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ハイドライドシリーズ総合スレPart10
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2018/03/18(日) 01:01:32.24ID:6VZkEU/x0
【前スレ】
ハイドライドシリーズ総合スレPart9
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1478918343/

【過去スレ】
総合スレPart8 http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/retro/1396303825/
総合スレPart7 http://nozomi.2ch.net/test/read.cgi/retro/1354719914/
総合スレPart6 http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro/1329566800/
総合スレPart5 http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro/1295257537/
総合スレPart4 http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro/1244457391/
総合スレPart3 http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro/1203899008/
総合スレPart2 http://game14.2ch.net/test/read.cgi/retro/1178326381/
総合スレ http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1154089884/
ハイドライド3 http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1139132602/

【その他】
ウィキペディアのハイドライドシリーズに関する記事
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%8F%E3%82%A4%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%89
0727NAME OVER
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2018/11/11(日) 14:26:20.65ID:LNMnV2C+01111
ハイドライドという物語なのさ 千夜一夜物語物語みたいに
0728NAME OVER
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2018/11/11(日) 17:07:38.91ID:aro2BhuB01111
フェアリーランドってのも本当に適当だよな
固有名詞じゃなくて一般名詞にすら思える
0738NAME OVER
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2018/11/12(月) 23:32:39.35ID:pMrffiP30
pcエンジンなら余裕で2を移植出来るのにと思った
0739NAME OVER
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2018/11/13(火) 08:40:16.35ID:MIEA9DhH0
ユーザー層的にワゴンで980円行きは目に見えてるのです。
てーかファンクションキーじゃないと魔法が辛そう。
0740NAME OVER
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2018/11/13(火) 10:02:32.75ID:l4FxDz5b0
FCが容量の関係上か知らないけど省いてたからな
FCと思えないくらいの移植だったら受けたのに
0741NAME OVER
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2018/11/13(火) 10:10:09.84ID:cZMGwNmDa
ファミコンのがんばれゴエモンは2M
MSX2のがんばれゴエモンは1M
容量とかじゃないから
ハイドライドスペシャルはあくまで1ベースで
魔法はオマケ
0743NAME OVER
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2018/11/13(火) 10:53:41.41ID:l4FxDz5b0
すまんハイドライド3のこと
ハイドライドスペシャルは悪くないと思うけどユーザー受け悪かったんだろうな
あの当時って内容が薄いゲームってあんまり人気なかったような
ハイドライド3って人気作なのに家庭用機で忠実に再現した移植がないから知名度的に乏しかったんじゃないかね
PCEなら再現できただろうに
何かしらチャンス逃してそう
0744NAME OVER
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2018/11/13(火) 11:10:21.16ID:1EdGQIfe0
1も3もファミコンソフトなのに1BG(8ドット)単位のガクガク移動ってのが受け入れられなかったんだと思う
せめてイースみたいに見た目だけでもドット単位でスムーズに動かさないと。
8ビットPCゲーム県の田舎者が、大都会の洗練されたファミコン区にもんぺ履いてのこの出てきちゃったみたいな場違い感あったわ
ファミコンでリアルタイムゲームなのにあれはないわ
0746NAME OVER
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2018/11/13(火) 11:36:42.44ID:KxYwOJnEa
大都会の洗練されたファミコン区とかwww
ファミコン小僧のくせにイキってて吹いたわ
0748NAME OVER
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2018/11/13(火) 13:03:32.18ID:MIEA9DhH0
まあスペシャルが名作なのはゆるがないケド。

実は>>739の魔法とファンクションキーうんぬんも、
発売日にハイドライドスペシャル買いに行ったときに、
おもちゃ屋さんの前でやっぱりハイドライド買いに来てた
少し年上のお兄ちゃんたちが話してたのをそのまま書いたんだヨネ〜w
0749NAME OVER
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2018/11/13(火) 13:23:31.21ID:RWb5l0a10
スペシャルってみんな結構持ってた印象がある
雑誌広告もいかにも面白そうで
0752NAME OVER
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2018/11/13(火) 17:02:05.44ID:sfwhc4NQM
スペシャル面白かったぞ
アイテムとかドルアーガっぽくて好きだった。
0753NAME OVER
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2018/11/13(火) 17:07:22.59ID:qDiRbHBFa
FC Ys は動きにモッサリ感があってアレだったな
2では改善されたけど
0754NAME OVER
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2018/11/13(火) 19:21:59.19ID:DfmS2/wy0
魔法が使えるってだけだしなぁ
どうせ作るなら2要素多くしたスペシャルを作れば爆売れたかもな
0758NAME OVER
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2018/11/13(火) 23:10:48.62ID:MfTgeVpe0
当時ファミコンのゲームしか知らないバイト仲間に
ハイドライドすすめた時の感想は
斜めに動けないの?
こんな英語ばっかりで子供が出来るの?
ってのを印象的で覚えてる
まだRPGなんてマイナーだったから
STRとEXPなんて知らない人がほとんどだった時代だった
0759NAME OVER
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2018/11/13(火) 23:14:14.28ID:HTYntM8P0
洋ゲーに憧れまくってた時代だから
ゲーム関係の単語だけは必死に覚えた思い出
わけ分からないほど難しいのがアメリカンでクールだと思ってたw
0760NAME OVER
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2018/11/13(火) 23:44:28.51ID:N+hTeoTC0
P6ハイドライドのBGMはテレー テレー テッテレーだったかな
もう忘れた
0763NAME OVER
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2018/11/14(水) 11:06:57.29ID:CtZXaM5JM
ちゃーらちゃっちゃー
ちゃーららー
ちゃーらちゃっちゃー
ちゃーららーらーらー 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)
0764NAME OVER
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2018/11/14(水) 18:48:20.60ID:mVAtKsQaa
>>758
当時コンシューマで斜め移動できるゲームってあったっけ?
ジャンプすれば斜めに行くよ、とかそういうのでなく。
0765NAME OVER
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2018/11/14(水) 19:30:17.61ID:vP8FFoN90
まあ84年ならテニスとかゼビウスとか
でもハイドライドは体当たり攻撃なわけで
タテヨコのみの方がわかりやすいやろ
0769NAME OVER
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2018/11/14(水) 21:21:32.82ID:WgTlnYY10
上押してジャンプしたらキーを斜め上に入れて大ジャンプ・・・
上押してジャンプしたらキーを斜め上に入れて大ジャンプ・・・ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)
0777NAME OVER
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2018/11/22(木) 00:50:38.04ID:WRIhlHOia
中学の頃、頭のいいゲーム仲間が、必死こいて英和辞典から「ハイドライド」の意味を調べてた。
「ハイドラ」「イド」かなぁとか独り言言いながら、昼休みの図書室で。
あいつ、元気かなぁ。
0781NAME OVER
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2018/11/22(木) 20:49:33.25ID:fowTyCTq0
アクションゲームなら普通に当時でも斜め移動できてなかったか
4方向にしか動かせないシューティングはわからん。
2方向ならインベーダー系のギャラクシアン等あるが
逆にRPGでは斜め移動できるゲームはずっと後になるか
と思ったけど夢幻の心臓1と2はどうだったかな
0782NAME OVER
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2018/11/22(木) 21:23:51.47ID:WC3k8/qZ0
斜め移動がキャラ成長の一つになってるゲームがあったの
魔法取得、さいだいHpUP、斜め移動可能
みたいな感じで
ドラゴンスレイヤー(初代)のことだけど
0783NAME OVER
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2018/11/22(木) 21:31:06.35ID:23WHTlk+0
まあ PC 系でも元祖サンダーフォースとか
ヴォルガードとかがそれなりに動いてた
夢幻は斜めできるけどありゃマス目単位だな
0784NAME OVER
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2018/11/22(木) 22:20:49.00ID:9RtiqVVxa
ハイドライド3の葉っぱ吹いてくる香具師には
縦横縦横・・・で斜めに近づいたもんだ
0787NAME OVER
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2018/11/26(月) 13:21:04.74ID:7f6mQWind
>>781
ゼビウスでそういう筐体に入ってたのやったことある。中学生のなけなしの小遣い奪いやがって!w
0788NAME OVER
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2018/11/28(水) 18:08:20.29ID:c5yh3YVj0
古いもの語るなら3ボタンのインベーダやったことあります(右移動、左移動、弾の3ボタン)
今みたいな軽いボタンじゃなくてぐいって押し込むタイプのボタン
当然1面クリアもできませんでした
0789NAME OVER
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2018/11/28(水) 19:40:59.48ID:6wpbDITM0
3ボタン懐かしいな
子供の頃はアップライト筐体に背が届かなくて台座を使ってプレイしてた
0790NAME OVER
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2018/11/28(水) 22:17:13.28ID:1G60xPpy0
ファミコンとMSX2のハイドライドは申し訳ないけど絵がどヘタクソで子供心にもひでぇと思った
特に主人公キャラの絵がひどくて子供のラクガキでもこんなにひどくないって思った
盾に「○」が描いてあるのがバカみたいだし立体感なさすぎだし、
調和のない色を沢山使いすぎって思った
0795NAME OVER
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2018/11/29(木) 01:25:32.76ID:sbrdvkiE0
>>791
いやいやいやいやおいおいおいおいそんなことないよ雑だな
わざわざファミコン版とMSX2版って限定して言ってるんだぉ
88版や88版互換の絵は問題ない。PC6001mk2版は上手くなってる。
でもファミコン版とMSX2版はひどい。
これらが同じに見えるんだったら絵に興味がないんだから無理してレスすることないのに

>>792
同じ年じゃない。ドラゴンスレイヤーの絵もド下手だけど1984年だろ
それと同年なのは問題ない88版だし
ハイドライドMSX2版は1985年、ファミコンは1986年で後発だし違う絵なんだから比較しても無意味

>>794
うん、その画像見るだけでもドラクエの絵の方が百万倍上手いわ
ファミコンジムはまずパレット選びがトンチンカン
赤と青が暗すぎるのに肌色が明るすぎ、ちぐはぐすぎる
0798NAME OVER
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2018/11/29(木) 21:49:46.12ID:t09mWM8Z0NIKU
インベーダーの垂直コンパネに影の伝説が入っていた
超やりづれぇw
0799NAME OVER
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2018/12/01(土) 04:37:42.30ID:rPDCRQUN0
MSXでハイドライド楽しんでいたけど
当時はRPGを楽しむ新鮮な気持ちが大きくてグラフィックなんかどうでもいい、と言う感じだった
普段はアドベンチャーゲーム等ではMSXとPC誌でみる他機種とのグラフィックの差に切ない思いはあったけど
0802NAME OVER
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2018/12/01(土) 12:56:17.29ID:wlyTYBAw0
MSXもゲームを意識しておきながら
なんであの仕様で出したのかが謎だったな
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2018/12/01(土) 18:48:50.81ID:7/afMiKra
MSXのハイドライド
よく出来てると思うけどなあ
グラフィックデザインも良かったし
バラリスのかっこよさは
全機種一だと思う
ROM版はパスワードによるセーブ方式を最初に取り入れたんだよな
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2018/12/02(日) 06:45:02.44ID:0A00VsHI0
MSXの話ならハイドライドはいいと思うよ
惑星メフィウスなんかシリーズものなのに続編出ないし
0807NAME OVER
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2018/12/02(日) 11:05:56.89ID:k3LGaC1u0
MSXのハイドライドは1も2も音楽が羨ましかったな

PC-88版のFM音源対応魔改造版とかどこかにないものか(TT)
0810NAME OVER
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2018/12/03(月) 09:54:48.19ID:dhWYS9I7a
テラの惨状については納得の行く説明をいただきたい
まあ88持ってなかったけどw
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2018/12/03(月) 11:40:04.28ID:5FE9K/Bu0
>>808
(意訳)
ねえねえ、こんなこと言ってみんなを否定しちゃう僕ってかっこいいでしょ
かまって
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