【SFC】奇々怪界 謎の黒マント【ナツメ】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
この前中古屋で50円で買った
難しすぎて失禁しそう
面白いね これって攻略本とか出てないのかな?敵の名前が知りたいんですが。 ニンテンドウパワーで
奇々怪界謎の黒マント
奇々怪界月夜草子
スペースインベーダー
パズルボブル
の組み合わせでタイトーコレクションを作りますた そうなんですか。箱無しだったので知りませんですた。
スマソOTL いま中古で箱説付で手に入れるのは至難の業だぞ
おれも裸で見つけるのがやっとだった スマソ
俺エミュ厨だから他人もと思ってすぐ疑ってしまう 第五章の黄色いモヤモヤを吐き出す機械ってよくみると
”閉じ込めたオバケを洗脳して、襲わせる為の機械”に
見えるんだが、おまいら、そうはみえませんか? そりゃそうだ
でも大魔界村に通じる難しさで決して理不尽ではないですよ 5面のドラキュラ戦の床の罠はどう対処したらいい?
教えてエロイ人 23だった者だけど、ようつべにあるドラキュラ戦の動画、
床の罠に引っかかってるような希ガス。何でダメージ食らってないんだろ?
ソース:ttp://www.youtube.com/watch?v=qGkOqnobl_A これって最初からサウンドテストあるからいいよな
ところで、ドラキュラ戦って床と床の切れ目に立ってるとノーダメージって
ガイシュツ? 黒マント戦は結構楽
行くまでの道のりの方が黒マント攻略にかかる時間より長い 一応効果的に使える場面も無いわけではない
と以前某攻略サイトに書かれてあった ショット打ちながら溜められるから出すまでの隙はあまり無いしね
洋館のコウモリラッシュのとことかひょっとしたら使えるような気がしないでもない 月夜草子は語ってはだめですか、そうですか
ピンチ時の小夜ちゃんの服装が体操服+ブルマーに見えて萌えるんですよ >>39
ああ、オレもブルマに見えたわw
つーかブルマにしか見えないよなあれは 巫女服からダメージ受けると急に足丸見えのパンツ一丁になってカッコ悪くてダサくて萎えた
わざとダメージ喰らってから、うさ耳着けたりお札強化したりしてたのは
俺だけじゃないよな? 俺も今更なわけだが
注文してた箱説付黒マントが一昨日届き早速初プレイしてみた・・・。
( ゚д゚)ムホー、昔のゲームとはいえこいつは面白い!
あと1,2面の曲がいい感じだな。
もう4面までは攻略したが5面のワンハンドとプカプカがウゼー!
「あいつらさえいなければ・・・」 ネットでゲームショップを洗ってればそのうち見つかる。
又はオークションで手に入れる。自分は前者。 探し出す根性が無いならオークションで手に入れなさい。 >>39
俺もあのグラフィックはブルマのように見えた。
黒マントと月夜草子はグラフィックとゲーム性でも前者のほうがずっと上なのは理解しつつも
ヘタレな俺には2面クリアがやっとだし西洋妖怪とのバトルの本作は和風BGMが少ないから月夜のほうが好き。
また月夜3面の狐の妖怪のボスは犬夜叉の世界観に通じるかっこいいデザインと思ったな。 >>56
ttp://page9.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/k40391406 >>57
誰がブリーフ博士の娘を(ry
面セレクトの裏技使ってもクリアーできねーよ辛いよ辛すぎるよ 月夜は7面まではそう難しくないんだよな。
8面が異常すぎる。9面よか難しいと思う 4面BOSSハーピットにダメージ与えると乳首が見えるよね? <━>
>━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━< 箱着き説明書着きって今じゃ手に入りにくいんだねー
もっと大事に扱ってればよかった。
もうボロボロだよ・・・ ボムをボスまで温存するように戦えば最高の難易度でもクリアは容易だろ
ボムの威力が高杉w 284 :せがた七四郎:2007/07/08(日) 02:57:16 ID:cC+syKo5
俺も長いゲーム人生の中で数え切れないほどのハード論争をやってきたが、
エンジンの神シュー連合軍に奇奇怪怪黒マントを当てられたことはさすがに一度も無かったな。
きっと他のスーファミ派は「しかしなんでまた黒マントを、敵に付け入るすきを与えてしまったじゃないか」
と思って黙って推移を見守っているんだろうな。
スーファミの数少ないシューティングの中からでも、せめてグラUにはグラV、
スパダラにはダラツインなどもう少しましな対抗馬もいたはず
そんなに奇奇怪怪が好きなら初代がエンジンにも出ているから
ライトゲームどうし仲良くやり比べてみては如何?
どっちもハード論争の弾にはならないだろうからね。
ところで大分とか保土ヶ谷とかフィルターって誰だよ。
そんな奴に知り合いはおらんぞ 90年家ゲのスハミはエンジンに負けてるスレだな。
スーファミをどうしてもガキ向け機にしたいフィルター君が見物だぞ うわ、懐かしすぎる。小夜ちゃん持ってるよ、新品で買ったよ。
今も家にあるかもしれん。発掘してこよう。
コウモリラッシュで脱落してゲームOFFにしするヘタレなのでクリアできてないよ\(^o^)/ テレビに出力できる新型PSPが出るし、新型PSPで出ねーかな。>奇々怪界2 432 名前:いまアイにいきマス ◆H9P/8vfBbE [sage] 投稿日:2007/09/05(水) 11:12:47 ID:xCGA1AkL
アイラブドルフィン 7、5、5、5
ポケモン不思議のダンジョン 9、9、9、8
フェイト/タイガーころしあむ 7、6、6、6
PSP クライシスコアFF7 9、9、8、9
Wii 新・中華大仙(スターフィッシュ) 4、4、5、4
死角探偵 空の世界 6、5、6、7
SSXブラー 8、8、7、8
メガゾーン23 4、3、4、4
>Wii 新・中華大仙(スターフィッシュ) 4、4、5、4
>Wii 新・中華大仙(スターフィッシュ) 4、4、5、4
>Wii 新・中華大仙(スターフィッシュ) 4、4、5、4
>Wii 新・中華大仙(スターフィッシュ) 4、4、5、4
>Wii 新・中華大仙(スターフィッシュ) 4、4、5、4
( ゚д゚)
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
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( ゚д゚ )
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
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 ̄ ̄ ̄
最近、中古でスーファミ版を購入。
四面のボス(鳥女)と五面のボス(吸血鬼)の倒し方がいまいち分かりません。(コンテニューを繰り返して全クリはしたのですが…)
どなたか詳しい方、教えてください このゲーム、コンテニューや面セレすると
ライフが初期の数に戻ってしまうから、そっちの方が難しいと思う。 >>81
可哀想に・・・ショックで脳がやられちゃったのか・・・ ハーピットは画面下の真ん中から
ずっと同じ方向にお札連射してれば勝手に当たりにいってくれる
羽は棒で反射
体当たりはキックを放つ直前に横にスライディングで回避
Dr.リィは第一段階は敵や弾よりもバリアの出ない場所をきちんと見て移動する事を最優先、
変身後はただひたすら遠くから攻撃、コウモリをさばききれなくなったらスライディング。
リィ戦はたどり着くまでに最強性能を維持できないときついと思う。 >>82です。
>>86さん、本当にありがとうございました!
すごく助かります。
なるほど、そうやって攻略するんですね。
さっそく今からためしてみます! >>75
誰に断ってコピペしてんのか知らねぇけど、メガゾーン23の
4、3、4、4
なのを問題にしたいね俺は
PS3クオリティ的に考えて メタファイトEXもその位の点数でショックだったが実際やって納得した _
``‐.`ヽ、
,ト `i、 >∀<
.,.:/"" ゙‐,.
=∀= .,-''ヽ"` ヽ,,,、
、,、‐'゙l‐、 .丿 : ':、
:∩ 、/ヽヽ‐ヽ、;,,,,,,,,,-.ッ:''` .,"-、
>∀< ヽヽ ,r"ツぃ丶 `````` ../ `i、
ι′ ,.イ:、ヽ/ ー`-、-ヽヽヽ、−´ .l゙ `-、
∩ _,l゙-:ヽ,;、、 .\◎/ 、、丶 ゙i、,,、 =∀=
,,------ 、 ノノ ,<_ l_ヽ冫`'`-、;/.;i、、、..∨.....,,,,、∧`": │ `i、
/: ____▽,,,,,,_ヽ ∪ ⊂ヽ 、、::|、、、ヽ,、、. _;; /::::l /::::', 、.、'` .|丶、
}ミi::ェェヮi ト.ェェ-iミ /⌒v⌒\ ):) . l","ヽ、,"、,"'、、-ー:ェェヮ;::) f';;_-ェェ-ニヽ´ l゙ ゙).._
ヾ::/イ__l丶 r'1ノ ノ ) :ι′ ,、':゙l:、、`:ヽ、`:、 : ' ',;/ .:;i, i `''\/ : ..、丶 .l゙ `ヽ
}::l:: ゝ--イ :l :{.^\ | ,i´.、ヽ".、".、"'ヽヽ;,:、.........:;イ;:' l 、 、、...,,,、−‘` 、‐ |
ト!;;_`二´_,,!イ| | ノ :| ∩ l,i´.、".`ヽ,,,.".` `゙゙'/ ゙'''=-='''´`ヽー`'": _.‐′ 丿
| |__三___| |_/| | ノノ 'ヽ,".、".、"`''`ー、._、、、 、._,、..-‐:'''′ .、,:"
| | ヽ| ト' | |/^ヽ :∪ ヽ"`"` ```゙'''"~===' '===''``''''": ` 、.
| | | |_/ ヽ__人_ノ `''ーi、、、: : `::=====::" 、.,-‐'`
⊆, っ とーっ ~``―ヽ::,,,,,,,,,,.....................,,,,.ー'``^
こんなに溜まってたんだ・・・すっきりした〜 やっと、黒マントてにいれた、
近くのゲーム店ではうってるのさえみなかったが、
バイクで偶然によったゲオに780円
ぼったくりゲオにしては良心的な値段だ
今から遊んでくる! 俺も今日ゲオで裸780円でゲットした
たしかにむずいわこれ でもおもれー 説明書無しで裸で買ってきたんだが、
このゲームって残機アップアイテムって無いの? 1面の豆野郎を倒した後はねまわってるざるをお祓い棒で叩くと招き猫が
出てくるよ。とると1うpです。 間違えた。招き猫が何か落とすんで、それをとると1うpです。 レスありがとう。
1面ボスのみか。残機維持がポイントだな。 1面ボスを、わざわざボムで止めさして1うp出現させるのが好き 黒マントでは
3面と最終面には七福神出なかったっけ? 2面はいかだに乗った爆弾カッパを倒すと出る。固いのでボムで破壊すると楽。
七福神もボムを落としてくれるので差し引きゼロ。どうせ3以上は貯められないし。 月夜→黒マントの方が、プレイしやすいのは確か。
あと、月夜のお払い棒は360度カバーしているようだけど、黒マントのお払い棒は真後ろだけ判定がないと思う。
同じ感覚で棒を振り回しているとけっこう背後からやられる。 というか見た目的に考えたらそれは月夜が異常なだけでは 月夜は難易度下げて遊びやすくしたらしいけど
ボスの耐久力が異様で黒マントにあったスライディングが無く、
かえってスピード感がなくなってダラダラしたものになった印象 今日見つけて黒マント買ってきた。2面のイカダの所で死ぬ\(^-^)/ 2面もクリアできないの? そんなんじゃ甘いよ(棒読み) 124面の七福神の出し方は分かるんだがほかが分からない
3と5面でも出たことあるけどどこを狙ったのかよく分からないんだ 1面の雨が降ってくるところの橋のカエルにお札当てると
七福神でてくるぉ ちなみにぼくは発売当時にかったけど、未だに4面いこうお兄ちゃんがいないといけないぉ。
最近ようやくラストまで通しでいけるようになったが6面やばいな。落ちる時が一瞬だ。
黒マントに3ボム持ち込めれば勝てるんかな。 ラスボス前のガーディアンの追尾型火炎避ける方がキツくね? 懐かしすぎるw
小学生の時ゲーム買ってもらえずに親戚からもらったこればっかり何年もやってたw
しかも家では一日一時間縛りがあったから友達の家で4面くらいまで行ったのが最高で未完
今度正月帰ったらクリア目指してみよう FCディスクの
怒涛編も面白かったよね。
正直黒マントより出来は良いと思う。 >>124
ねーよw
あれって超がつくほどのクソゲーだぞ アーケード版を超える続編って黒マントくらいのもんだな 黒マント≧アーケード>>月夜>あどばんす>怒涛
こんなとこだな >怒濤編
ハードがファミコンなだけであって内容と出来は黒マントと同等かと。
タイトーファミコン時代ではミネルバと並ぶ名作だった。 怒涛編のいったいどこが名作だと思えるんだよ・・・
弾数制限があってイライラするだけで、しかもお金の役割まで兼ねてあるから余計使いたくないお札。
そのせいで余計な敵と戦わずにただ敵を無視して進んでいくだけのつまらなすぎる道中。
瞬殺必至のボーナスステージ。そして極めつけは行き方がノーヒントのラスボス・・・
(ひたすら化けうりを倒し続けるなんてわかるわけねー)
今だろうと当時だろうと、奇々怪界じゃなかったら誰も評価しねーよあんなもん FCで糞横スクロールしか作らなかったNATUMEが頑張った唯一のシリーズだな >>131
>>130はこれだけ詳細にだめな部分を挙げているのに思考停止状態でそんなレスできんのか・・・
お前こそゆとりゲーマーだろ 怒涛編は名作ではなく迷作。
>ノーヒントでひたすら化けうりを倒し続ける
これなんてたけしの挑戦状レベルの無茶振りだしな。 なんだかんだオーソドックスなアーケードが評価高いのな アーケード版が評価悪かったらそもそも続編出なかっただろうしね いや、怒涛編の成功があったから
黒マントが出たというべき。
家庭用は家庭用だろう。
怒涛編を罵倒するやつって
アンチ伊藤美紀だろうな。 ねーよwww
お前どこまで怒涛編信者なんだよwww 黒マント≧アーケード>>あどばんす>怒涛>>月夜
俺はこうしたい >>139
それはおかしい。
怒涛編の評価が低いだろう。
伊藤美紀がここ見てたらどうする?
泣いちゃうかもしれんぞ。
かわいそうだと思わんか? 黒マントも一通り語り終えたし、ここから先は怒濤編について語りあいますか。 ディスクシステム屈指の名作だと思うし。 伊藤美紀を知らずに奇々怪界を語ってるとかありえんだろ。 >>144
黒マントの歴史の略かね?確かにいらん。
変わりにキミも怒涛編を語ろう。 >怒涛編
・旬な時期の移植
・ディスクシステムの大容量
・ゲーム性を高めた見事なアレンジ
・オシャレなパッケージ
・超人気アイドルとのコラボレーション ・旬な時期の移植
・ディスクシステムの大容量
・オシャレなパッケージ
・超人気アイドルとのコラボレーション
そこまでやってあんな残念な結果に終わるだなんて、どんだけダメ移植だったんだw
・ゲーム性を高めた見事なアレンジ
これだけはいったい何を指しているのかさっぱりわからんが 怒涛編を語るスレに変えない?ここ。
あっちの方が面白いよ。 >>148
・旬な時期の移植
→内容を煮詰めず出した
・ディスクシステムの大容量
→無駄にフィールドを広く、一本道ではなくした
・ゲーム性を高めた見事なアレンジ
→ストレスまっしぐらなお札周り・ラスボスの無茶振り
・オシャレなパッケージ
→オマケ付けて高価に
・超人気アイドルとのコラボレーション
→予算の無駄遣い
ってことだろう タイトー、もう一度奇々怪界を作ってくれないかな?
それも自社内で。
身内にうってつけのプログラマもいるしさ…。
ACTも作れる方だし、本家本元の巫女アクションだし。 >>153
そうだね。あえて怒涛編の流れを汲むシステムで出して欲しいね。
ナツメのはただのヌルイギャルゲーでしかないもんな。 >>153
売れそうにないから無理だろ
メーカーは慈善事業でやってるんじゃないんだから
フルフルパークで我慢しとけ >>156
売れそうにないから無理だろ
メーカーは慈善事業でやってるんじゃないんだから
スペースインベーダーで我慢しとけ 黒マントがシリーズ中一番ムズイ気がする
初代アケ版のが優しく思えるところもあるな バランスが悪いんだと思う。
今考えたら怒涛編はバランスも良く
素晴らしいゲームだったと思う。 お前まだ居たのか
どうせ誰も賛同なんかせんから帰れ 怒涛厨が粘着するきっかけになったのはこのレスか>>125 >>124は怒涛編が黒マントよりも面白いと感じる特殊な人だからなあ
べつに何も言われなくても勝手に粘着してきて延々と怒涛編の話をし始めただろうな 黒マントってスイーツ(笑)、ゆとり(笑)って匂いがするからな。
男は黙って怒涛編だろ。 むしろ黒マントをNGにしておくのもいいかもね。
怒涛編はやらずに批判してる人多そうだし。
初心に帰って怒湊編を語ってみるのもありじゃないかな? 奇々怪界って元々タイトーのACゲームだしな。
タイトーが出した怒湊編より、他社の出した亜流物が評価されるとか
マジありえんしな。
本家の怒湊編を語るべきだと思う。 ちょくちょくやっちゃいるがなかなか安定して進めないな。
イカダあたりで厳しい・・・ 怒涛編で練習すればいいと思う
黒マントはゲーム性が変だから 黒マント(笑) バランスがおかし杉w
怒涛編は本家のタイターが出しただけあって
さすがの出来だった。FCであのクオリティはすげぇ。。 怒涛編>>>>>>>>>>>>>>>>>>黒なんとか この人は怒涛に関して具体的な話を全くしないね。遊んだことあるの? 黒マント
名作アクションをただのゆとりギャルゲーにした罪は重い それ怒涛編のことだろw
アイドルとタイアップなんてしてんじゃねーよw ゆとりギャルゲじゃなくおっさんアイドルゲーならいいんだね いかだは最初に詰まるところだね
アドリブの河童処理が熱い 怒涛粘着は本当は怒涛に弾数制限がある事すら知らない /: : : : :./: /: : ミヽ: /:./: : : :l: : :|:.ヽ :.:! : : : :', : : ',
,': : : : :./!:.:|` ̄ ヾV/''"´ ̄`|: : |‐-',:.:| : : : : i : : :.',
. i: : : : : :! |: | u |: :.l l: l: : : : : l : : : :',
. |: : : : : |`l:メ、_ _」斗-‐セナ: : : : :.' : : : : .
',: : : : :.| .リ.イ ≧ミ、_ 、_,,.z≦刋心ヽ .l/.|: : :..:./: : : : : :i
... ノ` ̄ ´`⌒  ̄´ ̄ ``ハ 〃 ん::::| ん::::::::カ ヘ /!: : :./! : : : : : :!
〈 {: l {{ ヒ::::::l .ヒ:::::::::リ }} ,': : / .| : : : : : :',
l 好 /: ', ` ゞ-'' , ゞ---'' . /:/ヽ,' : : : : : : :',
/ お き { \',.//.r‐- -‐ '''''ヽ///./' (ノノ/ : : : : : : : :',
〉 舐 ち な 〉 八u { ', .イ ̄/ : : : : : : : : :.:',
} め ん 人 {: : : : :.ヽ! !ィ .| / : : :.,' : : : : :.l : ',
| ら ち の }: : : : : : : :> 、 < _,、'' / : : : ,' : : : : :..:! : :l
.. ノ れ ん /:ヽ : : :.ヽ : : : : :.T ´ _,, - ''"´ . ,' : : : :/ : : :,' : :.,' : :.l
. } ま な {:ヽ: :',: : : : ', : : :.:,' ̄ l : : :./: : : :,' : :.,' : : ,'
. 〈 す ら >ヽ:.',: : : :.}: : :./ _,,、 - ''"´ ヽノ: : : :./: : /: : :/
} ! /_: ヾ: :',: :..:/: : /` ̄´ `ヽノ : :ノ_ /
ノ { \l: :}: :/: :, '___  ̄/
〈 / }:///l三/ /⌒',⌒ヽ /
. ヽ_ {\ /´ ̄ /⌒', ', \ /
`⌒ ̄77⌒77`: :l: V }二//⌒', .l ⌒ヽ ___
/ || ̄ ̄|| ∧_∧
|.....||__|| ( ) どうしてこうなった・・・
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
| | ( ./ /
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/ || ̄ ̄|| ∧_∧
|.....||__|| ( ^ω^ ) どうしてこうなった!?
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
| | ( ./ /
___ ♪ ∧__,∧.∩
/ || ̄ ̄|| r( ^ω^ )ノ どうしてこうなった!
|.....||__|| └‐、 レ´`ヽ どうしてこうなった!
| ̄ ̄\三 / ̄ ̄ ̄/ノ´` ♪
| | ( ./ /
___ ♪ ∩∧__,∧
/ || ̄ ̄|| _ ヽ( ^ω^ )7 どうしてこうなった!
|.....||__|| /`ヽJ ,‐┘ どうしてこうなった!
| ̄ ̄\三 / ̄ ̄ ̄/ ´`ヽ、_ ノ
| | ( ./ / `) ) ♪ ___
./ || ̄ ̄||
|......||__|∩┫
ノ⌒ | ノ ┃∩∧__,∧
∪⌒>  ̄ニニ⊃) ^ω^)・∵. ど・・・!
く_く⌒ /`ヽJ ,‐┘
| ̄ ̄\三 / ̄ ̄ ̄/ ´`ヽ、_ ノ
| | ( ./ / `) ) ♪
>>190
ハ _
____ ‖ヾ ハ
/ ヽ ‖::::|l ‖:||.
/ 聞 え | ||:::::::|| ||:::||
| こ ? | |{:::::‖. . .||:::||
| え | _」ゝ/'--―- 、|{::ノ!
| な 何 | / __ `'〈
| い ? ! /´ /´ ● __ ヽ
ヽ / / ゝ....ノ /´● i
` ー―< { ゝ- ′ |
厶-― r l> |
∠ヽ ゝ-― `r-ト、_,) |
レ^ヾ ヽ>' ̄ LL/ 、 /
.l ヾ:ヽ ` 、_ \\ '
l ヾ:ヽ ト`ー-r-;;y‐T^
| ヾ `ニニ「〈〉フ /‖. j くお〜!!ぶつかる〜!!ここでアクセル全開、
/ / 〃 /
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_/ .|_/ ./ _/ .|_ を右に!
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三 ≡ ≡ / `-=ニ=- .::::/ + + + +
三 ≡ ≡ '、_ `ニニ´ .::::ノ + +
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( 」 入 (^ヽ / )//
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/(○), 、(○) / / / /
/ ,,ノ(、_, )ヽ、,, / / / /
./ `-=ニ=- ' / ./⌒ヽ / /⌒ヽ /
/ ____ / _/ ( 0) /__/_/ ( 0)/_/⊃ニ
 ̄ ヽ人_ノ ̄ ̄(´⌒ヽ人_ノ ヽ人_ノ ゆとり黒マントヲタクが
また荒らしか。。。
よっぽど怒涛編が名作だって事を認めたくないようだが。 _
/ \―。
( / \_
/ / ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
...―/ _) < ちんちんシュッ!シュッ!シュッ!
ノ:::へ_ __ / \_____
|/-=o=- \/_
/::::::ヽ―ヽ -=o=-_(::::::::.ヽ
|○/ 。 /::::::::: (:::::::::::::)
|::::人__人:::::○ ヽ/
ヽ __ \ /
\ | .::::/.| /
\lヽ::::ノ丿 /
しw/ノ___-イ
∪ 俺の嫌いなゲームが好きな奴を消す道具は無いの?自分と同じ人間以外いらんのだが クロマント信者がむかつくから消す、それで何が悪い。自分の正義に従ってるだけだ 黒マントとやらが怒涛編より優れてる箇所を教えて欲しいもんだ。 / \―。
( / \_
/ / ヽ / ̄ ̄ ̄
...―/ _) < ちんちん キッ!キッ!キッ!
ノ:::へ_ __ / \___
|/\:::: :::: :/::: :::: \/_
/-o-ヽ―ヽ::-o---::::(::::::::.ヽ
|:: ̄/ /::::: ̄ ̄: (:::::::::::::) ─┼─
|::::/ :::: ::::::::::::: ヽ/ ─┼─
| \` \ / │
\ ------ / | | /
\ - / _/
\____-イ
「やなせたかしさんに申し訳ないと思わないの?
お願いだから、アンパンマンを使うのは、やめて!
アンパンマンが汚れる!」
・・・この発言をした奴に一言言いたい。
いいか、ワシの名は「シャブおじさん」じゃ。
決してあのパンを作っている工場の例の爺さんとは違う。全くの別物じゃ。
また、このスレで珍種をしているキャラクターも
(少しは似ているとは思うが)全く違う別次元のキャラクターじゃ。
すぐ「似ている」と判断し、ワシ達を通報しようとするがさつで無神経な奴らが増えたから
こんな悲しい出来事が起こってしまうのじゃろうな 誰か5,6面の攻略法を教えてくれ
5面でどんどん残機が減らされて6面に入ったとたんに死んでしまう 道中はパターン、ボスは気合。
スクロールも利用して。 黒マント、リメイクされたら
敵の無限発生なし、いかだの時に出てくる敵減らされる
ボスの攻撃も避けやすくされるだろうな
新作すら出ないのにリメイクなんてされるはずがないから安心してくれ どっかのメーカーが似たようなの出してくれればおk
勿論主人公は巫女さんで……無理かw リメイクしたら相違点を問答無用で叩いてやるから安心しな。でもリメイクきぼん 出来が酷い怒涛編を今度こそまともなゲームとしてリメイクすべき 奇々怪界 (IKEBOKU BOOKS) (単行本(ソフトカバー))
ttp://www.amazon.co.jp/gp/product/4434143646
懐ゲーファンの方々に朗報!!
お祓い棒とお札で妖怪退治のドタバタ大活劇が、しっとり大人の雰囲気で小説化!
描きおろしイラストや4コマ、ギャラリーも収録!
小夜ちゃんは永遠に不滅です。
あなたは筐体派? それとも移植派?
--------------------------------------------------------------------------------
登録情報
単行本(ソフトカバー)
出版社: ハーヴェスト出版 (2010/4/1) _ ─― ヽ
/ ∠二二ニ> / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| /ノ从ノ)) 〉〉 <アマラン全然伸びてないわね
| C |(┃┃|| \__________
川 .ノゝ゛(フ丿| /|┐
/ / ̄ \ソ|\ / ├┐┐ ∧_∧ ,、、 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
○_ノ三∞ミ ○)└┼┐┐ (〓●∀●) (キ)ノ <というか、小説が出るっていうことを知らない人が多すぎな気が…
/〒 /レ V |/ └┘┘ ( ( x ))つ \_____
彡ノノ/ | | /~⌒ | ω ノ
(/m │ /m ▼〜(__)_)
 ̄ ̄  ̄ ̄ __
,〃´⌒`ヽ,
l ==== l / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
リ, T ̄T ,j| < 買え
ノ,今‐y‐令,ゝ \____________
. 〈_ュY___Yr_〉
|´ ̄ ̄`|
|ヽ__l!__,‐|
ー'´`ー' どうにも「しっとり大人の雰囲気」ってとこが引っかかるんだよなー
そういえば、DSでニュージーランドストーリーって出てたんだなw
この前秋葉の店のワゴンに山積みにされてて初めて知ったよ。
たしかコレも奇々怪界の製作者が関与してたんだってね(ソース:例の同人誌) 著者の代表作・・・「おさわり痴漢列車」
これで期待しろと言う方が厳しい ずいぶん久しぶりに結構なレスついてるじゃん
これを機にそろそろ全クリするか・・・ STG板のスレが落ちる前に誘導したんだよ
怒涛厨マダー? ゲームサイドで雑君が描いた微エロ絵の萌えなさは異常 ワーヒーのジャンヌの絵見てるとだいたい想像がつくな・・・
それよりギャグ漫画で書いてもらったほうがいいんじゃね Amazon.co.jp ランキング: 本 - 277,207位
宣伝してないからか?
いくらなんでも知名度低すぎ。 もしかしてわざと宣伝してないんじゃ…
たとえば、古参のファンに知られたらまずい内容だとか
しっとり大人の雰囲気という… 久しぶりに攻略しようと思ったらコントローラーのスタートボタンが壊れてスタートできなかった
泣いた ttp://www.harvest-inc.jp/label_ikeboku/index.html
表紙 この表紙で大人の雰囲気ねぇ…
なんか微妙にどっちつかずな感じがなんとも おお、表紙だけで買いたくなったよ。
何しろ久々の奇々怪界関連ということでお財布のつもりで買うよ。 >>245
お財布って何だw
それを言うなら御布施だろw これが表紙か、袴が正しい物に変わってる
思うけどまぬけ出るだろうか、ずっと出てたから出てほしい え?
なんで今更小説?
いや買うけどw
表紙可愛いな。 月夜草子とあどばんすはろりぷに系の萌え絵だし
黒マントはあさりよしとおのパッケージイラストだ。
奇々怪界じゃ萌えなんて日常茶飯事だったぜ。 小夜ちゃんのイラストは一体どの作品が人気なのかね?
個人的には怒涛編のイラストが好きかも >>251
黒マントのパッケ絵が一番好き
正直、あれで魅入られた部分があったし、今見ても可愛い あさりよしとおだしな
90年代半ばまでは結構な数のゲームのパッケージイラストを手がけてる
極上と実況パロディウスとか ゲームのグラだと月夜の破れ巫女服+ウサミミが最萌え >月夜の破れ巫女服
あれどう見てもブルマですありがとうございました。 スクリーンショットで出てただけだが奇々怪界2の脱がされてるやられグラが最高 _ ─― ヽ
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| /ノ从ノ)) 〉〉 < 小説版のサブタイトル 「狐の里入り」
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 ̄ ̄  ̄ ̄ Amazonぱねぇ
1日発売なのにもう届きやがった 挿絵を見るために流し読みしたけど、全然ない
帯のあらすじはコピペだけどこんなの
小夜ちゃんの神社を訪れた小っちゃな珍客の小さくも大きな成長記!
季節は秋。舞い散る紅葉の中、七福神に仕える巫女小夜は何事もない日常を謳歌していた。
だがある日、朝餉から戻った小夜が目にしたものは、
大量の落ち葉によって覆い隠された神社の姿だった。
超自然的でかつ人為的なその光景に小夜はもとより、
見習いの美紀も呆然と立ち尽くすばかりだった・・・・・・。
ゲームの登場から二十四年。そんな大掛かりな秋の悪戯から始まる、
小さくも大きな成長の物語りをお届けします。 エロ要素無いのか・・・?
痴漢電車のライターでエロも無しじゃ何を期待すれば・・・ 一般向け小説って書いてあるから、エロなしか…
買うのは 生粋な奇々怪界ファンか、表紙で騙される人くらいかもなぁ。 あとはライターのファンとか
痴漢電車の頃からファンでした!て人向け 正直書き手が本当に奇々怪界が好きなのか疑問に感じる内容だったな
少なくともエロでは無かったので救いはあったが・・・ つまらなかったってこと?
いや俺は表紙買いしようと思うんだけどね。
終末にならんと買いにいけないのが辛い。 >>267
小夜ちゃんとかの設定がおかしいとか?
明らかに性格や一人称が違うとか?
作者のオリジナルキャラマンセー展開とか? 小説版買ってきた。
小夜ちゃんの性格が東方の霊夢みたいなんだがorz
台詞一部抜粋
「私はね、普通の女の子なの。他の人と同じように堪忍袋の緒は普通にあるのよ。
こんな目に遭って冷静でいられるほど忍耐力は鍛えられていないの」
「ふふ、ふふふふ・・・待っていなさいよ。こんなことをした犯人を見つけ出して
嫌っていうほどお灸を据えてやるわ!」 とりあえず、美紀ちゃんもいるが
美紀ちゃんはあまり違和感はない。
小夜ちゃんだけ色々イメージと違うな。
妖怪をあんた呼ばわりしてる小夜ちゃんなんて・・・ 読み終わったが
一番萌えるのが小夜ちゃんでも美紀ちゃんでもなく
オリジナルキャラのリンちゃんなのはどういうことだ。 >>271
なんだこれ…ひでぇな……
小夜ちゃんってこんなバイオレンスな子じゃないだろ…
>>273
そこらへんも作者に愛が無いと言われる所以なんだろうな。
つーか>>270の要素が全部当てはまってるような… 思ったよりも面白かったけど、小夜のイメージは同意かな 小夜っておしとやかだけど、芯が通ってる感じだと思ってたな、俺は
ああいう風に叩きのめすのを公言はしない感じの子だと思ってた
その辺の齟齬がライターと読み手にはあると思う あそこまでいくと、本当にライターは小夜ちゃんのことをよく知らないんじゃないかと思えてしまう。
それこそ上の方のレスにもあったように、ライターの中で霊夢と混ざってるんじゃないだろうか・・・ >>274
小夜、美紀、魔奴化は普通にいるし
劇中の台詞で黒マントや月夜草子の後の話だということも確定している。
魔奴化の台詞に「あの時の小夜さんは黒マントより怖かったですよ」
とかあるし。 この小説版完全に表紙詐欺だよorz
小夜ちゃんがイメージと違いすぎて泣けてくる 黒マントの小夜ちゃんは二代目、月夜の小夜ちゃんは三代目って設定だったはずなのに… _ ─― ヽ
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| /ノ从ノ)) 〉〉 < >>271 あ…?あ…?
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| /ノ从ノ)) 〉〉 < 私こんなこと言わない!
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○_ノ三∞ミ ○)└┼┐┐ (〓●∀●) (キ)ノ <これって東方の巫女だろ常識的に考えて…
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(/m │ /m ▼〜(__)_) 小夜ちゃんの性格や口調がアレだが
それでもいいならまぁファンは抑えてもいいんじゃないかね。
まぁ内容よりも挿絵に価値があるかも。 こんなことなら
イカ焼きってサークルの奇々怪界同人誌出してるサークルの
小夜ちゃんの本出すべきだったな。 >>281
黒マントでのまぬけとの会話的に二代目三代目ってのはおかしくね? 確かに明らかに矛盾してるってわけじゃないけど
小夜ちゃんの「どうして?みんなこころをいれかえたはずなのに!」って口ぶりが当事者のそれっぽい気がする いや
アーケード版も二代目だから黒マントの小夜ちゃんとアーケード版の小夜ちゃんは同じ
だからおかしくはない ああ・・・そうなのか
月夜草子までに年月があったのね 久しぶりに黒マントと月夜草子やりたくなってやってみた
黒マントはコンティニュー二桁でクリアしたのに対して月夜草子は1コンティニューでいけた
難易度差の他にコンティニューのデメリットの差もあるねこれは なんか勢いで書き込んじゃったけどコンティニューしてる時点でどうしようもないよな >>271
実際霊夢は小夜ちゃんが元ネタだろう
霊異伝が出た時期やらスライディングの動作とか見るとZUNが謎の黒マントに影響された可能性はある
小説版で逆輸入したのか 292だけど
なんかもう一度黒マントやってみたらあっさりノーミス(残機3)クリアできた
黒マントのコンティニュー地獄でちょっと腕が上がっていたのかもしれない
どっちかやっちゃうと難易度の平等な審査できねえなこれ 小説版で逆輸入とかふざけてんなよw
あんなものが小夜ちゃんと認められるわけが無いw 性格がありえん
どう見ても霊夢のインスパイアですありがとうございました とりあえず読んでみたけど、小夜ちゃんにもうちょっと可愛らしさが欲しいよなー まぬけの出番もすくないしな
まあ表紙買いする人間は化け狸なんぞでても喜ばんだろうが 今だったら大抵の奴が霊夢のパクリって思うんだろうな
実際どっちが先に出たかなんて調べもせずに 久しぶりやったら
バグなのか、いろいろと無限になっていた。
まぬけて、どう思う
小夜ちゃんにまぬけまぬけ言われるなんてM男的にはうらやましい限りで _ ─― ヽ
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| /ノ从ノ)) 〉〉 < 過疎…
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○_ノ三∞ミ ○)└┼┐┐ (〓●∀●) (キ)ノ <新作ないですもんね…
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(/m │ /m ▼〜(__)_) ところでスライディングって多分一瞬無敵判定あるよね?
これ利用以外でハーピーの突撃を回避する方法あるの? あんな風に先輩っぽい小夜ちゃんじゃなくて、可愛いらしい可憐な小夜ちゃんが見たかった… 90年代の王道主人公のような、奇をてらってない正統派の少女のイメージだったのに
>>271は、何かもうアレ過ぎて笑っちまう もし書かれたのが5年前なら式神の城の結城小夜っぽかったんだろうか
電波台詞で読者を惑わす小夜ちゃん >>306
あるよ。
うまくやれば5面の鉄球を避けられる
あとスライディングの終り際に食らうと喰らいモーションになるから、
画面のスクロールに追いつきそうなくらい早い移動ができる
6面の右端でやるとたまにできるよ
ハーピーの突撃は最初の突撃でボム根元当てして倒してるからわからんけど
「エロいスーファミのソフト」とかいうスレで奇々怪界に興味を持ったアホは俺だけで良い
そんな不純な出会いでしたが、今でも楽しんでます(^q^) 月夜草子プレイしたこと無いから、ストーリーでも知っておくかと思って覗いたんだが…
ストーリーを教えてもらうスレ暫定Wiki
375 :奇々怪界:2007/09/01(土) 14:06:47 ID:blovI7uv0
奇々怪界―謎の黒マント―
小夜ちゃんは巫女さん。
前作奇々怪界で妖怪たちをこらしめてからはみんなで仲良く暮らしていた。
しかし、最近妖怪たちの様子がおかしい。
以前こらしめたはずの妖怪たちが、また悪事を働いていたりするのだ。
調査してみた所、彼らは西洋妖怪に洗脳されていた。
鬼太郎でもおなじみ、西洋妖怪が日本進出というパターンである。
遂に小夜ちゃんは西洋妖怪の親玉・黒マントをしばき倒し、戦友に別れを告げていつもの神社に戻るのだった。
奇々怪界―月夜草子―
小夜ちゃんは巫女さん。
前作・前々作で妖怪たちをこらしめてからは以下同文。
そんなある祭の夜、ゲストだったかぐや姫が小夜ちゃんの目前でさらわれてしまう。
敵は鬼の一族。
大伴大納言(おおとものだいなごん)というモテないおっさんが、ロリロリかぐや姫をお嫁さんにしたいらしいのだ。
どう見ても犯罪なのでかぐや姫の足跡を追いかける事にした小夜ちゃん。
魅留鬼(みるきー)とかいうロリライバルに邪魔されたりしつつ、自身もまたロリの魅力で仲間を増やしていく。
遂に小夜ちゃんは欲求不満の大納言をしばき倒し、戦友に別れを告げていつもの神社に戻るのだった。
なんぞこれwwww >>313
ていうかどこがエロいと紹介されてたんだ? ま、確かに巫女さん好きな奴にはエロく見えるかもしれんが、
それは妄想力の逞しい奴だけだろw
でも黒マントのパッケ絵の小夜ちゃん今見ても可愛いぜ… エロい要素が見当たらない・・・
まさか、河童にしがみつかれるとかそんなの? >>317
>>319
巫女が妖怪に抱きつかれるとか、足を開いて倒れるとか、そんなんだった気がするw >>318
あさりよしとおだしな。
ロリキャラ描かせたら神だわ。 月夜草子の方が気が強そうで好みだなあ
月夜草子持ってないけど 気が強そうなのを無理矢理やるのが好きなのか
この変態め 月夜草子のパッケージイラストは誰が描いてるんだろ。
黒マントはあさりだが。 月夜はパッケージと説明書でもまた絵違うよな
どっちがメイン絵師なんだ? 流れには完全に遅れてるが
例の小説版の小夜ちゃんは奇々怪界の小夜ちゃんではなく
レインボーアイランドの小夜ちゃんと考えれば違和感はない……ような気がする
いきなりデートに誘ってくる行動派だし _ ─― ヽ
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| /ノ从ノ)) 〉〉 < 過疎…
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(/m │ /m ▼〜(__)_) 奇々怪界2みたいな糞新作なら頓挫してかえってよかった 中止になってくれて本当に助かったよ。
昔のヒット作で唐突なダメな新作の被害に遭ってないタイトルの方が少ないもんなぁ 小夜ちゃんは大きくなったら凄い美人になるに違いない 小夜ちゃんってSD体系だから年齢とか謎だよな
基本見た目幼女だし。 _ ─― ヽ
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| /ノ从ノ)) 〉〉 < 保守しますよー
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俺の印象では小夜ちゃんは14歳くらい
完全に幼女ってほど幼くはないけどロリには間違いないってくらいの年齢 個人的に16歳くらいがいいなあ
高校生の巫女バイト的な意味で >>314
そういえばメダロットにもミルキーてのいたな
ナツメだし、スタッフ同じ人がいたのかな 昔のファミ通買ったら黒マントの広告があったよ
ちょっと得をした気分じゃわい
http://josup.xrea.jp/src/up2384.jpg >>345
GJ!8500円ってのが時代を感じさせるなぁ
まぁ、当時定価で買ったのはドラクエ位しかないけども 高すぎだろ・・・
このゲームなんでこんな高いんだ?レアだから? 定価8500円のことか?当時なら普通の価格だな。光栄なんて10000円越えるのが基本だったし。 >>348
若い人には理解不能だろうけど、スーファミ時代はバブル期とカブってて
349の言う通りそれがフツーだったんだよ、まぁ殆どの人が値が下がってから買ってたけど
鉄板ソフト以外は値下がり値崩れが驚くほど早かった
期待のソフトは4000〜3000まで待って買ってた記憶があるなぁ
任天堂が最も調子に乗ってた時期でもあるね ファミコンの糞ゲーは当時ワゴンで100円とかになってたな
定価のやばさを考えると泣きたくなるな 小夜ちゃんって年齢不詳というより人間じゃないよね。
FC版の時代を昔って表現してるくらいだから。 糞難しいから初めはイラついた
コウモリのがキツかった 神に仕える巫女さんだから、オーバースキル持ってるんだろう
自分の体の時を止める能力とか 一応世代交代はしてる
不動明王伝が初代
アケと黒マントが2代目
怒涛編が3代目
月夜とあどばんすは不明 >>353
一面はどうせ肩慣らしだろうとタカくくったらあの仕打ちだからなw
でも遊びこむうちにこれが心地よくなるわけで >>355
月夜は3代目らしいよ
キャラデザの人が同人誌で書いてたらしい 怒涛編はEDで初代と2代目が
出迎えてくれるからなぁ
EDで実は3代目でしたという
しかも怒涛編は我々の住む現代らしいからな時代が >>357
それたしか「3代目?」ってなってたと思う
本人もわかってない感じな
怒涛との繋がりっぽいのもないしパラレル3代目かもね
風タクリンクみたいな
あどばんすは美希いるから怒涛かその次代かも まあそれでも本人が言ってるならそれが一番優先されるべきだろう >>361
企画者が言ってるならともかくキャラデだからねえ
公式でもないしね あどばんすってなんでスタッフロールないの?
ちょっと手抜きだよな 全体的に糞ゲー
画面がスクロールするのが遅くてイライラするし あどばんすは弾が見にくい上に至近距離で撃たれるからお祓いメインで進まないといつの間にか死ぬ パズルボブル3DS 広報Twitterより
http://twitter.com/BUB_channel
ゆるっと募集しておりました「3DSでリメイクして欲しいタイトーブランドのゲーム」ですが、
皆様からの投票の結果を集計してみました。5位から順に発表していきたいと思います!
5位は3タイトルが同点で並びました。
選ばれたのは「スペースインベーダーエクストリーム」「ダライアス」「サイキックフォース」の3タイトル。
サイキックフォースの3Dバトルは、3DSと相性が良さそうですね。
今から開発すれば、ちょうど「サイキックフォース2012」ですw
続いて4位は、パズルボブルの原作的位置づけでもある「バブルボブル」が選ばれました。
国内はもちろん、海外で特に人気のタイトルです。3Dになるとしたらどんなふうにアレンジされるのか、
想像するのも楽しいです!
さて、続いてベスト3です。3位には根強い人気の「奇々怪界」が選ばれました!
中盤までバブルボブルが3位でしたが、小夜ちゃんの怒涛の追い上げで、逆転3位です(笑)
3Dの美麗グラフィックの小夜ちゃんも見てみたいですね
どんどん行きます、「3DSならではの表現に期待」とのコメントを多くいただきました
「ナイトストライカー」が堂々の2位を獲得!深い奥行きを感じさせるゲームを3DSで見てみたいですね。
未来を感じさせるコクピット型の専用筐体が懐かしいです
さて、ついに1位の発表です。
「3DSでリメイクして欲しいタイトーブランドのゲーム」第一位の栄冠に輝いたのは・・・
描いたものが立体になって動き出すゲーム性が斬新な「ラクガキ王国」でした!
「ナイトストライカー」の2倍近い得票を集め、文句なしのトップです!
皆様、ご投票ありがとうございました。
この「とびだす!パズボブちゃんねる」では、引き続き色んなご意見を募集していきたいと思いますので、
どうぞよろしくお願いします! 3位ですか
新作の予定がないかぎりこのスレは過疎のままだな
東方があんだけ流行ってるんだから巫女さんシューティングの元祖の維持を見せて欲しい 東方はキャラが多すぎてわけが分からん。
ただ1つ言えることは小夜ちゃんに勝るキャラはいない 俺は東方も奇々怪界も好きなんで、霊夢と小夜ちゃんの共演が見たい
東方1作目、靈異伝より
東方怪奇談
ttp://www.youtube.com/watch?v=u6GxSN25CTs
この曲、元々はZUNが奇々怪界の小夜ちゃんのテーマ曲として作曲したので
奇々怪界ファンなら一度聞いてみるのも良いだろう _ ─― ヽ
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| /ノ从ノ)) 〉〉 < 過疎りすぎよっ!
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○_ノ三∞ミ ○)└┼┐┐ (〓●∀●) (キ)ノ <4年で375レス…
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(/m │ /m ▼〜(__)_) _ ─― ヽ
/ ∠二二ニ> / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| /ノ从ノ)) 〉〉 < 新作が欲しいでゲソ
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○_ノ三∞ミ ○)└┼┐┐ (〓●∀●) (キ)ノ <2期やりますねそういえば
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_ ─― ヽ
/ ∠二二ニ> / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| /ノ从ノ)) 〉〉 < 保守で〜す♪
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○_ノ三∞ミ ○)└┼┐┐ (〓●∀●) (キ)ノ <ネタが無いんだなぁ
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2面クリア時に、入水させて溺れるグラを楽しむ人は俺以外にもいそうだ やべー凄くやりたい 実現してくれ!
ttp://fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira013656.jpg
霊夢「気持ちいいわね 毎回、昼間に出発して悪霊が少ないから、夜に出てみたんだけど
こんなところでヤマタノオロチを倒したという伝説の巫女に遭遇するなんてね」
小夜「はい!霊夢さんこそ数々の異変を解決してきたその武勇伝は、耳に届いてます!」
霊夢「何して遊ぶ?」
小夜「弾幕ごっことやらでお願いします」
霊夢「ああ、パターン作りごっこね、私の得意分野だわ!」
小夜「奇遇ですね、私もです」
霊夢「・・・楽しい夜になりそうね」
小夜「・・・長い夜になりそうですね」 出ると冷めるレトロゲーマーの性癖から
新作出たところで盛り上がらんよ いや、きちんとした新作がもし出れば盛り上がるだろ
奇々怪界2は見るからに駄目駄目だったからな仕方ない 月夜でウサ耳だの巫女服が破れるだの導入したナツメに
さらにもう一作作らせていればどうなっていた事かと残念に思う事はある >>391
ぶっちゃけ月夜はゲームの出来がちょっとアレだったから
黒マントの出来が良すぎたからよけいに 月夜言われてるほど出来悪いとは思わんな
黒マントと比較されるからだと思う
実際アドバンスとか月夜よりひどいし 怒涛編の完成度を考えたら、
黒マントも佳作程度だと思うな。 月夜草子はアイデアは盛り込んであってその辺は評価できる
プレイしてて緊張感があるのは黒マンとだが 総合的な完成度とバランスを考慮したら
怒涛だがな。
本家タイトーだけあって奇々怪界を理解してるというか。
ナツメはもう少し勉強が足りなかったな。 KIKIKAIKAI WORLD(PS2版奇々怪界2)ってホントに海外で発売されたのだろうか?
結局の処、「奇々怪界」自体の版権が取れないから、海外版も「雪ん娘大旋風」として発売されたよ。 >>396
黒マントってシリーズ最高峰だと思ってるが
月夜草子はもっさりゲーなのがガッカリ
でも慣れれば誰でもクリアできる難易度だからゲーム初心者にもオススメだな
頑張れば誰でも大納言倒せるだろ SFCのニンテンドウパワーで黒マントと月夜草子の4IN1ソフトを作ったのを今でも持ってる
他にスペースインベーダーとパズルボブルが入ってる ハードで黒マント倒したんだが正体は不明のままなのかこれ? 神龍の謎もクリアしても結局何を謎と呼んでいたのかすらもわからなかった >>408
黒マントは一度倒したあと、
マントの中から超巨大な悪魔の姿で出現するはずだった
要領の都合で没になり
本当に謎のまま。
完全版出さないかね?
今メタルマックスとかくにおくんとかリメイクされてるじゃん。
元祖巫女さんシューティングとか言って売り出せば東方厨とか買ってくれそう。 >>412
コンボイの謎
本当に謎
主人公はコンボイじゃないしさー アトランチスの謎もやばい
エンディングまでいけば謎が解けるのかと思ったら意味不明のエンディングで余計謎は深まった 「プレイする度に謎が深まる」ってコピーだったんだから
問題無いだろ。 キャッチコピー作った時点ですでに頭が狂っていたんだなw あどばんす、いうほどひどくないじゃない
前半が劣化初代、後半が適当構成面ではあるけど 近年武将関連以外の和風ゲーが少ない気がする。
奇々怪界とゴエモン、どっちが先に新作出るかな… 家庭用だとどうしても月夜増資みたいな作りにしたくなるね
そんな中あえてアケゲー風にした黒トンマは偉い! >>423
花鳥風月か、いい表現だ
デモ・一面・二面・エンディングで日本はいいなあと思う 久々に月夜クリアしたので叩くか。
小夜ちゃんの絵柄に統一感がない!複数の同人ヲタクが好き勝手描いて貼り付けた感じ!
じゃあ俺は怒涛編叩こうかな
と思ったが叩きどころ多すぎて面倒そうなのでやめる 奇々怪界に比較的似たようなタイプの「であえ殿様あっぱれ一番」は同じハードとは思えない位処理落ちするね 雪ん子大旋風は
奇々怪界を良く理解してるスタッフが作ってた印象だったが、これは・・・・。。。 はあ?雪ん子大旋風?
あのゲームはねえわ…
あれが奇々怪界2として発売されなかったのは本当に良かった
もし正式な続編なんかだったら耐えられない それ、出来に関する具体的な話はろくに聞かないね
テンポとかバランスとかどうなんだ 雪ん子とかいうキャラ、世界感の批判がほとんどで、
ゲーム内容は「真の奇々怪界」とか言う声も少なくないよ。
実際やってみたら
黒マントより奇々怪界してるよ。 >>434
黒マントスレにわざわざ乗り込んできて黒マントを比較対象にしたくせに、
「奇々怪界してる」とは具体的にはどういうことなのかとか、そういうはっきりしたことには全く触れないんだな >>434
「真の奇々怪界」でググっても引っかからなかったので、
もう少しググりやすい言葉を選んでもらえると助かる。 真の奇々怪界なんてものはなんのことなのかわからなかったが、
奇々怪界2(雪ん子の前身)が奇々怪界のパチモン扱いされてたことならあったw 何せあのデザインだからなw
逆にあのまま出しても伝説になってたかも知れん これ画面上にキャラが多すぎて動作にぶるよね
それ以外はいいと思うけど この当時のゲームはそれが当たり前だったりする
ハード性能無い時代だったから
グラディウスとかもかなり処理落ち激しいよ 黒マントくらいの処理落ちは気にならないどころかアケのグラみたくプラスに働く部類じゃないかい
敵の攻撃スピード早いしね むしろスーファミであれだけ物量出しながらスムーズに動くサマが凄いと思ったわ
ワイルドガンズしかり マトリックスみたいにスローで弾丸かわせるのがいいのよ このゲーム難すぎ、99機の裏技とかないの?
3機とか少なすぎんだよ、いかだでかっぱに落とされボスの水攻撃はかわせない。
だいたい1面と2面で難易度違いすぎ、このあと3〜6面があるんだろ。無理ゲー 中止になってよかったのか。スーファミのを再度プレステで出してほしい。 >>448
◇ステージセレクト
キャラ選択の画面で、カーソルを好きなキャラに合わせ、
XとYを押しながら、Aを4回、Bを4回、A、B、A、B、A、B、A、B、スタートと押す。
すると、ステージセレクト画面になる。
ここでは、好きなステージを十字の上下で選んで、スタートを押すとプレイできる >>448
奇々怪界 謎の黒マント チートコード
1Pボム減らない 7E0066 09
2Pボム減らない 7E0067 09
1P体力減らない 7E0068 08 ステージクリア時はOFFにしないと延々得点が入り続けて先に進めない
2P体力減らない 7E0069 08 ステージクリア時OFFにする
1P残数減らない 7E006A 03
2P残数減らない 7E006B 03 >>414
その辺の謎は全部取説に書いてあるってさ 黒マントの箱説付がハードオフで500円で売ってたw
しかも2個 一つはそのうちオークションで高く売るわ
ちなみにPS2の雪ん娘はおもろいよ 雪ん子ダラダラしてつまらなそう
高いからおいそれと買う気になれないし 今更ながら月夜草子の面白さに気づいた…
お払い棒の威力強すぎ
隠しアイテム発見するの面白ぇ
ぽんぽん発見する
モグラでしか取得できないアイテムが
序盤から存在するのが変な仕様だけど…
裏技使うの前提かよ 当時、黒マントは一度ゲームオーバーになったら
復活無理な糞ゲー扱いしてたけどおっさんになってから
再度遊び込んでみると、最終面の初期状態からでも
ちゃんとクリア出来るように絶妙なバランスで作られてた事に気付いた。 タイトーメモリーズに入ってるのをやってるが難しいな >>466
懐かしいwwww
他にも数話描いてたんだよな >>466
この作者絶対ロリコンだろ
なんかそんな臭いが伝わってくる >>466
小夜ちゃんのキャラ小説版とは違うベクトルでひでえなw あどばんす駿河屋で12000円とか酷いな。いつもの外人需要か?
難易度はそれなりなのに作り込みに乏しいというか 奇々怪界2が出ていれば「あれよりはマシ」ってことで評価上がったかもしれない PCエンジン版ってどうなん?
FCD版よりマシなレベル? さすがにディスク版より酷いものは無いから
PCエンジン版でも月夜でもあどばんすでも2でも だが美紀ちゃんを生み出したということで存在意義はあった
ゲーム性は糞だけど だが魔奴化より知名度ない気がする美紀ちゃん
黒マントと月夜の二作で、小夜ちゃんの隣には魔奴化って印象強くて… 朧村正やってたらお札で攻撃する小夜って女の子が出てきた
まあキャラ的には全く似てないが たのみこむ
奇々怪々怒濤編2〜小夜の黒マンコ
アイドルコラボはナツメミクがいいな 豆頭を倒した後に小夜を股から体内に出入りさせて出産とやってた頃が懐かしい >>490
今探してるけど、その値段で見かけたら買っちゃうとおもう。 友達から『いる?』って云うから『うん』ってワケも解らず返事したら
段ボール箱に20本入りスーファミソフトくれた(箱説付き)
その中にコレと月夜草子が入ってた
今やってる・・がムズい
ACTあまり得意じゃないの再認識したw 2面のタコの水を吐き出す攻撃がよけられないんだが
スライディング? >>496
どうも
後、赤い玉と青い玉ってどちらも同時にとっていいの?
どちらか片方をずっととった方がいい?
説明書がないもんで 今の武器と異なる色を取る→その武器に切り替わる
今の武器と同じ色を取る→パワーアップ
シューティングによくある仕様ですわ 奇々怪界の小夜たんと式神の城の小夜たん、、、レディ、、、ファィッ!! >>498どうも
ってことは片方しかとらない方がいいよね? >>498どうも
@ってことは片方しかとらない方がいいよね?
Aキャラクターが一発で斜め攻撃をしてくれなくて、少し斜めに歩かないと
してくれないんだけどなんかコツある? >>501
そうそう、なるほどね。キミの言いたいことはわかった。よく頑張ってるやないか!
…ということはね…
神戸市の東、芦屋西宮の知的障害者施設で未成年利用者に性的な行為をして淫行条例で逮捕された三田谷学園元職員の堂垣直人(西宮市老松町)は、結局どういう罪になったの?
被害者家族のケアを芦屋市役所と兵庫県警はちゃんとやったのか?
差別や虐待は環境を選べない子供には関係ない。
http://www.youtube.com/watch?v=JxMzW3ZlV4g&sns=em
キミの今後に期待してるよ。その調子でね。 >>501
黒マントの斜め固定はそれなりにやりやすいけど通常動作には干渉しない程度で
絶妙な調整がされてると思う。その調整に応えて慣れろとしか言えないや 2ヶ月経ってるが彼はまだこのスレ見ているんだろうか… 誰か教えて欲しい
タイトーが出していたゴルフっ子オープンというゲームで小夜ちゃんを出す方法を
確かに小夜ちゃんは存在してるようなのだ ガセではなく
しかしどうすればゲーム中で出会えるの?
ttp://up.pandoravote.net/up27/i/pan2hi00004538.png
ttp://up.pandoravote.net/up27/i/pan2hi00004536.jpg もう少し鮮明な画像
ttp://up.pandoravote.net/up27/i/pan2hi00004540.png
ゲー夢エリア51の奇々怪界本によると走り鯛も出てくるらしいのだが
どうすれば会えるんだろう 5年くらい前に秋葉のどこか忘れたけど箱焼け品を1500円で買ったのに最近だと箱痛み大きいものでもで2万円越えてるのな 初代作ってる時は怪奇現象起きたらしいがこっちは大丈夫だったんだろうか 月夜草子の質問で悪いんだが
魔奴化と合体すると隠しアイテムの場所がわかるけどその隠しアイテムどうやって取るの? 1.仲間を壁にぶつける
2.こうじろうで穴掘りをする
こうじろうの穴掘りでしか取れないアイテムは1面から出現する
そういうのは裏技で1面からこうじろうを使えるようにしないと取れなかったりするよ GBAの奴持ってる奴いる?
あどばんす、ってひらがなで書いてあるやつ
あれ面白い? ワイルドガンズも作り直しでリメイクされるみたいだから、
なんとかしてSFC版奇々怪界2作か血統を持った続編を…
てかSFC版2作は美しい日本を可愛いく表現してかつ、
そこそこな歯応えを持っているから、
今の子供とかにやらせるべき良いゲームなんだけどなぁ 今だったら3Dで出そうで嫌だなぁ
ドット絵の小夜ちゃんじゃないと 最近知ったんだがタイトーのゴルフゲーにも小夜ちゃん出てたのな 最近買って遊んでるけど
3面から難しくなったなぁと思ってたら4面は更に敵だらけで混沌としててワロタ
ちょっと練習しないと無理だわ
でも面白い 最近手に入れたんだけど4面始まってすぐの橋の上にいる電撃出してる雲どう処理したら良いんだ?
安置ある? 雷なら、雷のカースガノンがそれかな?
カメックを凌駕するテレポーテーションで移動する他、
意外に素早い動きをするので、慣れていてもやつの電撃にぶつかって大ダメージを受けるしな…。
勢い良くテレポートした時に、いきなりカースガノンが現れて不意打ちを食らうことも多い。
DLC2の英傑たちのバラッドの夢幻異空の雷のカースガノンの方が難しい。
防具や武器が最小限で決められたものにされるからね。 怒涛編が一番面白い
さすが本家タイトーソフト開発なだけはある 家げーれとろな人におすすめのネットで稼げるさいと
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』
QN6H1 ワイルドガンズに続き、ニンジャウォーリアーズ・アゲインもリメイクされたから
もしかしたら次は…?
https://www.youtube.com/watch?v=8c8x3jd2qoU > 694 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sac7-lEBl)[sage] 投稿日:2019/07/08(月) 15:11:28.23 ID:hzFeQ6F/a
> まかり間違って今さら封印ノダチの解放されねえかな
>
> 695 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ブーイモ MM1f-4brQ)[sage] 投稿日:2019/07/08(月) 15:24:02.97 ID:yusxNpf3M [1/2]
> データが無いなら適当な武器データをツミキリとして書き換えちゃえばええんじゃないかと妄想
>
> 696 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 335f-lcHw)[sage] 投稿日:2019/07/08(月) 15:52:48.40 ID:Khmx4H/J0 (PC)
> 古いゲームとは言えチートの話題は避けてくれ
>
> 697 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ブーイモ MM1f-4brQ)[sage] 投稿日:2019/07/08(月) 16:03:01.53 ID:yusxNpf3M [2/2]
> チートとカスタムromでは全然違うから
> 言葉の意味を理解してから使ってくれ
> 恥ずかしくて見てられん
自
分
と
し
か 皆さんに見てもらいなさい
会
話
が
で
き
な
い
鈴
木
ド
イ 犯人は一匹w 58歳の無職w
ツ
容
疑 鈴木ドイツとは生きた年数=彼女イナイ歴 つまり58年童貞、しかも10年以上ひきこもりをやっている通り魔予備軍の在日朝鮮人である
者
の この鈴木ドイツというクズはまだ影も形もなかったレトロフリークを自身の大好きなナチスゲームの「アドバンスド大戦略はMDに限る!その17」スレで
荒
ら 「俺もレトロフリーク発売待ちだよ」とフライングぎみに宣伝してしまい「自分はレトロフリークのネット工作やってます」と吐露したマヌケなクズ朝鮮人である
し https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1410139904/276
専
用
ス 58 才 に も な っ て 平 日 15時 に こ ん な 自 演 や っ て る 尿 も れ 臭 い キ チ ガ イ 年 寄 り の 書 き 込 み を ど う 信 じ ろ と いう の だ ・ ・・・
レ ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
。 ノルマがあるのか書いただけ収益があるのか知らんが、現在各スレでPCエンジンミニとメガドライブミニを丸一日宣伝している鈴木ドイツ容疑者
憐
れ こんな通り魔予備軍なクズが宣伝したんじゃ売れるものも売れんだろバカ
w
雇ってる奴も適正や人間性をよく調べてから宣伝に使えよ、見境なくどのスレでも宣伝して鬱陶しいぞこのクソバカは
秋葉通り魔(36) 卒業アルバム
> http://livedoor.blogimg.jp/surumeinu/imgs/a/c/ac02ef9e.jpg
刺殺された長男(51) 仕事の依頼で描いたなんらかのロボット
> https://moekoblog.com/wp-content/uploads/2019/06/0404619e-s.jpg
鈴木ドイツ(58) コ イ ツ の 趣 味 = ナ チ ス ド イ ツ 軍 お よ び 第 二 次 世 界 大 戦
> http://o.5ch.net/eflo.png http://o.5ch.net/eosw.png http://o.5ch.net/eouo.png http://o.5ch.net/er4x.png http://o.5ch.net/en8s.png
●自作自演容疑者リスト 鈴..木..あ...き.ら (..ペンネーム:鈴..木ドイツ.)
北海道札幌市出身 昭和36年生まれ・58歳・無職・独身・年金未納者 【要注意】 通り魔予備軍 【要注意】
やわらかペニスな電通・TBS系下請け末端ネット工作員 陰でコソコソメガドライブ関連のスレを一斉age荒らし、情けない58才だことで、、。 【PSP】ファンタシースターポータブル総合 EP1267
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1544396906/694-698
> 694 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sac7-lEBl)[sage] 投稿日:2019/07/08(月) 15:11:28.23 ID:hzFeQ6F/a
> まかり間違って今さら封印ノダチの解放されねえかな
>
> 695 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ブーイモ MM1f-4brQ)[sage] 投稿日:2019/07/08(月) 15:24:02.97 ID:yusxNpf3M [1/2]
> データが無いなら適当な武器データをツミキリとして書き換えちゃえばええんじゃないかと妄想
>
> 696 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 335f-lcHw)[sage] 投稿日:2019/07/08(月) 15:52:48.40 ID:Khmx4H/J0 (PC)
> 古いゲームとは言えチートの話題は避けてくれ
>
> 697 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ブーイモ MM1f-4brQ)[sage] 投稿日:2019/07/08(月) 16:03:01.53 ID:yusxNpf3M [2/2]
> チートとカスタムromでは全然違うから
> 言葉の意味を理解してから使ってくれ
> 恥ずかしくて見てられん
自
分
と
し
か 皆さんに見てもらいなさい
会
話
が
で
き
な
い
鈴
木
ド
イ 犯人は一匹w 58歳の無職w
ツ
容
疑 鈴木ドイツとは生きた年数=彼女イナイ歴 つまり58年童貞、しかも10年以上ひきこもりをやっている通り魔予備軍の在日朝鮮人である
者
の この鈴木ドイツというクズはまだ影も形もなかったレトロフリークを自身の大好きなナチスゲームの「アドバンスド大戦略はMDに限る!その17」スレで
荒
ら 「俺もレトロフリーク発売待ちだよ」とフライングぎみに宣伝してしまい「自分はレトロフリークのネット工作やってます」と吐露したマヌケなクズ朝鮮人である
し https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1410139904/276
専
用
ス 58 才 に も な っ て 平 日 15時 に こ ん な 自 演 や っ て る 尿 も れ 臭 い キ チ ガ イ 年 寄 り の 書 き 込 み を ど う 信 じ ろ と いう の だ ・ ・・・
レ ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
。 ノルマがあるのか書いただけ収益があるのか知らんが、現在各スレでPCエンジンミニとメガドライブミニを丸一日宣伝している鈴木ドイツ容疑者
憐
れ こんな通り魔予備軍なクズが宣伝したんじゃ売れるものも売れんだろバカ
w
雇ってる奴も適正や人間性をよく調べてから宣伝に使えよ、見境なくどのスレでも宣伝して鬱陶しいぞこのクソバカは
秋葉通り魔(36) 卒業アルバム
> http://livedoor.blogimg.jp/surumeinu/imgs/a/c/ac02ef9e.jpg
刺殺された長男(51) 仕事の依頼で描いたなんらかのロボット
> https://moekoblog.com/wp-content/uploads/2019/06/0404619e-s.jpg
鈴木ドイツ(58) コ イ ツ の 趣 味 = ナ チ ス ド イ ツ 軍 お よ び 第 二 次 世 界 大 戦
> http://o.5ch.net/eflo.png http://o.5ch.net/eosw.png http://o.5ch.net/eouo.png http://o.5ch.net/er4x.png http://o.5ch.net/en8s.png
●自作自演容疑者リスト 鈴..木..あ...き.ら (..ペンネーム:鈴..木ドイツ.)
北海道札幌市出身 昭和36年生まれ・58歳・無職・独身・年金未納者 【要注意】 通り魔予備軍 【要注意】
やわらかペニスな電通・TBS系下請け末端ネット工作員 陰でコソコソメガドライブ関連のスレを一斉age荒らし、情けない58才だことで、、。 SFC『奇々怪界 謎の黒マント』の続編となる完全新作『奇々怪界 黒マントの謎(仮)』Switchでリリースへ
https://gamestalk.net/post-148947/
ナツメアタリがNintendo Switch用ソフト『奇々怪界 黒マントの謎(仮)』を発売予定であることが判明しました。
『奇々怪界 黒マントの謎(仮)』は、1992年発売のスーパーファミコン用ソフト『奇々怪界 謎の黒マント』の続編となる完全新作。
開発はナツメアタリに所属する開発チームTENGO PROJECTが担当。グラフィックは16bitテイストを残しつつも大幅にパワーアップするとのこと。
開発メンバーでプログラムとディレクションを担当する宮部寿保氏は
「スタッフの年齢的に今リメイクのリクエストに応えないと今後チャンスがないと考え続編の制作をスタートした」
「リメイクと思うかもしれないが完全新作。新要素も満載」と話しています。 2の権利剥奪されたスターフィッシュと何が違うんだろなw
てか続編は月夜草子だろ それぞれ別会社の企画だから版元か道楽やりたい第三者の仕事だな
>>518の悲願も4年か5年越しに実現するのか、感慨深いね 生きて新作を拝む事は無かろうとまで思ってたので、
まさか令和になって新作しかも黒マントの続編が来るとは
28年ぶりの正統続編… 新作も嬉しいけど黒マントをSFCそのままでもいいので出してほしいな WiiのVCが一番の商機だったのに当時やらなかったのはそういうことなんでしょ WiiのVCがあったとしたらタイトーの仕事だぞ
今回は許諾を得て作ってるがスーファミ版にナツメの権利はない そういえばSFC版黒マントは未だに配信が無いから
プレイするためには未だにSFC実機を引っ張りだすしか無いのかぁ スクエニやカプコンの聖剣伝説コレクションやロックマンゼロコレクションみたいに
SFC版黒マントの移植verとセットで販売してくれれば良いんだがな >>551
奇々怪界の権利はタイトーにあるけど、黒マントは許可取ったナツメの企画だから著作権はナツメにある二次創作
同じくニンジャウォーリアーズもタイトーが権利者だけど、アゲインはナツメにあるからタイトーの一存では出せんのよ バブルボブル4にアケ版バブルボブルが入ってたから
この新作にもおまけで謎の黒マント収録してくれないかな 当初の発表はps2だったんだな( ´_ゝ`)
情勢見てwiiに切り替えようとしたけど罷り通らんかったとかかな? ゲハだとこのPS2版の方が欲しかったとか画面が綺麗だったとか言ってる奴がいてちょっと目を疑った 実を言うとこのメインのプレイ画面自体は好きな方>PS2版
ただ、小夜ちゃんのこのキャラデザと会話画面はアカンな
ねんどろいど的デフォルメの可愛らしさのキャラを
リアル等身美少女にしてどうするの一言
何でも頭身上げりゃ良いってもんじゃない 衣装集めみたいな要素を謳ってた気がするが俺もやりたかったよデミアン 奇々怪界2の小夜は身長でかすぎて顔もイマイチだし大人みたいだし別のゲームのキャラみたい
そんなの求めてない
僕たちが求めてる小夜ちゃんはちびっ子ロリキャラだ SFC奇々怪界二作を一本にまとめた奇々怪界コレクションとかやってくれねーかな
採算的に厳しいのは承知の上で 『奇々怪界 黒マントの謎(仮題)』ディレクターに聞いた。「新しいけど懐かしいゲームになっています」
https://www.famitsu.com/news/202010/20206599.html >>348
当時はいくらか知らんけど今調べたら箱説付きで2万とかして草 新しい動画を見る限り英語版のタイトルは決まってるみたいだけど、日本語版のタイトルは結局どうなるのだろう いつも迷わず魔奴化使ってる奴はおれくらいのものか・・・ PS4/Switch『奇々怪界 黒マントの謎』タイトル正式決定。キャラクターイラストをあさりよしとおさんが担当
http://ryokutya2089.com/archives/43278
恐らく今日発売のファミ通に載ってるのかな? 続編は秋発売っぽいな
価格は未定か
パッケージで欲しいがまぁ採算的に無理だろうなぁ
コレに限らず一部プレミアついてるSFC作品をパッケージ移植して欲しいなぁ 一万売れればええほうやろ
つべ見てると外人ばっかりレス付けてるから
外人に売れるかもしれん マヌケが地蔵に変身してるのは溜め撃ちかな?
小ダヌキ達に神輿担がせてるのはなんなんだろうか 旧作高値で売れてんなぁとオク見てたら、箱だけが1万7000円とか?? 巫女さんロリはいい
だが何かが足りない
そう……オチンチンだ 最近のナツメアタリは国内市場無視の方針で
国内だけパッケージ版なし
海外だけFC作品復刻販売
とかやってるからホントうんこ リメイクじゃない完全新作続編
でも勘違いしてるメディアの中にはリメイクって書いてる 伏線として
いちおう謎の黒マントは謎のまま終わった 新作動画見たけどやべーな
相当デキが良さそう
やっぱりナツメは天才やな ニンダイに来るかなと思って少し期待してたけど出なかったね 何の音沙汰もなし
開発状況とかDLで出るかパッケージで出るかどっちだよ SFC版も収録するサプライズを仕込んでて時間がかかってるんだと希望的観測(´・ω・`) 11月までなら秋扱いでいいけど12月以降はもう冬だぞ
はよしろ 黒マントの謎延期確定
来年春だそうだ
お前らそれまでに死ぬなよ いいゲーム作るのに真面目に売る気ないよな ナツメアタリは
忍者ウォーリアーズもsteamでいつまでたっても出さないし
ワイルドガンズは出したくせに 明けましておめでとうございます!
今年は「奇々怪界 黒マントの謎」がついに発売となります。
近々最新情報をお伝えできると思います。
お楽しみに!
いや年明け時点で今年発売とか言われてもすでに延期してる時点で春発売すら信じられないんだわ 『奇々怪界 黒マントの謎』発売日が4月21日に決定! 巫女さんキャラの原点“小夜ちゃん”が戦うアクションシューティングを紹介【先出し週刊ファミ通】
https://www.famitsu.com/news/202201/11247217.html 巫女さんキャラなんてこれとカッチャマぐらいしか知らん! https://i.imgur.com/ZJkHGZ1.jpg
新しいあさりよしとお絵いいね
あと新プレイヤーキャラで女神アメノウズメ、貂の妖怪イカヅチ、
女武者で大太刀や薙刀を使う蛍御前の3人がいるらしい そこそこ売れたら前作の移植もワンチャンあるのだろうか GBA版がめちゃくちゃ萌え萌えした絵柄だったけどこれはなんか回帰してるな あどばんすはナツメじゃないしね
キャラデザもパトラ子の人でしょ 月夜草子のタイトル画面の小夜ちゃんが一番可愛かったな あ、これきっとAC版と謎黒収録してるわ
このカシオミニを賭けてもいいm( ・`ω・´) セガサターンでも余裕でつくれそうだな 黒マントの謎って
もうちょっと見た目なんとかならんかったんかね? >>615
当時のゲーム開発者がドット絵ゲームを現代のハードに出すというコンセプトで
作ってるチームなのに見た目どうこう言っているのは全く以て意味不明
そもそもお前は黒マント自体に興味がないだろ ここは当時の雰囲気を再現してそういう延長上のを作ってんのよね
趣旨を理解しないで的外れなことを言うのは無粋 >>617
> ここは当時の雰囲気を再現してそういう延長上のを作ってんのよね
制作会社が実際にそう言ってるの? >>618
TENGO PROJECTの開発チームがそういう意味合いのことを発言してる
というかここで聞くくらいなら自分で調べてから書いた方が恥をかかなくてすむぞ 制作会社のコンセプトなんかは調べないとわからない内容だけど、みんな新作を待ち望んでる中で冷水ぶっかけるような感じの発言だからまあぴりぴりはする
2Dドットでこれ以上の見た目にするって例えばどんなん? 具体例も無しに言われてもただ批判したいだけにしか聞こえないかと あ、上のは >>616と>>618が同一人物だったらの話ね
違ってたなら申し訳無い >>621
615じゃないが2022年に出すならいくらオリジナルの時の雰囲気を〜とは言えせめて
https://www.youtube.com/watch?v=g2JYgiuT_5Y
これくらいの技術は取り入れていて欲しい…
正直ただ昔のままの延長のものを出すってのはスクエニのTokyoRPGFactoryがやった間違いを繰り返すだけだと思う
ゲーム性まわりはまだしも、見た目までも懐古なだけの作品なんか今出しても駄目でしょ
TokyoRPGFactoryが駄目でオクトパストラベラーが成功したのは一見同じような懐古主義に見えて、TRPGFのほうはただ古臭いだけの新作を出したのに対し、
オクトパストラベラーのほうは今の時代の目でみても「新しい何か」を感じさせてくれたから成功したんだよ、見た目でも
SFC当時だって皆は新作に何かしらの「新しさ」を感じたから楽しんだのであって、その「新しさを感じる何か」を見せてくれないと訴求力が出なさすぎる >>624
なる。動画みたけど海外メーカーがよくやってるなぬるぬるドットの類か
どっちも長短はあると思うが自分はFC、SFC時代の粗めドット絵の方が可愛らしくて好きかな
オクトパスみたいのは自分も想像したけど、奇々怪界自体古い歴史あるタイトルだから、新規ユーザー云々よりもまずはオールドファンに訴えかけてのが先決じゃない?
開発会社がどう思ってるかはわからないが、まずは手堅く一作作って、売上、評判が良かったら次は新規ユーザー開拓を兼ねて冒険って手順の方が確実じゃないかね 倍密かどうかでなく光源処理の動画でしょ
アプローチの仕方は色々あるけど3Dだとそんな難しい表現じゃない
>>624を2Dアーキ上でやってたらそら化け物よ >>624
>見た目までも懐古なだけの作品なんか今出しても駄目でしょ
自分は全然ダメだと思わないけどダメだと思うのならお前が買わなければいいだけだろ
なんでわざわざファンが居るスレまで来て難癖つけてるのか理解できない >>627
難癖つけてる人はわざとやってるのは間違いないので無視するのがいい
今回の黒マントの謎は前作をやってる人なら本当に待望なのに
急に出てきて見た目がどうとか言ってる時点で文句が言いたいだけなのが分かる 互換機買ってささっとクリアしたけど黒マントがなんなのかが最後まで全く明かされなかったのが黒マントの謎に繋がるわけか ((((;゚Д゚)))ガクガクブルブル((((;゚Д゚)))ガクガクブルブル >>625
俺もいわゆる海外製のピクセルアートは好きじゃないな
やはり日本人が描くSFC〜PS1ころのドット絵が一番美しかった
今作も前作のオマージュでよくこのタッチで出してくれたなと感謝
お布施の意味でも買わせて頂くよ 先に出たワイルドガンズやニンジャウォリアーズと違ってパッケージ版出すんだから本当に偉いよ
延期した意味は充分あった >>625
> >>624
> なる。動画みたけど海外メーカーがよくやってるなぬるぬるドットの類か
違うだろ…その動画の肝は、ドット絵にDeferred Lightingというディファードシェーディングをかけて3DCGのリアルタイムライティングの効果を付け加えてより良い2D絵にしているってものだぞ
ぬるぬるかどうかは関係ない
>>632
じゃあ日本人が描くSFC〜PS1ころのドット絵に+Deferred Lightingなら良いってことでいいのか?
それも気に入らないのか? 今回のスタッフの過去作だってそれらの技術を使ってたわけじゃないんだろ。でも売上も評判もある程度確保できてるみたいだから特段影響はない
そもそも今回続編作ろうとしたのはユーザーアンケートで黒マントの要望が多かったからだし、それに応えようと思ったら余計なアレンジは極力抑える方向のほうが好まれやすいだろうよ リアルタイムで回避操作を要求するゲームで、自キャラにまで及ぶ光源処理を入れると
視認性を阻害するから歓迎されんよ >>637
それはやり方次第でしかない
ゼルダの伝説夢を見る島リメイクがやりにくかったか? 視認性阻害されたか? されてないよね ライティングに限らずエフェクト過多にしたら見づらくなるのは当たり前
それならエフェクト過多にしなければいいっていうのもまた道理
そこは製作のセンス 3Dっぽさや光源処理とかいらないんだよな
芸術的なドット絵って余分な加工をする必要がない
90年代中頃〜後半のSNKやCAPCOMには本当にすごいドットマンがいたし
PS1のアランドラやアークザラット、探索型ドラキュラもすばらしいものがあった
今現在これ以上のドット絵ゲームって知らんわ ハードの性能とともに2Dドット絵の表現もまた進化している 結局ゲームの中身が面白いかどうかよ
光源使ってゲーム自体が面白くなる要素があるんならやればいいし関係がないんならシリーズのファンだけを対象にしているようなゲームに余計なコストかける必要もない parsecで友達と遊びたいからpc版だして欲しい
shareplayはやっぱ月額かかるからキツい 黒マントの謎のドット絵気に入らないさんの主張は分かったんでもう二度と来なくていいですよ 挙げてるのがスクエニ中心にRPGばかりだがACTやSTGやったことのない動画勢か何かかね 海外版だとアメノウズメの露出が減ってるんだなぁ
あとイカズチはちゃんと雌みたいだから追加キャラみんな女か >>645
自分が気に入らない意見だからってそういうこと言うの良くない >>649
続編が発売されることにファンが喜んでる中にいきなりドット絵が古臭いとか
訴求力がないとか見当違いのことを言って因縁つけてくる相手に優しくする義理はない 気に入らないからってケチつけたのはどっちなんだよってな >>650-651
優しくしろとかじゃなく、来るなとかそういう意見は言うなとかっていうのは駄目 >>651
商品にケチをつけるのと、掲示板などでケチをつける意見そのものを封殺しようとするのはまったく別 しかもグラが古臭いとかいうのは一般論といか普通の意見だろ
無理にケチをつけてるようなものでもないし ID:KXoHE1oCが俺ルールを掲げてるのがヤバすぎる… こういう急に出てくる自治厨や文句しか言わない輩は無視するに限る 俺が商品にケチつけるのはいいけど俺のケチにケチを付けるのは許さんって普通に頭おかしい YouTubeの動画のコメントが海外で埋まってんのな
タイトルもプレイ画面もパッと見で新作と解りづらいから気付いてない奴かなり居るんじゃないか 2Dシューティングの国内パッケージ版の新作というだけで奇跡的な事なのに
当時のスタッフによる完全な続編
あえてグラフィックや音楽も前作を踏襲するという粋なはからい
素直に喜べないのだろうか しかも値段も安くて良心的だわ
どっかの特典付けまくって値段釣り上げるゴミ商法とは偉い違い 素直に喜んでたけど秋とか言いながら10月半ばまで延期黙殺してたのは許せねえよ
素直に出せよ 旧作収録するために延期…でもないんだろうなアナウンスしないところを見ると
隠し要素で入れるようなこととも思えないし >>665
こういう奴らは相手にせずに完全スルーするしかない 良作が出来るなら延期しようがどうでもいい
はよ出して駄作の方が嫌だし 5chみたいな開かれた掲示板で、自分たちの気に入らない意見を言う人を追い出そうとかするほうがよっぽど変だと思うが…
完全な荒らしならわかるけど、ただの意見に対してそういうことするならお前らが自分たちで会員制のクローズドな掲示板でもつくってそこに閉じこもってろ、としか >>669
上で出てるのがただの意見に見えるならおめでてー頭してるな
何度も言われてるけど勝手に現れて文句言ってるだけなのがただの意見とか笑わせる 勝手に現れるとかいう意味不明なイチャモン
とても奇々怪界に思い入れあるような年齢の人の論理ではないです
あんたの私物の掲示板ならともかく こちとら勝手に現れるとかいう話への反論してるだけなんだがどこがブーメランなんだよw 勝手に現れるってのは斬新よ
ここは招待制かなにかだったのか? >>671
勝手に現れてwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 小夜の顔が謎の黒マントの小夜と違って全然可愛くない
別人か? >>680
無くて良かった
さすがにスクエニのHD2Dのやつと直接比べられるとマズかったろ >>671
グラがあまりに古臭すぎてこれじゃあ駄目だろっていう意見がただの意見じゃなくて荒らしと思うお前の頭のほうがよっぽどオメデテーわ 別に新規開拓して売りつける類のゲー厶じゃないんだからさ
昔のファンの要望に応える形で当時少しでも関わってたスタッフ集めて、昔のファンが取っつきやすいグラにしたってだけ
元々がターゲットを絞って売りだそうとしている商品に今風じゃないだの言う方が見当違いに思えるけどな 発表から発売まで長すぎなのが良くないんだよ
延々と待ち時間があったらそりゃあグラがああだこうだという意見でてくるのも致し方ない
こういうレトロリメイクみたいなのはマスターアップしてから発表したほうがいい
ニンダイで初発表して、販売はこのダイレクト後すぐ!って 俺は完全に昔のファンに入るけど、だからといって昔まんまのグラフィックは要らん派だな
忍者ウォリアーズもワイルドガンズも、リメイクしてくれたのはありがたかったがその出来は正味な話がっかりだった スクエニ信者はドラクエ3HD-2Dリメイクについてどう思ってるんだ?
今時あんなキャラが2頭身のスーファミに毛が生えた程度の古臭すぎリメイクで満足なのか?
ドラクエ11みたいな3Dリメイク望んでないの?
他社の奇々怪界なんか語ってる場合じゃないだろうに 気付けば残り1ヵ月ちょっとか、お前ら念願の新作の前に事故にあったりするんじゃないぞ 旧作も碌にやったこと無いけどPV見たら弾幕シューティングっぽくなってて見た目面白そうだったから買うわ >>691
少なくても弾幕シューティングではないのでその点は注意してね
でもアクションシューティングとして傑作の続編なので是非遊んでみて欲しいな 巫女のコスプレして小夜ちゃんになりきって遊ぶと更に楽しい 予習にSFC版買おうと思ったが偽物だらけで人間不信に陥った ( ゚∀゚)おれは巫女さんになるぞ!ジョジョ━━━━ッ!! 黒マントが売れて月夜草子もリメイクされたらいいなぁ
何年後になるかわからんけど
みんな長生きしろよ 続編て体のリメイクだから見込み薄だが気合入れてパケ版出したからには売れて欲しいな
sw/ps4両方買ったけど買い増そうかな とっくに言われてると思うけどタイトルがややこしすぎる
SFC 謎の黒マント
sw/ps4 黒マントの謎 宣伝しなさすぎだからホロライブのVtuberに金積んでプレイしてもらったほうがいい
小林さんちのメイドラゴンみたいなしょーもないSTGでもやってたぞ
手っ取り早く認知度上げるには最適 初代AC版しかやった事ないから、SFCの謎の黒マントをメルカリで注文したけど
月夜草子の方はプレミアつきまくりで手が出なかった
というかこれだけ久しぶりに新作出すなら、
旧シリーズの配信と復刻コレクション版とかは出した方が良いと思うけどなあ >>702
メルカリ購入だと偽物のコピー品じゃなかったらいいね
あと復刻版というのは確かに欲しい
謎の黒マントをSwitchで遊びたい 元祖巫女さんシューティング『奇々怪界 黒マントの謎』先行レビュー。小夜ちゃんの火力が過去最強!
https://dengekionline.com/articles/122395/
ストーリーモードはステージによって使用キャラが変わるとは想定外だった
まあフリーモードで1キャラ通しで遊べるので問題ないけど >>703
証明用にROMカセットのケースを開けて
中の基盤のnintendoロゴの写真の画像を載せてたのでおそらく大丈夫だと思う
評価の高い出品者なので… 『奇々怪界 黒マントの謎』先行プレイレビュー。ほどよい難しさとかわいいドット絵に懐かしさが止まらない。アクションシューティングの魅力をとことん味わえる
https://www.famitsu.com/news/202203/31255050.html なぜsteamで出さんのだ
ワイルドガンズ売れなかったのか 昔SFCのニンテンドウパワーでタイトーコレクション作ったわ
奇々怪界2作とスペースインベーダーとパズルボブル入れた
今でも遊んでる >>709
いちいち上げんな糞爺また気狂いが来るだろが 小夜ちゃんが人気のシリーズなんだからプレイキャラ増やさなくていいのにな
他キャラに振り分けられてる能力を小夜ちゃんに追加したほうが断然いい
ナツメは昔からそこんとこわかってない。魔奴化とかもぶっちゃけ要らないし >>712
全部主役に振れば良いってもんじゃないでしょ
脇キャラも重要だし
小夜ちゃんだけで他イラねってのは貴方個人の願望 SFC版の「謎の黒マント」届いたー
とりあえず2面までプレイしたけどちゃんとした純正品でした良かった良かった
これは確かに面白い!正統派の続編で楽しすぎる
難易度高いって聞いてたけども、正直あの鬼畜ゲーのAC版に比べれば
即死じゃなくてライフ制という一点だけで死ぬ程ありがたいし
攻撃範囲も広くてド派手だし、ボス戦前に回復アイテムも出るしでまだ全然「何とかなる」な…
本当にAC版は心折ってくるゲームだったので
グラフィックも全然古くないし確かに名作と言われるだけある >>717
完全パターン覚えゲーなので敵の攻撃パターンを覚えるとまずダメージを食らうということが無くなるよ
あと攻略は赤玉一択になる 海外では豪華版が出るらしいね、魔奴化のぬいぐるみとか付いてるやつ
日本より海外のほうが人気なの? 小夜ちゃんフィギュアが特典だったら限定版欲しいと思った 魔奴化のぬいぐるみw
誰得だよあんなブサイクブタw 兄弟揃って2Pしてた頃が懐かしい
あの頃に戻りたいよ お祓いチャージ強すぎないか?
これやるくらいなら初代みたいに歩きながらお祓い出来るようにすればいいと思うが。
簡易バリアじゃんこれ >>729
謎の黒マントも大好きだったので黒マントの謎はパケ版とDL版のどちらも買う しかしこのサブタイトルはもう少し何とかならなかったのかw
謎の黒マント→黒マントの謎 >>732
今回のあさりよしとお絵よりもかわいいまであるな ところでなんで魔奴化だけ小夜ちゃんの仲間になったんだろ
たぶん初代では狐と狸のコンビでボスとして連なってたと思うんだが
魔尾狐も仲間にしてやりゃいいのに >>727
安心しろ、どうせナツメの事だからそれ前提の難易度にしてくる つか仲間いらねーし魔奴化なんか一回も使ったことないし出しゃばりウザすぎて嫌いになったわ >>736
今回はストーリーモードで魔奴化使うのが必須なんで発狂しそう 変なの湧くようになったな、ここもワッチョイ導入するか? >>739
過去にもドット絵が古臭いとか言ってたちょっと頭おかしいのがいたし
次スレからはワッチョイありの方が良いだろうね ID:AlbrWFn9は>>712、>>722とどうせ同じやつだろ
魔奴化叩きバカは見かけたら相手せずにNGで 違いますけど。
別に小夜ちゃんの相棒としての魔奴化は奇々怪界のマストキャラじゃないでしょ
未だにピンとこない。小夜ちゃんと同等の力持ってるのが化け狸て。 暖かくなると変なのが湧くのは風物詩
暑くなるとさらに顕著に 自分の意に反する意見は自演扱いする人は確かに風物詩だね かつて何でもかんでも2D→3D化する流れが流行ってた時代があったが、
今は一周回ったのか、HD−2Dのような技術も開発されて
再びSFCの頃のアナログな2Dドット絵に回帰するような流れになりつつあるな
奇々怪界は3D化して迷走したりしないで、良い時期に新作が出た そんなことスクエニしかやってなくない?
そもそもSFCもデジタルなんだが・・・ 確かにw
メジャー系でドット画が廃れかけてたところに同人や小規模制作系で復興したのが大きいんじゃねーかな
特定のアーケードやレトロゲールックをあえて再現するという手法も完全に確立された
TENGO PROJECTの復刻ゲーはその流れじゃないかな >>748
みたいだね。
でもポッキー&ロッキーっていう変なロゴが邪魔で…
日本も遅れてもいいから準ずる豪華版出してくれればいいのに。 小夜ちゃんよりポッキーちゃんの方が可愛いし、マヌケとかアホみたいな名前よりロッキーの方がいいじゃん >>746
ロックマンも一度3D化して失敗したぞ スクエニ以外も色んなメーカーが手出してるよ
あと「アナログ」ってそういう意味で言ってるんじゃないから https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org26826.jpg
うん可愛いねpockyちゃん…
海外版の画像漁ってたらアメノウズメの胸元の露出が海外版でばっちり修正されていて笑った >>753
確かに日本の萌えブタを狙ったようなわざとらしい萌えキャラよりはこっちの方が嫌味が無くて可愛いな
日本もこっちにすりゃいいのに >>753
うーん、この見事なアメリカンセンスよ
というかこの服は一体何を着てるんだ 巫女服…じゃないよな >>752
すまんが自分語で話すのはやめてくれ
回帰路線の9や10の失敗を受けて11まで10年弱空いたんだが
それに最新の11やXDiVEは紛うことなく3D ドット絵の作り込みに惹かれて予約しました
ボリュームあると良いなあ >>759
アーケードスタイルのゲームなんでクリアに数十時間も掛かるようなボリュームを期待してるならそれははないよ
黒マントの謎はステージ8までなんで(前作は6まで)ノーミスクリアした場合1〜1.5時間くらいだと思う みんなどこで予約した?
おれは楽天。特典のファイバークロスがいい >>761
ゲーム楽曲セレクション付きのAmazonと小夜ちゃんアクキー付きあみあみ特典付きとダウンロード版の計3本 発売当日休みだから直接ヨドバシ店頭にSwitch版買いに行く >>760
アーケードスタイルで一周一時間ならグラディウス5並のボリュームなんで大満足ですよ >>761
楽天と多いに迷ったが、サントラのAmazonには勝てなかった…
尼はこういう時に特典で釣ってくるからあざとい チキショー >>762
あみあみのやつ予約締め切るの早過ぎ。予約しようと思ったらもう販売停止になってた
小夜ちゃんのアクキー、全身だったら即ポチってたんだけど。 色々考えたが結局ジョーシンで通常の奴予約した
ついでにDL版も予約した 雪ん娘って当時どういう評価だった?
この間やったけど微妙だった 何の盛り上がりもなくかといって数も出なかったのでワゴンにも行かなかった
数年してアホみたいな値が付けられていた やはり幻の奇々怪界2は出なくて正解だったのかも知れぬな 公式サイトの一部がまだ未公開だけど何か隠し玉あるんだろうか 謎の黒マントとアーケード版しかプレイしたことないんで他のプレミア付いてて入手困難なタイトルを動画で見たけど黒マントだけなんか違くね?
月夜草子とアドバンスはどっちかって言うとアーケード版に近いアクション性してると思った(小学生並の感想) その感想は概ね正しいと思う
敵の動きや攻撃が速いのでアクション性の高いデザインに仕上がってて
結果忙しめの操作を要求される辛口 >>776
そんなことないよ。月夜草子は見た感じは初代っぽく感じるかもしれないけど
スライディングを無くした分調整した緩慢な黒マントって感じ。
初代に近いのはあどばんすくらい
黒マントは画面に対して自機が大きすぎたのが難点
せっかくあるスライディングも画面が狭いがゆえにいまいち自由度が無い
初代はもっと広い画面に敵がウヨウヨ出てきてそれを薙ぎ払いつつ掻い潜りつつ進むゲームだった
今回はワイド画面に合わせてかなり画面広くなってるからちょうどよくなってるといい あ、そうか
今回の黒マント、前作とどこか違うなと思ってたら
16:9の画面サイズに合わせてるのか そういやまだ予約してないわ
この年になるとゲームするのも面倒臭い
もう買わんでいいか
プレイ動画見るだけでいいわ >>779
やってもないのに書くのはアレだけど今回のはデモ見た感じ逆に絵が小さすぎて
キャラのドット絵に関しては見応えがないかもしれないとは思った >>781
年取るごとに気力体力が衰えてくその気持ちは痛いほどわかるが
本当に久々のシリーズ復活作だから、
かつてのファンならばご祝儀代わりに購入はしておくれ どうせ4千円だし
プレイするかどうかは置いといて… PS4のDL版買うつもりだけど予約購入すらないんだなこれ >>782
小夜ちゃんのドットはAC版準拠でいいのよ。あとはアニメーションパターン増やしてくれれば。
デフォルメされたドット絵×デモシーン、版権のイラストだけの萌えはもっと理解されてほしい
敵妖怪の情報量は上がってる辺りナツメはその辺理解してるんだろうけど。 >>775
オリ版とac版を収録してると踏んでるぜ パッケージ買いたいけどPS4持ってなくてPS5がディスクレス版だから持ってないSwitch版をハードごと買うつもり
てかもうSwitch本体は確保した >>787
ワイルドガンズとニンジャウォーリアーズでそれやってなかったからないよ
販促に繋がるのにここまで隠しとく意味もない 発売までDOOMでデーモン共をブチのめしとく
その後妖怪シバいたるわ >>790
公式に「???」があるから何かありそうだけど期待しない方がいいのかな >>793
期待しないほうがいいと思うよ
これナツメの一連のリメイク企画の第三段だからね
以前のものも当然その要望はあっただろうけどやってないってことはやらないだろう
発売まで隠すようなものじゃないし。
ちなみに海外版の特典の画像によるとまだ隠しキャラが居るっぽい
プレイアブルキャラかはわかんないけど AC版はアケアカがあるし、オリ版はいずれSFCオンラインに来そうだけど
AC版とSFCの2作は情操教育として子供たちにやらせるべき名作だわ しかし上でも言われてるけどシリーズとしては実に21年ぶりの新作、
謎の黒マントから実に30年も経っての続編なんだから
奇々怪界知らない人のために過去作の復刻版コレクションも
同時に発売した方が良いと思うんだがなあ
いきなり「謎の黒マントの続編!」と言われても一見さんは???だろうし
いやそれで全てが通じる古参ファンだけに向けた作品ですよと言われればそれまでだが… 全く以てその通りだね。TENGO PROJECTはメッチャ良い物作ってるのに販促がやる気(というか実際資金力が)なさすぎ。
正直タイトルもかなり分かりにくいと思う。Twitterとか見てるとリメイクだと思ってる人沢山見たし
奇々怪界はシリーズ復活させても今なら更に受けるポテンシャルあるからもっと育てるつもりでやってほしいわ
タイトー本体が腰上げないと動きにくいのかもしれんが… PSのDL版発売日の配信って何時なのかわからんから困るわ アクションシューティング自体がもはやニッチなジャンルとはいえ
タイトー自身が開発してたのはごく初期のタイトルのみで外部開発の作品の方が多い変わったシリーズ ダウンロード版ならもう遊べそうだけどパッケージ版予約しちゃったから我慢 ネタバレ回避のためストーリーモードクリアまで退避するわ
みんなも楽しんでくれ 外部開発でなく映像化と同じ二次創作に当たる外部企画だね
他だとウィザードリィが有名 PS4版が当日まで予約出来なかったのとswitch版の方が1割引だったのでswitch版をダウンロードで購入したわ
今からは辛いので起きてからやるつもり Amazon特典の楽曲セレクション聞いてるけどこれいいね
特に前作1面2面BGMのアレンジが正統派アレンジで安心して聞ける
あと3面?のBGMもかなりいいので早くフル版のサントラが欲しい >>806
ゲーム本編に使われてる曲だよ
1面と2面は謎の黒マントのアレンジと言うか正確にはパワーアップBGMになってる なんかスーファミ版やってるみたい
スーファミに毛が生えたようなリメイクにしか見えん
PS4で出すならキャラを5頭身ぐらいにしてもっとグラフィック綺麗にして3D面とかも入れて欲しかった PV見た限りだと今回も赤一択かなとか敵が硬そうに見えたけどんなこたー無かった
攻撃昇華で火力上増しできるし
お祓いチャージで敵弾処理しながら射撃もできる
中々いい塩梅の続編で良い感じ
初見殺しも殆ど無いし、焦ると滅茶苦茶難易度高いけど落ち着いて処理すればクリアできるいいゲームだ
途中明らかに道具やっぽいNPCがとどかない場所にいたんだけど、これってどうすりゃいいんだ?
フリーモード開放したら別キャラで取れる感じ?それとも隠し通路ある? やってみたけどすんごく見てて疲れるというか、キャラが小さくてグラデーションが強くて
燻んだ色が多くてアニメが多いのがメタルスラッグから出てる灰汁の不快感だと思ったし
その上で暗いシチュエーションの中で妖怪やグロいのが地味に多いのが結構キツいと思ったわ switch版あみあみ限定届いた 小夜ホルダーかわいい 今からやるから楽しみ 一回ストーリー全クリしたけど蛍御前でんなぁ、ノーコンティニュー必須? >>810
お前発売前からずっとネガキャンしてるな >>815
正直SFCの奴よりムズイと思う
1と2はノーダメ行けるようになってきたけど >>810
プレイしなくても分かることしか書いてないな
そこまでアンチ活動を必死に頑張ってすごいなぁ ムズいのか…
初代は巻き戻しを駆使してようやく進められたレベルだからヤバそう 3ステージからSFCと全く別なんだな
得した気分だ これでネガキャンとかアンチ活動とか、よっぽど美しい言葉しか見てこなかったんだな >>821
お前が歳とって目が悪くなっただけだろ
そのまま醜い世界で色んなものを貶しながら生きていけばいいんじゃない? 2周目エクストライージーでタイトルに戻ってお手軽ボム補給しつつノーコンテニューやったら蛍御前使えるようになった
イカヅチ使えるルートへの分極条件はなんだろう >>823
貶されてるのを見るのが嫌なら、ネットから離れる事をお勧めするよ
なんで自分の人格を批判されたような反応するかなぁ >>821
お前みたいな老害はゲームスレ荒らすことしかできないゴミだって自覚しろ
早めに孤独死しろw >>826
物騒な事を書いてるあたり、よっぽど醜い世界に生きてるようですね >>828
アマゾンで頼んだのならコード付きのメールが来てるはず >>828
今回オプションでサウンドテスト無いんだよね…
まあAmazonの楽曲セレクションがあるのでそれで当分凌ぐしか無い >>824
エクストライージークリアで使える
先程ノーコンクリアしたけど、慣れてくると腕が上達してくるのわかって楽しいわ
曲も良しだし、サントラでないかなぁ >>833
謎の黒マントをノーダメージクリアできていたときからもう30年も
経ってるので加齢で反射神経が低下してるのは致し方ないかと…(震え声) 一面すらクリア出来ねえw
後退しながらお札投げるとか出来ないから敵が近づいてきたら
逃げたら敵がドンドン増えていって避けられんのと
スライディング無敵ないから使いにくいわですぐ死ぬ 近接でしかダメージ与えられん奴おるな
そいつがより難易度を高くしてる >>835
囲まれたらボム使った方が良いよ
スライディングは早めに広い場所に逃げる感じで 同じアイテム取らないとパワーアップしないしいらんの取らされたりするから難しいわ >>837
サンクス!
ボム貯め込んで使わず死ぬタイプだったの思い出したわ
囲まれたら迷わず使っていきます SFCのより難しいから加齢を嘆くのは待っとけw
例えば骨なんか昔はただ骨打ってくるだけだったけど
今作は射撃当てると爆発して骨ばらまく仕様だし よそにも書いたけど素で112%に引き伸ばされてるからオプションで100%にしたらもっとドットが綺麗だよ アレンジBGMがスーファミのBGMをSCシリーズのMIDI音源使った打ち込みみたいな感じに聞こえて90年代みを感じる
新規BGMはそんなことないけど ストーリーは別に期待してなかったけど
黒幕倒してめでたしめでたし、というよりちょっと切ない感じのエンディングがよかった
ラスボスより強いだろってのが中盤にいるけど
ゲーム部分への不満はないかな、よく出来てるわほんと
今作のテイストで月夜草子も続編作って欲しいな ストーリー良かったな。むしろ今回はここが一番良かったんじゃないかと思うくらい
黒マントの正体とキャラクター、七福神がちゃんと神様してたり
時空を超えた百合ものという着地点もよかった ところで今回説明書やアンケートはがきの類一切入ってないのな
感想とか要望とか送りたかったのに
一切受け付けてないよなここの会社 そういえば前作をクリアした記憶がないぜ(´-`)
ラストまでもたない → ステセレがあるらしい → もっとムズくなったやんけ!ヽ(`Д´)ノ
みたいなのを憶えとる ナツメアタリスチームはもう放置したのか?
ワイルドガンズだけしか出してくれない
スイッチとかクソハード買う気しねーよ 蛍御前は難易度に関わらず戦艦ステージまでコンティニューしなければ出るみたいだな
ハードはかなりムズい。各キャラノーコン目指すなら結構ボリュームありそうだ
攻撃昇華とお祓いチャージの使い所がなかなかシビアで楽しい。発動時に隙あるからむやみには使えない
相変わらず作りが上手いわ https://twitter.com/TENGO_PROJECT/status/1517379246112473088?s=20&t=YszGVzBiQx4EL91pS8PTCg
TENGO PROJECT 公式@TENGO_PROJECT
【奇々怪界 黒マントの謎】沢山の方に遊んでいただきありがとうございます!
本作ではストーリーモードを2回クリアするとすべてのキャラクタが出現します!
お試しください!
※詳しい条件は次回公式サイトの更新時に掲載予定です。
#奇々怪界
ストーリー二回が条件か、イージーで蛍御前確認したから順番はランダムっぽいな
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) なんだ、ただランダムで出現してるだけなのかw
なら魔奴化の短い町ステージ一個削って一周で全員出るようにすればよかったと思うけど…w
てことは隠しキャラは居ないのか。
海外版特典の影絵はアンナか。トレイラー第五弾にアンナのあさり絵出て来てるし
この黒塗りは雑にシルエット塗りつぶしてるだけっぽい
https://i.imgur.com/7Old5GY.jpg
https://i.imgur.com/P6M8yUY.jpg 今日買ってきたけどこれすげえムズイんだけど
一応シリーズ全作やってきてるのにもう1面で3回ゲームオーバーになったわ
正直ショックを禁じ得ない …おそらくそれはな…
加齢による集中力と反射神経の低下が原因の半分かと… いや、普通に今作は難易度高いと思うよ
加齢もあるだろうけど 危ない場面を記憶したり対応力が落ちてるのは痛感してる
猪のように前に進んで行っては、この位置マズイ!って思ったときにはもう囲まれてる
つっても旧作ではこんなすぐにピンチと隣り合わせなゲーム性でもなかった気がするぞ
ザコもボスも殺意漲ってるし正直嘗てとは別ゲーって印象を抱いてる そりゃ記憶違いだな
初代、旧黒マント、あどばんすは今回と同じくらい殺意高いゲームだったよ
特に黒マントとは本当に当時そのままのゲーム性であることを無茶苦茶意識して作ってるのがわかる イカヅチだけ飛び抜けて強くて他は一長一短だと思う
小夜ちゃんは攻撃昇華砲台を出すスピード(もしくは発動モーション)があとほっっんの少し早くてもいいかな、という気もする
ボス戦は実質ターン制になってるものばかりだけど、隙の多さや敵の攻撃の激しさでなかなか砲台がセット出来ない
出来過ぎると強すぎるだろうけど、ウズメや蛍のチャージ技の強さ見るにもう少し強くてもいいと思う 小夜ちゃんの攻撃昇華って火力上がるのかな
普通に赤ぶつけた方が強い気がするけど 一つだと弱い。複数配置すると強い
一つに攻撃したら他の鏡からも弾出るので。ちなみに鏡をお祓い棒で叩いても弾が出る
ただ上限3つ出すのは揃えるのに時間かかるわ隙も大きいわ全砲台稼動する時間は短いわであまり実用的じゃない 砲台はあくまでも道中のザコ用、もしくは開幕ダメージ稼ぎ用で良いと思う まあどれかの御札がマックスならあんまり用無しかね
初期状態に戻った時の火力不足の補いには使える。上手く使えると楽しい
いくつか隠し道や隠し宝箱があるな
お祓い棒振らないと見えない箱とか
初代の隠しアイテムのオマージュか 奇々怪界は自キャラがなぁ
あんな小娘にどうやって感情移入しろと
ハゲデブ親父で白いブリーフ一丁の上半身裸のキャラが良かった
見た目変態だがそんなキャラが敵をバキバキ倒していく親父最強ゲームをやりたかったorz 小夜ちゃん操作してる画面越しのお前がそうなんだからゲーム上手くなったら実質変わりないんちゃう? ワッチョイつけた方がいいな
しょうもない荒らしが湧いてきてるわ ここは家ゲーレトロ板なんで家庭用ゲーム板に別途立てた方がいいと思うけどね よく勘違いされてるけどslipは全板対応はしてない
自治スレで意見を纏めて運営に申請するんよあれ まだワッチョイ対応する程でも無いでしょう
この程度ならIDのNGと総スルーで対応できる
しつこく連投するようならまたその時に ハードむっずいなぁこれ
ノーコン狙うなら間違いなく過去最高か
少しずつ進んでるけどまだまだ先は長いわ
ラスボスとかもコンティニューすれば倒せるけどまだ通しでいける気がしない
古代遺跡?ステージと戦艦ステージがとにかくムズい 2面で壁に囲まれてる白蛇いるけどあれに触ること可能なのかな >>874
ちょっと上の方にすり抜けられる壁がある 昨日買ってきた
3面から攻撃昇華をうまく使うことで安全に進めることができるね
小夜ちゃんは青玉以外のショットだと攻撃範囲が狭くなりがちだからこれを活用するのがいい感じ
旧作と同じく、焦らずじっくり対処していくという本ゲームの基本的な攻略方法を思い出させてくれるわ
新キャラ3人は長所ばかり目につくけど使い込んでいくと欠点も目立つ感じする
魔奴化は小夜ちゃんと違って範囲攻撃に特化してるけどどのショットもレベル3まで上げないとつらい、あと神輿が地味に便利
アメノウズメは範囲攻撃と浮遊が強いけど浮遊の便利さにかまけてるとアイテムを落としやすい
蛍御前は接近攻撃特化だけど近接ばかりに頼っているとコイン回収しにくい
イカズチは赤玉一択というほどに強い、逆にチャージが弱くオプションは他のショット装備中の補助って感じかな なんか小夜ちゃんの方向転換が上手くいかない時があるの気のせい?
今までのシリーズ作だと押した方向にピッと向くもんだけど、一瞬で向かない時があるような。
あとフリーモードは任意のやり直しコマンド実装すべきだな。旧黒マントの頃からやり直すのに本体リセットするしかないのが不便だった
「タイトルに戻る」じゃなくて「ステージの最初からやり直す」が欲しい。RTAもこの機能がないと育ちにくい。
一度クリアしたらステージセレクトも開放すべきかと。 なんかたまたまウズメでいい感じにノーデスノーコンで走れて残機10機も達成できてしまった
ランキング1ページ目に載ってて草 ステージ3の曲いいよね
ゲーム内の展開的にも、旧黒マントからはっきり逸脱するところでの新曲だったからすげーインパクトあった
新しいステージと新しい曲でテンションぶち上がる フリーモードで2人で遊んでたんだけどこれ一度キャラ選んだら変えられないのね
おまけに1人残機無くなったらゲームオーバーになるまで復活も出来ない
で、キャラチェンしようと一旦タイトル戻ったらまた初めからなのね
この辺もうちょい緩くしてくれないかねぇ 魔奴化4ボスで負けてもトップ30以内で草
無敵ステップ無いキャラで4ボスどうやって越すのだ…
大ジャンプ後の衝撃波は隙間に入るんだろうがそのあとの突進どうすれば… ステージ3の伸びてくる手ってどう対処してる?
最初伸びるのは自機狙いだから引きつけりゃいいってのはわかるけど
2回目のぐるっと回って襲い掛かって来るのが自機狙いかランダムかようわからん うげえ…
今まで無印のままで考えてたから必死にボタン連打しててああ疲れるって思ってたのに押しっぱで連射出来たのか…
気づかなかった俺がアホだけどこれだけでスコア伸びまくるわ イカヅチ、火強化が超強いけどパワーダウンしてサーチ能力消えると一気に使いづらくなるからピーキーだな
どのキャラも長所短所あって楽しい このゲーム、パターンゲーだから攻略パターン分かると途端に簡単になるから自力でやったほうがいいよ
という前置きをして、ネタバレ注意で読んでね。
>>882
4ボスはパターンわかれば楽な部類
このゲームで上手くいかないところは大抵スライディングを上手く活用出来てない
4ボスはスライディング連発でとにかく距離を取って弾を撃ち込む
ぴょんぴょん飛んできて自機のところまで来たらスラでくぐり抜けて、大ジャンの隙に一気に反対の画面端まで逃げる
大ジャンはよくある現在自機が居るとこまで来るタイプじゃなくてちょっとしか動かないから距離撮るチャンス
突進とその後起きる衝撃波はよく見れば簡単に避けられる。ようはボスが通過するラインに居なきゃいい
画面上か下の端に居ると二回目の突進の衝撃波の後にスラで反対方向に逃げれば当たらないと思う
>>883
これも同じく、スライディングを有効活用する
一回目は長い奴だと六回進むので数えながら後退、戻っていく時に追いかけながら攻撃
二回目は大体同じ方向に伸びてくるから、小夜ちゃんなら反対方向にスラ×2+ちょい後退でいい具合に当たらないとこまで逃げられる
んでまた追いかけながら攻撃
後半の耐久値が高くてジリジリ寄ってくる兵士達も
なるべく距離と後退出来る余地を取りつつ立ち回るのがコツ
剣を振ってくる赤兵士も近寄られたらスラでガン下がりすればまず射程に捉えられることはない
敵がランダム沸きと勘違いしてる人が多いが前作と同じくほとんどは固定なんでこれも覚えてしまえば簡単
今作は前作以上にスライディングゲー
無暗に使うと敵に突っ込む技だけど安地を確認しつつ自在に動けるようになるとかなり簡単
画面に所狭しと敵が沸くから最初は目が追い付かないけど、慣れたら段々どこが安全かすぐわかるようになる
これは初代奇々怪界から同じゲーム性だね。方向固定撃ちさせろとかいう難癖たまに見るけど
それじゃゲームバランスが崩れる。奇々怪界は初代から安地を確保した立ち回りと攻撃を当てられるラインを確保して攻略するゲームだから。 あと、これも初代から通じるテクニックだけど
奇々怪界は敵がわんさか沸いて自機が機動力低いから難しいと思われがちだが
敵がしっかりその時の自機の位置に突っ込んでくるor弾を撃ってくるので
大勢に囲まれてもぐりぐり動き続けてるとなんか突破出来ることが多い
とにかく止まらないで動き続けるのがコツ
戦艦ステージは特にこれが大事。どの敵も自機目がけて撃って(飛んで)くるから
ギリギリ回避出来る余地を残しつつこまめに動けばあんまり被弾しない ハードでノーコンノーデスクリアしても特にボーナス付かないのね
これならノーマルでやった方が点数伸びたかな >>889
攻略スレってここじゃねーの?奇々怪界で検索してもここかレトロ板かゲハしか出てこねーんだけど >>891
889はただの荒らし
こんなタワゴトに耳を貸すな
攻略情報も感想も過去作の思い出話もバンバンやっとくれ Twitterにも延々難癖つけてる奴いるし、Amazonにも同じようなのがいる
無視が正解 方向固定撃ちなら今作は魔奴化が実装してるやろ
特に5面は魔奴化の神輿の練習台とも言えるステージだし 5面じゃねーや、6面だ
5面はイカヅチちゃんと御前様の大活躍面だった ウズメ様、幕間では厳かにしてるけどやられて昇天するときの仕草を見るに普段はズボラにしてそう 2022年から見た2007年よりも、2007年から見た1992年の方が古かった? 今回の黒謎、難度高いのは小夜ちゃんが一番弱かったからって意見見かけたけど、
単純にストーリーモードを通したことである程度ステージ慣れしただけだと思う。
どのキャラも性能にかまけてると1面から残機失う可能性あるのは変わらん。 敵が硬いとか自機が弱いとか言ってる人はシリーズやったことないんじゃないかな
初代のほうが敵が全方向からワンサカわいてきて小夜ちゃんなんて一発死だよ
今回はアイテム沢山出るわ被弾してもたまにアイテム拾えるわでむしろ謎黒より楽
裸でもお祓いチャージや攻撃昇華あるし
コンティニューしながらクリアしたって報告多いけど逆に言うと途中復帰しやすい仕組み
初代や謎黒はアイテムロストしたら復帰がかなり難しかった
奇々怪界は初代から自機の攻撃性能は高いけど
寄られたら終わるバランスだからヒットアンドアウェイが基本
いかに寄られず安全圏から敵を処理して、寄られそうになったら逃げる道を常に確保しとくゲーム
そこ理解せず攻性のSTGだと勘違いしてるのが方向固定つけろだの文句言いがち 旧作の黒マントはコンテニューや面セレするとライフが4に戻っちゃったり
被弾したり武器変えるとショットのレベルが下がったり、スライディングで崖から落ちたり
狛犬でイカダから落ちたり狛犬でイカダから落ちたり狛犬でイカダから落ちたりと
不親切な部分が目立ってたもんね
今回はそういう部分が親切にカバーされてるんで旧作より全然遊びやすくなってるのが好感持てる
初代ドラキュラから悪魔城伝説になった時の遊びやすい感覚に似てる 難しいっていうか、なんとなく連射しながらなんとなく前に進んでるだけではどの場面でも死ねるってだけだね
まあ旧作はそんなスタイルでも3面か4面ぐらいまでは行けたと思うけど、その後が苦労する 黒マントの謎やっと始めたんだけど小夜ちゃんのスライディングが
前作と違ってワンテンポ遅れて出るので緊急回避に使えなくなってる… スライディングをパパッと出せる蛍御前が強い気がした 小夜ちゃんと魔奴化のスライディングは今回、ちょっと飛び上がってから移動するようになったので
タイミングちょっと変わってるんだよね
でもそのおかげで4面ボスの地震とかこれでやり過ごせたりする 俺も3回乗ったあたりで気づいたね
狛犬こいつ味方じゃないなって >>903
んなことないよ
モーションで飛び上がってるだけで押した時点からトップスピードなのは変わらない
たぶん性能ほぼ同じ 当時ブラウン管だったのが液晶テレビに変わった影響じゃないかね…
液晶だとほんの少しだけど遅延があるし >>907
いや明らかに小夜ちゃんのスライディングは謎の黒マントよりも遅れてるだろ
液晶の遅延などという問題じゃなくスライディングの性質的にそうなってる >>910
検証助かる
今見るとSFCの追尾レーザーエグいな… ボス倒した後ズサー連発して遊ぶのが癖の俺から見ても操作感覚はほぼ同じ
基本的な操作感覚の再現性は異常なくらい凝ってる
緊急回避動作が劣化してたりしたら物凄いストレスになるからこのスタッフがそんなことするわけもない
全く同じかどうかは分からないけどほぼ同じだし回避行動に影響出るほどの違いは絶対にない https://i.imgur.com/8GgQBmk.mp4
旧黒マント戦は処理落ちすることがあるから
RTA動画の森と比べてみた。ここは確実に処理落ちしてない
むしろ今回のほうが僅かに早いんじゃないか?
いずれにせよほぼ同じ https://i.imgur.com/tsngRh8.jpg
GIFをループさせた周期に問題があってズレてるかもしれないから
確実にタイミングが合ってる一番最初のスラのとこで計ってみたけど
二回目のスラを出す時に、旧が起き上がってるコマで新はもう飛び出してる
参照した動画の再生速度がおかしいとかじゃなければ確実に今回のほうが早い https://i.imgur.com/d1a8yWD.jpg
というか昔のやつもピョンて飛び込みしてるコマあるんだな
新マントのアニメーションがより自然になっただけっぽい ショット押しながらスライデイング押すと動作開始までにラグがある気がする >>910
マジか…
前作をノーダメージクリアするまでやり込んでいたのでまさか自分の感覚の方が狂ってるとは想定外だった
ここまで検証してくれたID:8mGVpAMUさんに感謝します 自分も両作ハードノーコンまでやり込んでるからなぁ
同じ低遅延モニタにSFCとPS4セットしてるからすぐに比較可能だし
で>>918は確かにあるよ
>>877で書いた違和感と同じ原因だけど、今作はアニメーションの細かさとモーションを重視してるみたいだから
お札を投げるモーションの強制力が高いみたい
試しに札を投げてすぐ反対方向を入力してみるといい。「投げた方向向いたまま少し下がる」から
投げモーションが再生されてる間はそれをキャンセルしてまで他のモーションに移行しないみたい
旧黒マントは小夜ちゃんが札を振りかぶったコマからでもスラに移行することが出来る。その場合札は投げられない
方向転換に関してもモーションに関係なく任意のタイミングで振り向くことが出来る
新黒マントはお札を投げる入力をしたら他の入力してても投げるモーションが終わるまで他の動作が再生されない
なんかピッと指定方向向いてくれないと思ったら原因はこれだった
これに関しては好みがわかれるだろうね。ゲームとしては旧のほうが操作しやすいと思うけど
プリンスオブペルシャのような、動作が細かく描写されたのアニメーションの物理法則に則って操作する快感もわかるから何とも言い難い
この癖さえ分かってれば対処は可能だし。事実もう振り向きに関しては「振り向くまで少し長めに入力する」ことで慣れた なるほど、今作は投げ中の振り向きがちょっとだけ反応悪いのか
細かい部分だけど慣れるのが一番だね
まぁハードでもなけりゃアイテム回収しやすくなってるし致命的ではないかな
緑ショット、他キャラはホーミング重視だけど小夜ちゃんだけは対ボス専用の決戦兵器だね
緑のレベル3維持できるようになるとボス戦で鏡に頼らなくなる
道中は青か赤で進んでボス直前で緑に取り換える、安全策として鏡としめ縄使うのがベストかな 分かる人には分かりやすい表現をすると
キャンセルできなくなった、って事かな
結構重大な問題に思えるな
投げた方向向きながら下がる現象は確かに見かけたが、これは利用できたら面白そうだな
人力は無理でもTASは作れたら面白いものになりそう 一番わかりやすいのはウズメだよね
方向転換に癖あるなと思ったら単にモーションにキャンセルがかからないだけ
何も撃ってないとちゃんとキビキビ方向変えられる
まあこれに関しては従来の仕様に戻してもいいんじゃないかと思う
どちらにせよ攻略難度にはほぼ関わらない程度の仕様
>>924
雪ん娘は最初は面白いけど結局システムが強すぎるうえにステージがどれも同じですぐ飽きる レトロゲーム系の動画投稿者はみんな奇々怪界の動画あげてるね
コットンリブートみたいにほとんど話題にならないと思ってた
少なくともメジャーではないだろうに意外と知られてるんだな >>921
なるほど
だからお札投げてる時はヘッスラがワンテンポ遅れるのか 面セレとステージやり直しはマジで欲しい
一通りクリアするとこの機能ないとやり込む気起きないんだよな ステージプラクティスはマジで欲しいな
練習する時はわざとゲームオーバーにしてコンティニューして練習してる >>927
それ程にコンテンツとキャラに潜在的に魅力があるって事やね >>846
switchだとソフトにもよるが、任天堂を介してオンラインアンケートのお願いが来る事がある わいは高性能のイカヅチと蛍御前で各ステージに慣れてから他キャラに移っていって
最近は小夜ちゃんばっかり使ってる
ステージの内容把握・状況による武器の吟味などが一番問われるキャラから
小夜ちゃんで攻略するのが一番楽しい 小夜基準でバランスデザインしてるよね
他のキャラは異様に簡単というかゲームバランス壊れるシーンが必ずある
小夜はそういうのがない 俺ツエーしたかったら他キャラでいいけど
「奇々怪界」がしたいなら小夜ちゃん一択
旧黒マントの頃はそうでもなかったのに今回は初代を彷彿もさせる見事なゲームバランス
ゴリ押しを一切許さず的確なステージ進行と位置取りが要求される
個人的にはアプデでベリーハード追加してくれてもいい もしかしてふたりプレイでスライディング相手に当てることできる? ストーリーモード、スコア稼ぎ目的なら5面はイカヅチじゃなくて蛍御前の方がいい気がしてきた
イカヅチだと赤ショット失いたくないから白ヘビのおみくじ屋はスルーするけど
(しかもそこから赤を再取得できるチャンスが攻撃の激しいステージ終盤しかない)
蛍御前はショットの依存率高くないからおみくじ屋のランダム1UP狙いしやすいし やっぱ4ボスが鬼門…
誘導効くといってもそれにかまけてると碌に攻撃出来ずジリ貧になる
ノーマルでこれだとハードはどうなるんだろ 4面のボスが撒き散らす羽根はどう対処している?
羽根+突進もあるし。 >>941
お祓いチャージか、ありがとう。
後は突進をどうするかだね。 >>942
突進は上下の端どっちかに寄って2回目と3回目の突進の間をスライディングで抜ける感じで自分はやってる
事前にお祓いチャージやっとけば羽根は弾けるから雑にやっても避けれると思う クリア重視で考えるなら4ボスは
距離離して打ち込んで
衝撃波飛ばすときにボムって
突進は普通に避けて
また打ち込んでって感じでやってる
死んで火力が一に戻るとそっちの方が面倒くさい シリーズ初挑戦だけど死にまくりながらやっとノーマルクリアできた。
2周めは3分の1くらいの時間でクリアできたし上手くなってると感じれるいいゲームだった。 公式サイトの「???」はまだ開かないのか
地味にお問合せの項目が出来てる
そして2ハード合わせて初週8000本弱売れたっぽい
予想以上だな >>947
パケ版だけでそれだけ売れてるのでDL版含めると2万本は越えてるだろうな トロコン条件に10機ためるがあるけど、ルーレットのめおしで1UPを4回取るしかないのかな?
通しプレイするしかないから時間かかるのが地味につらそうなんだけど 隠し1UP結構あるよ
Twitterのハッシュタグとか見てみるといい、発見した画像とか上げてる人ちょいちょいいるから おー、それはいい情報ありがとう
まずは自分でさがしてみるよ、8機までは自力でいけるときもあるので
あとルーレットも必ず1UPがあるわけでなく、かわりに獅子舞が入ってる時もあるんだね >>953
300枚集めればちゃんと1UP取れるよ あそこで300枚も取れるの?
いつも100枚が良いところだ
稼げるところがあるということか このジャンルでは異例のヒットと言えるくらいには売れてるみたいだからあるんじゃないかな
これだけ出来良ければ続編望む声も多い筈
ちゃんと購入者アンケート実施してほしいなー。声を届ける手段があまりにも無い 2面後半の鴉天狗の渓谷の右端に乞食が隠れてたの最近知った
鴉天狗の対応に夢中で全く気づかなかったわ 二面前半の猿が初登場する階段上った左に隠し宝箱あったよ 近接攻撃でしか出現しない隠しつづらは
1面 2個
2面 3個
3面 1個
4面 2個
5面 2個
6面 0個
7面 2個
これで全部かな? >>963
3面は2個あるよ小屋の中にひとつと小屋の右下にひとつ >>964
あ、3面と4面間違えちゃった。
4面が1か所しか見つかってないんだよね…。 斜めが入力しにくいから方向固定つけろって言ってる意見見るけど絶対やめてほしい
奇々怪界は初代から斜め入力が攻略の肝だったんだから。
縦横が当てやすいのは当たり前。斜めのラインを意識していかに当てられるかが腕が問われるところだった
方向固定させろとかいう連中は肝の斜め撃ちの修練捨てて固定したままウロウロして当てたいだけ
自機性能高め過ぎたらただの無双ゲーにしかならないのは雪ん娘で証明済だっての あとイカヅチの赤レーザーが自機方向無視したホーミングだけど、あれ見たらゲーム性がぶっ壊れるのは目に見えてる
あまりにも簡単すぎて別ゲーだもん イースターエッグが意外と多いけど、これがアイテムに留まってるのは良いね
今の風潮だと実績やら隠し要素解禁の鍵にされそうだし、そうなると義務的やら作業的になっちゃう >>965
そーいうことね
4面は1個しかないと思われ >>967
「あれ見たら」ってwもう発売されてますよ なんかレトロ板のスレとここでだいぶ評価分かれてるな
STG目線とACT目線で違うのかな? >>966
お前ゲハにもSTGにもいるけどキモイからこのスレから出てくんなよな >>973
と、3つもスレ監視してるキモイ奴がほざいております 導入ステージである1、2面が駄目難易度調整でストレスばっかりかかってそこでやめてしまうと面白さを感じられないもったいないゲーム
あと連射と溜め撃ちもあるのにボタン割り当てが4つまでしか無いのが残念
連射装置入れると逆に連射が遅くなったり特殊連射攻撃ばかり出て攻撃ができない意地の悪さ 謎黒の豆頭の安全地帯だけは潰さないでほしかったな
第二形態で無効になってたらよかったはず 頼るかどうかじゃなくて
昔そういう遊び方が楽しめたって部分まで潰さなくてもよかろ 謎黒では豆頭の後ろに回ってお札振ってたら余裕で倒せて籠の隠し1upまでオートで獲得できるってのが様式美だった
それを自力で見つけたらめっちゃ楽しかったろ
グラディウスで山のトンネルを見たら入ってみるみたいなもんでさ ゲームによるのでは?
意図してない安地だったら削除して当然だし
初代の豆頭だって一周目の安地が二周目で使えないよ?
PCE版も勿論共通してない
安地潰し=楽しめないって発想がまず恣意的じゃね 籠1UPが無くなったのはまあ寂しいけど制作者が把握してない筈ないし
隠し要素自体は増えてるから別に。
単純にそっち方面の楽しさが無くなってるならマイナスだけどちゃんとバランスは取ってる 初代は別ゲーだからいいけどさ
なんていうか、遊び心的に残念だなーって
地球防衛軍2がトンネルの入り口を全部トタンで塞いだのをみてがっかりしたのと同じ気持ちさ
子供の遊び場、秘密基地を大人の事情で塞がれた感 あんたがその安地に思い入れあったのは分かったけど
万人に共通の残念ポイントでは全然ないな
安地が効果的に働いてたボスでもないし 逆に、豆頭がめっちゃ手応えのあるボスでその攻略があったから台無しになったってレベルなら潰されて当然なんだけどね
どうでもいいレベルだからこそ「あー、そこ潰しちゃうんだー」と思ったってこと
別にゲームを貶したいわけじゃなくて、ただ残念 新キャラ追加もその関連でのストーリー変更も何だかイマイチで雑音になってしまってるなあ
これなら月夜草子のサブキャラを使えるようにして欲しかった 今回安地があったところでそこまで存在を否定する要素でもないのに怖いよ
>>984 マジかあ
あれも本来想定していない遊びだったのかな 何かレーティングに引っかかったのかなあ
同時プレイの相方に対して攻撃性が高まるため年齢制限が必要になりますみたいな 単純に意味のない挙動だからだろ
月夜草子の時点で削除されてたのに今更 SFCで好きだったんすけど
戦うのが
あの死神みたいなボス登場しないの?
2回も戦うんで印象強いんだが じゃあSFCだけやってれば?
買ってもない人が新作気にする意味ないでしょ どのゲームもリメイク前のキャラが出てこないなら怪訝に思うだろ
つーかストーリーは改悪されてるよな
無駄にシリアスになって >>991
私はこういうの認めません的な担当者の潔癖が出たんでしょ
あれファイナルファイトみたいでうっかりのときとか面白かったんだけどねw くにおくんシリーズでもそうだったけど、2プレイでのじゃれ合いって重要なんだよな プギャ━━━━━━m9(^Д^)9m━━━━━━!!!!!!! このスレッドは1000を超えました。
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