◆2人用ボードゲーム専用スレ 11◆ [無断転載禁止]©2ch.net
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前スレ
◆2人用ボードゲーム専用スレ 10◆
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1471772310/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ここは「バトルライン」「カフナ」「ロストシティ」「カルカソンヌ」等の
2人専用or2人でも楽しいボードゲーム・カードゲームを主に扱うスレッドです。
貴方はこんなケースで悩んだことありませんか?
●地元の友人が泊まりに来た(が共通の話題が少ない)
●実家に帰省した(が何もする事がない)
●彼女と半同棲(なのでセックスも飽きた)
●操り人形を5人以上でやりたい(がゲーム仲間が2人しかいない)
‥‥こんな時こそ、2人用のボードゲームの出番です!
画期的なオモロシステムで、退屈な場にデッカイ花火を打ち上げよう
ではありませんか!
以上、2人用ゲームに関して色々語り合いましょう。
※MtG、遊戯王、TRPG、3人以上のプレイが望ましいボードゲーム、
バックギャモン、オセロ、トランプ等の話題は別のスレッドへどうぞ。 2人専用
R-rivals、Xウィングミニチュアゲーム、アサンテ、アグリコラ:牧場の動物たち、アクロティリ、
アッシィズ、アルルの丘、アンギャルド、アンドロイド・ネットランナー、インシュガイスター、
カフナ、クトゥルフ・レルムズ、サモナーウォーズ、ジャイプル、ジャンボ、数エーカーの雪、
スターウォーズ・アルマダ、スター・レルムズ、ストリートファイターライバルズ、
ストロングホールド、タイマンポーカー、タルギ、テイルフェザーズ、トワイライトストラグル
トラムバーン、七不思議デュエル、バトルライン、パッチワーク、ファミリア、ブルームーン、
フンギ、メイジウォーズ、メモワール44、指輪物語カードゲーム、指輪物語・対決、YOMI、
ラプター、ル・アーブル:内陸港、ローゼンケーニッヒ、ロストシティ
2人がベスト(BGG準拠)
イノベーション、インペリアルセトラーズ、ウォーオブザリング、カルカソンヌ、
銀杏都市(ギンコポリス)グランドオーストリアホテル、グラストンベリー、グラスロード、
スターウォズリベリオン、十二季節の魔法使い、タシュ=カラール、トゥルネー、
ニューロシマヘックス、バロニィ、フィレンツェ、ブルゴーニュ、ベースボールハイライト2045、
ホワイトチャペルからの手紙、ペーパーバック、メイジナイト、レースフォーザギャラクシー、
私の村の人生 2人専用(その2)
アイランド・シージ、アタカマ:採掘競争、イグニス、インベーダーズ、ウボンゴデュエル、
栄光のスターファイター、オクラホマの移住者たち、お邪魔者3:対決、鏡よ鏡、カルナック、
カンフー、キャッセラン、グースカパースカ、クーヴァディス、クークック、クーロラド、
コイン・エイジ、ゴーストパイレーツ、ゴールド・アホイ!、ジャブ、十字軍の王国、
スピーク・イージー:非合法酒場、ゾンビVSチアリーダー、ダブルエージェント、
ダンジョンツイスター:カードゲーム、鉄扇、ドラゴンの心臓、パゴダ、バジリカ聖堂、
馬糞、パラディシオ、ヴァンパイア・エンパイア、ピニャータ、フリートコマンダー、
ブルーライオン、プロヴィンス、ヘルヴェティア・カップ、ユリウス・カエサル、
ランカ、リボルバー、ルミス、ロード・オブ・ウォー、ロングホーン、わが街シカゴ BGGアドバンス検索での2人専用ゲーム検索方法
http://boardgamegeek.com/advsearch/boardgame
タイトル:
デザイナー:
出版元:
出版年:
対象年齢○歳以上:
投票レーティング:
難易度(ゲームの軽さ・重さ):
所持の有無(登録ユーザーのみ):
拡張を含む・含まない:
人数(# of Players Range):←←←★ここの上限を2にしてExactをチェック
最小時間:
最大時間:
テーマ等(Category:SF/正体隠匿/文明発展等):
システム(Mechanic:ワカプレ/ダイス/個別能力等):
カテゴリ(Subdomain:パーティゲーム/家族ゲーム等)
【←←←】と必要項目を入力して、Submitをクリック。
出てきたリストはランキングや名前・レーティング・投票数でソートできます。 ■次スレ
次スレは>>950を踏んだ方が宣言してから立てて下さい。
>>950が立てられない場合は、他の誰かが代行宣言をしてから立てて下さい。
次スレが立つまでは減速進行でお願いします。
ワッチョイが導入されたので1行目に下記のコマンドを書いてください(ID表示 強制コテハン )
!extend:checked:vvvvv:1000:512 暇すぎてブラウザでガイスターできるWebソケットアプリ作った。
こういうのやっぱ公開すると怒られるんやろか。 惨劇rooper 5th 2〜4人で遊べるらしいが2人でも楽しめるやろか?
ボドゲ遊んでくれる友達一人しかおらんから気になっとる >>10
脚本次第だがありだと思う、1対1のスコットランドヤードみたいな感じ。
1対1だと暗躍阻止被りとかの連携ミスがまず無くなるのに注意 桜ふるよにの毒カードってスリーブに入れてたらどうすりゃいいんだ?相手の使うのか? >>13
そもそも元のカードからして他の札と裏面違う
処理もほぼ問題ないよ
ハンデスした時くらいかな >>14
そういや黒っぽかったしランダムのハンデスもサイコロかなんか使ってって言ってたような気がした。ありがとうございました まだ数戦しかやってないけど毒使いは強すぎる気がする
数こなせばそんなでもないって結論でるのかな テンプレにブロックスデュオが入ってないのに気付いた
みんなあまりやらないの? ドミニオンとハトクラ基本だけ買うとして二人プレイならどっちオススメ? 同じぐらいのオススメ度だけどドミニオンの方が飽きにくい気がする 二人プレイで基本だけならハトクラかなぁ
ドミニオンは基本サプライで二人だと同じ戦略取って回りのいい方が勝つパターンがかなり多いと思う 2人プレイ基本だけならハトクラはやめたほうがいいと思う。サプライは運ゲーだし毎回決まった姫買うことになったりするぞ >>18
ブロックスデュオ好きだよ
今はamaで海賊版が700円くらいだね ブロックスデュオは先手有利なんじゃなかろうか
先手の初手は5ブロック使うの禁止とかにしたらどうだろう? 駿河屋からサントリーニ予約キャンセルのメール来たお 俺は早めに予約したからかキャンセルにはなってなかったけどマジか。
発売直前になってキャンセルされて他の店にも無くなってたら難民になっちまうじゃん。
入荷数量を誤って受け付けてたのかどうか知らんけど、こういうのはやめてほしい。 >>26
25です。とりあえずキャンセルメールが来てすぐに淀コムで予約し直しました。
商品確保でき次第発送とのこと。この際多少遅れても手にできればいいです。
駿河屋今月4日に予約したのにダメでしたあ。 駿河屋で七不思議パンテオン頼んだ
一月くらい前は新品の方が中古より安い謎の価格設定だったけど
この前新品の在庫が無くなって中古は嫌だったからどうしようか考えてた
昨日新品在庫が復活、ちょっと高くなってたけどまぁロルやイエサブより安いはずだしいいかなと パンテオン入れると戦略性がグッと上がるね
無印のシンプルさも捨てがたいけどもう戻れない 俺も駿河屋からサントリーニ予約キャンセルを食らった口
駿河屋ってどんなもんなのだろうかと試しに注文したのが仇となった
予約キャンセルとはともかくもっと早く教えてほしかった
流通当日に並んだら買おうと思ったけどそれもいつか分からないから困ったもんだ 駿河屋ネットで頼むと、発送までも2週間とかかかるときあるし、
業務が追いついてなんだろうね
予約数なんて全然確認してなかったんだろう 追いついてない割に支店が次々と出まくってるね。
たぶん新規バイトとかも大量に雇ってて、店長以外は
ほぼ素人という店舗もあるんだろうなあ。
なんか表に出ないトラブルが多そうだわ。
予約はもう駿河ではやらないし、中古とかも検品とか
ガバガバになりそうだから注文するのはやめようかな。 駿河屋で中古ボードゲームを頼んだら注文品とは内容物が違う別の商品が送られてきて問題になった
商品ページにしっかりと内容が明記されている上に検品に3人くらい通しているのに間違いに気づかずガバっていて
本社の時点でこんな感じだから人材育成がなっていないのだと思う
Twitterで駿河屋が海賊版CDを客に売ってしまったことが話題になっていたし企業体質なとこもあるんだろうな 色々と2人専用ボードゲーム漁ったけど
結局バトルラインとパッチワークとジャイプルと世界の七不思議デュエルさえあれば十分な気がしてきた
というか個人的な好みもあるけどこの4つはやっぱ突出してる感じ バトルラインは特に傑出してるな
二人用であれだけシンプルなのに初心者から熟練者まで楽しめるのは凄い
個人的にはタルギがかなり好きなんだけどな トワスト YOMI ネットランナー Ashes バトルロア RfTG
がないとな ネトランは早く拡張出してほしい
レースフォーは早く基本出してほしい 時間かかるからあんまやれるタイミング無いけど個人的に一番好きなのは指輪物語対決かな。
今よくまわってるのはデュエルとパッチワークなんだけどね >>40
え?指輪って超すぐ終わるじゃん。パッチワークの半分以下じゃない? タシュカラールって面白いの?
気になるんだけれど、どんな風なゲームなのかイマイチ解からない
詳しい人教えて下さい カードゲームで陣取りというのが一番簡素な言い方かな 碁盤に石を交互に置いてく
「碁盤を縦断」「相手の石を囲む」などのタスクを達成すると得点
石の配置条件を満たせば特殊カードが使える。石を動かしたり壊したり
特殊カードデッキは特徴別に何種類か用意されてるので、どれを選ぶかで戦術も変わる
そんなゲーム。相手の配置から狙ってるカードを読んだり、巨大な陣を用いるカードを使うために配置を仕込んだりが熱い >>39
まだ日本語版の再販に期待してるの?
さっさと海外版を3千円で買ってシール貼りな 指輪対決、うちだと1試合40〜1時間弱で陣営替えて2試合やる。1戦闘が重くて疲れると言われるのであんまりやってくれない。
フロド陣営のほうが気が楽
パッチワークは30分弱ぐらいかな。
まだ買ったばかりで手探りだからかな? 路面電車の運の割合ってどの程度だと思う?
まだそこまでやってないからわからないんだけど
置けないやつは全部お金に変えてドローにかけるって戦略がメインになる気がして
そうすると運の割合が相当大きいのかなと
2人用の他のゲーム(バトルライン、ジャイプル、ロストシティなど)とかと比べて大きいかとかでもいいんで 実際は逆で金は欲しいけど捨てたく無いってのが多い
その中じゃ一番低いんじゃね 最近やってないから細かいとこ忘れたけど
運要素が大きいという印象はなかったな >>49,50,51
そうか、ありがとう
ドロー次第だから戦略じゃあどうにもならないところが大きいとか思ってたけどそうでもないのか
数回やった人よりは経験者のほうが強いぐらいの運の割合が好きだからもう少しやってみるわ >>44>>45
ありがとうございます
戦略性ありそうな感じですね
例会で出来たらしてみたいと思います 七不思議デュエルの再販のアナウンスなかなか来ないね
売れるのは間違いないんで動いてはいると思うけど >>55
何か見てたら麻雀パイを取るみたな感じに見えたから、プレイ感がそんな感じになるのかなあって思ちゃって
>>56
僕は我慢できずに英語版をヤフオクで落としてしまいました… 七不思議デュエルの日本語ルールブック読んでてどうしても理解できないとこがあるんですけど…
カードの効果欄に石材が描かれていて、その左斜め上に1金が描かれているカードがあります。
これの説明について
「このカードは示されている資源の交易ルールを変更する。次の手番から、あなたは示されている資源を1つごとに1コインで銀行から購入することができる」
って書いてあるんですけど、
このカードを得ると次のターンからは、交易で石材の資源を買う際に支払うコインが2コイン+相手シンボル数だけど、このコストが
1コイン+相手シンボル数という解釈でいいんでしょうか? >>58
支払うのは1コインのみになる
相手シンボル数は関係なくなる >>53
戦略でドロー運がどうとでもなる感じだから
好みにはぴったりなはず
実際初心者や下手っぴは運に頼ったプレイをしてしまい、それだと勝ち方をわかってきた相手にはほとんど通用しない
ある程度実力差が出やすいゲームだと思う すみません、七不思議デュエルの科学シンボルで法律(天秤)がありますが、
この法律(天秤)の説明が「このトークンは科学シンボル1つ分の価値を持つ。」と書かれています。
この意味は、法律(天秤)は特に特殊能力はなくて、ただシンボルになるだけという意味でいいのでしょうか?
理解できなかったのは、科学シンボルは他に特殊能力があるのに法律(天秤)だけ、能力がないのは弱すぎておかしいのでは…
という疑問が浮かび、、もしかしたら、1つ分の価値という意味が、他の能力を使えるのか、それとも、法律(天秤)で2つ分の価値があるのか
とわけがわからなくなって次第でありまして… >>63
法律は科学的優位勝利の条件を満たすために使えるってことです >>64
ん〜〜、法律に関しては特段何かしらの特殊能力はないということでいいのでしょうか?
つまり、科学的優位で勝利するためには、必ず法律が入っていないとダメということでしょうか? もしかして科学的優位による勝利に進歩トークンが6個いると思ってる?
科学的優位のために必ず法律のシンボルが必要というわけではないよ 自分の場に科学のシンボルが6種類あればいいから、基本的には各々違うシンボルの書かれた科学のカードが自分の場に計6枚あれば勝ち
法律の進歩トークンが場にあると、カードの科学シンボルが被っても法律の進歩トークンをとることで保有するシンボルの種類が稼げるから、科学的優位による勝利をしやすくなるというだけ >>66
>もしかして科学的優位による勝利に進歩トークンが6個いると思ってる?
完全にそう思っていました…
友人と一緒に「これってさ、科学シンボル6個も取れなくない?」「うーん、取れないよねwみんなどうしてんだろ?」って感じで疑問に思っていました…
そういう意味なんですね。日本語版の説明書は3回くらい読んだけど、国語が苦手だからどうしても理解できなくて…
全ての謎が解けました。何度もありがとうございましたm(_ _)m 大丈夫。俺もそこ誤解しててこのスレで同じ質問させてもらったw 流れをみてちょっと文章が気になったので確認
科学勝利は科学シンボル6枚ではなく6種類で勝利
進歩トークンの数はまったく関係なし。
だよね。
基本点数勝負で、でも軍事科学を気にしてないと軍事科学勝利できるのがいいよね。
多人数ゲームでも勝利条件が複数あるのないのかなー パンテオン入れると科学勝利や軍事勝利も
現実的なゴールとして視野に入ってくる パンテオンで科学的勝利がかなり狙いやすくなったのはマジで良かった もはや本家を追い越してデュエルがセブンワンダーの代表作になってる気がしないでもない
とか言ったら言い過ぎだろうか >>71
パンテオン持ってないけど、むっちゃ欲しくなってきた… >>74
文句なしにお薦めできる拡張だよ
もともとデュエル好きだったけど、パンテオン入りでやるとなしには戻れない でも俺は今ボードゲームをやってる感が強くて好き(五郎丸風) 淀コムからサントリーニ発売4月に変更メールきた
駿河屋は悪くなかったってこと? パンテオンの一番の功績は、神を召喚することで手番スキップできるようになったこと >>78
延期ってだけで予約を一方的にキャンセルするのはアカンでしょ タイムストーリーズはなんとなく2人ぐらいでじっくり遊ぶほうが良さそう 七不思議デュエルはもう1つぐらい拡張出してもいいかもな
全部入りでバランス取るのは厳しそうだから、基本+好きな拡張みたいな感じで 説明書作成は、あまり他人の意見を聞くと
かえって変な方向に行きそうな気がする
よほど上手く意見を取捨選択できるなら別だけど
聞いた手前そういうわけにもという日本特有のアレなアレ バトルラインを戦術カード無しルールでやってる人とかいますか?
今度やってみようかなと思って いつも相手にしてる彼女は戦術使いたがりだからやったことないなあ
無しルールだと淡白になりそう(偏見) 戦術なしとか決めてないのに自然とそうなることはある
今更引いたら負けみたいな空気が出来ちゃって
お互い同じような引きのときしか起きなそうだけど 戦略なしの方が好きって人もいるけど、バトルラインが傑作と評価されてるのは
戦略あり・フラッグはカード出す前しか取れない
ルールが基準だと思う 花見小路がバトルライン亜種って感じでちょっと興味ある 世界の七不思議デュエル再販する前にパンテオン買っておいた方がいいかな? プレイ済みならどっちでもだけど、未プレイなら基本セット届いてからでいいんじゃないの
そもそも合うかどうかもわからんし、拡張がレア化してしまうケースはそう多くない
もちろん例外はあるし、保証はできんけどね( ̄ー ̄)ニヤリ いやっほーい米尼からデュエルとどいたぜー
とりあえず外箱と中身は傷もなかったぜー
もうパンテオンは購入ずみだったんだぜー
さーてプレイのシミュレートしてみるぜー
>>84
俺のプレイスタイルはよほど不利な局面にならないと
戦術プレイしないんで、相手が一度使って終わりとかあるよ。
戦術無しとほぼ同じプレイだけど蛋白ということは無い。
むしろそのほうがよりアブストラクトっぽくて楽しい。
相手はそうは思わないかもしれんけどw サントリーニ届いたんで嫁さんとやってみた
思ってた以上に神々固有の能力が強烈で勝ち方が変化しまくる
4戦やったけど頭ヘトヘト
拡張合わせて50人以上の神がいるので相当長く遊べそう 路面電車買ってみたんだけど(まだ未プレイ)、これ得点用紙とペンを使わずに他で代用してる人います?
他のゲームも、繰り返し遊ぼうと考えると紙を消費するゲームは煩わしく思ったりするもんで…
スマホで記録するか、カルカソンヌみたいな得点ボードで代用するか、何かカウンターを用意するのがいいのか… 何十回と遊ばないと思うから紙使っちゃってるわ
記録用紙のあるゲームは念のためにスキャンしてるけど >>94
おはじきで回数カウント、得点は都度コインでやってる さすがに得点シートは使っちゃうな俺は
まっさらのまま取っておくことが大事な人もいるんだろうけど 七不思議デュエルも路面電車も使いきれないだけ用紙あるだろ。あとたまに見返したりするの楽しいよ
降る代にのハガネのカード能力って製作的にはまずまずの出来みたいだね。まさかハンマー使うキャラの攻撃カードがあんなんだとは思わなくと俺みたいなライトユーザーには使い方全くわかんねーわ 得点シートの件みなさんどうもありがとう
見返すという視点はちょっと目からウロコでした、思い切って使ってみることにします
ふるよには幕間をせっかく買ったから、二幕の環境試して楽しかったら拡張買ってみよう ホビージャパンのツイッターでダイス・スターのスコアシートをラミネート加工してホワイトボードマーカーで記録する事を推奨してたよ。 一瞬どうやったら三人でプレイできるだろうと考えたけど諦めた あーごめん、単に3人で順繰りに回すのが楽しいって話w
横で見てるのも楽しいからねこのゲーム 最近PYLOSをプレーしたらすごく面白かったんだけど
将棋囲碁チェスオセロ以外、ギガミック以外で
面白いアブストラクトゲーあります? >>109
有名どこで、ローゼンケーニッヒ、ツイクスト、ブロックスデュオ、
インシュシリーズ、パラディシオとか
ギガミック以外ってことだけど、インサイドとかギュゲースならどう? >>110 >>111
色々紹介ありがとうございます
ローゼン〜は知ってていつかやってみたい
ギガミック以外と言いながらwインサイド・ギュゲースは知らなくて
面白そうですね
>>113
バロニィは同じ作者の宝石の煌き好きなのでいつか買いたい やったことねーんで上げるのが恐縮だけど
「サントリーニ」がアブストラクトゲームとして評価高いな >>109
イグニスは好きだったが
今手に入るかな >>117
海外サイトではまだまだ手に入るよ
送料込で3000円ちょいってとこだね >>115
ルールブックだけ読めば色々なもので代用可能だからやってみてほしい
すごい面白い FFG『Star Wars:Empire vs Rebellion』という2人用カードゲームのできがかなり良いのだけど
誰も話題にしないのがさみしい >>120
元々「Cold War:CIA vs KGB」のリメイクだしね。 話題にされないなら自分で広めてきゃいいのに
マイナーゲー俺だけ知ってるよアピールうざいわー パッと見、5x5のボードと四角いブロックでもあればいけちゃいそうな感じか >>122
そんなこと言わずに、120がそのゲームの面白さと何のデキが良いのか
雄弁に紹介してくれるのを正座して待とうや。
どうせ過疎なんだし、俺もBGGで評価高かったので気にはなってたんで
お願いしますよ− 煽るわけじゃないけど>>124と同意見
誰かが説明してくれれば興味もわくし検索しようかなとも思う
最近やっとバトルラインを買ったので二人用には興味津々なんだ
なのでレポよろ 二人でも楽しい小箱って何かある?
オーマイグッズとボーナンザデュエルはそこそこ面白かった パンテオン初プレイしました!軍事で押して勝利。
今から2戦目しますが疑問点が少し
捧げものトークンって一度に複数使っても良い?さらにサンクチュアリの-2捧げもの効果も一緒に使っていい? >>129
使えるよ
捧げ物トークンの説明部分に書いてあったと思う パンテオンはどの分野の神が配置されるかで展開変わって飽きが来ない
自分が配置するとつい自分の神みたいな気がしてしまうけど、油断してると相手にうまく使われてしまったりね >>130
ありがとうございますm(__)m
続けての質問ですみません、ルールは何度か読んだのですがどうしても解決しません
下記リンク画像の場合にゼウスのカードの効果で画面真ん中の黄色のカードを破壊した場合ですが
その破壊されるカードによって裏向きにされていたカードは表向きになるのでしょうか?
そして表向きになった場合その表向きのカードは次の手番以降取得可能になるのでしょうか?
ゼウスの効果を適用直後のタイミングで表にしないと表にするタイミングが今後来ないと思うのですが
友人はそれより手前(?)にあるカードが全てなくなるまで表にしないのでなないかという主張です
ご存知の方がいましたら教えていただけると助かります
http://imgur.com/HwJRvHE >>132
この場合ゼウスをプレイしたプレイヤーが-4のトークンを取得し、トークンがのっていた裏向きのカードが表向きになって次の番のプレイヤーが使えるようになる
ゼウスによって変な位置のカードが消えるから混乱しがちだけど、上にカードが重なっていないカードは表向きになって使えるようになるという原則は変わらないからこうなる >>133
ありがとうございます!
どこがめくられるかという戦略の幅が広がったけどうまく使わないといけなくて難しいですね
今日は友人と4戦ほどして1勝3敗ですが楽しかったです 七不思議デュエル、収納とセットアップがめんどくさくて、
プレイアビリティが高まる内箱ないかなあ。 100均のA4のプラボックス買って、コンポーネントをジッパー付き袋に
それぞれ収納して持ち運んでるよ。パンテオンまで入る
ま、参考までに 同じく100均のA4のドキュメントボックスに基本と拡張を1ケースに収納してる、説明書も入るよ 2人用ボードゲームってガチな対戦になるやつばっかりですか?
ボードゲーム全く初めてな人と一緒にやって楽しめるようなのってありますか? 2人用はどうしてもそうなりがちだけど
まったく始めての人がフィーリングでゆるく遊ぶことも可能という意味では
カルカソンヌ、パッチワークあたりじゃないかな 2人ようじゃないけど、2人でやってワイワイできたゲームは…
パンデミック、キャプテンリノ、ザゲーム、カタン、宝石んお煌めきかな あと、キャメルアップも。
これはサイコロゲーだし、運だから初心者とやっても盛り上がれて、2人でやっても面白かった。 サイコロゲーは2,3回もやったらもう二度とやらない位には運ゲー嫌いだけど初心者誘うってなると選ぶゲーム難しいな ・好みがわからない
・どの程度のルール難度に耐えられるかわからない
初心者に勧めるってのが一番選択に悩むわな どうもまだフタリコラが面白いと感じられるところまで行けてない
やり込みが足りないのか、単に向いてないだけなのか ウヴェの二人ゲーは結構好み分かれるだろうから、向いてないと思うなら無理にやりこまなくてもいい気はする キングドミノはBGGだとBestが2人か4人みたいなんで、このスレ的にも良い感じね。 7WONDER DUELやっと米尼から届いてプレイ出来たぜー
元ボードゲームをよくここまで二人用対戦ゲームに落とし込めたなあと
WONDERを感じたぜー
最初は元ボドゲをやってないと、スムーズにアイコンの意味が分からなくて
ずっとマニュアルを首っ引きで確認しながらの作業でとっつきにくいが、
一度通しでやってみると簡単に理解できるシステムも素晴らしい。
WONDERを感じたぜー
ただ基本の、必ず交互にカードを取得していくシステムだと、どうしても運の
要素が強くなりがちで、取りたいカードが取れなかったり、取らせたくないのに
カード運で不利にならざるを得ない部分が多々あったのだが、拡張の
パンテオンを入れるだけで、自分の手番にカードを取る取らないの選択が
できる行動が増えて、より戦略の幅が広くなってジレンマが楽しくなる。
WONDERを感じたぜー
まあとにかく、BGGで高レート取得も納得のできるゲームでした。
未だ日本ではモノが枯渇してるんで、ボード・カード共に言語依存が少ないので
早く手に入れたいなら米尼から買うのがいいと思うんだ。
みんなもWONDERを感じてくれだぜー 米尼のFREE Shipping on orders over $35.って
35ドル超えたら送料無料ってことなんか
国を超えて送料無料ってなんだかすごいな 今現在俺が買ったときより円高で5$近く値が下がってるな >>150
お前さんのレビューにWonderを感じたぜー
また頼むぜー 「聖杯サクセション」、通販でやっと手に入ったぜー!
って喜んでたら、普通にイエサブに入荷してた……ま、いいけど
それにしても、ほんとにカードがちゃっちい…のは仕方ないとしても、
背面が黒だから 少しの擦れがすぐに目印になりそう
スリーブに入れなきゃと思ったら、ドマイナーなブリッジサイズ( 89×58 )
そこそこ近いユーロサイズに容れたら箱が小さくて収まんないし
消耗したらすぐに買い直せる流通量では無いんだし、ゲーム内容やイラストだけでなく、もっと製品性を考えて企画して欲しいよ
勿体なくて、遊ぶのこわいや このゲーム、HAL99さんが動画でベタ褒めしてたやつで
大抵は「なかなか」を口癖にどれもそれなりに面白そうにレビューするHALさんが、
このゲームに関しては「かーなり!」を連発してたから、ずっと探してた
パンテオン入りの七不思議 を紹介した時も 珍しく鼻息荒かったけど、それと同じくらい気に入っていると言うから相当なもんだ
自分は まだ遊べていないが… まさに自分もそれ見て買った
自分も七不思議デュエルが二人用の中でかなり好きな方なんで、それと同じぐらい遊んでるとか言われたら気になるよねw
ちなみにスリーブはセリアの100円スリーブSサイズ(86x59)に入れた
箱にピッタリサイズで、カードにもほぼピッタリだが、縦方向が1ミリぐらい飛び出るのがあるかなという感じ
おそらくスリーブのサイズのばらつきと思われる
ま、参考まで ニコ動のアンギャルド動画はちょこちょこ誉められてるな お手本のような作りだったよ
他にもよく出来たボドゲ紹介動画があったら知りたい >>158
ありがとう!!
スリーブはいちおう解決してて、カドまる のユーロがまあまあ良い
もっと良いのを探してるんだけど >>163
イエサブとかで普通に売ってるアメリカンサイズじゃないの? 1年半ほど前に買ったアクロティリが未だに未プレイ
場所取りすぎて出す場所がねえ・・・ やり込めるゲーマー向け二人用
二人用小箱の割にプレイスペース食う
条件さえ合えばヘビロテ入りなんだけどな 二人コラの拡張ほしいけど、Amazonだと4店舗くらい出品してるけど3万もする…
定価3千円くらいなのに10倍もするとかふざけすぎだろ。何で再販してくれないんだよぉ 駿河屋で3596円、みんなで駿河屋ネットへGO!
また予約パンクさせようぜ
なんつって 七不思議デュエル迷うな
ノーマル七不思議は内じゃ評判いいけどデュエルはわりと別ゲーなんでしょ?
二人用ゲームやること自体少ないんだけどさ 二人用ゲームをしないんなら買わんでええんじゃない?
まあ別ゲーではあるけど、元7WONDERよりプレイが
ダイナミックになるんで個人的にはDUEL好きだけどね。
あと、元をやってるならインスト楽だよと。
一行目忘れて結局背中押してるな俺w まったくやる機会ないわけじゃないし個人的には二人用ゲーム結構好きなんだよ
某同人対戦カードゲームの新拡張も2セット注文しちゃったよ... 俺は2人専用ゲームが一番好きだな
当たり前だけどプレイ人数が固定だから、すべてのルールが二人でプレイすることを前提で作られているし
プレイ人数に幅を持たせる必要がない分だけ、ゲームバランスが研ぎ澄まされる確率は高いというか
個人的に一番冒険して買うことが出来るのは2人専用 コンポーネント量が相対的に少ない分、他と比べて安くコンパクト、だけど満足度が高いところも二人専用の良いところだよね
なおアルル 二人コラってあと1、2ターンあったら牧場を動物でいっぱいにできて満足できると思うんだけど
みんなは、+1,2ターンとかやったりしてる? 足りないから選択肢やジレンマがあって面白いんじゃないか?
まぁ楽しみ方はそれぞれだと思うけど、少なくとも俺は追加ターンはしないかな >>178
それなら
「一杯になるまでのターン数を競う」
ってした方がいいんじゃない? >>179
まあ足りないからこそ、その手番で何とかしようって気になるんでしょうね
>>180
そういうルールもいいですね。今度相方とやってみます 相当数出回ってるからさすがにもう瞬殺ってことはないだろうな。安定して供給されるのはいいことだ
多言語版は売れ残っても海外に回せるから出しやすいのかな キングドミノいいね、ギスギスしないからカップルや夫婦でやるにはちょうどいいと思う 最近トワイライトストラグル遊んだけど
bgg上位で確かに面白いけどこのスレであんまり話題にならない理由もわかったわ
いろんな意味でバトルラインとか七不思議デュエルの方が重宝するしみんな好きだよなーと思った オープン会系とかだとな
共にやり込める友達がいないと厳しい 2010年以降のBGGは偏ってるから正直あんまり参考にならん トワイライトストラグルって2005年くらいでしょ?以降は以前の書き間違いだと
思ったんだが、違うの?
最近はアメゲー増えたけど、ヘビーユーロ一辺倒の方が偏ってると思うけどな。 どっちかっていえば日本がガラパゴスというか
ユーロやアメリカみたいに仲の良い友人や家族と家庭でやるのとオープン会で知らん人とがメインじゃ需要がやっぱちがう 日本では流行らないものはどんどん捨てられて行く
ボードゲーム文化もTRPGやTVゲームで一回滅ぼしてるからな >>192
別に日本だけじゃなくても資本主義経済の国ならどこでもそうじゃね?
ドイツでは流行ってるからボトゲ文化が連綿と続いてるわけだし
そりゃメーカーだって商売でやってるんだから顧客がいなくなりゃ滅びるよ じゃあドイツでボードゲームが流行ったのは何故なのか、日本とドイツの違いは何なのかとちょっと気になったので調べてみた
ドイツ人ってのは民族的に働かない人達なんだそうで
残業もやらない、土日ガッツリ休む
で日曜になると周りの店も休んでるので暇だからウチでボドゲやるくらいしかないんだとか そういうことも言われてるのは知って入るが、
なんか各国の労働時間〜〜ってのが、いろんな要素ありすぎて
いまいち信用ならんのよなあ。
まあ殆どの日本人がボドゲやる時間がないくらいアホみたいに
無駄に労働させてる国だということは揺るがないが。 でもドイツってヨーロッパの中じゃ働いてる方じゃなかったか そもそもの根幹にゲームは子供のする物
麻雀はギャンブルだから大人のする物
将棋囲碁は文化だから子供から大人のする物
みたいなレッテル貼りが無いと基本受け付けないのが駄目だと思うな
ゲームに本気になるのは恥ずかしいみたいな事思ってる人も多いんじゃない? それはあるかもね
まぁ最近は薄れてると思うけど
ボドゲ人口増えてるのもその辺の意識の変化かもしれんね 海外で暮らした経験のある人にボードゲームの話をすると
やったことないにしても大体どこかで見聞きしている
教育に取り入れられたりしてるとこもあるみたい
知る機会があったなら自分ももっと早く始めてただろう、うらやましい話だ 小さい頃に触れる機会があるかはかなり大きそうだよね
自分の場合、小学校の頃親が買ってくれたアブストラクトゲーム6種類くらい遊べるボードが入り口だったなぁ 人生ゲームくらいしか無い家庭だったから出会ったのは遅かったなぁ
おかげでそこから逆に家庭に人生ゲーム以外のボードゲーム輸入して広めてやった >>194
欧州に関しては単純に日照時間が短い(15時には日が沈むから外は暗くて遊べない)から部屋の中で遊ぶって文化が成熟してて
それで家族と過ごす時間を大切にするし、ボードゲームをやろうねって流れなんだよ。まあ文化的な要因だね。
実際俺は欧州行ったことないけど、行った人は日照時間が短いって言ってた。
労働云々はあんま関係ないんじゃね。 ドイツ人もボードゲーム知らない人も多いけどねー
何度かドイツ人に自分が教えて楽しんでったことがあった。
日本人も全員がアニメ見てTVゲームしてないように。 七不思議デュエルは拡張まで入れて完成系のゲームだと思うから
最初からパンテオン入ってた状態で仕上がってたゲームならもっとBGG評価高かったかもしれない
まあ今でも高いしもっと上がる可能性もあるけど パンテオンで完成形は同意だけど、いきなり七不思議も神も全部入りじゃとっつきやすさの面でどうだったかな
無印を何回か遊んで物足りなくなってきた人向けにパンテオンという流れで全然問題なかったと思う https://goo.gl/Y4tSAe
これは嘘でしょ?
本当なら落ち込むわ。。 定期的に出没するからgoo.gle(だっけ?)をNGしとくといいよ >>186
俺みたいに、冷戦直下の時代にロシアから愛を込めたり、
壁の向こうの寒い国から帰ってきた人間じゃないとちょっと
ピンとこないテーマだからなあ。
派手に戦争をするウォーゲームでもないし、ブームとは言え
今から若い人を誘っても「ナニコノ歴史の勉強?」なることうけあい。
アメちゃんはいちよう冷戦当事者ですし、こういうゲームに感慨を
もってプレイすることができる民族なのでしょう。(ただしover40)
>>202
まあホント、日本という国は何時の頃からか、家族と過ごす時間を
ないがしろにする民族になってしまったよなあと思うことしばしば。
労働時間等々は今更言うことでもないが、例を一つ上げると
元旦も1月1日からほとんどの店が営業してるとか、冷戦時代には
まったくなかった現象だわ。休みは休みとして国民みなで享受して
(さすがに全部の職種とは言わんが)家族で過ごす時間を増やした
ほうがいいと、朝からナニを書いているんだ俺は 卓ゲ板でベテラン気取ると痛い目に遭うぞ
50代60代の古参がアップを始めるからな >>212
今更アップとか大丈夫でしょ
この板のどのスレからも華麗臭しかしてこないよ 交渉ゲーやりたいのにそもそも交渉が2人向きじゃないのが辛いな
ブラフ系も2人だと微妙だし経済系だとアサンテは候補に挙がるけどどうなんだろう結構楽しそうに見えなくも無いけど >>215
同人だがブラフ系で転生
自分の正体がバレると相手の得点になるし妨害もされるが、それだけでは勝敗が決まらないバランス感がうまいと思った
ただし見た目が毒々しく人を選ぶ アサンテは運ゲー率高すぎるみたいだった
>>216
ちょっと調べてみるよ、ありがとう このスレ的にバックギャモンってどうなの?
最近GPから安いの出たから気になってる
古典だし定番だろうけど将棋や囲碁レベルでガチガチだと気軽には遊べないからなあ スレ違い
だけど一応応えると将棋や囲碁よりはカジュアルに遊べる
けどやっぱ普通の2人用ボードゲームと比較するとかなりアブストラクトゲーム
遊んでいくうちに実力差かなり出るガチゲーだから気軽かっていうと微妙 >>218
古典だけあってシステムは素晴らしい
戦術の比重は大きいんだが、結局ダイス目次第の運ゲーだから囲碁将棋みたいな競技色は薄い
どっちかって言うとバーで煽りながらダイス振るイメージ
しかし如何せんコンポーネントが地味すぎるな
レトロな雰囲気が良いという意見は認める なんだかんだで古典ゲームも一通り揃えてしまうのがボドゲーマーの哀しき佐賀
海外ではプレイヤーが簡単に見つかるのだろうが、日本じゃバックギャモンの
ルール知ってるやつ探すのにも苦労するよ。
まあネットでやりゃあいいんだが、ギャモンボードに埃がかぶってるのを見るにつけ悲しくなる。 バックギャモンは、コンピュータに世界最強プレイヤーが敵わないところまで行ってて、最善手をコンピューターから教わってる状態だから、わざわざ人間相手でやらなくてもコンピューターで十分なんじゃね? とりあえずバックギャモンに合うテーマとコンポーネントを考えようか >>222
二人くらいの、情報が開示されるゲームだと、運があろうが
もう、コンピュータで解析しちゃうと、最善手見つけてしまうんじゃね?
例えば、バトルラインくらいでも、マジ、vsコンピュータは、やろうと思えば、
もう勝てなくなっちゃうみたいな。
だからこそ、ヒューマンエラーが、ゲームを面白くしてるような気がする。 何種類も入ってる奴持っている人でもダイヤモンドとバックギャモンはよく分らない人多いよね Pantheon入りの世界の七不思議デュエルで
大図書館を持ってるけどまだ建てていないプレイヤーがDOORを買って、ENKIとISISがめくれた
とりあえずENKIの分の2つの進歩トークンをランダムに選んだあと、そのプレイヤーはISISを選んで大図書館を建てることにしたんだけど、大図書館の3つの進歩トークンを選ぶ前にENKIの分の進歩トークンは箱に戻すのかな?
今回は大図書館の処理がDOORの処理の間に挟まるから、ENKIは場に出たままなのでENKIの進歩トークンは箱に戻さずに大図書館の分の進歩トークンを選んだんだけど、どなたか意見あればお願いしたいです >>227
個別処理として選ばれなかった時点で戻すような気がするけど、どうなんだろう >>227
GW中のプレイで意識せず全く同じ状況が起こったw
正確な処理は分からなかったけど、こっちも両者合意でENKIのトークンを箱に戻さずに大図書館の分は未公開のトークンから選んでみたよ
説明書を見ると、門の最後の処理で選ばれなかったENKIが裏向きに戻るようだから、このタイミングで2枚のトークンも箱に戻る…と解釈していいのかも
超個人的な意見としては、
『ENKIを選ばなかった』
→『ENKIのトークンはクソだったからだ!』
→『直後の大図書館でそのトークンが抽選に入るとかたまったもんじゃない!』
との思いからトークンを箱に戻さないルートを推したいところ…! ジャイプルで質問
手札と場を交換するとき、ラクダを使い手札を7枚以上にし、ターン終了時にオーバー分を捨てるはオッケー?
説明書見てもどっちともとれる感じだった。 >>231
BGAでしかやったことないから説明書は知らないが、そっちではそれやろうとしたらエラー案内でてくる
手番で出来るのは、
取得・売却・交換
あくまでそのうちの一つだけ >>231
ダメだよ
とにかく7枚以上は所有出来ない
7枚持ってる時に欲しいの来たら交換が売却のみ 交換が、じゃなくて交換か
だった
なんにせよオーバーして所持は出来ないよ 早い返事ありがとうございます
悩み解決でスッキリ
BGAであるんだ、ちょっとやりたくなってきたぞ パンテオンの神性カードのスリーブどうしてます?
探してみたけど合うのが見つからなくて… 神カードは諦めた!
…とは言え、3枚しかないのに爪のめくり跡みたいなのついたら萎えるよね
どこかの別スレの過去に「入れるならこれがオススメ」みたいなレスが二ヶ月くらい前にあったから今探してみたんだけど出てこない…
レスをたら貼ります ごめん、何かのレスと間違えたのかも…
今手元のを測ったら
パンテオンの神性カード
62mm×112mm
全然関係ないけどこのサイズに似たのが
桜降る代に決闘をの女神カード
59mm×115mm
この女神カードをスリーブに入れてる人を頼って調べてみたらヒントになるかも…? twitterで『女神タロット スリーブ』で検索したら、幅60mmのOPP袋がジャストフィットだったというツイートが出てきた、けど、
幅がちょっとだけ広いパンテオンには全く参考にならなかった情報だったかもしれない…! 二重スリーブの要領で上下にスリーブを着けるという選択肢 ラミネートはカードにダメージ与えそうでなあ・・・
両面コピーした髪にラミネートならアリか? >>239
普通にメイデイのスリーブでそのサイズあるぞ >>244
どこか通販で買えるところありますかね? バイブルプレイヤーズが意外に面白くて草
あからさまに色物で期待も低かっただけにこれは嬉しい誤算 >>243
コピーカードに抵抗がなくて、コピー品使用を視野に入ってるなら
不要なTCGと同じサイズまで拡大コピーして、表面にのり付けしてスリーブに入れればいいんじゃないかな
TCG無けりゃ写真紙に印刷すれば単体でカードとして機能する
ラミカは滑り悪いからシャッフルも困難だし、自前でのカットならサイズにばらつきも出るしあんまりおすすめしないよ
綺麗に仕上げるためにIDカード用ラミネートとか買うなら、いっそもう1セット本物買った方がよかったり NGOのハツデンやった人がいたら感想聞きたい
バトルラインの面倒な証明部分を除いた感じという話らしいが ハツデンは知らんけどバトルラインはその証明も含めて楽しいゲームだと思うんだけどなあ
なぜ勝ちなのかはロジカルに説明してフラッグ取る感じが好きなんだが 俺は逆にバトルラインをやったことないけど、ハツデンは勝敗判定は一目瞭然だな
置き場所10マスのわりに悩ましい状況も結構あって好きだわ
もちろんカード運であっさり勝負付いたりもするけどw バトルラインから証明無くしたらチェスクロック使って本気勝負出来そう。欲しいなハツデン ハツデンの説明書見てきたけど
あれならバトルラインの方がいいなあ
シンプルにすればいいってもんでもない バトルラインよりはかなり軽いと思う(レビューとか見た感じ)
カードのバリエーションも少ないから比較すると飽きは早そう
ただその気楽さがウリなんだろうし、適材適所だね デュエルで質問
七不思議カードの中で 2回目の手番をプレイする 効果のカードが何枚かありますが、
いくつかのレビューでは世代カードを2枚引けるから3世代目に使うと有利
などと書かれていました。
ただ七不思議建造で1手なはずなので、2回目の手番では世代カードは1枚しか
引けないのではと思います。どう解釈されていますか? >>256
手番では、世代カードを取ってから
・建造する
・捨ててお金を得る
・七不思議を建造する
の3択なので
1回目
カードを取って七不思議を建造する
2回目
カードを取って○○をする
で2枚取ることになる >>257
なるほどありがとう
ちなみに2回目の手番で世代カード引いて
七不思議建造することは可能?
その七不思議も2回目の手番〜効果あったら
3回目以降もあるんですかね? 状況によっては、連続で行動すると相手に渡るカードがへることがあるのでそれも追加行動の利点だと思う
場の20枚のカードを交互に取り合うんだから先手と後手に10:10でカードが渡るはずなのに、先手が1回追加行動をすると配分が11:9になっちゃうんだよね
後手が先に追加行動しても10:10のままなのが少し不思議 七不思議建造の前にカード引けることと
連続行動の意味を正しく理解していなかったから
いままで手順ずらすのに連続行動以外の
七不思議建造して相手にターン渡す戦法使ってた
七不思議用の生け贄カードも都市の資材を
使ってたけど、そもそも場から世代カード引いて
そのまま七不思議用に使うという流れになるのか
独自ルールでも楽しかったけど更に面白くなりそう 7不思議デュエルは俺と友人でやると7不思議カード建造のペースが速くて
第3世代まで残る事無いけどみんなそうでもないのか? 連投失礼、2人用ゲームはクローズ環境になりがちで
グローバルな強さの比較とか新しい発想が生まれにくいよね 7不思議デュエルは、7不思議カード三枚しか建てれなくても第3世代に連続行動残しておくのが強いと思ってる。まだ3回しかやってないけど。 >>265
七不思議の持つ資源や効果を複数回使用できるため序盤建てきりの方が圧倒的に有利
金や資源で遅れると優先順位の低いカードを取らされる事になり連続行動なんか焼け石に水 ジャイプル って、人気ある?
BGGでは評価高いし、オンラインでもプレイ人数がわりと高い
実際にやったことは無いけど、オンラインでは勝ったときにはスゲー楽しい!って思えるんだけど、負けると「運ゲー」と思ってしまう
でも、ランク高い人とやると勝率低い
自分でも、好きなのかどうかわからなくなってきた
ここでこの話題見たことないが、みんなはどうなんだろと思って ジャイプル、うちで奥さんとしてますがいいですよ。
アナログだとどっちが勝ってるか判断しづらいけど、
毎回の手番のどのアクションするかが満足感あって負けても楽しい。 それは単に勝てないから不満を感じてるだけのようにも思うが…
ジャイプルは日本語版出る前からパッチワークと同等にスレでも話題になってたし人気だよ
運の要素強いのもあるけどそれも踏まえた上でラウンド制のゲームだと思ってる
あと実際のジャイプルの説明書にはすごく重要なアドバイス載ってるからそれ見るとゲーム性理解できると思うよ 俺はバトルラインもちょっと運強すぎると思うんだけど
ジャイプルはそれと比べるとどう? やっぱ評判たかいかー
強い人とやっても、ラウンドで勝てても最終的に負けることが多いから、まだ俺がやってるのは運頼みなんだろうな
カードの絵柄も良いんだけど、箱絵で損してるよな
ラクダだすならインドではなくアラビアにして、へそ出しネェちゃんにしたら良かったのに ジャイプルは相手のとったカードの種類枚数を記憶しておけるからライトだけどしっかり考えて勝負出来てる感じがあって好き 俺もジャイプル合わなかった口だ
数年前に数回やっただけだからルールすら覚えてないけど同じような感想を持ったような気がする バトルラインが運8割とするとジャイプルは6〜7割ぐらいな感じ
ジャイプルは手札が悪すぎてどうしようもないってことが余りないから割りと好き いいとこ、相手にゴッソリ持っていかれるのも、リアルだとそれはそれで楽しいかも知れん
BGAではイマイチだったロストシティも、実際にやったら凄く楽しかったし レーパーバーン、オークションでてるのが気になるんだけど、
6000円ってのは相場的にどうなの? 値段はともかくレーパーバーンに6,000円出すなら
今なら3,000円以下でリメイク+調整済みの王と道化買えるからそっち買えば良いと思う ゲームマーケットのホビージャパンのブースを通りざまに見かけたゲーム、帰ってから気になって検索したらTakってわかって値段見たら結構お高いのね… >>280
試しに遊んでみるならCHEAPASSでフリー版としてボードや日本語ルールが配布されているよ
自作してみるのもありかと
それで気に入れば購入という流れで >>281
遅れましたがありがとうございます
ちょっと見てみます! >>275
バトルライン8割運とかw
初心者やなー。 (気をつけて、、、バトルライン自体が運8割とは言ってないから) >>284
アスペか?疲れてるのか?
次の祝日休みにゆっくりしてこようぜ みんな余裕なさすぎるやろ
初心者って煽るのもおかしいし
アスペアスペ言うヤツは本当に気を付けた方がいい
それ言ったら勝ちみたいに癖になってるやろ
8割とは言ってないけど運の割合が高めとは感じてるやろ バトルラインは会話しながらプレイしないとね
我慢のしあい
嘘のつきあい アムェリキャン ブァトルライィン! ゥエキサィティン!! ルーンバウンド二人で遊んでる人いる?
三版買おうかと思ってるんだけど、三人以上で集まることってあんまりないから、ちょっと悩んでるの ここで聞くのが適切なのかわからんのだけど他に聞く場所が思いつかないので
ふるよに2017年に3回拡張を行うってブログに書いてあるけど今何回拡張したの?
始めたばっかでわかってないので教えてもらえると助かる なぜかネタっぽい空気がある気がするけど、ルーンバウンド2人プレイはガチでありだからな。
TRPGだと2人プレイは敬遠されるからそこの穴埋めとしてもバッチリ ルーンバウンドってダイスがシールなのがちょっと残念だよね
2人がベストなら楽しめそうだなぁ…RP要素は無いんだろうけど拡張揃ったら買おうかな SW2.0スタートセットは元がTRPGだから自作シナリオやりやすいけどそういうの考慮されているのってあるのかね?
ここは2人スレだから微妙にスレ違いか >>293
・去年のゲームマーケット春に最初の基本セット
・去年の冬に基本セット第二幕(薙刀使い入り)
・旧基本セット持ってる人用に薙刀使い&エラッタ差し替え用のカードが入った幕間
・今年の春に鎚使い&毒使いが入った最初の拡張
だから今年の拡張はまだ1つじゃないかな? 毒使いのエラッタカード入った拡張でてないっけ?エラッタカード入ってるのに委託販売無しの会場限定だけど まだ一回は拡張ありそうですね…
ありがとうございました >>295
3版手に入れたがフィギュアの出来良し、ボードも美麗、ルールも割と易しいで既に満足
早速明日遊ぶ機会があるんだぞ これはかなしいなあ
ここまでひどくないけど、昨年買ったやつが説明書の角が折れ込まれてたから、全般的にわたる症状なんだろうなあと思った >>302
心なしかおっさんの表情にも悲哀を感じる ジャイプルは、アプリとかBGAで遊んでたときにも楽しかったけど、実際に友達とやったときはまさに神ゲー
ギャーギャー騒ぎながらやるのが凄く楽しい
運ゲーにみえて、しかし上級者はやはり強い
本当に完成度が高い
オッサンの絵で損してるのが残念 なんかドイツゲーはおっさんやらバーさんやらの箱デザで
果たしてこれで本当に売れるのか心配になる。
絵師の他にデザイナーとかいるのかしらん? >>307
どんな絵なら売れると思うのか参考までに教えてくれると嬉しいな TARGI は、元のドイツ版も良いとは言えなかったけど、英語版はさらにひどかったな
日本語版は いかにも同人ってかんじだったんだが、作者はこれを気に入っているらしい
再販してくれないかな… 謎の紋様とかよりはおっさんのほうがいいかな
結局はゲームの雰囲気に合ってるかどうか フリートコマンダー興味あるが高くて手が出ん
誰が遊んだ人は感想教えてくれ〜 ネットランナー7月に拡張出るみたいだけどちょろちょろ小出しにしないでまとめて売ってくれ
でかくていいから全部入りセット頼む
tcgを買いたくないから欲しいのに、ちょろちょろ買ったらもうtcgじゃないか 小出しに売るのは環境変えるためだし、量が酷いことになるから全部入りはたぶん一生でないぞ。あきらめろ ネットランナーは買い?
今から買い揃えるのは大変そう ブースター売りしなきゃなんでもいいけど小出しにしていくならそれ用の制限リスト作ってよこせや。海外じゃスタン落ちまで始まるんだぞおい >>320
基本セットだけでも十分なぐらい遊べる
よっぽどハマれば拡張も揃えてもいいだろうけど ネットランナーは拡張のことなんか忘れて基本セットだけで遊んだほうが幸せになれると思う ネットランナーは拡張全部込みでやりたいっていうなら英語版を和訳シール貼ってやれば良いと思うよ ボドゲ初心者なのにルーンバウンド買っちゃった
ガイスター 、カルカソンヌ、パンデミック、ルーンバウンドと
徐々に難易度を上げているつもりだけど ルーンバウンドはそんなに難しくないよ
ゲームのセットアップは面倒だけど、そんだけ
テキスト満載で冒険してる感すごくて、たーのしー 七不思議デュエルパンテオン、案の定プレミア化し始めてるな ガイスターって結局、
突っ込んでくる奴が
赤か青か山勘勝負? 例え赤でも取られると選択肢減るし防御も薄くなる
という前哨戦をお互いわかった上で終盤に持っていった時にそれまでの運次第で山勘ゲーになったり、詰んでたり、お互い動けなくなって引き分けたりする ガイスター、
汚れや破損で赤青見抜けるというクレーム多いね。
赤青は脱着式にしたら、スッキリ解決やな。
無料でいいよ。アイデア料金 >>333
なんだ持ってなかったのかよ
普通に取り外せるぞ >>333
ガイスターは初期のタイプから赤、青の印は着脱式だ。
恥ずかしい奴だなww 天空盤って知ってるか?ダーツライブの糞野郎
ガイスターのパクリだぞ
訴えてやれ ゲームのルールはアイディアだから著作権の対象外
なので訴えても無理筋 ガイスターを手作りして友人と遊ぶのはOK?
無料公開されている非公式ネット対戦はグレー? 1,おk
2,商業目的じゃなければいいんじゃないのん? 先日どっかでレゴで作った写真見たわ
まぁ余裕だわな 降るよにのちょっとプレイしただけでわかる毒使いの強さはエラッタで拡張買わせる為にわざとやってんのか? いま販売されてるやつって、エラッタ修正済かな? >降る代に拡張 何十人もテストプレイヤーがいるMTGでさえバランス調整ミスるんだし、
同人カードゲームのバランス崩壊はしゃーない >>347
ありがと〜♪ じゃあ、手を出そうかな。
田舎の惰弱民だと、情報少ないので助かったー。 ガイスター。
プレイストアのルドルフ。
オンラインやろうぜ! ふるよにの審美眼は納4で対応した攻撃カードのライフダメージ分のオーラ回復とかでいいと思うんだけどな。ハガネ・チカゲがいて、近距離弱体化にある現在ならアリじゃない? ふるよにのゲームバランスはピーキー過ぎてヌルゲーマーな俺には無理だった(´・ω・`)
相手の出方を見てデッキを組むことも含め、ハマったらとことんハマれるゲームだということは理解できた いい意味でも悪い意味でも格ゲー的だからな
格ゲーと同じように人を選ぶのも当然 しかもフレーム値とか、無敵判定とか見定めてやりこむレベルの格ゲーw
でも、ヌルゲーマー同士で、適当に遊んでも結構いい勝負になるのがすげー。
レバガチャでやってんなー、って自覚は感じるが(苦笑) 前進自体は相変わらず強行動
ルールで制限かかったり近接キャラに下方修正入ったりはしてる ふるよには毎回修正カード出しててその入手手段が乏しいのがな
第二版とかの修正版出したりするし新しいの出ても暫く様子見してから買った方がいいなこれ
第一拡張の修正カード手に入れる為に祭礼通常番二つも買うのはちょっと勘弁願いたい エラッタ公表するだけで再販かかんないのとどっちがいいかは微妙やな ある程度調べて買えば同じもの無駄に買ったりがないだけ、まぁ…
とはいえユーザー全部が全カード揃えたいわけでもないからなぁ パソコンかスマホでオンライン対戦できる手軽なサイトを教えてください。
理想はガイスターですが、それ以外に簡単で作戦、知恵を使うゲーム教えてください。 >>367 サイコロ堂さんで通販してる。
iOS版とsteam版もあるよ。wiki見て。
もっとも、格ゲー開発で死亡フラグが YOMIってアナログに日本語版あったっけ?パズルストライクだかも日本語版あるならやってみたいわ
ふるよにの祭札って2つ必要無い?今までは自分用と相手用に2つ買ってたからエラッタカード集めるのもまあしゃあないかと思ってたんだけど2つ必要にならないなら次の拡張にもつけてくれるとかしないと辛いわ >>370
日本語版はない
でもルールと能力さえ覚えればプレイできるよ 5人ぐらいでできる1〜2時間で終わるような軽めのボードゲームのなかで、二人でやっても面白いオススメなやつ教えてください。 >>375
アルハンブラ・スチームパンクラリー・スモールワールド・イスタンブール >>376
イスタンブール、相手の邪魔をしなくていいゲームが好きなので買ってみます。ありがとうございます!
>>377
コンコルディアは4人以上でしかやったことなかったので今度やってみます。ありがとうございます。 >>375
ロール・フォー・ザ・ギャラクシー、グレンモア
最大4人だが、デウス、ラ・グランハは2人でも面白かった。 >>375
先月、初プレイの彼女と二人でまる一日テラミスティカやってた、種族とっかえひっかえしてやりこんだけど、数戦目から『なんか似たプレイ感が増えてきたな』とか思ってきはじめたんだけど、このゲーム拡張あったのね
当分縁は無さそうだけどね! 二人対戦のボドゲでなにか熱いオススメありませんでしょうか?
今は桜降る代に決闘を購入しようか迷っているのですが
ダイスも振りたいしなぁ・・・と迷っている状況でして
なにか先輩方のオススメあれば教えていただけたら幸いです ふるよには狭い範囲の人はものすごく嵌まるが
そうでもない人にはまあ良ゲーだねぐらいで済む感じ
二人専用で頻繁にダイス振るゲームは結構少なめだね
専用じゃないのならヘックメックとか?
12季節の魔法使いとかは共用ダイスを一回振ってドラフトだから
あんまりダイスゲー感はない
個人的な二人用の最近のおすすめは日本語版の拡張出たネットランナーかなぁ
ゲームデザインが非対称でプレイングもブラフと読み合いがメインと
他ゲーとは違う面が多い
ただ日本語版出ても専門用語のとっつきにくさは半端じゃないから
相当にゲーム慣れした人でないと厳しい >>387
>>3嫁
ダイス振りたいならフリートコマンダー ふるよには、ハマる人にはめちゃくちゃハマるが
そうでもない人にはクソゲーと言ったほうが近い >>388
ネットランナー気になったのですが
コンポーネント多いしルールもなーとか思って二の足踏んでました
ちょっと考慮してみます!
>>389
フリートコマンダー男の子心めっちゃくすぐりますね・・・
これはまた悩むネタが増えまくりっすな!
>>390
2人して格ゲーやるので合ってはいるとおもうのですが
MTGなどのTCGはやりまくったのでせっかくだからボドゲっぽいのにしようかなーと!
みなさんレスありがとうございます >>391
MTGやってたんなら英語OKだろ?
ダイス振りたいならSummonerWarsかMageWars(Academy)やろうぜ。
俺以外にやってる奴いなさすぎで、話し相手が欲しいんだよ MageWarsAcademyは俺も興味あるけどルールから翻訳だから敷居高いよ…… >>392
ぬおー、カードに書いてある英文くらいはいけます!
が、しかしルールブックまで読み込むのはつらそうですとほほ
と、思ったものの確かに画像とか見る限り面白そうですなぁ・・・ >>392
Summoner Warsは探せば日本語ルールpdfあるよ。 twilight struggleを一緒にやってくれる彼女はどこで見つかりますか?
できれば東京周辺でお願い致します。 >>396
イデオロギーに詳しい人がいいから、共産党に入党してはどうか 男でさえ知らん品
しかも知っても、このテーマで2人対戦ゲームをしてくれる知り合いとか皆無・・・・
なぜ髪は対戦相手を世界各地に散りばめられたのか・・・ああ・・・ |
| 彡⌒ミ
\ (´・ω・`) また髪の話してる・・・
(| |)::::
(γ /:::::::
し \:::
\ ART OF WARのルール、なかなかシンプルで美しいな ひさびさにボドゲスレみたけど7ワンダーデュエルいつの間にかめっちゃ評価上がってない?前は普通のをふたりでやる方がいいとまで言われてた気がするんだけど 最初は評価が低かったのかは分からんが
BGGでも高得点だし、普通にやってて面白いし何か問題なん? 世間の評価なんかコロコロ変わるしな
「よくわからないけど周りが微妙って言ってるからつまらない」
とか言っちゃう奴ばかりだ 俺も普通のを二人でやった方が面白いって書き込み、覚えてるけど、でも、別に評価が
低かったわけでもなくて、当初からすごく面白いって言ってる人も多かったと思う。
なんでもそうだけど、悪い方の書き込みの方が印象強いんだよね。 二人用はあまり遊ばないというHAL99さんが、パンテオン入れたら不満点が解消されたって紹介してたんで興味もった
あと 聖杯サクセション とか、HALさんが面白いという二人用のは信用してる 七不思議デュエルがいいのは、観戦者も完全に同じ目線で楽しめるところ
たとえば将棋や囲碁を横から観戦するように
2人用ゲームでこの点を評価するのは矛盾してるかもしれないけどさ 悪い印象が強かっただけかー。買ってみようかなぁ
個人的には同じ目線もいいけど対戦者とは別の全部わかってる視点も好きだなぁガイスターみたいな。もちろん対戦者にバレる反応したらあかんけど >>413
手札あるタイプのゲームなら大抵そうなるんじゃない? >>414
カードスタンド使ってるなら別だけど手に持ってたら観戦者が全部のカード把握するのはめんどくない? うっかりストリートファイターライバルズぽちってしまった
R-Rivalsより面白ければいいな 悪い評判は聞かないけどね
おれは R-Rivals 好きだよ まぁそれなりには楽しめるかな
長時間繰り返してやるほどでもないが… 彼女とさくっと遊ぶ二人用ゲームなんかおすすめしてください!
自分はカタンとかスコランとかは経験あるって位です。
5分10分で終わる位のシンプルなのが嬉しいかな。
ググった感じ、上で出てるR-Rivalsがぴったり? ガイスター
キャットファーザー
きょうあくなまもの >>420
ガイスターとかパッチワークあたりがいいのでは >>420
Rivalsは初心者だと勘所がわかんなくて楽しめない可能性大
定番はバトルラインとかパッチワーク
パズル大好きとかならハルイチバン
クアルトなんかも洒落てていいかもね >>420
それだっ! ってゲーム名のやつも面白いよ。 >>420
シンプルで短時間ならGigamicのゲーム(コリドール・クアルト・ピロス・クイキシオ)
もう少しプレイ感の重いゲームが好きならGipf Projectのゲーム(ギプフ・ツァールなど7種) >>420
クアルト、ガイスターあたりから始めてパッチワーク、キングドミノあたりもやらせてみよう ボドゲ不慣れな女の子ならキングドミノおすすめ
可愛らしい雰囲気で数値やテキスト無し
2人プレイなら6ターンで終わるから短時間だよ >>420
ウボンゴいいよウボンゴ
ウボンゴー!って言うだけで楽しい
近々再販が出る バトルライン
ロストシティ
交易王
ジャイプル
パッチワーク
R-Rivals
ラブレター
聖杯サクセション
おれが彼女と遊んだときにうけたのはこれらだな
特に聖杯サクセションは得柄が可愛いとか良いながら写真撮ってSMSに投稿してた
バトルラインは最初から楽しめるとおもう
交易王は最大4人で遊べるが、2人用としても面白い
ジャイプルは、面白さがわかるまで少しかかるかな
ロストシティは数字とか暗算に苦手意識なければ
パッチワークは10分で終わるもんでもないが、女性にうけるとおもう。俺はイマイチ
ラブレターは2人用ルールで 初心者のうちからジャイプルやロストシティがウケるのはボドゲ素養のある子だけだと思うわ
なんだかんだでやっぱりバトルラインがハズレなしだと思う
アブストラクト嫌いでなければクアルトやパッチワークも安定だね >>420
ペンギンパーティはゲームも楽しいし、何より絵柄がみんな違って可愛いとうちの彼女に大好評です。 >>429
聖杯サクセションだけ未プレイだけど
オレの嫁は他全て楽しんでたわ 逆にボドゲ自体全くダメってのもいるからな
ルールブック広げるの見ただけで「難しそうで無理」って言いだす >>434
ボドゲはやると簡単だけどルールブックわかりにくすぎ問題があるからな なんかすごい一杯教えてくれた!
みんなありがとです!
ちょっとググってどんなのか見るだけでも大変そうだw
彼女と相談して、買うの決めたらまた報告します。
ペンギンパーティ安いし、持ち運びしやすそう? ボドゲファンはやらんだろうけど、バウンスオフ良いと思う
ルール説明不要
キャッキャできていつか飽きる バウンスオフもリフトイットもやるけど
むしろ初心者に「ボドゲです!」って言って出すとコレジャナイ反応される >>436
小箱だから持ち運びはしやすいよ
絵柄も可愛いからキャッチーだと思う
二人向けかと言われるとちょっと疑問だけどな 2人用のカヴェルナやった人いる?いたら、どんな感じか教えて >>440
3〜4人の方が楽しめる気がするけど、2人でもやる。重たいゲームなので箱を開ける時に気合いが入る感じ。 そっちじゃなくて、Cave vs Caveのことじゃねえの? ひらめいた!
二人用カタンを出せば天下を取れるんじゃね!? タルギ拡張の交渉してなかったっけ?うまくいけば、本体ともども発売されるんじゃない? タルギ販売されたら絶対買うけどなー
レースフォーは個数縛りでつらいって聞いたけどタルギはなんで頑なに再版されないんだ? 日本語じゃくていいなら本体も拡張もネットショップで買えるけどね
日本語が欲しい気持ちはわかる 数年前に手に入れたアクロティリがまだ未プレイ・・・場所取りすぎて出す場面が ストリートファイターライバルズの拡張って出ないのかねえ
箱は明らかに拡張も一緒に入れられるスペースも想定してるサイズなんだが スリーブ着けてピッタリだからそういうサイズと思ってた 主要キャラがリュウ、ケン、ガイル、ザンギ、チュンリーだけだから
せめてダルシムと本田ぐらいは出てほしかった 自分で作るといいよ
ぶっちゃけ、技の設定できればカードの現物もいらない
口頭のみ 小学校の頃にノートに技表作ってたノリだねw
そういうの好きな子供だったけど まあ元がゲームのスクショ切り貼りしてるだけだから
カード枠だけ取り込めば容易にオリカ作れるわな コンプレットって二人でやるのどう?やった人おらんかな パッチワークって初心者向けなん?
未プレイだけどレビュー見たり説明聞くだけで頭沸騰しそうなんだが >>460
アプリしかやってないけど、何も考えないで成り行きプレイなら初心者でもオッケー、2手3手先まで相手の手も含めて考えるならガチゲーという印象
そして未だに成り行きプレイしか出来ない…… どっちのスタイルでも楽しめるゲームってそんなにないから、そこがいいところかな 初心者でも全く問題ないよ
商品の説明書が見やすくてわかりやすいから買ってみればいいよ
再生産されたら 460です
みんなありがとう!更に興味湧いたので前向きに検討するわ >>459
コンプレット二人はダメではないけど、よくもないかと。
もともと引きの運要素が強い軽いゲームだけど、二人だとゲーム終盤の選択肢が限られるから、より引き運のみの戦いになるかと。
具体的には四人戦は手番がまわってくるまでに盤上に最大三つの表向きの数字のコマが並び、どれを狙えばその先の確率が上がるかを悩むことができるけど、二人だと一つの数字しか表向きにならないから淡々とした展開に。
軽いゲームとして悪いゲームではないので持っておいて損はしないと思うけど、二人はお薦めしずらいかな。 コンプレットは試しに2人でプレイしてみたけどほんとテストプレイってレベルだったな
3人以上でプレイする機会がないならおすすめしない コンプレット二人プレイはあれだな、例えは悪いが二人でババ抜きしてる気分だった。 上がりまでの手数を縮めてくゲームだから
終盤でだいたい詰みが出てしまう 傭兵隊長をふたりでやったときは拷問かと思った思い出 2人プレイだけルールが違うゲームの2人プレイ用ルールについての質問ってこのスレでおけ?
ハンザ・テウトニカの新しい二人用ルール、最初に中立カラーを道に置くときに、
どこに何個置くのかわからないんだけど、結局合計何個置けばセットアップ完了? >>440
もう見てないかな?
つい先日書泉グランドで買えました。
フタリコラと一緒で元のカヴェルナとは
似て非なるものでした。
互いに自分の洞窟を持ってて如何に価値
のある部屋を作れるかを競うパズルゲーム
に近い感じを受けました。
これはこれで面白いですよ! 重め(75分以上)の多人数ゲームで2人でも面白いゲームを教えて下さい
以下は所持しています。入手困難でもかまいません
ツォルキン、アンドール、マルコポーロ、ストーンエイジ、枯山水
キーフラワー、ブリュージュ、村の人生、ルアーブル、トラヤヌス
アルルの丘、シェイクスピア、モンバサ、GWT、工房の錬金術師
グレンモア、コンコルディア、アグリコラ、サンクトペテルブルグ >>472
アバブアンドビロウ、ブルゴーニュ、シップヤード
ニューベッドフォード、オーディンの祝祭、イスタンブール
ランカスター、グラン・クリュ、アンタークティカ
ラグランハ
重すぎないやつだとこの辺りがオススメ。 え?ランカスターって2人でも面白いの?BGGで2人は75%推奨しないってなってたから
買ってから全然やってないんだ。今度出してみるかな。
>>472
2人で75分って結構な重さだよね。Colonistsはどうかな。最後までたどり着いてないんだけど
激重は保証する。あとはカンバン・ギャラリストあたりか。ギャラリストはいつかやってみたいなあ。 すみません箱に書いてる時間を想定していたので2人で1時間ほどもしくはそれ以上が良いです ランカスター良さそうですね
2人プレイのレビューがあったので見てみました
値段も手頃な部類ですし >>474
二人でやってみたけど、なかなか楽しめたよ。
楽しく感じるかどうかは人それぞれだから俺はギークの人数評価は参考程度にして、ゲーム自体が面白そうならやるようにしてる。 >>477
ありがとう。積みゲーの優先順位の参考程度とは思っているんだけど、やりたいの多すぎで
後回しにしてた。
>>475
それなら474は無しで。名前出てないヤツをお薦め順に
グランドオーストリアホテル・ルイス&クラーク・ファイブトライブス・ボラボラ・コヴァート。
重めがいいなら、イスタンブールは珈琲拡張もね。 昔ビザンチウムってゲームを買ったが説明書というか内容が重厚過ぎて
3人プレイがほとんどまともに遊べなかったんだけど
二人でも遊べる重いゲームって話題でふと2人でも遊べることを思いだした。
どなた可これを2人で遊んだ方いましたら感想を教えてください 多人数ゲームだと大体人数×時間になりやすいから二人で1時間だとプレイヤー×30分のゲームか
ぱっと思い付くのはウヴェとワレスだけどウヴェは押さえてるみたいだしワレスのは二人向けじゃないのばっかりだな 多人数で出来て二人でも楽しいのはテラミスティカとキーフラワー。
ハンザテウトニカは二人用ルールがいまいちわからない。
最近のだとバヌアツ第2版の二人用ルールを試してみたいけど相手がいない。 >>472
出てないやつだと、
カヴェルナ、ロール・フォー・ザ・ギャラクシー、デウス、十二季節の魔法使い
は2人でも十分面白かった。 十二季節はBBGでbest2人なんですね
これは見落としてました >>485
60分以内くらいで終わっちゃうから
75分以上っていう条件にあわないかと パンデミック持ってます
基本とイベリア共に2人プレイ好きですよ
クトゥルフは未プレイです
重めのゲームが欲しかったので省きました ネットランナーよりも簡単で、ふるよにじゃないLCGはありますか?
ブルームーンは…手に入るかどうかは別にして、合わなさそうでした サンダーストーンはドミニオン系だぞ
デッキ構築要素は薄い(カードプールが少ない)けど栄光のスターファイターがお手軽で結構いい どの道サンダーストーンは入手困難だな
まあLCG形式で売ってるゲーム自体少ないっちゃ少ないが
アーカムホラーカードゲームでいいんじゃないの >>489
クトゥルフ神話カードゲーム
新品では手に入らないので何とか中古を探すしかないが みなさんありがとうございました
やはり少ないんですね
参考になりました、探してみます >>489
続編が出てないのでLCGと言えるか微妙だが、Twelve Heroes(トゥエルブヒーローズ)。
基本ルールが分かりやすくて、時間軽め(30分弱)の対戦ゲームとしては面白い。
食料がキツイ感があるが、結構奥深い。
ネットランナー、ふるよに、は、良く出来てるんだけど、ちと複雑で重いんだよな。
やり込むほど面白くなるゲームというのはわかるけど。 >>495
返信遅くなってごめんなさい…
調べてみます
情報ありがとうございました >>489
CODEX card-time strategy
Android Netrunner よりは簡単かも。
3ヒーローのチーム6種と入門編1ヒーローのチーム2種を
好きに組み替えて遊べる。
全部揃えると高いけど、拡張商法無いのも安心。
tabletopiaにもあるけど、今も英語のみ。
Yomi
Blue moon やったこと無いからわからないけど、「ふるよにじゃない
作品」という指定なら、これ。格ゲー。steam iosが日本語化してる。
ついでにこれを普通の格ゲーに戻したやつもsteam発売した。 こないだストリートファイター・ライバルズをやったら、意外と面白かった。
ルール簡単で短時間でサックと、読み合いが出来るのが良い。
ただ、新しいキャラ知らないと残念なところはあるな。ストU世代のキャラで拡張でないもんかね?w
問題は女性キャラの少なさか、、、 >>498
うちは逆で、いまいち盛り上がらなかった
なんか淡々とプレイしてしまったからかもしれないけど どっちかが適当にカード出すと途端に面白くなくなるのよな ちょうどライバルズどれか買おうと思っていたところだ
無印のほうがいいのかな 即死カードがいつでも出せる関係上、無印のほうがバカゲー寄り
5分〜10分の隙間を手軽に埋めるならこっちかな
デッキが8種+ピック要素があるスト版はリプレイ性が高い
もう少ししっかり遊びたい人用 >>503
なるほど買う時の参考にするわ
ありがとう >>504
二人ゲーにしてはガッツリしたプレイ感。絡みは少ない
お互い独自に引き運に翻弄されつつじっくり探査してく感じのゲーム ライバルズと2人ラブレターではどっちが面白いんだろ それはさすがにライバルズかと・・・
>>507
やっぱソロプレイ感強めかぁ
一応持ってはいるんだけど、出す場がないまま今に至る 二人ラブレターもなにげに面白かったりする
無印ライバルズに二人レターのいいところ添加してSFライバルズに昇華させたわけだし 2人レターよく遊ぶから面白いのは同意
SFライバルズのラブレター要素ってどの辺? 試合前にカード除外するとこ
二人レターだとランダムに除外するけど、SFライバルズは任意で選ぶ
ちょっとしたことだが軽いデッキ構築要素になってて
デッキが複数種あることとあいまってメタゲーム部分から駆け引きが発生するようになった なるほどー、それは面白いな
除外は無印でも出来そうだ ボドゲ総合で書かれてたけどタルギ日本語版再版かありがたい
なんだかんだでそれなりに言語依存あったからなあ ラブレターのカードを8枚ずつ配って双方1枚除外し、自分のデッキにしたらどうだろう? バトルラインの新装版出てるみたいだけどもう販売終了? >>515
半分も見ちゃったらゲームにならんと思う
最初にお互い3枚引く→いらない2枚を除外してスタート
ってバリアントが好評だからその方がいいかと >>516
そもそも800個限定とか見かけたような 専用スレより公式見た方がいい
カード変更やら今後の展開やら凄い事になってる 糞まどろっこしい上に気取った文章のブログで吐き気がしたが
要するに「またリメイクして1からやり直しまーす。デジタル版も出しまーす」ってことか 今までの流れで行くと初めからやり直してもまた再調整に次ぐ再調整になるんだろうってしか思えないからアナログ買うよりデジタル待って買った方がいいな
対戦相手も困らんだろうし(←本音) デジタル版に合わせて色々調整しなおしますってことなんだろうけどな 作り手として一度世に出したものは、そう簡単に覆してはいけない
ちょっと腰が軽すぎる おうWotcにも言ってくれおう
いやマジで言ってくれ ほとんど2人でしかプレイできない環境なので
2人で遊べるってだけで購入ハードルがグンと下がる俺
そして2人専用だともうそれだけで欲しくなるぐらいw 分かるわー
面白そうでもプレイ人数3人以上だとなかなか手が出せない ふるよに作者はすぐ想定を超えてと言うけど
作者のくせにテストプレイも十分にやってないと自白して信用得られるとでも?
有料ベータテスト商法はもう時代遅れですよ >>531
信用あろうがなかろうが出せば完売するくらい人気なのは事実だしなぁ
見方を変えれば売り逃げしてないとも言える Steeamでいつまでもアーリー抜けないやつだなw
しかしそれでも売れる作品はたくさんあるのだ… プレイヤーがデザイナーの想定超えるのは当たり前のことだから(TCG系は特に)
いちいち長ったらしく言い訳しなくてもいいのに
デジタル化によって企業利益も絡んできたようだが…
作品自体は好調だけど作者見てると不安になるな 俺も好きなんだけどねぇ
流石に拡張3弾は見送りですわ
皆は応援のために買ってあげてね 説明不足よりは説明過多くらいのほうが好きだ。好みの問題だけども まあ放っておいても売れるだろう
デジタル版はハトクラPC版と似たような結果になりそうだけど タルギが2,800円で拡張は別売で2,800円だから合計5,600円だべ 拡張は必要だか?
おらはデュエルのパンテオン拡張は必須と思ってるくらいのレベルだが タルギの日本語版と海外版は混ぜて遊べるかな?
基本を海外版で持ってるから、拡張安いなら日本語版買おうかと思ってるんだけど。 タルギの拡張っていまいちイメージ沸かないんだが
カード入れ替えるだけならそんなに価値感じないな
七不思議デュエルみたいな攻めた拡張なら歓迎 ふるよにはまた緊急調整か
特定の2女神のどちらかでも入っていないとほぼ10割勝利とかw 常に公式に張り付いていないと正式ルールで遊べないゲーム 別にスレチでもないしスレの流れ異常に早いわけでもないしいいんじゃねーの
なんか過敏反応の方が気になるわ 過剰反応をやめろと言ってもやむわけじゃない
隔離が正解 いや専用スレに誘導するのは何よりも正しいからな?
もちろん言い方がキツすぎるとかはそりゃ問題だけど、ここでやってもいいだろってのは主張しちゃダメだろ 世界の七不思議:デュエルの新品が駿河屋で3180円 質問です
二人用のアグリコラで
「同じ種類の動物を二匹以上飼っていれば繁殖フェイズで一匹増える」
というのは、囲ってある牧場や建物の中に二匹いないとダメなのですか? >>556
そうです。つがいになって初めて子供が
できる形ですね。 >>556
あ、良く見たら違う場所で2匹以上いる
場合か。
自分はその場合でも増えるようにして
います。 >>558
ありがとうございます
私も別の場所でも増えるようにしていたのですが、色んなブログを見ていると、「囲ってる中に二匹以上いなければ増えない」と書いてる方も何人かいらっしゃったので分からなくなっていました 場所が離れていても、同じ動物が2匹以上いれば必ず繁殖しますよ!
ウヴェさんのルールブックはそういう重要なことがどこに書いてあるかわかったもんじゃないから、
誰かの勘違いからくる架空のルールなのかそうでないか本当に確認しづらいですけど… 二人用アグリコラは持っていないから何とも言えないんだけど、
元々のアグリコラ(1〜5人用のやつ)では2匹が離れていても増える。
2匹以上で増えるだから100匹居ても1匹しか増えないけれど、2匹居れば増える。
あと、離れていても同じエリアに居ても、子供の分のスペースがなければそもそも増えない。
ルールブックに書いていないのであればこれと同じでは? 未だに解釈悩むのは動物の入れ替えについてなんだよな…
具体例描くと長くなるんでちょっとややこしいケースなんだけど
(職業使わないと同じところに二種以上入れないのは大前提として)
通常の条件を満たしつつも空きが無い状態での2つの牧場や厩同士での動物交換がいいのかどうか
iOSのアプリコラだと許されなくてBaJなんかでは許されるでオンラインでも出来たり出来なかったり >>564
できないのはシステムで対応してないだけでルール上はできるでしょそこは >>564
iOS版でもできるぞ
余剰プール用のタブを使って入れ替えられる >>566
今までしらなかった…
じゃあやっぱ普通に交換できるであってたんだな 夫婦で楽しめる二人用のゲームを探しています
なんとか嫁をボードゲームにはまらせたいと思っています
私も初心者です
バトルライン
アグリコラ牧場の動物たち
パンデミック
パッチワーク
を購入、プレイ済みです
バトルラインのように「相手を妨害する」要素があるのは嫌いなようです
邪魔するととても機嫌が悪くなります
その他は割と楽しんでくれています
今のところ
パンデミック>パッチワーク>アグリコラ>バトルライン
の順で反応がいいです
二人専用(または、多人数プレイもできるが二人で遊ぶのが一番面白い)
妨害要素がない(少ない)
一回のゲーム時間は60分以内
おすすめがあれば教えて下さい! >>568
対決系(妨害要素少なめ)でも良いなら、
ロストシティも面白いよ!
妨害要素は相手が必要なカードを握りこむだけだから、露骨に妨害してるかどうかは分かりにくいのもオススメな理由。
後は純粋に何かを競う感じがいいなら、
テイクイットイージーとか、
ウボンゴシリーズみたいなパズル系なんかも良いかも。
パンデミックみたいな協力系が好きであれば、
少しルールが多くて、重目のプレイ感になるけど、
エルドリッチホラー
アンドールの伝説
なども良いかも。 >>568
コーディングギア
R-rivals
ガイスター
↑読み合いのゲームなので明確に邪魔されたとは感じにくいと思う
運で勝つこともできる
ザ・ゲーム
アンドールの伝説 カードゲーム
↑あまり重くない協力ゲーム
ジン・ラミー
↑二人用の鉄板トランプゲーム
無理矢理付き合わせないように気をつけるんやで
ボドゲ好きになってくれるとええな >>568
カルバ
双方同じ条件で探索者を遺跡まで移動させるゲーム
道の作り方や、スピードを優先させるか足元の宝石を拾うかで個性が出る
ボーナンザ・デュエル
豆カードをたくさん並べて収穫するゲーム
やる事は相手に豆をあげる・相手から豆をもらうの選択だけで、妨害というよりチキンレース感が強い うちも嫁をはまらせたく色々試しているところで
試したラインナップもだいたい同じ
うちの嫁の場合はキングドミノが一番当たりだったよ >>568
十二季節の魔法使い
タイムストーリーズ
パンデミック好きならパンデミックレガシー
ちょっとプレイ時間長くなるけどオルレアン
知り合い夫婦はテラミスティカで奥さんハマらせてた >>568
妨害要素が嫌いでパンデミックが好きなら協力系が好きなのかな
出てないのだと大いなる狂気の書 >>568
アルハンブラ:宮殿づくりゲーム。我が家の定番のひとつ。二人プレイは特別ルールになるけどそれでも面白い
ランタン:鐘楼流しゲーム。タイルをおくたびに自分と相手両方にカードがいく平和的なゲーム
協力ゲーム
オニリム:夢の世界から脱出するカードゲーム。独特のイラストが気に入ったらぜひ
脱出ゲーム;アンロック、イグジットの両シリーズは一回しか遊べないのでコスパが気にならなければ
こういう時にコードネームデュエット勧めたいね。はやく日本語化してくれー 妨害が嫌いってのは条件けっこう厳しいな
出てないところだと
場の質問カードから選んでお互いに質問していく
タギロンなんかはどうだろう ボーナンザ対決の交渉(プレゼント交換)って、どちらも最後まで拒否し続けたら、最後のやつは強制受け取り的な流れですすめてよいのかな? >>568
上でもでてるけど、タイムストーリーズとかexitは女性受けが良いよ みなさんありがとうございます!!!
ひとつひとつ試していきたいと思います!!!
また報告させていただきます(^^) 家庭内意外だと場所の確保が難しい
これだけのためにカラオケの部屋かりるのもなんだし… >>581
奥さんと中級以上のゲームが出来るようになったら、このサイトのリストを参考にしてみて。
ttp://timbal.es/stuff/rahdo-video-list.php
マルタ島在住のYoutubeレビュワーさんなんだけど、奥さんと二人プレイが基本、
とにかく妨害要素が嫌いな人のランキングだから役立つはず。ただし、日本語化されてないものや、
手に入りにくいモノ、1時間半くらいかかるゲームも多いので注意してね。 >>579
それでいいと思うよ、実際は途中で「あっ、ここで受け取っておかないと残りブラフになるわ」
で終わると思うけど
はったり大好きな人たちは最後まで行くのかな? >>585
ありがとう
順当にいけば途中で妥協することにはなると思うけど
先にハッタリ合戦済ませてしまったことによって
最後までもつれこむケースありそうで不安でな 「双子の王子」って遊んだことある人いる?
割とガチ目の2人専用ゲーのようだけど エッセンで2人用のカルカソンヌが出るみたいだな
元のやつで十分な気もするがどうなるのか気になる ・運要素緩和のためドラフト導入
・タイル連結させてパッチワーク亜種みたいになる
こんな感じじゃねーの。最近の流行りからして >>588
あれはまだ持ってない人用でしょ
2人用に内容物も減ってるみたいだし、安くなったのが利点 2人用カルカソンヌは怒っていい出来だって聞いてる。
本当かどうかは知らない。 >>591
もともと2人でも問題なく遊べるゲームを
あえて2人用とするぐらいだから
アレンジが入ってるんだろうけど
そのアレンジがぶち壊してる感じか >>593
いや、単にコンポーネントがしょぼくなったらしい
ゲームとしてはショートゲームアレンジで一長一短な感じのようだ 標準カルカソンヌを2人プレイする時の先手有利が
緩和されてるなら歓迎するがどうなんだろう? カルカソンヌって先手有利なの?大してやりこんでないけど、全く感じたことなかったよ いきなり都市完成できるからなしかも割りとよくある
とは言えそこまで劇的な差は出ないと思うよ >>596
サンキュ
標準カルカソンヌは2人でやると先手のほうが一手番多いんだが、なぜ2人用でもそれを引き継いでしまったのか… そりゃ明確な先手有利なんてあったら世界大会とか開かれないやろ チェスは先手が相当有利
将棋も先手有利が通説
囲碁などはあらかじめ先手有利を埋めるためのハンデがつく
カルカソンヌも世界大会だと、先手有利を前提として平等にマッチ組むようになってるはず 一手のムダもないレベルで突き詰めたらの話だから
趣味で遊んでるレベルにはほぼ無縁の話だな チェスの有利不利なんて5%くらいじゃなかったっけ。今はAIで研究進んでもっと開いてんのかな このテーマは荒れやすいからほどほどにしようぜ
そんなことよりタルギの再販の情報はよ フタリコラの拡張欲しいんですがボケみたいに高いので手がでない
再販期待するのって無駄? 無駄ではないが基本的にこの業界、新商品以外の再版は期待薄 そして諦めてプレミア価格で買ったのに限って再販したりする笑えない話も >>609
フタリコラの拡張は自作出来そうな気がしないでもないが、そのへんどうなんでしょ? ドミニオンとかの売れ筋かつ定番ゲームですら拡張の再販は年に一度あるかないかだからなあ
本当買えるうちに買った方が良いな 買えるうちに買う
↓
未プレイの山
↓
わたるがしんじゃう! >>611
拡張は余り気味なのに基本セットがプレミア化してるレースフォー日本語版というゲームもありましてね 世界の七不思議デュエルにパンテオンを導入したせいで全てのカードがスリーブに収まってるって状況が崩れた >>618
それは拡張が余ってるだけで
再販となるとやっぱり基本以上に望み薄だと思う >>620
それが、思ったより遊べるよ。
ただ、飽きっぽい人には向かないとは思う。
性格に合わせたご購入を! >>621
もうちょっと工夫してほしかったよな
拡張の箱に基本全部入れられるようにするとか >>624
ランダム性高くて毎回プレイ感が変わるようなゲームが比較的向いてんじゃないか 飽きっぽいというか、1本のゲームを突き詰めるより
あれこれつまみ食いしたいタイプはいる 自分の場合は、集まってプレイする機会なんてそんなに多くなくて
そういう場があればアレもやりたいコレもやりたいとなってしまうから
結局つまみ食いタイプになっているかな
つまり、買う量>遊ぶ量という構造的な問題w 2人用に関しちゃそれこそ夫婦なり同棲カップルならリプレイ率高そうだけどね
まあ相手が遊んでくれればの話だけど 2人用でリプレイ率高いのはパッチワークと七不思議デュエルかなぁ
プレイ感が手軽だからか誘えば乗ってくれるケースが多い
アクロティリなんて一体いつどんな場で出したらいいんだ >>630
>>631
自己完結してるなら立派だと思うわ。
ただなぁ、ゲームの調達を他人に頼ってるにも拘らず、
ノンリプレイ派というナメたやつもいるからな。
オープン会の闇の部分だね。 >>636
おわーそんなやつもいるのか
引きこもりソロプレイヤーで良かったと思う瞬間w 一度きりのプレイで全部分かったように批評したりするのもねー。
そりゃ色々やってるからこそ見える部分あるんだろうけど、なんだかなーって思うことあるよ 一度のプレイしかしない人が多いからそれに合わせた調整をされてるGWTとかもあるわけで
アレが強過ぎるのはそのためだとか 2人用カヴェルナはどんなかんじ?
やった人教えて下さい 掘ってめくれる部屋次第でゲーム展開が決まるから計画的なプレイができない
良く言えばリプレイ性が高い
悪く言えば行き当たりばったり感がある めくられたカード次第で展開が変わり、リプレイ性が高いというと
七不思議デュエルが思い浮かぶ 通常のカヴェルナを二人でプレイするのと、二人用のカヴェルナとではどちらがおすすめでしょうか
妻と二人でしか遊ばないのですが、アグリコラ二人用が受けが良かったのでちょっと重めのものに手を出してみたいなと思っています 運要素が少ない、ゲームってなにかありませんか?
コリドールは好きでしたがガイスターはもはや読みというより運を感じました 運ゼロがいいならアブストラクト全般
運要素多くてもゼロでもいやならせめて基準がほしい
どういうゲームなら運要素が少なくて好きなんだ? >>647
フタリコラは個人的に軽ゲーだからそこからいきなり通常のカヴェルナに行くのは重すぎるんじゃないかな 回答した上で更に突っ込んだ要望を聞いてるだけの有能やん コリドールがそこそこ当たったなら同じgigamicのアブストラクトシリーズはおすすめできると思うけど、
まずはクアルトなんてどうでしょう。
相手が次に使うコマを指定する4目並べ バロニィの二人プレイおすすめ>運ゲーじゃない
ただしガチガチすぎて吐くレベルなので注意 >>648
ペンタゴ。きっともうすぐどこかから発売されるであろう「AZUL」とかも向いてそう >>647
両方持ってる身からするとカヴェルナと
フタルナは全然別ゲーです。
フタリコラの雰囲気で遊びたいのなら
カヴェルナをお勧めします。
フタルナは部屋の作成に特化してるので
これはこれで面白いですけどね。
結論
両方買うべし 運ゲー嫌いならテラミスティカとかプエルトリコやりゃいいんじゃねえかな
あの辺を運ゲーと切って捨てる人にはアブストラクトしか残る選択肢がない >>657
コリドール好きでガイスター駄目っていってる人にいきなりテラミスティカって……。
それにテラミもプエルトリコも2人プレイかなり評価低いよね?本気で言ってんの? 例に上げてるのはコリドールとガイスターだけど別に二人用ゲーム限定とは言われてなくね? >>648
ベタだけどカルカソンヌはどうだろう
運要素はあるが望むタイルを引く確率を考えて戦略を立てるので、やり込み次第で運要素を減らせる
どうしてもゼロには出来ないが、実力:運=7〜8:2〜3の、実力と運のバランスが絶妙な良いゲームだよ テラミスティカ二人プレイ、超面白いと思うのは少数派なのかぁ。
囲碁とかと同じで相手の出方を予想するのがすごく面白いし、後手は相手の種族見てから考えられるし、テーマは面白いしでいいと思うんだけどなぁ。 >>656
ありがとうございます
両方買う余裕はないので通常のカヴェルナを買うことにします >>667
2人だと種族格差ありすぎでまともなバランスじゃないよ
ガチなら先手が選ぶ種族なんてラウンドすら関係なく一択、後手が何選ぼうが負けないわ ガイアプロジェクトだとそのあたり改善してるのかな? 2人プレイなら1人2種族担当すればいいんでないの?自分はそうしてるけど >テラミスティカ 通常のカヴェルナはフタリコラより遥かに複雑だけど奥さん大丈夫かな
まあ余計な心配か >>659
テラミはともかくプエルトリコが2人用で評価低いってどこの話だ
10周年版以降は公式にも2人用バリアント収録されてだいぶ遊びやすくなってるのに
実際自分が遊ぶ分にも2人でも面白いぞプエルトリコ 友人が300円でデジタロン買ってきた
説明レコードつきってww >>669
マジで!?うちはまだまだそのレベルには全然達してないわ。
どの種族がそんなに強いの?どれも多少の差はあれど戦えなくはないイメージ。 面白い戦争するゲームないですかね?
バトルラインは戦争っぽくないです スモールワールド見たけどAmazon評価3.6点で7000円は勇気いるわ >>677
2人専用じゃないけど遊んだことある中では
八分帝国とバロニィ
八分はアプリも最近出た。続編の伝説のほうが評価高いけどプレミア
バロニィはガチなアブストラクトなので注意 もっと戦争ぽいのをというのならウォーゲームになるな 戦争っぽいというならメモワール'44とかいいんじゃない シェイドスパイアちょっと気になるけど
ウォーハンマー知らないしミニチュア塗ったこともないんだよな〜 evo 見てみたけど恐竜とかそういうSFみたいなのは苦手なんです ハチ分帝国もバロニィも数で占領し合うだけでバトルって感じがイマイチしないんだよね メモワール44良いですね
買おうと思ったのですがAmazonで今は取り扱いしていませんと出ます
どうしたらいいですか? って、高すぎでしょ!wwww
17000円で楽天で売られてますがこんなのおかしくねwwww 数だけで勝てなくなるのは面白くない
戦術カードとか罠で予想外のボロ負けさせるのが一番楽しいんだよ 教えて貰ってお礼も言わずに文句と質問ばっかりしてすげーお客様だなぁ() その数の有利を生み出すのが戦術ってものなんだがなあ
こういう人が予想外の戦術カード1枚でぼろ負けすると発狂しそうなんだが… 専門板じゃなくてもはや高校生のサークルレベルだな
先輩が後輩に礼儀強要するような臭さがあるwww どうでもいいけど、別にお礼でレスはつけなくていい、みたいなレスを
長いこと卓ゲ板にいて昔からずっと見てきた気がするんですがそれは 俺もだわ
若いガキの2ちゃん参入で全体のレベルも下がってんだろな >>676
二人に限ればスウォームリングで初期配置隣接しないように置くだけ >>697
個人的には感謝はどうでもいい
でも何かしらのレスが無いと読んでもらえているのか判らないのが嫌だな
投げっぱなしの質問はどんなスレでも良い印象をあたえないよ クレクレちゃんに餌あげるから調子乗るんやで
礼儀ガーとか文句言うなら回答しなきゃいい
2ちゃんはそういうもん トワイライトストラグルってインストにどれくらい時間かかるかね >>704
かいつまんでルールだけなら30分
キーカードとかも話すなら60分かな 未だに俺も積みゲーのやつか
全部ではなくとも一通り紹介動画みてもらって
雰囲気だけでも掴んでもらってからでも、
プレイしながらのインストで2時間位はかかりそう。
あれもある程度どんなカードが有るかという知識も必要だからねえ。
果たして面白さが分かるまでどのくらいかかるかは未知 >>709
個人的には微妙だったなあ
つまんないとまでは言わないけど物足りない
ゲーム性の割にスペースもむやみに使うし
これやるなら他の2人用ゲーム遊んだ方が良いと思う
ただこういうゲーム遊ぶとよく名前の出てくるゲーム(七不思議デュエルやバトルライン )がいかによく出来てるかは実感できると思うw あと関係ないけど完全に多人数用向けだと思ってやってなかったけど
コロレットの2人プレイは面白いな 戦争物、二人ゲー
warhammer underworlds shadespire
ってのを秋葉ロール&ロールで見かけたんだけど面白い?
フィギュア塗りがしたいわけではないです トンクス。
別のゲームで例えるとどんな感じ?
ぱっと見で感じたのがツイストしないダンジョンツイスター+デッキ構築要素かなと 見た目通りのダイス&カードプレイよ
ダンジョンツイスターみたいに運要素少ないの期待してるなら違う >>716
あ、言われてみれば戦闘判定の基本はダイスになるのか、
こういうバトル物ってあんまりやったことなくて鈍くてすまんね
デッキ構築とダイス運と戦略のバランスがいいなら今度試してみたいんですがどうでした?
何度も書き込んじゃってすみません いわゆるドイツゲームを基準にすると
運要素は「かなり高い」
デッキの組み方如何で戦術が様変わりする
だがこの手のミニチュアゲームは集めて楽しむもんなので
デッキビルドも本格的にやるなら拡張集めてナンボ とは言え
最近はボドゲ界隈でもドラスレとかテラフォみたいな運要素強いゲームが受けてるから
そのへんがいけるならこれも楽しめるとは思う シェイドスパイア静岡の駿河屋で貸出し始めたみたいだから秋葉でも始まるんじゃないかな コロレットみたいに二人用ではないけれど
二人でも面白い小箱系のゲームって他に何があるかな?
おすすめがあれば教えてください >>723
サンクス
意外と良心的な価格設定だった >>724
Xニムトとかどうだろ
ただ元のニムトと比べて良くも悪くもガチガチのゲームだから意外と人選ぶ >>724
小箱といえるかわからんが、交易王は2人でも面白いよ 酔いどれ猫のブルースは二人でもいける感じなんやね
交易王もしてみたい 日本語版ならぬアークライト版にそこまで出すアホがいるのか >>728
Xニムトってガチガチなのか
元のニムトがそこまで好みじゃないから気にしてなかったけど安いし買ってみようかな ラストナイトオンアースは2人プレイ的にはどうかしら? >>735
できないことはないが、あのゲームの本質はプレイ内容の共有にあるので、一人でヒーローキャラ四人を操っても、四人で遊ぶ時と同じ楽しさは味わえないだろう なるほどなー。集まれても3人だから悩ましいところだ。
値段もそこそこするし、しばらくは別作品を漁ることにしようかな >>729
ジェリージェリーカフェのスタッフも
交易王は面白さの割にあんまり人気ないって書いてたけど
実際交易王は2人でも多人数でも面白いから宝石の煌き並に流行って良いと思うんだよな
どうも海外だとルールミスが浸透したせいで評価低いらしいけど 交易王2人でやったけどイマイチ何して良いのか解らなかった。
結局は互いにカード引きまくって出すだけになるんだが……。
カード貯めて叩きつける以外にやる事あるんかあれ? 交易王は頭使うジレンマ要素を味わえるのが良い
初めてやったときコレ考えた人天才だわって思ったよ
それ以来クニツィアの作品が大好きになったよ ルールミスってせいっていうけど、正解ルールでやったら余計つまらなかった記憶があるんだが
海外での評価の方が納得行くけどな 俺も1回やって大して面白く感じずお蔵入りだな。やる相手にも左右されそう 俺も交易王微妙だな
巷で人気の宝石も微妙
なんかどっちも自由度が無いと言うか勝つためにはやる事決まってる感じがたまんなく退屈
いや、俺ら内がやり方凝り固まってしまってる可能性は多いにあるが
この作品好きな人とプイしてみたいわ >>744
同意
どっちもアブストラクト好きな人が好きなのかなあと思ってる >>744
俺も宝石はピンと来なかったけど似てると言われるスパイスロードは面白かったわ
なんでだろ よく言う「システムに動かされてる感」だろ
走るレールがあまりにもはっきり見えてると萎えるっていうやつ 昔のアークライト製のゲームによくあったな
特にデッキ構築系のたんとくおーれとかばるばろっさあたり 交易王がつまらないって人も、何やったらいいか分からない人と、やること見えてつまらんって人がいるのが面白いね
おれは好きだな交易王
今度はこうしてみよう とか色々考える なるほどねぇ。
交易王は、相手が何で決算するのかを気にせず、手なりでプレイするスタイルの人には、合わなそうってことがわかった。 全然手なりとかじゃないけど楽しめなったよ? とくに2人プレイは、リード許すと全く追いつきようがない
展開がしばしばあるんでオススメしない。 ここ2人用スレだから単に交易王つまらないって言っていても
交易王2人プレイがつまらないってことを言っている場合と
人数問わず交易王自体がつまらないって言っている場合があるからね
2人プレイだと場を見てうまく相乗りする要素もなくなるし
市場に出てるカードや出したカードと積荷から相手の決算を読むわけだけど
溜め込むスタイルならば市場のカードは判断材料になりづらいし
自分以外の積荷の数だって単純計算で3人プレイの半分、4人プレイの3分の1しかない
個人的には交易王2人プレイは駄作だと思うし
少なくとも煌めきみたいに2人プレイと3-4人プレイで面白さが変わらないゲームではないと思うよ なるほど、理解した。
交易王は2人でやると、微妙な展開になる可能性があるってことか。
とても参考になったよ。 >>754
あれ元々3人〜6人用じゃ
一応2人でも遊べるけど元々あのゲーム自体多人数向きだと思う 海底探険は盤面に駒が多く置かれないと全然盛り上がりがなくなる
4人以上じゃないとクソゲー
3人以下で遊ぶときは1人2駒担当にするとちょうどいい カオスっつーか
単純に少人数じゃマスを進める期待値が低すぎて潜るメリットがない グレートウェスタントレイルって二人プレイでも面白いですかね?
四人プレイはかなり時間かかりましたので >>760
2人プレイしかやったことないけど楽しいよ!相手が楽しがって何回か繰り返しやってる
でも、4人プレイ経験者が2人プレイをやったらかなりプレイ感・印象が変わるかも)
2人だとカンザスに到着する総回数が少ないから災害の配置も少なくなって迂回路スカスカなことがよくあって、建物建てても結構避けられたりするから踏んでもらう系は回収の期待値低いかも
だからといって建物が弱いというわけではないけど、相対的にカウボーイが多い方が育種価が伸びがち?市場の牛の数も4人プレイに比べたら少ないから高育種価を先取りしたいしね
建物が少なめ→カンザスには3,4ターンくらいで到着、とサクサク進むから4人に比べたら半分くらいの時間で終わるかも?
4人プレイとは違う戦略で2人プレイを遊ぶのもそれなりにきっと面白いよ! >>761
なるほど
よく理解できました
その辺も踏まえて購入検討します
ありがとうございます >>767
何回かやったことあるけど正直面白さがわからなかった >>767
アブスト大好きマンが気分転換に軽く遊ぶアブスト パタパタとひっくり返る要素が多いから
勝ち筋を見つけるのが難しそう タルギは海外版の基本セット持ってるけど
拡張も出るとなると欲しくなるなぁ
どうせSNEじゃ市場在庫無くなったら完全終了だろうし amazon.comとかマケプレならこっちのAmazonにも出てる
小箱仕様のジャイプルって海賊版だよね? ル・アーブル内陸港、初めてプレイしたけどなんかいいな
このちまちました感じ
ボードゲームというより対戦型パズルでもやっているみたい 第二版がでるから普通に新規さんが買っていったんじゃない? ル・アーブル内陸港、結構面白いと思うんだけど
あまり話題になってないのはなんでだろう?
単純にプレイした人が少ない? 内陸港、俺は友人と時々プレイしてるけど面白いと思うよ。路面電車とかフタリコラが話題になってるからじゃないかな?相対的に話題が少なくなるという。 出た当時はそこそこ話題になってたぞ
パズルチックで資源管理してる感じが薄いところがキャッチーさに欠けるので
定番にはならなかった ウヴェの2人用シリーズなら
やっぱパッチワークが突出してるからってのもある
人気も評価も ルアーブル内陸港はシステムは面白いんだが、
個人的にはテーマ性がイマイチ感じられないので、評価は微妙。
資源管理とか、ダイヤル管理は独特で良いと思うけどね。
まぁ、個人的感想。 「資源駒を右上に動かす」とかを素直に「資源を4増やす」という表現に変えれば
それだけでテーマ感に関してはかなり向上すると思うがね
これだけの差でイメージは全然変わってくる 単純な数値の増減じゃなくて方向で管理するところがミソじゃんね
発明だと思うよあれは >>779
テーマ性は確かに薄いね
建設や生産をしてるという感じはまるでない
ここまでシステマチックだと
化学物質の合成がテーマとかの方が
よっぽどしっくり来るかもしれんw >>783
確かにそれっぽいな。システムは面白いからなぁ。
テーマが違って、ちょっと中身変わってたら、評価がだいぶ違ってたかも。
「ゲームなんざ、システムだろう」って思っていた時期もあったものだw
あと、大箱のル・アーブルと雰囲気違い過ぎるのも大きいな。 カヴェルナ洞窟対決、レヴュー見てたら欲しくなってきた。
ここでの評価も悪くは無さげかな? タルギとモンコレも延期か・・・
ボドゲに興味もったときには売り切れてたから楽しみにしてたんだが残念だ
っていうか来年にまわったものが増えてしまった >>785
はじめての人同士が行き当たりばったりで楽しめるゲームではないね
各自何度かソロプレイを行なってリソースや部屋の特徴を完全に把握して、お互い自分なりの戦略を持って初めて対戦になるガッチガチのゲーム 2人用ル・アーブルはほぼ別物だったけど
カヴェルナはそこまでではなさそうね ちなみに2人用(専用でなくてもOK)で立体的なコンポーネントが多いやつでお奨めはありますか?
フタリコラみたいに動物たくさんとかミニチュア沢山みたいな感じで
ドミニオンとかカルカソンヌも面白いんですがタイルやカードじゃなくて駒を一杯並べたりしたいので パンデミックレベルで兵士フィギュアが増えて行くアルスラーン戦記ボードゲーム 沢山紹介ありがとうございます
調べる→面白そう!→プレミア!売り切れ!のコンボが多い・・・やはりボドゲは魔境
どれも面白そうなんでボドゲカフェとかで体験できたらやってみたり色々検討してみます
ちなみに一番気になったのはファイブトライブス
TRPGのゲヘナとか好きだったんで中近東というかアラビアンナイト系いいですね やってみては無いんだが、その条件で逝くと
バニーキングダムも当てはまりそうだね。
出たばっかだからネットでも普通に買えるようだ。 アニマーレタッティカやった人いる?2人専用ってわけじゃないけど2人が一番楽しいって聞いたけどどうなの? タルギの拡張予約あるのはいいけど、基本は? 基本はどうなのさぁ。゚(゚´Д`゚)゚。 駿河屋はSNEの商品の予約やってなくね?今までも受付してなかったし…… ん?駿河屋ってメビウスは扱わせてもらってないの?
でも、一部商品は売られてるし、扱わせてもらえないってことないんじゃない? タルギは、あみあみ とJoshin 以外である?
あみあみ は売り切れ
Joshinは非会員でも買えるのかな
会員になりたくないんだけど タルギは昨日案内あったから明日か明後日ぐらいにはどこも予約受け付ける
かと思われ。
拡張と基本再販の両方あり
自分も買い直すかなぁ タルギは海外版持ってるんだよなぁ
海外版の基本セットに、国内版の拡張を加えても
普通に遊べるのならいいんだけど・・・ ブラッディインは二人でやっても面白いですか?
醍醐味みたいなのは損なわれない? 駿河屋に限らずショップ側で最初から定価引いてるような所には卸さない販売元が数社あるってだけじゃないっけ >>813
雇う、建てる、殺す、埋めるという4つの行動を
少ないリソースと手番でやりくりする醍醐味は
あんまり変わらないと思う 再販のタルギが欲しいんだが、Joshinと あみあみ 以外で売ってるとこある?
あみあみ は現在売り切れ
Joshin は残ってるが、今月は田舎から東京に出張する予定なので受け取れず、ここは営業所留めでの発送に対応していない
東京の実店舗で買えるところがあればいいんだが >>817
んー、取り扱いがないみたいなんだ
今週にでも行って、予約できるか訊いてこようかな
ありがとう ...と思ったら、まさかのAmazonきた!
教えてくれてありがとう タルギはそんなに面白いの?スレ読んでたら興味出てきたがどんなゲーム要素があるのか教えてくれると嬉しい タルギは二人用の拡大再生産ゲーム
勝利点が最終的に多いほうが勝ち
勝利点カードを自分のものにするためは コストとなる商品(ナツメヤシとか)が必要で、場にある商品カードや勝利点カードを互いに取り合う
勝利点カードはとったら自分の場に置けるが、その配置によってボーナスが入ったり、カードにかかれている特殊効果で優位になったりする
このゲームで特徴的なのが、場から欲しいカードを取る方法
X軸Y軸にコマを3個まで置き、それが交わる箇所のカードを取れる
例えば相手が欲しいカードが(x3,y2)の座標にあったとして y2の軸上に置かれたら、自分はx3の軸上においてそれを邪魔し、ついでに自分が欲しい(x3,y1)を狙って...
みたいな駆け引きが楽しい
砂漠の雰囲気も好き 拡大再生産というよりは、ワーカープレイスメント+セットコレクションかな
説明は>>822のとおり 送信ミス..
Mシャハト作の「リシュリュー」がリメイクされるらしいが、日本でも発売されることを願ってる
地味だったのが、けっこう綺麗になってる タルギの説明ありがとうございます。
ふむーどうしようかな、普段2人ゲーではボナンザデュエルやバトルラインが好きだけどそれらと毛色は違う感じかな。
幅広いジャンル持ってたほうがいつか遊びたくなる気はする。買わずに後悔より買って後悔… 気になるなら買ったほうがいいな・・・
去年ボードゲーム始めたばっかりだけど興味が出てきた頃に店で見かけてた物がいつの間にか無くなって
場合によってはプレ値になってるし
拡張だけだったり逆に拡張がなかったりほんとボドゲは地獄だぜ 総合のほうで話題になってたが、「交易王」が市場から消え失せたらしい
少なくともオンラインでは、たしかに探してもまともな値段のが見つからない
ポテチみたいに コンビニ行きゃすぐに買えるだろってくらい棚にあって当たり前だったものが、次の日には消え失せてる
ほんと恐ろしい業界だ NGOだし割りと早く普通に再販するんじゃね
サイトの表示だとモダンアートなんかも在庫切れになってるな センチュリースパイスドーロって2人でも楽しめますか? タルギ拡張どうしようか迷ってたけど、原語版の基本セットと混ぜて遊べることがわかったので購入を決断
結構評価高い拡張のようだし楽しみ タルギ買いました😊
一回遊んだ感じでは蜃気楼が人気アクションだったけど、
実質収入一箇所分を取らないってことなので考え直す余地はありそう。
まぁ思っていたよりしっかり面白かったので買ってよかった それは良かった、紹介した甲斐があった
もしいつか拡張も手を出すようなことがあったら、レビューを頼むよ
おれはやったことないんだ ちなみに蜃気楼は、拡張では弱くなってて「一個分の移動」になってるときいた
たしかに少し強すぎると感じることもあるから、相手が初心者とかの場合はハンデとして自分だけ適用してる こちらもタルギを拡張ごと買ってきた
しかし年末からこっちタルギにセンチュリースパイスロードに更にイスタンブール入荷待ち
部屋がスパイスまみれになりそう この前友達とハッタリ忍者をして面白かったです。
これみたいに、2人専用or2人でもやっても面白いブラフ系、嘘をついて勝つみたいな
ゲームでお勧めあったら教えてください。 タルギ拡張さっそくエラッタいくつもあるねえ……orz
とりあえず、基本は何店も回ってやっとキープできたけど、拡張どーしよ タルギ、まだ基本と拡張がamazon箱に入ったまま開封できてない
エラッタの情報が出揃ってから開けよう
かなしいなあ 言葉が入ってるのは大した枚数でもないのになー
延期までしてこのざまとは、いったい何をチェックしてたのやら
まあ自分は基本セットが原語版なのでシール貼ってあるから
拡張もシール貼るのはかまわないのだけどさ タルギ日本語版初版持ってて昨日拡販日本語版届いたけど
さすがに基本は再販だからエラッタないんじゃねーの? 実際にタルギやった人に聞きたいんだけど、1時間かかる?
インストも入れたら85分くらいかかりそう… まあそんなもんじゃないかな
プレイ感覚としてはもっと短く感じるけど
インストはもう少し短縮できると思うが マジかあ
まあ面白ければ体感時間早いし今度やってくれる人いたらやってみるかあ… >>851
セットアップ 3分
両プレイヤーのワーカー配置 1分×12ラウンド=12分
プレイヤー1の処理 1分×12ラウンド=12分
プレイヤー2の処理 1分×12ラウンド=12分
ラウンド終了時処理 30秒×12ラウンド=6分
角の盗賊処理 30秒×4回=2分
ゲーム終了時処理 3分
短く見積もってこれで50分
測ってないけど体感も1時間弱って感じだね ネットランナー2版って初版の持ってたら買わなくてもおk? >>856
以前総合スレで聞いたら教えてくれた、以下コピペ
https://i.imgur.com/1daaRsI.jpg
https://i.imgur.com/efQb9rK.jpg
英語版ので悪いけど
上の色塗られてるところが落ちるカード
下の色塗られてるところが新規カード
完全新規のカードは無しだけどイラストが変わってるカード多数 成長したケイオスとか初老なガブリエルとか
んで俺の感想としてはこれ以降もデータパック買い続ける気なら二版も買わないとダメっぽいなと
買わないのならいらないと思う やっぱりボードゲームとは似て非なるものだよな、アンドロイドネットランナーは ジンテキほぼ別物じゃねえかw
2版も丸々買えはきっついな >>857
親切にありがとね
悔しいけど一応買うか・・・ 総合のほうで誤爆したんですが再投下です
二人プレイで場所取らず、軽い時間で笑いが生まれるようなゲームないですか?
今度友達とバーで飲みながらガイスターやろうって話になりました
自分が持参するゲームはカルカソンヌがいいかなと思ったんですがスペース使うので動物将棋あたりの購入を考えてます バーでどうぶつしょうぎは恥ずかしいだろ…
コリドールとかクアルトのミニorポケット版がちょうどいい 笑いってのが難しいぞ
あと、バーでゲーム広げるのも顰蹙もの
「R-Rivals」だと目立たなくていいかも
「きょうあくなまもの」とか バーじゃにいけど、マクナルでバトルライン、7不思議デュエル、フタリコラやったよ
バーって一言言ってもどれくらいの広さとか、机の大きさとかも全然わからんし
ゲームバーなのかダーツバーなのか普通のバーなのかもわからん
ゲームバー、ダーツバーならゲームおkだけど、普通のバーなら、笑い声で雰囲気壊して帰れって言われそうね
本末だけど、家でやったらいいと思うの (.'Ф` 'Ф`:.)
('∴;)(,,)(:∴)
\;){ー-}(/
ふたりよー専用げーで
肝心なのあげ忘れてますぞぉい
オニタマ command
きょうあくなまもの (:'.ρ=(-а.`:)
(∴)(。,)(∴)
\_:}ж{.:/
きょーあくなまものは
すでにあがっとったか
あとフリートコマンダー (.'Ф` 'Ф`:.)
('∴;)(,,)(:∴)
\;){ー-}(/
交易王をより、進化させたかんじの モテねば けっこぉいいでな
同人なんにたけぇけど >>861
ゲームOKなバーだとしても、
ダイスをジャラジャラしたりするのは
他のお客に迷惑な気がするし
カードとか、細かいトークンとかコマとか多いやつを
薄暗いであろうバーで広げるのは危険だと思う。
笑いとか考えると
クアルトミニとかスライプとか、木製の小ぶりなやつがいいんじゃないかしらね。 クアルト辺りで良いんじゃないかな
チェスっぽい雰囲気でシャレオツさんだぞ レディーファースト
恥ずかしくてもセリフ有りがマナーだぞ ネットランナー 2版 自分用のを買おうとしたらどこも売り切れで悲しみ
ここ見てなかったら1版買って悲しみ倍増だったわ クアルト、コリドールがよさそうですね。ありがとうございます。
バーは友人行きつけの店らしいんですが、
一応許可とってみて駄目だったら普通にボドゲカフェに行こうと思います。 >>874
総合のほうで答えてくれてる人いるよ
スレチすいません だけじゃ スレチだけど答えてください て意味にも取れるから、マルチポストみたいになってるぞ ネットランナー2版は売れてるのか入荷を控えているのか タルギ拡張の修正シールってどこかに公開されてたりしないかな
検索ではちょっと見つけられなかった・・・誰か知ってる人いたら だよね
面倒だから無地シールに文字書いて貼っつけた ネットランナー2版買ったはいいけどルール分からなさすぎる 山札とか捨て山に該当する用語が複雑なだけで
やってることはそんなに難しくはない 2判って1版とルール違うの?
だいたい同じなら、ボドゲカフェとか行って、1版をインストしてもらいながらやればいいなじゃないかな
だいたいの骨子をつかめば、2版も行けるでしょ クアルト!そういや持ってなかったと探してて
だいたいミニが3672円、ノーマルが6480円かーと
米Amazon行ったらミニ22ドル、ノーマル29ドルワロタ
ミニはともかく、ノーマルボリすぎや。
ミニは送料7ドルだったのでドル建てで数百円だけ安く購入
ふう…あやうく転売商売を考えるとこだったぜ。 >>885
ルールは変わってない。中のカードが変わってるだけ ネットランナーは誰かルール知ってる人にインストしてもらった場合と
知らない人がルルブ読んで始めるのとでかなり分かりやすさが違うと思う
一応ニコニコ動画にも和訳付きのチュートリアル動画が上がってるよ タルギ開封したけどトークンの抜けがめちゃ良いのな
角があまり丸まってなくて表裏がわかりにくいくらい
そのせいもあってか端がちょっとめくれてるのあってちょと悲しかったけど アンドロイドネットランナーは
一緒に遊んでくれる相手が限られすぎるので
既にそういう相手がいる人以外が手を出しても
タンスの肥やし真っしぐら ネトランは翻訳のせいなのかカードの効果理解するの疲れてきてデッキ作りまで行けない ネットランナーの翻訳はアレが限界に近いんじゃないかなー
R&DやHQを訳すかは難しい問題だがそのままでも間違いではないと思うし
用語もどこまでカタカナや漢字にしてどこまでしないかも難しい
例えばアジェンダがいいのか計画書がいいのかだと馴染みからも計画書がマシな気はする
あと向こうのゲームのルールがわかりづらいと翻訳のせいにされる事多いけど
翻訳よりもそもそも向こうのルールの表記順とかまとめて書いてなかったりとかサマリーがなかったりとか
そっちが原因な事も結構あるよ
原語が日本語のルールでも妙にわかりづらい表記してる場合があるけどアレと同じ
日本語ローカライズする時でも大体いじらない(契約の関係でいじれない?)し
やろうにも手間がかかるだろうし ネットランナーは一回やってみると、
説明書と格闘したのが嘘みたいに理解できる。
あの感覚はなんか不思議。 概ねそうなんだが誰もネットランナーやった事ない身内では細かいルールに苦労したわ
例えばプログラムをトラッシュするサブルーチンの解決ではトラッシュするプログラムは
どっち側が選ぶんだとか
まあこれはコーポ側だったがこういう細かい所が全体的に多い アグリコラとかウヴェゲーもそうだったし
単にルールブックが糞なだけでは まぁカードゲームなんだしカード同士の相互作用は仕方ない >>893
実施ネットランナーはランの攻防さえ理解できれば難しいところない
用語で敬遠してる人多いのもったいないよね まあ元から興味がある者同士で遊ぶゲームだよ、これは
もしくは既にそういう素養のある人間が回りにいる場合に限る 船橋のボドゲ会だとインストールかジョーカーしか知らないな 相手にコマを渡して置いてもらう五目並べちっくなゲームやったけど、タイトルを聞き忘れた
コマの形や色や大きさで4つ並ぶと勝ちってやつでした .(. , .'φ`('伝)
'( :∵;)(,,)(∵)
\_ .:){ー}(/
くぁると ですな .( 'Ф`'Ф` )
('.∴;)(,,)(:∴`.)
.|.∵){ー-}(∵|
.ヽ.___./
正式発音は
くぁるとぅ >>901
>>886で書いたがアメリカAmazonあたりから買うと
送料込みでミニ3000円ちょいノーマル4000円ぐらいで買えるぞ! クアルトですね、ありがとうございます
週末買いに行きます ネトランって拡張もエラッタとかあるけど第2版出るのかな ネットランナー 2版、私設保安部隊の誤字直ってへんやんけ これ基本セットもエラーだろ。
外周の2枚は基本セットと共通のはずだが。 >>915
16枚中の10枚が拡張で入れ替え
エラッタ対象の「蜃気楼」と「銀細工師」
は、拡張でそれぞれ弱体化と強化がなされてるが、これでは何も変わっていなくて意味がないね >>916
そういうことか、バランスはともかく基本セットの効果は原文どおりでエラー無しと。
何故か拡張の効果を、そのままコピペしちゃったと・・・ 俺は拡張は持ってないが、買ったとしても「銀細工師」は入れ替えないかな
「蜃気楼」も強過ぎるアクションと言われてきたけど、弱体化させてみると意外とメリハリが損なわれるような気がした
拡張だとちょうど良いのかもしれないが 蜃気楼て言うほど強いかな
1アクション減ってるのに
まあ強いから弱体化という判断なのだろうが バランス調整というより、難易度に幅を持たせたかんじじゃないかな
始めたばかりの頃は先手のたびに蜃気楼を抑えて、一回分少ない青は不利なんだと
だけどBGAで強豪プレイヤーとやってみたらそんなやり方してなくて、中央カードばかり見てても駄目だとおもった
やり方変えたら実際に得点も勝率も少し上がった タルギ、hal99さんが紹介動画あげたな
そのうち拡張もレビューするようなんで楽しみ
それにしても、いまさらながら発音を意識したことないのに気付いた
タルギとおもってたが タルギ なのか QUARTO(クワルト)の中に入ってた多言語冊子の日本語ルールでは
ゲーム名が「クアート」で「クアート!と宣言します」になってるけど
これラテン語だから「クアルト」の方が正解だったりするのだよな。
ちなみに製造国のフランス語でgoogle翻訳さんに発音させたら「クワスト」言われたw
アメリカンは「クアート!」言ってるのかしら?
中台語は「必須立直喊:“QUARTO”」で発音わからんw >>923
あの人、6ニムトをジックスニムトって言うし、
ダイスのことをダイズって言うし、
あれって業界用語みたいなものなの? >>926
濁点の認識がガバガバだからしょうがない
ツイッターでもピラミットとか書いてたし >>928
だったらジックスじゃなくてゼクスって言うべきだろう ジックスニムトで検索してもそこそこ引っかかるのは引っかかるぞ モイタラ(ミューテラー)を日本語訳したときも無理やり副題つけてたし、きっと言葉を創作発信するのが好きなんだろう
レビューは好きなんだけど、そういうところがちょっと... 意識して工夫しようとしてるっぽいけど軽い紹介のノリでクドくなってたり割りと動画で当たり外れあるイメージ
かといって平坦ダラダラだと再生数激減だろうしな、こんなとこに晒されることは無くなるだろうけど
>>933
昔売ってたときにジックスって付いてたみたいなレスを本スレかで見たことがある気がするから
古参な人にはそれなりに馴染みがあるのかも?わかんないけど 本当だ。
ググったらジックスニムトって呼び方もあるのね。 スレルールでは>>950で次スレということになってるけど、
1日5レス以下のスピードだと新スレが1週間放置になっちゃう
実質>>980くらいでも大きな混乱は無さそうなきもする、異論は認める
テンプレに載ってる作品の追加・見直しできる人いないかなー(チラッ) 「花見小路」がわりと面白かったんでその続編の「京都蝶影」が気になってるが、日本語情報が少なすぎてわからん
やった人いる? >>942
、..∩__∩
/"⌒!⌒\
(.'Ф` 'Ф`:.)
('∴;)(,,)(:∴)∩
⊂|∵){ー-}(∵|ノ
ヽ.___./
げぇむかいでみかけたったでなぁ タルギは、拡張の要素少し減らしても良かったんじゃないかというのが、今日プレイしてみての感想。砂漠カードと、タルギアだけでも良かったのかも。 減らしたら単価安くなっちゃうから拡張出せないんじゃね 流行らなくてもいいから、自分と同じぐらいのレベルで、同じぐらい興味を持ってる対戦相手が一人欲しかった
自分の周りでは温度差がありすぎて探すの諦めた 久々に実店舗行って初めてネットランナー2版見たら小さくて軽く持てて思わず買ってもいいかもって思っちゃった
カードゲームはやっぱあのくらいのサイズまでが手を出しやすい
関係ないけどアンドロイドメインフレームとかっての日本語版だしてくれないかな〜
BGGの評価もベスト2人だし あれは定期的に再販するだろうから慌てんでもええやろ 1週間に10レス並みの速度だからなあ
前にもあったけど>>980あたりで立てても問題ないんじゃないかな
今立てても1000まで埋まるの今月末くらいになりそう
新スレに書き込む人がいると話題も分割しちゃうし
とはいえスレルールなので>>950さんが意思を表明しないととは思う おっとすまん、踏んでたのに今気づいたわw
まぁ今立てると保守大変だろうね テンプレのオススメを議論するのはいいね
文字数制限もあるかもだから場合によっては>>3を分割する必要もあるかも
手持ちのゲームとテンプレと見比べてたらクアルト(gigamic系)が無さそう
インシュガイスターというガイスターがあるのかー、と調べたらインシュとガイスターなのね(読点が抜けてるみたい)
うーん2017年登場の2人向け名作ってなんだったろうか 最近だとカヴェルナ洞窟対決やコードネームデュエットかな カナイセイジ の「文絵のために」がどこでも絶賛されてるんで予約したが、これって3人では遊べないかな?
2:1 に分かれて
どうしても一緒に遊びたい友人が2人いて、選びたくないんだ >>960のレスでこのゲーム自体初めて知ったがレビュー等見てまわったら
5人で2チームに分かれてプレイなどの記事もあるので問題なさそう >>961
ありがとう!
ふむ...カナイ流のレガシーシステム、凄く楽しみだ ギガミックのそれは半分オブジェみたいな扱いになってる
ゲーム目線ならミニが安くていいけど、オブジェ目線だとでかいほうが質感がいい 自分に必要なのは新しいボドゲじゃなくて新しい友達だということにようやく気づいた
3人以上のプレイ環境ほすぃ・・・ プレイ人数 3人〜 という時点で購入候補から外れる現実 最初に買ったボドゲがカタンだけど、今は奥底にしまわれてる
当時は何も思わなかったけど、3〜4人用という狭さって結構珍しかったんだなあって
(2人用ヴァリアントはやったことないです) >>968
まあ2〜6人用とかになってても
実質5人以上でやらないと面白くないとか適正人数については
嘘っぱちなのはよくある話だけどね 980に近くなってきたから、テンプレへのゲームの追加を整理しようと思うんだけども、
950以後に出てきたのは、クアルト、カヴェルナ洞窟対決、コードネームデュエットが挙げられてたけど他にあります?
gigamicはクアルトしかやったことないけど、コリドールとか他のもオススメなのかしら 載ってない2人用なら結構あるけど、チョイスが難しいね チョイス難しい…
同意を取らずに勝手にテンプレに入れるのもどうかと思ったのでbggランクを調べてみたよ(小さいほど上位)
クアルト 825
コリドール 986
カヴェルナ洞窟対決 673
コードネームデュエット 153
…1000位以内だから目安としては問題…ない?異論は認める
参考までに二人専用でランク上位のものも調べてみたよ
トワイライトストラグル 4
七不思議デュエル 10
アンドロイドネットランナー 36
パッチワーク 53
スターレルムズ 85
ジャイプル 103
碁 119(参考) トワイライトストラグルはすごく面白いのでお勧めです。 完全な合意は難しいので、最後はスレ立てる人に一任でいいと思う
今のテンプレ自体、別に合意で作られたものでもないし、なんでこれがみたいなのも普通に入ってるw ギプフプロジェクト一連の作品はテンプレに欲しいな
だいぶ入手容易になったし 2人専用
R-rivals、Xウィングミニチュアゲーム、アサンテ、アグリコラ:牧場の動物たち、アクロティリ、
アッシィズ、アルルの丘、アンギャルド、アンドロイド・ネットランナー、ガイスター、
カフナ、クトゥルフ・レルムズ、サモナーウォーズ、ジャイプル、ジャンボ、数エーカーの雪、
スターウォーズ・アルマダ、スター・レルムズ、ストリートファイターライバルズ、
ストロングホールド、タイマンポーカー、タルギ、テイルフェザーズ、トワイライトストラグル
トラムバーン、七不思議デュエル、バトルライン、パッチワーク、ファミリア、ブルームーン、
フンギ、メイジウォーズ、メモワール44、指輪物語カードゲーム、指輪物語・対決、YOMI、
ラプター、ル・アーブル:内陸港、ローゼンケーニッヒ、ロストシティ
カヴェルナ洞窟対決、コードネームデュエット
Gigamic(コリドール・クアルト・ピロス・クイキシオ)
Gipf Project(ギプフ・ツァール・ゼヘツ・デュポン・ピュンクト・インシュ・リンク)
2人がベスト(BGG準拠)
イノベーション、インペリアルセトラーズ、ウォーオブザリング、カルカソンヌ、
銀杏都市(ギンコポリス)グランドオーストリアホテル、グラストンベリー、グラスロード、
スターウォズリベリオン、十二季節の魔法使い、タシュ=カラール、トゥルネー、
ニューロシマヘックス、バロニィ、フィレンツェ、ブルゴーニュ、ベースボールハイライト2045、
ホワイトチャペルからの手紙、ペーパーバック、メイジナイト、レースフォーザギャラクシー、
私の村の人生 カヴェルナ洞窟対決とコードネームデュエット、ギガミックシリーズ、ギプフプロジェクトを入れてみたよ
文字数制限も大丈夫だった 明日早いけどこのまま次スレ立てして寝ようと思います ◆2人用ボードゲーム専用スレ 12◆
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1519144056/
テンプレについてはゲームの追加のみを行い、他は現行をそのまま使ってます
次スレ立ても一応>>950踏んだ人のままにしておきました
スレ進行遅かったらまた誰かが調整することでしょう!
それではおやすみ 2人ベストならもうすぐ日本語版も出るBGGランク82位のアズールもおすすめ 埋めがてら質問
カナイセイジの「文絵のために」って、プレイ感覚どんな感じ? 埋めがてらに回答
文絵のためにやったことないです;;
ネタバレに注意しながらレビューをググる他なさそう? >>987
ルールは簡単で手札を山から引いた順番に相手に使用してもらうだけ
カードテキストは慣れるまで混乱する(クニツィアのブルームーンをプレイした事があると理解が早いかも)
勝利条件が隠されているため最初の数ゲームは何をしたら良いかわからない、マルチエンディングも用意されているので手探り感を楽しもう
リプレイ性は低めだが全クリまでは結構時間がかかるので充実感は高め
ノベルゲーム好きなら買い >>989
サンクス
ブルームーンは大好きなのでカードテキストは問題なさそうかな
ノベルゲームで言うと、街のようにバッドエンドを繰り返しながらロックを解除していく感じ?
それともかまいたちみたいに、バッドエンドはバッドエンドとしてちゃんとストーリーがある感じ? なかなか埋まらないので超個人的2人プレイレビュー
■ガイアプロジェクト
■BGG 8.8 全体34位 戦略カテゴリ10位
■プレイ人数 1〜4人
ベスト:3〜4人 推奨:1〜2人
■2人プレイ時目安 90〜120分
セットアップ&初回インスト 〜60分
3人以上で遊んだことないですが、2人でもかなり面白いです(ソロルールも大好き)
テラミスティカの短所を削り、長所を伸ばしたような作りと言われています
ルール内容はやや重めで予習必須です、初見で2人で説明書読みながらプレイ…は多分厳しいです
総得点を競う対戦モノですが戦闘要素は一切なく、自国の領土拡大や技術獲得を目指すややソロプレイ感の強い内容です
とはいえ緩めにインタラクションの要素もあります(相手と近いと恩恵を受る、相手の拡大予定地に先回りしたら悔しがられる)
オススメ点はリプレイ性が高いこと
マップやボーナスはプレイごとに変化し、種族も多くバリエーションがあります
2人プレイ時の特殊ルールとして架空の第3勢力が登場し、マップ上にはコマは置かれないものの第3勢力が持つ領土拡大の目安を超えないと相手に大差をつけられてしまうことも
ソロでも2人でも、3〜4人でも楽しめるパフォーマンスの高い作品です
重ゲーができるパートナーをお持ちの方にオススメです アルファ・ケンタウリ大好きだったから、宇宙入植というテーマは興味あるけど
お値段も重量級だよね・・・ >ベスト:3〜4人 推奨:1〜2人
この2つの差がいかほどかを聞きたいな
テラミスティカは2人だとルール的に厳しいと判断していたけど 公式にあったマニュアルをぜんぶ読んだんだけど、「ゲームのなかで知り得た情報は相手には教えてはいけない」と書かれていたんだが、表面になったカードは双方が読める情報のはず
片側だけがシナリオBOOKのどこかを読む、なんて指示が出てくるのかな
協力って、どんなかんじでどこまでやれるんだろう
手札の順番を入れ替える以外で >>993
テラミスティカ2人も面白いよ。
確かに初プレイが2人だと面白いシーンを味わうことなく終わる可能性も高いので番人にお勧めはできないけれど、
何度か4〜5人でプレイしている人同士で2人プレイするとどこまで協力するかの読み合いがすごく楽しい。
一部キャラを除いて、2人プレイでは序盤はがっつり協力しないとというゲームなので、そこにたどり着けるかどうかで評価は大きく変わりそう。 まさかこんなスレ終盤でも進行が遅いなんて…!
先月サイズを二人で遊んで、
相手『戦争モノ…二人でやっても取って取られてになるし…盤面めっちゃ広いし…ぶっちゃけ…(微妙)』
今日のような調子が続くなら拡張手に入れ漏れそうだけど、二人とでしか遊ばないのなら、まぁ諦めもつくかあ scytheは2人でやるゲームじゃないよなぁ
基本的に盤面サイズがプレイ人数に合わせて変わるゲームじゃないと、2人プレイは難しいと思うわ このスレッドは1000を超えました。
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