PC-98を懐かしむスレ31【非エロ】
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かつての国民機PC-98シリーズを語りましょう
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PC-98を懐かしむスレ30【非エロ】
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1553243447/ slot1機種も投げ売りされてた時期があって10000円切ったRaIIとか無茶苦茶だった(で、winで使おうとするとklamathチェックが仕込まれてて泣いた)
ゲームする人はもう98シリーズ買わないんだろうなあとか思ってたけどその時は買った Canbeの最後の方とCEREBの一部の「Cバスなし・PCIバス1本」の機種を使ってた人はどうやって周辺機器をやりくりしてたんだろうと思う
LANかSCSIかどちらかしか繋げませんよね。当時はUSB-LANやUSB-SCSIもありませんでしたよね。
玄人志向のCHANPONは使えたんでしたっけ? 末期ともなればUSBさへあれば、USBさへあれば…と思ったもんさ。
サウンドすらUSBでつなごうとしたし。
俺的にはSCSIのUSB変換は苦し過ぎたが。(遅い、起動不可など)
あとは公式にはPC-98では保証しない、絶対に使用できないデバイス、ドライバもあった。
サウンドブラスターのUSB版は汎用USBオーディオドライバで動いたけど専用のドライバは駄目だし。
意味もなくUSB-FDDをつなげてふざけてドライバ突っ込んだら再起不能になった。(Win98の再インストール必要) >>3
FDドライブ2基、拡張スロット搭載で定価98,000円
これってPC88では実現出来なかったんだよな なお、FDDが横並びで88みたいと俺の友人は言ってた。
5FDDじゃないけどそこはさすがに仕方ない。 今となっては、BX4/U2一台買っておけばよかったと思うわ
当時はAT互換機の自作にハマってたから眼中に無かったけど 俺的にAT互換機に首を突っ込んだのははだいぶ先だったな。
主観でしかないからどのタイミングで突っ込もうかは自由なんだろうけど。
BX4は秋葉原で5万円で売られてる事が分かってすぐにほしかったけど初期時金が無かったから見送った。
お金貯めて買い行ったら品薄になっていて懐かしのSTEPでCD-ROMドライブ付きが7万弱で売ってた。
それは無理だったのでいろいろ探しまわったら東映無線に在庫があったのでそれを買った。
でも、音源突っ込まんとゲームが面白くないから結局86と一緒で6.5万円くらいで買った。
…STEPの7万弱と変わらんじゃんか。 ごめん…初期時金ってなんだよ俺。
所持金ね。
ついでに言うと、それと同じころにXs/U7Wも5万円強で売られてた。
Win3.1付きHDD付きなのでそっちのほうが全然得だったかもねw
内蔵GAもそっちのほうが高性能だったし。 さらに追記で恐縮だが、それで俺がBX4を選んだ理由は
9821グラフィックモードがXsよりマシなのでは?という不確定な憶測があったから。
あまり意味なかったけど。
ついでに言うとBX4にWin3.1デフォルトの9821ディスプレイアダプタのドライバを突っ込むと表示がおかしかった。
ハードウェアの仕様が9821A,Cと微妙に違ったんだろう。(Xはどうかな?) CEREBでCHANPONU'Turbo使ってたよ
Win98SEだったのでUSB1.1相当の速度しか出なかったよ
>>13
ノートの話だけどDOOMUとシムシティ2000がNa13で動かなかった(画面が真っ白になった)のを思い出した 9821ce ModelS2
だったかな
我が愛機
初めて買ったゲームソフトはあゆみちゃん物語 誰か持ってたらRXのデモプログラム動画うpってくれ
つべには殆ど上がってないな
VMとDOくらいしかなかった 最初に買ったのは中古の9801DA2
ソフマップで買った
モニターは新品だけどiiyamaのMF-8615
電源入れたら下側の液晶パネルに「Hello!」とか出てきた気がする
それに、モニター両サイドに金属のブラケットでモニターの上に引っ掛けてぶら下げるタイプのスピーカーを使ってた
2代目はAs2が発売されて見切り商品化した初代As
M2を買おうとしたら無くてU2を買った
モニターはそのまま買い換えず
5年位使って三菱の17インチダイヤモンドトロンに買い替えた
ゲームはDA2を買った理由とも言える三國志V >>15
あれの実写版はBX4でもちゃんと表示できた。
あの頃の多色ゲーなら末期の9821ディスプレイアダプタでもちゃんと対応していたことになる。
もっとも、アリスソフトは多色環境マルチに対応してたみたいだが。PC-386の多色環境等も。 PCEミニはどこが出すかと思ってたけどハドソンの版権持ってるコナミだったか そんで98ミニならこれを入れるという話から
ロマンシアいらねとなり、ソーサリアンは〜
という展開になるんですね マジか驚いた ハドソンが生きてればワンチャンあったかもなーとか前スレあたりで言ってたわw
でもどうせコナミからの発売でNEC関係なく、出るゲームはハドソンゲーだけでしょ
プレステのアーカイブスで一通り揃ってるやつが出るだけじゃね PC-98ミニとPC-FXミニどっちが可能性高いか
PC-98/88ミニだとほぼPC-98DO(DO+)ミニみたいになる
国産レトロPCのミニ化出すならSHARP、SONY、富士通、EPSONなども参戦しないと PC-FXはソフトが…。
PC-9801FXミニなら欲しい…いや、ウソ。
あり、某エロゲ屋は使用フリーにしたみたいだからやったらそいつのオンパレードになるかも。
某ファンタジーゲーム屋だとBGM使用フリーだったかな?そいつを商用に載せるには無理があるか。 PC-9801ミニ
ただし非エロややマイナーゲー縛り(名作・良作・有名な駄作抜き)
だったらかなり欲しいんだが実際に手に入れたら
思い出ブレイカーにしかならなさそうだな 中身は自前で(エミュ)、ガワだけいろいろ各種メーカーPCで売って
本体をスロットインする感じなら…人によっては自前で作りそうだが >>12
専用の増設FDDがクソ高い
これはHDDと違って純正以外の代用品がまずなかったし2スロットの化粧パネルが手に入らない
3rdの製品でもそんなに安くなかったような気がした
当時Bx4にHDD増設するかXsに増設FDD付けるかとでは後付けコストはあんまり変わらなかったかと
>>20
版権持っていたのは発売元の日電HEじゃないの?かつてNECが配下に持っていたBIGLOBEが持ってるというのは納得だが
コナミも持っているとは思わなかった >>28
ハード作ってたのはNECだけどそもそもの企画がハドソンだからね
ファミコンブームで儲けた資金を使って「俺達の考えた最強の新ファミコン」を実現するためのCPUを作ったのが最初
そのCPUをあちこちのメーカーに持ち込んで交渉した結果ゲーム機参入を考えてたNECと組むことになった >>31
PCエンジンの中身はハチマークのLSIとかあるみたいだし。
あとHuカードってのがハドソンを示す事になると思うけど、
ナムコなどが参入した時にプライドが許さんかったとかあるのかな?
なんでNaカードとかにしないの?とか中学生のころ思った。
権利なんて大人の事情をガキが知るわけもなかったし。
権利さえ手に入れればプライドなんて関係ないのもビジネスだと思うけど。
ファミコン用にゲーム出したエポック社とか。
任天堂DS用にゲーム出したセガとか。 なあなあと言うか持ちつ持たれつだったんじゃないの
権利のこと言い出したらビックリマンワールドはモンスターランドだしなあ
高橋名人の冒険島といい当時はハドソンはパクリメーカーだと思ってたなあ PSはSONYがSFCでフィリップスと出す予定だったCD増設を中止してPSにしたもので
ナムコがハードウェア開発に関わっててナムコ基板との互換性が完璧だったから
移植も早く移植度も高かったみたいな話だったので、
PCEに関してもNECが開発だがハドソンがハード構想を考えて作りやすくしてたんだろなと
詳しく調べてから書けばいいんだろうけど、たぶんそんな感じなんじゃないかな
開発に大手家電メーカーとゲームメーカーの協力関係だった時代かな
高橋名人の冒険島、モンスターランド、あれは後でゲーセンでオリジナル元をみて絶句した
ああいうキャラ変えた移植をはじめて知ったのがそこらへんだったので
逆にオリジナル元がパチもんみたいに見えてしまったのが悲しい刷り込みだった ファミコンあたりから始めた消費者はオリジナルとパクリの逆転誤認結構あるよね。
そしてゲーセン野郎とPC野郎から指摘を受けて口論にハッテンするまであったり。
俺はエポック社のスーパーカセットビジョンのエレベーターファイト遊んだ後で
ファミコンのエレベーターアクション(ゲーセンからの移植かな)遊んだら
アクションのほうをパチもん呼ばわりしてたくらいだしw 気付いてないだけで、われわれの世代も、その前の世代にそう思われてることは多かったんじゃね。 高橋名人の冒険島はどう見てもパクリなのに裁判で勝っちゃったんだよなぁ。 98ゲームの話に戻ろうか。
麻雀悟空遊んでた時、純正の音源ボードだと音声合成が変だったのに互換品だとまともな声になってたのを思い出した。 pc9821xe10/s15にプリインストールされていたソフト、大体すぐ捨てたけどトランプ(trumpwin)は雰囲気が気に入っててまだ持ってる。Voicesynは喋るテキストリーダだったけど98じゃないと喋ってくれないようだ。
テキストリーダにあほなこととかエロい事喋らせるのは皆やってそう。 PC-9821La13で音声読み上げさせたことあるけど、あの頃だとまだ読み上げ精度は高くなかったな。
(笑)⇒えみ(笑み)、みたいに。
俺の名字は漢字にすると読み方複数あるけど自分の読み方と一致してたから少し感動したw >>41
純正86ボードがADPCMで、互換は恐らくスピークボードで、PCM (88のサウンドボード2と同じ仕様)
という話かな? 普通なら音源無しでもいいようにBEEPで喋らせるもんだけどなー ごめん、26Kと互換。
でも、もしかしたらビープで無理やりしゃべらせてただけかも。
でも、その場合は音源ボードの違いが説明つかん。
昔の98だと音源ボード上の内部コネクタから本体のモノラルスピーカに出力できたし
そうすればビープもFMもPSGも同じスピーカから聞こえたから(変な音だと)区別がつかんことも。 卒業を友達の家の98DOでやったら女の子が野太い声でしゃべり出してびびった記憶がある beepはCPUに依存されるらしいので高速機種と低速機種では聞こえ方が違うらしい
例えば起動時のピポ!も機種によって音が違うんじゃなかったかな パソコンの場合、キーボードをどうするか問題があるからなぁ >>49
ドラゴンバスター
バラデューク
メトロクロス
グロブダー
ギャプラス
このくらいは欲しかった
リブルラブルはコントローラ的に難しいか >>48
仕事先に9801DXがあったけど、あれは「ピポ」と言うより「ピーポ」だった
ウチのXv13は「ピポ」が速すぎて「ピョッ」て聞こえる 俺は286とV30のピーポーしか知らないが
初代だとどれくらい間延びしてたんだろう BEEP音って周波数設定できる(と思う)から全機種同じかと思ったらそうじゃないんだ。
>手のひらサイズのアーケード筐体型ゲーム機『レトロアーケード』にナムコのゲームが20種遊べる『ナムコミュージアム』が登場
昔(8bitメインだった時代)のベーマガ掲載広告を思い出して・・・ Neko Project 21/wの出来がほぼ完璧だから、エミュでええやんと思う
ゲームデータの改ざんもしやすいし
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Rock54: Caution(BBR-MD5:b73a9cd27f0065c395082e3925dacf01) エミュで満足してるヤツはそんなの出しても買わないだろ レゲーは昔やってたのくらいしかやりたくならないな
今さら未プレイのレゲーなんてやる気も起きない
ノーヒントじゃクリアできないのがほとんどだし Steamにもある、名作の誉れ高い大航海時代2をプレイしたいんだけど、なかなか始められない >>32
ADKはSNKに無断で別ハードのゲーム出してSNKとイザコザが起きたな
ゲームアーツのぎゅわんぶらぁ自己中心派はセガ陣営に属してる間はセガ以外のコンシューマハードで別名義で出してたが開発はゲームアーツ自身 >>62
PCEの企画はハドソンが設計と製作をやって売り込み先がNECだったということだからな
Hu6280とかのハチマークのあるメインチップ3個はNECがハドソンにロイヤリティを払って使ってた
Huカードもサードはハドソンから生カードを購入という形で買い上げ開発システムも全部ハドソン製 Huカードを任天堂がイラネって言ったから他メーカーに行ったけど、
なぜNECだったのかっていう疑問はある
シャープは古くからOSでのつながりがあったし、のちにX1ツインとか作られてる
シャープも最初はHuカードはイラネって言ったのかな
NECも何気に音源チップ作ってたわけだし、NEC側からの働きかけもあったのかと ハドソンはMSXでもカセットの上に更に挿すHuカードみたいなの作ってたね
携帯機が十分小さくなる前の時代ではソフトが小さくてもたいして意味なかったな >>51
リブルラブルと言うとクイックスやリブルラブルのような線を引くゲームは98では制作不可能だとどっかで聞いたけど、
1) ホントなの?
2) どういう仕組みなの? セガのハードにもHuカードそっくりなマイカードとかいう奴あったよな、とWikipedia見に行ったら
>MSXで使用されたBEE CARDやPCエンジンで使用されたHuCARD(ヒューカード)とほぼ同等品で、開発元も同じ三菱樹脂だが、互換性はない。 >12
そのXs通販で買ったわw
大学の情報処理センターのPCがXpだったので、近いのが良いかなと思って。
結局半分ゲーム機みたいになったけどな。 MZ-1500はクィックディスクだっけ?
SONYかシャープは3インチディスク仕様のPCがあった記憶 >>68
テキスト文字で表現されたクイックスもどきがフリーソフトで出てたような
クイックスが2匹出る面もある(分断すると本家同様ボーナス) クイックスは凡ゲーだが
ギャルゲと組み合わせるという発想は天才的と言わざるを得ない >>78
Macってあまり変わってないんだな。10でがらりと変わったけど。
つか、そいつは使ったことないから見た目だけで変わったかどうか勝手に判断してるだけだが。
そもそも、OSって見た目とかそんな要素で勝負しては駄目だと思うんだ。
>>82
XP出たころは何それ?UI替えまくりのクソOSじゃんか。Win98のままでよいやって思ってた。
Win7 同上 XPでよいや
Win10 同上 Win7でよいや
Win10ではUI替えまくり、バグ散見でMSのフィードバックに「もっと頭を使って製品開発してくれ」って散々文句書いて送ってる。
今はスクリーンセーバOFFなのに勝手にログオン画面に戻ってて
Win10マシンにつなげてた外部機器の制御も勝手に止まるとか致命的な欠陥だったりする。
ネット上の情報でレジストリ変更して再発しなくなったっぽいけど。
ああ、すまん、怒りにまかせてスレと板と全く関係ない事書いてしまった。 >>85
そのかけ声で、透明カプセルの中に人が入って
内部は風で万札が乱れ飛ぶのを掴み取りする
番組があった気がする win95+ie4のアクティブデスクトップの宣伝バー以来、MSはずっとオンライン前提な端末として展開したかったんだなとは思う。win10は流行りのwebデザイン的な空白の多いボタンなのが嫌い。例えるなら
95でこれなのが
┏━━┓
┃押す┃
┗━━┛
10
┏━━━━━━━┓
押す
┗━━━━━━━┛
このくらいの無駄を感じる要らないデザイン。
Macは、高いな。いつの時代の物見てもnot for meだったよ。 連投ごめん。とりあえずコントロールパネルが「設定」になって87みたいにボタンじゃないリンクになったデザインセンスは嫌いだ。 つい先日買ったwin10は俺も好きになれず、win7風にするツールを使うと途端に快適になったよ
使いにくい道具ってのは確かに害毒だが、使う人間側のセンスでどうとでもなると思うんだが 結局、使い慣れていくしか無いかも。
OSが変わってUIを変えるのはそのUIが優れているという判断なのだろうか?
そうは思わぬことが多いと思ってる俺のセンスの問題もあるかな…?(汗) タッチパネルとマウスオペレーションとCUIのどれでも使えるようにしなきゃならないからな
まあそれぞれのモードに切り替えられるようにしてそれに合わせたUIを表示すべきとは思う >>87
違うかもしれんけど
フラットデザインはおかしいと思う 俺もWin10は好きになれないが、かといってMacなんぞにいこうとは全く思わんな
感覚的に気持ち悪い Win10になるとWin7で動いているNeko Projectエミュは動く? Windows 10とかMacとか、ここ98スレなんだけど?
ジジイが新しいものに適応できない自慢は憐れだからやめたら? >>96
父にファミリーベーシックのデータレコーダー買ってって言ったらこれ買ってきた 今後はずっと10なんだろ、それが受け入れられないなら老人になったということさ。 >>93
感覚的ってのは主観だからあまり言及するつもりはないけど
そいつで何ができるか?って考えたら俺にとっては無用の長物なのも確か。
つか、俺もMacなんて気持ち悪いものは使いたくないけど。
>>96
俺はテープでSave/Loadはした経験はないが、実際は市販のラジカセでもいけたのかな?
でも、PCではなくオムロンの化石のようなPLCでやったことはある。
そいつでもう少し遊びたかったけど1回だけだった。
その、オムロンのPLCは専用の操作盤にラインIN/OUTがあったのでそいつにラジカセつないでテープにプログラムをSaveした。
PLCのユーザ用プログラムROM(EP-ROM)をSRAMに差し替えてLoadして問題ないところまでは確認したが。
>>102
会社のPCはWin10に対応してほしいところだが、会社で契約しているVPNがWin10非対応なのが痛い。
外からそのVPN使う必要がある、という事以外なら別にWin10ででもいけるんだが。 会社のPCがwin10になったらいままで使ってたエクセル印刷するときに文字がずれて修正大変だった >>48
なっぷるしてぃとバルーンパンチは9801-UFと9821-Naとでオクターブが違ってたなー >>103
レイシストっぽい偏狭なオッサンに成り下がったなあ >>104
Excelで凝った印刷するのがそもそも間違い >>108
凝ったことはいいんだよ
印刷はレイアウトやプレビューとズレる エクセルで文書を作るバカが多過ぎるからな
ってかいい加減スレチな話題はやめよ〜ぜ Appleと任天堂は傲慢で価値観の押しつけがひどく一度信者になると我慢を強いられるので好きではないという話だったか >103
>実際は市販のラジカセでもいけたのかな?
専用テープレコーダー使う前は市販ラジカセ使ってた。
モーター制御機能が無いし、音量も調整しないといけなくてすぐ交換したけど。 データレコーダーって
頭出しとか再生停止も制御できるんだよな
BGM鳴らすのにも使えそう >113
>頭出しとか再生停止も制御できるんだよな
頭出しは記憶に無い。使ってたラジカセにそういう機能あったけど(何曲スキップっての)。
MOTER ON/OFFで制御できたんだっけ?リレースイッチでカチカチ鳴るんで効果音にも利用したけど。
>BGM鳴らすのにも使えそう
ガンダムでやってたな。タイトル画面で主題歌歌ってた。 >>106
どっちもどっちだ。
まかーこそレイシストや偏屈の権化って奴多かったけど。 >>115
この手の本買って暇なときに読もうと思って仕舞ってそれっきりだわ
88とかMSXでもやらかしてる まあ、懐かし系の書籍は、この先の人生で急に見たくなるかもしれないから、積んでもいいとは思うけどな。 生存確認
斉藤由貴:「警視庁ゼロ係」シーズン4で刑事役 吉田栄作、中野裕太、宮川一朗太らが出演 - MANTANWEB(まんたんウェブ)
https://mantan-web.jp/article/20190623dog00m200048000c.html >>115
この手の本あんまり出なくなったなあ
昔はMSXマガジン復刻版やPC9801ゲームリバイバルコレクションとか出てたんだが >>119
ふと当時を振り返りたい時に手軽に済ませられるってのはあるかなと
ディープな人は普段からそういう環境を揃えてるだろうし物足りないものなんだろうけど >>123
お?出るんかってASCIIとかのニュースで見ても
結局忘れてしまって買い逃す感じ メタ女の配布サイトが消えてる
ダウンロードできない・・・ WEBアーカイブにはイメージのデータも保存されてるようだな メタ女開発したアールフォースは今も残ってるみたいだな >>115
リンク先のゲームはポーラスター以外ベクターで落とせる
恋塚氏が作ったGOGGLE2と3は持ってたけど、それの元になった別の人の初代GOGGLEは持ってなかったなぁ カラフルなボールをどうにかするゲームを昔やった記憶 カラフルなボールをどうにかするゲームな
俺もやった >>130
GOGGLE-IIのドキュメントに、femyさんの名作GOGGLEがパワーアップして帰ってきた!とあったな
>>133
それはブロックがカラフルだから
>>131-132は多分蟹味噌じゃないかなぁ >>135
リアルタイムおはじきゲーという側面はナムコがアーケードで出したモトスの模倣だけどな
ただ、敵を壁にぶつけて分裂させたり、一定速度以上で壁にぶつかると敵も自機もそれぞれアウト(敵なら分裂または死亡)てのはモトスにはない要素 完成度が高いんだろうな >蟹味噌
それ以上膨らませようがないという意味では終わってるけど
模倣されないのには模倣されない理由があるんだろうさ 洋ゲー移植時、オリジナルが320x200(240?)の解像度だと
98でも320x200にしてたけど640x200に書き換えようとか考えなかったのかな?
それとも98で320x200の方が軽くなる処理方法あったのかな? ベクターでBIO100%のフリーソフト探したけど見つからなかった・・・探し方が悪かった? >>134
蟹味噌見たけど違う気がする
パズルゲームだった気がするけど、ウィキペディア見てもパズルゲームの項目無いから記憶違いかも >>140
ベクターにもないゲームは結構あるよ
>>142
羊男氏のG-SNAKEが一応対戦パズル(?)アクションらしい
ボールは出てこないけど蛇の節々がボールみたいな感じになってる ザルバールの蒸留塔もカラフルなボールをどうにかするっぽい もしかしてbioではなくオニオンのザルバールの蒸留塔というタイトルが脳裏をよぎった・・・ これけ?
ザルバールの蒸留塔
ttp://ozuma.o.oo7.jp/old_game/game/zarfw/zar2.png ヒトの記憶は意外と怪しいものだよな
CRESTERもBio100%のゲームだと思ってる奴はいるだろうな 当時そこらをあまり意識していなかった為に、後付けの印象で間違ったままで補強されちゃう事はあるよねぇ そいやエアーコンバットシリーズが好きで98時代の(1と3)は良かったけど、Winのは他の会社のコンバットフライト系に比べると見劣り酷くて落胆したなぁ エアーコンバットUで当時の最新機を操縦できるのは感動した エアーコンバットは1だなー トンデモストーリー好きだったなー >>153
システムソフトはWindows環境下ではひたすらダメなメーカーだったなぁ >>154
個人的にはミッション形式になって2はあまり・・・なんだけど、実機操作出来る様にになったのはアレからだしねぇ
追加シナリオ集にカナードついたFSX(F-2)とかあって、空想の生物?と戦うとんでもミッションもあったな 好きなだけならしてくれ
PC-98の「ピポッ」音を楽しめるキットに新モデル、スピーカー+ケース一体型が登場 - AKIBA PC Hotline!
https://akiba-pc.watch.impress.co.jp/docs/news/news/1193334.html >>158
起動音鳴らす「自作マシン用パーツ」なら10年以上前から出ている >>156
Winの大戦略シリーズがよく言われるけど、スーパーエアーコンバットシリーズも駄作揃いはなかなかのもの
10年ちょい前の4ですら「なにこれ同人かセガサターン?」ってなレベルの代物だったしな >>144
>>148
ありがとう
どっちも違う
もっと大きいボールで、赤とか青とかカラフルだった印象はあるんだけど、どんなゲームだったかとか入手経路とかが全然おほえていない
30年くらい前だったと思う >>161
敢えて言おう、それはPCエンジンのBe-Ballではないかと >>164
ありがとう
カラフルなボールが何個も真ん中に集まってたような気がするんだ さめがめもカラフルだったよな。ボールとか選べた記憶が。 カラフルじゃないし真ん中に集めてないけどロットロットが思い出されて・・・。 >>166
さめがめって突然ディスク付きの攻略本が出たよな
さめがめの青い本に加えて、まきがめの赤い本も出た そう言えばさめがめをスーファミに移植したのはハドソンだったな >>170
スーファミ版鮫亀のゲーム誌対抗鮫亀は
ほとんどフィールド選択に明け暮れていたらしいw >>170
キャラをハドソンキャラ使ってて入りやすい雰囲気だったし結構面白かったよ
CMに加山雄三と当時天才卓球少女として話題だった福原愛を起用とか
まあ当時の工藤会長が色々やらかして迷走していた時期でもあるw >>173
ハニーと小鉄というアンタ誰?なキャラをマスコットにしてたな
元から意味不明な小鉄はともかくハニーはなんでbugハニのあのキャラじゃないのかと >>172
Windowsで3Dさめがめを開発したのが中本さんだからなぁ 大学一年の11月にWindows 95発売になって以降は、Windows上の一太郎でレポート書いてたけど、
それ以前はDOS上の一太郎でレポート書いていた記憶があるなあ 報告書をFreeBSD+vi+Texで書けと言われた入社1年目。
TexとLaTexの区別未だにつかないけど。 >>179
花子やジャストウィンドウ組み合わせた(office路線狙ったのだろうけど)頃から重かった記憶が…
windows3.1時代になってからはATOKだけ欲しくて入れてたけどね >>181
一太郎4からだな
4の重さを忌避して3を使い続けたりdash使ってた人が多かった >>179
実験レポートは95のワードパッドでレポート書いてたが、うっかりプリインストールの95環境破壊してしまったから卒論はdos上の一太郎5で書いてたわ
繋分数式がやたら多い卒論だったもんだから一太郎5での記載は難儀して教官に何度も駄目出し食らったw >>165
真ん中となると、ヘックス盤面でオセロするまーぶるりばーさー
4次元ルー○ック・○ューブもカラフルなボールがたくさんあるが赤と青はあったかねぇ 学生時代に中古パソコンショップでバイトしたけど、98のWindowsプリインストールモデルの
リカバリーは面倒くさいのばかりだったなぁと思い出した V8とかCanbeeは特に >>184
これかなぁ?
もっといろんな色があったとか、もっと派手だったとかは思いで補正かなぁ?
近いイメージだとは思います あるゲームの記憶が別のゲームの記憶とフュージョンしたりすることはよくあるからなぁ どうにかするってのが不明なのが問題よな。
真ん中って事でPCEのカラーウォーズを思い出した。 98ではありえないけど
パズルボブルをイメージしてる 98を買って同時に買ったワープロは軽さ優先のVJE-PEN
次に買ったのは画面表示と軽さの両方を追求したJG Ver 3だった。
一太郎はWinとロータスと一緒に付いてきたのが最初 >>193
今はほぼWordがデフォ
一太郎は個人的な拘りを除けば
文科省の学校関係部署くらいのものだよ >>193
うちの省では残念ながらWordだよ
一太郎ビュアーはインストールされているけど >>194-195
今の政権前の時代に厚労省と経産省とデータやり取りしたときに
一太郎で作成された文書で閲覧時やWordもしくはpdf変換したときの文字ズレ
などで苦労した >>194
文部科学省は旧科学技術庁系統中心にWord
旧文部省の初等中等教育系統中心に一太郎
と、派閥が割れていたりする win移行直後はトゥルーフォントやらなんやらの概念がよくわからなくて
なんで文字が奇麗に揃わないんだ病にかかってたな 一太郎以外は何入れてるの?
エクセル使うところはオフィス一択と思うのだけど。
今までいた会社は全部オフィス。
個人ではエクセルしか使わないからオープンオフィスを入れてる。 Win2KやXPが現役で、openoffice系がまだ発展途上だった頃は
捨て値で売ってた1-2-3を使ってた。
独占状態になってからのMSofficeは高くてのぉ。 >>204
PC-98時代の1-2-3は98000円とバカ高すぎたんだがな >>206
他社表計算ソフトはだいたい半値くらいだから、ロータス1-2-3の半分はプロテクトなのかなw 父親がどこからかマルチプラン持ってきたけど
小学生だったから何するソフトなのか理解できなかった はじめて触った表計算ソフトは中学校のパソコン室にあったHucal。(X1turbo)
先行ソフトがたくさんあった98は無理として、デビュー当初のX68000には移植
してもよさそうなものだったが。 1995年12月、pc9821xe10/s15
windows95アップグレードキャンペーン(アップグレードCD付)
windows3.1インストール済
一太郎6.3 ジャスト三四六バンドル
内蔵420MBHDDを200,120くらいで分割済
486DX4-100MHz メモリ8MBsimm
NECプリインストールソフト多数
アプライドで165000くらい。
一週間目でディスク切り直しのリストアに踏み切った(・・;)
最初に覚えた仕組みは仮想メモリ…デスヨネー
スペックはまぁ辛かったけど入門機としては十分だったかな。
大半がDOSエロゲに費やされたけど(笑)
その後2008年あたりにヤフオクされるまでは健全?に動いてました。内蔵バッテリは死んでたから時計が記憶されてなかったけど。 X68Kにはビジネスpro68Kとかすぐに発売されなかったっけ?(表計算ソフトなのかは知らんけど)
言語やツール系のソフトはシャープが比較的早く出してたと思うよ
俺がX68KXVI買ったころには殆どフリーソフトで事足りてたけど
98黎明期は名前もよく覚えてない、VJE?松?忍者?だかFEPがいろいろあったなー
今だATOKの読み方知らんエートークと呼んでる えーとっく と読んでた。
変換は優秀なんだけど「きごう」で記号出てこないのよね。
2000年あたりまでは入れてたんだけどネトゲするようになって顔文字使用頻度と共に記号変換率が上がったのとでだんだんデフォルトのIMEに流れちゃった。太郎8までしか持ってなかったこともあるけど。 3太郎の辞書は12bitFATのdiskに置かないと壊れることがあるっけ >>212
かなり優秀
一太郎Ver.4が転けたころ使ってたわ うっでぃぽこのFC版はdb-ソフトとしては最後のFCゲーだっけな >>218
マイクロネットだっけ?メガドライブ伝説のSTG出してたじゃん マイクロキャビンとマイクロネット間違う奴何なん!
マイクロキャビンといえばミステリーハウス、ADVの会社ってことが即思い浮かばない人は、それより後にパソゲー始めた人なんだろうな >>221
いや、ボケただけで三重県四日市市民で徒歩圏内にマイクロキャビンありますよ
パチンコ系会社になって窓は全部真っ黒ですがw マイクロネット製のゲームを一つも知らない頃は間違えたことがあるな イースとスナッチャーやりたい・・・・
【ゲーム】PCエンジン mini、発売日は2020年3月19日。『ときメモ』、『SNATCHER(スナッチャー)』など収録
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1562924722/ PCエンジンのイースI・IIは名作だよねえ
イースII、98版から始め、リメイク含めてゆうに10回はクリアーしているけれど、
未だにサルモンの神殿のマップをなんとなくしか把握できてねえ PCEミニにスナッチャーとイースを収録ってのはすげえ嬉しい!
やっぱCD-ROMってのはエポックメイキングだったよねえ メガドラミニのラインナップは興奮したけど
PCEミニのラインナップは全く興奮しない そうかあ?単に趣向の問題だと思う
メガドラはカセットのゲームばっかだし内輪で騒いでるだけ感がするのがなんだかなあ プレミアゲーの銀河婦警伝説サファイアが収録されてるのは凄いと思った
まあメガドラミニの方がプレミアソフト収録多いが まあ、天外とナムコ無しってのは、PCエンジンの魅力のかなりが喪われていると言えるからな。イースやスナッチャーはこのスレだとパソコン版を遊んだ人も多いだろうし。
メガドライブミニのラインナップはかなり頑張ったと言えるのと、当時は佳作アクションばかりで淡泊なハード感もあったのが、今だと色々つまみ食いするには気軽ってのもあるかも。 CD-ROMの本格的な普及をゲーム機で実現されたのは当時複雑な気分だったな。
パソコンだから書き換え可能なメディアを志向したくなる気持ちはわかるのだけど、大容量フロッピーはどれも空振りに終わってしまった。
ベルヌーイディスクは国内では普及しなかったし、zipは登場が遅すぎ。
いっそ電子ブックみたいにコスト的に有利な8cmCDを採用し、安価で普及させる戦略だったら歴史は変わったかも。 >>231
メガドラもPCEもROMの頃のほうが面白かったじゃん イースなんて散々移植やVCみたいなので配信されてるし
全然有り難くないだろ
10年前だったら違ってたかもしれないけど
オッサンはゲームプレイする時間少ないんだから
時間かかるRPGよりアクションやシューティング多くしたほうがいいだろう 片手でマウス操作に慣れたオッサンからすれば
両手を使う家庭用ゲーム機パッドは長時間は無理 PC作業の多いオッサンからすれば、ゲームもマウスキーボード操作は肩が凝って長時間無理になった >>234
でもNECで発売だったからそうでもなかったかな
当時は事情通とかでもCD-ROMというメディア自体に懐疑的な人が多かったもんなあw
データベースで利用とかそういう方面でなら発展するとかそんなこと言ってる人いたわ
>>235
それは個人の感想でしょ
多くの人はまだファミコンが現役の時にイースI・IIみたいなゲームを出してきたのを見て
これは明らかに違う凄いものが来たと驚いたわけだし、事実この後はああいう作りが標準化した >>236
こういう復刻商品を買う層の多くは当時買ってた人がノスタルジーに浸るものだから
所有欲さえ満たされれば大体満足しちゃうものなんだよ
他でも出てるからありがたくないだろとかそういう次元の話じゃないな ファミコンミニ買ったけど、エミュの方がいいやとすぐ売った
PS買ってみたけど、エミュ丸出しのうんこだったので、やはりすぐ売った
PCエンジンは全く思い入れが無いので、買わない方が良さそう >>226
麻雀狂時代
サンリツ(ジャンピュータ、ではなくジャントツやアッポーのメーカー)がアーケードでだした奴以外は全部マイクロネットだったかな >>224
紛らわしす
一人ボケツッコミするならまだしも pceとNECといや末期に開発ツールを出してたけどゲーム自作してた強者おる?
でべろ だったかな。PC98に繋いだりするんだっけ。 >>239
イースT・Uの頃にファミっ子だったけど、
ゲームで喋ることやCD-DAを使うことに何の魅力も感じなかった(今も)
なんか一生俺たちに縁のないゲームが外国で出たと言う印象だった
第一ゲームそのものが全然面白そうに見えなかった(今も) なんでこういうゲーム嫌いな奴が98スレを見るのかという問題w 当時のパソコンRPG独特のレイアウトが懐かしい
小さめのメイン画面に右側にPTメンバーのステータスを表示し余った枠は女神っぽい像やレリーフを型どったやつ 小さい画面のほうがスクロールさせやすいってこと?
シムシティーなんかもウインドウ小さくするとゲームの進行が早くなる機種もあったみたいだが。
この場合、スクロールというよりも負荷が下がる、みたいな。 処理が軽くなるのと、マップデータ少なくて済むからな
全画面だと端まで見えすぎるからマップでかくしないといけない >>252
イースは回り道しないと取れない宝箱がギリギリ見えたりとか調整していたので、PCの表示サイズを再現させないとめんどくさかったようだ ごめん、俺もさらに関係ない話をするけど
任天堂3DSのドラクエは太陽の石が隠されている場所の階段が城の中から見える…。 ごめん、全くスレの流れに逆行する話だけど
98で選挙ネタのSLGもしくはAVGってあった? >>260
ベーマガの投稿プログラムにあったのは覚えてるけど
そういうんではないよね >>260
選挙メインではないけど、トキオは一定期間ごとに選挙あったような 初期の光栄かチャンピオンソフトにあったような気がするが98じゃないな 20周年記念だかのCDまだどっかにしまってあるはず トキオといえばオープニングのトキオ第1小学校の演奏は忘れられない。 幕張恋しぐれは名曲だった。
アートディンクのキャンペーンプレゼントのサントラに唄入りで収録してほしかったくらい。
BGMテスト演奏のときにカラオケみたいに歌詞が表示される演出があった憶えも。
でも、トキオの曲が入ったサントラってあったかな…?
A列車で行こうIIIHD(ハードディスク専用版ね。HDじゃない奴はBGMなし)の奴は確かに持ってるんだが。 追記
誤解されるとすまんから訂正しておく。
268の2行目と3行目を入れ替えて読んでくだちい。 >>267
所々で間違えた音が出てたり、最後のフレーズ直前で1人だけフライングしてしまったのか小さい音でプァンと鳴ったりと
小学生の演奏らしいOPだったよなw 永遠の幼稚園児 成岡翔
いや、ごめん。丸岡翔。
当時は雑誌でゲームに登場した消防士がとんねるずの石橋に似てるって指摘されてたな。 テグザーの続編が出たいたことに気が付かなかった・・・ 98にはでてないんじゃねテグザー2ファイヤーホーク
実をいうと今でも遊べる88ゲーとしてお勧め作の一つだったりする
それとも、テグザーNEOのことか? アレンジ版のほかにオリジナルモードもあるよ ディフェンダー、サーカス、ミサイルコマンド、バトルゾーン、
洋物アケゲーはことごとく98のフリーソフトで知った ちゃーん
ちゃららららーん
ちゃーん
ちゃららららーん
ちゃーんちゃちゃーんちゃーんちゃーん なんかヴォルガード?じゃないな
アニメシーンだけすごいロボットゲームあったよね >>279
ブラスティーだった思い出した
今見てもわりと凄いアニメ デモ版を見て回りでも結構買ったやつがいたけど、すごかったのはアニメーションだけって言ってたな アニメする為に頻繁にディスクアクセスするんだっけ?<ブラスティー 余り印象に残ってない
SRはアクセス音がほとんどしなくてランプが光るだけだったから
モニター見てなかったらアクセスしてるかどうかわからないくらい 確か山下本の解説ではメモリ容量の関係で敵メカの一種を削ったとかなんとか<ブラスティー PC98のデータを今使ってるwin10PCへ移動したくてフロッピー用意したんだけど
「フォーマットされてません」って逆側のPCで出て読めないんだけど何か間違ってる? >>289
98側のOSがMS-DOSの3だから1.44は読めないみたいだ
HDD代わりに使ってるCFカードも案の定Winじゃ読めなかった
あきらめて98側にWin95入れて仕切り直すわ 穴にテープ貼ると2DDになるんだっけ?
とりあえず色々やってみるわ
京アニ燃やされて精神的に動揺してるんだなんかやってたい CFはIDEにつないでた奴ならemulator用イメージにしてしまえば読めると思う >>276
残念ながらリアルタイムで見たのはサーカスしかない
ディフェンダーじゃなくてバルトロン
ミサイルコマンドじゃなくててんこもりシューティングなら見たがw >>295
ゲームセンターあらしでだいたい何とか知ったりしない? FDDが3モード対応してたとしてWin10でも使えるのか? ミツミの3モードFDDは確保しとけって
言われてたころあったっけ HDDの容量制限に引っかからなければAT機でフォーマットしたHDDは98のWindows95で読み込めたんだっけ? >>297
すんなり読めたよ 98の1.25MB
特に自分からドライバは入れてない まず使用するFDDが98フォーマットにも対応できる3modeであることが前提なのだけれど
Windows10はCreators UpdateあたりでPC-98の1.25MBフォーマットをサポートしなくなった
コマンドプロンプトでのコマンド打ちでもフォーマットできなくなったよ
ただしFDのフォーマットが出来なくなっただけで98でフォーマットした1.25MBフロッピーは
読み込める
エミュレータからの実機FDDでのフォーマットも変なフォルダが設けられたりして
正常に完了しない
それとHDD代わりのCFならば
http://hp.vector.co.jp/authors/VA012947/hduty/conv98at.html
これを使ってAT互換機で認識できるようにちょっと操作すればOKなのでは? >>299
無理
領域の設定とかパーティションテーブルが異なるのでそのままでは認識しない
ただまりも氏の解説を読むとそれぞれの管理領域が異なるので共存できるらしい >>301
conv98atは有用だけど
現行機にはもうIDEコネクタが生えてるものはないから
CFならUSBに挿してDDで吸う方が遙かに楽だと思う >299
検索したら↓のが見つかった。
ttps://weblabo.griffonworks.net/dorlog/2nddorcom/pc-98/19604.html 3モードFDDで読み込めても、
FD内のファイルは元の98側で操作、削除しないとあかんみたい
win側でファイル削除追加するとFAT変になるみたい winにコピーだけなら大丈夫
FD2枚でエミュ移行したんだけど上に気づくまでに数回FDをフォーマット(98側で)
する羽目になったよ >>305
windows側でファイル操作すると変なヘッダ付けたりタイムスタンプ入れて実機読み込み不可になるからメディアを書き込み禁止にして扱うべし そもそもWin側のドライブに入れただけでIPL書き換えられてしまうので書き込み禁止は必須
ただのデータだけなら問題ないだろうけど TOWNS版同級生さわったけどフロッピー多いのが一まとめになるだけでベタ移植でも恩恵高いね
主人公の痛い独り言についていけなくて続ける気にはならなかったけど
エロゲ主人公のこの性格はテンプレだよなぁ 一応非エロスレなここ
CD-ROMの読み込み、本当に恩恵か? PS1より遅いぞtownsの実機は 初期のTOWNSのCD-ROMのデータ転送I/Fってなんだっけ?
まさかSCSI?
>>310
PS1だと2倍速相当だからな。
TOWNSの初期の奴はFDより遅い、みたいな比較だったみたいだし。 CD入れて起動すると、ゲーム機みたいにゲームが始まるのがPCとしては新鮮だった 昔買った4倍速CD-ROMドライブは外側だけ4倍速ってのと、
内側から外側までずっと4倍速ってのと2種類あった。 >>312
その昔、システムソフトの98用ゲームを買ってディスクを突っ込んで起動ってのを当たり前のように思ってやったんだが
ぴーという音とともにNo system filesってのが出てきてなんだこりゃ?って思ったわ。 キタ━━━━━(`・ω・´)━━━━━ !!
【PC-8001 mini】PC-8001誕生40周年記念で、NEC PCが復刻版を発売か。BASICプログラムが動作し、レトロゲームを動かす予定★2
https://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1564049573/
https://pc.watch.impress.co.jp/img/pcw/docs/1198/036/01_o.jpg
>NECパーソナルコンピュータ(NEC PC)は、PC-8001誕生40周年記念記者会見を8月5日に行なう。
>同発表会では、「世界にまだ個人がコンピュータを所有するという概念すらなかった時代に、
>どのようにしてPC-8001が誕生したかを振り返り、PC-8001へのオマージュを込めた特別モデルを発表」する。
・・・次は98くる? 98が来ても何だかな〜
(敗れた)兵どもが夢の跡じゃない?
PC-8001ならかつてのマイコンブームの先鞭をつけた感あるけど というか、98やMSXはガワが多すぎてな。
自分が直接触ったことのない機体だった場合は、ミニPCでエミュレーター動かすのと大差ない。 親父が廃業した会社から貰ってきたのがPC-8001。
小学校2年ぐらいだったと思う。当時はFCブームで・・・ 98とかミニででたら産業コンピュータの代用にできたりすんのかな…? CバスとかRS232Cとかあれば思わぬ需要があるかもな コンシューマのゲーム機と違って
これはミニじゃないかもしれない PCって無駄に周辺機器が多い。(ごめん、無駄は言いすぎだな…)から復刻は大変だと思う。
安易にエミュレーションに頼って復刻したら○○がつなげられん!却下!とかありそうだし。
俺は某ゲームを公式エミュレーションで再現されたときに「ディスクの入れ替え操作」を
マウスで操作する必要があったのを知って所詮そんなもんだ、と失望したクチだし。
Win95に移植されたバージョンはそんなバカなことさせなかったよね?って思えばなおさら。 CMT端子を装備とかアナログRGB端子を装備とか外付FDD端子を装備とか言っても、それらに接続する周辺機器まで作るわけにもいかないし
メディアだって今じゃ3.5インチFDDだって結構高いし、売ってるかどうかもわからない
カセットテープは持ってる人ほとんどいないだろうし、カメラ店(キタムラじゃなく地元のチェーン店だけど)でカセットテープは見たけど、家電量販店でも売ってるところは少なそうだ
BASICでプログラムを組んでも保存するのはUSBメモリとかSDカードとか内蔵のストレージになるのかな >>318
心配しなくても君もすぐに還暦になるよ。 復刻ってキーボード部分だけでも当時のそのまま造ったら数万以上になるよね
多分ミニ系で見た目だけそっくりにしてUSBキーボード接続とかになるんじゃない?ブーイングの嵐だろうけど ラズパイに98のエミュを載せてC86BOXと一体化するだけである程度売れるんじゃねーの? C86BOXは現物見たときにSCSI板とか挿せるのか聞いたら出来ないって答えられて個人的に残念だった 赤髪になるまでのエピソードか、前回のラストで黒髪にでもなったのか?
それとも自分をアドルと思い込んでる魔法製クローンというオチか? 赤毛は外国受けがかなり悪いから黒に変えたっぽい
赤毛のアンってそういう意味だし 一方、せっかくの黒髪を変な色に染めて外国人から疑問視されてる一部の東洋人…。
ハゲ「そうだそうだ俺なんか変えたくても無理なんだぞ」 いや、8の後の話で、説明文にはアドルは赤毛とあるし、別に謎の赤毛の怪人というキャラクターもいる。
意図的に突っ込みどころありの黒毛にしてるっぽい。 アドルに似た赤毛の怪人が暴れて指名手配されてるから
髪黒に染めてマフラーで顔隠してるだけで
赤毛やめたわけじゃないから いわゆる にんじん(=赤毛のもやしっ子) つうのは
ガキ、幼稚、甘えん坊って意味で小馬鹿にしてる部分はあるが、別に嫌ってるわけじゃないよ
流石に「赤毛のアドル」で通してたものをそんな理由で変えるとは思えんぞ
どう考えてもワケアリに決まってる イースもついに学園モノになって
校則違反で黒く染めざるを得なかったんだ 天然色でも?
俺が消防厨房のころの同級生で天パーの奴いたけど別に何も指導されていなかった。
そいつはDQNでも何でもなかったしな。
女子だから丸刈りはあり得んし。
(男子だったら問答無用で丸刈り) ディズニーを始め、やたらポリコレ推しな今は、むしろ赤毛推奨されるだろうけどな
ロンが赤毛なのもその一環 イース世界でのアドルの立ち位置ってどんな感じなんだ?
ダルクファクト倒すわ、変な球倒すわ、魔王倒すわ
もう冒険者ってレベルじゃねーじゃん >>345
逆に考えるんだ
ダームとかは近所のやんちゃ坊主とか田舎の暴走族のカシラみたいなものにすぎないと シリーズを時系列順に並べなおす必要があるけど、
セルセタの森(イース4相当?)の地図を完成させたことで超有名人になってるらしく、
8ではそれ前提で話が進むシーンがある
どうせまたアドルさん、船を沈没させて記憶喪失になってるんでしょ? エメドラのアトルシャンという赤毛主人公。しかし龍の姿は青色
戦隊モノみたいにキャラ別カラーリングだったから主人公=赤っぽかったな
タムリンもいいがファルナがよかった >>347
サルモンの神殿とかどう見ても山口組本部よりデカいだろ
ところで、iPhoneで「さるもんの」と入力すると、「WinMX」が予測変換ででてきたんだけど、ナニコレ? たぶん何度も出た話題だが
・魔法を4つまでしか覚えられないという特徴がありレイヴァース(通称タムリンレーザー)を覚えると
その途端に回復魔法を忘れてしまう。PCエンジン版やSFC版では回復魔法は使えるままに修正されている模様
・ただ、PC版でもファルナも回復魔法を使ってくれる場合がある…が、その最強武器であり、
長いサブイベントの末に手に入る「粒子カッター」(困った事に物凄く強い)を使うと
高確率でゲーム進行が停止するという致命的バグを抱えているためやはり彼女も戦犯である
個人的にPC版のBGM好きだったのでPCE版などもそのままにして欲しかったエメドラ
その方がエメドラの魅力がもっと伝わったと思ってる 粒子カッターは装備した瞬間、進行フラグがぶっ壊れて進行不能になるね
一旦装備すると、外してもダメ
ラスボスの前で装備しても、バトルにならないというひどいバグ ま、まあ、「粒子カッター」は、カオスエンジェルスの「センス・オブ・デス」
みたいなもんだと思えば、 粒子カッターでバグるのって98版だけ?
88版ならバグらない? >>357
88なら大丈夫だったと思うけど、
攻撃力はネクロクラッシャー(920)>粒子カッター(777)だから装備できても微妙 そんなバグが有ったのか。
普通にクリアしたので取ってないのかもしれない。 PC-98版に3つあるサブシナリオの3つ目(サギーの章だっけ?)で
入手できる装備だから、そもそもサブシナリオに気づいていない
可能性もなくはない なるほど。
PCEの移植でタムリンのAIがアホなので直したってあったけど、そこまでアホだったっけ?
タムリンが悪いの!と、ドジっ子キャラだと思って気にしてなかったのだけど。 タムリンのビルオリン(混乱)が入ってしまうと、ラスボスですら何もしなくなるから、
あとはどうにでもなるのよね
レイヴァース、ダメージ表示されないから効いているのかいないのか分からない タムリン 「フレーフレー」
アトルシャン 「応援はいいから回復魔法かけんかい!」
応援って戦闘に何かの効果があったのかな? 命中率向上とか 「アトルシャンが、悪いのっ!」」もイマイチどんな効果か不明
ただのターン飛ばしなら嫌がらせにも程があるが
ちなみのこれってパーティーの先頭キャラの名前が出るから
タムリンを1番目にすると「タムリンが、悪いのっ!」になるという パーティに操作不能なAIキャラがいるのは同じだけど、
ルナEBはシナリオの進行(主人公たちへの信頼度)に
合わせて戦い方を変える仕組みがうまい具合に機能
していた記憶が。もしかしたらエメドラを反面教師に
したのかも。 エメドラはまだマシだなと思ったが
英雄伝説3初期版のAIつかバランスはすごかった。特に浮遊系エネミー
リニューアル版で修正されたらしいけど永久に終わらん戦闘 英伝3のAIを「バランス」とか褒めすぎにも程があるんじゃね
要は死に覚え 死んだら戦闘時初期配置を変えてみるゲーム
詰め将棋とかパズルとかいう、ある意味木屋的なファルコムらしいモノだったよ あれ極端な命令作って細かく変更すればいいだけで
そんなに難しくないんだけどな
上手く誘導させて崖から敵落としたりとか楽しいし 序盤のフォールワシくらいしか苦労した記憶が無いな
慣れだったんだろうな多分 英伝3はラスボスがハチにまかれるのがシュールだった 多分、このカテゴリーだと思うんですけど
PSPの勇者のくせに生意気だ≠ンたいなゲーム性で、落とし穴を仕掛けたりして、冒険者を落とすゲームのタイトルが知りたいです
ご存知の方がいたら教えてください
お願いします >>372
Windowsになってからのダンジョンキーパーならすぐに思いついたけど
>>371
慣れてきたら、クリスに覚えさせる魔法を絞るって方法もあったな >>373
近いと思ったのですが、違いました
おじいちゃんが趣味でやってたもので、ペラペラのフロッピーってやつだったのは覚えてます
あと、平面的で単調な感じのゲームです
他に持ってたゲームは、哭きの竜、笑うセールスマン、オホーツクに消ゆってやつです エロゲのこっちの方が真っ先に思い浮かんだわ。
ttps://refuge.tokyo/pc9801/pc98/01566.html 意外にポピュラスとか緋王伝とかGAGE(ゲイジ)のあたりだったりするかも
あ、どれもクォータービューで平面じゃないわW >>376
動画見たらあってました!!
ありがとうございます!!感謝です!!(ノ_<)
他の皆さんも、ありがとうございました!! >>372
フリーソフトの「ダンジョンメーカー」(vectorからダウンロード可能)かな
☆ダンジョンメーカーとは?
つまり、あなたがダンジョンの主となって、ダンジョンを広げつつ、しばしば侵入する冒険者を撃退していくというゲームです。
あなたは「ダンジョンメーカー組合」に所属していまして、毎月あなたのレベルに応じた仕送りがきます。
そのお金でダンジョンを広げ、罠やモンスターなどを仕掛け、冒険者の体力を減らしていきます。
しかし、もし冒険者があなたのダンジョンの中のある特定の場所(本部)にたどり着いてしまったら、あなたのダンジョンは冒険者によって攻略されたことになります。 >>374
最後の面の勇者が何やっても勝てなかったの思い出したわ
罠は全回避、味方は最強あててもノーダメとかほんと今でも忘れられない >>377
正義の味方を悪堕ちさせて別の奴にあてると絡みのCGが見れたりとかこれもよくやった >>382
詳しく教えてくださって、ありがとうございます!
正直言うと、似たようなゲームで移植されてるかな?とか期待してました
秋葉のお店で本体ごと買えるって記事も読んだのですが、知識ゼロからなのでもう少し調べてから購入を考えます >>385
今度はスレタイ理解してから書き込むようにな ソフト名教えてください君は定期的に現れるネタ振り係
テキトーにあしらっておけば無害なので気にすんな
88スレみたく突然キレてコピペ爆撃されるのも面倒だろ 夏休みだし ん?付録あつかい?
NEC PC、PC-8001生誕40周年を記念した「LAVIE Pro Mobile」
直販500台限定モデルの価格は201,800円で「PasocomMini PC-8001」が添付
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1198806.html Pi Zeroのエミュなら
4,000円でRetroPie専用機作ればいいだけなので >>388
将来の98ミニも同じ商法で高額ノーパソの付録として添付されるだろうな >392
ベーマガの広告の誤植でPC-8001版があるかのように書かれててマジ!?って思ってた。
翌月号は修正されてたorz >>392
8801用パッケージも同じだった気がする
買ったけど夜更かしするほどにはハマらなかった まじで98ミニ出して・・・
【ゲーム】コナミ「PCエンジン mini」に「天外魔境II」「ワルキューレの伝説」「源平討魔伝」など8作品が追加決定!全58タイトルに
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1565332244/ 98ミニ出す場合、キーボードとかマウスはどうするの… >>392
なんかサラリーマンみたいな主人公って思った >>395
98とか68kって俺らMSXユーザーからしたら憧れの存在だったんだよ
それでさ、特に98の話題になると「エロゲ」
これほんと嫌、5ちゃんの風潮で一番嫌
98っていったら、他機種と内容違う面白いかは別にしてなんか格好いいDAIVAとか
御三家より処理早くて絵が綺麗な光栄やファルコムのゲームに98じゃなきゃ無理だよなって内容のルナティックドーンとか
やっぱ16bit機すげえやって感じさせられた大戦略とか
そんなあの16bit機のかっこ良さを詰め込んだそんな奴ならほしい 確かに、5chだと98=エロゲで括られるな
RX買ってもらったけど、エロゲなんて同級生2までやったことなかったぞ DA2買ったけど、三國志とか信長の野望とかシミュレーションばかりやってたな
エロゲは友人から借りた「野々村病院物語」「河原崎家の一族」が最初だったかな
「あゆみちゃん物語」や「闘神都市」もやった
でも一番やってたのは信長の野望・覇王伝と三國志V・Wだなぁ >>402
よく覇王伝なんて面倒なゲームやり込んだねえ
論功行賞システムがうんこ過ぎる 今どうなってるのかしらんけど昔のPCゲー板の看板がすべてを物語ってたよなあ ソードワールドPCとハイリワードとパワードール2は死ぬほどやり込んだ
光栄系はCS機の武将風雲録と三国志2が最後でPCではやらなかったな >>400
シミュレーションゲームの思考スピードはさすが16ビットだよな 88版マスターオブモンスターズ、PCのターン(3マスター分)終えるのに15分かかってたなぁ。 MSX版のティル・ナ・ノーグはシナリオを作るのに30分かかった X1版のザナドゥ・テープ版のロードは20分かかっていた ティル・ナ・ノーグ、バグばっかで最後までクリアできたのあったかすら記憶の彼方・・・ 昔はネットとかなかったから20分30分待っても平気だった
今は無理じゃん? VMで、一晩かかってレイトレ計算させた記憶があるなぁ
今のパソコンなら一瞬だろうな
色数も多くなくて、解像度も高くないし。 >>403
名器とかその為に集めたりしてたよ
あと堺の商人から買うんだったかな
その次の「天翔記」の軍団制も面白かった
俺は必ず島津でやるんだけど、最後の頃には軍団がカオスだった
「織田信長軍団」とか「大友宗麟軍団」「上杉謙信軍団」とか、織田家がすごい状態になってた
大友宗麟なんて勝手にあっちこっちに戦線広げたりしてね >>406
「大戦略88」やった後にVM2用のパッチ当てた大戦略やったら速度差に驚愕した シルフィードのFM音源音声を1秒分計算するのに当時最速のVMで18時間かかったと聞いたなあ MEGA-CDのシルフィード開発にPC-98使ってて、
1ステージのマップに一月かかったという記事あったけど、
設計から完成まで一月だったのか、レンダリング&エンコードだけで一月だったのか。 >>408
PC98版でも10分位かかってたからなぁ
>>410
バグ多かったしクリア出来ないシナリオとかもあったはず 汎用I/Oボックスじゃないからある程度行き渡ったら残りの需要は少ないでしょ
2608音源モジュールとして見てもG.I.M.I.Cの方がよさげだし ビジネス用に開発されたから88よりもアクションゲームが苦手ってマジですか? >>423
昔見たソーサリアンの紹介で
だから88版よりアクション性押さえたアレンジにしてあるって
BEEPかコンプティークか忘れたけど >>424
ソーサリアンは「忙しい98ユーザの為に親切に改良しました」みたいな言い方だったはずだよ
・二段ジャンプ入力の廃止(88版も同様に廃止、ユーザに非常に不評だった為)
・いつでもセーブ中断可能(隠しコマンドで中断せず続ける事が可能)
・動作速度の調整可能(88版より動作が超速すぎるので遅くできる)
というようにユーザよりに改良してある、という話 移植ソーサリアンからFLYとか削除されたのはちょっとつまらなくなった
FLYが使えれば落下したときにグルグルまた遠回りしなくてもよかったりする >>398
360版は元アイレムスタッフの会社が開発したせいか雰囲気がアーケード版ロードランナーに近い >>426
広告にはそんな感じで書いてありましたね
しかし、ソーサリアンなんて不老不死にして魔法ぶっ放しながら進んだ記憶しか無いから、アクションと言われてもピンとこない >>395
テトリス目当てでメガドラポチっちゃった気がするけど、これといいな 自分PCMで鳴らすドラムよりリズム音源の方が好きだったんですが同じ意見の人はいますか
市販ゲームではFMドラムとリズム音源の併用、同人の音楽集ではPCMドラムが多かったですよね
バーニングドラゴンプラスとかリズム音源でドラムを鳴らしまくっているソフトがあると
嬉しくて音楽モードでずっと聞いてました プリセット音源はどうにも安っぽいからマニアには嫌われてたな (AD)PCM使って無いリズム音源のみってどんなのあった?
後期FalcomなんかはFMと重ねて使ってたけど >>212
昔会社で使ってたなぁ
結構お気に入りだったんだけど社内のパイセンから鉛筆の芯なくなったら作成中のデータ飛ぶから気を付けろよといつも脅さられてたなぁ P1.exeってよく出来たワープロだったわ
当時の一太郎Ver.4が大コケしたこともあって、愛用してた
罫線も引きやすいし、当時珍しかった漢字を横半角にできるのも便利だった >>437
超有名所だと スタークルーザー88SB2版 エメラルドドラゴン88SB2版曲 あたり
あここ98スレだすまん 86音源対応→音声にPCM使ってる ってイメージ。
もうMIDI音源の方しか聴いてなかったし。 俺の86もちびおととか言うのが載ってるが何に使われてるのかわからん… ちび音ええやんADPCMが使えるようになる
市販のゲームだとキングブリーダーやジーザス2が対応してたかな 86ボードでは省略されているADPCM用のメモリだったかな
しかし用途もわからないのにわざわざちびおと載せてるのも謎だw
スピークボード対応とか謳われてるソフトだとADPCM対応かもしれない まぁかつてのPC-98時代を知らないのが記事を書いているんだろうけど、知らないなら
知らないなりにしたり顔で余計なことを書かなければ良いのにね
このころのPCならまずスタンドアロンだし業務上ネットワークに繋ぐ必要性もないぜ FAの98をwindowsに置き換える仕事をした事はあるな
そりゃ繋がなくても動くんだろうが繋がないとできない事もあるだろうさ
環境は常に変わるんだからスタンドアロンを維持するにしても数十年前と全く同じシステムだけで現在の仕事の内容に最適な対応ができるとも思えないぞ >>450
そういうWindows動かすような機種を運用していたのなら普通に置き換え済んでる
少なくともPC-98対象ならdosもしくはN88-BASICで完結していてウィルスの類いとは無縁だろ あ、でもCバスボードに制御用のインターフェース持たせているシステムだと刷新するにはハードウェア的障害があるかもね 8MHzのFC98にWindowsは可哀想な気がする >>454
そう言えば初代FC-9801は9801Fベースだっけ。 今ならraspberry pi に置き換えとかになるんではなかろうか。インターフェイスボックスとか追加で必要だろうけど。
装置→FA98端末→生産管理システム→社員ネットワーク→インターネット
な感じでゆるいとこなら繋がってるかもしらんですね。 追記。ただ殆どはDOS5とか16bit以下そのへんだと思うから外からの32やら64bitの攻撃効かないかも。管理システムはしらんがw そこまでするならエミュ入れたデコUSBで販売すればええやんね、と思う
実機感ゼロだし ネトウヨに「金のキーボード使うな!」って言われる奴? >>467
小泉・安倍が朝鮮人とか言ってるから、真ネトウヨでは? うわ、わたしの脳しょぼすぎ…
[CEDEC]脳の動作クロックは33Hz? 人間のスペックに適合させたゲームの遅延対策とは - GamesIndustry.biz Japan Edition
http://jp.gamesindustry.biz/article/1909/19090502/ >>468
ネトウヨ=自民、安倍派
パヨク=立憲、在日
だからパヨクかと。 >>471
それは単純過ぎない? と、いうよりちゃんと読んだ?
おかきの播磨屋みたいに安倍を責めるウヨもいるし、
陰謀論に凝り固まって小泉・安倍は朝鮮系とか、「天皇は反日左翼!」と糾弾する、ネトウヨの中のネトウヨ=真ネトウヨもいる 1ビット脳の人結構多いからね
そのコミュニティや団体などに1人でも該当者がいたら、そのグループは全部同じと見ちゃう人たち
そのほうが楽なんだろうね色々と 左右なんて相対的なんだから
他人は必ず自分より右か左にいるけどなw 昔「安保反対!!」って言って騒いでた人の多くが
安保の内容全然知らなかったらしいね。 ネトウヨも政治の事あんまり詳しくない奴がなるから似たようなものだろうな >>477
マウンティングドコー??
もしかして繊細ヤクザの方でしたか…… この年代は所構わず薄っぺらいウヨサヨ話始めるの好きだからな >>480
スレ違いを気付けない興奮してる人たちの頭を冷めさせようと皮肉を言ったのだと思うけど、興奮してる人は気付けない。 電気屋で98のDTPのデモがあって次々文字が回転したり切り貼りされていくのを見てすごいと思ったなあ
あのソフトは何だったんだろう、覚えていない 78歳ならPC98くらい触った事あるだろ
>日本のIT技術の礎を築いた発明家のドクター中松氏
【78歳竹本IT担当大臣】#IT 分野に不安の声も実績強調 日本のIT技術の礎を築いたドクター中松とのツーショットも公開
https://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1568307911/ 家に「熟年のためのパソコン入門」というPC-6001の教則本があるんだけど、
著者が明治生まれなんだよね
この人が著したのが66歳くらいなので78でもいけるいける 俺が通っていた商業科高校で「情報処理」という授業がありPC室もあったけど66や88ばかりで98使っているのは先生だけ(俺の個人所有はturboR)というバラバラ具合
教科書もBASICの基礎部分(だけどマシンの違いで先生のマシンでエラー吐くのもしょっちゅう)でその分野に期待して商業科入ったのにガッカリ。TOWNSとかwin3.1の時代にそれだったからな
最期は一人クーデターみたいな真似やったけど98の勉強にはなった オレの高校は週一のクラブ活動でMZ-3500を使っていた
科学部にはFM-77が1台だけあった
PC-98は担任の先生が初代noteを使っていたくらいだったな 知り合いの通ってた専門学校では日立の2020とか言ってたな 自分の地元にも商業高校や工業高校があって
それぞれ情報処理科や電子科があったんだろうけど、
当時(90年代初頭)だと、80年代に導入されたマイナー
機種が現役できっとそんな具合だったんだろうな。
PC-98やせめてFM-Rだったら、ソフト開発会社に就職した時に
勝手が同じでやりやすかったろうに。そりゃプログラミングの基本は
どの環境でも学べるといわれればそうなんだろうけど。
Windowsに一本化され、開発もMS製の標準的な環境が定まった
あとに入学して勉強した世代は幸せだね。 俺はCOBOLだった
当時は事務所理系言語の中心的存在だったんで求人も多くあった
今どきホストコンピュータとオフコンなんて使ってる企業あるのだろうか
COBOLの求人なんて、ここしばらく見たことがないけど 高校は知らんが情報系の大学の自分の環境はUNIXとX端末で言語がPASCALとCだったよ 99年頃に高校の物理部の部室で8インチFDDとディスケットを見た覚えがある
部員ではなかったので詳細は分からないんだけど 30年くらい前で工業高校のプログラム実習がFORTRANで入力にマークシートかパンチカード使ってると言って現物見せてもらったことあるわ 中学 towns BASICは入ってたがプログラムの実習無し
高校 なかった
大学 fortran 実習あり
ここだと若い俺なんかはこんな感じ 某ソフト会社ではPCではCOBOLとBASIC足してQ-Pro4
大型ではCOBOLとFORTRAN足してPL/Tなんか使ってたわ
個人ではとあるゲームのソースリスト打ち込もうとしたらTL/Tだと?
PL/Tみたいなもんかと思ったらPascalでやんのw >>497
今は今で言語多いしwebで括っても分野も広いし開発ツール乱立してて似たりよったりな気はする
性能や機種依存でイラつくことがあまりなさそうなぶん幸せ? 仕事でセルベースIIを使って版下を作成していたよ。 ビーストロードをプレイしたいがiPhoneとか98持ってないしAndroidでやる方法はないかなぁ
タイタンをボードゲームでやれ、っていうのは無理 ダンマスっぽいの
『Dungeon Of Dragon Knight』王道の安心した作りのダンジョン探索アクションRPG!【とっておきインディー】 - ファミ通.com
https://www.famitsu.com/news/201908/26181961.html
個人的にはドラッケンぽいのと緋王伝っぽいのがやりたいぜ >>508
Javaだかブラウザで遊べるタイタンあったはずなんでPC持ってればそれで遊ぶとか?
というかTitan HDのAndroid版でよいのでは
タイタンじゃなくて何が何でもビーストロードでなければいやだ!っていう場合は
実機かイメージ吸いだしてエミュで遊ぶしかないけど ハイリワードっぽいの…はむしろ最近の作品にありそうだ 実家からPC98実機ようやく持ってきていろいろやってるけどV30ってほんと遅い
スローモーションかかった状態でRPG何本もよくクリアしたもんだと痛感 逆に初期98想定で製作されたゲームをRXあたりのマシン(386あるいは486)
でプレイするとサクサク進む
・・・でもルナドン(無印)は重かったな 友人がDA2持っててルナドンにハマってたんだけど、ウチに持ってきてウチの(初代As)でやったら速度差に驚いていた サクサク? 爆速の間違いじゃないの?
エプソン機が再起動しなくとも動作中にクロックを変更できるようになってるのはそのためだよ GDCクロック2.5MHz→5MHzにするとよくそんなことが起きてた >>513
98初期?のゲームを386とかでやると動作おかしくなるのが多かった
イースは起動すらしなかった気がする GDCクロック切り替えるのめんどくさかったな
フリーソフトで再起動なしで切り替えられるソフトもあったけど、それではダメなソフトもあった スタークルーザーも初期版は386か486じゃ起動出来ないんだっけ? 9821でシステムサコムのZONEやったらタイトルから進まないからなんだろうと思ったらスタート後一瞬でゲームオーバーになってタイトルに戻ってただけだった 9821のAP2でイースやったらスポット処理がぐちゃぐちゃになったのは覚えてる
なんだったかは忘れたが一枚絵が一部分バグってたのは
どうしてそんな風になるんだろうと思ってたな
全部か一ライン壊れるならわかるような気がするのだが >>517
cpuの未使用(予約)レジスタを叩いて速度を稼ぐ→動かなくなる→パッチ対応
ファルコムがコレだった。 スタクル386対応版買うぜ!とTAKERUに向かったら
社名アルシスじゃなくサイバーヘッドになってて驚いたな GDCとか2.5M以外で使ったことないんだが、おまえらどんだけ最新のゲームで遊んでるんだよ・・・・ 4万円?先日せっかく新規のPCに替たばっか・・・
【ESU】Microsoftが方針転換 法人なら誰でもWindows7が2023年まで延長サポート受けられるように(有償) 参考:3年で350ドル/台
https://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1570019078/ >>524
TAKERUはパッケ版とメーカー違うの結構ある >>526
MARSは90年頃だがGDC5MHz
最初は発進すらままならず出撃直後にG過重で機体大破も普通だったw >>532
なんでそんなとこにトグルスイッチがあるんだ… 聞いてくれよ 俺、人生ではじめてHDD吹っ飛ばしたわ
FMP7とMDXwinでFM音源の聞き比べやってたらMDXwinがフリーズ、
win7を再起動したら8年もので中身満タンの外付け2TのUSBハードディスクが吹っ飛んだよ
とにかくwin上でFM音源を扱うならソフトを競合させないようにしたほうがいいみたいだよ >>534
よりぐろくなったシャドウゲイトのようだ 参考になるかは分からんが一応。
【HDD】ハードディスク復旧センター13
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/hard/1539521789/
シーゲートのラボは固定料金(7万円くらい)で、良いらしい。 >>534
このスレ的にはPC-98版のスクリーンショットだろがjk 毎日、ラクビー、バレー、バスケ、卓球がTV放送で盛り上がっている
PCゲームだとスポーツ物は野球か競馬、F1が定番だったが
ラクビーなんてゲーム化された記憶が無い・・・ PC88は8ビット機では最も多くの市販ゲームが発売されたけど、サッカーゲームは1本もなかった 88だとたぶんラグビーもなかったかも。
ただ、アメフトならウィンキーソフトの「タッチダウン」があったから、ラグビーもヤル気があれば作れたかもな。
(売れたかどうかは別として) F-1…名前忘れたがファイナルラップっぽい画面のやつがあった
野球…野球道、栄冠は君に
サッカー…JリーグのデータでSLGなやつ
テニス…テニスxテニスってえらいなめらかなやつがあったはず
ボクシング…4Dボクシング
ゴルフ…腐るほど出てる。ジャック・ニクラウス、遥かなるオーガスタなど
剣道…ないので維新の嵐の戦闘で代用
フェンシング…ないのでプリンスオブペルシャの戦闘で代用 >>541
アーケードでも国内に限ればラグビーはないのにアメフトは攻撃だけながら10ヤードファイトがあったな エアホッケー…シャッフルパックカフェ
アメフト…プレイメイカー・フットボール
相撲…大相撲花王場所
競馬…ダビスタ、ウイニングポスト、クラシックロード
剣道…VIPER V10、VIPER CTR
ありそうでないのがボウリングとビリヤード(フリーではあるかも知れない) そういや武道系もゲーム化が少ない?
(柔道、レスリング、ボクシング、テコンドー、空手etc) ビリヤードは
「実戦ビリヤード」 パック・イン・ビデオ 1989年
というのがあるね。 剣道にVIPER持ってくるとはw 確かに剣道娘いたけどさw >ボクシング
4Dボクシングって98版出てたっけ? >>548
出てたはず
フェンシングは、Civilizationで有名なSid Meierのパイレーツ(Pirates!)にも
若干あったような >>548
一応でてる
この4DBOXINGがベースでVictorが
SS/PSにKING OF BOXING、拳聖など何本も移植してる
そちらは育成SLGではなく普通にマニュアル操作タイプ
アローン・イン・ザ・ダークとかみたいな3Dポリゴンゲームはこの頃にはだいぶある
メガトンアームズとか
プロレスっていえばフィニッシュホールドがあった
あとレッスルエンジェルス
武道系…スーパーバトルスキンパニックは武術ではあるが 4Dシリーズは4Dドライビングってのもあったな
ウンズ版持ってたけどオープニングに4Dドライビ〜ングってボーカル入ってたな
98版もCD版ってあったのかな 「風へ・・・」というレース鳩オーナーのシミュレーションがあるらしいが誰かプレイしたことある?
ハートソフト製らしいよ
綱引き・・・タッグオブウォー 競輪・ギャンブルレーサー
ハードがハードなんでアクション性はないがライン戦を再現した唯一の競輪ゲーム
数本しか動くのが残ってないとか
しかしこのころブイブイ言わせてた吉岡が後閑と漫才するとは時の経つのは早いのう なんか最近、中学生ぐらいの子がNS/Tを修理して使えるようにした動画があがっててちょっと感動した 遅レスだけど4Dボクシングはログイン誌の付録DISKに入ってた
記憶が曖昧だけど9821からDOS/Vへ移行を考えてる時期だったな ログインのおまけディスク通信3枚残ってる
1992年1,2合併号(たぶんレミングスとか)x1
1994年9,10合併号(インクレディブル・マシーン?)x2 ルナティックドーン2は2Dのオープンワールドって認識でいいですか? アローン・イン・ザ・ダークは難しくて途中で挫折した 最初にアローン〜の方を体験版やショップのデモ(FMTOWNS)で遊んでたので
バイオハザード(PS)でた時、めっちゃくちゃパクリモンなのによく人気出たなと思った
FCのスイートホームxアローン〜を混ぜたのがアレらしいけどね
アローン〜の方は、ヒントがかなり少なめで死亡トラップも多いんだよな
体験版ですら外から地下からくるやつを対処するには最初死ぬ以外なかった
あとでクトゥルー神話ものだってことを知った
何故かあの当時の家庭用ハード移植は、2しかやってないというおかしな話 カプコンが版権を握っているからアローンはもう出せないんだっけか アップになると…
ttps://www.wshin.com/images/games_2/alone_in_the_dark/alone27.png
ttps://www.mobygames.com/images/shots/l/459248-alone-in-the-dark-pc-98-screenshot-main-hall.png
本作は1992年に発売されたPC用の作品である。3Dソリッドモデルでオブジェクトを制作しており、
3Dエンジンがそこまで普及していなかった時代のアドベンチャーゲームでは、初の3D作品とも言われている。
日本国内ではPC版がDOS/V版、PC-9821版、FM-TOWNS版、PC-9801版で、
家庭用ではポニーキャニオンより1994年10月7日に3DOで発売された。
PC版では作中に登場するアイテムが描かれた数センチのミニブックが付属しており、
起動時に表示されたアイテムのページ数の入力を求められるマニュアルプロテクトとなっている。 映画化されてたこと思い出して検索したらニコ動にあがってたんだけど
全然ゲームとは違う感じになってしまっていた
バイオとエイリアンを足して割ったような展開に? 高橋名人は
連射養成ギプスとか一本指で腕立て伏せとかやってたしな 高橋名人は自社のゲームを売り込む広報だっただけだしなあ
この人がタレントみたいに売れちゃったから当時のゲームメーカーの広報が皆名人に仕立て上げられちゃったw gxyx.l(.l)gxyx[xyxg
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l .:、 、 \ \ ,;: i;ミ゙;゙ \ 高橋名人は今も昔もゲームじっくりやるRPGやADVが得意だって言ってたな え gxyx.l(.l)gxyx[xyxg
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l .:、 、 \ \ ,;: i;ミ゙;゙ \ 山下章もメインは物書きだし、eSportsとは違うと思う >>567
広報に移る前はBASICの解説書とか書いてなかったっけ? 98に影響を受けた海外の人が作ったAVG
http://dev.comeonandsl.am/dev/LD45/
フォントが98の8ドットフォントに似せて作られているけど微妙に違う タイトル忘れてた
ZERMATT: ZERO だそうです gxyx.l(.l)gxyx[xyxg
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l .:、 、 \ \ ,;: i;ミ゙;゙ \ >>577
勉強机の電灯のところにこの表示あったの思い出した
ttps://auctions.c.yimg.jp/images.auctions.yahoo.co.jp/image/dr000/auc0505/users/2237b2d490752a7eff9499b0305e738523427ec9/i-img1200x1200-15578891319e3m7e542054.jpg
ttps://mykidsbedroomdecor.com/img/32hiko%202017hikkosib7.jpg gxyx.l(.l)gxyx[xyxg
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l .:、 、 \ \ ,;: i;ミ゙;゙ \ うちの30年以上現役で動いてるシチズンの時計が50/60Hzのスイッチついてるな 大昔の8インチFDDも電源周波数により切り替えが必要だった 大昔というのはおまえが100円でマガジンにかじりついていた頃のことかね?
どうでもいいがセガエイジスの金を横領したらだめだよ
横領事件を起こした2005年からアバンドスド大戦略つくらせてもらえなくなって
ネット工作しかできなくなった
韓国人通名みたいな名前のおまえw>ひとあき
つい最近死んだおまえのおかあちゃんが
おまえの陰湿なネット工作を見泣いてるぞ すっかり気にしなくなったのは今は自動切り替えになってたんだな
というかいまだに統一してないのもアホっぽい
無駄にコスト掛けてるだけなのに 一人暮らしの時使っていたNECの電子レンジは50Hz専用と60Hz専用の2タイプあった
ヤフオクで50Hz専用を探して買った パソコン少年としては
周波数が高いほど偉いと思ってしまう >>586
偉いよ
総じて 50Hzよりも60Hzのほうが消費電力が少ない
または出力が大きい >>584
自動車が左側通行か右側通行かみたいなもんで
それぞれの地域社会がそれに合わせて出来上がっちゃった以上
統一することにかかる社会的コストが膨大過ぎるんだよ 発電・送電側でも大物過ぎて準備して完了したらスイッチ一発で切り替えなんてもはや無理なのに需要家側はそれこそ個々の工場や家庭とかの事情になってしまうからなあ
PCの中は整流されて直流で動いてるから周波数変わったら性能が違うなんてことはないんだが >>587
但し、Pentium4という史上最悪のクソCPUを除く(笑)
あの頃はクロック上げてアピールするしかなかったから仕方ないけど。
俺はあのクソCPUが幅を利かせてた時期は98をしぶとく使い続けてたわ。 CPUは、オーバードライブプロセッサが一番かっこいい 勉強になった!
【ジャンク】PC-98大復活!CFのHDD化&FreeDOS(98) OSインストール手順【特別企画】
https://www.youtube.com/watch?v=PqmzUT9SnM8 >>574
これ、単に画像を紹介してるページだと思ったら実際に遊べるのね
音量OFFにしてたから気づかなかった pen4も北森は扱い易かったな 他はちょっと・・だけど
そいや吉村ことりもアレプログラマー好みの良いCPUだよいうてたな アローン・イン・ザ・ダークって実はiOS版とか出てたのね
98版プレイ動画で紹介されてるのみて初めて知った ttps://nico.ms/sm27956692
正攻法 11:54 ttps://www.youtube.com/watch?v=VcxOZEffPek
バグショートカット 6:21 ttps://www.youtube.com/watch?v=HD2Dq75Kzro
バイオよりやっぱり世界観こっちの方が好き >>591
>>597
Pen4はプレスコットが飛び抜けて駄目だっただけだろ
>あの頃はクロック上げてアピールするしかなかった
てのもプレスコット(と、頓挫したテハス)だし 98はベースクロック100MHz以上の世代は出なかったんだっけ
改造やってもどの世代まで載せられるんだ?
プレスコットは今は無き某ショップで見切り売りのmPGA478組立済完成品を4万で買ったのが思い出だが結果的にケースだけは長く使ったわ 98にメルコの486SXだか刺したけど
ドライバ入れないと速くならないので
ガッカリした Alone in the Darkで思い出したけど、256色対応の洋ゲーをPC-9821ではなく
9801のCバスにWAB-SとかGA-NB等々を入れて遊んだ人いる?
静止画中心のアドベンチャー系ゲームだとさほど差は出なかったと思うけど、
グラフィックの描き変えが頻繁に生じるようなものだと、描画に足を引っ張られて
CPUパワーでは勝ってるはず機種にスムーズさでは負けたりするのだろうか。 >>604
アローンは背景静止画(カメラワークはコロコロ変わる)なのでHDD運用にすれば386マシンでもそれなりに遊べる >>605
なるほど。
人物とモンスターとアイテムやドアなど最小限のものだけ
リアルタイムで描く設計にして、負荷を減らしているというわけか。
ただ、背景は一瞬で表示しないといけないから、HDDが遅いと
あっちこっち移動するときはしんどいかもな。 アローンの98版体験版持ってるけど16色なので全然軽い >>600
Pentium3より遅いと言われた藁は? >604
DOOMとSimcity2000を9801RX(cx486に載せ替え)であそんだ。
まぁもともと起動できるだけマシってスペックだったけど、それなりに遊べるレベルだったよ。 >>609
今思うと286機はパワーアップを実感できる幅が大きくて
面白かったなぁ。
DOOMがそれなりに遊べたというのはすごいかも。
移植担当のプログラマが頑張ったおかげかな。
シムシティ2000の98版は持ってたけど、今思うと広い画面で
遊べるWindows版も買っておけばよかったとちょっと後悔。
3000は持ってるけど、2000も好きなんだよね。 店頭デモで見たF29リタリエイターは286マシンでスムーズに動いてた記憶があるんだけど実際はどうだったんだろ
結局俺はウンズ486機で遊んだけど F15ストライクイーグルっていうゲームはウチの286Cでも余裕で動いてたなぁ 4fpsくらいならいけるかもしれない
エアーコンバットやってた エアーコンバットUはシナリオ集などフライトシムとして楽しめた
9801RXだったけど処理スピードは少し遅く感じた オナニー開始から処理までのスピードが速そうなひとあきくん
ミカドのつべ生配信でメガドラミニの話題が出た時チャットで「アドドンスド大戦略が入ってなかったので購入スルーですw」と書いたボンクラひとあきくん
自演のまえにこちらをどうぞ
あれだけ攻撃的だったのにきゅうに自演で盛り上げようと仕向けてどうしたんだい?
刑事さんへの心証は良くならないよ
www
おいそこの頭が禿げた58くらいのおっさん
セガエイジスの金を横領しようとして
2005年ごろから第二次世界大戦風戦争ゲーム「アドボンドスド大戦略」の開発が二度とできなくなり
15年間2ちゃんで陰湿な誹謗工作やってると聞いたが
おまえのことか
株式会社チョンカスヘッドのひとあきとか言うやつだったなおまえ
セガの担当者がおまえにずっと電話して探し回ってたのに
おまえは携帯の電源切って逃げ回っていたそうじゃないか
よく警察に通報されなかったなおまえ
契約を反故するようなキチガイが会社なんか経営するな日本を蝕む寄生虫めが
お前の自己紹介にも似た書き込みから察するとおまえを飼ってた二匹の親が両方とも死んだんだろ
墓前で何って報告するんだおまえ? 信長の野望シリーズで治水・開墾コマンドの重要性が認識した今回の災害の大きさ・・・ 家にあったのはRXだけど、ログインの体験版に入っていたF29はスムーズに動いていた。
洋ゲーで惑星から宇宙へ出て他の惑星に行けるポリゴンフライトシューティングが高速で動いていたけどタイトルを覚えていねぇ。 >>610
2000ならGOG.comに5.99ドルで売ってるよ 2005年に横.領してゲームが作れなくなった思い出からその年代詳しいよな
ミカドのつべ生配信でメガドラミニの話題が出た時チャットで「アドドンスド大戦略が入ってなかったのでスルーです」と書いたボンクラひとあきくん
自演のまえにこちらをどうぞ
あれだけ攻撃的だったのにきゅうに自演で盛り上げようと仕向けてどうしたんだい?
刑事さんへの心証は良くならないよ
www
おいそこの頭が禿げた58くらいのおっさん
セガエイジスの金を横領しようとして
2005年ごろから第二次世界大戦風戦争ゲーム「アドボンドスド大戦略」の開発が二度とできなくなり
15年間2ちゃんで陰湿な誹謗工作やってると聞いたが
おまえのことか
株式会社チョンカスヘッドのひとあきとか言うやつだったなおまえ
セガの担当者がおまえにずっと電話して探し回ってたのに
おまえは携帯の電源切って逃げ回っていたそうじゃないか
よく警察に通報されなかったなおまえ
契約を反故するようなキチガイが会社なんか経営するな日本を蝕む寄生虫めが
お前の自己紹介にも似た書き込みから察するとおまえを飼ってた二匹の親が両方とも死んだんだろ
墓前で何って報告するんだおまえ? >>606
実は486マシンより386マシンの方が攻略が容易になるという不思議w
肉弾戦や地下のジャンプ地帯では動きが遅いと確実にタイミングが取れたりする >>618
スペースローグ?なら自分はウンズで遊んだけど途中でやめてしまった
宇宙空間でのシューティングはなかなか面白かったな 宇宙といえば、アルシャークも広げた風呂敷だけは大きかった 同時期に出たから元エメドラ開発関連な流れで(まぁSFとファンタジーの違いはあるけど)アルシャークとヴェインの比較論争あったよな当時
両方買ったけどキャラグラ以外は後者の圧勝感が・・・ どっちが98では売れたんだろうか >>601
Tualatinコアまでは乗る
水晶乗っ取りすれば1.4GHzで動く 女のコアにまだ触った事がないんだって?58童貞じゃ無理もないよね
必死にログ流ししてもおまえの罪は消えないよ
ミカドのつべ生配信でメガドラミニの話題が出た時チャットで「アドドンスド大戦略が入ってなかったのでスルーです」と書いたボンクラひとあきくん
自演のまえにこちらをどうぞ
あれだけ攻撃的だったのにきゅうに自演で盛り上げようと仕向けてどうしたんだい?
刑事さんへの心証は良くならないよ
www
おいそこの頭が禿げた58くらいのおっさん
セガエイジスの金を横領しようとして
2005年ごろから第二次世界大戦風戦争ゲーム「アドボンドスド大戦略」の開発が二度とできなくなり
15年間2ちゃんで陰湿な誹謗工作やってると聞いたが
おまえのことか
株式会社チョンカスヘッドのひとあきとか言うやつだったなおまえ
セガの担当者がおまえにずっと電話して探し回ってたのに
おまえは携帯の電源切って逃げ回っていたそうじゃないか
よく警察に通報されなかったなおまえ
契約を反故するようなキチガイが会社なんか経営するな日本を蝕む寄生虫めが
お前の自己紹介にも似た書き込みから察するとおまえを飼ってた二匹の親が両方とも死んだんだろ
墓前で何って報告するんだおまえ? カリ・ユガの光輝は大好きだったぞ
個々の星系ごとに惑星が公転している素敵仕様だし
まさかリアル宇宙で可住惑星がこうも少ないとは思わなかった80年代 宇宙といやスタークルーザーだなあ
このタイプのゲーム20年以上探してるけどひとつも見たことないわ >>630
舞台は全く違うけど
バイオハザードが同じジャンルだと思ってる 宇宙ものといえば・・・
・クルーズチェイサー ブラスティー
・シュバルツシルト
・銀河英雄伝説
かな? ストーリー縛りはそりゃあるけど自由に星系内を飛び回れたのは楽しかったよスタークルーザー
BGMがお気に入りだったソル星系とバーナード星系とか
冥王星チャレンジは遊んだ人じゃないと通じないか サイオブレード
ジーザス
ガルフォース
AVGばっかだな。 コスモスコンピュータでウォーニングとかレジオナルパワーとか
まぁ色々あるよな 宇宙に壁があって宇宙船が飛べる範囲が区切られてるスターストライダーズ 宇宙といえばELITE Plusだったよ
ただワープしてスペースコロニー着陸して交易するだけなのに
零細交易企業のボロ船船長になりきって延々プレイしてたw 宇宙科学や考察が進んできてああいう思い切ったスペオペは作りにくくなったんだろうな
木星に支部があるとかキツいもんな そんなあなたに
No Man’s Skyをオヌヌメ
ぜひVRで スペオペは元々日本にあまり定着して無い アニメ人気のせいで「宇宙」=「マンガ臭い」になってる
ゲームで宇宙モノは鬼門と昔から言われてる
例えば無重力での移動を再現するだけでもうゲームにならん ウソを入れなきゃいけない
>>643
それ最高に楽しいやつじゃないか |;;;;;;;;;/// 名 |||;;;;;;;;;| || |;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;; 株;;;|ヾ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ
/;;;;;;;;;// 前|||;;;;;;;;;| || |;;;;;;; ;;;;;;;;;;; ;;;;;|:::ヾ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ
|;;;;;;;;;|:/イ で|||;;; ;;;;| || |南;;; ;;;チ;;;; 式| |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ
/;;;;;;;;|//ン 検|||;;;; ;;;| || |;;;;;;; ;;;;;;;;;; ;;;;| ::ヾ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|
|;;;;;;;;/ソ ポ,,,,,,,,,,,,索, ||ヾ;;横 | 人;;;;;;;;キ;;; 会,,,,:::ヾ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ
|;;;;;;;|;;|;'''''が ''''''''す'ii|||;;;;; ;;;| |ソ;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;''''''''|''|;;| |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|
|;;;;;;|;;|| ど、、,,,,,る || ;;領;;||;;;彰;;;;;;;;;;ン;;/,社 | |;;| |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|
|;;;;;;;;;;〉ゞん ((●とヾ丶:: ''''' ' ''''''' ''''' ''/(●))::ヾ:/;;;;;;;;;;;;;|;;;;;;;|
|;;;;;;;;/ ''な''''''ヾ─'''''''' ::犯 は:::::へ,ヾ─'',,;;|::|||;;;;;;;;;;;;;;|;; ;;;|
┤;;;;/ 顔''':::::::::::: ノ :::::::::::.ヽ::::::::::::: | |;;;;;;;||;;;;;;| ;; ;|
/;;|;;;;;;| か :::::::: ッ ::::::: ノ ノ;;;;;;||;;;;;;| | ||
/;;;;;;;;;|;;;;;;| 一 ::. |;;;;;;;;||;;;;;;| | ||
/;;;;;;;;;;;|;;;;;ヽ 目 ノ ::::::ド ヽ;;;;;|||;;;;;;| | .|
/;;;;;;;;;;;;;|;;;;;;ヽ で / ( )\ |;;;;;;;||;;;;;;| .| .|
/;;;;;;;;;;;;;;|;;;;;;;|ヾ 分 / ⌒\_.... ''の \ ::ヾ;;;;| |;;;;;| | |
|;;;;;;;;;;;;;;;|;;;;|;;;ヽヽ か〈 _ 〉 ::::::|;|;| |;;;;| |‖
〈;;;;;;;;;;;;;;;|;;;;;|;;ヾヽ丶 るヽヾ丶二──────フ / ;|||;/ /;;;;| |‖
ヾ;;;;;;;;;;;;;;|;;;;;|;;;;ヾ丶 ヽ丶へ二 ̄ ̄二 ̄/ / /|/ /|;;;;| ‖
ヾ;;;;;;;;;;;;|;;;;;;|;;;;ヾゞ ヽ \`ヽ___´/ノ / / //;‖ノ;;;|‖
\;;;;;;;;;|;; 大戦略はこんな感じのRTSっぽく進化すると想像してたなぁ
マップエディタあるならIsland Campatignと三国志と銀英伝マップ作ってみたい
Steam:Click Commander
https://store.steampowered.com/app/1106930/Click_Commander/ 確か大戦略3からリアルタイムになったけど
重いし面白くなかったな
やっぱスーパー大戦略 88で大戦略やてたけど、10ターン目くらいあたりから、ウェイト時間が1時間くらいになってヤメたわ 1,2とか憶えてるけど3以降のWin版憶えてないな
1999年発売で、3 と 4 だけリアルタイム制とのこと
DL版は1リメイク、4、5しかない 88でもMシリーズや増設RAMボード搭載機はスーパー大戦略/キャンペーン版大戦略/マスターオブモンスターズのディスクアクセス減って割と快適に遊べたよ
そりゃ98版スーパー大戦略を高性能モデルで走らせた時の爆速には負けるが 98版DAIVAって他機種と内容全く違ってたけど面白かった?
98版憧れたけど98本体が高くて持ってなかったから アクション苦手で88版自力クリア断念した自分には当時としてはカリ・ユガ最高だった
惑星グルグルで惑星戦の攻撃目標決めるとか自分の惑星は空き地見つけて開発とか
レーダーマップそのものの艦隊戦とか
まあバランスや敵思考とかはさすがに80年代レベルだから
今みたいに系外惑星の発見と惑星形成の理論見直しやハビタブルゾーンとか考える以前の宇宙戦争のイメージで楽しかった
ちなみに90年代になってから買ったので店頭になくて直販だった >>655
そもそもディーヴァは全機種で違うから他機種と同じのはないよ EPSONってほんと糞だわ
これが人間のやることか
米エプソン、ファームウェア更新でサードパーティー製インクカートリッジをブロックして訴えられる
https://it.srad.jp/story/19/10/25/2059236/ ,,,,,---‐‐‐‐‐---,,,,,
/ ハ \
/ ゲ \
/ ヽ
/ 丶 ヽ
| 横領 ` |
| |
( 彡 ひとあき )
( /彡彡彡彡彡 ミミミミミミ ) ゙ミ;;;;;,_
| / `-===・==、 ィ==・==‐-' ) ミ;;;;;;;;、;:..,,.,,,,,
/⌒ |/ ;・0”*・o; ノ ヽ ;・0”*oヽ i;i;i;i; '',',;^′..ヽ
// ̄/; 8@ ・。:%*@・: / .⌒ ` 8@ ・。: 〉 ゙ゞy、、;:..、) } プ〜ン
ヽ | ( 。 ・:・‘。c . (● ●)”・u。*/ .¨.、,自、_,,r_,ノ
| ( :。;%:・。。;%:・。/::: ::::::| |::::::・;%ヽ /;:;":;.:;";i; 作;;;_~;;;′.ヽ
\( 。;・0”*・o;:。・;%:/::::::::::l l::: ::: \ )゙{y、、;:...:,:.:自.:,:.:. ._ 、}
(; 8@ ・。:.”・:8 ・p ,..,,;;;;;;;;;;;,,__,: ) ".¨ー=v ''演:v、,,、_,r_,ノ′
( 0”*・o0”*・o /”U凵:::::J」|i!;: )/;i;i; '',',;;;_三¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′..ヽ
(。・:%,:):(:`* 厶⌒ヽ⌒ヽ / )゙{y、、;:...:,:.:.、;流,:.:. ._ .、) 、} プ〜ン
(; 8@・。; 8@ ・ ヾ、, `ヽ ) ".¨ー=v ''無:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′
\ :::o :・。:::: ー-‐'"/ /i;i; '',',;;;_~ 職¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′.ソ.ヽ
ヽ ヽ:::: _- ::::: ⌒:: ::::::::ノ ゙{y、、;:..ゞ.:,:.:.、58.:,:.:. ._υ゚o,,'.、) 、}
\_::_:::::_:::: :::_/ ヾ,,..;::;;;::,;,::;):;:;:才:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′ 消耗品商売してるとこってどこも似たようなもんだけどインクはガソリンみたいなもんだからなあ
販路確保の戦いっていつでも汚いよね。
やらしい手口ではある >>658
NECもEPSONプロテクトというのを過去にやっていたのだが >>657
88、FM77、X1、MSX系はゲームシステム同じような感じだったよね?
艦隊戦が将棋みたいなやつで惑星戦がアクションシューティング MSX2持ってた友人は「ディーヴァが1機種で2本遊べるのはMSX2だけ」言うてたけど別に羨ましくは無かったな ディーヴァの艦隊戦は盾にするための小型艦を戦艦の前方にならべる
以外の戦略があったのだろうか? >>663
逆に羨ましたがってたらそいつの98への幻想崩されてたからそれで正解だろう >>663
どっちも主人公がアモーガの関係者ってだけで脇役感半端ないっていう リアルタイム性よりターン性がいいな・・・SLG
大戦略Vは重くて無理 パワードールは6が明後日の方向に行っていた覚えが(コックピットビューのアクション? 持ってるが積んでる)
それ以前に初代や2シリーズのキャラクターが染み着いていて3以降のキャラクターに馴染めなかった
2シリーズまでのコンプリートボックス持ってるがあれはエミュ動作だっけ? 98DOS版大戦略はEX,キャンペーンII,Super98かな
III90は夢はあったが 続編の3は結構こける。
98版じゃなくWinに移行したが天下統一3…。 イース、ザナドゥ、ハイドライド、夢幻の心臓、ブラックオニキス・・・続編が3まで制作されたソフトって他にある? ウィザードリィやウルティマなど海外の見ればいくらでもあるだろ RPG:アークス、アマランス、サーク、ファンタジー、ブランディッシュ
SLG:光栄SLGシリーズ(信長の野望、三国志、蒼き狼と白き牝鹿、提督の決断)
斬、栄冠は君に、A列車で行こう、大戦略(既出)
遙かなるオーガスタ、エアーコンバット
ADV:殺しのドレス、JBハロルド
その他:Dante98(Danteシリーズ3作目)
18禁:ドラゴンナイト、ランス ナンバリング判定の難しいもの
・英雄伝説3〜白き魔女〜
文字通りナンバリング的にはドラスレ英雄伝説1,2の次の3だが
イセルハーサ(1,2)/ガガーブ(3,4,5)でシステムが根幹から違う
ドラスレ呼称が外れ2からのシステム・世界観の継承もなく、実質3部作の1扱い
・ルナティックドーン3(ルナドンは98では1-2まで)
98ではなくPSとWin。「FX」「前途への道標」を抜いての3扱いだが、MMO風のARPGなのでこれもまたほぼ別物
主に光栄のシリーズ物
・伊忍道?打倒信長?
リコエイションゲームとして維新の嵐、大航海時代(これ単体で3作目まである)に続く3作目だが…単体扱いか
・大航海時代、太閤立志伝、ウイニングポストなど
3作目から98以外に。PS、Win、Macなど ナンバリングになってないのもあるが光栄の三國志とかシリーズで3以降までいってるのそこそこあるだろ 3作目が出る頃には98末期の物が多いので、技術的にはいろいろ複雑なことを試みるが
それとシナリオや作品としての面白さが比例してない感じはあったりする
あと、末期でWinや32bitハードの時代とかぶって「98で3出てたの?」という扱いが結構ある ファーストクイーン
銀河英雄伝説
ファーランドストーリー
レッスルエンジェルス
探せばもっとでてきそうだけど >>672
ザナドゥの3て何?
シナリオ2までしか知らん… リメイク版ザナドゥUは新規シナリオって聞いたが・・・間違い? ザナドゥはドラスレシリーズの間違いだと解釈できなくもないが、むしろブラックオニキスのほうを突っ込ませたかったのでは もう21世紀、だしこんだけ発展してる現代なら、ムーンストーン作るくらい訳ないだろw
だれか作れよ ルナティックドーンも3から全くの別物になったな
正確には開かれた前途が3作目でこちらは人気作だが ルーンワースは3作あって間違いなくOKだな。
そもそも他ハードに行った作品も含めていいのかっていうのと外伝の扱いかなあ?
アトラスもネオアトラスを含めて良いのか判断に悩むし、
ロードス島戦記は何かで3が出たけどPC-98まででも福神漬けがあったからなあ。 ピンクショックパイレーツシリーズは終始何も変わらなかったな クリムゾン3は?
うろ覚えだが、自分の家でラストバトルだったような記憶があるんだが
斬新だなぁ 続編でも2作目が一番遊びやすいシステムとプレイ時間とのバランスがとれていた作品が多い
2作目:第一作目の改良点を盛り込んでいるので初心者でも遊びやすい
三作目以降:設定懲りすぎてマニアック要素が大杉&プレイ時間が長くなって上級者向き
シムシティは良かったけど続編のシムアースは難しかった 2作目は1作目をもっとこうしてほしい、武器とか増やしてほしいという要望クリアすればいいだけだからヒットしやすい
3作目はユーザーが2作目で満足してるかマンネリ感じ始めちゃってるからガラっと全体を変えて失敗するし
1作目2作目をプレイしたプレイヤーは上達しちゃってるから複雑化しないと離れていっちゃうからな
難しい 3作目のハードルを乗り越えて良作なシリーズは、その後も続くことが多いのかもね >>692
A列車で行こうは「ガラッと全体を変えた」にも関わらず大成功した稀有な例だな PC-9821V13にCPUアクセラレータのK6-2やらUIDEやら増設してDOS/Vマシン(当時はAT互換機とは呼んでなかった)には負けんとおもってた。
音源はWAVESTARを突っ込んでFM音源もPCM音源を鳴るようにしてWindows95を使ってた。DOSゲームはDOD窓(←懐かしい!)をフルスクリーンにして遊んだ。本当に98は金がかかる機種だった。
でもいい思い出。 >>697
俺も最初は98に増設しまくってたけど、ある日買い揃えたパーツにあとちょっと足せばDOS/V機になることに気づいて自作派になった
それ以来メーカー製PCもBTOも一度も買ったことがない 自分もPC98からエプソンダイレクトのBTOに移ったがOSの更新とCPUの処理速度
の兼ね合いで交換やら費用かかるのでノートPCを購入して消費税増税のタイミング前に買い換えている 初代の98ノート買ったなぁ
白黒で音出ないけど普通の98のゲーム遊べて驚いたもんだ >>703
親のNS/T使ってたけど、英雄伝説IIとかブランディッシュとか三國志IVとか遊びまくってたわ
結構なタイトルがRAMドライブや液晶の表示に対応してくれた記憶 >>703
冬場での寒さ故の液晶の反応の遅さが今では懐かしい・・・ NS/E(と初代ゲームボーイ)のおかげで白黒でゲームする事への刷り込みが出来てしまった
今もたまにねこぷろで白黒液晶に設定して遊ぶ 当時はデスクトップでも16色だったから、白黒ノートでも全然困らなかったなあ
同級生2やYU-NOもノートでプレイしたけど、白黒はそれで味が有った 白黒でギャルゲーって
髪色分からないからキャラの区別つかなさそう プリンスオブペルシャのモノクロ液晶モードをカラーモニタで見ると
すげーサイケな色だった思い出 9821ノート、とくにB5のなんて性能自体はものすごく良かったんだけどな
いかんせん時代が 9801Tを半額の50万円で買った
初代は8色TFTだったので結局CRT買った PC-9821LS150を買ったときは本気で嬉しかった。今でも名器と思ってる。合体の喜びは男として興奮した。男はいつまでも合体好きと思った。 初代PC-9801Nの液晶は綺麗だった。あの白青液晶がもう一度見たい 9821Tを買ったことのある猛者はおらぬのか。
…あれ?H98Tの間違いかも。
要は液晶画面までは入れゾノ狂気な機種。 液晶のレスポンス悪くて残像のこりまくってたからRAMディスクでアクセス軽減してても長時間遊ぶにはさっぱりだったよ9801n
某社のユーザー登録プレゼントだったけど1年程で新しいデスクトップ買ったら死蔵になって結局売っちゃった
ゲームも3.5インチ版の買い直しはお財布的に厳しかった なにげに昔の残像が残る液晶が懐かしいんだよな
初期ゲームボーイで遊んだ物をGBASPでやってもクッキリ過ぎて違和感だったが
何が足りないかと言えば残像が残らないことや液晶の色が違う部分だった メモリを増設すれば速くなると思ったけど当時Cスロットに増設したら余計遅くなった。。。4万円位したのに。。。 98の最大長所は固定ディスクに領域確保が8つ出来て、それぞれにOSをインストール出来ること!しかも最初からどのOSから起動するか選べるところ!
何故こんな便利なことをDOS/V機たちはないのだろう?MBR破壊機か? 俺はHDDを単一パーティションで使いたい派だったからDOS3.30Aで128MBで区切られるのを嫌い5.00を買った。
3.30Aはごにょごにょして使ってたもんだが5.00はちゃんと買った。
…その1ヵ月後に5.00Aがでますた。 >>720
一応ゲームの話の延長なんだけど、当時エプの486DX66な機種使ってて
イマジニアの洋ゲー移植とかCバスのグラボ対応のあったんでそれつけて遊んでた
が、後に勝った9821Ld(486SX33)だかに買い換えてそれ遊んでみたら、描画速度が段違いに速くて
ローカルバス接続って重要だな・・・っておもた Cバスは16bitのウンコバスだしね
RXでEMSメモリ積んでたけど、内部増設メモリと雲泥の差 Cバス用USBホストアダプタがあればよかったな…。(某氏の例外カードは存在するけど)
あれは32bitアドレスを使用するから無理なんだっけ?
あとは汎用バス扱いになるからデバイスドライバの作成など、互換性がとりづらくなるとか。 VMなど16bit機ではC-BUSメモリボードの一部をメインメモリ増設に割り当てて
残りをその他に使ってたような 16bitUSBのチップは存在する
でもチップがその一つだけでドライバもwin用とlinux用のものが過去に開発はされてたけど放置されてる
PDA機のPCMCIAでストレージ用とMODEM用に製品としてはあったはず
調べた
ttps://www.yodobashi.com/product/100000001000816372/
買えば良かった 98DOは最近も動かしてる
メイン98機種あるのでDOはセカンドで98/88専用だな Voodoo4とか5みたいな当時失敗作扱いだったもんがヤフオクとかで大体3万円超で売買されてるの、98で使うためなんかな VooDoo Bansheeはその速さに腰を抜かした。(当時比) 98DOって98としては性能ショボくて
88はとっくに終わってたから88互換もあまり意味無くてあまり売れなかったね NECってPC80からのソフトの互換性を強く謳ってたってこともあるんだろうけど迷走感パネェ 最後まで迷走感はあまりなかったけどなあ
保守本流がしっかりあって、実験機もきちんと出すという理想形 DOって286の時代にV30だったっけ
88VAとかケチらなければ良かったのに イースIIのラスボスが倒せなくて悩んだところ、ディップスイッチで速度最低にして(9801RX)、
何度か目の再戦でギリギリクリアした。
瞬きせずにガン見してたのでクリア後は涙を流しながら、もう二度とプレイしない!って思った。
PCE版はラスボスがクリア出来ずに放置していたが、PSPでアーカイブスをプレイした時は
特に苦労せずに一発クリアした。画面が小さい分、全体がよく見えるせいだろうか。 >>画面が小さい分、全体がよく見えるせい
これはアリ
ゲーセンの縦シューティングなど大画面のアップライト筐体よりも
テーブル筐体の14型画面の方が楽だわ >>737
懐かしい!98用を高額で買って結局ベンチマークでしか使わなかったけど。
あとNECから出ていた3D専用のボードも買った。何故かバイオハザードが付いていた。但し相性が悪くて他のダイレクト3Dソフトは全滅だった。すぐに外した。
意味のない買い物だった。
あとサード製のCバスのグラボも買ったときある。Winアクセラレータ?だったかな。遅くてすぐ外した。あの頃は無駄な買い物ばっかりだった。 連投すみません。マジで98シリーズだけでトータルいくら使ったんだろう。。。
あの頃はHDDも外付けで何回も買い替えたし。
PC-286UX+Mem+HDD→9821Xs+Mem→9821Ne+Mem+HDD+CD→V12+CPUアクセラレータ→V13+CPUアクセラレータ+Mem+UIDE+HDD+外付け+グラボ+HDD2GB→9821Ls150→その後9821のノート(Nなんちゃらっていうの数台)
200万円はつかった気がする。。。 >>746
PCE版イースT・Uは最も難易度低いと思ってたんだけどそういう事もあるんだなぁ イース2のラスボスなんて全身クレリア装備で復活の薬持ってシールドの魔法使えばゴリ押しでいけるだろ
俺は初プレイのときはダレスで復活の薬使っちゃって詰み掛けたけど
女神の指輪装備するとダームの弾が遅くなるの発見してなんとかクリアしたわ イースは誰でもクリアできる事を売りにしてたんだがな… 98はRXとAP2だけだしなぁ。
本体、モニタは中古だし、HDD、MO、CD-ROM、CD-R、外付けFD、Videoカード、LANボード、MIDI。
まぁ50万は超えないと思う。 PCE版がクリアできないってよっぽどアクション系がヘタなんだな イース1〜3は88でやってた。
あっちは通常8MHzでやって、きつかったら4MHzでやるだけだったし。
ぽっぷるメイルのラスボスの方がきつかったわ。
そっちも88だったけどメモリウェイトかけて遅くしたりしてた。
98版やってた友人も同じことしてたわ。 イースが誰でもってのは、クリアできないゲームが普通の時代に理不尽なことがないってだけで、今の時代のヌルゲーからすれば歯ごたえはあったしな 難易度どうこうより同じ景色が続いたりループするタイプのダンジョンが昔から無理
イース1の最後の方にあって挫折した記憶がある イース6だか7だかの方が難しかった
半キャラずらしも無いし イースの中ボスやラスボスは何度も挑戦すれば
攻略法読まずとも自然とボスの動きがつかめて倒せたな
難易度の設定は絶秒で優秀だった
でもWindows版のイース1は超むずかしすぎてイージーモードが配布されたけどw ぽっぷるメイルのラスボスはダガーで倒すもんだと
ラスボスで辛かったのはサークIとIIだわ
今だとあんなに根気よく何度もチャレンジできないだろうなあ
久々にやってみようかな >>750
もう当時のユーザーがほぼ死亡した説
現在隆盛してる4Xスペースシミュの礎になったと想いたい
しかしSFシミュとか日本じゃもう死亡したジャンル7日 >>745
やっぱブラウン管モニタいいわ
>>761
俺はブーメランでしか倒せなかったわ フリーソフトの世界ではテトリスやコラムスの亜流が数多くあったけど、
その中でもぽろりすはオリジナリティがあって出来が良かったね
同じ柄のブロックを繋げて一定面積以上になったら消える
あれグラフィックをプロの人が描いたら市販できたと思う >>760
カマキリやヴァジュリオンに苦労したな、88のダルクファクトがクリア出来なかった自分としては
ダルクファクトはwin版は比較的優しくなってた 98ゲームスレどれくらいまだ残ってる自分が過去みたことあるものだけだが
98のみとしたら妖撃隊、アトラス、英雄伝説W朱紅い雫くらいか >>757
俺からしたらイースは廃坑が一般人には難しいと思うんだが
あんな真っ暗面だしてきてよく簡単と言い張れるなと小さい頃から思ってる そもそも一般人はキーボードでアクションできないと思う 1の廃坑は平面で広いのでまだ歩き回ってるうちに覚えられるんだが…
2のムーンドリアの廃坑は登り降りがなかなか辛かった。あと地下水路もかな… リメイク含めて10回以上イースI/IIクリアーしてるけど、未だにサルモンの神殿と地下水路の作りがよく分からない 売れてないことはないと思うよ
一般家庭でValuestarはよく見た レベルをあまり上げないでダメージ入る程度でやろうとすると
ボスのパターン攻略なしでは厳しいけど
倒せない人にはレベルさえ上げればほとんどゴリ押し出来てしまうし
雑魚相手も同じだからイース自体そんなに難しいゲームではないよね イースはレベル上限が低いからなぁ、レベルアップ出来なくなったら実質アクションゲームだよね
テンキー操作は自分の場合は先ずアルフォスやハイドライド で俯瞰の操作を、そしてテグザーでジャンプアクションに慣れていった
だがテンキーでジャンプしてたらファミコンのBボタンでジャンプするゲームに違和感ある弊害が 廃坑でレベルアップが止まってしまい、塔は単なるアクションゲームになるのに?
ファルコムゲーがレベルを1つ上げればゴリ押しでいけるようになるのは英伝からだよ まあ、ザナドゥとかハイドライド2とかが基準の頃だしな。自力クリアできたら驚きの時代。 ドラクエだって、めちゃくちゃユーザーフレンドリーなのも受けた理由だけど、自力クリアができて当たり前のゲームではなかったし。 >>763
今だにブラウン管のほうがPCって感じがして好き
ちなみにテレビも。。。好き >>781
攻殻機動隊でも同じ理由でフロッピー使ってる奴いたっけ たまにターボフリーウェイをプレイしたくなる。
まったり走るのがイイんだ。 8インチとか馬鹿にしてるけどレガシーな方が逆にセキュリティ上がったりもする
98とかのlinuxのハックしようとしたけど資料がなくて外人がクラック断念した例もあったとか >>771
NECと富士通で市場占有率70%ぐらいあったはず
もちろんNECのPC-98の方が優勢だけど差異はそれほどない >>785
昔のMacで
ユーザ数が少なくてウィルス標的になりにくいから
ウィルス対策しなくていいですよ
てのに似てる >>785
桜田元IT担当大臣は辞めるべきで無かったって事か フリーソフトで面白かったのはバレーボール2on2
2対2のバレーボールでゲーム自体面白いんだけど、
キャラが狂ってて包丁を持ったカエルとかいる
作者は同じキャラを使ったゲームでアスキーのAコンに入賞したり、スマホゲームを作ったりしてる >>789
あった!懐かしい!
思わず動画探したわ
当時は気づかなかったけど、BGMって狼少年ケン?
ttps://sp.nicovideo.jp/watch/sm16769967 >>792
スクロールさせなければ、キャラの移動ぐらいは力業でスムーズ
やはり横スクロールが一番辛い ドラゴンバスターはEGC搭載機種だとよりスムーズになるんだっけ
めっちゃ良い出来だったなと EGCほEPSON機種での採用がすごく遅かったよね Star StrikerというSTGの動画見た時は本当に98で動いているのか疑った
止めてみれば配色少ない事に気が付くんだけど動いていると全く気にならないのね
つか疾走感がすごすぎて制作の技術力はすごいと思ったよ
ただゲーム性は視認性の悪さで極悪だね >>797
YouTubeで見たけど、背景の点滅で目がチカチカするわ マークフリントのZONEとか
同人ゲーのヘリのやつとか
DOSの後ろで芋虫が画面全体ウネウネするやつとか
時々どうやって作ったんだってゲームで驚いた 同人ゲーもかなりレベル高いよね
STGなんかは特にレベル高いの多かった ドラバスは開発に3年かかかってるだけあって凄い出来だけど、それだけに出た当時は流石に「今になって?」感あったな >>803
サウンドはPC88版の方が好きだったな ファルコム木屋式だと高速描画は「描いてから余計なとこだけ消す」だそうな ReFIGHTとMELT DOWNもあるじゃないかー!
懐かしい 以前はベクターにBio_100%系もいっぱいあったけど、消えたな グループ Bio_100%製
・METYS 1.00 FREE 横スクロールアクションゲーム (95.12.22公開 89K)
・GOGGLE-II 1.00 FREE 天動説GAME (95.12.22公開 57K)
・SC 0.98 FREE Stardust Charser (95.12.22公開 52K)
・Viper 0.83 FREE Viper 0.83 飛行ゲーム (95.12.22公開 13K)
公式でもゲーム出来るが、iOS,Android,Flash しばらく使っていないHDDイメージファイルを眺めていたらBR2というディレクトリがあったので
ブランディッシュ2だ!と喜び勇んで起動したらブランマーカー2だった
昔スカーミッシュとソーサルキングダムを間違えたこともある(SK) falcomだとBR2やED3のあとに-or_に98がついてたっけ
確か統一されてないものもあった。BATファイルは無しだったかな ふとファルコムは98末期にリニューアル版をよく出してたが
HDD全盛の頃にあの快適さを味わってしまうと
ソーサリアンも全部HDDでディスク入れ替え無しにするとか
旧作のHDD化が出来るようにしてほしかった
起動用キーディスクだけは必須になってたが(解除もできたけど >>790
プログラムがあれやね
ブロック崩しやねこれ
挙動見るに 自分の知っているソフトバンクってフリーソフトを一枚のFDに納め一冊のムック本
を年2〜3冊出すビジネスモデルを作った先駆けの印象
あのころのフリーソフトはゲームだけでなく音楽系や画像系とか色々夢があったな パソコン自体が夢の詰まった箱だった
30年前に戻りてえ >>816
なぜHDDのドライブレターがCドライブなのか今の子は知らんだろうな・・・・ MOBILE DELIVERY(モービルデリバリー)ってどっかの大学?で作った3Dレースゲームが好きだったが動画すら見つからん ソフト開発者は嫌がるかも知れんが各社独自のパソコン出まくってた頃が何だかんだ夢あったよね
近年ならケータイも各社個性があったけどスマホになってつまらなくなったわ、画一過ぎて >>817
98のときは
A>
に見慣れたからDOS/Vのときの
C>
に違和感があった。
でも98のときっていま固定ディスクってAだっけ?Cだっけ?て頭が混乱した。
間違って削除しそうで怖かった >>818
ttps://www.youtube.com/watch?v=i5HkFEUxJdI
ttps://seesaawiki.jp/akagai_pakkuri/d/KUNI%2dSOFT
ttp://iwamoo.seesaa.net/article/454121331.html >>821
FZEROもどきの次の3Dのやつ凄い
流石に486じゃないと厳しいよな KUNI-SOFTなついな
なのれーみたいなの好きだわ >>822
それがMOBILE DELIVERYだよ。なつかしい。KUNI-SOFT凄かったなー >>789
ベクターに残ってたから、ダウンロードしてSUPERでクリアーしたで
宇宙人除けば、PIYO(自分)とUMEの組み合わせがさいつよだな ドット絵に執念を感じる。1ドットも無駄にしてない。
FM音源も凄いな。効果音も限界に挑戦してる。
https://youtu.be/DtWrTnxMw3Q 確かに凄いな、全部左右対称のデザインだな、容量節約? 98に左右反転描画とか無いし、そんなにメモリやメディア容量圧迫するゲームにも見えないから
ただのデザイナーの主義なんじゃね? 既視感あると思ったらパワーカプセル?の出方とかアレスタと同じなんだな ただ98シューティングならバーニングドラゴンが一番好きだ
https://youtu.be/a0RN0zIa-0k >>831
スーパーバイザーでじぇみにさんの名前出てるからアレスタっぽくなるわな
98シューで一番やったのはメタルフォースかな
道中長過ぎとか横画面縦シューなのに横スクロールするとか不満もあったけど 98でシューティングか・・・
バカスカウォーズを狂ったように触って
TAKERUでバカスカウォーズの作品買いまくったな、俺の青春 グラフィックツールも付いてきて
少し工夫すれば2枚組みにできて容量増やせるし
MMLだけど、音楽自作できるし
神ツールだったぜ・・・ >>832
すごいな
スムーズななスクロールにも驚いた ポリゴンものも含めこういうのを見せられると、98に低解像度モードがなかったことが
残念でならない。
高解像度での日本語表示の実現が至上命令だったという生い立ちがあるから、
仕方のないことだけど。 けど、98ならテキストVRAMは別で持ってたんだから、それについてはなんとかなったんじゃないの?
イースIIIなんかもに200ライングラフィックに400ラインのテキスト重ねてたし 640x200モードあったし、やろうと思えば640x100も出来た。
あと横16ドット単位、縦1ドット単位でスクロールも出来た。
それでもやっぱり描画速度がネックで・・・。 何で横だけ解像度変わらないんだろ
テキストはWIDTHで変えられたけど チップの性能では横方向も変えられる
BIOSには横640のつもりのものしか(多分)準備されてないしVRAMもそのつもりで配置されてる
一から全部書けば横も変えられると思う
当時のCRTで表示できるかの問題もあるから誰もやらなかっただけ?
同時発色数はどうだろ >>821
これの最初の2つは
縦横8倍してるんじゃないだろうか 横の解像度を変えると映らんモニターとかでてくるんじゃねーの?
わからんけど >>828
>>832
どっちもいいねえ
WIZってCRWは知ってるがこんないいSTGも出してたのか スティールガンニャンなんかも縦ZOOM使ってたな
変わった解像度といえばドラゴンバスターかな >>828
なんかファイナルソルジャーみたいだなw >>836
まあ98の縦スクロールは1dot単位ですからねえ
問題は横スクロール >>764
もしかしたらTeki-P@ki出そうとしてた東●プ●ンと一触即発になってたかもなぁ
TAKALITHはテ●ノ●ジ。パ●と裁判沙汰にまで発展したし バーニングドラゴンプラスって無印と何が変わったんだっけ ディスク入れ替えが面倒なので
FD2枚組で何か面白いゲームあったら教えて欲しいっす。 >>771
>>772
98だとノートの勢いが凄かったんじゃないかな
この当時の愛称Lavieは後々まで受け継がれたわけだし こういうシューティングゲームってスプライトもない98でどうやって表示するんだろ。弾幕なんて書き換えでできるとは思えないし謎だ。 マシンパワー依存の全書き換えじゃね?
そのせいで東方は推奨環境が事実上Pentiumだし 色数減らしたり、テキスト活用したり、
縦200ライン、横は黒く隠して狭くして、
GRCG/EGCでなんとか描画の負荷を減らして・・・って。 Pentiumくらいの時代なら
Windows上でシューティングゲーム作れる位だと思う PC-98シリーズとしての最期は486のイメージだわ
PentiumからはWindows機のバリエーションの一つ Win上で8bitカーラーのゲーム作ってるのを外人が見て
「クレイジー!16bitカラーでやろうぜ!!」
とコメントしたとかなんとか。 Windows2000の頃までWin用同人STG/フリーSTGにはろくなのがなかった記憶
これといった名作のタイトルが思いつかない
むしろバカスカウォーズとかX68000とかturboR界隈の人たちが頑張っていた Windows2000の頃までWin用同人STG/フリーSTGにはろくなのがなかった記憶
これといった名作のタイトルが思いつかない
むしろバカスカウォーズとかX68000とかturboR界隈の人たちが頑張っていた DirectXの仕様で用意されてる機能がドライバーレベルで実装されてないとかあった時代。 DOSでは日本人のほうがドット絵を活かしていいゲーム作ってたと思うけどな。海外のPC-DOSのゲームなんてありえないくらい雑だぞ。無茶移植ばっかりだし。
(3Dが主流になるまでは。) >>853
ザナドゥってゲームがプレイヤーディスク作ったら後は2枚で遊べるからオススメっ! >>861
WinGが256色=8ビットカラーだったからなぁ
>>862
らじおぞんでかねぇ
超連射68Kの移植版が出てたな >>863
Windows時代になると格ゲーの隆盛でシューティング自体が冬の時代だからなあ レイフォースあたりはまた面白かったけど弾幕シューティングみたいのは苦手だ
敵弾ばら撒かれるだけだと敵がこっちを狙ってる感じがしなくて戦ってる感がないんだよな 無作為にばら撒いてくるのがメインのゲームなんてあまり無いけどな
法則を見極めて避けやすいパターンを作るってとこはあまり変わってない どっかの研究室の学生が作ったと思しき
Running Ninomy
Running Ninomy 3D
Shooting Ninomy
とか面白かったけど知ってる人いるかなぁ? >>870
ギガウイング2や翼神はランダムばら撒き弾が多かったと思う
>>868
東方シリーズがPC-98で生まれたのは既にWindowsへの移行が進んでてBio100%も98専用タイトルを出さなくなった96年頃だけどね >>860
i486まではCPUバスにすべての周辺機器がぶら下がる形だから初代期から紡がれてきたアーキテクチャーだよね
ぶっちゃけ古い仕組みだけど全体でみると素直でシンプル
Pentium時代は初期こそi486の仕組みを流用していたとはいえ、PCIバスメインになってCPUさえも周辺機器化してぶら下げて
チップセットが制御をつかさどる仕組みになったからハードウェアとしては高度化しているけど98らしさはなくなったね
むしろPC-98たりえる部分がPCIバスにぶら下がっている感じだった まじ・・・
506 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/11/12(火) 20:55:34.24 ID:tapnnwjy0 [1/2]
https://i.imgur.com/RqlJaQU.jpg
https://i.imgur.com/RuP2u2G.jpg
無茶だろ
516 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/11/12(火) 21:41:06.30 ID:tapnnwjy0 [2/2]
>>510
https://i.imgur.com/TUWecKY.jpg
本当。武将データに銀英伝の提督入れるだけだろうけど >>876
そもそもパチスロ信長の野望が無茶だと思った >>873
レイフォースもレイフォースで先読み弾と初見頃し満載で陰湿なSTGだったけどな >>723
昔からDISK版N88がMS-DOS非互換のOSとして機能してたからその延長かな 昔の三国志で銀英伝の提督作って遊んでた
画像は似たのを選んでたかな >>876
三国志大戦に美味しんぼの山岡が出てた事に比べたら大したことない >>779
ドラクエがウケた最大の理由は週刊少年ジャンプだろ >>887
98版は変にキャラがリアルになってて誰得だから88版 88版はSBII対応だったけど98版は26音源だけだったし。 >>885
ジャンプなしにここまでのヒットはなかったろうけど、ジャンプが大きく扱っても売れないゲームはたくさんあったから要因の1つだろうな 三国志3はKAO DATEいじって遊んだなぁ
新武将を全部水滸伝天命の顔グラと入れ替えたりして
MSDOSの使い方よくわかんないから手打ちで書き起こしてたわ 呂布が武力100でも内部数値は110、120、150と諸説言われてるけど
あれはどこソースで広まったんだろう 三國志IIぐらいから呂布は関羽、張飛、趙雲に比べても一騎討ち強すぎるという噂は有った 蘇るPCシリーズで森田氏のアルフォスのRGBプレーンの使い分け
仮想VRAMのアイデアは当時としては凄い感動的だった
もっとも某誌のゲームライター氏によれば
「凄い凄いといってもゲーセンにいけばゴロゴロある」
って限られたハードから性能引き出しゲームを成り立たせる技術に着目しない
コメントは残念だったな 武将風雲録の上杉謙信も明らかに100以上あると思う 趙雲、呂布には味付けがしてあるみたいだな
呂布補正 - 三国志7wiki - アットウィキ
https://w.atwiki.jp/sangokushi7/pages/23.html アルゴリズムの秀逸さがゲーム出来を左右するのに
そんな基本的こと知らないゲームライターがいたのか >>900
森田がいた悠紀エンタープライズが作ったガラケーアプリの麻雀ゲーは「相手は千年眼を装備してるものと思え!」てシロモノだったけどな 千里眼は知ってるが千年眼はしらんけども 森田って麻雀も作る人だっけ?
麻雀ゲーっては殆どがシャノアールの麻雀エンジンに
イカサマルーチンを追加してるだけな気がするなぁ 98絡みだとってかPCだとジャン狂も有名株だけどやった事なかったなー 九十九のオールキャスト四人麻雀雀荘やってた
80桁にしたりメッセージを全部漢字にしたり、鳴きの頻度やダマテンの頻度を変えたキャラクター勝手に増やしたりして改造してたなー
あと、待ち時間のルーチンで本体時計がやたら弄くられてたから、これも時計を弄らなくて済むように改造してた
なにせオリジナルが3秒間の待ち時間を表現するためにわざわざTIME$="00:00:00"でして、"00:00:03"と比較してたトンデモぶりだったもんでw ジャン狂はファミコンで四人打ち麻雀になったんだっけ?
ジャン狂の方は乱数のバリエーションが少なくて、どっかで見た配牌に出会ってしまうことがあった。
その辺はファミコン版の方が練られていた。 >>903
将棋が有名だけど麻雀も作ってた
晩年は格闘ゲームのサムライスピリッツを作ってたくらいなんでもやった >>907
トランプ狂と花札狂と野球狂は随分と遊んだ >>909
>トランプ狂
・・・・アメリカ大統領(汗 初めて購入したのがエプソンのPC-486SE
それでも当時セットで16万ぐららいした。
5インチと3.5インチの境目で3.5インチが優勢だった懐かしい時代
初めて遊んだのはELLEだった。アイコンが斬新だった…すべてが懐かしいw 初めてやったのがプリンスオブペルシャだったので、
今思えば衝撃的な出会いと言えるのだが、
当時はファミっ子だったので動きがスローモーでキモいなあと思っていた
面白かったことは面白かった PC98最大の特徴と言えばCバスだと思う。
IODATAはそれで大きくなれた感じ。
メルコとよく天秤にかけたけど見た目センスがIOのほうが良かった
IRQとかINT5割り込みとかよく枯れてたよね 駄メルウェアよりVMM386の方が出来が良かったから
メニューソフトが良かったのはICMのEOsystem EOSystemはメモリ食い過ぎだった記憶
メニューソフト使うより、FDから起動した方が速い 拡張メモリボード
ICがいっぱいついててゴツかったな icmなつい。ディスク不足で買ったのがicmのsenage540でEOsystem入ってたなぁ。すぐ消したけど。ちなみにいいひと。の駅伝回でマネージャーくんが持ってた外付けHDDがそれだったような。 >>908
起業したけど最期までいちプログラマーでいたかったんだろうなぁ
>>906
>>909
花札狂は何故かメタ女開発したとこがガラケーでリメイクしてたな、 信長の野望は歴史の勉強に役に立った
【ゲーム】有名だけど実はプレイしたことがないゲームシリーズ 4位 ゼルダ 3位 モンハン 2位 FF 1位は…
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1574219145/ BASICで楽譜打ち込むのと、何が違うのか。
家庭用ゲーム機でピアノやシンセ等16種類の楽器の音を選んで組合わせることが出来る専用ソフト使い作曲 ← プログラミングの授業らしい
https://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1574213751/ go to命令の無限ループでprintとかcolorやbeepで遊ぶのが最初だと思ったが違うのか 10 for I=0 TO 100
20 BEEP 1
30 FOR J=0 TO 100
40 NEXT J
50 BEEP 0
60 FOR J=0 TO 100
70 NEXT J
80 NEXT I
ループ数調節して音変えてたね。
今のPCだと速すぎて一瞬で終わっちゃうか。 それ系のプログラムでドレミファソラシドが一定間隔に並んでいないことを知ったな 確かOUTだかPOKEだかで
どっかに何か書き込むと音程変わったよね バルーンパンチの開始・ミス・クリアジングルの音データは周波数の羅列
ドキュメントに「オシロスコープで測れば好きな音楽を流せますが、そこまでする暇人はいないだろう・・・」と書いてあって吹いたw 98にはBEEP3音演奏ライブラリあるけどな スーパーデプスに使われてるやつ
vectorにいけば演奏ツール拾えるし、音楽データはテキストファイルで単なるMML 3分割して高速で順に流すと3音に聞こえる力業たまんないよね 英雄伝説とかBEEPでもきちんと曲になってて驚いたな >>933
当時サウンドカード積んで無かったから、嬉しかったわ
ファルコムのBEEP音でBGMはイースIIIからかな
イースIIはSEだけだったような記憶 ソーサリアンはBEEPでプレイしてた時間の方が長かったな
BEEPでもちゃんとビブラートかかってるように聴こえた ペーペペーポーペーぺーポーペポポーペポポポポーペー(英伝4朱い雫) 確かザナドゥも98版はBEEP音で三重和音実現してるってJD加藤が言ってたな 高橋名人がサウンドボード付いてない98でイースプレイしたときにCDラジカセからサントラCD流してたのは有名
場面変わる度に自分でトラック変えて再生 アマランスKHって当初あみゃらんしゅというタイトルで出る予定だったけど、
あーくしゅみたいなギャグとかパロディ要素のあるゲームだったの?
画面写真を見る限りではそうは見えなかったんだけど… そーいや音源なし本体でイースやると前半は草原曲、ダームの塔ではBEEP音でしか聴けない謎の曲が流れるんだよな
確か1の没曲集でも聴けなかったはず イースにはPSG版(MSX、X1、FM7用)曲もあるけど、それとも違ってたの? BEEP音楽とは実は1ビットオーディオことDSDの先取りなのではないか? 推理アドベンチャーなら多少は遊べるかと思ったけどMistyくそつまんねーな
短編10本収録、はじめから設定されてる移動可能ポイントへ移動して捜査すると断片的な情報が手に入る
時間内に情報集められるだけ集めて犯人を推理
最初の犯人からして被害者にフラれた男の怨恨殺人
殺しのドレスの方がおもろいわ 98独自の名作ゲームってなかなか思い浮かばないが
光栄を除くとアートディングのコンセプトは抜群だけど出来は微妙の
関ヶ原
天下御免
ルナドンシリーズ
アマランスシリーズ
スタークルーザー2
妖撃隊
マスモンファイナル
フロンティアユニバース
英雄伝説3、4
あとは何かある? >>947
海外名作の移植も多かったからね
ブランディッシュシリーズ
ロードモナーク
遥かなるオーガスタ
天下統一IIまで
A3、A4
THE ATLAS やってないけどT&Eのルーンワース2と3とか面白いのかな?
88とかでシリーズの前半だけでて98でしか続編でてないゲームって結構あるかも
メルヘンヴェールとかミッドガルツ、BURAIの下巻w ザバッシュ2、獣神ローガス、パワードール、レジオナルパワー2は良作にいれてもいいかな
ラプラスの魔の続編のパラケルススの魔剣とかも興味はあったけどやってないな ハイリワードが最高に楽しかったが今思うと割と底が浅かったな
あの砂埃と火薬の世界観も好きだった 98で出てれば特に縛りはないでしょう
銀英伝4も最初は98か
シュヴァルツシルトの3.4とかも98か リバーヒルのJBハロルドシリーズと藤堂龍之介シリーズ
ロードス島戦記
幻影都市
システムサコムのノベルウェアシリーズ
ロードオブパンツァーズ
この辺は個人的にやりこんだ良作 洋ゲーだけど
レミングス
シムシティ
プリンス・オブ・ペルシャ
日本ものだと
エアー・コンバットU/V
マスター・オブ・モンスターズ
ティル・ナ・ノーグ
ベスト・プレー・ベースボール98
ワールドゴルフ 98発か。エロゲばっかりやってたからなあ
全年齢だと前出除けば
「ティル・ナ・ノーグ2」
「ブルトン・レイ」
惜しむらくはもう少し面数あれば「マイティヘッド」
市販じゃないが「Katalith」 ソード・ワールドPCが好きだった
TRPGのコンピュータゲーム化としては未だにこれ以上のものはないと思う フリーソフトなら
さめがめ
ブロックでPON
スーパーデプス
ターボフリウェイ ファーストクイーンシリーズ…
ナースを操作して死にそうなキャラに隣接すれば即回復して楽しかった 花王のブランクディスクに付属してたスリップストリームっていうレースゲームはやりまくったな
珍しく対戦できたから友人と対戦しまくった思い出
あと、き(漢字がわからん)というゲームも衝撃的だったな! 自分が98ゲームミニをつくるとしたらの20本
英雄伝説3、ロードモナーク
関ヶ原、天下御免
アマランス、スタークルザー2
妖撃隊、マスタオブモンスターズFINAL
フロンティアユニバース、ティルナノーグ2
天下統一2、ザバッシュ2
パワードール、シュバルツシルト3
ポリスノーツ、提督の決断3
銀河英雄伝説4、遥かなるオーガスタ
シムシティ、ポピュラス2
まだまだバランスが悪いな エロゲーをいれないとアドベンチャー方面が弱くなるな
98といえばシミュレーションというイメージだな
ファルコム、光栄、システムソフト、アートディング、テレネット、工画堂でコレクションつくれば
98の面白いゲームは8割がたフォローできるのでは 銀英伝4はEXだよね
4無印はクーデターを選択すると成功だけど
EXは内戦が始まったはず
面白かったなあ >>966
有名どころで文句無しレベルなんてリバーヒルソフトくらいしか出てこないもんねえ ブラスティーは88で最初に発売だしな
ダンジョンマスターもFMタウンズのイメージが強いな
銀英伝4はEXで完成形でWIN10でも動くのが凄いな >966
マイクロキャビンは入れてくれないのかな?
・・・MSXに魂売ったからダメ?そうですか…。 洋モノ入れないと、
ウルティマIV〜VI
ウィザードリィ
ダンジョンマスター
シムシティ
ポピュラス
レミングス
辺りの名作が抜けるなあ リバーヒル、マイクロキャビン、ハミングバード、システムサコム、呉ソフトウェア、T&Eはお好みでどうぞ 調べたら偽典女神転生は97年に98が初出でその後WIN版がでてるのか
すごい時期にだしてるな
やったことないけどエログロなストーリーでカルト的人気らしいね ヌルゲー好きだった自分としては
ファーランドシリーズをぜひ >>975
やってないので直接は詳しくないがFCメガテン系統の移植なら
一般的な言い方でいうとこの敵モンスターを仲間にできてそれらを合体させて新たなモンスターが出来るのが楽しいRPG
WIZタイプの3Dダンジョンも好みの別れるところ 偽典はダンマスの影響受けまくって疑似リアルタイム式になったのよ
そしてマシンスペックが高いほど敵の行動が速くなりウェイト調整機能も無いので何も出来ず死ぬ
序盤はセーブポイントが2時間くらい無いのがザラなので全部パー 9821の最後の方だからじゃあ買ってたらクソゲー扱いだったわw ここまでINSIDERSの話題なし
個人的にはカオスエンジェルスも名作だと思うけど、
あれは98独自じゃないからな アーコンって98版出てたっけ?
プレイ動画も画像も全然見当たらないんだけど BURAI(ブライ)はやっぱり名作扱いじゃないんだな
自分はかなり好きな方なんだけど 上下巻合わせて一本のストーリーとして見られるから
下巻で評価落としてるのが大きいんじゃないかね はははまずはスタークラフトコレクションだろまったくナニ言ってるんだろうなこいつらは
ハミングバードのはX68K版のがフルリメイクでよく出来てるから98版なぞいらんぞ >>984
アーコンやミュールは98版出ていなかったはず シリーズ無理して続ける必要あるのかこれ
『プリンセスメーカーGo!Go!プリンセス』Switch、PC版が発売決定。プリンセスになるための冒険やイベントが楽しめるシミュレーションボードゲーム - ファミ通.com
https://www.famitsu.com/news/201911/22187572.html TGLってゲンカイザーはやったけど、ファーランドシリーズやれなかったな
あと、あっぱれ伝を買いたかったが微妙に98から一時的に離れてたかも
エニックスは、46億年物語だけはPC版の方がよくて、移植が酷かったのでがっかり
ちゃんとオリジナル通りに移植してたらいいRPGと言ってもらえたと思う
エニックスといえば、ミスティブルーがやっぱり良かった
ソード・ワールドPCは面白かったがアレはSFC移植も悪くない出来だった
クリスタニアは256対応とか出てたが結局買えなかった
ガイナックスのサイレントメビウスもいい出来だったと思う
PSに移植されて今年の始めの方にPSアーカイブスで配信されてた気がする リバーヒルソフトは、BURAI以降のKIGEN、プリンセス・ミネルバあたりは惜しい
レベルファイブの日野の処女作がKIGENと言われてたが、98で出来るFFっぽかったな
レギュラーメンバーが変わってからしばらくやったあたりで積んでしまった
ミネルバはキャラが女だらけで偏見が多かった気もするが中身はKIGENより上出来な記憶
借りてやった程度なのであまり覚えてないが、思ってたより良ゲーしてた 日野のWikipediaだとKIGENに絡んでないっぽいけど
まぁプログラマーとして偉業ある訳でもないしどうでもいいか ゲームデザイン日野晃博なんだが、Wikiに書かれてないだけなんだよね
BURAIに関わって作ったのがKIGENだったが
PS2のローグギャラクシーはKIGENっぽさが若干あるPT構成など似てる URL貼ると規制にひっかかるので
ニコ動 KIGEN 輝きの覇者(FM-TOWNS版) プレイ動画 Part.37
のエンドロール、14:45見たら書いてある おかしいな…自分はCeleron1.4GHzに換装した98で偽典・女神転生をやったが
>そしてマシンスペックが高いほど敵の行動が速くなりウェイト調整機能も無いので何も出来ず死ぬ
などということはなかったよ?
特にこれと言ったトラブルもなくエンディングまでやった
Win版にそのような不具合があるのは確かだから話が混ざってない? やったことないのに横からあれなんですが
Amazonの2019年8月12日にレビュー書いてる人は
PC-98版とWin版両方やっててWin版の方で苦戦とか書かれてるけど
ニコニコ大百科だと機種がどれとは書かずにその仕様で書いてあるね
偽典XPパッチツールr0.2β.rar ってのはまだ入手可能だったんだが
98版でCPU依存でバカ速いものはDIP弄れば直せたりするので
Win版だけの不具合(よくあることなので)なのでは 以前スレに発売前の儀典女神転生(仮)の雑誌画像貼ったりしたことあったが
UIデザインとか微妙に違ってたんだよね。当時のライターさんが画像あげていた
> しかし、当時の私は、1995年6月2日号だけで『偽典女神転生』(当時アスキーの担当だった) このスレッドは1000を超えました。
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