【何メガ】ソフトの容量【Mb】
DQ1=512kb
DQ2=1Mb
DQ3=2Mb
DQ4=4Mb
DQ5=12Mb
DQ6=32Mb
ソフトの容量でwktkしてた人います? スーファミのソフトが高価なのは容量デカいの積んでたのはもちろんのこと
任天堂への上納金も大きいよな
松野も一本3000円って言ってたし ほげぇ3000円 そりゃバンダイもスーファミターボするわ
結局カートリッジ小さくて容量少ないけど 幼少期は莫大に入ってるとワクワクしたもんだよね
後にプレステぐらいから
容量のたのしさなくなったけどw CDでも、PCエンジンやらの頃は
RAMが少なかったし、それほどリッチに容量を使っているという感覚もなかった カセットのロムじゃなくて CD 媒体で容量を莫大に使ってるやつ何があるんだろう?
もちろん4枚組5枚組になっちゃうと思うんだけど
myst の続編のリヴンだったっけ?
あれが5枚組だっけ?
プレステのときメモ2もかなり容量がおおかった気もするけど。 ムービー盛りまくれば容量は増えるし
そんなゲームはやりたくないw PSのKOF95はキャラ選択後の順番を決めるとこで
キャラが動かないし、ゲーム中も音声とか動きがしょぼくなっていた
はず。 SNK の初期のものはプレイステーションはほぼ絶望的だったね
無難にサタンの方が良い 当時のカセットは64メガビットくらいで
容量的に足りなかっただろう
4倍ほど必要だし、そうすればそれこそネオジオカセット並の値段になる 今でも町の玩具屋にに64のソフトがあったりするけど
カセット自体は小さいからおどろき。 ネオジオしか触ってこなかった人かな?
64はデカいわ 64の方がSFCのより
なんかコンパクトに見えたので。
箱が大きい分。 まぁスーファミ時代を生き抜いた人なら
64カセットは小さく見えるだろうな
でもVitaのカセットと比べたら… DQ3は2メガビット(256kB)、DQ4は4メガビット(512kB)だ
そういや当時ジャンプのドラクエ4の特報では
4は1〜3を全部足したものよりも容量が大きいと、紹介されてたものだ 歩くのが遅くエンカウント率が高い分
マップが小さくても広く、クリアするまでの尺も長く
感じられたはず。 スイッチとかもここまで小さくする必要あったのかと。
小学生とか専用のケースに入れて
そとで見せびらかすようにして遊ぶから
相当数無くしたり壊していそう。 スペック上では256GBまで増やせるそうだが
そんな容量を必要とするゲームはSwitch末期まで現れないんじゃないかと >>374
そしてメッセージ表示の遅さが拍車をかける
ドラクエ1はメッセージFASTでもタイプライター並のスピードで冗長だったからなあ ドラクエは初期ソフトに比べたらむしろ多いほうだろ
敵のグラとかでかくて種類が多いしな 市販ソフトでギャラクシアンの8K+8Kを下回るタイトルはあるのだろうか。
意外なことに任天堂の初期タイトルは大抵16K+8K。
ドンキーとかはプログラム8Kでも余裕な気もするけど こいつ数日前からあちこちにクズ中学生みたいな
幼稚な書き込みしてるな
恥ずかしくないのか? スイッチのバイオのセットも、
一本はカード、でも二本目以降はDLというのが
ちょっと気になる。
海賊版対策とかオンライン会員登録をさせるためなのかもしれないけど、
そのカードに入る容量ならちゃんと現物で出してと思う。 最近磁気テープが大容量になったというけど、
家庭用では出ないでしょうね。 ランダムアクセスが多いゲームには
全く向いてないだろうな 初代バイオは進め方によって微妙に展開やエンディングが
変わってくるから、ムービーと豆腐とハンクを除けば一枚当たりに
すると2は初代より容量少なかったりする? 今でも容量がそのソフトのできの良しあしを判断する材料になっていたりする? 8ビット=1バイト=1オクテット
つまり、1メガバイトは、正しくは、1メビオクテットである。 セガのHPに容量が出ていた。
4とか10メガが多い中
ファンタシースター4と幽白がそれぞれ20メガというのが
目を引いた。 大容量=内容盛りだくさん=大作!ってイメージがつきやすいけど
昔のプログラマさんたちは低容量の作品のがアレコレ工夫を凝らしてて面白いと思ってるらしいね >>393
当時としては、20メガバイト=20メビオクテットはかなりの大容量。
CD-RWは540メガバイトと、当時としてはそれなりの大容量であり、フロッピーディスク500枚分にも及ぶ。
私は何メガと言ったら、何メガバイト=何メビオクテットを指すことが多いからな。 CD-RWディスクの540MBは、エラー訂正用のデータを含めたディスク容量。
実際のディスク容量は640MBの容量があるが、エラー訂正用のデータが入る分、容量は540MB弱と少なくなる。
CD-DA形式で収録した場合は64分の収録ができることになるが、
非圧縮WAVファイルでパソコンデータのままで入れた場合は、54分しか収録できないことになる。 リップとかしないから知らんけど、
プレステの頃は650Mとか700Mの
CD-ROMが普通に使われてたんかね。 容量とか今なら今で、スイッチとか本体のHD?が
小さいから気にしないといけないもんなのかと。
バイオ456のセットとか
46はDLしないといけないし。 BIO HAZARD DIRECTOR'S CUT
ダウンロード容量 339.89MB
BIOHAZARD 3 LAST ESCAPE 380.72MB
BIOHAZARD 2 746.45MB
そんな差があるのか 2は同じようなデータが2個入ってるだけだろけど
2でCD一枚分を超える程度だったんだな アーカイブスの容量を出しても意味は無いよ
サーバー負担の軽減とかもろもろの理由で元のディスクを圧縮してる FF7は3枚ともムービー以外ほとんど同じ内容というハナシ。
エアリスが2枚目以降も使えるというバグ的な裏技
とかわざと残したのかも。 >>402
本気で言ってるなら少しでもプログラムと一般常識について勉強すべき
どこの世界にプレイ中にトレイ開けて別のソフトに入れ替える裏技入れるやつがいるんだよ レトロゲーミニ系はソフト自体よりも
タイトル画面とかの背景とかの方が容量使っていそうな。 SFC後期ソフトはサウンドデータの占める割合が大きく
半分近く食ってるものもあるそうだ 駄目だ……今じゃないと駄目なんだ。頼む、キスしてくれ