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【任天堂】リンクの冒険 LEVEL4【ゼルダ】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無しの挑戦状
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2011/09/19(月) 11:42:19.39ID:olAFMxn4
ここはリンクの冒険に関する攻略・雑談スレです
次スレは>>980あたりで立ててください

今遊ぶには、以下4つの方法があります
1.ファミコンディスクシステム&カードで遊ぶ
2.ニンテンドーゲームキューブ(NGC)の「ゼルダコレクション」で遊ぶ
3.ゲームボーイアドバンス(GBA)版で遊ぶ(「ファミコンミニ」第3弾)
4.WiiのVirtualConsole版で遊ぶ

前スレ
【任天堂】リンクの冒険 LEVEL-3【ゼルダ続編】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1204395265/l50
0005
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2011/09/19(月) 20:45:29.39ID:olAFMxn4
すみません、色々気が回らなくて
0006名無しの挑戦状
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2011/09/19(月) 22:36:18.66ID:ik9CqAki
正式版の配信はこのスレが終わるまでにはくるだろうし次忘れなきゃいいじゃん
アンバサ入りの新古品3DSが売られてるのを見ると見るとやるせなくなるけど…

ともかく1乙
0007名無しの挑戦状
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2011/09/19(月) 22:43:50.73ID:Kd6MYsWl
1乙です
0008名無しの挑戦状
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2011/09/25(日) 22:12:27.37ID:eIHeymfQ
ウェアで続編希望
高橋名人とかロックマンとかウェアで復活したし

最近だと、くにお君まで復活した
ミリオンタイトルだった2Dゼルダもウェアで出してほしい
2Dゼルダが好きな人も沢山いるんだし

ウェアならグラフィックなんか当時の使い回しで問題ないしな

神トラ風のゼルダと、リンクの冒険を、wii最後の弾として(もしくはwiiuの配信でもいいが)
出してほしいわ
0009名無しの挑戦状
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2011/10/10(月) 13:31:34.09ID:1zHMTpAL
アンバサスレ見てると結構リンクの冒険の評判いいんだよね
続編でもリメイクでもいいから出てほしいなあ
できれば2Dで
0011名無しの挑戦状
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2011/10/31(月) 22:47:40.58ID:TSteO0s9
少し話題がそれるが、リンクの冒険の他に好きなアクションRPGってなにがある?
ギャリバンとマドゥーラの翼はもうちょっと評価されてもいいと思うんだ
0012名無しの挑戦状
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2011/11/01(火) 17:45:35.06ID:oOdDNeBl
アクトレイザー1       ズバッ!ズバッ!という音が気持ちいい
月下以降の悪魔城ドラキュラ  月下の壷を壊したり敵の叫び声が気持ちいい
聖剣伝説1          ズブチュッ!という音が気持ちいい

リンクはコンココンシュッシュッズブチャッ という音が気持ちいい
0013名無しの挑戦状
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2011/11/01(火) 21:29:05.20ID:rzrd7mWl
FC縛りなら…
メトロイド、月風魔伝、大魔司教ガリウスかな。
0014名無しの挑戦状
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2011/11/02(水) 12:53:09.65ID:8g2m/f12
最初の神殿すらクリアできないんだけど?w
いっそのことレベル3まで上げるか?w
0015名無しの挑戦状
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2011/11/02(水) 21:57:16.24ID:wYfVf+qJ
遠回りになるけどロウソク取ったら、下突き覚えるまで最初のボス戦はお預けって手もあるぞ。
0016名無しの挑戦状
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2011/11/02(水) 22:04:47.51ID:Zg3WSqVp
マズラは喰らい判定が少し上に偏っているから、「頭の少し上の空間」を狙うといいよ
0017名無しの挑戦状
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2011/11/13(日) 19:51:43.33ID:MxC87WUu
大神殿の奥にいる謎の老人て、神トラのリンクだって聞いたんだけどホント?
0019渚カヲルψ ◆.NERVpDWGM
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2011/11/20(日) 06:18:19.88ID:yinFsSfq
ボスと戦う

まずは、ボスのA.T.フィールドの中和から始まります。
※ボスもA.T.フィールドを持つため、中和しないといけない。

マズラやジャーマフェンサなどは、比較的弱いボスなので、A.T.フィールドの中和は簡単だ。
ボルパなどの最強のボスでは、A.T.フィールドの中和は苦労しますね。
A.T.フィールドの中和はどうしても接近戦になってしまうため、ボスに打撃され、ダメージを受ける危険性があります。
だが、ダメージ覚悟で中和することを優先に。

A.T.フィールドを中和した後、打撃を加えて、ボスのA.T.フィールドがパニッシュしたら、
あとはダメージを与えるのは楽勝です。パニッシュしたら、パレットライフルでガンガン攻撃。

もちろん、自分のエヴァもダメージを食らいそうになったら、A.T.フィールドで防御することも忘れずに。
そうしないと、簡単に負けてしまう。
0020名無しの挑戦状
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2011/11/28(月) 10:13:05.51ID:2PFXkRyp
最近のゼルダが売れないのは3Dだからだろうな
マリオですら3Dだとあまり売れないし
2D時代と操作性やゲーム性があまり変わらない、Wiiのニューマリがあれだけ売れた(国内400万本以上)のに
Wiiマリみたいにキャラとか背景をポリゴンにしただけのリンクの続編的(アクション性が強い、横スク)
と神トラ風の続編を作ったほうがよっぽど売れるんじゃねえの?
0021名無しの挑戦状
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2011/11/30(水) 18:45:22.75ID:BOitmMFg
技術的な制約が大きかったのはゲームにとって幸福な時代だったのかも
技術が進歩したからといって、もっと面白いゲームが作れるわけではないということがばれてしまった
0022名無しの挑戦状
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2011/11/30(水) 20:44:35.33ID:JNhDn9f+
技術がいくら向上しても結局は中身が肝心
中身が空っぽな技術だけのゲームのどこに魅力を感じろと
0023名無しの挑戦状
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2011/12/02(金) 17:31:55.24ID:AT25FAvK
海外版はウォークモリブリン、モービー、バゴバゴ、モア、ウォース、ラーに触れると経験値が減らされる鬼仕様
0024名無しの挑戦状
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2011/12/02(金) 21:09:53.65ID:rbHzl1o3
日本版でも難易度設定とかでできればよかったんだが
0025名無しの挑戦状
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2011/12/02(金) 23:21:49.14ID:vRidZWBM
変な話しなのが、ポリゴンハードになったとたん
それまで支持されてきた2Dゲーが激減したこと。

本来ハード性能の向上は、技術的・容量的な制約を取っ払うためだったはず。
それがいつしかハード性能を使い切ることだけに注力されてしまった感がある。

それにしたって2Dで、ハード性能使い切る方法が思いつかないのもね。
0027名無しの挑戦状
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2011/12/03(土) 04:18:07.49ID:SlJbO3cG
春はバラ色枚方の〜
秋はうれしい菊人形♪
0028名無しの挑戦状
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2011/12/05(月) 09:00:23.36ID:RdMXaMjL
草むらに〜名も知れず〜咲いている〜花ならば〜♪
0029名無しの挑戦状
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2011/12/26(月) 20:22:40.87ID:BMw3rfHV
そういやリンクの腕が3本あるなんてネタにもなったなぁ
0030名無しの挑戦状
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2012/01/19(木) 21:13:00.50ID:TFKoERgZ
チョット ヨッテイカナイ?

・・・・・

カイフク


あれ何やってたのか具体的に教えて下さい
0033渚カヲルψ ◆.NERVpDWGM
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2012/01/29(日) 08:29:08.55ID:pBz10R8N
マゴロク・エクスターミネート・ソードを使う技

ジャンプ下突き、ジャンプ上突き、回転斬り。

ジャンプ下突きは、ジャンプして、マゴロク・エクスターミネート・ソードを
下方向へ突き当てて敵を倒す戦法。これをエヴァに覚えさせておき、
戦法用のメモリーカードに記憶させておくと便利。

体力、A.T.フィールドが満タンの時のみ、ソードを振るだけで、A.T.フィールドの衝撃波が放てる。
0035名無しの挑戦状
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2012/03/03(土) 03:23:59.42ID:SbyUvFq/
さっき懐かしくなってWiiで落としてみたけど
消防のときはさっぱりわからんまま気合いでクリアしてたけど今やると結構サクサク進む
アイアンナックが相変わらず難しいが
0036名無しの挑戦状
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2012/03/05(月) 09:31:02.37ID:yA5H8Bza
リメイクほしいな。
イースにおける3 がリンクなわけで。それまでのアクションが体当たりから
横スク&ジャンプアクションなって当時は非難うけた。
でもいまどうか イース3はリメイクされてるし ジャンプアクションあたりまえなったし。
ゼルダにしたっていまじゃジャンプアクション普通だし。
リンクは色は違うけどけっこう名作だよないまでも
0037名無しの挑戦状
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2012/03/07(水) 00:20:03.17ID:RGVy9FZS
リメイクするならルピーで買い物する要素や、ブーメランや爆弾とかもアイテムで使えるようにしてほしい
0038名無しの挑戦状
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2012/03/08(木) 11:59:37.70ID:e6aklIlG
神殿の曲が神
0039名無しの挑戦状
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2012/05/07(月) 00:40:00.47ID:Kv9NdHAw
スーファミで続編作っててスクショも出てたんだよね。やってみたかった…
0041名無しの挑戦状
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2012/06/02(土) 19:38:32.65ID:S+mcy0I+
初プレイ中です。
@第4神殿でブーツ手に入れる
A第5神殿に行ってボス倒す
B第4神殿でボス倒してクリア
C第5神殿に戻って笛を探す
の順番で進めているのですが、
鍵が一個足りなくて笛のある部屋に入れません。

もしかしたら第4神殿で鍵を取り損ねたままクリアしてしまったのかも、
と思っているのですが、上記のプレイ方法でそういったハマり状況になる可能性はあるのでしょうか。
それとも単に第5神殿でまだ見つけてない鍵があるのか。
ちなみにフェアリーによる扉抜けは使っていません。
新しいデータでやり直そうか、迷っている所です。
0042名無しの挑戦状
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2012/06/02(土) 20:48:22.12ID:XpUNLvOw
カギハ ソノシンデンデ
ツカイキリナサレ

みたいなこと言ったおばあさん涙目
0044名無しの挑戦状
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2012/06/02(土) 23:13:58.01ID:nCY3FNTl
はやく、3Dリンクの冒険がやりたいぜっ!!
0045名無しの挑戦状
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2012/06/03(日) 00:32:16.12ID:0De0Q2MR
3Dクラシックスで出してくれたらもう言うことはない。普通に3DSのVC配信でも来てくれると嬉しいけど
0046名無しの挑戦状
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2012/06/03(日) 02:56:58.09ID:QKMNpDnM
3Dにこだわんなきゃ、GBAのファミコンミニで十分じゃん。
amazonでまだ新品で買えるし。
ゲームボーイのいい所はすぐに立ち上げてゲームしたりリセットできる所。
0047名無しの挑戦状
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2012/06/03(日) 11:22:00.03ID:28gdlAvV
リメイクされたらリンクが可愛いらしくなって剣を振るたびに「えい!」とか変な声だすんだろ?
ゴニョゴニョ話す異星人みたいな町人が普通に感情移入できる人になって、何より剣と盾がぶつかる音が再現できない
そんな味気ないリンクの冒険は見たくない
0048名無しの挑戦状
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2012/06/03(日) 13:28:06.48ID:9K47Ch/V
>>45
3DSのVC配信は今週(6/6配信開始)だぞ
ttp://www.nintendo.co.jp/3ds/eshop/vc/tanj/index.html

そのほかに3Dクラシックスが来たら歓喜だけど、まあ無いだろうね
0049名無しの挑戦状
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2012/06/03(日) 17:47:42.51ID:acdXxCWX
>>41
新しいデータでやり直して、神殿はアイテムだけ取って
ボスを倒さずに進めてみな。

後で必ず、ボスを残しておいて良かったと思うよ。
0050名無しの挑戦状
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2012/06/03(日) 23:57:49.94ID:2mc7NCUE
41です。
>>42、43、49
ありがとうございます。
結局最初からやり直したらふつうに第5神殿クリアできて、笛も取れたので、
きっと1回目は第4神殿の鍵を取り残してクリアしてしまったのだと思います。
(たぶん1回目の時に見おぼえがない骨魚が飛んでくる地帯の先の鍵)
おばあさんの例のセリフは、
「神殿で手に入れた鍵は(他の神殿で使いまわしできないから)そこで使い切りなさい」
という意味に勝手に解釈してしまっていたので、
第5でとった鍵を第4で使っていることになかなか気づきませんでした。
鍵を使いまわせるなら、なんでクリアした神殿に入りなおせるシステムにしなかったんだろう。
0051名無しの挑戦状
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2012/06/06(水) 01:36:47.31ID:fMkaFswK
>>49
別にボスを倒すのは問題ない
ていうか出口が近いんだから(はめないように)ジャンプして抜ければいい
0052名無しの挑戦状
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2012/06/06(水) 07:37:26.01ID:R0txtP0F
まだ3DSのVCのリンクの冒険配信されてない…。
配信時間は午後かな。早くプレイしたいよ。
0053名無しの挑戦状
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2012/06/06(水) 09:00:46.98ID:iioitakn
>>51
高いレベルのリンクと上達したプレーヤーが組み合わさって
低レベルの神殿の敵とボスを惨殺するのが楽しいんだよ。

神殿をうろついてるうちにレベルアップ(=1up)のオマケもつく。
0054名無しの挑戦状
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2012/06/09(土) 17:51:08.13ID:FxFWuJbn
リンクの冒険、VC(3DS)のDL開始は10:00a.m.だったね。
そこからプレイ開始して…サクサク進んで、その日の22:30ぐらいには
大神殿で影リンクと戦って倒した!(途中外出あって数時間空いてるけど)

当時は、かなり時間かかったし小学生でゲーム時間のしばりあったけど、
こんなに案外クリアできちゃったのも意外に感じるなぁ。

裏ゼルダみたいになってると、たまんないんだけどね。
でもリンクの冒険は、やっぱ好きだな。所ジョージと間下このみのCM思い出すしw
0055名無しの挑戦状
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2012/06/09(土) 21:52:34.97ID:x4keH9fA
純粋にリンクやドラキュラ2のシステムの続編をやりたかったのに
ゼルダシリーズ、ドラキュラシリーズの方向性を見ると期待は無理だな・・・
0056名無しの挑戦状
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2012/06/09(土) 23:16:02.61ID:Ax4nN/n/
懐かしくて3DSに落とした
つか小学生当時 これをやってたのが信じられんくらいムズいな
0057名無しの挑戦状
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2012/06/13(水) 02:12:41.27ID:SfP2Qwqe
サリアの街に着いた時、レベルアップ間近だったからここでレベル上げたら
レベルアップの効果音がシリーズおなじみジャラララーンに変わった。既出?
0060名無しの挑戦状
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2012/06/14(木) 03:00:10.95ID:nJ3+URUr
>>58
うん、3DSの奴で。
>>59
さっきてにいれたライオンの鍵も確かになってたね。
0061名無しの挑戦状
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2012/06/14(木) 22:54:38.29ID:4t1rZEVY
このゲームをすると、トイレに行きたくなる感じがする。
BGMとか。
0062名無しの挑戦状
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2012/06/15(金) 20:34:49.95ID:82B+RkJ1
死にかけの時にもよおすんですね
で、魔法切れで回復できないので街までなるべく敵を避けつつ行くと。
0063名無しの挑戦状
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2012/06/17(日) 12:42:14.49ID:zYdYcpUM
何もかも新鮮だった1987年
素晴らしいゲームだったわ
今年は25周年…こと座のベガが放つ光は1987年の光…
当時正に現役で遊んでいた俺達が見えているはずだ
0064名無しの挑戦状
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2012/06/17(日) 12:45:57.05ID:zYdYcpUM
今日見えてるベガは1987年3月18日の姿
当然誤差はあるがな
この頃はまだプレイしてなかったかな
半年くらい経ってから誰かに借りたと思う
0067名無しの挑戦状
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2012/06/18(月) 10:41:39.66ID:9bcv3+eM
ビトとボトの種族はスライム。

ビト
赤いスライム。横にピョコピョコと動く。

ボト
青いスライム。基本的にビトと同じだが、ランダムで飛びかかってくる。ボトマスターはボトの巨大版で大神殿にのみ出現し、
剣で斬りつけると複数のボトに分裂する。なお、分裂したボトは通常のボトよりも耐久性が高い。
0068名無しの挑戦状
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2012/06/18(月) 18:38:26.47ID:BSE3qpLn
ぼくはボトマスターになりたいです!!
ボトマスターになっていつも分裂していたいです!!
でもどうしたらいいのか教えてください!!

ベストアンサーに選ばれた回答
ボトマスターになるにも素質が必要です。
まず、毎日寝る前に自分が緩やかに分裂するイメージを思い浮かべてみて下さい。
あなたに素質があれば、次の日の朝には指の数が増えているはずです。
しかし、十日続けても何も起こらないようなら、残念ですが素質がありません。ボトマスターの道は諦めて下さい。
健闘を祈ります。
0069名無しの挑戦状
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2012/06/18(月) 21:49:37.33ID:tnqM5P/j
やっぱりイカすゲーム
リンクの冒険
墓場の入り口とか浅瀬を歩くとか壁を通過してボス倒すとかどうやって発見したのか自分でも忘れてる
ヒントがあったんだろうけど
友達のプレイも見てたかもしれん
当時とは生活が違いすぎて夢か幻に思える
でも確かにこのゲームをやり狂っていた
0070名無しの挑戦状
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2012/06/18(月) 23:28:51.18ID:HV2+ohpd
高橋名人の大冒険島2が理想のリンクの冒険だった。
0071名無しの挑戦状
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2012/06/19(火) 17:27:02.95ID:Dsqyd4Bw
ニコニコに大冒険島2のオワタ式あったから見てみたけど、
裸一貫で短剣ばっかり投げてるから、魔界村にしか見えないw
0073名無しの挑戦状
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2012/06/19(火) 21:02:05.22ID:42y6vyZQ
別にニコ厨じゃなくね?見てるだけだし。
0074名無しの挑戦状
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2012/06/21(木) 21:47:04.05ID:0iE1dbFj
GBA版やってんだけど弟6神殿から行き詰まった
落とし穴ばっかでボスはおろか十字架すら入手ならず
ゲームオーバーなったらまたゼルダ神殿からだし
向かう途中に崖から石投げてくる道がうっとうしい
0075名無しの挑戦状
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2012/06/22(金) 07:36:10.38ID:ugYtELDQ
右に歩く→石に当たりそうになったら1秒くらい左を押す→また右を押す
で抜けられる
0076名無しの挑戦状
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2012/06/22(金) 08:26:02.46ID:7SmAej2D
>>74
魔法レベル上げてスペル使えばおk。
レベル8ならスペル1回で青ボトル1個しか消費しない。
0077名無しの挑戦状
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2012/06/22(金) 16:45:57.82ID:uEvn4zvx
ゼルダの伝説はあんま好きじゃないけど
リンクの冒険は大好き
0078名無しの挑戦状
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2012/06/22(金) 23:59:01.40ID:qqTv0Hx3
初代ゼルダもリン冒も大好きだけどムジュラ以降は嫌い
0079名無しの挑戦状
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2012/06/23(土) 11:09:38.23ID:Co01TkqG
でもニュートピアや聖剣サイコカリバーやシルヴィアーナは好き。
0082名無しの挑戦状
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2012/06/25(月) 04:51:34.28ID:9yDFhs1n
しばらくの間コレをやってみたが、エフェクトが激しくて目に優しくないw
バグなのか、赤い仮面を被った地面を走る妙なボムで敵にトドメさしたら
小部屋から出られなくなったし…。
えーと…、ゴミ箱ゴミ箱
0085名無しの挑戦状
垢版 |
2012/06/30(土) 19:40:27.32ID:bl4mbaxN
リンクの冒険好きにはモンスターワールド4をやるべき。
メガドライブだけど、SFCに負けないくらい綺麗だよ。
バーチャルコンソールで落とせるよ。
0086名無しの挑戦状
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2012/06/30(土) 21:05:35.26ID:kaEYo6HX
CPU性能はメガドラの方が高くて、
アクションやシューティングに恵まれてるんだけどな、
まあ、ハード性能の話はスレ違いにつき
0087名無しの挑戦状
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2012/07/08(日) 09:44:37.06ID:5OAd2UeJ
3DSで落としてやってみたけど難しい(笑)
敵の動きがイヤらしいよな。

こんなのよく子供のころできてたなぁってちょっと過去の自分を賞賛してあげたい。

つか、今のゲームがヌルすぎるだけなんだろうか?
0088名無しの挑戦状
垢版 |
2012/07/09(月) 20:16:55.35ID:+pB6k8ga
セーブすると経験値が減るのが当たり前だった
0089名無しの挑戦状
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2012/07/11(水) 13:05:48.98ID:kGW2MSB3
第三神殿で上突きしないと壊せない壁があるんですが
上突き取ってから攻略するものなんでしょうか
0093名無しの挑戦状
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2012/07/11(水) 18:40:02.45ID:jXYmowhB
上突きしなくても、うまくやれば横突きで下から壊せる
0094名無しの挑戦状
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2012/07/16(月) 19:56:01.16ID:qfXFUI5g
ラスダンにたどり着く前に青い幽霊が溶岩に落としてきて二人くらい死ぬんですがどうすれば
0095名無しの挑戦状
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2012/07/16(月) 20:17:49.89ID:hDHY716Y
幽霊殺して壷でマジック回復しながらジャンプの呪文
そんなに急ぐ必要はないから確実にいけ
0097名無しの挑戦状
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2012/08/05(日) 21:58:18.16ID:joLVTI4y
幽霊はスペルの魔法でボトに変えられるよ 一緒に出てくる目を開けている時しか攻撃を受け付けない赤い目玉もそう
それで先に進めるんだったらいいじゃん
0098名無しの挑戦状
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2012/08/08(水) 06:00:30.43ID:uqBuyVkZ
下突きはないとクリアできないが上突きはないと進めない場所ってあるっけ?
0100名無しの挑戦状
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2012/08/10(金) 20:38:45.99ID:uKsOwHr+
100
0102名無しの挑戦状
垢版 |
2012/08/11(土) 20:43:01.67ID:eUXOj6z3
ファミコンミニ版やってんだけど
第6神殿のボスがどうしても倒せない
足場が不安定な場所で戦うのはキツすぎるよ、ただでさえボス強いのに
後、GBASPでやるとクリアほぼ不可能だね
0103名無しの挑戦状
垢版 |
2012/08/11(土) 20:50:16.25ID:OyYIEKVl
俺GBASPでクリアしたけど(スティックバードSP付けた状態だが)

参考になるかどうかは分からんけど、ググって見かけたアドバイス張っておく
>3個所の溶岩の谷間の中から垂直に顔を出し、
>最頂点で、連なった炎を吐いて溶岩の中へ引っ込む。
>炎はリフレックスでしか防げない。弱点は頭で。
>本体の攻撃判定は頭にしかないので、頭以外の胴体の部分は一応通りぬけることが可能。
>攻撃力は炎と頭共通。
0104名無しの挑戦状
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2012/08/11(土) 21:31:02.20ID:R6KVt2je
>>102
最初の足場から動かなければいい、後は攻撃できるとこに出るまで持久戦
これで落下の可能性はボスを倒した後の操作ミスだけになる(それで落ちるなら知らんw)

ちなみに普通にGBASPでクリアしたよ
0105名無しの挑戦状
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2012/08/12(日) 00:10:31.30ID:4aDHXGQq
>>102
始まる前にジャンプ魔法かけておいて
地上でしゃがみ、剣を連打した所に出てくるのを待つ。
バルバジアが顔を出した直後に剣が当たる。
(確率:毎回1/3)

足を止めて攻撃し、かつまだ相手が攻撃してこない状況なので
落下はかなり防げるだろう。

そして敵の攻撃前にジャンプ移動で逃げればいい。
0106名無しの挑戦状
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2012/08/12(日) 16:58:57.56ID:cWzegg2t
以前、中古店でGBA海外版見かけたんだが、買った方がよかったのかな。
0107名無しの挑戦状
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2012/08/12(日) 18:26:13.65ID:P1DI60+s
>>103-105
アドバイスありがとう。ジャンプとリフレックス使って落ち着いてプレイしたら倒せた。
しかしラストの大神殿キツすぎだな、まず大神殿に行くまでがキツイ・・・
0108名無しの挑戦状
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2012/08/12(日) 18:49:08.25ID:buO9CG3z
>>107
大神殿に着けばコンティニューは大神殿から
大神殿の前で死ねばコンティニューはゲームスタート地点から
この差はでかいので、フェアリーとかスペル使いまくってでも大神殿には到達すべき

あとはとにかく経験値ためて残り人数を増やしまくると言う手も
0109名無しの挑戦状
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2012/08/12(日) 19:04:00.70ID:P1DI60+s
>>108
おお、そうなんだ、それはデカイね。
て事は後は気力との勝負だね。
後少しだから頑張ってみるよ。
0110名無しの挑戦状
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2012/08/14(火) 08:59:23.08ID:pzjpQIDo
うー・・・大神殿の中ボスが強くてクリアできない
途中敵の攻撃が激しすぎてどうしても残り1機で中ボスに挑まなくてはいけない
せめてもう少し機数があればいけるのに・・・
0111名無しの挑戦状
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2012/08/14(火) 09:35:36.03ID:1cZ0V26h
>>110
>せめてもう少し機数があればいけるのに・・・
だったら素直に残機増やしていけばいいんじゃね?
知ってると思うけど、全レベルが8のときに、さらにレベルアップできる経験値ためたら残機増えるよ
0112名無しの挑戦状
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2012/08/14(火) 09:50:06.54ID:xDoNQ3r4
ガキのころはボトをスクロールで復活させてチマチマMP回復させてたなあ
0113名無しの挑戦状
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2012/08/14(火) 13:43:39.10ID:n2uzB05S
>>110
道中のザコをいかに凌ぐかが、大神殿の攻略ポイント。
炎を置きまくるフォッケルが一番厄介。
シールド魔法を使うほうがマシな場合もある。

剣士フォッカーは飛び越え際に上突きが有効。
道中の岩に赤ボトルか赤フォッカーが出る場所があるが
フォッカーが出たら殺さずに逃げて画面を切り替えれば
再度赤ボトルを狙える。
0114名無しの挑戦状
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2012/08/15(水) 19:57:44.35ID:wGE+djqy
ようやくクリアーしましたー
残機数を増やしても油断からミスしまくって無意味になってやり直してたけど
ようやく4機以上で中ボスに挑み勝つことができました。
ラスボスはガノンじゃないんですね、ちょっと意外
いやー難しかったー、任天堂のレトロゲームじゃ一番難しいんじゃないですかね。
0115名無しの挑戦状
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2012/08/15(水) 20:36:03.99ID:kWqIS/aQ
クリアおめ。

さあ、2回目をやってみよう。
1回目より人間のスキルが凄く上がってるから
サクサク進めて爽快だぞ。
0116名無しの挑戦状
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2012/08/15(水) 21:17:11.18ID:wGE+djqy
いや、流石にしばらくはやりたくないです。
裏ゼルダみたく難しくなってたりはしないですよね?
0117名無しの挑戦状
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2012/08/16(木) 01:55:43.38ID:b/GrNw8+
強くてニューゲームって仕組みだから難易度は変わらないよ。
0118名無しの挑戦状
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2012/08/16(木) 19:05:22.95ID:bWQ6wVtH
逆にリンクとプレーヤーのレベルが高いまま最初から出来るので
1回目に苦労した敵をガシガシ虐殺できる無双状態でもある。
0119名無しの挑戦状
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2012/08/18(土) 23:44:39.24ID:pym24VjA
ラスボスの部屋フェアリーで突っ切ろうと思ったら
誰も居なくなったでござる
0120名無しの挑戦状
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2012/08/19(日) 01:22:31.68ID:d5t5IzRJ
妖精に変身するとかキメェw と影は思ってるんだろう
0121名無しの挑戦状
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2012/09/16(日) 06:20:07.44ID:obGTAJ0p
影リンクをフェアリーで挑むと詰むだけってのがファミコンらしいわな
ただでさえ手前のボルバにマジックがなかったら詰むのに
理不尽な仕様
0122名無しの挑戦状
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2012/09/18(火) 18:54:39.22ID:IHaGTSmv
大神殿まで鬼畜だなあ
残機増やすのも面倒だしクリアしても二度とやらなそう
0123名無しの挑戦状
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2012/09/30(日) 10:33:10.00ID:IDihamcW
リンクの冒険は敵の配置(出現位置や動きの軌道)が絶妙なんだよな。
これが面白い要素のひとつでもある。
0124名無しの挑戦状
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2012/10/01(月) 19:19:52.14ID:fennjM5B
嫌になったこともあったが、クリアしてみるとこのゲームの魅力に気づく
0125真希波・マリ・イラストリアス ◆.H78DMARI.
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2012/10/09(火) 04:58:21.13ID:34pSiklk
エヴァ弐号機を動かして、使徒をやっつけるゲームだったら…。
要素は魔動王グランゾートのゲーム、ファミコン版のトランスフォーマーに似ている。

魔法力はA.T.で、A.T.フィールドを使う時に必要となる。

ステージが始まると、アンビリカルケーブルを切断するため、5分間の
活動時間以内にクリアーしなければ活動限界でアウトだ。

※もっとも、長いステージでは、アンビリカルケーブルを接続して、
内部電源を充電でき、活動時間を延長できるようにしているところも。

武器は基本はプログナイフだが、プログナイフではリーチが短く、強い敵と
戦うにはきついので、早めにカウンターソード、マゴロク・エクスターミネート・ソードへ
パワーアップしましょう。

飛び道具はパレットライフル、大出力型第2次試作自走460mm陽電子砲がある。
無論、弾丸、パルスレーザーのエネルギー無しでは使えません。

防御にはA.T.フィールドを展開することにある。A.T.フィールドは、ボスのA.T.フィールドを中和するのに必要となる。
0126名無しの挑戦状
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2012/12/05(水) 11:52:01.98ID:HMWyyB/v
ガキの頃さっぱりクリア出来なくて
今なら余裕と思ったけど普通に難しすぎる
0127名無しの挑戦状
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2012/12/05(水) 22:03:07.17ID:jpayBl7f
大丈夫だ、何とかなる。

プレーヤーの性能よりも、操る人間の腕が露骨に出るゲームだ。
腕を磨けば、ゲームの雰囲気が豹変する。
0128名無しの挑戦状
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2012/12/05(水) 22:14:09.74ID:SIzPlJzY
言ってる意味はよくわからんが
調整はさすが宮本クオリティってところ
0129名無しの挑戦状
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2012/12/19(水) 21:13:50.63ID:humPgfxr
数年ぶりにプレイ、クリア
神殿も案外複雑ではなかった
現役時代はかなり広く覚えないとクリアできん難易度だと思ってたが

確かに皆で集まってソラで第4神殿辺りから大神殿まで行った記憶があるしな〜
投石してくるヤツとか衝撃的だったわ…

本当に当時は画期的、最先端のアクションゲームだった
最も面白いゲームとして君臨してた
こんなレベルのが毎年ポンポン生産されてたんだからすごい時代だ
今はカスしかない
30年40年経っても当時の空気感は忘れないだろう
0130名無しの挑戦状
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2012/12/19(水) 21:18:06.24ID:humPgfxr
しっかし攻略本もナシに町の奥で呪文唱えて建物出てくるとかどうやって発見したんだろう
鍵をフェアリーで通過するってのは知らんかった筈だしアレは通過したイベント…
誰かのプレイ見たかな?
つーか当時呪文の英単語も読めてなかった気がせんでもないんだが
説明書に書いてあったかもなそれは

ま、どっちにしろ純粋にアクション楽しんでたわ当時
0131名無しの挑戦状
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2012/12/20(木) 21:06:56.03ID:dbvjx/kM
マチノ ハズレニハ
ヒミツガアル

…だったかな?
8個目のマジックボトルをくれるばーさんだったような。
0132名無しの挑戦状
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2012/12/20(木) 23:48:32.47ID:cSBlo4vb
当時のゲームって、とにかくヒントが少なく不親切だったから(批判ではない)
たとえ見当外れっぽくてもとにかくあれこれ試すのが普通だった
だから、町外れの隠しにも普通に気付けたんじゃないかな……と勝手に想像してみるw
0133名無しの挑戦状
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2012/12/21(金) 00:04:47.28ID:wueBfCqc
ドラキュラ2の悪口はそこまでにしなくてもいいです
0135名無しの挑戦状
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2012/12/28(金) 08:18:09.35ID:0oLGP2RV
歩くと消える床が時々残るバグの条件
まず2マス同時に踏む。ジャンプして着地すれば可能
そのまま歩き続け5マス目くらいが自動的に残る床になる

これで大神殿の最後の方の連続した床ブロックを一定間隔で残す事が可能
ジャンプの魔法を使えば溶岩の上を行ったりきたりできる
しかも対岸まで行って戻ってみると残ったブロックがバグって真四角になってたり面白い
0136名無しの挑戦状
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2013/01/01(火) 01:30:57.73ID:qFQQ32+h
大神殿の長エレベーターの左側って隠し通路だったのか!
何気に左押しながらやってたらふいにめり込んでいってバグったのかと思ったら部屋があった
現役時代も知らんかった隠し要素
2013年最初の驚き
0137名無しの挑戦状
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2013/01/04(金) 19:23:37.15ID:UIjXLZMm
影リンクを倒した後ジジイが出てくるまでにジャンプし、フェアリーに変身して上の方へ逃れるとハマってクリアできなくなる
永久に何も起こらずフェアリーのままである
影リンクにフェアリーで挑むと一応ダメージを食らって死ぬ事はできるのだが
しかも画面が真っ暗で恐ろしいバグである
0138名無しの挑戦状
垢版 |
2013/01/12(土) 09:22:37.48ID:AyAFKKZt
影リンクの最後の所、ジジイが上に乗っている場所はジャンプの魔法を使えばなんと上に乗れる!
手前2〜3マス目から天井付近に向けて放物線の頂点を描くようにジャンプ、すると明らかに届いてないがリンクがプルッと上に吸い込まれるように乗る!

高さ3ブロックの所を助走付けて登ると跳ねたように乗れるみたいな感じで時々乗れる判定がある
何度もチャレンジ、もしくはどこかで高さ6ブロックの状態を作って練習するもよし
ここに乗った状態でクリアになると(影を倒した直後飛び乗る)リンクが空中をスライドしてあの高さのままトライフォースを掲げるポーズになる
フェアリーだとハマるのとは違いクリア可能
0139名無しの挑戦状
垢版 |
2013/01/12(土) 09:44:20.11ID:AyAFKKZt
大神殿のみの現象?
大神殿のどこかでゲームオーバーになる
スタートを連打し即再開に持っていくと、最初のリンクがスケート状態になって足が止まって滑ったような状態になる
少しすると歩き出す
スーパーマリオの土管出たあとファイア出してジャンプすればスケートになるのと同じ状態が見れる
0140名無しの挑戦状
垢版 |
2013/01/13(日) 08:15:14.31ID:4uQK9S2X
高さ6ブロックに乗るには助走をつけ手前2ブロック目の線をわずかに超えた辺りからジャンプすれば乗れる
タイミングが少しでもずれると乗れないので何度もやるのみ
ただ乗れるのは上に1マスだけのブロックが条件で、壁のように連続した壁面は不可能な模様
6ブロック目の下に空間がないとめり込み?のような状態が発生せず上に押し出されない
0141名無しの挑戦状
垢版 |
2013/01/20(日) 08:33:19.88ID:RUegKxdp
影リンクを倒した後、即スタートを押しシールドを選んでおく
その後トライフォースを掲げリンクが呪文音と共に点滅した後赤くなる
多分シールドを選択した条件が残っているものと思われる
他の呪文は多分効果ないだろう
0142名無しの挑戦状
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2013/01/20(日) 08:36:51.52ID:RUegKxdp
単に選んだだけでは赤くならず、影リンクを倒した後に一度シールドを唱えるのが条件と思われます
0143名無しの挑戦状
垢版 |
2013/01/22(火) 08:17:09.95ID:o242HTx3
影リンク前にシールドをしただけも赤くなったりします、確認がとれています
正確な条件はまだ何かありそうです
0144名無しの挑戦状
垢版 |
2013/01/23(水) 20:57:56.37ID:WwRjMsau
敵ステージからフィールドに切り替わる瞬間剣を振ればブシャーというバグ音が出るのは常識だが、
ブーメランが飛んでいる時にやるとまた違う音色が聞ける
これは是非自分で確かめて楽しんでほしい
0145名無しの挑戦状
垢版 |
2013/01/23(水) 21:00:32.97ID:WwRjMsau
また、カギの扉を開ける瞬間にレベルアップになると扉の音がボスを倒した時の音になる
これも狙ってやれば可能なので確かめてみるのも乙
0146名無しの挑戦状
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2013/01/30(水) 20:30:49.25ID:9DLlnKmx
キャラの名前がエラーだのバグだの、開発は疲れていたのだろうか?
0147名無しの挑戦状
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2013/01/31(木) 14:19:11.70ID:iuAvQstx
親違い  エラー
障害持ち バグ
というのが俺の見方
0148名無しの挑戦状
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2013/02/01(金) 18:45:52.07ID:8Xl5KAm5
ユウシャロトココニネムルなど遊び心もあった良作
またガノンノイチミが突然変化しリンクにダメージを与えるなど初見殺しも満載!
0149名無しの挑戦状
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2013/02/12(火) 21:45:47.71ID:XOlRmOz+
画面の逆のボトを倒す
大神殿の最後のボトマスターが落ちてくる所がやりやすい
小ボトに分裂させ、右端スクロール手前にリンクを配置
画面左端ギリギリに小ボトが来たらジャンプ切りを右にかましてみよう
すると左のボトにダメージが与えられ倒せる!
0150名無しの挑戦状
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2013/02/12(火) 21:52:15.30ID:XOlRmOz+
>>145
そしてこの扉ボス音バグだがNSFファイルを確認するとそもそもボスを倒す音しか存在しない
扉の音はこれの冒頭を使用しているので普段はバリリッという部分で止めているのだろう
それが解除されるような条件が整うと全て流れるという逆説的なものだと思われる
0151名無しの挑戦状
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2013/02/14(木) 07:39:30.93ID:UGGIhxS/
画面が切り替わる直前に敵をバシッとやった場合でも少し音が伸びます
剣でのサウンドバグが飽きたら次は敵の音でやってみよう!
0152名無しの挑戦状
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2013/02/14(木) 09:14:20.46ID:UGGIhxS/
画面の端っこから逆端の敵を倒せ、またツボも取れます
これは画面の上下も同じです
落下する時画面の上部に敵が居れば下突きで倒せます
確認してませんが穴に落ちる敵も上突きで叩けるはずです
穴にツボが落ちたときは画面の上に上突きすればツボが取れます、これは確認済みです

この穴にツボの取れる場所は非常に限定されており、神殿のエレベーターの横にボトが出てくる所位だと思います
しかも左右同時押しバグでリンクがエレベーターから天井に乗っていなければ届きません
ボトがエレベーター穴に落ちる瞬間サンダーでバシュっとしてツボを出し落下させます
画面下に来た時うまくタイミングを合わせれば上突きでゲットできます

大神殿の溶岩の上、消える足場の穴の空いている所も理論上可能でしょうか
ミューをツボに変えて落下、ジャンプの頂点でバブルを足場としさらに一段上に駆け上がれば届くかもしれません
(普通にジャンプ魔法だけでは高さが足りないのは確認済み)
0153名無しの挑戦状
垢版 |
2013/02/17(日) 19:21:17.46ID:UcQCPIec
歩くと消える床が消滅している最中に魔法画面を表示、解除させると、消滅の表示がバグり変なブロックになったりする
この理論でいくと恐らくブロックを剣で壊している時も何か起こると思われる
まだ確認してませんが
0154名無しの挑戦状
垢版 |
2013/02/17(日) 19:23:43.58ID:UcQCPIec
試してみた所ブロックでは何も起きませんでした
残念…
0155名無しの挑戦状
垢版 |
2013/02/17(日) 19:29:29.80ID:UcQCPIec
ちなみにさっき気付きましたが鍵の出現音はフェアリーのチロリロ言ってるSEの流用ですね
0156名無しの挑戦状
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2013/02/17(日) 19:32:27.38ID:UcQCPIec
影リンクと戦闘中に魔法画面を出して放置すると、戦闘BGMが1回分で終わるので途中で音楽が消える
通常はエンドレスで流しているのでしょう
音楽関連は作りが粗いですね
0157名無しの挑戦状
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2013/02/17(日) 23:43:24.32ID:UcQCPIec
デスマウンテンへ抜ける洞窟でジャンプを覚えて無くても突破できる事を確認しました
これは理論上ジャンプ魔法を覚えずともクリア可能じゃないですかね?
0159名無しの挑戦状
垢版 |
2013/02/17(日) 23:55:51.92ID:UcQCPIec
アスペではありません
小ネタやバグ研究の発表です!
0161名無しの挑戦状
垢版 |
2013/02/19(火) 20:14:04.61ID:J7aT+J/k
ttp://www1.axfc.net/uploader/so/2800213 パス link
ジャンプを使わない手法の動画です
0162名無しの挑戦状
垢版 |
2013/02/19(火) 21:05:02.07ID:J7aT+J/k
おっと、上記は下突きアリの検証時のものでした
見る価値はありません、ごめんなさい

ttp://www1.axfc.net/uploader/so/2800304
こちらのGIFで同じく見れます
発想は同じです
ダメージバックを利用し壁を登ります
0163名無しの挑戦状
垢版 |
2013/02/20(水) 00:00:48.58ID:gCMsRCnJ
レベル3つ揃える直前にゲームオーバーになると本当に泣きたくなるな。特にスライムにやられたりすると。
0164名無しの挑戦状
垢版 |
2013/02/20(水) 12:44:21.68ID:c/XaFeUC
ひさしぶりに最初からやってみたらハートのうつわと女神像のゴーリアにやられた。
スライムでレベルあげるか
0165名無しの挑戦状
垢版 |
2013/02/20(水) 21:05:53.91ID:OlMiqf5u
海外版のプレイした。街の人間が色々変わってる。デスペナルティがないけど、
その代わり敵に当たると経験値を減らされることがある。(主に10〜20あたりの経験値ポイント減る)
レベルアップの仕様が日本版のと違う上に、経験値の振り方考えないといけないから
経験値の戦略も立てないといけないのがキツイ。(バブルが、美味しいので、バブルで経験値を調整した。)

後、一部、敵を倒して得られる経験値が変わっているのも厄介。

(ex.バブル:10→50、マグメット:10→5、青フォッカー:500→100、ヘルグーマ:200→100
 黄色ゲイル:100→150、赤ゲイル:200→100、橙ダイラ:100→70、青ゴーリア:50→30
 ゲルドアーム:10→5、赤スタルフォン:20→30etc)

とりあえず頑張ってクリアするのに3時間弱掛かった。でもこれはこれで個人的には好き。
0166名無しの挑戦状
垢版 |
2013/02/26(火) 21:17:16.12ID:CnE39kyO
ミューの見た目と弱さが好き
弱いくせにピクピクしてトゲで威嚇したりアホすぎて穴に突進して死んだり非常にほほえましい
プログラム的にはボトと同じだろうけど
0167名無しの挑戦状
垢版 |
2013/02/27(水) 15:19:26.50ID:/qfb08x0
最初の神殿でちまちまレベル6まで稼いだ。
そろそろ冒険しようかな。
0168名無しの挑戦状
垢版 |
2013/02/28(木) 06:54:00.40ID:9Lmb/3NG
真のゲーマーは馬鹿みたいに剣のみレベルアップでサクサククリアを目指せ!
死を恐れるな!
リンク人形を取れ!
0170名無しの挑戦状
垢版 |
2013/03/03(日) 19:28:03.43ID:g20lDT/O
ボルバはサンダーを食らわすとバシッという音がする事からも分かるように実はサンダーを数十回浴びせればそれだけで倒せるのである!!
しかし死んだあと鍵が出現せずハマリ状態となり強制コンティニューするしかなくなる
まあ改造でしか楽しめないし問題ないがな
0171名無しの挑戦状
垢版 |
2013/03/03(日) 19:33:28.90ID:g20lDT/O
エレベーターに乗って画面上部ギリギリに居るときにフェアリーを唱えても変身しない
天井に乗ってる時にも変身しないのでコレは何かあるのかもしれない
が、単にそういう現象なだけかもしれない
0172名無しの挑戦状
垢版 |
2013/03/07(木) 00:09:07.43ID:bbDPgChN
>>168
こういうのは性格出るよな。
俺はちまちまレベルアップしてこまめにセーブしないと落ち着かないし無駄にルピー貯めて大金を持て余すタイプ。
0173名無しの挑戦状
垢版 |
2013/03/18(月) 19:23:14.73ID:3thdLkBy
第五神殿の壁をすり抜けるのとかゲーム中ヒントどっかにあった?
攻略サイト見るまで気付かなかったわけだが
0175名無しの挑戦状
垢版 |
2013/03/20(水) 12:12:35.65ID:pf5AObxD
壁をすり抜けるトリックってファミコンではちょくちょくあったけど、それ以降のハードはどうだったっけな
0176名無しの挑戦状
垢版 |
2013/03/20(水) 16:48:38.17ID:FdRcWa+C
ムッムッムッホァイ!  フワァ…
シャーロット!ジョナサン!シャーロット!ジョナサン!シャーロット!ジョナサン!
………倦怠感の訪れ………シャーロット!ジョナサン!シャーロット!ジョナサン!

トリックとは違うが、2D横スクロールアクションのほとんどはバグで壁をすり抜けられる、
というのが俺の多分正しくない認識
0177名無しの挑戦状
垢版 |
2013/03/21(木) 23:43:13.47ID:/eq+2fon
>>175
壁とは微妙に違うかも知れないけど
スーファミのマリオワールドでも、行き止まりっぽいところをすり抜ける場所があった
クリアに必須ではないが、隠しゴールにはいけなくなる
(具体的には迷いの森の水中コースの青スイッチ宮殿へのルート)
0178名無しの挑戦状
垢版 |
2013/03/22(金) 20:59:00.23ID:bnNrx2bl
ゼルダの伝説やメトロイドも壁抜けがあったよ。
0179名無しの挑戦状
垢版 |
2013/03/25(月) 02:49:51.41ID:X934oPoD
最初の神殿すらクリアできない
糞ゲーですわこれ
0180名無しの挑戦状
垢版 |
2013/03/25(月) 10:09:07.09ID:vIo+zqQG
まあ、アクション下手だとキツイからな。
0181名無しの挑戦状
垢版 |
2013/03/25(月) 12:53:20.30ID:X934oPoD
神トラ以降にこのシステムが継承されなくてよかった
ジャンプ取った後の洞窟が抜けれない糞ゲー
0183名無しの挑戦状
垢版 |
2013/03/27(水) 10:31:08.15ID:/kt/CXpn
>>177
あれは錯視トラップだな
あの仕様の床が何度も出てる以上インチキではない
0184名無しの挑戦状
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2013/03/27(水) 20:47:43.23ID:RoX6zT89
>>183
まあ確かによく見たら、あそこだけ継ぎ足されたみたいになってたり
横に意味ありげなブロックがあったりだったね
でもインチキとまでは思わないが、スーファミソフトとしては結構意地悪な仕掛けだと思った
他にも「誰が発見するんだ」って感じの隠し1UPキノコとか、画面外ブロックとかあったし
スーファミ最初期のソフトだから、わりとファミコン時代の不親切さみたいなのが残ってたソフトかもしれない
0185名無しの挑戦状
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2013/03/28(木) 07:10:02.61ID:cnflCc6g
一つ目の神殿をクリアしたばかりですが、デスマウンテンの途中にいる
一定の距離を保ちながら斧を投げてくる敵に高確率でやられます
攻撃しようとするとまずダメージを受けてしまう上、回避に専念すると距離があるので攻撃が届きません
ノーダメで倒すコツとかないですか
0186名無しの挑戦状
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2013/03/28(木) 09:40:39.88ID:P2w1ge1I
ダイラは投げる前に斧を振り上げるだろ。

歩いて接近して間合いを詰め、斧を振り上げたらジャンプして
来るであろう斧を回避しつつ着地点で剣を当てる。
0187名無しの挑戦状
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2013/03/31(日) 00:31:09.99ID:ydJuYTf6
それよりも墓場での青幽霊の大量軍団は確実に殺される
下突きがあろうがなかろうがほぼ無関係
リン冒で一番キツい所だろう
0188名無しの挑戦状
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2013/04/01(月) 04:14:17.38ID:zQvASx9I
0189名無しの挑戦状
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2013/04/02(火) 05:27:39.05ID:vVbYcAC6
のんびりスレを見てたら、久々にやりたくなったので探してみたが 何処にも売ってなかった…orz
0190名無しの挑戦状
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2013/04/02(火) 07:21:08.45ID:TwZf93Lx
大神殿に向かう途中の目玉共がウザ過ぎて萎えた
0192名無しの挑戦状
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2013/04/03(水) 03:28:13.30ID:eTe/uhnc
>>191
長い間、押し入れで眠ってたGBASPしか任天堂ハードは持ってなくて 今更WiiとかDS系統の新しい任天堂ハードなんて買う気しないから、GBA版を探してるけど なかなか見つからんもんですな…。

全く見つからない場合は、尼の世話になる事にします。
0194名無しの挑戦状
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2013/04/03(水) 07:42:42.00ID:LoRQgef6
>>192
GBAのデータ保存はソフト側だよね。中古だと電池交換が必要になるのかな?
新品?

3DSでやってるけど、据置機より操作が大雑把になって正直辛い… セーブは楽だけど。
0195名無しの挑戦状
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2013/04/03(水) 18:00:49.93ID:eTe/uhnc
>>194
データ読み込みとか全くないし、外部メモリーにも対応してないので、本体保存ではないはずです

長い間、何年も押し入れで眠ってたにも関わらず、自分が所持してるFF1&2の購入当初からのセーブデータが全て生きてたので GBAのソフトのセーブデータはFCやSFCのソフトとは違い、電池でセーブデータの保存管理をしてない可能性が高いと思います

どんな仕組みで管理をしてるのか?は、実際にソフトをバラして構造を確認してみないと自分も解らないです


それはさておき、あちこち探しても未だにソフトが全く見つからないので 手持ちのPSPにエミュを導入しようか?尼の通販に頼るか?悩んでます
0196名無しの挑戦状
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2013/04/03(水) 18:56:58.45ID:eP1YDrlM
リンクの冒険は03
↓の一文をググってみれば、ある程度のゲームソフトのリストもある

・大体の見分け方(GBA)
ソフトの端子部分を下から覗いて、
基盤の刻印に「AGB-*02」「AGB-*03」「AGB-*11」とあるものは電池なし。
「AGB-*05」「AGB-*06」とあれば基本的にボタン電池入り。
「AGB-*05」の方は時計用?
(Nintendo)から始まる物で「AGB-*05」「AGB-*06」を含む物は現状なし。
量が少ないので断定は出来ませんが、「AGB-*01」はセーブ機能なし。
「AGB-*02」はFLASH、「AGB-*03」はEEPROM、「AGB-*11」はFRAM。
特殊センサーなどが入っているソフトは上記とはまた異なる模様。

Y型ドライバーを使ってソフトを開けると、
基板のどこかに「SRAM FLASH EEPROM FRAM」と書いてあるのでこちらの方が確実です。

リンクの冒険は
0197名無しの挑戦状
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2013/04/04(木) 06:17:09.54ID:WoygKnpP
>>196
詳細な説明、誠にThanksです

自分の手持ちのFF1&2を確認したら『AGB-Y11』と記されてました

教えていただいたおかげで、セーブデータが未だに消えずに残ってる事に対する不思議に思えたモヤモヤが、これで解消されました


今日も、夕方から何軒か探してみたけど 結局、見つからずに終わりましたが GCの『ゼルダコレクション』ってのが1万で中古に列んでたのには驚きましたね
0198名無しの挑戦状
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2013/04/04(木) 14:45:18.78ID:bNEsLv3c
>>187
上突きもやらないと
0199名無しの挑戦状
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2013/04/10(水) 12:53:17.80ID:vpq3bPWJ
さっき初クリアした
最後の影リンクは難しい難しい言われてたから警戒してたのに
ななめ切り繰り返してたら一発でクリアしちゃって拍子抜けだった
0200名無しの挑戦状
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2013/04/10(水) 23:51:26.29ID:xzcK6gkk
イラストの茶色タイツがなかったらいいな
0201真希波・マリ・イラストリアス ◆.H78DMARI.
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2013/04/20(土) 17:56:00.32ID:zfzn3+xq
ゲームオーバーになると、例えば、体力レベルが8、攻撃力が5で、魔法力が7だとすると、
当然、低い攻撃力のレベルの数値に統一されてしまい、すべてレベル5になってしまう。
これがリンクの冒険の痛いところだ。
0202真希波・マリ・イラストリアス ◆.H78DMARI.
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2013/04/20(土) 18:17:14.42ID:zfzn3+xq
頭のなかを整理してと…。

体力および、魔法力のゲージは最大8マス。1マスは16。最大の8マスで128。

レベルアップは一定の基準まで経験値を貯めることにより、剣の攻撃力、防御力、魔法レベルのどちらかを上げることができる。
いずれも最大は8で、すべてレベル8の状態で次のレベルアップが可能な経験値まで達すると、1UPする。

経験値はレベルアップを繰り返すと、レベルアップに必要な経験値がすこしずつ上がっていき、最終的には4000と上がり、
4000の経験値を得ないと次のレベルアップが出来ないようになる。

そろそろ脳髄が沸騰してくる頃になると思いますので、別の話題に切り替えましょう。
0203名無しの挑戦状
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2013/04/20(土) 20:38:29.40ID:y2vWlbiY
残機10機ぐらいにしてから大神殿に突入した方がコンティニューでやり直すよりもクリアの確率が高まるね。
0204名無しの挑戦状
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2013/04/21(日) 07:52:58.21ID:P+OeWkN3
こないだ久しぶりにGCでやったけどめっちゃ難しかったわ。
0205名無しの挑戦状
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2013/04/21(日) 12:27:47.12ID:OREDFTFy
>>203
そうだよ。
だから各神殿でクリスタルをスルーすればいい。

これだけで神殿をハシゴしつつ敵をボコって、1up人形を取れば
余裕で残機10人くらい貯めて大神殿に挑める。
0206名無しの挑戦状
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2013/04/21(日) 19:15:22.46ID:2MZl9G/t
大神殿は難しいという情報をここで得て
頑張りに頑張って残機Zにして挑んだら、Wで終わってちょっと悲しかった思い出ww
大神殿より残機増殖のほうがよっぽどしんどかったよww
0207名無しの挑戦状
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2013/04/22(月) 01:34:57.92ID:H0kPeEfs
大神殿の赤ナック青ナックはもう逃げに徹することにした。
0208真希波・マリ・イラストリアス ◆.H78DMARI.
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2013/04/22(月) 05:28:49.44ID:+ksoi1AY
アイアンナックやゲールは初心者にとってはなかなか倒せないほど強い!

マリの場合は、A.T.フィールドでガードしつつ、敵のA.T.フィールドを中和してから、
レベル8のマゴロク・エクスターミネート・ソードでビシバシと叩く!

A.T.フィールドの発動は1回の発動でレベル1なら、A.T.が64と消費する。
つまり、4マス分減ってしまうのだ。危険が迫った時以外は使わないようにしよう。
レベル8なら、僅か16となるが…。

※ここではA.T.フィールドはチートのようなものか。
ロンギヌスの槍を手に入れれば、リンクの冒険の攻略は楽だ。
※ロンギヌスの槍は殆どの敵を一撃で倒してしまうほど強い。

ボルパの結界は、超臨界域のA.T.フィールドでないと中和ができない。
※超臨界域のA.T.フィールドはA.T.の消費量が激しい(レベル1なら120)ため、
A.T.のレベルを8にした方がいい。
0209名無しの挑戦状
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2013/04/22(月) 20:56:37.31ID:3fVUaDmV
主人公がエロい
ピーターパンをシンプルにした感じでさ
0210真希波・マリ・イラストリアス ◆.H78DMARI.
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2013/04/24(水) 04:45:58.41ID:fjtBG+9E
マリの武器

マゴロク・エクスターミネート・ソード
レベルは8段階。マリがメインに使用する武器で、回転斬りも可能。

パレットライフル
飛び道具。通常弾の威力はレベル4の剣並み。アーマーピアシング弾はレベル8も剣並みの威力がある。

マステマ
マリの武器の中で最大であり、わずか数激でボスキャラを倒してしまうほどの威力がある。
非常に重たい武器でもあるため、マステマを装備すると、マリの歩行速度、ダッシュ速度が遅くなるという欠点がある。
0211名無しの挑戦状
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2013/04/24(水) 23:51:41.26ID:YGoa3idl
>>207
奴が飛び越えようとしたら、「昇竜拳!」と叫んで
上突きを合わせろ。
0212名無しの挑戦状
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2013/05/07(火) 11:28:23.68ID:MPO3T3+r
あれ(フォッカー?)で挫折したんだよな〜

それまでは気力で攻略本なしで行けたのに…
0213名無しの挑戦状
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2013/09/16(月) 09:23:09.96ID:t558aVFG
昨日ひさしぶりに初めからプレイしたんだけど
下突きなしでのデスマウンテンにすげえ苦労したわ
下突きを使えるか否かで難易度かなり変わるね
0214名無しの挑戦状
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2013/09/17(火) 14:22:12.87ID:2LKmmR9v
上突き下突きは今のゼルダシリーズにも使用してほしいな
つかリンクの冒険2はっよ
0215名無しの挑戦状
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2013/10/09(水) 20:07:07.06ID:GjcURjc+
ジャンプの魔法は無くても理論上クリアできるが下突きは必須だったな
神殿が突破できんし
0216名無しの挑戦状
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2013/10/09(水) 23:02:11.66ID:sjHYhM9q
中古ショップ巡りに疲れ果てついに尼でポチッて今日到着
明日は仕事休みだし、遊びますよー今日はー(歓喜)
0217名無しの挑戦状
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2013/10/10(木) 10:35:56.78ID:bbg5KsBQ
GBA版(ファミコンミニ)を借りて遊んだけど駄目だ…。
これでも厨房の頃は普通にクリアしたんだけどな。
0218名無しの挑戦状
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2013/10/10(木) 17:46:31.81ID:tFH/ZFYr
>>215
ルトの町の南の洞窟、ジャンプ無しでどうやって抜けるの?
0219名無しの挑戦状
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2013/10/10(木) 19:31:43.63ID:ckFl/6ts
ファイアモアを第5神殿でレベル上げに使おうぜ
0220名無しの挑戦状
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2013/10/10(木) 19:41:41.29ID:3DxZKqFv
30年近く前の記憶だからいまいち覚えてないが、
レベル上げってどうしてたかなあ?

序盤はコウモリと神殿の骨と鎧とムック、
中盤はブーメランの青いヤツとクモ、
終盤は槍トカゲだったかな。

クモ上付きで楽勝うまうま、トカゲはジャンプ縦斬り(兜割り)でうまうまだったような。
0221名無しの挑戦状
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2013/10/10(木) 19:42:46.86ID:3DxZKqFv
あー、あと、神殿の魔法使いとババアもよかったかな
0222名無しの挑戦状
垢版 |
2013/10/10(木) 19:49:59.81ID:ckFl/6ts
中盤は残機減って厳しくなってきたら赤タコが多かったかな。
東渡るとレベル5・6位までクモ退治。
で、5神殿で剣7にしてファイアモア倒しまくってオール8にしてた。
0223名無しの挑戦状
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2013/10/10(木) 20:09:37.25ID:ckFl/6ts
石が降ってくる通路とモアが出てくる場所で
石がかなり積みあがるまで待って、モアと横ラインを合わせる。
たしかブロック4個分位の上だったかな。
ファイアとシールドとジャンプの魔法使ってスクロール微調整して出現即倒しみたいなのを。
経験値や赤壺が5つ溜まるとモアが出なくなので回収する。

しかしこれどこから広まったんだろうね。小学生が閃くには厳しい
0224名無しの挑戦状
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2013/10/10(木) 20:25:09.00ID:nQkmcCiY
>>223
処分してしまったが、昔持ってた攻略本に
「神殿の、ある場所ではコイツを使って無限アップできる」みたいなことを書いてあった
それを見ていろいろ試した奴らもいたんだろう、この程度のヒントでもあるとないとでは大違い
まあ当然気づかなかった奴らもいただろうがな、というか自分のことだがなw
0225名無しの挑戦状
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2013/10/10(木) 20:33:03.19ID:ckFl/6ts
攻略本ないと辛そうな箇所が多いよね。
バクの家で詰まってかなり放置してたよ。暫く立って再開してクリア
0226名無しの挑戦状
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2013/10/10(木) 21:36:58.99ID:NBcAUtco
今まで知らなかったw
そんな無限ループ技があったんか…
0227名無しの挑戦状
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2013/10/10(木) 23:14:08.92ID:IFfvu2rD
俺も知らんかったわ
>.220と同じようにガイコツ剣士とクモでちまちま稼いでたなー
0228名無しの挑戦状
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2013/10/23(水) 18:55:52.12ID:4DUGK8du
最近3DSVCで購入したが、結構ムズくて面白いな。アクション好きならオススメ出来るなコレ。
0229名無しの挑戦状
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2013/10/23(水) 20:08:59.52ID:HMDLJl1D
序盤で A-M-L を 8-1-1 にしてから始めると緊張感がパない
0231名無しの挑戦状
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2013/10/24(木) 00:42:35.09ID:1XzZtNrL
しかしなんであんなマゾ仕様にしたんだろう
海外版では素直に記録されるみたいだけれど
0232名無しの挑戦状
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2013/10/24(木) 01:21:59.81ID:S7mV2M5q
>>231
なんでというか、当時は理不尽なくらいに難しく不親切なのが普通だからね
2週目のレベル、魔法引継ぎがある分、むしろ親切仕様なゲームといえると思うよ
0233名無しの挑戦状
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2013/10/27(日) 08:25:46.59ID:zMOtXOE1
代わりに海外版はレベル上がりづらいからむしろムズイ
0235名無しの挑戦状
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2013/11/08(金) 13:39:50.45ID:Uww5IhFc
test
0238名無しの挑戦状
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2013/11/18(月) 22:40:32.09ID:0tHQXqc7
スタート直後に音楽に合わせてリズムとるのに必要だろ
0239名無しの挑戦状
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2013/11/18(月) 23:53:22.33ID:ppPDoIGC
じゃんふしながらな
でもそこだけじゃん!
0240名無しの挑戦状
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2013/11/19(火) 10:34:37.12ID:ZP3XD8N5
最初期はボトとかにビームが効くし全く使えねーってことはない
でもすぐ喰らって出せなくなるな
初代ゼルダの剣ビームはチートクラスの便利さだが
0242名無しの挑戦状
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2013/11/19(火) 13:42:55.97ID:0RRuVZ98
コナミのグリーンベレーってゲームのナイフに似てるよね
0244ギンコψ ◆WilleVnDjM
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2013/11/23(土) 09:27:37.39ID:dNvJ5LbK
立体機動装置&マゴロク・エクスターミネート・ソードを装備したギンコで冒険。
A.T.が消耗するが、必要に応じて、A.T.フィールドでガード。
強敵に囲まれた時にはガードしないと簡単に死んでしまう。

ボスと戦う際には、ボスキャラに接触して、A.T.フィールドの
中和作業をしてから攻撃すること。

A.T.フィールドの中和中は、ギンコは無防備となるため、
ボスキャラに攻撃され、不意打ちを食らう危険がある。
0245名無しの挑戦状
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2013/11/25(月) 00:04:13.32ID:rrLKGHRc
攻撃が防がれた時のガィィィンって音が好き
0246名無しの挑戦状
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2013/12/03(火) 04:02:17.70ID:i8IxVZ0x
リメイクまだー?
スーファミレベルで良いよ
0247名無しの挑戦状
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2013/12/10(火) 18:35:30.07ID:iEm6UsL3
ジャンプマジックを使わないTASが製作されはじめました
改善点を採用されると嬉しいですね
0248名無しの挑戦状
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2014/01/17(金) 18:30:13.04ID:DlSFoa7x
最近気付いたがデスマウンテンの南端って初代のマップに似てる気がする
0249名無しの挑戦状
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2014/01/22(水) 00:45:09.56ID:RQyZQH7X
散々既出
てか公式に初代のマップの縮小版だろ
0250名無しの挑戦状
垢版 |
2014/01/22(水) 20:10:33.36ID:2Y35Dfn4
あーやっぱそうなのか
子供の頃なんであんな場所に墓場が?って思って1マス1マス笛吹いたりしてたが・・・
長年の謎が解けたわ
0251名無しの挑戦状
垢版 |
2014/01/22(水) 23:03:14.62ID:RQyZQH7X
かくいう俺様は現役時代そんな疑問つゆとも思わず発想すらなかったがねw
ネット時代に知ったボンクラだ…

あんな初期の通過地点気にも留めんかったな
0252名無しの挑戦状
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2014/01/27(月) 16:20:49.15ID:Y4uLiytn
初代の舞台は「ハイラル地方の小王国」で、リンクの冒険はハイラル全体が舞台なんだよね
0253名無しの挑戦状
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2014/01/31(金) 21:49:47.50ID:w5EnuVCa
これってハックロム?
ttp://page6.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/f131152274

ハックロムでもいいから欲しくなった。
だが高い。GBA版で我慢するか。
0254名無しの挑戦状
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2014/01/31(金) 22:12:19.04ID:XbSEcww8
462
名無しの挑戦状[sage] 投稿日:2009/05/21 21:07:23  ID:bsz6+XwQ
海外版は戦闘音楽が違うよね。
あれはあれでかっこいいけど、日本版の
おどろおどろしい曲の方が好きだ。
なんていうか、不気味さがこの作品のよさでもある。
SFC以降は不気味さが足りないんだよね
コメント1件
463
名無しの挑戦状[sage] 投稿日:2009/05/22 10:30:19  ID:5io/yiGl
>462
海外版NESはディスクシステムに装備されているFM音源が無い。
だからオープニング音楽や剣ヒット等、音が全く違う。

メトロイドやゼルダ等も音が全く違う。
FM音源を使っている日本仕様のほうが総じてパワフル。
0256名無しの挑戦状
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2014/02/04(火) 02:29:09.32ID:SZ0c9se1
あのマヌケなポィ〜ンて音はどうかと思う
ディスクのガインガイン鳴るのに痺れるねやっぱ
0257名無しの挑戦状
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2014/02/27(木) 21:59:05.64ID:P3kFCRRU
後付けとはいえ、封印戦争を勝ち抜いた賢者達の名前が町の名前として受け継がれてるのがロマンチック
0259名無しの挑戦状
垢版 |
2014/03/05(水) 22:16:42.34ID:C/Be5Nf9
ババアは稼げる
0260名無しの挑戦状
垢版 |
2014/03/05(水) 23:29:59.23ID:B8Xm6ua7
初代で詰んで気分転換にこっち始めたらアクション難しくて最初の鍵取るのもやっと…
町で回復できるのは助かるんだけど、これ風俗!?w
0262名無しの挑戦状
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2014/03/06(木) 07:41:17.64ID:FObArV+F
…イマデショ!
0264ギンコ ◆BonGinkoCc
垢版 |
2014/03/09(日) 05:46:41.98ID:3t+Vp81X
立体機動装置の点検はよし。
立体機動装置が故障したら戦えなくなるからな。

ギンコは立体機動装置のおかげで、マリオ並みの華麗なアクションを可能としているわけだ。

敵やボスと戦っていて、危険を感じたらすぐにA.T.フィールドでガード。
ガードしないと簡単に死んじゃうからな。

ただ、ロンギヌスの槍のコピー品を持つエヴァシリーズの場合は、
あの槍に突かれると、A.T.フィールドが破られてしまうので注意。
0265名無しの挑戦状
垢版 |
2014/03/09(日) 17:46:16.44ID:4WJ6gwwy
>>260
アクション要素はゼルダよりずっと厳しいよ。
出先での体力回復方法が少ないし、ダメージ食らうとハジかれて落下とかあるし。

でもプレイヤーのスキルが上がって思うように操作できると
これほど面白いアクションゲームは、滅多にお目にかかれないよ。
0266名無しの挑戦状
垢版 |
2014/03/09(日) 21:45:49.61ID:75SEpYMu
青ナックには手こずるが、黄や赤程度なら簡単にさばけるようになるな、このゲーム…いやいや、奥が深いわ
0267名無しの挑戦状
垢版 |
2014/03/11(火) 07:38:33.36ID:iWrzjNqC
久しぶりに遊んだら死の谷からクリア迄に八人もリンク溶かしたw
こんな難しかったっけwww
0268名無しの挑戦状
垢版 |
2014/03/14(金) 22:35:52.54ID:SxeGKqhG
そんぐらい普通
0269名無しの挑戦状
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2014/03/15(土) 01:02:06.71ID:a9cUbw3P
難易度高いけどリンクの操作性が良好だから遊んでて気持ちいいよね
アイアンナックとの戦いは脳汁が出る
0271名無しの挑戦状
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2014/03/16(日) 10:21:32.80ID:PadCpIj+
>難易度高いけどリンクの操作性が良好だから遊んでて気持ちいいよね

そう思う
自分の場合だが
一体感のある操作で失敗したらまだ納得がいくし
操作性のせいにして余計なストレスを感じることは少ない
0272名無しの挑戦状
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2014/03/16(日) 11:00:17.83ID:5Cn6Fm2I
ダメージのうっがなったら超ヌルゲー
0273名無しの挑戦状
垢版 |
2014/03/16(日) 19:41:30.19ID:+AgpOgLk
言われてみたら、リンクの操作性はかなりいいよな
このころだと、空中制御効かないとか、ジャンプに変な慣性がつくとか、そういうアクションゲームも結構多いもんな
0274名無しの挑戦状
垢版 |
2014/03/16(日) 21:44:07.57ID:5Cn6Fm2I
スーパーマリオとグーニーズがよかったねえ
0275名無しの挑戦状
垢版 |
2014/03/16(日) 22:25:22.41ID:DoaNzk7s
動作に慣性がついてるのはこのゲームもそうだけどな
ただそれを利用して骸骨戦は楽な戦い方がある
0276名無しの挑戦状
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2014/03/18(火) 14:58:27.68ID:egXow3so
最後の神殿に行く途中でブチ切れてやめた
0278名無しの挑戦状
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2014/03/18(火) 20:54:34.91ID:TqJUMrFR
道中でキレて、よかったね。

そのくらいでキレてたら、大神殿で発狂間違いなしだよ。
0279名無しの挑戦状
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2014/03/18(火) 21:25:52.58ID:R5OlHw9p
攻略サイト込みなら大神殿の方が道中より簡単だと思う
一応回復ポイントがあちこちに設定してあるし
でもボルバとの真っ向勝負がきついかもなあ…
0280名無しの挑戦状
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2014/03/19(水) 02:57:38.12ID:K5/nc9IS
大神殿までたどり着いてしまえばコンティニューも最初からじゃなく、大神殿からだしね
ディスクをA面にする都合もあるのだろうけど
0281名無しの挑戦状
垢版 |
2014/03/19(水) 07:06:28.28ID:b7FF91g6
リンクの命を8人ぐらいまで増やして、 道中の青モア地帯はフェアリーだな。
マジックがなくなったら、死ぬのを覚悟でガンガン進んでとっとと死ぬ。
これでまたフェアリーが使える。

ヘタレ戦法だな…
0282名無しの挑戦状
垢版 |
2014/03/19(水) 07:09:47.77ID:i3inkUb2
初心者は3機で大神殿をクリアできないから無限ループにはまる
0283名無しの挑戦状
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2014/03/19(水) 09:51:21.85ID:Jvudlxkq
>>280
え?
コンティニューは大神殿からなの?
だったらフェアリーでも何でも辿り着けばいいって事だ。
ありがとう。
クリアできそうだ。たぶん・・
0284名無しの挑戦状
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2014/03/19(水) 14:01:41.55ID:udjAWcoF
リンクの残機をアルファベット終盤まで増やして(しかもZじゃない中途半端さw)
挙句、20人以上余らせたというへたれな初大神殿挑戦だったのを思い出したww
0285名無しの挑戦状
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2014/03/19(水) 23:16:14.72ID:b7FF91g6
単位が機ってのがいいな
0286名無しの挑戦状
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2014/03/20(木) 20:51:05.52ID:YqwhP54K
あの頃は、自機がマシンであれ人間であれ、単位は機だった
0288名無しの挑戦状
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2014/03/21(金) 22:28:04.29ID:UjzU1Zbi
いつから「機」という単位が使われなくなったんだろうな
記憶にある範囲ではスーファミ時代は使ってたと思うんだ
64か、プレステか、そのあたりが出てきたころから廃れたような気がするが
やっぱり、ある程度以上リアルになると単位も人のそれになると言う事かな
0289名無しの挑戦状
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2014/03/22(土) 03:39:06.81ID:HTy64EAw
>>288
言葉を知らない子供達が勝手にそう言っていただけで、
公式にそういう呼称が使われていた事は無かったのでは?

イー・アル・カンフー
http://www.geocities.jp/frnyanko/setsumei/famicom/yiearkungfu/yiearkungfu.html
> リーのエネルギーがなくなると1人減ります。

忍者じゃじゃ丸くん
http://www.geocities.jp/frnyanko/setsumei/famicom/ninjyajyajyamaru/ninjyajyajyamaru.html
> じゃじゃ丸くんはゲームスタート時には3人います。すべてやられるとゲーム終了です。
> (20000点と50000点で1人づつ追加されます)

ゲゲゲの鬼太郎 妖怪大魔境
http://www.geocities.jp/frnyanko/setsumei/famicom/gegegenokitarou/gegegenokitarou.html
> 鬼太郎の残数


↑鬼太郎はちょっと似た感じだけどw

だから「いつから使われなくなったか」っていうのは…
あなたの周りの人達次第って事になるのではないのかなぁ。
0290名無しの挑戦状
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2014/03/22(土) 04:58:22.53ID:yLEo7ykX
シューティングをよくやってるかどうかの違いでしかないような
戦闘機やロボットなどのシューティングで○人と呼ぶのはおかしいし
いや、パイロットがいるってのは分かるけどな
0291名無しの挑戦状
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2014/03/23(日) 02:06:02.24ID:a3h5Pfu7
ギャラガとかニューラリーXなどは、迷うことなく「機」だった
かと言って、パックマンやディグダグなんかも、迷うことなく「機」だった
そんな時代もあったねと
0293名無しの挑戦状
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2014/03/25(火) 17:43:44.72ID:wrgOl0BY
まあインベーダーゲームブームの影響が大きかったんだろ

TVゲーム機を何でもファミコンと言ってたのと同じ
0294名無しの挑戦状
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2014/03/29(土) 21:57:40.06ID:WEvefX6V
未だにファミコンって言うもんな
0295名無しの挑戦状
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2014/04/01(火) 00:11:42.55ID:YLuW35Xp
このゲームのレビューを見ると大抵は持ち上げるために他のものをこき下ろしてるね
0296名無しの挑戦状
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2014/04/06(日) 17:17:38.80ID:LW3D4bzh
スーパーマリオ並みの操作性があれば神だった
0297名無しの挑戦状
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2014/04/06(日) 20:02:12.17ID:g3EkYslJ
操作性は十分良いだろ

もしかして、リンクにマリオのような運動性能を求めているのか?
0298名無しの挑戦状
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2014/04/06(日) 20:58:21.16ID:LW3D4bzh
いや、キュッキュッとしたもうちょっとの精密さのこと
0299名無しの挑戦状
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2014/04/07(月) 00:36:32.14ID:NWSS+Miq
慣性がつくのがいいんだよ。

歩いたまま1マスの窪みをそのまま歩けたり
歩いて近づいて滑り込むようにしゃがみ斬りとか。
0301名無しの挑戦状
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2014/04/07(月) 00:47:29.32ID:KHYXA1JU
慣性なら東海道五十三次最強。
てかトーセ開発のはパルテナしかり、ほとんど滑るよなw
0302名無しの挑戦状
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2014/04/07(月) 01:41:19.02ID:eydrmpDb
あの慣性が無いとね
あまりカチカチと止まられたら、それはそれで慣れるんかも知れんが
かなり味気ない操作感になってたと思うよ
0303名無しの挑戦状
垢版 |
2014/04/08(火) 20:42:26.19ID:8gEj5iDe
マリオもうざいくらい慣性ついてたと思うが


リンクのは慣性のおかげで穴の向こうへ飛び越えられた好印象の記憶が……
ミスしてやり直した時、わずかでも自分のテクが成長した感を感じられた
0304名無しの挑戦状
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2014/04/08(火) 21:33:18.60ID:9Zu5U5Eo
パルテナは酷かったな
作った奴は馬鹿だろ!というレベル
0305名無しの挑戦状
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2014/04/08(火) 23:01:16.33ID:U57fxhQn
慣性がひどいと言えばドナルドランドが浮かぶ…慣性のかかり方のばらつきがww
一定条件で同じようにすべってくれるなら、それなりに慣れることもできなくもないが
…いやもちろん、限界というものもあるけどなww
0306名無しの挑戦状
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2014/04/09(水) 02:18:28.19ID:Ju9pKzeg
一応Bダッシュがあるらしいがあるのかないのかほんとよくわからん
途中でBを離してもパッと見スピード変化があるように見えない
Bダッシュジャンプは乗れなかったブロックに乗れたりして明らかに差が出てるけど
0307名無しの挑戦状
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2014/04/09(水) 05:29:05.03ID:eGBWvqRM
パルテナの場合は細かい足場を綱渡り的に渡ってく局面が多いからなあ
これで滑るから厄介
0308名無しの挑戦状
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2014/04/09(水) 05:46:15.11ID:1K9YeG07
>>307
パルテナは着地時に
上を押せば滑らないっていうテクニックがある。
0309名無しの挑戦状
垢版 |
2014/04/09(水) 07:36:10.76ID:qy0uc2UO
エクセリオン(笑)
0311名無しの挑戦状
垢版 |
2014/04/10(木) 03:54:22.93ID:49pUzE6E
ファミコンリミックスでまた再プレイ欲が出て来た
0312名無しの挑戦状
垢版 |
2014/04/14(月) 22:11:31.45ID:Wm5wqgF0
リンクの冒険
オリュンポスの戦い
ファザナドゥ
ファイヤーバム
チェスターフィールド
ゾンビハンター


順位つけるとどんなもん?
0315名無しの挑戦状
垢版 |
2014/04/15(火) 22:08:37.73ID:5JF5/4sd
スパルタンX
0316名無しの挑戦状
垢版 |
2014/04/17(木) 06:11:42.98ID:ZYuHk/HS
1.リンクの冒険
2.アルゴスの戦士
3.ファザナドゥ
3.オリュンポスの戦い
5.ゾンビハンター
6.ファイヤーバム
7.チェスターフィールド
8.デビアス
0318名無しの挑戦状
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2014/04/18(金) 01:41:11.75ID:Jlk4Y4nn
>>317
まあリンクスレじゃそうなるわな
リンクが一番有名だし
0319名無しの挑戦状
垢版 |
2014/04/18(金) 03:38:04.96ID:aGq2WjE/
アトランチスの慣性はいやらしい
ねちねちとして制御がムズい
0320名無しの挑戦状
垢版 |
2014/04/18(金) 18:10:32.24ID:+zfeT0/h
アルゴスはアケ版の超軽快な純アクションゲームのイメージが強かったので
FC版をやった時の落胆は結構デカかったなあ。

でも別物と割り切ったら、意外に面白かったわ。
セーブが無いのは問題だけど。
0321名無しの挑戦状
垢版 |
2014/04/18(金) 20:49:05.85ID:CqJP/SCw
FCアルゴスはハナからACと差別化するつもりだったんだろうけど
それなら町とパスワードくらいは欲しかったな
こうして見るとやっぱリンクは優秀だわ

デビアスはBがジャンプってのが全てを破壊してる
どういう企画会議してたんだ
0322名無しの挑戦状
垢版 |
2014/04/19(土) 00:14:17.74ID:YvQx68OR
セレクトボタンで攻撃するアクションゲーがあってですね
0323名無しの挑戦状
垢版 |
2014/04/19(土) 08:11:42.00ID:wetI9q+3
>>312は横スク剣劇ゲームの中でどれがいいかって言ってるんじゃないの?
アルゴスとか関係ない


あ、ドラゴンバスターが一番です
0325名無しの挑戦状
垢版 |
2014/04/19(土) 09:49:34.11ID:e0dp5dCW
オリュンポスは対処し辛い敵が多いのに対して
上突き下突きのような決定的な切り札が出てこないから終始イライラしがち
特にコウモリはひどい
0326名無しの挑戦状
垢版 |
2014/04/19(土) 11:18:18.22ID:Mr6ByKjT
平成天才バカボンというゲームは斬新だったな
0327名無しの挑戦状
垢版 |
2014/04/19(土) 14:40:46.39ID:eq50rXHC
ここまでマドゥーラの翼なし
まあスレ違いだからいいけど
0328名無しの挑戦状
垢版 |
2014/04/19(土) 17:05:43.01ID:p4HiILxs
あくまでも横視点ARPGだろ。
アルゴスとマドゥラは
リンク系よりパルテナ系に近いような。。。ちょい違うような気がする。

ジャンルの定義はむずいわな・・・
0330名無しの挑戦状
垢版 |
2014/04/19(土) 22:49:30.60ID:0Apr9U/t
横視点ARPGの作品が少なすぎるので憤っている
ファミコンでRPG全盛期でもDQ型が殆どでARPGと言えばゼルダやイースの亜流
PCE、MD、SFC、GBC、どのハードでも異様に少ない
2Dが滅んだ今となってはもうリンクのようなゲームは二度とリリースされまい
こんな不条理が許されてよいのか
0331名無しの挑戦状
垢版 |
2014/04/19(土) 23:36:20.33ID:YvQx68OR
横視点アクションRPGなら、携帯機の悪魔城ドラキュラが
頑張ってたけど、今はなあ…
0332名無しの挑戦状
垢版 |
2014/04/20(日) 07:06:19.74ID:183N/euG
SFCにも大量にあるぞ
アダムスファミリーとか
0333名無しの挑戦状
垢版 |
2014/04/20(日) 17:59:34.57ID:YK+V7Pvw
こういうメジャーゲースレの住人は「自分の知らない物マイナーな物は存在しない」という思想持ちが多いから
無名メーカーやインディーズではダメなんだよ(認知できないから存在しない)
今を叩いて過去を神格化したいからむしろ無い方が都合がいい
0335名無しの挑戦状
垢版 |
2014/04/20(日) 23:39:45.82ID:oED9+zr1
スペランカー2もこれ系じゃなかったっけ
0337名無しの挑戦状
垢版 |
2014/04/23(水) 21:27:46.83ID:2XrOr78w
ARPGといえばアテナやカダッシュが好き。
0341名無しの挑戦状
垢版 |
2014/04/24(木) 00:46:50.30ID:y8bi4Frs
リンク以外知らない
リンクだけが神、後はクソ
0342名無しの挑戦状
垢版 |
2014/04/24(木) 01:41:48.69ID:cPYu4CoZ
今日の一句「死ぬ前に、もう一度ゼルダ、しましょうぜ」
0343名無しの挑戦状
垢版 |
2014/04/24(木) 19:37:45.34ID:V43B2HME
スーパーファミコン リンクの冒険 出る出る出る出る ついに出る♪
0345名無しの挑戦状
垢版 |
2014/04/25(金) 13:43:33.22ID:atYQmOAD
リンクの冒険は背景がほぼ皆無なのが潔い
ゲーム性に無関係な容量は節約!という方針だったのか
結果として個人的にはそれが良かったな
作り込んだ背景のゲームはバグらなさそうで今イチ興奮しない
0346名無しの挑戦状
垢版 |
2014/04/25(金) 14:01:34.25ID:VIJAsE5Y
有野課長のファミコンリミックスの挑戦で上突き下突きを一切使わなかったから、もしやないのかと焦った
けど、「通過」で通貨をゲットするのはリンクの冒険方式ではないよな…そこだけが不満
0347名無しの挑戦状
垢版 |
2014/04/26(土) 02:46:14.14ID:XfyFbf3u
>>345
だからいちいちこき下ろさなくていいよ原理主義者ライト層が
0348名無しの挑戦状
垢版 |
2014/04/28(月) 01:28:03.85ID:/0XinNj6
リンクはゲーム全体から見ればメジャーだがゼルダシリーズとしてはマイナーで
こういう立ち位置のファンは自称マイノリティを主張しがちで卑屈さが出ちゃうのよ
つい他を叩いて持ち上げてしまう
0349名無しの挑戦状
垢版 |
2014/04/28(月) 02:29:40.60ID:biwlj//T
そこらのスレでマイナーだのメジャーだのうるさい奴が多いな
どっちでもいいよ
0350名無しの挑戦状
垢版 |
2014/04/28(月) 03:26:53.51ID:FRSB1GY+
>>349
そっとしといてやれ
脳内の何かと一生懸命戦ってるんだ
0351名無しの挑戦状
垢版 |
2014/04/29(火) 13:08:07.86ID:yf1cY2r+
初代ゼルダファンに虐げられてきたから偏屈になって他の作品をすぐこき下ろし始める
0352名無しの挑戦状
垢版 |
2014/05/20(火) 23:55:35.70ID:CxArLgNP
おかしい、子供の頃は難しいと思いながら下突きで敵倒しまくってたのに
今やったら下突きを取るところまで行けない
どうやったんだ昔の俺は
0353MONAD
垢版 |
2014/05/21(水) 13:43:14.07ID:4hsvgGS/
思い出深いゲーム。ゼルダの中で個性的だし、ダンジョンの恐怖感も随一(?)。
でも、ゼルダコレクションやVCでS.Eの一部が再現されてないのが残念だわ。

効果音の完璧な、そして海外版も収録された奴をWiiUのVCで出してくれ。
0354名無しの挑戦状
垢版 |
2014/05/21(水) 17:05:18.27ID:9WmJTmoG
GBA>>VC>コレクションだな

>ディスク、ゼルコレ、ファミコンミニ、VC全部持ってるから聞き比べてみたけど
>音はファミコンミニが一番ディスク版に近いと思う。
>一番ショボいのはゼルコレだったw

>97
>Viiなんて所詮ファミコンミニのエミュじゃねーの?
>ファミコンミニが既にGBAでエミュ再現したよーなモンだろ?それをさらに移植しただけだ

>失われた古代技術はスゴイんだよ結局w
>どんなテクを持ってしても完全再現は難しい…

>98
>ViiについてはあえてスルーするがVC版初代ゼルダとリン冒はゼルコレから移植したっぽい。
>実際VC版初代のタイトル画面で1986-2004と書いてある時点でそうだろ。
>リン冒に関してはファミコンミニの方が再現できてるし・・・
>要するに一度GC用に作ったデータを再利用して手抜きをしたって事だ。

>GBAも完全移植じゃないだろ
>俺の思い出の中で鳴り続けてるSEが鳴らねえ

>このゲームBGMもいいが、俺は効果音が好き。
>町の人がしゃべる時の「エドガドエド・・・」みたいな擬音で表現しにくい、
>変な効果音がたまらなく好きだった。
>期待してファミコンミニ買ったら、「スコココココ・・・」てフツーの音に
>なっててがっかりした。

>VCで落としたのはいいがSEのショボさに力が抜けるw
>GBAのがSEがいいな

>VCよりゼルダコレクションの方が酷いぞw
>GBAは随分マシだがやっぱり本家のディスクが一番
0357MONAD
垢版 |
2014/05/23(金) 18:43:22.20ID:YuRlMj+J
>>354
おー、サンクス!
GBAがあったか。それが一番いい出来なんだね。

結論としては、ディスクシステムはすごかったということか!

>>356
それ!w
0358名無しの挑戦状
垢版 |
2014/05/24(土) 15:35:50.53ID:14T/tnAh
e-shopの動画を見ると同じVCでもWiiUより3DSの方が音が良い気がする
ハードウェア的に見てWiiUはGC(ゼルコレ)で3DSはGBA(ファミコンミニ)から移植した感じか?
だとするとGBAの解像度の問題も解決した3DS版が最も良い移植度ってことになるけど、どうなんだろうな
0359名無しの挑戦状
垢版 |
2014/05/25(日) 02:13:34.63ID:wC6h0yh3
VCって通常音源も再現悪かったりするからなぁ
マリオのジャンプ音は治ったんだろうか・・・
0360名無しの挑戦状
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2014/05/25(日) 08:15:37.01ID:4G4t1RTV
ディスク音源は他とは全く違うものだから
他の音源で完全再現は不可能
完全版聞きたかったらディスクでやるしかない
0361名無しの挑戦状
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2014/05/30(金) 23:04:16.42ID:S9Bgt2rl
昔はサウンドはパラメータだけ与えて機械的に合成してたけど、
今はCDと同じで波形そのものをデジタル記録してるんだったな。

エミュレーション移植によっては、音を昔のハードから出力して
サンプリングしてるらしいけど、VCはもしや波形合成を
“エミュレーション”してるのかね。
0362ギンコ ◆BonGinkoCc
垢版 |
2014/06/05(木) 07:53:00.52ID:OWrxtd+6
人工内耳で、生の音をマイクで拾って、電気信号に変換して、
蝸牛に送り込んで、その人工的な音を脳髄で感じる要素に似ているな。

電極の数と、プログラミング構成にも限界があるので、
蝸牛本来の音声信号は得られないが、現状で言えば、
一般的には、かなりの程度で言葉を聞き取れるようになる。

人工内耳の音、聴覚脳幹インプラントの音は、生の音を
機械的に変換してコード化された音なので、その音を脳髄で感じて、
様々な音、言葉、音楽と区別できるようになるのには、かなりの時間がかかります。
0363名無しの挑戦状
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2014/09/16(火) 06:10:56.24ID:bHPAHJP5
死に方がグロいゲームブック版も好きだった
0365名無しの挑戦状
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2014/09/24(水) 23:52:52.30ID:8DLs5OHt
>>364
慣れればノーダメ余裕になるよ
とりあえずヒットアンドアウェイ基本、シールドかけとくといい
ローソク取ったら先にライフの魔法を教わりに行くのもありといえばありかも
0366名無しの挑戦状
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2014/09/25(木) 06:50:16.33ID:y5TprX36
ジャンプ頂点でしゃがみ突きをするとちょうどいい具合に当たる
0367名無しの挑戦状
垢版 |
2014/09/26(金) 05:40:39.08ID:QE6abYQD
1面ではまだ下突きは出来んだろう
ま、普通に飛んで斬って飛んで斬ってしてれば勝てそうだけど
0368名無しの挑戦状
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2014/09/26(金) 07:52:13.49ID:yQXRCr4e
下突きじゃないよ
ジャンプしゃがみ突き
0369名無しの挑戦状
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2014/09/26(金) 17:15:33.17ID:B3Sdlw0w
ジャンプ中に下に入れて攻撃ボタンを押すと
空中でしゃがみ斬りになる。
歩いてジャンプしたらマズラの顔面にクリーンヒットする。

立ち斬りより連射性が高いので、バルバジアやボルバでも役に立つ。
0370名無しの挑戦状
垢版 |
2014/09/27(土) 00:07:00.57ID:/TbZUm60
ジャンプしゃがみ突きは第2神殿のボスの方がうまく行った覚えがある。

第1神殿はむしろふつうに、頂点に拘らずにジャンプ切りを出すとよかったんじゃないかなあ。
マズラは顔というより、脳天を狙うんだよ。
0371名無しの挑戦状
垢版 |
2014/10/01(水) 16:13:24.79ID:JnnwWlPf
死んだ時の光とゲームオーバーの音は良くないと思います
0372名無しの挑戦状
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2014/10/04(土) 02:07:59.82ID:yt7gVZnl
皆さんありがとうございます。適当にやってたら馬面倒しました。
0373名無しの挑戦状
垢版 |
2014/10/04(土) 03:15:26.38ID:5qwYltDM
しかし、こんなこと言っちゃなんだが、1面の馬で苦労しているようでは
その先がかなーり大変じゃないか?
0374名無しの挑戦状
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2014/10/04(土) 05:39:50.73ID:6U9Hy1hS
>>373
そう思うのは君が慣れきっているからであって
最初はマズラに手こずったり、それ以前にゴーリアに手こずったり、アイアンナックが硬すぎると嘆いたりしつつ成長するもんだよ
0375名無しの挑戦状
垢版 |
2014/10/04(土) 13:33:44.06ID:+HeZJqHh
沼の神殿すらクリア出来ない
漫画の攻略本探さな!
0376名無しの挑戦状
垢版 |
2014/10/04(土) 19:01:57.23ID:wq+IhLoD
>>371
案の定VC版では修正されてるらしいね

ピロピロピロピロピロピロボエーーーーーーーン
0377名無しの挑戦状
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2014/10/04(土) 23:28:59.90ID:Yy6PZHGn
リンクの冒険は説明書のストーリー読む限り、ガノンと戦う話じゃなくて復活を阻止する話。

で、あのボエーンはリンクが死ぬことでガノンが復活したという意味なんだろうけど、
当時、雑誌でもボルバのことをガノンと書いてるのがあって困惑した。
0378名無しの挑戦状
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2014/10/05(日) 01:06:25.06ID:GgF2A352
ポエーンなのか?
俺はガオーンに聞こえて、ガノンの鳴き声だと思ってた
0379名無しの挑戦状
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2014/10/05(日) 06:07:57.60ID:ksx8eF22
海外版はガノンの影と「ファッファッファッファッファッ」って感じの笑い声になってる
0382名無しの挑戦状
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2014/10/09(木) 17:52:07.26ID:HkG+kyqp
>>377
復活を阻止する話は微妙に違う
リンクの目的は勇気のトライフォースの封印をといて完成したトライフォースで初代ゼルダを目覚めさせること
ガノンの手下の目的がガノンを倒した勇者リンクの血でガノンを復活させること
だからリンクが死んだらガノンが復活するしフィールド上の敵(ガノンの手下)と神殿の敵(封印を守ってる)が違う
0383名無しの挑戦状
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2014/10/20(月) 13:08:58.91ID:tPWHKc76
神殿の中でも、アイアンナックとかはガノンの手下ではないんだろうな、多分
0384名無しの挑戦状
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2014/10/23(木) 15:12:25.29ID:7j66HLFn
そもそも神殿内部にガノンの手下はいない気がする。
ボト辺りもただの現住生物で。
0385名無しの挑戦状
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2014/10/23(木) 17:58:36.16ID:quSU+ww7
神殿内にオクタロック出るけどあいつもあの世界じゃ一般的な生物なんだろうか
0387名無しの挑戦状
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2014/10/24(金) 17:07:12.17ID:sXvjTOjT
ボトは大神殿にもいたから、結界を平然と通り抜ける超能力がある… のか?
0388名無しの挑戦状
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2014/10/24(金) 18:17:22.30ID:ZD43SeNR
>>385
エピソード1にあたるスカイウォードで
天界にいるんだよな
リンクやゼルダと一緒に下界に降ってきたんだろうか
0389名無しの挑戦状
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2014/10/24(金) 19:37:20.67ID:orU6/FrD
>>387
神殿内のそういう敵は他の生物を模して造られて配置された魔法生物とでもすれば解決!

>>388
スカイウォードの設定知らないけど元が天界に住む聖なる(?)生物なら
神殿で守護者として配置されてても違和感無いかもしれぬ
0390名無しの挑戦状
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2014/10/25(土) 01:58:18.98ID:dBWOZ66w
>>387
大神殿を作った人「あ、うっかり閉じ込めちゃった。まいっか、ボトくらいてへぺろ」

――そして数百年、結界内の魔力で結合し巨大化したボトの姿が、そこにはあった。
0393名無しの挑戦状
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2014/10/26(日) 00:53:26.71ID:7QNY6CPV
ボト、強くなればダメージは大したことないけど
障害物と考えると厄介だよなぁ
0394名無しの挑戦状
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2014/10/26(日) 04:40:17.57ID:KgdnE5I7
最強の敵キャラが泡だということを考えればダメージなんておまけだということは道理
0395名無しの挑戦状
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2014/10/27(月) 16:05:06.06ID:ACP6yRAB
ドラキュラ最強の敵もメドゥーサ(ボスじゃないほう)だった。
0396名無しの挑戦状
垢版 |
2014/11/17(月) 07:47:57.47ID:8VAohSO5
泡、タコ、ボト、バゴバゴ、モア
やべえ…
0399名無しの挑戦状
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2014/11/18(火) 16:36:10.45ID:sifcM850
>>398
その警告音のせいでBGMが1パート途切れるのが、さりげなくいい味だったりする。
0400名無しの挑戦状
垢版 |
2014/11/27(木) 12:03:45.28ID:wNLiY1HC
初代ゼルダもピッピッのライフ音で迷宮のBGMがベースだけみたいになるのが好きだった
0401名無しの挑戦状
垢版 |
2014/12/15(月) 17:32:18.57ID:y8tjSrLz
青壺でライフのマジックまで回復しようと粘ると
大体ショボミスして余計減る=死ぬんだよな…
0402名無しの挑戦状
垢版 |
2014/12/15(月) 20:21:20.83ID:o5KWOOor
大神殿の中でよくやったな
ラーを下付きで倒しながら回復するまで粘ってた
0404名無しの挑戦状
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2014/12/18(木) 18:16:08.09ID:RXLAkGJs
あえてFIREを使うのか・・・
思いつかなかったがけっこうよさそうだな
0405名無しの挑戦状
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2014/12/18(木) 19:15:42.20ID:gxgNIZO0
FIREめっちゃ愛用してたわ
遠距離攻撃できるし、使ったMPも割とすぐ回復できるしで結構楽しい
0407名無しの挑戦状
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2014/12/19(金) 00:01:29.09ID:xQzs2orh
FIRE、せめて弾の軌道がファイアマリオ風ならまだ…。
0410名無しの挑戦状
垢版 |
2014/12/19(金) 20:02:05.16ID:x8HKXO1i
水や溶岩があればオクタロックは目をつぶってても当たるんだ。

さあ、どんどん跳んでこいよ。
それでそっちの残機が減るぜ。
0411名無しの挑戦状
垢版 |
2014/12/19(金) 20:51:34.88ID:fyVcApy9
やったことないけど、沼の戦闘でしゃがみFIREってできるんだろうな。
なんかキモいなw
0412名無しの挑戦状
垢版 |
2014/12/20(土) 18:15:15.73ID:fU6J5ySQ
三異日野位二位宇賀津我蛾突雨野歯冠羽野悪
0414名無しの挑戦状
垢版 |
2014/12/21(日) 16:26:01.34ID:QtxCUdtc
ミイヒノイニーウガ
ツワガ ガ トツア
メノシカンハノワル

トカイテ アルゾ!
0415名無しの挑戦状
垢版 |
2014/12/23(火) 17:53:10.25ID:dEKAD7z+
>>408
ファイアマリオのファイアは跳ねる(攻撃範囲に上下幅がある)し、
2連射できるからわりと便利なはず。リンクの魔法は真横にしか…。
0416名無しの挑戦状
垢版 |
2014/12/23(火) 18:01:40.68ID:Pb8g3Jue
>>415
跳ねるから当てにくいと思うんだ…崖からは落ちるし
ポトやオクタロックあたりだと、下手したらバウンドの下くぐりそう
アイアンナックレベルになると倒す前に距離詰められそうだし(そもそも効くのか?)
バウンド位置調整して、ミューを遠距離から倒すのなら用途として役立つかもだが崖が…
0417名無しの挑戦状
垢版 |
2014/12/25(木) 21:32:34.84ID:ON6IUeP2
跳ねるファイア→たまに地を這う小さな敵が下を潜ってしまい、当たらないことがある。
まっすぐ飛ぶファイア→そもそも地を這う小さな敵には当たらない。
0418名無しの挑戦状
垢版 |
2014/12/25(木) 23:26:07.88ID:nml7S+fp
FIREは玉吐いてくる犬の顔やっつけるのに使ったぐらいで、
あとは何となく無意味に使って見る程度だったな
効かないんだもん
0419名無しの挑戦状
垢版 |
2014/12/26(金) 00:24:45.14ID:uYUx15DE
魔法なんか回復のみ使用で後はひたすら剣で倒すのがリン冒のやり方だ!
0420名無しの挑戦状
垢版 |
2014/12/26(金) 05:34:57.52ID:6XR8VIOT
俺もそういう脳筋プレイしか出来ない
難所をフェアリーでやり過ごすなんていう知恵は無い
0421名無しの挑戦状
垢版 |
2014/12/26(金) 07:12:51.44ID:Tyeru7sb
落ちたら死ぬ場所でフェアリー使いまくって
MP切れたら死ぬのがくせになってしまた
0422名無しの挑戦状
垢版 |
2014/12/26(金) 15:30:17.58ID:DdpiFXop
FAIRYに合わせておいて、万が一落ちた時に即効でセレクト押すんだよw
0423名無しの挑戦状
垢版 |
2014/12/26(金) 18:33:44.68ID:xsTIJtfr
あんまりにも使う人が居なかったからか、
海外版だとFIREでないと特定の敵が倒せなくなったりしてるんだよな
0424名無しの挑戦状
垢版 |
2014/12/26(金) 20:53:37.15ID:DdpiFXop
テクタイトだな
上突きで楽に倒せて美味かったのに、
FIRE必須じゃ面倒なだけだ
0425名無しの挑戦状
垢版 |
2014/12/26(金) 21:59:29.25ID:IOkR8lrQ
難しいってのと、面倒ってのは違うよなあ
0427名無しの挑戦状
垢版 |
2014/12/27(土) 17:58:54.94ID:mfOn7fiC
>422
で、ビミョーに水に触れたあたりでフェアリー発動して
徐々に沈んで… (以下略
0428名無しの挑戦状
垢版 |
2014/12/27(土) 19:55:25.34ID:vsjBTrz5
ダメージでふっとばされて落ちたらフェアリーになれないしな
0429名無しの挑戦状
垢版 |
2014/12/27(土) 21:24:45.79ID:krxpQ1m8
妖精になりながら吸い込まれるんだよなw
0430名無しの挑戦状
垢版 |
2015/01/09(金) 04:34:05.13ID:PM7YX/Y7
なぜ残機制だったんだろう…? 落ちたら即死というのが大きいのか。
どっちにしろ、神々のトライフォース以降は落下はダメージになってしまった。
0431名無しの挑戦状
垢版 |
2015/01/09(金) 10:55:28.02ID:kibZiS+m
源平討魔伝みたいに落ちても黄泉ならよかったのに
0433名無しの挑戦状
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2015/01/09(金) 11:53:45.06ID:Q2ylKj0w
泳いだところで、あの高さじゃ陸地に復帰できないって場所ばっかじゃんw
0435アート ◆.ART.NPHbM
垢版 |
2015/01/10(土) 11:16:31.18ID:wXEs6ebl
今の時期、水に落ちたら、低温であっという間に命を落とすぞ。
0437名無しの挑戦状
垢版 |
2015/01/13(火) 16:44:10.24ID:zzJVpxd3
海で溺れたら溺れたで、沈んだ先は時のオカリナのハイラル城じゃないか。
0438名無しの挑戦状
垢版 |
2015/02/02(月) 17:08:32.83ID:Hwr91yHs
ビームの射程距離短すぎない?
ファイアとの差別化で、ビームは高速とかあれば、
あの射程でも許せるけどさ
0439名無しの挑戦状
垢版 |
2015/02/02(月) 22:41:23.40ID:QXvXIFpB
ビームは基本おまけだろ。
体力満タンなら無制限で使えるんだぜ?
0441名無しの挑戦状
垢版 |
2015/02/03(火) 12:29:33.39ID:N49v83IA
体力満タンでビームが飛ぶ、というのもなかなか良いアイデアだったな
0442名無しの挑戦状
垢版 |
2015/02/03(火) 12:31:17.71ID:N49v83IA
敵の色、青が強くて赤orオレンジが弱いというのは、どういう経緯でそう決めたんだろうね。
普通なら逆にしてしまいそうだけど。

いや、今やそれに慣れてるんでなんの違和感も無いけど。
0443ギンコ ◆BonGinkoCc
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2015/02/04(水) 07:52:25.02ID:dFlAzWHO
>>442
多分、炎の色に関係があると思うぞ。

赤い炎は温度が低いが、青い炎は温度が高いという理屈。
そういえば、青系が好きだしな。
0444名無しの挑戦状
垢版 |
2015/02/04(水) 13:17:22.09ID:LUI8m+ok
>>442
別に赤orオレンジが青より強いのが普通だとは思わない
どこからそういう発想が来るのか?
まさかガンダムのシャア専用ザクからか?

青は格ゲーの2P色みたいなもんで、初出とか正規のキャラとしてインパクトあるものということで
赤を選んだんじゃないの?
0446名無しの挑戦状
垢版 |
2015/02/05(木) 08:21:45.56ID:a5dV6Do7
ゼルダの伝説の頃からの伝統じゃね?
ゴーリア、タートナック、ウィズローブとか全部当てはまる。

青いタートナックとウィズローブの大群はトラウマレベルだったわ…
0447名無しの挑戦状
垢版 |
2015/02/05(木) 09:08:48.47ID:KcNCm3mC
タートナックはまだしも、ウィズローブは戦うの無理だった。
ひたすら逃げる!
0448名無しの挑戦状
垢版 |
2015/02/05(木) 11:41:09.67ID:J89M4WRo
>>443
でも初代ゼルダのロウソクって赤が青より上位なんだよな
0449名無しの挑戦状
垢版 |
2015/02/06(金) 04:09:17.06ID:LTmVIzh/
>>444
世間一般的に
青=安全色、赤=危険色
とされているから。
信号とかパトカーの回転灯とか警告の標識とか危険表示ラベルとか。
ゲームでも、ドラクエ1は赤系のほうが強い印象がある。
スライム<スライムベス、リカント<リカントマムル、ドラキー<メイジドラキー、
がいこつ<しりょうのきし、よろいのきし<しにがみのきし、キメラ<スターキメラとか

>>446
いや、その初代ゼルダの時になんでそうしてしまったのかな?という疑問なんです。
そういう意味では、このスレに書いてしまったのはスレチだったかも知れん。申し訳ない。

>>448
リンクのアイテムは赤が上位だよね。
ろうそく、指輪、薬など。
0450名無しの挑戦状
垢版 |
2015/02/06(金) 18:14:05.70ID:HF7qC5eX
正直視認性だけの問題で安全も危険も考慮にないと思うぞ。
0451名無しの挑戦状
垢版 |
2015/02/19(木) 00:39:57.40ID:DnOPoVcU
何か当時のスタッフに聞いても「うーん、適当です」って言われそうな気はする。
ロウソクだけ赤が上なのも「炎のアイテムだから」とか、その程度じゃないのかね。
0452名無しの挑戦状
垢版 |
2015/02/19(木) 01:22:02.87ID:968YDW0q
任天堂って基本的に開発中は特に細かい意味は無かっただからな
0453名無しの挑戦状
垢版 |
2015/02/19(木) 09:18:44.04ID:ZyIVnyVj
少年は青が好きだから、青が最強って嬉しいんじゃない?
なんかかっこいー!ってなる。
0455名無しの挑戦状
垢版 |
2015/02/20(金) 20:06:20.57ID:LvEP5dLS
リーダーよりサブのほうが人気出るんだろ
0456名無しの挑戦状
垢版 |
2015/02/20(金) 20:41:06.55ID:eOpRLjGn
レッドよりブルーだよな
たまにキョウリュウジャーみたいな変なブルーもいるけど
0457名無しの挑戦状
垢版 |
2015/02/21(土) 12:28:28.56ID:s5n8/bp9
赤い炎←当たり前
蒼い炎←やだ、かっこいい
0460名無しの挑戦状
垢版 |
2015/02/21(土) 15:16:59.89ID:qVxEndpk
白い炎ですう
←私悲しい女の子ですかー♪
0462名無しの挑戦状
垢版 |
2015/02/22(日) 01:34:10.46ID:QrEgShL4
赤いスライム←跳ばない
蒼いスライム←跳ぶ
0464名無しの挑戦状
垢版 |
2015/02/22(日) 20:23:20.04ID:i8ahbV1c
>>449
風来のシレンもレベル3モンスターは赤色ばかりだったね
0466名無しの挑戦状
垢版 |
2015/02/24(火) 20:09:45.77ID:4ixkdyiv
>>449
ほとんどお前の信号機からの思い込みじゃねーか
別に世間一般的にそんなのないし、ゲームでも決まってるわけでもない
0467名無しの挑戦状
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2015/02/26(木) 00:47:38.17ID:UGytGbwf
このゲームは「青>赤>黄色」だけど、信号が元だとすると
「青>黄色>赤」もしくは「赤>黄色>青」になるんじゃないかな。

単に「色の3原色」を元にしていて、強さの順は感覚的なものじゃないかと。
0469名無しの挑戦状
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2015/02/28(土) 23:40:00.52ID:7STD/sRx
そんな敵を蹴散らせるって素敵なゲームじゃないか
0470ギンコ ◆BonGinkoCc
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2015/03/05(木) 07:55:53.20ID:634XUHFM
英語版におけるゲイル、アイアンナックは鬼畜すぎ。
一瞬の隙を見せない防御の賢さであり、倒すのが難しくなっている。
0472名無しの挑戦状
垢版 |
2015/03/05(木) 18:32:25.70ID:K0jZWy9H
ジャンプして頭を叩き切るんじゃダメ?
通称兜割
0473名無しの挑戦状
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2015/03/06(金) 08:10:17.43ID:3zsckOSD
>>472
出来るよ。
青ナックの飛び道具を飛んで敵の頭部へ一撃、男のロマン。
0475名無しの挑戦状
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2015/03/06(金) 17:27:58.33ID:X1m7LTvw
他タイトル挟んじゃって申し訳ないけど
ゲルドアームも後付けとはいえ時オカやった時に思い出したなぁ
村の名前も
0476名無しの挑戦状
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2015/03/07(土) 16:22:44.61ID:IE+IjFiK
ジャンプ下斬りてやつか。
CPUの隙をついた感じがする攻撃だよな。
下突きをガードされてバウンドし続けながらタイミング見ての下斬り、てなんかやってた気がするわ。
0477名無しの挑戦状
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2015/03/11(水) 00:25:02.96ID:4bCwehDB
時オカやった時、人物がこれの地名と同じだと気づかなかった情けない俺。
0478名無しの挑戦状
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2015/03/13(金) 23:33:24.16ID:4TFlgowV
ゲーム性ならファザナドゥより好きだったぜ
当時流行ってたファンタジーと物は違うノリでいい感じだった
0480名無しの挑戦状
垢版 |
2015/04/16(木) 20:09:48.41ID:nXnNJsZ5
レトロゲームをやるためにWiiU買って最初にリンクをDLしたよん。
簡単だった記憶はないがそれでも思ってた以上に難しいw
0481名無しの挑戦状
垢版 |
2015/04/16(木) 20:16:14.92ID:7bnT9qWK
レトロゲー用途だと240p出力できるしWiiの方が良いんだけどね
0482名無しの挑戦状
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2015/04/16(木) 20:33:27.92ID:nXnNJsZ5
>>481
そうなのか、新しい方が良いとは限らないんだなあ。
まあ今更しょうがないし気にならないからいいやw

早く青フォッカーと戦いたいぜ。
0483名無しの挑戦状
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2015/04/16(木) 20:35:24.30ID:7r3eKTvr
リンクは簡単だったが、戦いの晩夏が無理だった
俺の友達は逆だった
0484名無しの挑戦状
垢版 |
2015/04/19(日) 00:27:13.42ID:eGgOKK7Q
FC版の戦いの挽歌なら、右上に入れっぱなしで
歩きながら剣を振り、追いかけてくる敵を放置したら
簡単に先に進めたような。

アケ版は鬼だった。
0485名無しの挑戦状
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2015/04/21(火) 18:44:09.24ID:x+2/up+u
3DSのアンバサダーでやったけど面白かったなあ
ただまるごとバックアップ機能がなかったら面白さを感じる前に投げ出してたのは間違いない(笑)
発売当時プレイしたら俺もクソゲー認定しちゃったと思う
序盤の難易度とレベルアップの仕様をもう少し親切にしてくれたら世間の評価も大分違ったんじゃないかな
0486名無しの挑戦状
垢版 |
2015/04/22(水) 07:22:19.91ID:WNul1XdG
中断する前にレベル上げしなければならないゲーム
0487名無しの挑戦状
垢版 |
2015/04/23(木) 15:43:27.47ID:Kxr1qlhs
超本命が大穴
暇つぶしに覗いて見たけど あり得ない女が・・
見返りをもらって損はしなかったww

022◇/d11/381cocoa.jpg
◇をit.netに置き換え
0488名無しの挑戦状
垢版 |
2015/04/23(木) 19:19:35.51ID:DCVnHNoE
>>486
最初は誰もが失敗する道だなw
でも順番に均等にアップして行くのも安定感あっていいよ。
攻撃だけ強くて紙装甲とかで突破できるようなゲームじゃないからな。
達人は別で。
0489名無しの挑戦状
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2015/04/24(金) 07:09:39.54ID:T8b8q/tr
慣れると攻撃から上げて行ったほうが楽なんだよな
危険度も大きくなるけど
0490名無しの挑戦状
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2015/04/24(金) 07:20:12.61ID:JeY/jMFq
俺はヘタクソたからバランスタイプだった
ノーダメは無理
0491名無しの挑戦状
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2015/04/25(土) 01:15:59.83ID:/gKDLvFb
後発の海外版で廃止されてるのを見るにやっぱ不評だったんだろうな
0492名無しの挑戦状
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2015/04/25(土) 08:55:44.22ID:kXg5vIT3
達人じゃなくても攻撃極振りの方が安定するんだよな
敵が1回や2回で倒せるってのは案外楽
0494名無しの挑戦状
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2015/04/25(土) 17:33:41.15ID:CGD0fUUA
×モアで死ぬ
○モアに当たって落ちて死ぬ
0495名無しの挑戦状
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2015/04/25(土) 20:43:44.17ID:vxMToHqp
最初は赤モアだぞ
守備力ないと即死
青モアに至っては見えねーし
0498名無しの挑戦状
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2015/04/26(日) 07:23:54.70ID:aGvcKhD2
不安ならライフも上げていけばいい
マジックは最低3まで上げなきゃならないんだっけ?
0499名無しの挑戦状
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2015/04/30(木) 08:52:28.39ID:dySF6f5f
最後のサンダー分のことを言ってるならマジック1でも足りる
0500名無しの挑戦状
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2015/04/30(木) 18:18:33.20ID:XyvWh74G
まあアクションとして完成度が高いほどレベル要素は意味がないわな。
だからゼルダの時は敢えてレベルを採用しなかったと思ってた。

おまけにこれは、器もあるんだし…。
0501名無しの挑戦状
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2015/04/30(木) 19:15:39.33ID:CIE9u11q
じゃあ敵を弱くしてくれよ
クリアできない奴が続出したのにそれじや
スペランカー扱いされるかもしれんぞ
0502名無しの挑戦状
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2015/04/30(木) 21:49:59.72ID:cTOi5UA/
ゼルダとリン冒があったから神トラや3D作品が生まれた
なお内容
0503名無しの挑戦状
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2015/05/01(金) 00:53:32.21ID:1o0NvYbw
>>501
いや、難易度が低いから上げろという話をしてるんじゃないよ。

単調作業になってしまう「経験値稼ぎとレベル上げ」は廃止して
「器の取得による生命力と魔法の上昇」だけにして
難易度もそれに合わせて(実際のゲームと同じくらいに)
調整してたらよかったということ。

攻撃力もゼルダ同様、アイテム取得で上昇でよかったかも。
0504名無しの挑戦状
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2015/05/01(金) 01:46:47.37ID:kwgbfrN6
経験値自体はアクション苦手な人が挫折しないために必要だと思うけどな
0505名無しの挑戦状
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2015/05/01(金) 18:28:59.19ID:HZdWWJfs
レベルアップで魔法かライフがフルに回復したから
けっこう助かったんだけどなあ。
0507名無しの挑戦状
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2015/05/02(土) 23:41:22.45ID:0meGZgGO
する。ただし魔法レベル上昇で魔法だけ、生命レベル上昇でHPだけ回復。
ノーコンノーミス上等の人らはそれも計算に入れてプレイしてるんじゃないかな。

>>504
アクション苦手な人の救済策にしても器などアイテム取得制だけで
十分なことは他のゼルダシリーズが実証してる。
0508名無しの挑戦状
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2015/05/03(日) 07:18:56.02ID:O5so5Kqd
普段は剣から上げていくけど、ピンチの時は魔法かライフ上げて回復する
0509名無しの挑戦状
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2015/05/03(日) 17:48:11.66ID:VqCmzqPJ
アクション性てゼルダとリンクは比較にならないだろ
落下死とかあんだぞ
0510名無しの挑戦状
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2015/05/04(月) 01:05:21.35ID:Y5Fz7dF3
>>507
ゼルダのアイテムって初心者救済というより探索や謎解きのご褒美要素じゃないか?
初心者にそれを当てにしてくれってのは酷だと思うけどね
攻略サイト見ながらなら初心者でも可能だろうけどゼルダでそれやると
致命的につまらなくなるからなあ
0511名無しの挑戦状
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2015/05/04(月) 04:45:10.84ID:NXSQL2Hf
要はレベル上げ作業に違和感を感じるって話なんよ。
メトロイドや他のゼルダだってレベル上げなしでちゃんと成立してるんだから
リンクのシステムでもそういう調整は出来たはず。

初心者救済策なら隠し要素じゃなく、簡単に見つかる器でもいいわけだし、
他のゼルダが採用してる「ボスを倒して器取得」だってアリ。
最初から2週目引継ぎプレイ時の難易度くらいでレベルなしでもよかったはず。


>>509
落下死はレベルでも強化アイテムでも防げないよ。
0512名無しの挑戦状
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2015/05/05(火) 21:48:12.86ID:eczm5Ccz
つかぬことをお聞きするが、隠れ里?を知らずに大神殿に来てしまったのだが、
やはりボスを倒せなかった。そこでサンダーを取りに神殿外に出たい。
でもシャッターみたいなのが降りていて出られない。

ゲームオーバー以外に手はないだろうか。
0514名無しの挑戦状
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2015/05/06(水) 12:06:20.89ID:4Z1alxzx
>>513 ありがとう。
何ということだ。でもまあ、昔のゲームだから仕方ないか。
0515名無しの挑戦状
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2015/05/06(水) 16:47:08.06ID:Fgcq4oO3
ところで、どーやって大神殿に入ったの?
0516名無しの挑戦状
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2015/05/06(水) 17:54:34.40ID:PSuOGaFs
神殿にクリスタルぶっこんでれば入れるんじゃ?
要はサンダーを取り忘れたってことでしょ
0517名無しの挑戦状
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2015/05/06(水) 18:05:30.73ID:4Z1alxzx
そうそう。樹を切れるのには気付かなかったが、
マジカルキーなくてもフェアリーで扉を抜けられるのには気づいてしまったのががんだ。

そのフェアリーに気づく前にもフィールドをさ迷い大神殿にたどり着いたことがあったが、
その時もシャッターみたいなのに阻まれて入れなかった。
十字架も持っていなかったので流石に帰り道で死んだ。
0518名無しの挑戦状
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2015/05/06(水) 18:12:42.94ID:ApFNQU4+
樹を切れるというヒントが説明書にしかないからな
0520名無しの挑戦状
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2015/05/10(日) 01:34:48.12ID:vSN2Rtr1
ポケモンの切れる木よりひどいw
0524名無しの挑戦状
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2015/05/31(日) 11:54:51.44ID:PJii0EoF
子供の頃は余裕だったフォッケル、ボルバからダメージ受けるようになった。
俺も老化したもんだな。
(フォッカーじゃないぞ)
0528名無しの挑戦状
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2015/06/11(木) 14:14:50.23ID:M6gwtlu2
リンクのテレビCMはたしか、神殿のBGMが流れてたな
本編で実際にあのフレーズが流れた時は曲のよさや雰囲気もあってちょっと感激した
0530名無しの挑戦状
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2015/06/13(土) 00:23:31.29ID:vcjZoiM/
しかし神懸った神殿BGMのあとに、まだそれと同等の大神殿BGMがあるのも凄い
0535名無しの挑戦状
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2015/07/15(水) 18:23:35.56ID:C9CKuHEo
第3神殿だったか、神殿の中にちょっとだけ中庭のような屋外があるのが味がある
0538名無しの挑戦状
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2015/07/26(日) 18:23:48.76ID:McXJDeXh
ゲームブック2種類やったなー
ひとつは公式と同じストーリーで、
もうひとつは外伝というか別物。
リンクを名乗る主人公が実はゼルダ姫で、
途中助けてくれる黒騎士がリンクという話。
最後の選択肢を間違えるとゼルダもリンクも即死して、
世界中にも伝搬して人類滅亡というオチ(笑)
0539名無しの挑戦状
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2015/08/14(金) 03:54:03.43ID:kHkyO7tG
ゼルダより好き 昔レベル全部7でクリア出来た
0540名無しの挑戦状
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2015/08/14(金) 07:20:00.20ID:XXPFRC1Z
ライフだけ1でクリアはめちゃくちゃきつかった
0541名無しの挑戦状
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2015/08/14(金) 16:36:38.82ID:kHkyO7tG
ライフ1だと死にまくりコンテニューしまくりで苦行そう
0542名無しの挑戦状
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2015/08/14(金) 17:59:16.67ID:XXPFRC1Z
残機増やせるから全滅さえしなければ挽回できるんだけど
増やすのに時間かかるし中断もできないという
0543名無しの挑戦状
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2015/08/15(土) 00:06:08.54ID:zVSMBSL7
1回だけTheスーか何かの雑誌にこれのSFC版らしき画像が載って
もしやと思ってたんだけど、発売されなかった

最近になって知ったが、N64移行のため流れたらしいな…
その画像も試作中のもののリークだったのかも知れない
0544名無しの挑戦状
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2015/08/15(土) 06:08:25.24ID:AERFom5G
>>543
ttp://www.chrismcovell.com/secret/misc/IMG_1820sm.jpg
それって↑の「漢字もOK」って所の画像とは違うやつか?
0545名無しの挑戦状
垢版 |
2015/08/15(土) 15:56:12.57ID:uFmpiiWO
アイアンナックはジャンプ切りで倒します
0547名無しの挑戦状
垢版 |
2015/08/15(土) 19:06:04.51ID:uFmpiiWO
デスマウンテンで出てくる赤ダイラは慣れてないと脅威です
0553名無しの挑戦状
垢版 |
2015/08/16(日) 00:29:54.46ID:hAZ+ihSr
>>543
SNESのテストROMにリンクの冒険のBGMが入ってたってのはあったな
0555名無しの挑戦状
垢版 |
2015/08/16(日) 00:59:00.69ID:0TjP4ssD
>>548-550
番号まで間違えた。やはりジジイだ
0556ギンコ ◆BonGinkoCc
垢版 |
2015/08/21(金) 18:46:37.39ID:zeg9F0+b
>>544
スーパーファミコンは当時としては、今で言うWindows Vistaくらいのハイクォリティだった。

もっとも、Vistaは現代版のスーパーファミコンと呼べるほど美麗なOSだった。
0557名無しの挑戦状
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2015/08/30(日) 10:39:27.25ID:qY86uANJ
スーファミはそこまで綺麗じゃないだろ。
今で言う最低スペックのタブレットぐらい。
0558名無しの挑戦状
垢版 |
2015/08/30(日) 10:43:47.60ID:NxjkjDc7
SFC当時のライバルはPCエンジンやメガドライブだろ。
25年前のハードのスペックを今の基準で語るなよ。

高性能ハードならネオジオ、ペケロク、タウンズとかあったけど
値段が尋常じゃなかった。
0559名無しの挑戦状
垢版 |
2015/08/30(日) 10:45:39.07ID:AjXfujKu
なんだと思ったらクソコテの話に乗っかってるのか
0560名無しの挑戦状
垢版 |
2015/08/30(日) 15:03:10.99ID:nhfIYmwc
メジャーゲースレ(信者からしたら被害妄想でマイナーゲーだが)はウブ野郎が多いから仕方ない
0561名無しの挑戦状
垢版 |
2015/08/30(日) 17:20:47.30ID:zYhK5fRs
スーファミ出た当時は「おお綺麗だ」と思ったモンだ
アーケード並やんけと

ポンやブロック崩しやカセットビジョンのドットサイズをリアルに知ってただけにな
0563名無しの挑戦状
垢版 |
2015/09/19(土) 21:49:28.13ID:Otoc9KbC
SFCのまともなゲームのドット絵は今見ても見劣りしない
制約のあるFCのころの下積みがうまく開花したという感じ


それはさておき、同じFCでもたった1年差のゼルダとリンクで全然違うな
0564名無しの挑戦状
垢版 |
2015/10/04(日) 06:46:54.97ID:GiaKl5sh
結局エンディングに出てきたあのジジィは誰だったの?
トライフォースの守人かなんか?
0566名無しの挑戦状
垢版 |
2015/10/04(日) 21:00:31.22ID:2Ykc66K7
取説にもあのじいさんに関しては何も情報ないよ
0569名無しの挑戦状
垢版 |
2015/11/30(月) 16:19:38.84ID:RANO2zsD
独身駄目オッサンが懐古でファミコンなんかやって何やってんだろ・・・って自己嫌悪
0570名無しの挑戦状
垢版 |
2015/11/30(月) 17:01:21.92ID:RANO2zsD
すいません・・・関係ない事書きこんで・・・
0573名無しの挑戦状
垢版 |
2015/11/30(月) 19:07:24.53ID:UsJy22qS
俺も最近ファミコンやってるから安心しろ
0574名無しの挑戦状
垢版 |
2015/11/30(月) 20:10:36.40ID:sQVpF3SD
最近クリアしたけど
ゲームオーバーでレベルが統一される仕様はいらなかったな
あとハンマーで木が切れることに気が付かず
森に隠れてる町を見つけるのに苦労した
よく見ると説明書に書いてあったけど
0575名無しの挑戦状
垢版 |
2015/11/30(月) 20:25:43.63ID:oRd46/ds
レベル一番下に揃えられてしまうのって、ただの意地悪だよな
あれは本当にいらなかった
作業が増えるだけだ
0576名無しの挑戦状
垢版 |
2015/11/30(月) 22:15:43.30ID:gMASa/SZ
そのせいもあってか海外版では統一される仕様はなくなった
一方でただでさえ高い難易度が更に上がっているためイーブン
0577名無しの挑戦状
垢版 |
2015/12/01(火) 00:47:37.08ID:eIyaFTx/
セーブポイントか一度行った神殿に魔法で飛んでいける仕様が欲しかったなあ…と
0578名無しの挑戦状
垢版 |
2015/12/01(火) 07:21:55.73ID:2u4sIzau
FIREの魔法の使えなさに泣ける
LIFEはもっと消費MP少なくなってほしかった
0580名無しの挑戦状
垢版 |
2015/12/02(水) 05:40:39.85ID:rIjdzblp
アクションもめちゃくちゃ爽快だしちょっとした謎解きも面白いしで本当に傑作だと思う。
0581名無しの挑戦状
垢版 |
2015/12/02(水) 18:03:31.55ID:2jBxyu/t
>>579
HP回復手段が乏しすぎるしMP消費量下げるか回復量上げるかしてほしい
一番下がってほしかったLIFEが途中からレベル上げても全然下がらなくてがっかりした
0583名無しの挑戦状
垢版 |
2015/12/02(水) 19:55:59.24ID:2jBxyu/t
それはFAIRY使うしかないな
でもFAIRYも消費MP高いんだよなー
0584名無しの挑戦状
垢版 |
2015/12/02(水) 20:54:39.71ID:0VsdkyRv
ダメージくらって落とされたらどうしようもない
0586名無しの挑戦状
垢版 |
2015/12/02(水) 21:32:06.85ID:2jBxyu/t
神殿クリアしてレベル上がってもも死んだら下がっちゃうし
序盤は必要経験値少ないから
ボス倒してもモアイみたいなの素通りして後に取っておいた方がいいかな
0587名無しの挑戦状
垢版 |
2015/12/02(水) 22:00:26.89ID:mII1NVDL
ボスも残したほうがいいよ。

後でクリスタルを入れる際に、ボスを惨殺する快感も味わえる。
0588名無しの挑戦状
垢版 |
2015/12/03(木) 16:50:27.39ID:6CmPt9aq
LIFEは回復量消費量共に高すぎず低すぎずの丁度いい塩梅だと思うけどな
0590名無しの挑戦状
垢版 |
2015/12/03(木) 18:42:36.94ID:aU1jSF9I
LIFEで足りないと感じるなら、レベルアップして挑めばいい。
ダメージを食らっても減りが穏やかで、MP消費も少なくなる。
普通のアクションゲームと違って、逃げ道がちゃんと用意されている。

操ってる人間が慣れてきたら、ダメージを食らうよりも
シールドやリフレックスを使ったほうがいいとかも経験できる。
0591名無しの挑戦状
垢版 |
2015/12/03(木) 19:58:04.01ID:rb/khNSH
レベル上げてもSHIELDやLIFEやFAIRYはレベル4か5で打ち止めになるし
あんまり楽になった気がしないな

ところでVC版の動画見てると何か一部の音が変なんだけど、
ちゃんとしたのやろうと思ったらディスクシステム実機しかないのかな
本体もソフトも手元にあるけどテレビがないんだよなあ
0592名無しの挑戦状
垢版 |
2015/12/03(木) 20:10:24.18ID:+Y/kK0Ja
せっかく実機保管してるのに、昔のテレビは捨てちゃったの?
0593名無しの挑戦状
垢版 |
2015/12/03(木) 20:10:42.90ID:43UCSBdm
GBA版の中古を買ったぜ。
ディスク版をリアルタイムで遊んでいた世代だが、
これだけ年数が経ってても面白いわ。むしろゲームオーバーでLvがリセットされる事にビビりまくってた当時より、大胆に攻めれる。

ただ、DSliteでやると、なんか画面が滲んで見える。特に神殿内のマーとラー、あとナックの像の色が潰れてる。
VC版はそんな事無かったのにな…。
0594名無しの挑戦状
垢版 |
2015/12/03(木) 20:43:04.67ID:K62UEWqa
ファミコンミニでは笛吹いて出てくる神殿で挫折
みんなには信じられないかもしれないがフェアリーでズルできないジャンプ地帯(剣で壁を壊す必要があるから)がどうしても突破できなかったのだ
俺にとってはリトライが楽な3DSVCくらいがちょうど良かったかな…
0595名無しの挑戦状
垢版 |
2015/12/03(木) 23:55:28.03ID:Qm2A5KvR
鳥人間めちゃくちゃ強いけどひたすら逃げればなんとかなるんだね。
わざわざ戦ってて損したわ。
0597名無しの挑戦状
垢版 |
2015/12/04(金) 00:47:08.33ID:ZrpwLVBD
大神殿の敵はスライムみたいなのまで硬くて一撃で倒せないから嫌い
0599名無しの挑戦状
垢版 |
2015/12/04(金) 17:14:51.03ID:ZrpwLVBD
大神殿の水色の跳ね回る剣士は4段上で待ち構えれば簡単に倒せるな
0601名無しの挑戦状
垢版 |
2015/12/04(金) 19:23:15.73ID:NgVPVlwR
大神殿は正解ルートだとフォッカー(鳥騎士)とガチらないといけない場面無かった気がする
0603名無しの挑戦状
垢版 |
2015/12/04(金) 22:01:04.58ID:eAXOoG33
初代ゼルダ、リンク、パルテナとクリアしたんだけど村雨だけはいまだにクリアできないわ。
0604名無しの挑戦状
垢版 |
2015/12/04(金) 22:13:58.05ID:sBd42Neb
>>603
ゼルダ・リンクは必死こいてクリアしたけど、パルテナと村雨は当時どうしてもクリアできなかった
ところが何年か前にやり直したら、なぜか思ったよりあっさりクリアできたよ
0605名無しの挑戦状
垢版 |
2015/12/04(金) 22:43:33.68ID:JkFoDT+m
>>595
飛び込んでくる時に上突きで叩き落とせ。


…後のスト2である
0606名無しの挑戦状
垢版 |
2015/12/04(金) 23:01:46.52ID:eUpoMEC9
パルテナは近所じゃ有名なクソゲーだったが
十数年後に以外と評価高いと知ってびっくりした
0607名無しの挑戦状
垢版 |
2015/12/04(金) 23:34:16.10ID:ObtNXN+D
パルテナは、登ってきた床が画面下に消えたら谷底判定になるのが厳しすぎた
最初はライフも少ないし、1面を突破するのは本当に大変だったなー
0610名無しの挑戦状
垢版 |
2015/12/05(土) 02:06:16.71ID:vXaJPgwa
赤ちゃんみたいにわめいて赤ちゃん死神を呼び寄せる親死神のうざさは特筆モノやったな
0611名無しの挑戦状
垢版 |
2015/12/05(土) 03:24:32.69ID:u/wGmXUw
死神も後半は楽勝出来るんだよね。
前半の難易度設定がめちゃくちゃすぎる。
まあ砦のステージ構成とか本当によく出来てて奇作だとは思う。
星が降ってくるステージとか夢みたいだった。
0612名無しの挑戦状
垢版 |
2015/12/06(日) 02:44:18.69ID:DuX+U9ld
ゼルダコレクションよりファミコンミニの方がまだ効果音の再現度がましだな
なんで?
0613名無しの挑戦状
垢版 |
2015/12/07(月) 09:48:53.50ID:38CWOUWY
何故か知らんがゼルコレから派生したROMとエミュレータ(VC)は全部音がおかしいよな
なぜおまけのどう森の方が再現度高いのか・・
0614名無しの挑戦状
垢版 |
2015/12/07(月) 20:35:28.15ID:VZvANxcW
GBA版の中古が届いた。
さっそく始めてみたら、前のユーザーのデータが残ってて、ちょっとやってみたが、なんか内容が不可解。

Lvは8だが、まだ1週目。
クリアした神殿も2つだけ。
だけど、イカダもブーツも持っていて、リフレックスも覚えている。
でも、上突きを覚えていない。

よく分からん。
何をやってたんだろう?
そのまま全クリアやっちゃったけど。
0616名無しの挑戦状
垢版 |
2015/12/07(月) 21:35:27.00ID:rL+mOrU0
3つめの神殿のクリスタルをはめるとき、もう少しでレベルアップすると気付いた
そのままはめるのもったいないから先に第4神殿に行くことにした
そしてブーツを取ったところでレベルマックスになって飽きた
0617名無しの挑戦状
垢版 |
2015/12/09(水) 18:05:16.63ID:9t/c5wEt
音の再現度とかあまり気にしないで作って適当に使いまわしてるのかな
0618名無しの挑戦状
垢版 |
2015/12/09(水) 18:56:34.96ID:Xj7eJmgH
死んだ時のポケモンショックは改善するのに
0619名無しの挑戦状
垢版 |
2015/12/12(土) 00:42:59.55ID:sRbsKanH
音声の再現度とかあまり気にしないで作って適当に使いまわしてるのかな
0620名無しの挑戦状
垢版 |
2015/12/12(土) 03:19:34.15ID:pdAx65Qo
音が変なのはディスクシステムだけだから音源が特殊なんじゃないの
非公式のエミュレーターも音変なの多いし
0621名無しの挑戦状
垢版 |
2015/12/12(土) 18:46:37.79ID:MlmgvASd
そだよ。
ディスクシステムは1音だけFM音源が搭載されている。
リンク特有のガインガインも、FM音源を使っている。
0622名無しの挑戦状
垢版 |
2015/12/12(土) 22:54:07.44ID:pdAx65Qo
PSG音源で少しだけFM変調が掛けられるってだけじゃなかった?
0624名無しの挑戦状
垢版 |
2015/12/13(日) 17:53:24.37ID:r0Hf2WTU
よく分かんないけどハードもソフトも作ったの任天堂なんだから
その気になればちゃんと再現できそうなものだが
0627名無しの挑戦状
垢版 |
2015/12/13(日) 22:41:35.88ID:rRA2CV56
>>587
> ボスも残したほうがいいよ。

そうかアイテムさえあれば先に行けるのか
0628名無しさん@そうだ選挙に行こう
垢版 |
2015/12/14(月) 18:27:05.27ID:8OQIqKij
>>618
3DSではそのままじゃなかったっけ?
あんまりミスせずに突っ走ったから憶えてないけど
0629名無しの挑戦状
垢版 |
2015/12/26(土) 23:37:35.03ID:ScWTw4kk
今回はヒネクレ実験で、神殿のカギを
どれだけコレクションできるか試してみた。

大神殿のボルバ撃破で落ちてくるカギをゲットして、V個。(31個)
0631ギンコ+ ◆BDREMBG0SA
垢版 |
2015/12/27(日) 11:35:10.40ID:pUBg0hBo
A.T.フィールド、全開!

リンクさんがもう、ガノンドロフと戦わなくていいようにする!
だから!

くっ!だめだ!このままじゃ押される…。

エヴァ単機ではあのA.T.フィールドを破れない!
0632名無しの挑戦状
垢版 |
2015/12/27(日) 13:43:39.97ID:DjVjvdp2
>>629
俺も同じことをやろうとしたことがある
フェアリー使っても中にあるアイテムを取れないから意外と鍵使うんだよな
鍵持ってたらフェアリーでも鍵消費するし
結局扉を通り抜けた先で鍵を取った後死んでしまって失敗したけど
0633名無しの挑戦状
垢版 |
2016/01/16(土) 20:21:01.13ID:kRfe2OBu
3DSのVCは動画を見るかぎりゲームオーバー時の音と点滅はディスクシステム版通りなのか
これだったら買ってもいいかも
0634名無しの挑戦状
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2016/01/16(土) 23:57:40.66ID:j9rdR0Sv
まるごと保存のおかげで大神殿はラクだろうしな
0635名無しの挑戦状
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2016/01/19(火) 17:18:00.35ID:G1/tXmS/
まるごと保存って何度でもロードできんのかよ
そんなゲームの否定のような機能だれが使うか
つーかそんな機能をつけること自体が信じられない
堕ちたものだな
0636名無しの挑戦状
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2016/01/19(火) 20:55:37.62ID:lLR7orkF
普通に遊ぶぶんには使わないけど
このゲームをもっと知りたい、研究したいと思ったら凄く便利な機能だよ
最近そんなゲームに出会ってないなあ
0637名無しの挑戦状
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2016/01/19(火) 21:59:28.71ID:dbYBYXGa
いつでも再開できて、いつでもゲームを中断できるのは
凄く便利だと思うぞ。

難所やランダム場所でセーブして何度もトライというのは
人によっては邪道だと思うだろうが。
0638名無しの挑戦状
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2016/01/20(水) 01:37:33.38ID:d75RSkJZ
あまりにどこでもセーブ機能に慣れすぎてしまうと、最近のゲームかて実機で遊べなくなる
0639名無しの挑戦状
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2016/01/20(水) 03:08:21.22ID:R6F0oNfV
>>635
スーパーダライアス1(PCエンジンCD版):
コンティニューに頼ろうとする無能者には死を!

エリア88(SFC版):
すまんな!パスワードもセーブもないんじゃよ!

ハーメルンのバイオリン弾き:
パスワード?何のことです?

ライダー倶楽部(RPG):
セーブさせろ?知ったことか!
0640名無しの挑戦状
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2016/01/20(水) 07:12:16.16ID:5RerMppD
ちびまる子ちゃん(GB)
10350円稼ぎなさい!30円からな!
0641名無しの挑戦状
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2016/01/20(水) 20:46:21.18ID:CajZtxLn
一度ロードしたら消える中断だったらいいんだけどな
どうしても研究に使いたいならPCのエミュでも使えばいい
公式で出すのはおかしい
0643ギンコ+ ◆BDREMBG0SA
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2016/01/23(土) 13:45:13.16ID:6gSi6PEA
削除より怖い!上書き保存。

大雑把に変更して、上書き保存ボタンをクリックしたらどうなるか。
最新版に置き換わってしまい、それまでの情報が消えてしまいます。

大雑把に変更した後、元ファイルを残したい場合は、上書き保存ではなく、
名前をつけて保存で別ファイルとして保存しましょう。

レベル9まで行った後、逆ワープでレベル5に戻った時に間違えて上書き保存すると…。
結果は、レベル5の状態で上書きされてしまいます。
0644名無しの挑戦状
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2016/01/23(土) 14:43:02.34ID:WQr7pr6S
まるごと保存なんて使う奴はクリア目前で過去のデータをロードして泣けばいいんだ
0645名無しの挑戦状
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2016/01/24(日) 08:14:33.47ID:IKJ2o8h1
まるごと保存データは用がすんだら消しとけ
0646名無しの挑戦状
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2016/01/24(日) 20:04:45.68ID:R3rl/olH
外人クソゲーレビュアーのAVGNが忍者龍剣伝のラスボス戦で
残機が無くなるとステージの初めに戻されてしまう海外版のみの仕様にぶち切れてたな
0648名無しの挑戦状
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2016/01/24(日) 20:47:36.28ID:R3rl/olH
ア、違ったのはラスボスの難易度だったな
0649名無しの挑戦状
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2016/01/25(月) 00:19:21.52ID:Rvh1K/e7
一度死んだらジエンドのパワーアップシューティングに比べたら…
0650名無しの挑戦状
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2016/01/25(月) 04:03:25.17ID:ruEfgG9J
まあ、なんにせよ個人で楽しむ分にはいいだろ
他人と記録争いのRTAでやられたらソレはないわーなら分かる
0651名無しの挑戦状
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2016/01/29(金) 01:59:22.84ID:jSfSx6QU
まるごと保存でやり直し、繋ぎ合わせたTAS的な動画を
アップロードする人間が出てきそうな予感
0652名無しの挑戦状
垢版 |
2016/01/29(金) 09:41:08.86ID:KEOBCmpz
別にまるごと保存なんてずっと昔からあったし
今更そんなもん時代遅れ
0654名無しの挑戦状
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2016/01/29(金) 21:22:45.93ID:HAFUoi3M
でも、今の時代、FCのゲームはどこでもセーブ機能なしでやろうという気力は正直なかなか出ない
死んだら攻撃・魔法・ライフが最低レベルに揃えられてしまうとか、想像するだけで萎える
0655名無しの挑戦状
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2016/01/30(土) 01:58:11.32ID:SJQ7bEKX
最近になって実機で龍剣伝とロックマンをノーコンクリアしましたが何か

てか全くペナルティないと温いRPGみたいな作業ゲーになってしまって
何か別にわざわざ俺がやる意味ないじゃん、みたいな
0656名無しの挑戦状
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2016/02/14(日) 11:55:33.17ID:M0d08qED
>>641
PCのエミュって素人が合法的に遊べると思う?
リンクの冒険は数種類のハードで出てるがどれも吸い出しは高難易度だぜ

それにまるごと保存機能を使わなければいいだけだろ
まるごとセーブを使わないほうが楽しいのは同感だがな
0657名無しの挑戦状
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2016/02/14(日) 11:59:01.08ID:nRLOtyfd
また揉めてるの?そもそもがステータスをそろえてからセーブしないといけないんだしさ
0658名無しの挑戦状
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2016/02/15(月) 18:22:01.41ID:5EtQZI5P
>>656
リンクの冒険が入ってるディスクカードと、
それを読んで遊べるハードを所有していれば
PCエミュは合法だよ。
0659名無しの挑戦状
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2016/02/15(月) 20:59:16.51ID:7O9b4TAx
>>658
それだけじゃ合法にはならんぞ
ディスクからエミュ用のROMイメージを自力で吸い出す作業が必要
0661名無しの挑戦状
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2016/02/17(水) 15:40:10.84ID:Cl2GPtfO
大松「WiiUか3DS買ってバーチャルコンソールでダウンロードが一番手っ取り早いぞ
0662ギンコ ◆BonGinkoCc
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2016/02/21(日) 06:17:39.74ID:r/8UECLg
ファミリーコンピュータディスクシステムは、ある意味、
後のブルーレイディスクへ引き継がれる存在になるとはね…。

ディスクカードはクイックディスクの概念を取り入れているため、
読み書きとともにシーケンシャルアクセスである。

ブルーレイは書き込みのみシーケンシャルアクセス(読み込みはランダムアクセス)である。
※BD-REディスクはパケットライト方式で書き込む場合は、ランダムアクセスが可能。

BD-REディスクの書き込み速度は実質的には、DVD-RAM程度で、そんなには速くない。
※それでも、フロッピーディスクに書き込むよりは多少早いといった程度。
0663名無しの挑戦状
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2016/02/26(金) 05:44:38.81ID:e37LDww4
横からで悪いけどゼルコレ版が一番吸い出し簡単じゃない?
WiiでHBL起動して吸い出すだけだし
0664名無しの挑戦状
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2016/02/26(金) 07:53:35.23ID:D1wkKVkj
吸い出しても遊べるエミュレータはないけどな
0665名無しの挑戦状
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2016/03/03(木) 23:00:22.04ID:+OWJZhdv
ゼル伝割引貰ったんで未プレイのこれをプレイした
最初はシリーズと毛色が違いすぎるわ、レベルあげでもゲームオーバーで最小レベルに下がるわ、スタート地点に戻されるわで糞ゲー扱いしたけど
きちんと攻略法わかった上で敵をノーダメで倒した時とか、ダンジョンマップして前より進んだ時はめちゃ達成感あるのねw
アイアンナック黄をノーダメで倒した時は脳汁出過ぎた

アクション自体苦手な自分でも頑張ればなんとかなるんだからゼルダシリーズの難易度はいい塩梅で凄いわ
でもワニとトカゲは氏ね
0667ギンコ ◆BonGinkoCc
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2016/03/04(金) 05:34:00.14ID:Tg3yANtV
リンク
「怪我をしているじゃないか?
ギンコさんの剣が当たったのか?」

何者かが飛び出した時、マゴロク・エクスターミネート・ソードを振る舞ったギンコ。
そのはずみでマーニャの肩をかすめて、かすり傷を作ったのだ。
0668名無しの挑戦状
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2016/03/04(金) 08:23:09.96ID:4jLQS5AD
アイアンナックは慣れれば楽に倒せるがトカゲはしねばいいのに
0672名無しの挑戦状
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2016/03/06(日) 14:37:15.86ID:QzBzJgQp
夜中にコツコツ貯めた残機20で大神殿クリアできた…
影リンク、こいつ壁ハメ以外で倒せんの?ってくらい強くてワロタ
全体的に良い死に覚えゲーで楽しめたわ
でも青鳥は氏ね
0673名無しの挑戦状
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2016/03/06(日) 16:34:00.04ID:PI3Z8TOi
> 夜中にコツコツ貯めた残機20で

昔のゲームって
「残機なくなりそうだから補充に戻る」ってのができなくて厳しいよな
0674名無しの挑戦状
垢版 |
2016/03/06(日) 19:33:43.34ID:QzBzJgQp
大神殿目指す道中で落ちて2、3度コンティニュ
やっとこさ大神殿たどり着いてもフォッケル赤フォッカーで死んで色々悟ってからの、森でひたすらゲイル狩りは辛かった…
神殿のボスは後回しってそういう意味だったのね…
0675名無しの挑戦状
垢版 |
2016/03/06(日) 20:58:55.02ID:0082+L6O
草原でクモ狩りのほうが楽だし早くないか?
0676名無しの挑戦状
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2016/03/06(日) 21:39:36.57ID:clTcD2r9
どこでもセーブで進めたほうが楽だし早くないか?
0677名無しの挑戦状
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2016/03/06(日) 22:22:05.08ID:GiQpquqy
みんながみんな(WiiUや3DSの)VCでプレイしてるとは限ないのにゃ
0680名無しの挑戦状
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2016/03/07(月) 12:27:06.33ID:eRXruGfI
第5神殿を残して、ブロックが落ちてくるところで
ファイアモアを殺しまくれば簡単に残機を増やせるぞ。

ついでに全部の神殿を残せば惨殺の快感を味わいつつ
レベル8+クリスタルで1UPが6回確定。
0681名無しの挑戦状
垢版 |
2016/03/07(月) 17:32:02.84ID:+C1y7NAv
そもそも大神殿は3機あればクリアできるだろ
0682名無しの挑戦状
垢版 |
2016/03/07(月) 18:52:38.00ID:CaAJfsWJ
赤壺が全然出なかったりしてわざと死ぬこともあるし
0686名無しの挑戦状
垢版 |
2016/03/09(水) 17:15:51.74ID:Ilab+/xh
リンクの冒険のリンクだけジャンプ力高すぎね?
他の作品であれだけ跳べたら楽だろうな
0690名無しの挑戦状
垢版 |
2016/03/09(水) 20:17:46.63ID:OU1a7Eww
リン冒のリンクは「横に避ける」てのができない運動オンチだからなあ
0691名無しの挑戦状
垢版 |
2016/03/09(水) 22:12:16.51ID:mplU9SEF
オンチかどうかはともかく、盾を上下に動かして
いかに相手の攻撃を凌げるかが鍵だろう
0692名無しの挑戦状
垢版 |
2016/03/10(木) 20:27:54.85ID:BXFrW4sD
強くてニューゲームとは別のデータで2周目やってるけど、1週目と比べてデスマウンテンのハンマー取れたとこまでサクサク進んでワロタ
1週目なんかアイアンナックとゴーリアで死にまくったのに瞬殺出来て変な笑いでそう。鰐さんもあれ、落ち着いて対処したらなんてことないのね…
ノーミスは無理っぽいけど1週目に比べてコンティニュー数少なくなりそうで俄然やる気でる
0693名無しの挑戦状
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2016/03/10(木) 22:53:29.42ID:Zjhhpi7p
強くてニューゲームをクリアしてから弱くてニューゲームをやるとまた変な笑いが出る
0694名無しの挑戦状
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2016/03/16(水) 02:40:03.90ID:P9eaBn3P
半額セールにつられて3DSでのVC版を買った
んで、お気に入りのタイトル曲を垂れ流し
これでGBASPを引っ張り出さずに済むな
0695名無しの挑戦状
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2016/03/17(木) 10:45:21.16ID:bq9PkpTN
がんばれ源さんと所ジョージがCMしてたよね。
0696名無しの挑戦状
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2016/03/20(日) 00:25:37.46ID:I7SS/Wqx
リンクが16歳のとーーーき!
左手の甲に紋章が現れる!
0698名無しの挑戦状
垢版 |
2016/04/14(木) 00:49:47.35ID:f2iZWs1V
ボルバをガノンだと勘違いしてる人が多いんじゃないか
雑誌の記事でも「大神殿のガノン」と書いてあるのを見た覚えが
0701名無しの挑戦状
垢版 |
2016/04/14(木) 08:06:35.48ID:uAQe7GGs
フォッカーと言えば
ジャンプ時に上突きが効果あるなんて当時は知らなかったよ
死に物狂いで戦ってたが、3dsで久々にやって上突きやったら、びっくりするくらい余裕で泣けた
0702名無しの挑戦状
垢版 |
2016/04/25(月) 06:54:36.97ID:4EdTEvsf
バグに手紙もらわなくてもヨッテイカナイ姉さんのバグを利用して川を越えられるとは今日知った
0704ギンコ ◆BonGinkoCc
垢版 |
2016/04/26(火) 06:04:21.20ID:omxy0tZZ
ギンコ
「リンク!逆走してるぞ!」

リンク
「ついついダルニアの国の道路での癖が…。」

ギンコ
「ハイラルも日本と同じの左側通行だろうが!?
早く左車線に戻れ!危ない!」
0705名無しの挑戦状
垢版 |
2016/05/02(月) 16:15:14.62ID:tHvtC/05
3DSのVCで20ン年ぶりにプレイしてるんだが、難し過ぎるぞこれ
神殿2で早くも詰んでるorz ボスが倒せない
これも加齢の影響なのか、それとも俺にアクションゲームのセンスがないだけなのか
0706名無しの挑戦状
垢版 |
2016/05/02(月) 18:34:25.84ID:7pGYNT1C
初心者は2時間かかっても神殿2をクリアできないからもうちょっと頑張れとしか
0708名無しの挑戦状
垢版 |
2016/05/12(木) 17:46:19.04ID:xWvmwtQM
初期の弱さは異常
2周目で最初から上下突きとオール8とマジックどれも使えるのでようやくまともに遊べる
0709名無しの挑戦状
垢版 |
2016/05/13(金) 00:26:41.52ID:C3tK1u5f
宮本さんは苦行みたいなレベル上げとか嫌いな人だからリンクはあんまり関わってなかったのかな?
0710名無しの挑戦状
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2016/05/13(金) 01:36:13.36ID:EonEbzTl
ドラクエとかはやり始めた頃だしゼルダもまだ方向性を探ってたんじゃないかな
0712名無しの挑戦状
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2016/05/19(木) 19:51:25.46ID:kKIeGAIn
『リンクの冒険 復刻大全』がニンテンドードリーム2016年7月号の付録に
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1463630099/

 この復刻大全は、「ゼルダの伝説」と「リンクの冒険」のゲームの完全攻略、アートワーク、ゲーム発売当時の記事などが掲載されたものです。

 ページ数は100ページで、2作品の攻略本としては薄いと思われますが、雑誌の付録としてはかなりのボリュームです。

http://ga-m.com/image/news/2016/05/18/zelda-link-hukkoku-nintendo-dream-4.jpg

 その他の特集は、カプコンの3DS「逆転裁判6」で、B2サイズの特大ポスターの付録や、開発スタッフインタビューなどが掲載されています。

 雑誌「ニンテンドードリーム2016年7月号」は、2016年5月21日に発売予定です。


http://ga-m.com/n/zelda-link-hukkoku-nintendo-dream/
0713名無しの挑戦状
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2016/05/19(木) 21:42:19.72ID:K1HqY6WX
くそぅ、それだけのために欲しいが
今時のゲームの本は千円超えるのかよ
0714名無しの挑戦状
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2016/05/19(木) 21:50:00.71ID:skwNMB2g
月1なのと付録があるから値段が上がってる感じだね
0716名無しの挑戦状
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2016/05/21(土) 09:16:40.61ID:AoF3c4KT
リンクとかパルテナとかのダンジョンって絶妙な配置だったよね。

紙に書かなくてもいい程度のちょうどいい複雑さというか。

ナスビの回復ルートもちゃんと考えられてる感じ。
0717名無しの挑戦状
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2016/05/26(木) 02:41:22.97ID:cvJoBap/
任天堂のサイドビューのマップの作り込みは
リンクから始まってSFCのメトロイドで完成されたと見ていいんかな
パルテナは外注と聞くけど、それはプログラムだけ?

>>715
たぶん本誌だけ売っても、ただ同然
0718名無しの挑戦状
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2016/05/28(土) 12:13:37.38ID:SlJasEUy
LV6クリアしたあとに詰まったわ。
以前やったときはウサギ耳がいるダンジョンまでノーヒントですんなりといけた記憶だったんだが。
LV6の固有アイテムゲットしてない気がするがそれのせいなのかな。なんか以前やったときは早い段階で笛もってたような記憶だったんだよな
俺の読みが合ってるのか合ってないのかだけ教えてほしい。
0719名無しの挑戦状
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2016/05/28(土) 12:24:21.03ID:PYJKfrYI
神殿をクリアしてもアイテムを取ってなければ神殿が岩ブロックにならない
もう一度入って取ってくるんだ
0720名無しの挑戦状
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2016/05/28(土) 13:28:14.01ID:SlJasEUy
ありがとう。
書き込む前にもしやとおもってチョロっと再挑戦したが
怪しいところまで行く前に死ぬしやっぱ地獄ですわ。ついでに盾もなくした。
でもダンジョン出るとまたモンスター復活するから何とかそのままやってみるわ。
0721名無しの挑戦状
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2016/05/28(土) 16:01:38.44ID:iBHEJaBe
ゼルダの伝説とリンクの冒険がごっちゃになってない?
0723名無しの挑戦状
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2016/05/29(日) 19:31:13.39ID:44cl/sd0
Lv7:妖精の住まぬ泉
Lv8:行き止まりの木
Lv9:メガネ岩
0724名無しの挑戦状
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2016/06/01(水) 11:47:39.85ID:GO8bY5+K
リンクで盾が無くなるペナルティが有ったら、物凄い難易度で発狂者が出てたなw
0725名無しの挑戦状
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2016/06/01(水) 17:10:59.31ID:kXwHdZCl
タートナックのビームとか地味に当たればきついからな
そんでも炎系は防げないしかといって盾強化マジックなんかまったく使わなかった
0727名無しの挑戦状
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2016/06/02(木) 17:18:52.90ID:vZ8hkpBC
スペルと同じだよ
1回きりしか利用価値がない
0728名無しの挑戦状
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2016/06/03(金) 00:31:12.89ID:tlAg5ulw
リフレックスはハンマーゲールをザコ化してしまう。
大神殿の強敵であるフォッケルにも有効。
Lv8だと1コマしかMPを消費しないので補充が楽。

スペルは鬱陶しいザコ共を無力化。これもMP消費が少ない。
壁の上の石投げゲールはサンダーでブッ殺すよりスペルのほうが…
0729名無しの挑戦状
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2016/06/03(金) 08:23:42.33ID:PMxekMPG
まあ一番使わんのファイアだよな
一部敵がファイアでしか倒せない海外版もやったけどそれでもほとんど使わなかった
0730ギンコ ◆BonGinkoCc
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2016/06/04(土) 05:34:11.90ID:5w2amZnz
A.T.ブルーレイカッターはケチらずに使え。

強敵と戦う際にはケチっている暇はないな。
ディスクの残量=弾数には限りがあるので、無闇矢鱈に飛ばさないのがコツ。

レベルが低いうちには、CD-Rディスクを飛ばして、雑魚敵を片付けるのがやっとだが、
レベルアップすると、DVD-Rにパワーアップし、より戦いやすくなる。

最大レベルまでアップすると、今度はブルーレイになり、ボスキャラクターを数発で倒せるほどになる。

BD-REの方は威力が大きい分、A.T.の消耗量が激しいので、続けて何度も使えないがな。
一度撃ったら、A.T.が回復するのを待たないと、次のディスクを撃てないといった感じだ。
0731名無しの挑戦状
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2016/09/16(金) 15:37:48.40ID:EeQAn5FD
強制エンカウントの所をすり抜けるバグが発見されましたね
あんなのがまだあるとは
0732名無しの挑戦状
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2016/09/16(金) 20:34:43.43ID:lo3SVhnV
強制エンカウント地点で敵と接触してスルーする技なら自力で見つけた
0733名無しの挑戦状
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2016/09/17(土) 10:37:38.73ID:3XmHvs2A
小学生の時みんなやってたじゃん。ただ失敗して逆に大惨事もありえるから、結局あんまり使わなかったな
0734一方通行 ◆.RAMsEHKDA
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2016/09/19(月) 04:49:10.81ID:GEGSmFmU
一方通行
「シンジ君の下手くそ…。
俺のプライドが台無しだ…。」

碇シンジ
「リンクの冒険を模した本物電子ゲームでやってみたところ、
こんなになってしまうとは…。」
0735名無しの挑戦状
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2016/09/29(木) 20:52:55.09ID:spru9UT7
最近やっとクリアした初心者ですがシールド魔法は多用しましたが、ライフより燃費良いし青瓶落ちやすいし
0739名無しの挑戦状
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2016/09/30(金) 13:45:10.75ID:ro1oe6W+
大神殿には壺回収ポイントあるからあまり苦労しない
0740名無しの挑戦状
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2016/09/30(金) 20:54:11.85ID:X4PGn2Sq
最近やっとクリアした初心者ですがシールド魔法は多用しましたが、ライフより燃費良いし青瓶落ちやすいし
0742名無しの挑戦状
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2016/10/02(日) 20:01:26.99ID:UVUJCogK
慣れてきたら、ついうっかり巨大ポトに潰されてしまってもダメージ大した事無くて、わろりん
0743名無しの挑戦状
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2016/10/03(月) 00:39:01.36ID:TcAb9rAV
難所ではスペルでボト化。
斧や棍棒、炎の相手はリフレックスで無効化。
足場の悪い場所はフェアリー常備で緊急脱出。
赤ツボやレベルアップ前にサンダー炸裂。
0744名無しの挑戦状
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2016/10/03(月) 09:03:00.10ID:STQXHopT
最近やっとクリアした初心者ですがシールド魔法は多用しましたが、ライフより燃費良いし青瓶落ちやすいし
0747名無しの挑戦状
垢版 |
2016/10/21(金) 09:47:03.21ID:OoMXcQnn
このゲームの各所の謎解きは本当に面白かった。
締切があるわけじゃないし攻略見ないでやった方が絶対に面白い。
マリオ64は攻略本なしクリアに何年もかかった。
0748名無しの挑戦状
垢版 |
2016/10/21(金) 20:24:03.08ID:vDFNl/Fs
リンクの冒険は異色って言われるけど
時オカ以降の3Dゼルダはこれに近いところがあるよね
0749名無しの挑戦状
垢版 |
2016/10/22(土) 02:27:58.19ID:s4Zfdi8H
>>746
なぜレベル揃えないと真の力にならないのか?
勇者ロトここに眠るって誰がやろうって言ったの?
ああっ!きもちいい!ってエロくない?

ここら辺も聞いて欲しかった
0750名無しの挑戦状
垢版 |
2016/11/09(水) 13:59:21.65ID:7qTH0493
>>748
3Dになって上下では無くなったが、攻撃と防御を使い分けて適切な手段で戦うという点は共通してるな
本編ではないが、スマブラもリンクの冒険由来のアクションが多い
異色のようでその後の作品のアクション要素に影響を与えた重要な作品だと思う
0751一方通行 ◆.RAMsEHKDA
垢版 |
2016/11/13(日) 17:51:18.25ID:d8UWsGqT
ゼルダの伝説1=上から見下ろすトップビュー形式

カーナビの地図もトップビュー方式だろ。
※最近のカーナビでは、地図も三次元表示のものが増えた。

パイオニアのエアナビや楽ナビなんかでは三次元表示であり、
25メートル表示でも道路の幅員とかがよりわかりやすくなっている。
あと、細い道の表示も強化されている。

リンクの冒険=横から見るサイドビュー形式

スーパーマリオブラザーズ3も当然サイドビュー形式。

カーナビがサイドビューだったらどうやって曲がるんだ?
0752一方通行 ◆.RAMsEHKDA
垢版 |
2016/11/13(日) 19:17:21.74ID:d8UWsGqT
一方通行がリンクの冒険をプレイした場合

心の壁であるA.T.フィールド(ブルーレイに通じる青紫色のA.T.フィールド)と、
レベル5「一方通行(アクセラレータ)」が使えるので、
青のゲイルや青のアイアンナックでもさほど苦戦はしないはずだ。

それよりもトラップの攻撃に注意。

危険だと思ったら、迷わずA.T.フィールドを展開してガードすること。
ガードしないと簡単にやられちゃうぞ!
0754名無しの挑戦状
垢版 |
2016/12/06(火) 12:39:28.09ID:1Ft1lIOZ
リンクの冒険→ゼルダの伝説
の順にやったけど、ゼルダはリンクよりつまらなかった。

だけど世間ではゼルダの評判がやたらいいのがすごく疑問を感じざるを得ない。
0755名無しの挑戦状
垢版 |
2016/12/06(火) 19:12:54.63ID:oVQfJMPF
盾でガードするアクションが受けたからな
0756名無しの挑戦状
垢版 |
2016/12/07(水) 19:33:54.78ID:hmGJPVXx
ゼルダは謎解きで詰むとさ迷うだけで暇になってつまらなくなるけど
リンクは敵とのアクションに必死でつまらなく感じる暇がない
0757名無しの挑戦状
垢版 |
2016/12/08(木) 21:28:15.01ID:q20M0haW
下突きの存在を全く知らずに、攻略も全く見ずに、レベルマックス&着地寸前アタックすればノーダメで鎧やワニを倒せるようになった
下突き覚えて凄い世界観広がった気分www
そこからサクサク進んで、あっという間に終盤に、カストがどこにあるのか全くわからず森林破壊し続けたらノーヒントで発見
このゲーム面白すぎるwww
そのまま黄色の最後の神殿まで進む
全く道が分からなかったが、総当たりでなんとかなった
ブラックリンクつええ!
超連打でノーダメ撃破できるまでになった
その前のボスの炎、強すぎ!と思ったけど、ジャンプとリフレックスとシールドかけると炎の当たり判定殆ど無くなるのね
これは名作だったわ
0759名無しの挑戦状
垢版 |
2016/12/09(金) 09:35:34.60ID:7ZAjumAt
子供の頃は最後のラスボスの1つ手前で断念したが
ミニファミコンでインチキセーブ使えばクリアできそうな感
0762名無しの挑戦状
垢版 |
2016/12/09(金) 22:04:24.84ID:pbNrwJM/
どこでもセーブってロードしたら消えるんじゃないの?
0763名無しの挑戦状
垢版 |
2016/12/09(金) 23:52:47.11ID:0uKIgoPU
わからない・・・
いつでもって言うくらいだから、いきなり電源オフでも良いんでない?スマホとかも、電源オフっても、入れればそのままゲーム続き始まるし・・・
0764名無しの挑戦状
垢版 |
2016/12/10(土) 15:30:21.57ID:zcUfkzq5
インチキセーブはどこでもセーブできて何度でも再開できる
残機の概念が無くなりゲームバランスが崩れてしまう
緊張感が無くなり名作なのに作業的になってしまうのが残念
0765名無しの挑戦状
垢版 |
2016/12/10(土) 15:57:26.81ID:5a3tAUWr
それがいいんじゃないの
経験値稼ぎの作業とか当時の緊張感のまま全部やり直したいとは思わんなあ
0766名無しの挑戦状
垢版 |
2016/12/10(土) 17:59:41.17ID:PhSYys/T
三つのレベルを綺麗に揃えなくちゃならんからな
0767名無しの挑戦状
垢版 |
2016/12/11(日) 07:57:31.98ID:eo0tCXrb
海外版の仕様で逆移植してくれたらいいのにな
0769名無しの挑戦状
垢版 |
2016/12/11(日) 17:38:10.35ID:1K6ApiZg
海外版(北米版)の収集を諦めてたが
NESのミニファミコンなら収録されてるんだな
0770一方通行 ◆.RAMsEHKDA
垢版 |
2016/12/17(土) 04:57:07.21ID:Cdk4z2SX
どこでもセーブはPCで言えば、一太郎で文書を作成中に
フロッピーディスクに上書き保存するようなものだ。

かつての外部記憶装置はフロッピーディスクだったからね。
0771一方通行 ◆.RAMsEHKDA
垢版 |
2016/12/17(土) 04:59:36.88ID:Cdk4z2SX
フロッピーディスクやSDメモリーカードに入っているファイルを開くのは、直接媒体から開くのではなく、
ハードディスクやSSDなど、固定ディスクと言った高速な媒体へコピーしてから開くのが一番。

フロッピーディスク、ZIPディスク、SDメモリーカードはあくまでもバックアップや移動のための媒体だからね。
ファイルの変更が終わったら、フロッピー、ZIP、SDメモリーカードに書き戻せばいい。
0772名無しの挑戦状
垢版 |
2017/01/08(日) 14:00:23.63ID:XMDLicJM
デスマウンテンの斧ワニwww
ガキの頃によく下突き覚えるまでやったと思う
40歳になった俺はもうやりたくない気分なんだがw
しかしどうやって下突きまで進めたのかさっぱり分からんwww
0774名無しの挑戦状
垢版 |
2017/01/22(日) 18:00:14.78ID:DyWKzdOK
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Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)
0775名無しの挑戦状
垢版 |
2017/01/23(月) 00:02:58.37ID:xVUCzBe0
ミニファミコンでやってるけど第三神殿の入口の騎士像って入り直せば何度でも壷と敵出てくるんだな
expかなり稼いだわ
0778名無しの挑戦状
垢版 |
2017/01/24(火) 23:43:02.60ID:aLns99fy
>>777
なるほど
しかしこんな昔の作品でもすぐレス来るって凄いことだよなぁ やっぱ面白いよねリンク
0779名無しの挑戦状
垢版 |
2017/01/25(水) 16:52:24.03ID:B5W48cSF
謎解きもよく出来たな。おれすごいなって思えるのがうれしい。
0780名無しの挑戦状
垢版 |
2017/01/25(水) 20:15:41.88ID:j7OcAnA7
姪に見せたら会話のゴニョゴニョ音に爆笑していた
0781名無しの挑戦状
垢版 |
2017/01/26(木) 01:07:10.25ID:ISLTEOZK
あのゴニョゴニョ音は秀逸だと思う
ゲームやってるって感じがするわ
0782名無しの挑戦状
垢版 |
2017/01/26(木) 01:28:21.92ID:hkugnAZE
アクションゲームとしては初代より面白いと思うわ。
0783名無しの挑戦状
垢版 |
2017/02/02(木) 22:49:27.17ID:Or08yAYb
久々にやったら自分が下手過ぎて悲しくなるな
0785名無しの挑戦状
垢版 |
2017/02/05(日) 08:42:02.83ID:dc49GO2V
ジャンプしゃがみ突きを覚えれば馬は楽勝
0788名無しの挑戦状
垢版 |
2017/02/05(日) 16:54:04.18ID:o5KEofRl
レベル3にしてマズラ楽勝でした
そしてクリスタル納品でレベル1つ上がること忘れてて経験値無駄にした(´・ω・`)
次は700×3か辛いな
0790名無しの挑戦状
垢版 |
2017/02/05(日) 23:30:30.90ID:o5KEofRl
第2神殿攻略後レベル6まで上げた。山場は越えたな(´ー`)
0794名無しの挑戦状
垢版 |
2017/02/06(月) 10:53:16.88ID:OzBz7zpW
あそこ越えないとリフレも下突きも無いんだよなぁ
赤ワニさん2連射やめてください(´・ω・`)
0796名無しの挑戦状
垢版 |
2017/02/07(火) 00:17:56.79ID:wYxtNRir
オウノハカノミナミニ カミヘノ ヌケアナガアル

カミって?
0802名無しの挑戦状
垢版 |
2017/02/08(水) 01:24:07.54ID:aIGD0XV5
<エリシャ>

エリシャはそこからベテルに上った。彼が道を上っていくと、
町から小さな子供たちが出て来て彼を嘲り、「禿げ頭、上って行け。禿げ頭、上って行け」と言った。(2:23)

一方のエリシャは、この発言に対して次のような行動で応えている。

エリシャは振り向いてにらみつけ、主の名によって彼らを呪うと、
森の中から二頭の熊が現れ、子供たちのうちの四十二人を引き裂いた。(2:24)
0803名無しの挑戦状
垢版 |
2017/02/08(水) 07:52:58.14ID:/qHhhJ6E
バグが森の中に住んでるってどこかにヒントあった?
0804名無しの挑戦状
垢版 |
2017/02/08(水) 20:14:46.83ID:fzU23U/a
サリアの町のスライムに何度も話しかけるとヒントもらえる
0805名無しの挑戦状
垢版 |
2017/02/08(水) 21:02:17.12ID:UwIAuELL
攻略本なしでもちゃんと謎解き出来るゲームだから攻略本見るのはもったいないと思うわ。
0807名無しの挑戦状
垢版 |
2017/02/09(木) 01:00:44.95ID:4ggpzt05
>>749
ファイナルファンタジーシリーズにはリンクの墓が出てくるらしい。
0809名無しの挑戦状
垢版 |
2017/02/11(土) 10:35:53.23ID:gzP0b/w7
墓場の南西にリンク人形あるけど
最終ダンジョンまで取らない方がいい?
0810名無しの挑戦状
垢版 |
2017/02/11(土) 11:23:25.12ID:LDRKhoOi
大神殿の入り口から再開できるからなぁ(´・ω・`)
0811名無しの挑戦状
垢版 |
2017/02/11(土) 13:00:47.33ID:+nB4JmZs
クリスタルを残しておいて最後に回っても良いぞ
0814名無しの挑戦状
垢版 |
2017/02/11(土) 15:04:15.73ID:gzP0b/w7
>>813
つまり 剣8 M8 体8でレベルアップするって事? 経験値の分母はどのくらいになる?
0817名無しの挑戦状
垢版 |
2017/02/11(土) 18:38:29.22ID:BZrH6tO0
経験値は蜘蛛を上突きで倒してればすぐに貯まるよね。
0820名無しの挑戦状
垢版 |
2017/02/14(火) 16:04:39.23ID:7iU6YeVY
>>206
Zの次は無いのかな?
0821名無しの挑戦状
垢版 |
2017/02/14(火) 23:21:55.15ID:6Ji6L9uk
>>814
どれかのレベルが8になって、それを上げたら1upするよ。
他のレベルは無関係。

マジックやライフをレベルアップしたらゲージ満タンも攻略では重要。
レベルアップ前にライフ唱えまくってからマジックレベルを上げたら
どっちも全回復できる場合も。
0822名無しの挑戦状
垢版 |
2017/02/15(水) 23:31:50.01ID:aXEpbVLq
>>820の検証した結果なんだが
Zの次は「× 」空欄になった
もう一回レベルアップしても空欄だった
アルファベット以降は文字が割り振られてないらしい。以上
0823名無しの挑戦状
垢版 |
2017/02/16(木) 02:02:08.60ID:xLM3o2VW
パルテナも砦のボスの為に極限までエネルギー補給したりしたけどそこまでする必要全然なかったりしたわ。

RPGも金けちってクリアの時には無駄金の山だったりする。
0824名無しの挑戦状
垢版 |
2017/02/16(木) 02:55:44.90ID:pa8khgU2
まあそこまでいらないんだけどな
因みにもう少し残機ふやしたらに└ とかハートマークになった
0825名無しの挑戦状
垢版 |
2017/02/16(木) 02:58:30.39ID:xLM3o2VW
初代スーマリの無限アップでの残機表示も変な記号になるんだよな。
増やしすぎるとなぜかゲームオーバーになる。
0826名無しの挑戦状
垢版 |
2017/02/17(金) 16:01:13.36ID:AGAQwDFJ
オーバーフローして0機扱いって事なんかね?
0828名無しの挑戦状
垢版 |
2017/02/17(金) 20:26:14.95ID:XDpc0Xzt
マリオは増やし安いから発覚したけど他のゲームでも起きるんだろうな
0829名無しの挑戦状
垢版 |
2017/02/19(日) 20:00:34.29ID:mcimDo4z
テニス使ったスーマリのバグ面を紹介したサイトは面白かった。
周りにバグのこと知ってるやつは誰もいなかったから実際やったことは一度もないんだけど。
0830名無しの挑戦状
垢版 |
2017/03/04(土) 10:30:11.47ID:7ki3T0m6
ゲームオーバーになってそこからやる裏技ないかな?
スタート地点に戻されるのが時間の無駄過ぎる・・・
0831名無しの挑戦状
垢版 |
2017/03/04(土) 13:31:40.78ID:oobbL07Q
それを無駄と感じるならこのゲームをやる時間自体無駄だからやめておけ
0833830
垢版 |
2017/03/04(土) 23:50:49.77ID:7ki3T0m6
やっと大神殿に行けた。
コンティニューはそこからだけどセーブするとスタート地点なのか・・
0835名無しの挑戦状
垢版 |
2017/03/09(木) 14:58:12.73ID:UnMV3Izu
WiiUのどこでもセーブでもしたらええやん
スッゲーつまんなくなるけど
0836名無しの挑戦状
垢版 |
2017/03/14(火) 21:21:54.28ID:4EWG8aVk
昔は影まで行けたけどもうボルバが倒せず・・
0838名無しの挑戦状
垢版 |
2017/03/15(水) 07:26:56.04ID:F/j39H3+
シールド、ジャンプ、リフレックス、サンダー
0842名無しの挑戦状
垢版 |
2017/03/16(木) 00:21:58.95ID:qyexf8wE
何回かクリアしたが、いまだにファイア一度も使ったことないな
どんな敵にもダメージ与えられるのかあれ
すくなくともボルバ戦では単に邪魔
0843名無しの挑戦状
垢版 |
2017/03/16(木) 00:55:23.66ID:X3yhqJ+8
海外版ではファイアーじゃないと倒せない敵がいる
0844名無しの挑戦状
垢版 |
2017/03/16(木) 07:13:25.02ID:9StOhuX1
マジックレベル低いとファイアーの消費MPがやたらでっかくて笑える
0845名無しの挑戦状
垢版 |
2017/03/16(木) 09:08:38.38ID:ba+j5eEz
鳥人間、逃げまくればなんとか逃げきれるもんだね。
けっこう省エネできる。
0846名無しの挑戦状
垢版 |
2017/03/16(木) 13:42:05.07ID:aCfj77mx
鳥は段差を利用すると楽に倒せるよね。
高い位置で待機してて、鳥がジャンプしてきた所をつつくの。
0847名無しの挑戦状
垢版 |
2017/03/16(木) 19:28:49.04ID:qyexf8wE
鳥人間はジャンプしてきたときに下をくぐればかんたんに逃げれる
一気に逃げるにはデカバブルにたいあたりしないといけないがそこは仕方ない
0848一方通行 ◆.RAMsEHKDA
垢版 |
2017/03/17(金) 06:08:24.51ID:U+S6089C
落とし穴に落ちる際、4階くらいの高さから落ちると、リンクは即死する。
ある意味、「4」は四の字を意味しているのであろう。

全身を強く打っての即死であろう。

落とし穴だけではなく、高所から落下した場合やロッククライミングをしていて、
頑張りゲージが空になってしまい手を離してしまった場合も同じ。

光の塔(オプティカル・スカイツリー)の天頂から飛び降りることは即死につながるので注意。

ブレワイの話です。
0849名無しの挑戦状
垢版 |
2017/03/29(水) 21:04:25.10ID:prY48DGx
上突きとか下突きとか人に教わらないと
出来ないくらいリンクってアホなのかと思った
0853名無しの挑戦状
垢版 |
2017/03/31(金) 08:48:33.59ID:l9g9JQZK
単に剣を構えながらジャンプするというのと
普通の斬撃と同じダメージを与えられるようにそれをやるというのは
また別の話なのでは
0854名無しの挑戦状
垢版 |
2017/03/31(金) 16:25:50.97ID:zJMHSFFW
トワプリのとどめって下突きに似てるよね
0855名無しの挑戦状
垢版 |
2017/03/31(金) 17:28:18.14ID:6xfFQSa/
元祖はやっぱりドラゴンスレイヤーじゃないかな。
0856名無しの挑戦状
垢版 |
2017/03/31(金) 23:42:00.66ID:F/xrgYo6
ドラゴンバスター(怒):
ドラゴンバスターだ!間違えるな!
0857名無しの挑戦状
垢版 |
2017/04/01(土) 00:09:53.07ID:kCedTqJl
任天堂信者じゃ他メーカーに疎くてしょうがない
Evaluation: Average.
0858名無しの挑戦状
垢版 |
2017/04/01(土) 00:10:16.66ID:ihTMuUh0
ドラバスは上突きが無いし、下突き(垂直斬り)が
ガインガインと跳ね返るとかも無い。

ドラバスとは生まれた時代が違うとはいえ
リンクの剣技のほうが断然に面白い。
Evaluation: Average.
0859名無しの挑戦状
垢版 |
2017/04/01(土) 00:17:48.38ID:3uAZwiWa
アイアンナックに必中の着地間際斬りを兜割りと呼んでる
Evaluation: Average.
0860名無しの挑戦状
垢版 |
2017/04/01(土) 00:41:45.01ID:1/JEFpMV
アイアンナックって頭にのって下付きしてればそのうち倒せたような
Evaluation: Good!
0862名無しの挑戦状
垢版 |
2017/04/01(土) 12:42:30.54ID:oc1tnm0K
>>861
そう思うかもしれないけどRTAなんかでもレボナック本体は画面端で下突きだけで倒してる
0863名無しの挑戦状
垢版 |
2017/04/01(土) 13:13:03.78ID:hUTX+0zL
上突きなんてあったのか、すっかり忘れてた。
0864名無しの挑戦状
垢版 |
2017/04/01(土) 13:21:59.74ID:U2lt8EFH
鳥人間からは逃げるが吉。目的は鳥人間を倒すことじゃないんだから。
0865名無しの挑戦状
垢版 |
2017/04/01(土) 18:07:23.16ID:oc1tnm0K
フォッカー青とか経験値500もくれるけどその時点でまずレベルMAXだから倒す意味無いのが悲しいな
0868一方通行 ◆.RAMsEHKDA
垢版 |
2017/04/02(日) 07:39:07.23ID:x0yCd2dD
リンクのデザインはブレワイのリンクを横向きにした感じにする。
服装の着分けは自由自在に行える。

ゲームの要素はNEWスーパーマリオブラザーズを踏襲する。

武器を使い続けると壊れるところもブレワイから踏襲する。
※マスターソードは壊れても魔力で修復する。

体力の回復手段は、街で買ったお弁当を食べて回復させる。
フィールドで拾った食材を町の共同炊飯のかまどで調理することによって体力回復アイテムが得られる。

リメイク版から魔法力の残量の概念を無くし、そのかわり頑張りゲージが事実上のマジカルポイントとする。
0869一方通行 ◆.RAMsEHKDA
垢版 |
2017/04/02(日) 07:40:42.92ID:x0yCd2dD
ガーディアンだらけのステージ

レーザー攻撃を受けて、「うわー」となってミスるリンク。
0870一方通行 ◆.RAMsEHKDA
垢版 |
2017/04/02(日) 07:48:13.70ID:x0yCd2dD
ブレス オブ ザ・ワイルドで、アイアンナックやタートナックを出したら、
三次元での戦いで、構える盾で防がれないように剣で斬りつける。

鎧が硬いので、初期の武装では武器を何本も壊してまで倒す形になるぞ。
スーパーリモコン爆弾によるボンバーマン状態で戦うのもいいぞ。
0874名無しの挑戦状
垢版 |
2017/04/04(火) 19:18:45.84ID:iG4Zmo6Y
このリンクは伝説に登場する王子の生まれ変わりなんじゃないかと思うときがある
勇気のトライフォースを求めたが故に悲劇を生んだ王子が今度こそ妹を救いたいという強い願いで生まれ変わり、当時の王子と同じ年齢になった事でようやく勇気のトライフォースに認められたのではなかろうか
0879一方通行 ◆BotWjDdBWA
垢版 |
2017/04/15(土) 03:38:22.38ID:TUQ3GQ+R
リンクのデザインはブレス オブ ザ・ワイルドで、
ステージはNEWスーパーマリオブラザーズを踏襲してと…。

横スクロールアクションだから、NEWスーパーマリオブラザーズのゼルダ版になるね。
マリオと同様、敵を上から踏むという要素も追加してと…。
0880一方通行 ◆BotWjDdBWA
垢版 |
2017/04/15(土) 03:44:14.32ID:TUQ3GQ+R
トゲゾーとかハリマンネンなどのトゲのある敵は当然ながら踏めない。
※ヨッシーの靴なら上に乗ってもバチンと弾かれるだけだ。

ノコノコの甲羅をアイアンナックに当てて倒すというアクションも可能。
壁に当たって跳ね返った甲羅に当たるとリンクは当然ダメージを受ける。

ハートが全部無くなった時にゲームオーバーになる描写は、ブレス オブ ザ・ワイルドと同じ。
※新世代のゼルダのプレイヤーミスの描写とBGMはシンプルなものにしている。

ハートが全部無くなると、リンクはその場で倒れ「GAME OVER」の文字が出て画面が真っ暗になる。
0881名無しの挑戦状
垢版 |
2017/05/08(月) 07:13:46.84ID:mjpx9Rdg
ボス残しとか基本的には邪道な遊び方だと思うぞ
普通に大神殿コンティニュー残機3でできるまでやればいいと思う
0882名無しの挑戦状
垢版 |
2017/05/17(水) 23:32:59.07ID:IoXGXu1k
リンクの剣が弾かれるガインという音が好き
0883一方通行 ◆BotWjDdBWA
垢版 |
2017/05/18(木) 19:37:41.98ID:sixB1oQ8
ボルパ

ウルボザの怒りを浴びせないとバリアを壊すことができない。
ウルボザの怒りが使えるような状態にしておこう。

ウルボザの怒りが使えない状況になっていたら、一旦ダンジョンを出て、
どこか近くの焚き火で暇をつぶして回復させるしか無いからな。

ボルパは強いので、ミファーの祈りも用意しておいたほうがいいな。

盾サーフィンもせずにスナザラシで移動しようとして、
リンクの足が砂に取られてうまく移動できなかったのをやったな。
0884名無しの挑戦状
垢版 |
2017/05/19(金) 23:37:24.41ID:tddrNuNO
青い雑魚が邪魔で最後の神殿までいけん…
0885名無しの挑戦状
垢版 |
2017/05/20(土) 07:44:09.62ID:YT/K9fGw
あいつ下手するとラスボスより強いからな
でもそいつに勝てないとラスボスにもたぶん勝てんぞ
0886名無しの挑戦状
垢版 |
2017/05/24(水) 15:36:32.43ID:s/4AtVVq
>>885
ラスボスにサンダー打ったあと攻撃して、
敵に1ダメージ与えると1.5ダメージ食らう
どうすれば?


あと、1up繰り返してたら途中から残表記がアルファベットになるんだけど最終的に表記どうなるんだろ
0887名無しの挑戦状
垢版 |
2017/05/24(水) 16:34:42.70ID:bUHbiIw/
シールド、ジャンプ、リフレックス使え
リフレックスは上からの炎は防げんが、横からのは防げる
これが、かなり違う
0890一方通行 ◆BotWjDdBWA
垢版 |
2017/06/01(木) 07:37:30.66ID:CASIbyDN
渚カヲル
「ウルボザの怒りのレベルが足りなかったようだ…。
僕たちはボルパの攻撃を受けて体力が残り少ない状態なので動けない…。」

一方通行
「おのれぇ〜!ボルパめ〜、首輪の電池の残量が少ないから思うように戦えん…。
先ほどの攻撃によるダメージが蓄積しており、身体がしびれて動けん…。」
0891名無しの挑戦状
垢版 |
2017/06/02(金) 03:11:32.54ID:xgNv8yum
ミニファミコンのセーブ機能使って残機増やしてるんだが、
1〜9の次がA〜Zになって、Z越えたらブランクが二回続いて、その次がハイフンになって、
その次がLの絵文字みたいになった
このまま増やしていったら最後は初代スーパーマリオみたいに強制ゲームオーバーになるのかな
0892一方通行 ◆BotWjDdBWA
垢版 |
2017/06/02(金) 04:59:45.68ID:22rrYEw3
>>891
FC版のスーパーマリオUSAもプレイヤーの残り人数を増やしすぎると、英語表記になり数がわかりにくくならなかったっけ?
小学生当時は実に不思議がったな…。
0893sage
垢版 |
2017/08/04(金) 22:38:53.64ID:FAXf7Ut8
第六神殿のラーがでる火の海渡りmapのコツってあるかな?個人的にデスバレーよりよほど難しくない感じる、、、
0895名無しの挑戦状
垢版 |
2017/08/05(土) 17:55:51.83ID:SFCorBPy
あ、いや、穴あるから、飛ばなきゃおちるんだよ、、、。足場から次の足場に飛ぶときにラーがでるときと出ない時の条件が分からなくて下手すると3ミス位する、、、
0896一方通行 ◆BotWjDdBWA
垢版 |
2017/08/05(土) 18:12:08.60ID:8PENaWlJ
ブレス オブ ザ・ワイルドのリンクもクラシックの祠では、クラシックの魔法の壁にめり込むと、
リンクの冒険のリンクになってリンクの冒険のアクションができるようになるとかもね。
ある意味、ブレワイはゼルダの総集編といえる。

スーパーマリオオデッセイにて、ファミコンのマリオになって横スクロールアクションをするシーンを見て、
それをゼルダに採用したらどうかなと思った庵だ。
0898名無しの挑戦状
垢版 |
2017/08/08(火) 23:36:49.84ID:rjntsSl5
>>895
苦手ならジャンプやフェアリーとかスペルの魔法を使えば?
ザコに体当たりされて落下死よりマシでしょ。
0899名無しの挑戦状
垢版 |
2017/08/13(日) 23:16:56.66ID:FYf0CxR0
>>898
入り口と出口が壊せる壁で塞がれてるからフェアリーでは抜けられないんだ。
今まで使ってなかったどこでもセーブで集中訓練したら、なんとかノーミスで抜けられるようになったよ。
そして初のノーミスクリアも達成できた。
0900名無しの挑戦状
垢版 |
2017/08/14(月) 01:22:54.02ID:etCw1IPf
>>899
フェアリーは常時セットしておいて
落ちる寸前に魔法を使って落下死を回避するためだよ。
0901名無しの挑戦状
垢版 |
2017/08/21(月) 01:11:02.31ID:7Sl3xLSH
神殿ボス倒してレベル一つ上がって
もったいないからレベル揃うまでスゲー地道にレベル上げしてたのに
つい調子に乗って探索に出て水の泡(´;ω;`)ウッ
0902名無しの挑戦状
垢版 |
2017/08/21(月) 02:34:54.20ID:OopskBvv
3DSかWiiUのVC版なら、いつでも保存で安心☆
0903リンク+ ◆BotWjDdBWA
垢版 |
2017/08/21(月) 07:45:10.22ID:FfPSGc+D
ブレス オブ ザ・ワイルドのゲームシステムのままで、
落とし穴に落ちたら…。

大抵は下の地面に叩きつけられてリンクは落下死する。
深さが4メートル程度なら落下ダメージを受けないが…。

あまりにも深い落とし穴だと、落下ダメージを受けてしまうからね。
リンクの冒険でのヒューンという落下は、ブレス オブ ザ・ワイルドだと、一発で落下死する高さだぞ。
0905名無しの挑戦状
垢版 |
2017/08/25(金) 17:10:24.48ID:Y0TwqwY6
いちおうクリアできたけど、
大神殿までの道のり→大神殿→ボルバ→影リンク、を一気クリア出来る気がしない
クリアしてから調べたら、リフレックスがあんなにいろいろ跳ね返せるとは知らなんだ
0906名無しの挑戦状
垢版 |
2017/08/25(金) 18:23:06.44ID:NjQCmcPZ
大神殿まではスペル、ボルバ戦はリフレックスが役立つな
0907名無しの挑戦状
垢版 |
2017/08/25(金) 19:50:46.49ID:6bVktXUF
慣れたら2時間ほどで最初から最後までクリアできるようになる
死なずにとはいかないけど
0908リンク+ ◆BotWjDdBWA
垢版 |
2017/08/26(土) 01:09:34.32ID:zrWxhS9l
灰色のアイアンナック、灰色のゲイルは、ウルボザのオバサンダーで痺れさせれば楽勝。

痺れている間にマスターソードで叩けば簡単に倒せる。
おまけに、痺れダメージを受けさせれば、アイアンナックやゲイルは剣や盾を落とすからな。

リンクが電撃を受けて痺れダメージを受けると、手に持っている武器を落としてしまうがな…。
0909名無しの挑戦状
垢版 |
2017/09/08(金) 16:30:29.22ID:MZN1pVIq
最近ようやくゲームオーバーにならず大神殿まで行けるようになりました
0910リンク+ ◆BotWjDdBWA
垢版 |
2017/09/09(土) 05:57:01.93ID:5s8bIa58
青いアイアンナックとの戦い

リンク
「この野郎〜!俺の剣を受けてみろ!
でぃやっ!あれ?ジャンプ下突きが利かない!」

その後、リンクは青いアイアンナックの剣で斬られて、ハートが8個減る大ダメージを食らって、
ドガッ!と倒されてしまい、ゲームオーバーになった。

GAME OVER ♪ジャ〜ン チャンポ〜ン♪

とても悲しい音楽…。
当たり前だよな、ゲームオーバーは残念ということを知らせるものだからね。
次からは青いアイアンナックの倒し方を覚えよう。
0911名無しの挑戦状
垢版 |
2017/10/19(木) 09:39:30.54ID:SacV9D38
こんな難しいゲームでノーコンティニュークリアとか考えもしなかった小学生
1up人形があることはファミマガにも載ってたし認識してたけど
1upふーんそれでおいしいの的な感覚
0912名無しの挑戦状
垢版 |
2017/11/04(土) 22:09:34.71ID:5IIXSH0U
>>892
無限アップはそもそも制作者が想定してなかったバグ技だもんね。
やりこむとこの辺超えたらゲームオーバーになっちゃうってだいたい勘でわかるようになる。
0913リンク+ ◆BotWjDdBWA
垢版 |
2017/11/05(日) 07:41:59.82ID:8HF22Z87
スーパーリンクオデッセイのクラシックステージでもリンクの冒険のインターフェイスが踏襲されていますね。

ブレス オブ ザ・ワイルドのリンクが土管に入って、クラシックステージになると、
リンクの冒険のリンクになり、横スクロールアクションで進むことができます。

ステージを出ると、ブレス オブ ザ・ワイルドのリンクに戻ります。
0914リンク+ ◆BotWjDdBWA
垢版 |
2017/11/05(日) 07:48:41.15ID:8HF22Z87
不思議の帽子を使って、アイアンナックにキャプチャして、アイアンナックを動かして戦うとか…。
似たような概念は、大地の汽笛のゼルダ姫がやるファントムを動かす概念があったな…。

キャプチャする対象の魔物は、ボコブリン、モリブリン、アイアンナック、ライネルでもなんでもいい。

キラーにキャプチャすると、緑色のとんがり帽子をかぶったキラーになり、
リンクの思うがままに動かすことができる。
キラーの場合は、飛行ができるが、高度を変えることはできない。

キラーはぶつかると壊れるため、障害物にぶつかると元のリンクに戻る。
0915名無しの挑戦状
垢版 |
2018/01/23(火) 00:23:48.76ID:fRP7ea8+
家げーれとろな人におすすめのネットで稼げるさいと
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』

36ZCP
0916リンク+ ◆BotWjDdBWA
垢版 |
2018/01/27(土) 08:58:24.00ID:mwX3wfq6
魔法力の概念を無くし、頑張りゲージに統一。
魔法を使った後、頑張りゲージが自動回復するので、魔法の壷は廃止された。

確かに、魔法を使うと消費し、専用の回復アイテムで回復させる仕様は不便。
後の作品では、魔法力は自動回復するシステムが取り入れられたものもあり、
それらに作品から入ったプレイヤーは自動回復ではないことに違和感を感じるだろう。

経験値を貯めると、マスターソードの攻撃力、防御力、頑張りゲージの持ちを強化することができる。

頑張りゲージは魔法を使ったり、リンクが走ったり、壁登りをしたり泳いだりする時に表示される緑色の丸いゲージ。
魔法ゲージと兼ねているので、魔法を使っても頑張りゲージが消費する。

頑張りゲージはリンクが休むことによって自動回復する。
0917名無しの挑戦状
垢版 |
2018/02/01(木) 02:14:39.82ID:ARRR9NBC
クリア後の
初代ゼルダ姫が眠りから覚めて
前回ガノンの元から助け出した当代ゼルダ姫
いて
ゼルダ姫二人になっちゃうやんね
0918名無しの挑戦状
垢版 |
2018/02/01(木) 06:39:28.35ID:xUKLzmYP
リンクは初代姫とも良い雰囲気でエンディング迎えるからなんか気まずい
0919名無しの挑戦状
垢版 |
2018/03/01(木) 12:47:44.96ID:6rIvtcKK
リンクの冒険よりも今はこっちのゲームのがオススメ
https://goo.gl/yoscXg
0922名無しの挑戦状
垢版 |
2018/03/02(金) 07:43:53.67ID:COXTllbP
森の中に一人で住んでいるおぢさんに○○○

廃墟に一人で住んでいる魔法使いジジイに×××
0923名無しの挑戦状
垢版 |
2018/03/02(金) 13:04:24.77ID:bPid2iN7
前作のゼルダ姫とは別人なのか知らんかった
0925名無しの挑戦状
垢版 |
2018/03/20(火) 21:19:43.45ID:AkXAuKqi
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0927名無しの挑戦状
垢版 |
2018/06/05(火) 01:27:04.42ID:/RJwM6ZC
海外のUSA版とヨーロッパ版でも
BGMのテンポが違うな
ヨーロッパ版がかなり速い
0929名無しの挑戦状
垢版 |
2018/06/07(木) 12:29:04.17ID:qU0rLGXw
やっぱディスクシステム版が一番出来がいいな
海外版は敵のHPや必要経験値が上がり過ぎでバランス悪い
アイアンナックなどに着地寸前の攻撃当てるのもなんか感覚が違うし
下突きも判定が弱くなってるし爽快感が無い
SEやBGMの劣化はいうまでもない
0930名無しの挑戦状
垢版 |
2018/06/08(金) 00:59:49.10ID:5S63+8j/
ディスクシステム最大の欠点は、「ゲームをする環境」だよ。
今となっては、完動品のディスクドライブとゲームディスクが大問題。
ファミコンも当時品なら接続するテレビも大問題。
0931名無しの挑戦状
垢版 |
2018/06/08(金) 02:25:11.68ID:ibBogp8p
ディスク版はレベルが一番低いのに統一って仕様だけで他の利点すべて吹っ飛ぶ
ワンプレイでクリア出来るプレイヤーには関係ないだろうが

>>930
海外版のプレイ環境作る方が難易度高いのでは
0932リンク+ ◆BotWjDdBWA
垢版 |
2018/06/12(火) 06:16:46.88ID:CK6Vu9kI
アイアンナックは、古代の斧の直撃を食らうと、
防具無しでハート8個ほどの大ダメージを受けるんだったな…。
※マスターモードでは被ダメージが2倍なので、ハート16個のダメージ。

2体が鎮座する場面で、2体同時に動かしてしまうと、戦闘はかなり厄介になる。
アイアンナックはライネルと同様にかなりタフで硬い。

ま、一撃の剣でやれば、ワンパンで倒せるけどね…。
0934名無しの挑戦状
垢版 |
2018/08/18(土) 08:04:39.83ID:L2XfKA7l
セーブシステムに欠陥があるから中断はまあ許せるが
中断以外の場所で使ったらヘタクソ
0935名無しの挑戦状
垢版 |
2018/08/18(土) 10:19:38.72ID:JvDV1y+6
>>933
クリアおめ。

さあ、2回目に挑戦してみ。
君自身のスキルが物凄くアップしてるから
気持ちよくガシガシ進めるぞ。
0936名無しの挑戦状
垢版 |
2018/11/14(水) 15:50:42.75ID:BXNFMLfS
<悪質な韓国式ネット工作の内容を鵜呑みしないようご注意ください>

北海道札幌出身57才の電通TBS系下請けネット工作員の自作自演が
こちらの求める水準を大幅に下回ったあまりにも底質な内容である為
急遽リセットログ流しを敢行させていただきます。ご了承下さい。
ーーー
情報操作など含みのある説明調で不自然な書き込み、
一般視聴者の思考範疇を逸脱した業界寄りの書き込み内容があった場合、それらの多くは韓国式ネット工作です
韓国式ネット工作の厄介なところは、複数の端末・複数のIPホストでA者、B者を演じ、
予め用意していたシナリオ通りに自身に同意したり、時に議論や罵倒を演じるなど
寄り道のような書き込みをしつつ結局はシナリオ通りに都合よく流れを誘導、
またそれらを悪用してあたかも大多数の攻撃者がいるかのように見せかけ
対象者を自殺に追い込むまで一斉に誹謗中傷を繰り返す点です

実社会でおとなしいと目される人間ほどネット内では残忍になる傾向があり、要領の悪いネット工作員は
対象を攻撃すると同時に自らもストレスを背負い、その末路として黒子バスケ脅迫事件、
秋葉通り魔事件級の犯罪予備軍ないしそれらの実行犯と化します
因みに韓国式ネット工作員らによってやたら「〜さん」と敬称をつけられ
アゲアゲな内容で持ち上げられている芸能人がいたらそれらは電通推奨・売り出し中の芸能人であり、
それらの多くは出生が不明瞭だったり典型的な韓国顔だったり姓が左右対称だったり
元暴力団関係者の姓、いわゆる通名が占めるはずです
電通は下積みも将来性もない低レベルな韓国系芸能人をまるで順番抜かしをするかのごとく次から次へと上へ押し上げ、
圧倒的宣伝力で全国区タレントに仕上げる方式でメディアを牛耳っています
一一一
<容疑者>  鈴.木.ド,イ,ツ(鈴,木,あ.き,ら)
出身地: 北海道札幌市 (在日II世)、年齢: 昭和36年生(満57歳)主な著書:大戦略マスターコンバット
テレビ板、伝統芸能板、セガネット麻雀MJ、レトロフリーク等のスレで電通推奨商品を宣伝する電通TBS系の下請け末端工作員

おまえみたいな頭のヨワい犯罪予備軍は私見を持たずただ一心不乱に与えられた宣伝物・放送日程表を
ひたすらバカみたいに貼り続けてれば良いのである
よく考えて書き込めksbk

<2ちゃんねる容疑者リスト>

    鈴..木..あ...き.ら (..ペンネーム:鈴..木.ド..イ..ツ.) 57歳・独身・年金未納者
    電通・TBS系ネット工作員

・テレビ番組板で石橋貴明さんを誹謗する内容のスレを大量に立てて自作自演で保守している犯人
・笑点スレで林家三平を執拗に攻撃しているのもコイツ
・代表的な著書:『大戦略マスターコンバット』 ←中卒作家(自称)に相応しいすさまじいクソゲーw
・昭和36年生まれ、北海道札幌市生まれ(昭和30年代生まれは中卒は当たり前だった)
・ドリームキャストマガジンというゲーム情報雑誌のアドバンスド大戦略のページでナチスの軍服を着て写真掲載されているイタイのが犯人
・生涯のライバルは岡野哲氏(ファミ通出版社のホストを使って2ちゃんねるへ殺害予告を書いたこともあるぐらい彼を強く意識している)→要検索
・秋葉通り魔クラスの事件を起こしかねない犯罪者予備軍
      ,、、、----‐‐‐‐‐--、,
     /           :ヽ
    /              :\
   ./            ,,,,;;::''''' ヽ
  /    ,,,,;;:::::::::::::::       __   ヽ
  |   .  __       '<'●,   |
  |.   '"-ゞ,●> .::            |
  |           ::: :⌒ 、      |
  ヽ.      ;ゝ( ,-、 ,:‐、)      |   なぜかあらゆる板の「自治スレ」で正義づらをする鈴木あきら容疑者
   l..            |  |      |
   |        __,-'ニ|  |ヽ_     |   こういうカスは決まって2ch運営関連のスレに貼り憑いて被害者のような顔して色々書いているはず
    ヽ:        ヾニ|  |ン"    /__
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0937リンク+ ◆BotWjDdBWA
垢版 |
2018/11/18(日) 08:31:20.61ID:EGCPaZtb
アイアンナック

近づくと繰り出す古代の斧の攻撃は、ジャストガードでないと盾での防御ができず、
まともに当たれば防具無しでハート18個ほど飛ぶ大ダメージ!

ライネルとは違い、動きが鈍いため、蛮族の装備セットを着用した状態で、
強力岩砕きでの溜め攻撃でやれば楽勝。
0938リンク+ ◆BotWjDdBWA
垢版 |
2018/11/18(日) 08:33:49.77ID:EGCPaZtb
ゲイル

時オカ、風タク、BotWのリザルフォスの先祖となるトカゲの剣士の魔物。
リザルフォスと同等のフットワークでリンクを襲う。

ウルボザの怒りのオバサンダーで武器を落としてしまえば楽勝。
ハートが少ない状態でゲイルに近づくのは大変危険。
ダルケルの護りのA.T.フィールドを貼るなどの対策が要る。
0939名無しの挑戦状
垢版 |
2018/11/18(日) 10:47:39.07ID:pFWljKOl
同時間帯に大量の自作自演ネット工作をしている
北海道札幌市出身 昭和36年生まれの57才独身の田吾作、鈴木あきら(ペンネーム:鈴木ドイツ)容疑者の特徴

1丸一日ゲーム板と芸能板でネット工作
2幼少期のトラウマや体験談、自身が抱え込んでいるコンプレックスを他人になすりつけるように攻撃する。ようは自己紹介
3ベッキーや南原清隆や石橋貴明や林家三平など特定の芸能人を執拗に攻撃している
4深く寝入るとその間2chが静かになりネット工作がバレるので1〜3時間の仮眠しかとれない。同じ理由で自殺も踏み留まっている
5被疑者が工作しているスレには必ず<例>ID:eLp3qxmRO (携帯)←携帯端末使用者がいる
6誤字脱字を見かけると釣られずにはいられない
7ガリッガリに痩せ細った目つきの悪いきつね顔
8「鈴木」と「あきら」がつく有名人の応援/誹謗に躍起
9いい年こいて糖質、仏頂掘、イケダ鍵 ロックなど田舎者が考えたような痛い造語を流行らせようと必死
10自演は三流。誰も興味ないズレた問答で最後に「ありがとう」と自分に礼を書いて締め括るパターンが多い
11贔屓にしているスレが過疎ると「久々に来た」という体で終わった話を蒸し返す
12ナチズム。ナチスの軍服を着たりアドバンスド大戦略という侵略ゲームを嗜む。そのスレで自演もしているhttps://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1511400650/
13「日本人になりたい」という在日にありがちな願望から伝統芸能板や相撲板に常駐
14戦争や大規模災害が発生するとザマァwと狂乱する
15アメト--クなどでTVゲームを扱う回があるとそのスレで狂ったように昔の思い出や薀蓄を連投する
16攻撃的な性格をしている割に異常に打たれ弱く、実名を晒すと発狂して長文コピペでログ流しをする
17インテリに弱い。かなわぬ相手と判断すると犬のように尻尾を丸めて服従・迎合する
18「勇者ああああ」出演者のゲーセンミカドスーパープレイヤーAKIRA氏の活躍を妬み誹謗中傷
19セガ社員とシステムソフトα社員に殺害予告、威力業務妨害
20オンライン麻雀「天鳳」の開発者の角田氏に殺害予告、威力業務妨害
21ドスパラへの偽計業務妨害
22ごぶごぶスレ大量コピペ荒らし
23ファミ通出版社内から2chへ「岡野哲死ね」と書き込んだ犯人。荒らし認定されてホスト開示されたエンターブレイン社が濡れ衣を着せられた
24無駄なスレッドを次々に立てる。現在2chにあるスレの大半は被疑者が立てたものであり、自身は功績を残したつもりでいる
25自作自演ネット工作の多くはスレタイの商品、企業、人物を貶め、脅迫する内容が9割を占める
26収入源は電通下請ネット工作員としての宣伝物貼り、youtubeへの違法アップロード等
27ゲーム関連の投稿サイトに用いるハンドルネームは「アキラ」「AKIRA」
28小学2-3年の頃、午前の授業中にトイレ(大)を我慢しきれず漏らしてしまい半泣きのまま早退した過去がある
29実名を晒すと必ず自身に肩入れしたレスを入れてくるので分かりやすい
30実名を晒して攻撃してる加害者のくせに実名を晒し返すと被害者づらして発狂する
31日本語にまだ疎いのか、畳語(ギャーギャー、イライラ、ワクワク、ムシャムシャといった繰り返し言葉)を多用する
32晒しを受けてから同級生やかつての仕事仲間がどう思っているか気になりひきこもりに拍車がかかった
33他者が書いたネット記事を微改竄し、あたかも自分の見識であるかのように転載してドヤ顔
34youtubeのアカウントを100〜200近く作り、それらで自分の書き込みにプラス評価を入れて発言を目立たせる工作をしている
35よほどな額の債務者なのか、二言目には攻撃対象者の収入や料金設定などやたら他人のカネにケチをつける傾向が強い
36力技に弱い。被疑者常駐スレで名前と手口を晒すと「告訴する・被害届出す・住所晒す」と反撃するが構わず続けると本当に犯人であるがゆえ何も返せなくなる
37家から一歩も出ないひきこもニートなのでツイッターなどネット情報でしか物事を語れない
38被疑者は自身に該当するコンプレックス「創価学会員、在日、無職」等の言葉を相手に投げる。先に言ってしまえば自分に向けられないと考えている様子
39自身の部屋もゴミ屋敷なのか、やたらゴミ屋敷ネタへの食いつきが良い
40「独身・57才・無職」という孤独死or自殺に最も適合した存在。生き続けてる間ネット誹謗工作を繰り返すだけの甚だ迷惑な存在
41失うものが何もないからか単にVPNを過信しているだけなのか「殺す」などの書き込みを平然とやってしまう
42無論、年金未納者。いよいよとなったら死刑を求めて凶悪犯罪を起こす危険人物・予備軍である
43親の死後、届出せず何年も家の2階や押入れで白骨化させるタイプ。被疑者の場合、既にその疑いが
0940名無しの挑戦状
垢版 |
2018/11/18(日) 12:20:37.64ID:SWhkQ0fd
1fL94Ur6                       
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0941名無しの挑戦状
垢版 |
2018/11/18(日) 12:38:38.64ID:U3p/cg1k
<悪質な韓国式ネット工作の内容を鵜呑みしないようご注意ください>

北海道札幌出身57才の電通TBS系下請けネット工作員の自作自演が
こちらの求める水準を大幅に下回ったあまりにも底質な内容である為
急遽リセットログ流しを敢行させていただきます。ご了承下さい。
ーーー
情報操作など含みのある説明調で不自然な書き込み、
一般視聴者の思考範疇を逸脱した業界寄りの書き込み内容があった場合、それらの多くは韓国式ネット工作です
韓国式ネット工作の厄介なところは、複数の端末・複数のIPホストでA者、B者を演じ、
予め用意していたシナリオ通りに自身に同意したり、時に議論や罵倒を演じるなど
寄り道のような書き込みをしつつ結局はシナリオ通りに都合よく流れを誘導、
またそれらを悪用してあたかも大多数の攻撃者がいるかのように見せかけ
対象者を自殺に追い込むまで一斉に誹謗中傷を繰り返す点です

実社会でおとなしいと目される人間ほどネット内では残忍になる傾向があり、要領の悪いネット工作員は
対象を攻撃すると同時に自らもストレスを背負い、その末路として黒子バスケ脅迫事件、
秋葉通り魔事件級の犯罪予備軍ないしそれらの実行犯と化します
因みに韓国式ネット工作員らによってやたら「〜さん」と敬称をつけられ
アゲアゲな内容で持ち上げられている芸能人がいたらそれらは電通推奨・売り出し中の芸能人であり、
それらの多くは出生が不明瞭だったり典型的な韓国顔だったり姓が左右対称だったり
元暴力団関係者の姓、いわゆる通名が占めるはずです
電通は下積みも将来性もない低レベルな韓国系芸能人をまるで順番抜かしをするかのごとく次から次へと上へ押し上げ、
圧倒的宣伝力で全国区タレントに仕上げる方式でメディアを牛耳っています
一一一

<5ちゃんねる容疑者リスト>   

    鈴..木..あ...き.ら (..ペンネーム:鈴..木.卜゛..イ..ツ.) 57歳・独身・年金未納者

    電通・TBS系ネット工作員

・テレビ番組板で石橋貴明さんを誹謗する内容のスレを大量に立てて自作自演で保守している犯人
・爆報THEフライデースレで田原俊彦さん、笑点スレで林家三平さん、ヒルナンデススレで南原清隆さんを執拗に攻撃しているのもコイツ
・代表的な著書:『大戦略マスターコンバット』 ←中卒作家(自称)に相応しいすさまじいクソゲーw
・昭和36年生まれ、北海道札幌市生まれ(昭和30年代生まれは中卒は当たり前だった)
・ドリームキャストマガジンというゲーム情報雑誌のアドバンスド大戦略のページでナチスの軍服を着て写真掲載されているイタイのが犯人
・生涯のライバルは岡野哲氏(ファミ通出版社のホストを使って2ちゃんねるへ殺害予告を書いたこともあるぐらい彼を強く意識している)→要検索
・秋葉通り魔クラスの事件を起こしかねない犯罪者予備軍
      ,、、、----一‐‐‐--、,
     /           :ヽ
    /     すずきあきら:\
   ./            ,,,,;;::
  /    ,,,,;;:::::::::::::::       __   ヽ
  |   .  __       '<'●,   |
  |.   '"-ゞ,●> .::            |
  |           ::: :⌒ 、      |
  ヽ.      ;ゝ( ,-、 ,:‐、)      |   なぜかあらゆる板の「自治スレ」で正義づらをする鈴木あきら容疑者
   l..            |  |      |
   |        __,-'ニ|  |ヽ_     |   こういうカスは決まって2ch運営関連のスレに貼り憑いて被害者のような顔して色々書いているはず
    ヽ:        ヾニ|  |ン"    /__
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      |::::::      |      ー‐/ /
         ゲ口ゲ口
0942名無しの挑戦状
垢版 |
2018/11/21(水) 12:08:55.94ID:t3wsJ19r
1fL94Ur6
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0943名無しの挑戦状
垢版 |
2019/01/17(木) 13:07:51.95ID:fWXl/EiM
Switchオンライン配信開始記念アゲ
最近やり始めた御仁おられますか?
0944名無しの挑戦状
垢版 |
2019/01/17(木) 19:20:00.70ID:D8Y9dOaC
ディスクシステムの音源を再現できないツイッチ
0945名無しの挑戦状
垢版 |
2019/01/17(木) 20:52:37.84ID:tfS4ALvv
ファミコンのコントローラーが欲しくなってくる。
スイッチの純正コントローラーだとゴーリアに挟まれたときの回避がやりずらい
0946名無しの挑戦状
垢版 |
2019/01/20(日) 04:23:36.81ID:Jc1gXNvD
魔法じゃなくて爆弾弓矢とか導入してたら良かったのにって思う
0947リンク+ ◆BotWjDdBWA
垢版 |
2019/01/26(土) 07:22:40.79ID:+YK5cc1R
図は、ゴーリアのブーメランをジャスト回避でかわすBotWのリンク。

その後、ゴーリアをマスターソードのラッシュ攻撃でビシバシと反撃!!
ゲイルのこん棒をジャスト回避でかわして、マスターソードのラッシュで決めるのもいい。

ゲイルは確か、BotWならマジでリザルフォスだし…。
0948リンク+ ◆BotWjDdBWA
垢版 |
2019/01/26(土) 07:25:02.64ID:+YK5cc1R
リザルフォスが振り回す強化リザルスピアをバク宙でかわして、ジャスト回避を発動!

その後、リザルフォスを覚醒状態のマスターソードでガゴーンガゴーン!!と…。

失敗すれば、リンクはハート12個くらい持っていかれるダメージを食らって転げるからな…。
0949名無しの挑戦状
垢版 |
2019/01/26(土) 13:04:42.92ID:+ctGAuOO
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             : ./   i./ ,,..、    ヽ           
            . /    /. l, ,!     `,           
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              (´゛ ,/ llヽ            |           
               ヽ -./ ., lliヽ       .|           
                /'",i" ゙;、 l'ii,''く     .ヽ           
            / ...│  ゙l,  l゙゙t, ''ii_    :.!           
           : /.._ /    ヽ \\.`゙~''''''"./           
           .|-゙ノ/   : ゝ .、 ` .`''←┬゛           
             l゙ /.   cis.゙ヒ, .ヽ,   ゙̄|           
          . | ./ l      ”'、 .゙ゝ........ん           
          l  /     ヽ .`' `、、  .,i゛           
          .l|  !    ''''v,    ゙''ー .l、           
          |l゙ .il、  .l  .ヽ  .¬---イ           
         .ll゙, ./    !            ,!           
         .!!...!!   ,,゙''''ー       .|          
         l.",!    .リ         |           
         l":|    .〜'''      ,. │           
         l; :!    .|'"    ...ノ,゙./ │           
         l: l「    !    . ゙゙̄ /  !          
         .| .|    !     ,i│  |          
         :! .l.    }    ,i'./    |          
         :! .|    :|    . /     .|           
         :! |    ;!   "      .|          
         :! !    │        │          
         :!:|               ,! i ,!          
         :! ,    .l,      / .l゙ !          
         :! |    , l.     | .|  :,          
       : v'" .!    |'i .ヽ,    ./ :!  .ヽ        
0950名無しの挑戦状
垢版 |
2019/01/27(日) 08:20:46.02ID:OUUcxgJ9
今Switchでメトロイドやってるんだが、敵のよけにくい攻撃が多すぎて
慎重に進めようとしてもすぐぶつかる
結局こまめにどこでもセーブとロードを繰り返す作業になってるんだけど
リアルタイムで当時クリアできた人すげえなって思う
メトロイド終わったらリンクやる予定だけどリンクのプレイスタイルもそんな感じですか?
0951名無しの挑戦状
垢版 |
2019/01/31(木) 19:56:05.96ID:iqu92YOM
メトロイドは体力勝負&火力勝負でゴリ押し可能だが
リンクでそれやると簡単に死ねる。

ずっと繊細だよ。
0952名無しの挑戦状
垢版 |
2019/02/04(月) 02:03:47.34ID:qQbk34+s
メトロイドはダメージ覚悟でゴリ押しゲー
リンクはまあ似たゴリ押しもあるけど基本間合い読みゲー
謎解きに限って言えば難易度は攻略法を調べず完全自力ならメトロイド>リンク
というかノルフェアなんか隠し通路見つけるの自力じゃ無理じゃない?
当時はみんな雑誌の攻略法読んでたと思うよ
ただしリンクの冒険は攻略法分かってても終盤の難易度の高さは操作に熟達しないとどうにもならない
0953名無しの挑戦状
垢版 |
2019/02/06(水) 13:25:23.80ID:rbhTlbkj
同じディスクシステムの横スクロールゲームで発売日も近いという共通点の多さから
何かと比較されがちなリンクの冒険とメトロイドだが、奇しくもSWITCHオンラインの
配信時期まで近いというのは何か運命的なものまで感じられる
0955名無しの挑戦状
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2019/02/06(水) 21:55:47.27ID:33B0a+cS
なんかの雑誌の攻略記事挿絵のメトロイド焼きはおいしそうだった
0956名無しの挑戦状
垢版 |
2019/02/07(木) 00:10:31.00ID:yfrPgWkK
メトロイドは探索ゲー、戦闘自体は退屈
リンクは硬派なアクション、剣と盾さばきを覚えないとボコボコにされる
0957名無しの挑戦状
垢版 |
2019/02/09(土) 15:14:23.51ID:Kgdlx88T
メトロイド終わるまでリンクはやらない!という謎のマイルールを設定してしまい
メトロイドはセーブ・ロードの繰り返しでひたすら苦行だった
ラストステージのミサイル8発連続打ちで壊れる柱のとこでミサイルを
ほとんど使ってラスボス・マザーブレインへ
ここでミサイルを使い果たしてしまった
攻略サイトを見てみたら「マザーブレインにはミサイルを32発撃て」と書いてあった
いや、もう無理だわ!ラスボス直前でセーブしてしまったし!
わざわざ戻ってミサイル集める気力もねーわ!

そんなわけでラスボスまで行ったがメトロイドは投げることにした
こんなことメトロイドファンの前で言えないのでここでコッソリ言うが、
メトロイドは苦痛なだけで面白くなかった
もっと率直に言うと普通にクソゲーだと思う

さあリンクやろうかな…
0958名無しの挑戦状
垢版 |
2019/02/09(土) 19:42:41.34ID:7LGcMZIU
今やると退屈なゲームなのは同意だが、セーブ&ロードを繰り返しているとどんなゲームでも退屈に感じてしまうぞ
0959名無しの挑戦状
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2019/02/09(土) 21:15:59.81ID:6ROdRqGk
>>957
ミサイルが乏しかったら手前のメトロイドを殺しまくれ。
アイスビームで凍らせてミサイル5発。
1回ミサイルが出たら20発補充、EボールでEN30回復。
2匹を重ねて凍らせたら、ミサイル5発で2匹倒せる。

柱(ゼーベタイト)は、火輪(リンカ)を柱の下あたりに誘導させて
アイスビームで凍らせて足場にして、密着連射。
マザーブレインはリンカ3個を凍らせてからミサイル連射。
0960名無しの挑戦状
垢版 |
2019/02/10(日) 21:17:19.73ID:9J3TnFDt
>>957
そのゲームの必須成長アイテムは隠しアイテムみたいになっていて、知らないとなかなか先へ進めなかったけど、攻略サイトを見ていたんならその辺は大丈夫そうだね。
0961名無しの挑戦状
垢版 |
2019/02/11(月) 01:42:58.56ID:ZDMPCKMi
リンクはカギの扱い(A神殿のカギをB神殿で使う)で詰みってあったっけ?
まあまずやらかす奴居ないと思うけど
0963名無しの挑戦状
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2019/02/11(月) 14:57:32.18ID:ek2lb150
リンクは基本一本道だからなあ
アイテムだけ取っていくと先回りできなくはないが
0964名無しの挑戦状
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2019/02/11(月) 17:29:52.44ID:QH8ZLLgo
古本屋で何気なくレア本のガラスケースを見てみたら
リンクの冒険攻略本(双葉社)の初版があった

5000円だった
0966リンク+ ◆BotWjDdBWA
垢版 |
2019/02/16(土) 04:36:35.94ID:PrmEob3R
>>961
Switchのアナログスティックのバグで、鍵がかかった扉をすり抜けるバグがあったような…。
BotWの感覚で言うなら、盾サーフィンやビタロックで止めた鋼材による壁抜けのバグ技と同じノリで…。
0967名無しの挑戦状
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2019/02/20(水) 04:01:44.27ID:D5vW61mg
スイッチで始めたけどモリブリンを無傷で倒せなくてくじけそう
0968名無しの挑戦状
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2019/02/22(金) 22:06:31.70ID:NBGvYny7
始めは敵のパターンが読めなくてボコボコにされるだろうな
上達すると俺すげーを味わえるから頑張れ
0969名無しの挑戦状
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2019/02/27(水) 08:21:18.16ID:oyYvDfc0
久々にDSLite引っ張りだして、GBA版やってみた。
せっかくだし、脳筋リンク(8.1.1)でどこまで行けるかやってみたら、
十字架取る手前まで行けた。

で、ゲームオーバーになったら当然、1.1.1に戻るワケだが
剣レベル1の下突き愉しすぎて草。
特にバブルみたいな硬い敵に下突きやると、マリオの無限増殖みたいw
つーか、1.1.1で魔法とアイテム揃ってるのも楽しいわ。
0970名無しの挑戦状
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2019/05/14(火) 22:43:12.66ID:ixfQJdy/
スペルは「不思議な呪文を唱える魔法」とされてるけど、これだけ「呪文を唱える」って指定されてるところを見ると、
他の7つの魔法は、呪文を唱えずに発動するものなのかな
仮にリンクが「呪文」を封じるマホトーンをかけられたとしても、スペル以外の魔法は「呪文」じゃないから使えるとか?
0971名無しの挑戦状
垢版 |
2019/05/17(金) 00:59:40.98ID:RXgKji+R
魔法を授ける爺さんが全員魔法使いだから、魔法なんじゃね?
魔法の効果と引き換えにマジックポイントを消費するから、魔法なんじゃね?

ドラクエの不思議な踊り=リンクのバブル
0972名無しの挑戦状
垢版 |
2019/05/17(金) 07:20:39.72ID:nLSbgKsK
ドラクエはマジックポイントじゃなくてマジックパワーだから違うよ
0973リンク+ ◆BotWjDdBWA
垢版 |
2019/05/18(土) 08:45:15.35ID:uEQ6xN3H
リンク
「この作品、妖力ゲージは自動回復じゃないのか…。
妖力ゲージが自動回復する方に慣れているので、違和感がありすぎ。」

妖力ゲージが自動回復する方なら、サンダーの妖力を使った場合でも、時間をおけばゲージが回復する。

ライフの妖力=ミファーの祈り
ジャンプの妖力=リーバルの猛り
シールドの妖力=ダルケルの護り
サンダーの妖力=ウルボザの怒りのオバサンダー

ウルボザの怒り、いつでも放てるよ!
0974リンク+ ◆BotWjDdBWA
垢版 |
2019/05/18(土) 08:49:16.24ID:uEQ6xN3H
ゲイルはリザルフォスの先祖とも言える。

ゲイルは進化して、リザルフォスになったわけだ。
0975名無しの挑戦状
垢版 |
2019/05/21(火) 21:46:10.03ID:Eu5y34hJ
>>971
ドラクエやFFには、MPを消費する特技やアビリティがある
サイレスやマホトーンをかけられたとしても、これらは呪文や魔法とは見なされないから使用できた
マダンテに至っては、設定上は究極「呪文」とされているのに、作品によっては「特技」の扱いにされてる事もあった
また通常はMPが0になると基本的に魔法や呪文は使えないが、マホトラのようなMP消費0の魔法なら例外的に使えた

こういう事を踏まえると、「呪文を唱える」魔法と「呪文を唱えない」魔法があって、「呪文」を封じられると「呪文を唱える」魔法は使えなくなるが、「呪文を唱えない」魔法なら使える、という事があっても不思議じゃないと思うんだ
そしてリンクの冒険の場合、唯一「呪文を唱える」と指定されてるスペルは呪文を唱える魔法で、他の7つは「呪文を唱えない」魔法である可能性があると
0976名無しの挑戦状
垢版 |
2019/05/24(金) 10:19:44.15ID:UcGAKELn
で、何が言いたいのだ?

リンクは使える魔法全部がMP消費と引き換えに発動。
赤青ツボ、お姉さんと○○○でMP回復。
0978名無しの挑戦状
垢版 |
2019/05/24(金) 23:26:09.57ID:zXKrUMZw
MP回復はお姉さんじゃなくてお婆さんだぞ
0982名無しの挑戦状
垢版 |
2019/06/15(土) 18:41:34.32ID:hEoCvU4N
1UPが有限だけど、1UP使い果たしても腕を上げればクリアできる?
ラスボスはハメないと倒せなかったな
0983名無しの挑戦状
垢版 |
2019/06/15(土) 21:03:50.50ID:frN74Nxk
腕を上げれば1UP取らなくてもクリアできるようになるよ
ラスボスは真面目に戦って、最後の残機でも負けそうになったらハメて倒す
0984名無しの挑戦状
垢版 |
2019/06/15(土) 21:06:57.54ID:hEoCvU4N
>>983
ありがとう
つーかラスボスってハメなしで倒せるもんなんだね
時オカでもハメで倒すし、ダーリンはハメで倒すものって印象がある
0985名無しの挑戦状
垢版 |
2019/06/17(月) 00:32:13.40ID:3axy3Moe
>>982
Lv8からさらにレベルアップしたら1UPする。
第5神殿を残しておいて、上から石が落ちてくる所で
ファイアモアを殺しまくれば簡単に残機を増やせるぞ。
0987名無しの挑戦状
垢版 |
2019/06/17(月) 20:11:32.16ID:gsOI4Xyp
いかだで渡ったところのザコを上付きで倒しまくってたわ
0988名無しの挑戦状
垢版 |
2019/06/17(月) 21:07:00.18ID:AR0o3XmE
大神殿の中でサインカーブの魚倒しまくった
0989名無しの挑戦状
垢版 |
2019/06/21(金) 05:31:48.23ID:WqtcWqm5
神殿のクリスタルと道中に落ちてる1up人形全部残して
大神殿に乗り込む直前に回収するやり方で残り人数増やしまくってたよ
とにかく大神殿への溶岩地帯からすでに事故死誘発の難易度だし
0990名無しの挑戦状
垢版 |
2019/07/08(月) 21:49:31.08ID:sq/QKyhf
青アイアンナックを追い詰めると画面から消えます
自分(リンク)が後退すると出てくるのですがまた追い詰めると消えます
どうしたらよかですか?
0991名無しの挑戦状
垢版 |
2019/07/08(月) 21:50:37.55ID:OS/4pXh1










な 




イ                      犯人は一匹w 58歳の無職w


疑              鈴木ドイツとは生きた年数=彼女イナイ歴 つまり58年童貞

の                 バーチャ大会見終わったら「まさこさまがー」「まさこさまがー」と自分とこのミカドスレで自演で書くのは必至

ら                 それくらい女を知らないクズ朝鮮人





 




秋葉通り魔(36)   卒業アルバム
> http://livedoor.blogimg.jp/surumeinu/imgs/a/c/ac02ef9e.jpg
刺殺された長男(51) 仕事の依頼で描いたなんらかのロボット
> https://i.imgur.com/FsEcTSZ.jpg
鈴木ドイツ(58)  コ  イ  ツ  の  趣  味  =  ナ  チ  ス  ド  イ  ツ  軍  お  よ  び   第  二  次  世  界  大  戦 
> http://o.5ch.net/eflo.png http://o.5ch.net/eosw.png http://o.5ch.net/eouo.png http://o.5ch.net/er4x.png http://o.5ch.net/en8s.png

●自作自演容疑者リスト   鈴..木..あ...き.ら (..ペンネーム:鈴..木ドイツ.) 

 北海道札幌市出身 昭和36年生まれ・58歳・無職・独身・年金未納者 【要注意】 通り魔予備軍 【要注意】

    電通・TBS系下請け末端ネット工作員

<2ちゃんねるでのおもな犯行>
・テレビ番組板で石橋貴明さんを誹謗する内容のスレを大量に立てて自作自演で保守している犯人
・爆報THEフライデースレで田原俊彦さん、笑点スレで林家三平さん、ヒルナンデススレで南原清隆さんを執拗に攻撃しているのもコイツ
・代表的な著書:『大戦略マスターコンバット』 ←中卒作家(自称)に相応しいすさまじいクソゲーw
・昭和36年生まれ、北海道札幌市生まれ(昭和30年代生まれは中卒は当たり前だった)
・●●●ドリームキャストマガジンというゲーム情報雑誌のアドバンスド大戦略のページでナチスの軍服を着て写真掲載されているイタイのが犯人●●●
・生涯のライバルは岡野哲氏(ファミ通出版社のホストを使って2ちゃんねるへ殺害予告を書いたこともあるぐらい彼を強く意識している)→要検索
・黒子のバスケ脅迫事件の犯人と同性質で、攻撃対象者のみならずその家族にまで脅迫をする
・レトロフリークやレトロゲームのミニ版を各スレでひっきりなしに宣伝して回っている
・レトロフリークの端子部がすぐ折れ曲がる欠陥があった時口汚く火消しに奔走していたのもコイツである

そんなにゲーム業界に関わっていきたいんならゲーセンミカドのイケダ様がライター募集してたぞ
こんなとこで自作自演してないで働けクズ そしてイケダ様の靴でも舐めてろクズw
0992名無しの挑戦状
垢版 |
2019/07/08(月) 23:03:38.42ID:JtvFNz1Z
>>990
ザコならそのまま先へ進め。
ボスなら一旦後退して引きつけてから
一気に近づいて飛び込んで兜を狙え。
歩いてても盾は有効だ。
0993名無しの挑戦状
垢版 |
2019/07/08(月) 23:39:09.27ID:iquBStOl










な 




イ                      犯人は一匹w 58歳の無職w


疑              鈴木ドイツとは生きた年数=彼女イナイ歴 つまり58年童貞

の                 バーチャ大会見終わったら「まさこさまがー」「まさこさまがー」と自分とこのミカドスレで自演で書くのは必至

ら                 それくらい女を知らないクズ朝鮮人





 




秋葉通り魔(36)   卒業アルバム
> http://livedoor.blogimg.jp/surumeinu/imgs/a/c/ac02ef9e.jpg
刺殺された長男(51) 仕事の依頼で描いたなんらかのロボット
> https://i.imgur.com/FsEcTSZ.jpg
鈴木ドイツ(58)  コ  イ  ツ  の  趣  味  =  ナ  チ  ス  ド  イ  ツ  軍  お  よ  び   第  二  次  世  界  大  戦 
> http://o.5ch.net/eflo.png http://o.5ch.net/eosw.png http://o.5ch.net/eouo.png http://o.5ch.net/er4x.png http://o.5ch.net/en8s.png

●自作自演容疑者リスト   鈴..木..あ...き.ら (..ペンネーム:鈴..木ドイツ.) 

 北海道札幌市出身 昭和36年生まれ・58歳・無職・独身・年金未納者 【要注意】 通り魔予備軍 【要注意】

    電通・TBS系下請け末端ネット工作員

<2ちゃんねるでのおもな犯行>
・テレビ番組板で石橋貴明さんを誹謗する内容のスレを大量に立てて自作自演で保守している犯人
・爆報THEフライデースレで田原俊彦さん、笑点スレで林家三平さん、ヒルナンデススレで南原清隆さんを執拗に攻撃しているのもコイツ
・代表的な著書:『大戦略マスターコンバット』 ←中卒作家(自称)に相応しいすさまじいクソゲーw
・昭和36年生まれ、北海道札幌市生まれ(昭和30年代生まれは中卒は当たり前だった)
・●●●ドリームキャストマガジンというゲーム情報雑誌のアドバンスド大戦略のページでナチスの軍服を着て写真掲載されているイタイのが犯人●●●
・生涯のライバルは岡野哲氏(ファミ通出版社のホストを使って2ちゃんねるへ殺害予告を書いたこともあるぐらい彼を強く意識している)→要検索
・黒子のバスケ脅迫事件の犯人と同性質で、攻撃対象者のみならずその家族にまで脅迫をする
・レトロフリークやレトロゲームのミニ版を各スレでひっきりなしに宣伝して回っている
・レトロフリークの端子部がすぐ折れ曲がる欠陥があった時口汚く火消しに奔走していたのもコイツである

そんなにゲーム業界に関わっていきたいんならゲーセンミカドのイケダ様がライター募集してたぞ
こんなとこで自作自演してないで働けクズ そしてイケダ様の靴でも舐めてろクズw
0998名無しの挑戦状
垢版 |
2019/07/31(水) 01:10:00.36ID:NWaXmxiT


















 



 
 
鈴 木 ド イ ツ し か い な い と 思 っ た よ ね 。次点で南 人 彰とかいうチョンね

犯行現場に刃物やハンマーが残されてたと聞いて

て          【2016年 3月11日】
っ          ADVANCED大戦略 テキダンヘイ39
き          http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1447069423/999
り          > 999 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2016/03/11(金) 12:52:41.46 ID:hmD+sBrQ
鈴          > 南とかいう人間じゃないって何度書いても理解できない精神発達遅滞者にパソコン
木          > 与えてる成年後見人は誰だよ全く
            >
ド          > こいつのせいで2001又は5以降AD大戦略が作って貰えなくなったと思うと本当に殺したく
イ          > なるは。俺は昔から粘着気質でどこまでもいつまでもあきらめずに調べ続けるタチやから
ツ          > 調べ上げてDIYセンターで斧かハンマーでも買って頭カチ割るのが今の夢かな
容          > 状況判断的にSSαかセガから調べると早そうだ

者 秋葉通り魔(36)   卒業アルバム
が > http://livedoor.blogimg.jp/surumeinu/imgs/a/c/ac02ef9e.jpg
ア 刺殺された長男(51) 仕事の依頼で描いたなんらかのロボット
ド  > https://moekoblog.com/wp-content/uploads/2019/06/0404619e-s.jpg
バ 鈴木ドイツ(58)  コイツの趣味= ナ  チ  ス  および第二次世界大戦
ン > http://o.5ch.net/eosw.png http://o.5ch.net/eouo.png http://o.5ch.net/er4x.png http://o.5ch.net/en8s.png





スレに書いていた殺害予告をとうとう実行したのだなと思ったよね


最近ではゲーセン板の栃木スレで特定人物に対して執拗に「死ぬ」「殺す」などのワードを含んだ脅迫文を毎日繰り返し書いているらしい
            https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gecen/1560508236/6

なんにしても予備軍どころでは済まされないようなキチガイがゴロゴロいるっていう事だよ、みんなはどうする?
思うんだけど、こういう予備軍って物凄い数いるとするよね。そいつらって全員「安楽死」を求めているんじゃない?こういう犯罪書き込みだって単に死にたいアピールなのでは?
だとしたらさっさと可決して真面目に生きてる人に犠牲が出ないようにしたほうがいいんじゃないの?人命尊重人命尊重って多くの事件は加害者しか生き残ってないじゃないか
0999名無しの挑戦状
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2019/07/31(水) 01:11:06.77ID:Pl+fmJb2
> > > ■ 栃木ゲーセン事情76 ■
> > > https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gecen/1558161164/
> >
> > このスレで北海道札幌市出身の昭和36年生まれの
> > 鈴木ドイツ容疑者(58歳・無職)が「刺す」「殺す」「死ぬ」に関連した単語を使った主な書き込み
> > -----------------------------------------------------------------------------------------------------
> > > 623 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/06/04(火) 20:58:34.16 ID:Y5QvNtVo0
> > > 刺された側になったら無職って報道される→やっぱり無職じゃねえか
> > > 刺す側になったら自称会社員とか自称自営業って報道される→やっぱり無職じゃねえか
> > >
> > > どっちにしろ無職がばれて草
> > > そうならないためにアルバイトでも何でもして働けば?
> >
> > > 613 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/06/04(火) 18:17:30.77 ID:P/PBFar90
> > > 早く死んで親孝行しなよ
> >
> > > 600 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/06/04(火) 13:31:07.56 ID:jmkkMuKh0 [3/3] (PC)
> > > 殺された44歳の息子って達徳そっくりだったんだって?
> > > この流れで、次はぷろとら管理人さんをお願いしたいです
> >
> > > 592 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/06/04(火) 10:51:47.16 ID:/dnqf5Op0 (PC)
> > > 自分も親に殺されるんじゃないかと震える日々、
> > > なんの意味もないサイトの更新とコピペ荒らしで気を紛らわせることしかできない。
> >
> > > 559 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/06/03(月) 22:31:01.91 ID:YK4dN3V+0 (PC)
> > > 親に刺殺された事件の刺された息子
> > > まんま達徳で草
> >
> > > 279 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/05/29(水) 09:36:52.80 ID:8WSLhhEI0 (PC)
> > > ぼっちを拗らせ過ぎた36歳児の妄想キモいです
> > > うっかり現実に直面し、あまりの恥ずかしさに赤面発狂し、刺身包丁両手にでんでんしないよう
> > > これからも妄想の世界で頑張ってください
> >
> > > 326 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/05/31(金) 14:12:16.41 ID:Oy6g1BuQ0 (PC)
> > > ここの荒らし方とか見てたら
> > > Ta2が通り魔になる可能性は十分にあると思うな
> > >
> > > 度胸がないからヘタレだから行動に移せないというのは
> > > 裏を返せば今後のこと割り切って覚悟決めれば出来ちゃうってこと
> > > 特にTa2の場合は10秒前と10秒後のことを考える能力もないから
> > > うさを晴らせる相手と包丁があれば刺し殺すだろうさ
> > > 今はまだそのシチュエーションに至ってないだけ
> > > 現に恨む相手とパソコンあるだけでストーカーになってるからな
> > >
> > > Ta2に破滅願望がないから道連れで死ぬとは思えないのも要因か
> > > この馬鹿は自暴自棄で堕ちてるんじゃなく
> > > 性根が腐りすぎて一生懸命やってこれだもんな
> > >
> > > だがこんな馬鹿でもいずれ理解するかも知れない
> > > どうあがいても10秒後には死んでると自覚する時があったら                         
> > > Ta2は一体どうするんだろうね
> >
> > 冗談ぬきでヤヴァイっすね…コイツ、誰かを刺す、誰かを殺害する心の準備が既に整ってるカンジ… 
> > あとこのコピペ貼ると鈴木ドイツが必死に巨大コピペで返してくる
> > ■ あまりに悪質な場合は警察に被害届を出してください。放火や通り魔をされる前に・・・ ■
> > ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
> > こういう脅迫書いてる犯人と同一人物だからね、早い段階で警察に通報して逮捕はなくても刑事さんに玄関をノックさせるくらいの
> > 牽制はしといたほうがいい
> >
> > 犯人は南人彰と鈴木ドイツ         そんなに気を落とすな なw
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