ウイニングポスト総合スレ476
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こっち?上げとこ
たまに型落ちとかいう人いるけど系統の特性変わらねーからで事実7でずっと報告してた人がいたよね
ここ2〜3年で一気に改善されたりして変わったから意味なくなったけど
つまるところ、大きな改善がない限りは型落ちだろうと問題ないゲームってことなの理解した方がいいと思うよ この内容でよく毎年1万超えのフルプライスで出そうと思えるなと9まで毎年買ってた俺でも思う
これで擁護とかさすがにできない
せめて同じナンバリングの間くらいDLC共有させてくれよ 10でのシミュレーション的部分での改善は
・未確立血統支配率の確認(要アプデ)
・オーストラリア種牡馬の確立が可能に
こんくらいか? >>07
オーストラリアはエリア独立しなければスターキングダムもサートリストラムもリダウツチョイスも系統はないだろ ドイツでさえアカテナンゴとモンズーンがないのに 欧州も米国も繁殖牝馬の頭数あと5頭ぐらい増やしてほしいな >>7
配合理論の見直しは必要だろうけど11以降になるかね
前スレのとおり、このままだとリアル支配率ガン無視して親系統捏造しないとゲームにならなくなる 父リアムズマップ母父ストリートセンスとか先週見たな >>8
オーストラリアにいる馬の確立ができるようになって改善したねという話であってエリア独立しろとかいう話はしてない
将来的にはした方がいいんだろうけど
>>10
それは史実中後半〜架空年代まで進めた話でさ…そこまでやるかどうか問題がある
前スレに500年と書いたけど即座に想定されてないとか返ってきたし、史実期間終わったら初めからやる人たちが大半を占めるゲームだと思ってるから今後も放置されると予想してる
限りなく低い可能性として年代別系統確立エディット付けてプレイヤーが好きにしろで終わりかね、2010年代からが好きな身としては大変ありがたいけど多分やらねーだろーな 欧州も米国も日本並みに持たせてほしいし欧州も米国もクラブほしいしクラブ牧場もほしい 欧州にもクラブ馬主あるんだよね
オイシン・マーフィーが日本人向けに宣伝してた 重賞でも日本のオープンより賞金安いのにリターンあるの? 太閤立志伝にあったイベントコンバーター欲しい
盛り上がると思うんだけどな >>10
確立条件変更や緩和は毎回アンケで送るけどいつも無視
まあアンケ読んでないっぽいからそらそうだって感じだけど
よく言われる話だけど重賞⚪︎勝の馬が⚪︎頭とか種牡馬入りの馬が⚪︎頭とかもっと簡単なのにすればいいんだけど系統の上限が足を引っ張るから肥がやる気出さないと11になっても放置じゃないかな? >>17
と言うか競馬を知らない人がプロデューサーをしてるんだろ おそらく部下が競馬を知っていて進言してもゲームだから あるいは生意気だと却下してるのでは アンケート送る時は
こうした方がいい!ではなくて
ここは楽しい、ここはつまらないという感想を送った方がいいよ
改善提案は、他の人の意見と衝突したら、どちらの対応もとりづらくなるけど
感想なら衝突してもそれらを包含した対応を検討すればいいだけだから 別に社員じゃないけど その緩和を訴えてる人がすくなかったらそりゃ無視されるんじゃないのか?
ウイポユーザーが仮に1000人いたとして10人くらいしか言ってなかったらそりゃ無視されるぞ
なんか唐揚げ弁当に野菜入れてほしいって10年クレームいい続けたって人思い出した >>18
無双スタッフ(いわゆるオメガフォース)以外は鯉沼がこっぴどく粛清したみたいだからな
シミュレーションに愛着持ってたり技術力ある人間がもう社内にいないんじゃないか? 基本的にお手紙はダメだししかしてない
複数回中央リーディング取ってるネバービートの因子がおかしいとか
英愛、仏で年間リーディング10傑常連のウートンバセットの因子がないのはおかしいとか >>23
こういうのは無視されるんだろうなってわかりやすいレス
真に受けるわけない >>21
グラフィッカーが虹色の効果エフェクト雑に当てとけば良い草刈りゲーと違ってADVやSLGの工数は分岐やルーチンの場合分けしてひたすらバグ取りだからね
ウイポなんて腐るほどあるやん?参照フラグおかしくなって縁の馬バグったり口調バグったり
あれを一個一個潰していかないと商品にならない >>21
そもそも今のプロデューサーの山口英久は元テクモだからな
それもギャロップレーサー5の頃にはスペシャルサンクスだったくらい競馬ゲーム開発の現場に関わってなかった人間だから
なんでウイポのPやらせてるんだって感じ >>24
むしろ受けやすいコメントでは?
実際の種牡馬実績調べて、実績の割に能力低いなと思ったら能力弄るだけだし
10で気性難減ったのも要望の結果でしょ >>19
どっかのゲームブログ見てアンケはこう送って欲しいみたいなのを見たんだろうけどさ
ここの開発はアンケ読まないよ
前々から施設のバグがあるってのも何人も送っても一昨年くらい?に炎上するまで直さなかったしそういうとこなので送り方に気を払っても対応はまずされない >>27
鯉沼が粛清しまくって残ってる人材が無能な山口しか残ってなかったんだと思うよ 元テクモの残留組とか地雷臭がきつすぎるわ
あそこコーエーと合併前は相当ゴタゴタしていた状態で
有能な人間がどんどん抜けて無能が残るような所だったし 企業からしたら売り上げが出れば正義
ウマ娘に乗って売れてしまったから当分の間Pから降りることは無いだろうな 10になって無印で変な出し惜しみをしなくなったのは評価してる Pが最初に担当した2010がうっかり売れてしまったからな
初の音声実況は馬名も読み上げられない程のゴミで、レースのローディングも糞長い駄作だったのだが
2009がPSP版しか出ていなくて、2011は発売なしだからプレイヤーが競馬ゲーに飢えてたんだよ >>33
その感覚が異常な事に気付かない肥ユーザー
昔は違ったのにな 4は海外充実
5は因子が増えて配合進化
色々やってたんだよ7まではね
そう7までは 昔って初代くらいか?
2や3でもう無印出し惜しみしてたもんな >>33
出し惜しみしてなかったらエディットも過去秘書も最初から存在するんだよなあ >>31
DOAも板垣抜けた時点で実質死んでたからなぁ
一緒に仕事する人間にとっては嫌な人間だろうけどユーザーからしたらあいつ抜けたせいで高額DLCゲームになっちまった
高額DLCで儲けるのはコーエー側の方針? >>19
よーし任せろ次に要望送る時はおじさん構文でやんわりと感想っぽい改善要望書いておくぞ〜☆ 淡々とバグの情報と再現手順を誰が見てもバグだと分かる形でサポートに送ったら一通り直ったよ
そもそもプランナーですらない素人の「こうした方が面白い!」なんて意見は通ったら逆にすごいレベル
まぁこれはゲームに限った話じゃないけどな >>34
パワプロと同じ状況なんだけどあっちも色々言われるにしても、その出来の違いがね…悲しいよね クラブに放り込んだ自家生産のダート牝馬が無敗のままドバイ優勝してた
スマートファルコンとかと世代同じなのに意に介してないし
所有してたらよかった やっぱ10は今までの無印より遊べるけど、
とにかくイベントもキャラも少なくて、プレイに盛り上がりがなくて飽きやすい
スルーして、2024や2025待てるヤツはエライな……
たぶん、完成版は今までの傾向からすると、2025からかね
でも、我慢できないから2024は買ってしまうだろう 我慢というかウイポはある程度間隔空けた方が楽しめるし >>46
10からだと歴史関係は所有しないとデバフや成長度で発生しないだろうし
フレーバー部分以外だと番組表と競馬人気くらいしか変わってる部分はないからなぁ
春競馬でまたやりたくなって買うだろうけど >>42
なんのバグを再現して送ったか言ってみ
意図通り直った言うなら言えるべ? もうねパイロット版で有料βの無印買う奴はウイポ界隈では情弱認定しなくちゃいけない段階に入ってる
お布施とか惰性でとか習慣でとかご祝儀感覚でとかで買う奴がそこそこ居るから肥が阿漕で安直な商売に走る原因になってるわ CS版買って実質3千円くらいでやってる奴ばっかだろ
真の養分はPC版買ってる奴が大半のここの住人だぞ >>47
まだまだ2022のやり込み終わってないしな 年1万程度で養分とか情弱とか悲しいマウント取る馬鹿 >>53
自分もマウント取りに来てる悲しい馬鹿じゃん… そのうち、三国志8みたいなリメイクや太閤立志伝みたいな過去作のHD化とかあるかね
正直なとこ、今のスタッフが過去のウイポ知らないのなら
一度立ち返って、良かった部分の再確認した方が良いんじゃないかと思う >54
うん思いっきり馬鹿にしてる
態々貧乏アピールしててどうしたいの? 成長限界って子だしがひくいの同士でやるといいんだよな?(ランダム10%はあるみたいだけど)
3以下同士がいいらしいけどこれやると基礎能力はともかく成長限界100はほとんど生まれないと考えていいの?
それとも普通に105以下ってバラバラ生まれてくる? 5年に一回くらいしか買ってないから8の2018以来なんだが
今更9の2022よりは新作の2024だよなあと悩み中 >>59
家庭用ならそれで良いけどPC版なら絶対9 2022かな
後から買えなくなるから >>58
成長限界は100に0〜(11-(父親の仔出し-3を0-4の範囲に丸めたもの)-(母親の仔出し-3を0-4の範囲に丸めたもの))の範囲の均一乱数を足して111になったら110にして、110でないかつ10%で更に0〜(110-この計算前の成長限界)の範囲の均一乱数を加算することで得られる値となりますので確率が上がるだけですね >>59
5年に1回くらいならナンバリング最終年度渡り歩きで良さそうな気がするんだけど…?
つまり10は最終年度をまって今は9 2022 シンザンの仔馬一覧見たら開始年前の馬も札設定してあるんだな
種牡馬でも出ないのに…
出来ない出来ない詐欺からの2027の目玉はシンザン登場で決まりだな
でなけりゃ無駄な労力過ぎだろ >>64
年末に有馬記念シュミレーションと軽い追加情報
1月末にPVと追加情報
2月末に最後の追加情報
3月発売1週間前に体験版
3月末発売
こんな感じじゃね? >>63
64年ならデータは充分残ってる 重賞やOPの出走馬や順位 血統 戦績 毛色もわかってる
海外もノーザンダンサーやレイズアネイティヴの同期も記録にある だから資料が無いってことはない >>61
サンクス ランダム10%を除いて 100〜110の 間のどれかを引くってだけか 特に増えるわけじゃないのね
基礎能力を考えるとランダム10%にかけたほうがよさそうだな 有馬シュミレーションっていつも順当な結果になるよね そりゃゲームだからなあ システムがあって実際の馬じゃないから
ある程度挙動は決められているから能力通りになるのはしょうがない
大逃げがスズカの固有持ってるのでもない限りは紛れもないし
ウイポで紛れがあるとしたら渾身の激走持っててそれがよく発動するくらいじゃないと紛れは起きないと思う >>66
大きな改善アプデは来るだろうか
牝馬移動無制限で他地域種牡馬移動頭数制限はやってておかしいと感じるんだけど開発は矛盾という単語も知らなそう、開発に外人絡んでるらしいしそんな単語知るわけないか… >>73
架空期間・子系統確立しか無かった6で作った制限をそのままやってるからな >>73
わかりました繁殖牝馬の移動にも制限かけて海外移動チケットDLCで売ります、ってなりかねないからなぁ 11でparadox式の本体の半額くらいのDLCで大規模更新を済ませる感じになったらどうなるんだろうとふと思った
無印から毎年とか1年空きで買う人は安上がりになるだろうけど最終年度だけ買う人はかわいそうなくらいに値段跳ね上がりそうだなぁこれ >>76
無印でも買う人がいるのに、DLC方式にする意味がないでしょ
DLC方式を採用するとすれば、最終年度版以外の売上げが激減したときだろうね 80年代に子供がクリスマスにスマホ欲しいとか言い出すとこぐらい直して欲しいわ、文字変えるだけやろファミコンとかに >>77
毎年買うような人の値下げしつつつまみ食いのように飛ばし飛ばしで最終年度あたりだけ買ってた人には大幅値上げになるので無意味ではないしやったらどうなるんだろうってレベルのただの思考実験なんだよなぁ >>79
最終年度だけ買う人にダメージを与えようという目的だけの案だし、無意味でしょ
広い視野を持って考えないと 臆病は滅茶苦茶下に振れたぞ
まぁ結局リセットするだけやが >>49
今まで直ったバグに番号付けて列挙してくれたら番号と詳細を答えてあげるけど何かメリットあんの? 92022セールしてくれよぉ
10も最終年版が出たら買うからさぁ 輪乗りからゲート入りまで作るのに誘導の厩務員いないのにゲートまで馬引っ張られていって不自然すぎ セールで3000円引きか
DLCが少し無料で手に入ると考えれば買いかもしれんが今から買う奴いるのかな そういえばアイアンバローズいるな
バローズ軍団ついに解禁か? ほんとだ
流石にJRAコラボ企画では逃げられなかったか
これでバローズ側が使用拒否してるってのは有り得なくなったから
2024に収録されてなかったらスタッフの私怨で確定だね
https://x.com/winningpost_kt/status/1738130135424127118 >>83
PSやSwitchならGEOやブックオフで3000円ぐらいで売ってるが ドウデュースがケツアタックしてるじゃん
よくこんな映像採用したわ steamで10はウィンターセール来てるけど
9はセール来てないんだな >>86
誰かと競うゲームでもないし有馬終わって暇になった競馬ファンが買うかもな ウマソナイベなんて調子上げにしか使わんのに、アリスとエマ疫病神過ぎる アイアンバローズだけ実装するのも余裕な血統してるからそれでごまかす可能性もありそう
実装済種牡馬×実装済繁殖牝馬だしどうせ単体だと使いにくい繁殖牝馬だし(成長力なし)埋まってるとしが2010産(パレスマリス)と2019産(ジャスティンパレス)に2017産(アイアンバローズ)加えてもそう問題はないでしょ 未だに旧作やってる身で恐縮だけど、10のVSレースって自家生産馬を走らせた時の表示って数字が緑になるんだっけ?
アイアンバローズだけ他と数字の色が違うからこの企画のためだけに用意したデータなんかなって邪推してる
https://i.imgur.com/uXxP35Z.jpeg バローズは今まで出てなかったのが
2024から解禁されるのか、単なるJRAのコラボ企画で今回だけなのか
まぁ楽しみにしてるわ そもそも逃げ馬なのに逃げてないからゲーム内生産の可能性あるよな 騎手のガッツポーズや歓声の声や、ゲートイン前の演出とか
色々と変わってるのね
逆に言えば、9の時代はホントに開発費が少なかったのね
おそらく、結構金が投入された8シリーズがあんま売れなかった弊害かね……
で競馬ブームで9 2021から売れるようになって
急遽10が作られて今に至ると
正直なとこ開発費がある程度もらえてる内に
少しでも改良してほしいわ
売れたとはいえ、9シリーズはやっぱ演出面がショボかったし >>99
サードステージ正当化の理由に「ロジャーバローズ許可降りない」があったからな
バローズ参戦したら、奴が単なる異物であるというのを認めざるを得ないだろう >>102
ここの投壊テイオー信仰者の開発だと意地でもロジャーバローズ出さなそうw バローズが出たケースが皆無というわけではないのとヴェルキンゲトリクス(ベルキンゲトリクス名義で8完成発表会にのみ登場)パターンの可能性があるのとで何もわからんね 馬じゃないけどノルマンディーがないのはOK出てないのかな >>101
演出云々よりイベコン欲しいわ
当時の雰囲気をどっぷり楽しみたいのにイベントがスカスカそうなのがね 勝った時は、騎手&調教師の会話がウイナーズサークルで行われるとか
枠順抽選会とか口取り式のイベントとか
そういう「馬主体験」的なのは、省略されまくってるからね
ゲーム的には鬱陶しいからイラネって声もあるだろうけど…・・
せめて競馬場に行った時は、背景は馬主席にしてほしいわ
昔は背景絵もそうだけど、馬主視点を意識してたと思う
9ですっかり、体験感のない単なる背景に成り下がった 騎手のガッツポーズが増えるのはいいんだけど、エディットで有無の設定させてほしいわ
的場均が渾身のガッツポーズとか笑うし >>108
まあ馬主としての初勝利の時初重賞制覇、初G1勝ちの時くらいはあってもいいかな バローズで出してるアプリとかウイポと競合してるもんないから猪熊さんが断ってるんじゃなく
コーエーが「許可出るわけがない」と思いこんでるとかそんな感じじゃね >>111
仮に頼んだら許可出ない出さない金子馬が出てるからこそ私怨扱いされてます ロジャーバローズどんくらいの強さになるかな。標準的なダービー馬はSP72くらいのイメージあるから若干低めのSP70くらいかな >>108
昔のウイポはダビスタと差別化するための馬主体験シミュレーションだったけど
今は競馬シミュレーションってジャンルで出てるからジャンルが変わって馬主回りが無くなっていってる
とても残念だけど 久々にアホヌラ見たけどやっぱ安定してるな
イクイノックス×アーモンドアイで爆発力44とかすげーわ 細かい演出は変わってるけど実況相変わらずウンコだな
「地鳴りのような歓声のなか、頂上決戦だ!」とかセンス無さすぎて腹立ってくる グラフィック表現は大幅に向上したけど実況は使い回しのポンコツのままだから違和感が大きくなるね 実況も普通のボイスはまともなのに馬名読み上げが手抜きすぎるな
ウマ娘のモブみたいに番号だけ読み上げと字幕のみ馬名出てる方がまだテンション上がると思う グラフィック技術はコンピュータの進化によるもので肥の力では全くない >>120
恐竜的進化を遂げた+そこで頭打ちが見えてきたから
ここらでスペックに合わせたグラフィック盛っていいんじゃね?となった結果だからな
ガワ変わっても挙動おかしいままとかまさにそれ 音声実況のレベルは2013と同じだからな
10年手抜きでも売れてしまうんだから、甘やかしたユーザーが悪い 6からの7は感動したもんだけどな
好きでゲーム作ってなさそう ウイポ10のグラで騎手ゲーやりたいよなあ
ドラマチックカメラで騎手視点のがすこしあるけど、まさにあんなグラで騎手ゲーやりてーわ
騎手ゲーが出なくなってから何年たつんだ >>124
まだ6年しか経ってないから7乱発より短い 矢野さんの事務所にウイポの実況降りろと圧力ヤジ飛ばした方が早そう >127
良くて威力業務妨害、下手すると脅迫案件やね ママコチャは賢さD+以下だなこれ 今日だけじゃなくて安定しなさすぎてるな
グレナディアガーズとかもそうだけど今の短距離界隈ウイポ的には賢さ低いの多そう 短距離なんてつまづいたら巻き返せない運ゲーなんだから当然だろ
外枠0.2秒差の負けで賢さDとかアホか ウイポの実況音声がマトモって他の実況あるスポゲーしたことないやろw
底辺クオリティやぞ 重賞レース名を言わせる、最終直線、ゴール後の実況レパートリーを増やす
これだけでもだいぶマシになるんやけどな
1度収録したら使い回せるのにアナウンサーのワード単価はどんだけ高いんだ >>130
まあまあそんなイライラするなって クリスマスイヴだぞ明日は ウイポって有馬のあとにホープフルの週は作らんのか?
そこは変える気ないのか >>139
12月だけ5週にするなんて難しい事出来るわけないだろ!! >>135
Switchのパッケージで1番売れなかったタイトルは騎手ゲーだそうですね >>139
ホープフルに限らず祝日開催を再現してないから色々とおかしくなってる 最後の年末週から1年飛ばしたら年末週じゃなくて有馬前になるの細かいけど気になるわ >>135
Switch限定で出すのはいいけど、それで売上が低かったのを理由に全機種やめる意味がわからんよな
客層ってもんがあるだろうに 色々不満はあるが、7から久々のウイポだから楽しめてる
グラ以外で思ってたより進化していないのはある意味凄い >>140
いや確か3・5・8・10月はもう5週あったはず バニラでジョッキーカメラとかどこまで無印を不完全版にするんだオラワクワクしてきたぞ さっき、アナウンサーがレース中に「これは、脚を溜めながら逃げています」ってアナウンスしたわ
30年ウイポやってて、初めてみたわ
変な感動した >>144
あとソシャゲもオンゲーも早々と終了したしな騎手ゲーは
コストかかるわりには売れないんだっけ? 特に今の時代だとグラとかめっちゃハードル高くなるし厳しそうだな パドックといい本馬場入場といいいつになったらスタホクオリティになるんだ? パドックと本馬場入場なんてスキップするから力入れなくていいよ >>147
流石にジョッキーカメラは流行りだしたのが今年からだし無印に全部いれるのは?となってた可能性が否定できないので…
ダイナミックの演出で一部使ってたからやればできただろうって言われたらそれはそうとしか言えないけど ハンドルコントローラーみたいに手綱コントローラー出したら騎手ゲー売れるんじゃ!? >>144
switchがそれ程売れて無かった頃にswitch専売にして当時ユーザー数が多かったPS4でも出してって声を完全無視して
当たり前のように売れなくてシリーズ終了ってユーザーとしてはどうしようもないよな
久々に騎手ゲーやったら時間を忘れるほどハマったからイクイノックスとかアーモンドアイとか乗ってみたいわ >>151
ウイポでも普通の企業ならやりそうに無いコスト掛かるバカみたいなことしてるじゃん
オンライン限定嫁候補とかオンライン維持しないといけないのになんで企画通したんだ?普通上が止めるだろ >>159
オンラインはドル箱
改造やLUV使いをBANして見せしめ、消費アイテムの成長限界や子孫チケットをじゃぶじゃぶ使わせてガッツリ儲ける
という仕組み >>160
ならSteamで販売終了しても10年程度は各年度版持たせるべきだよね(当然全てのハードで)
肥はそれが出来る企業なら問題ないけど そんなにやりたいならクラファン立ち上げればいいだろ >>159
ウイポは社長の道楽として許され売上もそれなりにあるが騎手ゲーは売れないからシリーズが終わった
それを復活させるのってなかなか難しいよな売れないのはわかってるわけだし >>164
鯉沼が無双以外いらねやって多数のIPやスタッフ共々粛清したから消えただけだろ >>157
チャンピオンジョッキーをジョイコンでやってろ チャンピオンジョッキーはすぐ飽きたな。アビリティゲーだから
switch版はそれをデータ更新しただけだから売れるわけがない
またオンラインモードが糞ツマランのだわ
ちょっとやれば欠陥に気付くのにスタッフは全然遊んでないんだろうな 南井監修の騎手ゲー遊んだことあるけど、
あれ道中まったくなにもしないで馬任せにしないとまず勝てない
スタートを完璧に決めて馬なりでいい位置を取って馬なりで進めるのが唯一の勝ち筋
まあめっちゃ強い馬で相手が雑魚なら雑な乗り方しても勝てるが
現実の競馬もこんなかんじなんだろな g1ジョッキーは4で逝った
3までの肝が消え失せてチャンピオンジョッキーでアビでケツ拭き、拭き切れてないけど 10の引き継ぎ特典で貰える種牡馬&繁殖牝馬って国内限定なのか…
プラベがあるから種牡馬引退年は関係ないし繁殖なら札で買えるし
マジでシンザンとかを海外送りするくらいしか使い道ないじゃん ウイポ的にはドウデュースは早めもしくは早熟成長無しかと思ったら
鍋底だったって評価になる? イクイノ世代がかなり強いなどの馬も能力プラスで良いわ 早め鍋普通、叩き良化だと遅め持続のイクイノックスと好対照 イクイノックス世代で朝日杯ダービー有馬はもうSP75でも良いだろ
イクイノックスは日本馬初78で >>133
ジョッキーズロードもこういう視点があったな
>>168
騎手道だな。自分は少しやって放置したけど、
その内容を見ると、騎手が拘りをもって監修したのはわかるな
馬の脚質の決められた位置取りの順位を走る事で脚を溜めるジーワンジョッキーとは違い
道中いかにリラックスして走らせるかで脚を溜めるかを表現しているんだろうな
操作性が難しかった記憶があるけど、ああいう操作性も本職の人が一番力を入れる所だと思う 新最強世代だな
98年世代とどっちがといわれるとリアルで見てないから知らんけど ギャロレー派だからチャンピオンジョッキーはGIジョッキーより好みというかマシだったけど
GIジョッキー派にはそら不評だわな、結局どっちつかずな出来だったし
まぁスイッチの2017がセールやってた時に勢いで買ってがっつりハマったけどさ それこそナリタブライアンみたいに道中上げ下げしまくっても最後はちぎる馬ならポジションの上げ下げも好きにすりゃいいが
実際には道中で上げたら最後に脚が残らないし道中で下げたら再加速は難しいから勝負に絡めない
まぁこれは馬に限らんがね
人の10000mとかフルマラソンでも強い奴は頻繁にポジション上げ下げしたりしない そういえば2024でも世界系統の恩恵は直系のみなのだろうか
例えばミスプロが世界化、キングマンボが親化したらキングマンボの直子までは芝質の恩恵ありくらいはしても良いと思うんだが 親化子化してもレインボーが4代までに残ってるなら世界化でいいと思うがなあ。 インコース通るとスピードキャップがかかるから外回った方が強いとか、仕掛けた後の追いに意味が無いとか色々酷すぎた
あの糞ゲーが売れなかったから騎手ゲーが売れないって判断はkoeiにして欲しくないなあ その糞ゲー抜きにしてもソシャゲもウケなかったから仕方ないね
デキはよかったけどウケなかったし >>165
そういやジンギスカンもアンジェリークもいつの間にか消えたな >>185
セントサイモン ベンドア ネアルコ ハイペリオン ナスルーラは最初から世界系統でもいいと思うが >>189
アンジェリークは、割りと最近Switchで出てなかったか?
露骨にアラサー向けになってたような気がする ダビスタみたいに育成した馬を対戦させて楽しみたいんだけど、このゲームってそんな感じではなくストーリーを楽しむ感じ?
昔ps2のときに一回やったことあるんだけど、なんか対戦させても毎回勝ち馬が違う感じで最強馬を育てるって感じではなかったんで今もそんな感じですか? ストーリーは皆無。
オーナーブリーダーとしてなろう系主人公ばりに世界の競馬界を思いのままに蹂躙して支配するゲーム。 ダビスタやりたい人はウマ娘やれよ
あれダビスタ+カードゲーム+女の子だから
育てたウマを対戦させるというだけなら、
終わったダビスタや成長しないウイポより遙かに優れてる >ダビスタみたいに育成した馬を対戦させて楽しみたいんだけど
対象レースに勝利するとオンライン対戦に参加できる >>185
正直に言うとそのくらいで良いと思うんだけど開発様()はそこまで芝質関係を楽にしたくないんじゃないかなと思ってさ
でもそこまで緩和出来たら最大恩恵受けられるように父系の血を伸ばすことになるから血統云々を売りするなら緩和した方が良いのよなあ 止めちゃったけどウマ娘はコーナーの数とか上り坂下り坂を織り込んで最適解組んでくのは面白いと思った ドウデュースのジョッキーカメラ
ブレが少なくてG1ジョッキーみたいだったな 武騎手の騎乗がお手本見たいって話で切れるわけないやろ >>198
自分は中山大障害の映像見て騎手目線は分らんけどジョッキーカメラじゃ事前に障害ほとんど見えんやんってなったわ 障害は調教で前に行ったら飛ぶように仕上げているので騎手が見えてなくても問題ないっちゃないんだ 参考までに絶対に買う好きな馬いる?
自分は必ずミホシンザンだけは買う
マイシンザンは忘れる事が多い >>203
ヤマニングローバルが買えないのを理由に9をスルーした俺参上、ってぐらいにマストで買う
ほぼ毎回買うのはニホンピロマーチとかメガスターダムも
マイネルソロモンなぜいないんだ… ベルピットが予後不良にならなければ東京大賞典に出たかもしれんな 今10やってるけど2024への引き継ぎって何か条件あるの?なければどうせ2024買うから早く10売りたい セーブデータだけで良いよ
不安なら引き継ぎスタート条件満たすところまでオート進行すれば良い 引き継げるのは資金と牧場施設の一部だけだからねー
今作で準備しなくても2024でオートで回せばすぐ準備できるよね これ会話がめんどい人には無理なゲームか
ウィッチャー3とかライフイズストレンジの会話なら全部読むんだが
このゲームは飛ばしてしまいそう 誤爆とかじゃなければ会話シーンなら毎年同じなんでフルスキップしても何も困らんが セシルと結婚出来ない不具合をどうにかしろ
ええやん嫁がライバル馬主でも
社台ノーザンみたいなもんや PS5の綺麗なグラフィックでジョッキーゲームがやりたいんや
コウエイテクモの人
ここ見てるやろ?
頼むわ ミックファイア東京大賞典勝てば銀札くらいいくかな? >>217
チュウワごときが金なんだから虹5000枚くらいじゃね? メイセイオペラみたいに中央で薙ぎ倒せって感じ
じゃなきゃ所詮地方馬の域を出ない >>220
そいつはそいつで絶対王者アブクマポーロが出ないレースだからってスゲー情けない理由でフェブラリー走った訳だが >>222
じゃあその時代の中央連中が弱かったんだろ、で終わる話でしょ
違うの? ダート馬で虹札はBC勝たないと貰えないっぽいな、サウジ勝ったパンサラッサ銀だし 騎手にも固有特技欲しいな
関西で追込したら絶対前が詰まらない武豊ライン
関東でイン突きが100%成功する岡部ライン
健康D以下の馬に乗ったら絶対長期故障する壊し屋デムーロ
SPが出走馬TOP5じゃないとレース内容が強制的に後方追走後方侭になる手抜き癖デムーロ
みたいなの まぁ馬の能力が楽しみではあるな
既存の馬もディープ(遅→早)やマックイーン(晩→遅)やキタサンブラック(早→遅)は10で大幅に変わってたから
引退したばかりの馬や現役も大幅に変わるのかね
イクイノックスとか実績だけみたらG1を六連勝とか狂った事やってるから
流石に日本馬歴代トップにしないとダメなような気がする
10じゃ虹のワリになんか妙に低かったからね >>227
ソレミア
クロフネ
ナリタトップロード テイエムオペラオー、ロードカナロアもG16連勝だけどね 間にG2負けてるからな
年末の持ちレートでエルコンのレート更新出来たらSP79いってほしいが
無難に78とかか >>230
クロフネはnhkも勝ってる、トプロはSH絡んでないか…無かったらすまん
ソレミアはマジで知らなかった
まあええわ、エディットあるから24は許す
無印本当に買わんで良かった ウイニングポストの日本馬最強はエルコンドルパサー
今後は変わるかもしれんけどね >>203
キョウエイプロミスとヒカリデユール
ヒーロー列伝と実績ほんとすこ ドゥデュースも早い&普通だから
この能力じゃ古馬になっても、有馬勝てないから
鍋底か、成長力持続に変えるんだろうか? >>234
実際対戦させるとたいして強くないんよな昔から
オグリやブルボンが強くてな シーズンだとフランケルが無敗じゃなかったりするし
だからエディットが必要なんだ 2022の馬券王でディープがボコボコ負けるから
成長を遅いから早いに変えたのに
10でもよく負けるな……もしかしてコーエーってディープの評価低い?
オグリはたしかに数値以上に強さを感じる…固有のせいかね 俺は馬券王やらんからそっちは良く知らない
もっぱら普通のプレイとカスタムレース まあ77でいいわな
個人的にはオルフェも77でいいと思ってるが 馬券王は騎手が仮名になってるからエディット反映されてないと思うよ
だからNHKマイルカップでエルコンクロフネキンカメの3連複ボックスで取れる 馬券王はエディット無関係で初期能力固定(騎手の名前も含む)
9 2022から、ディープインパクトやキタサンブラックとか、ファンから文句言われてた馬は
10で大幅に変わったってだけの話
9 2022では遅いから、早いに成長力変わったのに、相変わらず馬券王で負けまくるディープが酷いって思っただけよ
馬券王の感覚だとオグリ、エルコン、ナリタブライアンが異様に強いような気がする 凱旋門賞を勝てないCOMトニービンは見たくねぇから能力を盛るんだわ 俺は日本に堂々と79を複数作っちまう人間だぜ
オーストラリアにも79を2つブチ込んでやるとレースが激化して気持ちがいい ウイポは能力競ってる馬が多いと追込は不利なゲームシステム
レースSPが近似してると後ろにいるだけで勝ち目なし
みんなほぼ同じスピードで走ったら後ろに位置取ったら勝てんって理屈 アメファラ79でフライトライン78だから好きに編集していけ 確かベイヤー指数基準で弄るとゴーストザッパーが歴代最強でsp79になるんだよアメリカ
セクレタリアト?あいつはゲームでも完全な再現は不可能だ 試しに遅めが関係無い有馬記念をやったらディープ3着で笑った
根幹距離持ちだからか
https://i.imgur.com/U9DJ5Cl.jpg
もう一度やったらディープ無しのテンポイントオルフェーヴルミスターシービーが居る状態でこれ
そもそもウイポのレースシステム自体がスズパレードでエディット無し三冠できる運ゲーだしな…
https://i.imgur.com/jeBpKBP.jpg 馬券王だと、追い込みのナリタブライアンが強いのが目立つけど
タマモクロスやヒシミラクルもよく勝つイメージ
とにかくディープが勝ったところがあまり記憶にない……
ステータスも鞍上もトップクラスなのになんでだろ? >>244
>>245
そういうことかすまん勘違いしたわ なんか他の脚質に比べて逃げだけ弱い気がするんだけど気のせい? まあゲームだから本物と同じような挙動を求めるのは無理
実際有馬で発送直前まで大外は不利言われてたけど ウイポの有馬はそんなの関係ないし
大外でぶん回そうが能力ちゃんとしてりゃ9割かつしね
そこで枠デバフ入れたらまた文句出るだろうしな
あとは差しで設定された馬をルメの判断で先行させたみたいなことがゲームじゃ無理だし 競ってるわけじゃないなら最後方とかでスタミナ補ったほうが有利なんだけどね… 距離適性の上限少しでも上回ると必要以上に能力スポイルされるのいい加減2024で改善されてるよね? >>258
そもそも能力スポイルでは無くてスタミナ切れなので改善もクソも無い >>233
トプロの成績見て金になると思ったのなら見る目がないぞ
まあクロフネにいちゃもんつける奴があるわけないんだが 開発の余地があるゲームなのに
ライバルがいないせいでゆっくりチマチマ販売が永遠に続いてる >>258
それでも過去作と比べると10はいくらか緩和されてる感じはある >>255
弱いぞ
脚質特性が弱いから他の脚質に比べてレースSPが低止まりになる >>260
だからスーパーホースの親かなんかで本来よりかなり上になってる可能性を読んだ、マンボがこれで金だろ
でも無さそうだな 10は馬の能力値や因子は、9以前から大幅に見直されている
ただ海外馬だと馬の出身国や、実績と能力値が噛み合わないのが多いけど、
これはまぁ仕方ないことなのかね……流石に後の血統に大きな影響力のある馬くらいは修正してほしいが
札に関してはナリタトップロードが金で、日本の競馬史に大きな足跡を残したサクラユタカオーが銀とか
札査定も突っ込んだらキリがないけど
10では、ディープやマックイーンの成長設定が大きく変えられたし、
今後は少しずつ実馬のイメージと実績に相応しい査定になっていく事を期待してる ナリタトップロードはひたすら格上に上から叩かれてるかのような成績だからテイエムオペラオー・アドマイヤベガ等に引っ張られるのはわからなくもない
わからなくもないのだが…本来はメイショウドトウにも引っ張られるはずの成績なのにナリタトップロード金73のメイショウドトウ銀72…? シャフリアール現役続行か
ドバイ勝ったら鍋底になりそうね まあもうエディット実装されるんだし不満があるならエディットしろとしか アドマイヤベガ74の方が謎だわ
オペ和田、トプロ渡辺、ドトウ安田康に対して武豊を乗せているメリットデカ過ぎるから70くらいで互角だろ ダートの話が出たからコパノリッキーとホッコータルマエの札見たら銀なのか
ダートJpnは札査定だとG1の3分の1未満の扱いなんだな というか7アンドレアモンの頃からダート馬は初心者救済用に設定されてるのかな?
それなら理解できる 初心者救済は観光施設やろ、北海道のど田舎に2億円で観光施設つくって純利益が月100万円超えるとか馬主じゃなくてゼネコンやれよってレベル で今年はシンザン世代?マーチス世代?最低、マーチスまではくるやろな。こないなら今年も見送りだな 砂馬はそれこそタルマエ以降ルバンチュウワテイオーと短命な一発屋に金札乱発してる謎
ミック虹は割と洒落にならない >>272
逆に考えるんだ
本家がゼネコンやネオコンで儲けてるから、分家の主人公が貴族しぐさをしてるのだと シンザン実装されてもDLCの3000円とかだろうな
ノーザンダンサーはまた別口でさ >>269
競馬の勝ち負けは結局は馬質なんよ
豊だってラスカルではムオペにもトプロにも勝てなかったのがいい例
馬としてもアドベの京都新聞杯やダービー見て強いのわかるし74が高すぎるとは思わん ていうか怪我で長期離脱、早期引退するやつは能力高くするっていうだけじゃないの
所有しなければ一時期だけ勝つ、自分で所有すれば沢山勝てるというロマン要素 そもそも騎手込みで何で馬の能力きめなきゃいかんのか
ならオペラオーの芝質もなんとかしてやれよで終わるしな
勝ちたいなら集団馬房たてるかレース使いまくって速いうちからぼこせばトプロでも全然勝てるしな 人物のエディットできるようにしてほしい
いつものじゃなくてウイポオリジナル架空馬主のエディットな、テンマセシルのゴミどもの相馬眼変えさせろ 名馬列伝で見る馬が漏れなくブサイクばかりなるのは何でだ
厩舎等で見るのは普通にかっこいいのに >>280
所属地域の芝質不一致のマイナスは少しスポイルされててそこまでデカい不利じゃない >>283
芝質不一致はスピードが最大10%増減するので少しじゃないぞ >>263
やっぱそうなのか〜
スピードSなのに重賞勝てないから変だと思ってた YouTubeの動画とかでスピードDくらいでもバンバンG1勝ってたりするの見るけど本当にできるの?
キャプテンナムラとかのシンザン系確立動画 てか今作シンザン、パーソロン、フォルティノ、テスコボーイと確立しないといけない日本の馬多すぎでしょ >>286
オンラインはダントツで逃げ有利だけどね スピードSなのに重賞勝てないのは サブパラが極端にだめとか
馬場、芝適性とか根本的なところがちゃんとしているなら成長限界が現段階での成長度が低いんじゃね
だれ相手に勝てないかはしらんけど逃げが思いっきり不利なんてことはない スピードDあれば上手いこと特性付けられれば十分無双出来るの >>290
なるほど特性付けばうまくいくんですね
イージーなのに全然勝てない…って思ってしまってました 架空馬ならマスクデータで成長度ってのがあって
それが低くてスピードサブパラの割に全然勝てないとかはよくある ルナトラックとかそれこそ低スピードを瞬発力と早熟で突き抜けるしな 今のウイポは騎手が強ければ5〜10馬身くらい差が付くからな
1973スタートなら多くの攻略のように佐川(加賀武見)取れればスピードDならどうにでもなる
架空馬なら成長限界ガチャでスピードがアテにならないから瞬発力or勝負根性がSあることの方が重要 >>288
全部必要ないしテスコやパーソロンはさせないようにしてるな 通常プレイだと一切確認する手段ないんだよな成長限界 自分も質問なんですが勝ちやすい海外G1見つけるコツとかありますか?
どの馬が強いとか詳しくないから出走表の馬のマークの色見て決めるんだけど
前哨戦考慮して早めに予定立てると直前に強敵が出走登録してることあって困ってる >>298
>>299の言う通り110はイベントがあるし
100未満か100以上になってるかは調教師のコメントで確認できる 何度も遠征してると勝ちやすい海外G1とか分かってくるし覚えるよ
まあ最初は豪香港、米芝は勝ちやすいって覚えておけばいい
抜けた馬が出来たら前哨戦とかいらんし >>284
一応日本はプラマイ5%で少し和らいではいるはずだから…
10.5%強違うのはでかいと言われればそう 逃げ先行の瞬発力や差追の根性もレースに影響するの? >>265
キョウエイマーチが銀なのは評価が低いかな
子孫はマルシュロレーヌとナミュールだけでなく他にも活躍馬がいるのに タイホが種付け350らしいね。
500は行くかと思ってたけどなぁ。
ウイポ的には適正なんか? >>250
70年代のアメリカ三冠馬及びSpectacular Bidのレースを見たら涙が出るよね >>306
日高の牧場に付けてもらうためのリーズナブルな価格なのかな
ドゥラメンテの後継種牡馬はあと1,2年で社台にも入るので、
それに先んじる意味もあるかもしれないね >>308
あいつらもはや別の星から来てるよ🥴
同じ品種と思えないくらい強い 種付け料今めちゃくちゃ二極化してるから350万でも高いよ
アダイヤー180万だし輸入前のパレスマリスが日本円100万程度
プライベート以外で種付け料350万以上の国内種牡馬が全体で24頭しか居ない
https://www.jbis.or.jp/topics/stallion/?sort=P&order=D&items=100&year= あれだけ晩年安定してたモーリスが初年度400万だったしな キタサンブラックも500万
タイホの350万は妥当だと思う イクイノックス基準で考えるとおかしくなるけど
ちなみに初期350はジャスタウェイとかヴィクトワールピサ
個人的に初年度でめちゃくちゃたけえなと思ったのはレイデオロの600だな 今見ても高いと思う >>313
レイデオロは十数年ぶりのサンデー無しダービー種牡馬だからG1 1勝で350万のシュネルマイスターと同じコレしか無い需要って奴 >>306
適正価格っしょ
イクイノックス2000万がおかしい >>314
その背景知ってたけどそれでも晩年の成績とかみるとまじで?!ってなったわ
実際今年の2歳かなり微妙だし そんなこと言ってたら明日サンライズアースかつかもしれんけど レイデオロは社台は自信あったんだろな
ディープ牝馬に付けてハーヘア3×4に出来るし外れがないって
開けたら外れもいいところだったけど >>315
その値段で付けても欲しいって人がいるかって問題と高額な種付け料の仔がその分の費用乗っけた価格で売れりゃ問題ない
あの成績と強さなら子供は高く売れるの間違い無いし2000万でもおかしくないんよ レイデオロは産駒の気性がヤバいらしい
走らない方の気性に振り切ってるそうだ 似たような成績のフィエールマンが200万だったし
ドゥラメンテで+150位か >>307
新種牡馬に2000いるから500前後かな
ウイポの新種牡馬は相対の割合評価だから上の下くらいの評価になる馬が一番触れ幅では割を食う ウイポ10きっかけにディープ現役以来の競馬で浦島なんだけど今の競馬はほぼサンデーで少し寂しいわ
トニービンもブライアンズタイムさえも消えたとは… >>317
試してみたかったんだろうけど結果的にハーヘアのクロスなんてしてどうすんのっていうウイポみたいなオチになっちゃった ディープ自体が重いのにハーヘアのクロスで更に重くしても意味ないよねって サンデーも曾孫世代だと抜けてるのイクイノックスくらいだしほぼサンデーっていう程でもない 有馬もホープフルもサンデー系が10頭でてるしまあほぼサンデーだわな現代も パッとしないサンデー系が多くて、頑張ってるのはキタサンとかハーツとかくらい
あとはキンカメ系とボリクリ
まあそれでも1990年代内国産不遇時代よりはだいぶ変わったかな パソコンは草だけでCPUに負荷かかったからなあ
PS5は大丈夫じゃない パッとしないというよりサンデーキンカメディープが圧倒的すぎたから物足りなく感じるだけでは?って感じ >>323
なので昔のウイポと違って史実期間強制で辛いんだ
トニービンやブライアンズタイムも持てるから支援はしやすくなったんだけどプレイ時間… >>316
サンライズアース出走取消で汚名返上の機会は来年に… ディープ系は直子が種牡馬引退したら零細の仲間入りか 日本はともかく欧州はサクソン産駒がもう活躍してるしオーギュストロダンもこれからだしウイポで零細は早くても2050年くらいか? Victoria Roadが3歳重賞勝てなくていきなり種付け料マイナス1万ユーロだけどな 未だに2022をやってて2024で乗り換えようと思ったけど10の1973年シナリオでフォルテノ未確立で自然確立もしないのはダルいな
もう少し確立条件を緩和すればいいのに >>335
サクソンはビクトリアロード以外壊滅で来年入厩する馬でMrs.ジョンマグナー名義の馬は3頭しかいないとか、去年今年のクールモア牝馬への種付けが30あたま切ってるとか
かなりヤベー状態 アメリカみたいに
数年で次世代の後継種牡馬を出して
どんどん世代交代するスタイルだと
爆発力損するのが何とも… >>337
しばらくしたら赤色の「滅」マーク見なくて済むからソッチのが楽に感じるよ
ネヴァーセイダイの次ぐらいにウザったく感じた系統>フォルティノ 父系に限らなきゃトニービンもまだまだ血統表に残ってるしよくやってるよ
ブライアンズタイムは…うん…ミックファイアとか? >>330
ウイニングポスト10は、PS5で快適に動くように作られてる
そのせいでPCが無駄に重いから、10は高性能PCじゃないとオススメ出来ない
まぁSwitch2が出れば、一番売れるであろうSwitchに合わせるとは思う 一番売れてないPS5に合わせたの頭おかしいなと思った
枠増えねえし レースの作戦で「全力を出さない」みたいな指示が欲しいわ、海外レースの前哨戦とかで指示する感じで
通常より実力は出ないが、通常より疲労の溜まりが少ないし調子の下がりも緩やかみたいな効果で >>345
サラブレッドブリーダーにそれあったなw3段階か4段階位選択できだと思う
効果は能力上昇に対して疲労上昇とかだったかな 9の2022でSwitch版が大幅に最適化進んで10も2022より更に快適になってたから
2024でも更に最適化進んでる可能性あるな 三冠配合の上位にグランドスラム配合とか出ないかな
三冠×グランドスラム(日本の同年春秋三冠、アメリカの米三冠+BCクラシック、欧州のBHBグランドスラム(こいつは三冠配合の条件は満たさないため別に要求))でグランドスラム配合で爆発力8、グランドスラム×グランドスラムならWグランドスラム配合で12とかみたいな感じで >>341
BTは砂馬にはちょくちょく見るんだけどね
当たれば大きいが外れるとしぶとい砂馬にって感じなのは難しいんだろうね >>343
最適化下手なんかね?
お得意のボタンひとつで各プラットフォーム用に切り替えるって制作環境が新しいプラットフォームに対応できてないのかも? >>345
とんでもない強い馬は実際にそうしてるしいいかも
その前に海外デバ(ry >>340
滅のマークなんて気にする奴いるんだw
初期繁殖牝馬の母父としての有用性の方が大事だわ よくよく考えたらフォルテノって滅ぶの?
カロのサイアーラインは残ってるよな? フォルティノの系統もアンクルモーからナイキストの系統が元気あるくらいで他はあんのかないのかくらいだから難しい存在ではある 残ってるも何も今年アンクルモー産駒が2〜3頭G1勝ってるし去年のベルモントステークス馬もアンクルモー産駒 >>350
Switchもグラフィックの質を落とす事で(芝が完全にオミットされてる)
プレイ感はPS5版と変わらない
Switchが一番売れるウイポだから、そこは流石に重視してる
重くて違和感あるのはPCだけ
サイバーパンクがヌルヌル動くレベルのPCじゃないとダメらしいよ Switch版はオート速度もっと上げられないのかな。
他と比べて遅すぎる。 まあこれでも昔よりはやくなったんでしょ 2020?だかなんだかみたけどあれはやばすぎた
よくやってたよなSwitch民
なら他の機種買えばいいんじゃね Switchにこだわる必要もないでしょ PC版WP10は高画質オフにすると芝が無くなって2022の高画質オンくらいに軽くなるけど気付かずに重過ぎて積んでるユーザー多いだろうな
9 2022より発売年末のSteamの同接数の減りが早い(初動は2022より多かった) >>358
オート進行使わないから気にしたことないから安心
昔VITAでやったときはクソ遅かったな 一年送るのに10分くらいかかった覚えが >>360
オートしないってのはまじで? 1年目みたいに毎回1周ずつ送ってんの?
それは煽りでもなくすげーなと思った 2年目のあまり馬持ってないときでもわざわざ1周ずつ送ってんの? 2~3年目とか結構イベント発生するから逆に送らなくない?
DLC無しだとクラブ設立とか発生するのその頃でしょ >>362
いやそれはあるのわかるよ 上の書き方だと全く使わないみたいに捉えられるし
俺はDLCあろうがなかろうが送るわ 気をつけるのは2月1週の海外DLCあった場合くらいだな
流石に何もない1ヶ月ただ送るのはないかな まあ自由だろうけどね 東京大賞典ミックファイア圧倒的1番人気でワロタwww >>361
そう1番楽しい時期だしな
馬たくさん持つと飽きるしやり直す時も引き継ぎもデーターあってもあまりつかわんな >>366
10は流行血統が勝手にSPやST生やすから、庭作りに工夫しなくて良くなり、余計に飽きが早くなってると推察する >>367
そこは逆に助かる
とにかく確立作業したくないプレイスタイルだからSP昇華、ニックス、血脈が爆発力のキモだからSP系が自動で増えるのはありがたすぎる そもそも煽りでなくウイポをSwitchでやる選択肢自体がありえないけどね
携帯機でやるのはもったいないの一言 煽り以外の何物にも見えないけどそれ
俺は全機種持っててあえてSwitch版選んでるし プレイスタイル次第だろ
まったりプレイするならswitchは最高だし、
系統確立プレイするらツールありでオート進行が捗るPC版がいい やたらとSwitchがどうとか言うから気になってツッコんだだけだ
プレイスタイルまでを否定する気はないわ >>375
携帯機でやるのはもったいないとか言ってる時点で携帯機の利便性を無視したプレイスタイルの否定だろ
何言ってんだこいつ >>350
コエテクは最適化が死ぬほど下手くそだよ
今年の3月に出たワイルドハーツもPC版がクソほど重くて話題に挙がってた覚えもある
そんな現状で力を入れてないタイトルならまぁ殊更だろうなとは思う 零細血統縛りで弱小牧場プレイしてたら子供の能力がオールDから成長しないんだけど
子供の成長って馬の成績が関係してるのかな? 無双もPC版だけ30fpsしか出ないとかクソ重いみたいなことなかったっけ
最適化が下手というより単にPC版がナメられてるだけな気もする 寝っ転がりながらウイポ需要も今ならPS5版をPSポータルで遊ぶのが快適だな PC版だってスマホでPCをリモート操作すれば一応寝っ転がって遊べるどころか
スマホ触れる状況ならいつでも遊べる… >>382
あれただのリモートプレイヤーだからPS5買った上に追加で4万円払って導入するのはハードル高すぎる ジョッキーカメラなんて実装すんなら
いかにも作り物丸出しのモーションどうにかすりゃいいのに
有馬記念の動画見たけど
どのジョッキーもみんな同じ姿勢で全くブレずに乗り続けて
同じタイミングで同じ振り方でムチ打つから
酷すぎて笑っちゃったよ >379
馬主成績とか一族の騎手や調教師の活躍も子供の成長に影響する
後、子供にも勉強、運動、牧場それぞれで素質が設定されてる >>385
そもそも適性なければオープンまでいかんわけでな
現地で勝つための調教もされてるし血統が欧州だから日本じゃ全く向かないなんてことはないんよ >>389
ウイポならバリバリの欧州血統だからOPどころか条件戦でウロウロしそう
やはり馴致や調教で日本仕様に調整したとしか 日本馬だって欧州滞在してればムキムキな欧州馬っぽい感じになるし能力あれば関係ないよね
困るのは欧州から輸入する種牡馬でハービンジャーみたいに重くてダートも無理でってなると肌馬をかなり選ばされる事になる >>393
ウイポの海外適性はゲームのシステムでも矛盾してる
海外遠征で1回走らせただけで慣れるのに 何で日本で何年も馴致調教して走らせた馬が影響受けるの? >>386
Wi-Fi対応してるんでウィポみたいなシミュレーションならSwitchよりクリアな画像でプレイできるんだ >>396
頭悪そう
WiFiはSwitchでも対応してるだろ… >>399
言葉たらずですまんかったな、外出先でもプレイできるよっていう皮肉で書きこんだんだわ >>400
外出先でWiFiとか屋外は?公衆WiFi頼り?スマホでテザリングするの?
Switchでええやん 地味に繁殖牝馬の庭先取引の時に所有数を表示しないのは不便だな
10も出してて誰も何も言わないのか? ワクワクするような新情報が無さすぎるから海外バフデバフ調整しました!くらいのビッグニュースが欲しい >404
その程度の修正でビッグニュースなんて
見事に調教されてて草 新情報なんて有馬記念レースで
輪乗り演出や、歓声や馬の演出等が新しくなってた要素(無印で間に合わなかった)が出たくらいだし
新情報は、来月の末までないんじゃないの?
一応Xで限定版のブックには、無印限定の30thメモリアルブックとかぶらない新情報や設定資料公開するみたいだけど
髪型の違うギャル秘書の絵とか紹介されてたな 地方ダート3冠路線もガチユーザーなら楽しみだけど多くを占めるライト勢には買い換えるほどの魅力には映らないだろうし
出せる情報が無いのか年明けまで出し渋ってるのか PSストアで予約(プレオーダー版)できないの2〜3年ぶりか?
このままだと前みたいにDL版は当日の昼頃プレイ可能か? 公式サイトで発表されるのは新システムとかだけで
オート進行の最適化とか既存要素のブラッシュアップ的な話は発表したことないよね
もし地域の種牡馬上限数アップがあるとしたらTwitterでの発表か ウシュバは有りか持続貰えそうだ。
SP73か74くらいかな?
今年の査定でも芝○と距離上限2600もらえてるし秋古馬三冠も
イクイノックスも買っておけば狙えるだろうし >>412
SPはもっと高くてもいいけど赤でも違和感ないくらい惨敗したな 今思うと勝ってきた相手が微妙だね
今年の3歳ってダートも芝もリバティアイランド以外ひどいな・・・ あとドゥレッツァがどうかなだけで それでもミックファイアを米国所属さしたら、そこそこ勝てるのがウイポなんよなwww レモン2.5 ウシュバ2.0で
ウイポだったらレモンが最優秀ダート馬かな
東京大賞典は国際G1なんだけど、ウイポ世界では0.5のままだろ ドゥラメンテの馬体って起繋ぎで元々何で芝なのって馬だったんだよね
繋ぎに負荷がかかるから芝で定石通り故障した
https://umaichi.com/souma/practice/practice_stp11.html
>起繋ぎ
>繋ぎの角度が垂直に近いもの、ダート適正の高い馬にこの傾向がみられます。 ジェイドロバリー、ブラックタイアッフェアーの仔などは立ち気味の繋ぎの仔が多いようです。同時に短いものは動きを慎重に見たほうが良いでしょう。繋ぎが短く、起き気味の馬は「窮屈な脚元」の馬といわれ敬遠する人もいるようです。 3歳ダート世代はドゥラエレーデとデルマソトガケがSP70くらい貰えるだろうからウイポ的にも安泰よ 新作の目玉扱いしてたミックファイアがこれだと今頃査定に頭抱えてるだろうな
仮データで銀札査定しててもおかしくない ドウデュースは早熟鍋底・持続?
イクイノックスは、ウイポ最強日本馬のエルコンを超えてるかどうかがきになるな 最強はエルコンでドバイ(あとサウジ)だけ海外デバフバフ消して対等とかの扱いにして来そう ドウデュースは普通に早め持続だろ
フランス遠征はプール無くて調整失敗で秋天JCはトラブル乗り替わりだから まあどんな能力でもいいさ
エディットがあるからな
エルコンもイクイノックスも上げ下げ自由
個人のエゴで勝手に採点させてもらう エルコンか。初期のウイポはSP77でも万能だったから、最強感無かったんだけどな
多分初期のスタッフはそういう意図だったと思うけど、後のスタッフがエルコン好きだったのかな >>408
なんなら(無印の)買い控えをする要素になりましたよ、と。 姫神ノエルは今出したらフリーレンのパクリって言われそう
髪型が >>429
ツインテツンデレ娘からミクのパクリに寄せた過去があるから
2025ではむしろフリーレンに寄せてそうだな
https://i.imgur.com/8Qvvfxy.png ウイポワールドの絵いいよなあ
絵師クビになったんか? ウイポワールドも8もメチャクチャ気合入ってたよ
特にワールドは、背景も含めた新規絵がメチャクチャ多くて正直もったいない
AIで塗り直して再利用してもらえんかね…
でも金をかけたワリに8も含めて売れなかったから、そのしわ寄せが9に入ってしまった
9はメチャクチャ手抜き……
ホント競馬ブームのお陰で9 2021から売れだしたお陰で9切り上げで10になったけど
マジでどうなってた事やら せめてエディットだけでも無印から搭載すりゃいいのにやらないから向こうが買い控え推奨してるようなもんだろ >>434
ヘビーユーザーが毎回買うから
少しでも利益上げるため、意図的に出し惜しみしてるけど
もうこういうの辞めるべきだと思うけどね
年度版は、いい加減パワーアップキットとしてダウンロードコンテンツにするべきだと思うわ やめるべきだとしても それで開発側がGOサイン出してるんだからいいもわるいもない
それで利益出せて続編つくれてるならやめるわけがないわな それは買う人が激減レベルじゃないとやらないというか
やろうとすらしないでしょ 未だに配信で性別変更チケット湯水の如く使ってる人いるし
毎年無印だろうが買ってる人はおまえさんの思ってる以上にいるよ エディットもそうだが2020年代にもなって限定版のデジタルデラックス版を売らない理由が分からん。
大航海時代4や太閤立志伝5のリメイクはデジタル限定版あるのに10無印は物理箱しか無かったからな
結局10無印はそれが原因で買わなかったけど2024も同じなのか? 自社の利益をできるだけ上げるための物理箱だからねぇ
DL版はPSStoreなり利用する関係で手数料をエグい割合で持っていかれるし >>438
物理箱の方が利益率高いなんて初めて聞いたし
コエテクの他のゲームはデジタル版あるんだから論理展開が無茶苦茶過ぎるだろ キャラデザだけどプレミアムBOX特典のラフギャラリーのほうがよくない?w
髪に主線がないのでイマドキの絵柄って印象があるわ >>439
スマホアプリのGoogle playやApp storeで話題になったがショバ代結構高くて3割ほど持っていかれるだろ
Steamなどがどれだけ取ってるのかは知らないけど >>441
PCはSteamコードだし安くなるとはいえどうせショバ代を取られるのは変わらんのじゃない?
いや決済頼らない分安くはなるだろうけど…その分割引を独自にできるくらいには卸価格定価より安いんやで?プレ箱の利幅はわからんけど
ちなみにSteamの売上にかかる手数料自体は30%らしいが…卸は2割くらいは割り引いてもいける?くらいには安いみたいだよ?
ちなみにコーエーテクモゲームスでは関係ないかもしれないけどSteamの手数料は売上高が1000万ドル超えると25%に、5000万ドル超えると20%に落ちるらしい、累計か年度か月かもコーエーのSteam率もわからんからどうなってるかは知らん 出てきたわ
Steamの手数料の変化の判定は2018年10月1日以降の累計だった
となるともうSteamの取り分は2割になっててもおかしくないわね 9歳まで走らせれる様になったのはかなり重要情報だと思うけど発売前は全く触れられなかったよな コアファンとライトユーザーで求めるものは違うからなあ 9歳まで走らせられるっていっても
人気あるテイオーとかネイチャとかを9歳まで走らせようとする人いないと思うし そもそも寿命管理ができないと思うしな
テイオーは産駒消滅もあるし 成長限界110が子だし3以下(片方4OK)じゃなくても10%で出るようになったとか
サブパラ計算式変わったとかその辺と同じだよ マスクデータは勿論公開なんかされないけど 9歳まで走らせるようになりました
なんて大半が関係ない >>441
いやそれプラットフォームの手数料だろ
物理もDL版も同じプラットフォームなのに手数料変わるなんて初めて聞いたんだが 「物理版の方が実は手数料が安い」という裏事情を知っている業界関係者なのか、
「物理版の方が手数料が安いと思い込んでいる」統合失調症なのか知らんけど、
「コエテクゲーでウイポだけなぜか限定版のデジタル版が出てない」ってだけのレスに何で「利益をできるだけ上げるため」なんて意味不明な絡みをされにゃならんのか
じゃあ看板タイトルの信長の野望新生でわざわざ利益率下がるデジタルデラックス版出した奴はクビだよね
https://store.steampowered.com/app/1336980/_/ そもそもたかがユーザーが売り上げ語ってどうすんのって 2024発売当日になって引き継ぎデータ用意するの嫌だから
無印買ってきてデータ作って差額1500円で売った
引き継ぎ特典も利用できるし万全の体制を整えたわ >>445
10%で再計算されるようになっただけでそんなに高確率では出ないぞ
min(100〜(112-max(0,min(4,父の仔出し-3))-max(0,min(4,母の仔出し-3)))の範囲の均等ランダム,110)が2021までの処理
ここから110でない場合更に10%の確率で[2021までの処理での値]〜110の均等ランダムに修正する処理が入っただけで >>450
ああ そうなのかw まあそれはすまんかったが 俺が適当なこといったくらいどうでもいいってこと
9歳まで走らせるのだっていうほどじゃないのよね
ヘビーユーザーやオンラインガチ勢からしたら大事なんだろうけどね 多分誰も興味ないと思うけどPS4版8の2018オンラインの通算トップ馬主が入れ替わった
そしてその人は今週のランキングにいない
……燃え尽きたか
残るメンバーも60人切ったけどなんか細々やってる感が好きだわ >>447
確かある程度数売れないとDLストアの元が取れなかった気がする
特にPSは
だからウイポだけそうなのかな
信長と違って1年たったら誰も買わなくなるしね まだ8-2018のオンラインが稼働してるのか…それはそれですごい プロスピ2021は既にオンライン辞めてるのにコーエーは偉いな >>433
今さらPS2のウイポワールドやっとるわ。能力上げるのめんどいから改造してやっとる しかしコーエーだけじゃなくて
最近あらゆるソフト関係者のエライさんが(カプコンとかも)、急に任天堂の新ハードに期待するとか言ってるけど
口が軽すぎないか?
でもまぁ、ウイポはマジで新型スイッチ一択になるかもしれん
(ウイポは次次回の10 2025からだろうけど)
PS5っていうかソニーの独自規制で、10の秘書の衣装とか、牧場長の水着衣装が9や8の頃と比べてあんまエロくないんよ
胸の谷間とか全然目立たないように露骨にナーフされてるし
他のメーカーのギャルゲーとかは、わざわざハードごとに表現変えてるけど
コーエーはそういう面倒な事一切しないので、一番厳しい所に合わせるという残念極まりない手段を取りがち
零シリーズとか完全にPS規制を基準にされてたし
一番厳しいPSに合わせるのでなく、一番厳しいPSを捨てる展開になってほしいな 最近だと、太閤立志伝5や大航海時代4のHD版が出たけど
どちらもPCとSwitchだけだった前例があるので
洋ゲー基準に合わせろと、何かとうるさいPSだけ捨てるって展開は、ありえなくないと思うけどね >>460
任天堂が次世代機つくってるのは公然の事実でリリース時期がわからないだけかと ライトユーザー狙うならそれこそSwitchでいいしな
コアユーザーはPCだし 地方競馬版ウイニングポスト出してほしいが
さすがにニッチ過ぎて無理か… ウイポやってると時間が経つのが恐ろしく速いんだけど
なんでなんだろうなぁ… >>460
任天堂のが厳しそうだがそうでもないのか
CSはわからん自分が知ってるのはPS2までw >>464
オマタセシマシタみたいに門別→金沢→笠松→船橋で立身出世を狙うとか、地方の名騎手が実名で出たりしたら面白い >>453
旧解析を元にした推測で場所絞って逆アセンブル直読みなのでソース解析というより実行コード解析かしらね
なおこれもちょっと古い可能性がある模様(10で結構処理が変わってるみたいだし) パワプロのようにスペック的に足枷になってるのSwitchなのに1番の売れ筋がSwitchなの捩れすぎてるんだよな
あと洋ゲー基準に合わせろというより競馬シミュレーションゲームとしてしっかりしてくれが意見だから機種絞ろうがfootball managerみたいにしろって言い続けるぞ >>466
任天堂は、自社判断は一切しない
あくまで、国内のCEROが通したレーティングに準じるってだけで
別に任天堂は、表現の自由に慣用でも厳しいわけでもない
あくまで常識的で普通の態度を取ってるだけ
しかしSIEは独自の価値観で判断する
SIE(ソニーのPS部門の会社)はアメリカの会社なので、カリフォルニア的価値観が優先
CEROが許可した作品でも、ガン無視して通らない事が多数
ちなみに、言い訳は「英語でしか聞かない」「たらい回しでまず受け付けない」と上から目線の要求は、国内のソフトメーカーで凄く話題になった
まぁSIEに話は一切通じないモンスターと思っていい(ポリコレ云々といった単純な問題ではなく、他国の文化や言葉に対する差別意識とかも含んでるから)
実はSteamも独自の規制はあるけど、CEROとそれほど剥離するわけでもない
とにかくSIEの規制が異常
だからPSは、マジで切り捨てた方が和ゲーにとっては色々と快適ではあるんだ
PS1〜2の頃は、当時のSCE(現SIE)は日本の会社だったので、規制は任天堂と同じようなものだったんだけどね… PS6が出るなら8万円 ヘタしたら10万円でソフトも1万超えが当たり前になりそう その頃ゲームやってないけど前になんかで見たとき
スーファミの三国志とか発売価格14,000超えてたような
まあ時代もあるだろうし機種10万でも ゲーム1万でも普通に売れると思うよ スーファミが10万ぐらいしてたわけじゃ無いからなあ >>469
スペックと面白さは関係しないけどな
何その手抜きスタッフの言い訳 SLG部分のメモリは10ですら1GB使い切ってないことはPC版でバレてるから
足りないのはSwitchじゃなくて開発のスペック 光栄価格って別になんかゲーム開発側の理由があったわけじゃなくて
女帝の一言で決まった価格らしいな 見た目変わらなくても処理速度は年々改善されてるんだからSwitchが足枷になってるわけじゃないのはわかるだろ
PSP時代みたいに一番スペック低いハードを悪者にしようとしてるやつが居るけど なんなんこのキショい流れ
ロースペなヤクザの花札屋持ち上げたら幾らの金額が振り込まれるの? そんなことよりG1ジョッキー5はなんで出ないんや
チャンピオンジョッキーみたいないかさま無しのやつがやりたいねん
たまに4-2008やってるけどめちゃめちゃ面白いよな >>319
昔あったホースブレーカーみたいな、調教師のゲームが出てくれないかな
でも本命はチャンピオンジョッキーの続編だな 制作費ペイ出来ないから出せないってこれ以上ない明確は理由は何度も提示されてるだろ
ウイポも過去のアセットがあるから惰性で作れてるだけで他社が1からデータ打ち込んだら工数掛かりすぎて発売出来ないとも >>481
3の2005やってた身からすると4は全部凡ゲ
原因はたくさんあるが一番は昔のg1ジョッキーのウリだった強烈な差し脚がまるでない
チャンピオンジョッキーはイカサマあるけどデュランダルのスプリンターズステークスとかきっちり後ろからゴボウ抜き出来る チャンピオンジョッキーはバランスがおかしいからな 大外一気もってるやつが適当に大外持っていくだけで
無類の強さを発揮するし あのへんのバランスなんとかしないとどうしようもないよ
それこそオンライン対戦あったらみんな大外行くだろあれw 直一気とか殿一気も強さおかしいし
ウイポの成長限界以上のやばさだよあれ >>485
オンライン対戦有っただろ。大外なんて行ってる場合じゃなかったけどな
逃げ先行が強すぎて差し追いはどうにもならないバランスだった
サイレントハンターでダンシングブレーヴ、ムトトを完封できるぐらい
2024でジョッキーカメラ作ってたけど、あれ多分ジョッキーゲー作るためのものだわ ジョッキーカメラは2023年からのJRA公式ジョッキーカメラ対応で騎手ゲーとは無関係だろ Switch移植のチャンポンジョッキースペシャルは結局3100m以上のレースで折り合いがほぼ必ずBAD以下になるバグが修正されないままだったな
WiiやPS3・箱版では起こらなかった現象らしい
3000mまでならいくらでもEXCELLENT出せるんだけどなあ… >>464
地方競馬の重賞やコースも再現して欲しいけどね・・・。 いつ見てもウマ娘はキモすぎる
キモい通り越して死にたくなってくる 海外牧場作る前に放置しちゃったな
新作は気になるけど ジョッキーカメラを見れば見るほど
ジョッキーゲームがやりたくなる >>491
アンチスレがあるだろうからそっちでやってろ 何時間くらいやるかによる
何百時間と結局やるのでお値段以上よウイポは。 海外牧場作りたいのになかなかイベント来なくて結構面倒だよね 前作まではswitch版でいいと思ってたけどグラフィックの為だけにPS5版買うわ 海外の薄さをいい加減どうにかして欲しいわ
競走馬も繁殖馬もスカスカですぐ飽きる
たまにアメリカやヨーロッパから開始とかしてみたいんだけどな 海外は重賞が日本より多いのに生産頭数が日本より少ないからスカスカだわな
海外牧場がすぐ作れるようになったにもかかわらず海外馬の能力も遠征の能力減ありきの査定だから日本の史実馬を海外所属にすると異常に活躍するし >>501
ドイツのレースにドイツ馬が1頭もいないのもザラ Switch版9の2022でサウジ、ケンタッキー、英国を1頭で勝ったときに画面表示のバグがあるね。
その馬の種牡馬の現役代表産駒の芝質適正が日英米ダービーと表示される。実際は日本ダービーは勝ってないのに。 10が初めてのシリーズ初心者なんだけど
育成ゲージが溜まり切っても空振ってステータス上がらない現象ってスピード以外でも起こるの? そもそも芝適性もぶっちゃけなあ
オーギュストロダンがエプソムで勝ってアスコットボロ負けしたの再現出来そうにない >>464
外国馬を所有出来るならサンデーやゴアが高知総大将や岩手の魔王に仕立てあげるのは面白そうだけど、金策すげえ厳しそう そういえば2021までは「PSPが」足引っ張ってたらしいけど流石に2022以降はswitch程度あれば処理落ちはしないだろうから足を引っ張ってるなんてことはないんじゃないかな
それはそれとしてレースより牧場やタイトル画面の方が重いのはなんとかしてほしい、レースを60fpsにできるようにすれば解決するでしょ…? >>484
4は馬の能力がヘンテコになってシリーズを見捨てたな。
3までのスピードとスタミナで表現されているのが良かったな
2シリーズとか初代の2000はよくやった。PS1時代のは調教師とか騎手の絵がリアルでよかったな >>509
パラはG1ジョッキーと同じにしてほしい 瞬発力の対極は持久力で 勝負根性は並ばれたら前に抜かそうとする 無い馬は逃げのときに逃走本能で後続から逃げようとするなど ウイポじゃドイツ出身のモンズーンみたいな馬でも
フランスとか他の国に変わってたりしてるくらい
ウイポスタッフは、ドイツ嫌いだから仕方ないな とりあえず 欧州牧場の開設国を選ばせて欲しい(米国の方もカナダも選択肢にして欲しい)
あと初期選択馬の選択肢を増やして欲しい 嫌いとかじゃなくてドイツ所属厩舎を作ってない手抜きなだけなんだよなあ ええかげん、ジョン・ゴスデン師の顔グラ追加と預託選択肢に入れてほしい
なんであんな有力調教師が外されてんだ >>514
海外回りは初実装の6から2022まで20年間ほとんどのユーザーがまともに触ってなかったから未完成感が本当に酷い
英国紳士風や中東風の馬主っぽいグラが用意されてるけど未使用だったり 10出るまでに改善されるべき点が全く改善されてない件
PSPの性能ガー言う前に性能全く関係無く問題に取り込む気が無い なお毎年恒例の4gamerインタビュー
>2024年3月28日に、『Winning Post 10 2024』を発売します。サラブレッドの美しさや個性表現、超満員のスタンドに鳴り響く大歓声をよりリアルに表現し、前作以上の迫力のレースシーンを演出しています。
>本作では、個性豊かなアイドルホースを育成し、自らの手で競馬ブームを巻き起こすことで様々な効果がもたらされ、それらの活用が新たな攻略の鍵となります。他にも、半世紀以上にわたる日本競馬の軌跡を体験できる史実イベントや2024年からスタートする国内ダート3冠や待望の能力エディット搭載など、盛りだくさんの内容でお届けします。楽しみにお待ちください! レーティングをリアルに近づけた上で架空期間に自動昇降格するようになったら面白いかもしれない(最低保証で初期段階という下限はつける)
真のG1になったら半減補正なくすとかして >>513
ウイポでは23年時点で滅亡したネヴァーベンド(ミルリーフ)系の馬が21年のドイチェスダービーを勝ってる >>512
米国もカナダが別の国なのにデバフがないのも不思議 本当に思いつきで作ったご都合主義というか >>515
海外牧場が建設しても遠征馬を現地で放牧調整できないのもいい加減修正してもらいたい そういえば「馬運車」ってどうして無くなったんだっけか
あれを作れば海外デバフ緩和とかあってもいいような 海外面の人材や馬産面の強化は、2025以降に期待かね
現時点では、海外はあくまでオマケでしかないし
将来的にパート1国だけでも強化はしてほしいね
パート2に降格したけど、イタリアは70〜80年代の馬産だと重要だし
特別枠として外せないかも >>524
春衣装は劣化してないけど
今回の夏衣装の絵が、ぶっちゃけヘン
2022はデフォの夏衣装が一番良かったのに…… >>511
ドイツ競馬はかなり排他的だから已む無し
光栄時代でも戦記モノでドイツ取り扱ってないから色々あるかもしれんけど ドイツって馬産の歴史も長くて
調べると面白いけど
調べれば調べるほどドイツが嫌いになっていくからな……
最初の好感度が高いせいかもしれんけど、調べたらまず間違いなく嫌いになれる国だし ところで シュンラン・シュンライについてですが
母馬の主な勝ち鞍が「牝馬GI完全制覇」だとダメなのは改善されたんでしたっけ? >>527
調べてみたが嫌いになる要素無かったから教えて 1940年代にフランスとかオーストリアの繁殖馬を強奪して本国で餓死させたり爆死させたりした事かなぁ
ドイツの汚点って ドイツ人はトルカータータッソが記念すべき100回メモリアルの凱旋門賞でパリにドイツ国歌ぶちまけてやったやつで向こう100年は満足してそう これ石川支局のアナウンサー?
宿直してた非アナウンサー局員てことはないよな 震災で遅れないか心配になったけどよほど拠点がボロじゃなきゃ大丈夫そう…?
いや女帝の資産運用に響いたら不味いか…? 被災されたからには申し訳ないけどさすがにウイポ関係ないから大丈夫でしょ
起きた直後の発売日でもないわけだし Xでみたけど角居元調教師や牧場が大丈夫みたいだし
まあぶっちゃけ遅れても特に何か問題あるわけじゃないしな 三国志8も遅れるらしいけど怒ってる人なんか
ほぼいなかったし Steamでユーロトラックシミュレーター2買ったけどこれ発売は2013年でいまだにDLCで拡張してるんだな
ウイポも見習って? 4Kとか8KとかVRなんかはまだなの?いつになったらできるかね 幼駒産まれたときになかなか良さそうな雰囲気ですね 名種牡馬○○の最後の大物は〜って出たけどこれどういう示唆? >>548
4KもうPC版でできるでしょ?
VRはイギリスの競馬ゲームで出来る
>>549
0歳4月1週
▶ SP70以上
▶ 瞬発力・勝負根性のいずれかがA以上
▶ パワー・賢さ・精神力がC以上
▶ 幼駒の父がリーディングサイアーを獲得した事がある
▶ 幼駒の父がすでに引退している
▶ 同年に「一等星」以外の幼駒イベントが発生していない >>550
ありがとう
なかなか狙って見るのは難しいみたいね 年明けたらWindows7でSteamゲーム起動できなくなると思ってたけど普通に遊べるわ
セーブデータのクラウドができなくなっただけかも?よくわからん 15年前のOSじゃん
win11なんて15000円くらいなんだから更新しようぜ でもwin7の方が軽くてサクサク動くんだよな。うちの
win11→i7 13700 SSD M.2 2T メモリ16G
win7→i3 2100 SSD SATA 512G メモリ8G
ネット見たり普段使いは圧倒的にwi7の方が便利
10年以上前のサンディ超優秀だわ。さすがにウイポ10は無理だけど 2018はwin7のママだわ
起動できるかは以前カレンダ変更でできたからできるだろうとおもってた 種付けはいつも5月5週にやってる
すぐ受胎結果を知りたいからね 確か何周にやっても仔のパラメータの変動ないんだっけ? ウイポ9の中で関谷が一番秘書っぽかったから辞めちゃったの残念だわー イージーゴアはどのバージョンでも種牡馬で芝最強クラスが出るのが面白いわ 馬主と結婚できるようにしたり息子や娘を後継者にできるようにしてくれんか
たまには鈴蘭さんと結婚してみたいし競馬周り以外の子供フェードアウトというのもどうなんだと思うわ >>564
最強クラスってSP85の110? そんなに出るかイージーゴア? ゲーム内だったら強いの出るけど
85の110はなかなかでない気がするけど サヨナラ使ってるとかじゃなくて普通に出るってことでしょ? 初代からプレイしてるのでジジイ乙と言われてもいいから、秘書と言えば有馬桜子なので、秘書で選択できるようにしてほしい この馬を系統確立しようと始めて、いざ確立したら目標が無くなって燃え尽き症候群になっちゃった
ある程度目標クリアしたら他の人って何やってるの?
ずっと同じデータでやってる? >>567
SP85の110何て数値いちいち気にしてるやつおらんぞ。俺も最強クラス何てゲーム内最強クラスのレベルやしな 最強クラスという単語でSP85の成長限界110が出てくるのは大分脳をやられてる >>572
110はイベント出るからわかるときはわかるよ 成長力と成長限界はマジでゲーム面白くしないからなんとかしてくれ
しかしマスクデータだからアンケとかに書けないという >>575
普通に8まで出てた攻略本で存在触れられてたから良いでしょ
そもそもDLC売ってるし >>571-573
それは単に情報を知らないだけじゃね? 攻略サイト見たらそれが最高値って簡単に出てくるし
そもそもゲームで最強っていったら最高値示してると思わないか? 個人的に思うのは家族以外の牧場スタッフ雇えるようにして欲しいんだ
プレイ開始からスタッフ配置できるようになるまで時間かかり過ぎだし意味ない感じあるから活用させて欲しい >>577
だから「芝最強クラス」って単語でSP85/110を連想するお前が頭おかしいだけ
史実馬の最強は国内77/海外79だから78〜80あれば世代最強クラスだし、
誰もオンラインの話してないし、
「クラス」だから唯一無二の最強って話もしていない >>580
78-80程度だと平均値あたりの成長限界引くとちょっと世代最強と言うにはきつくなりかねなくない?と思ったけど年にもよるし育ちきってない間は関係ないな… >>579
いや別に知人でなくてもよくね?
なぜか血縁者じゃないと雇えないてどう考えてもおかしいし トニービン系を確立する時
日本と欧州どっちで確立するのが
いいのかな? SP75の110がざっくり1.1倍で100の80と同じだからね
まともな馬同士を交配したら中央値が105未満だと仮定して考えると箱庭で無双ってかなり要求高いと言える >>584
確立した後でトニービンや後継種牡馬をどんな牝馬につけるのか
or⁄and確立した後のトニービン牝馬にどんな種牡馬をつけるのか
で、どんなレース狙いなのかにもよるんじゃね?
とりあえず適性広い方がよくて、相手がテーストとかサンデーとかなら、欧州で立てた方が良さげだが、日本で立てて欧州レース無視もありだよね トニービン入ってる馬は多いから欧州で立てて後の軽くなり過ぎ問題の緩和役ってのがいいかもしれないね 1頭2頭の移動で地域変えられるなら欧州にしといた方が無難だと思った。 >>585
成長度なりスピードなりが半端でも無双できるのはイージー補正もデカいだろうね
史実緑札〜銅札とかは所有するだけでG1荒らせるから顕著 せっかく引いたシュンライが柔軟Gの引っ込み思案・・・
デアリングタクト世代相手にどないせいっちゅうねん
デバフウマソナで引っ込み思案が一番キツイと感じる >>562
ギャル秘書が人気あったのって
貧乳が二連続してからの、満を持しての巨乳秘書だった事が大きいと思う でもまぁ、2025の追加秘書はノエルで確定だとは思う
人気も二位くらいだったし、金髪秘書はいないからな 9とか10はふざけたノリだからノエルやめあみたいな砕けたノリの秘書がいいんだよな
6みたいな落ち着いたノリのウイポもいいけど今のコエテクはエロ売りばっかりなんだよな >>593
6は6で先代雪野と鳳が果てしなくウザかった記憶
あれをボコボコにしてやるって憎悪がモチベになったのかね もうウマ要素全振りがいいとおもう
ヲタは金落とすからね >>594
俺は鳳もそんなムカつかんのよな、吉野兄弟とかの方が強いし
あと6はまだ雪野出てない
9から絵柄がバラバラでソシャゲとか同人ゲームみたいな感があるんだよな
10は実在人物の絵は似てるから好き、でもベテランたちの老けた所も似てて時代を感じる >>594
ライバル馬主で嫌なヤツって7までかね
鳳は、実はいい人エピ多いから、コーエーとしては嫌われ者にしたくないって感じだし
実際のとこ、有力馬余らせるようになった、PCにとって最大のお客様だし
8の鳳妹は、仲良くは絶対になれないタイプだけど悪人ってわけではなかったし
せっかくのオリジナルキャラなんだから、嫌われキャラとして倒されるのも役目だと思うけど 冠名の変更は実在の馬主さんがホウオウを付けるようになったからかな >>600
多分そう
ノーブルも実際現れて消滅した カネはろくに落とさず文句ばかりの一般プレイヤーより女の子だしてりゃいいウマ娘ユーザー路線に変更はいいかもな
課金も抵抗薄いだろから ソシャゲはそれで食ってるから別にしても買い切り追加DLCタイプでその集金モデルだと無能の極みみたいな開発だと思う ウマ娘から来てる人はコアな競馬ゲーやりたくて来てるから噛み合って無いんだよな >>607
コアなゲームやろうとしたら全然コアじゃなくて面食らってるって話でしょ 架空ライバル馬主はイヤなやつばかり集めればいいのにw
ホウオウエトワールテンマ…相馬眼同じにしてプレイヤー牧場から売られる仔を争奪戦するとか 他ゲーのスレに比べてここはわがままなジジイばっかりだから若いウマ娘ユーザーの意見なんてこのスレでは分からんやろ >>609
ライバル冠名で思い出したけど、オンオフ機能や複数候補から設定とかできないものかね
偽名用の冠名(フジコウやメイジ、オリモ)が何故か内部データ内にあるみたいだし
名前だけ変えて冠名そのまんまって現状より振り切ったほうがマシに感じる >>612
追記
史実馬じゃなくて架空馬前提の話
前者は強奪するケースが少なくないからあまり影響はないと思う たまにはライバル馬主にもシュンライ・シュンランみたいなイベント発生しないかな
桃鉄のキングボンビー引いた時のようなバッドイベント >>614
というかそれが無いからゲームとしておかしくなってるんだよね
架空馬で強い馬生まれません→難しくするために海外デバフ入れます 架空馬に強い馬が生まれないのはそういう要素を嫌う人がいるからなんかね?
このゲームは未来に突入すると途端に単調になって飽きるんだけど
理由としては強いライバルがいなくなるからのような気がするんだよなぁ
次回作は競馬ブームとかあるらしいからブームを盛り上げるライバルがいてくれると嬉しいんだけどね >>617
競馬ブームを起こしやすくするためにタイキシャトルやシーキングザパール所有しましょう!っていう頭の悪いスクショが出てるから無理 ライバル強くは賛成だな
鳳に煽られ歯軋りしたりセシレーヌに勝って負けて互いに競ってそこから恋に発展とかしたい >>618
一部馬主が圧倒的に勝ちすぎると意気消沈してデバフかかるとかなら、競馬ブームのためにプロレスや八百長強いられて泣けそう
プレイヤーVSゲーム全体になるのは昔のシミュレーションでよくあったが、コエテクは最近の三国志13とかでもやらかしたから戦々恐々としている >>620
史実馬持って歴史イベント起こすとブーム値にボーナスかかるって仕様だから
そういう仕様入れてきたらマジで何も考えてないんだなってなる 24時間いつでもスロットできるし
https://star.ape.jp/tl/t/baba
タダでお金もらえるから使ってみ! 自家生産馬割りかし強いの揃ってくると、あえて幼駒を売却してみるのも良いな。売却した馬がSHになると面白いし >>623
破産しないようになったら生産牧場プレイするのは楽しみとしていいと思う
パワプロのオートペナよろしく結構面白いことになる
娯楽としてセリ産馬オンリーで条件戦で一喜一憂するのもオツなもの
ただし買い占める馬主が偏るのは何ともしがたいけど >>617
違う違う、開発が史実厨だからだよ
それ以上でも以下でもないしスーパーホース世代も終わると何も考えて作ってないのが透けて見えるからもう確信犯よ 架空馬に凄い逆風あトウカイテイオーやエルコンドルパサーの強さを知って欲しいからって事だしな
競馬には興味ないのに一部の馬にだけ物凄い偏った入れ込みがある あと世界系統を作ってやりこむ人はとにかく確立させまくるわけだし強い架空馬とか邪魔でしかないわけだしな
まあ苦労して昇格させた世界系統も息子に独立されたら恩恵減るけどな! ワケありB級品のドライローン繰り返して半年戦う体裁を整える事に何の意味があるんだろうな
こうなるとCL出てもあんまり状況改善しないから意味ない >>629
分割移籍金やりくりの訳アリB級品更生施設として安く買って高く売るをやりつつCL圏居続ければいつかはその状態から脱出できるでしょ
5年連続でグループステージ出りゃ覆せるくらい、まありにもCLマネーが莫大
と誤爆がFMだと思ってレスしてみた 芝適性とかは架空馬用システムじゃないのか?
史実馬に適用してるからおかしく見える >>623
超以外は放出してるけど
セシル天馬が買いまくって結構G1取ったりして
なかなか面白い >>628
いやいやその架空馬の血統確立したい人だっておるわけで 8のうどん高起動型は牝馬の入れ替えもせずに毎年NTばかりつけてたな
んで似たような繁殖馬ばかりになるとw
今では少しは競馬の知識得たのかな?
いくらコーエーのお抱えみたいな配信者でも知識ないやつにやらせても面白くないんだが >>634
メジャーな奴が虚無からでもSPST召喚できるようになったにも関わらず架空配合や枠制限がお察しなのからすると
(特に史実期間において)プレイヤー側の架空馬なんて知ったこっちゃない、という答えだろう
製作側から忖度や推したい場合はSH作ったり因子優遇すりゃいいだけであり、相容れることはないと思う
そのSH内でも仕方なく作ったであろう奴と本命でマスクデータに明確な差があるのも味わい深い >>635
うどんは8-2018が初ウイポだったからしょうがない
同じような血統ばかりになって閉塞感が出るのは初心者が通る道
毎年ウイポの個人配信して今は有名馬の名前くらいは覚えたり血統から芝質を推測するくらいは出来てる >>634
いないでしょ
今話題にしている架空馬て自家生産馬じゃないわけだし そもそも実況プレイで、系統確立プレイや系統保護プレイなんて無理じゃね?
所有馬も毎年4頭以下に絞るのは、管理しやすい面もあるけど
実況で覚えてもらえないって部分もあるからね >>638
いやCPU生産馬による系統確立とかポンポンして欲しいけどな
むしろこれが無いせいでプレイヤーが現実に存在する系統の確立を強いられてる >>638
そんなことないぞ?あまり種付けされない産駒の牡馬が競走馬になってると何とか重賞勝って種牡馬入りしてくれんかなとおもうし。
いい加減引退馬の処遇は自由にさせてもらいたいものだけど。枠内なら自由にやって構わんと思わない?何故できないのかよくわからん
プライベートだと自分以外付けないからイマイチ ウイポのブログ更新されないなぁ
やっぱ10は飽きるのかね 10はエディットが搭載される2024から本格的にって人は多そう
今でも9 2022で動画止まってる人とかも、2024から復帰しそうだし
例の確立の人も2024出たら再開するとか言ってるしな
まぁ10無印が飽きやすいのは、散々言われてるけど
ピンポンばっかじゃなくて、年末表彰や海外を含めたセリとか出先とかでも出会うようにしたら良いのに
毎回ピンポン、ピンポンってのは……
ウイポの馬主が集まる、オリジナルの架空サロンとか作ってもいいと思うけどね
出会いたくない人は避けられればいいし ピンポン鳴って知らないおっさん立ってたら普通怖いよな 大差勝ちとかいらんから追わずに馬なりでゴールしてくれ 秘書もイベントも少ないからスカスカ感が強くてダラダラと続ける気にならないんだよ
2022の方が長くやれた 6の頃にあった馬主データ登録して次のプレイの時にライバル馬主として登場させられる機能復活しないかなぁ
馬主作るの地味に楽しかった イベントや秘書を全否定はしないけどゲームの中身は馬産とレースだからね
本質と違う部分で引っ張っても何してんのかわかんないよね ウイポ開発「新興宗教トウカイテイオー/エルコンドルパサー…うぅ…素晴らしい響きだ」(AC6ペイターのセリフ弄り)
毎回エディット付いてからしか買わないし最弱にしてる、史実厨マジできもい
もう少し架空期間のことを考えてくれてりゃこうも憎悪は抱かなかったのになぁ 帝王嫌ならジェネラスやスワーヴダンサー持てばいいだろ 架空期間を楽しめるようにエディット充実させればいいのに
ライバル馬主を超強力にしたりチート級のSHを敵にしたりさ
太閤立志伝5にあったイベコンも配布してさ
イベコン配布だけでも神ゲーなると思うんだけど >>651
今のトーホクダイオーはSP77であの前後の世代だと抜けた単独1位だぞ
プラス固有だし、もうスワーヴダンサーなんて話にならん >>652
9以降はイベントスカスカだからなぁ
7は84スタートでダイアナソロンの桜花賞すらイベントあったり年始の歴史背景解説で信長の野望や太閤立志伝を初めてプレイした時のような楽しさがあった >>654
そういうイベントは一部の史実馬だけ優遇で不興を買ったから削減された
にも関わらずマスクデータでセコく優遇してるあたり、開発は問題の根本をまるで分かってない
架空馬含め幅広く対象を拡げて格差改善すべきなのに手段を変えてるだけ
昔あった◯◯血統の復活みたいに、箱庭の状況に応じて如何様にもできる演出をしっかりすべき 2冠とったら、次回「トウカイテイオー故障」とか有ったな >>653
テイオーはSP76で上の2頭と同じじゃないの?
攻略サイトだとそう書いてあるけど
あとEASYならルドルフテイオー親子を無冠にする事出来るよ >>645
いや誰も立ってない方が怖いか腹立つかのどっちか >>659
そう言わせるための措置であり、開発も「架空派には不評だったんすよシクシク」って申し開きを用意した上でやってる
いわゆる両建ての手法
史実馬優遇しろVS架空馬優遇しろって構図に留めさせて、根本的な問題であるゲームシステムの改善や開発の恣意(所謂んほぉ〜)の撲滅って方向にならないようにしてるわけ
特にCOM馬主性能エディットさせろ、っていうのは昔から技術的に可能なのに拒否されてる
投影してるCOM馬主が邪魔されたり、自由に弄れる世界を手放したくないって理由(つまり恣意)が見え隠れするもののひとつ 架空年代がつまらんのは史実から外れるからではなくイベントやギミックの少なさのせいたろっていう
コーエーは全体的に不評な要素はユーザーの感性に転嫁してくるけど本質的にはプレイバリューの問題 >>664
初期選択馬はさすがにイチフジイサミ1頭だけはないはず 同年代ならディクタボーイ カミノテシオ 牝馬ならキシュウローレル レデースポート 古馬ならハマノパレードも 2歳馬はイナリトウザイも g1何回も勝ってるのに大舞台じゃなくて乾坤一擲つくのどうにかしろ 7からの史実時代メインになって久しいのに
ウイポのシステム自体は、6以前の架空時代を前提としたバランスが取られてるゲームだから
史実期間中は、種牡馬枠や海外牧場の不自由さが出まくってるのよね
ココがいつになったら改善されるのか
たぶん10シリーズじゃ無理なんだろうな >>668
架空期間はユーザーの1%しかやらないから当然無視
ソースはこのスレ ワイは架空やってるぞ、今村聖奈が調教師になるとオバハンみたいな見た目になるの知らないやろ >>668
ハードのスペックは問題ないはず 6はPS2でPS4でも10倍はある PS2のメモリってたった32MBだからな
Switchで4GB、PS4で8GBだからVRAM用の領域差っ引いても枠増やせない理由が無いんだよ でも、史実期間中の海外牧場は
9 2022からやっと実現した要素で最初から不完全なものだった
いずれ改善されると期待したい 架空が面白くないのは肥の責任だし
親系統少ない
子系統少ない
SP系が少ない
因子構成が80年代~00年頃までに比べてテキトーで配合に妙味がない
肥にやる気がないから遊べないだけ 系統確立という馬産の楽しみとプレイヤーの達成感要素が
史実期間が一番楽しめるからね…
そりゃ架空期間から、始める人はあんまいないわな サイレントウィットネスって無理くり種牡馬で所有するのどうなん?使えるん? >>675
正直なとこ「手遅れになった爆心地でモヒカンor追悼者になる」って感じだからね>現状の架空期間
インブリード耐性や突然変異(両親無系からSP化など)とかの要素もないから徒労感に苛まれる
非ファラリス父系絶滅プレイは楽勝だけど >>676
無駄に子出し6あって遅め持続だから下手な史実馬より優秀な方だね 新作は豚が育成できるのか!世界最高のイベリコ豚目指すぜ スワーヴリチャードみたいにデビューから2歳戦で結果出したら種付け料と種付け数増えるとか、イクイノックスみたいに初年度から種付け料2000万とかウイポも現実にスケール負けしないよう変わる時がきたか。 >>681
言い訳その1
肥「ユーザーの楽しみのために変えません!」
言い訳その2
工作員「Switchのスペックガー」 シリーズを買い支えてきた古参向けの要望を充実させるか
新規取り込みの為にライト増向けの要素を充実させるかは悩ましそう 子系統8に比べるとある程度はマシになってはいる…
だがそれにしたって親系統が地獄すぎる ダートの距離適性クラシックなんて印よくてもイラネーと売っぱらったら
アズーリて名前で米国3冠取ってて泣いた 年度版では大きく変わることはないだろうな
次の11にご期待ください >>665
ハマノパレードはSP種牡馬との絡みで面倒なことになりそう >>684
古参はある程度は酷くても買うでしょ SNSでのオンライン、カスタム上位者とかブログ書いてる人とか
8から毎年買ってるの見てるし よほどのことがない限り買うからそういう意味ではライト層充実させた方が
後々は良くなりそう 根本的なシステムがめちゃくちゃ変わったのって調教きた2018とサブパラが16段階になった
くらいでしょ
あとは変わってないしね ならライト向け要素充実させた方がいい >>688
どこが?7の頃は84スタートでシャダイソフィアとか選べたし何も問題無いだろ テリオスサラ是非勝って欲しい、バローズ軍団はウイポ史実期間破壊神としての救世主 >>690
7の頃にSP牝馬ないし。
ウイポチームがコンフリクト回避出来るとでも思ってんのか? >>693
いやお前がは何が言いたいのか全く分からん
1973年のハマノパレードは現役競走馬なんだから7 1984スタートのシャダイソフィアみたいに所有するだけだろって話なんだけど? 全保護しようと思ってやってたらいつの間にセントサイモンとベンドア消えてた悲しい
もうちょい分かりやすくならんかな >>695
73のハマノパレードは現役競走馬「かつSP種牡馬」だからね?
だから「現役」所有は無理じゃない?って話 現時点でNPCとか少なすぎてありえないけど
オリジナルキャラクターは、年代ごとに登場させた方が良くね?
いきなり同じ時代に、全キャラ登場は年代選ぶ意味がほとんどなさすぎる
特に不人気な未来シナリオこそ、未来でしか登場しない秘書やライバル馬主とか出すべきだと思うわ 好きな史実馬の血統を紡いで世界と戦いたくてその史実馬が産まれる前に環境を整えようと
系統確立とかやってたらその過程でほとんどのG1制しちゃうね
難易度高くすると系統確立が失敗しそうだし悩ましい 高難易度は好きな馬を苦労して勝たせる事に喜びを感じるモードだと思ってる >>698
7ではライバルの代替わりとかあっったのにな ギャル秘書が架空期間からだったら架空期間やる気出るのにな そんなこと言ってると実装された上で架空期間から登場する秘書の早期登場チケット売ってくるのがコエテク >>702
70年スタート:如月・朝比奈
80年代スタート:橘・関屋
90年代スタート:ノエル・竜胆
00年代スタート:逢坂・志麻倉
10年代スタート:新キャラ・めあ
架空スタート:全員の代替わり
これでええんちゃうか 根本的な解決になってないの草なんだよなぁ
餌で釣ってやってね言ってるのとなんら変わらないじゃん… そのうち
秘書追加チケット
結婚チケット
出産チケット
このぐらい渋るかもな >>707-708
本筋の競馬に関係ないもの出されてもなぁ
まあ買う人はいるだろうけどそういう人はウマ娘を否定するなよって感じ 秘書追加とかそういうのこそDLCで良いと思ってるよ
牧場拡張とか限界突破チケットとかああいうのは本当止めれ 10は調教でキングヘイローくらいでも、G1を10個くらい簡単に取れるくらい強く出来るんですか?
You Tubeのプレー動画とか見てまして 言葉遊びなのかもしれないけど 特性の速度を上げると力を発揮するって何が違うんだろ
どっちもレースSPあげてるって解釈なんだけど違うのかな 力を発揮するってのはサブパラ?それだとオールS+だと意味ないんかな
あとスズカ固有って粘りって勝負根性あげてるってことか?この辺がよくわからんな >>712
ありがとうございます。9だと調教は厩舎任せで絆とかしかなく限度あったんで 悲しいかな、シミュレーションゲームを本当に好きなスタッフは居ないんだろうなというのが伝わってきてしまうんだよね… 6から7の進化は感動したのにな
10の内容なんてグラ除いたら7から8になったぐらいの進化でおかしくない内容だろ
もしくは9PK >>718
結婚と分場が付いた7から8より酷くねえか?
固有とか上位特性とかウマソナとか斜め上すぎるだろ >>716
流行ったことないしな競馬の本当の意味でのシミュレーションとか
スクエニに頼みなよ昔パワーステークスとかだしてたろウイポより希望にあってんじゃね 今の酷いスクエニだととんでもない駄作が出来そうだな スタホスタッフがダビつく作ったら終わりそう
バローズも出せるし スクエニといえばダビスタのパリティビット全盛期タッグ組んで作ったチョコボスタリオンが名作だったな
今リメイクとか2とか作ろうとしたら駄作にしかならなそう チョコボレーシングとかけっこう変なもん作ってたなあの頃 >>724
変つーかソニーハードのマリカだったんだろあれ
チョコボスタリオンはあれ結構奥深くて面白いらしいな あれレーススキップ出来ず強制的に見せられて無駄に時間掛かる悪しき風習を受け継いでるのがな… >>718
8は競馬にとって重要な要素の牝系を取り入れたからまだアリ 秘書や知人が誰や追加などどうでもいい事 >>718
8は競馬にとって重要な要素の牝系を取り入れたからまだアリ 秘書や知人が誰や追加などどうでもいい事 >>718
8は競馬にとって重要な要素の牝系を取り入れたからまだアリ 秘書や知人が誰や追加などどうでもいい事 8無印で牝系特性が非根幹距離だらけになったバグが懐かしい チョコボスタリオンはインブリードを永遠に繰り返すゲームだったな
メモリーカードのすげえブロック数を専有されるのとクソ長レース見せられるのが辛かった インブリードと言えばスーファミのサラブレッドブリーダー思い出したな
ひたすら全兄妹配合しまくるとG1を20勝とか狂った馬がバンバン産まれまくるゲーム
雑誌のユーザー最強馬決定企画がG1を6勝程度の馬が優勝してたからシステム的な穴だったんだろうな >>735
2024はアイドルウマップと国内ダート三冠 キングヘイローなら9でもGI10勝くらいイージーで楽勝だろ >>733
メモカの容量が256メガバイトしかなかったんだからしょうがない 今なら256ギガバイトどころか1テラバイトで100倍以上も >>738
記憶違いだぞ
PS1のメモリーカードは128KB
PS2のメモリーカードが8MB
そりゃSLG入れたら1~3個で一杯になるわな セガとダビスタと三すくみぐらいでがんばってくれてたらね >>739
PS1時代で最大のシノギがメモカだからね
当時からしても格安で作れる容量だからソフトのロイヤリティより儲かってた PS1からPS2になって容量が大きくなりメモリーカードが全然売れなくなったって小売店がボヤいていたな
ユーザーは喜んだけど ソニーはメモカで稼いで実績作ってプレステ2を作る開発費を作り出したがDLCで小銭を稼いでいる何処かの会社はその開発費を何処に消しているのだろうか? >>741
セガのスターホースとか本格的にコンシューマ化すれば、ウイポの最大のライバルになると期待してる
ダビスタは…マジでどうしちゃったんだろ?
ぶっちゃけウイポが殿様商売してるのは、ダビスタが勝手に負けてる状態のせいだからな ダビスタは薗部に熱意がもうないんちゃう
こないだ障害とはいえ持ち馬が久々にG1出たからやる気出してくれんかな ダビスタはその時代だったから売れただろうな 一番売れた97もいまだしたら微妙だよ
レーススキップできないとか完全オートはできないで月送りも手動とかは今のプレイヤーにあわない
俺は大丈夫だけど今の世代ってyoutubeとかも倍速にするらしいし こういう面倒くさいのはまず売れない
それに加えて面倒臭さを足してるんだから競馬ゲー以前の問題なんだよな ダビスタの会社は名前を管理するだけの会社になってしまったからな
もう薗部は監修してないんじゃね?
頑なに地方入れないけど薗部の馬が交流重賞勝ったらどうなるんだろうね ウイポの配合理論とかダビスタに比べたらゴミみたいなもんだったのにな
ダビスタがゴミ化してさらにウイポが殿様商売に拍車がかかる 競走馬の名前勝手に使うなで問題になったのも結構影響あった 架空期間の転生した福永洋一が強すぎて最多勝を毎年持ってかれる ダート路線充実したんだから遠征できる頭数さらに増やしておくれ ここでも散々言われてるけど、セリは「宝探し」の場所であって欲しいな
ゴミしか陳列されてません、とか、だれが得をするんだろう?
次回作では、良い馬もいるように直してほしいわ そのいい馬のレベルをどれくらいにするかは大事だな
SP77クラスをいるようにするのか それどころかSP80以上クラスをいるようにするのか
それとも上であがってるキングヘイローや
レオダーバンとかスズパレードレベルの馬を入れるのかこの辺でもGIは複数勝てるからなあ SP70までは出てほしいね
牧場主シミュレーションじゃなくて馬主シミュなんだから 牧場もいきなり開場するんじゃなくて原点のころのように
最初は弱小馬主スタートてのがあっていいとおもう
少なくとも成り上がっていくのが楽しいって人がいるとおもうので
スタートをいろいろ選べれば可 セリからディープモーリスクラス出てくるんだから際限なくてもいいと思うよ
架空セリ出し馬の現状は現実に即してない駄馬の祭典だけどシミュレーションってなんだよ、現実もシミュレーションも舐めてるのか?
それはそれとしてセリで競る時に石油王とか出てきてそれあるとスピード値含めて大物とかそういうのあってもいいと思うわダビつくみたいにさ >>755
システム理解してなさそうだから教えといてあげると
セリが始まる前の7月1週に庭先取引でSP66以上の馬は全てセシルテンマ社台金子に買われる
その出涸らしのSP65以下だけがセリに来る架空馬
こんな初心者殺しの嫌がらせ無いよ >>755
そもそもリミットで史実期間中は非PC系牧場架空馬が国内70/海外73が上限なのがきつそう
キングヘイロー(69)やレオダーバン(70)クラスはともかくスズパレード(71)クラスを出すのはキャップを1段緩めないと…
正直架空馬から完全ランダム、もしくはSPS+クラスは弾くくらいでいいと思うの架空馬ラインナップ 逆に馬は所有せず所有したとしても年に1頭とか制限設けて
ひたすら馬産に勤しみ牧場拡大牝系拡大していくなんて路線もあってもいいとおもうし まぁ牧場があるから自家生産しろよって事なんだろうけど
じゃあ初年度8月のピンポンやめろよって思う 史実期間のSP70上限は7から全モードでずっとあるし
ウイポスタッフにとって意味のあるシステムなのだろう ランダム生成馬で馬柱が汚れるのに賛否は当然あるだろうな
競りと言う名のゴミの見本市は何とかしろよと思うけど >>764
「馬柱がランダム生成馬で汚れないように上位架空馬はレイカ・エトワール・テンマ・セシル冠名で埋め尽くしますね^^」
これがスタッフの思い >>759
ウイポ界隈こういう余計なこと言うやつ多いんだよなあ 実生活どんだけうまくいってないんだろ・・・ エルコンドルパサー所有してるんですけど、種牡馬として欧州に残したら、ヴァーミリアンとか産まれてきますか? >>766
多く感じるほど普段から的外れなことを書いてるのでは?
>>754に対して>>755とかまさに「余計なこと」だし >>767
史実馬は欧州にまで種付けしに来てくれるから大丈夫
逆にガリレオとかを日本に置いてても欧州の史実馬はちゃんと生まれる >>763
スピ71以上だと架空SH名にしたがるルーチンが悪さしてる
史実期間でネタが切れないようにキャップしています、っていう言い訳が容易に浮かぶのだが
それならSH認定はスピ74以上サブパラ一定以上(健康除く)にすればいいよね?となるのがユーザーの心情
>>765
冠持ち偽名馬主は相馬眼低くして滅多にリストに出ないよう細工されてるのに
そこらへんのオリジナル馬主は容赦なく暴れるのが悲しくなる
ああいうのがシミュレーションで嫌われるというのは俺屍2のヌエコで学ぶべきなんだが >>770
弱いスケべニンゲンと強いスケベニンゲンあるあるだな
テンマとかの新馬チェックして架空馬名見つけるとこいつはどっちだろてマークしてる ウイポは特にシミュレートしてないからシミュレーションじゃなくてシュミレーション説 >>759
1番いいのは史実期間中は架空馬は庭先取引きの対象にならないようにする その代わりキャラクターとしてのライバル馬主のモデルが所有してなかった馬は他の馬主が所有 例えばトウショウボーイはダメだがクライムカイザーやグリーングラスはテンマやオオトリが所有 2のように架空期間は強力なSHを出して欲しいな
それこそ現実にはあり得ないロマンとして地方で埋もれて残っていたシンザン、オグリ、マックイーンの末裔がSHとして立ちはだかるとかさ >>774
非エディットの牧場よろしく、非エディットの馬主がモデルってケースもある
この非エディット馬主なんだが、海外含めると4桁いて勝負服もしっかり設定されているから、ここら辺の持ち馬消滅してレース風景が更に悲しくなりそう
今ですらテンマと社台とサンデーだけでミルファーム祭りモドキやられるのに 時間遡らせて欲しい
史実終えたら好きなタイミングで何頭か持って過去行きたい >>777
テイエムオペラオー「俺が種牡馬の歴史を変えてやんよ!」 >>777
過去に篭ってたいならそれこそダビスタやれで終わってしまうんだよなぁ、最近の出来はともかくとして 種馬を過去に持っていくことによるいろんな数値の変動に対応できるわけないだろ 好きな年代から架空化ってのはありかも
過去作やった方がいいか 引退した馬が種牡馬にならず世代変わらないし過去に籠るで間違ってないだろダビスタ、なんか変か?
架空年代すらない世代のループだぞ?特にウイポを昔からやってる史実馬ガーとかいう古参とか大喜びする仕様でしょ、違うの ダビスタの調教要素を強くして競走馬や繁殖は時代を追って更新されてくゲームだれか出してくれ 違わないそのとおり
自家生産馬が種牡馬入りできるようになった作品もあるけど >>784
5 2003とか6PKの頃がゲーム的には一番良かったな
オリジナル・スペシャル種牡馬のラインナップもちょうど良い時期だし
6PKは周回でクラブも引き継げた
https://www.4gamer.net/review/wp6puk/wp6puk.html 6は馬主タイプも色々選べたしタイプによって一長一短があった 今のはその短の部分だけ押し付けられてる 6の要素で復活してほしいのはオリジナル種牡馬
これありゃマイナー血統保全も楽になる 7から史実馬導入して8.9.10とほぼデータ更新をし続けてるだけ 2024少しは実況増えたりレースに変化はあるのかな? >>792
やりたくてやってるわけではないので血統の保護やら確立やらは
楽に越したことないだろ?楽しんでる人は好きにすればいいさ >>786
ウイポ8-2018をブラシュアップしていけばそうなったかもだが多頭数管理が当たり前のウイポファンには不評だったんだ
ダビスタとのすみ分けもあるしダビスタのメーカーにお願いした方が早いのでは 多頭管理が面倒なのは調教師や牧場長使えないからであって適切なローテを組んでくれたり有望な仔馬を見抜いて選別してくれたら楽なんだけどな
気に入った馬を選んでじっくり育てれるようにすればいいのに無駄な労力をいつまでも毎作やらせるんだもんな コントレイルがレイデオロに皐月ダービー取られてただの菊花賞馬になってた
プレイヤーの介入無しでもこんな事起こるんだな それランダム生年モードだろ
レイデオロとコントレイルってまた微妙な面子が被ったな 系統確立ならともかくたんにマイナー血統保護したいてだけなのに楽してどうなるとか言われるのもなあ オリジナル種牡馬は血統自由だから、例えば1998〜架空スタートにテンポイント系種牡馬を生やして1973から史実を遊んで後継作る時間を短縮するとか出来るんだよな
今もPC版でツール使えば出来るっちゃ出来るけど、
3〜6まで元々あった機能なんだからUI考える手間も少ないし復活して欲しいよな うちの競馬業ではライスシャワーが3冠取ってたよ
てかウイポのブルボンあんま強くないね >>806
ブルボンは繁殖させても弱くて悲しくなる >>798
何でゲームでまでやりたくない事をやってんの?
あほくさ ランダムモード面白そうとは思ってるけど確立スケジュール組めないから手が出ない
やってそうな記事も見当たらないし >>806
騎手が弱いからね
自分でもつと史実馬最強クラスに >>812
地味な計算合わなくなってイラつくのが主になるだろうから、おすすめしないよ
複数子孫いたりする繁栄血統は大幅に生年変わらないのに、マイナーどころは前倒し地獄とか起きやすい
(例:最後の子孫が1977誕生なのに1974に前倒しされて初年度馬肉)
ただし引退年齢キャップ消えるからか、国内の高額種牡はよく限界まで活動続ける
プライベートにする手間を省くならいいかも >>810
仔出し悪いからなあ
欧州連れてって付けまくって仔出し上げればそこそこにはなるけど繋げても自力で伸ばすしかないしメリットないからやるかって言われるとうん・・・ お気に入りで一喜一憂してるのが今更ながら楽しい
確立意識で管理してると唐突に飽きてしまう 確立はどこをフィニッシュにして〜って考えるならまあ楽しい
イクイノックス✖アーモンドアイの子供をフィニッシュにしてやるならトニービン、ダンブレ、バクシンオー立ればいいなーとか考えながらやるのは面白いと思う
考えなしに際限なくやると作業感強くて辛いけど >>811
子供欲しいけどセックスは嫌い
みたいな場面はあるやん
目的の為に必要だから面倒だけど保護しなきゃ←なるべく楽したい 確立作業したいわけじゃない
ただ強い配合を作りたいだけだな 小島貞博は現役長くてお手馬のG1級も少ないから育てれば重宝する
坂井千明、加藤和宏、村本善之も同じく現役長くて自分で起用しなければ一生弱いタイプの騎手(村本は晩年多少育ってるパターンもある) バクシンまで立てるのは骨折れる
俺はやるならプリンスリーギフト親までかな
確か滅亡に注意してユタカオーまで立てれば行けたはず >>809
やりこんでいる奴だったら良いんだけどYoutuber最優先だから浅すぎてダメだった
10人中8~9人Youtuberだったろ 馬の能力が高ければ騎手は関係ない仕様にすればいいだけでは? そうでなければオペラオーはどう説明して理由付けするんだよ 査定で思い出したけどキタノコマンドールってスタッフに出資者居たのかな
すみれステークスのみで皐月賞5着ダービー12着なのに瞬発力S
パンサラッサ差し切った10無印のイクイノックスでも瞬発力A+って考えるとちょっと頭おかしい 気性や賢さが高ければ雑魚騎手でも能力出せるようにしてくれ
特性でもいいし細かいデータ色々あるんだからわかりやすく反映させろよ そのための絆で能力低いほど絆が上がりやすいけど勝てないから上がらないっていうね 勝ちにくい人馬の組み合わせへの救済がビッグレース勝たないと上がらない絆システムなのは笑う
そこ勝てねえから困ってんだろw そういえば人物のエディットも出来るようになりますとか競走馬エディットの返信に綴ってるけど詐欺だよな
どうせゲームオリジナル馬主まで弄ること出来るようにならないんだから >>827
10は有馬あたりで絆MAXになったんだろうな
と思えばピッタリな成績してるな >>826
自分で使わなければ弱いままの仕様なのは悲しい
10で中野渡がいきなり強化されてビビったから
結局のとこコーエーの考えしだいなんだ
10の柴田政人とかは、どんなに頑張っても
あっという間にスキル10が埋まる異常成長仕様で、育てる楽しみすらない 馬が強ければ確かに関係ないよ
投壊エルコンオペディープオルフェクラスに史実乗り役少ない△△△乗せても無双出来る程度には
強い馬はそういう活用しかしない >>831
海外勝ちたかったら海外勝つことで「海外遠征」獲得してね♪ 得意ウマソナ持ってる騎手を有望株扱いして育てるのは楽しいかもしれんが
じゃあ持ってない奴って劣化なのか? >>824
10無印の体験会か、懐かしいな
あれ配信者以外の一般枠あったのか怪しいほど配信者しかいなかったな
露出目当てにしてもやり過だったな >>839
育てればついた気がする
500/1000勝だったかな?
これがリセマラ効くなら望みのをつくれるから相互互換って言えるかもしれない 次作はブーム要素もあるし特別賞は日本競馬を盛り上げた(馬券的な意味でも)馬に与えられるし
最初の特別賞はオグリだったのもあるしウイポの年度代表の方も特別賞的なの加えて欲しいな。 >>837
海外遠征のクソみたいな仕様どういう判断で組んでるんだろうな本当に 海外遠征デバフ事態はまぁいいけど特性取得確率だけは緩くしてくれや >>837
しかもめちゃくちゃ遠征しないといけない上に取得した所で海外デバフには効果ないという 馬も騎手も調教師もそういう強弱や育成とは別に諸事情で入れ替わるからその辺り把握する方が大きいんだよな そういえば厩舎のボスエディットで増やす人それなりに多そうだけどどの馬が人気になるんだろう 2023年中央トレーナーリーディング第7位(元騎手のみだと1位)の屋根上がり調教師が登場しない競馬歴史シミュレーターを名乗るゲームがあるらしい オンラインでサウジ5馬身差勝ちした芝×ダート◎の馬をシーマクラシック出したら勝って草
スピード85の成長110ぐらいあるのかこれ >>842
えっ付くんか!?
架空始めたら得意ウマソナ無し騎手ばっかで、いつ転生してくんだよ~って思ってたから育成ちょっと楽しみかもしれん ちょっと上に名前出てた坂井千明亡くなってしまったのね ちょっと上に名前出てた坂井千明亡くなってしまったのね >>836
ちなみにディープに育ってない熊沢乗せると無双どころか無冠になりスダポーク焦ってたな オペには和田じゃなくて祐一乗せて無双させて育ててるけどな イージーやノーマルで作った馬はオンラインで弱くしろ。系統確立だって簡単なのに、難しいモードで作った馬より強いのはおかしい。 >>820
強い配合作る=確立目標達成するじゃねーのか?
なんだそれ?税金は納めねえけど俺の生活は保障しろってか? >858
ちょっと何言ってるのか分からない
高難易度でやろうがスピード85成長度110を引く確率変わらないだろ
サブパラも史実調教で盛れるし何が不満なん? >>860
ハード以上のデバフ苦行してるからオンラインはそっちを標準にしろってことだろ
でも本当に強い馬を作る人はイージーでやってるんだよな、おもしれーわ >>860
産まれる馬のパラメータがデバフされてるし難易度デバフでレース勝ちにくいから能力も上がりにくいよ 自分は>>820分かるわー
頭数多く抱えてオートで進めるの何やってんだこれ?ってなる >>863
実際、確立だの活性化だのイン・アウトだのは強い配合のためだからね
種牡馬因子やSPST昇華に頼らずとも馬産が楽しめて強い馬ができるなら、それに越したことはない
できないから〆だけの世界や御三家インブリード地獄で配合詰みの世界が生まれては消されていく
それこそウォーレリックやトムフールみたいに母系に入って爆発する馬もいるのに
確立しないと反映しない、確立した馬なら誰でもなる、では首を傾げる
種牡の実績や当たり年に応じて色んな要素が上乗せさせるようなシステムがほしいところ もっとファッションに強い馬作れてもいいとは思う
スピード因子に取り憑かれて積みまくるのも楽しいがふとした瞬間現実離れしすぎたパズルゲーしてる事に虚しくなる 確立なんてしなくても史実期間なら強い馬なんて簡単に生まれるゲームだけどな
架空期間に入って20年ぐらい経ってくると確立してないツケがくる
もう架空期間を何十、何百年と続ける元気なプレイヤーは絶滅寸前だろ 初めてのプレーならともかくもう10作品は買ってるしなあ
惰性で買っちゃうけど >>853
騎手・調教師共に500勝した次の1月1週に1つ目の得意ウマソナを、1000勝した次の1月1週に2つ目の得意ウマソナを得るらしい(それぞれ得意ウマソナを持たない場合、得意ウマソナの空き枠がある場合)
>>860
確かスピードは落ちないけどサブパラ、「覚醒の確率」、「成長力」は削られやすくなるので結構やりにくくなるはずですよ
私はオンラインで戦うなら育てるためにイージーで無双させろよと思いますが >>852
そこまでなくても勝てるはず
9 2021時点の話になるけど芝×でも補正後成長度110あればSPは-9弱相当で走れたはずだから
ちなみにダート不適デバフはこれより大きくてしかも10で強化されたとか…?まぁTTGが国内ダートすら蹂躙できるのはバランス崩壊してたから仕方ない麺もあるだろうけど そうそう、ハード以上でオンラインとか自ら面倒な方に突っ込んで喚いてるだけなんだよな
イージーでやりゃいいのにね
>>856
それはやり方が悪いだけ
手薄な国内か海外重賞勝たせて騎手絆上げるだけでいい
その発想ができないなら知らない 空き巣の国内G3いくつか勝っても絆なんて2か3止まりだしなぁ
春クラシック本番それだと騎手能力は一段上がるかどうかくらいだから元が○以下だとあんまり意味ない 今更2022やってて1980年度末にラウンドテーブルを世界5%の欧州型で確立させられそうなんだけど無理して欧州型で立てる旨味ってあるかな
シアトルスルーとか配合する時に芝馬が出たら芝適性が広がるよなくらいは思い付くけど 系統確立は自己満足でやるものなので、
強いとか役に立つとかは、考えたらアカン
まぁ時間的に確率不可能か全ツッパしないと不可能に近いほどの難易度なら
「辞めとけ」くらいは言えるかもしれんが
ラウンドテーブル産駒のアーティアスは、それなりに日本競馬と縁があるし
好きな馬なら頑張ってくれとしか言いようがない >>873
絆2〜3にしてから海外の手薄なオーストラリアでも行ってG1を1回勝つだけで5になるぞ?
簡単でしょうよ、クラシックに間に合わせたいとかなら知らん勝手にしろだけど 架空期間で自然確立しなさすぎなのは本当なんとかしてほしいな
特定の種牡馬に人気が一極集中するような「流れ」が作為的にでもあって良いと思う 確立条件がまずおかしいでしょ
現実の産駒成績だとウイポ世界でトニービンに銀なんかつかねーし
獲得賞金とか勝ったレースのポイントで判断しろよ 毎年プレイヤー側で所有馬何頭か推せたらな
まあ元々プレイヤーが支配してる様な世界でそれやっちゃうと馬産界の電通っぽくなっちゃうけど >>878
架空期間に入った直後ですら、ゲームシステム的には系統多すぎっていう状況
完全オート(繁殖牝馬なし観光施設収入だけの非干渉で流す)だと、2250年で10系統ぐらいに絞られた後、2999年には7系統しか残ってない世界になった事例もある
世界中で毎年1500頭弱の馬産に対して種牡400ってバランスが問題の元凶だとは思う
各馬が3〜4頭しか年間でも子供が生まれない計算
全体的に仔出し上げる機会に恵まれないのが予想される(強制的に偏る史実期間の強さがここに感じられる) 未来確立済みの系統が自然確立する程度に緩くして欲しいわ
またはもう一つ下の銅確立作るか その辺の不満は牛歩的に解決するだろうな
11になれば同時系統確率が3つに!!とか売りにしそう
他はそのままで1970年開始とか少しだけ増やしてさ ウマ追っかけたいやろな
エアプPのやりそうなこっちゃ >>883
確立の条件は一つとして確立数の上限が足を引っ張ってたってのがある
解消しても開発チームが過去の土台の上に増築していってる作りでゲーム作ってるから半端に弄ると不具合産むからやるかやらないかは開発のやる気次第だな
今年度版の売りとして発表してないからやるとしても遠い ライバル不在の独占市場だから
進化は牛歩的&殿様商売
競馬関連が売れない時期でも、出し続けてきたから出来た事だろうけど
マジでダビスタの凋落が残念過ぎるわ…… ケンタッキーダービーが賞金アップするらしいけど2024に反映される? あくまでパーセンテージに拘るなら地域3%世界1%
ニックスの決定で既にカウント出来てるんだし銀因子は重賞勝利数て良いと思うけどね >>884
パワプロ要素てどこ?パワプロ好きだが全くわからないでやんす 結局もっとも古いスタートは何年になるんだ?毎年アプデ3000円の内容だけどさ。 PC版なんだけど実況音声がなくて困ってる
MODとかはなにも入れてないんだけど理由分かる人いないですか? モニタがHDCP非対応なんじゃね?
コンシューマーからHDCP対応してないUSBキャプチャで画面映すと音声入らないし
しかしあのクソみたいな実況の出来でガードしてるの笑うんだよな…w 毎年恒例のえっ、新情報コレだけ?期間に入ったのを実感する 初報が全てじゃなかったのは複数確立が第二報で来たはずの2022くらいしか記憶にないしその記憶も曖昧 >>898
複数確立は第一報だよ
5chに載った最初の情報がファミ通フラゲテキストだから漏れてただけ
そう考えると10 2024は9 2020みたいにスルーして良いバージョンだと思う
https://www.famitsu.com/news/202112/16244835.html 第一報でこれ
第一報に載ってなかった改善はオート高速化とかレース登録UI改善とか地味に便利な奴くらい
>他にも海外牧場の早期開設やスペシャル繁殖牝馬、全機種でのショートカット機能、プレイヤーだけが種付け可能なPrivate種牡馬、年末における複数系統の同時確立、史実馬から生まれる全子孫を一覧できる機能など、新規要素や便利機能の追加は大ボリュームとなっております。 >>896
>>898
〜など、新規要素や便利機能の追加は大ボリュームとなっております。
大ボリュームですが? 2024はまだ準備運動の段階だからな
2025で体暖まりだして
2026で本気だし始めるけど物足りない
2027は本気が空回りして迷走するか、始まる前に棄権する >>902
9無印 欠陥住宅
9 2020 リフォーム
9 2021 色々改善
9 2022 歴史的改善
9 2023 かと思いきや10無印
なのでとっとと次も11にしそう 年度版がこなれてきて『世界決戦』的な要素を加えてくるとだいたいハズレ >>892
ウマソナの表示がもろパワプロのそれ(青得赤得ムラっ気)
ただしサイゲと異なり訴訟沙汰にならないくらい枯れた内容だから問題にはならない >>600
音声実況導入時に オリヒメ→オリーブ
と共に鳳も冠名変わった ウイポだとちんぽの角度なのか種付け数なのか子出しなのか判断に困るイベントだな 7は、ウイポの中でシリーズが一番長い。ある意味一番盛り上がらなかった時期の産物
キャラクターのグラフィック(特に調教師や騎手など)が6からいきなりレベルダウン になったのが痛かった
ただ6までの架空時代がメインだったウイポを、史実プレイという今のウイポの流れを作った作品と言える
長いシリーズなだけあって、今でもファンの多いシリーズといえる
8は、久々の新ウイポという事でやる気があったし、失敗したワールドの要素や3Dの箱庭の要素も盛り込んでかなりの野心作になった
今は欠かせなくなった、秘書やNPCとの結婚&家族要素も入り、今に続くウイポの型が出来上がった感がある。
2017でほぼ完成して、2018で余計な事して賛否両論
9は、気合を入れた8シリーズがあまり売れなかった為、いきなり予算を減らされたのか
最初からやる気がまったく見えなかった悲しいスタートだった作品
しかし、2021あたりからの競馬ブームで急に売れるようになり、急遽10へ方向転換で2022で打ち切った
10への実験的要素が多く盛り込まれた最終作の2022だが、9シリーズでは2022一択で問題ない 9はDLCを買わせて小遣い稼ぎがメイン
個人的にはエゲツナイと思ってるし、正直大嫌いな要素だが、
いきなり2021から
確実に利益が見込める作品になったのは、DLCのおかげかもしれない 7はまだPC向けUIでショートカットぺたぺたとかも出来たんだっけか
今見たらもっとこうしてほしいああしてほしいというのはあるだろうけど便利だったと思う 8から進化が止まった気が 家系でなくスタッフ制の導入ならアリだったんだが >>910
人によって力入れて欲しい要素違うのだしDLCでその要望に応えるのはありだとおもう
パワプロ目指してるならサクセス部分マイライフ部分をなんとかテコ入れしてもらわんと 一番好きなのは6なのは今でも変わらない
至高の名作と思ってる7以降は買う気イマイチ弱い、まあ買うのだけど 「仔出し」って重要なパラメータなのは分かるんだけど、普通にゲームをプレイしていると知り得ない数値だからイマイチ重要性が実感出来ない
仔出しが高い馬ってやっぱり目に見えて強めの産駒出やすくなるもんなのかな? ファバージ系確立する時にゲイルーザックが親系統ラインブリード爆発で役立つじゃーんと思ったけど全然良いの出なかったから
特に繁殖牝馬が揃ってない序盤仔出し大事なんだなと思った 序盤はイットー、テスコガビー、トウメイ買えば必ず毎年名馬が出る件 >>912
進化で言うと5や6あたりでもう止まってる もともと架空ゲーとして評価してたぶん7の史実ゲーから9や10がとても残念です >>917
因子もりもりの牝馬(父も母父も能力2つ等)をもとに基礎牝馬を作る場合を除き
仔出しの高い馬は最優先で選ぶべき事項
全能力に対し父母どちらかの仔出しを参照して補正かかるから、低いの同士だと駄馬ばかり量産される
長生きなのに産駒が活躍しない史実牝馬は仔出しが3未満の場合が多く、お荷物になりやすい
因みに2022の76年スタートだと架空現役馬に仔出しも基礎能力も優秀で良血なのがいたから
初期はサヨナラ配合や稀少な血筋を残せる高齢牝馬を使いつつ
架空現役馬が引退したらそちらに乗り換えるのが楽だった
代表例がアフタヌーンポーロ(初期仔出し8、SP69、パワー瞬発勝負根性B以上、オーハヤブサ直仔) >>921
架空世界で飽きないように工夫してた2はなかなか良かった >>917
「仔出し」はかなり強烈な要素で
スカスカ因子に低い爆発力からモンスターが生まれてきて
予定をぐちゃぐちゃにしかねない要素だからな……
親系統4本、能力因子、種牡馬因子、馬のステータスを基本に考えてるので
「仔出し」は無視したいんだが、ウイポにおいてはプレイヤーの準備なんてあざ笑うように強い馬を出してくるので
無視出来ないんだ…… 通常プレイでは目に見えないけど子だしより大事なのは「成長力」だよな なんで強くなる要素がマスクデータばっかりなんだよおかしいよこのゲーム ダビスタとかいう没落ゲームはマスクだらけなのを考えるとマシな部類 ダビスタはマスクデータだらけなのがいいって園部が思ってるから監修に入ってる限り変わらんだろな 開示チケットでも成長力見れないの優良誤認にならないの? 能力全て見なければPC版でツール使うしかないからな
2024はPC版もコントローラーに対応するらしいからPC版買えば? 無印見てるとあのグラでグラボぶん回るとかいう最適化不足の報告があるしそれがなくなったら買うかもしれないがここの開発最適化すらできる技術なさそうだしなぁ
コンシューマーでいいやなる >>922
ただし極限を目指す場合は低い仔出しから数と補正の暴力で高い能力の馬を狙うガチャをやらないと確率が低くなるという… >>933
スタッフロール見ると無駄に無双のエンジンが使われてて無駄に草生やしてグラボ回ってる感じ >>931
そう思うなら消費者庁コラボ狙って訴えてみて 高スペックGPU使えば余裕増えるわけじゃなくてあればあるだけGPU使うクソコードだから電気代増えるだけで何も解決しないぞ >>935
無双のエンジン使っていると言うか共通のエンジン使ってるだけだと思うよ
10でモデル新しくなったのは流石に古くなった3Dモデル更新でやっただけだろうしぶっちゃけウイポだけの専用品なんてないんよ >>939
共通って言うか無双発のゲームエンジンを無理やり横展開した感じ
9 2022までには無かったKATANAのロゴが10無印で追加されてるから無駄に刷新されて激重になった
CPU/GPU使用率確認できるPC版で騒ぎになっただけでSwitchはバッテリーの持ちも悪くなってるしPS4/PS5版は2022よりファンがブン回る
https://xtrend.nikkei.com/atcl/contents/18/00624/00007/ ていうか仔出しも成長力も遺伝するよね?ランダム性もあるとはいえ しかもレースは30fpsしか出ないからレースのほうが軽いとかいう… >>941
仔出しは「父仔出し」「母仔出し」「父仔出し〜母仔出しの間の均等ランダム」「1〜10の均等ランダム」の均等ランダム
SP系×ST系だとランダムに1変動することあり?
成長力は35%父成長力、35%母成長力、30%均等ランダムから
CPU牧場:90%でそのまま、10%で1段階低下
PC牧場(NORMAL以下):70%でそのまま、20%で1段階低下、10%で2段階低下
PC牧場(HARD以上):50%でそのまま、30%で1段階低下、20%で2段階低下
だったはず、10で変わってるかもだけども モンテオーカンやアンジェリカはやたら強い子産む周回もあるし、サッパリ強い子を産まない周回もある
でも子出し高いってされる牝馬のが圧倒的にいい子産むよね
どんなシステムなのかは知らんけども >>940
最適化の問題ではなく最初から不適格な使い方ってことだろうな
適性距離1500の奴に、折り合い騎手つけたからと菊花賞走らせるようなもん 身も蓋もないが強い馬つくるのに大事なのは乱数テーブル
強い子を生む牝馬が偏るのは気のせいじゃなくてテーブルで確実に偏りが発生する ちゃんとしたゲームはカメラの周り不自然にならない範囲で草を生やすけど
ウイポは地平線まで草生やすからな 2024でケンタッキーダービーの賞金って増額されてる可能性ある? >>944
どこを参照するか、またはランダムが適用されるかで色んなパターンがある感じか~ありがとう 賞金額は発売後、間違ってるぞーってメールしたら修正されたことがあったな
でもそれ日本のG1。ドルの海外レースは分からんな
数字とかテキストとか修正が簡単そうなのは対応することもある ゲーム内に通貨システムを入れたら面白そう
1ドル1円や1ドル1000円とかそういう頭おかしい通貨が毎年変動するんだよ >>927
詳しく理解出来てないんですが
成長力って1歳時のゲージの伸びで違いが何となくわかる程度ですか? 草のスペックよりもトキノミノルの年代のほうが容量を使わないような さらに成長力によって競争寿命自体が変わる…だけだと思ってたけど
競争寿命の減りにも関わってるのか >>956
数百数千頭の馬の情報をインプットするより100万本の草生やす方が圧倒的に楽だからそりゃまあ
やる気のある制作なら前者を選ぶんだけどね >>958
10無印に追加で歴史イベントの4Kムービーを雑に突っ込んだ感じかな netkeibaが「日本初!1956年以降の競馬全データをWeb化!」って有料限定で公開するぐらいだから、その頃の情報収集は大変なのかな。
競馬四季報の情報も1972年以降だし。 >>954
要素を足せば面白くなるなんて幻想は捨てろ >>958
ほんと容量食い過ぎだと感じる
だだっ広いフィールドを用意してるわけでもなく、凝ったハクスラ要素があるわけでもない
グラフィックのバリエーションが多くもなく収録馬のデータ量もたかが知れている
三國無双3と7エンパイアーズの悲劇で学んだことを綺麗さっぱり忘れてるのかね >>960
ワールドや7や8の頃はともかく
9以降のウイポでムービーなんて贅沢なの入れるとは思えんな……
どうせ系統確立と同じような、実馬とまったく無関係の馬の絵だして
ナレーションで終わりでしょ >>964
10のレース画面刷新とか無駄に予算使うことに定評のある開発だからムービーだと思うよ
根拠としてはイベント自体が年0〜1個ペースで7のムービー付きイベント並みの条件を強いられる事 というかムービー以外で現行35GBから追加で15GBも容量を使うことが無理 思ってた以上に仔出しって重要なんだな……
基本母父◎や親系統4本バラバラとか因子みっちりばっかり重視しちゃってたからなぁ
つまり能力が低くて因子もスカスカの繁殖牝馬でも、仔出しが高いと想像より強い産駒が出てきやすいのか >>967
そういうこと
序盤(特に史実スタート)は因子スッカスカな馬ばかりだから、仔出しの高低が馬産に直結する
大して仔出しの高くない父を確立するためには死活問題 >>967
そういうこと
序盤(特に史実スタート)は因子スッカスカな馬ばかりだから、仔出しの高低が馬産に直結する
大して仔出しの高くない父を確立するためには死活問題 >>971
そうなんですか注目してみます
成長力って調べてどんなものかは分かっても確認の仕方がよくわからないから曖昧なまま進めてた 2024買ってまたやり直す時は仔出しも注視しながらプレイしてみるか……
ホワイトナルビーとかトウカイナチュラルとか爆発力出ないからどうすっかなぁ〜って思ってたけど、仔出し高いっぽいしね 日本にいる種牡馬のリーディング上げたい時ってもしかして海外のレース勝っても種牡馬の賞金反映されない? >>974
されない
今のシステムだと5億になったJC有馬を易々と史実馬に取らせるわけには行かないので非常に史実イベントと食い合わせが悪い まぁ仔出しも馬鹿に出来ない影響力があるってだけで
繁殖牝馬自身の能力、親系統4本、母父◯、種牡馬因子の数、能力因子の数、仔出しの数値
多く満たしてるのが正解なだけだから 母父◯と名・大種牡馬因子の爆発力はなくしていいと思う
これが無限確立を強いられる原因でしょ
別のささやかなメリットを付ければ良い >>942
俺もシンザンで遊びたいよ!(建前)
ノーザンダンサー!ミスプロ!(本音) >>978
上限数値を決めるのもいいよね
最大8ですとか >>976
ありがとう
なんか勘違いしてた。ちょっとショック >>973
仔出しは7以上あってサブパラ整ってれば史実馬にこだわらなくても良い仔産んでくれるよ
個人的にはだけどホワイトナルビーとかトウカイナチュラルは肌馬としては買っちゃいけない代表かな
幼駒から買って育てたとしても因子スカスカで虹札としてのリターンが見合わないとおもう >>982
いわゆる引換券牝馬は出走成績酷いor未出走てスピもサブパラも低いのが多いからな
しかも一発屋扱いで仔出しがやや低めの6〜5って設定だったり
引換券連鎖(直仔は駄馬で札相当の名馬は数世代後)だから繁殖成績は論外として更に低いのも存在する
無論配合理論を無視して子孫は能力が確定しているため、血筋や因子酷いのも少なくない
能力高くて仔出しがそれなりにいいのがいれば、それに越したことはない
米ではダマスカス、ノーザンダンサーの現役架空牝馬がよく上記のタイプ該当する
ここらへんが引退後に繁殖入り成功していたら買い替えるべき 自家生産馬で繁殖牝馬繋いで行けば繁殖ボーナスで自然に仔出し上がっていくからあんまり気にしなくてもいいけどな >>981
ダート◎の種牡馬は欧州に移して史実馬や自家生産馬でサウジドバイを勝たせるとすぐにリーディング1位で欧州確立に寄与してくれる >>964
ムービーでも入れないとこの要求空き容量の増加は説明がつかないという話かと >>987
ありがとう
考えればわかることなんだろうけどそういう情報助かる
種牡馬をどう移動させれば効率いいかいまいち掴めていない スズパレードが名指しで理不尽に弱体化されるスズパレード補正って10に残ってるんだろうか(ほぼ最終位置での補正で自己保有の古馬スズパレードにレーススピードx0.9) >>987
サウジ・ドバイって欧州扱いなん?
豪州とかは欧州扱いだった記憶があるけども(香港は知らん) >>984
その気持は強く分かるし系統確立はあっていい
ただ爆発力に結びつけるのが良くないと思ってる >>992
成長力や寿命伸びる程度でいいよ
ほんと競争能力にはほぼ影響なしでいいよな >>987
ダートだけしか適正なかったらデビュー遅い奴一生欧州に監禁されん? 日本芝適正の種牡馬だと欧州に置いとくと架空の仔が豪州香港で意外と稼いでたりするな、史実期間でも >>995
種牡馬だけ移して米国から遠征して勝てば重賞0勝の欧州リーディングサイアーになる >>994
成長力伸びるなら今より確率ゲーになりかねないんだが!?!?!?!? 米国三冠、ジョッキークラブGC、BCクラシックにペガサスWC勝ってる馬がドバイに招待されない不具合 このスレッドは1000を超えました。
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