FEAR GF 総合スレッド 66th SEASON©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
TRPG製作会社「(有)FarEastAmusementResearch(F.E.A.R)」と
その製品を発売する会社「ゲーム・フィールド」について語るスレッドです。
FEAR製ゲーム全般や関連デザイナー、雑誌ゲーマーズ・フィールドについて語りましょう。
単独の関連スレが無いシステムは、ここで語る事になります。
次スレは>>950付近が立ててください。
FEAR公式
http://www.fear.co.jp/
前スレ
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1503399430/ 1乙
前スレ終盤の分岐話だけどさあ
銀ピカが提示したような「2個のイベントどっちを先に選ぶか(最終的にはどちらも経由する)」で後の展開に変化つけるのって
そんなにシナリオとして作りづらいもんなのかね? マインドセッティングさえできていればNW3だろうがAKGだろうが楽しく遊べるだろうよ 時間制限設けてすべての情報をリサーチできなくするだけで情報収集の茶番感は減るんだがな
そうすると必要な情報が行き渡らなくなる恐れがあるから公式シナリオでは中々見ないけど 冒企のインセインやシノビガミは
行動回数が決まってることで全部が調べきれずに情報不足になることも想定済みだよな
ミドルの成功が保障されてない 冒企の判定は面白いって話が出てたけど、判定自体が面白いっていうよりは
「どの秘密を先に選ぶか」「誰と関係を結ぶか」とかの要素で展開に変化が生まれるものが多いから
判定に意味があると思えるってことだと思う ゲーム性の本質って、相互応答性デスからねー
「プレイヤーの選択が、結果に反映される」
という体験をさせるのが肝要 一本道シナリオが絶対に駄目だとは言わんけど
シナリオを一本道にするなら、その分は戦闘でゲーム的体験をさせなきゃならん訳よな
一本道シナリオ + 戦闘省略 とかやったら、もう何してるのか解らん ぶっちゃけその辺、選択の体験と過程を楽しませる「古い」システムが何十年も前に確立した分野なんだけどね
FEARは転ばないよう補助輪を付けるのには熱心だったけど
どういう体験をさせるかには無関心だったから >>9
GMは邪魔が入らずぼくのかんがえた一本道シナリオができてニッコリ
PLはなりチャに専念できてニッコリ
とか考えてたんじゃねーの
そんな卓には入りたくないが その辺の視点は、ソシャゲにどっぷり漬かってると更に曇るかも知れない (俺もそこそこソシャゲやるけどさ)
ソシャゲは本質的に、ゲームの「過程」じゃなく、過程の先にある「報酬」を重視させるからな
この辺も前スレでちらっと出た話だが
行き着く先は、「報酬だけ貰えればいいよ、過程は全部スキップ出来る様にしよう」なのだ で、その過程をスキップ出来る様にした一例が
AKGの簡易戦闘ルール 結局戦闘に偏り過ぎると、戦闘をメインと考えてない人が置いてかれるんだよな
キツイ戦闘が好きな人間ばかりじゃないし >>11
だから冒企系のミドルがメインが調査系だと一本道にもならずに
なり茶ではなくロールもできるしとなっていくんじゃないの? TRPGの戦闘は密度の濃い選択のセット提供みたいなもん
選択→即ダメージなりなんなりの結果が出てすぐまた次の選択が連続することでたいていのシステムでは見せ場になる
日常やシティアドベンチャー的探索が緩なら戦闘は急で体験の密度差をつけるわけだな >戦闘をメインと考えてない人
その辺りの意識はもう、システムの問題とかでなく
プリプレイ段階でのマインドセッティング形成に失敗してる例だと思う
PCデータの大半が戦闘で使用する為の物で、戦闘以外のルールが適当なら
それはもう、そもそも「戦闘するゲーム」なんすよ 和マンチというかデータをカツカツにつめて
ミスが許されなかったりするような雰囲気の戦闘をやらされるのも疲れるけどな
毎度毎度そんなきつい戦闘なんてやってられない >>16
見せ場とは敵を倒すことで、自分に合った敵を倒すものだから
他人のエネミーを取らないようにしましょう >>13
それで、報酬は魅力的なの?
ってことになるけど電源ゲーと違ってTRPGでソシャゲ風の所有欲を煽るコレクション要素とか作るの事実上無理なんだよな
コンセプト段階で失敗してるとしか言いようがない >>20
うん、まあそういう事
ゲームの「結果」に対応した「報酬」を提供出来ないので、過程のキャラなりきりが報酬代わりって事になる AKGの場合戦闘じゃなくてリョナなので
戦闘というゲームの報酬どころかタダの罰ゲームにもなりうる AKGの報酬は、エースキラーとイチャイチャすることじゃないかなあ
ソシャゲみたく絵や声がちゃんと付いてるなら成立するんだけど、そういう強みもないTRPGでやられてもな…… ロボットが部分的にぶっ壊れていく戦闘プロセスを楽しむゲームを、ロボットを女の子に置き換えて作ろう。ゾンビならちぎれても問題ない
っていう極限の割り切りで作ったネクロニカとは正反対だな
悪趣味だが単純明快、過程と報酬がはっきりしてる >>23
好感度(キズナポイント)を貯めても、次のセッションではリセットだしねえ AKGはそれをやりたがるユーザーは本当にいるの? という疑問が 前スレを見る限り、楽しめてる人は一応いるんでないの
それはそれで良いと思う (多数にウケるかは別の話) ここにいるぞ!
AKGの出来がコレジャナイだったんで、コンセプトだけパクって別ゲーに移植して遊んだが 美少女NPCとイチャコラしたいって層は一定数いる(全体から見て多いか少ないかは知らん)
俺はあんま共感出来ないが、NW2全盛期にはしばしば見掛けた NWの美少女魔王と馴れ合いたいは最後まで理解できなかった 特殊な趣味だよな
セッション中のガワは兎も角、中身は男とか知り合いとか下手すると家族なんてのもあるのに シナリオに登場するNPCと仲良くすること自体はTRPGの定番だから特に疑問にも思わないが、
エンギアやAKGみたいなデータ付きの子とラブコメするのが前提のゲームはかなり人選ぶわな 中身を気にしたらTRPGは出来ない気も
ただ、顔が見えないオンセなら成立する趣味かと そーいやオンセッションという紛らわしい言葉ってまだ使われてるんだろうか
BBNTとか10年位前の時期のルルブで見たけど 専用NPCとイチャコラといえばルリルラノイシュなんかはデジタルだけどうまいことまとめてたな
無印のも嫌いじゃないが >>34
流石に目の前に居るのに中身を気にしない方が特殊だよ
別にTRPGは疑似恋愛をする為のツールって訳じゃないんだし、そう言うのは電源系のゲームでもやっててくれ >>32
世界を破滅させようとする魔王に勇者煮えロールしたところで
どっちも中身はただのしがないTRPG好きな一般人のおっさんなんやで >>38
余計なお世話かも知れんけど煮えロール自体で醒める人も少なくないよ
熱いと思ってるのは本人だけとかね まあその辺は何でも言えることだし
戦闘開始前に戦略とかを相談しあってセッションが停まるのを嫌う人と、
相談して協力しあってこそゲームだろって意見別れるのと同じよ 趣味嗜好は人それぞれだからな
俺には共感は出来ないけど、くいすたのサクラコみたいなのが居るのは別に不思議ではないっしょ
ゲームとして破綻してなければどうでもいい 煮えロールを説明口調でする人いたわ
「〜〜がこうで、だから〜〜と言います」みたいな
後で話を聞いたらロールで格好付けるのが嫌だったらしい てれびで、人狼ゲームをするAIが開発されているというニュースがやってた。
遊び手が少ないTRPGの救世主になるのでは。 >>39
まあそこは煮えロールじゃなくても
NPCやらモンスターやらが出てきたときにいちいち「中身はおっさんなんだよな」とか考えないでしょ
イチャコラの是非は置いておいて、NPXの中身は〜というのは即ブーメランだよね 熱いセリフは恥ずかしくないのに
男女のやりとりを男同士でやると気まずい不思議
そういう意味ではALFのオーディンの槍とかよくできたもんだと思う >>42
それ別に非難されるような事じゃないよね?
煮えロール=なりチャと考えてるプレイヤーだけの卓だったら「ノリ悪いなあこいつ」と思われるかもしれんけど
ロールプレイとして別に間違ったことしてないんだから 下手に刺激して怒りを買ったら周囲の国が滅ぶと言われる伝説の竜の中身もおっさんだからなぁ NPCおっさんの中身が美少女で興奮するとかいうのはそれはそれでダメだしな 一瞬、おっさんのサイバーボディで脳ミソが十八歳と言うのを想像してしまった… >>49
>下手に刺激して怒りを買ったら周囲の国が滅ぶと言われる伝説の竜
?? >>1
【緊急】
すき家の定食に衝撃異物!
ずさんな管理体制が明らかとなった
指摘したその時!わざとらしく店員が声をあげごまかした!
229 名前:やめられない名無しさん [sage] :2017/08/29(火) 07:31:54.64 ID:EfhOnUp0
俺の朝はいつもすき家
楽しみにしてたのに・・今日に限って朝定食にしたんだ
見てくれ、これが証拠
店員さんも驚いて声をあげてる・・
https://www.youtube.com/watch?v=wjD4hUeU-CA
ちなみに半分食べた
お客様センターが通じない・・病院行く・・
(´・ω・`)すき家が大好きだったのに・・ フェス、ゲムマみたいに楽しい報告ないかな、みんなのレポートが待ち遠しいぜ >>60
知らん名前だなってぐぐったら20代じゃん
そしてナイトウィザード The ANIMATIONの人じゃん >>61
あけこは来年20代じゃなくなるので…
けもフレのフェネックの子とか呼んでほしい >>66
小粒な目玉商品だなぁ
SSS2つも出すほどコドレに需要あるのか? >>66
先週末には出てたとか聞いた
NOVAやカオスフレアも今週中には都内で販売開始してたから
フェス合わせだけど会場先行販売はない >>69
需要は殆どないだろうけど、消去法で行くと選択肢が無かったんだろ
サプリの発売スケジュールなんて半年単位で考えるもんだし、半年で3連発したマーヒーとかは明らかに次弾が間に合わない
社長的には期待してたであろうコドレが鳴かず飛ばすだった影響がまだ続いてるんだろうな >>69
別に構わんのじゃね?
フェス合わせの目玉商品はコドレSSSのVol.2で、並べたその日にケンカでたたき壊しました!
ロックンローラーなんて、それでいいんだよ。 コドレはダブクロやカオスフレアみたいに
早めに世界観やデータ再編して2版からの展開するんだろう
サプリ まあ確かにコドレはそこまで推すほど魅力ないが、あんまりからすばを責めてやるなよ
あれは半人前の新米に保護者も着けず新作任せた会社の責任だし
むしろ同時期に産廃を2連発した遠藤と大畑こそが本当の戦犯だよ 書き途中で送信してしまったorz
今回だと目玉商品はN◎VAのサプリじゃないの?
次点でカオスフレアのサプリ
つか、N◎VAにコドレとからすば関係作品ダブルで出てるんだな からすば、そもそも実力としてはスタッフリストの一番下かその1つ上辺りにひっそりと載ってる程度のやつだしな
期待して立ってよりは他の目をつけてた新人がみんなやめたんで、仕方なく抜擢されたみたいな? >>77
主人公感ハンパない情報量だな。PC1か。 だが現実は物語のようにうまくいく主人公補正など存在しなかったオチ >>79
バカヤロー、まだ(オープニングすら)始まっちゃいねーよ! 来年の三月に新しい社長ゲーがKADOKAWAから発売との事 >>77
そもそも社外のライターだから新人ですらないぞ
てか、FEARゲー出したからといって所属するとは限らない
昔からずっとそんな感じだし 過去の糾弾はしたいけど新しいゲームの話は無視してるてのがこのスレらしいな 後でフリートークで話すとか配信では言ってたな>新ゲーム
3月だから年度末で出す奴だろうね 毎度思うんだけど、今の時代に「イベントでだけ先行で○○の情報をお伝えします」ってのは
何かを根本的に勘違いしてるんじゃないかと思わずにはいられない >>87
プラモとかフィギュアなら原型やイラスト見せて、こんな新シリーズ始めますってのもありだが、
TRPGのイベントで表紙やサンプルの絵だけ見せても盛り上がらんからな >>87
しかもイベントのトークショーの内容をツイッターに流すのは許さんでゴザルとツイッター監視してる業界人様までいるし
宣伝したいのかしたくないのかどっちなのかと 逆に言えば、出版業界てのがそれだけ古臭い世界だって事じゃない? 新しい社長ゲーと聞いて、部下が使えないからついに社長が動き出したかとしか思えなかった ジャンルはなんだろ?
これでコケたら終わりだろうし >>91
「役に立たない連中よ……ワシ自らが出る!」
クライマックスフェイズかな? >>94
オープニング失敗から即クライマックスフェイズってシナリオ頓挫パターンなのでは… FEARの事前情報なんてまともに出ないし
どんな情報が出たとしても実際に商品を手に取るまでは出来に期待出来ない
新作だからって飛びつくほどもう信用ないよ フリートークでまだ情報あるよね
既存のゲームの展開については何かないの? >>94
きくたけやたの達四天王がソードマスターヤマト並に瞬殺されたのだけは予想できる >>95
キャンペーンセッションの最終回なら、オープニング後に即クライマックス(ラスボス戦闘)っつーのもなくはないナ。 >>97
さっきの話はパスファインダーの配信で出た話だけど、他は何もなかった
他にはネタが無いのかなとは思ったけど >>100
長期キャンペーン「ファーイースト・アミューズメント・リサーチ」の最終回(=倒産)かぁ 新作が既存のゲームとジャンルは被らないかは心配かな
ブレカナd20だったら笑うけど >>81
近未来SF、騎士道物語と来て次はなんだろう? >>87
他社もやっているし、高いお金出してイベントに来た人へのリップ・サービスだろ? >>81
社長ゲーって最初から人気出るというより、版上げ含め長い間続けるなかで少しづつファンが増えていく感じだが、
今の状況で新作出すほど余裕あるのかねぇ 立て続けに版上げ失敗したから新システムで仕切り直ししたいんでしょ
痛い目にあった既存客は様子見に入るだろうし >>106
費用を削減するためにGOのシステムを流用するのはどうだろう(提案 >>109
AKG2ndが出るんですね分かります! >>106
新作を出すこと自体は簡単に出来るんじゃないの
重要なのは継続してサポートできるかどうかだし オフィスのアレのせいで今GFで連載続けるのもきついような感じするしな
しばらくはサポート続けるけどまたGM講座とPL講座から始まるのかな デレマスの人気見るにアイドルプロデュースするのは売れそうなのになぜAKGはあんな世界観に。。。 アイドルものなら冒企のビギニングアイドルやればいいし >>113
マジレスするなら、遠藤の頭じゃ
「戦闘の無いTRPG」は作れなかったんだろう >>115
それもあるだろうけど、そもそも遠藤はアイドルものそんなやりたくなかったんじゃね?
アイドルを前面に押し出すならAKGみたいな悪趣味な設定にする必要ないわけで >>117
アイドルゲーを遠藤やっているんですがw というか本当にやりたいのはガンスリンガーガールでは
Twitterアイコン年単位でガンスリのキャラにしてたくらいだし それな
やりたいのがガンスリってのは間違いないと思う
解らないのは、何でそのガワをアイドルにしたのかの方 遠藤がやりたかったのってアイドルのガワ着せた必殺仕事人(文中より)だからな
アイドル要素は企画会議で売るための方便だったのではないか 社長や出版社に企画を通す時に「流行りのアイドル要素を〜」って主張する用とか?
ガンスリはぶっちゃっけ過去のものだし JOKERの治癒力が凄くても足が飛んだり腕がちぎれた少女をアイドルとして推していくには無理がある 本当にやりたいのはガンスリだけどそれを隠すためって感じはする
それが「版権取ってないのにそのままだと流石にマズイ」なのか「企画通すための方便」なのか「好きな作品全部混ぜちまおう」なのかはわからんが >>121
もうそうなら普通の会社なら背任行為だぞ! 全てはAKG上級ルールブックが出てから分かる(そんなものは出ないと悟りつつ >>127
そんなものでたらFEARの負債が増えるだけのような >>87
イベントの客に早く情報を掴んだという特別性を与えることが集客に繋がる以上
商品コマーシャルでなくイベント自体に対してのプロモーションやろ
大体、今回のはネット配信ある場やで >>125
ソシャゲ会社につとめているけど承認フローを通しているならそういうことしても背任にはならんよ
会社に2億の損害与えた奴も左遷程度ですんだし まあやりたいテーマのために企画通しやすい文言並べるとかエンタメ業界の常套手段よな
もちろんそれで売れるもん作れるかどうかはまた別だけど >背任ですぞー!
ほんとこういう論調大好きなこの子(呆れ) >>133
明日の15時だね
SNEと違って「ネット公開はしないでください」とは書いてないから実況する人も居そうだね アリアン辺りはなんか発表あるかもって話だけど、なんだろ?3rdかな? 3月の新作の話も気になるかな
どうなるかは明日だな >>115
じゃあ遠藤以外なら作れるのかといったらFEARゲは基本戦闘ゲーばかりだし
FEAR全体の開発力とかノウハウの問題なのに遠藤一人のせいにするのもかわいそう >>135
版あげや微改訂版するならダブクロ、アルシャード、エンゼルギアあたりじゃないかなぁ >>135
きくたけがソシャゲに行ってるし意外に動きはないんじゃないの ヘイトにどうあっても持って行こうとするのは見苦しいな >>135
ARAに動き?久しぶりにリプレイが出る程度じゃないの リプレイは無いだろ
流石に今の状況でリプレイが出るとは思えない どうせ富士見編集が声優と絡むためのダシがリプレイなんだから
それがSWでもARAでもマギウスでもいいんだろう いや、出先で確認できないからあれだが、GF誌だかに、いままで発表できなかったあれこれが発表できるかも?みたいなんが書いてあった。間違ってたらスマン。 >>146
婚活副編集長ならグループSNEのダークソウルに関わってんじゃなかったか >>148
そもそも副編集長なら特に担当が決まってない可能性もあるんじゃない? 婚活副編集長の企画である富士見ONLINEがたたもうとしているってだけでは? 飛ばされたのではなく、元々の編集業に追加でアレコレやってる 今まではKADOKAWAがTRPG関係のメインストリームだったけど、これからはどうかは解らない
翻訳物もドンドン出てくるだろうし、KADOKAWA以外から出るのも増えるだろうね 今まではってKADOKAWA以外もあったけど撤退していっただけだぞ FEARだと富士見以外は自前(GF)と新紀元社だな >>153
なら言ってる事に間違いはなさそうだが?
今まではKADOKAWAしか残ってなかったと言いたいんだろ? >>113
ソシャゲや電源ゲームみたいな1人用ゲームと、
複数人で遊ぶTRPGでは違うからなぁ
そこを理解せずやらかしたのがまさにAKGだな >>156
理解してないならレスしなくていいぞ
世界観に1人用もTRPG用も関係ないから 156じゃないけど、関係なくもないというか
TRPGの場合は他ジャンルと比べて、ワールドセッティングによるゲームプレイへの影響がそこそこあるからね
「TRPGに向いた世界」を設計すべき 例えば極端な話として、
「世界の中で1人だけが特殊なチート能力を持ち、それ以外のキャラクターは成す術も無く蹂躙される」
様な世界観は、TRPGには合わん パスファインダースレと全く同じくらいに煽り荒らしが出るんだから気付けよ ダブクロのワーディングとか、NWの月衣&月匣とかも
TRPGというか、現代物をやるにあたって都合の良い設定ではあるな >NWの月衣&月匣
もともと夜が来る!のパクリだし 月匣は凍夜が元だと思うが、月衣はまた違う様な
アレに相当する物は、夜来るには無い >>155
>>152は「今まで」って雑にまとめてるけど
D&Dを翻訳販売していたHJの存在を考慮しないで語れるものでもないし
少し前まで富士見(SWやARA・DX)とエンターブレイン(CoC・N◎VA・NW)が別会社で
その再編以前からビガミを代表にTRPGに新風を吹き込んでいた新紀元社を論じないのもありえないわけで
そういったガバガバ論から正しい結論に繋いでいるのがおかしいって話 >>159
156はルルブも持ってない煽りたいだけマンだからそんなこと考えてないと思うよ >>166
シャナの方がちょびっとだけ後なんだよなw >>165
別会社と言っても大半はKADOKAWAグループのグループ企業
HJも5版が出て以降の数年間はTRPG関連の新作は出してないから的外れでは? まあそもそもこのスレに書き込んでるのは他人を煽りたい奴か荒らしの2卓やからね ゲームシステムについてダラダラ雑談したい奴もいるぞ つまり今までの話を纏めると、
AKGはシステムが云々以前に始まる前から失敗が約束されてたってことでおk? まあ企画自体が明後日の方向向いてたしそういうことになる
ガンスリやりたいなら最初からそれを全面に押し出せよって話 ああ、創世の頃にアカシックレコードに刻まれたものだからな 突き詰めると、遠藤にはライティングだけさせてメインデザイナーや世界観設定には関わらせるなって事かな
他人のサポートならともかく、メインで作ったゲームは全部失敗してるし ゲームデザインや世界観の作りこみができる人材ってFEARに居る? 遠藤はマーヒーみたいにライティング担当としてデータ計算だけさせておくのが一番うまい使い方だな
監修担当の社長の采配かな? >>179
というかデータ担当はO畑とかだろ
遠藤はシステムライティングじゃないの すがのんのモノトンメイキング漫画とか読んだ時には、ゲーム完成までには
コンセプトを突き詰めたり世界観を見直したりと厳しい目でブラッシュアップを積み重ねてるんだなーなんて思ったもんだけど
最近のFEARが出してるゲームがその審査を通過してきたとはどうにも思えない >>171
AKBとGOでGM負担が大きいって奴はエアプだとおもうわ
ルルブ持ってないか、読んでないか、遊んでない
批判するなら調べて、遊んで、考えてからやればいいのに 世界観に関しては「好き嫌い」は有っても、「良い悪い」は無い AKBって言ってるから、俺達の知らないゲームの話だよきっと
>>184
良い悪いもあるよ
PL達に信じ込ませた情報に対して、後からちゃぶ台返しをして
「ごっめーんwww 実は君達が信じてた事は間違いだったんだよねーwww」
をやらかす奴とか エアプ認定した>>183自身がプレイ経験どころかゲーム名すら知らなかったというオチ まあ待て
普段からAKBの話をする機会が多くて、予測変換でAKBになってしまったのかも知れないだろ 多分上のアイドルネタとAKGを掛けた>>183渾身のネタだろww 批判者をエアプ認定して煽る奴が真のエアプだった
まあ予想通りである GOに関して言えば、情報収集判定の改善は評価してる
後はまあ、俺は薄くて物足りないと感じるけど、あのくらいの薄さが丁度良い層もいるんだろう
AKGの良いところ?ねえよ イケメンリア充な人生勝ち組を洗脳した女の子指揮してぶっ殺す!というルサンチマン解消にもってこいな所 GOは判定失敗してもそれは時間かかっただけですむってのは
CoCでここの判定失敗したからシナリオ失敗なと言われたことのある自分からするといいシステムだと思う 人間社会に潜む超常の怪物をパートナーと共に人知れず狩るって骨子はとても良くあるテンプレなのに
装飾を施した途端にこうも痛々しい何かに変貌するのは中々凄いとは思うw 稲妻飛ばしたり変身したりといったのがメインの異能モノでない
ルパン三世くらいのキャラが戦うのは嫌いじゃないな
ガンドッグだとなんかリアルリアリティが気になるんで
こういう緩めのガンアクション戦闘に、スパイ・怪盗要素とかあれば… AKGは今までやらなかった事に挑戦しようという意欲だけは評価してる
あれ見て似たコンセプトのオリシス作りたい意欲がだいぶ刺激された
出来に関してはそうねぇ……遠藤がネームクレジットの作品はもう買わなくていいって分かった点だけが収穫かな >>199
変態なシステムに触発されて変態がまた生まれるのか FEARと違ってサイフィクはやってて楽しいセッションするしな AKGはいっそミドルとクライマックスで取扱うキャラシーを変えちゃえばよかったのかもね
ミドルでプロデューサーが調査していくたびに絆ポイントが溜まるようにして
溜まった絆ポイントによって強くなったエースキラーにクライマックスにチェンジするようにしたらもう少し評価変わったかのう
クライマックス直前にプロデューサーとエースキラーとの交流シーンを個別にシステムとして準備するようにして
交流チャートも用意したらどうだろうか >>203
プロデューサーとAKの交流でソロプレイが発生するから
一人二キャラで手酌状態な限りどうやっても評価は変わらない 遠藤ちん「俺のことを嫌いになっても、AKGのことを嫌いにならないでください!」 AKG剣街コドレの爆死三人衆の動向も気になる(適当 >>210
上級とSSS二冊なら前者二つよりは優秀だしな
そのさらに上にマーヒーがあるけども さっき、ゆーらのブログ見たら9月にはいろいろ発表できるものがあるんだと
フェスのトークショーで発表してんだろうな >>184
初回の必須説明事項が多すぎるとか大多数の人にとってシナリオが作りにくいとかは
TRPGとして見た場合良くない世界観だと思うよ
あとレアな例だが世界観記述内で相互矛盾が多すぎて困るって例もある >>212
新たな爆死ゲーが出るのか既存作のサプリが出るのか… スキルガイドとアイテムガイドのパーフェクト版でるってマジ?
パーフェクト版て 本当にFEARは新しいの開発できなくなってるんだな
使い回しならそこまで酷くはならないだろうけどそれだけだな N◎VAはDの時点でコアシステム明記されてたよ
単に今までやらなかっただけで >>214
発売前から爆死認定はやめてやれよ……
まあ多分そうなるけどさぁw 版上げもしてないのにトロフィー理論と勲章強制導入で廃墟になったメタガの惨事を忘れてしまったのか >>219
遊べるできだとは思うよ
爆死はするかもしれないけど コアシステムとかあったなぁそういや
しかし、今出されるとシステム流用の手抜きで新作出しますと言ってるようにしか聞こえないのがつらいな >>223
事実NOVAの時代変えただけの手抜き水増し >>225
きくたけ&遠藤監修の、NW3や世界樹で培われた経験が遺憾なく発揮された版上げSRSですね! NW3のきくたけ、世界樹とAKGの遠藤と書くと何か凄い気がする >>226
N◎VAのコアシステム流用についての話でしょ
元々N◎VA系やらんから、今回も見送りスルーかなあ俺は コアシステムと言ってもN◎VAの世界が現代物になっただけでしょ?
ただでさえFEARのシステムは現代異能が多いのに共食い状態にならんのかな? >>229
一昔前ならそうだったけど
今、FEARの現代異能物はむしろ壊滅状態だから別にいいんでないの 共食い状態になってもとりあえず出せそうなものは出す
それが今のFEARだ
DXとか大丈夫かな(異能使いはもう駄目だとして) DXはシステムが独特だから、まだ他の現代物と被り難い むしろGOとか?>被り
何か、サプリが出るとか言う話も流れてたな >>230
一応BBTとDXはまだ生き残っているはずでは
アルシャードは微妙かな? >>215
ストレンジャーガイドだけが重版された理由はそれだったのか アルシャードもどうすりゃよかったんだろ
今後、駄目な版上げの例として役に立つかもしれない? >>236
そのうちエネミーガイドのパーフェクトも出るんだろうし、しばらく商品開発のネタには困らんな とりあえずトークショーで出た情報のまとめとかは無いの? よそのスレからのコピペだが
・マージナルヒーローズサプリ「学園X」(仮称)
・N◎VAのルールでやる202Xの現代物「トーキョーナイトメア」
・AR2Eのパーフェクトスキルガイド、アイテムガイド
・ガーデンオーダー新サプリ
・コードレイヤード新サプリ&SSS >>234
ほとんど死に体じゃないですかー
生命維持装置に繋がれて延命してる状態で生き残ってるはねーわな >>240
焼き直しと誰得サプリばっかやん・・・
まじで開発能力落ちてんだな エンギア3はまだか…
まぁジンサンの中国嫁漫画が一段落するまで無理だろうけど >>240
ARAとGOとNOVAとマーヒーとコドレが今の主力ということか >>243
サプリが出てサポートが続くというのはどこかに得をしてるユーザーたちがいるはずだけど
上級ルルブすら出ないゲームのことを考えたら…… >>245
社長と若手以外はゆーらのゲームなんだよな まあ、サプリ出すってことはどこかで売れてて需要はあるんじゃないの
俺はこん中だとNOVAベースの新作しか興味ないけど >>240
社長のトーキョーナイトメア以外は今年中に出るの? >>249
マーヒーサプリ今年中
アリアン両ガイドが12月
あとはわからんかった 今のFEARってジンサンと王子がいない状態で90年代後半と同じ状況なのね
シミケンを呼び戻すしかないな! >>247
ARAのパーフェクトガイドに関してはきくたけは監修とあとがきにしか関わってないだろうしな >トーキョーナイトメア
なんつーかそのまんまだな
新作じゃなくサプリ扱いでも良かったんじゃ >>254
エンターブレインからじゃなくて富士見から出るとか?
まあ、今は同じ会社の中のブランドの違いだけどさ シミケン+ハッタリという(悪)夢のコラボTRPGを発売してほしい >>244
なんかどんどん新作マンガ書いてるしもう一生帰って来ないだろ >>254
出版は富士見からで世界観もつながってないらしい ブルフォレはいいゲームだと思いますよ
%判定
癖のあるが英雄的な活動も可能(?)な悟りシステム
独特の世界観のファンタジー
ゴブリナ
とPR次第じゃ動画勢とかライトユーザーうまくひきこめそう!(おおうそ) >>240
他はまあ予想通りだけどGOの新サプリは驚いた
売れてるってのは本当だったんだな
そしてこのラインナップ的に、AKGと剣街は実質のサポート終了確定か
GFの記事もあと数回で終りそうね GO新サプリは良いんだけど
軽いのがウリのシステムで、サプリ連発はちょっと大丈夫なのという気がしないでもない >>258
とりあえず>>224と>>229は的外れだったな >>261
2年かけてサプリ2冊目がようやく出ることを連発とか信者補正にもほどがあるだろ >>261
同じレーベルの他社作品をみると連発なんて言えない からすば晴のTwitter見たら、コドレはリプレイが出るらしいな
SSS三冊に新サプリにリプレイってけっこう好調じゃん >>241
BBTはGF誌で毎号追加データあるし
うちの鳥取ではそこそこ人気あるぞ とうとう社長ゲーまで使い回しで新作の水増しかぁ・・・
ほんと会社やばいんだな・・・新作の開発もろくにできないんだな・・・ >>271
むしろエンターブレイン事業局がヤバいとも
銀座の立派な事務所から既に部署が雑多で手狭な角川本社ビルに移ったし CoCしか出さないといってもそれで売上おいしいならいいんじゃ? >>272
KADOKAWAは出版事業が赤字らしいし、ブラゲも身売りするのが出てるらしい >>272
N◎VA使いまわしの新作は富士見から出るからエンブレ関係ない エンブレのホビー事業部ってアニメ関係も含めて一番好調なところのはず >>276
エンターブレインのTRPG担当部署がヤバいから富士見に行ったからなのでは >>277
TRPG関係をクトゥルフに絞って削減したからじゃね エンターブレインがN◎VAのサポートをしないならいっそ富士見にということね >>267
マーヒーサプリって富士見じゃなくてゲームフィールド名義だぞ
ちなみにデッドラインヒーローズは富士見サプリが今月に エンブレというかTRPG書籍やラノベ全般の売り上げが全盛期と比べ壊滅的で、
角川全体で事情縮小の方向で舵取りしてるからねぇ マーヒーのサプリってARA旧版のエルクレスト学園ガイドみたいな感じなんだろうな。タイトルからして >>282
壊滅的というより、売れる物は売れて、売れないものはより売れなくなった
売れない方の文庫ラノベの売り上げがネット発小説に取られるようになったりしてる >>284
だからエンターブレインはクトゥルフ一本絞りに…… 角川の近年の営業収益、ヤバいくらいの勢いで急降下してるからな
そりゃ売れないリプレイとか出してる場合じゃないて 元々、元エンブレの所はKADOKAWAの中でも外様だからね
今までは収益が良かったから色々と出来てたけど、グループ全体が赤字になってきたので他の所に業務を取られてるんじゃないかな
ファミ通文庫なんかもノベライズ以外は削られているなんて話もあるし ていうかファミ通関連の部署エンブレから独立してるし、
エンブレという部署はほとんど機能してないんじゃないか? >>289
機能してないと言うよりはもう存在しない可能性もあるんじゃない?
採算性の高い部署で分散もしくは独立して エンブレは部署毎に独立採算だったはず
だからTRPG担当のホビー事業部も売れるものに力入れるんだろ
FEARが転けたのが悪い クトゥルフ以外のTRPG要素は全部、元富士見に渡したんじゃないかね >>291
まあそうだわな
婚活リプやアーシアンゴリ押しした前担当が無能ではあったが、
それを受けて企画作ったのはFEAR側だし、
そもそも全く面白くもないリプレイや新作ゲーム乱造してユーザーの信頼失ったのは自業自得だわ >>293
婚活リプとアーシアンは富士見の話だからエンターブレインもN◎VAも関係ないぞ 明確にコケた新作が二つあるだけでサポート続けられるのがいくつかあるだけ御の字だと思うけどなぁ 大失敗だったとはいえAKGやら剣街みたいに完全新作がないのは少し寂しいな
爆死するからいらんという意見も分かるが 剣街が完全新作…?
すると現代N◎VAも完全新作ってことになるな NOVAが売れてるってFEARが言ってる割りにはサプリは出して貰えなかったり
いつもはエンブレから出てたような新作もでなくなったり
エンブレからは大判リプレイの売り上げも見られてたんじゃないかと思う どちらかというとエンブレがサプリやら乱発出来るだけの体力がなくなっただけのような 社内の力加減とかもあるんじゃないかな
どう考えても再編の関係でそれぞれのジャンルを切り別けてる感じがするしね
エンブレと言うか、ホビー事業部だっけかはクトゥルフに一本化してクトゥルフのマルチ展開(コミック、ノベライズ、TRPG)に絞って残りは富士見に任す形にしたのでは?
もしかしたら富士見に利権を持って行かれてクトゥルフだけは守ったのかも知れないけどね >>302
N◎VAやブレカナはマイペースだからねぇ
社長メインなのもあって、時間余裕あるときしかサプリ書けないってのもあるんじゃない?
モノトンとかも作者の個人製作に近いし >>304
人気のクトゥルフ以外のTRPGはむしろ誰も欲しがらず押し付けあいになった挙げ句、
仕方なく元の富士見が引き取ったんじゃね?
他から貰ったにしては明らかにやるき無いし >>306
そりゃ一番の利益を得られるはずのクトゥルフが取れなかったなら負けな訳だしね
中の人も腐るんじゃね? だよなー、ログホラみたいな不良債権誰ももらわねーよ オーバーロードとかのお金になるコンテンツは守りきった感じだしね
内部対立は深刻そう >>310
煽りはともかくログホラは原作もTRPGもエンブレホビー事業部 なんか富士見事業部にしたら、
一番金になる時期だけ他所に持っていかれて、
使い物にならなくなったゴミだけ返却されて踏んだり蹴ったりだなぁ 完全新作の定義がズレてるんやな
片方は多分「世界観一新して単独で完結してる作品」を指して完全新作と呼んでて
違うと言ってる方は一部システム流用してるから「完全新作ではない」と言ってる 現代NOVAマジか
NOVAが新規にも売れてるとか言ってたのはある程度は本当で
サイバーパンクというニッチジャンルやめればもっと伸びると判断したのか >>312
富士見側も富士見ONLINEという誰得システムに金注ぎ込んでいるからなあ
育てるセンスなさそう >>317
エンターブレインから富士見に引っ越しするにあたり名目が必要だったとか >>319
それもまああるかもな
他人を笑える立場ではないがエンブレに未来無いし NOVAを現代版にするとして神業とかどうするかだよなー
演出次第とは言えそのままだと現代世界では使えないし
流石に世界観を共有しないとも言ってるしアレンジするかな クトゥルフ以外サプリ出さずに飼い殺しみたいなもんだしな >>322
飼い殺しというか、富士見側からすると「今更こんな儲けも出ない死にジャンルを返されてもなぁ」って感じじゃね? どんどん売れない作品になっていってるのに飼い殺しもないだろう というか明確に引っ越したのN◎VAだけだよね……
他は放置なのか新たな名目で引っ越すのか 単にエンブレの方はNW3失敗でほとんど見限られて企画が通りにくくなって
富士見の方はTRPGがメインだからまだ企画が通りやすいとか
NW3が原因は憶測だけどさ ARAがアーシアンで爆死したのはいいとしてなぜDXまで一緒にする DXはまだ富士見からサプリ出てるけど
NOVAは最新がGF落ちだし コミケとかでもARAは壊滅してたと聞いた
要は需要がないってことだな >コミケでARA壊滅
そんな悲惨な事態になってたのか >>332
最近はシナリオがコミケで売られるようになってるけど
アリアンはリプレイみたいなのが中心にだったから需要と外れたんじゃないか? NW3というか、作者菊池たけしの本は「コイツのはもう売れないからうちではお断り」って言われてそう 参加枠が広がらないのにCoCさん来たら壊滅にもなるわな CoCは当然としてサイフィクもシナリオ中心で多くなってるんだよな ここ十年くらいのサークル数推移とか見ないと分からんな 調べたら3年程度の推移はすぐに出てくるね
今の電源不要ゲームは切るくらいか500弱で3年前の300弱より増えてる >>334
アリアン自体には需要があるならアリアンもリプレイからシナリオに移るだけだと思うが 調べたらここ最近でGF以外から出たのはDXだけだからきくたけ関係なく売れそうなもの以外は出してくれなくなっただけっぽい >>328
ストレンジャーガイドは需要があるみたいだぞ 逆に考えて新紀元社に行けばいいのではと
コドレでもサプリとリプレイが出るし 新紀元社はエンブレより出してもらえるラインが甘いんだろうなってのは思う
転生三国志ですらサプリ出たし 出してもらえるラインが低いのか印税が少ないから出るハードル低いのかその辺もあるかもな GFから出てるのも重版かからないかね
絶版多すぎて後から買うの困る >>348
手に入れたかったら出たときに買え。プレミア価格ついたって文句言うなってヤスキンが言ってた >>348
GFから出てたARA旧版の上級ルルブとかは重版されてた覚えがある >>349
ソシャゲでよく聞く「○○持ってないやつおりゅ?」をこの業界で聞くことになるとは そんな耄碌したやつが率いるSNE以下のFEARって一体 DX全部揃えるの地獄
無印全部揃えるのあんなに楽だったのに DXもなぁ
エフェクトだけでなくエネミーやアイテムもアーカイブすればいいのに… >>349
元々、そういうのを無くすためにFEARって会社が作られた筈だったんだけどなぁ いや、FEARが出来た理由だよ
確か元々きくたけのSFとか他含めて製作サイドがいくらがんばっても出版がダメ!と言ってお蔵入りしていた状況をなんとかするために作ったのがFEARのはず GFって出版社に依存しない形で自分達の売りたいものを売るって理念だったっけ 新しい人がぜんぜん入ってこないし入ったと思ったらでてっちゃうからなぁ 上は子供を大学に行かせたとか、家をリフォームしたとか景気いいことをいうのに
下の方は延々とバイトで搾取されつづけるし TRPGの会社として使える使えないは別として仕事覚えた人間が去るのはきつい >>364
それって別に普通じゃん。
SNEは知らないけどZOZOTOWNなんてトップの資産2000億とか高級外車乗り回しているけど
下っ端は並の年収だぞ? ユニクロもだから会社という体制上そうなるんじゃね?
ジンサンの経済漫画でもそんなこと書いてあったぞ!w 今週○回セッションしたとか言い出してる社長とか
政治ツイートでサボってばかりのたのとか
上にいるのがそれで、同じような仕事してればなぁ FEARのギャラではシタデルカラー全色やボルボは買えないでゴザる 残業代のつかない管理職前提の正社員と比べたらバイトの方がなー
というかライティングやデザインはアイデアを金に変えるわけで
家で風呂に入っているときに思い付いた文を全裸のままメモる時間とか
逆に何も思い浮かばず政治ツイートRTしてるだけの時間とかを労働にみなすか考えたら
バイト扱いにしてた方が扱いやすい >>371
>逆に何も思い浮かばず政治ツイートRTしてるだけの時間とかを労働にみなすか考えたら
これがたのってのはわかるんだけど
>家で風呂に入っているときに思い付いた文を全裸のままメモる時間とか
これだれ? 社長もいうほど贅沢してるわけじゃないし別に鼻につくほどじゃないが、
仕事しない(出来ない)きくたけとたのの管理職コンビが凄くマイナスイメージ積み重ねてるからなぁ きくたけは仕事はしてるぞ
今でもいつも締め切りに追われてる
FEARの仕事の割合はどのくらいあるの?というのはアレだが たのの政治RTばっかしてるのは明確にマイナスだけど、そもそもたのはユーザー側に見えるような仕事ではなくね
リプレイとかルールブックとかに名義出たりしないし
制作進行としてはあれでもすごく優秀とかだったりするかもしれんぞ >>372
思いつきで書いたから両方とも特に元ネタはないよ
たのだってまさか政治ツイートをRTしてばかりなわけないよ、きっと… たのは磯田暁生名義で色んなルルブの編集に関わってる 散々言われてるけど、たのは仕事自体は出来るんだよ
バカッターで日中から遊んでるせいで叩かれるだけで きくたけはNW3とAR2Eのシナリオ集出しているし仕事しているだろ たのは知らんけど遠藤ちんもきくたけも仕事してるじゃん
遠藤ちんは爆死したけど、きくたけはアドベンチャー・オブ・アビスの評判良いらしいしがんばってんじゃね? 遠藤やきくたけが仕事をすると自然とたのの仕事が発生するわけであり
だから政治RTやらデレマスRTを仕事の時間中にやるのを辞めろと言われるわけで >>383
1行目に対して「だから」で2行目に繋がらんぞ 一番働いてるのはARAとGOの二つを抱えるゆーらだと思うけど >>384
宇宙物理学では生じた結果が発生源に影響を及ぼすのは当然であり
この場合、たのがツイッターしてなければ上流工程で仕事が行われているという事象が確定する >>385
まあDAを二回も爆死させたしそのくらいの仕事はしていただいても罰は当たらないかと・・・ まあ、政治RTしかしないって分かってるならブロックなりミュートなりで見ない様にすれば済む話だがね
FEARの告知アカウントは別にあるわけだし そのFEARの告知アカウントがやってるのが
たののRTと一度入力したらまともに更新されないbot だから、ミュートすればたののツイート見ずに告知だけになるっしょ? たのはそんなに政治が好きなら政治系TRPGを作ればいいのに 「ろくな資源が無い」という弱みを「うまみが無いので他国に侵略されない」という武器に変え、
周辺国に馬鹿にされてる間に、麻薬と偽ドルと株のインサイダーでせっせと財を集め、
着実に軍事力と発言力を獲得するカリアゲくんTRPGとか、普通に面白そう。 国がクラス相当で、お隣の北の国は政治力、技術力、資源、農業、官僚の所持特技性能全てがドン底だから、
それを選ぶと縛りゲーとか言われるほど難易度上がったりするんだなw こうやってたのみたいな奴らが湧いてくるの見ると、広報優秀やな 全く関係ない場で政治や宗教や野球の話する奴はろくでもない >>396
三国志演技か?
いいシステムと思うけど、多分知ってる人少ないぞ >>400
光栄版権でFEAR製TRPGだよ
流用してトレイダーズも作られたけど、ある意味素直に大航海時代作れと思った
どっちが先かは忘れた >>402
そんなのあったんだ
大昔のやつ?
FEARの製品はだいたいチェックしてるけど俺も知らんわ >>403
22年前。トレイダースが20年だから普通に流用だったわ
意外と遊べたけどかなりマイナー >>406
FEARスレでFEARゲーの話が出てるだけで何が関係ないんだ? たのの政治Rtを叩く流れよりよほど関係あるだろうにw スレアンチくんは自分が分からない話は全てスレチだと思い込んでるからな NW3でアンチに転じたら昔の作品のことも知ってそうだが、どうなんだろう DARで差分値ダメージ出せないと雑魚も倒せないのにサンプルに差分値持ちおらん!とか
S=FV3でアタッカーが属性炎でボスも炎でダメージ半減されてアタッカーなのに活躍できん!とかあっておまえらテストプレイしたのかマジでと思ったもんだ
あれ?剣街テストプレイしてないってことは実は原点回帰なのか?? さすがに20年近く前のことは知らないのも仕方ない
俺はDX2から入ったからそれより前の話知らないし そりゃそうだが、たのがFEARで作ったゲームだよという話題で始まったのを
無関係呼ばわりは、さすがに滅茶苦茶だろ。
>>412
DAは初代からテストプレイしなくてもわかるような部分でおかしなサンプルだから… たのがデザイナー復帰してFEARの窮地を救う胸熱展開はないか 個人的にはトレイダーズ欲しいからそれのリメイクでもいいぞ ガンメタルブレイズ辺りのシナリオコラムが
全然別のルールを使ってた内容だったな >>416
シナリオピースはやめような
ルール自体は嫌いじゃ無いけど 俺も三國志演技かトレイダーズをリメイクしてほしいわ。 20年前かぁ、その時代は全く分からんわ >三國志演技かトレイダーズ
ガープスとかがまだ活発な時期だっけ? ヒント:そんなにみんなが欲しい欲しいというものなら生き残ってる SNEの妖怪の奴とかイスラムっぽい奴みたいな
アホがやらかしたせいで吹き飛んだシリーズとかならありえるのではないか 同世代のトーグが新版出る時代だし、なにもおかしくない >>424
TORGの発売自体がかなりおかしいけどな
リバイスド(1.5版)とエターニティ(2版)が出ると言うんだからまともじゃない 何か、ブラゲの方が背景世界をFEARより上手く作ってるんじゃないかと思う事が多くなってきた >>423
妖怪はアホやったからだが、アラビアンの方は原作者が失踪&田中が手抜きのソードの方が売れるって言ってやる気無くしたからだぞ ガープスにゲヘナか
なんかあの時期、主にSNEとかで次々ゲーム打ちきりになったよな
今みたいに出版社側に縁切られたとか裏事情あったの? ゲヘナ好きの友人が「サプリが出そうにない・・・」って嘆いてたわ ガープスは知らんがゲヘナに関しては一部分だけ継承した次のファイヤードが出てるんでただ単に友野が飽きただけ
ゲヘナの新版のオファーもあったらしいし しかしFEARの手抜き、ここに極まれりって感じかね
今更、被りまくりの現代異能物とは
ファンタジーは難しいと言うよりは背景作れるのが居ないのがありありとしてる >>432
手抜きというか、もう会社として限界なんだろう
じゅんいっちゃん達が抜けたのが世界設定面では思ってた以上に厳しかったのね
遠藤やきくたけにメインはもう任せられないし、
からすばとかの若手も当てに出来ないから、
社長も諦めて自分で回しやすい現代ものを新規で立ち上げざるを得なかったって感じね >>429
むしろヤスキンが手間かかる割りに儲からないから切った………という説が
本当はSWも切りたかったけど富士見やKADOKAWA的にそこまでやられるとヤバイので泣きついたとか
ジャイブについては
その後出版社側がダメになったあたり採算性は………ってカンジ >>433
そういう時に本来外注とのコネで何とかするべきなんだろうけどね
バレルロールばかりに頼ってきたツケがここに来て回ってくるとは リプスレで言われてたけど次世代の育成に失敗したって印象は強いな
外注やバイト身分で酷使しすぎ
早期に社員になったの矢野や緑谷みたいな実家が資産家っぽい面子しかおらんイメージがある >>434
> 本当はSWも切りたかったけど富士見やKADOKAWA的にそこまでやられるとヤバイので泣きついたとか
SWはドル箱なのに何言ってんだ? >>434
儲からないから切ったってのはない
単純に運用に必要なリソース配分をせずにテキトーこいたら失敗しただけ
六門が顕著。最終的にTRPGを切ったのは利益としてはカードの方が大きいんだろう
・カードで一世を風靡
・メインの加藤をTRPGに専念させる
・カード廃れる
・廃れたのでカードに加藤を戻す
・カード復活、TRPG廃れる
・加藤をTRPGに(ry
・カード廃れ、TRPG復活(2版)
・加藤をTRPGに(ry 新人にTRPGを任せる
・カード復活、TRPG廃れる
・TRPG切って、カードに専念
・カード廃れると思いきや、KADOKAWAで復活 モンコレ数回死んでるんだよな
ブシロードが拾ったと思ったら採算取れずに捨てられるし
かと思ったらまたKADOKAWAに回収されて20thパック出すし
20thパックの後は知らん >>436
かなり昔ここの何かのスレで真夜中の秋葉で酔っ払った矢野が
会社の愚痴か何かを大声で叫んでふらついてたという書き込みを見た >>432
現代異能ってまた何か出るの?
ノバのそれはアーバンパンクアクションなんてジャンルだから
サタスペみたいなヤクザアクション系だと思うんだけど >>437
儲からないよ
少なくとも旧版やロードス全盛の時期に比べたら労力に対してリターンが少ない
とりあえず読み物としてリプレイと小説を例に単純に考えよう
リプレイはGMとPL数名集めてセッション収録してテープ起こししてそれを読み物として書き上げる
小説はリプレイベースでもオリジナルでもライター一人で書ける
シェアードのキャラや世界観使い回して焼き直しても売りものに出来る強みも現状はない
国産トップとしてもIPとしては往時の旨味は無い
小説は基本売ったらそれまでだけどゲームだけだとサポートって金にならない作業もしなきゃならんし FEARの今息している現代異能ってそんなにあるかと思って調べてみた
BBT、DX3、マーヒー(?)、GO、AKG、NW3
あると言えばあるしないと言えばない どうでもいいが、「現代物」と「現代異能」がごっちゃになってる奴が何人か混じってないか
>>426
流石にそれは物による
ピンキリだぞ >>442
>リプレイはGMとPL数名集めてセッション収録してテープ起こししてそれを読み物として書き上げる
>小説はリプレイベースでもオリジナルでもライター一人で書ける
リプレイベースなのになんで一人で書けるんだ?
自己矛盾乙 >>442
>小説はリプレイベースでもオリジナルでもライター一人で書ける
それは小説舐め過ぎ
人月に直したらリプレイの方が工数少なく済むだろ FEARの小説とか大体2週間くらいってのが前書きと内容と想定される〆切りからわかるからなぁ >>443
AKGは死産だったし、NW3は死体をきくたけが引き摺って動かしてるだけだな
まあそれでもダブクロとBBTってそこそこ元気なのが残ってるからまたかよってのはある リプレイ収録の打ち合わせに2時間*5人=10人時、
リプレイ収録に8時間*5人=40人時、
合計50人時(1日8時間として7人日弱) + シナリオ作成の工数 + 文章起こしの工数 でリプレイは出来るからな
文章起こしは小説でも同じとして (これも実際には、リプレイの方がト書きで済む分楽だけど)
7人日 + シナリオ作成工数 で、せいぜい10日も掛からん訳だが
これで小説1冊分書けとか無理よ無理 (※鎌池を除く) リプレイは編集(冗長な部分を削ったりドラマチックに脚色して盛ったり)でそれなりに時間食うけどな
まさかプレイしたそのまま文章にしてるとか思ってないよな? 同人リプレイと商業リプレイ読み比べたり
最近のなろう小説のWeb版と書籍版読み比べると編集の偉大さを実感する
ただし婚活は除く 婚活はまっぷたつに引き裂いてFEARと富士見に送り付けたいレベル
本を破壊するのは気が引けるのでやらないが 婚活の強権で無茶をやったのはFEAR史上の汚点だろう ああ、まっぷたつにしたいのは婚活リプか
てっきり婚活編集長かと…… 細かく分けると、BBT・AKG・NW3が現代で、DX・GO・マーヒーが極近未来(202Xくらい)
それぞれ一部の技術はもっと未来のものだが、舞台としてはその時代って意味で
こう見るとN◎VAコンパチのはレーベル色が強いな 富士見がまだB5の基本ルルブ出す気があったのに軽く驚いている >>450
そこそこ元気って云うが大して変わらないように見える
ダブクロは耐用年数切れで版上げすべき時期が来ていたのにサプリの増やし過ぎでタイミングを見失い
今後はどんどんユーザー離れを起こして衰退していくのが確定だし
BBTは元からニッチ過ぎて人を選ぶ作風だから大幅にプレイ人口が増えたりはしない DXのサプリアマゾンで無茶な値段付けてる奴いるからな
サプリが出てから七年も経てば買わなかった方が悪いって言われそうだけど
今から始めようと思った人間にはきついんだわ
ただこれだけの資産があって版上げとかしたら多分一部のファンが切れる >>463
モンスターを倒したい需要はあってもモンスターになりたい需要は無いと思われ >>464
出来は一番良いと思うが、死んでるからどうしようもない じゅんいっちゃんは一応被害者だからどうこう言いたくはねーけど
もうちょっとシッカリしててくれればなー
子育てしながらでもTRPGに関われる余裕もあっただろうになー
でも、そんな甲斐性あったら今のじゅんいっちゃんにはなってなかっただろうし…
人生って難しいよなー >>432
題材被ってた方がシナリオの使い回しし易いしな
まー我々はこうやって低コストで低品質品連発するでゴザルからお前らはきちんと買って貢献するでゴザルwww >>470
被害者というけどじゅんいっちゃんの場合、
会社の経営丸投げして、自分はその商品の納期毎回大幅オーバーして大赤字何度も出してるのに全く反省してなかったからな
自業自得まで言うのは可哀想かもしれんけど、今回の一件はいいクスリやで >>468
半魔とかいう設定は完全に失敗だったな
あれでFEARのセンスの無さが浮き彫りになった ビーストバインドの無印はFEAR製ではないんだが? >>465
結局サプリ商法ってのは長い目で見ればむしろマイナスでしかないんだよな ジンサンは前前からそのズボラ過ぎる性格で絶対やらかすって言われ続けてたからなぁ
まだ金で済んでよかったんじゃね?
一歩間違えば脱税で逮捕やらもあり得たよ、あの人の場合 マイナスしかないならとっくにFEAR無くなってるな >>476
別にどうでも良いよ興味無いし
ただ半魔設定にセンスが無いのは分かる >>480
そもそも半魔設定作ったのがFEARじゃないって言われてるのが理解できないのか・・・ >>477
長い目で見ればって長期的に展開してるゲームはほぼサプリ多いだろ >半魔
ダブクロのオーヴァードとそんな変わらんけどな >>478
脱税罪は免れてもわいせつ罪で捕まる可能性はまだ残ってんだよな
司法としても見せしめが必要だし中国嫁の作者なら話題性もあって
目をつけられてても不思議は無い FEARゲーに限らず、D&DだってSW2.0だってサプリは出す訳で
上の半魔は〜とか言ってる奴と同一人物か別人かは知らんが、叩き方が雑過ぎるだろう >>458
BBTは富裕層がメイドロボを買えたり
人型の巨大ロボが警察に配備されてたりと
実は近未来っぽかったりするんだぜ? 元々FEARゲーが好きで、近年の不甲斐無さからアンチ化してる人と
FEARゲーにまるで興味がなくて、ただ叩く事だけが目的の馬鹿と
二種類いるからな、このスレ いやまあ、そこは中国だしな……
じゅんいっちゃんのやらかしって、
現地の付け届けだのを賄賂だのをきちんと送らなかったり、
契約書熟読とかを怠ったせいとかとも聞くし >>488
>それぞれ一部の技術はもっと未来のものだが 重要なのは、プレイヤー間で認識の共有が出来るかどうかであって
「完璧にリアルと同じ現代」か「現代より少しだけ進んだ近未来」かなんてのは、どうでも良い部分なんだがな まあフルメタなんて軍事技術はリアルより遥かに進んでるけど
未来どころか過去だしな! >>492
ダブルクロスの戦闘時における移動手段の切り札は自転車なので許してほしい >>488
人型の巨大ロボって軍事的にはかなり無茶苦茶で有り得ない代物なんだがな
バランスが不安定で転倒しやすいことも含め、前方投影面積の大きさ故の被弾しやすさとか、関節可動部分の多さからくる耐久性の低さとか
ジャンルが巨大ロボット物ならある程度はファンタジーとして目をつぶるにせよ現代〜近未来物で巨大ロボとか無いわ
こういったリアリティ皆無の設定を何の疑問も持たずに組んじまうから背景作る能力が無いってユーザーから見切られるんだよ >>498
監督にまで巨大ロボなんて有り得ないと言わしめたパトレイバーさんチッス 宇宙人やら悪魔やらがいる世界観で巨大ロボだけリアリティが無いと言われてもなぁ・・・ とりあえず現代物だからって何にでも巨大ロボとアイドルを出そうとする悪癖は直した方が良いと思うんだ そもそも10年も経てば技術なんて突然発展する
20年前の近未来モノにはスマホやインターネットが概念すら無かったりとかな >>500
宇宙人や悪魔は別世界の存在だけど
巨大ロボは地球人側の技術だからなぁ >>502
20年前ならインターネットはもうあったろw >>503
ビーストバインドじゃ、地球も外宇宙も別世界も
全部、「そういうドミニオン」てだけだよ
設定ちゃんと読んでる? >>504
島根にインターネットなんてあるわけないじゃん! >>503
大体にして、PCにフルメタル(サイボーグやアンドロイドや巨大ロボ乗り等々)がいるんですが 魔物も異世界も何でもありなファンタジーのBBTで「巨大ロボはおかしい」と言われてもなぁ……
時代背景は確かに現代だけど魔物がいる関連で完全に現代と同じではないってだけだぞ >>500
まー何も考えずに艦これパクリデータ乗っけるようなゲームだから
鼻からリアリティとか整合性とか溝に捨ててるんだろうけど 某魔界潜水艦「小官の方が先なのにパクリ呼ばわりされるこの屈辱っ!!」 まあ所詮ロボットもサイバーパンクもファンタジーだからなぁ
リアルにデータ化して長距離ミサイルマンセーなロボゲーとかやりたいか?w リアリティとか本気で考えてたら、FEARゲーに限らずTRPGって遊ぶの凄くツライと思うんだけど
このリアリティがどうとか言ってる人なんでこの板にいるの? >>513
唐突に脱税が〜とか賄賂が〜とか言い出してるのと同じ人でしょ
頭の可哀想な人だから、そっと放置してあげるべき >>513
別に?リアリティ自体に関してはそこまで気にしてないよ
ガンダムで人型巨大ロボの有用性とか気にしても仕方が無いからな
ただ作中内では筋の通った設定が必要であって、BBTの巨大ロボはそうではないよなって話し >>516
キミBBTのルルブ持ってないだろ
作中内での筋の通った設定ちゃんと書いてあるぞ 結局対人ゲームだから合う人間とやればAKGですら楽しめるし
合わなきゃどれだけいいとされてるシステムでもつまらなくなる
共通認識がうまく合えばリアルじゃないとされる要素も楽しめるよ >>516的には納得いかなかったんで「俺が気に入らない設定は筋は通らない」って事なんだろう >>519
悪いね、こちとら学校で演繹法と帰納法を習って来たんで
筋の通っていない設定には我慢ができない性格なんだ
>>520
お前がな BBTの巨大ロボの、どの辺で筋が通らないと思うのか詳しく >>521
当該箇所読まずに難癖付けるのは筋が通ってるのか?
ずいぶんいい加減な性格だな ゴシックホラーTRPGだと聞いてたのに何で俺は巨大ロボに乗って怪獣と戦ってんだろ…とか?
いや知らんけど なんか都合の悪いネタが出たから無理筋でグダらせて流そうとしたように見えるな >>499
押井は別にパトレイバーの原作者じゃないしなぁ (ガンダムで巨大ロボットの筋が通った説明ってされてたっけ・・?) そもそもロボットもので筋が通った説明を延々としてるようなアニメはほぼ確実に地雷だよw ファンタジーの魔法も同じだな
「よく判らないけど凄くて便利な力」くらいでいいんだよ」
延々とルルブに数ページにわたって設定とか書き綴られてもウザいだけだ ミノフスキー粒子によりレーダーや通信、無線誘導が使用できなくなり有視界戦闘に
人型にする事で様々な装備を使い分ける事ができる、後付だがAMBACで瞬時に方向転換が可能
くらいの説明はされてる すごいスレ進んでいるから新作情報があると思ったらかわいそうな人が暴れていただけか BBTのアクティブギアの説明は
不整地踏破性、多彩なオプションを手で切り替えられる汎用性とかだったな あと、他のドミニオンから導入された別種のテクノロジーをもとに基礎理論を構築したと言うのもあったな FEARゲー遊んで叩く人と
FEARゲー遊んでないし、知らないけどニワカ知識で叩く人
ってFEARゲーしている人からするとはっきり分かんだね この場合は書いてある事を読んでないのが丸わかりだからな
これで「学校で演繹法と帰納法を習って来たんで筋の通っていない設定には我慢ができない性格(キリッ」ってんだからよっぽどレベルが低い学校に通ってたんだねとしか 嘘松と同類で嘘でしか自分の上にできないんだろうな
可哀想だとは思うが、同卓したくはない >「学校で演繹法と帰納法を習って来たんで筋の通っていない設定には我慢ができない性格(キリッ」
地獄のミサワAAとか、やる夫AAとかを添えたい言葉だな しかも、筋が通ってなくても巨大ロボ物なら問題無いというダブスタっぷりだからね 監督としての実力はあるんだろうが、
性格は控え目に言ってもクソだからな…… 他人の創作物に背乗りして威張り腐ってるあたりは小太刀が好んでるだけあっていかにも同類って感じ しかし最近のラノベやコミックとか見るとファンタジーものが主体で現代物の需要は無さそうな気はする その手の流行は、数年〜十数年くらいのサイクルでループするだけだからなあ
90年代はファンタジー流行、2000年代は現代物流行で、またファンタジー物に流行が戻って来ただけ ???「流行ってるみたいだから異世界転移者のクラスを入れよう」 後、近年の流行として「チート主人公が俺TUEEEして、周囲からひたすらヨイショされる物語」の舞台に
解り易くマウンティング出来る対象として、「文明レベルの劣る異世界」が選ばれ易かっただけって話でもある
その手の作品は異世界ファンタジーとしての魅力とかじゃなく、
主人公がヨイショされる為の物語として、主人公への自己投影が激しい層に人気を得ているだけなので
そこを勘違いしてはいけない S=Fの世界に、箒で飛べるNW2キャラが召喚されて大活躍!
ってキャンペーンをやったらそこそこウケが良かった
互換性のないNW3じゃ出来ないけどな! >>549
そこを読み取れないと、アリアンロッドに異世界転生を入れようとかになるわけだ >>549
もう、その手の話は飽きられて終わってるとは思うかな
最近のそこそこ売れてるのは普通のファンタジーに近いものが多いしね >>547
SFの流行はいつ巡って来ますかのう…? >>553
スペオペじゃなくサイエンスフィクションの流行って事なら
2000年代にもうやったと思う ハルヒブームがそれ
さておき、宇宙的要素を含むSFについては
マクロスを初めとしたロボット物の中に、うすーく希釈されてうすーく広がった感じはする 割りとチート系の主人公ものよりも魔法使いの嫁とか灰と幻想のグリムガル、ゴブリンスレイヤーとかみたいなのがそれなりに受けているイメージ>ここ数年 >>552
飽きられたってのはあるな
最近だと、ゴブスレとか異世界食堂とかダンジョン飯とかみたいに
比較的、地に足のついた話が流行って来た感じはある 飽きると言うか、なろう系の読者の多くは新鮮な話よりベタなお約束満載のが需要大きいから
異世界転生のチート主人公無双はいわば水戸黄門や暴れん坊将軍とかの、話の内容はが数種類のテンプレートが決まってて、
登場人物とか細部違うだけの話をえんえんと続けてるようなもんだ >>554
もうSFと言うジャンルが希釈されて一般の方に流れているイメージ
散歩する侵略者なんかはかなりSF >>557
それは十年くらい前からの商業作品が奇抜さを求める傾向からマンネリ化してたから、なろうには原典回帰的な作品が増えただけだろ
TRPG系の作品が増えてるのもその流れ ゴブスレ作者はカオスフレアユーザーだったな
あとがきでも触れてたし SFにはもう、「SF全般というジャンルの流行」は来ない気がする
SFの中の一要素、例えば宇宙進出要素であったりタイムトラベル要素であったりタイムループ要素であったりパラレルワールド要素であったり
そういう部分が抽出・希釈されて、他ジャンルの中に混ぜ込まれて使われるだけになったというか テンプレがどうのと言った所でそんな物は飽きられて終わってるのが多いからな
オーバーロード辺りもチートだから受けてると言う感じではないし 例えば、ハルヒブームにしたって
そのブームに便乗した後追い作品に、形而上学的要素を前面に押し出した物なんてのは殆ど無くて
「無気力ダウナー系主人公」「理不尽暴力系ヒロイン」等といった、キャラクター性の部分を真似る作品ばかりだったしな
後、「○○の××」というタイトル >>554
そういやタイムリープやロボットもSFの中に入るんだっけ
SFの守備範囲広い
この辺はTRPGに落とし込むのは難しいけど SFの定義は、「科学的考察の延長線上にあるフィクション」だから
範囲は本当に広いよ
SFという言葉一つで纏めない方が良いんじゃないかと思うくらいには シュタインズゲートとか、人類は衰退しましたとか
ああいうのもSFだしな 地に足が着いたファンタジーだとFEARが一番の苦手にしてる分野じゃないか?
本来はアリアンとかなんだろうけど、肥大化し過ぎてダメっぽいし >>567
じゃあ何が得意なんだ、という話になるとこれまた困る気がするが
FEARが苦手っつーより、「ワールドデザイナー個人のセンスに強く依存してて、技術として定量化し難い」んじゃないかと
ARAが肥大化し過ぎてるのには同意する
神vs魔族を前面に押し出すのは悪い癖だとも SFが現実に追い付かれたなんてのは言われて久しいし、ジャンルとしては存在がなくなって一般的なものになってるんじゃない? >SFが現実に追い付かれたなんてのは言われて久しいし
コンピュータ技術くらいでしょそれ
リアルでタイムリープ出来る訳でも、よく似た並行世界を観測出来る訳でもなし 追い付かれて形骸化しつつあるのは、
SFっつーよりサイバーパンク(の中の、パンク思想を抜きにしたサイバースペース物としてのガジェット部分)だな >>568
ワールドデザインが出来る人間は今の日本のTRPG界隈には居ないんじゃないかな
小説家にも少ないとは思うが 小説家や漫画家でも、ワールドデザインに特に優れた人間なんてのはそうそう居なくて
「数打ちゃ当たる」になってるのが実情
今の日本の、とかじゃなく、昔からそんなもんだよ >>570
タイムリープも平行世界もSFと言うよりはファンタジーになってきてる気はするな
例えば、親殺しのパラドックスも解決出来ない訳だしね 大ヒットした漫画家が、何とかヒット作品を終了させて貰えて
次に始めた連載作品がさっぱりウケないなんてのはよくある話だしな
>>574
>親殺しのパラドックス
大抵の場合において、パラレルワールド的な多世界解釈論とセットにする事で解決される気がする >>573
それでも当たる分、マシなんじゃない?>数打ちゃ当たる
全部、外しまくってるどこぞの会社とかね >>575
逆を言えば、親殺しのパラドックスを解決する為の平行世界なんだけどね
ご都合主義なんだけども >>576
全部ってこたーない
2000年代〜2010年くらいのアルシャ、ARA、DX、NWなんかは凄い勢いだったぞ
それがここ数年で見るも無残に落ちぶれたから、今のこのスレの現状がある訳で
(最初からさっぱり流行っていないなら、こんなに文句を言う人が集まったりしない) 出す作品が大体全部高評価とかいうゲテモノ作家もいるにはいるが
そういう人は、筆が遅いのが常だしな >>578
過去の栄光にすがるのはどうかと思うぞ
結局、それらの血脈はほぼ死に体
現状は皮肉にもならない
そして、それらのデザイナーは何をしてやがりますか? >>578
ぶっちゃけ世界で遊んでるわけじゃないし
NWは遊んでたけど世界設定は嫌いなほうだ >>580
過去の栄光とかじゃなく、全部外したってのは違うよって話ね
ここ数年は全部外した、なら正しいが >>568
萌えキャラは得意じゃないの
萌え魔王とか FEARが得意っつーより、菊池が得意だな >萌えキャラ
ラグストとかもキャラ評価だけは高かったし、実際「萌えキャラを作る才能」はあると思うよ
それ以外に問題があり過ぎるので、自分の得手不得手を自覚して得意な事だけに注力してくれとも思うが 下手するとブラゲの方が世界観の構築とか上手かったりするのがな
ブラゲの設定資料買って感心したのは一度じゃないわな ブラゲソシャゲもピンキリだぞ
酷い奴は本当に酷い
わざわざ設定資料集とか出す様なのは、余程売れ筋の奴だけだろ >>582
流石に十年から八年も前のは過去の栄光だろ
そんなだから新しいのがどれもダメだったんじゃないか? >>586
下を見ていても仕方ないだろ
参考にするなら上の方
腐ったリンゴを見て、腐ったのもあると言っても意味はない
どうせなら樹になっている食べ頃のを見るべき >>587
SNEみたいに過去の資産を運用してメシ食ってるところもあるわけで 一番上だけを見て、「だから○○の方が優れている」って理論は
洋ゲー信仰と一緒だぜ
(あれも、ロクでもない木っ端作品は翻訳すらされないから存在を知られない事に起因する) つーか、世界観構築の上手下手なんてのは
担当ライターのセンスの問題であって、ジャンルの問題じゃない SFはロボものやら人気ジャンルはどんどん個別に切り取られて、
もう一般受けする部分が残ってないって感じ
今後も細々とマイナージャンルとして続くけどブレイクすることは二度とないんじゃない? S=Fのロボものが人気なので切り取られたまで読んだ
つまりエルスゴーラ! SFは中世ファンタジー以上に世界観や「この世界の約束事」の解説が面倒で、
好き嫌いが激しいジャンルだからな
PC達はなにをするのか、どんな力があって、ロボとか戦艦には乗れるのかとか、
長文で説明しなきゃならんから、その時点でかなりのユーザーが面倒になって投げる >>591
そう言うライターを揃えられない会社の責任だろ >>590
ブラゲの方が優れてると言うよりも本来は本職であるはずのデザイナー不在なのが問題なんだろ ファンタジーといえばブレカナ新展開が欲しい所
またSSS出してくれないかな >>589
あそこは過去の資産の上に上手く現在を積み重ねてる訳で過去の資産のみで食ってるわけじゃあるまいよ 俺は、ARAやアルシャの基礎的なワールドデザインが駄目だとは思わんけどな
(主八界……特にL=Fはちょっとどうかと思うけど)
ARAの駄目な点は、後付けで「世界の真実はこうでした!」をやらかす点
出発点が悪い訳じゃない >>597
流石に無理じゃないかな
時代に合わない予感 実は悪側が良いやつで正義側がクズでした、が好きなきくたけも
実は魔族が正義でしたはさすがにやらないか NWでもやられたけど、菊池はユーザを無視した梯子外しが大好きなのが困り物
誰か止めろよアレ >>599
基礎よりも後の展開で下手を打ってるのが問題だし、それもワールドデザインの問題だろ
世界の真実ネタなんかはそれが顕著だしFEARじゃないけと一番酷かったのはバルナ・クロニカの小林辺りだろうし >>588
ソシャゲなんて関係ない作品とコラボしまくってるし世界観ガーっていわれてもエアプ乙としか 蘭子ちゃんがお空でブリュンヒルデやってるまで読んだ >>604
その辺はピンキリだろうし、下手するとキリの方にも負けそうなのが今のFEAR >下手するとキリの方にも負けそうなのが
それはソシャゲ業界の底辺を舐め過ぎ >>606
だから売れ筋筆頭のグラブルが>>605やで
なお次のお相手は刀剣乱舞の模様 >>607
AKGとか見てると底辺ソシャゲ並みにしか見えんがな >>608
おっさんホイホイのコラボばっかりだったからオバサン開拓に切り換えたんだろ
下手するとそれにも劣るのがFEARの最近の世界観 今のソシャゲは一時のTCG乱造時代よりも凄いからなあ >>609
あれでも下手すると、アフタースクールヴァルキリー辺りよりはマシかも知れん >>610
お空の対顧客戦略はどうでもよくて
ブラゲのほうが世界観が構築されてる見習うべき(キリッ)
って言ってるのは相変わらずイメージだけで語っててアホだなっていうだけ >>615
ソシャゲは三か月とか半年で消えるのが多いけど年単位で生き残ってるのは割かし見るべきところもあるけどね
底辺を持ち出してそこよりはマシとか言ってるのは流石に笑える
結局、知ってる範囲が狭くて比べられるタイトルが出て来ないのは一緒だわ
まぁソシャゲはFEARには直接は関係ないけど、人材をそっちに取られてる時点で色々な部分が負けてるわな ブラゲのほうが世界観構築されている!
↓
底辺ソシャゲ以下の世界観〜
↓
グラブル(勝ち組)以下の世界観〜
FEARの設定構築能力がアンチ君の中で段々レベルアップしてて草生える 一番笑えるのはこの時間に延々と書き込んでるお前らなんだが……
伸びてるから何かと思ったわ 小説に向いた世界構築と、ソシャゲに向いた世界構築と、TRPGに向いた世界構築は
どれも方向性が異なるからな
そもそも比べるのが間違ってる、て話でもある
ソシャゲの場合、「共通のテーマ」を1つに絞りつつ「多数のキャラクターを出せる余地」を作るのが要点
(たまにキャラ数を極端に少なく絞るソシャゲもあるけど、大体は成功しない)
まあ戦乱プリンセスGみたいに、戦国時代(〜安土桃山時代)を舞台にしてるハズなのに、牛若丸が出て来たりペリーが出て来たり新撰組が出て来たりするアレなのもあるけど TRPGの場合、
「えー、俺よりもっと高レベルの○○(NPC)に任せときゃいいんじゃねー?」を防止する為に、PCの当事者性が必要で
可哀想なゴブリン問題の類を防止する為に、ある程度の勧善懲悪が必要で……ってな具合だな ブラゲ?ソシャゲ?
正直、どれが何なのかサッパリだな
どこのジャンルでも出来が良いのはあるんじゃないの?
電源系のゲームはやらんのでさっぱり判らん
ワールド重視のゲームなら他所のをやるな
ウォーハンマーとか くっさいから寄って来んじゃねぇよ
warhammerの重厚な世界観が台無しだ ワールド構築が弱いなら原作物をやれば補完出来るはずなんだけど、FEARの場合は原作物の手を抜く悪癖があるのが問題か >>616
つまり一年生き残ったケイオスドラゴンにも見るべきところが >>624
手抜きの悪癖があるのは論外だけど
それだけでなく、「原作の世界観がTRPGに向いているか」て問題がある
ポリフォニカなんかは、ゲームとして一定程度の評価はされてるけれども
あれは原作縛りに起因する、「シナリオが作り難い」という致命的な問題を抱えてもいた >>623
重厚はないわ
割りと気軽に糞を投げるキャリアが出来るぞ
重厚なのがやりたかったらハーンマスターで転げ回るか、D&D4版で神話級でもやれば? >>626
世界樹とかの向いてるタイトルでもやっちまってるから擁護出来ないんじゃない? ソシャゲでもブラゲでもなんでもいいけど、ジャンルでまとめて比較すると範囲が広すぎてお話にならんわ
ブラゲなんかでもプロの小説家がチームで設定組んでるやつとかもあるし、そういうのは結構出来がよかったりするし
まあ設定が良いのとブラゲとして売れるのは別の話なんですがね(今月サービス停止したブラゲを見ながら) シナリオ評価が割と高めな天頂なんかも、外部のライター集団にシナリオ委託してるしな
長く続けば良いだけだったら、モンハンメゼポルタとか期間だけは長かった訳で(中身は散々だが)
>>629
電源ゲーとTRPGというジャンルの違いを理解せずに、
そのまま「原作のゲームシステムを再現しました!」をやるのは失敗の元なんだと
俺達に学ばせてくれたゲームだったな…… >>633
630だけどガルシンのつもりで言ったw
今月末から長期メンテだからサービス停止みたいなもんだろ 当事者性の確保はなあ
魔王を倒せる聖剣は勇者の血筋のPC1にしか使えないので、
レベルとかに関係なく世界を救えるのはPC1だけです。は簡単だけど、
その仲間がPC2〜5じゃないとダメな理由まで考えるのめんどいし
結局は全員が因果律で選ばれたメンバーで魔王を倒すには必須です。
とかのご都合でやっつけになってしまう。 >>629
世界樹で一番致命的だったのは、
SRS使ったとか背景世界がどうとか以前の
「メインデザイナーを遠藤にやらせた」って点なんで、世界観がTRPGに向いてる向いてるはあんま関係なかった >>635
くっそ、ガルシンかよ
まぁ言ってる事は解るがちと寂しい どんな原作でも遠藤に任せれば、
100%爆死するっていう妙な信頼性?みたいなものはあるなw
ゲームのなにが楽しまれてる要素かを理解する能力が欠如してるんだろな
つまりゲームデザイナーとしては才能がない >>637
世界樹にしろ、剣街にしろTRPG向きに見えるのをマズイ料理にしてしまうのが本当に悪癖 遠藤の評価も変わったもんだなぁ
昔はゲームデザインの天才みたいに思ってたが、今や爆死請負人か >>637,>>639
流石にそれは評価の仕方がおかしい
何処が駄目だった、を語るならまだしも
「○○が作ったから無条件で駄目」って言い方をするのは変でしょ >>641
昔からSRSやNWを始めシステムデザイナーとしては評価高かったが、
ワールドデザインやそれら含めたメインデザイナーとしては「他の奴にやらせて自分の得意分野だけに専念させたほうがいい」って言われてたけどね >>640
剣街は大畑
んで、あれはシステムについてはARA流用 + テストプレイしてない + デザイナーがデータを把握してない という
一体何をどう作ったのかも不明な代物 >>629
失敗の方向性としては魔王の始め方コースだったな >>645
あれは原作再現の問題とかでなく、
ジェネリックFGOとして開始→サービス1週間で緊急長期メンテ突入 という特例だろう
>>643
その評価をされたのも、つい最近(というかAKG以降)でねーかなあ
世界樹辺りでは、ただ首を傾げられるばかりだった気が
遠藤がメインでゲームデザイン担当した作品自体多くはないし >>630
レッド(ケイオス)ドラゴンとアカシックリコード >>646
製作「流行のシステムで作りました!」
原作者「関与しなかったらこんなことになるとは」
というパターンでは一致すると思う
剣街なんかは関与したはずなのにアレなのが不思議だけど 接待プレイをしてたからデータの不備に気付かなかったとか?>剣街 >>649
あれ、接待どころかまともにプレイしてなかった プロテクション相当のスキル(剣街ではラウンド1回制限)を、
デザイナーの大畑がARA同様の回数無制限だと思い込んでた件とかは本当に酷い バランスがまともでさえあれば、ラウンド1回制限に変えた事自体は良い判断だと思うんだけどね
バランスがまともでさえあればな バランスの話をするなら剣街のプロテは無制限でも大差なかろうと思うよ
コスト重すぎてそんな何発も撃ってらんないから結局押し負ける 回数制限とMP消費の二重構造をやめた方がいいんじゃないか、とたまに思わないでもない バランスの話をするなら
クライアントに用意された宣伝番組の中で、アリアンのストレンジャーガイドの作成で忙しかったのでアリアンを流用して作る事にしましたと
まともな一般常識を持ってたら口にしない >>653
その辺の、エネミーの火力が高過ぎるとかの問題も含めて
バランスがまともでさえあればって話なのさ >>655
それはバランス関係ねえよ
バランスがまともだったとしても絶対に公言すべきでない アリアンどころかTRPGすら知らない声優によるゲーム宣伝番組で
前提を無視してアリアンと此処が変わりましたと、視聴者おいてけぼりの宣伝してるのもおかしいよ >回数制限とMP消費の二重構造
極端に強力な、ブレイクスルー級のスキルを作るなら
回数制限は絶対に必要だと思うんだよな
電源ゲーだと回数無制限のMP制が多いけど
あれは雑魚エネミー戦の回数の多さから、プレイヤーに燃費を考えさせる事でどうにかバランシングしてる感じっつーか
戦闘回数をそんなに増やせないTRPGだと、MPだけに一本化するのは厳しい ぶっちゃけた話消費リソース使わなくても上手く行ってるゲームもあるしな
FEARのMPなんてブレイクすれば無限や、低レベルだとMPリソースが足りなくてクリアが地獄
レベルが上がると戦闘毎にアイテムで全快させるものと 回数制限スキル以外のリソースの方が重要 >プレイヤーに燃費を考えさせる事でどうにかバランシング
特にFEAR製TRPGの場合は、スキルをPLが選択取得する場合が殆どなので
悪燃費と良燃費のスキルを両方取って、ケースバイケースで使い分けとかは滅多にやらないからね
悪燃費のスキルを取るなら良燃費のスキルは取らずに、燃費を解決する方法を別途用意する ようやく進んでたスレを流し読んできたけど、AKGみたいなの出すくらいなら過去の栄光にすがっててくれって思うわ 燃費による使い分けは、メラゾーマとイオナズンの両方をレベルアップで自動取得するからこそ出来る手法だわな
TRPGに限らず、選択取得性のゲームでは機能しないケースが少なくない
回数制限に一本化てのはアリだと思うが >>659
戦闘回数を増やせないどころか公式では非推奨、最後に一回あるか無いかのCOCはMP一本制でも問題なく回ってるから
間違いなく国内のデザイナーが無能のクズofクズってだけ それは戦闘に重点が置かれてないからであって
全く論点が違うんだよなあ 雑魚戦を何十回と繰り返してられないってのは、TRPG共通の(時間的な)制限であって
戦闘重視のシステムである例えばARA辺りと、
戦闘を重視しないCoCとを比較して、「CoCはMP一本制でも問題なく回るから〜」てのは、アホとしか言い様がない そもそもcocは多様な呪文をリソース気にしながら駆使して戦うゲームではないし
MP1本と比較するならSWにしときゃいいのに あ、国内デザイナーを下げたかったかw
ちなD&Dは呪文回数制だけどw 別にFEAR系のシステムでも、MP一本制にして問題なく回る様にする事は出来るよ
上でも書かれてるが、ブレイクスルー級の強スキルとか作らなけりゃな
回数制限てのは、強力過ぎるスキルを実装するなら必要てだけ
例えば、インタラプトが無限に使えても困るだろ SFMのパーイング連発とかな
リプレイでやってたけど MP無くして回数制限てのはログホラがあるね
ヘイトが上手く機能してるからってのはあるけどMPは必ずしも必要な要素ではない
まぁFEAR製のゲームでもSRS系列みたいにMP消費があって無いような代物もあるけど、あれは完全に悪手 >>672
つまり絶対無理ってことですね分かります
素のバランシング能力の無さをブレイクスルー級スキルで誤魔化してるだけの欠陥商品だからなぁ
しかも誤魔化し切れずに設計ミスが後から後からボロボロ出てきてまともなユーザーから愛想尽かされるという悪循環 >>675
しかも欠陥指摘してやると信者だか社員だかが出て来て罵倒レスでスレ埋めて言論封鎖するっつうw >>666
属性による弱点突いた効果がよほど劇的でもない限り、複数の魔法やメジャー特技取るより、
セットアップ、マイナー、メジャーで高効率な特技一つづつ取る方がいいからな ブレイクスルーリソースを、スキルでなく別リソースに分割すれば可能
つーかSRSがこれ
適当言い過ぎじゃない? >>674
SRS形式みたいにMP制(ただしブレイクで消費無し)か
ダブクロみたいに無限リソース制(ただし使いすぎるとNPC化)のどっちかしかないからな
馬鹿の一つ覚えって言うか手抜きっていうか >>677
うむ
んで、残りの枠は常時スキルでの地力UPに回す
或いは、シナリオ1回制限の切り札的なメジャースキルを取るとかはアリだけど メタガでクラッシャーがネタ枠にされた一因が、回数制限付きメジャーやマイナーの特技ばかり大量にあっても習得枠の無駄遣いだったからだしな
天下繚乱とかも一部クラスで似たような事あったわ NW2の魔剣使いなんかは、メジャー特殊能力を結構取りまくるクラスだったので
結局、それが強いかどうか(使い分けるほどの価値があるかどうか)だと思うわ あれはマンチの矢野(柊)ですらメジャー4つ取ってたからなあ…… システム的にバランス取りしてそうだったのは長田くらいかね
デッドラインは良さそうな感じだけど >>680
SRS系はすでに最善手が割れてしまったので後発の何やっても同じ感じってのがユーザー離れを起こした一因かと
マーヒーのハイスピード問題だってゴミ加護押し付けられて実質加護が一つ少ない状態で戦わせられるのが不満なわけで 神我狩のリソースはダイス目だし、デッドラインヒーローズはラウンド毎のカウント、ログホラは狙われるヘイト要素
FEARでも異能使いはラウンド毎に全快するコストで振り分けを悩ませる、ドラゴンアームズはAPまではいいけどAPバランスはゴミだったね… 使い分けが必要なのと使い分けせずに特技レベルをあげていける差があって
後者の特化の方が使えたり、後者を要求されるのに属性問題でどうやっても詰むもあるから MP制は悪い文化とガイギャックス師も言っておられた >>684
マーヒーに比べりゃ神
まぁ全方位に聳え立つ糞のマーヒーと比べりゃ何だって神だが >>686
コロッサルハンターもだけどAPまで行くとTRPGだとアイデア倒れで終わってる気がする
AP制が悪いわけじゃないのでしっかりと作られたAPゲームが登場するまで無理だろうけど ゴミゲーとクソゲーしか出してないじゃないか!
何なんだこの会社!(驚愕) なんかマーヒーを全方位クソゲー扱いにしたい奴が大分前から住み着いてるな
HF抜きにすりゃ良ゲーなんだが エルジェネからドラゴンアームズの流れのAP制は
回避にもApを使うから先手とられると防御一辺倒で押し切られるという問題が解決できなかったから 正直マーヒーはサプリ作る労力を結集してHFのバランスを改善した二版をさっさと出すべきだった
もう後の祭りだがな エルジェネシスはAPが多いキャラで消費APが少ない通常攻撃をひたすら繰り返すのが最善手ってバランスだったような記憶がある。 基本ルルブ発行からの経過年月で言えば、十分立て直せる時期ではあるんだけど
サプリ冊数がね 全員ライダーキャラにしました→ヘイムダル地獄
シナリオ加護は劣化ヘルモードです→使う機会無し
とかあからさまにテストしてない無能スタッフにバランス改善した二版作れとか無いわ マーヒーの問題点はHFだけなんだから後付でいくらでも補正できると思うがな
HF強化特技なり、HF変更ルールなり、代償HFの必殺技作るなり >>701
次のサプリで、ボディクラスをソウルクラスとして取得出来る追加ルールが掲載されるらしいぞ
そこがクリアされると、全員ライダーによるヘイムダル地獄は解決される
ハイスピはデータがどうしようもないので、「HOで渡さない」という運用が一番の解決方法 バランス改善されても題材が狭すぎてなぁ
ユーザーが今後劇的に増える可能性はほぼ0だし
新鮮味がある内にサプリ売り逃げして後は切り捨てようって魂胆が見え見えなんだよな >ボディクラスをソウルクラスとして取得出来る追加ルール
じゃあなんでボディクラスとソウルクラスに分けたんですかね……
アホかと思うわ そもそも解決出来るならとっくにしてなきゃならん話よね>マーヒー
直す気はないんじゃない? 付け焼刃とか泥縄という言葉がこれほど似合うのも滅多にないな >題材が狭すぎて
元々ニッチ狙いの作品だろうし、そこは仕方ないっしょ
最初はメタガと共用ルールにするつもりだったらしいし
他の作品が軒並み失速してるせいで、やたら期待を掛けられただけであって
本来なら、メーカーの代表作品みたいな扱いで前に押し出される様なシステムでは無いよ
んで、題材の狭いニッチ狙いは「ハマれば長続きする」って強味はある
何でもアリアリのスタンダード狙いは競争相手が多過ぎるからな 次のサプリも学園物でデッドラインヒーローズを意識し過ぎじゃないかな
ニチアサ主体なら遅すぎなチョイスだし、ミュータントとかのクラスも呆れる >ミュータントとかのクラス
サプリを売る為に、新クラスを目玉に据えるのは普通じゃね
縦に拡張してインフレさせまくるよりは、横に拡張する方がマシだし >>709
たまげたなぁ
どんだけデッドラに寄生する気だよ 基本ルルブの3クラスがニチアサ意識ってだけであって、別にニチアサ限定ゲーでもないんだがな
既にそうじゃないクラスは幾つも出てるし >>710
アホかお前
そのサプリ商法でユーザーが呆れ果てて逃げ出してるって話しじゃん >>713
で、出たー!
最初はニチアサで売ってて都合が悪くなると別にニチアサ限定ゲーでもないんだがな(キリッ
って逃げる奴! >>714
何か数日前にもそんな事言ってる奴がいたけど
サプリ売らずにヒット飛ばすゲームとかそうそう無いぞ >>686
ドラゴンアームズは色々面白くなりそうなアイデアが詰まってるんだけど、
デザイナーがそれを料理しきれず、
ただ面倒なだけのクソゲーになっちゃったのが残念だった
それでも工夫や独自性すらない既存ルールを継ぎ接ぎしただけのコドレとかよりは個人的には好きだけど >>705
ソウルクラスをボディクラスにはできないんだから分けてる意味はあるだろ まあ、ライダー以外のクラスが女の子用のプリキュアと複数キャラ必須の戦隊なせいで偏るって問題は、
新サプリで宇宙刑事とウルトラマンが出来るようになって改善したよ
どっちもPRしやすいし
代わりに追加された巨大化戦闘ルールがキャラシーと戦闘エリアがもう一枚必要で相互干渉のしかたやらややこしい、やたら重いシステムになったがw いい感じのシステムや版上げがきても、
加護やら移動力やらアーシアンでどこかダメな点が付いて回るのはFEARの宿命だな
最近はダメな点だけしかないのも多いが サプリで稼ぐのは、商業上必要な事でもあるからなあ
基本ルルブだけが延々売れ続けてくれるなら良いけど、そんなのは無理な話だし
別の商売モデルとしては、サイフィク方式があるけど
あれもピーカーブー時点では成功とは言えなくて、シノビガミの大ヒットでようやく認められた形だし
別メーカーでその後追いをするのは簡単じゃないだろうな >>721
FEARに限らず、不満点ゼロのシステムなんてねえよ
必要なのは、不満点を上回る魅力を提供する事で
評価点はそれが出来てるかどうか >>724
ログホラはブック2が出る予定なのが、不祥事で止まっただけだし
D&D5版も、ソードコーストとかサプリあるぞ 加えて言えば、D&Dはシナリオを売るスタイルで
且つ、日本はシナリオが売れない国だからな シナリオが売れないっつーのも大分情勢が変わってきた感があるがな。
SSSも続いてるし、コミケなんてクトゥルフのシナリオ集ばっかだし >>725
ログホラは止まったと言っても無料サプリを出し続けるくらいには利益が出てる
D&D5eはサプリよりも基本ルールで利益を出すのはメーカーの見解だし、swordcoastadventureguideはサードパーティ(緑浪人)製で認可を与えて公式にしてるんだが? ちなみにD&D5eの大型シナリオもサードパーティ製ね
コボルドプレスとかが作ってる >コミケなんてクトゥルフのシナリオ集ばっかだし
その場合、安いから売れるって側面はある気がする
商業の大型本で採算取れるだけ売るのは厳しいんじゃないの ひょっとして書き込みに妙に間が空いてたり、連続してたりするのはネット検索して反論の余地を探してる? >>730
安いかな?
大概が千円くらいだし特に値段は高いとも安いとも思わないけど 国内だと少し古い話だけど旧SW完全版が、サプリは少ないけど基本ルルブは毎年増刷のレベルで売れてたんじゃなかったっけ? まぁ自社の製品に対して「〇〇は売れない」てのは普通は禁句だわな >>732
安いってのは販売価格じゃなくて、製造コストの話じゃねえの サプリ売らなきゃ云々言ってるのはマジでFEARの人? >>735
製造コストなら商業の方が数を刷る分安くなるんじゃないかな? >>709
デッドラやない、ヒロアカやで
3月にはすでに巨大ヒーローの次はそれって方針示してた SRSとかサプリ商法にしてもだけど
3rd時代のD&Dの真似でしょ、当時はそれが一番だと思われてたわけだし >>738
デッドラインは電子書籍のみで学園物シナリオを初期に予告してる
次のも学園サプリの予定、発表はデッドラの方が早かったはず >>739
つまり十年以上前で発想が止まっていると >>744
基本ルールの販売じゃね?
それど外部サービスによる付加価値の上乗せ >>745
それって何十年前のやり方?
せめてフリーミアムとか言ってくれよ D&Dなんかは「体験を売る」てのを売りにしてるらしい
その為にAdventureleagueがあるんだろうしね
クトゥルフなんかも一番売れてるのは基本ルールらしいしログホラも不祥事が無ければ似たような状況だったかも?
両方共にオンセが盛況だったのも関係してるんじゃないかな >>746
結局、それが正しかったとも言えるんじゃない?
サプリを買うのは全体の5%程でしかないって調査結果もあるようだし D&Dが基本ルルブを売る方針でやってけるのは、
アメリカのTRPGユーザがそれだけ多いからでしょ
日本のTRPG人口何人いるのさ >>749
ユーザー数の違いでダメになるなら日本のTRPGはとっくに終わってるな
そのアメリカで「サプリ商法はダメだった」と言う結論になったのなら人数で劣るんだから余計に日本ではダメなんじゃない? サプリが売れるからもっと出しましょうと言われたS=Fは格が違った
マジレスするなら、サプリってのはディープに遊ぶコアユーザ層が買う物な訳だが
日本でTRPGを遊ぶのなんて、(CoCの例外的なヒットを除けば)基本的にオタク層な訳で
サプリを買ってくれるユーザの割合は、かなり高かったんでないの
幾ら何でも5%って事はねーだろう >>748
それだと基本ルールをとにかく濫造して出し続ける現在の場当たり戦略は間違ってないということに・・・ サプリの数を出せば出す程、ユーザーをふるい落とす訳だからそれが大量になれば、先細りはしていくわな
逆にシナリオは好きか嫌いかで買う買わないは決まるかも知れないけど、それでユーザーのふるい落としは起きないとも言えるかな サプリ無しで基本ルルブを売りまくる戦略なんて、とっくの昔に通った道でしょ
マギウスで散々やったじゃないの >>752
ゴミでも資産には換算されるから不良債権を溜め込むだけでは? どうでもいいけど
>>747
>クトゥルフなんかも一番売れてるのは基本ルールらしいし
どんなシステムだって、そりゃ一番売れるのは基本ルルブだろw
基本よりサプリの方が売れるとかねーよ >>751
今は違うんじゃない?
コアユーザーと言ってもそのゲームだけを遊んでるのは少ないのでは?
サプリ難民が出るてのはそのサプリを「買わない」ユーザーがそれだけ居たと言う事だろ?
自分の持っているサプリを使わせろとかゴネる話もよく聞くけどね >>756
いやいや売れてる基本ルールとゴミにしかならない基本ルールを一緒にするなって話よ >サプリ難民が出るてのはそのサプリを「買わない」ユーザーがそれだけ居たと言う事だろ?
イミフ
サプリが品切れになった後で、そのゲームを始めた人とかだろうよ
長期展開してれば割とある事 >>760
それ以前に始めていて買わなかったユーザーは居ないと言うのは単なる傲慢だろう
サプリが出れば出る程、それを買わない選択をしたユーザーと言うのは生まれているんだよ >>759
販売戦略の話でしょ?
売れるものを売るのが一番よい商法って
それって売れ筋なら基本でもサプリでもなんだって当てはまるじゃんw
まあでも実際数打ちゃ当たるも死に体じゃなきゃ間違ってないんじゃないかな。
死にそうな企業がやったら死期早めるだけだけど。 そりゃ出るでしょ
基本ルルブと全く同じ冊数だけサプリを刷るとか、ただのバカだよ
そんなのはTRPGに限らず、長編小説とかでも一緒
アニメのBDだって、1巻に比べれば後の巻の方が売り上げは落ちていくもんだ 基本ルールの冊数とサプリの冊数は当然後者の方が少ないって前提があるから
サプリが品切れになるのは当たり前のことなんだけどな SW2.0もCoCもサプリもどんどんだして売れてるみたいだし
FEARにその商法を行うだけの能力が無くなったってだけで
サプリで稼ぐって方式も間違いではないと思うんだけどなあ 売れる数を見積もって刷る数を決めはするが、100%過不足無くって訳にはいかないしな
受注販売じゃあるまいし
だから今の時代、もう電子書籍も同時発売とかにして貰いたいわ >>765
そもそも、サプリを出す能力が無くなったんじゃなくて
サプリ商法を必死に否定したい奴がスレにいるだけ
今のこの流れだって元は、「マーヒーの次のサプリ出るよ」って話から始まってるんだから サプリ全般がダメって言うよりは強いデータが載ってるだけのサプリがダメなんじゃないかな
アリアンロッドだと最初のトラベルガイドは世界を広げる良サプリだった訳だし 基本ルールブックはKADOKAWAからでサプリはFEARからってのがどんどん増えてきてるのは
サプリはKADOKAWAが出してもいいと思えるぐらいの販売数が見込めない状態になっちゃってるんだろうか >>767
サプリ商法以前にマーヒーが如何にダメかの話から流れてこっちに来ただけの話
単に話をずらされてるだけだろ
まぁマーヒーと言うかメタガ含めてSRS系のサプリはダメだと思うけどね
データ有きのマンチ仕様である限りは >>768
トラベルガイドがでた当時って、地域クラスTueeee!!しか話題になってなかったような >>771
トラベルガイドにクラスデータなんかあったっけ? >>770
そういう人はゆうこやとかでたとこのスレ行けばいいんじゃないか?
住み分けできずにスレへ乗り込む必要はないだろう デッドラとかマーヒーとかヒロアカの影響でヒーローブームが流行っているけれどSNEとか冒企はヒロアカのパクリゲーを出さないのかな >>769
サプリは、というより
直前に出た書籍(まずは基本ルルブ)の販売数を見て、関連商品がどれだけ売れそうかを見積もってるんだろう
基本ルルブの販売実績が振るわなけりゃ、その続きは当然出せない
サプリを3冊で終わらせる予定だったのに9冊も出す事になったSFMは、異例中の異例 >>769
それはあるんじゃない?
ARAの新しいスキルガイドとアイテムガイドがどこから出るかは気になるけど >ブームが流行ってる
こんな日本語見ると頭が頭痛で痛い >>774
冒企はともかく、SNEはデザイナーの作りたい物を作ってる感じが
(外部からオファーが来た場合はまた別として)
だからダイスオブザデッドなんて珍品が出てくる >>774
上二つは流行りに乗っているだけじゃないか?
アメコミ関係とヒロアカの流行りと言うなら解るけど >>776
元のスキルガイドがKADOKAWAから出てるんだし、
勝手にゲームフィールドから出し直すとか出来る訳ないっしょ >>770
>データ有きのマンチ仕様である限りは
だから縦に拡張せず、横に広げる方向に行ったんでないの
縦に広げるとどうしてもマンチ御用達になっていくし、それ自体は正しいと思うよ >>780
それは解らんよ
KADOKAWAが出してくれないから新サプリとして出すのかも知れないしね まあ何処から出るかなんてのは、待ってればその内判明する話なんだし
その時に語ればよろしかろうよ 横に広げるはずが同時に縦に数値インフレを行って長所を消してる場合もあるけどな
まあメタガくらい露骨なものは珍しいが パーフェクトガイドは新規データ追加されたら
高くして2回買わせる気かふざけるなって気にはなる >>785
新規データ入るって言ってなかったっけ? >>775
>サプリを3冊で終わらせる予定だったのに9冊も出す事になったSFMは、異例中の異例
どこ情報? >>786
新規データの有無については言及されてないよ
1と2を合わせて改訂版対応するってだけ 改訂版対応で出るんだからデータ自体が変わってるのもそりゃあるだろ 久保田悠羅 @yurashia 9月5日
可能な限り、今までのデータを再録する予定です(『ストレンジャーガイド』『エクスパンションブック』のものは除く)。
できれば新規データも……。
発売は『パーフェクト・スキルガイド』が12月、『パーフェクト・アイテムガイド』が来年2月の予定。 乞うご期待! #TRPG_ARA
久保田悠羅 @yurashia 9月5日
そして、TRPGフェスで発表したとおり、『アリアンロッドRPG 2E パーフェクト・スキルガイド』『アリアンロッドRPG 2E パーフェクト・アイテムガイド』が発売になります。
それぞれ1と2の合本、改訂版対応となります(続く)。 #TRPG_ARA 改訂版が出てる時点で古いサプリはゴミになるのは決定事項でしょ >>793
そういえばSNEも改訂版前のサプリ増刷してないな アリアンの新サプリ買うくらいなら
D&D5eに手を出すわ 二冊分の合本だと普通にD&Dクラスの値段になりそうだな 6kくらいが限度かなあ
7k行ったら売れない気がする D&Dと同じ値段ならD&D並の品質にして貰わんと困る D&Dのサプリの値段なら 二度目の買い直しよりD&D買った方がいいからな
追加クラスは妖魔みたいに嫌な予感しかしないしバランスブレイカーが来る可能性もある なんすかね、この散々罵倒しつつ
巣離れできない有り様
D&Dやログホラやればいいじゃん 追加データとは書かれてるけど、追加クラスなんて言われてないしな
既存クラスに1〜2個ずつスキル追加、程度じゃね 既存データも改訂版に合わせて変更されるだろうし新規と変わらんだろうな そもそも基本ルルブをスキルガイド準拠にしたのjが改訂版な訳だからあんま変わんないんじゃないの? >>791
やっぱりストレンジャーガイドが重版されたのはこれに合わせるためだったんだな 入手難なガイド2がガイド1と合わさって、持ち運びも便利になります 脱税で過疎らしたログホラは褒めて
アーシアンで過疎らしたAR2Eは貶しますってよくわからない ゲームそのものに関係しない不祥事とゲームに直接関係したミスの違いだろ
モラルは関係ない >>812
ストレンジャーガイドを重版させるぐらいには誉めてるユーザーたちがいるはずだけど2ちゃんねるにはいないようだ >>812
アーシアンのデータは実用で評価してる
世界は無視してる アーシアンは、改訂版が出た後で始めた人はそこまで忌避しないんじゃないか
既存ユーザを無視した展開をするのは心底クソだと思うが(これはNW3も) ガイドの設定無視してデータだけ使う、ならワリといけるからなあ
鳥取ごとに好みの味付けしとけばええねん 割と無視してる事多いけど、別にアーシアンが嫌いなわけじゃなくて大学に関係しない冒険者じゃ知らない筈の事だからそうロールしてるだけだなあ
アーシアンが全員大学に召喚される訳じゃないし PC側のデータはとりあえず揃った感じだからARAは次にエネミーパーフェクトガイド出してほしい そういえばスキルパーフェクトが12月でアイテムパーフェクトが来年2月だったな
月刊アリアンロッドとはいかないけど隔月刊アリアンロッドぐらいには上向いたな 新規サプリでなく、既存の本を纏めて焼き直しするだけだし
内容的にも、半年〜1年とか間隔空けて出すのは微妙だから当然の判断じゃね
問題は、その後の新規サプリがどのくらいのペースで出るかだろう >>822
パーフェクトの方でエラッタの該当部分がしれっと直されてる可能性も 改訂版以前のサプリを重版しないのならそういうのもありではあるな
むしろエラッタのところを直さない方が問題 >>722
類似モデルだとマギウスの時はSNEよりFEARの方が頑張ってた記憶がある そういやストレンジャーガイドの厄ネタってなんだったんだろ? Amazonで買えるようになったから買えば確かめられるがそこまでする奴はいないだろう アンチ「ARAはオワコン!」
(ストレンジャーガイド重版)
アンチ「ストレンジャーガイドより大切なものあるだろ!ARAはオワコン!」
(パーフェクトスキル、アイテム発売決定)
アンチ「既存の焼き直し!ARAはオワコン!」 焼き直しだから駄目だとは思わないな
2冊に分かれてると参照性悪いし、重版の代わりに1冊に纏めるよってのはアリだと思う
ストレンジャーガイドはクソだけどな >>830
つまりまったく新しいサプリが出るフラグか
ワールドガイド的なものとか スキル、アイテムとまとめて次はエネミーとしたら残るのはワールドガイドだしなぁ 昨日からアンチさんがAR2Eの魅力に気づかせてくれてすごいと思った、まる AR2Eは良いゲームだよ
アーシアン以降が駄目なだけで パーフェクトシリーズなら狭くなったオフィスでも作れそうだしいいんじゃない? アドベンチャーオブアビスはアーシアン以降でも良いサプリなのになにいってんだこいつ サプリっつーかシナリオ集だな
俺も悪くは無いと思う
ソロシナは、システムに慣れてない人が1人で習熟するには向いてると感じる一方
プレイ感がどうしようもなく単調になりもするので、一長一短だが >>840
遊び方とかじゃなく、アーシアンが駄目って層は
半分くらいは、今までそういう要素の無かった作品に「地球世界と繋がる要素」が入る事自体がNGで
もう半分は、そこはギリギリ許容出来ても大学都市の設定がNGなので
前者に関しては、どう工夫したって駄目な物は駄目 俺も工夫するか(アーシアンのページを糊付けしつつ) >>841
異世界の存在自体はサガの後半あたりからあったけどね とりあえずストレンジャーガイドを重版させたここには来ないユーザーたちは普通に遊んでるんだろうな 好みなんて人それぞれだから、遊んでる人は当然いるだろう
そして、離れていった人も当然いる
トータルでは顧客数を減らしただけよ >>844
このスレで当たってる悪評って剣街とAKGだけだろうしね。 ARAって今どのぐらい人気あるんだろうな
CoCが頭抜けたトップでSW2.0が二番手なのはほぼ間違いないとして
その他沢山ではない人気の3番手を維持できてるのか、その他沢山と変わらない扱いになってしまってるのか その他大勢よりは少し上だと思うよ、元の人気があるからね
んでも、3番手ってほど高くは無い気もする
下手すりゃ、DX辺りに抜かれてるんでないかな >>849
むせる鯖では然程高くはなかったのでは?
ま、数あるオンセ鯖の一つでしかないけど >>847
NW3はもう悪評とかそういうレベルを超えてるんで……
あれは版上げしたことそのものが失敗だったとかの次元やから >>850
その他大勢レベルってサプリも出せずにGF誌で命脈保ってるレベルのことだし >>853
>サプリも出せずにGF誌で命脈保ってる
それはその他大勢じゃない
死に体って言うんだ サプリ出したらサプリ商法と言われ、サプリ出さすにGF連載続けてたら死体といわれる。
FEARも大変だなw GF連載なんて使い回しとおまけデータでしかないからな >>855
サプリ商法だ!人が離れる!とかアホな事言うのって、
極めて特殊なアレな奴だけでしょ ロクにゲームを遊んでるかも怪しい まあFEARが何やろうと叩こうと思えばいくらでも叩けるだろうしな
ちゃんと商品買ってるユーザーから不満が出なければなんでもいいよ GF連載もBBTやメタガくらい新データ毎号載せてるなら命脈保ってるといえるが、
アルシャードやらみたいに誰も読まない駄コラムを惰性で続けてるのは死に体超えて唯の死体蹴りだな 商品展開が断たれたメタガは生きてると言えるのだろうか コピペ講座ばっかりのGFのサポート記事の中ではデータはしっかりしてるし全然生きてるほうなんだけど
商業的には完全に殺されてて復活する目がないからな
難しい問題だな ゲームとしては生きてるけど、商業作品としては死んでる メタガってFEARの中じゃあ元気な方だと思ってたけどもう死んでるの? >>863
DOWとEXのサプリが連続で失敗した
無視して遊ばれたりはしてるから >>863
勲章騒動でハッタリがやらかして新刊出せなくなったっぽい
データ自体はもうサプリ1〜2冊出せるほど貯まってて、今でも遊んでる人結構いるのに続きが出ないという珍しい状況だな トレス絵師林は許されてWikiパクリストのガンメタデザイナーは許されない風潮 ・勲章問題およびGF誌面でユーザーをマウンティングして炎上
・EXサプリ詐欺をKADOKAWA相手にやらかす
・イラストトレス騒動
これのトリプルパンチだろうな >>869
出版的には2個目が致命的だったな
ようするにハッタリとしては俺がやりたい事をやるから他人の指図は受けんって態度なんだろ AのせいでKADOKAWAから予算が望めなくなった上に
FEARからサプリを出そうとしても@で方向修正の逃げ道を自ら絶ってしまったからな
Bはトレスの真偽そのものは微妙だけど
版権作品まんまなガーディアンのデザインがパクリとしてあげつらわれた件が大きいと感じた メタガが蘇るには武功章データを改めて上書きするか
別の選択ルールでバランス調整するか
バランス無視して強データをぶちこむしかないもんな
ワールドガイドとして出そうにもEXサプリがその位置づけにいるから別ステージでも用意しないと難しい ぶっちゃけマウンティングのせいで
メタガはもとより、カオスフレアと天下繚乱も立たなくなったうちがある
トワガンは元から遊ばれてなかったからいいけど 小太刀という人間自体が嫌われる様になってしまったからな
きくたけや遠藤は、出す作品は全く信用出来なくなってしまったが
俺個人としては、人間として嫌ってる訳じゃないので (別に好きでも無いけど)
過去のきくたけゲーを遊ぶ事には別に抵抗が無い 遠藤ゲーを遊ばないのは単純にゲームが面白くないからで
別に個人を嫌って遊ばないわけじゃないから面白い物なら遊ぶよ >>869
今はもうGF買ってないけど、最近のメタガのイラストも相変わらず既存作品まんまなの?
林のGF最新号の宣伝ツイートで「殲滅型クラッシャーがどんなものかは、イラストをご覧いただければ
一瞬でご理解いただけるものと思われます……w」とか書いてたから
条件反射で「ああ相変わらず既存作品そのままってことね」って理解してたんだけど >>873
10年前のきくたけならその言葉言っても許されたね、うん >>878
殲滅級クラッシャー、どう見てもバルバトス・ルプスレクスやで
特技の元ネタもあからさまに阿頼耶識だからな
>>876-877
きくたけや遠藤自体は嫌いじゃないが、この二人がメインデザイナーだとその時点で「しばらく待って世間の評判が良かったら買おう」って
個人どころか鳥取単位で1人も買わないくらい警戒されてるけどね
デザイナーとしての信用度は多分、FEAR社内でもドン底だと思う FEAR作品でデザイナー買いされるのなんてそれこそ社長ゲーだけになるような。 確かに今や遠藤&菊地の名前は完全なマイナスイメージでしか無くなったな
表紙にその名前があったら、広告や記事が面白そうでも実際遊んだ感想聞くまでは警戒して手に取らないわ >>880
あー、やっぱそういうことか
パクリ指摘されたくらいでは大した影響はないというべきか、全然懲りてねーなというべきか 本人たちはこれはリスペクトとオマージュです
パクリやトレスとか言ってる奴らはそれが理解できてない素人って思ってるでしょ ハッタリはカオスフレアの頃からパクリじゃなきゃゲーム作れない奴だから、今更それ辞める事はしないだろう パクリ指摘したのはプロデザイナーだけど、まあプロと素人を都合よく使い分けることについては実績あるしな 実際パクリにならない(土俵が違うからぶつからない)って線でふんどし借りてるから
その方向性で叩こうが屁をかけられた程も感じてないだろうよ
トレスも最近ではケチ付けたいがために模写や題材にすることまでトレス扱いされ
言う奴の知性が疑われるワードの最上位になっちまったからな まあ逆に言うとイラスト疑惑はデマだったという証明でもあるな
やはりそれ以前にEXルルブでKADOKAWAに喧嘩売ったのと、その後のトロフィー理論マウントでユーザーの反感買ったのが原因だわ まあパクリかリスペクトかってのは元ネタの権利者と裁判所が判断するもので
外野が決めるようなものでは無いってのも間違いではないからなあ イラスト指摘されたのはデマではないだろw
まあ言われて反省するようなら最初からあんなイラストにしない まぁこれで元ネタも一切わからないイラストやデータになったらコレジャナイって言うんだよな そもそも懲りてたらマージナルヒーローズは出ない
あっちも大概だ >>890
ガーディアンが版権まんまというのはさておき
ホワイトソードのポーズがトレスだというラレ側の主張が微妙すぎたから鎮火したんだよね >>894
そんな話の流れだったか?
林も小太刀もだんまりで逃げて相手側もそれ以上追求しなかったからなんとなくうやむやになっただけで
パクリが無罪認定されたわけじゃないんだが イラストレーターにかなりヤバいやつらが擁護に行っててドン引きした覚えが >>895
トレパク主張してたほうが「このポーズはオレが苦労して考えた構図だから線が違ってもパクリなのは分かる」みたいな無理筋なことを言い出して最終的にツイ消しした
再三言ってるけど有耶無耶になったのはホワイトソードのトレスについてであって
ガーディアンのデザインがまんま版権パクリじゃんとかいうのとは別問題 作画レベルのポーズとかトレースと、
デザインレベルでのそのもののパクリはまた別の話だからなぁ
アストリュードなんかは両方の意味でやべぇんじゃないかと思うが >>897
いやアンタの偏った説明を聞かされるまでもなくリアルタイムで見て知ってるんだが
主張が無理筋だとか、ツイ消しの理由が主張が無理筋だったからというのはただのアンタの主観だろ
主張を取り下げますとか、不当に盗作扱いしてお詫びしますとか、そういうことは一言も言ってないんだし
キチった信者が何人も絡んできたから消したようにしか見えなかったぞ デザインでいうとパーソナリティもヤバいよね
元ネタありきでイメージ共通化する必要がある(という言い訳の立つ)ガーディアンはまだしも
別に似せる必要のないNPCのイラストをイタダキしちゃってるし >>899
うん、だから有耶無耶になったって書いてるじゃん?落ち着いたら? >>894の書きようだと、パクリ指摘自体がラレ側の主張が微妙すぎたから鎮火したと言いたいようにしか読めないが
つーか鎮火も何も、元から数ツイートしかしてなくてそれほど問題にするつもりだったとも思えないし
「ツイートを消した=自らの非を認めた」なんて理屈は成立しないことくらいは理解してるよな?
特にあんな「自称TRPGファン」が釈明凸してくるような状況ではさ 有耶無耶になった原因がそんな理由には見えぬと言ってるのが読めないほど落ち着きを無くしてるな
当時の無理筋擁護もそうだけど身内かなんかか? >>901
その有耶無耶になった理由があんたの主観まみれだから突っ込まれてるんだろ・・・
誰も有耶無耶になったこと自体は否定してないんだが 元絵描いた人に直接パクリだと言われたのに認めないの往生際悪すぎるでしょ
普段リスペクトだのオマージュだの言ってる癖に都合の悪い意見は尊重しないで否定するのはどのへんがリスペクトなのかと >>898
俺もあれはヤベエと思って、並べて見たら全然違ってて脳内印象は当てにならんと分かった
そもそも等身からして違ったのは意外だった 結局そこの線引きって元ネタ側がキレたらぱくりで笑ってたらリスペクトってだけだからな
自称リスペクトにはなんの意味も無い どちらにしろメタガ信者はキチガイだらけなのはスレの両者のやり取りを見てれば解る 元ネタ側にお目こぼししてもらったとしても「無理筋だから有耶無耶になった」とか改竄されるのってなんか恐ろしいな そもそも河森に許可をとったらバトルテックは許可を貰いに来なかったって
小太刀が笑い話にしてる以上
許可を取ってない他はアウトだし、一部の自分の身内にだけ許可を取りに行くってことで完全無視より悪い そもそもがデザインの権利って河森に話通してどうにかなるもんじゃないし
あれスタジオぬえの所有物だよな? トークのネタにしてないだけで、実際はなんか挨拶しにいって筋通してるのかもしれないで?
そこは外野からじゃ分からん それだったら認可を取って金を払ってるのか?と言う事になるんだが
ま、メタガなんかは復活しない方が各方面の為だろ 他の元ネタ作品の作者にも裏で挨拶とかは行ってるのかもしれないけど、
オトモダチの芝村だけスペシャルサンクスとしてクレジットして
データ的な強さも別格扱いしちゃってるのがなんとも気持ちわるい なんか凄く臭い話になってきたな
お前らガチでキモいんだけど…… まあ紛うことなく「全てのロボットアニメは芝村様に道を譲れ」なバランスで押し通してエラッタもしないのはスゲえとは思う
普通は贔屓するにしてもそこまではやらない メタガスレだと、こういうレスがあると「陰謀論キモ」とか
「ミスティックもあるだろ」みたいな擁護がすぐ飛んでくるんだよなー
勲章と同じサプリ収録の歩行戦車と、GF掲載データでサプリ収録なしのミスティックじゃ
事情が全然違うと思うんだけどね ポーズも特徴的なパーツもそのまんまだったしなあアレ、いいかげん身内のパクリにはだんまりのくせにユーザ相手は著作権で締め上げるモラルの欠片もない商売やめろっての 版権もとらずに艦これを元にしたデータを3回も作りましたと
艦これTRPGという正規品がある裏でいうおかしなところだし >>910
トレパクは元ネタが云々とかじゃなく明確に剽窃かそうでないかの白黒つく問題だよ
やっぱデザインパクリと混同してるんじゃない? こうやってスレ違いを気にせずどこでも自分達の世界を展開するから、イラストオタは嫌われるんだよ…… >>920
擁護っつうか、純粋にゲームの話だけしたいから小太刀やら芝村やらの話が嫌なだけなんじゃないの?
データの強弱で語るんならGF込みミスティックもヤバイのは確かだし
まあ俺は擁護した本人じゃないから意図はわからんけど >>923
トレパクじゃないからデザイナー本人に指摘されても「無理筋だから有耶無耶になった」なんて改竄してもいいとか
ちょっと意味がわからないですね つーか単にイラストレーター自身にそんな問題にする気はなかったってだけだろうに
無理筋で有耶無耶も何もないもんだ 無理筋なのは擁護側だったというオチ
事実関係を改竄したり論点そらしたり >>920
元ネタのパクリ問題はメタガの根幹を揺るがす問題だから触れたくないというのが本音 間垣のツイッターに凸してた奴が
「TRPGはオマージュが当たり前なんです!作者の人がどうこう言われると文化が崩れるんです!」
みたいなこと言って間垣が「気持ち悪いからこの件のツイート消す」って言ったのは覚えてる >>931
あれは酷かったな
TRPG者として同類に見られたくなかった 何をどういおうがパクリはパクリであって決してでかいツラできる所行ではないのよね
色々な加減の結果として存在を許容/黙認してもらえてはいるけれど「許されて当然」なわけじゃない
その辺は頭を低くして身を処していくところなのよ 井上純弌氏呼び戻さないと死に体だな
熱海にじゅんいっちゃん来てたのかい? >>934
そのときは中国かモンゴルでパオパオの育児してたよ >>934
じゅんいっちゃん自身が死に体だからもう呼び戻すとか無理よ
逆に今呑気にゲームで遊んだり儲からない仕事に時間潰してたら殴っていい 天羅もエンギアもアルシャードもとっくに死に体
BBが生きてるのは重信のお蔭だし
仮に新作つくる機会があったとしても
今のジンサンに一体何ができるのかてーと… >>936
それは7月で8末は日本でベオバオを病院に連れて行ったり夫婦で倒れたりじゃないか >>938
中国嫁作者の知名度を使った名義貸しができるな
「あのn万PV/日を誇るブログに広告記事載せます」で騙せばイチコロよ >>940
じゅんいっちゃんにそんな敏さと計算高さがあれば、今の状況にはなってないんじゃないかな?w さすがにそれは舐めすぎだよ
入れ知恵で動くことだってできるんだから わざわざ遠征して来てるのは4コマ板のお客さんかねえ
ここも井上ネタにしたいの? まあジンサンは良い意味でも悪い意味でも「賢い大人」ではないな
失敗から学習せず毎回同じミスしたり、あれだけの仕事できるんだから儲けようと思えば幾らでもやりようあるのに考えなかったり
でもそんな人だから、アルシャードとかの世界観構築出来たんだと思うよ >>943
いろんな所から攻撃されて大変ね、お薬は飲むのよ プロ面して客相手にマウンティングするようなのは論外の悪い文化 客じゃないから質の悪い手抜き商品は買わないことにしますね FEARが限界というより、2chのこのスレが限界ってのが正確なようだな・・・ 限界じゃないというなら、どうぞ勲章メタガやNW3を楽しく遊んで下さい わざわざウンコ味のウンコを金払って食べる変態嗜好はないんで遠慮します…… 剣街は単純にデータの問題だから、調整すれば普通に楽しめると思うぞ
アリアンが上位互換だからわざわざ手間かけてまで遊ぶ必要がないだけ >>956
その調整が実際GMでやってみると想像以上に大変だよ
無駄に増えてる公式追加エネミーは高レベル用とかばかりで何の役に立たないし…… ぶっちゃけ、AR2Eもエネミーデータの調整が必要になりがちなゲームなんで (初期はともかく、ある程度レベルが上がった環境だとね)
掛かる手間は変わらない、とは言えなくもない
それが出来るくらいAR2Eに慣れてる人が、わざわざAR2Eでなく剣街を遊ぶ理由が無いだけ AR2はエネミーの種類が豊富だから
ギルド面が戦えるエネミーを見繕えばいける
つか、相性悪い高回避型とかレベル詐欺を除外するだけでも良い
剣街はそこまでエネミーデータ資産が無いのもあるけど
相性云々以前に戦闘バランスきついので… エネミーデータ資産が無いっつーよr、高レベル向けエネミーばかり追加してるからな >>960
永遠に戦う事がないと断言できる30LVオーバーのエネミーデータとかばっかり増えていくからなぁ >>961
もしかしたら上級ルルブを出すチャンスをプリーズという大畑の無言のメッセージなのでは 誰も見てもいない高レベルエネミーデータを延々と掲載しつづけてるのは、大畑なりのアピールなのかw テストプレイせずに新作出すって、飯屋でいうなら味見せずに新メニュー出すようなもんか?
こう言い換えると本当ありえないことやってる 味に絶対の自信がある店主が自信満々で客に出すんで・・・ >>967
SRSの基礎を築いた遠藤先生自らが手掛けた自慢の一品です、とか店先に書いてあるんだな データについてはともかく、料理はそれで間違うの滅多にないだろ
完成品食べたことなくても素材の時点の味や類似の調理法、調味料から導ける それで失敗する話が鉄鍋のジャンにあったな>969
ジャン自身で一回、敵で一回 メシマズがやらかす誰得アレンジの恐ろしさを知らないんだろうな… それは社長が講師やってたときに生徒に無料でテストさせられたから 人件費をダンピングしないと水準未満の仕事しかできない典型的なブラック企業ですね テストプレイをガチプレイ上等な集団に任せるようになっちまったのは事実だからなぁ 想定外の穴を見つけて修正することができなければ
テストやってる意味がない ガチ勢がテストするのは構わんけど、身内にやらしたら意味無いのよ
初めて見る他人が読んでわからないと まともにテストケースとか埋めてるとも思えないしな
モンキーテストしかしてなさそう ガチ前提でバランスがおかしいし、まともなテストすらしてないのは剣街AKGでわかってるし
1度読めばわかる誤植すら直せないし NW3とかも、リプレイ収録兼テストプレイだったなあ
おかげで、《見切り:命中》の効果が
NW2、NW3リプレイ1本目、NW3リプレイ2本目、NW3製品版、で
全部違うという (NW3製品版では無価値なゴミスキルになった)
ああ、調整諦めたんだな……ってのが伝わって来た 最近の富士見リプレイつきルールでもFEARのリプレイだけつまんないんだよなぁ リプレイ1巻はともかく2巻も製品出す前に収録してたのか…
どんだけ自信あったのさ >>987
いや、1巻でリプレイ2話収録してて、その2つ目よ
1話と2話の間は、リアル数週間くらいの開きはある様だが >>988
そういうことか
あまりリプレイを読むほうじゃないけど、たまたま気が向いて買った他のFEARゲーの奴が1話しかなかったからそういう方針なんだと勝手に思ってたわ >見切り:命中の効果が
見切り発車だったわけだな(ドヤァ 見切り以外にも代償プラーナで普通にプラーナ使うのと同じ効果とか、
マイナーでBS解除とか、
テスト以前に無意味なデータ何個も混ざってたからな
なにより特技の半分以上がほぼ同じデータのコピペとかバランス悪いとかそういうレベルを超えてる 効果がコピペなの自体は、NW3に限らずそんな珍しい事じゃないけどね
SRSのC値-1とか、AR2Eのダメージダイス+[SL]個とか
クラスってのは結局、スキルとステータスとフレーバーのパッケージなので
複数のパッケージに、同じ物が封入されてるの自体は別に悪い事じゃない
悪いのは、個々のデータの出来が単純にお粗末なのと
「クラスパッケージをトータルで見た時に、パッケージ間の差別化が不十分だったり、パッケージ内の面白味が無かったりする」事の方 コピペならまだしも効果やタイミングが同じなのに代償違ったりするからなあ 代償格差は(NW3でなければ)そのクラスの得意/不得意分野として
クラス選択の悩みどころになるからアリだろう
DXとかBBTだと単一クラスにして強い専用特技取るか、マルチして弱点を埋めるか悩みどころとして機能してる >>992
まあそれも限度あるけどね
NW3の場合共通特技とか用意したら特技データそのものが1/3に圧縮できちゃうくらいお粗末だからなぁ アイテムも酷いんだよな
属性使いの箒のページなんて5分の1まで圧縮できんだろ それを言ったら、属性使いの特技もなー
あれわざわざ多くのページ数割く意味ないでしょ、もっと纏めて書ける データだけじゃなくページレイアウトも下手くそだからな
これはNW2でもだが
アルシャードやアリアンは上手く纏まってるのに、たまにド素人みたいな製本混ざるのはなんでだろ? 1000ならガーデンオーダー系D100システムでメタガ再始動 このスレッドは1000を超えました。
/川川 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) < 一生次スレでやってろ!
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