PC-98を懐かしむスレ41【非エロ】
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かつての国民機PC-98シリーズを語りましょう
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PC-98を懐かしむスレ40【非エロ】
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1626043128/ >>1乙
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A>JXW
ただいま 一太郎を読込中.... 読み取りができません.〈読取り中〉〈A:〉
中止〈A〉,もう一度〈R〉,無視〈I〉? ザナドゥ、ハイドライド、夢幻の心臓はランクインするかな
【ゲーム】テレ朝で「テレビゲーム総選挙」放送予定 公式で「あなたが好きなゲームベスト5」投票受付中 [muffin★]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1635345286/ >>11
20代はザナドゥやってないかと思うと可哀想なゲーム人生だなと思ってしまう >>15
いや、ザナドゥは凄いゲームだけど、今の20代がプレイしたところで苦行でしか無いわ
今更やる必要なんて全く無い >>16
そんなん言うたら昔の名作はほとんど苦行だからやる必要なくなっちゃうよ ザナドゥはリソース管理も大変なんだよな
シナリオIIでそれが若干緩くなったけど レトロゲームやる記事なのに、遅いだの面倒くさいだの言ってたブログ思い出したわ まず5mmの方眼用紙を用意して…ってのは今の子達はやらないでしょ >>23
あれ便利よね
今じゃすっかりあれ使ってるわ 彼らは苦労してゲームを解いていたことを全く尊敬してくれない若者に腹を立てているだけなのだ >>18
レトロゲームって、古典みたいなものだから
現代文に翻訳(リメイク)しないと現代人には苦痛でしか無いでしょ ザナドゥは装備アップしていくのも楽しみの一つだけど・・・今の若い子は敬遠するの? >>24
最近のゲームじゃ、マッピングするようなのめちゃ少ないから、m&mとかの古い奴でしか活躍の場が無いのがね…またガチでマッピングするような新作出ないかな。
BGみたいな骨太を3Dグリッド化して。 >>28
あれを使ってパソコン版ロードス島戦記 1.2のマップを作ったよ
動画の作成用に作ったけど、公開することにした >>16
30年ぐらい前にプレイしたけど、苦行でしかなかった
DSmasterで無理矢理クリアした 俺もザナドゥはあまり面白いと思えなかった
という訳でクリムゾンの話していいすか? CRPGで一番イラツクの攻撃の空振りだって事を教えてくれるゲームだなクリムゾン
通常戦闘曲が恰好いいつうかしょっぺぇつうか 今やっても面白いのはやっぱりブランディッシュ
ただ実機でないと難しい部分あるけどね クリムゾンは戦闘に不慣れな者同士が必死で戦うと攻撃が当たらないってのを表現したかったんだろうけどもねぇ
でも音楽は大変良かったっす 俺、クリムゾン1作目の敵の集中線が入って
グワーっていかにも怖そうな表情してるのが
愛おしいくらい好きだった
2以降はそこがなくなってもの足らない 話振っといてなんだけど
98にはクリムゾン3しか出てないんだな
正直すまんかった 夢幻の心臓もそうだけど、クリスタルソフトはモンスター絵が格好良かった >>39
フッ、素人はこれだから困る
クリムゾン2を未プレイだと見た 夢幻の心臓Uは良作品だとおもうけど一般的にはウル○ィマのマネって思われているのかな・・・ 面白ければ一向に構わん
元より劣化してるからパクリだ何だと言われるのだ クリスタルソフトならファンタジアンやLizardも好きだったな。 今やって面白い98ゲー…ハイリワードかな
何度やっても最後は財宝を掘り当てて一気に借金を返す展開になるけど
(そうしないと借金が高額すぎて返せない) A列車で行こう4は気分転換に丁度いい
エミュで遊ぶにも丁度いいサイズだしノンビリできる ハイリワードは普通にプレイしても完済できるぞ
財宝除いて一番楽なのは交易らしいが当時は交易よくわからなくてコツコツ傭兵稼業でやってたけどちゃんとエンディングまでいけた
つか交易も財宝もネットで見るまで知らなかった >>46
それが普通だよね
>>44は攻略見ないとプレイ出来ないんだろう いやマイナー作品だし当時は攻略なんて雑誌にも全然無かったから自力で財宝を見つけられたのはすごいと思う
まともにランクアップさせていくと報酬より補充代のほうが高くて赤字になるんだよな ザ・スクリマーなんか解法情報なきゃクリアできないでしょ >>45
当時はかなり重いゲームだった
自分はA3ぐらいシンプルな方が遊びやすいわ 20年くらい眠ってたPC-9921Ap2/U2を動かしてみた
消火器は不要だったw
D-SUB変換アダプタを使い TVのRGB入力に接続
DOS5と Win95 が内蔵IDEから正常起動、FDDも認識した
しかし接続できるマウスが無い、SCSIケーブルが無い
ゲームFD探して何かプレイしてみるかな >>51
一応対応策あるにはある
通販モノタロウで「USB変換コンバータ」検索 >>51
TVのRGB入力ってVGA入力のことじゃなくてRGB21pinマルチ?
まさかな。繋いでも映らんしw しかしVGAじゃないのにVGA入力とかひどい用語だよな >>54
TVの表記は「アナログRGB」入力。いわゆるD-SUB
アナログ放送がある時代のAQUOS
「VGA」は解像度の表現だから使ってないんでしょう そっか、アクオスはRGBって表記なんだね
レグザはVGAだったもんで うちにあるのはPC9821V20(Win95a)だけど
モニタってWin7の頃までの液晶モニタが普通に使えてる >>15
>>16
そんな凄いゲームなのか
昨今のゲームに例えると何?
グラフィックはもちろんかなわないと思うけどゲーム性とかさ
それとも唯一無二? 実機動くならFDDのシーク音とか動作音を録音しときたいw >>60
ゲームはキャラクターの育成ならRPG全般だけど
調べもせずにモンスターを倒しまくるとクリア出来ないゲームだしな
それと敵の数が有限なので必然的にお金・アイテムも上限があって無駄使いしていると詰む >>60
ザナドゥは比類するゲームは無いね
続編のザナドゥシナリオ2ですら遊び方が変わった別ゲーという人もいるくらい
敵が有限なことで金とあらゆる経験値も有限になるのでそこをどのタイミングでどう割り振るかというリソース管理能力も試されるパズルゲームのような自由度が高いARPG
曲の中で如何に自分を出せるかというJAZZのようなゲームと別スレで表現してる人がいて上手いこと言うわと思った 個人的にザナドゥはシナリオIIのほうが前作より楽だな
リソース管理が若干緩和された上に、
ゲーム中に英語だけどヒントも一応あるし 敵有限が肝なのか
今の技術で敵が有限のロープレ出せば良いのにな >>65
敵と金とアイテムが有限であるのが肝だと思う
敵だけ実質有限なのがシナリオ2
だから違うゲームと言われるんよ
攻略法も人とはキャラメイクから違うから最終的に完全に俺専用攻略法ができるのが面白いと思うんよ
ある意味元祖死にゲーだから今でもコアな外国人ゲーマーとか一定数には受けるんじゃないかな >>69
そう聞くと面白そうだな
でも動画見ると戦闘がチマチマして何やってんのか分からないんだよな
戦闘戦略あるんか? ザナドゥはリソース管理が重要なので他のRPGとは少し難易度が高い感じかな
シナリオUではその辺りの縛りを緩和したからゲームバランスは微妙になったけど そんな難しくないよ20回くらいやりなおせばクリアできる。
最初に砂時計とかアイテム買って
先のレベルに行って強い武器を取ればクリアも楽だったりする。 >>74
> 20回くらいやりなおせばクリアできる
それを難易度高いと言ってるのでは 眠りから覚ましたPC-9821Ap2で昔のゲームを起動してみたらほぼ動作した。
80486では正常動作しないものもあるようだ
しかしキー操作を思い出さないものが多くてテグザー変形できなかった w
途中でFDD1の調子が悪くなってしまったので
とりあえずFDD1とFDD2のコネクタを逆接続したけどFDD2のほうも先が短いかも
5インチのゲームも試してみたけど FDD1になってないとダメなのが多いので
DIPSWの1-4を操作しようとして下のほうを開いたら DIPSWが無いではないか! w
ソフトDIP-SWになってることを忘れてた (HELP押しながら起動)
Win95を起動すると Win10マシンからLAN接続できたのでファイルを全部コピーしておいた 最後にザナドゥでひとつ教えてくれ
全く同じ行動をすれば全く同じ展開になるのか? >>77
フィールド上の敵(動き回る,編成数に一部ランダムあり)無視すれば大体そうかも? ザナドゥは新しいユーザーディスクを入れ換えて敵を復活させて遊んでたな >>60
アレがあの時代に出たことは奇跡だわ
原作の面白さを損なわず、リメイクされたリバイバルザナドゥが一番遊びやすい >>76
NP21/WでWin95のBIOSとFONTROM使ってる ザナドゥは開始のときのネームで装備やアイテムが増えたりする特典があるんだっけ? 雑誌にマシン語のダンプリストのってたけど、未だにどう動かすのか分からない。
basic立ち上げて、mon リターン
で16進数打ち込むの?? そういうのが好きな人はそうする。
自分の場合はBASICでREAD/DATA/POKE使って入力する・・・PC-8801だったら。 雑誌に16進数で使う文字を順次入力する為のプログラムが掲載されていて
それを使って入力する
全部入力したらプログラム領域のアドレスを指定してBSAVE
ロードしたらプログラム開始アドレスを引数に関数コマンド入力して実行 結構しんどいですね。
昔、兄貴とログインに載ってたサーガ(佐賀)?と死人は便意をもよおさない ってゲームのリストを打ち込んだか、結局動かなくて、ずーっとモヤモヤしてたんで、スッキリした。 印刷の品質悪くて0かOどちらか判別できなかったり
リストの印刷ページが多い場合は途中でめげるよね
ついでにチェックサム吐き出すプログラムもあったけど、どれほどの人がプログラムを打ち込みきれたのかねぇ ベーマガのBASICでも打ち間違えるから
ログインのあんな長いのは無理だと最初から諦めて入力しなかった PC買う前にMSXの投稿プログラム必死に打ち込んで遊んだ覚えはある 俺もナイコン(死語)時代は、家電量販店でゲームしたり、プログラム打ち込んだりしてた。wizard98とか、filemaster立ち上げてても何も言われなかったな。おおらかな時代だった。 >>92
いいなあ
俺は遊ぶなら帰ってと店員から1分もしないうちに言われたぞ そういやMONリターンでやってたと思ってたけど大抵チェックサムのプログラム付きでリスト公開されてたっけ
2ページくらいの短いのしか結局入力しなかったけど >>88
仕事でメモ書き渡すときに
紛らわしくないように「0」に斜線入れて「Φ」みたいなのにしたら
なんですかこれって言われたわ ザナドゥのテープ版のグラフィックはよく頑張った方だと思う >>96
テープ版のグラって落としてあるの?
MSX版以外はみんな同じだと思ってた 98時代になるとマシンパワーでゴリ押しできたし、
マシン語投稿プログラムはほとんど見かけなくなったな >>97
訓練場のグラが無いだけじゃなかったかな?
ゲームが始まってしまえば、読み込み書き込みはセーブとレベル移動時だけだしテープの取り替えはボス戦だけだったから、まぁまぁ普通に遊べた笑
あ、着替えの時も読み込みあったけど、設定で初期装備グラ固定も出来たような記憶。 >>101
そういえば自分当時1ドライブユーザーだったからボス戦の時はディスク入れ替えがあったっけ
1番面倒だったのがユーザーディスク作成だったけど こないだアキバのトレーダー行ったらレトロPCゲーム大処分セールしてたんだが
あれって定期的にやってるの?
それとも、4月から買い取り一時停止してるらしいし、単に在庫なくしたいだけかな
http://www.e-trader.jp/event/sale_rpc_syobun.html 今や無料ゲームだらけだしな、ネットゲーに至っては基本無料だし
昔遊んだ懐かしのゲームを買うってのはあると思うが
金出してまでやる価値のあるゲームはもう無いよ トレーダーのとこは再開発まだだよね
まあ時間の問題なんだろうけど >>104
え、移転じゃなくて閉店?撤退ってこと?
まあ確かにレトロPCゲーは回転悪かったみたいだけど・・・ ゲーム買い取って中古品として売るって商売始まったのって
ファミコンやMSX時代だしな
今はネットゲーの時代だからあまり売れないと思う 中古パソコンソフトのショップもそこそこあった。
1984年当時に住んでいた街のショップはカセットテープ版と5インチFD版が置いてあって、コピーキャットやマジックコピーのようなコピーツールも貸し出していたな。 地方だけど98中古ゲー売ってる店はそんなに多くなかったので選ぶ余裕なかったな
90年代半ばくらいまではほとんど新品しか買ってなかった 昨日トレーダー本店行ってきたけど元々レトロゲーム自体を展示している場所自体が少なかったっぽいわ(棚2列程度) 触りくらいならと思うけど、名前を出しただけで色々食いつくやつもいるからな
そこが起点になってエロゲの話が続いてもつまらなくなるし TAKERUで98用ソフトは1回だけ
Quick Saver+って仮想FDソフト買ったな 98だとバカスカウォーズだったかな?シューティング作るやつ タケルで98のソフト買ったのは英雄伝説3だけ、はい、通信引き換え用の紙が出てくるだけのヤツ 自分がTAKERUで買った98タイトルはスタークルーザー386対応版とファーサイドムーン(地球防衛軍2)かな
番外だがメビウスリンク初代も買ってAp2上のWin3.1で動かしたけど 宝魔ハンターライムとかのデジタルアニメ系ソフトの購入で使ってた >>117
88、98、68、townsで世話になったな TAKERU終了時で高校2年だったので、小遣いの関係でTAKERU販売の同人ソフトにお世話になった
Card Buster 4部作が面白かったな
バイトしてある程度金が入るようになると文庫ソフトを買い漁っていた、地方で中古屋がないので重宝した 良いね、TAKERU使ってみたかった
当時の俺は田舎の消防だから存在自体知らなかった >>126
物だけなら名古屋のブラザーミュージアムにあるんだけどな トレーダーさんや
中古ラベルを3.インチFDの2HDメディア検出口?塞ぐように貼っちゃダメだと思うの
まあもう失伝モノの知識なんだろうけど >>128
2DDのメディアに穴あけて2HDとして使ってた知り合い居たわ
中の磁性体は一緒なんだろうな >>125
BPMソフトだったかな?ゲーム集ズンズンがバカらしくて面白かった
宝の迷宮とかロボットvs鳥とか >>128
あの店、裸ソフトなんて売ってる?
ジャンクはまだしも >>131
スレチになっちゃうけどレトロゲー棚前の特設?コンテナに某エロゲのおまけディスクだけの簡易包装バラ売りがあったのよ アマランスは広告かなり出してたし、やったことないけど有名だと思うわ アマランスはうるし原だったから広告は目をひいたし音楽も良かった
4作だか出たから人気はあったと思ってるが風雅システムはこれしか無かったからこれで推しまくった感もある そういやアマランス4をタケルで買った思い出がある、が、冒頭で出てくる小僧が苛々してやめたっけ
後に出たWindows版リメイク1は最後まで遊んだけど続かなかったなぁ 98の風雅システムは中堅どころのメーカーって印象だったな
アンシャントロマンには驚いたが 昔の疑問をふと思い出した
BASICに三角関数あるけど、あれ内部でどうやって計算してるの 大抵はテイラー展開と計算済み数表、近似補間の組み合わせだろう いや、「どうやればできるか」ではなくて「98のBASICがどうやってたか」に興味が湧いただけなので… 三角関数といえば遊びでsin波描画くらいしかした事ないな
関数電卓疑問もなく使ってたからパソコンなら出来て当たり前程度にしか思ってなかったわ >テーブル
98はともかく8bit機だとテーブル分のメモリももったいないと思っちゃう。
たしかPC-8001にもSIN/COS関数はあったはず。 シューティング敵機の円の動きや波の動きさせる程度の事なら
テーブル使ったほうよくね? パターン化っていうか
8ビット機だと処理速度のほうが優先じゃねの 8bitの時は処理クロック稼ぎで掛け算は使わないで足し算を使えとかあったっけ >151
80倍時はビットシフトで16倍と64倍を作って足すとかやってた。 当時の友達がコーエーファンで三国志や蒼き狼と白き牝鹿を推していたなぁ〜
自分は授業で漢文や世界史が苦手だったから敬遠していたけど今思えばプレイしておけば良かったな・・・ コーエーと言えば維新の嵐が好きだった。リターンキー連打するハイパーオリンピックの様なゲーム 光栄で一番好きなのはプロジェネター
マジでよ、歴史モノ専門メーカーにならずにこういうのもリメイクしてほしいよ
スーパードッグワールドとか 昔のコーエイも今じゃコーエイテクモゲームスまで膨れ上がった
2021年11月10日に「動画・画像投稿ガイドライン」が公開された
古いゲームまでは規制されていないが画像や動画をネットに
上げる際には気を付けた方がいい 維新の嵐は98とそれ以外では内容が違ったはず
連打アクションゲーは98 キーボード破壊ゲームといえば維新の嵐とベラボーマン
デスクトップ主流時代だったからまだ許されたが
ノートPCが普及していたらより阿鼻叫喚だったことだろう キーボードは壊したことないが
エレコムエッグマウスは大戦略で何個も壊した
純正キーボード1万以上してたよね 維新の嵐の戦闘はFCの六三四の剣みたいなアクションだったよ
慣れてくると武力低くても強いのに勝てるようになるから片っ端から切りまくるプレイもできるよ メルヘンヴェール1 で崖から落ちた時はスペースバーを破壊しそうになったw
(連打で よじ登れる) 光栄マイコンシステム時代の
「クフ王の秘密」「剣と魔法」「ダンジョン」
のゲームバランスが良かったらRPGでも天下統一してた >>169
グレートソードマンでも黄金の城でもなく六三四の剣か 幕末主体テーマ扱ったゲームって維新の嵐くらいかな?
歴史ゲームプレイするとたまに教科書に出てないキャラ出てきて
調べるのに困った記憶 ペリー井伊がいるからHARAKIRIは幕末ゲー
イマジニアだったか龍だったかも98で出してた気がする リバーヒルソフトで出してていた探偵者のAVGは大正時代だっけか >>166
ベラボーマンでどうやってキーボード破壊すんの? 幕末イケメン的なやつなら乙女ゲーにたくさんある気がするがいわゆる真面目な作品はかなり少ないな >>184
藤堂龍之介は1920シリーズだから大正だね セピア色の使い方が良かったね<黄金の羅針盤
リバーヒルソフトの作品は難易度のバランス良かった気がする
逆に難しく途中で挫折したのがシンキングラビットの作品・・・最後までクリアした人は凄いと思う >>185
ベーマガでdrのコーナーでBASICでベラボーマンの攻撃再現するのがあった 客船のは486機でも遅くて投げたわ! インサイダーケンでも投げられてたなぁ リバーヒルソフトってだけであのクドい聖闘士星矢顔が思い浮かんできつい 羅針盤はマップが面倒臭くてリタイアしたな
他の客船ゲー、ノスタルジアとタイタニックは最後まで遊んだけど リバーヒルって開発にスロットはまってた奴いたのかな
キゲンとミネルバに入ってたのは結構良くできてた記憶 黄金の羅針盤は怒って出ていった奴をそのまま後を追っかけるように部屋を出ると詰むのはADVがコマンド総当りでクリアする時代に移行した中では意地悪に感じたね
昔はこんなん普通だったのにね 遺作だと別れてすく追いかけないとそのキャラBADENDになるわなー
ああ非エロスレかすまん CRW MetalJacketって持ってる人いる?
だいぶ前に駿河屋行ったらめっさプレミア(確か3・4万)ついてて噴いたんだけど
フロントミッションっぽくて気になるんだよね
https://www.youtube.com/watch?v=9ecnRWXuI04 PSに移植されてたな確か
そのメーカーはバーニングドラゴンしか知らんが >>200
名前をそのまま検索しても出なかったけど「CRW」だけを検索したら出たよ
例の場所です、分かる人には分かるはず >>200
残念なお知らせですが、そのゲームバグで5面までしか遊べません
5面まではかなり面白いんですが
なおリアルタイム制なのでフロントミッションとはゲーム性が違います もう一つ残念なお知らせですが
PS版は最後まで遊べるんですがテンポがくっそ悪いです CRWってCRW2じゃなかったっけ 1は?って思った覚えがある
メカはモロに士郎正宗系
パワードール並みに舐めてかかると痛い目見る難易度 途中で投げた
あと爆発アニメーションがやたら綺麗なことだけ覚えてる 見た目面白そうだと気にはなっていたタイトルやね
でも、>>206 この件は知らなかった
2は見かけるけどプレミア付いて高かった 絵師とか割れの話とか
へんなのしか居なくなっちゃったね 1980年や90年頃ってエロゲーと言わず普通のゲームでも一部エロかった
今では何でもないビキニ姿でも当時ではエロゲーに入る
ブランデッシュのドーラでも胸出しハイレグでエロかった
バニースタイル、これはエロゲーに入るのだろうか?(当時ではエロ系
まぁあの頃は若かったからなぁ…すべてがエロく見えた インプレスeスポーツ部
女子レトロゲーム班連載企画🎮
黒田瑞貴のPC-98版ドラゴンスレイヤー英雄伝説
先程実況配信されたアーカイブです
https://www.twitch.tv/963games バブル期日本の投資家生活シム『STONKS-9800』発売延期、2022年春リリースへ。日本語対応のデモ版も配信中 - AUTOMATON
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20211116-182591/ クラスの奴にプリンセスメーカー借りたら、セーブデータがクラスの女の名前で、次の日学校で言いふらしまくった。結局その娘と上手くいかなかったみたいで、あの時は悪いことしたなぁ。 プリンスメーカーも面白かったけどレネットも面白かった ヤバっ、プリンスだと男じゃないか、プリンセスメーカーだった もうありそうな気がするけど、ググっても出てこないな 王子様が白人なのはおかしいとかイチャモンつけられて、
ジャングル黒べえみたいな王子様になると思うわ そんなもん時代背景次第だろうに
中世ヨーロッパっぽい時代なら普通に白人で納得するだろ
三國志は中国人ばかりでおかしい!って言ってるのと同じレベル 童話や昔話にポリコレやら現代法持ち込んでガチギレ起こすのがポリ・サヨ こんなとこでもつまらん政治ネタ持ち込んで八つ当たりするのがネトウヨ >>230
昨日か屁が止まらないんだけど、やべぇ。
でも屁するのキモチイイ >>218
脱衣コマンドで全裸にできるからな
毛がボーボーで興奮した 今も昔も服が脱げるゲームはみんなエロゲーって事になるじゃないですか
ほとんどが下着姿だけど >>241
エロゲはヤリ場シーンあるか無いかだけじゃね?
ってことでファミコンゴルゴは準エロゲ レッスルエンジェルスは水着剥ぎデスマッチがあるやつとないやつがシリーズにあるな 水着剥ぎがあるのは1と2と4にあたるスペシャルだけ
団体経営の3はエロなし
新シリーズのV1以降は一般ゲー 団体の3は写真集の仕事させるとちょいエロなCG見れるよ 満開電飾はIIIで脱衣要素ゼロになった
別会社から出たパチンコ天使はもろに満開電飾だったが インプレスeスポーツ部女子レトロゲーム班
黒田瑞貴、「ドラゴンスレイヤー英雄伝説」で6年間の進化ぶりに震撼!
黒田 瑞貴 2021年11月20日 07:00
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/retro-game-joshi/1367787.html ドラスレ英雄伝説はやり込めば楽しいけど、配信向けではないような
イースIIIかブランディッシュやって欲しいわ まあ配信向けは全滅したらデータ削除とかそういうものだな
遊び方にドラマ性がないと ブランディッシュは人のプレイ見ても方向転換で動きがわからなくなるのだわ
自分でやるに限る ドラスレ英雄伝説は自分でプレイするならいいけど、全滅しても直前からプレイできるし、
配信向けではないと思うわ 逆に配信は見たいけど自分でやるのはとんでもなく面倒くさいのは? ちょっとだけ進めて一晩スペースキー押しッぱ放置してから
あらわしの鈴だっけ?を使って敵回避して進めるのだが、
街につくたびにその街の最強装備にしとくべきで、
つまり金が必要なのでスペース押しッぱ放置を適当に行う トイレ行くときとか
ソフィアに銀の杖(気絶=即死武器)持たすと終盤まで大活躍
うん、攻略は簡単だがとんでもなく面倒だな 英雄伝説はヌルゲーで驚いたな
ドラスレって毎回ひねくれてるのが定番だった WizardV3とファイラーを手に入れたが説明書が無いから使い方が全く分からん ファイラー利用だけならマニュアルなんぞ無くても当時の小坊中坊でも出来たぞ? >>261
普段から触ってた時ならマニュアルなくてもそれなりに動かせるかもしれんが、98の環境を普段から使わない今じゃ試行錯誤しないと動かせないんじゃないか?
当時は出来たが、今コマンドラインからバッチファイル書けって言われても俺はできないぞ >>263
COPY CON xxxxxxxx.BAT
入力終わったらCtrl+Z
普通、スクリーンエディタ使うと思うけど >>264
エディタ無い時良くやったな
TYPE CONでもできたよね 結局dosとvzとfdとfm入れたフロッピーをいつも持ちあるいてたな 時の導ってのを今やってるんですが、クリアした人いませんよね >>259
それを狙って作ってるからね。オートセーブや戦闘で死んでも最初からやり直せるなんて他に無かった >>268
「ファーランドサーガ時の道標」のことじゃないですよね
このゲームはWin95専用ですから、違いますよね 正しくは「時の標」だね
本にゲームFDが付いてたやつ 時の導ってゲーム無いですね、「5時の導き」ならあったけどこれはスマホゲー 同じく、時の標なら攻略ページ見つけた
地上と地下の座標が同じだから…(略 時の標検索してたら、興味深いデータ見つけた
PC98ゲームを発売したメーカーTOP10
システムソフト 77
スタークラフト 62
光栄 57
アスキー 54
ビクター音楽産業 45
コンパイル 45
日本テレネット 35
アートディンク 32
ポニーキャニオン 30
日本ファルコム 28 光栄はwithサウンドウェア、ファルコムはリニューアルやアイテムコレクションやサウンドコレクションの数含んでそう コンパイルはDSが入っていそう。意外とアートディングが少ない気がする。 >>277
数えてみたけど、光栄のサウンドウェアは入っていないっぽい >>274
>>275
ありがとうございます
しかしそこの管理人さんも最後まで解いてないのではないでしょうか?
そこの地底マップにある真ん中の箇所にどうしても行けないんですよね
チャートが見れないってのはそういうことじゃないでしょうか? >>280
この手の書籍に付いてるゲームなんかは本に攻略乗ってるから、無くしちゃったら終わりだと思う
これはそんなに売れなかったっぽいからね >>281
そうですか
途中までは結構面白かったんですが
涙の断念といたします。ありがとうございました >>277
ファルコムの焼き直しやコレクションはほぼWinでしょ
ブランディッシュ系以外リニューアルあったっけ? >>283
リバイバルザナドゥ2リミックスが出てる -1989
198302 ギャラクティックウォーズ
198311 女子大生プライベート
198403 デーモンズリング
198504 アステカ
198511 ドラゴンスレイヤー(スクウェア)
198511 ザナドゥ
198610 ザナドゥ シナリオII
198610 ロマンシア
198611 太陽の神殿 アステカII
198708 イース
198803 ソーサリアン
198806 イースII
198807 ソーサリアン ユーティリティVol.1
198807 ソーサリアン 追加シナリオVol.1
198810 戦国ソーサリアン
198812 ピラミッドソーサリアン
198905 スタートレーダー
198906 ソーサリアン 宇宙からの訪問者(タケル)
198907 ワンダラーズ・フロム・イース
198902 セレクテッド・ソーサリアン1(タケル) 1990-
199001 セレクテッド・ソーサリアン2(タケル)
199002 ギルガメッシュ・ソーサリアン(タケル)
199004 セレクテッド・ソーサリアン3(タケル)
199004 ドラゴンスレイヤー英雄伝説
199005 セレクテッド・ソーサリアン4(タケル)
199006 ドラゴンスレイヤー英雄伝説(98ノート版)
199007 セレクテッド・ソーサリアン5(タケル)
199103 ロードモナーク
199106 ダイナソア
199110 ブランディッシュ
199111 アドバンスド ロードモナーク
199202 ロードモナーク マップセレクション(タケル)
199205 ぽっぷるメイル
199207 ドラゴンスレイヤー英雄伝説II
199303 ブランディッシュ2
199403 英雄伝説III 白き魔女
199411 ブランディッシュ3
199412 英雄伝説III リニューアル白き魔女
199503 ブランディッシュ リニューアル
199504 リバイバル ザナドゥ
199507 ブランディッシュ2 リニューアル
199509 ブランディッシュ3 リニューアル
199512 リバイバルザナドゥ2 リミックス
199605 英雄伝説IV 朱紅い雫
199610 ブランディッシュVT
ブランディッシュ1〜3はキャンペーン版もあり
ブランディッシュ スペシャルBOX'97 はプレミアがついてアマゾンで268,780円 スタークラフトは88時代から一番ソフトを多く発売したメーカー
むしろ2位なことに驚いてる システムソフトが1位はまぁ納得だけども
ファルコムには SSG潜水艦アタック みたいなタイトルのやつ、
FM7専用に異次元からの脱出、(84年くらいかな?)
タケルからにファルコムキャラクターディスク
ってのがあるよ 一時期立川に住んでたけど
駅そばの予備校だらけの通りにファルコムあって、おーここかーって思った記憶がある
今調べたらもうちょっと立派なビルに移転したみたい >>293
「しるべ」でどちらにも変換できるからだろ… 確か4階がファルコムだったかな
間違えた振りしてエレベーターで上がったことがあるけど
日曜日だったから静かな物で咳が一つ聞こえたくらいだった 95年5月の英雄伝説VリニューアルCD-ROM版が
前年のFD版とはプログラムのバージョンが違う別物だと聞いたことがある >>289
プレミア?凄いね、売るか(笑
ttps://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org8144.jpg ブランディッシュって結局有名なのに遊ばないまま来てしまったんだけど、
やらないままで居るのは損害レベルなんだろうか・・・? ブランデッシュは謎解き+アクションゲーだからちょっと頭も使う
前に進んでると思ったらいつの間にかスタート地点に戻ってたりして面白いよ ナンバーにもよるけど、武器に回数があったり落とし穴だと思ったら下の階に落ちたり
制限時間付き踏み石があったり色々頭使う
クリアした時の達成感はあるよ、ファルゲーの中で一番好きかも >>300
1はリメイクのPSP版オススメ
2、3はリニューアルを最後に全く展開無しだが ブランディッシュは今みるとそんなでもないかもしれんけど当時は比較するゲームが無い全く新しいゲームだったし操作性と画面に伴う謎解きとひっかけの妙が見事としかいえなかった
キーボード併用すると難易度下がるのもよかったと思う
オープニングから音楽までシリアスなのにポンコツ魔法使いがシリアスになりすぎないようにいい味出してる 当時遊んでなかったけど勝手にダンマスのファル版だと思ってた 正直なところファルコムのゲームはヴァンテージマスターとかソーサリアンフォーエバーとかロードモナークしか持ってない
ぜんぶWindows ファルコム公式を久しぶりに見に行って分かったけど
公式にはブランディッシュ4しかなく123VTの4つが無い
4はWin95だけど他はDOS版、唯一スペシャルBOX97だけが全てWin95で動く
だからプレミアがついたのかな
今からだと中古を探すかEGGの123くらいかな >>304
2のリメイクやりたいけど出ないってことは1が売れなかったのかな?
いいリメイクだと思ったけどな 1と2は当時の事情や雰囲気わかってる人なら今やっても十分面白いと思うわ やっぱりブランディッシュにパッド操作は辛いんじゃないだろうか? ブランディッシュはマウスとキーボードに限るね
いくらブランディッシュ好きでもパッドではプレイしたくないわ この間からブランディッシュ2を始めたんだが、トラックボールでプレイしてたら親指が死にそうになった… >>312
1リメイクはパッド操作用にうまく調整されてたよ
ドーラのプレイモードもあって内容も充実してたし出来も良かったんだが続かんかったな
ソーサリアンオリジナルの時以来の肩透かしだったわ 意外にパッド操作は苦にならないが、2以降の、部屋の中に一本柱立てて
必ず柱の裏まで歩かないとマップがきちんと作られない、いやがらせのような
レベルデザインは、2を作ってはみたが相当ウザくて「親切ファルコム」から
外れてるから販売自粛してるんじゃなかろうか、と邪推している しかしだな、パッドで操作できるブランディッシュは、もうブランディッシュでなくてもいいのではないかと思うわけだ ブランディッシュは今のゲームには無い面白さがある
ゲーム好きなら一度は遊ぶべき >>317
お前が決めることじゃないだろw
何様だよ 98ゲーと言えば? と聞かれれば ブランディッシュシリーズ と答えるわ
俺様がそう決めた 異論は好きにせい
もう一つ 呉じいさんのゴチャキャラシリーズ ってのもあるけどな ブランディッシュと聞くとあの漫画家さんを思い出すw自分も若かったよそりゃあね
非エロのスレでそれ以上は言えないけど
90年ごろから93年ごろのPC用ゲームのファルコムの絵の塗りは鮮やかだった
全部その後のスクウェアやプレステ方面に流れていった感じでもあったが ブランディッシュ愛されてんなー
それに引替え、スタートレーダーときたら…… 98のARPGとしてかなり完成度高かったしな
スタートレーダー98でも出てたのか 当時のゲームをそのままでやると画面が小さいから大きくする方法を
みんな考えてると思うけど、NP21/Wで遊ぶのもいいよ
NP21/Wの利点は画面端っこを引っ張ると大きくなるんだよね
もう一つの理由はDOSからWin2000までがこれ一つで済む ブランディッシュといえばフルハウスオペレーションによる後方視点のアクションRPGだろうが
一番の売りを移植という大義名分で捨ててしまえば、それはもうブランディッシュじゃないなにかだ システムソフトのチューンドハートとかいう育成ゲーのCDROM出てきたよ
たしかキャラ絵が非常に残念なやつだったような
システムソフトはこのころギャルゲのブランドを立ち上げようとしてたらしく、
これが第一弾だった気がする システムソフトアルファに続く終わりの始まり作品 システムソフトはティルナノーグUあたりの時代が最盛期だった気がする
遊兔伝みたいなゲームを作る余力もあった >>326
NP21/Wはサウンドにノイズ乗るし重い
Windows使わないなら、np2 fmgenのが完成度高い >>333
クリスタニアは酷かったなぁ…
何をそんなに読み込んでんだよ?ってくらい1戦闘ごとに20秒以上ガリガリHDD読んでた >>327
マウス操作じゃなかったらブランディッシュじゃないってのは違うと思うよ
キーボード移動・攻撃など+テンキーアイテム使用で遊んでたのでマウスほぼ使わなかったし
PCE,SFC以外にPSP版もちゃんとブランディッシュしてる
ブランディッシュ=マウスは気持ちはわかるけど >>334
NP21/WでWin95版ブランディッシュが動いた時点でエミュ探しも終わった
NP21/WでDOS〜Win95とVMwareでWin98〜10の方が使い勝手がいい
最初NP2fmgen触ったけど凄く使い難かったから今更どうでもいい 今は実機で動かすリスクを犯すより、イメージ化してエミュレータで動かしたほうが利口だろ >>276
スタークラフトそんな多いのか
一本も買った記憶が無い プロテクトは実機あるうちに、TWIN COPY使って全部外しておいたぞ
なるべくオリジナルは使いたくないし ブランディッシュって移植されまくったのに
なんでこんな影が薄くなったんだろう?
難しいとか? 流石にブランディッシュは昔のゲーム過ぎる
今の時代スマホかスイッチで復活しないと
多分今だとファーストクイーンより知名度が無い ダンジョンに立つ墓標は視点回転がないけどブランディッシュらしさが出てる エミュは使った経験が無いけど、実機より向いてる用途もあるんだろうね
新しい機種に代えたら旧機でエミュ専用機を用意しても良さそうだ
問題はフロッピーとプロテクト 一応PSP版が出ていい感じにリメイク出来てたからそれで知名度は多少は広まったはずなんだよね
ファルコムがPSP参入してからの作品だったが。それより前は光栄のSFC版くらいだしな。あとはEGGだね
自分は当時から業務用、家庭用、パソゲーやってたけど学校などではほぼダンジョン系=不思議なダンジョン(トルネコ、シレン)だったからな
いくら面白いと勧めても「不思議なダンジョンのターン制排除しただけだろ」的な受け取られ方してた
全然違うゲームといっても結局ローグ最強みたいな人達が当時は多かった ブランディッシュのゲーム性は説明し辛いな
上から見たD&Dが最も近い気がするが違う気もする >>350
FDは無理だけどCDならデーモンツールでイメージ化出来て
仮想ドライブも追加されるから一石二鳥、時間も短縮できる やはりブランディッシュの特徴は、フルマウスオペレーションによるダンジョン探索アクションRPGなんだよ
そこからフルハウスオペレーションを外したら他のダンジョン探索RPGに埋もれちゃう程度なんだな ブランディッシュってちょっと触っただけだけど
マウスに向いたゲーム性とは思えなかったな タッチパネル操作に向いてると思う
それこそ今のスマホ全盛やタブレット全盛にピッタリのゲームじゃないか 未だにスマホゲーが出来ないのは、あのタッチパネルのせいだなぁ
ともかく操作しづらい。
最初からアレに慣れてると普通にできるんだろうけど、パッドに慣れたおっさんには無理 RTSとかポイントアンドクリックとかは
まさにマウスから発想されたゲームだと思うけど
ブランディッシュって単にマウスで全部やるってだけで
あれなら両手持ちパッドの方が向いているんじゃね ブランディッシュがマウス完全対応したのはWin版VTからだから
123はキーボード+マウス PSPじゃなくDSでブランディッシュ出てたらな
って当時も思ったような ブランディッシュはキーボードでやってら簡単すぎない?マウスでプレイして程よい難易度だと思うんだが… キーボードだと意図的にウェイト入れられててマウスのが有利だ、
と昔ブラスレでキーボードオンリークリア自慢の奴が言ってたな 初代ブランディッシュはあの孤独な閉塞感が好きでのめり込んだせいか2以降は受け付けなかった
あのメッセージとか誰が書いているのか店はどうやって生活しているのか当時から気になっていた ブランディッシュは最初の方にしか売ってない魔法があってそれ買うために金貯めてわざわざ3ステージぐらい戻ったのはいい思い出 ブランディッシュはラスボス対戦中でさえもロード・セーブできたな
敵にダメージを与えたらセーブ
自分がダメージくらったらロード
これで無傷でラスボスを倒せるw >>324
スタートレーダー懐かしい
PC98買って最初に買ったのが
スタートレーダーだった。
おまけのマウスパッドはいまだに愛用してる。 今年の冬は24KHzブラウン管とDXかDSをゲットして全盛期のゲームをやりまくる 増設メモリ1Mで約1万円だった頃に8M買ったが
ガチっと音するまで押すんだと聞いてたけど、マザボごと壊さないかビビリまくったな 当時はDOS/Vで出てたウルティマアンダーワールド、アローンインザダーク、DOOMに憧れていて、98に移植されると知ったときは凄く嬉しかったな
ぼくちんのマシンスペックでは動かなかったけど 増設メモリといえば
アイオーの16MBx2をAp2/U2に付けたけどDIMMの高さが高くて隣のCPUボードの裏側とギリギリ
グラグラさせると接触するので念のため絶縁板をはさんだ >>369
グラフックアクセラレータ付けても駄目って286とか? 256色機じゃないからじゃね? 16色版では遊びたくなかったとか >>371
マシンはFXだった
UWは16色でもいいんだけどいかんせん386ではゲームにならんかった
アローンインザダーク1は結構大丈夫でクリアしたな 初めてアナログディスプレイ買ってもらったとき感動したな
ちゃんとキャラの顔が肌色 今考えるとPC9801RS21長持ちしたよなぁ
最初MS-DOS3.3Cから始まって3.3D/5.0/5.0A/6.2/Win3.1と長く使った
20年くらい動き続け最後には変な画面しか出なくなって終わった >>367
本体側の映像出力がシュリンクじゃ無いD-Sub端子だっけ?
CRT側がケーブル直付けか否かに関わらず変換は必須だろう ゲームのFDがだんだん増えていった頃、HDD200Mを友人に貰って初めて使ったが
FD入替え無用で早くなって、なんちゅう便利なモンだと心底驚いた >>377
386SXの更に下の方でしょ?Win3.1なんて8M積んでもまともに動きそうもないけど、
386でWin3.1動かした実物や動画も見たことがないんだよなぁ。
とりあえず実用的じゃないとは当時言われてたけど。 >>382
一太郎で何か入力する度に自動バックアップが働いて1分くらい止まってたから
Win3.1は滅多に起動しなくなったな(1文字1分とか待てない)
大抵の事はワークスで対処してた CD-ROMとPHOTO-CD関係ソフトを使ってみたくて
386のRA2+120MHDDにCBUSでメモリ12M積んで
Win3.1を「MO」にインストールして無理に体験した事もありました・・・・ 今じゃWin11でも軽量すぎる時代だな。
3,1は激重OSだったな、
古い9801で使うやつなんて皆無だった。 9801BX2にODP75MHz、16MBメモリー、256グラボード、500MBのHDD入れてWin3.1+95使ってた
3.1はまだいいが95は無理すぎた。でもPC98NX Valustarの233MHzでWin98使った時は最初快適に感じたが
Win98の頃もまだフリーズしやすかったからDOSの時よりもストレス多かったな…2000はそうでもなかったが フェローは、9821時代に出した9801入門機だしね。486だから実用的。
Win3.1なら16MBあればCPUの遅さをカバーするには十分すぎる・・・
今だと16GBのRAMだな。 メモリしょぼい会社のXa16のWin95よりメモリ強化済みの自宅Ap2のNT4.0の方が気分的には快適だった
会社のはセット品専用の純正ディスプレイが調整狂ってて使っていると目と首肩痛くなる不快感も大きかったけどとにかくよく固まるWin95がストレスmaxだった Canbeよくショップで発売前のゲームのデモプレイ用に見かけてた。アナログ放送見れる一体型マルチメディアPCの印象
機能的に詰め込んでると重そうな印象だったが細かく触ったことないのでそのへんは分からなかったな Ap2でJPEGをフルカラーで見るためにWin3.1を・・・RX+cx486の方だったかな?
PhotoCDとかも見た記憶が・・・。 インプレスeスポーツ部
女子レトロゲーム班連載企画🎮
黒田瑞貴のPC-98版ドラゴンスレイヤー英雄伝説実況第2回配信始まりました
https://www.twitch.tv/963games 88が優勢だった頃に、大戦略2やりたくて98をバイト頑張って買ったけど
いつの間に逆転してたんだろう >>395
ちょう度そのあたりじゃない?ファンタジーナイトも98だけで、88はマスターオブモンスターズでがっかりしたし、ディガンの魔石とかローガスとか98ならではってのが増えてきたのがその頃だったような。 安いエプソン286機が出た頃が転換期だと思う NECの殿様商売にストップかけた
88だとヴェイグス発売の後ぐらい
でも大戦略が本当の意味で評価されたのって8ビット版の
スーパー大戦略だったりするけどな(特に斜陽だったFM7ユーザに特効だった) >>395
1989年か1990年ごろかと思う。
88がMCでコケて、エプソンが286VF,286cで安値攻勢をかけた時だろうね 信長シリーズも、8801先行販売は90年の武将風雲録が最後だったのか データどうぞ
https://i.imgur.com/qNhfPGf.jpg
>>399
英雄伝説IIの先行販売はかなり羨ましかったのを覚えている >>400
このデータ…ゲームタイトルの販売本数? Win95出たのが1996年辺りだから販売本数見事に減ってるね >>402
非エロ、エロ合わせて2800本位なんだな
多いような少ないような… 市販ゲームの2本に1本がエロゲ
やっぱ98はエロゲマシンやなww >>405
同人を含めたらエロゲーの量は一般ゲームを圧倒するだろう
PC98はエロゲマシンであり世界に誇るHENTAIマシンである 88、98シリーズの栄華盛衰を見事に表した表ですな。
Dosマシンはwin95に勝てなかったのね。同時に国産ゲームも売れなくなったんだろうな。 90年代でも、こんなに一般ゲームが多かったんだな
もうシム系以外はエロマシーンだと思っていた 98ゲームはWin95発売でリニューアルしてWin95として出したからじゃ?
ほとんどのソフトがDOS/Win95になってるし 98の同人エロゲーなんて知らないな。。
東方が最初は98で出たんだっけ 95年以降国産一般ゲーはWindowsよりPS,SS方面に流れた印象 実際TVの解像度で足りるゲームならPS以降でも不自由しないしな bio_100%とかって同人の部類じゃないの?
ディスク付きのムックを買ったよ 俺の見たデータでは一般、エロ合計で3400くらいあった(同人は含めない)んだけど2800というのはどこから持ってきたデータなのかな
大して変わらんと言うならまあその通り NAPPLEや菜々子再びはちょいエロだけどエロゲじゃないよね >>391
Win3.1特化してるくらいだから
重くはないよ。
あれくらいから全部入ったPCの時代が始まった。
CanBeユーザーが多いのは当時売れてたからじゃないのかな。
家庭に一台で売り込んでたし。 80年後半コンプティーク、ログインの広告ページ数が毎年凄くなっていったの覚えてる >>395
V30機の中古がモニタ付きが10万切ると、みんな98でいいってなるんじゃないの。
V30だって88よりはずっと未来があるし。
88は低価格を推し進めるのをNECらしく嫌がってCD-ROMだの16ビット化などと
迷走させて自爆した感がある。 >>416
415の言ってるデータは知らんけどPC-98x1GameListによると3600前後あるらしい おまけディスクや会員専用、あとFDとCDで水増しになっているぶん除いたら3300くらいかな VM以降を買っておけば当分は心配なかったしな
技術的な進歩は無かったが
ゲーム環境的にはコスパは良かった >>417
奈々子ふたたびは最初はエロネタが多いけど次第に減ってきてシリアスな展開になるのが印象的だった
エロな行動をするたびに減点で序盤は減点箇所が結構ある(避妊具入れ捜索は減点を伴うがクリアに必要なフラグ)のに中盤以降は減点箇所が無くて中盤と最終盤に一発アウトの選択肢がある程度
実はグッドエンドの最後の展開と奈々子捜索断念した後の展開が同じだったりする
どちらも就職して海外出張に行った際に偶然奈々子を見かけるというもの TAKERUでエロいの買うときは周りから見えないように必死になって画面ガードしてた 97年くらいまでの3.1や95対応のゲームはPC-9821でやってた人が多そう。
98は88と比べて幅が広い。 自分は96年の秋にXsからPentiumの自作機に乗り換えて98卒業したわ ゲームに限れば未だに98を卒業できてないな、実用ソフトは流石に使わなくなったが思い出したように懐ゲーをプレイしてる
普段から使うモノは実績ある定番で無いと怖いチキンだったから、DOS/Vは1998後半でPentiumU+P2Bにした
もしかしたら98卒業できんかも知れん、エミュが以外と頼りにならない 逆に諦めた
PC9801は5インチだった為にイメージにさえ出来ずprotect問題もあった
PC9821(Win95)買った後は3.5FD以外は見限りWindowsに専念
色々なエミュに出会いVMwareにDAEMON Toolsを追加したWin専用と
DOS〜Win95が動くNP21/Wが最後に残った
個人的には最善と思ってるから以降に新しいのが出たとしても使わないと思う ファミコンのアクションゲームなんかは
絵がしょぼくても、今でもそれなりに楽しめるけど
98の絵が売りだったゲームは単にがっかりするだけでダメだな
サターンでも、今のテレビに繋いだら、ギザギザで見てられないし >>428
はい、97年にバーチャロン付き9821買いましたわ
それよりちょっと前に割り切って叩き売り?のBXも買ってたけど、モニターはX68の使って >>430
うちにあるタイトルはV30モードでも問題ないこと分かったから、
As(DX4-100化)とXv20/W(K6-V500化)は維持してる 98歴がDAからの俺もV30モードで困った覚えがないな
困るのはソフトウェア製品のパッケージ、無駄にデカい
ゲーム類は幾らかマシだがノートンって何故あんな大きい箱で売ってたんだ HDD使うまでは、ゲームのFD一枚壊れるたびに泣く泣くソフト買い直したけど
光栄のは高くてマジで泣いた 普通なら原本送り返して3000円/枚位じゃないの? >ディスク交換
88のエロゲは1枚1200円ぐらいだった気がする。
中古で買ったゲームのDISKでエラーでるんでメーカーに送ったら
再コピーで直ったんで無料になったけどね。 前にここで聞いたダークセラフィムなかなか面白いですね
教えてくれた人ありがとうです
行商のおっさんがどさくさに紛れて一緒に魔物を殴ってるのワラタ ダークセラフィムお勧めした者だ遊んでくれて嬉しいぜ
召喚石を誰が使うかで召喚される精霊?が違ったりするのでいろいろ試してみて
つうか画面構成を好きに操作できるの、地味に凄いよな グローディアは700円か800円プラス送料だった
他はしらん テレネットなんかコピーが云々とか不穏な内容でお前が悪いから新品書い直せみたいな内容で送り返されてきたわ
少なくともユーザーサポートは最低なメーカーだった 68版の大戦略もマルチウィンドウだっけ?
結局あまり流行らなかったね、当時の再配置可能タイプ
ファンタジアンとか、なんちゃってマルチウィンドウは多かった気がする >>433
あれって特にボードとかなしで動いてたんだよね?
実機レベルなのかな。
MMX命令なんか足しただけで、あんなゲーム機みたいになるとか信じられなかったなw >>446
MMX機能だけで動いてたよ
PowerVR版の方がツルツルしていたけど、30fps上限だったから
CPUパワーあるならMMX版の方がフレームレートを高くできた >>448
買った買ったw
特にPCX1添付のバイオ1遊びまくった
高解像度プレイすると3Dオブジェクトが高解像度になるから仕掛けバレバレで面白かった 98市場が実質的に潰えて久しい今だから言えるけど……
98GSや9821は出さず、素直に9801のまま続けて欲しかった
NECだってDOS/Vを併売すれば済んだ筈、特に障害はなかったんだから 出しときゃ何でもそれなりに売れる時代は終わったのに
競合する癖に全然違う二種類の製品ラインナップを推していくことはあらゆるコスト増であり障害では? DOSがずーーっと続いてたら今のスマホもPCゲームも無かった事に… 98は一強状態だから皆買っていたけど
別に満足していたわけじゃないからなあ
あんな性能でクソ高いとか滅んで当然だ インプレスeスポーツ部女子レトロゲーム班
黒田瑞貴、「ドラゴンスレイヤー英雄伝説」で、セオリーを無視した敵ボスに憤死
黒田 瑞貴 2021年12月4日 12:00
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/retro-game-joshi/1371395.html POWERVRって、一時期リテールで売られてたな。
98用はバルクとか使えなかったしなぁ。
2でDC。5年くらい前まではスマホにも入って生き延びてたけど
流石に観なくなった気がする。 >>454
低レベルでクリアー目指すなら、運と素早さに振るのがいいんだよな
セリオスのMPなんぞ不要
ワプはソニアに任せとけ 98FA辺りで競合より明らかに遅くかつ高いので嫌いが加速した感じ
発売当時ASCIIではベタ褒めしてたけど >>457
AT互換機が33MHzで騒いでいる中、わざわざインテルに486の16MHz版をつくらせたもんな。 1年後には遥かに高性能なA MATEが発売されるとか、色々不憫な機種だわ
1992年1月
PC-9801FA/U2 ¥458,000
i486SX(16MHz) RAM 1.6MB
-26音源
1993年1月
PC-9821As/U2 ¥448,000
i486DX(33MHz) RAM 3.6MB
-86音源 学生の時にようやく憧れのPC98が20万円で買えるようになったから、
TOWNSと迷ったんだけど、ソフトが豊富なので98買った。
その時はHDDも5万くらいで売ってて対応ソフトも出始めた頃だからHDDも買った。
FDDとは次元が違うよね。ディスク交換しなくていいし、それなりに早いし。
でも、WIN95が出てDOS/Vの価格も下がってきたらそっちに乗り換えたよ。
エクセル&ワード付きで15万くらいだったけど、これで98から乗り換えた人増えたんじゃないの? >>461
前年5月のH98s model8(486SX 20MHzノーマル専用)と11月のH98model80(486SX16MHzハイレゾ256色標準)でノーマル98のCPUスペックに自社で天井作っちゃったからねえ
FA発売時点でNESA普及諦めてたらFAにはもっと高速CPU積んでたはず
少なくともmodel80がs8の自社製品食い覚悟で定価そのまま20MHz版積んでればね
(当時model80とs8で悩んだ) ハイレゾ機は自ら開拓した市場が小さいなりにもあったので
その後継機をとりあえず用意しておく顧客に対する義理みたいなものが
あったのではと
それで当面はH98と標準解像度機との棲み分けが行けると見ていたんではないかな
ただ高解像度デスクトップを標準装備したWindowsの普及が想定よりも早まったので
H98の行き場がなくなり外部ビデオチップ搭載型の標準機アップデートに移行せざるを得なかったんだろう またFAのベースクロック16M Hz引き上げが物理的に厳しいところから
1992年時点での開発において、ベースクロックを上げられる天井みたいなものがあったのかもしれないよ 1988年発売の9801RAすら20MHzなんですが FAは好きじゃないけど売れたろ。
評価も高かった。
486搭載なのもそれまで需要がなかっただけ。
386でも十分すぎたから
V30すら現役の98だからこそか 評価も高かったってのはどこの世界で?
当時からボッタクリと言われてただろ
金かけた98らしい98ではあるけど コンパックショックの前だし、ボッタクリなんか言ってるやつおらんわ。
普通に50万切って486で注文も多い。
そんなことも知らんやつがこのスレで語ってるのかよ >>469
FA買ったの否定されて悔しかったんだねクスクス 当時の提灯持ちの雑誌でもFA値段については疑問視されていたがな
調べたら米国では1992年の486 33MHzマシンが42MBのHDD内臓で2000ドルしないんだわ
当時の1ドルは126円
どう考えてもFAはボッタクリだろ 9801FAは売れたけど、遅くて高いと評価低かったような。
香港に行って486DX 33MHz買った方が安いと言ってたような。 >>466
88年発売のRAは16MHz
20MHzなのは89年発売のRA ガラパゴス民としては98が高いというよりもDOS/Vが異様に安いって認識だったな
でも使いたいソフトが98にあるうちは98を選ぶさそりゃ 使いたいソフトといっても、98の時は一太郎ぐらいだったもんな。
win95あたりでExcelの凄さが理解され、おまけのワードも普及した気がするわ OASYSのWin版にもLotus 1-2-3入ってた気がする
大学では98版を使ってたような記憶が(微かに)残ってる
使うソフトは気にしても動かす機械の方は以外と気にならんかった 一太郎は理系論文に向かなかったなー
Wordでゼロベースで書き直したわ >>478
医学部だったけど、学部生時代はWindows上の一太郎でレポート書いてたぞ
大学院は英語論文になるんでWordで書いたが、
プレゼンでPowerPointやデータ処理でExcel使う方が圧倒的に多かった 仕事でもたまに一太郎で文書よこすやついるけど、未だに使ってる人いるんだなあとしみじみ思う DOSではワークス使ってて一太郎はWin3.1から使ってた
Wun95からはオフィス97 Win95〜10まで使い続けた凄いソフトがあったな
スグレモ98と言う圧縮解凍ソフトだけど、範囲指定で画面キャプチャも出来る
Bandizipと共に未だ使ってるのは内緒 >>470-471
必死にこういうのが出てくるのが笑える
そんなに自分の思いこみだけの世界でいたいのならそうしてろよボケw
好きか嫌いかなんかで語ってもない最初から。
当時も知らない馬鹿はこれだから。
当時は景気もよくてな。
FAみたいのはよく売れたんだと間抜け
後お前みたいな時系列がデータのやつって、当時の知らないやつだろ?
コンパック前って言ってるのも通じないで同じこと言ってるばか >>482
悪いんですけど、アンタの環境なんか誰も興味無いんだわ 会社の東芝ワープロでLotus123使ってたので
9821を買うときも一太郎+123モデルを買った
でもWin95以降はエクセル禍していったな・・・・ >>483
ボケ老人必死だな
こうやってジジイはどんどん攻撃的になっていくんだよなあ 当時はPCの日本語環境が酷かったから
そりゃ98買うしか無いんだけど
でも、そのあまりの値段の違いを知ってしまうと
何だかなあと思っていたよ
輸出出来ない時点で、まあそういう商品なんだよね ID:Md+CaKZoM
↑コイツEGGスレで暴れてる奴だろ MS抱き合わせ問題で当時絶対売れたであろう一太郎Excelモデルが提供出来なかったという報道は見た覚えがある FAは486GR登場でディスカウント無しじゃ買うな状態になったんだが
そして初代9821が何を思ったのか386SX搭載という時代錯誤 >>489
今って表計算ソフトはエクセル以外だと何使ってるんだろうな
特に一太郎ユーザーに聞きたい 何年か前、ザ・ノンフィクションに出た時はPCの話は全くなく、
ボケてきて落語を思い出せなくなったとか言っていて辛かった アメリカだと教育用でクロームブックが伸びているから
グーグルのやつに慣れている人もどんどん増えているんだろうね >>491
OpenOfficeの系譜でLibreOfficeを使っとる >>492
あー、圓丈無くなったのかぁ。サバッシュをポプコムで作ってる時にちょうど世代だったので覚えてるわ。
確かこの人、ウィズも好きでずっとレベルアップできるゲームが作りたかったって連載中に言ってたわ。
まぁ30年ってやっぱ当時50代なら80代になるもんな。世代交代とは言え寂寥感半端ない >>480
うちの仕事で最後まで一太郎文書を送ってきてたのは県庁だった カクレンジャーに出た時はちょっと嬉しかったんだけどなぁ、圓丈さん
ご冥福をお祈りします 役所というか教育委員会が絡んでるとこが一太郎が多い 役所ってワードエクセルとか使いこなせてないよな
一太郎の方がいいんじゃないか 役所のように型が決まっている文書は一太郎の方がいいというか、
日本語の書類なら一太郎の方が圧倒的に書きやすい
一太郎Ver.5ですら、今のWordより使いやすいと思うわ キャラメイクがミニゲーム集のサバッシュ2は衝撃的だったな 大学でWINDOWS3.1に初めて触ったけど、エクセルで作ったグラフを、
ワードに貼り付けることができるのは衝撃だった。
しかも、エクセルの方でデータを変えると、ワードに貼り付けたものにまで反映されるという。
ファミコンでもパソコンでも立ち上がるソフトは一つで、その一つで完結しているのが常識だったから。
GUIがどうこうよりも、あれを体験すると98やってらんなくなる。 そういやサバッシュってプログラマーがX68版無償公開してたの持ってたから久々遊ぼうかな >>506
OLEか、あれも使いようで管理面での弊害もあるからな MSのブラウザがファイアフォックスやクロームに喰われたのも
タブを中々導入しなかったからだよな >>505
師匠が数十年ぶりだったかにプレイし直して
誰がこんなめんどくさい仕様作ったんだよ! 俺じゃねえか!
ってネタにしてたなw コンプティークに円丈のサバッシュコーナーが毎月載ってたな WindowsPCってOSやソフトが最初から入ってて使い勝手は良かったが
欲しい物が無い時は良くフリーソフト漁ってたな
ただ一番最初に困るのがZIPだっけ?これ以外を解凍できない事だった
あの頃はみんなどうやって解凍してたんだろうな WIZ落語は三遊亭楽天さんに受け継いで欲しいなあ、やりたいけど円丈師匠のネタだからTRPG落語の方をやってると前言っていたし
>>513
LhasaはWindows3.1の時代からあったよ >>514
今では笑い話なんだが当時のフリーソフトはみんな圧縮されてて
解凍ソフトを解凍する為に色々探したよ
俺の場合は何かの付録に付いてたヤツで運良く解凍できたんだが LZARCの最新版が雑誌のフロッピーに入ってたら嬉しかった 圧縮のPKPAKは「ピーケーパック」と読んで
解凍のPKUNPAKは「パックンパック」と読んでいたあの頃 >>510
サバッシュ2発売当時、61歳の人から「キャラメイククリアできない」とクレームが来て
「この人にはキャラメイク済のデータ送ったけどもう絶対こんな対応しないからね!」
ってサバッシュコーナーでグチってたのを思い出した >もう絶対こんな対応しないからね
というか、爺さんだから特別だぞ!と言っていたね 昔の話でも正確じゃないと絶対許さないマン
只今参上 すまん、俺もキャラメイククリア出来なくてそこでやめたわ サバ1は当時クリアしたけどマップがアホみたく広すぎて二度とやる気が起きない
サバ2は未プレイだけど、これはめんどくさくないの? サバッシュは2しかやってない
マップは広いけど、苦痛には感じなかった
移動スピードが速かったからね
エメラルドドラゴンはとにかく辛かった 円丈は落語やゲームなんかより暴露本が一番面白かったというオチ サバッシュ1、2とエメドラ買ったけどクリアしたのはエメドラだなぁ
サバッシュは戦闘が兎に角長過ぎて >>522
2は1よりめんどくさくはない
船での移動や戦闘がメインで、ダンジョンとか無くて
戦闘がメインじゃなくて収穫して売りさばく行商がメインてのが新しかったけど、人を選ぶゲーム
NPCに話しかけると経験値貰えるとか
新しい試みが多かったね
スタミナ性で1日でできること決まってたり サバッシュ1の戦闘がしばしば問題になるけど
円丈が「単なる戦闘が楽しくて仕方ない人」だからああなったらしいね バショウハウスはポプコムのライターのJD加藤が起こした会社?で
販売・バショウハウス 制作外注・グローディア の関係
グローディアはBPSから発売のライレーンで既に活動はしていた
池亀とポプコムの関係はサバッシュのずっと前に、アニメできるドットエディタ
「キャメル」を池亀がポプコムに投稿した事から(後にキャメル2が販売された)だが、
テレネットのアルバトロスと時期が重なってるような気がする
ちょっと時間軸があやふや インプレスeスポーツ部
女子レトロゲーム班連載企画🎮
黒田瑞貴のPC-98版ドラゴンスレイヤー英雄伝説実況第3回配信始まりました!
https://www.twitch.tv/963games >>486
悔し紛れのキチガイ低脳らしい罵倒だなゴミカス人生を送って
せいぜいてめぇもゴミ中年のキチガイとして生きろよ
そもそも社会人とも思えん低脳丸出しだがw
ボケはてめぇだとゴミ
事実も知らない低脳事実を言われると攻撃的とか言ってるゴミ
売れた売れないも認められないカスが
470 返信:NAME OVER[] 投稿日:2021/12/05(日) 09:58:56.90 ID:J1mPVBxP0 [1/3]
>>469
FA買ったの否定されて悔しかったんだねクスクス >>533
その話題してるのお前だけなんだけど
ジジイ必死だな >>533
お前昭和スレで一日中張り付いてる奴だろ >>533
まあまあ抑えて抑えて
事実を叩きつけられて素直に認められない輩に何言っても無駄だから FA話を纏めると
単純に製品としては堅実
マーケティングは空気読め
この辺りに落ち着くんかね 天皇陛下ご著書の装釘から『デュエマ』のイラスト、『覇邪の封印』まで! 多彩な事業を手がける1916年創業の100年企業「工画堂スタジオ」が経営危機に直面してもゲームを作り続ける理由とは!?
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/211206b PS4の年末セール始まってたんでDLストアみたら工画堂の新作体験版があったな
魔法少女もののRPG+リズムゲームだったが、まごうことなきクソゲーだった
パワードールやその外伝のブルーフロウでも出しとけよ
戯画のギャルゲ体験版もあった
何故か98時代の社名ロゴに戻っていた KGDは88で終わったメーカー
KSKはいまだ現役ですごい 工画堂スタジオから一度営業受けたことあるけど
無名ゴミ絵師が他の企業より1.8倍多いギャラ設定されてて
騙される企業が多いんやろなと思った シークエンスパラディウムの世界観好きだったのになぁ シュヴァルツシルトついに未完か
宇宙ものだとT&Eのディーヴァ98版が一番好きだった 今シュヴァルツシルト復活させようとしたところで
Almagestより上の物は出せんのじゃないかなあ
まああっちも開店休業なんだけれども カリ・ユガの光輝はレーダー画面の艦隊戦やグルグル回せる惑星戦にどこかか未来を感じた当時88ユーザー
ようやく98手に入れてから買おうとしたら流通在庫無くてメーカー直販でやっとのことで手に入れたらマニュアルにV30専用の非情な文字が
V30なんて積んでいない時代の機種だったので悲しみに暮れましたともええ いや当時の新品本体購入での98デビュー時の話
Dシリーズ以降の98はV30実チップ積んでなかったから8MHzモードでもダメだった話
友人のEPSON機上では386機高クロックでも平気だったという(ディップスイッチ設定は必要)
カリ・ユガの光輝自体はVM以降対応なのでそれ以前の機種は最初から対象外 昔の98ゲームってOSと機種が事細かく指定してあって外れると動かなかったからね
それだけシビアだったって事かな OSの指定は大して影響なかったはず
>>547
V30は独自命令が積んであって386では全く別の挙動をする事があったからねぇ
変わったところでは、あるフリーソフトで作者の環境では起きない0除算エラーがテストした人のとこで起きて、原因はバグに起因する0除算自体は起きてたんだけど作者はV30ゆえその部分での0除算エラ―が回避されてたので気づかなかったとか 英雄伝説IだかIIはDOS5で動かなかった記憶が。
そのために340M HDDを128M未満でパーティション切って
そのうち1つにDOS3入れてたわ。
・・・ついでに亜美DOSも入れて・・・。 >>550
英雄伝説IIとポップルメイルもDOS 5.0以降で動かないな
英雄伝説はそもそもインストール不可能 英雄伝説2はDOS3じゃないと動かないですね。ほっぷるメイルも同様です。
DOS3.3ヤフオクで探そうかな。 DOSVERコマンドでバージョン下げてやれば動くよ 違ったSETVERだ
これでアプリごとにバージョン設定できる >>553
試したけど動かねーよ
DOSコマンドのSETVERでも同じな
適当なこと書くな メインメモリ足りないとかではなくガチで入らないとか? SETVERをしないと「このDOSのバージョンでは動作しません」みたいなメッセージが出て動作しない
SETVERで3.30をセットすると、起動した瞬間フリーズ 一太郎3とかのシステムディスクに
3.1入ってたりしないかな 自分はそれで動かしてたからなあ
環境の違いとしか言いようがないが 一時期ぱそこん倶楽部で色々買ったのを良くレスしてたけど
今見に行ったら売切れだらけで笑った >>559
記憶違いだよ
どうやったって動かないな
当時も動いた記憶がない ttp://remu.jp/other/98emu/poplmail/index.htm
setverで4.01を指示するといける 3.30は失敗する NP21/Wにぽっぷるメイル突っ込んだら起動したけど…
ぽっぷるメイルを検索したら
>EPSONのDOS(5.0/6.2)に搭載されている、EPSOND.COMと言うコマンドを使えば回避出来ます >>564
その手間かけるより、エミュに3.3入れればいいよね 友達が遠路上京してマハポーシャ買って、後で複雑な顔してたな PC自体に罪は無いからな...当時のオウムは面白教祖がいる団体みたいな扱いだった記憶がある 実機使ってた頃はぽっぷるメイル遊ぶ時だけHSB使って別のディレクトリに入れたDOS3.3で再起動して遊んでた。 今の時代にオウム健在だったらマハーポーシャPCにサブリミナルな何かを仕込むんだろうか 何も入れてない状態で起動するとオームの文字が浮き上がったり
しゃべる動画ROMでも付けてたんじゃない マハポーシャのpcにはオウムの啓蒙ソフトがプリインストールされてると聞いたが、単なるうわさ話だったのか? スクリーンセーバーは人呼んでフライング尊師
「修行するぞ!」って声が出て座禅のままピョンピョン飛び跳ねてたよ ゲームし過ぎでキーボード毎年壊した気がするけど
テンキーブラインドタッチ極めたおかげで電卓作業は社内の誰にも負けた事ないです ヘンヌンガボッ
シコタホアー
98現役なスレ民なら分るよね? マウスは1,2度壊したがキーボードを毎年壊すことは流石に無いぞ
テンキーブラインドは8ビット時代にダンプリスト入力ツールで極めてる 今も昔もマウス本体は壊れた事は無いけどマウススイッチが壊れる
左だけが毎回壊れるから壊れてない右と別のマウス左と良く交換してた マウススイッチってマウス本体とは別だったのか
勉強になりました マウスのローラーに絡みついたホコリを取る作業が懐かしいわ >>590
手垢か何かしらんけど
黒くへばり付いてるのをカッターの背でこそげ落としてた >>590
トラックボールを使ってるとその作業を疑似体験出来るぜ マウスに埃が溜まってカーソルの動きが悪くなるのを最初壊れたと思っていたなあ
掃除することを覚えるまで2〜3個無駄に捨てた 98時代にはマウスを安易に買い替えるなんて余裕ないので
最悪は買いなおしの覚悟つけてから分解掃除に挑んだよ
ゴミ掃除であっさり治って気が抜けるパターン >>595
98時代が何時の話か知らんけど、
ブランディッシュ1クリアするのにマウス1個死ぬとネタで言われてた時代には安物が跋扈したけどな 98時代にマウスなんて無かった。
MS-DOSやN88BASIC-86
フロッピーディスクは5インチ キーボードメインで移動とテンキーアイテム使用してたからマウスは見る取るしか使ってなかった
それもキーボードで操作出来たけどなんでかマウス使ってた
ブランディッシュではあまりマウス使ってなかったがDOS5.0とWin3.1で多用してたな
あとはウルフチームの斬とかマウスでしか遊べないものなどか 98では、マウスはシムシティ、ポピュラス、A列車で行こう3、レミングス、ロードモナークなどで多用したわ。 88時代ですらマウスあったぞ。
エレコムのエッグマウスにはお世話になった 俺がAs3/U8Wを買った頃はNeesやNEOSのマウスは祖父で千円で売ってた 大戦略USPでお世話になったのが最初だった
徹夜でやってたもんだからマウスから手が剥がせなくなった
そういやシリアルマウスとバスマウスに対応してたな 90年に買ったマウスは5年間使っても壊れなかった
15万くらいしたディスプレイは4年で壊れた オーガスタも結局キーボでやってたが複数人でやる時は入れ替わるの面倒なので
キーボとマウスに分かれてやってた。みんゴル以前のパーティーゲーはこれだったよ
あとミニミニソーサリアン(インチキ技禁止) 90年頃にはマウス専用ゲーム急増してるのにマウス無しとか寝言ですかねえ PC9801RS(5インチ)買った時はHDDとOS付いてなかったけど
キーボードとマウスはしっかり付属してた >>598
N88というかDISK-BASICでもマウスは使える
機械語の知識が必要だけと 前面にマウスポートが付いたのはいつだろうな
XL2は前面、VXは背面だった気がするけど >>614
RXは前面だった
9821Asは前面
As2は後面 画像検索で漁ったら
XL^2が最初かしらね?(286なXLは違う)
Rシリーズは全機種前面だけど初物はRA2&5(RXは遅れた) VMでも21は背面で11は前面
筐体のデザインが変わったタイミングでかな >マウス
88用にMSXのマウス買ってきて使ってた。
RS-232Cにつなげられるというシリアルマウスは見たこともなかった。
98用は・・・中古本体かったときに付属してたわ(9801RX,、9821ap2)。 86年に出たVXってwindowsインストールされている機種があったんだ
調べるまでしらなかったわ VX4/WNはNECの商品情報で
「PC-9801VX4+PS98-127-HMW+PS98-505-HMW+PC-9872L相当の添付」
とあるのでプリインストールじゃなくてバンドルされてるだけだと思うんだよね 88年にアスキーのファルコン2.0やったが遅すぎの敵機が見えないでゲームにならず
93年のマイクロプローズのガンシップ2000が秀逸に思えたけど
フライトシムはたった数年で随分変わるもんだとつくづく思った エリア88のフライト部分は意外と良くできてた
流石アルシスと言ったところか タイトルを1文字変えるの前スレで
遊戯王→遊撃王を誰もワカンナカッタヨ。
もしくはワカッテテもセルフツッコミ容認で沈黙を守ってたか。 だから触るなつってんの
嬉ション撒き散らしじゃねーかよ この手の連中はネットでも相手にされなかったとか言って今度は自分より弱い小動物や小児をターゲットにするから
自分の発言や行動に何かしらのレスポンスが返ってくる間はネットに留まるから多少不快でも我慢したほうがいい >>630
なるほどね
知らず知らず俺らは犯罪抑止してるんだな 何だそりゃ?
ネオ麦茶や加藤智大に俺らがもっと生温く相手していれば、西鉄バスジャック事件や秋葉原通り魔事件も起きなかったという話か? 社会から孤立した奴だから一番怖ろしいのは放置されること
しかしコミュ障ゆえにまともに会話をする能力もないので>>626のような苛つかせる口調で興味を引こうとするわけだ 最近のネット上では言い争いばっかりってのも
書き込んでるのがそんな奴ばっかりなんだろうね 書き込んでる奴ら全員「俺が正解、他が間違ってる」こう思い込んでるから
どこまで行っても平行線。
一番の正解者は書き込まず静観してる人だったりする。 >>637
それはザナドゥスレの事を言ってるのですかwww >>638
この5ちゃんねる全体の荒れたスレの事だけど?
君はなぜ特定のスレだと勘違いしたのかな 上位にはザナドゥが食い込むか否か
【ゲーム】 テレ朝 『テレビゲーム総選挙』100位から71位までの作品が発表『マリオ』『ドラクエ』『FF』シリーズなどランクイン [muffin★]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1639732411/ 入るわけないだろ
そもそもテレビゲームとして認識されてないだろ ということはザナドゥ未プレイで死ぬゲーマーだらけなのか
勿体無いゲーム人生だわ テレビゲームでザナドゥといえば十中八九ファザナドゥだろうしな >>647
言わんとすることは分かるが、今のゲーマーに理解はされないだろう >>647
ファルコムのザナドゥなら知ってるけどファザナドゥって何処のメーカー? ザナドゥがどうやったらDQやFFに並ぶんだよ...ウィザードリィならわからんでもないがな >>652
カメラの挙動が酷くて3D酔いした
それもダンジョンじゃなくて日常パートの街でw
そんぐらいしか覚えとらんなw そもそもザナドゥは88で火っとしたので98スレでする話ではない 一応長らく日本一売れたゲームではあったそうだが
俺は別にザナドゥ好きじゃなかったので むしろ嫌い
98でリバイバル版とか出てるのでスレチでもないよ 98ザナドゥ時代は音源ボード発売されてなかったんでbeep音で三重和音 同人グループほんわかソフトのやさしくしてねやおしおきキライ!もそのパターンで音声再生してたな
後にグループの一人がコナミに入ったらしいが、ゴエモン3のパニックステージを見て納得した
これおしおきキライ!やん とw 小学生の頃、隣のお兄ちゃんが88でプレイしていたザナドゥ。そのお兄ちゃんはめっちゃ絶賛していたザナドゥ。リアルタイムではプレイする事は叶わなかったザナドゥ。
時は流れて社会人になり発売されたリバイバルザナドゥを買ってプレイしてみた。ちっとも進め方がわからない、何が面白いんだこのゲーム。なのでさっさと裏技で最強キャラを作ってクリアしました。 社会人でザナドゥの進め方が分からんとかどういう感覚なんだろうな
興味深い まぁ金がない時にセーブするとカルマ溜まるとかわかりにくよね
説明書でも神様はタダ乗りは許さないとか曖昧な事しか書いてないし
それでレベルアップ出来なくて洞窟の扉が開かなくて1面で終わりって場合もある、というか小学生時代のワイや ドラゴンスレイヤーの時からプレイしながら一つ一つ知らないことを知っていけばいいよというスタンスだったから知る気が無ければ楽しめるわけないわ 当時は進め方を捜すってのもゲームの楽しみ方として普通だったしね…… リアルタイムでザナドゥに触れてきた俺達はゲーマーとして優れているんだ! ザナドゥを初めてプレイしたときにBGMが急に変った時にバグ?と一瞬疑ってしまった自分
(FOODがゼロになった事を知らせる親切な設定だったんだね)
それでもオンメモリで複数のモンスターキャラやデカキャラだすサービス精神は凄いと思った 昨日もエースコンバットでワカモンたちをボコボコに出来たのも
リアルタイムでザナドゥをやってたから以外に理由がナイノヨネ。 そういえばエースコンバットとザナドゥは
飛び道具が無限生成されるという共通点があるから
パクリというかもはや同じゲームと言っていいな 「エースコンバット?ナムコのあれが98に移植されてたんだ。へぇ〜」 エースコンバット…
アーケードではエアコンバットを名乗ってたが既に98にエアコンバット出てたから名前変えたんだっけ
そういう意味では98に出てたと言えなくもない エアーコンバットUはシナリオ集が2本もでるほどフライトシムとしては売れたソフトだったハズ
他のフライトシムに比べてマイナーな機種選択できて面白かった それでも俺は初代エアコンバットのトンデモ設定が好き 3Dポリゴンで快適に動いたマシンといえば386以上のスペック?
アローン・イン・ザ・ダークは98でも少々遅かった記憶 98でもってどういう意味なのか判らんけど
あの手の固定画面&ラジコン操作の3Dゲーは自分の位置が判りづらい、
仕掛けと座標を合わせるのが面倒、なことから比較的もっさり動作にしてるよ
自分の動きはもっさりしてるのに、ゾンビ犬は元気に跳ね回ってなかったか? 同一の方向から上下左右に動かせるのは2Dで全方向から見えるのが3D
って認識してるけど違ったかな
中心にいるキャラだけが3Dで背景が同一方向だと2.5D
背景もグルグル回せるようになった3Dゲーっていつだったのかな 店頭デモでリタリエーターが286マシンで当時としては滑らかに動いてた印象がある 一人称視点ゲームなら
V30時代にもフライトインハワイとかポリゴンのフライトゲームがあったし、
スタークルーザーも普通にうごいてましたやん
ハムレット(スペースグリフォン)だとか
ウルティマアンダーワールドとかシャドウキャスターなんかはぐるぐる背景回せたよな
「2.5Dゲームと言えば?」と聞かれて「バイオハザード」と答えるやつ多いかね? 98版ギャプラスは流石に長時間プレイできなかった・・・ディスプレイ横にして怒られた思い出 バイオハザードよりアローン・イン・ザ・ダークが先だ。
アローン・イン・ザ・ダークこそ画期的なんだ。
バイオの画期は4からだよ。 そうなんだよなあ。アローン先にやってた自分や他の人はみんなバイオみてあれ?ってなったでしょ
バイオはアローンxFC版スイートホームで作られたようなもんだし…
ただアローンは3DOの独占の影響?か1は他ハードで移植されず2からだったんだよな >>693
たしかにバイオ見て「アローンやんけ!」とは思ったけど、グラフィックもシナリオも演出も格段に進歩してたからそりゃあぐうの音も出ませんわw
ドラクエのことを「夢幻の心臓やんけ!」って言ったところで…ねぇw ネトウヨがよくK-POPはJ-POPのパクリって言ってるけど
は?K-POPの方が世界的に売れてるからこっちの方が正義ですけど?
と同じことですね 俺はJ-POPもK-POPも興味無いから知らんけど、
パクったものに何かプラスアルファをして新しいものになってるんならいいんじゃね?
ただのパクリ止まりならksじゃろ 欧米ならたとえパクリがオリジナルより売れてても裁判では負けるが
アジア大陸では常識は通用しない 最初にアイデアで作り出した人は至高だものねえ
後続はただのパクリで終わるか
さらにアイデア加えて別物になるのかで評価変わっちゃうもんね アローン(1992)、バイオ1(1996)だから4年の差があったが残念ながらアローンがあの手のラジコン操作の初3D作品ってあまり知られなかった
『バイオハザード』のゼネラルプロデューサーを務めた藤原得郎は雑誌インタビューの中で、『アローン・イン・ザ・ダーク』について「結果として参考にはしました。表現方法のひとつ、という形ですね」と影響を認めている。 インベーダーとパックマンが丸パクリされまくったから元のゲーム+αしてゲームの停滞を感じさせなければ比較的目を瞑ってもらえる感じになってる カプコンはアローン1だけ特許を取って握り潰したんだっけか
そのせいで他メーカーが移植しようにも2以降ばかりになったとか 2019年2月25日放送のTBSラジオ系のラジオ番組『伊集院光 深夜の馬鹿力』(毎週月 25:00-27:00)にて、お笑い芸人・伊集院光が、『バイオハザード』のネタ元『アローン・イン・ザ・ダーク』について語っていた。
それに『アローン・イン・ザ・ダーク』っていう、『バイオハザード』の1のパクリ元のゲームがあったの。これは、明らかにパクってるの。ほぼほぼ同じ演出とかがいっぱいあって。で、当時、カプコンの人が「パクりました」って言ったからね(笑)それぐらいの…で、後にカプコンは恐らくこの『アローン・イン・ザ・ダーク』の権利を買ってると思うんだよ。で、まぁ事なきを得ているっていうか、そういう形になってるんだけど。 カプコンがアロン1日本版出すとか言ってたのか?マジで?
> 90年代の三部作、そしてカプコンが罪滅ぼしとばかりに日本版を出すと宣言しながら、結局は反故にされてしまった『Alone in the Dark 4 The New Nightmare』(2001年)を経て 対戦格闘の起源はストUといってデコを訴えておまえそれウチの対戦空手道のパクリやんって逆に訴えられ和解
コーエーの無双をパクってバサラ作って更に逆にバサラの何とかシステムをパクりやがってと無双を訴えて返り討ち
社風と言う奴やな >>706
そのデコは後にマジドロを他社にマネーアイドルエクスチェンジャーとしてパクられて訴訟沙汰
因果応報だな カプコンはGTAサンアンドレアスとかPS2で出したりするデショ。 元カプコンの岡本がYoutubeでカプコンの著作権とかに対する認識について語ってたな。
カプコン自体中小企業感覚でリスク管理がいい加減なんだとか。 スタクルはテクノ→21→(たぶん)セガ?、
スタクル2がなんでかカプコンに商標あるんだそうな
TOWNS&9821版発売したとこ(JHV?)じゃないんだ TUX吉村がトレジャーとか入社しては解雇されたりしてるうちにカプコンに売ったのか? >>695
そんな話聞いたこと無いな
曲の洗練具合はメジャーではKに分があるとは個人的に思う
有線でしか聞から誰の曲とか曲名とか全然知らんが
日本の特に男の曲は声含めてナヨナヨしすぎてて全然ダメ
ニッケルバックのチャドくらいのボイスいねぇのかな 同性の声優って基本嫌いだから仕方ない
孫悟空やルフィって声優が女性だからみんな好きになったのかも いや、俺はダンクーガのマンモスに乗ってる人とか南斗水鳥拳の人とかの声好きだぞ 奇面組の物星大やキン肉マンのスクリューキッドの声なら好き インプレスeスポーツ部
女子レトロゲーム班連載企画🎮
黒田瑞貴のPC-98版ドラゴンスレイヤー英雄伝説実況第6回配信中です
https://www.twitch.tv/963games シムシティはプレイ楽しかったがシムアースはよく判らんかった
洋ゲーでハマッたのはポピュラス、プリンスオブペルシャかな シムシティで飽きたらわざと災害を起こすように、
シムアースでも飽きたら太陽の温度を上げて海を干上がらせて生物を全滅させるプレイしてたな ポピュラスは人がウジャウジャいるとこを水没させるのが気持ちよかった >>724
ポピュラスは自陣を高台に上げて洪水起こして敵陣を沈めてたなあ シムシティでも作り上げた街に災害起こして壊すのが好き 98用では無いけどPOSTALでイベントを悪用して色々な頃仕方を楽しんでる 善人プレイはしても悪人プレイだけはしなかったな
だから未だに対人プレイは苦手 シムアースのエンディングって老衰エンドしか無いんかな? ポピュラスといえば洪水かハルマゲドン
シムシティといえばメルトダウンと怪獣 水没即死設定のステージだと初手から地面削ってちまちま沈めるゲームだった記憶 ポピュラスで騎士を作ったら
「行けっガンバスター」と心の中で叫んでたw シムシティ、アローンインザダーク、大戦略が入ってない・・・・
国民5万人がガチで投票 テレビゲーム総選挙 栄光の1位決まる★2 [牛丼★]
ttps://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1640613091/ >>740
この手のアンケートは全体的に若い人と最近のゲームに票が集まる感があるから無理無理 集まるというかそこにしか意見取りに行ってないからな。全てはスポンサー様の為 古いゲーム一位にしてもメーカーは売上にならないし
そりゃ絶賛売出し中を持ってくるよねえ
って思うのは勘ぐり過ぎか スレ住人でやったら
1位 信長の野望天翔記
2位 シムシティ
3位 三国志5
4位 ルナティックドーン2
5位 銀河英雄伝説W
6位 プリンスオブペルシャ
あたりか? 個人的にはルナティックドーン2より3と4が好きだな
2は面白くなかった
A列車4と信長の野望将星録と天下統一2とブランディッシュが
無いのは納得いかない ああ確かにそこらへんは必須やね
将星録ってwinからじゃなかったっけ >>745
ハイドライド、栄冠は君に、遙かなるオーガスタ、DCコネクション、マスターオブモンスターズは厳しい? ザナドゥとエメラルドドラゴンは殿堂入りなので除外か >>745
銀英伝を入れるならやっぱIIだな
設定や序盤のあらすじを見せてくれるOPデモが好きだった >>747
98専用ソフトが出てたのは天翔記までだね 83〜98年位の非Windows非エロと定義しても全期間通しでやろうとするとどうやってランキング付けするかで揉めるだけ 俺なら信長の野望だと
天翔記やってないから武将風雲録 期間も広いしランキングとか無理じゃね?
自分がよく遊んだゲーム10本とか20本とか勝手にかくとかになりそう 初期98ユーザーだとマークフリント系とかエリュシオンとか入れたくなるけど
98って88より息長いからからなあ 道化師殺人事件は?
明確に8ビットマシンとの差をスクショで見せつけてた 98の定義が曖昧
98はMS-DOSで動くと言うならPC9821もMS-DOSで動く
PC9821はWindowsだからダメって言うとPC9801はWindows3.1が動く
明確な線引きが無いとみんな中途半端に終わるよ 何をどう定義したって中途半端なランキングにしかならんだろ… 自分なら大航海時代2やダンジョンマスターあたりは入れたいかな >>760
俺の中の98の定義は、AT互換機になるまでだな
よってpc-98NXシリーズより前の機種まで。それまでは98アーキテクチャで動いていたわけだし、windows osも98とat互換機とでは別物だしね NXはPC98-NXでPCと98の間に意図的にハイフン入れてないよ発表当時
だからスレタイ的にNX除外で問題ない
あと9821で動作問題起こすのはN88-BASIC(ROMの情報一部削除)がメインでソフト的にはMS-DOS環境では高クロック起因や機種依存問題(A-mateのPEGCとかの)以外あまり聞いたこと無い 98年頃にPC買い替えた時にこれ買ったがDOS/Vだったな
ただFDDは3modeなので98やMSXの吸い出しには使えた
VALUESTAR NX VE23/45C PC-VE2345C PC-VE2345C
https://www.inversenet.co.jp/pclist/image/2001A7/ve2345.jpg ウィキペディア(Wikipedia)によると PC-98、PC98 とは?
PC-98 - 日本電気が発売したパーソナルコンピュータの製品群の略称。
PC-9800シリーズやその後継にあたるPC-9821シリーズ
ノート型のPC-9801NX/CとPC-9821Nxは名称に「NX」とあるが
PC-9800/PC-9821シリーズの一機種であるため、PC-98に該当する。
PC98-NXシリーズはPC/AT互換機(DOS/Vパソコン)であり、上記の機種とは
互換性が無い為、PC-98に該当しない。 PC-98のゲームっていうとMS-DOS6.2でうごくやつまでかなあ >>760
俺は9821V200で98用のエロゲーも遊んでた、VIPERとか
音声が出ないって一言電話で苦情言ったらパッチDISK直ぐに送ってくれたっけ 88との棲み分け難しいね。イースやザナドゥは88って
感じがするけど、英雄伝説2やダイナソアは98だと思うわ いまはドット絵復活の傾向で
最新作でもドット絵のもの増えてるよね 初期の98は知らないが持ってたPC9801RSはFD2基あるだけで
OSもHDも付いてなかった
あの時は後からOS買いに走ったから知らないんだけど
OS無しで遊べるゲームってあったのかな MS-DOSは2まではソフトに入れてOKで3以降はNG
互換DOS入りのは別に買う必要なし >>777
80年代は市販ソフトはMS-DOS2.11以外はN88-DISK BASIC(86)を起動OSとして組み込むタイトルが少なくなかった
もしくは独自DOS(ゲームに多くディスクフォーマットは統一性無し)
MS-DOSは>>776の通り2.11までは日本固有事情としてマイクロソフトが市販ソフトへのバンドル認めて起動OSとして使われていたけど3.1から例外を認めず利用者が買えとなった
MS-DOS形式バイナリ&ディスクフォーマットの普及(時期的には386機以降ほぼ主流に)で独自DOSを利用する場合もMS-DOS準拠のものがほとんどになった ゲームのDOS移行は各社まちまちだけど自分の記憶している例ではシステムソフトの大戦略シリーズの場合はこんな感じ
DISK BASIC最終:大戦略IIIグレートコマンダー(1989)
MS-DOS専用最初:SUPER大戦略98(1989)
BASIC版DOS移植:大戦略IISP(1988) もしMS-DOS3.3cを買わずに>>778が言うような事になってたら
今頃はPCゲームやってなかったかも知れない
村にPC持ってた人1人いたけど高齢過ぎて聞きに行けなかった
マニュアルとにらめっこしながら家計簿作ったのが最初だな
この頃は誰も持ってないから誰かに聞くって選択肢が無い
とは言え50万出して買ったPCを捨てるわけにもいかず…
遠い昔の思い出だよ フロッピーで運用する時はMEG-DOSという互換OSを組み込んで起動させ、ハードディスクにインストールする時はMS-DOSって感じだったな。 ゲームやるのにコンベンショナルメモリの空け方とか
覚えんなアカンかった ソードワールドPCはMS-DOS3.3C以降対応だったんだが
自宅にあった3.30無印では動かず、小学生の自分にはその違いがわからずに半泣きでT&Eのサポートに電話してしまった
お姉さんは「MS-DOSをインストールしましたか?」と聞いてきたけど、ハイとしか答えようがなく随分困らせてしまった
試行錯誤するうち、いけないことして手に入れたMS-DOS3.3Cをインストールするという道に行き着き起動させることが出来た、あんなにホッとしたことはそれまでの人生でなかった
お年玉をはたいて買ったんで サポート対応が酷かったのは日本テレネットだな
なんで喧嘩腰なんだか 直営かどうか忘れたけどNECの営業所でPC98をかったら
コピー品のMS-DOS3.3Aと一太郎3とロータスとテトリスがついてきた 785じゃないがヴァリスのディスク壊れたから取り敢えず連絡して送ったら「あんたコピーでもしようとして壊したんじゃね?また買えよな」みたいな手紙と共に送り返されできたよ、胸糞悪くなったわ
あと、68版のアークスUのバグを頑なに認めようとしなかった 人間不信という文字が背中に浮かんでいそうな対応だな >>780
BURAI上下巻どっちも好きなんだけど、世間的にはウケが悪いと言うか
話題にするとファルコム以上に叩かれやすいからあまり名前出せなくなったブライ 実際コピーしようとしたとして、それで壊れるもんなのか
純正98でなくコピー専用のハード(98アクションプロみたいな?)使ったとかならわかるけど 88時代はオリジナルディスクにデータセーブするゲームも多く、
プロテクトノッチが開いてたのも多い
ピーコツールのFD交換指示のとき間違ってオリジナル突っ込んで壊す
正直言うと俺は88のアークスでこれをやらかした
「死なないぞ」ファイラーでオリジナルに書き込んじまうとかもありうる
98でも、3.5インチでもこんな単純ミスはありえるんよ >>791
BGMがやたらかっこよかったんだけど
移植には恵まれなかったのが残念 >>794
PCE,MD版はBGMが短くされてシステム周りもアレンジになったからなんか別物っぽくなった
PCE版をベースにSFC版移植されたが、なぜかBGMは結構PC版に戻っているが、SFC音源でいまいち
あんなにPC版かっこよかったのに見る影もなくなったな。46億年物語、エメドラも同様 >>791
上巻は大好きだけど、下巻がどうしても進められなくて諦めた
そのうちなんとかリベンジしたい 俺もプロジェクトEGGで上下巻買ってるのに
そういえば最後まで遊んでないな >>791
叩かれたこともそこまで叩かれてるのを見たこともないぞ
下巻どうしてこうなった的な意見は散見するかも
俺はBURAIすげえ満足したけどね インプレスeスポーツ部女子レトロゲーム班
黒田瑞貴、「ドラゴンスレイヤー英雄伝説はいつも想像の少し上をかましてくる」
黒田 瑞貴 2022年1月1日 08:00
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/retro-game-joshi/1378054.html ルナティックドーンをWindows上で動かすエミュでセーブするとやっぱり一瞬でセーブが終わるんですか?
それともPSエミュみたいに実機と同じだけの時間がかかるんですか? >>803
X1版(尚メディアはテープ)との違いが知りたいので是非
やっぱタイトルにヘルム被ったオッサン出ますのん? ルナティックドーンはやっぱりWが一番面白いな、Vでは物足りない
無駄に歩き回らないといけないVに比べてWはゲートや町に一瞬で飛べる
ダンジョンの最下層から一気に戻れるWが好きだ
伴侶や子供と一緒に冒険できるのもいいな >>807
88テープ版ファンタジアン、ヘルメット横顔オッサンでるよ
そう、そのためだけに数分かけてロードしてタイトル表示、
それからメインプログラムをロードすんの
なるほどこうすれば疑似マルチウインドウが表現できるのね、と
自作ソフトで真似してたよファンタジアンのUIの見た目 >>809
88テープ版おっさん出なかった記憶あるんだが記憶違いかしら?
なおFD版に有償交換してもらったのでそこで初めておっさん拝んだ このスレはやっぱカーソルキーでゲームやってた人は少数派なんでしょうか?
自分はずっとノートユーザーだったのでカーソルキー派でした
例えばアウターフォーミュラはテンキー+「/」キー+「_」キーという操作だったので、
NumLockした上で両手を交差して遊んでました アクションゲームなら2468ZX、
アドベンチャーゲームなら英単語入力かカナ入力だった。
おかげでカナ入力も慣れてしまった。 >>812
第三の書は自宅の金庫に唯一アイテム入れてると盗まれる事が分かって嫌いになったな ファンタジアンのX1版ってバックアタック多かったような
98版はエンカウント多めだった気がする >>818
お前だって誰もいない屋敷に入り込ん、で部屋に置かれてる宝箱の鍵を解除してお宝ゲットしてるだろ
そういう事だぞ うちは田舎だったのでDOS用の良いゲームパッドに出会うことがついぞなかった
一番良かったのがこれだけど数ヵ月で壊れた
https://i.imgur.com/BtUVBWg.jpg PC98時代はマウスパッドをもっていなくて
木の机の上で普通にマウス動かしてた 北海道の弩田舎だけど秋葉までいってβ88とβ98買ってきた バイトとしてやっと買ったPC9801RXと
同時購入したスタートレーダーに付いてた
マウスパッドが使いやすくて
30年以上たっても今だに使っている。
https://i.imgur.com/qauUcBP.jpg IF-SEGAがDOSで使えたら最強デバイスになってたんだろうなあ
メガドラと違って配線変えて変換コネクタ作るだけではいかんのでしたっけ 部品単位で色々検索していくと最終的にモノタロウに行き着く >>826
電波のX68K版チェルノブに、メガドラパッドをX68Kにつなぐコネクタが入ってたけど
その話? パッドなら秋葉原のXE-1AP投げ売り時に俺も買った
あれMDとX68kで共用が出来た気がするけど端子が同じだけでモード毎の信号って完全に別物なん? エリュシオン、別シナリオがティルナノーグに入ってたらしいね
ティルナノーグなら買ったし特性シナリオならシステムサコムから送られたけどエリュシオンのことは記憶に無かった X68しか持ってなかったからブルトンレイしか遊べなかった うちのエリュシオンは復刻版
何周年記念か何かで90年頃?の新作パッケージに簡易ラベルのFDと簡易マニュアルを配布してくれるサービスのチケットが同封されてた
エリュシオンとファンタジーナイト申し込んだ覚えがある 本棚整理してたらRPGメーカー97ってのが出て来た
定価2000円もする本を当時買ってたんだな (今なら絶対買わないような本
今更Win95対応のRPG作ってもなあ…と検索したらRPG Maker MZ見つけた
お試しと思ってDLしてRPG Maker MZ 1.11で今作成始めたけど面白いなこれ >>838
うちは攻略本だけど、大航海時代2、信長覇王伝、提督の決断3、銀英伝4、
初代アトラス、天下御免が出てきて正月休みは30年ぶりに読み耽ってしまった ファンタジアンはBGMは無くて効果音だけだったけどX1版だけPSGがあるから効果音が豪華だったな……。 >>841
そう思うならRPG Maker MZ 1.11を検索して値段見ればビックリするよ
〇〇がバカらしくなる >>842
よく分からんけど
正規じゃないみたいな所に繋がるなあ
正規っぽいのはsteamで\ 8,778が-35%引きで\ 5,705
体験版は30日間無料とある 無料版は一通りの事が出来るってだけの代物
本格的にやる場合はカートマークからsteamに飛び購入 俺の本棚の奥の列にもろくに読んでないPC-9801プログラマーズBibleがあるな
マルチゲームScripterって本も持っていたはずだけど行方不明になってる 俺の本棚にはザ・プロテクト U, V上, V下がある。(Tは無かった)
はずすのが目的の内容ではなく技術的な内容だな 俺はテクニカルデータブック
入手したときまさにバイブルだと思った
7000円くらいした気がする いつか読むと思って当時買っておいた本いまだに読んでないな PC-9801 プログラマーズBlibleなら持ってる。
大学時代に買った。もうAT機や98NXの時代だった・・・。
けっこうボロボロ。 みんな、真面目だな。
私なんか、アソコンとかテクポリ袋とじ。 ベーマガ、コンプ、テクポリ、アソコン、バッ活(ゲーラボ)も買ってたよ。 当然コンプティークやログインやエロゲ雑誌も買っていたけど
雑誌は場所を食うから引っ越しのたびに捨てちゃった >>850
>>846
98を98%使う本だね
出たのが98末期だけど東方の神主はこれ読んで勉強したのかな >>846
マルチゲームScripter持ってる。たしか、もとはソフコンの投稿から製品になったんだっけ?
買ったはいいけどDante98IIの使い勝手が良すぎたせいで全く使わないまま終わってしまった。 98版と88版って若干内容の改変あるような話を聞いたことがある・・・
大戦略のシステムソフトが送り出した『マスターオブモンスターズ』
ttps://news.yahoo.co.jp/articles/78e725322e547a79be4ca7dbcf99c36e58e22d27 >>857
元々はエロゲのスクリプトエンジンとして開発してたけどなんやかんやあってツクールシリーズとして発売されることになったという作者談 オホーツクリメイクも出してたアイデスも何か関係してるの? >>861
マルチゲームScripterの作者は1人法人か個人事業主ぽいから多分アイデスとは無関係 すまん作者の屋号らしき名称を検索したら会社所属の人だった
どちらにしてもアイデスではない 今年のNHK大河ドラマは鎌倉幕府だけどAVGやSLGで鎌倉物は見た記憶が無いな げ、源平討魔伝…
光栄の源平合戦とか全流通のいろはにほへととか
平安末期のSLG・AVGはちらほら見るな ティルナノーグやってますけど、全然進まねぇ
なんでこれが有名なのだろう? 照魔鏡の伝説が鎌倉時代でしょ
…と思ったけど調べたらそんなことはなかった ティルナノーグはキャラの名前も自動だから
ぺフェミ姫とかホー姫とか気の抜ける名前ばかりで萎える ティルナノーグはシナリオが沢山できる、キャラ、魔法、武器、アイテムが豊富ってのが売り
無印で完結したシナリオを2に組み込めるお楽しみもある
・・・が作ったシナリオによってはスタート地点で激ムズもあるので途中で挫折もわりとある ティルナノーグは
素早さが高い仲間を入れたら割と楽になった記憶
フェアリーとか ティルナノーグは序盤が一番つらいからな
攻撃は当たらんしダメージは受けまくるし
レベル3までは町のすぐそばでレベル上げした方が良い ティルナノーグはある程度レベルが上がるまで自分単独行動だったな
隅でいつでも逃げられる体制で いつの世でも最初のLv1が一番つらい、敵とのLv差が無いからね
逆に言えば一番ハラハラドキドキする時 ハイドライドの方が序盤のレベルアップ作業(?)がキツかった・・・とくにUの地下帝国行くための準備とか 墓場で生えかけグール狩るだけで30分でレベル10ぐらい行くゾヨ。 レベル上がった瞬間が楽しいんだよな
いままで数回攻撃しないと倒せなかった敵が
一撃で倒せる瞬間 98時代に義経伝とかいう源義経が主人公のSIMがあったような気がする 義経伝で検索したら少女義経伝しか出て来なかった
「源義経が実は少女だった!」 これを見て…そっと閉じた >>880
それって日本ソフテックから出てた義経じゃね?
地味なシミュレーションだった印象。
面クリタイプだったかな つかこうへいの劇で沖田総司は少女だったってアルヨ。 沖田浩之がBカップだったか
アイツの噂でチャンバも走るな RPGでキャラのレベルアップが楽しかったのはザナドゥ、夢幻の心臓Uかな >>888
そもそもザナドゥはレベル上げないと先のLEVELへ行けなかったからなあ
尤も、レベル上げると鍵代か上がって大飯食らいになるが >>890
アークス「それ」
ルーンワース「それ」 >>893
なんでつまらんもん挙げるんだw
もっと…ないの? レベル上げないゲーム ならSIMでもAVDでも良くないか オールドヴィレッジストーリーは面白かったのかなぁ
当時気にはなってたけどやっぱあの丁でADVってとこが引っかかって買わなかった シエラとかルーカスアーツのクリック誘導ADVってのがあってだな オールドヴィレッジストーリーはイースからアクションとRPG要素を抜いたものって紹介されてて
それただのお使いゲーじゃないかと幼いながら突っ込んでた SLGでもマスターオブモンスターズや大戦略でもレベルアップあるし
シューティングゲームもアイテム拾ってパワーアップするし >>890
FF2「紹介していただけて申し訳ない」 エロゲのRPGで武器や防具を買った分だけパラメータ上がるやつあったわ。
それに気づかず、中盤までなんで装備コマンド無いんだろ(買う→即装備?)って思ってた。 レベルの概念が無いといえばルナティックドーンだろう
スキル値はスキルレベルだろと言われたらそれまでだが しかし、キングスナイトがRPGを名乗ったのは無理があった。 レベルの概念が無く、スキルレベルも上下出来るならレベル無しと言える、はず
これならマスターオブエピックが当て嵌まるがWinXP時代のネットゲーだから
新し過ぎる、Win95辺りまでとなると…ないかも インプレスeスポーツ部
女子レトロゲーム班連載企画🎮
黒田瑞貴のPC-98版ドラゴンスレイヤー英雄伝説実況配信始まりました!
https://www.twitch.tv/963games >>901
最近のSTGはパワーアップしないのも結構あるよ FF2みたいに武器を使ったら戦闘能力が上がって、魔法を使ったら魔術能力が上がって、
というしシステムは一見合理的なんだけど、ゲームとしては不合理だよね。
融通が利かない。
魔法剣士がやりたかったら、絶対に中途半端になるし。
レベルが上っていろんなステータスがボンッって上がるほうがゲームは進めやすいよ。 いまにして思うけどFF2はその辺のバランスをかなり考えて調整してたね。
ファミマガが自分攻撃や素振りを推奨し出したのがFF2にとって不運だったのか売上に繋がったのかはわからんけどw
saga2の素早さは知ってないとどうしようもなかった >>911
だから勇者は器用貧乏って言われるんだぞ
魔術師並に魔力があって、戦士並に剣術に長けてるなんてまるで超人じゃないか ザナドゥは目に見えての変化はわかりにくなったけど
コツコツ数字が上がっていくのは楽しかったんだ >>915
熟練度を上げるか新しい装備を買うかちょっと悩むとこが楽しかった >>914
SHOHEI OHTANI を見ろ。
二刀流なんか無理。器用貧乏になるだけと言われたが、
海の向こうに渡って投打に大活躍している。まるで超人じゃないか。 体力/物理攻撃/魔法攻撃/防御/敏捷/魅力/命中/回避があった場合
物理と魔法の両方を取ると物理だけのキャラや魔法だけのキャラより弱くなる。
装備だけで強さが決まるなら別だが 相違や98で野球ゲームって有名どころは何だろう・・野球道?
SLGだけでアクション系はなかった記憶 >>920
調べたらプロ野球FANテレネットスタジアムってのが出てた
個人的には栄冠は君に、かな 栄冠は君に2で自分の弱小高校を全国1位にするのに45年かかったわ
練習の最適解が1,2年は筋トレのみ、3年は座学のみだった
フィジカル使った野球の練習を全否定してて草 >>920
98スタジアム2は普通に面白かった
これに限らず日本ソフテックは普通に面白いアクションゲーム・スポーツゲームを続々制作していた、アクションに不向きなハードなのに
相撲は大相撲花王場所が鉄板 ネットゲームはセーブは出来ても巻き戻しは出来ないんだよな
セーブは出来ても巻き戻しロードが出来ないオフラインゲームってあるんだろうか
次の日に持ち越す為のセーブ機能だけは必要だが ローグライクだと巻き戻し不可のセーブ(要はゲーム中断のためのセーブ)が主流じゃねーの? >>921
売れたのは栄冠は君によりベストナインプロ野球の方な気もする
栄冠のちっこいキャラが無駄に芸細な動きするの好きだけどね ベストプレープロ野球98はよく出来たSLGだと思う >>928
売れたならベストプレーベースボールの方じゃ?
ペナントレース出来たし
なおベストナインプロ野球は85年頃でだいぶ古い(88版持っててSRのFM音源対応してるから時期的にそんなもん) 光栄は鎌倉ものSLGは出してなかった記憶?
「鎌倉殿の13人」3DCG地図が再登場「真田丸」から高精細化「山や渓谷、河川くっきりと表現」
ttps://www.sponichi.co.jp/entertainment/news/2022/01/09/kiji/20220109s00041000416000c.html
>歴史シミュレーションゲームの元祖「信長の野望」の生みの親、シブサワ・コウ氏が再び「3DCG地図監修」を担当。 ベストプレープロ野球と栄冠は君にでは野球SLGの完成度に差がある。
ベストプレープロ野球の方が一枚も二枚も上手。
栄冠は君に、は育成要素があるけど選手がどう育っているのか、いまいちわからない。
意欲作だけど全体的な完成度もいまいち。 べスプレのそれっぽさは凄いと思ったな
ファミスタもそうだけど
作っている人の野球への理解度がゲームに出ている お詫びとお知らせ
2022年2月発売予定でございました、ゲームパッケージWindows向けタイトル『ザ・トリロジーズ -T&ESOFT / XTAL SOFT COLLECTION-』につきまして、度重なる新型コロナウイルスの影響にともない2022年3月発売予定にさせて頂くことになりました。
本製品の特長であるプラスチックパッケージの新規製造工程にて、全世界的なコロナウイルスの影響で製造各社の進行が大幅に遅れております。
最新の状況では、プラパッケージ製造会社より1月製造開始、2月内日本国内到着との明確なスケジュールを受け取りましたので、3月発売に向け全力で進めさせて頂きます。
度重なる発売日の延期決定につきまして何卒ご理解の程よろしくお願い申し上げます。
2022年1月14日 株式会社D4エンタープライズ
https://www.amusement-center.com/project/egg/special/tande-xtal/ 完成品なんて出すと次出せなくなるから何か一つ物足りなくして作るのが定石
ゲームとて儲ける為の手段 >>940
ザナドゥは死んだらセーブしたとこまで''巻き戻る"
925が言うのはセーブはできるが巻き戻しができない(故にロストしたらそれっきり、死んだら終わり)ゲームのことでは? あーそうだったごめん
ザナドゥはデカキャラで死ぬと部屋の前で復活してたな?(記憶が曖昧なので?をつけておく) アートディンクの第三の書は途中セーブしか出来ないけどツール使ったり
再インストで以前のセーブデータが使えるから巻き戻せるんだよね
エルダーブレイズしかないのかな >>942
そのネタはあっちのスレで出すと痛い勘違いが暴れるという
倒したらセーブとスレで吹聴してフルボッコにされた逆恨みっぽいが
死んだら即ディスクからデータ削除でキャラクターロスト最初からやり直しだと有名なのはザ・スクリーマーとか(98版あったはず) >>925
ウィザードリィがそれに近いかねえ
あとマイナーだけど鉄騎とか
まあどちらもセーブされるタイミングがわかってれば戻れちゃうけれども……
ファミコン版の魔神英雄伝ワタルやぶつ森シリーズなんかは、きちんとセーブしてからリセットしないと、ペナルティを受けたり説教されたりしてたねえ…… インプレスeスポーツ部女子レトロゲーム班
黒田瑞貴、「ドラゴンスレイヤー英雄伝説」第4章はオート戦闘との戦い!
黒田 瑞貴 2022年1月15日 08:00
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/retro-game-joshi/1380395.html 今になって思えば、英雄伝説でセリオスやゲイルの賢さなんて上げる必要全く無かったな
最強育成だと、賢さから上げることになるが >>944
RogueやNethackが死んだらデータ削除(というかゲーム中断時にセーブされて再開時に中断時のセーブデータ削除)だな
バックアップを取る裏ワザが使えるけど >Wizシリーズ
>927、945 で言われてた。 3.5インチFDのシャッター部って極端な話、壊れて取り除いてもそのまま差し込んで使えたのだろうか。
5インチはファサって落ちるからノーダメだけど、3.5インチは落とすたびにカシャーンって感じで壊れるイメージあっても、よく考えたら磁気部分はほぼノーダメだし。 使えますよ
ファミコンのディスク(黄色いの)がシャッターついてませんが、同じように使える 一部で使われてた3インチディスクもハードケースでシャッターチャンス無しだったね。 ファミコンのディスクは3インチじゃないし
3インチのディスクはシャッターがシェルの内側にあるから一見シャッターなしに思えるだけ フロッピーの形をしたカセットテープがクィックディスクなんだっけか? ありゃ2.8インチだっけか < ファミコンのディスク ファミコンのディスクはフロッピーディスクではなく、MZ-1500に採用されたクイックディスク。
フロッピーディスクのようなランダムアクセスはできず、蚊取り線香のように片面全て連続して読むしかない。 蚊取り線香 → シーケンシャル・アクセス
ハエトリガミ → ランダム・アクセス ハエトリガミなんか引き合いに出すなよw
蚊取り線香だって途中から火を点けること出来るんやでw >>964
フロッピーディスクの定義にランダムアクセスなんか無い
記録面がヘナヘナな円盤ならみなフロッピーディスクだよ >>967
ペラペラなディスクという名称だけならみんなフロッピーディスクだが、シーケンシャル構造でトラック構成も異なるクイックディスクはフロッピーディスクとは別の扱い。
結果としてフロッピーディスクはランダムアクセスも出来るというだけ。 雑誌付録のソノシートが「フロッピーROM」と呼ばれていたなw >>971
フロッピーROMと呼ばれたものは確かに存在する
ttp://www.pro.or.jp/~fuji/pasocomlife/1995-10-27.html
もとはアメリカの雑誌がやったのを許諾を受けて日本でも付録にしたもの
ttps://en.wikipedia.org/wiki/Interface_Age クイックディスクなんて夢のない呼び方はやめてください。自分にとってこれは夢いっぱいのディスクカードなんです。
ディスくんでも可 ヘナヘナのソノシートを
取っ手がついてて持ち運べる
赤いレコードプレーヤーで鳴らす >>979
フロッピーの意味を調べれば判ること、調べないとバカのままだぞ zipをフロッピーディスクに入れるかどうかと同じで
広義には入るし狭義には入れないこともあるというだけの話だな FDDって98の後期頃からは明らかに容量が足りなかったけど、
これと行った後継が定まらないままズルズル続いて、いつの間にかなくなった印象。
一時はZIPと言われていたし、俺はMOだと思ったけど、どっちも違った。 98時代にセーブメディアとしてFDDで容量足りないなんてことは基本無いんじゃね? >>987
10年以上あるのを「98時代」でくくるのはざっくり過ぎる
>>985
どのパソコンでも使えるという最小公倍数的な意味でフロッピーが残り続けたってところだな
98に標準内蔵されたという点で言ってもCD-Rがある程度代わりを果たすようになり
98の終焉後にはUSBメモリーが代替になったと >>985
まわりはみんなMO派だったな
ZIPは1人いたけど、しかもパラレル接続のやつ、みんなから総スカン食らってたわw Win95時代に三菱のCD-R/RW買ったけどディスクが650MBは認識しても
のちに出た700MBは認識しなかったな なんでCD-Rは650Mなのに
MOは640Mだったんだろう CD-Rの650MBは元のCD-DAが第九に合わせて74分の容量に規定されたからじゃろ もともとのCD-ROMの容量は540MBだったし
3.5インチMOにも540MBのものもあったわけだが
それぞれ容量の拡張手法が違うから
(CDは60分を超える領域をデータに使えるようにしただけ、
MOは1セクターの容量を増やしてギャップの領域を減らした)
数字が合わなくなるのもしょうがないわな PCEngine CD-ROM2の容量は540MBだったような MOから起動できるからシステムにもデータにも使ってたよ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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