ファミコンウォーズ part12
ファミコンウォーズとスーパーファミコンウォーズを語ろう
[任天堂公式]
スーパーファミコンウォーズ
ttps://www.nintendo.co.jp/n02/shvc/bfwj/index.html
VC スーパーファミコンウォーズ
ttps://www.nintendo.co.jp/wii/vc/vc_sfw/index.html
VC ファミコンウォーズ
ttps://www.nintendo.co.jp/wii/vc/vc_fw/index.html
Nintendo Switch Onlineでファミコンウォーズが配信中
『Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp』(ゲームボーイウォーズアドバンス1+2 Switchリメイク版)の海外発売日が2022年4月8日に決定
任天堂北米ストアでの製品ページ
https://www.nintendo.com/games/detail/advance-wars-1-plus-2-re-boot-camp-switch/
[情報サイト]
Gameboy Wars Network
ttp://gbwn.main.jp/index.htm
[前スレ]
ファミコンウォーズ part11
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1589975440/ ショーグンブレイクとかいらん
SFCのウオーズがグラも好きだし、動きも好きだ
ちょっとユニットのバランスは悪いが 保守はいらなさそうだよ
1レスしか無いスレがずっと残ってる 4Pロケットミサキの黄色はあまりにも劣勢が過ぎるよな
後攻でこれもん 逆にウォーターランドは黄色超有利
先攻にもかかわらず、赤は超不利 コンピュータ戦なら一方が明らかに有利なマップがあってもそれはただの個性で済むし、
楽なマップはさっとさクリアできて、不利なマップで苦しむから印象に残る
先攻、後攻の両方でプレイするなら、ゲーム全体としては平等という事になる
けど、対人戦の場合は全プレイヤーが平等で無ければならないし、
先攻が有利なのだからマップが左右対称ではいけない
この点、SFWのマップは上手くできていない ウォーターランドは黄色は有利すぎて
3VS1 一つビリーでも余裕で勝てる 空港が少なすぎるのは、ただでさえ空軍が強いのに空港が多かったらもっと空軍一辺倒になってしまうとか
敵が間接兵器を揃えて膠着状態になってしまうから1ターンだけ猛烈な侵攻をかけて打開するショーグンブレイクができたとか
ゲーム上の理由がある事は分かるんだけど、それでも空港が多くてショーグンブレイクが無い、SFWの続編ないしリメイクが遊びたい……
外見はSFCのままで、ユニット能力の調整と、マップの追加くらいでいいから
オンライン対戦機能はあまり期待しない
(人間でプレーすると、どちらも戦力を揃えて自分からは攻め込まないのが最善手になって引き分けで終わりそう) もうね
最悪マップ追加だけでいいんだ
SFWのグラと操作性が好きなんだ
あと、マップ作成機能つけて、誰かがつくったマップをダウンロード出来るようにしてくれればいい
本当、これだけでいい、安いものだよ
これだけで俺は3千円でも買うよ 任天堂の嫌いなトコは一つのソフトに気合を入れすぎて、続編が遅い事
初代マリオカートだって、マップ追加+αの続編でいいからSFCでもう一本出してほしかった
ゼルダも初期にSFCで一個だけ
そんな気合いれなくていいから、続編やりたいんだよ 俺はSFCが好きだから >>15
そうだ、それが出てくれればいいんだ
マリオメーカーで見せた任天堂の気合いの入れようなら
FW・GBW・SFWの全てのユニットを網羅して、マップに登場させるユニットを設定し、
グラフィックはFW仕様・GBW仕様・SFW仕様を全ユニットぶん作るぐらいやってくれそう
まあ、夢なんだけど
そこまでしなくても、絵や音楽などの素材は一切追加せず、数値調整とマップ追加ぐらいでいいと思っているけど ロシアウクライナ情勢もあるしこのご時世にウォーシミュレーションゲームなんて開発しちゃいけない空気で無理だろな ファミコンウォーズをWindowsに趣味で移植してみたんですが需要ありますかね? PC版のアドバンスド大戦略のマップエディタで
FCWのマップ再現したことならある マップが全く違ってヘックス型になってたりすれば
別ゲームとみてもいいんじゃね 歩兵の壁の後ろにロケット砲がいて壁を破って軽戦車突撃とかAI思考できるんかな 少なくともSFW時代はそういう思考はしていなかった
今度の『Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp』ではそういう思考をするのかなあ
航空機で橋の上空に居座って陸上兵器を足止めするとかやりだしたらちょっと嫌だが GBWA時代では輸送船作りまくるアホAIだったな…
ただトライアルとかはAIがアホなの前提なバランスだったし直れば難易度は高くなるな
索敵戦でAIは森とかに隠れて無い限り全部見えてて当たり前のように本来の視界外から攻撃して来てたけど流石に修正されてて欲しい 前スレでも何度もデビラートウで消えた、と書いてた者だけど…
FC版でデータ消える事二桁までいくかどうか、ようやく今日晴れてFC版でデビラートウをクリア出来た
クリア日数31日。最後は超安全策を取って無理攻めを行わなかったから、1日は短縮出来たかも
辛いのは最初の10日間ぐらい、南北小島の空港占拠しちゃえば割と簡単にクリア出来るもんなんだね
しかしやはりFC版、エンディングがチャチ過ぎて少々肩透かしくらった感じ。まあ30年以上のゲームなんだから当たり前か 本当におめでとう
今や実機で、機材の消耗との戦いになるとどうしても無理はあると思う
その悪条件の中でやり遂げたのは素晴らしいよ >>34
ありがとう。人からそう言葉を頂けると非常に嬉しいよ
実は3DSを持ってるんだけど、このゲームのセブンイレブンでのダウンロード出来る期間が過ぎてしまっていて3DSでは無理になってしまったのが気づいたのが一昨年ぐらいだったかな?
それから何度となくチャレンジしたんだけど、いつもデビラートウの南北小島の空港占拠出来て戦闘機Aを3機作って、さあこれから制空権争いと二本ある橋の上での戦いだな、ってところでいつも消えちゃってて(だいたい10〜12日ぐらい)。
クリアした後だからわかった事だけど、この辺りが一番コンピの思考時間が長かった。そして両軍共に最大ユニット(各48)に近いユニット数。おそらくこの辺りが一番ソフト的にはデータ的にいっぱいいっぱいの状態なんだと思いました。だからいつもこの辺りのデータ保存して電源切って消えていたので、今回はデビラートウに入ってから一回も電源落とさずに一週間ぐらいFC互換機の電源入れっぱなしでした。おかげさまでクリア出来た訳で
FC版はデータの重さがデータの消えやすさに比例すると思います。デビラートウはマップはさほど広くないけど両軍の総ユニット数(特に行動範囲の広い空軍)、ペケジマ、サイコロジマなんかはマップが広いので必然的にユニット数も増えて長期化しやすく、これらも消えやすいマップの一つかと思われます FC版はセーブデータの検証ルーチンにバグが有って
特定の状態になるとエラーと誤認して消失扱いにしてしまうらしい
後から再販された物や移植版はバグが修正されてる まぁセーブしといて結果が芳しくなかったらリセットとか
ぬるいプレイを封じるにはちょうど良い(強がり) >>18
湾岸戦争のときはゲームボーイの大戦略が延期してたな 亡くなった北の将軍様はこのゲームクリアしたのかな? 自由生産と初期配置ユニットのみで選べれば
一粒で二度美味しかったのだが ゲームボーイウォーズは面数多すぎてクリアするのに半年以上掛かった アドバンストウォーズバイウェブで上位順位とってたことあるけど他にやってたひといる? SFWに慣れ切ってしまったらFWがやりにくくてかなわん >>45
ファミコンウォーズは戦闘の現実を描いてたんだなと FCWは士気の管理がいらんからな…
あるゲームだと、包囲したり補給線を断ったりして敵ユニットの士気下げれば
歩兵でも戦車部隊を撃破できるようになるし、相手から降伏したりする ヘットラー相手してると戦闘工兵ガン積みしてくるんで兎に角自走砲量産してるわ >>45
こうやって現実の戦争をゲームに当てはめて面白おかしく話す人が絶対に現れるから
ファミコンウォーズのようなシミュレーションゲームが何度も販売中止に追い込まれるわけか 提督の決断のように史実を題材にしたものならともかく、
ファミコンウォーズはどこの軍とかどこの国とかの設定は無く、抽象化されたただのゲームなんだけどなあ
将棋の大会を中止しろと言うのに等しい それは、確かに
歩兵やら戦車やら言ってるが、そういう駒を使ったボードゲームだからね プーチンのせいで第三次世界大戦が勃発したらゲームではなく実際に戦場で戦わされるかもな… 『Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp』は
メトロイド サムスリターンズ→メトロイド ドレッドみたいに
出来が良くて売上がそこそこ良ければ同じ開発元で完全な新作を出すということなのかね お前ら和歌山県出身の下村拓郎様(35歳、元自衛隊)をご存知か、この方は将来素晴しい人物になるから覚えておいて損はないぞ プーチンは戦争がしたいならファミコンウォーズでやれ グーチョキミサキの東の港
補給に使ったことある人0人説 対人なら東の港も需要ありそうなんだがな
対AIだと首都強襲でなんとかなりそう ドラえもんの映画は、題材が独裁政権との戦争というタイムリーすぎる内容でも自粛せずに放映できる
羨ましいものだ…… ビリー・ゲーツの金力で
さっさとプーチン殺して終わらせろや
戦闘機・爆撃機・攻撃機
計60機揃えてプーチン即死亡 シェルターなんてそんなものありませーん!
ただ戦闘機は歩兵で足止め出来るけど 補給車が2台あれば無限に補給できるゲームだったら
あんな直線状に立ち往生しなくて済んだのに…… アメリカやNATOは、核戦争になるのはまずいから
軍事介入しないと明言してるけど
そんならウクライナに巡航ミサイルくらい供与してもいいのにな
見えてるのに叩けないのはもどかしい いくら攻め込まれようが首都占領すれば勝てるではないか
モスクワ占領で戦争終了 冬のモスクワ占領できたの昔のモンゴル騎兵のみっていうね マウンテンリバーやクネクネジマのようなくそめんどくさいステージもあっていいと思うようになった >>81
ただ面倒なだけで攻略要素が薄いのはやっぱりつまらないよ クネクネジマクリアすればカウントダウン遊べるのにやる気が出ない ウクライナ「首相!もうキエフはダメです!戦車、戦闘機多数に囲まれています!降伏しましょう!」
ゼレンスキー「とにかく歩兵の侵入だけは許すな!さすれば占領は出来ない!」
ウクライナ「首相!歩兵一小隊がモスクワに到着致しました!占領を開始している模様です!」
ゼレンスキー「歩兵だけか!護衛もないのか!それでは一瞬で壊滅されてしまうではないか!」
ウクライナ「それが相手の工場からは何も攻撃かこないのです!」
ゼレンスキー「???何故だ!?そうか!今、相手のユニットは60!もう生産できないのか!
よし!攻撃するな!相手の数を減らすな!耐えるのだ!」
ウクライナ「歩兵の首都占領が成功しました!モスクワ陥落!プーチンは死亡確認しました!」
ウクライナ WIN! 戦争ゲームは不謹慎言われると面倒なのでしばらく出せない SFWでロシアウクライナみたいな地形のマップあるかな?
兵器縛りで30日間凌いだら勝ちゲーやりたいw
ロシアのショーグンはロジェンスキー? このご時世でありながらSwitchでファミコンウォーズにはまっていた自分
IQ200でデビラートウをようやくクリアしたけど59日かかった
早い人は30日前後いけるっぽいね >>89
Switchならまだこのご時世とか普通ですよ
自分は>>32ですからw
いまだFC互換機でデータ消去との戦いの中やっとクリアできましたよ
まあ自分はIQ200までは試してないけどさ しばらく間を置いてブルームーンの方もやろうかなと思っていたけど
戦争の影響でSwitchオンラインのラインナップからファミコンウォーズが取り下げになる可能性も出て来るのかな 最近の世界的な出来事を考慮して、Advance Wars 1 + 2:Re-Boot Campを延期することを決定しました。これは、当初は08/04にNintendoSwitchでリリースされる予定でした。新しいリリース日の更新にご期待ください。
https://twitter.com/nintendouk/status/1501558772069806080
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ファイナルウォー戦闘機同士の戦い
敵機レベル1が1機
自機レベル2が10機
こっち2機やられた
こんなこともあるんだ あの時も、テロとの戦いとかで発売が中止された。
代わりにGBW3を買ったら、無茶苦茶面白かった。 wiiuのvcでファミコンウォーズds買ってみようかと思ったんだけど、一応ストーリーの繋がりあるみたいだしアドバンス版からやった方が良い?
シリーズ未体験なので演出とか派手な方が取っ付きやすいかなと思って 3DSのVCでSFWの古いまるごと保存を復元したら
既存のセーブが全部古いのに置き換わってしまった。もっかいやりなおしだなや
緑黄はめんどくさい面があるので固定。残り1つを赤青4Pにしています SFWはセーブデータの数が少なすぎるからね
2P赤青黄緑、新2P赤青黄緑の8種類で
それぞれゲームを続けるデータとエンディング直前のデータで2つずついるから合計16
さらに4Pで様々な条件(自軍が赤青黄緑のどれか、敵の同盟関係や将軍など)のをセーブしたら
20から30くらいはセーブデータのスロットが欲しい
しかも新しく始めるにはまずセーブデータを消してからになる…… 当たり前だけど
守るだけじゃ絶対勝てない
歩兵一小隊でいいから、相手に攻め込まんと
要するに、さっさとプーチン暗殺部隊を送って殺してこいって事 一応攻める方も泣きたくなるほど金かかってると思うぞ
ミサイル一発数千万から億だし 防衛のコツは
防御の高い都市に間接兵器を置くんだ! おい!守ってばっかじゃ勝てないんだよ!
相手の都市を占領しなきゃいつまでたっても資金は供給される 兵器の有利不利、都市を陥落させる必要性、攻撃・防御・包囲陣形、兵站・補給の重要性、歩兵の大切さ、戦闘工兵の意外な強さ、
偵察・哨戒の索敵情報等々、今の戦争を見てるとハミコンヲーズや大戦略やネクタリスとかの戦術系SLGってよく出来てるんだなーと思った
というわけで今日はスーパーハミコンヲーズの戦地に赴くか ウクライナVSロシア ってファイナルウォーくらい攻められてるって事じゃないの?
だったら勝てる! ファミコンウォーズ小学生にエンディング見せる気あんのか FCWのエンディングを見るのに必要なのはまず第1にデータが消えない運、2に根気、3に戦略 ・やるべき事は単純で子供ならすぐ覚えられる
・ひたすらそればかりやれる集中力(それ以外に娯楽が与えられない環境)
・長時間ゲームができる時間
むしろ小学生向けでは エンディングはみたいので難易度下げてクリア後に高難易度モードでできるのがいい。 確かに子どもには難しいのではと思ったが
よく考えたらファミコンソフトは子どもにエンディングを見せる気がないゲームが多かった 小学生の頃にプレイして普通にクリアしてたよ
あの頃はシューティングゲームなんかがクリアできない代表だったね ヒキョウノモリは地上部隊でも逆Zの字に移動すれば敵陣に攻め込めることをいまさら知った。 物凄い距離と森があるから、移動力6の車両しか使わなかった
軽戦車、装甲輸送車、対空戦車の3つ
だがいろいろ持っていくより爆撃機を飛ばした方がいいと気づいた
歩兵も川を越えて行かせるかヘリに乗せた方が早いし…… とにもかくにも新型戦車取りに行って付近の空港占領して付近を防衛しつつ爆撃機量産したなあ SFWって軽戦車で十分なんだよなあ
DSとかだと、先制攻撃で壊される軽戦車は使いにくくなってるが 戦場が広いと、中戦車や重戦車は到着するまでに決着が付いてしまう 戦車は軽戦車の出番が1番多くなるな
コスパが良すぎる 軽戦車が強すぎたから、DSでは弱体化された訳で
値段は上がるわ、弱体化されてるわ
もっとも、空港あるなら戦闘ヘリの方が強いのだが
その戦闘ヘリもDSでは弱体化
そういう意味ではDSの方がバランスは良い DSでも序盤は軽戦車最強だね
資金貯れば新型戦車が上位互換になるけど高いから使い捨て出来る軽戦車の方が使い勝手いい 軽戦車は戦闘工兵にけっこうやられるからあんま好きじゃない
コスパはいいけど バトルフリートはガンガンやってるけどこれは難しすぎる
勝てる気がしない 重戦車なんてまともに使えるマップほとんどないからな 初めての時クネクネジマは重戦で圧殺した
たぶん軽戦の方が早く制圧できたんじゃないかと思う クネクネは軽戦車だけで突撃すると、
間接兵器に次々撲殺されるだけで進めない 狭いマップなら、中戦車なら戦線に間に合う事も多い
ロケット砲で膠着状態の時は重戦車も届く(ロケット砲と移動力同じだし)
しかし、そんな膠着状態から一気に猛攻を仕掛けたい時は
やはり重戦車の遅さはネックになってしまう……
あと一歩届かないという場合が生じる NPの遊び方シートにはたしか中戦車が後半の主力になるとか書いてあったのになあ 森林を中戦車は2歩しか進めないのが最もコスパを悪く思わせるとこ シリーズ大体プレイして自信あったから対緑ビリーからはじめたんだけど
序盤から割ときついな >>133
3マス以上続く森を突破する必要があるなら軽戦車しかないよね
道や平地で行けるならだいたい中戦車でいいんだけど
あと輸送艦で持っていく必要があって、おいそれと失うわけにはいかない時はやはり重戦車かなあ
結局それぞれに個性があって適材適所の運用ができればいい、という事か……? >>136
部隊数上限もあるからね
上限無かったら歩兵が一番コスパ高くなる 結局、中戦車1台だすなら、軽戦車2台なんだよなあ
格上の戦車と戦う時以外は、そんな変わらんし
偵察、移動車、歩兵、対空、間接
なんでも軽戦車で十分
囮に使って、もう一台で間接を倒す
と言う手も安いからだし 中戦車と戦う時も、機動力生かして防御効果あれば、それなりには戦えるしな >>137
効率悪くなるのは分かってるけどつい歩兵の人海戦術やりたくなる R.U.S.E.の歩兵ラッシュ戦法は馬鹿にできない破壊力だったな 自軍の軽戦車が敵の戦闘工兵にボコされるのを見ると悲しくなるので敵地のミサイル砲を攻撃するときくらいしか使わないや。 ・歩兵と戦闘工兵が交戦した場合ほぼ一方的に歩兵の勝ち
・収入+現軍事費が規定値を下回った場合強制敗北
とすれば戦闘工兵肉壁戦術を止めさせることができる >>144
下のは◯日目以降って条件つけないとダメじゃね
何日に設定するか面倒だが >>32だけど
ゆるゆるプレイしててついにブルームーン、ラストドリームでもクリア出来た
クリア日数40日。FC版なんでデータ消えるのがいやで一週間ぐらい電源入れっぱなしだった。
序盤に相手戦艦の射程内や戦闘機Aの行動範囲内に爆撃機を移動させてしまい全滅させられた事が5回ぐらいあったのでミス無く移動してればもっと早くクリア出来たと思う
自陣の南にある空港を相手に占拠させない事が勝つ秘訣だと思う。特に港側の空港は敵の首都からもけっこう近いので占領するのになかなか手間がかかった。この空港と港を占領してしまえば上下の空港を基地に徐々に相手を削っていけるんだね
ラストドリームをクリアしてみるとレッドスターのデビラートウは簡単だったように感じる。ラストドリームは都市が多過ぎて相手側も最後までなかなか資金面で底が尽きない。マップも広すぎるくらいなので戦闘機も爆撃機も途中の空港で補給して相手首都に向かわないと全部の弾使う前に墜落してしまう。その割に空港が少ない。結局は戦艦を相手側首都に並べ爆撃機で支援、自陣でお役後免の戦闘工兵を揚陸艦に乗せ相手首都近くで下ろし最後の日には相手空港一つ占領、工場二つ半占領の状態で相手の全滅で終了。
FC版で両方クリア出来たから存分にもとは取ったよ。しばらくは別のレトロゲームに流れるわ 今、実機でクリアというのは本当に凄い
移植等ならセーブデータ消滅の危険が無いのだから…… SFW
中戦車7森で戦闘工兵1草原と戦ったらこっちが2減った
なんでやねん 部隊のHPは100あり、10減るごとに1台やられたように表示される
中戦車7台は、実はHPが70とか71とかぎりぎりだったのかも
それで59まで減ると残り5台になる 本家が新作出してた頃も時勢が原因で延期したり発売されなかったりしたけどさ
作中で直接近現代戦争してるって描写じゃなくてさ
キャラがそういうフレーバーのボードゲームやってる設定描写にしてワンクッションおくべきだったんだよね
キャンペーンマップなんかはゲームマスターの出すお題みたいな感じにしてさ
やろうと思えば対戦マップなんかもストーリーに組み込むこともできるし
いつぞやのキャラの関係性の話も作りやすくなるのにな
売上問題は怪しいけどPRの方向性も変えられるという可能性もあるし
リメイクも日本で出るか怪しいし今後シリーズでる見込みはマジでないだけにいいたくなるよね ファミコンウォーズで問題なんだったら
フォートナイトなんて銃で撃ち合うゲームはもっとどうなのよって思うんだが
しかもあんなドットキャラが動いているだけのゲーム PS2でタミヤの戦車プラモで戦う設定のストラテジーがあったな クネクネジマの相手陣地手前の島で大渋滞起こすからな
線路あるから軽戦車じゃないとまともに動かないし
それでいてロケットに狙い撃ちされるし FWDS2なんですけど
狭いMAPでロケット砲と対戦車砲で歩兵肉壁戦法をやられたときどう対処すればいいでしょうか
やられる前に防げなかった時点で負けなんですかねこれ ショーグン補正とかないなら対空戦車が歩兵を1キルできる出来る場合が多いから突撃する部隊が整えば一斉投入
そこからバイクなりで対戦車砲を傷つけていくしかない
対人なら解決策ない クネクネジマはロケット砲と列車砲でアシストして重戦車でゴリ押し 全く予備知識なしな自分の想像だとバイク兵って移動力9、燃料40、移動パターン特殊(タイヤだけど森や山もある程度進める)、攻撃力は戦闘工兵と同等くらい、撃たれ弱く紙装甲なイメージだけどゲーム内の性能どんなん? >>168
ほぼ合ってる、すごい
移動力5で特殊な車両タイプ(平地がコスト1山は×)
その他のステは主砲無しのバズーカ兵と同じ、値段も同じ
歩兵扱いなので戦車から主砲で攻撃されない
欠点は工作車と輸送ヘリに乗せられないこと
すごく強い >>169ありがとー
やっぱり移動力航空機並みはやり過ぎかw
工兵と値段同じって陸上兵器のみのマップだとSFWの爆撃機並みのバランスブレイカーだね DS2は歩兵の値段が1500円に値上がりしてて逆にバズーカ兵とバイク兵は2500円と値下げされてるからなぁ
正直囮や壁以外で歩兵使う場面があんま無い
これまた壊れユニの対戦車砲には歩兵系の攻撃がわりと通るからバイク兵で集団攻撃するのが一番安上がりだな FWDS2ってゲームバランスはどうなの?
某サイトではショーグンの能力が偏りすぎって評価があったけど 最新作だけあってバランスはいいよ
ショーグンはベリスとカトレアだけ封印しとけばとりあえずはおK
CPが使う分にはカトレアはそんなに強くないけど クネクネは絶対重戦車の山
軽や中では押しつぶせない 重戦車の戦闘能力、軽戦車の機動力、どちらも欲しい
特に、大渋滞を乗り越えての最後の一斉攻撃をかける時には次々に犠牲を出しての進軍になるので
「ここであと一歩届けば」のところを届かせてくれる軽戦車も
「どうしてもこいつを一撃で殺さねば」という敵を粉砕してくれる重戦車も、どっちも欲しい
その性能を両立している新型戦車は全滅するともう補充が利かなくなるのでうかつに使い捨てられないし なんでニュー2Pマップは面倒くさいの多いんだろう
クネクネタナバタ山の川 本家は9.11,リメイクはウクライナ戦争で延期とはGBAウォーズはやはり呪われてるのか >>178
マウンテンリバーだっけか
せめて重歩兵が山2マス動ければ 戦艦が歩兵を蹴散らして航行できれば良かったのに
それよりも潜水艦が身を隠せるほど水深がある川を歩兵が渡れる事が間違っている
歩兵が渡れて船は通れない浅瀬と、船が航行できて歩兵は通過できない川とに分けなきゃおかしい 歩兵に囲まれて身動き取れない戦闘機に
歩兵に囲まれて身動き取れない船
リバーは歩兵で護衛艦や輸送艦を止めるよね 大怪獣デブラスの系譜を継ぐ作品か
こっちはロシアが片付くまではなあ
これからいろんな作品でロシアモチーフの軍が急激に弱体化するんだろうか……
冷戦時代に第二次大戦の延長線上で想像していたソ連軍はもういない あと、バズーカ兵がやたら強くなるんだろうな
あるいはバズーカ兵を強化する能力を持ったゼレンスキーモチーフのショーグンが出るか ロシアの戦車の運用見てると待ち伏せ攻撃や榴弾砲射程内に入ってやられる数が多すぎるので突撃しかしてこないクソ弱COMにしか見えない FWDSのブラックボムって無人特攻ドローンを予言してたんだなぁ……
周囲3マスはやりすぎだから
移動後に1マス隣を選んで突撃自爆で3ダメージ与える無人ドローンとかどうすか?8000G 移動力6 その値段で自爆で1マス3ダメじゃ弱すぎる
戦闘ヘリのほうがいい仕事しそう メディアの情報鵜呑みにロシア悪なんて思ってる奴は自分で過去から調べることもしないのか? 生憎だが板違いすら理解できない者と価値観の共有は不可能である。なのでとっとと巣に帰れ DS2版のミサイル艇が突撃自爆ユニットっぽい感じだった
6000G移動7弾数1の対艦ミサイル持ちで大型艦には基本ダメ40%で一発撃てば値段分の働きはしたことになって耐久はクソ雑魚なんで次ターンまでにはほぼ死ぬ
歩兵バズーカ兵輸送能力持ち 6000で移動7の海ユニット!?しかも40%ダメ確定って割とぶっこわれじゃないか?
ブラックボートもなかなか優秀だったけどDS2はそんなのがいるのか…… DS2版はとどめ指したユニットにレベルアップがあるから正直ミサイル艇は使いにくい
戦艦護衛艦潜水艦がそれぞれ強化貰ってて特に戦艦が射程5威力減の代わりに移動後間接攻撃可能になって攻撃範囲がヤバい
空母もかなり空母らしい性能にはなってる
DS2版にBボートが有ったらマジでヤバかった 移動後に間接攻撃できるシステム復活したのか!思いきったな
ロケット砲とかすごい強そう 移動後間接攻撃は戦艦のみの特権よ
CPU海マップとかで勝つなら戦艦ラッシュかければいい 木が邪魔で車両部隊が入れないんで
ふねで輸送したりその場防衛させたり帰らせたりできたの良かったなあ 一応相手陣地近くまで川越しにロケット砲が届くまで進められるけど爆撃した方が圧倒的に早いという このマップでリアルに想像したら飛行機すぐ撃墜されそう しっかしくだらんな
ネオナチだのどうでもいい
僕、ウクライナの土地 ほしーの でいい そう言えばいい
核をチラつかせて、非人道兵器の白リン弾もクソもねえよ
とにかくウクライナ人は殺したい と言えばいいんだよ
くだらん体裁など気にするな 俺様はプーチンだ!神だ!!逆らう奴は死刑!ガハハ!!それくらいはっちゃけろ
何がしたいんか分からん こんなくだらん事グダグダするなら、さっさとプーチン殺して終わらせれば良いだけ ゲームと関係ない話する人間、スレタイ読めない人間は出ていってよ
国際板とか紛争問題板?があるならそっちでやれよ
いい加減ゲームとウクライナ問題を切り離して語れよスレチども とんかく殺せ!
殺せ!殺せ!プーチンを殺せ!
私は見たい!プーチンの首を!
私は見たい!プーチンの死体を!
殺せ!殺せ!
この世から抹殺せよ!
この俺が許さない この世に生かす事を!
この俺が許さない この世で息をする事を!
一刻も早く!この俺にプーチンの死体を持ってこい! ファミコンウォーズ DS2は空港無しの海戦MAPでも楽しくなった。
DSの時はあんまり好きじゃ無かった。
序盤はミサイル艇で歩兵を送ったり、空母生産して、艦載機で蹂躙、移動後攻撃できる戦艦もいい感じ。
簡易港と簡易空港、空母の発艦後移動可能と補充はブラックボートの代わりだけどこれはこれで良い。 ほへい1でもダメージくらうとHP7とか8の奴ら同じく占領3回になるのがかなしい…
食らったのたった1で削りダメージ程度なのに だからこそ、歩兵10人の状態に大きな価値があるという調整だろうね
残り1台になった装甲輸送車で歩兵に特攻して1人減らすだけとか
目の前で止まって移動を妨害し、歩兵からの攻撃を受けて敵1人と刺し違えるとか 押されてる前線で相手の歩兵にちょっかいを出して占領を遅らせるのは大事な戦術 歩兵10人と9人でそれほどに違うとは…
民衆に信用してもらえないということなのか ★増えれば占領も早くなるとかなんかアドバンテージがあってもええな
あとバズーカ兵やバイク兵は最低3ターン必要とか 占領ポイントが施設によって差があったり
少し下げて15とかだったら気分も変わるかな ネクタリスとか1体生きてたら即占領だしそれよりはマシなんだろう >>217
ゲームは違うけどアドバンスド大戦略は歩兵の銃の対人殺傷力の合計が占領効率に比例してる。兵数が減ったり弾切れになるとその分占領力も落ちる。 嫌なリアルさがあっていいな
逆に市民の抵抗も表現されて、敵軍の士気が高いと市街戦で数ヶ月粘られる
なんてゲームも出るのかもな ちなみにこの仕様、説明書やヘルプには一切ヒントがない。攻略本には「占領は機関銃小隊が最適任 」みたいな事が書いてあるだけ。(機関銃小隊は全歩兵ユニットでダントツの対人攻撃力があり弾数も多いが、移動力は最低)
これが人道的配慮って奴なのかな? 人道といえば大戦略エキスパートの説明書かなんかで
人道的な配慮から戦略爆撃は実装しなかったと書いてたような タワーを立てて侵攻してくる軍隊から街を守れってタワーディフェンスのフラッシュゲームで
プレイヤーにタワーを立てさせてから、数秒後に戦略爆撃ですべて破壊されるブラックジョークなゲームがあったの思い出した
ラサの爆撃だったから多分2008年のチベット騒乱の時 大戦略のATACMだっけ?
めちゃめちゃバランスブレイカーだったの
超射程範囲砲撃 大戦略のユニットエディタで射程を設定するのに調べてたらトマホークとか1000km以上あってマップの端から端どころじゃないぐらい長いじゃん...で頭を抱えた記憶がある そこらへんを大真面目にやっちゃった海外のボードゲームで、
二足歩行のロボットは1ターンに1~4マスほど移動できる(もっと動けるロボットもいるが極端に弱くなる)が
戦闘機はマップ3枚ぶん移動できる事になってて、
「なんでこの世界の人はロボットで戦ってるんだろう……」
という事になっちゃってた 索敵あっても一方的に攻撃できないのではあんまり意味がない SFW索敵車タイヤタイプってなんやねん
目的通りに設計してないやん
という気もする あいつは偵察じゃなくて対歩兵強襲用で
一刻も早く係争地の町に辿り着いて歩兵だけ殺せればそれで良し、
後から来た戦車に殺されるのは織り込み済みで、仇はちゃんと取ってやるから安心して死ね
という存在だから……
まさに動く棺桶 市街地戦に特化してる感じはするけど平地4歩森移動不可ってのはあまり偵察の役目果たして無い気はする
こんなんちゃうんかよ
https://i.imgur.com/vs8ro9i.jpg SFWの偵察車はキャタピラじゃないからなあ
キャタピラ式偵察車があれば……
移動力は装甲輸送車と同じで どのシリーズでもそうだけど、索敵MAP以外で使った試しも作ったためしもない
どうしてもその金で次軽戦車作ったり、歩兵増員になってしまう
上手く使えばちゃんと使いどころあるんだろうけどね スーパーハミコンヲーズのクネクネジマ(索敵有)を99日目でやっとクリアしたーあわや100日戦争になるとこだったぜ
やっぱ索敵モードだと複数のロケット砲がちょこまか動くのが見えなくて消耗戦に更に拍車がかかって時間がかかりすぎたw
そういえば索敵モード時は敵AI(Mr.ヤマモト)も最優先で偵察車を狙ってくるから大変だったなぁ FCWはゲームであることを優先で
戦場のリアリティ再現などは完全に放棄してる
そういうもんだと割り切るしか無い アドバンスウォーズのブラックホール軍は索敵してそうなデザインだ 偵察車は
安くて速いから、相手陣地に急行して
占領の邪魔をするのが一番の用途かね
軽戦車出てきたら即撤収だけど 初代ファミコン版しかやってないけど
装甲輸送車は軽戦車に歯が立たないが、軽戦車より遥かに歩兵キラーだから序盤の中立都市の奪い合いは敵歩兵を殲滅するつもりでガンガン突撃させてたな スーパーファミコンウォーズの偵察車は装甲輸送車を基準に
・移動力が8に増えた。ただし早いのは舗装された道路と町だけで、平地では移動力2消費で4マスしか動けず、森には入れない
・歩兵を搭載できない
・索敵モードだと視界が広い。索敵モードでないとこの利点が消えてしまう
・価格が少し安い
という代物 タイヤタイプの偵察車こんなマップで
□平平森海
平平森平海
平森平平海
森平平平海
海海海海海
□から東の海岸線移動できずに偵察出来ない仕様だからな タイヤタイプの不満と言えばこのマップを北の勢力でやるとき補給車を攻撃ヘリの補給用に北東海岸線に置きたいけどできなかった
https://i.imgur.com/8vxEhpr.gif >>247
輸送艦に乗せて海から回って、浅瀬(水色の部分)に置けば行ける
ただ、そこから近くの町まで戻れんというのがやはりきついが……
そのマップみたいに、ファミコンウォーズからルールを変えたのにマップがそのままで
意味が全然違っちゃってる場面が出てくるのはスーパーファミコンウォーズの悪いところだよね >>249
そやったな
南北は自走砲しか運用できなくて
ヘリから守りにくい地形だから(端っこが海になってて陸軍置けない)かなりやりにくかった
特に対ヘットラー戦は SFWのタイヤが1マスずつでも森に入れたらなあ
索敵ありとか一部のマップで激ムズなのは覚悟するけど 本当に、移動力消費4か、できれば消費3で森に入れたらなあ
平地で消費2というのが十分すぎるほどきついんだから、それ以上きつくしないで欲しかった
改造ハックロムとか作れないものだろうか…… 歩兵にも家族や結婚を約束して故郷に残してきた恋人がいるんだ。
ちゃんと生きて返してあげなさい。 攻撃機は弾が6発しか無いから弾切れによる帰還の可能性は有り得る
戦闘機と爆撃機は「気がついたら帰還用の燃料が無かった。いやあ残念だ」という非情の決断が多々ある
せめてパイロットはパラシュートで逃げろよとは思うが…… 基本的に減ることも少ないから合流も難しいんだよな
やられる時はほぼ壊滅だし 爆撃機の玉切れなんて見た事ねぇ!
16発って事は 16×5 燃料80まで撃てる
動かないで16発撃てば墜落前に玉切れになるが 残り台数1〜2両の対空戦車にFEでやっつけ負けする時のごとく群がられたら或いは >>259
敵軍から見れば「爆撃機が燃料切れになるまで暴れ回った」という事で、敵軍の負けになってそう……。 クネクネジマを新型戦車の尊い犠牲でクリアした…
カウントダウンいつしよう タイヤ組で森に入る移動力消費を3にしたい人がいるけど、
ここにやり方を書いてはいけない雰囲気? 裏技・改造板に専門のスレがあればそちらでやるべきだろうが、ひととおり見回してみたがウォーズ系改造スレは無いようだ SFC版
「1897C」の場所に「FF」と書いてあるので、「03」と書き換える
バイナリエディタでの書き換えなので、板違いだったか
おじゃましました カウントダウンやっとクリアした
相手がヘットラーだと敵の島まではほぼノーダメでいけるけと敵資金が70万まで貯められてしまった 試してみたかったんだが、1897CはFFではなく5Aになっている
自分のやり方が間違っているんだろうか…… 16進数データで以下で検索して
FF 02 FF FF FF
この並びは一か所しかないため、迷いようが無い
この5つ目の数字(最後のFF)がタイヤ組の森侵入コストとなるため
好きな数字を入れて だめだ、分からない
romのバージョンが違うのか
uosnesでは16進数で検索という事ができないらしく、場所が分からない……
この話題を続けるのも嫌な人もいるだろうし、あきらめるよ
いろいろありがとう >>274
uosnesで検索ってことは
お前さんROMデータじゃなくてメモリ上のデータ見てないか?
「バイナリエディタ」でぐぐって適当なツール落として
そのツールにROMそのものを食わせて書き換えて上書き、だぞ
念の為バックアップも保存しとけよ そういう事だったのか、ようやく成功したよ
これまで本当にありがとう
で、試してみた結果、本当に森を移動力3消費で動けるようになった
勾玉島でファミコンウォーズと同じく対岸から敵首都をいきなりロケットランチャーで叩けるし、
ノア火山島でロケットランチャーや補給車が自軍陣地から敵方へ進行できるようになった
コンピュータもちゃんと移動してくれる 敵IQ200でデビラートウ21ターンクリアしたぜ
ttps://imgur.com/a/hbPAz6S マップはソラマメジマ、レッドスターをヤンデルタ、ブルームーンをロジェンスキー、いずれもコンピュータで戦わせてみたら、34日でロジェンスキーが完勝した。
ここの住民にとっては常識? 機種はスーファミで良いんかな?しばらくやってないけどヤン・デルタが勝った記憶があるんでびっくりです
次は赤青入れ替えてやってみるんだ! ヤン・デルタやロジェンスキーがいるのはスーパーファミコンウォーズだけ
自分もやってみるかな スーパーファミコンウォーズです
ヤンデルタは歩兵をあまり生産しないため、中央の都市軍をロジェに取られて負けていました
もう少し色々試してみます 今度は、53日で赤ヤン・デルタの勝ち
序盤は苦戦したけど、ロケット砲が活躍した 赤ロジェ対青ヤンでやってみました
33日で赤ロジェの勝ち(全滅)
何故?? 毎回一定の行動、一定の戦闘結果にはならないという事じゃないかな ファミコンウォーズシリーズ全く未プレイの新参です。WiiUのバーチャルコンソールで
スーパーファミコンウォーズかゲームボーイウォーズアドバンスを購入しようと検討中です。
新規に易しいのはドチラになりますか? 新規に優しいというのが
「覚えることが少なく、手軽に入っていける」のはスーパーファミコンウォーズ
「次回作以降に繋がる要素が多く、経験が無駄にならない」のはゲームボーイウォーズアドバンス >>291
ありがとう!Wiiの突撃ファミコンウォーズは新規には、どうでしょうか? シミュレーションゲームではなくシューティングゲームで、全く違うゲームになっている ファミコン版のハマキジマ、ブルームーンで40ターンきれないんですがどうすればいいんですか 中央の山脈の空港をいち早く占拠すれば勝手に好転する 俺もターン数までは記憶してないけど、30ターンまではいってなかったような
ファミコン版のファミコンウォーズは
出来るだけ相手側近くの空港、港をいち早く占領するか
がカギにぎってるとおもいます
ハマキジマなら上の方が書いておられる通り、上の山脈近くの空港取りに前半戦どれだけつぎ込めるかだと思います
私はその空港狙いが一番手、二番手で下の空港&港、あまった兵士で周辺都市を占領してましたね。首都近郊の都市は両方の空港が占拠出来てからぐらいでしょうか、余りの兵士で占領しました
これぐらい「上の空港占拠」目当てでいかない限り難しいでしょう。もちろん、占拠した後も相手側は占領返してきますから
空港2つ占領して爆撃機で壊す、もちろん戦闘機Aの出番は必須ですがね(私は常に満タンの状態で2機待機させてました)。あとは爆撃機オンリーでなんとかなるのでは? >>295
適当に安全策でやって26ターンだった
輸送ヘリで最初から飛ばせば中央の山脈よりの空港は妨害なしで占領できる
他輸送ヘリ4機くらい飛ばして適当に降ろしたら、敵歩兵に特攻
あとは戦闘機、爆撃機、適当に戦車A、戦闘工兵搭載輸送ヘリを飛ばしまくり
爆撃機は使い捨て、戦闘機は2機をローテで空港往復、戦車Aは高射砲対策で大切に
敵は勝手に戦線交代させるから膠着することもなく前進して終わり SFCのやってんだけど、
地上戦は歩兵と軽戦車量産が一番強いな。 歩兵で壁作るのはもはや基本戦術だけど軽戦車はコスパおかしすぎる
7000Gでも強いのにSFWだと6000Gだし スーパーファミコンウォーズの工兵は最後まで使う価値がなかった 山移動2ではな
マウンテンリバーでワンチャンあったかも >>303
戦工が存在しないとヘットラーの粘りが更に酷くなるかも 軽戦車、偵察車、兵員輸送車という序盤の歩兵キラーに対して結構な損害を与えられる
町・森・山などで戦えば費用対効果で有利
という利点はあるが、序盤を超えてしまうと移動が辛すぎて……
ヘリをバズーカで撃てればなあ 兵員輸送車や輸送ヘリが安ければ使いやすかっただろうね
工兵+輸送車で8000かかるなら軽戦車買うって おにぎり島や七夕島で対ヘットラーならば使用価値あったな
孤島に対空戦車置きまくるから非常に苦痛 軽戦車は敵が好んで作るから自分も作らないといけない
兵員輸送車と偵察車がのびのびと動けない原因も軽戦車 将棋の歩を量産してるようで
こんな攻め方は最低じゃないのかって気もする そこは割り切るしかねぇな
言い方は悪いが大戦略を元に更に簡略化した戦争ごっこゲームであって
リアリティを追求したシミュレーションゲームとは方向性が違う >>314
まあそれが地道に楽しいよねw
普通の戦争では絶対にあり得ない事を「コマ将棋」だから成り立ってしまう。
確かデビラートウとかでは役にたった記憶があるな、北とか南の空港で
もちろん近くには戦闘機A配備でさ。ただ単に相手の燃料切れを狙う作戦ね チョイと1戦のつもりで遊び、いつのまにやら数時間
ということが多々あったので、VCの入っている3DSじたいを職場においてきた いつの間にかセーブデータが消されて
他人が遊んだデータが入ってるやつ 無意識のうちに遊んでいて、それをすっかり忘れているのだろう DS1のロードランナーズ
この土日でやっとクリアできた
水辺挟んで間接攻撃で優勢に勧めててもタッグブレイクから一気に崩されること数回
まだ序盤でこんなに苦労してるからもうダメかと思ったけどクリア出来たときの達成感たまらん GBA2のハードキャンペーン、グリーンアースで詰んでるわ 職場に3DSを置いて半年
持って帰ってきて遊びまくってる
また年が明けたら職場に置いておこう ハードデンジャーナイン無理だろこれ
イーグルでダメなら無理じゃん
右を生産しないとか? が、最初に歩兵7隊、2日目生産せず、3日目に戦闘機でやったらうまくいきそう
こっちはフォン、むこうはヘットラー
備忘録 Yボタンを押したら残機数が表示されることをいまさら知った・・・ >>326
戦闘機&攻撃機作ると敵の戦闘機と歩兵以外は近寄らなくなるから安全圏が作れる
味方戦闘機は歩兵でガード ちなみにCOMは最も近い空港までの燃料を計算するが
ユニット数は頭にないので空港の取り合いを起こす
あぶれ組が墜落 なるほど、それで墜落するのか
あと戦闘機にとらえられた輸送機やヘリコプターは観念して動かなくなるよね >>294
ニンテンドーswitchオンラインに入れてほしいな
今のご時世だとなかなか厳しいんだろうけど >>314
それを言い出したら、戦闘機の移動速度が歩兵の3倍程度しか無いのもおかしいな
最高速度で比較するとして、現代の戦闘機は時速2000km〜3000kmぐらい、
成人男性(短距離走のタイム準拠)で時速15〜35kmぐらいだから
リアルを求めすぎると戦闘機の移動力が300とかとんでもない事になる >>334
それを本当にやった海外のボードゲームがあって、
歩兵(と言うか巨大ロボ)の移動力がマップ上の4マス(マップの端から端まで30マスくらい)で
戦闘機の移動力が「マップ3枚」だった
戦闘機側は、マップ兵器のように、移動していったマス全てにバルカン掃射ができ
地上のロボットからは専用の対空装備が無いとまず狙いを付ける事すら不可能(これはファミコンウォーズも同じ)
そのルールを考えた奴は馬鹿だと思ったよ 1ターン1日なのがそもそも悪い罠。リアルタイムで各兵器が移動するならともかく ポピュラスみたいなゲームになるね。
神の奇跡が各ユニットに置き換わる感じか。
収入はシムシティのように都度入ってくる。
面白いと思う。 ポピュラスはやったことがないのがエンパイアアースはリアルタイムだな。
戦闘機もミサイル潜水艦も戦車も出てくる。
戦闘機はたしか空港の周りを巡回する形 エンパイアアース面白いんだけど忙しすぎてやると疲れる 単純化したのがSFWの良さだからね
補給車2台の無限機関とかヘリ移動路に置いとくと便利 DSだと攻撃を仕掛けた方が強くなるという新設定があり、
やはりSFWがいいなと思いました。
DSの面ごとの変則的な設定はいいんだけどね。最初から与えられた部隊だけで戦うとか 同時戦闘システムだと工兵や戦闘ヘリみたいな高火力低耐久ユニットがわりを食うのがな それは一長一短だな
工兵が敵に攻撃されて壊滅状態に→その後で攻撃してももう遅い
という事にならずに済む 一昔前の戦車は立ち止まらないと敵を狙うことすら出来なかったので
移動するフェーズ側は、待ち伏せている相手よりも攻撃速度が遅くなるのでは
航空機や艦船は関係ないけどさ 間接攻撃を後ろに置いた肉壁戦法が強いから戦闘システムくらい攻撃側が有利な方がいいバランスだと思うけどね
ぶっちゃけ先制攻撃システムのGBA版以降ですら防御側有利なバランスだし AD大戦略だとその辺を「優先度」で調整しているね。それも回転式砲塔と固定砲塔(突撃砲戦車など)でかなり差をつけている そういういろんな要素を盛り込んでいくと
それこそアドバンスド大戦略のように初心者お断り仕様になってしまう
なのでFCWではユニット間の相性として抽象化してしまったのだろう ハード決戦前きっつ 最序盤の輸送ヘリとかミサイルの使い方がカギなのかな ようやく2ハードクリアアアア!!!!
トライアルをヘルボウズさまで蹂躙してやるぜフヒヒと思ったけど、もしかしてハチの方が強い?? 歩兵か戦闘工兵が、
森を整地するとか川に架橋できるようにはできたらゲームとして化けると思う
もしくは川に沈んだ戦車の上を通れるようにするとか 「戦車は行けないので爆撃機を飛ばして燃料切れまで使い潰しましょう」が少なくなるかも >>351
煽り抜きで面白くなるとはとても思えないんだが… どんなマップでも橋作って戦車を送り込んで圧殺する作業だけになる、とは思う
しかしこのゲームはもともと序盤さえ越えてしまえば後は物量で押し潰す作業である事には違いない
現状のマップで「この川を戦車で越えられたらなあ」という不満は解決すると思うが、それで得られるものは多くないと思う もうめんどくせえから、お前ら自分で
ファミコンウォーズ(2023)
作れば?w
どうでもいい話して虚しくないの?
自分で作れるなら誰だってあーだこーだ言うぜ、結論なんて出ません。なぜなら
自己満足の世界
なんだからな
任天堂に感謝しろよ まじで初代みたいなレトロ感でフリーソフト作って欲しいわ
お前らマジ頼む そういうのは「建設工兵」ってのがやるんやぞ
あと爆撃機による「爆撃」工兵による「撤去」など
建造物を破壊できる手段用意しないとバランス悪い ルールが単純な点がこのゲームの良いところじゃないかな
それ以上を求めるなら別のゲームを探す方が良い気がする 孔明「人で川を埋めて戦車を渡らせた方が戦力的に得策です」 歩兵や戦闘工兵を生産するというのに違和感があったが
金で傭兵を雇い武器を支給したということなのだろうか どうしてもそういう発想が浮かんでくるから
実際の戦争が起きるたびに肩身が狭い思いをするループに陥ったんだね 日本では発売なしか?任天堂のSLGリメイク作『Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp』海外で4月21日発売決定
https://www.gamespark.jp/article/2023/02/09/126914.html
任天堂は、2月9日に放送された「Nintendo Direct 2023.2.9」にて、『Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp』を海外向けに現地時間4月21日発売することを明かしました。 デビラートウでわざと不利な戦況にしてから巻き返そうと思ったけど
ジワジワと攻め込まれるのに耐えられない 集合地点みたいなものを設定して勝手に移動してくれたら
だいぶ楽になりそう ファイナルウォー
最序盤は歩兵で囲んで本部に置いた対空自走砲、その次は自走砲が思った以上に役に立った。 SFW
ヤンデルタ同士でこっち青でドーナツ島やってるけど、けっこう大変だな。
最初に相手の中戦車が森のほうに来られると詰む。 あとこっち青にすると赤の戦闘開始時の軍資金が多くなるのね。今更気づいた。 最後の1都市に残った補給車って邪魔だよね
そいつを殺すと敵全滅で勝っちゃう FC版フタゴジマの短期勝利がむずかしい どうしても30日前後かかる
敵陣首都近くの橋にヘリを集結させて敵の進行を遅らせるのが秘訣らしいけど
爆撃機や戦車Bを作って攻撃に転じるタイミングがむずかしい
ようつべの20日クリア動画も参考にしたけど同じ進撃をしても僅かなランダム要素で敵の進行が1歩早まって同じようにならない ファミコンマスターは100でやってるからなあ
IQ200はおっかなびっくりな戦略で守りが固くなってくるので速攻は無理 200だと戦闘での判定も少しCPU有利になってたよな ラストドリームは面倒だったなあ
北側に輸送ヘリと歩兵を飛ばして敵陸軍を誘導し、その間に艦船と空軍が敵首都をなんとか抑えて生産できなくして、
上陸まで持って行けたわずかな陸軍で必死に都市や空港を占領、その間にも燃料切れで次々に墜落していく爆撃機……
最後は敵戦闘機を弾切れさせて四方を囲み、燃料切れ墜落による敵全滅でフィニッシュ
墜落していった爆撃機の恨みを込めて首都陥落すら許さなかった どっちも地上兵器使わないからあんま変わらない印象だったが、言われてみればデビラートウなら戦車戦が楽しめるんだな DSのファミコンウォーズはアドバンスの1+2の完全版という理解でいいんです? GBWA1→GBWA2は順当進化だけど2→DSは使用できなくなったャラがいたりユニットの追加等でかなりバランス変わってるので単純な上位互換とは言い難いかな
DS版はブラックボムを削除したいわ
ステルスとかBボートも大概壊れユニットなんだけどブラックボムだけはほんとにあかん スーパーファミコンウォーズの方が改善された部分が多いよ
あちらを知った後で初代はきつい 初代の上級兵器の迫力は捨てがたい戦車A自走砲A爆撃機に戦艦
スーファミまでしかゲームやってないけどあれに比肩するのメタルマックス2の一斉行動くらい
ただ遊び易さは圧倒的にSFWの勝ちなんだよなあ DSを使ったUIだから下はマップ上は全体のMAPとユニットや地形の解説の表示と便利っちゃ便利。
フォースとタッグブレイクで難易度もハードキャンペーンでも高くない。
戦闘アニメもAボタンでカットできたりとadvance warsシリーズの集大成って感じ。 SFWの爆撃機はぱっと見だと強すぎるけど燃料管理やら移動力やら天敵の戦闘機の存在やらでそこまで使い勝手良くないよな マップエディットである程度バランス取ったマップ作るのが好きだから新作もマップエディットマップ数増やした上であるといいな
SFWでマップエディットできる方法とかないのかな ここの過去スレでは、アニメを切ればある程度の改造はできるが
マップは圧縮されてて簡単には出来ないとのことだった。
それこそ改造スレができてるんだから、そっちで聞いてみたら? >>389
SFWのバランスだと片道燃料が1番効果的というね 最初から使い捨てと割り切った方が作戦の足かせにならずに済む
・ユニットを損耗する
・損耗したユニットを回復させず全滅される
・ユニットをより格上の相手と戦わせる(戦力差が大きいほど減点もでかい)
・艦船、航空機を燃料切れで失う
などで減点評価が行われて、減点が多いとステージクリアと見なされないというルールがあれば別だが
そんなルールがあったらラストマップはクリア不可能になるだろうな 死なずプレイやってみたら歩兵は4部隊程度しか作れず、敵の金が減りにくいのでラストマップがくっそ長引く SFWとDS2だけやったことがない
スーファミは買って貰えなかったし
Switch買えばプレイできるのかな タナバタショトウ対ヘットラーはやっぱひたすら戦闘ヘリが正解だな
あと敵の輸送ヘリはこちらの戦闘機は警戒してるが戦闘ヘリは無視して突っ込んでくるから、あまり戦闘機作らなくていい マウンテンリバーも敵の輸送船はこちらの新式戦車無視してくるから、上手く河川で迎撃できたら美味しい ナウマン諸島37日でクリア
やっぱここが一番キツイわ 昔は空軍使えるならとにかく戦闘機と爆撃機量産でゴリ押してたけど戦闘ヘリとか攻撃機も結構使えるよな >>399
資金が潤沢なら爆撃機一択、これは間違いない
但しヘットラーはやたら歩兵を作るので効率重視ならヘリ量産の効果が良い
要は毎ターンの空港生産を絶やさないようにするのが殺害/ターンの効率的に良いかと SFWの爆撃機って歩兵だろうが重戦車だろうがダメージ変わらんって正直意味わからん仕様だよね
攻撃機やヘリは個別にダメージ設定されてるのに
爆撃機使い捨て運用するなら値段の高い大物食わせた方がいいのは確か 塹壕に逃げ込む歩兵とただのでかい的が耐久力同じなのは合点がいく 一定数戦闘機生産したらどんだけ敵空軍が暴れまくろうが頑なに戦闘機も対空兵器もロクに増産しないCPU相手ならともかく対人だとそこまで爆撃機強い印象はない 対人だとWW1みたく歩兵の血みどろの陣地取り合いになると聞く てか攻撃機+戦闘機メインだとノーマル型のCPUはあまり戦闘機作らないけど爆撃機+戦闘機だと量産するぞ
レベル上がれば攻撃機も爆撃機に匹敵する攻撃力になるから広いマップなら足の速さも含めて攻撃機の方が強いと思う フォンロッソだと戦闘機量産するからまずは制空権からとなる ゲームボーイウォーズアドバンス』調なドット絵戦術SLG『Warside』Kickstarterで150%を突破―ストレッチゴールのXboxサポートも達成 空母がないと嫌
ファミコンウォーズ DS
空母があるけど、子供向け過ぎる
GBW3
空母がある、内容もとても面白い。
但し、三つ巴の戦いは出来ない。
失われた光 DS
空母がある、内容も面白い。
三つ巴の戦いも可能。
結論として、
個人的には、失われた光DSをプレイするのが一番良いと思う。 >>410
Switchでプレイ出来るようにしてくれ
シリーズ中でDS2だけやったことがない
リーゼロッテを使ってみたい ファミコンウォーズシリーズの空母は空母じゃないだろ感が強い やっとファイナルウォー終わった
でかい面はやっぱ航空機片道特攻しかないな Switchのアドバンスウォーズがついに発売されたけど評価は上々みたいだな
日本のゲームなのになんで日本で売らないんだよ reboot campのプレイ動画みたけどめっちゃいい
バトル時のショーグンの顔のアニメーションもいいしBGMも最高だわ
早く日本版発売してくれ 6ヶ国語対応してるのに日本語入ってないらしいからな
完全に作り終わったあとに日本語入れてボイス収録してなんかするだろうか
DS2の時は海外版にデータとしては日本語も入ってたのに発売されなかったけど
ローカライズは既にされてたからクラニンで配信された
今回はDS2より望みが薄い気がする 陸海空軍その他の戦力およびウォーシミュレーションゲームは、これを保持しない YCタナバタジマのビリー相手で中々50日切れない
うまいやり方ないもんか 調べてみたけど、海外版も買えないこともないのかな
英語勉強するか… スーパーマリオの映画では「任天堂はポリコレに屈しなかった」と話題になっているそうな
ttp://totalnewsjp.com/2023/04/11/lgbt-117/ だからといってrebootcampの発売を見送った事が許されるわけではない
何故日本では表現規制の圧力に屈するのか 久しぶりに初代FC版やってみるかな
まあ他のレトロゲームが終了しそうだから何に復活しようか迷ってるだけなんだけどさ
半年もほおっておくとあのCMのフレーズが夢に出てくるからやりたくなるんだよな、初代はw
まあ初代以外は興味無い人間の戯れ言だと思って聞き流してくれ、スレタイも
ファミコンウォーズ
だしな リメイクウォーズ
面白いけど、敵AIが変わったせいで
スピード評価がより厳しくなった印象 リブートキャンプのワールドマップのbgmファミコンウォーズのアレンジになってるんだな
初代ファミコンウォーズは割れの改造版以外では日本語しかないから海外だと相当なオタク以外はやってないんだけどこんなファンサービス入れてくるとは尚更日本未発売が悔やまれる ルールはスーパーファミコンウォーズのままでいいから
別マップを大量に作ったパッチみたいなのが出ないかなあ
あるいはキングオブキングスGのようにマップを作って発表・ダウンロードできる同人ものとか スーパーファミコンウォーズはターン開始時の補給がなあ オートにもできるし、手動にもできるし
何か問題があったかな
費用が掛かりすぎとか? 最終面は敢えて高価な部隊を全滅させずに敵都市(空港、港)に停め置かせて全補で資金削るみたいな戦略もあるし… 新品を買うのと全く同じ値段だからな……
だから古いのはいちいち補給するより特攻させて新しいのを買った方がいいという考えも成り立ってしまう リブートキャンプ北米版ダウンロードめんどいな
すぐやりたいけどあきらめてパッケージポチるか… rebootではじめてGBWAやったんだけどハードキャンペーン難しすぎて変な声出た
初ウォーズがファミコンウォーズDSのにわかにはちょっと辛いっす Youtubeで探せばプレイ動画があるから最悪それを参考に。 他のゲームで慣れててもハードキャンペーンは結構きつい DSのハードキャンペーンはショーグン全員使えて自由にタッグ組めてさらにインチキみたいなフォース付け放題の実質お祭りイージーモードだからな
GBWAのハードはもはや詰め将棋みたいなレベルよ リメイク版はBGMとか全員のブレイク版バージョン作ってたり全体的に豪華になってはいるんだがユニットが歩兵系以外も国毎にアイコンが別なせいでものすごく分かりにくい
あとやっぱ日本語で出来ないがね そこらへんを凝るほど難しくなっちゃうよね
もともと大戦略の「軍ごとにユニットの性能が違う」を廃止して、
簡略化することで分かりやすく間口を広げてくれたのがファミコンウォーズなのに 全体的にデフォルメされてて軽戦車なのか重戦車なのかわからなくなるときがある
歩兵のマシンガンのこだわりはさすがだけど
イエローコメットのライフルも再現してほしかったな クリアするだけなら全然いいんだけど、クリアランクが出るのがよくない。Sランクへの1本道を当てる苦行ゲーに >>65
DS1版だけど使ったよ。東で滞留すると工場が1カ所しかなくて不便だから
北の本拠地にたくさんある工場で作った歩兵・工兵をブラックボートで運んでた。
ちなみショーグンはレイチェルにフォースでリペアプラス、リペアプラス2をつけて1ターンで6回復するようにしたやつ。最近のお気に入り。
山に挟まれた都市みたいに敵の進軍ルートが1方向しかない時に
都市上にユニット置いとくとほぼ破られることはなく延々守り続けてくれる グーチョキ岬ってSFW版とGBWA版とFWDS版で全く別のマップだしな ds1でアスカで2.5倍トライアルSやってるんだけど気づいたらSとっててどうやったか再現できないの困るわ
キャンペーンのRTAとか見てみたいしやるひといないかな >>444
DualStrike speed run でやってる人出てくるね >>445
そういえば英語表記があったかありがとう見てくる ファミコンウォーズDSでCPUにイワン+割引収入特化フォース、サーシャ+タッグ相手強化フォースで設定して
自分はフォース無しタッグ無しでソラマメジマで勝つ方法ってある?
高難度鬼畜縛りやりたくなったんだけど一度も勝てなくて草生えた >>447
こんな感じでやってみました。
サーシャのフォースがランク4迄しか開放されてないので「サポートスター2」はつけてないです。
(イワンにその分タックル2とか付ければいいのかな?)
イワン:
・プライスダウン(生産コスト・マイナス5%)
・プライスダウン2(生産コスト・マイナス8%)
・ゴールド(拠点収入・プラス100G)
サーシャ:*ランク4迄しか開放されてない
・サポートスター(タッグ相手の攻撃力・プラス5%)
CPUの思考:攻撃的
ドミノを使って26日でクリア。開戦3日目で敵が新型戦車作ってきたw
敵はタッグブレイクは使わず、サーシャがフルにゲージたまってるのに前衛イワンはブレークのみ発動してました。
(1対2だとそうなるんですか?)
何か違うんですかね。
サポートガード1,2とサポートスター1,2をサーシャに付けるんですか?
イワンにペイオフ(ダメージを与えると軍資金が入る)あたりも付けてます?
自軍生産
歩兵:31, 工兵:42, 輸送車:2, 偵察車:7
軽戦車:2, 新型戦車:1, グレートタンク:1
自走砲:6, ロケット砲:4
敵軍生産
歩兵:20, 工兵:10, 偵察車:8
軽戦車:9, 重戦車:5, 新型戦車:5, グレートタンク:2
自走砲:2, ロケット砲:1 >>448
勝てたのすげー
ちなフォースの設定は
イワンはラッキー、プライスダウン、プライスダウン2、ゴールド。
サーシャはサポート◯◯3種、ゴールドっす。
思考はたしか汎用だったかな…?
同じくドミノで首都狙ってたけど次から次へと高級ユニット送り込まれて崩壊しちゃったヨ
首都周りが全然手薄にならなかった
ほんとこのコンビ強い >>449
詳しい情報ありがとうございます。
やっぱ目一杯フォースつけるんですね。
サーシャ鍛えて挑戦してみます。
やった感じ、イワンのユニットが脆かったんでサポートガードで固くなることでしょう。
>>450
ユニットがあると地形が見えなくなるのかな。
自分には無理だなぁ。 ユニット選択時に画面下のインフォメーションにユニットアイコンと地形アイコンが表示されはする パイプランナーって敵として出てくるだけのユニットの印象強かったけど
自分で作って使うマップないかなと探したらあった。
「ランパイプラン」
都市が多く資金も十分。パイプも繋ぎ目が少なく敵陣まで到達している。
更にサービスで戦艦作れる様に自軍の港まで用意されている。
まさに「これでパイプランナーどんどん作って遊んでねー」って感じのマップ。
パイプランナー作るのに適していないマップ
「リトルライオン」
作れる(パイプ隣接工場あり)けど都市が少なくて資金が足りない。
開始早々敵が中間点にあるパイプの継ぎ目を破壊しにくる。
無理に作ってもいいことない。
「アンコクタウン」
都市が少ない。継ぎ目が多い。
通りたいところに継ぎ目があるからCPUはじゃんじゃんパイプを破壊する。
無理して作ってみたが別にいいことはない。
「パイプゴーゴー」
これも都市が少なくパイプはマップの一番外側を走っていて有効な武器にならない。
で、他にもあるかなと探したら
「ミサイルヘイゲン」
これも作れば作れるか。
パイプに隣接した海はパイプランナーの待避場所としてデザインされてるのかな? (ないとすぐに新型戦車に駆逐されそう。) >>449
横からだけどビリー使って24日全滅勝利
戦法は単純に歩兵で壁とおとりやってロケット砲ラッシュ
歩兵56体ロケット砲13体輸送車2体自走砲2体
全滅は歩兵18体
CPイワンはすぐブレイク吐いて金たまらないしタッグブレイクして来ないし
空豆島が間接ユニットめちゃくちゃ有利なマップなのもあるな ラストガッツジマもパイプランナーで遊べるな。とても面白い。
後半、一段落すると資金に余裕が出てくるからパイプランナーが参戦できる。
港もあるから戦艦も作れって意図なのかな。
最初やったときは気づかなくて左のミニキャノン砲とパイプを破壊して
戦車とかで雪崩れ込んでた。
そこは破壊せずに下側の浅瀬に間接砲並べて左から右へ移動していく緑軍を狙い撃ちにしろというマップなのか。 自走砲Bでなくて牽引砲の方が良かったわ
その代わり装甲車に搭載(牽引)できるの それだったら歩兵を運び終わった装甲輸送車も「後は前線で盾になって死ね」という事にならずに済んだかなあ
ユニット数の上限が厳しいのと、捨て駒作戦が攻めにも守りにも便利すぎて「最適の場面で死ぬこと」をやらせてしまう Switch Onlineでファミコン版はじめたけど、
ガキの頃に理解しきれてなかったシステムとか理解すると「のめりこめる」に偽りはなかったんやなって
当時はオニギリジマすら突破できなかったもんだが
しかし「ヘリは使い捨てるもの」過ぎて、
架空の戦場で放り込まれたくない度はトップクラスだなw 被害を抑えて勝ちたいっていう思考がどうしても抜けないからいつまで経っても攻撃ヘリの上手い使い方がわからない
しかも攻撃ヘリ1機でも生産するとAIが狂ったように対空戦車量産するから近づけんわ
あいつら攻撃ヘリに親殺されたのかってくらい対空戦車作るよな オニギリジマなんて徒歩内で占領できるよう歩兵生産するよりヘリと戦闘工兵を毎ターン相手陣地に送りこんだ方が結果的には早くクリア出来るじゃん。俺、オニギリジマで困った事なんかねえもん
相手CPはたまに海岸沿いにまで対空ミサイルだしてくるから、戦闘工兵降ろす前に多少なりともその対空ミサイルに打撃与える事できるしさ
ヘリで対空ミサイルを4給@ぐらいまで減b轤キ事だって普鋳ハにあり得る >>462
・移動が地形に左右されないから敵の後方のロケットランチャーを叩きに行く
・ヘリを近づけると敵のロケットランチャーがヘリの移動範囲外まで後退するから進軍できる
・重戦車など、最もコストがかかり陸上兵器で叩きにくい敵に最初にぶつけて数を減らし
敵が傷ついたところをこちらの陸軍が続いて襲いかかる
・戦闘ヘリが存在するだけで対空戦車が出てくるから、その対空戦車を軽戦車や中戦車で潰す
すると敵はまた対空戦車を生産するので、同じように続ければ戦費を消耗させる事ができる
戦闘ヘリ自体は補給車の横で浮いてるだけで任務を果たしている事になる
等かなあ >>462
資金が乏しい序盤は成るべく損害少なくするために安全策を取るが資金に余裕が出でくる中盤以降は被害を恐れず集中運用でロケランや対空ミサイルを叩く
時にはヘリを囮にして対空ミサイルを前に出さす BGMと言うか、曲の音色は初代が一番好き
今でもたまに付けっぱなしにして聴き続ける 戦闘ヘリは戦艦を一歩ずつ後退させる事ができる
たまに戦闘機が突っ込んでくるが、その場合は後ろに対空ミサイルを置いておき
ヘリを犠牲にして戦闘機を仕留める 戦闘ヘリは戦艦一隻を沈められるから移動範囲から避ける DSに慣れてしまったあとにSFCをやって
護衛艦でヘリコプターを攻撃したらボコボコにやられてしまった ネコノラクエンってオーストラリアとNZなのね。今更気づいた。 この動画に「バグ不使用(敵工場で自軍ユニット生産)」とあるけど、そんな事ができたのか
https://www.nicovideo.jp/watch/sm13561488 ここにあるサウンドパークというのもずっと知らなかった
他にも裏技やバグがあるんだろうか
https://w.atwiki.jp/sfcall/pages/373.html DSのイワンはビリーゲーツみたいな感じだな。否、それ以上かも。 DSでフォースなし1VS1のコツブジマのビリーに勝てない
強すぎるというかしぶとすぎる。間接攻撃がすごくて イワンは人間が使わないと正直そこまで強くない
人間使用の場合は資金5桁にして高額ユニット生産し放題だけどCPはすぐ資金使っちゃって後半強くならない
Sブレイク及びタッグブレイクもしてくるハチの方が厄介かも 訂正5桁じゃなく6桁だな
ビリーはさっさと攻めるしかないね >>477-478
ありがとうございます。たしかに敵のイワンはそこまで強敵ではないですね。
ビリーもそうですがハチも厄介ですね。グレートタンクとか突っ込んできやがるorz
序盤押してても気づいたら押し返されてることばっかりで。。 誰かフリーマップのラストドリーム敵ビリーをユニットロスト無しでクリアしてみてくれ
おすすめはイワン DSのトライアル
イワンとハチのフォースありタッグで一通りクリアすることにしてみる トライアルもユニットロスト無し
可能ならユニット重複なしでおながいします 何ターンまで持ちこたえられるか
タワーディフェンスっぽいプレイが楽しめる
マップはあるのかな DSで極稀にAIがブラックボム生産するんだけど条件なんだろう
こっちが高級ユニットを大量に持ってるとか? DSのフリーバトルはポイントつかないのか。
FCもSFCもポイント制度なかったけど、DSだとなんかやる気なくす ブラックボムは都市たくさん持ってて資金が過剰な時かな。
ラストドリームとかでよく作られる。 で、ラストドリームで「歩兵しか作らん」作戦で歩兵以外いないと
ブラックボムの生産はしてくるけど爆発させてこないで様子見してるね。 DS
キャンペーンで研究所を占領しないとBボートは製造できないままなのかorz SFWのヨレヨレガワで爆撃機や攻撃機が燃料切れになるまで首都上空に留まっているのに対空戦車が無視し続けるのは何でだろう
対空ミサイルは射程内だとちゃんと迎撃するのにお陰で攻略が楽になったよ 対空戦車は弱すぎて爆撃機に攻撃してこないのは知っていたが、攻撃機にも来なかったのか……。 いや弱くはないよコスパで勝負したらどっちにも勝てるはず コンピュータの判断では対空戦車は弱すぎて、コンピュータが操る対空戦車の側に爆撃機を寄せてもコンピュータの対空戦車は爆撃機に攻撃してこない
という意味。
なので、上の「爆撃機や攻撃機が燃料切れになるまで首都上空に留まっているのに対空戦車が無視し続ける」が起きる。
人間が操作していたら、こうはならない。 >>494
たぶん数が少なくなって来たら弱い軽戦車が重戦車、中戦車にトドメを刺しに来るように仕掛けて来ると思う
>>495
これならユニットを守るため人間なら攻撃するな
攻撃した時の撃破率?
爆撃機 攻撃機
対空戦車 35 25
対空戦車
爆撃機 90
攻撃機 60 SFWの対空戦車は対空攻撃力が低すぎるんよなぁ
重戦車新型に攻撃できないバグまであるし 攻撃力はあんなもんで良いと思うただ値段が高い
でも下手にバランス変えるとオニギリジマが地獄になりかねんからこれで良いのかもしれん ファミコンウォーズの高射砲は歩兵を撃てなかったけど
対空戦車は歩兵キラーだからなあ
全然話が違う DSのステルスはSFWの攻撃機のようなもんか
>>498
あれバグだったのか
そういう仕様かと思ってた DSのステルスは攻撃性能だけ見れば攻撃機っぽいけど対空ユニットに対し一方的に攻撃できる対空ユニットキラーだよ
ステルス中は戦闘機とステルスからしか攻撃されないから燃料さえどうにかしてやれば相手の空港抑えるだけで相手は詰む 攻撃力一覧表を見ると、攻撃力5で攻撃できてもいいじゃないかとは思う
もちろん一方的にやられるだろうが、一応無抵抗ではない
自軍10機vs相手1機の状況だったら、とどめの一発になるかもしれないし あと戦闘ヘリが新型戦車に攻撃できないのは間違っていると思う そういうルールだと思って諦めるんですな
それも嫌ならアドバンスド大戦略をやるがよい 戦闘ヘリは歩兵に1機は撃墜されるし重戦車中戦車はよくて2両しか破壊出来ないのに2機撃墜されるから戦車で囲って削ってく
戦艦1隻沈められるのにはムカつく FWDS1+2セットでリメイクされるぐらいありえない このバタ臭アニメテイストでジャパニーズが買ってくれる気もしない 決算にも日本における販売予定が書かれてない時点で無理なんだろうなぁ。
ローカライズもタダではないし、どうせ欲しい人はDS2の時と同じく既に海外版でプレイしているだろうしな。 キャンドルのブレイクは都市上のユニットを3減らして
次のターンで2復活して実質1しか減らないやん。
まあ軍資金が減らされるってのはあるけどそれほど痛くないよな
、とか思ったけど
自分で使ったらブレイクして弱ったユニットを即座に攻撃して
そのターン内で殲滅する
みたいな考えで使うと結構有利なんだな。
単純に1減らすモップよりも使い様によっては強力。
自分で使うと楽しい。 それ自分も知りたい
>>473で載せたところは「使いません」と言ってるので、やろうと思えばできるという感じなのだが 敵の戦艦を相手に戦線を維持できるのは偉い
(相手は戦闘ヘリの攻撃範囲を警戒して進んでこなくなる) ヘリに戦艦一隻沈められるのはムカつくからな護衛の戦闘機でも飛ばしとけばいい AW1+2 reboot campやった人いる?
CPUの思考って変わった?他にも金縛りバグとかもどうなってるのか気になる
あれできなくなったらスコアアタックけっこう厳しいよな DS版
ラストドリームの青軍をモップで
(フォースなし。敵ショーグンはコング)
ほぼ理想通りの展開になった終盤状態
ttps://i.imgur.com/ZbJ9aV8.mp4
緒戦は敵戦艦・爆撃機を無視して
ひたすら歩兵を量産し、南下して都市を取ることに専念(意外と生き残る)
モップのブレイク連発で敵ユニットの燃料切れを狙う
動けなくなった敵ユニットは攻撃せずに放置(最大50ユニットの制限狙い)
画像の状態で自軍領内に8ユニット、敵領内にも5ユニット動けないユニットがある
敵戦艦が燃料切れで沈んでくれることを期待したがブラックボートでせっせと給油されてしぶとく残るな。 DSイナズマのコウゾウ
初めてサブエリアより先にメインエリアの決着がついた。 DSハードキャンペーン
ところどころ勝てない面が出てきた 実力が落ちたのう SFCはレッドでやっと全部クリヤー出来た
次はアドバンスとDSどっちからやろうか リブートキャンプは金縛りできなくなってると思うけど
クリア目標日数は一部延長されているので問題はない
たぶんCPUの思考も変わってる SFW、全勢力でクリア後4Pマップでプレイ中。
現在赤、黄でクリアしたが4勢力を難易度順に並べるとどうなるんだろう。
一見ターン順で不利な黄は地理・条件が有利なマップあったりで(例・ミナミノラクエン)
意外と楽だったし、逆に赤はミナミノラクエンかなり辛かったから
結局10マップのトータルでは同じくらい? ゲームボーイウォーズアドバンス1とアドバンス2、ゲーム機がないのでやったことない。
DSだけやってるので、ヘルボウズとかキャンペーンに登場しないが購入できる各ショーグンも誰やねん状態 >>490
ありがとうございました。ハチで1ターン目から偵察車を作ったら18日で勝てました。
ビリーは最後までロケット砲2台のみ、自走砲は1台も生産せず、意味のないブレイクをやっていました。
意外とあっさり勝てて拍子抜けしました。全面クリアしました。 全体攻撃はらたつなー
こっちがやっても大して強くも面白くもない
当然やな射程無視して世界観もへったくれもない 蛸メテオはしゃあない SFW各1ユニットしばりでゲイツ倒せたか? まだかチキン
GBA2トライアルでもやれ特にゲームバランスそっちのけ卑怯者ビリーひねりつぶせ なんとか進めたマックのマックのスクショが撮りたかった
このあたりまでは何回やってもおもしろい
ブレイクの締めとか中々ない感覚 他ゲーにもあるんだろうか
だんだん広くひどくなって嫌になってきて時間も消し飛ぶ
https://i.imgur.com/F54kRP9.png
https://i.imgur.com/3ofDpxv.png 無理だろお前らには一種ずつどころかロスト無しなんて
マックスの弱点で食らったの輸送車の卵だけだぞ 1の序盤の糞ビリー戦はやくやれ
ロストなし、一種、敵全滅でだ これは個人の好みだけど不利な状況からスタートするからキャンペーン苦手だわ
マップ兵器とか日数制限とかストレスばっかり
一番嫌だったのはDS2のウラルアウル戦、数日に1度、被害額が最大になる地点に50%ダメージのミサイルが自軍目掛けて発射される
両軍ヨーイドンでスタートしてマップ中間でぶつかるほうが好きだ
スコアアタック勢にはヌルいって言われそうだけど 人によって変わるからベストを決めるのは難しそう
個人ではペケジマかなとにかく早く遠くたくさん都市占領 ミサイルやレーザービーム思い出した
キチガイ任天堂発注係
あれは味方がくそったれの敵に撃つもんだろうが >>539
SFWユニット重複なしで挑むタマタマ島または羽衣島
壮観だぞ 敵ショーグンを弱くして試せ
ニューマップはユニットの色がな、そのうち見てみよう
列車砲ああじゃないだろ なんだあの暴れん坊は 本部に偵察車をセットしてタコ殴りにして終わり
ラストの締めは何回やっても楽しい最初がきつい
リョウかマックスかの選択式はやる気起きない
https://i.imgur.com/cVfvdco.png >>539
・メダマジマ
・ストロングランド
あたりどうかな。 前より良くなった冷静だ
最後の締めは楽しいが息抜きにはならんなこのゲームは
さあ、このマップでこれができた人いるかな
https://i.imgur.com/pnRpMk4.png 本部占領でもいいぞ最悪に近いマップだ
日数かかるが達成感と疲労も大きい せっかく苦労してプレイしてスクショ上げてるのに書き込みを止めるおまえらクサ DS、マネーサバイバルの「カッタマケタ島」
ttps://gbwn.main.jp/Mission9_MoneySurvival_FWDS.htm
トーナメント表みたいなマップなんだが何とも釈然としない。
トーナメント表を勝ち上がっていくみたいな展開にならない。
4つの枝のうち3つは自軍だし。
で、自分で作ってみた。
左側が初期案。4軍どこも脱落しないうちに本部占領で終わっちゃうのでボツ。
改良案が右。まあまあ遊べる。(初期ユニット配置はなし)
左側で勝負がついた頃、右側は緑が全滅寸前、くらい。
なんだそれはすごいな
なお上記マックスの作戦で無理なものは無理と判断し諦め各自撤退せよ! スーパーファミコンウォーズやりたいけど
スーファミ買うしか今はできないかな? やるたびに思うけどオニギリジマ系列の陸続きでなく港がないMAPってひどすぎないか
作品進むたびに対空戦車が強すぎて攻めと守りのバランスが悪すぎる >>556
そうですね。
Wiiや3DSのバーチャルコンソールが新規ダウンロードできなくなったし。
スーパーファミコン Nintendo Switch Onlineで今後配信される可能性はあるとは思いますが。 >>559
色々検索してみたら
各ゲーム機のファミコンウォーズのソフトってほとんど高騰してるんですね DSトライアル3プレイ、フォースなし
ラストミッション
VSリョウ&キャサリンが勝てない。どうすれば勝てるんや
それ以外は全て勝てた。 >>556
NP専用だからほぼ無理だろ
メルカリやオクで探すくらいしかない >>562
イーグルでやる
左下の工場は絶対取る
輸送ヘリまで使ってね
ライトニングドライブ連発で勝てる 勝てればなんでもいいのか?
ライトニングドライブと書いてチートと読む
チート使ってクリアして満足なのか? >>564 >>566
途中までよかったですが、押し返されてしまいましたorz
続けるか、最初からやりなおすか・・・
>>567
何をやっても勝てないので・・・プレイ動画もキャンペーンしかない。 >>564
再チャレンジして無事に勝てました。
敵が戦闘機を生産するまでにステルスを主軸に攻めて生産拠点に自ユニットを置きつつ先にキャサリンを占領。18日。
この時点で44都市に増加して勝利は必至。リョウを26日で全滅。
イーグル「次に会う時までに、もう少し強くなっておけ。」
カッコイイ!
これでトライアルはフォースなし1人プレイで全クリしました。アドバイスありがとうございました。 >>556
スーファミ買ってもできないよ
ひどい状態だな
カセットに戻すのも大変だしな >>556
このゲームはディスクシステムよりだめな方法だったから難しいのだ
これな
この黄色いやつすらないのだ
https://i.imgur.com/Kc75mLo.jpg エミュレータでやれよ
ソフトなんてネットでいくらでも転がってるだろ オクやフリマでNPのカセットを探すかインストールしてある3DSを買うしかない 3DSにSFW入ってるけど最近はFWDSをやってばかりだわ ウォーズ古参には笑われるだろうけどFWDSのフォース結構好きなんだよね
キクチヨで常時5割軽減したりイワンに割引フォース盛って激安セールやったり
変化の少ない戦略ゲーをカジュアルなゲームプレイに昇華させることができる良システムだと思う
縛りにも使えるし 何度も書いてるが、このスレ的には元祖のみが王道
リセットしたりするとすぐデータ消え、それでもレッド、ブルーで両方クリアした者のみ味わう事が出来る感覚
3DSなんかで復刻版とかダウンロード出来たようだけど、そこをあえてファミコン版でクリアしてこそがこのスレの勇者だな
他のゲームは一手間違えたとしてもリセットしてやり直せるからな。ファミコン版は即データ消える。それぐらい難易度が違う マウント取る要素そこかよw
セーブデータが簡単に消える緊張感で優越に浸ってるわけねーだろ 承認欲求拗らせてるじいじに構っちゃだめ
孤独はそれまでに対策と構築を行わなかった無能の自己責任 何処でも出来るダウンロード版だからこそコツコツやってクリア出来た実機なら途中だ投げ出す フロッピーに取ってたやつがいるなら別だが
書き込戻しはどうなってんだか DS版、特徴の少ないアスカをフォースで森ガールにしてやった。
森を道路並みに移動できるのは反則かなとも思うが
マップを選んでキャラの使い道が出てきて面白い。
最近のお気に入りは都市フォース強化のキャンドル。
適当にプレイしても強くて楽しい。 コングとかあからさまに弱いキャラをフォースでマシにできるのはいいと思う
バランス調整用に使ってる リセット野郎どもが
一手間違えたら藤井八冠のように攻められる、リセットはデータ消える
この「バランス」がちょうどいいんだよ
誰でもクリア出来る戦略ゲームなんてクソゲーだからなw だから俺はFC版のみ
それ以外は認めない
リセットがきくからなwww 正月帰省から帰る新幹線の中でDS LiteでウォーズDSやってたら
右前に座ってた兄ちゃんがスマホでゲームを始めた。
(落ち物系?)
なんか「勝ったぜ」と思ってしまったw
エフェクトは派手だけどこっちのが面白いよね、みたいな。 ヘルボルトとビットマンでタッグブレイクしたらpowerが90%になってて吹いたw DSにデビラートウとラストドリームはあるのだが
カウントダウンとファイナルフォーも欲しかった デビラートウとラストドリームは
DS版ではしょっちゅうブラックボム来るからクソ萎える DS版は新型戦車とかブラックボムとかの未来っぽいデザインがあんまり好きじゃないな
現代兵器っぽいデザインでいってほしかった またまた新幹線に乗った。
往路 左前の女性がスマホで映画見ていた。
勝ち〜! ウォーズDSの勝ち!
復路 3列シートの窓側男性がノートパソコン広げてパタパタやってた。
自分は通路側。途中から乗ってきた女性が間に座り、これまたノートパソコンを開いてパタパタ始めた。
カッコいいじゃねーか。まあウォーズDSはやめないがな。 マップ作りました。「二国連合」もしくは「ニコクレンゴウ」
前衛:工場はあるけど資金の少ない国
後衛:資金はあるけど工場が少ない国
各国、首都と工場1つのみでスタート
2国が連合して戦うマップです。
敵前衛国を落とせば攻撃用にパイプランナーが生産できるぞ
(CPUは防衛用に後衛国がパイプランナーを作りがち)
ゲーム終盤で後衛国の都市郡がユニットで混雑してる時にパイプランナーは使いやすい
最初の白拠点占領で前衛国に都市を融通したり
工場を後衛国に融通したりしてみよう
ジェネリック漆黒の森。
縦30にできないから縦横を変えてみた。
リブート版だとDS2みたくクリア後もステージをリプレイできるけど、
ブラックホール側をプレイしたいから作った。
拠点制限60だからブラックホール軍の方を多く減らす結果になった。
https://i.imgur.com/ldwOnUs.jpg
https://i.imgur.com/ZjcIUSz.jpg
https://i.imgur.com/sfpPveV.jpg
https://i.imgur.com/JnAM8da.jpg それは何なのだw
粘土というかサンダーバードみたいだ
>>603
なかなか大変な作業だな
画像がもやっとしてるぞ Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp
ゲームボーイウォーズアドバンス1+2のリメイク、日本未発売だけど。
漆黒の森はAdvance Wars のラストマップ 決着! 漆黒の森!の事ね。
https://i.imgur.com/7q1E0V8.png たまらんゲームじゃのう
やられても平気な敵の戦闘機チートすぎるだろ プレッシャーはないのかプレッシャー
判定勝ちの要素をCPUの思考にも組み込んでもらいたい >>606
マップエディタ
ttp://mroushi.seesaa.net/article/453566788.html
こんなの見つけたのでこれで作りました。
直接絵を貼り付けると容量制限があって色数落としたりもしてます。
鳥が飛んだり雲があったりしてるので見づらいかも。
(消せるオプションがあるのに後から気づいた) 風情のあるマップがほしいのだが
この黄緑色が非常に気に入らない
SFWのときは緑一杯であったが画面が暗かった この点をクリアしないと
マップエディットなどやってられん 目が腐る デフォルメされた背景はとてもむずかしい
並々ならぬセンスが必要 それ聞いてどうするんだ理由くらい書けよ
他人のフリした仲間だと思われるぞ おまえに答える奴 来るぞ…おっくせんまん!おっくせんまん! 【 悲報 】 自作新マップ「三天王」
「青軍を破ったぞ」
「やつは三天王の中でも最弱...」
プレイヤーは赤軍になって連合した3軍を順に撃破するマップ
青軍を破ったらボーナスの左下都市群を占領しよう。
オプションで GBWA の表示も出来たので
それを使い、さらに色調整した画像がこちら。
ttps://i.imgur.com/K3WCSfJ.jpg
赤と青の戦いが自分では気に入っている。
入れ替えて青 vs 赤+緑+黄 でも面白いかも。
緑軍は赤軍に集中してくれればいいのに
黄軍のパイプを破りに行ったり
黄色用に置いといた指令塔を横取りしたり
なかなか思うように動いてくれない。
CPUの思考を「激しく攻撃的」にすると黄軍はどんどんパイプから出てきて早く終わる。
「汎用的」にしたらこちらから攻め込まないといけなくて、Gタンクを量産して殴り込んだ。
パイプの継ぎ目の手前に都市を置くと占領の済んだ歩兵が居座り、後から来た自走砲も歩兵群に阻まれて届かずに詰む(黄色が)。
はて、ひとつ
こんなもんでどうかの。
ttps://i.imgur.com/XS8GagL.jpg 長期戦ええな 40日近くかかるのか
スピード評価とかいらんねん
疲れるばかりや すごいのう
あのゴリ押したまらんからなトライアルとか ファミコン版
マップの感想ありがとうございました。
で、新作マップ「全軍後退!」
ttps://i.imgur.com/kUVTwFO.jpg
プレイヤーは黄色軍になり赤・青連合と対決する。
ストーリー
この地は長らく平和であった。
東の青国は海際まで迫った山脈により
狭い平地が南北に走るだけの貧国だ。
黄色国は軍事にはさほど関心を示さなかった。
そのせいで各都市に守備隊として歩兵団を配置するにとどまっていた。
青天の霹靂か。弱小国と侮っていた青国から突如大量の軍隊が押し寄せてきた。
山の向こうの見えないところでコツコツと青国は軍備を整えていた。
青「苦節130日*、ついにこの日がやってきた。赤国から爆撃機3部隊も貸与されている。
思う存分戦って黄色国を粉砕せよ」(*1日4000Gの資金でこれだけの軍備を整えるのに126日かかる)
黄色国では
監視員「大変です。青国から大量の軍隊が我が方に向かっています。」
司令「なに、全軍後退! 山に避難しろ。」
監視員「赤国の爆撃機も同行しているようです」
司令「我が方に空軍はないぞ。ええい、対空火器を生産して対抗しろ」
監視員「青国は圧倒的物量です。」
司令「南の工場を稼働させろ。」
部下「しかしあそこは山に囲まれていて」
司令「かまわん、少しでも戦力の足しにするのだ」
果たして黄色国は祖国を防衛できるのか。
(イエローコメットとか固有名を入れるのも違うかなと思い、変な名前になってます。) 初めからユニットの配置されている初期配置マップです。
中立拠点は左下の工場のみ。
突如攻め込まれるストーリーなのでプレーヤーは黄色軍です。
(赤+青を持ってプレイしてもよいです。)
プレイした感じでは黄色領の左半分、左下あたりで食い止められると思います。
「全軍後退」をうたってますが、必ずしも後退の必要はないかもです。
ショーグンによって難易度は大きく変わる気がします。
黄色
拠点防衛に優れたレイチェル、キャンドルを想定してマップを作りましたが
レイチェルのSブレイクが無茶苦茶ハマります。無慈悲www
他、モップやホークなど吸血系のショーグンも適任でしょう。
青
やられるストーリー的にコウゾウなんかが面白いかなと思いましたが
ビットマンにするとかなり手強いです。開戦後ほどなくして指令塔を4つ保有するので
こちらの間接砲が効きません。ブレイク発動中は何もできないでしょう。
青でプレイするなら黄色が吸血系の場合、リョウが適任。他のショーグンでは修理が間に合いません。
赤
変化をつけるために援軍設定で爆撃機を配置してます。
援軍設定なので空港なし。生産・補充ができません。
燃料がないのはあんまりなので輸送車はつけてます。
黄色が吸血系でなければリョウを使うのも手。
ハンナを使うと燃料補給に戻らずに済みます。
その他
天気を雪にすれば青の進軍を阻害できます。ホイップは使ったことないです。 公式が名作を放置してインディーに盗られるってマヌケすぎるよな
マリオストーリーはbugfablesに
ポケモンはパルワールドに
ウォーシップガンナーはWaves of Steelに
そしてファミコンウォーズはこれか
しばらく前にtinymetalってのもあったけどあれはまあいいや ぶっちゃけ新しいマップ追加だけでも良いのよゲームとして完成してるから
ただ広いとか難しいだけとかじゃなく趣向凝らした楽しみのあるマップを アドバンス以降は色がダメだからスーパーファミコンウォーズベースでお願いします 逆DSジェリートウ
(トライアルのDSプレイ(上下2面マップ)に入ってるジェリートウの上画面だけ抜き出したマップがフリーバトルに入っている。これを攻守逆にして青でプレイする)
え、ちっちゃいマップじゃんと思ったけど元のマップでプレイヤー有利になってるので逆にするとかなり難しい。
フォースつけたタッグバトルで何とかクリア。37日。
キャンドル(タックルガード2、シティスター、リペアプラス2、ドミノマーチ2)
ヤマモト(タックルガード2、リペアプラス2、ドミノマーチ2、ドミノマーチ)
敵:コング(ノーマル)
敵が自走砲を作ったら常に射程内に歩兵を置いてこれを狙わせ、パイプの破壊を遅らせた。
すぐにゲージが貯まるのでほぼ毎回のように交互にブレーク発動できる。
タッグブレイクは使ってない。 DSは一通りやったので、ゲームボーイ版をやりたい(´・ω・`) マップエディット機能を
マウス無しのキーボードでエディットしたいやついるか?
GBA実機でできるのはなぜだかわかるか >>636
造形はいいが色が良くないアドバンス
スーファミも褒められたものではないのだが緑で救われる GBAWがベースで
コスト4000、移動力2、歩兵タイプ
射程2-2で歩兵系にのみ自走砲並の攻撃力で間接攻撃できる【迫撃砲】っていうユニットを思いついたんだけどどうすか???
序盤の歩兵戦に彩りを加えたい
ビリーで射程が伸びるとクソゲー化しそうだけど 4000なら自走砲でいいな
もっと尖らせようや、資金2000で地形効果無い歩兵1撃で倒せる攻撃力だけど弾数2しか無いとか
自分もオリジナルのユニット考えるけどこのゲームってバランスが絶妙すぎて新ユニット入れる余地が無いよね 迫撃砲てトラックと補給車と歩兵位しか効かないんじゃね
ジャベリンより射程は長いかな DSトライアル
ファイナルバトルのステージ
ドミノのビクトリアスパレードで一気に敵3軍の本拠地を連続で占領して勝った アンビエント系音楽で最高のリラックスを獲得してください。
どんなに苦しい立場でも、リラックスと共に生きることができれば最強の人生です。
ナイアシンを用いた民間療法も、大変有効です。メンタルの薬を飲んいる人ならば確実に薬が減って行きます。
かなりメジャーになって来ています。発酵食品で腸内環境を整えるのも、すべての病気にすこぶる重要です。
腸が健康であれば脳も元気で異常なしというのが、いまの最先端医療の常識です。
最後に運動も大事で、ややきついぐらいがイイですが適度な運動でもしないよりは全然良いです。試してみてください。
あと、なるべく高タンパクな食事を心がけてください。頭、身体、心、すべてのパフォーマンスを上げてくれます。
(SOUEI YAMAOKA 無人島)←をコピペしてください。 >>641
??
歩兵に間接攻撃する意味が分からん
偵察車を使いたい ショーグン能力によって性能が変わるユニットやネタがほしい
例えばモップだと入手できない艦船 迫撃砲にも色々あるけどやるなら戦闘工兵と同じ値段にしないとな >>641
森や山に隠れて移動しまくる歩兵にあたるとは思えん >>649
そのへんでやめとけ
まったくおもしろくない愚図の思いつき 俺は別人たけどあえて答えてやったたげ
書き込みは1度に纏めろよw DSは1000時間以上プレイしましたが
そn前のアドバンスはやったことないです
プレイ画面を見ると、ショーグンのグラフィックがずいぶんと幼いのですね。
ホイップなんかサンタクロースみたいだし >>654
他人に命令すんな ナニサマのつもりだオマエ カンチガイすさまじいな >>655
馬鹿の意見
キャラしか見ていない
DS版のSNKと同じあの絵 すげー気持ち悪い 全員アホなポーズ 人殺しキチガイの顔「俺は別人たけどあえて答えてやったたげ
書き込みは1度に纏めろよw」
>>654
絶対に断る 何があっても断る キチガイ
警察行け だからこのスレはスレタイ通り
旧ファミコンウォーズ(ファミコン版のな)しか認めないスレにしろ、と何度か書いてる 賛成票なんて少ないだろうよ
ファミコン版のユーザーだけ自体が少ないのだから
ところがSFCにまで拡大するとキチガイの倍率は同とんでもない倍率になるほどの倍率になる
3DS版しかり(こっちのユーザーは俺はここのスレの民として認めてない、自分たちのスレ立てろ、って何回も言ってきたからな)
とかく
このスレは過疎スレでいいんだよ、スクリプトにやられる以外は
やられたらテンプレも出来るだけ俺は貼って新スレ立てるから問題無し なんだうるせえな出てけスレチ
アタマの中身無いも同然のオマエらのクソガキルールなどしったことか 機能するわけがない これできるようになったのか無能エアプ
うやむやぼけたザコのままか
馬鹿には無理だろ?
意味がまったく分からんなどこのスレでは論外 オマエラだろ >>669
何にもしらねえのがその一文だけで分かる お前がくんなよ
意味不明な画像貼り付けてさ
真っ赤になってキチガイ丸出しだぞw FWDS2やったことある人いない?
某サイトのユニット解説見てたらすごく気になる
バイク兵とか対戦車砲とか使ってみたいわ >>676
やった事あるよ。
空母と艦載機の追加で今までは空港なしの海戦マップが嫌いだったんだけど楽しく感じた。
上記以外にもミサイル艇や戦艦の移動間接攻撃で海戦が流動的になった。 DS2版が一番好きなんだけど今だと海外版の中古買うしか入手手段無いのがね
WiFi対戦やってみたかった >>673
それ見て意味不明ったらエアプしかないだろうがよ >>675
エアプの書きそうな感想だなそれ
ただのゲームだ >>666>>667はユニットロストなし 敵全滅 ランクSが基本
さらに短縮や良い条件にできる詳しい奴の情報求む ここを力づくでクリアしてみろって
達成できたら中々面白いぞ
ランクSはとれんがな
生産は1ユニットしばりだ
ランクSじゃなければラクな方だろ 詳しいやつ おれはきつすぎるココ
もう二度とやりたくねえ
ユニットの合流も当然禁止だ
残りHP3や2になった歩兵も大事な戦力だと分かる
何にもならない対空ミサイルも役に立つかもしれん 前回や前々回では終盤ヘロヘロになった歩兵がすばらしい活躍をした
この画像の結果はいまいち美しくない
何度かやっているが安定したルートはまだ見えない 敵の増産がひどすぎるのでな ブラックホール軍全部無人機だよな
全然ブラックじゃねーしな
対空ミサイルやレーダー車破壊すると一斉に機能停止する方が面白い
ブレイクなどおかしなシステムばかりだ DS2だと日本語化版と配信の日本語版で違いってモーリッツの
「マグニチュード12~13の大地震に数百メートルに及ぶ津波……恐竜たちはどうやらサーフィンは苦手じゃったようじゃ。」の津波関係の所だけかな。
理由は東日本大震災の後だろうけど
海外のやつでもサーフィン云々はあるようだ。
上がPAL版
https://imgur.com/YSJBhdH
下が北米版
https://imgur.com/8u8OBfK
余談だが、リブート版のモップ(Drake)のブレイクがTsunami(津波)からSquall(スコール)に変更された。
スペシャルブレイクがTyphoon(台風)と考えると津波より順当な気もする。 オマエ>>659のクソゴミだろ 場を乱すキチガイ言葉ですぐ分かる>>691 細やかにじっくり進めていくゲーム性と相反し
緻密な戦略が瞬時にパーになるブレイク
これならユニットの攻撃や移動範囲などもっと適当でいい 1マスずつ気をつかって動かしているのに
全体攻撃、移動上昇回復、2回行動 だから
なんでこのスレは連投するキチガイが常駐するスレになっちまったんだ?
スクリプト?
別にやればあ?www
次スレすぐ立てるしwww この世からきえろキチガイ荒らし ここはファミコンウォーズシリーズのスレだ ID真っ赤になって、しかもいきなり口調がおかしくなる人間こそ荒らし本人だと思うがwww
なあ、お前だよ、お前しかいないだろ、ID真っ赤なのwwwwwwwwwwwwwww このキチガイが何を言ってるのか 自分のザコと荒らしとキチガイと馬鹿を認められないそうだ
「ID真っ赤」 どういう意味だ? 上げた画像の意味が分からんで暴れまわる奴は荒らしだが ちょい違うパターン
これだとギリ仕留めきれんかもしれん
これの説明は不要だこのスレで どのシリーズにおいても共通する
この画像の意味がわからないでのさばる奴は完全荒らしだ うっかり対空戦車で攻撃してしまっている
偵察車との比較が不足した IDとやらが気になる奴
このウォーズスレの内容よりもそのIDとやらを常時見張ってるキチガイだけだな クソガキはよくそういう事をやる
本質から外れる そのまま外道に生きる >>704もだが終盤は猫の手も借りたい状況によくなる
歩兵が間接攻撃の餌食になるため面倒で後方に置いたまま連れて来なかった 勝手に自分勝手な画像貼って、踏まない奴は荒らしだ、とかよく言えたもんだ
お前の貼った画像が怪しいもんだか知らんので踏めないんだよ、ここはそういう年代もいるスレ
ID真っ赤にして自己弁護必死だなw 自動的に表示される画像を踏めない?
精神病院で制限で受けてるのか ネットやっていいのか患者が まわりに撒き散らすぞ 自分がブレイク使うのはいいが
COM敵に使われるのはいらない 戦闘開始前のテンションがだだ下がる
ブレイクvsブレイクは対人のみでいい
COMは感情なく全体攻撃を連発してきてひたすら萎える
プレイヤーが手玉にとるくらいでないとさっと取り出して暇つぶしにはならない ゲームと関係ないことばかり書きやがる 荒らしの最たる例だ >>714
ここは
ファミコンウォーズ
スレだが
「元祖ファミコンウォーズ」じゃ無い限り、テメェが出てけよ ブラックホーク軍のミサイルやパイプ設備(ブレイク無)と
味方側の鮮やかなブレイクがちょうど釣り合うはずだ
どうせ敵はろくなブレイク技じゃない
倒さねばならんのでヘタに強くすることもできない
索敵マップ&2回行動のCOMを設計するような暴挙はやめるのだ >>716
お前の貼った画像、そのゲームのスレタイでスレたてろ >>715
オイ無知の荒らし 発覚したなエアプが 出て行け >>718
無知なのはお前
元祖しか受け付けてませんから >>720
だからおい、お前、元祖しか
受け付けてません
から >>719
勝手に決めんなキチガイ糞荒らしやめろ
その画像はスレタイどおり>>1のとおりの内容だ >>722
お前のってどれにあたるの?
SFCまでだぞ
俺は邪道だと思ってるからやったこと無いけどwww オマエラに許可もらう必要がどこにある?受付けませんとか完全なキチガイの馬鹿だな
この世界はオマエラを受け付けない >>728
オマエがさっき書いていた元祖って何のことだ? さすがID真っ赤なキチガイだわ
こっちが一言書く間に連投www
黙ってられねえのかよ、このソーローヤローwww >>728
どれに当たるんだ
元祖以外受け付けないと? >>731
オマエその自分の書き込み文見てキチガイだと思わんのか 思うだろ
無礼すぎるガキすぎる ゴミすぎる ノロマのザコすぎる 赤の他人に命令するキチガイ 誇大妄想狂 統合失調症という奴だな おい出てけ 統合失調症の荒らし オマエラと会話するつもりはない >>「確定な」
幼稚園小学生そのもの口調だな でていけゴミ ノロマはノロマ
書き込みの遅いやつ 文章がめちゃくちゃな奴、キチガイ ノロマはノロマ >>こっちが一言書く間に連投www
オマエラのクサイ一言などいらん 出て行け荒らし
警察呼ぶぞ >>738
まるでお前の事を言ってるようだなw
連投して誤魔化して、人様の話は聞かない
まさに糖質って奴だwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ここを荒らすな 出て行け いつおまえらが スレタイの話をした してねえだろ? ノロマで結構
書き込み早い「ダケ」と、ファミコンウォーズで強いだけで生きてるんだもんなwww
邪魔して悪かったよwww ここから下にすぐしてみろ>>1に合った内容をだ でなければ荒らしだ >>748
荒らし?
お前が荒らしてんの
ID真っ赤にして連投してるからさ このスレの全員と世界中に対して謝れクソゴミ>>749 許すかどうかはこちらが決める >>752
コイツラのどこにスレタイの内容がある? 糞荒らし >>752
IDを指定してみろ どれだ荒らしは スレタイの事を書いてない奴 どこに元祖しか受け付けませんなどと書いてあるんだ?おい荒らし 何でも書きやがるな荒らし
これまたアイツだろあのキチガイの顔 >>753
753 名無しの挑戦状 2024/04/11(木) 04:11:54.80 ID:md/vD6X0
このスレの全員と世界中に対して謝れクソゴミ>>749 許すかどうかはこちらが決める
↑このバカな書き込みは世界中どころか日本中以前で
恥
として取り消されるだろうにw
子供?社会人経験無いこどおじ?
どっちにしろ、ID真っ赤にして連投してゲームに夢中になってる人間な段階で
異常
なんだよお前はwwwwwwwwwwwwwwwwww >>722
>>2を見ようか
ゲームボーイウォーズアドバンス1+2は専門スレがあるぞ オマエラだろコイツ コイツの仲間 このキチガイの顔
こいつまだ死なねえのか
>>761
だからどうした荒らし
今までどうしていた 急にどうした 今までGBA版のことを書いてた連中にも言ったのか 糞あらし 同じことを言ったのか? 元祖しか受付けないスレだと エラそうに言ったのか?
見た記憶ねえな 753 名無しの挑戦状 2024/04/11(木) 04:11:54.80 ID:md/vD6X0
このスレの全員と世界中に対して謝れクソゴミ>>749 許すかどうかはこちらが決める
↑なにこの「世界の征服者」みたいな発言www
キチガイ丸出しだよなwww
完全に
統合失調症
丸出しなんで、皆さん注意してください
得意技
画像貼り付けて連投する
ものすごい「かまってちゃん」www
以上です >>763
753 名無しの挑戦状 2024/04/11(木) 04:11:54.80 ID:md/vD6X0
このスレの全員と世界中に対して謝れクソゴミ>>749 許すかどうかはこちらが決める
↑おい、荒らし
ここ近年で一番受けたやり取りだったんで、散々笑わせてもらうぜ
もう腹痛いほど笑ってるけどなw
返信遅いのはそのせいもあるぜw 5chにはもっともっと流れの速いスレがあるというのに
何いってんだこの糞荒らしどもは ノロマのザコ 世界に対して謝れ
ネットを荒らしたことを謝れ 外人も見ている ID:7wvt74mn
「以上です」
じゃねえだろうがよ オマエ 元祖以外は受付けないと書いたよなキチガイ なんでオマエにそれを言われなきゃならないんだ?オマエみたいなガキたちに>>770>>771 >>返信遅いのはそのせいもあるぜw
何説明してんだこの馬鹿 汚いオマエの臭い紹介など世界の誰も見たくない >>771
あのな、俺はあえて「過疎スレ」にしかいかないんだよ
話の流れが早すぎるのが嫌いだからな
お前こそ、世界の人wだっけ?wwwwwwwwwwwwwww
をだした事俺に謝れよ テメエのことなど誰もしらない 知りたくもない そのまましね >>776
お前の事などどうでもいい 来るなノロマ 荒らし しねさっさと >>777
同意
お前はこのスレに書き込みすんなよ
わかったな >>話の流れが早すぎるのが嫌いだからな
ノロマ ナニサマのつもりだこの馬鹿 世界一馬鹿だろオマエ >>779
オマエのような馬鹿見たことねえ 世界最悪の馬鹿だ オマエラ
謝れ ノロマ
逆に一生引きこもりの逆パターンじゃね?
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
お前、仕事してるんか?www 屑のクソゴミが「命令」すんな
殴られたら消し飛ぶだろオマエ >>782
世界中の人間の仕事の邪魔をしてるのがオマエラだ ガキ大将のつもりか? クソガキのように命令すんな ザコの癖に >>781
なんでお前に謝らなきゃならん
荒らしのお前に スレタイの話を書かない奴は荒らしだ 理解できんゴミ >>786 >>784
ふーん、仕事してないガキなんだあ
さっさと寝ろよ、ガキ
春休みはもう終わったぞwww >>786
で、仕事してないでゲームばっかりしてるバカに謝らなきゃならない法律は無いからなwwwwwwwwwwwwwww ザコキチガイの手口の中に
タイプせず
それっぽいがまったく話と関係のないコピペを貼るという行動があるわけだ
仕事 春休み ゲーム のキーワードで誰かが持ってくる
だから支離滅裂だ
これは腹立つだろ 人間のやることじゃねえからな 腐ったキチガイだけだこんなもの 地獄に落ちることは想定してないだろ
地獄なんて無いと思っているわけだな 「無いものはある」 「あるものは無い」キチガイ どれ荒らされたので戻しておこう
ここで対空戦車で攻撃してしまった
これだと偵察車は止めをさす役とになりミニ戦車の補助に回れない
別パターン
対空戦車と重戦車がより疲弊しているがなんとかなるだろう
敵のアルゴリズムはいつも同じではなく何らかの条件で変化する
これが厄介 掲示板でのケンカが孤独感を薄めてくれる
https://i.imgur.com/nBXJxTt.jpeg
結婚もしておらず、交流する友人もいないが、「ネットが趣味なのが救いだ」と話す。
「掲示板サイトに書き込んだり、チャットGPTを使ったり……いい話し相手になってくれるんですよ。たまに掲示板でケンカもしちゃうんですが、それが孤独感を薄めてくれているのかもしれませんね」
ネット書き込みの裏には孤独を抱えた高齢者の姿がある。 このスレも関連ワードを使用しない限り書き込めないといいのにな
自走砲や偵察車という単語を使わない書き込みは
掲示板荒らしとして弾かれるようになってほしいものだ >Gameboy Wars Network
メインと言っても良いサイトでまとまった情報を掲示している
このサイトでメインはゲームボーイのアドバンスウォーズだと言っている
おかしいのは5chの方だ何の理屈もない
ゴリ押し、無理強いしたいのなら元祖とやらのスレを立てろ 荒らしのプライドだけでスレ立てたらいいだろ?
誰も来ないの承知で あとで後悔しないのなら 必須ワードを組み込めるはずだ
どんぐりが暴発したな 歩兵
もっとも値段が安いユニット。「占領」ができる。
あまり攻撃に向いていない。
バズーカ兵 バズーカ兵
対戦車バズ−カを持ち、戦車への攻撃が有利。
「占領」も可能。
偵察車
偵察が得意なユニット。歩兵への攻撃が有利。
移動力が高い。
軽戦車 軽戦車
小型の戦車。値段が安く、移動力に優れ扱いやすい。
重戦車 重戦車
攻撃力・防御力ともに、とても強力な戦車。
新型戦車 新型戦車
生産価格は高いが最強の戦車。
キャンペーンでは研究所を占領すると生産可能。
輸送車 輸送車
歩兵・バズーカ兵を搭載したり、周囲のユニットに補給ができる。攻撃はできない。
自走砲 自走砲
値段の安い間接攻撃ユニット。
離れた場所から敵に攻撃できる。
ロケット砲 ロケット砲
離れた敵の陸・海ユニットに攻撃できる強力なユニット。攻撃範囲も自走砲より広い。
対空戦車 対空戦車
歩兵・バズ−カ兵、空ユニットには強いが戦車などには弱い。
対空ミサイル 対空ミサイル
空ユニットに大ダメージを与えられる間接攻撃ユニット。「サクテキ視界」が広い。 >>801
喧嘩ふっかけてくる奴はころすしかない 現実があますぎる 当然負けて死ぬ覚悟もあってちょっかい出してんだろ? お前どのスレでも死ねって言われてたクズ荒らしだろw 口だけのザコ
喧嘩売るならちゃんとやれ おれと決闘しろといっているんだ >>816
>>817
捨てメアドも晒せないザコだよなオマエ
それで喧嘩ふっかけてくる 5chでだけな そりゃリアルで独り言ずっと言い続けてるキチガイいたら誰でも避けるだろwww 色がどうたらこうたら言って初代以外認めないと主張してるやつとは別人?
意思の疎通ができるなら答えてほしい
GBWAも初代もDSも全部ファミコンウォーズのシリーズとしてこのスレで語るのはダメなのか?
あと過疎だから時間が経った書き込みでもレスが付いて会話が続くのでスレが流れてしまう連投は控えてくれないだろうか >>823
既にDSでさえ商品寿命終えていますので、良いとは思うのですがGB/GBAは専用スレがあるのでそちらが推奨されますね
専用スレがあるものはそちらでという話は昔から変わらない配慮なので >>824
賛成
ってか>>1には3つのゲームしか書いてないからそれ以外のゲーム書いてる奴はみんなスレチの荒らしなんだよ
この連投キチガイが一番いい例 >>823
騒動を引き起こす原因になった690です。思わぬ形で騒動を引き起こしたことをお詫び申し上げます。
釈明するとゲームボーイの方のスレでDS2が本文検索でなかったのと、
数十レス前にDS2の話題があったからここでやったほうが良いかなと判断した次第です。
前スレだとDSやDS2の話題とかもあってもスレチだの言ってなかったから、専用スレでというのはちょっと不満だけどしょうがないかぁ。
あんな連投する人がいなかったから許容できていた面もあるだろうし。
最悪Gameboy Wars Networkの管理人が作ったDiscordやニコニコ大百科でやるというのもあるけどね。 >>826
いいから何十連投もするキチガイはさっさと出てけ
こっちはノロマで過疎スレでいいからこっそりやっていくからよ(お前の方のスレ荒らしにいくようなバカいねえから、お前じゃねえし)
てな訳でわかったら返信いらねえからさっさと出てけ、スレチヤロー
これ以上絡んでくるようならお前こそ完全なスレタイ読めないスレチ荒らしヤローだから、運営に報告する >>827
まって、連投の人は無意味なトリミング画像と良くわからない自己満足の感想の垂れ流しで他の人の会話を押し流してすごーく迷惑でお怒りなのは分かるけど、そうでない普通の人にまで攻撃したら貴方も荒らしの仲間入りしてしまいますよ
あと>>825で賛成しているアンカー先書いたの わたしだけどDSの話題も適度なら問題ないと述べていますし、GBW(A)推奨で会って禁止とは言っていないので貴方の主張とは違うと思うの、
何れにしても一旦深呼吸して心を落ち着けませんか?
>>826
うーん、個人的には抵抗はないのですが、携帯ゲーレトロのほうが(DSが携帯ゲームなので)受け入れられるかもというのはあるのですよね……
【GB】ゲームボーイウォーズ3日目【GBA】 ttps://medaka.5ch.net/test/read.cgi/rhandyg/1590678052/ (DSスレは無し)
ただ、あちらも連投の人が荒らしてるので、いっそのこと携帯板にDSWスレを建てるのもありかも? どうせ住人はかぶっているでしょうから
(わたしはFW、SFWまでしかやってないので話題に参加はできないのですが、お話してるのは見ていて楽しかったのであまり気にしないでくださいね) >>828
この荒らしかどうか知らんけど、その前日だかにも訳わからん画像貼っていきなり6連投ぐらいしてるすげえ
かまってちゃん
なバカがいた
たぶん同一人物だろう
画像はどんなんだかわからんからあえて踏まなかったが(書いてる内容がファミコンウォーズの内容と一致しなかったため)
↑これだけで十分「荒らし」だと思いますが
普通、いきなり初めてのスレに来て、画像貼ったり6連投とかその後何十連投もしますか?完全なキチガイですよ >>682はその判定問題ないかな、色んなあスレで迷惑かけてるみたい
>>690=826さんは連投はしてないね(何というかタイミングがすごく悪かったんだなって思う)
ところで初代WARSは初期に歩兵やヘリで出来るだけ占領して、拠点を守りながら戦力増強し、戦力が整ったらラッシュして占領→拠点防衛で戦力増強のループで勝てないマップはないけどどうしても時間かかるのでもう少しスマートなやり方ないかなって考えてはいるけど、結局持久戦に戻ちゃうなぁ…… どうでもいいから、元祖のみで語ろうぜ
元祖はリセット「即データ消去」のすごいゲームだったんだから
スーパーファミコンウォーズ?
リセットしてるでしょ?
そういうこと スーパーファミコンウォーズでサクテキモードを初めてやったけど結構おもしろい 索敵ありでしか遊んでなかった、今度無しでやってみよう あの手のは詰るとこ詰め将棋にしかならないから遊び甲斐が無い 頭のおかしな人には気をつけましょう
利用者が増えるに従って、頭のおかしな人もそれなりに出没するようになって来ています。 頭のおかしな人に関わるとなにかと面倒なことが起こる可能性があるので、注意しましょう。
頭のおかしな人の判定基準
「みんなの意見」「他の人もそう思ってる」など、自分の意見なのに他人もそう思ってると力説する人
他人が自分とは違うという事実が受け入れられない人です。自分の意見が通らないとコピペや荒らしなど
無茶をし始めるので見かけたら放置してください。
根拠もなく、他人を見下したり、差別したりする人、自分で自分を褒める人
他人を見下すことで自分を慰めようとする人です。実生活で他人に褒めてもらう機会がないが
プライドだけは高いとか、匿名の掲示板しか話し相手のいない人です。可哀想なので放置してください。
自分の感情だけ書く人
「~~がムカツク」とか自分の感情を掲示板に書くことに意味があると思っている人です。
何がどのようにムカツクのか論理的に書いてあれば、他人が読んでも意味のある文章になりますが、
そういった論理的思考の出来ない人です。もうちょっと賢くなるまでは放置してあげてください。 >>823
GBAとDSは色が馴染めないと言っただけで連投基地害は>>809でその2つをやってる奴
まだGB版をやってないから後回しになってるだけ 妙にスレ伸びてるからここもスクリプト来てるのかよと思ったらスクリプトをブッ飛び越えたマジもんが降臨してた このゲームのCOMも相当ムカツクだろ
あらゆる方法でぶち殺してやらねば気が済まん
しかし反則を使っては意味がない 物量戦途中経過
GBA1キャンペーン「雪の中の戦い!」
このマップは他と違い、先にどちらかが12箇所占領した方が勝ちだ
しかしこの汚いやり口のAIがくそむかつので無視してねじ伏せるのだあらゆる手を使ってな
12箇所占領すると終わってしまうので自陣の占領も制限しなければならない 最もムカツクのはビリーだ間接攻撃射程増加という反則の極み
こいつはフリーマップに連れて行って必ずボコボコにする
SFWだと手強いのはゲイツだがむかつきはしない このAIにユニット破壊されるとはらわたが煮えくりかえる
絶対にゆるされんことだ またスレタイ読めないスレチヤローが来たのか?
お前は該当スレでやれよ
前みたく90連投近くされても困るからよw
スレタイ読めない荒らしはさっさと出てけ ファミコン発売40年を記念して任天堂がファミコン国民投票という企画を開催している。
その中でも「シミュレーションゲームといえば?」というテーマでファミコンウォーズが見事1位を獲得した。
得票率22.6%と2位の22.1%と僅差だった。
投票結果
https://www.nintendo.com/jp/famicom/vote/detail/39/index.html >>686
白旗じゃなくて無線機のアンテナ線だろ
>>849
FEを抑えて上に行くとは驚き
やっぱ投票者はオサーン多いんかな? >>852
FEは暗黒竜と光の剣と外伝で分かれているからね。
それ合わせるとファミコンウォーズよりも上になってしまう。
3位の信長の野望は8.7%で風雲録や戦国群雄伝と複数あるからかなり低めの数値。 最早ファミコンウォーズはおろか他社の戦略シミュゲーすら出ない滅亡っぷり シリーズは死んでるのにこのスレを残す意味はあるのか! むしろ、ファミコンウォーズのスレ残さないで何のスレ残すの?って聞きたい