【諸行】源平討魔伝【無常】 其の六 [転載禁止]©2ch.net
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パソコンサンデーで68源平紹介するときも山下彰がアルゴリズムを含めアーケード版と全く一緒って言ってたしな。
アルゴリズム全く一緒=基板解析しちゃいました アルゴリズムとかドットパターンとか同じでも、
アス比や解像度が違うから画面構成まで全く同じなわけじゃないよな。
X68000って256×256横長ドットの変態解像度でしょ?
ドットを正方形に補正したら画面も正方形になってしまう。
上下を余らせて縦をアケ版と同じドット数にしてたとしても、
横が狭いことに変わりはないし。
解像度が違う以上、完全移植にはなりえない。
ホント、X68kってせっかくスプライトとかハードスクロールとか持ってるのに、
アケ作品の移植を考えると中途半端なハードだったよな。 >>955
中期以降は384x256ドットモード使って完全再現に拘るようになったけどね
ファンタジーゾーンの移植も完璧を目指して256x256ドットモードは使ってない >>956
そういやそういう画面モードが隠しで用意されてるとかあったんだっけ。
なんで初めから公開されてなかったんだろう。
そのせいで源平もドラスピも惜しい出来になっちゃって。
ドラスピは縦画面モードもつけられてたけど、アス比が変わるだけで縦画面の意味がなかったし(横でも縦でも256×256に変わりがない)。
どっちも後になって384×256モードを使った改善版を出すことはできなかったのかな。 >>957
68版ドラスピは横画面256x256、512x256、縦画面256x256が搭載されていた
ユーザーが作った横画面384x256の改造パッチはあった >>959
今は実機からこんなに綺麗に動画取り込みできるもんなんだな ドラスピは縦スクだから正方形でもいいんじゃないの? ダークソウル3源平討魔伝化MODマダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン 源平討魔伝2の話題全然出てこねーな
お前らやってないの? 源平討魔伝2?
巻之弐の事ならせめてスレ内検索ぐらいしろマヌケ ファミコンのドラゴンバスター?
ほんとクソゲ
腹立つほどナムコは糞ゲばっか 源平含めナムコはクソゲーばかりだったな
でもローリングサンダーはゲーム性高かったのに何故か逆に人気ない >>972
デカキャラモードしかないと聞いてワクワク→ち、ちいせえ…のガッカリ感が強くてなー
単調なの除けばそこまでひどいゲームでもないけど デカキャラモードに絞ったゲームだけど
ミニモードだけで縛ってもゲームになったんじゃないかなぁ。
色々パクったの月風魔伝とか良く出来てたし。 >>977
雰囲気ゲーだろ
ローリングサンダーはストイックすぎる。
で次スレどうする?20もあるぜ。 >>978
1のまんまの大きさでゲーム作ったら、アクション制限され過ぎで絶対すぐ飽きるだろ ドラゴンバスター、切り落としの出し方が分からんのよ、未だ・・ 兜割り(1段ジャンプ中や着地の瞬間)、垂直斬り(2段ジャンプ中や縦穴落下中) >>981
だよなwアレは大小入れ替えでやるからいいんであって 碧い勾玉まもるため
Ka・Ge・Ki・Yoの出動だ >>953
龍に乗るコツの件だが結論からいうと、ほんの少しだけなら乗れるし、移動もできた でも
すぐに落とされるから、諦めて素直に頭たたっ斬って先に進もう このスレッドは1000を超えました。
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