ファイナルファイト part29
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ファイナルファイトパワー(FFP)について
ファイナルファイトプレイヤーの力量を示すために考案された指標。ポイントが高い方がより高度なプレイができるとされている。
精神面などで不安定な場合、FFPが下がっていることがあり、協力プレイ等ではしばしば「昨日失恋していまFFP2ポイント下がってるから、肉優先的にくれ」などの会話が聞かれる。
また、FFPの低下に伴い今日は人前でプレイするのをやめておこうなどという判断もなされる。逆に低下しているときにわざとプレイをしてパワーの底上げを図るものも多い。 ファイナルファイトパワー改訂版
1.ソドムまで行ける
2.ソドムを倒せる
3.エディまで行ける
4.エディを倒せる
5.ロレントまで行ける
6.アビゲイルまで行ける
7.1面クリア時にエクステンド
8.300万点いける
9.クリアできる
10.ワンコインクリアできる
11.400万点いける
12.ノーミスクリア
13.450万点オーバー うわぁ…お前居ついたの?
頼むからクソスレにするなよな >>5
寛容か諦めの境地かが垣間見れるレスでござるな
大丈夫、どうせ飽きて離れるでござるよ もし、貴殿らに聞きたいことがござるが
ガイが少年期手のつけられない不良だったそうでござるが
その時からござる口調であったのでござろうか? ござると言えば、教育の特番でちょんまげマーチを数十年振りに聴いた >>3,4=>>6,9
もうほんと一目でわかるわこの低能っぷり >>13
逆に自分の早とちりをさらす羽目になったでござるなw 枯れ木も山の賑わい
って言うし多少はね?
容量ギリギリだったと言う割にはボスの使い回ししてないのは
製作者のセンスなんだろうか
終盤のボスラッシュやザコとしてデチューンされた色変えボスとかいても良さそうなのに ソドムはタイマンだからいいけど
数匹の雑魚の中に混ざるだけで難易度凄い事になるな
エディも雑魚と一緒だと強いし 残念ながらアビゲイルはアンドレの頭差し替えですけどねw
取り巻きにアンドレいないからさほど目立たないけど >>18
そのせいかスーファミ版のアビゲイルはあまりの強さで後々まで語られるように(笑) >>16
貴様ーっ バーニングファイトを愚弄するかーっ >>21
なぜそこまでバーニングファイトに入れこむのであろうか? >>20
ハードの性能の限界で敵が画面内に同時に三体までしか表示できない
その分攻撃力が敵味方問わずアッパー調整されてるので
アビゲイルの投げのダメージが一撃で約8〜9割ととんでもない事になってる >>23
それだけでなくアビゲイルのあの、中に人が入っているかのような動きにつかみにいったら逆に捕まれました!必殺技をすかされてパンチきました!
もうスタッフが
「アビゲイルをアンドレのコンパチとは言わせねえぜ!」という怨念を感じる アビは性能が上がっただけじゃなく思考や行動も変わってるからやり辛い
ジャンプ攻撃やメガクラまで掴まれるので、困ったらそれらで仕切り直すと言うことが出来ない
コディガイは投げハメが出来るのが救いだが市長は…
気休めだが唯一ダッシュパンチは弱体化してる(ガイ以外でも縦移動で回避できるように)
後は中ボスだが金網デスマッチのアンドレの起き上がり無敵も超絶長くなっている メガクラまでつかまれるんだよなアイツ
突進パンチも完全に出終わるまでメガクラで吹っ飛ばせないし
鬼すぎる >>9
ござるござる言う不良少年なんていないでしょ、というか恐くない
江戸時代の不良旗本とかに居そうでもあるが 更生して武神流に入れこんだからござる口調になったんじゃねーの
知らんけど ガイは他人に影響されやすい奴かもしれん
スニーカーとか 武神流の師匠が投げまくるちくわをキャッチする修行を受けてござる口調になったでござるよ
ときどき混じる鉄アレイに注意 ニンニン
西谷の愛称もここから来ていると考えられる ☀愛媛県喜多郡内子町内子AREA☀
ルート1_郷之谷川に架かる橋の進入口から内子座建物外
登場敵陣解説
背景に郷之谷川に架かる橋の高欄の端が現れた所がスタートポイント。
背景に米田酒店が現れて、背景に米田酒店が現れ切った所で第1陣。
背景に米田酒店が現れた所を通過して、背景にありもと焼肉が現れて、背景にありもと焼肉が現れ切った所で第2陣。
背景にありもと焼肉が現れた所を通過して、背景に福岡米穀店が現れて、背景に福岡米穀店が現れ切った所で第3陣。
背景に福岡米穀店が現れた所を通過して、背景に森崎米店が現れて、背景に森崎米店が現れ切った所で第4陣。
背景に森崎米店が現れた所を通過して、背景に左から順に鈴木建築と曽根プロパン(有)が現れて、背景に曽根プロパン(有)が現れ切った所で第5陣。この第5陣ではスリングショットで小さなボールを2球打ち出す
バトルシューターというアイテム持ちの人形浄瑠璃の人形が1体登場して、バトルシューターを2球打ち出した後に退去する。
背景に左から順に鈴木建築と曽根プロパン(有)が現れた所を通過して、背景にがっちゃん家・石焼ビビンバしゃぶしゃぶが現れて、背景にがっちゃん家・石焼ビビンバしゃぶしゃぶが現れ切った所で第6陣。
背景にがっちゃん家・石焼ビビンバしゃぶしゃぶが現れた所を通過して、背景に交差点の角がが現れて、背景に交差点の角が現れ切った所で第7陣。
背景に交差点の角が現れた所を通過して、交差点を左折して背景に背景床面に面した名称不明な建物の1軒目が現れる直前までの外景が現れて、
背景に背景床面に面した名称不明な建物の1軒目が現れる直前までの外景が現れ切った所で第8陣。
背景に背景床面に面した名称不明な建物の1軒目が現れる直前までの外景が現れた所を通過して、背景に左から順に名称不明な建物の1軒目と名称不明な建物の2軒目が現れて、背景に名称不明な建物の2軒目が現れ切った所で第9陣。 背景に左から順に名称不明な建物の1軒目と名称不明な建物の2軒目が現れた所を通過して、背景に大原美容院が現れて、背景に大原美容院が現れ切った所で第10陣。この第10陣でもスリングショットで小さなボールを2球打ち出す
バトルシューターというアイテム持ちの人形浄瑠璃の人形が1体登場して、バトルシューターを2球打ち出した後に退去する。
背景に大原美容院が現れた所を通過して、背景に内子座が現れて、背景に内子座が現れ切った所で第11陣。
取巻き1団目。…ビルブル(左,突進)→ワンフー(右,突進)。
取巻き2団目。…アンドレJr(右)→ツーピー(左)→アンドレ(右)
取巻き3団目。…ポイントアイテム入りドラム缶1個。…ジェイ(右)→ジェイ(右)→ツーピー(右)→ジェイ(左)→ツーピー(右)。
取巻き4団目。…ジェイク(左)→シモンズ(右)。
取巻き5団目。…ポイントアイテム入りドラム缶1個。…ツーピー(右)→ジェイ(左)。
取巻き6団目。…ポイントアイテム入りドラム缶1個。…エルガド(右)→ダグ(右)→アクセル(右)→シモンズ(左)→スラッシュ(右)→ジェイク(右)→ブレッド(右)→アクセル(右)→火炎ハリウッド(左)→火炎ハリウッド(右)。
取巻き7団目。…ポイントアイテム入りドラム缶1個。…ハリウッド(右)→シモンズ(左)→スラッシュ(左)→シモンズ(右)→ダグ(右)→ブレッド(右)→ジェイ(右)→アクセル(左)→ダグ(左)。
取巻き8団目。…ポイントアイテム入りドラム缶2個。…アンドレJr(左)→スラッシュ(左)→ブレッド(左)。
取巻き9団目。…ハリウッド(右)→ジェイク(右)→ブレッド(右)→ワンフー(右,突進)→シモンズ(左)→ツーピー(右)。
取巻き10団目。…ジェイ(右)→ツーピー(左)→ビルブル(左,突進)→ハリウッド(右)→ワンフー(左,突進)。
取巻き11団目。…体力中回復フード(約50%回復=5000点)入りドラム缶1個。…ジェイ(右)→ブレッド(右)→Gオリバー(左,突進)→ダグ(左)。 ルート2_内子座建物内芝居小屋
登場敵陣解説
いきなりBOSSバトルスタートで内子座建物内芝居小屋の回り舞台でのバトルとなる。
BOSSのは床面左端の小型のセリとして使われるすっぽんという建具の中から登場。
オウム真理教の男性信者殺害事件に関与した大内利裕がBOSS。大内利裕は高い攻撃力のあるカウンターキックを繰り出す。大内利裕はロープを所持しており、トップスピードの前転をしながらハガー達の後ろへと回り込み、
ロープでハガー達の首を絞めて約7秒間絞めて窒息させて徐々にライフゲージを削って行く。ハガー達は、大内利裕がロープで首絞めを行なっている時にロープをほどく事は出来ない。
大内利裕の取巻き。…ジェイク(右)→スラッシュ(右)→アンドレ(右)→ダグ(左)→シモンズ(左)→アクセル(右)→エルガド(右)→ブレッド(右)。 ・隠しステージ池沼
・ファイナルファイトパワー(笑)池沼
・新作ステージ池沼
同一人物 わたくしは、>>34〜>>36までの書き込みを行った張本人でございますが、「ファイナルファイトパワー」という造語を編み出した存在がいるのか!!!!!!!!!!
「ファイナルファイトパワー」という造語を編み出した存在には途轍もなくビビってしまった(愕然)!!
「ファイナルファイトパワー」という造語を編み出したお方がいらっしゃる事は、たった今わたくしがこの世に生を受けて初めて知った。
皆に前もって報告するが、わたくしは、「ファイナルファイトパワー」という造語を編み出したお方とは全くもって別人だ。
「ファイナルファイトパワー」という造語の説明の概要部分では理解に苦しむ頭が追い付けない部分がある。何故、頭が追い付けない部分があるのだろうか????? >>37
原始肉とステーキとチキン、
絶妙に体力が完全に満タンにならないんだよな。
体力満タン取得1万点を阻止するために狙ってるのだろうか? 調子にのって必殺技使いまくって体力空にしてからとって全開!にならねー!という代名詞だった俺のチキン 体力って数値にすると144なんだっけか?肉が128回復で
144ってストUの体力と同じ数値なんだよねえ アイテム回復量は正確には1/9、2/9、4/9、8/9だしね ジュース8本と肉の回復量が同じって言われてもなーんか納得できない 各人の好みにより回復量が異なるって某美食戦隊ですか
ハガーなら出ても違和感ないかも
「デリシャス!」より「トレビア〜ン!」とか言いそうだし ハガーって以外と体力低いような気がする
デカイ分、敵の攻撃当たりやすいからだろうか 上半身裸なんで防御力低いのだろう。その分アクセサリーのサスペンダーで攻撃力はアップしてる。 現役市長に暴行働こうとする警官ってヤバすぎないか?エディくん 暴れん坊将軍みたいな感じで、「エディ、この顔に見覚えがないか」「し、市長…。ええい市長がこんな場所にいる訳がない!市長を語る不届き者、皆の者かかれぇい!」みたいなやり取りあったのでは。 エディ「死人に口なし」
パァンパァン!
………もしもし?ベルガーの旦那?周囲の口封じと後始末お願いしやすぜ! あそこギャラリー多いからなぁ。流れ弾当たってそう。 あのギャラリーはすべて防弾チョッキを着たマッドギア構成員で口封じ対策も万全 ガイでのクリアはキツい…。
ガイで安定してノーミスクリアできる人なんているんだろうか? 敵の行動のランダム性が高い以上はどのキャラでも毎回ノーミスは厳しい。
特に転んだらやばい場面でのナイフ男
こっちのパンチの当たる縦軸に入ったら即スラという極悪行動あるせいで、迂闊に飛び蹴りできない場面と合わさるとどうしようもない時がある。 どのキャラでも最終防衛までは大体ノーミスで行けるが
ナイフ連打や引っこ抜きなど強力な行動の無いガイの最終防衛は辛いものがある
三角蹴りが使える場所なら一番安心できるんだがのう 軸の意味には「点の座標を決める基準となる直線。座標軸。」
(デジタル大辞泉(小学館)による)という意味もある。
ゲーメストなんかでも「軸をあわせる「軸をずらす」みたいに
使われてたし、おかしな表現ではない 大体言ってる意味は判るだろ?
と軸呼びする人と
正確に言えよと気になる人が居るようで
後者は特に理系の人が多そう
当て身投げをメストで当て身当て身と略して当て身じゃあ意味違うだろという人と言ってる意味は判るから気にしない人といたな 自分に見慣れない表現を使う人がいても、その人を「奴」
呼ばわりするのはどうかと思うがね。現状「奴」という言葉は
蔑みや低くみるニュアンスがまだ強いし。
閑話休題
ガイはナイフ、ブッコ抜きみたいな強行動がないのに加えて
非力なのも戦闘が長引いてしまって安定しない一因だな
逆にハガーは最初はパンチ連打の遅さに無理ゲと感じたりするが
慣れてくると高攻撃力ですぐに片が付くので安定しやすい
まあコーディ、ガイと違い多すぎて慣れるまでが大変なんだけど 例のサイトで紹介されてたSFCアビの起き上がりを投げまくるやつ試してみたくて今年初FFやった
あれ本当にできるんだな今まで氏にまくってたアビ戦が驚くほど簡単にクリアできた
でも何で無敵時間を無視して掴めんだろ? >>50
GBA版だとあんたを潰せばこの街は俺達の物になるんだ!て殺る気満々だったぜ。 >>64
当時のコーディーはエディを見て「メトロシティはここまで腐ってしまったのか」と嘆いてました >>61
背負い投げの後は起き上がり無敵が付かない
よって掴みだけでなくジャンプ技やパンチも当たるようになる
ちなみにベルガーもSFC/GBA版では起き上がりを殴れる 上手い人がやるとハメハメしまくりなのに何で俺がやると空気投げばっかされるのか(´・ω・`) エディって元々は正義の心を持った警察官だったんだよね?
その時どんな感じだったのか見てみたいわ 人質殴れるとは本当に小ネタ満載のゲームだな
>>72
ZERO3では確か改心してる設定だったな エディ「市長さん、お茶でも飲んで話しでもしようや(ジョロジョロ」 市長「エディは警察官としての出来の悪さは両津勘吉に匹敵するからな」 コーディーってもともと何をしているんだろう?
アーケード版(初登場)時点では22歳(1969年生まれ)だよね。
EDで普通には生きられないと言っているから、学生や軍隊はないだろうし、会社員やフリーターも向いてなさそう。
しかし、ハガーはよく認めたよな。 喧嘩ジャンキーの前科者がハガーのゴリ押しで市長になるという社会の闇 >>79
1969年生まれじゃなくて1967年生まれだった…。
どうでもいいけど、学生時代に学童のバイトしていて、夏休みは、週4・フルタイム勤務。コーディーみたいにTシャツをジーンズにインしていた。 >>81
>>82
俺は普通には生きられない男だ
それでも俺についてこい
誰にも出来ない生き方をさせてやる
名セリフだよなあ
俺もそんな事を言ってみたいよ
吉田栄作さんって今50だっけ
俺らももう、そんなもんだよなあ・・・ むしろポイズンを嫌いな男なんているのか、いやいまい 知らない間に虜にされるという意味でポイズンって呼ばれる由縁かもしれない なんか、ファイナルファイトやればやるほど下手になってる気がする…
クソゲーだなw
VCのファイナルファイト2買おっかなー ジェシカって、初期プロフでは165cmだったのに、ストIVのプロフではいつの間にか176cmになっていたりしていたなw
カプコンのストIVのプロフではFF時代のものに修正されたがww >>90
なんか人間としてクソな思考というお手本を見せて貰った希ガス コーディに限らずアクションゲームの主人公は「XX拳の達人」とか
設定されてるだけで職業不明なの多いけどね
用心棒稼業あたりが順当な解釈なんだろうけどストゼロの影響で
コーディはゴロツキ、チンピラ的イメージ強いね ストゼロの囚人設定未だに受け入れられないわ
普通に白T・ジーンズのコーディ出して欲しかった ファイナルファイト知らない奴が見たら「?なにこいつ?背景キャラが昇格したの?」って言いそうなくらい地味 ファイナルファイトの時点でハガーとガイの見てくれが濃すぎる 俺はコーディーの職業は「ストリートファイター」だと思っていたけど。ハガー市長が元ストリートファイターってことは、賭けの喧嘩の競技人で生計を立てられる職業が実在する設定ということなのかと。
>>101
確かにそうともいえるな。「素手格闘で多人数チンピラを制圧したい幻想」を持つ奴が、ファイナルファイトやスパイクアウトにハマるわけなんだよ。 コーディーのランニングシャツとジーパンが当時(1989年)のアメリカンファッションだったんじゃね? あまりの自分の下手さに思わず「ああ、俺ってゴミみたいなもんだな」と思いこんでしまったのではなかろうか? >>102
>賭けの喧嘩の〜
地下闘技場でやってたのかな >>103
スパIIのホークステージの背景に同じ格好した男がいてコーディーじゃないかとか言われてたのう 単色で判り辛いけどストゼロ1のナッシュかケンのステージにもいたの忘れてた
はっきりとコーディーとして出てるのはストゼロ2のガイステとマブストのデパートみたいなとこやね >>81 途中で投稿してしまったので続き。
白Tとスキニーのコーデだった日、朝の学童開始時間前(準備もまだの段階)、俺がグラウンドの遊具で筋トレしていたら、近くで男子中学生2人が話していた。A→「アイツ、FFのコーディーみたいじゃね?」B→「絶対に意識しているっしょ。」2人とも嘲笑っていた。
俺が→「コーディーで悪かったねー」A「うおおおお。いまからプロレスしません?」
プロレスと言った癖に、金蹴りとケツ蹴りを食らった。 ソドムとドラえもんの映画に出てくるポセイドンって見た目似てるけど
どっちが先だろうか 海底鬼岩城がいつの映画か調べれば一発やろて
それを最終面にしてるハドソンドラでさえ86年やで ダムドやソドムのやられ方って面白いよな?
普通あんなやられ方出来ないだろw >>112
両者恰好のモチーフがアメフトなだけやんか
ただソドムのオタクっぽさとマッチしそうではある
カラーチェンジでダイアポロンの恰好で出てきて
ムネニカガヤクニチリンハ〜♪
とか唄う演出 どんな状態からでも窓に吹っ飛んで転落死する
ベルガーもなかなかw ベルガー「押すなよ?押すなよ!」
アーーーーーーー こうして殺っちゃったお父さん
そしてジェシカは人殺しの娘と後ろ指を指され余生を送ったそうな…… 散々コンクリ上でバックドロップ、パイルドライバー決めて鉄パイプで滅多打ちにしてきてとても死者1名とは思えない。 ザコはマッドギア製クローンなので死者には数えられないとか
ボスは倒れてるだけで死んでないとか無理やり解釈してみる
あ、約一名自爆死するやつがいたかw 調書では「殺害」ではなく「懲らしめた」となっています……
とかだったらある意味コワイ
ベルガーもほら、ギースみたく実は生きてたルートもあるかもしれない
サイボーグベルガーとかメタルベルガーとか脳ミソだけベルガーとか……ってベアナッコーだな アビゲイルは解体店の社長になって第二の人生成功を納めたようだが
ロレントやナイフ男、ソドムみたいな見るからにヤバくて頭悪そうな連中は
どう考えも就職先ないだろう ベルガーがガラスを突き破って真っ逆様に落ちていくシーン
絶叫の裏で、まるでハープを奏でるような美しい音がするのはどうして? ソドムは有名コスプレイヤー芸人?みたいな感じで路上で芸を見せながら旅してるかも
水芸とか出来るみたいだし
ロレントはどこかの外人部隊……´だけど一傭兵の扱いに我慢できないだろうしね 棒術の技量が活きて
ポールダンサーとして名を馳せる >>126
そしてどこぞの拳法の伝承者によって無惨な殺され方をするワケか >>122
マイティではサイボーグだったな
まあリベンジではゾンビになったが
SFVのアビのエンディングにちらっとベルガーらしき人が写ってましたな 部隊編成してたし意外と書類仕事もできるかもしれないロレント
それとも書類扱う女性兵士が裏にいたりするんだろうか
ベルガーは有能な秘書とか抱えてそう
時代が違ってたら女ボスとかもいたかもだ マッドギアがどういう犯罪組織なのかイマイチ分からんね。いわゆるマフィアやギャングよりスケールデカそうだが。 ガイの裏拳はどことなく「オイ!」「ちゃうやろ!」とツッコミをしてるように見えなくもない(特に同士打ちしてるとき) ビル持ってて、テレビジャックもできるんだし
それなりの規模の組織だよな
もしかしたらフロント企業としてデカい会社持ってて
スポンサーやってる番組の枠を借りてダムドを出演させてたのかもしれんが
べ「ダムちゃんちょっと○○テレビのスタジオにジェシカ連れて市長のこと煽っといてくれない?
スタッフさんには話は通しておくからさ」
みたいな シャドルーよりは小さいって昔カプコンの人が言ってた
ベルガーいわく
「マッドギアに人が集まるのはなぜだ?市長。
若い連中ほどマッドギアに集まるのはなぜだ?
連中は、この街にうんざりしてるんだよ。
ワタシは求められたから今ここにいる。」
とのこと ハガー「べ、ベルガー………お前のケツにそこまでの需要があったとは知らなかった!」
「そんなに支持されてるなら犯罪までやらずとも市議会に要望を提出すれば法改正ぐらいは尽力したものを!」
ベルガー「………違うわ!」 なんでこのスレの奴らはすぐ、ゲイネタに持っていくのか ベルガーのピョンピョン跳ねるあの足腰!
さぞや求められたに違いないからだ!
若者に大ウケ! あのジェシカの下着映像、あの一帯に放送されたんだろうか?ピンポイントで市長のテレビだけに流すとか難しいだろうし、有線って訳ないだろうし。 >>129
残像移動は無音拳の奥義
マッドギア脱退後に付け爪とブーメランを組み合わせた全く新しい… >>ジェシカの下着映像
市役所にもマッドギアに内通した奴いそうだから
そいつが市長室のTVに仕掛けしたという線も
ビデオ映像なら簡単に流せるだろうし ジェシカの下着シーンで「うおっマジかよ!」とかハアハアして
いざフィニッシュの時にダムドの顔が映ってマッドギアに殺意を芽生えた青年がいたとかどうとか スタート地点でダムドがジェシカ抱えてるってあれどういう状況なんだろ。ハガーがジムまでコーディとガイに声かけて行ってるからテレビ見た直後じゃないだろうし。 でもあれ公共の電波をジャックしたか会社まで乗り込んで流させたかのどっちかだし
絶対そういう残念な結果になった奴はいると思う エロネタに困った厨坊なんかがリアルにやりましたなんてのは実際に一件ぐらいはあるはずだ
そしてSFCの移植で血涙を流した奴も多いはずだな 報復だというのに服まで脱がして手は出さないマッドギア超紳士 ラストに登場時にはドレスを着用させる徹底ぶり
そんな紳士を窓から突き落としちゃうハガーさんと義理の息子コーディさんとオレンジの服の人 オープニングデモでダムドが抱えてる時点で
ジェシカはすでにドレス着用やぞ >>124
じゃないが、ソドムと戦っているときのギャラリーの声援に混ざって、
うーん、うーん、ってうなり声が聞こえるけど、あれはソドムの声か? 世紀の決戦を見学してるときに強烈な便意!
仕方なくトイレに行かずその場できばる構成員 ダムドに顔射で発狂なんてどんだけ早漏なんだよ
ぷーそーで声かけてられただけで果てそう ダムド「誰にもできないイキかたをさせてやる!ジェシカ!ゲヘヘヘヘヘヒ!」
コデ「誰にもできない逝き方をさせてやる」 自信もって顔出ししてたからな
小さいことはないだろう ダグ「ダムド兄貴いいいい!校門でイグウウウウウウ!」 >>146
「合成やCGじゃなくキッチリ拉致してるんだぜ!」と見せつける為に連れてきたんじゃないか? 何気に思ったけどボーナスステージの車、壊さずに盗んで本部まで行けば良かったんじゃなかろうか? マッドギアのアジトのビルは表向きは健全な企業のビルで、エディあたりから聞き出すまで場所は判明してなかったのかもしれん。 ゲーム的な説明のためなんだろうけど
ハガーテレビ見る
コデガイの居るジムに電話?
すけだちいたす
街に出たらダムドとジェシカ
はちょっと無茶あるよなあ
先輩のイチゴパンツヒゲモジャ騎士が墓場でデートするあたり
カプコンの説明の癖なのかもしれないが ラッシュ&クラッシュのテンション高いオープニング好きだったわ。 PS4の買ったけど、めちゃくちゃ操作しづらくないか?
スティックも十字キーもパンチハメが全然やりにくい。
特に十字キーはコントローラーの構造上中指がコントローラー上部に干渉して痛いし。
おススメのコントローラーがあったら教えてください。 >>171
オレも年末にベルコレとセットでps4かったんだけど十字キー硬いよなぁ
パンチハメどころかバックジャンプもとっさに出せないわ
まぁオレの場合は元々ノーコンクリアできる様な腕じゃないから言うほど影響無いんだけど(泣)
それよりFFよりもキンドラの方にハマってしまった昔SFC版を散々遊んでんだけどやっぱ面白いわ キンドラのファイターはえらく猫背に見えて健康に悪い
オー!という勝どきは好き
硬派なとこも好き パワードギアに浮気する人がいないのはバーンズに合体を要請されたりケツを舐めるように言われたりするからなんですか? マジレスするとパワードギアはザコ敵でもアーム付だと
一発クリーンヒット食らうと7割近く持ってかれたり
とっつきの難易度が厳しいからじゃないかね
2,3面のボスがスーパーアーマー持ちで、普通に
攻撃しにいく→反撃→大事故が頻発なのもきつい
上手い人がやると敵さっさとはめ殺して終了って感じの
ゲームなんだけどね 実質ラスボスだからな、あれ
他はパターン読みやすいダークウィザード・過去ボスのマイナーチェンジ2種・ほぼボーナスステージのレッドドラゴン ベルスクコレクションやって痛感した事
キャプテンコマンドーはクソゲー あ、>>179宛ねw
パワギアのよさは自機のいたるところに暗器のように仕込まれたドリルにブレードとかの近接武器
俺のカカトをしゃぶれー! ラスボスのレッドドラゴンは最初「この掴み攻撃ぜってー(メガクラ以外じゃ)回避できねーじゃん」
とか思ってプレイ動画見たけどあれ顔を殴らなければ掴んではこないんだな
そう考えればかなりヌルゲーな気がしてきた 何回も切るとはいえ
腕だけを攻撃されて死ぬレッドドラゴンて……… やめんか
ひよわなマジックユーザーに毒針でプスッと刺されただけで
悶絶級のダメージ受けてブレス連発するレッドドラゴンもいるんじゃ キンドラのレッドドラゴンの遺伝子が受け継がれたのがモンハン
何回も何回も何回も何回も何回も切らないと死なないけど足を切るだけでも殺せる AVPはなんかゴチャゴチャしすぎて気づかないうちにダメージ食ってそれが蓄積して死ぬって感じなんだよな
だからいまひとつ好きになれない PS2版はもう13年くらい経つんだっけ
本体にずっとセットしっぱなし
ほとんどファイナルファイト専用機って感じ
馴染んだコントローラーで長く楽しんでる >>190
D&Dじゃないの
腕(前足)と顔だけで、腕攻撃するだけで倒せる 邪魔だからベルスクスレに行けよ
例のキチガイも出現したからお前らにはちょうどいいだろ そういえば少しでも他のベルスクに話題がそれると発狂して逆に荒らすぞなんて言ってたキチガイがいたな
よう、久しぶり! カプコン他作品の話題程度の脱線で文句つけるだけってのは生産的じゃないし
せめて自ら話題を振るべきだと俺は思うけどね
まあそれはそれとして、、、
ハイスコアガールかベルコレの影響なのかゲーセンでもハガーやる人が
増えたけどアンドレを正面からパンチ連打で待つとかバックドロップ後に
攻撃重なってたらメガクラみたいにガイ、コーディと同様な立ち回りして
苦戦してること多いね
バックドロップ後の無敵長いのうまく利用してインファイトで立ち回った方が
ハガーは安全、安定なんだけどねえ もし、ファイナルファイトが「敵の体力が表示されない」仕様で発売されたとしたらどうだったろうか?
爽快感の体感は確実に減ったとは思うが… スカウター装備してるようなもんだよな
作戦が立てやすい なんだこのアビゲイルって奴!?
バーの色が白とか初めて見たんだけど(戦慄) 強敵感の演出にいいということか
後画面端で殴り続けても画面外の敵を認識しやすいし体力表示が無かったらなにやってんの?状態なんだろうな………… ベルガーって刀持ち込みしたら楽勝だな
知らなかった 最終防衛ラインで刀落として消えなかったら確定で持ち込めるけどな ベルガーぴょんぴょん跳ねてウザいわ
掴もうとしてもすぐ離れる >>205
掴んだ瞬間即投げで
間違ってもヒザ入れようとか思ってはならない すぐ投げても投げモーションだけ出て抜けられてる時あるな。確定で空中から矢を受けるんでやっかい。 ベルコレで初めてやったけど爽快感あるな
ファイナルファイトばっかりやって他はまだ手を付けれてないわ それは良かったでごさるな
とことん遊んでみるよろし しかし、30年前のゲームだからな、少ないコンティニューでクリアする等の工夫しないとすぐ飽きる
それを乗り越えれば、一生モノの作品だから、楽しんでくれい もう30年程前のゲームなんだよねぇ…………しみじみ デパート上のゲーセンで初めて見たわ。デモだけでデカいキャラが動き回ってるの見てたまげたわ。 >>209
べルコレは予算が無くて未だに買って無いけど、
アケ版だと1コインクリアすると褒美の牛丼エンドとか削れてたり、
デフォでフリープレイ設定だから、1コイン入れるとファンファーレ鳴る設定が無くて残念ではある スタートするときに自分でプルププー!と口ずさんでプレイだ! ウァーハッハッハ ウァーハッハッハ
ハッー!(ボゴーン) >>208
食らうって話なら確定では無いでしょう
>>207
綺麗に入る時は入るんで、まずは膝3発を試すようにしてる
投げ抜け率が高いパターンの時は即投げに切り替え ベルガーは掴んだと同時に膝蹴りすれば大抵入る。掴み中のモーション見えないくらい同時 まあそれでもやたら逃げられる時があるんだよね(ハーデストだからか)
即投げなら即膝よりは通り易いので ファイナルファイトは死んで覚える初見殺しのクソゲーだよな >>225
ファイナルファイトに限らずゲームなんて死んで覚えてナンボの世界やろ 「やってる意味はよくわからんがとにかく酷い自演だ」
キンニクニクニク〜 ファイナルファイトパワーキチガイが消えてスッキリしたかと思えば、自演見せつけキチガイが現れた ブレッド「なんで移動に車椅子使うほどのものぐさオッサンのベルガーの旦那が雑用でもなんでもやる若くてピチピチの俺らよりなんで数倍も体力高いねん?」 ゲーム内でもトップクラスのジャンプ力してるからベルガーの身体能力は侮れん あいつ実は下半身改造してホバー移動でもしてるんじゃないか? あれだけ大量の矢を装填してるクロスボウは重量ものすごいはず。それを片手で操るとは。 俺はハゲてねえ!と大人げなくツイッターでキレまくる老害なトランプの絵面がすぐ浮かぶわ(笑)
「捕まえたぞ藤堂!」
ベルガーをつかんだハガーを思い出す クロスボウは本来連射出来ませんw
ベルガーが持ってるブツはオーパーツなのだよ >>246
未来の話だからあれくらいは作られていても多少はね? 未来世界なのにボウガンにこだわるってのも
退行進化ってやつか 意外と犯罪組織でも銃器の入手が難しい世界なのかもしれない。銃所持規制が進んだアメリカで。エディは悪徳とはいえ警官だから持ってるが。 4面のボス豆まきみたいに爆弾投げてくるじゃあないか あれは元軍人のロレントだから入手できた。軍で命賭けて戦ってたのに腐った豚どもに「お前らがいくら鍛えてもミサイルのボタンを押すわしの指一本には敵うまい」と侮辱されて…。 ベルガーってロレントが嫌うブルジョア権力者じゃないのかね
単に活動資金のためベルガーについてるだけかもしれんけど ベルガーは若い頃ドン底から這い上がった叩き上げじゃ無かろうか?
だから行き場のない若い連中を瞬く間にまとめあげマッドギアを編成
「ワルにはワルの生き方があるんだよ市長」みたいな魅力があるんでしょ ベルガーは私兵としてマッドギアをうまく統率してるけど
表面上自身は悪事に関与してないわけで、その黒幕的な
立ち位置はロレントのポリシーと整合するのかなあと メトロシティの産業が荒廃したからワルが増えてマッドギアが増長したのか、マッドギアの悪事のせいで街が荒廃したのか 3DS、VCでファイナルファイト採ったが、スローになったりラグあったりでクソゲーだな >>259
むしろSFCはそこを楽しむのも一興やろ ドラム缶が転がってくるところなんて個人的に盛り上がるけどな
あと火炎瓶野朗が集まってくるベイエリアとか Jrが祖父と父の所(状況次第では叔父)に連れてってくれます アンドレザジャイアントも家族みんなデカいから、子供の頃は自分は特別デカいとは思ってなかったらしいな。特に妹は自分と同じくらいあったらしい。 ロレントのエレベーターのところ
ザコを倒さずにいたらキャラオーバーしそうだけどどうなるの?
倒さない限り追加が来なくなる? ちゃんと全員入る。死にまくりからの復活でブレッドさん死んでしまったけれども。
https://i.imgur.com/7gsy7eR.jpg あんなゴンドラで10人以上がドシンドシン跳ねてたら落下しそう あそこあの建物の屋上だよね?てことはあの後リフト操作してロレントの焼死体と一緒にまた下まで下りてきたのかな。そして外出ようとしたら出来上がったガラスの保管庫があったからついでに破壊しちまえと。 ガラスの保管庫はSFC版がやけにシビアだった印象。 スファミ版のガラスは回転させて当たると体力が減って
更に死ぬことも出来たけど(残0だとゲームオーバー画面にならず続行不可に)GBA版はどうだっけ >>271
せっかく苦労してアビゲイル倒したのに、ガラスで復帰できないとか嫌すぎる…。
仕様上コンティニューしたらステージのはじめからやり直しだからフリーズするのね。 >>267
検証ありがとう
普段ありえない大人数で笑ったw
2人同時プレイだとザコが増えるなら、更に出せる可能性? ゴンドラ地帯は一人でも二人でも敵の数変わらなかったような気がするが なんで熔鉱炉の中を進んだりゴンドラ乗って上がってったりするんだろ?と思うが
「ジェシカはゴンドラの上に捕らえてあるぜ」みたいな脅迫をされてたんだろなと考えると納得はする
罠張るには最適だし
ただマッドギア構成員のほうがボンボン焼かれてるけどねw 「おい、ジェシカはどこにいるんだ!」
「ジェシカは地下鉄で進んだ先の地下リングにいるぜ」ガクッ
「なんだと!よし行こう!」
「おい、ジェシカはどこにいるんだ!」
「Oh、ジェシカハ繁華街二イルヨ…セップク!」ガクッ
「なんだと!よし行こう!」
こんな感じで進んでるんじゃね 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) ゲーセンでソドムをパンチはめだけで倒してた人がいたな
得点が高くなるからと
俺はようやらんかった
途中で集中力が切れる >>267
画像を見る限りではロレント含めて敵11人…
釜×3、雑技団×3、アンドレ兄弟、あとはシモンズとモヒカンとロレント
仮にブレッドが生き残ってたら12人 e〇u使ってエレベーター開始から自キャラを無敵で放置したら、処理落ちで敵たちがチカチカしだした
もうちょいザコ多かったら、ロレント梯子から登場しようとするもメモリが空いてなくて、消滅とかになるのかな そんなの想定内で調整してるだろwww
デバッガー舐めんなwww けど同時期に稼動したグラディウスIIIはその手のバグに
不自由しませんぞwちゃんとデバッガー仕事しろ状態w
で4面ゴンドラはファイナルファイト随一の凶悪バグである
HPゲージ大増殖フリーズが起きやすいんだよねえ ロキシーのフリーズは無害だからいいけどロレントのゾンビ化はゲーム詰むからマジ勘弁な そんなデバッガーですが
ロレントの木の葉隠れの術は見つからなかったのですね
あと手榴弾爆発した瞬間にリセットかかることある むしろ大量放置し続けるという好奇心プレイをする諸兄の余裕ある考えが楽しい
俺短気だからサクサク倒しちゃうし ベルガーって体力0になると掴み判定消える?ハガーでどーしても投げとどめやりたくて頑張ってたんだがよ 落下の準備段階に入るとつかめなくなる
パンチ投げも不可 ベルさんは、なぜやられそうになったら窓際へ行くのですか? 一応窓際モードになる直前に掴みx3で一気に止めを刺すことは可能(ガイはたしか無理)
コーディは掴みx2投げだと足りなかったと思うけどハガーはいけるんだっけ? ビルの最上階からパイルドライバーで落ちていくベルガーとハガーという妄想はこれまでどれだけしただろうか ベルガーくらいの身体能力あればパイル返しで地上着くころには体勢逆転してるかもしれん。 やめんか
6を9にひっくり返すには相手の10倍のパワーがないとダメなんじゃ ハガーとベルガーでゼンダマンの決めポーズをとりながら落下 >>292
ニコ動で最近そんな動画を見た
>>288
パンチ投げは投げ動作だけ出るじゃん
でもSFC/GBAではそれも出来なくて一人バックドロップ祭りが見れない とどめの軽いジャブで窓を突き破るほど豪快にア゛ーーー!するほど吹っ飛んでくれるベルガーはサービス精神旺盛なのじゃ ファイファイやればやるほど下手になってる気がする
クソゲーだな >>299
出たよ、自分の下手さ加減を棚に上げてクソゲー扱いする情弱w 電動車椅子って文字だけ見るとおじいちゃんだな。普段はメトロシティの歩道をノロノロ走って郵便局とか行ってる。 車イス殴った時の
ホゥワァーッホ ワハハ
ってボイスだけは理解できない
他のボイスはカッコいいのばかりなのにラストの場面でなぜ… SMクラブの常連さんは地位の高い人が多いって言うからね。暗黒街の帝王のわしがこんなGパン白Tのガキに殴られるなんて…!声が出ちゃう…! >>309
ジェシカの叫び声に重なってワッハッハって笑うよ >>309
ゆとりか?当時ジェシカとベルガーの叫びと笑い流行ったぞw 車椅子状態でジェシカを殴る感じでパンチハメすると軽いリョナ気分を味わえる
まあいずれ車椅子壊れちゃうけど あの声質からすると
ジェシカが女装した男性の可能性ないか?
無理に女声を出そうとしてる男っぽい >>315
5〜6秒ほど殴り続けてたら壊れたよ
壊れたのかベルガーが車椅子から離脱したのかは覚えてないけど 何度となく語られている話だろうが、人質か盾にでも使うつもりで引っ張り出したジェシカを
自分もろともお構いなしに殴ってくるハガーたちを見たときのベルガーの胸中は如何ばかりだろうか。
(こいつらこの女を助けるために乗り込んで来たんじゃないのかよ…)とか思ってるんだろうか ベルガー「こいつら……こういう趣味かよ!」
コーディ「俺は普通ではイケない男だ!」 パンチどころか運んでこれたらナイフや刀でジェシカごと攻撃してくるからな ジェシカを絶妙な精密打撃や斬撃で避けて攻撃してるんだよ
さすが武神流
ほかは知らん パンチしてる時に敵ライフバーのとこにジェシカって出るんですけどそれは ジェシカを通してベルガーにダメージを与える秘術を使っているんだよ
いわゆるメメタァってヤツだ ジェシカ殴ってもベルガーにもダメージが通るんだよねぇ〜
(ジェシカはいくら殴ってもダメージが通らない) そう言えばGBA版だけがスプライト表示欠けがまったく起こらないんだよねぇ〜
(画面内の敵が6人出てきてその上でアイテムが6個落ちてていようがドラム缶3つに敵が5人出現していようが)
SFC版は言わずもがな、AC版ですら火炎瓶野郎が大量に出てきてあたり一面が炎の海になったりしたり
大量に転がるドラム缶を破壊したりすると表示欠けが起こるのに…
GBAって表示能力にまだ余裕があるのか、それとも仮想スプライトなのか… 「ちょっとアイツの気持ち確かめたいからひと芝居打ってくれないベルベル?」みたいな 誰か買うだろうとは思ったよレイジング(笑)
悪くは無いが
それよりベルコレのスイッチ版はアプデしないのか? あ、レイジングはどちらかと言えばクライムファイターズをファイナルファイト風にしました的な、そこにダイナマイト刑事っぽいシステムも入れました!
割とダッシュがメガクラの替わりに使える
武器のリーチが短い!使用回数少ない!そのぶん強力!
もう画面に市長って出るだけで満足です(笑) ソドムって小さい刀(手前側の刀)だけ持ってる状態になるの? ソドムのあの腕だけで振り下ろす腰の入ってない刀攻撃でやられるとミョーにむかつく
手抜き感半端ない攻撃でやられた!って感じ ソドム撃破した時の豪快な倒れ方はたまに笑ってしまうw ソドム「マダダ………マダデース!………ウワァーオ!」バタッ
こんな感じ
倒れるまでの溜めがあるのがw
ただ初見ではえ?まだ来るのか!と身構えてた(汗) ソドムはめちゃくちゃ硬いからパンチハメやり続けると精神がゴリゴリ削られていく感じがする 他のボスに対してソドムは一人でどっしり構えてるからそこも人気のひとつかも。 完全なタイマンってソドムだけだもんなぁ。こっちが2人になってもパターン読めなくなってかえって苦戦する。 ソドム「ニホンニイッテシュギョーシマシタ!」
コデ「なんだと?」
ソドム「コンドハゼンホウコウニダッシュデキマース!」
コデ「やめてぇぇぇぇぇぇ!!」 今となってはなんも違和感無いが改めて見るとソドムの見た目はメチャクチャでおもろい 日本のチャンバラ映画オタクが手持ちの物で武者姿を再現したみたいな感じかな。意外と中身はナードな青年なのかもしれない。 ただ、そんな奴がとんでもなく脅威なのがある意味サイコっぷりを醸し出してはいる
格好がおかしいからその辺は和らいでいるけど近所にこんな外人おったら怖すぎるわ メ゙ヽ、\ ̄""" ̄--‐ 、 \ /ゝ、\
=─‐\\‐ /─'''''ニ二\''' |レレゝゝ、\
 ̄く<<く >, ゙、/<三三二\ ̄\ゝゝゝゝゝゞ''ヽ、 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
<<<<〈__入 ゙、く彡三三三二ヽくゝ\メメメゝ、_ゝ、\ | >>356
くく<<<<<< ゙、 ゙、ミ三三二ニ─ゝゝゝゝゝ,,,,,,,、 '( ゙''ヽ、ヽ、 < その願いは私の力を超えている
くくくくくく彡‐ヽ ゙、ミ三三二ニ'''くくゝゝ_ゝゝ、\\_,>」ノ, |
く く く く く 彡゙、゙、三三二ニ‐くゝ、/ ,,,,,,,,メメゝヽ''''"ゝゞ丶、 \_____
二─二二彡彡、゙、三三二==くメゝ/ ゙'ヽ、メゝゝゝゝゝゝゞ''ヽ-、,,,,,,_
‐'''" ̄ \彡彡ミ、゙、三二=''"く<メ/:: \''-、メメゝゝゝ_ゝ 、 ,,、ヽヽ
、 ,,,,- ゙彡//ヾ、三二= くゝ/:::.... \>∠レ-,-‐ニ二メヽ''ヽ ノ
゙ヽ、,,,-‐//_///,,、゙、三二= ゙、 ""''' ヽ>//レレヽ,,___ /
-,,,,,,-‐'''"""/////,,ヽ ゙、三二─ ゙ヽ. //-ヘヘ,、 レレレレノ
''" ,l|"////ノ,、\彡'''''‐-ニ,、 ::::::::::,,,,,,,,// ゙ヽフ/|/| レ'
/ゝ、/ヽ|ヽレ,,゙ヽ、゙''ヽ、,,,,,,_ヽ''ニ='',,-'"、─-,,,,,_  ̄"'ノ
/メ / レ/,''"へへべ''─---- ̄-メヽ"ゝゞゝヽ、 >---''"
/ヘヘ、|//ヘヘヘヘヘヘヘヘ,,-イ ̄ | ̄"'''-ニニニ二-''" >>352
ロープハメの前には貴様の修行努力など無駄無駄無駄ァーッ 革ジャン野郎(アクセルとスラッシュ)なんか、こっちの技をガードする上、ハンマーナックル数発食らうだけで残機1つなくなるなんて…こっちも鍛えているのに弱すぎだろ。コーディー、おまえさんのことだよ。 むしろ銃弾や手榴弾、熔鉱炉の火で「丸焼き」されても倒れた後なに食わぬ顔で攻撃を続ける奴等が異常
そして銃器の類と一撃が同等の威力を叩き出すアクセルらは更に異常
勿論所詮ゲームだからなんていうのは無しね× ガード男の攻撃なんて滅多に当たらないし
むしろガードさせて掴むなりパンチ投げするなりで問題ないんでは
>>358
あと武器拾いパターンもか ソドムが起き上がり上下ダッシュできたら
ロープハメ成立しないんじゃね
左右ダッシュだったらリング方向に逃げても
バックジャンプからロープ際に押し戻せるけど 右下の端に投げれば上も下も行き止まり扱いになって停止→掴みができそう ずっとダッシュしっぱなしのソドム
ずっとダッシュしっぱなしのアンドレ
ずっとダッシュしっぱなしのワンフー
そうなるとどんなゲームになるだろうか?クソゲーになってしまうかね? >>362
プレイヤーキャラに向かって走る思考のままなら
ロープハメ時は結局左右ダッシュしかしないってことで 話割るがアビゲイルがスト5で使えるようになってるとは驚いた!!(笑) 聞いたときシャレでスト4ヒューゴーの色違いで出したのか(笑)と一瞬思いましたよ俺は
愛されキャラというより
不遇だから何とかしてやるか的なキャラなアビゲイル カプクソってほんとそういうとこ無能でがっかりさせてくるよな
ハガーがいつまでたっても参戦しなかったり、コデを囚人にしたり、ガイにスニーカー履かせたり ハガーはどうしてもザンギのパクりキャラみたいになりそうなのがなぁ。ハガーのが先なのに。かといってタブラリやコマンド投げ無しにはできんし。 一方で2とタフは主役格で続投…………なのだがその2作品自体目立たない ハガーと言えばマッスルボマーを死ぬほどやってたよ
実はハガー知ったのはこの作品からだ(笑)
後になってこいつが出るアクションあるのか!!と、知った ハガーのおかげでベルトは投げキャラしか使えなくなった
でもザンギは嫌い マッスルボマーて何?プレイヤーキャラでハガー出てるの? >>380
ハガー使えるよ!
スクリューパイルドライバーも出せる
スーファミの名作・プロレスゲーム マッスルボマーから入った人がおったとは………
ボマーはアケでなくてスーファミを挙げる人が多いけど家庭用向けだよなプロレスゲーは マッスルボマーはキマラばっか使ってたなー
毒霧に首締め、ヒールならではの反則技が好きだった 原哲夫の絵でハガーだけでなくコデガイやマッドギアの面々を拝みたい……… スーファミ版ボマーはパンチやキックのヒット音がショボいのが残念だった。スパIIに流用してるし…
協力プレーは盛り上がったけど マッスルボマーは場外で連打必殺技で気絶させて
リングアウト勝ちという戦法だけで2周クリアできる
ガバガバな調整がたまらないw スーパーマッスルボマーのオルテガの筋肉は至高
人間に存在しない筋肉がある 時代がなんでもかんでも対戦格闘に流れた時代を感じるわな
そうでなければ続編がアケ向けに出てたかもしれない
数分単位でインカムを稼ぎだす相手には分が悪すぎた
プレイしている方も数分単位で金が消えても「ぼられた!」とは思わないし スト2の対戦乱入流行ったころはまだゲーセンにヤンキー多かったから、けっこうリアルファイト見たなぁ。俺は手加減して苦戦を演じた(最後はこっちが勝った)女連れのチンピラに捨て台詞吐かれて震え上がった。 そのチンピラなんか今どうしてるのだろうねえと思う
その頃から急速に入りやすいアミューズメント化を目指してヤンキーとか排除してたように思うけどそれの後に神経に障るキモい自分勝手なオタクどもがのさばってきた思い出 あ、ゲーセン店員がバウンサーぽい所が一軒あってヤンキーが寄り付かなかった
身なりはきちっとしてて笑顔を絶やさないので親子連れとかは入りやすかったけど たまにゲーセンのぞいても真っ先にレトロコーナーに行くもんなぁ。台数少なくて入れ替えも頻繁だから気が抜けない。 >>391
リアルファイトとか本当にあったの?漫画の話かと思ってた 近所のゲーセンはケンカとかカツアゲとか日常茶飯事だったな
だからアーケード移植は嬉しかった そうそう、あの頃は安心して家庭で遊べるような移植はマジで神様扱いだった 昔は平台が並べてあって、対戦者が真横に座ってたりしてね。あれ嫌だったなぁ。 肘がうっかり当たらないか気を付けながらやったねぇ………(笑) 台パンは見たことあるけどリアルファイトとか灰皿ソニックは見たことないな
みんな大阪とかの低民度地域出身なのかな? リアルファイトはよほどのことをやられないと発展しないだろうな
X-MENvsストリートファイターのリュウケンのしゃがみ中P→レバー入れ立中Kのループで
99コンボオーバーでハメ殺されるとかされない限りは 都内でも場末のところはよく見たぞ
だからスト2で多少もちなおしてもどんどんゲーセンの数が減っていった >>402
お前リアルファイトやられたんじゃないのか?
いや、ナチュラルに煽ってるから知らないうちに怒りを買ってると思う
会社とかで邪険にされてない? リアルファイトは以外とやりはじめると無口になります
「エイヤー」「ウーリャ」とか言うなんてとてもとても
その前の威嚇はやたらうるさいんだけれども
まれに威嚇なしでいきなり襲いかかるヤツとかもいて割合バリエーションあるある ワシも見たり遭遇したりしたことは無いが
他のクラスのやつがゲーセンで殴られたとかで目の周りが痣になってたことが 俺はせいぜい手が滑って灰皿が吹っ飛んでったくらいかな ヤンキーの小銭狩りで殴られた犠牲者はいたな
スト2以降金がマッハで無くなっていくから
でも警察の巡回が逆に多くなってみるみる減ったけどね 俺らでもリアルファイトならBRED位
には何とか勝てるだろうな 裸サスペンダー親父に自分の愛車を破壊されても泣き寝入りしかできないBREDさん 法も秩序もないから訴えることもできないし泣き寝入りするしかないね マッドギアからの給与をコツコツ貯めて買ったのかなあの車
それとも本業は別で、仕事ない日にマッドギア活動してるのかしら
盗品の可能性も高いけど、壊されて泣くほど愛着があるとかちょっと可愛く思えてしまう 犯罪組織の一員の車を壊すなんてハガーたち以外にそんな度胸のある奴いるのかいな
仲間が意地悪で壊すってあるかもしれないけどああいう組織は身内の揉め事ご法度だろうし あのボーナスステージはジャパンバッシングの一つ
日本車破壊パフォーマンスのパロディなのだけども
それ知らずに背景考察してる若いのもいそうだな メトロシティはデトロイトの近くか?と当初思ったが
5面ラストでアリャー、と 確かに自動車産業が衰退して荒廃化したデトロイトみたいだな。 チョイ昔ゲームのアメリカは大抵ニューヨークなイメージ 「ニューヨークも沈黙しました!」by空牙
どいつもこいつもニューヨーク! コップスで
いいだろう!市長ッ!
と言ってる人はだれ?
偉そうだな >>301
マクラーレンとかフェラーリのイメージが強い 大阪にヤンキー文化を求めてはいないが何で普通に大坂が舞台の設定ってあまり無いのだろうか?造幣局とかあるだろうに
大坂のヤンキー設定は漫才ブームの時の芸人のインパクトが強すぎた説があるらしい ガキ帝国や仁義なき戦い見ると、やっぱ関西弁のアウトローのやりとりって様になってカッコいいんだよなぁ。韻を踏んでるというか。 確かにタンカ切るところとか標準語ではガラが悪いだけで凄味がそこまで出ない
大阪や広島はそういう意味ではベスト >>431
SFC版「初代熱血硬派くにおくん」が、モロ大阪。
街を歩くとヤンキーどころか、ねーちゃんやオバハンまで
容赦なく関西弁でケンカを売ってくる。
地下鉄の線路を歩いて、次の駅へ歩いて移動できるが
一般市民も普通に歩いていて、電車が来ると轢かれまくる。 ブラックレインは大阪が舞台なのがいい雰囲気出してたな。ほんとは歌舞伎町で撮りたかったらしいけど撮影許可がなかなかとれなかったとかで。 カプコンの本社は大阪です
バーニングファイトの舞台も大阪です
旧SNKも大阪市内からは外れてますが本社は大阪府内でした。
旧アイレムもまた大阪府で創業しました。 豊臣が徳川に倒されずにずっと存続してたならずっと全ての舞台は大坂だったに違いない
例:東京ラブストーリーも大坂ラブストーリーに >>434
それ以前に、御堂筋線などは第三軌条方式だから感電するで。 くにおくんで電車に轢かれても吹っ飛ばされて消えるだけだが
今のゲーム機でリメイクしたら北米版なんかだと画面が肉片だらけになるんかな
あ、当時でもルナークがあった ルナーク方式でいくとドラム缶を壊したらミサイルランチャーとか出てきたりベルガーの体内から気持ち悪いエイリアンが出てくるファイナルファイト ルナーク!
あれすごい好き。
インディジョーンズみたいなとこが。 確かに。
でも好きなのはロケットランチャー。
ボディコンねーちゃんが胸から手榴弾出すとかスプラッターになるとか爆発が派手とかとにかく好きやった。 鞭がクソリーチ長くてさらに反対側にも攻撃判定が出るんだよな
あれはベルスク界でも大オイルの次くらいに反則なアイテムだと思う 鞭無双といってもコーディナイフ連打やダブドラ肘打ちほどの
万能感はないし、素手進行強制のところもあるから、それほど
鞭だけで進む感じでもないけどね ps2のタイメモ版は肉塊が弾け飛ぶ演出が全カットされててがっかりした
MD版なら再現してるがアレはなぁ……
それはそうと、この間Dlifeで見たグラビティフォールズって海外アニメでスト2やファイナルファイトのパロディやってたな
ゲーム世界から飛び出してきたキャラ(見た目はスト3のアレックスだか技はリュウケン)がFFと同じ形状の鉄パイプふりまわしてて主人公が「それどうしたの?」って聴いたら「ドラム缶殴ったら出てきた!」って答えてて草生えたわ ファイナルファイトはステゴロが基本のゲームだから武器はアクセントのようなもんだし
まったく武器を不使用ならカチコミに行ってるのに少し不自然な感じがするから
ルナークは素手格闘も出来るドンパチゲームって感じ
基本は銃器を使って必要に応じて近接格闘もします、がメタルスラッグやショックトルーパーなどかねえ ゴッドハンドの武器はアホみたいに強かった
あのシステムでFF新作出ねえかな 冷静に考えたらバトルサーキットは拾える武器アイテムないな
そもそもゲーム的に拾うとただ弱体化するだけな気がするから正解かもしれないけど >>452
敵を倒した時の得点が鎌よりも高いからスコアラーなら? 竹槍は障害物を無視して攻撃出来るからAC版はそれで上手く使い分けてた気がする
バトルサーキットは全員サイボーグ(とエイリアンとダチョウ……はサイボーグだったか?)
だからわざわざ武器を拾ったりしたらショボク感じる >>454
自らをサイボーグ化して腕と銃器を一体化させてるのに
鉄パイプでエイリアンを殴るダッチ・シェーファー少佐の悪口はやめたまえよ AC版の竹槍は移動速度増加効果があったから
攻撃を弱くして回避と小判回収能力を上げる有能アイテムだった シェーファー小佐はワイルドな御方だから某漫画の「丸太が最強!」みたいなノリで手放さないんだよきっと!
………スマートガンの性能が悪いなんて思ってないんだ うわー!ダッチも好きだった!
この○○ポコ野郎!
下手だったからすぐ死んでたけど。。 ジャンプ投げの重めなヒットストップ好きだったなシェーファー
味方の落とした武器装備時が最強だったような記憶
パイプヒット吹っ飛びからのパイプ空中ヒットも気持ちいい
ファイナルファイトから比べて武器類の進化が凄いのに難易度調整バッチリなのが凄いよなエリプレ ダッチ少佐俺の学生時代のアダ名と同じなので
「少佐も「下にワイフと付けて呼ぶな!」って苦労したのかな」と思ってしまう あ、懐かしいみんな持ってたな
アイレムのリーグマンみたいなベルスクになってもいいのに 版権を取ったメーカーによってクソゲーになるか神ゲーになるか分かれるからな
SNKあたりに取られたらもうクソゲーまったなし クソゲー量産してたのにそれなりに名が知られたSNKの不思議
餓狼とかがヒットしなけりゃどうなってたやら
客をコイン運搬係としか見てないようなもんばっか多くて……
で例のガチャといい最後までコイン運搬の手段としてしか自分とこの商品を見ていない感じが抜けない……… ガイの顔グラのしゃくれ具合がどうしても第一印象から抜けません……… でもゼロなんかの顔よりも
実はもと不良少年で無骨者臭が漂っててメトロシティによく映える ガイはファイナルファイトガイからイケメンになった印象 あのOPデモは少し違和感があったけどこれはこれで勇ましい感じでいい
いざ出陣!みたいなね スーファミ版のガイは立ち絵の頭が妙に丸っこいのでオニギリ頭と言われていたような それがしのことならドリキャス時代からでござる
以前にも同じことを書いていたか ファイナルファイト好きな野郎はRPG嫌いだよな?
チンタラ、レベル上げだの育成だの面倒な事するより殴り合おうぞ、とw 結局ここにいる奴はほとんどまだいたのかよという同じ穴のムジナよ RPGやらなくなったなー
特に、テイルズ、FF、ドラクエの正統派JRPG
なんか小学生しか楽しめないんじゃねーかってセンス
まだ海外のは楽しめるかなー カプコンが賢明だったのは
ファイナルファイトRPGとか安易にやらなかった事だ…… ドラクエ3、リンクの冒険、大魔司教ガリウスは
かなりやり込んだな。 カプコンがリンクの冒険をベルスクで出してくれないかな!
なんて………
アイアンナックが左右からワラワラ出てくるの
ビーム放ちながら! >>481
忍者口調で誰かと勘違いしたのかね
基本的に手前は攻略パターンを書いてるだけの者だよ
ここに来たばかりの頃は何かイジメと結び付けてる人がいてちょっと怖かったな パンチはめは最初なにふざけたことをしてるのかと思った ソドムがパンチ耐性高いのやベルガーのボーガン上撃ちとか見るに、パンチはめって最初から想定されてたテクだったのかな。 スト2のキャンセル技と同じく最初意図してなかったけど
これ、面白そうだから残しとこうって流れかと ソドムがパンチ耐性高いのはただのキャラ付けじゃね?
殴っても減らないから投げるか刀奪って倒してくださいねって 黄色メーターなら減り具合わかるけどさあ最初は判らないよなあ
そして投げ飛ばしたらダッシュズバァ!武器奪ったら使う間もなくダッシュズバァ!……
辛抱強く集中力続くかぎりパンチはめって発想になるのも無理ないわなぁ プロテクターやカブトを着けてるから打撃に強いのかと思いきや
掴み膝や頭突きに対してはそうでも無いと言う 相手を固定しての打撃でみぞおち脇腹の可動部分を狙っているようだ
胴とか着けてなさげだし パンチはめとバックジャンプは、双截龍の肘打ちやスパイクアウトのC3ハメと同じようなもんでただの調整ミスだと思う。使うとゲームバランスが悪くなり、使わなくてもワンコインクリア可能な調整になっている。
キャプテンコマンドーならパンチはめアリ前提でのゲームバランスになっているが。 使わなくてもクリア可能だから調整ミスとは無茶すぎる。
キャプテンコマンドーもパンチはめなしでクリア可能だし
ザコもボスもそれだけで楽勝なダブルドラゴンの肘討ちと
同列には語れないぞ
あとバックジャンプは立ち回りの自由度を増してテンポが
よくなる良いテクニックだと思うのだが バックジャンプにも攻撃してくる上級敵(最終防衛ラインに出てくるクラスの敵)とそうでない敵とで別れてるし、調整ミスでもなんでもないでしょう。
パンチはめも混戦ではナイフ突きやポイズンには無力だし、デブやアンドレの突進で結構割られる。
これやってれば楽勝の部類では無いかと ほとんどのボスは雑魚引き連れてくるからパンチはめだけじゃ対処出来ないことも多いしね。タイマンのソドムは硬いし。 バックジャンプについては明確に意図されたもので今から1年ぐらい前にFFスタッフの西谷と鉄拳の原田との対談で突っ込んだ話をしていた
まあゲームバランスがどうこうよりは単純にプレイヤーが敵から逃げたいときにサクっと逃げれるようにっていう着想だったみたいだが マイティファイナルファイトにはガイの必殺技の出し方がバックジャンプからっていうのもあった。 バックジャンプでアンドレによく殴られたり体当たりされたりする思い出 バックジャンプはファイナルファイト以降の作品でも大体できるけど
ダッシュやハイジャンプなどの新アクションがあるから使い道が
ほとんどなくなってしまった、入力受付タイミングも厳しくなったし バックジャンプボディプレスで前に吹っ飛ぶ調整は神がかってるよな
若い頃の西谷はキレッキレだったんだろな レバー入れパンチでの投げも新しかった。動きも自然で。天地2の前に投げるのは便利だけどなんか不自然だった。 >>505
マイティFF、早く行け的な→がサムズアップだし、
レベルアップシステムで落とし穴面が有るしFC版ダブドラっぽいよな
因みにFC後期なんだし2人同時出来れば良かったのにな FC版ダブドラ2を見た後だとマイティ2人同時プレイは欲しいよな確かに マイティはファミコン後期なのにキャラ1敵2って酷すぎない?
特殊チップでなんとならんかったの こっちのがよほどすごいことしてる
ttps://www.youtube.com/watch?v=Ij9FY5mgU2I バックジャンプが前ジャンプより飛距離があるのは周知のことだけど
バックジャンプ攻撃では得点が上がり、ダメージも多分僅かに上がってる
ジャンプ下入れ攻撃はバックジャンプでビシバシ使ってくださいと言ってるようなものだった
ちなみに同じスタッフの下作られたストIIもバックジャンプのほうが飛距離がある コディかガイで、ダムドが仲間呼ぶときに、一緒にバックジャンプした時に何故か感じるジャンプ力の無さよ…
まぁ、あのデカイ体格であれだけの跳躍力があるダムドが、人外過ぎるだけなんだけどね ダムドはあの体格で空中での回転数も凄い。ブランカばり。 >>518
初代が完成度高すぎたのか、
キャラに魅力が無い、動作が野暮ったい、パンチハメが無い等かな 世界観とか雰囲気が好きという人はたまに見かけるが、ゲーム性が好きと言う人はまず見かけないのが2とタフ 何て言うか基本の爽快感がなんか抜けてるんだよね………
2はタルい、タフは下手に弄ったからなんか違う………みたいな アケ版のキャプテンコマンドーでも
ファイナルファイトの爽快感と比べたら「何だかな〜」という感じだ。 やっぱキャラのデカさは重要だよなぁ。カプコンのその後のベルスクには受け継がれなかった。 タフはジャンプ攻撃で叫ばないのがね
通常技では滅多に叫ばない格ゲー寄りにしたからだと思うけど
タフが出た時点だと通常技で叫ぶのは春麗とフェイロンだけか
カプじゃないが餓狼シリーズは通常技にも掛け声あったな >>525
フェイロンの近距離大Pが叫ぶのは分かるけど
春麗で通常技で掛け声出すのなんて有ったっけ? あの対空っぽい感じの近距離立ち大Kがヤッ!とか言ったようなそうでもないような
スパU〜Xはあまり触ってなかったからその技があるのかどうかも知らないが(X-MENvs〜にはあった) 2もタフも何故CPS2で出さなかったのか
出てたらスーファミベースより遥かにマシなもんが出来てただろ スーファミでもいいからロックマンXとかに使ってた演算チップのっけて
敵数増やしてほしかったよ アケだと稼げないからと違うの
秒速で稼げるスト2と比べちまうと……… >>524
迫力が違うよね
リアルタイムで初めて見たときはかなり衝撃だったんじゃないかな?と思う ベルトスクロールコレクション買ったけど、やはりほとんどファイナルファイトやってる。
というより、このゲームの為だけに買った。 オマケで他のゲームもついてきてオトク!な感じだな
あとインストカードを見てニヤニヤする楽しみ 唯一の不満はサウンドテストがない所。でも、全移植音源揃えたオリジナルサウンドコレクションはもう所持してる。
x680000の内蔵音源が一番最強だと思った。MIDI版はショッピングモール?というくらいひどかった。GBA版は渡されたカセットテープ直接録音から聞こえるシャリシャリ音まで再現してしまってたと知ってワラタ わしはせめてププルプーが……
脳内で鳴らしてるけど >>535
X68版大魔界村とR-タイプはつべで聴いたけどアレンジしかないのかな
>>536
フリープレイモードなんて馴染み無いよね・・・
クレジット音大事だよね、欲しいよな OPデモの曲の後に妙にあかぬけたププフプーってのは耳に残る
ダブドラのチリリン!というコイン入れました確認音みたいなのとは違って スーファミ版やってるけど一向にクリアできない
毎回アビでコンティニュー使い果たす
クソゲーだな… インパルス乗りの人「またクソゲーと言いたいのか!アンタ達は!」 SFCアビならコディガイ限定だが投げハメで楽に倒せる
このスレだけでも最初のほうで触れられてるしスレ内検索ぐらいすればいいのに
ハガーのやり方も含めてなら「るく氏 ファイナルファイト」でググって出る動画で >>541
ごめんが、ハメとか動画サイトで攻略するような情けないマネはしたくないんだ… 攻略法作れてない内にクソゲー呼ばわりという情けないマネはするのか…
まあ他人の攻略に頼りたくない心意気は買うが、対人戦やってる訳じゃないし
CPU相手ならハメパターン使ってでも突破した方がクソゲーと愚痴るよりマシだぞ >>542
気に入った
やっぱり、魅せないとな
毎日やり込め、頑張れよ 対人でハメするのはアレだがCPU相手にはハメてなんぼだろ
ミスタラで大オイルは卑怯だから使わないとか言っちゃうクチか? たまにいるよな下手なのにプライドだけ高い奴
w
コンテありならゴリ押しで小学生でもクリアできるし、そもそも動画や攻略サイトは必要ないけどノーミスとか点稼ぎなら自力じゃ限界がくるから必要になる まあ、肩の力抜いて楽しもうぜ
ゲームは楽しむためのもん
やって楽しく無くなったらやめりゃいいし
なんとかクリアする!って目的が最優先ならどう思おうがやり続けるしかないし
どんな手でも使う!なら躊躇せず
卑怯きわまりない!派なら
ひたすら腕と頭を使って切り開くしかなかろうな 各所のスクロールアウト消しとロープハメといきなりアッパーの仕組みは先人の受け売りだが
6面の左右デブの捌き方とロレントの速攻とハガーのアビ速攻は自力で編み出した
スファミ版ソドムの膝2回止めも自力で発見したけど
後輩に教えてもらった縦待ちのほうが効率が良くて目から鱗だった もともとアーケードのゲームは他人がプレイしてる様子を見たりして攻略法とかを自然に共有するものだしな まあゲーセンで他人のプレイを直接見るのはなんでもないけど、ネットで最適解動画見るのは抵抗あるって気持ちはわからなくはない ネットだと通常プレイみたいなタイトルついてるTool Assisted動画も
結構あるからねえ、コーディノーダメのやつとか やっぱりゲーセンでギャラリーとして見ておおっと感動する
後ろにギャラリーがいて妙な緊張感がまたいい………
こういう熱気が伝播するのは動画には無いからね
無論ギャラリーとかそういうの気まずい、一人で邪魔されたくないって御仁もおるだろうが
一緒に楽しんでいる時間を共有するものが周りにいるってのはいいものだと考えてるのは俺ぐらいか? 動画はバックジャンプで敵流す奴が多いわ
そこで興ざめしてしまう 当時はラスト近づいてくるとギャラリー増えてきて魅せプレイ心がけるも最終防衛ラインでミスして残機潰してグダグダ突破 スク消しは失敗するとリスクデカいからいいけどボス単独やボスにパンチハメの方が動画観てると萎えるな やってる時は攻略のひとつとして別になにも感じないが
冷静に動画で見るとなんかギャグみたいに見えるパンチハメ
なにやってんだか、みたいなね
ギャラリーとして後ろから見てるとプレイヤー本人と周りの雰囲気含めるからそんなことは感じやしないけど スク消しは単調さ解消のためでもあるので封印すると天地2みたいに後半で眠くなる
パンチハメは掴み技と投げの比率が高くなるに従って意識せずとも使用率は下がっていった
そもそもハガーばかりなので久々のコディガイでも膝や投げで一気に減らしたい
そいや初代ストIICPU戦の投げハメも連続技をガンガン入れられるようになると徐々に使わなくなっていったな(ザンギ除く) 真似して足の小指ぶつけてもがいてた子供やおにーさんが沢山出現しておりましたw パンチハメ封印したら、今までどんだけ楽をしてきたか分かったね
ボコられまくる そこがハメたる所以
パンチハメは決して楽ではないしこれだけでOKという状況ではないからまあ許容範囲でテクのひとつという扱いではあるけど ボス戦がハメ頼みった場合は困るだろうな。ハガーでやる時も アドリブが効かなくてそこから一気に崩れるのはよくあるパターン(実生活でも) そこを堪えて持ち直したら思わず自分に酔うけれども結局騒いだ分だけマイナスという事実
とくに実生活 俺はパンチはめよりもバックジャンプ攻撃、投げを駆使しての
囲まれない立ち回りがよほど重要だと思うけどなあ
実際コーディ初クリアはパンチはめ無しだったけどナイフはめも
あるから別にきついとは思わなかった
ハガーもパンチはめ難しい上にブッコ抜きが強力なんで別に不要
ガイだけはキャラ性能上頼らないときつい所が確かにあるけどね ワンコインクリアならパンチはめとバックジャンプ無しでも可能だけど、ノーミスクリアを安定して、ということならパンチはめとバックジャンプは必須ではないかな?
特に最終防衛ライン。個人的には、ここをパンチはめとバックジャンプ無しで残機失わずに切り抜けられたのはハガープレイのみでしか経験がないし、それも毎度というわけでもない。 普段ロレントを開幕降りてきたとこをパンチハメで押し切って倒すプレイをしてる人が
手前の雑魚処理が遅れてハメれなかった際に何もできずにポイポイ投げ殺されてたの見た時
やっぱハメ一辺倒だけじゃダメだなと感じたよ、あそこでごちゃったら1ミス濃厚は嫌すぎる 冷静に端からパンチはめみてると「これなんのギャグ?」と感じる
最初見たときはやってる人おふざけやってる………と思ったわ 封印を意識してるわけじゃないけどガイでも使わないなあ
それでもたまにだがノーミスクリアできてるから別にいいやと やたら名作と持ち上げられてるから実際にやってみたらベア・ナックル2の方が面白かったんだが 煽りでもマジレスでもなんでもベルスク系でクライムファイターズが単語にすら挙がってこないのを救ってやってもいいかと思う……DDクルーもネタとしてすら挙がって来ない…… >>574
単なる煽り、レス乞食の類とは思うけど誘導はしておく。
現存するベアナックルスレで存分に語ればいいと思うよ
【パンチ音】ベアナックル【発狂ハウス】
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1154792828/
>>575
そういうの語りたいならベルスクスレでやるほうがいい。
クライムファイターズは結構話題に挙がってる
ベルトスクロールアクションゲームを語ろう [無断転載禁止]©2ch.net
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/rarc/1454308757/ パンチはめは強力な戦法と宣伝されすぎてる感はあるな
やり方が単純なだけで安定が難しい所も多いんだけどね
ダメージ効率もさほど高くないから投げや武器使った方が
すぐケリがついて結果的に楽なこと多い ファイナルファイトはダウンした相手に追い打ちは無しにしてあるのが結果的に良い判断だったと思う
操作が繁雑にならないし下手に敵の体力が上がってテンポを削いだりしない
当初はパンチはめとか出来るようならダウン追い打ちアリの方が自然かと思ったが
また武器とか使うけどダウン中の相手に手は出さない描写は主人公達のヒロイックさが際立って見えるし
実際はやたら多い敵の群れのなかでそんなことはしてられないとは思うけど パンチハメなど存在しないバーニングファイトこそ至高 エレベーター前のラッシュを三角跳びでバシシシシッ!って一気に蹴り飛ばすの爽快すぎる 投げと飛び蹴り、武器攻撃でのまとめてなぎ倒しがとにかく快感やね。下手でもパンチ飛び蹴り連打してるだけで爽快。 >>579
敵に起き攻めでハメられるからフィフティーフィフティー ガイが「アチョー!」とか言う海外バージョンがあるんだぜ!
とか言う友人の嘘を長いこと信じてた俺……… アンドレの強制掴みモード、レバガチャかSPで抜けられないのも結構酷いよな 改めてFFをやってみたが、やはりベア・ナックル2の方が面白い アンドレで抜けない!
ぶっこ抜き !
エロに変換されそうな語群だが豪快さのイメージの方が優先されるので言葉に出しても卑猥には感じない >>585
ケンカのリアルさは確かにそっちのが上かもな。雑魚単体が強いから常に殴りあいの緊張感が強いられるのと、武器を持ったほうが基本的に強いのがその理由。
ファイナルファイトは、素手格闘で大多数を処理するロマンが味わえるんだよ。 ガイで4面ゴンドラでカマ&アンドレを左端に纏めて刀でズバズバやってたらリセットかかった
カマのアイコンゲージだらけのフリーズは前にあったがリセットは初めてかも知れぬ 5面のナイフとポイズンゾーン強引に突破してトイレでリセットかかった事ならある。起動チェックの時トイレのBGM流れ続けてたのはシュールだった トイレのBGMはループヶ所に男の声が入ってるのが謎。
元々とにかくがんばってつくってみたのが、そのまま入ってたのを知らなかったと下村氏も言ってたし。 アンドレ二体に強制掴み二回連続で瞬殺されたでござる
ネックブリーカーとパイルドライバーのコンボマジふざけんな あのアンドレの屈んだだけのグラフィックのパイルで思いきりダメージを受け死ぬともんのすごく屈辱だわな 小学生の頃、アンドレパイルを地獄の断頭台と呼んでるやつがいたのう…
自分は6面のガード野郎の群れに突っ込んでパンチ投げしようとしたら
8割ほど残ってた体力が一気に0になったことがあった。2体以上の攻撃を同時食らいしたっぽかった
奴らはガードすると一定時間無敵になるのだが
ガードを即解いても無敵時間はそのままらしく、運が悪いと連続技の途中で無敵付きの反撃を受けるようだ
スラッシュの蹴りが最もキツい 中庭のガード男軍団にワンパン投げすると投げの隙に波状ハンマーナックルが重なってるから後隙をメガクラでケアしないと死ぬ(この前死んだ ファイナルファイトって飛竜と同じ基板のCPS1とは思えないくらい描き込まれてるけどなんでなの? ガードキャンセルみたいに打撃放ってくる時あるな
連続ガードさせた時になりやすい気がする 投げで複数をなぎ倒しても、同時じゃなくて順番にダウンしてるんだよね。だから敵の数が多い場合ダウンの順番が遅い敵に殴られる時がある。 ガードモーション中の無敵時間でこっちの技がスカってしまってその隙に反撃される感じかな
なんか攻撃が出始まるときまで無敵が持続してるような気がしないでもないけど 一部の敵攻撃はノーモーションで出すことあるぞ
ガード男のハンマーナックル、ナイフ男のスライディングとか
普通は出がかりつぶせるけどノーモーションだとほぼ無理 上にあるけど、ガード男のガード即解き攻撃は
ハガーのバックドロップ直後のパンチと同じで無敵が持続したままらしい
攻撃してこなくてもこちらの打撃がガードを解いた直後の立ちポーズをすり抜ける
>>600
投げ直後にパンチ当てると投げた敵がすり抜けてしまうことがあったような ナイフ男の即スラは縦軸ずらしてパンチに吸い込まれるの待ってても相打ちでこっちダウンするから極悪
ダムドの雑魚呼びで扉から出てくる奴にパンチ重ねてても転ぶから無理と感じた。
初手安定は飛び蹴りだろうけど
最終防衛ラインでハリウッド転ばせて即投げやコンボ投げしようにもエルガドが最短で向かってくると崩れる 最終は右ナイフ男に蹴り(柱で見えないが適当でも当たる)→左ナイフ男をP投げor蹴りから掴んで右投げ
左アンドレをP投げ→左デブをP投げ→後はアドリブ
とやってるが、最初の右ナイフ男が画面外からいきなり飛んできたりしなければ大体行ける >ナイフ男の即スラは縦軸ずらしてパンチに吸い込まれるの待ってても相打ち
5面ナイフ地帯で、画面外に纏めて追いやって軸をずらして1セット→軸をずらして1セット、のループの時にそれやられたことないな
あそこだけ特別なのかな。軸ずらしてパンチ連打してるとジグザグ歩きするし ナイフ使いは、軸を大きくズラすと回り込もうとする。
小さくズラすといい。 実際に見たことはないけど
GBA版の攻略本によると火炎ビン男のナイフアタックは攻撃力が187とかいうどえらい数値に設定されてるんだよな
参考までに最高ランクのスラッシュのハンマーナックルが攻撃力38、アンドレのパイルが52 バグだけどナイフ使わないからそのままにした…とか? 本当はナイフなんて刺されたら即死するかもだろ!とたまにリアル思考に引き戻される ナイフの刀身の色が凄いヤバい色してる
毒でも塗っているんじゃないの? あんな猫背で歌と踊りが得意って違和感があるぞハリウッド
歌や踊りは姿勢よくないと…… >>614
当時のカプコンは説明がテキトーなのがデフォ
サガットの体重も外見のわりには78kgと比率が可笑C このゲームってナイフ叩き落とせますか?天地2みたいに 落とせるよ。パンチのあたり判定が若干後ろにもあって、背後のナイフ落とせる時がある。 アケ版の敵の攻撃で単発が一番減るのってやはりアンドレのパイル?
個体差あるだろけど打撃ならカマサマーなんかな? ランダム性があるけどデブの突進やカマサマーが最大で4割ほど
アンドレドライバーも同じくらいだったような
一方スラッシュの蹴りは安定して半分持っていくイメージがある。スーファミGBAだと8割ぐらいだったか
>>610
AC版だと数ドットしか減らない。食らってる動画があったと思う 雑魚キャラの単発威力最大はアンドレのパイルドライバー5割
とはいえ締め上げは10割持ってくこともあるので・・・ 特にディップスイッチか何かで振りほどけないモードだと
締め上げで10割は当たり前
エミュ台のやつだと振りほどけないんだよなぁ ベルトアクションってファイナルファイトで一気にアーケードの主役になったのに僅か3年で死ぬとか悲惨杉内 90年代ゲーセンのゲームなんて流行り廃りが激しいジャンルだったから
別にベルトアクション没落みたいなイメージはなかったけどね
年間の発売タイトル100超えたりしてたし。なによりスト2以降の対戦格闘が
全部持っていった感が強かった
あと近年はゲーム開発の高コスト化、大規模化により新規タイトル減少し
同タイトルのアップデートが続くことが多くなってそういう変化の流れは
遅くなったと思う アクションも90年代中盤以降はほぼ全滅じゃなかったっけ?
有名タイトルメタルスラッグぐらいしかわからない 色々なアクション系の最盛期は80年代後半の気がする個人的には プルププー
コン コン ポポンッ
デヤァッ
ブッ ブッ デレー 目隠しして一面クリアできると思う?俺はダムドで全滅しそう。 画面端背負ってパンチでダムドまではなんとかなりそう
ダムドは画面下に陣取って、ドア破壊音からパンチハメに行ければワンチャンありそう
ドア横のトゥーピー邪魔だな 一面の各フロアは全て連続バックジャンプ攻撃でステージ右端まで行けるんで
ゴールまで行けばそのまま壁を背負ってパンチする形になる。地下室は右上に行くのがいいだろうか
後はパンチの素振り音が途切れたらメガクラ。でダムドまでなら到達できるんでは 昔友達の家でスーマリ1の1目隠しプレイやってたの思い出した。周りの友達は画面みて指示はだしてくれるんだけど。 相方の指示で目隠しプレイするの勇者ああああでやってたな 昔は画面を逆さに見たり、一つのコントローラーを二人で操作したり色々工夫して遊んでたな このゲームシステムでハクスラやりたい
それがドラゴンズクラウンだと言われてもなんか違うんだよな >>628
ゲーセンがこの手のベルスク一色になったのってい頃だっけ
格ゲーブームの頃はアクションとか隅に追いやられてたような気がする スト2が出るまででしょうな
ファイナルファイトが出た時は他のアクションゲームが隅に追いやられたし
やりこみができるコンシューマに映っていったってのもあるな ベルトアクションと格闘アクション
この2つのジャンルがなかったらゲーセンは80年代で終わってたと思う。 俺はあんまりやらなかったけど、魔界村みたいなアクションとシューティングが華じゃなかった? ジャンプアクションとかは80年代がピークの気がする
数はそれなりに出てたが
シューはブームは去ったけどスコアラーが根強いから傑作が目立たないけど所々出てる
彩京、エイティングが出てきたのは90年代だし ベルスクはものにもよるけど一度のミスが致命的なことにならないからリカバリーできるのがいいな
当時のアクションゲーはたいてい即死ゲーだし(魔界村はGCCXいわく鎧制度があるけど) 確かに下手でも残機潰しながら遊べたな。グラディウスの復活とか人の見ててもとても真似出来る気がしなかった。 シューは80年代後半から初心者お断り仕様のインフレが激しくなったし
多数の層が遊びにくくなった
ソニックウイングス辺りは手軽に誰でも遊べるが(ヌルイ訳ではないけど) カプは90年代後半に対戦アクションなるジャンルを開拓しようとしたよね
パワーストーンやスポーン、ヘビーメタルとか
スマブラの影響だったんだろな それが花開いたのがガンダムVSシリーズで今に至る
カプコンの開発でないとあそこまで出来良くなかったと思う
すすの汚れまで表現してさぁ
今のシリーズは好きではないけど、テカり過ぎてるし 連邦VSジオン出る前と後で、原作よく知らない人がガンダムに対するイメージが変わった気がする VSが出た頃ファイナルファイトの協力や対戦が楽しめるような続編期待してたんだよ当時……
あの頃は急速にゲーセンが過疎化してたから下手に新作なんて出せない感じだったけどさ >>646
テトリスでパズルゲームが大流行。
クイズカプコンワールドでクイズゲームもかなり出た。
セガの大型筐体体感ゲームも全盛期。
格闘モノ以外もたくさんあったよ。 そういうのを経ているとソシャゲ全盛の今は違和感をどうしても感じる
そりゃいつも公私共に使ってるスマホで気軽にいつでも出来て買いに行く必要もなくて基本が無料てのは魅力的とは思うけどさ、なんか違う 俺はやっぱファイナルファイトでもスト2でもゲーセンで100円玉入れてやるのが一番燃えるなぁ。 コンシューマでやれると言ってもついつい出かけて百円入れてやってしまうよなあ
ゲーセンを感じる料金込みでという感じで
あのコンパネの感触、肌触り、緊張感、デカイモニター、そして散歩がてらにやるあの風………
まさに戦争よ そういうのではなくて
出かけて見つけてコイン入れて雰囲気と緊張感をさくっと楽しんで帰宅するまでの一連自体丸ごと好きなんですわ…… YouTubeで激ムズの改造FF(敵やアイテムが通常よりも大量に出て来る)のオールクリア動画があるけど、どっかでプレイ出来るの? 俺もおすすめ動画に出てきてたw
わからん
ああいうのってエミュ?
カプコンにファイナルファイトメーカー作って欲しいね 外人の作ったMOD入れてるらしい。ロレント2人に分身は面白かった。ロレントの投げを抜けるって普通に出来るっけ? 後期バージョン基板だとロレント投げ抜けは連射で可能
手連でも可能なのかは知らん 俺も見たわ改造FFw
野良エディが色々恐ろしかったな
体色が気色悪くバグっていて、吐き出したガムが製氷皿で作った氷みたいな物になってるし 鬼難易度版、開幕のオリバーやブル(デブキャラ)の正面で座ってるポーズがレアな感じだけど、
カプコン版でも見れたっけ
https://www.youtube.com/watch?v=93MGkTHfN7Y スイッチ版もただのベタ移植じゃなく、少しはアレンジ出来ればいいのにね
敵の出現パターンをランダムに出来たりとか >>671
ゲームとしては糞
ただうp主のプレイは上手い ビルブル達は背景に立って待ってるよりも突進で入場してきた方が使い勝手いいからな
あとアンドレJr.が背景待ちしてる絵ってロレントのエレベーターだけだよね 6面の最初のシャンデリアのとこでスラッシュとツピが待ってるけど
直前のドラム缶部隊を連れて行くと消えるね スラッシュと言えば、ハーデストだと最終フロアの序盤に稀に出て来るんだけど
もう何年も見て無いな。アクセルだったかも知れないけど >>677
調整不足感は否めないんだよなぁ
あとレスラー崩れ以外のキャラ性能がいまいちよくわからない
同時押しの性能以外は同じように感じる >>683
ええ、クソゲーです。
クソゲー列伝に殿堂入りさせたいほどのクソゲーです!カスゲーム死ねや! 自演にそんなにかかってどうすんねん…
クソといいつつここに居座りたい奴の心理が知りたい 上に出てたhack版はただのクソゲーだな
「ぼくのかんがえた」的なハック物に超ありがちな展開 年に1、2回やるんだが
コーディーでいつも連付なんだが
今日は連射ボタンが反応しなかった
…が、なぜかいつもと同じくらいの所まで行けてしまった
連射しないとパンチの判定時間が長くなる?(よくわからん)
のがかえって好都合になったりするのかしら
しかし、手が疲れたわ 連射なんてただの飾りですよ
プレイヤーにはそれがわからんのですよ パンチ連打弾幕が必要なのは「アンドレが正面にいるとき」のみ。
他の場合は、なくてもどうにかなるか、あっても意味ないか、どっちか。ナイフ使いがナイフ手にしたらパンチの間合いの外から切られるから連打なんか意味ない。
ということで、普通に攻略して進むというだけの話なら、連写装置はあってもなくてもあまり変わらないだろうな。 >>695
確かにそれは気になっちゃうね
俺も昔は連射オンでやってたけど最近は自分でポチポチ押してる
なんか殴ってる感じがして好き 引っこ抜きも連携が最速に近くないと割り込まれるので連射だと安全
でも咄嗟のメガクラが出ないほうが困る
単なる同時押し設定でないメガクラ専用ボタンがあればいいのだが おっと、連携はなくて連係か
まあ疲れるほど連打するのはFFに於いては無駄の多いプレイと言えると思う
要所要所で気合いを入れて、他は軽い連打か目押しで十分 連射で足止まってしまいザコに回りこまれて背後から
崩され放題というのはよく見かける
投げ、バックジャンプ攻撃で敵をまとめたり、軸ずらしで
遠距離攻撃食らわないようにしたり、立ち回りの重要性が
分かってくると連射への依存は確実に減る 市長で6面のパンク地帯に突入すると連射に気合が入る
自分の場合アンドレをスルーする都合ゾロゾロついて来たのを火炎瓶地帯で迎え討つので余計に
少しでも手を緩めると踏み込みストレートが来る緊張感がたまらん 最終面のツーピーはたまに異次元なステップしてくるな ハガーはベルコレの連射(おそらく30連)でもパンク野郎には稀に3段目の隙に割り込まれるから6面のパンク野郎は怖い コデガイ相手だと超高速で自らパンチに突っ込んでくるシュールな絵面になってしまう
遠くの敵を吸い寄せるパンチにも見える ハリウッドエルガドは連射で待ってると絶妙な距離からナイフで刺してくるのが腹立つ ハガーは連射してパンク集団の接近を待つよりボディ等でまとめて
ダウン取ってから起き上がりにパンチ重ねていくほうが安定する
といってもガイ、コーディでも割り込まれる事はある訳でメガクラとか
アドリブ対応は必須なのがこのゲームの難しいところ。
まあ安定楽勝にならないからこそ面白いって話でもあるんだけど ミスタラみたいにくぼみで攻撃振ってれば勝手に敵が当たりに来るみたいな要素が無いのが単調パターンになりにくいし飽きさせない 小学生の頃はいかに早く連射してジャブ弾幕撃つかがステータスだった まあ、そもそも地形や熔鉱炉のようなギミックを利用する場面って限られるから
地形そのものも起伏に溢れたステージって場面少ないし
純粋に敵キャラとのしばきあいで飽きさせないようにしてるのはすげえよなあ……… そりゃうまく修正するんだよ、コツはちゃんとある
上の1P側ラインだとしんどいけど下の2P側ラインはちゃんと目安がある
金網の下から3本目に足を乗せると安置に復帰できる >>705
それが理想なんだけど、数が多いのでジャンプ攻撃を無敵ステップでかわすやつが出やすい
火炎瓶地帯に入ってると移動が制限されるし、投げを使ったとこに火炎瓶を投げ込まれると厳しい
(ラリ連発で無敵→無敵が確実に出来ればいいんだけど)
その前に火炎瓶地帯まで進まなくてもアンドレはほぼ消えるんで
直前の場所で戦えば済む話だったりするが、パンク男が燃えるのが楽しくて あの軸合わせ長いことプレイしてると感覚的にも合わせられるようになってしまうんだよなぁ
最初4面に来たときこんなんどうするの?って感じだったけどもう30年近く前になるんだねぇ ジャンプキックメインで移動しながら戦うという方法もあるな
敵も結構炎に当たるから意外と早くカタがつく 地下室で場面切り替わりの瞬間に残ったジェイクにパイルしたら
ジャンプもせずその場で掛け声だけ出て笑った
空中判定になる前に声が出てるってことかいな
>>709
安全ラインに戻る余裕が無い時は右上か左下の隅で粘る
画面外の敵にはパンチで、画面内の敵には垂直蹴り
アンドレがいるからハガーの場合は画面外の敵にもドロップキック
突破すれば肉が取れるのでどのキャラでもメガクラは惜しまない
チマチマしてるが、敵は燃えてくれるので案外時間はかからない 以前4面でバックドロップの最中に敵に炎が当たってすっぽ抜けたみたいに燃えながら吹っ飛んでったことがあってクッソ笑った あるあるー!
燃えっぱなしジャーマンって感じでw
なんの説明もなく素手や蹴りで相手を燃やしたり感電させたりするような対戦格闘よりよっぽど技っぽく見える
その点タフは白けた思い出 >>697
ベルコレPS4版だけどオプションのボタン配置変更で、ワンボタンでメガクラ出る様に設定してるよ。 youtubeの鬼難易度ファイナルファイトノーミス動画
あんなに上手く立ち回れるもんかね。どうも疑ってしまう シャンデリアのとこでパイルすると
たまに敵にだけシャンデリアが当たって一人パイルに
>>717
パンチ連打からすかさずメガクラボタンを連打して、ちゃんとメガクラが出るならOK
メガクラが出ずパンチ連打に化けてたら単なる同時押し設定よ 同時押しじゃなくてどっちかのボタン押しながらでもいいんだよね
だからジャンプボタン押しながら攻撃ボタン連打する パンチの連キャン受付内にメガクラ入力すると当然だがパンチが優先される
なのでコンボ中断してメガクラ出す時はパンチが確実に引っ込んでないとダメ
メガクラボタンがあっても単なる同時押しの設定だと上記の仕様上事故ることがある
ちなみにSFC版とGBA版のエクストラジョイはその辺がちゃんと考えられてるのか
パンチが引っ込んだ状態じゃないと何も出ない
>>721
武器拾いの隙を消したい時は逆ね
ゴンドラで刀を拾う時にカマアンドレが邪魔な時にやる メガクラどっちのボタン押しながらでも他ボタン押せば
出るのってファイナルファイトだけなんだよね
他のは決まった押し順か同時押しでないと出ない
よい仕様だと思うんだけど何故継承されなかったのかな? スト2で何故か急にダブラリ出せなくなる時がある。飛び道具連続で避け損なってピヨり。 GBA版買ってきた。ソフトのみ4200円で、高いかな? やっぱ高かったかな?笑
昔は新品でも1000円くらいで売ってた… 外人が買って国外に持ち帰ってるからな
ちょっとマイナーなゲームの現物はもう手に入れるのが困難 スーパーハードでやってるが結構ムズくてワロタ。
ボスのセリフもあったりで、GBA初期ソフトでよくぞここまでの移植度で感心、笑 森気楼がまさかカプコンの絵描きになってたのが驚いた マイティファイナルファイト買ってきたけどギャグ風味で結構面白いな ジェシカがさらわれたと聞いて真っ先に疑いをかけられるコーディー。
オープニングBGMがなにげにSFCでカットされた部分を再現してた。
必殺技の出し方はボタンを押してからコマンドという、スト1の必殺技の出し方を少し優しくした感じ。 何でアビゲの高い高いで大ダメージを受けるのかがマイティで分かった
あれは精神ダメージだったのだ
ズキューンされた時点では放心状態ゆえダメージは無いが、地面に落ちた時のショックで我に返り… 3DSVCのミーバースコミュにて当時の開発者が来てた。
内容は覚えてないけど、当時の苦労話とか言ってたような気がする。スクショ撮っておけばよかった… GBA版はKOカウントあるんだけどすぐカンストする
1兆ぐらいカウントしてくれ ベルガーをガラス窓際以外で倒すと新EDが見られると友に聞きました!
やってきます! >>714のパイルキャンセルの件で思ったけど
昇り蹴りが潰された時に地上やられになることがあって(かけ声だけ出る)
つまりジャンプボタンを押してから空中判定になるまで結構な時間が取られてるようだけど
やはりバックジャンプを出し易くするためか
あとジャンプ攻撃を最速で出した場合、出掛かりはまだ地上判定なのね Guns n’ rosesのアクセルとスラッシュが仲悪い時期が20年以上も続いていて、ファイナルファイトやるたびに違和感あったけど、2年前くらいから和解したとか。
元ネタとゲームキャラの違和感無くなってよかった。 SFVでベルガーもステージ背景に出てきているんだよな・・・・・・疾風拳!
樽壊しにはJの色違いのTWO.Pもいるし、ダムドは時代遅れだけど、他のキャラはまだいけるのか?
ジェシカが攫われたので市長自ら公務として新生マッドギア潰しに向かう
初期キャラ:コーディー、マーロウ
1st アンドレマザー、アンドレ弟
2st ガイ、一方的にやられるハゲダムド
3st ロレントと第3部隊、ロレント撤退
4st アンドレ長男(フューゴー)
5st 是空、KURENAI(ソドム)
6st アンドレ長男(フューゴー)、アビゲイル
7st ロレントと第2部隊、ロレント撤退
8st マシンガンエディ.E、ロケランダムド、KABUKI(ソドム第3形態)
9st ポイズン&ロキシー、アルティメットハガー
10st ロレントと精鋭部隊、ベルガー、黒幕のジェシカとハガー
11st マッドギアオールスターズ いつものオリジナルステージ披露したりファイナルファイトパワーとか言ってる池沼くんやろ 今日の深夜、ファイナルファイトワンコイン出来たら人気AV女優と本番企画の撮影があります。
我こそはと思う猛者はぜひ参加お願いします >>751
獣王記の一面ボスだろう
首を投げる腕の動き素早いし ボボボーボ・ボーボボと偉人の魂が乗り移ってる女子高生が出てくる漫画で
ファイナルファイトがネタにされてたけど他にもあるのかね チャンピオンの『吸血鬼すぐ死ぬ』で
ファイナルファイトワンコインクリア並の難易度がどうたらってこの前やってた ボーボボは作者かなりのゲーム好きだから愛のある逸話とか語ってくれそう
毛狩り隊に混ざっても違和感無さそうなアクの強いマッドギアの面々 BASTARDという漫画で登場キャラや呪文名がファイナルファイトインスパイアだった
ダムドとかソドムとかアビゲイルとか >>760
「逆だ逆」というツッコミレスを誘う釣りレスかな…?
abigailとは訳すと「侍女」であり、人物名の場合は女の名前になるのが普通だが、アビゲイルと聞くとマッチョなオッサンみたいのをイメージするようになってしまったのはファイナルファイトとバスタードのせいなのは間違いない。 ハガーの若い頃のイラストがパワードギアのグレンに似ているなとベルコレやってて思った スト2のデモ画面で黒人殴ってる白人はコーディだと思ってた 子供がいじめっこにやられて悔しいから科学者の女子高生になんとかしてくれって頼んだら
ファイナルファイトの世界に行かされて敵(いじめっ子)と戦う展開たまらなく好き
体力が減った!→肉(例のあの肉)を食べなさい!→必死に数コマかけて食う→「こんなでかい肉食ってられるか!」
この展開なんとなく新鮮で笑えた(何故か子供はハガーのコス) 確か「恋するエジソン」だったかな
普段は可愛い女子高生だけど閃いた時に顔がリアルエジソンになるやつ ハイスコアガールっていう漫画にもファイナルファイトが出てくるよ そのうちどこぞの格闘漫画にパンチはめが本当に出て来そうで怖い マイナーだからみんなは知らないだろうけど桜玉吉のエッセイ漫画にもSFC版のハガーの真似する作者が描かれてる >>768
「あしたのジョー」の金竜飛の技「チョムチョム」 >>757
昔ボンボンで連載してたVガンダムにギンザエフ大尉という、名前はザンギエフのパクり 見た目はハガーの危険なキャラが出てくる。ちなみにこの回だけ単行本未掲載。 ガンダムのベルトゲーって無いよね
ガンダム、ガンキャノン、ガンタンクがプレイヤーキャラで メガクラで援護射撃か
ベアナックルでそんなのあったな ガンタンクはパワードギアの如くダッシュで敵を轢き逃げするんだよ >>776
横スクのアクションはあったけどな
サイコサラマンダーの脅威という超絶クソゲー ファイナルファイトの妄想バージョン淡々と書いてる奴の方がスレの趣旨には沿ってるって言うね >>782
あれ面白いよね
倒れてる敵を蹴りまくるのが気持ちいい ファイナルファイトは追い討ち系を捨て去ったところが逆に分かりやすくて潔い
追い討ちありき前提の敵体力、難易度になってしまうから
なにも考えずにボタン連打で倒していく爽快感を優先したと思う
ダウンした敵に何も出来ない時間があるのが少しもたつくかなと思ってしまう時もあるけど
(パンチはめもあるけどシステムの穴をついた裏技っぽいものだし) システムに無駄が無く、完成度が極めて高い
しょっぱな作ってこの出来の良さは凄い 捨て去ったってそれまでのベルスクに追い討ちが標準装備されてたみたいな書き方だな コナミはX-MENといいクライムファイターズといい追い打ち大好きな傾向があった くにおくんの馬乗りパンチ、威力は高いけど間違えてヤクザ相手に乗ると刺される。 くにおはダウン追い討ちあるけどそれありきの体力設定っでも無かったな 追い討ちはファイナルファイトに実装されてたらテンポを削ぐとも思う デヴ突進、スライディング、ナイフジャンプ、ケツ潰し…
十分に追い打ちを実装してると思うぞ。
ナイフ使いは倒れて起き上がりのしゃがみ時に
一方的に攻撃が入るから、追い打ちとして十分かと。 敵の追い討ちは俺の心の方に追い討ちが入るから
アンドレパイル→0で生き残る→ケツが降る
心折られるわ……… AVPやらD&Dは実装してるけどテンポは削いで無いとこは凄いな 追い打ちが無いから敵の起き上がる順番を見るという要素がまた楽しい。将棋倒しにした後に起き上がり早めのパンク野郎に目をつけて重なって膝や投げとか 前に倒れてる奴早く起き上がって来い、早く早く!
って待ってるとなかなか起きてこなくて後ろの敵から攻撃くらう(´・ω・`) ジャンプ下入れがダウン中の敵に当たればいいなと思ってたけど、起き攻めの感覚が狂っちゃうな
ダウン中の敵にしか当たらない専用技ならアリかもだが
敵が多いと使えんし、GBAダブドラみたいに暴発したら意味無い
起き遅系ザコが残った時に使う程度になりそう ダウンからの起き上がりを連打で対応できるのがよかったね。 こちらの立ち上がりはリバサでメガクラ出せるようにしてほしかったな そうすりゃより快適に遊べたなあ
メガクラが割と気軽に使えるのはファイナルファイトのよいところ リバサメガクラが無いからデブやナイフ男が複数人いるとこでは迂闊に転べないというゲーム性が生まれてくるんだけどなあ
死ぬまで転ばされる可能性がある無秩序っぷりはまさにあるのは暴力と死だけという言葉に相応しい。 デブやナイフがワラワラいる場所でコケても運次第で起き攻めを空振りさせられるからまだ希望がある
しかしバーニングファイトはどうだったか… ファイナルファイトが世紀末ゲー化の上大幅劣化したのがバーニングですか?
更に攻撃がまともに当てられないDDクルーというのもあるがな バーニングファイトは同時期ならまだ救いはあったが
ファイナルファイトから1年半もしてあれってのが致命的にやばかった 初めて神龍拳を見た時「バーニングファイトのメガクラだ!」と思った そもそも89年あたりのアーケードゲームってメーカーによってクオリティのバラつきが凄いな。グラ3やアールタイプ2が出てるのに飛鳥&飛鳥やラスダンサーガ2も出てる。まぁその時代に限ったことじゃないんだろうが。 当時のSNKはネオジオという強みを質より量という攻め方で表現してた気がする あのあたりは「やっぱ有名所のゲームはすげーなー、カプコンとかコナミとかナムコとか」って感じ
餓狼伝説2が出るまではSNKなんて数撃てば当たる的な糞手前メーカーだったしな 逆にガロデン2をきっかけにあそこまで成長したとことそれを支え続けた長生きハードのネオジオはすげえわなとも思う
ほんとこの業界って先が読めん ネオジオを普及させるためにとにかくソフト本数が必要だと思ったんだろうな
で有名ソフトの丸パクリみたいな企画がどんどん通ったと うんうん
どうやらこのスレはスレタイ関係ない話するスレのようだね
じゃあこれからそうするわ 少しでも話が横道にそれると御機嫌斜めな人多いな
代わりの話題を出すでもなく…
多少の融通が効かないかね? 少なくても当時のアーケードゲームなら大いに関係ある話題と思うがな >>819
へー
「少し」「融通を利かす(「効く」じゃありませんw)」ね
自分がそう言えば良いことになるんだ
その発言よく覚えておくようにね、後でなかったことにして知能傷害起こすなよ 訂正なら直前の「少なくても」もやってあげよう(打ちミスかも知れないが) 池沼がドヤ顔で変換ミスあげつらうレスで変換ミスしてて草 もしかして他のベルスクの話題を出すと荒らすぞって言ってた奴の御帰還なのかw
それはさておき連付きでガイをプレイしてると「コイツ凄い疲れてるんだろうな」と思ってしまう
痙攣してるようでさ そもそも「知能障害」という言葉自体が正しい日本語じゃないんだから
訂正してもあまり意味ないような ストIIってロケテストの時点でクリア出来る程度の難易度だったの? ストリートファイター2をロケテストで見た時かな。そのテーブル筐体の周りは凄い人だかりで、とにかく滑らかに動くアニメーションと沢山のボタンが印象的だった。
居合わせた奴らは夢中になって連コインしてて、初めてベガを倒した時のやり遂げた感漂う雰囲気も凄かった。
周りが食い入るようにブランカのエンディングを見る中、開発の人がここでこのエンディングは見られたくなかったと苦笑いしてたのは良い思い出w キャラ差が凄かったな。ザンギとダルシム、しゃがんでても上タイガー当たるんだもん。 キャラ差はあるがバランスがとれていてそれぞれの能力が活きるファイナルファイト
初心者はハガーはちと取っつきにくいかな ぶっちぎりの強キャラビリー
メガクラの出が遅すぎるデューク
メガクラの威力が一人だけ弱いサエバ
こんなのビリー一択だろ!ふざけんな! パンチハメを最初に見つけた人に国民栄誉賞をあげたい よいこのみんな!
実際に(リアルで)使っちゃダメだぞ♪ >>830
ダルは立ち&しゃがみパンチ出すと
上タイガーをスルーできるよ。 移植版の裏モードの魏延の超必殺技だけキャンセルで出すと技の終わりまで完全無敵になるのはバグなんだろうか
他のキャラの超必殺は全く無敵なくていまいち使えないのに魏延のだけ別次元に強い
ひたすらB投げキャンセル超必殺だけでクリアできて爽快感もあって楽しいわ 天地を喰らうは原作よりもゲーム作品(ファミコン版のRPGも含む)のほうが面白い
原作は打ち切り、みんなで山登りしてエンドですよ なぜ素直に五虎将にせずに魏延を入れたのか…。赤壁の時馬超はいないってんなら魏延だってまだいない。 本宮ワールドだから気にしないでくださいというとこか? 当時の八方向2ボタンってストUの6ボタンと同レベルの冒険だったな
あの圧倒的な雰囲気は凄かった
ゼビウスすると特別なドーパミン出たしな 武力-ONE-の2ボタン1スティックのぶっ飛び過ぎたコンパネには驚愕したもんだ
斬新すぎりゃいいってもんじゃねー
しかもボタンで移動、スティックで攻撃ときたもんだ
開発は脳に蛆でも沸いてたのか? >>841
ストIIの6ボタンは衝撃的だったが、その前にストIの6ボタン版があったんだよねえ
でもII人気の便乗で見かけるようになった以前には見た記憶がない
あるとこにはあったんだろうか 駄菓子屋ゲーセンに6ボタンのスト1あったわ
でも当時は浅はかなガキだったから
「労力同じで弱パンチも強パンチも出るなら強パンチ連打したほうが絶対いいよな?」とか思ってた
そして波動拳の存在こそ知ってたけどどうやって出すかは知らなかった ポイズンが男って海外だけの設定じゃなかったっけ 後で変わったのかな。
だけど海外ってわけわからんよ ベアナックル3のハードゲイの中ボスが海外版だと居ないし。 スト1の大型筐体はボタン叩く強さによって弱中強変わるというトンデモ仕様だったな。けっこう強く叩かないと強にならん。 火激の背景に敵と一緒に立っていた女は本当に女なの?
それともキャラ紹介で「女装の趣味がある」って書いてあった奴? もしかして>>817が意図的に他の話題を振ってないかな?
>じゃあこれからそうするわ
って言ってたし 話の流れから反れているのではなく唐突な感じが多いなと思ったので ポイズンがオカマ設定されたいきさつはNIN氏、akiman氏のtweetや
最近のインタビュー記事等でわかる通り元は海外訴訟向けの弁明
それがSFC版取説にも記載されたため国内でも面白がられて逆に
広まった訳だが制作者としては女という考えらしい 夏候恩って曹操に可愛がられてた(意味深)みたいだけど
やっぱそういう関係だったんですかね…? 現在ポイズンは
「男でも女でも一向に構わん!」という人、多いと聞いた コナミがドラキュラや魂斗羅のアニバーサリーコレクション発売するみたいね。ファイナルファイトのコレクションも出してほしい。ストワイまで入れて。 Switch版 パンチはめのタイミングが難しいのは俺が下手なだけ? コントラといいファイナルファイトといい
出身は日本、より人気の高い北米の活躍に主導権ある
というおま国扱いばかりだったからうれしいのう
ファイナルファイトはカプコンUSAになっちまったけどさ
やはり金のある側がつおいのか……… ウルトラファイナルファイトを出して様子をみて
その後でファイナルファイトコレクションを出すという鬼商売リターンズ >>848
ヤジの中に明らかに女の声で「や〜るじゃ〜ん」ってのが聞こえるから
多分あの女は普通の女だと思う PS2のセガエイジスの後期ラインナップが神がかってた
スペースハリアーやファンタジーゾーンやワンダーボーイなどの各コンプリートコレクション
ああいう業務用&家庭用の完全収録版が欲しい >>860
ファイナルファイトの場合はカプのアケ版権の殆どをUSAが所有してるだけだぞ
2000年代にカプコンが経営難になってUSAにアケの版権を売り払ったことでなんとか立て直したからな >>851
でもドット絵に起こす前段階のラフにニューハーフって書いてあるんだよな
「今こういうのアメリカでうるさいから」ってのを耳にしてて
そうなったらコレ使って下さい的にチョコチョコっと書いておいたのだろうか 五虎大将軍じゃないのに何故優遇されるのかこれがわからない 結果ポイズンは薄い本でもイラストでも大人気!
だったような?
ふたなりがブームになり始めた時そうらしかった
ニューハーフヘルスでもポイズンコスあるんでないの? むしろニューハーフだからこそいいという風潮まである ただのおなごの蹴りの一撃があんなに減るのだからニューハーフでも無いと納得いかんわ……
とも個人的に思う ファイナルファイトの時でもやばかったのにウル4のポイズンの身体はほんとやばい
ポイズンがいるならマッドギアに入ってもいいかなーみたいなー むしろ掘られたい需要が増してるのでマッドギアは構成員が爆発的に増加
1番貢献しているポイズンロキシー
もし、クライムファイターズにゲスト出演させたら…………………ゴクリ(゚A゚;) マッドギアはベルガーがいなくなってからは別に悪の組織って感じはしないような
リュウだって強いやつと闘えるなら喜んで入るくらいだし 町の産業が荒廃したからマッドギアが産まれたのか、マッドギアが台頭したから町が廃れたのか。 まあ、おっさんや爺さんばっかのマッドギアってないよな
おっさんや爺さんがくたびれた身体を奮い起こしてコデなんかに向かっていくという…
ガイ「拙者ご老体を殴る拳は持たぬ」→戦線離脱
コデ「心が折れそうだ」→より早くグレる
ハガー「老人虐待なの!」スクープで失脚
マッドギア勝利 演義での魏延は功績挙げてるのに孔明に貶められてる感じだしなあ
逆に正史での功績がぱっとしない趙雲は随分持ち上げられてる気が
そもそも魏延出して馬超出さない理由は謎。IIIへの伏線だったとか? 普通に魏延と孔明は仲悪かったししゃーない
あの頃は劉備はほとんど現場にいなかったし 赤壁までだと馬超が曹操を倒す理由がなかったよね。
曹操が魏を作ったマップに涼州も含まれてたらおそらくは…
使えたら使えたでどんな性能だったろうなぁ
無双みたいに馬乗ったら別格(その分馬なしだとダルい)かな。 馬超は確かにビッグネームだけど、仲間になってからのエピソードが弱いんだよね。作品によってキャラがバラバラで変わった兜だけが共通って感じ。他の4将は髭、脳筋、美形(横山番はドカベンだが)、ジジイとキャラがはっきりしてる。 2はもっとキレッキレッなセリフが欲しかった
1の「うおおーっ!なんだこの力は!」みたいな
せっかくいい意味でキャラが尖ってるのに勿体ない 天地を喰らうU 赤壁の戦い 13人目「美鈴」
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/rarc/1510798875/
さすがに現行スレあるんだしそっちでやった方がいいと思われ >>817=821の荒らし行為だろ
自分の思い通りのスレ内容じゃないとスレを荒らす では諸君、ベルガーおじさまの魅力について語ろうではないか >>854
もしかしてにじえ投稿のコメントか…………
見つけてびっくらこいた >>892
いや、反町鬼塚GTOの主題歌【ポイズン】じゃないかと 俺はアーケード版のゼビウスかな
当時、グラフィックがずば抜けて美しかった
シルバー主体の敵機に近未来を感じたわ とにかく家庭用とアーケードのクオリティの差が凄かったからなぁ。家庭用はRPG、アーケードはアクションやシューティングって感じでやってた。 火激ってなんでスコアがなかったんだろう?
背景・キャラ以外の表示は自分と敵のライフゲージだけ。
そのせいで妙に大雑把なゲームのように見えていた。
ランキングやネーム入れはあったと思うけど、何面までいったかだけでランクが決められてたんだっけ? 接吻でそそぐ せつなさは
二人だけの夜を 今日も狂わせる >>894
近未来っぽいデザインにリアルさがあったよね。
後半出て来るめちゃくちゃ爆弾射ってくる敵とかかっこよかったね。
スターフォースとかとはリアリティーが違ったわ。 ガイのノーミス目指しはじめて1年近く経つが未だに達成できる気がしない
つかファイナルファイトの安定しなさ加減はカプコンベルスクの中でもトップ
クラスじゃなかろうか
今日もソドムの機嫌が悪くて体力削られまくり掴み膝x3でとどめと思ったら
3発目振りほどき即タックルかまされ死亡。完封勝利も珍しくないぐらいに
慣れてるのだがダメな時はダメ。
まあこの緊張感が飽きない理由でもあるのだけどね ガイは立ち回りがかっこいいのが魅力
威力はともかく5連激をサササッと素早くぶちこむ爽快感がいいのだ コディガイの掴みってベルガー以外でも外されるの?もたついたとかでなく
長年やっててソドム相手に膝3や膝2投げを失敗したって記憶が無い
少なくともロープハメに転向してからは 俺も記憶にない
コデガイはキッチリワンセットはいる
ムキムキハガーがよく掴みを落とすのでおっさんが無理して持ち上げようとするからだよと何度心でつっこんだか……
実際はバランスとるためだろうけど 丁度膝3発を入れられるタイミングを過ぎた辺りから最速の場合振りほどかれる
縦待ちで突進してきたソドムを掴めたか掴めてないかの一瞬の確認とかでもたつくとなりやすい なるほど、もたつくとヤバイ時があるのか…
ハガーの掴みだけど、ソドムは頭突き1→パイルであれば9割方成功する(バックドロップは使わないので不明)
ハガーでも一回の掴みで刀を2本とも落とさせられるように調整してあるんだろうか スターフォースはスピードを速くしてグラフィックの粗さを誤魔化している感じだったよな そもそも赤壁の時点だと魏延、黄忠がいるのも変なんだけどねw
まあ三国志じゃなくて天地を喰らうの世界だから些細な話だろうが BRED「ポイズン様に掘られて、気が狂ったのだろう」 1982年頃だったかな
地元のタイトー系ゲーセンで大規模なゲーム大会があったんだよ
ジャングルキング、THE PIT、ワイルドウェスタン、ディグダグ、パックマン
5機種の合計点で競うんだけど、あれって全国規模の大会だったんかな?
友達が3位になってコダックのディスクカメラと図書券もらってたわ この板の注意書きより抜粋
> ※質問は所定のスレッドで
> タイトル名は『名前質問スレ』、ちょっとした質問・攻略等は『スレ立てるまでもない質問』
> 禁止事項
> ◇スレ違いなハードやソフトの話題をくり返す行為や、議論を妨害する行為
現行質問スレは以下
スレ立てるまでもない質問25「ゲーム名質問厳禁!!」
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1257026410/ 最近加齢による反応速度低下で元からよくない人間性能が
さらにポンコツになってるのも一因とは思う。
けど他作品はやりこめば難所以外でのミスがほぼなくなるけど
ファイナルファイトって普段はミスしないような場所でも敵が
本気出すとミス必至という状況がまれによくある気がw
メガクラ性能のため崩された時に回避不能な大ダメージの
危険性があるってあたりか、アンラッキーパターンとかの
ランダム性が原因なのかと思ったり マッドギアの面々
「俺たちがワンパターンだとつまらないだろう?」 >>786
FFスレでもタフのルシアよりもD&Dのルシアが先に浮かぶ なんでTODのルシアはEDで置いてきぼりくらいそうになったの? >>914
大ダメージ与えてくる敵を気にした立ち回りしていると何でもない雑魚にペチペチやられてて結果的にかなり喰らってる事がよくある 今日はガイで、エルガドの処理をミスってロレントの真空投げ×2で1ミス、
最終防衛手前の通路端ナイフ突き&カマサマーのコンボで1ミス、
しかし最終防衛ラインではミス無しでクリア。
これだからファイルファイトは面白い。 大阪のレトロゲーセンのザリガニがニュースに出てたけどファイナルファイトももちろん置いてあった。行ってみたいなぁ。 >>922
最後の扉前は火炎瓶が去った後は三角蹴り一辺倒にしてる
シモンズとナイフ男だけになったら壁に纏めたり エルガドハリウッドがコデ並みのナイフの振りだったらマジで恐い
一回でダウンしないし 映画版上映でスパイダーマンのベルトスクロールアクションが再注目されなかったのは
一体どういうことなんだろうか? あの途中で2Dゲームに変わるアレだよ ファイナルファイトの実写映画化実現したらパンチはめも再現するのだろうか…… 日本香港合作で「ファイナルファイト 最後の一撃」って映画あるな。もちろん無関係だが。 実写版ファイナルファイトがあれば
ハガー役は、藤岡弘、が適任かな いや、ドン・フライに是非ともやって貰いたいと昔っから思っていた
藤岡弘、も味が出そうだが コーディは新日に上がってたレスラーのコーディに頼もう 張飛だけレバー後ろじゃないと背後投げにならないのはなあ…
一人だけ常時ファイナルファイトの工場面のような(上下にずれないようレバー後ろで投げる) コンボにかなりディレイかけない限りレバー上下入れてても位置ずれないぞ
連射ボタン押しっぱなしで試してみれば
あと張飛のコンボ後ろ投げはレバー上下に入れておいて敵を引き寄せた
ところでレバー後ろなのでファイナルファイトとはちょっと違う でも張飛の背後投げも慣れてくればポイポイ投げれるんだけどね
むしろあの背後投げは忍者とかもちゃんと巻き込めるのがでかい >>922
さっきやったら4面でデブ突進うっかり食らって
カマデブ2ガードアンドレに囲まれると言う危険な状態になってしまったが、何とか肉まで生き延びた
ドア前は三角飛びのお陰なのだが、こんなに上手く行くとは思わんかった
最終防衛は刀を拾ってしまってたんで出だしが上手く行かず1ミス ガイは忍者らしく刀は逆手持ちで振りが速いとかどうだろう そういや女とマッチョは馬で戦えるシーン一つもないんだな
忍者以上に苦戦しそうだからあっても戦いたくないけど もう10年くらい若ければ馬練習してたかも。
俺は隙あらばスクリュープレイでいいや この板の注意書きより抜粋
> 禁止事項
> ◇スレ違いなハードやソフトの話題をくり返す行為や、議論を妨害する行為
現行スレあるのに、わざわざここに書き込む意味がわからん
天地を喰らうU 赤壁の戦い 13人目「美鈴」
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/rarc/1510798875/ ここで流れを断ち切ってミューティションネイションは最初から
2P側のキャラクターでプレイしたいと感じた今日この頃です。非アイテムのチャージ技は
あちらの方が見た目にも、ね…… サイドアームズはいつも2Pでやってた。サブウエポンが雑魚用に使いやすい。 白Tシャツ+ジーンズで、シャツパンツインのスタイルって吉田栄作が流行らせたんだっけか…。
実写版ハガーは個人的にはダン・スバーンかな?
顔だけならフレディ・マーキュリーでもいい。
映画ボヘミアンラプソディー見たあと思わずハガーでプレイしちまったよ…。 ハガーのモデルはジャン・バルジャンってどこかで聞いたような 逆に餓狼のフランコなんかはハガーリスペクトだろうか >>954
あの独特の世界設定は好きだからさ、ゲームをちゃんとした内容にしてリメイクしてくんないかね? SNKのベルトアクションってどれもク・・・高難易度だよな 逆にカプコンは良作ばっかりだな
FF2だって他社が作ったら良作扱いになるんじゃね? カプコンは高難易度ながらもプレイヤーを楽しませようとさせる何かがあった
格ゲーブームに入る前のSNKはとにかく金を搾り取るという空気しか感じなかった
ストリートスマートとかまさにそれ ファイナルファイト、マジクソゲーだわ
何回やってもクリアできない
死ねよ そりゃ何も考えずに立ち止まってただパンチ連打してるだけじゃクリアできるもんもできねーだろうよ ガイの実写化は若かりし日のアントンがわりと似合うのでは?
ゲーム上のあのしゃくれ具合 >>951
タイトーの忍者ウォリアーズ、1Pのクノイチより
2Pのニンジャのほうが耐久力が高かったりする。
でもなびく金髪と剥がれる胸部のせいか、クノイチばっかり。 強制1Pと2Pで性能が違うといえばパニッシャー(とニック)の性能は良い塩梅って感じだった ガイ実写版、アクションスキルも含めケイン・コスギがいいと思う ベルトアクションも格ゲーみたいにコラボして欲しかったな
カプコン&SNK&コナミ&アイレムとか見たかった 見てみたいがやりたいとは思えなさそう
すんごいマイナーなメンバーが選出されるな >>969
確かガイ自体がショー・コスギを元に描かれたんだっけ 昔ゲーセンで大友克洋みたいな絵柄のポスター見たんだけど、あれ書いたの大友克洋?デブが肉切包丁みたいなの持ってて雑魚が血を出して倒れてる、コーディ相手睨みつけててガイは飛び蹴りかまそうとしてるやつ。 YouTubeでストUキャラがプレイヤーのFFがあるけど、あれは面白そうね >>980
ガイルが腰いわしたトラック運転手
みたいな歩き方で進んで行くのがなぁ >>971
ADKのニンジャシリーズに戦国伝承とガイアクルセイダーズ含めて
ノイズファクトリーに作らせるとか。で、某一族が隠れキャラで乱入。 ニンジャコマンドーに豪血寺お種参戦?
ショット連打であの気弾連打とか容易に想像できる 以前2がゲーセンにあったとか書いてあったけど
「アーケード ファイナルファイト2」で検索してたら出てきた
コピーライトがアレなんで非公式物みたいやな
>>975
画像検索するとチラホラ出て来る、サントラやメガドラ版に使われてるやつね ノイズベルスクはコンボ前提のバランス調整するので一発一発が異常に弱いのと、
コンボ繋げないと敵がすぐ割りこんでくるのでちょっとなぁ コーディーは羽賀研二、ジェシカが梅宮アンナ、ハガーが梅宮辰夫…かとおもったぜ。昔、子供ながらにそうおもった。 このスレッドは1000を超えました。
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