >>652
ガンダムの安彦さんが「マジンガーの敵側も一週間休んで2体で殴れば勝てるのに何でしないんだろ」って発言したみたいに
敵にしても味方にしても相手を倒しきる方法なんて冷静に考えたらいくらでもあるし
その上でシナリオに乗っかっておいて戦闘だけ不自然とか矛盾しているよ 見なかったことにするしかないルールを作るの好きだよねホント
NW3等に比べれば一部無視すればいいだけだからマシと言えばマシだが… いやだから戦闘に不自然さを余計に発生させることになるようなルールは導入しない方がいいって話では 超デカイ奴は超強いってのをゲームデータで再現しようとするのはなあ >>657
戦隊ものもだし、宇宙刑事なんかも
「怪人をドルギランで倒したらいかんの?」
って言われるとねえ まあプリキュアとだと巨大キャラが等身大キャラを容赦なく攻撃とか割とあるから
「お約束」をやらない理由にするのもコンセンサス上のズレが生まれる危険性あるしね
躊躇してパーティ壊滅の窮地になるくらいなら等身大側を殴る、みたいなPL判断を責めるのも難しいし
そういう諸々のめんどくささを考えると最初から導入しない方が安全だって結論になるよ 戦隊だと等身大同士の戦闘の傍らで巨大戦が展開されることもよくあるし
サイズに合った者同士で戦えば特に問題はないと思う そこまで心配する必要もないよーな。
・巨大戦闘ルールの採用権はGMにある(8ページ)。
つまり、PCたちが勝手に巨大化して等身大の悪人を10倍拳で殴る戦法はNG。
・GMは戦闘のシチュエーションや展開に合わせてPCの巨大化を解除してよい(10ページ)。
要するに、巨大な悪人を倒してまだ等身大の悪人が残ってたなら、GMはPCをもどして等身大同士で殴り合わせてもかまわない。
・GMは悪人を放置するとPCにとって都合の悪いことが起こるものとしてよい(13、83ページ)。
平たくいうと、巨大・等身大に限らずPCが相手にしなかった場合(二正面作戦を避けてどちらか一方に集中したときなど)、悪人は街を破壊しに行ってしまったり、市民に被害を出してしまったりすると宣言してもよい。 マーヒーってネルガルにあたるやつはどうなってるんだっけ?
シーン攻撃が等身大の奴にだけ10倍拳になるとまずい気がするが 混在戦闘状態で巨大→等身大殴らないのは結局空気読むしかない気がするが >巨大な悪人を倒してまだ等身大の悪人が残ってたなら、GMはPCをもどして等身大同士で殴り合わせてもかまわない
はい、解散 >>668
ネルガルって《エクステンション》でイイんだっけ?
攻撃の場合、戦闘レイヤーを越えて(要は巨大から等身大、または等身大から巨大へ)攻撃を行なったり、
複数の戦闘レイヤーに拡大して攻撃を行なうことはできない(12ページ)。
攻撃でないバヤイはGM判断。
>>669
別に殴っても良いのよ?
ヒーローであるPCがやるのは非推奨ってハナシであって、何が何でも全面禁止!ってワケじゃあないから。
現に、83ページには「オレごとやれ!」みたいな面白いシチュエーションのためにそうした、ってナコトが書かれてるし。
もろちん、それを快く思わないGMは禁止してもいいし、周囲の建物や一般人にも被害が及ぶからよく考えてねってゆってもいい。 巨大なボスと取り巻きの小型ザコ(あるいは逆)が混在してる状態の話では?
そういうのはそもそも非推奨なのかな 上の方で書かれてるみたいに巨大戦力で等身大怪人攻撃するヒーロー・ヒロインものも色々あるから
ヒーローであるPCにそれはふさわしくないって言い方は語弊がある気がする ダブクロのサイレン特化が、「お寒いからやめとこう」で終わるんだから
ギガ戦闘だって、そうすれば済む話よ
>>658
ELG、P.139
実際にゲームを行う場合は前述の様に、データは一切変更しない事を強く推奨する。
実際の距離や大きさにゲームを合わせようとすれば、必ず無理が出てしまうだろう。
SFMの場合、5倍ルールは
「どうしてもリアルリアリティを優先したければ5倍にすると良いよ、やらない事を強く推奨するけど」
というスタンス 後はまあ、エルスゴーラには
生身の人間が巨大兵器と戦う為の武器データやスキルデータもあるのでね
それらを無価値にしない為にも、5倍ルールは採用されない まあどっちかというと問題ってよりギガ戦闘が導入しても特に面白くはないんで
導入せず巨大さは演出上の描写だけでいいやってうちの卓では結局なったなぁ >>677
まー結局その方が元ネタ再現の巨大化攻撃とかも気楽にできるってのはあるね
別に十倍ダメージがそこで欲しいわけじゃないし 10倍ダメージが発生することで得られる面白さがあるかというとな
敵がでかいぞーつよいぞーしたいだけならデータを強くすれば済む話だし 10倍ダメとか普通当たらない等身大側への命中っていう強烈すぎる要素を管理するリスクを
上回るものがないとそりゃやる意味が薄いって話になるからな
マーヒー自体、戦闘のゲーム性を突き詰めるとかよりゆるく好きなヒーローごっこするのが主な遊ばれ方だろうし フレーバーでもよかった部分をリアルっぽくデータ化した結果あまりおもしろくないことになってしまっただけだな
選択肢が多いのは悪いことではないし、そういう選択ルールもありなんじゃないかな 超デカイ奴は超強いわけではないメタガはやはり素晴らしいシステムでゴザルな どんなロボがなんの装備をしているかより勲章を貰えるかどうかの方が重要でござる
よ HFといいアイデアは良くても新要素を実運用レベルでまとめるセンスなりデバッグ能力なりが
マーヒーの人(というか今のFEAR?)にはいまいち不足してる気がする 第三加護を配布するアイデア自体は良いんだよな
ハイスピードとかいう露骨なクソ加護を配らなければ 強力な超必殺技より弱パンチ連打が最強なのがメタガの勲章だからなw >>685
サンプルシナリオのそれは擁護しないが
実卓ではGM依存だから、あんま問題にならない点だとは思うけどね
GMがハイスピ大好き君とかでもなければなw クラスHFがハイスピになってるクラスの悲しみは配布云々じゃどうにもならんのでは >>687
まあ経験者が自作シナリオで遊ぶ場合は発生しにくいから大した問題ではないと思う
ハイスピード渡すなら使い途くらいは用意するはずだしな… >>688
3クラス選んで、その内2つを自由選択だから
ハイスピのクラスを2つ以上取らなきゃ大丈夫じゃね >>670
それやってPC側負けたり死人出たりしたら揉めるだろうな >>692
まあそういう懸念意識が発生するから結局ギガ戦闘ルールそもそも使わないって方向に流れるのよね
仕方ないけどGM判断ってのはGMが責任を負うことでもあるから
ただでさえ色々大変なGMはできるだけ余計なリスクを負いたくない >>646
空気を読んでって書いてるけどPCへの巻き込み攻撃なんかPvPでも無い限りやらないのが普通だろうに
どういう遊び方してるんだ? ギガ戦闘ルールは普通に作ると問題が出るだろうから
どんな解決方法を用意してるんだろうと思って期待したら何一つ解決されてなかったという >>694
巻き込まれる仲間のブレイクと引き換えにボスに10倍のダメージ与えられる状況ってのは
普通に戦術上有効な選択肢に上る場合はあると思うよ
実際ルルブにも「俺ごとやれ!」は想定してると書かれてるし
このゲームの場合HFのブレイク時効果のトリガーにもなるしな ハイスピードさんがグレイトサクセス回避できる仕様ならギガ戦闘で価値は上がってたのだろうかw >>696
本来はブレイクがあるからそうなんだけど(だからこそマーヒースレで問題視されたわけで)
でも>>646は味方も即死するとかルールを理解せずに書いてるので
相当トンチンカンな意見になってる まあ順番回すと等身大エネミー次々動いて被害甚大とかが見えてる状況だと十倍拳ハエ叩きで一掃してくれ!と殴られる側が言い出しかねんと思うw いや、多分その即死するってのは大ダメージで一気にHP0になるくらいの表現では FEAR憎しでまたエアプで適当に叩いちゃったんだろうな >>697
ハイスピードさん、こう見えて戦場からも離脱できるから
「あとは任せたやで」って巨大マンに手柄を投げればええねん
なお離脱時には味方を連れて行くことも可能の模様 十倍って補正がやっぱでかすぎて歪みを産んでるよな
多少無理してでもそれを当てに行くのが戦術上は最適解になってしまう 2倍くらいだったら「じゃあグレイトサクセス切るか?」って観点で、妥当っちゃ妥当かも知れないんだがな >>702
それで満足できるPCはごく少数派じゃないかなあ…w >>704
カオフレの俺ごとやれも二倍だから二倍くらいがやっぱ限界なんだろうな
それでも最強クラスの強特技だけど >>703
GMが使えないといえば使えない手段は最適解でも何でもないよ
洞窟水攻め大好きなんだろうなってのは分かる >>707
違う違う、自分は別にそんなもんPCとしてやりたいわけじゃない
それだけ極端なもんを導入した時に扱いかねるからGMとして導入しづらいって話よ >>707
巨大化戦闘ルールを使うかどうかは、GM依存で
巨大化戦闘が発生した時、隣で戦闘してる等身大エネミーを殴るかどうかはPL判断じゃないの
一応非推奨と書かれてはいても、「有利だからやっていい?」と訊ねるケースはありそうな
(それを却下した結果として、PC側に損害が出てもアレだし。まあマーヒーは[死亡]までは行かないけど) 空が落ちてこないか心配してくれる人がFEARスレにはいるんだなあ >>710
杞憂で本当に空が落ちて来るゲームを出してる会社だからな この流れなら訊ける!
逆に、等身大PCが巨大化エネミーに攻撃したら
ダメージ減ったりするの? 一番悲惨なのはなるほど十倍拳できるなら状況によっては狙わねば!ってPLと
いやいや美しくないでしょ!ってPLが同卓した時の意識格差だろうからなあ
その意味でも面倒なんで導入しないって思考になるのはわかる >>709
そこまでの安全装置必要なら戦闘させない方が良いかと
第一、そのシチュエーションで敵がゼロダメージ使って耐えたら
巨大PC手番無駄使い、等身大PC全滅とより被害出るのは分かり切ってる まあ十倍拳しないって意識で統一されてても
殴るのが有効な相手におのずと制限がかかるって勲章まがいの状況になるから
あんまり面白くないんだよな結局
ネタで一回くらいやるならいいけどさ >>717
十倍拳しない、よりも
ギガ戦闘ルール自体を採用しない、が妥当だと思うわ
幸いにして、使わなきゃ遊べない訳じゃないんで 2倍ならまあやってみたくはあるかなあ
10倍はアホすぎて自分GMなら絶対使わない >>706
あっちのは、元ネタが橋本&小川組の合体技じゃなかろうか?
まあだからと言って、それが2倍の理由ではなかろうけども >>717
結局これだな
マイナスは紳士協定でどうにかできてもプラスが乏しいのはどうしようもないというか
まあだからマーヒースレでも問題はあるけど使うみたいな会話にならないんだと思う ワースも新作が作られるみたいだけど
僧兵問題をどうするのかって部分は興味があるな >僧兵
少林寺か何かかな?
……という冗談はともかくとして、
練法師の存在を無視出来ないだろうから、「ロボ同士の戦いだけ扱って、ロボvs人間はやりません」て訳にも行かないんだろうな >>712
ざっくり言うと通常→巨大は減るどころか無効
有効にする手段はある この中でギガ戦闘を実際にやったことあるものだけがFEARを叩きなさい S=F(エルスゴーラ)だと、非推奨の5倍ルールさえ使わなけりゃ
数値上も問題なく、生身で鋼騎に勝てるんだっけ? つうか魔法や超能力があるヒーローゲーで常識で考えてでかい相手には絶対勝てませんと言われても個人的にはピンとこないな
戦隊のお約束であることは理解するが >>724
最初は操兵同士のボドゲらしい
それと新しいワースの世界だと練法としては使えるか怪しいよ 最近のFAERの基本は、ロボに乗ってるとか巨大とかってのはそういうクラスのフレーバーに近くて
ロボ装甲のパッシブスキル持ってるから堅いとか
巨大スキル持ってるからダメージとHPにボーナスがあるって感じだったからな
デカいからダメージ10倍ですみたいに特殊なルールは扱いにくいと分かってるから入れてこないと思ってたし ボドゲかー
まあ考え様によっては、TRPGよりも向いてるかも知れないな
ロボ物作品はどうしても、諸々の表現の為に戦闘ルールが重くなってく傾向にあるし
>>727
全てのPCは、搭乗時/非搭乗時の両方のステータスを持つが
ELGサンプルアタッカーは鋼騎に非搭乗時でも、ELG掲載のLv1エネミーを瞬殺出来るしLv2エネミーでも2ラウンドあればタイマンで余裕勝ち出来る つーか乱数幅が2D6ベースのゲームで片方だけ数値10倍とかバランス取れるわけねえしな >>732
乱数幅の問題じゃない
1D20だろうがパーセンテージロールだろうが、10倍は幾らなんでも無理だよ まあ今時はそういうのを「ゲーム的に丸める」のも流行りからはずれるのも事実
ルールやデータは世界法則の再現であり、どう付き合うかはGMとプレイヤーが考えるべき課題である、みたいな >>734
今更TRPG世代論を持ち出したくもないが、
第二世代くらいに逆行してない? >>734
TRPGの流行とか以前に、それってゲームその物に対する思考停止じゃね
TRPGだろうがボドゲだろうがビデオゲームだろうが
ゲームデザインの肝は、「如何に抽象化するか」であって
「リアルの忠実なシミュレーターを作る事」じゃねえよ >>735
まぁどのゲームにも似たようなものはあるだろ
ガキの頃やったFF6にもなんとかの勲章って言う攻撃が4回になる装飾があったし
子供のアイカツみたいなやつにもクオリファイで付けられるバフのつく証みたいのがあって
イベント終わるまで仕事帰りにやりに行ったもの >>738
ただの壊れデータの存在を指して言ってるんじゃなく、
「ガンパレ再現データに対する贔屓」って話じゃないの 複雑精緻なシミュレーターの分野はとっくに電源ゲーが開拓済みだしなー
手計算でやれる範囲に収める大胆な抽象化の方が重要でしょ >>739
別にいいんじゃないの?
贔屓しちゃダメなの?
後者は点数獲得倍率が上がってまぁ言うなればシード権みたいなものが発生するんだけど
実績に見合った贔屓はあってもいいんじゃないの
あ、あと勲章じゃなくて皆伝の証だった >>741
先ず、1人プレイ用のゲームと多人数同時プレイ用のゲームを分けて考えた方が良いぞお前
ネトゲであからさまな贔屓クラスとかあった時、ユーザの反応はどうなると思う?(実際に無いとは言わない) 自分が強いだの勝ちだのにあんま執着ないんだけどな
時間内に決着がついて計算が単純な方が楽でいいってだけだが 10倍パンチを食らうにせよ食らわすにせよ楽しいとは思えないし
楽しくないなら削ればいいのでは?としか感じられないな
メ勲章もそうだけど「採用するかしないかをGMと話し合う」時間が無駄なんで最初から無いほうがいい >>743
PSO2がTGSでガラガラとか言うのはやめろ >>743
不平等マッチなんて普通だからな
それの一体何がどう楽しく無いのかって所が伝わってないんだよ 槍騎士vsハンターvs二刀アサの泥沼の効率争いが始まる(初期RO民感) 不平等マッチとか言ってるってことは対戦型で誰か一人が勝つタイプのゲームしかやったことが無いんだろうし
ゲームの中に明らかに他よりも強い選択肢が存在することの問題も判らないんだろう 公平である必要はないけど公平に見える必要はあるんだよな、他人と競うゲームは特に またFearスレ恒例の、問題にしたいから問題にするが実際の卓で問題にならない話で伸びているのか プレイヤー同士やPLとGMが競うのは本来ゲーム目的じゃないんだけどね(撃墜=トロフィーと考えてた豚は違ったようだが) >>755
え、作家や声優を接待してユーザーをマウンティングするんですか 率直に言えば、「選ぶ楽しみ」が崩壊するんすよ
選択肢Aと選択肢Bがあって、Aが圧倒的にBよりも優れていた場合
ゲーム的に見れば、Aを選ばない理由は無い
(プレイヤーの腕前が影響する格ゲーみたいなのだと、腕で覆す楽しみが別途あるが
プレイヤーの腕前が殆ど影響しないゲームだと、これは特に顕著)
この問題が「スキル間の格差」くらいなら、「じゃあ皆Aを選ぶだけだね」で終わるんだが
「クラス間の格差」になると、クラスパッケージに封入されたフレーバーイメージの好みの問題で
「Bの方が好きなんだけどBは弱い」という苦悩を、Bを選んだプレイヤーが抱える事になる
……んで、掲示板とかで紛糾する訳だ >>756
うん、まぁGMとよく話あって下さいなんだよなぁ
口頭でなくちゃんとテキストにして下さいも添えて ついでに言うと、これが1人プレイ用ゲームでなく多人数プレイ用ゲームの場合
「弱いキャラを使う事によって、同席した他人に迷惑が掛かる」 という事情も含んでいるので、尚更タチが悪い 10倍拳やってgdgdになった挙句に「キミのヒーローネームでググると『外道』がサジェストされるようになったよ」「なんだよそれひでーなあゲラゲラ」みたいなダイナシが一周回ってトレンディに >>760
プレイヤーが弱さで苦悩抱えるだけならともかく
ネットで「B選ぶのはあり得ない、足を引っ張るつもりだ」みたいに
マンチが議論を引っ張っていくせいでBのユーザーが排斥されるのまではメーカー責任とは思わんなあ >>760
義務教育受けてれば誰でも遊べるようシンプルな加減乗除の処理だけで組まれてるTRPGは
なおのこと選択肢の不公平性が「全員に」わかってしまうからなあ…
かくして不利な選択をしたプレイヤーを足手まといと糾弾する流れが「一目で理解できる格差をつけたデザイナーの所為で」生まれるわけだ まあつい先日もCoCスレで、有利な行動を取る取らないでモメたばかりだしな >>760
そういう時はデータはAだけれどフレーバ―はBという設定にすればいいんじゃない
公式リプレイでもデータと設定が違うキャラって結構いたし >>757
あれ凄えよな
味方を俺のキルスコアを奪う障害物としか見てないし
たまーにそういう初心者はいるけどまさか20年やってきてそのレベルだとは >>766
数値の効率性だけにこだわる和マンチが存在するのはもはやゲームデザイン上の前提でしょ? >>770
ゲーム的選択の意義が失われているという問題点については? 排斥するかというのは現場の人間だけが決定する事項だからな
不利なデータで苦しむことにしかメーカー責任は無い 10倍10倍言ってる子はメタガやったことないんだろうか >>774
ソシャゲの報酬を廃課金でなく
毎日毎時張り付けるニートに合わせると早々と破綻するけどな つかこれ、解っててニヤニヤしながら荒らしてるだけでしょ
まともに相手する必要無いぞ
>>741
>贔屓しちゃダメなの?
ダメだよ(おわり) >>776
そして露骨なデータ贔屓が行われたメタガのプレイグループは消滅していきました
選択の幅が奪われたゲームでデザイナーの思惑通りに一本道遊ばされるなら別のシステムやった方がいいもんな >>779
だってそれ自分の中で既に出てる答えに賛同して欲しいだけってのが見え見えなんだモン × 賛同して欲しい
○ ダメなの?って訊かれたからダメな理由を答えただけ >>781
特殊条件下での10倍より常に発揮できる勲章データの方がひどいって話じゃないの? いつも通り反論しようがないメタガ話題に逃げていくから三時間以内に沈静化するな >>784
駄目な理由としては弱いだろ
そんなんは場のGMと話して下さいだから 続行不可能とかならわかるが駄目な理由としてはちょっと >>788
不満に思う人が多いからダメ、以上終わり
キミが「俺は不満に思わないよ?」って言うなら、お前はそれでいいんじゃないの
それは少数派ってだけ クライマックスは全員参加で盛り上がる戦闘をしよう、というそれ自体は間違いとは言えない考えの先に武功章5を見た我々は、今一度立ち止まって考えるべきではないか、
両者が拮抗する「バランスの取れた」戦闘が幻想なのではないか、10倍ダメージで消し飛ばす選択が存在することで楽しめなくなるというのは、ゲーム脳になっていないだろうか? 周囲のGMやPLとは話しているだろうか ゲームバランスに関する云々なんてのは、FEARゲーに限らずTRPGに限らず
古今東西の、ありとあらゆるゲームで問題にされて来た事でな
ゲームバランスなんて取れてなくて良いんじゃない?ぶっ壊れてて良いんじゃない?って言うなら、
それら全ての人を説き伏せてからここに来たまえ >>790
お前しか言ってない風だからもっと多く居るように自演してよ >>794
ではメタガスレの全員を納得させて来てくれ >>795
もっとワンピースのルフィが仲間を信じる感じに言って 覇権TRPGのクトゥルフってのはさぞ卓越したゲームバランスをお持ちのゲームなんでしょうなあ >>796
出来ないんだね、ではどうぞお帰り下さい ゲームバランスがとれていなくて許される対人ゲームなんざ画期的な操作感の完全新作くらいしかないんだよなあ もはやマトモな議論をする脳ミソも無くなった荒らしは放っといて、 アンチちゃんここまで遊ばれても議論ごっこ頑張るの、アニマル(穏便な言い換え)だなぁ しかしまあ勲章アレ、5レベルで取れるのが武功章5ってことは好評のうちに10とか15も出すつもりだったんだろうな 議論が進んでくとどんどん知能が下がっていって、ついにはTRPGの話が出来なくなる辺り
やっぱりいつもの人だな、解り易いわ >>805
ていうかあれ、何でレベル5からなんだろうな
コンセプト的にはむしろ、レベル1で自動取得させる様な物だろうに
(別に勲章環境で遊びたい訳じゃないけど) >>805
総スカン受けるとは思ってなかったんだろうな >>806
限界まで知能を下げれば相手が呆れていなくなるから残った俺の勝ち、という無敵戦法を毎回繰り返してるからなw それで展開が停止するなんて夢にも思ってなかっただろうな >>806
議論するまでも無くそれはGMとよく話あって下さいって事だからね
何を勘違いしてるのか知らんがここは卓ゲーシンクタンク(頭脳集団)では無いのだ
それは皆わかりきった事だろう?
ならば君はこのスレでどう見られて居るか
"承認欲求のモンスター"
コレだよ メタガは途中からまともなテストプレイはしてないと思う
勲章前からマシンザウルスとかプラモとか頭おかしい調整は多数あったので >>808
一応、強制ではありませんよーっていう体裁にしたかったんじゃねーかな
事実上の強制だけど 勲章に関しては、あのスイ単勲章の命中vs回避でレースさせるという仕様について
小太刀、三輪、林、誰の発案なんだろうというのが地味に気になってる
TRPG史上最悪の発想だと思うんだが >>812
出すだけならまだしもユーザーを騙したり喧嘩を売ってくるとまでは思わないから トロフィー問題のガイダンスは他ゲーも含めて小太刀しか書いていない
数値設定は三輪かもしれないが原案は間違いなくハッタリだろ >>821
ガイダンス無視、というか
ガイダンスを遵守して物を考えたプレイヤーを積極的に罠にハメにいくシナリオの事じゃないの 急にユーザー全員の代表面しだしたと思ったら
論議で納得させられないから数でって考えが安易だな >>824
>>795
終わるまでこのスレに帰ってくんなよ >>823
そういうゲームなんだよなぁ…
雑巾のしぼり汁みたいなカレーを口当たりのいいマイルドなカレーにしたらそれは別物なんじゃよ >>822
各クラス毎に、それぞれ専用のエネミーをあてがって〜って部分は多分小太刀だと思うが
命中と回避で競わせる部分は、どうか解らんぞ
まあ最初の発想の時点で最悪だから、どの道論じる意味も無いけど >>827
もっとルフィっぽく、とか言い出した時点で
君と議論する意味は無くなったんだ、ごめんね
義務教育を終えて、ゲームの話が出来る様になってからまたおいで ありったけの承認欲求をかき集め辱めを受けにゆくのさ >>828
ハッタリがタゲ取り性能高いせいでやつしか批判されないが三輪と林も狂ってるっぽいからねえ
スタート地点がおかしいから論じる意味が無いのには同意 林も高機動ソロだけはリプレイに出さなかった辺り、問題点は解ってるっぽいけどな
三輪は、なまじ自分が上手く回せてしまうせいで
問題に気付き難いタイプだと思う
(勲章に関してはこれに加え、その環境に異を唱える人とのプレイをしなかったんだろう) 小太刀は感覚がおかしいのに加えて逆ギレマウンティング始めるからなぁ >>830
はい、じゃあ逃げるなら俺の意見が通ったってことで >>834
なんかそのへんワースブレイドの老害制作陣の轍を踏んでて
会社が違っても行き着くところは変わらないんだなと妙に感心する いつもの人は、リアルに知能障害か何かなんだろう
馬鹿にするのも可哀想だから、そっとしておくが吉 >>838
プレイアビリティを考慮した場合一度に処理させていい項目数は何個までか、とか
ユーザが不快感を覚えるのはどんな時か、とか
そういうノウハウの積み重ねの有無の問題じゃないかね
で、黎明期にはその辺りが成熟してなくてもある程度仕方ないとは思うよ
現代では、ノウハウ蓄積を出来る企業と個人製作者の差じゃないかなーと
(FEARがそのノウハウを十分に蓄積出来てるとは言わないけど。社長の個人技能止まりな気はしてる) >>841
ぶっちゃけ卓上ゲーム業界はノウハウ蓄積せずに属人知識頼りでコストカットしてる個人製作者もどきしかいない世界だから…
FEARは社長が引退したらそのまま消滅だろうな 複数人で分業して、工業製品的な製造をするんだから
担当者が変わっても品質が劣化しない様に、ノウハウ整備はきちんとやるべきなんだけどねえ >FEARは社長が引退したら
社長が引退しても尚、俺達がTRPGを作り続けるんだって情熱のある人がどれだけいるか次第だろうな
10年前ならあったかも知れないけど、今となってはどうかな……とは思うが
長田みたいに個人製作者になったり、
一部の人はゲーム会社にライターとして雇われたりとかで
散り散りになっちゃうかもね >>845
横だがゲームデザイナーで元FEAR
新進気鋭と言って良いのかな?
TwitterのTRPG界隈だと割りと知られているんじゃないかな >>845
ポリフォニカ作った
今はFEAR止めて同人経由で商業でデッドラインヒーローズ作った 社長が引退したら、N◎VAやらの所謂社長ゲーも終わるだろうし、その時点で固定客一気に逃げる予感
何だかんだで20年の長期間、ユーザー受けするゲーム作り続けられるのは凄いよ N◎VAの新版は今までより売れてるらしいし、そこは良いんじゃないの
それでも尚、一般ウケにはまだまだ遠いんだろうなとは思うが
尖った部分を無くしたら、新しく取り込める数よりも離れる数の方が多いかも知れないし
下手な冒険をせず堅実にやってきゃいいよ 回答ありがとう
デッドラインヒーローズの人か
一回プレイしたけど俺には合わないゲームだった
でも同人から商業に成り上がれたんなら、才能やチャンスをものにする力があるんだろうな FEARから社長ときくたけを引いたら何が残るだろう? >>853
きくたけは引いても別に影響ないというか、数年前から既に戦力外じゃね?w 大畑の名前がでないのはやはり剣街でやらかしちまったからかな?w お、大畑はサポート役でなら出来る子だから(震え声) 毎度きくたけアンチの粘着がすごいな
きくたけのAR2Eのシナリオ集売れたみたいだから戦力外とかではないと思うが ああ、ARAか。NW3シナリオ売れたかと思ったわすまん >>864
多少のプラスはあるかもしれんが、それで補えるはずがない大量のマイナスを発生させてるからなぁ、きくたけは >>859
今のところ一番仕事してて次に繋げてる
実質ARAのデザイナーでもあるし >>861
そもそもデザイナーとしては剣街ひとつだけで基本的にはデータ作成係だから >>864
NW3を作ったことをいまだに恨んでいるのがいるんだろ ARAにおけるきくたけの役割って言い出しっぺなのとリプレイやファンブックの企画なんだよな リプレイがでないときくたけの役割はかなり減るのは事実だな ARAで結構な仕事をしたはずの久保田が何故DAというものを生み出してしまったのか 自分の出来る事やれる事やらなければならない事の区別が出来てないと大抵は酷い事になる
それの結果がDAやMHMなんだろ エルジェネシスから続いてるシステム構造だったし
動力がトレイダースの頃のだし
過去を忘れられてないだけじゃないのか? 遠藤同様に自分が得意なことと自分がやりたいこと(得意ではない)の差異じゃねーの? DAはロボ成分はいいのにシステムが糞で毎回爆死してるな ELGも不味い部分や面倒な部分が無かった訳じゃないけど、それを魅力が上回ったので遊ばれた感じ
結局、マイナスの有無よりもプラスがどんくらいあるかが勝負よ エルスゴーラが遊ばれたってそれマジで?
見たことないけど エルスゴーラリプレイに出たっけ?
出てないならそれが答えだ 当時はロボゲーの選択肢が少なかったし、エルスゴーラはロボ好きにかなり好まれてたよ
>>882
クロスワールド収録リプレイあるぜ 鳥取的な意味で良いならエルスゴーラは二回ほどキャンペーンに参加した事あるよ
オンセでやってるグループも知ってる 少なかったつーか、今でも少ないんだよな
メタガが増えたくらい
他がAG2とかDARとかだし ロボゲーって元々TRPGだと爆死の代名詞みたいな扱いだしな
だからこそメタガを中ヒットさせたのは凄かったんだけど
どの部分がウケたか理解してない後任がぶち壊してしまった 同人だけどガラコは結構遊ばれてるイメージ
あとはバトルテックくらいだけどあれは正確にはSLGか ガンダムゲー全般、ワースブレイド、エンゼルギア、天羅万象、ALF、DA(DAR)
結構あるな メタガって中ヒットなん?
コンベでも猫も杓子もメタガで大ヒットだと思ったが
今は・・・ >>889
比較対象がアリアンやダブルクロス(他社ならSWやCoC)だからそう書いただけでヒットしてないという気はないよ >>890
アリアンやダブルクロス級にはヒットしたんじゃね?
瞬間的には おおむね小太刀が背乗り開始してから人がどんどん離れていってDoWとその後のマウンティングがとどめを刺した >>887
ガラコは割りと手軽に遊べるからね
システムとしても割りと手堅い感じ
汎用性はないけどね 使い回しのきく汎用っぽいシステムというのは
「作り手にとっては便利だけど、遊ぶ側のメリットは実はあんまりない」けどな
何やっても似たようなプレイ様式になるから新鮮さがない >>888
フレイムギアとホライゾンブレイクもわすれないでくれ ホラブレの話題は作者がFEARアンチってことしかスレと関係ないからな ガラコすごいという人はガラコ何度も遊んでない人じゃないのかな
何度も遊ぶと問題見えてくるぞ 凄いとは言ってるが問題が無いとも言ってないぞ
最近のFEARの作品に比べれば些細なもんだ
それにあくまでも同人TRPGで商業作品じゃないしね >エルスゴーラ
まだ卓ゲ板のオンセ募集スレが機能してた頃、スレで集まったメンツでやったりしたなー
ディフェンダーだったけど余裕があったので、ダメージロールにプラーナ突っ込んで攻撃魔装撃ったりしてた記憶がある
鋼騎に乗るとHP&物理防御が自然に高くなるのが、バランス的には結構好きだな
第二世界以外でも普通に防具を着てくれりゃ同じ事なんだけど、防具をかなぐり捨てる奴がそれなりに居たし
>>894
SRSなんかで、特に顕著かもね
嫌いじゃないんだけど、流石にもうアルシャ互換SRSは飽きてきた気がしないでもない エルスゴーラはクロスワールド環境でロボ物として遊んでて
メタガよりうちじゃ流行ってたからなぁ 箒騎士を支援戦闘機のノリで扱うと
ロボ一機でもいけるんだよな 二・四・六・八の相性抜群感
一・三・五はイロモノ世界 >>905
>一・三・五はイロモノ世界
露出は最多なんだけどなー
>二・四・六・八の相性抜群感
なぜ八がはいっている・・・? >>898
ガラコ凄いなんてお前が来るまで誰も言ってないけどどうした? いつもの人は何の事だかすらわかってなさそう
そろそろ知能下げてくるぞ ガラコはスレチでは?(ワースブレイドとかも含めて) 多分、元社員だからとか言いそう
Twitter見てると評価は高いようだから逃した魚は大きいの典型かな? >>910
スレチって方向で来たの?ww
元社員が作っているんだからスレチじゃねーよww 元社員のだからおkという屁理屈通るなら矢野の作ったグラクレもおkになるんだが頭大丈夫か? >>906
八は箒……とか言い出すと、まあ第五もA-Kライダーが大人気だけど
さておき、ロボ物TRPGは
作るのは難しいが需要はある、という存在な気はする
ビジュアルイメージの共有が困難とか、ロボ物っぽさをシステムに落とし込むと面倒な事になるとか、難点は多いんだろうが 「ロボットというキャラが立ったメカ(カスタム要素が入るとそれなりに重い)」と
「そのロボットを操るパイロットのキャラクター」を同時に扱うことになるから作る難易度が高いんじゃないかな
だいたいの場合でダメージスケールも桁が違うし 大体の場合で、基本的にはロボットのデータだけを使う感じな気はする
パイロットのデータは、一応あるけど飾りみたいな 下手にロボと人間双方のデータとか用意すると高確率で事故るからな
マーヒーのギガルールはある意味何も考えずそれをやらかした一例だわ ロボと生身のルールを共用にしちゃうとロボ乗ってる感薄れるしなぁ
メタガなんかはデータ共通だけどあれだと物足りない人もいるのでは ロボから降りて、生身(の携行火気)でラスボスをぶっ飛ばす相良軍曹みたいなのもいるし
世界観次第ではある ゼノギアスみたいな、ロボ戦/キャラ戦の切り替えて戦うような
システムは一度遊んでみたい気はするけど、
どう考えてもデータ過多で使い切れずに終わるよな うろ覚えだけど軍曹で合ってるんじゃなかったか
曹長になったのはクルツだけだった気が
>>922
あれはコンピュータゲームならではだなあ そもそもロボと生身の両データがあっても、わざわざ弱い生身のまま戦う理由ないからなぁ
マーヒーの巨大戦闘がまさにそのツッコミ受けてるが ドラゴンアームズがそこそこいい出来だと思うんだが、
あれは旧も新も戦闘ルールそのものの欠点がなあ 真・魔装機神で、味方NPCの物凄く弱い人間ユニットが
エネミーの魔装機に突っ込んでいっては、片っ端からやられていったのを思い出した
一方、近い時期の聖霊機ライブレードでは
騎士のおっちゃんが生身のまま、大剣で装兵機をまっぷたつにしていた DARの戦闘ってそんな欠点あったっけ?
個人的にはそこよりRP評価してリソース貯めるシステムがクッソ邪魔だったが メタガが加護主体ってエアプかGFミスティック無双の特殊環境のどっちだよ DARはパイロットデータ=スキルの塊にした影響かロボに乗っている感は残っているな ウォーゲーム的タクティカル戦闘とロールプレイするとポイントだのカードだの貰えるシステムはそら喰い合わせ悪いわな DARは戦闘が戦略ゲーム的な重さなのにそこにさらに重くなるRP評価システム組み込んでいるのが問題
DA、DAR共にそこは同じだから問題点として認識してないか、問題点として認識しながらも切り離せない(そこが大事だと思っている)かのどっちかかな DARといえば、DAがオワコンしてもずっとGF連載していたのにDARになった途端GFに掲載されなくなったな MAP使ってメカ戦するゲームはDA2と同時期にメタガが出たし、RP支援に寄せたのはエンゼルギアがあるから独自路線取ろうとするとああなるんだろうな DARは総じて惜しい感じ
戦闘も各プロセスごとに確認が入るのがちょっとテンポ悪い
エルスゴーラはデータ少なすぎやね
戦闘に関しての不満はないが、他と混ぜると厳密には五倍強いんですはちょっともにょった
メカ作成はどちらもメタガより好き まあエルスゴーラは本来ただの1サプリだからな>データ少ない
それでほとんど単品ロボゲー扱いされてるのがよくよく考えるとすごい >>933
DARは1年以上連載やってたしリプレイも連載してたけど
GO制作のためという理由で連載終了になった >>938
なるほど隔刊でもいいから連載してほしかったな エルスゴーラといいドラゴンアームズといいハマる奴はすごいハマるからな
内輪でも展開終了してもずっとドラゴンアームズやっている連中いるし ファンタジーロボはニッチだけどかなりディープな需要がありそうよね
変な新作出すよりはエルスゴーラの主八界と粛清方面の世界観だけとっぱらって
ロボに乗って冒険をウリにしてシステムそのままで出せばNW2の系譜をつなげる意味でも売れそう >>929
批判じゃなくて純粋に疑問なんだが
加護主体のゲームじゃないならなんで加護搭載してるんだろうな
加護にあまり意味がないならそこまでアルシャを踏襲しなくても良かったんじゃないかと
いやロボゲーなのにトールだのオーディンだの言ってるのがプレイする度にずっと引っかかっててさ >ロボゲーなのにトールだのオーディンだの言ってるのが
これには正直同意する
とはいえ、SRSのゲームシステムでブレイクスルーリソース非搭載って訳にも行かなかったろうし
上手いブレイクスルーを考え付かなかったんじゃないか 前から言われてるが引っかかってるのは名称だけじゃね?
トール→熱血、ヘイムダル→必中とかなら良かったんだろう まあ、それやると本当に訴訟リスクあるだろうし
「以前からあるやつですよ」とシラを切るにはああやるしか無いのかも >>942
君の言ってる主体の意味がわからないのでそこから説明してくれ トール→ブラッドヒート、ヘイムダル→ブルズアイ
とかでも良かったのでは 《切り払い》とか《シールド防御》とかはあるからなあ メタガの加護とか奈落とかはアルシャードのユーザーを引き込みやすくするための導線って気がする
基本出た当時はまだアルシャードの勢いあったはずだし
加護が主体かどうかとかの話はよくわからんが マージナル方式か
まあ、ロボだと神に例えられやすいから北欧系が多すぎというのもやっぱ気になるわな
表立ってはいわんけど アルシャードも、加護が主体なのは低レベル時くらいで
サクセションする頃になると、「神の力よりも俺の力の方がすげー!」になるんだよな FEAR GF 総合スレッド 68th SEASON [無断転載禁止]©2ch.net
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1506148775/
ほい、仲良く喧嘩しろ SRS互換の天下では加護の名前そのまま使わなかったし
なんでトールとかそのままにしたんだろう感はあるな 切り払い、シールド防御はおkで熱血、必中がNGっていう感性には共感できんな ・ポーズはパクっていい
・切り払い、シールド防御、オーラ斬りもいい
・熱血、必中はダメ
わけわからんなw >>950
北欧系……ロボ……
オーディアンの出番か! でもぶっちゃけ四文字漢字に名前を変えたフルメタRPGは余計わかりずらいだけだったし
原作とも別に関係ないから余計なお世話感しかなかったね >>962
フルメタのは本当に利点0の面倒なだけだったな
セッションでもみんなトールとかオーディンとか言ってたわw
その点メタガは判りやすいから特に問題点感じないな
加護に関しては不満無いわ
マーヒーのハイスピードみたいな産廃や、ヘイムダル押し付け地獄もないし >>963
北欧系の名前が分かりやすいのはアルシャやってて慣れてるからなだけで
あの加護の名前そのものが分かりやすいのとは違わなくね?
アルシャやってなくてメタガから入ったPLだとオーディンとか言われても分からんとか普通にあったぞ だろうな
天下&フルメタみたいな四字熟語が解り易いかっつーと、あれも物によっては微妙だけど
「トールだから+10d6」「オーディンだから打ち消し」と直ぐに連想出来るのは、アルシャの既存プレイヤーだけ
その辺、マーヒーはまだマシか マーヒーは名称としてはヒーローっぽく、効果も想像できるしな
ブレイク後に性能が変わるからそのまま加護名では逆に混乱するからあれはあれでいいと思うよ
一部ゴミみたいな性能のが混ざってるのと、グレイトサクセス多すぎ問題はあるがw フルメタも原作に全然関係ないトールとかオーディンはまずいから変えるのはいいが
原作っぽくするでもなく天下繚乱の使いまわしの四字熟語は手抜き臭がなぁ・・・
原作物で他のシステム知ってる前提の分かりやすさってどうなんだと
フルメタのリプレイも二冊とも特技や加護の効果の欄外解説がついてないから名前だけ羅列されても何やってるか分かりにくいし
どの層に売るつもりの商品なのか問い詰めたくなる出来だった 北欧神の名前よりは四字熟語のほうが名前から効果を連想しやすいような
まあ奥義やSAも分かりやすいのは一部だけで微妙なのもあるけど >フルメタのSA名
完全に天下の焼き直しじゃなくて一部名前変えてるのが天下ユーザーには逆にまぎらわしい
バルドルの闘魂注入だけは原作ネタなんじゃね?
フルメタRPGは唯一そこだけちょっと面白かった スレアンチ君はプレイアビリティとかシステム用語の連続性とか一切理解できないんだなぁ
よくTRPG遊べるな 内輪の用語もわからん奴はすっこんでろ、ですか
さすがだなぁ >プレイアビリティとかシステム用語の連続性
アルシャ、天下ユーザー向けの作品ならそうだが、メタガもフルメタも違うしな
プレイアビリティとかシステム用語の連続性を言うなら現代版N◎VAか? >プレイアビリティとかシステム用語の連続性
シーンとかプロセスとかアクションとかの用語や処理をだいたい同じに揃えて遊びやすくするっていうのはFEARゲの特徴だよな
システムごとに細かい違いがあるから相違点まとめが欲しくなることもあるが ARAからAR2Eみたいにアクション追加したりするけどね BSも名前が一緒なのに効果や解除方法がシステムによって違うから
逆にしっかり毎回確認しないと混乱するからな 大体似てるからってコピペで済ませて存在しない用語を生やしたりするのは止めた方が良い 同じような用語だが用法やルールが違うっていうのははっきり言ってプレイアビリティを低下させてるだけ
個々のプレイヤーがシステムによって別運用なのを補正してるから成り立ってるわけだからな >>980
だな
ルール部分を共通化することで汎用性とユーザーのデータ把握の手間減らすのがSRSの目標だったのに、
加護絡みがなんか迷走してないか? そうだよな
フルメタなんかメタガと互換するってのがウリなんだから世界観とか考慮せずトールとかオーディンとかにしたほうがいいよな たまにSRS=加護ゲーという指摘に対してSRSの基本ルールに加護は含まれてないって反論する人がいるけど、実態としてこの有り様だからな
他のブレイクスルーが定着しなかったのもあって、良くも悪くも加護とは切り離せないゲームになってしまっている >>984
まあ絆システムとかアドヴァンスVIPはバランス悪すぎてまともに回らなかったからな
加護システムが優れてるというより代替案がダメ過ぎた 絆効果の系譜は
風熊 (初実装、皆+5D6にぶっこむので大味になり過ぎる)
→ ポリ (FSの導入によってバランシング)
→ 異能Mk-2 (持ってないので詳しくは知らない。シナリオギミックの解除に使える様にしたり、ダメージ増加のダイス数を抑えたりしたと風の噂で聞いたくらい)
→ NW3 (名前はプラーナだが、実質的に異能Mk-2の絆効果からの継承と思われる点が多々) 絆効果の系譜でNW3?
それならダブルクロスとかエンゼルギアとかBBTも系譜じゃね? >>987
いや、プラーナは絆システムに比べたらかなり改善してるぞ
NW3でもプラーナの用途が増えた点だけは褒められてるし
肝心の総量が減ったせいでプラーナゲーとか勇者ゲーとか言われてるがw
異能は知らんけど、ポリはFS判定込みでもかなり微妙だ……
まああれはクラスや特技データがバランス悪いから、そもそもじっくり遊ぶほどの出来でないのもあるが ゲーム全体のバランスはともかく
絆効果だけに関して見れば、ポリは割とまとも
シナリオの作り方に依存はするが >NW3でもプラーナの用途が増えた点だけは褒められてるし
用途を増やしたのは褒められてるが、用途の中身まで見るとあんまし褒められた物でもない
NW3のプラーナの用途は、特に「受動的な用途」が重要な位置を占めてて
(ファンブルが出たので打ち消す、攻撃を回避出来ないのでダイスロール後に+2d6、瀕死状態になったので起き上がる)
それらの為にプラーナを温存すると、「能動的に使う」分がまるで足りない
結果、ゲームとしてあんま面白くないんすよ >>984
> SRS=加護ゲーという指摘に対してSRSの基本ルールに加護は含まれてないって反論する人がいるけど、実態としてこの有り様だからな
実際含まれていないのは事実なのになにいってんだおまえ 次スレ立ってるからスレアンチが騒いでもスレ落ちしないのに盛況だね >>991
防御に消費型リソース食われるのはテストプレイすりゃわかるようなものなのになあ SW2.0の裏成功も基本受動的だが、ゲームとしてあまり面白くないとは言われんから結局そこは好みなような NW3はエアプだから予想だけど「行動値ジャッジにプラーナ突っ込んで先手で殲滅する」が温存と対極の選択肢に入ってくるんじゃないの? >>996
同じ事だよ
その場合でも、使い方は受動的になる
先にエネミーの行動カウントが提示された後、PC側が行動値ジャッジを行い
それでエネミーより行動カウントが下回ってたら、「ジャッジの後に」プラーナ使って+2d6の振り足しをするだけ アンチさんにかかるとすべて受動的になるのかおそロシア このスレッドは1000を超えました。
/川川 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) < 一生次スレでやってろ!
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