【諸行】源平討魔伝【無常】 其の六 [転載禁止]©2ch.net
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【マンボウの死因いろいろ】
「ほぼ直進でしか泳げない→岩に激突!→死」
「一気に海底に潜水する→うわ水めっちゃ冷たい!→死」
「日向ぼっこ→鳥に突かれる→化膿する→死」
「日向ぼっこ→寝てたらいつのまにか陸に!→死」
「体内の寄生虫を殺すためにジャンプ→落下して水面に激突!→死」 /: : : : : : : : : : : : : : : :\ ヽ \
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|: :∧ _ノ /|: |: : |: : :'y―:、_
|: :| |丶.. __ イ_,,. ‐|: : |  ̄{:゚: :(_ノ
|: :|_,,L:. -‐ハ / { _|: : |-‐个ーく
⊂{|: :|____/ |/ V´:|:|: : |: :|: :\: : :\
|: :| : :∨ } : |:|: : |: :|\: : \: : :\
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[7]以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします [] 2011/07/27(水) 20:25:32.97 ID:62K/t/nu0
初カキコ…ども…
俺みたいな中3でグロ見てる腐れ野郎、他に、いますかっていねーか、はは
今日のクラスの会話
あの流行りの曲かっこいい とか あの服ほしい とか
ま、それが普通ですわな
かたや俺は電子の砂漠で死体を見て、呟くんすわ
it’a true wolrd.狂ってる?それ、誉め言葉ね。
好きな音楽 eminem
尊敬する人間 アドルフ・ヒトラー(虐殺行為はNO)
なんつってる間に3時っすよ(笑) あ〜あ、義務教育の辛いとこね、これ
[65]以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします [sage] 2011/07/27(水) 20:32:50.08 ID:kJMgY2M90
>7
ワロタw
能天気でクラブとハッパで過ごしてた俺でも
そんな幼稚な思考はなかったなぁw
エミネムとかw
ヒトラーの何を尊敬してんのお前。
どーせ浅ーいとこだろ?
50年ぐらい義務教育してやらんといかんようだな。
いまのゆとりはそんなんばっかだよホント。
ひさしぶりに遊んだら
義経に殺されたよ
へたくそすぎてやばいと思った
昔はよけたりもなんもしなくてもそんなので死んだことなかったけど
なんでだろう >>6
とりあえず音楽を聴くのをやめたほうが良い
思考力の邪魔になるから
素質はあると思うからガンバレ ∧_∧
<`∀´>
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短小包茎9mm君
菊田さんは素質の塊だよ
性格が終わってるから意味ないけど 周りの才能に恵まれず蔑まれ性格をこじらせた元四角の作曲家
アーケード小僧だったからこんなスレにも粘着するよ >>17
X68000はやっぱしすごいのう
こんなん仕込まれてたんか >>23
動画では触れたら即座に死んでいたように見えた。 あれは鳥居に触れてワープしたのと同じエフェクトだと思うけど 没ステージってあるけど
遊べるように調整されてる所とか基板に入ってるものとは別ものなんだな。 これはもう昔話とも予言ともつかぬ幻の伝説ぢゃ!
ひゃっはっはっ! 下請けした会社がキャラクターを使って自己解釈で続編を作ったのが弐の巻だと勝手に思ってる。 抜き出したデータを使ってツクールしたのだな
例の格闘ゴミ同人ソフトよりも酷いなw 同人ソフトっつーと、源平闘乱とかいうアレか
あれゴミゲームなんかw >>39
それは多少あるかもな
BIG景清が要石乗るのなんかはまんまだし >>39
アイデアというアイデアがゲーム内に見られない。
単にビッグモードのみにしただけって感じ。 / ̄ ̄ ̄\
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/ |_________| \ このスレッドはPCエンジンにとってよほど都合が悪いらしい。 ---エンディング画面に出てくるあの感動的なメッセージも印象に残ります。
高橋氏:エンディングに出てくる深谷氏は、開発中に亡くなったスタッフのひとりで、大久保氏の師匠にあたる人なんです。
プログラムをみやすく書く人で、しかも他人への教え方もすごく上手でしたから、みんなに慕われていて神様みたいな人でした。
それから、もう一人とても優秀なプログラマがいたのですが、その人はメチャクチャ速いスピードでプログラムを書くのですが、
独特の書き方なので他の人が見るとすごく読みにくかったんですよ。それで「悪魔」なんて呼ばれていたこともあったんです。
その後、このプログラマは会社を辞めてしまいましたので、「神も悪魔もいない荒野に我々はいる」という話が完成したわけです。
ですからあのメッセージの真相は、実は単なる身内のネタだったんですね。 >>53
そんな人の名前、エンディングに出てこない テレレレ テレレレ テレレレ テレレレ テレレレッテレー 何度も言うが、源平討魔伝のエンディングはビデオゲーム史に残る傑作だよね 思わせ振りなだけだろ。
都市伝説やエヴァとかに心酔するのと一緒。
ビッグモードって景樹よだけ多関節のロボッぽい動きだけど、他の連中普通のスプライトアニメなんだよな。
景樹よと色即是色は死者で操り人形ってことか? ナムコの暗黒期を予見した良いEDだよ
中心人物がいなくなっただけであんなに落ちるもんかねぇ EDの文言は、ゲーム製作者の燃え尽き状態を表したものであって、別に深い意味は無い
というのを知ってから、割と笑って流すことができるようになった
感動は薄れたがw その時どう読んだか?と
ネタ元(裏話)は何だったか?は全く別の話
わざわざ二重構造・ダブルミーニングにしてあるのに
ネタ元の方だけを正解だと思ってるなら相当痛い
本一冊も読了したことなさそう >>53,55
その大久保氏(エンディングにも名前がある)って人は、ベラボーマンのベンジャミン大久保彦左衛門のモデルになった人かな?
なんでも入社時の面接でヘビメタなかっこしてきて、それで合格になったとか。 エンディングで人名じゃなくて「勇気あるものに捧ぐ」って書いてあったお。
フィギュアが4つとマップがついてるやつだお。 >>70
ベラボーマンの逸話は知らないんだけど、今はトムキャットシステムというソフト会社の社長をしているらしい
http://www.tomcatsystem.co.jp/company.html
会社情報を見ると、高橋氏が取締役に名を連ねてるな
ゲーム業界って本当に人脈なんだな なんで地獄からわざわざ山口に出るんや
せめて東日本から攻めようで >>73
俺は下手なので九州四国回りの簡単ルートでしかクリアしたことが無い
それ以外の路はいつも途中で死んで嫌になって投げ出してしまう 発売当時のアケ基板って他と比較して高かったんだろうか? ∧ ∧ ┌────────
( ´ー`) < シラネーヨ
\ < └───/|────
\.\______//
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∪∪ ̄∪∪ 今さらキボンヌなんてカキコしてるDQNな香具師は逝ってヨシ! 安駄婆「おい、おまいら!!源平ができますた。鎌倉に集合しる!」
弁慶「詳細キボーヌ」
安駄婆「今日は山陰ルートですが、何か?」
景清「山陰キターーーーーーーーー」
頼朝「キターーーーーーーーーー」
義経「山陰ごときで騒ぐ奴は逝ってヨシ」
安駄婆「オマエモナー」
弁慶 --------終了-------
景清 --------京都-------
頼朝「再開すなDQNが!それより鏡うpキボンヌ」
安駄婆「衝撃波残像うp」
義経「↑誤爆?」
景清「九州四国ルートage」
弁慶「ほらよ鏡>源氏」
頼朝「ひ魔神降臨!!」
景清「九州四国ルートage」
安駄婆「糞ルートageんな!sageろ」
景清「九州四国ルートage」
義経「九州四国age厨uzeeeeeeeeeeee!!」
頼朝「ageって言ってればあがると思ってるヤシはDQN」
琵琶法師「イタイ源氏がいるのはこのキャロットですか?」
安駄婆「氏ね」
弁慶「むしろゐ?」
景清「九州四国ルートage」
頼朝「景 清 、 必 死 だ な ( 藁 」 >>90
これはGJwww
十数年前、2チャソ(藁)をやり始めた頃を思い出したわwww
ageとかsageとか、うpとかキボンヌとか禿同とか、ンをソにしたりツをシにしたり、せっかくをセカークと書いたり
アホな言い回しで得意になっていた、痛かりし若造の頃。
ていうか、2ちゃん始めたころが、もう既にセピア色、レトロの域という事実に驚愕
鬱だし脳 >>90ってコピペ改変だっけ
なんかマターリ読んだ記憶ある >>94
母「おい、おまいら!!夕食ができますた。リビングに集合しる!」
父「詳細キボーヌ」
母「今日はカレーですが、何か?」
兄「カレーキターーーーーーーーー」
妹「キターーーーーーーーーー」
姉「カレーごときで騒ぐ奴は逝ってヨシ」
母「オマエモナー」
父 --------終了-------
兄 --------再開-------
妹「再開すなDQNが!それより肉うpキボンヌ」
母「ジャガイモうp」
姉「↑誤爆?」
兄「タマネギage」
父「ほらよ肉>家族」
妹「神降臨!!」
兄「タマネギage」
母「糞タマネギageんな!sageろ」
兄「タマネギage」
姉「タマネギage厨uzeeeeeeeeeeee!!」
母「ageって言ってればあがると思ってるヤシはDQN」
セールスマン「イタイ家族がいるのはこの家ですか?」
母「氏ね」
父「むしろゐ`」
兄「タマネギage」
妹「兄 、 必 死 だ な ( 藁 」 >>95
あーそれか…thx
なんか…苦々しい記憶が
新参だと思われないように必死で半角打ってたわ藁 源平討魔伝
ベラボーマン
ピストル大名
の三部作でいいよね? ピストル大名はクソゲーなのでちょっと。
未来忍者もクソ 半角で書きたがる文化というのは、アレは由来は一体何なのかと問いたい
小一時間問い詰めたい
お前ら通のフリしたいだけちゃうんかと 義経「ごっついタイガーバズーカじゃあ!」
とら「ガオー」 ベラボーマンも別に面白くはない
珍妙な世界観なんで印象には残るけど それを言い始めたら源平討魔伝も雰囲気ゲーでしょうに。 源平はアクションとして良く出来てるでしょ
ベラボーは操作性が悪すぎる、そこを乗り越えれば面白いけど 義経「優秀ですか?」
頼朝「優秀だ、君には及ばんがね」 弁慶「三種の神器を取り戻したければ俺たちに協力しろ!OK?」
景清「オッケー!」 景清「10万銭ポンっとくれたぜ。だがなぁ頼朝、おまえをころせと言われたらタダでも喜んでやるぜ」 景清「最後にころすって約束じゃあ……」
竜「アレは嘘だ!」
景清「うわあああああぁぁぁぁ」
婆「愚か者っ」 婆「頼みがあるんだが。連れを起こさないでくれ、死ぬ程疲れてる」 頼朝「こわがっているのは私ではなく君なんじゃないのかね?」
琵琶「勿論ですプロですから!」 ____
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/ _ ヽニソ, く 「落ちるときは 落ちるもんだ…」
ンァ───────────────────── (;^ω^) 一瞬なんの事だかわからなかったぜ…。 WIIバーチャの源平って琵琶法師が南無阿弥陀仏って言わないけどコードにひっかかってるの? 佐渡ってだじゃれの国だったっけ
あんまり行ったことない
しかし相模を目指して佐渡に寄るというのも物凄い遠回りだよな ナンマイダブって宗教関係になるからか?
阿弥陀仏が人に与えた言うだけでピンチを救う万能な呪文らしいが。 佐渡といえば、佐渡をクリアしたあとの地図画面で、
景清が本州と逆に上の方に行ってしまうバグがあったな。
日本海渡って、あの方向だと今で言うロシアだが、
あの時代はまだソ連もなかったし何て国だったんだっけ。 「パックマン」「源平討魔伝」「マッピー」などの知財を活用した新作HTML5ゲーム、「Yahoo!ゲーム」で提供開始
ヤフー株式会社は15日、同社が運営するHTML5ゲームプラットフォーム「かんたんゲーム」において、
株式会社バンダイナムコエンターテインメント提供によるゲーム5タイトル「とびだせ!パックマンラン」「源平恋愛組絵伝」「ナムナム」「ひっぱりマッピー大作戦」「ワルキューレを守れ!」の無料配信を開始した。
バンダイナムコエンターテインメントでは、「パックマン」「ディグダグ」「ギャラガ」「マッピー」「ゼビウス」「ドルアーガの塔」など
同社のゲーム17作品のIP(Intellectual Property)を日本国内のクリエイターに開放し、二次創作を許可する「カタログIPオープン化プロジェクト」を展開している。
今回、「Yahoo!ゲーム」で提供されるタイトルは、このIPを使用し、かんたんゲーム向けに制作されたオリジナルタイトル。
PC、スマートフォン、タブレットでプレイできる。
http://i.imgur.com/oGRpKe7.jpg
http://m.internet.watch.impress.co.jp/img/iw/docs/735/347/03.jpg
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20151215-00000042-impress-sci 実に今のバンナムらしいじゃないか
無課金だとキャラは骸骨だけな >>145
源平使ってこんなのしか作れないのが
今のクリエイター様なんだろうな 三国志武将から戦艦まで燃えキャラ化してしまうこんな世の中じゃポイズン なんかちょこっと盛り上がると流れぶった切るやつ居るね
何を拗らせたんだろう ∧_∧
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短小包茎9mm君
>>162
サクノスを立てたら自分以外無能で潰れたから歪んだ 有り難や
諸行無常
うおっ
情けなや
いや〜ん
殺してしんぜよう
気をつけなされ
アブナーイアブナーイ
頑張りまーす
我が魂は不滅じゃ
バイバイ! そうだ おそれないでみんなのために
婆と菩薩だけがともだちさ 般 羯 故 是 故 依 無 菩 亦 無 無 不 空 度 観
若 諦 説 無 知 般 有 提 無 眼 色 生 即 一 自
心 般 等 般 若 恐 薩 老 界 無 不 是 切 在 摩
経 羯 若 等 若 波 怖 陀 死 乃 受 滅 色 苦 菩 訶
諦 波 呪 波 羅 遠 依 盡 至 想 不 受 厄 薩 般
羅 能 羅 蜜 ___ 無 行 垢 想 舎 行 若
波 蜜 除 蜜 多/⌒ ⌒\ 意 識 不 行 利 瑞[ 波
=@ 羅 多 一 多 /( ●) (●)\ 識 無 浄 識 子 般 羅
羯 呪 切 是/::::::⌒(__人__)⌒:::::\ 眼 不 亦 色 若 蜜
提 即 苦 大| |r┬-| | 耳 増 復 不 波 多
説 真 神\ `ー'´ /.. 鼻 不 如 異 羅 心
波 呪 実 rー'""l, 'l, / .| ||/`>、 . 減 是 空 蜜 経
羅 曰 不 / | 'l, / .|./》/ ∧.. 是 舎 空 多
僧 虚 / , | ヽ ヽ,、/.@ / 《l,l / ヽ 故 利 不 時
羯 / 、,ヽ|/ ヾ。ツ`' 「ゞ / /《ヾ /゙ヽ.空 子 異 照
諦 ./ ///l`゙'゙ー-'" / // ノ// //`l 中 是 色 見
,|. /// | |___,,,ノ≡≡ツノ//_,,-‐'"".l, . 諸 色 五
菩 | /// /| /二=‐'"´´/ /`゙゙'ー-、,_.l. . 法 即 蘊
提 |/// / | /|三="´ / //"´´゙'ー、| .. 空 是 皆
摩 ///ノ ノ ノ ノ‐-二‐'"´ ノ/r=、,_ー-、_| .. 相 空 空 / ̄ ̄ ̄\
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・鳥居から出現するとき
・琵琶法師の面
・だじゃれの国
の他に何かあったっけ
この作品はとにかくメインテーマがいい
メインテーマのアレンジverもいい
もっと聴きたい 以前携帯の着信音を源平のメインテーマにしてたんだが電話かかってくる度に憂鬱になってる自分が居たんだよな
カイの冒険のメインテーマに変更したら大丈夫になった それはそれでGCCXのダラダラ攻略をホーフツさせる… 携帯の着信音て変にマニアックな奴にすると痛い奴になってまうし、結局出荷時の初期設定のままにしてるわ
ヘタレな俺としては
ファミコンのディスクシステムの起動音とか大好きなんだけど 源平の効果音って気持ちいいから着信音にしたいんだけどなぁ
クレジット音とか 龍が火を吹く音がイラっとくる
三つ首が全然アタマさげてくれない時とか特に 池からナマズが出現するとき何であんな音なんだろう
木の滑車が回るような音 >>199
「ぽぽぽぽぽぽ〜ぅ」っていう甲高い音のことでは?
まぁ火を吐く音にはとても聞こえないけど。
画面外から攻撃してくるときも聞こえるし、最初聞いたときはなんの音なのかわからなかったな。
どっちかというと、竜の鳴き声なのかもしれない。 龍の鳴き声にしてはショボすぎるよな
ぽぽぽぽぽぽぽ〜〜 四半世紀経っても語られる凡作と、無料に釣られてそれなりに人は集まるが
数年経ったらもう語られない凡作、どちらがいいだろうか? ラスボス頼朝はもう少し歯ごたえのあるボスであってほしかったとは思う
なんであんなただ浮かんでるだけのキャラにしてしまったんだ
だじゃれの国ではド迫力やったのに >>211
基本的にアーケードゲームの後半は手抜きで良かったから。
後半に見せ場を作っても、そこに行き着くまでプレイするプレイヤーは極少数。
例えばR-TYPEなんかはそれが顕著。
3面が最大の見せ場で、後はステージが進むにつれてどんどん失速していく。
源平はマシな方なんじゃないのかな。 源平は3モードの繰り返しだからな
ゲーム性も独特で良いがやはり全体を覆う独特の和風テイストが源平の名作たる所以だと思う ソープ ANDABAR
来店時「ありがたや」
早漏客「なぁさけなや」 >>213
黙れにわか
R-TYPE最大の見せ場は7面だボケ
特に2-7BOSSで残機潰し稼ぎこそ我が魂は不滅じゃ! PCエンジンも結構神機だったんだねえ
思うに思うに >>216
7面復帰は熱いよな。しかも壁爆発のランダム要素がまたいやらしい。
PCE版のオリジナルボスは家庭用要素としては面白いけど 間延びするよな。 Rタイプは、最大パワーアップ状態で死んでも割とすんなり復帰できるんがありがたかった
グラディウスはたいがい一発勝負やったからなー グラディウスも、最終的にはどこからでも復活可能になったよ
4面の逆火山最難関地帯では、さすがに何回もやりなおす必要があるけど ----、_
/: : : : :∧: : : :\
ニ⌒ヽ . : : : : : :/ヽ|: : | \>
<: : :.\{: : :_;/ :/ \|/|/: :}
⌒\_:_〔乂(ノ/  ̄ く/|/ _
/⌒〕ト 〔 )ノr冖‐┬‐=ニ∧ ふうぜんのともしびー!!
┌< 八 >‐r ´ └z_,,丿 /|│
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_ア / / `´
{___ソ ___/
ー --=ニ7
| Υ |
| │ | ∩ …(*'▽'* )
安心してください。しゃくですよ!(*'▽'*) 桃伝もゴエモンも実質的に握り潰されてしまった
村雨城も輸出の時、刀が問題視されるとか訳の分からない理由で復活できない
(ローカライズすりゃいいだけだろ!)
和風ゲームは色々邪魔されてる気がして仕方ない 世の中の不満は全部売国奴のせいにすればいいと聞いた ファミコン版の琵琶法師って、戦ってるとすぐ消え去ってしまうんだけど
倒せないの? そういやPCE版の琵琶法師は倒せないよな。 アケとかPS版PC版は倒せたのに。 >>233
PCE移植にありがちな「見た目そっくり中身別物」現象 >>233
アケ版の場合も仕様としては倒せないはずだったんだけどな。
前の面で衝撃波どうのいう方法はあくまでバグだから。
エミュではなく「移植」である以上、バグまでわざわざ再現されてはいないだけと考えれば、それで正常と見るべきではないかと。 お早うございますベラボーマン先生
新作の具合はどう? >>236
PS版は後期のエミュではなく移植だけど琵琶法師の倒した数がカウントされたぞ。 >>238
PS版は倒せることが仕様になってるから、アーケード版でも倒せるのはバグじゃないって言いたいのかな?
(違う意味ならごめんな)
それはPS版では、もともとバグだったものを移植の際に仕様としてわざわざ再現した例ってことだろう。
移植でもソフトによってバグを再現しない場合もあれば、意図的に再現する場合もあるってことだよ。
PCE版は再現してなかったってだけ。
ちなみにPSのゼビウス3D/G+収録のゼビウス(初代&SUPER)は、設定で各種バグを再現する/しないを選べた。 変に子供向けにアレンジする
今のゲームに芸術性はない ちなみに今のゲームはよく知らない
知らない物は否定して安心感を得る 知らないではなくやらないだろ
やらないなら否定しても安心感も得られない ファミ通編集者 炎の7番勝負! 豪華プレゼントも♪【ファミ通ch】
2016/04/03(日) 開場:13:20 開演:13:30
http://ni co.ms/ lv257647322
*** o( *'▽'*)〜〜〜〜〜〜〜○ ベラボー! むかでがむかっでくる
やすではやすんでいる
しゃくとりむしはしゃっきんとりをむししている >>160
悔しいのは源平が出なかったメガドライバーでしたとさ
チャンチャン
プッw 源平やドラスピは、いわゆるマイナー続編、オリジナル続編さえもセカンドが持ってったな。 もしも各ハードに源平の続編があったら
X68K = 真っ当な続編に
PCE = 見た目さえ良ければゲームはクソでも良いのでBIGモードだけに
MD = ゲーム性を追求して横モードだけに
FC = 全くの別ゲームのまま続編が
こんななりそう 68はSPS辺りが作って「コレジャナイ」になりそう ゲップウ魔伝
ドラゴンスピリッツ
源平島魔伝
つまり、 出来悪くないんだけどキャラがちっこいんだよな…。しかも今やたらプレミアついててなんなの的な。 まともに考証すると剣は尾張、鏡は伊勢、勾玉は出雲か山城だと思う…が…… 新明解ナム語辞典でもその辺は軽くツッコミ入ってたっけな。 , -―- 、
/了 l__〕 〈] / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
7| K ノノノ ))))〉. |もしもし義経?
l」 |」(l| ┃ ┃||∩ .|ナメた奇声連呼してると
| |ゝリ. '' ヮ'丿!○< ぶっころすよ?
| | /\_V〕、l|∪ \________
l | / /<ノ|ト'.l|ノ………| 田 | >>269
今でも持ってますが、何か?
基板風の厚黒い表紙はともかく
当時で5000円という価格なので
店頭でかなり迷ったが購入した。 黄金の城
アルゴスの戦士
源平討魔伝
これらは実際に今やっても楽しめる。 アルゴスと源平はX68版に納得行かなくて結局ゲーム基板買っちゃったよw x68は見た目だけの手抜きばかりww
売れる本数は知れてるから手間かけられないのが実情 源平討魔伝のROMを差し替えて
ワンダーモモを楽しんでます。 【改造】 18禁 ドラゴンスピリット
https://www.youtube.com/watch?v=9LLtzHWF3lQ
これみたいなものか。
何が18禁なのかは不明で、そこかしこが源平討魔伝に差し替えられている。 この景清様を、一瞬とはいえ揺るがせるとは…
このナムコXカプコンというソフト…! FCのプレデターが源平ぽいなーと思っていたら源平化したハックロムがあって笑った
いや、似てるとはいったが無理ないか? 格闘ゲームツクールかww
まあ源平から連想すると横スクロールアクションをつくりたくなる
二重スクロールの遠近感はなんともいえん / ̄ ̄ ̄\
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/ |_________| \ r' ̄ヽ 打 祇園精舎の鐘の声
'心゛ゎj | 諸行無常の響きあり
/にソノそ`ヽ、 沙羅双樹の花の色
/ ソ V / |||`ヽノlヽ 盛者必衰の理をあらわす
{. \∨ ||| |V 丿 おごれる者久しからず
jヽ(巛<!巾 ,! く ただ春の夜の夢のごとし
(´ ̄ ̄ ヽ== へ \ 猛き人もついには滅びぬ
ムニ二{ミス二二人_ノ ひとえに風の前の塵に同じ 琵琶法師って
ぶわーぶ、ぶわーぶっていってるだけにしか聞こえなかった 死にそうな時の婆の警告台詞は「くうげん、のとぼしり」だとずっと思っとった スタート地点から逆に戻った時の婆の警告台詞は「りとばりか!」だとずっと思っとった 最下位に散りしイチモツのウコン…
端差で剥くべきか… / ̄ ̄ ̄\
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/ ─ ─ ヽ
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\ (__人__) __,/
/ ` ⌒´ \
_/((┃))______i | キュッキュッ
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/ |_________| \ OPEN直前! 「あそぶ!ゲーム展 ステージ2」 みどころ紹介!
09/09(金) 開場:19:57 開演:20:00
lv273557806
zxczcxgsだ わがたましーはめつじゃ
_,,..,,,,_
/ ,' 3 `ヽーっ
l ⊃ ⌒_つ
`'ー---‐'''''" 夢のいた場所に未練のこしても
こころ寒いだけさ
完 オープニングで安駄婆が言ってる入道相国というのが平清盛のことだと、
少し前に読んだヤンジャンのうらたろうという漫画ではじめて知った。
今更ながらちょっと勉強になったわ。
ちなみにその漫画では、平景清は主人公の女の子の付き人みたいな役で、
いかついヒゲオヤジだったのが死んで、なんかかわいい人魂になってた…
史実の景清はどんな人物だったんだろうなぁ。 自分も何で知ったんだっけかな…
北崎拓のますらおだったかな… 数年前のNHK大河ドラマ「平清盛」の最終回で、その後の平家が描かれる中で、平景清と敦盛は出てきたかな、とずっと思っていて・・・。
たぶん別の名前で出ていて、そういや鎌倉の手前で死んだ人がいて、その人が景清ではないかなと。もう1回見てみればわかる気がするけど。
それで、今年は「真田丸」か。これについてはそれ関連のスレにて。 有名だから昔から気になってるタイトルだけどアーケードはやったことないんだよな
オッサンが0から始めてワンコインクリア出来るだろうか?
尚ファミコン版は発売日に買った模様 余裕っす
剣とろうそくたんまり集めて神器きっちり揃えれば鼻歌まじりでクリアー可能 ttp://momi.momi3.net/momi/src/1483125526468.jpg すくろうるは何時になったら俺を救ってくれろうるん? クリスマス討魔伝
ttp://hothukurou.firebird.jp/game/Xmas/index.html
PC、スマホ両,対応
去年のクリスマスに合わせて公開したらしい
スモールモードのみ、操作はジャンプと攻撃のみ、強制スクロール
死んでもリトライすれば上げた能力は引き継ぐ
ブラウザリロードすると初期化されるっぽいので注意
原作通り三種の神器を集めないとラスボスは倒せない
緑の鳥居から三種の神器が取れる(一度取れば引き継ぐ)
神器ルートクリア後は前の国に戻されるので金稼ぎに使える
おすすめの稼ぎ場は東北だが、ある程度ジャンプ回数を
増やしてないと金が取れない
命はステージクリアで全回復するので4〜5ぐらいあれば十分 >>356
たまたま見つけたから貼ってみた
せっかくなので攻略っぽい事も書いた
ってかこのスレ普段からゴミみたいな書き込みばっかじゃん ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1158203.jpg 畜生、ナムコミュージアムVol.4のディスクが全く読み込まれねえ…
でもよ、こんなやばい時だってのにわくわくしてきやがった… ディスクのほうが問題なら中古で買えばいいんじゃない?
もしくは中古CD屋辺りでディスククリーニングやってるとこで頼むとか 蛯名ながら天晴れ
.,、、.,、、,..,、,..,、、.,、,、、..,_
;'`;、:、. .:、:, :,.: ::`゙:.. ; .':.、 /i
;'`;、、:、. .:、:, :,.: ::`゙:.:゙:`''':,'.´ -‐i
'、;: ...: ,:. :.、.:',.: .:: _;.;;..; :..‐'゙  ̄ 今日東京ゲーム音楽ショーで作曲の中潟さんのライブ見たが凄かったな
特にドラムの人が旋風剣使ってる勢いで圧倒されたわ
それと源平討魔伝参拾周年記念音盤が出るそうだよ システム86基板とサブ基板に
源平討魔伝ROMとワンダーモモROMを
差し替えてますが、何か? >>266
剣は信濃でいいんだよ
オロチのシッポから出て来たんだし コイツのPVのロケ、ゲリラ撮影で周囲に人が居ない隙に撮ったんだってな
全部かは知らんが これ難易度も丁度いいしホント神ゲーだよね
メーカーもまたこういうアクション作ってくれねーかなー
このご時世絶対に作ってくれないだろうけど 老害のテンプレレスですね
思い出を神格化するために現代は叩き殺すためにある存在 作っても思い入れが無いからクソだな
そもそも今は美麗3Dクソゲしか無い事にしてて
どんなゲームが出てるかも全く知らんし、興味もないし、新しいというだけで憎悪の対象だから
2Dアクションなんかありえないんだよなあ
はぁ…ゆとりなんか全員死んじまえ ソウルキャリバーみたいな3D格闘にして新作作れよナムコ! そして本当に作ったら「コレジャナイ」って文句付けるぞナムコ! >>390は自分でも絶対欲しくないものをクレクレしている 仮に新しく作るとしても3Dじゃなくていい
グラも音源も当時のもので結構
ステージと敵を増やしてくれればいい 今現在の雨宮慶太が源平の美術デザインをアレンジ担当したら
どうなるか見てみたい気もする いきどまりじゃ
いきどまりじゃ
いき、いきいきいきいきいきいき
いいいいいいいいきどまりじゃ ttp://www.gazo.cc/up/243347.jpg
ttp://www.gazo.cc/up/243348.jpg
ttp://www.gazo.cc/up/243349.jpg
ttp://www.gazo.cc/up/243350.jpg
あとわずか 良アレンジ移植といえばPS2のファンタジーゾーン
https://youtu.be/eJvqD3qpA2w
これぐらいのポリゴン加減ならいいね
是非源平もステージ、キャラ、BGM追加で移植してほしい 叩くのは原作を良く知る方々の特権だろうからこれから先も原作の良い点を忘れない為に声を上げ続けることは必要だと思う
声が大きすぎて新作が出ていけるチャンスを摘まないようにしてあげると源平を良く知る方々にもまだ良く知らない方々にも有益なんじゃなかろうか
いつまでも古いままでいられる訳じゃないんだし リメイク連呼するタイプほどリメイクへの許容値が低い リメイク移植続編騒ぐ連中は
過去に体験したゲームにしか興味無いからな、その時点で視野狭窄になってる
んな狭量さで変更点を受け入れられる訳ないだろ
結局楽しめるの奴は過去の思い出へのしがらみの無い奴 今のバンナムというか世の中は叩くためだけに存在する
俺たちは本当に幸せな時代に生まれたよ、だから下のゴミ世代を皆殺しにできる法律作れよな 最近幻覚が酷いんですがどうやったら仲良くなれますか? 自分の世代が一番恵まれてて下の世代は可哀想
この事実があれば何もいらない >>417
PCエンジン版のCMがあった
よくスプラッターハウスと抱き合わせでCMしてた >>422
ネットで源平サントラ買った
雨宮慶太のイラストもなかなかよかった >>424
オリジナルスタッフの中潟氏が
長年の夢である続編を作りたいとコメントしてたね
デザイナー穴田氏も続編のキャラクターデザイン案を起こしてたとか書いてあった
実現するといいねぇ >>427
あれは下請け外注会社が制作したタイトルだったはず >>428
そうなんだ。ずっとデカキャラモードで個人的には好きだったな。
ネットでは不評みたいだけど…まあ確かに操作感覚とかは別物か。 >>430
プログラマーの違いであんなに操作感が変わるんだな
と実感したわw 勧善懲悪にしちゃったのが駄目というか大罪
源平特有の狂気と滑稽の皮膜、復讐という行為の空しさ、命の儚さ
景清を供養しようという琵琶法師の慈悲
富士山と夥しい骸が積み重なる地平、ただただ舞い散る桜吹雪
こういう機微を全く継承してない
源平に何も興味ない人々が作ったとしか思えない
それが巻之弐
木曽義仲の自刃だけは初代に比肩するシーンであるだけに無念 三十周年記念CDなんてあったんだ
通販でまだ残ってるなら買ってみるか
源平mega mixをふと思い出して
MDXで再生 そういうヒネクレ方が2chではかっこいい!とか思ってそう 歴史上では源氏が正義で平家が悪みたいな感じで描かれてるけど実際はどっちが善悪が分からないもんだよね。 その後の歴史をみるとまあどっちもどっちというか…足利幕府が正しいとも思わんけど。 >>441
思ってるよ
肯定的な馴れ合い話はツイッターでやれ
誹謗中傷の総本山、犯罪者予備軍の溜まり場、それを忘れ去るな 典型的なまとめ民だな
まとめのコメ欄()で広告でも眺めてろよ そもそも義経は身体能力は優れてたみたいだけど美形は盛りすぎだからな。頼朝は確かに悪かったかも。まあどの時代でもトップに立つ人間に善人はほとんどいないって言うけどね。今の安倍と言いトランプと言い。 >>446
ツイッターでも毒吐きまくってるやついっぱいいるじゃん
某ブラウザゲーの公式が何か発言するたびに糞リプ送りまくってる奴とか >>448
そういや義経って実はかなりの出っ歯だったって説聞いたことがあるな。
後に兄の頼朝に命を狙われた義経がモンゴルに渡ってチンギス=ハーンになったって説はさすがにウソなんだろうか。
弁慶なんて実在しない架空の人物だったとも聞くな。
そのへん善悪の問題と関係ないけど。 俺は大江戸ファイトを推すぜ
時代考証も何もムチャクチャだけど プレデター
迫力重視のBIGモードとジャンプアクション重視のSMALLモードは完全に源平インスパイア デカキャラモードが好きなら黄金の城も楽しめると思う。 いや暴れん坊天狗は
・源平スタッフ(中潟、大久保)が作ってる
・元々の企画に狂気と信念が篭もってる
からであって… >>452
〇〇の伝説(〇〇伝説)は多いが、
〇〇伝承は少ないから戦国伝承だと勝手に思ったごめん 景清をジャンプさせるときジャンプ中にボタン連打してた人いた?
俺は何故かスーパーマリオと違ってキャラのジャンプ中は源平はボタン連打してたw ミカドの攻略配信で義経第一形態第二形態って呼んでたみたいだけどあれって義経と義仲だよね。 >>458
実際飛距離は伸びる 連射パッド使えば顕著
場所によっては連打して頭をブロックに擦り付けないと進めない場所もある 頼「景清とやらがどこまで殺れるか見てみるとしようぞ…
安「承知いたしました… イースやヴァリスのだっさいだっさい演出が源平より後とはなぁ ttp://www.gazo.cc/up/246770.jpg
ttp://www.gazo.cc/up/246771.jpg
ファミコン版が発売された当時に
ナムコに源平に関するファンレターを送ったら
こんなのが送られてきた
ステンレス製みたいなカードで
サイズはテレホンカードぐらい
裏面のイラストがすごく良くて
今でも大切に保管してる >>471
オクで高く売れそうでゲスね(´゚ω゚`) こういうファンとの交流、
今はもうやってないんだろうな… 俺も某社から直筆の手紙と図書券貰った
あれ本当に嬉しいんだよね あるよね。自分も某社からゲームショー配布のノベルティグッズの詰め合わせを貰った。 >>478
方法はないけど当たり判定はあるからイジれば倒せる
たぶん >>479
あの世界観で源平作ったらどうなるかは見てみたい。 頼朝等の源氏だって実際は嫁の北条に乗っ取られたんだもんな。妻が息子二人ぶっ殺して。 そういやプレステ版って琵琶法師倒した回数が表示されるのな Vol.3が発売中止になって2号で休刊と思われていたGAMEgeneというゲーム誌が復活したな。
Vol.2まではA5サイズだったがVol.3はA4で、表紙や特集記事は源平討魔伝、7/28発売だそうだ。
1ヶ月近く先だが、表紙デザインが出来上がってるんだからここにきてまた発売中止にはならんだろな…
Vol.4以降が続くかも心配だけど。 中止になってたの?
意気揚々と新雑誌出しては短命に終わらせてんのいつまで続けんだろうな
もうユーゲー系の役目は終わったんだよ 斜に構えてブツブツ文句言うしかない無能ロートルよりは余程マシだけどな CD売れてんのかね?今回のナムコミュージアムに入れりゃ良かったのに 話をしよう
あれは1192年…いや1199年だったか
なんて呼べばいいのか
まぁいい悪霊だったよ GAMEgeneのVol.3買ったけど、Vol.1〜2よりサイズが大きくなってるとはいえ、
厚さが半分もないくらいに減ってて1380(+税)円て高いな。同人誌かよ。
このサイズにしたって、A4はでかすぎるからせいぜいB5くらいでもう少し安くしてほしかったわ。
A4じゃ収納に困るし、途中からサイズが変わると前の号と一緒に収納できなくなるからA5のままの方がよかったくらいだ。
内容はページ数なりには充実してたけど。 >>495
顔再現したお面があるからキャラクリでそれっぽいのは作れる
3の時は鎧もあった
ttps://blogs.yahoo.co.jp/tongpoo2/20667753.html >>497でレビューされてるんだけどな
確かにでかくて高いけど内容は悪くなかった GAMEgene源平スペシャル非常によかった
このスレまで来るぐらいなら必携書
大久保って亡くなってたんだな(敬称略)
合掌 大久保良一
主要スタッフだよ
EDの名文句も大久保の作 ☆ 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。現在、
衆議員と参議院の両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
総務省の、『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。
国会の発議は可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆ 移植スレが立つと脳死おじさんがファミコン源平と月風魔をバカの一つ覚えで挙げてうぜえ 童貞のわけねーだろwお前等と一緒にすんな
俺は181/78 B109W80H94で筋肉ムキムキだけどな シコシャバがw童貞なんざ工房の頃に卒業したよ
景清が童貞だったらイメージ崩れるわ レトロゆえに強力な副業ドットコム
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』
6JY8Y 源平討魔伝の攻略本プレミアついてて気軽に手を出せないんだよなぁ
昔読んでた月刊PCエンジン付録の攻略冊子大事に取っとけば良かった 攻略も何も今更どのコースに行ったってクリア出来るだろ。
安定はしないけど。 45歳になるオレが1日1源平プレイを徹底して5年くらい経つ 10年以上プレイしてないから神器取るためにどの鳥居に入ればいいのか思い出せんよ これに似てるゲームあったと思うんだけど誰か覚えてない?
https://goo.gl/QCWsPT FCの討魔伝は面白かったな
敵によってBGMも変わるし盛り上がった
対戦型の討魔伝スマホで出せばいいのに 1プレイで紫玉取った記録なら多分俺が日本一
つか世界一 久々に過去ログ読んだけど面白かったわ
つい数年前まであんなに熱く語り合ってたのに テレレレレンレレン
……………ヒャッヒャッヒャッしゅぼんしゅぼんしゅぼんデデデデデデデデデーン
だらんらだらんらだらんらだらんらだらんらだらんららーんドン! イキドマリジャ! 耳成芳一を倒す具体的方法がイマイチわからん
前の面で特殊攻撃の斬撃を残してなんたらみたいなのは聞いたことがるけど、、、
どうやるの?んなのできるの? このゲームはもはや芸術の域に達している
NHKでこれの人形の大河ドラマをやってほしい >>583
直前じゃなくてもいい
琵琶法師より前の面で衝撃波表示状態で鳥居をくぐるだけ
それ以降は衝撃波の判定が残ったままだけど、巻物を取るとリセットされる
敵や矢に当たっても消えるから直前ならベスト
なるべく琵琶法師に当たりそうな場所で衝撃波を出す
それでも駄目なら琵琶法師の居る状態で前進後退を繰り返せばそのうち当たるはず 文字だけ読んでもさっぱり分からんな
動画ないんかな 鳥居を潜る直前に画面に映っていた衝撃波(斬撃)の判定が
鳥居を潜っても残ったままというバグを利用して琵琶法師を倒すだけ。 わかりにくいのは、当たり判定が残るのが画面上に固定された位置ではなく、
スタート地点からの相対的な位置であるということのせいなのかな?
スタート地点から10画面分進んだ位置で衝撃波を出してクリアしたら、
次の面でも(モードが変わっても)スタートから10画面分進んだ所に当たり判定が残ってると。
だからその場合、10画面分進まないと、残っている当たり判定が画面内に入ってこない。
残るのは当たり判定だけで見えないからなおわかりにくいし。
しかし当たり判定が残ると言うバグの結果とはいえ、衝撃波は小モードと俯瞰モードにしかない攻撃なのに、
大モードの敵キャラと衝撃波との当たり判定がプログラムされてるってのも妙な話だな。 >>594,595
>>592の動画がそれでしょ?
(頼朝と戦うのは8:02から) 最期にこれだけ教えて欲しい
教えてくれたら眠るから
一清って実在した人物なの? コインを入れて1びょう安駄婆しんけんな目をしたから >>598
一清って誰…景清のこと(入力ミス)か?
それなら実在した武将のはずだぞ。 本来は藤原景清という名だったそうだが。
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E8%97%A4%E5%8E%9F%E6%99%AF%E6%B8%85
少なくともこのゲームオリジナルのキャラではなく、歌舞伎などにも景清の話があるし、
ヤンジャンのうらたろうって漫画にも出てきてた(鬼に体を乗っ取られてたが)。
それに対し、弁慶は古典的な創作にもよく出てくるが、実在しない架空の人物である可能性が高いらしい。 どうでもいい
「巻ノ弐なんて無かった」
それでいい 人形浄瑠璃をイメージしたようなBIGモードの景清の動きはたまらんな〜
まさに国宝級のゲーム 色々なルートを通ってくと凄く力の入ったゲームだってのがわかる。
ボツステージも調整の上入れていく予定だったんだろうか。 今の技術なら人形浄瑠璃風のグラフィックで
BIGモードのモーションでリメイクしたら面白そう で、実際出たら叩くんでしょ?
俺の発想凄い!見て!見て!でも他人にやられたら面白くないからクソ >>600
吾妻鏡に名前は出てくるから多分実在はしてる
ただかなり誇張されてるんだろうなとは思う >>612
水戸黄門の助さん格さんは架空の人物だがモデルとなった人物は存在してたという話みたいなもんかな。
黄門さま自体も史実とはだいぶ違う(史実では諸国漫遊なんかしていない)そうだけど、むしろそっちか。
弁慶についても、若い義経(牛若丸)が五条大橋で挑んできた弁慶を軽く打ち負かして家来にしたという話からして作り話っぽいね。
史実ではちょっと腕っ節が強いくらいの普通の坊さんで普通に初めから家来だったみたいな感じだろうか。 グラフィックとかはそのまんまでいいんだよ
表現力もシステム86準拠
エリア数を300倍に増やしてくれればそれでいい
敵キャラも多少増やしてくれれば最高
1のBIGモードで木曾義仲とか武装頼朝と戦いたい
中潟氏存命なので曲も追加な
衝撃波残像でお釈迦様や安駄婆も斬れると尚良し
春夏秋冬の移ろいも期待 今だとホストみたいな義経が出てくるかもよ
あれすごい嫌なんだよなあw 勝手にクソリメイク妄想して勝手に怒ってバンナムに突撃いいよね
俺様は貴様らの被害者なんだぞ賠償しる! >>600
NHK「平清盛」の最終回で、鎌倉の近くまで来て死んだ人がその人ではないかと思ったけど。
名前が別だし。もう1回見られないかなあ。
敦盛も別の名前で出てなかった? >>616
義経って史実だとけっこう出っ歯で不細工だったらしいな。
小柄でもあったそうだが、源平討魔伝の義経は体格についてはその通りだな。
そもそもあのころと現代では美醜の基準も表現もかなり違うだろうし、
よっぽど写実的に描かれた絵でも残ってない限り、当時の文献くらいじゃ当てにはならんだろうけど。
そんなわけで現代の創作における歴史上の人物なんて、現代の基準でのイメージと理想で描くしかないもんな。
弁慶や頼朝がホストみたいに描かれてもさすがに困るだろうが、義経ならまぁいいんじゃない?
髪型や服装とかが時代考証に合っていて、顔と体型だけ今の基準でかっこいいくらいなら。 今の業界はクソ俺たちは素晴らしいと言いたいだけなんで 源平インスパイア数あれど
これは知らんかったな
https://youtu.be/cSmCvYiC8BE
音楽、背景ともにかなり良い
アクションゲームとしてはお察し
ストーリーはファルコム臭くて源平とは真逆 モンスターランドみたいなBGMだな
動きはドラゴンズレアを思い出させる >>624
MSX2にしてはキャラが大きく動きも8ドット単位ではないのでまぁまぁだが
画面切り替え方式なので厳しいな
MSX2+以降用でハードウェア横スクロールすればアクション性がもう少しマシになった気がする 当時MSX-FANで紹介記事読んだ時に見た目カッコイイクソゲー臭を感知したので買わなかったなぁ
主人公だけスプライトで敵キャラはグラフィックだね 知らないゲームはとりあえず否定して安心しなければならない >>624
妖魔降臨は後の面になればなるほど和にデザインが統一されてなくて
違和感感じまくる。 妖魔降臨もいいけど
MSX版スペースハリアーの
ヴァクソルもね >>624
龍の首の描写はいいね
源平に原作鬼太郎臭さも入ってる
この手のゲームで攻撃ヒット時の感触が無いのは致命的
それにしてもボイスが「それでも勝ったつもりか」って確信的だな ウルフチームのYAKSAってあったよねPCエンジンに移植されて
神武伝承っていう別ゲーになったけどほぼBGMがまんまで熱かった。 源平討魔伝は
デカキャラで人気だったが
操作性が致命的な上に敵のエンカウント率高過ぎで苦行だったな
影の伝説の浮遊感のある不思議な操作感は心地よかったが 敵のエンカウント率というのは押されて谷間に落ちることかね
あれはしつこすぎたな >>636
冷静に見返すと源平討魔伝ってクソゲーだよね 不朽の名作などとんでもない!
ゲーム性の粗さゆえ、美しいメッキがみるみるぼろぼろと剥がれていった。
そう、源平は既に腐っていたのだ!それと共にこのスレも終わってしまった。
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜完〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 >>640
くそまでいかなくても、名作では決してない Vitaでアーカイブスの
PSナムコミュージアム Vol.4
買ってみたが難易度調節できていいな >>642
雰囲気を楽しむゲーム ファイネストアワーとかもそうだった。
個人的にクソゲー云うなら未来忍者だと思うんだが。
異論は認める。 未来忍者は操作性がひどくてな。
速くしか動けない、大きくしか跳べないで、正確な操作を必要とする場所でも思うように動けないし、
跳べばスクロールで地面の様子がわからなくなって、当たるわ落ちるわでいちいちストレスがたまる。
操作するだけで難易度高すぎ。
いくら忍者だからって、普通に歩いたり小さく跳んだりもできるようにするべき。
あと永パ防止のレーザー撃ってくるやつが出るまでの時間が短すぎて常に余裕がない。
ファイネストアワーはステージ構成をもう少しどうにかしてほしかったな。
4面2周エンドだが、2周目が1周目と変わり映えなさすぎてかったるい。
かといって2周目を無視しても、1周が4面しかなくて物足りない。
8面は無理でも6面くらいで1周エンドの方がよかった。
あと、最終面以外にも各面にボスがほしかった。 >>653
悪評ばかり聞いてからやったせいかそこまで酷いとも思わなかったな
ずっとデカキャラモードなのは個人的には好き、デカキャラといいつつ小さいけどw いまでも毎日、一日1源平プレイを継続してるけど、さすがに飽いたな
最強難関(面倒くさい)ルートってどう行くのよさ 何度も言うけど巻之弐はゲーム性で叩かれてるんじゃなくて
世界観や死生観で叩かれてるの スマブラに景清と義経を出すべき
外人ばりのリアクション動画上げてやんよ そういうキャラばっか集めた裏スマブラみたいの欲しい 彡 ⌒ ミ 源平討魔伝
(´・ω・`) ||
用ノ哭ヾ二=G
〈_〉〉=={ ||
{{{.《_甘.》 ||
{_} {_} ||
ム' ム ファミコン版は一人プレイだとエンディング見られなかった 友達が家に来るとか無かったし
そもそも友達がいなかった
ファミコン版がボードゲーム方式になったと雑誌で知ったときに愕然としてアワワった
取り敢えず「僕」はナムコファンだったので親が優しさで買い与えてくれたのだが
初回パチリと起動したあとそっと電源を切ってそれからずっと厳重に保管し続けている
俺の力はこんなものだなと思った
源平トラウマ伝 同級生たちがPCエンジン版発売でワイワイ言ってた頃、すでにX68K版で遊んでたオレ 電波新聞社の本でX68版はアーケードよりドットが大きいけれど、
色数でカバーしてるって 拡大イメージを載せて説明していたな。 ナムミューで初めてAC版やったら弁慶にしゃがみ斬りが効かなくて困惑した
TIPSに兜割りのやり方があって助かった >>674
X68k版源平ってAC版より画面の左右16ドットずつカットしてるだけで背景やキャラのドットは基板吸い出しでそっくりそのままじゃね? >>676
ドットパターンはね。
でもX68000はまずドットのアス比がおかしいからな…
4:3の横長画面で256×256/512×256/256×512/512×512とか、何考えて設計してんだっての。
源平の場合は本来288×224なのを、縦を32ドット(上下各16ドット)黒帯で余らせて224ドット、左右は逆に32ドット足りなくて256ドットで表示してたな。
当然グラフィックは横に伸びて歪んだ状態に。
ドラスピも、横画面/縦画面モードの切り替えはできたが、いずれにせよ256×256であることに変わりはないから、
歪み方が横に伸びるか縦に伸びるかの違いでしかないという。
ドットが正方形になるモードもあるにはあるが、当時のゲームに合わない高解像度の上にスプライトが使えなくなるとか、わけわからん。
普通に320×240とか640×480とかになぜしなかった。
ゲーム基板は同じ水平周波数15kHzでも解像度はいろいろあったしそれら全てに合わせるのも無理なのはわかるが、
せめてドットが正方形になるのを最低限守った上で設計するのが常識的な考え方というものじゃないのか。
(カプコンのCPシリーズはドットが中途半端な長方形(横画面で縦長)だったが、それもX68kと同じでその基板の方が普通じゃない変態解像度) 384xだか288xか忘れたけど画面を24KHzモード専用にしてAC版っぽい雰囲気にするパッチが有った CZ-600Dには振幅調整のつまみがあったから、それでおkだったんだよ! FC版はここじゃネタにならねーぞ
アクションゲームとして移植してたらもっと悲惨だったのは子供の目にも明らかだった
移植の方針としてはあれで正解 グラディウスとかバブルボブルとか横256ドットを横長ドットで表示する基板もわりとあったし
アイレムのスペランカーや快傑ヤンチャ丸は横384ドットで1文字が8×12ドットだったわけで
どれが普通でどれが普通じゃないなんて簡単に決められないんじゃないの >>677
X68000をよく知らない人がよくドット比のことを叩くけど
384x256ドットいう正方形モードもあるよ
ファンタジーゾーン等のゲームはこのアスペクト比モードで320x224を表示してる
メルヘンメイズもこの正方形モードで288x224を表示してる
源平はX68k初期の移植だったのでこのモードの存在に気付かなかったようだ >>681
それにしたって256×256は極端すぎるし、特に汎用性を考えるべきPCでは、やはりドットは正方形であるべきだと思うけどな。
ゲーム専用機でも変に縦長横長のドットでは、スプライトにしろ背景にしろ多くの場合でグラフィックパターンが作りにくくなるのは客観的に明らかだし、
正方形ドットが普通で理想的で無理がないのは否定できないでしょ。 汎用のシステムボードであれば特に。
逆に汎用ハードなのに正方形ドットで困る理由が思いつかない。
特定のゲーム専用として設計されたハードなら、その作品の画面デザインの都合次第(地形を構成する単位のパーツが正方形でないとか)で、
ドットやBGのブロックが長方形でも構わないかもしれないけど。 サボテンボンバーズとかみたいに。
汎用ハードでもファミコンみたいな古い機種だと、メモリの都合とかで横を256程度にせざるをえなくてああ(横長ドット)なっちゃうのは仕方ないかもしれんけど、
16bitで当時のPCとしては高性能な部類に入るはずのX68000ともなればそんな制約に縛られるものとは思えないし。
逆に横の解像度が高めのアイレムのM62ボードやカプコンのCPシステムシリーズともなるとメモリの制約とかでそうせざるをえなかったわけでもないのに、
なんであんなバランスの悪い解像度にしたのか設計者に聞いてみたい。
グラフィッカーは多くのタイトルでドット絵作りに苦労しただろうに。
画面を縦に使う作品だと、逆にドットやBGブロックが横長になってしまって勝手が変わってしまうし。
汎用ハードでドットが長方形でも全く問題ないのは、今どきのHD解像度でドットパターンなんて概念もないグラフィックシステムで初めて言えることではないの? ファミコン版は、当時ナウプロの手が空いてたらアクションとしてそれなりのを見せてくれたかもしれない
デカスプライト得意だし >>682
源平もドラスピもそのモードを使ってないということは、公開されていない特殊な隠しモードかなんかだったのか?
なんでせっかくのまともな解像度なのにシャープはわざわざ隠してたんだろう。
あれ? でも384×256といったらドット数が4:3じゃないし、アイレムのM62(>>681が挙げてるアイレム作品など)とかと一緒じゃね?
(ナムコ作品によくあった288×224も微妙に4:3じゃないけど)
そのモードではレターボックスの形で上下を狭めて表示して、ドットが正方形になるようにでもなってたのか? 因みにX68000は24kHzモードなら横640ドットや320ドットモードも表示できます じゃあソフト開発側の問題やな
ほとんどのタイトルが目移植だったからテキトーなんだろ そらアンタ、本体発売されてまだ2〜3年やそこらだって言う当時に無茶言いなさんな >>683
もうスレ違いになるから簡単にまとめておくけど
まず画面のドット数を2^nにすればVRAMの容量をいちばん無駄なく使えるんだよ
#512×512×16bitは512KBに収まるが640×480×16bitは600KBになる
極端なことを言えば見た目の美しさより内部構造の美しさを取ったわけだよ
つまり「汎用性を考えるべきPCでは、やはりドットは正方形であるべき」というのとは思想が違う
どっちがいい・悪いと言っているわけじゃないぞ
>>682が言っているモードはIOCSやシャープ純正の言語環境ではサポートされておらず
映像コントローラーを直接操作する必要があるのでカタログスペック外の未保証
それがX68発売当年の源平の移植で使われなかったのはやむを得ない 縦表示を余らせていたのが気に食わないのかな
フルスケーリングにしてほしかったと
メーカーは横スクロールを強調したかったんじゃないの? >>688
AC版源平が1986年10月
X68000発売が1987年3月
X68000版源平が1988年4月
X68000発売後間もなくして移植スタートだと思うからよく頑張ってあそこま高い完成度に仕上げたもんだよなぁ そいやドットの形の違いが原因でCPSのサターンへの移植は画面が横長になってたな ドリームキャストでヴァンパイアが出てたけど、ドットのアス比が半端に違うのに、
おそらくアーケード版のグラフィックをそのまま流用してる上に補完処理もしてないせいか、
グラフィックがガタガタになってたな…
DCでは640×240くらいの解像度で表示してたんだと思うけど。
CP3のジョジョもDC版が出てたと思うけど、それも同じような感じだったのかな。 >>684
想像つかんな
弁慶を背景で描くとしても腕や武器はスプライトになるだろうし
それで景清をどんなサイズで動かすのか
技術や発想ではどうにもならないスペックの壁だろう >>696
ジョジョとストIIIダブルインパクトはクッキリしてたがストIIIサードはボケてた ファミコンは無理でもセガマーク3なら源平を再現できたんじゃないか? PSだかPC(遊々)の源平って播磨の米が剣に変わってたな。後期基板移植だっけ? ファミコンのデカキャラはプレデターのビッグモード方式でやればいい
実際キャラを源平にしたハックロムあったし あれって自キャラがBGなんだろ
プレデターは点滅するからいいけど源平は無理だね PCエンジン版はよくあそこまで移植したよな
巻ノ弐はいらない子だったが 兜割りが使えないから義経弁慶で剣力を減らさず勝つのがムズかったのう
小6の夏休み前ぐらいに中古で買って毎日のようにやってたが
いつも難易度下げて面セレで摂津から始めてた記憶がある >>713
頑張ってるけどスプライトのチラつきが多すぎてちょっと辛い PCE版は黄泉〜京都を延々繰り返せるから剣力がすぐ溜まるので楽
お釈迦様の動きがAC版と全然違って往生した
琵琶法師に当たり判定が有るのか謎 播磨の竜が異常に強くなかったですか?
いつも落とされてた 巻之弐は俺には難しかったです!
>>717
巻物取ってから倒す。 弐はひたすらパターン覚えるだけで楽しくない
世界観ブチ壊しだし これをアクション寄りにしたらあかんのよなぁ
強引に突き進むぐらいのが丁度いい
ハイスコアガールで源平出てた 去年源平30周年のゲームジーンで
源平スタッフ集めてクラウドファンディングか何かで新作出せたら良いな的なこと言ってたけど
結局何もやらんのかな 深谷正一氏をイタコで呼び寄せてプログラムさせる所からはじめないと。 >>722
今冷静にプレイしてみると源平ってただのクソゲーだよな
集まってもしょうがないんじゃ お前の人生はクソゲーかもしらんけど他人の足引っ張ってばっかじゃだめだぞ きっとリセットスイッチ押しそこねたんだろうよ
スイッチの方を切ればいいのに ピとベラはプレイ中のアホを後ろからナイフ滅多刺しにして賞金貰えるほどのクソゲー 駿河とか脳内麻薬ドバドバだろ
ド下手のマザコンには無理だろうけど >>726
雰囲気ゲーよ。ゲームバランスに練り込みは足りないけど、意欲作である事には間違いない。
クソゲーっつーのはなんかわかんないけど評価高い未来忍者みたいなものを言うんだ。 あれが高評価という話は聞いた事がないが
モノも知らない下等生物ガイジ(当時殺されるべきだった日本の害悪・特撮キチガイ)からは評価高い事にして
それを完膚なきまでハンマーでブッ叩いて気持ちよくなる寸法よ 源平は信者の層が厚いから叩きづらいね
だからばくとつやピを殺してウサばらしするわ 源平はバグが多くて画面の上を抜けて景清が下から出て来たり
バグじゃないんだろうけど三つ首龍が全く動かなくなって茫然としたり まあ色々思い出がある。 >>739
>三つ首龍が全く動かなくなって茫然としたり
あれシュールで面白かったwゲーセンで知らない人と一緒にゲラゲラ笑ったw ヤマタノオロチは炎を食らいながら戦うからゴリ押し感が出るかも
避けながらだと斬るチャンス逃すし
駿河はジャンプをボタン連打で調整するクセがついてたので初めてでも簡単だった記憶が >>740
あいつは夜になると寝るんだお。
それはそうと、あいつをすり抜けて草薙の剣をとる動画みたけど、どうすればできるの? >>742
が言うとおり、夜になると寝る
そういう設定を知らずに「バグ見つけた!」とかほざいてるヤツらは恥ずかしいな そういう設定だったのか!しかしたくさんやって数えるぐらいしか見たことないなぁ。
酒に酔い潰れた神話を再現してるのかな、粋な設定だ。 >すり抜けて草薙の剣をとる
左を向いた状態で触れると右に弾かれて取れるとか
夜になると寝るのは目を閉じたグラフィックがあれば分かりやすかったな ロースコア動画見てたけど、草薙取っても剣力は増えてなかった
5未満だと5になるってこと? 今日から源平討魔伝
TAITO LIVE@秋葉原「Hey」
http://live2.nic;ovideo.jp/watch/lv315355615 きたか…!!
( ゚д゚ ) ガタッ
.r ヾ
__|_| / ̄ ̄ ̄/_
\/ / 定期的に月風魔伝来るなw
まあ当時月風が出たときはイラッとしたけど
1年半遅れてFC源平が満を持して発売された時には
あまりの事に内臓やられて下痢したわ いや、サムスピのやつみたいにRPGならRPGでアクションゲームじゃ語られない
ストーリーや設定がしっかりわかる普通のRPGならそれはそれでアリだったのよ。
判定やキャラ管理をファミコンでやるだけのすごろくボードゲームやん! >>764
箱は豪華ででかくてワクワクしたけど蓋を開けたら…。 >>763
ドラスピやら源平やらnamcoが訴えたらヤバげな演出が多いけど、やってみると良ゲーだからな。
当時のファミコンユーザーとか源平討魔伝(AC)を知らん人が殆どだったし。 むしろ定期的にFC源平をゴチャゴチャ言う馬鹿が涌いて辟易してる >>766
>当時のファミコンユーザーとか源平討魔伝(AC)を知らん人が殆どだったし
ねーよ
少なくともファミ通とBeepはしょっちゅう取り上げてた FC版の新品未開封990円ワゴンセールで買ったのがまだ取ってあるけど売れるかな? >>772
ブックオフ「50円で買い取らせていただきます」 情けなや
お前の買取りはそんなものか
見所のない奴じゃ
今一歩じゃったのう なんで双六ゲームにしちゃったのかね
PCEに力入れてたせいか 当時はたけしの戦国風雲児が人気だったなあ
FC源平はお正月にワイワイ楽しむコンセプトで出したっぽいけど
ネットでは楽しんだ報告を見た試しがないな 性能的に無理だからとわけのわかんないアレンジ移植してたな
わんぱくグラフティとかよせばいいのにメルヘンメイズとかも魅力ゼロの平面視点にしたり FCは対戦でやると相手が国をとったら、その国の城主がメチャクチャ強くなるから、序盤で詰んだ記憶がある わんぱくグラフィティは異様に出来がいいから
文句たれても遊んだ後はダンマリ 「ぷれいや」なる異次元の者からの布施により甦るじゃ あれ剣が入った深さが重そうな手応えと軽いのがあるけど
軽いのも一応ダメージの足しになってるの? 軽いので倒せたこと無かったような。 剣が当たってる間は与ダメ判定あるって事じゃないの
剣出しっぱでブビビビビビってなって勝手に死ぬし 弁慶でも義経でも、剣が頭に当たればもの凄くダメージを与える PS版は後期ROM版の移植だったような気がしたけど
スプライトの欠けが無くなった以外目立った変化ってあるのかな。 エンディングの赤い羽根の動きが
上から降るか下から舞うかの違いがあったと思う
あれを桜だと言う人もいるけど
赤い羽根募金の羽にしか見えなかったので
俺はそう呼んでた 花弁が降るか舞うかはPCエンジン版はランダムだったのう DipSwitchで変えられるとか初めて聞いたんだが。ホントなのそれ?
未使用面とかは遊べるのは知ってるけど。 頼朝と義経の顔って地顔なの?
それとも仮面被っているの? 読者イラストだと義経は面が多いネ。
ビデオだと牛若丸から毛むくじゃらの猿みたいな中間体を経てゲームの形態に変身するけど。
頼朝は魔物化してるから仮面みたいな地顔になってるんじゃね。
肖像画の人間顔から切られて正体現すんだし。 花の流れる向きは画面フリップ設定の影響を受けないと聞いた
つまり筐体のブラウン管の向きと表示の向きが合わない場合に
フリップによって解決するかブラウン管の向きを変えるかで花の流れる向きが違う
基板持ってないから本当のところは知らない >>807
その現象ってスカイキッドDXの一部の面で降る雪にもあったような。
基板が源平と同じSYSTEM86なのが関係してるのか知らんけど。 スカイキッドとDXの基板って違うんだっけか。オペレーターか基板マニアにしかわからんがな。 DXは雪が降ってる面の4面だかが鬼畜難易度で嫌いだった 頼朝「どうせおいらはやくざな兄貴わかっちゃいるんだ弟よ」 >>811
旧スカイキッドはドラゴンバスターの基板を再利用してるんよ。 汎用システム基板じゃないんだけど。
その割にグラフィックがドラバスに比べて変にシンプルというか貧弱な出来なのは、
初めからファミコンへの移植を前提にしてデザインされていたためだそうで。
DXでSYSTEM86に変えたのなら、グラフィックももっとリファインしてほしかったところだが。
タイトルにデラックスとつけたくらいなんだからファミコンなんぞに合わせたデザインから脱却してもいいはず。
サウンドはドラバス基板でPSG(波形メモリ音源)だったのがSYS86になってFM音源を使えるようになったのに、
サウンドクリエイターがFM音源に慣れていなかったのか、かえって貧弱な音質になってしまったのが残念だった。 なるほどねぇ 移植前提でデザインってのが面白いね。 ファミっ子には思い出の名作
アケゲーマーには手抜きクソ
それがスカイキッド スクロール方向が今思えば逆ってのもゲーム創世記だなーとか思う。 >>816
いくらファミコンへ移植前提と言っても、なるべく落差が小さくなるようにと作っただけで、
さすがにまるっきりファミコンに合わせて作ったわけじゃないだろうからな。
あの時代でもファミコンのスペックがアーケードとして通用するわけないんだし、
アーケード作品をそこまで低クオリティで作るわけにはいかない。
(それを無理矢理アーケードに持ってきたのが任天堂VSシステムなんだが)
だから手加減してアーケード版を作っても、所詮オモチャのファミコン版はどうしたってそれ以上に残念な出来にならざるを得ない。 >>819
SNKのヴァンガードは色々な方向にスクロールしてたな。
ヴァンガードIIはボスコニアンやNOVA2001というかサンダーフォースみたいになっちゃったけど
ファミコン前提で作ってないポパイ、レッキングクルー ドンキーコング3とか結構違うな。 源平に話戻すけど、1つのゲームに
あらゆるタイプのアクションゲームを入れてるってのは意欲作ではあるな。
最初期のメジャーハボックみたいに迷走してないし、まとまってる感がある。 >>818,819
昔は「一方向の横スクロールは右に進むもの」という常識が固まりきってなかったんだろうな。
カネコのフライボーイという、シューティングではないがハンググライダーで飛んでいくゲームも左に進む作りだった。
任意スクロールのゲームではあるが、マッピーのボーナスステージも左に進んでいく作りだ。
パックランドの帰りの面が逆になるのは、往復なのだから必然的にそうなっただけだと思うけど。
レバーが左でボタンが右という常識も固まっていないころがあって、昔のナムコ純正コンパネでは逆だったり、
右利き左利き両対応のためにレバーが中央にあってボタンがその左右に対称形に配置されてたりするのがあった。 ATARIのディフェンダーも双方向スクロールだったし、
バルーンファイトのバルーントリップとか左スクロールだったね。
左右対称型コンパネはTAITOのキャメルトライくらいまではあったような。
(あんま見てないけどサイバリオンもそうだった気がする。) ファミコンの北斗1(86)は左へ進むタイプだった
全く違和感を感じなかったのはあまりゲームに慣れてない頃だったからか
スパルタンXも奇数面は左だね 魂斗羅、メタルスラッグ、戦場の狼、ウルフファングはアクション?シューティング? >>825
サイバリオンのコンパネは左右対称でしょ >>827
「アクションシューティング」または「シューティングアクション」でいいんじゃね?
ローリングサンダーもそうだし、バラデュークも純粋なシューティングというよりアクション要素もあると見るべきかも。 メタルスラッグの家庭用のパッケージにはアクションシューティングって書いてある。
サムライスピリッツは剣術アクションだったりして対戦格闘ゲームではないというひねくれもあるが。
ついでにロックマンはスーパーアドベンチャーゲームってCMで言ってたりするんで。
どうでもよくね? >>827
こいついっつも同じ事言ってるな
馬鹿か さっきも言ったけど定義評論家が偉そうに分析始めたらとりあえずコピペするよ
彼らのプライドを刺激して食いつきまくるから面白い スーファミで源平討魔伝に似た和風アクションゲームのタイトル思い出せない。
クリアはしたはずだけどかなりつまらなくて
マイナーな作品だとは思うんだけど。 ふつうに考えたら豪槍神雷伝説 武者だろうな>>837 豪槍伝説武者ですよ。
YouTubeでクリア動画見たけど、
やはり面白くなさそうなゲームだった。
記憶の通り世界観は源平討魔伝に似てたな。 このスレでセガマークVの剣聖伝知ってるの俺くらいだろう。 マークIIIユーザーなら持ってただろ。ロードオブソードと一緒にワゴンの常連だぞ。 剣聖伝は昔ヤフオクでRタイプかダブドラ目当てで落としたマークIII詰め合わせにあった気がする
一応クリアするまではやり込んだような 妖怪ウォッチ見てたら弁慶の断末魔が「これで勝ったと思うなよ!」で笑った レトロゲームで和風ホラーアクションって
ゲゲゲの鬼太郎
妖怪道中記
武者
源平とうまでん
月風までん
しか思いつかない。 地獄めぐり
最後の忍道
奇々怪界
妖魔忍法帖
サスケvsコマンダー
ゴエモンシリーズ
不動明王伝
剣聖伝
東海道五十三次
妖怪屋敷
ずっこけ弥次喜多
新・鬼ヶ島
桃伝
妖魔降臨
神武伝承 「和風」ってくくりだけなら忍者プリンセスもね
忍者龍剣伝シリーズは…どうかなw >>873-877
孔雀王1&2(FC、マーク3、MD)
妖怪倶楽部(FC)
幽霊くん(MSX)
妖怪探偵ちまちま(MSX)も追加で 検索してそいつの動画出てくるとムカムカする
死ねばいいのに 青森のゆるキャラ「ばさらくん」が刀身と共に地面から生えてる謎の敵に見えて仕方がない… 園芸板で拾いました…右は旋風剣なのか鬼姫なのかw
748: [sage] 2019/01/05(土) 09:13:09.79 ID:VK5Hf7dZ
/⌒ヽ
( ^ω^) 殺してしんぜよう
/ ヽ
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し| i |J=二フ
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| ノ ノ ∧,,∧
.| .| ( (^ω^ ) いゃあん♪
/ |\.\ / ∽ |
し'  ̄ しー-J 弁慶がグルングルン回してるトゲトゲ鉄球を先端につけた棒は棍棒?
それとも他の武器? >>900
僧兵や山伏が持ってる長い棒の先にてるてる坊主の頭がくっついたような武器の鉄球版な感じ ペンギン村からおはこんばんちわ 右向いて左向いて ばいちゃ!ばいちゃ! 三種の神器はこのスレ住人には馴染みの物だけに感慨深い何かがあるなあ
今久しぶりにやったら甲斐で弁慶の鉄球が絶妙な位置に残り弾かれ続けて物理的に散華したw 三種之神器は此之スレ住人には馴染み之物だけに感慨深い何加賀或るな嗚呼… ナムカプで頼朝と景清が「一度ならず二度までもお前に敗れるとは」「否。三度だ、頼朝」というやりとりをするけど三度の内訳ってどうなってるんだ?
ナムカプ中に2回景清にやられて原作ゲームでもシリーズで2回やられてるから計四度のはずだが ヘタレな俺は山陽は避けるw
アルペンルートといえば佐々成政のさらさら超えを景清が助けた伝説あった気が pc版のは簡単に龍の背中に乗れるんだけど、VCアケ版のがどうしても乗れません。
何かコツありませんか? 源平討魔伝はそんなに簡単なものではござらんよ
真実の答えはこれからお主自身が自分のプレイの中から見出すでござるよ >>934
わり、PCエンジンだわ
つーか68のはアケと全く同じだろ? ドットが4倍でかいとかなんとかベーマガに書いてあったような。 >>941
68版は目移植じゃないぞ
どんな超人だよw
源平から基板ROM解析移植が始まってる 人によって定義がマチマチだが
普通は吸い出し以外を目移植という
X68kの移植でやったのは吸い出しや解析じゃなく
AC版の資料や仕様書を基に1から再構築したと開発者が答えてる
本体の解析→目移植だからロンチには到底間に合わなかったと そんな事より龍の背中に乗るコツ教えてよ
そこが出来りゃクリア出来るんだよ 中国人にやらせたら見分けがつかないくらいの移植やってしまうだろうね >>947
それ嘘だぞ
FM音源の音色パラメータもAC版と全く同じだし絶対基板からデータ吸い出してるしプログラムも解析してるぞ パソコンサンデーで68源平紹介するときも山下彰がアルゴリズムを含めアーケード版と全く一緒って言ってたしな。
アルゴリズム全く一緒=基板解析しちゃいました アルゴリズムとかドットパターンとか同じでも、
アス比や解像度が違うから画面構成まで全く同じなわけじゃないよな。
X68000って256×256横長ドットの変態解像度でしょ?
ドットを正方形に補正したら画面も正方形になってしまう。
上下を余らせて縦をアケ版と同じドット数にしてたとしても、
横が狭いことに変わりはないし。
解像度が違う以上、完全移植にはなりえない。
ホント、X68kってせっかくスプライトとかハードスクロールとか持ってるのに、
アケ作品の移植を考えると中途半端なハードだったよな。 >>955
中期以降は384x256ドットモード使って完全再現に拘るようになったけどね
ファンタジーゾーンの移植も完璧を目指して256x256ドットモードは使ってない >>956
そういやそういう画面モードが隠しで用意されてるとかあったんだっけ。
なんで初めから公開されてなかったんだろう。
そのせいで源平もドラスピも惜しい出来になっちゃって。
ドラスピは縦画面モードもつけられてたけど、アス比が変わるだけで縦画面の意味がなかったし(横でも縦でも256×256に変わりがない)。
どっちも後になって384×256モードを使った改善版を出すことはできなかったのかな。 >>957
68版ドラスピは横画面256x256、512x256、縦画面256x256が搭載されていた
ユーザーが作った横画面384x256の改造パッチはあった >>959
今は実機からこんなに綺麗に動画取り込みできるもんなんだな ドラスピは縦スクだから正方形でもいいんじゃないの? ダークソウル3源平討魔伝化MODマダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン 源平討魔伝2の話題全然出てこねーな
お前らやってないの? 源平討魔伝2?
巻之弐の事ならせめてスレ内検索ぐらいしろマヌケ ファミコンのドラゴンバスター?
ほんとクソゲ
腹立つほどナムコは糞ゲばっか 源平含めナムコはクソゲーばかりだったな
でもローリングサンダーはゲーム性高かったのに何故か逆に人気ない >>972
デカキャラモードしかないと聞いてワクワク→ち、ちいせえ…のガッカリ感が強くてなー
単調なの除けばそこまでひどいゲームでもないけど デカキャラモードに絞ったゲームだけど
ミニモードだけで縛ってもゲームになったんじゃないかなぁ。
色々パクったの月風魔伝とか良く出来てたし。 >>977
雰囲気ゲーだろ
ローリングサンダーはストイックすぎる。
で次スレどうする?20もあるぜ。 >>978
1のまんまの大きさでゲーム作ったら、アクション制限され過ぎで絶対すぐ飽きるだろ ドラゴンバスター、切り落としの出し方が分からんのよ、未だ・・ 兜割り(1段ジャンプ中や着地の瞬間)、垂直斬り(2段ジャンプ中や縦穴落下中) >>981
だよなwアレは大小入れ替えでやるからいいんであって 碧い勾玉まもるため
Ka・Ge・Ki・Yoの出動だ >>953
龍に乗るコツの件だが結論からいうと、ほんの少しだけなら乗れるし、移動もできた でも
すぐに落とされるから、諦めて素直に頭たたっ斬って先に進もう このスレッドは1000を超えました。
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