PC-98を懐かしむスレ32【非エロ】
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かつての国民機PC-98シリーズを語りましょう
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PC-98を懐かしむスレ31【非エロ】
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1560185020/ スレたておつかれさま
98のゲームは90年代前半が最盛期と思うが
アートディンクのA4や天下御免のイメージがある
俺がいた地方のョップの店頭デモだけかもしれんがw 前スレ996
>おかしいな…自分はCeleron1.4GHzに換装した98で偽典・女神転生をやったが
>>そしてマシンスペックが高いほど敵の行動が速くなりウェイト調整機能も無いので何も出来ず死ぬ
>などということはなかったよ?
俺も似たようなスペックの98で遊んだけど、上で書かれているような不具合はなかった
98版偽典女神転生で実際に「ゲームスピードが速すぎてプレイできない」という状態になった人はいる?
こう言っちゃなんだけど都市伝説じゃないの? 偽典のウェイト問題はWindows版だからそっちとごっちゃになってるっぽいな
ともあれ偽典はストーリーも世界観もいいのに勿体無い出来だったと思うわ >7
SDカードへのインストールに未対応のソフトもあるけどね。 中華エミュレーターゲーム機とかでPS全タイトルいりとかでそうだな SSDが1T1万だし通常用途ならとっくにHDDいらないだろ PC用にHDDは一台も持ってないわ
家にあるHDDは唯一nasne内蔵の1TB 15年ぐらい前は、HDDも数年で死んでたからな・・・ >>13
SSDの方が圧倒的に少ない
ただし、事故れば復旧は困難
HDDみたいに円盤取り出してデータサルベージとかはできない
個人レベルならバックアップしとけば問題無い >>14
当時はHDDの集団死がブームだったからな
>>6
偽典はPCでメガテン派生作ができるということが一番大きかったなー PS1のシンプル1500 THE ブロックくずしをやったら、ぶろぽんみたいに重力の概念があるブロックくずしで驚いた
本家ほど顕著に重力が働いてはいないんだけど
本家と同様に勢いをつけてパドルをボールに当てると遠くまで飛ぶ
ぶろぽんに影響を受けているかもしれない もっと言えばぶろぽんの作者が制作しているという話だったら凄いんだけど 初期の16βはCP/Mだったのに
いつの間にかMS-DOSが付くようになってた そうかなあ?
その当時と今が違うことはPCとワークステーションの区別がはっきりしていたことだけど
PCとしては最速の部類でメモリも大容量だったでしょ
今の最速のPCを組めばそれ以上かかるよ >>22
でも実際の店頭価格は8掛け7掛けくらいだったね
でもディスプレイや外付けHDDも中々の価格していたから、98の本体価格に異常に高い感じはなかったな
他のメーカーのパソコンも皆高かったし >>22
定価はね
実売は無茶苦茶下がるし
当時のソフトでも定価9800円が発売日から7800円だったし 買えもしないのに
雑誌の通販広告見てドキドキしてたわ 98に限らないけど、
当時の通販は本当にひどかった
本体定価20万+ディスプレイ定価10万のセットが割引価格20万!!
※ただし3年ローンで支払総額32万 >>31
今日は11月29日で語呂合わせで「いいにく」って事かな >>28
通販のちょっとエッチなイラスト好きだった
そういやエロゲの広告で抜きまくったな ログインのはっちゃけあやよさん3の広告で
88しか持ってないからああもあろこうもあろうと想像力の限りを尽くして。 長きに渡ってLOGINの主に真ん中あたりの広告がエロ満載だったが
E-LOGINとして独立してからばっさりエロ広告がなくなってしまい非情に残念だった
LOGINは攻略記事、新作紹介より、わりとどうでもいいコーナーが面白かった wizやったことないけどwizでござるは面白かったなぁ コンプティークがいまだに健在なのはある意味奇跡かも。
もう中身は別物だし、それは路線変更がうまくいったということなのだろうけど。
ログインは粘った方だけど、ポプコム・テクポリが休刊になったのは、
PS等が発売されて、PCでゲームしてたユーザーの関心の多くが、
そっちに行ってしまったせいだろうな。
実際、国内ソフトハウスもPC-98から撤退してPSに行った所も多かったし。 >>36
伊藤ガビンのコーナーとか
忍者増田のコーナーとか
面白編集者が好き勝手書くページだよな どっちもプレステが出る前に休刊してるから
スーファミの影響じゃないかなあ
ソフトハウスはそうだねー PSに行く前にに3DOに行ったマイクロキャビンとT&Eソフト
どちらもMSX時代からの松下との付き合いらしいが 今調べてみたら両誌とも1994年2月〜3月頃休刊だったのか。
1992年くらいからはスーファミが円熟期を迎えて、大作RPGや
出来の良いシミュレーションが出てきたから、そっちに目が行って
しまった人が多かったのかもね。
一方同時期のPC-98ソフトは相変わらずの16色CGと26K音源
のゲームばかりで停滞感があった印象がある。 >>42
伝説のオウガバトルはPC-98で出てたら98ユーザーから絶賛されてただろうな
マウスとの相性も良さそうだし 電撃王も1993年中は旧コンプティーク(92年12月号まで)のスタッフが作っていてコーナーもそのまま存続していたけど、
確か94年1月号から全面リニューアルしてコンシューマよりの別の雑誌になってしまった しばらくコンプティーク買ってたけど
本屋のレジで恥ずかしかったなあ 90年代前半はエロとシミュ以外はスーファミのほうが良いという認識だったな
パソコンゲーマーは80年代の思い出ばかりだろう
90年代後半はネットやるための装置という感じだし 中学生だったけどテクノポリスは堂々と買えてた
いのまたむつみ表紙絵でまだ絵の安定していない頃だったかな 地元にパソコン関係雑誌の品揃えが異様にいい店が一軒あったんで、いつもそこで買ってたな
ざべとLOGINは学校の隣の書店で買えた 墜落日誌すきだったなあ
そういえば高橋ピョン太が大病とか
歳くったもんだ さっきサイレントメビウスやってたんだけどこれで攻略記事書けって言われたら結構きついと思った
かなり関係ない文章で水増ししないとページ埋まらんわw 今でもテンキーレスのキーボードの広告なんか見ると
「移動できねーじゃん」って思ってしまうな 移動はAHKで無変換+JKLIに割り当ててるから問題ない 98のキーボードはテンキーとXZだけ表面がツルツルになってたw 今は左手で移動が当たり前だけど
昔は右手で移動が当たり前だった 「時の標」という椿道明氏の「ブラインドタッチを学ぶRPG」がテンキーなんて使えなくて
移動すらなかなか慣れないゲームで辛かったな
とにかく最初は4つくらいしかキーが無いw 魔王ハルトンの罠を今のPC事情でリメイクしたらインターネット接続とかRAIDとか色々新要素出るのかな
ハルトンはクラウドで特定のポートを遮断しない限り何回でもデュプリケイトされて復活するとか PC-88/98/MSXの頃は、テンキー、十字キー移動が普通だったのに
WASDが移動キー扱いになったのはWinくらいからかね
左利きの自分だが、右側が移動、左側が攻撃・ジャンプなどの方が良かった
ADVやSLGでも右側で移動、決定・キャンセルで片手でやれるのは便利 魔導物語1-2-3が右手だけですべての操作が可能なRPGでよかった
ソードワールドPCとブルトンレイもだっけか この2本はちょっと記憶が定かでないんだけど 海外だとWASD移動はAppleU版ウィザードリィの頃から有るようだ >>50
小島さんも既にお亡くなりになってるしなあ・・・ RPGじゃないがテンキーのコマンド番号入力+0/リターンでyes/noの光栄SLGも快適だったよな マウス対応にしたTOWNS版の操作性が酷いことになってたな>光栄 ブランディッシュのファルコムも、
ザナドゥNEXTでキーボード操作のパッチ出してたワネェ。 >パソコンゲーマーは80年代の思い出ばかりだろう
これは同意できない
自分は90年代のパソコンゲームの空気が好きだ。むしろ80年代に興味がない
TOWNSやX68kと三者三様だった時代 >>64
SWPCも右手だけで操作できる
ショートカットキーがあるから左手が使えると便利だけど 80年代前期後期、90年代前期後期ですごい空気感ちがうよね
90年代前期は一年ごとに空気ちがう感もあった
93年ごろの98もう終わったなみたいな行き詰まり感とか
88-93年までログイン欠かさず買ってた感想 >>72
自分は80年代の方が好きだけど
98の全盛期は90年代だしそういう人も多いのかな やってたゲーム思い出してみると、1980年代の後半はイマイチだった感があるな
1980年代前半:ハイドライド、ブラックオニキス、ザナドゥ、MSXコナミゲー
1980年代後半:マイト&マジック2、ソーサリアン、ハイドライド3
1990年代前半:プリメ、マイト&マジック345、エロゲー 第二弾は信長の野望で第三弾は維新の嵐のコンボ?
「三國志14」,「銀河英雄伝説」コラボでラインハルトやヤンなどのキャラが登場へ。無料のコラボDLCは2020年2月より順次配信
https://www.4gamer.net/games/472/G047208/20191129117/ 85年より少し前から90年少し前が好き
家庭用ゲーム機は95年ごろから2000年ごろまでかな 90年代後半の98はエロゲマシンと化してたな。
前半はまだポピュラス、SimCityとかがあったけど、ゲーム主力はコンシューマー機。 俺の98生活はディスクステーションと共にあったからたぶん90年代だな 90年代前半の98はエロぬくと光栄とシステムソフト
あとやっぱりアートディングの独創的だけど詰めが足りないゲームの印象が強いな まあWin95やPSやSS登場以降の国内PCゲームメーカー自体が
エロゲー以外は家庭用をメインにシフトした感がある 真三国無双で大化けするとは思ってなかったわ
光栄はどこのスタッフ引き抜いたんだろ ソリッドランサーって面白そうだな〜と思ったけど
遊んだことない
やったことある人居る? >>86
遊んだことあるけど、全然覚えてない
3Dのシューティングだーぐらい バレーボールのNECレッドロケッツってまだ活動してたんですね
とっくになくなったと思ってた(ブルーロケッツの方は休部したらしい)
バレーボールなんて全く分からないけど内心応援してた
>>86
やったことあるけどゲーム性としてはもぐら叩きと同じなのであまりはまらなかった
マウスで撃つのがもぐらか敵戦闘機かの違いでしかない NECはF1のスポンサーもやってるね
NEC本社ではなくメキシコNECらしいけど
https://i.imgur.com/zgZvdDs.jpg 80年代後半のゲームがワクワクした
88全盛期かな PC、ゲーム機、アーケードそれぞれ一長一短ある状況は面白かったな 最近のゲーセンはPCそのまんまだし
家ゲもやはりAMDにチップ乗っけただけ
ある意味シーラカンスのPCの勝利と言えるだろう
…などと言ってる間にスマホが制圧してしまったが 電車で人がやってんの見てると
ずっとボチボチ押してるだけに見えるけど
選択とか頭使う要素とかあんのアレ。 人込みでスマホいじってる姿ほどみっともないのは無い
オレ的には恥ずかしい行為にしか感じないけどな
スマホは部屋にこもってやれよ 俺は通勤時間ずーーっとゲームボーイのwizで
脳死レベル上げしてたから人の事いえんな ともだちのMSXでやらせてもらったヨ。
アーケードの実機はみどりやさんて玩具屋さんの店頭筐体でしか見たことねえw >>99
ゼロチームがどこにかかるのかと思ったら俺の好きだった魔法使いげーのwizはセイブ開発だったのかと驚いた 俺はスマホゲーは音ゲーしかやらないからアレだけどSLGやってる人たちは頭使うんじゃない?
言ってみればポピュラスやシムシティもポチポチ押すだけでしょ 課金ガチャ問題だのながらスマホとかの話題が悪目立ちするから知らない人からはどうしても色眼鏡で見られるだろうな 迷惑かけない限り他人が何してようが自由だろうに
みっともないとかこんな場でマウント取るやつの方が頭悪そう 90年代に入ってからのPC-98用非エロADVで、
出来の良かったものって何がありましたっけ?
安定のリバーヒルソフトのタイトルは別にして、
尖ったシナリオを書ける人は、自由度の高い
エロの方にいってしまった印象があるので。 ・ミスティ・ブルー(エニックス) 1990年 PC88/98
プロデューサー:伊藤慶子 シナリオ:星川泰子 音楽:古代祐三 キャラクターデザイン :恩田尚之
恩田尚之が関わった、きたがわ翔・原作のOVA版NINETEEN 19(1990年、キャラクターデザイン・作画監督)
あれはMistyBlueにわりと近い話の展開と雰囲気があった
他ADVというと
・サイレントメビウス CASE:TITANIC(ガイナックス) 1990年
・3×3EYES 〜三只眼變成〜(日本クリエイト) 1993年
・ポリスノーツ(コナミ) 1994年 CSタイトルの印象が強いが、最初に出たのはPC-98 どうもです。言われてみると色々と思い出してきました。
ミスティブルーは90年代に入るのか。すっかり忘れてましたわ。
88はアナログ8色だけど、98は16色に描き直しされてたんだろうか。
どっちにせよサウンドボードIIならではのBGMが98では聴けないのが残念。
サイレントメビウスは高いのにすぐ終わるとか言われてた記憶。
そりゃグラフィックのクオリティは高かったけど…。
3x3eyesはパッケージがデカかった印象のみ。
ポリスノーツはCS機でやったけど、よいゲームだった。
PC-98だと、いわゆるムービー部分は静止画(部分アニメ)+音声になるのかな? サイレントメビウスはオルゴールの曲が全て
エンディングもオルゴールの曲のアレンジですし
プレイ時間は2時間ぐらいだったかな >>109
PCエンジンミニの話題でポリスノーツ入れろとレスしてた奴が何人もいたなが ポリスノーツって最初に出たのはPC-98だったのか
検索したらスナッチャーはPC-88だった
どっちもPS版やったわ ポリスノーツは9821用って表記だが
実は9801でもやれますっていう説明だった 確かにADVゲームって80年代には88も98も結構あったような気はする
ジーザスなんかもあったか。アンジェラスって伊藤慶子が関わってたんだっけな
サイオブレードはMDに移植したら地上編だったか容量の都合で消されて
地上編の主人公の手だけ取説の表紙などに残ってしまい亡霊状態に
相当あとになってDSにも移植された東京トワイライトバスターズって一応ADVの部類よね?
日本テレネットから1995年に出たのが98版 CDの大容量で9821とタウンズ両対応です、みたいなののお得感半端ないよな
さらにwindows95でも動きますなんてのもあるし CD配布ゲームは9821用ってなってたな。
>実は9801でもやれますっていう説明だった
9801RXに386SXと86ボード、SCSI CDドライブ乗せて遊びました。 ポリスノーツのPC-98版は自分ところの環境だと
ドライバのせいだったかCDDAがゲーム中に再生されず
OPとEDが曲なしだったなぁ…… ジーザス2はプレイしなかったんだけど
出来はどうだったんだろう? >>119
avsdrv.sysのCD-DAはアナログ再生だから配線しっかりしないと鳴らない
外付けドライブだと普通は音声部配線しないでしょ >>121
サウンドカードのLINE INにつないでたような記憶 なにげに16色200ライン最高峰グラかも?の魔京伝も印象的 ディエス・イレ(ファミリーソフト)
俺は好きなゲームだが名作とは言いがたいと思う
最近アニメだかエロゲーだかで同名タイトルの作品が出てそっちが有名になってしまった アニメでやってたな…同じタイトルのやつ
あれ2007年12月21日発売アダルトゲーム『Dies irae -Also sprach Zarathustra-』を基にしたテレビアニメ版らしい
クラファンで作ったアニメだったかで、それ以降それっぽいアニメはディエス・イレ枠って表現される >>125
なんか既視感あるタイトルだと思ったら過去にあったのね >>120
途中でシナリオライターが変わってるからか
登場人物活かしきれてない感
元のシナリオライターがよそに持ち込んだプロンティスも微妙らしいが自分は未プレイ
グラは88だとすげーってなるけど98だとどうだろ
まあいけると思ったからあれで出したんだろうけど 麻雀ゲーで負けても別になんとも思わないけど
花札ゲーで負けるとマジイライラするわ
明らかに操作されてる
こっちは札が取れず、めくった札も場に置くしかない
敵はキー札を的確に取り続けて圧倒的速度で勝負かけてくる
スタープラチナと花よりダンゴがこれ
運ゲー以下のゴミだぜ 何のゲームだったか忘れたけど、400ライン16色の画面見た時は感動したなー
4Kとかでもあれほどの感動は味わえなかった >>132
ドラスレ英雄伝説とか、88版もプレイしてたから98版は感動したわ
ファルコムの400ラインはイースIIIのエンディングが初で、それも驚いた アナログ16色は感動した
画面が徐々に暗くなって切り替わるエフェクトが可能になった >>133
そう言えばイースVはゲーム中のメッセージ(漢字)が縦長な88版と違って正方形になっているけど
これも400ラインモードの恩恵……だよね? >>135
アレはテキストの400ライン画面重ねてるだけだと思ってたけど
フォントも細いし、88や68Kの文字の方がゲーム感あって好きだわ >>133
そうだそうだYsIIIのエンディングのアドルだ。ゲーム自体は200ラインだったから、特に驚いたね そうイース3のエンディング!
オープニングもゲーム中もずっと200ライン8色だから
エンディンでいきなり400ライン16色になって感動した
しかもインタレースがなくなるから見かけ上の明るさが突如倍になってさらに衝撃的なんだよな
ディップスイッチで16色モード禁止にしたらグラそのものが入れ替わって凝り具合にまた感動 イース3のエンディングはデジタルRGBにすると、88版のグラになるんやで
BGMも98版の終わるやつから、88版の無限ループのものに差し替えられるんやで >>136
ん、テキスト400ラインとグラフィック200ラインの混在表示が出来るって事?
9801Uが動作対象外になっているからゲーム中のグラも400ラインだと思ってたんだけど >>140
混在できるよ、つーかテキストは400ライン固定で変更不可
400ラインモード使ってわざわざ1ライン置きに真っ黒にするメリットないから
グラフィックは200ラインモードだと思う >>141訂正
テキストは400ライン固定→テキストは400ライン相当のフォントのみ 98版はバレスタイン城の入り口の背景の城も400ラインですよ >>130
ゲーセンの華の舞とかSUPER華パラダイスとかダイナックスの脱衣花札あるあるだな
赤短2ターンキルとかザラで、CPU親で何にもしないまま花見酒1ターンキルてのまでやりのけやがるw
98だと花札でPONはわりかし良心的だが
ラスボスの魔法は鬼畜 >>143
んなわけあるかよ
ゲーム中ずっと200ラインなのにバレスタイン城だけ400ラインで描く意味が分からない
もう少し論理的に物事考えられないか?
ttps://i.imgur.com/RIrTEuT.jpg >>143
確認したけど200ラインだったよ
ついでに文字はテキストVRAMに書かれてた テキストVRAMに書かれる場合はNECとEPSONで違いが出ると思う。
システムソフトのゲームみたいにテキストVRAMに書かれてるのとは違うっぽいフォントはグラフィック扱いなのかな?
文字の縦線が太くなってる感じだったと思うけど。 イース3は音楽に感動したなあ
翼を持った少年や厳格なる闘志なんかはファルコム史に残る名曲だ >>148
イース3は名曲多いよね
未だに覚えてる曲が多い ミスティ・ブルーってPC-8801版で2つあるエンディングのうち片方しか見られないらしいって聞いたけど、
1) ほんとなの?
2) バグなの?仕様なの? >>147
文字もグラフィック扱いなら文字だけ400ラインにはできない バレスタイン城は
作業中テンション上げたいときに聴いてる >>145 これで8色しか使ってないってんだから、同時の職人さんはやっぱ凄いな! 400ラインモードでチップは1ラインおきに描いて200ライン
テキストは400ラインって変則的なのは無かったかな
ttps://i.imgur.com/8ji7Z9z.gif 98は200ライン4画面モードがあるんだっけ?
8色だと88とほぼ同じ画面になるけど、
黒以外でテキストマスクやるとテキストが
400ラインモードのままなんでモロバレになるとか。 マイクロキャビンなんかは400にするのに200を単純に縦に伸ばしてたイメージ
技術的な事は解らんけど、FPSも稼げるのかな >>151は「88版にはEDが2つあるけど98版には1つしかないらしいと聞いたのですがほんとですか」の意です 懐かしくて動画で色々聴いてみたけど厳格なる闘志って懐古とか原理主義じゃなく元のFM音源が一番いいな
この曲って主旋律と副旋律の絶妙な組み合わせが良さだと思うのにアレンジされたやつは主旋律を強調したのばかりなんだな >>156
そうそう
今思えばBasicから表示画面と書き込み画面を別にできたり贅沢なほど高機能だったなあ
そして誰か知ってる奴>>151に答えてあげて >>148
翼を持った少年はTHEME OF ADORUのアレンジだけどね・・・ >>162
書き忘れたけど、ドラスレ英雄伝説もユーティリティ画面、ユーザーディスク作成画面の音楽が好き マイクロキャビンのPC-98用タイトルのグラフィックが
ある時期まで200ラインだったのは、88VAと兼用させる
せいもあったらしい。
(VAは基本、メモリが512Kだったので。) 古代が書いたイース没曲を使いまわしたって言いたいのかな ディスク入れ替えが面倒なので
FD2枚組で何か面白いゲームあったら教えて欲しいっす。
今さらカーソル入力でのアクションゲームや
時間に追われながらのRTSはしたくないのでAVG、RPG、SLGとか?
意見だけ伺えればあとは財布と相談します。 モンスターメーカーは小粒でチマチマしてるけど面白いよ
九月姫の書き下ろし絵もあるし
あとネクタリスもPCエンジンの移植だけど面白いよ メタ女は3周くらいやったけどことえりが自殺するルートに入ったことがない
自殺するとその後ストーリー的にどうなるんでしたっけ
動画はどこかで見たことがあるけど内容を覚えていない 動画で観た事あるならその動画探して観ればいいじゃん >>169
いくらでもあるやろ…と思ったけど
「FD入れ換え不要の2枚組」ってあんまり知らないことに気付いた >>174
以前FreeDOS(98)環境下のインストール済hdiイメージ配布とネタバレ攻略載せてたサイトがあったけど今もあるのかな
>>144
実は花PONも花ダンと同じくActive製 >>177
割とAドライブにシステム
Bドライブにデータ
ってのが一般的じゃなかったっけ
って思ったけど具体的に思い出せないな >>169
典型的な昔気質のPCゲーだがロボクラッシュ2なんてどうや? エロじゃないほうのElysionとかファンタジーナイトとか
あ、両方システムソフトだ 二枚組のゲームと言われて思い出すのは・・・
なんかビリヤードのエロゲがあったような。
あとクリスタルチェイサーかな。
DOS用ソフトなら大抵HDDにインストール出来るからFD枚数なんて覚えてない。 ウルティマIVはディスク入れ替えないとダメ
VとVIはユーザーディスク作ってしまえば、2枚の入れ替え無しで可能 インストール機能がないソフトも手動でHDにコピーしてなんとかなったりならなかったりしたね
1パーティションをゲーム1本専用にすると更に速くなったようなおぼろげな記憶が 2枚組って90年以前のソフトの印象がある。※エロゲだけどドラナイ1以前のイメージ
特に200ライングラフィックで88と共用してたゲーム。
イースとかフロッピーディスクが高くて増やせない時代。
同人とかだと2枚以下のゲーム多いけど。 ゲーム起動時だけ入れ替えあってプレイ開始後2枚入れっぱなしOKなら結構多そう フロッピーディスクドライブが一つしかない機種を見たとき
一つで足りるのか?って思ったな メディアが配布や搬送だけで無く運用も兼ねてた時代だから仕方ないが、特殊フォーマットやプロテクトには参った記憶 ダンマスもゲーム1枚とセーブするディスクのもう1枚だけだな ティル・ナ・ノーグIIもシステムソフトの2枚組だな HD非対応のゲームをsubstコマンド使ってむりやり動かしたりしてた ウイポ1は一番初めと毎年の仔馬出産シーンを見る時に
ディスクの入れ替えがある(スキップで入れ替え不要)だけで
事実上1枚+ユーザーディスクで常用だな 光栄が88版とマルチだった時代は2枚組+セーブディスクだった印象
あの入れ替えが地味にめんどくさかった >190
>一つで足りるのか?って思ったな
ノート機でRAM DISK搭載ってのあった(あらかじめ1枚読み込んでおく)。
特殊フォーマットしたのは読み込めたのかな? >>197
そうなのよね
ゲーム自体は2枚だけど、セーブだけ別ディスクに入れ替えのパターンが多い セーブ用ディスクが同梱されてるゲームあったけど
心情的にブランクディスクにセーブしたい ユーザが別途ブランクディスクを用意する場合はできるだけ質の良いものを選んでください
ってマニュアルに書いてあるゲームがあったような憶えがある。
なんだっけな…。
イース3だったかな? 何も印刷されてないボックスに入った5インチディスク
当時は子供だったからノーブラディスクって意味がわからなかった >>198
98ノートのは「RAMドライブ」な
N88-BASICなんかのはコピーできたけど
プロテクトがらみのディスクは当然正しくコピーできないんで
いったんは「98ノート専用」バージョンが流行ったりもしたし
そうでなくてもRAMドライブにコピーするディスク以外のものをキーディスクにするとかの対処がされた
まあHDDインストールが当たり前になってからはRAMドライブも用なしになったが 3Mとか化成バーベイタムとかノーブランドより安かった記憶 ノーブランド?何それ?の田舎もんだった。
3M(スリーエム)は3MB(メガバイト)の事かと思ってたのは内緒だ。 ちゃんとしたメーカーのは900円くらいだったけど
ノーブランドのは600円くらいだったかな KAOのおまけゲームついた10枚入りのディスク買っていた 当時はどれ買っても特にエラーで困らされた記憶がないな
メディアは信頼できるメーカーのものをという意識が強くなったのは
ここ10年くらいかな個人的には VM出たころ、1985年あたりはファルコムがまだ
海外輸入ソフトの店もってて
「ソフトメーカーとして責任もって保証でいる品質」やらでブランクメディア売ってたな
ただの輸入品で高かった 5インチ10枚組と3.5インチ10枚組で値段同じだったら5インチ組は3.5インチ組のコスト背負わされてんのかな
許せねえ、、! 3.5インチはかさばるんだよな
5インチは50枚で紙箱1箱だったけど3.5インチは10枚で1プラ
後期だとエロゲーとかプリメとかすげー枚数になってきて
パッケージのデカ箱の中で上下分割5枚重ねとかなってたな
ディスク自体はwin2000くらいまで使ってたせいか愛着を感じないな
5インチとかテープとかだとうっとりするんだけど 3MっていうとVHSテープでお世話になったイメージ。 富士フイルムの黄緑色した5インチの2DDディスクで痛い目に遭ってからはマクセル贔屓だったな。
花王のおまけゲーム付きには浮気したがw 5インチ時代はDatalifeブランドのテフロン加工が謳い文句のディスク買ってたけどまだ生きてるかな? >>208は単なる誤記なのか35年間間違ってたのかどっちだろう 花王のオマケゲーム、どんなのあったっけ?
ついてたのは覚えてるけど、内容までは記憶に無いわ >>220
え?
普通に売ってるやん
何度か買ったことある このスレの未来を13金の御神籤で占ってみる
多分清涼飲料水の影響でなんだろうけどずっとバービタンと読んでた俺は一体… orz 花王リアルソフトパック
02「倉庫番Select 30」(1991年/制作:シンキングラビット)
03「F1カーレースゲーム スリップストリーム」(1991年/制作:ビットタウン)
05「Curse of Castle」(1993年/制作:エルフ)
06「大相撲花王場所」(制作:ウエストサイド)
08「Jの悲劇 ラスベガス連続殺人」(1992年/制作:シンキングラビット)
12「パズルトピア(体験版)」
14「IDOL WORD μ(体験版)」
16「レミングス(体験版)」
??「花王ダービー」(1992年/制作:プログレス)
??「怪獣王シューティングファイト」
花王Withソフトシリーズ
01「モノクログラフィックス」
02「The_CARD3サンプル」
03「ディスクで学ぶシリーズ」
04「Z'sWORD_JG_Ver2.0」
05「Recalcサンプル」
06「Lotus-123_2.2Jサンプル」
07「CHART_UPサンプル」
09「花王フロッピー劇場ミステリー アドベンチャー ROUTE246」(1991年/制作:フェアリーテール)
11「ベストプレーベースボール(体験版)」
25「HECK CSIX3次元フライトシミュレーターPegasus Japan Corp.」
??「マスター・オブ・モンスターズU」 花王に協力してるメーカーに偏りがあるのかと思ったら別にそうでもないのが結構驚き
やべぇエルフのCurse of Castle全く知らないし遊んでみたい >>231
初めて見た
ttps://youtube.com/watch?v=csJoN4uKxeY ファルコムの製品ディスクがマクセルだったからマクセルが最高だと思って買ってたけど
3Mの100枚1980円のコスパには抗えなかったよ マクセルもコスト削減なのか箱がしょぼくなってね…。
肝心のディスクの品質に関しては違いは分からんかったが。 231だけども232見た
これ、アレだわ・・・新和の「だいす☆くえすと」(というTRPG?)のソロプレイモードのPC化だな
何故わかるかって? 俺もほぼ同じものを作ったことがあるから・・・ >>232
花王だけに
勇者の名前はビオレなんだな 名人劇場やビートたけしのここだけの話のスポンサーとか
めっちゃエンターテイメント方面攻めてた時代や。 名人劇場の枠ずっと花王がスポンサーしてたんだけど
あるある大辞典の不祥事で降りたんだよな 花王はネットで叩かれまくって以降あまりテレビCMで見なくなった そういやあったなw
人って忘れるもんだなーw
メディアから不祥事まで歴史のある思い出深い会社
今んとこそこまで嫌いではない 花王は一時期よく行く店で一番安かったので使ってたが、最終的にFUJIのフロッピーに乗り換えた 最後に5インチの新品を見たのは書店だった
2005年頃にワープロ用としてマクセルの10枚組が売ってた
記念に買った どこのメーカーか覚えてないけど
生ディスクのおまけで川中島ってタイトルの奴があったが
内容はよく覚えてないな 大戦略って3で一気に落ちぶれた感あるなぁ
リアルタイム化、オート移動とか
SLGってじっくり考えて最善の一手探すのが面白いんじゃないの でもその次のWが10万本くらい売れてシリーズ最高売上だったはず。 システムソフトがPCショップで無料頒布してた小冊子また見たいなあ
新作ゲームの解説漫画なんか載ってたりして
TAKERU PRESSやコンパイルクラブは取ってあるけどそれはどこかにやってしまった コンパイルのディスクステーションがMSXから移ってくるまで、
98で「ディスクマガジン」が定着しなかったのはどうしてだろう?
(チャンピオンソフト=現アリスソフトが数号出したくらいか。
ウエストサイドのファイラーは主目的が雑誌じゃないし。)
ユーザー数こそMSXには劣るが、購入層の経済力は段違いなはずなのに。
毎号メディアを5インチと3.5インチ両方用意するのが負担だったとか? ディスクにデータエラーが発生した時はセクタ長替えてフォーマットして元に戻したら
正常に書き込みできるようになった、ってのを何回か成功させたことがある。
98の場合は512byte*15セクタも使えたし。(通常は1024Byte*8セクタ)
あ、言うまでもなくMS-DOSで読み書きできるフォーマットね。
そのご、3.5インチで1.44MB(512byte*18セクタ)が主流になってからエラー頻発になってFDをクソ扱いするようになった。
もうMO使ってたしね。(これも結局は一般消費者向けには短命に終わった。) 大容量リムーバブルメディアって大して使わなかったな
重要データなんてワープロとTurbo Pascalのソースコードくらいでフロッピー1枚も埋まらなかった
インターネッツの無修正エロ画像あさりする頃には既にCDRだったような気がする バッファローのMO(コニカのOEMだったか?)を買ったが、しょっちゅう読み込みエラー起こすわフォーマットもロクに出来ないわですぐに外した
最初はMOディスクが壊れてんのかと思ったんだけど、仕事先のオリンパス製MOドライブだと普通に初期化読み書きできた
随分前にやった最初の断捨離時に産廃ごみで捨てた PSアーカイブに戦闘国家があればそれなんだけど、
なんかヤバくて配信停止になったとか聞いたようなw >>256
萌え萌え2次大戦(略)
いつか買おうと思ってたの忘れてた 98SLGならパワードール2DASHが一番好きだったかな 天下統一とIIが好きだった。
武将が出てくる奴はだいぶ遊んだけど近代的兵器が出てくる奴はさっぱりだった。 現代大戦略EXってのが良かった
もう30年近く前になるな あー偵察用の現用戦闘機が一機編成だけど超合金Zで出来てるやつ 大戦略はやっぱスーパーだな
動作キビキビしてるし
1ターンで都市を占領できるのもシンプルでいい >>257
PS大戦略といえばサイバー大戦略出撃!はるか隊を思い出すわ >>260
天下統一は初代もIIも超イカサマCPUだったなぁ ヘックス仕様でターン制のSLGが一番遊びやすかったな
スーパー大戦略とかマスターオブモンスターズとか
逆に維新の嵐、三国志とかは歴史の勉強が苦手だった自分にはハードルが高かった 天下統一はやってないけど必ず相手も巨大勢力になるんだってね
光栄の序盤乗り越えたらあとはローラー作戦で塗りつぶしていくだけ、よりはマシに思える気がしないでもなかろうか 大戦略はサターンのワールドアドバンスドが好きだな
海戦連戦連勝でアメ本土に攻め込むんや 現代EXはルールの複雑化もほどほどでバランス良かった印象
補給は都市とかに格納しなきゃならないから
固いユニットずっと都市に乗っけてたら壁にできるってわけにもいかなかったし はるか隊ってただの詰め将棋になってなかったか? 思ってた大戦略と違う!と感じた覚えが システムソフトも今やクソゲーオブザイヤーの常連になっちまったよなぁ
天下統一シリーズからも大戦略シリーズからもノミネートが出てるし 過去何度も出てたけど、システムソフトはもうゲームから手引いて、色々譲渡して作ったシステムソフトアルファーとは全く関係無いらしいねぇ 天下統一は初回プレイ島津でやったときガチで関ヶ原で北条と激突して感動した
決戦勝利後は消化プレイ&二回目以降はコツ掴んで地域制覇で先が見えるようになったけどバランスは光栄系より良かったと思うんだけどなー >>274
天下統一はコーエーあたりに版権売却した方が良かったかもねえ その国の姫とニャンニャンできるようなシーンあるだけで燃えるよね
俺が倒すからお前には倒させないぞ!みたいな歪んだ愛も 戦国歴史SLGといえば、信長の野望、天下統一、斬〜陽炎の時代〜 斬はグラとBGMにステ全振りした感じ
内政?なにそれ
外交?同盟結んだら永久なw
徴兵?よくわからないから自動で補充しとくぞ
金積むと大名も引き抜けるクソゲー ソフトプランって90年代に入ってからもBASICでゲーム作ってたけどあれはどういう事情だったんだろう
コストダウンとか?作っていた人がそういう能力だったとか? しくじり先生でメガドラ特集だったが、自分は日本テレネットのしくじりがみたい プログラマーの趣味では?
面白いゲームならBASICでも問題ないし。 速度が問題にならないなら、BASICでも力技で出来ますしね テクポリの"おんなのこけーさつたい"はBASIC+マシン語だったって言ってたな。
88初期みたいにBASICだけでやるのは当然無理だろう。 BASICからだとFM音源呼ぶの結構大変なんだけどな MUSICLALFでも使ってたのかな
いっそ音楽なかったとか(90年代ではさすがにそれはないか) TAKERUでも同人でもBASICから使える音源ドライバーは配布されてた。
同人ゲームに使うのもOKだった。 >>285
日本テレネットは良くも悪くもテイルズで歯車が狂ってしまったな >>290
QuickBasicで使えるドライバがいくつかあったな
もっともQBとかならbgm.libやmaster.libをリンクさせてBeep演奏させるって手もある >>293
テイルズの前にPCエンジンCD-ROMですでに乱心始まってたような・・・ デス・ブリンガーしか購入してないな、日本テレネット BASICでもMMLでFM音源鳴らせなかったっけ
そういうレベルじゃないんかな 00年代入ってからソフマップのワゴンで500円以下だったか
新品未開封のMEGA-CDタイトルがいくつかあったが
・コズミック・ファンタジー・ストーリーズ
・デスブリンガー 秘められた紋章
・精霊神世紀フェイエリア
・BURAI(メガCD版は上巻のみ)
とウルフチーム、日本テレネット尽くしだったが、とりあえず全部買ってサントラにした PC8801mkIISRゲームリバイバルコレクションに収録されてた
ヴァリス難しくてクリアできてないや・・・ 日テレなら妖撃隊は個人的98ベストゲームTOP5に入るくらい好きだな >>297
N88だとPLAY系統で鳴らせるね
QuickBASICはFM音源制御命令がないのでドライバ組み込んでCALL >302
アスキーアートでエロ絵描いてる人に比べれば(ry。 画面描くときに
lineでチョコチョコ線引かれて
paintでペロペロ色塗られるのな ヴァリスは攻撃受けた時のノックバック?でうまく操作出来なくて諦めたわ
ジャンプ多用マップで地獄を見た覚えが ヴァリス2はまだいいが、1はマゾなんだよな…
PCE-CD移植の2はPCと別物になってしまっていた。3は元からCSオリジナル
1だけPCE版は2〜4のあとに出してよく作られていた。4まで培ったシステムを1に当てた感じ
先に出てたMD版1は2〜3と変わらないシステムつか3のあとに出て全機種中最高難度らしい
他いろいろ出ましたが(SDとか)最後は社の赤字を埋めるためアークスと一緒にエロゲにされるとかもうね…
そういやミス優子っていたな。ミスリリアとか 体力ためる
→ゴールに向けてスペースキーたたきながら斜めジャンプし続ける
→体力減ったら平地で体力ためる(途中で武器も取る)
→落とされたらもう一度がんばる
文章にするとこうなので何が面白いのかということになってしまうが
それなりに楽しんでたなヴァリス ミス優子は準優勝の方がかわいい
優勝の方は座敷女みたい ダメージ時の無敵時間とか、吹き飛ばされ方の調整って大事だよな。
このへんの詰めが甘いゲームだと、ホントにストレスが溜まる。
ヌルすぎるのも歯ごたえがなくて、つまんなくなるけれど。 >>300
ヴァリスはACTでなくARPGなのでスタート開始にその場で経験値稼ぎをしないと詰まるよ アクション系ならバイオ100%のフリーソフトが面白かったなぁ〜
あとプリンスオブペルシャのクオリティに感動してプレーした記憶 ゲームパッドもなくキーボード操作がどうしても無理でアクションほとんどやってないや
それでも夢中になれたのはアローンインザダークとブランディッシュだけだった 元ウルフチームの人の証言によるとミス優子は高慢ちきな嫌な女だったそうだ 真実なのかもしれないし、あるいは、振られた人なのかもしれない('ω'`) あと「轟」を作ったときにミス優子に対抗して「ミス連合艦隊」を募集しようとウルフチーム社内で盛りあがったそうだ。
応募資格は体重が88キロ以上。 盛り上がるのはいいけどバグだらけでまともに遊べない状態で発売すんなと >>314
ttps://i.imgur.com/I2jf6t4.jpg ラストハルマゲドンとかストロベリー大戦略とか本屋で廉価版を売ってた時期もあった気がする ラスハル、ラスマゲ、ラスハゲと略し方が違う人にあったことがあるんだが
どれが正解なんだろうか
スライム、ガーゴイル、ミノタウロスとか誕生話のところちょっと泣ける
ラスハルと46億年物語はちゃんとCS移植して欲しいRPGだった どう見ても準グランプリの娘の方がカワイイし
芸能人的には最後に勝ったのは最終選考まで残った穴井夕子っていう 穴井夕子がヴァリスに縁があったなんて知らなかったよ
人に歴史ありだねえ 当時はラスマゲの小説結構面白かったのに続きが出なくて悲しかった
ゲームブックもあったなあ PCE版ヴァリスの優子は島本須美
エンディングの歌を聴いて激しくずっこけた思い出 98でもLine&Paint描画ゲームって出てたの(カオスエンジェルズは除く)?
8bit PCまでのイメージ。 優子と言えばシャドウミストレス
Hが良いなおうどん食べたい
98だとテープ版ソフトも見た事無いがDISKBASIC版のゲームは持ってるな >>327
卒アルとか見ると、うちの奥さんもしてましたわ >>329
スタークラフトのADVとか
はーりーふぉっくすとか
そうじゃなかったかな デーモンズリングが瞬間描写を売りにしてたから
それ以前のアドベンチャーはライン・ペイントがデフォじゃね ビューッて絵が描かれていく過程を見るのも、
それはそれでオツなモンでござんしたヨ。 >>326
年齢制限つけろよw
一番ババアでブス選んでんじゃねえよw
穴井夕子か14歳の方が絶対盛り上がったわ >>326
昭和40年代生まれがピチピチのJKというのが驚愕に値する >>317
轟は初代もUもシナリオコレクションも全部買ったけど、ほんとバグがひどかった 調べたら準グランプリだった人も女優になって生き残ってるっぽいな 今風ならミス麗子、ミスヴァルナなども選んでニコ生配信やらせて歌わせたりしてんだろな
日本テレネットはエロゲ出したのは愚策だった。ソシャゲにしとけばよかった エロゲメーカー制作なのは知ってるが権利元が許可しなきゃ作らない あれって金に困ったテレネットが小銭稼ぎに走ったんだっけ?
作品自体の是非はともかく、まだヴァリスはネタになるだけましだが
アークスは本当に誰得だよと思った 今では酷い話だと言う者が多いが、本当はみんな、実際に出るまでは股間固くして胸アツで待ってただろw 無駄にシリーズ化されてヴァルナ、チャムチャムみんな売られた上に
アークスまで道連れにされたから日本テレネットもすげーことするなと思った
ファイナルゾーンもやっておけよと( 喫茶居酒屋「昭和」あたりのコリヲチ系スレで知ったな、エロ墜ちヴァリス
見事に誰も期待してなかった、ネタ方面を除いて ヴァリスはともかくアークスって人気あったの?
1はグラフィックと音楽はいいと思ったけどゲームシステムが合わなかった ガイナックスが自分ところのキャラ(トップをねらえ)の脱衣ゲームを出していたよな >>357
プリメ1は特定のキーを押しながら着替えコマンドを選ぶと
「とりあえず脱ぐ」とかいうコマンドが出るらしいけど 土曜の午後、ワインを傾け93年のパソコンパラダイスを熟読
自分の中のキャラ絵黄金律はこの時代なのだなぁと落涙す あーくしゅはまだわかる
サークからのスピンオフ、フレイのSD化もわかる
ロードス島はなんで福神漬で売ったのか たしかにフロッピーディスク時代の優子はファッキングされなかった でも元々脱ぎ要員だったしね
あんな恥ずかしいビキニアーマー着せられて 大容量データを高速で扱いたいからPCの性能やWEB回線が高度化してんのに
2HDや磁気テープ程度で収まるデータなのかいな
福神漬け=付け合せ あくまでオマケみたいなもんで、
あーくしゅとかフレイとかの外伝的な1本のゲームではないんじゃね?
ちなみに福神漬け3あたりでロードスからソードワールドPCにキャラデータ変換が出来る
ロードスはセーブデータの書き換えが簡単なので・・・ >>364
あれって確かミサイル発射装置の制御部分用だからあの程度で容量的には十分かと 福神漬3でロードスから「人間・女」のキャラをソードワールドに持って行ったらキャラ絵がド下手くそで絶望的な気分になったなあ
「ハーフエルフ・女」だとそれなりに見られた絵だったのでそっちを使っていた ダグラム、ドラグナー、パトレイバーは初期設定にFDだがCDROM使っていた記憶
アニメ関連のPC98用作品というと銀河英雄伝説とかめぞん一刻あたり? ファミリーソフトが狂ったようにガンダムやらマクロスやら
オリジナル強化レイバーが山ほどいるパトレイバーやら出してたな。 サイレントメビウス。
天地も無かったっけ?気のせいか? つまらないゲームだって初めて放り投げたものはいまでも思い出せるけど
98の時代ならまだ買ったゲームがつまらないって思うことはなく
解けないや・・・で次のゲームに行ったものだな
中古ゲーム屋のサイト見てたら
装甲騎兵ボトムズ リアルバトルってのがあるけどこんなの知らないわ クリアするまで次のゲームに手を出さないぞ!とか誓い立ててたわ
RPG系は大抵心折れる
独力ウルティマ4とか無理っす んじゃ、Wizardy4(Return of WERDNA)あたりをどうぞ アローン・イン・ザ・ダークはYouTubeで完全クリアを見た
解説本なきゃあんな理不尽なトラップ見抜けない・・・ >>373
簡単なゲームに手を出し続けると、現代のエロゲ文化にたどり着く。
しかしそれすらも飽きてきて… ウルフチームが後期に出してたグレイルハンターってのがクリアできなかったな 自分が持ってるアニメ関連ソフトというとバブルガムクライシスとウイングマン2と笑ゥせぇるすまんかな ビースト三獣士もあった
パッケ詐欺で何故か15禁だったかな サイレントメビウスとかビースト三獣士とかその作り手たちはメディアミックスの急先鋒で
安価なゲーム機では少しお高いけどCD-ROMドライブが出てきた頃だったし
90年代半ばでWin95やSS、PSでメディアミックスが大爆発していくんだよな
でもCD-ROM搭載のメディアミックス対応のPCはあまりに高過ぎた
マーティとかあるにはあったけどアダルトゲームで本体が普及するかも?でも
売れない可能性のほうが勝ってしまった メディアミックス時代というと、3x3eyesの頃かー
98にも出てたっけ? 三只眼變成にはオリジナルビデオアニメがついてたのか 昨日のエメドラ(98版)販売30周年記念イベンツ行ってきた
エメドラはもう殆ど木村明広作品って感じの扱いなんやね スレイヤーズはダンジョンRPGだけど通路が縦横以外に斜めが有るのが斬新だったな
天地無用!はBGMがOVA版のアレンジでシナリオ黒田なんで7話っぽいで結構良かった ビデオついてきてたね。でかい箱だった。MIDI対応だった気がする
三只眼變成はPCE-CDにも出てた。 吸精公主は戦闘BGMが良かったけど話がいまいち
ただWin向けだったからグラはアニメのセル画っぽく綺麗ではあった
どっちもPS/SSに出てた気がする。その次の転輪王幻夢はさすがにやってなかった MIDIはローランドがMT-32からSC-8850までフルセットを売ってくれると有り難い
55mkUと8850は捜せば実機が実家に埋もれてる筈なんだが 3x3は背景の塗りでキャンパス地を再現するタッチに感心したわ。
自分は声のあるPCE版でクリアしたけど。 >>364
3のロードスQ戦記は全問ロードスカルトクイズで良かったんじゃね 自分はフリーソフトのRayで音楽を楽しんだ
ミュージ郎とか手を出せなかったので
音楽演奏可能なフリーソフトは重宝した 98新しく買い替えた時にミュージ郎買った。SC-55mk2
微妙なところもあるけどBallade for windows使いやすかった
Win95以降では再生等出来ない不具合があって使えないのが残念だった >>384
へえ、いまでも活動してる人がいるんだ
PC-88版しかプレイしたことないけど、
とにかくスクロールがなめらかだった印象がある
あのプログラミング技術なくして大ヒットはなかっただろうね
人がドラゴンに変身するってのは田中芳樹の創竜伝を彷彿とさせた >>392
エメドラの場合は逆(ドラゴン→人)だけどな >>392
http://pixel-co.com/variousmore/
これかね?
88スレでも98スレでも話題なんもなかったから気づかなかった 当時の開発者関連は全く出てないのね
木村さんの絵は好きだけど、彼が続編を・・・ってのもなんか違和感あったかな >>384
発売して、ほぼ一年後の中3のときに98版買ったけど、もう30年近く経つのか
親が寝てからしか遊べなかったから、ほとんど完全徹夜で一週間でクリアーした思い出 エメドラはゲーム始まってすぐにフリーズしてたから
買って数日間は遊べなかった エメドラ以降の木村絵は顔が潰れてたり、色の塗り方がフォトショ初心者が塗ったようなどぎつい感じで劣化 98版は88版より劣化したんじゃないの?
98であのグラフィックはないわ。 88版のグラそのまま持って行ったゲーム、結構あったんだっけ? 88とのマルチタイトルで98版専用に400ライン16色とかで書き直してるソフトってほぼなかったと思う エメドラの98版は、BGMに関してはSBII対応の88版と比べて大幅劣化
あと、粒子カッターが装備できないとか >>402
信長の野望 戦国群雄伝以降
ドラスレ英雄伝説I/II
ぽっぷるメイル
サークI/IIも88版と同じ200ラインだけど、16色使っていたと信じて疑わなかった
実際はどうなんだろ? >>402
ヴェインドリームはキャラの絵や顔やテキストだけ400ラインで描き直して移植という変わり種 エメドラのマニュアルの設定イラストすごくよかった
PC版攻略ガイドの巻頭などのイラストもよかった。やっぱりあの頃がいい
音楽もPC版の方が好きだな。PCE版で何故大半を差し替えてしまったのか >サークI/IIも88版と同じ200ラインだけど、16色使っていたと信じて疑わなかった
>実際はどうなんだろ?
つべでXakIIのOP見比べても文字以外違いは無さそう。
ガゼルの塔も一緒だけど文字の高さ分88版はトリミングされてた。
つかラストハルマゲドンとBURAI上巻も88と同じグラかよ。
英雄伝説IIあたりでやっと98用グラになったみたい。
88版発売日は四ヶ月差。
あと、ドラゴンナイトIIは多分16色200ライン 吸いだしてMDXにコンバートしたものを86音源で聴いただけだけど、
エメドラのSBIIバージョンは、スピークボードや86音源用にパッチを
当ててでも98で聴きたいものだった。
他のタイトルも含め、当時こういうことをやろうとした人はいなかったのかなぁ。 自分PC-98DOで入門したので、MistyBlue、ヴァリス2は88版
エメドラが98版(移動速度がめちゃくちゃ遅い)って最悪な入り方していた
あとでサウンドボードII(OPNA)版聴いて音抜けてたんだなって感覚に >>394
エレメンタルドラグーンのゲーム化いけるな
最近の絵柄も現代的でイイ感じだし、あとはゲーム部分か
いっそライバルの少ないSRPGにするとかね 最近、木村さんと声優の保志さんがレンカって乙女ゲーソシャゲも出したが
そこそこ上位?にはなっていた(今はわからんが) エメドラは68版がゲーム部分は移動は速いし音楽もいいしタムリンのAIも治ってるしで良い感じなだけど、
イベントグラフィックがあの時期のごたごたのおかげでヴェインの桑園さんが全部書き直しでもの凄い劣化してるという片手落ち / r 、 ̄ ̄ト--.、
V し' 〉 /
ビ ト-V ハへ _/
ビ //^ハ/i \\ー 、
n/ / /メ、 ikト、ミ. \ \
⌒nilハハレ' O ` O ^ト、 >ー 、
二二 じiー ト."" v‐‐┐" l i/ ヽ
____⌒H i!__//\ ゞ.._ノ イji { ハ }つっ、
ビ_,ー1' `二' //f⌒ー }\\ こー‐ 、
. ─ ⌒nil{ /「 //o ー'ー'"\ \`ー 、レ'
 ̄ ー'し'`ー‐ '/ ))0〉=--’ ) i ))
ビ ん.__ri{ `ー'ノ〜' __ノ .イ
(__ _)´`ーー-'7___ノ _| ̄|○ 回復してくれ・・・ 98版エメドラをDAでやったときクロック下げないと起動すらしなかった記憶 >>416
いつ見ても、このAAは狂気を感じる
まあ、PC-98版でのタムリンAIの挙動も狂気を感じたけどw ビーストロードがまたやりたいけど
アンドロイドのアプリにはないのな… 味方が死にそうなのにビーム連打だものな>タムリン
ラストは特に一族の恨みだ!感凄い この時季になるといつも思い返す
ストーブのぬるい熱とその上に置いたヤカンの蒸気の熱を背中に感じ、
ストーブを付けた消したときの臭い(ゲームをやりたくなる感覚をくすぐる)を鼻に
じわじわとくる微熱を感じるような部屋のなかでスルメを焼いて
PCでカチャカチャとゲームを遊ぶ。金持ちってわけじゃなかったのに贅沢だった時間を
そんな昭和な空間は平成になっても続いたけど98の時代とともに終わって
壁にはエアコン、タワー型のケースで本体はモニターの下から消え、
流れる音はヘッドフォンから、ゲーム画面しか見えなくなった
つい詩人になってしまう季節でもある ラスボスといえど、ビルオリンで混乱すると回復しないから余裕なのよね >>424
カタカタカッタンタンという5インチのアクセス音 >>426
何気にPS4と外付けSSDを買ってみてディスク入れっぱなしで起動したら
ピッ、ウィウィ・カタタカチャ・カチャチャウィウィンって懐かしい音が聴こえてきて笑いが出たよ
まあそこからはほぼ静穏なんだが
これだよ、機械を動かしたって盛り上がりからくるゲームプレイ
モニタの左下に置いてるわけだが、英数字のシールでPC98とPS4に貼りたくなった 98の静なファンの音、フロッピードライブの音で和めた時代だったな
家電量販店、PCショップ行ってデモや試遊やったりするのが週末の楽しみで
パソコン雑誌は購読、ショップのチラシもらってきたり眺めるだけで楽しかった
PCゲームのケースの独特な匂いは今でも残ってる
今よりも変なストレスやこだわりもなく素直に楽しめた時代としか言えない
やるものもそんなに多くなく集中して遊べる適量な流れだった パソコンショップでデモやゲームのパッケージ眺めるだけで、何時間も過ごせた厨房の頃…
今でも自作PCしてるけど、明確な買い物ある時しか立ち寄らないわ >>429
俺もパソコンショップに入り浸ってデモ見たり1面だけ遊べるゲームの体験版とかやってた
新機種出るたびにパンフレット貰ってたな
今でもバインダーに挟んでとってある >>431
今となってはちょっとしたお宝ですね
なんも残ってないわ >>431
それはすごいな
俺も貰ったパンフとか全部とっといたんだけど、いつの間にか捨てられてた
FP-1100とかMULTI16とかPASOPIA7とかSMC-70とか持ってたのに ショップのTOWNSのラスマゲデモは見入ったなぁ
あの頃の秋葉原が好きだった
でじこ死なねーかな 店頭のX68Kでボスコニアンを永遠とやっていた思い出 >>436
延々と(えんえんと)な?
いい歳なんだから PC雑誌など勝手に捨てられてる
週刊少年漫画と同じくらいの扱いで捨てられてた
価値の分からぬ身内=危険を思い知った
たぶんエッチな広告とか入ってたことに気付いて検閲されたんだと思う 子供のものを勝手に捨てるのはかなり悪手
取り返しつかなくなるくらい恨まれる
もう親として信用もされなくなるし 大体の場合は捨てた事を咎めると、
大事な物ならきちんと片付けておきなさい
と怒られる模様 BEEPメガドライブFANっていう雑誌に付録がついてて
昔のメガドラ雑誌記事の一部が収録されてたんだけど
こういうのを眺めてると昔のPC雑誌も捨てずに残しておけば良かったかなとは思った ベーマガ全部捨てちゃったからなぁ。
別冊時代のも数冊あったんだがなぁ。 どこまで保管できるかに依るから捨てるのは仕方ないわ。
ゲーム保存協会が保管してるので二度と見られないって事はないだろうけど。
www.gamepres.org/overview/booklist/ 昔のゲーム雑誌とか攻略本を電子書籍化して売ってくれないものかと思うな 駿河屋でなんか買うかと思ったらめぼしいものが全くないな
全くといっていいほどない
つかなんでぽっぷるメイルなんかがあんなに高いの? sega retroは昔のメガドラ雑誌などがpdfで読めたりするけど、PC系はどうかな?
インターネットアーカイブにはそこそこあるけど。 懐かしのレトロゲーとかADVの攻略本とかが今出てたりするけど
あんまし役に立たないんよねw
攻略の核心突いてないから
当たり障りのない部分ばかり抜粋してて、単なるゲーム紹介だし
今更レトロゲーの表面を紹介してくれてもなぁ・・・って感じ 昔のパソゲーの裏技などは今でもちゃんと情報として残ってるんだろうか?
たまに疑問に思うんだけど、PC雑誌に攻略Q&Aや裏技コーナーあったけど
かなりマイナーなゲームになるとさすがにネット上にもないんじゃないかな
裏技、攻略系をまとめたテキストもあるけど
家庭用ゲームでも裏技等に関しては一部載ってない物があったりするから国産PCは尚更かな 昔のADVの攻略本って
1東に行く
2北に行く
3枝を取る
…
みたいなやつだよね そうだそうだ
枝なんか取ってなんになる
普通はドア開けるだろ その前に
>ミル マエ
ドア ガ アリマス
のプロセスがいるかもしれない いや
枝を投げると
通せんぼしてるオオカミがどっか行くんだよ pcを始めたのが91年頃なので、それ以前のゲームで何が出ていたのか
古本屋で昔のpc雑誌や攻略本を買い漁ってた。
今もまだ持っている。 >>450
当時の裏技なんかは雑誌に掲載されたり本にまとめられた情報を誰かがネットに上げてくれてやっと存在する扱いになるみたいね
雑誌で紹介していないような裏技もあるわけだから知っている人が動画投稿でもして残さないと知られないまま消えていってしまう >>416
久しぶりにタムリンレーザー連射をみて吹いた
ttps://youtu.be/smKkwJpjt70?t=10925 >>460
両手フリフリしてるタムリンがかわいいな キャラアニメーションがかわいいんだよな
当時から思ってたけどすごくいいよね 現行著作権法じゃ作者に連絡取れてないプログラムリストは削除しないとダメね
あと出版用データになっていない時代だから公式スキャン自炊にしかならないね 海外でベーマガなどスキャンされたものが見れるところあるけど
あまり広めると削除しろって言われかねないだよな >>465
あそこ98のゲームのマニュアルとかもあるよね 復刻物は広告、宣伝なんかも全部カットされるからな
結局現物買い集めた方が早い
ベーマガなら金出せばすぐ集まるレベルだし
困るのはオクでもあまり出てこない本 実家に戻ったら現物アローンインザダークが処分されていて残念
マニュアルの他に事件を扱った新聞記事やらアイテム広告やらが入っていて雰囲気抜群だったのだが ベーマガをずっと保存してきたんだけど、近いうち引っ越す可能性が出てきて処分を考えている
年代が92年〜98年でいまいち需要なさそうなのと、
スーパーソフトホットインフォメーションのページをカッターで切り取ってファイリングしているので二束三文にしかならなさそう
98後期の資料にはなりそうなんだけど ベーマガとバッ活(その後のゲーラボ)は大学の図書館にアーカイブされてたけど今となっては行く気も起きん。
それ以前に卒業生がどんな手続きを経ればその書物を閲覧できるかも知らんし、既に存在しないかも。 バッ活はミスの訂正次号に載るパターン多すぎだから集めるなら全部揃える気じゃないとキツい >>464
ああいうのって基本的に読者コーナーのハガキと一緒で
著作権は出版社に帰属するような扱いなんじゃないの?よく知らんが >>473
投稿内容に依るけどイラストにアニメやゲームのキャラが書かれていたりCGコーナーもそういう題材があったりするからなぁ
プログラムも音楽部門で既存曲扱っていたしその辺りが面倒かも。当時の雑誌掲載時には許可を取っていたみたいでコピーライト表記されていたけどそれが今でも使えるかだね 正月はPCショップにいって店長に新年挨拶して
NECとかのカレンダーもらってたわ('ω'`)
バザールでござ〜るの何かももらった気がする >>469
そういうのこそ
是非ともArchive.orgの資産にしてもらいたいけど
手間がなあ… 全ページスキャンは誰もが考える道だけどバラしたくはないし
手作業でスキャンは20ページくらいで嫌になる
A3スキャナーなら開いた状態でいけるから楽そうだけど高い&クソ邪魔
複合機は画質ゴミだし スキャンする時間を考えたら
場所とってでも実物置いとく方がローコストな気がしてくる 実物は閲覧のたびに劣化するからな…。
不特定多数がページめくればそれだけボロくなるってことで。 スキャンの代行が違法という判断ならビデオのダビング代行も同じであるべきだ。
複写を代行者が手に入れたかどうかが争点になると思うけど絶対に手に入れてないなんて確証なないしな。
そいつを代行者が欲しがるかどうかとか関係ないし。 スキャン対象を売って、後でデータと共に買い戻せばOK
ほんとか? >>482
本の吸出しの場合はビデオとちがって中身見る前から表紙で市販だろwってバレバレなので
言い訳無用で摘発されるってだけ
ビデオの場合はホームビデオの可能性もあるし
実際に中身見ないでダビングしましたってのが通りやすいから摘発されにくい
市販品やTVの録画を代行ダビングしたら当然違法 個人使用での複製は合法。プロテクト解除は今では違法
代行業務はグレーゾーン。例えば個人製作品の大量複写(同人系やインディーレーベルのCD等)なら問題ないが著作物を第三者が複写するのはどうだろうね? プロテクトを一切かけず『まずバックアップをとってください』、
『ユーザーとの信頼関係が大事』と言い切ってたアリスだけが生き残ってて
ユーザーを泥棒扱いして必死にプロテクトかけてたとこが軒並み死んでるのは面白いね >>487
エロゲメーカーは大半ノープロテクトだった
ファルコム、光栄なんかも途中までガチガチのプロテクトだったけど、生き残ってるじゃん
大半の零細ソフトハウスが潰れたのに、その解釈はおかしい 自分も昔は若気の至りでコピーでよく遊んでたけど
ノープロテクトのティルナノーグに出くわしてから心を改めた
このあたりのシステムソフトもノープロテクトが多かったな >>488
ファルコムは軌跡がコケてたら今頃スクエニ傘下だと思うわ システムソフトはノープロテクトに見えてムッチャきついプロテクトの
ロードランナーってのがあったなw
当時最先端の2周フォーマットは眼に鱗だった その当時はそもそもコピーって仕組みがよくわかっていなかった
ラジオ番組を録音したテープをダビングする感覚だったかな
レンタルとかコピーとかでソフトの値段がどうとかいう話が出てきて
それはやっちゃいけないことだよなって初めて認識できた
バックアップなんて言葉はコンピュータ系の仕事に就いてはじめて覚えたよ
ゴミの分別とか意識低い時代、次から次に新しいものが出てくるから
もういらないと思ったら捨てちゃってたしなあ。説明書だけでも残しておくべきだった こっそりIDEドライバを入れ替えたりするのはプロテクトってより別の何かに思える
テロってほど酷くはないが、責任をとれないレベルのシステム変更は止めて欲しかった >>493
今だったら訴訟確実なの結構あるよな
黎明期でアマチュアに毛が生えたような会社が多すぎたってのもあるけど ゲームディスクにDOSを入れてから遊べるゲームで
DOS3.3を入れたんだが、友人に貸したら勝手にDOS5に入れ替えられた。
なんかもやもやする・・・。 起動ディスクだけは普段用・コンベンショナルメモリ優先・安定優先・環境比較用に幾つか、と使い分けしてたなーDOS時代
HDDには普段用の3.3と5.0の両方を入れてた、サイズの小さいDOSはFDD運用できたから他は全部FDDで済ませてた HSBを知ったときは革命的なツールだと思ったな
EPSONな人たちはそれ以前から既にCONFIG切り替えできていたと思うけど
Rvに乗り換えて動かなくなったときは軽く絶望した あの機種リセットボタンないしメモリカウント遅いし >>494
いやスクエニじゃね?
ドラスレシリーズや英雄伝説シリーズの権利ほしがってるんじゃないかと そりゃ確かに昔スクウェアはドラゴンスレイヤー作らしてもらったことあるけどさ たまにはエポック社のことも思い出してあげてください。 コピーに関してはメーカー側も横暴だったからな
中古販売は違法!とか広告だして客を犯罪者扱いしておきながら
最高裁で合法判決出たら土下座の一つもなく何事もなかった事に
ということでP2P全盛時代何の遠慮もなくヤッタ お前も横暴だろ
メーカーに対して何も言えんどころか犯罪者やん >>504
お前何言ってんの?
>>503のどこに犯罪要素があると?
何の根拠もなく犯罪者呼ばわりか? まあ落ち着け
じじいしかいないスレで血管ブチ切れるようなことがあろうはずがない 何故PC-98が売れて他のブランドは追いつかなかったんだ… 圧倒的なメリットが無い分野では、PC-98x1を使える人が他に手を出す理由が少ない 今思うと、日本語処理の速度を除けば、IBM-PCも拡張性が大きい分
イジりがいがあるパソコンだったと思う。
286の時代に、AXには乗らずに思い切った低価格機を単独で出す所
があればよかったのだけど。 東芝ダイナブックは当時既にIBM-PC互換機だった気が ログインで組み立てパソコンとして紹介されてた時に「ほえー」ってなったな
80年代後期ってシャープやサンヨーも(AXは)強かったよね セガファルコムは実在したな
メガドラのロードモナークの時だっけ AXは社員割引で買った。あんなの一般向けじゃなかったような思い出もあるが
ネジや小さな部品作ってる町の工場の事務所に置かれてるオフコンから
PCに置き換える過渡期みたいなイメージ >>510
むしろPC-98はIBM-PCの拡張スロットで日本語対応ボードでも付ける形で出して欲しかった >>518
それ、発想がAXじゃん。
専用ボードが高くなって意味ないよ。
日本語化をソフトだけで対応したDOS/Vまで普及しなかったな。 FM-7系やMSX使ってた人だと、グラフィック画面に「漢字を描く」
のは抵抗がなかったから、もっと早くにDOS/Vが開発されて市場に
投入されても、本体が安ければ受け入れられる余地は多少なり
ともあったと思う。
漢字表示が遅いのはいかんともしがたいけど、速いCPU搭載機を
お手頃価格で出し惜しみせず投入すれば、そのへんも自ずと解決
されていくことになるわけだし。 >>520
後知恵もいいところ
そんな理屈で売れるんならJXだって売れていたさ
だいたいPC-8801も漢字はグラフィック画面に描いていたんだから
PC-9801が漢字をテキスト画面で扱えるようにしたのは
抵抗云々は関係なくそこが実用上の重大なボトルネックだったからに他ならないわけで >>511
ダイナブックではなくてJ3100といいたかったのだろ? なーんかDOS/Vというワードに囚われている奴はいつになっても出てくるもんだな
もっとはやく出ていればとか言ってるが、CPU性能に伴い実用に耐えうるようになったから
DOS/Vが出たという事実を考えてないのな
また高速なCPUが出たにしても当面はプレミアがついた高価格であって普及価格に降りてくるのは
さらに高速の新型が出て型遅れ扱いになってからだよ
DOS/Vが満足に使えると言っていいのはi486以降だし、これもPentiumを大々的に売り出すまでの
DX2までは高価格だった
V30〜286〜386時代のアドバンテージあるPC-98に対しDOS/Vごときでは牙城崩すどころか
追い風も吹いてなかったぞ
時世が明らかに変わってきたのはWindows95という神風が到来してから Windows 3.1ぐらいからはPC/AT互換機もそれなりに使い物になったぞ
俺もPC-9821XsでワープロなんかはWindows 3.1で一太郎を使ってた >>508
富士通はタウンズで、シャープはX68で下位互換捨てるミスをやらかしたから
88と98でNECがシェア拡大してる間に自分のシェア投げ捨てたら勝てない
>>518
98/Vというショボイボードが・・・
タウンズもFMV-TOWNSというショッパイのが・・・ >>523
1992年にはAT互換機+DOS/Vが486DX33Mhzで早くて安いと既に話題になっていたぞ。
その頃の98はFAで486SX16MhzFDDモデルで40万切る位だったかな。 当時386SX25Mhzのショボい互換機なら10万あれば自作できた。
あとバイト代溜まったら、487SXとマザーボード、7万位で変えたな。 たしかにWindows3.1の頃でも輸入パーツ組み立て売りしていた店舗あったし気の早い奴は自ら組み立てて
いたのは知っているけど、そういうのはいわゆるマニアって人種だったよね
そう多くない
メーカー品には富士通のDESKPOWERとNECのValueStarが双璧だったけど、やっぱり共にWindowsマシンとして売ってた
MSのWin95出荷が遅れていればDOS/Vもより盛り上がったかなと思うけど結局はすっ飛ばされてWindowsの時代に
移っちゃったんだよ ウルティマアンダーワールドやDOOMで
言葉通りの意味でDOS/Vは認知度合ったと思うが
PCゲーム誌でも大きく取り扱ってたし >>525
費用対効果を考えたら
タウンズやX68に8ビット機との互換性を持たせたってロクなことにはならなかっただろ
互換性を持たせたMZ-2861やらPC-98DOやらMSXturboRやら、どれも大して成功してない DOS/Vの浸透は企業・ビジネス向け、マニア向け、一般個人向けの各集合で時期にズレがあるんで
その辺を整理しないまま話をしてもすれ違うだけ
とりあえずスーパーファミコン全盛時代に
パソコンゲーム誌で海外ゲームの記事を読んでたのはマニアだっていう認識くらい持ってくれ 笑わないであげて(´;ω;`)
まだ使ってる人がいるんです!! >>525
新機種が当初から互換性を重視して良いのは勝ち組の特権にして義務
eの足りないタウンズや呼びにくいX68000は柵み抜きが売りだった
センスが色々と足りなかったけど、好きだったよ 互換が無いとかいろいろとセンスの足りないとか言われるハードが
一つの文化を築いて今でも名を残してるとかありえないから 寺島令子の墜落日誌を読み返すと98互換機の286マシン、
98BA、ペンティアムでDOS/Vと環境が変わるとどう感じるかは
あるあるだったわ。普通の人はだいたいあんなものだろ 娯楽やホビー要素が強い製品の設計を、NEC主導でやると
なにかしら足りない部分のあるものが出来上がるな。
スーパーカセットビジョン、88VA、98DO… >>539
勢いがあった時代いいね
今はどうか知らないけど PCFXカードなんてのもあったよね。
買ったけど。
コミックロードやっただけで他のソフト買わなかったけど。
その後数年スロットにさしっぱなしで無駄に電力消費したけど。 PC-FXカード、アナログRGB出力が出来れば購入してたと思う PC-FX メーカー希望小売価格 49,800円
PC-FXGA 標準価格 46,000円(税別)
FX本体買うのとあんまり変わらんやん・・・ FXGAはワゴンセール\3,980で買った記憶が
新宿のPCショップ系列店だったような >>539
聞き手の聞き方や書き方、あるいは昔のことだから話し方の問題かもしれないが、
それぞれのゲーム事業を進めている考えの根底の部分に、他人事、があるように
感じ取れたw
「業務の2割だけどね(笑) 本業はパソコン。」という部分に端的に表れているけど、
ゲームが本業の人の頑張りとたまたまの幸運とで上手く行ったのかなぁ、と >>488
光栄は今でもプロテクト頑強だけどファルコムはそうでもなくなった。
複写元を手放したりはしてないが、WinのファルコムゲーはゲームCD-ROMをイメージ化して高額ドライブの無い機種であそんだりした。
今更複写元を売っても高く買い取ってもらえんし手元に残すのが正解。『当たり前』だけど。
光栄はゲームCD-ROMを認証用に使うゲームの場合は無理。Win10環境も無理。(通常では、だが)
昔と様相が逆転した。(98ゲームの場合、ファルコムのプロテクトは頑強だった) >>492
カセットテープがダブルデッキになる前の話だが
デッキにオリジナルのテープが巻きついて破損することを嫌がってバックアップしてから聴くってのをよくやってた。
デッキ2台並べて音声ケーブルつなげて録音してたのだが。
今考えるとかなり贅沢な環境の割にはオリジナルから音質などが相当劣化する状態だった。
オリジナルはパチソンテープ(歌手が違う3本1000円で売ってるような安物)だし、録音先のテープが当時は高かった。
60分のテープで1本1000円したり…。
アホ以外の何物でもなかったw
PCのFDもできる限りバックアップして運用したかったけどゲームはプロテクトかかってるものが多かったし。
あの頃のFDはまだ壊れることは少なかったけど末期の3.5FDはひどかったな。ドライブがFDを殺すってのも結構遭遇したし。 >>533
Do買おうかと思ったけど店の人から奨められなかった。
友達がPC-88持っていてそれらのゲームを借りてあそぼうと企ててたが。
結局88末期時期だったしあきらめて正解だった。
…で、秋葉原のゴミ捨て場でDoの本体を拾ってうちに持ち帰ったけど結局放置。
そのゴミ捨て場の情報を提供してくれたのが当時のOFF会(会じゃなくて怪と書くのが礼儀か?)の仲間。
あ、その当時の仲間このスレ見てるかなw >>549
融資の条件としてプロテクト導入を求められる弱小ソフトハウスもあったろうから、文句ばかりも言えんけどね >>549
パチソンテープって初めて聞いたけど
Youtubeの歌ってみた
みたいなやつなんだな
昔も今も変わらないな あったあった
アニメの主題歌を知らない人が歌ってる奴
演奏もチープで味がある パチソンでも大手が出したのはオリジナルより有名な人歌ってたりするよ
風雅なおと(メガレンジャー)藤井健(ゼンダマン)とか >>555
プロテクトの種類にもよるけどその費用がかかったり…。
なあ、融資元がプロテクト付与業者だったりすれば好都合なんだろうけどそういうのあったのかな? >>545
FXGAには3D演算部分も含まれた「本来こうしたかったPC-FX完全版」だから高いのも仕方無いでしょう シミュレーション。エロゲではなかったと思う。
96年の発売だからPC-98としてはメジャーどころがWindowsに流れたかなり後期の作品。
このゲーム自体もWin95版が出てたはず。 女子プロレスだったか格闘家だったかを育てるゲームじゃなかったっけ 格闘家で調べたらレッスルエンジェルスがPS2時代まで続いていたことに驚いた
しかも画面見る限りキャラもシステムも大して変わってなさそうで >>561
女子白バイ隊員と恋愛できるSLGだな
「通常移動と高速移動が別れていて、高速移動すると命中率が落ちる」というルールを大東亜興亡史に先駆けて導入している 美少女ポリス系ゲームといえばPC98だと
はいぱぁセキュリティーズやメルティランサーとかだっけ >>566
あれはどうせなら技アニメをポリゴンにすればいいのにと思った
そんな余裕なかったんだろうか >>570
当時の技アニメポリゴンというと、システムソフトのフィニッシュホールド並みのカックカクやぞ ポリゴンはキャラに使うより背景に使ったほうが迫力でたな。
スタークルーザー2とか。当時としては、になるけど。 レッスル〜はGREAT→KSS→サクセス(PS2のサバイバー)と制作が変わったようなんだが
サクセスがその後PS2、ガラケーと作り続けてたらしい
名称は変わってシステム的には一部継承された「リングドリーム」ってあったけど
最近サービス終了告知が出た
2012年12月から続いてたらしいが2015年6月にスマホゲー(列伝)が終わってて
ブラウザゲー(大戦)が3月で終わる
むしろよく続いてたもんだなって思うが
詳しくないんで曖昧だがレッスルのキャラはリングドリームにはでてなかった気がする
システム面がそのまま育成ゲーで2D絵メインにしてたのは良くも悪くもだが
この分野、DOAとかKONAMIも女子プロゲー出してたりしてたから
どこかで3Dで着せ替え可能なキャラゲーにしないと新規はつかなかったんじゃないかな >>574
そのブラウザゲーFlashで動いてるから終了するしかないだけ
HTML5等で作り直す程には儲かってない位じゃないかと なんかキャラの元ネタにSMAPを使い始めていきなり冷めたんだよな
V3だったかな >>574
レッスルにリングドリームのソニックキャットとディアナというキャラクターがゲスト出演してただけで世界は別物だぞ リングドリームは元々ガープスというTRPG
で展開されてたゲームでレッスルエンジェルスから派生したものじゃないんだよ 光栄、プロジェネターで微妙にポリゴン宇宙船アニメを入れ込んでいた
あれは上手く使ってる好例だと思う
でもあれ作ったの外注のゼロシステム臭い >>566
PS2版、遅れて豪華声優ゲーとしての評価が出てきて後からプレミア付いたらしいね >>581
サバイバー1は安いんだけど2が駿河屋で9200円ぐらいになってるもんな その辺の相場ってもうノリだよね
98の東方とか50万とかつけてるしw プレミアというと98のハードウェアも大した値がつくようになったね
86ボードが15,000円とか
個人的にはNECロゴが旧ロゴの頃のメカニカルキーボードが欲しいんだけど5,000円とかするし 手元に残ってる86ボード売っちゃいたいんだけどな
もう実機がなくて動作確認出来んしADPCM用RAM増設しちゃってるしで放置 2002年ぐらいに98亭で86ボード買ったら5000円だったな 86ボード結構壊れやすいからね
修理して〜 って人も多いからジャンクで出せば買い手もつくんでは ってか98全般そういう感じ Bio100%コレクションとかswitchで出ないかね >>589
蘇るPC-9801伝説永久保存版って雑誌にBio100%のゲームが何本か収録されてたな 可能性ありそうでなさそうなのは戦国TURBかな
ただしドリキャス版だしファンディスクまで出して復刻一度も無いから厳しそうな 選考基準がよくわからんね>リバコレ
メタ女とかいうので2本枠取る必要はあるのか、、
この手の選考は人によって変わるだろうけどもう少し王道入れてもいいんじゃないかしらね、信長三国志ドラスレ的な サバッシュ2、ロードス1、2、ソードワ押さえてるだけでもうじゅうぶん過ぎデショ。
その上パワードールとラプラス、大戦略4までとかサービスにも程がある。 >>597
これ帯がなかったらエロゲ集にしか見えんな >>596
それに怨霊戦記で1本1000円として今のプレミア価格8000円に折り合いつける感じかね
中古ソフトバラで買うよりかは確実に安いし 普通に考えれば「著作権のアレコレで選べないもの多発してシリーズ物で埋めた」以外は思いつかないが…w あの時期のエミュCD付きムック本は結果的にほぼ全部買ってたな
なぜ9801本に88のソフトがってことはあったが Civ1が入ってたらもっとしてても買ったかもしれんなあ
コンシューマ機の操作性が最悪だったしさ >あの時期のエミュCD付きムック本は結果的にほぼ全部買ってたな
初歩的な質問でアレだが・・・XP仕様で出た記憶だが現在のOS(Win10)で動くの?
蘇る〜シリーズの60,88の本買っておけば良かったと激しく後悔 7だけど現行ver.だと98系は軒並みダメ。
88がなんとかって感じでもハイドライド3は遅くてダメ。
ちょっと昔は7でも、復刻ザナドゥやイース大全で
色みがおかしくなる以外は全然問題無かったんだけど。 DirectX周りの仕様が変わりまくっているので最新OS対応エミュ使ってムック内のイメージ起動させるしかないわな そうか色々問題あるのね
週末にVMで最後のWin7環境を作るつもりだけどうまく動けばいいなあ
(XPとかも用意出来そうだけど) エミュならいいけど
過去のWindowsに移植されたやつはかえって動作させるの難しそう これ一時期プレミア化したよね
まだ確か手元にあるんだけど高い時に売っておけばよかったな >>605
7だけどXPMode起動すれば大丈夫だよね? よく知らんけどインスコされてるディレクトXがダメならOS変えてもダメでないの。 PC‐9801ゲームリバイバルコレクションはwin7で動作OKだよ
10は知らない 一時期は伊東岳彦(幡池)アニメゲーム引っ張りだこだったしスタジオにワルキューレの冨士宏が所属したりしてたのに今どうなってんだろな
ゼーガペインの裏方としては活動してるらしいとかなんとか 今はPixivとかで絵の上手い人を発掘し夢を食わせて(激安で)描かせる時代だから有名どころは厳しいとか 新サクラ大戦で藤島康介を起用しなかったのには驚いた。
今の若い世代には受けないとの判断だったのだろうか。 藤島やらかしてファンに総スカン喰らってる
いのまたむつみと交互にやってたテイルズシリーズのキャラデザも今後どうなるかは不明
セガ側も、旧作のファンの事は切り捨てても構わない、と受け取れる発言をしてる 女性ファン層獲得しときたいからじゃないの〜〜? 知らんけど 戦ヴァルに引き続き本庄雷太でええやんって思った。光武とか無限とかのメカも。 藤島康介は売れっ子になって、下半身が天狗になったみたいだな いのまたむつみって、アークスオデッセイのキャラ選択画面がウルフ繋がりでは最初なんかな? >>595
しかもエミュでそのまま起動できるフリーのOS入りHDDイメージ配布という太っ腹
>>548
光栄はオフラインゲーのくせしてGAMECITY登録必須&随時ネット認証というふざけたプロテクト同然の仕組みをPC版無双3に施してたな >>602
表参道/南青山アドベンチャーも非98からのスペシャルゲストみたいなもんだったな 自分は遊ぶ機会がなかったのだけど、
エルムナイト(マイクロキャビン)やハムレット(パンサーソフトウェア)って
面白かった?
この手のゲームは、操作に慣れるまでが大変なイメージがあるので手を出しにくかった。
処理速度や描画のスムーズさを確保するためか、操縦席視点で視界も狭いので、
レーダーの使い勝手とかも遊びやすさを左右しそうだし。 ハムレットは壁に近づくと通常壁なのか扉やイベントある壁なのか
わかりにくくて画面が見にくかった記憶が
画面が見にくく感じたのうえに遊んだのがPS版の後だったせいもあって途中で挫折した
あのゲームは移植のたびにシステムは快適になるけど盾がいらない子になっていったな エルムナイト面白かったよ 当時はオープニングで盛り上ってその後ロボ動かすのに嬉々となって操縦した 操縦席視点好きなので特に苦痛はなかった ハムレットはPSでやったけど、途中でやめたかな… 全体的に暗い世界観が合わなかったかも PSはアーマドコアで こういうのが欲しかったんだよと嬉し泣きしながらplayした >>629-631
レスどうもです。
楽しめた人の話を聞くと、エルムナイトはやっておくべきだったかな。
キャラや世界観も魅力的だったし。
発売はたった一年違いなのに、エルムナイトは擬似3Dで、
ハムレットは一応計算された3D。意欲的ではあるけれど
製作者のやりたいことにハードが追いつかなかった感じか。
そういう意味でPSの出現は衝撃的だった。誰だってリアルな
3Dロボゲー作りたいし、遊びたいもんね。 マイクロキャビンといえば幻影都市が面白かった。敵が仲間割れしたのが印象に残ってる 3D視点のロボットゲームはたくさんあったけどそれらが目指していたのはアーマードコアだったんだなって思ったなあ >>631
Space Griffon VF-9ってHAMLETのPS版だったんだな エルムナイトはぶっちゃけロボ版ダンジョンマスターだったような気がする
X68Kの装甲機動歩兵キャノンサイト面白かったなたぶん人生初の3Dロボゲー >>634
俺はアーケード大型筐体のガンダムが到達点だと思った アーマードコアもブーストブーストの求めてない方向に行っちゃったよなぁ ロボなのか歩行戦車なのかは微妙だけど、スターウォーズが後に
98へも移植されたように、ジオグラフシールも98に出して欲しかった。
この手のゲームは、CPUが68030になっても描画周りが初代機と
ほとんど変わらなかったX68シリーズより、ローカルバス接続の
グラフィックやEGCも備えた486以降の98の方が作りやすかった
ろうから。 逆に、なぜ移植されなかったのかを希望ではなく現実的に考えてみよう
それにワイヤーフレームのスターウォーズは流石に移植可能の根拠にはできんと思うぞ X68kのオーバーテイクが当時騒がれていたけど、98のスリップストリーム'93の方が出来が良かったね
前者は見た目は良いけどゲームとして面白くなかった 98のスターウォーズは体験版をプレイして、x68k版よりショボかった印象。 音がね・・・>98版
本編そのものは大して変わりないのでは 話題にならんロボテック 結構面白かったのに
殆ど戦車ゲームとかわらんけど カタンが98で出てれば…
まあそもそもがこの世に生まれてすらなかっただろうけどもw 88の頃に何版かは忘れたがスターウォーズプレイしたときは驚いたなぁ
ワイヤフレームとはいえあの滑らかさは凄かった スターウォーズはSEGA版が面白かった
移植されたのが32xのみという不遇なタイトルだけど セガのスターフォースやったあとファミコンのやるとクソ速くてビビる 98でディオというと舞瑠華1で最初に仲間になるキャラだな
舞瑠華 ディオ フィレレン
まだいた筈 >>656
羊男の作品をリスペクトしてたのか、ある作者が
舞瑠華→大いなる遺産
戦国TURB→アイーダ大陸戦記
てな具合にシステムを良い意味でパクったフリーソフト出してたな FALCOMの英雄伝説やY's
マイクロキャビンのXak
光栄の信長の野望や三國志は、家庭用ゲーム機の遅さに驚いた。
家庭用ゲーム機のゲームは、シナリオが子供向けっぽかったのがな。
銀河英雄伝説や大戦略も好きだったな。
エメドラとかも。
けっこう移植されてるが、個人的にすきだった幻影都市は、移植されなかったな。 まるでイースやサークが子供っぽくないみたいな言い方だな 句読点を多用するやつは例外なく老人
家庭用機のことをロクに知らないくせに見下したくて書き込んでいるのがよくわかる
幻影都市は移植されてるしね 当時、高〜大学生でイースとかプレイしてた奴らはもう50過ぎのじーさんだろ >>659
MEGA-CD版が出てるよ、幻影都市
自分はPCE-CD、MEGA-CDあたりはほとんど98移植ゲーしか買わなかった
CD-DAで普通にお手軽再生できるサントラ代わりにもなるので買いだったな
PS/SSの頃になるとXAファイル再生が増えてサントラ化がめんどい(吸い出し) 思考速度と文字の読みやすさ、一画面上の情報量から
光栄のSLGはコンシューマーでプレイする気にはならなかったわ
今でもコンシューマーでコーエーゲームは違和感ある パソゲーは凄いファミコンは幼稚だってやつクラスに一人はいたよな
まあ俺の黒歴史なんだが ファルコムがイースや英雄伝説出さなかったらクリアさせる気ないゲームがずっと出てたと思う
ランズオブロアとかはじめて会った敵の猪にいきなり虐殺される
洋ゲーは93年でもまだこんなことやってる
もちろんクリアさせる気ない難易度 イース3がリンクの冒険そのまんまで
パソゲーが上という意識がぶっ壊されたよ >>669
イース3、多重スクロールや描き込まれたグラフィック、レスポンスの良い操作性なんか
ファミコンのアクションゲームに劣るとは思わなかったし、今も思わないけどなあ >>667
昔はそうだったよ
アーケードゲーマーも家庭用を見下してた >>669
イース3はスプライト無い88ということを考えたら物凄いゲームだよ
あの多重スクロールはファミコンじゃ再現できないしな
PCEでも再現できてなかったし、メガドラは神 コンシューマーじゃカクカクスクロールは許されないからな ファミコンの魔界村の悪口はそこまでだ
SG1000版のワンダーボーイの悪口はそこまでだ Ysは初代のFC版はアレだけど2と3は良移植だよ
特に3。SFC出た頃で誰も見向きもしなかったけどw SFC版より出来いいんでない >>675
FC版もクリアーしたことあるけど、印象に残って無いなあ
BGMは風情が有ったのはなんとなく覚えてる
SFC版も持ってたけど、ガルバランが強化バージョンなのよね 90年代までの家庭用ゲーム機は、一枚絵を表示させたときに解像度の低さが
目立ってしまうのがなぁ…。
特にPCからの移植もので、オリジナルの色数は少なくとも緻密だった絵を知ってるとね。 FC版Ys3は座り込んでる鉱夫のグラ以外は確かに出来良かったなぁ >>677
スプライトの制限で、1キャラに使える色数も少ないしね イース3の問題はリンクの動きをそのまま持って来ていること
当時パソゲーが上だと思っていた自分には
とんでもないショックだった ファルコムと言えば
当時はパソゲー界の雄だったわけで
それが知っている人ならすぐに
これってリンクの冒険そのまんまじゃんと思うような作品を出したことに驚いたんだよね
まあ作っている方の意識はそんなこと気にしていなかったのかもしれんが つーか元々イース自体がゼルダを意識しまくった作品だしな パソコンでしかできないと思っていたアドベンチャーやRPG、シミュレーションゲームが
ファミコンでいとも簡単にできちゃったからそりゃショックだったよw 何を狂ったのか、俺はPC-9801RA2を買って(おやじのだけど)すぐに森田将棋IIを買った。
そいつのファイルを見るとSIKOU386.EXEってのがあったから80386の機能を使った思考があったのかな…?
研究モードでCOM対戦するとすげー長考しやがったけどかなり強かった。
でも、今どきの将棋だとCOM相手で高レベル設定にすると俺は全く歯が立たんだろうな。 >>682
それはねーわ
イースの作られた過程を知らんからそういう発想になる 囲碁ソフトも将棋ソフトもとっくにトッププロを越えてるがな >>684
森田将棋ぐらいの古いソフトは386以降機で動かなかったりする
386の機能を使ってるというより単に386に対応させただけじゃね?
ソーサリアンとかスタークルーザーとか386機で動かないのよ(スタクルは386対応版出たけど) イース3はリメイクした時に
ファルコム自身が過去作を否定した作りにかえちゃったからねえ
>>668
俺は洋ゲー好きだったな
チマチマやってりゃこれいつか終わるのかしらという感じが
昔かたぎのパソゲーぽくて良かった
ていうかスタークラフトが好きだった >>687
逆に信長の野望天翔記には286対応版があったな イース3はそもそもゲームより演出がウリなんじゃないの
3重スクロールもそうだけど、背景の綺麗さとかアニメーションは当時のゲーム機じゃ難しいでしょ >>672
PCエンジンでも多重スクロール再現してたじゃん
>>678
BGMもファミコン音源に合わせてチューニングしてたがんばってたね >>692
無理矢理ガクガク2重スクロールさせてるだけじゃん、あんなの再現じゃねーわ PC88基準だから移植なら正しいんじゃねえの?
X68とかメガドラやスーファミ版基準でしか見てないならあれだが イース3の背景やアニメーションって98や88とは別のものを見てるんじゃないの
当時のゲーム機との比較だとファミコン版以外はどれも98版よりきれいなグラだったよ
MDやSFCはなめらかな多重スクロールだったし SFCやったけどゲーム中の背景のアニメあったかな? >>667
グラフィックはショボいなと思ってたけど、プログラマーにとってはゲームに特化した能力スゲー感じだったみたいね >>682
メガドラ版が最高よ
メガドラは98版ベースで多重スクロールもばっちり再現されてて一部X68K版の要素もあって最高
SFCやX68Kは解像度低くて塗り方しょぼい ブランディッシュは98版が最高だった
英雄伝説3と4は段差のガクガク移動が擁護できない
Wiz-CDSも9821版が最高だった ブランディッシュは難しそうだったけど
金髪ムチムチキャラに引かれて買ったような記憶。 ファルコム最高傑作はロードモナークだな
今遊んでもおもしろい独特なゲーム
マップエディタ付きで新作出して欲しい >>701
当時のファルコムの求人広告のドーラ見て驚いたな、98のレベルを超えた綺麗なCGでインパクト凄かった ロードモナークは熱狂的なファンおるよねぇ
メガドラミニも宮崎浩幸の熱烈な支持だけで無理矢理いれたとかで、
(そっちではプレーした事が無いって人が大半の)メガドラのマニア層からブーイング起きてたような >>704
アレは発表の仕方が悪かったと思う
「はぁ?」ってなったのも仕方無い >>704
>>441の雑誌にメガドラ読者ランキングがあるんだけど
そこで総合22位だったし結構人気あるんだと思ってた。 PC版はドラスレ7でコンプポプコム辺りは結構長い期間攻略扱ってたし続編も移植も有りの人気タイトルだった
まだやってないけどメガドラ版はマップ範囲切り替えなんかでやりづらそうに見えるので損してるかな マスターオブモンスターズFINALというゲームがあるが
Win版でクリリーンをわらわババアに改悪しやがったのは未だに許せん
98版のお気楽なギャル口調が良かったのに プレイしてる層には評価高いけど、収録タイトル第四弾発表の(一応の)最後を飾る40本目だったのが>ロードモナーク
「こんにちは、読売ジャイアンツの坂本です」扱いだったw
その後すぐに隠し発表あってよかったけど >>708
マスターオブモンスターズFINALはPOPCOMかベーマガで
システムソフトの広報が連載してたっけ
敵のHP減らして石にして倒すとウマウマとかなんとか 光栄とか大戦略とかは
ファミコンに対して優位性を感じてた
さすがパソコンだって イースIIIのPCエンジン版YouTubeで見たけど、これは酷い
解像度低い上にスクロールがガクガクで気分悪くなる
評判悪いSFC版の方が遥かにマシだわ(BGM除く)
メガドライブ版も見てみたけど、こっちはすごく良くできている
特にBGMは素晴らしい
実は、一番後発のPS2版の出来が最悪だったりする メガドラ版はジャンプの軌道がダメ
88版がベターよ ロードモナークがドラゴンスレイヤーシリーズなのか・・
SLGはターン制が面白かったというか遊びやすかった記憶だが
リアルタイム制の方が人気が高い? ブランディッシュはPSPでだけやったけど面白さがよくわからなかったな イース3、たぶんほぼ全機種やったと思うんだけど(FC〜PS2など)
思い入れがあるせいか別にどれでも良かった。特別これがダメという気もなかったな
3のリメイク=フェルガナは6の進化系で完成度高いとは思うんだが
6のガルヴァ竜は3につなげるためとはいえ6→3の繋げ方が強引だったり
ガーランドのオマージュのようなシスターを入れてきたりネタ要素が強かったな
オリジナルで戦うことなかったチェスターとも戦うことになったりホント今風だった
さらにネタで言えばイースvs軌跡の方でエレナが騎士になってたりさらにネタ要素が強い
エターナルの開発室に出てきた画像のあっちにならないだけマシだったが ブランディッシュのPSP版は遅すぎる操作と、無駄に回転させるのがイライラした
オリジナルかPCE,SFC移植のように回転を動きで見せず画面切り替えで良かったと思う
もっさりしすぎてストレスになりやすかった。あとモデリングがデフォルメすぎたな
テンキーも使えないのでブラシリーズはPC以外でやるのはイマイチおすすめできない ブランディッシュは元がマウス前提だからパッドでやるのはキツそう
ぼっぷるメイルは見た目はPCE版が近いけど操作感が全然違うからトータルではメガCD版が良いかな ロードモナーク、そういや広告でユーザーに感想文というか宣伝文募集してたなw
いまいち盛り上がってなかったからか知らんが ラストハルマゲドンの広告も感想文のってたが
あまりの美辞麗句オンパレードににうさんくさかった >>712
PCE版は見た目は98版に近いけど、98版ほぼベタ移植なのに多重スクロールが残念
当時、速攻でワゴン行きになってたなw
>>713
88版はエンディングの曲が終わらないという・・・ ブランディッシュはTOWNS版だとちょっと音が良くなってる >>720
各パソコン誌が絶賛してるってパターンもあったよね スーファミのパッドでやるブランディッシュ2はなかなかいいものだと思ったが、馴染めない人がいるのもわかる
同様にスーファミ版ダンジョンマスターも良移植だった ブランディッシュはPCE版がNECアベニューだったかな
ちょっともっさりしてるしBGM以外そんなにいい出来ではなかった
SFCは光栄が開発していて1はもっさりしてるが2で改良された上に改良Verまで出してきたね
マウス前提みたいに思われるが自分はほぼキーボード操作だった
一歩前にマウスカーソル置いて、取る・見るなどにしか使ってない
動画でフルでマウスオペレーション操作してる人みるとあのマウス捌きは驚く ダンジョンマスターもそうだったと思うけど
パソコンからの移植モノで
パッドでマウスカーソル動かすのって
えらくストレス溜まった youtubeのゲーム動画はフレームレート設定失敗してガクガクの結構あるけど(特に昔キャプチャされたの)
それとは別に円陣のYS3のスクロールは確かに残念だった 多重スクロールさせようにもBG1面だし、スプライトと背景の書き換えで再現だものね >>671
コナミなんか開発現場すらアーケード組がコンシューマ組(とMSX組)を見下してたからなぁ
そんな中でも梅崎とか小島とかは健闘してたが >>729
メガドラまでのセガもそうだよ
アーケード部署はアーケードこそ至高、コンシュマーなんてカスみたいなこと言って家庭用移植のときの協力すらしないからね
というか同じ会社なのに普段交流すらない、ある意味職人気質とも言えるが。 だからメガドラ初期のセガのコンシュマーはFM音源のノウハウ無くて変な音ばっかりだった
アーケードではバリバリに名曲出しまくってたのにな…
古代がソーサリアンかベアナックルの曲担当したときにFM音源のこと教わったからそれいこうは曲のレベルが向上した
グラフィック面でも性能活かしきれなくて
シャイニングフォースのときにソニックの高橋が自前で作ったグラフィックツールをライブラリ化したことで
メガドラのグラフィックの向上に繋がったのは有名な話 >>722
ファルコムは98→うんず移植するときに
SSGパートを似たF音で再現するときと音色変えて再調整するときとあったからねえ
ダイナソアなんかもSSGの印象的な曲なんかはかなり雰囲気変わってたっけ 英雄伝説初代のエンディング1が好きなんだけど、X68000版がすごくいい
メガドライブ版は副旋律がジャンジャカ鳴っていやらしい
SFCやMSXは音が悪すぎて論外
98/88は86音源やSBIIに対応していないのが残念
TOWNS版は残念ながら聞いたことないわ ぽっぷるメイル
98、pce、sfc、どのハードでクリアしたのか覚えていない。
なにしろクリア後に売ってしまったので定かでないのだ。 歴代のファルコムのゲームミュージックはSFC版ぽっぷるメイルが最も完成度が高いと思う
異論は認める ガデス遺跡だけMEGA-CD版はマップとステージのBGM入れ替えてたが
あれはあれでテンションあがってよかった。元の方でもいいんだけど個人的に逆が好き
PCE版、MD版、SFC版どれもやったけど、それぞれ良さがあったと思う
PCE版はイース3、MD版はモンスターランド4、SFC版は風ザナっぽかった 98のぽっぷるメイルをHDDに初めてぶっこんだときは感動したなぁ
アクセス速いしディスクの入れ替えしなくてもいい ぽっぷるメイル、まだクリアーできてない
行ったり来たりしないといけないから、面倒で 88、98、MD版はわりと同じ。SFCはそれよりはアレンジ気味だが基本はまぁ同じかな
ここまではほとんど攻略チャートは同じなので覚えてたらどれも大体できたが
PCE版だけオリジナルのエリアが増えててちょっと別物になってる
唯一ガラケーアプリ版やったことないんだよな。ソーサリアンはあるけど ぽっぷるメイルはキャラもちっさいし今時これ?っていう今更感があった
曲聞くためにクリアはしたけど でもCD欲しいまでは思わなかったな ぽっぷるメイルは買わなかったけど98版のポロリ広告おかずにしたよ! メイルの白ハイレグはドキドキするよね
尿漏れとかあったらモロバレだし
うんスジとかすぐわかっちゃう パソコンサンデーで寺の坊さんが使いこなしていた記憶 MZシリーズ負の遺産、何故かメリットも無いのに浮動小数点演算のフォーマットを変更
68のOSも初期はMZ準拠で、FPPカード導入の頃にやっとIEEE準拠に変えた >>745
俺も
あと英雄伝説だかのヒロインの裸足でも >>747
不謹慎だけど、クソワロタw
プリンスオブペルシャなら、落ちた直後串刺しだな >>734
ようつべかにこにこで聴いた憶えがある。
X68もTOWNSもMDも。SFC…はあったかな?(しょぼいで有名だったようだが。) 全然わからん
[新日本BGMフィル]オープニング・テーマ / ウィザードリィ 狂王の試練場より(ライヴ)
https://www.youtube.com/watch?v=Ns2fQ111oag PC版ウィザードリィ三部作ならコンビニで買ったまま放置してたっけ
シレン、ルナも買った覚えがある お前ん家の所蔵ソフト事情なんて別に知りたくもないよ! 長年放置している5インチfddは生きてるかなぁ(DX2) ネットの自分のページでこれくしょん語るヲタよりマシだけどな。
ゲームネタ知りたくて検索するとひっかけるからうざったいことこの上なし。 意外に(でもないけど)3.5インチFDより5インチFDの方が保存性いいんだよね 5インチって
なんか軽い折れ目とかあっても普通に読み込めたよね 5インチフロッピーをPCへコンバートする作業をどうしようか。
特に同人ソフト。 >>768
98実機で吸い出してイメージ化するしかないんじゃね?
98末期に頑張ってそれやって、MOに入れてたわ メディアはどんどん劣化してゆくから、コンバートするなら
早い方がいいぞ
あと、FDD自体も劣化して、読み込み失敗も増えるしな
自分は、手持ちのPC-286VのFDDの読み込みが劣化して、
中古をもう一台買って、劣化が一番少ないFDDで
コンバートしたが、その中古PCも入手は難しくなってるだろうし オレもMOに逃してたけどドライブが死んでしまったな・・・USBのMOドライブでも買おうかな思って数年だけど案外高い USBの3.5インチドライブの
ドライブ部分だけ5インチにできないもんだろうか USB外付けFDDだとフレキシブルケーブルからフラットケーブルへの変換自作は大変そうなのと5インチドライブには1.44MBモード無いのを(あるのが前提の)USBインタフェース側を誤魔化せるか 実際はコンバートしてももうやらんけどね
安心感を買うようなもん
ただでさえ積みゲー半端ないのに 今更98のゲームやると、自分の歳のせいもあるけど
クリアしたいとか、先を急ぐ気持ちもまるでなくてマッタリ楽しいけどな 専ブラで見られる画像リンクいいね。
>>777
ティルナノーグ2は序盤すぐ死ぬからゲーム再開のためのディスクアクセスが死ぬほどだった。 エロじゃない真面目なADV
とんとやらなくなったな 探偵や推理ものは昔から変わらず一定の人気はあるな
今は逆転系やコナンのような爽快感が求められるようだ 偽典・女神転生のキャラデザを担当した相崎勝美さんが女性というのを初めて知った
名前に「勝」が入っているから男性だと思い込んでいた 最近のハードでもJBハロルドや藤堂龍之介シリーズはリメイクや新作が出てるな 原作者(鈴木理香氏)が権利をしっかり持っててスマホアプリ系の会社にいるからな 道化師殺人事件難しかったな…
結局クリアできなかったけど
ていうか当時のADVはほとんど自力でクリアできなくて
後に攻略本でクリアしたのばっかりだ スタークラフトのゲームは攻略本買ってたなー ハンドブックシリーズ 光栄の初期のハンドブックもよかった
途中からふざけるようになって腹立たしい
荊州最弱カルテット座談会とか 同じようなの何度も出してたらそりゃネタ切れにもなる 光栄だとランペルールは散々遊んだがリメイクされないなあ そろそろオープンワールド太閤立志伝だと思うんだよね
伊忍道でもいいけど スタークラフトはファンタジーIVがトラウマレベル
時間掛けてパーティー造って準備したのに街をでたら蟷螂が現れて「胴体パーン!」「頭パーン!」から始まる絶望感
いきなり殺意満点なのに和製ゲームという恐怖 >>793
ふざけるような内容ならまだよいよ。
その後は単なるデータ集になり下がったから。
でも、ふざけた内容と言えばログインの動物のチンコの話とか便所の話とかは俺的には要らんかったな。
ゲームの情報だけ欲しかった。 たいして使い道も無いデータで水増しして上下巻になったりするんよな >>798
>オープンワールド太閤立志伝
どこぞの小煩い隣国の圧力で、
発売前にお蔵入りになりそう。 >>799
トンネルズ&トロールズが無理ゲーすぎて無理だった
最初の街で雑魚に殲滅させられて
勝っても動物だから金落とさないから回復できず次戦で終わり
とりあえず雑魚でひたすらレベル上げりゃなんとかなるっしょ戦法が通用しなくて震えた >>804
T&Tはなんとかなったけどなぁ。洋ゲー特有な序盤の厳しさはあるけどファンタジーIVみたいな理不尽さは無いし 俺もT&T無理だった
街から出たとこにある地下水路までは行けたけど…
今ならもっといけるかな
またプレイしてみたくなった Lv上がっても強くなった実感がなかったり、
戦闘→宿回復で赤字なバランスのRPGは序盤で辞めちゃった。 めっちゃ楽しそうw
トンネルズ・アンド・トロールズ カザンの戦士たち お試しプレイ (Tunnels & Trolls: Crusaders of Khazan, FM TOWNS, 1990)
ttps://www.youtube.com/watch?v=wazo3gH2SHM バグと戦いながらレロトラーとの決戦に挑んだけど、
何度殴っても死なないバグに遭遇してそれっきりだわ
ああ、でも、そこまで楽しんだからいいや >>786
ペンネームが相崎勝美で本名が相崎直美なんじゃないかな
両方の名義で仕事してるよ >>803
え? 太閤立志伝の新作が作られないのはそれが原因なのか?
帝国の決断は外注の中国人プログラマがボイコットするので製作されなくなったという噂は聞いたが 毛沢東や蒋介石の立場で日本軍と戦うゲームも作れば良いのにな や、三国志系統を売るために中国にわざわざ子会社をつくるくらいだから、
帝国の決断を捨てるぐらいはわからなくもないんだけど、
太閤立志伝は本当に意味判らん 秀吉があっちに攻め込んだ事を恨んで、ということか?
百済ないわー・・・ >>818
最後の一行書きたかっただけだろ?
でも氷菓する 中国で作られたもんだと三國志漢末覇業は面白かったけどスマホ展開でUI変更からは微妙になってしまって残念
てかあっちでは横山より「天地を食らう」が遙かに人気なんだなw 横山版は慣れないと劉備曹操五虎将孔明呂布くらいしか見分けつかんからな
黄忠もちょっとあやしい 覇権争って殺し合いしてる奴らが横山の公務員みたいな顔してないデショw
本宮のDQNヤクザ顔が向こうのリアリティーナノヨ。 いや、だからあのさあ……「帝国」の決断じゃなくて、「提督」の決断だろ…… 太平洋の嵐と迷って結局両方買わなかったんだ.... PS1時代に出してたジルオールやゼルドナーシルトとか大好きだったがファンタジー系は振るわなかったのかな 光栄RPGと言えばアクシウムデショ。
フィールドと3Dダンジョンのコマンド入力タイプやでえ。 >>826
キーボード+マウス操作に慣れちゃうとゲーム機のコントラローラーがイマイチなじめない自分・・・ 凄いな・・・
正直社会人ないなるとPCの前でいる時間が学生時代に比べて激減して弄る時間が欲しいw
全部動く??30年前のフロッピーのゲーム動作確認で大事故に!?【PC98】
https://www.youtube.com/watch?v=3NC8_8y2kCQ 時間が多少あっても気力がもたん
老後の楽しみに積みゲーしてる奴は、手を付けずに終活持ってくだけだと思う それでいいと思う
死んだ後駿河屋に下取りに出すよう遺言を遺すことを忘れずに 90年代初期に30代位でゲームされてた方は今60くらいの人もおるよね
このスレにもおると思うけど、ゲームプレイへの熱意はどうなんじゃろ 初老くらいではまだ消えないかな もう60目前だが、ゲームをじっくりやる気力はないな。ソシャゲですら、マラソンイベントで2000位以内を走りきる事ができない安定の温さ
俺、老後はレゲーを消化するんだ ツボにハマるゲームに当たれば徹夜しちゃうけど、なかなかそういうゲームには会えないな もうほんと人によるとしか言いようがないような気がする
90のばあさんユーチューバーがFPSゴリゴリやってる動画上がってたりするし
ただ、なんだ、ああいう人はいわゆる超アスリートで一般人には当てはまらんと思う >>799
あれ、日米同時展開の予定が米国版発売中止になっただけでふつうに洋ゲーだぞ 日本製(スタークラフト製作)の洋ゲーっていいたいんじゃろ ルナティックドーンで途中で挫折してからRPGはプレイしなくなったな・・・
このスレ的には作品の評価は高いの? スタークラフトって
3000円くらいのアドベンチャーゲーム出してたよね
覚えてるのがシャーウッドフォレスト
あとドラキュラが出てくるやつ ペンシルバニア
廉価版が出たのは結構後じゃなかったかな >>842
1はゴミ
2は好きな人は好き
Windowsになるけど、開かれた前途からは面白い ルナドン1はHDD専用で話題をかっさらっただけだからな アートディンクって軽くする努力もしないでウチのゲーム凄いんで低スペック機じゃ動きませんからwみたいで好きじゃなかったな 初のHD専用版出したA列車IIIや初代アトラスは十分夢があった気がするが >>842
(Winだが)ルナ4でマゾプレイしたけど結局つまらんからすぐにやめた。
ルナ4のアップグレード版を500円で買っちまって(ルナ3が無いと駄目)3を慌てて中古で買ってきて遊んだ。
マゾプレイとは、最初のキャラ育成でわざと弱くしておくとゲーム開始後に敵に攻撃されたらすぐに防御経験値が上がりやすくなるって奴、だと思った。
このシリーズ、ちょっと遊ぶと先がワンパターンですぐに飽きる。
Winの前途シリーズと第三の書はそれなりに遊んだけど、WinGやDirectDRAWの性能が低いマシンだと激重だった。
(当時は486の98とアイオーのCバスGAボードであそんでた。)
>>847
ログインがそいつを手放しで評価してたけどあれは結局は広告工作でしか無かったなw >>849
それは元々評価が確立していたゲームを、HDDが普及してきたから
ユーザーの利便性のためにHDD対応にしたのであって、糞ゲーのルナドンとは質が違う アートディンクはなんか独特の雰囲気があったなあ
ルナドン2に前途にあとPSになるけどカルネージハートシリーズは猿みたいに遊んだわ 雰囲気と言えばノスタルジアUは現代物になって雰囲気全く変わってしまったからあんま売れなかったらしいけど
ぶっちゃけ1よりも面白かった。シナリオも別人だったらしいけど(音楽は鞠川さんのままだけど)
後になってVの企画もあったと知って残念に ふむふむ…
たまたま家にPCがあった自分とは違い、RPG&SLG好きなユーザが多いのかな。 ルナドンは初のHDD専用てことですげぇ大スケールなんだろうなぁと思ってたあの頃・・・ シムシティやA列車みたいなソフトは、メモリが増設してあると
より広いマップで街作りができるようになりそうなもんだけど、
そういうのはあんまり聞いたことがないな。 8086は1MB、98は標準で600KB位しか使えなかったから、むやみにメモリ増やしても意味ないよ。 シムシティやA列車はマップ全体が連動してスムーズに動作しなくちゃならんから
その動作を妨げるようなメモリアクセスとかHDDアクセスとかはダメだったんだろうな CPUをプロテクトモードに遷移してまで1MB overを使うゲームって
98では洋ゲー移植以外少ないイメージ
VIPERシリーズとかラブエスみたいなアニメーションをウリにしたエロゲーなんかは
プロテクトモード使ってるけど ルナドン(初期)はHDD容量云々よりゲームシナリオ&システムが
ターン制に慣れたせいか、個人的には馴染まなかった・・・・
RPGやSLGのターン制って人気なかったんやろか A列車は描画処理が足引っ張ってたと思う
画面の端っこの何も建物立ってない所にスクロールさせてたら速く時間進められた 98のRPGでオーソドックスなターン性RPGってそんなに多くなかった気がする
アクションRPGかタクティカルバトルが多い印象 そうだな、ターン制rpgで俺の持ってたやつだと英雄伝説1と2、プリンセスミネルヴァ、KIGENくらいだったか? >>864
KIGENはタクティカル物+アクティブタイムバトル アルシャークの戦闘は見た目はエメドラっぽいけど、普通のターン制だな >>869
アクティブタイムバトルが無いKIGENだなw マイトアンドマジック1は速い順行動だからスピードがとにかく重要だったな
レベルアップでステ上がらないタイプだからとにかくキャラクリ時点でスピード最重視
体力もいるし力もほしいからまあALL16以上が目安かな >>856
ルナドン2は仮想記憶なんかで対応しやがって、HDD専用の分際でスワップこきまくりだった。
拡張メモリ活用する設計にしてほしかったもんよ。
そうなると事実上386以降専用になってしまうかな。 英雄伝説も早い順だよ
素早さが2倍だと行動回数も倍になる 46億年物語も普通にドラクエしてたが、SFCで謎のACTゲーにされてしまった 卍PSY幽記忘れないで
チョーーーーーーーーーーーつまんなかった
でもお札108枚全部集めた
それも殆ど意味ねーーーーーーーっていうw せめて曲位は…と思っても一番駄目な頃の古代
広告では全曲古代かの様に思わせといて実は川島率高いっていう >>879
98のコマンドRPGって殆どそういうのじゃね?
ドラクエみたいに全員いっぺんにコマンド入れるんじゃなくて早い順から出番来るの >>883
FFも4から素早さ順にコマンド受け付けだしな
DQは昔ながらのスタイルだけど 陣取りゲームやね。
世界が広がるほど自分の力が増して出来ることが増えて行く快感。 >>886
DQ11では素早さ順のモードもあるでよ コマンド制の広義の意味でのターン制RPGだとまだ名前あがってないやつだと
幻影都市
SUZAKU
エルヴズ
とかもあった 探していけば結構あるだろ
伊忍道もターン制だった気がしたが 今でもリアルタイムはターン制より優れてるって風潮残ってるよね
ターン制もロジカルで面白いのに 英雄伝説4も素早さ順で、誤って立ち入ってはいけない宝具の箇所に入ると
逃げる間も与えず敵の行動優先で殺されることあった
逆にパラメータ改造でカンストしたら一方的にこっちのターンで戦えてた >>896
FF10のターン性が一番好きだわ
行動順もきっちり表示されるし ふと思ったけどRPGの行動順って個人単位だよな
D&Dみたいなサイド単位の行動順にしたゲームって記憶にない
先攻側一斉攻撃→後攻側一斉攻撃みたいなやつ 確かにD&Dがモデルのロードス島やソードワールドですら
PC版はイニシアチブ決定とかじゃなかった気がするな ブラスティーはパーティーじゃないけど先攻後攻で1ターンに3手ぐらい行動出来るヨネ。 ウルティマVがそれに近いかな
ファンタジアンは知らん >>901
ロードスやソードワールドは戦闘がタクティカルコンバットだったよね タクティカル系は慣れてくるとしんどいだけだよね
ウルティマなんてスーパー系かよってくらい当たらねーし
こっちの飛び道具は4方向のみなのに敵は角度関係なしだし ウルティマIVは何回かクリアーしたけど、
仲間の人数が増えると敵も増えて戦闘が面倒になるから、
最後まで少数精鋭で進めて、
アビイス直前に仲間揃えた方が楽だと思う 仲間大勢で食料買いに行ってまた町出るまでに買った食料減ってて震えた
食料の概念マジでいらない、、 食料の減り方、もしくはコストでゲームの難易度が違うってのはよくあるケース? PC-98x1の時代に「永遠のアセリア」みたいに複雑だかシンプルだか分からん順番でバトるゲームあっても流行らんかったろうなー、とは思う プロジェクトEGGのトップページにある検索窓って機能してなくない?
何検索してもヒットしないんだけど・・・ Windows用で98時代の雰囲気のするファンタジーRPG/SLGでオススメの物何かありましたら教えていただけますでしょうか?
ツクール作品なんかはDante98時代からノリが好きではなくてあまりプレイしないでいます
エロゲーでもいいです
自分で遊んで良かった物は
ファーランドサーガ時の道標
英雄伝説X海の檻歌
Cross Hermit
うたわれるもの
竜機伝承2
などです。 >>913
ガガーブトリロジーや軌跡シリーズは?
少し変わったところでは、child of lightはすごくハマった [WIN95]R2 遺跡への道 Opening ttps://youtu.be/QrmYbK6aL9o
1:22〜 でキャラデ/原画に某アニメ会社が出てきて!?ってなると思う
CD-DAで聴けるからサントラとしても使いやすかった。未だに持ってる >>913
オクトパストラベラーは誰にでも勧められる >>913
ケムコが沢山出してるぞ
ケムコ自体懐かしいメーカーだが >>921
ケムコのRPGはスチームで大幅割引されてる事が多いから印象には残ってるな >>913
ポリゴンキャラに抵抗がなかったらChromeSixから出ているエンジェリックヴェールシリーズお薦め
ちと話が暗いけどヒロインかわええし。 98っぽい雰囲気のRPGってのがよくわからん
あの化粧枠みたいなの中にゲーム画面があるやつなのか 最近PS4で出てるコーヒー出すゲームは98ぽいよな
文字フォントとか VA-11 Hall-Aの事かと思ったがあれはカクテル作るやつだった >>927
検索したらコーヒートークってゲームだった コーヒーもカクテルもわざわざ懐かしの16ビット風、PC98ぽいやつって銘打ってるやつだからなー
98風RPGつったらまずガタガタスクロールは外せないな VX以降ならそんなにガタガタでもないような
横スクロールシューティングはひどいですが 98,88,MSXでパソコンゲーム=ガタガタって刷り込まれたとこで
68k,TOWNSのヌルヌルでデカルチャー ケムコのスマホゲー、一時期無料のものは全部触ってみたことあったが
どれも変わらん出来なんだよな。あれすごいわ…
しかもSteamどころかPS3でもまだ売ってるんだよな、わりと強気な値段で
クオリティはツクールをちょっと良くしたくらいなんだが スクロールがキャラ単位なのは却って整合性あるように感じて好きだったあの頃
ファミコンとかで背景の当たり判定がキャラ単位なのにスクロールだけ滑らかなのはなんか騙されてる気がした ケムコのやつはスーファミ風なのが多いね
キャラ絵は解像度が高いけど 98→Windowsと続編が作られたRPGは結構プレイしたな
定番のファルコム以外だとルナドン前途やラストガーディアンが好きだった ドラゴンマスターシルクはwinに移植されてサターンにもリメイクされたね
サターン版のクソゲーっぷりたるやかなりのもんだった
マッピングさせないと言わんばかりの凶悪な8方向ダンジョンの奇怪な形にまったく魅力のないポリゴン敵
よくあの題材をここまでできたもんだと感心 わりとマイナー?だがCS移植があった記憶があるのこれかな
・緋王伝
・ハイパーセキュリティーズ
・CRW(カウンターレボリューションウォー)
・スペースグリフォンVF-9(HAMLETの移植)
他にもあるけど、とりあえず解像度が下がって辛い印象しかない デス・ブリンガーも98/68/ROM²/MCDと移植は多かった気がする
宣伝だと16ビット専用だったっけ? wiz亜種とローグ亜種は角川(元アスキーやエンターブレイン)あたりがツクール化してるからなー
絵と音入れ替えるだけでキャラゲーが出来る
アニメと同時にゲームが出るのはまずこれ 同じゲームシステム・ジャンルでも昔はマッピングは自力だったり
オート移動もなかったり、でもそういう人力=苦労が楽しかった部分あるけど
今はそこらへん親切な作りでオートマッピング、オート移動ありになってたりするよね
一方で敵の硬さとかバランスの方がインフレしていくことでゲームの難易度あげてる気はする >>936
あれ何故かエロゲー雑誌に攻略が載ってたな マッピングはブランディッシュのシステムが一番好きだ
世界樹もこのタイプだったかな アイドルプロジェクトもエロゲ雑誌で新作紹介されてたりw
したらそのうちホントに鈴木テンコーが宇宙怪盗ハニーBeeでエロ絵描いてたりw 98っぽい雰囲気のゲーム教えてくれと言った者です。いろいろ教えていただいてありがとうございます
オクトパストラベラーとエンジェリックヴェール知らなかったのですがよさそうです。やってみます。
R2は持ってるんですがWindows10で動かないのでできないでいます
確かXP時代にインストールして冒頭だけプレイした記憶があるのですが、その時はプレイする縁がなかったみたいです
仮想環境の導入も検討してみます 自分は今Win10使いづらかったのでWin7に戻してるけどR2あとで入れて試してみるかな
前やった時は動作していたが、普通の方法でやると早すぎたりなので
自分は大抵はD3DWindowerという窓化ツール経由でやってる 簡単にWin7上で動作チェックして動いたので、手順だけ
R2のディスクからR2フォルダそのままドライブCにコピペ(C:\game\tgl\r2\とか適当に)
R2.EXEの プロパティ→互換性→256色で実行 をチェック。基本これでフルスクリーン縛りで動作可能
自分は「DrectXウィンドウ化ツール」経由で↑で256色実行の設定にしたR2.EXEを
このツール内に追加して、グローバルフック入れて起動する。その方が動作速度が安定することがある
動画サイト等でめちゃくちゃ戦闘早い処理になってるが、今しがたこれで確認したら普通の速度でした
CD-DAでBGMが鳴りますが、仮想CDイメージを使う場合の注意としてあるあるなのが
実ドライブ>仮想ドライブだと鳴らないことが多いので仮想ドライブを先にしておくと鳴ります
スタートプログラム→管理ツール→コンピュータの管理で、ドライブの順番を入れ替えてみたりする
PC98スレでスレチな内容ですが、とりあえずWin7で動作可能という報告
これで可能なら同じ方法でたぶんWin10もいけるはず 98というかPCゲームには政治系のゲームが無かった記憶
【2020米大統領選】民主党アイオワ党員集会 ブティジェッジ氏首位 集計率71%
https://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1580880631/ 大統領選挙とかPC-98が初じゃなかったっけ?と思ってたがファミコンのみでしか出てなかった orz ジャパンバッシングは手加減が分からなくて全力フルボッコ
まともなエンディングを拝んだことがない 子供の頃
友達が持ってきたバランスオブパワー
(のコピー)
さっぱりわからんかった
あと体験版でやったトップマネジメントも >>955
闘気王って窓の半透明処理(もどき)として水色を一本跳ばしてライン描画してたアレ?
人の目は横より縦方向で変化に敏感だから多分ラインは縦に引いてたと思う トキオコロニーが舞台のアドベンチャーゲームだかじゃなかったっけ トキオはシミュレーションゲームだよ
38万キロの虚空と勘違いしてないか? 東京都24番目の区があったことを誰も知るまい
トキオ区!それがこの俺、トーキョーマンの正体なのだ! ジュリーがでっかいパラシュートつけて歌うやつだお。 【電撃発表!&予約開始!】
プロジェクトEGGゲームパッケージ史上最大ボリューム!『ザ・トリロジーズ -T&E SOFT / XTAL SOFT COLLECTION-』
収録内容などをまとめた特設サイトを本日公開しました。(予約もこちらで行うことが可能です。)
https://www.amusement-center.com/project/egg/special/tande-xtal/
『惑星メフィウス』『ハイドライド』『夢幻の心臓』『クリムゾン』『ルーンワース』――
1980〜90年代ユーザーから絶大な人気を博したゲームメーカー「T&E SOFT」・「XTAL SOFT」の有名シリーズタイトルから、それぞれ3作品+α・様々な機種のバージョンを収録!
合計19タイトルが1枚のCD-ROMに入った珠玉のコレクションアイテムとなっています。
タイトル
ザ・トリロジーズ -T&E SOFT / XTAL SOFT COLLECTION-
価格
12,300円(税抜)
発売
2021年春発売予定
対応OS
Windows8.1:32bit・64bit(Modern UIモード・WindowsRT8.1を除く)
Windows10:32bit・64bit
PC-98版ラインナップ
・ハイドライド3 SPECIAL VERSION
・ルーンワース 黒衣の貴公子
・ルーンワース2 時空の神戦
・ルーンワース3 3神聖紀光臨
ルーンワースはPC-98版のみ収録 これは買うわ
DL専売だったら買わないけどパッケージなら買う
こういうのガンガン出せばいいのにな オーガスタコレクション、ブランディッシュコレクション 出して欲しいわ 初回特典すげーw
・・・でも2021年春販売予定ってのが気になる 1年後w
完全に忘れた頃に届くパターン
CDより頑丈なDVDにすればいいのにな 買っても遊ばないんだろうなぁ
まあ買うんだけどさ
ドラゴンスレイヤークロニクルやソーサリアンコンプリートも結局買ったまま開けてすらないんだよね あるある
買いたいだけ変える財力が付く頃にはプレイする時間か気力、どっちかが無くなってる
下手すると両方ない場合も有るだろうな >>968
プロジェクトEGG 18周年記念キャンペーンで収録タイトルが
18作品じゃなくて19作品ってのは手元にくるのが1年後だからか?w
こういう企画はありがたいが、せめて受付終了後から半年以内にはプレイしたいのが人情・・・ 今のソフトを積んでしまうと
OSやらで将来的に遊ぶのが困難になりそうだ
まあエミュも開発停止から最新OSで動作せずとかあり得る未来だけど それはまぁ実機も経年劣化やらあるんで同じような・・・
人気作は割と現行OS向けの動作パッチ作ってくれる人とかおるけど ここまでゲーム機からなにから学習したのは
版権ゲーは復刻難易度高いから面白いのは売らずに大事にしとけかな 大体この手の復刻ものは立ち上げて10分ぐらい遊んで昔を懐かしんだら積むだけ ヒント集というかズバリ解答集みたいのもつけてほしい
この頃のゲームは詰まったが最後、個人じゃクリア不能になる ネットの攻略はgeocitiesとかのが軒並み消えてしまったのが痛いな
URLしってればウエイバックマシンから一部救えるのもあるだろうが >>962
幕張こいしぐれという歌が好きだった。
デモディスクだと歌詞が違うのがあったような憶えがあるんだが…。
その後、アートディンクからゲーム購入特典として購入後にアンケートか何かを応募するとサントラCDもらえたけど
そいつに収録されているのはMIDI演奏されたBGMだけだった。(FM音源盤もあったかな?)
演歌歌手(別に素人でも構わん)にその歌歌ってもらって収録してもらいたかった。 トキオの曲はオープニングの小学生が演奏したってなってる音ずれっぷりが好きだった >>981
意外とつべに解説クリア動画あったりするからそれ見るとか
まぁピンポイントに見ないと自分でプレイする意味なくなるけど Let's go to the next thread. このスレッドは1000を超えました。
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