ファイナルファイト part29
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パンチはめとバックジャンプは、双截龍の肘打ちやスパイクアウトのC3ハメと同じようなもんでただの調整ミスだと思う。使うとゲームバランスが悪くなり、使わなくてもワンコインクリア可能な調整になっている。
キャプテンコマンドーならパンチはめアリ前提でのゲームバランスになっているが。 使わなくてもクリア可能だから調整ミスとは無茶すぎる。
キャプテンコマンドーもパンチはめなしでクリア可能だし
ザコもボスもそれだけで楽勝なダブルドラゴンの肘討ちと
同列には語れないぞ
あとバックジャンプは立ち回りの自由度を増してテンポが
よくなる良いテクニックだと思うのだが バックジャンプにも攻撃してくる上級敵(最終防衛ラインに出てくるクラスの敵)とそうでない敵とで別れてるし、調整ミスでもなんでもないでしょう。
パンチはめも混戦ではナイフ突きやポイズンには無力だし、デブやアンドレの突進で結構割られる。
これやってれば楽勝の部類では無いかと ほとんどのボスは雑魚引き連れてくるからパンチはめだけじゃ対処出来ないことも多いしね。タイマンのソドムは硬いし。 バックジャンプについては明確に意図されたもので今から1年ぐらい前にFFスタッフの西谷と鉄拳の原田との対談で突っ込んだ話をしていた
まあゲームバランスがどうこうよりは単純にプレイヤーが敵から逃げたいときにサクっと逃げれるようにっていう着想だったみたいだが マイティファイナルファイトにはガイの必殺技の出し方がバックジャンプからっていうのもあった。 バックジャンプでアンドレによく殴られたり体当たりされたりする思い出 バックジャンプはファイナルファイト以降の作品でも大体できるけど
ダッシュやハイジャンプなどの新アクションがあるから使い道が
ほとんどなくなってしまった、入力受付タイミングも厳しくなったし バックジャンプボディプレスで前に吹っ飛ぶ調整は神がかってるよな
若い頃の西谷はキレッキレだったんだろな レバー入れパンチでの投げも新しかった。動きも自然で。天地2の前に投げるのは便利だけどなんか不自然だった。 >>505
マイティFF、早く行け的な→がサムズアップだし、
レベルアップシステムで落とし穴面が有るしFC版ダブドラっぽいよな
因みにFC後期なんだし2人同時出来れば良かったのにな FC版ダブドラ2を見た後だとマイティ2人同時プレイは欲しいよな確かに マイティはファミコン後期なのにキャラ1敵2って酷すぎない?
特殊チップでなんとならんかったの こっちのがよほどすごいことしてる
ttps://www.youtube.com/watch?v=Ij9FY5mgU2I バックジャンプが前ジャンプより飛距離があるのは周知のことだけど
バックジャンプ攻撃では得点が上がり、ダメージも多分僅かに上がってる
ジャンプ下入れ攻撃はバックジャンプでビシバシ使ってくださいと言ってるようなものだった
ちなみに同じスタッフの下作られたストIIもバックジャンプのほうが飛距離がある コディかガイで、ダムドが仲間呼ぶときに、一緒にバックジャンプした時に何故か感じるジャンプ力の無さよ…
まぁ、あのデカイ体格であれだけの跳躍力があるダムドが、人外過ぎるだけなんだけどね ダムドはあの体格で空中での回転数も凄い。ブランカばり。 >>518
初代が完成度高すぎたのか、
キャラに魅力が無い、動作が野暮ったい、パンチハメが無い等かな 世界観とか雰囲気が好きという人はたまに見かけるが、ゲーム性が好きと言う人はまず見かけないのが2とタフ 何て言うか基本の爽快感がなんか抜けてるんだよね………
2はタルい、タフは下手に弄ったからなんか違う………みたいな アケ版のキャプテンコマンドーでも
ファイナルファイトの爽快感と比べたら「何だかな〜」という感じだ。 やっぱキャラのデカさは重要だよなぁ。カプコンのその後のベルスクには受け継がれなかった。 タフはジャンプ攻撃で叫ばないのがね
通常技では滅多に叫ばない格ゲー寄りにしたからだと思うけど
タフが出た時点だと通常技で叫ぶのは春麗とフェイロンだけか
カプじゃないが餓狼シリーズは通常技にも掛け声あったな >>525
フェイロンの近距離大Pが叫ぶのは分かるけど
春麗で通常技で掛け声出すのなんて有ったっけ? あの対空っぽい感じの近距離立ち大Kがヤッ!とか言ったようなそうでもないような
スパU〜Xはあまり触ってなかったからその技があるのかどうかも知らないが(X-MENvs〜にはあった) 2もタフも何故CPS2で出さなかったのか
出てたらスーファミベースより遥かにマシなもんが出来てただろ スーファミでもいいからロックマンXとかに使ってた演算チップのっけて
敵数増やしてほしかったよ アケだと稼げないからと違うの
秒速で稼げるスト2と比べちまうと……… >>524
迫力が違うよね
リアルタイムで初めて見たときはかなり衝撃だったんじゃないかな?と思う ベルトスクロールコレクション買ったけど、やはりほとんどファイナルファイトやってる。
というより、このゲームの為だけに買った。 オマケで他のゲームもついてきてオトク!な感じだな
あとインストカードを見てニヤニヤする楽しみ 唯一の不満はサウンドテストがない所。でも、全移植音源揃えたオリジナルサウンドコレクションはもう所持してる。
x680000の内蔵音源が一番最強だと思った。MIDI版はショッピングモール?というくらいひどかった。GBA版は渡されたカセットテープ直接録音から聞こえるシャリシャリ音まで再現してしまってたと知ってワラタ わしはせめてププルプーが……
脳内で鳴らしてるけど >>535
X68版大魔界村とR-タイプはつべで聴いたけどアレンジしかないのかな
>>536
フリープレイモードなんて馴染み無いよね・・・
クレジット音大事だよね、欲しいよな OPデモの曲の後に妙にあかぬけたププフプーってのは耳に残る
ダブドラのチリリン!というコイン入れました確認音みたいなのとは違って スーファミ版やってるけど一向にクリアできない
毎回アビでコンティニュー使い果たす
クソゲーだな… インパルス乗りの人「またクソゲーと言いたいのか!アンタ達は!」 SFCアビならコディガイ限定だが投げハメで楽に倒せる
このスレだけでも最初のほうで触れられてるしスレ内検索ぐらいすればいいのに
ハガーのやり方も含めてなら「るく氏 ファイナルファイト」でググって出る動画で >>541
ごめんが、ハメとか動画サイトで攻略するような情けないマネはしたくないんだ… 攻略法作れてない内にクソゲー呼ばわりという情けないマネはするのか…
まあ他人の攻略に頼りたくない心意気は買うが、対人戦やってる訳じゃないし
CPU相手ならハメパターン使ってでも突破した方がクソゲーと愚痴るよりマシだぞ >>542
気に入った
やっぱり、魅せないとな
毎日やり込め、頑張れよ 対人でハメするのはアレだがCPU相手にはハメてなんぼだろ
ミスタラで大オイルは卑怯だから使わないとか言っちゃうクチか? たまにいるよな下手なのにプライドだけ高い奴
w
コンテありならゴリ押しで小学生でもクリアできるし、そもそも動画や攻略サイトは必要ないけどノーミスとか点稼ぎなら自力じゃ限界がくるから必要になる まあ、肩の力抜いて楽しもうぜ
ゲームは楽しむためのもん
やって楽しく無くなったらやめりゃいいし
なんとかクリアする!って目的が最優先ならどう思おうがやり続けるしかないし
どんな手でも使う!なら躊躇せず
卑怯きわまりない!派なら
ひたすら腕と頭を使って切り開くしかなかろうな 各所のスクロールアウト消しとロープハメといきなりアッパーの仕組みは先人の受け売りだが
6面の左右デブの捌き方とロレントの速攻とハガーのアビ速攻は自力で編み出した
スファミ版ソドムの膝2回止めも自力で発見したけど
後輩に教えてもらった縦待ちのほうが効率が良くて目から鱗だった もともとアーケードのゲームは他人がプレイしてる様子を見たりして攻略法とかを自然に共有するものだしな まあゲーセンで他人のプレイを直接見るのはなんでもないけど、ネットで最適解動画見るのは抵抗あるって気持ちはわからなくはない ネットだと通常プレイみたいなタイトルついてるTool Assisted動画も
結構あるからねえ、コーディノーダメのやつとか やっぱりゲーセンでギャラリーとして見ておおっと感動する
後ろにギャラリーがいて妙な緊張感がまたいい………
こういう熱気が伝播するのは動画には無いからね
無論ギャラリーとかそういうの気まずい、一人で邪魔されたくないって御仁もおるだろうが
一緒に楽しんでいる時間を共有するものが周りにいるってのはいいものだと考えてるのは俺ぐらいか? 動画はバックジャンプで敵流す奴が多いわ
そこで興ざめしてしまう 当時はラスト近づいてくるとギャラリー増えてきて魅せプレイ心がけるも最終防衛ラインでミスして残機潰してグダグダ突破 スク消しは失敗するとリスクデカいからいいけどボス単独やボスにパンチハメの方が動画観てると萎えるな やってる時は攻略のひとつとして別になにも感じないが
冷静に動画で見るとなんかギャグみたいに見えるパンチハメ
なにやってんだか、みたいなね
ギャラリーとして後ろから見てるとプレイヤー本人と周りの雰囲気含めるからそんなことは感じやしないけど スク消しは単調さ解消のためでもあるので封印すると天地2みたいに後半で眠くなる
パンチハメは掴み技と投げの比率が高くなるに従って意識せずとも使用率は下がっていった
そもそもハガーばかりなので久々のコディガイでも膝や投げで一気に減らしたい
そいや初代ストIICPU戦の投げハメも連続技をガンガン入れられるようになると徐々に使わなくなっていったな(ザンギ除く) 真似して足の小指ぶつけてもがいてた子供やおにーさんが沢山出現しておりましたw パンチハメ封印したら、今までどんだけ楽をしてきたか分かったね
ボコられまくる そこがハメたる所以
パンチハメは決して楽ではないしこれだけでOKという状況ではないからまあ許容範囲でテクのひとつという扱いではあるけど ボス戦がハメ頼みった場合は困るだろうな。ハガーでやる時も アドリブが効かなくてそこから一気に崩れるのはよくあるパターン(実生活でも) そこを堪えて持ち直したら思わず自分に酔うけれども結局騒いだ分だけマイナスという事実
とくに実生活 俺はパンチはめよりもバックジャンプ攻撃、投げを駆使しての
囲まれない立ち回りがよほど重要だと思うけどなあ
実際コーディ初クリアはパンチはめ無しだったけどナイフはめも
あるから別にきついとは思わなかった
ハガーもパンチはめ難しい上にブッコ抜きが強力なんで別に不要
ガイだけはキャラ性能上頼らないときつい所が確かにあるけどね ワンコインクリアならパンチはめとバックジャンプ無しでも可能だけど、ノーミスクリアを安定して、ということならパンチはめとバックジャンプは必須ではないかな?
特に最終防衛ライン。個人的には、ここをパンチはめとバックジャンプ無しで残機失わずに切り抜けられたのはハガープレイのみでしか経験がないし、それも毎度というわけでもない。 普段ロレントを開幕降りてきたとこをパンチハメで押し切って倒すプレイをしてる人が
手前の雑魚処理が遅れてハメれなかった際に何もできずにポイポイ投げ殺されてたの見た時
やっぱハメ一辺倒だけじゃダメだなと感じたよ、あそこでごちゃったら1ミス濃厚は嫌すぎる 冷静に端からパンチはめみてると「これなんのギャグ?」と感じる
最初見たときはやってる人おふざけやってる………と思ったわ 封印を意識してるわけじゃないけどガイでも使わないなあ
それでもたまにだがノーミスクリアできてるから別にいいやと やたら名作と持ち上げられてるから実際にやってみたらベア・ナックル2の方が面白かったんだが 煽りでもマジレスでもなんでもベルスク系でクライムファイターズが単語にすら挙がってこないのを救ってやってもいいかと思う……DDクルーもネタとしてすら挙がって来ない…… >>574
単なる煽り、レス乞食の類とは思うけど誘導はしておく。
現存するベアナックルスレで存分に語ればいいと思うよ
【パンチ音】ベアナックル【発狂ハウス】
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1154792828/
>>575
そういうの語りたいならベルスクスレでやるほうがいい。
クライムファイターズは結構話題に挙がってる
ベルトスクロールアクションゲームを語ろう [無断転載禁止]©2ch.net
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/rarc/1454308757/ パンチはめは強力な戦法と宣伝されすぎてる感はあるな
やり方が単純なだけで安定が難しい所も多いんだけどね
ダメージ効率もさほど高くないから投げや武器使った方が
すぐケリがついて結果的に楽なこと多い ファイナルファイトはダウンした相手に追い打ちは無しにしてあるのが結果的に良い判断だったと思う
操作が繁雑にならないし下手に敵の体力が上がってテンポを削いだりしない
当初はパンチはめとか出来るようならダウン追い打ちアリの方が自然かと思ったが
また武器とか使うけどダウン中の相手に手は出さない描写は主人公達のヒロイックさが際立って見えるし
実際はやたら多い敵の群れのなかでそんなことはしてられないとは思うけど パンチハメなど存在しないバーニングファイトこそ至高 エレベーター前のラッシュを三角跳びでバシシシシッ!って一気に蹴り飛ばすの爽快すぎる 投げと飛び蹴り、武器攻撃でのまとめてなぎ倒しがとにかく快感やね。下手でもパンチ飛び蹴り連打してるだけで爽快。 >>579
敵に起き攻めでハメられるからフィフティーフィフティー ガイが「アチョー!」とか言う海外バージョンがあるんだぜ!
とか言う友人の嘘を長いこと信じてた俺……… アンドレの強制掴みモード、レバガチャかSPで抜けられないのも結構酷いよな 改めてFFをやってみたが、やはりベア・ナックル2の方が面白い アンドレで抜けない!
ぶっこ抜き !
エロに変換されそうな語群だが豪快さのイメージの方が優先されるので言葉に出しても卑猥には感じない >>585
ケンカのリアルさは確かにそっちのが上かもな。雑魚単体が強いから常に殴りあいの緊張感が強いられるのと、武器を持ったほうが基本的に強いのがその理由。
ファイナルファイトは、素手格闘で大多数を処理するロマンが味わえるんだよ。 ガイで4面ゴンドラでカマ&アンドレを左端に纏めて刀でズバズバやってたらリセットかかった
カマのアイコンゲージだらけのフリーズは前にあったがリセットは初めてかも知れぬ 5面のナイフとポイズンゾーン強引に突破してトイレでリセットかかった事ならある。起動チェックの時トイレのBGM流れ続けてたのはシュールだった トイレのBGMはループヶ所に男の声が入ってるのが謎。
元々とにかくがんばってつくってみたのが、そのまま入ってたのを知らなかったと下村氏も言ってたし。 アンドレ二体に強制掴み二回連続で瞬殺されたでござる
ネックブリーカーとパイルドライバーのコンボマジふざけんな あのアンドレの屈んだだけのグラフィックのパイルで思いきりダメージを受け死ぬともんのすごく屈辱だわな 小学生の頃、アンドレパイルを地獄の断頭台と呼んでるやつがいたのう…
自分は6面のガード野郎の群れに突っ込んでパンチ投げしようとしたら
8割ほど残ってた体力が一気に0になったことがあった。2体以上の攻撃を同時食らいしたっぽかった
奴らはガードすると一定時間無敵になるのだが
ガードを即解いても無敵時間はそのままらしく、運が悪いと連続技の途中で無敵付きの反撃を受けるようだ
スラッシュの蹴りが最もキツい 中庭のガード男軍団にワンパン投げすると投げの隙に波状ハンマーナックルが重なってるから後隙をメガクラでケアしないと死ぬ(この前死んだ ファイナルファイトって飛竜と同じ基板のCPS1とは思えないくらい描き込まれてるけどなんでなの? ガードキャンセルみたいに打撃放ってくる時あるな
連続ガードさせた時になりやすい気がする ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています