PC-98を懐かしむスレ34【非エロ】
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かつての国民機PC-98シリーズを語りましょう
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PC-98を懐かしむスレ33【非エロ】
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1581206889/ 保守
倉庫にある854n、写ルンかいな(´・ω・`) 保守
実家のPC-386GE、ドライブ対応1つしか生きてない やや、足下から新スレが!
し、しまった……>>1め……乙…… うっ 3までは何回もやったけど、VT(4)はクレールの一番簡単なやつしかやってないわ ブランディッシュVTはあの視点がどうしても受け付けなかった 2の時点で飽きてしまった
1の閉塞感と目的がわかりやすいのが好きだったのかな VTは体をちょっと斜めにしてキーボードと移動の向きを合わせると楽
オールマウス操作は確かにきつい
何枚組か忘れたが最後のFDのパッキングされたファイルを
テキストビュアーで覗くと「MAG」の文字列が見えたのでまさかマルペのヘッダか?
と思いMAG以降をテキストエディタで切り出してみたら隠しグラだったよ
(ちなみにサイトで公開されてる800ライン獣化クレール絵なので試す必要はない) 今宵はブランデッシュ2のBGMで寝るとするか
ボスの忍者マスターBGMがいいね ブランディッシュ初代のShop2とFortressが印象に残ってるわ ブランディッシュ3のパンティー、初期バージョンだと属性多すぎてバグって動けなくなるんだよな
確かパンティーだけは大丈夫だけど、ほかに属性ついた装備したらダメだった気がする ブラ2のED曲が珍しくSSGドラム曲で
不慣れな事してんじゃねぇと思いました あのSSGの短いトーン(P1)+ノイズ(P2)ドラムは割と好き
最初に聴いたのはスナッチャーだったかな 屋敷に入ったら鐘かなんか鳴らすまで出られなかったな 98版って同じ写真複数あっても1枚分の値段しかもらえないんだっけ? ※地権者の許可を得て撮影しています
(ウェザートップ館で見つけたアイテムを売りながら) 光栄のプロジェネターが大好きで、SF版大航海時代と言ってもいいと思うけど、
自由度の高さと漫画『コブラ』的な世界観が熱かった。
でも、Wikipediaでは記事すらなし…。
太閤立志伝や大航海時代と違ってシリーズ化もなく、他機種に移植もされなかったみたいなので、存在自体が薄いんでしょうか? スーパードッグワールドもくっそ良くできてるのに色物ゲーとしか見られないのがなあ
あの頃の光栄ってすごかったな
何でこんな小学生が考えたような出オチ企画を製品化するんだよって
しかも無駄によくできてるし >>30
信長、三國志、大航海時代、維新の嵐と大好きでやりまくってたが、当時その存在すら知らなかったな
後に2chで教えてもらって中古で購入したら普通に面白かった >>30
俺も大好きだ 光栄の中で一番好きだ 熱かったな
シャトルの表示に何気にポリゴンつかってたりしてな
地上戦のもぐらたたき面白かったな
金稼ぎはものすごく簡単(俺的裏技があるw)で、
しかも金所持上限が低いためすぐいっぱいになるのな
ちなみにセーブデータは暗号かかってないので即改造可能
攻略サイトはあるが各星に何を売ってるかの情報だけ 自分で調べたほうが楽しい クリムゾン3やってたんですが、同じところばっかり歩かされて
流石に飽きてきた クリムゾン3って隠しアイテム?みたいなのいくつか集めると
エロ絵がでてくるんじゃなかったっけか?
俺は面倒くさくて集めなかったけど 終盤金の使いみちなくなるからオマケ的に、かなり高い金額でちょっとエッチっぽい写真が店で買えるのだったはず 俺はパソ通やってなかったから鮪だとかMDX文化とか知らんのよ
フリーソフト100選頼みだったのよ >>39
奴が商業誌に駆り出されるとはいよいよ出版業界も人材難なのだな NECとEGGはおっさんがパチンコしに行かないようになんかゲーム無料配布しろ EGGもスチームみたいな形式だったら買いやすいんだけどな
それかGAME遊び放題やOOPartsみたいな形式とか コンシューマーやアーケイドならやっていけるが
レトロPCゲーは割ればっかりでやっていけないんだろ 大した額じゃないんだけど
月額制がかなり客逃してると思うわ
でも続いてるんだから必要なのか…? 月額制じゃなかったら買うんだけどなあ
パッケージ版のドラスレクロニクルは買ったし
ブランディッシュコレクション出してくれー 確かにSteam形式ならもっとメジャーにもなれてると思うんだけど
買い切りより月額のほうが継続的に収入になるのもわかる
でも俺みたいな月額拒否派の客を逃してるのももったいないと思うんだよなあ コンシューマーに比べれば市場が狭すぎるしダウンロードされる数自体も非常に少ないから
月額で食っていこうってこったろうな 月額取るなら個別の課金は無しにしてサブスクじゃないとなあ
料金を二重に取られるというのが印象良くない >>52
それよね
アメリカはGOGなんかがレトロゲー売り切りで頑張ってるけど、
日本のPCゲームにノスタルジー感じる人はかなり限られると思うわ 緩いと権利者が許可しないんでしょ。月額はサーバー維持費と存続の為のお布施と思ってやってる
ソシャゲのガチャ考えれば安いよ 定額サブスク+プレイし放題
ではやっていけないのだろうか EGGは月額課金もあるけど、他の配信PFと同じようにサーバー繋がないと遊べなくったのが致命的
退会で遊べなくなるのはまだ分からなくもないが、サービス自体いつ無くなるか分からないわけで、ある程度規模のあるところならともかく今の運営は信頼できないんだわ
買い切りの終わりにまとめて買っておけば良かったけどその頃お金無かったんだわ… まぁ今時の各種ゲーム配信サービス(ストリーミング含む)の課金体系からみたら
え?って感じてしまうわな・・・まぁ既に版権やら面倒臭いとこをなんとかしてくれてる部分で価値はあるのかもだが EGGにアーテックのゲームあるんですかね?
プロテクト強固で外すのに苦労した >>60
え、今そんなことになってるんだ?
前は加入して購入(?)したら
退会しても購入したゲームだけは遊べるって状態だったのに 退会せずにズルズル運営の鴨だけど現行システムになってからはパッケージ版しか買ってないわ
上で意見あったけどまじでサブスクリプションの遊び放題にすればいいんじゃないのかと思うが GAME 遊び放題の全年齢版が30日間980円だからねえ
タイトル数は400タイトルぐらい(同人ゲー含む)で
アダルド版と比べるとゲーム追加ペースはかなり遅いけど 8086(μPD8086-2)をV30に載せ替えたり、クリスタル替えてクロック10MHzにしたりして遊んだ記憶がある
C-Busから無理矢理電源を取って内部ファン増設とか
640x400、16色でレイトレーシングしてたな EGGそのものをパッケージなりドングルなりでで出したら買う ドングル選べたらいいな
ボーステックはトップルジップでドングル使ってたんだし 98『関ヶ原』で上杉景勝を関ヶ原に参戦させることは可能ですか?
何度やってもできなかった。
西軍勝つだけなら、毛利輝元を参戦させるほうが簡単だけど。 >>61
ガラケー時代のゲームアプリ配信サイトは大抵は>>58だけどファイナルファンタジーシリーズはゲーム内通貨で購入したうえで月額制。
まあ月額は最低105円でokだったけど オートメーションでコストは鯖代のみな、
どっかの企業が片手間でやってるようなサービスならいけるだろうけど
版権ビジネスのゴミみたいなおっさんたちの年俸稼がなあかんとかそんな感じ? www.youtube.com/watch?v=PM-OR7iUMwY Twitterでの本人の発言によるとアイ・オブ・ザ・ビホルダーの音楽は細江慎治が偽名でやったそうです
https://t.co/o2bG4WPkPN ビホルダー1は古代の名だったが別人臭いな
川島作かなと思ってたが細江だったんか 今の基準で見れば98ゲームなんてだいたいクソゲーやろ
クリアこそした記憶はないが、ビホルダーは楽しめたな
確かバグかなんかでロードしてもクリア不可になって萎えたんだっけ ポニーキャニオンだっけ?けっこうゲーム出してたよな >>74
あとドラゴンナイト4のMIDI版のアレンジもやったそうだ >>82
システム変更前なら購入後に認証通した後にファオルダ内のファイルさえバックアップすれば
他のPCでもプレイはできるしWindows10で動作する
変更前に買い込んだから 唐突に懐かしくなってWikipediaでソフト一覧眺めてたんですけど
これは完全なリストじゃないんですね?
一部のってないのもあるような
なんかヘックス性みたいなゲームで少年期青年期壮年期のある
変なゲームが思い出せない スパンオブドリームじゃろ
バンド名みたいでいかすんじゃ 死人は便意を催さない
みたいな、ログインオリジナルでなんちゃらサーガってなかったっけ?
福岡と長崎の間がサーガつか書いてたような気がする データベース系
ページPC98データベース
PC-98x1 GameWorld
しか知らないんだけど、他にいい所ある? >>90
関係無いけど、スカーミッシュってクソゲ思い出したわ 掃除してたらPC9821についてたHDDが発掘されたね >>94
超難しいし、壊れてる所あるけど、あれオモロイじゃん そういえば初めて買ったHDDは20MBくらいだった気がする。
もうはっきり覚えていないが。
もうフロッピーを入れ替えなくていいというのは凄かった。
HDD専用ゲームでアローン・イン・ザ・ダークをプレイしたのは衝撃だった。 おい、ちょ、まて
戦闘がキツすぎて投げたって人はいるかもしれんけど
スカーミッシュは表シナリオと裏シナリオがあるような良ゲーだぞ
あと誰も全く話題にせんが一色由比の曲は意外にBGMに徹した名曲ぞろいだぞ ドマイナーだが遊んでみてほしい一般98ゲーを上げろとわれたら
スカーミッシュ、アグレガード、プロジェネターを推薦するよ ガキの頃
あなたの子供が欲しいってセリフのある
非18禁のRPGでちんこたった記憶あるんだけど
どういう名前のゲームか思い出せない >>98
さすがに2MBはないだろ
うちは9801の時代に外付けで120MB使ってたのに あったね
俺は40M買ったよ。当時でお値段12万也 PC-9801F3が10MBのHDDを内蔵してた
5インチ2DDFDD1台、10MBHDD1台の構成 >>102
アグレガードは良かった
あと毀という名前のやつ 98DAで外付けは40MBだったな。8万円だったと思う。意外と安かったなという感じで
即決した。どこで買ってどんな店員だったのかは覚えている
その店はさすがにもうないけど、当時40歳くらいのあの店員さんはどんな人生を歩んだのだろうか
それはいまでもDAと一緒に部屋の片隅の本の山のなかに埋もれているけど
発掘しようとすると大掃除どころじゃない作業になるので目にすることはないであろう すみません。寝室も今のPCのある部屋もそれぞれ別だし
家族がうるさいから片付けてはいるけど
学生のときに使ってた(家でひとりになれる場所)部屋は
本の虫でもあったし倉庫みたいになっている
無駄と思えるものに囲まれた空間はとても落ち着く
98の他にもMac(クアドラ)とか初代X68Kとか埋まっているはずだ 98の実機とか68Kの実機とか動くなら宝物だなあ
埋もれさせておくとか勿体ない
実際使ってみるとディスクアクセスの遅さにキレて、エミュでいいやってなりそうな気持ちするが… 5インチドライブのヘッドの上にかぶさった銀色のカバーみたいなのが取れた >>113
ディスク入れ替え不要てのも大きかったな
ソードワールドPCはフロッピーベースだと入れ替えやアクセスが多かったからHDDで快適になった >>110
>毀
マルチシナリオの悪のRPGとかいう奴ね
あれチャイムズクエストとやたら似てたけどどういう関係なんだろう? 勝手に改造? 商業用エンジン? DEJA2はスタート直後にとなりの部屋に移動したらディスク入れ替え指示あってうげー
TOWNS版やったあとだと無理 >>103
思い出を下さい
私の中をあなたでいっぱいにして >>122
なつかしいな、戦闘の今日が好きだったわ 毀とかディーアークとかキングスダンジョンとか悪がテーマのゲームが出てきた時はなんか新鮮に感じた スーファミでもテレネットがダークキングダム出したり、エニックスがダークハーフ出したり
ドラクエブーム以降、RPGが広く一般的に浸透しまくったからこその変化球なんだろなあ >>122
やったことないのでわからんが、
チャイムズクエスト作ったチャイムは外注専門みたいなメーカー
その「キ」とやらがチャイム製ならシステム流用はあるかもしれん ファミっ子だったので98に時々ハドソンのソフトが出ることが不思議だった。ネクタリスとか
デゼニランド等の時代は知らない
他にコンシューマ出身の98ゲームというとぷよぷよとロイヤルブラッドくらい?コラムスやギャプラスはAC出身だから違うし 魔法少女ファンシーCoCoのPS版が96年9月で98版が同年11月
ただ、移植なのか同時開発していて98版だけ発売が遅れたのかはわからない まあ98からみるとMSXなんかコンシューマみたいなもの…なのか? ザコキャラだったぷよぷよを主役に仕立てたコンパイルはすごい
アリスソフトのグリーンハニーは・・・(エロゲーだったスマン) 最序盤にスライム的な雑魚敵のテンプレを作ったドラクエすげえ
職業テンプレもだいたいドラクエ3だよな 店頭でデモしてたMSX2のレイドックがすごく面白そうだった
98はシューティングダメダメだったし シルフィードは結構良かった気がするけどあれはPC-88か >>131
MSXと同日にファミコンディスクでも発売されてるよ
ベーマガの手塚一郎がハマった方はこっち 98のシューティングはBio_100%系
ハイクオリティグラなのはX68でって感じ クソガキは出てけよ
ドラクエとか言ってんじゃねーぞ ドラクエは海外のRPGを輸入して日本人にわかりやすくアレンジしたのが偉大なところ
音楽でいうところの小室哲哉 ドルアーガのスライムを
ハイドライドのようにダンジョンじゃなくて地上に出して
夢幻の心臓のフィールドマップでコマンドバトル
を採用した海外のRPGを参考に日本アレンジした作品を
より一般向けにしたのがドラクエ 人気投票でも1位になったドラクエ3って、結局はウィザードリィなんだよね。 >>143
東方が出た頃は98離れが相当進んでたからほとんど注目されなかったな クリムゾン3はドラクエ4を意識してるのは間違いなさすぎ 違うっつーに
クリムゾンUがドラクエWのパクリ扱いされたけど、先に作ってて出たのも先なのがクリムゾンU
クリムゾンVはちょっと捻ってて、仲間と出会った時にその仲間の回想パートが始まる ドラゴンスレイヤー英雄伝説はARPGが十八番のファルコムが、
ドラクエを意識して作ったと思っている。 わいが聞いた話では当時社長がエメドラみてこゆの作れって言って英雄伝説が出来たって事だった 誰に聞いたんだよ?
エメドラも英雄伝説も発売は同時期じゃないか 英雄伝説のなんかの記事で読んだのが
制作チームでRPGでストレスたまったことを出し合って
それを排除していったというものだったな
クリムゾンは後の作品の方がバランスはいいんだけど
一番印象に残ってるのは一作目なんだよな
攻撃が当たらないとかじゃなくてPCゲームくささというか >>157
この論調昔からよく見るけどなんでWiz最弱のバブリースライムを無視するのか不思議でならない >>163
クリムゾンはレベル上がったら攻撃が当たる
当たらないとか言ってる奴はネットの受け売りしてるエアプ >>168
PC版で自力で悟り開いた人どれくらいいるのやら 98シューティングはGarudius '95とかの同人ソフトがすごかったな >>170
最後の質問まで自力で行ったが
その質問の答えが分からなかった…orz スライムって本当はバスタード!!みたいに女性の服を溶かすことができる
最強モンスターですよね。 NECって色んなもの売却してきたけど
PCは残してたんだな いまのNECは画像認証のイメージだな
顔認証などのニュースがあればまず間違いなくNECが出てくる >>159
だってドラクエ4みたいに章で別れてるじゃん
1章は一人旅とか、最終章で全員揃うとか 駆け出しでも1ターンキルできるバブリースライムのほうが雑魚感あるかな もうNECったら俺の中ではルーターの会社だわ
本来のスライムったら武器が効かない強敵なんだけどな そういやサーバーもやめたんだった
もういわゆるコンピューターはやってないか TVCMすらやってない
最後に見たのはホタルックか NEC、大学同級生だったのが去年リストラされてたな
そこらもあるのではと>黒字転換 ドラスレ英雄伝説は98で一番好きなゲームだわ
モンスタードロップ集めたり、低レベルクリアーしたり、やり込みが楽しい 敵の姿が見えるランプがドロップ品のみとか理解しがたい 時間制限ありのものなら売ってるし、ルディアの宝箱を5章まで開けなければ、宝箱に入るよ 確かドラスレにレベルが7になったら来いみたいな台詞あったけど当時も今も違和感ありすぎ ドラスレ英雄伝説のストレスのない作りは、さすがファルコムだけど、
あまりにスムーズ過ぎてあっさり味のゲームだった。 NECはVALUESTARはレノボだけどVersaProとMateはNEC山形で作ってると聞いた >>192
明らかにレノボのPCと同じ筐体でロゴだけNECのがレノボ性で、コンシューマ向けのLAVIEはほぼ国産
どっちにしても生産は基本中国だろうけどね >>191
エンカウント多さでずっとストレスだった気がする 昔のゲームって割とエンカウント率高いのが当たり前じゃなかったっけ >>197
ダイナソア....最後どうなったけ?
プレイしたが記憶ないなぁ >>198
あんま俺も覚えてないけど
最後巨大な鬼神と一騎打ちになって
倒したら冒険前の草原であれは夢だったのだろうかみたいなエンドだったかな
エンカつらすぎて2周目には手を付けなかった 我・・・我・・・我は神
我・・・我・・・我は破壊(YO!)
みたいなポエム詠まれたのは記憶にある 我は放つ光の白刃の元ネタがダイナソアとは知らずにオーフェン読んでたわ 400ラインに書き換えられた絵目当てで88版と98版両方とも買ったなぁ ダイナソアなんか守護方陣使えばエンカウントなくなるのにきついってピーコ説なしで遊んでたのかよw PC98で心に残ってるゲームは
緋王電とアルシャークです アルシャーク、父ちゃんがどうやって生きてたのかよく分からんかったなぁ。エメドラに比べると随分、物足りなかった印象 >>209
一応意味は分かったがあまりにナウでヤングな表現なのでスルーした ちょっと伺いたいんですが
サイベルというメーカーが98で下請けでどういうゲームを開発したかご存じの方いますか
自社開発ではインクレディブル・マシーンとゴルフゲームを発売したのが分かっています >>199
ラスボスの名前は確か「軍神」(ダイナソア)だったな。 アルシャーク、特に好評でもなかったけどCDメディアなゲーム機には移植はされてるんだよな
SFCにも出せない事はなかったろうけど、木村絵のアニメ的な部分もあって音声あわせるのに相性よかったのかな アルシャークは最後に敵がなんで実体化したのかわからないまま終わって消化不良だったな
内輪ではピラミッドパワーってことで無理やり納得したけど ダイナソア、最近も一回クリアーしたわ
リザレクションも勿論持ってる
エンカウント率は笑っちゃうぐらい高いけど、守護方陣までの辛抱だな リザレクのBGMすごい好きなんだけど
原作好きーからはめったくそに叩かれててちょっと悲しい アルシャークは途中まではすごくおもしろかった
終盤は開発期間が足りなかったのか、マップも戦闘もストーリーもスカスカのやっつけ仕事になってた感ある
序盤は充実してるのに終盤はスカスカになるの、レトロゲームあるあるだと思う >>217
ダイナソアリザレクションのBGMは当時のBBSでぼろくそ言われてたような気がする
個人的には疾走感あって嫌いじゃないけどね
特典にリザレクションのサントラだけじゃなくて
ダイナソアFM音源完全版サントラもついてたのは良かったと思う インクレディブル・マシーンは傑作!
ゲームデザインした人はすごいと思う。 インクレディブルマシーンとかダーウィンずジレンマやりたい >>218
大風呂敷広げすぎたな
あの規模のゲームを当時纏めるのがそもそも無理だったのかも知れん
その後、戦極も発売中止になって、ライトスタッフ自体、雲散霧消してしまったな インクレディブルな
steamで似たようなのあるけど
やってもつまんなかった Crazy Machinesはおすすめしない
内容は違うがInfinifactoryとかのほうがいい エメラルドドラゴンですら最後の方ギリギリで終わらせた感あったもんな
オストラコン戦がクライマックスでその後は消化試合っぽい 88のクリムゾンはレベル上げても当たらないよ
42まで上げたけど当たらない ここまで上げるとクリムゾンがクソザコ
むしろ当たるって言う奴こそやってないかMSX版だろw >>199
ダイナソアだとしたら一騎打ちなんかなかったけど、戦闘が結果的に一騎打ちになってしまったというならそれはあるかもしれんけど。裏だとルオン裏切るし テスタロッサもったアッシュが攻撃して後の4人はみんな補助魔法か回復かけてるから実質一騎打ちかもな 宇宙モノだとスペースローグは雰囲気に浸ったなぁ 良いゲームだと思う地味だけど
その後アルシャークでズコーってなったのは確か >>219
アレンジアルバムとしてはまあアリ、でもゲームBGMとしては合わんって感じだった記憶が 宇宙ゲームならスタークルーザーだなあ
今でも唯一無二じゃないか アルシャーク、地上では移動モッサリなのに宇宙では爆速
あと金稼ぎ技が早くに公表されてしまって特に苦労しなかった覚え
バトルバギーでしかいけない敵基地攻略後、テレポート魔法で船に戻ると
バトルバギーを現地に置きっぱなしで回収できず、
次の車作れるまでひたすらレベル上げしろ、つうバグがあった
(メーカーに確認済み、X68版では修正されてた) 誰も話題にしないゲーム、スターストライダーズ
プレイしたがぜんぜん覚えてない 知らなかったから検索したけど
FD14枚ボイスディスク5枚かあ ダイナソアリザレクションの第三のエンドは文字通り一騎打ちになるんだよなあ エメラルドドラゴンとヴェインドリームのOPは今でも好きなゲームOPベスト3に入る
イース2よりも好きかもしれん イース2のOPなんてスクロールするところばかりでアニメーションする部分なんてほんの一握りだからな イース2のOP曲と
バレスタイン城の音楽
たまにYoutubeで聴いてる イースUは鉄板ですね、当時よくあれだけ動かしたものだと
opはブランディッシュ2かなぁ
振り向くところがまたいいの >>235
パッと見はSFを舞台としたイースなんだけど
雲霞のように湧き出てくる敵を延々斬り続けなければいけないクソゲーだった
宇宙に「壁」があって区切られた範囲内しか宇宙船が飛べないのもぶっ飛んでいた SSPSの時代になって一時PCゲームから卒業しかけたんだけど
シムシティ2000サターン版がクソ重かったのに絶望したのをきっかけに98に戻ってきた 重いの基準がよくワカランからサターンでエグゾダスコロニー増産までフツーにプレイ継続してたワw アルシャークはディスク2だっけ
腕が機械になった辺りで
仲間になりそうな女の居る原住民っぽい村で進まなくなってそれっきりだな スタークルーザーは初代は88SR+サウンドボード2だった
98はTAKERUで386?対応版が出ていたっけ >>248
AD&D系はどのゲームがどういう内容なのか全然わからんので広く語って下さい >>252
説明書よりTRPGのガイドブックを先に熟読しておいた方がいい読書ゲーム プール・オブ・レイディアンスはタイトル画面ぐらいあってもいいんじゃねえかと思った アルシャークとかブライとか名作に関わってきたのに、四十八(仮)でその功績が全部台無しになってしまった飯島 アルシャークってこれヒットしなきゃおかしいだろって制作布陣だった気がするけど
なんかパッとしなかったな
亀がいないせいか プールオブレイディアンスの翻訳ホイールはいいアイデアだよね
コピーガードにもなってるしゲーム世界の雰囲気作りにも一役買っている バーズテイル3にもあったなホイール
あちらの流行りなのかね アルシャークは大風呂敷を広げ過ぎて畳めなかった典型
エメラルドドラゴンは間違いなく名作だが、アルシャークは残念ながら凡作だわ
発売日に買ったけどな! 唐突なゲッターネタに草
永井豪と言えば手天童子のPC98ゲーもあるんだな >>266
ここファルコムのゲームじゃないとレス付かないよ >>261
エメドラよりもヴェインドリームのほうが好き
98版はスト2のリュウが出てくるとか大らかな時代だったな
フレイのゴーゴーピクシーもイデオンやガンバスター出てたりすごかったな! 初期のAD&D系ってアレだろ、マウス無しでオールキーボード操作で、
ファンクションキー使用 キャラ一人作るのにすごく苦労する奴だよな
キャラメイクでぶんなげてピーコもせずに叩き売った覚え
もしかして88版だったかもしれんけど
ダンジョンハックはライトスタッフがローカライズしてる
選択できるキャラ顔絵(洋物臭い)の中に一人だけアトルシャンがいたりする
これはローグ&ダンマスなのでかなり面白い ヴェインドリーム2はロム公開してるんだね
今度暇なときにやってみようかな
1だけはプレイしたことあるんだよね
装備の説明にワクワクしたもんだ ヴェインは面白いけど見た目が地味すぎたな
今でもそう思う 絵が死んでると言われたX68K版エメドラの絵を担当した人がメイン絵師だからな
でもニコマートとどこが違うかといわれると困るんだが PSのレガイアシリーズスタッフの桑園琢也氏ってやっぱヴェインの桑園琢也なんだろうか
ポリゴンだけど言われて見れば絵に面影があるような無い様な・・・元はアニメーター畑の人だっけ >>269
顔が髭面おっさんで、胴体がおっぱいタンクトップとか出来たよな ヴェイン2は2DスクールRPGの完成形の一つだと思う
面白いかは個人の好みだが、一度体験はしておいたほうがいい プールオブレイディアンスにひろゆきみたいな顔あったよな プールオブレイディアンスは敵の数が多すぎて80286-12MHzだと戦闘が重すぎた
続編のカースオブアジュアボンドは重さはマシになった気がするけどディスクアクセスが長かった覚えがある >>279
プールオブレイディアンスって名作だってホントですか? >>280
自分は好きだったけど名作とまではいかないんじゃないかな
普通作くらい 一部の人には刺さるゲームだった
ウィザードリィが好きで方眼紙マッピングが苦じゃなかったりロングソード+2なんて言葉にウホッと思うような人ならオススメ
想像力があって厳格なルールからくる不便さと困難さを面白いと思えるかどうかだな ヴェインドリームは1と2あるけど、続けてやると1の続きじゃない部分にかなりもにょるので(幾つか謎残したままで)
どっちかといえば2→1ってやった方がいい気もする(それはそれで1やった時にシステム面での未熟が気になるけど) 洋ゲーってルールがガチガチで、グラも濃いのが多いので敬遠されがちだったのかな
中にはどうしようもないヤツとかあったけど 日本のカワイイグラにやさしい親切シナリオ路線じゃなくて
リアルグラに難易度高いシナリオ路線だったからね T&Tとか
当時の外人はあれでも楽しくプレイしてたんだろうか ウルティマIV〜VIはクリアーしたけど、アンダーワールドはハードル高かったわ
この前も少しプレイしてみたけど、相変わらず難しい
YouTubeのSpeedrun動画で16分39秒とか有るけど、何やってるのか理解できなかった ペイガンは無理でした
攻略動画見ても同じように出来ねぇんだもん 若い頃にありがちな今思うと恥ずかしく思える感覚だけど、洋物移植ゲーやってると
何か「俺は高尚なものに挑んでる」的な優越感があったわ・・・ T&Tはゲームブックが楽しかったな
まともにプレイすると10回に9回は死ぬ容赦の無さだったが 洋ゲーRPGは一般人が旅に出るとこうなるという答えにしか見えない
最初の敵に殺されるか、満身創痍で切り抜けて次の敵に殺されるのみ 後のVRにつながるんだろ
逆に三人称視点でないと分かりやすくないと思う日本人は何なんだ
いろんなタイプのゲームがあった方が良いだろ 主観視点は近づいて斬る、バックして避ける、しかできないから戦闘が単調だな 洋ゲーのバトルものはとにかくリアルに臨場感をってのが根底にあって進化していってる気がする FPSで自分の手とか銃が画面に映ってるのが
すごくダサく思ってた あれ以外にどう一人称視点を表現すると言うのか……
手首浮いてるのが妙とかなら分かるけど、ダサいと思う感覚がわからん
一人称視点ゲー全否定なのか? 例えるなら
レースゲームで
運転席の窓枠とかハンドル握る自分の手とか
そういうのが要らないんじゃねって感じ FPはTPのキャラの状態の分かりやすさを捨てて
リアルな自分目線での画面にしているのに
ゲーム上の分かりやすさのため腕2本を
ずっと違和感ある位置に出したままキャラ移動させて
もはやコメディと思ってしまうという状態になってしまった
結局能説明のための表現方法を使ってリアルを捨ててる矛盾 海外ではプレイヤー=主人公という意識が強いから一人称視点が多くて
日本ではプレイヤーは主人公を操ってる立場という意識が強いから三人称視点が多いって岩崎さんが言ってた ドラクエは三人称視点だけどな
漫画アニメ人気が強い日本ではキャラクターが大事→それを活かすための三人称、てとこだろ アスキーが出してたエロゲに「異世界の知性に操られていたと判明してる勇者」ってのが出てたな
カオスエンジェルスだったっけ? >>307
ファンタシースターIIはドラクエのように正面向いてる敵と対峙しつつプレイヤーキャラが敵に切り込むTPSチックな視点だったな ペモペモ ブシュー ポポポポって変なSEヨネw 中坊の頃、脳内ゲームデザイナーやってて、よく一人称視点完全没入型RPGを夢想してたもんだけどな
現行のものが発展途上であっても、一ジャンルとして誰でも考えるもんだと思っていたが
そんな一人称視点はダメとか、海外だけの特異なものとは思ってないわ
ゲームはこうでないとダメ! とか思い込み過ぎでは?
拳も銃も見えるのがダメって、DOOMやったことないの? とか >>303
セガのバーチャレーシングというゲームは、視点切り替えができた
自分の車を背後から見るとか
上から見下ろすとか
ハンドルと自分の手だけが見えるとか バーチャレーシング、Switchに完全版が移植されてて、速攻で買ってしまったわ >>312
アレは切り替え出来る事がウリと言うよりシームレスである事がミソなんだと思うが ネオジオにスーパースパイがあったよ。他にもダイナマイトデュークで試行錯誤がみられる気がする 洋ゲーはプレイヤー視点の主観型か神視点の箱庭型がやたら多いイメージだな >>315
左右に動くと見えているものが左右に動くスーパースパイはFP視点で
左右に動くとプレイヤーが左右に動くダイナマイトデュークはTP視点かな >>317
自分の姿が見えるのがおかしいという理由 アイオブザビホルダーやってます
これクソゲーって言われるのもわかる気がする
こちらが不利すぎるんですよね
ダンマスはよく出来てたんだなぁと >>320
Xanatharでクサナタールって読むのは無理があるよなぁと当時から思ってた バイオ7が主観でバイオ4は第三者視点
洋文化は自分がスーパーヒーローになりたい文化で
日本はスーパーヒーローを演じたい文化だといわれてるとなんかで見た 1988年発売のSRPGリメイク『ファーストクイーン I NEXT』Steam版発売日が公開―「ゴチャキャラシステム」は2部隊制でパワーアップ!
ほえー ざっくり見てきたけど 見た目はFQ3やFQ4のシステムにFQ1を乗せたって感じだな
win版FQ3と4は、見た目は2Dでも内部判定は3Dで行う
「くれさんでぃ」っていうエンジンを使ってたそうだけど、これは新規なのかね ここでもちょっとだけ話題でてたけど、去年出てたしね>next
呉さんも遂にSteam進出か・・・FQVも考えてるという話をまって何年だろうか 実家のDX2とBX2は稼働するのか
FDDとHDDが死亡かなぁ うちも何台か完全放置で死蔵してるけどAp3だけはたまに電源入れて動作確認してる >>325
動画見たけど
キャラの動きのパターンが懐かしい
でもさすがに地味だな ワシらはむしろ、絵とか綺麗になるより
eggで当時のままの方が脳汁出るんよなぁ ・オリジナルそのままモード
・グラフィックだけ綺麗にしたモード
・操作性向上ましたモード
・アレンジ
全部ほしい 定期的に使っていたNa13の液晶がついにビネガーってしまい悲しい
Nr300はまだ使えるけどこれはこれで別件で壊れていて常用は難しい アイオブザビホルダー終わりました
面倒くさいだけだった。もうやりたくねぇ >>339
30時間ぐらいですかね
>>340
攻略サイト見ないと無理でしょうこれ
ダンマスと違ってヒントがヒントになってない PC98版はやってないけどスーファミ版ならダンジョンマスターより簡単だった覚えがある ちょっとずれただけでスレタイ貼っちゃうような糖質なんだべ 移植比べての話なら関係無くもないよな
興味出てそっちもやりたい人がいればまぁ有意義だし ファーランドストーリーもSFC版は全くのオリジナルだそうだが
98だけでも10作品くらい出てた気がしたが、単調で大体途中で中だるみしてしまう・・ そういやコピーすることをゼロックスするって職場て言っていたな 俺のpcにゼロックスってフォルダが勝手に生成されてて死にたい >>352
全くのオリジナルではない
SFC版1は98版1と2を組み合わせた物に近い
SFC版2=SS版は全くのオリジナルだけど ソードダンサー2も戦闘格闘ゲームだからかすぐに面倒になってくっそテンポ悪く感じた
動きだけみたら「98ですげー」とも思えるんだけど 98だけで2年間に7作品も出てたんだなファーランドストーリー
どれも色々流用で似た様なもんだろうけど流石に乱発しすぎというか
でもGS音源でのBGMはとてもよかった1しかやったことないけど 音楽だけは良かったが絵もストーリーもゲームもショボすぎた
ファイアーエムブレムのインスパイアだろうけど同時期に出ていた紋章の謎と比べるとあまりにもな システムソフトから出てたテキストアドベンチャーでムーンミストってのやった人いる?
面白いのかな
かまいたち夜好きだから当時から気になってた ファーランドはWindows 95のサーガになってから初めて買った
バフが重ね掛けできてスゲー強力だったから、バフゲーになってたな 洋ゲーのマンホールとか、
コンパイルのあっぷるそーすシリーズとか
一時期のELFゲーの背景クリックすると動くやつとか。
今こそタブレゲーで色々出ていいと思うんだけどなぁ。 ファーランドは最初の2作以外は面数でボリュームを増やしてるから
終盤はザコが延々出てくるだけでストーリーが動かない展開になるんだよね
4作目(天使の涙)6作目(神々の遺産)とファーランドサーガ2作は比較的バランスが取られていたけど タブと言うとスマホやタブレットで満足に動く98エミュレータが未だにないね
マウス入力くらいどうにかならないだろうか
NP2 for Androidであっぷるそーすとか無理無理 結局、JIS配列キーボードがないことには満足に動かせないから、Windows上でNP21/w使ってるわ
Core i5-6200U @2.3GHzでギリギリか少し重い
特に仮想86環境使うと、キーの反応が悪くなる >>365-366
エミュレータでソフト走らせてはいいが文字入力で固まってしまう自分・・・
ワープロ検定に影響でる?
【ハードウェア】親指シフトキーボードおよび関連商品の販売終了について [猪木いっぱい★]
https://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1589879292/ ソードダンサー(特に2)はダンジョン部分がゼルダの丸パクリだ!って当時思ったな。画面切替の仕方やMAP表示、アイテム獲った時の音まで
でもまぁジャンプやダッシュあるし、敵に接触したら格闘ゲームになるから別ゲーではあるけど・・・色々な流行ゲーム詰め込んでる感じで、ザインの「未来」みたいに感じた
後FDだと敵に接触する度に雑魚でも20〜30秒待つのでちょっとストレスに ひえんざん! よぉーし! の、これだけでクリアできるこるとしか覚えがない
ソードダンサー ソードダンサーは増刊号しか買わなかったw
対戦トーナメントと双六を嗜んでた パクリと言うとファーランドストーリーの戦闘もアルバートオデッセイのモロパクリなんだよね
キャラのモーションといい表情といいダメージを受けて弾き飛ばされる動作と言い、見比べると一目瞭然
98ユーザーは知らない人の方が多いだろうけど、
当時これをかわいらしくデフォルメされた98にあるまじき作品と評していた雑誌には閉口した そんなこと言われてもアルバートオデッセイはマイナーゲーですし・・・
なんか鬱エンドだったような気はするが 要は後期98ゲーが流行のフォロワーに成り下がったてことでもあるんだよなあ なんかざっとスレ見てもゲーム機としての98の話しか無いのな
それ以外の用途で持っていた人も多いだろうに そりゃここはレトロゲーム板なんだからゲームの話しかないでしょう
ハードウェアやビジネスソフトの話題なら昔のPC板でやってるよ 偽典・女神転生がコンシューマーに移植される日は来るのだろうか・・・ 儀典は操作感がクソ過ぎていつしか止めちゃった記憶ある 同じSLGでもファーストクィーンやパワードールなんかは98ならではって感じだったな いや同じレゲー板の88スレと随分違うなーと思ってさ
むしろあっちの方がゲーム機需要が大きかったのにプログラムの話から業界の栄枯盛衰の話まで話題が豊富
実際は98の方がゲーム機として持ってた人が多かったんかなーと思ってさ
まあスレ違いだな、スマンかった 別にスレチじゃないし自分から話題を振るといいかもよ
前か前々スレあたりでは企業PCや言語なんかの話もよく出ていたと思う ちょっと前に98スレでも結構難しい話してなかったっけ?
まぁ時間帯にもよるだろうな 88に詳しい人は主にレトロゲーム板にいる(ゲーム主体で使ってた人が多かった)
98に詳しい人は主に昔のPC板にいる(ゲーム以外主体で使ってた人が多かった)
という話なのでは >>381
伝説のオウガバトルは98で出して欲しかった
98で出てたら98最高のリアルタイムSLGになったのは間違いない ファーストクイーンシリーズはRTSというにはあまりにもユニットに愛着がわきすぎるし
SRPGというにはあまりにもごちゃごちゃしすぎてて
まさにゴチャキャラシステムとしか言いようがない >>379
PCで出た唯一の女神転生で、
これだけはプレイしたことがないというマニアもいるやつでしたっけ。 TGLといえばエッジ
ヒロインが「幼態固定処置」してて今でいうロリババアか!と思ったけど設定では23歳だからそんなでもなかった(んで見た目16歳)
TGLゲーはなんていうか「ああ、TGLだな」ってな色使いだよねみんな >>392
ユニットにランダムに名前つくんだよね
だから死んだら悲しい ファーストクイーンってシルバーゴーストの発展形なの? プラネットホールはやったけど
ムーンミストはやってないなぁ ソーサリアンって今やるとけっこうお使いみたいでキツイな
当時はお使いだなんて微塵も思わなかったのに
思い出補正があるから懐かしいの方が上回ってるけど ソーサリアンの後で実機買ってもらったから、ソーサリアンは思い入れ無いんだよなあ
Windowsでフォエバーとオリジナルをプレイしたのが初めてのソーサリアン
イースIIIとかドラスレ英雄伝説が好き めんどくささを楽しむ余裕がないのよな。 こんな年齢になると ムーンミストかームーンミストはなー
推理物を期待して買ったけどなんか違ったんだよなー
好きな色を選ぶ質問で犯人&お宝が変わるのは面白かったけど >>404
俺もそれかもしれない
たぶん今はレベル上げ作業みたいなのもできそうにない 強くてニューゲームできるゲームは最初からそのモードを選択できるようにして欲しい
ヌルゲーバンザイ\(^o^)/ その手のAVGは「人間関係相関図」の複雑さがカギ
トリックというよりは人間関係を紐解くゲームだよ
Jハロルドのとかもそう >>409
それ関係で名作と言ったら道化師殺人事件ですか?
時間があったらやってみたいんですけど 道化師殺人事件
なぜかシャルル・デュボアって名前だけ覚えてる JBハロルドとか好きな人にReturn of the Obra Dinnオススメ
これはまさに限られた証拠から人間関係を推理していくゲーム 結構推理物って多かったよね
Return of the Obra Dinnは面白そうだったけど、体験版で酔ったので買えなかった >>410
道化師は人間関係というよりストーリーそのものと、ラストの衝撃
オススメといえばオススメ 琥珀色の遺言はその後が付属の手帳に隠されててクリア後に見た時はちょっとほろっとした 道化師殺人事件はPS版をやったけど、どういうわけかフルボイス
(例えば「部屋の中を調べてみた。戸棚には何もない。」という一文すらフルボイスでスキップできない)
な仕様なので序盤で挫折した
98版は名作と聞いているのでいつかラストを見てみたい 「おじいちゃんの機械」やってみたけど今文字入力式キツイな
スマホでやったせいもあるけど マジクリメントというアクションゲームを最後までプレイした人いる?
これ見下ろし視点、ファンタジー、主人公が女の魔法使い、髪の毛が赤、とエトワールプリンセスと被るんだけど。
エトワールプリンセスより面白くなかったからか自分は最後までやってない。 アドベンチャーは怖かったわ
たぶんあのジャギジャギした98ドット絵が
想像力を掻き立てて恐怖を感じたのかもしれん >>420
ボーステックだからエグザクトは関係なくね? 被るゲームは山ほどあるでしょ
タケル専売の同システムの忍者ゲーはそこそこ面白かったが
マジック++は微妙だったので俺も最後までやってない
ファルコムじゃない都築絵ゲーは結構貴重なのだが
>>421
飯島がライトスタッフの次に立てたとこのやつだよな
なぜか俺のPC486SR+エプソンDOS6で動かなかったのだよちくしょう 安くて性能はワンランク上でNECどんだけボッテンダヨッテ思ったな 差額は安心料
今だって高くて性能はワンランク下なのに
IntelCPU買う人かなりいるでしょ 9821時代になると256色対応がねぇ>エプ機
海外ゲームの移植作の動作で地団駄状態だったな ノートPCでエッグのイースIIやりたいんだけど、
流石にキーボード操作は無謀だよね・・・
おすすめのパッドある? >>428
88/98時代ならキーボードで操作出来て当然だろ?
テンキーが無いというなら、カーソルキーでテンキーの2468に対応可能な筈 メルティランサーはPS版→PC98版の順でやったけど
PC98版の方が難しかった気がする >>428
イースは斜め移動できないからゲームパッドよりキーボードのほうが操作しやすいよ
パッドで斜め移動なしのゲームやると結構むずい メルティランサーはPC98版→SS版の順でやったけど
98版のイベントの少なさ(確かCG付きイベントがEDを除き各キャラ1つずつしかなかったと思う)に泣いた 9821B/Xで初代A-mateのDOS256色480ライン捨てちゃったから短い期間だったけれどあの頃の洋ゲーの急進化ぶりには DSのをやったら斜めに移動出来たり剣振ったりでビックリした記憶 ここの連中なら、イースIIIでもキーボード操作が常識だろ 昔はテンキー捌き
すごくうまくできた気がする
今やっても違和感ありまくり 東方はショット・ボムの他にスロー移動ボタンがあるので(キーボードではSHIFT)
必然的にキーボードを使うことになる 98みたいなスプライトがない機種はキャラが8ドット単位で動くのが殆どだから
ジョイスティックよりキーボードの方がやりやすかった
一瞬の判断で避けるっていうのが性能的に難しかったので
避けるにしても敵の動きを読んであらかじめキャラを置いておくみたいな感じだったので
なおさらキーボードの方がやり易かった 格闘ゲームもつきつめるとキーボード(レバーレス)が最強 とかでストVとか大会でのキーボードデバイス禁止なトコもあるんだっけか
レバーじゃ不可能な同時押しが可能だもんな・・・ 格ゲーの大会でHITBOXで大会に出ようとして前もって確認したのに、現地で却下食らって大会に参加できなかったやつがいたな キーボードは斜め入力が自在にできるのが強い
コンシューマの不思議のダンジョンシリーズなんかわざわざ斜め入力専用のボタン作ってるし ゲーム機メインの人だと移動が右手、ボタン操作が左手で逆になるのが慣れないって人もいるね
そういう意味ではWASD移動の方がとっつきやすいらしい NECの電子手帳PC-ETで出た大戦略ETをやった人はどれくらいいるんだろうか
電池の消費量が半端ないという話はどこかで聞いた 光栄のSLGは好きだったけど、大戦略シリーズはとっつきにくかったわ
98の大戦略だとなにが初心者向けでしょうか? テンキー右マウスも右だったから左で移動操作のパッド類は今も苦手だわ テンキー入力は光栄SLGで慣れてARPGで鍛えられていく感じだった 前情報なしでスーパー大戦略買って、あとから間接攻撃も艦隊もないって知ったときは騙された感強かった イースシリーズでテンキーの扱いを鍛えられ、ブランディッシュシリーズでマウスの扱いを鍛えられた
ファルコム様々 スーパー大戦略98はシンプルで楽しく 良く友達と遊んでいたよ。エリート兵がジェット機を落としたりして 今考えれば突っ込み処があるがね
MAPエディターで当時流行っていた"ロードス島戦記"の舞台 呪われた島 作ったりして遊んでいた 俺スーパー大戦略から入ったから
普通の大戦略やったとき面倒くさかった
占領や兵器の生産に数ターンかかるとか まさかこんなに怒られるとは・・・。
メンブレン式の一般的な外付けキーボード買いますw
懐かしいなぁ、イースIIIとサークIIはこれでクリアした思い出。 生産と補充がめんどくさいIIとIII系はろくに遊ばなかったな(IIIは重かったし)
手軽なスーパーと前線工場で色々便利なEXばかり遊んでたわ
特にIIのシステムだとエース部隊作るのが滅茶苦茶大変だったはず ゲームボーイ版大戦略の出来がいいのを知る人は少ないであろう…
ゲームボーイ系のスレでも大戦略系のスレでも語られてるのを見たことがない >>460
俺3のせいでリアルタイムはクソって思うようになった スイッチの無料ゲーでファミコンウォーズにハマって、大戦略の最新版でもやろうかと思って調べたら最近のはことごとくクソゲーらしく買う気が失せてしまった
なんでこうなったのか オリジナルデザイナー不在状態で過去の名作の重箱の隅をつついていじり回して劣化産廃化させるしか能がないのがSSαだと認識している
βに変わるらしいが期待しない システムソフト・アルファーになって
社名に合わせてアルファーバージョンレベルの
商品を発売する会社になりました ベータになって日本一ソフト配下だから
ちょっとはましになるんじゃないかとかすかな期待… 三国志と一緒
完成してるものにあれこれ付け足して破綻してる
武官文官にわけて単にできることを少なくした3
スキル制にしてさらにできることを少なくした4
手持ちのボンクラをいかに活用させるのが楽しいのに
張飛で外交みたいな原作再現すらできなくしたアホ
何度プレイしてもこいつはこれしかできないからこれやらせとく、みたいなマンネリプレイになってすぐ飽きる
マジで訓練と情報収集しかできないやつとかいるし コンビニ本を彷彿させる下品なタイトルめてくれるのかね >>468
三國志はIIで完成している
IIは今でもSteamで売ってる奴を繰り返して遊んでるわ >>467
上場企業の日本一に買われたんだから、
なおさら納期至上の経営にならざるを得ないわけだが 群雄伝は部隊の個性がイマイチかなあ
ZOCも無いから、敵軍逃げ回りますし
個人的には風雲録を推したい
Steamの群雄でも風雲録もリメイクなのが残念
三國志IIみたく98版のエミュでいいのに PC-98版のエリア88を遊んでみたい
パッと見すげーおもしろそう >>473
移動後攻撃も確か無かったからマップによっては延々逃げ回れるんだよね
信長で本能寺逃げ切ったのはちょっと楽しかった >>473
風雲録は明智光秀に鉄砲持たせたら天下統一へのタイムアタックするだけになってしまうのが残念
俺は覇王伝推すよ論功行賞が不評だけど昔もあんな感じで大変だったんだろうと思ってる >>480
覇王伝は論功行賞が面倒だったことだけ記憶に残ってる
確かに風雲録は鉄砲ゲー
まあ、それがテーマなんだけど 自分は戦国群雄伝の方が完成度が高いと思う。
風雲録は鉄砲が強すぎた。
でも、98の戦国SLGなら天下統一の方が評価高いよね。 斬はBGMだけ好き
あの時代にあんなスカスカな内容で出して3作も作れるとかすごい ウルフチームはとにかくゲームのUIとかのデザインが素晴らしい
あの雰囲気だけで浸れたし、そのゲームの世界に入っていけた気がする
ゲームシステム自体は大味なところが結構あったけど、嫌いにはなれなかったわ ウルフチームはファイナルゾーン〜斬あたりで最も有名になってそれ故にクソゲーメーカーとして悪名を知られるようになってしまった
テレネットから一度離れて再び合流してからは良ゲーの方が多いんだよな
ヴァリス2を皮切りに緋王伝とか東京トワイライトバスターズとか オープニングやビジュアルで騙されるんだよなw
ファイナルゾーンは楽しめたよ ファイナルゾーンが未だに1面すら自力クリア出来ない自分はゲーム下手なのは間違いないんだが何をどうすればいいんだろうか ウルフで評判の良い緋王伝やX68000のグラナダは元は持ち込み作品だったんだっけ >>488
98スレで言うのも何だがファイナルゾーンの1面なら手前のテトラポットにバズーカあるから
それ入手できればゴリ押しでもなんとかなる
仲間は足手まといになることが多いから前半は連れて行かなくても大丈夫かも
あとはアイテムの位置を死に覚えるしかない
ゲームの腕全般に関して言ってるのなら俺も上手い方じゃないからなんとも言えんが
最近のゲームならかなりユーザーフレンドリーに出来てるんじゃないか >>482
光栄の信長や三國志は途中から歴史SLGじゃなくて、SLG風キャラゲーになったしな
天下統一の方がSLGとしては完成度高い
Windows版ADVANCED有志改造のADVANCED CUSTOMはかなり遊んだわ ウルフチームはアニメが作りたい人が集まってゲームを作ったという印象。
ビジュアルと音楽は良かった。
緋王伝はどうだったか覚えていないけど、グラナダは持ち込み。MDミニにも入れてほしかった。
ちなみにソルフィースも持ち込みで作者はあのBug太郎さん。 ウルフチーム位だよな
スタッフが背広にサングラスな出で立ちでバーみたいなトコでポーズ決めてる って広告だしたの なにそれかっけえ
ログインのメーカー訪問ではいかにもいかにもなスタッフしかいなかったな
趣味はアニメとゲームとロリコンですみたいな ウルフチームで思い出したが、J・さいろー氏、最近どうしてるだろうか。 エロゲのシナリオを多数やっているのでは?と思ったら2013年を最後に休筆してるのね
その際の休筆宣言がTogetterにまとめられてた 鉄砲と茶器って戦国時代の代名詞みたいなもんだし風雲録はあれでよかったと思う
同じく代名詞である城もまあまあ個性はあったはず >>474
エリア88はファミリーソフトから確か2本出てて、
フライトシミュのほうは外注でアルシスが作ってる 移動シーンはスタクル2まんま
フライトシミュはいつもの、システムソフトのやつそのまんまなので
それが好きならまあ遊べる
もう一本のほうは遊んでないのでわからん >>499
一角獣のなんとかってのはどっちだったかな 昔、ニフティがあったときにMEGA-CDではゲームアーツとウルフチームが頑張っていましたよね!
…と書き込んだら、すかさずウルフチームは違いますと反論された覚えがある。
いろいろと作って目立つ割には評価されてない不思議な会社。 CSは評判見てから買ってたからそんなにテレネット系にやられてないけど
ミッドガルツ…テメーだけは許せねぇ ウルフチームのゲームだとDが俺でもクリアできるほど簡単で好きだった >>496 >>497
そうなのか。病気したって聞いたし最近イベントで会ってないからさ。
>>501
紙媒体使いたくないので、説明書一生懸命コピーしたわ…。 ウルフチームの妖撃隊は今でも全ゲームTOP10に入るくらい好きだよマジで 88版の方だけどあーくしゅ途中で止めたままだったなぁ。
ファイナルゾーンのエリアだったと思うけど、データ化けで文字が読めなくて…。 アークスは途中でギブアップして
f5キーでミュージックだけ聞いた ずっとバンシーのターンで折れかけたケドどうにかこうにかブラックドラゴン倒したお。
つか初見一回で倒せるって、ゲームシステムの理論上ではブラックドラゴンて弱くネw 仁義ストームの没になった脱衣シーンも見てみたい
ロケテスト時には実装されてたらしいけど 後期のウルフチーム(緋王伝、東京トワイライトバスターズ等)はここでも評判がいいけど
ザ・グレイルハンターは擁護しようのないクソゲーだったな
ダンジョンにただ潜ってただ帰ってくるだけ どう楽しめばいいのか分からなかった エロゲを単品で買うのが恥ずかしかったあの頃
投げ売りされてるヴァリスとファイナルゾーンでエロゲを挟んでレジに持っていったな
このようにエロを薄めるときに使ってた
日本テレネットってそういうとこやん >>512
その書き込み、以前脱衣麻雀スレで見たなあ どんなクソゲーでも98ゲーの広告やパッケージ裏面は面白そうに見える不思議
まあ星をみる人でも面白そうに見えたがな! どんなクソAVでも広告やパッケージ裏面は面白そうに見える不思議 はじめてエロ本を買う緊張感。
はじめてAVをレンタルする緊張感。
はじめてAVを買う緊張感。
はじめてエロゲを買う緊張感。
今でも鮮明に覚えている。買った場所も覚えている。 >>522
ええなあ、俺その辺なんも覚えてないや
覚えてるのは初の風俗だけ ワイはX1版ゼビウスだな
ジョイスティック付きの奴
嬉しかったなぁ >>467
元の人材殆どいなくなって別の人間が仕切ってもダメで右傾販売物に傾倒・・・
って青林堂っぽく感じ無くも>システムソフトアルファー 俺は、ハイドライド3だな
ソーサリアンと迷ったが、数年後にワゴンで1500円だったからプレイしたら俺の判断は正解だと思った 数年後にワゴンで1500円だろうがソーサリアンはオモチロイ。
ハイドライド3もオモチロイケドネ。
ボキちんの最初はザナドゥネ。 妖撃隊 スタークルーザー ハイリワード
どれも大好きなのに同タイプのゲームが未だに存在しない FCスターラスター→MDスタークルーザー→PSエースコンバットで
ボキちんの中では繋がってるノヨ。 そう思うならNGしたらいいやん
人に聞かないと実行できないの? スタクルは今でいうオープンワールドっぽくもあるよね。 すげー好きだわ。 スタークルーザーはシナリオの都合で星系間移動の自由がない2に比べて初代話は燃料の隕石拾い放題宇宙の敵沸き放題で金と燃料に困らないってのもあってシナリオ本筋以外でも自由に飛び回れて好きだわ >>536
せやで
あとなんか擁護みたいなんは自演 こういうのは反応するから喜ぶんだよ
リアルでは何一つできないゴミみたいな俺でもネットなら周囲を騒がせることができるんだみたいな ハイリワードはコツを掴むと簡単すぎるのが残念だったな
箱庭ゲーらしくシナリオが何本か欲しかった 98というとレトロゲームかも知れないが、
世界初の3Dポリゴンキャラクターゲームと称されるアローン・イン・ザ・ダーク
みたいな先進的タイトルが出たことを忘れてはいけないぜ。 >>547
ネタで書いてるんだよな?
オリジナルはPC-AT互換機だぞ? みたいな先進的タイトルが98でも出たことを忘れてはいけない Alone in the dark より、ダンジョンマスターの方がよほど先進的 98で3DといえばZONEだ
未だにどうやってあの速度出せてたのかわからない >>547
>世界初の3Dポリゴンキャラクターゲームと称される
4Dボクシングが先だと思うのだが…。 >>548
ネットの情報で知ったかぶりする奴しかもう居ないんだってここ Quakeには驚いたな
PCゲーと言えばカクカク病がってイメージだったのが
デモ画面ですんげーぬるぬる動いてて
思わずその場で買ってしまった >>553
リアルタイムに80年代過ごしてりゃ常識だろってことをドヤ顔で書いてるのが最近多くなった気がして
おれも爺になったなと嘆息する ソーサリアン、というかファルコムモノをを1500円でワゴンに入れるのは結構度胸のあるショップだな
ああ、386機以降だと動かないからか スターウォーズはx68kと違って、コクピットのフレームを再現できてないのが残念ではあった。 98ゲーでフロッピーめちゃ多くて声優がどうの書いてあるゲームは不安すぎる
さすがにそんなのはTOWNSで出せよと言いたい CDROMのスタークルーザーIIの汎用性の高さよ…MARTYでも動くんだぞ なぜかアルシス発売じゃない9821&タウンズ共用版か ソリッドランサーのインストール時間の長さ…。
まぁ一度インストールしたら圧縮してMOにコピーするんで
再インストールは解凍時間で済むんだが。 >>556
言うんだヨコレw
誰かに言われてから思い出した奴は顔真っ赤にして
「ボクチャンも知ってたモン!」言うんだよナ〜w >>550
どっちが上とかじゃなくどちらも多くのフォロワーを生みゲームに革命を起こした作品だな
最近は色々と出尽くしてそういった先進的な作品は生まれにくいのかな [GDC 2012]世界初の3Dポリゴンキャラクターゲーム
「Alone in the Dark」は3日間のチームミーティングですべてが決まった
是非、4Gamer.netを読んでみてくれ。
実際に世界初かどうかの議論はさておき、画期的なゲームだったことは間違いないと思う。
4Dボクシングも今思うと凄いのだけど、当時は視点を変えれるカクカクキャラのボクシングゲームぐらいの
印象しかなかった。一人称視点で、思いっきりパンチを浴びてダウンしたのは鮮明に覚えているが。
バーチャレーシングも分かる人には名作なんだろうだけど、コクピット視点や俯瞰視点のレースゲームは、
ポリゴン以前にもあったから、任意に視点を変えれる意味がよく分からなかった。
でも、アローン〜で、突然視点が変わって野犬が襲ってくる演出には驚かされた。
こういう表現ができるんだなって。 >>580
スレじゃなくて板だよ
どこのスレにも居るんでそろそろウザくなってきた アローンは先駆者ではあるがゲーム的には話にならない
突然目の前に作者が現れたら返金要求するレベル アローンが無ければバイオハザードは生まれなかったのかな
まぁ三上氏は映画の構図を参照にしてああなったって言ってたけど ポリゴンの話は別として原点はスウィートホームだよ。 シエラとかのキャラ動かすADVを
ポリゴンで3Dにしたって進化だから
新しいアイデアでのゲームデザインの進化というより
ハード、ソフトの進化による発展だからなぁ >>585
さすがに当時のカプコンスタッフがアローン・イン・ザ・ダークを全く知らなかったのはないと思う。三上さんも。
むしろ、三上さんのクリエイターとしての本領発揮はバイオ4だ。 着想とゲームデザインは別物だろう
カプコンでいえばストリートファイター2の凄まじい影響力 ファイナルファイトも凄まじかった
90年代前半はこの2作の亜流しか存在してなかったようなもん
カプコン自身も亜流つくってどんどんダメになってったけどw よくよく考えれば、ポリゴンならアローンインザダークの数年前から、遥かなるオーガスタが存在してたな
山下章の当時(1989)のレビュー見ると、これでRPG作って欲しいと書いていた
そのT&E SOFTが1995年に出したのがヴァーチャルハイドライド… セガ繋がりか知らんがMDスーパーハイドライドが好きだったやつは漏れなくバーチャルも面白いって言ってた
スーパーは3のMD移植で良かったんだっけ >>590
>90年代前半はこの2作の亜流しか存在してなかったようなもん
>カプコン自身も亜流つくってどんどんダメになってったけどw
それでもカプコンは天地を喰らう2とかエイリアンvsプレデターとかD&Dシャドーオーバーミスタラとかヒット出しまくってたよ
テクノスジャパンなんかダブルドラゴン以降は微妙か駄作ばかりやん >>591
カルチャーブレーンのバーチャル飛龍の拳がまだマシに見えるネタタイトルだなw 亜流でいうとテトリスの怪物っぷりよ
最近またテトリス99とか流行ってるし 遥かなるオーガスタは感動した
地面に起伏がある傾斜がある オーガスタはグリーンの芝目がないことだけが残念
地味だけど、今でも十分遊べるぐらい完成している 世界初のポリゴンゲームはアタリのI'Robot(1983)じゃないかな
PCでってなるとマークフリントのゲームとか…? I'Robotすごいなこれ
83年でこのレベルでヌルヌル動いてるじゃないですか カプコンがアローン・イン・ザ・ダークの日本移植権買って塩漬けにしてたんだから知らないわけないよ
後、カプコンに限らず人はいろいろなものに影響受けるんだから恥ずかしがらなくてもいいとおもうんだよね 1年後プラズマライン出せる日本のPCゲーレベルもすごすぎ スペースインベーダーを作った西角が以前に作ったスピードレースってのがある。
トップビューで道の両脇に白いブロックを置き、それを上から下へ移動させると
上へ進んだように見える。
この白いオブジェクトを3Dで表現したのが、アタリのNight Driver。
ベクタースキャン以前から、3Dや主観視点への志向がアメリカには強いよね。 ベルスクも対戦格闘もラジコンホラーも着想は別作品だろうけど一大ジャンルに昇華させたのはカプコンだしな
でも初代アローンはリメイクしてくれ >>599
オーガスタのヒットはアーケードにまで影響与えたからなあ
セガがオーガスタっぽいダイナミックC.C出しちゃってるし 遥かなるオーガスタのPOLYSYSとはなんだったのか >>602
俺もみたけど凄いな
16ビットでもキツそうなのに アローンインザダーク出したら
バイオのパクリじゃんからのパクったのバイオだったの?!
の流れになるのを阻止してる >>590
一応ファイナルファイトはダブルドラゴンの対抗作。カプコンUSAはストリートファイターの続編を期待してたらこれができてきた。ダブルドラゴンなければファイナルファイトもなかったかも 双截龍の操作をシンプルかつ奥深く変えたのも凄いと思う。 ↗↗↗↗↗↗↗↗↗↗
↘↘↘●↗↗↗↗↗↗
→→↘↘↘↗↗↗↗↗
→→→→→→→↗↗
↙↙↙↙↙↙↗↗
グリーンなんてこれでいいじゃん ダメ
>>614
だよな
傾斜+芝目だからこそプロでもロングパットは寄せと沈めの2打前提だし >>165
そりゃパラの上では最弱だけどクリーピングコインはB1Fで出てこん子なのでね アローンインザダークは拳銃発射の効果音がものすごくいい
あと豆本 あれなくすと大変だと小箱にいれてたが引っ越しで処分してしまったぜ >>599
高低差の表現は素晴らしかったし
打つ時の動き回るミートカーソルはアーケードのゴルフゲームにすら無かった着想だな
これから独自性を出すとなるとアートディンクのビッグオナーみたいにトラックボールの移動距離か速度で打つやり方になるのかな
これはアーケードだとテクモのティードオフに近い >>607
ダイナミックカントリークラブはアーケード版の時点でオーガスタっぽかったけど、メガCD版でほぼオーガスタのパクリになってしまった ゴルフ好きでもないのに物珍しさに友達とプレイした印象 脱衣麻雀では麻雀のルールと楽しさはわからないな
ひたすらクイタンか役牌のみで早上がりするだけだ 大学時代に行われたリアル脱衣麻雀こそ至高
なお参加者はメンズのみ >>587
そうそう。
今主流のオープンワールドにしても、源流はシェンムーと言われているけど、
そうじゃなくてPC98『同級生』なんだよね。
『同級生』は最初から街を自由自在に行ったり来たりできるし、
当然、一本道の進行ではなく、複数のヒロインの話を同時並行的に進めることができる。
今のオープンワールドの売りである高い自由度と濃いストーリー性の両立はすでに98で実現されていたんだよ。
流石にリアルタイムではないが、建物に入ることで時間が進行する疑似リアルタイム制になっている。
それで昼間は学校やバイト先で会える女の子が、夜では公園で会えたりして、
時間の流れに合わせてそのキャラクターを描くということも既にやっている。
これを3D空間でやって、RPGやACGの要素を肉付けしたら、今のオープンワールドだよね。
98って単にレトロではなくて、先進的だったことをもっと知ってほしいと思うよ。 オープンワールドなら、Ultima IV (1985)以降だろ
Ultima V (1988) になると、人々が完全に生活始めたからな
同級生がオープンワールドとか片腹痛いわ Vから時間によって寝たり、食事したりするようになった 最近ちょこちょこ出てきた98が元祖くんがわずか数レスで論破されまくっててかわいそう 同級生がオープンワールドの元祖という無理のある理論でどこまでゴネられるかを見てみたかった気もするw 同級生でオープンワールドならなんかもう消えたプリンセスでも新宿中央公園殺人事件でもオッケーな気がする 日もまたいだし自演に見えるかも知らんが、
そいつがオープンワールドを感じたんならいいんじゃねの?
同級生知らんけど
オレは賛同者おらんだろうけど、T&TとかMagicCandleとかで感じたし >>617
大量に出るうえにブレスで無駄に時間かかるしな
最弱はワンキルできるバブリースライムだろうな クリーピングコインはパラメータだけ見ると36匹でエナジードレインのブレス吐いてくる最強キャラやで 最初のオープンワールドはバンゲリングベイ。
360度好きな方に飛んで島の施設を見物しながら
迎撃機と戦ったり工場を爆撃したり空母防衛に呼び戻されたり敵の空港で補給したり。 バンゲリングベイって駄作だよね、と多くの人が言う。
でも、このゲームは名作と真価を見抜く人もいる不思議なゲーム。 とっつきにくいけど、クソゲ扱いしてる人は 着眼点が先進的過ぎてついていけなかっただけと思ってる。
Star Raiders(スターラスター)がファミコンに移植された時も評価は散々だった。 同級生をオープンワールドと言ってみたり、バンゲリングベイをオープンワールドと言ってみたり、
8方向スクロールできたら何でもオープンワールドかよ オープンワールドかどうかはともかく同級生以前のゲームでこんなシステムのゲームあったかな? アップルだかコモドールで町を探索するゲームみたいなのはあったけど名前が思いだせねぇ 同級生より消えたプリンセスの方が全然先だし遥かにオープンワールド要素高いだろ
時間経過有り
街の行き来自由
建物にはほぼ全て入れる
一般人も襲える
バイト等で資金稼ぎも出来る たけしの挑戦状が世界で最初のオープンワールドゲーム説も一部であるな なんか決められた時間に決められた場所にいかないといけないADVって苦手だった このスレ見てたらオープンワールドの定義が分からなくなってきたわ
攻略の順番が決まっているゲームは厳密にはオープンワールドから外れるって記事もあるし
ワケワカラン 各国のゲームクリエイター達が声を揃えて言うにはゼルダの伝説BotWが世界最高のオープンワールドらしいな
個人的にゃあのトゥーン調?が苦手だがそれでもあの世界は衝撃だったわ 街を自由に行き来できるゲームはそれ以前からあた。
しかし、複数のストーリーを同時並行的に進行させることができるのが同級生。
同級生以前のゲームって結局、単なる一本道か、ストーリー性の薄いゲームだろ? バンゲリングベイはプレイヤーの中で勝手にストーリーがわき上がってくるノヨ。 レスとは内側からわき上がるパッションの発露ナノ!
誰にも止められないノヨ! 同級生なんてフラグで段階詰んで話変わるだけじゃん
それがオープンワールドってw エロゲのシステムですごいと思ったのは、YU-NOのA.D.M.S.だわ
同級生のシステムにそれだけ感動するとか、逆にすごいわ オープンワールドの定義しだいだが同級生よりちょい前のソードワールドのが「らしい」気がするが ソードワールドって単にクエスト性のRPGじゃん
初代マイトアンドマジックのほうが最初からどこでも行けてよっぽどオープンワールドだよw >>656
シェンムーなんか一本道お使いゲーだぞ。でも、オープンワールド。
複数のストーリーを同時並行的に進行させることができる同級生がこれに劣るのか? オープンワールドゲームってNPC自体にも独自に行動原理がプログラムされてるかどうかじゃないかな
例えばフォールアウトなんかはプレイヤーが全く何のリアクションを起こさなくても
プレイヤーの知らないところでNPCが勝手に崖から足踏み外して死んでることもたまにある
同級生は自由度高いけどこの時間からこの時間までにここに行けばこのフラグが立って〜って感じで
結局複雑になっただけのフラグ管理ゲーであってこれまでのAVGの延長線以上のものはないと思うよ
すごい発想とは思うけどね 初代ゼルダで良くね?
最終目的だけ決まっててどこに行ってもらっても構わんしなんなら剣すら取らなくてもクリア出来るぞ? ボキちんもこの話題の最初にゼルダとハイドライドスペシャルちょっと思ったんダケド、
あんまりオープンワールドの印象が無いのは、
主人公の他に人が生活や活動してる匂いがしないノネ。
ゼルダとか変な真っ暗な中で同じことしか言わない奴しか居ないデショw
バンゲリングベイは空母や空港で補給すれば作業員とか来るだろうし、
爆撃する工場や地上施設には人が住んでたり働いてるだろうし、
島に張り巡らされてる道路には車とか走ってるだろうという想像の余地が背景にあるノヨネェ。 初代ゼルダなんてフィールドはどこでも行けるけどゲームクリアはダンジョンを1〜8まで順番にやっていかないとアイテム持って無くて即詰まる仕様でしょ
どこがオープンワールドだよw オープンワールド定義おじさん、全員が一歩も引かないの好き ちょっと前の話題で発祥や昇華の話があるけど98発祥で広まったようなゲームって何かあるのかな プリンセスメーカーで美少女育成ゲームが流行った気が
育成ゲーム自体はそれより5年くらい前にMacだったかAmigaで出た犬育成ゲームが最初かなぁ 俺個人的にはスタークルーザーが初オープンワールド経験だと思うけどなぁ
物語的には1本道だから668に言わせると違うんだろうけど、自由度あったよなぁ
育成ゲームはPILのSEEK作った連中が監修してたりする
卒業とかメルクリウスプリティとか プリメはよく知らんあの絵が嫌いだったので
98の98による98のゲームはブランディッシュ 広まってはいないなw
ただこれダンマスの2D版とか言っちゃう奴もいるので微妙 大戦略はZOC系の元祖って認識でいいのかな
ストロベリー大戦略はよく怒られなかったな ZOCや大戦略はボードゲームの方が元祖になるだろうなあ。 あれじゃないの?
ドラクエ的な、何か取らないと新しいエリアに入っていけないってのが無ければオープンワールドじゃないの
最初からどこでも行けますっての。
俺は正直つまんないから好きじゃないわ
スイッチのゼルダも全然面白くなかった ZOCって言葉は少なくとも1977年の英語の文書には見られるようね
マス目つかったウォーゲーム的なのは兵棋演習の流れで、1797年の軍事学者が考えた物らしいが ブランディッシュは確かに唯一無二な気もするが
洋ゲーにヒントがありそうな気もする RPGのモダンUIは8ビット時代の
スタークラフトのファンタジー3のUI独自改良が
のちに大きく影響を与えていると思う
9801のゲームでのちに影響を与えたとなると
シムシティの進化系ではあるけどAIIIはそれなりにあったのかな
あとシステムさコムのノベルウェアはのちの
サウンドノベルにつながったと言えないとも >>682
ノベルウェアのDOMEって1988年発売で実写が使われてたのね >>624
スーパーリアル麻雀PIIやPIIIでは3翻以上で上がるな(ランクがモリモリ上がるから)てのが鉄則だしな
ただしアーケード版はどちらも喰いタン無し
なのでしんどい
PC-98版だとランク上昇は緩やかだし喰いタンでも上がれるのがいい >>641
さて、そろそろロールプレイングゲームの定義をry >>661
ソードワールドはクエストの掛け持ちができないしな ソードワールドPCはマニュアルのトラブルQ&Aに
パーティの構成、レベル、その他によって発生するシナリオが異なりますって書いてたな 冒険のヒントらしき項目では、
経験値を貯めることで何か意味があるのか・・・それは自分自身で探し出して欲しい
とも書かれてたな
敢えてレベルアップしないほうが低レベル向けシナリオを数こなせるよと暗に示してたのかも オープンワールドの話題になぜルナティックドーンが一言も出てこないんだ!? ルナドンはどちらかというとローグ系だと思う自動生成だし
オープンワールドはオープン言ってるけど基本は
(広くかつロードを挟まない)箱庭ゲー
なんだろブラウザjaneの右側に広告が出てるんだけど
DMM(エルフ吸収)とアリスのランスがコラボだってよ
あれこのピンク髪もしかしてシィルなのか このスレオープンワールドって言いたいだけでオープンワールドの意味理解してない奴ばかりで笑えるw ルナティックドーンは結婚とかあっていろいろ画期的だったな オープンワールドって緊張感ないから面白くないよな
暇人向き? プレステ初期に太陽のしっぽとかアクアノートの休日とか流行ったネw ウルティマオンラインはMMOの括りにいるけど実際はオープンワールドだと思うよ
他のMMOと違ってほんと目的無いから何処までも行けたし
戦闘なんかしないで赤ネームに怯えながら延々鉱石掘って装備作って売りまくって城立てたしNPCは目的持って動くから夜寝るし
後はティル・ナ・ノーグもオープンワールドの走りだと思うよ
生成マップは大体いきなり何処までも行けたし近場に激強モンスター配置されたりカオスだった >>695
「開かれた世界」つまり誰でも遊べるのがオープンワールド
98持ってないと遊べないゲームはぜんぶクローズド オープンワールドってそもそも3D前提のワードだから
2Dはオープンワールドではありません残念でした そもそも定義が無いんだがな
あらゆるオープンワールドの頂点と絶賛されたBotWすら任天堂はオープンワールドと名乗っていない モニターの中にもうひとつのセカイを感じられた
箱庭ゲームならオープンワールドでいいんでネノ。
バンゲリングベイとか。 ZORKこそ最初のオープンワールド
不自然なグラフィックで疑似3D描くよりよっぽどリアル オープンから考えるからだめなんだよ
クローズドがわかれば自ずとオープンか見えてくる >>701
MMOとオープンワールドは別のカテゴリじゃね?
オープンワールドのMMOなんて腐るほどありそう プレイヤーそれぞれが好きな場所で好きに出来る遊び場を提供するんダカラ、
セカイ丸ごとのオープンワールドと親和性高いのは必然的ヨネw ・最初からその世界を自由に行き来できる、あらゆる建物に入れる
・ゲーム進行がノンリニア
…を3D空間でリアルに描いたゲームが、俗に言うオープンワールドだと思う。
補足的に、リアルな世界を描くためには、
・世界はエリア制ではなく一つのマップ
・NPCは独自に行動原理がプログラムされて自律的に行動
・ゲーム進行と関係のない寄り道要素が豊富
・メインストーリーはあっても縛りがゆるい
という要素がある。 議論となっているのは、オープンワールドなるもの、
つまり、
・最初からその世界を自由に行き来できる、あらゆる建物に入れる
・ゲーム進行がノンリニア
は2Dゲームでも、98でもそういうゲームはあるだってことだね。 リアル世界はフルオープンワールドなのに
この不自由さはどうしたことだ >>715
リアルにすれば自由になる、というのが嘘だとわかる好例 エンターテイメントとして成立させるには誇張と捨象が重要ね
じゃないとゲームですらなくゲームデザイナー製の世界でのライフシミュレーションになってしまう 定義なんてフィーリングでいいのになんでそんなきっちり線引きしようとするの オープンワールドを論議するスレ34
しかしここまでこの話題が伸びるとは
同級生くんも浮かばれるであろう 「PC-98を懐かしむ」要素と絡めて話を進めたいものですね
最古の〜スレをみるとハイドライドという指摘でした
ここで、おさらいしてみましょう
オープンワールド(Open World):
舞台となる仮想世界を自由に動き回って探索・攻略できるように設計されたレベルデザインを指す言葉。
定められた攻略手順の遵守を要求されないゲームプレイは、「Sandbox(サンドボックス:砂場・砂箱の意味)」ともよばれる。
この概念が日本に持ち込まれた際、テレビゲーム雑誌では、3Dで構築された風景やゲームプレイを意味する語として
「箱庭」と訳されたが、既に「ミニスケープゲーム」の別称としても「箱庭ゲーム」が用いられていたため、重複による混乱が生じている。
代表的な作品:
オープンワールドが一般に広く知られるきっかけになったものに『グランド・セフト・オートIII』 98ユーザーの懐は深い。
なにせ最古参のゲーマーだからな。 PC-8801mlUSRのゲーム文化の継承に失敗しエロゲばっか増やしたのがPC-9801VM/UVだが? ドラッケンが上がってないがあれは別にオープンでもないか
3Dで移動し続けることが多かったけど 「舞台となる仮想世界を自由に動き回って探索・攻略できるように設計された」
ものならコンピュータゲームの最初期からあるよな・・・・・・スタートレック AppleUやらIBM-PCやらAmigaやらAtari STやらPC-9801の功績でも何でもないゲームでドヤ顔しあう恥知らずどもの集会所はここですか? バズワードの定義ごっこをしたいなら「マルチメディア」がいいだろスレ的には >>722
GTAIIIはゲームスタート段階では別のエリアへは移動できず、最初のエリアで主人公がマフィアにハメられそうになるイベントをクリアして初めて隣のエリアへ移動できる 実はDQ3もアリアハンでアバカム覚えた猛者によりオープンワールド化……出来んかった模様
簡単にゲーム進行が狂うのね、やっぱ
アバカムはイベントでのみ習得可なリメイクを出して欲しい 「オープンワールド 最古」でぐぐって画像みてちょっと納得出来たもので
光栄の維新の嵐なんだが自分も当時買ってやってたけどあれはどうなんだろね
大航海時代の方はやってなかったので分からんけど >>732
それ実際やったれフリーズとかしちゃうの? >>722
サンドボックス系を箱庭箱庭言いたがる奴いるのはゲーム雑誌のせいだったんかい
そう言われれば確かにCS系ユーザーがよく使う印象はあったけど んで98発祥で一大ムーブメントを起こした作品はプリメだけでいいのかな A列車は今の経営路線3からと考えればこれもそうでネノ。 ステータス画面みたいのが開くのはシームフルだからオープンワールドではない プリメは最初は信長の野望戦国群雄伝の武将育成システムからヒントを得ておっさん系戦国武将育成ゲームだったらしい
理由は当時の岡田斗司夫に娘が生まれて、急に女の子をどうこうするゲームを作りたくなくなったから
でもグラフィッカーの赤井がふざけんな女描かせろって強引に進めて生まれたのがプリメだそうだ
オタキングがyoutubeで言ってた >>737
卒業はプリメの後だが育成ゲームの方向性がこれで決まっていったと思う
同級生は時間管理ADVとしてかまいたちや街にも影響与えたと思うよ殺意の階層だろというのは勘弁な >>738
98の中ではヒットしたがコンシューマや他社への波及効果は限定的だろ
>>745
同級生はときメモという非エロ&コンシューマでのフォロワーを生んだのが大きいかと
それ自体が非エロで移植もされたけど 同級生がかまいたちの夜や街にも影響を与えたって言うのは流石に無理があるような >>746
ワシら98ユーザーはな・・・
上司にしごかれ顧客には罵倒され、
髪は薄くなり腹も出て、
家族には粗大ゴミ扱いされ、
住宅ローンも持病も抱えつつ、
それでも前向きに生き抜く現代の戦士なんや。
細かいことはもう気にしないんやで。 >>747
地方板のローカルスレで3DSのA列車の名前出しただけで
「名作」ってレスがつくノニ?w AIIIと同じ画面デザインだけど
元になったゲームがあったのかな?
あの時代9801であの画面とメニューは
すごいインパクトあった 文章変になってた…
同じような画面デザインで元になったゲームあったのかな? >>744
俺もA1好きだった
脱線させたらゲームオーバー GTAも1と2は2Dだが、内容的にはオープンワールドだろう。
車を強奪して警官とカーチェイスするのが楽しい。
高速道路を車で封鎖して警官と銃撃戦やったけど、最後はいつも射殺されるんだよね。 A列車なんか典型的なシムシティのフォロワーだろうに... 路線引きと列車と情景(ジオラマ)が主である!
企業経営と都市計画は従である!
(みんなも毎朝くりかえそう!) https://en.wikipedia.org/wiki/SimCity_2000
> SimCity 2000 was a major extension of the concept.
> It had a near-isometric dimetric view (similar to the earlier Maxis-published A-Train)[5] instead of overhead,
> land could have different elevations, and underground layers were introduced for water pipes and subways.
> SimCity 2000は、コンセプトの主要な拡張でした。
> それはほぼ等角の等角投影図(以前のマクシスが発表したAトレインと同様)[5]を持ち、頭上ではなく、
> 土地の標高が異なり、水道管と地下鉄用の地下層が導入されました。
> ※Google英和翻訳
https://en.wikipedia.org/wiki/A-Train
> Publisher(s)
> JP: Artdink
> NA: Maxis
> EU: Ocean Software
アートディンクのA列車で行こうV〜Wは英語版ウィキペディアでもシムシティ2000の記事で言及している。
シムシティ2000に影響したかはともかく先行したのは事実なのだから、視覚面で一仕事したくらいはといえよう。 >>756
その後トキオで路線まで模倣しちゃったな
選挙や貿易や経済対策など差別化は図ってたけど PC-98のRPG最高傑作はサバッシュ2なんだろ? サバッシュ1はパソコンサンデーで白眼視されて当然のゲームだがサバッシュ2は作り込まれた力作だ。
誇ってよい。競合誌のゲームだからと軽視したほかの雑誌に猛省を促したい。 98のRPGで個人的に好きなのは、
洋モノ有りならUltima VI
JRPGならドラスレ英雄伝説(初代)
アクションRPGならブランディッシュ(初代) ネットで名作だ名作だというのをさんざん聞かされた上でやったけど、サバ2ダメでした。面白くなかった。 肩肘張らないバルバトゥスの魔女みたいのでいいんだよ デスブリンガーはキャラグラフィックやBGMから醸し出す雰囲気はともかくとして
ゲームそのものとしては糞オブ糞といえる気が もうちとちゃんとチェックしろやてトコ多すぎて >>762
win時代のログインもメチャ褒めしてたヨ。
もう実機でやるのは難しいけどイメージ配ってるからヤレ! ってまでw >>763
サバッシュ1は、アラン・パルチャ大陸(4地方)を主な舞台とする前半だけなら名作だと思ったが、
ドルゲスタン大陸(南北2地方)とドラゴン小国(ディオドラン大陸)を主な舞台とする後半は酷かった。
サバッシュ2は、戦闘が全然おもしろくない上に前作と大幅に矛盾するストーリー展開も目立ったが、
それ以外は随分おもしろかった。 PCゲームでエンジョイできるって体験をなしたイースは凄い サバッシュは当時クリアしたけど、面倒くさいからもう二度とやりたくないゲームの筆頭
サバ2はやる気すらおこらずスルーした サバ2は自由度高すぎるから何回もやりたくなるが時間制限があるのがいまいち >>776
日数制限とスタミナがあるからなんか焦るんだよね
緊張感があっていいのかもしれんが サバッシュ1も攻略情報ないとキツい。友人にポプコム借りてクリアした >>778
後半のドルゲスタン大陸では俺もポプコム誌上の攻略情報に頼ってしまったが、
前半および最終決戦の舞台となったアラン・パルチャ大陸ではノーヒントでも充分攻略できた。
また、戦闘以外でのダメージによりHPが全員ゼロになっても(その直後の戦闘で追加ダメージを受けない限り)
ゲームオーバーにならない仕様には当時かなり助けられた。
サバッシュだけでなくエメラルドドラゴンでも、同様の仕様に随分と助けられた。 炎上師匠ですら改めてやったら鯖2めんどくせえ言ってたっけ >>778
中古買ったらコピー品だったらしくプロテクト?で終盤雑魚の攻撃1発で頃されるし、レベル上がるのに経験値1千万ぐらい必要とかだったが、強引にクリアしたぜw
ラスボスがここまできたの?すげーwwwみたいなこと言ってくれたのが印象に残ってる >>780
>おじんゲーマー円丈は自分で作ったゲームをクリアできるか?
この記事見てきたけど結構面白かった サバ2はキャラメイクが凄かったなw
赤ん坊がプールに投げ込まれていきなりレースゲー始まるとか コンシューマ機は名作レビューサイトたくさんあるのに98や88の名作レビューサイトは極端に少ない
佳作ゲーは省いていいからせめてS〜B級までは紹介して欲しい >>784
違う
沢山あったけどブログ等のサービス終了でみんな消えた たしかに昔はレトロゲーブログたくさんあったね
消えてってるのか〜 98でしかできない名作とかあまり思いつかないけどね >98でしかできない名作
スカーミッシュ
メタ女
ルナドンU
ヴェインドリーム
バイブルマスター
ハイリワード
レッスルエンジェルスVシリーズ
無人島物語2、3
ソードワールドPC
パワードールシリーズ
アマランスシリーズ コンシューマーに移植されなかったブランディッシュ3さん ロ、ローガスも最初(の雑誌広告は)はRPG扱いだったので・・・ 無人島2はシビアすぎる
家庭用じゃ受けないと思うんだ 無人島物語4って1のリメイクなのね
それが漂流記としてPSに移植されたのか 1988年にリリースされたPCゲームのリメイク『First Queen T NEXT』が今日Steamで発売
定価3,090円で6/11まで2,472円(20%OFF) >>790
ヴェインドリームは88版が最初に発売
タウンズ版ヴェインドリームは1・2両方発売 スタークラフトオリジナルのスターファイヤとライムスターが何気に好き
洋移植だがスターコマンドもなかなか面白い 宇宙戦闘面倒だけど
いちおう曲はすぎやまこういち、 宇宙モノではスタークルーザーよりもむしろスペースローグが好きだったな ってもX68Kでも出てたか
あのノリが好きならスレチだけど3DOのスターコマンド2は超ハマルと思う 98オンリーではないがRPGなら
ティルナノーグ2
幻影都市
ここらはかなりやりこんだ 移植があってもアレンジ移植が多すぎてな
解像度・音源も違うので98の移植は移植とは言い切れんものばかり >>803
>世界を揺るがしたインタラクティブ・ロール・アドベンチャー
>ついに日本上陸!
何か凄そう(にわか) >>779
昔の作品なのによく大陸名まで覚えてるねw
自分はマップがめちゃ広かったこととラスボスお前かよ!、
あとはホークンモラーの財宝?ぐらいしか覚えていない
色々と粗削りな作品だったけど好きだった
>>804
幻影都市、面白かったなぁ
敵方が仲間割れしてたのが印象深い
南天リーだけよく覚えてる サバッシュ初代は換金の概念は全くいらんかったとおもう lands of lore この前クリアした、GOGのやつだけど
なんとか攻略を見ずにいけたが
俺的にはホントこれが限界ってくらいのギリギリのゲームだった >>777
あー俺その手のゲームダメ
ヴァルキリープロファイルとかペルソナ4とか殺意の階層投げたわ >>790
メタ女とメタ女ツァイはAnexHDDイメージが配布されてた 最近アマランス4をやり返しているがなかなかにキツいな
SLGの戦闘を取り入れているのはいいのだが、戦闘を回避する手段がない上に中盤以降は1回につき30分〜1時間はかかる
戦闘中セーブできなかったら当時ですら投げ出していただろう
戦闘ばっかりやってるのでストーリーの展開を忘れるし ティルナノーグ1の戦闘はスピーディーで良かった気がする >>790
妖撃隊
ルードブレイカー
バーニングドラゴン
ラストガーディアン >>790
アマランスシリーズでPC-9800シリーズ専用だったのは2だけじゃなかったっけ?
それはそれとして個人的には、PC-9800シリーズ専用縦シューティング「メタル・フォース」も名作だと思う インペリアルフォース
ブリッツクリーク
激闘!欧州海戦史
ううキワモノしか出て来ない >>815
欲を言えばSFCの2を取り込んだPC版も出してほしかった >>819
アマランスは1がWin95、3がTOWNSで出ているのは知ってるけど4とKHもなんかで出てたの?
それはそうとエロだけどガーディアンリコールはゲームとして面白かったな。
幽波紋のような働きをする守護獣を操るのが楽しかった。
PSでも出ているけどあれは劣化移植なので認めがたい。 >>819
メタルフォースは回転拡縮やってたり凄いんだけど道中長すぎてダルいのが難点
ちびおと増設した86ボードの動作チェックに役立った PC98のギャンブルレーサーやってるけど、体力の回復のやりかたがぜんぜん分からん
ついでに、レース中の位置取りも、効果的な方法が全然わからん
なんか攻略ないのか >>816
スピーディはいいけど、いつの間にか死んでるの何アレ アマプラについてくる音楽サブスクにソーサリアンとかイースあんのな
聞いてたら夏ボ減額のダメージも癒されるわ〜 >>684
雀ジャカ雀で配牌テンパイでツモる前に当たり牌出てよっしゃ人和や!て思ってたら役無しチョンボにされた苦い思い出 >>835
シューティングゲームでは自機がパワーアップすると内部ランクが上昇して大抵は敵の攻撃も激しくなる
Super Depthではその辺がドキュメントにも書かれててフルパワーを取ると敵の攻撃が一気に激化するので明確
麻雀の内部ランクはコンピュータのイカサマの強さみたいなもんで、あらかじめコンピュータ側にテンパイを仕込むタイプだと、上がり点の高いテンパイを仕込んでくる
あるいは、コンピュータの上がる確率を引き上げてくる
酷いのになるとプレイヤーに上がり牌を引かせなくなる確率が上昇したりするものも こっちがアガると意図的に符を間違えて点数下げられたり役満上がるとフリーズするゲームもあったなぁ
98じゃなかったかも 賭け麻雀よりも脱衣麻雀のほうがやりがいがあると思うのは98ユーザーだけだろうか。 稼働時間に従ってゲームランクが上がっていくという代物があったらしいな
だから夜にプレイするととんでもないことになる
スーパーリアルなんとか、とか スーパーリアルは最初からランク最大だよ
1戦目で役万やってきたときは放心したわ スーパーリアル麻雀3、セガサターン版で難易度イージーにしてノーコンクリア目指したけど無理だったなぁ。いい所まではいったんだけど >>841
あれは累計稼働時間だよ
だから>>842のようなことが稀に起きる
ただし累計稼働時間とは別に上がり点によるランク上昇要素もあってこっちのほうが酷い
98だとこっちが役満上がってもドラ爆役満といったえげつない報復はしてこない
おそらく麻雀のプログラム自体はアーケード版とは全くの別物と思われる 俺がロリコン見たらキレるようになったのは香澄のせい そういえば98には野球拳のゲームがあったな。タイトルは覚えていないけど。
たかが野球拳でも脱衣があれば燃えるのが98ユーザーの本性だ。 本来対人戦だからこそ面白いゲームを
無味無臭のPCゲームにしてるんだから、
脱衣だのなんだのの要素が無きゃなー ここからは人形使い及びクイーンオブデュエリスト及びVGスレになります 98を語る上でエロを封印てスーパーサイヤ人になれない悟空、ジェットスクランダーのないマジンガーZ、アムロの乗らないガンダム並の片手落ち感ある >>850
麻雀バンバン出しながら脱衣に振れなかったゲームアーツは漢だったね
アテナは童になった後セガサターンで脱衣麻雀出しちゃったけど
そういえば満開電飾は3で脱衣要素無しになったけど
2までのスタッフが関わってるパチンコ天使は相変わらず脱衣アリだったなー >>854
98ではほとんどエロゲしなかったよ
同級生2とYU-NOぐらい 88の一般ゲーは黎明期のハドソン・テクノソフト・dbソフト・キャリーラボ
絶頂期の光栄・T&E・システムソフト・エニックス・ファルコム・クリスタルソフト・スクウェア・ボーステック・テレネット・リバーヒルソフト・シンキングラビット
衰退期のグローディア・マイクロキャビン、ネタのザイン・ウルフチームと話題が豊富だけど
98の一般ゲームの場合ファルコム・システムソフト・光栄・アートディンクが殆どで
時点でマイクロキャビン・呉ソフトウェア・イマジニアぐらいだから一般ゲームの話題で盛り上がりにくいというか
88スレなんかはカレイジアペルセウスの話題ですら盛り上がるのに
このスレでスーパードッグワールドの話題しても大半がポカーンだろうし ビジネスPCの添え物的だったゲーム
使う人間は当然オトナなので
個人の見解です。 >>858
一本1万円近くするゲームを厨房や工房が買うとなると、
ファルコム、光栄、アートディンク、システムソフトみたいなハズレが少ないところを選ぶのが定石だった
あとはシムシティ、ポピュラス、レミングス、ダンマス、ウルティマみたいな海外のヒット作の移植 そんな状態だからTAKERUの文庫ソフトが重宝したんだよな
ヘタな中古より安い3000円前後で買えたし
ベタービジュアルシステムズやGE・TEN等のマイナーどころも網羅してたし >>858
このスレ内ですら道化師殺人事件やファーランドストーリーややサバッシュ2・アマランス・クリムゾン2、3で盛り上がっているのに…? >>860
販売がゲームアーツではないセガ競合コンシューマも開発はイエローホーンというかゲームアーツだとバラされてたな 98の思い出だとアートディンクのA列車のデモが電気屋でよく見たな
98固有の思い出だと妖撃隊とハイリワード、マスモンファイナルかな
天下統一2や銀英伝4もWIN版でてるしな 文庫ソフトといえばだんだんダンジョンを知っている人はいるだろうか
マイクラやってるといつもこれを思い出す >>867
ダンジョンRPGツクールなんてあったのね >>851
非エロなんで格ゲーならソードダンサーか牙龍王秘伝書ですかねぇ 98ってマイナーなRPGが沢山あった気がするんだが >>867
Dante98とシューティングツクール98とアドベンチャーツクール98は持ってた 昔はツクールで嬉々として遊んでたんだけど
最近RPGツクール買っても全然起動してない ゲームデザイナーに憧れてRPGツクール買ったけど、
自分はゲームデザインに全く向いていないことが分かって夢が壊れた。 だんだんダンジョンはダンジョンマスターツクールだな
せり〜ぬたちゃきの曲好きでした 設定項目が多すぎてな...エントロピーとかなんやねんって感じだった
サンプルゲームのサイキュリーは面白かった >>873
マップチップの出来が作品のイメージ左右したりもするが
シナリオはどーにもならん Dante98でオープニング(FF風に)に凝り過ぎて
イベントスイッチ?を使い切ったことがある 囚人へのペル・エム・フルとコープスパーティもDante98作品だったのか ソードワールドPCは仲間キャラ変えて何度もやり直したなぁ。
後は、別に名作じゃないのに妙に記憶に残ってるのがデッドフォース。
部下育成とかしないで、指揮官だけでゴリ押し。 >>879
囚人のほうはDante2じゃなかったっけ? 88.98で出てた名作で98オンリーになった途端に駄作になるシリーズが多いように思う
信長、三国志、ドラスレ、大戦略
エロゲーも軒並みくどいキャラデザになった気がする >>821
SFCで出た2は上級ルール対応なんだよな
1というかPCでもカタールやカトラスといった上級ルール追加武器があるけど >>885
天翔記は信長で一番面白いとの評価も多いしな
白き魔女もRPGとしては駄作だけど、シナリオ、表現、BGMは秀逸だから総じて佳作ではある 天翔記は愛次第で地方のへっぽこ武将>>>上杉謙信になるシステムがうーんと思ったが
まぁ地方住まいの人はこっちの方がとっつきやすいか 素質だけなら天才クラスだが成長力がほとんどない秀頼の査定が印象に残ってる >>891
政才 160C
戦才 140C
知才 120C >>889
軍団システムは好感されたのかな
配下の強制AI制はドラクエ4を筆頭に嫌気されがちだけど >>894
内政特化させればそれなりに便利
戦争も許容すると10倍の戦力差でも負けるけど 大戦略だったっけな?
CPU対CPUにして、どっちが勝つかみたいな賭けしてたな 信長や三國志で当時の歴史好きになったり
大航海時代にて入りかけた欧州近代史に(もういいおっさんなのに)Europa Universaliでのめりこんだり
歴史SLGゲームは罪深い(感謝してる 戦国群雄伝、維新の嵐の2本はめちゃハマった
風雲録も悪くないが…わかりやすいシステムとFM音源的には群雄伝が最高 98の華はエロAVGとSLGというな
RPGは家庭用に完全にぶち抜かれて別の土俵勝負になったからな 信長にしても三国志にしても
途中から県単位じゃなくて城単位のマップになったのが嫌だったな
リアルなんだろうけども >>901
RPGはドラクエとFFで主導権をもぎ取られ
シミュレーションRPGもFEとオウガで主導権もぎ取られちゃったからなぁ
>>391みたいな感想が出るのも頷ける >>904
ならない
数ターンはまったく同じ動きしてくるが、戦闘になってからランダムっぽさが出てくる
例えばある歩兵対歩兵で敵を2体倒したとして、もういっぺん同じプレイしたら
その歩兵対歩兵で敵が1体しか倒れなかったりと
こういうのでズレていくわけよ >>901
>>905
儲かったので家庭用に行っただけなんじゃ?
エロの制約もないし >>897
>>900
エミュで群雄伝のオートデモやると楽しいぞ
戦闘ありでも2000年まですぐいける
800MHz〜1.6GHzのZ80の世界ってこんなんなのかって たしかに98一強時代とは言えコンシューマー市場はその何倍だからな
でもコンシューマーで泣かされて帰ってきて結局狭いPC市場でシコシコリメイク売ってきたファルコムが
最終的に生き残ってるのも皮肉ではある JRPGの伝承者としてのファルコムという
98を代表するソフトハウスはアートディンクだと個人的に思ってるけど
アートディンクのゲームが面白かったかどうかは結構本質的な問題ではないかと… アートディンクげーは発想力は素晴らしいんだがゲーム性がそれについて行ってないという
洋ゲーの悪いところを見事に真似ていたというか >>910
あれがコケてたら多分スクエニあたりに併呑されてたんじゃないかな >>913
A列車もアトラスも関ヶ原もフォロワーに恵まれなかったしな
栄冠は君にに至ってはと〜んでもないクソゲーがフォロワー出し この間プリメがエロゲだって言われてびっくりしたんだが、このスレ的にどっよ? 17歳あたりの冬バカンスがおっぱいどーんだった気がする エンディングでソープ嬢や売春婦になって乳首出てただろ
あと武者修行で敵に負けるとレイプされて帰ってくる そんなだったっけ・・・
頭の中サターン版で記憶が上書きされちまってる プリメのエンディング網羅って自力じゃ無理だったので雑誌で見ただけだわ ハードの末期ってギャルゲーやエロゲーばっかりになるよね CPUだろうがCGだろうが計算能力が必要なタイトルは新しいハードに飛びつくから当然かも 際どい絵は結構あったけど、直接的な表現が無かったからエロゲという認識は無かったが、ガイナックスだしなあ… 電脳学園バトスキもあんまりエロって認識なかった気が
雑誌での取り扱いはどうだったっけ 98ミニ発売されないかな
収録してほしいソフトは
ウィザードリィ1-7
ダンジョンマスター1-2
アローンインザダーク1-2
アトラス1-2
シムシティ
シムアース
シムアント
シムファーム
(シムシリーズ他にあったっけ?)
インクレディブルマシーン
エルヴァイラ
ガルディウス95
ある勇者の憂鬱
新潟遊園を探して
スーパージュース98
スーパー大戦略98
これだけで5年は遊べる あと
システムソフトのテキストアドベンチャー
ゾーク1とか >>929
東方シリーズ5作
鋼鉄銃娘
府メ女・メタ女・メタ女ツァイ >>902
すごくわかる。覇王伝だったか借りたけど
本丸やらシステムがややこしくなってほとんどやらなかった
もっとシンプルな方がよかったので風雲録までが限界
>>908
そんなみれるんだ?ちょっと今度放置でみてよう…
群雄伝ってSS?とPS、あとWinにも移植あるけど98のような感じではないようなので
結局やらないままだったな。98からの移植はとりあえずやりたい方だけど9割がっかりだな >>911
ビッグオナー大好きなんですが
なんでああいうゲームが出ないんだ >>910
軌跡シリーズでもARPGの那由多の軌跡って出したが、あれ実質ツヴァイVだったんだよな
元はイース最新作の予定がツヴァイUになり、ツヴァイ1xぐるみんみたいになったが
ブランド力がないと売れないから、軌跡にしちゃったという
似たような理由にザナドゥ・ネクストも元々はザナドゥじゃなかったな
東亰ザナドゥもザナドゥはこじつけで閃の軌跡をARPG化したようなもんだったり
けっこう騙し騙しなところでやってるな 洋ゲーの移植はうまかったよね
ある意味完全版みたいな完成度 同級生を入れないと駄目だろう。
オープンワールドの先駆けだ。 >>937
まだ生きてたのかよ
同級生はオープワールド爺 >>929
PasocomMini PC-8001の収録タイトルを見る限りでは
かりに98ミニが出たとしてもそんな豪華ラインナップは無理だろう アーティクルス
RO
ToS
話はベタな韓国ドラマ ゴルフをオートにしたビッグオーナーは
ゴルファーウイニングポストだから
やめ時がわからず、だらだらクリックを続けてしまう
こわいゲーム >>942
なんか間違うわ
イズルードの武器屋参拝してくる >>944
50代でまぐれで3位に入るだけでもなんかうれしい
歳食ったマカヒキがGIで着賞金稼ぐようなものだ オープンワールドの祖と呼ばれるシェンムーも実質は一本道のお使いRPG。
同級生は複数のシナリオを同時並行的に進行させることができるのが画期的。 同級生は昔のAVG=紙芝居ゲーの延長だろうよ
フラグ立ても一緒
ここも20年ぐらいテープレコーダーみたいな人がいるのか… ただの各キャラ独立フラグを複数平行出来るだけでオープンワールド扱いってアホですか同級生野郎は
最低限攻略やフラグに関係無い全部の建物に自由に出入り出来るようになってから出直せ AIを研究していって国家事業になった海外
アニメ屋しか潤ってない国内
どうしてこうなった 早目に次スレ立てた方がいいかも
オープンワールドおじさんはためらいなく主張続けるぞ エロゲのキャラは極度のステレオタイプ化で
シナリオはテンプレ化し
申し訳ない程度についてるミニゲーは、もはやエロ絵を見るための障壁でしかない。
しかし、バカでイキリなアニメ屋や薄い本屋は、それが自分たちの求めていたもの、理想なのだと、
今日もツイッターでふんぞり返る。
これが本当に30年の成果だったのか?
我々は進化が間違っていなかったか?(46億年物語のバッドエンドっぽく) 次立てていい?
スレ立てに特に設定無しでいいんだっけ? ただの各キャラ独立フラグを複数平行出来るだけで〜
…あのね、今のオープンワールドもやていることは一緒だろ。
それぞれのイベントで独立フラグを複数並行できるだけだろ? なんかどのスレも荒れやすいのな
あんまし書けないな… >>944
アレは生活費の概念がないし借金重ねてもゲームオーバーにはならなかったから金銭面では緩かったな
旅行は原因不明のスランプを解消するという触れ込みだったけど、スランプの隠しパラメータか状態異常があったんだろうか? 3Dゲームにおける箱庭の対義語として生まれた言葉だから2Dゲームに適用するのが間違いなんだよね ソースがOriginだから、手前味噌では有るだろうけど、
Ultima VI is considered one of the most important open-world games of all time, and for good reason. >>937=>>627でしょ?
あとここ非エロスレな 別にいたしてる画像を貼ってるわけでもないので許してやってはくれないか
名前だけでもお察しのは避けた方がいいかもしれんが。 エニックスのライヒスリッターはRPG+SLGの構造で、光栄のリコエイションゲームみたいでそれなりに面白かった。
とにかく地味なゲームだったが。 まぁどうせ98ユーザーの9割はエロゲ目的だろうし(偏見)エロゲしかわからない層も居ると思うが
開き直るのもあれだな
怒られたらしばらくは遊兔伝の話でもしよう
98で誰もがわかる一般ゲーって思い浮かばないんだよな
88ならハイドライドザナドゥイースエメドラとかなら大抵の人はわかるけど
98だと天翔記とかマスターオブモンスターズファイナルとか白き魔女になるんかな 昭和においてザナドゥはX1がオリジナルだったそうだが、令和となったこんにち、PC-8801の所有物になったのか? 98は一太郎用マシン
でエロなしゲームだとまじで何になるんだろうね キラーソフトは ベーマガ的コピーフリープログラムになるんだろうか >>967
遥かなるオーガスタシリーズ (New 3D Golf Simulation 2) シュヴァルツシルトV〜惑星デスペラン〜
銀河英雄伝説V
三國志V
大戦略V'90 >>965
ティルナノーグかなあ
今思えばあれもローグ系なんだろうけど 98は洋ゲー専用機?
8ビットでは遅すぎて話にならんようなソフトをやるための機械というか 同級生なんて消えたプリンセスや初期の神宮寺三郎と同じ内容だろw
AVGの移動がRPGになってるだけw 地味すぎるタイトルばっかで草
やっぱ98はエロゲマシンってことでええやんけ
事実エロゲに関しては質・量とも他機種を圧倒してたしなw ごめん規制にひっかかった
98スレだから>>980よろしく
PC-98を懐かしむスレ35【非エロ】
かつての国民機PC-98シリーズを語りましょう
次スレは950辺でお願いします
前スレ
PC-98を懐かしむスレ34【非エロ】
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1587376423/ 88スレと統合でいいよもう
書き込んでるの同じ奴だし 80年代のだいぶ88とかぶってた時期と
90年代の家庭用とは違うのだよ路線で印象もことなるからな >>944
マニュアル操作で1つでも四大大会を優勝できた奴ってどれだけいるんだろうか
ベストセレクションの付録には、オート3にしても記録はそれほど伸びない。コース毎の攻略法を身につければ飛躍的に伸びる。とマニュアル操作は経験値や技術伸ばさなくても腕次第で勝てる的な事が書かれてたが。 >>965
プリンセスメーカー、ブランディッシュ、A列車で行こう >>978
オートデモでまわすゲームだから
仮に攻略できても別ゲーになっちまう >>983
オーガスタのパワーゲージ&打点合わせの模倣とかではなく、マウスでテイクバックとショットを疑似体験させようとしたくらいだから
元々はマニュアルでの攻略を想定してたんじゃないかな
ただ時間かかりすぎるし難しすぎるからオートを付けたんじゃないかと >>984
かと思えば競馬(BETゲーム)がついてたりするし
なんか変なゲームだったよな 後々CS機のゴルフゲームでスティック使ったショット出てきたりしたの考えると
時代を先取りしてたのかもなあ、これが影響与えたとは思わんけど >>979
ブランディッシュ、面白そうだったのに
あの常に北向きで回転する移動方法
俺の頭がついていけなかった・・・。 >>986
マウスならぬトラックボールでのショットはテーカンというかテクモがアーケードで出したティードオフがあったけど、テイクバックの操作は無くてそのまま打ちたい方向に転がす方式
このタイプのフォロワーは少なくともアーケードでは出ていない
ちなみにテクモはその後もテクモボウルとかトラックボール操作の球技ゲーを出す >>985
元々競馬もウイニングポストみたいに競馬ゲーとして別個に出したかったんじゃないかと思うわ
本物同様リアルタイムにオッズが変動したり、投票画面も競馬画面もおまけ要素にしては無駄に凝ってたよなぁ 評判があまりよくないブランディッシュVTだけど
個人的には普通に楽しめた >>987
常に進行方向向きが一番理解しやすいやろ
まさか、カーナビで北固定にしてるんか? 広域は北固定だな
地図回したら現在位置が把握しにくいからな >>992
カーナビの画面は移動に合わせてゆっくり変わるから
進行方向でも問題ないけど、
ブランディッシュは一瞬でパッと変わるから
ついていけへんのよ・・・ あれって3Dダンジョンの描画をむりやり2Dにしてるだけだからな
当時はスムーススクロールな3Dダンジョンゲーは稀だった このスレッドは1000を超えました。
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