ファイナルファイト part28
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ベルガーを滅ぼしたあとに、こんな隠しステージがあるとやり甲斐感じられるかも?そんな隠しステージでは、雑魚敵としてライフゲージがベイエリアステージの時と同量のアビゲイルが登場する事に。
ステージ名,ディケイターパレス
$$室内背景に石造りの壁と錆びれたドアが何枚もあるルームロード$$
第1陣。…→アビゲイル(右,突進)→アクセル(右)→ダグ(右)→アンドレ(右,ヒップアタック)→ポイズン(右,バク転)→ロキシー(右,バク転)→ロキシー(右,バク転)→スラッシュ(右)→ダグ(右)→シモンズ(右)→ダグ(左)。
第2陣。…→ブレッド(右)→ジェイク(左)→シモンズ(右)。
第3陣。…→アクセル(右)。
第4陣。…→ブレッド(右)→シモンズ(右)→アビゲイル(左)→アビゲイル(左)→ジェイ(左)→スラッシュ(左)→シモンズ(左)→ビルブル(左)→アクセル(左)→ポイズン(左)→ロキシー(左)→ポイズン(左)→ポイズン(左)→
ロキシー(左)→ロキシー(左)→ジェイ(左)→ビルブル(左)→アンドレ(左)→アンドレ(左)→スラッシュ(左)→アンドレ(左)→アンドレ(左)→ジェイク(左)。
第5陣。…→ジェイ(右)→ツーピー(右)→アクセル(右)→Gオリバー(右)→ビルブル(右)→ロキシー(右)→ロキシー(右)→ポイズン(右)→ロキシー(右)→ダグ(右)→Gオリバー(右)。
第6陣。…→シモンズ(右)→ジェイク(右)→スラッシュ(右)→シモンズ(左)→ハリウッド(左)→シモンズ(右)→ロキシー(右)→ダグ(右)→アンドレ(左)。
第7陣。…アンドレJr(左)→アンドレ(右,ヒップアタック)→ツーピー(右)→シモンズ(右)→ロキシー(左,バク転)→ポイズン(右,バク転)→ワンフー(左,突進)→ロキシー(右,バク転)→ポイズン(左,バク転)→アンドレJr(右)→ハリウッド(左)。 第8陣。…シモンズ(左)→シモンズ(左)→ポイズン(左)。
第9陣。…ロキシー(左)→シモンズ(右)→ワンフー(左,突進)→ダグ(左)→ブレッド(右)→ジェイ(右)→スラッシュ(左)→ロキシー(右,バク転)→ジェイ(右)→ダグ(右)→ブレッド(右)→ツーピー(右)→シモンズ(右)→
ダグ(右)→ブレッド(右)→アクセル(右)→ジェイ(右)→ジェイク(右)→シモンズ(左)。
第10陣。…ジェイク(右)→火炎ハリウッド(左)→ジェイ(左)→ジェイ(右)→シモンズ(右)。
$$室内中東にある宮殿風の造りのボスメインルームロード$$
第1陣。…→アンドレ(左)→エルガド(右)→エルガド(右)→火炎ハリウッド(右)→アンドレ(左)→エルガド(右)→エルガド(右)→火炎ハリウッド(右)。
第2陣。…→アンドレ(左)→エルガド(右)→エルガド(右)→火炎ハリウッド(右)。
第3陣。…→ダグ(右)→シモンズ(右)→アンドレJr(右)。
第4陣。…→ブレッド(右)→アクセル(右)→ロキシー(左,バク転)。
第5陣。…→ジェイ(左)→ツーピー(左)→ジェイ(左)→アクセル(左)→スラッシュ(左)→ビルブル(左)→Gオリバー(左)→アクセル(左)→ロキシー(左)→ロキシー(左)→ロキシー(左)。
第6陣。…→アビゲイル(右,突進)→アビゲイル(右,突進)→ツーピー(右)→ツーピー(右)→ジェイ(右)→ビルブル(左)→ジェイク(右)→ダグ(右)→Gオリバー(右,突進)→アンドレ(右)→ロキシー(右)→ダグ(右)→アビゲイル(右)。
第7陣。…→ビルブル(右)→ロキシー(左)→ロキシー(左)→ロキシー(左,バク転)。
第8陣。…→ジェイク(右)→ブレッド(右)→ダグ(右)→シモンズ(左)→スラッシュ(左)→エルガド(右)→ジェイク(右)→アンドレ(左)→エルガド(右)→エルガド(右)→火炎ハリウッド(右)→ジェイ(右)→シモンズ(右)→
ジェイ(右)→ツーピー(左)→ブレッド(右)→ジェイ(右)→ダグ(左)。 BOSS登場。
BOSS名,TOBIAS
TOBIASの人物像
−−−−−−−−−−−−−−−−
TOBIASはマッドギアの一員だがストレス発散で人斬りをやたらとやる為、マッドギアの他の構成員から距離を置かれている男。
TOBIASは全身白タイツの上に半袖までの位置と半裾までの位置まである金属製の装飾具を身に纏う。
ライフゲージの幅は、ベルガーのライフゲージプラス5色分のライフゲージ量の幅。
TOBIASの使用技
−−−−−−−−−−−−−−−−
『サムライスピリッツ』の牙神幻十郎の盃割りと盃砕きと賭場荒らしと月華斬と酒振舞の5つ。
TOBIASの子分。…→アビゲイル(左,突進)→アビゲイル(左,突進)→ジェイ(左)→ジェイク(左)→アクセル(左)→シモンズ(左)→ツーピー(左)→アビゲイル(左,突進)→ジェイク(左)→アクセル(左)→ジェイ(左)→Gオリバー(左)。 べんじょのらくがき 2ちゃんねる
ここには へいわも ちつじょもない。
あるのは くそレスと 嵐 だけだ。
>>1 は、2ちゃんねるを
せいぎあるけいじばんに するため、
おっさんの しゃこうば レトロゲームいたに、
あらたな スレッドを たてた。
だが、かれを まっていたのは、
もっと ひれつな かきこみだった。 コレクション発売されたから配信増えたけど、結構みんなバトルサーキットやってるね
やっぱ初移植てのは目新しいのかな バトサキは肩が上に出っ張ってる人がメストでエヴァネタで弄られてた記憶が ただベルスク末期の作品だけに敵のアルゴリズムがかなり賢い
ちゃんと縦軸ダッシュも駆使しないとすぐボコボコにされるぞ ベルトスクロールコレクションの老舗といえばテクノスジャパンだったけど、カプコンに
その座を獲られちゃったな。 くう!来月の給料でswitch買うのが待ち遠しいが……その間皆盛り上がるんだろうな
ボーナス出ない会社はツラいぜ(笑) ナイツはやったかどうかは記憶にないが一面の音楽だけは何故か覚えてる。 ベルトアクションコレクション版のファイナルファイトの不満点てどんなところがありますか? クレジット投入音が無い
牛丼エンドが無い
体感でパンチ1発分遅延してる
エクステンドが工場出荷より甘い
しかしこの遅延があってもワンコインは一人、または野良オンライン2Pでも十分にいけるレベル
というかこのご時世にこんなのを買う奴等だけあって
オンラインは猛者に遭遇する確率がたけぇw FFと天地以外は不人気ゲーなだけて決してクソゲーではないな。 ベルトアクションコレクション
VOL1と書いてないことはパニッシャーは無理か キャプテンコマンドーは万人ウケするはめパンチがなんかタイミングがキモいから流行らなかった FFのパンチはめが他にも出来るげーむってあるわけ?
FF2とかがそうだが キャプコマは裏に、いや表にスト2があったんだからそりゃ割りを食うわ
もう少し「キャプコマのみ」の時間があれば
スト2の待ち時間ゲーという印象も薄れた事だろう キャプコマのPS版はプレミアが付いたが
PS4で出ても
今の時代は相場は変わらないか 5面をハガーでちびちび進んでいったらタイムオーバーで1機失い
下手すればタイムオーバーの直前でミスしたらその後の時間切れコンボで2機ミスになった記憶
攻略方法は
バックジャンプで進み敵の出現数を少なくしなきゃ駄目なんだな むしろハガーでタイムアップになるって色んな意味ですげーよ
コーディやガイならわかるけど これ途中でセーブしたら続きからできるんだな。苦手なところだけ延々と練習できたりするってことか
最終防衛ラインだけ何時間とか気が狂いそうw 牛丼エンドが無いってどういうことや…
今度こそコロスゲームかと思ったのに
>>29
慣れてくるとガイの殲滅プレイでも20以上余るよ ザコが来るまでバックドロップ→縦待ち→横歩きを掴んでバックドロップを繰り返して
後は引っこ抜きで簡単に終わるはず
右端に向かってパイル→縦逃げならザコの登場までに黄色ゲージに出来るが
希に掴まれるので、そうなっても大丈夫な人向け 上手いことカタナを持っていければかなり楽になるね
真っ赤になって突っ込んできたところをブシュッと斬る ハガーはダッシュストレートをパンチで止められるので
そのまま派生投げすれば刀よりダメージがでかい。ザコがいればもっと大ダメ
投げでトドメを刺して吐血ダウンを斬りまくるのは楽しいが
コーディーのナイフだと最高で3回突けて笑った SFC市長問題も緩和されつつある。GBA版でもできるかね
前スレから
ttps://www.youtube.com/watch?v=SDABVS5yMMg(3分あたりから)
ttps://www.youtube.com/watch?v=uZVDRe-ZW3Y(抜粋)
SFC版アビでこんな方法があったとは
投げバグの無い市長もこれで何とか戦える ハガーのパンチでアンドレ突進止めるのは
かなり難しいがアビゲイル突進は割と簡単
コーディ、ガイはアンドレ突進はパンチ連打
楽勝だけどアビゲイル突進はだめ
この辺どういう判定になってるのかねえ? >>18
PS3版のファイナルファイトダブルインパクトやってた方がええやん
あれも今は人いるか知らないけどオンラインできるし ファイナルファイトダブルインパクト
360版
ボタン設定が出来なかった記憶がある
メガクラッシュボタンも無いんだっけ? >>44
そういう人はそういうのやればええんでない?別にこだわる人の否定しないよ
ベルスクコレクションは完全移植ではないないが、単品でなく複数収録で圧倒的にお得だし
現行ハードでオンライン複数プレイと
ファイナルファイト部分も評価ポイントはあると思うよ >>41
アンドレは接近戦ではこちらのパンチに反応して出してくるから
当たらない間合いで連打すると空振り後の次のパンチの判定が出る前に食らってしまう
ムズいが単発で間合いが合ってればカウンター気味に止めることも可
アビゲの突進はパンチだから判定が常時出っぱなしじゃない
リーチのあるハガーは判定が出る前の状態を殴れてる >>44
遅くにPS3買ったのでその時すでに購入できなかったンすよねぇ エディさんはロレントと並ぶボス戦で飯を用意してくれるナイスガイだゾ CPSチェンジャー版のファイナルファイトって発売はしてるっぽいけど現物は画像も見た事が無い
持ってた人って居るんですか? CPSチェンジャー版のファイナルファイトって
中身は業務用で稼動していた基板を
カプコンが下取りして再利用が出来ないからケースをつけてCPSチェンジャーとして販売しているだけと
FFは大量に流通したから存在は間違いなくあるだろ アビゲイルは軸が大きくずれてるとエディと同じように自分から殴られに来てくれる
ダッシュパンチ対策が出来てれば死ぬ要素は殆ど無い
気をつけるのは、カマ&デブを出さないようシモンズを温存すること >>56
シモンズ「………え?お、俺……すっごく大切にされてるぅ…俺、子持ちだけど……いいの?……」 キャプテンとジェネティの走り方
昔はジョセフみたいだと思ったが、短距離走選手のが近いかな >>59
あのダッシュあたふたしてる感じでカッコ悪く感じるんだよ俺は
なので不利と知っても翔とフーバーしか使ってないんだ…… ジョセフの「逃げるんだよォ〜ッ!!」はカッコイイので
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ベルスクは色々やったけど結局FFに辿り着くんだよなあ
ベストバランスの難易度と、ぶりんぶりん殴ってる感触といい、世界観といい完璧なんだよ それだけにパクリにパクって駄作に仕上げたバーニングファイトはどうしたものか
ファイナルファイト出てから2年経ってんだしもうちょいマシなの作れるだろが そうは言うがな大佐
その頃のSNKは丁度力をつけてきた時代だぞ カプコンってFF前にベルスクの名作って何か作ってたっけ? くにおくんやった後にFFやるとダウンさせた相手にどうしても下二回押してしまう。 メガドライブの北斗の拳より断然ファイナルファイトだよね FFのおまけモードに世紀末シアター搭載!
OPのジェシカをポイズンに替えるもハガーにつまに なれと言わせるも自由自在 ぶっちゃけポイズンはいい女すぎるだろ
ニューハーフ疑惑もまたよし コレクションの牛丼エンドがカットされてるらしいね
とり のコメントかな? ソドムの斬撃よりエディの警棒のが痛いのが納得いかない 2面のボスと3面の差じゃね?
ロレントの武器の攻撃は? ロレントの棒と投げのコンボくらった時は、思わず声が出る あの先が少し曲がった鉄パイプは、何の用途の鉄パイプなんやろ? 謎過ぎる ガラスでしょう
>>78
片手斬り両手斬りはともかく、ダッシュ斬りは半分近く減るんでは
>>77
それとクレ投入音が聴けないってことは、キャプコマの「コマンドゥ」もダメってことか クレ投入音がどれだけ気分高揚の一因を成してるかが解るわな ソドムは刀1本のときのダッシュ攻撃(変移抜刀霞斬り)が約4割
刀2本なら上下から近づけば反撃されないが1本だとこれをくらう
対策なしに適当に殴ろうとしてるとこればかりくらうことになって
すぐに死ぬのが初心者あるあるw
といってもボスはどいつも攻撃力高めで起き上がりが無敵なので
ガチ初心者はダウンとった後にチャンスとばかりに攻撃重ねにいって
確定反撃で大惨事というケースが多いけどね ポイズンのビンタって往復なのに1HITしかしない? >>88 一番楽なのは突進をひたすらメガクラッシュで弾き返すやり方だと思ってたのは情けない思い出。 毎回毎回ソドムで4、5枚は100円玉を注ぎ込んで進むも結局ロレント辺りで予算が尽きてた。 窓際以外でベルガー倒すとギャグが見れるけど
カプコンはこれを想定してたのだろうか >>88
「ボスは起き上がりが無敵」って常識を初期段階で植えつけられたために
スーファミ版で長らく投げ後のアビゲや起きたベルガーを攻撃できることに気付けんかった
あれは盲点でしたなあ
あとソドムで膝2回を繰り返すパターンを発見したけど、ゲーセンじゃ通じなくてえらいことに
その少し後に後輩に上か下で待つのを教えてもらった パニッシャーはボスの起き上がりに無敵がない珍しい存在 ハガーの頭突き×2→パイルで窓際に飛ぶ前に仕留めれるよ
でもたいてい頭突き中に抜けられて窓際へ飛ばれる >>93
天地2の淳于導は起き上がりを殴れたね
反撃された記憶があるので無敵時間はあるようだが まあパニッシャーは単体でボスが出てくるようなのはメカボスくらいで基本取り巻きが常時いるから
起き上がりに一方的にパンチ重ねてハメるなんてできないんだけどさ
メカボスに至ってはそういうハメができる相手じゃないし ハガーが頭突きの後に落とすのは嫌だ
頭突きを1回もしないで即パイルかバックドロップがいいのだろうか ハガーがつかんだ相手を落としたのを見ると
「どんなムッキムキでも歳には勝てねえんだな……」としみじみ心に沁みてくる 頭突き三回目の火力を体験するとついつい試してみたくなるという罠
連射機能さんありがとう あれ連射関係あるのかね?大丈夫な時はゆっくり押しても普通に3発入る。 でも連射でゴツゴツゴツ!と見た目の強烈さとゲージの減りの速さを見るとハマる
パイルやドロップだとワンテンポ置くから瞬間火力!て意味では頭突き3発サイコーです 2面のボスが倒せません。
必勝法を教えてください。 頭突き落としは完全にランダムやね
一応目押し気味にすると三発目まで行き易い気がする
ソドムのみ頭突き一発からの投げは9割確定するので頭突き1→パイルで刀を二本落とさせてる
>>104
ロープハメでググれ ググって一番上のブログにあるやつは違うタイプのロープハメなので注意 ロープに絡んで四つんばいになったソドムにハメるですってェ〜〜〜ッ!? ソドムは鬼門だよねやっぱ
連コさせる気満々でもう逆に好感が持てる ただの日本かぶれのくせしてあんな剣さばきができるのが謎 あんだけ観客いるってことは普段からあそこで試合してるってことか。 刀が正宗ってw
切る事はできるけど、絶対パチ物だろw 両手に長剣の二刀流対素手での対決って虐殺ショーだよな まーメトロシティの舞台はニューヨークだし
ソドムみたいな「オー、サムラーイ!サムライソードダブル!ハラキリ!」とか
大人気なんだろうなってのはわかる 今日switch買ってファイナルファイト三昧と思ったら台風酷くてそれどこじゃーないや……ガックリ
備えていたけど想像してたより酷い >>118
マッドギア超犯罪組織だから
規模のデカイ虐殺ショーが可能で重要な資金源だろうな
どんな国家も表で堂々と虐殺ショーなんて娯楽やれやしないし
ベルガー「マッドギアは皆が欲しているものを提供しとるだけだ」と堂々と言いそう、ONEのセリフ回し見ると 自由の国アメリカなのに銃が出てこないのは良心
と思いきゃ警官が怒ると使ってくるが シリーズ通して銃撃ってくる敵はエディしかいない様な…
ストリートワイズは知らん やはりショービジネスが徹底しているのでは?
ピストルで即死させてたら賭けにすらならんからな
ロレントの手榴弾も火薬を減らして威力は抑えてあるし
例外としてエディは半マッドギア半ポリスなので、組織の規律を場合によって使い分けているんだろう
正当防衛で射殺もやむ無し的に
こう考察すると筋が通っているように思う くにおくんのヤクザのチャカ、ダブドラのラスボスのマシンガンと銃はほんとにピンポイントでしか出てこなかった分インパクトあった。1発死だし。 まあ、「なんで銃という文明の利器があるのに人間の拳で殴りにいくの?」なんて元も子もない訳でして ソドムのとこは地下プロレスだが
牙大王に頭突きでやられた奴も所属してたりして そしてメトロシティではソドムのことは「ニューヨーク一の日本通」とか呼ばれそう >>128
アメリカ海兵隊の大使館警備に携わるとこのステッカーに
銃を構える米兵と鎧武者が剣を構えるシルエットが共に描かれてるやつがあるよ 剣が銃にかなうわけないだろ!
漫画やゲームじゃあるまいし
暗に国辱ステッカーなのかも >>133
あっちは大戦時に結構日本刀の斬りこみや銃剣でかなりやられてるらしいからその畏怖がある
戦後GHQが躍起になって武道を禁じたのはそのため
「HAHAHAw剣が銃に敵うわけ無いだろ」と心底思ってたらそこまではしない
まあ、剣道は「スポーツとしてなら存続を許す」とかこぎつけてなんとか復活したけどその際実用的な技が抜かれている(袈裟斬りとかね) 他にもケニアでは槍と盾をもって銃に対抗して独立を勝ち取りましたという意匠が国旗に表れとるよ >>131
アメリカは歴史が浅いから
歴史のあるものが好きというのもある日本のサムライにあたるようなもの無いしね
騎士とかはすでにでていった国の歴史だし
あとフランスでは「これは古いものですね」というのは誉め言葉=由緒あるものですねということだと
こないだ明治神宮に観光に来てたフランス人が言ってた
日本語はペラペラで日本の漫画生読みしたいから勉強したんだと ソドムに
「俺の剣をしゃぶれ!」と言わせてみたい
英訳すると何て言うのだろ? >>127
まあストリートファイターとかマッスルボマーと同じ世界観だと思うと、銃や刀に素手で立ち向かうのも普通に思えてくる。 パルプフィクションでチェーンソーやハンマーなんかの欧米風の武器をわざわざ捨てて日本刀選ぶシーンあったな。タランティーノが黒澤作品や日本アニメ好きだからこそのシーンだが。 ストZEROのソドムステージの和風アレンジBGMはいいよね。あとバーディーもスト1のアレンジかな。 15年以上前に宇都宮のオリオン通りのゲーセンにファイナルファイトがあって感動した
あのゲーセン自体まだあるのか、ファイナルファイトのアーケードが置いてあるのか気になるなぁ ファイナルファイトは意外と稼働してるとこあるよ
でもキャプコマはまず見ない
4人用の専用筐体なんてもってのほか >>149
キャプコマよりかは天地2の方が結構おいてある
switch買えるまでPS3でキャプコマのディスク起動するか…… FF:開発中はストリートファイター'89
これはストリートファイターじゃないと不評でタイトル変更
キャプコマ:ゲームショーにてカプコン広報「スト‖より出来のいいアクションを出展しますよ!」ゲーメストライター「…」 ファイナルファイトの稼働日って89年の12月だっけ?
仮に元タイトルで発売してたらアッと言う間にリアル世界は90年に…… >>152
89年12月で合ってるよ。
ちなみにナムコのギャラガ88は87年12月稼働開始。 そこらへんの時代のゲームってかなりメーカーの力量の差あるね。グラ3やダライアス2と同じ年だったのか。 昔はSNKなんて下手な鉄砲なんとやらって感じで内容無視でとにかく数出してたりしたしな >>152
ファミコンジャンプIIも当初は91だったが、発売が12月になったからIIにしたんだと思った ファミコンジャンプ2は主役が7人しかいないのにそのうち3人が学ランというこだわりよう それで思い出したが某所のBOOK・OFFでファミコンジャンプ1が裸でショーケースに入れられて6000円で販売されてたわ。他なら100円な物を。 >>155
ネオジオ立ち上げのころは普及のためとにかくタイトル数欲しかったんだろう
安易なパクりゲーも多かったよな ファイナルファイトのSFC版の音楽とか効果音でアーケードやりたい、、、
ハガーのフロー!って唸りとか
ザコがやられたときのウワァって叫びとか(ソドムがやられたときのやつ)
アンドレとか肉まんが突進してくるときのドドドドドドッ!って音とか
子供の頃の記憶がこびりついている笑 申し訳ないけどハガーはAC版のやかましさが無いと物足りない 5面のボスが倒せません。
必勝法を教えてください。 必勝法なんてもんはねーんだよ
何かしらの少しのミスや偶然で1機もってかれるゲームだからな
虫のいいことは言わないでいただきたい ロレントが高速移動しだした時って
どうやってつかんだり殴ったりしたらいいんですか?
まったくさわれなくて、
死亡→ごほうびダメージ→ループ→なんかわかんないけど飛び下痢当たってクリア
しかできないです どうやってと言われても普通に手榴弾の隙間を掻い潜ってつかむしかない
つかみにくくなってるから中々つかめない時もあるのは確か
アッサリつかめる事も多いけどね >>169
何とかつかむ
こっちの体力に余裕があれば必殺技連発 手榴弾モードになると殴ってこないから
普通に歩いて掴みに行っても殴り返されない。
手榴弾をバラまかれそうになったら、一番上で左右移動しつつ
ロレントが着地する場所へ先回りするといい。
ガイだと三角飛びで手榴弾避けと高速移動を兼用できる。 アビゲイルは武器持ち込んで右端で連打でも結構行ける。
まあ100%の必勝法じゃないので崩された時の対処方法は
覚えといた方がいい。
結局ランダムのせいで完全パターン化は無理なので引き出しは
多ければ多いほど良いからね 武器でやる場合はツーピーを倒した後が望ましいね
自キャラの斜め前に位置したらちょっとの隙でも殴られるので必殺をケチらずに
それとアビへの武器攻撃だが、連打よりはタイミングを計ったほうが安全かと アビは刀持ち込んで連打してれば勝手に突っ込んできて死ぬ >>169
飛び下痢を連発すると画面が茶色く染まるので止めよう 突進を割と簡単にパンチで止められるハガーと三角蹴りのガイに対して
コーディーはアビに対して決定的な強みみたいなの無い気がするけど実力勝負しかない?
開幕でパンチはめも運が良ければそのまま倒せるけど コデはダッシュパンチに対して相性のいい行動が無いが、他でガイよりはダメージ稼げるし…
そのガイもザコが近くにいない時なら軸ずらしでダッシュパンチ回避してゲシゲシポイでどっこいかな コーディのアビゲイル武器連打パターンは連付なら
押しっぱなしでOK(ザコ割込みは要注意)
手連なら突進にあわせた方がいい
当初は武器連打パターンしか安定して実践できず
パイプと刀持込みで保険かけたりかなり苦労したなあ
コーディで不利なのは、ここぐらいだから総合的には
一番クリアしやすいのだけどね ベルトアクションイーカプコン限定買うと漫画あります どんな漫画?
ファイナルファイトvsバーニングファイトとかなら読みたい @e_capcom
その他
『カプコン ベルトアクション コレクション』のイーカプコン限定版に、「あきまん」氏が、カプコン在籍中に執筆した「キャプテンコマンドー」の漫画の収録が決定!
また、サントラCDの収録曲の一部を試聴動画として公開中です! ぜひ、ご試聴ください。(ぶんぷく) そーいえばキャプコマのテーマ(1面BGM)は歌になってたな >>189
当時のサントラにアレンジ版として歌入りが入ってたよ。 パイプだと露骨に攻撃力下がるんだよなぁ。見た目ほどリーチ長くないし。 刃物と鈍器
さて、どちらが重傷を負いますでしょうか? コレクション買いたいけど限定版12月ってなんなんだよー >>192
ガイに持たせろ。 鉄パイプでもリーチが出る。 >>193
コーディーやハガーぐらいの力があれば
日本刀の扱いに慣れてない限り鈍器の方が強そう
FFの鉄パイプやけに太くて重量ありそうだし あれって地中に埋めてある水道管くらいの太さあるよね。片手で振り回すのはかなり力いりそう。 >>199
かなりって片手で振り回すのまず無理無理!
バイトで水道管(鉄管)扱った事あるけどあの太さでしかも先端に継手ついてるじゃないか!
塩ビ管だと脆すぎるし まぁアンドレみたいな巨体をいとも簡単に放り投げちゃう怪力自慢の3人だからな >>202
だからアンドレの突進を胸板をちょこっと殴っただけでストップできる訳だ……… でもブレッドでもパンチ一発でドラム缶消し飛んでるから、あの世界のドラム缶はペラペラなのかもしれない ドラム缶の中の液体を吸い上げる鉄パイプを、仕事で使用した事があるんだが
その鉄パイプがゲーム中の鉄パイプによく似てる
かなり重くて、片手どころか両手でも振りかぶるなんて無理だわw バーニングファイトなんてドラム缶にパンチすると
不自然に缶を握りつぶした感じの形になるのが異様すぎる 当時とんねるずの番組でやってたアンドレカンドレチンドレはもしかしたらこっちのアンドレからとったのかもな。数年後同番組はカプコンとの企画でマヴストの憲磨呂を生み出したし。 ノリマロがマーヴル社に不評すぎて海外版だとキャラセレでノリマロのとこマーヴルのロゴになってたんだよな
木梨憲武はマーヴル社出入り禁止! >>201
SGPという規格のパイプだから、インチで色々な太さ違いがある。
片手で握れる程度の太さなら、さほど重くないよ。
太い奴は相応に肉厚があって重いけど。 >>213
不評というか契約上完全にアウト
2p色指定ですら全部チェック入って許諾がいるのに
ストリートファイターキャラどころか落書き出されて許されるはずがない
当日いきなりあんな企画になったあきまんも愚痴るレベル よりにもよってあんな大タイトルで木梨憲武参加とかないわな
もってクソゲーっぽいのに参加させろよ 単に撮れ高の都合かも知れないが
モーションキャプチャーまでしてたからスタグラの隠しキャラになる可能性はあったかも そっちのがまだマシだったかもな
お笑い枠のダンは許されたというのに あの糞キャラがいなければキャラ一体追加
もしくはスト2キャラの使い回し1体書き直しが出来たかと考えると
ほんと誰も得しない糞企画 >>218
当時のとんねるずはレギュラー番組を何本も持つトップ芸人だったからって所もあったんだろうけど、それにしても迷惑をかけた事には代わりない。 いいかげんマーベルvsストリートファイター(ノリマロ)の
話題はスレ違いというか板違いやろ。
語り足りないなら格ゲ板あたりでどうぞ 何が最終防衛ラインだよ
あんなの所詮雑魚が7〜8匹いるだけの楽勝地帯だろ そういう事言う奴は間違いなくそこまで行ったことがない 殴られて一瞬動けないスキを狙いすまして青デブ突進。
メガクラの終わり際に刺さるようにしてナイフが飛んでくる。
ワンセットが終わらないギリギリで女が後ろから殴ってくる。
ナイフ使いが後ろに回り込む、さらに画面外から飛んでくる。
掴まれてる間にタコ殴り。
倒れた先が落ちてるナイフだらけ。
倒れるようとしてる所へアンドレのケツ潰し。
ガイ&コデにはツライな。 ハガー引っこ抜きの真価発揮。 最終防衛ラインの難しさは実際経験しないとわかり難いわな
これ以外の難所は強力ザコ最高4体までに対し強ザコが8体。
最弱ザコ8体でも囲まれると厄介なのに、強力なザコ8体が
時間差で前後から出現するというあたりで非常に厳しい。
直前に確定回復がないこと、柱で視界が悪いことも難しさに
拍車をかける。
まったくパターン化できないってわけではないが、運悪いと
ナイフ男のノーモーションスラとかで初手から崩されるし Heyでハガーうまい人多い
最終防衛ラインまで行く人はラスボスまで行く
大勢の敵に囲まれてもうまく切り抜けるんだよ
何人かのハガー見たが、いろいろな戦い方がある
ハガーは奥が深い G.オリバーの突進率は異常。ビルブルと一緒に出る場面多いけどまず先手かけて突進してくる FFも天地2みたく前後に投げ分けられたら糞簡単になるんだろうなぁ 【weapon】実は大量生産品 「村正」30振り集めた企画展・桑名市博物館 >>231
初っ端のナイフ男は飛び蹴りから起き攻めするようにしてる(柱で見えないから慣れがいる)
でもいきなり飛んで来る場合もあったり、正に一切の弁明もきかぬ地獄
>殴られて一瞬動けないスキを狙いすまして青デブ突進
立ちやられへの追撃はメガクラで切り返せるから冷静に
終わり際にナイフやナイフ男が飛んで来ないことを願いつつ…(二行目はそのことか) 訂正
起き攻めせずに左から来るハリウッドをP投げするんだったかな
んで次のアンドレをP投げして、それにジュニアが巻き込まれて
次に左から来るデブをP投げして、ここまで上手く行けば厄介なのは右に纏まると
昔は左に纏めてた気がするけど、柱が端っこに無い分そっちのが良かったかなあ >>234
パニッシャーならパンチ投げしてるだけでノーダメ余裕でしたすらありそう 最終防衛ラインはカプコンベルスク中でも屈指の難所じゃないだろうか
敵補充がないのでハマるとあっさ突破出来ることもあるけど
他のは大体ボス戦が最難関なのにザコ戦というのもちょっと変わってる ベルガーはオマケみたいなもんですな。至近距離で転ぶと危険だけど、それはどのボスも同じか
不意のナイフ拾い対策で、しゃがみポーズが見えたら即メガクラ出せるようにしたい あー、とうとう買っちまったぜスイッチって奴をよ
むろん真っ先にダウンロードしたさ次に斑鳩その次にサンダーフォース4クロスソードと続いちまって金が急速に減った
ププルプー!が聞けないのと難易度が変えられないオプションでサウンドが聞けないのが最大の不満だが
やっぱたのしーわ!
収録作品が全て好きだったもんばかしだから尚更たまらんす!
……ただかんじんのオンラインプレイ登録すんでないのですんだら下手っぴの某と共闘していただければ幸いでござる -*N:B@l贋酎曝瞼9r
-*N:B@l贋酎曝瞼9r
-*N:B@l贋酎曝瞼9r
-*N:B@l贋酎曝瞼9r
-*N:B@l贋酎曝瞼9r 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) >>241
いや難易度変更は8段階で調節出来るでしょ。 >>245
え?本当に?
個々のオプションメニューなのかな?
急いで夢中で遊んでたからコントロールを連射オンで手早くパパットやった以外はさっとしか確認してなかった
あとで落ち着いて見て見るよ
サンクス
……クレジット音は聞けないのね ベリーイージーでもハーデストでも大して変わらんけどね
スファミ版みたいに敵の体力や思考があからさまに変われば分かり易いんだが ニコ生でレトロで検索すると結構な頻度でやってるな
ネットワークプレイがこうも簡単に出来るのが新鮮だったわ むしろ今って分家のバーニングファイトのほうが動画多い気がする アレはネタ的に愛されてる気はするプレイはする気は全く起きないがあの世界観を充分見てみたいっての
一面ボスからしてダムドより濃い口だし(ネタ的に) そもそもその2人の名前はあっちじゃけっこうタブーなんだっけか ストゼロだとソドムのままだね
あとナイフや刀で攻撃しても打撃の火花が出て血が出ない
カマがサイバー兄ちゃんに あの兄ちゃんのデザイン、いかにもやっつけ差し替えで浮いてるよな >>250
世界観を自分で見たさにDLしてしまった……俺のバカ >>255
ニコニコでRTA見てからにすればよかったのに… >>258
関連動画とか見てから買ったところが俺のバカさ加減を更に加速させる
あくまでノリは好きだよ
ノリはね
1面ボスは龍が如くにでも出演したらまるっきり世界観が変わる程のインパクト Steam版も発売開始
ttps://store.steampowered.com/app/885150/Capcom_Beat_Em_Up_Bundle/ ベルコレのイラストでアンドレが倒れてるのがイイw
金をキンドラのドワーフに漁られてるw
市長の寂しそうな背中とダムドもイイがセンターにハガーのいるイラストコデとハガー痩せすぎじゃない?
天地のキャラがまたイメージを崩さず独特でイイ
でも一番イイのはパワードギアのオペ子だw >>257
昔買ったはいいがなぜかプレイするのが怖くて今に至る
アケをやったときにミョーに怖かったからなのか…
手放した方がいいのか手元に残してたほうが祟られずに済むのか迷っている
コデのイラストはいいのだが… リベンジのスーパーアーツはかなり好き
ガイのスーパーSHINOBIが最高 >>263
ガイが微塵の術を使うのかとカンチガイしそうだ steam版のレビューで遅延ないないってみんな言ってるけどそんな変わってるの? おっさんになってすっかりゲームしなくなったけど、サタデーナイトぐらいはメトロシティに乗り込もうと思う どこのメトロシティだい?
ゲーセン?スイッチ?プレステ?PC?スーファミ?
………まさか、サターンか? メトロシティとサウスタウンと大阪ではどこが一番危険な街なんスか? >>267
うちあるのはPS2版なのよ
やっぱおもしれえ、コンティニューしまくりだけど >>268
全てがプレイできる自分の家さあ
>>267
まったくPS2のカプコレのラインナップは他にも遊び応えあるのが多くて困りますぜ >>271
くっくっく……3DSのコンソールならマイティだってお外だぜ!
あのPSP版はたまーに×と⚪を間違えるんだよな……文化の違い
>>272
諦めちゃなんねえよ
お米を88回噛んで願掛けをするべき >>272
AVPやウィローもそうだが版権物は基本あきらめるんだ悔しいだろうが仕方がないんだ >>272
版権所有者は存在してるんだから
不可能ということはないだろう
それをここで聞く意味は分からんが エイリアン関係のゲーム化権って今セガだっけ?
カプコン版のフィギュアは出たのに望み薄やなぁ ブラックドラゴンをソンソンIIにしたり
モンスターランドをビックリマンにしたり、ああいうキャラ替えで
エリプレをバイオキャラで遊んでみたかった >>277
今さらながら、なんでキャラを変えたんだろうね。
冒険死魔といい、ビッノフリマンといい… 何やってたんだハド損。 >>266
触発されてファイナル祭り
3DSでスーファミ→スイッチベルコレ馬忠サーキット→ ファイナルファイトの流れだけど
この流れだとアビゲイルってこんなあっさり倒せたのか?と感じてしまう(どちらもハガー使用) ガイ「ハァアアアアアー。ハァアアアアアー。ハァアアアアアー。ハァアアアアアー。ハァアアアアアー。ハァアアアアアー。ハァアアアアアー。ハァアアアアアー。ハァアアアアアー。ハァアアアアアー。」
ガイ「ここがミートキャッスルでござるか!進むでござろう。」
ミートキャッスル1階パート
第1陣。・ポイントアイテム入り看板2枚有り。…→ロキシー(右)→ポイズン(右)→ポイズン(右)→アンドレ(右,突進)→ツーピー(右)→ツーピー(右)→ブレッド(右)→ハリウッド(左)→ジェイ(左)→アンドレJr(左)→ビルブル(左,突進)。
⤵⤵⤵⤵⤵⤵⤵⤵
第2陣。…→ジェイク(左)→ツーピー(右)→ハリウッド(右)→ワンフー(右)→シモンズ(左)→ブレッド(左)→アクセル(右)→ツーピー(左)→ロキシー(右)。
⤵⤵⤵⤵⤵⤵⤵⤵
第3陣。・体力低回復フード入り看板1枚有り。…→スラッシュ(右)→ジェイク(右)→ブレッド(右)→Gオリバー(右,突進)→アンドレ(右)→ジェイ(右)→ハリウッド(左)→ロキシー(右,バク転)→ロキシー(左,バク転)→エルガド(上部左側からの落下)。
ミートキャッスル2階パート
第1陣。…→スラッシュ(右)→ビルブル(右)→アンドレ(左)→エルガド(右)→エルガド(右)→火炎ハリウッド(右)。
⤵⤵⤵⤵⤵⤵⤵⤵
BOSS登場。
BOSS名,RAGUGI.T
RAGUGI.Tの人物像
−−−−−−−−−−−−−−−−
RAGUGI.Tはマッドギアの一員であり、あらゆる窃盗行為をし続けた、1日のうちに2回もメイン料理に肉料理がないと翌日イジける男。RAGUGI.Tは上半身裸に青紫色と深緑色の2色を使用したズボンを身に纏う。 RAGUGI.Tの使用技
−−−−−−−−−−−−−−−−
RAGUGI.Tの所持するどデカイTボーンステーキを振り当てる技と背景の調理コンロの炭を投げて火傷を食らわす技。
RAGUGI.Tの子分。…→アンドレ(左)→ブレッド(左)→ツーピー(左)→アンドレJr(左)→アンドレ(左)→シモンズ(左)→ジェイク(左)→ブレッド(左)→ワンフー(左)。 特定の単語をNGにするだけで全部見えなくなるから楽でいいわ そんなことをここでつぶやいたら全角でレスるの罷め 止めちゃうかもしれんぜ!迂闊なこというなや…… ナニコレ珍百景で映画館に住む家族が劇場でマリオやってたけど
あの環境でファイナルファイトやりたい ネットでCoopやりてー
FFのためにPS4かスイッチ買おうかな >>288
ああ、俺の二の舞になろうというのか………ププルプーが聞けない事にガックシこなければ来なさい同士よ
(ただしまだまだ一人プレイ満喫中…) >>287
あるけど最後のほうの一人のメッセージが書き換えられてる 一ヶ月やってる祭りなんてないからね?
様子を見て…なんて奴は祭りには参加出来ないよ
みんなもう次の別の祭りに参加してるから
まあ年末にパケが出たらまた少しだけ盛り上がるだろう 俺はいつも血祭りにあげてやってるぜ(天地2をやりつつ) PS2のクラシックコレクションの時は盛り上がったなぁ
これまで以上のズバ抜けた移植度だったしね
ただ不具合もあったけどw カプクラは難易度ハードコアのクリアを最初の目標にしてて
そのためにボスのパターンをはじめ色々研究したなあ
あれってギャラリーを除けば唯一のオリジナル要素かも知れない
当時はスク消しもそんなに使ってなかったから
記録を見てみるとスコアが全員200万超えてて初々しい(今はハガーでも180万ぐらい) >>298
そうなんだよなぁたしかにカプクラの出来のよさ
しかしそれでもこの流れは止められそうにない…… パーパーパーパーパーパーパーパーパーパーパー
パーパーパーパーパーパーパーパーパーパーパー
パーパーパーパーパーパーパーパーパーパーパー
パーパーパーパーパーパーパーパーパーパーパー
パーパーパーパーパーパーパーパーパーパーパー 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) ガイ「ここミートキャッスルの本殿1階を退去した先にはこんな隠しルートがあって分殿というのがあったのか!拙者臆せず分殿に進入するでござる !進むでござろう!進むでござろう!!」
ミートキャッスル分殿地下1階階段前パート
第1陣。…→スラッシュ(右)→ダグ(右)→エルガド(上部右側からの落下)→エルガド(上部右側からの落下)→ハリウッド(右)→ハリウッド(左)→エルガド(上部右側からの落下)→エルガド(上部左側からの落下)→火炎ハリウッド(左)→
アンドレJr(右,突進)→ダグ(右)→ブレッド(右)→ツーピー(右)→シモンズ(右)→火炎ハリウッド(左)→ジェイク(右)→シモンズ(右)。
ガイ「ここミートキャッスルの分殿は下へと進む構造となるのか!?階段の果てまで下ろう!」
ミートキャッスル分殿地下2階(団子屋兼餅屋食堂)パート
第1陣。…→ダグ(右)→スラッシュ(右)→ダグ(右)。
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第2陣。…→ビルブル(右)→ツーピー(左)→ブレッド(右)。
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第3陣。・ポイントアイテム入り木箱1個有り。…→シモンズ(右)→Gオリバー(左)→アクセル(左)→ジェイ(右)。
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第4陣。・刀入り木箱1個有り。…→ダグ(左)→ワンフー(右)→エルガド(右)。
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第5陣。…→アンドレ(右)→アンドレJr(左)→アンドレJr(左)。 ミートキャッスル分殿地下1階(本殿と分殿の施設内熱源製造機稼動室)パート
第1陣。…→ジェイク(右)→ブレッド(左)→火炎ハリウッド(左)→ジェイ(右)。
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第2陣。…→火炎ハリウッド(右)→ツーピー(右)→ダグ(右)→ダグ(右)→ジェイク(右)→ツーピー(右)→エルガド(左)→エルガド(右)→エルガド(左)→ジェイ(右)。
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第3陣。…→シモンズ(右)→火炎ハリウッド(左)→アンドレJr(左)→シモンズ(右)。
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第4陣。・体力低回復フード入りドラム缶1個&ポイントアイテム入りドラム缶1個有り。…→アンドレ(右,ヒップアタック)→シモンズ(右)→ジェイク(左)→火炎ハリウッド(左)→ブレッド(左)→ブレッド(左)。
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第5陣。・ポイントアイテム入りドラム缶1個&一定時間無敵アイテム入りドラム缶1個有り。…→火炎ハリウッド(左)→Gオリバー(左,突進)→ダグ(右)→ダグ(右)→Gオリバー(左)→ビルブル(右)→Gオリバー(右)→ビルブル(左)。
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第6陣。…→ジェイク(右)→火炎ハリウッド(右)→ジェイ(右)→ジェイク(右)。
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第7陣。・体力高回復フード入りドラム缶1個有り。…→ロキシー(左,バク転)→ジェイ(左)。
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第8陣。…→ツーピー(右)→ポイズン(右,バク転)→エルガド(右)→エルガド(右)→火炎ハリウッド(右)→火炎ハリウッド(右)。 ミートキャッスル分殿1階(宿直室→食肉調理室)パート
第1陣。・刀入り木箱1個有り。…→シモンズ(右)→ハリウッド(左)→ジェイク(右)→ポイズン(右)→ブレッド(右)。
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第2陣。…→ダグ(右)→ハリウッド(右)→アンドレ(右)→Gオリバー(左)→アンドレJr(右)。
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第3陣。・ポイントアイテム入り木箱1個有り。…→ジェイク(右)→ブレッド(右)。
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第4陣。…→ポイズン(右)→ロキシー(左)→ジェイ(右)→ロキシー(右)→ツーピー(左)→エルガド(左)→エルガド(右)。
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第5陣。・回復フードかポイントアイテムがランダムに入ったゴミ箱1個&ポイントアイテム入り看板1枚有り。…→ロキシー(右)→ビルブル(右)→ワンフー(右)。
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第6陣。・刀入り木箱1個&体力高回復フード入り木箱1個有り。…→エルガド(左)→エルガド(左)→ロキシー(右)→エルガド(右)→エルガド(右)→ポイズン(左)→アクセル(左)→スラッシュ(右)→ロキシー(左)→ジェイ(右)。
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第7陣。…→ダグ(右)→ツーピー(右)→ジェイ(右)→シモンズ(右)。
ガイ「ここミートキャッスルの分殿を退去していよいよミートキャッスルの本殿2階を突破と進ぜよう!」
……………と、10月14日(日)の15時に投稿した>>280 のミートキャッスルの本殿2階へと続く! 最終エリアの前から最弱ザコ集団とツーピー、後ろからJが来るところがノーダメで抜けるの地味に難しい。
ハガーだとジャンプ攻撃で暴れてれば勝手に片方まとまるのに
後ろのJが無敵ダッシュで逃げたりするとすぐ殴られる そこのザコをドラム缶に轢かせるのが楽しい
轢かせた人数が多いほど回復が出る確率が上がる…わけないけど何となく NGされてるのに懲りずにキチガイ妄想コピペくん哀れだな
馬鹿故に1つのワードだけNGすれば全部見えなくなって苦労が水の泡というのに ベルコレって画面フィルタないの?
モニター風味とかスキャンライン再現とかそういうの >>310
スルーしな
そういう反応出す度に
「ああ、レスした甲斐があるケケケ」
等と思とるかもしれないから >>311
いつまでもあれないの?これないの?とガタガタ言ってないで買えばいいのに >>311
無いようだな
そこは不満
アケアカやセガエイジスには設定項目あるのにな
せっかくアーケードの名作集めたのだからそこの詰めが甘いのはねー 牛丼EDが無いってのがガッカリポイントやね
すでに見飽きてるならともかく、これからやり込むなら最初の目標になるだろうし ゲーム自体の移植、面白さ具合は無論完全なのだけど(今の基準では無論完全移植は当たり前が前提だけど)それだけに痒いところに手が届かないのはちょいと
やる奴はゲーセンで遊びこんだ猛者が多いはずなのだからそこはねー
おれはブルププー!が聞きたかった
牛丼は版権とか過去のトラウマとか実はふくまれてるのかいな? クレジット音はGBA版にもスタート音としてあったのにな
牛丼はカプクラで変更されてたアレな一文がNGだったのかと思ったが
海外版だと全員自己紹介だから海外版でも削除されてるとしたらそれはおかしいか ストリートファイターコレクションには画面フィルタ搭載されてた。
なぜベルコレには導入出来なかった? 牛丼EDをカットしたなら天丼EDとかカツ丼EDを追加すればいいじゃない キャプコマの回復で天丼が出るのは翔の好物だからなのか ttps://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1149767.html
アプデ来るってよ つまんねー難癖付けて叩いてる老害を黙らせるいいタイミングのアプデ過ぎるw
ざまあwww 貧困老害が買えない理由を難癖で晴らしてるのに潰しに来る鬼畜カプンコww >>324
買えないという貧困ならネット環境も無いって事じゃ無いのか? >>322
ここ見て入れてくれたのかしらん?
それともやっぱり要望多かったんだろうな 戦場カメラマンの人ってハリウッドに似てるよな
捕まりそうになってもやる気のないボディブローで撃退しそう たしかに言われてみれば似てる
やる気の無いボディーブローにえらく悶えてるハガーには笑ったもんだ アップデート来る!
普通のファン
お!画面フィルター追加だってよ!うれぴー!
>>323>>324
お!叩く材料が来たぞ!うれぴー!
………うれしがるポイントが違うだろ シンクロ連より緩めの連打キーが欲しい
パンチハメがむずい だそうなのでもしスタッフの方見ていたらご考慮お願いシマッスウm(__)m >>333
たしかにそう思われそうだが
昔やりこんでノーコンクリアすると
こういうスタッフからおめでとー!的な隠しエンディングに浸りたいというノスタル爺はおおいのじゃよ
あの画面あの音あの感触!みたいな
ちなみに拙者はノーコンクリアとは無縁な腕でござるから背後に忍び寄ってノスタル爺に浸るでござる 天地2もノーコンEDがあるけど、本来あるものが無いんだからなあ
自分はもう見飽きたからベルガーが地面に落ちたとこで筐体のスイッチ切っちゃうけど >>334
5機スタート&エヴリで攻略情報片手にやれば行けるじゃろう
或いはベルガー戦で途中参加させて止めを刺せば牛丼が出たと思ふ
コンティニュー回数0のプレイヤーがベルガーを倒すのが条件なんかのう あるものが無いって、キャラが一人減ってるとか敵がいないなら文句にも理解を示せるが
時代が変化して権利問題から已む無く消去れたような
極めてごく一部の要素に執着して全体のイメージを貶めるような物言いには疑問だね
まだ遅延に馴染めないからという方がマシだよ >>337
なぜ貶めるという風に捉えてしまうのだろうか?
ノーコンエンド無いのね、出来れば欲しいね程度の物言いだと思うのだが?
これが
「ノーコンエンド無いからクソゲー!」何て言い方ならそりゃ危ない奴とは思うが まあ初めて達成した際にあれが有るのと無いのでは感動度は違うだろうなあ
ストIIダッシュの無敗エンディングなんかも初めて見た時は感動だったわい 某牛丼屋「俺んとこの版権は高いぜ……だがうちの条件を飲むなら許可してやる」
→背景がぜんぶ牛丼屋のファイナルファイト
回復もみな牛丼
極端なコラボに龍が如くもびっくり! やべえ……ハガーがアンドレとマッスルドッキングする絵面が浮かんでしまった
どうせなら肉の人にコラボで踊って貰おうか…今なんでもかんでもやたらコラボあり得ない関係でもコラボだものな コーディー「取調べの時はカツ丼でなくて牛丼だったよ」 牛丼エンドにこだわるのは
ただ単にみんな牛丼が好きなだけじゃないかという実態
昼に手早くご飯ものが食いたいあの時!
バイト帰りに小腹が減ったあの時!
鮨食おうとしても金なくて牛丼のあの時!
スタッフもおなじではないかという親近感があるからだろう コンティニュー前提の難易度でこういう要素があっても到達するまで果たして何年かかるのやら ハガーでエブリで引っこヌキヌキしてりゃ案外簡単だぜ? たしかにあれがラーメンやハンバーガーならここまで記憶に残ってないかも >>347
バイト給料後で牛丼をばらまいて(奢って)後の生活費が自爆した思い出 >>349
昔通販で基板を買って届いたばかりの頃
最大甘口設定で割とあっさりできた記憶。一応それでもギリギリだったと思うが
あの頃だとコーディーでソドム以外は徹底してパンチハメしてたと思う
それが今じゃ工場設定すらハメ無しでクリア出来るなんてなあ… パンチはめは基本的にパンチ空振っても平気でダウン時間長い最弱ザコ達や体力控えめだけどウロチョロされると面倒なパンク野郎をロックしたまま倒すのに使う 2面クリア後のボーナスステージではすき屋を破壊し
4面クリア後のボーナスステージでは松屋を破壊する キャラセレ画面でガイ、コーディー、ハガーを選ぶ
のではなく吉野家、すき家、松屋のどれかを選ぶ
いろんなとことコラボするとゲーム内で企業競争が勝手に繰り広げられる >>355
深夜にそんな飯テロ言っちゃいやん……自分で作るか >>348
深夜に腹へったいまたしかに共感というか親近感がわいた、たしかに
ご飯ものプリーズ! 引きこもりで天井ばっか眺めてたところを彼女にせっつかれてパジャマで ベルガー倒しに行くのか
こうしてみると若い頃のあきまんのダメ人間ぶりと彼女の重要さがわかる
大企業となった今のカプコンでは採用なんてとんでもない!となったろう
彼女とカプコンが創業期だからこそという幸運で世に出れたと思うとなんとも運命だな 寒くなってきたけど、半袖Tシャツ1枚でハガーやってる人がいた
本当はハガーと同じように上半身裸でプレイしたいのかもしれない 今日ならわりと暑いしTシャツ1枚は井貝と多いので考え過ぎだろう
しかし、真にアブナイのは
オレンジの道着を着てプレイしている奴だとおもふ 子供の頃SFC版の画面写真見たときはアーケードそのままを家でできる時代来たやん!とか思ってたけど2P同時プレイとか画面内キャラ数とかじゃなくて全然違うよな >>251
メガCD海外版もスラッシャーとカタナだな
あとポイズンたちがスカート履いてる スーファミ版から入ったので背景の違いやキャラの歩きの滑らかさにビックリした。移動演出にも >>367
今見たらスカートじゃなくて丈が膝まで伸びてるだけだったでよ
ビンタの時に足が根元から分かれてる スーファミ版をリファインしたのがGBA版。
ガイはもとより移動演出も再現。
さらにボス前に会話シーンもあるぜ。 ダブラリのマネで「うおおおおお〜」とダチが叫んでたのが意味不明だった
低い声で「デュヨワァ」じゃないのかと…
>>370
あとカラーエディットとゼロキャラ
ハガーにもアナザーが欲しかったが、ボマーは権利がややこしいんやろな
2かタフのでもとりあえず出しとけばええんに >>371
ガイのカラーエディットの道着の色がどれも痛い……
ゼロ版ガイだとどれもしっくりくるのに…) 1年ぶりぐらいにメトロシティ乗り込んだ
結果、ソドムでコンテニュー
その後コンティニューしまくりでクリア
こんなプレイでもそれ相応の満足感
また一丁ワンコイン目指してやり込むかな やって面白ければどんなプレイ内容でもかまわないっしょねー
ゲームなんだし
目標はあれば尚楽しというオマケのようなもん 初めて引っこ抜きを見た時、僕の知ってるファイナルファイトと違う…と思った
ロープハメに為す術なく沈むソドムを見て、僕の知ってるソドムと違う…と思った
それらは再びやり込むきっかけになった ロープハメという語感になにかに目覚めた時の俺を説得したい……
2のマキのコンテ画面になにかに目覚めた時の俺を説得したい…… ここには治安も秩序もない。
あるのはアルコールと博打だけだ。 てれれれれ、てーれーれー、てれれれれ、てーれーれー
このイントロだけで血湧き肉踊るよな キャラセレクトが
ファイター、ガウォーク、バトロイドの三形態からえらべる BGM、効果音、音声を全部含めたゲーム中の音は
やっぱりアケ版が一番だな。 SFCの曲はサワヤカ過ぎる
どっちが合っているかって話ならACのほうが
逆にストIIはチープな感じだった。マリオペイントで作った曲みたいで
ピンチ曲も無いし、容量を節約しまくった結果と思いたい
同時期に出た北斗5の音楽は良かったわば ストUのピンチ曲をただテンポ早めただけだと思ってるとかすげえな
耳腐ってない? 家庭用ならテンポ早めだし、AC版なら別曲
どっちの話か、ちゃんと言えい スト2は音楽も悪くなかったし
グラフィックが凄まじいクオリティで感動したもんだったが…
なによりプレイ感覚がさほど変わらないのが最も素晴らしいポイントだった
むしろ各社のスティックがヘボ過ぎて高クオリティで移植されたスト2に追い付いてなかったね >>392
当時は気付かなかったけど、SFCであのクオリティは凄かった。 >>392
まあそりゃ初めはスーパーファミマガの付録CDで聴きまくったものさ。発売前だったしね
んで後でGSMのストIIサントラ買って聞き比べたらマリオペイント感が際立ってしまったという…
ちなみに更に時が経ってMD版の曲が入ったCDをダチに借りて感動した アケとスーファミ別々に音楽好きなのがあるって割りと珍しく感じる
両方味あるよなあと自分は思う >>393
当時でテーブル筐体仕様でステレオサウンドやってたの
沙羅曼蛇くらいじゃなかったっけ? ぶり〜ぶぴぴじゅわ〜ん、どったん!どどたん!
アケ版1面のイントロが荒〜い音質で流れる
やっぱこれだよな JAMMAハーネスだとモノラルサウンドだからね
だからこそ専用筐体でのステレオサウンドに
価値があったわけだが FC版アテナに付いていたカセットテープとどっちがヘビロテ? FFガイのCDはソドムのテーマがよい
ゲーム本編の掛け声は「えいやっ」だが、AC版の「えいやーッ」が使われてる もうDL版出てたのね
ディスク版のCDどうなんだろ
収録作品のBGMって名曲多い? 操作性やバランスは天地の方が上なのは認める
だけど、尖った中にも光明が見えるベストバランスといい、ヒリヒリするザコとの駆け引きといいたまらんよな アケとメガCDが許されてる時系列的にやっぱチュンリーステージのコカコーラが怒られた大元か ロムいじれるんなら2P同キャラ使用とか簡単に出来そうだが 牛丼EDのコロスゲームだけじゃなかったのか
ストIIのコカコーラはカプジェネ5からだっけ
今回のだとガイルステージのマークがキテレツな感じで酷え ベルスクコレクションは海外版でもポイロキなの?
なら、がらっと印象変わるだろうなあ 2面の地下鉄はいったい誰が運転してたのか?
恐怖!誰もいない運転室…… マッドギアの経営する地下プロレス行きの車両だから特別なのだ 列車を後ろからアンドレ数十人が押して運んでるんだよ あとなぜ3面ラストで野次馬があんなに集まってるのだ?
エディの拳銃跳弾したり誤射したりしたら危ないだろ!
只の野次馬すら無法者ばっかですねメトロシティ… まあ超犯罪都市メトロシティ、法も秩序もなくてあるのは暴力と死だけだからな
あれくらいは日常茶飯事なんだろ 今までエディは取り巻き出さずに倒してたからわからんかったが
パンク野郎残してる状態で発狂させるとべルガーより強いw エディはデブいのに乱射モードになるとこちらより遥かにキビキビと素早く移動するとこがまた異様だと思ったが
ベルガーのピョンコピョンコの跳ねる姿を見てメトロシティは力があるものて無いと生き残れないんだなと当時は妙に感心してた リベンジでのセリフ
エディ「署長と市長、どっちが偉いんだ?」
ここいらもある意味コワイ…… >>423
別にデブじゃないだろ
あれはガタイがいいって感じだ エディはZERO3で囚人コーディーを追い回してるけど、あの時は正義の警官になったの? 初めてプレイしたベルトスクロールだったんで衝撃的な面白さがあった。体力ゲージが >>429
マッドギアが壊滅して足を洗ったのかねえ…
リベンジの時はコーディーを罠に嵌めて逮捕したり、相変わらず悪徳汚職警官だったけど ベルコレPS4版 何かアプデで遅延解消されたぽいな。 クレジット音とサウンドテストはあるのかいな?
ひとつ……つけてくれるとありがたいのだが…… >>437
基板は持ってるんや。マザーがストIIダッシュのなんで短くなってるが
ついでにカプクラもあるけど、どっちも壊れた時のためにとりあえず知っときたい >>440
なんか文章ながめてたら
カプコンのはよく壊れるからカフコンクラッシュ略してカプクラなんだなと連想してしまった 遅延修正してくれてカプコン有難うと言いたい
heyでよくやるのでそれに近いといいなあ
パケ版買ったので結構先なんだよ
質問なんだがアプデsteamはアーケードとほぼ同等なんだろうか、それなら買いたい 液晶でプレイする時点でブラウン管の筐体とは比較にならんよ
でもSteam版は他よりは一番遅延は少ない 発売日に買ってなんだかんだ言いつつキャッキャ楽しんだ人が幸せ
あれなら買わないこれなら買うとか言ってる奴はファンでもなんでもないただの老害 ファンだったらパッケ版だろうから何とも
と言うか何でパッケ版がこんなに遅いんだよ 牛丼EDの何が引っかかってるんだろう
自己紹介してるだけの海外版でもカットされてるのかな カプコンのゲームはコロースゲーム
コロースコロースコロース カプコンよう、吉野家とコラボして新牛丼エンドを盛り込めばいいのに すき家「ちょっと待て!」
松屋「キサマ抜け駆けか!」
牛丼には平和も秩序もない やはり牛丼だからここまで愛されるのだろう
日本人にとってご飯ものは聖域なのだよ >>447
それならカプクラ版みたいにイカスゲームに変更すればいいのでは 牛丼は無いとして、天地のおにゃのこエンドも無いの? 原作の巨人女のおまたガバァ!
が入ってればなおよし 白モビの飛び込みが成功するやつと昇龍で落とされるやつはランダムなのか 子供の頃
俺らの中でアンドレが何故かアポロアポロって呼ばれてたんだよな
チョコのアポロっぽいからかな? ピンク色に黒の水玉のタンクトップがアンドレには似合う…… ストレッチ素材じゃないだろうし、あの細いジーンズじゃ蹴り技難しいよな。 コーディが鉄パイプ持ってジャンプキックすると
SFC→股間が完全に隠れてる
AC →股間からややズレてる
スタッフは絶対ここ意識したと思う(´・ω・`) >>467
ハガーが刀を持ってドロップキックすると… おちんちろりんの立派そうさにかけてばダムド様の右に出る者はいない まあACと同じってわけじゃなかったけど
家でスト2ができる!ってのは
もんのすごく興奮したね SFC版ブランカステージのBGMは子供ながらにこれじゃないと感じたなぁ
ファイナルファイトはSFCからだからアーケード版のキャラの多さや大きさに感動した アケのブランカ
ドンドンデデドン♪
ドンドンデデドン♪
SFCのブランカ
ミョンッミョミョンミョン♪
ミョミョミョッミョンミョン♪ 小5の俺は、SFC版のカットされたアニメパターンが許せなかった
ゲーメストムック買って、穴が空くほどアケ版見てたからな そもそもSFC移植にあたってはTV画面サイズに合うようにドット絵を縮小して
荒くなった部分を手直ししたんじゃなかったっけ?別物も別物だよ
あの時代はオマケで納得する時代
初代スト2なら同キャラ戦、TURBOなら星10スピード オマケで納得させた世代が
今は逆にベタ移植だけでは満足できない昼メロ奥様のような身体にさせられてしまっていました
「私がこんな身体になったのはあなた(メーカー)のせいよ…………」
と愚痴る羽目に その辺は32ビット機辺りで完全移植+αを当たり前にしてたのもある SFC版スト2、開発中はダルシムを没にする予定だったらしい。
でも何とか入れられた。
他キャラのモーヨンが削られても、仕方ない。
ダルシムを没にされるよりマシだ。 ここはファイナルファイトスレだが今ネタ無いしいいか…
スパIIは酷かったなあ
ヒット音がヘナヘナな上にガイル春麗の戦闘グラがターボまでのまま
ベガの遠距離ミドルキックも削られてるし(音楽が手直しされた海外版には残ってる)
後退モーションは最後まで追加されなかったな…ブランカのが好きだった
GBA版はAC版流用の豪鬼だけ後退モーションがあったが 3DSのバーチャルコンソールを見ながら、2とタフに購入欲がフツフツと
2嫌いなやつ多いと思うけどけっこう好きなのよね、俺。 タフのキッチンで戦うボスのBGMが好きだな
たまに脳内で響く タフの音楽はエレベーターのテーマだけやたらシブカッコイイ 2もタフもセンス無い
ポクポクポクポク殴ってる感触皆無
ボスはとりあえず全部デブマッチョ
ザコデザインもギャングからかけ離れた不審者
ルート分岐もテンポ悪いし
ク ソ ゲー 西谷が絡んでいない上に家庭機専用なんてファイナルファイトとは言えない
インスパイアゲー程度 リベンジではコーディがなんか浮いている、カッコいいけどさ
周りのなんかキリッ!と決めてるように見えてはっちゃけてる面々に比べてね……
だからヤッテラレネー!とぐれたのかね ファイナルファイト開発者インタビュー
ttps://game.capcom.com/cfn/sfv/column/132589 すみません
カプコンベルトゲームなんちゃら買ってはじめてファイナルファイトやったんですが、アケコンでやる場合の基本のボタン配置がわかりません
どなたかゲーセンと同じボタンの配置教えてください
. ジャンプ
レバー パンチ パンチ+ジャンプ
かな? ギャラリーモード内にもインスト画像入ってるし
「ファイナルファイト インスト」でググりゃあ 攻撃とジャンプの2ボタンのみ
同時押しで必殺技!
これとレバーだけでだけで多彩で爽快なゲームができるのだから改めてすげえなと思う
しかも操作ででるものでどれも「死に技」「カス技」が無い
全部有効に使える!
ダブルドラゴンなんかとくらべると野暮なもの無駄なものはスッキリそいで迷わずに遊べるようになってる
…………誉めすぎかな?
でもやはりすげえよ けどガイの三角跳び肘うちだけは使い道ないんですが
ダウン属性ついて完全に三角跳び蹴りの下位互換
ダウン属性追加なしで威力強化してたなら使いようも
あったと思うんだけどね >>499
ソバットさんの悪口はやめるんだ
あとチョーパンも 三角跳びの勢いついた肘打ちで倒れないってのは絵的に不自然だと思う 絵的な不自然さという話ならハガーのバックジャンプボディの
つま先攻撃判定と敵の吹っ飛び方が最高レベルでしょw >>499
ダブルドラゴンは肘打ちがあったから面白かったのかもしれない。
ファイナルファイトに肘打ちみたいのがあったら、つまらなかっただろう。 ガイのは肘打ちってか肘落としみたいな形だから三角飛びでぶっ飛ぶのが不自然に見えるな。 ハガーは多少の理不尽さは笑って許容できる気はする
「グハァ!つ、つま先だけでこ、こんな威力………」
ハガー「フ……これは私がつま先のてっぺんまで市長!だからだッ!」 この画像どこに保存したか忘れてずっと探してたやつだ
ダブラリの声がコイン投入音だったとか面白い なぜいちいち溶鉱炉の中を突っ切らなければならないのだろう?と昔思っていた
スーファミで削られたとき
削られたんじゃなくて変な寄道しなくなったんだな、と素直に思えた あのボーナスステージでガラス破壊してたから、マッドギア本部ビルのガラス補強工事が間に合わずラストのシーンに繋がる 窓ガラスの反対側で倒しても自分から飛び降りていくスタイル スーファミだと納入予定の硝子だけを壊しに立ち寄ってミッションコンプリート 車破壊はマッドギア構成員のだと考えると理解できるけど、ガラス破壊はどんな理由があるのだろう。あの厚みのはかなり高いはず。 昔巡視艇の防弾ガラスの取り付けをしたことがあるんだが
1枚60〜70キロくらいあったと思うがボーナスステージのガラスより薄かった BREDのような末端のザコでも
高級車乗れるんだから羨ましいのぅ スーファミのガラス割りは何故かタイムが超シビアで焦る
ノーミスで割っても2秒くらいしか残らん >>517
あの工場がベルガーが経営する企業の子会社とかで、マッドギアの資金源とかじゃない? 貧民街は低地にあってあの工場のリフトに乗らないと
5面の公園に行けないんだろ スーファミ版は回転させたガラスに当たると体力が減るのでそのまま死ぬことも出来た
更に残機が無くなると続行不能になったような あのガラス最後の組だけは一撃破壊の軸がちょっと違うよね メトロシティーって絶対人口12万規模の都市じゃないだろ
最低でも人口120万規模の都市じゃないの?
(ちなみにメトロシティーのモデルと思わしきニューヨークは人口800万規模の都市) かつては工業で栄えていたが不景気と犯罪で荒廃していったデトロイトみたいな都市なんだろうか。 >>480
モーヨンなんて没キャラがいたの?
初めて知ったわ ちなみにラクーンシティが約10万規模の都市だからメトロシティのBGをみる限りではどう見ても釣り合わない。
(人口12万規模の都市はアメリカではチャールストン等が該当する)
120万規模となるとサンディエゴ(厳密には人口130万を超える)くらいにはなるけど…
>>530
多分"モーション"の間違いだと思う FFはシナリオがシンプルで多くは語らないから色々妄想が捗るよな
溶鉱炉行ったりしたのだって、何かマッドギアの罠だったり
映画と言うか、ドラマっぽい 車破壊ボーナスステージは80年代のジャパンバッシングのひとつ
デトロイトの日本車破壊パフォーマンスがモデルだよね 実際のデトロイトも治安悪いしメトロシティのモデルだろうなと思ってる あそこに落ちてる鉄パイプははんとはハンマーなんだな ステージの仕掛けじたいは溶鉱炉の炎位しか大きな障害やギミックもなくただひたすら出現する敵をいてこますだけなのに飽きない
爽快感そのものと共に雰囲気と敵の出現タイミングや構成がうまいからなのだろうか 敵の硬さも程よいよな。2はひたすら硬くて途中で嫌になってくる。 2はガード男が掴み技もってたりほんとイライラするわ
おまけに2のパンチ投げは敵がガードしてる時は至近距離じゃないと投げれないし 2は各ステージの雰囲気とかボスキャラのデザインとかは好き >>533
誘拐犯が出てきた建物に入らず地下鉄に乗るのも理由が? ジェシカは既に消えていて、ダムドからジェシカが連れて行かれた場所を聞き出したとかを想像してる。 >>489
> ボスはとりあえず全部デブマッチョ
> ザコデザインもギャングからかけ離れた不審者
その辺は初代も半分以上は怪しい様な気が……ギャングは不審な者じゃないの? >>544
2擁護しても何も得しない
あれがクソな続編てのは歴史上決定事項なのだ >>545
別に擁護ってワケじゃ無いけどね。
とりあえずギャングと不審者の違いは何だ ギャング=近づくと暴力振るわれそう
不審者=近づくと変なことされそう
ぶっちゃけ2は二人同時プレイができる以外は全て初代に劣ってるよ >>547
> ギャング=近づくと暴力振るわれそう
> 不審者=近づくと変なことされそう
どちらも敵だな やればやるほど奥の深さに関心するのが1
やればやるほど底の浅さに呆れて1の偉大さを再確認するのが2
軽く遊ぶだけなら2も十分よくできているとは思うけどね SFCの時点で比較するのは酷だろ
AC版スト2無印とSFC版zero2を比較するようなもの SFCであることを考慮してももう少しましな調整ができなかったものかと思う
1の良かった所をわざわざ潰して水で薄めたような内容にしてんだもんなあ 二人同時プレイができるのは素直にうれしい
が、ダラダラしてる上に爽快感が消え失せてるんだわ
結局売りは二人同時プレイとマキのイヤイヤーンコンチ絵ぐらいしか……… >>553
外注ってことで1のスタッフとの連携が取れてなかったか
資料とかはあったけど流行の格ゲー色を濃くして失敗してしまったか ロレントや春麗を出して「ほーらファンサービスだよー」とか絶対思ってそう
そういうとこがむかつくんだよ ロレントをラスボスにして欲しかった
FC北斗2の修羅みたいにノーマル以上でノーコンティニューじゃないと出てこない隠しで
壁際でギリギリ助かってるカブキ野郎を蹴落として戦闘開始 >>559
名もなき修羅で終わるのはよかったな
まだあるのか?と思わせて終了 2になっても変わらず謎のスラディング部隊が出て来てたな
漫画にもアニメにもスライディングするザコキャラなぞ全くいないのに
キャプ翼からの出向かと ハリウッドエルガドのスライディングがセクシーだとたまに思う 格ゲーじゃあまり見ないフォームだよな。片足が少し上がってる。 なんつうかダンスを意識してる気はする
ハリウッドだ ナイフ持ってない時のボディブローは全然腰が入ってない手打ちだな。アクセルのハンマーとサイドキックは見るからに重くて効きそう。 FCロックマンもエルガドみたいなスライディングだな
SFC以降は違うから、小さいグラでスライディングと分かりやすいポーズとして足上げてたのかもしれんけど ハリウッドエルガドのやる気なしパンチは金的に当たったら痛そう やる気はなさそうなんだけど、連打してきて何気に抜け出しにくい。 ナイフ使いのパンチはこっちのパンチのリーチ外から
絶妙に身体を前に出してパンチするから
ワンセットに繋がらない事が多い。
身体を乗り出した所にジャブが入って、のけぞったらリーチ外。
ナイフ持ってたら、さらにタチ悪い。 このゲームって同時ヒットあるよね?
5面のナイフ男ラッシュで起き上がりに数人同時にボディブロー重ねられると一撃ですげー減ることある このスレにいるようなのはできるんでないのかい
俺はクリアしたことはあるけど確実ではない この前ガイでベルガーへのコンボ最後投げにし忘れたら
間合いが近かったからか上からの反撃ボウガンヒットで
即死したよw 今までに一度出来たからって出来るというやついないだろな?5回やって2回は出来ないとできるとは言わないぞ? なんか、偉そうなこと言うやつ多いからさ、じゃあできんの?って思って聞いてみた。つなみに俺はどのキャラでも70%以上の確率でクリアしてる クリアどうこうよりもやってて楽しければさして問題ないな俺
昔周りに「お前2、3回ぐらいしかノーコンクリアしてへんの?ダサッwww」と煽る奴がいたけど
「お前より稼ぎいいんでコンチの金心配してくれんでもいいよ(笑)アメリカン連コスタイルなんてことない」
と言い返したのを思い出す あ、すまん
触っちゃダメな奴てな
すでにお前が触れてる矛盾 触っちゃダメな奴はID:qk7I+0vKaと言いたかったんだがな
それすら分からないのか、やっぱダメだこりゃ と、ずずっとお前が触れてると言ってるのにわからんのか
駄目だこりゃ 一口に「クリアできる」といっても「稼ぎやお遊びやっても余裕」から
「調子が良いときなら」まで幅広いし、いちいち他人の言い草なんて
気にするところじゃないと思うが
あとクリア確率高めるのか、稼ぎや魅せプレイに進むかなんて
人それぞれだから単純な比較は不毛
まあどう見てもクリア安定しない腕前なのに無謀なプレイのあげく
ミスって文句言ってるやつにはツッコミを入れたくなるけどさw スイッチ版ベルコレのアプデってまだ来てないのか………? >>563
ポーズそのものはオリジナルの元キックっぽい
>>571
ダメージ無敵はあるけど全くの同時ヒットだときっちり減ってしまう まあ稼ぎに徹してたからできなかったとかそんなの言い訳じゃないの?とはおもう。まあえらそうにいうならやりこめ、以上 ノーコンクリアとかはこのスレにとっては荒れる要素になるな
シュー板の難易度や稼ぎどうのこうので不毛な争いばかりなのと同じようなもんか
ノーコンだと牛丼エンドがあるってのもあるけど >>571
アンドレに掴まれた状態で殴られたりすると面白いぐらい減るね 全くの同時ヒットは1回経験したような記憶があるだけだけど他の人はどれぐらい経験してるのだろうか? 単発で半分以上減る攻撃は無いと思うんで
一気に半分以上減ったら同時ヒットを疑うのが良いかと
自分は発狂ロレントの手榴弾とカマサマー+他の打撃
あと上で書いてる人いるけど降ってくる矢でなったことあり >>592
ポイズンのサマソとアンドレのパイルは半分以上もってかれた気がするが おれは数ヵ月に一度ゲーセンにいってプレイしてワンコインでクリアしてまだまだ現役だなと確認するライフワークがあるんだが プレイのしかた楽しみ方は人それぞれだけどそういうライフワークは密かな大人の楽しみみたいな感じでいいなと思うわな、うん アンドレのパイルにやられると
なんかこんな軽いかんじのパイルでこんなにも減るのか!
という屈辱が実ダメージより堪える 3面開幕でアンドレにパイルされながらスラッシュに殴られて8割減ったことならある >>597
某ゆっくり実況動画でライフMAXからアンドレに捕まれて
雑魚の攻撃3発→パイルで10割コンボされてた動画あったぞ
偶然とはいえあんなのやられたら凹むわ >>593
スラッシュの蹴り、カマサマー、デブの突進、アンドレパイル、アビ怒りパンチ
これらは最大時でも1/4ほど 1/4ってこたぁないだろいくらなんでも
難易度ベリーイージーとかでやってる? 1/4でなく4割のつもりだた…
一応難易度設定はab共に最高にしてある
でも受けるダメージは最大でも最小でも同じでないかな すまん、またミスった
受けるダメージは(難易度が)最大じゃなくて最高で、最小じゃなくて最低 体力ゲージがアンドレ並みにあったらどんなに無双できるかなどと考えた事のある奴っているよねたぶん ガイでポイズンに背を向けてパンチ空振りしてるとビンタと蹴りとサマソがスカる。
アンドレもパンチ食らいながら同様にやると掴みモードになっても掴めないで後ろでユラユラし始める(止めた瞬間掴まれる)
こういう小ネタまだあるかな?
キャラのモーションによって食らい判定が細かく変化してるとこは流石ストUを作ったスタッフだなと https://dotup.org/uploda/dotup.org1708484.mp4
過去に体験したボウガン同時ヒット
ガイで左端のベルガー倒せたこと無いんで
残り体力見て行けそうって膝3発欲張ったら死んだ アンドレの殺人パンチ×2→パイルドライバーのコンボ
SFC版とGBA版(ZEROキャラを除く)では即死コンボとなる。
(AC版なら体力次第では耐えられる) >>608
水平撃ちやジャンプ撃ちをうっかり食らっても3割ぐらいで済むことが多いけど
降らせてくるやつは4割固定なんかな
至近距離で転んで重ねられる時も一気に行くことあるから同時ヒットしてそう
恐ろしいのう… ファイナルファイトの続編ではないぞダイナマイト刑事は
2Dグラの刑事も見たい気はするが もしストリートファイター'89だったら今頃どうなっていたんだろう ハガーが赤きサイクロンに代わって格ゲー投げキャラの代名詞に >>624
SFに参戦するかと思ったらなかなかされず。
ザンギと被るからだろうか。
アビゲもいいけど、SFでハガー見たい。 どうしてもザンギの改変キャラみたいに見られるだろうからなぁ。ほんとはハガーのが先なのに。 より売れた方
より有名な方がメジャーになるのは世の定め……… ふと思ったがダイナマイト刑事好きな奴ここにも多いのか? >>625
主人公はハンガーをヌンチャクのように使う金八先生似の刑事 カプコンベルトアクションコレクションの移植度どんな感じなの 今言うタイミングか?
ってパッケ版は昨日だったな
俺はいいぞと思う
お主がどう思うかは知らないから買ってきて自分で確かめておくれ ハイスコアとかプレイ回数みたいな実績確認って出来ないのかな? >>634
できないよね。何かやり込む理由が欲しいよね。 >>630
ここにもという事は他にあるんか?
ダイナマイト刑事はネーミングのインパクトが強い
版権とってダイ・ハードにしてたら印象に残らなかっただろう ダイナマイトっていっても初代はあまり爆発物使わないな…
2だと対艦ミサイルとか出てきてビビった…… ファミ通に資料の写真載ってたけど
ガイの肘落としがヒップアタックみたいになってた コーディやハガーのジャンプ下押し攻撃はプロレスで似た技あるけど、ガイの肘落としは実際の技としちゃ威力あるように見えないもんなぁ。かといってアレックスのエルボードロップみたいにすると忍者のイメージ壊れるし。 同じ武神流使いの翔もジャンプ下は肘だった…つうかチーム全員だった スイッチはスキャンラインとか入れられるアプデがずっとこないのか? ダイナマイトな刑事 でもいいんじゃない でもいいんじゃない♪
めまい起こしそう
ダイナマイトなダックス でもいいんじゃない でもいいんじゃない♪
愛が溢れてる
ゆーあーざダイナマイト!おーいぇ〜 いや思いついたまま書きなぐってるだけ
ダイナマイト刑事に特別な思い入れは特に…普通です
てかセガはダイナマイトがつくの多いな
ダイナマイト刑事
ダイナマイトダックス
ダイナマイトデューク
ダイナマイトベースボール
ダイナマイトヘッディー ダイナマイト刑事てぶっちゃけクソゲーだよ
2は知らんけど ダイナマイトといえば、コンテニュー画面のアレ。
アレ、爆発したら、周囲は目を覆いたくなるくらい凄いことになっているよな。 2はプレイヤーの一人が公式設定でゲイというのに驚きましたねぇ! クソゲーというよりはもっと練り込んでくれよみたいな見本だと思うなダイナマイト刑事は ファイターズヒストリーのアイツ
ダイナマイトになってさらにダンダンダイナマイツ!だった
スイッチのパケ特装版買ったけどなんか勿体無くて箱開けれない(笑)
なんか箱見てるだけでも当時の脳内に変換されてしまってヨイ ファイターズヒストリーダイナマイトはCPUがクリアさせる気ないってくらい強すぎる
こっちが気絶すると絶対大ダメージコンボ叩き込んでくるとこも嫌 買って五回くらいプレイしてソドムを倒すくらいにはなったわ。
ソドムの突っ込みの対処法ってある? そこは冷静に
間違った日本観だぞ、とつっこんであげる リングに凶器、ましてや日本刀はルールで禁止っスよねと突っ込んであげる ソドムの中身はバイト時代のタランティーノみたいな昭和日本映画オタクと想像してる。 ワンコインクリアなんて出来ないと割り切ったのでいっそのこと100円残機1スタート、300円残機4スタート設定とか出来ないんだろうか
その方がずっと財布に優しいし FFでは店員が手動でやってくれないとできないと思う なんかいやらしいと真っ先に思う俺は汚れてると自分で思う… お前ら!もっとベルスクコレクション買ってコープやろうぜ!
天地でもええから! どうせなら初代天地入れてくれてもよかったんやで?
………ハードがちがったら一緒にできんけれども(ワシスイッチ派) ネットコープおもしれ〜ww
1人プレイでコツコツも良いけど、2人プレイで新たな一面を見た ごめん名前よくわからんけど、ガタイのいい赤い服のレスラーみたいなのいるじゃん?あれが2人でてくるところあるでしょ?あそこ、ノーミスでいったら三人出てくる? スイッチで携帯モードでやってる時には問題ないけど
テレビモードだとキャラセレクトの時コーディーの片目が無いように見えてゾンビっぽく感じる…♪ >>672
二人だと三人なんだ?
あれどうやってやると勝てるんだ?ごり押しで何とか行けるけど体力削られるか一機やられるわ AC版は端へ纏めて起き上がったところを刀の先っぽで斬るだけ
市長ならパンチ投げのループが出来る
SFC/GBA版だったら無理せず壁を背にして武器をひたすら振る アンドレの祖父、父、叔父は中ボス扱いで起き上がり時に若干の無敵時間がある スーファミ、アドバンスのアンドレの強さは異常
アビゲイルは怨念すらこもってる
ベルコレやったあとにプレイするとそう感じる アンドレ倒した後、あれだけギャラリーに囲まれてどうやって出て行ったんだろ。ちょっと通して下さ〜いみたいにかき分けて行ったんだろか。 観客は下っ端か資金源として招かれた一般人だろうと推測
だから鬼強いアンドレを叩きのめされたのを目の当たりにしたらそりゃ思わず道を譲る SFC版だと3秒近く無敵時間あるからあそこほんと地獄
一番下のラインで刀で斬りつけるとなんか変なひっかかりダウンするんだよな これ、アーケード版とスーファミ版はどっちがムズいの? アーケード版だよ、2面からは敵の対処法や出どころを覚えないとあっという間に死ぬ。100円取りに来てるからね
でもやり込めばノーコン、ノーミス、果ては回復無し縛りも不可能ではない絶妙なバランスに仕上がっている SFC版は簡単といえば簡単だけど特定の部分がAC版を超える理不尽な作りになってる箇所がある >>683
ありがとう!3DSのスーファミ版しか持ってなくて、
それもレベル1残機9でやっとクリアできるレベルだから…
ノーミスとか別世界だなw SFC版はFFガイの方が難しい
DL配信されて無いけど アケ版は数で押してくる
スファーミ版は三体までしか同時出現しない……が1発のダメージが思い、操作が重くなる時があり(アイテムと敵が多く表示されてるとき特に)パンチハメがやりづらい
故にアケ版より攻撃を食らう前に早めに必殺技で蹴散らしておく事ケースが多い
こちらが残機で押すような感じになってくる
3面のアンドレやアビゲイルなと理不尽にやられまくる時があるのでなおさら
(スファーミ版やったあとベルコレ版のアビゲイル戦ってものすごく温度差があった) そのスファーミってのはなんなの
お前のとこの方言か何か? 基本的にAC版、GBA版(SUPER HARD)、SFC版の順に難易度が高くなる。 >>681
3秒も無敵あったら誰もクリアできないんですが
1秒弱くらいじゃない? ONEは6体までキャラ出て来るからまだバージョン違いとして楽しめるけど、スーファミにはもう戻れん スーファミ版を極めたっぽい人の動画は参考になりますぜ
>>40からどうぞ >>684
そのせいでノーミスクリアはスーファミ版のほうが厳しいんだよなあ
アケ版でマジで運任せにするしかないのって最終防衛だけだから
あそこさえ何とか突破すれば後はゴーファーみたいなもんだし
(ナメ過ぎてうっかり目の前でコケたらヤバいけどね) SFC版のほうが明らかに難しいのはソドム、アンドレデスマッチ、アビゲイルかな
ソドムはロープハメがうまくいかない、アビは軸ずらしても無敵時間を利用して積極的に近づいてくる
それでもコーディならまだ救いはあるけどハガーはほんともう地獄 ………もうベルガーの顔がゴーファーにしか見えない
(その逆もあり)
スファーミ?
大学時代に地方出身者の方言というか訛りが周りに伝染っていく現象があったのを思い出す
いろんなとこの出身者が多いとアクセントの強い言葉が色々混ざってどこの出身者か判らなくなるという…… ONE気になってるんだがこれやる為だけに、GBA本体買う価値ある? >>697
大いにあるぜ!移動シーンや敵の数も再現されてるし、ストZERO衣装も用意されてるぜ >>699
バーニングファイトって何?ファイナルファイトのパクリみたいな? >>698
サンクス
Amazon見てきたが高いなぁ、ソフトのみで三千とかするじゃんw
昔は、箱説ありで千円くらいで売ってたのに >>702
そりゃ今やレア物だからな!ダブルドラゴンなんて、ソフトのみ一万はするぜ! バーニングファイトRTA勢のあの熱意はいったいどこから来るんだ…(戦慄)
ONEは携帯機ゆえにどこでも手軽にやれるのが良かった
ただしGBアドバンスの初期のソフトなので音源が糞雑魚、よってサウンドがね… >>705
バーニングファイトが相当な糞っていうのと先駆者のM氏の功績がでかいんじゃない?
ファイナルファイトはクリアするだけとか全然珍しくないし バーニングファイトは
演出の1面ボス劇場をみた後だと「このゲーム、何かが、ナニかがありそうな気がする……」
という罠がクソゲーと分かってしまっても靴下の臭いをつい嗅いでしまうような香ばしさを放っている あと敵がこっちのパンチ連打に普通に割り込んでくるのがやばすぎるな
ファイナルファイトと同じ感じでプレイすると1面で普通に1機や2機失う メガクラで危機脱出できなかったりダウン後の無敵がないために10割くらったり連続技中に割り込まれたり投げのダメージがパンチ以下だったり
とにかく愛のないパクリでどうしようもないクソゲー
だが、それゆえにRTAが面白かったりする不思議w 生放送してた実況者もようやく1コインクリア達成して「二度とやるかこのクソゲー」ってぶち切れてたのが面白い 携帯機のVCには未だにアドバンスのソフトがないんだな…
その影響もあって今でもONEに愛着がある人は未だにGBAor初期型DSを手放せなかったりする。
(手放せない云々はなにもONEに限った話ではない)
AC版の完全移植ではなくあくまでSFC版の完全版と言える内容とは言え、
コレはコレで一つのゲームとしても成り立ってるからね。
ONEの中古価格が今じゃ箱付きで当時の新品と同等以上のお値段 クソゲーをワンコインクリアーする執念は凄い……
2度とやるか!といいながらワンコインクリアーまで投げずにやりつづけるなんてオイラには無理っす! バーニングファイトは何かACグラIIIのような魅力がある
バランス悪いけどクリアしたくなる謎の魅力 ONEは敵が増えるのに攻撃力がそのままなんだよな
スラッシュの蹴りで8割とか減る
防御力をもうちょい上げて欲しかったぜ。ゼロキャラは更に硬く 難易度以外デフォってことなら十分可能でしょう。1UPアイテムもあるし
ただAC版の工場設定(2機+1エクステンド)にして1アップアイテム取らずだったら… 残機ってその時動かしてるのは除いた残りの機数のことだよな
人によっては全部含めてカウントするからなんか混乱する ゲームによって残表示に操作中の含めてるのもあるし
多少混乱があるのは仕方ないな
あと人間でも残機というあたりSTG全盛の名残りだねえ >>724
あるんじゃね?
それよりファイナルファイト2やタフって面白い?
バチャコンで買うか悩んでるんだが… 2は褒める要素のない超絶クソ
多分バーニングファイトより下
タフはまあ…普通 バーニングファイト以下は言い過ぎ
ラッシングビート以下くらいが妥当 ここ見てONE引っ張り出してきた
遊ぶ手段がGCのゲームボーイプレイヤーしか無い
ミクロの中古が欲しいなあ アケが置いてあるところは
自分が知る限りでは
高田馬場のミカド
秋葉原のHEY
この二店は確実に置いてあるよ アドバンスはONEとダブルドラゴンの2つをやるためだけにあるようなもんだ俺にとっては ファイナルファイト2のアーケード版やったことあるやついる?いまおいてるゲーセンってあるかな? ファイナルファイト2もアーケード版あるんだよ、やっぱ知らないやつ多いんだな >>722
ベイエリアをCP2にするとどうしてもストゼロ2のロレントステージっぽくなるのう >ファイナルファイト2もアーケード版あるんだよ、やっぱ知らないやつ多いんだな
ガイジかな? 本当にファイナルファイト2のアーケード版知らんみたいだな…やっぱどこでやれるんだろ? 知らないもなにも少なくとも正式には製品リリースされてない
仮にロケテとかで出回ったとして、知識ひけらかすような態度は
褒められたもんじゃない リベンジと勘違いしてるか、スーファミを組み込んだ違法なブツが存在したか ファイナルファイト2のアーケード版があるらしいんだよ。SFC後らしいんだけどさ。
海外限定?よくわからんが確かに画面にinsert coinとか出てたりちょっとスーファミのと違うんだよな >>740
何で俺が褒められたいと思ってかきこみするんだよ。落ち着きなよ少し え?「褒められたものではない」はやんわりとした非難の言葉だぞ
日本語通じない人でしたかズマンね >>745
その言い負かしたいみたいな態度やめなって、情けない >>745
自分の知らないこと言われてカチンときたみたいだけどさ、やめようそういうの。喧嘩したい訳じゃないから そういう場合は、「ある事」を1例でも証明すればいい。
「ない事」は証明できないから。 https://www.youtube.com/watch?v=Wdp9cZiyVng
ファイナルファイト2のアーケード版?
ハックロムでしょ
仮に稼働していた所で正規品じゃないのは間違いない 最初の2本だけ他とは発生位置が違うからジャンプで避けるんだぞ!
んであともしズレちゃったら「金網下から3つ目の行」で調整するがよいぜ! >>752
なんか知識あるないにずいぶん固執してるなwww 今はベルコレが出たり昔のカプクラあったり海外版PSPあったりするけどやはり思い出したようにアケをやってんだよなー
もう習性かなあ >>754
「軸」と「座標」の区別ができない奴って一定数いるな 6面も縦座標合わせする人多いね
エレベーター上がったとことか 炎地帯出口は右上or左下も安全地帯
位置合わせの余裕が無い時はそこへ逃げ込め
ただ内側に向かってパンチを出すと炎に当たるので敵が画面内にいる時はメガクラで粘れ
ハガーはドロップキックでいい。敵は勝手に焼け死ぬ 最終防衛前の火炎瓶男の下二人の間にあわせるとガイだけ
一番下の火炎瓶を叩き落とせないんだよね
ガイだとデブ斜め突進止めにくいのも判定薄いからなのか >>766
下二人の間でも調整すれば叩き落とせるという意味?
自分が試した限りでは上二人の間なら出来るけど
下二人の間だと下の火炎瓶叩き落せないけど火柱
食らわない位置が限界だったんだけど。
AC版の話で移植版は知らぬ。あとコーディ、ハガーは
上下どっちの間でも上手くいくのは確認してる ベルスクゲー好きになったのはファミコンのダウンタウン熱血物語が原点かもしれん。 当時メッセージをよく読まなかったからきのしたがどこにいるか分からなくて困りました(真顔) スクロール止まるまで敵を倒さない縛りが楽しい
場所によっては酷いラッシュができるので
それを捌くのが新鮮
割としぬ ロレント前のエレベーターのBGMに合わせてレバガチャで踊らすのが俺のジャスティス エレベーター前もそうだけどラス面廊下最後のシモンズが一番いい思い出が無い ロレントってなんで銃使わないんだろ?とたまに思ってる
エディとキャラ被るからか? ロレント「素手相手に銃器など卑怯!正々堂々戦いたい!」 ダブドラは開発元がもう死んだからあれだけどカプコンまだ生きてるだろ!
あの豪鬼さんがナムコへ出張営業するくらいやばそうだけど! カプコンUSA次第と思うが
何故かリベンジの続編をだしやがった!
なんてオチが! 個人的にはタフの続編でスーファミで出たりしないかな?とか思ったり… >>780
アークシステムが版権受け継いで4を出したけど、
FC版2か3をトレスした感じでガッカリ、アケ版1&2風に出して欲しかったのに
https://www.youtube.com/watch?v=pBhWIDsx_ko FC版2は皆に人気だったから逆に今時あのテイストで出してくれた事はマジか!と思ったがそれはそれで嬉しかった
で、次にアケ版テイストで4を出してくれると信じてますよ?くにおくん色々だせるならさぁ|д゚)チラッ 双截龍はなぜか海外で爆発的人気らしいな
外人ファンがパチモン作品をいっぱい制作してるよ
その中でAC版テイストでFC版Uをリメイクしたヤツがあるだけど
公式が出したWなんかよりよっぽどいいと思うぞ。
https://youtu.be/1MB5tYjZzII お前らゴッドハンドはやったか?
ファイナルファイトとはまた違うが、上手くベルスクのゲーム性を3Dに落とし込んでる アボボの大冒険は仕掛けが盛りだくさんで楽しい
パロディーゲーであそこまで気合が入ってるのは珍しい もし容量が潤沢に使えていたら、どうなっていただろうか? 奥に軸移動するとダブルドラゴンみたく背面グラが見える ファイナルファイト全然、上達しないんだが…やっぱりやり込むしかないかね?
ところで、ここはおっさんが多いのかな?かく言う俺もファイナルファイトと同い年だけどねw 俺はひたすら上手い人のプレイを見て学習してたな。特にソドムとアビゲイルの倒し方。 スーファミ版は上手い人のお手本がいなくて自分でひたすら残機でゴリ押しでしたな
特にアビゲイルは
アイツのインチキくさい強さはトラウマになった スーファミ版アビゲイルと戦うと体力制のゲームという事を忘れがちになる…………
だから4面に来たとき残機が少ないとわざと面始めで死んでコンティニューという事が身体に染み付いてしまって
自分はヘタレゲーマーだなとしょんぼりしてた… >>799
分かります
自分もアビゲイル面は、わざと死んでコンティニューして始めに戻します
今でもw クリスマス直前で盛り上げるのにいいタイミングだったのう スーファミ版は男友達の家には必ずと言っていいほど置いてあったな
スーファミ買ったの91年だから、それまで友達の家でやりまくったなー
ダムドのピウイの真似して遊んだな 2が出て「念願の二人プゥレイイイイ!」と喜んだけど
喜んだけど…………なんか泣けた
(別の意味で) SFC版のアビに飛び蹴り入れたらヒット音が鳴ったのに
そのまま掴まれて高い高いされて「はぁ?」って声でたよ
お前スーパーアーマー持ちかよ? アビは無敵時間が切れるまでの間、逃げられるかが重要だよな
俺のターン→アビのターンで捕まえられてウワァァ
この繰り返しw攻撃するたびに1機死ぬww 割りきって体力は必殺技使用ゲージとして考える頭の切り換えが必要なスーファミ版アビゲイル
なのだが、これまた絶妙なタイミングでつかむわパンチするわ泣けてくる しかも俺は無敵だぜって分かってるかのように近づいてくるんだよな
中に人が入ってるかのような動き スーファミ版アビゲイルは
ある意味ここではトラウマを振り切ったらカリスマ扱いされているとおもふ んで、そのあとベルコレ版やってアビゲイル倒した後はなんか釈然としない……
「ちがうだろアビゲイル?お前はそんなもんじゃ無いだろ?もっとこいよ!本気出せよ!こっちの残機をうまい棒のように食い散らすオマエとやりあってみたいんだ!」
などと心がつぶやいてる←重症 ん?ベルコレでAC版初めてやったって人も多いのか?
そうかあ、だとしたらとても意味のあった移植だなあ そりゃそうでしょな
もう4半世紀前の作品でっせ
限られてはいるが未だにアケが稼働してるとこがあるのはすごい事である ゲーメストの読者プレゼントで貰った基盤を中古ソフトの買い取りに出したら店員に笑われた思い出 筐体と基板の生存確認を兼ねて久々にやったが普通に1ミスクリア(市長)
最終防衛はギリギリでノーミス突破できたので悔しい
>>806
ACでも地上技なら殴って火花出ても掴まれることあるよ。アンドレやエディにも
>>807
背負い投げの後は何故か無敵が無くなるバグはありがたい 1989年から約25年前の有名なゲーム調べたらブロック崩しだったわ。今の子達のファイナルファイトは俺たちにとってのブロック崩しなんだよ。恐ろしいぜ…
ペンゴもスペースハリヤーもまだまだ先なんだよな 60年代にブロック崩しのようなゲームらしいゲームなんてないんじゃない?
ポンですら70年代だし ブレイクアウト(ブロック崩し)は1976年なんでファイナルファイトの13年前
ポン(テニス)でも17年前の1972年だから「約25年前」は計算違いと思われ
まあ今の新成人にはPS2でもレトロ枠になりそうだから怖い 来年の新成人が小学校入学した辺りでプレステ3発売だからなぁ プレステ3まーだまだ現役よ俺
歳をとると年月が速く流れる
だから1日1日大切に過ごせ
貝原益軒
中学ふーんと思いながら教わった格言がここにきて響く…… ほんとにな。もうすぐ年明けるとか。次で人生三元号目とか戦慄を覚える。 ちなみになぜふーん?レベルで聞いていた格言と貝原益軒のなを覚えていたのか?というツッコミに対しては
なんか海原雄山みたいだな
むう!とでも言ってたのか?という印象の残り方だったから
しょーもない覚え方をしたのが
ここにきて役立つ?というか身に染みるというのがこれまた(笑) >>828
おい、ここはファイナルファイトのスレだぞ。いい加減にしろ そう言うよりお前がまずファイナルファイトの話題を振ったほうがテットリ早いぞ
んでは早速だが………
ソドムとアビゲイルどちらが人気あるかな?
拙者はスーファミ版アビゲイルに一票
あそこまで強いとむしろ愛着がわく スーファミ全盛期は名作ソフトがたくさん出ているけど、ファイナルファイトもそうだったけど、どれも新品で1万近くはしていたし、それを親に買ってもらったなんて信じられない。中古でも新品の半値はザラ。
いまは、YouTubeで他人のプレイ動画を見るだけで懐かしい。 ファイナルファイトはスーファミ初期の中でも高いほうだったが8500円
消費税も3パーだったんで定価でも9000円せんかった あの頃はさあ本当にソフトが高くてさ本当に遊びたいものを吟味する必要があった
思い出修正が値段のせいで多かったのもあるとは思うが
いまスーファミ版ファイナルファイトはいまやってもおもしろい 8000円とか9000円出してクソゲー掴まされると悲しいだろうな 昔のゲームソフトは高かったんだな…
当時の値札とか見たら一万とかするし
俺は一番スーファミソフトが安い世代だったから幸運だったw あの頃って百貨店とか町の玩具屋的な店はほぼ定価販売だったけど
ゲームショップとか行けば発売日から2割引きくらいは当たり前だったよな
定価1万のゲームでも発売日に8000円くらいで買えたし わんぱくこぞうは発売日15%引きだったな。ちなみに俺は発売後のお年玉で買ったがそのときは新品で5000でお釣りが来たぞ。発売して、2ヶ月とかだと思う
ワゴンに980円だったから安いしかってみたファミコンソフトがmotherだったな いろいろ懐かしいワードがw
それだけ昔になったんだね
それでも今も遊べるファイナルファイトに感謝 わんぱくこぞう
カメレオンクラブ
ファミQ
ギャングスター
思い出がうわああああああああ ttps://gekicore-gamelife.com/wp/wp-content/uploads/2014/12/R0011870_thumb.jpg
ガイの方だけど発売日にほぼ二割引だね カセットってディスクと違って生産するのに時間かかったんだよな。そんでよく急にプレミアついたり、格安で売られたりしてたんだよ。
ドラッケンなんてさ、スーファミ発売一ヶ月しないで1980円でとかざらだったから ファイナルファイトってギリギリ平成のゲームなんだぜ?
なんかしっくり来ないよな ロマサガ3が発売当時11400円だったのがしばらくすると1000円になってたの思い出した チラシをみてワクワクできたあの頃
今は便利は便利で助かるが
ワクワクの機会が少ないと思うこの頃 まあメジャータイトルはそれだけたくさん作るからそのぶん安くもなるしな ネオジオのROMカセットも1000円以下で売られてたなぁ それはほんとプレミアも何もない正真正銘クソゲーだからじゃないか
バーニングファイトなんて今は波が来てるから高騰してそう 覚えるべきこと多いゲームだと思うけど
何回もやってるのに軸ずらししないで
リーチの長い敵に近づいて手痛い攻撃
喰らうのを繰り返している人みるともにょる
個人的には攻撃射程の短いゲームだと
必然的な立ち回りだと思うんだがねえ スレちかもだが、ダブルドラゴン4はどう?ファイナルファイトばっかやってるから、違うの買ってみようと思ってさ 軸ずらしとかそういう意識がまったくないわけじゃないんだけど
敵が多いところやスピードタイプの敵が混成でこられるとどうも意識が散らかって雑になってしまうというか
やっぱそういう人はオンやらないほうがいいかな。。 オンであーだこーだいうひとは仕事も協調性無いんだろな さっきプレイしたらソドムに3機も持ってかれたから書き込む
あのさ、みんな今年最後のファイナルファイトいつやる?1231か?おれは年越しライブを観に行くからその前にマクドでもいって今年のファイナルファイナルファイト決めてくるわ 以前は年越しでミカドに明け方まで入り浸ってたけどもう堪える歳だからおうちでベルコレとスーファミ版を少々とします みかどいってみよかな?てか池袋店出来たがあそこもかな? ゲーセンが明け方まで営業できるの?
風営法施行前なら終夜営業もあったけど 今は風営法もちょっと変更きてるからな
16歳未満でも保護者同伴なら22時までいいとか 今年最後のファイナルファイト、31日にやるわ
どこまでやれるかわからないけど、やってみる 奥方とリアルファイトか
1、真面目なリアルファイト
2、ハガーの取り合いの末リアルファイトに発展
3、小遣い額をかけてファイナルファイトで対戦(ルールはスコアなど色々)
4、OPジェシカに刺激を受けた後リアルファイト
どれでせう? 番外編
ゲーセンに行こうとしたらいきなり基地GUYに絡まれて
「今日をテメーのファイナルファイトにしてやんよ!」
とナイフで滅多ザシ!
いや、本当に近年笑えないから
年末お互い気をつけませう ファイナルファイト糞つまんねーな、死ねよ!
キモオタニートの俳人がやるゲームだな >>870
文章からして知性が死んでそうな奴が言ったところでねぇ?
ま、こう書き込んだとこでどうせ書き逃げしてそうだからド低能って言っても気にせずに済むのがいいやね >>870
どした?アビにでもフルボッコされたか?
それに俳句は得意じゃないなぁ〜 ガイで最終防衛ラインをちょこちょこノーミスできるように
なってきたけど、そういう時は最終防衛ラインまでにミスって
しまっていてノーミスクリアが見えてこない(;;
ナイフはめ、ブッコ抜きみたいな安定策無いのホントきつい 大晦日がどうたらこうたらいい加減ウザいぞ?
いつプレイしても熱くなれるのがファイナルファイトだろ なんか記念日どうすると騒ぎ出す女に
めんどい、うざいと素っ気なくする男のケンカに似ている
(さっき駅のホームで見かけた) 駅のホームでアンドレが出て来たら
腰抜かすだろうな アンドレに写真お願いしたら
スーファミ版のバンザイポーズをとってくれたら最高 おまえらさ、今年最後のファイナルファイトで誰を使うか決めた?俺は、今年の使用率
ガイ 9%
コーディー 61%
ハガー 30%
なんだけど、当初の予想ではコーディーが大本命なんだが、あえてのガイもありえるぞ?まあまだ3日あるから何がどうなるかはわからん。
しかし、さっきもガイを使用してた。9%からの大逆転あり得ると思ってる。 ガイは中盤くらいまでは爽快で面白いんだけど、後半パンチ連打するのが面倒になってくる。 やばいな、俺の書き込みでみんな今年最後のファイナルファイトガイで行こうとしてんじゃんか
おい、だれかゲーセンで一緒にやらないか?なんかたまんねーよ、この衝動。Switchもってるからマクドでもいいぞ >>888
そういうこと書くと
こいつはファイナルファイト「ゲイ」と勘違いしてるのではないかと言われるぞ?
………まあ脇の匂いが堪らなくスキって女と昔付き合ったことあっけどさ 仮にファイナルファイトがONEみたいな追加要素付きで移植されたら
コーディー市長も使える鴨…
鱈レバーに過ぎないけどね。 ファイナルファイト・ワン
ポイズン「ほれ!地べたに這いつくばって犬のようにお鳴き!」
とポイズンを操作できる わかった、おれとネットでファイナルファイトやりたいやつ集まれってんだ! ガイでソドムをパンチハメして倒してた御仁
終盤グダってごめんなー ポイズンやロキシーはエロいけど当時どんな評価だったの?オカマだと知ってショック受けた? 当時「それはそれで!」って言える上級プレイヤーは少なかったろうなぁ ポイロキ!ポロイキ!ヒウィゴウナ!
ヒエヒエ!ヒウィゴウナ! ACゲーで女性キャラを前面に出すことが
媚びていると考えられていた時代だしなあ
オカマ設定で米国の訴訟を逃れたというのを
聞いても「それで説得しちゃうのか(笑」ぐらい
しか思わなかったなあ
ぜんぜん関係ないけどLD野球拳ゲームで
一名だけオカマ出てたとかいうネタ思い出した 初めてストUをやった時も「この春麗ってキャラ使うの恥ずかしいなぁ」とか思ってたくらいシャイボーイだったしな オカマ設定はSFC版出すときの任天堂への言い訳
SNES版は男性キャラに換わってる >>895
1組の大森は資料集買うほどのファイナルファイトマニアだったが、オカマだとしって激怒してたな 今や女キャラを全面的に前に出さないと売れない時代
どのジャンルも男主人公なんて空気そのもの
だから時々ボトムズやダグラムがムショーに見たくなるの 少子化も関係してるってのは考えすぎかな?
ほら、思春期以前の男は女物は徹底的に避けるし玩具とか >>896
今や「だがそれがいい!」という御仁は一大勢力に…………
そちらから結構流れてニューハーフヘルスは今盛況なそうな まあ歴史を紐解けば衆道が一般的だったし
陰間茶屋なんてのもあったから多少はね? しかしザコキャラ一つ一つに色々考察されるほど魅力がそれぞれにあるのは改めてすごいのう ポイズンのやられ声って確かに女ともオカマともとれる声してる 女キャラが変なモヒカン男に変わってたのは見間違えじゃなかったのかw
ところでストWのポイズンは女でいいんだよな? 画面の中のポイズン一族が女だと思ったなら、それは兄のフリをしている妹のポイズンキッスである
マイティ世界が入ってくるがこの辺が落とし所だろう
美しい女性に見えるが実は…という強烈な個性が無かったらとうに埋もれてただろうし
スーファミ版から入った者には永遠のオカマさんでいて欲しいところ 海外版では他にも、ナイフで刺す・刺されても、血が飛び散らなかったりね。
トムとジェリーでもそうで、あれだけやられても流血シーンだけはない。
どちらも、子供に悪影響を及ぼしかねないからね。 ディ〇ニーとかバッ〇スバニーとかだと手の指が4本だったりするけど
あーいうのは問題にならんのかな おまえら、もう女でもオカマでもどうでもいいだろ!
今年も明日で終わりなんだぞ!目を覚ませ! なぜか色んな所の描写で金的攻撃はクライムファイターズ等「あれぇ〜ソンナトコ!」みたいなギャグ描写ばかりだけど(ヒーローが金的攻撃なんてちょいカッコ悪いてのあるが)
でもこれほど恐い攻撃は他にない
知人が3歳の子供と遊んでる時に金的攻撃を受けて脂汗流しながら悶えてた コデがナイフ刺してる時にアンドレがつっこんで胸張り出してるとモロに股間にナイフをぶっさしてるようにみえて映画コマンドーを思い出す(あれは回転ノコギリの刃だったけれど) 小学校時代に同級生が傘の柄(J字型のやつ)を股の下から
くぐらせて一気に引き抜かれた時はマジ泣きしたと同時にそいつに殺意も芽生えた ガキの頃にライター改造したような電気ビリビリマシンやられて殺意沸いたなぁ おい、明日おれとファイナルファイトやるやついないのか?ちなみに俺のファイナルファイトパワーは「4」だ。 かように殺意を沸かせる極悪非道な攻撃ではあるが、
こんなんで殺意の波動に目覚めたらサマにはならない
当のやられた奴にとっては充分すぎる程の殺意なのだけれど わし貧乏やからPS2版やねん、すまんの
ネットコープお前らとやりたいぜ ファイナルファイトパワー4だから誰もプレイしてくれねえのか? ベルトアクションコレクションの初期設定がおかしいせいでエブリで残機増えまくりなのにノーコンクリアとしてる人が多くて非常に残念
エブリじゃロクに攻略を身につけなくても残機ゴリ押しでクリアできちゃうし ゲーセン設定でないと納得しない人なのね……
俺はエブリでたすかってはいるが 俺はゲームとしてスコア稼ぐ意味のあるエブリ設定が楽しめるなぁ
ゲーセン仕様でクリアしてこそワンコインって言う伝統も大事だけどね アケは集金しなくてはいけないしね
初期設定が甘めなのはネットで見知らぬ相手と気兼ねなく楽しめるようにとの配慮だと思う
顔も見えない初心者かベテランかも分からない相手とやるのにガチガチのアケ設定だと間口が狭くなるからかと ★ さくらももこと山本KIDが早死に、来年も30万人死ぬ、放射能の影響で、無関心で年越しですか?
2008年 12808万人 + 5万 △ △
2009年 12803万人 − 5万 ▼ ▼
2010年 12806万人 + 3万 △
2011年 12780万人 −26万 ▼▼▼▼▼ ▼▼▼▼
2012年 12752万人 −28万 ▼▼▼▼▼▼ ▼▼▼▼
2013年 12730万人 −22万 ▼▼▼▼ ▼▼▼
2014年 12709万人 −21万 ▼▼▼▼ ▼▼▼
https://blog.goo.ne.jp/jpnx05/e/a618afaa0113f2a33fbc495f48a2b8c4
【2019年、人類覚醒】 世界教師が帰還した……紅白、RIJIN、駅伝、五輪、TPP……競争を止めるために!
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1546223584/l50 全一がなんてんか知らないがここのスレ1を決めようじゃないか ちなみにファイナルファイトパワー
1.ソドムまで行ける
2.ソドムを倒せる
3.エディまで行ける
4.エディを倒せる
5.アビゲイルまで行ける
6.ロレントまで行ける
7.300万点いける
8.クリアできる
9.ワンコインクリアできる
10.400万点いける
11.ノーミスクリア
ってなってる。お前らはファイナルファイトパワーいくつ? 5.以降の順番が無茶苦茶やぞ
なんで5ボスのアビゲイル到達が4ボスロレント到達より低い?
クレジット制限なしのクリアなら根気あれば誰でもできるし
点数は設定(残機、エクステンド)決めてないと意味ないぞ そいつに触るな
ここんとこなんか勘違いして居座ってるキチガイだ あけおめ!
オイラはポイズンの胸を触ってみたい(純粋な興味)
なんでみんなポイズンばかりでロキシーを取り上げないんだろ ファイナルファイトパワー改訂版
1.ソドムまで行ける
2.ソドムを倒せる
3.エディまで行ける
4.エディを倒せる
5.ロレントまで行ける
6.アビゲイルまで行ける
7.300万点いける
8.クリアできる
9.ワンコインクリアできる
10.400万点いける
11.ノーミスクリア こいつ隠しステージ案とか書いてたヤツ?
いい年のおっさんだろうに >>953
あーそうっぽいな
他人の言うことを聞かないキチガイっぷりはあれと同じ匂いするわ 今年初めての(スイッチ初期基準での)ノーコンクリアコデにて達成
だからなんだと言われればそれまでだがやっぱ面白いよなファイナルファイト まぁ、ここにいるやつらはFFP8オーバーが当たり前の猛者ばかりだろうからな あのな、赤の他人にどうこう決めつけられたく無いんだよ、失礼だな
会社とかでも知らない間に相手の気分を害して評価とか落としてるんじゃ無いのか? >>964
君はいまFFP3.1だと思うぞ?そんなイライラしてソドムに勝てるか? と、自分が少し気に入らない程度で他人の評価を上げ下げするあてにならない人物であるということが証明されてしまいましたとさ 錬金術とか意識しないと300万でクリア
は結構難しいんじゃないかなぁ 300万は手動錬金術でもコーディーでなんとかいける
ガイなら318万が今のとこのベスト >>967
おちつけって自分が持ち上げた相手から失礼だなと言われてしまうというオチがついてるがなw やっぱ300は上級者の壁だよな。何回か生で500行く人見たことある。たぶんあれは世界のトップレベルだと思うな たまにノーミスクリアも出来るけど、点数無視してるからどのキャラでも180万ぐらいやな
ストリートオブファイヤーを見た
最弱キャラのブレッドの服の元ネタがボス役のレイブンのものだったり
主役のトムコーディがフィニッシュにアッパー使ったりしていた
あとレイブンは後にグリーンゴブリンを…ポルナレフの服もここからなのか ファイナルファイトストリートワイズ?っていうのは続編なの?わかる人いる? そんなトンチンカンな書き込みするってことはお前いつものキチガイだろ
頼むからほんとスレから出て行ってくれ こないだアーケード版2がどうのとか書いていたヤツか ステージ1終わりでエクステンドできるってのもひとつの腕前だな それは確かにあるな
錬金3回もしくは2回+原始肉で10000点取ればいけるか クリアしたと同時にエクステンド音が鳴るのが心地よい SFC版のデフォ設定(エブリ20万)だとベルガー倒したと同時にたいていエクステンドするから
無音になった瞬間エクステンドの音だけ鳴ってなんかバカっぽい感じ ファイナルファイトはたまにおバカな部分がわずかに見え隠れするとこが味がある
(エディのガムで回復とかね) 車を壊すボーナスステージを生み出した功績はネタとしても偉大 アケ版だと破壊しきれなくてもBREDが戻ってきたとこでシーン移っちゃうけどな
オ〜ゥマイガァ〜がないだけで ブレッドが戻って来て壊されてないでホッところを見計らって車を壊し始めるとボーナスが入るというガセネタがうちらにありました >>981
ゴミ箱からハンバーガーやホットドッグも出るんだよねぇ〜w
転がってるドラム缶から綺麗に盛り付けられたカレーライスが出て来るのも十分あり得ない事だけど… 必死に自分がプレイしてる時には気にはならないが
パンチはめって改めてギャラリーとしてみるとギャグとしか見えないなあれは 高級な造りのキレイなビル内から転がってくる無数の汚いドラム缶
テロ対策ようにでもいつも廊下の真ん中に置いてあったりいつでも転がせるように準備しているのかいな?
それともコデたちがカチコミにくるのを聞いてあわててビルの最上階に設置したのかいなw 急ごしらえのバリケードだろうね。最初にダムドの部下達が設置してるし。 >>982
今ならカプコンは反日企業!とか炎上しそうナンバーにJAPANて書いてあるし あの時代の日本は自虐グセ………というか自他ともにエコノミックアニマルであったことは周知の事実だったしな、もろバブルだった ガムの持ち方w
コーディーも右手に何か持ってるんかな 何年も前のゲームなのに地味にスレが続いてるのが凄い >>996
何年も前のという過去のレベルではないっす……… / ..:::::: 、`ヽ、後の鹿目まどかのオヤジである エタニティ・エイトの橘あすかが縦横無尽、変幻自在、絶対無敵に>>1000ゲット!
/::: ..::::::;:'´ ,. , , . \ヽ\
/::::::::..:::::::::;: .:/ /l! |!. ::. ヾ、、ヽ. >>992 >>1000getだけは僕の手でさせてください。僕がホーリーであるために!!
,'::::::::/:,::::::; .:/ /レト、,' l:.:::::. :. ヽ、、 '、 >>993 ボクの大事な玉を!
l::::::/:,'::::::;' .:/ ,'.// V\l:;:::::. :;:. l l >>994 正面から来る?バカですか貴方は!
,'::::/:::l::::::;' .:.:/ // / テ ̄n、ヽ!,:::.:l!;:. ', リ >>995 まただ・・・また僕は迷ってしまった・・・・・・
///⌒!::': .:::/'//:/ `ヽ、'J! ヽ|::::l l:::.. /,' >>996 いいえ、逃げません。ここはそんなことが出来る場面じゃない。
//:::::l し、):::::/ /〃 ` `l::!__l:::: // >997 僕の玉を強引に!!!
/Wヽヽ.{ '、:/ ´ l'rn/|: /' >998 違う!!勝ち取るんだ!そのために何としても市街に戻る。
./ レ::〉、_) ヾ、 l/
. r'V | ,.r==、、 r'´ ' 嘆きも悲しみもなく、ただ前を向いているだけの愚かしい>999に、
/ \`ヽ、 /⌒ヽ::::ツ/ 何故か僕は!感銘すらしている!
/ \ `ヽ、 l |://
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