PC-98を懐かしむスレ36【非エロ】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
1000ならファルコム黄金期メンバーが再集結してKickstarterで資金募ってBrandishのような何かを開発する 88ユーザーだった時、98のラインナップの多さを見て何が何だかわからん!手が出せんって思ってた。
実際に所有してる友人のアドバイス無かったら買わんかったわ。 ちょうどレンタル屋が壊滅された頃で
中古をどう手に入れるかだったんだよな 88で誰もがやったであろうゲームはザナドゥとかハイドライドとかになるんだろうけど
98で誰もがやったであろうゲームって何だろ
天翔記? >>5がいいたいのは、ソフトじゃなく、
ハード型式の多さにどのハードを買えばいいのかわからんかった、という話じゃねの? 俺も天翔記はやってないな
覇王伝で信長の野望はもういいやってなった >>8
ああハードの方か
世間では一太郎専用機のイメージなのにエロゲーやるために買うわけだからな パワードールシリーズのどれかはみんな買ってんジャネ?(クリアしてるとは言ってナイ) これスーパーロボット大戦じゃないジャナイデスカー! 98で誰もがやったゲームは同級生だろうな、実は。
確かに硬派なレトロゲーマーを自負しながら、同級生は〜と語るのは恥ずかしいという気持ちもよく分かる。
一部でオープンワールドの先駆けという評もあるけど、反論も多い。
でも、反論できるということはプレイしていたということだ。 またオープンワールド論議でスレの半分が埋まってしまう >>17
ハゲネタで1000レスのうちの500埋めるような奴と一緒だな 9801ゲームのイメージ
シミュ:大戦略、ウィポ
アクション:プリンスオブペルシャ
スポーツ:オーガスタ
パズル:上海
育成:プリンセスメーカー
RPG、ADV、STGはこれってイメージがわかない >>17
>>7みたいな質問するから・・・
まあ同級生は10万本ぐらい売れたらしいから
やってる人が多いのは確かだろうけど >>20
RPG:Wizardry
AVG:デーモンズリング
STG:ギャプラス
反論は認める ファーストクイーンシリーズはジャンル何になるの?
SLGなん? ジャンル分けするとなるとSRPGになるんでしょうかね 98ならではの作品で知名度が高いのはプリメくらいじゃねーかな 9801と98XAって互換性ないんだっけ
98と間違えて98XA買った子もいるのかな >>29
XAは互換性無いですね。ハイレゾモードのみ
値段高しい、敢えて間違っては買わないと思う
XLからはノーマルモード搭載
XLダブルは386搭載で定価100万越えだった記憶 9801
RPG ダンジョンマスター
ADV EVE burst erroor
ACG プリンス・オブ・ペルシャ
SPT 栄冠は君に2
SRPG プロジェネター
洋ゲ アローン・イン・ザ・ダーク
エロ 同級生、同級生2、下級生
ビジネス ロータス1-2-3 ログインは大手には甘かったよね
そもそもマイナーゲームは紹介されないし >>31
ビジネスは文句無しに一太郎でしょ
あと、EVEはエロゲだ >>33
貧乏だった俺はアシストレター…
アシストアートペイントマスターも買ったよ! p1.exe買おうと思っていたが一足飛びにWin3.0A(3.1じゃなかった記憶)デビューしてしまって秋葉原ステップ?で特売があったMS Word 1.2Aにいってしまった
プロポーショナルフォントで行の文字数が思い通りにならないのに頭に来たのだがまさかそれがそのまま標準になるとは思いもしなかった 今でも一太郎の方が日本語文書に関しては圧倒的に書きやすいわ 上海は90年代もあるだろう
ホットビィがゲーセン用にクソつまらんの作ってた RTS:ポピュラス
PZL:レミングス
国産よりカッコイイ印象があるよね。 >>38
でもあれが通算で見ればストUやバーチャ2よりも金稼いだってミカド店長が言ってた
30年以上わたって暇リーマンの時間つぶしツールとして君臨できたのはデカい チラ裏
ゲーセンに勤めてた事あるけど テトリス コラムス 上海 はコンスタントに稼いでて良かった。
格闘ゲームは初動は凄いんだけどなかなか続かない
特にスーパーストリートファイターIIとか筐体買わされたりとかな。
そのあたりマザーさえあれば6万8千円(餓狼伝説SPECIAL)で稼いでくれるネオジオとか凄くコスパ良かった
バーチャファイター2とかバーザスシティになってからレバーが三和になってクレームが多発して嫌になった。
そんな経験があっていまだにメンテのしやすい セイミツ信者
三和信者とか草でも食わせとけ。 遙かなるオーガスタ、シムシティ、エアーコンバット2/3、テトリス、プリンセスメーカー、ギャプラス、ドアドアは? >>36
国語の先生は圧倒的に一太郎を支持しているいう記事を読んだことが有る。
俺は無料オフィスだが。 大学サークルで使ってたPCに「Not一太郎」ってステッカーが・・・。 >>41
90年代が80年代と違うのは
稼ぐゲームと面白いゲームにギャップが生じてくる
シリーズ化が進みバージョンアップ商法をどこもやるようになる 98はシミュレーションゲームが良かった
400ラインの高精細画面にステータスいっぱい表示させて
高速な思考ルーチンで快適
今はシミュレーションゲームやらなくなったな… >>43
上のレスを見るに
メンテのしやすさを聞いているんだと思われる >>9
アーケードでウッドプレイスが出してたtheDeepはSuper Depthのシステムで作り直してほしかったトコ >>38
ドラゴンズアイ成分が一切無いのにスーパー上海ドラゴンズアイとはこれ如何に
※その後倒産するくらい開発予算が無くなって実装を断念した説 アケゲーレトロ板壊滅しちゃったからこっち来てんだね クァースだっけか? コナミのシューティングぽいパズルとか
さっぱりおもしろくなかった あれ面白くないってマジか
ありえない
何かの間違いじゃないか 88はファミコン少年が中高生になった時に買ってもらった機種で
98は大学生になってエロゲーやりたいからバイトして買うイメージ 98でエロゲに邁進していた大学生たちって、今でも現役エロゲーマーなのだろうか?
俺はもう卒業したが。 エロゲーなんてワンコインなんだから巣ごもり用に確保しとけよ
https://gyutto.com/game/ 今の商業エロADVって
当時から全然変わってない気がする
キャラに恋愛するとか泣けるとかホラーとか入れたり 今も買ってるなあ
秋葉原が遠かったらもう止めてた気がするが
というか98時代は一般ばかり買ってたのに今はPC一般ゲーのパッケージ売りは壊滅でエロしか残ってない 秋葉原のPCゲー店舗は激減してしまったな
正直かなり寂しい
洋ゲー扱ってたカオス館はいつも行ってた カオス館はグレーというか完全にアウトな商品も扱ってて 秋葉の露店の延長みたいな感じだったな
個人的にはメガドライブのかの海外版にわざわざ日本語に翻訳したマニュアルを
お手製で作って付属してたサービスの良さが好きだった。 シュヴァルツシルトII
開発部援助無しでトリスティアを防衛すること可能なん? >>65
別にDOSでもやろうと思えばできるんだが、
Linuxを経由しようと発想して実行するところが凄いんだろうな 今やおま国絡みじゃなきゃほぼグローバルで買えちゃうからね。
パケ版文化が衰退したってのもあるし。 洋ゲーはローカライズやっていたところが無くなりSteam一般化でパッケージすら減り
それ以前に国産PC一般ゲーは壊滅
復刻モノとか除くと最後に買った国産一般タイトルって太平洋戦記3だったか DQ11はボッタクリパッケージ出してきそうだな
尻しか入ってなさそうだけど 98では国産タイトル、評判が良ければローカライズされた洋ゲーだったが、
Win以降はほぼ洋ゲーばかりになった。国産はエロゲばかり。
今はパッケージで買うのはほぼなくなり、
そもそもパッケージで買っても、ディスク入ってなくて、ダウンロードしてくれとあるぐらいだから(笑)。
もうsteaemで買うよな。 steamのおかげで国産ゲームがまた増えてきた気はする
一昔前だとバンナムがPC市場に参入とかありえんかった >>47
> 90年代が80年代と違うのは
> 稼ぐゲームと面白いゲームにギャップが生じてくる
> シリーズ化が進みバージョンアップ商法をどこもやるようになる
戦国群雄伝は九州東北が省略されたんでスルー
次の武将風雲録で高額お布施は打ち止めにした。 国内メーカーが、海外はPCとコンシューマで出すのに日本だけPC版はおま国やるかねぇ。 日本ではパッケージ版を売りたいからおま国がデフォだった > 戦国群雄伝は九州東北が省略されたんでスルー
恐ろしくもったいない食わず嫌いなことしたもんだな どっちにしろ数国獲ったらあとはローラー作戦で塗りつぶすだけだし
あんだけつくっていまだに解決できてない HOI2みたいに一定エリアの内政や軍備はやってくれる傀儡国家化トカ?
PS4ステラリスタノチミネ〜 天下統一みたいに他国も成長するというのが
ひとつの解決方向ではある 信長の野望、覇王伝はチンタラ西側統一してたら武田が東側統一して強大な軍事力持ってしまって
最前線突破できなくなったの思い出した ノブヤボ三国志は
早めに攻撃しないと駄目だよな…
俺内政好きなのに 三國志IIも最後の一国になると武将が何十人も居て、部隊を倒しても倒しても湧いてくる
信長の野望と違って凶悪な兵器も無いし、武力差がモロに影響するから、文字通り虱潰しにしていくだけだけど 戦国群雄伝が一番好きだったし同時に維新の嵐もやってたが
その後に出た風雲録は曲は悪くないが音源の使い方がいまいち
維新の嵐は無駄に戦闘が凝っててペルシャより難しい。遠間から突きが強かった
対話交渉が98版が弾の押し合いだったかな >>87
群雄伝の武将の転生システムはいらんかった
無名だけど超強い武将とか萎える >>88
萎えるか?
もともと架空の歴史を作るゲームなんだから気にならなかったがなあ >>89
信長の野望と三國志はシミュレーションゲーム風のキャラゲーやで Windows以後は
ストーリー性やイベント重視で
太閤シリーズのが面白くなってった ファルコムの新作発売日、その陰で
こっそり宇宙モノのシミュレーションゲー出るんだよな
ロボアニメ大国日本なのになぜか宇宙モノのゲームがない 個人的にはPOWER DoLLS2が人生ベストゲー暫定一位 日本のSF映画の残骸はライダーや戦隊に受け継がれているんだから
ゲームでもそういうの作ればいいのにな 銀英伝は今でもちょくちょくゲーム化されてるからな
アニメに合わせて新作も欲しいところだが
https://i.imgur.com/ep6v5Yq.jpg 銀英伝タクティクスは救いがないほどつまらないゲームだったよ
98で出た4EXを最後に戦略級ゲーム出てないし
ボーステックは版権やらかしで作れなくなったし >>94
「宇宙スペースNo1」が主題歌だった作品がゲーム内で性能2割減になった某ロボット大戦とかありますし ザインやホットビィみたいな怪しいソフト屋があると思ったら
キャリーラボみたいなHAL研並みの凄いとこがあったり
チャンピオンソフトみたいにエロゲ屋になって30年続いたり
玉石混合なんだよな 恒久的にNGしたいなら本人にコテ付けてとお願いするしかない
この手の奴は絶対に付けないけど 構ってもらいたくて来てるんでコテなんかつけるはずがないわな
伸びてるスレに出没してるようなので、誰も書き込まないようにする
というのは無理なんで、触らないでおくのがいいのかもね
大したこと書くわけでもないし ホットビィいうたらFCの武田信玄2作だな
買う機会無かったが攻略記事でわりと印象付け カレイドスコープ! 三万光年の胞子達! 発汗惑星!
むせかえるSF臭がプンプンなのヨ!! >>104
語尾でどの辺の世代か読めるようにならんとなー
闇雲にNGというのも頭悪い奴のやることだと思うんだ 自らをステレオタイプの思考に追いやる
こんなバカな話もない >>118
MSXのやつがパーフェクトには程遠い中身だったみたいだしな
98のソフト数でそれやる?って話だな >>104や>>105みたいな
普段泥でも食ってるからそんな顔になるの?みたいな奴には
常に喧嘩売ってきた人生だったから
なんか火がつくわ 銀河英雄伝説、シュヴァルツシルト、
インペリアルフォース、レジオナルパワー、
フロンティア・ユニヴァースとかいろいろあったね なんで人間はいつまでたっても戦い続けるんだ?
やはり滅ばすしかない ポピュラス
1989年にイギリスのブルフロッグが開発、エレクトロニック・アーツが発売
デザイナーはピーター・モリニュー
パワーモンガー
開発はイギリスのブルフロッグが行い、プログラムは『ポピュラス』を手掛けた
ピーター・モリニューおよびグレン・コープス、ケヴィン・ドンキンが担当、
音楽は『ドラッケン』(1989年)を手掛けたチャールズ・キャレットが担当 >>122
ゲームはともかく書籍としてはどうなん?尼で10000超えてて躊躇してる 本自体は簡単な紹介と操作方法とプレイのちょっとしたコツと
関係者インタビュー少々ネェ〜。
PDFでマニュアルと当時のコンプティークの攻略付録がアルワネ。 あとはコンプティークの歴史を振り返るって記事も3ページあるな
ダ・ヴィンチ 2013年 12月号 [雑誌] ((角川))
商品の説明 内容紹介
===オトナの♪高橋留美子===
☆豪華W対談!☆
京極夏彦×高橋留美子
あだち充×高橋留美子
★高橋留美子特別描き下ろしマンガ&独占インタビュー
◆祝!画業35周年 スイート&クール 永遠の憧れ
・・・ほか!!
>>128
ネットで得られる以上の情報は無いね
よほど紙媒体に興味ない限りは必要ないと思う マスターオブモンスターズファイナルの迷天使ゲルンガーって裏切るらしいけど、
該当するマップで出撃させなければ大丈夫? なんであの時期に円盤エミュ付きムック本が集中的に出たのかねえ?
何冊か普通に買ったけど N88日本語BASIC(86)でN-BASICのASCIIに投稿されたRPGのリメイクしてる
やっぱプログラミング面白いわ >>136
当時蘇えるPC98伝説やゲームリバイバルコレクション系の雑誌は買ったわ
恥ずかしからずに遊べる!! 美少女ゲームクロニクル《PC98編》も買っとけばよかったわ 一般書籍の円盤エミュ本が先行していた(2001年〜)直後にMSXマガジンの復刻シリーズが出た。 なんでこのスレ非エロなん?
おじいちゃんら性欲枯れてもうたん? >>140
すまないが、クソガキは出ていってくれないか どうせやるならピンク板で健全ゲーの話も交えてやればいいんだが人が集まらん そういやいつから非エロスレ継続になったのかわからんが
エロゲもありの98ゲースレっていうのがないのはある時期に分けたかったのか
最初から分かれてただけなのか 2ch黎明期はエロ板に98エロゲスレがあったな
まだpinkも無かった頃
今はどうなってんだろうな みんなエロゲやってるんだしいちいち分ける意味がないんだよな
こんなところに未成年が迷い込むわけもないんだし トッピング程度ならいいと思うがね
同級生はオープンワールドか否かとか ここの過去スレのPart1の頃は、分ける意味ないだろとかエロなしで98の話できないだろという声もあったけど
非エロでスレが成り立つことがわかり
Part2に移る頃はエロを求める声もなくなって今に至る 仮にエロもガッツリ交えて話しした場合
何が起きるの? エロゲーよりゲーム性の低い凡ゲークソゲーの話題が駆逐されてしまう そら初抜きキャラの言いっこでキャッキャウフフよ
まあ大抵は広告の、名前も知らないあの子なんだろうが 一番プレイしたのはレッスルエンジェルスSPかもしんない
近年までサバイバーとしてシリーズが続いていたのにびっくりした 一番プレイしたのはドラスレ英雄伝説かウルティマIVだわ
ドラスレ英雄伝説はドロップアイテムのコンプリートが楽しかった >>164
PC8801mkII SRゲーム リバイバルコレクションは出た >>162
2012年夏までCRT使ってたし、PC-98用CRTはまだ残してある 今の軽量化と通気性重視のPCを見ているとよくあんなクソ重いCRTを本体の上に乗せて使っていたなと思う >>163
見えないアピールとかいらないから、メガドラスレに帰ってくれ >>154
Vシリーズも好きだったわ
キャラ絵に統一感があったのと入場曲が確か全員分あってやたら凝ってた記憶 水着はぎデスマッチなかったら興味ない
観客の前で脱ぐからコーフンした 88と違ってAT機に近いから
今個人が持っててもあまりメリットないんだよな98は >>167
世界中がブラウン管使ってたんだから仕方ないだろう
液晶になって何がメリットになったかというと
長時間モニタに張り付いても疲れないことだな CRT時代は冬暖かいからよく猫が乗っていた
問題はたまにこっちに向かって吐いたことだw 初期の厚みのある液晶TVなんかは
頑張って乗るネコもいたなw 98用の数百円だったヤツまだ映るっかな
他にDOS/Vの平面トリニトロンとシャドウマスク管が1ヶずつ EIZOの逆への字型になってたCRTディスプレイとか猫にはどうだったかしらね
ちなみにE55Dが手元で健在
先日十年ぶり位で電源入れたら動いたわ 猫が乗るのはいいが視界内で尻尾をブラブラするのはやめろ レッスルエンジェルス3の興業モードはゲームとしては簡単すぎるんだけど
プロレスファンなら見知っている会場が網羅されていて実に楽しかった
スーファミに移植されていたのを今確認のために検索して初めて知ったわ >>172
そう言えば98買ってすぐの頃ブラウン管モニタには何も付けなかったら1時間で目がめちゃくちゃ疲れたんだけど
試しにフィルタ買って付けてみたら6時間以上遊んでも疲れなくなってフィルタすげえええってなったわ。
ところで懐かしのneko95がandroidでも使えて嬉しい。anekoって名前になってるけどossでずっと続いてたんだね GA夢=ザインのブランド
GAM=ジーエーエム 太平洋の嵐シリーズ
共通するのは
どっちも技術力が異常に低い >>186
なんでザインやねん
ホット・ビィやろ
生半可過ぎっぞ? >>188
まちがえた
ザインはあれだな
seinとかxainとかzainとか毎回違うんだよな 毎回違うんじゃなくて時期によって違うだけだろ
ドイツ語のsein と英語のsoft 合わせてりゃ、そりゃセインソフト呼ばれてもしょうがない
Xanaduに影響受けてカッコよくxainにしたけど、クサインソフトと呼ばれてもしょうがない
最終的にはzainに落ち着くわな >>192
そこでタンジェントソフトだったら面白かったのにな 海外展開してるわけでもないのに英語社名にする意味ってあるの? PCのソフトハウスってだいたいマンションの一室だよな
あるいは一軒家の改造だったり
人が10人〜20人ぐらい出入りするというだけで ウィッティウルフはユーゴスラビア人とロシア人の2人組が
京都の山奥の茶店のような茅葺き屋根の家を買い取って
自宅兼オフィスにしていた アメリカのPC業界もガレージとか離れの子供部屋とかから始まったノダ。 そうだよなあ
エドロバーツ、ブッシュネル、ジョブズ、ゲイツ
皆ガレージとか小部屋とかからなんだよな ヘンクも彼女の家に居候しながらブラックオニキス作ったって言ってるから規模小さくてもできた時代だよね 今のインディーゲームの開発は、全部ネット上のやりとりで出来そうだから
アパートやマンションの一室にすし詰めになって昼夜を問わず開発みたいな
かつてのようなことは無くなって労働環境的には大進歩だな。 作業時間は抜きのレスポンスにかける純時間だけで3、4日w週の半分w そもそも無形のものを作ってるわけだから
製作環境とか最低限のものでいいんだよな
で、大口の出資が注入されてデカくなっていくと 今なんかテストロム焼いたりしなくていいから楽だよね 風雲たけし城パクって200万本売りさばくだけの簡単なお仕事です パクりではない!パロディ!モチーフ!インスパイア!リスペクト!オマージュ!トリビュート! まあなんか流行りものをディスって俺は違うぜとニヒル(?)に気取りたいおっさん、いるよね >>202
ブッシュネルんとこは作業場にマリファナの匂いがプンプンしてて、会議はジャグジーでマッパでやってたらしいね >>188
ホット・ビィとしての遺作は確かアーケードのプレイガール2だったはず >>215
もはやマリファナは半分合法だからな
日本では禁止というだけで
ネット依存のほうがマリファナより危険だと思う >>214
まあ自動車とか電化製品やらなんやらを
パクって成長した国だからな
日本は >>218
なんでその全く無関係なふたつを比べるの? いやPC-98には掠りもしない無関係って時点でスレ違いやろ
ちなみに故平井和正氏は大麻は無害」などと主張する者は、より危険な薬剤に手を出すハードルを下げる為だけに言ってるから注意しろと書いてる
単なる誤魔化し、無関係に見せる方向なだけで無関係な二つを並べるのと結局は同じ アメリカって隙さえあればマリファナ吸ってる国民ばかりの国だと思ってた >>222
歴史修正主義者は一見大筋が間違ってないように見えて
末端の細かいところで必ず嘘をついている >>223
捜せば麻薬や覚醒剤に手を出す連中は各国にいるしアメリカも多いんだろうけどさ
アメリカンドリームが不可能じゃない資本主義にも功罪は在ってね?底辺は廉価で扱き使われちゃうのよ
ヤクで無理矢理にでも活を入れなきゃ暮らせるだけの労働も辛い奴が混ざってるんだってさ おう亀ぇ、シンナーに気をつけて壁塗んな
わかりやした、親方ぁ >>235
この流れから洋ゲーの話とかに
自ら引っ張る考え方もないの? スレチはスルーしてもらえるのが当たり前と思ってる老害 >>239
お前の頭の中ではスレチは死刑なんだな
じゃあ俺を殺してみろ
さっさとやれ 98や88でゲームしてた経験からすると
今の人が60fpsだから凄い、30fpsだから駄目、と言い争っているのが実に些細なことに見える SSデイトナ 20FPSだったんやで(リメイクは30FPS)。
・・・そうだよな? >>243
リメイクっつうかサーキットエディションな。続編だろ? ゲーム&ウォッチのファイアとかがシルバーかワイドスクリーンかそうかの違いだけだろ デイトナ初代(AC版の移植)は20FPSだけど挙動は大体忠実だったし
パッドである程度のことは出来たのでFPSは低かろうが評価はされてた
一方、C.Eはグラはよくなっても挙動や車の性能が酷くて初代と別物になった
自分はどのシリーズも楽しんだから実際大して文句はない。C.Eはサントラとしても有能
FPSに関しては目が慣れてしまえば30でも60でもどっちでもいい >>217
ホット・ビィのサウンド集ではアーケードの括りでシュマイザーロボが後に来てるからシュマイザーロボが最後だろう バーズテイルで「下水に流す」ってなんだよ、とおもってたが「ドレイン」の訳なのな あなたが落としたのは
エレクトロニックアーツのバーズテイルですか?
それとも
ポニーキャニオンのバーズテイルですか? 正直者のあなたにはFC版バーズテイルをあげましょう DOSゲーの存在はもうちょい早く知りたかったなぁ…
95年末に9821買ったのが始まりだからそれ以前は知らんのよね…
末期として終わりかけの売り物か人からコピってもらったものだけ。 自分はBURAI上巻のあたりからだったな、小学生だったけど DOSのハイメモリ開けるとか
コンベンショナルメモリ何キロバイト以上必要とか
あの辺の時代は嫌いだった >>257
皆必死になって糞長いconfig書いてデバドラUMBに上げてたよな
俺もやったよ今でも書ける自信ある 知らない人にはあこがれ
知ってる人にはノスタルジー
で補正されるのは仕方ないけど
アイデアだけの完成度の低い物も多かったし
プレイするのに色々面倒だったり… MS-DOSのシステムを組み込んでくださいとかユーザーに余計な手間かけさせるゲームほどカス揃いだったな MSが規制した3以降で
独自DOSが普通になるまでの間は format /sはわかるけど
sysコマンドがよく分からんかった >>264
システム(IO.SYS, MSDOS.SYS, COMMAND.COM)を転送するだけですよ >>265
コピーするだけってこと?
道理で起動しないわけだ >>266
フォーマット直後か、ブート領域?(正しい名前は忘れた)が空いていれば起動する
そこが埋まっていれば、ブートできないので、システムを転送しても起動できません 当時子供だったから
仕組みとか深く考えずに使ってたなって思う 人形使いだったかな。
メモリ580Kぐらい空けろって言ってた気がする。 みんな、わかってると思うけどスルーでつよ!(`・ω・´) >>270
ジジイのくせに非寛容だな
ああ、ジジイだからか >>254
>>199で書いたウィッティウルフですね
ソ連人とユーゴスラビア人の二人組です
当時スロベニアはユーゴスラビアだったので >>274
もう一つはゲームボーイ版バブルゴースト >>75
だからアーケード版殿様の野望も九州と東北が無かったのか(※武将風雲録とほぼ同じ頃に出てる)
2は全国版になって九州東北も入ったけど 俺マイトアンドマジックと同じくらいに発売されてた
ファンタジー欲しかったな クリーチャーや死体の血や骨とかが妙に描き込まれている洋ゲーはなんか惹かれるものがあったな ニカデモスって名前だけ憶えてる
ゲームやったことないけど マイトマもファンタジーもスタークラフトの罪は重い
絶対にゆるさない 君たちエロゲーの話しか食いつかないくせに
スタークラフトの無修正エロゲの話題はしないよね マイトマはUしかやってないけどマップほとんど覚えたぐらいハマった T&Tのクリア動画
あんな地味で苦痛なゲームだったとはなあ スタークラフトと言えば上海のイメージが強いけど
98版出てたかな…? そいや同タイトルの上海あったね
やったことないからよく知らないけど 上海はホットビィだろ
全然興味なかったけど脱衣モード泣きながらクリアした
ラスト2牌が重なってたり、ラスト4牌がいれこで残ったりしたときの脱力感よ
人生であれだけ無駄な時間もないだろうな スターフォースはハドソンだって言ってるようなものだけどな 多分そうだけど一手ミスるだけで詰む場合がある
いかにも取りやすそうな奴は大抵罠 >>303
それはファミコン版が大ヒットしちゃったせいだw
当時のテーカンはほぼ無名のメーカーだったし、ファミコン版の出来が良かったのもある アメリカだとテクモが自分で出している
どうも後悔したらしいw オリジナルのアケ版は連射も効かないし、なんか湿気てる感じする これが世に云う ボケにマジレスというヤツでは
とはいえ マジでボケてたらどうしよう >>285
原作と比べて98で出てたマイトマとファンタジーシリーズは別に酷いって事はないんでは
ファンタジー4は原作者日本に呼んだ上であーなったから仕方無い気がする BPSがムンクリも作らんと出したイシターの復活でつね。
ぶっちゃけ言いますとムンクリ出されるより
メッチャこっちのほうがウレシかった! ありがとう!! アーケードの上海初代は完璧に取っていっても詰んでる面が存在した。すぐに2が出て、そちらは全面クリア可能になったw ムンクリってなんやねん出なかったのは「ザ・ムーンストーン」やぞ テトリスをよくロシアの本家から?持ってこれたなと思ってる
コンシューマ版で任天堂とセガあたりで日本での販売権ですげーもめたって聞いたので >>317
SPS=BPSなのか?
ボケなのか真面目なのかわからなくなってきた >>321
ソビエト時代にBPSが直接乗り込んで交渉しに行って色々な契約のからくりがわかったらしい セガと任天堂…
ロシアンルーレットで決めたまえ
みたいなこと言われそう セガはIBM-PC版の権利の又貸しの又貸しみたいないい加減なライセンスで出そうとしちゃったからな
直接乗り込んだBPSに教えられるまでソ連側はアーケード版や家庭用の話は全く知らなかったらしい パソコンとコンシューマー別だとか屁理屈こねて権利を掠め取ったんだよね BPSのテトリスゴミすぎだよな
なんでまともにつくれないところが権利とるんだよ
キャラゲーを牛耳るバンダイ並に悪質 任天堂の本命は当時アメリカで揉めていたアタリテンゲンな
セガのやつがお蔵入りになったのは玉突き事故みたいなもん >>327
ヘンクロジャース
元BPS(パレットプルーフ)で現BPS(ブループラネット)
今はバジトノフと一緒にテトリスホールディングスをやってる
子供がテトリスカンパニーやってる
たぶん >>327
乗り込んだのはブラックオニキスを作ったヘンクで彼があやふやなテトリスの権利を纏めて契約窓口になったところで任天堂に家庭用移植の独占契約した でも 彼は ヘンクは…ビジネスのセンスがありすぎたんでしょうね
憎たらしいね ヘンク(&パジトノフ)はテトリスの版権料だけで税金対策で自然保護活動するくらい儲かってる
やり手だと思うよ >>301
アーケード版はドラゴンズアイモードをオミットしたのに何故スーパー上海ドラゴンズアイだったのかw >>335
ソフトウェアで儲けて
スポーツカーを乗り回すのさ
へへっ >>330
それテトリスが絡むスレで俺が度々書いてたw ユーザーは ハードを買うんじゃないんですから
ね ユーザーはソフトを買うわけです
ところがコンピューターですから
ハードがないと遊べないんですね
仕方なくハードを買うわけです ジェイミー・スターの方の上海、独特な雰囲気好きだったのに
今に至るまでこれといった後継作がないのは悲しいなあ >>337
開発段階で仮称『ドラゴンズアイ抜き』だったのを、うっかり抜きの字を抜いてしまって製品化してしまった可能性 PCゲーは87年までと88年以降でだいぶ違って来るよな >>341
ジェイミースターシリーズが無ければ
ファイアーエムブレムシリーズも無かった…のか? 92年でもかなり怪しいけど93年からのつまらなさはヤバイ領域 ファイアーエムブレムは大戦略→ファミコンウォーズからの派生だと思うが >>342
ホットビィ上海はスーファミにも展開してたからなぁ
アーケード版は脱衣モードで乳首出しグラフィックがボツったらしくロムデータはあっても表に出なかったりとか曰く付きではある おすすめの98エミュおしえてくんろ。
エロゲ何でもできるやつがいい… フロッピー入れ変えが面倒なんでステートセーブロードが無い奴は辛い 再現度でいえばnp2fmgenじゃないの?
自分は高機能なnp21/wが好きだけど 昔メタ女が無償配布されたときにT98-Nextでプレイした気がする ぶっちゃけゲームによるとしか
DISKBASICベースなら猫(NP2)しか動かんし、
俺個人的にはT98-NEXT使いやすいので愛用してるが
恐らくNP2かNP21使うのがベストなんだろう 俺的にマウスの操作感がなんか違うけど NPのマウスは感度を1/3にすれば丁度良い感じ
ブランディッシュよそれでプレイした 明日は
インストール出来ません、動きませんのレスで溢れ返らないといいですね NP2fmgen版だけ再現度が桁違いに高い
マウス操作感も治ってるで >>355
DISKBASICは実機からBIOSとか吸いだせばT98NEXTでも動作するよ
ベーマガのプログラムが動いた ふとマウスの話で思ったけど、光学式マウスって98NXに移行する前の9821シリーズであったっけ? アレじゃ動かないけどコレなら動くとか
コレだとグラがバグるけどアレなら映る
とか色々あるな >>365
昔から専用マウスパッド使う光学式なら…
The first commercially available, modern optical computer mice were the Microsoft IntelliMouse with IntelliEye and IntelliMouse Explorer, introduced in 1999 using technology developed by Hewlett-Packard.
とあるから現在の光学式マウスは1999年以降 >専用マウスパッド使う光学式
I/O誌で1980年代半ばにも見掛けましたゾ anexでdosBASIC使ってたから気にしてなかったわ色々あるんだな 専用パッドで座標軸とってやる感じだったのかね。
DOSゲーはなんというかあのボールでの移動速度じゃないしっくりこないw 確かに遥かなるオーガスタもブランディッシュも
結局キーボードとマウス併用でマウス1つで全部はやらなかったな >>370
DOS版はDISK版のマシン語プログラムが流用できない PCにビデオキャプチャが出てきてからだな
マウスに存在感が出てくるのは でも信長とかのコマンド番号の入力式の方が
結局操作早いので最初はかなり戸惑ってたなぁ >>379
テンキーでシュバババって入力してたよな
あの頃のテンキーさばきは凄かったと思う Steamで売ってるエミュレータバージョンとか、テンキーレスのノートでプレイするようになって、
フルキーの方の数字でも入力できるようになったわ
HEX戦だけは慣れるのに少し時間かかった 同じ14インチのモニタでも1024x768なら1ドットあたりの面積が小さいけど
640x480とか320x200ではどうしても1ドットあたりの面積が大きくなってしまう
実はマウスという装置は高解像度でないと生きない? なぜ1ドットの面積が大きいとマウスが活用できないと思うのか
そのロジックがわからん >>349
MAMEでグラフィックロムデータを表示させるとおっばい出してるグラフィックが見えるんだけど、ゲーム中には一切出てこない
Dipスイッチを操作しても出てこない 没グラってちょっと燃えるものはある。
シリーズものの後期に再利用されてたりすると良い。 >>384
ゲームとかアプリとかを自分で作ったことない限りは
わからんだろうね 無能開発者じゃなきゃ移動速度調整ぐらいするだろう。 >>387 アプリ作った事あるけどわからんから説明して >>387
ゲーム作ってるけど分からんが?
そもそもダンジョンマスターの解像度(320x200)でも、マウスは十分活かされてるだろうが
アホか >>379>>380
分かる。最初は戸惑ったけど慣れたらコーヒー飲みながら
右手だけでパパパっとやれてなんか楽しかった…
テンキーだけで全部対応ってなんだかんだ優秀
毎日やってると日々コツコツと積み重ねた動きでピアノ演奏みたいになるね >>387
要はマウス10センチほど動かした際に
マウスの羽がカウンタ+1したときポインタが1ドット動いただけじゃ今の高解像度だと辛いからって言いたいんだろ。
開発者じゃないから知らんけど。 なんで面積なんて単語つかったのか。
一応88やMSXの8bitPC、SFCやMDのコンシューマでもマウスはあっただろ。
FCでもトラックボールあったし。 マウスポインターも含め画面上の物体の表示位置は
どんなに頑張っても1ドット単位でしか設定できないから
1ドットの面積が大きいと動きがおおざっぱで荒くなる
というのは素人の考えで
1ドット未満の動きの情報をちゃんと積算するかどうかで動きの滑らかさは明らかに異なってくる
これはゲームとかアプリを作ったことがなくても
そういうゲームとそうでないゲームを遊んでみれば体得できる
ttps://www.nintendo.co.jp/wii/interview/smnj/vol2/index.html 1ドットが大きければキーボードで1ドットずつポチポチ移動させるのもそれほどめんどくさくないからマウスが生きない
という理論だと俺はエスパーするぜ! マウスポインタの移動量積算とか手動でやってたの?
俺が使ってた98用マウスは移動量積算なんか自動でやってくれるマクロみたいのあったように記憶してるんだが レスするのもめんどいけど
対応させるのめんどかっただけじゃん?とエスパーレス ボールマウスは机の上のホコリや手垢がこびりつくからすぐ精度が低くなったな 標準のマウスドライバー使うか、IO直接叩いて操作するかはプログラマー次第。
標準ドライバーは呼び出しコストがもったいないから自作するって人もいるし。 ドットがデカイ→マウス操作の難易度下がる・手ブレしてもポインタ動かない
となるとポリスノーツの爆弾処理みたいなのは緊張感なくなるな そのくせ別の場所ではショートカット使いこなせない奴はカスだとか抜かすんだから
このての群がりガイジは害悪この上ない >>400
ダンジョンマスターを駄作扱いとか、お前はどんなプログラム組んだんだよ
口先だけのこどおじ如きが調子こいて書き込むなよ
ド底辺のドクズの分際で 実例をひとつも挙げられずダンマスを駄作呼ばわり(笑) >>404
心配するな
お前なんて生きてるだけでカスなんだから ダンマスを駄作で一蹴できるプログラマーがいると聞いてスカウトにやってきました >>395
SFCのダンマスはプレイする気になれないわ
良移植らしいけど、やっぱりマウスが無いことには マウスは目標を直接選択する正しくポインティングデバイスなんだよなあ
マウス前提UIでカーソルをテンキーや矢印キー果てはパッドやスティック類で移動させるのはまどろっこしくてやってられない >>412
スレタイ読めないのかブタ
なにがSFCだよ >>414
98のダンマスと比較しての話だろうが
いい歳してそんなことも理解できない池沼か発達障害かそれとも批判せずにいられない人格障害か? >>391
指の腱切っちゃって繋いでリハビリしたんだけど以前のように軽やかに動かなくなって
事故に遭ったピアニストの気持ちがすっげーわかった
左手で再起図ったけど左手でテンキーって無理だわ
サウザーと戦ったケンシロウの戸惑いがすっげーわかった >>385
馬鹿にされてんだよ
気づけよそのぐらいwwww 俺にも98実機はおろかPCすら触ったことが無いスマホ世代が妄想だけで
ピントずれてる事言ってるようにしか見えん >>415
お前はSFCのダンマスをキーボードで遊ぶつもりなのか、アフォなのか? >>422
キーボードなんて一言も書いてないのに、キチガイは何言ってんだ?
とっとと措置入院させてもらえよ こいつはID:Y6QjWy8m0か
しばらく居着くタイプの荒らしだな だめだよこりゃ
ファミコンとメガドラ、PCエンジンしか知らねえんだもん
お話にならない 「ゴールポストにロケットエンジン付けて高速で走らせるニダ!!」 >>421
動画勢ってやつだね、おそらくプレイすらしてないと思うよ これで分かったろ。エミュの話題出せばろくなの来ないから禁止にしてんだよ >>423
>>395にレスしたんだろ、キーボードって書いてあるじゃん
なんで突然SFCなんて出てくるの?スレタイ見ろ、半年romれよ ダンジョンマスター過大評価しすぎじゃない?
あの程度ならキーボードにした方が色々やりやすいって思うけど
逆にスーファミみたいなパッドだけのゲーム機なら、マウスの方がいいのかなーって
32ビットになった頃でも
マックで初期のPhotoshop使ってた奴等や、
WindowsでAoEをやってた連中もショートカット駆使した奴の方が色々手馴れてたな 駄作とか言ってるバカに対しての話でしょう
ダンマスは神と崇めているようなレスでもあるのかい 【茨城】年収600万円のプログラマーが年収200万円のサツマイモ農家に…「ITは5年でスキルが陳腐化。農業は50年通用します」 [ばーど★]
https://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1598939176/
結構つらそうな仕事だな SFCのマウスは正直精度が悪い。まともに扱うならチンタラ動かさないといけない
マリオペイントで絵を描くのも疲れるレベル 年取ってくると画面上のマウスカーソルを見失う事が多くなった windowsでは視認性のいいデカカーソルにしてる 雑誌付録のCD入れて何かのソフトインストールしただけで
Win3.1のマウスカーソルがマラサイorバーザムになって解除不可になった記憶がある 東京トワイライトバスターズがDSでリメイクされたとき
妖撃隊のリメイクに期待したのは俺だけではないはず
むしろ今でも待ってます
日本テレネット作品の版権がどうなってるのかは知らんけど! 日本テレネットの版権はサン電子が持ってなかったか?
少なくともヴァリスはそう 多くはスターフィッシュが持ってるんじゃなかったか?
そのスターフィッシュも今生きてるのか知らんけど
ちなみにサン電子がヴァリスXの許可出したとは思えんのよね >>437
解像度上がったせいもあるから
マウス設定で表示は特大、ctrl×2回でポインタの場所に波紋が出るの有効にしとくと便利だよ。広い画面でも探しやすい。 4Kモニタで100%表示だとマウスカーソル小さすぎ&モニタ広すぎで見失うわ。
カーソルデカくしてる。
昔だったらキャラカーソルに変えたりしてたけどもうそういう年じゃ・・・。 好みだろうけど残像は嫌いだったなぁ…
ゲームの処理落ちみたいじゃん >>443
wikiにはエディアってとこが版権取ってるみたいだね、その前がシティコネクション
PSのPCエンジンアーカイブスでのヴァリスは配信終了してるようだ >>446
50インチでもなければ
4K100%は無理だなw そりゃそうだけど、年増が多いなここは
俺は50近くにして、積みゲーが老後の楽しみなんてのは無理だと気付いた
今の気力で無理なら、定年後なんかますます無理だ たまにやる気スイッチ入ってスゲーハマるからとっとくノヨ。 >>450
エディアが版権取ったとこで使いこなせんよ
ナビ屋がなんか萌え方面に走ったけど殆どずっこけてるし プロジェクトEGGはちゃんとメーカー:エディア(日本テレネット)ってなってるんだな >>455
ナビと言えばデータウェストのゲーム事業は正直ショボいなぁ
第4のユニットも新展開あるわけないだろうけどさ 第4のユニットはクッソ下手くそになって自爆したな
元々キャラだけのゲームだったのに 第4やサイキックよりひょっとしたらライザンバー2の方が知名度高かったりしそう >>458
まあ通販サイト作った以降音沙汰無しだしな
まあ第4のユニット続編はなあ…好きだけど、メリーゴーランド以降のシナリオ酷いからあの続きは見たくない気もするw そうね、第4のユニットよりライザンバーの移植をM2辺りにやって貰った方がいいかも
つーか発売中止したバウンティアームズってほぼ完成してたんでないの…?
神のお告げで別のゲームが発売されたようだけど エロゲ格ゲーのヴァルキリーは全年齢版でも出てたらもう少し評価された
V.Gやあすか120%ばかり移植されたがヴァルキリーの方が出来は良かった ヴァルキリーは遊んだ事ないな、人形使いなら少し遊んだけど ヴァルキリーは操作感いいしキャンセルと硬直時間がよく考えられてるからコンボ考えるの楽しかった でもテトリスって言うほど面白くないよね
ぷよぷよの方がすごい
プレイヤーのすごさも伝わる 同人テトリスはよく遊んだ。
それ以上にぷよぷよとコラムスを遊んだ。
両方2までは楽しかったけど、その後のバージョンは・・・。 ファミコンのテトリスも操作性が感覚的じゃなくて面白いとは思えなかった
テトリスが本格的に売れ始めたのってアーケードセガ版とゲームボーイ版のおかげみたいなもんでしょ BPS版の存在価値はTECHNOTRISだから・・・ >>471
そりゃまあ後発の方が面白いのって普通じゃね?
キャラクターや演出も含めてぷよぷよ(というかぷよぷよ通)が名作なのは否定せんが スト2やバイオハザードやかまいたちの夜なんかは亜流をたくさん産んだが元を超えられた作品はそんなに無いと思う
バイオはまあアローンのフォロワーなんだろうが一大ジャンルを確立させたのは間違いない ザナドゥが唯一無二なのは
実は亜流を産むほど面白いわけではない説 に一票 リソース管理のゲーム性とか武器防具経験値とか
部分部分はフォロワー多そう ザナドゥはザ・キャッスルやキャッスルエクセレントと同じ方向で
ひとつの巨大な迷路が作品みたいなところがある セガテトリスは鬼のように難しいが
アイレム版ロードランナーに匹敵する良アレンジではある カタリスっていうフリーの対戦テトリスが面白かったな
複数ライン消すと相手側に変なブロックが出たり暗くなったりして妨害できるやつ
公式ゲーの対戦モードは下からブロックがせり上がってくるタイプばっかりだった印象だけど
こういう方向性のも、もっと出して欲しかったな >>478
ザナドゥは奇跡のバランスだったから真似出来ないので亜流が生まれてないだけだと思う
実際シナリオ2ですらガワは同じでも遊び方が違う別ゲーだし >>483
公式だとこの手の邪魔要素はテトリス武闘外伝まで待たねばならなかったからなぁ >>484
木屋氏が意図しないところで上手いことハマった感じもある 同人テトリス
x68kだったと思うが、幅のブロック数を変えられるヤツ。
4ブロック幅とかスリルあって面白かった。 ザナドゥは発売された時代がすごいよ
前の年に初代ドラゴンスレイヤー出て、わずか翌年にあの出来だもの
クリア出来なくても、レベル3くらいまでなら適当に行けるから
デカキャラとも戦えて、買って損したとは思わないんじゃないかな 特殊名前やアイテムショップ使えば、
小学生でもガルシス倒してエンディング見られるのがエライ。 裏技使わんでも小学生でクリアしたぞ
まぁ5回くらいやり直したけど >>488
ユーザーディスクを複数使えば敵を復活させられたしね、公式的にはアカンかったけど >>478
ダークソウル2で敵の数が有限になったときにふとザナドゥ思い出したわ ファルコムの話になると饒舌になる奴等www
知識を自慢するには今しかないwww 丸ごとバックアップ取らないとダメというのを知らなくて意図せずディスク交換プレイしてしまって気付いた時にはやり直す気力無くて認定証諦めてそのまま突っ走ったわ
クラウンやドラスレ等のドロップ限定アイテムが所定数より増えるわけか >>488
当時はザナドゥ&ウィザードリィは、プレイしてない、クリアできないなんて恥、
という風潮があったんだよ間違いなく
クラスに88ユーザが自分だけならスルー可能だったんだが >>493
やあホームレス君
河川敷の居心地はどうだい? PCオタなんてクラスに一人いるかいないかだったわ
ザナドゥは名前だけ知ってた程度 >>495 そんな風潮全くなかったね自分の周りじゃ 人数多いから自分と同じことやってれば嬉しいぐらいで
別に他人が違うことやっててもどーでもイイと言うかそれがフツーだったノヨ。 >>499
495の中ではそうだったんだろ…
('・ω・) 学校ではゲームよりプロテクトの話で盛り上がってたな
俺は内容わからんけどザナドゥシナリオ2の時がみんな楽しそうだった >>505
よく分からないなら黙ってた方が良いですよ ザナドゥはスレあるのに何でこっちに書くのか
馬鹿でしょ
アホでしょ
ドラえもんでしょ 88最盛期ってFH以降だと思うんだが
家庭用に移植されたタイトルも多いし ブラックオニキスのFDって88でも98でも動いたような
違ったっけ? 2Dのメディアそのまま突っ込めるのはF(VFも?)くらいだし非BASIC部分はそのままじゃ無理だしでガセ レアゲーとか5インチでも高値ついてたり売れたりしてるけど
実機でやってんのか >>515
F/mの時代の代物だし
たしかオールベーシックだったと思うんだが オールじゃねえだろ
PCマガジンにリスト載ってたし よく覚えてないからどうだったかを聞いとるんだろうが… >>519
やあ呆け老人君
介護施設の居心地はどうだい? 98系3.5インチ2HDを容量的に5.25インチ互換にしたのは関係者も葛藤があったんだろうが……
素直に2DD止まりにしとく選択肢はなかったんかねぇ、一足飛びに1.44MBでも良かった
高いモノ買いの銭失いになる結果で終わり残念だ >>519
>>518の通りでラッセル社PCマガジンの88版リスト掲載で思いっきりヘキサダンプあった
マップとかモンスターのグラフィックがメインだと思うが
それ以前にN88-Disk BASICで88&98両用ブート可能メディアがあったかどうかも問題になる 予約した人いる?
【ゲーム】任天堂、復刻版「ゲーム&ウオッチ」を11月に発売。来年3月までの限定生産★2 [記憶たどり。★]
https://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1599211133/ >>523
このスレにかすりもしない話題を振ってどうしたいんだ? 俺には>>521が何を言ってるのか理解できない
なぜ5インチと3.5インチの容量を変えねばならんのだ >>482
つーかセガ版テトリス事実上の日本でのデファクトスタンダードにしてしまった
ちなみにセガテトリスてゲームがアレとは別に存在してるから要注意な 地元でいつも売れ残っていたソフトの表紙が
赤髪の女の子のパッケージなのだが
その頃の赤髪娘多すぎぃで特定できなかった エロゲじゃないんならわりかし特定しやすくね?
女キャラ押しパッケなら育成ゲームっぽいし >>528
98時代のイースでアドルがパッケージに描かれてることあったっけ?w アドル(イース)とアトルシャン(エメドラ)は髪が赤くて名前も似てたくらいかな
赤髪のヒロインも確かにわりといたのは時代だったのかなと。今じゃやたら灰色・銀髪が増えた レリクスはやったこと無かったな・・・このスレ的には評価どうなん?
最大85%オフ!「プロジェクトEGG」“GoGo!”キャンペーンが期間延長!
https://ascii.jp/elem/000/004/024/4024010/ さすがにこのスレの住人はレリクス金出してプレーする奴おらんやろうな >>532
オストラコンを主役にしたイシュバーン外伝を作られる予定だったがポシャったのが悔やまれる
イシュ・バーン戦記
オストラコンが主役のシミュレーションRPG
魔軍と人々の戦いをオストラコンの視点で描くもので、エメラルドドラゴンのifとなる外伝
『聖夜物語』の制作に注力していた飯淳とシリーズ新作の製作会社との交渉決裂により、開発中止
ベーマガの発売予定リストにも載ってたのにな… スクコレだかドラクロだか忘れたケド、オマケにボースティックセットで貰えたヨw
パラディンとかちまちまとかw 異世界転生が流行っているならリバイバーやディープフォレストも流行るべき 雄ドラゴンがオストラコンと戦うとかもうわかんねえな オストラコンとダルクファクトは邪眼のバラーのモロパクリだったよな パソゲーの闇サイドのリーダーかっこいいやつ多いが
BURAIのビドーが自分は一番好きだったかも
ダールって永井豪のダンテかゼノンチックだったな…
まぁゴンザはバカボンでマイマイはピノコって言われたらそれまでだったが
エメドラはヤマンの死に方がPC版とPCE版で違ったが
PC版が間抜け過ぎたせいで変えられたのかな エメドラはタムリンが回復魔法使わなくなるのとファルナの粒子カッターでバグるのは許さない 「紺碧の艦隊」異世界転生能力物の元祖だよね
マイクロキャビンもあのゲーム出した前後で全く別のゲーム会社になってしまったようだ
実際はコンシューマーに進出したせいだが 最近それをGyaOでみてた
ジパングを先に知ったけどあれとは違う既に転生パラレルものがあったんだな
https://gyao.yahoo.co.jp/p/01018/v00010/ 異世界転生か転移かわからんが富野由悠季作品では定番だった気がする >>553
90年代、原作の荒巻義雄の架空戦記小説が結構なベストセラーになったの知らないの? ワールドカスタマイズクリエイター、新世界のバイブルみたいなコピー主人公の場合は? 異世界転生物なんて昔からあるだろ
気がついたら女子高生だった私が信長の側近の美少年になっていて信長はホモだったキャーなんて話も昭和の時代から存在する ギャップ狙いの性転換とかモビルスーツ少女は昭和の産物 このスレにいるようなおっさんなら王家の紋章はもちろん読んでるよな? >>549
>PC版が間抜け過ぎたせいで変えられたのかな
ヤマンが邪魔になってきた所だったので暗殺には爆笑した。
でも、SFC版の子供の流れ矢に当たって死ぬの方が間抜けだと思う。 タイムスリップものと転生ものとゴッチャになるのもオヤクソクネw どうにかサオシュヤントを入れたくてヤマンと交代させるために考えた結果のイベントが
とりあえず殺しとけみたいだったが、あっさり殺しすぎてひどかった
もう少しなんかあるだろと。バギンみたいな死に方の方がよっぽどかっこよかったぞ ここの世代なのか90年代ファルコムやエメドラの話題NGみたいな人いるね
スタークラフトはOKとかちょっと前にも同じ流れがあった おんなじレベルのものを作ってたのに
なんでファルコムとあんなに差がついちまったんだろうな
ファルコムが株バブルに乗っかってる頃
エメドラの作者はひっそり逮捕だし… マイクロキャビンのサーク、ウルフチームのアークスとかも3作も続いて
多機種に出たしもう少し知名度あがっても…って思ったが思ったより広まらなかった
自分は好きなんですけどね サークはX68でやったがラスボスが倒せんかった
つーか前半ボスにすら苦戦して無理矢理そこまでにレベルMAXにしたっけ、後半ボスが紙切れのような弱さになったのには笑ったけど サークは1のOPだけの出オチゲームだからなあ
速度出すために表示領域を狭めるコンフィグとか笑った
3あたりでエログロで興味引こうとしてたのも気持ち悪かった >>572
むしろサーク1はシューティング面だけのゲームな俺 サークは1も2もラスボス強かった
当時は何回も何回もトライする気力あったなあ ヤマンの死に様が間抜けなのは部族の掟に背いた報いという説をどっかで見た
PCE版ではまともな死に方をしているのだけど、それでは報いの側面が表現できていないという話がスタッフ間から出たので
SFC版でさらに間抜けな死に方にしたそうです 俺のほかにエメドラの修正版持ってた人おる?
EXとかでV30に切り替えしなくても止まらないやつなんだけど
粒子カッターのバグも修正されていたのだろうか気になる グローディアは何かが違っていれば今頃
日本一ソフトウェアくらいのポジションに居たはずなのに ポプコムソフト
バショウハウス
グローディア
ライトスタッフ 98買った時にはこれでイシュバーン戦記も遊べる!と思ったものでした >>580
あのゲームはエルスリードが引き継いだと信じる PCEでフラッシュハイダースって格ゲーにハマってたけどあれグローディア系だったのか アルナムの牙ってライトスタッフ+木村明広のやつ、PCEとPS移植だったかな
知人はクリアしてたけど自分はやったことない。面白かったとは言ってたな >>591
PCE版の牙はいつもの戦闘システムで遊びやすかったけどバグが酷くて比較的速攻で売っ払ったなぁ、ニコマートの阿保にやられた
ちなみにPS版はRPGじゃないっす PCEに移植されたパソゲーの名作っていったらなんだろう?イースとラスマゲとエメドラをぬかすと。 静岡県民が羨ましい
名機PC-98いまだ現役 在庫1000台専門店に迫る
https://www.asahi.com/articles/ASN7F5K3SN7DUEHF118.html
>そんな隠れたニーズに応え続ける専門業者の一つが、「PC-98のミシマ」(静岡県伊豆の国市)だ 駿河屋もあるしレゲー最強都市だな
新幹線停まらないけど 在庫切れ品多いのとオプションも取り扱い少ないのでやる気なさそう >>601
朝日新聞は詐欺業者ということですねわかります >>589
ふらはいは神ゲー。俺も好き
飛び道具相殺するとバグフリーズするけど。
まさか98スレでライトスタッフ関連タイトル出てくるとは思わなんだよ
関連してたんだな。 >まさか98スレでライトスタッフ関連タイトル出てくるとは思わなんだよ
?????????? コンシューマ関連って言いたかったんじゃないかな?分からんけど
なお、SFCのバトルタイクーンは続編、と言ってみる 「まさかこんなところで〇〇を見るとは」の八割ぐらいは驚いてる理由がわからない >>606
うん。そう。
単に俺の世界が狭いだけだから単なる感想と思ってするーしてくれりゃいいよ
('・ω・')
会報はもらってたけどフラハイ バトタイ アルナム くらいでしか知らんかったし。pc関係の方が知名度あったの? そりゃエメドラと比べたらアルシャークは影薄いけどさ・・・ アルシャークは途中まではおもしろかったなー
ストーリーもワクワクの連続だったしスクラップから装備作るのも楽しかった アルシャークはPC御三家に出たし家庭用はPCEとメガCDにも出たがSFCには出なかったからなぁ
真のプレイステーションが発売されてたら出てたかもね 単純にエメドラとラスマゲを混ぜて
良いものができるとはとても思えない >>613
VXカッコいいなあ
モニターが野暮ったい以外は完璧なフォルムだわ >>611
ラスマゲの記事で30代前後って書いてあって 一瞬 え?ってなったけど10年以上前の記事なんだな。納得 飯島の話は良く言えば張子の虎、悪く言えば薄っぺらい
蛭田の方が話やキャラが一癖も二癖もあっておもしろい
飯島はエロゲに負けたわけじゃないんだ、蛭田に負けたんだ 飯島は今や四十八(仮)のほうが圧倒的に有名だからなあ
物凄く悪い意味でさ ラスハル、ブライで楽しませてもらった自分にはあの悪評はなんだかなって思うけど
別に↑2作は飯島1人で作ったわけじゃないからと思うと、厄介者と扱われてもしょうがないのかな
という感じでみてる。残念だけどあまりに揉め事続きの話が多いからしょうがない スレチだけどSFCのダンザルブ好きだったんだが小説版は頓挫したんだよなぁ
ラスマゲの小説版はどうなったんだろ ラスマゲの小説の続きはもう出なさそう
ブライの小説は完結したのにな 最後の審判か。イラストは恩田尚之だったね
https://pbs.twimg.com/media/DcR3w6fVAAUPbfT.jpg
BURAIの小説は中古で集めきったが状態悪いものもあって何冊かだぶったけど
電子書籍で買うよりは安かった。昔はブコフにもあったんだがな…古めのスーパークエスト文庫 懐かしい、ポプコムだっけか
ゴッヘル、テロッパー、ザムザム、マーヤ、堕鬼、一角鬼、ゴブシリーズ ポプコムと言えばリバーサーも意味不明で終わったっけ
コミック版サバッシュはキッチリ終わったな 親父STGの作者ってテレネットのプログラマだったのか?
梶原正裕 / KAJA @kajaponn 12時間前
そういえばテレネット時代、先輩プログラマ(ABS_SYS)さんが親父王ってシューティングゲームを仕事の合間に作ってました。すごい楽しそうでしたw
https://twitter.com/kajaponn/status/1303869153619529728
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ひっそりWindows版も出てたな 作者から見たら今一歩らしいけどスピリッツが一番好き テレネット時代のKAJAってヴァリス2とミュージックBOXしか知らんのだが
98時代にも居たのか それとも親父王に88版があるのか 友達がメイトBシリーズ持ってて音源が無い機種なんだけど
なんかのゲームでビープ音で音楽なってるの聞いたとき
おお!って思った記憶がある テレネットは前半と最晩年が暗黒であって
後半時代は中々な良ゲーメーカーだった気が 日本テレネットのブランド
・ウルフチーム(親会社に吸収後、ブランド消滅)
・マイクロワールド(ローカライズされた海外タイトルの販売ブランド)
・レノ(RENO/Renovotion game)
・ライオット(RIOT/第1開発事業部)
1990年代に入り社内開発チームが次々に独立。開発をスーパーファミコンに絞り、ブランドをウルフチームに統一
1995年頃からテイルズシリーズの開発、パチンコ・パチスロ関連の事業が中心
2003年、ナムコの共同出資でナムコ・テイルズスタジオを設立、開発スタッフの大半はそちらへ異動。ウルフチームブランド消滅
2004年、雄図グループが運営していたアダルトゲームのストリーミング配信サイト・BB5.jpを買収、ダウンロード販売事業に進出
2000年代には譲渡後の一部の作品がアダルトゲーム化『ヴァリスX』(2006年)。不買運動まで発生、経営再建失敗による倒産の遠因となる
2007年、経営再建を図ったが、同年10月25日に事業を停止(事実上は倒産)。負債総額は約10億円。
アダルトゲーム化されたタイトル
・ヴァリスX(イーアンツ)
・アークスX(イーアンツ)
・魔法の少女シルキーリップ(Waffle(有限会社センキ))2008年3月28日発売 >>630
メジャーどころではファルコム系で鳴ってた
ソーサリアンとかは音源の差がもろ出てたけど チャネルの一つとしてBEEP音使ってるゲームとか無かったのだろうか >>628
スピリッツはボス戦が楽しかった
本人も認めるパクリネタだらけながら多種多様だし数も多かったなー 新日本レーザーソフトみたいなやつもあったな。
テレネットは経営層というかオーナーが、「ゲームそのものが好き」
っていう感じがぜんぜんしなかったところだよなー。 PCエンジンでは当たりソフトなかったなテレネット
全部ゲームづくり知らない奴が作ったような出来
誉められるのはコナンのEDテーマを再現してたくらいか 音声ビジュアルシーン大好きな日テレがPCEで奮わなかったのは意外だ
MDのほうはそれなりに良作も出していたのだな 仕切ってた越智一裕がセンスなかったんじゃ
俺のキャラで乳首出せば売れるだろ程度に思ってそうw テレネットでPC98ソフトか。ヴァリスなんかは486SEでクロック落としてゲームしても瞬殺だったな。
トワイライトバスターズは雰囲気は好きだったけど、クリアできなかった。 何だかんだコズミックファンタジーは4作目まで出しOVA化も果たして結果出してるしな、越智一裕
あと関わってるのってパソコン版とMDのデスブリンガーくらいじゃね? コズミックファンタジーはMEGA-CD版やったけどバランスがなぁ。
雑魚キャラに眠らされて全滅ってので萎えた。 コズミックファンタジーはコミック未だに持ってるし結構好きだが、ゲームはクソだなw 日本テレネットは
「しばらく発売を遅らせてでもバランス調整してればなあ」
って思ってしまうソフトばっかりだった印象
でもそんな調整期間が設けられたとしても
結局仕上がるのは微妙ゲーなんだろうな OPやイベントシーンはすごくよくできてるしゲームコンセプトはいいけど
調整がホント惜しいものばかり。見た目がいい料理だけど味見してないのかっていう何か >>647
じゅうべぇくえすとばりのエンカウントにはほんと参った。3の価値はやっぱ例のパスだぜ。
そう考えると98で出てたRPGとかってなんだかんだでそんな極悪非道が少なかった…ような? くそげーだいすき
にってれだいすき
えんじんだいすき >>652
最序盤からニャンに辿り着くのが迷路みたくなっててエンカウント地獄に毒地獄、もうそこで続ける気力がなくなりました
あれならまだ1のロードの方が全然我慢出来た
テレのソフトで自分が遊んだ中ではレッドアラートが1番遊べた、ラスボスが倒せんかったけど
割と期待してたFZ2は進行方向にしか弾打てない戦場の狼でクソとしか思えなかった >>648
ルクソールとヴァリスUを当時やったが
まさにそんな感じだな
あんなに作りこんでるのに本当にもったいない テレネットのゲームはファイナルゾーンからサジリまでたぶんエンディングは全部見たが振り返ると苦行なのが多かったな
なまじビジュアルシーンとかあると全部見たいという欲求で何度もチャレンジして失敗を繰り返してた
女神転生とか今やったら絶対無理だわ あとスレチだがPCEなら天使の詩は良作扱いしてもいいんじゃないかと思う 天使の詩2をやったけど終盤バグで進行不能になったから個人的には嫌な思い出
内容自体は良かったかな バベルの広告はエロかった
なぜかハンケツ見せてるヒロインみたいな子 テレネットのアクションに限らずだけど少ないフレームレートで脳内保管して遊んでたな
今だと何が起きてるのか把握できるのかどうかw ヴァリス2も処理落ち激しいとコマ送りになってた
敵が少ないところでスムーズなのはいいが画面外から急に現れて回避しづらい
右にだけ進めばいい面、左右に移動して上にいく面、右へ強制スクロールの面と分かれて
ボス戦は被ダメするとHPごっそりもってかれる。でも倒せる時はあっさりいく >>662
ヴァリス2のボス戦はぶっちゃけ攻略法に気付けるかどうかの勝負だしな
まあアクションゲームのボスはそういうもの、と言えばそれまでだけどヴァリス2はアドリブの利く幅がほとんど無い ヴァリスとかヤシャで調教された身からすれば
ヴァリスUは神レベル ヴァリス2で神レベルならヴァリス3〜4はどうなるんですか・・・ >>665
YAKSAとか何故かPCエンジンで3Dシューティングになってたな。どんなアレンジだ。 いまだ9821版ポリスノーツを箱含め美品といえる状態で持ってるけど
システムディスクのFDが死んでて価値激減だぜ!! にしても当時はゲームすんのにドライバーやらメモリやらの関係で
CONFIG.SYSやらAUTOEXEC.BATなんか弄った記憶があるけれど
今こんな手間かかるゲーム出したらクレーム物ですなぁ・・・ >>668
プレイ環境がなく動作確認しておりません、でも万越えるでしょ >>667
88VA版で3Dゲームになってなかったっけ? 神羅万象もスペースハリアーみたいなことやってたじゃん 神羅万象を見てNECのエライ人はVAの天下を確信したと聞いて
NECはそりゃ凋落するわと思った バーチャファイターの動きはムービーで再現できるからPCFXではバーチャファイターが作れるとか言っちゃうお偉いさんだからなw そのPCFX版バーチャファイター実現してほしかったな。
良くも悪くも凄い移植になったと思うぜ。 >>676
販売前の技術デモではそれっぽいバーチャ風キャラでやったけど
実際それを使って出たのはバトルヒートだったんだよねw >>671
いまでも結構高いんだな
まだうちにある魔道物語123や幻影都市も売れるんだろうか >>679
どっちもMSX版の方が高く売れるけど
PC98版もそれなりの値段で売れると思う >>676
スプライトの中で動画をながしてその動画の決まったシーンに当たり判定付けられるのか!凄い!と当時は妄想したが出なくてガッカリした >>680
ほー今となってはMSX版の方が高いのか。ちょっと悲しいな
まあどうしても売りたい、ってわけでもないからいいが… >>677
これアナタですよね?気持ち悪いんですけど
427 NAME OVER 2020/09/13(日) 14:39:55.44 ID:u9yx6r+pa
今日、女子大生とHしてしまった。
でも、20代の女の子にしたら、レトロ世代のおじさんなんて、下手するとお父さんなんだよね・・・罪悪感残るよね・・・ >>681
これはアニメーターの所智一の作画か、懐かしい PC98同級生で正樹夏子(女子大生)に憧れていたという過去を持っているんだ。
だから、いまだに女子大生を追っかけているということで了解してくれないか。 >>675
動画ちょっと見てきた
ルクソールの焼き直しっぽいな
カンカン音が一緒 ところともかずのヴァリスの絵は時代相応に古臭い絵なんだが
絵柄を適時アップデートして流行りの絵をかけてるのはさすがアニメーターと言ったところか
キムタカなんかも90年代臭さを残しつつ今風の絵を描けてるのもすごい
元ファルコムの都築なんて今の絵は見られたもんじゃないが
これがアニメーターとイラストレーターの違いかね ルルーシュ一家とかみんなキャラが全然違うのに、
家族と言われれば確かに共通の面影があるのがスゴイ。 >>688
当時ですら都築先生はコマによって主人公の顔付きが変わりまくってたからねぇ
1人で複数のアニメーター演じてるみたく この流れでドラゴンランスの話ししてもレスが付くわきゃないよな 何ていうかドット絵なのが好きなんよ。
色数少ないからトーンでグラデーションにしてるところに職人レベル差(個性)が出てたしelf作品なんかは肌色グラデーションすげかった
色変換とドットデフォルメは職人の解釈によるし。
木村氏は20年見ない間にえらい変化してるな 天津堂とかポニーテールソフトは色数が多く使える時代になってから衰退したな 綺麗なブルーレイAVより手ぶれのひっどい個人撮影の方がエロく感じるようなもんだね >>692
スレ読んで分かると思うが、AD&Dを嗜むようなやつがアニ豚しか書き込んでないここを見てると思うか? >>677
LDゲームみたいにムービーで格闘シーンを構成して、
随所にQTEを盛り込めばできるよ。
こんなのバーチャじゃないと言われるとは思うが。 ドラゴンランスかわからんがAD&Dの初期のはマウス操作であるべきところを
ファンクションキー使わせられてキャラメイクでぶん投げた覚えがある
AD&Dに再会したのはライトスタッフがローカライズしたダンジョンハックだった
あ、古代が作曲という触れ込みのビホルダー1もあったかw ドラゴンランス系はチャンピオンオブクリン以外ははっきり言ってクソゲしかなかった
と書いてたらプールオブレイディアンスやりたくなってきたわ というかこのスレの住人ぐらいの年代ならTRPGは齧ってそうだけどなw
実際にプレイしたかリプレイ読んだだけかってのはあるとしても ロードス島とかドラゴンランスとかたくさん出てたんだから
詳しい奴も多いんじゃね TRPGは実際に遊ぼうとすると人集めと準備だけで疲れ切ってしまうよね
プレイ中もゲームマスターの負担大きいし それって・・・
ここのみんなでやればいいんじゃない?! 今もネットを利用したTRPGコミュニティは結構あるはず
AD&DやらSWやらガープスやら トンネルズ&トロールズクリアした人いる?
あれクリアさせる気ないよね だいたい人生目標達成できる奴なんてほとんどいないだろ
がんばっても、そう簡単クリアさせてくれないだろ
そこまでロールプレイしてんだよ >>708
最初の街でもうだめだわ
雑魚で死にかける
勝っても動物だと金が手に入らなくて回復できない
どころか回復の場所探してさ迷ってるうちに敵に襲われて死ぬ >>708
クリア動画見てこれは苦痛だなと思ったが
よく考えてみるとラグナロクオンラインのクエストもノーヒントでやったらあんなもんかなって >>708
企画はアメリカでプログラムは日本だっけ
一緒に仕事しないとこのようなゴミが出来るとか書かれててワラタ ヅンヅンツツ ヅンヅンツツ トゥレレレレレレ♪ >>710
>人生目標達成できる奴なんてほとんどいない
ほら、うっかり「革命闘士」なんか目指しちゃう場合よりマシだった場合もあるから 高校のときにテーブルトークRPGをしている子に巡り会えて、
ようやく憧れのD&DとかソードワールドRPGとかで遊んだことがあるよ。 男同士の集まりです。キリッ
ちなみの僕は魔法使いです。 女友達とパソゲーとかやる機会なかったな。ぷよぷよ程度なら店でやった
Winの頃は元カノが一人で黙々とオレのPC占拠してネトゲをすすめたら勝手にオフまでしてた
ちなみに今は他人の嫁です。浮気性で尻軽だったので後悔はないです >>尻軽
イメージダンイメージダンイメージダンダンダン まるで>>730が男として魅力ないみたいじゃん
>>730に謝って 前田慶次郎利益曰く男子の最高の死にざまは野道で行き倒れて誰にも知られず朽ち果てて
残された頭蓋骨の眼窩から花が咲くことって言ってるだろ
実際の彼はかわいい嫁と沢山の孫に囲まれながら暖かい布団の上で大往生したわけだが 維新の嵐やってると急に襲われて死んだり、山崩れで同志が減ったり、死が突然やってくる
http://jimagame.xyz/wp-content/uploads/2019/03/16fae541894669e94ab5a5a1fd120e96.jpg
https://blog-imgs-27.fc2.com/t/u/t/tuta/isin1_2.jpg
だから生きてる間の目の保養は大事
https://userdisk.webry.biglobe.ne.jp/021/768/42/N000/000/000/129163625149716117137.jpg
なお、維新の嵐 総合スレ
349 :名無し曰く、:2005/10/08(土) 03:54:26 ID:fn5EsLii
PC98版で山崩れで竜馬を死亡させた記憶が…コレラでは死亡すんのかな?
350 :名無し曰く、:2005/10/08(土) 08:25:22 ID:zBOVO89P
やっぱり俺が一番好きな死に方は、関所で拷問くらって自白→首切りかな。 >>703
ロードスはやたら推されてたような気がする
>>712
上級ルール対応の2もPCで出してほしかった
実は1でも追加武器だけ上級ルールが採用されてるんだけど 実在の前田慶次は傾奇者でもなんでもない気がする。
いや、実際に傾いていたからいろんなエピソードが伝わっているのかもしれんが、
確かな史料には傾奇者ではない。 維新の嵐、プレイしたことないけど、やりたくなってきた 98持ってない頃のタイトルだから遊んでないなあ
なんかリターンキーかスペースキー叩きまくりのイメージがある キー叩きまくりは98版以降じゃないか
88版の説得はカードゲームだった気が 98版 遊郭からの説得シーン https://youtu.be/mSFifiARn7Y?t=305
スペースキー・リターンキー連打で説得するアクション要素を取り入れたシステムになっている。
リターンキー連打で気合いが一定値貯まると、一定時間一方的に説得することができる
(このアクションにおいて連打し過ぎてキーを叩き壊すプレイヤーも多数いた)。
他機種 SS版 https://youtu.be/76sz7G4P1hk?t=287
説得のアクションゲームがコマンド選択式に変更されている
(「プレイステーション版」と「セガサターン版」ではカードバトル式)。 維新の嵐で楽しんでいただきたい戦闘シーン。オートとマニュアルがある
https://youtu.be/xdaRhSBD4V8?t=232
攻撃方法は、剣道でいうところの「面」、「突き」、「胴」の3種類。戦闘時間は60分までである。
10分間経過した後、リターンキーを押すことで逃亡が可能
(ただし、プレイヤーが操作していること、説得モードから移行した戦闘ではないことが条件)。
マニュアルの60-64Pに戦闘時の操作方法がありますが、ペルシャより難しいです
http://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/545010/manuals/Ishin1.pdf
(フルキー使用の場合)
Q受け W面 E上段 …上段・中段は構えです。受けは文字通り防御
A左 S突き D右 …左右移動と遠間からの突き
Z受け X胴 C中段
(SPACE)逃げる 維新の嵐は体力だけは鍛えられないのが痛かったわ
あとデータに見廻組とか天狗党とかあった筈だけど
あれってどこまで構想練られてたんだろうな >>754
こんな5、6人しかいないスレで宣伝してどうなるの 俺の書き込みが5%だから、20人ぐらいは書き込んでんじゃね? 自分はずっと読んでるが書き込むのは月に1〜2回だぞ1〜2回だぞ 住民調査したかったらエロエロimgur画像貼って踏まれた回数をカウントすれば良い >>754
いいからもう首吊って死んでくれ
というか殺せないのかこいつ >>764
わざわざそんな事言うと、傍目には図星にしか見えん >>765
土曜の朝っぱらから45人とかおじさんたちさぁ… >>768,769
人数ってどこを見れば確認できるの? 102人になってるね
このスレ、100人近く見てるんか? 維新の嵐でも太閤立志伝でも良いけど、新作出してくれてもいいよね。
リコエイションゲームは、自由度の高いRPGの走りだから、継続してほしかった。 書き込みしてるのが5人
ROM100人ってとこだな >>778
あんな複雑な仕組みでめんどくさいやつ
イチから作れる人もういないと思うわ… もっとこう、ハイパーメモリCPUやPL-PUが無造作に転がってたり
ちゃんぽんとか86ボードとかローランドmidiがしょぼ機種の裏に刺さってたりはしないんだろうか…
手垢にまみれた厳選されたゴミ、ソフマップの中古のような… ノート系欲しいな
198pin-110pinの変換コネクタとか、110pin用Cバス拡張BOXとか
Na/Nf/Np/Ns用ビデオキャプチャユニットとか、Na専用ジョイスティックインターフェースとか 中古屋の98がめっちゃ並んでる店内見てワクワクしてたのが懐かしい… 昔のドラマや映画などでPC-98がちらっと映るオフィスのシーンとか好き >>784
日本市場だけで成り立つなら、
3Dオープンワールド太閤立志伝や維新の嵐は出たと思うよ。
同級生だって3Dオープンワールドなら凄いゲームになったに違いない。
でも、成り立たないから出ない。
ゴーストオブツシマを海外メーカーが作ったというところに日本市場の寂しさがある。 >>795
あるある。
デスクトップ横置きでその上にブラウン管モニタ置いてるとおっ!てなるね。98とは限らないんだけど 昭和の漫画でライバルキャラがパソコン弄ってるシーンが88SRだった時、そこは98だろ…と思ったわ >>795
多分金八ではない昭和期の金曜晩にやってた学園ドラマで
学校のPCのモニタにBAKAとでっかく表示されてて吹いた記憶が マイコン駆使してデータ戦法で序盤完全に圧倒するも根性でひっくり返されるの好き
こんなのデータにないぞ!とか一度は言ってみたい Paravi見ないけど内容的にどうもこれっぽい
もしも、学校が…!? 指令-4 校長室のマイコンをねらえ
2021年4月30日(金) 23:59 まで販売しています
UFO作戦が校長(西村晃)と古手川(岡本麗)に知られてしまった。校長室に呼び出された野村(三田村邦彦)は、責任を持って処分するようきつく言い渡される。
その夜、アジトに泥棒が入り、宇宙からのメッセージを記憶させたフロッピーディスクが盗まれた。そして、アパートから逃げて行く校長の姿を、俊二と雄作(丸山雄二)が目撃する。校長は、古手川に引きずられてアジトの撤去を宣告したものの、UFOからのメッセージには興味津々だった。そこで、ディスクを盗み、校長室のコンピューターで暗号を解読しようとしたのだった。
https://gyao.yahoo.co.jp/store/episode/A058318004999H01 もしも、学校が…!?はよく観てた、つーかビデオに録画してでも観てた
諏訪野しおりちゃんが出てたのは後から知ったけど
パソコンは出てたと思うけど98だったかは覚えてないんだよなぁ、しおりちゃんがマイコンに強引にキスするシーンに全て持ってかれて… 夏色ハイスクル・・・これぞ現代に進化した『同級生』ですね!
感服しました。 98こんだけゲームが出てるのに、釣ゲームが一つもない。開発はインドア系しか居なくて知識がなかったのだろーか? 釣りゲームは作るの難しいだろ
釣りの一番の醍醐味がアタリがあったときの竿の感触とそれを通しての魚との駆け引きなのに、
竿の感触が無い時点で糞ゲーなのは確定的に明らか 一つもないなんて断定できるの?
思いつきで言ったんじゃなくて、ちゃんと調査したの?
ホット・ビィからザ・ブラックバスとかザ・キングサーモンとか出てんじゃないの? タイトルしか知らないけど
『もっこりまんのナニでぬし釣り』
バカっぽいタイトルが好きだけど
たぶん釣りゲームじゃない >>808
ググってもパッケージも画面も出てこない
都市伝説では?
>>809
普通にあるよレベルじゃないだろー!w
>>812
下の面白そう >>814
>そのためPC-98でもキングサーモンとかザナドゥが動くようになりましたよ!
>ジャンク PCソフト PC-9800 52HD ザ・キングサーモン P9G-05の商品情報
>オリジナル機種 PC-9801
>FM版は発売中止になったようです。 >>808 88SRでやった。ザ・ブラックバス 遊び方が分からなかった。 >>799
わかるわかるw
何とも言えん・・・あはーん・・・ってなるよね!
PC-9801URとかだっけ・・?ちっこいのあったじゃん
あれにデカめのCRTディスプレイのってるのとかかわいい 釣りは合わせの操作をどうするかが今だに決まってない感じあるよね。FF15の釣りはまぁまぁいけてる気はした。
そう言う意味ではゴルフゲームの基本がファミコンのGOLFで既に決まってたの凄えと思う。
98の見た目だけどなんであんなヤニで黄ばんだような色だったんだろうといつも思う 野球ゲームの形はファミスタで決まりと誰もが思ってたところに初代実況パワフルプロ野球のミートカーソルの登場で
スタンダードがひっくり返ったって歴史がある
ゴルフは未だにパワーゲージシステム、ぶっちゃけ古臭い気がする
もっと奥深いショットシステムが登場して然るべきと思うけど、どこもやらんね。 土日にやってたゴルフで、ショットはコントロールよりも
とにかく力任せに遠くにぶっ飛ばした方が有利だって理論のゴルファーが優勝したらしいお。 >>822
あの打撃システムは84年にMSXで出たカシオの熱戦甲子園が元祖 ミートカーソルか。セガサターンのグレイティストナイン97あたりでストライクゾーンを
ボタン4つ使ってどこに来るか読むとかもあったが、はずしたらミートカーソルで強引に当てに行くこともできた
パワプロ以外にも本格派の野球ゲーとしてはおすすめできる。パワーリーグも上下振り分けがあったが
MSXのKONAMIの激突ペナントレースで既に採用されていた。98の野球ゲーといえば栄冠は君にかなあ 3Dゴルフシミュシリーズはバージョンアップさせない旧式の方が面白かった >>795
普通のTVで走査線が映り込んでる映像だけで懐かしい もう最近じゃ動画投稿でも古代さんでもPC-98本体の上にあるのは液晶ディスプレイが多いので
CRTを使う人少ないよね。でかくて熱もあっていいとこない感じに思えるだろうけど
やっぱり見て分かるのは映り具合がマイルドというかね…目に優しいというか…
適度にぼやっとしてるくらいでいいと思う。当時としてはシャープな映り方に見えたけどね >>822
ビッグオナーと言うゲームがあってだな、画期的なシステムだったけど定着しなかったっていう歴史があったのよ >>826
ベスプレから栄冠は君にに入ったが、
てっきりベスプレの甲子園版、ダビスタの成長要素が入った野球SLGだと思っていたんだよね。
実際、プレイすると野球SLGとしては大味で、イマイチだった。 640x400は今となっては低解像度だけど
当時はとても緻密だった 640x400あればこの世の森羅万象をひょうげんできる >>820
なんでゴルフゲームの基本がファミコンのGOLFなんだよ?
それ以前にT&E ソフトの3Dゴルフシミュレーションがあるし、さらにそれ以前にもI/O辺りの投稿ゲーも含めていろいろあったぞ ファミコンゴルフの時点ですでに固まってた
って話だろ
文脈読まず噛みつくのやめーや ちなみにファもコンのゴルフはPC88に移植されている。byハドソン 栄冠は君にってPS2で新作が出たんだよね。
それでリアル志向になったけど、それで終焉した気がする…。
ルナティックドーンもPS2に出たけど、それで終焉・・・。 >>838
いや、特に検証せず勝手に言ってるだけに見えるぞ
そもそもファミコンゴルフより前のゴルフゲーちゃんと見たことあんのか? 何言ってんだ?太古から最新のみんゴルに至るまでゴルフゲームのショットシステムはほとんど同じで、それがファミコンの時点ですでに完成されてたって話だろ
ファミコン版が最初にやったとかいう類の事は全く言ってないだろ
元祖が何かとかって話じゃなくファミコン時代から今まで続いてんな〜ってだけだろ
ここまでわかりやすく言ってもわからんなら面倒くさいから死ね 原点の話はだいたい荒れる
例えば3Dホラーの原点はおそらくアローンインザダークだが
それを完成させ幾多のフォロワーを産んだのはバイオハザードの功績だと思っている
が認めない人もいるし原点はもっと昔にあるという人もいる デコのプロゴルフとプロテニス
ファミコンのゴルフとテニスはあの辺の模倣じゃないの >>844
それ認めない奴はほぼ間違いなくアローン未プレイだけどな
両方プレイしてたら、フォロワーなんてレベルじゃないぐらいそっくりなのは一目瞭然だろう
もちろんバイオの方がグラフィック、サウンド、演出全てランクアップして完成度が高いことは否定せんが
一応言っとくが俺はアローンもバイオも大好きだ
ただしどちらも一作目に限るが >>847
上のゴルフにも通ずる話なんだけどたぶん意味が全く伝わっていないね ファミコンゴルフはショットゲージ増えていく過程でしょ
オーガスタで難しいって人向けにみんゴルが簡略化したシステムに戻した みんゴルは元ワールドゴルフでお気楽ゴルフゲーム
オーガスタはゴルフシミュレータ
方向性が違うものをひとまとめにしちゃいかんがな 98オリジナルで派生作品をたくさん産んだ作品って全然無いよなあ
プリンセスメーカーとエロゲくらいか? コープスパーティーみたいなRPGツクールのとか
東方Projectみたいなインディーズは98発と言ってもいいんじゃないかな どこまで派生の枠を広げるかに寄るからなあ
大戦略はボードゲームからの派生だけどPCでの戦術ゲーのオリジナルと見れば
それが初期のSRPGにどこまで影響を与えたか考えたら相当広がりそうだし
移動が先で攻撃したら終了とか殴りかかった側が先にダメージ計算とか
あの辺の基本的ルールってどの辺りからオリジナルだったんだろうね 英雄伝説は88がオリジナルか…
ブランディッシュはわりと移植や派生があったイメージだけど3以降は移植されてないんだよなあ… ブランディッシュはもっと評価されるべき
EGGでブランディッシュコレクション発売されるの待ってるんですけど!? >>854
ブランディッシュVTはブランディッシュ4として移植されたでしょ アローン・イン・ザ・ダークは衝撃だった。
当時はFDDの時代だから、HDDを5万?くらいでわざわざ買ったが、元を取れたと思った作品だった。
でも、多くの人はアローンをプレイせずにバイオに衝撃を受けたから、アローンの偉大さが理解されていない。 そーなんだよね。
アローンがあってのバイオ、って言っても反応極薄… >>854
今に続く軌跡シリーズの元祖は
ガガーブトリロジーだろうから元祖98じゃないか?
1と2とは別物だしね 白き魔女はドラゴンスレイヤーシリーズじゃないから98からのシリーズでいいと思うよ ドラゴンスレイヤーシリーズから派生した英雄伝説シリーズから派生したのが軌跡シリーズ 英雄伝説IIIからキャラが大きくなって、表情豊かになったな >>857-858
夢幻の心臓あってのドラクエみたいなもの? >>863
ウルティマあっての無限の心臓あってのドラクエ アローン・イン・ザ・ダークはやったけど、ショットガン持って犬の次の敵と戦ったけど全弾当てても死ななくて…。 シュヴァルツシルトとファーストクイーンは98がオリジナルだよね 3DO独占がなかったらアローン1は他家庭用ハードの移植も出来たと聞いてる
カプコンのスパ2Xも同じ理由で初期はPS,SSに移植できなかったとか
一番やりたいのがアローン1だったから2から移植されてもな
自分はアローン1触れたのは店頭試遊デモか、LOGINの付録体験版だったな >>859
英伝3〜4まで98、5がWinで3は戦闘がマニュアル化して移植、4はほぼアレンジ移植
で、4の戦闘システムなどがベースになって空の軌跡が出来上がってる感はある
音楽的な部分だと5のゲーム後半のバトルBGMが、ソーサリアンのブラッディリバーのアレンジで
そのアレンジがさらに空の軌跡のバトルBGMにされてFCで主題歌にされてる 派生作ってのは移植や続編とかじゃなくテトリス後の落ちものパズルブームやスト2後の対戦格闘ブームみたいな話
プリメは十分偉大だったと思うが最近あの系統の育成シミュはあまり見ないな アローンに関しては仮に1がメジャー機種に移植されていたとしてもバイオほどの影響を与えたかと思うと疑問かなあ
あまりにも難しくて見た目も特異すぎる アローンは動画見たら古き良きクソ洋ゲー全開の展開だった
わかるわけねーだろ解けるわけねーだろ的な バイオは3Dスウィートホームって感じ
アローンは3Dミシシッピー殺人事件って感じ 98ネタじゃなくて悪いんだけどひょっとして
アローンインザダーク見てあれ?こんなブサキャラでやる位なら2Dで良くね?で出来たのが3Dチップ間に合わなかったPC-FXであり
チームイノセントなんじゃないかって >>873
ほぼハマりがない即死トラップだらけなので逆に親切だと思うんだがなぁ >>873
いや即死トラップは一度引っかかれば次からは避けられるし、洋ゲーとしちゃかなりヌルゲーな部類だが >>815
あれ結構ルールが滅茶苦茶
人和が無いので第一ツモ前のロンは役がないとチョンボ >>480
魔法の塔はリソース管理ゲーかな
>>861
軌跡がコケてたらスクエニの軍門に下ってたかもなあ スクエニじゃなくセガやコーエーだったかもしれず
セガファルコムって会社があったような 工画堂て何気に一般パソゲメーカーだった会社で
自社パブリッシングで今でも残ってるレアなメーカーな気がする
正直ほかにはファルコムくらいしか思いつかんw >>881
作風は全く変わったが、生き残ってるだけでもまあ凄いわな アローンの難しさは即死とかじゃなく謎解きのヒントが少なすぎる部分だと思うが アートディンクも生き残ってるぞ
…軌跡の移植とかもやってるんだよなぁ、バンナム系のも手掛けてるし
勿論A列車も 最近GOGでアローンやったけど当時の洋ゲーにしたら簡単だと思った
攻略見たのは最後の最後、一箇所だけだった
動画で観たら却って難しく見えるんだろう
謎解きが非論理的だとしても、そもそも試すことの選択肢が多くないし、いろいろやってみたらなんだかんだで進む アローンは謎解きもそうだがアクションも地味に難しかった気が
俺はTOWNS版でやったけど98版て相当重かったんじゃ 98体験版(16色カラー版)やった分には軽かったけど
CPU ODP75MHz、RAM16MBで特に重くはなかった 攻略を見るとか動画で云々の時点で当時の環境とは全く違うな アローンは386でもまあまあできたよ
謎解きは廊下で弓使うとこ以外はなんとか分かったな アローン1のRTA動画、正攻法だと約11分、バグ利用だと6分半が最速っぽい
普通にやってたら1時間以上かかる そりゃ今プレイする過去ゲーは選択肢もマップも規模が小さいからアクション部分以外は簡単だろうな
作られている範囲がだいたいわかるからな Youtubeにあがってる動画でたぶんこの2つが最速かと
Alone in the Dark - Speedrun 10:56 (Glitchless) …正攻法
Alone in the Dark (1992) - Speedrun 6:21 …バグショートカットなど利用 で、また動画勢が調子に乗っちゃうのよね
アローンインザダークなんか11分でクリア出来るだろとか アローンは理不尽すぎて意味不明な死に方が多くてな 見てると不気味だし笑えるんだが、
プレイしてる俺はストレスが溜まるだけのゲームだった。 テキストアドベンチャーのテイストが残ってて
結構好きだったよ 酒を浴びるように飲んで上海Uなり銀河なりロードランナーなりのパズルゲームをするのが最高に楽しい アイレム版ロードランナーの基板入ったテーブル筐体買ってきて
そこで酒呑みながらプレイするんか? >>902
突然何言ってるんだ?AC版の話なんてミリ単位でも出てないんだが 昔pcのロードランナーは走ったら止まらないのがむかつく >>904
テンキー5で止まるFM-7系みたいな仕様なんだな
なんでそんな仕様なんだろね 昔SHARPが堕してたX-1だとキーボードの仕様でアクションに向かないってのは聞いたな
ボタンを押したのは判別できるがボタンを離したのは判別できんそうな
turboって上位機種を出す時に改善したそうだが、PC-98は大丈夫って思ってた 中学の頃に学校にあった富士通の古いパソコンでも
キーを離したの検出できなかったな >>903
よくわからないけどお前うるさいから首つって死ねばいいと思うよ キーを離したの認識できないと
文字打ったら
aaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
とかならんの? X1はキーOFF検出可能だけど同時押しが検出不可
キーOFF検出できないのはFM-8/7 EGGとか98エミュやる時もちゃんと98のキーボードでやりたくなる
キー配列もだが、キーボードの質が全然違うっていうか、ほんと上部でよくできてるし
未だにいい音出してる。ストロークはそこそこ深めなのかもしれんが、だがあれがいい
あとマウス操作少なめで、FDDの読込音とか動作音が和む。そう思うとやっぱり実機手放せない そらまあ40万とかする本体に付いてくるキーボードですからね。
というかFAのキーボードはまさにそんな感じだったけど
同じ98でもV7のキーボードはやっぱり安くなった分ちゃちくなってた印象だなー。 掃除してたら23年前に買ったPC98用のマウスの箱入り新品を発掘した
キーボードはなかったわ EDのBGMがすごく爽やかで好きだった
非エロスレだけどあえて語るなら、OLのひろみが一番好きでしたわ 今から入手だとオクだと本体とキーボードは別出品がほとんどだしなあ
秋葉原とかで漁れた2000年前後にもっと手を出しておけばと ちょうどその頃にキーボードを漁ってたから新旧30枚くらいあるわ キーボード・マウスは消耗品とはいえ、30枚ッスか……
マウスなんて100超えてそう 今のキーボードが昔より優れているところは、お茶やコーヒーをこぼしても壊れにくくなった点かな
98キーボードは一発アウト キーボードもマウスも安くなったな
純正のマウスは1万以上してたよな
ボタンが緑のやつ ハードディスクはまず接続のためのボードをつけなきゃならなかった
これが意外とお高い 98の場合はHDD増設でメモリが足りなくなる方が… 出番か
よーし、HDD増設するぞ
ふぇぇ....キツくて入ならいよ@Cバス 自分はWindows3.1が出た頃に買ったから知らないんだけど
それ以前の98用のアプリで1M以上のメモリを使うソフトって何が有ったんだ?
ゲームで有るの? 悪のプリンスオブペルシャって広告のブラックソーンってやつは3.6M要求してたな
256色ゲームは9821前提だから1MB以上使用のは意外とあったんじゃないか?
俺は16色機だったので詳しくはないけど たぶんWindows3.1より後だと思うけどシムシティ2000はそう 9821xe10買った95年末、icm-2769 scsi2 cバスボードSenageHDD540MBとセットで売られてたやつ3万5千円くらい?で買ったわ。
EOシステム?とかいうOSが入ってたけど消しちゃった。 >>916
これのどこがオープンワールドなんだw? 関係ないけど
EMSボードで増設して
DOSの空きメモリを増やして
残りはRAMディスクにしてた気がする 純正キーボード入手が厳しいのは98DO系か(ついでに8801FHブラックも) DOのキーボード持ってる。とりあえずまだ不備なく使えてる
BXのキーボードも大丈夫ではあるがDOより安い作りっぽさがあってタッチが軽め 98のキーボードってR、D、Fあたりの高級機だったあたりまではほんとに品質高かった
AT互換機との価格競争に入ったXシリーズ以降はだいぶ安っぽい作りになってる 昔のキーボードって
分厚い鉄板入ってたよな
分解すると錆びてたりする R D FあたりのNEC旧ロゴだった頃のメカニカルキーボードをPS/2変換→USB変換を通して自宅で使っている
打鍵感が心地よく文章を打っていて非常に気持ちが良い
あわよくば仕事でも使いたい いちばん最初のPC98-NXのキーボード
もう20年選手だわ 2003年頃に大学の教授の部屋で使ってないH98を目撃したんだけど
ヘビースモーカーなのでタバコのヤニですごいことになっていた
黄ばみというより土色という感じ
自分が98ユーザーであることを知っていたので、冗談で「君使うか」と言われたんだけど丁重にお断りした >>931
あっちこっちに移動してフラグ立てを続けるゲーム。
でも、オープンワールドも突き詰めるとやっていることは同じだけどね。笑 フラグたてが必要なオープンワールドって聞いたことないんだがw 禁止する権利はないが、同級生オープンワールド議論はもう別スレ立てて下さい >>945むしろフラグ立てが必要ないオープンワールドとか想像できんわ >>937
FHBのキーか折れた
一個だけとか本当困るわ 3.11の時VF4がもげたけどまず使わないキーなので何も問題なかった pc-98の、
魍魎戦記MADARA 大金剛輪編
っていうゲームを高校生の時に買ったままずっと保管しているんだけど、いまこれをやるためにはどうすればといのでしょうか? >>953
今お前が書き込むために使った道具はなんだ?5chに書き込むためだけの道具か?
まあマジレスするとエミュるにしてもフロッピーディスクのイメージ化に98実機のbios吸い出しとハードルはかなり高いな >>954
返信ありがとうです。
いま猛烈に調べていますが、なんかそもそもp98のゲーム一覧とかみてもかいてないんですよね。
勉強します。 >>955
ん?もしかしてゲームソフト毎にエミュがあるとか思ってる? >>956
あいや、そこら辺は大丈夫です。
エミュはだいだい三種類あることはわかりました。
自分としてもゲームデータ抜き出しが一番手間だとおもっているので、もしどっかにゲームデータ落ちてたらそれをいただけたらよいかなーとおもってました。
っここでそういう話したら怒られそうですが。
ネット上にゲームデータがおちてなさそうなことわかったので、自力でデータ抜く方法を今調べてます ps98スレをみ「これは!」と思ってしまって
見切り発車で書き込みしてすみません。 98実機もってなくてゲームだけ買ったパターンなのか
工画堂製作のゲームだよなMADARA たぶんプロテクト外さないとエミュでも動かんよ いやMADARAのwikiに関連作品として98版の記載があるから存在はすぐに調べられるけど…
>>959
Android向けnp2で取り敢えず起動はした。OPで若干画像が乱れる箇所もあったが一応ゲーム開始までは行った
https://i.imgur.com/ChZ0HrL.jpg >>962
うおーすごいーーーー
ROMってどうしました??
時間も遅いので明日でもお返事まってます! >>952で買ったまま保管ってあるけど、実機は元からないのか持ってるのかすら分からんし
意味不明なところ多すぎない?本当に買ったのか?
実機用のソフトしか持ってないなら吸い出すしかないのは>>954の通りだし
猛烈に調べてるなら、ちょっと調べたら聞かなくても吸い出し必須なのは分かるはずなんだがな…
データ抜くって表現もひっかかるし、ゲームデータ落ちてたらなってそれ違法だからな
エミュ黎明期の法律分かってないくれくれ君教えて君を思い出すような発言多すぎるんだが なんかもうそんな苦労してまでやらんでもソフトはコレクションとして眺めて
あとプレイ動画でも見てたらいいんじゃないかなって思うんだが…
https://www.nicovideo.jp/watch/sm23549907
知識が初歩すぎるからこの人にはハードルが高い気がしてならない
分かれば簡単だが環境整えられる気がしない。
基本的な質問だが、98実機持ってるの?まずそこなんだが >>960
これから98実機買って下さい。話はそこからですね
まずは環境を整えて下さい。というか本体買って本体で遊べばそれで解決じゃないかな
あえてエミュでやってスクショなり動画で残したいとかそういう目的でもないなら
実機買うで終了。実機買わなくてもどうにかやりたいっていうのは違法になるので無理
かろうじて、知人なり周囲の人で98実機持ってて吸い出し手伝ってくれるとかだとしても
ちょっとどうなんだろって話だ。自分で環境があって自吸してやるのが普通
とりあえず中古98実機買っておいで すったもんだの末起動しても5分で飽きるのがレトロゲー 3モードFDD手にいれて吸出し出来たとしても
DOSが別途必要だとしたら結局どうしようもないしな そこらへんの話は本人が自力でやればいいからここで助言してもな
スレタイ通り懐かしむ話だけでエミュの話題はエミュスレで聞いてって思う >>965
ここに書いてから調べ出したっって言ってるだけど話つうじない人かな?
あなたには聞かないからNGしておいてくれる? エミュ厨質問ジェネレータで荒らしてるだけだろ
いい年こいたおっさんがこんな中学生がはしゃいでるような文章書けるわけないしw 簡単に言うとゲームやりたくなったからイメージ落とせるところ教えろって事でしょ
こんなのも聞いてるぐらいだから起動出来ないと思うよ
つまり出てけ お前らせっかくのご新規さんをあんまりいじめるなよ!
>>974
出てけや >>974
すまんな。言われる前にもうNGしておいた。スレチだししょうがない
単純に摩陀羅のゲーム懐かしいな、だけなら良かったけどね >>957
> 自分としてもゲームデータ抜き出しが一番手間だとおもっているので、もしどっかにゲームデータ落ちてたらそれをいただけたらよいかなーとおもってました。
こんなこと気軽に言うのがどうかしてる 紳士は分かっていても皆までは口にしないもの
空気が読めない発達障害かな? クレクレと真面目に答えてる奴とか見たの久しぶりだな 市販ソフトなんだから吸出したROM探して来い
ウイルス地帯を進むから気をつけろ
現物持ってりゃ問題なし
これでいいんだよ そもそも今の時代
吸出しってのは自作のプログラム入ったディスクからデータ抜き出す時にやるもんだろうよ
365日24時間マウント取らないと死にそうなガイジなんて殺せ殺せ殺せ 今年になってから実機環境再整備中だけどな(V30環境が無くてね)
サウンドボードだけで何枚オクで手を出したか
なお本体と正規版ソフト持たずにエミュはただの違法行為よ カシャァッ ピポッ!
ウィ〜〜ンカショカショカショ……
ガリリリ ガリ ガリリリリリリ
…
パパーーン♪ 2000年頃そこら中にパソコン中古屋のあって98ジャンク見るの面白かったけど今ないもんなー。ハードオフにほんのわずかにその雰囲気あるが このスレッドは1000を超えました。
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