【SEGA】メガドライブミニ 総合スレ【16-BIT】79面
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
このスレは MEGA DRIVE MINI 総合スレです。
ユーザー同士みな「仲よく」語り合いましょう。
19/09/19発売 42作品収録 (6980円/W8980円)
■>>919以降は書き込みペースを少し抑えて、
次の面スレが無事にたつまで暫くお待ち下さい。
※MEGA-CDやSUPER32X等のセガ関連の話は、
当スレでは特にスレチ扱いとはしていません。
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
※本体改造に関する話は別にある専用スレへ。
※前スレ
【SEGA】メガドライブミニ 総合スレ【16-BIT】78面
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1618902709/ 【当スレ参加に際してお約束と注意点】
■(お約束) 〜なかよく楽しく使ってね〜
ここはメガドライブミニのユーザー同士、
皆でなかよくワイワイ語り合うスレです。
ですので次のような行為は禁止してます。
× 対立あおり・マウント行為・挑発行為
× 誹謗中傷目的の下品な粘着書き込み
× スレに関係の無い話を延々と続ける
× 話題に沿わないコピペ文の貼り付け
× 嫌がらせ行為や罵詈雑言を含むレス
× ウソ情報の投稿・偽スレへの誘導等…
■(注意点) 〜SEGA系スレあらしに注意〜
※SEGA関連各スレではスレの進行妨害行為が、
特定の輩により長年執拗に続いています。
*スレを不快にしようとする者に反応しない
*マウントや暴言であおられてもやり返さない
*スレ脱線工作の話題そらしネタにはのらない
あらし行為や嫌がらせにはスルー徹底で!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
メガドライブミニ情報まとめ @ウィキhttps://w.atwiki.jp/megadrivemini/
※ (ここのスレの住人の方による作成)
□何か知らせたい情報などがありましたら、
ここ>>2 アンカーをつけて貼ると目立ちます
https://i.imgur.com/81rxnNn.jpg ★警告★
ここは吉徳大光作 雛人形 「人形は顔が命です。人形〜は久月〜♪」ってCMはゲーマーなら知ってて当然と独りで叫ぶ
初老中年つるるんベイベーMD代表が立てた黙祷スレッドです
削除依頼が出ています
一切書き込まないでください
誘導
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1554054972/ 前スレでメガドラミニ版ダライアスを「盗品」呼ばわりしたのは
立派に事実に元付かない誹謗中傷であり名誉毀損罪だろ
権利関係完全クリアしてる商品に対して言ってるんだからな
こんな奴が自分の感想を好き勝手言う権利を主張するとか厚顔無恥極まりないわ
まとめると、メガドラミニ版ダライアスは完全に合法
合法の商品を「盗品」呼ばわりするID:6JmQlUIh0は犯罪者
これは揺るがない事実だ どうでもええで
ダライアス自体大して面白いゲームでもないし 気持ちの悪いスレのURL貼るような気持ちの悪い輩の言う事なんか聞かない、即NGだわ バイオハザード8が発売されたけど海外名がレジデントイービルになったのは亜空間戦争のせいってマジなの? クライングだと向こうの人にはピンとこなかったんだろうね
バイオハザードバトルっていう直球のほうが >>6
おまえが個人的にそう思うのは自由だけど、俺は面白いと思うぞ。個人の感想です、とか書いとけよ。そしたら誰も文句言わねえから。
ほんでダライアスが面白くないって言うおまえが面白いと思うゲームって何? 俺はダライアス大好きだけど、そういう絡み方はせん方がええで
言わせとけばいいじゃん
その代わりこっちも遠慮なくダライアスの話題させてもらうけど メガドラミニ版ダライアスに完敗したことを認められず強がっているんだろう >>16
おっしゃるとおりだけど、ただ「有名なゲームを貶しとけばゲーム通っぽく見える」とか勘違いしてるバカってむかつかね?
やわらかとかの悪影響受けてエアプの動画勢が調子に乗ってさ >>19
気持ちは分かるが、いちいち噛みついてるとスレを荒らしたい奴の思う壺になるからね
ダライアスネタ振ると荒らしやすいってマーキングされてるだろうし ダライアス、俺は面白くないと思うのよ。面白いと思うのはグラディウスシリーズ。
アケアカ買って大画面で完全移植版やったけどグラディウスと比べると面白くない。特にボス戦に至るまでの道中は全然面白くない。
でも横シュー御三家と言われて同じぐらいの名作扱いされてるって違和感から相対的に面白くないと言われる。
グラディウスが10ならダライアスは6ぐらいの感じ。
ボディソニックと3画面も込みで10になるんだろうなと想像はつく。けど純粋なゲーム部分は6でしょ。 俺のレスでまた荒れる?どっち側からも「まあそんなところで妥当だな」にはならん?
ずっとスレ見ててこのへんが落とし所だと思うんだけど。 このスレの広告ってエロゲ、エロ漫画ばっかりなんだけど、
メガドラユーザーで興味あるのか?
男性比率98%くらいだと思うんだけど、もう年でしょ。 >>23
落とし所もクソもないよ。おまえの存在そのものがスレ違い。グラディウススレかPS4のアケアカスレでやってくれよ。 >>27
俺んところはディスプレイの広告多いな
最近4Kディスプレイ買った時色々検索したのが反映されてるのかも
つまりお前がエロゲユーザーなだけなんじゃね?w そういう事よな。ネットの広告なんて自分が見たり調べたものを中心に表示されるから、今出てる広告は自分が興味あるものを中心にしか出ないんだよな。広告のカスタマイズを切ってたら違うけど… GoogleもYahooも広告の関連性みたいのオフにしてると基本5chに表示される広告はエロになるんだよ >>25
どの界隈もジャンルも問わず、面倒くさいのは信者の攻撃性とその信者を煽って遊ぶ荒しクズ
荒しも信者もレスの口調を見てれば人間性は判別できる >>21
純粋なゲーム部分だけの評価なんて、性格だけの
女性評価と同じでありえねぇよ。ルックス、エロさ
はどうしたってプラス評価される。
3画面STGが現行でダラ以外に存在しないん
だから、オンリー1としてSTG史に名を残すの
は当然。グラディウスが最高のSTGである事に異論はないが、ダライアスもまた最高のSTGの一つ
であるんだよ。
その後にグラディウスが消え、ダライアスが何故
残ったのかも考えような。 家庭用シューティングでも面白いのはアーケード向けシューティングのテイストがあるやつだけどなぁ
開発者だってお手本にしてるのはアケシュー
なんでアーケード野郎とか言ってバカにするんだか… アーケード信者は家庭用ゲームを小馬鹿にするのがちょっとね
ゴールデンアックスとか明らかにメガドラ版のほうがゲームとして完成されてるのに
容量問題で断末魔や死体が残らないって事でゴミ扱いとか ダライアスはゲームとしては微妙って感想が
たかだか一配信者の影響と思い込む方がどうかしているよ ぶっちゃけ2段階目のレーザーが弱くてつまんねーよな
慣れてない人を殺す為なんだろうけど
アケゲーのそういうところが嫌い ダライアスが微妙なんじゃない
グラディウスが神すぎるんや グラは復活(成功するとは言ってない)も楽しめるけど
ダラは一度やられるとほぼ終わり ボディソニックだの三画面だのアーケードだけだったのわかってるのに、それらのない家庭用に移植されまくり続編も出まくり
シリーズが今も続いてる現状見てまだ面白くないって見る目無さすぎるぞ。
そもそも水槽ゲームって言われてるのさえ腑に落ちてないんだろ?水槽なんて見つめたことないのだろ?
人は水槽に憧れる。価値を感じる。ダライアスの無二の魅力はそこにあるのに、その経験が人生上欠落してるからわからないってだけ。 グラディウスもダライアスも正直合わんかった
横STGは適所で有効な兵装を使い分けるサンダーフォースタイプが好きや >>27
俺の専ブラはドラゴンクエストタクトというのが出てるぞ。
一回戻ったらハリーポッターになった。
そういうことだ。 TFIIも微妙だったわ
見下ろしステージ面白くないし
やられると全武器ボッシュートだし 初期のセガより良い音だしてたから評価が上乗せされてる感 サンダーフォースUは今でもかなり好きだがなぁ。
トップビューも好きさ。
でも横シューで一番好きなのはR-TYPE(アーケード版)、縦シューはゲーム天国(サターン版)だったりする。 俺もTF2好きだな
初めてトップビュー面見た時の浮遊感というか立体感は感動したよ
ただ確かにくり返す度にトップビュー面が面倒になってサイドビュー面だけやりたくなったってのは確かにあった
トップビュー面がテンポを悪くしてるんだよね 温厚な自分がディスク割ったのがSATURNのサンダーフォースV TFIIのトップビュー面はせめてレーダーでもあればねぇ
さ迷いながら延々と敵基地を探すのには疲れる どうせもう二度とやらないんだし別にいいだろう
それとも今からサンダーフォースIIをやるのかい? 何かの間違いでリメイクされたのに
原作の欠点をそのまま健在だと萎えるんよ サンダーフォース4大好きだった
OPデモと1面のボス曲聴くと
テンション上がる >>40
ダライアスが微妙とか言ってる奴っておまえみたいなバカばっかりだからな
自分にとっては微妙ってだけだろ?一番大事な一言が抜けてるからおまえらは叩かれてんだよ。絶対評価としてダライアスは微妙って事にしたがるおまえらの脳が微妙って事に気づけよ、微妙くん サンダーフォースは本来トップビューオンリーなSTGなのだが x68の多重スクロール性能をアピールするという意味ではトップビューは良かったかな プレアレオースみたいな大型要塞はトップビューならではと思うね。
曲も良いし宇宙に飛び出してからは、うひょー最終局面ーー!とたぎってたなぁ…
都市面だけ配置いつも忘れて彷徨ったけど、他の面はマップ覚えてたからレーダーとか不要だったな。
タイムアタックも楽しめてよかった。 x68kのサンダーフォースUとメガドライブのUMD比べると
音楽に関してはほぼ同じだな
グラフィックは3重スクロールするx68k版に分があったが >>60
「サンダーフォース」は、そうだね
その後は横スクメインのシリーズに展開したんだからしょうがない >>21
激しく同意
グラディウスUのが面白い
ダライアスは道中単調
メガドラで言うと達人の方が面白いレベル グラディウスはアイテム管理がとても楽しく
ダライアスはアイテム管理がストレスになる
この違いが非常に大きい 面白い
つまらない
好き嫌いは人それぞれだろう
決着つくような話じゃないのだから
いがみ合えばスレの雰囲気が悪くなるだけ
いいかげんにやめてくれないかな
シューティングスレへどうぞ
おまいらの一押しシューティング教えろ下さい
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1408172785/ >>65
グラナダはいくつか面カットされてなかったっけ 面白さの評価は人それぞれとして、シューティングのブランドバリューは
グラディウス>ダライアスっていうのはどちらのファンもある程度認めるところだろうし、それで良いじゃない まぁメガドラにはグラディウスないのでダラ2かサンダーフォースやるしかないんだけどな… ダライアスで煽れば荒らせると味占めてるのが解ってるから粘着するんだろうね
俺には信者が言う程グラディウスが面白いとは思えん
これも好き好きと言うか相性
自分の評価を絶対化しようとする奴は他に行ってやってくれ >>70
そこでランク付けようとするから荒れるんだろうが
何故意味も無く荒らそうとする?あっちのスレの手先か? ダライアスは外伝やGの方が好き
グラディウスはV以降は微妙 ダライアスは微妙だと認めろと誰か言っているのかね
むしろ微妙だという意見に
極一部の人が傑作だと認めろと言ってるようにしか見えんがな シューティングはオッサンの青春
グラディウスVの続編待ってるのにいつまで経ってもオトメディウスしか出ない >>73
ブランドバリューって書いたのは、知名度とか一般受けとかって点で客観的にグラディウスの方かなって意味ね
ドラゴンボールとジョジョみたいなもん
ほんの少しのネガティブな意見にいちいち噛みつくのも荒れる原因だと思うけどな 俺もダライアスが面白いかなと思い始めたのは外伝からかな
BGMはどれもいい
ただ元祖は背景の変化も無く単調になりがちでダレる
BGMが大してよくないBコースとか苦痛でしかない
当時のファミ通式に評価すると4 「何?グラディウスVの続編を未だに待ち続けているご遺体!?わかった、すぐ臨場する」 グラディウスのセンスがずば抜けてるんだよな、2までだけど 今さら何を言おうとダライアスは横STG御三家の1つである事は揺らがない
その3つのうちどれが一番好きかどうかなんてのは人それぞれでどうでもいい タイトーってSTGセンスあんまり無いような気がするんだよな
どっちかというとバブルシンフォニーみたいなコミカルでかわいいやつの方が
しっかり作られてて面白かったりする グラディウス好きだけど、お祭り感のパロディウスの方が好き。オトメディウスもか。そしてSHTはやっぱり不遇。2DACTなんかは今も出続けてるのに
ZUNTATAっていつからZUNTATAや?ダライアスの前からなんかやってた? グラディウスIIはファミコン版が好きだった
マークIIIに一面だけ勝手移植してる動画があったなそういえば >>79
だったらCゾーンに行けばいいんでは?
そのためのゾーン選択だろ
俺にはグラUの結晶ステージの方が余程単調で苦行に思える
こっちは避けようが無いしな 素直にメガドライブミニにダライアス2を収録していれば
「メガドライブってこんなに凄かったんだ!」で絶賛の嵐だったと思うが
色んな意味で問題作のメガドライブ版初代を入れてしまったせいで
いつまでたっても荒れるようになってしまったんじゃないかなと感じる >>89
2と1で話題性に大きな差があるからそれは無い どうせならパロディウスだ!を移植してほしかった
ダライアスに32Mbit使って出来るんだったらパロもアーケードにかなり近く出来るはず 雷電がゲーセンに出てきた時はSTGブーム再来の感じがあったなぁ
スゲェギャラリーいたもん
なんて硬派でマジで殺しに来るSTGなんだってゾクゾクした メガドラとかPCエンジンはシューティングいろいろやれて良かったな
メガドラのシューティングは、独創性で今でも割と勝ってると思う
あれ欲しいこれ欲しいって当時は思ったが、今にして思えば
こんなに変なシューティングが沢山遊べたハードは中々ない MD版のダラ2も今回の1並みの容量でリメイクしたら凄いモノが出来たのかなあ >>89
違う
ダライアスのせいじゃない
単に一人スレに荒らしがいるから荒れるんだよ
下のリンク先読んでみればわかる通り
わざとこのスレで対立煽りを自演しているやつがいる
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1457537332/220
ID末尾0darMが短時間の間に執拗に言い争いを始めたらこいつの自演だから
マジでみんな無視してくれ
このスレで言えば
4、5、11、14、18、22、24の書き込みをしてるやつ
毎回スレが立つたびに他のスレに誘導してるやつが犯人
毎日寝るときと起きたときにセガスレを荒らしてる
詳しくは次のリンク先にある専用に立てられたスレを読んでみてくれ
アンチセガをヲチするスレ3 [無断転載禁止]©2ch.net
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1471174683/ ずっとこのスレにいる人や
昔からセガのスレを荒らされている人達はこの荒らしの存在は知ってる話だけど
あまりに酷いから一応書き込んだ
>>2に書いてある
■(注意点) 〜SEGA系スレあらしに注意〜
※SEGA関連各スレではスレの進行妨害行為が、
特定の輩により長年執拗に続いています。
*スレを不快にしようとする者に反応しない
*マウントや暴言であおられてもやり返さない
*スレ脱線工作の話題そらしネタにはのらない
あらし行為や嫌がらせにはスルー徹底で!
はこいつの事だから >>94
BGMや効果音は格段に良くなったと思う。 煽りに反応するのはどうせVSに出入りしてる輩だろうから、ゲサロに移転してワッチョイ導入するのも手
書き込み内容や文体の癖で、ある程度特定できる奴が未だにミニスレ居座ってるからな
そいつらがいると大抵スレ違いの話題になると言う 2のBGMも当時にしてはかなり頑張ってたけどアケ版聴くと今ならメガドラでほぼ完全移植できるなと感じる
大元は8Mのメガドラ版のままで+24Mで音関係作り直しとカットされた要素を追加して販売してほしい ナムコ系も音楽変えただけでもだいぶ変わるぞ
ドラゴンセイバーが行けたんだから曲出来るハズ >>30
すみません、毎日エロ動画漁りをしています。
普段の行動がバレてしまい、とても恥ずかしいです。 >>95
そのid末尾だと殆どになる、荒しは論外として
むしろ荒し判定に挑発口調で即食いつく末尾p ←も問題
>>98
文体で勝ち負け言ってるは口調でセルフワッチョイしてるからすぐ分かるよね vs絡みはここの前スレが埋まってもいないうちから我慢できずにおっ始めてる
このスレのレス番>20くらいまで観察しても縮図が詰まってる >>96,98
そもそもVSスレの成り立ちってセガ系荒らしの隔離目的だったからなぁ
>>103
ゲサロ移転にデメリットは無い筈なんだけど>>1が応じない以上
スレ立て人も荒らしに属するメンタルだと疑ってしまうw
面倒臭いよね >>101
マジか
俺も戦姫コマンドーとかいう広告が出てるが、俺のせいだったのか
ギャルゲーなんてやらんけどAVの新作チェックは欠かさないからか 俺はスマホゲーの広告だらけだぞ
スマホゲー一切やらんのに >>57
一度クリアした後に出てくるサウンドテストのOMAKE-1〜OMAKE-10もかなりいいよ
OMAKE-5だったかな。FM3ch使ってリードギター、1chギターベース、2chでドラム、PSGでメロディー
FM音源でこんなギターが聞けるとは!ってなった >>84
ガンフロンティアとメタルブラックはかっこよかったな ID:45UOoMk+0はずっとこのスレにいる人や
昔からセガのスレを荒らされている人達はこの荒らしの存在は知ってる話だけど
あまりに酷いから一応書き込んだ
>>2に書いてある
■(注意点) 〜SEGA系スレあらしに注意〜
※SEGA関連各スレではスレの進行妨害行為が、
特定の輩により長年執拗に続いています。
*スレを不快にしようとする者に反応しない
*マウントや暴言であおられてもやり返さない
*スレ脱線工作の話題そらしネタにはのらない
あらし行為や嫌がらせにはスルー徹底で!
はID:45UOoMk+0の事だから ガンフロンティアは最後の決闘さえ無ければちゃんとした良作だったと思う
自分的にはTAITOの縦シューの最高傑作はファイティングホーク
ラスボス戦で死んだ時の戻り復活のハードルの高さがキツいが
(強敵10機+ラスボスのやり直し)無理なようにみえて実は絶妙過ぎる調整で
最弱状態からでもちゃんとクリア出来るように作られてる ダライアスは当時ゲーセンでやって弾当てにくいなぁって印象しかなかった
あと画面まで遠く自キャラと自分との操作性に一体感が無くなんかスゲェ距離感が感じられた
没入感に欠けるというかね
PCエンジンで再度挑戦してみたけどダラダラ単調で長くてつまらんかった
よってクソゲー メガドライブ、俺は面白くないと思うのよ。面白いと思うのはPCエンジンシリーズ。
ミニ買って大画面で完全移植版やったけどPCエンジンと比べると面白くない。特にセガのソフトは全然面白くない。
でもレトロ御三家と言われて同じぐらいの名機扱いされてるって違和感から相対的に面白くないと言われる。
ファミコンが10ならPCエンジンは8でメガドライブが3ぐらいの感じ。
HDMI画質とレアソフト収録も込みで3になるんだろうなと想像はつく。けど実機のゲームならは1でしょ。 PC猿人、俺は面白くないと思うのよ。面白いと思うのはメガドライブ。
ミニ買って大画面で完全移植版やったけどメガドライブと比べると面白くない。特にNECのソフトは全然面白くない。
でもレトロ御三家と言われて同じぐらいの名機扱いされてるって違和感から相対的に面白くないと言われる。
ファミコンが10ならメガドライブは8でPC猿人が2ぐらいの感じ。
HDMI画質とレアソフト収録も込みで2になるんだろうなと想像はつく。けど実機のゲームなら0でしょ。 見事に荒らされててワロスw
反応なくてつまらんだろうな ファミコンでも面白いのは面白いよね。
こないだふとたけしの挑戦状のプレイ動画見て、GTAの原型だなー、メガドラだったらどうなるかなー、なんて考えてた。
車を奪ったりカーチェイスする要素はないけど、そもそも日本の下町で車で走り回らないからね。
メガドラで日本の町並みを楽しめるゲームってヴァリスくらいか?
バトルマニアみたいな強制スクロールではなく散策出来るようなゲームってなんかあったっけ。 この人は一生MDに逆恨みし続けるんだろうなぁ。早く捕まって自宅のアニメ部屋とか、中学生の時どうだったとか、全て晒されて欲しいなぁ >>121
真女神転生
移植作品だからMDのみってわけじゃないが、それを言ったらヴァリスもそうか
あとはMDミニにも収録されているレンタヒーローか
自分は都民じゃないのでどれくらい再現率が高いのかは知らない 昨日の流れ見て自分がクリアできないゲームをつまらないと言う人って昔からいるよねって思った
なんかそんな感じのレスがちらほら メガドラで出てたか知らんけど、なんか縦シューで国会議事堂や代々木体育館とかの上空飛んでるやつなかったっけ? スクランブルフォーメーション
メガドラでは出てないけどmsx2にあったと思う >>128
スクランブルフォーメーションな
タイトー製でメガドラには出ていない ダライアスの話するならダライアスバーストCS。
グラディウスの話するならグラディウス5だろ。
何で最新作無視するの?w
グラディウスが好きなのに情報量が増えねぇw
コナミに続編を嘆願しろよ。
どうせ出ないからw
本家本元のメーカー自体からシカトされてるゲーム
に肩入れすんなって。これが答えだよ。 今までのコナミは社長がゲーム嫌いだったから…しかし!月風魔伝の新作を出す今ならきっとグラディウスの新作も出してくれる!と信じたい… >>124
未だに句読点にケチつけるだけの奴っているんだなあ。内容をちゃんと批判すればいいのに >>133
スポーツジムが新型コロナで不調だからゲーム部門を頼りにする方向にシフトすればいいよね。コナミはメガドラミニではいい仕事してくれました コナミでゲームが嫌いと言われている上月氏はとっくの昔に一線から退いているのに
未だに社長がどうとか言ってる奴って頭おかしいんじゃないか >>136
急にどうした?コナミの社長がどうこうなんてこのスレでは誰も言ってないじゃん。おまえ自身がそっちに話を誘導したいのか? >>136
あ、ごめん。ちょっと上で言ってる奴いたな。でもすぐにキレて軽はずみに頭がおかしいとか言うのやめた方がいいぞ。嫌われるぞ 魂斗羅とドラキュラはアニバーサリーコレクションが先に出るから
気前よく許可くれたのかな コナミから独立した五十嵐のインディーBloodstaindがかなり売れたから
そろそろコナミ謹製の悪魔城ドラキュラかキャッスルヴァニアの新作やりたいわ で、ここ何のスレだっけ?
脱線ばかりしてると、このスレ潰したがってる奴の狙い通りになるぞ ゼノクライシスみたいなアリーナシューターのもっとど派手なやつやりたいなあ
ガンスターみたいな武器組み合わせ方式で
ゼノクライシス2とかメガドラで出ないかな >>89
この流れでレス迷ったが、タイトルは書かないでやっぱレスするわ
半々だな俺は、あくまで俺個人の感想ね
そこ変えても絶賛はない。ただ「復刻ハード」を軸に変化球を投げるにしてもどこ狙ったんだって感じ。
アストロシティの企画の主軸もあの形な以上「復刻ハード」の枠内で投げてくると思いきや、バッターどころかキャッチする側も困惑が出るという
もち全員が全員ではない、悪球好きはいるしな。 >>146
悪球好きは褒め言葉よ
ただ企画書の軸となるコンセプトが外れると、
企画自体が迷走して行方不明なるのは俺の会社の新人研修でもやったな 結果会社にデカイ損失出して、体力ない企業だと資金つきて倒産の原因になるし・・・
あっ・・・ ミニにダライアス収録で喜んでるやつが悪球好きにされちゃってんの?アレ無かったら今ほど売れてないと思うけど。少なくとも俺は買わなかったな。その商品じゃないと遊べない、ってのは凄いセールスポイントだと個人的には思うよ やぁまだ、秋刀魚食わせろぉ…!
ぐわらごわらごきぃーん!
私も悪球好きなんだな。
なるほど。
>>134
句読点どうこういう奴、いまだに意味がわからんのよ。
2ちゃん時代に句読点を何故省くのか、をどこかで読んだけど、それでも意味がわからない。 2chの鯖が貧弱だった時代、容量枯渇問題で存亡の危機があった頃に
不要な句読点で容量を無駄遣いすると叩かれたんじゃなかったっけ?
今はそんなの全然問題にする必要無いけどな 実機のアスペクト非にこだわりないから正方形ドットモードも入れてほしかった
ミニスーファミやPCEミニにはちゃんとあるのになあ >>150
句読点の是非は分からないけど、場の空気を読めずに自分ルール貫く人に変わった人が多いのは確か
ノーマスクマンみたいな メガドライブミニは鶯谷デッドボールのようなもの
好きな人には堪らない メガドライブは元々ドットが正方形じゃなかったっけ? 256ドットモード使ってるシャイニングフォースやモンスターワールド4とかは横長ドットでしかプレイ出来ないね ドットバイドット表示だったら別に何でも良いと思うけどメガドライブミニはどうだったんだっけ 期待に応えるグラVI作れるやつはコナミにいないだろ >>161
トレジャーのグラVはなんか違うんだよな ソウルキャリバーVIのプロデューサーの人がグラディウスV大絶賛してる なんか違う は原理主義的で気持ち悪いわ
グラ5どう考えても傑作だろあれは Vはそれはそれとして傑作でも、確かにもう一回トレジャーのグラディウスやるとなんか違うって言われるかも
グラディウスへのリスペクトもあるけど、トレジャーシューティングの濃度も高かったから
いまならリモートでもオリジナルのスタッフ集まれそうなのに グラディウスリバースリマスター出してくれればいいわ そういえばスラップファイト出たのってグラディウスのないメガドラにパワーアップゲージ式シューティング出すためなのかな?
飛翔鮫より古いタイトルだし
当時"これ遊べるのうれしいけどなんで今更出るんだ?"と思った記憶がある >>169
でもメガドラユーザーってそういうの喜ぶじゃん
そこらへんはコナミやナムコは分かってなかったけど
まあそれでもコナミは良質なゲームだしてたから許されるけど >>167
一言文句しか言わねえおまえって何がやりたいの?句読点だけににケチつけたりとか、今のどっちにも取れる内容がないクソコメとか。おまえ自身が言いたいことないなら黙ってろよ リバースみたいに当時の音源素材を使った新作なら歓迎だけど
眠たくなるような今どきのオーケストラ風楽曲になるのは簡便 グラディウス外伝が好きだわ
パワーアップゲージの入れ替えとか
家庭用ならではだし
あれがWでよかった Dはバスクリン面が死ね死ね死んじまえ感が出すぎてて萎えました 特典DVDで井内さんが「制作中に周りから"こんなのグラディウスじゃない"と
散々言われたから逆にこのまま作ってやろうと思った」という趣旨のコメントを
不敵な笑みを浮かべながら語ってたから良い意味で偏屈で頑固者なんだろうなと思った
自分はバスクリンよりも画面が大量のじゃがいもで埋め尽くされる某ボス戦がつらかった Vはパワーアップがちゃんと強いとこがいいんだよ
IIIのアケ版やIVは嫌がらせみたいな弱装備多いのがな… 携帯アプリで出てたわけわかんないグラディウス的なものあったよね。
あんな絵だけでプログラミング的にすかすかなもん出してきた時点で終わったと思った。 >>177
グラディウスNeoだね
充電出来なくなった自分のガラケーに入ってる
ゲームは酷かったけど曲だけは良かった
ガラケーだとビッグコアが主人公のやつもあった エロゲ広告の僕が言うのも何だけど、
コナミとかセガとかナムコとか看板は同じでも、
メガドラ時代の社員なんて殆ど残っていないでしょ?
少なくとも第一線からは外れているよね。
そういうところに昔のタイトルの新作を求めても良いのは出来ないよ。
例外は任天堂くらいじゃないかな。アイデンティティがちゃんと継続しているのは。
それはともかく、グラディウス新作なら、
グラディウスが大好きだ!是非作りたい!!ってところに、インディーズでいいから任せるべきで、
その好例がベアナックル4好例だと思う。
グラディウス、ドラキュラ、ゴールデンアックス、スペースハリアー、アフターバーナー、
ワルキューレ、ドルアーガ
…絶対に作りたいと思っている人はいるはずだよ。 グラディウス5は発売当時スルーしてたけど、何の問題もない人気作だと思いこんでて、後でやっってみたらがっくりした
アホみたいに長くてムズいしデモは飛ばせないし同じような基地面ばかりだし演出が変に派手でわかりにくい
何よりプレイ感がグラディウスじゃなかった
Wiiのやつも偽物臭くてこれまたがっくり >>149
ダライアスとテトリスの存在で買った
実機も稼働できるようにしてあるから新作が無いと買う意味が半減する
残った半分は外観の良さとタワーと言う遊び心 >>169
サウンドと現物がレア扱い(だった気がする)だからじゃね? >>175
そういう勘違いからサンダーフォース6は・・・ >>175
井内氏は元々偏屈でちょっとズレてるとこあるからなぁ
オリジナル作品ならともかく他社ipでそれはちょっとと思う
グラXは1プレイが妙に時間掛かるいつものトレジャーという感じ。クソではないが絶賛する程でもない Uの完成度を超える作品は絶対に出せないしガッカリするだけだからもう新作は要らない レトロゲーセンで遊んでる人って圧倒的にVが多い気がするけど何故 グラディウスや沙羅曼蛇で残機いっぱい並べて、コチコチボタン打ってるおっちゃん時々見かけるけど
老人になって死ぬまで同じゲームやってんだろなーって思った そもそもそんなの置いてあるゲーセンがもうないんですけど… ミカドって再開してんの?
配信ライブばっかやってたと思うが ミカドって多分うちから1500km以上離れてるな。
遠いね。 仕事帰りや週末におっちゃん達があしげに通うゲーセンがチラホラある
家でいくらでも遊べるのに、こんな時勢にわざわざ通ってんだから筋金入り 近所のゲーセンは屋内から奇声が漏れてる
動物園と化してるのだろう ちょいグラからメガドラへ寄せてく意味で
>V・V(ヴイ・ファイヴ / グラインドストーマー) メガドライバーの心のよりどころは、ジノーグとグレイランサー
グラ2とかダライアスとかパンピータイトルを挙げるやつは出直してこい バイパーの↑にリップルレイザー撃つ狂ったやつだっけ
動作がトロいからマニアしか喜ばれないっていう この間PCEミニスレが惨めだったからネタ振りしてやったんだがスルーされたまま書き込みもなかったな
あのスレって1人か2人の自演でまわしてそうw まあ今でも世界中の人々がメガドラに夢中だから仕方がないよね あつ森でセガアイランド作った
80年代アケゾーン、90年代アケゾーン、2000年以降アケゾーン、SG&マークIIIゾーン、メガドラゾーン、サターンゾーン、ドリキャスゾーン、XBOXゾーン
全8ゾーンをS E G A A G E Sに分けて構築
住んでるどうぶつ達もフリッキーやペンゴ、獣王記、等セガキャラを連想させる奴らだぞ
超自己満足島で毎日ニヤニヤしてる メガドライブ、俺は面白くないと思うのよ。面白いと思うのはPCエンジンシリーズ。
ミニ買って大画面で完全移植版やったけどPCエンジンと比べると面白くない。特にセガのソフトは全然面白くない。
でもレトロ御三家と言われて同じぐらいの名機扱いされてるって違和感から相対的に面白くないと言われる。
ファミコンが10ならPCエンジンは8でメガドライブが3ぐらいの感じ。
HDMI画質とレアソフト収録も込みで3になるんだろうなと想像はつく。けど実機のゲームならは1でしょ。 凄ノ王伝説より面白いゲームはゴキブリドライブには一本もない。 お手軽に30分から1時間弱で頭から最後まで楽しめるのが当時のゲームの魅力だよね。
16ビット機は通しプレイだとやや重いかな?どこでもセーブが欲しくなる。
8ビット機の方が駄菓子感覚で楽しめる。 PC猿人、俺は面白くないと思うのよ。面白いと思うのはメガドライブ。
ミニ買って大画面で完全移植版やったけどメガドライブと比べると面白くない。特にNECのソフトは全然面白くない。
でもレトロ御三家と言われて同じぐらいの名機扱いされてるって違和感から相対的に面白くないと言われる。
ファミコンが10ならメガドライブは8でPC猿人が2ぐらいの感じ。
HDMI画質とレアソフト収録も込みで2になるんだろうなと想像はつく。けど実機のゲームなら0でしょ。 でも、グラディウスって今更すぎるわ。
話題の鮮度は最低でも2から、難易度的には3、
誰も知らない4、コナミが作ってない5って順番。
STGでゲーム性とか言い出すと高難易度化が
当然になって、マニアしか見向きもしないバランス
調整になる。その最たるがグラディウスシリーズ。
これがワカンネーのかねぇ。 >>215
まあ実際サターン現役時代くらいから2Dシューは既にマニアしか見向きしてなかったね
今、せっかくクラファンしてまで発売したR-TYPE新作は超絶爆死したし
今の人はシューティングって言うのはFPSの事みたいだよ
この前の有吉eeee見てたら若いモデルのゲストの娘が何が好きか聞かれてシューティングと答えてた、フォトナとかCoDね まあモンゴル語で会話されたりカメラが切り替わって操作がワケワカになるような続編シューティングとか
過去作のキャラが敵と共に封印されましたみたいな続編大戦を作られるより沈黙の方がいいのかもな グラVはこのスレでは叩かれてるけどちゃんと面白いと評価してる人もいるんだから成功作だよ
シリーズそれぞれ面白さが違っていいと思うんだけどな
そう言う点でクラファンのアレは焼き直しみたいな感じでちょっと残念だった R2は動画で見たけど新しいアイデアほぼ無いね、しばらくぶりで制作側が
「こういうRーTYPEを作ってみたい!」って情熱が皆無、お仕事でそれなりのモノ作りましたって感 >>200
説明書の開発後記にも書いてあるが
雑誌の発売予定にグラインドストーマーのタイトルで発表したら
電話で「VVにしろ!」という威勢のいいオドシが来たと書いてあったな ヴイファイヴ終盤のヤケクソな物量を再現してるのはめちゃ凄いんだが調整が…
雑魚の耐久力落とすか雷電伝説並みにスクロールを遅くして欲しかった
どうしても5面のアイテムキャリアーラッシュで撃ち漏らす そういえばモンスターランドってなんで
メガドライブに移植しなかったんだろ
テトリスよりこっちが良かったな VVは俺がやったメガドラソフトの中では唯一クリアを諦めたソフトだな。
今やっても3面くらいで満足して終わりそう。 マーク3にスーパーワンダーボーイモンスターワールドとして移植されてるからね
BGMが何故か減らされてるけど出来は良かったかな >>215
グラディウスの神格化って結局はUまでの過去の遺産なんだよね
Vで特に顕著だったけど、既存ユーザーの方ばかり意識して難易度上げて袋小路入りする典型的先細りパターン
その難易度の上げ方も新提案じゃなく、敵を硬くして弾数増やして配置をいやらしくしていく安易な方法
そりゃ新規ユーザーは逃げますわ
特に思うのが、Uの結晶ステージやVの泡ステージみたいに硬い敵ばかりってのが良くない
多数の敵の中に硬い敵が紛れ込んでいるならアクセントにもなるけど、
ただひたすら硬いのを壊していくだけだと作業的になるし、連射付いてなければ腕も疲れて良い事無し
あの硬い敵ってのは弾幕と同様にシューティングを衰退させた原因の一つだと思う >>225
その言葉をそっくりそのままR-TYPE FINAL2を作ったグランゼーラに聞かせたい… 昔ながらのゲームジャンル、ジャンプアクションは今でも健在なのが嬉しい >>224
調べるとマイナーな機種も含めてかなり移植されてて
いつかメガドラにもと思ってたんだけど
結局ビックリマンばっかりやってた思い出 でもさ、敵が硬くてクソバランスなのはアールタイプ初代からじゃね?アレ当時としては画がかなり綺麗でフォースもまあ斬新だったから頑張って遊んだけど個人的には面白いと感じた瞬間は無かったな。先のステージが見たい一心で苦行を頑張ってた。今みたいに手軽にプレイ動画なんか見れなかったし
まあ上級ゲーマーなら余裕だったんだろうけど俺は辛いと思いながら頑張って遊んでた ジノーグは初っ端から小さい雑魚も硬いけど、R-TYPEは見た目硬そうなやつしか硬くないんじゃん?
雑魚が硬すぎて投げ出したのは達人王。 ジノーグは今発売すると年齢制限掛かっちゃう?
残酷描写じゃないけど工場長とか引っかからないかな メガドライバーならウィップラッシュとアローフラッシュを熱く語るべきであろう ジノーグは裏技でEASYモードでやってた。
OPTIONでカーソルをGAME LEVELに合わせて
A+B+C+START同時押しだったかな >>233
アローフラッシュ当時気にはなってたけど結局スルーしちゃった思い出。子供だったからあんまソフト買えんかったし。良ゲーなん? >>233
ウイップラッシュは予約してまで買ったけど
2ヶ月後に980円になってて泣いた
良ゲーなんだけど発売時期が不味かったんだと思う >>236
モザイクモードを実装しよう!
>>232
工場長で制限かかるような業界は潰れてしまった方がいい… >>235
いやどっちかというと評判あまりよろしくない
まあXDRとかよかよほどいいけど >>232
赤血球飛ばしながら回転する心臓倒すのな >>237
2週間後にサンダーフォースIIIじゃ厳しいね
その前の月に出たファンタシースターIIIの大暴落で大損した記憶 >>228
メガドライブと言ったらメガドライブとメガCDがセットだとみんな思ってるように
ジェネシスと言ったらメガドライブとメガアダプタがセットなんだわ
だからモンスターワールドは対応してるから出なかったんだろうね >>242
ファンタシースター2目当てでメガドラ買った身としては
3も迷い無く定価で買って980円になってて泣いた
シーレンの無理な変形位しか欠点が見当たらなかったんだけど >>244
そっちでも泣いてたか・・あれ確か9000円近かったもんな
本体との相性かダンジョンでバグって先に進めず序盤で詰んだわ
その夏に出たスーパーモナコGPが良ゲー品薄でショックは和らいだ アーケード版モンスターランドがたったの3メガbit弱と言う事に驚いてる
獣王記よりも小さいじゃんw シューティングは強制スクロールの事が多いから
ステージ演出と曲の進行がシンクロしてるとゾクゾクする
TFVの2面が良い例だけどグレイランサーOPデモも好き 進化(退化)の法則がよくワカランティウスㄟ( ・ө・ )ㄏ ヤモリ(?)を倒してアイテムを取ると進化→進化を繰り返す事でどんどんパワーアップ
でも一定時間内にアイテム取らないと1段階前に退化してしまうというルールだったはず
あと特定の段階であえて退化して、そのあと進化すると隠し形態に進化するとかあった >>222
ファミコンで冒険島でバカ売れしてて今さら過ぎるから
続編もPCエンジンでバカ売れ アローフラッシュはそれを連発してれば全部オッケーなクソゲー >>225
グラディウスはあのBGM込みで初代が一番好きだけど、シリーズ通しでそういう評価なのか。定期的に話題になるダライアスとは逆だな、ダライアス外伝が頂点。ポリゴン物は知らん
出たなツインビー、パロディウスの流れは良かったので、そっち出してくれコナミ。無理か 当時数百円の中古で買ったから
そこまでクソだとは思わなかったけど
まともな値段だったらかなりのガッカリゲーかも グレイランサーの方がキャラも音楽もグラも良いと思うよ
こっちは1500円くらいだったし
TFと比べるとさすがに微妙ゲーだけど アローフラッシュは発売日に買って初回プレイで全クリしてそのまま売りに行った
スピード感まですべてが一連の作品。いくらで売れたかはもう覚えていない。 >>229
R-TYPE初代って波動砲でボスすらほとんど一撃でたおせるサクサクバランスだろ・・・
主人公機がこんな強くていいの!?っていうのが受けた面白さだろうに
地形で殺してくるから結局難易度は高いけど敵が硬いってのは無いわ そうそう、無敵のバリアーであるフォース、波動砲
があるから、あのバランス調整なんだよな。
確かにリスタート時は敵が硬いし、撃ち負けるけど
まぁ、アーケードだし復活は厳しめというのは暗黙
の了解の話。
1コインクリアは可能と思わせる良バランス パロディウスは出しすぎた。
ツインビー(縦スクロールSTG)はつまんね。
オトメディウスも駄作。
こうしてコナミのシューティング枠は滅びた。
後はグラディウスリバースを復刻してくれたら
コナミの存在理由は終わり。
粘着アンチと共に消えて良し。 R-Typeは6面以外は良バランスだよ
何度もやってればクリア出来る
6面は復活にわりと運が絡むのが問題かな グラディウス3は9面以外は良バランスだよ
何度もやってればクリア出来る
9面は復活にわりと運が絡むのが問題かな >>262
オトメディウス駄目だったか。評判良い方だけ買って放置。ツインビーは同意。連射なんかしてたら上手くパワーアップ出来ん
昔ゲーセンで反射神経だけのゲームを、精密機械のように避けまくる人のプレイを見るのが好きだった。2DACTと差がついちゃったなぁ >>257
俺もグレイランサー好きだったわ
グラフィックの色使いとか音楽が自分の好みに合ってた グレイランサーって初めて知ったけど
なんか雰囲気がX68000のファランクスに似てるな レトロ好きはシューティングと格ゲーの両方が好きな人多いよね
何でだろう
俺はレトロでも横スクアクションとRPG >>258
お前は俺かw
俺も速攻クリアして次の日売ったったわ
それ以降セガの2DSTGは絶対買わないと決めた >>140
亀レスだが全くもって同意せざるを得ない。グラディウスシリーズを始め、ガリウスの迷宮やシャロム、F1スピリットと名作揃いだったな。 グレイランサーのシステムは良く出来てたと思うよ
でも各ステージの内容全然思い出せないからなぁ…どうなんだろ?
キャラデザが詩織描いた人ってのであまり良い印象はないな ガイアレスという乳を戦闘機で隠したゲームもあったな確か >>268
やっぱりアケへの憧れかな
サターンドリキャス辺りで「わが家はほぼゲーセンだな!」とご満悦だったよ グラディウスシリーズには沙羅曼蛇があるのを忘れてはいけない。
あれがあってのグラ2だからな。
沙羅曼陀の与えた影響は計り知れない。アーケードはもとよりメガドラもPCEもあの手のオリジナルシューティングが増えまくった。
Rtypeシリーズもそっちに舵を切ったのがxマルチプライだろう。
不思議とダライアスはその影響を受けてないね。 グレイランサー思い出そうとするとガイアレス思い出してしまう
WOZは無敵だ!が売り文句だったな 釣り定期にメガドラSTGでスルーしていく流れ好きだわ >>244
最大の欠点は4ルートに対してセーブが2つってのが残念過ぎたな。
オールLvMAX目指す主義だから選ばなければいけないてのはやり込みを削がれた感じ。
PS4は・・・酷かったなぁ。フォーレンのポジトロンボルトとフレナのメディカルパワーが0/0になって終了。
内容が良かっただけに残念。 Hなパッケージしか思い出せないガイアレス
敵からショット盗むのはパラスコードみたいで面白いんだけど
結局使えるのが限られてるのがね・・・
この辺はGダラへと受け継がれる PS4のバグはそこまでやり込むんじゃないよっていう
開発者からのメッセージなのかもね
結局ミニ版はバグはあったのかな レベルアップはプロトファルスをブラックホールで消すのが
楽だと思うんだけど セガのゲームは発売日に買って後で中古で鼻糞みたいな値段になったゲームがかなり多い気がする
記憶に残っているのはサターンからだけど、バーチャファイター2とかデイトナUSAとか
DCだとF355とかグランツーリスモもどきとか、セガの移植ものや車ものをよく買っていたから
後から500円未満になっていたこのあたりのゲームを見るのはきつかった
F355はすごそうな気がしただけでゲームそのものは面白くも何ともない鈴Qの自己満足ゲームだった 私見だけど、アクションとかRPGは自分のタイミングで休めるけど、シューティングや格闘は休めないから苦手 >>283
アレはステアリングとペダルの環境が整ってないと面白く感じないのかも 特殊チップとはいえムチャ移植バーチャレーシングカセットはずっとも
脳内補正であのゲーセンの赤い大型マシンのハンドルのガクンていう負荷の思い出も一緒に そのずっともも発売日に買ったけどすぐ飽きて中古激安だったよな
コンデンサ液漏れで壊れているものがほとんどらしい メガドライブ、俺は面白くないと思うのよ。面白いと思うのはPCエンジンシリーズ。
ミニ買って大画面で完全移植版やったけどPCエンジンと比べると面白くない。特にセガのソフトは全然面白くない。
でもレトロ御三家と言われて同じぐらいの名機扱いされてるって違和感から相対的に面白くないと言われる。
ファミコンが10ならPCエンジンは8でメガドライブが3ぐらいの感じ。
HDMI画質とレアソフト収録も込みで3になるんだろうなと想像はつく。けど実機のゲームならは1でしょ。 セガのアーケード移植モノはすぐに飽きが来ちゃうんだよね。
初プレイ時は家庭で遊べるようになった事に感激するんだけど。 メガドライブはマニアックだからな
ミニは一般受けしそうなソフトをチョイスしているがそれでもマニアック ウィップラッシュはメガドラをほとんど扱ってない中古ショップでも
必ずと言っていいほど置いてあったね(500円前後) >>292
エロ=ゲーム
の君の脳内ではそう定義付けられるんだね >>294
それはアーケード移植の宿命みたいなもの
アーケードは短時間でいかに遊ばせるかの比重が大きいから
俺もアケ派だから移植物ばっか買ってたけど、プレイ時間が長いのは結局家庭用オリジナルのものだったりする PC猿人、俺は面白くないと思うのよ。面白いと思うのはメガドライブ。
ミニ買って大画面で完全移植版やったけどメガドライブと比べると面白くない。特にNECのソフトは全然面白くない。
でもレトロ御三家と言われて同じぐらいの名機扱いされてるって違和感から相対的に面白くないと言われる。
ファミコンが10ならメガドライブは8でPC猿人が2ぐらいの感じ。
HDMI画質とレアソフト収録も込みで2になるんだろうなと想像はつく。けど実機のゲームなら0でしょ。 さわんなw
メガドラの良作は大体出尽くしてるからな
今更語ることもほぼない
強いて挙げるならあれがやりたかった系の話だけど
今更パロディウスがメガドラに移植されたりしないだろうしなぁ
ギャプラスとかもやりたかったけど出なかった
ドルアーガはやってみたかった気がするけど、今更だしな ゲームギアのカタログスペックにカセット内に特殊音源搭載可って書いてあった気がするけどそんなの搭載したソフトはあったんですかい? 今更感はどうしても俺もだなあ
パックマン99クラスのオンライン化が今時は平均になってるしさ
つってグロブダ99だしても厚そうなプレイヤー層はキョトンだろうし
ギャプラス99、ドルアーガ99……グロブダよかマシか パロディウス辺りはもうスーファミの領域って感じだなぁ。
メガドラに無理なものを無理繰りやるのってナンセンスだと思うんだよね。
それならサンダークロスの方がまだわかる。
あるいはメガディウスとしてパロ+極パロ+オリジナル-無理な部分、みたいな構成。
出来るか出来ないか比較として完全移植しか考えられないってのもわかるけどね。
ゼクセクスとか案外メガドラなら完全移植できんのかな。 それもスーファミの何かのゴエモンには2面入ってたな
つかこのスレだと○○ディウスvs○○イアスは俺的には最早NGの領域なんで名前は伏せ字にするわw 何年か前にPC信者がPCEのパロディウスは凄いハリセンボンはMDにはできないとか言い張ってて
肝心のハリセンボンがPCE版ではカットされてたとかでエアプじゃんと笑われてたなw >>229
ぶっちゃけR-TYPEって面白くないよね
ぎりぎり1作目は許容できるけど >>301
TVチューナーがその仕様を利用してるから可能なのは確か。 R-TYPEのBGMは何故ドラムなしなんだろ?
もうPCMでガンガンドラム鳴らす時代だったんじゃないんかや >>312
昔家庭用移植の際にイキったドラムパートを追加しちゃって結果寒い音楽になっちゃったエンジン版グラディウスってソフトがあってだな、、、 R typeはあのビジュアルにはドラム無しのBGMが凄く合ってた思うけど >>312
その時代ってゲームミュージックにまともなドラムパートあるのはまだ少なかったような記憶。PCM音源もそこまで普及してないし。だからズンタタとかが際立って見えたんじゃね? イキリドラムとペパプートランペットは当時のトレンド イキリドラムバカにしたらメガドラ版究極タイガーにブーメランくるぞ >>291
どんな壊れ方してるのかは知らんけど基板が腐食してないなら直せると思うぞ
液漏れといってもベタベタでなく結晶がボワボワ生える感じだと基板そのものは無事だったりするから
ベタベタだと腐食してる可能性あるわ >>614
素人耳でも所々でリズム音痴に聞こえたな エンジン版のファンタジーゾーンのbgmで絶望した思い出 NearArcadeってようは3DS復刻アーカイブスのマークVのファンタジーゾーンよね。なのでマークVのダブルターゲット(=カルテット)のFM音源バージョンを、当時聴きたかったなぁ。発売の順番が逆かもしれんが ダブルターゲットニアアーケードになったら削除されたキャラも復活するんかね。
PS2版のコレクションはアーケードとマーク3のみ?海外版は入ってないんだっけ。
http://i.imgur.com/jRcW5Jr.gif マークVのファンタジーゾーンはテンポ速いBGMも込みでアレはアレで傑作だと思うんだけどな マーク3ミニで来るかも知れないけどスイッチでセールの初代ファンタシースター買ったわ
初見だけどあの時代で画面がヌルヌル動くのが凄い >>325
マーク3の4面の曲は早すぎて嫌すぎる
アウトランマーク3版のPSGをテンポ修正した動画があるね、曲だけだけど マークIII版のダブルターゲットは箱イラストだけでも買う価値ありだぞ
見えてるから!!! エンジン版ファンタジーゾーンの音も嫌いじゃないなあ >>312
pc8801VA版をお目にすることあれば納得するとおもうよーー
もしかしたら移植列伝あたりの動画にもあるかもしれん NGなって釣りレスが軒並み「エンジン」なったってことでおk? ここいつからこんな荒らしまみれの変なスレになっちゃったの?
以前はゲーム考古学者がたくさんいる良スレだったのに… 次スレからメガドライブ外してミニ総合スレにしようぜ 「auスマートパス プレミアム クラシックゲーム」にメガドライブの作品が提供開始。第1弾としてゴールデンアックス,コラムスが登場
https://www.4gamer.net/games/523/G052384/20210513001/
今後の予定にナムコタイトルがあるのね >>334
ミニと関係ない、然るべきスレに移動しろって指摘のほうが正論だと思うけどな
役目はほぼ終えてるのにここが一番人が集まるから読んでもらえるって理由で
スレチ無視して好き勝手雑談してる精神的幼児の溜まり場が良スレか?
良スレか
そうか この板で勢いがあるのも良いことばっかじゃねーからな >>338
またおなじみのタイトル
たまにはいきなりジ・ウーズとかチャレンジングなタイトルでやってみたらいいのに
どうせ定番でも飛びつくやつはほとんど同じなんだから シューティングくらいの熱量で、スポーツゲームも語って欲しい!
みんなあまりプレイしないの?
ミニにも、もう何タイトルか欲しかったね >>329
うそだろw
あれが受け入れられるんならスーファミ版イースVの曲も耐えられるんじゃね? スーファミイースIIIの火山の曲だけは独自アレンジの前奏以外は中々いいと思った
まあ前奏もそれなりには良い メガドラ版のイース3はテレネットのくせに出来が良かったw
外注かな? >>326
元祖ファンタシースターは当時では本当に抜けてる存在だったぞ
ファミコンであれ作れって言われても絶対無理でしょ
発色とかあんな色出せないでしょファミコンは >>349
>発色とかあんな色出せないでしょファミコンは
俺の記憶が確かならファミ通かなんかの発売スケジュールにファミコン版ファンタシースターが上がってた気がする
単なるガセネタだったのか開発を途中でやめたのか、そもそもそんな予定は無かったのか。。。
破邪の封印からだけどファンタシースターはバッテリーバックアップなのも嬉しいね
あれ以降の発売で長いパスワードのRPGとか理解出来ないw マーク3のバッテリーバックアップは信頼度高かったな
消えた事ねーわ >>350
中華か台湾の無茶移植でFC版ファンタシースター(千年紀の移植?)があったみたい
マーク3のタイトルでFCに移植されたといえばファンタジーゾーンUくらいかも? 3D復刻アーカイブス3に収録されたマーク3番ファンタジーゾーンの追加要素のFM音源対応、これって当時のFM音源パックと同性能で再現してるんだよね?
良い音色で凄く気に入ってる。 >>352
これは楽しみですね。switchでVF1、2、3のセットとか出ねえかな パンツァーはツヴァイが今年他社から出る予定なのにセガ本体でもリメイクするのか?AZELとオルタを作るのか?
ハウスオブザデッドも然り
ストリーツオブレイジは昨年新作出たし、上層部はよく知らないみたいだな >>351
一回消えた事あるわ。友達から借りててよりによって友達のデータが消えた。
メガドラのゲームは消えた事無いな。一度PSIIIでバックアップ修復完了メッセージは出た。
「バックアップのデータが壊れていますので修復します」
「貴方の日頃の行いが良かったせいか修復に成功しました」
みたいな感じのが出る。 >>337
ファミコン、スーファミ、メガドライブ、ミニ総合スレだな ゲーム考古学者総合スレでいいよ
このスレ奥成みたいなのゴロゴロいるし ジェットセットラジオがSwitchで動いてるって話なかった?単に移植希望だっけ?箱のFutureがやりたい JSRFutureはもしかしたらこの機に互換されるかもしれないね
SeriesXで4Kでやりたい
オルタ同様元々が凄かったから現代機かよと思うグラになるだろうな >>362
せめてAndroidのアプリを現行のスマホで動くようにしてほしい オルタの互換は凄いよな
一応JSRFは360で互換はされたんだが、エミュレートがうまくいってなくて処理落ちが酷いから
one以降はなかった事にされたんだよなぁ
もう一度互換し直してくれ >>361
あれはクソこれはクソってのが大半のような、、 奥成の発言では次はSGなんちゃらミニかドリキャスミニなのか
ドリキャスミニであってくれ
SGなんちゃら(古いのはよく知らん)
みたいな古すぎるゲームは一回起動したら遊ばないしみんなもそうでしょ? >>366
このスレにいる住人の大半は考古学者ではなくむしろ海原雄山と言った方が適切
「懐古電子遊戯美食倶楽部スレ」でいいんじゃないか? >>368
悪態をついてるが本当はいいヤツだった
みたいなオチになれるかな ここの住人は お前等もそうだろ?って言い方する奴にろくなやつはいない SGミニとかドリキャスミニなんて要らんわな
マークVかマスターシステムミニで
FM音源対応してなかった多くのゲームを全部対応にしたとかなら絶対買うけどさ スタージャッカーとコンゴボンゴ入ってたら欲しいけど
あのコントローラーそのまま復刻されても困る >>352
自社IP棚卸しすれば社員も重要性に気づくんじゃなかろうか
ライセンス管理も企業の立派なビジネスよの
ところでゲーム考古学ってなんでつか? >>368
>>369
孫が産まれれば、みんな丸くなるのかw 先人たちが作った過去の遺産を食い潰して生きるあの会社みたいになっていくんだろうな その視点から見れば今で相当えげつないギアミクロなんて見せつけられてるし今更な感じもする
さらにもっと搾り取ってやるぞ宣言に確かに聞こえなくもないな(失笑) パロディウス辺りはもうPCエンジンやスーファミの領域って感じだなぁ。
メガドラに無理なものを無理繰りやるのってナンセンスだと思うんだよね。
ゼビウスくらいが限界。 パロディウス辺りはもうPCエンジンやスーファミの領域って感じだなぁ。
PCエンジンに無理なものを無理繰りやるのってナンセンスだと思うんだよね。
スペースインベーダーくらいが限界。 そういやゲサロのvsスレが数スレに渡ってですなvs脂身の揚げ足取りコピペ連打になってから見に行ってないんだがまだやってんのかな
最近脂身がこっちやたら荒らしてるから向こうは過疎ったのかな >>372
海外MSのゲームでFM音源対応してるのが有るのがもったいない。
海外MSじゃFM音源積んでないしアダプタが無いとMK3やMSじゃ動かないし。
バブルボブルやRTYPEのように
MK3用ゲームをMDで作り直したら?みたいなのはちょっと興味ある。 そういえば
日本でMDが一線から退いた後も
海外では長くMDが人気だったんだっけ
きっとMDの性能を使い切る
すごいゲーム出てたんだろな RED ZONEとか言うのが起動後のデモといい、バンゲリングベイ風の画面がスムーズに回転したりとやたら凄いことになってる >>385
海外は日本と違って安い旧機種にも需要あったし
南米辺りは関税回避のために別の会社がライセンス受けて製造販売してるからね
MSもMDも現行機種 >>386
海外はプログラミングテクの博覧会みたいなソフトがあって見てるだけでも楽しいね
やっぱり最高の技術博覧会はトイストーリー
横スクでさえ立体的表現だしレースシーンの超スムーズ拡大処理やDOOMみたいなポリゴン迷路ともうこれでもかと畳みかけてくる
メガドラって何でも出来るんだなと実感する事ができる 同じ68000積んだX68000も
テクニック次第で何でも出来てたけど
68000というCPUが凄いんだろうか CPUのモトローラ68000は2004年のサムスピ零スペシャルまでネオジオで現役だったからな
16bitのクセに >>386
英語だがここで種明かしされてる
https://youtu.be/ipBt4yDfzuw
REDZONEの回転は地形の高低差ごとに8ドット単位のBGのセルが用意されていてヘリの向きに対応して8ドット単位でガチャガチャ切り替えていってるようだ
そのぎこちなさをごまかすために画面にシャドウをかけて暗くしているっぽい
地形の縁は海の色のポリゴンで処理しているっぽい そういうアイデアをちゃんと形にしちゃう所がまた凄いところだなあ 南米ってきいて無法者のイメージ浮かんだけどちゃんとやってんだな
イメージねイメージ、南米の人おったらスイマセン メガドラミニ2の可能性はあるのだろうか
サプライズも含めてミニだけで完結しちゃった感じはあるのだけれど >>393
ブラジルオンリーのマスターシステム版ダイナマイトヘッディやストIIがあったり
メガドラではDUKE NUKEM3DというFPSがあったり
ハード面ではマスターシステム内蔵カラオケやメガドラ4など
セガ界隈の最後の秘境のようなイメージ ブラジルは2008年にEAが新作提供する位には市場デカいんだろうな
https://youtu.be/v1-i4E_tVDA 信者「出ただけで嬉しい」「お布施のつもりで買います!」
アホがこんなコメントするから奥成が勘違いする メガドライブではアーケード版ゼビウスの完全移植はまだ厳しかったかな ゼビウス誰か作ってたよね
YouTubeで見たことあるけど
ドルアーガとかも わりと世代ではあるんだけど
ゼビウス面白いと思ったことはないわ
B-WINGSの方が楽しい メガドラミニは出来が良かったから成功したと思われてるのかもしれないけど
ファミコンミニとスーファミミニがライトユーザーレベルまでウケた流れに便乗しただけだからな
もちろん質は良かったが単独で出してたら全く売れてない
そこわかってたら2なんて出る訳ない事すぐわかる >>401
あれは他に縦スクロールSTGや隠しキャラといったものが無かった頃に
突如現れたゲームだったから物凄く面白く感じた
後出しのゲームと比べると自機遅いし攻撃地味だしで面白いか?となるのも仕方ない PSクラシックの前に出ていたら盛り上がりも違ったろうな。あれはミニハード市場を打ち壊してたよ。 PSCの何がダサいって
ファミコンミニより先に考えてましたって言っちゃったのがダサい >>395
サンクス
技術的にもだけど正規のライセンス品ってとこにも惚れる >>401
まず背景があってしかも流れることでストーリーが生まれた
豊富な敵種が全て違う攻撃をしてきた
画面の半分を覆うボスがゲーム史上初登場した
空と地上で違う攻撃が必要でプレイヤースキルを要求されたが地上は攻撃弱めにされてる
隠しキャラが多分ゲーム史上初登場したこれを見つけることで点稼が激化していったちなみに隠しキャラはカーソルがあうと敵反応マークになる親切設計
ギャラガの次にこれだから当時はオーパーツみたいなゲームだったんだよ ゲームミュージックが注目された元祖がゼビウスだった気がする
テクノとかYMOとかそういう時代だよね ファミコン世代のピコピコも好きだけどやっぱりFM音源+リズム隊にPCM使ってるくらいが如何にもゲーム音楽って感じで華があって好きだな >>412
大賛成
YM2151+PCM(リズムパート&効果音)ってパターンが最高 ゼビウスは普通におもしろいだろ。
今でもやりたいゲームベスト100には入るんじゃないか?
それもゼビウス自体幾度も続編を出しており、そのほとんどが無印を踏襲しつつパワーアップしているにも関わらずやはり無印が好まれる。
ゼビウス3D/Gも3D作品としてもかなり先駆だが、やはり無印には敵わない。
昨日今日初めてゲームを知り手に取ったって人が、バイハザ8とゼビウスどちらを面白いと思うか、出来がいいと思うかってのとは話が違うと思う。 メガドライブミニ2が無理ならジェネシスコレクションの日本語版でも発売して欲しい
箱○版で遊んでいるがファンタシースターやエコーなんか英語だから遊べないわ 俺は当時からギャラガを面白いと思ったことが無い
ギャラクシアンとギャプラスは当時も今も大好きなんだけどね
こればかりは自分にもよく分からない ドンキーコングやペンゴで満足してた消防には
ゼビウスは得体が知れなさすぎて怖くてできなかったわ
ファミコンで出てからは一通り精通したけど ゼビウスとスターフォースとどっち?美しいと思ったのはゼビウス。見応え有ったのはスターフォース(自分じゃ無理)
対地ー空の打ち分けは消えたって話があったような アストロフラッシュ
アストロウォーリァー
アローフラッシュ
なんだか似てる名前! アストロウォーリアー
1メガ表記なのに実は半分くらいしか使ってなかったり(海外版ではピットポットと2in1)
フルプライスで全3面ループ
タイトル画面はアストロンベルトのジャケット丸パクリという素敵仕様
もともとカードで出すつもりが水増しでメガロムになったのかな? 初めてSTGやったのが小学生2年ぐらいの時のファミコンのゼビウスだったけど
ぶっちゃけ面白いと思わなかった
スーパーゼビウス ガンプの謎はスゲェはまったけど SEGAのスタージンガー→50円、ナムコのゼビウス→100円、って感じで
ナムコは金持ち向けゲームってイメージだったな。
バーファイ→200円、鉄拳→50円って時もあったが。 ゼビウスが駄菓子屋に設置されて、小学生の俺は50円を投入しプレイを開始しようとしたその時。
中学生が一機やらせてと乱入してきて、そのままジェットストリームアタックで残機が一面頭で消滅した…
昭和の柄の悪い中学生にいたいけな小学生は何も言えずに死んだのであった。
あの、下手くそどもがッッ! >>410
YMOがゼビウスをフィーチャリングしたアルバム出したのが始まりじゃなかったっけ? ゼビウスはグラデーション多用の美麗グラフィックス、YMO細野氏も食い付いたいわゆるミニマルテクノなBGM、作り込まれた世界観やストーリー、当時の天才クリエイター(今は老害…)が作り出したエポックメイキングな作品だと思う >>428
>ゼビウスはグラデーション多用の美麗グラフィックス
そうなんだよね。それと当時は黒い背景色や原色バリバリの色使いのゲームが多かったせいで
中間色を使ったフルカラーのゼビウスは斬新だった 初めて本格的に遊んだSTGがスターフォースだからゼビウスには感動しなかった。
スターフォースに比べたら動きがパッとしないし、
仕方ないよね、あの時代なら後発のほうが有利だもんね。 ここはセガなんだしYMO絡みなら、たまにはライディーンをフィーチャリングしたスーバーロコモーティブも話してあげて ゼビウスは上手な人の後ろで見てるのが好きだった
ソルやスペシャルフラッグを出しまくるのをよく覚えられるなスゲエ!と感心してたな ブラジル版の宇宙刑事シャリバンのオープニングは
YMOのTECHNOPOLISまんま流用(無断なのか許可取ってるのか不明)
なんだがめちゃくちゃ映像にマッチしててカッコいい >>386
>>391が説明してるけど補足。恐らくだけどBG2面使ってる。
フィールドのサイズが240x224。緑地は8x8ドットのチップで構成されてるので実質30x28ドットの回転で済む。
その上に水と透明の2色だけのBGを重ねてる。こちらは境界線だけパターン書き換えなのでパターンの書き換え量が抑えられる。
上に重なる境界線が滑らかなので地面のパターンが荒くても滑らかに回転しているように見えてくる。 >>389
CPUの処理能力とVDPの性能の高さだろうね。
あとはそれらを使う為のソフトメーカーの発想力。 >>410,>>427
初のビデオゲームのサントラ「VIDEO GAME MUSIC」の監修がYMOの細野晴臣。
個人的にはゼビウスよりもギャラガの方が印象的かな。 ゼビウスは父親がハマってたな
突っ込んでくる敵は無人機で接近すると回避行動取るのは有人機で敵も死にたくないからなんだみたいなとこが気に入ってたみたいで ゼビウスの話がしたいがセガ関係ねぇ・・・・
だれか勝手移植ゼビウスをメガドラで出すのだ・・・
出たら買う
あとできればパワーアップつけて
ゼビウスはパワーアップ出来ないのが不満だった
バキュラを破壊したり、ワイドブラスターを装備したいんや! STGってやっぱBGMよくないと最終的な印象はパッとしないんだよな
結局心に残ったSTGはなにか?って聞かれると全部BGM良いゲームばかりだし このスレ、シューティング好きの数人が書き込んでるだけみたいになってきたな 家(現実)に帰りたくない連中が2次会3次会4次会…とやってるだけだからな 中古でwin95で動くジェネシスアーカイブって売ってたけど
あれwin10でも動くもんかな?赤い箱でアウトランとか、例によっていつものメンバー入ってる
有識者経験者求む、つーかIPなんちゃら以前にwin95時代から既に商売やってんじゃんw
(正確にはMDミニじゃないけど少し補正してみる) ゼビウスは3面のBGMがいまいちだよなあ
1面の出だしとか4面のサビとかかなりぐっと来るんだけど そんな事はない
コントラザハードコアのパチもんみたいな新作も気になって仕方ない
しっかしセガの過去IP活用とかいっても不安しかないのは何故だ
PS2のアレのせいか 野ざらしの遺体を見つけてきてきちんと墓に埋葬するみたいな… 何かをベースにしてもいいからちゃんと新作だそうよ…新作。 まだやると決めただけで具体的にどうするかは白紙だろう
スタッフも当時の人間なんていないだろうし >>449
それはアーケードの話かな?
まあ上でスポーツゲーの話を振ってあってもスルーで、ゼビウスの話で盛り上がるスレだから仕方ないか 家庭用ならファミスタとか激ペナとかあったけど
格ゲー以前の頃のアーケードのスポーツゲームって
トラックボールで動かすサッカーかアメフトかのゲームで
手のひらの皮を挟んで痛かったとかそんな記憶しかないなあ アーケードのスーパーリーグとかジャンボ尾崎とか結構出来がいいのに
特殊コンパネなので移植できないのが残念だ トラックボール操作のバレーボールのゲームが地味に好きだった
確かトップビューだった記憶 ハイパーシリーズとか横視点のバレーボールとか色々流行ったのもあったと思う
野球は1コインで3回までしかできなくて敬遠してた >>448
互換モードを使ってもインストール出来ないかったり
起動出来ない場合
DxWndというツールを使うと出来る場合がございます
私はWin95ソフトのハウスオブザデッドをこの方法でWin10で動かしてます
スレチなので詳しくはググってください >>451
ブレイジングクロムかな?Switch他、全据え置きハードで出てるね
グラフィックの質感やサウンドがメガドラチックな感じでとても良い ナムコはメガドラ版ファミスタ出してくれると思ってた
球界道中記は未プレイだけど意外とあれ評判良いよね ナムコは頑なにメジャータイトルを封印してた(させられてた?)よね メガドラに出てたらメガワールドスタジアムにでもなってたのかな ワールドはPCEで使用してたしゲームギアで出してたのがギアスタジアムなのを考えるとメガスタジアムが妥当じゃないかなあ
https://i.imgur.com/9XBHYBE.png >>463
何気にメガドラ野球ゲームの中では屈指の出来
他がダメ過ぎるとも言えるかも 球界道中記好きだけど
求められてたのはファミスタ系列だったみたいで当時の雑誌の読者評判は悪かったんだよな >>466
セガのゲーム機でファミスタをやるのは違和感半端なかった 違うタイトル持ってきてくれた方が嬉しいけどね
ファミスタやりたいなら他ハードでやればいいんだし
読者評判が悪いって、そういう層は、ファミスタ持ってきたとしても他ハードと比べて云々みたいな話をしそう セガはプロストライカーやモンタナは面白かったなあ
対戦しまくってたよ
エキステやフォーメーションサッカー全盛の中で、プロストライカーはいい味出してた
ファイナルブローは、一撃必殺の緊張感で、対戦ツールとして凄く笑える やっぱり有名シリーズが自分の所有ハードに出るのは嬉しいもんよ、買わないとしても。 >>471
企画会議で出た幻のロボピッチャミニですね ドッジ弾平は側で損していてるだけで名作
くにおのドッジ越えてるんじゃねーかな メガドライブ版の2020年スーパーベースボールはなぜかEAVから出てたな >>478
あれは超ハマった
フォーメーション攻撃とか楽しすぎた
ファーマーズが好きw セガが休眠中の作品のリメイクをしていくらしいが
アローフラッシュのリメイクとかやりやがったらタダじゃおかねぇ メガドラ版のポピュラスってグラはアレだがスーファミ版よりずっと遊びやすいな >>481
なにゆえ?
MD新作のイレナがなんかアローフラッシュっぽい雰囲気だね ミニシリーズある程度買ってみたけどやる頻度は
MD>SFC>PCE>FC>FCJ>PS
こんな感じかも、PSは懐かしむには早過ぎた >>460
横視点のバレーボールは制約の多い時代ならではの
逆転の発想だと思う。出来も良かった。
ビデオシステムだったかな?
そう言えば、バレーボールのゲームってないよね。
野球、サッカー、バスケ、アメフトは皆進化したのに。 そのなかで唯一の不人気スポーツはバレーボール
そもそもバレーボールに興味がある人自体が少ないから タイトーの女子バレーにディスクシステムに
ビーチバレーも多数出てるのに何も知らないのか 昔はサッカーゲームって人数揃ってなかったよね。
アメフトはルール知らんけど少なかったんじゃね?
ジョーモンタナって人気あったんだっけ?二作品くらい出てたよね。 ビーチバレーだけどセガのビーチスパイカーズはシンプルな操作で白熱して戦える良く出来たゲームだった
ゲームキューブに移植されてたね アタックのとき、シュバッ!って効果音だった記憶
あの頃のマークIIIって、人型キャラは黒い縁取りがされていたのに足の下だけ無かったゲームが多かった バレーはテクノスジャパンのV´BALLが好きだったな
セガハードに関連付けて言えばゲームギアにテクノス製のポパイのビーチバレーってのが出てたけどあれV´BALLのキャラ替え移植だったのかな >>489
ビーチバレーはたまに出てくるけどね、セガのとか
6人制のはディスクシステムのが最高峰なんじゃないかってくらい進化しないね
日本はバレー人気高いけど、ゲームにするには難しそうね
>>494
アメフトは昔はファミコンのテクモボールとか面白かったよ
モンタナは1も2も本当に面白い
ドリキャスの2Kくらいからリアルになったなって感じ バレーボールはディスクシステムのやつの時点で
ファミスタ並みに完成していたな >>497
VBALLいいよね
女子じゃないのがテクノスらしいw バレーボールとフィギュアスケートは世界的にマイナースポーツなので
ゲームなんて全然作って貰えないし日本の視聴率が異常 バレーボール(ディスクシステム)の出荷本数は198万本
お前らホントにわかってんのか? 当時はあのお尻フリフリがとてつもなくエロかったんだがお前こそわかってないじゃんw さらに女子バレーや女子フィギュアしか興味がない
羽生結弦追っかけババアで数字稼げてるだけで、結局マイナー
男子バレーボールなんてこの世から抹殺してくれていい オリンピック競技がマイナーって、、
クリケットはメジャーだからゲームが出てるって事かw ディスクシステムオリジナルのスポーツゲーは出来良かったな
バレー、アイスホッケー、プロレスとか
ディスクシステムの保守管理が面倒なんで最近になって全部NESのロムカセット版で揃えた 日本で出なかったって言い方する奴にろくなやつはいない カーリングやラグビーだってゲームなんてあるかどうか分かんないくらいマイナーだし
日本だけで流行ってるスポーツは井の中だなって そもそもゲームの有無を基準にする意味が分からんが、それらが日本だけで流行ってると思う感覚も分からん そうですか。それは良かったですね。では次の方どうぞ。 スポゲってさ
レトロでやり込むってことあんまりないと思うんよ
基本相手がいてこそだし
メガドミニでも対戦系はあんまり話題にならんでしょ? 男子バレーボールはサーブが速くなりすぎて殆どラリーにならないらしいな
女子バレーぐらいがちょうど見て面白いとか何とか トーナメントモード、ワールドツアー、サクセスモード
良作スポーツゲームは一人でも二人でも楽しいよ
ミニに入らないのはむしろライセンスの難しさが原因ではなかろうか
あと「政治的」な問題とか… スポーツは実名が多いから難しそう
3DSファミスタのオマケの、データ最新版FCファミスタみたいなの欲しいけどね
純粋なスポーツじゃないけど、レッスルボールはここでも度々話題に上がってるね ファミコンのディスクのプロレスは後にファイヤープロレスリングとなりメガドラではサンダープロレスリングになったんだっけ。
海外だけでオリンピックゴールドってゲームあるよね。メガドラとマスターシステムに。
SG-1000にコナミのハイパースポーツってのもあった。
タイトルにオリンピックってつけると金とられるんだっけか。 サンダープロレスリング列伝は
メガドラユーザーからもファイヤープロレス出して欲しいというたくさんの意見に応えて多分ファイヤーで出したかったんだろうけど
○○方面から圧力があったんだろうきっと >>523
メガドラのオリンピックゴールドは国内で出てる PCエンジンはRPGやシューティングがいろいろやれて良かったな
メガドラのソフトは、独創性をアピールしただけで中身のないキチゲーばかりでつまらない
あれも糞これも糞って当時は思ったが、今にして思えば
こんなに悪い意味で変なソフトばかりだったハードは中々ない 中年になっても30年前のゲーム機の対立煽り
少年の心をなくしていないな メガドラといえば
アクションやシューティング
それもロボとか忍者とか出る硬派なやつ >>517
スポーツはリアルでやるのが至高だからな >>524
PS2版の特典冊子の座談会で、サンダーは茶々丸氏が強引に推し進めた企画云々と書いてあった気がするから、圧力では無いような気がする GB版もファイヤー付いてなかったような
SS版が傑作だったからサンダーは許した なら茶々丸がメガドラ嫌いだったのかね
わざとあんなキモキャラばっかりでショボく作るとか嫌がらせとしか思えなかった サンダーはMDになって色々できるようになったからリアルプロレスに寄せたら全く受けなかったから戻したと聞いたw >>467
ファミスタ系って対戦すると慣れの問題が大きすぎて強い奴にはほぼ勝てないからなぁ。
球界道中記はその幅をかなり狭めてくれたのが良かった。 ブレイジングトルネードは演出はかっこ良かったけどゲーム的には破綻してたよね
ファイプロのタイミング命のゲームシステムで超反応のCPU相手に
長いコマンド入力の超必殺技なんて入る訳ないんだよな >>533
社員がそんなゲハ脳で仕事しないでしょ、、 今も昔もパズルアドベンチャーRPGSTGなどあらゆるジャンルのゲームは買うが
絶対買わないジャンル
それがスポーツゲー
スポーツゲーを買う=金をドブに捨てる行為
と思ってる 俺の場合は静止画のアドベンチャーゲーム
これは金をドブに捨てる行為だった
子供の頃での数時間クリアに数千円支払うのはキツイ
スポゲーは兄弟がいたから万年楽しめた ゲーセン筐体に入れて遊んでるがまあ楽しい
スト2いいね
まだこの頃はコマンドが簡単で一般人でも遊べた スーパーリーグ音声クリアなんだよね
音声に容量潤沢に回してもらえるならメガドラでもガビガビにならないんだろう >>545
z80(サンプリング)と68000(それ以外)でしっかり仕事が棲み分けできてれば音声は安定するらしいが
スーパーリーグはたまたまそういう使い方だったのかな スーパースト2は40メガの内、必要最低限な容量でサウンド関連を作ったんだろうな
多分95%グラフィックとゲームのシステム、残りでサウンドとか
40メガソフトであのショボさは逆に潔い スパストは互換機でやると「ジー・・・」というノイズが酷い上に音量も極端に小さくなってた
実機で試してみてもとにかくノイズが酷かった メガドライブの現役当時はアーカードからの劣化移植ゲームにガッカリしたもんだが、
今となってみれば見た目もそれほど悪くないのが多いね。 エミュにしてもアケアカにしてもそのまま家庭でプレイできる環境になった今としては
当時の苦労を感じるメガドラ風味が強い方が二度おいしいしネタになる(個人的な感想です) >>523
ディスクのプロレスは任天堂だろ
後はヒューマンがスーファミで出してだけでは? ダーナ女神誕生が好きだ
とういうわけだか自分は当時、ダーナじょしんたんじょうと呼んでいた
何故かはわからないけど アンデッドラインのプリケツ女忍者が健在ならプレミアは更に倍だったかも >>554
プロレスはヒューマンの前身が開発請け負ったもの
発売が任天堂ということならそうだが スポーツゲームは友達と一緒にやってこそだよね
観戦してる第三者も盛り上がるし
格ゲーに似てるけど格ゲーより流れがあって盛り上がる テニスの完成度が高かった。
PCエンジンのゲームだけど。 >>525
日本でも出てたんだ。スポゲーに興味なかったって証拠かね
1992年7月24日 MD オリンピックゴールド(セガ)
1992年7月24日 GG オリンピックゴールド(セガ)
1994年2月11日 MD ウィンターオリンピック(セガ)
1994年2月11日 GG ウインターオリンピック(セガ)
http://i.imgur.com/9MjcVkB.jpg パワーリーグはスーパーリーグのパクリだって動画があったな ヒューマンのゲームで本当に凄いなと驚いたのはスーファミのクロックタワー >>545
画面書き換えを激しく行わなければPCM処理に回せるから音質低下は避けられるよ >>547
スパ2はQSOUND使ってるからFM音源にコンバートするのを始めから諦めてる感じが強いな
SFCだとPCM音源だからショボいなりにもコンバートできたんだろうけど 結局qサウンドってなんだったんだ
ゲーセンでやらんしうるさくて聞こえなかったろうし >>562
GG版オリンピックゴールドが出た月はただでさえソフトが少なかったGGで、ガチでこれ一本しか出てなくて凄く寂しかった覚えがある >>567
立体音響っていうのかな?きちんとした筐体だと音の定位感が分かるようになってる
スピーカーの位置から音がなってるような感じじゃなくて
この音色はあっちから聞こえて、この音色はこっちから聞こえてみたいな感じ >>488
やっぱそうだよな
ミニはメガドラとPCエンジンが強すぎる
他はショボい >>570
音楽CD(マドンナのベストアルバム)にも使われてたよ >>566
QサウンドってDSPだろ?
CPS2の音楽は基本PCM音源(確か16ch),そこにDSPで立体的加工を施してる
X68000のスパ2はFM音源でもちゃんとアケ版に近いサウンドを移植出来てるから努力の問題よ
メガドラ版はカプコンの移植チームが怠けただけ 言うほどアケ版に近いってほどでもなくね?
X68000版 FM音源ったってメガドラ搭載のものと大きく違うでしょ
X68000のはアーケードと同等のもののはず ダッシュの移植は確かにアケに近いけど
スパ2は言うほど似てない うん
だからダッシュPlusがミニに入ってよかったね
スーパーが入ってたら半端な感じするし 多分スパ2に使われたサウンドの容量はベアナックル1よりも少ないw
たった4メガのベアナックル1の方が100倍くらいクオリティーが高い ピットファイターの移植は残念だった
ぎこちなくてもいいからキャラの大きさ優先してほしかった MDスパIIの音楽はショボいけどラウンド1終了で途切れないのが良かった
ガード音や打撃のヒット音もSFCより遥かに良かった
ベガの立ちキックに遠距離版のグラがあるのも(SFC版は削られてる)
X68スパIIのCPS1風の曲はシブかったねえ。PS2ハイパーで初めて聴いて一瞬で気に入った
ダッシュプラスのはアケに近くて雑誌付録のCDを何度も聴いてたような ファイプロとかF1サーカスは乞食馬鹿ドライバーのクレクレがほんとうざかったよな >>580
自分は十分にハマったけどね
ぎこちなかったら、小さくて良かったのになんて感想になりそう
開発が考えて選択した結果と思えば最良なのかなと >>561
ファイナルマッチテニスは本当によい出来だった
MDはテニスゲームがイマイチだったから、移植して欲しかった グランドスラムはとても面白かったじゃないか
ボール打ち返す音はショボかったけど
音楽はなんとなくイースIIIの雰囲気に近くてもしかしたら同じ音源ドライバー使って作られたのかも >>575
それでもあれはやる気が無さすぎる。
似てる似てないはともかく曲のクオリティとしてスト2よりもはるかに劣るから。 スポーツゲームってある意味マルチタイトルなんだよね。
どのゲーム機にもあるし、同じハードでも別メーカーが別々に出していたり。
野球もリアル頭身かデフォルメか、ピッチャー視点かキャッチャー視点か、返球するかしないかとか好みがあるよね。
テニスはデフォルメ路線が多くかったけど、ドリキャスのパワスマからリアル路線になってったよね。
バスケットのゲームはスラムダンクのが良かった気はする。ハイパーダンクの方が良いのかな?
スラムダンクはアーケード版も迫力あって、セガ・サターン版はその移植だったかな?
あんまり拡大縮小や視点回転しない方がプレイしやすいんだろうけどね。 ソニックの曲はラビリンスゾーンのが一番好きだな
小6夏休み、昼下がりの空気が甦る バスケと言ったらジョーダンvsバード
あととドリームチームも良い出来だった
何気に一番やったのはスーファミのマジックジョンソン FM音源て扱うのが難しい代物で技量の差がめちゃくちゃ大きく出るんだけど
当時は純粋に高性能なチップのが誰が使っても良い音出ると思ってたな メガドラのスポゲーは中期以降から随分クオリティ上がってきた感じ
とくにT&Eのゴルフものはもうお腹いっぱいっていうくらいシリーズ出た気がする >>591
ダップラ→スパIIで音楽プログラマーがまるっきり変わったのかね、もしかしたら新人とかに
ダップラの感じのままスパII曲流せば音楽の迫力もあったろうな スト2の音楽はそれぞれメロディもアレンジもキャラの国籍ごとの曲調の作り分けも見事な出来だと思うけど、
当時あまりにも繰り返し繰り返し聴かされたせいでなんの面白味もない凡曲に聞こえる
唯一聞く頻度が低い豪鬼の曲だけやたらかっこよく感じる セガはバーチャストライカーとパワスマをSwitchで復活させて欲しいなあ
初老にはウイイレやFIFAの操作についていけない
あと水島新司も中々良かったからお願い >>595
大丈夫
有吉初め多くのおっさん達がちゃんと操作できてるから
君もすぐにFIFAに慣れる >>588
たまにある昔のゲームやアニメの曲をボサノバでカバーしちゃうやつかね。 >>598
歌はドリカムの人っぽかったから、セルフカバーというのかリワークとでもいうのか... >>588
聞いたけど何気にすごいね
歌詞ついてるし >>558
謎の村雨城懐かしいな。小学校低学年だったからうろ覚えだけど、ディスクシステムで謎の村雨城ってゼルダとかマリオ2ぐらい任天堂が推してなかったっけ?
結局やらずじまいだったから分からないんだけど何でゼルダとこんなに差がついたの?面白くなかったの?ずっと気になってた >>598
ドリカムはソニック2のEDも歌詞付けて歌ってるからそういうノリでやってるのとは違うんじゃない?わからんけどさ >>601
謎の村雨城はゼルダやメトロイドと同じくらい宣伝されてたけど
実際やってみると面白みよりも難しさが勝るストレスゲーなのよ 謎の村雨城とパルテナは途中で投げたな
ゼルダとメトロイドは最後までやった
あ、でも一番好きなのはリンクなので
何故あれの続編が出ないのだという気持ちは分かる 中村正人さんのブログにソニックの曲に歌詞着けたって書いてある。
すごいね。 ゼルダ、メトロイド、パルテナは続編アリ。村雨城は…。パルテナのOP曲は名曲 世界に通じる曲はソニックの曲しかないって断言してるじゃん
「昔仕事で作った曲でさー」なんて言わないところが大物だよね
坂本龍一や久石譲なんて天外の曲作った事すら忘れてそうw ソニックシリーズで一番面白いのはソニック&オールスターズレーシングトランスフォームド
セガ野郎は必ず買うべきあらゆるセガが網羅 >>606
ソニック12セットのサントラに歌が入ってたな。 メガドライブは1パレット16色で、4パレットまで定義できるんだよね?
今のPCとかゲーム機ってもうこういうパレットとかの概念はないの?
1ドット単位で好きな色を制限無しに設定できるとか? >>562
洋ゲーみたいなグラフィックだな
海外制作か アリシアドラグーンのOPって神曲すぎない!?
切なさみたいなものを感じる >>605
パルテナが難しいのは最初の辺りだけで
後に行けばいくほど主人公がパワーアップして簡単になる >>599
20年前に作った曲だから忘れてたんじゃねーかな
どう転んでも書き下ろし曲には当てはまらない >>616
当時買って初めて聴いたとき結構インパクトあったよ
音が他のソフトよりクリアに感じた >>610
わかる
開発元のスモウデジタルがセガになればいいとさえ思う アリシアは割とサウンドテストで聞いたかな
音がいいよね、曲はそれほどいいとは思わないけど
飛行船の辺りのノリのいい曲は好き
あの作品はトータルの雰囲気作りが好きだから評価してる
音楽だけとかゲーム部分だけとかで見ると結構ダルい
個人的にこのゲームに凄く似てるのはSFCのHAGANEだと思うw
一番曲聞いたのは間違いなく武者アレスタだけどw
あれはヘッドホン端子からスピーカーに引っ張って無茶苦茶聞いたw
その次くらいはやっぱりデンジャラスシードかな、あれはヤバい
FM音源のかなり上の方にくると思う、間違いなくAC版より好き
メガドラはほんと音楽に恵まれたハードだったよね
ナニを思い返しても音楽が浮かんでくる始末
ゲームは半分くらい音楽だって意見に同意だわ >>614
画面全体で何色、てのはあったみたいだけど複数パレットはあったかどうか。
スーファミやPCエンジンやセガマーク3も画面全体で1パレットだったよね?
ファミコンとメガドラくらいじゃないの、パレットが複数あるのって。 ゲームアーツのサウンドはメカノアソシエイツっていう謎の組織 別に謎という程でもないが
UPLのサウンドの下請けもしてるし MD名曲だと
リスター 佐々木朋子のメガドラ唯一作。ナイツより好き
エアロブラスターズ PCEのアレンジも良いけど、やはりこっちが上
バハムート戦記 クリムトのcrack of doom
チェルノブ てかデータイーストハズレ無し。ダーウィンも良し
スーパーモナコGP contentmentこの一曲が突き抜けてる
Cool Spot 名曲。海外のみの続編はダメ
ゲームはなかなか出来ないけど、全部MP3にしてスマホに入れてる。他にもこんな人いる事だろう >>614
今のマシンだとVRAMも豊富だから常にフルカラーじゃなかろうかと
>>624
パレットが1本なのはMK3だけでSFCもPCEもパレットは数本あるよ >>627
自分の持ってるMDゲームでサウンドテストがあるものを選んで音楽集作って聞いてる
テクノソフトは全部作る勢い。FM音源の使い方が抜きんでてる
ガントレットはFM音源ぽ差を感じさせないのが凄い。オーケストラサウンド聞いてる感じ >>629
勿論テクノソフトや崎元仁、あと古代祐三も好き。で、上のは有名所を少し避けました。リスターとCoolSpotはタマが少ないので、知って貰えると嬉しい >>629
高校生やの頃やってた。好きな曲ばかりカセットテープに移して聞いてたよ。
懐かしい楽しい作業。 メガドラはヘッドホン端子があったから
いい音で聴けたよね
たしか 大昔にどっかのスレでジュエルマスター推し兄がいてBGMの良さも再発見できたのはいい思い出
Intergalactic Strutは超名曲よ メガドラをPCのキャプチャーに繋いでPCのサウンドドライバーで
デジタルリバーブ軽くかけるとめちゃくちゃ厚みがまして豪華になって良い感じ
その状態でプレイするのが最近のお気に入り
特にスーパーハングオンとかヤバイ ファンタシースター12の曲がたまに聞きたくなるのはやっぱBoってセンスあったんだろうなと思う
スーパー大戦略や破邪の封印もたまに聞きたくなるしさ 孔雀王2の音楽的結構良いのに効果音が大きすぎてほとんど聞こえない
しかもこのゲームは基本的に溜め撃ち攻撃しないと通用しないので
パワーを溜めてるジジジジーという音が常時鳴りっぱなしな感じ 孔雀王1が溜め移動不可(なぜかジャンプ中は可能)、しゃがみで溜め解除、マックス溜め時間2秒、溜めたところで攻撃力二倍ってのがあったからかもね。 >>636
覇邪の封印のBGMはどこかのアルバイトの人だったはず スラップファイトのアレンジモードBGMってカッコいいね!
めちゃくちゃコナミっぽいけどw >>632
雑音まみれだったけどそこからしかステレオ出力されてなかった イヤホン端子、ボリュームとかをなくせば値段はそのままで拡大縮小機能ぐらいはつけられたんかな。
今さら言ってもしょうがないけど。 今も昔もファミコンPCEドリカスX箱Switchなどあらゆる時代のハードは買うが
絶対買わないハード
それがメガドライブ
メガドライブを買う=金をドブに捨てる行為
と思ってる 本当にあのハードのユーザーの劣等感は見るに耐えない
便所の落書き掲示板の中だけならまだ煽って楽しんでやがるんだと思えるけどつべとかでPCエンジンVSメガドラの動画対決みたいのやってホルホルしてる奴がいるからこいつらマジなんだ…ってドン引き 50代60代になってもそれ言い続けるの?
惨めな人生やな PCEスレでまともにPCEを語ってる奴がいないからMDスレ荒らすしかないって時点でPCEというハードの影響力はお察しだよな 30年近く前のことだろ
それを今まで引きずってるんだから
もうアラフォーアラフィフだろ
それでこれって哀しくね?? システムc2ってサンダーフォースACのか
あれがメガドラだったらアケゲー移植も結構いい感じの見た目になってたかもね
メガドラとの相違点、32768色中128色、ADPCM音源追加 ずんずん教の野望も移植の可能性あったわけか。
とりわけ弱点とされた色数が増えるんであればそれだけで底上げになったろうね。
色数が少ないことで圧縮率が高かったとかあるならロム容量が節約出来なかったかもだが、選べる色自体が多ければ綺麗になるはず。 戦争は一度始めたら終わらせる事は不可能ってボクたちメガドラとPCEで学んだよね… >>642
戦略をミスった感はあるな。21000円ってPCEよりも安さを強調したんだろうけど
PCEと同じ24800円にしておいて同じ金額でもこれだけできるんだぞ!
というの方が良かったんじゃなかろうかと
>>651
外部チップでBGとSPのパレット分けられるというのはもったいなかった感じはあるな
それとやっぱりVRAM128KBだな。キャラパターンが多く持たせられるから
スペハリやアウトランなんかの拡大する背景パターンはもっとスムーズにできたと思う
>>652
パレット方式で1キャラ当たり15色というのはそのままだから
同時発色が増えてもROM容量は変わらないはず 同時色数もそうだがADPCMが使えるというだけで音声周りはだいぶ解決できただろうね 拡大縮小回転機能って
そういう専用チップあったんかな
高かったのかな
マーベルランドは頑張ってたけど それ専用チップというよりハード設計の段階でVDPの機能の一部として仕込む感じじゃないの? MSからのセガユーザーだがPCエンジンに対して敵対心はなかったな
どっちかと言うと任天堂やソニーが憎かったわ セガボードで背景の回転機能実装されたのってSTVからなんだな メガCDのCPUって12.5MHzだったよね
最初からメガドラのCPUに12.5MHz使ってたらソフトウェア拡大でも十分に高速なものが出来たんじゃないかとX68000のサンブレを見て思う
まあ3年経過で単価が安くなったからメガCDに使えたんだろうけど パレットに関してはマーク3互換あきらめれば背景4パレットになったというのは明らかだからなー
メガアダプタが売れた欧州でもマスターシステム併売だったこと考えると互換は要らなかったよね…
回転機能はあきらめた代わりにスクロール機能は妙に充実してるからそこは良いのでは? >>658
マイクロソフトからセガユーザー?
何言ってんだ?と勘違いしちゃった 永遠の謎
トイストーリーのレース面のめちゃくちゃスムーズな拡大
ソフトで拡大縮小やってたロードラッシュはフレームレートガクガクなのにトイストーリーのはアーケード並みの滑らかさ マスターシステムの頃からだけど何でこれ国内版出さなかったってのが多すぎる トイ・ストーリーはスーファミとマルチだったけど
かなりいい勝負してるどころかレース面はメガドラオンリーだったはず >>665
これ見るとメガドラでもマリオカート的なものができそうに思えて、ワクワクしてくるね。 >>665
完全に3Dのゲームじゃん
どんだけ凄いスタッフなんだろう >>669
メガドラでマリカもどきの動画はいくつか有る
ちゃんと地面が回転してる >>658
特に任天堂はテトリス問題で一気に憎しが増えた感じだな
俺も当時はそうだったが
なおソニーは実質とどめ刺されたようなものだけに今でもそこそこ嫌いw テトリス問題は任天堂はライセンス違反を指摘しただけ
黙って出そうとしたセガが悪なんだが これもなかなか
https://youtu.be/47TrNB-_prE
拡大縮小は大した事ないけど地面の描画が凄い
しかも60フレーム
海外は凄いな >>673
今でこそわかることだが当時ってなんかそういう流れだったじゃん? セガはテンゲンのライセンスでOKと思ってたわけで
それを悪と言い切るのすげーな >>665
画面全体を2倍4倍に拡大して
描画の面積抑えてるのかね
PC98でも同じようなテクニック使ったメタルホークモドキがあった 俺の永遠のアイドルの朝乃山が・・・
人生最悪のこんな日はヤケコラムスで心の傷を癒すしかない >>665
>>674
でもそれラスタースクロールじゃね? >>665,>>674
道路のアップダウンの表現がないのに対して
ロードラッシュは水平線が上下してる >>677
知らないふりだったかも知れないし
無能は悪 だとしても秒間60フレームの拡大スプライトは他のどのメーカーも出来てないからやっぱり凄い事には間違いない >>674
めっちゃパワードリフトやな
水平線が動かないパワードリフト >>664
雲・遠くに見える家・ウッディがスプライト
BG1枚目は道で曲がりラスタースクロール。道が手前に迫ってくるように見えるのはパレットアニメーション
BG2枚目が両脇のオブジェは一括のパターン書き換え(RAM上で重ね合わせ処置をしている?)
こんな構成みたい
それを踏まえて両脇のオブジェの高さを見ると一定の範囲で収まっているのが分かると思う
画面中央は道なのでパターンを書き換える範囲も画面全体の1/4ぐらいの面積で済みそうだし
タイトル画面はBG2枚を使って狭い範囲でも色を多く使えるようにして
その上にハイライトシャドーも使ってパレットの限界超えちゃってる
これでもかっていうぐらいMDの機能を吟味して画面を作ってる感じ >>688
なにアウトランの処理方法を他人の名前にしてんだよ ハイウェイスターは良く出来てたよな。これをあの当時のFCで作った、ってのが凄いと思うわ。 テトリスの件は、任天堂がテトリスに魅了されなかったらMD版もそのまま発売されたんじゃないの?
現にファミコン版は出てたわけだしね。
セガが悪というよりもセガの契約よりも任天堂の契約の方が効力が高いってことだろう。 >>692
いまやファミコン実機でグラディウスの長いレーザーが撃てる時代ときたもんだ >>694
ファミコン版は版権持ってるBPSからの発売 >>688
これゲームとしては正解なんだけどリアルで考えるとカーブした時に地平線に見える景色が物凄いスピードで流れるからどんな急カーブ曲がってんだよと突っ込んでしまう 契約の穴ついて制作者に直接交渉しただけだろ
コア構想の機械の話がスルーされるから今度はセガが悪とかないわ >>694
セガが任天堂に交渉すればよかったのに何故かしなかったんだよなw どのハードのファンでその能力の恩恵を受けられなくてもナーシャ・ジベリは天才プログラマって事まで否定出来る奴は居ないんじゃね >>700
できるわけねーだろw
当時の任天堂とセガなんてバチバチの火花飛びまくりだったぞ サムネで吹いたわw
よりによってこんな面倒臭そうなやつによく手を出したなw すごいけど趣味で作ってる商品化できないやつはもうお腹いっぱいだな
ダライアスも随分罪作りなことしてくれたよ メタスラは流石にダライアスレベルの再現は厳しいんでないかな
オリジナルも動作30fpsだし この話じたい荒れるから寧ろタイトルでNGでいいよもう メタスラはもしかするとNEOGEOよりも処理落ち回避できそうだな テンゲンのファミコンテトリスは
テトリスの権利だけではなく
ファミコンに出したこと自体が無許可という
二重の意味で大物 NEOGEOはBGないんだっけ?
しかし本当にコレがメガドラか?ってレベルだな
また権利鬼血蛾胃が発狂しそうだなw NEOGEOのBGは1枚だけだとさ。
あとはスプライトでやりくりしてるみたい。 >>658
SG-1000からのセガユーザーだが
マスターシステムからのユーザーには
これまで散々セガを馬鹿にしてきたくせに今更媚売るなという敵対心がある メタルスラッグの場合
メモリが問題になりそう
でっかいキャラいっぱい出るし メガドライブ未だに進化してて凄ぇな
バケモンじゃね?
今ならナムコのシステム2ゲームも遜色なく移植出来そう >>706
BGMがめっちゃクリアーで最高なんだけど >>706
これマジで実機で動くの?
凄くね?
NEOGEO自体はスペック高くしたメガドライブみたいなハードだけど >>722
その1面って単色背景だよ
BGは無し
スプライトサイズが16x512なのでコレを並べて背景を作る(キャラパターンの登録は16x16単位)
背景2面分にスプライト回すと残るスプライトは280個か
NEOGEOはオブジェクトを大量に動かしたり縦スクロールゲームは苦手な反面
でかいキャラを動かすのは得意なので格ゲーのおかげで延命できたと言われてるね >>728
こりゃまた凄いな
本当にメガドラか?と疑いたくなる出来やな >>645-650
荒らしは完全スルーでOK
反応すると喜ぶので ネオジオって勝手にプログラミングする人いないのかな >>720
>>720
釣り針になるので余計な一言もいらない
技術的な話題に振ってるのでそっち進行こそ平和 もうね、権利開放して好きに作って下さい、他社との交渉は全てウチでやります、と
セガやサードが今更こんな事しないし、この手の話は昔から尽きない。タイニーゼビウス、キャラ改変やカラーパッチ等、作る人は居る
売れたソフトは実ROM販売と現行機種での配信。MDの性能と今も生きる市場あるから出来るワザ。そしてメガドラをレトロゲー作成のグローバルスタンダードに
一度市場作ればあとは楽だし、ダラの成功例もある。誰か奥成さんに言ってくれ。最新機種で大赤字くらうより余程マシだよ Sega Genesis 2021
でYouTube検索すると色んな勝手に作られたメガドラソフトの動画が出てくるな
素晴らしいハードだぜ MDもNESも海外じゃ同人ゲー多いな
買い方よくわからんのが多いし出来もよくわからんからな
多分面白いのもあるんだろうな メガドラみたいにスーファミの現代のプログラミング技術で作った超次元ソフトとか無いのかな アメリカでロックマンメガワールドがカプコンから再販されるらしいね
この流れ止まらんな
セガよ、過去のIP活かすとか言うなら最優先でやるべきはメガドラのサポートを正式に再開させることだろ? >>729
確かBGは1枚あったはず。ただスクロールができないとかなんとか >>746
やったけど、1面しかないよ。完全にネタもしかするとMOD好きの外人さんが
そのキャラパターンをStreets of Rage 2に組み込む可能性はある
mod版はめちゃくちゃバリエーションがあるし BG1面てセガマーク3のアーケード版ハードにもあった感じのやつ?
ゲーム用と言うよりはコイン投入指示や時間制なら残り時間とかを出すためのようなもので、あとはタイトルロゴとハイスコアくらいはゲーム画面に重ねられる感じ。 >>747
無理だっつってんだろ
純正ハードですら社内に全VAあるかどうかも怪しいのに
正式にライセンス与えてるTectoyとかのまで動作確認しなきゃなんねーんだぞ もしかしてSteam版ジェネシスのスペハリ2の初代スペハリMODとかないのかな? >>728
うおおおおお!!!ワクワクが止まんねぇぇぇぇぇぇ!!!
今ならマジでナムコ システム2のゲームとかも遜色なく再現できそうだな。
メガドラは色数が少ないとか、回転拡大縮小が無いとかだったからこそ、「メガドライブでこんな表現が!?」みたいな感動があるね。 遜色なくは言い過ぎ感もしないではないけど
擬似的にどうクリアしていくか感動には同感
amigaも68000だっけ?海外勢はしゃぶりつくしてそうだな
やっぱ技術的に見せてくれる作品は新鮮だわ メタルスラッグにはあまり感動しないな。
デモ版の時点で大分辛そうなのがわかる。
そもそもスーファミ同等のゲームボーイアドバンスであれだけの物が出来てるのを見るとそれに迫れるとは童貞思えない。 >>758
オモロい変換ミスが。寝ぼけてた?ワザと? Amigaは一部のソフトハウスのゲームだけ滑らかなんだよね
アーケード移植タイトルなんかはだいたいメガドラより低フレームレートでガクガク
68030に専用画像処理チップで地力は普通にあるはずなのに不思議だわ 最近は色んな復刻版や諸事情で出せなかったソフトの発売、新作が出てるけど32Xのカートリッジも出してくれ
32XCD-ROMはスターウォーズなんかが復刻版が出たようだが >>761
・全てのAmigaユーザーが32bitモデルに乗り換えた訳ではない
・初代やAmiga500等の普及モデルでも遊べるように作っている
・CPUの32bit化はしていてもグラフィックチップが強化された訳ではない
・IBM-PCやMacとマルチ展開を考慮した作りになっている?
想像を含めた考えられる範疇としてはこんなものか
あと欧州のAmiga500のシェアがメガドライブに喰われた、みたいな話も聞くな >>764
Amiga500でもするする動くゲームはあるのよ
メガドライブでも出たタリカンとか。
Atari STとのマルチがダメなのかも Amigaにはメガデモ文化があったな
あれも当時としては凄かった >ダップラ→スパIIで音楽プログラマーがまるっきり変わったのかね、もしかしたら新人とかに
>ダップラの感じのままスパII曲流せば音楽の迫力もあったろうな
ここで、普通にウルトラストリートファイター2の選択肢が生まれないのが辛い。
新しい車に、性能が良かった古い車のエンジン詰め込むという高難度行為。
その高難度に見合った金額を提示するつもりはないので妄想に説得力が1ミリも生まれない。
単なる顔はガッキー、体はグラビアアイドルとほざく奴と差異はない。
普通に顔の良いグラビアアイドルを最初から選べば問題はないのに、あえて歪んだ行為
を前面に押し出すことでの嗜好性アピール。真のスト2ユーザーは大迷惑である。
面倒臭い人間よ。 >>758
ここ見てる人でメタスラ知らん人はおらんからなあ…
オリジナルを100点満点とした映像を脳は知ってるんだからしゃーない
逆にオリジナルを知らん、例えば今のゲームのライトユーザーから見ても
たぶん力説しても「ふーん」くらいの感想なんだろうな…と
君の深夜の捨て身の一発ネタには、うんまあ120点あげてもいいけどw >メタルスラッグにはあまり感動しないな。
>デモ版の時点で大分辛そうなのがわかる。
うむ。
ただメタスラのコピーではなく、メタスラ風のアクションゲームなら光明はある。
でも、それじゃあ出来が良くても売れないだろというツッコミはさておき。
メタスラは新作が出るので(モバイル版だけど)、そっちのがいい。 レスするならコピペじゃなく安価うってくれると助かるんだが >>758
スーファミ同等?GBAが?スーファミなんか16bitでも遅い方、GBAは32bitのRISCだよ。天地の差だよ。スーファミじゃメタスラなんか絶対無理。メガドラの方がまだいける可能性高いよ >>771
面倒くさい人間って事。
スト2自体のゲーム性はガン無視じゃん。
事の本質が他人と違う所にありすぎるために
クレーマー気質の人間と差異のない存在になっている。
悪いとは言ってない。
ただ面倒の割には得るものが微小なのでダセェと言っている。 >>775
いや、君はそのままでいいから。
ダセェ奴だって生きる権利ぐらいはあるだろ。 ここにいる全ての住人達 「どうみても>>775の方がまともな人間に見えるが・・・」 ついで言うなら
>>728のような技術に振ったオリジナル新作は
例えば今のゲームのライトユーザーから見ても
力説しなくても「なんだこれスゲー」くらいの感想になるだろうな…と
>>777
ヴァルケンとか、ヨッシーはFXチップ積んどるんだっけか
魂斗羅スピリッツみたいなGBAの32bitハードの差が天地と感じないゲームもあるなあ確かに SFCは性能に不満あるならカートリッジにCPUでもDSPでも好きなもん積めよってハードだからな
なお処理速度をカバーすると今度はデータバスの遅さがネックになるという… ヨッシーってスーパーFX2チップだよね
スプライト毎に回転拡大機能追加の
DOOMも SFCは自作の流れって無い気がする。むしろFCの方が出とる。で、FCじゃ性能がイマイチなので、やはりメガドラ
任天堂のはソフトの改造系かな。グラVの高速化とか、萌えっ娘もんすたぁとか スーファミのCPUは腐っても6502の系譜だから全速力ならそこそこ早いよ(早いとは言ってない) ヴァルケンは特殊チップ使っていないし
FX2を使って市販されたのはドゥームだけ
スーファミのメタスラというか魂斗羅タイプだと
レンダリングレンジャーが凄い >>783
SFCはセキュリティチップの存在とかが厄介だから多分そのせいなんだろうな
ソフト作ってる人は実機で動いてなんぼみたいな感じだから
FCはDOOMを作ってる人も居るしゆみみみっくすのOPとか作った人も居るし
今だからこそできることを楽しんでるね スーファミの特殊チップといえば
スターフォックスが驚いた
カクカクとはいえポリゴン出せるとは >>789
言いたい事あるならハッキリ言えよいい歳こいてさぁ! サターンのポリゴンも変形スプライト機能を使って実装されているが
だからと言ってポリゴンじゃないとは言わない(言う奴もいる) ポリゴンの定義が「多角形で表現する事」じゃなかったっけ?
スターフォックスは通常だとFXチップの処理待ち状態だからクロックアップでフレームレートがかなり上がるっぽい
上げ続けるとFXチップの方が先に処理が終わりCPUの処理待ちに代わりそこでフレームレートも伸びなくなるんだそうで
SVPはVDPの転送待ちだから15fps以上にならないけどポリゴン数が上がっても15fpsで済むという利点もあったり ポリゴンの基準がLINE文で描いた三角の中身にPAINT文でテクスチャを張ることみたいな8ビット時代の基準だとサターンのポリゴンはポリゴンじゃないんだろうな
スプライトをプログラムの1命令でポリゴン計算化できるならそれは立派なポリゴンだと思うが
当時のセガアンチPS派ライターにSSのポリゴンはポリゴンじゃないとかイメージ操作されたのがそのままオタクの知識になってる印象 ソウルスターの基地内でスプライトをポリゴンの様に使ったオブジェクトの配置は素晴らしかった でもやっぱサターンのポリゴンはPSと比べても汚いってのは当時でも分かるぐらいだったな
トゥームレイダースとかワイプアウトとかPSSS版両方持ってたけど明らかにSS版は汚かった
なんつーんだろうな
SSのポリゴンは色が黒ずんでるというか濁ってるというか・・・
よくあの性能でVF2出せたと思うぜ?
PSならもっといいので来たんだろうけどさ メガドライブでポリゴンはどうやってんの?
BGをLINE文(みたいな命令)で描いた三角形を表示してるとか? 逆にスプライトか否かじゃないの。
ラインバッファかフレームバッファかで話が変わってくる訳だから。
擬似的でもフレームバッファでやってるならポリゴンでいいと思う。
ラインバッファの影響を受けるならスプライト欠けやオブジェクト個数の制限があるから変形スプライトと呼ぶ感じ。 コアデザインスタッフは日本のビクターから日本語マニュアルしかないメガCDだけ送られてきて
一週間トレイの開け方すらわからない状態からよく機能を使いこなせた >>792
ポイズンな世の中から今年でもう21年経つというのに
あの頃よりも更に言いたい事が言えないどころか
言うべき事も言えない世の中になりつつあるよね
そして鬼塚が元官僚の警察官になってるとは誰も想像出来ないこんな世の中になってる ラインバッファのメガドラでもスタークルーザーやハードドライビン等ポリゴンゲームででスプライト欠け的なものは一切発生しないんじゃないの?
オブジェクトが一番手前きた時とか描画が激遅になるけど メガCDの回転拡大縮小まともに使ったメーカーっていくつぐらいあるの
コアデザインぐらいしか思いつかんわ
ソニックCDのボーナスステージや
ヘブンリーシンフォニーとかもそうか
でもフレームレートがすごく低くてガタガタだった
SFCのF-zeroみたいに超高速で60fpsってのは無理だったのかな ソニックCDはスペシャルステージを60fpsかつUFOなどのオブジェクトを超スムーズ拡大縮小してるスマホからの移植版が素晴らしかった
XBOX ONEでプレイしてた >>798
PSだとハイレゾ60fpsのバーチャ2はきついのでは
サターンのBG面で地面や背景作れるのはだいぶ助けになっている
やるとしたらデッドオアアライブのPS版みたいにリングなしとかになると思う >>805
メガCDの仕組み上、メガCDで計算済みのグラフィックをメガドラ本体のRAMに転送する際に必ずタイムラグが発生するので背景を常時拡縮させつつ60fpsは無理なんじゃないかな
シンプルなメガCD起動画面ですらも出てないと思うが >>787
そうなのか。MD自作が多いのは
MDが一番愛されてるからだと思いたい。そしてFCゆみみは初耳。また一つ賢くなった
何にせよセガはこの自作のムーブメントを活かして欲しい…でもそういうの下手なんだよなー。ああもどかしい 自作は自作界隈でやってるから面白いって面もあるよ
企業が商売で係わった途端に文化が歪んでオワコン化の方が怖い 商業化する場合は儲けが出るかどうかが全てなのだから、
儲けどころか採算すら怪しいものに手を出すわけない サターンはポリゴンをスプライトで表現してたことが逆に凄いと今になって驚いている
どんだけ高性能なスプライトマシンなんだと 自作を見るのは楽しいからどんどんやってほしいわ
勝手移植もの、オリジナル、はたまたハードウェア改造系とかも 流れさえぎっちまったな
そんなことよりメガドラか超技術話に戻そうぜ
>>812
四角形のスプライトの角4点の内2点を重ねて三角形つくるんだっけ
MDバーチャレーシングの技術ってあれこそポリゴン処理そのもののような気がするけど
どうなん有識者 あとシルフィードのキャラクターはポリゴン?スプライトでポリゴン?
あれシューティングに耐えられるスピードで結構なめらかに動いてる 裏技でシルフィードの敵キャラをじっくり鑑賞するモードがあるよ
キャラに関しては紛れもないリアルタイムポリゴンと言う事がわかると思う
総ポリゴン数的にモデリングがかなりしょぼいから60フレームで動かせてるんじゃないかな? サターンはスプライトマシンだからSTGが得意だし、
ポリゴンゲームもバーチャファイターレベルでできるんだから、
総合力はNo1じゃないのか。
当時は3D時代と言っても過渡期だし、任天堂と喧嘩別れしてFF7がPSに移籍しなければ、
セガサターンにも勝機はあったと思うぜ。 >>799
スプライトを変形させてる
例えば正方形を台形にするみたいな感じ >>805
メガCDの回転角大縮小はパターン書き換えだから
256x224を回転させるには最低4フレームかかるから15fpsだね
VRも15fpsなんだけど、やってることはメガCDの回転拡大縮小と同じ
320x224をフル回転させるにはVRAM不足でティアリングを回避できない デドアラは元がモデル2でセガと関係が深いタイトルとはいえ
サターン版とプレステ版じゃ力の入れ方が全然違って
箱に注力していく板垣チームのその後を思わせるゲームだったな サターンはデイトナCEでとても同じハードとは思えないくらい進化したけど、出来ればそのクオリティーでアーケード版移植もオマケで入れてほしかった 脱線するとしてもMDまでにしておけよ
ルール破りすぎだろ >>814
バーチャレーシングはポリゴンだね
カートリッジ内部のDSPとRAMで本体は表示するだけでいいようにデータ加工されてる
BG1面は遠景でもう1面がポリゴン画面表示
ポリゴン画面表示は全画面パターン書き換え。BG1面を2分割していてダブルバッファにしてる
すべてのパターンを書き換えるのに4フレームかかるので15fps >>815
ステージ開始前に登場する敵パターンをポリゴン演算してパターン登録
ゲーム中はそのパターンをスプライトで表示してるらしいね
背景ムービーの展開と表示もあるから
リアルタイムでポリゴンを演算するだけの時間が無いんじゃないかな
スターブレードはリアルタイムのワイヤーフレーム演算とムービー背景をBG2面でそれぞれ表示
ステージ初期の敵母艦破壊シーンは破壊と未破壊2つのデータを読み込んでおいて
展開するときにどちらを展開するのか選択してるとか
テクノソフトの担当者がツイッターで話してた 例のメガドラ音源で鳴らしてみたの人がウルフファングのボス戦の曲あげてたけど
今回のメガドラ風ゲーム画面めっちゃ多いね。大型ロボボスの全種類ありそう 例の人はそろそろシューティングばかりでなくもっと色々やって欲しいな
アウトランとかパワドリはあるものの個人的にスーパーハングオンが聴きたい
セガ体感で一番好きな音楽 べあなっくりゅ2ってなんだ?
キモヲタ風にキャラ変えた同人ゲームか? 俺はメガドラにちょっとでも関係あれば
どんどん脱線しても良い派
自分が輪に入れない話題だと途端に拒絶反応奴どんだけ器ちっさいんやと
フレームバッファとか言われても俺ポカーンだけど興味あればググって知識増えるし楽しい そりゃまあそういう人もいるだろうさ
それくらいの事も分からないのもまた狭量じゃないのかな >>810
成程、そういうもんか
ベアナックル4やソニックマニア、ゴールデンアックスレジェンド等、セガが死蔵してるIPを他が勝手にとか。セガに限らず、狙ってやっちゃあダメなんやろね。余程センスの良い人じゃないと
引っ越しのサカイのパンダのCMはハズしてる。あと電通のワニどうなった?Ymobileの芦田愛菜と出川のバカボンのCMは大好きだ。全然関係無いな おーいお茶CMソングにグリーンヒルゾーンのアレンジが採用されたのも中村正人氏の発想みたいだしセガは下手に手を出さなくていい
いいクリエーターが小回り聞かせてやるのがいい ただしパンツァードラグーンにはセガが介入して欲しかった >>826
趣味でやってるんだから過度に期待してはダメだぞ
気長に待つがよろし メガCDにVDP搭載して、メガドライブはFM音源だけ使用するオマケにすれば、色数もスプライトも回転拡大縮小も上手くできたんじゃね?
電源アダプターを2個使ってる時点でどっちがメインかなんて差程問題じゃないでしょ
SFCに比べてガクガク回転拡大縮小にはガッカリ おーいお茶のCMならソニックよりも
ぷよぷよの白骨男を使った方が良かったんじゃないの >>828
うーぱーぐらふぃっく並みにキモい名前だな >>838
新しいマシンを作るだけの手間がかかるんじゃね? ネプチューンだっけ?
メガドラと32XとCDが一体になったやつ
そのモックアップとかあったらミニ2はその筐体でお願いします。 >>844
CDは一体になってないよ
メガドラと32Xの一体型
海外の達人がメガドラ2ベースで自力で32Xの基板組み込んでパテとか駆使してガワも作ってた動画あった ネオジオやX68000より、しゃぶりつくしたメガドライブのほうがすごいことができそうな気がする。
・・・、っていうのはやっぱ気のせいかな。 すごいゆうてもサターン未満でしょ?
32X、サターン、ドリキャス、XBOX、wii、PS5。
どんなに背伸びしたって出来ないもんは出来ないんだから、「らしさ」を追求した方がいい。 >>843
そうなんだけど、メガCDの時にやってほしかったね。
PS、SSの同時期で売れるわけない
アダプター3個だし
タワーだし
ダサいし >>848
逆説的に言うと32xはサターンのプロジェクトでSH2が調達できなければ実現はしなかったと思う
あの超パワーCPUですべてぶん回すというシンプルなコンセプトだからこそ2万以下で済んだ
ドライブはじめ色々追加しなければいけなかったメガCDの置かれた状況ではまず無理だ CPUパワーで全て賄うの好き
音源すらそうだもんね
PWM音源とかいう謎のが載ってるけど結局CPUパワーをかければかけるだけ良い音で沢山のチャンネル鳴らせるソフトウェアシンセサイザーでしょ >>850
32XのPWM音源ってどちらかというとPCM音源に近い使われ方してたな
32X版スペハリだとドラムとベースがPWM音源らしく
接触不良でゲームが止まってもMD側のFM音源だけ鳴り続けてた
スターウォーズなんかだと曲が全部PWMな感じ
スプライトも持たずに全部グラフィックで表示してるとかCPUパワーのごり押し感がたまらんね メガドラって
サブのZ80を汎用CPUとして扱うことできたんだっけ Z80でゲームと並列にBGM鳴らしているゲームは多いよ >>853
マスターシステムモードだとz80がメインになる >>851
初期のMacがPCMではなくPWM音源だったよ
>>850は「謎の」と言っているが簡易PCMとして古くから使われていた音源なんだけどな ゲームのかんづめのフリッキーとかはZ80で動いてるんじゃなかったっけ 食わず嫌いだったランドストーカーを始めた
戦闘が単調など不満点もあるがそれを上回る面白さ
ただやっぱり空間での移動が難しい
作った人もステートセーブが無かった当時プレイした人も凄い メガドライブのポリゴンはカワサキのバイクのやつが凄いと思う。 >>858
寧ろゲームの不満点とか気にしないパンピーゲーマーを惹きつける魅力もあったようで
メガドラ触ったこともない友人に本体ごと貸したらクリアしてた
自分はラスト近く像の掌かなんかに着地できなくて詰んでたのにw >>858
ボス前の最後にある難関のところだけは
液晶の遅延が無い昔の方がやりやすかった
メガドラミニだと当時知らなかった解2みたいな方法じゃないと無理だった >>849
うん。そう思いたい気持ちはわかるけど32XとサターンのSH-2は別モンでサターン用に買ったものを流用したわけじゃ無いよ?32Xのはそれ用に別途調達したものでグレードが違う
あの時代だから安く作れた、って言うところはおっしゃる通りだと思うよ >>853
できるけどVDPの機能に対してCPUが非力すぎてまともな速度が出せないよ
ゲームの缶詰の16tなんかだと30fpsにも満たない事があるし システムC2は余計なZ80を排除して代わりにADPCMを増やしたのは正解だったのかも 32Xとサターンじゃクロックも違うしな。サターンの方が高速になってる
個人的にはメガドラタワーのギミック感がたまらない
当時のオーディオコンポって機能ごとに分離していて積み重ねるからあの感覚に近くて >>865
Z80が居るから今のようにPCM1chで4ch鳴らすとか無茶もできる事を考えると余計じゃない気もする
それにFM音源の書き込みの遅さからも逃げられるし
Z80は外したのはシステムの簡略化じゃなかろうかと >>863
SH-2自体がもともとサターン用に開発されたCPU >>868
32XのSH2とサターンのSH2は型番が違うからなぁ
当時サターンのSH2は32Xに使われたSH2の改良品だったと聞いた覚えはあるが >>860
ナイジェルマンセルはファミコンもすごい。
メカドラのモナコGPみたいなことしてる。
http://youtu.be/x3mkKcOhHhM >>858
実機でも遊んだけど実機だと本当に絶妙なゲームバランスで
ほとんど苦労する所は無くラストまでスムーズに進行するよ
自分は実機で遊んだ時は進行で詰まった記憶が無いのでミニで遊んだ時の苦労に驚いた
この指摘をすると怒り出す人がいるのでこれ以上は言わないけど ランストの空間把握で戸惑う箇所はそんなに多くないし、慣れると気にならない
最大の難所はやっぱり時間制限ある仕掛けかな
久々にやって心が折れそうになったわ
欠点は戦闘のつまらなさだよね
探索はほんと面白いし世界観も最高 ラスタースクロールのレースゲームはF1でも2車線
子供心におかしいだろと思ってた ポールポジション2は車線ありだけどファイナルラップは車線なくなってたわ
あの辺が過渡期なんかな ヘブンリーシンフォニーどうだっけと思って見てみたら
これはFZEROに近い描画処理してんのかな?
上下起伏もあるし道にブレーキ痕とかの模様もついてたりして
何気に凄いなと >>860
マンセルのやつはアップダウンが無いのよね。
やっぱり、カワサキスーパーバイクチャレンジかなぁ 。
特殊チップも使わずにこのスピード感はやっぱり凄い。
https://youtu.be/lrIonsK541M 長年の疑問だったPWM音源の謎が解けた。相変わらず為になるMDスレ >>877
前から迫ってくる地面の上に乗ってるように見えるポリゴンっぽい壁
どうやってるんだろ
多角形描く機能すらもないよね ハード性能が上がりリアルになればなるほど個性が無くなっていくような
何でだろう
https://youtu.be/KVTPzlyOe6Y 今のメガドライブの技術なら、ストリートファイター3とかでも遜色なく移植できるんだろうか。 >>826
例の人はスーパーハングオンのSprinterが大好きだとコメ返信に書いてたよ
でもサブメロが左右で鳴る曲はチャンネル数が厳しくて何度も作っては失敗してるとか 背景を斜めにして回転させるだけで
あれだけの曲がる感覚を出せたんだから
モード7は繋ぎの技術としては有効だったな >>880
リアルさの極地、実物は誰がどう見てもそのものズバリしかないが、それをイラストにすると書く人によって表現方法は様々
昔のゲーム機はその性能の差によって表現方法は様々だからゲーム機ごとに味があった
性能が上がってひょうげできる事が現実に近づいてくれば表現方法に幅がなくなるのは目に見えてる The Lost World: Jurassic Parkの3D画面がものすごく滑らかに動いてて初めて見た時びっくりした 1P とうとうやったな!ちくしょう、まだふるえがとまらないぜ!
2P おれもだ。すりーでーがめんがものすごくなめらかにうごいててはじめてみたときびっくりした
1P イイッテコトヨ MY BROTHER
2P ソレニシテモ オマエ イツ ヘリノ ソウジュウヲ オボエタンダ?
1P イイヤ オレハ ヘリノ ソウジュウナンテ デキネェヨ! あの手の「ポリゴン+2D方式」のレースゲームで日本語化されてたのはナイジェル・マンセルインディカーくらいかなあ
しかも末期だったのか地味な紹介だった >>867
プログラミング技術が発達した今から考えりゃそうかもね
当時は多分Z80の代わりにADPCM搭載しててくれた方がユーザー的にも開発的にも商業的にも良かったかもね >>826
他人に期待を押し付けるな
自分が見たいものがあるなら自分でやれ
やれないなら黙ってろ 自分で出来ないことを他者に託すのはごく自然な感情であります
そうやって人間社会は成り立っているのです 多分891は奥さんがいないとなんにも出来なくなって出前ばかり取るタイプ >>890
一番の問題点はROMが1つしかない事だから
それを回避するにはカートリッジ上にPCM用のROMを積むか
本体にPCM用のRAMを積むかって事になってしまい結局コストに跳ね返ってくる
現在のMDのサウンド技術はPCM用のRAMが無い所をZ80が頑張って補ってる
結局販売価格の21,000円がすべての根底に居るんじゃないかなと思ってる 現代のプログラミング技術とかプログラミング技術が発達した現代とか具体的になに指して言ってんの?
この言葉聞くと無性に腹が立つわ >>882
VRと同じ構成っぽい気がする
遠景はポリゴンじゃなくBG。コースと敵車がポリゴン。自車はスプライト?
画面は全体の2/3ぐらいしか使われていないから20fpsぐらい出てるかも 勝手移植という海賊版作者は趣味で法を侵してるんだから
それにあれこれやってくれっていうのは共犯では プログラミング技術の発展でハードそのものの性能がアップする事なんて基本無いから >>898
XGMドライバーみたいな事を30年前に思いつかなかった昔の人が悪いよな
それと30年前にもダライアスのメガドラミニ収録版は出来ただろうしファンタジーゾーンの完全移植版も出来ただろう
それをしなかったタイトーやセガが悪い
って事でいいのかな? >>899
>XGMドライバー
これが何なのかよくわからないけどPCMを同時発音する技術は当時もあったでしょう
何にせよ「現代のプログラミング技術」とやらが無いと生まれなかった物じゃないでしょ
そもそも「現代のプログラミング技術」って何なのよ?
って話。言葉そのものに違和感があるんだよ。
何かハードの持っているスペック以上の性能を引き出せるアルゴリズムが2020年代の現在になって発明されたのか? 頭悪いというか視野が狭いな
子供部屋に住んでたりする?
ビジネスてのは予算と納期があるのよ
昔だって時間かければ今と同じことできた
現代のプログラミング技術 ってワードはそのへん全く理解してない馬鹿がわかった風な口聞いてるのが見えてイラッとする
って事だろ
俺はわかるぞ 例のタイトルで途端に雰囲気が悪くなるんで箝口令(NG)ひいてくれ なるほど。
技術力そのもんが上がったわけではないのか。
だったら音質強化のソーサリアンも移植可能だな。
夢があるのはかわらん。 動画やドキュメントなどの圧縮方法とかは年々進化していってるけど
それは? 「メガドライブミニ」について、最早語る事もない
あまつさえその話題を排除しようとするなら
もうスレタイ変えてくれんかね?
詐欺的で不快だわ >>896
レースゲームの処理って考えるの面白いな
地味にMDスーパーモナコGPのトンネル入るとこと立体交差のとこ
好きだった 関係ないだろ
メガドライブ上のプログラミングの事を話してるのに
文章読めない人かな 同人横STGに浪漫はあるがサンダーフォースIIIの方が凄そうに見える
超絶プログラミング佐世保ゲーはオーパーツって話なのでは 今の個人開発は容量が沢山使えるから表現力が上がっただけだろ
オミットされやすいキャラアニメパターンや音源ドライバ、音色データ等が増えるだけでも見た目は変わる 中裕二が作った圧縮プログラムに苦労したとかなんとかあったな >>906
自治を気取ってスレッドが荒れるように持って行きたいんだろうけど結局はお前が不快なスレを読まなきゃ済む話 今更ながらメガドラミニアジアエディションに入ってるヴァーミリオン初めてやったけどいうほど悪くはないな
かなりオバカなところが多いけどw まあ社員がシナリオ書いたRPGなんてツクールと大差ないからなw >>905
>動画やドキュメントなどの圧縮方法とかは年々進化していってるけど
そういうのが最新のメガドソフトに反映されているってのならそういう事だろうな
ただ、挙がっている圧縮技術は最新のハードだから快適に使える技術であって昔のハードで快適に使えるのかは疑問だけど。 現代のプログラミング技術って、その実無制限に使えるロム容量と同義だったりするよね >>899
XGMはメモリありきだから当時その発想があったとしても実現させる事ができなかったとは思う
ROMで4MBを使ったソフトってスパ2ぐらいじゃないかな。それでも売れる見込みがあるからいいけど
maro suzuki氏がYoutubeで配信してる楽曲再生動画はPCMをベースやギターで使ってる場合
使用音階をすべてPCMデータとして持ってるらしいからデータ量も膨大だろうし >>900
MDminiのダライアスで使われたCライブラリに含まれるサウンドドライバー
55khzで1chとか13Khzで4chとかPCMに割り当てられて、MDの弱点だったPCMのザラツキも回避できてる
それでいて68Kの負荷は5%ぐらいらしい 本当にメガドラユーザーの劣等感は見るに耐えない
便所の落書き掲示板の中だけならまだ煽って楽しんでやがるんだと思えるけどつべとかでPCエンジンVSメガドラの動画対決みたいのやってホルホルしてる奴がいるからこいつらマジなんだ…ってドン引き ベアナックル4 プレイしましたか?
ここにいる人はどういう評価してますか
買おうか迷ってる ヴァーミリオンはやっていくと戦闘にうんざりするんだよなあ 此処ぞとばかりに沸いてくる輩が居るが、MDはやはり一定レベルの性能を備えていたという事。容量、納期(=どっちもコスト)の枷が無くなった時、どれだけの事か出来るのか
当時叶わなかった事よ。ACと同じ容量が使えたら、ダライアス迄は作れるって分かったしね
口ばっかの人より、技術者がMDを選んでる >>918
別に俺もそのXGMとやらがたいした事ないと言っている訳では無い
あくまで「現代のプログラミング技術」という言い方に違和感があるだけだ
コーディングのパラダイムは昔と今とでは随分変わったけど、それで開発効率や品質に変化があったとしても
それでハード自体の性能が上がる事は基本無いからな >>923
まあそこは確かに
せめてエンカ率もうちょい低めならなあ >>880
なんかキャラが小さい?
チマチマしてて迫力ないな >>915
おっとシャイニングフォース2の悪口はそこまでだ >>922
打撃音以外とスタンガン警察以外は特に文句無し
良くできてる プログラミング技術はそりゃ上がってるでしょ。GUIとかアイコンとか。
コードにしても入力候補が出たり。
とりわけ話題にも挙がっていたパレット管理はメガドラの品質向上の生命線だから、画面内で使われてる色をリアルタイムですべて拾い出し最適化を検討できる。
ロム焼きも書き換え可能メディアで数秒だろう。そもそも焼かずにエミュレータで検証できる。
時間も金もかかれば回数も限られ、出来る範囲でのみ調整となる。 >>817
実際年末商戦はあきらかにサターンのが売れてたらしい
一ヶ月後のFF7の発表でひっくり変えるわけだが >>922
面数ありすぎて終盤はもういいよ状態、ラスボスもイラつくだけのゴミ
ゲーム自体は面白いし沢山のキャラ使えて良いと思う
終盤の敵本拠地以外はステージのバリエーションはお約束的で安心できるし BN4は確かに長いけど爽快感はあるし悪くなかったな
箱ならクイックレジュームで少しずつ遊べのもあり >>935
いいなあSX、自分はまだOne Xだからクイレジ使えない
けどたいはんのソフトは4Kでフレイ出来るのでマシとは思うけど 長さはファイナルファイト辺りを基準に見ちゃうと無駄に長く感じる
ただ一気にクリアするつもりでなければあの長さで良いのではないかと
この前出た魔界村の探索要素よりは良いかな >>925
同じ考えだよ。プログラム技術は変わらんと思う。上がったのは使えるメモリと開発環境
技術自体は当時からある物を利用してるだけだし >>931
それってプログラムの技術じゃなくて開発環境の方じゃないか?
ROM云々に関しては当時でも32MbitのSRAMカードとかあったりするし、
デバグはCPUのエミュレーターを実機に乗せて命令単位でデバッグできる
今みたいに全部PC上でできるってのは楽ではあるが ここにはパフリウムやったことあるやついないの?
面白いのかな
SwitchとかのDL版として販売してほしいな
メガドラ本体でやるにはソフトの値段高すぎるし >>940
ツイ見る限りでは面白いらしい。ただカートリッジに特殊チップを積んでるらしいので実機以外は期待薄だろうね
圧縮した状態でROMにデータを持っていてそのチップを使って展開してるらしい
それと外部音源も プログラムとプログラミングがごっちゃになってるだろ。
プログラム自体もコンパイラの進化で最適化もあろうが、一番の進化はプログラミング。
当時Windowsの欠片もない時代にひたすら単色の画面でパチパチコード打ってプログラミングしてた頃と今じゃ作業効率が違う。
さらに二ヶ月後リリース、一ヶ月前倒しで前回のマスターアップ版で見切り発車、なんて焦ることなく片手間で10年くらい時間かけて作れる。 >>942
あざす
そんな特殊なもんなんですね
ゼノクライシスみたいにメガドラエミュじゃないやり方で普通に移植されたらいいなあ >>943
言うても俺らの作業効率が上がってもお客さんにメリットない事が多いから昔のコードをメンテナンスする案件も未だに多いんだよな
メンテナンス費用下げられますよとか言っちゃうとそれはそれでこっちが困ってしまうw ワードでNGひっかかってるレスがまだ散見するが
大体は見え見えの釣り針とそれに食いつく攻撃性の高いワード使う厄介信者と予想
それを高見の見物してるスレ建て主と言ったところか・・・ >>948
>ワードでNGひっかかってるレス
どんなワードがNGなの? >>948
スレ立て人も同類じゃない?話題に参加してる風でもないし
>>932
機械的に続けてないでゲサロにしてよ
VS基地外とスレチの話したがる連中って中身おんなじだから >>949
うまい奴は「例の」って言い方で回避してて流石と思ったなw >>950
>スレ立て人
俺もそう思えてお気持ちした >>948
スルーしてるだけじゃないのか、俺みたいに 自己顕示欲強すぎて議論始めちゃうの見るとうんざりするね
ツイッターでやれよと思う >>951
>「例の」
「例の」て・・・
メガドラミニの目玉の一つじゃないか
それに触れる事が出来ないなんて悲しいのう >>953
例の人、例のタイトルみたいなのまでNGぶっこむつもりはサラサラないけどねw
そこはスルーしとるよ
例の(w)ハードの対立煽りは名前でNGで完璧かと
>>954
海外ニキのぶっ飛んだオリジナル作品話は好きだったwあれこそ可能性だと思う もうこのスレでの例のタイトルの略称は
「チベットの最高指導者に似た名前で魚と戦う例の作品」で良くない? まあ言葉狩りでNGするのも面倒だから信者脳の人はコテ付けてね
・対立煽りに反応したくなる
・特定タイトルに尋常ならざる思い入れがある
・議論に持ち込んでマウントをとりたくなる
ひとつでも当てはまったら頼むよ >>944
そこまで多くはないと思う。VRと復刻PS1ぐらいじゃないかな
16Mbitを超えるROMとバックアップの組み合わせはバンク切り替えが入っているかもしれないけど パフリウム買ってよかったと思う出来だった
今の時代だからメガドラで遊べるベルトスクロールアクションだな
面白かったよ >>943
これは失礼。けど、プログラミング技術が上がってもプログラム自体の技術は上がらんでしょ
CコンパイラはSEGAからは出してないし、現在の個人開発はSGDKがメインだろうけど
Cだと逆にMDの細部がいじりにくくなるという欠点もある >>960
大半のレスがそんな感じのスレで言ってもなあ
何を言っても周りは変わらないし自分にあうスレを探した方が早いよ Switchの新しいプログラム言語でメガドラ風ゲーム作れねえかな
FM音源のエミュレートとか出来たら最高なんだけど リマスターとでもいうんだろうか。処理落ち改善版だそうで
海外だけどカプコンも互換カートリッジに乗り出すのかね
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20210524063/ あ、ヨッシーってFX2だったのね
ドゥームとヨッシーがFX2で合っているわ
上の人すまん >>966
処理落ち改善されてるのか
ちょっとだけ興味出てきたわ >>966
これをテラドライブモードで動かしたらどうなるんだろ? プログラム技術で解決したのか
素晴らしいな
スタークルーザーもプログラム技術でもっとスムーズにならんのか サンダーフォースIVも意図的な処理落ち箇所を省いて再販して欲しいぞ >>970
このカートリッジで処理落ちする場面でも処理落ちしなくなると思う >>960
延々とスレチの自分語りしてる輩も追加で
まあスレが落ち着いてからは、相対的におかしな奴の割合が上がるのも仕方ない側面はあるがw 開発環境が良くなった事でプログラム技術自体はむしろ下がってるんじゃないの
当時と同じ容量制限で同じ内容のもの作れって言われても現代のプログラマーじゃできないんじゃない? 最適化技術は上がってるはずだから普通に処理速度も向上すると思うよ
素人が組んだプログラムでもAIが上級者と同等に変換してくれるとか >>1見てるかー?
他に指摘がある通り、お前さんからの反応がなければお前さんも荒らしと変わらないメンタルってこった
折を見てゲサロに避難所作るのもいいかもな >>976
system16版ファンタジーゾーンIIを作る際にはまさに言語やメモリの問題にぶつかったそうだ
結局C言語が載るようにハードのメモリを増設
またスプライトエディタはGBA用に使っていたもので
動作確認も基本的にエミュ
system16現役時代より遥かに贅沢な環境で作られている >>979
新スレで>1おつとか言ってる奴らも
自己レス以外は眼中ないって証左みえみえだしな 何と戦ってるのか知らんけど揉め事なら他所でやってほしいし別スレ立てるならマジでそうしてほしいわ >>981
閉じたコミュニティにしてる自覚がないんだよな
そいつらがVSで「我こそが正義」みたいに縄張り争いしてるから草も生えないわ メガドラの話題で盛り上がってるのが悔しいよう。
いちゃもんつけたりスレ分裂させたりしたいよう。 ちょうどいいサンプル>984飛んで来てたんで
結局>1が話題に加わる様子もなく、ぶち切れ信者の釣り堀になってる状況で立て続けるって対立煽りと同罪だよねっておもう メガCDの12.5MHzCPUって何の為に使われてるの?
メガドラのメインCPUに取って代わる存在として使われるのかな?
もしそうならPC98よりも高速にポリゴン動かせそうだけど >>980
へえ〜そんなことあったんだ、初めて知ったわgj!
某掲示板創設者H氏の切り抜きかなんかで、ミドルウェアに任せられるならそれでいい的な話もあったなそういや Cの吐き出すアセンブラの効率の良さを超えるプログラムを組むのは相当難しいらしいけど
ただWindowsアプリなんかと違ってハードを直接叩くしかない場合なんかはCだと面倒だろうなぁとは思う
ある程度の画面効果は作り出せるけど、市販ゲームのような画面効果を出そうとすると
どこかでインラインアセンブラとか持ち出す必要は出てくるだろうな >>986
完全に肩代わりするのは無理。メガドラ本体の機能はメインCPUじゃないと操作できない
サブCPUで演算した結果をメインCPUが利用するみたいなことはできるけど
メガCDのPCM音源はサブCPUしかいじれなかった気がする
だからフルで機能を利用しようとすると2つの68Kのプログラムを組む必要があるから
機能を使いこなすのは相当な技術が必要になると思う メガCDのPCM音源ってあまり使われなかったのが残念。まぁ大分前にメモリが少ないとは教わったけど
ソニックCDの一部PCM音源のBGMを全てでやって欲しかった 当時において、MDの68000,Z80AとCD側の高速68000の3つのCPUを自在に操れるプログラマなんて
ほとんどいなかったんじゃないかと、何となく思うんだ。 メガCDもだし32Xも足したら
32Xの性能でCDROMも使えたらスゲーじゃんとは
やっぱりならなかったんだよねw メガアダプタでマーク3のソフト刺したら
メガドラのFM音源でアレスタとかできるんじゃないか?
と期待して買った思い出もあったなあ・・・ あ〜16tとかゲームの缶詰てZ80で動作してたのか。
なんかおもりをたくさん出すとすぐ処理落ちするからどんだけ物理的なアルゴリズム入れてんだ?
と思ってたわ >>994
いや32X対応のCDソフトはあったから このスレッドは1000を超えました。
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