【SEGA】メガドライブミニ 総合スレ【16-BIT】48面
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ここは MEGA DRIVE MINI 総合スレです。
ユーザー同士みな「仲良く」語り合いましょう。
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【SEGA】メガドライブミニ 総合スレ【16-BIT】47面
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1580962836/ 【メガドラミニ総合スレ 約束と注意事項】
このスレは [ 仲良く ] 語り合う スレです。
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◆「対立あおり」や「偽スレへの誘導」など、
その他 [ あらし的な行為 ] は絶対禁止です。
(悪意を感じる書き込みは 完全スルー推奨)
悪・対立を自演してスレの雰囲気を悪くする
い・メガドラや他の機種をやたらにけなす
例・コピペやAAを延々と貼りまくる、等々…
※メガCDやSUPER32Xなどセガ関連の話は、
このスレでは特にスレチ扱いとしていません。
※怪しいゴニョゴニョ改造系の話は別のスレで〜
新情報等があったらココ>>2貼ると目立ちます! アジア版購入検討の参考に久しぶりにこの画像貼っておきますね。
https://i.imgur.com/X2RJmNm.jpg 地域別に販売して、売れ残りを他国で限定として売って消化させる
という発想はなかなかのもん
日本版の売れ残りも同じように他国で限定販売されてるのだろう
当初からこの計画だったのだろうが、ドリキャスの反省をちゃんと生かしてるな
さすがや 買う奴は3台でも買うけど
買わない奴は1台も買わないからな > 自分は当時メガドラ持っていなかったので、メガドラ版を初めて遊んだのは数年前で。
単にメガドラ版に思い入れがなかっただけじゃん、違和感感じるのは自由だけど >>11
メガドラ版実機は違和感なくて、メガドラミニは違和感という話だと思うが。 アジア版購入済みからしたら、在庫処理よなコレ
ジェネシスミニと同じく中はアジア版そのまんまかな アジア版買った
個人的には6bパッドじゃなくて3bパッドなら最高だったな
昔から3bパッドは日本人の手にはデカイと言われて来たけど、子供の頃からデカイと感じたことはなかった
あと、メガドラやってる感も3bの方がしっくりくる
またミニ用3bパッドだけでも増産してほしい 当時エイリアンソルジャーって、ガンヒー並みの気持ちで臨んだら火傷した
すべての操作を完璧にマスターしないと、まともにゲームできないみたい
まさにメガドライバーズカスタム M2エミュはかなり互換性悪いな
かなり前にでたmegasisよりm劣るな >>12
そもそもブラウン管前提のゲームを液晶ディスプレイに表示したらアスペクト比も何もないわな。
ブラウン管はドットの横の長さは自由に変えられるようなもんだし。
ブラウン管なら384x224も320x224も256x224も不自然なドットの潰れも無く同一の長さで表示できるからな。
対して液晶はドットのサイズが決められてるから実機のアスペクトに無理やり合わせればドットが潰れる。
解像度が高い液晶ディスプレイならシャドーマスクのブラウン管モドキの表示は出来るだろうが。 ファミコンミニにはその辺調節したモードがあったんだけどねって言う話でしょ
正方形のドットと長方形のドットが混ざるやつ だいたい「実機はこうだ」って言うなら実機の画像を出すべきなんだよね
それをしないのならエア所有者を疑われても仕方がない >>18
その辺りメガドラじゃ面倒だろうな。
解像度が2つあるしソニック2の対戦モードはインターレースモードだし。 実機で楽にクリア出来たゲームがメガドライブミニだと
物凄く苦労したのは画面比率がおかしいせいだったのか
バーチャルコンソールでもワイド画面だとアクションとか
シューティングが異常なまでに難しくなったから
テレビ側で表示を4:3にわざわざ直して遊んで対処してたが
メガミニは元々そうだからそれが出来ないって事かな 外側の箱(箱じゃないけど)を+1パックみたいなデザインで
ソニックの代わりにエイリアンソルジャーにすれば良いのに W3バージョン買ったから1パッド版の外箱だけちょーだい!(T_T)低価格での販売でも可! ASとへッディーが逆だったらここまで反響はないよね 『エイリアンソルジャー』発売25周年記念!ってちょっと無理ありすぎるな
アジア版の在庫処分だろうな 本当に25周年祝うならセブンフォース楓の完全版を新規収録するくらいはやってるはず >>29
2個まで予約できたから余ってるのかと思ったら プレアジも9,002円が売り切れて
9,793円で復活したのも売り切れたのか 異世おじポストカード+エリソルで9878円なら安いものよフハハ
4台目になるけどなフハハ セガ3D復刻の時といいお前らホントいい様に飼い慣らされてるな エイリアンソルジャー以外にもストライダー飛龍、ミッキー、モンスターワールド3もつえーわ
幽白に思い入れなくて日本版スルーしたけど、こいつは欲しくなる メガドライブミニのアジア版が全然売れてなくて
国内版は比較的売れてるからこうなったんだったとしたら
メガドライブ2ミニにも期待したいんだけどな
セガはまだあきらめんな 春にはセガ60周年記念の仕込みが発表されるんじゃないかな >>10
流石個人でPCエンジンエミュを支えた大竹の中の人であるなあ
また一つ、ゴキドライバーがメクラユーザーばかりだと証明されてしまった…… 追加ではなく入れ替えだから42本据え置きなんだろ?じゃあ、リストラされたタイトルは何だろ? アジア版はPCエンジンミニに微妙にぶっこんできたのか >>42
それは絶対にない
レゲーに関しては年取ってからの方が確実に上手くなった
頭で考えるようになったから難易度高いのでも1日でクリアしちゃうし
スーファミ、メガドライブ、エンジンは今でも実機で遊んでるし
古いプラズマテレビ使ってるからビデオ端子そのまま使える
でもメガドライブミニは異常に苦労する特に違和感持ったのはランスト
実機だとこんなに難しくない >>43
ランストは3ボタンコントローラー前提の設計だから
ミニの6ボタンコントローラーとは相性悪いのでは? >>44
実機も6Bでやってますよ・・・
頭乗せの場面、最終セーブ地点より後だけど実機なら
エンディング見るために毎回あれを普通にやれてた
とにかくミニはどれも難しく感じる 今さら感あふれるアジアエディションあっという間に売り切れたのは意外だね。
転売目的かな。 俺は当時全然クリアできなかったゲームをこの年になって着々とクリアしてる
当時は次から次へと新しいゲームに目移りしてむずいゲームはすぐ諦めてたからな
実機と比較しての違いはあるんだろうけどそこまで体で覚えてないし
メガドラミニ単体でみてプレイに支障があるようなこともない
当時になかった根気と経験とステートセーブのおかげや 中身入れ替えるだけなんだから
遅れて許諾取れたやつとか集めて第2弾とかやれば良いのに何か問題あるのかね >>46
1万円で買っても他のマケプレ業者が1.4万で売ってるから転売はどうだろうね
メルカリヤフオクの情弱狙いか異世界おじさん特典で価格上乗せる気かなあ 買い逃したけれど、ヴァーミリオンとアウトラン2019以外は実機orPS2エイジスで持ってるから無理して買うこともないか 去年あれだけうるさかったヴァーミリオンおじさんが
沈黙を守ってるのはやっぱりネタだったの? `
____ / ̄ ̄ ̄\
/___ \ / ___ ヽ
/ |´・ω・`| \ / |´・ω・`| \ みんな〜
/  ̄ ̄ ̄ \ / _,  ̄⊂二二)
| i 欧州版MD ヽ、_ヽl | アジア版MD
└二二⊃ l ∪ | |
| ,、___, ノ | ,、 |
ヽ_二コ/ / ヽ / \ /
_____/__/´ __ヽノ____`´ >>52
あれは荒らすための口実だろ?
一体どこのどいつが貴重な1枠削ってまでヴァーミリオン入れて欲しいと思うんだ? スライムが野太い声で「ヴぉーヴぉー!」言うゲーム
そしてサウンドテスト出来るから音楽も楽しめる
実機の説明書にはテレビの色調整の赤を絞って
本体のヘッドホン端子に挿して曲を聞けと指示されてた どうせ全員を満たすラインナップは不可能だし楽しめればいいや
万が一全部入りだったとしても「こんなの入れるな」とか文句を言う奴は現れる ○○が無いから価値が無いってのは荒らしの常套句だな
PCエンジンminiのスレでカダッシュやカトケンの日本語版ってずっといっている奴と同じじゃないのか 口を開けば「荒らし、荒らし、」と。
生活に余裕が無いのか、ココロが捩くれているのか、いつまでもおぼこちゃん気取りか・・・はてさて(^^ ミッキーのふしぎのお城大冒険は名作
グラフィック的にもギミック的にもソニックの前身じゃないかって気もする ブラジルでミニって売ってないのかな
南米でしょ人気あるの >>61
あっちは実機が現役だから買う必要が無いとか キャラクターの細やかな芝居はソニックの礎になってるのだろうね エイリアンでもストームのほうが気軽に遊べるんだが
メガドラ版ね メガドライブミニもエンジンミニもエアロブラスターズ入れてない時点で
どちらも完璧とは言えないがどちらもNAMCOが販売しなかったんだよな
タイトルが改変された上で、メガドライブはカネコが直、がエンジンはハドソンが出してた 国内版とジェネシスがあれば十分なので亜細亜版は別にいいかな。
だから今回のメガドラ商法に乗る気は無いぜ >>48
自分もメガドラじゃないけど当時1機種1周クリアが精一杯だったMSXのゴーファーの野望をこの夏久しぶりにやりこんで4機種2周クリア出来た
スポーツ選手とかならともかく一般人の反射神経や動体視力でレトロゲームする分にはそんなに加齢の影響はないのかも
まあ記憶力はかなり落ちたからメガドラミニでも同じところでミスする事が多いけどw やっとダライアスティアットでノーセーブWゾーンクリア出来た
オトシゴに一機落とされた時はひやひやしたけどプロ子ほど固くないから助かったよ 即売り切れになって客のためにサービスで販売したことが証明されたね
余ったから日本に回したとか言ってた奴が一瞬で涙目になってて草
ジェネシス版の時も同じだったんだから学習しようよ ジェネシスは売り切れ後に復活したから、アジアもそうなるかなぁ?
とはいえ3Bパッドは宣言通りに売り切れゴメンだったし・・・
焦って予約したけどいま懐具合が厳しいしキャンセルか迷う >>48
俺もこんな感じ
時間的余裕も出来たからじっくり攻略してるけど
飽きやすい体質は治ってないから1本に集中できない >>72
適当に梯子してアレコレ遊ぶのも良いんじゃないか? 消費者には「買わない」という選択肢があるのに何を今更 尼でポチれるなら買うという選択肢しかなかったけど気づいた時には無くなってたからな トドメにバージョン差分全部入りメガドライブミニcompleteとか出したら笑う ネオジオミニがそれっぽいことしてたな
色んなバージョン出しまくって、どんだけ在庫抱えてたんだろ…
ネオジオミニはコントローラーの融通さえ利けば買ったんだけどな そんなのより漏れた別のソフトを入れた奴をだな
デコとかバトルマニアが入ってたら購入を検討せざるをえない
しかしこうして年表を見ると、真面目にメガドライブが主力だったのは92年までだな
93年以降のゲームは大抵安くなってから買ってる事に気がついた
というか92年ごろまでのゲームを繰り返し遊んでた記憶が
でもステラアサルトとかパラスコード買ってんだから、付き合いいいな俺
定価近くで買ったのって、ハード買った直後のゴールデンアックスと
サンダーフォースWくらいだ むしろ92年以降の方がMDの本領発揮って感じなんだけどな
ミニに収録されているタイトルも3/4が92年以降だし >>70
尼販売7,646円まで下がったのに戻ったな
なんだったんだあの値下げ >>81
尼は在庫に動きが無かったりマケプレで値崩れがあったりすると自動で下がる >>79
メガドライブは93年、ついで94年にもっとも多くのソフトが発売された事からも
メガドライブは>>80のとおり92年以降こそが華だと思う
トレジャーだって93年参入だもの 東亜のカートリッジって軒並み相場高いんだな
スラップファイトが楽しめるからV・Xやってみたかった ジェネシスは英語表記だから100%楽しめないんだよなあ
ネオジオミニの海外版も安売りしてたし
アジア版の新録タイトルつえーし日本語表記だから即売り切れも納得だわ >>75
宝くじのCMで鶴瓶に言わせてみたいな
>>84
グラフィックと音楽はメガドライブの性能だとしてもかなり寂しいけど
ゲーム性はメガドライブシューティングでも最高レベル 俺もこの歳になって反射神経などなど衰えてるはずなのに、逆に次々クリアできてるよ
子供のころはただ闇雲にプレイしてたけど、今は、どこでつまづいてて、何をどうすればよいかを踏まえて手を打つからなんだろーね
今はハイブリッドフロントが面白くてしょうがない >>5
他国ではまだされてない
当然勝手に平行輸入販売してるのはいるが >>47
奥成氏が言うには数が少なかったみたいだね
コミックスゾーンやミニ3Bバッドよりは多いらしいが
メガドラミニアジア版は700〜1000台ぐらいか? あー勘違いさせたな
俺が真面目にメガドラやってたのが92年までのソフトって話
そのあとに出たゲームは、適当につまんだ程度
出来のいいゲームは末期に出るのは当然だけど、それを定価で買うほど
メガドライブの新作に期待してなかった
92年以降のゲームは安くなったから買うかと言う理由でしか買ってない
多分スーファミ買ったかなんかして、別にメガドラに固執してなかったんだろうな >>58
これだけ早く売り切れたから追加あるかもよ
ジェネシスミニも追加されたし >>85
ジェネシス収録タイトルも日本語にできるぞ アジア版はアマゾンで売り切れたんで
エビテンで思いきって買った
エリソル、アウトラン2019、シャイニングフォース2が約1万で買えたと思えば出せない額じゃないと思って
(ヴァーミリオンは実機用を持っているのでカウントせず)
欲を言えばポストカードじゃなく
エリソルのミニカートリッジだったら嬉しかった なんやかんやいってみんなLUNARいれてんだろ
恥ずかしがらずに言ってごらん スノブラなんかどう考えても要らなかったんだよな
あれ削ってエリソルの方がよっぽど誠実だった 俺はエリソル実機で遊べるからスノブラで良かったなぁ 特に縁も所縁もないゲームだったがメガドラミニで最初に制覇したゲームだから今は不思議と愛着があるわ
あれを要らないとか言ってほしくはないな 技術的には全く問題無いけど、一本一本今の基準に合うように(フラッシュとか)調整したり、動作確認しなくちゃならんのだから全部ってのはとても無理ではないですかね そういやメガドラミニのパッド一個版って日本版のみだよね
メガドラ未プレイの人でも手に取ってもらいやすいように価格抑えて発売したかったのかな 今、メガドラミニパッドを頂きましたーこんなんなんぼあってもいいですからね エイリアンソルジャーの全パスワード書いた紙未だに取ってある 数量限定でメガドラミニ新品が3000円で売っていたから買ってきた
正直最近積み気味だし予備機は要らないかなあと思ったが
前からコントローラーはもう一つ余分に確保しておきたかったし
セガ公式でコントローラー一個買うより安いし良い買い物出来たと思う 異世界おじさんのイラスト入り尿漏れパッド付属した方がウケたと思うが
セガはそういうセンス皆無なんだよな
異世界おじさんが「俺もお前らも友達いないんだから二個目のパッドよりも
必要なのは尿漏れパッドだろ!」と自虐ネタ言ってる場面のイラストで それ!なんでみんな知ってるのか謎すぎるし、セガはそれを知ってる前提ってのがイラつく 異世界おじさんってセガのキャラクターでしょ
リアルなアレックスとかソニックみたいなもの こっちを貼った方がよくないだろうか
https://comic-walker.com/viewer/?tw=2&dlcl=ja&cid=KDCW_MF00000079010031_68 ドリキャスを最後にセガから離れてた出戻り組だからそんなん知らんねん(´・ω・`) そりゃこのスレ見てなきゃ誰も知らんでしょ
逆にこのスレ見てれば全員知ってる 知らねえし覚える気もない
STG話の時、東方を周知の事実みたいに比較対象にする奴 >>91
勘違いも何も書き方が悪い
>真面目にメガドライブが主力だったのは92年まで
と共感を得られない一般論を展開していたからツッコミを入れさせて頂いた
92年以前の方が好みだった、と言いたかったんだろうとは伝わっている >>96
スノブラはゲーセン通ってた人なら
嬉しいタイトルすぎるんだよディスるなよ ロックマンもスノブラもソフト自体の価値から言ったら入れる意味無いけど
どっちもレアソフトで高額というしょうもない理由で収録だからな
まあそんなことに喜ぶ奴が客層で
それを鉄壁とか言っちゃう奴が選んでいるんだけど メガドラは92年に凄いのが出てきて93、94年がピークだと思うけどな
95でもASなんかはあったけどセガはサターンに注力してたし
ただその頃のいつ発売したかよくわからない洋ゲーは高いね >>117
スノーブラザースとスラップファイトは、ひそかにテンゲン枠って裏の意味を持たせてると思う ミニメガドライブミニ出ないかな
メガドラミニの1/5サイズ、収録ソフトはジャンル毎に10本くらい
直接HDMIに接続するの、コントローラーは現行機種全ての標準コンBluetooth接続に対応
値段は3000円くらい HDMIとBluetoothのライセンス料で3000はない >>117
スノブラはそんな理由で入った訳じゃないけどな
アンチ必死すぎだろ スノーブラザーズはプレミアとかテンゲン枠とかじゃなくまともなバランス感覚を持ってる人が選定したからこそ入ったタイトルやね バブルボブルとかパラソルスターとかスノーブラザーズ
は一部に熱心なファンおるよな まぁいろんなタイプのゲームがあった方がいいしいいんじゃね?
初めてやったけど面白かったわ
同じく東亜のアクションということでワードナの森とか選ばれるよりはよかったと思う >>65
アーケード版のエアバスターは元々カネコだぞ
つかエアバスターとかロボキッド、PCE版モンスターレアとか
アーケードだと凡ゲー扱いなのに移植版は何故評価高くなるんだ? エアバスターはなぁ……最終面が無ければ評価するんだが >>133
凡ゲー扱いってどこで?
おまえ個人の感想じゃん。 当初はクイズやハイフロやローモナやユウハクがいらんならアジア版が最強だと言われていたな
どっちにしろもう既に買えないわけだが 今回アジア版買い逃したそこの君たち
その金でPCエンジンmini買おうぜ スラップファイトが日課ゲーになるとは思わなかった
アーケードものは短時間でできていいね 確かに買うならコアグラだけど天外とトキメモが無いんだっけ?
しかしさすがにメガドラ並みの7000円台にならんと買う気せんなぁ
リアタイ世代だけどそれでもするゲームないわ
いけるんかなアレで >>135
インカムとかパソコン通信とか
当時ゲーセンでバイトしてて業界誌にもインカムデータ提供してたし
業界誌のインカムランキングも随時目を通してた >>141
バイトだったのに業界紙にデータ提供するって業務してたの?すげえな。まあ売り上げ悪けりゃ凡ゲー扱いって早急過ぎねえか?好きな奴だっているんだし。
不人気だった、なら納得するよ。だいたい本当に凡ゲーならまず移植しようとしないでしょ? アーケード版からクソゲーだったラスタン2でさえ移植されてる時点でその理論は崩壊する
別に凡ゲー好きでもいいじゃん
俺だっておそらく凡ゲー扱いされるラスタン1とか大好きだし 人それぞれだろうなぁ。2人協力ゲーム好きだったのでモンスターレアは当時の友人とよくプレイしていた
クラックダウンも好きだったのにすぐ撤去されて残念だった >>133
家ゴミは低レベルの猿だから。
暴力殺人を誇りにしてきたアーケード選民の敵では無い。 エアバスターのAC版はグラIIIの直後に稼働開始したので、どうしても埋もれてしまう。
※グラIIIがいいと言っているわけではない >>144
人それぞれってのはその通りだよ
ただな、記念碑的ハードのミニに収録希望される程のゲームでも無かろうに
何故そこまで高く評価されてるのかが解らなくてな メガドラ版の出来がショボすぎたから必然的に対抗ハードのPCE版モンスターレアがユーザー評価高くなるのは当然だと思うけど
メガドラユーザーからしてもPCE版はグラフィック面でアーケードにかなり似てたから悔しかったのはある、音楽アレンジも良かったし 当時、メガドラに移植希望多かったワルキューレの伝説は、やったことないので気になる。 STG好きなのでPCE版モンスターレアーはワンダーボーイシリーズで一番好き >>148
どれだけ移植度が高かろうと、結局はモンスターレアだからなぁ
思い出補正抜いたら収録希望するほどかね?
それこそスノーブラザース程度でしかないかと思うけど >>149
気になっていたのでPS1のをプレイしてみたが
この程度のゲームだったっけ?と肩透かしを食らった覚えがある。源平も同じ。 ジェネシスミニのヘッディーの代わりにエリソルだったなら、みんなが納得だったのに >>154
文句と捉えられたならすまん
なんで家庭用だと過大評価されるのかが不思議、って言いたかった 毎度のことだけどアケのナムコを崇拝してる層とは
温度差を感じるわ 正直あの頃のアーケードナムコゲーは魅力的だけどゲームとしちゃ大したことないの多いよね
むしろファミコンやスーファミの家庭用オリジナルが丁寧に作ってあって好きだったわ
メガドラに移植されたものだとマーベルランドとか期待してたんだけど、そこまで面白くなかったな
雰囲気はかなり好きなんだけど >>155
ワルキューレはPS版を家庭用TVでやってもそりゃあ平凡だよ。アレ出来も微妙だし。BGMの再現度もイマイチ
アレはゲーセンの縦画面のテーブル筐体で友達と同時プレイで楽しむゲームだからねえ >>129
呼んだ?必死にパスも解いてワンコイン全クリできるまでになったよ。
ちなみにバブルボブルとパラソルスターも大好きです。
フェアリーランドストーリーは見る専門だったな。 >>146
あの時代にz80基板でやっているカネコはそこまで貧乏だったのか拘りがあるのかが謎
格闘ゲームブームで変な方向に弾けてしまったがw KANEKOの作ったゲームで一番面白いのはPCエンジンのスーパースターソルジャーだと思う モンスターランドの基板ってPSG音源がダブルで搭載なのね
だからPSGでも意外と厚みのある音なんだな
子供の頃なんでマークIII版はチープな音なのかとずっと思ってた >>166
それを言えばFZII基板はVDP2個とかどこぞのスーパーなんちゃら仕様だぞ
markIIIのVDPに音源も内包されているからPSG2倍だしCPUクロックも違うけど 源平やドラスピあたり以降のナムコのゲームって本当に雰囲気ゲームで好きな人はすっごく好きで熱狂的なファンもいるけど
ゲームとして面白くないとか大したこと無いって言う人も多いよね
自分は音楽と雰囲気がよければのめり込む人だから好きだけどさ 当時から評価が低かったヴァ―ミリオンとヘルツ開発のoutrun2019が他と変われば至高 ニチブツのテラクレスタとかダンガーをメガドラのFM音源で聞いてみたかった アジアエディション発売に合わせてBEEP!メガドラFANもまた出たりしないかな ナムコはマッピーしたいんだけど、ファミコンミニにもスイッチのミュージアムなんたらにも入ってないし、どないしたらいいんや >>158
俺の感想でいうと、当時はアーケードと家庭用でハードの性能差がすごかったからじゃないかな。
だから、アーケードのゲームはなんとなく盲目的に面白い(に違いない)!って思ってたし、それがほぼ忠実に移植されるとなると色めき立つわけで。
メガドラ現役のころは中学生だったから、アーケードの情報をあまり持ってなかったからってのもあるだろうね。
ガンガンにゲーセンでプレイしてる層だったら、アーケード信仰もそんなにないだろうし。 メガドラミニナムコットエディション出してくれ、1まんでも買うわ >>173
プレステ1のナムコミュージアムでも買ってきたら? 左手の親指が痛くなるんだけど昔のメガドラの十字キーも
こんなんだっけ? メガドラの6Bパッドで指が痛くなるなら、他機種だととんでもねえ事になる気がする
ちなみにオリジナルよりちょっと固いけど、気になるほどじゃない
(オリジナルは箱にしまっていた新品と比較した) メガドラミニが気になってDigitalFoundryのレビュー見たけど
入力遅延以上に音声が10フレーム程度遅れるってヤバくない?
https://youtu.be/eZ2pl-cEq0g?t=952 >164
それ言ったら同時期のナムコは6809載せたシス1も使ってた訳だし ミニとかよりも色々入ったメガドラカートリッジ出してくれんかな
実機とかポリメガで遊びたい >>159
ワンダーモモが出てから
リッジレーサー、スターブレード、鉄拳などのポリゴンモノが出るまでのナムコは迷走期だったと思う
ギャルゲー比率も高いしな
MDやPCEの時代とちょうど被るわけだがw テトリスを土壇場で奪いさり、ストIIダッシュターボの命名も圧力をかけ
ファミ通でもMDというだけで低得点
もし任天堂がいなければ、いなければと思い出すと気が狂いそうだ 我々にゲームを与えたもうた任天は同時に
我々を踏み付けにもする。 >>189
システム1あたりから過去のゲームをその機能に合わせた物に作り替えるみたいなのが増えた気はする。
この当たりからかな。映像と音声に凝り始めてゲーム内容がう〜んって感じるのは。
波形メモリ音源時代のゲームのぶっ飛び方が無かったな。
まぁ、ゲームのネタが出尽くしてる所もあるから難しいけどさ。
衝撃なのはやっぱりリブルラブルかな。あれで68Kの印象が決定した感じ。 >>193
競争相手と言うより踏み台にされてる感が強い。露骨なのはファミ通だが。 ナムコは高学歴のあまりいなかった1981年から1984年ぐらいまでの当たり率が半端なかった
多分ゼビウスに感化されて入社してきた有名大の高学歴奴がウンコで1987年あたりから平均点程度のゲーム連発で会社的に終わった ゲーム会社って子供の頃ロクに遊ばなかった高学歴が入ってきて発言力が付くと大抵会社的に傾く
高学歴を雇って成功してるのって世界的に任天堂ぐらい
しかも企画の部分だけで実務は低学歴にやらせてるな 今日のゲーム業界に於いて、
任天堂だけがいまだにSEGA AM2研と同じ思想で60fps至上主義を貫いてんだぞ
他のメーカーはアホみたいにみんな30fpsで妥協して
画面のエフェクトやオブジェクトを沢山使用する方向にしたがる
ゲームはレスポンスが大事な60fpsであってナンボなのに
任天堂は正しいよ、Switchの性能が低くても60fpsをキープする事を優先に画面デザインしてる
しかしゼルダBotWはWiiUとのマルチだったからしかなく30fpsになってしまったが
初めからSwitchでゲームデザインしてれば60fpsで作っていただろう
そこだけは残念だが >>199
それってwiiuは30でもいいっていう設計だったわけで任天堂もよそと同じじゃん >>199
なに言ってるんだか。60fpsを全部見切れる目と腕があるのか?
滑らかな動きに越した事はないけど並の人間には操作までついていけないだろ?某名人の連射でも約4分の1が限界だったぞ
今時のPCモニタが240fps受け付けたり馬鹿スペックだが >>198
ダライアスの原曲になったメタルソルジャーアイザック2の開発者
タイメモ冊子のコラムに当時のスタッフの一人が
「某有名国立大学出身者の若い技術者がかなり自己満足で
作ってたので注意したけど周りの意見を全然聞き入れず
大喧嘩になった」みたいに書かれてたな ナムコはめんどくさいから爆凸とピをナイフでメッタ刺しすれば解決だよ あ、あとマイクロソフトのXBOX部門ボスのフィル・スペンサー氏
彼もAM2研、任天堂と同様にフレームレート至上主義なので大好きです >>201
滑らかさは明らかに違うからそれだけでも大きいよ。
表示は30fpsで入力が60fpsなら入力のレスポンスは変わらないから
その辺りがどうなってるかだな。入力も30fpsだとレスポンスは悪くなるよ。
蛇足だけど、16回/秒の連射を感知するなら30fpsじゃ足りないよ。
パッド入力に割り込みを使ってるなら別だけど。 カースとか酷いフレームレートのゲームは何を思ってあんなにしたんだろうと思うな
グラフィックもサンダーフォースシリーズよりも遥かに汚い癖にフレームレートくらい60で作れと カースは発売前の画面写真が実物のグラフィックとかなり違って綺麗だった 雑誌で見た開発中の画面の方が魅力的だったってのはあったよね・・あったっけ
サージングオーラの開発途中の戦闘画面はPSUみたいにキャラクターの背中が映ってた ファミコン時代はどちらも自社ビルを持つ位売れてて技術力があった
テクノスジャパンとカルチャーブレーンがスーファミではどちらも
スクロールガクガクになり急速に廃れていったよな 通常の人間は30fpsも60fpsもわからんけどな >>128
バブルボブルシリーズやパラソルスターは中古がバカみたいに高いんだよ
海外人気も高いから流出してるんだろうな アジア版は残ってたやつをかき集めて日本に持ってきたから次は難しいのか
あとはプレイアジアかアマの転バイヤーから買うしか無いぽい
でも後から違う倉庫から出てくるとかありそう
>>172
本屋巡るとまだ置いてあるところはあるぞ
出掛けたときに本屋が見えたら寄ってみるがいい
>>198
任天堂も東大卒が多く入るようになってから酷いというスレを見たことがあるw
実際どうなのかは知らない >>210
可哀想に
バーチャファイター1と2の動き滑らかさの違いがわからないなんて
ちょっと綺麗になっただけの同じゲームに見えるんだろうね まあ本当にフレームレートの違いをわからないとしたらバーチャ2はあんなにヒットしてないな
60fpsになって今まで誰も体験した事のない美しい動きに触れたからこそ一般人も巻き込んであれだけの人を魅了した マッドストーカーとか言うパソコンのロボゲーが
当時諸般の都合上でメガドラ移植が中止されたけど
最近の復刻、再開ブームで実機用で出るそうな
最近おっさんを当て込んだ商売+当時の開発者の心残りの解消が流行ってて
いいな 30と60の違いなんて分からないわ
バーチャ1とバーチャ2の違いなら分かる >>212
>>172の書き込みした奴だけど本は持ってるんだ
今回のアジアエディションの収録タイトルに合わせて内容を編集して新たに出たら
記念に買いたいな〜と >>214
30と60の差よりも
テクスチャーの効果が大きいと思うぞ >>217
それは難しいなー
実質4本のために作るようなものだから
ネットで何らかの記事が出ることを期待しよう 流石にバーチャ2を30フレームでプレイしたいとは思わんわ絶対 もう30フレームでプレイしたいなんて言わないよぜえったい〜 結局60fpsでヌルヌル動くゲームはバーチャ2くらいでサターンには殆どなかった気がする
バイパーズとかファイターズメガミックスはどうだったんだっけ >>109
異世界おじさんが如く出たりしてな
って…あれ?
これ半分俺のことだろ… >>210
流石に分かると思うぞ?例えばシューティングでの弾飛びとか。
大きさ8x8ドットの弾が1fps毎に8ドット移動する。これが2fps毎に16ドット移動になると
間の8ドット分が抜けるからスカスカに見える。
雷電伝説の赤のワイドショット?何かが分かりやすいかもな。
あれはスプライト不足なのか最終的に弾が交互に表示されてるようでチラついて見えるし。
スプライト+BGのゲームって1ドット/1fpsの動きの方が珍しいから
コマ飛びした分だけキャラがワープするし。 多分比較する基準が無いから分らないって感じるだけじゃないかな。
https://www.youtube.com/watch?v=dyxRoo3o4j0
3DMMORPGでfps表示させてると30と60じゃ全く別物だし。 そういえば…ドラレコで60fps録画した画像をPCで再生するとCG見てるような錯覚に陥る。 連休でアレスタとドラキュラクリア
ちょっと大味な感じだけど面白かったぜ
来週はファンタジーゾーンかアリシアをやろっと 延々コラムスの毎日。
スーパー忍とか6Bパッドだとウッカリ忍術が発動するけど3Bパッドだと快適なんだ >>225
比べると全然違うね
サターンのアウトランはスムーズandスーパーイージーで毎晩惰性でやってたな >>229
任天堂はソ連と世界を救ったんですけどね
今回メガドライブのテトリス遊んでみてこれ発売してたら
世の中はテトリスイコールクソゲーとなってソ連への風当りも
最悪になって第三次世界大戦になってた
だが任天堂が最高のテトリスを世界的に普及していたゲームボーイで
出してくれたお陰で大戦は免れた。マイナーハードな上に糞仕様の
メガドライブ版を阻止したのは任天堂が本気で世界を救いたかったからだろ
まだ地球が存在していて俺達が生きてるのは任天堂のお陰 ゲームボーイの残像液晶が逆にテトリスと最高の相性だったんだよな
残像がプラスに作用して滑らかに落下してるように見えるから
プレイヤーの腕前を引き出してくれてたからプレイヤー自身も
最高のプレイが出来た
メガドライブ版はガタガタですぐにゲームオーバーにさせられて
テトリスイコール理不尽という印象を植え付けられてしまうんだよな
そして第三次世界大戦の引き金となってしまうんだよ
セガはSDIというスターウォーズ構想を題材にしたゲームも出してたし
世界大戦を企んでたのか?と思いたくなってしまうよな ゲームボーイのテトリスは冬場液晶表示が追い付かないよw
テニスのボールがレーザーのようになってた。
追いつかないから打ち返せないけどねw >>232
ここ数か月で一番ワロタ
テトリスでソ連を救った?崩壊してるんですけどw
風当りで第三次世界大戦?ww
チェルノブイリ原発事故でも戦争になっていないのにゲームごときで戦争になるかってのwww ものすごい場違い感
https://corocoro.jp/98488/
予約終了したけどまだ本体用意できるのか? >>232
なかなかの大局観だ。
おかげで毎日コラムス三昧できるってもんだ。平和が一番! だがこのパッドでスクリューパイルまだ一度も出せてない いやー、さすがにアジア版はいらないな
さすがの俺でも アジア版買えなかった…
いままで税金のようにセガに払い続けてきたユーザーが買えずに転売屋みたいな奴らが買い占めてるのは残念だな 今日はエリソル25周年ということで何かあるのかな?
ちなみにMD版ソーサリアンも30周年らしいですね あんなの任天堂のマーケティングだろ
キングダムハーツはPSハードメインだし宇多田は敵 は?普通に上手かったじゃん
スコアカンストとかしてて 税金払うくらいならアジア版買う
住民税45kとか氏ねや アジア版欲しい人は去年海外から買ってる
今更買うのはニワカ ゴミスレじゃねえか
★警告★
ここは吉徳大光作 雛人形 「人形は顔が命です。人形〜は久月〜♪」ってCMはゲーマーなら知ってて当然と独りで叫ぶ
初老中年つるるんベイベーMD代表が立てた黙祷スレッドです
削除依頼が出ています
一切書き込まないでください
_____
| | S .| 人
| | E .| (_.@)
| | G .| (_..や.)
| | A .| ( . な..)
| ̄| ̄ ̄||ii~ | | ̄| ̄ ̄||ii~|
| | 凸( ̄)凸| | 凸( ̄)凸|
,,, ,,, ,,,
(´・ω・)つ┃┃┃~~~
誘導
メガドライブやろうぜpart51
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1557751858/
このレスを最後に>>1は永久の眠りにつきましたとさ()笑 >>240
斜め上入り辛いから凄く立ちスクリュー出しやすい
昔からザンギエフしか使ってないけど家庭用のどの機種のパッドよりも出しやすい ちなみにプレステのパッドは斜め自体が無いから
出しやすいように見えるが実際に使ってみると物凄く出しにくい 斜めがないってどういう事だろう
横と下同時押しは入力が無効になるのかな?
そんな事あるの? エイリアンソルジャー20周年や10周年の時もなんかあったの?
それよりそんな周年祝うようなソフトなの? ネット全盛期じゃない時代にそんなのあるわけない
せいぜいソニアド2でソニック10周年記念パックとか出したくらい
今回のは、たまたま25年だったので不良在庫だったアジア版を捌かせる目的だけの25周年記念だろう アマゾンでアジア版まだ売ってるよ
13800円みたいだけど。 ぶっちゃけメガドラミニが売れてるのは異世界おじさんが読める日本だけで、米アマとか処分価格で売ってるぜ
海外はメガドラミニみたいなゲームたくさん入りのレトロゲーム機を売る会社が何社も存在しているからすでに飽きられている >>254
プレステは物理的な意味で十字キーに斜めが無いって事だよ
意識して上と横を同時に押さないと斜め入力はされない
普通に指で一回転になぞると横からすぐに上になる
スクリューは一回転となってるが実際は上下左右の4つが
順番に認識されてれば良い(うろ覚えだから間違ってるかも)
一回転してないのに立ちスクリューが成立するのはそのせい Joy-Conの方向キーみたいに完全に独立してるわけじゃないよ
プレステの十字キーは昔から表面だけ切れ目が入ってるだけで、元々1個のパーツ
物理的に十字キーなんですが、、、 デタラメでも嫌いなハードをこき下ろすのは気持ちいい >>261
立場が逆だと真っ赤になって怒るタイプ? 何はともあれエリソルはスーパーハードで1面毎にセーブしながらやってる
20日かけてクリアするぞ ○上○
左+右
○下○
メガドラパットで○の部分を押すと斜め入力になるけど
プレステコンだとこの部分自体がないから、横と上の二つをグッて押さないといけないんよ… >>210
わからんわけないがな。わからんとしたらそいつは普通より劣った人だよ… >>258
海外のコンボセットはどれも遅延がひどかったりして外れだが
ジェネシスミニはまともに遊べるから好評 落ちゲー好きだけどテトリスもコラムスもレベル10くらいまでしかいけない(´・ω・`) >>258
異世界おじさんとか全く関係無いと思うけど。
それがマンガかアニメかどんな作品かすら知らんけど、確実にメガドラミニより遥かに知名度低いだろ?
むしろその作品でメガドラミニを知ったなんて奴いるのか?いたとしても極小数だと思うよ。 メガドライブミニ2がもしあってアメリカでも売るなら、
権利関係に時間かけて余程尖ったラインナップにしないと、また同じようなのかって流されそうだね こんだけ瞬殺しといて在庫処分なわけないだろ
本当に在庫処分だとしたら1日で完売するほど売れまくったかそもそも在庫がほとんどなかったかのどっちかだなw 日本だとやたらと値段上げるのがセガ
今回は珍しく日本だけコントローラー1個のお得版を用意したが 奥成がアジア版は数量少なめなのでってツイートしてたから
プレアジで買ったら日本でも発売とかどうなってんだよ >>265
代わりに解説してくれてありがとう
俺は>>260から酷い苛めを受けて「もうどうでもいいわ
言いたい奴には勝手に言わせとけ」と思って放置してたが
ちゃんと言いたい事が分かってくれてる人がいて良かった 30fpsと60fpsは、動いてるテクスチャが精細に見えるかブレて見えるかの違いでもあるので、バーチャ1より2のほうが顕著になるぞ
まあ、この手の画像が一番わかりやすいが
https://i.pinimg.com/originals/6d/e6/f6/6de6f65be629c93985fc4b42f9749a67.gif >>268
テトリスそんだけいけるの羨ましいわ
壁際で回らないと何も出来ない世代です テトリス、今のところLV15が限界だな
ミノ回転させてる余裕もないから偶然揃うのを待つしかない PCE信者ってすぐに異世界おじさんとかハイスコアガールとか言い出すのが目につくけど普通に気持ち悪いw 今回のテトリスは今まで慣れ親しんできたやつと違うんだよな…
回転と床に付いた後の遊びが無いからやたら難しく感じる
アケでやってた人には好評なようだけど そりゃテトリスなんてアケでしかやってない奴はいくらでもいるからな
売れに売れたというファミコンのほうが操作から着地まですべてのセンスがおかしいよ テトリス楽しい
NEXTミノ消したい
GB版は消せたよな >>271
入荷数もわからんのに何1人ではしゃいでるの?セガ信者気取ってるの? テトリスは15面くらいの途中の方が落ちるのが速かったような 予約開始後1日くらいは普通に買えたから別にいいかって感じだったけど売り切れてるの見ると買っときゃよかったって気持ちになるな… アジア版も欲しいほどのマニアなら発売初期にプレアジとかで買えば良かったのに >>286
何でもないレスに何をそんなにイラついてるの?
突然セガ信者とかいうワードが出る辺りセガアンチなのはわかるけど何か都合が悪かった? >>290
セガアンチじゃなくてもセガ信者ってワードは出るけど何か問題が? メガドラミニってハードの性能は32Xのゲームも問題なく動かせれるレベルだったのか
特別枠でスペハリくらい入れといてくれれば良かったのに勿体ない 信者ってワードが出た時点で煽りのニュアンスが出る
使うべきではない言葉だな 今のSEGAには信仰の対象になるようなカリスマ性がないのは残念だよな
ロボピッチャとか凄いバズーカとかサバじゃない玩具出してた頃の神々しさはもうない 日本版メガドラミニはいつでもゲオのワゴンセール1000円引き。
作りすぎたべ ウチ田舎だからGEOあってもメガドラミニ置いてねぇ TSUTAYAも店員がどんどん少なくなっていって店内がガランとしてる >>295
いまは動く絵本プロジェクタードリームスイッチを20万台売ったりして
十分神なんだが >>289
予約開始(4月)時点で11,684円
発売直前で9,590円
ミニカートリッジ付いてきた人はいつ頃買ったのかな? 日本語スリーブ付きが欲しいんや・・・
復活早くしろ >>300
近所のツタヤが潰れて近くで本買えるところが全くなくなったわ(´・ω・`) >>302
自分はプレイアジアで9月25日に9590円で買った
ソニックのミニカートリッジが付いてたよ ダライアスティアットノーセーブで上Vゾーンクリア出来た
これでやっとティアットで全ゾーンクリア出来たよ
最初は1ステージやボスごとに中断セーブして何度もやり直していたのに >>296
たった1000円引きだったら単なるスポット販売。在庫処分なら最低でも30%引きだな。 >>305
いいなぁ
中途半端な時期に中途半端な値段で買っちゃった ああ
やっぱり鮫鮫鮫とV・Xはほしかった
もう二度とチャンスはないだろう
縦シューが4つあって何が悪い 何度も繰り返すな。メガQはいらないってまた言わせたいのか メガQ好きだけどな
今でも手元にある約50本にランクインしとるよ アジア版が話題になってる今、ジェネシスミニ購入。
メガドラミニ用追加3ボタンコントローラ&ガワ目当てが理由。
3ボタン、実機より良くないかい?リセット面倒だけど。 ・CPUの回答が早すぎ
・正解以外の選択肢がバカげている問題多すぎ
他に比較するタイトルがいないとはいえ
クイズゲーとして見た場合、かなり程度は低いな 選択肢がバカげてるのは4択のうちの1つだけだろ
特番でのCPUの回答スピードは確かに速すぎるな
あんなの答えを覚えちゃって反射でボタン押さないとコンピュータより早く答えられん
特番以外は平気だけど メガQまじめにやってどうすんの
1人で軽いノリで遊んでる
CPUたしかに早い
特に筋肉バカあいつ考えなしで押してるだろ 俺の望みをひとつだけ叶えてくれ・・・
このスレのロードモナーク日記の連載再開してくれないか?
俺はあれ凄く楽しませて貰ってたのに突如打ち切りみたいに終わって悲しいんだが >>315
タコメーター
エビメーター
カニメーター
おふざけ回答
回答だけで答えがわかるような問題は4択クイズとしては欠陥 令和版メガQ作るならこういう感じか?
「映画プリティウーマンでジュリア・ロバーツと共演したリチャードと言えば誰?」
アクセル
クラッチ
ギア
コシミズ セガで萌えキャラ自体思い付かんわ
さくらとかは萌えとはちと違うし >>318
子供向けとしては最高の選択肢じゃないか
クイズ職人向けゲームじゃないんだぞ タイトーがゆうゆだったからセガは斉藤ゆう子でいいだろ 斉藤ゆうこでクイズゲーム作ったら天才クイズじゃないか。
名古屋と長野でしか売れないぞ。 >>307
GEOならどこもやってる
スポットじゃない >>313
友達いるいないとメガQ好き嫌いは全く関係ねえだろ?
なんでいちいちくだらん煽り入れるんだ?SEGA好き同士仲良くしろや >>317
ロードモナークはノーマル35面までクリアしたよ。毎日だいたい二面づつクリアしてる
モンスターの対処が大変な面が増えてきたかな メガドラミニのHDMIケーブルをXBOXONE Xで使ってみたところ
ちゃんと4K HDR Dolby Atmosでゲームプレイ出来た
安もんケーブルだと思ってたら中々だな メガドラミニ関連で色々と本が出たけど、1ページ丸々にボックスアート(原寸大)を載せた本出して欲しい。
勿論、全タイトル収録で。
メガドラは、ボックスアートが一枚絵だから良いと思うんだが。
NEOGEOで似たコンセプトの本も出てたし。 >>333
まぁメガQは友達いないとあまり面白くはないと思う
レッスルボールと幽遊白書も >>318
それは答え知ってればおふざけと思うけど、知らなければ迷うだろ?
メガQには答え知らなくても明らかにこれはないとわかるおふざけがあるけど、そういう選択肢のことを言ったのよ ネタの為に4枠目設けてあるようなもんなのにマジになりすぎだろ
リアルでも冗談通じなさそう >>341
俺が4択作るなら
タコメーター
イカメーター
アクセルメーター
エンジンメーター と用意する
メガQはひっかけ方が幼稚なんだよ
友人とプレイするにしても
知識量よりも速読できる奴が有利でクイズゲームとしては出来が悪い 昭和の終わり頃とか平成初期に流行ったようなクイズ番組で明らかにこれじゃないだろってのがあったのを意識しての作りでしょ
そういう時代だったのに「引っ掛け方が幼稚」とか言ってんのバカすぎるから君には面白いクイズ作るのは無理だと思うよ メガQは下らないノリが面白いんだよな
子供の頃は母ちゃんともよく一緒に遊んだわ
ゲームに否定的な両親だったが、ぷよぷよやメガQ辺りは文句言わず一緒に遊んでくれたw 10代20代の奴が言ってるならまあって感じだけど30代以上でマジで言ってんなら終わってる 基本は読者レースのA欄から選ばれてるからな、どうせ意見が分かれるなら、良い指針だと思う 今現在放送してるテレ朝のことば検定は三択のうち1つがダジャレ解答で実質二択なんだけどそれもあかんのか メガQは不正解だと笑い声で煽ってくるとこが好きだな >>344
クイズ脳ベルSHOWの番組最後のプレゼントクイズ見たら発狂しそう あといろんなジャンルのゲームを入れたのは遊んでて正解だったと思うわ
オチゲーが多すぎる印象はあるけどあの3作は外しにくいしな メガQはクイズゲームというかクイズ番組のパロディゲー
だから正統派のクイズゲームかというと違和感あるしクイズゲーとしての収録というよりセガのバカゲー枠だと思った >>326
ぷよぷよの今の絵柄からすれば萌えQも普通に想像ついてしまうw 昭和センスなメガQに文句言ってる奴って
アンパンマンに子供向けだ!って怒るの? メガQ問題の出し方に捻りいれてくるのには驚いた
読めねーよ
四択から逆算するからアホな解答も面白い Wがアマゾンでタイムセール中だな
2割引きで通常版と600円しか値段が変わらん メガQ擁護するヤツがいて驚いた。すごい詰まらなかった記憶だけ残ってるわ
友達いたら幽白かレッスルが普通だったし、そもそもクイズゲーやるなら殿様の野望とか
他に面白いのがたくさんあったような気が 令和メガQ
有名ブロガー辻希美氏は元モーニング娘。のメンバーですが(←引っ掛けで御手付きさせる)
その夫である杉浦太陽氏が演じたウルトラマンは何か?
スモス
秋桜(山口百恵)
ウルトラマンマンココスモス
CoCo壱番屋 >>359
初代の箱デザインのが欲しいので
シングル版の価格低下待ちだわ
>>364
「昭和な」と言わずに「昭和センスな」と
言ったのはそれをふまえてだったんだが
伝わらんもんやなぁ 平成5年にゲームしている世代だと昭和産まれだと思うけどね もっと洗練されたクイズに練り上げてみました。
令和メガQ推理クイズです。
東京でシティライフを満喫する私の元に地元の友人が訪ねて来た。
私は都会的でお洒落な店CoCo壱番屋に彼をつれていくことにした。
すると友人はCoCo壱番屋の洗練された雰囲気に甚く感動して私にこういった。
「おまん、ここがあのCoCo壱番屋か!」「そうじゃ!おまん!CoCo壱番屋じゃ!」
私もつい御国言葉が出てしまった。さて私の故郷は何処でしょう。
東京都
大阪府
名古屋県
オマーン国際空港経由で高知から来た >>332
だからGEOでのスポット販売だろ?
チェーン店なのにその店だけ特別価格とか在庫処分とか普通はやらんよ? うちの近くのゲオ東京なのに品揃えがクソショボで
行く価値がないから多分今年か来年には潰れるだろう ゲオってずっと前からずっと1000円引きやってるだろ
その間ずっと売れずに残り続けていて本当に在庫処分したいなら今頃半額以下にしてるだろう
新たに入荷して在庫確保しつつ単に1割引きで売ってるとしか思えんが さすがの俺でもアジア版はいらないかなー
日本版、まだまだ起動してないゲームあるし >>370
直営ではなくチェーン店舗なら普通にできるけど チェーンには自由度がないって一昔前のコンビニかよw 書き込みが減ってきたな
俺のコラムス日記でも始めるか モナークは参考になるから良いけどコラムスは日記にするような
ドラマチックな事は起きないだろ? >>378
いやゲーム内容の事じゃなくて
プレイしている人間自身にドラマチックな事が起きるだろって事
コラムスは淡々と消すだけだから特に何も起こらないし >>344
俺だったら
タコメーター
イカメーター
オドメーター
オドイーター
だな 今ベアナックル2やってるがここまでファイナルファイト真似するならなぜ連打でパンチのモーションキャンセルしなかったんだろう ベアナックル2に足りないのはレバー入れっぱなしの投げフィニッシュ ファイナルファイトよりダブルドラゴンの方が古い気がする BK2はモッサリしててダメだ
3をやっちゃうともう2は移動からパンチから何でも遅くて遅くて
2はパンチの音と音楽だけだよ ベアナックルはパンチゲーではなく、特殊技と投げゲーだからな >>370
いやいろんなGEOで最初から安くなってるんだが >>372
メガドラミニバッグなんかは
処分価格で999円になってたらしいな
もっともこれに関しては最初から扱ってない店が多かったぽいが さっきから令和版メガQの問題考えてるやつのおっさん感が強すぎて草生えるわ
もっとやってくれw ベアナックル3はパンチがペチペチで
ステージはつまらない小細工満載で
2ほどはまらなかったっす >>387
ダッシュできる3の方が操作感覚はいいんだが
敵がウロチョロと攻めてこないクソアルゴリズムなので
モッサリしている2の方がストレスなく楽しめるという皮肉 初心者でもサンダーサンダーサンダーで楽しめるしねw 得意武器必殺技は面白いアイデアだけど
武器に耐久度あって使い捨てなのが残念 俺は3大好物
キャラ絵はキモいけどやってて楽しい
グルグル回る必殺技とかまとめて殺せる技が豊富で
あと好きなポイントは軸移動、このおかげで死亡しにくい 俺も3でジジイ使うのが好き
あの重機が後ろ攻めて来る面でどうしたらいいんだ?って悩んだら
パンチ一発でバックするのは爆笑した思い出
3はまぁ面倒な仕掛け多いよね、でも好き
音楽だけは1−2と差し替え出来るモードつけてくれ! 3は雑な感じがするんだよなぁ。爽快感が出るように早くしたのかもしれないけど、
そういう事じゃ無くね?みたいなちょっと発想がズレてる気がする。
>>383
似てて非なる物って感じだけどな。FFは殴り倒すって感じだけど、
BK2は2回殴った後に操作次第で別な攻撃に繋げられるし。、
最後の投げで巻き込みもできるからコンボを決める楽しさみたいなのが有る。
ブレイズだとパンチx2掴んで膝蹴りx2、そのままコントローラーを逆方向に入れて投げて巻き込むか、
下に入れて叩き倒すか、ジャンプボタンを押して後ろに回り込んでスープレックス
初回のパンチ2回の後そのまま攻撃して蹴りx2回で終わる事もできる。
攻撃とジャンプボタンの同時推しで前後に対して足払いもあるし。
HPの減りがそれぞれ違うから使い分けができると楽しくなってくる。
FFだと掴んだ後の攻撃ルートは無くて1つだけだしね。
投げられても上に入れっぱなしだったかジャンプボタン押しっぱなしで
ノーダメージで着地する事もできるの良いし。 >>401
説明書のキャラ紹介だと何故か油絵みたいなタッチなんだよな エイリアンストームも24メガで作られてたらアニメパターンとか苦しんでる住人とかアーケードに近くなったかな? 2のアクセル
コンボのフィニッシュブローの瞬間に一瞬だけボタンを長めに押して話すと
フィニッシュが溜めキックのハイ&ミドルに変化してヒット数が上がる
あとフィニッシュを垂直ジャンプキックに変えてもヒット数が増える PCエンジンミニ、買うとしたらコアグラだけど天外とときメモ無し
その代わりにサラマンダがあるらしく、サラマンダできるならやっぱコアグラかなぁ
て思ってたらスイッチのアケアカでアーケード版のサラマンダ配信だと
しかも海外版も同時収録だと
任天堂怖い アーケード版に思い入れのある人が、この時代に劣化移植版で妥協する意味無くない? アーケードに思い入れないので家庭用で遊ぶのに調整しなおしたものの方が好きだな
出来が良ければという前提だけど
クレジット入れてとか出来ればやりたくない 任天堂もハムスターも海外版PCエンジンミニなんて頭の片隅にもないと思うが… PCEとメガドラの大魔界村やり比べたらメガドラ版がゴミ過ぎて泣ける 前から思ってたんだけどメガドラとスーパーグラフィックスの大魔界村比べるって
32Xとエンジンのスペースハリアーを比較するようなもんじゃないの? 世代の違うハードで比べるのアリなの?
大魔界村はたいした違いないけどメガドラとPCエンジンのスペースハリアー比べたら後者はとんでもないゴミだぞ >>407
スラップファイトはうまいことアレンジ出来た方かな
オリジナルはさすがに今やるには厳しいし SGは実質、大魔界村専用機で、本体はコアグラより1万5000円高く、ROM2アダプタが別途7000円
大魔界村は旬が過ぎた1年後発で定価1万超え。
8Mbitの分だけ少し綺麗になったけど、リアルタイムで本当に購入した人は、いまなら訴訟したくなる黒歴史。
実際は MD vs PCEスレのあおりネタでしかない。 >>400
2も3も移動速度が遅くてパンチx2後に掴むのは相当近付いていないと無理
1は移動速度の速さと殴った後の硬直の長さから
殴って掴んでポイ、とバンバン投げ飛ばせるのが爽快 ファイナルファイトの2パンの爽快感を求めてるなら、ベアナックル2&3は合わないだろうね。
多彩なアクションならベアナックルのほうが向いてる。見た目もコンセプトもパクリゲーだけど、本質は違うゲーム。
個人的にファイナルファイトは、アケステじゃないと爽快感が半減する。 アクセルはパクリっぽいがw
コンセプトは全然違うだろ
ベアナックル1は素手版戦斧に近い
Aボタンが全体攻撃になっているし、通常殴りから投げに発生できない
開発もチームシノビだったしな
そして何よりAC版戦斧(89/5)はFF(89/12)より先に出ている >>411
メガドラとSGでは本体価格が倍近い差があるから比べる意味ない MD版よりSG版の方が表現がよいと言われても
そうかもしれんね スペック的にねとは思うが
斜め入力の処理の方がプレイの上では
よっぽど大きいとも思うのよね
ストライダー飛竜はゲフンゲフン SG版大魔界村ってドットでつけた影がやたら紫っぽかったのは何が原因だったんだろう
パレット関係にバグでもあったのかね コナミコマンド作った人亡くなったそうだけどメガドラミニのゲームでコマンド出来た奴あったっけ? >>421
SGはまだまだPCE全盛期のものだが、
32Xは次世代機という選択肢があるにも
関わらず次に行かない人のためのもので
(両方買っちゃう真性はこの際無視する)
アウト具合で言うと32Xに軍配が上がると思う SG版の大魔界村との比較が許されるなら
ダライアスplusとメガドラミニ版ダライアスを比較しても良いよね コントラはスーファミのコントラスピリッツも間違いなく名作だったけどメガドラのも良くできてるよな >>425
その場合ダライアスプラスが優れてるところって一個も無いような気がする
スーパーダライアスにしたって実機でやればスプライト欠け酷いからねえ。WiiのVC版は何気にインチキだよ。本来SGには対応してない筈のスーパーダライアスがSG以上のスプライト表示をやってんだから。
ダライアスプラスをSG実機でやってもスプライトチラつきはゼロにはならないんだよね。VC版しか知らない人はPCEもSGも実際より美化してると思う。 今朝メガドラミニのアジア版が復活してましたね。たまたま覗いて在庫あったのでポチれましたが数分後には在庫切れの表示になってました。
また復活あるんじゃないかな。 SGってあんなにクソ高かったのに、サウンドも2倍積むか、
PCM音源8chとか積んでればアーケード移植もショボサウンドじゃなかったのにな
グラとサウンドの性能バランスが悪すぎ メガドラミニでレゲーに目覚めて手持ちの過去ハード漁ってたら全く記憶になかったけど
PSPのカプコンクラシックコレクションなるアーケード詰合せみたいのが出てきて
魔界村シリーズも全部オリジナル版が収録されてて嬉しかったな
ミニに収録されてないゲームは仕方ないからVCやゲム垢で買い漁ってるわ >>429
あれグラフィックチップとメモリを倍積んだだけだろ
その程度で舐めた価格設定してたから爆死したんだがな ボンゴに投げを使うと逆に自滅して押し潰されるのと
敵に羽交い締めされるとジャンプボタンすると前蹴り、その反動を利用して
攻撃ボタン押すと羽交い締めしてる敵も投げるというアイデアら
エイシャント製の2で一旦なくなってセガ内製に戻った3でまた復活してたね ベルスクブームに乗っかってはいたのだろうけど、同じジャンルで各メーカーのセンスの違いを見るのは面白いね
格ゲーや音ゲーなんかも >>424
32X → 余ったSH2の処分+ジェネシスの延命用
SG → 対SFC用
目標は達成できている以上、32Xの方がマシかと。
まぁ、中途半端に32Xで延命したせいで北米でのSSへのバトンタッチに失敗したという
ハードメーカーとしてのセガの致命傷になったので長期的な目で見ればアウトではある >>435
SGも似たようなもんでしょ
余ったグラフィックチップの処分 ベルスクだとジャレコのラッシングビートシリーズの進化は凄かった
ラッシングビート修羅はストーリー分岐がかなりあるんだけど
リアルタイム時に遊び尽くして極めたつもりでいたけど
何年か前にネットの攻略サイトみたら俺の知らないルート、
キャラ、ストーリー、エンディング等がまだまだ沢山隠されてて驚いた >>436
違うんじゃね?
多分BG1面が致命的との判断が有ったんだと思う アジア版にはコロナがべったりついてそうで怖くて買えない。。。 攻略サイト見てプレイヤーキャラのジミーが死亡して
使用不能になるルートも驚いたがそれよりも一番衝撃を受けたのは
山岡の正体がロードJだった事だな俺の知らなかったルートで仲間にした
隠しキャラを使用して山岡と戦うと山岡の正体が発覚するんだが
まさかのロードJで俺の中で天地がひっくり返ったくらい >>432
わかる
キャラは小さいし技もほとんど無いけどなんかいいんだ
高速パンチ出来るしスペシャルアタックも好き
しかも効果音もサンプリングじゃないながらも結構ボコってる感のある音は中々 >>441>>432
俺も1が好き
打撃音とか殴った時の感覚がいい アネット再びねぇ…エロさではブレイズも超えているが、そこだけって気も PC系とアーケード系のユーザーが入り混じるメガドラが大好きです >>422
グラフィッカーが紫をこよなく愛してるみたいだったな。 >>429
グラフィックチップを2倍にした分、CPU負荷が上がるからねぇ。
そのうえサウンドチップを積んだら処理が厳しくなるだろうね。
>>431
PC88/98シリーズでバージョンアップ繰り返して売る事に慣れてるから
感覚が麻痺してたんだろうな。PCE持っていてもいいゲームが出れば買ってくれると。 >>435
SGは意識してるのMDじゃね?SGで真っ先に作ったのが大魔界村って・・・。 >>457
SG発売(89/12)
SG版大魔界村(90/7)
ローンチはバトルエース、その次がグランゾート。
それにMDを意識しているならグラフィックは強化しないと思う >>456
やっぱりそうだったのか。国産PCで殿様商売してた頃?そして今は見る影もない。まあ、国内メーカー殆どか。
考えるとセガは勿論、任天堂やソニー、マイクロソフトも立派だよね。今は10円単位まで攻めてる。
任天堂は次、どうなるかなぁ。あそこだけハイエンドにこだわってない。あのやり方どこまで通用するのか気になる。今の所は見事だけど、果たして。 ロードモナークMD版のプレイ動画でお世話になっていたところがノーマル38面で終わってた
いままでありがとう。残りは自力クリアするかPC版のプレイ動画を参考にするかな >>435
別にSH2は余ってない
でたらめ言わないように >>459
NEC-Heはゲーム業界ビジネスを理解していなかった
ソフトのロイヤリティはハドソンが持っていくので
NEC-Heはハードを売って利益を出さなければならなかった
だからスパグラやシャトルなど無駄に作ったり、頻繁にモデルチェンジを作っていたわけ >>462
PCエンジンにまつわる当事者の想いを保存する
https://www.gamepres.org/2016/02/26/pcengine/
沼: 当時、定価24,800円はファミコンよりも高めの値段に思いました。
K氏: 24,800円ではハードの儲けは無かったね。
ソフトウェアのロイヤリティ収入があったからなんとか価格を下げられたけど、
もしハード単体で開発費も回収しようと思ったら、おそらく5万円とか7万円になってしまっただろう。
ロイヤリティNECにもしっかり分配されてるね >>461
たしか32Xのはサターンのよりクロック落としてなかったっけ スパグラの経緯はこういうことらしい
沼: PCエンジンといえば、いろいろな本体のバリエーションが特徴的でした。
例えばスーパーグラフィックスなどはメガドライブやスーパーファミコンを意識されたのですか?
K氏: バリエーションを用意したのは、ただ単にグレードを松竹梅で用意しようという
NECらしい発想の結果であって、他社のゲーム機のSPECはあまり意識していなかったな。 >>464
サターンが28.6MHzで32Xは23MHzみたいだ(20MHzと書いてあるところもあり)
SH2はサターン専用カスタマイズ品だったから
もしかしたらクロック耐性のないチップの受け皿にもなってたのかもね >>463
このKとかいう奴なんでこんなに偉そうな口調なの?
それにどや顔で開発技術の低さをひけらかしてるけど
開発コスト抑えられないのは自分達が無能だと公言してるような物だよな
PCエンジンの性能ごときで五万とか七万とかになるってそれは
NECが部品メーカーからナメられてたって事だよね? インタビュアーの大先輩だから
偉そうな口調になってるんじゃないの
にしても、ロイヤリティ取ってたのか
それで24800円設定は高いな ムーンウォーカーの動画見てきたが
BGMの力ってすごいなと思った >>464
サターンのSH2と32XのSH2は内部的には違う物だったと聞いたな。 >>458
BG2枚でどういった事が出来るのか?てのはMDを思いきり意識してると思うけどね。
グラフィック強化と2つのVDCを扱うにはワークRAMが少ないから追加したって感じ。 >>469
高音質化したMDで聞くとすげぇカッコいい。サウンドテストでは通常BGMだけしか流れないのが残念。
ダンスアタック時のサビBGMも有ったらよかったのに。墓場シーンのスリラーバージョンも聞いてみたいね。 >BGMの力ってすごいなと思った
ワルキューレの伝説とかキャラとBGMだけでベストVGM賞摂ってるからな >>462
>>463
成程成程。間を取ってハドソンの取り分が多かったってくらいか。
でもハドソンはPCE現役の途中からSFCに注力してたので、PCEで無茶苦茶儲かってたって訳でも無さそう。PCEが成功してたらFXにも、もっと力入れただろうし。 >>468
インタビュアーとの個人的な会話じゃないのに? ムーンウォーカーはアーケード版のBGMとメガドラ版のBGMに大差がないのが
地味にメガドラ版すごい >>466
根拠のない推測だけどMD側ハードが足を引っ張ってたんじゃないか? スーパーグラフィックスはどうせハイエンド機ならもっと盛りまくっとけばいいのに
大差ないからハイエンドとしての魅力ないんだよ
ワンダーメガにはハイエンド機としての魅力があった
まあ映像出力と音質の劇的な向上はともかく
自分は拡張機能活用出来てたわけではないから無線パッド標準の安価な2のほうが好みだったが ゴミスレじゃねえか
★警告★
ここは吉徳大光作 雛人形 「人形は顔が命です。人形〜は久月〜♪」ってCMはゲーマーなら知ってて当然と独りで叫ぶ
初老中年つるるんベイベーMD代表が立てた黙祷スレッドです
削除依頼が出ています
一切書き込まないでください
_____
| | S .| 人
| | E .| (_.@)
| | G .| (_..や.)
| | A .| ( . な..)
| ̄| ̄ ̄||ii~ | | ̄| ̄ ̄||ii~|
| | 凸( ̄)凸| | 凸( ̄)凸|
,,, ,,, ,,,
(´・ω・)つ┃┃┃~~~
誘導
メガドライブやろうぜpart51
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1557751858/
このレスを最後に>>1は永久の眠りにつきましたとさ()笑 >>456
PCEはCPUのチップにサウンド機能が内蔵されてるから、サウンドだけ倍にするなんて出来ないんだってさ。
PCEの音がノイジーなのは音源のせいじゃなくCPUのノイズを拾っちゃってるからなんだって。ホントかどうかは実際に分解したわけじゃないから知らんけど、そう言われてるね。 >>460
そこまでいけば後はマップ見て方針立てられるんじゃない?
PC版とは微妙に変わってるからうまくいかない事もあるし そもそも波形メモリ音源としてもショボい
だった6音とか、なおかつベース音色のショボさ
ナムコPSGと呼ばれた波形メモリ音楽C30の音に近い音すら再現出来ないし でも、ガンヘッドのPCMドラムはなかなかだったよ。
ほかはしょぼすぎだけど >>483
クリアするのは何とかなるんだけど他の人だとどうやるのかとか気になるんですよね
占領率100%狙いとか最短日数狙いプレイとかこういうやり方もあるのか〜とか
機種による違いは仕方ないって事で
メガドラミニでロードモナークのストーリーのプレイ動画上げてくれる人も居るけど
ノーマルやアドバンスの攻略はまだ誰もいないみたいだし ファンタシースター2はゲームバランスは最悪だけど、BGMは好きだったな
クールなSF感が出ててBGM聞くためにプレイしてたようなもんだったわ >>477
大先輩の送別会の席でついでにブログに載せる〜って座談会レベルを記録しただけじゃないのか、これ
弱小メディアの記事ですらないし、付き合ってやってる大先輩からしたら、謙虚になる理由はない >>488
送別会の席ではインタビューの依頼のみ
後日、渋谷で正式に会ってるって事でしょ
ちゃんとしたインタビューであればインタビュアーは
個人的な関係は抜きにしてその場ではあくまでも読者や視聴者の分身
そのインタビュアーに対して一度たりとも一言もですます使ってないのは
人としておかしい(別に騒動前の沢尻エリカのインタビューそっくり)
NECが今まで消費者にやってきた事みればこういう奴らだったのは妙に納得 それとも送別会自体がその午後から雨模様の渋谷であったのか?
分かりにくい書き方してるが まあ、顔出し名前出ししてないものなんてどうでもいいわな インタビュー慣れしてる開発者とは違うからなぁ
プログラマーとか特にコミュ障だったりマジで言葉遣い失礼なのとか居るよ そのへんはツイッター見てればすごーくわかる
しゃべっちゃいけない系 他人に厳しく自分に甘い“正義の人”がここぞとばかりにウヨウヨ湧いてきやがるわね(^^ なんかすっかり尼タイムセールに居座る様になったなメガドラミニ 久しぶりにプレイステーションクラシックやったら、ほとんどクリアしてなかった。ペルソナ、パラサイトイヴ、バイオハザードだけクリア セガが何も言わないせいでいい加減メガドラミニが売れたのか売れてなかったのか
大事なポイントがさっぱり分からん 次あるなら皆が待ってるのはメガドラミニ2よりもサターンミニだろ
それかアーケードミニだな SS、PSの汚ポリゴンは今やるとキツイ
ドットゲーのほうがマシかな サターンは(技術的な問題で)10年早いって言われただろ サターンもプレステもエミュなら綺麗な画像で出来るから無問題 特にプレステのHD化と歪み補正の威力は半端ないくらいの別物感
スターグラディエーターとか元々綺麗系なゲームだと尚更 今久しぶりにメガドライブ実機でエアロブラスターズやってみたが
一面の巨大ビル(68000とタウンズ?)に弾丸が重なると激しい残像があったが
メガドライブ本体が傷んで来てるんだろうか?
その場面以外は特には問題なかったが アーケード+SG-1000ミニ(MARkKV数本プラス)がいい
無いよ。わかってる >>513
貧困層なんでそんな環境無い
レトロゲームやるときは10年以上前のプラズマテレビ使ってるし
うちにはパソコンもWi-Fiも無いしなそもそも貧困層じゃないと
今更実機でメガドライブなんかやらないでしょう? >>514
パソコンの形じゃないかもしれないが
二種類だけ大きなビルがあるからそれ
残像というよりは黒いガビガビしたドットが弾丸の回りを広範囲に覆ってる感じ >>515
今実機でメガドラやっているのは貧富関係無しに好き者だけだと思うが レトロゲームはとにかくかさばるから、それを置いておくスペースがあるだけで富裕層だ それ以前に富裕層じゃない限りプラズマテレビなんか買えんわ。本体価格も電気代も高え。しかも画素は消耗品。 プラズマテレビ、今だと結構な良品中古が激安だから下手な液晶買うより良いかもしれんぞ
消費電力は大きいけど、画質は液晶なんぞ問題にならんし >>479
CPU自体は独立して動いてるからそれはないな。
32XのSH2の方が登場時期は早かったと思う。
SSのSH2で高クロック化が出来ただけなんじゃないかと。 >>482
いや、外部にサウドチップを載せるとかそういう感じで。
波形メモリ12ch有っても音色PCEと同じではあまり意味がないような。
>>484
ナムコもPCEのBGMは頑張っていたけど、PCEっぽさは消えなかったね。 >>509
しくみがわからんが歪み補正あれ凄いよね
特にプレステは歪みまくってたから効果てきめん
サターンでも実装してくれないかね >>524
それだとサウンドチップを新規開発しないとだからSGのコンセプトとは外れてしまう上に価格もさらに高くなったと思うよ。
サウンドのパワーアップは映像のそれよりインパクト小さいから費用対効果の意味でも難しいと思うよ。 >>527
サターンのはテクスチャーの歪みというかポリゴンのめくれだからエミュで回避出来ないんじゃないのかな スーファミミニとメガドラミニを交互にやってみると、
・スーファミのゲームは動きがもっさり
・メガドラノゲームは動きがキビキビ
という感じがする。当然例外もあるけど。
やっぱメガドラって潜在能力が高いのかね。 スーハミなんかポンコツCPUと糞ニーのぺぺパプー音声チップの弁当箱だからな
ステマとRPG不足さえ解決出来れば国内でもメガドラ圧勝だった スーファミもメガドラも設計段階の互換が足を引っ張った、スーファミはCPUクロックが遅く、メガドラは色数が貧弱 色数でつまらないと思ったことはないけどな
ゲームそのものがつまらないだけで ウルトラマンはどっちのハードでも出ているが
音でここまで違うのかという良い例だな
マイコーのゲームもスーファミで出た方がよっぼど良かった 色が少ないって言われてたのも、滲みの話が浸透してるのも
今みたいなネット環境が無い時代だったって事を考えると
雑誌によるイメージ操作だったのかもしれんね。
実際にゲームをやってるだけでは恐らく得る事が無かった知識な気がする。
ゲームをやる側にして見れば色が幾つ使えるとか関係ないし。 ファミコンもPCエンジンもキビキビ動くから性能高いよ 色数で決まるなら3DOのソフトとか
滅茶苦茶面白いんやろうなあ… メガドラ音源のBeat itめちゃかっこいいよ
イントロだけでお腹いっぱいになれる 今のハードで出てるケムコのRPGはスーファミ的だからつまらないのかね
やった事ないけど 色数で面白さは決まらないが色数が欲しかったものまた事実 ドリキャスに比べてプレステのは白くあせた印象だったけど売れたしなー 音の方がモチベに関わるなあ
初期のMDソフトが好きじゃないのはそこが大きい >>500
>>502
GEO「もううちでは仕入れませんよ!!」 >>522
画質はとっくに液晶の方が良くなってるよ >>467
偉そうっていうけど実際に偉い人だし
それにエンジンのチップはハドソン設計だぞ
コスト云々いうならハドソンが悪いことになる >>489
お前の理想論はどうでもいいわ
ハゲは黙ってろ >>547
エンジンのチップってすでにファミコンで使われてたものを改造しただけじゃん >>553
残念だがどちらでもないんだよ
難波金融伝ミナミの帝王の沢木の親分(ゆうき哲也)は
組事務所でスーファミのスト2やってるんだよね
(本田使用で敵CPUはダルシム)
やーさんは二流のゲーム機では遊ばないって事 すいませんでした一部内容を訂正致します
正しくはメガドライブが二流でPCエンジンが三流でした。
当方の知識不足によりPCエンジンと同列に並べてしまいまして
メガドライブファンの方々に大変不快な思いそしてご心配を
お掛けしました事を深くお詫びします。 HMVオンラインでメガドラミニ、メガドラミニW共に売ってるよ コナミ、パロディウス、ドラキュラX、グラU、スナッチャー他
ナムコ、ワルキューレ、ドラスピ、源平、スプラッターハウス他
アイレム、イメージファイト、最後の忍道、ミスターヘリ他
タイトー、究極タイガー、ニンジャウォリアーズ、パラソルスター他
ファルコム、ハドソンから良移植多数と風の伝説ザナドゥTU
ゴミドライブには文字通りゴミしか寄越さないでPCEばっかり面白そうなソフト出してサードは酷すぎない? 今からならアジアエディション買うかな
普通に買えるようになればメガドラミニでSFやMW4をプレイしたからUやVをやってみたいという
需要もあるかもしれないし勿体ない IIIでモンスターランド最終面の曲が流れた時は物凄く感動したなぁ
同じくIVでアレンジが流れた時も感動した 今週末は家でメガドラ三昧だぜ!
シャイニングフォースを進めつつアリシアクリアを目指すぜ ニンウォリってメガCD版が最高じゃね?(´・ω・`) >>561
IIなんかモンスターランドの最終面から始まるっていう最高の演出よ >>554
沢木の親分はセガサターンでバーチャコップらしきゲームもやってたぞ ポリスストーリーでは香港のマフィアのボスがメガドラ版テトリスやってた >>566
ポリス・ストーリー3だな
ジャッキーはセガ好きでレッド・ブロンクスでもゲームギアを少年にあげるシーンがあったりあする 昨日トイストーリー見たからGenesis版トイストーリーでもやるか >>565
原作漫画の方?自分は竹内力版全60作品のみ見てるが
バーチャコップの場面は覚えが無いんだけど
「ジャッキーチェン」はファミコン版とPCエンジン版があるが
メガドライブ版は無い。俺はPCエンジン版を所持してる ウイング全部つけてクリアできる人は存在するんだろうか… >>570
そうです、原作漫画の方
Vシネマの方を言ってたのね >>558
やる気のないサードはメガドライバーからも評価低い
世の中上手くできているもんだ
その中ではタイトーは作為的だな
ダラII、MCD版ニンウォリ、ナイストはよくやってる
逆にデコは参入第一弾から音源ドライバー開発するなどやる気ありすぎて大好きだ
MDにはACTやSTGの移植を
SFCにはRPGやADVを
PCEのCDROMには参入せず、と自社の強みをよく理解していたしな メガドラ3大サウンドテストを探すゲーム
ミッドナイトレジスタンス
ヴェリテックス
スタークルーザー そういえば
ヴェリテックスの効果音ってミッドナイトレジスタンスとそっくりだったな
別会社なのに VOID撃破後、大赤斑にいるフレディにミサイル3を打ち込んだらサウンドテストモードに入れるよね!
と、当時こんな話を聞いたら試しまくったろうなぁ… >>580
な・・・なんだってー!!
どういうことだ、キバヤシ?! テルプシコラという音源ドライバーで崎元仁氏が作ったドライバー 同じ外注先である崎元仁氏が作ったドライバーだから、というのはわかるんだ
なぜ効果音まで同じなのだろう
ドライバーが同じなら効果音も同じになるもんなん? このスレに書くのが適切なのかは不明だけど、
さっき劇場版SHIROBAKO観て、冒頭のあらすじシーンにワンダーメガ出てた。
あと、自分が観た劇場ではマナーCMがパックマンだった。 パルソフトから出たダブルドラゴン2も同じドライバだよね
ゲーム部分の評価は最悪だけどサウンドテストの為だけに買った
アーケード含めて唯一エンディング曲がちゃんと聴けるのはメガドライブ版だけ
アーケード版は曲がブツ切れ、ファミコン版は完全版だけど音質がファミコン
PCエンジン版はCDだけど何故か新曲ばかりで該当のエンディング曲無し アリシアむずいと思ったけど、これは探索してアイテムゲットして進めていくゲームだったか
遊び方間違えてたわ
やっとなんとか進めるようになった スプラッターハウス3の音楽かなりいいのね
ナムコ見直した、フェリオスとは大違い
音色も作り込んであるし、特にドラムの音はFMにしてはかなり良い テルプシコラ、あれはドライバなんてもんじゃあねぇ、バイナリエディタと変わらねーわ。 エレメンタルマスターのBGM好きなんだが、皆はどうなんだろうか? >>585
Wonder Megaのマシン感いいね
Wonder Mega2は「SEGAのDuo-R」って感じ >>596
あの犬のイメキャラさえ無ければもっと売れてだろうに、、
変にアメコミ調で耳に翼生えたソニックをライバル視した感。。 エレメンタルマスターはまぁサンダーフォースのテクノソフトって感じだな
嫌いじゃないけど、捨て曲も多いからそこまで絶賛はしない
と言うかOPの絵はなんとかならんかったのかと小一時間
地味に好きってゲーム デビルクラッシュのおまけBGMのTF2の曲が元の曲より好き >>598
ワンダードッグのゲームはコア作品だったね
コアって2Dだとパッとしないのかな フェリオスの音楽はかなりショボいね
アケ版と比べてとかじゃなくFM音源サウンドとしてショボい エレマスOPデモの
アニメとシンクロしているBGMはよく出来ていると思うよ ベアナックル2ノーマル設定でやってたらほんとに寝てしまったが
ハードだと適度に敵が強くて面白いな フェリオスのエンディング曲はアーケードより断然良いね〜
>>577
フェリオスも追加で >>606
チャプター紹介モードがサウンドテストになっていないか?
ここで聞けないのはOP、エンディング曲、ボイスくらいだと思うが ロードモナークノーマル43面クリアするのに一時間半も掛かってしまった…orz
終盤とはいえノーマルでこれならアドバンスの面とかどんな難易度なんだろ((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル >>607
一番良いのが聴けないんじゃあね
クリア後に追加とかあれば良かったのに >>584
シャイダク&フォース、ランストとダラIIも効果音同じだったな
渋谷道玄氏だっけか >>608
うろ覚えだけど、ノーマルのその面とアドバンスドの最終面が最難関
橋を作れない面は嫌い スーパーハイドライド、スタークルーザー、サイドポケット
はメガドラおしゃれ系サウンドのトップ3だな
オリジナル版よりもアレンジが素晴らしいものばかり >>551
だからなに?
CPUが一緒なだけやん
それ以外は別だし 初期のゲームはサンプリング音声が綺麗なのが多かったのはどうしてか?
メモリーー無駄に使ってただけなのかな? 金斧やサンダーフォースIIIのように
PCM音声流す時は一瞬BGM止めていたからでは?
BGM止めなかったフェリオスはガラガラ声だったしな たしかに一瞬止まってた
ファンタシースター2のドラムとかは初期から止まらずに再生してたのは普通に凄かったという事か >>618
スネアやタムが賑やかだったけど、音程変化させるだけで使い回し出来るからサンプリングリングレートは高めにしていたとか
同じ音源のTOWNSだと必須テクニックだったけどMDはどうだか知らない? ファンタシースター3がどこに行ってもクソゲーだとか黒歴史だとか言われてて辛い MDのカートリッジは68KとVDPとZ80の全てアクセスできるよう設計されていて、
そのうち一番優先順位が高いのがVDP。
68KとVDPは入れ替わりでROMをアクセスするから問題は起こらないのだけど、
1/60秒毎にVDPがDMAを行っている間はZ80はROMにアクセスできない。
この間、PCMデータがROMから取り出せないからサンプリング再生がそこで止まり
再生レートが崩れてしまってガラガラ声になる。
PCM再生する時だけDMA転送を使わないようにするか、もしくは予めZ80のワークRAMにPCMデータを詰め込んで
DMA動作中はそこからデータを取りだすようにすすれば再生レートも維持されて綺麗に鳴る。
それと、サンプリングを再生する時のタイミングはFM音源の割り込みが使われていないので
Z80がFM音源のタイマーを監視し続ける必要があるからBGMをZ80が担当している場合はそちらの処理が出来ない。
だから一度BGMをミュートしてPCM再生に専念するようにしてる。
後期のソフトだとFM音源とPSGは68Kが担当しZ80はPCMに専念していて、
DMAにぶつからないタイミングでZ80がPCMデータをROMからワークRAMにコピーして
DMA動作中はコピーしたデータを再生する事でBGMを鳴らしつつPCMも綺麗に鳴らす事が出来てる。
この人のBGM集が異常すぎる。PCM4chをPCM1chで鳴らすドライバを使ったもの。MDで出せない音は全てPCM。
https://www.youtube.com/watch?v=nsJ0kT7EvXQ >>621
当時流行りのマルチエンディングを取り入れちゃったのがどうも・・・。
「if」を体験できるのは面白いかもしれないけど、逆にそれが空しさを引き込んでる気がして。
どのストーリーが終わった後もモヤモヤ感が残ってた。 彼の音楽データをROM化して欲しいよね
実機で聴きたい
著作権あるから絶対売買は出来ないけど
メガドラミニ的な規格もので公式と手を組んで出したら面白いけど無理か >>625
確か流行っていたと思う。ADVでも結構あったんじゃないかな。
RPGはLvMAXを目指す自分としての問題もあって
エンディングが4つあるのにセーブが2か所しかなく、どれか2つを諦めるしかないって事もね。
このせいで何度もやり直して遊ぶって事がやり難いし。
PS4は・・・ファルがLv99になって他のキャラデータが壊れたのでそこで止まった・・・。 PS3は企画はそのままでも2のスタッフが制作していればもっと魅せるRPGに化けてたんじゃないかと思う
戦闘シーンとか街やダンジョンやフィールドのグラとか残念な部分が色々解消されていれば
ファンタシースターも国民投票でメガドラミニにどれを収録するかとかやってたのかなぁ
BGMとかいかれたモンスターデザインとか割と好きなんだけどね PS3は意欲作で好きなんだけどね
ちゃんと結婚による分岐で展開変わってくるし
何よりリンのツンデレっぷりがたまらん
かなり進んでから合流する焦らせ方も相まってさ 価値観の押し付けは今の時代にそぐわない
ドラクエ5にしてもそうだが作り直すなら
誰とも結婚しない選択肢もいれないと駄目 スーファミとメガドラの三国志U
どっちが快適かわかる人います? 【脂身の由来】
脂身って名前は俺がMD代表向けに付けてやった蔑称なんだけど
なんでMD派は必死になって脂身の擦り付けに走ってるのかね?
ちなみに名前の由来は、それまで豚と呼ばれていたMD派荒らしを見て
豚に失礼だから脂身で十分って意味で付けられた名前です
メガドライブタ→MDブタ→豚→脂身
数年かけてこのように転じた言葉なのさ
脂身の擦り付けに躍起になってる無職のおっさんはしっかり覚えておけよ
由来を聞かれた時に答えられないからなw
現に脂身と呼ばれていた MD代表は、そのワードが悔しくて何としてでも払拭するために
毎日何十レスも擦り付けを繰り返してるけど
脂身を擦り付けられてるMDアンチは全く動じてない
脂身=MDユーザーの印象が強いから、MDユーザー以外の人は擦り付けられても
自分の事を言われてる感じがしないんじゃないか?
「豚」は万国共通の蔑称だから、どういう意味として用いているのかは誰でも判るけど
「脂身」なんて蔑称としては滅多に使われる事のない言葉だから、言葉に込められた意味が分からない状態だと
言ってる方が頭のおかしい人に見えてしまう
由来を知っていて初めて成り立つ挑発なんだよね
結局言われてる側からすると
由来を知らない人の場合→MD代表が意味不明のワードを連呼してる→意思が通じない
由来を知っている人の場合→MD代表が自分のあだ名を連呼してる→滑稽で笑える
という状態になってしまう
だから1スレに何十男百と連呼してるのにMDアンチに通じないじゃないかな?
任天堂派がソニー派を相手に、必死になって妊婦だの任豚だのと擦り付けててたら滑稽だろ?
メガドライブ派がPCE派を相手に、必死になってゴキブリだの脂身だのと擦り付ける姿は
メガドライブ派以外の人から見たらまさにこれなんだよねw ダン=カ=シウムとか名前の付け方ルールがキモいけど
フィールド音楽でだんだんとパートが増えていって全員揃った時の豪華さは中々の感動だった
これは面白いアイデアだと思ったね フィールド音楽は確かにかなり良かった
広大な世界を旅する雰囲気に似合ってた
実際のゲーム中がだだっ広い殺風景なフィールドを鈍足で移動するストレスの方が勝ってたけど
あと飛行場に触れただけでシーレンが変形してイライラ おまえら抱くならしぶことこいつどっちがいいの?(´・ω・`) 良作RPGならOPとかフィールドの曲だけ褒められるなんてことないよな… >>637
オラキオ=サ=リーク、ライア=ル=シールの先祖はそれぞれ
オハリオ=サ=リーク、アイナ=ル=シール(PSIIの時代の人間)
更に言うとラ=シークの子孫
だからPSIIIの舞台となるアリサ3世号は呪われていたわけ
>>621
そいつらはニワカだから気にするな
真にクソゲーで黒歴史なのはGGのファンタシースター外伝だw 最初の村の絶望感のあるBGMがある意味ピークだよね >>639
ドンマイ。ちなみにしぶこは笑うと可愛いけど真顔はブスだから気を付けろよ >>646
ありがとう
実況しながら他のスレに書き込むもんじゃないね…
ヴァーミリオンも時の継承者も必要以上に叩かれてる面はあるよね
せいぜい凡ゲーレベルだと思うけどクソゲー並みに叩かれる 体感ゲームのチームが作った!
PSIIの続編!
元DQスタッフが作った!
などと前評判が高すぎて幻滅してしまい、必要以上に叩いてしまうパターンや ダライアス熱が再燃したのでスイッチとコスミックコレクション買おうと思ったんだが
たけぇw
駄作といわれるダラUが一番すき コズミックコレクションのダラUは3画面版も収録してほしいわ 3画面版だと偶に処理オチするけど画面広くて楽しいよね >>651
金銭的余裕があってもコズミックはやめておけ。致命的なバグがあるでゲームになっていない
PCE版買った方がマシなレベル >>654
どんなバグ?
修正パッチも出てないのか? この前アプデされてバグは修正たけどそれ以外にもあるのかい? ダライアスコズミックコレクションとコズミックファンタジーを間違っているのではないだろうか 今さらゲームボーイのサーガイアが手に入らないコズミックコレクション買うくらいなら
スーパーリアル麻雀のパッケージ版買うわ PCエンジン版も致命的なバグがある
最終面のヒラメカレイ型中ボスが水平の時に倒すとほぼ確実にフリーズ
バーチャルコンソールでも修正せずバーチャルコンソールの説明書では
水平の時は攻撃しないでくださいと予防法しか書かれてない あー、ヤドカリを下から攻めると止まるあれか
直ってるっしょ テトリスは名作と言うレベル超えたゲーム史の大起点の一つだからね
パックマンやスペースインベーダーやマリオとかと並ぶ偉作 >>658
スーパーリアル麻雀のパッケージ版はDL版とちょっと違うよって商法
某3D復刻アーカイブスを思い出すんだが 今時脱衣止まりでしかもインチキ麻雀やっても面白く無いだろうに 今はガチの麻雀ゲーばっかりだから
イカサマ積み込み満載のゲームらしい麻雀が恋しくなることもある
・・・久しぶりにCOP竜でもやるかなw インチキ麻雀はコイン投入してやってたら腹立つけど
フリープレイ状態だとむしろ強引な上がりっぷりに笑えるんだよな GEO行ってきたがスイッチ売り切れw
ライトばっかり
これはスラップファイトを極めろとの神のおぼしめしだな >>612
なるほど。マップの地形による王様アタックと橋を架ける封じされるとCOM側のスピードになかなか
攻めきれなくなってしまいますね。ただでさえこっちは1対3のハンデ戦で戦っているというのに
同盟?ストーリーで見かけて以来使ったことない子です >>669
コイン投入してスタートボタン押したら終わる時が有るからね。 >>670
任天堂のオンラインショップは売ってるかも >>670
木曜にPS4版コズミックコレクション発売らしいけど マークスリー版の破邪の封印がなにげによかったから、ヴァーミリオンは叩かれる サターンでスーパーリアル麻雀が出たときは感動した
以上、よろしくお願いします。 ランドストーカーのミザリーダンジョンが難しい
時間制限のあるジャンプアクションは苦手 >>674
PS4もってないよ
ゲーム機自体メガドラミニでほぼ17年ぶりに買ったし
レイノスもダラバーも興味あるがPS5が出るとわかってるのに買うのは躊躇する >>675
PCエンジンminiがいよいよ発売だけど、気になるね >>679
特に難しい最後辺りの超高速の鉄球だけどジャンプしないで
進行方向に方向キー入れるだけで最速で乗り移れる >>651
自分のスイッチはレトロゲー機と化してる。
ダライアスはもちろん、SEGA AGES、コナミアニバーサリーコレクション
アーケードアーカイブス、彩京シューティングコレクション...
で、メガドラミニと殆ど被らないのが何気に良い感じ。 つーか、政府からのスポーツジム自粛要請でコナミがヤバげ ダライアスとテトリスはなんとかして実機用カートリッジ出してくれないかなぁ いやちょいと法を無視した手段でなら出来るのは分かるんだけど、やっぱり合法的に遊びたいしメーカーにも少しでも利益が出ればなぁって思うのヨ >>684
自分もレゲー目当てなんだよね
ナムコミュージアムがもっと充実してればなぁ >>689
フラッシュカートリッジは別に法を無視してるわけじゃないぞ?
自分でミニから読み出してSDカードに書き込むんだから。 あれって映像と音楽に対しての法律でソフトウェアに関しては、まだグレーじゃなかったっけ? >>690
ナムコミュージアムは いらねー と思いながらも購入したけど
結局全然遊んでないな。
ドルアーガとスカイキッドとローリングサンダー1をちょいちょいやってるくらい。
ただ、SEGAAGESのバーチャレーシングはマジで神がかってるので思い出あるなら是非。
あとファンタジーゾーンもおすすめ! >>697
違法になるのは販売と配布だと思う。
「他の機器で使用する事」は何の法に触れるのだろうかと。 ミニは置物としての価値を付加して売れたけど
遊ぶならモニターが付いているスイッチの方が手軽だわな
まあ値段が相当に違うが Switchは操作性が悪く感じる
慣れてないだけかな
3年目だけど このスレに居るようなゲームオタクならスイッチはプロコン買わないとそらやりにくいだろ レトロゲームはお気に入りのソフトと本体全て揃ってるからDLとか一切不要なんだけどネオジオCDだけはロードに耐えられず売却したから早くポリメガ発売してほしい。 テトリス
何回かLv99に行けるようになったけど
これ以上は上がらないかな
ここからはハイスコア狙いになるんだけど
Lvup時の演出がないから少し感覚が狂うぜ >>698
だから上の方の人が、複合化がやばいって言ってんじゃん。
昔のDVDもそうだったけど、何に使おうが個人的用限定だろうが、暗号を解く事自体が違法なんでしょ?
バレるバレない、他者に迷惑かかる、かからない、はまた別の話。個人個人の良心の問題だよな、ここまでくると。 次の目標は100万点だな
Lv.99までの道のりに比べたら短いモノだよ
点効率重視ならLv.99達成時に40万点超えまたは
単純に1ライン平均1000点超えとか目標にするとイイかも アジア盤のおすすめ教えて
ヴァーミリオンとアウトランが評判悪いのは聞いた >>713
モンスターワールドIII
今までの集大成的な傑作、順当な進化版
IVもアクションゲームとしてかなり良作だけど
今までのモンスターワールドから少し離れたシステムでの新しいモンスターワールドなので アジアエディションでおススメはヴァーミリオン、ストライダー飛竜、ミッキー、シャイニングフォースU
ソニックかな?ぷよは自分は苦手で他は未プレイなので分からないです 勢いで買ったから情報助かる
メガドラミニの雑誌も買った方がいいのか? アジアエディションでなきゃ遊べないゲームは
エイリアンソルジャー、ヴァーミリオン、アウトラン2019、シャイニングフォースII
の4本だけ
他の日本未収録タイトルは全てジェネシスミニにも入ってるので ジェネシスミニは日本で正規販売しなかったソフト入ってたのがポイントでかい アジア版を買えるなら北米版いらんかったなぁ・・・
と思ったけど、あっちもライトクルセイダーとソニックスピンボールがあるから外せなかった 日本で同時に販売してくれれば良かったのに北米版→アジア版と
後出しで(販売予定無しと言ってたのに)販売したのは悪手だった 日本版以外のやつとかタワーとかまでコンプするようなマニアは秋葉原行って実機買って好きなソフトやりゃいいのにと前から思っている 俺もコレクションとしてタワーもバッグも買ったけど実機には拘ってないから、やれりゃあいいんだよね
なのでメガドラミニに入ってないやつはスイッチでGenesis Classics買って補完した感じで、とても満足している ジェネシスを持ってないとアジア版買う価値も十分あるけど、
すでにジェネシス持ってると1万円出すの微妙だよな >>720
アジア版に恨みはないけど買わないよ(^^ 国内版に入っていない
アジア版、ジェネシス版のタイトルが全部入っていたら買ったかも なんていうかゲーム機で出てるコナミのクラシックやセガのクラシックひととおり買うと
メガドラミニ、ジェネシスミニ、アジアミニほぼ網羅出来るな、ダライアスとテトリス以外は
特に360かPS3のセガソニッククラシックがめちゃくちゃ内容すごい 幽遊白書やメガQやロードモナークやら武者アレスタやらは興味ないからノーカンでーす
というならそうなんだろうな まあそこはらへんはミニに入ってないやつもソフトでは入ってるって事で汗 ライトクルセイダーはほんと日本版に入れて欲しかった
ランドストーカーのがいらん >>706
それはDVDやCDを保護する法律であってソフトウェアに対してはグレーじゃなかったっけ? まあ実際ライトクルセイダーやエターナルチャンピオンやバーチャはバーチャルコンソールで揃えちゃったので北米版はカブりだらけなのよな…… >>732
ミニが初プレイだったが確かにガッカリした
やたら評価されてる割にはなぁ >>735
そこはミニでやることが価値なんだと思おう! >>716
とりあえずバーミリオンはオープニングだけ見とけばいいよ >>739
ヴァーミリオンは2番目のフィールド音楽はぜひ聴いて欲しいから、そこまではやって欲しい
あの音楽は素晴らしすぎる >>736の追記
プロテクト等の複製防止部分を解除するのがNGなので意外だが音楽CDはほぼ大丈夫だったりする
飽くまで「所有しているCDの私的利用」に限られるけどね。これが駄目ならiPodやMP3プレーヤー等が違法製品になる 実際MP3は犯罪扱いで日本メーカーのシリコンオーディオはMP3再生できないようにしてたよな
そんなことやってたからIPodに駆逐されたけど >>743
atracだかatrac3だかでPCからプレイヤーに転送するときもいちいちチェックイン、チェックアウトとかが必要な糞仕様だったな
今でこそ音楽プレイヤーとしてWalkmanもそれなりに地位を確立してるけど、そもそもiPodもやる気ないし市場が縮小しまくってマニア専用のモノになってるもんな >>742
アレは「わざとエラーをぶちこむ」方式でマスターCDでも再生出来なかったり音質低下したりPCで再生しようとすると強制的に再生ソフトインストールとかウィルス紛いで淘汰されたけどね 今や音楽はサブスクでストリーミング
無理にコピーする意味も無くなったし思えば遠くへきたもんだ >>740
フィールドの音楽って2種類あったっけ?
最後の街(アーネスト)の曲は大好きだったけど。 >>240 >>247
おそらく「VILLAGE A」って曲かも?
タイトル画面で2P側ABC押したままスタートでサウンドテスト(操作は1P側) AM2研のFM音源の音色はやっぱりすごいね。
バーミリオンとレンタヒーロー。 デデデデデン デデデデデデデン ジャーン
ピシャゴロォーン
カチッ うちのメガドラだと最初に電源入れた時のOPの雷音が迫力ないんだが
その次はちゃんと鳴る… お前らに言っておくことがある
バーミリオンじゃねぇ!ヴァーミリオンだ!
タイトル画面やパケ絵にちゃんとVERMILIONって書いてあるだろ?! このご時世にヴァじゃなくてバって書いちゃう人とかあり得なすぎるな この間たまたまラジオの英語のニュースを聴くともなく流してたら、
コロナヴァイルァススコロナヴァイルァス言ってるんだよね
濁点は何処行ったんだよと 1.ブイ・ファイブ
2.ブイ・ファイヴ
3.ヴイ・ファイブ
4.ヴイ・ファイヴ
5.ヴィ・ファイブ
6.ヴィ・ファイヴ
正解は何番? どうでもいいがSFCのガデュリンはGDleen
海外版にsword ofとか付いてる奴はほんとまんどい そもそも無理だったのか
奧成
V Vはテンゲン開発なので、ガントレットと同様ライセンスの問題があるんですよ。 説明書にも載ってる最強の剣のソードオブヴァーミリオンを
取り忘れても普通にクリア出来るんだよね
実機で初プレイの時はソードオブヴァーミリオンを探してる途中で
ラスボスに遭遇してしまいそのまま倒して終わってしまった
3Dダンジョンのゲームって意図せずして先に目的地に着いてしまう事が多々ある >>765
某町のイベント後にリセットしてスルーしたクチだな
自分も初プレイ時は最強の剣は取れなかった メガタリカンの音楽は何故あんなにハイクオリティな音色が再生出来るのか >>764
テンゲン開発者は野に散っただろうし、30年前じゃ
もはや探すのは不可能だな。ミニが売れて、向こうから
接触を図ってくれればあるいは、、だが無理だろな。
ガントレット、VVの2つは確実に目玉になるんだが。 メガタリカン
バットマン&ロビン
フリンク
ジョー&マック
VV
ガントレット
バトルトード
スパークスター
ツインクルテール
パノラマコットン
鋼鉄帝国
バトルマニア大吟醸
スマッシュTV
この辺りが全部収録されてれば次は高価格帯でも
売れるとオモウヨ。 VVの話が出ていると思ったら奥成さんがリツイートしてたのか
確かに一本当たりの単価が安いメガドラミニよりM2自身が自前で現行ハードに移植する
事に期待した方がいいのかもね 俺らはもちろん買うけど、一般人は見向きもしなそう
メガドラ自体一般人対象じゃないからいいのか タリカンと比べると地味かもしれんがメタファイト(ブラスターマスター?)欲しいな
海外で人気あったんやろ?
あとデコゲーw タイムワーナーインタラクティブを買収したウィリアムスかミッドウェイゲームズが許諾してくれないのかなあ?
なんかよく分からんね 以前の配信動画によるとテンゲンの版権に関しては
権利不明じゃなくて言葉が通じない(ビジネス的な意味でだと思う)だったから
人脈やツテといった交渉力不足の問題なんだろうな そこら辺は、一回メガドライブミニが商売として成立したことで態度が変わるといいんだけどね 夢さえあれば平気なんだよ全て
愛さえあれば叶うんだよきっと
結局携わった人達の夢も愛も半端だったって事だろうな
あと金さえあればなビジネスには実弾も大事
俺はお前らの泣き顔見たくないから背中から見守るよ
背中から 見守るよ マスターシステムのゴールデンアックスあるの初めて知ったけど
キャラの大きさMD版並みなのに一切チラつかないけど、あれはオールBG書き換えなんでしょうか?
8ドット単位での動きからしても アジア買い占めてる転売ヤーかわいそうだけど、中身同じだからプレ値は多分つかないぞ 安心しろ
転売ヤーはマスクにむらがってこっちに来ないから スーパーサンダーブレードの面白さがわかってきた
ブレーキをかけて少しずつ少しずつ進むのがポイントなのか
全ての敵を殺す
ガンシューみたいで楽しい サンダーブレードといえばゲームミュージック史で初のスラップベースソロのあるBGMが記憶に残ってるけどメガドラ版ってどうだったっけ
持ってたのに覚えてないな・・
https://youtu.be/uKwm_tf3RVs >>780
マークV版のアケゲー移植作品ってなんか知らないの色々あってびっくりするよね
海外すごい >>654
バグ修正前でも今までのどの移植より優れてたけどね。
ネガ情報流すのはあんたの勝手だけど程々にね。捕まるよ?あんまりバカやってると。
しかも今はとっくに修正されてるし ttps://streamable.com/zbh23 >>751
デデデデデン デデデデデデデン プーーー でもメガドラを語る中で外せないのはやはりアドバンスド大戦略 思考時間激速モードとメガドラモードを切り替えられるならやりたい 武者はパケ絵で損してる感あるなあ
ゲーム内の絵の方が緻密でカッコええし おいおい、ヴァーミリオンの曲っつったらラストシティだろがよー、、 パケ買い狙いを完全に放棄したジ・ウーズ「呼んだ?」 武者アレスタはこの前何の気なしにやったらさくさく4面くらいまで行けて お、いけるやんと思ったけど
今日やったら無事2面で終了 この前のはただのまぐれだった しばらくテトリスやってなくて勘が鈍ってたが
左右回転ありセーブ無し1000ラインで116万ちょっと
4段×1、1段×6だと10ラインで13,000点だからそれよりは効率悪いね マーク3版覇邪の封印に付いてたマップを無くしてしまった
あれがないと攻略不可能な気がする。なんでフィールド画面がああも小さいのか ロードモナークノーマル48面までクリアした
48面開始時点で不利な条件からのスタートで頭抱え中盤で守りを崩されやべえと思ったけど
何とかなった。面の最初からやり直しはきついから諦めずに粘って良かった
ダイナマイトヘッディーはやっと5面ボスまできた。中断セーブ駆使してるけど中々先にすすめない >>696
スイッチのバーチャレーシングンはポリゴン移植のベストケースだね
ポリゴンがカクカクでも高解像度でヌルヌル動くと普通に良い
低解像度でガクガクだとドット絵と比べて糞に感じるんだなってのが良く分かる 武者アレスタ、通常の難易度ならアイテム取った時の無敵時間を使う
ダメージ食らった時のアーム身代わり無敵を上手く使う
オプションに弾消し能力があるので、ヤバい所は前後フォーメーションで弾を消す
この辺で結構いけるぞ、あと個人的には青がおぬぬめ
ハードは青だと弾消しきれない事があるけど、ノーマルなら青で大体イケる
でも最終面が結構鬼なんで、その辺で心が折れる気がしないでもない シューティング系全部2〜3面しかいけねえよ…
横スクアクションは得意なのに何が違うのか…やっぱ反射神経の問題じゃないのか? ミニに収録されてるSTGは理不尽な難しさではないとは思うけど
個人差もあるのかな…
メガドラの頃からずーっとゲームし続けてるから何とも言えない ガイアレスなんかはバランス酷かったなあ
裸の人も出てこないし >>809
シューティングは強制スクロール
横スクアクションは自分で画面進める
俺もシューティング苦手なので横スクアクションで
強制スクロール面出てくるとそこで大体しばらく進まなくなる シューティングは覚えゲーでしょ
反射神経とかじゃない パターン覚えゲーだね
緑や赤のLv4ウェポンは罠
赤はLv2や3の方が強い
>>814
事実上のラスボスは反射神経で避けるか、残機押しで強行するしかない
ハードをノーミスクリアするにはセーブ駆使するか
スタート連打でスローかけないと廃以外にはまず無理 人によるもんだなぁ。俺の場合は先に進むっていう操作をしなくて良い分STGの方がやりやすい。 前から赤Lv3最強論者がいるけど
別にLv4も使えなくはないぞ、使いにくいだけで
一部ボスが強すぎてまともに相手出来ないのは
ブラックホールなければ俺の腕では無理だった シューティング苦手な人は大抵パニくって無駄に動いて自分から当たりに行ってる STGは時代によって敵弾の挙動の流行りが違うからね
撃たれたら大きく避けるもの、引き付けて数キャラ避けるもの、コックピットから数ドットかすらせて避けるものとムーブメントは変化してる
MD時代は1〜2番目でしょう シューティングは好きだけど
スクロールスピードが上がって狭い壁にぶつかって死ぬような面は嫌い まあSTGはタイトルを問わずやり込んでる人に分かるコツみたいなもんがあるのだろう、上手くなりたきゃ経験値を積むしかないわな >>817
自機の背後に回った敵機を吸い込もうとして自機に接触
硬い敵に打ち込むとどんどん引き寄せて接触
事実上のラスボス第一形態で
上手く撃てば玉が左右にバウンドし続けるになるのを除けば
ブラックホール弾が使えた場面が浮かばないw >>821
アーケード版は装備と時間で鬼のように難度ランク上がるし簡単なゲームではなかったような シューティングは殆どパターンゲーだからパターン覚えないと何時まで経っても2,3面をうろつく羽目になる
アドリブでも何とかなるのはハドソンとかコンパイルとかそんくらい 俺もシューティング苦手でほとんどクリアできなかったけど、メガドラミニではサンダーフォースとアレスタとファンタジーゾーンクリアした
他のはまだ本格的にやってない
やりこむと着実にうまくなるよね 敵弾避けは反射神経よりも予想と認識能力で、それなりのレベルまではトレニーングで身に付くものだな、球技といっしょ >>802
俺もマップは割と容易く紛失したけど、フィギュアはまだあるな。
一時期TRPGにも使用していたお気に入り商品。
武者アレスタは黄色装備でハードクリアできる腕には戻りそうにない。
ブラックホール弾は今でも男のロマンを感じる。
発生時間があと2秒くらいあれば… 大戦略やりたいな、早送り付きで
スイッチのファミコンウォーズめちゃくちゃハマったわ
類似ゲーやりたいけど無いのよね アレスタ
1回やられると復活がキツい
せめてボムが欲しい 武者アレスタってボムないんだっけ
精霊戦士スプリガンにはあったから当たり前にあるもんだと思ってたよ メガドライブ版のアレはボム無しバリアありの日本版と
ボム有りバリア無しの海外版の両方選べるが
雑誌での発売予定表に海外版タイトルで発表したら
日本版で出せよみたいな威勢の良い脅しが来たらしい >>835
GGアレスタUにはボムあるぞこの嘘つきめ 罠だろうが弱体化だろうが、ウェポンレベルは常にMAXで挑むのがシューターってモンさ、そうだろ! >>824
AC版のドラゴンセイバーが鬼畜だったな・・・。
ノーミスで最終面に入ると難易度が上がり過ぎて、ラスト1機になっても難易度が全く下がらない。
途中、途中でわざとミスすればクリアできる難易度になるらしいけど、プライドが許さず結局クリアできず仕舞いだった。 新規の海外ゲームで画面モード7を使った回転シューティングがでるみたいだな
zoom909の上から視点みたいな奴
モード7ってどんな機能があるんだ? エアロブラスターズは10段階まで上がるけど
2段階で止めるのが最適だと聞いて驚いたよ mode-7 llike とか mode-7 style とあるので
SNESのそれみたいに回転しますよって事でしょ多分 なんかランクを上げないやり方みたいなのは萎えるな
砲台に重なってはイカンとか連射するなとかパワーアップ取るなとか
熱くならないこと全力を出しきらないことを推奨されるのがイヤ
攻撃すればするほど難易度は下がるべきだろう
難易度はゲーム開始時に選ばせろ やっぱゼビウスって設定の付け方まで含めて凄いゲームだと思うわ アーケードはパワーアップアイテムでプレイヤーに強くなったと思わせて
こっそり難易度を上げてお金巻き上げる手法だったからね
作り手としてはプレイヤーには何も考えずにガンガンパワーアップして
やられまくってお金注ぎ込んで欲しかっただろうね 極上パロディウスはかなりやったけど、稼ぎまくってフル装備だと三面でもう地獄になってたからなぁ…
コナミシューはそういうとこ酷かった。 シューティングは終わりに近くなると難しいだけで楽しくない ARKAGIS見てきたけどグラナダのようなアサルトのような 確かにパワーアップも何もないイメージファイト補習ステージは辛いだけであんまり面白くないな
あんなの連射装置無しでクリアできるのか
全部避ければ可能性はあるかな マーバのパトレイバーって雑誌で見る限りカスカスグラフィックで見た目クソゲーっぽかったけど
実際プレイしたらどうだったの?ストーリーが面白かったとか? >>856
エアプか知らんがイメージファイトの補修ステージは
ワザと敵を逃してクリア率を調整しないと行けないレベル
超高難易度を抜けるのが面白いって人だけ行く面だ
(当時全国トップ取ってたプレイヤーも補修ステージは行かなかった) >>858
すまんクリア必須と書いたつもりはない
なぜエアプ呼ばわりされるのか分からんが 難しくてつまらないからやらない例として書いた
話題とズレてたらすまんかったな
一応普通面は二周した連付きだが >> 856に対しての>>858はただのガイジでしょ
メガドライバーってこういうの多いけど更年期障害? 終わり近くになると難しいだけで楽しくないって話に
イメファイの補修ステージの話は全く噛み合ってないぞと >>862
確かに終わり近くの話ではない、必要かは分からないが謝罪する
難しくてつまらない面ということで少しズレてたかもしれんが挙げた
気に触ったなら申し訳ない 終盤はそれまでの経験を最大限に活かして難しい局面に挑むと言う意味で楽しいと思うがなぁ
どんなゲームだってそうでしょ どうでもいい話だがメガドラミニびっくり話を配信してる最中にうちのネコが子ども産んだ
あれからもう9ヵ月経つんだなあ メガドラミニ発売前夜祭面白かったなぁ
あの頃に戻りたい ARKAGIS見てきた
多分これソフト回転じゃなしに
ソニック1のボーナス面みたいにスプライトでパターン回転させてるぽいね
mode7で思い出したけどちょっと前にG-zeroがアップデートされてたよ
追加RAM無しで動く様になったらしい
https://youtu.be/hMz1T0uTzLI ダイナマイトへッディーやっとの事で5面のボス倒せたと思ったのに
次のステージのマルヤマに負けたらコンティニュー使い切ってた…orz >>874
同じくARKAGISを見てきたけど、これはパターン書き換えとBG書き換えの合わせ技だと思う。
背景が壁のみで地面が黒で似たパターンが繰り返されるから旋回した時に
壁のパターン数種を書き換えて、更にBGにそれを並べてるような感じ。
BGの書き換えの方は1/60秒毎に一画面分ゴッソリと書き換えるだけの能力は持ってるから。
256x224の範囲をすべて書き換えたとしても2KB程度。
MDは1/60秒毎に7KB書き換える事が出来るからその辺りは余裕。
壁のパターンはソフトで回転させなくても予めパターンをROMに持たせておいてもたいした量量は食わないと思う。
G-ZEROは初期に比べると全くの別物ってレベルで進化してるね。 Arkagis Revolution はROMイメージ配布されてるね。
確認したらマップはスプライトでパターン書き換えな模様。
失礼仕った。 それMDで動くアサルトみたいなやつなのね
結構滑らかに回転するもんだね >>877
確認乙です
スプライトオーバーが起きないように画面両サイドが隠れているのと
壁に並べたような継ぎ目があるのと移動する際に壁座標が全体的に揺らいでるから全部スプライトだろうと睨んだ
このゲームはスムーズに回転してるけどソニックのボーナス面はカクカクなんだよね
チートで60fpsにできるんだけど20fpsでリリースされたのが悔やまれる
https://youtu.be/DFq3iQ6wNrQ >>875
コンテニュー画面でのセーブを別に作っておくべきだったなw
まぁ、5面でゲームオーバーになるようでは
その先はもっと厳しいのでいい経験だったと思うしかw >>880
きゃわわ
出産からうちの子だと凄く懐くからいいよな ランクといえば最近解析が進んだのか
ガレッカでパワーアップ取る人増えたな
あれでもクリア出来るんだろうなぁ >>865は予知能力でドライフードの話をしてたのか >>848
敵の攻撃が激しくなるからランクを上げない、というのはセコいが
武者やダラ外のように
MAXLvよりもその前の段階の方が強いのは作り手の設計ミス
火力や攻撃範囲がより強い武装を選ぶのはシューターの基本
何ら恥じることはない
現実の戦闘機や攻撃機だって常に新型が最強というわけではないしな 回転拡大を29fpsとか、ソフトウェアの力恐るべしだね
それに比べてハードウェア回転機能のメガCDときたら最高で15fpsって、、
15fpsじゃほとんど使い物にならないもんな
ソウルスターとかの外国勢は頑張ってたけど >>887
ダライアスオールドバージョンのレーザーみたいなものだね
メガドラミニ版がニューバージョンにされたのも無理はない >>862
掲示板のスタイルで流れとか嚙みあわせるとか、そんなの必要ないね!
いろんな話があって良い。 アジア版を日本でも発売したって事は、もしミニ2
が出たとしてもシャイニング2とエリソルは収録
されないって事か、、、。
結構ミニは売れてると思うんですが、セガ60周年
もあって期待してるんですが駄目な可能性高い。
PCエンジンミニの盛り上がりの無さを見ると、
売れるには価格帯が8000円が限界の様だし、
思いの外「貧乏人相手の商売」のようで、二匹目の
ドジョウは難しいのが浮き彫りなったし。
ベアナックル3、ソニック3、32Xのアフター
バーナー、メガCDのシルフィードにスイッチ
権利グチャグチャのガントレットにVV。
弾数はまだまだ沢山あるっしょ。
セガエイジスを完遂させて、その後に始動っての
を期待してるんだが、頼むよーセガ。でもその前に
バトルガレッガをディスクで販売してくれ。M2。 >>892
当時のユーザーは所帯持ってるのがほとんどだろうから
少ない小遣いから捻出できる金額は限られてるしね
思い出商売で一万円の心理的ハードルは相当高いんだろうね >>622
MDでこれ以上のサウンドドライバはないだろうな。
ダライアスの効果音とカオスのオーケストラヒットは全部PCM
でもkさなっても違和感ないレベルだしね
XGMだとギターもPCMとかいけるから
昔のアーケードゲームにかなり近づけられる。
まあそれでも製作者のセンスが重要だけど なんでもサイコパスとかアスペルガー認定するのもなんだが、
ホンモノも普通にいるのが恐ろしいところよ。
>>894は受けると勘違いしたアワレだと思うけど。 >>892
メガドラミニは小売りでも販売するからか販促に異常に力をかけてたからね
奥成さんと宮崎さん何回顔出しして色んな番組やイベントに出たことやら
店頭ポスターや大型屋外広告などこんなに金掛けて大丈夫かなと心配してたよ >>889
ダライアスのオールドVerも当時いろいろ言われたんだろうがアレはアレで好きだけどな
ウェーブでクジラと戦うと全然沈まなくて燃えた記憶 >>896
リスターの音楽が何気に凄くて、オケヒやらヒューマンボイスやらバシバシ鳴ってて
あとTMNTもかなり凄い
独自のドライバーなんでしょうけどやればここまで出来たってのがまたいいね >>899
一応社長直轄の企画だったからそれなりに予算はあったのでは? 小5の甥っ子が、メガドラミニ欲しいって言ってたから買って上げた。 親からするとテレビゲームを買い与えちゃう親戚は正直迷惑な存在
各家庭の教育方針もあるんだからテレビゲームについては周りが
慎重過ぎる位で良くて親に任せるべきなのにな
俺も甥や姪に何か買うときはそういう部分であげる側の
自己満足になってないか凄く気を使ってるけどね 子どもにとっては神だったりするけどな。
ゲームを買ってくれない親だったので、LSIゲームを土産に持ってきた歳の離れた従兄弟に、法事のときに神さまに思えたって感謝を伝えたものだ。 甥っ子にゲームの進歩の歴史を追体験させようと、ファミコンミニから順に遊ばせてる >>908
いとこ本人の法事で…
神に、いや仏になった男…!
うちはSG1000-2買ってきたおとんがすぐに隠したもんだから、夜中にこっそりゲームする子供になってしまった。 >>908
たまにしか会わない親戚がその時だけいい顔する為にゲームを買い与える
ゲームをやりたがる子供達と毎日向き合って管理しなければいけないのは親
美味しい所だけ頂いて嫌われ役は親に押し付けってそれはやっぱり
親の立場としてはありがたくないプレゼントだろう
親が承知して買い与えるならなんの問題もないけど 俺とぷよぷよ対戦したら10連鎖で楽しませてやるのにな… 子供が欲しがるものは基本なんでも買い与えて、「遊びとの付き合い方を教える」のが良いって聞いたけどな
ウチはその方針で成功して、宿題も超まじめにやる良い子に育って自分と大違いで驚いておるわ やりたい時に欲しい物を消化して次のステップに進めるからな 海老天で予約再開してたアジアエディション在庫切れに
トップページの「今、売れてます」動き活発やったからな メガドラミニの音、ヘッドホンで聴きたいな
今のテレビはみんなイヤホン端子が横の引っ込んだところにあるから
つけ外しがめんどくさいよね
無線だと遅延するし
メガドラミニのイヤホン端子の場所本当にイヤホン端子だったら良かったのに メガドラのぷよ通は真っ先に移植されたし
ロードもないから次世代機で出た後もずーっと対戦に
使ってたわ
漫才とかデブの歌とかゲームの本質と関係ないし ジェネシス版もアジア版もわざわざ購入するつもりなかったのにセガが国内仕様として販売なんかするもんだからまんまと買ってしまった
マキシマムカーネイジと同じで公式で少数発売されるとつい手を伸ばしたくなる >>888
15fpsでもバーチャレーシングは大丈夫だったが
ヘブンリーシンフォニーは何故か全然駄目だったわ
そのチャンネルのウルフェンシュタイン3Dも凄いよ
今作る本気のスペハリやアフターバーナーが見たいね バーチャレーシングは遠景も見えて立体的だし全てが15fpsだから脳内補完しやすかったが、ヘブンリーは平坦で近くしか見えないから、急に出現してる感が強いんだよな >>938
全然見えなかったよ
スイッチのと勘違いしてるのでは? メガCDの回転拡縮がスーファミ並だったらパワードリフトも移植されてたかなぁ
ずっと移植予定欄に載ってたから待ち続けたのに敵わなかった >>940
視点もあるし画面がバーチャレーシングより狭いのもあるだろうね
まあそういうのを全部含めて遠景が見えないってのは間違ってなかったわ 遠景ってのはヘブンリーとの相対的な話だよ。オリジナルよりは全然だけどさ。 >>888
ソニックの場合は実際に回転してるのはブロック1個分で
あとはスプライトを使って同じパターンを敷き詰めているような感じ。
疑似的に回転してるように見せかけてる。
MCDの回転はソニックの疑似回転とは違って回転サイズが任意でそのパターンを丸ごとちゃんと回転させてる。
fpsはサイズ次第だから画面の1/4ぐらいのサイズなら60fps出せるとは思う。
あとMCDは二軸回転だからサンダーホークのようなゲームが作れたりする。 ヘブンリーってコース覚えればまともに走行できるんかな
そこまでF1に情熱なかったからほとんどプレイしなかったわ >>941
あれ、電波新聞社がSEGAの許諾を得たまでは良いけど、
開発者が見つからずそのまま放置されていたらしい。
パワドリの場合、回転機能よりもスプライトが足りない気がする。
押し強引にでも作るならMCD版ナイストのように画面を荒くして全部BGで書く代わりに
スピード感だけは殺さないようにするとかそんな感じになると思う。
バーチャレーシングの遠景は一枚絵が表示されてるだけだった。
メインのポリゴン画面の為にVRAMの殆どを使いつくしちゃってる。
オールパターン書き換え。それを2画面分持ってて交互に表示してる。 >>945
まるでまともに走行するのは不可能みたいな
試しに動画見てみたら無理だなこれw ただ曲はマジでかっこいいよ
メガCDの中でもトップクラス
ヘブンリー 何にしてもヘブンリーはキツかったな
だがXボード程ではないにしろメガCDでACライクな見栄えは雑誌で見ていてワクワクしたもんだ
60fpsで遠景も見通せてTRUTHとIn This Countryも流れてセナもいるヘブンリーシンフォニーを是非 >>951
F1四天王じゃなくそっちの四天王かw
バリエは手当り次第中嶋ゲームを出してたな ヘブンリー、やりこんでて楽しかったけどな
曲もいいし敵車全部同じの手抜きモナコよりめちゃくちゃ雰囲気もあった まあファミコン全盛期にファミコン買って貰えなかった奴とか
みんなスマホ持ってるのに一人だけスマホ持ってない高校生とか
まともな人間に育つことはないと思うけどね ロードモナークノーマル全52面クリア出来た。最終面色々やらかして占領率も掛かった日数も
酷い記録になったけどもういいや(EDを見ながら)。次からはアドバンスにしよう
ダイナマイトヘッディーはステージセレクトの裏技使ってもコンティニューも使えるようなので
最初からやらずに済みそうです こないだアドバンスドやったらクリアはしたが時間が掛かり過ぎて次に進めんかったわ スマホのガチャゲーでリセマラリセマラいってるけど
アドバンスド大戦略は最大戦果が出るまでユニットの行動毎にリセットの嵐だったな
そしてそれを繰り返したマップをさらに延々ループ(俗に言う百年戦争)
どんだけ入れ込んでたのか >>947
当時F1大好き少年でウィリアムズのセガスポンサーに興奮して
ヘブンリーでワールドチャンピオンになった俺 汗
しかし今なら絶対に無理だ
あんなガクガク
あれがあったからフレームレートにこだわるようになって60fps至上主義になった マスターオブモンスターズもセーブ&ロードの嵐だった
SLGの戦闘結果やRPGのLvup時のランダム成長は拘り出すとキリがない >>956
面セレクトするとスタッフロール後に暗証番号をいれる場面で
四桁の数字がわからなくて真のラスボスと対決出来なくなるよ
数字はプレイ毎にランダムに生成されるから真面目にプレイしないと得られない
実機だとセーブ出来ないし毎回三時間ほど掛かる >>961
>>955が自分でそれを示しているじゃない。
まともじゃないとはそういうことさ…! テラドライブくらいVRAMが強化されてたらもっとメガCDも活用できるんだろうな 拡大縮小はともかく回転は有るから使ってみようか?ぐらいな使われ方しかしてないと思う。
VRはフレーム数が多分倍になった。 それで十分
ヘブンリーのフレームレートやナイストの解像度とか
あわよくば2.5Dゲームももっと企画されてたかもしれん メガCDでも32XでもいいけどVRがMODEL1そのままで出せてたら覇権だったのにな
もう少し性能頑張ってほしかったなあ >>969
MD版:9,000ポリゴン/秒、15FPS、600ポリゴン/フレーム
32X版:20,000ポリゴン/秒、20FPS、1000ポリゴン/フレーム
MODEL1:180,000ポリゴン/秒、30FPS、6000ポリゴン/フレーム
もう少しってレベルじゃない サターンのバーチャがどうだったか思い出せば察しはつくでしょ >>969
VRが完全移植出来てもVR自体にメガCDや32Xを覇権に導く魅力が無いだろ >>972
サターンはカタログスペックだとグラフィックス性能はMODEL1より上だけど、
MODEL1はハードウェアT&Lなのに対してサターンはソフトウェア(CPU)演算だったので、
実際にはなかなか厳しくてバーチャファイターはポリゴン数が半分くらいだったかな >>974
VRやVF1は、やれば魅力的なんだけど当時は色物扱いだったから
「一度やってみる」迄のハードルが高かったんよね
自分はVRもVF1もかなりハマってたけど
ポリゴンが覇権というか市民権を得たのはやっぱリッジデイトナVF2のテクスチャー勢になってからだったかと 良くも悪くもアーケードだったから難易度がストイックだしね まあ実際、サターンのバーチャ2発売直後はセガが国内で最大風速を得たが、数か月後のFF7発表で絶望みたいな記憶、うろ覚えだが >>964
なるほど真エンドなんてあるんですね。まあクリア出来るかもわからないので><
ダライアスプロ子ノーセーブで初めて上Zゾーンの捕鯨まで行けたけど残機2では勝てなかったよ クライングをテレビのフレーム補間オンにすると気持ち悪いほど滑らかになって本当に生き物みたい
うちのはそんなに遅延気になんないから思わず最後までやってしまった
エンディングがまた滑らかで気持ち悪いけどずっと見ていられる タワーミニがゲオで2000円だったから2個目買うたわ >>971
Model1ってあの値段でリアルタイムレンダリングが出来るってんで当時はハリウッドがびっくらこいて
数多の著名人がセガに押しかけて来たほど凄かった基板だからな
セガのブランド価値がNIKEを超えたり、あの頃のセガは本当に凄かった。あの頃は MODELミニ発売希望
とくに未だ移植されていないデイトナUSA2がやりたい 初代・サーキットエディション・エボリューション・2001・スカッドレースも含めたスペシャルエディションきぼんぬ 今のセガも結構頑張ってるんだけどね
ソフトのランキング見ると結構上位に入ってるし
メガドラやアーケードでブイブイ言わせてた時代に比べたら寂しいのは確かだし、
ライバルだった任天堂が当時の勢いのままかむしろ上がってるのでアレだけど… >>984
HD版とチャンピオンシップUSAも追加で おーそうだった
ハイパースト2みたいにそれぞれの車の挙動を選べたら尚いいね ミニじゃなくてもいいから
初代デイトナをフォースフィードバックなハンドルでプレイしたい
今まで家庭用で実現できてたっけ? >>975
サターン版バーチャ1のポリゴン数、半分どころじゃないよ。AC版バーチャファイターはAC版VF2よりポリゴン数で言ったら多いんだから。 >>988
PS3版が対応してるよ
その気があればプレイ可能 内蔵ソフトに関わらず買う
メガドラ2の本体デザインの方が好きだから マークVミニは望みうすいのかな
SG1000あたりのも色々ぶっこんだやつを出してくれないかな 欧州でならマスターシステムの人気が結構あるみたいだから、そっちで出すのにおんぶでだっこして日本語タイトルぶっ込んで貰えればなんとかなりそうな気もする mk3IIminiを出すのならゲームギアmini@HDMIみたいなのがいいな。
GGはmk3の上位互換だし。できれば画面分割で対戦が出来ると尚楽しい。
GG版パックマンとかマッピーの対戦結構好きだったし。 海外でマーク3&マスターシステムソフトのコレクションみたいなのは出てないのかな?
需要があるのなら出てそうなもんだけど このスレッドは1000を超えました。
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