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PC-98を懐かしむスレ35【非エロ】
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2020/06/13(土) 06:03:00.45ID:EyK5Trmj0
「PC-8801のゲーム」が「PC-8801mkUSR準拠」を意味するように、「PC-9801のゲーム」もまた「PC-9801VM/UV準拠」を意味する……。
V30からの脱却はあまりに遅く、32bitCPUを要求した頃には、日本のPCゲーム市場は潰えたも同然だった。
PC-9821が享受するべきポリゴン&テクスチャマッピングの流行は、日本ではプレイステーションとセガサターンに実りをもたらした。
欧米PCゲーではなく国産アーケードゲームが、我が国におけるポリゴンゲームの発達を主導したからである……。
さして必然性のないタイトルとともに惰性で呼吸していたPC-9821ゲーム市場は、か細いWindows95ゲーム市場に併合されて、溶けて消えていった。
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2020/06/13(土) 08:06:27.93ID:UUlsFXYn0
「PC-8801のゲーム」が「PC-8801mkUSR準拠」を意味するように
「PC-9801のゲーム」もまた「PC-9801VM/UV準拠」を意味する……。

V30からの脱却はあまりに遅く、32bitCPUを要求した頃には
日本のPCゲーム市場は潰えたも同然だった。
PC-9821が享受するべきポリゴン&テクスチャマッピングの流行は
日本ではプレイステーションとセガサターンに実りをもたらした。

欧米PCゲーではなく国産アーケードゲームが
我が国におけるポリゴンゲームの発達を主導したからである……。
さして必然性のないタイトルとともに惰性で呼吸していたPC-9821ゲーム市場は
か細いWindows95ゲーム市場に併合されて、溶けて消えていった。


どこかの本からのドピペかな
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2020/06/13(土) 09:34:49.21ID:lbF09dP+0
PC-98DO「わいは98も88もできるんやで…V30やけどFM音源搭載しとるんや…」
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2020/06/13(土) 10:39:18.60ID:dxwz9n7Ka
98はエロゲーマシン
エロを制したからX68kやTOWNSに圧勝できた
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2020/06/13(土) 11:31:03.62ID:NijrIRsI0
>>1おつ
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2020/06/13(土) 12:27:58.98ID:f6i5aVhb0
ネットから拾った文章をコピペして悦に入ってる奴が居るのはこのスレですか?
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2020/06/13(土) 13:32:47.92ID:hvzrQ5tE0
私が身につけ、妻や娘を養っている数多の技術は、
全て98エロゲとから始まった。
墓の下まで持っていかねばなるまい。
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2020/06/13(土) 18:05:18.25ID:EEeghOt0a
WIN95でPCが爆発的に普及してから、日本のPCゲーム市場も拡大するかと思いきや、
逆に存在感をなくしていったのが実情で。

ただ、セガやナムコがアーケードでポリゴンに挑戦していたのは事実だけど、
ゲーム機でポリゴンは10年早いと思われていたので、
むしろ任天堂のほうが先鋭的だと思う。
N64は登場するのが遅かったので誤解されがちだけど、
家庭用ゲーム機でいち早くポリゴンに取り組んだのは間違いなく任天堂だから。
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2020/06/13(土) 19:42:19.92ID:Cn3mIH800
win95時代とか和ゲーの名作まったく思い浮かばないね
98、xpと時代進めても糞に染まった三国志と日本ファルコムの臭いRPGしかない
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2020/06/13(土) 20:05:17.52ID:PAwGOodc0
お前は違うかも知らんが、おっさんの話はず〜っとループするもんなんじゃよ・・・
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2020/06/13(土) 20:19:25.49ID:cFh6JZ7E0
そもそもWin95がゲーム向きのOSじゃなかったしゲイツがWindows上でDOOMが動かなくてキレてWinGが登場するまでゲームとかほんと駄目だったからこのお陰で家庭用に移動したかPC98が死ぬまで残ってたかで分かれた感じよ
書いててすげー懐かしかった
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2020/06/13(土) 20:22:27.05ID:ceOf2R5u0
今WindowsがMacに勝ててるのって
ゲームを大事にしたからだと思う
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2020/06/13(土) 20:41:02.21ID:CKrOYPibM
朱紅い雫(1996/5/24)が最後に買った98ゲームだわ
と思ったら、YU-NO(1996/12/26)のがあとだった

1996年の秋には自作機組んだから、そっちがメインになってたわ
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2020/06/13(土) 20:41:45.76ID:r8AU51Wv0
win95あたりのゲームは大体winXPでちゃんと動かないのが悲しい
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2020/06/13(土) 21:00:13.26ID:XuU9qt2Sa
Win95になってから、洋ゲー中心になった気がする。
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2020/06/13(土) 21:10:57.53ID:VQMex/xZ0
自分はエロゲばっかやってたけど
Win95〜98時代のソフトでXPでどうしても動かなくてあきらめたのはF&Cのだけだわ
まあそれもVMware Playerが登場しておおむね解決したが
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2020/06/13(土) 21:12:44.68ID:w4p1tA4l0
エロ紙芝居ゲーばかり作ってるから、日本のPCゲーム界は退化したのじゃ
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2020/06/13(土) 21:22:00.71ID:XuU9qt2Sa
んにゃ、エロゲを作っていて一般向けに転身したメーカーはあるけど、その逆はないでしょ?

単に日本のPCゲームメーカーが、洋ゲーレベルのゲームを作れなかっただけじゃない。
それをエロゲのせいしてはいかん。
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2020/06/13(土) 21:26:58.27ID:pgXYLHqR0
アリスゲーの割れ数は相当なものだったと思うが
30年第一線で持ったし…
技術なんてひどいもんよ
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2020/06/13(土) 21:28:03.62ID:pgXYLHqR0
鬼畜王をTADAの頭の記憶だけで作ってたってのが凄い
system3.xxってBASICやHSPレベルのツールなんだろか
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2020/06/13(土) 21:28:16.10ID:cNELB75xM
>>31
金持ちのボンボンの家で、プリメのMIDIのBGM聴いて感動したけど
今となってはFM音源の方が味があって好き
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2020/06/13(土) 21:30:27.12ID:pgXYLHqR0
Winになってからどのメーカーもそうだったけど
操作パネルのデザインがとにかく醜いんだよな
Photoshopで作るようになったのもあるけど

ようやく落ち着いたのが2010年代になって
林檎屋のAQUAボタンが出たあたりからだ
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2020/06/13(土) 21:37:57.89ID:pgXYLHqR0
>>30
AIの優れたゲームを作れるメーカーは日本にも相応数あったけど
人気ないんだよな90年代は
エロゲ以外だと格ゲー、一本道RPG、ダビスタのような覚えゲー、脳死系SLG、この辺が主力だったし
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2020/06/13(土) 21:41:36.76ID:37L/z6mg0
エロブランドもってるとこがwinでも頑張ってたメーカーだったりする
TGLや工画堂、風雅など 
ただマジでTGL(戯画)はアクション作らなくなって衰退した感じ

俺的には鬼畜王は新ジャンルを開拓したと言ってもいいと思う
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2020/06/13(土) 21:58:16.11ID:pgXYLHqR0
90年代はトルネコとシレンばかりやってたような人もいるけど
元のローグは80年頃に出ていて、これらはそのリメイクなわけだからな…
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2020/06/13(土) 21:58:52.07ID:7MXSpZtF0
新品で買った最後の98タイトルはLOVE ESCALATORか
97年か98年か忘れたが98しかもDOSとはね
かといってこの頃の国内各社の一般ゲーWin版タイトルはUI等操作系最低のダメタイトルばかり
しかもプログラミング的にもWin9xの作法にどっぷりでNT系カーネル環境でことごとく討ち死に
(メビウスリンクがNT3.5x対応だったのが奇跡レベルか)
DirectX等先進開発に必要な情報が全て英語ベースでローカライズ待ってたら取り残されていた感じじゃ?
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2020/06/13(土) 22:12:33.02ID:w4p1tA4l0
エロ・萌えが日本のオタク界を堕落させたのじゃ……

しかしオタクとエロ・萌えは分かち難い
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2020/06/13(土) 22:57:12.77ID:37L/z6mg0
98年は98の年!とか言うと思って何か期待してたら
バザールでゴザールだったでござる
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2020/06/14(日) 01:25:53.29ID:xyLJcPOv0
Win3.1〜98時代はそもそもDOSゲーばっか作ってたメーカーがWin用言語学ぶのに手間取ってた時期で、
ハードもメーカー毎に仕様違ってたし(ハイカラーの15bit/16bitカラーやRGBの順番も決まってないし)、
DirectXで用意されてる機能がドライバーで対応してないこともあったし。

マクロメディア使ったゲームは酷いUIだし、VBだとフリーソフトでバグってるの当り前の出来だし(以下愚痴)。
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2020/06/14(日) 01:29:21.15ID:IaWSviRQ0
directXもセガにノウハウ教えてもらってやっとまともになったってね
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2020/06/14(日) 01:45:41.37ID:4+UQZJOo0
DirectXですらこの有様だったから
WinGはもっと酷かっただろうなあ
>>43
>マクロメディア使ったゲームは酷いUIだし

Windows版マジックザギャザリングがマクロメディア使ってたな
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2020/06/14(日) 01:47:38.74ID:4+UQZJOo0
>>38
トルネコはローグ、シレンはNethackに近いかな
トルネコじゃローグのニンフ互換キャラ出すために本家にはない盗み攻撃もたせたわけだし
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2020/06/14(日) 01:48:02.22ID:4+UQZJOo0
>>46の本家はドラクエのことな
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2020/06/14(日) 01:50:02.10ID:4+UQZJOo0
>>30
>んにゃ、エロゲを作っていて一般向けに転身したメーカーはあるけど、その逆はないでしょ?

アーケードだと日本物産は脱衣麻雀専門メーカーになったしセイブ開発もライデンファイターズJET以後は脱衣麻雀ばかり出してた
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2020/06/14(日) 01:51:38.19ID:4+UQZJOo0
>>39
ちょうどこの時期に東方シリーズが出たけど98離れがかなり進んでたから知る人ぞ知る存在だったな
お陰でヤフオクでの価格高騰
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2020/06/14(日) 01:54:23.73ID:o4+UtY1d0
セイブ開発は今のMOSSじゃなかったかな
雷電が5まで続いていたのにびっくりした
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2020/06/14(日) 02:10:12.06ID:/BmLOSzo0
雷電IVの実写っぽいエフェクトのOPが好き。

98のシューティング 同人とかも手付けたんだがイマイチ名前覚えてねぇ
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2020/06/14(日) 04:04:03.89ID:iJ7FJ+oW0
流石に98でアクション、シューティングやる気にはなんねえなぁ
それは家庭用機の餅は餅屋だ
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2020/06/14(日) 06:09:59.77ID:uO+8grm5d
ギャプラスの移植は良く出来てたぞ
モニター縦置き前提ってのがアレだが
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2020/06/14(日) 08:03:46.20ID:4+UQZJOo0
>>50
MOSSは雷電IIの頃にセイブ開発からの独立組が起こしたとこで、雷電シリーズに直接関わるのは雷電IIIから
>>54
けどアルファシステムの式神の城は当たり判定がおかしくて、当時はこれホントに元キャリーラボかよ!?て思ったわ
その後アルファシステムがPCEのハドソン販売タイトルにいくつか関わってるのを知って、そっちは割とよかったのを思い出したけどさ
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2020/06/14(日) 09:41:06.10ID:RqOPj2010
>>40
まぁ飯島さんも言ってたけど苦労して作ったBURAIが紙芝居エロゲに売り上げで圧倒的に負けて
製作費はこっちの方が30倍くらいあるのにとか言って悔しがってたからな

だからと言ってBURAI下巻をクソゲーにしていい理由にはならんが
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2020/06/14(日) 10:05:12.42ID:4+UQZJOo0
>>56
況や四十八ry
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2020/06/14(日) 10:20:50.26ID:OQSAr+iH0
飯島健男は作風が土田世紀とかウシジマ君の作者みたいなところがあって
単にそれが嫌われてるというだけな気もする
何かのプロバガンダみたいな作風というか、そういう方向のやつ
その割には70年代の重厚なシナリオライターが持ってるものは何一つなく、むしろ薄っぺらい
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2020/06/14(日) 10:27:54.08ID:OQSAr+iH0
ラスマゲのシステムは全く悪くない
後のエロゲのCGモードやソシャゲのカード閲覧モードのアイデアを
ラスマゲの追加ディスクか妖怪版ラスマゲでやろうとしてたから
当時としてはかなり進んでた
モンスター倒すと別ディスクで倒したモンスターの解説が見られるようなモードだったと思う
防御力を上げたければ何度も防御をすれば上がるというシステムも変わってた
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2020/06/14(日) 10:38:01.67ID:OQSAr+iH0
>>56
ドラナイはおまけモードもあったから余計やる気なくしたかもしれんな
自分がやろうとしてたことを…みたいな感じで

絵師は後の女神天国の人でその後エルフと喧嘩別れこそするけど
90年代を引っ張るような存在だったし
相手が悪かった
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2020/06/14(日) 11:02:25.94ID:+T1ANexUM
金かければいいものができるとか、売れるとか妄想するのは実に日本のゲーム業界らしいな
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2020/06/14(日) 11:23:27.93ID:OQSAr+iH0
>>55
ユーカラ(ワープロソフト)とか作ってた人たちは全部出て行くんだっけか?
今はなんかすごそうなポジションにいるような人もいるけど
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2020/06/14(日) 14:32:36.56ID:4Ms3pvb00
キャリーラボは各社の8bit機にC-DOS普及させて、
マイクロソフトみたいな商売は考えなかったのだろうか。

DOS2.11みたいな感じで各社のアプリに抱き合わせて、
広く薄くライセンス料を集める路線で。
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2020/06/14(日) 14:50:22.84ID:oUE/fRAx0
8ビット機に売りたかったら御三家共通起動、共通BASICでもいれとかないと無理じゃね
ハードや根幹のOSを売りたかったら自前でソフトを全部そろえなきゃならん
X68やTOWNS売るために自社ソフト山ほど出してたシャープや富士通のように
キャリーラボにそこまで地力があったかな
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2020/06/14(日) 16:31:49.78ID:RqOPj2010
シャープもOSをハドソンに作らせてたからワンチャンはあったかもしれんが
ハドソンが(当時は)ファミコンで安定的な収入源があったのに対し
キャリーラボは狭い市場で細々とワープロ作ってたのが痛かったかも
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2020/06/14(日) 16:59:20.04ID:iJ7FJ+oW0
昔にそういう考え方はなかったんじゃないの
大企業でもコピー当たり前だったしライセンス商売とか成り立たない
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2020/06/14(日) 20:18:27.13ID:kfFUNTnA0
Win95/98時代にTGLがどうも国産PCゲームのトップランカーになりたかったらしくて、
自社開発、外注、台湾か香港メーカーの輸入と乱発していた(数では国内トップだったと思う)けど如何せんどれも面白くなかった
看板タイトルのファーランドシリーズにすらクソゲーがあった
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2020/06/14(日) 20:28:45.08ID:kfFUNTnA0
>>37
戯画は衰退したんじゃなくて一度解散したんだよ
VGを作ったチームが最後に手がけたのがSS版スチームハーツで
バルドやショコラを作ったのは全然別の人たち
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2020/06/14(日) 20:50:52.94ID:W3moj7Sv0
>>67
グラフィックに引かれてガーディアンズソード 麗しのマナとかやったわ
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2020/06/14(日) 21:50:59.31ID:q7ygUJOka
不倫はいい。
でも、トイレに呼び出して、行為するのは最低の行為だ。
0071NAME OVER
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2020/06/14(日) 22:07:53.25ID:kfFUNTnA0
>>69
おもんなかったですね
音楽がメチャメチャいいので環境ソフトと考えるなら3周くらい回ってありかも知れない
0072NAME OVER
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2020/06/14(日) 22:37:11.76ID:kRRmADBH0
TGLのR2遺跡への道って初期Win95のRPGまだ持ってる
自分がTGLで最初にやったのはゲンカイザー。R2はキャラ移動とかそっくり
ファーランドストーリーは初代しかやってなかったな。ビラなら4作目くらいまで集めた気がする
あっぱれ伝は買いそびれて結局やれてなかった
0073NAME OVER
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2020/06/14(日) 23:38:18.66ID:oufG4dbV0
昔は遊ぶ時間たくさんあったから
高難易度にもたっぷり挑めたよね
仕事辞めたいなあ
0074NAME OVER
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2020/06/15(月) 00:28:10.71ID:c9NY3Y7Qd
>>71
日本のゲームの常識が通じない代物だった
見た目と音楽以外は小学生がツクールで作ったような内容
0075NAME OVER
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2020/06/15(月) 01:24:19.79ID:6HuJmN0k0
ああ、ゲンカイザーってTGLから出てたのか
見た目だけでソニアのエロゲーだと思ってたわ
0076NAME OVER
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2020/06/15(月) 01:41:14.18ID:S3Rhyr5X0
ゲンカイザーのキャラ絵と同じエロゲを戯画?で見たけど名前は忘れた
同じなのか似てただけなのか分からんがビラも持ってたが消失
ぐぐってみたが出てこなかったな
0079NAME OVER
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2020/06/15(月) 06:12:36.51ID:S3Rhyr5X0
>>77
ゲンカイザーのEDロールみて確認できた
TGLだとスチームハーツの2作品だけで、オレが見覚えあった作品ではなかった
(金髪でピンクのバニーガール絵でTGL・戯画のゲームビラだった記憶)
V.Gのエロ絵と似てたけど線の太さとか絵師じゃなくて
メーカーのグラフィッカーの特徴だったのかと思うと
あとleaf移って雫とかだったのね、似てたわけだ
0081NAME OVER
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2020/06/15(月) 08:19:39.65ID:TwZhxEfYr
>>48
ニチブツはトリプルウォーズ外伝出してたけど、フィールドで1マス動いた後間を置いてから連続移動てのを画面が切り替わる度に繰りかえす出来の悪い同人RPGみたいな挙動にイライラした

それと武器や防具が高すぎるし、LPの上乗せにしかならない防具の修理費用も性能がいいものになるとやたら高い
そのくせ敵から貰えるお金は終盤でも大して増えない
0082NAME OVER
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2020/06/15(月) 09:42:34.55ID:ophpCX4Y0
パチンコの抽選システムすら理解できないようなのがプログラマーやってたりするし
国家資格はコボルとかフォートランとかの単語覚えるだけでなんもやくにたたんし
日本は色々おかしい
でも8ビット機触ってた世代が死ぬまではこういうのがずっと続くんだろうな
0084NAME OVER
垢版 |
2020/06/15(月) 09:48:15.43ID:ophpCX4Y0
結局
欧米で普通にやられてるようなオーソドックスなゲームデザインを
日本の奴らは誰一人興味もなかったし
つくろうともしかったし
歴史を知ろうともしなかった
ということなのかなあ
0085NAME OVER
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2020/06/15(月) 11:19:52.25ID:TwZhxEfYr
>>82
いや流石に8bit機世代にパチンコの抽選システムすら知らないてのはいないだろう
森田将棋の森田和郎氏だって21世紀にはサムスピ零のプログラムをやってたわけだし
0088NAME OVER
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2020/06/15(月) 21:02:05.15ID:ophpCX4Y0
>>85
五月陣戦よくやったわ
最後の相手は米長玉で勝った記憶が

麻雀や将棋作れる人は別格でしょうよ
0089NAME OVER
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2020/06/15(月) 21:36:18.80ID:ophpCX4Y0
>>85
裏技や隠しコマンドが先に流行った影響で
確率モノのゲームがあってもリセット技で最大の数値を出せばいいやみたいな考え方だったから
余計そういうのは作られない。
それどころかベット系のプログラムなんて格が下だとか言ってる奴すらいる。そんな時代だったはずよ
ゲーム作る人もゲームやる人も後になってボロが出るけど
0090NAME OVER
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2020/06/15(月) 22:49:37.66ID:U/yAiJDj0
>>88
あれ?セタの五月陣戦って森田将棋がベースだっけ?ちなN64互換基板の3は見たことすらない

その森田和郎がいた悠紀エンタープライズが下請けでナムコの携帯アプリ麻雀ゲー作ってたけど、オマエ牌透視してるんか?と言いたいほど振り込まなくてストレス溜まる作りだったわ
恋姫†無双のパクリながらキャラは良かったしシステムもそこそこ面白かったけどな
0091NAME OVER
垢版 |
2020/06/16(火) 02:15:29.53ID:e9Xe9knh0
>>78
伝説のハガキ職人
どんなエロ漫画雑誌にも居るから同じ雑誌買ったのかと錯覚する
30年以上全く画力変化しない謎の妖精
下手すぎてなぜか目につくから多くの読者に認知されている
おそらく多くの投稿者はなぜこの絵が掲載されて俺のはされないんだと疑問を抱いた

こんなとこか
0092NAME OVER
垢版 |
2020/06/16(火) 02:49:42.30ID:6fjtozs20
現代の麻雀花札オセロ、ローグとwizは根幹や基本データ部分はできてて、
ただ絵や音を変えてるだけ 

俺は一度だけファンロードのオリキャラに乗ったことがあることが
だたひとつのプライドなんだ・・・
0093NAME OVER
垢版 |
2020/06/16(火) 07:20:43.29ID:E44rfyWt0
>>92
うーん…
ファミコンの4人打ち麻雀の頃に
牌山と役判定は既に完成されているのは確かなんだが

残念ながら麻雀はニチブツが消滅した頃からインチキくさいシステムが出回ってる
それこそ100円入れたら天和が出て終わりなんて目じゃないのが。
見抜ける人と見抜けない人がいるというだけで
0094NAME OVER
垢版 |
2020/06/16(火) 07:42:53.20ID:H4KimPVi0
PC8001のシャノアールの麻雀には「今の局もう一回やり直し」機能があったっけ
0095NAME OVER
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2020/06/16(火) 07:54:54.57ID:zccrZtFI0
初期のマージャンゲームは配牌時にPC側は役ができてるって記事は何度も見たな。
0096NAME OVER
垢版 |
2020/06/16(火) 08:01:37.06ID:SP5jQWqM0
麻雀ゲームって
イカサマをプログラミングするの割と難しいかも
捨て牌とか考慮しないといけないし
0099NAME OVER
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2020/06/16(火) 08:34:06.52ID:eFYA7Mthd
ぎゅわんぶらぁはちゃんとしたイカサマ(?)やってて感心した
ゴッドハンドなんか毎ツモ必ず有効牌引いてくるのに
純カラになってるとそこで諦めて終わるんだよな
0100NAME OVER
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2020/06/16(火) 09:04:06.90ID:E44rfyWt0
今のインチキは
元から牌山がなくて、自分の手牌や打牌、判断にメタデザイン側があらかじめ設定した評価値で判断して
ツモや相手ツモ、次の局の配牌が日和見して来るようなシステムかと思われる
天鳳や格闘倶楽部で使われてるようなやつ。ハンゲやMJにはない。

おそらくメタデザインの部分に簡単なAIを使っていると思われる
10年ぐらい前にまったり麻雀というフリーソフトがあったんだが
あれはその根幹のインチキがあるのとないのとの両方でプレイできたと思う
0101NAME OVER
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2020/06/16(火) 11:06:53.70ID:sE+cscaq0
NECのLAVIE Tabをちょっと前に中古で買ったんだけど
どちらかと言えば買うべきではない機種だというのを後で知った
Windows10のタブレットというのを体験してみたくて買ったので実用性という面では別にいいのだけど
0102NAME OVER
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2020/06/16(火) 11:18:13.96ID:jW8MQyn60
お…おう
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2020/06/16(火) 11:37:50.17ID:rM4gzXSlr
>>95
麻雀学園がもろにそのパターン
ただし、何巡目かでのリーチがかかってない場合は当たり牌をツモらないしこっちが当たり牌を切ってもロンしない
この例外として、特定の牌をポンしたら役満テンパイになるパターンがあり
その場合は特定の牌をポンさせない限りはテンパイにすらならない
0105NAME OVER
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2020/06/16(火) 11:40:20.45ID:rM4gzXSlr
>>104に付け足し
だから麻雀学園ではコンピュータ天和やコンピュータの門前ダマテンは絶対に無かったりする
続編や雀國志もしかり

ただしPCエンジン版は全くデザインが違うらしくきちんと手を作ってきてダマテンも普通にしてくる
0106NAME OVER
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2020/06/16(火) 12:36:17.88ID:3mOGRo6A0
初めて麻雀に思考ルーチンを組み込めたのはシャノアールじゃなかったか
シャノアール自身他のメーカーへ思考ルーチンを供給してたようで
光栄も当時はシャノアールのを使ってた

ぎゅわんぶらぁ自己中心派は明らかなイカサマとはいえ思考ルーチンはそれなり
300ほどのパラメーターを細かく使い分けてるとかなんとか
ただ世界最強AI囲碁の作者と同じく、企画者はともかくAIを作ったPGは麻雀のルールはさっぱり知らないらしいが
0107NAME OVER
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2020/06/16(火) 12:53:32.45ID:E44rfyWt0
不完全情報モノとAIは何かと相性が悪い
完全確率モノとも相性が悪い
0108NAME OVER
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2020/06/16(火) 16:14:51.51ID:6fjtozs20
win付属ゲームの上海とかソリティアは一手も間違えずに進めれば
クリアできるように積み込みされてる 
とあるスレで完全ランダムだと思ってる人が結構いて驚いた
0109NAME OVER
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2020/06/16(火) 20:21:57.89ID:ITYC9m5z0
ぐるぐる温泉の麻雀は和了型みたいのが想定されてる感じで
それに従って打つとすんなり和了がれるが
無理矢理チャンタとか目指すと有能牌がまったくこないって感じだった
配牌から和了型を予想するだけのゲーム
0111NAME OVER
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2020/06/16(火) 20:53:38.76ID:/rR/eBX70
>>110
言いたくてたまらないんでしょ、タモリ倶楽部の受け売りなんでしょうけど
ここはそういうスレなんです
0112NAME OVER
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2020/06/16(火) 21:31:03.78ID:RNz1KzPG0
三峯徹はちょっと前の2chならコピペと近い感覚なんよな
あー知らん奴もいるのねって感じでせっかく面白いネタ説明してくれてんのにひけらかすとかひでえ言い方やな
0113NAME OVER
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2020/06/16(火) 23:01:42.04ID:ITYC9m5z0
三峯情報程度でひけらかすとかどんだけ自分が知らなくて悔しかったんだよw
小学生かよ
0116NAME OVER
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2020/06/16(火) 23:43:30.13ID:FWF1V+1K0
>>78はボケてるのに
>>91はなぜ、まず突っ込むことをせず唐突に知識を羅列し出したんだ?
という話なんだが?
0117NAME OVER
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2020/06/16(火) 23:59:52.34ID:D+TJnz+10
ボケ殺しがここまでくるんだからほんと怖い
ちなみにこの人の絵が投稿されない本は休刊するというジンクスがあるくらい人気のバロメーターになってた
0118NAME OVER
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2020/06/17(水) 00:29:38.33ID:PZH2oF0B0
あまり詳しく書くとそんなもんおっさん世代なら常識だわボケと書いて
あまり詳しく書かないとわからんはボケと言われる
板挟み中間管理職気分を味わう俺たちおっさん世代
0119NAME OVER
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2020/06/17(水) 04:10:58.20ID:buVGQPpn0
そうだったそうだった、懐かしいなぁあっはっは

でスルーすりゃええやん
0121NAME OVER
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2020/06/17(水) 08:06:48.49ID:UV+jtmVI0
>>117
投稿しない本はどこでも出てくる三峯氏すらも買わない本ってことだからそりゃ休刊しますわ
0123NAME OVER
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2020/06/17(水) 08:53:01.56ID:zmcgz9y+0
水無月徹の話からなんで三峰徹の話になったんだ?
うるし原智志と士貴智志を間違うようなものだったんだろうか?
0126NAME OVER
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2020/06/17(水) 12:28:53.64ID:WD7HGzI7r
>>106
ツクモが出したシャノアールの人のウルトラ四人麻雀が初かな
同じツクモのオールキャスト四人麻雀は思考ルーチンが殆ど無いに等しく役無しチョンボも割とやらかしてたw

光栄の麻雀大会はPC版は多分シャノアールのルーチンだろうけどSFC版は結構怪しかった
そして雀三國無双はイカサマ無しがウソとしか思えない理不尽レベル

>PGは麻雀のルールはさっぱり知らないらしいが

雀JAKAジャンで配牌時点でテンパイで当たり牌が出たのでロンして人和と思いきや、人和が実装されてないのか役無しチョンボにされたことがあるw
0127NAME OVER
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2020/06/17(水) 16:31:48.92ID:wpjW8Cld0
レンホーか
0128NAME OVER
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2020/06/17(水) 17:01:58.96ID:a9COVUs30
ねぎ麻雀の作者も役をよく知らず存在しない役があると聞いたけど。
八対子だったっけ?五暗刻だっけ?
0129NAME OVER
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2020/06/17(水) 18:36:04.84ID:/Xt6AazF0
ねぎ麻雀は点数計算はおかしいし役満上がるとフリーズするのも麻雀知らないからなのかな?
0130NAME OVER
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2020/06/17(水) 21:22:08.68ID:PZH2oF0B0
おっぱい見せたくないから女の子が全力で拒否してんだよ
0131NAME OVER
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2020/06/17(水) 21:28:08.09ID:fBB5xzIva
脱ぎたくないからイカサマシているんです!というのは新しい視点ですね。
イカサマ麻雀はいけないと言われますが、確かに女の子が脱ぐリスクを考慮すると、イカサマありですね。

プレイヤーが負けても100円払うだけで脱いでチン○○を晒すことはないんですから。
0132NAME OVER
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2020/06/17(水) 23:27:55.34ID:meNW0f/Ma
勝つとイケメンが脱ぐ脱衣麻雀があれば、女PCゲーマーはずっと増えてた
0134NAME OVER
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2020/06/18(木) 00:10:51.12ID:+vJKjJQA0
>>126
雀JAKAジャン
ボス戦の音が好きだわ
いかにもエルフの音屋の曲って感じで
0139NAME OVER
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2020/06/18(木) 08:33:29.31ID:xFQR6Eht0
>>136
ここ見てたらメンゾベランザンあるね
面白そうだったけど動かなかったんだよなぁ
0141NAME OVER
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2020/06/18(木) 10:14:05.66ID:VKpRxFnt0
>>139
ドリッズトのゲームなんてあったんだ。プレイしてみたい。日本語版欲し
0142NAME OVER
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2020/06/18(木) 12:10:27.46ID:tcH0h5Kzr
ドラゴンランスシリーズは何故クソゲーばっかりになるのか
0144NAME OVER
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2020/06/18(木) 13:37:20.86ID:OVUK+iHE0
素晴らしい舞台設定と
完成度の高いゲームシステムと
センスのあるグラフィックで
クソな内容のゲームが洋ゲー
今も昔も変わらないか
0145NAME OVER
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2020/06/18(木) 13:50:39.29ID:nhK8KzVJ0
流石に昔と今を比べて全て同じってのは雑ではある
日洋どっちも進化の袋小路に入ってる感はあるけど
0147NAME OVER
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2020/06/18(木) 13:58:40.72ID:s/iI48/cH
PCじゃねーけどガントレットには惚れ込んだなぁ・・向こうじゃ大抵の機種に移植されてたらしいが
めっちゃやりこんだわ
0148NAME OVER
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2020/06/18(木) 16:02:42.52ID:BG4hiV4f0
>>145
日本はソシャゲかアニメラノベ風TPSRPGばかりで
洋ゲーはオープンワールドTPSかFPSばかりな気がする

steamインディーズを見れば日本のゲーム黎明期以上の多種多様でエッジの利いたゲームばかりなんだけど
数が多すぎて話題にしてもそんなゲーム知らねーよぼけオタクしねとしか返されないという

>>146
80年代シエラゲーは日本人にはさっぱり受けない絵ばかりだったけど
あの濃さが好きだった
0152NAME OVER
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2020/06/18(木) 21:30:18.93ID:qXCsnTVk0
>>142
テクノポリスで矢野健太郎のレビュー漫画あってヒーローオブランスの回はクソゲー全開でヤバかった
名のある英雄たちみたいのが穴に落ちて死ぬ、最初の敵にぶっ殺される(相性があるみ模様)
死者蘇生魔法は一歩歩いたら蘇生不可、レベルアップがない、迷宮から出られない

ファザナドゥの方が楽しめそう
0154NAME OVER
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2020/06/18(木) 23:33:32.94ID:+vJKjJQA0
洋ゲーの豊富なデータは嬉しい
一本道ゲーでないというのも良い
0155NAME OVER
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2020/06/19(金) 06:05:21.38ID:cqAt/3d70
>>148
数日前までやってたitchのBundle for Racial Justice and Equalityチャリティー、5ドルで1750本だから買ったけど
入ってるゲーム(インディーズ)がそんなもんばっかでどこか懐かしい気分に浸ってたわ
0156NAME OVER
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2020/06/19(金) 12:11:24.67ID:Jj2tgqTmr
>>147
国内機種への移植はリンクスとMDだけなんだよなぁ
ガントレットレジェンドやダークレガシーは割と多いんだけど
0157NAME OVER
垢版 |
2020/06/19(金) 14:06:54.00ID:+hPiYN4l0
日本のガントレットって攻略要素を廃されてしまってるんでしょ?
向こうのは1コインでどこまでもいけるように作られてるけど
0158NAME OVER
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2020/06/19(金) 20:46:09.00ID:EFgDbWtD0
PCEのダンジョンエクスプローラー(ガントレットをオマージュ)は
当時人気あってもあまり好きになれなかったが
ガントレットMD版は音楽良くてクエストモードが面白かったのでかなり遊んだ
そこからガントレットシリーズを新旧やるようになった
PC-88の女神転生とか近いものと聞いたけどやったことないな
PC-98にコレ系あまりないがかなり違いはあるが
鍵入手してひたすら階層を進む感覚ではブランディッシュ1は近いかも
0159NAME OVER
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2020/06/19(金) 21:00:04.02ID:tn9IUNsn0
88メガテンはレビューサイトによると勅使ガクッ楚歌対上に迷うそうだ
0160NAME OVER
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2020/06/19(金) 22:29:33.72ID:+hPiYN4l0
ランダムというのが良い
日本のプログラマーは一本道という固定観念があまりにも強すぎる
0161NAME OVER
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2020/06/19(金) 22:33:21.57ID:U3PJuyWA0
やっぱりウィザードリィとダンジョンマスターは偉大だなー
0164NAME OVER
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2020/06/20(土) 01:13:38.34ID:doBKbCxo0
スーパーファミコンですら『ダンジョンマスター』が出ようかという時期に「過去作の続編ではない」と豪語して『ブランディッシュ』をお出ししてきた日本ファルコムの脱落感が半端ない。
その後、『風の伝説ザナドゥ』で自らを辱めていくスタイル。
0165NAME OVER
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2020/06/20(土) 01:16:16.83ID:mzOp9XD90
ブランディッシュは別にダンジョンマスターに比べて劣らないだろ
とても遊びやすい

最近、やっとカオスの逆襲クリアーしたけど、悪意に満ちたトラップばかりで笑うしか無かった
今は初代をソロでプレイしてるけど、カオスの逆襲に比べると、とても素直で遊びやすい
そしてモンスターも柔らかい
0166NAME OVER
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2020/06/20(土) 01:22:35.35ID:doBKbCxo0
ダンマスと張り合うなんて意気軒高でポジティブだなあ日本ファルコムのファンは。
ここの話ではないが、名作RPGの話題で軌跡を持ち出すのも当然ということか。
0167NAME OVER
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2020/06/20(土) 01:29:18.44ID:8ldDhEvQ0
ダンジョンマスターは難しそうで
手を出さなかったことに後悔してる
0168NAME OVER
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2020/06/20(土) 01:35:35.17ID:cZV8euX80
マイトマUばかりやってたが
当時はぜんぜんダメだったなあ
0169NAME OVER
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2020/06/20(土) 01:40:34.21ID:osXR0f5/0
ブランディッシュは発売当時でさえダンマスが流行ってるからってそれ2Dにしてパクんなくても・・・って感じだったな
0170NAME OVER
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2020/06/20(土) 05:39:15.69ID:hO35bkJt0
ブランディッシュをダンマスみたいなどんくさいゲームといっしょにすんなという過激派もいるぞ
ブランディッシュ教を舐めるな
0171NAME OVER
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2020/06/20(土) 06:02:43.56ID:0/GvMXHu0
どうしてゲーヲタは対立煽りをしないと死ぬ病に罹っているのだろう
どっちもそれぞれに面白いでええやん
0172NAME OVER
垢版 |
2020/06/20(土) 06:18:44.19ID:SAQ81r4f0
プラネットバスターと言う浪漫武器があるブランディッシュをなめるなよ
0173NAME OVER
垢版 |
2020/06/20(土) 08:34:20.05ID:yiuPTrgjr
>>164
そして「外注ではない」とビクターやハドソンを暗にdisったイースVは・・・
0174NAME OVER
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2020/06/20(土) 08:44:42.06ID:bn2EnPX60
まぁ、Ys2と3のファミコン版はかなり出来良いんだよ
1があのレベルならもうちょっと子供達にも人気出たかなと
0177NAME OVER
垢版 |
2020/06/20(土) 09:53:40.46ID:dQtw8T1Rr
変にダンマス風にしなけりゃ偽典女神転生も名作になれただろうに
0178NAME OVER
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2020/06/20(土) 10:22:33.87ID:yea7rul20
90年代の洋RPGの多くは
クイックセーブ&ロードをやりまくらないと並のプレイヤーじゃとても進めない難しさなのが嫌
せっかく雰囲気抜群なのに
セーブやロードというメタ行為を行うたびに没入感が削がれる
0179NAME OVER
垢版 |
2020/06/20(土) 10:54:57.31ID:ljvfsAvw0
スーファミは処理速度は遅かったが
ボタンが増えたおかげで
ややこし目のパソゲーが移植しやすくなったな
0180NAME OVER
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2020/06/20(土) 11:27:42.02ID:IN/UNFaxr
>>172
プラネットバスター
惑星をも破壊する威力を持つ剣

昔から思ってたけどこれって試したら自分も死ぬよね
0182NAME OVER
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2020/06/20(土) 15:30:31.21ID:cZV8euX80
8ビットCPUのマシン語でできないものはない、われわれは最強だという驕りだったんだろう
0183NAME OVER
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2020/06/20(土) 17:16:36.17ID:asVVR6340
出来ない事が大きかった時代程 色々な想像力を掻き立てられたのは事実だと思う。
0184NAME OVER
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2020/06/20(土) 17:32:05.04ID:31XTecCV0
>>179
下品な言い方をすれば、カートリッジ小売価格帯が一気に上がったのが大きいんじゃないかな
0185NAME OVER
垢版 |
2020/06/20(土) 18:45:25.91ID:cZV8euX80
>>183
16ビット機まではそれが続いてる
ただソフトの肥大化で処理速度がどうしても遅くなってきていた

>>178なんてまだマシだ
88のT&Tなんてゲームやってるかディスク入れ替えてるかわからないぐらい無茶苦茶だ
Z80-8より性能高いであろう6502や6809ですらもう怪しい
0186NAME OVER
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2020/06/20(土) 18:51:52.92ID:cZV8euX80
シムシティ
マップ1枚の中に4枚分のデータが載る

街のデータ
警察のデータ
公害のデータ
土地価格のデータ

信長武将風雲碌とは訳が違うんだよ
0187NAME OVER
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2020/06/20(土) 19:35:38.92ID:lODMGv6za
ダンジョンマスターは驚異的名作。
ウィザードリィとかをプレイしていてフと思うことを実現している。
テント張って休憩中にモンスターに襲われるとか、
食料はどうすんだ?このミミズみたいなやつ美味いのか?とか。

そういうリアルさを追求すると、大抵はメンドクサクなるだけなんだけど、
ダンジョンマスターはそれでゲーム性を高めているのが凄い。
0188NAME OVER
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2020/06/20(土) 19:38:49.73ID:ih+SYFvV0
8bit機で出たシムシティは
ZX Spectrum
C64
BBC Micro
Amstrad CPC
くらいか。

NESとMSXは開発中止。

激遅なのは間違いないだろうけど、メモリについては
バンクメモリたっぷり載せて、無理やり動かしたところは
見てみたい気はするな。
0196NAME OVER
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2020/06/21(日) 02:38:29.17ID:wKdSXgwU0
土地をいじるだけのモードにテレインエディターとか大層な名前つけて4000円とるとかいい時代だったな
0197NAME OVER
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2020/06/21(日) 04:11:26.30ID:1czDPQiF0
>>195
8MHzとは名ばかりで
熱ばっか食って6809の半分ぐらいの速さしかない
特に、計算のきついのはゲームでもよく止まったから…
0198NAME OVER
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2020/06/21(日) 08:51:09.23ID:r4cHvGoqa
ダンジョンマスターのダンジョンを歩いているときの緊張感は半端なかった。
リアルタイムの進行ならではだよ。
0202NAME OVER
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2020/06/21(日) 11:50:47.68ID:cTiJo9qd0
スーファミのゲームは7800円とか8800円とか高かったイメージしかないなぁ。
0203NAME OVER
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2020/06/21(日) 12:19:21.73ID:V4rfSvNo0
>>198
ああいうリアルタイムの時間で動くゲームってあんまないよね
グリッド移動で止まってるときは敵も見方も止まってるターン性はあるけど
0208NAME OVER
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2020/06/21(日) 13:56:18.39ID:1czDPQiF0
初心会店舗はあの高い価格で店の命をつないでたんだろうか?
あの手の店は何一ついいところがなかった
商店街は滅びて然るべきだったな

他所の3分の1の値段で買い取るくせに店主は買取を嫌がる
そうでなくても子供が集まるのでガラの悪い場所になりやすい
店主は環境にうんざりしてるので変なところでスイッチが入りやすく、最悪子供を虐待して来る
0209NAME OVER
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2020/06/21(日) 15:11:32.63ID:1czDPQiF0
98一般ゲームの全盛期って89〜92年ぐらいまでなんだろうか?
ハードやOSの性能変動が忙しくなってソフトが主役ではなくなって来るのと
コンシュマーに流れるのとで

88は8MHz時代の87年〜89年の終わりぐらいが全盛期だと思ってる
まともなOSも乗せられず、速度も足りずに一気に終わる
0210NAME OVER
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2020/06/21(日) 15:34:21.46ID:Jrdqqv6p0
98一般ゲー最後の大作って何だったかな。
参考までに「英雄伝説IV 朱紅い雫」は96年5月。

この頃自分は、心が完全にプレステサターンの方に向いていたから正直記憶がない。
Windows95のゲームソフトも、国内メーカーからだとシミュレーション系を中心に
多少あったくらいだし。
0212NAME OVER
垢版 |
2020/06/21(日) 16:16:03.98ID:hd6EXZA80
VX以降時代をどう評価するか?
0213NAME OVER
垢版 |
2020/06/21(日) 16:24:17.17ID:vPursZVO0
>>210
偽典・女神転生東京黙示録が1997年発売なんですかどうですかね(小声)
0214NAME OVER
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2020/06/21(日) 17:13:40.66ID:E0VZoau80
やったことないから大作かどうかは知らないんだけど
シュヴァルツシルトGXが1997年7月発売らしいね
0215NAME OVER
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2020/06/21(日) 21:18:10.75ID:2bv41Nvy0
リップスティックアドベンチャーが88年
ドラゴンナイトが89年
このあたりがパソゲーといえばエロゲーとなっていく分岐点だろうな
0216NAME OVER
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2020/06/21(日) 21:58:30.18ID:2bw76Ym+0
工画堂のナンバリングじゃない(NECインターチャネル製?)シュヴァルツシルトはさっぱり分からん
0217NAME OVER
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2020/06/21(日) 22:01:17.01ID:1czDPQiF0
エルフも32bit機で一通りリリースして終わっちゃうけど
たった数年の間で、大手へ売りつけられるゲームを作れるメーカーになってたんだよな
0218NAME OVER
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2020/06/21(日) 22:36:22.81ID:Jrdqqv6p0
>>213
これ知らなかった。
Windowsとの同時展開も見据えているとはいえ、
一般ゲームでCD-ROM専用は、力の入れようを
感じるね。十分大作認定できそう。
0219NAME OVER
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2020/06/21(日) 23:02:49.50ID:sxZC5vSo0
偽典女神転生は手榴弾を99個持って歩くプレイを封印して遊べば面白いな
地下鉄で後ろ向きに歩くと本来通れないポイントを通過できたり、
イベントが発生している場所に地上からではなくトラポートで直接飛んで行くとおかしなことが起こったりするバグがあるが
0221NAME OVER
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2020/06/22(月) 02:15:09.96ID:Qk/Kc78u0
工画堂のマジカルスコードロンがちょっと前の96年12月に出ており、やはりCD-ROM専用だけど、
とてもではないが大作ではないw
作風も絵柄も少年誌の打ち切りギャグ漫画のような投げやりな作品だった
ジャンルはSLGだったのだけど、あのパワードールの工画堂が…と当時唖然とした
0222NAME OVER
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2020/06/22(月) 03:50:04.05ID:RiGveiWD0
>>221
まあ工画堂スタジオは開発チーム違うと全く作風違うのは昔からだし

しかし>>221のマジカルスコードロンってWikiの作品リストに載ってないんだな
0223NAME OVER
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2020/06/22(月) 04:40:39.02ID:Me9Bgq8p0
>>210
英伝3・4,ブランディッシュ1〜2はよかったが、3とVTが残念
自分の中で全年齢一般向けの98最後の大作は英伝4かな…

>>213
ギガテンの記事はわりと驚いたけど、延期したりね…

>>220
YU-NO発売後に剣乃が退社
2000年夏、蛭田が代表取締役の座を下田篤に譲って引退
以降Winゲー(らいむいろ、下級生2、DOS作品のリメイクなど)
2014年〜2017年に権利譲渡、スタッフ独立、倒産
0224NAME OVER
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2020/06/22(月) 06:19:47.99ID:8w2LRSK10
エロゲーメーカーって同人サークルの延長みたいなもんだもんなぁ
0226NAME OVER
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2020/06/22(月) 08:39:09.77ID:28BnGhHw0
ゲームがちょっと売れただけで資産にしないで数千万の外車買っちゃう馬鹿社長とかおるしなw
0228NAME OVER
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2020/06/22(月) 15:48:38.58ID:z5en/jd80
>>226
アニメーターってトレス模写の作業量と
金儲けのスキルだけが突出してる生き物だからな
0230NAME OVER
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2020/06/22(月) 20:59:57.10ID:FRtcpFrEa
エルフって全盛期はプログラマーの給料が業界一だったっていう噂もあるが本当?
同級生で家庭用ゲーム機にも進出して、ゲームボーイにもまさかの参入したのには驚いたけど、
あの任天堂がエロゲメーカーの参入を認めるとは…的な。
あの頃は本当に勢いがあった。
0232NAME OVER
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2020/06/22(月) 22:07:24.60ID:/RWnT6V60
>>230
業界一だったかはわからんが物凄い給料が良かったときいてる
というのも何もしなくてもNECとバンダイからソフトとグッズのライセンス料がバカスカ入ってきてたのであの時に時価総額で任天堂越えたと言われるくらいゲーム業界の覇者だったからまんざら嘘でもないと思ってる
0235NAME OVER
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2020/06/23(火) 00:13:15.75ID:FCTbhr9C0
時価総額ってふつうは株式の時価総額を指すと思うんだが
エルフは株式公開してなかっただろw
0237NAME OVER
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2020/06/23(火) 01:11:32.63ID:ES1fahrH0
元エルフスタッフの話だとエルフ全盛期はFF6出してたスクウェアと同じくらいの売り上げがあったと聞いた
0238NAME OVER
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2020/06/23(火) 01:31:02.58ID:yQ9vpLhbd
給料って一旦あげちゃうと下げるの難しいからなかなか一気にはあげなくない?
0239NAME OVER
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2020/06/23(火) 01:54:43.30ID:x4xxCgM60
そりゃー竹井も勝手に同人出しちゃうし、エルフも訴えるわなぁ
0240NAME OVER
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2020/06/23(火) 02:58:24.96ID:7tJVZbc80
世界で商売してた任天堂が
国内のエロゲ市場より売り上げが下って
ちょっと考えられないわ
0241NAME OVER
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2020/06/23(火) 03:26:48.25ID:BroaqenQ0
時価総額ではなくて年間収益ならありうる
32ビット機をスルーしてポケモンに活路見出す頃だし
0242NAME OVER
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2020/06/23(火) 06:04:33.65ID:VOfZC51j0
儲かってた割には当時エルフのデバッグ求人時給750円だったけどな
まぁそれでもエロゲメーカーの中じゃちゃんとしてた方だけど
0243NAME OVER
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2020/06/23(火) 06:15:32.84ID:cy4+msg50
俺の勝手なイメージだけど、デバッガーってゲーム制作の現場では一番下っ端って感じ
0245NAME OVER
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2020/06/23(火) 11:42:41.70ID:oaFEsMtT0
すまん、俺は聞いた話だったから時価総額はエルフが株式公開したらの仮定の話しだったかもしれん
あの当時は任天堂はSFC末期でキャラビジネスやってないけどエルフの方はバンダイとかがガンガンキャラグッズ作りまくってて凄い収益上げてたのよ
ゲームだけだともちろん勝てないよでも副産物が強かったのよ

>>240
世界にある全てのカジノの総売上が約13兆円と言われる中、日本国内にしかないパチンコの売上が約20兆円なんだよ
世界相手にしてる方が勝つわけじゃない例を挙げました
0246NAME OVER
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2020/06/23(火) 12:55:28.07ID:mq4vgWhs0
>>245
一行目で終わってんだよお前の話は。このガセ野郎が。
0248NAME OVER
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2020/06/23(火) 13:25:07.67ID:FCTbhr9C0
つーても任天堂は1998年3月期の年間売上高4,300億、営業利益1,000億だぞ?
ttps://www.nintendo.co.jp/corporate/release/1997-99/990526a.html

バンダイはたまごっちのときですら年間売上高2,900億、その前後の営業利益は最高でも年間260憶
ttp://www2.kaiyodai.ac.jp/~kurokawa/lecture/im/m/09-im03-2.pdf

バンプレからの版権料をどう積み上げても任天堂には届きそうもないが
0249NAME OVER
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2020/06/23(火) 13:52:49.28ID:MvBuakGa0
このエルフの時価総額ガーと言ってる奴、もしかして同級生はオープワールドとか妄言吐いてた奴と同じじゃ?
0250NAME OVER
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2020/06/23(火) 14:05:50.28ID:zxU1HNOj0
スーファミソフトの値段の高さが良く言われるけど
パソゲーはもっと前から狂った値段付けていたよなあ
そりゃ売れれば儲かるわ
0251NAME OVER
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2020/06/23(火) 15:12:26.50ID:d5+5q4bh0
三国志14,800円だっけ
信長の野望全国版は9,800円だったかな
0252NAME OVER
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2020/06/23(火) 15:18:46.27ID:ES1fahrH0
電脳学園はコスト400円くらいとか岡田斗司夫が言ってたな
それでオネアミスの借金3億円を軽くペイしちゃうんだから
0253NAME OVER
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2020/06/23(火) 15:40:45.59ID:BroaqenQ0
古い与太話楽しいけどな

>>249
匿名掲示板でいちいち特定するのは無駄な労力だと思うんだ
それができるのなら10年ぐらいへばりついているコピペ荒らしは全部死んでいる
0254NAME OVER
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2020/06/23(火) 15:45:28.89ID:BroaqenQ0
>>248
その頃はポケモンや64でV字回復して全体がITバブルに入る頃だし
バーチャルボーイで失敗してる頃はどういう状況だったんかなって
0255NAME OVER
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2020/06/23(火) 16:24:40.65ID:FCTbhr9C0
>>254
ちったあ頑張ってぐぐれ
ttps://pc.watch.impress.co.jp/docs/article/970514/nintendo.htm

前期比から計算すると1996年3月期の年間売上は2,978億円とわかる
0256NAME OVER
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2020/06/23(火) 16:45:33.49ID:atqI9EE+r
パソゲーのスーファミやPS移植とかで絵やフォントが引き伸ばされる感が最後まで受けつけなかった
あれはTVに合わせるから仕方ないのだろうけど
0258NAME OVER
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2020/06/23(火) 17:59:56.31ID:BroaqenQ0
>>255
カセット牛耳ってるからやっぱ規模デカいな
暇な時にどっか行って古い四季報でも漁ろうかと思ってた
0259NAME OVER
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2020/06/23(火) 18:08:26.22ID:BroaqenQ0
マンション会社が5万本規模のゲームひとつ産み出せるとどれぐらい儲かるんだろ
0260NAME OVER
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2020/06/23(火) 18:23:48.33ID:pDUo9Ip/r
>>252
エロは会社を救う
0262NAME OVER
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2020/06/23(火) 18:53:58.53ID:BroaqenQ0
マスターアップして1個のパッケージ商品作るコストが400円ってことだろう
0264NAME OVER
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2020/06/23(火) 19:04:06.20ID:5NubB2GR0
>>256
オレも移植ってどれもいまいち
解像度低い、文字が劣化、音源違いは多少仕方ないにしてもアレンジ下手、原曲使わず
完全ベタ移植でパソゲー版のままだというものがほとんどない
0265NAME OVER
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2020/06/23(火) 19:24:00.48ID:0/ABhxjja
同級生は複数のストーリーを同時並行的に進行させることができるオープンワールドの先駆けだ。
時価総額くんと一緒にされては困るから久々に登場したぜ。
0266NAME OVER
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2020/06/23(火) 19:46:10.83ID:BroaqenQ0
誕生のSS版
追加曲は嬉しいが全体的には醜い仕上がりだった…
0267NAME OVER
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2020/06/23(火) 19:50:08.74ID:BroaqenQ0
>>262続き
資材コスト 1箱500円
実売価格 6000円
小売店の取り分 ?
問屋(コーエーやソフトバンク)の取り分 ?

ぐらいで5万本だろうから…
0268NAME OVER
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2020/06/23(火) 20:28:12.08ID:B8sciC7e0
>>264
昔秋葉のゼットで売っていた PCエンジンのデッドオブザブレインとか声が追加されたはいいけど
解像度が低すぎて見れたものじゃなかったな。
TV出力出来たTOWNS MARTYとかドットが潰れてたけどやっぱり元の画質は高かっただけに
マリンフィルトとかグラフィックは綺麗だった。
0272NAME OVER
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2020/06/23(火) 21:58:47.78ID:BroaqenQ0
納期があるし製作者が関わったり関わらなかったりだから
どうしても出来にバラつきが出る
0273NAME OVER
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2020/06/23(火) 22:25:27.52ID:atqI9EE+r
デッドオブザブレインとライフ&デスが何故かごっちゃになる
0274NAME OVER
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2020/06/23(火) 22:33:29.73ID:BroaqenQ0
ウイポやクラシックロードもこの頃だよな
和製のぬるめなSLGが充実してた時期だった
0275NAME OVER
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2020/06/24(水) 08:24:34.57ID:EQpN4/MPr
>>274
ウイニングポストやクラシックロードといった競走馬育成ゲーの元祖ダービースタリオンが最初に出たのはファミコン
SLGもコンシューマの影響を受けるようになってきてたなー
0276NAME OVER
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2020/06/24(水) 12:35:14.05ID:wHTUSkR70
MSXパーフェクトカタログが2020/5/28に出たから
PC98パーフェクトカタログもそのうち発売されるかもしれん
0277NAME OVER
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2020/06/24(水) 12:40:24.36ID:NVTXXPGir
ここの人たち皆パソコン通信からやってたの?

ワシは96年に28kモデム買ってジャストネットでインターネットデビューしたのがスタートじゃった。それ以前のことよーわからん
0278NAME OVER
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2020/06/24(水) 13:35:13.96ID:aXnWrHvm0
89年ころにゲームセンターあらしの作者がログインであらしのキャラ使って「ゲーム飽きたけど音響カプラでパソコン通信最高〜」みたいな漫画描いてて
パソコン通信の革新性よりもあらしがゲームに飽きたってことが子供心にショックだった
0279NAME OVER
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2020/06/24(水) 13:46:45.58ID:mc3lTRvT0
俺は当時から陰キャだったから
モデムは持ってたけどパソコン通信やらなかった
友達がパソコン通信でダウンロードした?同人ゲーム貰って遊んでたな
0280NAME OVER
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2020/06/24(水) 13:51:39.58ID:FCF2aoJg0
大学時代に東京BBSやゲーム系の草の根ネットでパソ通やってたよ。オフ会にもドキドキしながら参加して楽しかった
0281NAME OVER
垢版 |
2020/06/24(水) 14:33:54.95ID:suDqGnked
長距離通話高すぎてパソコン通信何ですかそれはの地方民
0282NAME OVER
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2020/06/24(水) 15:50:48.69ID:JpBP7c5cr
昔は長距離電話高かったよな
公衆電話でテレホンカード使うと
2,3秒に1度数くらいの勢いで減ってく
0284NAME OVER
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2020/06/24(水) 16:17:17.89ID:VUaNsW6A0
コロコロコミックの付録についてきたテレカ上に同じサイズで貼るシールがあって…
それを貼って使ったところ、穴が開かなくてずっと使えてた
ガキだったから犯罪の意識が薄かったし、付録シールを使ってたら穴が開いてないことに
しばらく経って気付いた。昔友達が偽造テレカ持ってたがそれと原理はたぶん一緒
ホント悪いことしたなとは思ってる
0285NAME OVER
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2020/06/24(水) 16:18:41.95ID:VUaNsW6A0
テレカって今ではもうほとんど使われることないだろうけど
駿河屋などでゲームやアニメのテレカをよくみかけるがいい値段ついてるんだよな
たぶんテレカ用にしかイラストが描き下ろされてないからだと思うけど
0286NAME OVER
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2020/06/24(水) 17:39:23.15ID:n0NjK1mia
少年ジャンプの最盛期にジャンプキャラのテレホンカードを希望者全員にプレゼントするという豪快な企画があって、
花の慶次テレホンカードをもらった覚えがある。
0288NAME OVER
垢版 |
2020/06/24(水) 18:22:17.07ID:VIVBvr3y0
俺友人とエロ漫画雑誌にはがき投稿してテレホンカード貰ったわ。
消費する事には抵抗なかったが 絵柄がアレ過ぎて使えなかった思い出。
0291NAME OVER
垢版 |
2020/06/24(水) 19:29:11.52ID:yoiK+gfV0
炎のコマとかエレクトリックサンダーで株価爆上がりとかするんダロウカ
0292NAME OVER
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2020/06/24(水) 21:08:22.46ID:TsvugTmC0
>>278
あの作者、意外と多作なんだけどあらし以外はほんとゴミというか話にならないレベルの漫画しかないんだよね
0293NAME OVER
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2020/06/24(水) 21:46:11.49ID:FiyVtJMI0
あらしも初期以外は・・・
何時までインベーダーやらやってんだよとなってしまってたな
0294NAME OVER
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2020/06/24(水) 21:51:33.74ID:pboNEl6B0
そんなことはないだろう
ディグダグ・ギャラガをやらなかったぐらいじゃないの
ゼビウスはこんにちはマイコンで一応出てくるし
0295NAME OVER
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2020/06/24(水) 22:28:47.88ID:o8HE5QmL0
後に物静かで知的な感じの人と知った時は驚いた
自分でゲームを作ろうとしていた奴は
すがやみつるの入門本を持っていたな
0297NAME OVER
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2020/06/24(水) 23:13:25.64ID:wixWkV140
すがやさんは、児童向け、少年向けマンガが受けなくなってきたら、
大人向けのマンガで読む××とか、マンガで学ぶ○○みたいな
実用書にシフトして、堅実に稼いでいたみたいだね。
0298NAME OVER
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2020/06/24(水) 23:51:36.22ID:pL3khoBV0
>>295
俺はログイン別冊のファミコン攻略寄せ集め本の末尾に載ってたファミリーベーシックプログラムに触発されて98にシフトしたなー
タイトルは忘れたが、後のファミコン神拳メンバーが別名義で書いていて今残っていれば初期ファミコンゲーについての堀井雄二のレビューとか貴重な資料になってたと思う
0299NAME OVER
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2020/06/25(木) 01:50:08.64ID:mbi+JY8o0
あらし、TVアニメが82年の放映で「インベーダーとかもうゲーセンにねーよ」で子供達にうけんかったんだっけか
で、打ち切りと
0300NAME OVER
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2020/06/25(木) 02:54:52.15ID:Avqs/eAd0
すがやみつるはF1雑誌で小説を書いていたこともあったな
その時点で「何してんねん」だけど内容がひどくてもっと「何してんねん」だった
0303NAME OVER
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2020/06/25(木) 06:23:47.84ID:ZiEo6/TK0
非エロスレで聴いても答えないことにしてるし、調べればすぐわかるから釣り
0306NAME OVER
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2020/06/25(木) 06:37:04.06ID:UkVztbKt0
同級生OW君なんぞの相手はしてたのにスルーはちょっと可哀想な気もする
0309NAME OVER
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2020/06/25(木) 07:26:40.66ID:JDd+U4pAa
同級生はオープンワールドということを認めたくない了見の狭い人でも、
ルナティックドーン2がオープンワールドというんは認めますよね??
0310NAME OVER
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2020/06/25(木) 07:49:23.57ID:g3rNOf8Q0
移動すると確定で1時間経過するオープンワールドw
お前の脳みそを医者でオープンワールドしてもらえよw
0312NAME OVER
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2020/06/25(木) 08:06:45.97ID:sovQUDYjM
>>309
ルナドン2がオープンワールド?笑わせるなよ
アレがオープワールドならブルトン・レイもオープワールドだわ
0314NAME OVER
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2020/06/25(木) 10:52:40.39ID:0iPLdFLgr
具体的な定義が無いんだから名乗ればオープンワールドだよ
ルナドンは一度でも名乗ったのかい
0316NAME OVER
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2020/06/25(木) 11:35:33.87ID:Zxia0AjV0
ドラゴンバスターかな? デコデコデコ(方向転換の間)デコデコデコデコ ドゥーゥン
0317NAME OVER
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2020/06/25(木) 11:49:24.48ID:sw7MAH7s0
コロコロアニキでゲームセンターあらしまたやってたよ。吉崎観音とコラボして大丈夫かなと思ったら全然話題にならず大丈夫だった
0319NAME OVER
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2020/06/25(木) 12:38:20.11ID:FlB6UPMNF
世間一般のオープンワールドの元祖はシェンムーで一般的になったのはGTA
それより前の作品ではしりとして名前のあがるのがゼルダ
同級生があがるのはこのスレだけ
0321NAME OVER
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2020/06/25(木) 14:48:07.79ID:ekdxqc5i0
シェンムーが元祖とか同級生より過大評価だわ
単に見た目が似ている程度だよ
0322NAME OVER
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2020/06/25(木) 15:28:10.32ID:qRJpPODG0
オープンワールドゲーの共通点は
つまらないことくらいか
0323NAME OVER
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2020/06/25(木) 15:32:09.35ID:g3rNOf8Q0
狭い町内で特定の時間に特定の場所に行けば100%特定のキャラがいて特定のセリフをはく同級生がオープンワールドw
それはただのアドベンチャーゲームって言うんだよおじいちゃんw
0324NAME OVER
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2020/06/25(木) 16:15:20.83ID:ZiEo6/TK0
同級生の発売後当時に言われてないのだから違うし
>>319が言うように当時から言われたものだけが該当する
オープンワールドの定義が日本ではまた異なる部分もあるのでそこも考慮

オープンワールド(Open World):
舞台となる仮想世界を自由に動き回って探索・攻略できるように設計されたレベルデザインを指す言葉。
定められた攻略手順の遵守を要求されないゲームプレイは、「Sandbox(サンドボックス:砂場・砂箱の意味)」ともよばれる。
この概念が日本に持ち込まれた際、テレビゲーム雑誌では、3Dで構築された風景やゲームプレイを意味する語として「箱庭」と訳されたが、
既に「ミニスケープゲーム」の別称としても「箱庭ゲーム」が用いられていたため、重複による混乱が生じている。
代表的な作品:オープンワールドが一般に広く知られるきっかけになったものに『グランド・セフト・オートIII』

概念が持ち込まれた時期=3Dゲームの時代、これも定義条件の1つ
0327NAME OVER
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2020/06/25(木) 17:30:40.80ID:k+rbQffhd
イベント実行中じゃない限りどこにでも行ける
っていうイメージかなあ
オープンなんだし
0328NAME OVER
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2020/06/25(木) 17:57:58.46ID:OaaJhMJU0
グランド・セフト・オートIIIより前のゲームはオープンワールドとは見なされないって話だろ
イベント実行中じゃない限りどこにでも行ける が要素の1つだとしても3Dじゃないゲームはダメってことだ
0332NAME OVER
垢版 |
2020/06/25(木) 18:08:49.76ID:9etj4NHv0
マイトアンドマジックとかブラックオニキス イメージとしてはオープンワールドの気がするんだが。
RPGになってしまうんだな。
0333NAME OVER
垢版 |
2020/06/25(木) 18:28:59.96ID:Wz9TFefcd
98のロボクラッシュは軽量のスプライトが強すぎるという話は聞いたがプレイはしてない
MSXのロボクラッシュはコンプティークの応募企画に応募して1回優勝したけど
0334NAME OVER
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2020/06/25(木) 18:30:37.39ID:y8LyKMMp0
コンプティークのロボクラッシュのコーナー
読んでもさっぱり意味が分からんかった
0335NAME OVER
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2020/06/25(木) 18:42:47.62ID:OaaJhMJU0
元はコンプティークの読者参加企画だったんだが人気があってパソコンゲーム化されたんだよな
応募するのにコンプティークのロボクラッシュのページにある応募券が必要だった
この応募券だけを書店に並べてあるコンプティークから盗んで応募する馬鹿が出るくらいの目玉でもあった
0336NAME OVER
垢版 |
2020/06/25(木) 18:48:52.89ID:fiOv0W3U0
よくある話だーね>付録とかだけの万引き
コンプは買ったら福袋が既に破られてたってのがあったなw
0337NAME OVER
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2020/06/25(木) 19:17:51.91ID:V002b+AZa
WIKIPEDIAなんて確たる根拠のない個人の意見がそのまま掲載されて、
それを自分の頭で考えない輩が事実だと風潮して、
さらにそれがネットで独り歩きしていくからものだからな。
良質な記事もあるけど、当てにできるものではないよ。

オープンワールドの原点と言われるシェンムーも実質は一本道のお使いRPGだし、
影響を受けたとされるGTA3にしても、初代GTA(2D)からあの自由度の高いゲームデザインを実現していたわけだ。

ただ、そう辿っていくと、ルナティックドーン2も自由度の高いゲームデザインだし、
それが初代GTAに引けを取るかといえばそうではないだろう。
0338NAME OVER
垢版 |
2020/06/25(木) 19:23:41.99ID:lwXwYXJu0
ロボクラッシュ98はツインテールパーツを積んだケンタウロス型でくるくる回るのが最強と思っていた。
0339NAME OVER
垢版 |
2020/06/25(木) 19:35:37.36ID:uN8GE9Yg0
コンプの読者参加企画は意味わからんものばかりだった
ニコマートの絵を使った推理ものもあったな
0341NAME OVER
垢版 |
2020/06/25(木) 20:01:23.22ID:HNNMPZnX0
>>317
アーケードゲーマーふぶきのマッチョモンスターおじさんが公式であらしなんだよな
作者認定の
インベーダーキャップをパロってパックマンパンティにしたのにバンナムに訴えられて
パッションパンティとかいう意味不明な名前にされたせいでなぜ突然あらし?という悲劇
0342NAME OVER
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2020/06/25(木) 20:06:12.44ID:7tWd0au6H
観音は同人誌でもコンシューマハード扱うBIT FIGHTERとか書いてたもんな
今でいうネプチューヌ的な
あれも22年も前か
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2020/06/25(木) 20:44:20.51ID:te79/4d40
>>334
まず向こうのボードゲームやってないと理解できない
その上で投稿者忖度がある

日本人社会に住む限り
ドラクエのちからやすばやさも理解できないで一生終わるように社会が作られてるんだ

無知を作る構造が憎いわ…
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2020/06/25(木) 22:17:47.80ID:SFDbXQ+t0
>>299
リアルタイムでアニメ見てたが近所のゲーセンにはインベーダーもディープスキャンもあったし旧ラリーXもあったよ
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2020/06/25(木) 22:35:48.51ID:Wx/wik7V0
当時素人プログラミングでフリーの音源ドライバー使ってて、
それがPCMデータをメインメモリに置く仕様だったけど、
EMSやXMSメモリに置けたらなぁと切実に思ってた。
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2020/06/25(木) 22:41:40.26ID:V002b+AZa
ディープキスがあったのかと思った。
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2020/06/25(木) 22:48:43.49ID:te79/4d40
>>348
50円で白黒インベーダー置いてある店あったな
パックマンやギャラクシアンもまだ第一線だった

>>299みたいなステレオタイプな性格の奴って
仮に高齢だったとしても
自分の過去の記憶を書き換えてしまうのかなーって
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2020/06/25(木) 23:15:36.56ID:0B0iKviJF
アニメは1年予定だったんだし打ち切りは間違いないが、すがやみつるのいう「アニメであらしは終わった」はちょい違うだろうな
原作も後期マンネリだったわ
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2020/06/25(木) 23:18:20.90ID:SFDbXQ+t0
>>335
この当時は読者参加型ゲームが流行ってたな
コロコロコミックや週刊少年ジャンプでも一時期やってた
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2020/06/25(木) 23:19:57.27ID:SFDbXQ+t0
>>353
ゲームセンターのゲームが出せなくなった事情もあるんじゃないかな
後にがんばれキッカーズの作者が電脳ボーイを描いてて1話はセガR360だったが2話以降はコンシューマオンリーになった
0356NAME OVER
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2020/06/26(金) 00:29:45.42ID:WZOukifL0
ゲーム筐体にお金入れること自体が描けなくなった とかそんな事書いてなかったか。
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2020/06/26(金) 00:32:01.47ID:v8hr0Qq90
>>325
公式ページにオープンワールドゲームに大きな影響を与えたみたいなことが書いてある
3Dじゃないという以外は、オープンワールドに限りなく違いゲームだと思うわ
ジャイアントが家族で生活してたり、モンスター同士が殺しあったり、生活臭が感じられるのよね
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2020/06/26(金) 00:44:48.70ID:oqHY+iZC0
ウルティマはオンラインでも5〜6辺りからほどんど進化してなかったがオープンワールドと言っていいくらい自由度高かったからな
同級生=オープンワールドの彼はどういう内容をオープンワールドと認識してるんだろう・・・
0359NAME OVER
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2020/06/26(金) 00:48:08.14ID:WZOukifL0
ウルティマオンライン 懐かしいPKとかこの作品で知ったわ。
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2020/06/26(金) 01:34:26.71ID:1gA6CrUW0
PC98Vmでもガチャンガチャンうるさくて進行も遅そうだったなあ
ウルティマのXとかは…
0361NAME OVER
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2020/06/26(金) 02:39:40.76ID:FW95e2Z+d
みんなオープンワールドの話なんかしなきゃいいのに。
同級生君に話題を与えて喜ばすだけだよ
0362NAME OVER
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2020/06/26(金) 03:55:01.96ID:1gA6CrUW0
85年秋 98Vm発売
98年夏 Windows98発売

だいたいこの辺か?98Vm以降やDOSの時代は。
で、エロゲが89年〜97年ぐらいまで、
一般は85年〜94年ぐらいまでになるんだろうか?
0363NAME OVER
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2020/06/26(金) 04:41:53.06ID:phuXbnOhd
なんで95年以降に出た一般ゲームを無視するんですか?
ラストガーディアンもブランディッシュ3もアマランス4も切り捨てるのは何故ですか?
0364NAME OVER
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2020/06/26(金) 04:46:30.48ID:pThJ5K9r0
本線以外のクエストがたくさんある
もオープンワールドの条件?
0365NAME OVER
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2020/06/26(金) 05:01:09.83ID:pWNi79No0
ラストガーディアンは1も2も素晴らしかったな
半同人サークルみたいのが作ったんだっけか
0366NAME OVER
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2020/06/26(金) 05:02:44.90ID:IgJIT7Ax0
ここからはファーストクイーン4について語るスレになります
0369NAME OVER
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2020/06/26(金) 08:15:01.08ID:S2wwL9uL0
95年はまだそこそこ一般ゲームあったと思う
俺が買ったやつだけでも
太閤立志伝2、無人島物語2、銀河英雄伝説4EX、アマランス4、ウイニングポスト2plus、三国志5
96年になると全然だね
0373NAME OVER
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2020/06/26(金) 13:54:42.76ID:wnxhOddh0
維新の嵐に始まるリコエーションゲームは
かなり自由度が高い
同級生は好きだがゲームとしては維新の方が先進的だったかな
0376NAME OVER
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2020/06/26(金) 14:36:20.66ID:IgJIT7Ax0
大航海時代は名作中の名作だわ
ジパングで儲けてさぁ帰るかって時に嵐や疫病や海賊に遭い
死にそうになりながらリスボンの灯が見えた時はマジで涙出てきた
0377NAME OVER
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2020/06/26(金) 14:40:35.76ID:+xOVQsJDr
円丈が大航海時代と比較してたのはパイレーツだっけか
大航海時代は遠出した時の曲が好きなんだよなぁ
0381NAME OVER
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2020/06/26(金) 17:09:39.26ID:LoHXSxws0
大航海1しかやったことないが面白かった
でも操作性にかんしては評判悪いみたいだな
IIIにいろいろ記憶が上書きされてしまったが…
0382NAME OVER
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2020/06/26(金) 18:27:23.30ID:42xTtGHO0
パイレーツ!は面白いうえにカリブ海に詳しくなる良作だが、銀の輸送隊と宝船(マニュアルプロテクト)がうっとうしい。
0383NAME OVER
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2020/06/26(金) 18:38:56.75ID:kwlCgeSR0
大航海時代は2はマルチ主人公なので一人で全部頑張れな1に比べるとなんか自由さが足りない
0384NAME OVER
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2020/06/26(金) 19:57:19.64ID:yNcy6NWca
リコエーションゲームはオープンワールドの先駆け!
太閤立志伝やプロジェネターもあるよ。
プロジェネターは98にしか出ていない傑作だ。
0385NAME OVER
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2020/06/26(金) 20:23:52.87ID:zWHzJGLo0
大航海時代オンラインもシナリオクリアするまではそれまでの作品やってるなら楽しいとは思う
別に人絡む必要も無いしな
0387NAME OVER
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2020/06/27(土) 00:39:12.51ID:MPwuB21S0
今思えばこの時期のって歪んだゲームばっかだったんだなーって

家庭用は広告業界に汚染されてたし
パソゲーは比較的自由だったが時間経ったら結局染まってしまった
0388NAME OVER
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2020/06/27(土) 00:42:44.08ID:rd/TWLL20
大航海時代Online、初期はやってたな。船旅と海戦は楽しめた
ベンチマーク動かすのもちょっと面白かった

似たようなスマホゲーに大航海ユートピアってのがあるけど
特にコーエーテクモは関係ないがなかなか似ている
0389NAME OVER
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2020/06/27(土) 00:43:51.58ID:MPwuB21S0
ジャンプだの角川系だのファミ通だの
どこの雑誌もろくな記事書かねぇ
こいつらの操り人形になってくれる奴だけが読者

今も昔も方向は一緒
あーしねしねしね
0391NAME OVER
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2020/06/27(土) 01:08:11.10ID:OKURCOQO0
50にもなろうって男が喧嘩売られたわ!買ってやる!とか死にたくなるな
0393NAME OVER
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2020/06/27(土) 01:54:24.06ID:MPwuB21S0
>>391
>>392
いつも同じ内容の再放送の割には
華やかな部分しか語られないのもおかしいよ

なんでもかんでも綺麗事並べて生きたいの?
0394NAME OVER
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2020/06/27(土) 02:04:18.13ID:s0o/QR2R0
>>388
ふと気になって検索したらシリーズ30周年で記念HPとかも出来てたんだな
近年の作品は出演者も嘆美になって・・・
0397NAME OVER
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2020/06/27(土) 04:27:57.11ID:MPwuB21S0
因縁つけられて返しただけでここまで単発の集中砲火浴びるかね?
お前らの方が普段の生活で誰かが愚痴ったら発狂してマウント取るようなカス共じゃねーのか?
0401NAME OVER
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2020/06/27(土) 05:00:13.76ID:MPwuB21S0
バカはなんでも聞いてくる
聞く前に考えることを知らない
当然ゲームの仕組みも死ぬまでわからないで
ヨダレたらしながらやってるだけ

死ね
0402NAME OVER
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2020/06/27(土) 05:13:07.77ID:v6HI+Mx70
>>382
パイレーツと言えばピンクショック・・・
1〜2までクリアしたけど3,4やってないな
0404NAME OVER
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2020/06/27(土) 05:46:49.17ID:3SMPEBHer
キチガイはネットで飼っておこう
ネットでも相手にされなかったら小動物や小児に攻撃性を向けるタイプ
0405NAME OVER
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2020/06/27(土) 06:08:06.94ID:MPwuB21S0
>>404
お前みたいなのってレイトショー大好きだもんな
今の日本はそういう教育がなされている
カタワやキチガイのショー見ることで優越感を得るクソ民族さ
0407NAME OVER
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2020/06/27(土) 07:28:55.60ID:N3chhoq60
コロナで派遣切りにあった独身子どおじが腹いせにやってるだけだからそっとしておいてあげて
0408NAME OVER
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2020/06/27(土) 08:16:12.84ID:PNMwDMg/0
今年からクレーム係に栄転したんやけど、
キチ○イを虫と思って対応するようにしたら
驚くほどストレスが減って快適でござる
0409NAME OVER
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2020/06/27(土) 08:49:28.71ID:Na2fnXLD0
>>400
いい歳して漢字の使い方も知らないのね
ゲームばかりしてまともに学校行ってないんじゃないのか?
0412NAME OVER
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2020/06/27(土) 09:03:39.31ID:MPwuB21S0
>>407
こどおじなんて単語リアルで使う奴いたら
後ろから鈍器か何かで殴るぐらい
精神もうボロボロになってるぞ
0413NAME OVER
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2020/06/27(土) 09:06:03.53ID:ATInZ5jr0
あーあ
祟り神になってしまった…
0414NAME OVER
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2020/06/27(土) 09:25:35.31ID:okWjo82A0
こういうのはサーカスのクマさんと同じで
微笑ましくて面白いので
NG登録せずに楽しんで眺める
0421NAME OVER
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2020/06/27(土) 11:26:48.04ID:3fkZ1x9v0
これで50前後(下手したら60近く)って思うと哀れにも程があるな
0422NAME OVER
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2020/06/27(土) 12:31:43.00ID:FaoZoW2Mr
よく休日にホームセンターとかで店員に食って掛かってる暇なジジイみたいな感じなんだろうな
0423NAME OVER
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2020/06/27(土) 12:39:35.32ID:KeQI4QUA0
15回の書き込みでログ見たら、しねカスクソetc.
蚊帳の外から見てもさすがに引く
0424NAME OVER
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2020/06/27(土) 12:39:58.13ID:nN3ZPJnx0
暇だから昔序盤で投げ出した東京トワイライトバスターズをやろうと思ったがディスクが見つからねえ
0426NAME OVER
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2020/06/27(土) 14:56:18.82ID:E7R+PxOJ0
同級生ってエッチなゲームなんでしょ
0428NAME OVER
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2020/06/27(土) 20:23:03.60ID:TUSxoLJIa
同級生とはもうHできないから、今日は女子大生とHしたぁぁぁぁー!
淫乱でH好きな女の子で、オレの下半身はオープンワールドだ。
0430NAME OVER
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2020/06/27(土) 20:31:02.97ID:ATInZ5jr0
こいつ前からいるの?
0431NAME OVER
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2020/06/27(土) 20:36:14.16ID:7YwRa1Vor
レスの程度の低さからいってwizスレかPCエンジンスレの奴だろうね
0432NAME OVER
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2020/06/27(土) 20:37:47.99ID:Jxe9vVOr0
物語の開始設定:宝船と銀の輸送隊

 人生が始まると、わずかな情報でも欲しくなります。例えば、いつどこにスペインの宝船や銀
の輸送隊が到着するかという重要な情報が必要になります。それらの旅程は、毎年変わり、この
マニュアルの中で、年代順に登場します。正確な年を確認して、銀の輸送隊と宝船を間違えない
でください。

 質問に正しく答えれば、将来の出来事も良い方向に向きます。答えを間違えると、将来の約束
のないスタートをしたと警告されます。この忠告をよく胸に刻んでから、出発してください。
さもないと非常に厳しい事態になるでしょう。

------------------------------------------------
貴方の人生にとって、約束のない
スタートをしてしまった。
銀の輸送隊と宝船の注釈に気を付けて
もう一度やり直したほうがいいのではないか?

人生をやり直す
将来の約束のないまま続ける
------------------------------------------------
0433NAME OVER
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2020/06/27(土) 20:40:05.87ID:sy68Q34M0
エロゲーが栄えたのって日本くらいだもんな
まあエロマンガの延長線上と考えれば自然な話ではあるが
0434NAME OVER
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2020/06/27(土) 20:41:26.89ID:Jxe9vVOr0
宝船1560年

クマナ         10月上旬
プエルトカベーヨ    10月下旬
マラカイボ       11月上旬
リオ・デ・ラ・アチャ  11月下旬
ノンブレ・デ・ディオス 12月上旬
カルタヘナ       12月下旬
カンペーチェ      1月下旬
ベラクルス       2月上旬
ハバナ         3月上旬
サンティアゴ      3月下旬
フロリダ海峡      4月下旬
0435NAME OVER
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2020/06/27(土) 20:44:41.30ID:Jxe9vVOr0
銀の輸送隊1560年

クマナ         4月上旬
ボルブラータ      4月下旬
プエルトカベーヨ    5月上旬
コロ          5月下旬
ジブラルタル      6月上旬
マラカイボ       6月下旬
リオ・デ・ラ・アチャ  7月上旬
サンタマルタ      7月下旬
カルタヘナ       8月上旬
パナマ         8月下旬
ノンブレ・デ・ディオス 10月上旬

……これがシド・マイヤーズ パイレーツ!のマニュアルプロテクトの極一部
0436NAME OVER
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2020/06/27(土) 21:24:45.41ID:Jxe9vVOr0
ノートとメモ

 パイレーツ!を知った歴史学者は、目を輝かせました。マイクロプローズの社内で私たちは検
討しているとき、カリブ海の海賊時代を扱ったら途方もないゲームになってしまうなーと思って
いました。しかしながら、歴史的な考証をするにつれ、私たちは新しいタイプのアクション・ア
ドベンチャーシミュレーションを考え出さねばならなくなりました。
 パイレーツ!は、巧妙にアーケード・スタイルのゲームに仕上げられています。航海術、船ど
うしの戦い、刀でのチャンバラ等の全てがリアルタイムで動きますから、すばやく正確ではっき
りした反応や応答が要求されます。このゲームをよく見ると、実際の動作に基づいて作られてい
るのです。
 船の航行制御は、本物の船の舵を取るようになっていますし、船のスピードは、船体の形、装
備、風力によって決まります。難易度レベルを 「海の暴れん坊」 に設定してプレイすると、
風の中に船が入り込んだときに全くコンピュータによるゲームの手助け(易しいレベルでは助け
てくれる)が得られません。風上に向かっての航行や、変化する風をうまく受ける事の難しさは、
きわめて明らかになっています。ガレオン帆船だって設計上タールが塗られている船体にひびが
入ることだってある(大きいことがいつもよいとは限りません)のに気づくでしょう。ガレオン
帆船でベラクルスからハバナへ向い、さらにフロリダ海峡からセント・オーガスチンへ航路を取
ってみてください。何故、数多くのスペイン人船長がその海域で嘆き悲しんだかすぐに分かると
思います。
0437NAME OVER
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2020/06/27(土) 21:25:02.58ID:Jxe9vVOr0
 同様に、チャンバラにも戸惑うことでしょう。動きを直接コントロールするのでなく攻撃や防
御の組合せを選んでやるのです。このフェンシングするために選んだ手段は、スポーツで言うと
ころのエペー、フォイ、サベー(フェンシングで使う言葉)に準じていて、現代的な決闘様式に
なっています。もしも貴方がフェンシングを知っていらっしゃれば、現代の戦い方にそっくりで、
このパイレーツ!でも、剣士はすぐさま襲いかかり、そして再度跳び退くことに気付くでしょう。
 20世紀の今日に生活する私たちにとっては奇妙なことでしょうが、ブカナーズは本気で彼ら
のキャプテン(船長)が先頭になって戦うべきだと考えていました。彼らは、後ろに下がってい
てただ命令するだけのリーダーが嫌いで、自分の首を彼らのために賭ける様な人間を望んでいま
した。生き残った事に対する評価は、個人的な指導力を示すものとなり、白兵戦や船に乗り込ん
で戦う時など、キャプテンどうしの決闘が頻繁にありました。
 このゲームでは、ゲームの流れを作るために、西インド諸島の植民地生活が本来持つ可能性や
出来事を簡略化しました。しかしながら、植民地の港とその社会を、3つの主要な要素:娯楽(居
酒屋)、取り引き(商人)、政治(総督)、を中心に展開しています。最近の発掘と新たに地図上
に記入されたポートロイヤル(1692年に地震で破壊された)では、これが事実であった事を
裏付けています。
0438NAME OVER
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2020/06/27(土) 21:25:12.66ID:Jxe9vVOr0
 ロマンスとか冒険とかいった少しの要素を加味する必要もあるでしょう。結果的には、埋めら
れている宝の地図や悪魔のようなスペイン人やきれいな女性がいないと、絶対に航海は成功しま
せん。実際、総督の娘は政治情報を得るため、重要な役割を演じます。現代でも、ゲームの中で
も、個人的なつながりから得られる秘密情報は重要で貴重な助けになります。
 私たちの選んだ時代を、おかしくお思いになりませんでしたか。最も有名な海賊、エドワード
ティーチ(くろ髭)は、1700年代から1720年代の出来事です。しかしながら、これらの
男達は、イギリス全盛時代の狂想的ななごりで、決して動じることの無い犯罪者でした。彼らは、
ヨーロッパの国々の何処からも容赦されず、戦いで死んだり悪魔扱いされて首つりになったので
す。政治的に陰謀を企てたことや、彼らの将来が黄金に満ちているわけでもなく、ただ一発の弾
丸と絞首刑のロープが必要でした。そんな彼らを、有名な海の荒くれ達やブカナーズと比較する
と、それより優るほどの面白さや魅力もないことに気付きました。
 パイレーツ!は、制作者にとって素晴らしい挑戦的なゲームでした。お楽しみいただけると存
じております。また、このゲームから、新しい人生に向け開かれた明るい陽が差し込む窓を連想
されるよう期待します。

シド・マイヤー&アーノルド・ヘンドリック
1987年4月
日本語翻訳:マイクロプローズジャパン株式会社

『パイレーツ!』説明書P.86〜87
0440NAME OVER
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2020/06/27(土) 21:59:32.89ID:Jxe9vVOr0
Sid Meier's Pirates! - Wikipedia
https://en.wikipedia.org/wiki/Sid_Meier%27s_Pirates!

Gameplay

Pirates! is a single-player, open-world game.

そういえば英語版ウィキペディアがこんなことを書いていたぞ。
0443NAME OVER
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2020/06/27(土) 23:44:41.41ID:MPwuB21S0
>>431
お前みたいなバカってなんでも認定したがるけど
それってわかりやすい仕組みの世の中じゃないと嫌だからだろ?
0444NAME OVER
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2020/06/27(土) 23:49:14.79ID:MPwuB21S0
そろそろ日付が変わる
パイレーツは出た時どこも記事でほとんど扱ってかったし誰もおもしろいと言ってる奴はいなかった
それが後になって手のひらクルクルだからな
0445NAME OVER
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2020/06/28(日) 03:15:45.81ID:Dj+bE+1f0
だっちゅーの♪
0446NAME OVER
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2020/06/28(日) 08:28:32.82ID:DLQb7erb0
劇場版猫侍2では流れ着いた南の島で海賊のことを現地語で「だっちゅーの」と呼んでた。
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2020/06/28(日) 14:33:44.59ID:CjLQpiTk0
製品ディスクを間違えてデータディスクとしてフォーマットしちゃったり
0452NAME OVER
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2020/06/28(日) 14:47:32.99ID:gi0MhbIo0
3.5FDならプラスチック製のケースで持ち運びが楽だったが
5インチFDは一枚単体では運ばず10枚入りケースで運んでいた
0453NAME OVER
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2020/06/28(日) 15:00:08.02ID:EPi7+clFM
5インチは2枚ぐらい挟むやつ使ってたわ
そのうち98ノートが席巻して、3.5インチが主流になったけど
0456NAME OVER
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2020/06/28(日) 15:41:32.79ID:ERKzEPokr
この当時はFDがまだ稀少てほどでもなかったんだっけ?
0457NAME OVER
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2020/06/28(日) 18:14:33.44ID:YWgSUZVra
YU-NOは停滞していたADVにADAMSなる新システムを導入した画期的なゲームだ。
単にシステムが新しいだけでなく、そのシステムでないと書けないシナリオも素晴らしい。

後にセガサターンにも移植されて世の中を席巻したのもよく分かる。
こういうタイトルが出せる98は素晴らしいよ。
0458NAME OVER
垢版 |
2020/06/28(日) 18:24:02.05ID:iov456j+M
ADMSは画期的でとてもいいシステムなんだけど、異世界編がなあ
アレが無いとYU-NOにならないけど
0459NAME OVER
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2020/06/28(日) 19:30:44.91ID:f3WEjJsU0
すなっちゃー
0460NAME OVER
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2020/06/28(日) 21:18:29.43ID:INkC/haw0
えろげのシナリオはどんなに売れた奴でもクソだからw
ちゃんとした小説読んだら理解できると思うよw
0461NAME OVER
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2020/06/28(日) 23:25:47.59ID:Cv+UQEgka
あくまで当時のゲームのレベルとしては素晴らしいということだね。
ただ、ちゃんとした小説を書ける人、あるいは映画やドラマの脚本家がゲームで素晴らしいシナリオを書けるかといえば、別問題なんだな。

小説家が書いたゲームシナリオで高く評価されたのは聞いたことがない(笑)。

『街』とか『428』とかサウンドノベル系はちゃんとしたシナリオを書いている例もあるけどね。

あくまでそのゲームのシステムやゲーム性に合ったシナリオじゃないといけないし、
主人公をプレイヤーが操作するゲーム、つまりほとんどのゲームは、主人公の描写をどうするのかという命題が出てくるから。

小説や映画のシナリオ作法はそのまま通用しないんだお。
0465NAME OVER
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2020/06/29(月) 00:03:36.62ID:ZxBhbdDy0
リバーヒルソフトの作品(推理者AVG)はシナリオがよく練られて解き明かす楽しみがあった

シンキングラビットの作品はめっちゃ難しくノーヒントで解けた人をマジ尊敬する
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2020/06/29(月) 00:09:42.85ID:icAgW0UW0
そもそもゲームにする前提のシナリオとはまた別もんだろう
小説原作のAVGでヒット作が・・・なの見ると
0467NAME OVER
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2020/06/29(月) 00:32:18.32ID:4655GtB40
どうせお前らの余暇の過ごし方なんて
ソシャゲやりつつ
なろう原作のアニメ見つつ
軌跡のPVみつつ
N速あたりでネトウヨごっこ
みたいな感じだろ
テキストみっしり詰まったエロゲやってたほうがよっぽどマシ
0470NAME OVER
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2020/06/29(月) 07:03:34.96ID:F3eK0vyc0
(スマホ持ってない)
(かくしごとBNAオモチロカッタお)
(WIIUでようつべ見れなくなったのヨネ〜)
(何かレスするとよくパヨクって書かれる)
(ヤダ、バレたら仲間外れにされちゃう……)
0471NAME OVER
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2020/06/29(月) 08:49:05.17ID:Kh4yp/de0
OPでフロッピー一枚 システムディスクで一枚 本編ディスクで


ハードディスク欲しかった いまの容量信じられん
0472NAME OVER
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2020/06/29(月) 09:03:27.17ID:lkiGjU6N0
思えばディスク1枚に
MSDOSと一太郎とATOK入ってたの凄いよな
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2020/06/29(月) 12:24:09.40ID:m+mwtVkS0NIKU
三毛猫ホームズの騎士道は今やると人がポンポン死んで忙しいな
当時のゲームボーイユーザーに合わせたんだろうか
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2020/06/29(月) 15:03:31.29ID:jzY+rl9FaNIKU
>>473
DOS/Vが日本に本格侵攻した時、98は漢字ROMを搭載しているから日本語処理が圧倒的に速いということをアドバンテージにしていた。
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2020/06/29(月) 15:10:11.99ID:6zVldLVc0NIKU
漢字変換に関しては文節変換が可能なのが嬉しかったからな
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2020/06/29(月) 15:33:12.87ID:lkiGjU6N0NIKU
>>476
昔の連文節変換のせいで
短い文節ごとに変換する癖が抜けない
思いっきり長文打って変換した方が正確な漢字変換してくれるのに
0479NAME OVER
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2020/06/29(月) 15:38:00.73ID:5upa2DaH0NIKU
当時日本語変換の学習機能切って、漢字変換の順番も覚えたら
ブラインドタッチ&モニタも見ずに日本語入力(書籍の文章だけ見て入力とか)出来るんじゃないかと妄想してた。
0480NAME OVER
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2020/06/29(月) 15:39:47.47ID:uazJhhLFMNIKU
それの方が速いと聞いたことは有るな
自分は今でも自動学習切って、AIに任せてるわ
0481NAME OVER
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2020/06/29(月) 18:26:12.64ID:9geBHaCT0NIKU
DOS/V機が日本国内で発売し始めた頃ってCD-Rが記録媒体として普及した時期?

ソフトがCD-ROMで一般販売は9821の頃かな・・・記憶が曖昧(汗
0482NAME OVER
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2020/06/29(月) 19:13:34.10ID:0pI0fWsCdNIKU
CD-Rが家庭用に降りてきた頃はとっくにWin95の時代じゃなかったか?
なおDVD-R(for General)のドライブ流通は2001年頃から
0484NAME OVER
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2020/06/29(月) 20:21:31.48ID:CdqFvW/p0NIKU
Windows95が1995年11月23日発売
セガサターンが1994年11月22日発売
PSが1994年12月3日発売

多分Win95発売頃にCD-R倍速書き込みドライブを10万で買ったと思う。
0485NAME OVER
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2020/06/29(月) 20:25:19.21ID:dE7YF4Tc0NIKU
正解はどれでしょうか
墜落日誌
堕落日誌
墜落日記
堕落日記
0486NAME OVER
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2020/06/29(月) 20:27:01.26ID:dE7YF4Tc0NIKU
5.2インチFDDドライブにアシスタントが間違えてCD-ROMを突っ込んで
ハマって取り出せなくなるってネタ描いたが実際やったことなかったな
0488NAME OVER
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2020/06/29(月) 21:35:05.93ID:hjWveJIK0NIKU
初めてCD-R買ったのは97年に4万円ぐらいのSCSIだったと思う
自作機組んだのは96年
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2020/06/29(月) 23:13:40.11ID:icAgW0UW0NIKU
98には外付けでMOとCD-ROMを装着したけどMOはともかくCDは殆ど使わず終いだったなぁと
ゲームもこれといったもんが・・・
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2020/06/29(月) 23:33:08.26ID:dE7YF4Tc0NIKU
LOGINとベーマガだけ購読してたが
ゲーム紹介攻略以外にも読み物として全般楽しめた
半分以上知らん間に捨てられてたのはショックだった
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2020/06/30(火) 01:50:32.36ID:QsLKxi130
>>491
ベーマガってそんなに広告多かったっけ?全盛期しか知らんから廃刊前の末期はわからんが
月刊マイコンの方は広告だらけだったが
0495NAME OVER
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2020/06/30(火) 02:44:18.35ID:0WhIdlpaH
ポプコムだったな
サバッシュには全く興味が沸かなかったが
0496NAME OVER
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2020/06/30(火) 03:08:59.75ID:1XNCg3m80
ポプコムはたまに良い記事があるけど
普段は物足りないんだよな
0497NAME OVER
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2020/06/30(火) 04:17:35.11ID:Npu+oz1C0
ずっとベーマガしか買っていなくて、後に他の雑誌を読んでいなかったことを公開したものだったが
あるとき古本屋でポプコムの90年頃〜94年2月最終号までの揃いを見かけて一も二もなく買った
ただその時MTBで来店していて、自転車に積んで帰るということが出来なかったので
家まで1時間の道のりを担いで帰った
0499NAME OVER
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2020/06/30(火) 04:39:53.32ID:4zvO8KTt0
ポプコムは中途半端だったな
コンプティークほどアニオタよりでもないし
ログインほどはっちゃけてもなく
ベーマガほどプログラムが多いわけでもない

ただ80年代半ばの謎記事ばかりのログインの系譜を受け継いでて
90年代に入ってもちょこちょこ謎記事があったのはおっさんからすれば好感触
でも大判になってからはただの劣化コンプと言うか

キャラ立ってるライターがJD加藤とレーニンくらいしかいなかったのも痛いか
円丈はテキストも面白かったけど誌上でE淳叩いててなんか萎えた
0500NAME OVER
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2020/06/30(火) 05:45:10.43ID:Y7kGGv780
くつぎけんいちの絵が好きだったからポプコム買ってたなあ
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2020/06/30(火) 05:59:16.18ID:lZmiiHwsd
ベーマガは半分が広告だったくらいだけど
あの広告群を読むのもまた楽しかった
0504NAME OVER
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2020/06/30(火) 07:57:02.02ID:MXhWY1rK0
>ベーマガ
8bitPC時代の1ページに大量のゲーム広告掲載されてるところと
ナムコゲー移植ラインナップはワクワクしながら見てたわ。
日本テレネットの四コマも好きだった。
テクナート(だったっけ?)は下品でちょっと・・・。

Win時代に入ってからは買わなくなったけど。
0505NAME OVER
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2020/06/30(火) 08:11:53.60ID:raPck5uV0
ベーマガ初期はプログラム掲載とPCメーカー広告とソフトウエア(ハドソン、九十九電機et・・・)
最盛期は山下章氏のゲームレビューメインと電波新聞社製作のナムコ移植ゲームの広告中心だった記憶
0506NAME OVER
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2020/06/30(火) 08:55:29.46ID:oI47ge6M0
>>504
テクナート そんな基板屋あったな おれはあの漫画の絵力好きだったが。
0507NAME OVER
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2020/06/30(火) 10:59:59.97ID:Wk6dX2pS0
テクナートの広告
ゲーメストだけかと思ってた
ベーマガみたいな硬派な雑誌にも広告だしてたんだな
0508NAME OVER
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2020/06/30(火) 11:14:20.20ID:HlYs/TdRd
ポプコムの最終号って全然「これで終わり」って感じがしなかったよねえ
普通に来月号のお便りの募集とかしていた記憶
ディスクステーション18号(コンパイルが和議申請したときの号)は最終号という前提で製作され、スタッフコーナーにお別れの挨拶が多数書かれていたけれど
その後も規模縮小して出版が続行された
0509NAME OVER
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2020/06/30(火) 11:26:47.09ID:Gpi5C1VMM
地方民は、秋葉原のショップの売価広告を見てわくわくしてたんだそ
0511NAME OVER
垢版 |
2020/06/30(火) 12:56:54.68ID:h+5qS+YS0
テレビ神奈川の「大人の絵本」のCM見て、
神戸インターチェンジのとこのアダルトビデオ屋に行ってみたかったりネェ。
0512NAME OVER
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2020/06/30(火) 12:59:20.04ID:/AFP6zyEr
>>508
今どきのテレビ番組の打ち切りみたいだな
0513NAME OVER
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2020/06/30(火) 13:32:45.67ID:dtTRfl1g0
ベーマガどんどん薄くなって悲しかったなぁ・・・

>>508
ゲーメストもそんな感じだったし、いきなり終わり言われたんだろうねぇ
0514NAME OVER
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2020/06/30(火) 13:41:30.31ID:9V4o8FTp0
もしもしピエロか
0515NAME OVER
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2020/06/30(火) 14:01:05.64ID:EUCR7fOv0
ゲームの記事があると学校が買ってくれないからってゲームの記事をなくしたら
一般人が買わなくなって雑誌がつぶれたベーマガの話はやめろよ
0516NAME OVER
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2020/06/30(火) 14:14:01.76ID:E1cXBKXx0
自分も一時期愛読して投稿もしてたけど(採用されたことはない)、
最後の方はもはやBASICの時代じゃなくなってたしね
使いたくても、そもそもBASICが用意されていない
0517NAME OVER
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2020/06/30(火) 14:20:00.40ID:EUCR7fOv0
88やX1なんて投稿自体が無かったのか送れば送っただけ採用されたがなあ
5本くらい送って1つだけ載らなかった奴があったんだが5年後くらいに不意打ちのように掲載されて
忘れてた頃に本誌と原稿料10000円送られてきてびびったわ
0518NAME OVER
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2020/06/30(火) 14:25:59.14ID:E1cXBKXx0
>>517
そんなに原稿料貰えたのか
当時、厨房か工房だったから、貰えたら大歓喜だっただろうな

今となっては、ゲームを完成させて、投稿できただけでもいい思い出
0519NAME OVER
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2020/06/30(火) 14:26:47.91ID:T8EcPsGc0
そういえばムーンミストクリア出来なかったな当時
再チャレンジしてみるか
0520NAME OVER
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2020/06/30(火) 14:28:07.45ID:Wk6dX2pS0
俺ゲーム作ってみたけど
恥ずかしくて投稿できなかった
88とか98だと狭き門だったんだろうな
0521NAME OVER
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2020/06/30(火) 15:18:14.86ID:3V34RvjYd
ゲーメストは本当に突然だったな
本屋行っても置いてなくて店員も入荷してないって行ってて
ある時倒産したとかなんとか聞いた
丸ゲ屋も行ったんだけどなあ
0522NAME OVER
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2020/06/30(火) 15:23:46.77ID:dJN6QUqjK
角川騒動の頃マル勝買ったら完全に中身が別物の三流雑誌になってた時は本気でびびった
完全に詐欺レベル
0523NAME OVER
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2020/06/30(火) 15:28:34.40ID:4zvO8KTt0
ゲーメストはメスト自体は黒字だったらしいが他の経営がうんこすぎた…
0526NAME OVER
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2020/06/30(火) 16:31:51.18ID:Ex0iCpMN0
コンプはまだあるんだから偉いよな 内容は・・・だけど
0527NAME OVER
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2020/06/30(火) 16:38:06.29ID:FLwop8Ppd
ベーマガは途中からVisual BASICの投稿も募集し始めて、
Dr.Dのプログラム講座もやってなかったっけか
その後すぐ読まなくなったので以降のことは分からないけど
0528NAME OVER
垢版 |
2020/06/30(火) 16:50:53.75ID:jW87mEtKd
ベーマガあるある:
マックスマシーンのプログラムリストは字がつぶれて読めない
0529NAME OVER
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2020/06/30(火) 16:56:02.31ID:Wk6dX2pS0
1行しかないポケコンとか
聞いたこともない海外のパソコンとか
よくあんなのでゲーム作れるなって思ってた
0530NAME OVER
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2020/06/30(火) 17:22:27.49ID:ogUOmIqp0
オールベーシックだと88でも98でも動くのがいいね
PAC-WORLDっていうパックマンっぽいのが走るゲーム打ち込んだ記憶ある
0532NAME OVER
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2020/06/30(火) 17:46:52.51ID:kCs1//1xa
雑誌は広告で持っているんだよ。
だから、ログインやベーマガの広告が異様に多かった時期というのは、
PCメーカーも雑誌も儲かってたということ。

でも、それは88と98の全盛期まででWin95になると廃れていったということだね。
0533NAME OVER
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2020/06/30(火) 18:08:09.95ID:SHNIYIvur
スレチで悪いけどMSXFANは休刊の1年前に休刊予告出してラストまでカウントダウンしてた
本体製造終了になっても裏表紙にワープロの広告出し続けてくれたパナに感謝してたな
0534NAME OVER
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2020/06/30(火) 18:14:39.92ID:lULKW/yF0
ずっと買ってたのはログインだけだな
でもツキニカイカンになるちょっと前頃から
ノリについていけなくなった

ベーマガはそれより前に止めたが
理由が思い出せない。チャレアベがなくなったせいかも?
0535NAME OVER
垢版 |
2020/06/30(火) 18:15:38.94ID:V+HQ6ebb0
メストは創刊から全部もってるけど、初期は手探りだったしな
ザナドゥの攻略とかのってるし
0537NAME OVER
垢版 |
2020/06/30(火) 18:27:27.47ID:V+HQ6ebb0
後、初期のはサイズがデカいんでメスト自身が出してたバインダーに入らないという
0538NAME OVER
垢版 |
2020/06/30(火) 18:29:31.82ID:h+5qS+YS0
後期もファミコンのFF1、2の記事乗ってたデショ。メルティちゃ〜ん
0539NAME OVER
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2020/06/30(火) 18:45:52.08ID:Wk6dX2pS0
>>532
月刊マイコンとかIOとか
分厚いくせに半分以上広告だった
でも当時は広告見てるのも楽しかった
何度か資料取り寄せしたし
0540NAME OVER
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2020/06/30(火) 19:07:26.24ID:/AFP6zyEr
>>520
91年夏頃の作品のチェッカーフラッグで98は競争率が高い的なことが書いてあった
確かつぐ美ちゃんのオナラがプッだったかな
0541NAME OVER
垢版 |
2020/06/30(火) 19:09:34.10ID:/AFP6zyEr
>>529
ポケコンどころかプログラム電卓で野球ゲーム作った奴がいたw
俺はブラックジャックもどきかな
0542NAME OVER
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2020/06/30(火) 19:48:59.29ID:+nxL+v1Z0
>>529 >>541
PB-100でパックマンもどきやF1レースもどきのプログラム打ち込んで遊んだ思い出
1行表示でも遊べたけど当時のポケコンの中でも容量少なくてプログラム打ち込む時間が短時間ですんだ記憶
0543NAME OVER
垢版 |
2020/06/30(火) 20:07:48.28ID:JPdvGTFp0
メストは投稿イラストの痛キャプションが最高におもろい
チュンリーのイラストに『ニーハオ!中国4千年の伝統、受けてみる?』
リュウのイラストに『男の目指す道は高く険しく』
恥ずかしくてまともに直視できんのだ
0545NAME OVER
垢版 |
2020/06/30(火) 20:46:04.84ID:kCs1//1xa
>>539
記事もいいけど、広告も楽しかった。
買えないゲームも多かったので、広告だけでドキドキしていたのを思い出す。
0546NAME OVER
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2020/06/30(火) 20:46:41.71ID:0FECl+SN0
>>526
コンプティークって、もうエロ本じゃなくなったの?
0547NAME OVER
垢版 |
2020/06/30(火) 21:09:30.92ID:iTFFwx490
ソシャゲスマホゲーとかの売り込みたいコンテンツを詰め込んだカラーで目がチカチカする雑誌になってるね
艦これのためだけに買ってて他のページはスルーしてる
0549NAME OVER
垢版 |
2020/06/30(火) 21:20:22.18ID:d7XDMyRj0
コンプティークがまだ廃刊してなかったことを知って驚いた
表紙見るにソシャゲ本になってるのかな?
0550NAME OVER
垢版 |
2020/06/30(火) 21:58:07.65ID:9V4o8FTp0
今なんか個人がリンク張るだけで
十分な新作情報サイトが出来ちゃうもんな
よっぽど有用な情報じゃないと金は取れない時代だ
0551NAME OVER
垢版 |
2020/06/30(火) 22:04:04.12ID:I1CH6O3a0
当時は広告が重要な情報源でもあったからなあ
とにかく情報が欲しくて記事も広告も全部読んでた
記事より広告の方が好きだったかも
0552NAME OVER
垢版 |
2020/06/30(火) 22:07:20.30ID:T8EcPsGc0
流石にコンプをフルで買ってる強者はいなさそう・・・
いないよね?
0554NAME OVER
垢版 |
2020/06/30(火) 22:35:42.72ID:JPdvGTFp0
メインログインでサブにポプコムだったな
あとは金足りなくて無理
ジャンプマガジンボンボンキャンディータイムと買ってたし
0556NAME OVER
垢版 |
2020/06/30(火) 23:50:16.85ID:oI47ge6M0
>>517
原稿料まで振り込まれるとかすげーな。

俺はゲーメスト時代は一つも採用されなかったけど
アルカディアに投稿したものは全部採用されたわ どんだけ競争率低いんだよと。
0557NAME OVER
垢版 |
2020/06/30(火) 23:55:01.80ID:GqkoyEE30
>>530
88で機能するROLL命令の横方向スクロールは98では機能しないので注意
98では機能しない命令は他にもいくつかある
0559NAME OVER
垢版 |
2020/07/01(水) 00:30:15.81ID:Lf18eA3n0
大雑把だけど出た後のFalcomのゲームは後期は大体対応してたな TGLもか
イマジニアの洋ゲー移植も 
0560NAME OVER
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2020/07/01(水) 00:31:57.79ID:mw01dg6v0
コンプは昔から角川の実験場みたいなところがある
何が効率よく売れるかマーケティングしてるような部署というか
ただし考え方は一貫して読者寄りではなく
出版業界とアニメ業界の作画方面に常に寄り添う形
0562NAME OVER
垢版 |
2020/07/01(水) 00:33:43.82ID:mw01dg6v0
>>552
プログラミング系以外を全部カバーできる強みはあった
特に攻略記事が強い
TRPG系も強い(黒田やSNEは好きじゃなかったが)
0563NAME OVER
垢版 |
2020/07/01(水) 01:06:01.55ID:mw01dg6v0
コンプはあと5年早く創刊してたらもっとおもしろい雑誌だったかもなあ。
エロ枠で洗濯屋ケンちゃんが紹介された可能性すらある
0564NAME OVER
垢版 |
2020/07/01(水) 01:07:17.35ID:LEuF2AlN0
グローディアは86音源フル対応で気合いの入ったものと
26k音源にしか対応してないへっぽこが混在してた
バイブルマスター2やエテミブルは86の重厚な音で良かったなあ
0565NAME OVER
垢版 |
2020/07/01(水) 01:15:32.21ID:YgSFeCY+H
出て暫くした後はそれなりに対応してたねぇ 対応してない方が少ないのかな
118にDOSで対応!ってゲームはなんかあったのかしら
0566NAME OVER
垢版 |
2020/07/01(水) 01:36:32.90ID:mw01dg6v0
コンプが1980年頃の創刊だったら

寺山、横溝がまだ健在で特集記事が唐突に組まれる
失敗ジャンルと断定されるまで、和製SF映画の推し記事がしつこくある
ガイナックスとはダイコンフィルムからの付き合い
実相寺のエロマンガ好きの話がさらに聞ける、そのうちムスカの声優さんも連れて来る
エロ枠で洗濯屋ケンちゃんの記事をうっかり載せて廃刊危機
ゲーム作家が将来儲かるみたいな怪しい記事を出版・芸能の人が書いている

なんかもう業界紙だよなあ
0567NAME OVER
垢版 |
2020/07/01(水) 01:45:28.68ID:EJtd37xJ0
コンプって最初の頃はジャイアント馬場を表紙にしてたからプロレス特集もあるぞ
0568NAME OVER
垢版 |
2020/07/01(水) 07:17:08.94ID:LEuF2AlN0
>118にDOSで対応

何かあった気がするけど思い出せない…BLACK PACKAGEのゲーム(殻の中の小鳥とか)はSB16のFM音源対応だけど
上で名前の出ているマジカルスコードロンは118対応だけど、このゲームは音楽が全てCD-DAで鳴るので、
118はPCM発声のためのDMA設定にしか使われない

「86音源用のデータが118でも同じように鳴ることを保証してますよ」という意味で対応しているゲームは多数ある
0569NAME OVER
垢版 |
2020/07/01(水) 07:23:05.94ID:NtYch2Ux0
Sound Blaster 買ったけど、98では対応ゲームも少なくてサッパリだった…
0570NAME OVER
垢版 |
2020/07/01(水) 07:51:01.37ID:K/n2P1Gn0
そういやサウンドボードって別売りだったよなあ。
マウスも6,000円くらいしたような・・・。
0571NAME OVER
垢版 |
2020/07/01(水) 07:56:37.95ID:ffRUOeR60
途中からエレコムのエッグマウスがお気に入りになった
大戦略で何個も壊したけど
0573NAME OVER
垢版 |
2020/07/01(水) 09:25:25.28ID:2MaH76fI0
情報ありがとう

手持ちには無さそうだわ…
86ボード実機を今更鳴らそうとしてソフト探してたが
0576NAME OVER
垢版 |
2020/07/01(水) 11:22:37.02ID:Wm1STPlAr
>>574
http://radioc.web.fc2.com/column/pc98bas/n88func/roll.htm
注意:PC-9801では〈左右方向ドット数〉およびN,Yは指定することができません.また,〈上下方向ドット数〉に負の値を指定することはできません.

ROLL命令で横スクロールさせてる88で動くプログラムは、98だと根本的に仕様を変えるか、VRAMのデータを横にシフトさせるためのルーチンが必要。
0579NAME OVER
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2020/07/01(水) 12:02:53.34ID:Wm1STPlAr
>>578
無印でなくてもできない
>>577
それN-BASICじゃね?
0580NAME OVER
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2020/07/01(水) 12:08:23.95ID:GV3lVodVa
>>576
DOS版BASICのリファレンスマニュアルだとハイレゾモードでの数値設定(縦-935〜935、横-1119〜1119)と
PC-9801では〜の注意点が両方記載されているので余計に混乱する
0582NAME OVER
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2020/07/01(水) 12:30:18.38ID:kz2w+wHp0
88に横スクロールはなかった気がする
roll -10で星をスクロールさせてた記憶あるが横にする方法がなかった
0584NAME OVER
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2020/07/01(水) 15:59:23.99ID:CMYW4IosF
86音源対応で好きなのはリバイバルザナドゥ1と2かな・・・
0585NAME OVER
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2020/07/01(水) 16:18:41.24ID:N+TIuoGc0
KAJAのPMDと、KENJIのMSDRV4は118音源に対応してたと思う
F&Cのタイトルも一部対応してた
0586NAME OVER
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2020/07/01(水) 16:52:47.56ID:/Xzmr5XU0
>>568
今更調べてみたら、86音源のPCM使ってるゲームソフトが少ないかったせいか、設定やらフリーソフトやらで後期には118でもDOSゲーは(86互換てだけなら)あんま問題なかったのね
わざわざ苦労する為に選ばんでも・・・ではあったけど
0587NAME OVER
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2020/07/01(水) 18:04:35.74ID:LEuF2AlN0
PCMというと、VALUESTAR内蔵のMate-X PCMがDOOMとDOOMUに対応してなくて、
BEEP音でゲームをする羽目になったことがある
当時は86ボードも挿してなかったので音楽も無し
あれほど音源的な意味でショボい98ゲームもなかなか無かった
0588NAME OVER
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2020/07/01(水) 18:11:01.43ID:LEuF2AlN0
ずっと音源無しのノートユーザーだったけど、
当時購読していたディスクステーションのサポートコーナーで「118ボードはヤバいぞ!」というのを刷り込まれていたので
デスクトップに乗り換えたときは迷わず86ボードを選択することが出来た
0591NAME OVER
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2020/07/01(水) 19:32:44.59ID:rcXhCkZVF
>>587
オレもやったわ
ブピールルル とかすんごい貧相な音のショットガンが悲しかった
0592NAME OVER
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2020/07/01(水) 22:06:32.05ID:JcOw6fQ90
>>586
Bio100%のOwl-zooはPCM音源対応だけど
86対応ボードじゃないとダメだったんだろうか
0593NAME OVER
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2020/07/02(木) 03:01:44.03ID:mrvV9Or90
数年前だけど、AS2の内蔵音源が死んだので、Dip弄って別途に86ボード付けたらそっちも死んでたという
0594NAME OVER
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2020/07/02(木) 09:05:49.42ID:hDjqnhK10
後期はEPSON PC使ってたワイ、DOOMは完全に遊べた
なお26互換音源
0595NAME OVER
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2020/07/02(木) 10:44:57.76ID:gJjujKja0
>>587
BEEPはモノラルでしか音が出ないので、どの方向に敵がいるのか分からないんだよね
「今近くにいる敵から撃たれてる」以上の情報が耳からは入ってこない
FPSではかなり致命的
0596NAME OVER
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2020/07/02(木) 11:27:51.54ID:PaIoYmca0
うちの86板も死んでた
コンデンサ問題は最近まで知らなかったが86音源死亡は精神的に痛かった
0597NAME OVER
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2020/07/02(木) 12:34:24.66ID:wbYrmeoA0
RXのCPUをCX486-36MHzに変えて、
メモリーを4M+3M増設して、
メルコの2Mのグラフィックボードと86音源載せてDOOM起動させたわ。
まぁなんとか遊べるレベルだった。
0598NAME OVER
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2020/07/02(木) 16:58:40.15ID:SBxP2E5L0
当時はキーボードのみでDOOMってた私も今はマウス+キーボードでプレイしてます
0599NAME OVER
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2020/07/02(木) 17:19:30.00ID:izZtxxpu0
>>595
近年はともかく旧DOOMでは左右だけとはいえ音による位置効果はあんま感じ無かったな・・MAP構成と敵配置的な問題で
対戦なりだと違うか
0600NAME OVER
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2020/07/02(木) 20:35:08.77ID:kjSP1Cf+0
DOOMは覚えゲーだよね
ある地点まで進むと四方の壁が開いて牛が出てきたりするみたいなイヤラシイ罠が多い
0601NAME OVER
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2020/07/02(木) 22:07:58.77ID:cs2mf3j30
アイテム取って狭いとこ閉じ込められて
敵がわんさか出てきてムシャー
はお約束だよね
0602NAME OVER
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2020/07/03(金) 05:34:20.63ID:xdaFRzk60
>>597
Windows3.1がそれで普通に動くんだよな
逆に言えばそれ以上いらないという
0603NAME OVER
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2020/07/03(金) 13:11:28.90ID:dh6Q9pVc0
FPSは未だにあの頃のフォーマットが一番好きだわ
ステージ制、たくさんのシークレット、非現実的なトラップ、リロード不要
0604NAME OVER
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2020/07/03(金) 13:17:08.87ID:bEgKoxsv0
2Dと3Dが混在していた時代の画像が好き。
今でもないわけじゃないんだけどなんか違う。
マシンパワーが足りないための考慮なのか、
ポリゴンで表現せずに一枚絵で代用していた感がなんとも素敵。
0605NAME OVER
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2020/07/03(金) 14:53:17.48ID:XLysrZxg0
つーかDOOMを98で遊んでた奴がこんなにいたのが驚く
Windows対応機だとSB互換音源積んでるの普通だから
割と環境は揃ってるのだろうが
0606NAME OVER
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2020/07/03(金) 15:04:09.55ID:XwAcMLEk0
>>604
なんか遠近感が変なんだよな
Windows95だかの迷路デモもそうだった気がする
0607NAME OVER
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2020/07/03(金) 15:35:36.37ID:ofg6env70
DOOMは俺の色々な初めてを奪ってくれたからな
FPSと3D酔いの体験だけど
0608NAME OVER
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2020/07/03(金) 17:45:12.44ID:uri6hPPz0
DOOMはパソコンショップの開店セールで9821版新品を980円で売ってたので買った
これがなければQuakeやHalflifeまで買わなかったか、またはFPSそのものに興味を持たなかったかもしれない
0609NAME OVER
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2020/07/03(金) 17:49:59.77ID:7A40ngCMH
初めてサイバーデーモンに遭遇したときに心底びびったよ
それに至る演出もいいんだよな
0610NAME OVER
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2020/07/03(金) 17:55:07.11ID:rYUsJFX10
>>604
C MAGAZINE の2000年1月号にソースコード付きで解説が載っていたけど
如何にして計算せずに済ますかを突き詰めた技術の宝庫だったな
今となっては何の役にも立たないロストテクノロジーだけど
0612NAME OVER
垢版 |
2020/07/03(金) 18:24:57.67ID:GFwhzoBL0
カコちゃん(カコデーモン)が可愛すぎるってDOOM仲間の女子高生も言ってたわ
0614NAME OVER
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2020/07/03(金) 18:47:25.30ID:Ex1ulek80
末期のPCショップだとダイナソアが新品500円で売られてたが買っときゃ良かった
TAKERUはかろうじて撤去されてなかった気がする(90年代末期)
0615NAME OVER
垢版 |
2020/07/03(金) 18:50:04.12ID:Ex1ulek80
店内のデモ機でDOOMの前にウルフェンシュタインが置いてあったかな
自分のFPS体験はそこらへんだった気がする
後にDOOMのコマンド一覧みたいのがLOGINに掲載されてたな
一方でPC持ってない知人がN64の007ゴールデンアイの対戦で盛り上がってた
0616NAME OVER
垢版 |
2020/07/03(金) 19:07:53.05ID:eGKNXfKZH
間違ってたらすまんけど、98だとDOOM→ウルフシュタイン3D の順で発売じゃなかったっけ?
0618NAME OVER
垢版 |
2020/07/03(金) 19:36:17.19ID:Ex1ulek80
調べると一応こうなんだが

DOOM/THE ULTIMATE DOOM/Shareware DOOM
1993年12月10日にid software社から最初のバージョン(v1.0)がリリース
初出はAT互換機用MS-DOS版だが、PC-98用のシェアウェア版も出る(ネットからDL)

Wolfenstein 3D (1992年)
1992年、Windows(MS-DOS)、Macintosh向けに発売
PC9801版がイマジニア株式会社が1994年に発売
0619NAME OVER
垢版 |
2020/07/03(金) 19:38:11.17ID:Ex1ulek80
続き。DOOM→ウルフェンシュタインでリリースされてるようなんだが
ネット上でのみのシェアウェアで登録制で販売だったから
店頭で見られたのは製品版があったウルフェンシュタインの方が目立ってたのかも

DOOMが雑誌等で見られたのが、歯抜けで済まないが、1995/2/17のLOGIN No.4の
IBM-PCとその互換機ハマゲー大作戦だった。DOOM特集の書き出しが
「ウルフェンシュタイン3D、そしてDOOM、DOOMUと世界的ヒットを生み出してきたid SOFTWARE」
と書かれていて、DOOMはネット販売の事情が書かれてる
0620NAME OVER
垢版 |
2020/07/03(金) 19:39:14.28ID:CetMYFjk0
思い返すとウルフェンシュタインのスーファミ版で童貞捨てたんだな
まともだった頃のファミ通も推してた
0621NAME OVER
垢版 |
2020/07/03(金) 19:46:11.35ID:b2OWtrnz0
今ではSTEAMとかでUltimate Doom、Wolfenstein 3Dどっちも安く買えるんだな
0623NAME OVER
垢版 |
2020/07/03(金) 19:55:51.46ID:jlHXXKL30
思い出したー!!
90年代前半だったか、98も持ってないのにどうゆうツテだか
イマジニアからトゥームレイダーのPCゲームの発表会やるから来てくれって
突然ハガキ来たんダヨネ〜w
0624NAME OVER
垢版 |
2020/07/03(金) 19:59:04.17ID:C/NTbNnK0
DOOMは大学生協の店頭でハマりまくった
3D酔いの吐き気と頭痛をこらえながらやったせいで、いまだに画面見るだけで胃がむかつくw
0625NAME OVER
垢版 |
2020/07/03(金) 20:24:43.80ID:RRn8A0SX0
>>79のゲームわかった
ホーニースィーパー好色仕掛け人。キャラデ佐々木かづひろ
金髪でピンクのバニーではなくナース
戯画だけど夢幻のブランドロゴも入ってる
0628NAME OVER
垢版 |
2020/07/04(土) 05:27:04.78ID:dK3joer70
9821系の256色の表示速度の速さを実感したのもDOOMだったな
対応したグラフィックアクセラレーター付けた9801系やエプソン機経由だとどうしてもガクガクだった
Cバス経由じゃ仕方無かったか
0629NAME OVER
垢版 |
2020/07/04(土) 05:32:04.90ID:al0zwKG30
たしかCバスのグラボで
ウインドウズの解像度を切り替えると
320x240ぐらいの塊が分割して表示されるんじゃなかったっけ?
0631NAME OVER
垢版 |
2020/07/04(土) 05:44:55.00ID:al0zwKG30
DOOMはよく知らんかったが
ちょっと前のピネガキがやってるようなゲームとあまり大差ないのな

>>610
この描画の仕組みって今でも使われてるんじゃ?
90年代は新しい手法が増えるよな
0632NAME OVER
垢版 |
2020/07/04(土) 05:50:12.48ID:2JC6I7jyH
この前発狂してた漢字読めない人とは違うのか
彼奴は彼奴で自分の意見と違うのは全部敵だしな
0633NAME OVER
垢版 |
2020/07/04(土) 09:02:47.94ID:R9cySPt+0
id SOFTWAREはウルフェンシュタイン、DOOMのエンジンを
他社に提供してたのであの時期に同じようなFPSゲームが増えてたのはそのせい
スターウォーズとかね
0634NAME OVER
垢版 |
2020/07/04(土) 09:15:36.94ID:gn9bvcuu0
叩き売りされてたDOOMIIを買って、Anにインストールしてみたけど
難しくてすぐに脱落。
ウルフェン→DOOM初代と順を追って遊ばないと自分にはダメだった
ようだ。

DOOMはいろんなゲーム機に移植されてたけど、ハードの能力によって
スクリーンの大きさ(見える範囲)やスムーズさが違ってなかなか興味深かった。
0635NAME OVER
垢版 |
2020/07/04(土) 12:09:47.08ID:xONSgHvn0
>>617
よくよく画像を見たらNS/Rだった
NS/Eが壊れてNS/Rに乗り換えたけど、NPALという「アナログ16階調のグラフィックを白黒8階調に変換するプログラム」が動作しなくて
即売ってNX/Cに換えたなあ
0636NAME OVER
垢版 |
2020/07/04(土) 14:16:44.10ID:qOYRA2z10
ずっとNS/T使ってたけど、NS/Rは486だけあって速かったなあ
家にNb7のバックライト映らない奴が残ってるわ
0638NAME OVER
垢版 |
2020/07/04(土) 16:34:01.56ID:neyN3da60
>>631
DOOMの肝は疑似3D表現手法として描画を垂直と水平に分けて処理している事だと思っているが
今そんな事してるのって何があるの?つーか疑似3Dって生きてるの?
0640NAME OVER
垢版 |
2020/07/04(土) 18:39:45.24ID:dHo4ouUw0
>>638
今はあれこれ工夫するより
数式通り計算するほうが速いっていう時代だよな
過去の技術ももったいないけど
0642NAME OVER
垢版 |
2020/07/04(土) 20:03:54.89ID:mOx2S2FQ0
こたつでミカン とか アルティマvsウルティマ とか
そんなNSXみたいな記事あったっけ(・ω・)?
0645NAME OVER
垢版 |
2020/07/04(土) 20:44:32.75ID:pCVxxUC00
西がNSXの商標も取っててホンダに譲ったってイベントの基調講演で言ってたな
0646NAME OVER
垢版 |
2020/07/04(土) 21:11:00.99ID:Bkg877Yc0
商標といえばファミリーコンピュータが家電の名前でファミコンもSHARPの商標で初めは任天堂が持ってなかったんだっけ。
0647NAME OVER
垢版 |
2020/07/05(日) 06:34:03.08ID:vCUniNGg0
>>646
シャープが"ツインファミコン"を出したからなぁ
0649NAME OVER
垢版 |
2020/07/05(日) 12:07:45.56ID:VrhYPcjF0
>>640
箱庭系に限らず
数式を作って計算するという固定観念から脱却するようになってきてから
色々面白いものが作られるようになったというのはあると思うんだけどなあ
0650NAME OVER
垢版 |
2020/07/05(日) 14:28:26.08ID:UII7Bdry0
プログラミング全否定w
0651NAME OVER
垢版 |
2020/07/05(日) 14:52:37.76ID:VrhYPcjF0
ってクソガイジが煽るためだけにあるだけのスレかよ…つまんねぇ
0652NAME OVER
垢版 |
2020/07/05(日) 18:31:02.58ID:UII7Bdry0
意味不明なレスしてるからだよ
バーーカ
0653NAME OVER
垢版 |
2020/07/05(日) 18:44:23.48ID:vCUniNGg0
>>649
オーガスタは逆に数値計算を緻密にやるようになってヒットしたんじゃねーの?
0654NAME OVER
垢版 |
2020/07/05(日) 18:55:46.03ID:515LBJe20
コンピュータである以上、数式を作って計算する以外のことはできないだろ
>>649がどういう意味で言ってるのかはわからないが
0656NAME OVER
垢版 |
2020/07/05(日) 19:44:16.44ID:FCkGsRiI0
こないだ知ったがオーガスタなどで培われたゴルフシミュ技術は今はコナミに流れてた

T&Eソフト→デジタルゴルフ設立(大人のDSゴルフ、ゴルトモなど)→
ゲームズアリーナ(ドワンゴの子会社)に売却→コナミ子会社化に→ゴルフシミュレーターに運用
0657NAME OVER
垢版 |
2020/07/05(日) 21:28:44.98ID:25x2v9wz0
オーガスタ以前のまじめに3D計算して画面を作ったゴルフゲームは
すごく見てくれが地味だったけど、ビットマップの草木を適切な大きさに
変形させてコースに置くことで臨場感やリアリティを一気に高める手法は、
当時としては画期的なアイディアだったと思う。

無味乾燥な画面だった当時の業務用ゴルフシミュレータも、これに
相当影響を受けたんじゃないだろうか。
0658NAME OVER
垢版 |
2020/07/05(日) 22:48:53.86ID:Z/KE6ofY0
まじめに3D計算したT&E「3Dゴルフシミュレーション」を
88mk2でやるのは辛かったぞ

基本BASICなのでムッチャゆったりw

98Fあたりならばマシだったのかな
0659NAME OVER
垢版 |
2020/07/05(日) 23:55:47.78ID:BwagBBiQ0
T&Eは昔からゴルフ好きすぎだろ
DSの大人のゴルフもT&Eだったね
0660NAME OVER
垢版 |
2020/07/06(月) 00:13:08.46ID:gEgc36CJ0
ゴルフゲームを作るために横山(だっけ?)兄弟が作ったT&Eだもの
3Dゴルフシミュは元々FM7オリジナルで、速度はそれなり
0661NAME OVER
垢版 |
2020/07/06(月) 00:23:53.67ID:CePcOr2e0
遥かなるオーガスタをV30でやってた当時はこんなもんだろうと思ってずっとやってた
あとでWin3.1時代のPC-98でやったらサクサクだった気がする
FM-TOWNS版など店頭で触ったが早い綺麗で羨ましかった
0662NAME OVER
垢版 |
2020/07/06(月) 00:32:36.44ID:+6VNZFuI0
オーガスタも少しバージョンアップして、後半の方が空とか綺麗になってたな
0663NAME OVER
垢版 |
2020/07/06(月) 00:52:57.03ID:mm2dQUF40
オーガスタってGDCクロック5MHz前提だったよな
当時としては珍しかったから良く覚えてる
0664NAME OVER
垢版 |
2020/07/06(月) 00:53:28.79ID:6fUWH/Sm0
オーガスタってコンシューマにも移植されたんだよなぁ。
0665NAME OVER
垢版 |
2020/07/06(月) 01:05:07.06ID:mjvTY/uH0
タイトルかっこいよな
遥かなるオーガスタ、ペブルビーチの波トウ

ちなみに日本語と英語が混じったタイトルはこれの他には悪魔城ドラキュラだけ
0666NAME OVER
垢版 |
2020/07/06(月) 01:05:12.72ID:CePcOr2e0
SFCにほとんど移植されたがPS/SS/64あたり雑な移植
PS2はゴルフパラダイス、ディズニーゴルフなどにシステム流用
0667NAME OVER
垢版 |
2020/07/06(月) 01:09:55.03ID:e5D0A/SR0
外国語固有名詞+日本語ならいくらでもあるんじゃない?
0671NAME OVER
垢版 |
2020/07/06(月) 02:19:07.12ID:gEgc36CJ0
ディガンも魔石も造語だから、日本語+英語の範疇にないとか?
悪魔城も造語だけど
0673NAME OVER
垢版 |
2020/07/06(月) 04:26:29.96ID:ZnKauowg0
夢幻戦士ヴァリス
ラプラスの魔
エルドラド伝奇
地球戦士ライーザ

探せば結構ありそうだな
0674NAME OVER
垢版 |
2020/07/06(月) 05:17:35.25ID:CePcOr2e0
父がゴルフ好きでねだったわけでもなく買ってくれたのがオーガスタ
MASTERSを語りだし今から英才教育だ、麻雀も大事だが、ゴルフは覚えて損はないとか…
それきっかけであの手のリアルゴルフが好きになった

MASTERSを体験出来て非常に大きなサイズの写真集同梱で
仮想体験出来る?みたいなところがセールスポイントだったと思う
家族や友達と一緒に会話しながらゆっくりプレイできて思い出が詰まった作品

似たようなゴルフゲーム探してはやってみてるけど
どうしてもLv、ステ強化、アイテム強化がある。そこが残念。全て無くていい
0675NAME OVER
垢版 |
2020/07/06(月) 08:00:38.93ID:+82m0R0RM
オーガスタは自分の腕だけだもんなあ
練習すれば少しずつ上手くなっていく

ただ、デビルズコースは悪ノリし過ぎだ
0676NAME OVER
垢版 |
2020/07/06(月) 10:09:46.24ID:ZmXzkCJKM
>>675
あのコースはまともにラウンド出来た試しがないわ
俺はあの硬派な雰囲気が好きだったせいか、みんゴル以降のチャラチャラしたのが好きになれなかったな、ゴルパラ含めて
0677NAME OVER
垢版 |
2020/07/06(月) 10:11:23.73ID:jJ1m0smo0
スーファミ買った友達にオーガスタを薦めたら
後でオレはマリオゴルフみたいなのがやりたかったんだと切れられた
みんゴルが大ヒットして彼のような人が多かった事を実感した
0679NAME OVER
垢版 |
2020/07/06(月) 12:34:30.85ID:i822gZOp0
>>665
日本縦断セスナフライトとか
今夜も朝までパワフル麻雀とか
サラダの国のトマト姫とか
0681NAME OVER
垢版 |
2020/07/06(月) 12:50:54.39ID:i822gZOp0
665って前にファミコンで日本語のみのタイトルは銀河の三人と森田将棋のみって言ったバカじゃないか
大戦略・銀河英雄伝説・三國志・信長の名前も忘れてた人
0685NAME OVER
垢版 |
2020/07/06(月) 13:11:19.16ID:L6J+fI5G0
しかもドラキュラはルーマニア語という…
0686NAME OVER
垢版 |
2020/07/06(月) 16:29:43.48ID:8EVgX7nA0
>>676
どんなジャンルも登場するキャラクターで商売始めたら硬派とは言えなくなるよね

あと>>665が一体何歳、というかいつの御生まれなのか気になる
サラトマとか知らない理由があるとすればその時生まれてないぐらいだろうし
0687NAME OVER
垢版 |
2020/07/06(月) 16:34:12.54ID:X9dlZt7k0
デビルズはプレイした事は無いけど、コースデザインは猿のオマージュじゃないの?
0692NAME OVER
垢版 |
2020/07/07(火) 07:18:01.88ID:NPFWXfyQa0707
無理やり突っ込んだら痛いだけだけですよぅ。
女の子はデリケートだから優しく触ってあげてね。
0694NAME OVER
垢版 |
2020/07/07(火) 12:23:34.86ID:/v6aKdRFr0707
>>661
TOWNS版で池ポチャしてリアルな落水音に妙に感動したw
>>665
青木功の逆転イーグル優勝に因んだワイアラエの奇蹟も外せない
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2020/07/08(水) 11:08:07.19ID:scFNQVdQd
>>694
3DO版は少し向きを変えるたびにレンダリングして描画しているみたいで数秒待たされてイライラした
3Dにした意味がないレベル
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2020/07/08(水) 16:24:08.96ID:P1C6hcii0
全機種触れてはいないので分かる範囲になるが

1989年 - NEW 3D GOLF SIMULATION1 遙かなるオーガスタ 〜
1993年 - NEW 3D GOLF SIMULATION6 デビルズコース ここまではシステム同じ
この年あたりまでの他移植(家庭用など)も特に変わってない。コース追加版みたいなもの

1994年 - マスターズ 遙かなるオーガスタ2 ここで大幅に改善。ゲージが分かりづらい

1994年 - マスターズ 遙かなるオーガスタ3(3DO) 
以降移植はこの3がベース(実写取込)プレステ、セガサターン版持ってるが
ショット画面は大差ないが、パット時はほとんど傾斜もラインも読めない。音楽だけはいい
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2020/07/08(水) 16:40:09.87ID:fVbO60aNM
>>696
ペブルビーチでVer.2.0に上がって、サウンドの強化や色々改善されてるよ
マスターズはVer.2.5になってるけど、複数日のプレイに対応したぐらい
女性プレイヤーも女性キャディーも削除されていて、劣化じゃ無いのかと
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2020/07/08(水) 17:09:45.76ID:P1C6hcii0
1作目から女性キャディ選べる裏技あったが、やり方忘れた
キャディ選択画面に移る前にCTRLかSHIFTとか何かのキー押しながら決定すると
女性の顔画面が出るんだがネットで探してもなかなか出てこないね
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2020/07/08(水) 17:14:03.98ID:P1C6hcii0
ペブルビーチからだと、5作目からか…ほぼ初期シリーズ末期でVer2か
> 1992年 - NEW 3D GOLF SIMULATION5 ペブルビーチの波濤(PC-9801)
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2020/07/08(水) 17:45:58.08ID:P1C6hcii0
GRPHキーだったか。グラフィックだけに。ありがとう!
久々に女性キャディの顔みたw
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2020/07/08(水) 17:47:24.15ID:EIhIN6qHa
オーガスタもゴルフファンの夢を叶えたと言えるけど、
プロゴルファー猿みたいなアクロバティックなものはゲームでしか実現できないからな。
そういうファンタジー路線も必要だ。
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2020/07/08(水) 18:00:06.15ID:P1C6hcii0
男性陣は変わらないまま、女性陣は全員刷新されたか
男なら一番左のいつもの人で、女性(旧)なら一番右の原由子顔の人選んでた
女性新、全員マックの店員みたいに見える
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2020/07/08(水) 19:33:31.68ID:yRifdOR80
荒れるコースで魔女がいるって言われたのがベブルビーチなんだよな
サンモニでやってた
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2020/07/08(水) 20:42:14.78ID:cfRcKZCE0
FD版のころ一度だけホールインワン取ったことがある>オーガスタ
赤シャツ親父がガッツポーズでコングラチュレーションって出るだけだが
HD版にデータ移せると聞いていたが上手くできんかった
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2020/07/08(水) 21:54:28.85ID:qCMIxcuXd
>>696
俺が持っていた3DO版はOPムービーがコースを空撮していたり期待感を煽る出来だったのにいざプレイすると…な出来だった
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2020/07/09(木) 20:57:14.86ID:u0Ks0tX70
オーガスタは、コーヒーと文庫本片手にまったりラウンドするのが良かった。
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2020/07/10(金) 08:46:08.77ID:CB/SQBmua
ゴルフゲームをやるたびに旗包みとサイクロンPを絶対に試すんだけど、実現できたことはない。
裏技でいいからありにしてくれないか。
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2020/07/10(金) 11:52:58.19ID:LdPvvGGEr
旗つつみ出来るのはこの3本くらいなんじゃ?
プロゴルファー猿(ディスクシステム)
熱闘ゴルフ(ドリームキャスト)
プロゴルファー猿(Wii)
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2020/07/10(金) 11:56:17.20ID:3XrWZTi80
オーガスタも旗に当たってそのまま落下してくるのはあったはず
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2020/07/10(金) 12:46:24.12ID:5POvlzxO0
俺も旗包みチャレンジしてたわ
オーガスタの場合バサッとなるんじゃなく
硬いものに当たる感じだったっけ
0721NAME OVER
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2020/07/10(金) 13:46:13.98ID:VEAiIHkT0
やってみたことはないが、オーガスタの場合旗包みをしても特にカップに入りやすいことはないと聞いた
そのまま下にポトッと落ちるだけ
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2020/07/10(金) 14:31:54.32ID:AJ3+LRkV0
みんゴルにも旗つつみあるんじゃないの?
自分で出来たことはないけど
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2020/07/10(金) 15:51:38.78ID:mZ939dA70
オーガスタは旗に当てれば、木の枝に当たった時と同じ処理・効果音で
真下に落下するけど、確実に入るわけではなく、ズレることもある

みんゴルはある。あのゲームはバックスピンで入るとかほとんど演出で仕込みされてる
↑を真似たパンヤは旗(ピン)が無い代わりにカップからビームが伸びてて
その中に入るようにすれば急激に吸い込まれるようになるのでそれが旗代わり
0724NAME OVER
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2020/07/10(金) 15:52:03.49ID:ZhyYgfabr
昔プロゴルファー猿みてたとき
そもそも旗に当たっても穴に入らなくね?
って友達と話してたことある
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2020/07/10(金) 16:23:31.36ID:mZ939dA70
藤子Aの漫画でキャラx技が魅力だからファンタジー要素前提だからね…
ドラゴン打ちの竜とかヌンチャクやトンファーでゴルフするんだからもうなんでもありだと思ってる

98のゴルフゲーといえば、アルバトロスってあったな
あと、私をゴルフに連れてって、101回目のアプローチショット、という
どこかで聞いたようなパロったタイトルの脱衣ゴルフ
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2020/07/10(金) 17:35:53.60ID:3CS+6HGxa
ゴルフで勝てば女の子を脱がすことができるんですね!素晴らしいです!!
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2020/07/10(金) 17:49:13.27ID:iKacpZtY0
そもそも旗に当てる技量があるなら普通に寄せられるよね
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2020/07/10(金) 18:05:57.22ID:JT828FAp0
旗つづみ 友達と一緒にやってた時に
まぐれで一回やったけど プロゴルファー猿の技あるんだー みたいな驚きはあった。
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2020/07/10(金) 21:49:10.45ID:BlNnUD4y0
みんゴルってワールドゴルフ作者の会社作品だったような
スカっとさせる演出はなるほどって感じ
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2020/07/10(金) 22:38:42.18ID:pDTEjuiD0
初代のオーガスタって
ショットパワーのゲージが戻らないから
最大ギリギリ狙って遅れると
空振りみたいな扱いになるんだよな
あれは厳しすぎると思ったわ
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2020/07/10(金) 22:41:24.47ID:z556Gv85M
>>732
初代というか、New 3D Golf Simulation ほ全部そうだと思うけど?
他機種は知らんけど
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2020/07/10(金) 23:16:09.45ID:iKacpZtY0
ゴルフゲームって基本飛ばし屋絶対有利だからそういうのはいいと思うぜ
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2020/07/11(土) 03:36:26.70ID:Ns1tKaj20
200ラインゲーで個人的にすげぇと思うのが魔京伝 
98だから16色って事もあるけど
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2020/07/11(土) 09:49:33.95ID:cJ6rNWBS0
>>726
テクモがアーケードで出したティードオフは
元々そういう仕様だったらしく裸グラフィックがデータとして残ってる
>>733
98版はそうだったのか
TOWNS版は満タンの後0に戻り、溜まり直して以下ループ
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2020/07/11(土) 10:11:56.30ID:sLWqs9Kc0
>>736
いいゲームだったんだけどなぁ…
着せ替え楽しかったしキャラも良かった
セシリアとマックス使ってたわ
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2020/07/11(土) 10:26:02.03ID:JnsuwLi70
最近パンヤモバイル→パンヤMとしてリニューアする告知はあった、スマホ用だけどね

T&Eのゴルフゲーは結局最後のゴルフ漬け(ゴルトモオフライン版というべき内容)が
DL販売のみだったので終了した入手不可能だと調べて分かった

でも一番しっくりくるシステムは初代オーガスタかな…必要最低限のものが揃ってる
過度にキャラゲーでもパワーショットありでもなく気楽にやれるけど
実際はプレイヤーの経験となかなか安定させないイレギュラーなところがシビアでいい
スポーツゲーでBGMありは好きな方だが、なぜかオーガスタはなしの方が馴染む
0743NAME OVER
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2020/07/11(土) 10:50:24.82ID:Zv30AFrqM
>>740
98番も同じだよ
MAXから0のループ

いわゆるファミコンのゴルフみたいなのとは違う
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2020/07/11(土) 11:10:23.05ID:Zv30AFrqM
オーガスタは本当に少しずつ、プレイヤーが上手くなって行くスルメゲー
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2020/07/11(土) 12:09:56.90ID:cJ6rNWBS0
>>743
ああそういう意味での「戻らない」だったのか
確かに98版もMax直後は0だった

アーケードだとこの手のパワーゲージMaxからの0ループはセガのダイナミックC.Cくらいしかないな
専用レバーの引き具合か自分でゲージを変えて任意に調節できるタイプが殆ど
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2020/07/11(土) 13:53:07.60ID:PdXfgfyc0
>>742
3DSのおきらくゴルフだったかにゴルトモのシステムそのまんま使われてるっぽい
ワンコインだけにコースのバリエーションがないのが惜しいっちゃ惜しい

CSのゴルフゲーはEA製のアナログスティックでスイングするシステムが
目押しゲーよりリアル感のある外れ具合して楽しかったなあ
0752NAME OVER
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2020/07/11(土) 19:18:31.37ID:bXP3sekB0
ゲーム画面が200ラインで周囲のステータスや顔グラを表示する部分は400ラインというのは
グローディアやマイクロキャビンが好んでやっていた印象
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2020/07/11(土) 19:20:11.96ID:tQSJrMno0
>>752
スクリーンモード自体は400ラインで、スキップして描画してただけだよね?
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2020/07/11(土) 20:32:09.22ID:Zv30AFrqM
>>754
いや、詫びるほどのことでは全然ないかと
下記のサイトに画像たくさんあるけど、400ラインで全体を描いて、
スクロール画面のところだけは描画負荷軽減のために1ラインスキップして描いてるように見えるけど
実はもっと高度な処理をしているのかもしれない

http://gyusyabu.ddo.jp/MP3/1993/XAK3.html
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2020/07/11(土) 21:12:24.22ID:tQSJrMno0
New 3D Golf Simulation キャディーさんコレクション

遥かなるオーガスタ
https://i.imgur.com/vZznNl8.jpg

エイトレイクス G.C.
https://i.imgur.com/86A143O.jpg

T&E セレクション
https://i.imgur.com/HTXONy9.jpg

ワイアラエの奇蹟
https://i.imgur.com/pcPP2Id.jpg

ペブルビーチの波濤、デビルズコース
https://i.imgur.com/j2svf2U.jpg

マスターズ 遥かなるオーガスタ2
https://i.imgur.com/GycmIJg.jpg
0760NAME OVER
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2020/07/12(日) 04:07:41.54ID:EUSetVAG0
話は変わるがプールオブレイディアンスっての面白そう
やったことある人いる?
0761NAME OVER
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2020/07/12(日) 07:03:59.74ID:MCPQ6wkK0
あるし故人的には面白いけどバグゲーやぞ
D&DのTRPG的ふいんき味わうには良き
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2020/07/12(日) 07:21:07.26ID:2VcTSRWb0
>>760
何をするにも面倒くさいが、それを乗り越えれば面白いぞ
プレイした人は大抵面白いっていうね
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2020/07/12(日) 08:43:29.38ID:g27Y4z0Sr
AD&D系でまともに遊べるのは
プールオブレィディアンスとアイオブザビホルダーぐらいだよね
後はクソゲーすれすれの物ばかり
0765NAME OVER
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2020/07/12(日) 09:07:59.36ID:BYbxXvRh0
今更だけどプロジェクトEGGGoGo!キャンペーンで
色んなタイトルがセール価格になってるな
0767NAME OVER
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2020/07/12(日) 10:01:07.96ID:8XM8lnL30
事実上ハイブリッド課金でボッタクリのイメージ持たれてるからなあ
0768NAME OVER
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2020/07/12(日) 11:59:11.05ID:EUSetVAG0
プールオブ、面倒でクソゲーなのか
でもやってみたいなあ
入手難しいなあ

クソゲーってゆうと98のシューティングはヘルオウガみたいクソしかない。ファミコンより劣ると思っていたら最近ガルディウスを知ってビックリ
0769NAME OVER
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2020/07/12(日) 12:35:37.48ID:iot41XRB0
つべでアメ公かどっかの外人が
98のエミュで日本語版の46億年物語やってたな…
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2020/07/12(日) 13:28:12.62ID:EUSetVAG0
>>770
3番目すごいな
286CPUでも動くのかなあ
しかしなぜヘルオウガとこうも違うのか
https://youtu.be/IQjY1rOYy90
技術力のちがいなのか

バカスカは当時やってた
見ため良さげなの作れるけど、自機の当たり判定がデカくて繊細なのは作れなかった
0773NAME OVER
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2020/07/12(日) 13:29:14.09ID:EUSetVAG0
>>771
エミュ?とかで落とせるらしいけどマニュアルプロテクトあるんだろうなあ
0774NAME OVER
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2020/07/12(日) 13:36:52.88ID:IpdJ0hAU0
>>772
486ならゴリ押しで実現できそうだけど
286だとスクロールだけでもキツそう
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2020/07/12(日) 14:38:46.75ID:EUSetVAG0
>>775
え!マジ!
って検索しても出てこないと思ったら
ホイールってwheelなのねw
今はこんなサイトもあるんだ
ありがとう
さっそく見つけてみたのでチャレンジしてみる
0779NAME OVER
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2020/07/12(日) 15:36:25.86ID:iot41XRB0
ここまでドット打ち込む気力すげぇわ
なんというか人生の一部を削ってドット打ち込んでる感じだ
0780NAME OVER
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2020/07/12(日) 15:39:33.18ID:iot41XRB0
コナミのゲームは昔から狂信者を生むのかなあ
メダルの巨大なプッシャーですらギミックを解明して自分で作ってしまう奴いるし…
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2020/07/12(日) 16:01:09.30ID:8XM8lnL30
>>772
>>770
3番目を出したのってうらじうすを出したサークル?
0783NAME OVER
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2020/07/12(日) 16:14:25.93ID:WYVoTGHL0
ガルト・ライオは曲と作りこみはすごいがゲームとしては面白くない
ツクール誌側からの「このぐらいやんねーと評価しねぇよ」という意味作品
ガルディウスもツクールだった気がするがウラマンダと勘違いしてるかな
0784NAME OVER
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2020/07/12(日) 16:19:56.95ID:iot41XRB0
>>772
こういうの見ると
ゲームで遊ぶ人は世の中にたくさんいるけど
ゲームを作る人って本当に少ないんだなって思い知らされる
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2020/07/12(日) 19:24:31.24ID:vr7ITAOH0
>>787
ペブルビーチのシステムでコース変更してるから、下段が固定されてるだけで、聖域って訳じゃないです
0789NAME OVER
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2020/07/12(日) 20:55:49.28ID:8XM8lnL30
>>783
なんとなくトクイチタイガー2っぽいなー
そういえばトクイチタイガー2は4面か5面かの大ボスが強すぎて毎回そこで全滅してた
0792NAME OVER
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2020/07/13(月) 11:58:56.67ID:5287A+8m0
>774
横16ドット単位ならハードウェアスクロールできる。
2画面あるから8ドットずらした画面と交互に処理すれば!!
とは思うけどじゃあやってみてと言われたら逃げるわ。
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2020/07/13(月) 12:20:00.37ID:RP0PpRnar
>>792
横スクロールは8ドット単位だったかと
Bio100%のaltyが、finaltyのドキュメントでfinaltyは2画面切り替えによる4ドットスクロールだけどやめたほうがいい的なコトを書いてた
継ぎ目のとこで1ドット下にずれるらしいが、VRAMのデータをシフトした関係で下のドットが上にずれ込むのかねえ
0797NAME OVER
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2020/07/13(月) 14:57:49.31ID:5287A+8m0
>8x8ドットを1ピクセルと見なせばスムーズスクロール
究極タイガーもどきのやつがそんな画面だったな。
0798NAME OVER
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2020/07/13(月) 23:59:40.57ID:06ynVYGw0
同人ゲームでも面白いのあったよなぁ
Battle block ALFINとか…

9821買ったときプリインストールされてたTrumpwinはmidiのBGMもあって割と好きだた
0799NAME OVER
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2020/07/14(火) 07:50:35.18ID:czs2SPjN0
遥かなるオーガスタで思い出したんだけど
NECのフォントでは、JIS83の変更点が反映されてないので「遥」という文字が表示できないんだよな
旧字の「遙」はできる
当時オーガスタについて98で文章を書く必要があったと思われる、T&Eの人やゲーム雑誌の人はどうしてたんだろう
0801NAME OVER
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2020/07/14(火) 08:54:15.15ID:Jdi41bM80
最近使ってない用語だった。みんな使ってるのかは分からんが自分はご無沙汰に見た>外字登録
液晶のカシオのワープロとかそんな頃には見かけた気がする
PC-98と↑のワープロ併用してたけど、キー入力違うから両方使えてた頃の自分器用だったなと思う
0802NAME OVER
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2020/07/14(火) 09:11:43.74ID:HJke+0YB0
>>799
っていうかシリーズ全部は確認していないがタイトルロゴは旧字のほうだから特に問題ないんじゃないの?
0803NAME OVER
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2020/07/14(火) 16:48:51.59ID:Pqk17Bvh0
>>777
もう一度やってみたいstgは載ってないな。

他のstgは判らないが、このstgは30位までスコアを保存でき、上位10位までは
プレイデータも保存していてリプレイが出来た。
リプレイしながら、やり直したい所から割り込み継続プレイが出来る仕様だった。
0804NAME OVER
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2020/07/14(火) 20:51:26.69ID:MlfKSzwH0
製本業界はMACのDTPソフトに支配されてたから
ワープロ専用機で書こうが98で書こうが一旦MACにされるんじゃなかったっけ

画面フェードアウトを市松模様の■を外字登録してテキストでやってたり
!!なんかも外字でよく使われてたから、ご無沙汰ってほどではないな
win時代では全然使わないけど
0807NAME OVER
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2020/07/14(火) 22:19:16.17ID:n/fV0IDJ0
TRPGのシートやらダンジョンマップとか作って遊んでた。あと恥ずかしながら作詩か
趣味のおかげでタイピング上手くなったので委員でもないのにいろいろ手伝いやったり
情報処理の授業のサポート役とか任されてほとんど授業受ける側より教える側だった
90〜00年代当時で一般にPC普及してないのでそういうことがあった
今はみんなブラインドタッチ余裕だからもうそういう教師のサポート役要らなくなったかも?
みんなスマホとPC両方持ってるような時代じゃPC使えない人の方が稀有な気がする
0808NAME OVER
垢版 |
2020/07/14(火) 22:21:43.01ID:n/fV0IDJ0
「PC-98のミシマ」(静岡県伊豆の国市) いつものとこだな
正直、光景を眺めてるだけでうっとりになってしまうが
出来れば秋葉原でズラーッと並んでたあの当時のような光景がみたい
MSX~X68kあたりがずっとデモ動きっぱなしだった。ちなみにロケットの話です
0809NAME OVER
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2020/07/14(火) 22:22:18.95ID:aT49YY+Wd
>>807
それは10年前まで
今はまたキーボード触ったことない若者が増えつつある
0810NAME OVER
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2020/07/14(火) 22:31:10.04ID:n/fV0IDJ0
Twitterや5chもスマホからやってるからキーボード離れしてるってやつ?
Twitter中心になって5ch離れしてるんだっけ。ネトゲ勢くらいしかキーボード打てないのか
0812NAME OVER
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2020/07/14(火) 23:08:11.37ID:gNts0sgJ0
フリック入力めっちゃ早いから携帯にかさばるキーボードなんていらないんじゃねの?俺は無理だけど
0813NAME OVER
垢版 |
2020/07/14(火) 23:36:36.86ID:rTFZrtZL0
日本語入力には向いてるけどフリックでプログラムとか絶対無理
0814NAME OVER
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2020/07/14(火) 23:45:30.14ID:WaZWwOn8d
入力自体速くてもキーボード見ながらでないと入力できないのは
トータルで見ると大きなブレーキだよな
0815NAME OVER
垢版 |
2020/07/15(水) 00:18:42.57ID:rsYY9Qve0
>>810
5chはユーザーの平均年齢が46歳だからしてもうとっくにジジババしかやってないオワコンツール
0816NAME OVER
垢版 |
2020/07/15(水) 01:06:46.85ID:rii1eE8V0
再放送とガイジ荒らししかいねぇんだよな
どうしてこうなったんだろうなあ
0817NAME OVER
垢版 |
2020/07/15(水) 02:39:22.81ID:bJgEj4ve0
日本語入力ならフリック入力でもいいけど
アルファベットを入力するのにフリック入力は不便だよな
0818NAME OVER
垢版 |
2020/07/15(水) 02:50:15.17ID:S36rlnja0
年食ったらフリックも全然上達しないので、結局スマホでもフルキー入力に
0820NAME OVER
垢版 |
2020/07/15(水) 05:21:47.74ID:yVS3dxtd0
新しい入力方法に慣れたいのなら
短い文を反復的に入力し続けるのが手っ取り早い
一息に入力できるようになったら次の文に移る

これさえやればDvorak配列も簡単にできるようになるぞ
入力自体はスムーズだったが
ショートカットキーがメチャクチャになりすぎて実用には耐えなかったが
0822NAME OVER
垢版 |
2020/07/15(水) 09:00:24.31ID:R13SGMJo0
使えるなら音声入力、日本語はフリック、英語はQWERTYだな
0824NAME OVER
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2020/07/15(水) 14:47:47.28ID:R13SGMJo0
チャイナ化する前のBlackBerryを使ってましたが何か…

ハードキーは入力が圧倒的に早い上ミスらない
今でもスマホサイズのBTキーボード作って欲しいと思ってる
0826NAME OVER
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2020/07/15(水) 23:24:06.74ID:GB68kfjha
ガラケー使ってます。LINEも使えるやつだけど。
タッチパネル嫌い。
0827NAME OVER
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2020/07/16(木) 15:24:20.77ID:qe0XWDeJr
ガラケーって言っても中身アンドロイドのガラホなんだよな…
0828NAME OVER
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2020/07/16(木) 15:48:01.07ID:9LTnEGWZ0
スマホ使っているけど電話する相手とかいないから普段は電源入れてないな
0830NAME OVER
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2020/07/16(木) 20:41:53.67ID:8QsffBcA0
最後の純ガラケーP-01H愛用してる。3G停波までこれで粘る。
データ専用の格安SIM入れたスマホと併用だけど。
0831NAME OVER
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2020/07/16(木) 20:56:45.39ID:o7Z52a8p0
白き魔女みたいな大した人生経験もしてなさそうな青二才が書いたようなシナリオのゲームが俺は一番嫌いだね
とか言ってたレーニンが直木賞か
おめでとう
0832NAME OVER
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2020/07/16(木) 21:57:02.66ID:9LTnEGWZ0
レーニンのwikiページにPC9821RXって書いてあるけど9801の間違いだよな
0835NAME OVER
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2020/07/16(木) 23:41:50.37ID:gnFY9pyg0
少年と犬って映画の方か?って思ったけど、内容的にオマージュっぽいな。
0837NAME OVER
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2020/07/17(金) 23:27:16.94ID:JoSUlj8P0
ゲーム関係なら龍が如くでシナリオ監修やってたのを見て
生きとったんかワレ状態だった
0845NAME OVER
垢版 |
2020/07/23(木) 23:07:38.25ID:MJwkh/f0r
Wizスレとか何が面白いのか知らんが同じネタを繰り返してるだけだぞ
0848NAME OVER
垢版 |
2020/07/24(金) 00:06:23.67ID:HotydYT30
20年以上前のゲームの話で繰り返し無しに新しい話題を供給し続けるとか大変そうだなー
0849NAME OVER
垢版 |
2020/07/24(金) 00:25:28.86ID:9rl0cseQ0
wizはプログラムの解析が進んで最近になって結構話題が出てきた感
0850NAME OVER
垢版 |
2020/07/24(金) 00:45:42.42ID:CICdSHs0r
ネタというのは語弊があるな
Wizには定型文や記号と化したゲーム内メッセージがたくさんあるけどそれを何度も何度も見るからうんざりしてくるよ
0851NAME OVER
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2020/07/24(金) 01:00:04.92ID:5HEWGurB0
話の流れはよくわからんが、
wizやローグに関しては20年ぐらい前からツクールwができてて
絵と音を変えるだけで亜種のタイトルを即作れるようになってる
0855NAME OVER
垢版 |
2020/07/24(金) 23:44:17.33ID:uzyYMrhf0
今頃の夏休みには英雄伝説2を冷房もない部屋で熱中にプレイしていた
0856NAME OVER
垢版 |
2020/07/24(金) 23:52:40.98ID:BLoUsk7v0
昔は冷房無くても過ごせる場所があったが今はどうだ 無理だろ 東京
0857NAME OVER
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2020/07/25(土) 00:12:53.88ID:b5VVP4b50
>>855
ノート(NS/T)でプレイしてたの覚えてるわ
この後勉強合宿あって死ぬほど行きたく無かった
0859NAME OVER
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2020/07/25(土) 00:30:26.33ID:b5VVP4b50
>>858
進学校(男子校)だよ
一週間(6泊7日)缶詰で一日12時間以上勉強

ただただ早く時間が過ぎて欲しかった
苦痛だった記憶しかない
本当に無駄な一週間を過ごしたわ
0861NAME OVER
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2020/07/25(土) 02:33:23.70ID:5XHhrX8C0
>>855
「あっぷるそーすあのコと夏休み」かな


ところで98版ミスティブルーって88版で2つあるエンディングの片方しか見られないんだけど、
これはバグなの?仕様なの?
0862NAME OVER
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2020/07/25(土) 05:33:45.72ID:dPB80lKCa
>>861
エンディングが2種類から1種類に減らされたのは98版の仕様
あと88版はサウンドボードU対応だけど、98版は86音源非対応
0863NAME OVER
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2020/07/25(土) 09:30:39.84ID:VJ8B98Qo0
夏のPCゲームの思い出はイース3ぐらいカナア。
88イシターは晩秋ダッタシ。
0864NAME OVER
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2020/07/25(土) 09:34:23.07ID:2bB81RANM
家に98(RX)来たのが中2夏だったから、最初の頃にやり込んだゲームは発売日関係なく夏の思い出が強い
ウルティマIVとか
0866NAME OVER
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2020/07/25(土) 09:38:12.66ID:VJ8B98Qo0
アーケードの方が夏の思い出アルナア。
さらまんだ、イシター、Rタイプ……
0867NAME OVER
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2020/07/25(土) 10:32:32.54ID:fWDTY5yB0
今年は梅雨が長いな
まあ夏休みも無くなったからちょうどいいのか
0868NAME OVER
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2020/07/25(土) 12:11:24.76ID:J+No4fFl0
夏休みといえばラプラスの魔だわ
0871NAME OVER
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2020/07/25(土) 12:53:15.66ID:VJ8B98Qo0
あーラプラスも夏ダッタネ。
Beepで夏はホラーだって、エイリアンシンドロームや妖怪道中記の怖いキャラとか
ちょっとした怪談の特集やってたの好きダッタナアw
0876NAME OVER
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2020/07/25(土) 14:51:06.96ID:fFrM9xRG0
俺は98といえば冬
スキーの帰りにレリクス買ってもらった
0877NAME OVER
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2020/07/25(土) 14:58:20.56ID:rT+39WeZ0
初めて買った98ゲームはトキオだったかFQ4だったか白き魔女だったか…思い出せんな
パッパが使わなくなった糞重い98noteだったな
88が市場から完全に消えてやさぐれてた時で
サウンドドライバもカラー機能も付いてなくて
なーにが98だよ88以下じゃねーかぺっぺっとか思いながらやってた気がする
ここは俺の日記帳だ
0879NAME OVER
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2020/07/25(土) 15:11:04.01ID:lJOTvyF+0
サイレントメビウスをエロゲーと思ってワクワクしてプレイしてた
0880NAME OVER
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2020/07/25(土) 15:16:25.68ID:2bB81RANM
サイレントメビウスはシャワーシーンぐらい無かったっけ?
0882NAME OVER
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2020/07/25(土) 15:58:51.79ID:bE+6WIQzd
サイレントメビウスというとKAJAさんや梅本竜さんは会社に所属してたことはないんだっけ?
CHEMOOLさんはTGL→Leaf勤務を経てフリーだよね

KAJAさんとCHEMOOLさんはツイッターで見る限り今何して食ってるのかわからん
もうゲームの仕事はしてない模様
0884NAME OVER
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2020/07/25(土) 19:16:40.73ID:lPs/CkI3a
>>882
梅本氏はC'sとエルフに所属じゃなくてフリーで参加だったのね。
菅野氏と一緒にエルフでYU-NO作った時は当時は大移籍だなぁって思ってたわ。
0885NAME OVER
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2020/07/25(土) 20:39:25.44ID:aJU4s8fb0
>>874
糞みて−な寒い語尾使ってあちこちでスレストしまくってるこどおじだからだろ
0886NAME OVER
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2020/07/25(土) 20:50:20.81ID:J+No4fFl0
しょこたんが書いてると想像しろ
0887NAME OVER
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2020/07/25(土) 20:51:51.44ID:VJ8B98Qo0
上手いこと書かれ過ぎると後が続けられなくなるカラネェ
(コレマジで言われたことアルオコトバw)
0889NAME OVER
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2020/07/25(土) 20:59:56.02ID:J+No4fFl0
放置してればそのうち本人も飽きるだろう
0891NAME OVER
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2020/07/26(日) 00:38:12.78ID:OUgz2MwX0FOX
テープアスキーに入ってたゲームを88経由でFDに入れて
改造して遊んでた
0892NAME OVER
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2020/07/26(日) 05:31:51.52ID:9BJYx6v00FOX
萌え絵は描いてる人の顔を見たらダメだよな
あーこの人が描いてるんだって思ったら
どんなに可愛い絵を見てもなんかもうね
女の子が描いてくれると良いよね
0894NAME OVER
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2020/07/26(日) 06:48:29.18ID:HVwEdExD0FOX
わかる エロ漫画描いてる知り合いは増やさないようにした
0898NAME OVER
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2020/07/26(日) 11:14:19.23ID:nEVvC300MFOX
>>896
触れちゃダメ
0899NAME OVER
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2020/07/26(日) 18:07:46.43ID:WUlvg6M6a
ミスティブルーって女性キャラ全員とHできるらしいのですが、エロ描写はあるのですか??
0900NAME OVER
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2020/07/26(日) 19:07:16.24ID:2wfdKMjc0
ミスティブルーってリア充くさいゲームだろ?
拒絶反応出るわ
0901NAME OVER
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2020/07/26(日) 20:16:45.47ID:TLEURxGLr
>>895
「フランは復興した」とか嘘付いて報酬もらっちゃってすいませんでした
0903NAME OVER
垢版 |
2020/07/26(日) 21:50:08.17ID:LMgFRVl90
PC買えなかったけど
高坊からサンデー読者だったんで大判ポプコムは何号か買うた
0904NAME OVER
垢版 |
2020/07/26(日) 23:36:03.69ID:HVwEdExD0
>>900
古代の曲とあのグラは評価されてもいい

シナリオはすっかり忘れたが。
0905NAME OVER
垢版 |
2020/07/27(月) 09:14:59.41ID:EOVUonLXr
リア充くさいの定義がよくわからん
大抵のゲーム主人公は都合のいいヒロインが一人や二人はいるリア充じゃないか?
0910NAME OVER
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2020/07/27(月) 10:51:19.60ID:lQEh4DbD0
>>909
必殺仕事人のテーマみたいだな
0911NAME OVER
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2020/07/27(月) 12:10:02.20ID:8Pg5u4q20
5インチソフトが入札されんまま廃棄されるのは惜しいが
3.5インチDISK値上ってしまったからCD-Rで付録にするしかないな
0912NAME OVER
垢版 |
2020/07/27(月) 13:06:30.35ID:8VD0OLS+0
古代のアニメ劇伴は珍しい、というか初めて?
いつものズンデレ節一曲ぐらい入ってたらうれしいな
0914NAME OVER
垢版 |
2020/07/27(月) 22:43:56.04ID:V4wxvY8X0
古代さんが担当するなら
モンタージュの8オペFM音源使った曲を1曲くらい
しれっと紛れ込ませてほしい。
0915NAME OVER
垢版 |
2020/07/28(火) 01:25:31.59ID:oB1fL3+90
シェンムーみたいな曲になるんじゃないの、と書くと夢がないか
0916NAME OVER
垢版 |
2020/07/28(火) 03:36:05.10ID:uH6vtRCW0
古代さんが関わった「アルカ・ラスト」の戦闘BGMとかジビエートとなんとなく近い編曲
古代さんってあまりワンパターンな曲作らんので調べないと気付かない事が結構ある
0919NAME OVER
垢版 |
2020/07/28(火) 09:04:45.82ID:BhnA1ylt0
一枚だけのエロ絵のあちこち拡大したコマにセリフ入れて
マンガだって言ってるヤツなんなん?w
0921NAME OVER
垢版 |
2020/07/28(火) 09:34:32.19ID:IOwK4q3l0
>>918
トレスとかピックアップされてないのも含めて氾濫してるしな。

ジーザスの絵とか今みても現代に通用するけど

今そんな突き抜けた技術と画力を持ってる人が
汎用増産に負けてしまうもあるのではないかと危惧する。
もちろんそりゃ生き残る人は居るけど。
0924NAME OVER
垢版 |
2020/07/28(火) 10:06:39.92ID:IMrDIvVI0
昔もアニメ系はトレスばっかだよ
ただあの人たちは今も昔も商売しか興味ないような人たちだから
0926NAME OVER
垢版 |
2020/07/28(火) 18:36:14.93ID:2q1XWlr6d
少ない色数・荒い解像度で画像を作るのは
少ない文字数で俳句を作るのに似てる気がする

ただ作るだけなら簡単だけど
いい芸術にするには極限まで無駄を排して表現を詰め込むプロの技が要る
0927NAME OVER
垢版 |
2020/07/28(火) 21:43:00.24ID:kl/9qq/E0
80年代のエロゲーじゃないと無理だね
90年代のコジャレた絵はどうも好かん
0928NAME OVER
垢版 |
2020/07/28(火) 21:48:19.23ID:ncrLBxfba
ジーザス2をプレイできる方法はないか?
0930NAME OVER
垢版 |
2020/07/28(火) 23:41:01.33ID:Bb1msmA/M
一般向けはともかく
R-18は98頃まで無理感あった。

256色?の98末期からだ
0931NAME OVER
垢版 |
2020/07/29(水) 00:15:16.19ID:npy7yYtC0
256色時代が一番酷いよ、俺的には
クソ汚いブラシグラデーションより素直にアニメ塗りしろと何度思ったことか
0932NAME OVER
垢版 |
2020/07/29(水) 00:17:54.15ID:NAWM3mnh0
16色の技ばかり練習してきたところに急に256色使えるようになって持て余してる風なのは多かったな
変なグラデーションあったあった
0933NAME OVER
垢版 |
2020/07/29(水) 00:19:37.42ID:3Ahoaxb00
むっちゃ分かる
テカテカした変なグラな

16色タイリングの方がよほど綺麗という
0934NAME OVER
垢版 |
2020/07/29(水) 00:45:44.70ID:TONKpiis0
狂おしいほど同意
天津堂の奇跡の16色タイルパターンも256色時代になってすっかり色褪せた

256色時代はどこもやたらグラデとか使いまくってたけど
なんかさーMSX2じゃないんだからって思ってたわ
0935NAME OVER
垢版 |
2020/07/29(水) 00:49:46.64ID:pXuK1fCJ0
今動画で見直すと
こんなに粗かったっけと思ってしまう
当時は綺麗に見えたんだがなあ
0936NAME OVER
垢版 |
2020/07/29(水) 04:03:47.96ID:IENsmjjK0
今のPCで当時の画像を等倍で表示すると
ちっちゃ!ってなるよな
スマホだと親指の爪くらいかね
0937NAME OVER
垢版 |
2020/07/29(水) 05:39:26.15ID:PsHuv/nI0
>>936
流石にそれはないw
どんな解像度のスマホ使ってるんだよ

エミュだが、デフォルトサイズでこんな感じ
https://i.imgur.com/6zn3HcV.png
これを使いやすいように設定弄って表示解像度縦横二倍でこんな感じ
https://i.imgur.com/5tL0vAx.png

まあお前さんが6インチ4K解像度とかの超ブルジョワスマホ使ってるなら親指の爪ぐらいかもなw
そんなスペックのスマホがあるのか知らんが
0938NAME OVER
垢版 |
2020/07/29(水) 06:09:36.93ID:ArQNHhWy0
photoshopが出てきたのでそれで画面を作るようになったのも大きい
0939NAME OVER
垢版 |
2020/07/29(水) 06:14:26.27ID:ArQNHhWy0
フルカラー初期も醜いけどな
アリスゲーによくある操作画面のやたら説明多かったりするやつとか
0940NAME OVER
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2020/07/29(水) 12:13:10.06ID:f/B9Wvxz0NIKU
>>936
どんな親指してんだよ
0941NAME OVER
垢版 |
2020/07/29(水) 15:26:03.03ID:gapIRs+1MNIKU
まあアニメ塗りなら256色欲しい。

PCエンジンのギャルゲだと256になってたから16色ぽっちじゃどうもな
0942NAME OVER
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2020/07/29(水) 15:28:34.14ID:TONKpiis0NIKU
>>935
モニタ自身の解像度も今よりずっと粗くてあまりくっきり見えなかったせいもあるのかな
0944NAME OVER
垢版 |
2020/07/29(水) 18:50:53.35ID:2fbGGcuT0NIKU
X68に移植されて色が使える替わりにそれを取り扱う技術が稚拙過ぎて
元絵の良さが台無しになったり良くあったよな。
0948NAME OVER
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2020/07/30(木) 14:56:43.14ID:buIYz50A0
emuに明るいひと教えてほしいんだけど
pc9801FXって機種、たぶんCPU386sxだったと思うけどこれの動作をanex86で再現したい
anex86のconfigのsystemのspeedの値はいくつにすればいいの?
大昔FXでダンジュンマスターやってたんだけどどのくらいの速度だったか確認したくて
0953NAME OVER
垢版 |
2020/07/30(木) 17:09:39.85ID:Ja+B3w1W0
しっかりリアルタイムでパッケ版買ってたなあ累計でざっと3桁
箱は相当捨てざるを得なかったが
プロテクト解除なんてやってないから今更エミュに持ち込めず苦しんでるがね
0954NAME OVER
垢版 |
2020/07/30(木) 17:16:01.59ID:wcbbPW/eM
自分で買ってもコピーしてから遊んだわ
もしくはファィラー出た時点でコピーしたわ
0955NAME OVER
垢版 |
2020/07/30(木) 17:29:39.91ID:238KAhBN0
>>950
たったこれだけの情報で犯罪者と決めつけて罵倒するおまえのそのクソコメントも犯罪行為だな。
0957NAME OVER
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2020/07/30(木) 18:12:07.95ID:Wk+xgN8wM
fdx68でプロテクトごとイメージ化できるようになったんじゃないの?
0958NAME OVER
垢版 |
2020/07/30(木) 18:16:11.84ID:W9L4w0+10
ゲーセンにMAMEが入ってるゲーム筐体あるじゃん
あれはゲーセンは訴えられちゃうの?
それを売った業者も訴えられちゃうの?

そんなことありえないでしょ
0959NAME OVER
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2020/07/30(木) 18:44:41.03ID:W9L4w0+10
どっち向いても敵しか居ないからなあ
趣味の話をしていても楽しくないな・・・
0961NAME OVER
垢版 |
2020/07/30(木) 20:30:33.07ID:TGE/7RJf0
ワールドゴルフが一番手軽で短時間で遊べたけどな・・・
0962NAME OVER
垢版 |
2020/07/31(金) 09:25:36.21ID:Q+y8PzBo0
>>958
基本アウト
だがメーカーが訴えたところで裁判費用で損するのが明白なんで
訴えられないで済んでるだけ
0963NAME OVER
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2020/07/31(金) 10:14:36.03ID:47ZEGNAd0
いまどき
もうメーカーも経費削減で基盤作らないんじゃ?
0964NAME OVER
垢版 |
2020/07/31(金) 22:23:20.24ID:lK2Rf/T50
ゲーセンミカドはエミュ筐体入れてたけど
NHKで取材されてからきれいさっぱり撤去されてたな
0965NAME OVER
垢版 |
2020/07/31(金) 22:48:57.58ID:ErsblNMz0
そういやミカドのファイトフィーバーの大会はエミュ基板だったな。
0966NAME OVER
垢版 |
2020/08/01(土) 08:26:00.15ID:G0EceGUx0
ハードウェアとセットで販売されていたバックアップツールの、
ハードウェア側(Cバス)にはどんな部品が載ってたんですか?

本体内蔵のFDCでは作れないフォーマットを作るための
別のFDCとか?
本体メインボードからFDDへのケーブル接続も、
Cバスに入れた件のボード経由に変更する感じにするとかで。
0968NAME OVER
垢版 |
2020/08/01(土) 12:08:03.33ID:G0EceGUx0
やっぱそうでしたか。

逆転の発想で、それ用のソフトを書けば簡易デュプリケータにも転用できそう。
拡張したメモリにフロッピー1枚分にデータを置いて次々書き込みすれば、
ドライブ二台の専用機よりも速くなりそうだし。
0970NAME OVER
垢版 |
2020/08/02(日) 12:16:18.93ID:ADjYSiYda
NECはこの機会に98ミニを出すべきだ。
ゲームは40本収録。もちろんBASIC付きで。
0974NAME OVER
垢版 |
2020/08/02(日) 12:51:03.64ID:c+w7Dbod0
freedos(98)って今どうなってるんだろう。

AT互換機用のDOSは互換性的にも問題ない
ところまで来ていたはずだけど。
0976NAME OVER
垢版 |
2020/08/03(月) 07:47:19.01ID:2hMU3DCxr
メタ女のHDDイメージ流用
0981NAME OVER
垢版 |
2020/08/05(水) 02:09:37.02ID:6z/9avVH0
WEBブラウザでDOSマシンのエミュレーションが出来る時代なのに
0982NAME OVER
垢版 |
2020/08/05(水) 12:52:44.10ID:IHHPSUR2r
おーい夏休み始まったクソガキども
エミュレータの質問受け付けるぞ
0987NAME OVER
垢版 |
2020/08/05(水) 18:22:39.27ID:dn0eoPS0d
>>876
当時は88ユーザーだったから夏といえばレリクスだった
元々は夏に発売される予定でもあったんだけどねぇ、広告のキャッチも
0996NAME OVER
垢版 |
2020/08/05(水) 20:17:44.89ID:St6sTjuP0
ライトプロテクトがあるならダークプロテクトもあると思ってた奴挙手
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