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【SEGA】メガドライブミニ 総合スレ【16-BIT】43面
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0001MDM ◆9Vzc7GDBbei3
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2019/12/07(土) 19:10:11.07ID:QKxPoMpr0
ここは MEGA DRIVE MINI 総合スレです。
ユーザー同士みな「仲良く」語り合いましょう。
 
>>919以降は書き込み量を抑え 次スレをお待ち下さい。
■現在目立たないように sage進行をお願いしています。

※前スレ
【SEGA】メガドライブミニ 総合スレ【16-BIT】42面
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1574124175/
0002MDM ◆9Vzc7GDBbei3
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2019/12/07(土) 19:23:26.97ID:E1yhqOlo0
 
●テンプレ【 このスレの約束と注意事項 】
 
■当スレは ○※仲良く 語り合うスレ ○ ですので、
個人攻撃や罵詈雑言等の書き込みはやめて下さい。
 
■「他機種との対立あおり」や「偽スレへの誘導」等、
その他『あらし行為』は絶対に禁止としています。
(悪意を感じる書き込みには 完全スルーを推奨)
例・対立を自演してスレの雰囲気を悪くする
・メガドラや他の機種の悪口を繰り返す
・意味不明なコピペを延々と貼り続ける、等々…

※MEGA-CDやSUPER32XなどのSEGA関連の話題は、
このスレでは特にスレチ扱いとはしていません。
  
新情報がありましたらここ>>2貼ると目立ちます。
0003MDM ◆9Vzc7GDBbei3
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2019/12/07(土) 19:25:51.22ID:E1yhqOlo0
あいかわらずそのままのテンプレを貼ると規制されますね。

レトロ板でコピペを貼るのは危険です。みなさん気を付けて下さい。
https://i.imgur.com/k3NdLO8.jpg
0005NAME OVER
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2019/12/07(土) 20:09:53.13ID:YyWTYE8l0
ソフト売上対決

■PCエンジン
天外魔境II       50万本 http://i.imgur.com/nDOPxmX.jpg http://i.imgur.com/KWcaWgB.jpg
カトちゃんケンちゃん 36万本 http://i.imgur.com/bAF75Nx.jpg
ネクタリス        20万本以上 http://i.imgur.com/xvsTxQX.jpg
スーパーダライアス  15万本 http://i.imgur.com/WcifFa0.jpg

■メガドライブ
ソニック・ザ・ヘッジホッグ  集計不能
ソニック・ザ・ヘッジホッグ2 112,583本
ソニック・ザ・ヘッジホッグ3 136,203本
ソニック・ザ・ヘッジホッグCD 16,368本
ソニック&ナックルズ     15,987本
http://i.imgur.com/HD7D6zt.jpg
メガドライブ版ソニック、国内ではたった10万本しか売れていなかった
http://gehasoku.com/archives/51387686.html
0006NAME OVER
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2019/12/07(土) 20:10:25.09ID:YyWTYE8l0
国内の主なハード出荷台数

SFC・・・1700万台

PCエンジン・・・ 584万台

MSX・・・ 500万台

NEOGEO 100万台

メガドライブ・・・ 200万台


メガドライブミニ、一週間でワゴン行き
https://i.imgur.com/5uoKUqx.jpg
0007NAME OVER
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2019/12/07(土) 21:11:08.81ID:Q93LCQSO0
PCengineに興味ないんだよなあ
なんでメガドラに対抗心があるんだろう
0010NAME OVER
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2019/12/08(日) 01:31:30.42ID:+JjNoiRz0
メガドライブが、
・拡大縮小回転機能搭載
・同時発色数が256色以上
・これで24800円
とかだったら、国内でももう少しシェアを伸ばしてたのだろうか。
0012NAME OVER
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2019/12/08(日) 06:34:19.37ID:gp80jsPb0
スレ違い盲目オッサンとしか言えんわ
さっさとPCEミニ発売して沈黙して欲しい
0013NAME OVER
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2019/12/08(日) 07:24:38.44ID:Qb5l0DwE0
>>10
どんなソフトが発売されたか、だよね。
その性能があってもナムコやコナミがあんなラインナップしか出さなかったら、なかなか・・・
0014NAME OVER
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2019/12/08(日) 07:53:48.19ID:0RFEVk6cM
>>10
セガがアーケードで擬似3Dを表現してたのがスプライトの拡縮だったから
MDのBGに拡縮機能が付いていたとしてもSFCでF-ZEROが出るまではそういうBG拡縮での擬似3Dゲームは出なかったと思われ
というかそういう表現方法を思い付かなかったからMDに付かなかったのではなかろうか
0015NAME OVER
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2019/12/08(日) 09:45:42.43ID:7ywOVbNx0
>>10
あんまり変わらんと思う。今と違って情報源は雑誌に頼るしかなく、
アンチMD的な雑誌は本体機能がどんなに良くてもSFCよりも上には書かず
重箱の隅をつついて貶しに来るだろうし。
何よりROM容量がその演出を使えるまでに達してない気がする。
0016NAME OVER
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2019/12/08(日) 10:43:33.34ID:goNnSa1G0
ちょっと前にこのスレだかでみたけど
拡大回転機能は、搭載を検討してたみたいだよ
0018NAME OVER
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2019/12/08(日) 11:48:25.37ID:jUZCO3fga
日本でメガドラがスーファミに勝てなかった要因て、ソフト以前に任天堂に比べてセガのイメージが悪かったからだと思う
0021NAME OVER
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2019/12/08(日) 12:15:51.96ID:1Zc/ftVA0
「メガドライブというハード」について話したいなら
メガドラスレに行ってどうぞ
たぶん荒らしなんだろうけど
0022NAME OVER
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2019/12/08(日) 12:24:06.07ID:PjzNYoSyM
>>14
セガだったらBGでは無くスプライトに拡大縮小つけたんじゃない?なんとなく思っただけだけど。
おっしゃるとおりアーケードで主に使用してたのはスプライトの拡大縮小だし。表現力と言う意味ではその方がかなり有ると思う。
0023NAME OVER
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2019/12/08(日) 13:17:55.58ID:q8VXI+GW0
>>19
当時はRPG至上主義だったからな
だからこそ、セガもロープレプロジェクトで強化しようとしてた
・・・そんな簡単に名作を創れるなら苦労はしないがw

拡大縮小だの、色数だのそんなもんはどうでもいい。イチイチ気にしていたのはマニアだけ。
0024NAME OVER
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2019/12/08(日) 13:45:32.78ID:7ywOVbNx0
>>23
マニアってかスペック至上主義の連中だろうなぁ。
回転拡大縮小って殆どの場合見た目のインパクトが際立つだけでゲームとしてのキーポイントではないからねぇ。
ナムコのアサルトぐらいじゃないかな。回転拡大縮小ありきなのって。
0025NAME OVER
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2019/12/08(日) 14:40:01.60ID:OEtudBNk0
任天堂っていうかファミコンやスーファミはやっぱ誰でもクリアできるRPGが主流で出てきたのが大きい
当時のアクションって難易度が理不尽なのが多かった
0027NAME OVER
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2019/12/08(日) 15:31:36.48ID:84mepxRc0
ロックマンが当たりだった
ファミコンではこんなガキ向けの絵でしゃがみ撃ちも出来ない馬鹿みたいにムズいゲームいらねーと思ってた
それにしても、元がファミコンのゲームなのに実機があれだけの処理落ちをするのはなぜなんだろうな
0029NAME OVER
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2019/12/08(日) 16:52:29.31ID:br7cWbWo0
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\/,と´   ノ´    \/と´   ノフ
   ̄ 'し'(_)       ̄し'(_)~  乙
0030NAME OVER
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2019/12/08(日) 16:56:03.66ID:q8VXI+GW0
>>28
侵攻してきた敵を倒して経験値稼ぎしたいのだろうけど
主人公と配下のソルジャー3部隊程度で十分
全部隊投入すると身動き取れなくなるw
0032NAME OVER
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2019/12/08(日) 17:31:01.19ID:7ywOVbNx0
>>27
始めはZ80をメインに使ってるんだと思ったけど、
テラドライブモードという口実で動作を早くしてるという事は68Kメインのはずだから。
テラでもZ80はMDと同じ速度だし。

多分だけど移植するにあたって
6502用のソースを68K用にカスタマイズしないまま命令だけ置き換えてるんじゃないかと。
それやっちゃうとめちゃくちゃ遅い・・・。

16bit(32bit)CPUでありながらその利点を全く生かせないからねぇ。
レジスタの数の多さも無駄になるし。
0033NAME OVER
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2019/12/08(日) 17:39:25.49ID:YQfjEELC0
またハード語りのウザいのが来た
0035NAME OVER
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2019/12/08(日) 18:05:26.09ID:gE9Ujdx40
>>13
アーケードのライバル企業としてコナミやセガは
任天堂やソニーNECに頭取られるのは平気だがセガは許さん
0038NAME OVER
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2019/12/08(日) 19:54:58.93ID:rbLZCBD60
ラングリッサー2の質問

敵指揮官をいきなり倒すのと、配下を倒してから指揮官倒すのとでは経験値上げるのはどちらが有利ですか?
0041NAME OVER
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2019/12/08(日) 20:51:01.42ID:5Zuqw17z0
全然興味なかったナーク伝説始めたけど思ったよりシンプルで面白いな。
まだ3章で、だんだん難しくなって嫌になってくるんだろうけど。
0042NAME OVER
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2019/12/08(日) 21:03:50.24ID:WyotJ6Yq0
アリシアで溶岩の面や最終面をノーダメージで行く方法はまず無い
そもそもこのゲームをノーダメージで行く事は不可能
0043NAME OVER
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2019/12/08(日) 21:14:39.31ID:UndMquwTa
テトリス真面目にやったらレベル15止りだったけど
助言通りステートセーブ使ったらあっさりレベル99行けました
今回のテトリスはどうもステートセーブありきのバランスで制作したっぽいね
レベル70以降は貯めずに下で消しまくるをやってたら惰性になってむしろ楽だった
0044NAME OVER
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2019/12/08(日) 21:58:26.83ID:ZvqhEfu6F
いや流石にあれでステートセーブありきの調整はないだろ…
0045NAME OVER
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2019/12/08(日) 22:22:32.66ID:yUENW9X5r
昔のアケゲーなら3分100円インカム稼げるように殺しにかかる作りでしょ
それ乗り越える人が開発の想定以上に上手いだけ
0046NAME OVER
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2019/12/08(日) 22:45:48.71ID:7ywOVbNx0
難易度もAC版と全く一緒だよ。
ゲームである以上、画面更新とコントロール入力受付は1:1だから
1/60秒毎に1ブロック落下以上の速度にできないってだけだと思う。
0048NAME OVER
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2019/12/08(日) 23:01:17.43ID:fGjwuvEn0
無敵コマンドあるシューティングない?気晴らしにやるときに無敵でやりたい
0049NAME OVER
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2019/12/08(日) 23:07:03.92ID:5Zuqw17z0
>>48
スラップファイト

ゲーム中にポーズをかけて
右、左、右、下、上、下、左の順に入力してからポーズを解除

さほど爽快でもないしすぐ一周しちゃうけど
0050NAME OVER
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2019/12/08(日) 23:18:27.57ID:gFxTRM8y0
ステートセーブありきのバランスってものすごい考え方だな
かなり驚いた
0051NAME OVER
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2019/12/08(日) 23:51:52.04ID:HzK5Fi5e0
>>42
5面ノーダメは激ムズだが7、8面はそれほど難しくないしょ
0054NAME OVER
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2019/12/09(月) 00:03:57.48ID:OR2+sQ78d
レイノス裏技で一応データ残しているけど、クリア確定になってしまうから封印中
0056NAME OVER
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2019/12/09(月) 00:16:14.59ID:vGacc3RS0
魔導物語、タントアール、ハイブリッドFRONT等、まだ立ち上げてないのいっぱいあるなぁ
0057NAME OVER
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2019/12/09(月) 00:25:26.76ID:hwfi03n0a
モンスターワールド4で初見じゃ無理だろと思われる宝箱を取り逃したまま
ダンジョンのボス倒して街に帰ったら扉が閉まって再挑戦出来なくなってたが
これって後にまたいけるようになるよね?
0058NAME OVER
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2019/12/09(月) 00:42:06.64ID:OR2+sQ78d
>>56
タントアール系はサラリと流して遊んで嵌まるとかないし
魔導も元祖が遊べればぷよのバックストーリー解るけどMDミニではね。元々落ちものパズルのぷよに魔導キャラ付けたのがACぷよのスタイルだしMDも同様
元祖ぷよにはキャラも何もない
0059NAME OVER
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2019/12/09(月) 00:47:41.49ID:sCP8nKBe0
ミッキー&ドナルド悪くないと思うけど、
超簡単難易度でボリュームも少ないから、ちょっと浮いてる気がする
当時ソフトはかなり売れたの?
0060NAME OVER
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2019/12/09(月) 00:58:14.54ID:OR2+sQ78d
>>59
ディズニー作品は本社の監査が入るから外れはない。難易度云々は別だけど
0062NAME OVER
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2019/12/09(月) 01:03:30.62ID:eKi3KdFV0
ミッキー&ドナルドは「2人で遊ぶと超楽しい」的なキャッチフレーズが
当時も今もソロドライブの俺にとって鬼門になってる。
0064NAME OVER
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2019/12/09(月) 02:39:34.12ID:Vm0UV04B0
結局、複数人に忖度したゲームが
大体足引っ張ったんだよなぁ、今更PTゲーとかやらんて
0065NAME OVER
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2019/12/09(月) 02:41:10.33ID:X2JAKvai0
前スレのPSOパケ
米田仁士やんわりとディスられてワロタ
ソーサリアン、パケの人やで
SF業界の人にも怒られんで
0067NAME OVER
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2019/12/09(月) 03:21:10.83ID:VTL5CbX90
まあ80年代の米田仁士って伊東岳彦と肩並べて糞みたいなムックにクソツマラン漫画描いてた時代だしなw
0068NAME OVER
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2019/12/09(月) 04:07:48.66ID:OR2+sQ78d
米田さんは仕事にもよるけど絵柄コロコロ変える人なんだけど
ハヤカワ書房のファンタジー系翻訳物小説で表紙描いていたりするから観てみれば解る
リフトウォーサーガシリーズで米田ファンになったけどなぁ。海外でPCにゲーム化されたけど「なんだこれ」な絵だったし
0069NAME OVER
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2019/12/09(月) 06:45:09.90ID:pSkrvXXg0
>>67
われはロボットくんの悪口はやめろw

>>68
塗りみたら、そやな、ってわかるけどな
しかし最近の仕事がさっぱり知らない
0071NAME OVER
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2019/12/09(月) 07:15:42.53ID:35lR/nO+0
スレで知ったエクスランザーは入れて欲しかったな
多重スクロールと奥行き表現が素晴らし過ぎる
0072NAME OVER
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2019/12/09(月) 07:36:58.94ID:6Hg9O9glp
エクスランザーのバーニア操作は気持ち良い
0073NAME OVER
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2019/12/09(月) 10:13:02.71ID:hI3CpGgJa
>>63
糞過ぎじゃないそれ?
火山ダンジョンで高い所から飛び降りる途中に恐らく
落下の早い段階からずっとレバー押しっぱなしにしないと
届かない場所に宝箱があってそれ知らないと取れないのに
多分HPの上限上げるアイテムが入ってると思うが、ああいう設置だと
後にまた取れると普通は思うよねすぐ後にセーブ地点もあるし
取れなかった状況でセーブさせるとか作った連中は人としておかしいと思う
0075NAME OVER
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2019/12/09(月) 10:23:16.19ID:tsEC7JVV0
命のしずくの数だけ注意しながら進めてたな
延べ棒や回復の薬はいくつか取り逃したわ
0076NAME OVER
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2019/12/09(月) 10:43:48.30ID:8pqtM0dQ0
>>73
ボス倒す前ならランプで帰れるんだけどね
落下するときは必ずペペログゥつかむ癖がついたよ
0077NAME OVER
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2019/12/09(月) 10:59:01.38ID:hI3CpGgJa
>>76
偶々ボス戦のステートセーブあったから試してみたけど
ボスの部屋に入ってしまった状態だと戦う前でももう無理だった
ランプ魔神自体がボスを怖がる台詞を吐いてランプから出て来ない
0078NAME OVER
垢版 |
2019/12/09(月) 11:00:28.03ID:iUQs9iznd
なかなか全クリするの難しいな、魂斗羅、ロックマン、ミッキー、レンタヒーロー、幽白ぐらいしかクリアしてない。
0079NAME OVER
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2019/12/09(月) 12:11:06.47ID:W80QGRzC0
>>73
それを取り逃したからと言ってクリアが困難になるわけでもあるまいし
一度のプレイで完璧にプレイしないと気がすまない人かな?
0080NAME OVER
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2019/12/09(月) 12:19:45.49ID:Q6vNhyoja
なまじ出来がいいから些細なことが糞に思えるんだろうなぁ 全体が糞ならその程度のこと気にならないと思う
0081NAME OVER
垢版 |
2019/12/09(月) 12:43:12.24ID:E2iXCeHG0
ハートコンプ出来なくなるから気持ちは少しわかるが
人としておかしいは言い過ぎw
0083NAME OVER
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2019/12/09(月) 13:16:13.52ID:WLQSCOD30
>>73
ペペログゥの成長(不在)要素を忘れているな
クリアした過去ステージに再挑戦できたら、完全にハマってクソどころじゃないぞ
命の雫や金の延べ棒を少し取り残したところでクリア不可能になるわけじゃない

>>65
PSOじゃなくてPS4こと千年紀のパケ絵な
米田氏をディスったんじゃなくて
アニメ調のキャラデザって指摘にパケ絵を持ち出した頭おかしいヤツがいただけの話
0086NAME OVER
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2019/12/09(月) 13:52:05.92ID:8pqtM0dQ0
今は初見殺しのボスなんかが嫌われるけど
当時は逆に、何気なく通しでプレイしただけでフルコンプ出来てしまうような作りの方こそ批判があったかもね
0089NAME OVER
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2019/12/09(月) 15:17:04.53ID:DNg9ya2O0
オタクはジャンル問わずに気持ち悪いもの
排他的で狭い内輪で常にマウントの取り合い
0090NAME OVER
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2019/12/09(月) 16:16:09.92ID:GS9bmrKta
コロンバスサークルのスーパーコンバーターどんな感じだろう?買った人いますか?
0092NAME OVER
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2019/12/09(月) 16:38:22.34ID:iM9vPSlq0
大昔に攻略本もなしに命の雫コンプしたなあ
自力で何とかいけるぐらいの絶妙な隠され具合だった
0093NAME OVER
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2019/12/09(月) 17:37:19.65ID:NZnd+6WPM
米アマでジェネシスミニポチった!
これでコントローラー4個確保。
正月休みに向け、対応タップ買わなきゃな。
誰かオススメある?
0094NAME OVER
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2019/12/09(月) 17:40:43.99ID:3H7xU2Oj0
今米尼のジェネシスミニって以前出た国内版3Bパッド2つ買うよりも
本体とアダプター付いてきて更に安いよな
0095NAME OVER
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2019/12/09(月) 17:43:05.97ID:u0PPhVUB0
MW4の命の雫取り逃しあるとくやしいよね
炎の神殿まだ取り残しあったのか
0096NAME OVER
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2019/12/09(月) 19:35:37.55ID:YTiGCMStM
>>93
とりあえず家にあるUSBハブを繋いでみたら?
5年位前に買ったエレコムのハブで普通に4人繋がったよ
コントローラーが足りないからメガQが5人で出来るかは未確認
0098NAME OVER
垢版 |
2019/12/09(月) 20:17:57.54ID:AqQcFkN8a
>>97
ゲームのかんづめの「死の迷宮」オススメ
自動生成ダンジョンモノだがフィールドだけじゃなく
武器やアイテムとかプレイする度に違うものが出たり
名前が同じアイテムでも効果が入れ替わって使うまで
わからなかったり主人公の成長度合いや出現する敵まで
毎回違うので同じ攻略法が通用しなくて何度も楽しめる
0100NAME OVER
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2019/12/09(月) 21:12:03.54ID:zGV1Q8Ne0
>>93-94
昨日ポチったわ
BlackFridyなら$45.00だったけどなぁ
売り切れで買い逃したから仕方ない
6ボタンパッドは逆に$2安くなったからこれもついでに
0101NAME OVER
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2019/12/09(月) 21:16:32.78ID:NV+rQ3JO0
>>98
ダンジョン探索型という意味ならそうなんだけど、マルチタップでガントレットやりたかったなぁって
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