X



MSX総合その12
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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垢版 |
2018/04/04(水) 20:27:12.25ID:+qVyBJSHa0404
PC-8801FE2は、おそらく廉価MSX2の対抗モデルだと思うけど
それでも13万だったから、6万円のドライブ搭載MSX2は驚異だった……のかな?
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垢版 |
2018/04/04(水) 20:48:07.18ID:eBieFEFia0404

老害じいさんが興奮してきたら何度も暴れるよ
ファミコンを叩き殺そう
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垢版 |
2018/04/05(木) 00:33:31.98ID:G2BMb6Xt0
メタルギアはMSX2だけど
初代MSXにはランボーがあるじゃないか
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垢版 |
2018/04/05(木) 09:04:16.17ID:QgphvmWy0
2万でプログラミングマシンが買えたなんて凄いよね
ポケコンは別として
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垢版 |
2018/04/05(木) 09:14:15.32ID:Tlg+D9yp0
当時悩んだ末、メタルギアじゃなくて女神転生買った俺涙目(´Д⊂)
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垢版 |
2018/04/05(木) 11:59:05.90ID:UomrxgR70
当時悩んだ末、スナッチャーじゃなくてサイオブレード買った俺涙目(´Д⊂)
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垢版 |
2018/04/05(木) 13:30:29.96ID:XHi1iY0V0
MSXでウットイ遊びたかったな・・
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垢版 |
2018/04/05(木) 20:01:20.80ID:8yFnr3dH0
スターフォースと悩んだ末に爆弾男買ったわ
ボンバーマンじゃないほうの爆弾男
いやあああああああああああああ
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垢版 |
2018/04/05(木) 23:00:28.84ID:5ZAclSKH0
>>8
サイオブレードの方がちゃんとアドベンチャーゲームしてたろ…地上編は
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垢版 |
2018/04/06(金) 07:00:10.89ID:rhDWnaFi0
スナッチャーは名作だけど
個人的には太陽の神殿みたいな謎解きタイプが好み
MSXにはこの路線のゲームはあまり作られなかったな
ハッピーフレットはよかった
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垢版 |
2018/04/06(金) 08:47:52.86ID:xAa06yxH0
サイオブレード買ったけど面白かったぞ
ジーザスのパワーアップ版みたいで
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垢版 |
2018/04/06(金) 12:30:18.43ID:ofHAsAred
>>18
ありがとう
ぐぐった感じだと新バージョンでゲームリーダーが使えるわけではなさそうだね
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垢版 |
2018/04/09(月) 01:13:39.78ID:trwG7eLa0
openMSXっての試そうとWIN版落としてみたらノートンが反応して消されたぞ
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垢版 |
2018/04/09(月) 01:23:19.68ID:1OSuxYA9a
おいおい今度はスクイッシュゼム完品即決3500だってよ
買わない奴はどうかしてる
まあここの住人にとっちゃMSXは過去のものだからな
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垢版 |
2018/04/13(金) 21:26:22.85ID:QnS7dkd7a
過去の思い出は神!現在は全て糞!の住人にはもちろんネガティブな感情しか湧きません
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垢版 |
2018/04/14(土) 16:07:47.83ID:wNHeWPhfa
MSXの伝説的なエロゲどいったら
グラムキャッツを連想するんだが
グラフィック的に製作したのはビッツーかね?
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2018/04/16(月) 19:35:47.65ID:H8jaA+eb0
>>10
カインドウギャルズ

年上おねえさん編を数年後実戦したら
ほんとに信じられない位うまくいったw

今の嫁さんがその人です



>>13
どっちも買ったが、カードで最高だったのはスタ-フォースだったなあ
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垢版 |
2018/04/16(月) 19:37:37.29ID:H8jaA+eb0
>>8
コナミのディスクコレクション買った時にsccカートりっジの恩恵得られて嬉しかったなあ
シューティング編実は元々rom版全部持ってたけど、グラ1のscc聞きたいがために買ったわ
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垢版 |
2018/04/16(月) 19:38:45.75ID:H8jaA+eb0
10年ほど前なんでかいきなりPCE版のスナッチャーを衝動的に買ったんだが
全部の謎解明してすんげえスッキリしたわ
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垢版 |
2018/04/16(月) 21:11:11.27ID:EGrOotnc0
>>36
MSX 版では SD スナッチャーが完全版だったな。絵が入らなかったのかねえ。
エンディングは SD じゃなくなってたけど。
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垢版 |
2018/04/17(火) 07:32:53.03ID:j2pTBz1+a
絵が入らんというか、開発期間が長くなりすぎて
ストップがかかったらしい
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垢版 |
2018/04/17(火) 21:14:58.45ID:rFLrsEJ5a
メガドライブミニが出るらしいがMSXミニは出ないのだろうか
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垢版 |
2018/04/17(火) 21:31:04.86ID:n3ScWbtC0
西がいたらラズパイに公式エミュいれて
自社権利のソフトてんこもりで
やらなかったか
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垢版 |
2018/04/18(水) 05:00:32.59ID:OwqS3P/j0
復刊Mマガ3号分とか1チッピとか知らんのな
未だにこんなスレに書き込むような奴なら知ってて当然だと思ったけど
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垢版 |
2018/04/18(水) 10:45:19.50ID:0gtDVW++a
西やんが9800円でターボR(相当のもの?)を出すとか豪語しといてアレだもの
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垢版 |
2018/04/18(水) 16:54:12.12ID:798C9Wmjd
西は飽くまで商売人であって好事家ではないからなぁ
儲けが出なさそうならはい終わり。ってな物かと
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垢版 |
2018/04/19(木) 11:41:58.85ID:Tk0R41n9a
ミニMSXみたいのが出るとしても世間ではMSX2以降のタイトルのほうが需要ありそうな気がする
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2018/04/19(木) 18:41:02.08ID:TkXVKmEpa
>>52の見栄プライドの都合上知らないゲームは全部クソだからね
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2018/04/20(金) 11:31:51.67ID:/+Pu+QUla
レトロMSXってくくりじゃなくてレトロPCみたいな感じでまとめた物を手のひらサイズの実機で出したほうがいいのかもしれん

なんかネオジオも動きがあるらしいね
それ考えれば実現可能性ゼロではないのかも
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垢版 |
2018/04/20(金) 11:34:02.44ID:UCPLP5220
msxをおもちゃで売るなら筐体は何がいい?
俺は真っ赤なHitBit HB-10か黒とオレンジのPanasonic FS-A1かな
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垢版 |
2018/04/21(土) 01:30:44.27ID:gXWHbZZyK
思い出の機種が人それぞれ過ぎてminiはうかつに作れないだってよ
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2018/04/21(土) 03:55:42.67ID:/NZswIYK0
普及させた貢献度でいったらA1でいいんでない?
俺はもってなかったけどデザインもいいし
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垢版 |
2018/04/21(土) 10:39:30.78ID:sZitS8FSa
それこそ特する奴1人もいないな
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垢版 |
2018/04/21(土) 10:58:01.21ID:YxhnXBup0
ガワはスローモーション機能をがあるHB-FXDJを推したいな。

FDDにしろカセットスロットにしろ、ミニなら飾りにすぎないけど
スロー機能はスライダーだから小さくても入力装置として使えそうだし。
中身はラズパイ+BlueMSX(スローも倍速もイケル)。

対抗は当時のMSX系雑誌の表紙&裏表紙を飾ったFS-A1(およびA1シリーズのいずれか)。

もっと古い機種をお求めの方向けの大穴として…と思ってデーレコ搭載MSXをググったのだが見つからない。
MSXの頃にデーレコ搭載の機種があった気がするんだけどなぁ。
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垢版 |
2018/04/21(土) 13:32:39.88ID:XyWeDtVD0
MSXのエミュでゲームパットのセッティングの自由度が高いのってなんかないかなぁ?
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垢版 |
2018/04/21(土) 13:54:40.17ID:sZitS8FSa
スカイギャルドはキーコンフィグし甲斐のあるゲーム
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2018/04/21(土) 22:25:01.59ID:RYGeD8fi0
>>69
日立のMB-H1,H2
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2018/04/21(土) 23:34:39.00ID:0R3mQQ740
最強のセパレート型MSX2は?

・松下 FS-5500F2
 デジサイズ機能、マウスボール内蔵、独自スロット

・ソニー HB-F900
 256KBメモリ、マウス付属、ビデオインターフェース

・ヤマハ YIS805/256
 256KBメモリ、マウス付属、ヤマハ拡張スロット

・ビクター HC-95(T)
 256KBメモリ、V9958、Z80互高速CPU、デジサイズ機能、独自スロット

・大宇 CPC-400S
 128KBメモリ、デジサイズ機能、ハングルBASIC、ハングルフォント
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垢版 |
2018/04/22(日) 00:27:23.02ID:KQ1I2v9ia
俺の思い出の機種じゃなきゃヤダ
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垢版 |
2018/04/22(日) 08:27:52.09ID:VNrswCVt0
子供に見せたいビデオはどれ?

1.おねがい、サミアどん
2.おねがい、ティーチャー
3.おねがい、中はやめて!
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垢版 |
2018/04/24(火) 20:56:26.51ID:+5vi4uf/0
>>74
その大宇CPC-400Sというのは
MSX2なのにライトペンが使えるそうじゃないか。
これはWAVYファンからしたら、大変なアドバンテージだよ!
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垢版 |
2018/04/25(水) 15:55:09.73ID:IxNvIqsSa
今オクのナウシカゲームの完品すげえことなってんな
さすがだな
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垢版 |
2018/04/25(水) 17:13:39.23ID:949EJTC70
ナウシカゲーム、近鉄百貨店京都駅前のPCコーナーで面白くない」から って理由で返品できたw
素晴らしい時代だった(まあ代わりに違うゲーム買ったkedo)
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垢版 |
2018/05/06(日) 21:51:39.92ID:XX3xv69aa
カシオ松下さんはいつになったBIT2松下さんにクラスチェンジしますか
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垢版 |
2018/05/16(水) 06:00:03.41ID:5pIxKnkUd
>>80
どうせならコンパイルがZANACばりの爽快縦シューでオーム虐殺してればパヤオも認めてくれたかもw
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垢版 |
2018/05/17(木) 16:37:38.39ID:Z8BLgQ5n0
コンパイルのシューは難易度関係なく
やっててなんかきもちいいんだよなあ
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垢版 |
2018/05/19(土) 10:49:01.66ID:j1+6gcRk0
MSX2対応のザナック(EX)って、グラフィックが
キレイになった以外の違いって何かありました?
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垢版 |
2018/05/20(日) 00:12:43.59ID:QN6e1Bt60
MSXのシューティングはザナックが突き抜けすぎている印象があるな
次いで魔城伝説やグラディウス、マンボウなどのコナミ作品
他に特筆すべきタイトルは思いつかん
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垢版 |
2018/05/20(日) 00:27:30.02ID:sc7bQztY0
1ドットのエクスタシー「そっすね
beeカード系「ですよね〜
ガルフォース「およびで出ない?

移植モノではテグザー、R-TYPE、ウィズあたりが結構楽しめた記憶が。
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垢版 |
2018/05/20(日) 00:28:42.50ID:rnagvu+Ga
>>90
そもそもディスク版のアレンジ移植みたいなものだし
MSX1版と全く違う作り直しじゃないかあれ
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垢版 |
2018/05/20(日) 01:31:07.31ID:NWABIIjg0
画面構成と色合いが違うから一見別物に見えるけど、言われてみると背景は
FCディスク版の雰囲気が強く感じられるなぁ。

プログラムを手がけたじぇみにさんのツイートを追うと、「遅さ」の理由も見えてくるね。
VDPのノウハウがまだ蓄積されてなかったのと、VRAM64Kでも動かせるようにした
のが足かせになってたみたいだ。
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垢版 |
2018/05/20(日) 07:36:23.57ID:diGJL8EZ0
水平帰線割り込み使ったのって、ザナック EX が初めてだったかな?
V9938 は遅いからねえ。
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垢版 |
2018/05/20(日) 17:13:20.23ID:usZxlWtQ0
>>99
そこの関連リンクから大森田不可止氏のMSXの話があるんだけど
スプライトのちらつきの制御の話で、コナミ方式というのがあるんだけど
頭が悪過ぎて理解できない・・・誰か詳細に解説してもらえないだろうか?

素数AとBから交互に選ぶというのは、具体的にどういう事なのjか?
なんかたまに同じ数字が選ばれたりして、ローテーションするよりも
効率悪そうな気がするけど、多分俺が理解できてないんだよな
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垢版 |
2018/05/20(日) 19:08:28.57ID:Hs6YAzWr0
豆知識

MSXマウスの左ボタンを押しながらMSXを起動すると
ジョイスティックモードになる
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2018/05/20(日) 22:01:10.22ID:usZxlWtQ0
>>102
もちろんそれは分かるんですけど、具体的に素数を使って
どうやっているかがさっぱり理解できないんですけど、理解できますか?
俺があまりにも頭悪過ぎるんですかね・・・
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垢版 |
2018/05/21(月) 07:31:58.92ID:pg+HqCh8a
スプライトがちらついているんじゃない
敵がフラッシュ攻撃をしているんだ!
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垢版 |
2018/05/21(月) 18:55:25.56ID:k5cRew4s0
MSX2ザナックは確かにFCより
処理落ちして遅いけど、画面は奇麗だし、何よりMSXのPCGアレンジが好き

FC曲をMSXの音源で聞けるってだけで買ったw
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垢版 |
2018/05/21(月) 18:57:01.20ID:k5cRew4s0
>>105
ちょっとちがうけど、ヴァクソルでジョイステックとカーソルキーの同方向を同時に入力すると、
時機の移動速度が10倍くらいに猛加速するの思い出した
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垢版 |
2018/05/21(月) 19:29:45.53ID:flRnOi2LK
ガーディックが色々と完成度高すぎる
プレミア値で買って積まずにドップリはまる体験とか久々だわ
ぱっく藤島さんは凄い人だったんだなと素直に思った
0110NAME OVER
垢版 |
2018/05/22(火) 08:24:11.70ID:xLdQG3Pza
アレスタは処理落ちするのはまだ許せるんだけど
走査線割り込みでゴミが出るのがなぁ
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垢版 |
2018/05/22(火) 11:24:15.36ID:QrVfiUer0
当時のコンパイルは職人集団って感じで良かったな
ジェミニ広野さんとかスマホ方面で現役なのは嬉しい
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垢版 |
2018/05/22(火) 11:38:02.37ID:qvSPsdDla
1942とかスクランブルフォーメーションの出来の悪さを見ると
コンパイルに作らせてたらもう少しマシになったんじゃないかという
気がしてならないわ
0116NAME OVER
垢版 |
2018/05/22(火) 11:54:49.84ID:eNnHTf3e0
昔はタイニーゼビウス、今ならFM77AV用ゼビウスみたいに
個人で作るって世界もあるんやで俺には無理やけど…
0119NAME OVER
垢版 |
2018/05/22(火) 18:29:16.74ID:LeXBw/n60
MSXドル上がって円安の出来酷かったな
今まで出来てたことすらできてないっていう

スクロール中に自キャラは画面中央に固定されずブレる(ゲームランドかよw)
BGM、SEは矩形波全く弄らず原音そのままw

ギャラガの気合いに入ったエフェクトはどこいった
0120NAME OVER
垢版 |
2018/05/22(火) 19:01:16.31ID:nGNxP6HSM
どんな細工をしても矩形波は矩形波だよ?
エンベロープと混同してるんじゃない?
0121NAME OVER
垢版 |
2018/05/22(火) 20:12:59.56ID:QrVfiUer0
それはそうなんだけど当時のコナミとか今聞いても良い仕事してたと思うわ
0122NAME OVER
垢版 |
2018/05/22(火) 22:58:06.60ID:90tfS//20
エルギーザで1用と2用を別々に出したのが謎仕様
1本で両対応に出来なかったんとうか
0123NAME OVER
垢版 |
2018/05/22(火) 23:02:18.78ID:murHVCQ20
ROMの容量が足りなかったとか?

MSX1と2に両対応(動作に何らかの違いが発生する)ソフトって結構レアだよね。
R-TYPEがそうだったのは覚えているけれど。
0124NAME OVER
垢版 |
2018/05/22(火) 23:08:17.12ID:OgZmSxDK0
色合いが変わる程度がせいぜいじゃないかな。
スクリーンモードからして違うなら、もうソフト別けるしかないだろう。
0125NAME OVER
垢版 |
2018/05/22(火) 23:11:00.06ID:OgZmSxDK0
>>115
コナミは、まとめる力はさすがだったけど、
水平帰線割り込みも、位置補正を使った横スクロールも、
初めは小さいメーカーが作ったんだよね。
0126NAME OVER
垢版 |
2018/05/23(水) 09:57:18.39ID:BhTuYThQa
あーこれはスペマン下げハイディス上げおじさんが来るフラグだな
もう来てるか
0129sage
垢版 |
2018/05/23(水) 13:53:51.27ID:/mRCkycEd
位置補正のアレはエポックメーキングな感じだったけど
水平帰線割込みなんて別に、当時から普通に何処でもやってない?
0130NAME OVER
垢版 |
2018/05/23(水) 17:28:44.20ID:PK6KZ8SJa
ベータくんが入ったときの卓ではない
MSX1だと牌の大きさが大きくて
捨て牌が多くなると画面に収まらなくてスクロールするようになる
MSX2はちゃんと収まる大きさの牌になっている
0132NAME OVER
垢版 |
2018/05/23(水) 18:48:08.13ID:iC/L6E8s0
>>121
コナミはSCC頼りにななっていこう、PCGを限界まで使いこなしたのはファルコムだと思う
0133NAME OVER
垢版 |
2018/05/23(水) 18:50:43.66ID:iC/L6E8s0
>>127
稀有なソフトだったな
当時1も2も持ってたんで違いに驚いた

トンファーの野望やRTYPEはせいぜいパレット変更だけだったな
でもトンファーのパレット変更で人口太陽の色変化させてる演出は感心したな
0135NAME OVER
垢版 |
2018/05/23(水) 21:01:01.15ID:RVpZ3ACv0
>>129
少なくともレイドックではやってなかったな。
それどころか、スプライトの Y 座標ずらし (ずらさないと以降のスプライトが消える) すらやってなかった。
0136NAME OVER
垢版 |
2018/05/24(木) 11:09:26.87ID:e582xmepa
マンボウは神ゲーだったけど
レイドック2はクソだった
金返せと言いたい出来
0137sage
垢版 |
2018/05/24(木) 12:37:29.62ID:lIeTgM6qd
>>136
レイドック2、自分は楽しくプレイして、確か、クリアするまで頑張ったw
かなり面白かった記憶、もう殆ど忘れたけど

評価はほんと人それぞれだなぁ。。。
0138sage
垢版 |
2018/05/24(木) 12:40:06.79ID:lIeTgM6qd
>>135
1ドットのエクスタシーなのに消えちゃいかんよねぇw
知らなかった、サンクス

MSX2最初期って感じだったよね
0139NAME OVER
垢版 |
2018/05/24(木) 12:56:52.09ID:R0tEZX60a
同じ内容でMSX1用と2用が両方出たゲーム
ハイドライド
ハイドライド3
ドラスレファミリー
ロマンシア
1942
エルギーザ
サイキックウォー
光栄の歴史シミュレーション全般
0142NAME OVER
垢版 |
2018/05/24(木) 20:18:55.25ID:485UKsIU0
MSXでドラクエが出ていたことすら忘れてたわ
そういやドラクエ1はMSX1で解いたんだった
0143NAME OVER
垢版 |
2018/05/24(木) 20:56:26.29ID:anAWy3eo0
レイドックはアスキーから持ち込んだプロトタイプで開発してたんだっけ?
当初はROM版を望む声に対して、「4MROMでもないと無理です!」と言ってたけど、
翌年にはそれ使ったハイドライド3が出せてしまったなんてこともあったっけ。

発売1年後でもゲームの魅力としてはまだ色あせてなかったと思うから
ハイドライド3後にでも、不具合直してROM版出せば、それなりには売れたと思う。
(セーブはパスワードで)
0145NAME OVER
垢版 |
2018/05/24(木) 21:40:25.27ID:Q0p518ur0
全部!って言っていい位全部>ザナドゥ

各種パラメータや称号のようなデータ類は同じだろうけど、音楽とグラフィックは全部違う。
画面レイアウトは全くの別物で、文字フォントも違う。
レベルアップに伴って自動的にパラメータが上昇するか、CSTを支払って自分好みに育てるかというシステム面の違いもある。
無論ROMカートリッジとDISKというメディアの違いに起因する「読み込み時間」も違う。
0146NAME OVER
垢版 |
2018/05/24(木) 21:49:35.89ID:anAWy3eo0
MSX2版は、PC/FM/X1と同じものを期待していた人には
相当ガッカリだったんじゃないかなぁ…。

移植作業はファルコム自身なのか、どこか外注に出したのか
どうだったんだろ。
0151NAME OVER
垢版 |
2018/05/24(木) 23:35:14.99ID:3iLNqEzt0
当時はザナドゥに憧れて88ユーザーが羨ましかったな
MSX版の存在を知ったのは今年になって初めて知った
0152NAME OVER
垢版 |
2018/05/25(金) 07:33:55.65ID:AQWpCXVma
MSX2のザナドゥとイースは発注はソニーで
作ったのはファルコムですよ
最初、MSX2の特性を知らなくて88版をベタ移植したら
スピードが全然出なくて大変だったらしい
0153NAME OVER
垢版 |
2018/05/25(金) 08:14:00.36ID:hqbuOqJed
あれ広告だとクラーケンが変に潰れたように縦長で買う気がしなかった
0154NAME OVER
垢版 |
2018/05/25(金) 12:40:58.26ID:pz5V9Ou0a
MSX版ザナドゥ

「あれザナドゥじゃないじゃん!
 ファザナドゥみたいなやつじゃん!」
0156NAME OVER
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2018/05/25(金) 17:06:41.46ID:mtf4esEp0
>>137
俺なんかMSX2しか持ってないのに買って死にもの狂いでなんとかクリアしたわw

一応MSX2でもゲーム自体はできるが、横スクロールするとこだけはNTみたいなスキル要るw
見えない壁が襲ってくるんで
0157sage
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2018/05/25(金) 17:20:36.74ID:hoHQ0PVPd
>>156
スマン、どうやらスーパーレイドックと勘違いしてたみたいやわ
レイドック2ってあれか、2+で横スクロールするやつ?
MSX2でプレイ可能だったの?
0158NAME OVER
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2018/05/25(金) 17:53:42.65ID:H8XzVHQT0
MSX2版ザナドゥやったけど悪くない出来だったよ
MSX版は酷かったけど
0161NAME OVER
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2018/05/25(金) 22:16:02.87ID:BEL0hPbC0
ドラゴンスレイヤー、ザナドゥのキャラクターは縦20ドットなのだが
MSX2版は縦16ドットになっているので、全体的にこぢんまり見えるんだな
0162NAME OVER
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2018/05/25(金) 22:53:22.38ID:qnmWDAZk0
確かにザナドゥは憧れで移植して欲しかったけど発売する頃にはコナミとかMSX独自のゲームに興味が移ってたような記憶
0163NAME OVER
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2018/05/25(金) 23:01:13.13ID:oxcr6QUH0
>>70
おーー!あれこそ名器!データレコーダー重宝した♪
0164NAME OVER
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2018/05/25(金) 23:02:05.00ID:jWzCC/kH0
ザナドゥってコナミが移植してくれたら良かったね
MSXに関わる人間みんな納得みたいな
0166NAME OVER
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2018/05/26(土) 08:31:13.71ID:GIAgyx5E0
コナミの技術力の高さは間違いないので願望としてはありだけど、
現実的な可能性と仕事ぶりを考えるとコンパイルだろうなぁ。

ZAPみたいな下請け開発会社って、他にもあったのかな。
ファミコンのトーセは残念移植で後年有名になったけど、
あんな感じで他社タイトルの移植を請け負う感じの。
0168NAME OVER
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2018/05/26(土) 11:09:22.57ID:DKWERvmma
後期カシオとビッツーの関係がまだ確証できてないか
既にビッツーとして下請けやってたのか
カシオ配属で、カシオ撤退後にに独立してビッツー建てたのか
はたまた別会社orフリーとしてカシオの下請けやってたのか
0169NAME OVER
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2018/05/26(土) 11:22:35.32ID:HbhGEKqKK
>>166
このスレは現役引退してメジャーゲームの思い出だけを語るじいさんのスレだから
そういう現役ユーザー向けのマイナーマニアックな話は向いてない
せいぜいマイクロニクスガーと騒ぐのがお似合い
0171NAME OVER
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2018/05/26(土) 13:49:00.96ID:GIAgyx5E0
そういえばビッツーの過去を全然気にしたことはなかった。
普通に考えると、いきなりファミクルパロディックレベルのものは出せないよな。

言われてみるとカシオのソフト戦略も謎だったね。コナミやdbの既発売ソフト
を出してみたり、かと思うと急にオリジナルソフトの出来がよくなったり。
これはビッツーかどうかはともかく、きっといい委託先が見つかったせいなんだろうな。
(でも、フォントくらい変えろよとは思った。末期になってようやく変えるようになってたけど。)
0172NAME OVER
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2018/05/26(土) 13:51:29.63ID:X/7VTGjx0
EGGYのように単色でもセンス有る単色だったらザナドゥもかなり行けた気もする
テセウスのなめらかさで行けたのではないか!と思っちゃう
MSXのダンジョンマスターもかなりいけてたけど、あれは背景とか無かったか
0173NAME OVER
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2018/05/26(土) 15:02:56.03ID:HbhGEKqKK
GIAgyx5E0がデマ荒らし臭い
>>166のように一部マニアが食いつく話を切り込んで、もっともらしい話を続けて、しれっとウソ情報混ぜ込む手口な
0174NAME OVER
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2018/05/26(土) 15:59:42.70ID:/iBx+2TMa
MSX2の後期はコンパイルとビッツーが凌ぎ削りあっていたなー
ビッツーがピンクソックス出したらコンパイルがピーチアップ出したり
でもtuuboRまて付き合ったのはマイクロキャビンなんだが
0175NAME OVER
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2018/05/26(土) 19:07:09.75ID:d3/ffYyx0
>>157
一応可能。
上で書いてるようにクリアには超人的スキルが必要

ただ縦スクロール中はMSX2+と同様にまったく普通にプレイ可能
横スクロール始まると見えない壁が迫ってくる

まあ、ダメージ性のシューティングだし、グラディウスと違って即死にならないのが救い
0176NAME OVER
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2018/05/26(土) 19:10:22.90ID:d3/ffYyx0
よーするに横スクロール中以外は
全く普通に動くって事な

デモシーンとかも完璧に動く
タイトル画面は確か2+の専用SCREENだったはずなんだが
普通にMSX2でも見られた(記憶があるw) 画質は劣ってたかもだが
0177NAME OVER
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2018/05/26(土) 19:13:17.63ID:d3/ffYyx0
スーパーレイドックは2人同時プレイなら案外簡単にクリアできるけど
1人プレイ(2機同時操作含む)だと難易度激増したなあ

1機だと最難関が最終ステージまんまなんだよなあ
後ろからくる敵、ラスボス、この2か所が難関

合体してたらアルファ―、キラーで余裕なんだけど
0178NAME OVER
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2018/05/27(日) 11:28:15.56ID:iLz/ZveXK
メジャー思い出興奮じいさんにはやっぱりついていけない
ファルコムガーコナミガーでループしてるのがお似合い
0179NAME OVER
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2018/05/27(日) 11:49:11.80ID:iLz/ZveXK
だから、デマキチガイがどんどん盛り上げて欲しい
悪いのは本当の情報を秘匿しっぱなしの当事者なんだし
デマ拡散がトリガーになって本物が表に出てくるかもしれないし
0181NAME OVER
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2018/05/27(日) 17:19:16.13ID:K5kGlArAa
ポニカのMIKI&FUJIWARAやグラフィックリサーチと言っても誰もついてこれんしな
コンパイル凄い止まりだよここのレベルは
0182NAME OVER
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2018/05/27(日) 18:31:04.23ID:9JBLQBxw0
ゴーストバスターズは少なくとも20回クリアしたな
当時はあんなんでも面白いと感じた
0185
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2018/05/28(月) 17:25:56.26ID:0fXtOQ5Y0
自分の名前に矢印向けてる馬鹿w
0186NAME OVER
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2018/05/28(月) 20:44:16.53ID:jTXaJV2FK
MSXなのにFC版のテンプレネタを脊髄反射で書くチンパンジー
0187NAME OVER
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2018/05/29(火) 03:04:16.77ID:lARPuvNP0
MSX2からMSX2+買って初めて電源入れた時、横線の集まりが左右から中央に重なってMSXのタイトル文字が表示されたときは感動したよね
0188NAME OVER
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2018/05/29(火) 06:57:02.79ID:1aocFlBE0
あれ、後のCD-ROMメディアのゲーム機のようにバックで一生懸命起動処理しているんだろうか。
それともただの演出かな。
0189NAME OVER
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2018/05/29(火) 08:30:17.64ID:a0DM4hsva
演出というかリセットするごとにあれがいちいち表示されるのはウザい
0190NAME OVER
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2018/05/29(火) 19:38:05.95ID:0GUnESrb0NIKU
>>188
スクロールしてる最中はただの演出だね。VDP そんなに賢くないから。
0192NAME OVER
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2018/05/29(火) 22:46:09.78ID:lARPuvNP0NIKU
D.P.Sはグラフィックをインターレース?で表示してるから、本体のSTOPボタン押したら白塗りが消えて無修正になるのも感動したよね
0197NAME OVER
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2018/06/04(月) 16:26:19.20ID:gkN8YByK0
中学三年でMSX2を持っているすごい奴がいる。
江戸川区の葛西に住む伊藤健一クンだ。
現在麻布中学の三年生で、マイコンとSFの好きなナイス・ガイだ。
本棚には高橋留美子のマンガがずらっと並んでいる。大ファンなのだそうだ
(特に「うる星やつら」が好き)。他に新井素子の小説も好きとか。
おまけに少女マンガも読むのだからスゴイ。
さてマイコンの方だが、1年ぐらい前に、せっせとバイトして貯めたお金と、
足りない分を家から出してもらって、MSX2を買った。
なんと、フロッピーディスクも持っているんだ。
今持っているディスクは30枚ぐらい。それでいろいろなゲームを楽しんでいる。
ザナドゥ、メルヘンヴェール、信長の野望などだ。
カードゲームのタイトルは伊藤クン自身でプログラミングした。
ちゃんと「BY K・ITO」とクレジットされている。
あとソフトでは、占いセンセーションが好きとか。
自分の名前と生年月日を入れると、占いがが表示されるんだ。
土曜日になると、やっぱり秋葉原通いだ。
よく行く店は、最近大きくなったT-ZONE、ラオックス、
それから裏の方の小さな店を見るのも楽しいという。
こういうところでディスプレイされているゲームをこっそりいただいたり、
知り合いと会ってソフトの交換なんかもする。
マイコン雑誌はMSXマガジンとMSX-FANを読んでいる。
こういう雑誌に載っているプログラムを自分の愛機に入れたり、
最新情報に目を配ったりしていると、あっという間に4〜5時間たってしまうという。
これから欲しいものは、プリンタができれば欲しいといっている。
それにHALNOTEのようなシステムソフトや、
三次元グラフィックのソフトが、今一番欲しいとのことだ。
これは2万円以上するので、なかなか買えないのだ。
キミも伊藤クンのようにコンピュータを自由に操作して、
ゲームを楽しめるようになるといいね。(昭和62年4月5日)
0201NAME OVER
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2018/06/05(火) 14:07:32.46ID:JV1ZIJ7V0
ティーティーティーゾオーン
パソコーン インタネーエット
ティーティーティーゾオーン
0204NAME OVER
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2018/06/06(水) 22:50:20.55ID:t4h6QWUa0
戦場の狼 MSX-AUDIO と PSG の聴き比べ
sm33325858

前半と後半の色が違うのには理由があるのですが…
0205NAME OVER
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2018/06/07(木) 11:54:21.78ID:Xs44RzRTa
MSXのグラ2が正式発表される数ヵ月前に
ネタ企画(フェイク画像)として
何かの雑誌で記事にされたのを見た記憶があるのですが
なんの雑誌の何月号か、わかる人いますか?
0206NAME OVER
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2018/06/07(木) 20:45:11.07ID:zEs76kB+0
掃除してたら「soft touch」が入った2DD出てきたw
当時はソフマップでゲーム調達→ゲームをコピー→ソフマップに売るを繰り返ししてました。
0207NAME OVER
垢版 |
2018/06/08(金) 00:43:47.16ID:AlDb3uL+0
ネタ企画は記憶にないけど、イラストコンテストがあったね。
グラ2のパケ絵のメタリオン、宇宙戦闘機というよりは宇宙旅客機といったイメージだったので、
コナミにパケ絵を変えるよう要望の手紙を出したっけ。
若いとは恐れを知らぬものなのだなあ。
0208NAME OVER
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2018/06/08(金) 08:52:12.10ID:2mghzSl50
>>205
プロト画像なら老人のおまけ冊子にあった(当時小5の俺は表紙の外人で抜いたW)
あの面プレイしたかったなあ

>>207
俺も旅客機かよwと思った
せっかく絵自体のテイストはかっこいいのになあ
0209NAME OVER
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2018/06/08(金) 09:21:57.78ID:34pyd/820
>>208
あったねログイン
どんな続編が遊びたい?みたいなページだったと思うけど、
炎面の写真とか後から出た製品そのまんまで
なんだ最初から仕込みだったのかーと思った記憶
0210NAME OVER
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2018/06/08(金) 11:01:43.71ID:QfPArSmG0
「もしもMSXでグラディウスの続編が出るなら」みたいな記事があって
炎のステージと神殿ステージの写真が載っていて
すげー、MSXでサラマンダみたいなのが出来るんだ!
と思ったら「残念、これはもしもの画面で実際には動かないんだ」
って書いてあって、なーんだと思った。

その数ヶ月後に、本当に出るとは思わなかった。
0211sage
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2018/06/08(金) 12:36:58.31ID:g7pUAiQdd
なんかあの頃って、出ないと思ってたものが出たり、色々と夢があったね。
ハイドライド2も、MSX版お願い!って言おうとドキドキしながらT&Eに電話してみたら、
自動ガイダンスの番号だったけどMSX版出るよ!って言ってたし。あれは嬉しかったなぁ。

今から思えば、MSXも台数出てたのでソフトメーカーとしては無視出来ない市場規模に
なってたんだなと思ったり。
0213NAME OVER
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2018/06/08(金) 14:19:37.29ID:3FoJ/wC70
>>210
シムシティの逆パターンだな

イメージ画面を作成しただけで開発全くしてなかった
0214NAME OVER
垢版 |
2018/06/08(金) 14:58:14.21ID:KGDCXbQW0
ドラゴンスピリットもステージの絵を作っただけなんだろうなぁ。
0216NAME OVER
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2018/06/08(金) 16:32:26.86ID:pBw+WcXu0
老人に掲載されてた炎面で、プロミネンス轟々期待してたけど
実際グラ2の5面来てみたら、そんなことなくてがっかりしたのも懐かしい
0217NAME OVER
垢版 |
2018/06/08(金) 16:34:09.07ID:pBw+WcXu0
MSX史上最大の最高の宣伝は、MSX1ディーヴァに収録されてたのスーパーレイドックデモだったなあ

絶対買うと決心させられたわ
0218NAME OVER
垢版 |
2018/06/08(金) 17:12:10.47ID:xQQPJDWO0
サイレントメビウスとガンバスターも開発中止になって悲しかった思い出
0219NAME OVER
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2018/06/08(金) 17:31:02.80ID:dQ+iU5Dlr
まあその手だと「べーしっ君」アニメ化 かな。騙された・・・
0220NAME OVER
垢版 |
2018/06/08(金) 17:34:37.09ID:8AhocXPNp
サイレントメビウスはMSXファンで推されてたけど
企画としては形になってなくて、
請け負ってくれそうな所が見つかるかも?という段階で話が終わっていた記憶
あとガンバスターはMSXじゃなくてX68Kの話だったような
0221NAME OVER
垢版 |
2018/06/08(金) 23:40:46.71ID:mtecIgoi0
グラ2は発売前のプロトタイプをビックカメラとかで試遊させてたな
1面が製品版の2面
2面が6面
あと忘れた
電車で往復1000円くらいしたのに通ったわ
0223NAME OVER
垢版 |
2018/06/09(土) 11:27:16.66ID:PlQMNagA0
MSX2の時に漢字ROMが標準装備になって、横解像度が640ドットの
モードも装備されていれば、速度さえ我慢すればいいADVやSML系の
ゲームの移植は増えただろうな。

「期待してたけど発売中止でがっかり」だったのは、コナミのブレイクショット。
牌の魔術師はどうだっけ?と思ったらこっちは発売されてた。おおらかな時代
だったとはいえ、同名の小説が存在してたのに勇気あるな。
0224NAME OVER
垢版 |
2018/06/09(土) 15:13:52.51ID:McxplSYh0
>>204
MSX1とMSX2以降の発色の違いだね

互換性に問題があるということだと思うんだけど
MSX2ではMSX1の発色を再現できないってことなのかな?
0225NAME OVER
垢版 |
2018/06/09(土) 16:22:04.55ID:PIJ+Mhuh0
コナミ開発ソニー販売のコンピュータービリヤードはめっちゃやったな
あれもコナミブランドでは未発売だったか
0226NAME OVER
垢版 |
2018/06/09(土) 16:51:15.33ID:D5GolZae0
コンピュータビリヤードはビデオハスラーと名前を変えて
コナミでも発売したと思ったが
0227NAME OVER
垢版 |
2018/06/09(土) 17:27:18.54ID:3CFKADMu0
体験版グラ2は最後の柱が破壊不可能だった…気がする。
0228NAME OVER
垢版 |
2018/06/09(土) 17:51:05.73ID:D5GolZae0
ソニーからHitBitブランドで発売されたコナミゲーム

・スパーキー
・ジュノファースト
・クレイジートレイン
・コンピュータービリヤード
0231NAME OVER
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2018/06/10(日) 00:17:15.29ID:ID7+N7Qy0
>>224
ビデオチップを作ったヤマハとしては
あくまで完全互換の設計で、発色に差異があるとは思ってなかったらしい

カラーパレットをいじればよりMSX1風な色合いにできるかもしれないけど
問題視されるのはだいたい市販ソフトだから、
起動してからパレット操作するとか普通はできないしねえ
0233NAME OVER
垢版 |
2018/06/10(日) 17:07:26.35ID:A8+s03r+0
85/06 MSX2仕様発表
85/07 X1F model20(FDD×1, 漢字ROM搭載)139,800円で発売
85/11 PC-8801mkIIFR model20(FDD×1, 漢字ROM搭載)148,000円で発売
85/12 各社MSX2のセパレートモデル発売

おせーよ
0234NAME OVER
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2018/06/10(日) 18:18:39.22ID:JBWr0gdp0
家庭用ハードでも似たような事例でセガマーク3のSG1000の互換では
一部発色がおかしくなるのもあったな。こちらもチップはヤマハ製だわw
0235NAME OVER
垢版 |
2018/06/11(月) 22:04:09.92ID:UaPWBD+e0
85/06 MSX2仕様発表
85/10 FM77AV20(FDD×2, 漢字ROM搭載)168,000円
85/11 PC-8801mkIIFR model30(FDD×2, 漢字ROM搭載)178,000円
85/11 X1turbo II(FDD×2, 漢字ROM搭載)178,000円
85/12 各社MSX2のセパレートモデル発売

完全に負け戦だろ
0236NAME OVER
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2018/06/11(月) 22:15:03.71ID:hqlqg1FI0
富士通、NEC、シャープのどれかを引き込めていれば違ったんだろうねー
そんな事絶対起こらない状況だけど
0237NAME OVER
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2018/06/11(月) 23:06:45.13ID:+r7EfDYep
>>234
色合いが違うというんじゃなくて、
もう完全に合わせる気が無いというレベルの違いだったな
MSX2と違ってVRAM容量は据え置きだったし、
何か設計上で融通のきかない事情でもあったのかな
0238NAME OVER
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2018/06/12(火) 05:45:37.51ID:a7y3+pzX0
MSX1では薄い赤が機種によっては肌色に見えて、
その色を肌色として使ってたゲームがけっこうあったけど
肌色に見えない機種でそういうゲーム見ると、変な赤ら顔にしか見えないw

MSX2だと顕著だったなあ
0239NAME OVER
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2018/06/12(火) 05:48:06.26ID:a7y3+pzX0
例えばどちらも松下(パナソニー)のCF2000とFSA1。

スクリーン2同士で色の比較しても、同じメーカなのにかなり違った色で見える
A1のパレット弄ったらほぼ同じ色になるけど。


グラディウスの1面の山も、CFでは普通に茶色っぽく見えるが
A1では真っ赤w
0240NAME OVER
垢版 |
2018/06/12(火) 08:34:28.31ID:FQRjfb1ya
TMS9918とV9938でMSX1のソフトを動かすと
V9938の方が発色は綺麗だった
TMS9918は色がくすんでいる
パレットの差異は個人的には改良である感じ
0241NAME OVER
垢版 |
2018/06/12(火) 21:45:11.69ID:qco3CUJqa
お古の14インチブラウン管テレビを使ってた俺には
発色なんて気にする以前だったわ
0242NAME OVER
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2018/06/13(水) 00:05:55.72ID:al6Q90v40
昔のことはよう知らんけど14インチブラウン管テレビだと発色を気にしなくていいってどういう意味だ?
白黒テレビだったとかいうならともかくカラーなら発色に問題があるわけじゃないだろ
0243NAME OVER
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2018/06/13(水) 00:08:13.58ID:NtGc1Kkr0
むしろブラウン管から液晶に切り替わったばかりのころは液晶の方が色も悪いし残像が出たりして見づらいと感じたものだけどなぁ
0245NAME OVER
垢版 |
2018/06/14(木) 08:36:41.97ID:bEBbDVsTa
Zemmixって結構数が残ってると思うんだけど
実機入手できんかなあ
0247NAME OVER
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2018/06/14(木) 21:58:40.47ID:haJjScZka
>>242
発色なんて比較対象がなきゃわからんだろ
比較できるような良いモニタ持ってたら
そっち使うし
0248NAME OVER
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2018/06/15(金) 08:12:20.26ID:3ow6XZf+p
RF接続の14インチテレビだったけど、東芝MSX1からビクターMSX2に乗り換えたときは
書かれてるような差異をはっきり感じたよ
その頃はビデオチップの発色差だとは知らなかったから、メーカー毎に出力傾向が違うのかなとか
長く使ったMSX1が徐々に劣化していたのかなとか考えていた
0249NAME OVER
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2018/06/15(金) 08:48:57.78ID:ZUVRCh6l0
CF-3000→FS-A1WX
の時は中身が安い作りだからなのかなと思ってたわ
ともに松下製 値段一緒だけど5年の時の隔たりがある
0250NAME OVER
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2018/06/15(金) 12:08:08.82ID:HWy9nhGMa
同じMSX1なのに、友達の三菱のMSXは色が汚いな
なんでだろと思っていたが
俺のヤマハのSX-100はVDPがV9938だったと
今になって知った罠
0251NAME OVER
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2018/06/15(金) 17:35:49.28ID:gWSfd4ro0
>>241
だからこそ赤緑の調整(TVのな)
で色々やってた俺
グラディウスの山が土色にみえるくらいがちょうどいいかんじだった


>>243
過渡期は俺もそうおもっった
0252NAME OVER
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2018/06/15(金) 18:07:37.65ID:Kp2LDMqW0
液晶はいまだに見づらいしブラウン管の画質を超えることはできていない
ブラウン管で観る機会がほぼ皆無となった今では液晶で観る映像がデフォルトだからそういうもんだと思って何の疑問も抱かなくなってしまうんだろうけどね
静止画とか文字を読んだりするような用途なら液晶の方がシャープで見やすいんだけどね
0253NAME OVER
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2018/06/15(金) 18:44:00.24ID:f58tsGMf0
初めて4K画像見たときは感動したけどなあ
液晶も素晴らしい
0254NAME OVER
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2018/06/15(金) 21:08:54.68ID:O4toDzUIK
老害スレなんだから新しいものは思考停止で叩かなきゃダメ
自分の思い出だけが正義
0255NAME OVER
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2018/06/15(金) 21:54:31.21ID:MDkxevJO0
8K TVに接続したパソコンで、blueMSXをx1でウィンドウ表示したらスゲー見づらそう。
blueMSXに限った話しじゃないけど、レトロPCのエミュってウィンドウ表示時の画面拡大が2〜4倍までで、
それ以上大きく表示するにはフル画面表示しか選択肢がないからな。
フル画面表示は環境によっては横長(4:3→16:9)になるし、なにより攻略サイトを見ながらプレイ、
ができないからツライ。
0256NAME OVER
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2018/06/15(金) 22:18:09.05ID:vHl0S5cv0
今だに攻略サイト見てまでMSXのゲームやる気力があってすごいな
オープニング見てプレイ動画見て満足だわ
0257NAME OVER
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2018/06/16(土) 00:05:26.90ID:yno+bKDK0
>>254
おまえみたいに一々喧嘩を売ってくる奴の方が迷惑だろ
老害ってのはおまえ自身のことを言ってるのか?
普通に話題に参加できないのかねぇ
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2018/06/16(土) 00:11:16.36ID:CEuxQJ+5M
>>256
そういう人はこのスレに来る必要ないんじゃないの
MSXのことについて語ることがあるわけじゃないんでしょ
0261NAME OVER
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2018/06/16(土) 14:02:57.80ID:k7UC3/mka
TMS9918って青が紫っぽく表示されるが
そっちが基準の色なんだろうか?
0262NAME OVER
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2018/06/16(土) 17:22:59.20ID:sw5IGkMF0
TMS9918ってアメリカ人が開発したんだよ
青い目の人と黒目の人では色の見え方が少し違うんだな
0263NAME OVER
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2018/06/16(土) 17:39:06.81ID:dtVwoUbQ0
レトロゲームに関しては今だからのんびり解く気になれるって部分もある
0264NAME OVER
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2018/06/16(土) 17:52:36.06ID:A7NksNs20
サイコワールドやハイディフォスを作ったヘルツって
MSXの後はメガドライブの仕事もしてたんやね。
アウトランの移植やアウトラン2019がここ制作だと
知って驚いた。
0265NAME OVER
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2018/06/17(日) 13:05:55.84ID:IhQDuYL/a
シムスだったかな
マスターシステムのゲイングランドとかも
作っていたと思う
0266NAME OVER
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2018/06/17(日) 16:56:45.54ID:7ZPqnfPs0
三つ目が通るとか作ってたナツメも
色々作ってたなあ
PS2のガンダムSEEDとか
0272NAME OVER
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2018/06/19(火) 16:13:24.90ID:HLqI2mQea
メガドラのアウトラン開発したメーカーがシムスなら合ってる。
MSX2のアウトランはポニカだけどな。
0275NAME OVER
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2018/06/19(火) 23:31:12.99ID:2JLAiLFv0
MDアウトランはセガがシムスに開発委託し、
さらにプログラミングとグラフィックをヘルツに任せた(孫請け)模様。
サウンドはまた別のところがやったみたいね。
https://togetter.com/li/845955
0276NAME OVER
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2018/06/20(水) 04:27:55.91ID:Ts5IC4gb0
メガドラ版アウトランの制作で思い出したが、確か当時BEEPメガドライブのメーカーのコラムで
シムスのページだったがメガドラ版はセガの内製じゃなくウチで制作ですと公言してて
証拠にまだ公開されてない裏技をここに載せておくとかやってたような覚えがある
0277NAME OVER
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2018/06/20(水) 08:45:35.25ID:SQY2ct/ua
コナミ社員が作ったのは
トレジャーのガンスターヒーローズ
0278NAME OVER
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2018/06/21(木) 08:43:43.75ID:tuhXCv1wa
コントローラって何使ってた?
俺はハドソンのジョイカードをずっと使ってたわ
0279NAME OVER
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2018/06/21(木) 09:03:00.16ID:yDlOEKj30
932 :ナイコンさん (アウアウカー Sa93-AnAy) [↓] :2018/06/21(木) 08:42:38.40 ID:OreFcRy7a [a]
コントローラって何使ってた?
俺はハドソンのジョイカードをずっと使ってたわ。
0280NAME OVER
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2018/06/21(木) 09:03:45.95ID:V1qPRLaud
俺もジョイカード。FCで有名だったせいかどこの店にも置いてあったし
0281NAME OVER
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2018/06/21(木) 11:42:29.77ID:SO5faZRb0
MSXの電子工作で、USBを使った事例はないかなあ。
0283NAME OVER
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2018/06/21(木) 12:31:06.00ID:UHajGv2C0
パナソニックのパーワーパットだったな
連射出来るやつ
0285NAME OVER
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2018/06/21(木) 15:09:11.25ID:EFy+w2VXa
パナソニックのジョイパッド使ってた。方向キーとボタンがオレンジのやつ。
0286NAME OVER
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2018/06/21(木) 15:59:41.05ID:Xo3AoVTkM
マウスの左ボタンを押しながら本体に繋ぐと、マウスで方向キー操作が出来るようになったよね
アレスタとか普通にクリアするのも飽きて、マウス操作で遊んでた
0287NAME OVER
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2018/06/21(木) 17:03:33.71ID:GNjAzLcZ0
>>278
ロードランナーで穴掘りボタンが左右逆だったのも懐かしいw
今なら即捨てるところだが、1日で適応してたなあw

CF2000純正OPジョイスティック(ハイパーオリンピックで大破w)→ジョイカード→ジョイボール→アスキーステック2 だったな

アスキーステック2は5年くらい使ってた動作不良起こして捨て、以降はずっとジョイボールつかってる(現在進行形w
0288NAME OVER
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2018/06/21(木) 17:40:43.92ID:1VXdfUfUa
初期のコントローラって操縦桿タイプばっかりで
パッド型はハドソンのしかなかったような
後に松下からA1とお揃いのちっちゃい奴が出たな
ソニーのは変なデザインなのばかりだった
0289NAME OVER
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2018/06/21(木) 17:45:37.38ID:1VXdfUfUa
>>287
ソニーのパッドはボタン2が右で、
ソニーが出してたロードランナーは
この配列じゃないと穴堀りが左右逆になった
嫌がらせかと思えるような仕様だった
0291NAME OVER
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2018/06/21(木) 19:51:47.41ID:D9qTOnYp0
>>289
そうだったのかw
ずっとジョイカードのせいだと思ってたw

カードと言えばBEEカード4枚持ってたなあ
スターフォース、ボンバーマン(MSXにおける新)、プーやん、スターソルジャー。
今思えば普通にROMカートリッジでいいよなwとつくづく思うw
0293NAME OVER
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2018/06/21(木) 21:07:09.70ID:/Z9KKZMP0
初代ジョイカードは結構薄かった
セガマーク3のコントローラに近い
0294NAME OVER
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2018/06/21(木) 21:20:50.85ID:aU/Qdpw30
コントローラ 懐かしいな
うちは
ジョイカード(十字ボタン無し)→ジョイカード(十字ボタン無し)→ジョイカード(十字ボタン有り)→パワーパッド→パワーパッド
ボタンがバカになって何度も買い換えた
ロードランナーは小6のお年玉で3つ目に買ったソフトだわ
逆掘りにはすぐ対応出来たけど
ファミコンの順掘りに対応出来ずに逆に掘ってたわw
友人に逆掘り現象って揶揄された思い出
0295NAME OVER
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2018/06/21(木) 22:36:50.73ID:OhdiGlPW0
移動はもっぱら右手でカーソルキー、ボタン操作は左手でジョイパッド(パナソニックのおにぎりみたいなヤツ)だったな。
親指の付け根と小指と薬指でパッドを挟んで、人差し指と中指をボタン操作。
「ナニソノ変態プレイ?」て思うかも知れないが、友人宅にあったPC88SRのおかげで右手を使ったテンキー操作に慣れていたんでMSXでもカーソルキーで操作するのが当たり前になっていたものでw
格ゲーは無理だけどエミュる時は基本的にこのスタイルだわ。
0297NAME OVER
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2018/06/21(木) 23:48:02.41ID:1TzPrelR0
ハドソンのジョイカードの十字キーの窪みで親指痛かった
0298NAME OVER
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2018/06/22(金) 02:25:35.81ID:Gdqyt29Z0
>>290
当時はパソコン用のゲームコントローラーといえば
ごついジョイスティックが定番だったから
ファミコン風のコンパクトなコントローラーを出す上で
ごついイメージとは対照的なカードという名称にしたのでは
パッドという通称も当時はまだ無かったように思う
0299NAME OVER
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2018/06/22(金) 04:59:34.80ID:RuszUl+90
ジョイカードは連射もあるし操作性も良いしで最強だったな
さすがファミコンも含めて百数十万個も売っただけのことはある
0300NAME OVER
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2018/06/22(金) 06:59:14.59ID:M0zlaQBDd
なんかジョイカード縦にしたみたいなバッタもんしか持ってなかったわ
0301NAME OVER
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2018/06/22(金) 13:18:16.67ID:u8HCgzXra
電波新聞社のXE-1使っていたな。本体下部に左利き手用の逆転スイッチが付いていた。
0302NAME OVER
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2018/06/22(金) 13:29:37.98ID:8KoJDa/Id
俺はジョイカードスーパー2だった
連射スイッチの組み合わせでマークスリーのコントローラとしても使えたが
ボタンが左右逆になったな
0303NAME OVER
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2018/06/23(土) 06:16:08.04ID:7XOA0CVw0
ドラクエのスライムのツノ部分だけ無くしたような形のパッド使ってたわ
0306NAME OVER
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2018/06/23(土) 09:53:27.39ID:7XOA0CVw0
小学低学年の記憶でメーカーとか覚えてるわけないだろ!
あ、てことはスライムベスか
すみませんでした
0307NAME OVER
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2018/06/23(土) 09:57:23.75ID:hlBILj1qd
ソニーの付属ジョイスティックはホント謎だった
手のひらで包み込むように握って上下左右って何のゲームに合わせて作ったのかと
3Dのロボット操縦が一番似合いそうだったけど当時そんなんないし
0308NAME OVER
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2018/06/23(土) 15:34:06.39ID:FIQgWHEB0
>>301
XE-1はMSX以外のパソコンにも使えたな
他のコントローラーもMSX以外にも使えたのかな
0309NAME OVER
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2018/06/23(土) 16:08:01.61ID:Ou4EP2ur0
ATARI規格の端子付いてるパソコンなら使えるでしょ
0310NAME OVER
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2018/06/23(土) 17:05:24.31ID:24D7srq70
友人から借りたウィザードリィで
マイルフィックが登場するや否や暴走してリセットがかかった風になって
刺してもいないpana amusement cartridgeの画面になって
リセットしてやり直そうとしたらデータが全滅した思い出
自キャラだけでなく友人のキャラもボルタックの商品も全部消えた…
村正も手裏剣もロードの鎧も回復の指輪も…
今なら回収ものだよね。
0311NAME OVER
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2018/06/23(土) 18:29:48.49ID:FdYx5iTx0
デブのび太「いくぜ!」

手作りシャトルで飛行する仲良し三人組

出来杉くん「ほら、ゲームがいっぱいあるよ!」
しずかちゃん「わー、すごい!」

飛び交うゲーム

三人「イェーイ!」

ピッピッピッピ、カッカッカッカ

三人組「これっきゃないねっ!」

パラシュートで落下してスキーコマンドに打ち落とされそうになる三人組
グーニーズの洞穴で怪物に追いかけられる三人組
オープンカーでハイパーラリーを快走するする三人組
お茶の間でゲームを楽しむ三人組
0312NAME OVER
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2018/06/23(土) 22:40:19.08ID:UIFzpOMr0
当時はキーボード以外のゲームコントローラーと言えば
ジョイスティックと呼ばれる操縦桿タイプが一般的だった記憶がある
PC誌で女性ライターが日本語に直訳すれば喜びの棒となり、これはエロいと言ってた

俺はHAL研のジョイボールを持っていたけど何がいいのかさっぱりわからんかったが
これもエロいネーミングなのかなあ
0313NAME OVER
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2018/06/24(日) 04:57:40.55ID:WZBmdUwx0
ファミコンの大ヒットでパッドタイプが圧倒的に操作しやすいと分かっちゃったから
操縦桿タイプは廃れたな
0314NAME OVER
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2018/06/24(日) 20:30:15.33ID:sLlPq/iJ0
第一回キャラバンシューティングで子供達に自社のクソ使いづらいジョイスティックの使用を強要した北海道のメーカー涙目
0315NAME OVER
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2018/06/24(日) 22:10:13.69ID:WZBmdUwx0
ハドソンスティックは企画会議でスティック上部にボタン付けるかどうかで揉めたそうで
結果的にボタンを付けて発売した。その後全国キャラバン大会に身障者で隻腕の子が参加して
片腕で操作してるのを見てああスティックにボタンを付けておいて良かったと
後に高橋名人がトークショーで語ってたのは良い話
0317NAME OVER
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2018/06/25(月) 00:07:03.60ID:AETOe/zT0
>>316
東芝とかいろんなメーカーが色違いで同じ型出してたけど、
松下は違っててこのタイプは出してなかったと思う
OEMなんだろうけど大元はどこ製だったんだろうなこれ
0318NAME OVER
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2018/06/25(月) 01:32:02.72ID:QZcFhJ3l0
東芝、キヤノン、ビクターが色違いで同じジョイスティック出してた
吸盤で固定できる奴

ソニーのはグリップ型というか、変な形のジョイスティックだった
0319NAME OVER
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2018/06/25(月) 11:29:04.26ID:CD+hM/SCa
同じメーカーのは、作っているのがアスキーで
それを各社がOEM供給していると思った
0320NAME OVER
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2018/06/25(月) 19:05:29.12ID:RDwlzY/H0
>>312ジョイボール慣れたらアクションではかなり重宝する
グラ2もスパレイ1人プレイも曼蛇もフィードバック2周目もゼビウス(これだけはループプレイ2.3k時間程度)ボールのおかげでクリアできた

連射抜きにしても操作性。慣れたら最高
0322NAME OVER
垢版 |
2018/06/26(火) 00:50:57.76ID:mupjpGEB0
柔らか脳だった俺はジョイボールの球の部分はゴム状になっててつまんでヘコました方向に入力されると思い込んでた
0323NAME OVER
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2018/06/26(火) 08:21:05.21ID:OSqbmWBD0
>>322
それはなんか面白いUIになりそう。
でも絶対おっぱいコントローラと呼ばれる。
0324NAME OVER
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2018/06/29(金) 19:01:06.51ID:msdUYkSc0NIKU
おっツイッターでちょっと話題になったコースターレースきた
画面処理凄いし結構欲しい人いそうだな
0325NAME OVER
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2018/06/30(土) 10:06:05.29ID:86t9azhR0
Mマガのレビューが印象に残ってたけど、twitterのやつで
動いている映像は初めて見た。
動画のエンコ時によるものかもしれないけど、コースが
大きく描き換わるあたりは、頑張ってるのは分かるけど
正直滑らかさに欠けるな。
0326NAME OVER
垢版 |
2018/06/30(土) 12:17:31.57ID:RpDGNtrgK
インターネットではMSX用は評価されるけど、MSX2用は低評価される風潮あるよねコナミ
0327NAME OVER
垢版 |
2018/06/30(土) 14:02:41.75ID:mOSNhxcN0
*「MSX1はともかく、MSX2ならファミコンよりスゴイものが遊べるに違いない!!
…と、ユーザー側が理想のハードルを高く設定したせいで期待値未満の出来でショボーンとなったんだと思う。
激ペナとかウシャスとか面白くない訳じゃないんだけど評価が芳しくないゲームがあるのは確か。
まあ、他のメーカーもそうだけど。
(ファルコムやT&E、ゲームアーツに対してPC88やX1程度に遊べるに違いない!!…って)

スナッチャーのようにFDを複数枚使う大容量のゲームは当時はPC猿人を除けば無理ってゲームもMSX2に
あったし、FC版とは独自路線で好評だったドラキュラや火の鳥[独自研究?]、後にシリーズ化したメタルギアなど名作と呼ぶに相応しい
ゲームも当然ある訳で。
0328NAME OVER
垢版 |
2018/06/30(土) 14:22:59.17ID:O0U+2EBXa
名作を極力MSX1出だしてただけであって
MSX2の作品が駄作だなんて風評はないよ
0329NAME OVER
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2018/06/30(土) 18:31:36.78ID:sCzLM7iJ0
>>326
制限あるなかで色々工夫した感ありまくりが1ので
2のはただ2の性能なりの及第点のばかりってのが現実だと思うけど

コナミ、T&Eは8ドット横2色制限の中で、ほんとセンスある画面作りしたと思う
グラ1、スパレイのOP画面、スクリーン2であんな素晴らしいの書けるメーカーなんて他には無い
0330NAME OVER
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2018/06/30(土) 19:23:51.40ID:vZqVg9QRa
2が横スクロールが出来ないのはわかっていても
描画がビットマップだからアクションゲームに向かない
というのは、カタログスペックからは
なかなかわからんわな
0331NAME OVER
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2018/06/30(土) 21:51:16.09ID:Jfa4M7St0
>>329
スペマンはスクリーン 4 だから、横 2 色なんだよね。
パレット操作できるとああもキレイになるもんなんだね。
ゲーム自体は凡作だと思うけど。
0332NAME OVER
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2018/06/30(土) 22:24:35.06ID:Icq/a7Le0
ファイアーホーク(テグザー2)もスクリーン4だったな。
描画が早いんで、PC88版でもやっていなかった
多重スクロール(8ドット単位だけど)をやっていた。
0334NAME OVER
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2018/07/01(日) 02:14:20.34ID:JgewTvb2K
>>329
> >>326
> 2のはただ2の性能なりの及第点のばかりってのが現実だと思うけど


メタルギア2とか及第点レベルじゃ収まらないと思うけどなぁ
ま、主観的な話だけど
0335NAME OVER
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2018/07/01(日) 06:06:28.42ID:3xJFCBF50
セパレートモデルのMSX2が出たときには、
同じ値段で88mkIIFR, X1turbo, FM77AVが買えたが
X1turboとFM77よりは、セパレートモデルの
MSX2買った方が正解だったと思う。
0336NAME OVER
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2018/07/01(日) 07:16:40.56ID:sfDPu4ih0
>>310
マイルフィック暴走は他機種だと笑えるレベル(1000以上のダメージとか)だけど、
MSX2のROM版はシャレにならないよなw
0337NAME OVER
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2018/07/01(日) 12:46:17.28ID:8GKlHBbUa
ソリッドスネーク叩ける俺様すごいさんがマウントとって終わり
0338NAME OVER
垢版 |
2018/07/01(日) 13:26:11.84ID:l5WpStF50
the LINKSで「ミッドナイトラリー」や「A1グランプリ」やってた人います?
(それらのテストと思われる86年末?のイベントも)

スタートからゴールまでの総所要時間とか、ステージ間のデータDL時間
とかどのくらいだったのでしょう?
また、コース(直線やカーブの構成)等は毎回変えてあったんですか?
0339NAME OVER
垢版 |
2018/07/01(日) 14:03:43.94ID:EYyA1L/3a
メタルギア2は、フレームレート落としてて
全体的にもっさりしていてし
シーンが切り替わるごとに、データ解凍しているのか
いちいちアイキャッチが表示されてたから
結構ハードの限界越えたことやってたんだろうなぁ
0342NAME OVER
垢版 |
2018/07/01(日) 16:17:16.34ID:pBYNScila
がんばれゴエモンも
1Mと容量縮小しつつも
セーブできるようになって
ユーザビリティアップした
0343NAME OVER
垢版 |
2018/07/01(日) 18:49:06.75ID:3xJFCBF50
スペマンの技術を使えばR-TYPEも
もっとまともな移植ができたんだろうなぁ
0347NAME OVER
垢版 |
2018/07/02(月) 01:55:55.99ID:2ZMtC39d0
昨日アラフォーの女友達から聞いたんだけど、
グラディウスとけっきょく南極大冒険のカセットを2本刺ししたらビックバイパーがペンギンになったってマジ?
0351NAME OVER
垢版 |
2018/07/02(月) 13:56:42.77ID:O1VKCKKo0
>>333
マンボーもハイディフォスも多分50階以上はやったけど
俺的にはディフォスの方がわずかに好きかな

スクロールのなめらかさでは ハイの方が良かった
BGMはどちらも良作だが、ハイの最終面とマンボーの配管面が甲乙つけがたい

アレスタ2 ハイディフォス マンボー は今でもたまにやりたくなる


>>338
ここにいるぞ
途中でやめたんでわからんw
0353NAME OVER
垢版 |
2018/07/02(月) 13:59:17.25ID:O1VKCKKo0
当時小3くらいだったが
隠しコマンドのおかげで全武装を普通に覚えててスペルタイピング出来たなw
0354NAME OVER
垢版 |
2018/07/02(月) 20:22:31.67ID:iybn1cnM0
これだけは言える

リアルタイムのMSXを語れる奴は
今50前か50過ぎ
0355NAME OVER
垢版 |
2018/07/02(月) 20:50:42.36ID:YKLrzQuE0
>>351
レスどもー。
今思うと、タイムを集計するだけの原始的なネトゲだったんだけど
たまたま映画の「キャノンボール」観た時期だったんで、スゲー憧れ
たんだよね。

ロードファイター/F1スピリットがベースらしいバージョンはすぐに
スクショが見つかるけど、ハイパーラリーをもとにしたと言われる
方は全然見つからないのが不思議。
0356NAME OVER
垢版 |
2018/07/02(月) 22:13:46.60ID:68E1Qqs40
年代問わず、MSXの話ができる女ってレアじゃないか
男兄弟、あるいは親がMSX持っていたという訳でもないなら激レア
0357NAME OVER
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2018/07/02(月) 22:43:24.81ID:2ZMtC39d0
>>354
いま40で小2の頃に親戚やお兄ちゃんのMSX1触ってたよ
まぁでもがっつり語れるのは2、2+かな
0358NAME OVER
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2018/07/02(月) 22:46:13.20ID:2ZMtC39d0
>>356
さすがにお兄ちゃんのMSXでって話だったわw
BASICも軽く触ってたらしく、今はウェブサイトのデザインとコーディングを生業としてる
0359NAME OVER
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2018/07/03(火) 16:05:22.81ID:7vBryvJa0
>>355
そのハイパーラリーのやつやってたw
市販版とほぼ変わらん。 1面クリアするたびに電話かけて次ステージへ
当時黒ダイアル電話だったんで、いくら最速タイムだぜ!と喜んでてても、電話するたびに順位落ちてたw


>>354
俺いま42
0360NAME OVER
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2018/07/03(火) 21:38:54.72ID:4kj/GXpn0
>>359
ラリーは市販品とほぼ同じだっんか!
それでもレースの肝の部分なんだから、
タイムはゲーム内時間で集計してほしいよね。

電話がダイヤル回線だと30秒くらい余裕で損しそうだ。
それはともかく、おかげで長年の謎が解けました。
0361NAME OVER
垢版 |
2018/07/04(水) 01:45:01.88ID:9nrMZHLM0
あのオンラインゲー、
ラリー面とファイター面の交互プレイな

よーするにハイパーラリーとロードファイターを1面づつクリアしていくだけ
内容はどちらも市販版とほぼ同じ
0362NAME OVER
垢版 |
2018/07/04(水) 12:08:09.19ID:9OZ1PzZW0
ザ・リンクスはネットワーク原体験だったけど、地元の電話回線が品質悪かったのか
市内のアクセスポイントでまともに繋がらなかったのが残念だった
遠方のAPへ電話する必要があったからどっぷりハマる事はなく
結果的に最小限の使用で抑えられたのはよかったかもしれないけど
0363NAME OVER
垢版 |
2018/07/05(木) 16:28:29.58ID:JEDwITFW0
俺はリンクスのおかげで人生初デート出来たw
(当時中3 男子校。 地元の同級生の子と知り合えて御所(地域白状w)でデートした)

当時、デートのアドバイスを地元BBSで色々指南してもらったが、
ホテル連れ込め!押し倒せ!とかそんなんばっかだったw
0364NAME OVER
垢版 |
2018/07/05(木) 16:31:11.89ID:JEDwITFW0
今ファミコンクラシックようやく手に入れてwやってんだが
とりあえずドラキュラやってみた

画面、BGM、どちらもMSX2番の方が圧倒的にシックでクオリティ高かったことを思い知った
FC版の優位店は1度っとスクロールすることだけだな
0365NAME OVER
垢版 |
2018/07/05(木) 16:56:11.86ID:KasxXv8L0
MSXで初めて買ったゲームがドラキュラだったけど、グラ&BGMどちらもFCディスク版を遥かに凌駕してて感動したもんだ
0367NAME OVER
垢版 |
2018/07/05(木) 20:22:28.17ID:CWOFXqyIa
憎いファミコンユーザーを合法的にころす方法があればゲームでマウントする必要もなかった
0368NAME OVER
垢版 |
2018/07/05(木) 20:39:45.93ID:vjL66Flm0
コナミの初期MSX2タイトルの評価が伸び悩むのは、
VRAM64K機でも動作可能にしてるせいかもね。

縦スムーズスクロールでMSX2らしさを発揮できるゲームが
コレジャナイ感がある「火の鳥」だけというのも寂しかった。
そこはむしろオーソドックスな縦シューにして欲しかったところ。
スカイジャガー2でも全然よかったので。
0369NAME OVER
垢版 |
2018/07/05(木) 20:48:15.54ID:yNRSQ57D0
MSX2 版て、唯一のタイムがないドラキュラじゃなかったっけ?
ウロウロしたいからタイム制限って好きじゃないんだよね。
0370NAME OVER
垢版 |
2018/07/06(金) 05:17:21.21ID:0O2cZjDL0
そうそう。
せっかくのスクリーン7や8対応ソフトが無かったからね
コナミ

ソープランド逝ってSEXしないで(フェラまでで終わり)帰るようなもの
0371NAME OVER
垢版 |
2018/07/06(金) 05:18:51.25ID:0O2cZjDL0
つうか俺はマンボーじゃなくグラディウスシリーズをMSX2で見たかった・・・・
スクリーン4でいいから
0372NAME OVER
垢版 |
2018/07/06(金) 22:16:08.53ID:SWxgh1hFp
マンボウは元々サンダークロス作る予定がああなったそうだけど
最後のゴーファーEP2は他より出回ってる数が少ないそうだし、当時の状況的には
さすがにこれ以上グラディウスはもう…って感じだったのかな
0373NAME OVER
垢版 |
2018/07/06(金) 22:34:47.91ID:NeVPIL/80
MSX版沙羅曼蛇がいろんな意味でやりすぎたからねぇ。
辟易していたのでゴーファーが最後でもうお腹いっぱい。
オリジナルの新規タイトルでも面白いゲームを出すに違いない…という希望も込めて
マンボウを買ったが後が続かなかったのは残念至極。
0374NAME OVER
垢版 |
2018/07/06(金) 22:43:48.68ID:2ZwglsuL0
なんでマンボウなんだろ
見た目もネーミングもくそダサいのに
0377NAME OVER
垢版 |
2018/07/07(土) 16:19:33.25ID:beu/yb86a0707
>>374
MSX2のスプライトを有効活用できるプレイヤー機の
デザインをしたらマンボウみたいになったからかな
0378NAME OVER
垢版 |
2018/07/07(土) 23:22:05.55ID:eI6KcUdx0
グラディウス系統もよかったけど
魔城伝説の縦シューをすすめる気はなかったのかな
ガリウスにつづく作品も期待したけど、初代魔城伝説も好きだった
だけどどっちも次がなかったな、なんでだろ
0379NAME OVER
垢版 |
2018/07/07(土) 23:29:22.77ID:Oo6ykaPQM
確かにね
シャロムもいいけど魔城伝説好きが求めていたものじゃなかった
0380NAME OVER
垢版 |
2018/07/07(土) 23:33:44.22ID:lVPkB7Ir0
MSX2のハードウェア縦スクロール機能を使ったゲームって意外と少ない?
MSX2+のハードウェア横スクロール機能を使ったゲームって意外と少ない?
0381NAME OVER
垢版 |
2018/07/07(土) 23:45:35.05ID:HJqF35qT0
MSX2の火の鳥は縦シューじゃなかった?やった事ないからプレイ感が似てるかはわからないけど
ピポルスは魔城伝説より前か
0382NAME OVER
垢版 |
2018/07/07(土) 23:50:54.87ID:vbiTOIlE0
コナミの当時のMSXチームがハードの制約なしに
グラディウス
グラディウス2
沙羅曼蛇
ゴーファー
を作れたらどんな作品になったのかな
沙羅曼蛇 ゴーファーがアーケードのベタ移植だったらつまらないけど
そうでなかったら凄い作品になってただろうな
0383NAME OVER
垢版 |
2018/07/08(日) 00:36:37.76ID:3iq0hPf10
縦スクロールはMSX2の段階で付いていたから
それなりに使われていたと思うけど、横スクロールはな…

スクロールをハード任せにできてもビットマップデータの
取り回しが重荷なことには変わりないし、
じゃあビットマップは諦めて軽いPCG画面を使うか、
となると補正機能の方で十分間に合ってしまうという

>>382
ちょっと話が違うけどPCエンジン版のグラディウスは
MSX版との共通点が多くて、MSX版のリファインとして
作られたんじゃないかとか言われているな
0384NAME OVER
垢版 |
2018/07/08(日) 04:17:39.49ID:LEuqIAPu0
そんな事誰が言ってるのか知らんが
容量が余ったからMSX版のステージが収録されてるだけで
どう見てもベースはアーケードだろ
0385NAME OVER
垢版 |
2018/07/08(日) 04:26:03.83ID:ES29QEzka
MSXスレは案外ゲーム詳しくない人が多いからちょっとくらいデタラメふかしても問題ない
0386NAME OVER
垢版 |
2018/07/08(日) 04:26:29.67ID:FsnU8zf20
>>384
だから基本アーケードだが移植のスタイルはMSX版をベースにってことだろ
ボーナス面、骨面、OPのグラフィック追加と共通点多いからマニアにはわりとよく言われてる
0387NAME OVER
垢版 |
2018/07/08(日) 04:27:28.45ID:FsnU8zf20
だがEDのBGMはアーケードのパロディウスだ!からという謎仕様w
0388NAME OVER
垢版 |
2018/07/08(日) 04:39:26.85ID:LEuqIAPu0
>>386
どう見てもアーケードベースだろ
容量が余ったからMSXの骸骨ステージがアレンジされて追加されてる程度で、
誰が見ても移植はMSXベースではない

MSXベースならカクカクスクロールでオプション2つしか付けられないゴミになってるし
2面で上下スクロールもカットされてモアイが真っ青になってる
0389NAME OVER
垢版 |
2018/07/08(日) 04:42:55.21ID:LEuqIAPu0
SFCのグラIIIに対してもMSXのようなエクストラステージが追加されてるから
ベースはMSXだとかホルホルしてそうだなMSXユーザーって
0390NAME OVER
垢版 |
2018/07/08(日) 07:43:36.16ID:eyY4/lIk0
>>388
お前頭が固いとか発達障害っぽいとか言われてないか?
当然大元はアーケードだろ。
でもそこにMSX版のテイストが入ってるので、面白く噂してるだけだろ。
MSX版を移植した、と断言してるわけじゃないぞ。
0391NAME OVER
垢版 |
2018/07/08(日) 12:08:11.39ID:Fbmy8lFpa
PCエンジン版ってX68000版のベタ移植だと思ってたから
骨ステージがあるとか知らなかった
骨ある時点でMSX版が関係あるのは揺るぎないと思うが

X68000への移植は手作業ですごかった
ttps://www.youtube.com/watch?v=ZcnFlt-2xN8
0392NAME OVER
垢版 |
2018/07/08(日) 12:27:27.63ID:McylstP5a
他じゃバカにされるようなニワカ知識でもここくらい低レベルだと十分ドヤれていいよな
0393NAME OVER
垢版 |
2018/07/08(日) 13:28:03.19ID:LEuqIAPu0
どこの受け売りかは知らないがPCE版にMSXのステージが追加されてるから
移植そのものがMSX版ベースだと信じ込んでるんだろうな
0394NAME OVER
垢版 |
2018/07/08(日) 16:49:36.23ID:+7z3lf7I0
ようやくファミコンクラシックミニ買ったんでグラディウスやってみたが
普通に1週クリアは余裕だった

FC版て7面クリアしたらノーマル状態で始まるのな


>382
PSP版のグラ2やってみ?
あんな感じ。
0401NAME OVER
垢版 |
2018/07/09(月) 05:16:09.65ID:oZpYHYlX0
>>399
猛省せよ。

PCE版がMSX版のリファインというのは流石にPCE版に対して失礼だし、
グラディウスを冒涜しているといわれても仕方がない
0402NAME OVER
垢版 |
2018/07/09(月) 06:34:58.52ID:LVck87T20
>>399
いやいや原理主義者は無視してどんどんそういう話題振っていいから気にしない
0403NAME OVER
垢版 |
2018/07/09(月) 08:28:44.86ID:4yEFfNsxa
>>378
縦シューの魔城伝説2はPC88で途中まで作られたんですよー
体力制で武器も買ったりできる
それがどういうわけか没になって
MSX用ではアクションRPGになった。

どうも没にした魔城伝説2のシステムをベースにして作ったのが
キングコング2らしい
0404NAME OVER
垢版 |
2018/07/09(月) 08:33:30.89ID:4yEFfNsxa
あと一応

PCエンジン版で骨ステージガ追加されているのはグラII
0405NAME OVER
垢版 |
2018/07/09(月) 09:11:07.12ID:LVck87T20
>>404
PCEで骨ステージ追加はグラIの方でグラIIは遺跡ステージだよ
両方とも背景が砂漠だから混同したか?w
0406NAME OVER
垢版 |
2018/07/09(月) 10:10:36.31ID:vC7wDpLQ0
いいじゃんいいじゃん
細かいことはいいじゃん
みんな仲良くしようじゃん
0408NAME OVER
垢版 |
2018/07/09(月) 10:29:53.83ID:XFu50lDNa
みんなで仲良くファミコンを叩ければそれでいい
憎いファミコンをブッ殺せ
0409NAME OVER
垢版 |
2018/07/09(月) 12:43:30.18ID:7WJz+tt6a
スーパーマリオブラザーズなんていう
スーパーボーイのパチモノが
堂々と販売されているハードだしな
0413NAME OVER
垢版 |
2018/07/09(月) 16:27:34.56ID:vC7wDpLQ0
うるせえ!
落ち着き出したのにぶり返して煽ってんじゃねえ!
無知はてめーだバカ!
0415NAME OVER
垢版 |
2018/07/09(月) 18:13:44.04ID:L7VpzL3xa
だーかーらーみんな仲良く大魔司教を叩き殺そうぜ
和解には共通の敵を作るのが一番!
0416NAME OVER
垢版 |
2018/07/09(月) 18:26:28.59ID:M59kkXQc0
やっぱりファミコンよりMSXだよな、と思わせてくれたタイトル
デゼニランド、ミステリーハウス、ペイロード、アウトロイド、ハッピーフレット、軽井沢誘拐案内
0417NAME OVER
垢版 |
2018/07/09(月) 18:27:01.11ID:xYDmznOk0
>>397
処理落ちしてるから至高とまで言えん
スピード感とかでPSG版の方が爽快だ
0418NAME OVER
垢版 |
2018/07/09(月) 18:51:42.80ID:L7VpzL3xa
>>417
動画評論家の俺には関係ないね
0419NAME OVER
垢版 |
2018/07/09(月) 19:01:26.15ID:4yEFfNsxa
やっぱりSCC鳴らすと負荷がかかるのか
MSX2のソフトにはなかなかSCCが搭載されなかった
0420NAME OVER
垢版 |
2018/07/09(月) 20:55:43.64ID:acxHf7KH0
俺的MSX2用ゲームのベスト3

・ファイアーホーク
・夢幻戦士ヴァリスII
・アンドロギュヌス
0422NAME OVER
垢版 |
2018/07/09(月) 23:05:48.82ID:yiFVfKyR0
最近久々に魔城伝説2をやりたくなってプロジェクトEGGでやった
手書きでマッピングして楽しかったよ
他にプロジェクトEGGにあるMSX版ゲームでおもしろいの知ってたら教えて
0423NAME OVER
垢版 |
2018/07/09(月) 23:19:15.95ID:S7CBHKtla
幽霊君
0424422
垢版 |
2018/07/09(月) 23:19:59.11ID:S7CBHKtla
>>423
ありがとう
でも全く聞いたことないゲームですんでパスします
0429NAME OVER
垢版 |
2018/07/10(火) 17:57:25.69ID:/BIVSnR20
MSX2ゼビウスもコンパイルだったなあ

SCCよりPGM音の方がブラスター音忠実w
0430NAME OVER
垢版 |
2018/07/10(火) 20:57:13.02ID:X1evWaAY0
返信ありがとう
>>423
普通に面白そうね
>>425
敵の弾速くて今の俺の反射神経では無理そうだ
>>426
MSX FANで見た覚えがある
そのうちやってみようかな
0431NAME OVER
垢版 |
2018/07/10(火) 21:04:40.44ID:8S4KpWar0
BGM当てクイズ

あーーーーーーあああーーーーーー
あああーーーあーーーあーーーあーーー
あーーーーーーあああーーーーーー
あああーーーあーーーあーーーあーーー
0432NAME OVER
垢版 |
2018/07/10(火) 21:55:11.75ID:TflErWbEa
個人的に
魔城伝説IIガリウスの迷宮の進化系に感じたのは
イース3だな
当時は美麗なグラフィックとストーリー性がすごかった
BGMも良かったし
0434NAME OVER
垢版 |
2018/07/11(水) 03:14:20.17ID:pYo/8YCe0
>>432
1、2の後だったから拒否反応ある人もいたけど単品で見たらクオリティ高かったよね

MSX版のラスボスって脳みそだっけ?
0435NAME OVER
垢版 |
2018/07/11(水) 08:24:49.99ID:oXgi/1zia
イース3ってもう性能的に限界に近かったな
3重スクロールとかやってたから
SCREEN5でも重い重い
SCREEN4なら軽くなったんだろうなあ
0436NAME OVER
垢版 |
2018/07/11(水) 09:54:47.43ID:nHTlyi/q0
コナミのMSX2用キングコング2て面白かったな
それまでコナミってアクションかシューティングしか出さない印象だったけど
このゲームでいろんなジャンルで面白いゲーム出す器用な会社だなって感想に変わった
0438NAME OVER
垢版 |
2018/07/11(水) 16:51:36.79ID:utp+GVREa
今だから言う
ヴァリスIIとファイアーボークは
友達のコピーしたソフトを
さらにコピーして遊んだ
0439NAME OVER
垢版 |
2018/07/11(水) 18:26:21.49ID:ldQ94zGe0
カセットテープのダビング繰り返しじゃあないんだから
1回したら後は同じだw

ちょなみに俺はよくテープソフトのダビングのダビングしてたなw
0441NAME OVER
垢版 |
2018/07/12(木) 08:46:21.37ID:qmEJxRUPa
>>440
あのコピーツール、良くできてたよな。
本当は付属ディスクのバックアッププログラムなんだけど
特にガードがなくて汎用的に使えた。
VRAMをバッファに使うんで、120KBずつ読み込んで、
1ドライブでも12回の入れ換えでコピーできた。
たたプログラムを見るとわかるが、本来のコピーの仕様で
マスターディスクと区別するために、最後に
SYSTEM.IDというファイルを消す処理が入っている。
0445NAME OVER
垢版 |
2018/07/13(金) 23:08:15.32ID:IOl8z4w60
周りにMSX持ってる友達いなかったから、おこづかいでゲーム買う以外はMSX FANの一画面プログラムとか、たまに長いやつ打ち込んで遊んでたよ
0446NAME OVER
垢版 |
2018/07/13(金) 23:11:34.14ID:zToZQ1Xf0
レンタル屋がなくなってからは
中古買ってコピーして売るって感じだったかな
新品はよほどの作品でないと買えなかった
ワゴンセールの中古が買値より高く売れた事もあったっけ
0447NAME OVER
垢版 |
2018/07/13(金) 23:33:49.53ID:9iyiC/+o0
ファミコンも最初は売上が伸びなかった当時の専門家の論評では
MSXのような低価格ホビーパソコンの時代だと論評していたらしい
もし、スーパーマリオクラスのキラータイトルがファミコンより前にMSXに登場していたならば
現在の世界のIT系企業CEOのインド人の何割かは日本人だったかもしれんな
0448NAME OVER
垢版 |
2018/07/13(金) 23:42:36.85ID:P04nqBV80
>>447
当時のゲーム業界はMSXを中心に進んでいくだろうという流れがあった
あとキーボード慣れできないのはファミコンのヒットのせいだとかも言ってる奴がいたなあ
0451NAME OVER
垢版 |
2018/07/14(土) 02:33:35.69ID:6u9bh+Af0
>>447
ファミコンのキラータイトルはゼビウスだぞ
仮にゼビウス以前にスーパーマリオが出ていても大ブームは起きていない
0452NAME OVER
垢版 |
2018/07/14(土) 02:38:25.31ID:7kxMg5fo0
ファミコンはゼビウスとロードランナーのヒットからカタパルトで大ブームになった感じ
0453NAME OVER
垢版 |
2018/07/14(土) 09:17:11.88ID:QKbO+DP+0
85年あたりまでは、ファミコンのソフトは競争相手がまだ少なかった
せいもあって出せば十万本単位で売れたとか。売上も億単位。

生産委託料などのハードルは高かったけど、ソフトは数人で数ヶ月
もあれば完成した時代なので、経営者はそうとう儲かっただろうね。
0455NAME OVER
垢版 |
2018/07/14(土) 10:09:05.21ID:GKpIXPQU0
BASICを組めるMSXの魅力を抜きにしてファミコンと比較してもなあ
IFやFOR NEXTを覚え、初めて数当てゲームを作ったときや
カーソルでキャラクターを上下左右に動かすプログラム組んだときの喜びを思い出せ
0456NAME OVER
垢版 |
2018/07/14(土) 10:32:57.07ID:KnIprDrma
セガ信者といい、負け組はほんとIf話で勝利妄想が大好きだな
0459NAME OVER
垢版 |
2018/07/14(土) 15:03:30.14ID:BZbXfVik0
FCのライバルはセガマークxシリーズで
MSXのライバルはPC60系です
MSXとFCはライバル関係ではありません
0461NAME OVER
垢版 |
2018/07/14(土) 16:36:23.28ID:ClsbchbK0
俺FCもMSXもどっちも持ってたから全く敵視なんぞしてないw
0462NAME OVER
垢版 |
2018/07/14(土) 16:47:00.20ID:tV/qwU8wa
そういう人はお呼びでない
大まし今日をコナゴナに粉砕して大勝利だ!くらいやらないと
0464NAME OVER
垢版 |
2018/07/15(日) 08:41:23.17ID:s3gNX7y3a
ライバル扱いしたがるのは大体劣勢側だね
向こうはこっちなど気にもしていないという
0465NAME OVER
垢版 |
2018/07/15(日) 12:49:14.07ID:lxDIcqnt0
> FCのライバルはセガマークxシリーズで
ファミコンブームの前では相手にもなってない
当時のMSXを含むTVゲーム市場は9割がファミコンで残り1割がその他大勢の割合
0466NAME OVER
垢版 |
2018/07/15(日) 12:51:08.02ID:lxDIcqnt0
>>464
判官贔屓による肩入れの声援みたいなもんだな
SNSでやたらセガやMSXを神格化してる奴は大体そう
0467NAME OVER
垢版 |
2018/07/15(日) 14:24:26.89ID:lAMK4E0jM
そもそも、MSXユーザー自身が少数派だっていうのをわきまえてたし。

それを選民と思って誇らしくも思ってたりもしてて、売上やらユーザー数で競い合う、今のゲハとは違うんだよねぇ。
0468NAME OVER
垢版 |
2018/07/15(日) 16:09:26.46ID:iA6dKMnK0
PCエンジンがなんとか善戦したって感じ(それでも3割程度?
FC以来任天堂をやっつけたのはプレステ1が初だな
0469NAME OVER
垢版 |
2018/07/15(日) 18:21:50.71ID:BwRPwWH5a
少数派が多数派を暴行しても免罪されるべきだな
オウムと同じ
0470NAME OVER
垢版 |
2018/07/16(月) 11:53:18.32ID:u61Snpew0
MSXはPC入門機であり、ROMスロットの家庭用ゲーム機という両面持ってるものだったな
0471NAME OVER
垢版 |
2018/07/16(月) 12:47:27.95ID:/UC249eH0
P6にもROMカートリッジスロットはあったけど、ソフトの供給はテープが中心で
ゲームに使われたイメージはあんまりないな。
0472NAME OVER
垢版 |
2018/07/16(月) 16:38:08.61ID:IzZ0hQ7Z0
とりあえずぴゅう太には勝ったんだからいいんじゃないと思う
0474NAME OVER
垢版 |
2018/07/17(火) 01:04:43.58ID:k9uIKu+J0
>>471
P6はコストかけてカートリッジ作っても販売店が限られたから
数が見込めなかったのはあるかもね
MSXの場合、特に初期は町の家電屋さんルートでソフト扱えたのが
大きかったそう
0475NAME OVER
垢版 |
2018/07/17(火) 11:09:54.28ID:qRaWMfypa
MSXはパソコンであっても
プログラミングしていた奴なんて少数じゃないの?
0476NAME OVER
垢版 |
2018/07/17(火) 11:50:43.16ID:rQ2y/qfa0
プログラミングとは言えないけど、雑誌のソースコードをひたすら打ち込んで投稿ゲームを楽しんだなあ
FDDもテープドライブもないのに
0477NAME OVER
垢版 |
2018/07/17(火) 12:51:00.45ID:LL9Gdl4o0
○○はパソコンであっても
プログラミングしていた奴なんて少数じゃないの?

全パソコンに適用できる案件
0478NAME OVER
垢版 |
2018/07/17(火) 13:06:00.86ID:H5Q3olXu0
何をもって少数と判定するのか?
比率?絶対数?
比率なら何割を下回れば少数なのか?3割?
また、これはMSXだけの数字で判断するのか、それとも他機種との比較なのか。

単純に少数と言ってもこれだけ切り口があるから難しいねえ。
自分のまわりでのサンプリングと個人的な思い入れから言えば、MSXでプログラミングしてたのはそんなに少数ではなかった気がする。
0479NAME OVER
垢版 |
2018/07/17(火) 13:19:59.87ID:Mrwk5tTkp
プログラム投稿誌が最後まで生き残ったのはMSXだったしね
母数が多いから、身の回りのMSXユーザーという条件なら目立たないかもしれないけど
当時のプログラミング人口の割合なら相当数を占めていたはず
サターンBASICやプチコンとか、現代版のBASIC環境も
MSX-BASICリスペクトな物があったりするし
0480NAME OVER
垢版 |
2018/07/17(火) 22:18:52.85ID:M6mbxDU50
他のBASICってN88くらいしか知らんが初めてプチコン触った時はMSX- BASICかと思った
0481NAME OVER
垢版 |
2018/07/17(火) 22:37:17.73ID:YEajuZZL0
俺も個人的にはMSXはBASIC入門機としての貢献は小さくない気がしているし
例えばホリエモンとMSXの話なんて類似の話は腐るほどあるとは思ってる
だけど家庭用ゲーム機という側面も大きいPCなので>>475のような印象持つ人もいるとは思う
当時BASICで俺もゲーム作ってたけどほとんど自己満足だったのでTEIJIRO氏などに憧れたな
0482NAME OVER
垢版 |
2018/07/17(火) 23:17:04.61ID:21ftt24z0
ある程度まではBASICでも作れるけど、その「ある程度」を越えるとマシン語しか選択肢がない時代だったからなあ。
MSXのC言語コンパイラが出たのは相当後期だった希ガス。

当時はハンドアセンブルできるヒトが相当数いたと聞くし(普通にZ80のマシン語の本も売っていた時代だし)、
MSX-FAN掲載のプログラムも次第にPOKE文だらけで仕舞いにはチェックサムまで仕込むようになった訳だが、
「ある程度」で自分の実力を知ってロードランナー(LOADしてRUNするだけの)のゲーマーになるか、ガチ職人の
マシン語の使い手になるかの分水嶺だった訳で。

もちろん、プログラム体験を全くせず市販ソフトのゲームのみのゲーマーも相当数いただろうシナ。
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2018/07/17(火) 23:47:49.41ID:8D9FEnZI0
>>481
小学生のときTEIJIRO氏の「すわいん」を、長いのに意を決して打ち込んで遊んだ。
ドラクエ風の戦闘画面や滑からなスクロールが印象的だった。
プログラミングという意味では実際に自分でプログラムを作らなくても、文字だけのプログラム、ときにはマシン語やデータをエンコードしたもので意味は全くl理解できなかったが、それを打ち込んで絵の出るゲームを遊ぶというだけで私にとっては感動は大きかったよ。
結局、MSXで遊んだ影響で職業プログラマになった。
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2018/07/17(火) 23:54:17.44ID:qN8vkTEO0
MSX FANの2P対戦迷路は友達とよくやったな
ガティオーブとかいうロボットの将棋みたいなのも友達と熱くなった
今思えば金払って買ったロマンシアが一番楽しめなかった
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2018/07/18(水) 08:32:25.18ID:/8NkadcWa
PC88なんてDiskBASICが付属しても
プログラミングなんて絶対やらなそう
X68はX-BASICって良くできた言語が付属したけど
それも使わなそう
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2018/07/18(水) 11:50:11.85ID:gp2Z5lrMd
自分はMSXで自己満足プログラムたくさん作ってたけど、
周りのX1やPC88, FM7, X68K持ってる友達はみんなゲーマーで誰一人としてプログラムやって
なかったかな
内心、ファミコンで良いじゃん勿体無いなぁと思っていた

自分のケースは狭い世界だけど、全体的な割合はどうだったのかなぁ
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2018/07/18(水) 11:59:40.34ID:LEweVyrua
「ゲームもできるけど、パソコンとしても使えるから」
の動機で買った奴はパソコンとしても使う。

「このゲームが遊びたいから」の動機で買った奴は、
ゲーム機としてしか使わない。
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2018/07/18(水) 13:51:40.00ID:E9cikKv20
ゲーム機だとソフトお金かかるけど、PCならコピーでお金掛からない!
初期投資終わればあとはうはうは!!

みたいなのもいたけどな俺の周り
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2018/07/18(水) 14:28:01.61ID:D6KlIrTD0
MSXからソフト会社が逃げたのは
安いFD機が出てソフトがFDメインになって
コピーが蔓延したのが理由だからね
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2018/07/18(水) 17:52:48.41ID:24rW6PWw0
糞つまんねーとみんなが言ってたファミべは、自分にとっては超楽しかった。
中学の時に、ポケコン持ってた友達に借りてプログラム作ったりしてた。
作ったプログラム見せてもまわりの反応は冷やかだったが。
なので、自分が MSX を買った目的はプログラムだった。
もちろんゲームもした。
初めて買った MSX のゲームはドラクエだった。
0491NAME OVER
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2018/07/18(水) 18:18:07.65ID:/8NkadcWa
ソフトが出なくなったのは、単純に本体の製品寿命じゃね?
FDDが主流になったお陰でパソコンのソフトベンダーが
大量に流れてきて、X1とFM77でソフトが出なくなっても
PC88とMSX2はソフトが出続けた。

ただMSX2のROMゲームは、バッタリと出なくなったな。
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2018/07/18(水) 19:54:50.52ID:dVp4ytaQ0
>>487>>488
MSX2のころの周りお兄ちゃんとかはほとんどプログラミングやってたな
MSX2+のころは同級生とかゲーム目当てピーコ目当ての奴ばっかだった

なのでBASICいじれた俺はちょっとしたヒーローになれたので感謝してますハイ
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2018/07/19(木) 12:29:25.21ID:uOaNFsgop
>>491
ROMはあの頃生産コストが上がってMSX市場の売り上げだと割に合わなくなったり
生産数を見誤って余らすと大赤字という状況になって、見込みの固い大手のコナミや光栄くらいしか
最後あたりは出せなくなっていたみたいね
0495NAME OVER
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2018/07/19(木) 12:38:22.50ID:WvGbO0lCa
過度期にはマイクロキャビンが
うる星やオレンジロードのアドベンチャーを
FDとメガロムの両方で出していたり
していたがのう
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2018/07/19(木) 13:53:07.46ID:UrcqneF90
>>464
俺も任天堂はMSXなんて眼中にないと思ってた。
ところが数年前に出たファミコン開発者(上村雅之)の本を読んだら、
MSXの登場をかなり脅威に感じてたんだってさ。意外だった。
0497NAME OVER
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2018/07/19(木) 16:11:49.28ID:NsLgEpT4a
カセット挿さないで電源入れると
ファミベーが起動する
一体型ファミコンとかあったら面白かったのにな

大量に売れ残ると思うけど。
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2018/07/19(木) 18:54:58.67ID:XEEy6B8m0
PCでプログラミングする割合は機種より年代が大きいんじゃないかな
年代が進むにつれ自作ゲームで自己満足する敷居が高くなっていく
俺はMSXでBASIC,88でマシン語で自己満足ゲーム作ってたけど、98以降はやってない
X68ユーザーのプログラミングしてた割合なんてかなり低そう。実際は知らんけど
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2018/07/19(木) 19:36:21.72ID:LvK6htxr0
>>498
うーんどうだろう。
98や68はパソコン通信のおかげで沢山のフリーウェア(当時はPDSの方が通りが良かったかな)が流通してて、
作者はかなりの数がいたと思う。
プログラムの発表が雑誌と周りの人のみだった時代に比べて露出が多くなり、そこからプログラミングを始める人も少なくなかった。
開発環境もかなり整ってきてたしね。
0500NAME OVER
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2018/07/19(木) 19:57:47.47ID:rBg1EOit0
FMと日立ユーザーの受け入れ先だったんだから多いに決まってる
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2018/07/19(木) 20:15:33.41ID:rSoPBAkf0
自分の周りや自分の目の届く範囲(BBSなど)だけで「○○パソコンのユーザーにプログラマは少ない」と断じるのは早計。
逆もまた然り、だけど。

いずれにせよ、一定数のゲーマーと一定数のプログラマと一定数のゲーマー兼プログラマが同じ時代に併存していたのが80〜90年代。
00年代を経て10年代になった今でも一定数のプログラマは居るっしょ?
入り口がRPGツクールや吉里吉里だったとしても。
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2018/07/19(木) 23:46:57.06ID:voNdylv/0
レベルに関係なくプログラミング目的でPCを所持してた人が多かったのはマイコンマガジンやMSXファンがあった頃なんじゃね?

68kの頃は絶対数は減ったけど猛者は多かったイメージ
0507NAME OVER
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2018/07/20(金) 00:41:41.46ID:kU2V5dEm0
「無ければ作ってしまえ」
これがX68000というパーソナルワークステーションオーナーの合い言葉。

勝手に移植したX68版イース○とか、X68版ソ○サリアンとか、SPS移植版以上の出来と称されるX68版グラディウス○とか、
YK2の本気モードが聴ける某有名SF映画のゲームとか、ADPCMをリアルタイムにソフトウェアで合成しちゃえ(PCM○.やPCM1○)とか、
確かにオカシな連中揃いでしたねえw
0508NAME OVER
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2018/07/20(金) 07:13:58.03ID:dHizH5nJ0
MSXの場合、ハードウェアの能力的に「勝手に移植」のムーブメントは起こりにくかったのは仕方ないけれど、
turboRで余裕が出た処理速度を活かす試みとして、イースシリーズとか「PSGにしか対応していなかったソフトのFM音源化パッチ」ぐらいは出てきてもよかったな。
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2018/07/20(金) 07:34:23.40ID:T7vx4cZAa
MSX2で「ねこいらず」っていう
漢字ROM無しで第一水準の漢字を表示する
プログラムがあったな
単純にVRAMの裏ページに
フォントデータ置いているだけなんだけど
MSXFANの付録ディスクでも
使われていたような気がする
0510NAME OVER
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2018/07/20(金) 08:00:26.33ID:NBMMXf4b0
確かソフトバンクが出してたと思うけど
くじけちゃいけないマシン語入門、と言う本でMSXでマシン語覚えてゲーム作ろうとしたの思い出した
結局くじけたけど
時がたち88ユーザーになって日高徹のマシン語の本に出合えたお陰で覚えることができた
0511NAME OVER
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2018/07/20(金) 10:58:21.03ID:vtDJQKQE0
俺はタイピングで挫折した
タイピングソフトがあのとき有れば!!
0512NAME OVER
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2018/07/20(金) 11:36:43.36ID:jsf+HNmna
俺の高校の時の同級生(社長の息子)で
イースやるためにMSX2を買った奴がいて
その後はイース2が出たときだけ返したが
それ以外はずっと俺が借りて使っていた
自分のソフトがあまりにも多くなったんで
進学した後、バイトした金で2+を買って返したが、
そのまま放置で引っ越しの時に捨てたそうだ
0513NAME OVER
垢版 |
2018/07/20(金) 11:50:54.19ID:d1JJUrWdd
あの時代はパソコンも高価だったから、プログラミングがとにかくやってみたかった当時の
子供が親にねだり易かったのがMSXだった気がする。

因みに自分はモロにこのパターンだった。
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2018/07/20(金) 16:02:56.52ID:xE69Jzgh0
>>511
MSXのおかgで今でもPCでローマ字かな入力が人より少し速いのが自慢だったりする
0516NAME OVER
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2018/07/20(金) 16:46:40.21ID:KJSPfgkm0
ミステリーハウス2のおかげで小3のくせに家電と家具の英単語普通に覚えてたw
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2018/07/20(金) 17:15:12.91ID:yi64rZsmM
俺は残りメモリを求める関数を打つの早かった
16KBなんてソッコーなくなったかんね!コマンドはもう忘れた
0519NAME OVER
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2018/07/20(金) 21:04:24.30ID:NBMMXf4b0
BASICに出てくる単語なら職業的にタイピングしてた人に負けない速さで打てた人多いだろ
0520NAME OVER
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2018/07/20(金) 21:40:22.44ID:dmzK6osJ0
>>510
自分は Part 2 まで買ったよ。
一応オールアセンブラでシューティングゲーム作れるぐらいにはなった。
ゲームの制作は挫折したけどw
0521NAME OVER
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2018/07/21(土) 05:24:51.59ID:yraKCquo0
センス無いけど技術無い奴にとっては
末期でツクール系出てきたのは非常にうれしかった

ちなみに吉田工務店の縦シューでMマガ載ったよ
0525NAME OVER
垢版 |
2018/07/21(土) 14:53:18.10ID:QLu1ngpca
こう暑いと、エアコンのない部屋で
机の上に小型扇風機をでんと置いて
汗だくになりながらMSXをいじっていた頃を
思い出すわ
0526NAME OVER
垢版 |
2018/07/22(日) 12:06:05.84ID:pDEu0do1a
エアコンがないような貧乏な家が
MSXなんて買えるわけないだろ
0528NAME OVER
垢版 |
2018/07/22(日) 17:28:43.82ID:U8sedITA0
エアコンて20万とかしたよね
そんなブルジョアジーなもの夢だったわ
0530NAME OVER
垢版 |
2018/07/23(月) 08:20:01.01ID:jnbonqj+a
CF3300って中身だけ入れ換えれば
FDD付き高級MSX2になったのになあ
0533NAME OVER
垢版 |
2018/07/24(火) 01:30:52.13ID:yB4WRNvF0
当時高島屋にパナソニックのお店があって
MSXの最新機種がご自由に触って下さいという感じで稼動してたなぁ。

ゲームのROMが刺さっているMSXや
ゲームが一切刺さってなくてプログラムなど好きに打てる環境だったしエアコン効いてて涼しかったし
おもちゃ売り場ではファミコンやぴゅー太など当時のゲームがあってこっちの方が子供がいっぱい居てたので
ファミコンにも目もくれず、子供の頃にMSXコーナーに居た俺はマニアックだったのかw
0534NAME OVER
垢版 |
2018/07/24(火) 04:22:46.65ID:QuFyD/so0
そんなPCに

10 ? ”バカ ”
20 GOTO 10

とか入れてたなあw

あと、
FOR I=1 TO 15
COLOR 15、 I、 I を追加とかしたり
0535NAME OVER
垢版 |
2018/07/24(火) 04:23:57.00ID:QuFyD/so0
NEXT I
が抜けてたw

思いだしただけでもマシかw

今BASIC覚えててもなんもいいことなんかないなw
0537NAME OVER
垢版 |
2018/07/25(水) 10:20:15.89ID:cDcnxl3R0
SimCityが出るのずっと楽しみにしてたんだよ
MSXFANに実機画像が掲載されてまだかまだかって思ってた

でも今はあれは実際には開発してなくてMファン編集部と共同で
画像だけでっち上げて読者に夢を与える企画だったんじゃないかと思ってる
0538NAME OVER
垢版 |
2018/07/25(水) 12:06:09.17ID:MCSbDL+Da
俺はテラクレスタ楽しみにしてた
あれも画面写真載ったのに
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2018/07/25(水) 12:38:42.77ID:avW1au0M0
ハイパーオリンピックしてて方向キー連打でボタン壊れたわ
0540NAME OVER
垢版 |
2018/07/25(水) 13:16:28.81ID:q7H9qhz8d
>>537
そういえばそうだったね。
でも後に他機種版でやったけど、あれはMSXではそうとうキツかったように思う。
screen 7相当ではスピード的にキツ過ぎるw

MSX1画質ならC64版位にはなったかも?
でもあの時代は既に、MSX1画質だと誰も納得しなさそう…
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垢版 |
2018/07/25(水) 16:33:17.09ID:cx+0omJPp
>>537
実際それに近い状況だったとどこかで種明かしされてた記憶
あの画面もシステムが動いていたわけではなくビットマップで描いただけのものとか

当時イマジニアの他機種ソフトに入ってたチラシにもシムシティMSX版開発中!
みたいな事が書いてあったから、ある程度は本気だったと思うけど
たぶんあまりMSXに詳しくないイマジニアが既に斜陽になっていた市場の動向や
ハードスペックの平均値を把握しないままゴーサインを出してしまったのではと
そんな気がする
0542NAME OVER
垢版 |
2018/07/25(水) 22:36:50.69ID:iChqKU6p0
移植頓挫の技術的な要因は何だったんだろ。
一般的なMSX2だとメモリが足りなくてどうしようもなかったというなら、
メディアをROMにするか、メインメモリ要128KBとかにすれば、一応完成
はさせられたのかも。
0543NAME OVER
垢版 |
2018/07/26(木) 08:32:33.48ID:JtKC8m0baFOX
一番のネックは速度が出ないことかねぇ
ディスクの読み書き、メモリの読み書き、
VRAMの読み書き、見えないところを
ケチっているしわ寄せが結構きてる
0544NAME OVER
垢版 |
2018/07/26(木) 08:41:15.76ID:uetHUu7l0FOX
NES版シムシティが開発されてたから、変に対抗心燃やして開発続けてたのかも
0545NAME OVER
垢版 |
2018/07/26(木) 09:02:01.20ID:/2/kgFNl0FOX
>>538
最後の期待がそれだったけど気が付いたら実機まったく触れなくなって
数年前PS2用で出たときにようやく思いだしたw

PS2のはほぼAC版再現で文句ないんだけど
MSXならではの劣化ぶりを楽しみにしてたんだけどなあ
0546NAME OVER
垢版 |
2018/07/26(木) 09:05:56.15ID:/2/kgFNl0FOX
グラもRTYPEもゼビウスも、その他全部の移植作は
MSX!!ならではの味が良かった
低スペックでどこまで再現するか!が良かった

魔界村も見てみたかったなあ
1942のMSX1版も良かった。まあこんな感じになるだろw まんまの出来だったのがまた良かったw

話は逸れるが
超ピンポイントで再現度最高!だと思ったのは
PSGゼビウスのブラスター発射音だったな
0547NAME OVER
垢版 |
2018/07/26(木) 10:28:00.69ID:lbdrLVgD0FOX
80年代中頃だっけかな
MSX2が出て、ゲーム画面がキレイになったの見てから
「あぁー、もうMSXはMSXじゃないんだなぁ」
って思ってた小学生のオレ
0548NAME OVER
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2018/07/26(木) 11:19:37.48ID:/2/kgFNl0FOX
いちばんきれいなゲーム画面、特に背景MAPは最初のレイドック(MSX2ディスク版)。断言する
ほんとピークは最初期だったw そこから画面自体は確実に劣化していく一方だったw(やる気の問題だと思うw)

ただしゲーム性はイマイチだったなあ
最低限の爽快さはなんとかあったけど、おススメシューティングとはいえない
0549NAME OVER
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2018/07/26(木) 11:21:01.48ID:/2/kgFNl0FOX
2+用のレイドック2はゲームとしての面白さは初代より良かったが
背景MAPは初代の方がずっと良かったw
0550NAME OVER
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2018/07/26(木) 12:30:06.37ID:J3WfX5u0a
MSX2は画面写真が綺麗で期待したのに
実際の動きが「えー」なゲームは結構あった
1942とかスクランブルフォーメーションとか

ザナックexもバブルボブルも処理落ちが多かった
0551NAME OVER
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2018/07/26(木) 16:45:11.85ID:/2/kgFNl0
ザナックは1の方がスピード感あったな
EXはMSXのPSGでFC版の曲聞けたのが良かった
0552NAME OVER
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2018/07/26(木) 16:46:01.56ID:/2/kgFNl0
>>550
えーw

スクフォは画面写真からして手抜き丸出しやったやんw
同時期のダーウィンもそうだったなあ
0556NAME OVER
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2018/07/26(木) 17:10:53.25ID:z8hkBG0+0
マジレスするとMSX2以降でスプライト1枚だけは萎える
よっぽどセンスとデザイン良けりゃ縦の1ドット色変更でなんとかなるけどね

吉田工務店で試行錯誤して色んな敵キャラデザインしてたのも懐かしい
甲斐あってMマガに載ったのは嬉しかった
0557NAME OVER
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2018/07/26(木) 17:13:05.83ID:z8hkBG0+0
スクランブルフォーメーションもダーウィンも敵キャラのスプライトが
センスのいいアマチュア以下のやっつけ仕事だったな

1942のMSX2はまあそれなりにMSX2表現能力を生かした及第点の見栄えだった
0558NAME OVER
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2018/07/26(木) 20:01:40.17ID:7SBVFhVTa
だってスクランブルフォーメーション
背景が綺麗だったじゃん
すげー気合い入れて作って
背景で燃え尽きた感じ

ダーウィンはファンタジーゾーン2と
雌雄を争う出来だった
0559NAME OVER
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2018/07/26(木) 20:05:29.56ID:7SBVFhVTa
1942はショット打つとBGMが鳴らなくなる謎仕様
単音だからch数が足りなくなってる訳じゃ
ないと思うんだが
0560NAME OVER
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2018/07/26(木) 20:49:19.71ID:J8DJwxB7a
アーケード版1942の通常BGMはエンベロープを駆使した単音だけど
おそらくMSX版はホイッスル(?)に2音、ノイズに独立した1音といった具合に
なんとも贅沢なチャンネルの使い方をしていたんじゃないかな
0561NAME OVER
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2018/07/26(木) 21:02:51.09ID:JlsXnYQfp
ショット音でノイズを使っていて、
かつBGMもノイズでリズムを刻むようなものだったから
ノイズを1系統しか鳴らせないPSGだとSEとBGMを
両立させるのが困難だったのかもしれないけど
それにしてもピッピッピピーすらまともに鳴ってないのは変か

>>557
MSX2版はアーケード版のグラフィックデータを
そのまま使ってるので凄いですよみたいな宣伝を何かで見た記憶
0562NAME OVER
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2018/07/26(木) 21:12:44.07ID:qfEcsZiDa
マイナーなネタは話すな
ついていけない
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2018/07/26(木) 21:19:57.68ID:Wqa1waa30
ぐぐればどんなゲームかはわかるだろ。
あとはウラ話を楽しめよ。
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2018/07/26(木) 21:41:21.50ID:0KVrXMfJa
思い出に浸りてーから知らん話は聞きたくねーんだよ
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2018/07/26(木) 22:08:04.57ID:JlsXnYQfp
マイナーかよ1942
まあ出た頃にはとっくに旬は過ぎていたか
0566NAME OVER
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2018/07/26(木) 22:52:30.63ID:UBn8v6eZ0
反応する人が一人でもいればいいだろ、それならマイナーとは思わん
俺なんて英国発の触れ込みのディスクウォーリアとか、マイクロキャビンのダイヤモンドアドベンチャーとか
ハッピーフレットなどを過去このMSXスレに書き込んだことがあるが、
まったくの無反応。これぞマイナーゲーム
0568NAME OVER
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2018/07/26(木) 23:04:30.05ID:IZqRmim40
1942は開発はカプコンじゃないかなぁ
ぎこちなさがファミコンのエグゼドエグゼスと似ているんだよなぁ。
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2018/07/27(金) 00:28:11.05ID:mJDXkNc80
あーぱーみゃーどっぐってあっただろ
あれディスクのローディングが遅すぎてやる気が起きなかった
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2018/07/27(金) 01:16:19.46ID:H8myeKyK0
>>560
>>561
アーケード版はMSXと同じPSGのAY-3-8910Aを2個積んでたからな
これにはIOの入出力ポートも組み込まれてたんで操作系の配線の為に
業務用ではこいつを複数積んでたものが当時は多かったそうな
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2018/07/27(金) 01:21:54.87ID:H8myeKyK0
それにしてもPSG3音でも上手く割り当てればBGM途切れさせないでも作れるはずだがな
コナミとかそういうの上手くて職人芸だったなあ
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2018/07/27(金) 03:04:36.67ID:TTMoxYBEa
>>498
X68kとかプログラムやってた奴めちゃ多いじゃん
しかもパワーユーザー
フリーやら同人やらレベル高いもんが大量に排出されていた
ゲーム会社のプログラマーも殆どみんな68ユーザーだった
0574NAME OVER
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2018/07/27(金) 05:38:10.65ID:/bsC/xox0
3音使ったBGMならSE時に1〜2音無くなるのは普通だろ
コナミは2音でのBGM作るのが上手かった
あと、末期のファルコムもいきなり上手くなった
0575NAME OVER
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2018/07/27(金) 07:35:42.18ID:/bsC/xox0
ファイナルゾーンはセンスは兎も角、3音フルに使ったBGM気合い入ってたが
SE鳴ると途端に主旋律の1音だけになるのが萎えたw
ヴァリスの頃では幾分改善してたな

「アクションゲームは テレネット」 w
0576NAME OVER
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2018/07/27(金) 07:39:19.38ID:/bsC/xox0
PSGのBGMでは
個人的にはヴァクソルが良かった

3音使ったBGMで、SE割り込んだ時も普通に聞ける
SE鳴った時にどの音消すか?の処理が巧みだった


あと外せないのがクリムゾン。
RPGだからSEもシューティングの時機の玉みたいに常時乱発しないせいもあって
常時普通にいいBGMとして聞けた
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2018/07/27(金) 13:06:41.22ID:TTMoxYBEa
>>574
ファルコムのPSGサウンド技術はYs2が絶頂期だったと思う
Ys3になってレベルが下がった
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2018/07/27(金) 15:26:16.42ID:/bsC/xox0
いや、ドラスレWだろ
曲も音も気合い入りまくりだった

英雄伝説の安定したFM音源も嫌いじゃないけど
Wが一番だった
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2018/07/27(金) 15:38:28.41ID:yD3lRYVka
ドラスレファミリーの音楽は
初代イースと同じ古代&石川コンビだから
X1のPSGイースと同じレベルの筈
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2018/07/27(金) 17:52:40.86ID:c6fwG3sqa
あーこれマウントの為に適当ふかしたくなる流れだ
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2018/07/27(金) 20:16:37.42ID:9DgcDQOq0
>>556
スプライト1枚のしましまカラーなのに
カラフルなので驚いたのはMSX2のバブルボブルだった。
あれはすごい。
動画で見ただけでプレイしてないけど。
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2018/07/27(金) 20:40:54.86ID:cnEdQxuMa
このスレにはMSX研究所長のように偉そうな老害タイプしかいないな
tyrさん荒井さんタイプはいないな
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2018/07/27(金) 21:41:42.75ID:BjjUwtO4a
現役で遊んでないと老害化は避けられないな
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2018/07/27(金) 22:37:04.66ID:WDfvMKF10
>>546
スレの流れでMSX1版1942を動画で見たけど、結構よさげだね
でかい敵機も頑張って出してるし
さすがに亜也虎みたいな大型は背景に貼り付きだけど
MSX2版はMSX2でもここまでが限度か…という残念感があったけど
MSX1版は上手くMSX1を活かしてる雰囲気がいい
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2018/07/27(金) 23:17:42.98ID:Opwf147H0
>>581
バブルボブルは凄かった。敵キャラもフルーツも全部
ライン毎1色のスプライトで描いてて殆ど劣化を感じなかった。
おかげで横に並べられるスプライトの数が増えるので
泡をたくさん出してもちらつかないというメリットもあった。

しかし結構処理落ちが発生するんで、その点では
マークIIIのファイナルバブルボブルの方が遊びやすかった。
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2018/07/27(金) 23:47:10.92ID:ETgLybRVa
スーパーモンキーの開発者(非なかじまかおる)が最近インタビューで語ってたな
バブボブ三機種版担当したと
スペックの差はあれ全部出来がいい訳だ
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2018/07/28(土) 00:28:41.91ID:LreX98EF0
>>574
ファルコムはYK-2がバイトをはじめて音楽のレベルが上がった。
コナミサウンドをスロー機能を使ってまで耳コピしたYK-2の才能はハンパない。
主に88版イースなどFM音源の作品が話題に上がるが、MSX2版イースU(OPがアレだけど)や
MSX1版ザナドゥなどPSG音源でも語りぐさとなっている作品は多い。
故に彼が退社した後の作品が多少…かなり…相当聞き劣るように聞こえるのは仕方が無い。
だって耳が肥えちゃったんだもんw

80年代後半はコンピューターミュージックのレベルそのものが加速度的に上がった時期でもあるので
彼一人の功績じゃないけど、その一翼を担っていたのは間違い無い。
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2018/07/28(土) 00:37:25.52ID:2o1myzJna
レプリカートや幽霊君のPSGが良いと言っても誰も食いついてくれない、かわいそうな僕をもっと構って!
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2018/07/28(土) 01:46:00.21ID:6ruHtgvxa
ラストハルマゲドンはFM音源版のポコポコドラムよりPSG版のシンセドラムの方がよかったw
PSG版の全曲集どっかにないかなぁ
ドゥーン、ドゥーン
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2018/07/28(土) 03:19:05.18ID:lWmfOrts0
>>577
>>579
ほとんど古代が作ってたのが大きいと思う
当時は彼経由で神たまドライバとかをファルコムのプログラマーに見せて
これと同等のものが無いと曲が作れないっすよとか良い話だ
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2018/07/28(土) 05:24:16.34ID:qqJP/CDv0
よしよし、ようやく俺の好きな流れになってきたw
お前らよくわかってるなw

>>590
FMでは安易にデフォドラム音多用してる曲多かったが
PSGでは気合い入って音作るからな
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2018/07/28(土) 12:17:31.50ID:x9TfUIW/a
>>585
MSX2のはむしろ
アーケード版そのままコンバートしたのが
売り文句だったような
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2018/07/28(土) 12:23:55.24ID:6ruHtgvxa
>>592
ラストハルマゲドンの音はFM音源版もPSG版も気合は入ってないと思うけど
PSGのシンセドラムが何か癖になる音w
ドゥーン ドゥーン
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2018/07/28(土) 22:24:09.79ID:4/jTk5g9p
>>594
上にもあるけど、グラフィックデータをそのまま持ってきたというのはあったみたいねMSX2版
だけどゲーム自体なんというか平凡な再現性

MSX1やPC88版の動画も見てて感じたけど、
これ基本的なソースはかなりの部分で共有されているのかなとキャラの動きや音の鳴り方で思った
もちろんハード固有な部分は別個になるだろうけども
0598NAME OVER
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2018/07/29(日) 11:07:22.88ID:/2ce0Zgua
1942はスクロールするごとに画面がガクガクするのが
スコアとか画面に直接描画しているから
0599NAME OVER
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2018/07/29(日) 11:35:10.61ID:v7Ikfa+ja
>>598
グラフィックスクロールさせるとスプライト座標まで一緒にスクロールする謎仕様のせいじゃないの
1942はちゃんとスプライト座標の更新を垂直帰線期間にキッチリ行えてなくてガクンガクンとズレてると
0601NAME OVER
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2018/07/29(日) 11:46:51.48ID:/2ce0Zgua
>>599 そうだったかもしれない > スプライト

ちなみにスプライトも一緒にスクロールするのは
縦スクロールは、縦の256ラインの
どの部分を表示するかというVDPの機能を使っているので
スプライトも座標が同期されるのが仕様
0603NAME OVER
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2018/07/29(日) 18:24:55.08ID:hfTT04IYaNIKU
>>601
グラフィックのハードウェアスクロール機能があるコンピューターは沢山有れど
スプライト座標まで一緒にスクロールしちゃうハードはMSX2ぐらいしか知らないw
0604NAME OVER
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2018/07/29(日) 21:21:21.57ID:v16GET6N0NIKU
MSX2はスクロール機能ないから
縦スクロールに見えるようなことができるだけ
0606NAME OVER
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2018/07/30(月) 10:57:09.27ID:ji2TaW9OM
>>541
知り合いから聞いた又聞きだけど、
MSX版の移植は下請けが受けて、
更にアルバイトの学生が請おったそうな。
IBM-PCのソースをZ80に書き換えるという無茶振りだったらしい。
時間かけてなんとか動くようにしたけど1ターンが遅すぎて
8ビットでは無理だからTurboR限定でって話になった。
そこまでに時間経ちすぎて下請け会社が資金難で実機も買えなくて開発が頓挫。
しまいにはどういう経緯か知らんけど、契約違反でバイト君が訴えられたと聞いたわ。
0607NAME OVER
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2018/07/30(月) 11:25:55.31ID:R6dqTwWsa
魔城伝説はファイナライザーをうまくアレンジしたな
ファイナライザーだと単調ですぐに飽きるわ
0609NAME OVER
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2018/07/30(月) 20:23:16.86ID:VmJ1wkM+K
ファイナライザー
あの時期のアケゲーで音楽ないのはさすがにね
0610NAME OVER
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2018/07/30(月) 21:19:33.65ID:rZslce3n0
効果音がBGMである、というスペースインベーダーをインスパイアしているんだよ(適当
0611NAME OVER
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2018/07/30(月) 22:33:40.12ID:vdxIzqg40
魔城伝説2はMSX版ゼルダを目指したって話あるのかな
もちろん開発者がゼルダをまったく知らないと言っても信じる人もいないだろうが
0612NAME OVER
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2018/07/31(火) 12:37:49.88ID:hs74hOSs0
まさか2018年にMSXの話ができるとは思わなかったな
8MBのマシン持ってたわ
0616NAME OVER
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2018/07/31(火) 18:12:20.03ID:oyTyaL9/0
俺の愛機はメイン64k、VRAM128kですわ
0617NAME OVER
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2018/07/31(火) 18:30:23.98ID:ne4Mm/MFa
マッパーメモリであれは8MBでも積める
amazonに16MBのRAMカートリッジが出てる
0618NAME OVER
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2018/07/31(火) 19:23:20.95ID:+wIEV/TKa
>>617
MSXのメモリマッパーは1スロット最大4MBじゃなかったっけ
ていうか当時の話でしょ?
当時MSX用に8MBの増設メモリは存在してなかったような
0619NAME OVER
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2018/07/31(火) 22:14:46.64ID:GKNjPMut0
カシオのエグゾイドZのスムーズスクロールは、
どういう処理をしているんだろうか?
1ドットずつずらしたパターンを全部持っているんだろうか?
0621NAME OVER
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2018/08/01(水) 03:48:11.32ID:wQj8oGZn0
ジャイロダインも地味に2ドットスクロールで感心したなあ

グラ2も曼蛇もザナック0面も余裕クリア出来た俺だったが
ジャイロダインだけは苦クリアできなかったw
0622NAME OVER
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2018/08/01(水) 03:53:36.87ID:wQj8oGZn0
キングスナイトは下手に4ドットスクロールなんかやらんほうが良かったw

ドラクエ1みたいに4ドット動くごとに全画面書き直し(ドラクエ1は16ドット!)(1キャラ分))してるので、
スクロールっていうか、ほんと画面書き直し!みたいな感ぬぐえなかった



>>620
それの元祖にして始祖は
MSX誕生間もないころのテセウスでやってたりする
0623NAME OVER
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2018/08/01(水) 11:08:35.74ID:n++rLV4ta
ほんまファミコンみたいなスムーススクロールに憧れたもんだわ
0624NAME OVER
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2018/08/01(水) 12:33:06.38ID:nL5a9bF90
>>612
ゴメンゴメン、8kだったわw
0625NAME OVER
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2018/08/01(水) 12:41:03.45ID:BcrMU93ra
なんだ、8GBかと思った
0627NAME OVER
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2018/08/01(水) 13:07:57.36ID:n++rLV4ta
>>626
カシオでゴムなら随分進化した方だな
PV-2000のビニールキーボードはかなり酷かったから
0629NAME OVER
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2018/08/01(水) 16:49:09.82ID:oqm8TzzSp
>>622
テセウスは全方向スクロールだったけど、
HAL研(東芝)のスペースメイズアタックが早い段階で似たような事をしていた
これがMSXで初めて遊んだ市販ゲームだったから、
スペースメイズ〜はスムーズにスクロールしていたのに
他のゲームはどうしてこんなにガタガタなんだろう?と
まだ画面周りの仕組みに詳しくない頃は不思議に思っていたな
0630NAME OVER
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2018/08/02(木) 11:35:11.28ID:XCltUNYaa
15万円くらいしたFDD内蔵セパレートモデルの
高級MSX2を給料で買っちゃった人は
もう還暦なのねー
0631NAME OVER
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2018/08/02(木) 15:08:28.73ID:B+oIWd7wa
HB-F1XD買った人ってシステムディスク付いてないのに
どうやってMSX-DOS入手したんだろう
(F1ツールディスクは標準ては付属しない)
0633NAME OVER
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2018/08/02(木) 17:13:28.99ID:Aa/3JJDZ0
スクロール時、自機が中央に固定されてたら
8ドットスクロールでも別に全然いいと思う

マッピーがいい例
ドルアーガが悪い例
0634NAME OVER
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2018/08/02(木) 19:27:41.41ID:btdxNuX/0
本体買ったときにオマケで付いてきたオセロとジュノファーストやりまくった
0637NAME OVER
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2018/08/03(金) 13:41:44.32ID:6PglN4nG0
昔、秋葉原に有ったロケット館てショップで既に型遅れのFS-A1(11800円)で購入した時にオマケでダムバスターてソフト貰ったな・・
わくわくして帰宅したらテープソフトで遊べなかったっけ
0638NAME OVER
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2018/08/03(金) 14:46:01.30ID:o8leWbTI0
>>637
遊ばなくて正解
カートリッジ版がワゴンで1000円だったから買ったけど
とんでもないクソゲーだったよ
0639NAME OVER
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2018/08/03(金) 16:27:35.14ID:zjgJI5Hja
MSX2のスプライト2って、ライン単位で表示を
32ドット横にずらす機能がある
うまく使えばスプライト2枚で横64ドットの
デカキャラが表示できる筈なんだが
(隙間が空くけど)
そういう使い方をしているのは見たことがない
0640NAME OVER
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2018/08/03(金) 18:01:13.42ID:1L8WHm440
見栄え悪いからね
MSX2でそんなキャラ作っても叩かれるだけだろうし
0641NAME OVER
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2018/08/03(金) 18:14:22.06ID:4DEnGYIZa
でもスプライト8枚並べれば横256ドットのスプライトも表示できる
スプライトダブラ使えば画面全体のスプライトも夢ではない(んなバカな)
0642NAME OVER
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2018/08/03(金) 18:30:45.73ID:aVFGGx3Ea
年代的に2+で画面と水平の個数は2倍ぐらいの性能は欲しかったところだよなぁ
画面64個/水平16個
0643NAME OVER
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2018/08/03(金) 18:36:15.08ID:deAhnOEIa
V9958はV9938と同じ性能で追加できる機能を
増やしただけだからしょうがない
ていうか、最初からV9958で設計しとけ
自然画モードのオホーツク遊びたかったなー
0646NAME OVER
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2018/08/04(土) 20:18:48.27ID:EurzjBTZa
>>643
正直自然画モードなんていらなかったな
ビデオデジタイザーでも持ってないと活用できないし
そんな機能追加する暇あったらほんの少しでもスプライトを強化して欲しかった
0647NAME OVER
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2018/08/05(日) 12:29:17.35ID:V9q7Nsz3a
スプライトの機能強化はチップのコストが上がるから無理だろ
0649NAME OVER
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2018/08/05(日) 19:28:27.22ID:yuD3QDJj0
カオスエンジェルスをscreen 12で小学生のコスプレ実写でやったらバカ売れだっただろうな
0650NAME OVER
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2018/08/05(日) 20:35:36.36ID:9gRDc6H6a
自然画はニャンクルのイメージしかない
0655NAME OVER
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2018/08/06(月) 08:42:15.66ID:VXwtcJq0a
>>652
自然画モードのグラフィックサイズはSCREEN5の2倍だよ
それしかVRAMがないから
0656NAME OVER
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2018/08/06(月) 13:16:55.38ID:dZze3jYEa
>>655
ゲームがベタデータでグラフィック持つと思ってるのかよw
アニメ塗りが多く圧縮率の期待できるSCREEN5のグラフィックと違って
自然画モードのグラフィックデータはほとんど圧縮が効かない
MSX程度のCPUパワーじゃゲームで使える実用的な速度の圧縮なんてランレングスとかだからな
自然画モードの実写カオスエンジェルなんて圧縮かからなくてディスク枚数がとんでもないことに
0658NAME OVER
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2018/08/06(月) 15:43:25.74ID:btEoGsTZ0
レリクスやったけど、モザイクの思い出しかない
0659NAME OVER
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2018/08/06(月) 16:18:33.57ID:dZze3jYEa
>>657
どのゲームもランレングス圧縮ぐらいはしてるぞ
じゃないと2DDのフロッピーなんてあっという間にパンパンになっちまう
0660NAME OVER
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2018/08/06(月) 17:12:49.11ID:f3WOKQMx0
>>654
ばくおん! でもネタにされてるくらいなのにw

俺らなんかまんまだったわw



>>658
MSX2未経験乙
まあ俺はMSX1テープ版でで10かい以上クリアしたけどな
そのうち2回はうさぎちゃん逃亡エンドなんだけどw
0662NAME OVER
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2018/08/06(月) 18:17:19.10ID:YO1jf/eu0
俺が買ったMSXエロ

カインドウギャルズ
TAKERUで買える画集(くろもとなんとかのなんとか
スタートラップ
カオスエンジェルズ
ドラクエ2(MSX1

カイギャルは多分50回以上シコリまくったし
数年後、その中の話(無理めのお姉さんナンパするやつ)真似して実践してみたらまさかの成功して性交したwww
そん時のお姉さんが今の嫁さんです(10歳上。今56歳)
0663NAME OVER
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2018/08/06(月) 18:19:04.39ID:YO1jf/eu0
俺今45だけど
たま〜に8ビットPCのエロゲのエロ絵みたくなる時あるなあw

今のエロゲの画風とか見てもな〜んにも反応せんが、
8ビット時代のPCエロ下絵見ると、普通に反応するから困るw
0665NAME OVER
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2018/08/06(月) 19:17:43.84ID:+4VSRYX70
そんな事より
カオエンで一番好きなキャラのSEXシーンどれよ?
俺はバブルスライム
0666NAME OVER
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2018/08/06(月) 19:21:21.01ID:+4VSRYX70
つうかエロ抜きでも気合い入ってたRPGだったなあ
敵事に∀BGM違うとかそんなRPG未だに見たことないわ

BGMでは鏡が一番良かった。燃えた
まあ、そいつ出る階ではそいつに会うまでは武器無しでうろついてたけどw
0667NAME OVER
垢版 |
2018/08/06(月) 20:14:26.82ID:YT1UyyIz0
カオスはソフトエロだったからスキップしたわ
なんつーか、本屋でプチトマトとか立ち読みしてたし・・・
0668NAME OVER
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2018/08/06(月) 20:40:00.93ID:K/dizWYW0
MSXで1番ディスクの枚数が多かったのってドラゴンナイト?
0669NAME OVER
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2018/08/06(月) 20:53:06.92ID:QMJV7frl0
>>654
誤れ!
インターレスモードで頑張っていたDPSシリーズに誤れ!
(他にインターレスモード使ったゲーム思い出せんけど)
0670NAME OVER
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2018/08/06(月) 21:32:54.97ID:YT1UyyIz0
>>669
スーパーピンクソックス3
末期のPC98と併売されたソフトの一部が
インターレスの高解像度
0671NAME OVER
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2018/08/06(月) 22:11:22.97ID:O6OC1E560
ドラゴンナイト2は9枚組だったな。
遅いロードと入れ替え地獄に当時は辟易したが、
いまとなっては懐かしい。
0672NAME OVER
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2018/08/07(火) 00:10:27.71ID:QOtOeASl0
インターレスエロゲーは本体のストップボタン押すとモザイクが外れるという仕様で感動した
0673NAME OVER
垢版 |
2018/08/07(火) 04:58:09.94ID:9VI3ptdI0
俺自分でインターレスモードにしてたなあ(ROM版除く
なんかあの画面のふいんきが好きだった
0674NAME OVER
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2018/08/07(火) 20:45:01.15ID:TbH6pN/50
MSX2でやったこと
・ゲームで遊ぶ
・BASICでプログラムを組む
・グラフィックエディタ(F1ツール)でお絵かきする
・PLAY文でゲームミュージックを打ち込む
・MSX-DOSでファイルを操作する
・Linksのディスクメールをコピーさせてもらって遊ぶ
・ねこいらずで漢字を表示する
・ディスクエディタでゲームのデータを改造する
・ディスクのゲームをコピーする
・カートリッジのゲームを吸い出す
・プロテクトを外す
0678NAME OVER
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2018/08/07(火) 21:34:07.30ID:TtNThvxV0
「ふいんき」はちゃんと「ふいんき(なぜかry」まで書かないと
ネタなのか本気で「雰囲気」をそう読んでいるのか判別できない。
0679NAME OVER
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2018/08/07(火) 23:33:46.67ID:WiDilCPO0
秋葉原はアキバって言ったりするから
関西人の俺は「あきはばら」なのか「あきばはら」なのか
どっちやねん!って思ってた時期があった
0686NAME OVER
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2018/08/08(水) 18:17:42.64ID:J5fDLcpj00808
デゼニランド
カセットテープソフト
0687NAME OVER
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2018/08/08(水) 19:24:24.69ID:FLz6gdLza0808
今は夢め希望もない
中年によるクーデターやテロが起こる訳だ
0689NAME OVER
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2018/08/09(木) 08:40:02.36ID:XjZ/V2eWa
もしかしてアリスソフトのエロゲは
漢字ROMがないと楽しめないのでしょうか?
0690NAME OVER
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2018/08/12(日) 20:56:47.26ID:RVH/OtmV0
>>662
初エロゲはカオスエンジェルズだったなあ
レジへ持って行くのめっちゃドキドキした思い出

商品を手に取るまでも葛藤があって結構時間食ったw
0694NAME OVER
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2018/08/13(月) 11:32:01.56ID:2amlJNI20
MSX2のバブルボブルは、1ライン1色で頑張っているというより
スプライトを2枚重ねると3色使えるというのを
知らないのか面倒くさくてやってないのか
バブルンは2枚重ねでもラインあたりのカラーをが2色で
背びれの色が白になっていたりする。
そう考えるとスクランブルフォーメーションの
スプライトが汚かったのも納得。
0695NAME OVER
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2018/08/13(月) 12:03:22.38ID:/tTqhGe7a
>>694
面倒くさいからだろうねえ
3色目は自由に選択できるわけじゃなく1枚目と2枚目のカラー番号をor演算したカラー番号だからねぇ
しかもパラーパレットはグラフィックとスプライト共有で1本しかないし
0696NAME OVER
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2018/08/13(月) 15:47:05.32ID:yn84e8Sda
カラーパレットって透明入れて16色と
透明含めず16色のどっちなの?
0697NAME OVER
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2018/08/13(月) 17:03:53.95ID:GGYmMquc0
MSX2で3色で自機作った事なんどもあるけど
適当にやっててそれなりにいい感じにできたな
0698NAME OVER
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2018/08/13(月) 20:15:35.15ID:b77lXIa50
設計段階でスプライト1枚で3色以上使えるようにできなかったんかね。
0699NAME OVER
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2018/08/13(月) 20:19:22.38ID:bR1B3lCI0
x68kでスプライトのデカさと色数使い放題に感動した思い出
0701NAME OVER
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2018/08/14(火) 01:13:39.57ID:iOxSN6XW0
>>699
X68KかPCエンジンだったか忘れたけど
スプライトで背景を描くってあたりでもう何でもありじゃん!と思った
0702NAME OVER
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2018/08/14(火) 02:59:43.93ID:3VoVE0te0
>>699
X68のスプライトはサイズが16x16だけだから当時でもでかいとは言えんかったぞ
128枚出せるのは出た当時としては凄かったけど
スプライトで背景描いたり補助したりするのはザラにあったけどね
0703NAME OVER
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2018/08/14(火) 09:11:33.16ID:tJQGQDRz0
いずれにせよ、MSXとは雲泥の差があったので驚愕した事実は変わらない>X68k
スプライト以外の性能差も含めて16ビットワークステーションすげー!ってのもあったんだろうな。

おそらく「でかいスプライト」はPCエンジンだと思う。
Wikipediaによると、1個のスプライトサイズは16×16から最大32×64だそうな。
0704NAME OVER
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2018/08/14(火) 09:20:21.07ID:3VoVE0te0
そう、だからPCエンジンはスプライトだけで画面埋め尽くせた
マスクとか場面転換のトランジションとかの演出でよく使ってたなあ
0705NAME OVER
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2018/08/14(火) 09:20:37.41ID:nEbQhLkpa
>>700
ビット情報とカラーナンバーを別々で持ってるのて
0番を透明以外にすることも可能。
ただパレットはBGと共用
0707NAME OVER
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2018/08/14(火) 11:31:23.02ID:AsxPLOrfa
スプライト128枚は、セガのアーケード基盤の
SYSTEM16と同じスペックです。
メガドラはコストを下げるために80枚になりました
(その代わりに32×32のスプライトが使える)
0708NAME OVER
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2018/08/14(火) 12:26:37.96ID:L/RN9jH3a
>>701
X68kはスプライトよりも画面合成数の方が腰抜かしたわ
グラフィック4画面(パックドピクセル)、テキストという名のビットプレーングラフィック、BG2画面
これらを自由な優先順位で全部同時に合成表示できるうえに1画面ずつ全てに独立したスクロールレジスタを持ってる
オマケに特殊プライオリティや半透明機能まである
0709NAME OVER
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2018/08/14(火) 23:12:35.65ID:3VoVE0te0
スーファミのスプライトは8×8〜64×64のサイズで128枚出せたけど
サイズの定義がゲーム中に2つまでしか設定できないという仕様で製作に難儀したという
0710NAME OVER
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2018/08/14(火) 23:37:48.19ID:MsKB/PYF0
スーファミで多重スクロールができるモードは
カラーが16色か4色になると思いますが
ラスタ割り込みでパレットを変えるのは
常套手段でしょうか?
0711NAME OVER
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2018/08/15(水) 03:52:59.58ID:q8BXSXFh0
>>710
スーファミはのBGはモードによって枚数も色数も違ってたね
まあリソースの有効活用ってことでそうなってるんだけどラスタ毎に異なるモード使えたのは便利
0713NAME OVER
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2018/08/15(水) 09:20:55.70ID:0yOLOuZra
カラーが256色、16色、4色で
カラービットを半分にして
画面数を増やすのは明らかだった
0715NAME OVER
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2018/08/15(水) 14:14:11.58ID:7qUSdv1ka
コカ・コーラ社が販売している無色透明でレモンライム風味の炭酸飲料
0716NAME OVER
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2018/08/15(水) 14:19:35.69ID:gjG2U8h9a
>>710
16色っていってもパレットが数本使えるから画面全体ではもっと発色数多いんでしょ?
グラフィックじゃなくてBGだし
0718NAME OVER
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2018/08/15(水) 20:59:18.89ID:q8BXSXFh0
>>716
スーファミはパレットはスプライトとBGでそれぞれ8本づつ使えた
メガドラはスプライトとBGの共用で4本しか使えなかったからそりゃ発色にも差が出るわな
0720NAME OVER
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2018/08/15(水) 23:28:37.91ID:v8iYbPzga
>>718
PCエンジンはスプライトとBGそれぞれ16本で合計32本使えるからPCエンジンの方が凄いな
0722NAME OVER
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2018/08/16(木) 04:35:54.03ID:c8iVs77+0
>>720
その代わりBGは1枚しか使えなかったのが残念だったな
SGもあったけどあれはPCEのビデオチップを2個載せて画像信号合成してるだけという代物だったし
0723NAME OVER
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2018/08/16(木) 12:42:22.33ID:HLOLrNAX0
アクション系ゲームを作るうえでスプライトは神技術だったけど、セガの32Xが出たとき、
320x240程度の低解像度なら、そんなもんがなくてもCPUとRAMのスピード任せで力押し
しても遜色ないものができるのを見て、時代は変わったんだなぁとオモタ。
(PS1も似たようなものだが、これはGPUによる支援がそれなりにあるはずなので。)
0724NAME OVER
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2018/08/16(木) 12:54:42.05ID:zgM3hLyfa
DOS版のfMSXは486のCPUでもそこそこ動いたからなあ
Win3.1から起動してパロディウスとかやってたよ
0725NAME OVER
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2018/08/16(木) 15:33:56.78ID:BW+PLl+s0
MSXのゲームでタイトルがわからないものがあります
ご存じの方おられました教えてください
・ランボーの様に上空視線のロールプレイング
・ハイドライドではない
・川にアイテムで橋を架けた記憶あり「やったこれで渡れるぞ」的なコメントが表示された気がする
・85〜86年あたり
思いあたりのある方、お願いいたします
0730NAME OVER
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2018/08/16(木) 21:57:37.87ID:BW+PLl+s0
>>726-729
シャロムでした!
つべで見ていずれも違うなと思ってましたが、シャロムのグリーク王国を聞いて!!!と来ました
ここで聞いて良かったです、ありがとうございました!
当時からコナミサウンドだったんですねー!
0731NAME OVER
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2018/08/16(木) 22:06:35.50ID:BW+PLl+s0
小学生の頃、情報科学館的な所のフリーゲームコーナーにMSXも置いてあってランボーとシャロムがあり、そこで少しだけプレイしたんです
グリーク王国のBGMが脳裏に焼き付いてはや30年近く経ちましたがやっと解決しました
折角の縁ですので何らかの形でプレイしてみます!
0732NAME OVER
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2018/08/16(木) 23:11:47.63ID:BQzGhAne0
MSXminiみたいなものがでるなら収録ソフトにシャロムなどコナミ作品群は当然入るだろう
だけどランボーも入る資格はあると思う
0733NAME OVER
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2018/08/16(木) 23:30:23.81ID:JX0il7Xo0
>>731
そういう小さい頃に見たり聞いて脳に刻み込まれるような記憶ってあるよね
面白いとか面白くないではなく思い出すと当時にタイムスリップするような
0734NAME OVER
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2018/08/16(木) 23:56:46.12ID:KbUmKqVT0
シャロムが85〜86年あたりなわけないだろが
当時子どもだったくせに大雑把な記憶だな
0736NAME OVER
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2018/08/17(金) 00:52:02.32ID:oo+9FiLB0
MSXの時代の1,2年の違いは大きいな
俺なんて>>725に対してカレイジアスペルセウスが頭をよぎったもん
それとシャロムの差なんてどんな言葉で表現したらいいやら
0737NAME OVER
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2018/08/17(金) 03:34:12.80ID:Z8ROsTCn0
調べたら87年だそうです。
85〜86年あたりという表現だと87年は入らないのか(笑)
でも確かに一年はデカいかもね
0738NAME OVER
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2018/08/17(金) 21:57:08.83ID:hNzoLWFD0
シャロムが出た時期に

「俺はMSX1ユーザだからMSX1用のゲームしか遊べねーんだよ!!」

なんて奴はいたんだろうか
0739NAME OVER
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2018/08/17(金) 22:55:05.97ID:WEgYVqj4a
ハイドライド3買った頃
MSX2持ってなかった
しかしMSX版ハイドライド3はめっちゃ半端ないって
物足りなさ全く感じなかったもん
0741NAME OVER
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2018/08/18(土) 01:27:07.84ID:Hr6GlqJ/0
シャロムってブタのお姫様のやつ?それとも喜怒哀楽のやつ?
0742NAME OVER
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2018/08/18(土) 01:56:25.15ID:Y02zpOyW0
シャロムは豚の女子大生。
ウシャスは喜怒哀楽。個人的にこっちはあまり記憶にないなぁ。
0744NAME OVER
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2018/08/18(土) 05:13:54.51ID:vRL8Evji0
あの頃はファルコムがドラスレWを2機種どちらも用意してくれてたいい時代だったな
0746NAME OVER
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2018/08/18(土) 08:18:38.52ID:3XEW+bdn0
>>738
ノシ
2は買わずに2+買いました。

>>73
MSX1用はハイドライドの旧作と同じマップのスクロールしてくれた。
あと、あの漢字。意外と読める(笑)
0748NAME OVER
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2018/08/18(土) 13:40:22.75ID:T1atvZgR0
>>250
eggでシャロム買ったけど、これクイックセーブ出来ないのな
オープニングだけやって放置してるわ
0749NAME OVER
垢版 |
2018/08/18(土) 17:35:25.57ID:8VG0mcvh0
今まで買ってしまった中での最高のクソゲーは?

俺はF1スピリット 3Dスペシャルだなぁ
グレイテスト・ドライバーは買わなくて良かったと思ってる。
0750NAME OVER
垢版 |
2018/08/18(土) 17:40:00.37ID:Y02zpOyW0
>ゲーム中盤に、いったんセーブしてデータをロードし直さないと進めない箇所がある。
ネタバレになるんで概要のみWikipediaから転載のみするが、クイックセーブ・ロードではクリアできない仕様になってる>シャロム
0751NAME OVER
垢版 |
2018/08/18(土) 20:53:44.39ID:XcT4qJgQ0
ドラクエ2での「ドン・モハメがみずのはごろもを作ってくれません」を正規ルート上に設けたのはよくなかったな
0752NAME OVER
垢版 |
2018/08/18(土) 21:04:37.54ID:U+3t1Fu90
ファミコンのオホーツクに消ゆもいったんゲーム中断しないと先に進まない箇所があったな
0753NAME OVER
垢版 |
2018/08/18(土) 22:34:45.97ID:2HRYB+uX0
>今まで買ってしまった中での最高のクソゲーは?

「単騎狼・ウルフ・AT」かなぁ。
売りに行ったら買い取り拒否されそうになった。
0755NAME OVER
垢版 |
2018/08/18(土) 23:35:19.14ID:2HRYB+uX0
>>754
どんなゲームかはニコ動でご覧下さい。
エラー出てリンク貼れないけどタイトルで検索すれば出ますんで。
0756NAME OVER
垢版 |
2018/08/19(日) 02:35:26.45ID:JlNYSfz2a
>>749
3DスペシャルはMSX2+の水平帰線割込みのタイミングが時々遅れる仕様のせいか
道のラスターがガタガタになるよね
0758NAME OVER
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2018/08/19(日) 21:27:11.66ID:qCy3zlcdM
というか、3Dスペシャルってホントにコナミ製なんか?下請けじゃね?
0762NAME OVER
垢版 |
2018/08/20(月) 14:24:49.13ID:33cRPPnp0
SET PASSWORDってどうやってパスワード保存してたの?
仕様上255文字設定できたけどRTCが全体で53バイトしかなかったとか
ハッシュ取って比較してたとも思えない
0763NAME OVER
垢版 |
2018/08/20(月) 15:04:09.89ID:Wpnl+ZwQa
テクハンwikiによると4ビット×4に圧縮とある
多分、桁数とかハッシュとかの属性を保存してたんじゃない?
0764NAME OVER
垢版 |
2018/08/20(月) 15:43:20.70ID:yBlv89sRp
SET PASSWORD、パスワードを忘れたときの為の強制起動方法もしっかり取説に載ってて
パスワードの意味ねーなと子供心にも思った
0765NAME OVER
垢版 |
2018/08/20(月) 16:04:11.99ID:fqNouoxG0
当時カレンダ時計のバックアップって単3か単4が二本くらい必要だったけど、
今はコイン電池で済ませられるよな。
現代はこういう部分もしっかり省電力になったということなんだろうけど。
0766NAME OVER
垢版 |
2018/08/20(月) 16:14:13.13ID:Wpnl+ZwQa
電池抜かないで十年くらい放置して
液漏れさせるのもお約束だよな
0768NAME OVER
垢版 |
2018/08/20(月) 17:57:35.63ID:Wpnl+ZwQa
GDって良ゲーだったのか
あの小さなドライビング画面に
どんなやりこみ要素があったんだろう
0769NAME OVER
垢版 |
2018/08/20(月) 19:44:34.52ID:JkLno6Ala
グレイテストドライバーはオープニングがカッコイイ
X68000のオーバーテイクのOPに匹敵するレベル
0770NAME OVER
垢版 |
2018/08/20(月) 21:10:42.49ID:otba7mhh0
3DのやつはOPと画面の見た目だけのゲーム
レースはただただアクセル全開でOKで何も面白くない
0772NAME OVER
垢版 |
2018/08/20(月) 23:23:32.48ID:ukLe0qZq0
真正の○○が現れた!
コマンド?

>たたかう
 にげる
 ころす
0774NAME OVER
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2018/08/21(火) 16:55:34.48ID:p5iq54Apd
>>694
2枚重ねるって事は1キャラにスプライト2つ使うわけでして
ただでさえ泡でスプライトちらつきまくりなゲームでそんな馬鹿な実装はないだろ
0775NAME OVER
垢版 |
2018/08/21(火) 20:45:03.14ID:pSxGRnCP0
MSXバブルボブルはスーパーモンキーの開発者が作った→なかじまかおるが作ったのか
ほいデマいっちょあがり
自尊心ばかり膨れ上がって自分で調べない奴ばっかだから簡単に信じこませられる
0776NAME OVER
垢版 |
2018/08/21(火) 20:53:32.03ID:QfzhXvd3a
バブルボブルはMSX2向きのゲームだな
X68000版と比べてもそんなに遜色ない移植度
0777NAME OVER
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2018/08/21(火) 23:58:33.46ID:v+QUkM1X0
MSXのバブルボブルはファミコンと同時期に発売だから似たような感じだったかな
翌年出たマーク3版は良いデキだったね
0778NAME OVER
垢版 |
2018/08/22(水) 14:59:38.78ID:rd59vurXa
>>774
バブルンとボブルンは2枚重ねにしているが
3色使えるのを2色しか使ってないのは
手抜きか技術力がないかのどっちかっていうこと
0779NAME OVER
垢版 |
2018/08/22(水) 15:28:39.43ID:9qa1VyYUa
>>778
だって3色目は自由に選べるわけじゃなくて論理和だからめんどくさいもの
カラーパレットだってステージ毎にステージの色彩に合わせていくつかのカラーコードは変更してるだろうし
グラフィックとスプライト、カラーパレット共有の悲劇
0780NAME OVER
垢版 |
2018/08/22(水) 21:57:00.52ID:j3NvawXR0
>>779
多分2枚重ねにしているのはバブルンとボブルンとさらわれた彼女だけだから
ORパターンもそんなに複雑にならないと思う
例えば白を15に割り当てて、他の2色をORで15になる色で割り当てていくとか。

カラーコードは出現するアイテム・フルーツ・EXTENDバブルを
全てのステージで色化けさせないようにしないといけないから
ほぼ15色固定になると思う。

ちなみにマークIIIのファイナルバブルボブルは
シークレットルームに入ると端に表示されるEXTENDバブルの色が崩れていた。
0781NAME OVER
垢版 |
2018/08/22(水) 22:12:23.43ID:j3NvawXR0
OpenMSXのパレットビュアーで確認したら、ステージ変わってもパレット固定だった
(タイトル画面とかは、星の色が変化するんでパレットチェンジしてた)
ちなみに0番が透明色ではない黒で、7番が白だった。
0782NAME OVER
垢版 |
2018/08/23(木) 09:30:53.04ID:S0XiChx90
MSXマガジンの読者投稿コーナーに2回載ったなぁ
なんも貰えなかったけど
0784NAME OVER
垢版 |
2018/08/23(木) 13:58:07.40ID:/8FubwxN0
MSXFANの欄外コーナーに載ってテレカくれるって書いてあって待ってたけど送ってこなかったな
催促すればよかったな
0787NAME OVER
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2018/08/23(木) 19:51:19.49ID:xmBk8c+h0
月刊コミコミはメジャーじゃないのか
少年キャプテンは(ry
0788NAME OVER
垢版 |
2018/08/23(木) 20:44:01.25ID:PWSLGXLXp
既に専門寄りなMSXマガジンとゲーム寄りなMSXファンという棲み分けがされていたし
他にも総合誌を何冊か買ってる状況だったから
これ以上は情報いらないと思って数回立ち読みしただけだったな応援団
0789NAME OVER
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2018/08/23(木) 22:15:30.26ID:Go7r+1c5a
>>785
なんか壮大なPRG作って掲載してたような気がする
立ち読みしかしてなかったからうろ覚えだけど
0790NAME OVER
垢版 |
2018/08/23(木) 22:28:21.80ID:VnNnP8fi0
>MSX応援団

綴じ込み付録で付いてたFDのラベルシール目当てに一回だけ買ってみたことがあるけど、
誌面がどうだったかとかは全然記憶に無い。
0793NAME OVER
垢版 |
2018/08/24(金) 17:02:21.52ID:yA29n7Bp0
いや切り口が独特で面白い記事もあったよ
ザナドゥの突撃攻略が面白くて、実践してみたらまた面白かった

一時期3冊とも買ってたが、どれもそれぞれ個性あって良かった
0794NAME OVER
垢版 |
2018/08/24(金) 20:23:23.14ID:ACfWnVeO0
Mマガはハード的な記事が多く載った時に買い
MFANは付録FDに欲しいフリーソフトがあった時に買ってたな
0795NAME OVER
垢版 |
2018/08/24(金) 22:16:24.36ID:Vy0jBtzv0
86年度から87年度にかけてのMSX2爆売れは業界的にも盛り上がったろうな。
編集者たちがイケイケで3誌目の名乗りを上げた応援団の気持ちもわからんではない。
結果は散々だったけどね。
0796NAME OVER
垢版 |
2018/08/25(土) 03:43:30.12ID:cVKoPsb50
>>795
確かにある程度は売れたんだろうけど、その頃ってファミコンが大ブームで世の中を席巻してたから
他のゲームできるハードは軒並み話題性ではわりを喰ってたから知名度はマニアだけになってたな
0797NAME OVER
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2018/08/25(土) 09:53:29.34ID:tvmtdTvb0
FDD内蔵のMSX2が54,800円で発売されて
その半年後にFM-PACが7,800円で発売された頃が
一番イケイケだったような気がする。
0798NAME OVER
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2018/08/25(土) 09:58:33.65ID:tvmtdTvb0
と思って、当時のMSX-FANを見てみたら

エニックスの「ガンダーラ 仏陀の聖戦」というゲームが巻頭特集だった。

・・・果たして、このゲームをやった奴がいるんだろうか?
0799NAME OVER
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2018/08/25(土) 10:28:30.85ID:sG40Rr8sa
>>795
MSX2はVDPが劇的にパワーアップして価格のバランスも絶妙だったからありゃ売れるよな
それに比べてMSX2+のガッカリ感ときたら…
0800NAME OVER
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2018/08/25(土) 11:46:25.32ID:M68YfQyHa
2+のメリット
・FM音源でスロットが塞がらない
・ディスクステーションが漢字で読める
・レイドック2が遊べる
・琥珀色の遺言のおまけディスクが楽しめる
・ファミスタが横スクロールする
0801NAME OVER
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2018/08/25(土) 12:40:07.43ID:9ju4omqka
>>798
ガンダーラは人気だったろ
いきなり虚空蔵菩薩(地蔵)が殺される
ショッキングな内容だった
0802NAME OVER
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2018/08/25(土) 12:56:30.77ID:cVKoPsb50
>>800
スペースマンボウのスクロールの画面端の書き替えが無くなって更にスムーズ
0804NAME OVER
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2018/08/25(土) 14:20:04.66ID:YC6FdU+70
デザインの格好+スピコンのF1XDvs.デザインは野暮ったいけど漢字ROM内蔵のA1F
定価は同じだけに悩んだ人も多かっただろうな。
0806NAME OVER
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2018/08/25(土) 15:55:57.97ID:sxiFx6xia
そろそろマンボウディスフォス君が出てくる頃合いだな
0807NAME OVER
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2018/08/25(土) 17:46:36.28ID:0f7k6sPz0
>>800
何度も書くが
俺はMSX2でレイドック2クリアしたぞw

横スクロール場面で画面がおかしくなるだけで
ゲーム自体は普通にできる
0808NAME OVER
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2018/08/25(土) 19:46:07.08ID:tvmtdTvb0
>>807
横スクロールはしないんじゃ無いの?
地形の当たり判定は心の眼で避ける??
0809NAME OVER
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2018/08/25(土) 21:08:26.75ID:sosZr2pV0
スクロールはがくがくするけどプレイは出来るんじゃなかったっけ。
0810NAME OVER
垢版 |
2018/08/25(土) 21:50:55.37ID:tvmtdTvb0
あーぱーみゃーどっくは、MSX2だと
まったく横にスクロールしなかった
8ドット単位でも横スクロールしてない
0811NAME OVER
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2018/08/26(日) 00:00:58.10ID:YppkDDL60
>>803
本体のコンパクトさ、FDDの使い勝手の良さ、漢ROMなどで最強MSXをA1Fとか言ってみる。
0812NAME OVER
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2018/08/26(日) 00:29:45.74ID:EKdCReD0a
>>804
俺はデザインを取ってHB-F1XDを買ったな
SONYのデザインセンスはずば抜けていた
0813NAME OVER
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2018/08/26(日) 00:45:18.09ID:gZbeaR2i0
>>800
FM 音源はオプションだよ。
載って「ない」のは1機種だけなんだけどね。
0814NAME OVER
垢版 |
2018/08/26(日) 09:48:21.27ID:XsgaKaZV0
ソニー好きだったしかっこよかったけど、自分の持っていたマイコンのイメージとは違ったのか
MSXは1台も使わなかったな
周辺機器はソニーだらけだったんだけど
0815NAME OVER
垢版 |
2018/08/26(日) 11:16:45.82ID:jS+bfeww0
ソニーのに比べて、松下のはいい点と悪い点が顕著なマシンだった

・いい点
漢字ROM搭載、本体が小さい、搭載ソフトが多い

・悪い点
FDDの位置が悪い、キーボードの質が悪い、A1コックピットを切り離せない

ソニーのは添付ソフトが最初は何も無くて(抽選でイースが当たったけど)
途中からF1ツールディスクを配るようになった。
0816NAME OVER
垢版 |
2018/08/26(日) 17:26:17.61ID:LWocRXCYM
>>815
A1Fは何かキー押しながら立ち上げでコックピットを切り離せた気がする。
面倒なのには変わりないけど。
0817NAME OVER
垢版 |
2018/08/26(日) 22:19:28.75ID:PivcCaj00
内蔵ソフトの切り離しはDELキーだね
他社のMSXでも同じだったから何か設計上のガイドラインでもあるのかと思ってた
0818NAME OVER
垢版 |
2018/08/27(月) 02:02:17.23ID:PhexsAjb0
F1ツールディスクのペイントソフトは添付ソフトとしてはかなり高性能だった
ペンツールがLINE描画なのと、
縮小拡大回転でアンチエイリアスもかけれた
0820NAME OVER
垢版 |
2018/08/27(月) 08:37:56.61ID:cK/tnWrGa
F1ツールディスクのグラフィックソフトは
HB-F900に接続するAVユニットHB-IF900に付属した
ビデオ編集ソフトのサブセット版らしい
0821NAME OVER
垢版 |
2018/08/27(月) 11:27:22.51ID:C1ORd7xza
正確にはハル研が開発した「タイトルテロッパー」というソフトのサブセット
0824NAME OVER
垢版 |
2018/08/27(月) 18:37:27.29ID:WZFtD8d90
>808
その通り!!!!!!
50回くらいやれば避けれるようになる

まあこのゲームは一度当たったら死ぬ即死ゲーじゃないから
多少壁に当たってもまあ余裕ありでクリアできるよ



>>809
ちがう。
縦スクロールだけ して最後まで進む
横スク場面ではなんか書き換えてるなあ・・・・って感じでスクロール自体は泊まる(壁の当たり判定だけは生きてる)
0825NAME OVER
垢版 |
2018/08/27(月) 18:38:22.90ID:WZFtD8d90
高速スクロール面はスクロールしなくても奇麗だったなw
止まったままの画面なんだけど、流星?っぽいエフェクトは輝き続けてるって感じ
0826NAME OVER
垢版 |
2018/08/27(月) 18:40:58.53ID:WZFtD8d90
しかし俺もよく買ったわ今思えばとつくづく思うw
下手したら一切ゲーム出来ずに金ドブに捨てるようなもんだったのにw



>>819
MSX2しか持ってない俺がレイドック2買おうかと思ったきっかけはまさしくそれ。
あぱみゃあやってみて、なんとなくいけそうなんじゃないか・・・と感じたから
その時点で縦スクロールする場面だけなら普通に出来そうだと確信した
0827826
垢版 |
2018/08/27(月) 18:41:46.24ID:WZFtD8d90
安価ミス
>>810の間違い
0828NAME OVER
垢版 |
2018/08/27(月) 18:47:01.65ID:05iGqAeSa
F1スピリット3DスペシャルはMSX2だと起動すらしない
コナミロゴも見れない
0831NAME OVER
垢版 |
2018/08/27(月) 21:58:36.88ID:pn45eBI50
レイドック2をMSX2でやるような人は、
サラマンダのブラックアウトするシーンなんて
余裕だったろうな。
0832NAME OVER
垢版 |
2018/08/28(火) 00:03:42.40ID:CRdY0JVW0
ちなみに松下のA1シリーズに添付されていた
ちょっとショボそうなグラフィックツールも
昔、松下から19,800円で発売されていた
ビデオ編集ソフトのサブセット版です。
0833826
垢版 |
2018/08/28(火) 05:13:13.28ID:w4CoN4V80
>>831
初見で死んだw

あのゲームは色々処理落ちしすぎててシューティングとしては簡単だったな
OP4はやりすぎだった。嬉しかったけど
0834NAME OVER
垢版 |
2018/08/28(火) 15:15:58.69ID:kwWkQ6CI0
魔城伝説 が最強

右手 テンキー
左手 スペースキー

これでクリアしてたんだから、アレを
0836NAME OVER
垢版 |
2018/08/28(火) 16:00:55.33ID:5H1rza3rp
MSX1時代からソニーブランドでHAL研のグラフィックツールやトラックボール出したり
色々繋がりあったね
ゲームは1本も出してなかったと記憶しているけど
0837NAME OVER
垢版 |
2018/08/28(火) 21:52:09.98ID:K2urCyw40
グラフィックソフト、色々あったね。
MSX2時代のものだけで、これくらい思いつくけど
自分が知らないだけで、まだあるのかな。

Pixel2/3
DD倶楽部
画楽多
CHEESE 2
Gaban

でも、最後発のグラフサウルスが全部持ってっちゃったよな。
冷静に考えると何が優れていたんだろう?
0838NAME OVER
垢版 |
2018/08/28(火) 21:54:59.67ID:CRdY0JVW0
パナのグラフィックツールは解析が楽だったのか
「スーパーグラフィック」という名前でパクられて
デーウーMSXの添付ソフトになった。

ソニーのはHALOSっていうハル研の独自OSを使っていたから
解析が難しかったんだろうな。
0839NAME OVER
垢版 |
2018/08/28(火) 21:58:06.55ID:K2urCyw40
>>837に追加。
ダ・ビンチ

88やX1,FMではかなり人気のツールだったはずだけど、
MSXでは印象が薄いな。
0841NAME OVER
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2018/08/28(火) 22:27:21.51ID:K2urCyw40
>>840
ユニペイントは知らなかった。
ネットで見られるスクショも全然記憶がないや。

ザ・ペインターはMSX1用みたいやね。
0842NAME OVER
垢版 |
2018/08/28(火) 23:55:49.58ID:jGCu8ca9d
グラフサウルスは他機能を売りにしていたけど、色々面倒で使いこなせなかったからDD使いに戻った
0843NAME OVER
垢版 |
2018/08/29(水) 05:37:52.86ID:fTmUChsx0
俺が愛用してたピクセル2が入ってねえぞ

MSX1の時はゲームランドで色々絵描いて遊んでたなあ
0844NAME OVER
垢版 |
2018/08/29(水) 10:42:16.21ID:6NSeRpSqa
>>842
DD倶楽部の方がゲームグラフィック作成向きだったよね
スプライトエディタも搭載されてたし
0845NAME OVER
垢版 |
2018/08/29(水) 11:38:07.74ID:vW/Ciozfa
PIXEL2は元々レイドック開発用ツールだったつたけか
0846NAME OVER
垢版 |
2018/08/29(水) 16:07:14.80ID:fTmUChsx0NIKU
>>845
東寺のT&E MSX2用ソフト全般だったりする
2用ハイドライドとかもそう
0847NAME OVER
垢版 |
2018/08/30(木) 21:03:19.29ID:yLuiYQ6U0
>>841
ヤマハのThe PainterはMSX2用ですよ。
しかもヤマハのビルトインソケットに差し込むROMソフトなので
ヤマハのMSX2でしか使えません。
BASICからcall paintで起動します。
出来はいいです。ソニーのグラフィックツールに近い使い勝手。
0848NAME OVER
垢版 |
2018/08/30(木) 23:00:55.55ID:30ZyPlIX0
>>847
失礼しました。
もう一度検索したらscreen5っぽいスクショが見つけかりました。

端子配置の都合上ああなるサイドスロットはともかく、リアスロットや
ビルトインソケットとか、ヤマハは独自の拡張端子が好きななのが謎ですね。
0849NAME OVER
垢版 |
2018/08/31(金) 17:54:10.68ID:BWsxHTava
グラフザウルスは他のに比べて値段は高いが、MSX2以降の全ての画面モードに対応していて、ツールの使い勝手も良かった。MファンのCG講座で使い方を教えていたのも大きかったと。
0850NAME OVER
垢版 |
2018/08/31(金) 18:02:37.22ID:BWsxHTava
グラフザウルスの欠点といえば、ver1・0でディスク周りが安定してなくて、データーが壊れた話しか多かったみたいで、ver2・0はMSX-DOSを使ってディスク周りを安定させたとの事。
0851NAME OVER
垢版 |
2018/08/31(金) 18:44:26.69ID:mhXaoUS2a
家電メーカーが出していたグラフィックツールは
機能がグラフザウルスの半分で値段が2万円以上したから
それに比べると安い。
0852NAME OVER
垢版 |
2018/09/01(土) 12:11:41.64ID:19yBLEaR0
会社の規模的にはハードとセットのMIDIサウルスだってかなりの冒険だったと思うので、
実現性は皆無な妄想ではあるけれど、
MSXでも扱える多色対応の汎用CRTCやVDPをカートリッジに内蔵して、対応ソフトをバンドルした"スーパーグラフサウルス"的なものを出してくれたら、飛びついたかもしれない。
0854NAME OVER
垢版 |
2018/09/01(土) 16:46:24.43ID:6IU4O8Xe0
MIDIザウルスは松下が金出しているような気がする
MIDIインターフェース搭載のGTとか出したから
0855NAME OVER
垢版 |
2018/09/01(土) 18:48:50.08ID:yixAB7++0
出演者JC JK限定で
カオスエンジェルス実写版作って欲しいな
0856NAME OVER
垢版 |
2018/09/01(土) 21:01:00.51ID:ipNgJAzla
Macみたいにスタジオで使える本格的なマルチポートMIDIインターフェース作って欲しかったな
0858NAME OVER
垢版 |
2018/09/02(日) 01:28:37.75ID:i1WC/ihm0
カオスエンジェルはY人さん自身がリファインしたCG集を出すとか風の噂で聞いた希ガス。
DMMとかDLsiteとか。
うう、頭が…。
0859NAME OVER
垢版 |
2018/09/02(日) 19:22:52.74ID:dUNMouBQ0
>>855
2次だからいいのに
3次になればまったくどうでもよくなると思う

近年のわけのわからん実写版みたいに(漫画の実車映画版)
0860NAME OVER
垢版 |
2018/09/02(日) 20:23:55.32ID:QdjrNTpC0
最近はなにもかもクソだからな
俺たちは本当に恵まれて幸せだ
ゆとりぶん殴りてえ
0861NAME OVER
垢版 |
2018/09/05(水) 03:13:35.17ID:ge4vBqC70
昔MSXの雑誌で見た市販ゲーム探してます
3Dというかクウォータービューで画面は白黒、家の中で床が斜めで
オセロの盤のようになって一マスごと交互に白黒になってた気がします
キャラに狼男見たいのがいた気がし、イスやボールのようなアイテム
もあった気がしたぶんアクションゲームだと思います。
日本というか洋ゲーぽかったです
とても面白そうななゲームだったので覚えてる人がいたら是非教えて
下さい。
0864NAME OVER
垢版 |
2018/09/05(水) 05:06:17.37ID:wcWHWb1sa
このシリーズ操作レスポンスが最悪なので今からなら見るだけでいいと思う
バットマンはどうなんだろうな
0866NAME OVER
垢版 |
2018/09/05(水) 08:01:37.84ID:ge4vBqC70
>>862
>>863
>>864
雑誌で見た場面と違いますが狼男と書いてあるのでこれでしょう
ナイト・ロアー -魔城の狼男-
ありがとうございました
単色だけどあの時代にこれだけのことをできるのはすごいと
思ってました。ビューポイントとかクウォータービューゲームが
結構すきなんですがクウォータービューで難しいのにさらに
キーレスポンスが悪いのはキツイですねwww
0867NAME OVER
垢版 |
2018/09/05(水) 09:46:01.34ID:2U2i/FuW0
ナイトロアーとナイトシェードがいつもごっちゃになる
0868NAME OVER
垢版 |
2018/09/05(水) 11:12:34.60ID:uMPCP4bR0
キーレスポンスも悪いし遅いけど何よりあのシリーズはゲームが淡々としてて盛り上がりがないんだよね
0869NAME OVER
垢版 |
2018/09/05(水) 22:25:49.21ID:S/IvCP9J0
ゾルゲの本に記事があった

「ジャレコ・どこが違うねん。人気もないのにやたらいっぱい」シリーズ

第一弾「ナイトロアー」主人公が狼男、夜になると変身する。

第二弾「ナイトシェード」主人公が騎士、キャラが色付き。

第三弾「ガンフライト」主人公がガンマン、馬(おまるにも見える)に乗れる。

第四弾「エイリアンエイト」主人公がロボット、シリーズ全部買っても特に何も無い。
0870NAME OVER
垢版 |
2018/09/05(水) 22:35:43.86ID:OOHhyoA90
ナイトロアー ナイトシェード ガンフライト エイリアン8 BATMAN ロビン救出作戦
の5作でいいの?


今気づいたけど、漫画のエイリアン9って、エイリアン8をもじったのかも
0871NAME OVER
垢版 |
2018/09/05(水) 22:54:05.69ID:uMPCP4bR0
どこが違うって…ナイト・ロアーとエイリアンエイトが似てる以外は何もかも違うと思うけど
0872NAME OVER
垢版 |
2018/09/05(水) 23:00:05.35ID:UgtAn+bSa
ファミっ子大作戦で見た
魔鐘みたいでかっこいいなあとは思ってた
0873NAME OVER
垢版 |
2018/09/05(水) 23:32:32.46ID:Gjw/NPjO0
クォータービューで軽快なアクション、というのは憧れだったけど
それが実現したなぁと思えたのはMDのランドストーカーだな。
0874NAME OVER
垢版 |
2018/09/05(水) 23:48:13.37ID:bAH4XSsT0
ヴァクソルのハート電子もCRAZEとかいうクォータービュー?みたいなゲーム出してたっけ
ベーマガの広告でしか知らないけど面白かったのかな
ヴァクソルは面白かったからね
0876NAME OVER
垢版 |
2018/09/06(木) 06:32:31.92ID:XDVUAyM80
ソルスティスも軽快で今でも遊べるレベル
>>870
バットマンは別のとこが作ってる
作者はレア社でモンスターマックスというクオータビューアクションも作っている
0877NAME OVER
垢版 |
2018/09/06(木) 13:27:02.52ID:JUpS6sfc0
ナイトシェードの自機って何度みてもおーいはに丸にしか見えねぇ
ひんべぇを探してしまう
0879NAME OVER
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2018/09/06(木) 16:18:59.81ID:d0z3PuFH0
>>874バクソルは全MSXゲー中でベスト3入るほど好きでやりまくったなあ
初めて最終面行けたとき鳥肌立った

BGMが良かったなあ
0881NAME OVER
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2018/09/06(木) 17:14:14.47ID:3uw7La3n0
最終面ではスピード重視のため、背景の縦
スクロールオミットしてたな

全然気にならんほど緊張感あったんで、手抜きとは思わなかった
0882NAME OVER
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2018/09/06(木) 17:16:15.72ID:3uw7La3n0
シューティングで、これぞ最終面!って感じのBGM、難易度。
ほんと燃えた

ラスボス初めて倒した時は、エネルギーゲージ最弱状態(2連ビームガンのみ使用可能)のボロボロだった
それがまた感慨深かった
0884NAME OVER
垢版 |
2018/09/06(木) 18:17:28.50ID:xg8RQxmK0
つべで普通に聞けるし
情弱っすな

俺は1面の方が好き
ボス曲も
0892NAME OVER
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2018/09/07(金) 09:30:31.95ID:DuP29McK0
>>879
自分はスペハリの代わりとして買った。
スペハリのメインテーマの CD かけてゲーム始めたら、1面より先に音楽が終わった。
1面が長すぎると思うけど、面を増やすより一つの面を長くする方がデータが少なくて済むんだろうな。
技術的には結構頑張ってたと思うし、結構楽しかった。
3面のメカモアイ (?) は、バンバン倒せて気持ちよかった。
0893NAME OVER
垢版 |
2018/09/07(金) 20:05:52.12ID:MtmVwa0Va
マークVのスペハリと較べてヴァクソルの遊びやすさはどうなんだろ
具体的にはショットの判定とか
0895NAME OVER
垢版 |
2018/09/08(土) 04:57:02.41ID:AhQ4qOKJ0
>>892
俺は最終面の母船(ロボット兵器格納してるやつ)落とすとこが気持ちよかったな
0896NAME OVER
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2018/09/08(土) 17:24:08.25ID:mEfUU1XAa
>>894
d
レトロな3DSTGはそこが問題だからな
購入考えておこう
0897NAME OVER
垢版 |
2018/09/08(土) 21:37:06.73ID:M9gixBLr0
雑誌しか情報がなかった時代、画面写真見て面白そうだなーと思ってたものの、
実際に遊んだり動画見てイメージ変わったゲームある?

自分がまず思いつくのは「ハイウェイスター」。
ラリーXよりカラフルな画面で面白そうに見えたのに、実物はかなり残念な感じ。
0898NAME OVER
垢版 |
2018/09/08(土) 21:45:10.64ID:3URMpHsR0
>>897
同名のファミコンソフトでスクウェアがカーレースで出してたけど
あれはもの凄いプログラムテクニックで起伏表現とか当時の業務用すら凌駕してる部分もあったなあ
0899NAME OVER
垢版 |
2018/09/08(土) 22:00:30.82ID:M9gixBLr0
ファミコンのはあのナーシャ・ジベリだしね。

こういう人には何でもできる今の環境は魅力を感じないのかも。
制限がある方が燃えるタイプなんだろうな。
0901NAME OVER
垢版 |
2018/09/08(土) 22:22:26.42ID:PWs0+E2j0
生涯で一回だけ買ったMSX-FANが87年11月号で
なんで買ったのかは全く覚えていないが
巻頭特集のバブルボブルの出来が凄く良さげで
穴が空くほど記事を見てたわ
0902NAME OVER
垢版 |
2018/09/08(土) 22:24:38.50ID:t24ceJ81a
俺はMSX-FANのMSX2版ドラスピの背景画面が掲載されてる記事何度も読んで興奮してた
それなのに…
0903NAME OVER
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2018/09/08(土) 22:40:59.29ID:Iimvm8fa0
ファイナルゾーンとヴァリスかな
どっちも88SRの画面写真でMSXのはめっちゃ小さかったっけ
限界超えた多重スクロールだのかつてない重厚なBGMだとかコピーあって期待したんだよなあ

実際やってみたら一色のスプライトに途切れ途切れのPSG音
まー当然っちゃ当然だけど当時は騙されたな
0904NAME OVER
垢版 |
2018/09/08(土) 23:29:16.70ID:W5AcgiRNH
ファイナルゾーンも
ヴァリスも
88SR版を頭に浮かべながらやったわ
この頃は脳内補完がデフォだったからなぁ
0905NAME OVER
垢版 |
2018/09/09(日) 00:03:30.57ID:nLsgLHR+a
MSXのシューティングは、ガタガタスクロールと連射のできなさがもったいなかったね
(ファミコンとかぶってるタイトルで特に気になった。キーを叩いた通りに射てるファミコンがうらやましかったものだ)

スクロール同様、連射もやっぱりハードウェアの問題だったのかな?
0906NAME OVER
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2018/09/09(日) 00:52:43.12ID:aydsx1Fn0
描画速度…今風に言い換えると「フレームレート」が低かったからかな>MSXに限らずパソコンゲーム全般
いくら高速に連射しても画面に反映されない程度に遅い。
PCGによる8ドットスクロールに見合う程度の速度に調整した、ってことなんだろうけどさ。

…1ドットのエクスタシーなアレも遅かったのは見なかったことにしよう、うん。

速度だけならMSX-FANかファンダムの1画面プログラムのシューティング(名前は失念)が
スゲー早かった記憶が。
0907NAME OVER
垢版 |
2018/09/09(日) 10:40:39.42ID:o6Sc1Q8v00909
Oh! Hit-Bit 読んでた人いる?
あれも一応後期はMSX雑誌になってたらしい
0908NAME OVER
垢版 |
2018/09/09(日) 10:54:49.06ID:CVAhIAVz00909
>>905
FCは30連射できたけど
MSXは16-7が限度だったな
ハードで24連射入力しても16未満しか反映されなかった
0909NAME OVER
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2018/09/09(日) 11:39:48.82ID:pvcD68d9M0909
>>908
ソフトの組み方次第だ。垂直周期で1発だけ打てるプログラムだったんだろ
0913NAME OVER
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2018/09/09(日) 14:52:25.90ID:ya1CAmWF00909
>>908
それはハード側での連射速度でソフト側はチャタを見れば15連射判定だとすぐ分かる
0915NAME OVER
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2018/09/09(日) 15:50:27.25ID:iQzwlw9U00909
>>914
コンプティークのはハード過ぎて読んでるだけでパンツに糸引いたよな
0919NAME OVER
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2018/09/09(日) 19:40:42.08ID:RU05s+zJa0909
スターフォース買ってビーパック買って、青いジョイボール買って
満を持してプレイしてたはいいが「これ、あんま連射効いてなくね?」
ちょっと悲しかった
0920NAME OVER
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2018/09/09(日) 20:08:03.96ID:KI8Fad3X00909
>>919
パーサーと合体するところまでやってないとは・・・・・
金ドブに捨ててるのと似たようなもんですな
0921NAME OVER
垢版 |
2018/09/09(日) 20:11:07.55ID:KI8Fad3X00909
俺が青ジョイボールで最初にやったシューティングはスカイジャガーだったが
Pow2個取った状態での連射に感激したな
その後ザナックではとても世話になった

あと、SCC鳴ってるシューではLOWに切り替えると本来の連射速度になるのよね
0922NAME OVER
垢版 |
2018/09/09(日) 20:12:51.12ID:KI8Fad3X00909
一番役に立ったゲームは
ズバリ タンクバタリアン。

どんな高難度ステージ(やったやつだけわかる。画面がドットだらけになる様・・・w)
逝っても、連射さえしてれば絶対撃ち負ける事は無い
0923NAME OVER
垢版 |
2018/09/10(月) 11:59:10.58ID:9Rlj5CJc0
MSXのソフトがゴロゴロ出てきたわ
売りてー
0927NAME OVER
垢版 |
2018/09/10(月) 16:29:36.19ID:3CdnNBqQ0
エぐゾイドZエリア6
溶解屋敷
ゲームランド

らは素晴らしい
0928NAME OVER
垢版 |
2018/09/10(月) 16:31:47.11ID:3CdnNBqQ0
ゲームランドはそのままゲーム再現するのは困難(不可能なの多いw)が
画面再現するだけならかなりのレベルで可能で良かった

俺はスーパーレイドック発売する1年以上前から
MSX2版の緑の基地面スパレイ(では7面あたり)再現してたわ
0929NAME OVER
垢版 |
2018/09/10(月) 16:35:33.87ID:3CdnNBqQ0
ゲームランドでまづ最初に作ったのは
カセットビジョンのパクパクモンスターもどき。

自信の最高傑作はタイニーゼビウスもどき(2面まで
とりあえず背景BG、BGM(パックマンが表紙のナムコ本の楽譜乗ってた)、ブラスター音だけは完全再現した自信あったな

BGM、ブラスター音なんか後年出たMSX2ゼビウスとほぼ同じで感動した
0930NAME OVER
垢版 |
2018/09/10(月) 18:33:50.28ID:JiAHSm7g0
>>924
【テープ】
ウイングマン
オホーツクに消ゆ
レリクス
サラダの国のトマト姫

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2018/09/10(月) 18:47:52.53ID:Whyy2aDz0
ごめんエイリアン2以外全部まだ所有してる・・・・
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2018/09/10(月) 18:49:32.23ID:Whyy2aDz0
誰かギャラガ売ってくれないかな

昔持ってたけどいつのまにか無くなってたw
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2018/09/10(月) 19:24:02.32ID:aj7gAncj0
読めるとは思うがCF2000と同時購入したレコーダーが死んだw
A1購入1年後に買ったFDDはまだなんとか稼働してる
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2018/09/12(水) 07:07:33.54ID:4fuUR8Hh0
>>932
SG1000のセガギャラガにしときな
昔持ってたがギャラガっぽい何かだった…
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2018/09/12(水) 11:34:30.91ID:qFqdWr6i0
セガギャラガはボーナス面無い以外は
かなり出来良かった

さすがだったな
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2018/09/12(水) 12:56:11.22ID:rHPb9ntEa
デマキチガイ警報
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2018/09/12(水) 14:12:46.55ID:D+8WUE+ya
セガギャラガって出来がアレだったから
ナムコにセガギャラガじゃなきゃ認めないと言われた
タイニーゼビウスのような扱いだったような
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2018/09/12(水) 18:44:15.73ID:9J+AJPH60
セガギャラガなんかよりMSXのギャラガのほうが全然デキいいだろ。

敵の動きのスムースさが全然上。
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2018/09/12(水) 19:04:20.08ID:XlGbt6Pg0
初期のセガSG-1000?ってほぼMSXなの?共通するソフトが多い印象だけど
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2018/09/12(水) 19:12:22.31ID:K2OOyP8F0
あんなVDPを長年多用してしまったことは日本にとっても世界にとっても良くなかったな
色が嫌い
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2018/09/12(水) 19:19:32.40ID:94lbhsRka
>>942
そりゃセガギャラガ(1983年)より後発のMSX版(1985年)は倍(以上?)のROM容量使っているし
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2018/09/12(水) 20:37:05.05ID:9J+AJPH60
>>948
MSX版は84年な。
容量とかよりは大森田さんの手腕に頼るところが多いけどね
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2018/09/12(水) 23:47:08.05ID:zBFFbXle0
m5とPV-2000はタイトルが「ギャラックス」で容量8KB
SG-1000はタイトルが「セガ・ギャラガ」で容量16KB
MSXは「ギャラガ」で容量32KB

セガギャラガは敵が編隊を組むまで弾で攻撃しないので
デュアルファイターになると敵が編隊を組み終わる前に
全滅させて次のステージへ進むを延々と続けるゲームになります。
ちゃんレンジングステージは無し。
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2018/09/13(木) 06:54:03.21ID:Zsu6VbcH0
大森田不可止氏によるMSX・ファミコンなどのゲーム四方山話
https://togetter.com/li/352615

大森田不可止のファミコン創世記〜ナムコ入社からギャラガを作るまで〜
https://togetter.com/li/705009

ベーマガの、ナムコのプログラマーが読者の質問に答えてくれるというコーナーで、
MSXギャラガの編隊膨張収縮について苦労した割には誰も評価してくれないと
大森田がぼやいていた、というどなたかのコメントがあったなあ。
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2018/09/13(木) 12:01:30.85ID:oLKa8IbM0
>>943
タカラやセガのやつは玩具流通で発売されていたので
区分は「おもちゃ」だったから、商標的に「ギャラガ」は使えなかった説

https://www.j-platpat.inpit.go.jp/web/TR/JPT_1258022/1F4CD78AF40217B1DF755778B06BC495

「商標登録1258022」をクリックすると、神田商会というのが「おもちゃ」の区分で「ギャラガー」を商標登録している。

で、PV-2000用のギャラガには神田商会の登録商標であることを示す(R)マーク
https://twitter.com/DentoTeramachi/status/883336426841964546

ファミコン発売時にナムコが商標権を買い取った模様。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
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2018/09/13(木) 12:48:48.41ID:JEKq375Da
となるとスーパーパックマンがパワーパックやスーパーパックンになったのも
パックマン貯金箱をトミーが先に出していたからか?
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2018/09/13(木) 12:51:36.25ID:wZPai2xV0
8kバイトの本体持ってるオレ
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2018/09/13(木) 16:17:34.96ID:98aY9JMd0
>>935
ダメ。
PS1やFCのは今でも普通にあるけどMSX1のじゃないとダメ

>>936
チャレンジングあればなあ
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2018/09/13(木) 16:19:41.46ID:98aY9JMd0
MSX1ギャラガの何がイイかっていうと
ACやPSやFCより若干簡単な事。

デュアルファイター時、他VERだと ↑ ↑ の間に入った敵がたまに無時だったりするけど
MSX1版の当たり判定は敵に厳しく自機に優しいんでそういうのがない
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2018/09/13(木) 16:20:49.99ID:98aY9JMd0
MSX1だと体力の続く限りやれるけど残リ自機表示が数字化とか余裕
ほかのはチャレンジング1週終わったらもう力尽きる
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2018/09/13(木) 16:28:08.26ID:QS72ThQtM
ギャラガ、カードリッジに穴が空いてるのと空いてないのがあるけど、あの違いって何だろ?
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2018/09/13(木) 18:55:40.37ID:98aY9JMd0
>>959
穴が無いのなんて知らんかった
ドルアーガの頃になると無くなったのは知ってる

一度あの穴にワイヤー通して盗難防止にしてる展示MSXなら見た
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2018/09/13(木) 19:48:59.20ID:NFKI39Nt0
元々は盗難防止らしいな>カセットの穴。
MSX1の最初期のナムコカセットには穴があるのが当たり前だった希ガス。

パソコンショップや家電屋でデモ展示できるけど簡単に引っこ抜けるから、モラルのないガキんちょが盗み放題だったシナ。
もっとも、展示品をホイホイ盗まれるほど店員の目が節穴揃いのザルなショップもアレだと思うがw

なお、3.5インチFDもライトプロテクトをオンにすると穴が空くので、展示用FDを勝手にフォーマットされる被害から防げたと聞く。
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2018/09/13(木) 20:05:20.90ID:gXQeiKsba
で、コンマイ叩きに繋ぐ
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2018/09/13(木) 22:54:58.59ID:OEjOIwDPM
ウチのギャラガには穴がないんだけど、穴が空いてるのとどっちが古いんだろ?
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2018/09/13(木) 23:05:59.73ID:+9ynbHG80
>>951
この人の経歴と昔話は中々面白いんだよなあ
黄金期のナムコに在籍して後にゲームスタジオ設立時にナムコを退社し
そのすぐ後に雑誌業界に入りゲーム誌の月刊ハイスコアの創刊に携わり
例のドラクエ2裁判にも関わりその後チュンソフトの入るとか波瀾万丈ですわ
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2018/09/14(金) 01:57:11.64ID:nGpHcIhC0
>>965
大穴の空いてるほうが古いはずだよ
MSXやナムコットのロゴも刻印された独自ケースだったけど
後に増産するときにケースまで発注するのはコストかかるから
普通の汎用ケースに切り替えたのでは、と思うj
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2018/09/14(金) 11:57:31.82ID:iMj7qkzv0
>>960

8Kバイトのやつ、白いキーボードに水色の方向キーのやつだった
方向キーは横が三角形、縦のがホームベース型してたのは覚えている
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2018/09/14(金) 12:07:51.59ID:+tIszkPJM
8kBのMSXって、PV-7ぐらいしか知らないんだけど、何機種ぐらいあるんだろ?
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2018/09/14(金) 12:41:07.35ID:QWGo6AI20
>>969
それしか無いと思う
発売されるソフトに(PV-7を除く)ってついてたからね
(RAM16KB以上)じゃなくて
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2018/09/14(金) 21:44:57.87ID:fCsdMeMVa
コナミばかり言われるが
T&Eだってファルコムだって
MSXに良くしてくれてた
逆に冷遇してたメーカーはどこだろうと
考えてみたらやっぱり
テクモ
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2018/09/14(金) 21:59:42.83ID:Zhn3ISDC0
当時のテーカンはアーケードゲームのみを開発していたゲーム会社で、パソコンを含む家庭用移植は他社によるライセンス移植だから仕方が無い。
文句を言うならへっぽこ移植をしたソフトハウスへどーぞ。
0975NAME OVER
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2018/09/14(金) 22:29:33.27ID:pu13HnG2p
テーカン・テクモ作品の移植というと
スターフォースとセンジョーくらいしか記憶にない
でもセンジョーってWikipedia見てもMSX版の記載がないな
たしかソニー販売であったような気がするんだけど、
思い込んでるだけで別ゲーなんだろうか
0977NAME OVER
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2018/09/15(土) 07:36:55.70ID:o/i2jbRt0
テーカンはトラックボールを使ったサッカーゲーム出してなかったっけ
当時はキャプテン翼はあったけどワールドカップに関心もつ日本人も多くなかったけど
0978NAME OVER
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2018/09/15(土) 08:15:15.85ID:AaVO6yE5a
そりゃそうだろ
まだJリーグもなくて日本のW杯出場なんて夢のまた夢だったんだから
0981NAME OVER
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2018/09/15(土) 18:45:53.54ID:/7bsMWIp0
>>973
ナムコは初期よく頑張ったと思ってたが
ドルアーガだけはなんであんな出来やったんや・・・・

ごく初期に出てたならまだしも、同時期の各メーカーのに比べたら何があったんだって酷い出来だった
スクロール処理くらいまともにしてほしかった(ギルが中央に固定されず、ゲームランド並み)
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2018/09/15(土) 19:01:15.82ID:ekhShn2Z0
マッピーやボスコニアンで出来てたことがドルアーガでできないってw
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2018/09/15(土) 22:31:52.72ID:Tlfaa6Bdp
MSX1の頃だと電波は販売だけで開発まではしてなかったね
後のイシターは実質電波製のようだけども
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2018/09/16(日) 01:16:07.06ID:RqNBnalb0
>>981
BASICで書かれたミニゴルフも相当なもんだよ。
1年前にHAL研のホールインワンが出てるのによく出したよ。
0987NAME OVER
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2018/09/16(日) 02:05:17.21ID:HGE4FLIu0
ナムコットNo.10のボスコニアンまではかなりハイペースでリリースされてて
一貫した開発体制があったんだろうけど、
ゴルフやドルアーガはそういった流れとはまったく違う生まれなんだろうな
0988NAME OVER
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2018/09/16(日) 02:40:43.65ID:KzZlluoU0
ファミコンブームが来ちゃったからそっちにシフトするのは当り前だわな
しかもナムコは初期参入の有利な条件でソフト自由に作れたし
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2018/09/16(日) 09:51:40.92ID:96ug81e9a
そのファミコンナムコットも87年頃には外注ばっかに
0990NAME OVER
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2018/09/16(日) 10:55:30.07ID:KzZlluoU0
まあ大手でパブリッシャーなら当然の流れだけどな
ナムコが東証二部に上場したのもちょうどその頃だろ
0993NAME OVER
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2018/09/16(日) 12:30:24.30ID:gbvDQ5GYa
>>992
ガセじゃなくてマジだったか
そのわりにショボいけどミュージックドライバーは他のプログラマー担当で
古代はMMLをシコシコ書いただけなのかな?
0994NAME OVER
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2018/09/16(日) 13:26:12.50ID:rEIXfERw0
MSX2イシターのBGMはなんか妙に音痴に聞こえたのは何故だろう
0995NAME OVER
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2018/09/16(日) 14:26:28.14ID:0Qnr6MJup
イシターのBGM、そんなにダメだったかな?
オリジナルと比べたら雰囲気違うけど、
PSGとしてはそれなりに芸コマだったような記憶
0998NAME OVER
垢版 |
2018/09/16(日) 17:43:52.99ID:KzZlluoU0
>>996
当時のマシンはどれにも得手不得手がある。ていうかゲハは来んな

>>997
CPUの周波数だけ見て単純に2倍ってわけじゃないけどねw
0999NAME OVER
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2018/09/16(日) 17:48:22.49ID:A1EaHWdf0
MSX2
MSX1の描画能力が256ドット×192ドットの16色しか出せなかったのに対し、最大512×212で512色中16色か256色同時発色が
可能となり、ファミコンを遥かに凌駕し、PC8801シリーズなどとも対等に渡り合えるだけの処理能力を持つようになった。特に当
時は256色を同時に発色できる環境は少なく、MSX2のこの仕様は目を引くものであった。末期にはインターレースモードを使い
見かけ上のドット数を倍にして、400ラインのグラフィックのソフトも登場している。
https://dic.pixiv.net/a/MSX2
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