PC-98を懐かしむスレ42【非エロ】
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かつての国民機PC-98シリーズを語りましょう
次スレは950辺でお願いします
PC-98を懐かしむスレ41【非エロ】
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1635295290/ Cバスが空いてるなら使わなくても何か挿す。
RS-232C増設ボードとか・・・ オクで落札したらなぜかGAが2枚刺さってて首ひねったことがある(他はSCSIとシリアル)
個人的には音源とSCSIとLANとMIDIで全部埋まる 昭和生まれの人に同級生オープンワールドの凄さを説いて、只今帰還しました。 >>8
ここの板にあるスレほとんどで見かけるんですが こまめにID変えてるけど、文章の癖で丸分かりなんだよね
昔はこんなのあったなと言う話題にマジレス長文で乗り込んでくるの笑える レトロゲームは語り尽くされているから新説はほとんどないけど
その中でレトロ板を席巻したのが同級生オープンワールドですね この板で光栄とオープンワールドの話題出す奴は全部同級生君だと思ってる スマホゲーの「Survival RPG: オープン・ワールド・ピクセル」やってるけど
古いゲームにこんなやつ無いの? そのゲームはしらんけど、データを先読みしておけるようなメモリ量が無い 掘ったり切ったりして材料集めて部材を作ってドンドン新しい物を作り出し
武器や防具だけでなく生活用品や家なども作って強くなっていくゲーム
2Dドットな感じだけど何故か嵌ってる オープンじゃなくてクラフトゲームなら無人島物語、なんてのはあったかな
一時期エロゲにもなったりしつつ、PS1までシリーズ続いてたよ 無人島物語って、あの変なマッチョに追いかけられるやつ?
クラフト要素なかったような… 昨日のドラマ逃亡医Fに出てきたPC98ってCanBeだっけ ネットのクラフトゲームって色々出て来るけどオフラインは無いんだね
やっぱり容量的な問題と儲けに繋がらない理由からなのか
パッケ版でもあれば良かったんだけどね >>19
それはXシリーズだ
本来は普通の拠点クラフト探索ゲーム インプレスeスポーツ部
女子レトロゲーム班連載企画🎮
黒田瑞貴のPC-98版ドラゴンスレイヤー英雄伝説実況配信中です
https://www.twitch.tv/963games 兄貴がMrDo!とかジャンプバグとかギャプラスとか遊んでたな
良く出来てたな・・と記憶してる テイルナノーグなんだかんだありまして終わりました
いやー楽しかったですね
調子こいて2にコンバートしたらマゾすぎワラタ >>15やってるがアイテム種類が無茶苦茶多くなってきた
アルミ・銅・スズ・青銅…何処まで増えるんだよ
家も豪華な家が作れるようになってLv30超えたけど未だに良く死ぬ
カヌー作ってから橋が不要になり行動範囲広くなったのが大きい
暇潰しに遊んでたんだが嵌って抜け出せない(笑)
ブルスタなどの仮想androidで遊べる 時間がリアルタイムに流れるからトイレに行けないって人は
何でもいいからウインドウ開けば一時停止するよ
>>28すまんな
これ最後にするから許せ >>29
Twitterへ行け
似たようなのがいっぱい居るから 黒田瑞貴、「ドラゴンスレイヤー英雄伝説」第5章で学んだのは「人間、睡眠が大事」
黒田 瑞貴 2022年1月29日 08:00
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1383146.html 小さなエドの冒険の作者が
Windows時代になってからRPGツクールで続編を50作も作っていることを知ってたまげた >>33
今も押し入れにあるけど、動かないだろうな。 CV21を買うかマック買うかで悩んだ過去があります 所詮はゲームする為のPCだしな、今更起動しようとか思わん
あの長ったらしい起動見てたらSSDに変えたくなる 前も過去スレに書いたことがあるんですが、
最初に家に来たCVには○○県備品というステッカーが貼ってありました
企業で一太郎を全社員分コピーしてたのに比べたらかわいいものですよね、98を自費で買った後は返却しましたし Wikipediaに「PC-9800シリーズのゲームタイトル一覧」という項が出来てたのでどんなもんかと思ったらなんだこれ。誰だこれ書いたの。
88年以前のソフトが1本しか書いてないばかりか89年以降のソフトも50分の1も載ってない。
やる気が無さすぎる。項目作るんならもっと本気で書け。 Wikiって有志が集まって完成させるものだから1人じゃ到底無理
>>38が手伝えば少しは充実するんじゃない
って言うかお前が全部埋めりゃ済む話 ゲーム名一覧かと思いきやイメージをまるっと置いてあるどこぞのサイトのほうが網羅してるっていう TANAKAのフライトシミュレータの動画見たいな〜 インプレスeスポーツ部
女子レトロゲーム班連載企画🎮
黒田瑞貴のPC-98版ドラゴンスレイヤー英雄伝説実況配信始まりました!
今回からいよいよ終章に突入です!
https://www.twitch.tv/963games >>39
マジこれなw
編集可能ならさっさと追加すりゃいいし、追加する気無いならそれこそ黙ってろ
やる気無いのはお前だろ、な件 インプレスeスポーツ部女子レトロゲーム班
黒田瑞貴、賄賂を払い「ドラゴンスレイヤー英雄伝説」を踏破!
黒田 瑞貴 2022年2月12日 08:00
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/retro-game-joshi/1387874.html 98版の収録が少ないのが少々残念
「ザ・トリロジーズ -T&E SOFT / XTAL SOFT COLLECTION-」の発売延期が発表。
ttps://www.4gamer.net/games/551/G055189/20210618083/ >>46
ブランディッシュコレクションか、オーガスタのコレクション出してくれ >>47
オーガスタは実コースが絡むから権利的に難しくないか? コースデータの使用権利期間が10年とか20年とか設けられてるのかね?
元T&E社長は「オーガスタのデータだけで10年喰える」と豪語してたそうで、
契約更新してそうな気もするけど インプレスの宣伝URL踏んだことないんだけど
ここのスレにいるなら見たほうがいいの? ザ・トリロジーズ -T&ESOFT / XTAL SOFT COLLECTION-
お詫びとお知らせ
2022年3月発売予定でございました、ゲームパッケージWindows向けタイトル『ザ・トリロジーズ -T&ESOFT / XTAL SOFT COLLECTION-』につきまして、度重なる新型コロナウイルスの影響にともない、2022年4月発売予定にさせて頂くことになりました。
(以下略)
2022年2月17日 株式会社D4エンタープライズ
https://www.amusement-center.com/project/egg/special/tande-xtal/ まともに発売できないならパッケージ販売なんて辞めてしまえ! 日本側の問題ではなく中国製のプラパッケージが生産されないのが理由だそうなので… >>61
>>62
にしても、もう3回目の延期だぜ?しかも内1回は告知文も載せずにこっそりと >>64
ファルコムや光栄、エルフなんかのCDで発売されたゲームは持ってた
なお、FDの代わりとしてしか使われていなかった模様 持ってる中でPC98のCDだったのは
ブランディッシュスペシャルボックス(1/2/3/VTのセット)
ザナドゥ2 >>69
朱紅い雫、リニューアル白き魔女、リバザナ2、三國志V、YU-NO、ウルティマアンダーワールドIIもCDで持ってたかなあ PC9801ってDOSだけじゃなくWin3.1までHDDにインスト出来たから
CD-ROMは必須だった
雑誌の付録なんかも良くCD付いてて体験版とか良く遊んだよ >>72
CDドライブ無しでどうやってCD読むんだ? >>71
Win3.1ならFDD7枚組ぐらいだったからインストールはCD必須じゃなかったよ
Win95は確か25枚組で会社のPC98をWindows対応させる為にせっせとフロッピー入れかえてインストールしてたの思い出したわ
install /atにすると今みたいにCドライブ固定になって/98にするとWindowsがAドライブになるんだよ懐かしい 9821AsまでCD搭載機無いでしょ?
つかWin3.1までCD搭載されて無いだろ >64
CD1枚でPC-9801、TOWNS、Windows版全部入りってエロゲあったよ。 ファイルベイ搭載機種には、後付けでドライブを搭載することも可能だったわけだし 逃亡医でまた98が出てきた、UXだけど
少々の蘊蓄も込めて
制作者に98好きがいるんかな その逃亡医?ドラマ?は知らんけど時代設定はいつ頃なん?
スマホ使ってるのに98が出てるんなら
現代の特定のメーカーや機種のCMにならんように旧型機種並べてるだけじゃね? 好きも何も昔の国民機だろ
ありふれてて小道具として調達しやすい 今のスタイリッシュなケースと違って98はいかにもパソコンって外見だからな いや俺たちは98をパソコンと認識してるからいいけど20代とか見たことないから謎の機械にしか見えないと思うんだよ >>91
医師は昔からMac使いが多いけど骨董品だからなぁ ドラマでモニター・キーボードとセットの状態で出てたか知らないけど、その状態ならどの年代でもPCには見えるでしょ
それで謎の機器に見えるなら今のデスクトップPC見ても同じことになるんじゃない?(PC=ノートPCって固定観念がある場合とか)
俺達は98を見て98だと分かるってだけの事 >今のデスクトップPC見ても同じことになるんじゃない?
まさにそういう状態らしいよ
今の子は液晶モニターをパソコンそのものだと思っていて本体は何だか分からない謎の機械らしい >>96
タッチパネルじゃない液晶モニターを一生懸命に指で擦って、「このパソコン動かないんですけど!」っ言う子も居るらしいね 今回の逃亡医の話はカセットテープにデータ入れてた話なんでワザと古いパソコン演出したんだと思う
…98にデータレコーダー使ってた人が居たかは知らないけど あれボーレート合わせずに読めたのか?と思ったけどまぁドラマだしね >>96
昔は昔でCRTをコンピュータ本体と思う人もいたし 8001だと気軽に撮影小道具として使える個体用意できないだろうから いまだにPC-DR330を持っている。
逆再生ができるので逆さ歌クイズができそうだ。 歴代PCはみんな残してあるけど実際使うのってメインとサブPCだけだよ
無駄に場所取るから古いPCは使わず仮想エミュで代用してる
今更古いPC起動しても…わっ、起動した、凄い、で終わる ミも蓋もない言い方だが、完動品は売っちゃった方がいいとも言えるんだよね…手元に置いてあっても活用する機会が無いし
完動品なら古い機種でも新しめな機種でも結構な値がつくし、使ってもらえる人に引き取ってもらいたい 年末前くらいに一気に冷めて使ってないレトロゲーム機やPCの処分すると決め、
手始めにゲーム機はPS2/3、箱初代/360以外の古いの全部処分した
古いPCも処分準備してる こりゃ後悔するな。完全に引退するならもうこの界隈すら覗かないよ まあ、98ならBIOS ROMとディスクをイメージ化しておけば、優秀なエミュレータ有りますし
と後悔している私が言うのもなんですが >>113
プロテクトで動かないとかで出番ありそうだけどもね
まあプレイしないんだけどwww アルギースの翼はディスクに穴空いてるんで実機じゃないと出来ないんだっけ 昔コズミックソルジャーが動かないって騒いでた奴思い出したわ
動いたところであれクソゲですからwww >>114
プレイするしないもそうだし、そもそも定期的に本体電源入れて云々するのとかが面倒になった
あとフロッピーのカビ確認/除去とか手を掛けるのも
個人的にはゲーム何より箱/説明書の方が価値高い パッケ類は所持欲満たせる
嵩張るのが難点過ぎるのだが ゲームのパッケージは
昔の見つけると懐かしい
取っといてよかったと思う 説明書は貴重だよな
いまだに↓こんな奴居るんだから
10 NAME OVER sage 2022/02/03(木) 18:04:25.23 ID:a8EvzUsyM
Fm-townsのウルティマトリロジーをうんずでプレイしているのですがF1を押しても言語切り替えが出来ないのですが何故でしょうか?キーの割り当てはやってあります。 ゲーム自体は20年以上前にイメージ化したからってのもあるけど、
説明書はアーカイブ残してないと何ともならんし
あと攻略本も貴重かな CD-ROMはデーモンやライディングソフトでIMGもしくはISOにして保存
FDはプロテクトの都合でもう諦めてる、アーカイブにあれば拾ってくる
PC9821実機のROMを抜いてるからそれをエミュで使いまわしてる
実機以外のゲームパッケは本棚に飾ってるがここ何十年触った事すら無い
攻略本?見た事も無いから知らん 最低限必要になる物を考えたら
ゲームディスクのイメージとパッケージの裏側にある動作環境と必須事項
インストから起動までの説明と修正パッチくらいかな
当然OSも必要だな 98のゲームの攻略本なんてねーだろ
ベーマガのレスキューAVGとかの本かね?
98の時代ってまだあれやってたかな? A列車3だか4だかもログインブックスから出てたヨ。
シムシティ2000とかネ。 ログインのゲーム攻略記事に助けられたことはあったな >>125
JICCの攻略本(ハンドブック)シリーズが好きで全部揃えたけど引っ越す時に捨てる箱間違えて処分してガチ泣きしたの思い出した >>125
3のみならずブランディッシュVTもあるんだが… >>125
いくらでもあるぞ
ザナドゥ、ドラスレ英雄伝説II、ダイナソア、エメラルドドラゴン、ダンジョンマスター、カオスの逆襲、ウルティマV, VI
光栄の自社出版
あたりの攻略本は持ってたわ
全部捨てちまったけど
チャレアべのIVの再販本だけは記念に残してる 98版ならエメドラ、ドラスレ英伝2、ブライ上巻/メイキング、ブランディッシュ1・3、
YU-NO、ドラナイ4、GLO・RI・A(禁断の血族)などのガイド本はまだ持ってます
オールアバウト・ソーサリアンもあったが処分されていた
パソゲー版が手に入らない場合は仕方ないので家庭用移植版の攻略本で補ってる
最近まだ中古コーナー行くと光栄SLGの攻略本などある VT抜けてた。2だけPC版なさそうなのでSFC版で補ってる >>135
オールアバウトソーサリアンうちにも有るわ。しかも初版が。
だけども使いすぎてボロボロになっちまった 98ゲームの攻略本は高いんだよね
古本で探すと凄い値段になってる どこのだったかなあ、裏面に
水濡れ厳禁、磁石平気、山羊に食べさせてはいけないとか書いてたの 98版ソーサリアンやりながらオールアバウト読んだらあれ88版のマップだから混乱した
98版ソーサリアンには「98ユーザーのためのRPGです」って書かれて88版攻略法と変わってた
どこだったかの追加シナリオのページに助っ人外国人選手ブライアントとか書かれてたのは覚えてる >>140
風雅システムのエンベロープの話かな?
と思って画像検索してみたら磁石とかヤギとかは書いてなかった >>135
天翔記の攻略本は各章の最初が選挙ポスター風になってたり、別の本ではじゃらんや覇王や電撃プレステやら雑誌の表紙風になってた BNNのハンドブック懐いな。
洋ゲーのばかり、M&Mや、T&T、バーズテイルとかならまだ家にあるわ。 wizardryのその手の本はデータが詳しくのってるわけでもなく攻略もあんまり必要なくて妄想設定とか読み物な感じのが多かったかな アートオブウォーはガイド本だけ読んだことがあるな
同級生の親父が持っていたが8インチのディスクだったので借りられなかった
アートオブウォーが孫子の英題で
80年代のアメリカで流行していたことを知ったのはかなり後だ
ウォールストリートなんて孫子の引用合戦なんだよな SNKの龍虎の拳のあちらでのタイトルがアートオブファイティングだったはず 巫女さんふぁいとという同人ゲームが好きだった
色別に区別されたお札を使って妖怪を退治しながら、広いダンジョンを探索する内容で
ザ・キャッスルをもう少しアクション寄りにしたようなゲームだった キエフというと
なにかの戦略ゲームで出てきたような
友達が98でやってた よくわからんがタイムリーな作品っていうとこういうやつ?
鋼鉄の騎士、ブリッツクリーク、パンツァーカイル
ロンメル、グロスドイッチュランド、D (ディー)欧州蜃気楼
ヨーロッパ戦線、機甲師団、機甲師団U、タンクコープス、タンクコープスDX、
カンプグルッペ、M1タンクプラトーン、ファイアーアームズ、ロードオブパンツァーズ、H.Q. 蒼き狼とかにもキエフ公国とかあったと思うが
古くからある都市で大戦でも戦略拠点だしその手のゲームではよく見るはずだがね どれもやったことないな…
子供の頃の記憶だし分からんけど IN THIS WORLD BEYOND
ロシアの寂しいキエフの街
人影まるで幻の様
街路には風の啜り泣きと
孤独な戦士の陽炎が舞う 独ソ戦で戦場となったキエフ・ハリコフ・オデッサといった都市はウクライナにあるからこれからちょくちょく名前聞くかも知れんぞ >>68
ブランディッシュってMIDI音源のサントラが入ってた奴か
5枚組なのにCD音源1作もなくて憤死した記憶 10年前引っ越した時に98配列USBキーボードを捨てたことが今になって痛恨
コンパクトじゃなくていいからでかくて打鍵感のいいキーボードが欲しい… 初期のWin95aはUSB機能が無いからUSBが使えるのはWin95bからだね Windows95 OSR1(A)、OSR2(B)、OSR2.1(B)、OSR2.5(C)
OSR1ではUSB機能は無いが、OSR2ではUSB機能が追加された。
実機にUSBコネクタが付いていないものはOSR1(A)って事だね。 なんかPnPが無かった頃
どうやってデバイスドライバ入れてたのか
思い出せない USBも1.1以降とWin98SE以降じゃないと使い物にならない印象
95OSR2の96年末とか初物過ぎて色々 Win98でもパッチ当てるとUSB2.0使えるようになるよ。
あと今もあるかどうか知らないけど
Win95bで使えるDAEMON Tools V3.47(有志が日本語化)した物まである。 ここはPC-98のスレであってWin98のスレではありませんので
どっかいけ もう書く事も無いから別にいいんじゃない
PC-9800からPC-9821までが98なんだよな
そしてPC9821はWun98までUP出来た 98時代のwindowsは3.1までという勝手な印象
95以降は別物だろ DOSで動くWindowsはメニューソフト+αな感じだね 会社がヤバくなってくるとCMをうちまくると言う話があるが >>177
たしかに3.1はDOSにGUIを被せたような作りだったよな だって普通にDOS起動してそこからGUIに上がるんだもん 98年は98の年!とかいいそうだったのに
バザールでゴザールだった話か >>183
実際、PC98のスレでwindiws95だの98だの言ってる方がおかしいがな >windiws95だの98だの言ってる方がおかしいがな
PC98で動かしてたなら問題ない
俺はWin98からFMV〜自作に移ったので何も言えんがw ビデオカードがIOのVoodoo Banshee時代までは98使ってたな
GeForce出てきた時に自作に切り替えたけど Win95/98/2000をインストールしたPC-98でDOSゲームを遊んでたという話ならこのスレの範疇だよな この板の対象
◇PC用/Windows3.1、98DOSゲームまで
◇家庭用/SFC(3DO、PC-FX含む)まで
◇アーケード/90年代前半(下向いてた頃)まで 愛と誠 連載は'73から
PC-98 発売が'82から
飯島愛 ギルガメッシュないと出演が'92年
飯島愛の勝ちw 愛・おぼえていますか '84発売
飯島真理の勝ち………あれ? 宇宙刑事ギャバンがぴったり82年から
よってこのスレ的には愛とはためらわないこと 分けんでいい
Windowsの話がしたければWindowsのスレに行け ゲームの板だからね。
俺は古いWinゲームだとWinバージョンが進むと動かんくなるものがあったからPC-98のWin98でだらだら遊んでたけどね。 Win3.1もWin95もDOSを入れないと単独じゃインスト出来ないのは同じ >>199
俺はここだぜ一足お先
光の速さで一足お先 98ソフト高額でフリーソフトで楽しんだ口
利用したのはバイオ100%作品、KUNI-Soft作品、FD98、φメニュー・・・
今じゃ手に入らない、マジ後悔。。。 Vectorでバイオ100%か個別の製作者から追っかけたら多少はまだ拾えてる
2000年前半あたりかな、まだあの頃はけっこういろいろ拾えた気がするんだが、Metys's Snow Warsとか 今でも秀和や学研、ソフトバンク等のフリーソフト紹介本を読むとワクワクする。なんでだろう。
様々なアイデアが詰まっていたからかな?
雑誌の市販ソフトの紹介ではそんなに心が躍らないんだよ。 まぁ商品ペットも好きだが野良の方が更に好きって人もいるよね >>210
当時でもフリーソフト記事にワクワクした、
当時でも市販ソフト記事には心が躍らなかったという話なのになんで老人が出てくるんだw 昔はコンプティークとかの雑誌の攻略記事を読んで持っていないゲームを遊んだ気分になって
今はつべの実況動画を見て遊んだ気分になっている スタークラフトのクオータースタッフの話していいです? 昔に面白いと感じたものは今も面白いと感じるのは性格が変わってない証拠
面白くないと感じたものはずーーーっと引きずる >>213
ラスボス倒しても世界が救われるとかそういうのなくてびびったの覚えてる 自分の場合はプリンスオブペルシャ・・・・
【ゲーム】「アナタが一番好きな“死にゲー”は?」5つの死にゲーを紹介 [muffin★]
ttps://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1647158291/ 俺のクォータースタッフはBASICのエラー吐いて止まってクリアしてないわ
TRPGシステムは引き継いでもっと進化させてほしかったと思う
プレッツェルと言ったらポッキーなのに三つ葉型で、なんだこれ?と思った
後にTVの旅番組で「塩辛いプレッツェルが黒ビールにあう」と
例の三つ葉型が出て来て本場はそうなのか!と一つモノを覚えた プリンスオブペルシャは12面だかがクリアできなくて30年近く放置してるわ 古いゲームってPCが貧弱だったからこそクリア出来たってのが大半かな
今だとエミュ使うから処理能力的に思考時間が足りなくて失敗が多い
アクション系は特にね ザ・キャッスルを子供のころVX21でプレイしていたけど、
プロジェクトエッグのザ・キャッスルをプレイしてみて驚いた。
本当はこんなにゆっくりだったのか、と。 >>216
死にゲーの意味が違ってくるけど、ティルナノーグ2は初期に散々ぬっころされまくってディスクアクセスが地獄だった。 昔は友達もPCゲー持ってるわけでもなく
毎月出る雑誌が頼りだったけど
いまじゃググれば攻略も下手したら動画もあるもんね
買えなくて見てただけのゲームが見れて感動すらある 2000年ごろは98ゲームもジャンク屋で結構売られてたけどさすがに最近はないな。
あってもプレミア価格だったりして…?
ジャンク屋でファーランドストーリーのサントラCD欠品の奴が売られててそいつを買ってインストールしたら
マニュアルプロテクトの一環としてCDの曲名を選択する画面が出てきて全く正答できなかった。
でも、インストールファイルの中身を見たら曲名と思しき文字列と番号があったのでそれにしたがったらチェックパスした。 無人島物語のパーティが全員男だったらプレイ意欲失せるんだろうなあ
その筋の人の需要はあるか 男たくさんは今時なら乙女ゲー等女性向けタイトルならありかも
ただ自キャラだけ女性パターンだと無人島物語の極限状態だとR18展開不可避かも? キャラデザは山川純一か?
田亀 源五郎か?
板垣恵介か?
宮下あきらか? 無人島物語だとどうしてもエロ系に行くから無人島脱出でいいわ ウォーシミュレーションゲームはやりにくい雰囲気・・・ 二人で休ませるとなぜか体力が減ったりするんですね… >無人島物
・バトロワ
・サバイバル
・タワーディフェンス系
・殺人→推理系
…
・いちゃらぶ 昭和スレでやれ、と言いたい所だが
あのスレもう終了してんだね 俺は平成になってから98手に入れたから昭和スレはさすがにちょっと違う。
昭和の時代に触れたPCは近所の友達の東芝のMSXみたいなやつと中学の時の同級生のX1(カセットデッキ内蔵)かな…。
X1では8ドットスクロール(たぶん)のゼビウスとか遊んだ。 98は平成5年か6年頃に買ったからなぁ。
それまでは88で遊んでた。
昭和・・・ソーサリアン、ハイドライド3あたりか?
98版は88版より発売遅そうだけど。 RXってAMDの80286が普通に入ってるんだっけ?
別に問題ないと思うけど。
うちのRA2には386のロゴが変だったけどちゃんとIntelって書いてあった。
カタログには80386相当品と記載していたおぼえがある。 >>240
RX2はAMDのPLCCパッケージの80286だった RX買ってcyrixに載せ替えて満足いかずにAPを買った
AP買ってそんなに使わずにat互換機に変えたから
AP買うのを我慢できれば最良だったと思い返す 学校がFとユーカラ入れて試験問題とか作ってたな
他の学年のテスト打ち込んで作らされた 明治45年=1912年
大正15年=1926年
昭和64年=1989年
平成31年=2019年=令和元年
和暦と西暦がややこしいから調べてみた >>242
社会人になってからねんがんのAs2を手に入れた。但し中古。
確かにそのころになるとあまり使わんくなったな。
その後に98ノートにPCIスロット付き98にpentiumIIの98を次々と手に入れたし。
まあ、廃人一歩手前だ。 Ap2でWinNT4.0までを不満たらたらで動かしていたけどその時には次はAT互換機にいくぞと決めていた(DOSゲーはAp2で足りてた)
コロナ引きこもりでうっかり懐古に走ってオクに手を出して98本体が大増殖したので何を残すか超迷う 1986年にPC-9801VX2を購入したっけ。
5インチ2HDのフロッピーディスクは今も残ってる。 放置プレイといえばソーサリアンやドラスレ6で特定のキー押しながら経験値稼ぎ。
でもドラスレ6は連射パッドが必要だったかな? ザ・トリロジーズ -T&ESOFT / XTAL SOFT COLLECTION-
お知らせ
2022年4月発売予定でございました、ゲームパッケージWindows向けタイトル『ザ・トリロジーズ -T&ESOFT / XTAL SOFT COLLECTION-』につきまして、4月上旬発売決定させて頂きました。
度重なる新型コロナウイルスの影響にともない発売日が延期となっておりましたこと、たいへんご迷惑をおかけいたしました。
2022年3月17日 株式会社D4エンタープライズ
https://www.amusement-center.com/project/egg/special/tande-xtal/ ソードワールドPCってクリスタルソフトが制作したってのは本当ですか? コロナの関係上、パッケージ版は物理的な物不足で延期が多いから
ダウンロード版があるならそっちを買った方がいいって事だね 任天堂3DSなんかだとゲームカードは中古屋で安く手に入れたいってのがあったからDL版は飼わんかったけどな。
PCゲームだと中古屋で買うなんて時代じゃなくなったしDL版でも構わんかなと思ってる。
それ以前にPCで遊ぶもんは課金基本ゲーばっかになったわ。(課金はやらん) Swicthにアケアカ詰め込む位なのと、SteamでAAAタイトルのセール品位かなDL版は 発売が同じバージョンならDL版もパッケ版もゲーム自体の中身は同じ
それにパッケ版を大事に置いておくようなスペースなんて無い
御殿のような家に住んでるなら別だが PSPやVitaはパッケ中心に買っていたな
所有欲を満足させたいとかそういう理由ではなく、PSPはまだメモリースティックが小容量だったから、Vitaはメモリーカードがくっそ高かったから おまえら昭和スレから逃げ出したなら新しい雑談スレ立てろや
つまんねえ話ばっかりしやがって もうループしてるだけで話すネタが無いんだよ
259がネタを出せば済む話 初めて自分専用パソ買った時に一緒に買ったゲームだ
タイピング練習になるというのが言い訳だったけど、主要コマンドはファンクションキーに入ってたんだっけ、そっちばかり使って別にタイピング練習にはならなかった
BNNのゾークTハンドブック も買うたで〜
98版出るずっと前に、Oh!MZで評価されてたから知ってた
宝島社のゲームブック三部作も図書館で借りてやったな
小池一夫に影響されたのか、成長して義賊になった主人公の台詞が小池一夫口調 あっぱれゲートボールについては
月刊PCエンジンの投稿コーナーにあった架空の必殺シュートのイラストだけ覚えてる
波動玉とか何とか 昔はジジババにちょうどいいスポーツってことで健康促進で流行ったんだけどね
すごく流行った時期にそこら中に、やたらと勝敗にこだわるジジイが増殖しまくって
そのジジイが試合中も下手糞とか何やってるんだ!とか文句垂れるし試合後に休憩をかねて
喫茶店でお茶すれば「あのとき〇〇が失敗したから負けた」とか女々しく言いふらすんで
そういうジジイのせいでジジババの間ですっかり競技人口が減って今はやってるのは本当に好きな奴だけ 2人同時プレイの時のキャラが双子ってとこかな。
ツインビーは面白いゲームだった。
早見優好きだったな。
小泉今日子はなんてったってアイドルみたいなノリがあざとい感じがして好きじゃなかった。 ......
俺は学研が出してた小冊子で見た
ロードランナーは鉱脈+走る人、ツインビーは双子の蜂、バトルシティーは戦いの街だがこれは和製英語だと載ってたかな
ビートたけしと早見優と名前は忘れたが落語家がそれぞれ自分の創りたいゲームを考えてもらうのもあって、たけしは開発中のたけ挑、早見優はサスペンスものアドベンチャー、落語家は落語家RPGだったっけな ロードランナーのロードは「道」の意ではないとみんな気付いていたのか?
いつ頃どうやって気付いたんだ
俺は割と最近、英語の綴りを見て
俺も知ったのは大人になってからだな。
lode 鉱脈か。
downloadのloadは「読む」かと思ってたけど「積み荷」なんだよな。 俺は学研が出してた小冊子で見た
ロードランナーは鉱脈+走る人、ツインビーは双子の蜂、バトルシティーは戦いの街だがこれは和製英語だと載ってたかな.......................
ビートたけしと早見優と名前は忘れたが落語家がそれぞれ自分の創りたいゲームを考えてもらうのもあって、たけしは開発中のたけ挑、早見優はサスペンスものアドベンチャー、
落語家は落語家RPGだったっけな
ロードランナー衝撃だった
道を走る人じゃなかったんだな
30年くらい一度も気にした事なかったわ ふと思い出したのだけど
♪気球に乗って〜 どこまで行こう〜
風に〜 乗って〜 地球を遥か〜
銀河の〜 世界へ〜 どこまでも行こう〜 そこに〜 何かが〜 待って〜 いるから
みたいな歌詞だったと思う
小学校の時に学校で歌ったものだけど、誰かこの歌知ってる?
よ〜くおぼえてる。出だしは
時にはなぜか 大空を 旅してみたく な〜るものさ
だったかな
あと歌詞が少し違った、うちの学校では?
銀河の〜 世界へ〜 どこまでも行こう〜
じゃなく「星座の〜世界へ〜」だった
俺の所では小学校ではなく、中一の時の合唱コンクールの課題曲だった
だから生意気盛りのガキばかりだから、こんなん真面目にやってられるか!
って感じで替え歌が流行っていた
時にわんこそば、た〜べ〜たいな
だけど金がない、ど〜うしよう
みたいな中学生とは思えないような小学生レベルの替え歌が流行ったwww 何なんこいつ
レゲー版のありとあらゆるスレに同じこと書き込んでるぞ…… ..日本人にとっちゃロード=道だからね。
アイレムのアーケード版は本当に面白かった。
そうなんだ。
グラフィックがあんまりそそられなくて遊んだことなかったんだけど、遊んでみればよかったな。
パソコン版はもってた Lordだったら君主
Monarchも君主
ロードモナークって君主君主やんけ…。
で、ドラクエのメーダロードなどのロードはLordでよいの? これは自分の文章じゃなくて
昭和スレとかで自演を繰り返していると
この人が思い込んでいる人の書き込みを
正義の鉄槌みたいな気持ちで
外のスレにもばらまいている
本当に迷惑な奴だよ... 無職だろうね
他のレトロゲー板のスレにも書き込んでるから相当暇なんじゃない?idまで変えてるし
レトロゲームに親でも殺されたんかこのコピペ野郎はw 多人数同時プレイのメダルゲーム版ファンタジーゾーンだっけ
あれのオンライン化マルチプレイで、溜めたメダルでセガ景品交換とか
switchかsteamで出たら買うわ。あの筐体めちゃかわいいし音楽もそのままで好きだったんよ こいつbotか?別のスレに書き込んだ俺の書き込みが一字一句同じ文面でここにも書き込まれてる >>276
Lord Monarch
キングオブキングスみたいなニュアンスのタイトルなんじゃね? なんかガチャポンで出てきそうなやつだから違うだろう(そんなお宝会社に持ってこないと思うし)
. これは自分の文章じゃなくて
昭和スレとかで自演を繰り返していると
この人が思い込んでいる人の書き込みを
正義の鉄槌みたいな気持ちで
外のスレにもばらまいている
本当に迷惑な奴だよwwwwwww 兄貴、友人、等を主語に持ってきた失敗談はたいていは自分のやらかしとかほざくしな。
そんなもんどうでもいい。 >うちの親父は80だが、ファミコン黎明期は40台前半で、今の俺と同じくらい
>親父はもともとゲームにハマる「素質」はあったんだと思う、反面、母親の方は全然
>親父の気持ち分かる、小学生の頃は俺もやれたが、今は例えネットで攻略法を
ってキモチの悪い中年の主張はどこかで見たね。 吐気がしたw 「兄貴がスーパーカーと一緒に写ってる写真はあった」
とか言っちゃうスーパー バ カーは見かけたわ 俺の親父はスマホで麻雀やってる
とかドヤ顔するトンマは見たことある 老眼に悩まされる年代だと思うけどよくやってられるねー 妹や遠視の親友とか老眼で眼鏡を使うけど、
近眼の自分には老眼になってるのか判らないわ。 老眼になると秒単位で文字が読めなくなるよ
早い人だと40代から老眼予備軍 姉貴がピンクレディーの T シャツを着て名前入りの写真残ってるわ〜
だからなんだ???みたいのは覚えてる >>291
スマホとか近い物見る時、近眼用メガネ外したほうが見やすいなら老眼 姉貴がジャッキーファンとか書く変態が生息してるスレがある
痛キモの反面教師として見学してる 男は女が好き、女は男が好き、これって変態なんか?
じゃ、ゲームで男が女キャラで遊ぶのも変態だよな 花王のフロッピーと言われると石鹸のにおいがしそうなイメージがいつまで経っても消えない >>303
化成バーベイタム(Datalife)でなくて? 結局最終的な主張が同じだからああ又この人ね?
って感じの身内の話しはよく見る
ID変え忘れてしばらく逃げる事もしばしばアリ 花王のゲーム、スリップストリームをストリップストリームと言ってた高校時代 タイムストリッパーというタイトルの本は存在してるというのに >>293
ガキの頃(40年以上前)は名前入りのTシャツはちらほら見かけたわ。
俺は持ってなかったけど。(衣服はたいていはいとこか兄のおさがり) ちゃんとPC-98の話題と絡めて語ってください。
ただの昔語りはスレ違いです。 わりーわりー。
むかし98で遊んだスーパードッグワールドをまた遊んでみたい。
当時流行りのシベリアンハスキー飼っていてその犬種を選んでプレイしてたけど物覚えの悪い子で…。
俺自身と実際に買っていた犬に見事にリンクしてた。 当方ボードゲームが好きなんだけど、98でエロでボードゲームは結構あるのに比して非エロだと少ないんだよね
イノセントトゥアーとディスクステーションの魔導四五六が数少ない例だけど、
どちらも長い割に中断セーブがないのでプレイするには中々腰が上がらない
フリーでいいから何か手軽にプレイできるボードゲームってありませんか? 昔の語りと親族の話しは全部作り話し
故にちょっと同意して上げて話しを終わらせよう! 当時88ユーザーだった自分としてはまだタイトル数は少なかったけど98が羨ましい時があった
カーマインやジェネシスや道化師殺人事件、セイバーなど
とりわけ特にレリクスが先行発売された時は98を熱望してしまった 314
どうでもいいけど送り仮名は要らん。
>>315
2000年ころに雑誌添付のCD-ROMに98版レリクスが添付されてたのを遊んだことがある。
エミュレーションじゃなく、自分でゲームディスクを作成して実機で遊ぶタイプ。
…ファミコンディスク版より快適だったけどさすがに今遊ぶべき代物じゃないと感じた。 レリクスは手探りすぎて
PC仲間がいない自分にクリアは無理だった 銀河鉄道の旅
攻略チャートないのかよ、、、、、キツぃ、、、 レリクスはログインに攻略掲載されてそれでクリアしたな >>237
X1版は4ドット(一行の半分)
98の青山学版は2ドット(一行の8分の1)単位のスムーズスクロールだった
ウェイトがビジーループ調整っぽくてスピードを遅くしても安藤さんが出るところが速度変わってたね
(標準速度では体感で通常時が1、安藤時が2、速度調整機能で通常速度を2にすると、安藤出現で3になる感じ) 98のゼビウスは88と同じくエニックスから発売されてたけど1ドットスクロールだったっけ?
…88は背景2プレーンでキャラは1プレーンという個人的にはキツい絵面だった、スペック上しょうがないとはいえ >>322
画面モードは400ライン
背景は1ラインごとスキップ描写でスクロール単位は2ライン
もともとのアーケードの背景が輝度50%付近の色が多いので、丁度いい感じだったよね
ついでに、雑なアナログパレット改造(ローダーでアナログモードにして水色を灰色に寄せた色にする)して
遊ぶと水面が残念になるのとランプが点滅しなくなる代わりに空中物が良い雰囲気になった 姉貴のお下がりのテレビを自分の自室に置いた時感動したなー
って気色悪いオヤジは見たことがあるな >>324
丁寧な解説ありがとうございます、上に書いてあったんですね
この辺りにも98の力技を発揮してましたねぇ、せめて88SRにも80SRみたいな2画面モードがあれば >>327
ハードウェアスクロール使ってる98版と比べるのはひどいハンデ戦いだと思う >>275-276
秋本が若い頃、若者に対して尖がっていて、暴走族とか原宿の若者とか
車の事を知らない若い女をアーパーギャルとか言って馬鹿にしてたのは
3、40代の青年期終わりかけの中年間際の男が若者を馬鹿にするのと同じだと思う
5chでも、若者を「ゆとりゆとり、これだからゆとりはw」とか一時期言いまくってた奴多かったじゃん
でも最近それも減って来て、5chねらは、むしろ老害とか言って、若者よりも老人、
もしくは自分らと同年代の中高年に対して攻撃的になってきたのは秋本の変化と被る
人間、3、40代の頃はまだ自分も若いという意識が強くて若者にライバル的な敵対意識を持つが、
50くらいになると、もう子供くらいの若者と張り合ってもバカバカしいし、
体力的にも容姿的にも絶対勝てない、さらに自分が老人になった時に
若者に嫌われるとまずいと悟って、むしろ若者に媚び出し、
攻撃の矛先が同年代か年上に向くのかもしれない またこち亀スレと間違えて誤爆しちまった例の長文野郎だよw
最近、俺の書き込みが少なくて君らも寂しいだろうから、
近いうちに、うち親父と高橋名人の話をしてあげるよ >>328
98の場合は縦方向のみだっけ?
この機能かどうかは知らんけど、アドバンスドロードモナークのエンディングではキャラをうねうねさせながらスムースにスクロールさせてた。
あとはVZエディタでロールアップ/ダウンキーを使用したときのスクロールとか。 >>331
98だと縦方向は1ドット単位で横方向は8ドット単位
表裏2画面を使って横方向4ドットスクロールを実現させたのがいくつかあった 実は98で初めて買ったソフトはエロゲなんだけど何気にラスタスクロール使ってて感心した ファミコン版DQ3、ラスタスクロールが汚かったな
エロゲでの使用例は知らんけど、綺麗だった?
68のゲームでは画面の乱れは見受けられなかった >>275-276
秋本が若い頃、若者に対して尖がっていて、暴走族とか原宿の若者とか
車の事を知らない若い女をアーパーギャルとか言って馬鹿にしてたのは
3、40代の青年期終わりかけの中年間際の男が若者を馬鹿にするのと同じだと思う
5chでも、若者を「ゆとりゆとり、これだからゆとりはw」とか一時期言いまくってた奴多かったじゃん
でも最近それも減って来て、5chねらは、むしろ老害とか言って、若者よりも老人、
もしくは自分らと同年代の中高年に対して攻撃的になってきたのは秋本の変化と被る
人間、3、40代の頃はまだ自分も若いという意識が強くて若者にライバル的な敵対意識を持つが、
50くらいになると、もう子供くらいの若者と張り合ってもバカバカしいし、
体力的にも容姿的にも絶対勝てない、さらに自分が老人になった時に
若者に嫌われるとまずいと悟って、むしろ若者に媚び出し、
攻撃の矛先が同年代か年上に向くのかもしれない またこち亀スレと間違えて誤爆しちまった例の長文野郎だよw
最近、俺の書き込みが少なくて君らも寂しいだろうから、
近いうちに、うち親父と高橋名人の話をしてあげるよ >333
雫?痕?
>332
ハードウェアスクロールは横16ドット(2バイト)単位だったと思ったけど。 >>332
正しくは、
98だと縦方向は1ライン単位で横方向は16ドット単位
表裏2画面を使って横方向8ドットスクロールを実現させたのがいくつかあった
だよ
GDC+表裏2画面での8ドットスクロールの代表作はバカスカウォーズ(およびその系譜のコンストラクション)
200ライン4画面を使った4ドットスクロールを適用しているソフトは たぼはぜ工房のスクランブルクローンしか知らない
ちなみにツイッター界隈のX1クラスタで4画面切り替えでのフルカラースクロール手法が最近流行ってるみたいだ 98にハードウェアスクロールなんかあったの?
知らんかったわ ザナドゥ、ハイドライドは滑らかなスクロールしていた印象だけど
ゼビウスのようなシューティングゲームとは処理方法違うの? >340
> 98にハードウェアスクロールなんかあったの?
「VRAMアドレスXXXXを起点にnライン表示しろ」ってのを2つ指定出来る。
上320ラインだけスクロールさせて、下80ラインは固定なんてことも可能。
表示ライン数が400にならないなら・・・適当につじつま合わせしたんだろうな。
>341
ハイドライド等は16x16ドットのパーツ単位で部分書き変え。
スクロール前後でパーツが異なる部分だけ書き替える。
キャラと背景の合成処理も必要。
ザナドゥはまた違った処理で、88や98のプレーン方式のVRAM用処理で
背景用プレーンとキャラ用プレーンを分けることで合成処理を省いてる。
シューティングはゲームによって処置違うけど、
滑らかにしようとすると16x16より小さなパーツを使って細かい移動、スクロールを再現しようとしてる。
中には16x16単位で処理するやつもあるけど・・・。
とにかく98はスプライト無いから極力描き変え量へらす努力しないとゲームにならんからアクション、シューティングは大変だった。 >342
>「VRAMアドレスXXXXを起点にnライン表示しろ」ってのを2つ指定出来る。
・・・資料引っ張り出して確認したら4個指定出きるっぽい。
なんで2つだと思い込んでたんだろ? >>343
スレーブGDCのグラフィック側は2個に減少されてるからじゃないかな いや自信ない
DOSの最下段ファンクション行とかはこの機能 >>341
ハイドライドはスクロールといっても画面端に来た時だけ1画面分背景を動かすだけだし、ザナドゥは動画再生の4倍速でも見てるかのようなスクロールだった >>331
テキスト画面はまた違って、1文字単位(16bit)単位の表示アドレス指定と別にフォントを盾にずらす機能があって
スムーズスクロールはそれで実現している
アドバンスは調べていないので分からないかな
>>334
実は486の頃の98(実質9821の時代)だと640x200の画面で縦横にドットスクロールする背景を全画面書き換えした上で
60fpsのアクションゲームを作れるくらいの描画力は確保できていて背景をうねうね動かすエフェクトくらいなら余裕だったりする
ただし、市販ゲームだと古い環境にも考慮が必要なので20fpsだったり(Rusty)、30fpsだったり(突撃みっくす)といったところ
ちなみにその二つは200ラインで表示されない下半分にグラフィックパターンをおいてEGCで4画面転送していたみたいだ
(常駐ソフトかましてホットキーで解像度を切り替えると下半分に絵のパターンが入っているのが見える) >>343
4分割できるのはテキスト画面だけで、グラフィックは2分割まで
全画面スクロールなら32Kでラップアラウンドするので分割は1で大丈夫だけど、通常はスクロール位置をnライン目とすると、
第一領域を n*40 から400-nライン、第二領域を0〜nライン表示という風に分割するケースが多いと思う
(そうしないとスクロールがラップアラウンドするごとにX座標がズレていくので)
>>345
XanadUは40ドット単位のスクロールだからまぁ
ヴァリス(初代)の32ドット単位のスクロールも最初ちょっと驚いたな
獣神ローガスは結構早い時期のゲームだけどスクロールも8ドット単位だった
RPGだと大抵は>>342さんの述べてる16×8(200ライン)または、16x16(400ライン)のパーツを使った差分書き換えスクロール
(描画前と同じ個所は書き換えない)
エメドラやアルシャークなどはちょっと珍しくて8ドット単位でのスクロールだった記憶 >>342
>とにかく98はスプライト無いから極力描き変え量へらす努力しないとゲームにならんからアクション、シューティングは大変だった。
東方なんか486以上必須で事実上Pentium推奨だったしな >>347
98の最末期になると、finaltyの作者ドキュメントでalty(森さん)が「まー今(95年頃)の時代98でスクロールすることもないでしょ。やるならマシンパワーに物を言わせて全描き換えがいいね」とまで書いてた。 >>338
雫
ほんとは英雄伝説3も一緒に買ったけどタケル購入なんで後日郵送となりまして TAKERUと言えば店頭でガッコンガッコンでかい音を立てて書き込ませてた思い出 忘れえぬ炎ってやってた人いますか?
はっきり言って意味が分からない ファルコムものをタケルで買うとプロテクトに引っかかった状態で先進まない
98版のダイナソアと英伝1でやられた ピーコすれば動くって言うなにそれ状態 >>352
おう、SWPCなTRPGみたいな奴だろと勝手に思ってたら、本当に意味判んなかったな
完全にノーヒントで街に放り出されて、何やればいいかもわからんし
戦闘システムも判りにくくて面倒な時間かかる感じで 即投げたゲームだった
遊演体はもう一本意味不明なゲームだしてた覚えがある >>354
エルヴズとフィフスエレメントのどっちだろう…
まぁ両方とも、パケ以外アレな出来だったけど。 >>349
21含めるとNX出るまでのあと2年はまだ活動的だった印象なのでちょっとびっくりしたが、9801だと確かに(最後の01型番が95年後半のBX4だっけ?)
>>346 にもあるように 486 66MHz くらいの世代だと毎フレーム640×200を余裕で全画面書き換えドット単位スクロール出来たから
(400ラインだと場合により処理落ち発生)古い環境を切り捨てるなら力技でぶん回すのは十分アリな選択
95年くらいの9821だと256色ゼビウス解像度BG2面で60fpsも出せていたので、このころだと古いアーケードゲームの移植も(商売として成り立つかはともかく)
可能なくらいのパワーがあって、市販ソフトだと92年のアーケードゲーム Blandia の移植が95年に出ていたよ >>353
DSVI-II のパッケージでも初回プレイ時に誤爆して、後に再プレイしたときにえらく簡単でびっくりしたことがあるので、
正規ユーザーにとっては嬉しくないよね
TAKERUだと郵送でサポートあったと思うけど、送るのも面倒な話ではあるし >>357
97年くらいに突如同人ソフトやフリゲ界隈で弾幕シューティングがワラワラと出てきたイメージ
東方シリーズとかストームカリバーとか >>360
そりゃ68Kや8bit機のような特筆すべきイベントが今のところないしなぁ
ところで、同新ソフトの横スクロールSTG で、ナデシコやビックコアmkII がボスに出てくるゲームがあったのだけど、だれか詳細わかったら教えて欲しい
インストールしたHDDがイメージ化前にクラッシュして確認できなくなった
ASUKA とかそんな感じのタイトルだったかと思うのだが検索で情報見当たらなくて ずっと同じことばかり話してあの頃の思い出に浸り続けていたい 東京トワイライトバスターズってリメイクしたらオープンワールドに出来そうだけど
ストーリー関連の資料は全部残ってるのかなあ?
当時からスニーキングミッションの部分が妙に雑な気がしたんで、そこんとこもリメイクしたら大幅に改善出来るよなあ >>363
これわかる
タイトルでググって昔の思い出みたいなの書いてあるサイト読んだりするし
ベーマガの表紙見てそういやこの本は持ってたなーとか思い出す 掲示板で同じことばっかり話すなら自分でブログ立ち上げりゃいいじゃん
そのブログのリンクでも貼りなよ そこは「俺が新規で98用の周辺機器やソフトを開発してやる」ぐらいは言ってほしかった消費タイプの豚な俺 ここは情報交換の場であって
自分のポエムを書き込&読み返したいのであればブログが最適ではないかと PC-98などどうでも良くて
昔の書き込みコピペしたり似たようなネタを適当に書き込んで
人が嫌がるのを見て楽しんでるだけ 友達の友達の兄貴が持ってたPC版初代三國志に触れたのが自分にとっての初めての光栄ゲーだった
自分もやらされたが小3では当然理解できず。 懐かしみ語るスレで情報交換なんてどうでもいいスレなんだが? か〜な〜り、昔の話だが中古でコスモスのオレンジ色の筐体が三千円くらいで販売されてる広告が雑誌に載ってたんだ。
買おうと思って速攻電話したら売り切れだったよ。
家、地方だからな。
あの必要な物以外ついてないのが良かったんだが 中学高校と駄菓子屋に通ってた
ゲーム台が4〜5台しかないようなとこだったけど楽しい場所だったな
狭い場所で響き渡るサラマンダのステレオサウンドや魔界村のおどろおどろしい音が懐かしい
そこにあったゲームはサンダーゾーンやダーウィン、影の伝説、ザインドスリーナ、ストIIも出始めた頃からあったな
ラムネ飲んだりベビースターラーメンのカップ焼きそばを二個イチして無理矢理大盛りにして食ったりw
たしかソース味とカレー味があった(カップ麺だとプレイ中にのびるのでカップ焼きそばが人気だった)
1個70円だったから二個イチしても普通のカップ麺より安く腹一杯になった
あとは地元に古くからあるボーリング場内に結構広めのゲーセンがあった
タイトー系列だったらしくダライアスがわりと早く入荷したのを覚えている
デカイ筐体にあの響くサウンドに興奮し、みんなで並んでやったものだ
今のゲームにはもう惹かれなくなってしまった
後生大事に古めのゲーム機でナムコミュージアムやカプコンジェネレーションをつい遊んでしまう ファミコンが発売された1983年から2022年までのタイムラグ(39年)が
終戦の1945年から1983年のタイムラグ(38年)より長くなっていることに気づいておったまげだな 中2の時天皇崩御でTV何もやってない店どこもやってないレンタルビデオは全部貸し出し中で
クラスの仲良い奴8人ぐらい(内可愛い女2人)でホテル経営してる子の家でお泊り会しようってなって
俺と友達1人はwiz徹夜
男4人と女2人は別部屋で酒飲んで乱交童貞処女卒業
というなんとも悲惨な事件がありました
思えば昭和最後の日か 俺の通ってた中学では、ゲーセン(ショッピングセンター内も含む)に
出入りした奴ら集めて説教させられたりした。'81の事。
その影響で中、高(別の趣味があった)とゲーセン通いはしてなかった。
専門学校通い始めてからゲーセンに行く様になった。'86の事。
学校辞めて'91に工場勤めするまではゲーセンでバイトしてた。 俺は当時はマクロスのプラモにはまっててファミコンの事はよく知らなかったんだけど、
兄貴と弟がじいちゃんから貰った小遣い出し合って買って来て、「ドンキーコング」やってるの
見て衝撃を受けたよ。「すげー、ゲームセンターみたい!」って。
学校で「うちの兄貴がファミリーコンピーュータ買ってさ」みたいな話したら、それまで
話した事のなかった奴が「ソフトを交換して遊ばない?」って言ってきたり。
俺自身は厨房になってMSX買ったけど、88持ってる友達には馬鹿にされたな〜。
「せめてMSX2にしろよ」って。当時ベーマガに載ってた広告の、6601の特価処分品が欲しくて
「通販してもらえますか?」って電話したけど(田舎なので)、「特価品だから駄目です」って
断られた。ベーマガの「太陽の神殿」とか「ウイングマン」とかホント欲しくて穴があく
ほど眺めてたな〜。 国民的人気機種98を買えなかった哀れな輩(約1名)が積年の恨みを晴らすべくIDコロコロしてスレを荒らしてるんだな
実にわかりやすいw そう言えば姉貴がジャッキーチェンの当時ファンで
よく映画をコミックにおとしこんでた本とかジャッキーチェン大百科とか
映画の雑誌とか買ってたなあ〜
レコードとか >>380
懐かしみ語るスレで情報交換なんてどうでもいいスレなんだが? 兄貴の同級生にお父ちゃんが新薬開発して会社から多額の報償を得てからその家族はがらりと変わったって言ってたな。
兄貴と一緒に遊びに行ったらごっつい門を構えて監視カメラ装備とか、本当にえらい変わりようだった。
その兄貴の同級生兄ちゃんが高校卒業したらよくわからん外国のスーパーカーに乗り回して髪型をソバージュにしてた。
あれ見て俺はびっくりしたわ。
その昔はその兄ちゃんから電子ゲームいろいろ借りて遊んでたけどな。 初めて自分で買ったPCがって言うならまだしも家族や友人かが持ってたなんて
誰でも言える事であって自慢にもならん、羨ましかったんだろうな 「アマランス」シリーズは好きだった。「エメドラ」に代表される一本道系
RPGで本来あまり好きではないタイプなんだけど、シナリオの雰囲気が好み
だったのが大きいと思う。
あと、呉のごちゃキャラものとか、「マスターofモンスターズ」シリーズとか、
「ソードワールドPC」とか。
マイナー所だときんぷくりんのRPGが地味ながら味があって好きだった。
一番良かったのはサーク3ですかね。
1,2が難しかった反動からか非常に簡単なARPGになってましたけど、
とにかくキャラの個性が素晴らしかったです。
エンディングも全てを解決した終わり方ではなくてそれが良かったです。 >>385
初代アマランスのオープニングは今聞いてもかっこいいと思う
Windowsのリメイクはそのへんがイマイチな出来だったな 東京トワイライトバスターズは3DSで一度リメイクされてる?
資料はそれなりに残ってはいるんじゃないかな トワイライトバスターズはかなり忠実な移植で探索パートはDSタッチペンとすごく相性がいい
しかし忠実すぎてやはり人を選ぶゲームだと思った >>359
98が決してアクションに弱くない(速度に任せて描画することでぶん回せる)ということがプログラマーに浸透したのがそのころという感触
大多数の認識はVM/VXの頃からあんまり更新されてない気はするけど トワイライトバスターズより妖撃隊移植して欲しかった
進行不能バグとかバグだらけだったけど面白かったんだよなぁ
まあ妖撃隊もかなり人を選ぶけど、久しぶりに遊びたくてEGGで買ったけど最初どうするか忘れて放置してるな WikipediaによるとWindows95のリリース日は
1995年8月24日(英語版)、1995年11月23日(日本語版) 東京トワイライトバスターズは当時からほぼ完成されていたけど妖撃隊は作りが明らかに雑だからリメイクは作業量的にかなり難しい気がする >>390
windowsのグラディウスデラックスパックも1996年だし、97年だと特にこだわりがないなら互換機または98でもWindowって雰囲気はあったかも
60fpsで無ければ市販でもドット単位スクロールアクションは出てるんだけど、(うさぎなパニック95年確か30fps、Rusty93年20fps確、突撃みっくす94年30fps確)
市販で60fpsとなると、96年のルードブレイカーかな?
バーニングドラゴンがもしかしたら60fpsかも? (要調査)
自作のゲームでは描画が間に合わない機種ではコマを落としてfpsを減らしてゲーム進行は出来るだけ同じ速さにするみたいな作りにしていたけど、
市販で可変フレームレートで作ってたゲームあったのかしら? ほえー、日本テレネットって95年頃にそんなゲーム出してたんだ
当時PC雑誌も廃刊しててゲーム情報はほぼ店頭のみみたいになっていたので知らなかったよ
ちょっと見た感じ面白そうだね 妖撃隊はいろいろと雑な作りだったけど隠れた良作というにふさわしいゲームだったな
マニュアルに載ってる前日譚みたいなSSが最後に本編と繋がるのも熱かった 96年秋までXs使ってたけど、AT互換機自作したわ
98である必要なくなったからだな 98のゲームが出なくなってくからなー
最後に出た98のゲームはなんだろう。
「最後に出た」をどう定義するかわからんけど
まあエロゲかな? Xaとかでwin3.1からの95が無料か手数料で送られてきてアップグレードだったかな >>398
ファルコムだと98最後のゲームって銘打ってブランディッシュVT出したけど
あれをクオータービューで遊ぶのは個人的には苦痛だった。
結局クリアせず…。 98最後はエロゲのラブ・エスカレーター(海月製作所)と言われているな
しかし、CDROM版エロゲは98とwin同梱版も多かったので
「98にも対応」となるとちょいわからない 確かA列車で行こう5がクォータービューじゃなかったっけ ポピュラスなんかも分類的にはクォータービューじゃない? >>402
クォータービューのウルティマは8からだと思うの マーブルマッドネスではじめてクォータービューをみたな >>405
クオータービューはA列車3,4だな。
A列車3はよく遊んだ。HDD専用版だが。
ログインの付録にHDD専用版じゃないやつの体験版があったけどBGMが無くてさみしかった。
製品版もBGMはなかったという話を聞いている。 ポピュラスみたいなゲームって今ないんだよね
神の視点になって天変地異起こしつつ
最期はハルマゲドン起こすやつ
やりたいんですけど! ルナティックドーン(もしかしたら98版のIIも該当するかも)では世界をカオスに傾けて洞窟内にある地球破壊スイッチを押せば滅亡を演出できるみたいだが…。
厨な思想、魂胆でルナドンIIのファイルの中身をのぞいたらアンゴルモアとかいう文字列あったし。
でも、肝心なゲームはまともに遊んでいない。
地上移動の操作方法が超絶理解に苦しんだ。 >>413
https://i.imgur.com/T5RiCQI.jpg
これはsteam移植版だけど
どこかの街にランダムで現れる破滅の迷宮で実行すると
大災害が起きて終了 本来の意味または狭義では
45度に近くないのは省かれる >>412
win10でもdoxbox使えば動くが >>415
バードビュー(鳥瞰)かな
クォータービューはアイソメ図と呼ばれる120°斜めにした状態のバードビュー ソシャゲ広告でよく見るタワーディフェンスだのサバイバルだの箱庭だの
あれがポピュラス系でないの >>415
トップビューまたはバードビューだな
ウルティマ8やウルティマオンラインとは全く違う視点というのはわかるだろ?あっちはクォータービューだからな 真面目に真上ビューにしたせいで
主人公の頭頂部しか見えないゲーム 真面目に真上ビューで描いたら、壁なんか迷路の仕切りにしか見えないからな トップビューはラリーXとかモトローダーとかGTA1・2とかだね >>413
ルナティックドーンは7作あって3と4と第三は元ネットゲームだから
物足りなさがあると思うがシリーズを通して最終的にボスである
アンゴルモアを倒さないと世界が終わる
悪人プレイや善人プレイが出来て行いによって属性が変化する クォータービューはウルフチームでFZ戦記アクシスの企画をやった社員が適当に考えた造語なんだけど
今に至るまで正しいコンピュータ用語のように扱われて困っている(本人から聞いた)
向こうでは概ねバードビューという表現が使われてるみたいね バードビューは+方向移動のドラクエやウルティマ6みたいな物も含まれる
クォウォータービューはX方向移動の物に限られる
んじゃないの? ま、まあ意味が通じるならクォーターでもバードでもいいんじゃないかな >>426
とはいえ英語圏でも「quarter view」を「three-quarter view」の意味で使っているケースは昔からあるみたいだね
たとえばこれの一番左下のところとかね
ttps://chroniclingamerica.loc.gov/lccn/sn82014085/1941-08-01/ed-1/seq-15/
まあ「three-quarter view」はふつう水平方向の斜め前からの視点のことで
「isometric view」の意味まではないっぽいけどね Ultima VIのWikipediaみると、oblique viewって書いてあるな
確かにその通りだ てかファミコンが発売された1983年から2022年までのタイムラグ(39年)が
終戦の1945年から1983年のタイムラグ(38年)より長くなっていることに気づいておったまげた いい歳したオッサンが、タイムラグの使い方おかしいよね
ファミコンばっかりしてた中卒の引きこもりで日本語不自由なのかしら? 煽り言葉は自己紹介とはよくいったものだ
自分が言われて一番傷つく言葉だから相手にも効くに違いないと思い込む 昔のPCエロゲーや漫画って言ってもさすがに性器は描けんからつるぺたパイパンだったせいでそれが基準になっちゃったよ…。
イラストで毛あっても違和感しかねぇ…
ロリよりはバインバイン大人ボディのが好きだから女神天国の大人組好きじゃったのぉ(ヽ´ω`)
業界はロリ偏向していったけど… いきなりファミコンの話する奴が悪い
98となに関係あるんだよ Bio100%のフリーソフト見る限りPC98でも滑らかなスクロールのシューティングゲーム
が何故に他作品が少なかったのが気になる スクロールよりも、弾幕をドット単位で滑らかに動かすほうが優先されたからじゃねの 当然ながら、開発側にもシューティングに達者な奴が必要
凝れば凝るほど買い手にも素養が求められるので需要は減りがち
作れるけど作りづらい、作ってもウケずにモチベ減とか実際にあったんでは? >>445
それ以前にRPGやらSLGやら紙芝居ゲーが優先された説 山下章のチャレンジ!! パソコンAVG&RPG購入。当時持ってたけど処分したので買いなおし
98以外のタイトル多いけど古いゲームの情報が載ってるので助かる ところでサークってなんであんなに人気あったのか
さぱーりわからないんだけど。
クソゲーじゃない???
当時買って一応クリアはしたけど >>449
アクションRPGとして普通によくできていただろ
サークIIはあのビューでジャンプできるし、多重スクロールするし
少なくとも糞ゲーではない >>430
CADにアイソメってあったのを思い出したわ。
俺が使ってたやつは角度も指定できてたが、
俺は電気回路か板金の図面しか描かんかったからほとんど使わんかった。 >>449
サーク1は最後まで遊んだけど2は途中で投げた。
まあ、両方とも友人から借りたんだけどね。
>>450
今でもそれを狙ってるゲーム多いと思うぞ。 サーク1と2、ガゼルの塔、フレイはプレイ済みだけど普通に面白かったぞ? イースが大当りして
似たようなゲームを欲した人に受けた
よくある話だ 最後のほうのシューティングで心折れるやつ多いらしいな>サーク1&2 >>449
当時あのビジュアルはちょっと衝撃的だった
物のスケールがきちんとしてたり
建物の裏の透過処理とか >>444
市販だと
ビートバイス、ギガンテス、ベリコーサ、アストロゲーター、
メタルフォース、バーニングドラゴン、バーニングドラゴン+、ルードブレイカー
とか色々出てたよ
同人だともっと 前もこのスレで言ったことがあるけど、
サークの話はしばしば目にするんだけどルーンワースが面白かったのかどうかよくわからないんだよな、語ってる人がいないから シリーズ結構出てるのに語られない作品は多い
アークスやアマランスとかも >>457
俺はBGMが好きだった。
塔のところの曲とか。 F-ZEROみたいなやつを先にやったから
凄いなと思ったけど
後で本家をやったら
コントローラーの感触込みで
勝負になっていないと思った
まあ同人の技術デモなんだから
それはしょうがないにしても
スーファミ時代に商業でアクション作る意味は薄かったわな
いくつかの格ゲーも
エロ込みで無いと出せなかっただろうし >>463
KUNI-Softの Outer formula だね
ベーマガに前作が掲載されたときにF-Zeroみたいなのも出来る(作るつもりはない)という話を出してしまって、作ってという要望が集まってしまったので作ったみたいな話がドキュメントにあった記憶 Outer fomular は 80×50のローレゾグラフィックだったけど、他にこの表示手段を活用した作品と言ったら印象深いのは 鋼鉄銃娘 かな
普通に面白かったけど、スティールガンナーを知ってると元ネタの再現度も高いのだとか 98でアクションゲーム楽しめた作品のひとつだったな・・・メタルフォーク
ttps://www.youtube.com/watch?v=FtlCMd6_2Ww >>466
初めてみたとき
目玉が飛び出るほど驚いたわ アークスは育て過ぎるとパラメーターが一周しちゃうのがな… >>467
当時としてはよく出来たゲームだとは思う・・・今入手出来ないのが悔しい(><)
ttps://www.youtube.com/watch?v=uPCD3PQ4f28 >>466
データだけでもあればと思って探したが古過ぎて倉庫やヤフオクにも存在しなかった そういえばメタルフォースは空中敵がスクロールに置いて行かれるのだけど、こういうタイプのクスロールゲームってあまりないよね
他はスターソルジャーくらいしか心当たりがないけど、何かあるかな?
(というか、メタルフォースがスターソルジャーリスペクトなのかもしれない) KuniSoftといやモービルデリバリーってゲームにハマってたなあ >>471
確かパラメーターの256キャップかかってなくて、レベル上げすぎると超えたパラメーターはキャラレベルはそのまま1に戻ったのよ。 >>473
流石に98時代の同人ソフトは厳しかろうて ドラえもんクエストとトクイチタイガー2は見つかった 98の同人ならたぼはぜ工房だな
ENTAXとFangs out2と騎馬戦はPC98にWin98入れられなくてAT機買うまで遊んだわ 同人ゲームコレクションに入ってたバサーカーフロントシリーズは何故か4外伝
本編で敵となる勢力がプレイヤー側らしい ログインなどの付録ディスクには意外とフリーゲームが無かった。あったのは市販ゲームの体験版。
そののち、Oh!PCの付録ディスクにはフリーゲームが収録されてたものもあったが俺は保百々遊ばなかった。
通信こいてないやつはムックなどで入手するしかなかったし。あるいは通信こいてる友人からもらうとか。 >>476
アークスってルーンワースと同じく経験値不要でレベルの概念無かったけど?内部的に同じ敵と戦い続けると戦いやすくなるとか何とかはあったくらい
どちらも買ってルーンワースはクリアしたけど敵が単なる障害物でしかなく楽しくなかったなぁ、ご褒美のない戦闘はつまんない >>482
レベルは無かったか、そこは勘違いしてたけど、その内部ステが成長し過ぎると一周して初期値に戻るのよ。 友人でロードモナークに?まっていたが自分には面白さがわからんかった・・・
ドラゴンスレイヤーシリーズって後で聞いてプレイすれば良かったと後悔。。。 木屋ゲーは根本はパズルだから、合わん人は合わんから心配すんな
当時面白く感じなかったゲームは今やっても面白く無いよ まあ今はロードモナークのようなリアルタイムストラテジーが一つのジャンルになってるからなぁ 駄菓子屋で売ってる割り箸でこねる練り飴も好きだったな。
練ったからって味が変わる訳でもないんだけひたすら練ってた。
割り箸に最初から固い水飴がついてるやつも好きだった。
姉貴がよく食べてた記憶がある ロードモナークも半分くらいは
RTSテイスト(当時そんな言葉あったかはおいといて)のパズルゲームって感じはする アドバンスドロードモナークの段位認定証をもらうために必死に4段になるまで頑張ったよ。
4段で13番目の認定証番号なんて不吉だ。
死神くんみたいだ。
10段?何ですかそりゃ?俺には想像も絶するわ。 派生っつうか、同じ会社が出してるゲームだし。
英雄伝説が1から6に進化したようなもんかな? Doujin & Homebrew
ttps://ia600100.us.archive.org/view_archive.php?archive=/22/items/NeoKobe-NecPc-98012017-11-17/doujinHomebrew.zip PC98なら、ザナドゥ、ハイドライド、夢幻の心臓かな?
【ゲーム】今こそ決めよう「あなたが思う、日本の3大RPG作品は?」 [muffin★]
ttps://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1649831781/ >>495
98原作に限定すると
ファーストクイーン・アルシャーク・ブランディッシュ かな 言われてみれば98原作って少ないよね
白き魔女
朱紅い雫
ブランディッシュ 魔女とブランディッシュは木屋さんの残した高低差を表現するマップシステムと、俯瞰回転マップシステムをベースにしたとどこかで見た気がする 98全盛期のマイナーRPGって沢山あるのに表舞台にでないよなぁ 全盛期じゃ無いけどファンタジアンは好きだった、手軽なんで何周もしたわ
全盛期だとデスブリンガー、セーブなどの不自由さが逆に好みだった >>499
変態すぎるけどサバッシュ2は好きだった。 東京トワイライトバスターズとかもそれに該当するのかな? >>503
いやいやサバッシュ2は名作だよ
俺なら3本の中に挙げるよ >>494
クイズジョッキーの98版がないのが残念
クイズダービーの後番組を反映したのか司会者が変わったりとか、X68K版からだいぶん変わった点が多かったんだけどねえ クイズダービーと言えばファミコンが発売された1983年から2022年までのタイムラグ(39年)が
終戦の1945年から1983年のタイムラグ(38年)より長くなっていることに気づいておったまげない? マイナーというと きんぷくりんの一連の作あたりだろうか
アマランスは名前くらいなら聞いたことあるくらいの知名度はあった筈
ぴんくショック パイレーツ シリーズはRPG、だったかなぁ? 98版ならエメドラ、ドラスレ英伝2、ブライ上巻/メイキング、ブランディッシュ1・3、
YU-NO、ドラナイ4、GLO・RI・A(禁断の血族)などのガイド本はまだ持ってます
オールアバウト・ソーサリアンもあったが処分されていた
パソゲー版が手に入らない場合は仕方ないので家庭用移植版の攻略本で補ってる
最近まだ中古コーナー行くと光栄SLGの攻略本などある ブライはBGMが最高だったな
ひたすら熱いストーリーだった >>515
ブライのサントラって発売されてたんだっけ?
もしそうだとしたら買っておけばよかった。
ファルコム以外だと斬とロードス島戦記と46億年物語のサントラは買ったが。
光栄は三国志2のみ。 PCを持っているだけでも凄いと言われた時代に色んなゲームソフトまで
持っているんだからみんな凄いよな 自分がやったやつでマイナーかなと思うRPGだと
ウルフチームのSUZAKU
遊演体のエルヴズ
やったことないが調べてたら名前だけ聞いたことある工画堂の時空の花嫁 スクウェアのジェネシスはマイナーというより人気がないだけか ロードス島戦記 灰色の魔女で98のグラフィックのきめ細かさに感動したが、ターボバージョンじゃない初期版で俺もフロッピードライブもヒィヒィ言いながらプレイしてたな 原作つきのRPGは世界観を掴んでおかないと詰んでしまうな・・・
494はDLしても合法なん?
フリーソフトでFD98とかψメニューを良く使ったな >>523
いくつかのゲームはフリーソフトではあるが、そもそもフロッピーのイメージに入ってるというかインストールされてるMS-DOSがフリーではない。 >>513
Fでなく「フ(プブ)」ならあってるかも 家ついて行っていいですかで知ったがファミコンのカートリッジの裏面ラベルの数字は製造年月日らしい
何故か83年のスーパーマリオがあったけど
別のスレだが一か月ぶりに書き込んだらコピペ野郎の疑いをかけられた
ワッチョイがあればと思った >>527
>ファミコンのカートリッジの裏面ラベルの数字は製造年月日らしい
端的に言ってデマ なんか気になったので押入れを捜索してみた
METALFORK&GENSORISと改訂版GUNDROADERを発掘
吸い出すにはバラバラにされているPCを組み立てなくては 久しぶりにブルマやスク水の話の流れになりたいなぁ。
露骨に見えるパンツよりもブルマの脇からチラっと覗く
ハミパンのほうがエロく見えるのは何故だろう。 >>523
MS-DOSじゃなくてFREEDOSとかなら合法てものもいくつかあるんだけどねえ
以前メタ女とツァイメタ女のFREEDOSインストール済HDIが配布されてたけど あ〜なんかちんぽ立ってきちゃった
気持ちよくシコるわ! >>525 >>533
レス、サンクス
DLしてもそもそもMS-DOS無いから自分のPC環境じゃ起動できん・・・ユーチューブの動画みて思い出に浸ります。。。 フィフスエレメントの話していいですか?
なんかこれ、あんまり面白くないんですが 画面構成が似たりよったりな謎のRPGいっぱいあったな PC-98用の浮動小数計算用コプロの80287、
当時いくらしたのか知らないのでググってみたけどシャネルの財布に同じ型番のものがあってそっちしか出ない…。
あとメルカリで1000円で買えるらしい。メルカリほんとなんでも売ってるなぁ >>538
どっち向いても同じように見える記憶が頼りの魔導物語みたいなやつ? >>540
画面構成って書いてるの読めないのかな? >>542
画面構成って同じ画面が続くって思ってるんだが違うのか
違うなら無視してくれ、スキルが足りないだけだ >>543
君は昭和スレへ行ったほうがいいと思うよ >>544
変な奴を昭和スレに誘導しないでくれますか サヴァッシュUのBGMファイルはMIDI対応の方が拡張子MIDだった。
スタンダードMIDIファイルとして編集も出来たよ。
3x3EYES(日本クリエイト)のPC-98版はMIDIファイルが標準でBMPファイルは
Windows用とは違う形式だったような気がする。
ゲームのMIDIファイルは変換ツールがなければ吸い出して活用すべき。
吸い出すと言ってもMIDI演奏させて録音する必要があるのでクオンタイズとか面倒かもしれんが。
方法としてはPCが2台必要。
1台はちゃんとMIDI演奏環境のあるマシンでゲームを起動。
2台目でMIDI入力できる環境を確保。
1台目に演奏させて2台目でMIDIシーケンスソフトを使って入力させる。
こうすると取りこみ時の拍子とかが確定しにくいのでちゃんとしたデータとして残す場合は
しっかりとクオンタイズする必要があるのが難点。
出来あがったMIDIデータは好みよって修正する必要があるかも。
MIDI吸い出しはPCは1台でもいけるかもしれん。その場合はMIDI I/Fが複数要るはず。
Win上のDOS窓でゲームが動けば、の話なのだが。 MSDRV4使ってるやつはRCPもおまけで入ってる
Humi曲もあるので探してみよう
外注専門メーカーのゼロシステムのIBGMならそのままMID
FM音源曲でもMID形式だった気がする
なぜPC2台必要なのか俺アホなのでまるでわからん・・・ EXE さんの4ドット横スクロールSTG SCRAMBLY の画像あった、懐かしい
ttps://seesaawiki.jp/akagai_pakkuri/d/%a4%bf%a4%dc%a4%cf%a4%bc%b9%a9%cb%bc
東京BBSの他に、コミケでも出してたんだね(多分コミケ→東Bの順での公開かな)
ABAさんは、元気にゲーム発表されてらっしゃるけど ttp://www.asahi-net.or.jp/~cs8k-cyu/
EXEさんはもうゲーム作成にはかかわってらっしゃらないのかな? >>533>>536
一応ウェイバックマシンに2作ともあるよ >>547
アナタ今話題のサヴァイヴァルムーヴィーレヴューとか言っちゃう感じ? ブランディッシュが好きなんだよぉ〜
アレスとおおぼけ魔女の掛け合いが見たいんだよぉ(アレスはしゃべらんけど)
VT(4)はそれなり面白かったけど、あれが「4」を名乗るのはいやなんだよぉ
でも、もうでないんだろうな
朝のオマンコでもするかなw 最近誘拐される姫と世界征服を企む魔王が少なすぎるな 女性が監禁という設定でプログラムして制作して置けばエ
どん詰まった時エロゲーで逃げる事もできるからじゃね? 俺が魔王だったら姫をさらう時に城の奴等を皆殺しにするね
さらに隣に城を立ててスタートしたばかりの冒険者をボコボコにする 姫をさらう理由が古代テンプレであるチャンピオンのトロフィーだからな
最近はあまり流行らんのだろう
アマランス4みたいなのは逆に引くが 助け出しても既に陵辱されて妊娠していて自殺するんだっけ? 昔は自由な発想のゲームがあって色々楽しめたけど
どうしてもグラを今と比べてしまう >>565
バカなのか?wwwwwwwwww
>昔のRPGはお姫様がさらわれ過ぎな件 >>565
姫 さらわれる 牢獄 監禁 エロゲ とかで探せよ おちんちん君! >隣に城を立ててスタートしたばかりの冒険者を
プレーヤー死亡から始まるってアイデアは既存だけどな。
ゲーム開始後にプレーヤーがラスボスから逃げ切るイベントやるか?
あと昔『隣の部屋にラスボスがいる。』ってフリーゲームがあったよ。 「アマランス」シリーズは好きだった。「エメドラ」に代表される一本道系
RPGで本来あまり好きではないタイプなんだけど、シナリオの雰囲気が好み
だったのが大きいと思う。
あと、呉のごちゃキャラものとか、「マスターofモンスターズ」シリーズとか、
「ソードワールドPC」とか。
マイナー所だときんぷくりんのRPGが地味ながら味があって好きだった。
一番良かったのはサーク3ですかね。
1,2が難しかった反動からか非常に簡単なARPGになってましたけど、
とにかくキャラの個性が素晴らしかったです。
エンディングも全てを解決した終わり方ではなくてそれが良かったです。 だから昭和スレから出てくんなっての
文書もスレタイも読めない奴ばっかりじゃねえか >>567
そういう王道RPGからエロゲに切り替えた事例が実際あるのかって話だろ >>567
>>568
一般ゲーとして開発始めて、開発がどん詰まった時エロゲーに変更して逃げる事ができるから
昔のRPGはお姫様がさらわれるのが多かった
とか>>558は言ってんじゃないのか? んなわけねえだろ
窮地の乙女を救い出して結婚ってのは神話の書かれた時代からあるテンプレだ
今も昔も男の願望や妄想は変わらないってこった いまだにPC-DR330を持っている。
逆再生ができるので逆さ歌クイズができそうだ。 甘いもんを連続して大量に食うと具合悪くなるよ…。
俺はシャトレーゼのアウトレットチーズケーキ1ダースをほとんど一人で2日間かけて喰ったけどさすがにやばかった。
1ダースで200円の形が崩れた出荷不可製品だった。
今はあそこではそんな商売やってないけど。(1997年ごろは本社工場の直売店でやってた) >>569
>ゲーム開始後にプレーヤーがラスボスから逃げ切るイベントやるか?
ゲームボーイのネメシスIIの開幕はグラディウスシリーズ伝統の空中戦ではなくラスボスから逃げ切る展開だった 昔はまった渋いシミュレーション
1緋王伝(難易度が調度よかった。今でもやりたい)
2緋王伝2(同上。ただ少し簡単になった)
3シュパルツシルト(戦艦がゴミのように)
4ロボクラッシュ2(チューンアップが面白い)
5パワードール2(絵は軟派、内容は硬派)
ロープレだったら
1ラストハルマゲドン
2妖撃隊
3幻影都市
4クリムゾン
5ロードス島1
ロープレはほとんど世界観で評価が決まっちゃうって記憶 昔の98に女子小学生のマンコのワレメがごく普通に見えてる写真が保存されてた
もう一度確認したい 魔王に誘拐された恋人が救出時には孕まされてて自殺、その後主人公は魔王復活を目論むそのガキを倒す旅に…
遊演体のELVESだったか >>581
最近pc98のエロゲのあの古臭い絵で抜いてるw >>576
ガキがRPGのこと何も知らないくせに成りすましてスレで文句ばっか言うな ラストハルマゲドンは
石版見つけたら付属のでっかいマップにシール貼ってくのな ロボクラッシュはコンプティーク誌上で対戦やってた時に応募は何度かしたな
きちんと処理してたとしてどんな仕組だったんだろ
子供心に入力大変だろうなあとは思ってたが >>558
一般向けで作ったものをエロゲーに転用した例とは例えば何か具体例あるの?
該当しそうなのはスティル・ソードくらいか? とは思うが下記理由で疑問かな
スティル・ソードの売れ行きが良くなかったので、すてぃるそーど for adult を作ったという噂はあるが
発売日の差が二か月しかないのでやや疑問、最初から予定していたように見える どなたかソフトプランの「悪のRPG キ(スマン、漢字が変換不能)」を好きだった方は
おりませねか。あれ、大好きだったんだよね。
おそらくアレこそ日本で最初の「悪人主役のRPG」だったはず。
姫屋ソフトの「ディーアーク」よりも前。
悪の道を生きて行かざるをえない主人公たちのドラマが
すごく良かった。 >>590
スーファミのダークハーフで96年だからもしかするとそうかもね >>590
そいつは>>591だが、俺はたしかタケルで買って遊んだよ。
パッケージ版じゃななったと思う。
パッケージ版で買ったのはおなじソフトプランの上洛指令と三国志の奴。
3800円の安い奴で、普通の人から見たら価格相応の出来だったかも。 無人島じゃないけどタイトルは堂々と無人島物語って斬新なゲームは他に見当たらない・・・ 魔王が主人公のRPGなら「ロストパワー」ってのが1986年に出てたけどな
ttps://www.amusement-center.com/project/egg/cgi/ecatalog-detail.cgi?product_id=1692 >>595
ファ・・・ファイナルファンタジーII・・・ >>595
何を言ってるのかと思ったら3のことか
3は10人10チームの最大100人パーティで人の管理が大変だけどこういうの俺は好きで何回もやったわ >一般向けで作ったものをエロゲーに
ヴァ、ヴァリ・・・ >>595
ちっともイースに行かないイースがたくさんあるような気がするんだ ゲームボーイ(笑
スーパーファミコン(爆笑
フリーゲーム(核爆 終戦38年後にファミコンが発売され、
今年でファミコン発売から38年だって記事見て子供らがウザがるような昔話は場違いなとこでは控えようと思った もうそんなに経つのか
当時仮に小学生だったとしても10歳+38年で48歳
もう爺さん婆さんだよ >>604
あんた最近有名なおったまげ〜の元ネタの人? 昔の98に女子小学生のマンコのワレメがごく普通に見えてる写真が保存されてた
もう一度確認したい 写真と98と関連無いものを関連あるように言う手口は妄想荒らしとは思うが、いずれにしてもひどすぎる >>605
仮にも何も
お前が47歳ってもう判明してんだよw 今年は98発売40周年。
キャンペーンは…有りそうもないな。 なんやニコシタやん〜ダッシュでYAKSYA買ってコイヤ。88版ナ。 自分の意見で言うなら
PS 2より下なものは結構 愛好してる。
ファミコン PC エンジンなどで遊んでて
時々初代プレイステーションが恋しくなったり。
あの荒いポリゴンがたまらなくなったり
かと思えば PS 2の今日するような画面でちょっとしたレトロ感覚
かと思えばまたファミコンや PC エンジンなどのレトロに戻り
そんなループばかりかな 俺的にはポリゴンよりドット絵かなあ…。
3Dぐりぐり動かして魅せるゲームとかあまりやろうとしなかったし。 ぐりぐり動く200〜240Pの2Dキャラの方が・・・。 >>620
液晶だと同期が流れて映らないが、PC-TV系のマルチスキャンディスプレイだと120フレーム毎秒
(実際には110くらい)での処理は可能だよ
60fpsの21用STGをこのモードで動かすと倍速でカッ飛んで行った
200ライン画面になってしまうが、この画面モードを使って200ラインGRB844の6万色モードも実現できた
力技切り替えは暗くなりそうな印象があるが、実際には残光が残るので普通のスキャンライン表示くらいの
明るさは確保できる
ただ、実際にゲームに応用したことはない(静止画表示のみ試した)ので、実力の程は不明 >またスクロールの話すんの?
「エロエロエッサイム・・・」 >>619
そうそう。
おれは98用なのに200ラインで描かれるゲームが許せんかった。 98の場合
グラフィックは88の流用なのに
テキストだけ400ラインだったり 1ラインスキップの200ライン表示は許せるけど、スキップが無いのに絵の解像度だけ200ライン相当なものは許せないな >>625
その場合、文字はテキストVRAM使ってたりするもんなの?
フォントが違う場合はグラフィック扱いにしてたってわかるけど。
ゲームでテキストVRAMがどれほど扱いやすいかは知らんけど。 ダイナソアとかエメドラとか98でやると絵のデッサンが狂ってるのがよく分かったなあ
88ならドット絵って感じで許せるぎりぎりのラインだったんだろうな >627
>その場合、文字はテキストVRAM使ってたりするもんなの?
せやね。
>ゲームでテキストVRAMがどれほど扱いやすいかは知らんけ
全角1文字書き込むのに4バイト書き込むだけで良かったんじゃなかったかな。
ちょこっと文字コード変換しないと駄目だったはずだけど。
グラフィックだとまず漢字ROMから読み出す処理があって、
その後一般のCGキャラパーツ描き込むのと同じ(ような)処理が必要。 1988年2月に小学校の朝礼で担任が「今、ドラクエVってのが
巷で大ブームなんですってね!それ買った人、ちょっと起立してもらえるかな」
といわれたので俺は席を立ったのだが、起立したのが、(俺も含めて)全員勉強できないバカばっかりだったw
起立させた後、担任は一人ずつどういう方法で入手したのか聞いてきた。俺は予約。
当時の常識だと人気ファミコンソフトは後発のCD-ROMなどと違い
供給スピードが遅く、金があってもソフトが入手できない状態が1ヵ月以上続くこともザラだった。 SS/PS時代は「木曜発売、金曜追加受注、月曜追加分到着」だっけ?
ROMカートリッジは製造に一ヶ月、CD-ROMは1週間程度かかるって記事も読んだ記憶が・・・。
話ズレるけど、「FD三枚組よりCD-ROM1枚の方が製造コストが安い」とかいう記事があったとか。 VMだと
半角表示サイズ1つに2アドレス(つまり全角サイズだと4アドレス)が割り当てられてて
奇数アドレスが0なら半角1文字、0でなければ全角半文字、みたいになってた記憶 大航海時代や大戦略III'90はやり込みました。大戦略III'90は4カ国戦をやると
平気で1ターン1時間かかっていたが、それでもやってた。今考えるとよくやってたよ。
他にもイース、エメドラ、ダンマス、提督の決断なんかもやってました。
当時は1万もするソフトなど、なかなか買えなかったので買ったら最低3回は
クリアしても繰り返してました。後コンプティークの読者参加コーナーの
ロボクラッシュとトップをねらえ!だったと思うが、はまっていて毎月郵送して
わくわくしながら読んでました。一言懐かしい。 >>627
文字の扱いはゲームによりけり
マップ画面を400ライン画面に200ライン表示して、文字だけ400ラインで描くとか、普通にテキスト画面に描くとか、
メッセージウィンドウをPCG(いわゆる外字)で埋め尽くしてテキスト画面にビットマップ描画するとか
98のPGCはフォント定義数252個で結構自由なため、色々と使い勝手が良くて色々と応用があって、
風雅システムのページ見ると当時の工夫が知れて面白いと思うよ
(とは言え、PCGの用途で一番多いのは普通にスコア表示など、装飾フォントでの表示用かな) >>630
そんな公開処刑みたいなのは教育上よくないw
もっと前なら虱に感染していた児童が晒されたってのがあったけどあれはかわいそうだった。
でもそれが原因のいじめはなかったな。
ちなみに男子は殆どがくりくり坊主で感染者はなかった。
>>631
FDは当時生でも1枚50円くらいしてたと思うからCD-ROMの安さには到底及ばんかったはず。
>>632
当時のネタでにぎわってたのはドラクエ放火事件。
いや、これはDQ4の時だったかも。
チャリ籠にうっかり放置してたDQを盗難されたとかでも騒がれてたが、そう言うもん放置するのはどうかと…。 (630見て昭和ゲームスレと誤認して書き込んでしまったのは事実だ) >>638
どのスレでも格安携帯と二刀流ばっかしてんなよジジイw >>646
懐かしむ語りってのは
あれは○○だったんだがな〜(遠い目
とかいうつまらない書き方の事ですか? 今にして思えばセイバーは時代を先取りし過ぎた作品だったな
元の世界に戻ったらヒロイン追いかけ転生してくれるし そういえば、小学校の門を出てすぐに教材売るおじさんいなかった?
二千円出して教材買えば、これももらえるよとか言ってゲームウォッチ見せてきたんだけど、
二千円出して当時五千円はするゲームウォッチもらえるとか怪しさ全開で誰も買わなかったけど いじめっ子が弱い奴を殴り飛ばしてドラクエ強奪とか近所でもあったな
当然弱い奴はドラクエ奪われたと親に言って刑事事件
頭悪いやつが起立するのも当たり前w 木金休み取ったから連休なんだよね
ドラクエIIIやり出したら連休終わりそう >>648
何で当時でもよくあったオチが先取りやねん
転生って言っとけば流行の先端にのってると思いやがって 80年代前後に柴田昌之が似たような漫画かいてるレベルでありがちな内容だからなあ
ライーザなんかも愛が地球を滅ぼすとか洋画は愚かパクリ元のマクロスでもやってることなのに持ち上げられてるのが解せない
ライーザやったようなオタクならマクロスくらい見てないのかと FCのDQ3なんて予備知識がある大人がやったら5時間かからず終わる程度のボリュームだぞw そうですか。それはよかったですね。では次の方どうぞ。 >>630
日本はきちんと編集が上手いのできっちりとまとめた終わり方にさせてるね
確かブルースリーの映画もそうだった気がしたし
日本の場合は何よりも日本独特のオープニングとかテーマ曲をきちんとつけたジャッキーチェンの映画がすごい良かった
姉貴がジャッキーチェンの当時ファンで
よく映画をコミックにおとしこんでた本とかジャッキーチェン大百科とか
映画の雑誌とか買ってたなあ〜
レコードとか ポリス・ストーリーとかまではよく見たけどファースト・ミッション見てなんか鬱になってから見なくなった。 こまめにID変えてるけど、文章の癖で丸分かりなんだよね
昔はこんなのあったなと言う話題にマジレス長文で乗り込んでくるの笑える >>655
もちろんが出てくるのかイミフ
実機である必要全く無いしFCじゃないといかん理由も微塵もない
お前だけがやってろってしかならん まとめブログ・アフィブログ対策には
「当サイトは大麻を取り扱っています
とか
「合法ドラッグ販売中」
など時々書き込むといい お前のアクセスなんてしてもしなくても関係ない話だと思う チャレアべ全巻欲しくて古本なら安く買えると思ったら
高過ぎて買えない…一冊一万もするのかよ まとめブログ・アフィブログ対策には
「当サイトは大麻を取り扱っています 」
とか
「合法ドラッグ販売中」
など時々書き込むといい >>667
チャレアベ10年位前に再販があった時に3は買ったが、4も買えば良かったと後悔している。 ↑昭和スレと連動してるアホがちょいちょい出てくるから変だと思ったけど
ここも PC98スレも まとめに利用された形跡あるわ
火消しっぽい唐突な話の切り替わりが前から気になってた >>654
昌之って人の漫画は読んでなかったのでスマン… >>669
再販もしてるし安く買えるかなと思ったけど認識が甘かった…
98のゲームも載ってるから欲しいんだけどね 柴田昌弘なら呼んだことある、みたいな話か?
とある98ゲームの原画やってるな柴田昌弘 >>580
ロボクラ2の面白さがイマイチ分からないから教えてほしい
当時雑誌でも結構取り上げられてたから面白いんだろうけど実際やってみたら何が面白いのかさっぱり分からん
チューニングって如実に効果現れるもんなの? テイルナノーグなんだかんだありまして終わりました
いやー楽しかったですね
調子こいて2にコンバートしたらマゾすぎワラタ 同級生が初めて買ったエロゲ。
買う時はドキドキ、緊張してよく覚えていない。
さとみと公園で立ちバックしたのが衝撃的だった。
立ちバックというものを初めて知った。
勃起してもうたw まとめブロガーに都合よく切り取られるからいいんだよ別に
患者をおもちゃにする医療エロゲってなんかある? ロボクラは元々コンプティークの読者参加企画で手書きでパラメータ書き込んで送るやつ
後にMSX版が出て98はその後だったはず
コンピュータ版の大会も少なくともMSXではあってそれはフロッピー送付だったよ >>685
この手の企画は後にジャンプ放送局がパクってたな
ステータスを配分してキャラを描いて送り、編集側で各都道府県毎にキャラを1体選出してトーナメントさせるJBS クエスト
戦闘システムは後に桃伝IIのだじゃれ合戦でも採用された フェラを堪能出来る硬派なアクションAVゲームある? >>682
>>687
どっちもあるけど、ここには書かない。 >>686
ほんまにロボクラが嚆矢か?
メールゲームってもっと前からありそうだと思うが エロはいい加減テンプレにでもリンク貼って誘導してやれよとは思う(´・ω・`) 女子校生おっぱいが綺麗なグラのゲームある?
ぱっと見でちんこ起っちゃう様な PCでゲームやってると
リアルセックスよりベロチュウで手コキでイカせて貰ったほうが気持ちがいいと思う様になるな ゲーム保存協会 💾 GPS @gamepres 3時間前
📢ゲーム保存協会YouTubeライブ配信、いよいよ明日4/23(土)14時から!
リバーヒルソフトでゲーム企画・シナリオを手掛けた鈴木理香さんをゲストにお迎えし、副理事長・福田が司会を務めます。どうぞお楽しみに!
■配信URL
https://youtu.be/C_q85Evp9pE チンコとマンコがあったら結合するのが自然な成り行きなわけで
いちいちエロと非エロを分けるのは不自然なんだよな
昼はダンジョン、夜はハーレムみたいな人生シミュレータやりたい 同級生が初めて買ったエロゲ。
買う時はドキドキ、緊張してよく覚えていない。
さとみと公園で立ちバックしたのが衝撃的だった。
立ちバックというものを初めて知った。
勃起してもうたw >>697
いちいち規則を設けるからイタズラしてやろうって心理が働く
エロに限らず嫌な話なら透明あぼ〜んすればいい 替え歌で思い出したのは「きぃよ〜し〜 こ〜のやろ〜 は〜やく〜 し〜んじまえ〜」
とか、きよし(という名前の同級生)相手にひどい替え歌放ってたわ。
まあ、本人も一方的にいぢめられたって認識じゃなかったけど。 昭和時代に購入した5インチフロッピーディスクのゲームが押し入れにたくさんしまい込んである。
もう読めないだろうな。 たまにしか覗かんからどれがコピペか判別難しい
まさか自分以外全部BOT? >>695
まもなく始まります!
J・Bハロルドシリーズや藤堂龍之介シリーズが好きな人なら是非見てね チンコとマンコがあったら結合するのが自然な成り行きなわけで
いちいちエロと非エロを分けるのは不自然なんだよな
昼はダンジョン、夜はハーレムみたいな人生シミュレータやりたい ID末尾一覧
d ドコモ スマホなど
D ドコモ mopera
a au スマホ・WiMAX2+など
p ソフトバンク iPhone
r ソフトバンク Androidなど
x ソフトバンク アクセスインターネット
E Y!mobile EMNet
e Y!mobile emb
M MVNO(一部)
X GoogleChrome SPDYプロキシ
W WiMAX1(一部)
K ガラケー
Q ガラケー フルブラウザ
o WILLCOMの一部機種
h 逆引きできない
H 逆引きなし
F 公衆Wi-Fi
0 固定回線
ID 末尾Mはガチで常習犯
https://i.imgur.com/reiE5En.jpg あぼーんにしても毎回コロコロID変えちゃって意味がないから
煽られても断固拒否するのが 吉
明らかにPCから端末に握り変えて、ポチポチ反撃してるの丸わかりだけど
グッと堪えて無視するw
又困ったら話題を変えて別の話をブチ込むパターンもありwwwwwwwwww
そんな時もこちらからは絶対ソレについては話しかけないw 98はパソコンでギャプラスが遊べてスゲーなって思った
モニターを縦にしないとダメなのがキツイけど
>>710を見てなんか書き込んでみたくなった
IDで回線が特定できるんだ 面白そうな情報ありがとう ID 末尾 M 要注意
https://i.imgur.com/TNmnjWW.jpg
ID末尾一覧
d ドコモ スマホなど
D ドコモ mopera
a au スマホ・WiMAX2+など
p ソフトバンク iPhone
r ソフトバンク Androidなど
x ソフトバンク アクセスインターネット
E Y!mobile EMNet
e Y!mobile emb
M MVNO(一部)
X GoogleChrome SPDYプロキシ
W WiMAX1(一部)
K ガラケー
Q ガラケー フルブラウザ
o WILLCOMの一部機種
h 逆引きできない
H 逆引きなし
F 公衆Wi-Fi
0 固定回線 ギャプラス
は
姉貴がピンクレディーのTシャツ着て名前入りの写真残ってるやつの
成りすましな
話しかけちゃダメ まじで?
チンコとマンコがあったら結合するのが自然な成り行きなわけで
いちいちエロと非エロを分けるのは不自然なんだよな
昼はダンジョン、夜はハーレムみたいな人生シミュレータやりたい
ベロチュウで手コキでイカせて貰ったほうが気持ちがいいと思う 何度も98版ギャプラス言うのはまとめブロガーの仕業
例
>98版ギャプラスは流石に長時間プレイできなかった
>98版ギャプラスはディスプレイ 横 にして怒られた思い出
※指摘された場合の言い訳 例
大体思い出話なんてループするようなもんだ 変なのに粘着されて飽きるまで放置って、よくあるパターンな気が そうですか、それはよかったですね?
チンコとマンコがあったら結合するのが自然な成り行きなわけで
いちいちエロと非エロを分けるのは不自然なんだよな
昼はダンジョン、夜はハーレムみたいな人生シミュレータやりたい
ベロチュウで手コキでイカせて貰ったほうが気持ちがいいと思う そうですか、それはよかったですね?
ベロチュウで手コキでイカせて貰ったほうが気持ちがいいと思う
手コキで亀頭を激しく指でしてもらった方が好き そうですか、それはよかったですね
>>699
オレも立ちバックから最後は口でイカせて欲しい 4月から5chの仕様が変わって巻き込み規制が無くなった
規制されたら本人が悪いって事だ
嵐に構って当事者にならないようにな チンコとマンコがあったら結合するのが自然な成り行きなわけで
いちいちエロと非エロを分けるのは不自然なんだよな
昼はダンジョン、夜はハーレムみたいな人生シミュレータやりたい
ID末尾一覧
d ドコモ スマホなど
D ドコモ mopera
a au スマホ・WiMAX2+など
p ソフトバンク iPhone
r ソフトバンク Androidなど
x ソフトバンク アクセスインターネット
E Y!mobile EMNet
e Y!mobile emb
M MVNO(一部)
X GoogleChrome SPDYプロキシ
W WiMAX1(一部)
K ガラケー
Q ガラケー フルブラウザ
o WILLCOMの一部機種
h 逆引きできない
H 逆引きなし
F 公衆Wi-Fi
0 固定回線 俺はモテないチンコだから結合できないよ
書いてる君はモテて自然に結合できるチンコなのかい? >>695
アーカイブ視聴できます
鈴木理香さんによるパソコンゲーム解説付き動画紹介
ユニオンプランニング名義
・ズームインスペース
・巨大地震
・あどべんちゃーインはかた
・黒猫荘相続殺人事件
・白バラ連続殺人事件
・狼男殺人事件
・ジャグラーストーン
・伝説の狂戦士バーサーカー
リバーヒルソフト
・リザード(移植版)
・殺人倶楽部
・マンハッタンレクイエム
・殺意の接吻
・D.C.コネクション
・ブルーシカゴブルース
・琥珀色の遺言
・黄金の羅針盤
・ブライ上巻
・デスフォース 「プロジェクトEGG」は本日で20周年。“100タイトル無料”第6弾で「ディーヴァ」「RELICS」「ハイドライド」などをプレイできる
https://www.4gamer.net/games/008/G000896/20220426042/ ギャプラスの98版はキー割り当てが縦画面と横画面で選べて普通に横画面でも遊べたはずだが
とは言え、縦の方が臨場感があるというのは否定しない そうですか、それはよかったですね
何度も98版ギャプラス言うのはまとめブロガーの仕業 友達の家でギャプラス遊ばせて貰ってたら、スペースキーの打音が激しくてパソコン壊れちゃうって友達のおかんに怒られた >>741
ガキは加減を知らないから、精密機械であるキーボードを遠慮なく叩いちゃうよね
98は高価なのにさ……
……ムーンボールでキーボード壊したのがトラウマです!! 当時88mk2持っててすごい遊んでたけど、家では親もキーボードの打音そこまで気にしてなかったんだよね
まあ自分の貯金から買ったんで何も言わなかったかもしれんが
当時だとPC-9801Fだったかな。40万近くで高かったもんな こまめにID変えてるけど、文章の癖で丸分かりなんだよね
昔はこんなのあったなと言う話題にマジレス長文で乗り込んでくるの笑える 変なのに荒らされてるけどなんか気に障るようなことでもあったの? ブランディッシュの発言は
スポーツ新聞の見出しみたいなもので、真に受けないで下さい。 (´・ω・) >>747
ハイドライドスレで暴れてたら人がいなくなったので昭和スレへ移住
楽しくやってたのだが、コピペと会話しているのが判明してアイデンティティが崩壊
現在に至る >>751
出鱈目な事言うな
あのスレの文章見てコピペって気づかず会話するわけ無いだろ?
ネタを自分で投下して自分で書き込んでるのはミエミエ 98無印のキーボードはスプリングが強くて頑丈らしい
98E/F以降キーボードがヤワになったとの事 いにしえのロードランナーである俺が98使うなら、せめてVM以降(出来ればVX以降)でなきゃ無意味なんで知ったコトではない ID末尾 なりすましの実態
https://i.imgur.com/1HJGcG7.jpg
【SEGA】メガドライブミニ 総合スレ【16-BIT】95面 にて 端末をWi-Fiとドコモで随時切り替えて
なりすましして
(飛行機飛ばし& Wi-Fi 電源オンオフ)
プラスPCで書き込みしてる事の確証を得ました XA(Xaではなく)のキーボードがとてつもなく質がいいと聞いたことがあるけど、
カーソルキー周りの形状を見てこりゃ使えねえと思った ID末尾 なりすましの実態
https://i.imgur.com/1HJGcG7.jpg
【SEGA】メガドライブミニ 総合スレ【16-BIT】95面 にて キーボードは途中から打鍵感がグニャッ、みたいな意見が結構あった。 ID末尾 なりすましの実態
https://i.imgur.com/1HJGcG7.jpg
【SEGA】メガドライブミニ 総合スレ【16-BIT】95面 にて 486の搭載と、MS-DOS・MS-Windows3.1からWindows95の時代へ
キーボードはそれまでのメカニカルスイッチからメンブレンスイッチの安価な物に変更され、キータッチは反発感があるものになった。これについて月刊アスキー誌は「好みは分かれそうだが、長時間使う場合には底の反動が来る従来のキーボードよりも、ふにゃふにゃした新キーボードの方が指に負担をかけないように思う」と評価した 【SEGA】メガドライブミニ 総合スレ【16-BIT】95面 にて
端末をWi-Fiとドコモで随時切り替えて
なりすましして
(飛行機飛ばし& Wi-Fi 電源オンオフ)
プラスPCで書き込みしてる事の確証を得ました 他スレから引用
"駄目にされてしまった" 被害者
とか言ってまとめブログがバッチリあるんじゃ説得力ないな
https://i.imgur.com/wfyVy0E.png
簡単に調べたけど今年の1月にまとめブログにされてるな
以前にも多数あり
https://i.imgur.com/zH4w8Lg.jpg 他スレから引用
"駄目にされてしまった" 被害者
とか言ってまとめブログがバッチリあるんじゃ説得力ないな
https://i.imgur.com/UYu1SDQ.png
簡単に調べたけど今年の1月にまとめブログにされてるな
以前にも多数あり
https://i.imgur.com/eqW5Lkr.jpg
検索したらこのスレもあったわ
https://i.imgur.com/0L6vn9D.jpg 荒らし荒らしと吹聴して
まとめブロガーに悪用されている件は
口をつぐむ行為が何よりの証拠
荒らし荒らしと吹聴して
まとめブロガーに悪用されている件は
口をつぐむ行為が何よりの証拠 それは名案ですね!
荒らし荒らしと吹聴して
まとめブロガーに悪用されている件は
口をつぐむ行為が何よりの証拠
荒らし荒らしと吹聴して
まとめブロガーに悪用されている件は
口をつぐむ行為が何よりの証拠
https://i.imgur.com/ETyyaKy.jpg
ブロガーによる誘いの様な話に決して言葉を返すのは やめましょう!
悪質なまとめブロガーの収入を助けるだけです! >>776
プ~は知らなかっただろうけど今日は 祝日(昭和の日) ディガンの魔石は88と違って画面が綺麗だったなあ
ただステータスアップするアイテムは売ってなかったような おちんちんブランディッシュと言えばファミコンが発売された1983年から2022年までのタイムラグ(39年)が
終戦の1945年から1983年のタイムラグ(38年)より長くなっていることに気づいておったまげない? 久しぶりでスレ進んでると思ったらなにこれ
ギャプラスは24KHz対応cocoparあるから縦置きで心置きなく実機で遊べるな多分(ソフト持ってない)
>>669
その手の本は半端なことせずに全部買う
オリジナルは3以降所持だが全巻買った
>>677
2は当時買わなかったので自分も分からん
後に友人に譲ってもらったパッケージ今あるが遊んでない
あの手のチューンは何カ所も同時にいじるとどれが効果あったのか分からなくなるな 久しぶりでスレ進んでると思ったら
ファミコンが発売された1983年から2022年までのタイムラグ(39年)が
終戦の1945年から1983年のタイムラグ(38年)より長くなっていることに気づいておったまげた >>788
そりゃま、ぶっちぎりの移植度だったので当時あこがれていた人も多いのでは?
EGGで配信しているかと検索してみたが、未配信だなぁ……というか、98シューティングの配信自体ほぼなかった
全機種にしても配信少ないね、アルフォスやnoboも見つけられなかった(98ではないが) 久しぶりでスレ進んでると思ったら
何度も98版ギャプラス言うのはまとめブロガーの仕業だったか ギャプラスギャプラスと書くから
押し入れからPC-9801E/F/VF/VM用の5インチ2DDフロッピーディスク版を出してきてしまった。
キャリーラボは熊本だったのか。 久しぶりでスレ進んでると思ったら
ファミコンが発売された1983年から2022年までのタイムラグ(39年)が
終戦の1945年から1983年のタイムラグ(38年)より長くなっていることに気づいておったまげた もしかして渾身のタイムラグネタがすべったから
コピペ基地買いになったのかな 思い起こせばファミコンが発売された1983年から2022年までのタイムラグ(39年)が
終戦の1945年から1983年のタイムラグ(38年)より長くなっていることに気づいておったまげた
からコピペ基地買いになったのかな >>795
式神の城やってると当たり判定が糞すぎて、キャリーラボ時代の技術力はどこへ行ったんだと嘆かわしくなる スクエニ傘下のタイト一が
家庭用に久しぶりに戻って来た時にしたのが
スイッチだけに昔のダライアスを出すことだった
どうもアケアカ等で
スイッチでは昔のゲームが売れると分かったらしく
他にも多くの復刻物がスイッチ向けに出ている
プレステはオッサン率は高くても
最新のゲームにどうしても目が行くから
その手のゲームはあんまり売れんのよね どほも~まとめブログがバレてしまいました
なにか質問ありますか?
いつまでも半端に嘘ついてもしょうがないのでね 格安SIMがピンクレディーの T シャツちゃんだった
資料は揃った どほも~まとめブログがバレてしまいました
なにか質問ありますか?
いつまでも半端に嘘ついてもしょうがないのでね
姉ちゃんのピンクより ID 末尾 Mの発言をランダムに各スレに拡散して
真の書き込み者の反応と発言を色々と調べますわ
ID 末尾 M 要注意
格安SIM(MVNO)回線利用者
姉貴がピンクレディーの T シャツの男
必死チェッカーもどき
http://hissi.org/
I 久しぶりでスレ進んでると思ったら
ファミコンが発売された1983年から2022年までのタイムラグ(39年)が
終戦の1945年から1983年のタイムラグ(38年)より長くなっていることに気づいておったまげた まじかよファミコンが発売された1983年から2022年までのタイムラグ(39年)が
終戦の1945年から1983年のタイムラグ(38年)より長くなっていることに気づいておったまげた 久しぶりでスレ進んでると思ったら
ファミコンが発売された1983年から2022年までのタイムラグ(39年)が
終戦の1945年から1983年のタイムラグ(38年)より長くなっていることに気づいておったまげた GWだけど暇で昨日久々に本体起動した
因幡で止まってた天外2再開
今ガーニン倒してラン切って一旦終わり。
百鬼アイテムは全部開けたけどうーん…
25%確率で一人体技全快(75%で体技1)があったからまだ良かった、本当は技半分回復が良かったけどどこでもセーブあるから全然良し
あと七福の玉とかのランダム系はその時のターンでセーブして何回ロードしても結果は同じということが今回のプレイで初めて知った どこで?
はいまた脳死のキチガイ発作で何一つ事実を持って話せないゴキブリカスニート
早く消えろゴミ荒らし 荒らしも隔離スレに行ったことだし通常運転に戻りましょう
荒らしは隔離スレに行けば良いのに
白状しろよ
隔離スレ立て他のお前(荒らし君)だろ
お前(荒らし君)が隔離スレ立てたんだろ?
それがやりたかったんだろ?そうだと思ってたよ
以前に隔離スレ立てたのもお前(荒らし君)だろ?
よほど悔しかったんだな?相手にされなくて
早く自分が立てた隔離スレ行けよ
あっち行って得意の一人芝居で盛り上がってろよ
荒らして人減らして隔離スレ立てる作戦失敗したな
ざまぁ
結局ここでコピペ続けるしか無くなってやんの
こいつ馬鹿すぎて笑える それもいいけど
ファミコンが発売された1983年から2022年までのタイムラグ(39年)が
終戦の1945年から1983年のタイムラグ(38年)より長くなっていることに気づいておったまげるよね? だからファミコンが発売された1983年から2022年までのタイムラグ(39年)が
終戦の1945年から1983年のタイムラグ(38年)より長くなっていることに気づいておったまげるのが基準だろ 脂身あちこちにスパムし過ぎだろ
またアパートに乗り込まれないように気をつけろよw スパムと言えばファミコンが発売された1983年から2022年までのタイムラグ(39年)が
終戦の1945年から1983年のタイムラグ(38年)より長くなっていることに気づいておったまげるから気をつけろよw チンコとマンコがあったら結合するのが自然な成り行きなわけで
いちいちエロと非エロを分けるのは不自然なんだよな
昼はダンジョン、夜はハーレムみたいな人生シミュレータやりたい 98でアクションゲームは遊べないと思い込んでいた自分にはプリンスオブペルシャや
スーパーデプス、アローン・イン・ザ・ダークは感涙ものだった それもいいけど
ファミコンが発売された1983年から2022年までのタイムラグ(39年)が
終戦の1945年から1983年のタイムラグ(38年)より長くなっていることに気づいておったまげるよね? >>828
遊べないわけないだろ、いにしえからいくらでもあるのに……
固定概念に縛られ過ぎ ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
こうやってテストしながらレトロスレ全体を巡回して荒らしています!
毎日書き込みレス一覧の
M d r
だけ抜粋して見て確認して下さい!
Wi-Fiと端末を使い
自分と自分で一人会話ばかりしてるので
文体のパターンと使用する語句を覚えて置きましょう!
必死チェッカーもどき
http://hissi.org/ それもいいけど
ファミコンが発売された1983年から2022年までのタイムラグ(39年)が
終戦の1945年から1983年のタイムラグ(38年)より長くなっていることに気づいておったまげるよね? ファミコンが発売された1983年から2022年までのタイムラグ(39年)が
終戦の1945年から1983年のタイムラグ(38年)より長くなっていることに気づいておったまげるんだよ この爺様哀れだよな、誰にも相手されないから毎日毎日… ファミコンが発売された1983年から2022年までのタイムラグ(39年)が
終戦の1945年から1983年のタイムラグ(38年)より長くなっていることに気づいて毎日毎日おったまげるんだよ 最近になって中古で手に入れたタイトルが手持ちにあった時の微妙な悲哀
パッケージ潰しちゃってると所有感薄れてねえ チンコとマンコがあったら結合するのが自然な成り行きなわけで
いちいちエロと非エロを分けるのは不自然なんだよな
昼はダンジョン、夜はハーレムみたいな人生シミュレータやりたい 信長の野望で完クリした人マジ尊敬
維新の嵐はキーボード壊れるかと思った。。。 >>841
完クリってのがどこまでやることを指してるのかによるけど、天下統一だったら別にそんなに難しくないぞ
途中からダレるけど
維新98版は連打ゲーだからねぇ それもいいけど
ファミコンが発売された1983年から2022年までのタイムラグ(39年)が
終戦の1945年から1983年のタイムラグ(38年)より長くなっていることに気づいておったまげるよね? >>841
クリトリスってのがどこまでやることを指してのかによるけどファミコンが発売された1983年から2022年までのタイムラグ(39年)が
終戦の1945年から1983年のタイムラグ(38年)より長くなっていることに気づいておったまんこ! >>842
全大名で天下統一じゃね?
信長の野望だから17国版だしなかなか大変と思う ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
毎日書き込みレス一覧の
M d r
だけ抜粋して見て確認して下さい!
Wi-Fiと端末を使い
自分と自分で一人会話ばかりしてるので
文体のパターンと使用する語句を覚えて置きましょう!
必死チェッカーもどき
http://hissi.org/ 光栄のSLGはマニュアル読破が大変だったな
信長の野望は群雄伝あたりまでプレイしたが選ぶ大名によっては難易度あがった感じ
銀河英雄伝説は原作知ってないとちんぷんかんぷん。。。 それよか
ファミコンが発売された1983年から2022年までのタイムラグ(39年)が
終戦の1945年から1983年のタイムラグ(38年)より長くなっていることに気づいておったまんこだよ >>848
歴史SLGならそりゃ仕方ない
信長でも三國志でも史実の負け組勢力はキツいよ 荒らしも隔離スレに行ったことだし通常運転に戻りましょう
荒らしは隔離スレに行けば良いのに
白状しろよ
隔離スレ立て他のお前(荒らし君)だろ
お前(荒らし君)が隔離スレ立てたんだろ?
それがやりたかったんだろ?そうだと思ってたよ
以前に隔離スレ立てたのもお前(荒らし君)だろ?
よほど悔しかったんだな?相手にされなくて
早く自分が立てた隔離スレ行けよ
あっち行って得意の一人芝居で盛り上がってろよ
荒らして人減らして隔離スレ立てる作戦失敗したな
ざまぁ
結局ここでコピペ続けるしか無くなってやんの
こいつ馬鹿すぎて笑える 荒らし荒らしと吹聴して
まとめブロガーに悪用されている件は
口をつぐむ行為が何よりの証拠
荒らし荒らしと吹聴して
まとめブロガーに悪用されている件は
口をつぐむ行為が何よりの証拠 >>848
俺は三国志2の一部の武将列伝みたいなものが好きだったが、
あれ以降は期待するものとは違ったさみしい構成でしかなかった。
もっとも、あの列伝読んでた頃はまだネタを知らんひよっこだから楽しめただけだったかも。 それよか
ファミコンが発売された1983年から2022年までのタイムラグ(39年)が
終戦の1945年から1983年のタイムラグ(38年)より長くなっていることに気づいておったまんこだよ
チンコとマンコがあったら結合するのが自然な成り行きなわけで
いちいちエロと非エロを分けるのは不自然なんだよな
昼はダンジョン、夜はハーレムみたいな人生シミュレータやりたい 荒らしも隔離スレに行ったことだし通常運転に戻りましょう
荒らしは隔離スレに行けば良いのに
白状しろよ
隔離スレ立て他のお前(荒らし君)だろ
お前(荒らし君)が隔離スレ立てたんだろ?
それがやりたかったんだろ?そうだと思ってたよ
以前に隔離スレ立てたのもお前(荒らし君)だろ?
よほど悔しかったんだな?相手にされなくて
早く自分が立てた隔離スレ行けよ
あっち行って得意の一人芝居で盛り上がってろよ
荒らして人減らして隔離スレ立てる作戦失敗したな
ざまぁ
結局ここでコピペ続けるしか無くなってやんの
こいつ馬鹿すぎて笑える ゲームってTVゲームに限らないよな
思った通りだ
お前がどんなに荒らしても次スレ立て続けてやるからな
お前が嫌がるのは新スレ立てられること
すぐ新スレ立ててやるから
何度でも
早く埋めて
コピペ君はここを荒らして自分の思い通りのスレタイに変更したい
でも誰も賛同してくれないので開き直ってここを荒らし続ける
しかし荒らし続けても俺が次スレ立てちゃうのでムキになってる
早く埋めなよ?
また次スレ立てるからさ
ざまぁ
お前が1000コメ埋める毎に俺は1回新スレ立てればいいだけだから楽だわぁ
ざまぁ
ほれ早く埋めろー
残り794コピペ
大変ね? それよか
ファミコンが発売された1983年から2022年までのタイムラグ(39年)が
終戦の1945年から1983年のタイムラグ(38年)より長くなっていることに気づいておったまんこだよ タイムラグ指摘されたことそんなに悔しかったのか
悲しい爺さんだな・・・ ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
毎日書き込みレス一覧の
M d r
だけ抜粋して見て確認して下さい!
Wi-Fiと端末を使い
自分と自分で一人会話ばかりしてるので
文体のパターンと使用する語句を覚えて置きましょう!
必死チェッカーもどき
http://hissi.org/ 俺は殆どで文末に読点を書くけどなw
上の行はwがあるからやめたけど。 それよか
ファミコンが発売された1983年から2022年までのタイムラグ(39年)が
終戦の1945年から1983年のタイムラグ(38年)より長くなっていることに気づいておったまんこだよ それよか
ファミコンが発売された1983年から2022年までのタイムラグ(39年)が
終戦の1945年から1983年のタイムラグ(38年)より長くなっていることに気づいておったまんこだよ
チンコとマンコがあったら結合するのが自然な成り行きなわけで
いちいちエロと非エロを分けるのは不自然なんだよな
昼はダンジョン、夜はハーレムみたいな人生シミュレータやりたい それよか
ファミコンが発売された1983年から2022年までのタイムラグ(39年)が
終戦の1945年から1983年のタイムラグ(38年)より長くなっていることに気づいておったまんげだよ!
チンコとマンコがあったら結合するのが自然な成り行きなわけで
いちいちエロと非エロを分けるのは不自然なんだよな
昼はダンジョン、夜はハーレムみたいな人生シミュレータやりたい それよか
ファミコンが発売された1983年から2022年までのタイムラグ(39年)が
終戦の1945年から1983年のタイムラグ(38年)より長くなっていることに気づいておったまんこだよ
チンコとマンコがあったら結合するのが自然な成り行きなわけで
いちいちエロと非エロを分けるのは不自然なんだよな
昼はダンジョン、夜はハーレムみたいな人生シミュレータやりたいな! 臓器売買や売血などでカネを稼ぎ、悪い怪獣を養成して正義の味方を退治するゲーム遊んだ。
そいつにVHSビデオ添付されてたけど結局見ず。 それもいいけど
ファミコンが発売された1983年から2022年までのタイムラグ(39年)が
終戦の1945年から1983年のタイムラグ(38年)より長くなっていることに気づいておったまげるよね? それよか
ファミコンが発売された1983年から2022年までのタイムラグ(39年)が
終戦の1945年から1983年のタイムラグ(38年)より長くなっていることに気づいておったマングローブだよ それよか
ファミコンが発売された1983年から2022年までのタイムラグ(39年)が
終戦の1945年から1983年のタイムラグ(38年)より長くなっていることに気づいておったまんこだよ
チンコとマンコがあったら結合するのが自然な成り行きなわけで
いちいちエロと非エロを分けるのは不自然なんだよな
昼はダンジョン、夜はハーレムみたいな人生シミュレータやりたいなぁ! まて 魔神宮はザインのはずだ
そしてBASIC製でバグ入りでクリア不能の噂がある
もしかしたらグランドマスターと勘違いしてるかもだが
クリスタルソフトは98にはクリムゾン3ぐらいしか出てないんじゃないか? リザードも夢幻も98あったやろ!!
と思ってWikip見たらもっとあった… 魔神宮を検索したらザインソフトでした
雑誌の広告を見てプレイしたかったな やったで
バグで階段消えて迷宮から出れなくなって詰んだで それよか
ファミコンが発売された1983年から2022年までのタイムラグ(39年)が
終戦の1945年から1983年のタイムラグ(38年)より長くなっていることに気づいておったマンコ >バグで階段消えて迷宮から出れなくなって詰んだで
なろうのタイトルかと。 改変コピペ貼るヒマあるならせめてラグはスパンと言い換えるくらいはしてくれ流石にイラっと来る そっか。それはそれとして
ファミコンが発売された1983年から2022年までのタイムラグ(39年)が
終戦の1945年から1983年のタイムラグ(38年)より長くなっていることに気づいておったちんこ! それよか
ファミコンが発売された1983年から2022年までのタイムラグ(39年)が
終戦の1945年から1983年のタイムラグ(38年)より長くなっていることに気づいておったまんげの処理
チンコとマンコがあったら結合するのが自然な成り行きなわけで
いちいちエロと非エロを分けるのは不自然なんだよな
昼はダンジョン、夜はハーレムみたいな人生シミュレータやりたいなぁ! アスピックは88すら出ず夢幻の心臓98版出たのは2まで? 98版出たのは2までか?
それよか
ファミコンが発売された1983年から2022年までのタイムラグ(39年)が
終戦の1945年から1983年のタイムラグ(38年)より長くなっていることに気づいておったまんげの処理は
ヒリヒリだね
チンコとマンコがあったら結合するのが自然な成り行きなわけで
いちいちエロと非エロを分けるのは不自然なんだよな
昼はダンジョン、夜はハーレムみたいな人生シミュレータやりたいなぁ! チンコとマンコがあったら結合するのが自然な成り行きなわけで
いちいちエロと非エロを分けるのは不自然なんだよな
昼はダンジョン、夜はハーレムみたいな人生シミュレータやりたい M が昭和50年3月生まれはガチ
M が47歳もガチ
嘘だと思うなら
https://i.imgur.com/S6ct7QX.jpgの全スレを最新のから
前スレ 前スレって軽く流して読んでりゃすぐに解る その5本のスレっていつも誰か上げてるよなw
ジワジワと活発化を狙ってんのか? >>894
人が居そうなスレがそこだってだけだろう 人なんか居ないw
たまに
あげ
とか書き込んであげてるだろw アスピックはファミコンで遊んだけど敵を端に追い詰めて踏みつぶすだけのゲームだった印象。
剣を振って戦うはずなのに…。 M が昭和50年3月生まれはガチ
M が47歳もガチ
嘘だと思うなら
https://i.imgur.com/S6ct7QX.jpgの全スレを最新のから
前スレ 前スレって軽く流して読んでりゃすぐに解る 特に昭和スレのageは顕著だ
前半は
『高知県民』
『↓』
『合法的にレトロゲー楽しむならハードは何がいい?』
等でしつこくageている
更に中盤は狂人のフリをして常にage進行している ハードって略すと厨くさいから俺はなるべく機種とかいうわ。 M が昭和50年3月生まれはガチ
M が47歳もガチ
嘘だと思うなら
https://i.imgur.com/S6ct7QX.jpgの全スレを最新のから
前スレ 前スレって軽く流して読んでりゃすぐに解る
特に昭和スレのageは顕著だ
前半は
『高知県民』
『↓』
『合法的にレトロゲー楽しむならハードは何がいい?』
等でしつこくageている
更に中盤は狂人のフリをして常にage進行している ケチの付いたスレは誰かを煽ってすぐ埋めさせようと急かすのも特徴的 age age と思って見てたらあるスレで自作自演発見
817NAME OVER2022/05/17(火) 08:22:09.43ID:Wz6yGdzk0
先にここ埋めてから昭和スレ行けやブタ野郎
818NAME OVER2022/05/17(火) 08:24:41.18ID:O8F/RfRsa
早く消えろキチガイ
ゴキブリはよ埋めろカスニート
↑時間帯が草
同一人物である事の確証を得ました! ID:ayXCBuT5d
ファミコンが発売された1983年から2022年までのタイムラグ(39年)が
終戦の1945年から1983年のタイムラグ(38年)より長くなっていることに気づいてたまげた
の原作は docomo なので
ID末尾 Mとは半目なので、このコピペに対しては
「流石にイラっと来る 」とか批判するのが特徴的wwwwwwwwwww まじか?w
ファミコンが発売された1983年から2022年までのタイムラグ(39年)が
終戦の1945年から1983年のタイムラグ(38年)より長くなっていることに気づいてTAN TAN たぬき ティルナノーグ2のシナリオ作成はHDDに無理やり突っ込んでPentiumマシンでやらしたら秒殺だった。
RA2でFDベースでやったら4分だったのに。
ちなみにMSXだと29分(Z80)、ターボRだと12分だったかな?憶えていない。 まじか?w
ファミコンが発売された1983年から2022年までのタイムラグ(39年)が
終戦の1945年から1983年のタイムラグ(38年)より長くなっていることに気づいてタマランチ会長 スレタイと関係ない無理やり話はやめてほしいよな。
スレタイに沿うならネタでも何でもおk。 ファミコンが発売された1983年から2022年までのタイムラグ(39年)が
終戦の1945年から1983年のタイムラグ(38年)より長くなっていることに気づいてたまたまちゃんが縮まった M が昭和50年3月生まれはガチ
M が47歳もガチ
嘘だと思うなら
https://i.imgur.com/S6ct7QX.jpgの全スレを最新のから
前スレ 前スレって軽く流して読んでりゃすぐに解る
特に昭和スレのageは顕著だ
前半は
『高知県民』
『↓』
『合法的にレトロゲー楽しむならハードは何がいい?』
等でしつこくageている
更に中盤は狂人のフリをして常にage進行している ファミコンが発売された1983年から2022年までのタイムラグ(39年)が
終戦の1945年から1983年のタイムラグ(38年)より長くなっていることに気づいてたまゲリーター >>880
当時は雑誌以外に知ることが出来なかっただろうなあ ファミコンが発売された1983年から2022年までのタイムラグ(39年)が
終戦の1945年から1983年のタイムラグ(38年)より長くなっていることに気づいてたまげた ファミコンが発売された1983年から2022年までのタイムラグ(39年)が
終戦の1945年から1983年のタイムラグ(38年)より長くなっていることに気づいてたま下駄 ファミコンが発売された1983年から2022年までのタイムラグ(39年)が
終戦の1945年から1983年のタイムラグ(38年)より長くなっていることに気づいて玉蹴った ファミコンが発売された1983年から2022年までのタイムラグ(39年)が
終戦の1945年から1983年のタイムラグ(38年)より長くなっていることに気づいて多摩川 ファミコンが発売された1983年から2022年までのタイムラグ(39年)が
終戦の1945年から1983年のタイムラグ(38年)より長くなっていることに気づいてたまゲルゲ >>924
コールスタック64段なのか、知らなんだ ファミコンが発売された1983年から2022年までのタイムラグ(39年)が
終戦の1945年から1983年のタイムラグ(38年)より長くなっていることに気づいてたまの「 さよなら人類 」 ファミコンが発売された1983年から2022年までのタイムラグ(39年)が
終戦の1945年から1983年のタイムラグ(38年)より長くなっていることに気づいて玉の輿 >924
CALLで呼び出したマシン語用に用意されてるスタックが16バイト(PUSH8回分)だと聞いた。
まぁ大抵それでなんとかなるんだけど。 ファミコンが発売された1983年から2022年までのタイムラグ(39年)が
終戦の1945年から1983年のタイムラグ(38年)より長くなっていることに気づいておっ玉の毛 X1PSGで非正弦波をエンベロープで出力する動画とOPNのレジスタ眺めていてふと、音色パラメーターのSSGタイプエンベロープを使って2OP系の石のような非正弦波入力が出来そうだと思った
音程はエンベロープ周波数に依存するはずなので使えるチャンネルは1チャンネル限定として、
TL MAX FN 0 でエンベロープ形状に$Eを与えれば三角波をベースとした波形になってバイオリン系の音にならないかな、と
実機検証しないことには実際にできるかは未知……
出来たとして使ってるゲームはなさそうだなぁ 他に特殊な音源の駆動方法としては、効果音モードによるDT2エミュレートや発音数増加かな
これはもしかしたら使っているゲームあるかもしれない(DT2はNAXがサポートしているし、チャンネル分離はPMDにサポートあった気がする) ファミコンが発売された1983年から2022年までのタイムラグ(39年)が
終戦の1945年から1983年のタイムラグ(38年)より長くなっていることに気づいてタマがお魚くわえた件 ファミコンが発売された1983年から2022年までのタイムラグ(39年)が
終戦の1945年から1983年のタイムラグ(38年)より長くなっていることに気づいておったまゲータレード ファミコンが発売された1983年から2022年までのタイムラグ(39年)が
終戦の1945年から1983年のタイムラグ(38年)より長くなっていることに気づいておっタコ社長 ファミコンが発売された1983年から2022年までのタイムラグ(39年)が
終戦の1945年から1983年のタイムラグ(38年)より長くなっていることに気づいておっタンロンは
ドラゴンへの道 真マジンガーの替え歌ができました・・・
曲調は昔の主題歌でどうぞ。
女将に~怯える~鉄の城~♪
スーはー空気のぉマジンガーZぉ~♪
女将の力は信者の為に~たまには見れるぜパイルダーァァァオォンw♪
飛ばせぇ~鉄拳~ビッグバンパンチィ~(なんじゃそりゃあ?!)♪
未だ~目立たない~主人公空ぅ気ぃぃぃ~~♪
マジンNO!マジンNOォ!!
真・ジ・ンガァ~~~絶っ・・・句♪ ファミコンが発売された1983年から2022年までのタイムラグ(39年)が
終戦の1945年から1983年のタイムラグ(38年)より長くなっていることに気づいて太田裕美 ファミコンが発売された1983年から2022年までのタイムラグ(39年)が
終戦の1945年から1983年のタイムラグ(38年)より長くなっていることに気づいておったまじゃくし …と わたくしカレンがお伝えしました。
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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 ̄ ̄ iiiiiiiコ j^''―‐'''/:コユ彡〔コココココココココココ万ァ-, そうですか、それは良かったですね
ファミコンが発売された1983年から2022年までのタイムラグ(39年)が
終戦の1945年から1983年のタイムラグ(38年)より長くなっていることに気づいておっ俵孝太郎です ファミコンが発売された1983年から2022年までのタイムラグ(39年)が
終戦の1945年から1983年のタイムラグ(38年)より長くなっていることに気づいておったマイク真木 ファミコンが発売された1983年から2022年までのタイムラグ(39年)が
終戦の1945年から1983年のタイムラグ(38年)より長くなっていることに気づいてオッターヴァコンブリオ 実務で「いつオシャカになるか」と毎回ヒヤヒヤ使ってる人は今どき流石に少ないだろうが、98x1を懐かしむ余裕があるなら実機よこせって思う時もあるんだろうなー ファミコンが発売された1983年から2022年までのタイムラグ(39年)が
終戦の1945年から1983年のタイムラグ(38年)より長くなっていることに気づいておっ玉置 浩二 まだファミコン馬鹿おるんか
リアルタイムでパソコン買えんかったナイコンの執念たるや恐しいなw 加えて「98等レトロPCに限れば今の方が購入しづらい」しねー ファミコンが発売された1983年から2022年までのタイムラグ(39年)が
終戦の1945年から1983年のタイムラグ(38年)より長くなっていることに気づいておった萬田久子 NECがPC98ミニでも作ってくれれば買うけど
今更古いPCやソフト買ってまで遊ぼうとは思わない
今持ってるソフトで懐かしむ ファミコンが発売された1983年から2022年までのタイムラグ(39年)が
終戦の1945年から1983年のタイムラグ(38年)より長くなっていることに気づいておった真木蔵人 >>957
どの98基準で作ればいいかな < PC98ミニ ファミコンが発売された1983年から2022年までのタイムラグ(39年)が
終戦の1945年から1983年のタイムラグ(38年)より長くなっていることに気づいて太田漢方胃腸薬 DOってV33とかじゃなかった?せめてVXでメモリは2メガ増設くらいがいいな 以下残り40レス弱を自由に発言して良し!
PC-98を懐かしむスレ43【非エロ】が立ち上がったら又じっくりタイムラグについて語ろう! >>962
それはDO+のほうだね
386マシンとかで起動できないレリクスプレイするのに最適のマシン
>>959 (EGCのあるVX以降が最低なのは確定として)RAくらいがいいな FM音源を搭載し立派なゲームマシンとなったDXに一票 98ミニなら筐体デザイン的にはVM/VXがいいかな
FM音源は増設している仕様で けど拡張スロット使えないと単なる公式エミュレータで終わるんだろうね
その公式って部分がフォントやROM等で大事なんだけど 何をROMで乗せてくるかも大事だよね < PC98ミニ
ゲーム以外も乗らないかな、3太郎とか とりあえずフリー配布宣言してるア○スソフトのソフト全部 フリー宣言してるタイトルで金取るわけにはいかんだろ
アリスソフトが許諾すればいいだろうが、フリーなのに許可するかね? とりあえず過去の蘇る他のエミュ搭載ムック本収録レベル以上じゃないと納得しない人だらけだね
妄想膨らますのは勝手だが自分の希望が満たされないと全力で排撃する未来もセットか 誰でも買える時点でエロ系はダメだよ
まさか18禁でPC本体売る訳にもいかんだろ >>973
いいなそれ2バージョン出すの
ノーマルとアダルトw あの……、ソフトは普通に自分でインストールできると思うよ
80ミニでテープイメージ使えるのと一緒で
プリインストールのソフトは何かしら収録されるだろうけど 市販タイトル収録なしや最低限ならラズパイ上にエミュ導入するのと大差ないかな
もうメンテ済み実機でいいよ >>977
FDD・拡張スロット・実機ROM付いてたら買う、俺なら レトロの大全の本買ったんだけど
思いの外古いのから網羅されてて
よみごたえあったよ
レトロ好きにはいい本だと思うよレトロ 大いに賑わってるところ悪いけど>>957のPC98ミニはUSBが使える
Win95時代のマザーボードを手のひらサイズまで小さくしたPC
本体にあるとすればマザーボードとSSDで拡張部分はUSBで担う
今更これをNECが作ってくれる可能性はゼロに近いが極限まで
小さくしたマザーボードは夢の如く欲しい >>981
その位ならラズパイで十分可能
フロッピーディスクも3.5インチはUSBで、5インチでも基板つくればできるで ラズパイに現行エミュ入れても実機の拡張機器が使えるようにはならないので>>981さんの需要は満たさないと思う
インターフェースユニットから分離した大きさがCDドライブサイズの9821互換機が出るとしたら確かに魅力的かなとは思う
(ストレージSDカードでHDDとFDをエミュ、実機メディアはインターフェースユニット経由で接続)
数は出無さそうだなぁ、制御用で98使ってるところも減ってるだろうし…… メルヘンヴェールって続編出てたんだな
今の今まで知らなかった
しかもグッドエンドで終わってるとか
やってみたい・・・いやいいか
あのゲームはめんどくさい印象しかない・・・ 単にオレがやってなかっただけなんだが「これ続編あったんだ」って思った作品
アークス3、アマランス3、ダンジョンマスター2、サバッシュ2、エグザイル2
ヴェインドリーム2、バイブルマスター2、無人島物語2、トキオ2 >>985
レス内のシリーズでやったことあるのはアークス、アマランス、バイブルマスターだが
アークスは3、アマランスは3、バイブルマスターは2しかやったことないわ ヴェインドリーム2はすげー地味でパッケ絵だけだと買う気にならけど、
2DスクロールRPGのシステムとして見れば、頂点の一つの形なので
一度体験してみて欲しい一本 なるほど https://img.aucfree.com/e428765017.1.jpg
タムリンレーザー? https://livedoor.blogimg.jp/mejyuka/imgs/e/9/e97e3729.gif
グローディアは、エメドラのパッケージとか洋ゲーTRPGボードゲームみたいで中身がまるで想像つかなかった
MSX2やX68k版はまだキャラが描かれてるだけわかりやすいが >>988
サバッシュ系の到達点だよな
今、ヒロインが嫁とか炎上しそうではあるが >>988
ヴェインドリーム2はホエー桑田氏のホムペにディスクイメージあるから今でも遊べますね
自分は当時タウンズ版で遊んだけど正直覚えてるのは主人公は嫁とパーティー組んでる事だけ 98と関係無いけど、公開してるHTML5のエメドラデモめちゃ音良いな
X68kの実機でもここまで音良くなかったような あの頃はQuickTimeで音楽再生してたなあ
今のやつって98の頃の音楽は再生できるのかな このスレッドは1000を超えました。
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