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PC-98を懐かしむスレ34【非エロ】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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2020/04/20(月) 21:53:43.23ID:IKPaYape0
>>1おとぅ
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2020/04/21(火) 14:27:10.94ID:GtAkhJn+M
3までは何回もやったけど、VT(4)はクレールの一番簡単なやつしかやってないわ
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2020/04/21(火) 15:06:55.26ID:qJW4bLlWM
ブランディッシュVTはあの視点がどうしても受け付けなかった
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2020/04/21(火) 15:38:46.85ID:iFJww09zr
2の時点で飽きてしまった
1の閉塞感と目的がわかりやすいのが好きだったのかな
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2020/04/21(火) 17:15:59.65ID:7WPlID8X0
VTは体をちょっと斜めにしてキーボードと移動の向きを合わせると楽
オールマウス操作は確かにきつい

何枚組か忘れたが最後のFDのパッキングされたファイルを
テキストビュアーで覗くと「MAG」の文字列が見えたのでまさかマルペのヘッダか?
と思いMAG以降をテキストエディタで切り出してみたら隠しグラだったよ
(ちなみにサイトで公開されてる800ライン獣化クレール絵なので試す必要はない)
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2020/04/21(火) 21:49:54.39ID:M9/mdN3y0
今宵はブランデッシュ2のBGMで寝るとするか
ボスの忍者マスターBGMがいいね
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2020/04/22(水) 12:19:21.97ID:9t/y2VzvM
ブランディッシュ3のパンティー、初期バージョンだと属性多すぎてバグって動けなくなるんだよな
確かパンティーだけは大丈夫だけど、ほかに属性ついた装備したらダメだった気がする
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2020/04/22(水) 22:35:01.23ID:OJa3P9H40
ブラ2のED曲が珍しくSSGドラム曲で
不慣れな事してんじゃねぇと思いました
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2020/04/22(水) 22:49:11.40ID:RlCC2BGd0
あのSSGの短いトーン(P1)+ノイズ(P2)ドラムは割と好き
最初に聴いたのはスナッチャーだったかな
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2020/04/24(金) 08:43:30.70ID:WGSLMkE80
98版って同じ写真複数あっても1枚分の値段しかもらえないんだっけ?
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2020/04/24(金) 10:50:56.94ID:1ypXN+xt0
※地権者の許可を得て撮影しています
(ウェザートップ館で見つけたアイテムを売りながら)
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2020/04/24(金) 20:03:21.98ID:6zPVPn6k0
小坂明子ってまだ生きているのかな?
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2020/04/24(金) 22:13:31.12ID:svrOv5Ssa
光栄のプロジェネターが大好きで、SF版大航海時代と言ってもいいと思うけど、
自由度の高さと漫画『コブラ』的な世界観が熱かった。

でも、Wikipediaでは記事すらなし…。
太閤立志伝や大航海時代と違ってシリーズ化もなく、他機種に移植もされなかったみたいなので、存在自体が薄いんでしょうか?
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2020/04/25(土) 03:13:38.33ID:wCU219Mg0
スーパードッグワールドもくっそ良くできてるのに色物ゲーとしか見られないのがなあ
あの頃の光栄ってすごかったな
何でこんな小学生が考えたような出オチ企画を製品化するんだよって
しかも無駄によくできてるし
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2020/04/25(土) 04:28:01.46ID:4Jo6ZV+0d
>>30
信長、三國志、大航海時代、維新の嵐と大好きでやりまくってたが、当時その存在すら知らなかったな
後に2chで教えてもらって中古で購入したら普通に面白かった
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2020/04/26(日) 01:33:06.10ID:3wnpZMZU0
>>30
俺も大好きだ 光栄の中で一番好きだ 熱かったな
シャトルの表示に何気にポリゴンつかってたりしてな
地上戦のもぐらたたき面白かったな
金稼ぎはものすごく簡単(俺的裏技があるw)で、
しかも金所持上限が低いためすぐいっぱいになるのな

ちなみにセーブデータは暗号かかってないので即改造可能
攻略サイトはあるが各星に何を売ってるかの情報だけ 自分で調べたほうが楽しい
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2020/04/26(日) 19:29:49.27ID:rAX1aX3C0
クリムゾン3やってたんですが、同じところばっかり歩かされて
流石に飽きてきた
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2020/04/27(月) 00:27:47.50ID:ZtRC0dxI0
クリムゾン3って隠しアイテム?みたいなのいくつか集めると
エロ絵がでてくるんじゃなかったっけか?
俺は面倒くさくて集めなかったけど
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2020/04/27(月) 01:35:30.79ID:Xhc+WJ0i0
終盤金の使いみちなくなるからオマケ的に、かなり高い金額でちょっとエッチっぽい写真が店で買えるのだったはず
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2020/04/28(火) 03:38:53.88ID:ek25t+S00
俺はパソ通やってなかったから鮪だとかMDX文化とか知らんのよ
フリーソフト100選頼みだったのよ
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2020/04/29(水) 02:11:06.03ID:krTV3Vb20
NECとEGGはおっさんがパチンコしに行かないようになんかゲーム無料配布しろ
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2020/04/29(水) 11:48:26.43ID:8lwt7wH/0
EGGもスチームみたいな形式だったら買いやすいんだけどな
それかGAME遊び放題やOOPartsみたいな形式とか
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2020/04/29(水) 11:50:48.68ID:1GlcJ0Fk0
コンシューマーやアーケイドならやっていけるが
レトロPCゲーは割ればっかりでやっていけないんだろ
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2020/04/29(水) 14:37:37.91ID:LSk3iQkp0NIKU
大した額じゃないんだけど
月額制がかなり客逃してると思うわ
でも続いてるんだから必要なのか…?
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2020/04/29(水) 14:47:17.53ID:x07l4gq40NIKU
月額制じゃなかったら買うんだけどなあ
パッケージ版のドラスレクロニクルは買ったし
ブランディッシュコレクション出してくれー
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2020/04/29(水) 14:57:05.86ID:566EfWuK0NIKU
確かにSteam形式ならもっとメジャーにもなれてると思うんだけど
買い切りより月額のほうが継続的に収入になるのもわかる
でも俺みたいな月額拒否派の客を逃してるのももったいないと思うんだよなあ
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2020/04/29(水) 15:12:48.23ID:LSk3iQkp0NIKU
客層が狭いからサービス続けるには仕方ないのかもね
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2020/04/29(水) 15:16:16.52ID:HW7CZJQP0NIKU
コンシューマーに比べれば市場が狭すぎるしダウンロードされる数自体も非常に少ないから
月額で食っていこうってこったろうな
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2020/04/29(水) 15:28:19.89ID:nE4QTzO40NIKU
月額取るなら個別の課金は無しにしてサブスクじゃないとなあ
料金を二重に取られるというのが印象良くない
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2020/04/29(水) 16:23:02.93ID:x07l4gq40NIKU
>>52
それよね
アメリカはGOGなんかがレトロゲー売り切りで頑張ってるけど、
日本のPCゲームにノスタルジー感じる人はかなり限られると思うわ
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2020/04/29(水) 16:49:20.96ID:vbeOOpi9MNIKU
緩いと権利者が許可しないんでしょ。月額はサーバー維持費と存続の為のお布施と思ってやってる
ソシャゲのガチャ考えれば安いよ
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2020/04/29(水) 19:41:14.69ID:gCAB9ITu0NIKU
定額サブスク+プレイし放題
ではやっていけないのだろうか
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2020/04/30(木) 10:10:05.53ID:LSijNg5P0
EGGは月額課金もあるけど、他の配信PFと同じようにサーバー繋がないと遊べなくったのが致命的
退会で遊べなくなるのはまだ分からなくもないが、サービス自体いつ無くなるか分からないわけで、ある程度規模のあるところならともかく今の運営は信頼できないんだわ
買い切りの終わりにまとめて買っておけば良かったけどその頃お金無かったんだわ…
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2020/04/30(木) 12:46:40.83ID:DC/09eUeH
まぁ今時の各種ゲーム配信サービス(ストリーミング含む)の課金体系からみたら
え?って感じてしまうわな・・・まぁ既に版権やら面倒臭いとこをなんとかしてくれてる部分で価値はあるのかもだが
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2020/04/30(木) 12:56:39.58ID:Br26zWxT0
EGGにアーテックのゲームあるんですかね?
プロテクト強固で外すのに苦労した
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2020/04/30(木) 13:15:24.63ID:7YUtMYrwd
>>60
え、今そんなことになってるんだ?
前は加入して購入(?)したら
退会しても購入したゲームだけは遊べるって状態だったのに
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2020/04/30(木) 14:28:41.50ID:zN8jLfPE0
退会せずにズルズル運営の鴨だけど現行システムになってからはパッケージ版しか買ってないわ
上で意見あったけどまじでサブスクリプションの遊び放題にすればいいんじゃないのかと思うが
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2020/04/30(木) 14:49:04.59ID:yUUhp3Ud0
GAME 遊び放題の全年齢版が30日間980円だからねえ
タイトル数は400タイトルぐらい(同人ゲー含む)で
アダルド版と比べるとゲーム追加ペースはかなり遅いけど
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2020/05/01(金) 13:35:13.04ID:jPlmcPXQ0
8086(μPD8086-2)をV30に載せ替えたり、クリスタル替えてクロック10MHzにしたりして遊んだ記憶がある
C-Busから無理矢理電源を取って内部ファン増設とか
640x400、16色でレイトレーシングしてたな
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2020/05/01(金) 16:13:45.63ID:uK0+kdhwd
EGGそのものをパッケージなりドングルなりでで出したら買う
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2020/05/01(金) 16:29:08.83ID:TyGB2Fvh0
ドングル選べたらいいな
ボーステックはトップルジップでドングル使ってたんだし
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2020/05/02(土) 09:19:54.78ID:bu+hUmj9a
98『関ヶ原』で上杉景勝を関ヶ原に参戦させることは可能ですか?
何度やってもできなかった。
西軍勝つだけなら、毛利輝元を参戦させるほうが簡単だけど。
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2020/05/02(土) 17:48:41.15ID:Yk0hGp5fr
>>61
ガラケー時代のゲームアプリ配信サイトは大抵は>>58だけどファイナルファンタジーシリーズはゲーム内通貨で購入したうえで月額制。
まあ月額は最低105円でokだったけど
0072NAME OVER
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2020/05/02(土) 18:26:26.60ID:3gcOth6r0
オートメーションでコストは鯖代のみな、
どっかの企業が片手間でやってるようなサービスならいけるだろうけど
版権ビジネスのゴミみたいなおっさんたちの年俸稼がなあかんとかそんな感じ?
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2020/05/03(日) 13:14:53.25ID:VVdZnGID0
ビホルダー1は古代の名だったが別人臭いな
川島作かなと思ってたが細江だったんか
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2020/05/03(日) 13:43:07.46ID:g26C9glV0
今の基準で見れば98ゲームなんてだいたいクソゲーやろ
クリアこそした記憶はないが、ビホルダーは楽しめたな
確かバグかなんかでロードしてもクリア不可になって萎えたんだっけ
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2020/05/04(月) 12:34:13.03ID:fjkwn13F0
>>82
システム変更前なら購入後に認証通した後にファオルダ内のファイルさえバックアップすれば
他のPCでもプレイはできるしWindows10で動作する
変更前に買い込んだから
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2020/05/05(火) 00:03:54.65ID:1ci0TTTq0
唐突に懐かしくなってWikipediaでソフト一覧眺めてたんですけど
これは完全なリストじゃないんですね?
一部のってないのもあるような

なんかヘックス性みたいなゲームで少年期青年期壮年期のある
変なゲームが思い出せない
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2020/05/05(火) 01:32:11.50ID:sSjOt63i0
スパンオブドリームじゃろ
バンド名みたいでいかすんじゃ
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2020/05/05(火) 06:32:30.40ID:lNplvZMo00505
死人は便意を催さない
みたいな、ログインオリジナルでなんちゃらサーガってなかったっけ?
福岡と長崎の間がサーガつか書いてたような気がする
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2020/05/05(火) 11:55:00.34ID:SVXweUls00505
データベース系
ページPC98データベース
PC-98x1 GameWorld
しか知らないんだけど、他にいい所ある?
0100NAME OVER
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2020/05/05(火) 21:38:14.24ID:bMOD5010a0505
そういえば初めて買ったHDDは20MBくらいだった気がする。
もうはっきり覚えていないが。
もうフロッピーを入れ替えなくていいというのは凄かった。
HDD専用ゲームでアローン・イン・ザ・ダークをプレイしたのは衝撃だった。
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2020/05/05(火) 22:22:17.82ID:bM6eHsu20
おい、ちょ、まて
戦闘がキツすぎて投げたって人はいるかもしれんけど
スカーミッシュは表シナリオと裏シナリオがあるような良ゲーだぞ
あと誰も全く話題にせんが一色由比の曲は意外にBGMに徹した名曲ぞろいだぞ
0102NAME OVER
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2020/05/05(火) 22:46:00.94ID:bM6eHsu20
ドマイナーだが遊んでみてほしい一般98ゲーを上げろとわれたら
スカーミッシュ、アグレガード、プロジェネターを推薦するよ
0103NAME OVER
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2020/05/06(水) 00:03:08.72ID:cmrMbPjM0
ガキの頃
あなたの子供が欲しいってセリフのある
非18禁のRPGでちんこたった記憶あるんだけど
どういう名前のゲームか思い出せない
0108NAME OVER
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2020/05/06(水) 07:00:10.85ID:LivlVAX4M
PC-9801F3が10MBのHDDを内蔵してた
5インチ2DDFDD1台、10MBHDD1台の構成
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2020/05/06(水) 08:31:33.20ID:DStbhca0M
98DAで外付けは40MBだったな。8万円だったと思う。意外と安かったなという感じで
即決した。どこで買ってどんな店員だったのかは覚えている
その店はさすがにもうないけど、当時40歳くらいのあの店員さんはどんな人生を歩んだのだろうか
それはいまでもDAと一緒に部屋の片隅の本の山のなかに埋もれているけど
発掘しようとすると大掃除どころじゃない作業になるので目にすることはないであろう
0114NAME OVER
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2020/05/06(水) 09:02:13.49ID:DStbhca0M
すみません。寝室も今のPCのある部屋もそれぞれ別だし
家族がうるさいから片付けてはいるけど
学生のときに使ってた(家でひとりになれる場所)部屋は
本の虫でもあったし倉庫みたいになっている
無駄と思えるものに囲まれた空間はとても落ち着く
98の他にもMac(クアドラ)とか初代X68Kとか埋まっているはずだ
0115NAME OVER
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2020/05/06(水) 09:06:24.83ID:LivlVAX4M
98の実機とか68Kの実機とか動くなら宝物だなあ
埋もれさせておくとか勿体ない

実際使ってみるとディスクアクセスの遅さにキレて、エミュでいいやってなりそうな気持ちするが…
0118NAME OVER
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2020/05/06(水) 09:20:05.43ID:eYmVhlup0
5インチドライブのヘッドの上にかぶさった銀色のカバーみたいなのが取れた
0121NAME OVER
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2020/05/06(水) 10:01:05.46ID:nMnB0Avm0
>>113
ディスク入れ替え不要てのも大きかったな
ソードワールドPCはフロッピーベースだと入れ替えやアクセスが多かったからHDDで快適になった
0122NAME OVER
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2020/05/06(水) 10:24:32.19ID:huc+N8f30
>>110
>毀
マルチシナリオの悪のRPGとかいう奴ね

あれチャイムズクエストとやたら似てたけどどういう関係なんだろう? 勝手に改造? 商業用エンジン?
0123NAME OVER
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2020/05/06(水) 12:13:18.41ID:H8/1Qbrc0
DEJA2はスタート直後にとなりの部屋に移動したらディスク入れ替え指示あってうげー
TOWNS版やったあとだと無理
0126NAME OVER
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2020/05/07(木) 13:16:40.15ID:wqJnjzhXr
毀とかディーアークとかキングスダンジョンとか悪がテーマのゲームが出てきた時はなんか新鮮に感じた
0127NAME OVER
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2020/05/07(木) 21:50:34.45ID:bmY48HBj0
スーファミでもテレネットがダークキングダム出したり、エニックスがダークハーフ出したり

ドラクエブーム以降、RPGが広く一般的に浸透しまくったからこその変化球なんだろなあ
0128NAME OVER
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2020/05/08(金) 02:46:35.96ID:sFZyK4t80
>>122
やったことないのでわからんが、
チャイムズクエスト作ったチャイムは外注専門みたいなメーカー
その「キ」とやらがチャイム製ならシステム流用はあるかもしれん
0129NAME OVER
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2020/05/08(金) 03:47:38.56ID:o929Ylpv0
ファミっ子だったので98に時々ハドソンのソフトが出ることが不思議だった。ネクタリスとか
デゼニランド等の時代は知らない
他にコンシューマ出身の98ゲームというとぷよぷよとロイヤルブラッドくらい?コラムスやギャプラスはAC出身だから違うし
0130NAME OVER
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2020/05/08(金) 05:45:44.03ID:jeBhfgFid
魔法少女ファンシーCoCoのPS版が96年9月で98版が同年11月
ただ、移植なのか同時開発していて98版だけ発売が遅れたのかはわからない
0132NAME OVER
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2020/05/08(金) 12:30:50.87ID:rx0y/8Izd
まあ98からみるとMSXなんかコンシューマみたいなもの…なのか?
0134NAME OVER
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2020/05/08(金) 15:11:26.04ID:DSBEu5gP0
そもそも魔導物語の派生だし
0136NAME OVER
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2020/05/08(金) 15:42:49.10ID:b5NcTnA50
ザコキャラだったぷよぷよを主役に仕立てたコンパイルはすごい
アリスソフトのグリーンハニーは・・・(エロゲーだったスマン)
0137NAME OVER
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2020/05/08(金) 16:59:00.88ID:fq4NszpB0
最序盤にスライム的な雑魚敵のテンプレを作ったドラクエすげえ
職業テンプレもだいたいドラクエ3だよな
0139NAME OVER
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2020/05/08(金) 17:12:02.38ID:pu4WTRsR0
店頭でデモしてたMSX2のレイドックがすごく面白そうだった
98はシューティングダメダメだったし
0142NAME OVER
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2020/05/08(金) 17:34:43.60ID:o929Ylpv0
>>131
MSXと同日にファミコンディスクでも発売されてるよ
ベーマガの手塚一郎がハマった方はこっち
0143NAME OVER
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2020/05/08(金) 17:37:03.29ID:f8S4o13n0
98のシューティングはBio_100%系
ハイクオリティグラなのはX68でって感じ
0147NAME OVER
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2020/05/08(金) 18:04:54.02ID:gznIIXnA0
ドラクエは海外のRPGを輸入して日本人にわかりやすくアレンジしたのが偉大なところ
音楽でいうところの小室哲哉
0148NAME OVER
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2020/05/08(金) 18:10:36.18ID:f8S4o13n0
ドルアーガのスライムを
ハイドライドのようにダンジョンじゃなくて地上に出して
夢幻の心臓のフィールドマップでコマンドバトル
を採用した海外のRPGを参考に日本アレンジした作品を
より一般向けにしたのがドラクエ
0150NAME OVER
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2020/05/08(金) 18:38:00.49ID:7/Hlmw6ha
人気投票でも1位になったドラクエ3って、結局はウィザードリィなんだよね。
0159NAME OVER
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2020/05/08(金) 21:59:20.01ID:QDKrp/5v0
違うっつーに
クリムゾンUがドラクエWのパクリ扱いされたけど、先に作ってて出たのも先なのがクリムゾンU
クリムゾンVはちょっと捻ってて、仲間と出会った時にその仲間の回想パートが始まる
0160NAME OVER
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2020/05/08(金) 22:08:12.79ID:QcKl7ZoYa
ドラゴンスレイヤー英雄伝説はARPGが十八番のファルコムが、
ドラクエを意識して作ったと思っている。
0161NAME OVER
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2020/05/08(金) 22:36:22.76ID:ftOOMmyp0
わいが聞いた話では当時社長がエメドラみてこゆの作れって言って英雄伝説が出来たって事だった
0162NAME OVER
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2020/05/08(金) 23:15:38.15ID:QDKrp/5v0
誰に聞いたんだよ?
エメドラも英雄伝説も発売は同時期じゃないか
0163NAME OVER
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2020/05/08(金) 23:29:13.30ID:ByPGf54K0
英雄伝説のなんかの記事で読んだのが
制作チームでRPGでストレスたまったことを出し合って
それを排除していったというものだったな

クリムゾンは後の作品の方がバランスはいいんだけど
一番印象に残ってるのは一作目なんだよな
攻撃が当たらないとかじゃなくてPCゲームくささというか
0164NAME OVER
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2020/05/09(土) 00:33:19.13ID:lUWs23Be0
>>157
この論調昔からよく見るけどなんでWiz最弱のバブリースライムを無視するのか不思議でならない
0167NAME OVER
垢版 |
2020/05/09(土) 01:34:37.33ID:p0/maWWr0
>>165
間違いない
0169NAME OVER
垢版 |
2020/05/09(土) 05:10:40.39ID:vuNwfNAX0
>>163
クリムゾンはレベル上がったら攻撃が当たる
当たらないとか言ってる奴はネットの受け売りしてるエアプ
0171NAME OVER
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2020/05/09(土) 06:57:11.81ID:/B6tDp9K0
98シューティングはGarudius '95とかの同人ソフトがすごかったな
0173NAME OVER
垢版 |
2020/05/09(土) 07:26:28.72ID:p0/maWWr0
>>170
最後の質問まで自力で行ったが
その質問の答えが分からなかった…orz
0175NAME OVER
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2020/05/09(土) 09:16:49.61ID:oUHLI+Bea
スライムって本当はバスタード!!みたいに女性の服を溶かすことができる
最強モンスターですよね。
0178NAME OVER
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2020/05/09(土) 09:46:23.95ID:6qTwnUeS0
いまのNECは画像認証のイメージだな
顔認証などのニュースがあればまず間違いなくNECが出てくる
0179NAME OVER
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2020/05/09(土) 10:26:54.59ID:VGMcoVMSM
>>159
だってドラクエ4みたいに章で別れてるじゃん
1章は一人旅とか、最終章で全員揃うとか
0180NAME OVER
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2020/05/09(土) 10:48:20.49ID:dBLTC6p5r
駆け出しでも1ターンキルできるバブリースライムのほうが雑魚感あるかな
0181NAME OVER
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2020/05/09(土) 10:55:58.10ID:vuNwfNAX0
もうNECったら俺の中ではルーターの会社だわ
本来のスライムったら武器が効かない強敵なんだけどな
0184NAME OVER
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2020/05/09(土) 11:24:34.18ID:cA0AiaAD0
そういやサーバーもやめたんだった
もういわゆるコンピューターはやってないか
0186NAME OVER
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2020/05/09(土) 11:48:50.66ID:QEF88uqh0
NEC、大学同級生だったのが去年リストラされてたな
そこらもあるのではと>黒字転換
0187NAME OVER
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2020/05/09(土) 11:55:42.04ID:a+Un32prM
ドラスレ英雄伝説は98で一番好きなゲームだわ
モンスタードロップ集めたり、低レベルクリアーしたり、やり込みが楽しい
0188NAME OVER
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2020/05/09(土) 12:29:28.08ID:4oaNNjPC0
敵の姿が見えるランプがドロップ品のみとか理解しがたい
0189NAME OVER
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2020/05/09(土) 13:25:49.82ID:gY/uxfma0
時間制限ありのものなら売ってるし、ルディアの宝箱を5章まで開けなければ、宝箱に入るよ
0190NAME OVER
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2020/05/09(土) 17:13:09.04ID:dBLTC6p5r
確かドラスレにレベルが7になったら来いみたいな台詞あったけど当時も今も違和感ありすぎ
0191NAME OVER
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2020/05/09(土) 18:20:22.55ID:HOYf/mqqa
ドラスレ英雄伝説のストレスのない作りは、さすがファルコムだけど、
あまりにスムーズ過ぎてあっさり味のゲームだった。
0192NAME OVER
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2020/05/09(土) 19:15:06.31ID:O4wtHCM5d
NECはVALUESTARはレノボだけどVersaProとMateはNEC山形で作ってると聞いた
0193NAME OVER
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2020/05/09(土) 22:11:27.32ID:LF9j0HEWM
>>192
明らかにレノボのPCと同じ筐体でロゴだけNECのがレノボ性で、コンシューマ向けのLAVIEはほぼ国産
どっちにしても生産は基本中国だろうけどね
0194NAME OVER
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2020/05/10(日) 14:05:00.05ID:I2xmNpmm0
>>191
エンカウント多さでずっとストレスだった気がする
0195NAME OVER
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2020/05/10(日) 14:44:08.09ID:WM/lwuOc0
昔のゲームって割とエンカウント率高いのが当たり前じゃなかったっけ
0199NAME OVER
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2020/05/10(日) 15:30:14.01ID:zYc2Qa+U0
>>198
あんま俺も覚えてないけど
最後巨大な鬼神と一騎打ちになって
倒したら冒険前の草原であれは夢だったのだろうかみたいなエンドだったかな
エンカつらすぎて2周目には手を付けなかった
0200NAME OVER
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2020/05/10(日) 15:30:20.22ID:AZYpGj6z0
我・・・我・・・我は神
我・・・我・・・我は破壊(YO!)

みたいなポエム詠まれたのは記憶にある
0202NAME OVER
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2020/05/10(日) 15:37:56.14ID:WM/lwuOc0
我は放つ光の白刃の元ネタがダイナソアとは知らずにオーフェン読んでたわ
0203NAME OVER
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2020/05/10(日) 15:39:25.19ID:fWHEB2QMM
400ラインに書き換えられた絵目当てで88版と98版両方とも買ったなぁ
0205NAME OVER
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2020/05/10(日) 16:12:42.27ID:LPOYwtr40
ダイナソアなんか守護方陣使えばエンカウントなくなるのにきついってピーコ説なしで遊んでたのかよw
0207NAME OVER
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2020/05/10(日) 17:19:14.22ID:VSQ8PlkG0
アルシャーク、父ちゃんがどうやって生きてたのかよく分からんかったなぁ。エメドラに比べると随分、物足りなかった印象
0212NAME OVER
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2020/05/10(日) 18:43:45.29ID:VS57Qofy0
ちょっと伺いたいんですが
サイベルというメーカーが98で下請けでどういうゲームを開発したかご存じの方いますか
自社開発ではインクレディブル・マシーンとゴルフゲームを発売したのが分かっています
0214NAME OVER
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2020/05/10(日) 23:40:33.00ID:D7fyfB280
アルシャーク、特に好評でもなかったけどCDメディアなゲーム機には移植はされてるんだよな
SFCにも出せない事はなかったろうけど、木村絵のアニメ的な部分もあって音声あわせるのに相性よかったのかな
0215NAME OVER
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2020/05/10(日) 23:48:46.26ID:N2lnfaAi0
アルシャークは最後に敵がなんで実体化したのかわからないまま終わって消化不良だったな
内輪ではピラミッドパワーってことで無理やり納得したけど
0216NAME OVER
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2020/05/11(月) 01:23:20.59ID:+mu3+wge0
ダイナソア、最近も一回クリアーしたわ
リザレクションも勿論持ってる

エンカウント率は笑っちゃうぐらい高いけど、守護方陣までの辛抱だな
0217NAME OVER
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2020/05/11(月) 05:00:06.79ID:XPEeZfRB0
リザレクのBGMすごい好きなんだけど
原作好きーからはめったくそに叩かれててちょっと悲しい
0218NAME OVER
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2020/05/11(月) 05:13:50.64ID:PYx/UDd40
アルシャークは途中まではすごくおもしろかった
終盤は開発期間が足りなかったのか、マップも戦闘もストーリーもスカスカのやっつけ仕事になってた感ある

序盤は充実してるのに終盤はスカスカになるの、レトロゲームあるあるだと思う
0219NAME OVER
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2020/05/11(月) 06:20:24.22ID:3pmVdXbn0
>>217
ダイナソアリザレクションのBGMは当時のBBSでぼろくそ言われてたような気がする
個人的には疾走感あって嫌いじゃないけどね
特典にリザレクションのサントラだけじゃなくて
ダイナソアFM音源完全版サントラもついてたのは良かったと思う
0220NAME OVER
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2020/05/11(月) 08:17:43.41ID:gZkE5E3qa
インクレディブル・マシーンは傑作!
ゲームデザインした人はすごいと思う。
0221NAME OVER
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2020/05/11(月) 08:34:12.76ID:rq8KNrsy0
インクレディブルマシーンとかダーウィンずジレンマやりたい
0222NAME OVER
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2020/05/11(月) 08:47:58.26ID:+mu3+wge0
>>218
大風呂敷広げすぎたな
あの規模のゲームを当時纏めるのがそもそも無理だったのかも知れん
その後、戦極も発売中止になって、ライトスタッフ自体、雲散霧消してしまったな
0223NAME OVER
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2020/05/11(月) 08:50:44.40ID:ewYBG04O0
インクレディブルな
steamで似たようなのあるけど
やってもつまんなかった
0224NAME OVER
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2020/05/11(月) 09:06:12.87ID:SEqbSzxs0
Crazy Machinesはおすすめしない
内容は違うがInfinifactoryとかのほうがいい
0225NAME OVER
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2020/05/11(月) 09:40:21.03ID:/uceBaej0
エメラルドドラゴンですら最後の方ギリギリで終わらせた感あったもんな
オストラコン戦がクライマックスでその後は消化試合っぽい
0226NAME OVER
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2020/05/11(月) 11:09:50.83ID:eo7smkKZ0
88のクリムゾンはレベル上げても当たらないよ
42まで上げたけど当たらない ここまで上げるとクリムゾンがクソザコ
むしろ当たるって言う奴こそやってないかMSX版だろw
0228NAME OVER
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2020/05/11(月) 12:48:27.16ID:C81z4DFEa
>>199
ダイナソアだとしたら一騎打ちなんかなかったけど、戦闘が結果的に一騎打ちになってしまったというならそれはあるかもしれんけど。裏だとルオン裏切るし
0229NAME OVER
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2020/05/11(月) 13:11:27.35ID:UMGfWm1Tr
テスタロッサもったアッシュが攻撃して後の4人はみんな補助魔法か回復かけてるから実質一騎打ちかもな
0230NAME OVER
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2020/05/11(月) 13:33:19.02ID:8NsZqCQiF
宇宙モノだとスペースローグは雰囲気に浸ったなぁ 良いゲームだと思う地味だけど
その後アルシャークでズコーってなったのは確か
0231NAME OVER
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2020/05/11(月) 15:13:49.54ID:LBYhn77y0
>>219
アレンジアルバムとしてはまあアリ、でもゲームBGMとしては合わんって感じだった記憶が
0232NAME OVER
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2020/05/11(月) 16:27:35.69ID:ycuXc/DBr
宇宙ゲームならスタークルーザーだなあ
今でも唯一無二じゃないか
0233NAME OVER
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2020/05/11(月) 16:31:58.01ID:RKbWI5FP0
アルシャーク、地上では移動モッサリなのに宇宙では爆速
あと金稼ぎ技が早くに公表されてしまって特に苦労しなかった覚え

バトルバギーでしかいけない敵基地攻略後、テレポート魔法で船に戻ると
バトルバギーを現地に置きっぱなしで回収できず、
次の車作れるまでひたすらレベル上げしろ、つうバグがあった
(メーカーに確認済み、X68版では修正されてた)
0235NAME OVER
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2020/05/11(月) 18:35:20.45ID:RKbWI5FP0
誰も話題にしないゲーム、スターストライダーズ
プレイしたがぜんぜん覚えてない
0236NAME OVER
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2020/05/11(月) 19:52:16.06ID:QOzaXAkf0
知らなかったから検索したけど
FD14枚ボイスディスク5枚かあ
0237NAME OVER
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2020/05/11(月) 21:46:31.44ID:+mu3+wge0
ダイナソアリザレクションの第三のエンドは文字通り一騎打ちになるんだよなあ
0239NAME OVER
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2020/05/12(火) 08:28:27.82ID:gftrpTyX0
エメラルドドラゴンとヴェインドリームのOPは今でも好きなゲームOPベスト3に入る
イース2よりも好きかもしれん
0240NAME OVER
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2020/05/12(火) 09:27:40.05ID:cn0flSH30
イース2のOPなんてスクロールするところばかりでアニメーションする部分なんてほんの一握りだからな
0241NAME OVER
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2020/05/12(火) 09:41:15.18ID:KsaRCspZ0
イース2のOP曲と
バレスタイン城の音楽
たまにYoutubeで聴いてる
0242NAME OVER
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2020/05/12(火) 09:52:34.92ID:2m/WE8710
イースUは鉄板ですね、当時よくあれだけ動かしたものだと

opはブランディッシュ2かなぁ
振り向くところがまたいいの
0243NAME OVER
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2020/05/12(火) 15:29:40.91ID:IseqgYcL0
>>235
パッと見はSFを舞台としたイースなんだけど
雲霞のように湧き出てくる敵を延々斬り続けなければいけないクソゲーだった
宇宙に「壁」があって区切られた範囲内しか宇宙船が飛べないのもぶっ飛んでいた
0244NAME OVER
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2020/05/12(火) 15:32:32.01ID:IseqgYcL0
SSPSの時代になって一時PCゲームから卒業しかけたんだけど
シムシティ2000サターン版がクソ重かったのに絶望したのをきっかけに98に戻ってきた
0245NAME OVER
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2020/05/12(火) 16:24:18.33ID:YwyooprU0
重いの基準がよくワカランからサターンでエグゾダスコロニー増産までフツーにプレイ継続してたワw
0247NAME OVER
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2020/05/12(火) 20:23:18.71ID:hKXDBcza0
アルシャークはディスク2だっけ
腕が機械になった辺りで
仲間になりそうな女の居る原住民っぽい村で進まなくなってそれっきりだな
0251NAME OVER
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2020/05/13(水) 10:16:45.79ID:tTjMuDnBd
スタークルーザーは初代は88SR+サウンドボード2だった
98はTAKERUで386?対応版が出ていたっけ
0252NAME OVER
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2020/05/13(水) 11:07:40.25ID:9zBtWQjD0
>>248
AD&D系はどのゲームがどういう内容なのか全然わからんので広く語って下さい
0253NAME OVER
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2020/05/13(水) 11:35:41.39ID:ujEgct/id
>>252
説明書よりTRPGのガイドブックを先に熟読しておいた方がいい読書ゲーム
0254NAME OVER
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2020/05/13(水) 12:19:25.79ID:+aEgDFjBr
プール・オブ・レイディアンスはタイトル画面ぐらいあってもいいんじゃねえかと思った
0255NAME OVER
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2020/05/13(水) 14:21:50.98ID:cLSKZWCur
アルシャークとかブライとか名作に関わってきたのに、四十八(仮)でその功績が全部台無しになってしまった飯島
0258NAME OVER
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2020/05/13(水) 14:45:37.18ID:dKpT/xNl0
アルシャークってこれヒットしなきゃおかしいだろって制作布陣だった気がするけど
なんかパッとしなかったな
亀がいないせいか
0259NAME OVER
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2020/05/13(水) 14:49:44.52ID:6Yx9unev0
プールオブレイディアンスの翻訳ホイールはいいアイデアだよね
コピーガードにもなってるしゲーム世界の雰囲気作りにも一役買っている
0260NAME OVER
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2020/05/13(水) 16:32:25.28ID:+aEgDFjBr
バーズテイル3にもあったなホイール
あちらの流行りなのかね
0261NAME OVER
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2020/05/13(水) 16:43:30.50ID:b6MtgkamM
アルシャークは大風呂敷を広げ過ぎて畳めなかった典型
エメラルドドラゴンは間違いなく名作だが、アルシャークは残念ながら凡作だわ
発売日に買ったけどな!
0266NAME OVER
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2020/05/13(水) 20:19:18.28ID:NQ8fkef80
唐突なゲッターネタに草
永井豪と言えば手天童子のPC98ゲーもあるんだな
0268NAME OVER
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2020/05/13(水) 21:35:58.10ID:Q/58WfXVM
>>261
エメドラよりもヴェインドリームのほうが好き
98版はスト2のリュウが出てくるとか大らかな時代だったな

フレイのゴーゴーピクシーもイデオンやガンバスター出てたりすごかったな!
0269NAME OVER
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2020/05/13(水) 22:59:07.71ID:weULOMhF0
初期のAD&D系ってアレだろ、マウス無しでオールキーボード操作で、
ファンクションキー使用 キャラ一人作るのにすごく苦労する奴だよな
キャラメイクでぶんなげてピーコもせずに叩き売った覚え 
もしかして88版だったかもしれんけど

ダンジョンハックはライトスタッフがローカライズしてる
選択できるキャラ顔絵(洋物臭い)の中に一人だけアトルシャンがいたりする
これはローグ&ダンマスなのでかなり面白い
0270NAME OVER
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2020/05/14(木) 01:10:36.60ID:i4K0TxAj0
ヴェインドリーム2はロム公開してるんだね
今度暇なときにやってみようかな
1だけはプレイしたことあるんだよね

装備の説明にワクワクしたもんだ
0271NAME OVER
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2020/05/14(木) 01:42:39.89ID:rLsmGmW+0
ヴェインは面白いけど見た目が地味すぎたな
今でもそう思う
0272NAME OVER
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2020/05/14(木) 01:45:13.49ID:IgFpjq1T0
絵が死んでると言われたX68K版エメドラの絵を担当した人がメイン絵師だからな
でもニコマートとどこが違うかといわれると困るんだが
0274NAME OVER
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2020/05/14(木) 02:35:22.76ID:rLsmGmW+0
PSのレガイアシリーズスタッフの桑園琢也氏ってやっぱヴェインの桑園琢也なんだろうか
ポリゴンだけど言われて見れば絵に面影があるような無い様な・・・元はアニメーター畑の人だっけ
0277NAME OVER
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2020/05/14(木) 19:38:25.50ID:3gqIv5Y70
ヴェイン2は2DスクールRPGの完成形の一つだと思う
面白いかは個人の好みだが、一度体験はしておいたほうがいい
0278NAME OVER
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2020/05/14(木) 19:49:36.70ID:1p3P3tWr0
プールオブレイディアンスにひろゆきみたいな顔あったよな
0279NAME OVER
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2020/05/14(木) 19:57:33.31ID:EnPzTG2r0
プールオブレイディアンスは敵の数が多すぎて80286-12MHzだと戦闘が重すぎた
続編のカースオブアジュアボンドは重さはマシになった気がするけどディスクアクセスが長かった覚えがある
0281NAME OVER
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2020/05/14(木) 21:34:39.71ID:EnPzTG2r0
>>280
自分は好きだったけど名作とまではいかないんじゃないかな
普通作くらい
0282NAME OVER
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2020/05/14(木) 21:42:28.19ID:jxmxqRMW0
一部の人には刺さるゲームだった
ウィザードリィが好きで方眼紙マッピングが苦じゃなかったりロングソード+2なんて言葉にウホッと思うような人ならオススメ
想像力があって厳格なルールからくる不便さと困難さを面白いと思えるかどうかだな
0283NAME OVER
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2020/05/15(金) 05:59:50.93ID:/GqrgNTJ0
ヴェインドリームは1と2あるけど、続けてやると1の続きじゃない部分にかなりもにょるので(幾つか謎残したままで)
どっちかといえば2→1ってやった方がいい気もする(それはそれで1やった時にシステム面での未熟が気になるけど)
0284NAME OVER
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2020/05/15(金) 08:31:53.85ID:Kufif+nJ0
洋ゲーってルールがガチガチで、グラも濃いのが多いので敬遠されがちだったのかな
中にはどうしようもないヤツとかあったけど
0286NAME OVER
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2020/05/15(金) 09:11:06.17ID:ZIgJ9rK+0
日本のカワイイグラにやさしい親切シナリオ路線じゃなくて
リアルグラに難易度高いシナリオ路線だったからね
0288NAME OVER
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2020/05/15(金) 09:51:53.76ID:UV11ARN30
T&Tとか
当時の外人はあれでも楽しくプレイしてたんだろうか
0289NAME OVER
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2020/05/15(金) 10:53:31.25ID:D/8/6VfQ0
ウルティマIV〜VIはクリアーしたけど、アンダーワールドはハードル高かったわ
この前も少しプレイしてみたけど、相変わらず難しい

YouTubeのSpeedrun動画で16分39秒とか有るけど、何やってるのか理解できなかった
0290NAME OVER
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2020/05/15(金) 12:02:52.12ID:Kufif+nJ0
ペイガンは無理でした
攻略動画見ても同じように出来ねぇんだもん
0291NAME OVER
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2020/05/15(金) 17:45:00.42ID:SQuypZhjH
若い頃にありがちな今思うと恥ずかしく思える感覚だけど、洋物移植ゲーやってると
何か「俺は高尚なものに挑んでる」的な優越感があったわ・・・
0295NAME OVER
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2020/05/15(金) 19:18:11.54ID:iVsTVNPX0
T&Tはゲームブックが楽しかったな
まともにプレイすると10回に9回は死ぬ容赦の無さだったが
0296NAME OVER
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2020/05/15(金) 19:43:59.13ID:I+7OIySt0
洋ゲーRPGは一般人が旅に出るとこうなるという答えにしか見えない
最初の敵に殺されるか、満身創痍で切り抜けて次の敵に殺されるのみ
0298NAME OVER
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2020/05/15(金) 20:35:07.43ID:zFLOXbDP0
後のVRにつながるんだろ


逆に三人称視点でないと分かりやすくないと思う日本人は何なんだ
いろんなタイプのゲームがあった方が良いだろ
0299NAME OVER
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2020/05/15(金) 20:44:03.84ID:I+7OIySt0
主観視点は近づいて斬る、バックして避ける、しかできないから戦闘が単調だな
0300NAME OVER
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2020/05/15(金) 20:50:26.10ID:iVsTVNPX0
洋ゲーのバトルものはとにかくリアルに臨場感をってのが根底にあって進化していってる気がする
0301NAME OVER
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2020/05/15(金) 21:16:58.09ID:UV11ARN30
FPSで自分の手とか銃が画面に映ってるのが
すごくダサく思ってた
0302NAME OVER
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2020/05/15(金) 21:31:49.05ID:zFLOXbDP0
あれ以外にどう一人称視点を表現すると言うのか……
手首浮いてるのが妙とかなら分かるけど、ダサいと思う感覚がわからん
一人称視点ゲー全否定なのか?
0303NAME OVER
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2020/05/15(金) 21:39:10.79ID:UV11ARN30
例えるなら
レースゲームで
運転席の窓枠とかハンドル握る自分の手とか
そういうのが要らないんじゃねって感じ
0304NAME OVER
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2020/05/15(金) 21:45:17.28ID:4AQ03TzT0
FPはTPのキャラの状態の分かりやすさを捨てて
リアルな自分目線での画面にしているのに
ゲーム上の分かりやすさのため腕2本を
ずっと違和感ある位置に出したままキャラ移動させて
もはやコメディと思ってしまうという状態になってしまった
結局能説明のための表現方法を使ってリアルを捨ててる矛盾
0305NAME OVER
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2020/05/15(金) 23:45:57.61ID:dhArsnda0
海外ではプレイヤー=主人公という意識が強いから一人称視点が多くて
日本ではプレイヤーは主人公を操ってる立場という意識が強いから三人称視点が多いって岩崎さんが言ってた
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2020/05/15(金) 23:49:17.19ID:qAlJr+qk0
ドラクエは三人称視点だけどな
漫画アニメ人気が強い日本ではキャラクターが大事→それを活かすための三人称、てとこだろ
0308NAME OVER
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2020/05/16(土) 02:41:25.66ID:R5qjc9b2d
アスキーが出してたエロゲに「異世界の知性に操られていたと判明してる勇者」ってのが出てたな
カオスエンジェルスだったっけ?
0309NAME OVER
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2020/05/16(土) 09:57:38.09ID:TFGBYev80
>>307
ファンタシースターIIはドラクエのように正面向いてる敵と対峙しつつプレイヤーキャラが敵に切り込むTPSチックな視点だったな
0310NAME OVER
垢版 |
2020/05/16(土) 10:36:32.98ID:34aTVZny0
ペモペモ ブシュー ポポポポって変なSEヨネw
0311NAME OVER
垢版 |
2020/05/16(土) 10:54:03.44ID:yJyC46P30
中坊の頃、脳内ゲームデザイナーやってて、よく一人称視点完全没入型RPGを夢想してたもんだけどな
現行のものが発展途上であっても、一ジャンルとして誰でも考えるもんだと思っていたが

そんな一人称視点はダメとか、海外だけの特異なものとは思ってないわ
ゲームはこうでないとダメ! とか思い込み過ぎでは?

拳も銃も見えるのがダメって、DOOMやったことないの? とか
0312NAME OVER
垢版 |
2020/05/16(土) 11:13:01.11ID:YKvx5+bP0
>>303
セガのバーチャレーシングというゲームは、視点切り替えができた

自分の車を背後から見るとか
上から見下ろすとか
ハンドルと自分の手だけが見えるとか
0313NAME OVER
垢版 |
2020/05/16(土) 11:25:29.88ID:IoXgTLlkM
バーチャレーシング、Switchに完全版が移植されてて、速攻で買ってしまったわ
0314NAME OVER
垢版 |
2020/05/16(土) 11:56:46.04ID:GnsoaRJ+0
>>312
アレは切り替え出来る事がウリと言うよりシームレスである事がミソなんだと思うが
0315NAME OVER
垢版 |
2020/05/16(土) 12:02:28.29ID:I7QReHnm0
ネオジオにスーパースパイがあったよ。他にもダイナマイトデュークで試行錯誤がみられる気がする
0317NAME OVER
垢版 |
2020/05/16(土) 13:20:15.22ID:g+y3XT5G0
洋ゲーはプレイヤー視点の主観型か神視点の箱庭型がやたら多いイメージだな
0318NAME OVER
垢版 |
2020/05/16(土) 15:55:33.02ID:TFGBYev80
>>315
左右に動くと見えているものが左右に動くスーパースパイはFP視点で
左右に動くとプレイヤーが左右に動くダイナマイトデュークはTP視点かな
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垢版 |
2020/05/16(土) 19:43:33.48ID:Crdlko17r
アイオブザビホルダーやってます
これクソゲーって言われるのもわかる気がする
こちらが不利すぎるんですよね
ダンマスはよく出来てたんだなぁと
0321NAME OVER
垢版 |
2020/05/16(土) 20:00:38.18ID:1LBKt24U0
>>320
Xanatharでクサナタールって読むのは無理があるよなぁと当時から思ってた
0324NAME OVER
垢版 |
2020/05/17(日) 01:52:58.63ID:34CmVK6W0
バイオ7が主観でバイオ4は第三者視点

洋文化は自分がスーパーヒーローになりたい文化で
日本はスーパーヒーローを演じたい文化だといわれてるとなんかで見た
0325NAME OVER
垢版 |
2020/05/17(日) 01:53:45.01ID:b/lWmmI90
1988年発売のSRPGリメイク『ファーストクイーン I NEXT』Steam版発売日が公開―「ゴチャキャラシステム」は2部隊制でパワーアップ!

ほえー
0326NAME OVER
垢版 |
2020/05/17(日) 03:01:42.20ID:34CmVK6W0
ざっくり見てきたけど 見た目はFQ3やFQ4のシステムにFQ1を乗せたって感じだな
win版FQ3と4は、見た目は2Dでも内部判定は3Dで行う
「くれさんでぃ」っていうエンジンを使ってたそうだけど、これは新規なのかね
0328NAME OVER
垢版 |
2020/05/17(日) 07:24:46.11ID:BfPpiNmi0
ここでもちょっとだけ話題でてたけど、去年出てたしね>next
呉さんも遂にSteam進出か・・・FQVも考えてるという話をまって何年だろうか
0331NAME OVER
垢版 |
2020/05/17(日) 09:19:06.91ID:XOTWRgw10
うちも何台か完全放置で死蔵してるけどAp3だけはたまに電源入れて動作確認してる
0332NAME OVER
垢版 |
2020/05/17(日) 09:26:57.49ID:7ST4R3950
>>325
動画見たけど
キャラの動きのパターンが懐かしい
でもさすがに地味だな
0333NAME OVER
垢版 |
2020/05/17(日) 10:13:57.75ID:vjDDXScj0
ワシらはむしろ、絵とか綺麗になるより
eggで当時のままの方が脳汁出るんよなぁ
0336NAME OVER
垢版 |
2020/05/17(日) 13:12:36.28ID:duBXzQ4nd
・オリジナルそのままモード
・グラフィックだけ綺麗にしたモード
・操作性向上ましたモード
・アレンジ

全部ほしい
0337NAME OVER
垢版 |
2020/05/17(日) 14:18:00.06ID:gCp+E3Zm0
定期的に使っていたNa13の液晶がついにビネガーってしまい悲しい
Nr300はまだ使えるけどこれはこれで別件で壊れていて常用は難しい
0338320
垢版 |
2020/05/17(日) 16:13:35.80ID:iCOza0Yw0
アイオブザビホルダー終わりました
面倒くさいだけだった。もうやりたくねぇ
0341320
垢版 |
2020/05/17(日) 18:46:16.39ID:iCOza0Yw0
>>339
30時間ぐらいですかね
>>340
攻略サイト見ないと無理でしょうこれ
ダンマスと違ってヒントがヒントになってない
0342NAME OVER
垢版 |
2020/05/17(日) 21:17:39.92ID:rxtHSvyv0
PC98版はやってないけどスーファミ版ならダンジョンマスターより簡単だった覚えがある
0346NAME OVER
垢版 |
2020/05/18(月) 19:07:01.20ID:6uHpVEWy0
ちょっとずれただけでスレタイ貼っちゃうような糖質なんだべ
0347NAME OVER
垢版 |
2020/05/18(月) 19:48:30.97ID:1nTcqi5j0
多少の逸脱くらい
全然OK
0348NAME OVER
垢版 |
2020/05/18(月) 20:24:13.95ID:d8Cd6cKm0
移植比べての話なら関係無くもないよな
興味出てそっちもやりたい人がいればまぁ有意義だし
0352NAME OVER
垢版 |
2020/05/19(火) 00:06:53.42ID:dQmI0LVm0
ファーランドストーリーもSFC版は全くのオリジナルだそうだが
98だけでも10作品くらい出てた気がしたが、単調で大体途中で中だるみしてしまう・・
0353NAME OVER
垢版 |
2020/05/19(火) 00:38:54.08ID:pJ52WM1F0
そういやコピーすることをゼロックスするって職場て言っていたな
0354NAME OVER
垢版 |
2020/05/19(火) 01:16:14.44ID:KKqYp+Zc0
俺のpcにゼロックスってフォルダが勝手に生成されてて死にたい
0355NAME OVER
垢版 |
2020/05/19(火) 03:43:48.38ID:Q8qmISQM0
>>352
全くのオリジナルではない
SFC版1は98版1と2を組み合わせた物に近い
SFC版2=SS版は全くのオリジナルだけど
0357NAME OVER
垢版 |
2020/05/19(火) 10:46:48.50ID:OBzK2aE/0
ソードダンサー2も戦闘格闘ゲームだからかすぐに面倒になってくっそテンポ悪く感じた
動きだけみたら「98ですげー」とも思えるんだけど
0358NAME OVER
垢版 |
2020/05/19(火) 10:49:41.87ID:p/p/qNFX0
98だけで2年間に7作品も出てたんだなファーランドストーリー
どれも色々流用で似た様なもんだろうけど流石に乱発しすぎというか
でもGS音源でのBGMはとてもよかった1しかやったことないけど
0360NAME OVER
垢版 |
2020/05/19(火) 11:19:08.50ID:Ey44DIEkr
音楽だけは良かったが絵もストーリーもゲームもショボすぎた
ファイアーエムブレムのインスパイアだろうけど同時期に出ていた紋章の謎と比べるとあまりにもな
0361NAME OVER
垢版 |
2020/05/19(火) 11:25:14.48ID:SwuUHAPa0
システムソフトから出てたテキストアドベンチャーでムーンミストってのやった人いる?
面白いのかな
かまいたち夜好きだから当時から気になってた
0362NAME OVER
垢版 |
2020/05/19(火) 13:26:39.68ID:YYZzTgYbM
ファーランドはWindows 95のサーガになってから初めて買った
バフが重ね掛けできてスゲー強力だったから、バフゲーになってたな
0363NAME OVER
垢版 |
2020/05/19(火) 17:12:31.28ID:1YhPGOBP0
洋ゲーのマンホールとか、
コンパイルのあっぷるそーすシリーズとか
一時期のELFゲーの背景クリックすると動くやつとか。

今こそタブレゲーで色々出ていいと思うんだけどなぁ。
0364NAME OVER
垢版 |
2020/05/19(火) 17:39:48.40ID:Q8qmISQM0
ファーランドは最初の2作以外は面数でボリュームを増やしてるから
終盤はザコが延々出てくるだけでストーリーが動かない展開になるんだよね
4作目(天使の涙)6作目(神々の遺産)とファーランドサーガ2作は比較的バランスが取られていたけど
0365NAME OVER
垢版 |
2020/05/19(火) 17:42:57.29ID:Q8qmISQM0
タブと言うとスマホやタブレットで満足に動く98エミュレータが未だにないね
マウス入力くらいどうにかならないだろうか
NP2 for Androidであっぷるそーすとか無理無理
0366NAME OVER
垢版 |
2020/05/19(火) 18:02:26.55ID:gKpMtZ7V0
結局、JIS配列キーボードがないことには満足に動かせないから、Windows上でNP21/w使ってるわ
Core i5-6200U @2.3GHzでギリギリか少し重い
特に仮想86環境使うと、キーの反応が悪くなる
0370NAME OVER
垢版 |
2020/05/19(火) 21:24:42.57ID:BXhn87AU0
やべーな
なんかegg眺めてるだけで楽しい
0371NAME OVER
垢版 |
2020/05/20(水) 12:12:48.77ID:WziSFpLeF
ソードダンサー(特に2)はダンジョン部分がゼルダの丸パクリだ!って当時思ったな。画面切替の仕方やMAP表示、アイテム獲った時の音まで
でもまぁジャンプやダッシュあるし、敵に接触したら格闘ゲームになるから別ゲーではあるけど・・・色々な流行ゲーム詰め込んでる感じで、ザインの「未来」みたいに感じた
後FDだと敵に接触する度に雑魚でも20〜30秒待つのでちょっとストレスに
0372NAME OVER
垢版 |
2020/05/20(水) 14:26:16.97ID:lWu9r/510
ひえんざん! よぉーし! の、これだけでクリアできるこるとしか覚えがない
ソードダンサー
0373NAME OVER
垢版 |
2020/05/20(水) 14:36:06.57ID:ZqRjL+iL0
ソードダンサーは増刊号しか買わなかったw
対戦トーナメントと双六を嗜んでた
0374NAME OVER
垢版 |
2020/05/20(水) 14:51:44.22ID:V3hQM7850
パクリと言うとファーランドストーリーの戦闘もアルバートオデッセイのモロパクリなんだよね
キャラのモーションといい表情といいダメージを受けて弾き飛ばされる動作と言い、見比べると一目瞭然
98ユーザーは知らない人の方が多いだろうけど、
当時これをかわいらしくデフォルメされた98にあるまじき作品と評していた雑誌には閉口した
0375NAME OVER
垢版 |
2020/05/20(水) 14:58:10.86ID:86DoRPD10
そんなこと言われてもアルバートオデッセイはマイナーゲーですし・・・
なんか鬱エンドだったような気はするが
0376NAME OVER
垢版 |
2020/05/20(水) 15:19:43.55ID:BHTeiaoPr
要は後期98ゲーが流行のフォロワーに成り下がったてことでもあるんだよなあ
0377NAME OVER
垢版 |
2020/05/20(水) 15:21:16.90ID:cY+3oK7I0
なんかざっとスレ見てもゲーム機としての98の話しか無いのな
それ以外の用途で持っていた人も多いだろうに
0378NAME OVER
垢版 |
2020/05/20(水) 15:40:03.16ID:VAHwPcOGd
そりゃここはレトロゲーム板なんだからゲームの話しかないでしょう
ハードウェアやビジネスソフトの話題なら昔のPC板でやってるよ
0379NAME OVER
垢版 |
2020/05/20(水) 15:44:57.43ID:ngnW49380
偽典・女神転生がコンシューマーに移植される日は来るのだろうか・・・
0380NAME OVER
垢版 |
2020/05/20(水) 15:45:48.68ID:tNv6XIrl0
儀典は操作感がクソ過ぎていつしか止めちゃった記憶ある
0381NAME OVER
垢版 |
2020/05/20(水) 15:47:58.22ID:TgYW4SIn0
同じSLGでもファーストクィーンやパワードールなんかは98ならではって感じだったな
0384NAME OVER
垢版 |
2020/05/20(水) 16:44:39.07ID:cY+3oK7I0
いや同じレゲー板の88スレと随分違うなーと思ってさ
むしろあっちの方がゲーム機需要が大きかったのにプログラムの話から業界の栄枯盛衰の話まで話題が豊富
実際は98の方がゲーム機として持ってた人が多かったんかなーと思ってさ
まあスレ違いだな、スマンかった
0385NAME OVER
垢版 |
2020/05/20(水) 16:48:03.57ID:TgYW4SIn0
別にスレチじゃないし自分から話題を振るといいかもよ
前か前々スレあたりでは企業PCや言語なんかの話もよく出ていたと思う
0386NAME OVER
垢版 |
2020/05/20(水) 17:08:59.08ID:P+nQVeQw0
ちょっと前に98スレでも結構難しい話してなかったっけ?
まぁ時間帯にもよるだろうな
0388NAME OVER
垢版 |
2020/05/20(水) 17:30:10.17ID:V3hQM7850
88に詳しい人は主にレトロゲーム板にいる(ゲーム主体で使ってた人が多かった)
98に詳しい人は主に昔のPC板にいる(ゲーム以外主体で使ってた人が多かった)
という話なのでは
0391NAME OVER
垢版 |
2020/05/20(水) 17:56:42.27ID:BHTeiaoPr
>>381
伝説のオウガバトルは98で出して欲しかった
98で出てたら98最高のリアルタイムSLGになったのは間違いない
0392NAME OVER
垢版 |
2020/05/20(水) 18:02:18.87ID:P+nQVeQw0
ファーストクイーンシリーズはRTSというにはあまりにもユニットに愛着がわきすぎるし
SRPGというにはあまりにもごちゃごちゃしすぎてて
まさにゴチャキャラシステムとしか言いようがない
0393NAME OVER
垢版 |
2020/05/20(水) 18:05:10.83ID:Tho6DhCoa
>>379
PCで出た唯一の女神転生で、
これだけはプレイしたことがないというマニアもいるやつでしたっけ。
0394NAME OVER
垢版 |
2020/05/20(水) 18:10:12.30ID:lGNk15zd0
TGLといえばエッジ
ヒロインが「幼態固定処置」してて今でいうロリババアか!と思ったけど設定では23歳だからそんなでもなかった(んで見た目16歳)
TGLゲーはなんていうか「ああ、TGLだな」ってな色使いだよねみんな
0396NAME OVER
垢版 |
2020/05/20(水) 18:44:33.68ID:s3whhSNR0
ファーストクイーンってシルバーゴーストの発展形なの?
0400NAME OVER
垢版 |
2020/05/20(水) 20:18:46.73ID:JEjMKo010
プラネットホールはやったけど
ムーンミストはやってないなぁ
0401NAME OVER
垢版 |
2020/05/20(水) 22:32:45.41ID:h7Z8aGTz0
ソーサリアンって今やるとけっこうお使いみたいでキツイな
当時はお使いだなんて微塵も思わなかったのに
思い出補正があるから懐かしいの方が上回ってるけど
0402NAME OVER
垢版 |
2020/05/20(水) 23:04:38.49ID:AHown2c70
ソーサリアンの後で実機買ってもらったから、ソーサリアンは思い入れ無いんだよなあ
Windowsでフォエバーとオリジナルをプレイしたのが初めてのソーサリアン

イースIIIとかドラスレ英雄伝説が好き
0404NAME OVER
垢版 |
2020/05/20(水) 23:21:41.94ID:2tRCTUX+0
めんどくささを楽しむ余裕がないのよな。 こんな年齢になると
0405NAME OVER
垢版 |
2020/05/21(木) 00:46:44.80ID:Avo1B5dZ0
ムーンミストかームーンミストはなー
推理物を期待して買ったけどなんか違ったんだよなー
好きな色を選ぶ質問で犯人&お宝が変わるのは面白かったけど
0406NAME OVER
垢版 |
2020/05/21(木) 05:10:57.91ID:qOo3P5rq0
>>404
俺もそれかもしれない
たぶん今はレベル上げ作業みたいなのもできそうにない
0407NAME OVER
垢版 |
2020/05/21(木) 05:54:27.31ID:hXlMWHyY0
強くてニューゲームできるゲームは最初からそのモードを選択できるようにして欲しい
ヌルゲーバンザイ\(^o^)/
0409NAME OVER
垢版 |
2020/05/21(木) 10:03:56.00ID:zZkH3geO0
その手のAVGは「人間関係相関図」の複雑さがカギ
トリックというよりは人間関係を紐解くゲームだよ

Jハロルドのとかもそう
0410NAME OVER
垢版 |
2020/05/21(木) 10:27:08.66ID:OZV2/9wgr
>>409
それ関係で名作と言ったら道化師殺人事件ですか?
時間があったらやってみたいんですけど
0411NAME OVER
垢版 |
2020/05/21(木) 10:49:50.40ID:CxrVw63J0
道化師殺人事件
なぜかシャルル・デュボアって名前だけ覚えてる
0412NAME OVER
垢版 |
2020/05/21(木) 11:58:26.42ID:WZr4wy3u0
JBハロルドとか好きな人にReturn of the Obra Dinnオススメ
これはまさに限られた証拠から人間関係を推理していくゲーム
0413NAME OVER
垢版 |
2020/05/21(木) 12:16:53.74ID:d3BQrSyr0
結構推理物って多かったよね

Return of the Obra Dinnは面白そうだったけど、体験版で酔ったので買えなかった
0414NAME OVER
垢版 |
2020/05/21(木) 12:45:35.33ID:zZkH3geO0
>>410
道化師は人間関係というよりストーリーそのものと、ラストの衝撃
オススメといえばオススメ
0415NAME OVER
垢版 |
2020/05/21(木) 14:49:43.67ID:ZWHKtXQ9r
琥珀色の遺言はその後が付属の手帳に隠されててクリア後に見た時はちょっとほろっとした
0416NAME OVER
垢版 |
2020/05/21(木) 15:57:21.95ID:zAQdukW30
道化師殺人事件はPS版をやったけど、どういうわけかフルボイス
(例えば「部屋の中を調べてみた。戸棚には何もない。」という一文すらフルボイスでスキップできない)
な仕様なので序盤で挫折した
98版は名作と聞いているのでいつかラストを見てみたい
0418NAME OVER
垢版 |
2020/05/21(木) 17:13:38.54ID:lNoJoD4Br
「おじいちゃんの機械」やってみたけど今文字入力式キツイな
スマホでやったせいもあるけど
0420NAME OVER
垢版 |
2020/05/21(木) 19:31:25.46ID:dsc0EkTGd
マジクリメントというアクションゲームを最後までプレイした人いる?
これ見下ろし視点、ファンタジー、主人公が女の魔法使い、髪の毛が赤、とエトワールプリンセスと被るんだけど。
エトワールプリンセスより面白くなかったからか自分は最後までやってない。
0422NAME OVER
垢版 |
2020/05/21(木) 20:55:29.16ID:d24KCn/C0
アドベンチャーは怖かったわ
たぶんあのジャギジャギした98ドット絵が
想像力を掻き立てて恐怖を感じたのかもしれん
0423NAME OVER
垢版 |
2020/05/21(木) 20:59:04.23ID:qnHgx3bE0
>>420
ボーステックだからエグザクトは関係なくね? 被るゲームは山ほどあるでしょ
タケル専売の同システムの忍者ゲーはそこそこ面白かったが
マジック++は微妙だったので俺も最後までやってない
ファルコムじゃない都築絵ゲーは結構貴重なのだが

>>421
飯島がライトスタッフの次に立てたとこのやつだよな
なぜか俺のPC486SR+エプソンDOS6で動かなかったのだよちくしょう
0424NAME OVER
垢版 |
2020/05/21(木) 21:10:11.79ID:/+VylO6Oa
懐かしい。エプソンのPC98互換機だよね。
0425NAME OVER
垢版 |
2020/05/21(木) 22:54:58.51ID:fqz9H2eh0
安くて性能はワンランク上でNECどんだけボッテンダヨッテ思ったな
0426NAME OVER
垢版 |
2020/05/22(金) 02:57:15.31ID:GwKE0gsp0
差額は安心料
今だって高くて性能はワンランク下なのに
IntelCPU買う人かなりいるでしょ
0427NAME OVER
垢版 |
2020/05/22(金) 03:33:19.62ID:MKeXTPYa0
9821時代になると256色対応がねぇ>エプ機
海外ゲームの移植作の動作で地団駄状態だったな
0428NAME OVER
垢版 |
2020/05/22(金) 07:08:09.43ID:4f7jt0Gx0
ノートPCでエッグのイースIIやりたいんだけど、
流石にキーボード操作は無謀だよね・・・
おすすめのパッドある?
0429NAME OVER
垢版 |
2020/05/22(金) 07:15:35.20ID:m0DIYb67M
>>428
88/98時代ならキーボードで操作出来て当然だろ?

テンキーが無いというなら、カーソルキーでテンキーの2468に対応可能な筈
0433NAME OVER
垢版 |
2020/05/22(金) 08:39:46.38ID:PCPT30k80
メルティランサーはPS版→PC98版の順でやったけど
PC98版の方が難しかった気がする
0434NAME OVER
垢版 |
2020/05/22(金) 09:39:14.72ID:E/3qriEW0
>>428
イースは斜め移動できないからゲームパッドよりキーボードのほうが操作しやすいよ
パッドで斜め移動なしのゲームやると結構むずい
0435NAME OVER
垢版 |
2020/05/22(金) 10:39:15.40ID:+WTul5mg0
メルティランサーはPC98版→SS版の順でやったけど
98版のイベントの少なさ(確かCG付きイベントがEDを除き各キャラ1つずつしかなかったと思う)に泣いた
0436NAME OVER
垢版 |
2020/05/22(金) 11:05:35.74ID:F1iFa12J0
9821B/Xで初代A-mateのDOS256色480ライン捨てちゃったから短い期間だったけれどあの頃の洋ゲーの急進化ぶりには
0438NAME OVER
垢版 |
2020/05/22(金) 12:31:04.43ID:MKeXTPYa0
DSのをやったら斜めに移動出来たり剣振ったりでビックリした記憶
0439NAME OVER
垢版 |
2020/05/22(金) 12:33:57.85ID:+1ELrEze0
ここの連中なら、イースIIIでもキーボード操作が常識だろ
0440NAME OVER
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2020/05/22(金) 12:40:10.28ID:rhvR2XHu0
昔はテンキー捌き
すごくうまくできた気がする
今やっても違和感ありまくり
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2020/05/22(金) 13:09:21.15ID:Lb5oVJgod
東方はショット・ボムの他にスロー移動ボタンがあるので(キーボードではSHIFT)
必然的にキーボードを使うことになる
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2020/05/22(金) 14:12:16.08ID:HJuICxQ90
98みたいなスプライトがない機種はキャラが8ドット単位で動くのが殆どだから
ジョイスティックよりキーボードの方がやりやすかった
一瞬の判断で避けるっていうのが性能的に難しかったので
避けるにしても敵の動きを読んであらかじめキャラを置いておくみたいな感じだったので
なおさらキーボードの方がやり易かった
0445NAME OVER
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2020/05/22(金) 14:34:46.17ID:hIJN9wcAF
格闘ゲームもつきつめるとキーボード(レバーレス)が最強 とかでストVとか大会でのキーボードデバイス禁止なトコもあるんだっけか
レバーじゃ不可能な同時押しが可能だもんな・・・
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2020/05/22(金) 15:30:58.72ID:Y5G7muLeM
格ゲーの大会でHITBOXで大会に出ようとして前もって確認したのに、現地で却下食らって大会に参加できなかったやつがいたな
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2020/05/22(金) 16:29:59.09ID:FLLCMFkAd
キーボードは斜め入力が自在にできるのが強い
コンシューマの不思議のダンジョンシリーズなんかわざわざ斜め入力専用のボタン作ってるし
0448NAME OVER
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2020/05/22(金) 17:28:29.71ID:X1DgrzUJK
ゲーム機メインの人だと移動が右手、ボタン操作が左手で逆になるのが慣れないって人もいるね
そういう意味ではWASD移動の方がとっつきやすいらしい
0449NAME OVER
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2020/05/22(金) 18:55:29.45ID:bcN7Q1nOd
NECの電子手帳PC-ETで出た大戦略ETをやった人はどれくらいいるんだろうか
電池の消費量が半端ないという話はどこかで聞いた
0450NAME OVER
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2020/05/22(金) 19:01:54.64ID:m0DIYb67M
光栄のSLGは好きだったけど、大戦略シリーズはとっつきにくかったわ
98の大戦略だとなにが初心者向けでしょうか?
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2020/05/22(金) 19:31:33.85ID:F1iFa12J0
テンキー右マウスも右だったから左で移動操作のパッド類は今も苦手だわ
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2020/05/22(金) 19:59:45.19ID:0pD8ciSOM
テンキー入力は光栄SLGで慣れてARPGで鍛えられていく感じだった
0454NAME OVER
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2020/05/22(金) 20:27:38.64ID:1x+LAcMi0
前情報なしでスーパー大戦略買って、あとから間接攻撃も艦隊もないって知ったときは騙された感強かった
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2020/05/22(金) 23:14:10.12ID:bSf6J2lX0
イースシリーズでテンキーの扱いを鍛えられ、ブランディッシュシリーズでマウスの扱いを鍛えられた
ファルコム様々
0457NAME OVER
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2020/05/23(土) 01:07:36.71ID:PVdHEEQi0
スーパー大戦略98はシンプルで楽しく 良く友達と遊んでいたよ。エリート兵がジェット機を落としたりして 今考えれば突っ込み処があるがね

MAPエディターで当時流行っていた"ロードス島戦記"の舞台 呪われた島 作ったりして遊んでいた
0458NAME OVER
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2020/05/23(土) 08:34:31.25ID:UDdmzogM0
俺スーパー大戦略から入ったから
普通の大戦略やったとき面倒くさかった
占領や兵器の生産に数ターンかかるとか
0459428
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2020/05/23(土) 09:17:34.54ID:Zziin2NR0
まさかこんなに怒られるとは・・・。
メンブレン式の一般的な外付けキーボード買いますw
懐かしいなぁ、イースIIIとサークIIはこれでクリアした思い出。
0460NAME OVER
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2020/05/23(土) 09:43:31.15ID:d9zPlrIx0
生産と補充がめんどくさいIIとIII系はろくに遊ばなかったな(IIIは重かったし)
手軽なスーパーと前線工場で色々便利なEXばかり遊んでたわ
特にIIのシステムだとエース部隊作るのが滅茶苦茶大変だったはず
0461NAME OVER
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2020/05/23(土) 10:21:53.78ID:iho+JARUd
ゲームボーイ版大戦略の出来がいいのを知る人は少ないであろう…
ゲームボーイ系のスレでも大戦略系のスレでも語られてるのを見たことがない
0464NAME OVER
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2020/05/23(土) 14:18:59.80ID:h5s/A8Y+0
スイッチの無料ゲーでファミコンウォーズにハマって、大戦略の最新版でもやろうかと思って調べたら最近のはことごとくクソゲーらしく買う気が失せてしまった
なんでこうなったのか
0465NAME OVER
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2020/05/23(土) 14:26:04.87ID:d9zPlrIx0
オリジナルデザイナー不在状態で過去の名作の重箱の隅をつついていじり回して劣化産廃化させるしか能がないのがSSαだと認識している
βに変わるらしいが期待しない
0466NAME OVER
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2020/05/23(土) 14:26:24.27ID:YEP3PXn+0
システムソフト・アルファーになって
社名に合わせてアルファーバージョンレベルの
商品を発売する会社になりました
0467NAME OVER
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2020/05/23(土) 14:28:59.42ID:YEP3PXn+0
ベータになって日本一ソフト配下だから
ちょっとはましになるんじゃないかとかすかな期待…
0468NAME OVER
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2020/05/23(土) 14:33:07.28ID:uCca29CG0
三国志と一緒
完成してるものにあれこれ付け足して破綻してる
武官文官にわけて単にできることを少なくした3
スキル制にしてさらにできることを少なくした4

手持ちのボンクラをいかに活用させるのが楽しいのに
張飛で外交みたいな原作再現すらできなくしたアホ

何度プレイしてもこいつはこれしかできないからこれやらせとく、みたいなマンネリプレイになってすぐ飽きる
マジで訓練と情報収集しかできないやつとかいるし
0469NAME OVER
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2020/05/23(土) 15:08:51.07ID:SOmSPl0y0
コンビニ本を彷彿させる下品なタイトルめてくれるのかね
0470NAME OVER
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2020/05/23(土) 17:17:17.54ID:dlboZ1vDM
>>468
三國志はIIで完成している
IIは今でもSteamで売ってる奴を繰り返して遊んでるわ
0472NAME OVER
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2020/05/23(土) 22:01:33.29ID:1tSrUD7s0
>>467
上場企業の日本一に買われたんだから、
なおさら納期至上の経営にならざるを得ないわけだが
0473NAME OVER
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2020/05/23(土) 22:02:17.03ID:iJKZN6aQM
群雄伝は部隊の個性がイマイチかなあ
ZOCも無いから、敵軍逃げ回りますし

個人的には風雲録を推したい

Steamの群雄でも風雲録もリメイクなのが残念
三國志IIみたく98版のエミュでいいのに
0474NAME OVER
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2020/05/23(土) 23:05:32.58ID:36goKmq/M
PC-98版のエリア88を遊んでみたい
パッと見すげーおもしろそう
0478NAME OVER
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2020/05/24(日) 00:16:42.02ID:+SgOeOth0
>>473
移動後攻撃も確か無かったからマップによっては延々逃げ回れるんだよね
信長で本能寺逃げ切ったのはちょっと楽しかった
0480NAME OVER
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2020/05/24(日) 12:03:59.34ID:wxdvOlDbr
>>473
風雲録は明智光秀に鉄砲持たせたら天下統一へのタイムアタックするだけになってしまうのが残念
俺は覇王伝推すよ論功行賞が不評だけど昔もあんな感じで大変だったんだろうと思ってる
0481NAME OVER
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2020/05/24(日) 12:34:13.39ID:vJeKm3OeM
>>480
覇王伝は論功行賞が面倒だったことだけ記憶に残ってる

確かに風雲録は鉄砲ゲー
まあ、それがテーマなんだけど
0482NAME OVER
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2020/05/24(日) 17:33:24.50ID:qS+Qtd0Pa
自分は戦国群雄伝の方が完成度が高いと思う。
風雲録は鉄砲が強すぎた。

でも、98の戦国SLGなら天下統一の方が評価高いよね。
0484NAME OVER
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2020/05/24(日) 18:09:07.92ID:+1st+k960
斬はBGMだけ好き
あの時代にあんなスカスカな内容で出して3作も作れるとかすごい
0485NAME OVER
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2020/05/24(日) 18:43:03.64ID:yVf7/g960
ウルフチームはとにかくゲームのUIとかのデザインが素晴らしい
あの雰囲気だけで浸れたし、そのゲームの世界に入っていけた気がする
ゲームシステム自体は大味なところが結構あったけど、嫌いにはなれなかったわ
0486NAME OVER
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2020/05/24(日) 18:53:10.96ID:uQP0TrMM0
ウルフチームはファイナルゾーン〜斬あたりで最も有名になってそれ故にクソゲーメーカーとして悪名を知られるようになってしまった
テレネットから一度離れて再び合流してからは良ゲーの方が多いんだよな
ヴァリス2を皮切りに緋王伝とか東京トワイライトバスターズとか
0487NAME OVER
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2020/05/24(日) 19:23:28.19ID:s1unk8Vh0
オープニングやビジュアルで騙されるんだよなw
ファイナルゾーンは楽しめたよ
0488NAME OVER
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2020/05/24(日) 19:39:04.53ID:1VxWlrr50
ファイナルゾーンが未だに1面すら自力クリア出来ない自分はゲーム下手なのは間違いないんだが何をどうすればいいんだろうか
0489NAME OVER
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2020/05/24(日) 20:13:06.13ID:7754oXYNK
ウルフで評判の良い緋王伝やX68000のグラナダは元は持ち込み作品だったんだっけ
0490NAME OVER
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2020/05/24(日) 20:15:20.10ID:s1unk8Vh0
>>488
98スレで言うのも何だがファイナルゾーンの1面なら手前のテトラポットにバズーカあるから
それ入手できればゴリ押しでもなんとかなる
仲間は足手まといになることが多いから前半は連れて行かなくても大丈夫かも
あとはアイテムの位置を死に覚えるしかない

ゲームの腕全般に関して言ってるのなら俺も上手い方じゃないからなんとも言えんが
最近のゲームならかなりユーザーフレンドリーに出来てるんじゃないか
0491NAME OVER
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2020/05/24(日) 20:20:57.19ID:EmcBnasW0
>>482
光栄の信長や三國志は途中から歴史SLGじゃなくて、SLG風キャラゲーになったしな
天下統一の方がSLGとしては完成度高い
Windows版ADVANCED有志改造のADVANCED CUSTOMはかなり遊んだわ
0492NAME OVER
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2020/05/24(日) 22:17:26.49ID:4gK00HQ2a
ウルフチームはアニメが作りたい人が集まってゲームを作ったという印象。
ビジュアルと音楽は良かった。

緋王伝はどうだったか覚えていないけど、グラナダは持ち込み。MDミニにも入れてほしかった。
ちなみにソルフィースも持ち込みで作者はあのBug太郎さん。
0493NAME OVER
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2020/05/24(日) 23:09:06.26ID:9o6bF/9y0
ウルフチーム位だよな
スタッフが背広にサングラスな出で立ちでバーみたいなトコでポーズ決めてる って広告だしたの
0494NAME OVER
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2020/05/24(日) 23:31:12.12ID:+1st+k960
なにそれかっけえ
ログインのメーカー訪問ではいかにもいかにもなスタッフしかいなかったな
趣味はアニメとゲームとロリコンですみたいな
0495NAME OVER
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2020/05/25(月) 00:55:27.74ID:2l8gImYU0
ウルフチームで思い出したが、J・さいろー氏、最近どうしてるだろうか。
0496NAME OVER
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2020/05/25(月) 11:09:09.03ID:m8/UyISZd
エロゲのシナリオを多数やっているのでは?と思ったら2013年を最後に休筆してるのね
その際の休筆宣言がTogetterにまとめられてた
0498NAME OVER
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2020/05/25(月) 12:50:53.46ID:dEZ1BBib0
鉄砲と茶器って戦国時代の代名詞みたいなもんだし風雲録はあれでよかったと思う
同じく代名詞である城もまあまあ個性はあったはず
0499NAME OVER
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2020/05/25(月) 16:06:19.67ID:O9BwySbX0
>>474
エリア88はファミリーソフトから確か2本出てて、
フライトシミュのほうは外注でアルシスが作ってる 移動シーンはスタクル2まんま
フライトシミュはいつもの、システムソフトのやつそのまんまなので
それが好きならまあ遊べる

もう一本のほうは遊んでないのでわからん
0502NAME OVER
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2020/05/25(月) 21:25:37.95ID:OoU51Inoa
昔、ニフティがあったときにMEGA-CDではゲームアーツとウルフチームが頑張っていましたよね!

…と書き込んだら、すかさずウルフチームは違いますと反論された覚えがある。

いろいろと作って目立つ割には評価されてない不思議な会社。
0503NAME OVER
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2020/05/25(月) 21:29:09.35ID:y1My2doxr
CSは評判見てから買ってたからそんなにテレネット系にやられてないけど
ミッドガルツ…テメーだけは許せねぇ
0506NAME OVER
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2020/05/25(月) 23:21:06.49ID:qsAA38Vu0
ウルフチームのゲームだとDが俺でもクリアできるほど簡単で好きだった
0507NAME OVER
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2020/05/26(火) 00:01:27.86ID:YmCCRb0H0
>>496 >>497
そうなのか。病気したって聞いたし最近イベントで会ってないからさ。

>>501
紙媒体使いたくないので、説明書一生懸命コピーしたわ…。
0508NAME OVER
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2020/05/26(火) 07:21:18.22ID:ml/8EIofr
ウルフチームの妖撃隊は今でも全ゲームTOP10に入るくらい好きだよマジで
0509NAME OVER
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2020/05/26(火) 07:55:27.78ID:XK348RW30
88版の方だけどあーくしゅ途中で止めたままだったなぁ。
ファイナルゾーンのエリアだったと思うけど、データ化けで文字が読めなくて…。
0510NAME OVER
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2020/05/26(火) 08:51:30.09ID:J1CvCGtV0
アークスは途中でギブアップして
f5キーでミュージックだけ聞いた
0511NAME OVER
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2020/05/26(火) 08:59:30.26ID:nvIe/34g0
ずっとバンシーのターンで折れかけたケドどうにかこうにかブラックドラゴン倒したお。
つか初見一回で倒せるって、ゲームシステムの理論上ではブラックドラゴンて弱くネw
0512NAME OVER
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2020/05/26(火) 09:26:11.02ID:K366/54E0
仁義ストームの没になった脱衣シーンも見てみたい
ロケテスト時には実装されてたらしいけど
0514NAME OVER
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2020/05/26(火) 18:10:05.92ID:v8nqaA7n0
後期のウルフチーム(緋王伝、東京トワイライトバスターズ等)はここでも評判がいいけど
ザ・グレイルハンターは擁護しようのないクソゲーだったな
ダンジョンにただ潜ってただ帰ってくるだけ どう楽しめばいいのか分からなかった
0515NAME OVER
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2020/05/26(火) 18:21:24.11ID:d7+47hza0
エロゲを単品で買うのが恥ずかしかったあの頃
投げ売りされてるヴァリスとファイナルゾーンでエロゲを挟んでレジに持っていったな
このようにエロを薄めるときに使ってた
日本テレネットってそういうとこやん
0520NAME OVER
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2020/05/26(火) 21:18:09.82ID:NN+c6xuL0
どんなクソゲーでも98ゲーの広告やパッケージ裏面は面白そうに見える不思議
まあ星をみる人でも面白そうに見えたがな!
0521NAME OVER
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2020/05/26(火) 21:30:25.34ID:QVW9CgMB0
どんなクソAVでも広告やパッケージ裏面は面白そうに見える不思議
0522NAME OVER
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2020/05/26(火) 22:46:21.39ID:U4gUwLkIa
はじめてエロ本を買う緊張感。
はじめてAVをレンタルする緊張感。
はじめてAVを買う緊張感。
はじめてエロゲを買う緊張感。

今でも鮮明に覚えている。買った場所も覚えている。
0527NAME OVER
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2020/05/27(水) 13:02:24.55ID:VGnNj2/L0
ワイはX1版ゼビウスだな
ジョイスティック付きの奴
嬉しかったなぁ
0530NAME OVER
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2020/05/27(水) 14:33:39.51ID:0CiWt5L80
>>467
元の人材殆どいなくなって別の人間が仕切ってもダメで右傾販売物に傾倒・・・
って青林堂っぽく感じ無くも>システムソフトアルファー
0531NAME OVER
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2020/05/27(水) 14:54:32.82ID:ko/wGFAIM
俺は、ハイドライド3だな
ソーサリアンと迷ったが、数年後にワゴンで1500円だったからプレイしたら俺の判断は正解だと思った
0532NAME OVER
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2020/05/27(水) 15:04:39.94ID:xGyrr93P0
数年後にワゴンで1500円だろうがソーサリアンはオモチロイ。
ハイドライド3もオモチロイケドネ。
ボキちんの最初はザナドゥネ。
0534NAME OVER
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2020/05/27(水) 20:53:32.23ID:V3DN76DM0
妖撃隊 スタークルーザー ハイリワード
どれも大好きなのに同タイプのゲームが未だに存在しない
0535NAME OVER
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2020/05/27(水) 21:01:17.26ID:xGyrr93P0
FCスターラスター→MDスタークルーザー→PSエースコンバットで
ボキちんの中では繋がってるノヨ。
0537NAME OVER
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2020/05/27(水) 21:03:43.99ID:QVY+LWel0
そう思うならNGしたらいいやん
人に聞かないと実行できないの?
0538NAME OVER
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2020/05/27(水) 21:40:55.87ID:2kyy8TFR0
スタクルは今でいうオープンワールドっぽくもあるよね。 すげー好きだわ。
0541NAME OVER
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2020/05/27(水) 22:04:14.69ID:/7xONjTy0
スタークルーザーはシナリオの都合で星系間移動の自由がない2に比べて初代話は燃料の隕石拾い放題宇宙の敵沸き放題で金と燃料に困らないってのもあってシナリオ本筋以外でも自由に飛び回れて好きだわ
0544NAME OVER
垢版 |
2020/05/28(木) 10:21:38.83ID:D2QoH9M3r
こういうのは反応するから喜ぶんだよ
リアルでは何一つできないゴミみたいな俺でもネットなら周囲を騒がせることができるんだみたいな
0546NAME OVER
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2020/05/28(木) 11:01:36.07ID:A5H+sUuVr
ハイリワードはコツを掴むと簡単すぎるのが残念だったな
箱庭ゲーらしくシナリオが何本か欲しかった
0547NAME OVER
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2020/05/28(木) 19:40:36.51ID:9u7nTFa1a
98というとレトロゲームかも知れないが、
世界初の3Dポリゴンキャラクターゲームと称されるアローン・イン・ザ・ダーク
みたいな先進的タイトルが出たことを忘れてはいけないぜ。
0549NAME OVER
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2020/05/28(木) 19:50:43.16ID:aW1KW60O0
みたいな先進的タイトルが98でも出たことを忘れてはいけない
0550NAME OVER
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2020/05/28(木) 19:52:56.27ID:PV2/eph50
Alone in the dark より、ダンジョンマスターの方がよほど先進的
0551NAME OVER
垢版 |
2020/05/28(木) 19:55:42.39ID:KXcPHG0+0
98で3DといえばZONEだ
未だにどうやってあの速度出せてたのかわからない
0552NAME OVER
垢版 |
2020/05/28(木) 20:17:09.70ID:QNT0F4HQ0
>>547
>世界初の3Dポリゴンキャラクターゲームと称される
4Dボクシングが先だと思うのだが…。
0554NAME OVER
垢版 |
2020/05/28(木) 20:29:11.27ID:yhzIRIiq0
Quakeには驚いたな
PCゲーと言えばカクカク病がってイメージだったのが
デモ画面ですんげーぬるぬる動いてて
思わずその場で買ってしまった
0556NAME OVER
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2020/05/28(木) 21:46:00.84ID:6SnrwnEI0
>>553
リアルタイムに80年代過ごしてりゃ常識だろってことをドヤ顔で書いてるのが最近多くなった気がして
おれも爺になったなと嘆息する
0557NAME OVER
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2020/05/28(木) 22:52:16.89ID:4hAdjTlO0
ソーサリアン、というかファルコムモノをを1500円でワゴンに入れるのは結構度胸のあるショップだな
ああ、386機以降だと動かないからか
0560NAME OVER
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2020/05/28(木) 23:15:34.74ID:QNT0F4HQ0
スターウォーズはx68kと違って、コクピットのフレームを再現できてないのが残念ではあった。
0562NAME OVER
垢版 |
2020/05/28(木) 23:42:52.59ID:dVC03qk30
98ゲーでフロッピーめちゃ多くて声優がどうの書いてあるゲームは不安すぎる
さすがにそんなのはTOWNSで出せよと言いたい
0563NAME OVER
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2020/05/28(木) 23:47:56.80ID:82erbSic0
CDROMのスタークルーザーIIの汎用性の高さよ…MARTYでも動くんだぞ
0565NAME OVER
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2020/05/29(金) 07:50:18.76ID:zLb8TMl60
ソリッドランサーのインストール時間の長さ…。
まぁ一度インストールしたら圧縮してMOにコピーするんで
再インストールは解凍時間で済むんだが。
0566NAME OVER
垢版 |
2020/05/29(金) 10:40:00.47ID:QlofUplR0
>>556
言うんだヨコレw
誰かに言われてから思い出した奴は顔真っ赤にして
「ボクチャンも知ってたモン!」言うんだよナ〜w
0576NAME OVER
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2020/05/29(金) 18:49:28.94ID:I9ym2Skd0NIKU
>>550
どっちが上とかじゃなくどちらも多くのフォロワーを生みゲームに革命を起こした作品だな
最近は色々と出尽くしてそういった先進的な作品は生まれにくいのかな
0579NAME OVER
垢版 |
2020/05/29(金) 19:59:18.64ID:Te8oZdydaNIKU
[GDC 2012]世界初の3Dポリゴンキャラクターゲーム
「Alone in the Dark」は3日間のチームミーティングですべてが決まった

是非、4Gamer.netを読んでみてくれ。
実際に世界初かどうかの議論はさておき、画期的なゲームだったことは間違いないと思う。

4Dボクシングも今思うと凄いのだけど、当時は視点を変えれるカクカクキャラのボクシングゲームぐらいの
印象しかなかった。一人称視点で、思いっきりパンチを浴びてダウンしたのは鮮明に覚えているが。

バーチャレーシングも分かる人には名作なんだろうだけど、コクピット視点や俯瞰視点のレースゲームは、
ポリゴン以前にもあったから、任意に視点を変えれる意味がよく分からなかった。

でも、アローン〜で、突然視点が変わって野犬が襲ってくる演出には驚かされた。
こういう表現ができるんだなって。
0581NAME OVER
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2020/05/29(金) 20:40:42.49ID:nnniyiAF0NIKU
お前がそうやって煽るからだろ
0582NAME OVER
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2020/05/29(金) 20:41:23.35ID:5m71a7Xy0NIKU
>>580
スレじゃなくて板だよ
どこのスレにも居るんでそろそろウザくなってきた
0583NAME OVER
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2020/05/29(金) 20:44:21.03ID:QkkEoOzk0NIKU
アローンは先駆者ではあるがゲーム的には話にならない
突然目の前に作者が現れたら返金要求するレベル
0585NAME OVER
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2020/05/29(金) 21:13:26.90ID:SRMerUj80NIKU
アローンが無ければバイオハザードは生まれなかったのかな
まぁ三上氏は映画の構図を参照にしてああなったって言ってたけど
0586NAME OVER
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2020/05/29(金) 21:17:38.61ID:KOjWkN8A0NIKU
ポリゴンの話は別として原点はスウィートホームだよ。
0587NAME OVER
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2020/05/29(金) 21:19:21.66ID:RMzglwV50NIKU
シエラとかのキャラ動かすADVを
ポリゴンで3Dにしたって進化だから
新しいアイデアでのゲームデザインの進化というより
ハード、ソフトの進化による発展だからなぁ
0588NAME OVER
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2020/05/29(金) 22:27:41.32ID:Te8oZdydaNIKU
>>585

さすがに当時のカプコンスタッフがアローン・イン・ザ・ダークを全く知らなかったのはないと思う。三上さんも。

むしろ、三上さんのクリエイターとしての本領発揮はバイオ4だ。
0589NAME OVER
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2020/05/30(土) 00:23:30.83ID:es9MCHVz0
着想とゲームデザインは別物だろう
カプコンでいえばストリートファイター2の凄まじい影響力
0590NAME OVER
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2020/05/30(土) 01:43:18.46ID:aVRMcnFN0
ファイナルファイトも凄まじかった
90年代前半はこの2作の亜流しか存在してなかったようなもん
カプコン自身も亜流つくってどんどんダメになってったけどw
0591NAME OVER
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2020/05/30(土) 09:02:54.94ID:SjF/QlQP0
よくよく考えれば、ポリゴンならアローンインザダークの数年前から、遥かなるオーガスタが存在してたな
山下章の当時(1989)のレビュー見ると、これでRPG作って欲しいと書いていた

そのT&E SOFTが1995年に出したのがヴァーチャルハイドライド…
0593NAME OVER
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2020/05/30(土) 10:46:22.58ID:vBGSdjmir
セガ繋がりか知らんがMDスーパーハイドライドが好きだったやつは漏れなくバーチャルも面白いって言ってた
スーパーは3のMD移植で良かったんだっけ
0594NAME OVER
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2020/05/30(土) 10:50:43.59ID:QtkF0X+50
>>590
>90年代前半はこの2作の亜流しか存在してなかったようなもん
>カプコン自身も亜流つくってどんどんダメになってったけどw

それでもカプコンは天地を喰らう2とかエイリアンvsプレデターとかD&Dシャドーオーバーミスタラとかヒット出しまくってたよ
テクノスジャパンなんかダブルドラゴン以降は微妙か駄作ばかりやん
0595NAME OVER
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2020/05/30(土) 10:52:25.33ID:QtkF0X+50
>>591
カルチャーブレーンのバーチャル飛龍の拳がまだマシに見えるネタタイトルだなw
0596NAME OVER
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2020/05/30(土) 10:55:48.27ID:vBGSdjmir
亜流でいうとテトリスの怪物っぷりよ
最近またテトリス99とか流行ってるし
0598NAME OVER
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2020/05/30(土) 11:47:31.99ID:Kjn/c22M0
遥かなるオーガスタは感動した
地面に起伏がある傾斜がある
0599NAME OVER
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2020/05/30(土) 11:50:37.39ID:0hgb0vKUM
オーガスタはグリーンの芝目がないことだけが残念
地味だけど、今でも十分遊べるぐらい完成している
0601NAME OVER
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2020/05/30(土) 12:32:51.90ID:/Xh5J1uw0
世界初のポリゴンゲームはアタリのI'Robot(1983)じゃないかな
PCでってなるとマークフリントのゲームとか…?
0602NAME OVER
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2020/05/30(土) 14:44:20.17ID:NZuYI8x8M
I'Robotすごいなこれ
83年でこのレベルでヌルヌル動いてるじゃないですか
0603NAME OVER
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2020/05/30(土) 15:01:04.41ID:jTXNbewJ0
カプコンがアローン・イン・ザ・ダークの日本移植権買って塩漬けにしてたんだから知らないわけないよ
後、カプコンに限らず人はいろいろなものに影響受けるんだから恥ずかしがらなくてもいいとおもうんだよね
0604NAME OVER
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2020/05/30(土) 15:06:26.10ID:WQWX9TkC0
1年後プラズマライン出せる日本のPCゲーレベルもすごすぎ
0605NAME OVER
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2020/05/30(土) 15:07:41.33ID:C9kS9ufr0
スペースインベーダーを作った西角が以前に作ったスピードレースってのがある。
トップビューで道の両脇に白いブロックを置き、それを上から下へ移動させると
上へ進んだように見える。
この白いオブジェクトを3Dで表現したのが、アタリのNight Driver。
ベクタースキャン以前から、3Dや主観視点への志向がアメリカには強いよね。
0606NAME OVER
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2020/05/30(土) 15:11:39.06ID:tI5+u3W2r
ベルスクも対戦格闘もラジコンホラーも着想は別作品だろうけど一大ジャンルに昇華させたのはカプコンだしな
でも初代アローンはリメイクしてくれ
0607NAME OVER
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2020/05/30(土) 17:38:38.27ID:QtkF0X+50
>>599
オーガスタのヒットはアーケードにまで影響与えたからなあ
セガがオーガスタっぽいダイナミックC.C出しちゃってるし
0610NAME OVER
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2020/05/30(土) 20:10:33.01ID:O1OpYJfH0
アローンインザダーク出したら
バイオのパクリじゃんからのパクったのバイオだったの?!
の流れになるのを阻止してる
0611NAME OVER
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2020/05/30(土) 20:15:51.16ID:xLEkDD1uM
>>590
一応ファイナルファイトはダブルドラゴンの対抗作。カプコンUSAはストリートファイターの続編を期待してたらこれができてきた。ダブルドラゴンなければファイナルファイトもなかったかも
0613NAME OVER
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2020/05/30(土) 20:33:43.91ID:TcmkJK9A0
双截龍の操作をシンプルかつ奥深く変えたのも凄いと思う。
0614NAME OVER
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2020/05/30(土) 21:18:13.77ID:0ABuPyAM0
↗↗↗↗↗↗↗↗↗↗
↘↘↘●↗↗↗↗↗↗
→→↘↘↘↗↗↗↗↗
→→→→→→→↗↗
↙↙↙↙↙↙↗↗

グリーンなんてこれでいいじゃん
0616NAME OVER
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2020/05/30(土) 21:54:34.57ID:aVRMcnFN0
ダメ
>>614
だよな
傾斜+芝目だからこそプロでもロングパットは寄せと沈めの2打前提だし
0617NAME OVER
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2020/05/30(土) 23:21:30.75ID:5P4Z5Q2d0
>>165
そりゃパラの上では最弱だけどクリーピングコインはB1Fで出てこん子なのでね
0618NAME OVER
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2020/05/30(土) 23:44:28.41ID:fxmaftjm0
アローンインザダークは拳銃発射の効果音がものすごくいい
あと豆本 あれなくすと大変だと小箱にいれてたが引っ越しで処分してしまったぜ
0620NAME OVER
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2020/05/31(日) 06:48:53.24ID:1L5u+N280
>>599
高低差の表現は素晴らしかったし
打つ時の動き回るミートカーソルはアーケードのゴルフゲームにすら無かった着想だな

これから独自性を出すとなるとアートディンクのビッグオナーみたいにトラックボールの移動距離か速度で打つやり方になるのかな
これはアーケードだとテクモのティードオフに近い
0621NAME OVER
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2020/05/31(日) 06:57:38.60ID:1L5u+N280
>>607
ダイナミックカントリークラブはアーケード版の時点でオーガスタっぽかったけど、メガCD版でほぼオーガスタのパクリになってしまった
0622NAME OVER
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2020/05/31(日) 18:20:13.10ID:n066CUVb0
ゴルフ好きでもないのに物珍しさに友達とプレイした印象
0624NAME OVER
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2020/05/31(日) 20:28:39.14ID:wgqr0E1W0
脱衣麻雀では麻雀のルールと楽しさはわからないな
ひたすらクイタンか役牌のみで早上がりするだけだ
0626428
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2020/05/31(日) 21:11:02.46ID:rhHqZ77f0
大学時代に行われたリアル脱衣麻雀こそ至高
なお参加者はメンズのみ
0627NAME OVER
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2020/05/31(日) 22:18:04.22ID:TQVg4Ir5a
>>587
そうそう。
今主流のオープンワールドにしても、源流はシェンムーと言われているけど、
そうじゃなくてPC98『同級生』なんだよね。

『同級生』は最初から街を自由自在に行ったり来たりできるし、
当然、一本道の進行ではなく、複数のヒロインの話を同時並行的に進めることができる。
今のオープンワールドの売りである高い自由度と濃いストーリー性の両立はすでに98で実現されていたんだよ。

流石にリアルタイムではないが、建物に入ることで時間が進行する疑似リアルタイム制になっている。
それで昼間は学校やバイト先で会える女の子が、夜では公園で会えたりして、
時間の流れに合わせてそのキャラクターを描くということも既にやっている。

これを3D空間でやって、RPGやACGの要素を肉付けしたら、今のオープンワールドだよね。
98って単にレトロではなくて、先進的だったことをもっと知ってほしいと思うよ。
0628NAME OVER
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2020/05/31(日) 22:23:01.57ID:L4q90B0D0
オープンワールドなら、Ultima IV (1985)以降だろ
Ultima V (1988) になると、人々が完全に生活始めたからな

同級生がオープンワールドとか片腹痛いわ
0631NAME OVER
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2020/05/31(日) 22:58:30.31ID:vddjuvrL0
最近ちょこちょこ出てきた98が元祖くんがわずか数レスで論破されまくっててかわいそう
0632NAME OVER
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2020/05/31(日) 23:06:24.80ID:hkjYzKRK0
同級生がオープンワールドの元祖という無理のある理論でどこまでゴネられるかを見てみたかった気もするw
0633NAME OVER
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2020/05/31(日) 23:36:05.71ID:Lhfaq7ccr
同級生でオープンワールドならなんかもう消えたプリンセスでも新宿中央公園殺人事件でもオッケーな気がする
0634NAME OVER
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2020/06/01(月) 05:40:54.26ID:2yw9SVcS0
日もまたいだし自演に見えるかも知らんが、
そいつがオープンワールドを感じたんならいいんじゃねの?
同級生知らんけど
オレは賛同者おらんだろうけど、T&TとかMagicCandleとかで感じたし
0635NAME OVER
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2020/06/01(月) 06:01:06.73ID:8fAFhEI10
>>617
大量に出るうえにブレスで無駄に時間かかるしな
最弱はワンキルできるバブリースライムだろうな
0637NAME OVER
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2020/06/01(月) 08:41:55.03ID:c4H2x+jhd
クリーピングコインはパラメータだけ見ると36匹でエナジードレインのブレス吐いてくる最強キャラやで
0638NAME OVER
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2020/06/01(月) 09:21:35.18ID:tMmu6pgN0
最初のオープンワールドはバンゲリングベイ。
360度好きな方に飛んで島の施設を見物しながら
迎撃機と戦ったり工場を爆撃したり空母防衛に呼び戻されたり敵の空港で補給したり。
0639NAME OVER
垢版 |
2020/06/01(月) 10:04:51.42ID:fNigM/vZa
バンゲリングベイって駄作だよね、と多くの人が言う。
でも、このゲームは名作と真価を見抜く人もいる不思議なゲーム。
0640NAME OVER
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2020/06/01(月) 10:16:46.66ID:sJ73yCe10
とっつきにくいけど、クソゲ扱いしてる人は 着眼点が先進的過ぎてついていけなかっただけと思ってる。
Star Raiders(スターラスター)がファミコンに移植された時も評価は散々だった。
0641NAME OVER
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2020/06/01(月) 10:30:04.60ID:nNfoAdHoM
同級生をオープンワールドと言ってみたり、バンゲリングベイをオープンワールドと言ってみたり、
8方向スクロールできたら何でもオープンワールドかよ
0642NAME OVER
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2020/06/01(月) 10:39:52.74ID:yXprZheP0
オープンワールドかどうかはともかく同級生以前のゲームでこんなシステムのゲームあったかな?
0644NAME OVER
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2020/06/01(月) 10:43:54.67ID:sJ73yCe10
アップルだかコモドールで町を探索するゲームみたいなのはあったけど名前が思いだせねぇ
0646NAME OVER
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2020/06/01(月) 10:59:22.78ID:3KtT40fFr
同級生より消えたプリンセスの方が全然先だし遥かにオープンワールド要素高いだろ
時間経過有り
街の行き来自由
建物にはほぼ全て入れる
一般人も襲える
バイト等で資金稼ぎも出来る
0647NAME OVER
垢版 |
2020/06/01(月) 11:01:29.53ID:yXprZheP0
たけしの挑戦状が世界で最初のオープンワールドゲーム説も一部であるな
0648NAME OVER
垢版 |
2020/06/01(月) 11:04:33.26ID:sw55sK630
なんか決められた時間に決められた場所にいかないといけないADVって苦手だった
0650NAME OVER
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2020/06/01(月) 11:24:17.14ID:2eDJllYw0
このスレ見てたらオープンワールドの定義が分からなくなってきたわ
攻略の順番が決まっているゲームは厳密にはオープンワールドから外れるって記事もあるし
ワケワカラン
0651NAME OVER
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2020/06/01(月) 12:08:54.77ID:Bval4d+Cr
各国のゲームクリエイター達が声を揃えて言うにはゼルダの伝説BotWが世界最高のオープンワールドらしいな
個人的にゃあのトゥーン調?が苦手だがそれでもあの世界は衝撃だったわ
0652NAME OVER
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2020/06/01(月) 13:03:29.12ID:yu2faq6ca
街を自由に行き来できるゲームはそれ以前からあた。
しかし、複数のストーリーを同時並行的に進行させることができるのが同級生。
同級生以前のゲームって結局、単なる一本道か、ストーリー性の薄いゲームだろ?
0653NAME OVER
垢版 |
2020/06/01(月) 13:18:09.12ID:tMmu6pgN0
バンゲリングベイはプレイヤーの中で勝手にストーリーがわき上がってくるノヨ。
0655NAME OVER
垢版 |
2020/06/01(月) 13:35:32.04ID:tMmu6pgN0
レスとは内側からわき上がるパッションの発露ナノ!
誰にも止められないノヨ!
0656NAME OVER
垢版 |
2020/06/01(月) 13:55:20.35ID:1JsBVmqJ0
同級生なんてフラグで段階詰んで話変わるだけじゃん
それがオープンワールドってw
0657NAME OVER
垢版 |
2020/06/01(月) 14:10:09.10ID:nNfoAdHoM
エロゲのシステムですごいと思ったのは、YU-NOのA.D.M.S.だわ

同級生のシステムにそれだけ感動するとか、逆にすごいわ
0658NAME OVER
垢版 |
2020/06/01(月) 14:29:59.33ID:5P0pbksXd
オープンワールドの定義しだいだが同級生よりちょい前のソードワールドのが「らしい」気がするが
0661NAME OVER
垢版 |
2020/06/01(月) 14:51:56.87ID:1JsBVmqJ0
ソードワールドって単にクエスト性のRPGじゃん
初代マイトアンドマジックのほうが最初からどこでも行けてよっぽどオープンワールドだよw
0662NAME OVER
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2020/06/01(月) 15:32:27.72ID:yu2faq6ca
>>656

シェンムーなんか一本道お使いゲーだぞ。でも、オープンワールド。
複数のストーリーを同時並行的に進行させることができる同級生がこれに劣るのか?
0665NAME OVER
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2020/06/01(月) 16:17:20.76ID:yXprZheP0
オープンワールドゲームってNPC自体にも独自に行動原理がプログラムされてるかどうかじゃないかな
例えばフォールアウトなんかはプレイヤーが全く何のリアクションを起こさなくても
プレイヤーの知らないところでNPCが勝手に崖から足踏み外して死んでることもたまにある

同級生は自由度高いけどこの時間からこの時間までにここに行けばこのフラグが立って〜って感じで
結局複雑になっただけのフラグ管理ゲーであってこれまでのAVGの延長線以上のものはないと思うよ
すごい発想とは思うけどね
0666NAME OVER
垢版 |
2020/06/01(月) 16:18:53.45ID:YZChSqDnr
初代ゼルダで良くね?
最終目的だけ決まっててどこに行ってもらっても構わんしなんなら剣すら取らなくてもクリア出来るぞ?
0667NAME OVER
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2020/06/01(月) 16:30:37.66ID:tMmu6pgN0
ボキちんもこの話題の最初にゼルダとハイドライドスペシャルちょっと思ったんダケド、
あんまりオープンワールドの印象が無いのは、
主人公の他に人が生活や活動してる匂いがしないノネ。
ゼルダとか変な真っ暗な中で同じことしか言わない奴しか居ないデショw

バンゲリングベイは空母や空港で補給すれば作業員とか来るだろうし、
爆撃する工場や地上施設には人が住んでたり働いてるだろうし、
島に張り巡らされてる道路には車とか走ってるだろうという想像の余地が背景にあるノヨネェ。
0668NAME OVER
垢版 |
2020/06/01(月) 16:35:03.25ID:1JsBVmqJ0
初代ゼルダなんてフィールドはどこでも行けるけどゲームクリアはダンジョンを1〜8まで順番にやっていかないとアイテム持って無くて即詰まる仕様でしょ
どこがオープンワールドだよw
0669NAME OVER
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2020/06/01(月) 16:49:27.43ID:ZE4bgTvB0
オープンワールド定義おじさん、全員が一歩も引かないの好き
0672NAME OVER
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2020/06/01(月) 17:35:57.63ID:1kk411kh0
オープンワールドと最初に言いはじめたのは?
0673NAME OVER
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2020/06/01(月) 17:54:41.01ID:OYiBKGI/r
ちょっと前の話題で発祥や昇華の話があるけど98発祥で広まったようなゲームって何かあるのかな
0674NAME OVER
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2020/06/01(月) 18:40:22.06ID:yXprZheP0
プリンセスメーカーで美少女育成ゲームが流行った気が
育成ゲーム自体はそれより5年くらい前にMacだったかAmigaで出た犬育成ゲームが最初かなぁ
0675NAME OVER
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2020/06/01(月) 19:01:33.51ID:qDctwSDb0
俺個人的にはスタークルーザーが初オープンワールド経験だと思うけどなぁ
物語的には1本道だから668に言わせると違うんだろうけど、自由度あったよなぁ

育成ゲームはPILのSEEK作った連中が監修してたりする
卒業とかメルクリウスプリティとか プリメはよく知らんあの絵が嫌いだったので

98の98による98のゲームはブランディッシュ 広まってはいないなw
ただこれダンマスの2D版とか言っちゃう奴もいるので微妙
0676NAME OVER
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2020/06/01(月) 19:02:52.20ID:ZE4bgTvB0
大戦略はZOC系の元祖って認識でいいのかな

ストロベリー大戦略はよく怒られなかったな
0677NAME OVER
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2020/06/01(月) 19:11:57.87ID:tMmu6pgN0
ZOCや大戦略はボードゲームの方が元祖になるだろうなあ。
0678NAME OVER
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2020/06/01(月) 19:18:01.12ID:k+EHdWPYa
あれじゃないの?
ドラクエ的な、何か取らないと新しいエリアに入っていけないってのが無ければオープンワールドじゃないの
最初からどこでも行けますっての。
俺は正直つまんないから好きじゃないわ
スイッチのゼルダも全然面白くなかった
0679NAME OVER
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2020/06/01(月) 19:31:25.01ID:Wo7+7VB+0
ZOCって言葉は少なくとも1977年の英語の文書には見られるようね
マス目つかったウォーゲーム的なのは兵棋演習の流れで、1797年の軍事学者が考えた物らしいが
0681NAME OVER
垢版 |
2020/06/01(月) 19:38:32.65ID:yXprZheP0
ブランディッシュは確かに唯一無二な気もするが
洋ゲーにヒントがありそうな気もする
0682NAME OVER
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2020/06/01(月) 19:53:07.62ID:uyTJ+dGE0
RPGのモダンUIは8ビット時代の
スタークラフトのファンタジー3のUI独自改良が
のちに大きく影響を与えていると思う
9801のゲームでのちに影響を与えたとなると
シムシティの進化系ではあるけどAIIIはそれなりにあったのかな
あとシステムさコムのノベルウェアはのちの
サウンドノベルにつながったと言えないとも
0684NAME OVER
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2020/06/01(月) 20:10:32.70ID:3dTJWHW0r
>>624
スーパーリアル麻雀PIIやPIIIでは3翻以上で上がるな(ランクがモリモリ上がるから)てのが鉄則だしな
ただしアーケード版はどちらも喰いタン無し
なのでしんどい
PC-98版だとランク上昇は緩やかだし喰いタンでも上がれるのがいい
0688NAME OVER
垢版 |
2020/06/01(月) 20:32:40.01ID:pPNE7vMz0
ソードワールドPCはマニュアルのトラブルQ&Aに
パーティの構成、レベル、その他によって発生するシナリオが異なりますって書いてたな
0689NAME OVER
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2020/06/01(月) 20:36:55.00ID:+FxpAhuH0
冒険のヒントらしき項目では、
経験値を貯めることで何か意味があるのか・・・それは自分自身で探し出して欲しい
とも書かれてたな
敢えてレベルアップしないほうが低レベル向けシナリオを数こなせるよと暗に示してたのかも
0691NAME OVER
垢版 |
2020/06/01(月) 22:38:48.15ID:Zv86kBtia
オープンワールドの話題になぜルナティックドーンが一言も出てこないんだ!?
0692NAME OVER
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2020/06/01(月) 23:15:21.87ID:qDctwSDb0
ルナドンはどちらかというとローグ系だと思う自動生成だし
オープンワールドはオープン言ってるけど基本は
(広くかつロードを挟まない)箱庭ゲー

なんだろブラウザjaneの右側に広告が出てるんだけど
DMM(エルフ吸収)とアリスのランスがコラボだってよ
あれこのピンク髪もしかしてシィルなのか
0694NAME OVER
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2020/06/02(火) 03:47:31.18ID:YvxF00hQ0
このスレオープンワールドって言いたいだけでオープンワールドの意味理解してない奴ばかりで笑えるw
0696NAME OVER
垢版 |
2020/06/02(火) 05:19:39.85ID:Nqzvu/IDd
ルナティックドーンは結婚とかあっていろいろ画期的だったな
0699NAME OVER
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2020/06/02(火) 06:59:07.42ID:hA4TfJqO0
オープンワールドって緊張感ないから面白くないよな
暇人向き?
0700NAME OVER
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2020/06/02(火) 09:27:34.64ID:SggV11Yr0
プレステ初期に太陽のしっぽとかアクアノートの休日とか流行ったネw
0701NAME OVER
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2020/06/02(火) 10:05:43.80ID:rv+OUMtm0
ウルティマオンラインはMMOの括りにいるけど実際はオープンワールドだと思うよ
他のMMOと違ってほんと目的無いから何処までも行けたし
戦闘なんかしないで赤ネームに怯えながら延々鉱石掘って装備作って売りまくって城立てたしNPCは目的持って動くから夜寝るし
後はティル・ナ・ノーグもオープンワールドの走りだと思うよ
生成マップは大体いきなり何処までも行けたし近場に激強モンスター配置されたりカオスだった
0702NAME OVER
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2020/06/02(火) 10:44:01.20ID:2Gk6+fibd
>>695
「開かれた世界」つまり誰でも遊べるのがオープンワールド
98持ってないと遊べないゲームはぜんぶクローズド
0704NAME OVER
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2020/06/02(火) 11:28:11.74ID:v+5YgJRB0
オープンワールドってそもそも3D前提のワードだから
2Dはオープンワールドではありません残念でした
0706NAME OVER
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2020/06/02(火) 11:42:09.53ID:DVu1d2ADr
そもそも定義が無いんだがな
あらゆるオープンワールドの頂点と絶賛されたBotWすら任天堂はオープンワールドと名乗っていない
0707NAME OVER
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2020/06/02(火) 11:45:26.73ID:SggV11Yr0
モニターの中にもうひとつのセカイを感じられた
箱庭ゲームならオープンワールドでいいんでネノ。
バンゲリングベイとか。
0709NAME OVER
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2020/06/02(火) 12:28:29.91ID:F392ZzQid
ZORKこそ最初のオープンワールド
不自然なグラフィックで疑似3D描くよりよっぽどリアル
0710NAME OVER
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2020/06/02(火) 13:10:45.55ID:2T0OlCvsd
オープンから考えるからだめなんだよ
クローズドがわかれば自ずとオープンか見えてくる
0711NAME OVER
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2020/06/02(火) 13:32:45.65ID:z8a1p40y0
>>701
MMOとオープンワールドは別のカテゴリじゃね?
オープンワールドのMMOなんて腐るほどありそう
0712NAME OVER
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2020/06/02(火) 14:09:29.28ID:SggV11Yr0
プレイヤーそれぞれが好きな場所で好きに出来る遊び場を提供するんダカラ、
セカイ丸ごとのオープンワールドと親和性高いのは必然的ヨネw
0713NAME OVER
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2020/06/02(火) 18:15:27.73ID:+z13GpKha
・最初からその世界を自由に行き来できる、あらゆる建物に入れる
・ゲーム進行がノンリニア

…を3D空間でリアルに描いたゲームが、俗に言うオープンワールドだと思う。

補足的に、リアルな世界を描くためには、
・世界はエリア制ではなく一つのマップ
・NPCは独自に行動原理がプログラムされて自律的に行動
・ゲーム進行と関係のない寄り道要素が豊富
・メインストーリーはあっても縛りがゆるい
という要素がある。
0714NAME OVER
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2020/06/02(火) 18:18:02.34ID:+z13GpKha
議論となっているのは、オープンワールドなるもの、
つまり、
・最初からその世界を自由に行き来できる、あらゆる建物に入れる
・ゲーム進行がノンリニア

は2Dゲームでも、98でもそういうゲームはあるだってことだね。
0715NAME OVER
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2020/06/02(火) 18:25:46.63ID:CWrtdq6NM
リアル世界はフルオープンワールドなのに
この不自由さはどうしたことだ
0718NAME OVER
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2020/06/02(火) 19:45:49.70ID:FZCyQwV50
エンターテイメントとして成立させるには誇張と捨象が重要ね
じゃないとゲームですらなくゲームデザイナー製の世界でのライフシミュレーションになってしまう
0719NAME OVER
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2020/06/02(火) 20:08:49.16ID:hfjolh/va
定義なんてフィーリングでいいのになんでそんなきっちり線引きしようとするの
0721NAME OVER
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2020/06/02(火) 21:36:11.00ID:cU04fop00
オープンワールドを論議するスレ34

しかしここまでこの話題が伸びるとは
同級生くんも浮かばれるであろう
0722NAME OVER
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2020/06/02(火) 21:37:41.04ID:7cs5quvZ0
「PC-98を懐かしむ」要素と絡めて話を進めたいものですね
最古の〜スレをみるとハイドライドという指摘でした
ここで、おさらいしてみましょう

オープンワールド(Open World):
舞台となる仮想世界を自由に動き回って探索・攻略できるように設計されたレベルデザインを指す言葉。
定められた攻略手順の遵守を要求されないゲームプレイは、「Sandbox(サンドボックス:砂場・砂箱の意味)」ともよばれる。
この概念が日本に持ち込まれた際、テレビゲーム雑誌では、3Dで構築された風景やゲームプレイを意味する語として
「箱庭」と訳されたが、既に「ミニスケープゲーム」の別称としても「箱庭ゲーム」が用いられていたため、重複による混乱が生じている。

代表的な作品:
オープンワールドが一般に広く知られるきっかけになったものに『グランド・セフト・オートIII』
0723NAME OVER
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2020/06/02(火) 21:38:26.31ID:z8a1p40y0
イスラム原理主義じゃあるまいし
0724NAME OVER
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2020/06/02(火) 21:49:05.52ID:AkqyDU6ga
98ユーザーの懐は深い。
なにせ最古参のゲーマーだからな。
0725NAME OVER
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2020/06/02(火) 22:06:39.57ID:IfOxpaVm0
PC-8801mlUSRのゲーム文化の継承に失敗しエロゲばっか増やしたのがPC-9801VM/UVだが?
0726NAME OVER
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2020/06/02(火) 22:11:41.40ID:7cs5quvZ0
ドラッケンが上がってないがあれは別にオープンでもないか
3Dで移動し続けることが多かったけど
0727NAME OVER
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2020/06/02(火) 22:14:05.36ID:WfDDTywO0
「舞台となる仮想世界を自由に動き回って探索・攻略できるように設計された」
ものならコンピュータゲームの最初期からあるよな・・・・・・スタートレック
0728NAME OVER
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2020/06/02(火) 22:14:59.60ID:IfOxpaVm0
AppleUやらIBM-PCやらAmigaやらAtari STやらPC-9801の功績でも何でもないゲームでドヤ顔しあう恥知らずどもの集会所はここですか?
0729NAME OVER
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2020/06/02(火) 22:51:33.39ID:EY44/KYw0
バズワードの定義ごっこをしたいなら「マルチメディア」がいいだろスレ的には
0731NAME OVER
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2020/06/03(水) 01:02:36.88ID:Q3Fsgjch0
>>722
GTAIIIはゲームスタート段階では別のエリアへは移動できず、最初のエリアで主人公がマフィアにハメられそうになるイベントをクリアして初めて隣のエリアへ移動できる
0732NAME OVER
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2020/06/03(水) 02:57:58.60ID:QBOMYvSGd
実はDQ3もアリアハンでアバカム覚えた猛者によりオープンワールド化……出来んかった模様
簡単にゲーム進行が狂うのね、やっぱ
アバカムはイベントでのみ習得可なリメイクを出して欲しい
0733NAME OVER
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2020/06/03(水) 03:28:41.63ID:s63IU3I20
「オープンワールド 最古」でぐぐって画像みてちょっと納得出来たもので
光栄の維新の嵐なんだが自分も当時買ってやってたけどあれはどうなんだろね
大航海時代の方はやってなかったので分からんけど
0736NAME OVER
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2020/06/03(水) 06:34:24.43ID:DZKVXD9z0
>>722
サンドボックス系を箱庭箱庭言いたがる奴いるのはゲーム雑誌のせいだったんかい
そう言われれば確かにCS系ユーザーがよく使う印象はあったけど
0737NAME OVER
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2020/06/03(水) 08:00:52.72ID:Ye8CnvGyr
んで98発祥で一大ムーブメントを起こした作品はプリメだけでいいのかな
0739NAME OVER
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2020/06/03(水) 08:22:41.82ID:JT8T5RnRd
ステータス画面みたいのが開くのはシームフルだからオープンワールドではない
0741NAME OVER
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2020/06/03(水) 09:10:06.41ID:0EV1JyAh0
プリメは最初は信長の野望戦国群雄伝の武将育成システムからヒントを得ておっさん系戦国武将育成ゲームだったらしい
理由は当時の岡田斗司夫に娘が生まれて、急に女の子をどうこうするゲームを作りたくなくなったから
でもグラフィッカーの赤井がふざけんな女描かせろって強引に進めて生まれたのがプリメだそうだ
オタキングがyoutubeで言ってた
0745NAME OVER
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2020/06/03(水) 11:49:23.62ID:1OMFbDNt0
>>737
卒業はプリメの後だが育成ゲームの方向性がこれで決まっていったと思う
同級生は時間管理ADVとしてかまいたちや街にも影響与えたと思うよ殺意の階層だろというのは勘弁な
0747NAME OVER
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2020/06/03(水) 12:23:30.73ID:qa9up7Vdr
>>738
98の中ではヒットしたがコンシューマや他社への波及効果は限定的だろ
>>745
同級生はときメモという非エロ&コンシューマでのフォロワーを生んだのが大きいかと
それ自体が非エロで移植もされたけど
0748NAME OVER
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2020/06/03(水) 12:27:47.90ID:RFYP2a1U0
同級生がかまいたちの夜や街にも影響を与えたって言うのは流石に無理があるような
0749NAME OVER
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2020/06/03(水) 13:07:49.58ID:O9BE1h8LM
>>746
ワシら98ユーザーはな・・・
上司にしごかれ顧客には罵倒され、
髪は薄くなり腹も出て、
家族には粗大ゴミ扱いされ、
住宅ローンも持病も抱えつつ、
それでも前向きに生き抜く現代の戦士なんや。
細かいことはもう気にしないんやで。
0750NAME OVER
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2020/06/03(水) 14:04:40.97ID:Qdjy8MDq0
>>747
地方板のローカルスレで3DSのA列車の名前出しただけで
「名作」ってレスがつくノニ?w
0751NAME OVER
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2020/06/03(水) 15:10:41.13ID:az/tB6P80
AIIIと同じ画面デザインだけど
元になったゲームがあったのかな?
あの時代9801であの画面とメニューは
すごいインパクトあった
0752NAME OVER
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2020/06/03(水) 15:11:23.35ID:az/tB6P80
文章変になってた…
同じような画面デザインで元になったゲームあったのかな?
0755NAME OVER
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2020/06/03(水) 18:05:49.12ID:tTnUVh2fa
GTAも1と2は2Dだが、内容的にはオープンワールドだろう。
車を強奪して警官とカーチェイスするのが楽しい。
高速道路を車で封鎖して警官と銃撃戦やったけど、最後はいつも射殺されるんだよね。
0757NAME OVER
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2020/06/03(水) 18:32:54.10ID:Qdjy8MDq0
路線引きと列車と情景(ジオラマ)が主である!
企業経営と都市計画は従である!
(みんなも毎朝くりかえそう!)
0758NAME OVER
垢版 |
2020/06/03(水) 19:30:21.06ID:pPDq5GkG0
https://en.wikipedia.org/wiki/SimCity_2000

> SimCity 2000 was a major extension of the concept.
> It had a near-isometric dimetric view (similar to the earlier Maxis-published A-Train)[5] instead of overhead,
> land could have different elevations, and underground layers were introduced for water pipes and subways.
> SimCity 2000は、コンセプトの主要な拡張でした。
> それはほぼ等角の等角投影図(以前のマクシスが発表したAトレインと同様)[5]を持ち、頭上ではなく、
> 土地の標高が異なり、水道管と地下鉄用の地下層が導入されました。
> ※Google英和翻訳

https://en.wikipedia.org/wiki/A-Train

> Publisher(s)
> JP: Artdink
> NA: Maxis
> EU: Ocean Software

アートディンクのA列車で行こうV〜Wは英語版ウィキペディアでもシムシティ2000の記事で言及している。
シムシティ2000に影響したかはともかく先行したのは事実なのだから、視覚面で一仕事したくらいはといえよう。
0759NAME OVER
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2020/06/03(水) 21:35:07.67ID:Q3Fsgjch0
>>756
その後トキオで路線まで模倣しちゃったな
選挙や貿易や経済対策など差別化は図ってたけど
0763NAME OVER
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2020/06/04(木) 02:47:10.37ID:HkC9NLLM0
サバッシュ1はパソコンサンデーで白眼視されて当然のゲームだがサバッシュ2は作り込まれた力作だ。
誇ってよい。競合誌のゲームだからと軽視したほかの雑誌に猛省を促したい。
0764NAME OVER
垢版 |
2020/06/04(木) 03:22:32.89ID:Onp1Xc1D0
98のRPGで個人的に好きなのは、
洋モノ有りならUltima VI
JRPGならドラスレ英雄伝説(初代)
アクションRPGならブランディッシュ(初代)
0766NAME OVER
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2020/06/04(木) 05:43:18.59ID:DLaBX33a0
ネットで名作だ名作だというのをさんざん聞かされた上でやったけど、サバ2ダメでした。面白くなかった。
0769NAME OVER
垢版 |
2020/06/04(木) 07:24:06.09ID:p9GcsChpF
デスブリンガーはキャラグラフィックやBGMから醸し出す雰囲気はともかくとして
ゲームそのものとしては糞オブ糞といえる気が もうちとちゃんとチェックしろやてトコ多すぎて
0770NAME OVER
垢版 |
2020/06/04(木) 08:30:08.76ID:oKhZ8cG20
>>762
win時代のログインもメチャ褒めしてたヨ。
もう実機でやるのは難しいけどイメージ配ってるからヤレ! ってまでw
0771NAME OVER
垢版 |
2020/06/04(木) 08:59:23.68ID:14uzQhqN0
>>763
サバッシュ1は、アラン・パルチャ大陸(4地方)を主な舞台とする前半だけなら名作だと思ったが、
ドルゲスタン大陸(南北2地方)とドラゴン小国(ディオドラン大陸)を主な舞台とする後半は酷かった。

サバッシュ2は、戦闘が全然おもしろくない上に前作と大幅に矛盾するストーリー展開も目立ったが、
それ以外は随分おもしろかった。
0773NAME OVER
垢版 |
2020/06/04(木) 09:15:02.09ID:9rHc2+770
PCゲームでエンジョイできるって体験をなしたイースは凄い
0775NAME OVER
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2020/06/04(木) 09:52:38.41ID:CRLVJV4ta
サバッシュは当時クリアしたけど、面倒くさいからもう二度とやりたくないゲームの筆頭
サバ2はやる気すらおこらずスルーした
0776NAME OVER
垢版 |
2020/06/04(木) 09:59:05.63ID:ahngQ5Ah0
サバ2は自由度高すぎるから何回もやりたくなるが時間制限があるのがいまいち
0777NAME OVER
垢版 |
2020/06/04(木) 10:01:28.99ID:3rkL/0T50
>>776
日数制限とスタミナがあるからなんか焦るんだよね
緊張感があっていいのかもしれんが
0778NAME OVER
垢版 |
2020/06/04(木) 10:07:38.57ID:hUzdv/yvM
サバッシュ1も攻略情報ないとキツい。友人にポプコム借りてクリアした
0779NAME OVER
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2020/06/04(木) 11:15:59.93ID:14uzQhqN0
>>778
後半のドルゲスタン大陸では俺もポプコム誌上の攻略情報に頼ってしまったが、
前半および最終決戦の舞台となったアラン・パルチャ大陸ではノーヒントでも充分攻略できた。

また、戦闘以外でのダメージによりHPが全員ゼロになっても(その直後の戦闘で追加ダメージを受けない限り)
ゲームオーバーにならない仕様には当時かなり助けられた。
サバッシュだけでなくエメラルドドラゴンでも、同様の仕様に随分と助けられた。
0780NAME OVER
垢版 |
2020/06/04(木) 11:22:00.88ID:3hg5S/D50
炎上師匠ですら改めてやったら鯖2めんどくせえ言ってたっけ
0781NAME OVER
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2020/06/04(木) 11:52:03.74ID:LZL4v2GLM
>>778
中古買ったらコピー品だったらしくプロテクト?で終盤雑魚の攻撃1発で頃されるし、レベル上がるのに経験値1千万ぐらい必要とかだったが、強引にクリアしたぜw
ラスボスがここまできたの?すげーwwwみたいなこと言ってくれたのが印象に残ってる
0782NAME OVER
垢版 |
2020/06/04(木) 11:53:16.62ID:7hFlRuiT0
>>780
>おじんゲーマー円丈は自分で作ったゲームをクリアできるか?

この記事見てきたけど結構面白かった
0783NAME OVER
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2020/06/04(木) 11:54:01.82ID:LZL4v2GLM
サバ2はキャラメイクが凄かったなw
赤ん坊がプールに投げ込まれていきなりレースゲー始まるとか
0784NAME OVER
垢版 |
2020/06/04(木) 12:58:32.10ID:92AJp/JWM
コンシューマ機は名作レビューサイトたくさんあるのに98や88の名作レビューサイトは極端に少ない
佳作ゲーは省いていいからせめてS〜B級までは紹介して欲しい
0786NAME OVER
垢版 |
2020/06/04(木) 13:33:55.23ID:cCclg4IO0
たしかに昔はレトロゲーブログたくさんあったね
消えてってるのか〜
0790NAME OVER
垢版 |
2020/06/04(木) 14:55:40.58ID:DLaBX33a0
>98でしかできない名作

スカーミッシュ
メタ女
ルナドンU
ヴェインドリーム
バイブルマスター
ハイリワード
レッスルエンジェルスVシリーズ
無人島物語2、3
ソードワールドPC
パワードールシリーズ
アマランスシリーズ
0791NAME OVER
垢版 |
2020/06/04(木) 14:57:18.12ID:uTeN+0q10
コンシューマーに移植されなかったブランディッシュ3さん
0794NAME OVER
垢版 |
2020/06/04(木) 15:23:10.08ID:oHi/L8jd0
ロ、ローガスも最初(の雑誌広告は)はRPG扱いだったので・・・
0796NAME OVER
垢版 |
2020/06/04(木) 15:52:10.31ID:uTeN+0q10
無人島物語4って1のリメイクなのね
それが漂流記としてPSに移植されたのか
0797NAME OVER
垢版 |
2020/06/04(木) 16:07:07.07ID:7nQ1ZjqS0
1988年にリリースされたPCゲームのリメイク『First Queen T NEXT』が今日Steamで発売
定価3,090円で6/11まで2,472円(20%OFF)
0799NAME OVER
垢版 |
2020/06/04(木) 16:48:47.45ID:enSA22fea
>>790
ヴェインドリームは88版が最初に発売
タウンズ版ヴェインドリームは1・2両方発売
0801NAME OVER
垢版 |
2020/06/04(木) 18:20:49.84ID:veW6CTe00
スタークラフトオリジナルのスターファイヤとライムスターが何気に好き

洋移植だがスターコマンドもなかなか面白い 宇宙戦闘面倒だけど
いちおう曲はすぎやまこういち、
0802NAME OVER
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2020/06/04(木) 18:39:10.62ID:epImhQroH
宇宙モノではスタークルーザーよりもむしろスペースローグが好きだったな ってもX68Kでも出てたか
あのノリが好きならスレチだけど3DOのスターコマンド2は超ハマルと思う
0804NAME OVER
垢版 |
2020/06/04(木) 18:39:39.72ID:Y1z+IluTd
98オンリーではないがRPGなら
ティルナノーグ2
幻影都市
ここらはかなりやりこんだ
0805NAME OVER
垢版 |
2020/06/04(木) 18:43:51.13ID:8crMCpdv0
移植があってもアレンジ移植が多すぎてな
解像度・音源も違うので98の移植は移植とは言い切れんものばかり
0806NAME OVER
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2020/06/04(木) 18:59:09.61ID:9jhs+/+E0
>>803
>世界を揺るがしたインタラクティブ・ロール・アドベンチャー
>ついに日本上陸!

何か凄そう(にわか)
0807NAME OVER
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2020/06/04(木) 19:04:56.90ID:1YPNKFyC0
>>779
昔の作品なのによく大陸名まで覚えてるねw
自分はマップがめちゃ広かったこととラスボスお前かよ!、
あとはホークンモラーの財宝?ぐらいしか覚えていない
色々と粗削りな作品だったけど好きだった

>>804
幻影都市、面白かったなぁ
敵方が仲間割れしてたのが印象深い
南天リーだけよく覚えてる
0809NAME OVER
垢版 |
2020/06/04(木) 19:38:28.04ID:fjXsXEfhH
サバッシュ初代は換金の概念は全くいらんかったとおもう
0810NAME OVER
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2020/06/04(木) 19:50:10.76ID:GEPs+Xar0
lands of lore この前クリアした、GOGのやつだけど
なんとか攻略を見ずにいけたが
俺的にはホントこれが限界ってくらいのギリギリのゲームだった
0811NAME OVER
垢版 |
2020/06/04(木) 21:39:26.27ID:7kCvOGow0
>>777
あー俺その手のゲームダメ
ヴァルキリープロファイルとかペルソナ4とか殺意の階層投げたわ
0813NAME OVER
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2020/06/05(金) 05:49:36.51ID:/euYv/9L0
最近アマランス4をやり返しているがなかなかにキツいな
SLGの戦闘を取り入れているのはいいのだが、戦闘を回避する手段がない上に中盤以降は1回につき30分〜1時間はかかる
戦闘中セーブできなかったら当時ですら投げ出していただろう
戦闘ばっかりやってるのでストーリーの展開を忘れるし
0816NAME OVER
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2020/06/05(金) 07:17:06.54ID:l1dLzoOn0
ティルナノーグ1の戦闘はスピーディーで良かった気がする
0819NAME OVER
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2020/06/05(金) 09:36:16.50ID:JJ+3u0sg0
>>790
アマランスシリーズでPC-9800シリーズ専用だったのは2だけじゃなかったっけ?

それはそれとして個人的には、PC-9800シリーズ専用縦シューティング「メタル・フォース」も名作だと思う
0820NAME OVER
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2020/06/05(金) 10:28:34.18ID:NROYOUXp0
インペリアルフォース
ブリッツクリーク
激闘!欧州海戦史

ううキワモノしか出て来ない
0822NAME OVER
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2020/06/05(金) 11:59:16.23ID:HpT/KH7Dd
>>819
アマランスは1がWin95、3がTOWNSで出ているのは知ってるけど4とKHもなんかで出てたの?

それはそうとエロだけどガーディアンリコールはゲームとして面白かったな。
幽波紋のような働きをする守護獣を操るのが楽しかった。
PSでも出ているけどあれは劣化移植なので認めがたい。
0823NAME OVER
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2020/06/05(金) 12:34:03.04ID:etob0jc5r
>>819
メタルフォースは回転拡縮やってたり凄いんだけど道中長すぎてダルいのが難点
ちびおと増設した86ボードの動作チェックに役立った
0824NAME OVER
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2020/06/05(金) 14:21:21.85ID:uiBzw8DF0
PC98のギャンブルレーサーやってるけど、体力の回復のやりかたがぜんぜん分からん
ついでに、レース中の位置取りも、効果的な方法が全然わからん

なんか攻略ないのか
0831NAME OVER
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2020/06/06(土) 07:08:40.97ID:TxB4lBEn00606
オホーツクと言えば斉藤静六だよな
0832428
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2020/06/06(土) 10:17:31.26ID:2EuINd5300606
アマプラについてくる音楽サブスクにソーサリアンとかイースあんのな
聞いてたら夏ボ減額のダメージも癒されるわ〜
0834NAME OVER
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2020/06/06(土) 11:40:06.14ID:tQBgHv3T00606
>>684
雀ジャカ雀で配牌テンパイでツモる前に当たり牌出てよっしゃ人和や!て思ってたら役無しチョンボにされた苦い思い出
0835NAME OVER
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2020/06/06(土) 12:36:30.59ID:L4REYRdh00606
麻雀ゲームのランクとは何ぞや?
0837NAME OVER
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2020/06/06(土) 15:18:21.17ID:tQBgHv3T00606
>>835
シューティングゲームでは自機がパワーアップすると内部ランクが上昇して大抵は敵の攻撃も激しくなる
Super Depthではその辺がドキュメントにも書かれててフルパワーを取ると敵の攻撃が一気に激化するので明確


麻雀の内部ランクはコンピュータのイカサマの強さみたいなもんで、あらかじめコンピュータ側にテンパイを仕込むタイプだと、上がり点の高いテンパイを仕込んでくる
あるいは、コンピュータの上がる確率を引き上げてくる
酷いのになるとプレイヤーに上がり牌を引かせなくなる確率が上昇したりするものも
0838NAME OVER
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2020/06/06(土) 17:53:54.59ID:zdGtTmMt00606
こっちがアガると意図的に符を間違えて点数下げられたり役満上がるとフリーズするゲームもあったなぁ
98じゃなかったかも
0839NAME OVER
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2020/06/06(土) 19:09:25.40ID:jllaaRG4a0606
賭け麻雀よりも脱衣麻雀のほうがやりがいがあると思うのは98ユーザーだけだろうか。
0841NAME OVER
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2020/06/06(土) 20:12:36.99ID:MP5/V3Ke00606
稼働時間に従ってゲームランクが上がっていくという代物があったらしいな
だから夜にプレイするととんでもないことになる
スーパーリアルなんとか、とか
0842NAME OVER
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2020/06/07(日) 02:44:29.89ID:yfaJa5QnM
スーパーリアルは最初からランク最大だよ
1戦目で役万やってきたときは放心したわ
0843NAME OVER
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2020/06/07(日) 12:45:56.09ID:DWA+lnUo0
スーパーリアル麻雀3、セガサターン版で難易度イージーにしてノーコンクリア目指したけど無理だったなぁ。いい所まではいったんだけど
0844NAME OVER
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2020/06/07(日) 13:27:53.97ID:X7OX54sI0
>>841
あれは累計稼働時間だよ
だから>>842のようなことが稀に起きる

ただし累計稼働時間とは別に上がり点によるランク上昇要素もあってこっちのほうが酷い

98だとこっちが役満上がってもドラ爆役満といったえげつない報復はしてこない
おそらく麻雀のプログラム自体はアーケード版とは全くの別物と思われる
0849NAME OVER
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2020/06/07(日) 21:18:07.54ID:krEeIVrLa
そういえば98には野球拳のゲームがあったな。タイトルは覚えていないけど。
たかが野球拳でも脱衣があれば燃えるのが98ユーザーの本性だ。
0850NAME OVER
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2020/06/07(日) 21:50:37.99ID:MPnASzp/0
本来対人戦だからこそ面白いゲームを
無味無臭のPCゲームにしてるんだから、
脱衣だのなんだのの要素が無きゃなー
0851NAME OVER
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2020/06/07(日) 22:32:38.42ID:LeX3fQlt0
ここからは人形使い及びクイーンオブデュエリスト及びVGスレになります
0854NAME OVER
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2020/06/08(月) 00:25:35.16ID:D6rPCL/H0
98を語る上でエロを封印てスーパーサイヤ人になれない悟空、ジェットスクランダーのないマジンガーZ、アムロの乗らないガンダム並の片手落ち感ある
0856NAME OVER
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2020/06/08(月) 00:42:43.37ID:P2hdZxBw0
>>850
麻雀バンバン出しながら脱衣に振れなかったゲームアーツは漢だったね
アテナは童になった後セガサターンで脱衣麻雀出しちゃったけど

そういえば満開電飾は3で脱衣要素無しになったけど
2までのスタッフが関わってるパチンコ天使は相変わらず脱衣アリだったなー
0858NAME OVER
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2020/06/08(月) 01:13:46.39ID:PM7liVUR0
88の一般ゲーは黎明期のハドソン・テクノソフト・dbソフト・キャリーラボ
絶頂期の光栄・T&E・システムソフト・エニックス・ファルコム・クリスタルソフト・スクウェア・ボーステック・テレネット・リバーヒルソフト・シンキングラビット
衰退期のグローディア・マイクロキャビン、ネタのザイン・ウルフチームと話題が豊富だけど

98の一般ゲームの場合ファルコム・システムソフト・光栄・アートディンクが殆どで
時点でマイクロキャビン・呉ソフトウェア・イマジニアぐらいだから一般ゲームの話題で盛り上がりにくいというか

88スレなんかはカレイジアペルセウスの話題ですら盛り上がるのに
このスレでスーパードッグワールドの話題しても大半がポカーンだろうし
0859NAME OVER
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2020/06/08(月) 01:20:04.77ID:kiso9zl+0
ビジネスPCの添え物的だったゲーム
使う人間は当然オトナなので


個人の見解です。
0861NAME OVER
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2020/06/08(月) 01:33:38.12ID:7NYjUgRl0
>>858
一本1万円近くするゲームを厨房や工房が買うとなると、
ファルコム、光栄、アートディンク、システムソフトみたいなハズレが少ないところを選ぶのが定石だった
あとはシムシティ、ポピュラス、レミングス、ダンマス、ウルティマみたいな海外のヒット作の移植
0862NAME OVER
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2020/06/08(月) 02:41:53.08ID:eUk8piRk0
そんな状態だからTAKERUの文庫ソフトが重宝したんだよな
ヘタな中古より安い3000円前後で買えたし
ベタービジュアルシステムズやGE・TEN等のマイナーどころも網羅してたし
0863NAME OVER
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2020/06/08(月) 03:07:26.53ID:eUk8piRk0
>>858
このスレ内ですら道化師殺人事件やファーランドストーリーややサバッシュ2・アマランス・クリムゾン2、3で盛り上がっているのに…?
0865NAME OVER
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2020/06/08(月) 04:32:44.64ID:P2hdZxBw0
>>860
販売がゲームアーツではないセガ競合コンシューマも開発はイエローホーンというかゲームアーツだとバラされてたな
0866NAME OVER
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2020/06/08(月) 10:04:41.50ID:vJDYcIVX0
98の思い出だとアートディンクのA列車のデモが電気屋でよく見たな
98固有の思い出だと妖撃隊とハイリワード、マスモンファイナルかな
天下統一2や銀英伝4もWIN版でてるしな
0867NAME OVER
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2020/06/08(月) 10:49:09.17ID:8XDL7HKcr
文庫ソフトといえばだんだんダンジョンを知っている人はいるだろうか
マイクラやってるといつもこれを思い出す
0871NAME OVER
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2020/06/08(月) 14:05:38.92ID:eljZ5y4nM
>>867
Dante98とシューティングツクール98とアドベンチャーツクール98は持ってた
0872NAME OVER
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2020/06/08(月) 15:48:55.45ID:Z6GGmrnL0
昔はツクールで嬉々として遊んでたんだけど
最近RPGツクール買っても全然起動してない
0873NAME OVER
垢版 |
2020/06/08(月) 21:30:46.48ID:EiZADiNIa
ゲームデザイナーに憧れてRPGツクール買ったけど、
自分はゲームデザインに全く向いていないことが分かって夢が壊れた。
0874NAME OVER
垢版 |
2020/06/09(火) 01:27:08.83ID:amfD2ciF0
だんだんダンジョンはダンジョンマスターツクールだな
せり〜ぬたちゃきの曲好きでした
0875NAME OVER
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2020/06/09(火) 05:28:09.95ID:UXJvG1q50
設定項目が多すぎてな...エントロピーとかなんやねんって感じだった
サンプルゲームのサイキュリーは面白かった
0876NAME OVER
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2020/06/09(火) 07:06:42.37ID:3l3SlEr80
>>873
マップチップの出来が作品のイメージ左右したりもするが
シナリオはどーにもならん
0878NAME OVER
垢版 |
2020/06/09(火) 12:37:07.76ID:icqGERgs0
Dante98でオープニング(FF風に)に凝り過ぎて
イベントスイッチ?を使い切ったことがある
0879NAME OVER
垢版 |
2020/06/09(火) 12:50:46.56ID:np9HxeHC0
囚人へのペル・エム・フルとコープスパーティもDante98作品だったのか
0881NAME OVER
垢版 |
2020/06/09(火) 14:12:53.40ID:UdjAHb7V0
ソードワールドPCは仲間キャラ変えて何度もやり直したなぁ。
後は、別に名作じゃないのに妙に記憶に残ってるのがデッドフォース。
部下育成とかしないで、指揮官だけでゴリ押し。
0884NAME OVER
垢版 |
2020/06/09(火) 22:05:49.02ID:ZZCqd+od0
88.98で出てた名作で98オンリーになった途端に駄作になるシリーズが多いように思う
信長、三国志、ドラスレ、大戦略
エロゲーも軒並みくどいキャラデザになった気がする
0888NAME OVER
垢版 |
2020/06/09(火) 23:34:22.13ID:c2BLNAua0
>>821
SFCで出た2は上級ルール対応なんだよな
1というかPCでもカタールやカトラスといった上級ルール追加武器があるけど
0889NAME OVER
垢版 |
2020/06/10(水) 00:24:04.63ID:9O2pkxRZ0
>>885
天翔記は信長で一番面白いとの評価も多いしな
白き魔女もRPGとしては駄作だけど、シナリオ、表現、BGMは秀逸だから総じて佳作ではある
0890NAME OVER
垢版 |
2020/06/10(水) 01:49:47.69ID:JFv6l7Tb0
天翔記は愛次第で地方のへっぽこ武将>>>上杉謙信になるシステムがうーんと思ったが
まぁ地方住まいの人はこっちの方がとっつきやすいか
0891NAME OVER
垢版 |
2020/06/10(水) 06:51:21.66ID:kTtNdnI50
素質だけなら天才クラスだが成長力がほとんどない秀頼の査定が印象に残ってる
0894NAME OVER
垢版 |
2020/06/10(水) 11:37:25.23ID:hoeNt+WFr
>>889
軍団システムは好感されたのかな
配下の強制AI制はドラクエ4を筆頭に嫌気されがちだけど
0895NAME OVER
垢版 |
2020/06/10(水) 11:52:26.47ID:JFv6l7Tb0
>>894
内政特化させればそれなりに便利
戦争も許容すると10倍の戦力差でも負けるけど
0896NAME OVER
垢版 |
2020/06/10(水) 21:23:15.35ID:P4lWGe7s0
やっぱり戦闘のAI制は好かれないなぁ
0898NAME OVER
垢版 |
2020/06/11(木) 09:36:01.65ID:nRTu27WK0
大戦略だったっけな?
CPU対CPUにして、どっちが勝つかみたいな賭けしてたな
0899NAME OVER
垢版 |
2020/06/11(木) 10:10:59.65ID:/k1hiwxT0
信長や三國志で当時の歴史好きになったり
大航海時代にて入りかけた欧州近代史に(もういいおっさんなのに)Europa Universaliでのめりこんだり
歴史SLGゲームは罪深い(感謝してる
0900NAME OVER
垢版 |
2020/06/11(木) 10:18:20.91ID:3iETX6G+0
戦国群雄伝、維新の嵐の2本はめちゃハマった
風雲録も悪くないが…わかりやすいシステムとFM音源的には群雄伝が最高
0901NAME OVER
垢版 |
2020/06/11(木) 10:44:12.07ID:32RVAJVi0
98の華はエロAVGとSLGというな
RPGは家庭用に完全にぶち抜かれて別の土俵勝負になったからな
0902NAME OVER
垢版 |
2020/06/11(木) 10:55:02.19ID:n8/dI/N90
信長にしても三国志にしても
途中から県単位じゃなくて城単位のマップになったのが嫌だったな
リアルなんだろうけども
0905NAME OVER
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2020/06/11(木) 12:23:21.34ID:CL/dZ9rQr
>>901
RPGはドラクエとFFで主導権をもぎ取られ
シミュレーションRPGもFEとオウガで主導権もぎ取られちゃったからなぁ
>>391みたいな感想が出るのも頷ける
0906NAME OVER
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2020/06/11(木) 12:54:24.39ID:nRTu27WK0
>>904
ならない
数ターンはまったく同じ動きしてくるが、戦闘になってからランダムっぽさが出てくる
例えばある歩兵対歩兵で敵を2体倒したとして、もういっぺん同じプレイしたら
その歩兵対歩兵で敵が1体しか倒れなかったりと

こういうのでズレていくわけよ
0908NAME OVER
垢版 |
2020/06/11(木) 14:20:38.50ID:g4RgP1pt0
>>897
>>900
エミュで群雄伝のオートデモやると楽しいぞ
戦闘ありでも2000年まですぐいける
800MHz〜1.6GHzのZ80の世界ってこんなんなのかって
0909NAME OVER
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2020/06/11(木) 14:20:45.56ID:31Y7VnN60
たしかに98一強時代とは言えコンシューマー市場はその何倍だからな
でもコンシューマーで泣かされて帰ってきて結局狭いPC市場でシコシコリメイク売ってきたファルコムが
最終的に生き残ってるのも皮肉ではある
0911NAME OVER
垢版 |
2020/06/11(木) 15:02:50.61ID:32RVAJVi0
JRPGの伝承者としてのファルコムという
98を代表するソフトハウスはアートディンクだと個人的に思ってるけど
アートディンクのゲームが面白かったかどうかは結構本質的な問題ではないかと…
0913NAME OVER
垢版 |
2020/06/11(木) 15:32:11.35ID:31Y7VnN60
アートディンクげーは発想力は素晴らしいんだがゲーム性がそれについて行ってないという
洋ゲーの悪いところを見事に真似ていたというか
0914NAME OVER
垢版 |
2020/06/11(木) 15:41:26.31ID:CL/dZ9rQr
>>910
あれがコケてたら多分スクエニあたりに併呑されてたんじゃないかな
0915NAME OVER
垢版 |
2020/06/11(木) 15:43:08.70ID:CL/dZ9rQr
>>913
A列車もアトラスも関ヶ原もフォロワーに恵まれなかったしな
栄冠は君にに至ってはと〜んでもないクソゲーがフォロワー出し
0917NAME OVER
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2020/06/11(木) 16:50:59.60ID:WO0tAnQgM
この間プリメがエロゲだって言われてびっくりしたんだが、このスレ的にどっよ?
0920NAME OVER
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2020/06/11(木) 16:58:51.83ID:dn9yyHB80
エンディングでソープ嬢や売春婦になって乳首出てただろ
あと武者修行で敵に負けるとレイプされて帰ってくる
0921NAME OVER
垢版 |
2020/06/11(木) 17:46:43.88ID:nPuGQarUd
そんなだったっけ・・・
頭の中サターン版で記憶が上書きされちまってる
0922NAME OVER
垢版 |
2020/06/11(木) 18:13:58.27ID:YbTI0B590
プリメのエンディング網羅って自力じゃ無理だったので雑誌で見ただけだわ
0923NAME OVER
垢版 |
2020/06/11(木) 18:17:54.81ID:uks8pkQL0
ハードの末期ってギャルゲーやエロゲーばっかりになるよね
0924NAME OVER
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2020/06/11(木) 18:20:46.22ID:YbTI0B590
CPUだろうがCGだろうが計算能力が必要なタイトルは新しいハードに飛びつくから当然かも
0926NAME OVER
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2020/06/11(木) 19:00:03.94ID:wQEz9Srj0
際どい絵は結構あったけど、直接的な表現が無かったからエロゲという認識は無かったが、ガイナックスだしなあ…
0927NAME OVER
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2020/06/11(木) 19:07:02.84ID:91gXiJba0
電脳学園バトスキもあんまりエロって認識なかった気が
雑誌での取り扱いはどうだったっけ
0929NAME OVER
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2020/06/11(木) 20:03:27.75ID:rEoUYaja0
98ミニ発売されないかな
収録してほしいソフトは
ウィザードリィ1-7
ダンジョンマスター1-2
アローンインザダーク1-2
アトラス1-2
シムシティ
シムアース
シムアント
シムファーム
(シムシリーズ他にあったっけ?)
インクレディブルマシーン
エルヴァイラ
ガルディウス95
ある勇者の憂鬱
新潟遊園を探して
スーパージュース98
スーパー大戦略98

これだけで5年は遊べる
0930NAME OVER
垢版 |
2020/06/11(木) 20:04:43.76ID:rEoUYaja0
あと
システムソフトのテキストアドベンチャー
ゾーク1とか
0931NAME OVER
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2020/06/11(木) 20:24:25.61ID:9Bv43fFM0
>>929
東方シリーズ5作
鋼鉄銃娘
府メ女・メタ女・メタ女ツァイ
0932NAME OVER
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2020/06/11(木) 20:28:36.37ID:NxdRSqLL0
>>902
すごくわかる。覇王伝だったか借りたけど
本丸やらシステムがややこしくなってほとんどやらなかった
もっとシンプルな方がよかったので風雲録までが限界

>>908
そんなみれるんだ?ちょっと今度放置でみてよう…

群雄伝ってSS?とPS、あとWinにも移植あるけど98のような感じではないようなので
結局やらないままだったな。98からの移植はとりあえずやりたい方だけど9割がっかりだな
0935NAME OVER
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2020/06/11(木) 20:35:37.42ID:NxdRSqLL0
>>910
軌跡シリーズでもARPGの那由多の軌跡って出したが、あれ実質ツヴァイVだったんだよな
元はイース最新作の予定がツヴァイUになり、ツヴァイ1xぐるみんみたいになったが
ブランド力がないと売れないから、軌跡にしちゃったという
似たような理由にザナドゥ・ネクストも元々はザナドゥじゃなかったな
東亰ザナドゥもザナドゥはこじつけで閃の軌跡をARPG化したようなもんだったり
けっこう騙し騙しなところでやってるな
0936NAME OVER
垢版 |
2020/06/11(木) 20:36:17.43ID:uLjTi9xc0
洋ゲーの移植はうまかったよね
ある意味完全版みたいな完成度
0937NAME OVER
垢版 |
2020/06/11(木) 20:36:24.10ID:rzWq7Q40a
同級生を入れないと駄目だろう。
オープンワールドの先駆けだ。
0939NAME OVER
垢版 |
2020/06/11(木) 20:38:45.93ID:oBqOJIQt0
>>929
PasocomMini PC-8001の収録タイトルを見る限りでは
かりに98ミニが出たとしてもそんな豪華ラインナップは無理だろう
0944NAME OVER
垢版 |
2020/06/11(木) 20:50:42.87ID:gjwAFGxi0
ゴルフをオートにしたビッグオーナーは
ゴルファーウイニングポストだから
やめ時がわからず、だらだらクリックを続けてしまう
こわいゲーム
0946NAME OVER
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2020/06/11(木) 20:58:34.57ID:g4RgP1pt0
>>944
50代でまぐれで3位に入るだけでもなんかうれしい
歳食ったマカヒキがGIで着賞金稼ぐようなものだ
0947NAME OVER
垢版 |
2020/06/11(木) 21:04:43.79ID:rzWq7Q40a
オープンワールドの祖と呼ばれるシェンムーも実質は一本道のお使いRPG。
同級生は複数のシナリオを同時並行的に進行させることができるのが画期的。
0949NAME OVER
垢版 |
2020/06/11(木) 21:14:57.88ID:g4RgP1pt0
同級生は昔のAVG=紙芝居ゲーの延長だろうよ
フラグ立ても一緒
ここも20年ぐらいテープレコーダーみたいな人がいるのか…
0950NAME OVER
垢版 |
2020/06/11(木) 21:16:09.23ID:YbTI0B590
ただの各キャラ独立フラグを複数平行出来るだけでオープンワールド扱いってアホですか同級生野郎は
最低限攻略やフラグに関係無い全部の建物に自由に出入り出来るようになってから出直せ
0952NAME OVER
垢版 |
2020/06/11(木) 21:44:10.37ID:g4RgP1pt0
AIを研究していって国家事業になった海外
アニメ屋しか潤ってない国内

どうしてこうなった
0953NAME OVER
垢版 |
2020/06/11(木) 21:50:07.75ID:uLjTi9xc0
早目に次スレ立てた方がいいかも
オープンワールドおじさんはためらいなく主張続けるぞ
0954NAME OVER
垢版 |
2020/06/11(木) 21:51:37.05ID:g4RgP1pt0
エロゲのキャラは極度のステレオタイプ化で
シナリオはテンプレ化し
申し訳ない程度についてるミニゲーは、もはやエロ絵を見るための障壁でしかない。
しかし、バカでイキリなアニメ屋や薄い本屋は、それが自分たちの求めていたもの、理想なのだと、
今日もツイッターでふんぞり返る。

これが本当に30年の成果だったのか?
我々は進化が間違っていなかったか?(46億年物語のバッドエンドっぽく)
0956NAME OVER
垢版 |
2020/06/11(木) 22:44:50.07ID:rzWq7Q40a
ただの各キャラ独立フラグを複数平行出来るだけで〜

…あのね、今のオープンワールドもやていることは一緒だろ。
それぞれのイベントで独立フラグを複数並行できるだけだろ?
0958NAME OVER
垢版 |
2020/06/11(木) 23:36:08.68ID:9Bv43fFM0
>>944
アレは生活費の概念がないし借金重ねてもゲームオーバーにはならなかったから金銭面では緩かったな

旅行は原因不明のスランプを解消するという触れ込みだったけど、スランプの隠しパラメータか状態異常があったんだろうか?
0959NAME OVER
垢版 |
2020/06/12(金) 00:17:49.61ID:KyK1cUs00
3Dゲームにおける箱庭の対義語として生まれた言葉だから2Dゲームに適用するのが間違いなんだよね
0961NAME OVER
垢版 |
2020/06/12(金) 00:31:55.05ID:jAIEEBRm0
ソースがOriginだから、手前味噌では有るだろうけど、

Ultima VI is considered one of the most important open-world games of all time, and for good reason.
0963NAME OVER
垢版 |
2020/06/12(金) 00:43:01.59ID:OBJrw/WF0
別にいたしてる画像を貼ってるわけでもないので許してやってはくれないか
名前だけでもお察しのは避けた方がいいかもしれんが。
0964NAME OVER
垢版 |
2020/06/12(金) 00:51:52.95ID:52dBski30
エニックスのライヒスリッターはRPG+SLGの構造で、光栄のリコエイションゲームみたいでそれなりに面白かった。
とにかく地味なゲームだったが。
0965NAME OVER
垢版 |
2020/06/12(金) 00:54:44.17ID:eyVoxu4e0
まぁどうせ98ユーザーの9割はエロゲ目的だろうし(偏見)エロゲしかわからない層も居ると思うが
開き直るのもあれだな
怒られたらしばらくは遊兔伝の話でもしよう

98で誰もがわかる一般ゲーって思い浮かばないんだよな
88ならハイドライドザナドゥイースエメドラとかなら大抵の人はわかるけど
98だと天翔記とかマスターオブモンスターズファイナルとか白き魔女になるんかな
0966NAME OVER
垢版 |
2020/06/12(金) 01:00:46.78ID:52dBski30
昭和においてザナドゥはX1がオリジナルだったそうだが、令和となったこんにち、PC-8801の所有物になったのか?
0967NAME OVER
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2020/06/12(金) 01:16:55.51ID:4A5qyO9na
98は一太郎用マシン
でエロなしゲームだとまじで何になるんだろうね キラーソフトは ベーマガ的コピーフリープログラムになるんだろうか
0969NAME OVER
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2020/06/12(金) 01:26:46.11ID:52dBski30
シュヴァルツシルトV〜惑星デスペラン〜
銀河英雄伝説V
三國志V
大戦略V'90
0971NAME OVER
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2020/06/12(金) 02:18:31.55ID:AVAPdKo+0
98は洋ゲー専用機?
8ビットでは遅すぎて話にならんようなソフトをやるための機械というか
0972NAME OVER
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2020/06/12(金) 07:17:46.55ID:9Ss2cIVk0
同級生なんて消えたプリンセスや初期の神宮寺三郎と同じ内容だろw
AVGの移動がRPGになってるだけw
0973NAME OVER
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2020/06/12(金) 07:43:01.16ID:vRIrY92Sa
地味すぎるタイトルばっかで草
やっぱ98はエロゲマシンってことでええやんけ
事実エロゲに関しては質・量とも他機種を圧倒してたしなw
0976NAME OVER
垢版 |
2020/06/12(金) 09:28:49.59ID:CmjWmp/Y0
80年代のだいぶ88とかぶってた時期と
90年代の家庭用とは違うのだよ路線で印象もことなるからな
0977NAME OVER
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2020/06/12(金) 10:01:11.25ID:mqQiAa000
>>975
話題もシンクロし始めてるしな
0978NAME OVER
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2020/06/12(金) 12:10:13.73ID:FYnnz4y5r
>>944
マニュアル操作で1つでも四大大会を優勝できた奴ってどれだけいるんだろうか
ベストセレクションの付録には、オート3にしても記録はそれほど伸びない。コース毎の攻略法を身につければ飛躍的に伸びる。とマニュアル操作は経験値や技術伸ばさなくても腕次第で勝てる的な事が書かれてたが。
0979NAME OVER
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2020/06/12(金) 23:00:31.78ID:15aDJGer0
>>965
プリンセスメーカー、ブランディッシュ、A列車で行こう
0983NAME OVER
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2020/06/13(土) 04:39:31.47ID:pgXYLHqR0
>>978
オートデモでまわすゲームだから
仮に攻略できても別ゲーになっちまう
0984NAME OVER
垢版 |
2020/06/13(土) 07:54:56.90ID:0IF/8d/O0
>>983
オーガスタのパワーゲージ&打点合わせの模倣とかではなく、マウスでテイクバックとショットを疑似体験させようとしたくらいだから
元々はマニュアルでの攻略を想定してたんじゃないかな
ただ時間かかりすぎるし難しすぎるからオートを付けたんじゃないかと
0985NAME OVER
垢版 |
2020/06/13(土) 08:27:40.13ID:pgXYLHqR0
>>984
かと思えば競馬(BETゲーム)がついてたりするし
なんか変なゲームだったよな
0986NAME OVER
垢版 |
2020/06/13(土) 08:44:08.47ID:0v3jzsIB0
後々CS機のゴルフゲームでスティック使ったショット出てきたりしたの考えると
時代を先取りしてたのかもなあ、これが影響与えたとは思わんけど
0987NAME OVER
垢版 |
2020/06/13(土) 08:44:16.08ID:hvzrQ5tE0
>>979
ブランディッシュ、面白そうだったのに
あの常に北向きで回転する移動方法
俺の頭がついていけなかった・・・。
0989NAME OVER
垢版 |
2020/06/13(土) 09:18:19.94ID:0IF/8d/O0
>>986
マウスならぬトラックボールでのショットはテーカンというかテクモがアーケードで出したティードオフがあったけど、テイクバックの操作は無くてそのまま打ちたい方向に転がす方式
このタイプのフォロワーは少なくともアーケードでは出ていない

ちなみにテクモはその後もテクモボウルとかトラックボール操作の球技ゲーを出す
0990NAME OVER
垢版 |
2020/06/13(土) 09:21:01.15ID:0IF/8d/O0
>>985
元々競馬もウイニングポストみたいに競馬ゲーとして別個に出したかったんじゃないかと思うわ
本物同様リアルタイムにオッズが変動したり、投票画面も競馬画面もおまけ要素にしては無駄に凝ってたよなぁ
0991NAME OVER
垢版 |
2020/06/13(土) 09:29:27.14ID:WOw08AUH0
評判があまりよくないブランディッシュVTだけど
個人的には普通に楽しめた
0992NAME OVER
垢版 |
2020/06/13(土) 09:49:04.46ID:KQM4I9LMM
>>987
常に進行方向向きが一番理解しやすいやろ
まさか、カーナビで北固定にしてるんか?
0994NAME OVER
垢版 |
2020/06/13(土) 10:01:22.92ID:jpTrnhB6M
広域は北固定だな
地図回したら現在位置が把握しにくいからな
0997NAME OVER
垢版 |
2020/06/13(土) 10:14:20.24ID:hvzrQ5tE0
>>992
カーナビの画面は移動に合わせてゆっくり変わるから
進行方向でも問題ないけど、
ブランディッシュは一瞬でパッと変わるから
ついていけへんのよ・・・
0998NAME OVER
垢版 |
2020/06/13(土) 10:25:33.25ID:F9q/4/Gt0
あれって3Dダンジョンの描画をむりやり2Dにしてるだけだからな
当時はスムーススクロールな3Dダンジョンゲーは稀だった
1000NAME OVER
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2020/06/13(土) 10:34:38.67ID:0IF/8d/O0
>>991
開発コードネームVT・・・
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