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PC-98を懐かしむスレ32【非エロ】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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2019/11/26(火) 08:54:20.32ID:F+TdurCI0
>>1
おトゥ
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2019/11/26(火) 12:15:07.23ID:v0WpJrvB0
スレたておつかれさま

98のゲームは90年代前半が最盛期と思うが
アートディンクのA4や天下御免のイメージがある
俺がいた地方のョップの店頭デモだけかもしれんがw
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2019/11/26(火) 17:28:57.98ID:j1E9kFsFd
前スレ996

>おかしいな…自分はCeleron1.4GHzに換装した98で偽典・女神転生をやったが
>>そしてマシンスペックが高いほど敵の行動が速くなりウェイト調整機能も無いので何も出来ず死ぬ
>などということはなかったよ?

俺も似たようなスペックの98で遊んだけど、上で書かれているような不具合はなかった
98版偽典女神転生で実際に「ゲームスピードが速すぎてプレイできない」という状態になった人はいる?
こう言っちゃなんだけど都市伝説じゃないの?
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2019/11/26(火) 18:27:40.60ID:3zNU3LgTM
偽典のウェイト問題はWindows版だからそっちとごっちゃになってるっぽいな
ともあれ偽典はストーリーも世界観もいいのに勿体無い出来だったと思うわ
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2019/11/26(火) 22:17:01.97ID:mc41P5ge0
>7
SDカードへのインストールに未対応のソフトもあるけどね。
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2019/11/26(火) 23:32:28.19ID:6WZAWVyK0
中華エミュレーターゲーム機とかでPS全タイトルいりとかでそうだな
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2019/11/26(火) 23:48:04.49ID:nSdxBe5w0
PC用にHDDは一台も持ってないわ
家にあるHDDは唯一nasne内蔵の1TB
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2019/11/27(水) 06:15:12.49ID:oj6PJ7jQ0
3TBが1万切ったらSSDに移行してもいいかな
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2019/11/27(水) 09:33:12.63ID:OMdLWobqM
>>13
SSDの方が圧倒的に少ない
ただし、事故れば復旧は困難
HDDみたいに円盤取り出してデータサルベージとかはできない
個人レベルならバックアップしとけば問題無い
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2019/11/27(水) 19:44:05.62ID:JsTCYVOW0
>>14
当時はHDDの集団死がブームだったからな
>>6
偽典はPCでメガテン派生作ができるということが一番大きかったなー
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2019/11/28(木) 18:34:36.74ID:p2TLTBLa0
PS1のシンプル1500 THE ブロックくずしをやったら、ぶろぽんみたいに重力の概念があるブロックくずしで驚いた
本家ほど顕著に重力が働いてはいないんだけど
本家と同様に勢いをつけてパドルをボールに当てると遠くまで飛ぶ
ぶろぽんに影響を受けているかもしれない もっと言えばぶろぽんの作者が制作しているという話だったら凄いんだけど
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2019/11/29(金) 17:32:11.21ID:zXCya2XgaNIKU
初期の16βはCP/Mだったのに
いつの間にかMS-DOSが付くようになってた
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2019/11/29(金) 20:45:18.00ID:x5T9H0tGaNIKU
そうかなあ?
その当時と今が違うことはPCとワークステーションの区別がはっきりしていたことだけど
PCとしては最速の部類でメモリも大容量だったでしょ
今の最速のPCを組めばそれ以上かかるよ
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2019/11/29(金) 20:50:15.24ID:BMn5X6NC0NIKU
ゲーム機と思ってるなら、高く感じるかもね
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2019/11/29(金) 20:51:50.30ID:dQqfqtsp0NIKU
>>22
でも実際の店頭価格は8掛け7掛けくらいだったね
でもディスプレイや外付けHDDも中々の価格していたから、98の本体価格に異常に高い感じはなかったな
他のメーカーのパソコンも皆高かったし
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2019/11/29(金) 20:56:55.83ID:rLz7hWi50NIKU
>>22
定価はね
実売は無茶苦茶下がるし
当時のソフトでも定価9800円が発売日から7800円だったし
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2019/11/29(金) 21:00:16.10ID:BMn5X6NC0NIKU
買えもしないのに
雑誌の通販広告見てドキドキしてたわ
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2019/11/29(金) 21:14:02.66ID:cidz1iRK0NIKU
98に限らないけど、
当時の通販は本当にひどかった
本体定価20万+ディスプレイ定価10万のセットが割引価格20万!!
※ただし3年ローンで支払総額32万
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2019/11/29(金) 21:23:43.35ID:BMn5X6NC0NIKU
IDの末尾がみんなNIKUなのはなぜ…
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2019/11/29(金) 22:04:37.01ID:rLz7hWi50NIKU
>>28
通販のちょっとエッチなイラスト好きだった
そういやエロゲの広告で抜きまくったな
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2019/11/29(金) 23:08:13.03ID:IYSe6Ztk0NIKU
ログインのはっちゃけあやよさん3の広告で
88しか持ってないからああもあろこうもあろうと想像力の限りを尽くして。
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2019/11/30(土) 06:27:05.75ID:v0I1BqWl0
長きに渡ってLOGINの主に真ん中あたりの広告がエロ満載だったが
E-LOGINとして独立してからばっさりエロ広告がなくなってしまい非情に残念だった
LOGINは攻略記事、新作紹介より、わりとどうでもいいコーナーが面白かった
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2019/11/30(土) 09:20:28.32ID:f+dbhxR/0
コンプティークがいまだに健在なのはある意味奇跡かも。
もう中身は別物だし、それは路線変更がうまくいったということなのだろうけど。

ログインは粘った方だけど、ポプコム・テクポリが休刊になったのは、
PS等が発売されて、PCでゲームしてたユーザーの関心の多くが、
そっちに行ってしまったせいだろうな。
実際、国内ソフトハウスもPC-98から撤退してPSに行った所も多かったし。
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2019/11/30(土) 09:50:10.00ID:4hoxPelD0
>>36
伊藤ガビンのコーナーとか
忍者増田のコーナーとか
面白編集者が好き勝手書くページだよな
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2019/11/30(土) 11:14:34.32ID:csyi7YuY0
どっちもプレステが出る前に休刊してるから
スーファミの影響じゃないかなあ
ソフトハウスはそうだねー
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2019/11/30(土) 11:20:39.29ID:+1GeRn4f0
PSに行く前にに3DOに行ったマイクロキャビンとT&Eソフト
どちらもMSX時代からの松下との付き合いらしいが
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2019/11/30(土) 11:31:38.11ID:f+dbhxR/0
今調べてみたら両誌とも1994年2月〜3月頃休刊だったのか。

1992年くらいからはスーファミが円熟期を迎えて、大作RPGや
出来の良いシミュレーションが出てきたから、そっちに目が行って
しまった人が多かったのかもね。
一方同時期のPC-98ソフトは相変わらずの16色CGと26K音源
のゲームばかりで停滞感があった印象がある。
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2019/11/30(土) 11:36:15.81ID:16vunKw30
>>42
伝説のオウガバトルはPC-98で出てたら98ユーザーから絶賛されてただろうな
マウスとの相性も良さそうだし
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2019/11/30(土) 11:37:19.78ID:+1GeRn4f0
電撃王も1993年中は旧コンプティーク(92年12月号まで)のスタッフが作っていてコーナーもそのまま存続していたけど、
確か94年1月号から全面リニューアルしてコンシューマよりの別の雑誌になってしまった
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2019/11/30(土) 12:56:03.39ID:johY12Lx0
しばらくコンプティーク買ってたけど
本屋のレジで恥ずかしかったなあ
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2019/11/30(土) 13:33:06.83ID:rEOJHIho0
90年代前半はエロとシミュ以外はスーファミのほうが良いという認識だったな
パソコンゲーマーは80年代の思い出ばかりだろう
90年代後半はネットやるための装置という感じだし
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2019/11/30(土) 15:18:12.19ID:vdywQrua0
小学生で「アソコン」を買ってたオレは最強
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2019/11/30(土) 17:56:58.44ID:K5FRj4mTM
中学生だったけどテクノポリスは堂々と買えてた
いのまたむつみ表紙絵でまだ絵の安定していない頃だったかな
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2019/11/30(土) 18:06:08.09ID:txtIvhkP0
地元にパソコン関係雑誌の品揃えが異様にいい店が一軒あったんで、いつもそこで買ってたな
ざべとLOGINは学校の隣の書店で買えた
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2019/11/30(土) 20:41:01.12ID:Zq6NzxDVa
墜落日誌すきだったなあ
そういえば高橋ピョン太が大病とか
歳くったもんだ
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2019/11/30(土) 21:01:43.75ID:w1TC47yq0
さっきサイレントメビウスやってたんだけどこれで攻略記事書けって言われたら結構きついと思った
かなり関係ない文章で水増ししないとページ埋まらんわw
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2019/12/01(日) 06:54:12.07ID:HeMHaZeX0
今でもテンキーレスのキーボードの広告なんか見ると
「移動できねーじゃん」って思ってしまうな
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2019/12/01(日) 07:45:43.83ID:5uUhZA220
98のキーボードはテンキーとXZだけ表面がツルツルになってたw
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2019/12/01(日) 08:36:26.04ID:TERxjVWG0
今は左手で移動が当たり前だけど
昔は右手で移動が当たり前だった
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2019/12/01(日) 09:28:57.11ID:rDSFwDdA0
「時の標」という椿道明氏の「ブラインドタッチを学ぶRPG」がテンキーなんて使えなくて
移動すらなかなか慣れないゲームで辛かったな
とにかく最初は4つくらいしかキーが無いw
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2019/12/01(日) 09:59:31.11ID:tuVSQ9xer
魔王ハルトンの罠を今のPC事情でリメイクしたらインターネット接続とかRAIDとか色々新要素出るのかな
ハルトンはクラウドで特定のポートを遮断しない限り何回でもデュプリケイトされて復活するとか
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2019/12/01(日) 11:19:01.90ID:oxOyKQwL0
PC-88/98/MSXの頃は、テンキー、十字キー移動が普通だったのに
WASDが移動キー扱いになったのはWinくらいからかね
左利きの自分だが、右側が移動、左側が攻撃・ジャンプなどの方が良かった
ADVやSLGでも右側で移動、決定・キャンセルで片手でやれるのは便利
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2019/12/01(日) 11:34:36.73ID:OtQvKEVV0
魔導物語1-2-3が右手だけですべての操作が可能なRPGでよかった
ソードワールドPCとブルトンレイもだっけか この2本はちょっと記憶が定かでないんだけど
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2019/12/01(日) 12:47:17.27ID:FBuJTviAa
海外だとWASD移動はAppleU版ウィザードリィの頃から有るようだ
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2019/12/01(日) 13:24:16.19ID:SzPj5YDL0
>>50
小島さんも既にお亡くなりになってるしなあ・・・
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2019/12/01(日) 18:02:47.59ID:CDSO/eg20
RPGじゃないがテンキーのコマンド番号入力+0/リターンでyes/noの光栄SLGも快適だったよな
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2019/12/01(日) 18:58:11.75ID:9St+wpJF0
マウス対応にしたTOWNS版の操作性が酷いことになってたな>光栄
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2019/12/01(日) 19:00:42.03ID:kPmhiaKl0
ブランディッシュのファルコムも、
ザナドゥNEXTでキーボード操作のパッチ出してたワネェ。
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2019/12/01(日) 19:23:04.82ID:OtQvKEVV0
>パソコンゲーマーは80年代の思い出ばかりだろう
これは同意できない
自分は90年代のパソコンゲームの空気が好きだ。むしろ80年代に興味がない
TOWNSやX68kと三者三様だった時代
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2019/12/01(日) 20:17:19.53ID:im/nXMeb0
>>64
SWPCも右手だけで操作できる
ショートカットキーがあるから左手が使えると便利だけど
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2019/12/01(日) 22:18:40.48ID:9St+wpJF0
80年代前期後期、90年代前期後期ですごい空気感ちがうよね
90年代前期は一年ごとに空気ちがう感もあった
93年ごろの98もう終わったなみたいな行き詰まり感とか
88-93年までログイン欠かさず買ってた感想
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2019/12/01(日) 23:05:20.87ID:f+hynNTY0
>>72
自分は80年代の方が好きだけど
98の全盛期は90年代だしそういう人も多いのかな
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2019/12/01(日) 23:20:35.28ID:f+hynNTY0
やってたゲーム思い出してみると、1980年代の後半はイマイチだった感があるな
1980年代前半:ハイドライド、ブラックオニキス、ザナドゥ、MSXコナミゲー
1980年代後半:マイト&マジック2、ソーサリアン、ハイドライド3
1990年代前半:プリメ、マイト&マジック345、エロゲー
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2019/12/02(月) 03:53:57.69ID:p0rdL+nY0
85年より少し前から90年少し前が好き
家庭用ゲーム機は95年ごろから2000年ごろまでかな
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2019/12/02(月) 09:01:33.12ID:DeUBT7Djd
90年代後半の98はエロゲマシンと化してたな。
前半はまだポピュラス、SimCityとかがあったけど、ゲーム主力はコンシューマー機。
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2019/12/02(月) 09:17:19.13ID:XdJZIa7lM
俺の98生活はディスクステーションと共にあったからたぶん90年代だな
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2019/12/02(月) 11:16:17.83ID:I2Hyv2D+0
90年代前半の98はエロぬくと光栄とシステムソフト
あとやっぱりアートディングの独創的だけど詰めが足りないゲームの印象が強いな
0083NAME OVER
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2019/12/02(月) 11:18:42.56ID:xITG0PCn0
90年代はPSに移りました
スミマセン
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2019/12/02(月) 11:25:57.09ID:F+fgyz2i0
まあWin95やPSやSS登場以降の国内PCゲームメーカー自体が
エロゲー以外は家庭用をメインにシフトした感がある
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2019/12/02(月) 11:40:49.09ID:0p2L7eFEr
真三国無双で大化けするとは思ってなかったわ
光栄はどこのスタッフ引き抜いたんだろ
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2019/12/02(月) 12:56:25.42ID:Szasp7Sd0
ソリッドランサーって面白そうだな〜と思ったけど
遊んだことない
やったことある人居る?
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2019/12/02(月) 13:02:48.19ID:Szasp7Sd0
きょうはMAMEでスターブレードでも遊ぼうかな〜
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2019/12/02(月) 15:59:25.29ID:Of0aRTBlM
>>86
遊んだことあるけど、全然覚えてない
3Dのシューティングだーぐらい
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2019/12/02(月) 19:12:28.24ID:1zz4nlM60
バレーボールのNECレッドロケッツってまだ活動してたんですね
とっくになくなったと思ってた(ブルーロケッツの方は休部したらしい)
バレーボールなんて全く分からないけど内心応援してた

>>86
やったことあるけどゲーム性としてはもぐら叩きと同じなのであまりはまらなかった
マウスで撃つのがもぐらか敵戦闘機かの違いでしかない
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2019/12/03(火) 12:00:04.39ID:B+VQjMKc0
PC、ゲーム機、アーケードそれぞれ一長一短ある状況は面白かったな
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2019/12/03(火) 13:03:48.81ID:ziOjYp4C0
最近のゲーセンはPCそのまんまだし
家ゲもやはりAMDにチップ乗っけただけ
ある意味シーラカンスのPCの勝利と言えるだろう

…などと言ってる間にスマホが制圧してしまったが
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2019/12/03(火) 13:09:48.25ID:dLrVYkHf0
電車で人がやってんの見てると
ずっとボチボチ押してるだけに見えるけど
選択とか頭使う要素とかあんのアレ。
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2019/12/03(火) 14:43:56.18ID:Cyu1xrpi0
人込みでスマホいじってる姿ほどみっともないのは無い
オレ的には恥ずかしい行為にしか感じないけどな

スマホは部屋にこもってやれよ
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2019/12/03(火) 16:11:40.43ID:baHTda4z0
俺は通勤時間ずーーっとゲームボーイのwizで
脳死レベル上げしてたから人の事いえんな
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2019/12/03(火) 16:56:38.87ID:dLrVYkHf0
ともだちのMSXでやらせてもらったヨ。
アーケードの実機はみどりやさんて玩具屋さんの店頭筐体でしか見たことねえw
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2019/12/04(水) 12:37:02.97ID:Sy6qkrNZ0
>>99
ゼロチームがどこにかかるのかと思ったら俺の好きだった魔法使いげーのwizはセイブ開発だったのかと驚いた
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2019/12/04(水) 16:18:01.69ID:92hb7C810
俺はスマホゲーは音ゲーしかやらないからアレだけどSLGやってる人たちは頭使うんじゃない?
言ってみればポピュラスやシムシティもポチポチ押すだけでしょ
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2019/12/04(水) 18:08:59.14ID:pChBQidbM
課金ガチャ問題だのながらスマホとかの話題が悪目立ちするから知らない人からはどうしても色眼鏡で見られるだろうな
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2019/12/05(木) 11:31:52.05ID:kurVaLir0
迷惑かけない限り他人が何してようが自由だろうに
みっともないとかこんな場でマウント取るやつの方が頭悪そう
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2019/12/05(木) 11:56:28.28ID:3URXJ2Jt0
>>105
レス読んでて
ずっとそれ思ってた
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2019/12/07(土) 07:52:42.98ID:z1/C2cE/0
90年代に入ってからのPC-98用非エロADVで、
出来の良かったものって何がありましたっけ?

安定のリバーヒルソフトのタイトルは別にして、
尖ったシナリオを書ける人は、自由度の高い
エロの方にいってしまった印象があるので。
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2019/12/07(土) 08:08:47.95ID:uToZxQ+I0
・ミスティ・ブルー(エニックス) 1990年 PC88/98
プロデューサー:伊藤慶子 シナリオ:星川泰子 音楽:古代祐三 キャラクターデザイン :恩田尚之 

恩田尚之が関わった、きたがわ翔・原作のOVA版NINETEEN 19(1990年、キャラクターデザイン・作画監督)
あれはMistyBlueにわりと近い話の展開と雰囲気があった

他ADVというと
・サイレントメビウス CASE:TITANIC(ガイナックス) 1990年
・3×3EYES 〜三只眼變成〜(日本クリエイト) 1993年
・ポリスノーツ(コナミ) 1994年 CSタイトルの印象が強いが、最初に出たのはPC-98
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2019/12/07(土) 09:07:33.52ID:z1/C2cE/0
どうもです。言われてみると色々と思い出してきました。

ミスティブルーは90年代に入るのか。すっかり忘れてましたわ。
88はアナログ8色だけど、98は16色に描き直しされてたんだろうか。
どっちにせよサウンドボードIIならではのBGMが98では聴けないのが残念。

サイレントメビウスは高いのにすぐ終わるとか言われてた記憶。
そりゃグラフィックのクオリティは高かったけど…。

3x3eyesはパッケージがデカかった印象のみ。

ポリスノーツはCS機でやったけど、よいゲームだった。
PC-98だと、いわゆるムービー部分は静止画(部分アニメ)+音声になるのかな?
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2019/12/07(土) 11:46:48.87ID:T0r19RpAM
サイレントメビウスはオルゴールの曲が全て
エンディングもオルゴールの曲のアレンジですし
プレイ時間は2時間ぐらいだったかな
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2019/12/07(土) 14:05:33.37ID:q3g6+On/r
>>109
PCエンジンミニの話題でポリスノーツ入れろとレスしてた奴が何人もいたなが
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2019/12/07(土) 15:40:16.31ID:OVPOey1Z0
ポリスノーツって最初に出たのはPC-98だったのか
検索したらスナッチャーはPC-88だった
どっちもPS版やったわ
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2019/12/07(土) 20:01:37.68ID:5L2UItaR0
ポリスノーツは9821用って表記だが
実は9801でもやれますっていう説明だった
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2019/12/07(土) 20:06:15.76ID:5L2UItaR0
確かにADVゲームって80年代には88も98も結構あったような気はする
ジーザスなんかもあったか。アンジェラスって伊藤慶子が関わってたんだっけな

サイオブレードはMDに移植したら地上編だったか容量の都合で消されて
地上編の主人公の手だけ取説の表紙などに残ってしまい亡霊状態に

相当あとになってDSにも移植された東京トワイライトバスターズって一応ADVの部類よね?
日本テレネットから1995年に出たのが98版
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2019/12/07(土) 20:06:58.08ID:ThV+jQRK0
CDの大容量で9821とタウンズ両対応です、みたいなののお得感半端ないよな
さらにwindows95でも動きますなんてのもあるし
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2019/12/07(土) 20:08:12.02ID:H86XG7FV0
CD配布ゲームは9821用ってなってたな。

>実は9801でもやれますっていう説明だった
9801RXに386SXと86ボード、SCSI CDドライブ乗せて遊びました。
0119NAME OVER
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2019/12/07(土) 20:08:39.60ID:bf1HNfJ50
ポリスノーツのPC-98版は自分ところの環境だと
ドライバのせいだったかCDDAがゲーム中に再生されず
OPとEDが曲なしだったなぁ……
0120NAME OVER
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2019/12/07(土) 20:14:19.44ID:RTIXSpk70
ジーザス2はプレイしなかったんだけど
出来はどうだったんだろう?
0121NAME OVER
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2019/12/07(土) 21:00:54.71ID:Zwqc1cLKa
>>119
avsdrv.sysのCD-DAはアナログ再生だから配線しっかりしないと鳴らない
外付けドライブだと普通は音声部配線しないでしょ
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2019/12/07(土) 21:03:48.79ID:T0r19RpAM
>>121
サウンドカードのLINE INにつないでたような記憶
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2019/12/08(日) 04:10:26.30ID:pgW6cuBS0
ディエス・イレ(ファミリーソフト)
俺は好きなゲームだが名作とは言いがたいと思う
最近アニメだかエロゲーだかで同名タイトルの作品が出てそっちが有名になってしまった
0126NAME OVER
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2019/12/08(日) 06:11:30.36ID:/MSYx/Zg0
アニメでやってたな…同じタイトルのやつ
あれ2007年12月21日発売アダルトゲーム『Dies irae -Also sprach Zarathustra-』を基にしたテレビアニメ版らしい
クラファンで作ったアニメだったかで、それ以降それっぽいアニメはディエス・イレ枠って表現される
0129NAME OVER
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2019/12/08(日) 15:43:29.10ID:95+Ay70T0
>>120
途中でシナリオライターが変わってるからか
登場人物活かしきれてない感
元のシナリオライターがよそに持ち込んだプロンティスも微妙らしいが自分は未プレイ
グラは88だとすげーってなるけど98だとどうだろ
まあいけると思ったからあれで出したんだろうけど
0130NAME OVER
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2019/12/09(月) 00:11:08.21ID:PsSPf3O50
麻雀ゲーで負けても別になんとも思わないけど
花札ゲーで負けるとマジイライラするわ
明らかに操作されてる
こっちは札が取れず、めくった札も場に置くしかない
敵はキー札を的確に取り続けて圧倒的速度で勝負かけてくる

スタープラチナと花よりダンゴがこれ
運ゲー以下のゴミだぜ
0132NAME OVER
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2019/12/09(月) 08:57:09.70ID:8AimwreU0
何のゲームだったか忘れたけど、400ライン16色の画面見た時は感動したなー
4Kとかでもあれほどの感動は味わえなかった
0133NAME OVER
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2019/12/09(月) 09:01:07.14ID:RmAFnv9tM
>>132
ドラスレ英雄伝説とか、88版もプレイしてたから98版は感動したわ
ファルコムの400ラインはイースIIIのエンディングが初で、それも驚いた
0134NAME OVER
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2019/12/09(月) 09:06:20.46ID:nrOqnyXP0
アナログ16色は感動した
画面が徐々に暗くなって切り替わるエフェクトが可能になった
0135NAME OVER
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2019/12/09(月) 09:42:14.55ID:NbB8cCsaa
>>133
そう言えばイースVはゲーム中のメッセージ(漢字)が縦長な88版と違って正方形になっているけど
これも400ラインモードの恩恵……だよね?
0136NAME OVER
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2019/12/09(月) 09:52:03.75ID:RmAFnv9tM
>>135
アレはテキストの400ライン画面重ねてるだけだと思ってたけど
フォントも細いし、88や68Kの文字の方がゲーム感あって好きだわ
0137NAME OVER
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2019/12/09(月) 10:35:51.02ID:MaLQcGiN0
>>133
そうだそうだYsIIIのエンディングのアドルだ。ゲーム自体は200ラインだったから、特に驚いたね
0138NAME OVER
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2019/12/09(月) 12:36:23.79ID:MchpkTMId
そうイース3のエンディング!
オープニングもゲーム中もずっと200ライン8色だから
エンディンでいきなり400ライン16色になって感動した
しかもインタレースがなくなるから見かけ上の明るさが突如倍になってさらに衝撃的なんだよな

ディップスイッチで16色モード禁止にしたらグラそのものが入れ替わって凝り具合にまた感動
0139NAME OVER
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2019/12/09(月) 12:41:36.65ID:lObVomyqM
イース3のエンディングはデジタルRGBにすると、88版のグラになるんやで
BGMも98版の終わるやつから、88版の無限ループのものに差し替えられるんやで
0140135
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2019/12/09(月) 13:24:31.84ID:1AhloTuVa
>>136
ん、テキスト400ラインとグラフィック200ラインの混在表示が出来るって事?
9801Uが動作対象外になっているからゲーム中のグラも400ラインだと思ってたんだけど
0141NAME OVER
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2019/12/09(月) 19:10:13.94ID:iGCk8Eebd
>>140
混在できるよ、つーかテキストは400ライン固定で変更不可
400ラインモード使ってわざわざ1ライン置きに真っ黒にするメリットないから
グラフィックは200ラインモードだと思う
0143NAME OVER
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2019/12/09(月) 20:13:10.82ID:o71IK4E0M
98版はバレスタイン城の入り口の背景の城も400ラインですよ
0144NAME OVER
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2019/12/09(月) 21:08:25.81ID:Cu7iDMWar
>>130
ゲーセンの華の舞とかSUPER華パラダイスとかダイナックスの脱衣花札あるあるだな
赤短2ターンキルとかザラで、CPU親で何にもしないまま花見酒1ターンキルてのまでやりのけやがるw

98だと花札でPONはわりかし良心的だが
ラスボスの魔法は鬼畜
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2019/12/09(月) 21:47:16.87ID:8Y8XdoH50
>>143
んなわけあるかよ
ゲーム中ずっと200ラインなのにバレスタイン城だけ400ラインで描く意味が分からない
もう少し論理的に物事考えられないか?

ttps://i.imgur.com/RIrTEuT.jpg
0146NAME OVER
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2019/12/09(月) 23:29:06.54ID:5kOL2WXFM
>>143
確認したけど200ラインだったよ

ついでに文字はテキストVRAMに書かれてた
0147NAME OVER
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2019/12/09(月) 23:40:11.20ID:ZW5hnKWd0
テキストVRAMに書かれる場合はNECとEPSONで違いが出ると思う。

システムソフトのゲームみたいにテキストVRAMに書かれてるのとは違うっぽいフォントはグラフィック扱いなのかな?
文字の縦線が太くなってる感じだったと思うけど。
0148NAME OVER
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2019/12/10(火) 06:19:26.10ID:1xou0NVa0
イース3は音楽に感動したなあ
翼を持った少年や厳格なる闘志なんかはファルコム史に残る名曲だ
0151NAME OVER
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2019/12/10(火) 08:34:43.77ID:QEbyCo130
ミスティ・ブルーってPC-8801版で2つあるエンディングのうち片方しか見られないらしいって聞いたけど、

1) ほんとなの?
2) バグなの?仕様なの?
0153NAME OVER
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2019/12/10(火) 08:36:46.46ID:/xSs6sHX0
バレスタイン城は
作業中テンション上げたいときに聴いてる
0154NAME OVER
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2019/12/10(火) 09:03:22.50ID:bVsCE7MO0
>>145 これで8色しか使ってないってんだから、同時の職人さんはやっぱ凄いな!
0155NAME OVER
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2019/12/10(火) 10:46:46.47ID:WZs8z7wH0
400ラインモードでチップは1ラインおきに描いて200ライン
テキストは400ラインって変則的なのは無かったかな
ttps://i.imgur.com/8ji7Z9z.gif
0156NAME OVER
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2019/12/10(火) 11:24:32.60ID:lGIvkFTL0
98は200ライン4画面モードがあるんだっけ?
8色だと88とほぼ同じ画面になるけど、
黒以外でテキストマスクやるとテキストが
400ラインモードのままなんでモロバレになるとか。
0157NAME OVER
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2019/12/10(火) 11:57:17.38ID:bVsCE7MO0
マイクロキャビンなんかは400にするのに200を単純に縦に伸ばしてたイメージ
技術的な事は解らんけど、FPSも稼げるのかな
0158NAME OVER
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2019/12/10(火) 12:27:00.31ID:QEbyCo130
>>151は「88版にはEDが2つあるけど98版には1つしかないらしいと聞いたのですがほんとですか」の意です
0159NAME OVER
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2019/12/10(火) 12:34:39.07ID:cjN7TfOHM
懐かしくて動画で色々聴いてみたけど厳格なる闘志って懐古とか原理主義じゃなく元のFM音源が一番いいな
この曲って主旋律と副旋律の絶妙な組み合わせが良さだと思うのにアレンジされたやつは主旋律を強調したのばかりなんだな
0160NAME OVER
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2019/12/10(火) 12:38:36.81ID:EkPjWzsnd
>>156
そうそう
今思えばBasicから表示画面と書き込み画面を別にできたり贅沢なほど高機能だったなあ

そして誰か知ってる奴>>151に答えてあげて
0163NAME OVER
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2019/12/10(火) 20:50:55.45ID:JVUEQvq3M
>>162
わかる
0164NAME OVER
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2019/12/10(火) 20:51:51.05ID:JVUEQvq3M
>>162
書き忘れたけど、ドラスレ英雄伝説もユーティリティ画面、ユーザーディスク作成画面の音楽が好き
0166NAME OVER
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2019/12/10(火) 21:31:59.78ID:m/mtcPGg0
マイクロキャビンのPC-98用タイトルのグラフィックが
ある時期まで200ラインだったのは、88VAと兼用させる
せいもあったらしい。
(VAは基本、メモリが512Kだったので。)
0168NAME OVER
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2019/12/11(水) 00:39:29.74ID:Ix9SaZ0G0
古代が書いたイース没曲を使いまわしたって言いたいのかな
0169NAME OVER
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2019/12/11(水) 02:30:19.86ID:zGR0BD4v0
ディスク入れ替えが面倒なので
FD2枚組で何か面白いゲームあったら教えて欲しいっす。

今さらカーソル入力でのアクションゲームや
時間に追われながらのRTSはしたくないのでAVG、RPG、SLGとか?

意見だけ伺えればあとは財布と相談します。
0170NAME OVER
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2019/12/11(水) 06:25:06.79ID:myMs0Pq70
モンスターメーカーは小粒でチマチマしてるけど面白いよ
九月姫の書き下ろし絵もあるし
あとネクタリスもPCエンジンの移植だけど面白いよ
0174NAME OVER
垢版 |
2019/12/11(水) 13:11:05.41ID:myMs0Pq70
メタ女は3周くらいやったけどことえりが自殺するルートに入ったことがない
自殺するとその後ストーリー的にどうなるんでしたっけ
動画はどこかで見たことがあるけど内容を覚えていない
0177NAME OVER
垢版 |
2019/12/11(水) 17:28:59.48ID:3ttZ+z/6d
>>169
いくらでもあるやろ…と思ったけど
「FD入れ換え不要の2枚組」ってあんまり知らないことに気付いた
0179NAME OVER
垢版 |
2019/12/11(水) 18:21:10.60ID:91Ww2MkDr
>>174
以前FreeDOS(98)環境下のインストール済hdiイメージ配布とネタバレ攻略載せてたサイトがあったけど今もあるのかな
>>144
実は花PONも花ダンと同じくActive製
0180NAME OVER
垢版 |
2019/12/11(水) 18:22:51.80ID:Dl1WhHUg0
>>177
割とAドライブにシステム
Bドライブにデータ
ってのが一般的じゃなかったっけ
って思ったけど具体的に思い出せないな
0183NAME OVER
垢版 |
2019/12/11(水) 20:08:41.66ID:FfKGI8sRM
エロじゃないほうのElysionとかファンタジーナイトとか
あ、両方システムソフトだ
0184NAME OVER
垢版 |
2019/12/11(水) 20:46:22.96ID:T2d9H7On0
二枚組のゲームと言われて思い出すのは・・・
なんかビリヤードのエロゲがあったような。
あとクリスタルチェイサーかな。

DOS用ソフトなら大抵HDDにインストール出来るからFD枚数なんて覚えてない。
0185NAME OVER
垢版 |
2019/12/11(水) 21:22:14.14ID:ZZnb0Yrd0
ウルティマとか枚数少なかったぞ
0186NAME OVER
垢版 |
2019/12/11(水) 22:11:58.91ID:+C11B3Hu0
ウルティマIVはディスク入れ替えないとダメ
VとVIはユーザーディスク作ってしまえば、2枚の入れ替え無しで可能
0187NAME OVER
垢版 |
2019/12/11(水) 22:29:19.12ID:J08/zX2Z0
インストール機能がないソフトも手動でHDにコピーしてなんとかなったりならなかったりしたね
1パーティションをゲーム1本専用にすると更に速くなったようなおぼろげな記憶が
0188NAME OVER
垢版 |
2019/12/11(水) 23:52:13.27ID:5KZiLCbF0
2枚組って90年以前のソフトの印象がある。※エロゲだけどドラナイ1以前のイメージ
特に200ライングラフィックで88と共用してたゲーム。
イースとかフロッピーディスクが高くて増やせない時代。

同人とかだと2枚以下のゲーム多いけど。
0189NAME OVER
垢版 |
2019/12/12(木) 02:13:30.23ID:shToK2G4d
ゲーム起動時だけ入れ替えあってプレイ開始後2枚入れっぱなしOKなら結構多そう
0190NAME OVER
垢版 |
2019/12/12(木) 02:59:12.80ID:hsdWXkn20
フロッピーディスクドライブが一つしかない機種を見たとき
一つで足りるのか?って思ったな
0191NAME OVER
垢版 |
2019/12/12(木) 03:49:54.55ID:6GpZ0CPUd
メディアが配布や搬送だけで無く運用も兼ねてた時代だから仕方ないが、特殊フォーマットやプロテクトには参った記憶
0193NAME OVER
垢版 |
2019/12/12(木) 06:22:48.73ID:Tk/YvmGM0
ダンマスもゲーム1枚とセーブするディスクのもう1枚だけだな
0195NAME OVER
垢版 |
2019/12/12(木) 08:41:37.58ID:FO/FzlJl0
HD非対応のゲームをsubstコマンド使ってむりやり動かしたりしてた
0196NAME OVER
垢版 |
2019/12/12(木) 10:27:37.66ID:XSgxezUf0
ウイポ1は一番初めと毎年の仔馬出産シーンを見る時に
ディスクの入れ替えがある(スキップで入れ替え不要)だけで
事実上1枚+ユーザーディスクで常用だな
0197NAME OVER
垢版 |
2019/12/12(木) 10:28:40.38ID:i0re47YU0
光栄が88版とマルチだった時代は2枚組+セーブディスクだった印象
あの入れ替えが地味にめんどくさかった
0198NAME OVER
垢版 |
2019/12/12(木) 11:45:08.66ID:DuOdLG7l0
>190
>一つで足りるのか?って思ったな
ノート機でRAM DISK搭載ってのあった(あらかじめ1枚読み込んでおく)。

特殊フォーマットしたのは読み込めたのかな?
0199NAME OVER
垢版 |
2019/12/12(木) 11:53:07.39ID:2ki5aUhM0
>>197
そうなのよね
ゲーム自体は2枚だけど、セーブだけ別ディスクに入れ替えのパターンが多い
0200NAME OVER
垢版 |
2019/12/12(木) 11:56:30.36ID:T1fg3xma0
セーブ用ディスクが同梱されてるゲームあったけど
心情的にブランクディスクにセーブしたい
0201NAME OVER
垢版 |
2019/12/12(木) 16:00:17.60ID:NTcn4e4q01212
ユーザが別途ブランクディスクを用意する場合はできるだけ質の良いものを選んでください
ってマニュアルに書いてあるゲームがあったような憶えがある。
なんだっけな…。
イース3だったかな?
0202NAME OVER
垢版 |
2019/12/12(木) 17:21:18.00ID:T1fg3xma01212
何も印刷されてないボックスに入った5インチディスク
当時は子供だったからノーブラディスクって意味がわからなかった
0203NAME OVER
垢版 |
2019/12/12(木) 18:04:40.72ID:qLssZSdC01212
>>198
98ノートのは「RAMドライブ」な
N88-BASICなんかのはコピーできたけど
プロテクトがらみのディスクは当然正しくコピーできないんで
いったんは「98ノート専用」バージョンが流行ったりもしたし
そうでなくてもRAMドライブにコピーするディスク以外のものをキーディスクにするとかの対処がされた
まあHDDインストールが当たり前になってからはRAMドライブも用なしになったが
0204NAME OVER
垢版 |
2019/12/12(木) 18:19:05.25ID:XmgEWe9Y01212
3Mとか化成バーベイタムとかノーブランドより安かった記憶
0205NAME OVER
垢版 |
2019/12/12(木) 18:41:07.78ID:NTcn4e4q01212
ノーブランド?何それ?の田舎もんだった。

3M(スリーエム)は3MB(メガバイト)の事かと思ってたのは内緒だ。
0206NAME OVER
垢版 |
2019/12/12(木) 18:49:15.39ID:T1fg3xma01212
ちゃんとしたメーカーのは900円くらいだったけど
ノーブランドのは600円くらいだったかな
0208NAME OVER
垢版 |
2019/12/12(木) 19:32:59.31ID:dR/dU/ih01212
バーベタイムは今でもBD-R買ってるわ
0209NAME OVER
垢版 |
2019/12/12(木) 19:55:24.03ID:RJnXOz4E01212
KAOのおまけゲームついた10枚入りのディスク買っていた
0211NAME OVER
垢版 |
2019/12/12(木) 20:54:33.47ID:hJC5l58101212
当時はどれ買っても特にエラーで困らされた記憶がないな
メディアは信頼できるメーカーのものをという意識が強くなったのは
ここ10年くらいかな個人的には
0212NAME OVER
垢版 |
2019/12/12(木) 23:44:15.12ID:Gl5s96S00
VM出たころ、1985年あたりはファルコムがまだ
海外輸入ソフトの店もってて
「ソフトメーカーとして責任もって保証でいる品質」やらでブランクメディア売ってたな
ただの輸入品で高かった
0214NAME OVER
垢版 |
2019/12/12(木) 23:53:17.26ID:6aqhn0Fr0
5インチ10枚組と3.5インチ10枚組で値段同じだったら5インチ組は3.5インチ組のコスト背負わされてんのかな
許せねえ、、!
0215NAME OVER
垢版 |
2019/12/12(木) 23:58:58.54ID:Gl5s96S00
3.5インチはかさばるんだよな
5インチは50枚で紙箱1箱だったけど3.5インチは10枚で1プラ
後期だとエロゲーとかプリメとかすげー枚数になってきて
パッケージのデカ箱の中で上下分割5枚重ねとかなってたな

ディスク自体はwin2000くらいまで使ってたせいか愛着を感じないな
5インチとかテープとかだとうっとりするんだけど
0217NAME OVER
垢版 |
2019/12/13(金) 00:50:09.70ID:2g7+nkz30
富士フイルムの黄緑色した5インチの2DDディスクで痛い目に遭ってからはマクセル贔屓だったな。
花王のおまけゲーム付きには浮気したがw
0218NAME OVER
垢版 |
2019/12/13(金) 02:19:26.00ID:WrezJwDBd
5インチ時代はDatalifeブランドのテフロン加工が謳い文句のディスク買ってたけどまだ生きてるかな?
0219NAME OVER
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2019/12/13(金) 08:10:24.96ID:ApoAyircM
maxell の岡部まり
0222NAME OVER
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2019/12/13(金) 12:39:34.60ID:ApoAyircM
花王のオマケゲーム、どんなのあったっけ?
ついてたのは覚えてるけど、内容までは記憶に無いわ
0225NAME OVER
垢版 |
2019/12/13(金) 13:25:39.24ID:PhiwW96Y0
>>220
え?
普通に売ってるやん
何度か買ったことある
0226NAME OVER
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2019/12/13(金) 13:28:21.94ID:PhiwW96Y0
>>220
スマンw
やっと気づいた…
0227 【はずれてる】
垢版 |
2019/12/13(金) 13:43:33.96ID:U7LPqHcY0
このスレの未来を13金の御神籤で占ってみる
多分清涼飲料水の影響でなんだろうけどずっとバービタンと読んでた俺は一体… orz
0228NAME OVER
垢版 |
2019/12/13(金) 15:06:22.52ID:DPzFGrd/0
花王のディスクをよく使ってた思い出
0230NAME OVER
垢版 |
2019/12/13(金) 20:41:14.08ID:6YJuYfp90
花王リアルソフトパック
02「倉庫番Select 30」(1991年/制作:シンキングラビット)
03「F1カーレースゲーム スリップストリーム」(1991年/制作:ビットタウン)
05「Curse of Castle」(1993年/制作:エルフ)
06「大相撲花王場所」(制作:ウエストサイド)
08「Jの悲劇 ラスベガス連続殺人」(1992年/制作:シンキングラビット)
12「パズルトピア(体験版)」
14「IDOL WORD μ(体験版)」
16「レミングス(体験版)」
??「花王ダービー」(1992年/制作:プログレス)
??「怪獣王シューティングファイト」

花王Withソフトシリーズ
01「モノクログラフィックス」
02「The_CARD3サンプル」
03「ディスクで学ぶシリーズ」
04「Z'sWORD_JG_Ver2.0」
05「Recalcサンプル」
06「Lotus-123_2.2Jサンプル」
07「CHART_UPサンプル」
09「花王フロッピー劇場ミステリー アドベンチャー ROUTE246」(1991年/制作:フェアリーテール)
11「ベストプレーベースボール(体験版)」
25「HECK CSIX3次元フライトシミュレーターPegasus Japan Corp.」
??「マスター・オブ・モンスターズU」
0231NAME OVER
垢版 |
2019/12/13(金) 23:27:02.03ID:W/QWeLIk0
花王に協力してるメーカーに偏りがあるのかと思ったら別にそうでもないのが結構驚き
やべぇエルフのCurse of Castle全く知らないし遊んでみたい
0232NAME OVER
垢版 |
2019/12/14(土) 00:06:16.82ID:z1Y9Fpfo0
>>231
初めて見た
ttps://youtube.com/watch?v=csJoN4uKxeY
0235NAME OVER
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2019/12/14(土) 01:32:05.50ID:2fTqDLpDr
ファルコムの製品ディスクがマクセルだったからマクセルが最高だと思って買ってたけど
3Mの100枚1980円のコスパには抗えなかったよ
0236NAME OVER
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2019/12/14(土) 03:01:30.83ID:m6TXsRZA0
マクセルもコスト削減なのか箱がしょぼくなってね…。
肝心のディスクの品質に関しては違いは分からんかったが。
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2019/12/14(土) 03:46:10.79ID:SYzx6O/s0
231だけども232見た
これ、アレだわ・・・新和の「だいす☆くえすと」(というTRPG?)のソロプレイモードのPC化だな
何故わかるかって? 俺もほぼ同じものを作ったことがあるから・・・
0239NAME OVER
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2019/12/14(土) 15:49:01.88ID:IhHyqNIf0
名人劇場やビートたけしのここだけの話のスポンサーとか
めっちゃエンターテイメント方面攻めてた時代や。
0241NAME OVER
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2019/12/14(土) 18:00:21.72ID:NR+UPHm0r
名人劇場の枠ずっと花王がスポンサーしてたんだけど
あるある大辞典の不祥事で降りたんだよな
0242NAME OVER
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2019/12/14(土) 18:06:07.77ID:LjKtHFjS0
花王はネットで叩かれまくって以降あまりテレビCMで見なくなった
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2019/12/14(土) 20:01:08.89ID:2bc1MSgP0
そういやあったなw
人って忘れるもんだなーw

メディアから不祥事まで歴史のある思い出深い会社
今んとこそこまで嫌いではない
0244NAME OVER
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2019/12/14(土) 22:58:31.03ID:sCwm/YVi0
花王は一時期よく行く店で一番安かったので使ってたが、最終的にFUJIのフロッピーに乗り換えた
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2019/12/14(土) 23:05:00.06ID:0EjvNOrk0
最後に5インチの新品を見たのは書店だった
2005年頃にワープロ用としてマクセルの10枚組が売ってた
記念に買った
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2019/12/15(日) 03:10:31.62ID:7SQZ0KKI0
どこのメーカーか覚えてないけど
生ディスクのおまけで川中島ってタイトルの奴があったが
内容はよく覚えてないな
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2019/12/15(日) 04:32:04.57ID:dIk2+CJO0
大戦略って3で一気に落ちぶれた感あるなぁ
リアルタイム化、オート移動とか
SLGってじっくり考えて最善の一手探すのが面白いんじゃないの
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2019/12/15(日) 06:09:10.53ID:4BYN9cyr0
でもその次のWが10万本くらい売れてシリーズ最高売上だったはず。
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2019/12/15(日) 09:06:27.49ID:DZI4v9rY0
システムソフトがPCショップで無料頒布してた小冊子また見たいなあ
新作ゲームの解説漫画なんか載ってたりして
TAKERU PRESSやコンパイルクラブは取ってあるけどそれはどこかにやってしまった
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2019/12/15(日) 09:26:52.33ID:Y+2zHrlU0
コンパイルのディスクステーションがMSXから移ってくるまで、
98で「ディスクマガジン」が定着しなかったのはどうしてだろう?
(チャンピオンソフト=現アリスソフトが数号出したくらいか。
ウエストサイドのファイラーは主目的が雑誌じゃないし。)

ユーザー数こそMSXには劣るが、購入層の経済力は段違いなはずなのに。
毎号メディアを5インチと3.5インチ両方用意するのが負担だったとか?
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2019/12/15(日) 10:15:14.61ID:teL18Fw00
ディスクにデータエラーが発生した時はセクタ長替えてフォーマットして元に戻したら
正常に書き込みできるようになった、ってのを何回か成功させたことがある。
98の場合は512byte*15セクタも使えたし。(通常は1024Byte*8セクタ)
あ、言うまでもなくMS-DOSで読み書きできるフォーマットね。

そのご、3.5インチで1.44MB(512byte*18セクタ)が主流になってからエラー頻発になってFDをクソ扱いするようになった。
もうMO使ってたしね。(これも結局は一般消費者向けには短命に終わった。)
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2019/12/15(日) 22:19:44.12ID:MEB3zPv80
大容量リムーバブルメディアって大して使わなかったな
重要データなんてワープロとTurbo Pascalのソースコードくらいでフロッピー1枚も埋まらなかった
インターネッツの無修正エロ画像あさりする頃には既にCDRだったような気がする
0254NAME OVER
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2019/12/16(月) 00:05:09.95ID:5QWHp2vc0
バッファローのMO(コニカのOEMだったか?)を買ったが、しょっちゅう読み込みエラー起こすわフォーマットもロクに出来ないわですぐに外した
最初はMOディスクが壊れてんのかと思ったんだけど、仕事先のオリンパス製MOドライブだと普通に初期化読み書きできた
随分前にやった最初の断捨離時に産廃ごみで捨てた
0257NAME OVER
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2019/12/16(月) 09:13:28.39ID:vshmXj+S0
PSアーカイブに戦闘国家があればそれなんだけど、
なんかヤバくて配信停止になったとか聞いたようなw
0260NAME OVER
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2019/12/16(月) 16:25:01.40ID:nuRs99yG0
天下統一とIIが好きだった。
武将が出てくる奴はだいぶ遊んだけど近代的兵器が出てくる奴はさっぱりだった。
0262NAME OVER
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2019/12/16(月) 16:52:25.52ID:vshmXj+S0
あー偵察用の現用戦闘機が一機編成だけど超合金Zで出来てるやつ
0263NAME OVER
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2019/12/16(月) 16:57:58.13ID:+FwR+ngs0
大戦略はやっぱスーパーだな
動作キビキビしてるし
1ターンで都市を占領できるのもシンプルでいい
0266NAME OVER
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2019/12/16(月) 17:59:26.94ID:r3U3kg/50
ヘックス仕様でターン制のSLGが一番遊びやすかったな
スーパー大戦略とかマスターオブモンスターズとか

逆に維新の嵐、三国志とかは歴史の勉強が苦手だった自分にはハードルが高かった
0267NAME OVER
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2019/12/16(月) 19:48:52.82ID:1bMViS8D0
天下統一はやってないけど必ず相手も巨大勢力になるんだってね
光栄の序盤乗り越えたらあとはローラー作戦で塗りつぶしていくだけ、よりはマシに思える気がしないでもなかろうか
0269NAME OVER
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2019/12/16(月) 20:48:23.34ID:mWlvMR+D0
大戦略はサターンのワールドアドバンスドが好きだな
海戦連戦連勝でアメ本土に攻め込むんや
0271NAME OVER
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2019/12/16(月) 21:05:43.25ID:9HW3XJ7M0
現代EXはルールの複雑化もほどほどでバランス良かった印象
補給は都市とかに格納しなきゃならないから
固いユニットずっと都市に乗っけてたら壁にできるってわけにもいかなかったし
0272NAME OVER
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2019/12/17(火) 03:16:38.63ID:AzSxoX8V0
はるか隊ってただの詰め将棋になってなかったか? 思ってた大戦略と違う!と感じた覚えが
0273NAME OVER
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2019/12/17(火) 07:17:30.47ID:I8UxXgXH0
システムソフトも今やクソゲーオブザイヤーの常連になっちまったよなぁ
天下統一シリーズからも大戦略シリーズからもノミネートが出てるし
0274NAME OVER
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2019/12/17(火) 07:38:38.56ID:ub4UYKn/0
過去何度も出てたけど、システムソフトはもうゲームから手引いて、色々譲渡して作ったシステムソフトアルファーとは全く関係無いらしいねぇ
0276NAME OVER
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2019/12/17(火) 14:57:26.80ID:j4NvT8ryM
天下統一は初回プレイ島津でやったときガチで関ヶ原で北条と激突して感動した
決戦勝利後は消化プレイ&二回目以降はコツ掴んで地域制覇で先が見えるようになったけどバランスは光栄系より良かったと思うんだけどなー
0279NAME OVER
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2019/12/17(火) 22:31:23.72ID:qgrS/L/G0
その国の姫とニャンニャンできるようなシーンあるだけで燃えるよね
俺が倒すからお前には倒させないぞ!みたいな歪んだ愛も
0281NAME OVER
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2019/12/18(水) 00:13:12.04ID:X7+/lXId0
戦国歴史SLGといえば、信長の野望、天下統一、斬〜陽炎の時代〜
0282NAME OVER
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2019/12/18(水) 00:30:48.88ID:oCSGYgF40
斬はグラとBGMにステ全振りした感じ
内政?なにそれ
外交?同盟結んだら永久なw
徴兵?よくわからないから自動で補充しとくぞ

金積むと大名も引き抜けるクソゲー
0283NAME OVER
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2019/12/18(水) 00:42:07.90ID:ykAKRotG0
戦極はいつまで経ってもでなかったな!
0284NAME OVER
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2019/12/18(水) 12:21:40.76ID:syx9zeXN0
ソフトプランって90年代に入ってからもBASICでゲーム作ってたけどあれはどういう事情だったんだろう
コストダウンとか?作っていた人がそういう能力だったとか?
0285NAME OVER
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2019/12/18(水) 12:28:23.75ID:X7+/lXId0
しくじり先生でメガドラ特集だったが、自分は日本テレネットのしくじりがみたい
0286NAME OVER
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2019/12/18(水) 12:29:20.41ID:orFUPLfyM
プログラマーの趣味では?
面白いゲームならBASICでも問題ないし。
0287NAME OVER
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2019/12/18(水) 13:05:00.08ID:JxSq6gloM
速度が問題にならないなら、BASICでも力技で出来ますしね
0288NAME OVER
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2019/12/18(水) 14:18:22.20ID:PyoOxz7Y0
テクポリの"おんなのこけーさつたい"はBASIC+マシン語だったって言ってたな。

88初期みたいにBASICだけでやるのは当然無理だろう。
0289NAME OVER
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2019/12/18(水) 14:56:16.99ID:BkH3eH7y0
BASICからだとFM音源呼ぶの結構大変なんだけどな MUSICLALFでも使ってたのかな
いっそ音楽なかったとか(90年代ではさすがにそれはないか)
0290NAME OVER
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2019/12/18(水) 15:25:29.47ID:PyoOxz7Y0
TAKERUでも同人でもBASICから使える音源ドライバーは配布されてた。
同人ゲームに使うのもOKだった。
0294NAME OVER
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2019/12/18(水) 23:06:29.35ID:Lk1cLqOq0
>>290
QuickBasicで使えるドライバがいくつかあったな
もっともQBとかならbgm.libやmaster.libをリンクさせてBeep演奏させるって手もある
0295NAME OVER
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2019/12/19(木) 03:02:08.04ID:uksQP1UV0
>>293
テイルズの前にPCエンジンCD-ROMですでに乱心始まってたような・・・
0297NAME OVER
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2019/12/19(木) 04:34:38.97ID:u5Gfdfkx0
BASICでもMMLでFM音源鳴らせなかったっけ
そういうレベルじゃないんかな
0299NAME OVER
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2019/12/19(木) 07:03:21.17ID:nPuwfDgh0
00年代入ってからソフマップのワゴンで500円以下だったか
新品未開封のMEGA-CDタイトルがいくつかあったが
・コズミック・ファンタジー・ストーリーズ
・デスブリンガー 秘められた紋章
・精霊神世紀フェイエリア
・BURAI(メガCD版は上巻のみ)
とウルフチーム、日本テレネット尽くしだったが、とりあえず全部買ってサントラにした
0300NAME OVER
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2019/12/19(木) 08:52:27.88ID:GkhYyjsB0
PC8801mkIISRゲームリバイバルコレクションに収録されてた
ヴァリス難しくてクリアできてないや・・・
0301NAME OVER
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2019/12/19(木) 09:05:06.41ID:434VoErjM
日テレなら妖撃隊は個人的98ベストゲームTOP5に入るくらい好きだな
0303NAME OVER
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2019/12/19(木) 10:52:24.11ID:djTkk5jwr
>>297
N88だとPLAY系統で鳴らせるね
QuickBASICはFM音源制御命令がないのでドライバ組み込んでCALL
0305NAME OVER
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2019/12/19(木) 14:13:52.94ID:u5Gfdfkx0
画面描くときに
lineでチョコチョコ線引かれて
paintでペロペロ色塗られるのな
0306NAME OVER
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2019/12/19(木) 19:00:14.07ID:EZW3PF2sd
ヴァリスは攻撃受けた時のノックバック?でうまく操作出来なくて諦めたわ
ジャンプ多用マップで地獄を見た覚えが
0307NAME OVER
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2019/12/19(木) 19:43:26.07ID:nPuwfDgh0
ヴァリス2はまだいいが、1はマゾなんだよな…
PCE-CD移植の2はPCと別物になってしまっていた。3は元からCSオリジナル
1だけPCE版は2〜4のあとに出してよく作られていた。4まで培ったシステムを1に当てた感じ
先に出てたMD版1は2〜3と変わらないシステムつか3のあとに出て全機種中最高難度らしい
他いろいろ出ましたが(SDとか)最後は社の赤字を埋めるためアークスと一緒にエロゲにされるとかもうね…
そういやミス優子っていたな。ミスリリアとか
0308NAME OVER
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2019/12/19(木) 20:04:45.92ID:ooGdo2wx0
体力ためる
→ゴールに向けてスペースキーたたきながら斜めジャンプし続ける
→体力減ったら平地で体力ためる(途中で武器も取る)
→落とされたらもう一度がんばる
文章にするとこうなので何が面白いのかということになってしまうが
それなりに楽しんでたなヴァリス
0309NAME OVER
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2019/12/19(木) 20:07:31.40ID:f0+HzDWL0
ミス優子は準優勝の方がかわいい
優勝の方は座敷女みたい
0310NAME OVER
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2019/12/19(木) 20:41:04.08ID:4w3RJmSm0
ダメージ時の無敵時間とか、吹き飛ばされ方の調整って大事だよな。
このへんの詰めが甘いゲームだと、ホントにストレスが溜まる。
ヌルすぎるのも歯ごたえがなくて、つまんなくなるけれど。
0311NAME OVER
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2019/12/19(木) 22:05:46.50ID:i1hJNsZu0
>>300
ヴァリスはACTでなくARPGなのでスタート開始にその場で経験値稼ぎをしないと詰まるよ
0312NAME OVER
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2019/12/19(木) 22:13:07.96ID:dESyHO2m0
アクション系ならバイオ100%のフリーソフトが面白かったなぁ〜

あとプリンスオブペルシャのクオリティに感動してプレーした記憶
0313NAME OVER
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2019/12/19(木) 22:34:39.33ID:J0+Ya3TSM
ゲームパッドもなくキーボード操作がどうしても無理でアクションほとんどやってないや
それでも夢中になれたのはアローンインザダークとブランディッシュだけだった
0314NAME OVER
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2019/12/20(金) 00:08:40.17ID:k+e35N4c0
元ウルフチームの人の証言によるとミス優子は高慢ちきな嫌な女だったそうだ
0315NAME OVER
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2019/12/20(金) 00:12:32.69ID:I1qbUkT20
真実なのかもしれないし、あるいは、振られた人なのかもしれない('ω'`)
0316NAME OVER
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2019/12/20(金) 00:12:42.66ID:k+e35N4c0
あと「轟」を作ったときにミス優子に対抗して「ミス連合艦隊」を募集しようとウルフチーム社内で盛りあがったそうだ。
応募資格は体重が88キロ以上。
0317NAME OVER
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2019/12/20(金) 00:36:50.38ID:55XbBJep0
盛り上がるのはいいけどバグだらけでまともに遊べない状態で発売すんなと
0318NAME OVER
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2019/12/20(金) 00:38:45.57ID:gbnaBVoW0
>>314
ttps://i.imgur.com/I2jf6t4.jpg
0320NAME OVER
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2019/12/20(金) 03:20:17.87ID:8gqykFkud
ラストハルマゲドンとかストロベリー大戦略とか本屋で廉価版を売ってた時期もあった気がする
0321NAME OVER
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2019/12/20(金) 03:26:53.65ID:I1qbUkT20
ラスハル、ラスマゲ、ラスハゲと略し方が違う人にあったことがあるんだが
どれが正解なんだろうか
スライム、ガーゴイル、ミノタウロスとか誕生話のところちょっと泣ける
ラスハルと46億年物語はちゃんとCS移植して欲しいRPGだった
0322NAME OVER
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2019/12/20(金) 04:48:41.50ID:3StZx95P0
どう見ても準グランプリの娘の方がカワイイし
芸能人的には最後に勝ったのは最終選考まで残った穴井夕子っていう
0324NAME OVER
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2019/12/20(金) 08:38:54.85ID:cc7p34dDd
穴井夕子がヴァリスに縁があったなんて知らなかったよ
人に歴史ありだねえ
0325NAME OVER
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2019/12/20(金) 08:39:46.31ID:YBgqaLw40
当時はラスマゲの小説結構面白かったのに続きが出なくて悲しかった
ゲームブックもあったなあ
0328NAME OVER
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2019/12/20(金) 09:10:17.78ID:PI3idtADM
PCE版ヴァリスの優子は島本須美
エンディングの歌を聴いて激しくずっこけた思い出
0329NAME OVER
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2019/12/20(金) 09:24:47.07ID:IZ8+scm90
98でもLine&Paint描画ゲームって出てたの(カオスエンジェルズは除く)?
8bit PCまでのイメージ。
0330NAME OVER
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2019/12/20(金) 09:37:47.35ID:OKvXIVpU0
優子と言えばシャドウミストレス
Hが良いなおうどん食べたい
98だとテープ版ソフトも見た事無いがDISKBASIC版のゲームは持ってるな
0331NAME OVER
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2019/12/20(金) 09:44:36.64ID:8qMWh9bSM
>>326
スゲー
0332NAME OVER
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2019/12/20(金) 09:44:59.12ID:8qMWh9bSM
>>327
卒アルとか見ると、うちの奥さんもしてましたわ
0333NAME OVER
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2019/12/20(金) 09:56:57.45ID:3TJDZGE7r
>>329
スタークラフトのADVとか
はーりーふぉっくすとか
そうじゃなかったかな
0334NAME OVER
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2019/12/20(金) 10:21:45.48ID:lPJ37hoQd
デーモンズリングが瞬間描写を売りにしてたから
それ以前のアドベンチャーはライン・ペイントがデフォじゃね
0335NAME OVER
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2019/12/20(金) 10:36:41.45ID:vQTCEE1i0
ビューッて絵が描かれていく過程を見るのも、
それはそれでオツなモンでござんしたヨ。
0337NAME OVER
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2019/12/20(金) 17:00:20.57ID:yRx/OSgG0
>>326
年齢制限つけろよw
一番ババアでブス選んでんじゃねえよw
穴井夕子か14歳の方が絶対盛り上がったわ
0338NAME OVER
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2019/12/20(金) 17:55:39.47ID:gbnaBVoW0
>>326
昭和40年代生まれがピチピチのJKというのが驚愕に値する
0340NAME OVER
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2019/12/20(金) 19:44:10.56ID:4/xpiiEI0
>>317
轟は初代もUもシナリオコレクションも全部買ったけど、ほんとバグがひどかった
0341NAME OVER
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2019/12/20(金) 20:51:21.15ID:ZvpCjOOYr
調べたら準グランプリだった人も女優になって生き残ってるっぽいな
0342NAME OVER
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2019/12/20(金) 20:56:54.38ID:HI6dlZGm0
今風ならミス麗子、ミスヴァルナなども選んでニコ生配信やらせて歌わせたりしてんだろな
日本テレネットはエロゲ出したのは愚策だった。ソシャゲにしとけばよかった
0346NAME OVER
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2019/12/21(土) 00:56:28.76ID:+XoobjqL0
エロゲメーカー制作なのは知ってるが権利元が許可しなきゃ作らない
0347NAME OVER
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2019/12/21(土) 01:05:09.53ID:BJOI8HWW0
あれって金に困ったテレネットが小銭稼ぎに走ったんだっけ?
作品自体の是非はともかく、まだヴァリスはネタになるだけましだが
アークスは本当に誰得だよと思った
0349NAME OVER
垢版 |
2019/12/21(土) 10:11:35.23ID:cG9PKnnx0
今では酷い話だと言う者が多いが、本当はみんな、実際に出るまでは股間固くして胸アツで待ってただろw
0350NAME OVER
垢版 |
2019/12/21(土) 10:58:30.63ID:JzPA7V5P0
無駄にシリーズ化されてヴァルナ、チャムチャムみんな売られた上に
アークスまで道連れにされたから日本テレネットもすげーことするなと思った
ファイナルゾーンもやっておけよと(
0351NAME OVER
垢版 |
2019/12/21(土) 11:02:04.83ID:rYaKayLCd
喫茶居酒屋「昭和」あたりのコリヲチ系スレで知ったな、エロ墜ちヴァリス
見事に誰も期待してなかった、ネタ方面を除いて
0352NAME OVER
垢版 |
2019/12/21(土) 11:34:43.17ID:BF1F75NU0
ヴァリスはともかくアークスって人気あったの?
1はグラフィックと音楽はいいと思ったけどゲームシステムが合わなかった
0355NAME OVER
垢版 |
2019/12/21(土) 13:01:22.63ID:ZLbYJGiOd
ガイナックスが自分ところのキャラ(トップをねらえ)の脱衣ゲームを出していたよな
0356NAME OVER
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2019/12/21(土) 13:50:50.94ID:2vu8hVyN0
社長は自分ところのアイドル脱衣して捕まっしな
0358NAME OVER
垢版 |
2019/12/21(土) 15:27:40.99ID:zl8T4Xbv0
>>357
プリメ1は特定のキーを押しながら着替えコマンドを選ぶと
「とりあえず脱ぐ」とかいうコマンドが出るらしいけど
0359NAME OVER
垢版 |
2019/12/21(土) 21:22:37.95ID:V8di8Jcg0
土曜の午後、ワインを傾け93年のパソコンパラダイスを熟読
自分の中のキャラ絵黄金律はこの時代なのだなぁと落涙す
0360NAME OVER
垢版 |
2019/12/21(土) 22:13:36.90ID:JzPA7V5P0
あーくしゅはまだわかる
サークからのスピンオフ、フレイのSD化もわかる
ロードス島はなんで福神漬で売ったのか
0362NAME OVER
垢版 |
2019/12/21(土) 22:36:19.78ID:WDuVPjON0
たしかにフロッピーディスク時代の優子はファッキングされなかった
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2019/12/22(日) 01:03:55.91ID:VR4IH5si0
でも元々脱ぎ要員だったしね
あんな恥ずかしいビキニアーマー着せられて
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2019/12/22(日) 01:12:32.73ID:SvFLS05Q0
大容量データを高速で扱いたいからPCの性能やWEB回線が高度化してんのに
2HDや磁気テープ程度で収まるデータなのかいな

福神漬け=付け合せ あくまでオマケみたいなもんで、
あーくしゅとかフレイとかの外伝的な1本のゲームではないんじゃね?
ちなみに福神漬け3あたりでロードスからソードワールドPCにキャラデータ変換が出来る
ロードスはセーブデータの書き換えが簡単なので・・・
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2019/12/22(日) 10:24:16.98ID:9nEnyyaJd
>>364
あれって確かミサイル発射装置の制御部分用だからあの程度で容量的には十分かと
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2019/12/22(日) 12:30:36.85ID:kxa5jLj+0
福神漬3でロードスから「人間・女」のキャラをソードワールドに持って行ったらキャラ絵がド下手くそで絶望的な気分になったなあ
「ハーフエルフ・女」だとそれなりに見られた絵だったのでそっちを使っていた
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2019/12/22(日) 15:04:01.33ID:+Vh3eMgK0
ダグラム、ドラグナー、パトレイバーは初期設定にFDだがCDROM使っていた記憶


アニメ関連のPC98用作品というと銀河英雄伝説とかめぞん一刻あたり?
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2019/12/22(日) 15:22:42.08ID:xXbUZdrS0
ファミリーソフトが狂ったようにガンダムやらマクロスやら
オリジナル強化レイバーが山ほどいるパトレイバーやら出してたな。
0370NAME OVER
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2019/12/22(日) 15:38:45.89ID:sEsE5uQ/0
サイレントメビウス。
天地も無かったっけ?気のせいか?
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2019/12/22(日) 18:20:14.16ID:MlJDacewM
つまらないゲームだって初めて放り投げたものはいまでも思い出せるけど
98の時代ならまだ買ったゲームがつまらないって思うことはなく
解けないや・・・で次のゲームに行ったものだな
中古ゲーム屋のサイト見てたら
装甲騎兵ボトムズ リアルバトルってのがあるけどこんなの知らないわ
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2019/12/22(日) 19:04:01.97ID:VR4IH5si0
クリアするまで次のゲームに手を出さないぞ!とか誓い立ててたわ
RPG系は大抵心折れる
独力ウルティマ4とか無理っす
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2019/12/22(日) 19:38:28.01ID:W1Lp02uE0
アローン・イン・ザ・ダークはYouTubeで完全クリアを見た
解説本なきゃあんな理不尽なトラップ見抜けない・・・
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2019/12/22(日) 19:45:34.27ID:RlpB5QHFM
>>373
簡単なゲームに手を出し続けると、現代のエロゲ文化にたどり着く。
しかしそれすらも飽きてきて…
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2019/12/22(日) 20:37:23.81ID:eG+7qIRL0
ウルフチームが後期に出してたグレイルハンターってのがクリアできなかったな
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2019/12/22(日) 22:05:05.64ID:kxa5jLj+0
自分が持ってるアニメ関連ソフトというとバブルガムクライシスとウイングマン2と笑ゥせぇるすまんかな
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2019/12/23(月) 01:00:14.31ID:V+cmlVrl0
ビースト三獣士もあった
パッケ詐欺で何故か15禁だったかな
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2019/12/23(月) 07:57:13.08ID:FYuGBU2XM
サイレントメビウスとかビースト三獣士とかその作り手たちはメディアミックスの急先鋒で
安価なゲーム機では少しお高いけどCD-ROMドライブが出てきた頃だったし
90年代半ばでWin95やSS、PSでメディアミックスが大爆発していくんだよな
でもCD-ROM搭載のメディアミックス対応のPCはあまりに高過ぎた
マーティとかあるにはあったけどアダルトゲームで本体が普及するかも?でも
売れない可能性のほうが勝ってしまった
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2019/12/23(月) 08:20:12.39ID:RquzRNe5d
メディアミックス時代というと、3x3eyesの頃かー
98にも出てたっけ?
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2019/12/23(月) 08:33:27.94ID:DR+ZWaAO0
>>381
フロッピー10何枚組かで出てた
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2019/12/23(月) 09:44:09.24ID:b8InUKPU0
昨日のエメドラ(98版)販売30周年記念イベンツ行ってきた
エメドラはもう殆ど木村明広作品って感じの扱いなんやね
0385NAME OVER
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2019/12/23(月) 09:53:52.41ID:bNmwLElOr
スレイヤーズはダンジョンRPGだけど通路が縦横以外に斜めが有るのが斬新だったな
天地無用!はBGMがOVA版のアレンジでシナリオ黒田なんで7話っぽいで結構良かった
0386NAME OVER
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2019/12/23(月) 10:03:47.67ID:I4BXBOiH0
ビデオついてきてたね。でかい箱だった。MIDI対応だった気がする
三只眼變成はPCE-CDにも出てた。 吸精公主は戦闘BGMが良かったけど話がいまいち
ただWin向けだったからグラはアニメのセル画っぽく綺麗ではあった
どっちもPS/SSに出てた気がする。その次の転輪王幻夢はさすがにやってなかった
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2019/12/23(月) 10:10:10.56ID:2yCUzHIMd
MIDIはローランドがMT-32からSC-8850までフルセットを売ってくれると有り難い
55mkUと8850は捜せば実機が実家に埋もれてる筈なんだが
0388NAME OVER
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2019/12/23(月) 10:15:49.37ID:e64CNooY0
3x3は背景の塗りでキャンパス地を再現するタッチに感心したわ。
自分は声のあるPCE版でクリアしたけど。
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2019/12/23(月) 20:54:30.60ID:7or2+2K00
自分はフリーソフトのRayで音楽を楽しんだ
ミュージ郎とか手を出せなかったので
音楽演奏可能なフリーソフトは重宝した
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2019/12/23(月) 21:29:43.86ID:I4BXBOiH0
98新しく買い替えた時にミュージ郎買った。SC-55mk2
微妙なところもあるけどBallade for windows使いやすかった
Win95以降では再生等出来ない不具合があって使えないのが残念だった
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2019/12/23(月) 23:20:13.89ID:IjM1OU5V0
>>384
へえ、いまでも活動してる人がいるんだ
PC-88版しかプレイしたことないけど、
とにかくスクロールがなめらかだった印象がある
あのプログラミング技術なくして大ヒットはなかっただろうね
人がドラゴンに変身するってのは田中芳樹の創竜伝を彷彿とさせた
0394NAME OVER
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2019/12/24(火) 06:34:50.56ID:vuZ35/ED0EVE
>>392
http://pixel-co.com/variousmore/

これかね?
88スレでも98スレでも話題なんもなかったから気づかなかった 当時の開発者関連は全く出てないのね
木村さんの絵は好きだけど、彼が続編を・・・ってのもなんか違和感あったかな
0395NAME OVER
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2019/12/24(火) 12:32:54.58ID:7ds0Mcq90EVE
>>384
発売して、ほぼ一年後の中3のときに98版買ったけど、もう30年近く経つのか
親が寝てからしか遊べなかったから、ほとんど完全徹夜で一週間でクリアーした思い出
0396NAME OVER
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2019/12/24(火) 12:56:56.40ID:bsnDHYnr0EVE
エメドラはゲーム始まってすぐにフリーズしてたから
買って数日間は遊べなかった
0397NAME OVER
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2019/12/24(火) 14:07:27.38ID:KbRjWdXQMEVE
エメドラ以降の木村絵は顔が潰れてたり、色の塗り方がフォトショ初心者が塗ったようなどぎつい感じで劣化
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2019/12/24(火) 15:12:48.91ID:moMMWjyz0EVE
98版は88版より劣化したんじゃないの?
98であのグラフィックはないわ。
0401NAME OVER
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2019/12/24(火) 17:49:53.36ID:BqqJInIi0EVE
88版のグラそのまま持って行ったゲーム、結構あったんだっけ?
0402NAME OVER
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2019/12/24(火) 18:33:39.31ID:x8LBRdD30EVE
88とのマルチタイトルで98版専用に400ライン16色とかで書き直してるソフトってほぼなかったと思う
0404NAME OVER
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2019/12/24(火) 18:51:15.20ID:OHUSX4GOMEVE
エメドラの98版は、BGMに関してはSBII対応の88版と比べて大幅劣化
あと、粒子カッターが装備できないとか
0405NAME OVER
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2019/12/24(火) 18:57:29.47ID:OHUSX4GOMEVE
>>402
信長の野望 戦国群雄伝以降
ドラスレ英雄伝説I/II
ぽっぷるメイル

サークI/IIも88版と同じ200ラインだけど、16色使っていたと信じて疑わなかった
実際はどうなんだろ?
0406NAME OVER
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2019/12/24(火) 19:32:10.94ID:SM9Ruup7MEVE
>>402
ヴェインドリームはキャラの絵や顔やテキストだけ400ラインで描き直して移植という変わり種
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2019/12/24(火) 19:44:41.25ID:XDA3h6wk0EVE
エメドラのマニュアルの設定イラストすごくよかった
PC版攻略ガイドの巻頭などのイラストもよかった。やっぱりあの頃がいい
音楽もPC版の方が好きだな。PCE版で何故大半を差し替えてしまったのか
0409NAME OVER
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2019/12/24(火) 20:11:55.29ID:UB8ZJLFA0EVE
>サークI/IIも88版と同じ200ラインだけど、16色使っていたと信じて疑わなかった
>実際はどうなんだろ?

つべでXakIIのOP見比べても文字以外違いは無さそう。
ガゼルの塔も一緒だけど文字の高さ分88版はトリミングされてた。

つかラストハルマゲドンとBURAI上巻も88と同じグラかよ。

英雄伝説IIあたりでやっと98用グラになったみたい。
88版発売日は四ヶ月差。

あと、ドラゴンナイトIIは多分16色200ライン
0410NAME OVER
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2019/12/24(火) 20:59:42.47ID:DsglZsVI0EVE
吸いだしてMDXにコンバートしたものを86音源で聴いただけだけど、
エメドラのSBIIバージョンは、スピークボードや86音源用にパッチを
当ててでも98で聴きたいものだった。

他のタイトルも含め、当時こういうことをやろうとした人はいなかったのかなぁ。
0411NAME OVER
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2019/12/24(火) 21:09:29.55ID:BGwxFf8a0EVE
自分PC-98DOで入門したので、MistyBlue、ヴァリス2は88版
エメドラが98版(移動速度がめちゃくちゃ遅い)って最悪な入り方していた
あとでサウンドボードII(OPNA)版聴いて音抜けてたんだなって感覚に
0412NAME OVER
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2019/12/24(火) 21:33:36.17ID:74lV6Kv10EVE
>>394
エレメンタルドラグーンのゲーム化いけるな
最近の絵柄も現代的でイイ感じだし、あとはゲーム部分か
いっそライバルの少ないSRPGにするとかね
0413NAME OVER
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2019/12/24(火) 21:56:40.29ID:BGwxFf8a0EVE
最近、木村さんと声優の保志さんがレンカって乙女ゲーソシャゲも出したが
そこそこ上位?にはなっていた(今はわからんが)
0415NAME OVER
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2019/12/25(水) 00:17:19.19ID:t/exa2eT0XMAS
エメドラは68版がゲーム部分は移動は速いし音楽もいいしタムリンのAIも治ってるしで良い感じなだけど、
イベントグラフィックがあの時期のごたごたのおかげでヴェインの桑園さんが全部書き直しでもの凄い劣化してるという片手落ち
0416NAME OVER
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2019/12/25(水) 06:38:46.29ID:z4wbbN6p0XMAS
        / r 、 ̄ ̄ト--.、
          V  し'   〉 /          
    ビ  ト-V  ハへ _/            
   ビ  //^ハ/i  \\ー 、       
    n/ / /メ、 ikト、ミ. \ \      
  ⌒nilハハレ' O `  O ^ト、 >ー 、
二二 じiー ト."" v‐‐┐" l i/     ヽ
____⌒H i!__//\ ゞ.._ノ イji {   ハ  }つっ、
 ビ_,ー1'     `二' //f⌒ー  }\\ こー‐ 、
. ─ ⌒nil{    /「 //o ー'ー'"\ \`ー 、レ'
  ̄ ー'し'`ー‐ '/  ))0〉=--’ ) i  ))
   ビ     ん.__ri{  `ー'ノ〜' __ノ  .イ
         (__ _)´`ーー-'7___ノ        _| ̄|○ 回復してくれ・・・
0418NAME OVER
垢版 |
2019/12/25(水) 17:01:52.14ID:3lLG12iQMXMAS
98版エメドラをDAでやったときクロック下げないと起動すらしなかった記憶
0419NAME OVER
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2019/12/25(水) 18:16:30.89ID:4/3W+au+HXMAS
>>416
いつ見ても、このAAは狂気を感じる
まあ、PC-98版でのタムリンAIの挙動も狂気を感じたけどw
0422NAME OVER
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2019/12/25(水) 23:32:30.39ID:/GbQpWIirXMAS
ビーストロードがまたやりたいけど
アンドロイドのアプリにはないのな…
0423NAME OVER
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2019/12/26(木) 02:25:28.58ID:ERjFyEOx0
味方が死にそうなのにビーム連打だものな>タムリン
ラストは特に一族の恨みだ!感凄い
0424NAME OVER
垢版 |
2019/12/26(木) 08:20:01.71ID:eFbnqDzSM
この時季になるといつも思い返す
ストーブのぬるい熱とその上に置いたヤカンの蒸気の熱を背中に感じ、
ストーブを付けた消したときの臭い(ゲームをやりたくなる感覚をくすぐる)を鼻に
じわじわとくる微熱を感じるような部屋のなかでスルメを焼いて
PCでカチャカチャとゲームを遊ぶ。金持ちってわけじゃなかったのに贅沢だった時間を
そんな昭和な空間は平成になっても続いたけど98の時代とともに終わって
壁にはエアコン、タワー型のケースで本体はモニターの下から消え、
流れる音はヘッドフォンから、ゲーム画面しか見えなくなった
つい詩人になってしまう季節でもある
0425NAME OVER
垢版 |
2019/12/26(木) 08:30:57.36ID:y8BBGTWZ0
ラスボスといえど、ビルオリンで混乱すると回復しないから余裕なのよね
0427NAME OVER
垢版 |
2019/12/26(木) 09:26:38.18ID:eFbnqDzSM
>>426
何気にPS4と外付けSSDを買ってみてディスク入れっぱなしで起動したら
ピッ、ウィウィ・カタタカチャ・カチャチャウィウィンって懐かしい音が聴こえてきて笑いが出たよ
まあそこからはほぼ静穏なんだが
これだよ、機械を動かしたって盛り上がりからくるゲームプレイ
モニタの左下に置いてるわけだが、英数字のシールでPC98とPS4に貼りたくなった
0428NAME OVER
垢版 |
2019/12/26(木) 09:31:05.48ID:Tbxq7Wst0
98の静なファンの音、フロッピードライブの音で和めた時代だったな
家電量販店、PCショップ行ってデモや試遊やったりするのが週末の楽しみで
パソコン雑誌は購読、ショップのチラシもらってきたり眺めるだけで楽しかった
PCゲームのケースの独特な匂いは今でも残ってる
今よりも変なストレスやこだわりもなく素直に楽しめた時代としか言えない
やるものもそんなに多くなく集中して遊べる適量な流れだった
0429NAME OVER
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2019/12/26(木) 12:51:44.71ID:i7TUrhiqM
パソコンショップでデモやゲームのパッケージ眺めるだけで、何時間も過ごせた厨房の頃…

今でも自作PCしてるけど、明確な買い物ある時しか立ち寄らないわ
0431NAME OVER
垢版 |
2019/12/26(木) 13:40:57.89ID:q7F7zB6q0
>>429
俺もパソコンショップに入り浸ってデモ見たり1面だけ遊べるゲームの体験版とかやってた
新機種出るたびにパンフレット貰ってたな
今でもバインダーに挟んでとってある
0432NAME OVER
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2019/12/26(木) 15:00:33.95ID:y8BBGTWZ0
>>431
今となってはちょっとしたお宝ですね
なんも残ってないわ
0433NAME OVER
垢版 |
2019/12/26(木) 17:55:25.78ID:5xOlG2AA0
>>431
それはすごいな
俺も貰ったパンフとか全部とっといたんだけど、いつの間にか捨てられてた
FP-1100とかMULTI16とかPASOPIA7とかSMC-70とか持ってたのに
0435NAME OVER
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2019/12/26(木) 21:28:32.62ID:v9h//Bjq0
ショップのTOWNSのラスマゲデモは見入ったなぁ
あの頃の秋葉原が好きだった
でじこ死なねーかな
0437NAME OVER
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2019/12/26(木) 23:25:32.23ID:g5yGc2Yz0
>>436
延々と(えんえんと)な?
いい歳なんだから
0438NAME OVER
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2019/12/27(金) 00:12:35.84ID:jCNKP1Fv0
PC雑誌など勝手に捨てられてる
週刊少年漫画と同じくらいの扱いで捨てられてた
価値の分からぬ身内=危険を思い知った
たぶんエッチな広告とか入ってたことに気付いて検閲されたんだと思う
0439NAME OVER
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2019/12/27(金) 00:20:15.61ID:WJ2hKn+c0
子供のものを勝手に捨てるのはかなり悪手
取り返しつかなくなるくらい恨まれる
もう親として信用もされなくなるし
0440NAME OVER
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2019/12/27(金) 04:34:31.64ID:QFtukZoN0
大体の場合は捨てた事を咎めると、
大事な物ならきちんと片付けておきなさい
と怒られる模様
0441NAME OVER
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2019/12/27(金) 08:48:15.09ID:w8lFnmnS0
BEEPメガドライブFANっていう雑誌に付録がついてて
昔のメガドラ雑誌記事の一部が収録されてたんだけど
こういうのを眺めてると昔のPC雑誌も捨てずに残しておけば良かったかなとは思った
0442NAME OVER
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2019/12/27(金) 09:48:17.97ID:iEHI2W6m0
ベーマガ全部捨てちゃったからなぁ。
別冊時代のも数冊あったんだがなぁ。
0443NAME OVER
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2019/12/27(金) 09:53:28.63ID:Btjwi/pfM
>>442
勿体ねえ
俺もだけど…
0444NAME OVER
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2019/12/27(金) 10:00:30.14ID:iWtIkmSU0
チャレアベの初版を全部持ってるオレは勝組み
0445NAME OVER
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2019/12/27(金) 10:53:18.30ID:1H0JHGVv0
どこまで保管できるかに依るから捨てるのは仕方ないわ。
ゲーム保存協会が保管してるので二度と見られないって事はないだろうけど。
www.gamepres.org/overview/booklist/
0446NAME OVER
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2019/12/27(金) 11:46:49.35ID:GIA+hIoL0
昔のゲーム雑誌とか攻略本を電子書籍化して売ってくれないものかと思うな
0447NAME OVER
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2019/12/28(土) 00:22:10.86ID:xeF6DDCe0
駿河屋でなんか買うかと思ったらめぼしいものが全くないな
全くといっていいほどない
つかなんでぽっぷるメイルなんかがあんなに高いの?
0448NAME OVER
垢版 |
2019/12/28(土) 09:38:05.42ID:hDBqH95f0
sega retroは昔のメガドラ雑誌などがpdfで読めたりするけど、PC系はどうかな?
インターネットアーカイブにはそこそこあるけど。
0449NAME OVER
垢版 |
2019/12/28(土) 10:32:50.25ID:nXZj3J0a0
懐かしのレトロゲーとかADVの攻略本とかが今出てたりするけど
あんまし役に立たないんよねw
攻略の核心突いてないから
当たり障りのない部分ばかり抜粋してて、単なるゲーム紹介だし
今更レトロゲーの表面を紹介してくれてもなぁ・・・って感じ
0450NAME OVER
垢版 |
2019/12/28(土) 10:49:12.45ID:eDMvA8nr0
昔のパソゲーの裏技などは今でもちゃんと情報として残ってるんだろうか?

たまに疑問に思うんだけど、PC雑誌に攻略Q&Aや裏技コーナーあったけど
かなりマイナーなゲームになるとさすがにネット上にもないんじゃないかな

裏技、攻略系をまとめたテキストもあるけど
家庭用ゲームでも裏技等に関しては一部載ってない物があったりするから国産PCは尚更かな
0451NAME OVER
垢版 |
2019/12/28(土) 11:23:47.62ID:Cq4avMUu0
昔のADVの攻略本って
1東に行く
2北に行く
3枝を取る

みたいなやつだよね
0453NAME OVER
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2019/12/28(土) 13:37:59.26ID:cmG2vBbc0
そうだそうだ
枝なんか取ってなんになる
普通はドア開けるだろ
0454NAME OVER
垢版 |
2019/12/28(土) 19:15:34.43ID:NYDW3nN80
その前に
>ミル マエ
ドア ガ アリマス
のプロセスがいるかもしれない
0455NAME OVER
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2019/12/28(土) 19:22:52.07ID:Cq4avMUu0
いや
枝を投げると
通せんぼしてるオオカミがどっか行くんだよ
0458NAME OVER
垢版 |
2019/12/28(土) 23:56:20.73ID:hDBqH95f0
pcを始めたのが91年頃なので、それ以前のゲームで何が出ていたのか
古本屋で昔のpc雑誌や攻略本を買い漁ってた。
今もまだ持っている。
0459NAME OVER
垢版 |
2019/12/29(日) 06:37:03.40ID:J0hVj41/a
>>450
当時の裏技なんかは雑誌に掲載されたり本にまとめられた情報を誰かがネットに上げてくれてやっと存在する扱いになるみたいね
雑誌で紹介していないような裏技もあるわけだから知っている人が動画投稿でもして残さないと知られないまま消えていってしまう
0460NAME OVER
垢版 |
2019/12/29(日) 09:32:54.93ID:U58MTsJh0
>>416
久しぶりにタムリンレーザー連射をみて吹いた
ttps://youtu.be/smKkwJpjt70?t=10925
0462NAME OVER
垢版 |
2019/12/29(日) 09:49:59.05ID:U58MTsJh0
キャラアニメーションがかわいいんだよな
当時から思ってたけどすごくいいよね
0464NAME OVER
垢版 |
2019/12/29(日) 20:02:22.86ID:nh4jo5Wk0NIKU
現行著作権法じゃ作者に連絡取れてないプログラムリストは削除しないとダメね
あと出版用データになっていない時代だから公式スキャン自炊にしかならないね
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2019/12/29(日) 21:44:47.55ID:U58MTsJh0NIKU
海外でベーマガなどスキャンされたものが見れるところあるけど
あまり広めると削除しろって言われかねないだよな
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2019/12/29(日) 23:07:58.79ID:uFgwwVK40NIKU
>>465
あそこ98のゲームのマニュアルとかもあるよね
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2019/12/30(月) 04:58:10.25ID:AVASKMwo0
復刻物は広告、宣伝なんかも全部カットされるからな
結局現物買い集めた方が早い
ベーマガなら金出せばすぐ集まるレベルだし
困るのはオクでもあまり出てこない本
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2019/12/30(月) 05:39:22.49ID:UDhIy7/E0
実家に戻ったら現物アローンインザダークが処分されていて残念
マニュアルの他に事件を扱った新聞記事やらアイテム広告やらが入っていて雰囲気抜群だったのだが
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2019/12/30(月) 20:22:34.52ID:+02+C+pD0
ベーマガをずっと保存してきたんだけど、近いうち引っ越す可能性が出てきて処分を考えている
年代が92年〜98年でいまいち需要なさそうなのと、
スーパーソフトホットインフォメーションのページをカッターで切り取ってファイリングしているので二束三文にしかならなさそう
98後期の資料にはなりそうなんだけど
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2019/12/30(月) 20:38:51.81ID:ZU+yAQre0
ベーマガとバッ活(その後のゲーラボ)は大学の図書館にアーカイブされてたけど今となっては行く気も起きん。
それ以前に卒業生がどんな手続きを経ればその書物を閲覧できるかも知らんし、既に存在しないかも。
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2019/12/30(月) 21:52:41.32ID:ih+AEMUf0
バッ活はミスの訂正次号に載るパターン多すぎだから集めるなら全部揃える気じゃないとキツい
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2019/12/30(月) 23:35:14.13ID:ZxX9kCFya
>>464
ああいうのって基本的に読者コーナーのハガキと一緒で
著作権は出版社に帰属するような扱いなんじゃないの?よく知らんが
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2019/12/31(火) 06:25:54.30ID:s6bcYc7hd
>>473
投稿内容に依るけどイラストにアニメやゲームのキャラが書かれていたりCGコーナーもそういう題材があったりするからなぁ
プログラムも音楽部門で既存曲扱っていたしその辺りが面倒かも。当時の雑誌掲載時には許可を取っていたみたいでコピーライト表記されていたけどそれが今でも使えるかだね
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2019/12/31(火) 20:29:45.98ID:noA9D1qp0
正月はPCショップにいって店長に新年挨拶して
NECとかのカレンダーもらってたわ('ω'`)
バザールでござ〜るの何かももらった気がする
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2019/12/31(火) 21:52:51.69ID:Vdy8fPdM0
>>469
そういうのこそ
是非ともArchive.orgの資産にしてもらいたいけど
手間がなあ…
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2019/12/31(火) 22:10:45.00ID:HZNmLh5B0
全ページスキャンは誰もが考える道だけどバラしたくはないし
手作業でスキャンは20ページくらいで嫌になる
A3スキャナーなら開いた状態でいけるから楽そうだけど高い&クソ邪魔
複合機は画質ゴミだし
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2019/12/31(火) 22:48:48.76ID:YPnAOEzz0
スキャンする時間を考えたら
場所とってでも実物置いとく方がローコストな気がしてくる
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2020/01/01(水) 11:37:32.04ID:V84u6IqG0
実物は閲覧のたびに劣化するからな…。
不特定多数がページめくればそれだけボロくなるってことで。
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2020/01/01(水) 13:20:29.92ID:f+Asqqci0
スキャンの代行は違法と判断されたんだっけ
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2020/01/01(水) 16:05:02.65ID:V84u6IqG0
スキャンの代行が違法という判断ならビデオのダビング代行も同じであるべきだ。
複写を代行者が手に入れたかどうかが争点になると思うけど絶対に手に入れてないなんて確証なないしな。
そいつを代行者が欲しがるかどうかとか関係ないし。
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2020/01/01(水) 16:05:19.66ID:EBrHl3jz0
スキャン対象を売って、後でデータと共に買い戻せばOK
ほんとか?
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2020/01/01(水) 21:08:40.60ID:QxXCajG60
>>482
本の吸出しの場合はビデオとちがって中身見る前から表紙で市販だろwってバレバレなので
言い訳無用で摘発されるってだけ
ビデオの場合はホームビデオの可能性もあるし
実際に中身見ないでダビングしましたってのが通りやすいから摘発されにくい
市販品やTVの録画を代行ダビングしたら当然違法
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2020/01/01(水) 21:14:05.12ID:QPjIO8Jud
個人使用での複製は合法。プロテクト解除は今では違法
代行業務はグレーゾーン。例えば個人製作品の大量複写(同人系やインディーレーベルのCD等)なら問題ないが著作物を第三者が複写するのはどうだろうね?
0487NAME OVER
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2020/01/01(水) 22:23:10.69ID:XBXNw5Eh0
プロテクトを一切かけず『まずバックアップをとってください』、
『ユーザーとの信頼関係が大事』と言い切ってたアリスだけが生き残ってて
ユーザーを泥棒扱いして必死にプロテクトかけてたとこが軒並み死んでるのは面白いね
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2020/01/01(水) 22:54:50.77ID:DfIcJkra0
>>487
エロゲメーカーは大半ノープロテクトだった
ファルコム、光栄なんかも途中までガチガチのプロテクトだったけど、生き残ってるじゃん
大半の零細ソフトハウスが潰れたのに、その解釈はおかしい
0489NAME OVER
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2020/01/02(木) 08:15:21.06ID:mVmILvqM0
自分も昔は若気の至りでコピーでよく遊んでたけど
ノープロテクトのティルナノーグに出くわしてから心を改めた
このあたりのシステムソフトもノープロテクトが多かったな
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2020/01/02(木) 09:24:52.34ID:fjS+8nwI0
システムソフトはノープロテクトに見えてムッチャきついプロテクトの
ロードランナーってのがあったなw
当時最先端の2周フォーマットは眼に鱗だった
0492NAME OVER
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2020/01/02(木) 09:25:04.55ID:TJ63KiIUM
その当時はそもそもコピーって仕組みがよくわかっていなかった
ラジオ番組を録音したテープをダビングする感覚だったかな
レンタルとかコピーとかでソフトの値段がどうとかいう話が出てきて
それはやっちゃいけないことだよなって初めて認識できた
バックアップなんて言葉はコンピュータ系の仕事に就いてはじめて覚えたよ
ゴミの分別とか意識低い時代、次から次に新しいものが出てくるから
もういらないと思ったら捨てちゃってたしなあ。説明書だけでも残しておくべきだった
0493NAME OVER
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2020/01/02(木) 09:29:55.25ID:elkiVqLSd
こっそりIDEドライバを入れ替えたりするのはプロテクトってより別の何かに思える
テロってほど酷くはないが、責任をとれないレベルのシステム変更は止めて欲しかった
0495NAME OVER
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2020/01/02(木) 17:39:44.35ID:ytChEYyh0
>>493
今だったら訴訟確実なの結構あるよな
黎明期でアマチュアに毛が生えたような会社が多すぎたってのもあるけど
0496NAME OVER
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2020/01/02(木) 18:31:50.92ID:e+AIw/hf0
ゲームディスクにDOSを入れてから遊べるゲームで
DOS3.3を入れたんだが、友人に貸したら勝手にDOS5に入れ替えられた。

なんかもやもやする・・・。
0497NAME OVER
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2020/01/02(木) 18:46:50.52ID:elkiVqLSd
起動ディスクだけは普段用・コンベンショナルメモリ優先・安定優先・環境比較用に幾つか、と使い分けしてたなーDOS時代
HDDには普段用の3.3と5.0の両方を入れてた、サイズの小さいDOSはFDD運用できたから他は全部FDDで済ませてた
0498NAME OVER
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2020/01/02(木) 19:41:50.64ID:Atb1TIFD0
HSBを知ったときは革命的なツールだと思ったな
EPSONな人たちはそれ以前から既にCONFIG切り替えできていたと思うけど
Rvに乗り換えて動かなくなったときは軽く絶望した あの機種リセットボタンないしメモリカウント遅いし
0499NAME OVER
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2020/01/02(木) 22:41:25.59ID:JvjHIl0J0
>>494
いやスクエニじゃね?
ドラスレシリーズや英雄伝説シリーズの権利ほしがってるんじゃないかと
0500NAME OVER
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2020/01/03(金) 00:06:08.54ID:YU9bXmIB0
そりゃ確かに昔スクウェアはドラゴンスレイヤー作らしてもらったことあるけどさ
0502NAME OVER
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2020/01/03(金) 08:41:17.08ID:kQedG+Rl0
たまにはエポック社のことも思い出してあげてください。
0503NAME OVER
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2020/01/03(金) 09:25:51.23ID:0Ac0Dpq70
コピーに関してはメーカー側も横暴だったからな
中古販売は違法!とか広告だして客を犯罪者扱いしておきながら
最高裁で合法判決出たら土下座の一つもなく何事もなかった事に
ということでP2P全盛時代何の遠慮もなくヤッタ
0504NAME OVER
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2020/01/03(金) 09:51:54.79ID:VFiZLmym0
お前も横暴だろ
メーカーに対して何も言えんどころか犯罪者やん
0506NAME OVER
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2020/01/03(金) 12:37:20.49ID:0Ac0Dpq70
>>504
お前何言ってんの?
>>503のどこに犯罪要素があると?
何の根拠もなく犯罪者呼ばわりか?
0507NAME OVER
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2020/01/03(金) 18:00:54.95ID:Dp9IzOy10NEWYEAR
まあ落ち着け
じじいしかいないスレで血管ブチ切れるようなことがあろうはずがない
0509NAME OVER
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2020/01/03(金) 18:47:34.72ID:UGTaiZegd
圧倒的なメリットが無い分野では、PC-98x1を使える人が他に手を出す理由が少ない
0510NAME OVER
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2020/01/03(金) 19:14:08.64ID:qx357PVs0
今思うと、日本語処理の速度を除けば、IBM-PCも拡張性が大きい分
イジりがいがあるパソコンだったと思う。
286の時代に、AXには乗らずに思い切った低価格機を単独で出す所
があればよかったのだけど。
0512NAME OVER
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2020/01/04(土) 00:16:55.08ID:ZQSD0rqhM
>>511
せやで
一太郎出ていたと思う
0513NAME OVER
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2020/01/04(土) 06:31:14.09ID:OqmMcd5I0
ログインで組み立てパソコンとして紹介されてた時に「ほえー」ってなったな
80年代後期ってシャープやサンヨーも(AXは)強かったよね
0514NAME OVER
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2020/01/04(土) 06:44:14.54ID:f5jqcjkl0
セガファルコムは実在したな
メガドラのロードモナークの時だっけ
0516NAME OVER
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2020/01/04(土) 08:09:58.67ID:K67kqB1iM
AXは社員割引で買った。あんなの一般向けじゃなかったような思い出もあるが
ネジや小さな部品作ってる町の工場の事務所に置かれてるオフコンから
PCに置き換える過渡期みたいなイメージ
0518NAME OVER
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2020/01/04(土) 09:46:30.65ID:LivaX9cHd
>>510
むしろPC-98はIBM-PCの拡張スロットで日本語対応ボードでも付ける形で出して欲しかった
0519NAME OVER
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2020/01/04(土) 10:19:51.78ID:coGc3NxIM
>>518
それ、発想がAXじゃん。
専用ボードが高くなって意味ないよ。
日本語化をソフトだけで対応したDOS/Vまで普及しなかったな。
0520NAME OVER
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2020/01/04(土) 10:49:47.60ID:QtxvFGiL0
FM-7系やMSX使ってた人だと、グラフィック画面に「漢字を描く」
のは抵抗がなかったから、もっと早くにDOS/Vが開発されて市場に
投入されても、本体が安ければ受け入れられる余地は多少なり
ともあったと思う。
漢字表示が遅いのはいかんともしがたいけど、速いCPU搭載機を
お手頃価格で出し惜しみせず投入すれば、そのへんも自ずと解決
されていくことになるわけだし。
0521NAME OVER
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2020/01/04(土) 13:49:54.75ID:n65e1gh+0
>>520
後知恵もいいところ
そんな理屈で売れるんならJXだって売れていたさ

だいたいPC-8801も漢字はグラフィック画面に描いていたんだから
PC-9801が漢字をテキスト画面で扱えるようにしたのは
抵抗云々は関係なくそこが実用上の重大なボトルネックだったからに他ならないわけで
0523NAME OVER
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2020/01/04(土) 19:49:05.70ID:JjpXMsGs0
なーんかDOS/Vというワードに囚われている奴はいつになっても出てくるもんだな
もっとはやく出ていればとか言ってるが、CPU性能に伴い実用に耐えうるようになったから
DOS/Vが出たという事実を考えてないのな
また高速なCPUが出たにしても当面はプレミアがついた高価格であって普及価格に降りてくるのは
さらに高速の新型が出て型遅れ扱いになってからだよ
DOS/Vが満足に使えると言っていいのはi486以降だし、これもPentiumを大々的に売り出すまでの
DX2までは高価格だった
V30〜286〜386時代のアドバンテージあるPC-98に対しDOS/Vごときでは牙城崩すどころか
追い風も吹いてなかったぞ
時世が明らかに変わってきたのはWindows95という神風が到来してから
0524NAME OVER
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2020/01/04(土) 20:37:36.82ID:gb6wuMPvM
Windows 3.1ぐらいからはPC/AT互換機もそれなりに使い物になったぞ
俺もPC-9821XsでワープロなんかはWindows 3.1で一太郎を使ってた
0525NAME OVER
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2020/01/04(土) 20:41:00.17ID:kC5PASRf0
>>508
富士通はタウンズで、シャープはX68で下位互換捨てるミスをやらかしたから
88と98でNECがシェア拡大してる間に自分のシェア投げ捨てたら勝てない

>>518
98/Vというショボイボードが・・・
タウンズもFMV-TOWNSというショッパイのが・・・
0526NAME OVER
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2020/01/04(土) 21:17:11.87ID:m8PftoSZa
>>523
1992年にはAT互換機+DOS/Vが486DX33Mhzで早くて安いと既に話題になっていたぞ。
その頃の98はFAで486SX16MhzFDDモデルで40万切る位だったかな。
0527NAME OVER
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2020/01/04(土) 21:26:15.39ID:m8PftoSZa
当時386SX25Mhzのショボい互換機なら10万あれば自作できた。
あとバイト代溜まったら、487SXとマザーボード、7万位で変えたな。
0528NAME OVER
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2020/01/04(土) 23:21:32.15ID:JjpXMsGs0
たしかにWindows3.1の頃でも輸入パーツ組み立て売りしていた店舗あったし気の早い奴は自ら組み立てて
いたのは知っているけど、そういうのはいわゆるマニアって人種だったよね
そう多くない

メーカー品には富士通のDESKPOWERとNECのValueStarが双璧だったけど、やっぱり共にWindowsマシンとして売ってた
MSのWin95出荷が遅れていればDOS/Vもより盛り上がったかなと思うけど結局はすっ飛ばされてWindowsの時代に
移っちゃったんだよ
0529NAME OVER
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2020/01/04(土) 23:34:22.92ID:kC5PASRf0
ウルティマアンダーワールドやDOOMで
言葉通りの意味でDOS/Vは認知度合ったと思うが
PCゲーム誌でも大きく取り扱ってたし
0531NAME OVER
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2020/01/04(土) 23:39:16.29ID:OHWuxQmu0
>>525
費用対効果を考えたら
タウンズやX68に8ビット機との互換性を持たせたってロクなことにはならなかっただろ
互換性を持たせたMZ-2861やらPC-98DOやらMSXturboRやら、どれも大して成功してない
0532NAME OVER
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2020/01/04(土) 23:49:08.22ID:OHWuxQmu0
DOS/Vの浸透は企業・ビジネス向け、マニア向け、一般個人向けの各集合で時期にズレがあるんで
その辺を整理しないまま話をしてもすれ違うだけ
とりあえずスーパーファミコン全盛時代に
パソコンゲーム誌で海外ゲームの記事を読んでたのはマニアだっていう認識くらい持ってくれ
0534NAME OVER
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2020/01/05(日) 00:03:10.40ID:MF37M9Mh0
笑わないであげて(´;ω;`) 
まだ使ってる人がいるんです!!
0536NAME OVER
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2020/01/05(日) 02:56:13.01ID:7QYS6waed
>>525
新機種が当初から互換性を重視して良いのは勝ち組の特権にして義務
eの足りないタウンズや呼びにくいX68000は柵み抜きが売りだった
センスが色々と足りなかったけど、好きだったよ
0537NAME OVER
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2020/01/05(日) 03:21:24.32ID:QLFOGgJP0
互換が無いとかいろいろとセンスの足りないとか言われるハードが
一つの文化を築いて今でも名を残してるとかありえないから
0538NAME OVER
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2020/01/05(日) 08:37:34.98ID:MMmRJg/VM
寺島令子の墜落日誌を読み返すと98互換機の286マシン、
98BA、ペンティアムでDOS/Vと環境が変わるとどう感じるかは
あるあるだったわ。普通の人はだいたいあんなものだろ
0540NAME OVER
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2020/01/05(日) 13:08:01.34ID:O25N1Nvv0
娯楽やホビー要素が強い製品の設計を、NEC主導でやると
なにかしら足りない部分のあるものが出来上がるな。
スーパーカセットビジョン、88VA、98DO…
0543NAME OVER
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2020/01/05(日) 15:21:48.12ID:q5qrv0rmd
PCFXカードなんてのもあったよね。
買ったけど。
コミックロードやっただけで他のソフト買わなかったけど。
その後数年スロットにさしっぱなしで無駄に電力消費したけど。
0545NAME OVER
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2020/01/05(日) 18:35:34.62ID:WY5NTOEi0
PC-FX  メーカー希望小売価格 49,800円
PC-FXGA 標準価格       46,000円(税別)

FX本体買うのとあんまり変わらんやん・・・
0546NAME OVER
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2020/01/05(日) 19:52:44.44ID:v0G9eYFC0
FXGAはワゴンセール\3,980で買った記憶が
新宿のPCショップ系列店だったような
0547NAME OVER
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2020/01/05(日) 23:53:16.90ID:z/tn9MmF0
>>539
聞き手の聞き方や書き方、あるいは昔のことだから話し方の問題かもしれないが、
それぞれのゲーム事業を進めている考えの根底の部分に、他人事、があるように
感じ取れたw

「業務の2割だけどね(笑) 本業はパソコン。」という部分に端的に表れているけど、
ゲームが本業の人の頑張りとたまたまの幸運とで上手く行ったのかなぁ、と
0548NAME OVER
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2020/01/06(月) 11:15:06.08ID:u5w8IABq0
>>488
光栄は今でもプロテクト頑強だけどファルコムはそうでもなくなった。
複写元を手放したりはしてないが、WinのファルコムゲーはゲームCD-ROMをイメージ化して高額ドライブの無い機種であそんだりした。
今更複写元を売っても高く買い取ってもらえんし手元に残すのが正解。『当たり前』だけど。

光栄はゲームCD-ROMを認証用に使うゲームの場合は無理。Win10環境も無理。(通常では、だが)
昔と様相が逆転した。(98ゲームの場合、ファルコムのプロテクトは頑強だった)
0549NAME OVER
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2020/01/06(月) 11:22:59.63ID:u5w8IABq0
>>492
カセットテープがダブルデッキになる前の話だが
デッキにオリジナルのテープが巻きついて破損することを嫌がってバックアップしてから聴くってのをよくやってた。
デッキ2台並べて音声ケーブルつなげて録音してたのだが。
今考えるとかなり贅沢な環境の割にはオリジナルから音質などが相当劣化する状態だった。
オリジナルはパチソンテープ(歌手が違う3本1000円で売ってるような安物)だし、録音先のテープが当時は高かった。
60分のテープで1本1000円したり…。
アホ以外の何物でもなかったw

PCのFDもできる限りバックアップして運用したかったけどゲームはプロテクトかかってるものが多かったし。
あの頃のFDはまだ壊れることは少なかったけど末期の3.5FDはひどかったな。ドライブがFDを殺すってのも結構遭遇したし。
0550NAME OVER
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2020/01/06(月) 11:28:11.50ID:u5w8IABq0
>>533
Do買おうかと思ったけど店の人から奨められなかった。
友達がPC-88持っていてそれらのゲームを借りてあそぼうと企ててたが。
結局88末期時期だったしあきらめて正解だった。

…で、秋葉原のゴミ捨て場でDoの本体を拾ってうちに持ち帰ったけど結局放置。
そのゴミ捨て場の情報を提供してくれたのが当時のOFF会(会じゃなくて怪と書くのが礼儀か?)の仲間。
あ、その当時の仲間このスレ見てるかなw
0555NAME OVER
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2020/01/06(月) 19:21:25.87ID:qNPw3Hw9d
>>549
融資の条件としてプロテクト導入を求められる弱小ソフトハウスもあったろうから、文句ばかりも言えんけどね
0556NAME OVER
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2020/01/06(月) 19:23:25.63ID:gmieBMS20
>>549
パチソンテープって初めて聞いたけど
Youtubeの歌ってみた
みたいなやつなんだな
昔も今も変わらないな
0557NAME OVER
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2020/01/06(月) 20:36:33.87ID:H6m2JDq70
あったあった
アニメの主題歌を知らない人が歌ってる奴
演奏もチープで味がある
0558NAME OVER
垢版 |
2020/01/06(月) 21:23:14.43ID:DFTF8Z3dr
パチソンでも大手が出したのはオリジナルより有名な人歌ってたりするよ
風雅なおと(メガレンジャー)藤井健(ゼンダマン)とか
0559NAME OVER
垢版 |
2020/01/07(火) 08:50:48.11ID:WyTTxbmn0
>>555
プロテクトの種類にもよるけどその費用がかかったり…。
なあ、融資元がプロテクト付与業者だったりすれば好都合なんだろうけどそういうのあったのかな?
0560NAME OVER
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2020/01/07(火) 10:56:46.38ID:U4dvILq8d
>>545
FXGAには3D演算部分も含まれた「本来こうしたかったPC-FX完全版」だから高いのも仕方無いでしょう
0564NAME OVER
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2020/01/07(火) 11:23:57.07ID:QPQ1/1BHM
シミュレーション。エロゲではなかったと思う。
96年の発売だからPC-98としてはメジャーどころがWindowsに流れたかなり後期の作品。
このゲーム自体もWin95版が出てたはず。
0565NAME OVER
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2020/01/07(火) 11:42:13.41ID:7vhqkJXj0
女子プロレスだったか格闘家だったかを育てるゲームじゃなかったっけ
0566NAME OVER
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2020/01/07(火) 11:51:01.72ID:Q7U2+ffDM
格闘家で調べたらレッスルエンジェルスがPS2時代まで続いていたことに驚いた
しかも画面見る限りキャラもシステムも大して変わってなさそうで
0567NAME OVER
垢版 |
2020/01/07(火) 12:10:59.49ID:pNJME7nAd
>>561
女子白バイ隊員と恋愛できるSLGだな
「通常移動と高速移動が別れていて、高速移動すると命中率が落ちる」というルールを大東亜興亡史に先駆けて導入している
0568NAME OVER
垢版 |
2020/01/07(火) 12:16:28.95ID:1QGwwl720
美少女ポリス系ゲームといえばPC98だと
はいぱぁセキュリティーズやメルティランサーとかだっけ
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垢版 |
2020/01/07(火) 12:23:29.25ID:0UijYKUv0
>>566
あれはどうせなら技アニメをポリゴンにすればいいのにと思った
そんな余裕なかったんだろうか
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垢版 |
2020/01/07(火) 12:29:04.81ID:QPQ1/1BHM
>>570
当時の技アニメポリゴンというと、システムソフトのフィニッシュホールド並みのカックカクやぞ
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垢版 |
2020/01/07(火) 12:47:34.15ID:WyTTxbmn0
ポリゴンはキャラに使うより背景に使ったほうが迫力でたな。
スタークルーザー2とか。当時としては、になるけど。
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垢版 |
2020/01/07(火) 14:24:00.15ID:z7qsYH4m0
レッスル〜はGREAT→KSS→サクセス(PS2のサバイバー)と制作が変わったようなんだが
サクセスがその後PS2、ガラケーと作り続けてたらしい

名称は変わってシステム的には一部継承された「リングドリーム」ってあったけど
最近サービス終了告知が出た
2012年12月から続いてたらしいが2015年6月にスマホゲー(列伝)が終わってて
ブラウザゲー(大戦)が3月で終わる

むしろよく続いてたもんだなって思うが
詳しくないんで曖昧だがレッスルのキャラはリングドリームにはでてなかった気がする
システム面がそのまま育成ゲーで2D絵メインにしてたのは良くも悪くもだが
この分野、DOAとかKONAMIも女子プロゲー出してたりしてたから
どこかで3Dで着せ替え可能なキャラゲーにしないと新規はつかなかったんじゃないかな
0575NAME OVER
垢版 |
2020/01/07(火) 15:08:34.53ID:tQapbIgE0
>>574
そのブラウザゲーFlashで動いてるから終了するしかないだけ
HTML5等で作り直す程には儲かってない位じゃないかと
0577NAME OVER
垢版 |
2020/01/07(火) 16:20:10.95ID:Q7U2+ffDM
なんかキャラの元ネタにSMAPを使い始めていきなり冷めたんだよな
V3だったかな
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垢版 |
2020/01/07(火) 17:26:00.85ID:797TRu2Gd
>>574
レッスルにリングドリームのソニックキャットとディアナというキャラクターがゲスト出演してただけで世界は別物だぞ
0579NAME OVER
垢版 |
2020/01/07(火) 17:35:39.98ID:797TRu2Gd
リングドリームは元々ガープスというTRPG
で展開されてたゲームでレッスルエンジェルスから派生したものじゃないんだよ
0580NAME OVER
垢版 |
2020/01/07(火) 19:00:28.67ID:AQ4Jvjxi0
光栄、プロジェネターで微妙にポリゴン宇宙船アニメを入れ込んでいた 
あれは上手く使ってる好例だと思う

でもあれ作ったの外注のゼロシステム臭い
0581NAME OVER
垢版 |
2020/01/07(火) 20:29:04.48ID:2HWbQj7l0
>>566
PS2版、遅れて豪華声優ゲーとしての評価が出てきて後からプレミア付いたらしいね
0583NAME OVER
垢版 |
2020/01/07(火) 20:54:26.98ID:CGoS/Fxs0
その辺の相場ってもうノリだよね
98の東方とか50万とかつけてるしw
0584NAME OVER
垢版 |
2020/01/08(水) 11:24:15.94ID:20nTRqC00
プレミアというと98のハードウェアも大した値がつくようになったね
86ボードが15,000円とか
個人的にはNECロゴが旧ロゴの頃のメカニカルキーボードが欲しいんだけど5,000円とかするし
0585NAME OVER
垢版 |
2020/01/08(水) 11:35:48.08ID:flUVZNpdr
手元に残ってる86ボード売っちゃいたいんだけどな
もう実機がなくて動作確認出来んしADPCM用RAM増設しちゃってるしで放置
0587NAME OVER
垢版 |
2020/01/08(水) 12:42:33.42ID:opxAnbhF0
86ボード結構壊れやすいからね
修理して〜 って人も多いからジャンクで出せば買い手もつくんでは ってか98全般そういう感じ
0591NAME OVER
垢版 |
2020/01/09(木) 13:28:41.55ID:CDLspr+o0
>>589
蘇るPC-9801伝説永久保存版って雑誌にBio100%のゲームが何本か収録されてたな
0592NAME OVER
垢版 |
2020/01/09(木) 15:16:33.81ID:C3mWmonQ0
可能性ありそうでなさそうなのは戦国TURBかな
ただしドリキャス版だしファンディスクまで出して復刻一度も無いから厳しそうな
0594NAME OVER
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2020/01/09(木) 21:38:51.97ID:0j2BUL6A0
選考基準がよくわからんね>リバコレ
メタ女とかいうので2本枠取る必要はあるのか、、
この手の選考は人によって変わるだろうけどもう少し王道入れてもいいんじゃないかしらね、信長三国志ドラスレ的な
0596NAME OVER
垢版 |
2020/01/09(木) 22:33:30.60ID:5gUSzERh0
サバッシュ2、ロードス1、2、ソードワ押さえてるだけでもうじゅうぶん過ぎデショ。
その上パワードールとラプラス、大戦略4までとかサービスにも程がある。
0599NAME OVER
垢版 |
2020/01/09(木) 22:54:30.47ID:0j2BUL6A0
>>596
それに怨霊戦記で1本1000円として今のプレミア価格8000円に折り合いつける感じかね
中古ソフトバラで買うよりかは確実に安いし
0600!omikuji
垢版 |
2020/01/09(木) 22:57:47.26ID:yYiaZ9TG0
普通に考えれば「著作権のアレコレで選べないもの多発してシリーズ物で埋めた」以外は思いつかないが…w
0602NAME OVER
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2020/01/10(金) 03:30:11.48ID:bkJT2psz0
あの時期のエミュCD付きムック本は結果的にほぼ全部買ってたな
なぜ9801本に88のソフトがってことはあったが
0603NAME OVER
垢版 |
2020/01/10(金) 09:36:23.05ID:O7ZgkEex0
Civ1が入ってたらもっとしてても買ったかもしれんなあ
コンシューマ機の操作性が最悪だったしさ
0604NAME OVER
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2020/01/10(金) 09:46:53.93ID:w3O8jz4G0
>あの時期のエミュCD付きムック本は結果的にほぼ全部買ってたな

初歩的な質問でアレだが・・・XP仕様で出た記憶だが現在のOS(Win10)で動くの?

蘇る〜シリーズの60,88の本買っておけば良かったと激しく後悔
0605NAME OVER
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2020/01/10(金) 10:10:18.00ID:4OiFwYbh0
7だけど現行ver.だと98系は軒並みダメ。
88がなんとかって感じでもハイドライド3は遅くてダメ。

ちょっと昔は7でも、復刻ザナドゥやイース大全で
色みがおかしくなる以外は全然問題無かったんだけど。
0606NAME OVER
垢版 |
2020/01/10(金) 15:43:55.75ID:NFQrRlZrd
DirectX周りの仕様が変わりまくっているので最新OS対応エミュ使ってムック内のイメージ起動させるしかないわな
0607NAME OVER
垢版 |
2020/01/10(金) 16:28:41.31ID:/G2PeCGLd
そうか色々問題あるのね
週末にVMで最後のWin7環境を作るつもりだけどうまく動けばいいなあ
(XPとかも用意出来そうだけど)
0608NAME OVER
垢版 |
2020/01/10(金) 16:30:02.72ID:iEuDo/mW0
エミュならいいけど
過去のWindowsに移植されたやつはかえって動作させるの難しそう
0612NAME OVER
垢版 |
2020/01/10(金) 17:24:49.70ID:QsuCGhckM
これ一時期プレミア化したよね
まだ確か手元にあるんだけど高い時に売っておけばよかったな
0614NAME OVER
垢版 |
2020/01/10(金) 20:59:41.55ID:4OiFwYbh0
よく知らんけどインスコされてるディレクトXがダメならOS変えてもダメでないの。
0615NAME OVER
垢版 |
2020/01/10(金) 21:13:14.80ID:ykVXgwoCM
PC‐9801ゲームリバイバルコレクションはwin7で動作OKだよ
10は知らない
0618NAME OVER
垢版 |
2020/01/10(金) 22:37:23.51ID:DGqyxo6hr
一時期は伊東岳彦(幡池)アニメゲーム引っ張りだこだったしスタジオにワルキューレの冨士宏が所属したりしてたのに今どうなってんだろな
ゼーガペインの裏方としては活動してるらしいとかなんとか
0619NAME OVER
垢版 |
2020/01/10(金) 22:44:35.99ID:QsuCGhckM
今はPixivとかで絵の上手い人を発掘し夢を食わせて(激安で)描かせる時代だから有名どころは厳しいとか
0620NAME OVER
垢版 |
2020/01/11(土) 12:50:02.10ID:UYJjTqrA0
新サクラ大戦で藤島康介を起用しなかったのには驚いた。
今の若い世代には受けないとの判断だったのだろうか。
0621NAME OVER
垢版 |
2020/01/11(土) 17:41:15.69ID:Wn0LWDNa0
藤島やらかしてファンに総スカン喰らってる
いのまたむつみと交互にやってたテイルズシリーズのキャラデザも今後どうなるかは不明
セガ側も、旧作のファンの事は切り捨てても構わない、と受け取れる発言をしてる
0622NAME OVER
垢版 |
2020/01/11(土) 17:59:51.00ID:PvEw+4my0
女性ファン層獲得しときたいからじゃないの〜〜? 知らんけど
0623NAME OVER
垢版 |
2020/01/11(土) 19:10:00.96ID:nXMe3PS60
戦ヴァルに引き続き本庄雷太でええやんって思った。光武とか無限とかのメカも。
0624NAME OVER
垢版 |
2020/01/11(土) 22:05:21.04ID:7KZggg9y0
藤島康介は売れっ子になって、下半身が天狗になったみたいだな
0625NAME OVER
垢版 |
2020/01/11(土) 22:53:53.07ID:6TMLgkr60
いのまたむつみって、アークスオデッセイのキャラ選択画面がウルフ繋がりでは最初なんかな?
0626NAME OVER
垢版 |
2020/01/12(日) 11:33:25.10ID:9ZV0O/kl0
>>595
しかもエミュでそのまま起動できるフリーのOS入りHDDイメージ配布という太っ腹
>>548
光栄はオフラインゲーのくせしてGAMECITY登録必須&随時ネット認証というふざけたプロテクト同然の仕組みをPC版無双3に施してたな
0627NAME OVER
垢版 |
2020/01/12(日) 14:14:13.25ID:9ZV0O/kl0
>>602
表参道/南青山アドベンチャーも非98からのスペシャルゲストみたいなもんだったな
0628NAME OVER
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2020/01/12(日) 16:04:34.92ID:us8sbqFk0
自分は遊ぶ機会がなかったのだけど、
エルムナイト(マイクロキャビン)やハムレット(パンサーソフトウェア)って
面白かった?

この手のゲームは、操作に慣れるまでが大変なイメージがあるので手を出しにくかった。
処理速度や描画のスムーズさを確保するためか、操縦席視点で視界も狭いので、
レーダーの使い勝手とかも遊びやすさを左右しそうだし。
0629NAME OVER
垢版 |
2020/01/12(日) 16:33:45.08ID:bHbdg51l0
ハムレットは壁に近づくと通常壁なのか扉やイベントある壁なのか
わかりにくくて画面が見にくかった記憶が
画面が見にくく感じたのうえに遊んだのがPS版の後だったせいもあって途中で挫折した
あのゲームは移植のたびにシステムは快適になるけど盾がいらない子になっていったな
0630NAME OVER
垢版 |
2020/01/12(日) 16:48:58.94ID:0kx0BnM3a
エルムナイト面白かったよ 当時はオープニングで盛り上ってその後ロボ動かすのに嬉々となって操縦した 操縦席視点好きなので特に苦痛はなかった
0631NAME OVER
垢版 |
2020/01/12(日) 17:01:40.87ID:0kx0BnM3a
ハムレットはPSでやったけど、途中でやめたかな… 全体的に暗い世界観が合わなかったかも PSはアーマドコアで こういうのが欲しかったんだよと嬉し泣きしながらplayした
0632NAME OVER
垢版 |
2020/01/12(日) 17:30:57.76ID:us8sbqFk0
>>629-631
レスどうもです。

楽しめた人の話を聞くと、エルムナイトはやっておくべきだったかな。
キャラや世界観も魅力的だったし。

発売はたった一年違いなのに、エルムナイトは擬似3Dで、
ハムレットは一応計算された3D。意欲的ではあるけれど
製作者のやりたいことにハードが追いつかなかった感じか。
そういう意味でPSの出現は衝撃的だった。誰だってリアルな
3Dロボゲー作りたいし、遊びたいもんね。
0633NAME OVER
垢版 |
2020/01/12(日) 17:57:57.39ID:uugl3Gp40
マイクロキャビンといえば幻影都市が面白かった。敵が仲間割れしたのが印象に残ってる
0634NAME OVER
垢版 |
2020/01/12(日) 18:02:11.31ID:xu+zRNYjM
3D視点のロボットゲームはたくさんあったけどそれらが目指していたのはアーマードコアだったんだなって思ったなあ
0637NAME OVER
垢版 |
2020/01/12(日) 19:00:59.31ID:acwTlyvS0
エルムナイトはぶっちゃけロボ版ダンジョンマスターだったような気がする

X68Kの装甲機動歩兵キャノンサイト面白かったなたぶん人生初の3Dロボゲー
0639NAME OVER
垢版 |
2020/01/12(日) 23:51:22.78ID:AwyA8Ey50
アーマードコアもブーストブーストの求めてない方向に行っちゃったよなぁ
0640NAME OVER
垢版 |
2020/01/13(月) 16:01:24.33ID:XVpeDeIu0
ロボなのか歩行戦車なのかは微妙だけど、スターウォーズが後に
98へも移植されたように、ジオグラフシールも98に出して欲しかった。

この手のゲームは、CPUが68030になっても描画周りが初代機と
ほとんど変わらなかったX68シリーズより、ローカルバス接続の
グラフィックやEGCも備えた486以降の98の方が作りやすかった
ろうから。
0641NAME OVER
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2020/01/13(月) 16:36:32.81ID:Iq/8k1MB0
逆に、なぜ移植されなかったのかを希望ではなく現実的に考えてみよう
それにワイヤーフレームのスターウォーズは流石に移植可能の根拠にはできんと思うぞ
0642NAME OVER
垢版 |
2020/01/13(月) 16:48:12.47ID:3cQhhaUA0
X68kのオーバーテイクが当時騒がれていたけど、98のスリップストリーム'93の方が出来が良かったね
前者は見た目は良いけどゲームとして面白くなかった
0643NAME OVER
垢版 |
2020/01/13(月) 16:58:36.87ID:Ts78s+uz0
98のスターウォーズは体験版をプレイして、x68k版よりショボかった印象。
0644NAME OVER
垢版 |
2020/01/13(月) 19:04:59.15ID:+kseT6qX0
音がね・・・>98版
本編そのものは大して変わりないのでは
0645NAME OVER
垢版 |
2020/01/14(火) 00:22:20.23ID:blVi2kZo0
話題にならんロボテック 結構面白かったのに
殆ど戦車ゲームとかわらんけど
0648NAME OVER
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2020/01/14(火) 23:55:21.75ID:owT6965w0
カタンが98で出てれば…
まあそもそもがこの世に生まれてすらなかっただろうけどもw
0649NAME OVER
垢版 |
2020/01/15(水) 00:09:16.94ID:aZQHkhtZ0
88の頃に何版かは忘れたがスターウォーズプレイしたときは驚いたなぁ
ワイヤフレームとはいえあの滑らかさは凄かった
0650NAME OVER
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2020/01/15(水) 00:38:09.73ID:rXhLaNnEd
スターウォーズはSEGA版が面白かった
移植されたのが32xのみという不遇なタイトルだけど
0652NAME OVER
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2020/01/15(水) 09:36:26.21ID:aswLVFx0M
セガのスターフォースやったあとファミコンのやるとクソ速くてビビる
0656NAME OVER
垢版 |
2020/01/17(金) 00:03:39.00ID:ypyPrQag0
98でディオというと舞瑠華1で最初に仲間になるキャラだな
舞瑠華 ディオ フィレレン
まだいた筈
0658NAME OVER
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2020/01/17(金) 15:07:34.56ID:DG+BgH8Er
>>656
羊男の作品をリスペクトしてたのか、ある作者が
舞瑠華→大いなる遺産
戦国TURB→アイーダ大陸戦記
てな具合にシステムを良い意味でパクったフリーソフト出してたな
0659NAME OVER
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2020/01/20(月) 13:24:23.96ID:7njywVpja
FALCOMの英雄伝説やY's
マイクロキャビンのXak
光栄の信長の野望や三國志は、家庭用ゲーム機の遅さに驚いた。

家庭用ゲーム機のゲームは、シナリオが子供向けっぽかったのがな。

銀河英雄伝説や大戦略も好きだったな。
エメドラとかも。
けっこう移植されてるが、個人的にすきだった幻影都市は、移植されなかったな。
0660NAME OVER
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2020/01/20(月) 13:34:59.98ID:SKehKI58r
まるでイースやサークが子供っぽくないみたいな言い方だな
0661NAME OVER
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2020/01/20(月) 13:38:45.14ID:jKhnw6eDr
句読点を多用するやつは例外なく老人
家庭用機のことをロクに知らないくせに見下したくて書き込んでいるのがよくわかる
幻影都市は移植されてるしね
0662NAME OVER
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2020/01/20(月) 13:42:51.96ID:Ky+Syg4fM
当時、高〜大学生でイースとかプレイしてた奴らはもう50過ぎのじーさんだろ
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2020/01/20(月) 13:47:56.31ID:Cr/oihBm0
>>659
MEGA-CD版が出てるよ、幻影都市
自分はPCE-CD、MEGA-CDあたりはほとんど98移植ゲーしか買わなかった
CD-DAで普通にお手軽再生できるサントラ代わりにもなるので買いだったな
PS/SSの頃になるとXAファイル再生が増えてサントラ化がめんどい(吸い出し)
0665NAME OVER
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2020/01/20(月) 13:53:54.77ID:jlmaHgupM
思考速度と文字の読みやすさ、一画面上の情報量から
光栄のSLGはコンシューマーでプレイする気にはならなかったわ
今でもコンシューマーでコーエーゲームは違和感ある
0667NAME OVER
垢版 |
2020/01/20(月) 20:28:09.56ID:Kv35OxKzr
パソゲーは凄いファミコンは幼稚だってやつクラスに一人はいたよな
まあ俺の黒歴史なんだが
0668NAME OVER
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2020/01/20(月) 20:55:15.57ID:O0N+rgSE0
ファルコムがイースや英雄伝説出さなかったらクリアさせる気ないゲームがずっと出てたと思う
ランズオブロアとかはじめて会った敵の猪にいきなり虐殺される
洋ゲーは93年でもまだこんなことやってる
もちろんクリアさせる気ない難易度
0669NAME OVER
垢版 |
2020/01/20(月) 21:11:57.82ID:IEwylKIF0
イース3がリンクの冒険そのまんまで
パソゲーが上という意識がぶっ壊されたよ
0670NAME OVER
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2020/01/20(月) 21:20:10.31ID:SMNVmDcd0
>>669
イース3、多重スクロールや描き込まれたグラフィック、レスポンスの良い操作性なんか
ファミコンのアクションゲームに劣るとは思わなかったし、今も思わないけどなあ
0672NAME OVER
垢版 |
2020/01/20(月) 22:05:14.59ID:vPMfphUS0
>>669
イース3はスプライト無い88ということを考えたら物凄いゲームだよ
あの多重スクロールはファミコンじゃ再現できないしな
PCEでも再現できてなかったし、メガドラは神
0673NAME OVER
垢版 |
2020/01/20(月) 22:17:40.93ID:AM+oI1Qk0
コンシューマーじゃカクカクスクロールは許されないからな
0674NAME OVER
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2020/01/20(月) 22:20:05.46ID:vPMfphUS0
ファミコンの魔界村の悪口はそこまでだ
SG1000版のワンダーボーイの悪口はそこまでだ
0675NAME OVER
垢版 |
2020/01/20(月) 22:33:54.61ID:6RTYW2Le0
Ysは初代のFC版はアレだけど2と3は良移植だよ
特に3。SFC出た頃で誰も見向きもしなかったけどw SFC版より出来いいんでない
0676NAME OVER
垢版 |
2020/01/20(月) 22:47:38.16ID:SMNVmDcd0
>>675
FC版もクリアーしたことあるけど、印象に残って無いなあ
BGMは風情が有ったのはなんとなく覚えてる

SFC版も持ってたけど、ガルバランが強化バージョンなのよね
0677NAME OVER
垢版 |
2020/01/20(月) 22:58:42.24ID:e5zXhyEz0
90年代までの家庭用ゲーム機は、一枚絵を表示させたときに解像度の低さが
目立ってしまうのがなぁ…。
特にPCからの移植もので、オリジナルの色数は少なくとも緻密だった絵を知ってるとね。
0678NAME OVER
垢版 |
2020/01/20(月) 22:59:02.96ID:hLDu0So40
FC版Ys3は座り込んでる鉱夫のグラ以外は確かに出来良かったなぁ
0680NAME OVER
垢版 |
2020/01/20(月) 23:17:03.71ID:IEwylKIF0
イース3の問題はリンクの動きをそのまま持って来ていること
当時パソゲーが上だと思っていた自分には
とんでもないショックだった
0681NAME OVER
垢版 |
2020/01/20(月) 23:29:40.72ID:IEwylKIF0
ファルコムと言えば
当時はパソゲー界の雄だったわけで
それが知っている人ならすぐに
これってリンクの冒険そのまんまじゃんと思うような作品を出したことに驚いたんだよね
まあ作っている方の意識はそんなこと気にしていなかったのかもしれんが
0682NAME OVER
垢版 |
2020/01/20(月) 23:43:04.36ID:Kv35OxKzr
つーか元々イース自体がゼルダを意識しまくった作品だしな
0683NAME OVER
垢版 |
2020/01/20(月) 23:43:38.69ID:AM+oI1Qk0
パソコンでしかできないと思っていたアドベンチャーやRPG、シミュレーションゲームが
ファミコンでいとも簡単にできちゃったからそりゃショックだったよw
0684NAME OVER
垢版 |
2020/01/21(火) 01:18:03.28ID:OpGkAXJF0
何を狂ったのか、俺はPC-9801RA2を買って(おやじのだけど)すぐに森田将棋IIを買った。
そいつのファイルを見るとSIKOU386.EXEってのがあったから80386の機能を使った思考があったのかな…?
研究モードでCOM対戦するとすげー長考しやがったけどかなり強かった。

でも、今どきの将棋だとCOM相手で高レベル設定にすると俺は全く歯が立たんだろうな。
0686NAME OVER
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2020/01/21(火) 03:39:44.76ID:YB5H1BoZa
囲碁ソフトも将棋ソフトもとっくにトッププロを越えてるがな
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2020/01/21(火) 04:17:01.33ID:vHBvlcRy0
>>684
森田将棋ぐらいの古いソフトは386以降機で動かなかったりする
386の機能を使ってるというより単に386に対応させただけじゃね?
ソーサリアンとかスタークルーザーとか386機で動かないのよ(スタクルは386対応版出たけど)
0688NAME OVER
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2020/01/21(火) 04:40:17.23ID:1nTNQaPv0
イース3はリメイクした時に
ファルコム自身が過去作を否定した作りにかえちゃったからねえ

>>668
俺は洋ゲー好きだったな
チマチマやってりゃこれいつか終わるのかしらという感じが
昔かたぎのパソゲーぽくて良かった
ていうかスタークラフトが好きだった
0691NAME OVER
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2020/01/21(火) 07:32:45.08ID:F1Zas9z0d
イース3はそもそもゲームより演出がウリなんじゃないの
3重スクロールもそうだけど、背景の綺麗さとかアニメーションは当時のゲーム機じゃ難しいでしょ
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2020/01/21(火) 09:02:24.00ID:l6zofDPM0
>>672
PCエンジンでも多重スクロール再現してたじゃん

>>678
BGMもファミコン音源に合わせてチューニングしてたがんばってたね
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2020/01/21(火) 11:06:59.86ID:6g8HUKa20
>>692
無理矢理ガクガク2重スクロールさせてるだけじゃん、あんなの再現じゃねーわ
0694NAME OVER
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2020/01/21(火) 11:29:02.60ID:l6zofDPM0
PC88基準だから移植なら正しいんじゃねえの?
X68とかメガドラやスーファミ版基準でしか見てないならあれだが
0695NAME OVER
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2020/01/21(火) 11:41:53.39ID:mzQ2Sq0e0
イース3の背景やアニメーションって98や88とは別のものを見てるんじゃないの
当時のゲーム機との比較だとファミコン版以外はどれも98版よりきれいなグラだったよ
MDやSFCはなめらかな多重スクロールだったし
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2020/01/21(火) 11:59:09.54ID:QLNOk6V+a
>>667
グラフィックはショボいなと思ってたけど、プログラマーにとってはゲームに特化した能力スゲー感じだったみたいね
0699NAME OVER
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2020/01/21(火) 12:41:51.52ID:9QoMFyhoM
>>682
メガドラ版が最高よ
メガドラは98版ベースで多重スクロールもばっちり再現されてて一部X68K版の要素もあって最高

SFCやX68Kは解像度低くて塗り方しょぼい
0700NAME OVER
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2020/01/21(火) 14:32:03.67ID:1nTNQaPv0
ブランディッシュは98版が最高だった
英雄伝説3と4は段差のガクガク移動が擁護できない
Wiz-CDSも9821版が最高だった
0701NAME OVER
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2020/01/21(火) 14:53:20.83ID:Ze8twYIZ0
ブランディッシュは難しそうだったけど
金髪ムチムチキャラに引かれて買ったような記憶。
0702NAME OVER
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2020/01/21(火) 15:05:46.51ID:t20Yooz5M
ファルコム最高傑作はロードモナークだな
今遊んでもおもしろい独特なゲーム
マップエディタ付きで新作出して欲しい
0703NAME OVER
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2020/01/21(火) 15:10:40.39ID:9QoMFyhoM
>>701
当時のファルコムの求人広告のドーラ見て驚いたな、98のレベルを超えた綺麗なCGでインパクト凄かった
0704NAME OVER
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2020/01/21(火) 18:14:00.61ID:mWe2IYbH0
ロードモナークは熱狂的なファンおるよねぇ
メガドラミニも宮崎浩幸の熱烈な支持だけで無理矢理いれたとかで、
(そっちではプレーした事が無いって人が大半の)メガドラのマニア層からブーイング起きてたような
0705NAME OVER
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2020/01/21(火) 18:16:28.12ID:6M++L6E70
>>704
アレは発表の仕方が悪かったと思う
「はぁ?」ってなったのも仕方無い
0706NAME OVER
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2020/01/21(火) 18:20:53.09ID:tEHM/TGQ0
>>704
>>441の雑誌にメガドラ読者ランキングがあるんだけど
そこで総合22位だったし結構人気あるんだと思ってた。
0707NAME OVER
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2020/01/21(火) 18:35:10.62ID:aFII2OJb0
PC版はドラスレ7でコンプポプコム辺りは結構長い期間攻略扱ってたし続編も移植も有りの人気タイトルだった
まだやってないけどメガドラ版はマップ範囲切り替えなんかでやりづらそうに見えるので損してるかな
0708NAME OVER
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2020/01/21(火) 18:55:36.47ID:DOlMHqRSd
マスターオブモンスターズFINALというゲームがあるが
Win版でクリリーンをわらわババアに改悪しやがったのは未だに許せん
98版のお気楽なギャル口調が良かったのに
0709NAME OVER
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2020/01/21(火) 19:00:04.13ID:IeVa3SPL0
プレイしてる層には評価高いけど、収録タイトル第四弾発表の(一応の)最後を飾る40本目だったのが>ロードモナーク
「こんにちは、読売ジャイアンツの坂本です」扱いだったw
その後すぐに隠し発表あってよかったけど
0710NAME OVER
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2020/01/21(火) 19:03:58.46ID:1nTNQaPv0
>>708
マスターオブモンスターズFINALはPOPCOMかベーマガで
システムソフトの広報が連載してたっけ
敵のHP減らして石にして倒すとウマウマとかなんとか
0711NAME OVER
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2020/01/21(火) 19:49:20.54ID:5amgbpGS0
光栄とか大戦略とかは
ファミコンに対して優位性を感じてた
さすがパソコンだって
0712NAME OVER
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2020/01/21(火) 20:39:15.76ID:PhQKxzrg0
イースIIIのPCエンジン版YouTubeで見たけど、これは酷い
解像度低い上にスクロールがガクガクで気分悪くなる
評判悪いSFC版の方が遥かにマシだわ(BGM除く)

メガドライブ版も見てみたけど、こっちはすごく良くできている
特にBGMは素晴らしい

実は、一番後発のPS2版の出来が最悪だったりする
0714NAME OVER
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2020/01/21(火) 21:13:14.94ID:DoHxazBB0
ロードモナークがドラゴンスレイヤーシリーズなのか・・


SLGはターン制が面白かったというか遊びやすかった記憶だが
リアルタイム制の方が人気が高い?
0715NAME OVER
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2020/01/21(火) 21:16:37.01ID:HXr2BNZJ0
ブランディッシュはPSPでだけやったけど面白さがよくわからなかったな
0716NAME OVER
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2020/01/21(火) 21:25:03.33ID:k010UO450
イース3、たぶんほぼ全機種やったと思うんだけど(FC〜PS2など)
思い入れがあるせいか別にどれでも良かった。特別これがダメという気もなかったな

3のリメイク=フェルガナは6の進化系で完成度高いとは思うんだが
6のガルヴァ竜は3につなげるためとはいえ6→3の繋げ方が強引だったり
ガーランドのオマージュのようなシスターを入れてきたりネタ要素が強かったな
オリジナルで戦うことなかったチェスターとも戦うことになったりホント今風だった

さらにネタで言えばイースvs軌跡の方でエレナが騎士になってたりさらにネタ要素が強い
エターナルの開発室に出てきた画像のあっちにならないだけマシだったが
0717NAME OVER
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2020/01/21(火) 21:27:33.15ID:k010UO450
ブランディッシュのPSP版は遅すぎる操作と、無駄に回転させるのがイライラした
オリジナルかPCE,SFC移植のように回転を動きで見せず画面切り替えで良かったと思う
もっさりしすぎてストレスになりやすかった。あとモデリングがデフォルメすぎたな
テンキーも使えないのでブラシリーズはPC以外でやるのはイマイチおすすめできない
0718NAME OVER
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2020/01/21(火) 21:37:19.00ID:IlnsI/q/r
ブランディッシュは元がマウス前提だからパッドでやるのはキツそう
ぼっぷるメイルは見た目はPCE版が近いけど操作感が全然違うからトータルではメガCD版が良いかな
0719NAME OVER
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2020/01/21(火) 22:34:18.29ID:Nj3XLw810
ロードモナーク、そういや広告でユーザーに感想文というか宣伝文募集してたなw
いまいち盛り上がってなかったからか知らんが
0720NAME OVER
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2020/01/21(火) 22:44:00.49ID:1nTNQaPv0
ラストハルマゲドンの広告も感想文のってたが
あまりの美辞麗句オンパレードににうさんくさかった
0721NAME OVER
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2020/01/21(火) 23:05:58.78ID:6g8HUKa20
>>712
PCE版は見た目は98版に近いけど、98版ほぼベタ移植なのに多重スクロールが残念
当時、速攻でワゴン行きになってたなw

>>713
88版はエンディングの曲が終わらないという・・・
0724NAME OVER
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2020/01/22(水) 01:08:31.08ID:xQ4mmuKK0
スーファミのパッドでやるブランディッシュ2はなかなかいいものだと思ったが、馴染めない人がいるのもわかる
同様にスーファミ版ダンジョンマスターも良移植だった
0725NAME OVER
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2020/01/22(水) 04:09:13.63ID:IqJaJtxe0
ブランディッシュはPCE版がNECアベニューだったかな
ちょっともっさりしてるしBGM以外そんなにいい出来ではなかった
SFCは光栄が開発していて1はもっさりしてるが2で改良された上に改良Verまで出してきたね
マウス前提みたいに思われるが自分はほぼキーボード操作だった
一歩前にマウスカーソル置いて、取る・見るなどにしか使ってない
動画でフルでマウスオペレーション操作してる人みるとあのマウス捌きは驚く
0726NAME OVER
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2020/01/22(水) 04:13:14.69ID:IAP1q3C00
ダンジョンマスターもそうだったと思うけど
パソコンからの移植モノで
パッドでマウスカーソル動かすのって
えらくストレス溜まった
0727NAME OVER
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2020/01/22(水) 06:10:55.25ID:G+BjZt8L0
youtubeのゲーム動画はフレームレート設定失敗してガクガクの結構あるけど(特に昔キャプチャされたの)
それとは別に円陣のYS3のスクロールは確かに残念だった
0728NAME OVER
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2020/01/22(水) 08:18:13.09ID:KxnpCcTs0
多重スクロールさせようにもBG1面だし、スプライトと背景の書き換えで再現だものね
0729NAME OVER
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2020/01/22(水) 09:13:50.56ID:S1uHRSWj0
>>671
コナミなんか開発現場すらアーケード組がコンシューマ組(とMSX組)を見下してたからなぁ
そんな中でも梅崎とか小島とかは健闘してたが
0730NAME OVER
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2020/01/22(水) 12:14:15.49ID:p5ZG9ds50
>>729
メガドラまでのセガもそうだよ
アーケード部署はアーケードこそ至高、コンシュマーなんてカスみたいなこと言って家庭用移植のときの協力すらしないからね
というか同じ会社なのに普段交流すらない、ある意味職人気質とも言えるが。
0732NAME OVER
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2020/01/22(水) 14:17:49.19ID:tV/70yfLM
だからメガドラ初期のセガのコンシュマーはFM音源のノウハウ無くて変な音ばっかりだった

アーケードではバリバリに名曲出しまくってたのにな…
古代がソーサリアンかベアナックルの曲担当したときにFM音源のこと教わったからそれいこうは曲のレベルが向上した

グラフィック面でも性能活かしきれなくて
シャイニングフォースのときにソニックの高橋が自前で作ったグラフィックツールをライブラリ化したことで
メガドラのグラフィックの向上に繋がったのは有名な話
0733NAME OVER
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2020/01/22(水) 14:29:07.15ID:DLQPf3AU0
>>722
ファルコムは98→うんず移植するときに
SSGパートを似たF音で再現するときと音色変えて再調整するときとあったからねえ
ダイナソアなんかもSSGの印象的な曲なんかはかなり雰囲気変わってたっけ
0734NAME OVER
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2020/01/22(水) 14:40:33.10ID:qoFRtNhfM
英雄伝説初代のエンディング1が好きなんだけど、X68000版がすごくいい
メガドライブ版は副旋律がジャンジャカ鳴っていやらしい
SFCやMSXは音が悪すぎて論外
98/88は86音源やSBIIに対応していないのが残念

TOWNS版は残念ながら聞いたことないわ
0735NAME OVER
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2020/01/22(水) 14:59:21.40ID:x63arW+s0
ぽっぷるメイル
98、pce、sfc、どのハードでクリアしたのか覚えていない。
なにしろクリア後に売ってしまったので定かでないのだ。
0736NAME OVER
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2020/01/22(水) 17:31:12.37ID:xQ4mmuKK0
歴代のファルコムのゲームミュージックはSFC版ぽっぷるメイルが最も完成度が高いと思う
異論は認める
0738NAME OVER
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2020/01/22(水) 18:13:18.36ID:SccPxKpH0
ガデス遺跡だけMEGA-CD版はマップとステージのBGM入れ替えてたが
あれはあれでテンションあがってよかった。元の方でもいいんだけど個人的に逆が好き
PCE版、MD版、SFC版どれもやったけど、それぞれ良さがあったと思う
PCE版はイース3、MD版はモンスターランド4、SFC版は風ザナっぽかった
0739NAME OVER
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2020/01/22(水) 18:20:44.41ID:p5ZG9ds50
98のぽっぷるメイルをHDDに初めてぶっこんだときは感動したなぁ
アクセス速いしディスクの入れ替えしなくてもいい
0740NAME OVER
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2020/01/22(水) 18:22:06.76ID:AW6x9gN90
ぽっぷるメイル、まだクリアーできてない
行ったり来たりしないといけないから、面倒で
0741NAME OVER
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2020/01/22(水) 18:26:11.14ID:SccPxKpH0
88、98、MD版はわりと同じ。SFCはそれよりはアレンジ気味だが基本はまぁ同じかな
ここまではほとんど攻略チャートは同じなので覚えてたらどれも大体できたが
PCE版だけオリジナルのエリアが増えててちょっと別物になってる
唯一ガラケーアプリ版やったことないんだよな。ソーサリアンはあるけど
0743NAME OVER
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2020/01/22(水) 20:34:19.85ID:4gmVo1QM0
ぽっぷるメイルはキャラもちっさいし今時これ?っていう今更感があった 
曲聞くためにクリアはしたけど でもCD欲しいまでは思わなかったな
0745NAME OVER
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2020/01/22(水) 23:02:06.95ID:nmXkMjpM0
ぽっぷるメイルは買わなかったけど98版のポロリ広告おかずにしたよ!
0748NAME OVER
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2020/01/22(水) 23:16:49.33ID:p5ZG9ds50
メイルの白ハイレグはドキドキするよね
尿漏れとかあったらモロバレだし
うんスジとかすぐわかっちゃう
0752NAME OVER
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2020/01/23(木) 03:30:35.12ID:5/O/SyM1d
MZシリーズ負の遺産、何故かメリットも無いのに浮動小数点演算のフォーマットを変更
68のOSも初期はMZ準拠で、FPPカード導入の頃にやっとIEEE準拠に変えた
0755NAME OVER
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2020/01/23(木) 15:48:02.90ID:uxUHG+ESH
>>747
不謹慎だけど、クソワロタw
プリンスオブペルシャなら、落ちた直後串刺しだな
0756NAME OVER
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2020/01/23(木) 19:04:06.20ID:6CmgPAac0
>>734
ようつべかにこにこで聴いた憶えがある。
X68もTOWNSもMDも。SFC…はあったかな?(しょぼいで有名だったようだが。)
0759NAME OVER
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2020/01/25(土) 11:07:47.43ID:7yigt01fd
PC版ウィザードリィ三部作ならコンビニで買ったまま放置してたっけ
シレン、ルナも買った覚えがある
0760NAME OVER
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2020/01/26(日) 10:40:18.94ID:oRB80ES00
お前ん家の所蔵ソフト事情なんて別に知りたくもないよ!
0762NAME OVER
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2020/01/26(日) 10:50:21.36ID:JswI6Ri40
ネットの自分のページでこれくしょん語るヲタよりマシだけどな。
ゲームネタ知りたくて検索するとひっかけるからうざったいことこの上なし。
0763NAME OVER
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2020/01/26(日) 12:04:48.44ID:Ibk3Kz4y0
意外に(でもないけど)3.5インチFDより5インチFDの方が保存性いいんだよね
0765NAME OVER
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2020/01/26(日) 12:20:26.79ID:kws2HbbF0
5インチって
なんか軽い折れ目とかあっても普通に読み込めたよね
0768NAME OVER
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2020/01/26(日) 13:29:11.86ID:Q8HN4Ua20
5インチフロッピーをPCへコンバートする作業をどうしようか。
特に同人ソフト。
0769NAME OVER
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2020/01/26(日) 14:06:14.48ID:231A12Wr0
>>768
98実機で吸い出してイメージ化するしかないんじゃね?
98末期に頑張ってそれやって、MOに入れてたわ
0770NAME OVER
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2020/01/26(日) 15:31:15.25ID:/D3kijofH
メディアはどんどん劣化してゆくから、コンバートするなら
早い方がいいぞ
あと、FDD自体も劣化して、読み込み失敗も増えるしな
自分は、手持ちのPC-286VのFDDの読み込みが劣化して、
中古をもう一台買って、劣化が一番少ないFDDで
コンバートしたが、その中古PCも入手は難しくなってるだろうし
0771NAME OVER
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2020/01/26(日) 16:34:53.49ID:/m0GoYgr0
オレもMOに逃してたけどドライブが死んでしまったな・・・USBのMOドライブでも買おうかな思って数年だけど案外高い
0772NAME OVER
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2020/01/26(日) 17:20:27.87ID:kws2HbbF0
USBの3.5インチドライブの
ドライブ部分だけ5インチにできないもんだろうか
0773NAME OVER
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2020/01/26(日) 17:39:28.38ID:dK5ezP7M0
USB外付けFDDだとフレキシブルケーブルからフラットケーブルへの変換自作は大変そうなのと5インチドライブには1.44MBモード無いのを(あるのが前提の)USBインタフェース側を誤魔化せるか
0774NAME OVER
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2020/01/26(日) 22:41:13.72ID:1H/FOcLb0
実際はコンバートしてももうやらんけどね
安心感を買うようなもん
ただでさえ積みゲー半端ないのに
0775NAME OVER
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2020/01/27(月) 20:28:12.63ID:RiUYpEMF0
今更98のゲームやると、自分の歳のせいもあるけど
クリアしたいとか、先を急ぐ気持ちもまるでなくてマッタリ楽しいけどな
0782NAME OVER
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2020/01/28(火) 08:47:01.39ID:XykfN/LY0
専ブラで見られる画像リンクいいね。

>>777
ティルナノーグ2は序盤すぐ死ぬからゲーム再開のためのディスクアクセスが死ぬほどだった。
0785NAME OVER
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2020/01/28(火) 17:19:13.64ID:fJTwgscC0
探偵や推理ものは昔から変わらず一定の人気はあるな
今は逆転系やコナンのような爽快感が求められるようだ
0786NAME OVER
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2020/01/28(火) 17:46:51.02ID:ydgdZUNs0
偽典・女神転生のキャラデザを担当した相崎勝美さんが女性というのを初めて知った
名前に「勝」が入っているから男性だと思い込んでいた
0787NAME OVER
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2020/01/28(火) 17:51:54.16ID:ydgdZUNs0
最近のハードでもJBハロルドや藤堂龍之介シリーズはリメイクや新作が出てるな
0788NAME OVER
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2020/01/28(火) 19:32:07.42ID:mFede0lY0
原作者(鈴木理香氏)が権利をしっかり持っててスマホアプリ系の会社にいるからな
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2020/01/28(火) 20:04:31.32ID:sLsnZVPA0
道化師殺人事件難しかったな…
結局クリアできなかったけど
ていうか当時のADVはほとんど自力でクリアできなくて
後に攻略本でクリアしたのばっかりだ
0792NAME OVER
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2020/01/28(火) 22:51:47.12ID:RJK7NDYn0
スタークラフトのゲームは攻略本買ってたなー ハンドブックシリーズ
0793NAME OVER
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2020/01/28(火) 23:15:50.45ID:izhoxnd70
光栄の初期のハンドブックもよかった
途中からふざけるようになって腹立たしい
荊州最弱カルテット座談会とか
0796NAME OVER
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2020/01/29(水) 00:20:50.54ID:4h0BROj20
光栄だとランペルールは散々遊んだがリメイクされないなあ
0798NAME OVER
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2020/01/29(水) 01:56:28.80ID:6HhNIPlo0
そろそろオープンワールド太閤立志伝だと思うんだよね
伊忍道でもいいけど
0799NAME OVER
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2020/01/29(水) 02:01:14.43ID:x9tNRe2Bd
スタークラフトはファンタジーIVがトラウマレベル
時間掛けてパーティー造って準備したのに街をでたら蟷螂が現れて「胴体パーン!」「頭パーン!」から始まる絶望感
いきなり殺意満点なのに和製ゲームという恐怖
0801NAME OVER
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2020/01/29(水) 09:59:26.71ID:4ZWSGufR0
>>793
ふざけるような内容ならまだよいよ。
その後は単なるデータ集になり下がったから。

でも、ふざけた内容と言えばログインの動物のチンコの話とか便所の話とかは俺的には要らんかったな。
ゲームの情報だけ欲しかった。
0802NAME OVER
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2020/01/29(水) 13:08:36.70ID:zMTgy7ci0NIKU
たいして使い道も無いデータで水増しして上下巻になったりするんよな
0803NAME OVER
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2020/01/29(水) 21:28:20.41ID:3DxHrfQfHNIKU
>>798
>オープンワールド太閤立志伝
どこぞの小煩い隣国の圧力で、
発売前にお蔵入りになりそう。
0804NAME OVER
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2020/01/29(水) 22:14:15.44ID:1/6bm+ID0NIKU
>>799
トンネルズ&トロールズが無理ゲーすぎて無理だった
最初の街で雑魚に殲滅させられて
勝っても動物だから金落とさないから回復できず次戦で終わり
とりあえず雑魚でひたすらレベル上げりゃなんとかなるっしょ戦法が通用しなくて震えた
0805NAME OVER
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2020/01/30(木) 06:06:12.16ID:oDXcmTewd
>>804
T&Tはなんとかなったけどなぁ。洋ゲー特有な序盤の厳しさはあるけどファンタジーIVみたいな理不尽さは無いし
0806NAME OVER
垢版 |
2020/01/30(木) 11:12:30.67ID:HD6qfg+S0
俺もT&T無理だった
街から出たとこにある地下水路までは行けたけど…
今ならもっといけるかな
またプレイしてみたくなった
0808NAME OVER
垢版 |
2020/01/30(木) 14:38:13.83ID:0hxOxSQB0
Lv上がっても強くなった実感がなかったり、
戦闘→宿回復で赤字なバランスのRPGは序盤で辞めちゃった。
0809NAME OVER
垢版 |
2020/01/30(木) 14:57:19.07ID:qa/VldKX0
めっちゃ楽しそうw



トンネルズ・アンド・トロールズ カザンの戦士たち お試しプレイ (Tunnels & Trolls: Crusaders of Khazan, FM TOWNS, 1990)
ttps://www.youtube.com/watch?v=wazo3gH2SHM
0813NAME OVER
垢版 |
2020/01/30(木) 20:54:24.54ID:2BReT1pu0
バグと戦いながらレロトラーとの決戦に挑んだけど、
何度殴っても死なないバグに遭遇してそれっきりだわ
ああ、でも、そこまで楽しんだからいいや
0814NAME OVER
垢版 |
2020/01/30(木) 22:30:19.30ID:MmJ4kkAUd
>>786
ペンネームが相崎勝美で本名が相崎直美なんじゃないかな
両方の名義で仕事してるよ
0815NAME OVER
垢版 |
2020/01/30(木) 23:59:40.22ID:1wur8IKO0
>>803
え? 太閤立志伝の新作が作られないのはそれが原因なのか?
帝国の決断は外注の中国人プログラマがボイコットするので製作されなくなったという噂は聞いたが
0817NAME OVER
垢版 |
2020/01/31(金) 00:29:32.96ID:9EbNWwP+0
毛沢東や蒋介石の立場で日本軍と戦うゲームも作れば良いのにな
0818NAME OVER
垢版 |
2020/01/31(金) 00:33:38.39ID:MOJ/HRxb0
や、三国志系統を売るために中国にわざわざ子会社をつくるくらいだから、
帝国の決断を捨てるぐらいはわからなくもないんだけど、
太閤立志伝は本当に意味判らん 秀吉があっちに攻め込んだ事を恨んで、ということか?
百済ないわー・・・
0820NAME OVER
垢版 |
2020/01/31(金) 03:01:00.72ID:7vX2yVxg0
中国で作られたもんだと三國志漢末覇業は面白かったけどスマホ展開でUI変更からは微妙になってしまって残念
てかあっちでは横山より「天地を食らう」が遙かに人気なんだなw
0821NAME OVER
垢版 |
2020/01/31(金) 19:16:45.47ID:9899mgEi0
横山版は慣れないと劉備曹操五虎将孔明呂布くらいしか見分けつかんからな
黄忠もちょっとあやしい
0822NAME OVER
垢版 |
2020/01/31(金) 19:25:47.19ID:W1G2AnL10
覇権争って殺し合いしてる奴らが横山の公務員みたいな顔してないデショw
本宮のDQNヤクザ顔が向こうのリアリティーナノヨ。
0823NAME OVER
垢版 |
2020/01/31(金) 20:15:21.89ID:T0Qt1SM20
いや、だからあのさあ……「帝国」の決断じゃなくて、「提督」の決断だろ……
0824NAME OVER
垢版 |
2020/01/31(金) 20:17:32.41ID:9EbNWwP+0
別にどっちもマンガは知られて無いだろ
0826NAME OVER
垢版 |
2020/01/31(金) 21:02:57.16ID:VUY6T0bPr
PS1時代に出してたジルオールやゼルドナーシルトとか大好きだったがファンタジー系は振るわなかったのかな
0830NAME OVER
垢版 |
2020/01/31(金) 21:39:56.87ID:W1G2AnL10
光栄RPGと言えばアクシウムデショ。
フィールドと3Dダンジョンのコマンド入力タイプやでえ。
0831NAME OVER
垢版 |
2020/01/31(金) 22:07:25.83ID:kz0np/q50
>>826
キーボード+マウス操作に慣れちゃうとゲーム機のコントラローラーがイマイチなじめない自分・・・
0833NAME OVER
垢版 |
2020/01/31(金) 23:58:51.37ID:csI7lLN+0
時間が多少あっても気力がもたん
老後の楽しみに積みゲーしてる奴は、手を付けずに終活持ってくだけだと思う
0834NAME OVER
垢版 |
2020/02/01(土) 00:14:11.61ID:7cltRM5Z0
それでいいと思う
死んだ後駿河屋に下取りに出すよう遺言を遺すことを忘れずに
0835NAME OVER
垢版 |
2020/02/01(土) 02:47:03.75ID:sKGxZJ7D0
90年代初期に30代位でゲームされてた方は今60くらいの人もおるよね
このスレにもおると思うけど、ゲームプレイへの熱意はどうなんじゃろ 初老くらいではまだ消えないかな
0837NAME OVER
垢版 |
2020/02/01(土) 13:27:21.41ID:V+b7m/E7F
もう60目前だが、ゲームをじっくりやる気力はないな。ソシャゲですら、マラソンイベントで2000位以内を走りきる事ができない安定の温さ
俺、老後はレゲーを消化するんだ
0838NAME OVER
垢版 |
2020/02/01(土) 13:32:10.57ID:ASo3V49W0
ツボにハマるゲームに当たれば徹夜しちゃうけど、なかなかそういうゲームには会えないな
0839NAME OVER
垢版 |
2020/02/01(土) 17:39:53.31ID:X8GmQOZF0
もうほんと人によるとしか言いようがないような気がする
90のばあさんユーチューバーがFPSゴリゴリやってる動画上がってたりするし
ただ、なんだ、ああいう人はいわゆる超アスリートで一般人には当てはまらんと思う
0840NAME OVER
垢版 |
2020/02/01(土) 18:39:55.65ID:obFeoDHJ0
>>799
あれ、日米同時展開の予定が米国版発売中止になっただけでふつうに洋ゲーだぞ
0841NAME OVER
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2020/02/01(土) 20:19:37.10ID:2kabr3c60
日本製(スタークラフト製作)の洋ゲーっていいたいんじゃろ
0842NAME OVER
垢版 |
2020/02/01(土) 20:55:49.18ID:XpfFi1wU0
ルナティックドーンで途中で挫折してからRPGはプレイしなくなったな・・・
このスレ的には作品の評価は高いの?
0844NAME OVER
垢版 |
2020/02/01(土) 20:58:18.33ID:oHZq8+dd0
スタークラフトって
3000円くらいのアドベンチャーゲーム出してたよね
覚えてるのがシャーウッドフォレスト
あとドラキュラが出てくるやつ
0845NAME OVER
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2020/02/01(土) 21:11:46.27ID:esUBPouj0
ペンシルバニア
廉価版が出たのは結構後じゃなかったかな
0846NAME OVER
垢版 |
2020/02/01(土) 21:59:02.86ID:MePS/Xe70
>>842
1はゴミ
2は好きな人は好き
Windowsになるけど、開かれた前途からは面白い
0848NAME OVER
垢版 |
2020/02/01(土) 23:00:21.83ID:muSCsRCKr
アートディンクって軽くする努力もしないでウチのゲーム凄いんで低スペック機じゃ動きませんからwみたいで好きじゃなかったな
0849NAME OVER
垢版 |
2020/02/01(土) 23:02:25.91ID:A/bfc6ki0
初のHD専用版出したA列車IIIや初代アトラスは十分夢があった気がするが
0850NAME OVER
垢版 |
2020/02/01(土) 23:17:41.40ID:RsVrxutQ0
>>842
(Winだが)ルナ4でマゾプレイしたけど結局つまらんからすぐにやめた。
ルナ4のアップグレード版を500円で買っちまって(ルナ3が無いと駄目)3を慌てて中古で買ってきて遊んだ。
マゾプレイとは、最初のキャラ育成でわざと弱くしておくとゲーム開始後に敵に攻撃されたらすぐに防御経験値が上がりやすくなるって奴、だと思った。
このシリーズ、ちょっと遊ぶと先がワンパターンですぐに飽きる。
Winの前途シリーズと第三の書はそれなりに遊んだけど、WinGやDirectDRAWの性能が低いマシンだと激重だった。
(当時は486の98とアイオーのCバスGAボードであそんでた。)

>>847
ログインがそいつを手放しで評価してたけどあれは結局は広告工作でしか無かったなw
0851NAME OVER
垢版 |
2020/02/02(日) 00:04:38.29ID:r7PhEipC0
>>849
それは元々評価が確立していたゲームを、HDDが普及してきたから
ユーザーの利便性のためにHDD対応にしたのであって、糞ゲーのルナドンとは質が違う
0852NAME OVER
垢版 |
2020/02/02(日) 01:10:24.83ID:s+c985rT0
アートディンクはなんか独特の雰囲気があったなあ
ルナドン2に前途にあとPSになるけどカルネージハートシリーズは猿みたいに遊んだわ
0853NAME OVER
垢版 |
2020/02/02(日) 05:32:24.03ID:8g7gHkR400202
雰囲気と言えばノスタルジアUは現代物になって雰囲気全く変わってしまったからあんま売れなかったらしいけど
ぶっちゃけ1よりも面白かった。シナリオも別人だったらしいけど(音楽は鞠川さんのままだけど)
後になってVの企画もあったと知って残念に
0854NAME OVER
垢版 |
2020/02/02(日) 10:07:27.12ID:0Qpnqo4700202
ふむふむ…
たまたま家にPCがあった自分とは違い、RPG&SLG好きなユーザが多いのかな。
0855NAME OVER
垢版 |
2020/02/02(日) 12:15:39.04ID:9mBZflMh00202
ルナドンは初のHDD専用てことですげぇ大スケールなんだろうなぁと思ってたあの頃・・・
0856NAME OVER
垢版 |
2020/02/02(日) 13:11:33.10ID:wCQUeJtX00202
シムシティやA列車みたいなソフトは、メモリが増設してあると
より広いマップで街作りができるようになりそうなもんだけど、
そういうのはあんまり聞いたことがないな。
0857NAME OVER
垢版 |
2020/02/02(日) 13:34:22.04ID:aVrwNF8ZM0202
8086は1MB、98は標準で600KB位しか使えなかったから、むやみにメモリ増やしても意味ないよ。
0858NAME OVER
垢版 |
2020/02/02(日) 14:55:28.40ID:ejF37ool00202
シムシティやA列車はマップ全体が連動してスムーズに動作しなくちゃならんから
その動作を妨げるようなメモリアクセスとかHDDアクセスとかはダメだったんだろうな
0859NAME OVER
垢版 |
2020/02/02(日) 14:58:28.39ID:Ns/XesD400202
CPUをプロテクトモードに遷移してまで1MB overを使うゲームって
98では洋ゲー移植以外少ないイメージ

VIPERシリーズとかラブエスみたいなアニメーションをウリにしたエロゲーなんかは
プロテクトモード使ってるけど
0860NAME OVER
垢版 |
2020/02/02(日) 15:09:26.13ID:duwsMYH300202
ルナドン(初期)はHDD容量云々よりゲームシナリオ&システムが
ターン制に慣れたせいか、個人的には馴染まなかった・・・・

RPGやSLGのターン制って人気なかったんやろか
0862NAME OVER
垢版 |
2020/02/02(日) 15:33:06.32ID:bvmJ6O4400202
A列車は描画処理が足引っ張ってたと思う
画面の端っこの何も建物立ってない所にスクロールさせてたら速く時間進められた
0863NAME OVER
垢版 |
2020/02/02(日) 15:38:56.29ID:9mBZflMh00202
98のRPGでオーソドックスなターン性RPGってそんなに多くなかった気がする
アクションRPGかタクティカルバトルが多い印象
0864NAME OVER
垢版 |
2020/02/02(日) 16:06:03.65ID:okOwlmDO00202
そうだな、ターン制rpgで俺の持ってたやつだと英雄伝説1と2、プリンセスミネルヴァ、KIGENくらいだったか?
0869NAME OVER
垢版 |
2020/02/02(日) 18:41:29.61ID:r7PhEipC00202
アルシャークの戦闘は見た目はエメドラっぽいけど、普通のターン制だな
0876NAME OVER
垢版 |
2020/02/02(日) 21:41:15.29ID:6i4C/O+b00202
マイトアンドマジック1は速い順行動だからスピードがとにかく重要だったな
レベルアップでステ上がらないタイプだからとにかくキャラクリ時点でスピード最重視
体力もいるし力もほしいからまあALL16以上が目安かな
0877NAME OVER
垢版 |
2020/02/02(日) 23:24:09.52ID:Sk8ECpEs0
>>856
ルナドン2は仮想記憶なんかで対応しやがって、HDD専用の分際でスワップこきまくりだった。
拡張メモリ活用する設計にしてほしかったもんよ。
そうなると事実上386以降専用になってしまうかな。
0879NAME OVER
垢版 |
2020/02/03(月) 03:20:52.82ID:oGo04mpr0
英雄伝説も早い順だよ
素早さが2倍だと行動回数も倍になる
0880NAME OVER
垢版 |
2020/02/03(月) 03:25:25.75ID:zFCVOltg0
46億年物語も普通にドラクエしてたが、SFCで謎のACTゲーにされてしまった
0881NAME OVER
垢版 |
2020/02/03(月) 04:44:49.51ID:2oF08vDl0
卍PSY幽記忘れないで
チョーーーーーーーーーーーつまんなかった
でもお札108枚全部集めた
それも殆ど意味ねーーーーーーーっていうw
0882NAME OVER
垢版 |
2020/02/03(月) 06:35:40.86ID:tWn64noh0
せめて曲位は…と思っても一番駄目な頃の古代
広告では全曲古代かの様に思わせといて実は川島率高いっていう
0883NAME OVER
垢版 |
2020/02/03(月) 08:28:00.19ID:Jq2fTsh00
>>879
98のコマンドRPGって殆どそういうのじゃね?
ドラクエみたいに全員いっぺんにコマンド入れるんじゃなくて早い順から出番来るの
0886NAME OVER
垢版 |
2020/02/03(月) 09:20:09.16ID:ob6y2up4M
>>883
FFも4から素早さ順にコマンド受け付けだしな
DQは昔ながらのスタイルだけど
0887NAME OVER
垢版 |
2020/02/03(月) 11:44:24.55ID:DWlh3JnI0
アトラスの面白さが未だに分からん・・・・・・・
0888NAME OVER
垢版 |
2020/02/03(月) 11:55:13.18ID:qEAOYJZ80
陣取りゲームやね。
世界が広がるほど自分の力が増して出来ることが増えて行く快感。
0891NAME OVER
垢版 |
2020/02/03(月) 12:36:24.05ID:Ae/cknNod
コマンド制の広義の意味でのターン制RPGだとまだ名前あがってないやつだと
幻影都市
SUZAKU
エルヴズ
とかもあった
0893NAME OVER
垢版 |
2020/02/03(月) 12:48:08.66ID:Ae/cknNod
探していけば結構あるだろ
伊忍道もターン制だった気がしたが
0896NAME OVER
垢版 |
2020/02/03(月) 19:26:47.15ID:3YbydUZ30
今でもリアルタイムはターン制より優れてるって風潮残ってるよね
ターン制もロジカルで面白いのに
0897NAME OVER
垢版 |
2020/02/03(月) 19:30:17.86ID:zFCVOltg0
英雄伝説4も素早さ順で、誤って立ち入ってはいけない宝具の箇所に入ると
逃げる間も与えず敵の行動優先で殺されることあった
逆にパラメータ改造でカンストしたら一方的にこっちのターンで戦えてた
0900NAME OVER
垢版 |
2020/02/03(月) 20:16:16.43ID:B4Y91Yy8d
ふと思ったけどRPGの行動順って個人単位だよな
D&Dみたいなサイド単位の行動順にしたゲームって記憶にない
先攻側一斉攻撃→後攻側一斉攻撃みたいなやつ
0901NAME OVER
垢版 |
2020/02/03(月) 20:28:07.55ID:bq+2YhTo0
確かにD&Dがモデルのロードス島やソードワールドですら
PC版はイニシアチブ決定とかじゃなかった気がするな
0902NAME OVER
垢版 |
2020/02/03(月) 20:40:43.89ID:qEAOYJZ80
ブラスティーはパーティーじゃないけど先攻後攻で1ターンに3手ぐらい行動出来るヨネ。
0903NAME OVER
垢版 |
2020/02/03(月) 21:24:55.89ID:2oF08vDl0
ウルティマVがそれに近いかな
ファンタジアンは知らん
0905NAME OVER
垢版 |
2020/02/03(月) 22:42:30.77ID:ytSHd3z00
タクティカル系は慣れてくるとしんどいだけだよね
ウルティマなんてスーパー系かよってくらい当たらねーし
こっちの飛び道具は4方向のみなのに敵は角度関係なしだし
0906NAME OVER
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2020/02/03(月) 22:50:15.11ID:5zu+tT6Y0
ウルティマIVは何回かクリアーしたけど、
仲間の人数が増えると敵も増えて戦闘が面倒になるから、
最後まで少数精鋭で進めて、
アビイス直前に仲間揃えた方が楽だと思う
0908NAME OVER
垢版 |
2020/02/03(月) 23:52:43.78ID:ytSHd3z00
仲間大勢で食料買いに行ってまた町出るまでに買った食料減ってて震えた
食料の概念マジでいらない、、
0909NAME OVER
垢版 |
2020/02/04(火) 00:03:06.26ID:JuAIiR0q0
食料の減り方、もしくはコストでゲームの難易度が違うってのはよくあるケース?
0910NAME OVER
垢版 |
2020/02/04(火) 01:43:09.76ID:uK0GEnwrd
PC-98x1の時代に「永遠のアセリア」みたいに複雑だかシンプルだか分からん順番でバトるゲームあっても流行らんかったろうなー、とは思う
0911NAME OVER
垢版 |
2020/02/04(火) 10:39:08.68ID:1VLKpydjd
プロジェクトEGGのトップページにある検索窓って機能してなくない?
何検索してもヒットしないんだけど・・・
0913NAME OVER
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2020/02/04(火) 11:18:21.03ID:z4EPU9BU0
Windows用で98時代の雰囲気のするファンタジーRPG/SLGでオススメの物何かありましたら教えていただけますでしょうか?
ツクール作品なんかはDante98時代からノリが好きではなくてあまりプレイしないでいます
エロゲーでもいいです

自分で遊んで良かった物は

ファーランドサーガ時の道標
英雄伝説X海の檻歌
Cross Hermit
うたわれるもの
竜機伝承2

などです。
0915NAME OVER
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2020/02/04(火) 12:12:38.47ID:hQRAO9Dj0
>>913
ガガーブトリロジーや軌跡シリーズは?

少し変わったところでは、child of lightはすごくハマった
0916NAME OVER
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2020/02/04(火) 12:49:51.64ID:rEszqpuD0
ガガーブや軌跡シリーズはRPG風のラノベだから
0919NAME OVER
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2020/02/04(火) 14:39:36.74ID:RxsoBr1u0
[WIN95]R2 遺跡への道 Opening  ttps://youtu.be/QrmYbK6aL9o
1:22〜 でキャラデ/原画に某アニメ会社が出てきて!?ってなると思う
CD-DAで聴けるからサントラとしても使いやすかった。未だに持ってる
0920NAME OVER
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2020/02/04(火) 14:42:16.52ID:rEszqpuD0
>>913
オクトパストラベラーは誰にでも勧められる
0922NAME OVER
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2020/02/04(火) 17:03:29.03ID:0VNar2jj0
>>921
ケムコのRPGはスチームで大幅割引されてる事が多いから印象には残ってるな
0923NAME OVER
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2020/02/04(火) 19:15:45.33ID:CMRKsl1Jd
>>913
ポリゴンキャラに抵抗がなかったらChromeSixから出ているエンジェリックヴェールシリーズお薦め
ちと話が暗いけどヒロインかわええし。
0924NAME OVER
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2020/02/04(火) 20:03:09.86ID:kWtH1KdUr
98っぽい雰囲気のRPGってのがよくわからん
あの化粧枠みたいなの中にゲーム画面があるやつなのか
0925NAME OVER
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2020/02/04(火) 20:05:36.64ID:NoPe8ON40
最近PS4で出てるコーヒー出すゲームは98ぽいよな
文字フォントとか
0926NAME OVER
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2020/02/04(火) 20:16:32.56ID:0VNar2jj0
VA-11 Hall-Aの事かと思ったがあれはカクテル作るやつだった
0929NAME OVER
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2020/02/04(火) 22:17:34.58ID:eonWKlRD0
コーヒーもカクテルもわざわざ懐かしの16ビット風、PC98ぽいやつって銘打ってるやつだからなー

98風RPGつったらまずガタガタスクロールは外せないな
0930NAME OVER
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2020/02/04(火) 22:34:19.33ID:fpD7/1z/M
VX以降ならそんなにガタガタでもないような
横スクロールシューティングはひどいですが
0931NAME OVER
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2020/02/04(火) 22:40:29.33ID:iZQhmywl0
98,88,MSXでパソコンゲーム=ガタガタって刷り込まれたとこで
68k,TOWNSのヌルヌルでデカルチャー
0932NAME OVER
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2020/02/04(火) 23:18:18.48ID:RxsoBr1u0
ケムコのスマホゲー、一時期無料のものは全部触ってみたことあったが
どれも変わらん出来なんだよな。あれすごいわ…
しかもSteamどころかPS3でもまだ売ってるんだよな、わりと強気な値段で
クオリティはツクールをちょっと良くしたくらいなんだが
0933NAME OVER
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2020/02/04(火) 23:23:22.74ID:JJ2dsrjTd
スクロールがキャラ単位なのは却って整合性あるように感じて好きだったあの頃
ファミコンとかで背景の当たり判定がキャラ単位なのにスクロールだけ滑らかなのはなんか騙されてる気がした
0934NAME OVER
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2020/02/04(火) 23:56:26.19ID:hvB3P4tS0
ケムコのやつはスーファミ風なのが多いね
キャラ絵は解像度が高いけど
0935NAME OVER
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2020/02/05(水) 00:30:05.92ID:WZRkGA0Er
98→Windowsと続編が作られたRPGは結構プレイしたな
定番のファルコム以外だとルナドン前途やラストガーディアンが好きだった
0936NAME OVER
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2020/02/05(水) 00:33:39.00ID:rQIE08Co0
ドラゴンマスターシルクはwinに移植されてサターンにもリメイクされたね
サターン版のクソゲーっぷりたるやかなりのもんだった
マッピングさせないと言わんばかりの凶悪な8方向ダンジョンの奇怪な形にまったく魅力のないポリゴン敵
よくあの題材をここまでできたもんだと感心
0937NAME OVER
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2020/02/05(水) 01:18:49.32ID:RpFq1jg+0
わりとマイナー?だがCS移植があった記憶があるのこれかな
・緋王伝
・ハイパーセキュリティーズ
・CRW(カウンターレボリューションウォー)
・スペースグリフォンVF-9(HAMLETの移植)
他にもあるけど、とりあえず解像度が下がって辛い印象しかない
0938NAME OVER
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2020/02/05(水) 01:38:09.17ID:+xBO6jmfd
デス・ブリンガーも98/68/ROM²/MCDと移植は多かった気がする
宣伝だと16ビット専用だったっけ?
0939NAME OVER
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2020/02/05(水) 02:36:21.75ID:6Y43+c2M0
wiz亜種とローグ亜種は角川(元アスキーやエンターブレイン)あたりがツクール化してるからなー
絵と音入れ替えるだけでキャラゲーが出来る
アニメと同時にゲームが出るのはまずこれ
0940NAME OVER
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2020/02/05(水) 03:50:06.91ID:RpFq1jg+0
同じゲームシステム・ジャンルでも昔はマッピングは自力だったり
オート移動もなかったり、でもそういう人力=苦労が楽しかった部分あるけど
今はそこらへん親切な作りでオートマッピング、オート移動ありになってたりするよね
一方で敵の硬さとかバランスの方がインフレしていくことでゲームの難易度あげてる気はする
0942NAME OVER
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2020/02/05(水) 07:11:30.95ID:qXZ9B4H10
マッピングはブランディッシュのシステムが一番好きだ
世界樹もこのタイプだったかな
0943NAME OVER
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2020/02/05(水) 09:52:49.03ID:0KEorYj80
アイドルプロジェクトもエロゲ雑誌で新作紹介されてたりw
したらそのうちホントに鈴木テンコーが宇宙怪盗ハニーBeeでエロ絵描いてたりw
0945NAME OVER
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2020/02/05(水) 12:44:44.90ID:9tJy232J0
98っぽい雰囲気のゲーム教えてくれと言った者です。いろいろ教えていただいてありがとうございます
オクトパストラベラーとエンジェリックヴェール知らなかったのですがよさそうです。やってみます。
R2は持ってるんですがWindows10で動かないのでできないでいます
確かXP時代にインストールして冒頭だけプレイした記憶があるのですが、その時はプレイする縁がなかったみたいです
仮想環境の導入も検討してみます
0946NAME OVER
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2020/02/05(水) 16:09:20.21ID:RpFq1jg+0
自分は今Win10使いづらかったのでWin7に戻してるけどR2あとで入れて試してみるかな
前やった時は動作していたが、普通の方法でやると早すぎたりなので
自分は大抵はD3DWindowerという窓化ツール経由でやってる
0947NAME OVER
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2020/02/05(水) 16:59:54.20ID:RpFq1jg+0
簡単にWin7上で動作チェックして動いたので、手順だけ

R2のディスクからR2フォルダそのままドライブCにコピペ(C:\game\tgl\r2\とか適当に)
R2.EXEの プロパティ→互換性→256色で実行 をチェック。基本これでフルスクリーン縛りで動作可能

自分は「DrectXウィンドウ化ツール」経由で↑で256色実行の設定にしたR2.EXEを
このツール内に追加して、グローバルフック入れて起動する。その方が動作速度が安定することがある
動画サイト等でめちゃくちゃ戦闘早い処理になってるが、今しがたこれで確認したら普通の速度でした

CD-DAでBGMが鳴りますが、仮想CDイメージを使う場合の注意としてあるあるなのが
実ドライブ>仮想ドライブだと鳴らないことが多いので仮想ドライブを先にしておくと鳴ります
スタートプログラム→管理ツール→コンピュータの管理で、ドライブの順番を入れ替えてみたりする

PC98スレでスレチな内容ですが、とりあえずWin7で動作可能という報告
これで可能なら同じ方法でたぶんWin10もいけるはず
0952NAME OVER
垢版 |
2020/02/05(水) 22:24:50.08ID:BJ+riVXB0
大統領選挙とかPC-98が初じゃなかったっけ?と思ってたがファミコンのみでしか出てなかった orz
0953NAME OVER
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2020/02/05(水) 22:59:07.93ID:vxUDlgQu0
ジャパンバッシングは手加減が分からなくて全力フルボッコ
まともなエンディングを拝んだことがない
0956NAME OVER
垢版 |
2020/02/06(木) 11:14:11.19ID:UTr8+TBe0
子供の頃
友達が持ってきたバランスオブパワー
(のコピー)
さっぱりわからんかった
あと体験版でやったトップマネジメントも
0957NAME OVER
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2020/02/06(木) 11:22:27.49ID:jDhunvtOd
>>955
闘気王って窓の半透明処理(もどき)として水色を一本跳ばしてライン描画してたアレ?
人の目は横より縦方向で変化に敏感だから多分ラインは縦に引いてたと思う
0958NAME OVER
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2020/02/06(木) 12:54:56.71ID:Za+oFVWY0
トキオコロニーが舞台のアドベンチャーゲームだかじゃなかったっけ
0959NAME OVER
垢版 |
2020/02/06(木) 13:03:16.29ID:O2MTzWDfd
トキオはシミュレーションゲームだよ
38万キロの虚空と勘違いしてないか?
0962NAME OVER
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2020/02/06(木) 19:57:02.94ID:kHkbotri0
東京都24番目の区があったことを誰も知るまい
トキオ区!それがこの俺、トーキョーマンの正体なのだ!
0964NAME OVER
垢版 |
2020/02/06(木) 20:57:21.02ID:afhO/L9Ga
【電撃発表!&予約開始!】
プロジェクトEGGゲームパッケージ史上最大ボリューム!『ザ・トリロジーズ -T&E SOFT / XTAL SOFT COLLECTION-』
収録内容などをまとめた特設サイトを本日公開しました。(予約もこちらで行うことが可能です。)

https://www.amusement-center.com/project/egg/special/tande-xtal/

『惑星メフィウス』『ハイドライド』『夢幻の心臓』『クリムゾン』『ルーンワース』――
1980〜90年代ユーザーから絶大な人気を博したゲームメーカー「T&E SOFT」・「XTAL SOFT」の有名シリーズタイトルから、それぞれ3作品+α・様々な機種のバージョンを収録!
合計19タイトルが1枚のCD-ROMに入った珠玉のコレクションアイテムとなっています。

タイトル
ザ・トリロジーズ -T&E SOFT / XTAL SOFT COLLECTION-
価格
12,300円(税抜)
発売
2021年春発売予定
対応OS
Windows8.1:32bit・64bit(Modern UIモード・WindowsRT8.1を除く)
Windows10:32bit・64bit


PC-98版ラインナップ
・ハイドライド3 SPECIAL VERSION
・ルーンワース 黒衣の貴公子
・ルーンワース2 時空の神戦
・ルーンワース3 3神聖紀光臨

ルーンワースはPC-98版のみ収録
0965NAME OVER
垢版 |
2020/02/06(木) 21:52:33.70ID:kHkbotri0
これは買うわ
DL専売だったら買わないけどパッケージなら買う
こういうのガンガン出せばいいのにな
0966NAME OVER
垢版 |
2020/02/06(木) 22:04:06.57ID:glkeiflG0
オーガスタコレクション、ブランディッシュコレクション 出して欲しいわ
0967NAME OVER
垢版 |
2020/02/06(木) 22:12:16.81ID:MU/9//ej0
初回特典すげーw

・・・でも2021年春販売予定ってのが気になる
0968NAME OVER
垢版 |
2020/02/06(木) 22:22:45.09ID:kHkbotri0
1年後w
完全に忘れた頃に届くパターン
CDより頑丈なDVDにすればいいのにな
0969NAME OVER
垢版 |
2020/02/06(木) 22:47:19.96ID:NRDRmFBrM
買っても遊ばないんだろうなぁ
まあ買うんだけどさ
ドラゴンスレイヤークロニクルやソーサリアンコンプリートも結局買ったまま開けてすらないんだよね
0970NAME OVER
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2020/02/07(金) 09:39:51.98ID:cZ/YgOb6d
あるある
買いたいだけ変える財力が付く頃にはプレイする時間か気力、どっちかが無くなってる
下手すると両方ない場合も有るだろうな
0972NAME OVER
垢版 |
2020/02/07(金) 10:05:47.66ID:6m8NwBUX0
>>968
プロジェクトEGG 18周年記念キャンペーンで収録タイトルが
18作品じゃなくて19作品ってのは手元にくるのが1年後だからか?w

こういう企画はありがたいが、せめて受付終了後から半年以内にはプレイしたいのが人情・・・
0977NAME OVER
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2020/02/07(金) 21:27:01.23ID:tUeVWeZk0
今のソフトを積んでしまうと
OSやらで将来的に遊ぶのが困難になりそうだ
まあエミュも開発停止から最新OSで動作せずとかあり得る未来だけど
0978NAME OVER
垢版 |
2020/02/07(金) 21:42:09.31ID:DFGrRqt80
それはまぁ実機も経年劣化やらあるんで同じような・・・
人気作は割と現行OS向けの動作パッチ作ってくれる人とかおるけど
0979NAME OVER
垢版 |
2020/02/07(金) 22:11:51.80ID:Ss3nk9Mn0
ここまでゲーム機からなにから学習したのは
版権ゲーは復刻難易度高いから面白いのは売らずに大事にしとけかな
0980NAME OVER
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2020/02/07(金) 22:44:28.57ID:OkH8cyIl0
大体この手の復刻ものは立ち上げて10分ぐらい遊んで昔を懐かしんだら積むだけ
0981NAME OVER
垢版 |
2020/02/07(金) 22:57:31.05ID:DoiMWA+e0
ヒント集というかズバリ解答集みたいのもつけてほしい
この頃のゲームは詰まったが最後、個人じゃクリア不能になる
0984NAME OVER
垢版 |
2020/02/08(土) 10:43:13.65ID:aCuIliVN0
>>981
ネットにありそうだが
0985NAME OVER
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2020/02/08(土) 11:17:56.02ID:EDsM03020
ネットの攻略はgeocitiesとかのが軒並み消えてしまったのが痛いな
URLしってればウエイバックマシンから一部救えるのもあるだろうが
0986NAME OVER
垢版 |
2020/02/08(土) 11:19:31.89ID:aCuIliVN0
確かに消えた攻略サイト多いな
0987NAME OVER
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2020/02/08(土) 17:19:15.66ID:tm2cT2pH0
>>962
幕張こいしぐれという歌が好きだった。
デモディスクだと歌詞が違うのがあったような憶えがあるんだが…。

その後、アートディンクからゲーム購入特典として購入後にアンケートか何かを応募するとサントラCDもらえたけど
そいつに収録されているのはMIDI演奏されたBGMだけだった。(FM音源盤もあったかな?)
演歌歌手(別に素人でも構わん)にその歌歌ってもらって収録してもらいたかった。
0989NAME OVER
垢版 |
2020/02/08(土) 17:37:21.57ID:9YKJwr7q0
トキオの曲はオープニングの小学生が演奏したってなってる音ずれっぷりが好きだった
0990NAME OVER
垢版 |
2020/02/08(土) 20:18:35.53ID:Z4c3P4Ln0
>>981
意外とつべに解説クリア動画あったりするからそれ見るとか
まぁピンポイントに見ないと自分でプレイする意味なくなるけど
0996NAME OVER
垢版 |
2020/02/09(日) 09:10:08.54ID:394Y8THE0
>>995
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