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【諸行】源平討魔伝【無常】 其の六 [転載禁止]©2ch.net
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2015/09/28(月) 17:55:20.35ID:4DMZ1bFT
【マンボウの死因いろいろ】

「ほぼ直進でしか泳げない→岩に激突!→死」
「一気に海底に潜水する→うわ水めっちゃ冷たい!→死」
「日向ぼっこ→鳥に突かれる→化膿する→死」
「日向ぼっこ→寝てたらいつのまにか陸に!→死」
「体内の寄生虫を殺すためにジャンプ→落下して水面に激突!→死」
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2015/09/28(月) 18:55:21.99ID:???
            /: : : : : : : : : : : : : : : :\  ヽ   \
            /: : : : {: : : : : : :∧: : | : : : : :\ |    〉
           /: : : |: :∧: : : : /'⌒\|: : : : : : : :\_,/
          /イ: : : V'⌒\ / ,x:=ミ、\: : : : ハ⌒}
          :, : :/{,x:=       .:.:.:.   {\/ }: ∨
           ∨: :}:.:. _,.  ―┐     :,: :∨: : |
            |: : {  {      |    ハ: : :, : :|
            |: :∧       _ノ   /|: |: : |: : :'y―:、_
            |: :| |丶.. __  イ_,,. ‐|: : |  ̄{:゚: :(_ノ
            |: :|_,,L:. -‐ハ   / {   _|: : |-‐个ーく
        ⊂{|: :|____/ |/   V´:|:|: : |: :|: :\: : :\
            |: :|  : :∨         } : |:|: : |: :|\: : \: : :\
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            |: :|  |: :|        L: |:|: : |: :|   |: : | ヽ:
            |: :|  |:,ノ       /  ハ|:|: : |: :|   |: : |  }:
0006                      
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2015/09/28(月) 19:20:55.21ID:???
 
 [7]以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします [] 2011/07/27(水) 20:25:32.97 ID:62K/t/nu0
 
  初カキコ…ども…
  俺みたいな中3でグロ見てる腐れ野郎、他に、いますかっていねーか、はは
  今日のクラスの会話
  あの流行りの曲かっこいい とか あの服ほしい とか
  ま、それが普通ですわな
  かたや俺は電子の砂漠で死体を見て、呟くんすわ
  it’a true wolrd.狂ってる?それ、誉め言葉ね。
  好きな音楽 eminem
  尊敬する人間 アドルフ・ヒトラー(虐殺行為はNO)
  なんつってる間に3時っすよ(笑) あ〜あ、義務教育の辛いとこね、これ
 
 
0007                      
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2015/09/28(月) 19:21:52.90ID:???
 
 [65]以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします [sage] 2011/07/27(水) 20:32:50.08 ID:kJMgY2M90
 
  >7
  ワロタw
  能天気でクラブとハッパで過ごしてた俺でも
  そんな幼稚な思考はなかったなぁw
  エミネムとかw
  ヒトラーの何を尊敬してんのお前。
  どーせ浅ーいとこだろ?
  50年ぐらい義務教育してやらんといかんようだな。
  いまのゆとりはそんなんばっかだよホント。
 
 
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2015/10/02(金) 15:03:29.00ID:PzyWvwfU
鎌倉顎
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2015/10/02(金) 15:09:29.45ID:???
ひさしぶりに遊んだら
義経に殺されたよ
へたくそすぎてやばいと思った
昔はよけたりもなんもしなくてもそんなので死んだことなかったけど
なんでだろう
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2015/10/02(金) 15:25:54.27ID:???
>>6

とりあえず音楽を聴くのをやめたほうが良い
思考力の邪魔になるから
素質はあると思うからガンバレ
0011 ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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2015/10/02(金) 19:04:55.73ID:???
  ∧_∧
  <`∀´>
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
  \/    /
  短小包茎9mm君
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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2015/10/03(土) 00:31:05.50ID:ugBGCQRm
知らん
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2015/10/10(土) 15:32:48.08ID:???
周りの才能に恵まれず蔑まれ性格をこじらせた元四角の作曲家
アーケード小僧だったからこんなスレにも粘着するよ
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2015/10/20(火) 00:51:15.24ID:MbkGum9r
竜馬くんて取ったらなんかいい効果あるんか
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2015/10/20(火) 21:22:11.86ID:???
あれは鳥居に触れてワープしたのと同じエフェクトだと思うけど
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2015/10/20(火) 22:23:44.91ID:???
没ステージってあるけど
遊べるように調整されてる所とか基板に入ってるものとは別ものなんだな。
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2015/10/21(水) 02:04:33.45ID:???
これはもう昔話とも予言ともつかぬ幻の伝説ぢゃ!
ひゃっはっはっ!
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2015/10/24(土) 00:10:35.56ID:Bpxc93hv
BGMが秀逸
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2015/10/25(日) 17:59:39.50ID:ibcMCh5v
N
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2015/11/03(火) 00:42:35.63ID:???
下請けした会社がキャラクターを使って自己解釈で続編を作ったのが弐の巻だと勝手に思ってる。
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2015/11/03(火) 05:47:16.51ID:???
抜き出したデータを使ってツクールしたのだな
例の格闘ゴミ同人ソフトよりも酷いなw
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2015/11/03(火) 06:18:05.90ID:mptvsPAb
同人ソフトっつーと、源平闘乱とかいうアレか
あれゴミゲームなんかw
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2015/11/04(水) 02:56:26.99ID:???
>>39
アイデアというアイデアがゲーム内に見られない。
単にビッグモードのみにしただけって感じ。
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2015/11/04(水) 04:49:36.46ID:Oc2dUCOB
アホになりそう
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2015/11/04(水) 07:52:37.35ID:???
        / ̄ ̄ ̄\
        /        \
     /   ─   ─  ヽ
      |   (●)  (●)  |
     \   (__人__) __,/
     /   ` ⌒´   \
   _/((┃))______i | キュッキュッ
.. / /ヽ,,⌒)  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄(,,ノ \
/  /_________ヽ..  \
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         ____
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     / :::::⌒(__人__)⌒:::::ヽ
      |     |r┬-|    |  +
.      \_   `ー'´   _,/
      /            \     +
      | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |  トン
   _(,,)  このスレは    (,,)_
  /  |  終了しました   |  \
/    |_________|   \
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2015/11/12(木) 01:39:43.83ID:hsnxgoSM
必殺旋風剣<イヤー
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2015/11/12(木) 02:03:45.20ID:sUG7T194
---エンディング画面に出てくるあの感動的なメッセージも印象に残ります。

高橋氏:エンディングに出てくる深谷氏は、開発中に亡くなったスタッフのひとりで、大久保氏の師匠にあたる人なんです。
プログラムをみやすく書く人で、しかも他人への教え方もすごく上手でしたから、みんなに慕われていて神様みたいな人でした。
それから、もう一人とても優秀なプログラマがいたのですが、その人はメチャクチャ速いスピードでプログラムを書くのですが、
独特の書き方なので他の人が見るとすごく読みにくかったんですよ。それで「悪魔」なんて呼ばれていたこともあったんです。
その後、このプログラマは会社を辞めてしまいましたので、「神も悪魔もいない荒野に我々はいる」という話が完成したわけです。
ですからあのメッセージの真相は、実は単なる身内のネタだったんですね。
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2015/11/12(木) 13:27:17.50ID:???
テレレレ テレレレ テレレレ テレレレ テレレレッテレー
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2015/11/12(木) 18:42:18.68ID:???
何度も言うが、源平討魔伝のエンディングはビデオゲーム史に残る傑作だよね
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2015/11/12(木) 21:21:20.87ID:???
思わせ振りなだけだろ。
都市伝説やエヴァとかに心酔するのと一緒。

ビッグモードって景樹よだけ多関節のロボッぽい動きだけど、他の連中普通のスプライトアニメなんだよな。
景樹よと色即是色は死者で操り人形ってことか?
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2015/11/13(金) 03:27:39.50ID:???
ナムコの暗黒期を予見した良いEDだよ
中心人物がいなくなっただけであんなに落ちるもんかねぇ
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2015/11/13(金) 03:32:04.44ID:???
EDの文言は、ゲーム製作者の燃え尽き状態を表したものであって、別に深い意味は無い
というのを知ってから、割と笑って流すことができるようになった
感動は薄れたがw
0069 【剥けてなi】
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2015/11/13(金) 04:09:37.48ID:???
その時どう読んだか?と
ネタ元(裏話)は何だったか?は全く別の話
わざわざ二重構造・ダブルミーニングにしてあるのに
ネタ元の方だけを正解だと思ってるなら相当痛い
本一冊も読了したことなさそう
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2015/11/13(金) 05:37:33.87ID:???
>>53,55
その大久保氏(エンディングにも名前がある)って人は、ベラボーマンのベンジャミン大久保彦左衛門のモデルになった人かな?
なんでも入社時の面接でヘビメタなかっこしてきて、それで合格になったとか。
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2015/11/13(金) 18:09:28.31ID:???
エンディングで人名じゃなくて「勇気あるものに捧ぐ」って書いてあったお。

フィギュアが4つとマップがついてるやつだお。
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2015/11/14(土) 01:14:23.80ID:???
>>70
ベラボーマンの逸話は知らないんだけど、今はトムキャットシステムというソフト会社の社長をしているらしい
http://www.tomcatsystem.co.jp/company.html

会社情報を見ると、高橋氏が取締役に名を連ねてるな
ゲーム業界って本当に人脈なんだな
0075NAME OVER
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2015/11/14(土) 01:37:44.79ID:???
なんで地獄からわざわざ山口に出るんや
せめて東日本から攻めようで
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2015/11/14(土) 03:10:26.75ID:???
>>73
俺は下手なので九州四国回りの簡単ルートでしかクリアしたことが無い
それ以外の路はいつも途中で死んで嫌になって投げ出してしまう
0086NAME OVER
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2015/11/16(月) 13:33:56.83ID:fFcHABMx
  ∧ ∧     ┌────────
  ( ´ー`)   < シラネーヨ
   \ <     └───/|────
    \.\______//
      \       /
       ∪∪ ̄∪∪
0089NAME OVER
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2015/11/17(火) 02:16:05.27ID:???
今さらキボンヌなんてカキコしてるDQNな香具師は逝ってヨシ!
0090NAME OVER
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2015/11/17(火) 03:32:01.57ID:???
安駄婆「おい、おまいら!!源平ができますた。鎌倉に集合しる!」 
弁慶「詳細キボーヌ」 
安駄婆「今日は山陰ルートですが、何か?」 
景清「山陰キターーーーーーーーー」 
頼朝「キターーーーーーーーーー」 
義経「山陰ごときで騒ぐ奴は逝ってヨシ」 
安駄婆「オマエモナー」 
弁慶 --------終了------- 
景清 --------京都------- 
頼朝「再開すなDQNが!それより鏡うpキボンヌ」 
安駄婆「衝撃波残像うp」 
義経「↑誤爆?」 
景清「九州四国ルートage」 
弁慶「ほらよ鏡>源氏」 
頼朝「ひ魔神降臨!!」 
景清「九州四国ルートage」 
安駄婆「糞ルートageんな!sageろ」 
景清「九州四国ルートage」 
義経「九州四国age厨uzeeeeeeeeeeee!!」 
頼朝「ageって言ってればあがると思ってるヤシはDQN」 
琵琶法師「イタイ源氏がいるのはこのキャロットですか?」 
安駄婆「氏ね」 
弁慶「むしろゐ?」 
景清「九州四国ルートage」 
頼朝「景 清 、 必 死 だ な ( 藁 」 
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2015/11/17(火) 13:55:06.55ID:???
>>90
これはGJwww
十数年前、2チャソ(藁)をやり始めた頃を思い出したわwww
ageとかsageとか、うpとかキボンヌとか禿同とか、ンをソにしたりツをシにしたり、せっかくをセカークと書いたり
アホな言い回しで得意になっていた、痛かりし若造の頃。

ていうか、2ちゃん始めたころが、もう既にセピア色、レトロの域という事実に驚愕
鬱だし脳
0095NAME OVER
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2015/11/17(火) 14:50:24.92ID:???
>>94
母「おい、おまいら!!夕食ができますた。リビングに集合しる!」
父「詳細キボーヌ」
母「今日はカレーですが、何か?」
兄「カレーキターーーーーーーーー」
妹「キターーーーーーーーーー」
姉「カレーごときで騒ぐ奴は逝ってヨシ」
母「オマエモナー」
父 --------終了-------
兄 --------再開-------
妹「再開すなDQNが!それより肉うpキボンヌ」
母「ジャガイモうp」
姉「↑誤爆?」
兄「タマネギage」
父「ほらよ肉>家族」
妹「神降臨!!」
兄「タマネギage」
母「糞タマネギageんな!sageろ」
兄「タマネギage」
姉「タマネギage厨uzeeeeeeeeeeee!!」
母「ageって言ってればあがると思ってるヤシはDQN」
セールスマン「イタイ家族がいるのはこの家ですか?」
母「氏ね」
父「むしろゐ`」
兄「タマネギage」
妹「兄 、 必 死 だ な ( 藁 」
0098NAME OVER
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2015/11/17(火) 16:51:55.71ID:???
>>95
あーそれか…thx
なんか…苦々しい記憶が
新参だと思われないように必死で半角打ってたわ藁
0099NAME OVER
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2015/11/17(火) 17:14:30.48ID:???
源平討魔伝
ベラボーマン
ピストル大名

の三部作でいいよね?
0101NAME OVER
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2015/11/17(火) 17:32:32.57ID:???
半角で書きたがる文化というのは、アレは由来は一体何なのかと問いたい
小一時間問い詰めたい
お前ら通のフリしたいだけちゃうんかと
0105NAME OVER
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2015/11/18(水) 14:56:00.20ID:???
ベラボーマンも別に面白くはない
珍妙な世界観なんで印象には残るけど
0107NAME OVER
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2015/11/18(水) 17:30:55.10ID:???
源平はアクションとして良く出来てるでしょ
ベラボーは操作性が悪すぎる、そこを乗り越えれば面白いけど
0111NAME OVER
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2015/11/19(木) 02:22:31.31ID:???
弁慶「三種の神器を取り戻したければ俺たちに協力しろ!OK?」
景清「オッケー!」
0112NAME OVER
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2015/11/19(木) 02:23:57.86ID:???
景清「10万銭ポンっとくれたぜ。だがなぁ頼朝、おまえをころせと言われたらタダでも喜んでやるぜ」
0113NAME OVER
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2015/11/19(木) 02:26:36.70ID:???
景清「最後にころすって約束じゃあ……」
竜「アレは嘘だ!」
景清「うわあああああぁぁぁぁ」
婆「愚か者っ」
0114NAME OVER
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2015/11/19(木) 02:27:20.39ID:???
婆「頼みがあるんだが。連れを起こさないでくれ、死ぬ程疲れてる」
0115NAME OVER
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2015/11/19(木) 02:28:29.03ID:???
頼朝「こわがっているのは私ではなく君なんじゃないのかね?」
琵琶「勿論ですプロですから!」
0116NAME OVER
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2015/11/19(木) 03:43:44.37ID:???
         ____ 
        /      \ 
       /  ─    ─\ 
     /    ⌒  ⌒  \     ハハッワロス 
     |       ,ノ(、_, )ヽ    | 
      \      トェェェイ   / 
       /   _ ヽニソ,  く
0117NAME OVER
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2015/11/19(木) 03:45:19.42ID:???
         ____ 
        /      \ 
       /  ─    ─\ 
     /    ⌒  ⌒  \     ハハッワロス 
     |       ,ノ(、_, )ヽ    | 
      \      トェェェイ   / 
       /   _ ヽニソ,  く              
0118NAME OVER
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2015/11/19(木) 04:52:35.57ID:???
         ____ 
        /      \ 
       /  ─    ─\ 
     /    ⌒  ⌒  \     ハハッワロス 
     |       ,ノ(、_, )ヽ    | 
      \      トェェェイ   / 
       /   _ ヽニソ,  く                                                                              
0119NAME OVER
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2015/11/20(金) 15:52:22.24ID:???
         ____ 
        /      \ 
       /  ─    ─\ 
     /    ⌒  ⌒  \     ハハッ
     |       ,ノ(、_, )ヽ    | 
      \      トェェェイ   / 
       /   _ ヽニソ,  く                                                                              
0122NAME OVER
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2015/11/21(土) 02:10:37.55ID:???
「落ちるときは 落ちるもんだ…」

ンァ─────────────────────
0128NAME OVER
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2015/11/21(土) 19:08:47.39ID:???
WIIバーチャの源平って琵琶法師が南無阿弥陀仏って言わないけどコードにひっかかってるの?
0130NAME OVER
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2015/11/22(日) 03:43:31.01ID:???
佐渡ってだじゃれの国だったっけ
あんまり行ったことない

しかし相模を目指して佐渡に寄るというのも物凄い遠回りだよな
0133NAME OVER
垢版 |
2015/11/22(日) 17:55:44.07ID:???
ナンマイダブって宗教関係になるからか?
阿弥陀仏が人に与えた言うだけでピンチを救う万能な呪文らしいが。
0134NAME OVER
垢版 |
2015/11/24(火) 05:33:46.23ID:???
佐渡といえば、佐渡をクリアしたあとの地図画面で、
景清が本州と逆に上の方に行ってしまうバグがあったな。
日本海渡って、あの方向だと今で言うロシアだが、
あの時代はまだソ連もなかったし何て国だったんだっけ。
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2015/12/15(火) 15:34:12.40ID:???
「パックマン」「源平討魔伝」「マッピー」などの知財を活用した新作HTML5ゲーム、「Yahoo!ゲーム」で提供開始

ヤフー株式会社は15日、同社が運営するHTML5ゲームプラットフォーム「かんたんゲーム」において、
株式会社バンダイナムコエンターテインメント提供によるゲーム5タイトル「とびだせ!パックマンラン」「源平恋愛組絵伝」「ナムナム」「ひっぱりマッピー大作戦」「ワルキューレを守れ!」の無料配信を開始した。

 バンダイナムコエンターテインメントでは、「パックマン」「ディグダグ」「ギャラガ」「マッピー」「ゼビウス」「ドルアーガの塔」など
同社のゲーム17作品のIP(Intellectual Property)を日本国内のクリエイターに開放し、二次創作を許可する「カタログIPオープン化プロジェクト」を展開している。
今回、「Yahoo!ゲーム」で提供されるタイトルは、このIPを使用し、かんたんゲーム向けに制作されたオリジナルタイトル。
PC、スマートフォン、タブレットでプレイできる。
http://i.imgur.com/oGRpKe7.jpg
http://m.internet.watch.impress.co.jp/img/iw/docs/735/347/03.jpg

http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20151215-00000042-impress-sci
0152NAME OVER
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2015/12/17(木) 11:42:27.21ID:???
実に今のバンナムらしいじゃないか
無課金だとキャラは骸骨だけな
0159NAME OVER
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2015/12/18(金) 17:34:30.21ID:???
三国志武将から戦艦まで燃えキャラ化してしまうこんな世の中じゃポイズン
0162NAME OVER
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2015/12/25(金) 00:31:40.24ID:???
なんかちょこっと盛り上がると流れぶった切るやつ居るね
何を拗らせたんだろう
0163 ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
垢版 |
2015/12/25(金) 01:11:45.59ID:???
  ∧_∧
  <`∀´>
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
  \/    /
  短小包茎9mm君
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
0169NAME OVER
垢版 |
2015/12/28(月) 19:47:11.91ID:???
有り難や
諸行無常
うおっ
情けなや
いや〜ん
殺してしんぜよう
気をつけなされ
アブナーイアブナーイ
頑張りまーす
我が魂は不滅じゃ
バイバイ!
0172NAME OVER
垢版 |
2015/12/29(火) 00:15:56.49ID:I+8it9WQ
もう今年も終わりやね
0173NAME OVER
垢版 |
2015/12/29(火) 09:09:15.78ID:???
そうだ おそれないでみんなのために
婆と菩薩だけがともだちさ
0174NAME OVER
垢版 |
2015/12/29(火) 09:25:09.60ID:???
般  羯  故  是  故  依  無  菩  亦  無  無  不  空  度  観
若  諦  説  無  知  般  有  提  無  眼  色  生  即  一  自
心      般  等  般  若  恐  薩  老  界  無  不  是  切  在  摩
経  羯  若  等  若  波  怖  陀  死  乃  受  滅  色  苦  菩  訶
    諦  波  呪  波  羅  遠  依  盡  至  想  不  受  厄  薩  般
        羅  能  羅  蜜  ___   無  行  垢  想  舎  行  若
    波  蜜  除  蜜  多/⌒  ⌒\  意  識  不  行  利  瑞[  波
=@   羅  多  一  多  /( ●)  (●)\ 識  無  浄  識  子  般  羅
    羯  呪  切  是/::::::⌒(__人__)⌒:::::\  眼  不  亦  色  若  蜜
    提  即  苦  大|     |r┬-|     | 耳  増  復  不  波  多
        説  真  神\      `ー'´     /.. 鼻  不  如  異  羅  心
    波  呪  実  rー'""l,  'l,     / .| ||/`>、 . 減  是  空  蜜  経
    羅  曰  不  /    |   'l,    /  .|./》/ ∧.. 是  舎  空  多
    僧      虚 /  , | ヽ   ヽ,、/.@ / 《l,l / ヽ 故  利  不  時
    羯        /  、,ヽ|/ ヾ。ツ`' 「ゞ / /《ヾ  /゙ヽ.空  子  異  照
    諦       ./  ///l`゙'゙ー-'"  / // ノ// //`l 中  是  色  見
            ,|.  /// |  |___,,,ノ≡≡ツノ//_,,-‐'"".l, .  諸  色  五
    菩       | /// /|    /二=‐'"´´/ /`゙゙'ー-、,_.l. . 法  即  蘊
    提       |/// / |   /|三="´  / //"´´゙'ー、| .. 空  是  皆
    摩      ///ノ   ノ ノ ノ‐-二‐'"´ ノ/r=、,_ー-、_| .. 相  空  空
0183NAME OVER
垢版 |
2016/01/29(金) 02:01:22.09ID:???
        / ̄ ̄ ̄\
        /        \
     /   ─   ─  ヽ
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     /   ` ⌒´   \
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.. / /ヽ,,⌒)  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄(,,ノ \
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   _(,,)  このスレは    (,,)_
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0184NAME OVER
垢版 |
2016/01/29(金) 21:11:09.58ID:???
メインテーマのアレンジって、
・鳥居から出現するとき
・琵琶法師の面
・だじゃれの国
の他に何かあったっけ

この作品はとにかくメインテーマがいい
メインテーマのアレンジverもいい
もっと聴きたい
0185NAME OVER
垢版 |
2016/01/30(土) 09:49:59.49ID:???
以前携帯の着信音を源平のメインテーマにしてたんだが電話かかってくる度に憂鬱になってる自分が居たんだよな
カイの冒険のメインテーマに変更したら大丈夫になった
0187NAME OVER
垢版 |
2016/01/30(土) 16:19:09.56ID:???
携帯の着信音て変にマニアックな奴にすると痛い奴になってまうし、結局出荷時の初期設定のままにしてるわ
ヘタレな俺としては
ファミコンのディスクシステムの起動音とか大好きなんだけど
0193NAME OVER
垢版 |
2016/01/31(日) 04:56:43.37ID:???
源平の効果音って気持ちいいから着信音にしたいんだけどなぁ
クレジット音とか
0198NAME OVER
垢版 |
2016/02/01(月) 20:48:07.50ID:???
龍が火を吹く音がイラっとくる
三つ首が全然アタマさげてくれない時とか特に
0200NAME OVER
垢版 |
2016/02/02(火) 00:35:01.47ID:???
池からナマズが出現するとき何であんな音なんだろう
木の滑車が回るような音
0203NAME OVER
垢版 |
2016/02/03(水) 20:33:14.89ID:???
>>199
「ぽぽぽぽぽぽ〜ぅ」っていう甲高い音のことでは?
まぁ火を吐く音にはとても聞こえないけど。
画面外から攻撃してくるときも聞こえるし、最初聞いたときはなんの音なのかわからなかったな。
どっちかというと、竜の鳴き声なのかもしれない。
0207NAME OVER
垢版 |
2016/02/08(月) 10:27:52.08ID:6knnW/VY
凡作
0208NAME OVER
垢版 |
2016/02/09(火) 17:15:11.93ID:???
四半世紀経っても語られる凡作と、無料に釣られてそれなりに人は集まるが
数年経ったらもう語られない凡作、どちらがいいだろうか?
0211NAME OVER
垢版 |
2016/02/10(水) 15:41:52.19ID:???
ラスボス頼朝はもう少し歯ごたえのあるボスであってほしかったとは思う
なんであんなただ浮かんでるだけのキャラにしてしまったんだ
だじゃれの国ではド迫力やったのに
0213NAME OVER
垢版 |
2016/02/11(木) 01:54:53.62ID:???
>>211
基本的にアーケードゲームの後半は手抜きで良かったから。

後半に見せ場を作っても、そこに行き着くまでプレイするプレイヤーは極少数。
例えばR-TYPEなんかはそれが顕著。
3面が最大の見せ場で、後はステージが進むにつれてどんどん失速していく。

源平はマシな方なんじゃないのかな。
0214NAME OVER
垢版 |
2016/02/11(木) 03:30:37.76ID:???
源平は3モードの繰り返しだからな
ゲーム性も独特で良いがやはり全体を覆う独特の和風テイストが源平の名作たる所以だと思う
0216NAME OVER
垢版 |
2016/02/12(金) 14:38:48.32ID:???
>>213
黙れにわか
R-TYPE最大の見せ場は7面だボケ
特に2-7BOSSで残機潰し稼ぎこそ我が魂は不滅じゃ!
0218NAME OVER
垢版 |
2016/02/12(金) 20:19:44.69ID:???
>>216
7面復帰は熱いよな。しかも壁爆発のランダム要素がまたいやらしい。
PCE版のオリジナルボスは家庭用要素としては面白いけど 間延びするよな。
0219NAME OVER
垢版 |
2016/02/12(金) 22:51:48.99ID:???
Rタイプは、最大パワーアップ状態で死んでも割とすんなり復帰できるんがありがたかった
グラディウスはたいがい一発勝負やったからなー
0220NAME OVER
垢版 |
2016/02/13(土) 16:47:29.56ID:???
グラディウスも、最終的にはどこからでも復活可能になったよ
4面の逆火山最難関地帯では、さすがに何回もやりなおす必要があるけど
0221NAME OVER
垢版 |
2016/02/22(月) 21:43:33.43ID:???
         ----、_
       /: : : : :∧: : : :\
ニ⌒ヽ   . : : : : : :/ヽ|: : | \>
<: : :.\{: : :_;/ :/ \|/|/: :}
⌒\_:_〔乂(ノ/  ̄  く/|/     _
     /⌒〕ト   〔   )ノr冖‐┬‐=ニ∧  ふうぜんのともしびー!!
 ┌<    八 >‐r ´ └z_,,丿   /|│
.  \∧_,/  ∨ , ∧   /r'(ノ\  |┘
   / /、     L. 」_/《__』   \|/
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_ア /     /   `´
{___ソ   ___/
  ー --=ニ7
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0222222
垢版 |
2016/02/22(月) 21:53:37.72ID:???
222
0223NAME OVER
垢版 |
2016/02/24(水) 14:58:17.23ID:mB81byMk
平平凡凡
平凡凡
0227NAME OVER
垢版 |
2016/03/07(月) 17:32:18.65ID:???
桃伝もゴエモンも実質的に握り潰されてしまった
村雨城も輸出の時、刀が問題視されるとか訳の分からない理由で復活できない
(ローカライズすりゃいいだけだろ!)

和風ゲームは色々邪魔されてる気がして仕方ない
0229NAME OVER
垢版 |
2016/03/20(日) 14:31:06.26ID:???
ファミコン版の琵琶法師って、戦ってるとすぐ消え去ってしまうんだけど
倒せないの?
0233NAME OVER
垢版 |
2016/03/24(木) 20:11:50.27ID:???
そういやPCE版の琵琶法師は倒せないよな。 アケとかPS版PC版は倒せたのに。
0236NAME OVER
垢版 |
2016/03/25(金) 01:35:06.94ID:???
>>233
アケ版の場合も仕様としては倒せないはずだったんだけどな。
前の面で衝撃波どうのいう方法はあくまでバグだから。
エミュではなく「移植」である以上、バグまでわざわざ再現されてはいないだけと考えれば、それで正常と見るべきではないかと。
0238NAME OVER
垢版 |
2016/03/25(金) 18:34:45.16ID:???
>>236
PS版は後期のエミュではなく移植だけど琵琶法師の倒した数がカウントされたぞ。
0239NAME OVER
垢版 |
2016/03/25(金) 23:35:04.55ID:???
>>238
PS版は倒せることが仕様になってるから、アーケード版でも倒せるのはバグじゃないって言いたいのかな?
(違う意味ならごめんな)
それはPS版では、もともとバグだったものを移植の際に仕様としてわざわざ再現した例ってことだろう。
移植でもソフトによってバグを再現しない場合もあれば、意図的に再現する場合もあるってことだよ。
PCE版は再現してなかったってだけ。

ちなみにPSのゼビウス3D/G+収録のゼビウス(初代&SUPER)は、設定で各種バグを再現する/しないを選べた。
0243NAME OVER
垢版 |
2016/03/29(火) 12:17:53.54ID:???
ちなみに今のゲームはよく知らない
知らない物は否定して安心感を得る
0244NAME OVER
垢版 |
2016/03/29(火) 16:09:19.51ID:???
知らないではなくやらないだろ
やらないなら否定しても安心感も得られない
0247NAME OVER
垢版 |
2016/04/03(日) 12:45:57.67ID:3vQWmGlP
ファミ通編集者 炎の7番勝負! 豪華プレゼントも♪【ファミ通ch】
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***
0250NAME OVER
垢版 |
2016/04/03(日) 17:47:12.82ID:rldAZGqn
凡くそ
0254NAME OVER
垢版 |
2016/04/29(金) 12:03:13.01ID:???
むかでがむかっでくる

やすではやすんでいる

しゃくとりむしはしゃっきんとりをむししている
0256NAME OVER
垢版 |
2016/05/16(月) 05:46:03.88ID:92UtHZ0k
>>160
悔しいのは源平が出なかったメガドライバーでしたとさ
チャンチャン


プッw
0259NAME OVER
垢版 |
2016/05/17(火) 01:22:33.88ID:???
源平やドラスピは、いわゆるマイナー続編、オリジナル続編さえもセカンドが持ってったな。
0260NAME OVER
垢版 |
2016/05/17(火) 02:47:20.78ID:???
もしも各ハードに源平の続編があったら

X68K = 真っ当な続編に
PCE = 見た目さえ良ければゲームはクソでも良いのでBIGモードだけに
MD  = ゲーム性を追求して横モードだけに
FC  = 全くの別ゲームのまま続編が

こんななりそう
0265NAME OVER
垢版 |
2016/05/18(水) 08:37:26.00ID:???
出来悪くないんだけどキャラがちっこいんだよな…。しかも今やたらプレミアついててなんなの的な。
0266NAME OVER
垢版 |
2016/05/20(金) 02:29:36.14ID:w7D/1CNH
まともに考証すると剣は尾張、鏡は伊勢、勾玉は出雲か山城だと思う…が……
0267NAME OVER
垢版 |
2016/05/20(金) 07:14:37.18ID:???
新明解ナム語辞典でもその辺は軽くツッコミ入ってたっけな。
0268NAME OVER
垢版 |
2016/05/21(土) 13:18:48.61ID:???
     , -―- 、
  /了 l__〕      〈]  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   7| K ノノノ ))))〉. |もしもし義経?
   l」 |」(l| ┃ ┃||∩ .|ナメた奇声連呼してると
   | |ゝリ. '' ヮ'丿!○<  ぶっころすよ?
    | | /\_V〕、l|∪  \________
    l | / /<ノ|ト'.l|ノ………| 田 |
0269NAME OVER
垢版 |
2016/05/23(月) 07:42:42.18ID:oIkN2oUw
ナム語辞典なんか買って読んでたの?
オタクや〜ん
0270NAME OVER
垢版 |
2016/05/23(月) 07:57:47.06ID:???
>>269
今でも持ってますが、何か?
基板風の厚黒い表紙はともかく
当時で5000円という価格なので
店頭でかなり迷ったが購入した。
0272NAME OVER
垢版 |
2016/05/24(火) 14:07:38.57ID:2A9eFxRe
ゴミよ
0273ケフカ
垢版 |
2016/05/24(火) 15:37:29.83ID:???
源平面白いぜ
0275NAME OVER
垢版 |
2016/05/24(火) 18:03:56.24ID:???
黄金の城
アルゴスの戦士
源平討魔伝

これらは実際に今やっても楽しめる。
0276NAME OVER
垢版 |
2016/05/24(火) 18:31:09.49ID:???
アルゴスと源平はX68版に納得行かなくて結局ゲーム基板買っちゃったよw
0277NAME OVER
垢版 |
2016/05/24(火) 18:48:01.43ID:???
x68は見た目だけの手抜きばかりww
売れる本数は知れてるから手間かけられないのが実情
0284NAME OVER
垢版 |
2016/05/25(水) 02:46:37.48ID:???
この景清様を、一瞬とはいえ揺るがせるとは…
このナムコXカプコンというソフト…!
0285NAME OVER
垢版 |
2016/05/25(水) 07:30:55.62ID:???
FCのプレデターが源平ぽいなーと思っていたら源平化したハックロムがあって笑った
いや、似てるとはいったが無理ないか?
0286NAME OVER
垢版 |
2016/05/25(水) 07:58:47.69ID:???
格闘ゲームツクールかww
まあ源平から連想すると横スクロールアクションをつくりたくなる
二重スクロールの遠近感はなんともいえん
0290NAME OVER
垢版 |
2016/05/27(金) 12:38:44.48ID:RNaX8Hur
なんまんだぶ
0293NAME OVER
垢版 |
2016/06/05(日) 11:16:19.61ID:???
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0295NAME OVER
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2016/06/09(木) 13:52:48.13ID:???
いや〜ん
    ドゴォォォォン!!
    ; '   ;
   \,,(' ⌒`;;)
   (;; (´・∴;⌒)/
(;. (´⌒` ,;) )’
((´∴,(’ ,; ;'),`
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2016/06/11(土) 23:01:59.67ID:???
そのわりにしぶといクソスレwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
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2016/07/03(日) 08:10:56.01ID:???
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2016/07/11(月) 17:54:58.72ID:???
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2016/07/19(火) 03:46:40.02ID:???
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2016/07/24(日) 22:31:22.38ID:???
      r' ̄ヽ 打      祇園精舎の鐘の声
      '心゛ゎj |       諸行無常の響きあり
    /にソノそ`ヽ、    沙羅双樹の花の色
   / ソ V / |||`ヽノlヽ   盛者必衰の理をあらわす
    {. \∨ |||  |V 丿   おごれる者久しからず
    jヽ(巛<!巾  ,! く    ただ春の夜の夢のごとし
   (´ ̄ ̄ ヽ== へ  \  猛き人もついには滅びぬ
  ムニ二{ミス二二人_ノ  ひとえに風の前の塵に同じ
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2016/07/28(木) 04:23:47.04ID:???
琵琶法師って
ぶわーぶ、ぶわーぶっていってるだけにしか聞こえなかった
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2016/07/29(金) 20:33:24.28ID:???
死にそうな時の婆の警告台詞は「くうげん、のとぼしり」だとずっと思っとった
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2016/07/29(金) 20:49:09.65ID:???
スタート地点から逆に戻った時の婆の警告台詞は「りとばりか!」だとずっと思っとった
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2016/08/25(木) 22:52:07.07ID:???
        / ̄ ̄ ̄\
        /        \
     /   ─   ─  ヽ
      |   (●)  (●)  |
     \   (__人__) __,/
     /   ` ⌒´   \
   _/((┃))______i | キュッキュッ
.. / /ヽ,,⌒)  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄(,,ノ \
/  /_________ヽ..  \
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         ____
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   _(,,)  このスレは    (,,)_
  /  |  終了しました   |  \
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0333333
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2016/08/30(火) 09:17:03.46ID:???
333
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2016/09/09(金) 18:18:14.19ID:cJ+kkx4E
OPEN直前! 「あそぶ!ゲーム展 ステージ2」 みどころ紹介!
09/09(金) 開場:19:57 開演:20:00
lv273557806


zxczcxgsだ
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2016/09/11(日) 07:53:44.32ID:mW+xlKvu
巻の三
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2016/09/23(金) 23:58:44.83ID:???
わがたましーはめつじゃ


          _,,..,,,,_  
         / ,' 3  `ヽーっ 
         l   ⊃ ⌒_つ
          `'ー---‐'''''"
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2016/12/09(金) 21:39:47.98ID:RO+nRBbd0
オープニングで安駄婆が言ってる入道相国というのが平清盛のことだと、
少し前に読んだヤンジャンのうらたろうという漫画ではじめて知った。
今更ながらちょっと勉強になったわ。
ちなみにその漫画では、平景清は主人公の女の子の付き人みたいな役で、
いかついヒゲオヤジだったのが死んで、なんかかわいい人魂になってた…

史実の景清はどんな人物だったんだろうなぁ。
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2016/12/09(金) 22:02:51.31ID:zhEREIiMM
自分も何で知ったんだっけかな…
北崎拓のますらおだったかな…
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2016/12/19(月) 21:36:21.24ID:A8aRmNxI0
数年前のNHK大河ドラマ「平清盛」の最終回で、その後の平家が描かれる中で、平景清と敦盛は出てきたかな、とずっと思っていて・・・。
たぶん別の名前で出ていて、そういや鎌倉の手前で死んだ人がいて、その人が景清ではないかなと。もう1回見てみればわかる気がするけど。
それで、今年は「真田丸」か。これについてはそれ関連のスレにて。
0347NAME OVER
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2016/12/25(日) 16:03:06.75ID:11ajnGVCrXMAS
有名だから昔から気になってるタイトルだけどアーケードはやったことないんだよな
オッサンが0から始めてワンコインクリア出来るだろうか?
尚ファミコン版は発売日に買った模様
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2016/12/25(日) 17:12:24.41ID:laRWamFCMXMAS
余裕っす
剣とろうそくたんまり集めて神器きっちり揃えれば鼻歌まじりでクリアー可能
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2017/01/30(月) 18:28:07.15ID:kp3SRmXi0
クリスマス討魔伝
ttp://hothukurou.firebird.jp/game/Xmas/index.html

PC、スマホ両,対応
去年のクリスマスに合わせて公開したらしい

スモールモードのみ、操作はジャンプと攻撃のみ、強制スクロール
死んでもリトライすれば上げた能力は引き継ぐ
ブラウザリロードすると初期化されるっぽいので注意

原作通り三種の神器を集めないとラスボスは倒せない
緑の鳥居から三種の神器が取れる(一度取れば引き継ぐ)

神器ルートクリア後は前の国に戻されるので金稼ぎに使える
おすすめの稼ぎ場は東北だが、ある程度ジャンプ回数を
増やしてないと金が取れない
命はステージクリアで全回復するので4〜5ぐらいあれば十分
0357NAME OVER
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2017/02/07(火) 23:57:14.88ID:pQWo1xhfa
ポカリンとは?

・機種関係無し安売り情報スレに2008年頃から住み着いているアイドルヲタ
・ほぼ毎日同じ時間帯に現れレスをしている (お昼〜午後11時)
・オットセイと他の住人全てに嫌われている禿げ
・恋愛経験皆無のパチンコに依存している童貞
・安売りスレが機能しなくなった元凶
・年齢は40代中盤

11/03(火)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151103/N1JCdFluYi8.html
11/04(水)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151104/NzRWOUJoWm0.html
11/05(木)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151105/VGRhWHlJQmE.html
11/06(金)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151106/M2grdmp3eFA.html

安売りスレ
http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1447262464/
0363NAME OVER
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2017/02/16(木) 03:19:06.37ID:1zKRrvmi0
>>356
たまたま見つけたから貼ってみた
せっかくなので攻略っぽい事も書いた
ってかこのスレ普段からゴミみたいな書き込みばっかじゃん
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2017/02/22(水) 17:08:37.83ID:UVLmslpW0
畜生、ナムコミュージアムVol.4のディスクが全く読み込まれねえ…
でもよ、こんなやばい時だってのにわくわくしてきやがった…
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2017/02/23(木) 00:37:07.73ID:DVS/rFkv0
ディスクのほうが問題なら中古で買えばいいんじゃない?
もしくは中古CD屋辺りでディスククリーニングやってるとこで頼むとか
0369NAME OVER
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2017/02/25(土) 13:53:31.25ID:VVvb3fgta
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2017/02/25(土) 21:18:38.45ID:bMyqHqCN0
蛯名ながら天晴れ
    .,、、.,、、,..,、,..,、、.,、,、、..,_ 
   ;'`;、:、. .:、:, :,.: ::`゙:.. ; .':.、  /i
  ;'`;、、:、. .:、:, :,.: ::`゙:.:゙:`''':,'.´ -‐i
  '、;: ...: ,:. :.、.:',.: .:: _;.;;..; :..‐'゙  ̄
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2017/02/25(土) 21:22:37.70ID:cMhw7N3Pa
今日東京ゲーム音楽ショーで作曲の中潟さんのライブ見たが凄かったな
特にドラムの人が旋風剣使ってる勢いで圧倒されたわ
それと源平討魔伝参拾周年記念音盤が出るそうだよ
0376NAME OVER
垢版 |
2017/03/12(日) 08:37:40.49ID:wwV5ZeGc0
アーケード基盤でやってる強者いるか?
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2017/03/12(日) 14:16:37.78ID:pQRMoox40
システム86基板とサブ基板に
源平討魔伝ROMとワンダーモモROMを
差し替えてますが、何か?
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2017/03/29(水) 14:25:30.81ID:Dxu6flOs0NIKU
コイツのPVのロケ、ゲリラ撮影で周囲に人が居ない隙に撮ったんだってな
全部かは知らんが
0383NAME OVER
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2017/03/31(金) 12:37:26.93ID:g6WCcX9ja
これ難易度も丁度いいしホント神ゲーだよね

メーカーもまたこういうアクション作ってくれねーかなー
このご時世絶対に作ってくれないだろうけど
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2017/03/31(金) 12:49:40.85ID:84fK6oIcK
老害のテンプレレスですね
思い出を神格化するために現代は叩き殺すためにある存在
0387NAME OVER
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2017/03/31(金) 21:04:11.17ID:84fK6oIcK
作っても思い入れが無いからクソだな
そもそも今は美麗3Dクソゲしか無い事にしてて
どんなゲームが出てるかも全く知らんし、興味もないし、新しいというだけで憎悪の対象だから
2Dアクションなんかありえないんだよなあ
はぁ…ゆとりなんか全員死んじまえ
0390NAME OVER
垢版 |
2017/04/28(金) 00:35:28.67ID:gLixBkve0
ソウルキャリバーみたいな3D格闘にして新作作れよナムコ!
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垢版 |
2017/04/28(金) 07:04:10.01ID:4RuP+1UH0
そして本当に作ったら「コレジャナイ」って文句付けるぞナムコ!
0394NAME OVER
垢版 |
2017/04/29(土) 06:15:57.71ID:P3CUKwDGd
仮に新しく作るとしても3Dじゃなくていい
グラも音源も当時のもので結構
ステージと敵を増やしてくれればいい
0396NAME OVER
垢版 |
2017/04/30(日) 00:40:49.08ID:YadnjGcx0
今現在の雨宮慶太が源平の美術デザインをアレンジ担当したら
どうなるか見てみたい気もする
0399NAME OVER
垢版 |
2017/05/01(月) 14:04:28.56ID:fa8KBJQ+0
いきどまりじゃ
いきどまりじゃ
いき、いきいきいきいきいきいき
いいいいいいいいきどまりじゃ
0400NAME OVER
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2017/05/01(月) 14:43:28.75ID:TuhmNWaC0
ttp://www.gazo.cc/up/243347.jpg
ttp://www.gazo.cc/up/243348.jpg
ttp://www.gazo.cc/up/243349.jpg
ttp://www.gazo.cc/up/243350.jpg

あとわずか
0401NAME OVER
垢版 |
2017/05/02(火) 03:58:48.60ID:B4T18Qlad
良アレンジ移植といえばPS2のファンタジーゾーン
https://youtu.be/eJvqD3qpA2w

これぐらいのポリゴン加減ならいいね
是非源平もステージ、キャラ、BGM追加で移植してほしい
0403NAME OVER
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2017/05/02(火) 09:34:44.79ID:XdJAYviH0
叩くのは原作を良く知る方々の特権だろうからこれから先も原作の良い点を忘れない為に声を上げ続けることは必要だと思う
声が大きすぎて新作が出ていけるチャンスを摘まないようにしてあげると源平を良く知る方々にもまだ良く知らない方々にも有益なんじゃなかろうか
いつまでも古いままでいられる訳じゃないんだし
0408NAME OVER
垢版 |
2017/05/03(水) 01:29:52.28ID:OZlxW3GFK
リメイク移植続編騒ぐ連中は
過去に体験したゲームにしか興味無いからな、その時点で視野狭窄になってる
んな狭量さで変更点を受け入れられる訳ないだろ
結局楽しめるの奴は過去の思い出へのしがらみの無い奴
0410NAME OVER
垢版 |
2017/05/03(水) 09:15:35.14ID:OZlxW3GFK
今のバンナムというか世の中は叩くためだけに存在する
俺たちは本当に幸せな時代に生まれたよ、だから下のゴミ世代を皆殺しにできる法律作れよな
0412NAME OVER
垢版 |
2017/05/03(水) 13:03:53.72ID:0U+NTkGNd
最近幻覚が酷いんですがどうやったら仲良くなれますか?
0414NAME OVER
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2017/05/04(木) 00:25:19.64ID:r5Px7PS5K
自分の世代が一番恵まれてて下の世代は可哀想
この事実があれば何もいらない
0419NAME OVER
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2017/05/12(金) 20:11:03.05ID:K43st9OS0
>>417
PCエンジン版のCMがあった
よくスプラッターハウスと抱き合わせでCMしてた
0422NAME OVER
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2017/05/21(日) 17:38:41.02ID:eAelcEkvd
先週川口のイベントで三十周年記念CD買ったわ
0426NAME OVER
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2017/05/27(土) 23:08:30.82ID:N1/HQF1Cp
>>424
オリジナルスタッフの中潟氏が
長年の夢である続編を作りたいとコメントしてたね
デザイナー穴田氏も続編のキャラクターデザイン案を起こしてたとか書いてあった
実現するといいねぇ
0430NAME OVER
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2017/05/28(日) 14:18:23.92ID:3Y/2oC8r0
>>428
そうなんだ。ずっとデカキャラモードで個人的には好きだったな。
ネットでは不評みたいだけど…まあ確かに操作感覚とかは別物か。
0435NAME OVER
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2017/05/29(月) 23:41:53.67ID:ghFXwj+idNIKU
勧善懲悪にしちゃったのが駄目というか大罪
源平特有の狂気と滑稽の皮膜、復讐という行為の空しさ、命の儚さ
景清を供養しようという琵琶法師の慈悲
富士山と夥しい骸が積み重なる地平、ただただ舞い散る桜吹雪

こういう機微を全く継承してない
源平に何も興味ない人々が作ったとしか思えない
それが巻之弐

木曽義仲の自刃だけは初代に比肩するシーンであるだけに無念
0437NAME OVER
垢版 |
2017/06/02(金) 18:09:28.70ID:uvJbeQKKM
三十周年記念CDなんてあったんだ
通販でまだ残ってるなら買ってみるか

源平mega mixをふと思い出して
MDXで再生
0441NAME OVER
垢版 |
2017/06/04(日) 02:54:39.49ID:ko5tT6Red
そういうヒネクレ方が2chではかっこいい!とか思ってそう
0442NAME OVER
垢版 |
2017/06/08(木) 07:28:26.93ID:4E7uthysK
歴史上では源氏が正義で平家が悪みたいな感じで描かれてるけど実際はどっちが善悪が分からないもんだよね。
0443NAME OVER
垢版 |
2017/06/08(木) 12:30:17.38ID:dPfUaHbO0
その後の歴史をみるとまあどっちもどっちというか…足利幕府が正しいとも思わんけど。
0444444
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2017/06/08(木) 14:03:56.41ID:0JRv0pia0
444
0446NAME OVER
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2017/06/09(金) 17:49:22.96ID:h828nwB/K
>>441
思ってるよ
肯定的な馴れ合い話はツイッターでやれ
誹謗中傷の総本山、犯罪者予備軍の溜まり場、それを忘れ去るな
0447NAME OVER
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2017/06/10(土) 04:10:26.09ID:KglHccZW0
典型的なまとめ民だな
まとめのコメ欄()で広告でも眺めてろよ
0448NAME OVER
垢版 |
2017/06/10(土) 06:20:05.48ID:uQ15/0OIK
そもそも義経は身体能力は優れてたみたいだけど美形は盛りすぎだからな。頼朝は確かに悪かったかも。まあどの時代でもトップに立つ人間に善人はほとんどいないって言うけどね。今の安倍と言いトランプと言い。
0449NAME OVER
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2017/06/11(日) 01:58:28.76ID:jjqHTBZP0
>>446
ツイッターでも毒吐きまくってるやついっぱいいるじゃん
某ブラウザゲーの公式が何か発言するたびに糞リプ送りまくってる奴とか
0450NAME OVER
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2017/06/11(日) 04:28:22.25ID:1sWDyDYe0
>>448
そういや義経って実はかなりの出っ歯だったって説聞いたことがあるな。
後に兄の頼朝に命を狙われた義経がモンゴルに渡ってチンギス=ハーンになったって説はさすがにウソなんだろうか。
弁慶なんて実在しない架空の人物だったとも聞くな。
そのへん善悪の問題と関係ないけど。
0452NAME OVER
垢版 |
2017/06/13(火) 17:12:58.75ID:Zg4RUSRmK
>>451
神武伝承の方がいいと思うんだけど。
0453NAME OVER
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2017/06/13(火) 17:15:00.93ID:O7D7MJoR0
俺は大江戸ファイトを推すぜ
時代考証も何もムチャクチャだけど
0454NAME OVER
垢版 |
2017/06/13(火) 18:14:34.15ID:wGeILg8IK
プレデター
迫力重視のBIGモードとジャンプアクション重視のSMALLモードは完全に源平インスパイア
0455NAME OVER
垢版 |
2017/06/13(火) 20:58:52.05ID:aWVYZumW0
デカキャラモードが好きなら黄金の城も楽しめると思う。
0456NAME OVER
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2017/06/14(水) 03:42:47.09ID:EsQhWyhcd
いや暴れん坊天狗は
・源平スタッフ(中潟、大久保)が作ってる
・元々の企画に狂気と信念が篭もってる
からであって…
0457NAME OVER
垢版 |
2017/06/14(水) 10:21:00.75ID:puuQraeb0
>>452
〇〇の伝説(〇〇伝説)は多いが、
〇〇伝承は少ないから戦国伝承だと勝手に思ったごめん
0458NAME OVER
垢版 |
2017/06/16(金) 04:25:09.31ID:9Aulur2x0
景清をジャンプさせるときジャンプ中にボタン連打してた人いた?
俺は何故かスーパーマリオと違ってキャラのジャンプ中は源平はボタン連打してたw
0464NAME OVER
垢版 |
2017/06/17(土) 05:47:12.22ID:lwrUMJvdK
ミカドの攻略配信で義経第一形態第二形態って呼んでたみたいだけどあれって義経と義仲だよね。
0465NAME OVER
垢版 |
2017/06/18(日) 02:04:51.03ID:pqM30sBg0
>>458
実際飛距離は伸びる 連射パッド使えば顕著
場所によっては連打して頭をブロックに擦り付けないと進めない場所もある
0466NAME OVER
垢版 |
2017/06/18(日) 03:23:57.43ID:lsr800vK0
頼「景清とやらがどこまで殺れるか見てみるとしようぞ…

安「承知いたしました…
0467NAME OVER
垢版 |
2017/06/19(月) 06:25:55.43ID:UKvgRCmgd
イースやヴァリスのだっさいだっさい演出が源平より後とはなぁ
0471NAME OVER
垢版 |
2017/06/19(月) 23:00:33.40ID:nNreuzsU0
ttp://www.gazo.cc/up/246770.jpg
ttp://www.gazo.cc/up/246771.jpg

ファミコン版が発売された当時に
ナムコに源平に関するファンレターを送ったら
こんなのが送られてきた
ステンレス製みたいなカードで
サイズはテレホンカードぐらい
裏面のイラストがすごく良くて
今でも大切に保管してる
0474NAME OVER
垢版 |
2017/06/20(火) 15:20:37.73ID:h0CxJ1BA0
こういうファンとの交流、
今はもうやってないんだろうな…
0475NAME OVER
垢版 |
2017/06/20(火) 22:26:34.61ID:O8o09h6za
ウラ面ほんとにクソかっこいいな
0476NAME OVER
垢版 |
2017/06/21(水) 00:23:01.33ID:VcenRkAld
俺も某社から直筆の手紙と図書券貰った
あれ本当に嬉しいんだよね
0477NAME OVER
垢版 |
2017/06/21(水) 07:29:51.54ID:k8eDcf5N0
あるよね。自分も某社からゲームショー配布のノベルティグッズの詰め合わせを貰った。
0482NAME OVER
垢版 |
2017/06/26(月) 12:19:55.61ID:G49bRO/cK
頼朝等の源氏だって実際は嫁の北条に乗っ取られたんだもんな。妻が息子二人ぶっ殺して。
0484NAME OVER
垢版 |
2017/06/27(火) 11:50:40.11ID:ZDrZ2jWA0
そういやプレステ版って琵琶法師倒した回数が表示されるのな
0486NAME OVER
垢版 |
2017/07/02(日) 04:57:09.76ID:i9OdBKtf0
Vol.3が発売中止になって2号で休刊と思われていたGAMEgeneというゲーム誌が復活したな。
Vol.2まではA5サイズだったがVol.3はA4で、表紙や特集記事は源平討魔伝、7/28発売だそうだ。
1ヶ月近く先だが、表紙デザインが出来上がってるんだからここにきてまた発売中止にはならんだろな…
Vol.4以降が続くかも心配だけど。
0487NAME OVER
垢版 |
2017/07/02(日) 08:12:50.98ID:H3HTnCm3K
中止になってたの?
意気揚々と新雑誌出しては短命に終わらせてんのいつまで続けんだろうな
もうユーゲー系の役目は終わったんだよ
0488NAME OVER
垢版 |
2017/07/02(日) 11:47:48.49ID:H+oz5lJOd
斜に構えてブツブツ文句言うしかない無能ロートルよりは余程マシだけどな
0489NAME OVER
垢版 |
2017/07/02(日) 18:10:57.18ID:OTxhcjtid
CD売れてんのかね?今回のナムコミュージアムに入れりゃ良かったのに
0490NAME OVER
垢版 |
2017/07/03(月) 02:14:39.55ID:JFsLwsCF0
話をしよう
あれは1192年…いや1199年だったか
なんて呼べばいいのか
まぁいい悪霊だったよ
0497NAME OVER
垢版 |
2017/07/29(土) 02:45:59.02ID:O6eCvfCq0
GAMEgeneのVol.3買ったけど、Vol.1〜2よりサイズが大きくなってるとはいえ、
厚さが半分もないくらいに減ってて1380(+税)円て高いな。同人誌かよ。
このサイズにしたって、A4はでかすぎるからせいぜいB5くらいでもう少し安くしてほしかったわ。
A4じゃ収納に困るし、途中からサイズが変わると前の号と一緒に収納できなくなるからA5のままの方がよかったくらいだ。
内容はページ数なりには充実してたけど。
0501NAME OVER
垢版 |
2017/08/04(金) 03:33:38.95ID:eNg3RjP90
>>495
顔再現したお面があるからキャラクリでそれっぽいのは作れる
3の時は鎧もあった

ttps://blogs.yahoo.co.jp/tongpoo2/20667753.html
0511NAME OVER
垢版 |
2017/08/31(木) 15:14:40.74ID:BrJmcuAZ0
>>497でレビューされてるんだけどな
確かにでかくて高いけど内容は悪くなかった
0513NAME OVER
垢版 |
2017/10/20(金) 01:49:16.87ID:WpQmIIn20
GAMEgene源平スペシャル非常によかった
このスレまで来るぐらいなら必携書
大久保って亡くなってたんだな(敬称略)

合掌
0520NAME OVER
垢版 |
2017/11/20(月) 22:24:19.35ID:1ZWGdek30HAPPY
☆ 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。現在、
衆議員と参議院の両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
総務省の、『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。
国会の発議は可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆
0521NAME OVER
垢版 |
2017/11/30(木) 13:13:07.92ID:Bvsw2Qh40
移植スレが立つと脳死おじさんがファミコン源平と月風魔をバカの一つ覚えで挙げてうぜえ
0523NAME OVER
垢版 |
2017/12/07(木) 11:34:28.31ID:hgNCEzIs0
童貞のわけねーだろwお前等と一緒にすんな

俺は181/78 B109W80H94で筋肉ムキムキだけどな
0525NAME OVER
垢版 |
2017/12/07(木) 15:10:03.85ID:hgNCEzIs0
シコシャバがw童貞なんざ工房の頃に卒業したよ

景清が童貞だったらイメージ崩れるわ
0534NAME OVER
垢版 |
2018/01/28(日) 06:09:57.33ID:UU3JXEot0
レトロゆえに強力な副業ドットコム
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』

6JY8Y
0538NAME OVER
垢版 |
2018/02/05(月) 14:09:03.22ID:bgG+Qmh+0
笑って頼朝
0539NAME OVER
垢版 |
2018/02/06(火) 10:41:37.10ID:KPo/20Go0
源平討魔伝の攻略本プレミアついてて気軽に手を出せないんだよなぁ
昔読んでた月刊PCエンジン付録の攻略冊子大事に取っとけば良かった
0540NAME OVER
垢版 |
2018/02/07(水) 08:16:09.34ID:PlDAWf2z0
攻略も何も今更どのコースに行ったってクリア出来るだろ。

安定はしないけど。
0541NAME OVER
垢版 |
2018/02/07(水) 11:16:18.64ID:GVnT4TbL0
45歳になるオレが1日1源平プレイを徹底して5年くらい経つ
0542NAME OVER
垢版 |
2018/02/07(水) 12:00:01.34ID:vPzBoMrl0
10年以上プレイしてないから神器取るためにどの鳥居に入ればいいのか思い出せんよ
0547NAME OVER
垢版 |
2018/02/08(木) 12:46:19.18ID:bqmX8Qt20
いき止まりじゃ
0549NAME OVER
垢版 |
2018/02/15(木) 16:52:00.90ID:Abu2IQA90
これに似てるゲームあったと思うんだけど誰か覚えてない?
https://goo.gl/QCWsPT
0552NAME OVER
垢版 |
2018/02/15(木) 23:47:39.30ID:mAI/UADm0
FCの討魔伝は面白かったな
敵によってBGMも変わるし盛り上がった
対戦型の討魔伝スマホで出せばいいのに
0555555
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2018/02/17(土) 15:25:01.85ID:5DfHLKBs0
555
0560NAME OVER
垢版 |
2018/02/21(水) 13:07:37.65ID:b5nLW5QT0
0567NAME OVER
垢版 |
2018/03/16(金) 14:15:22.03ID:mbkbCTlQ0
まじんはひまじん
0571NAME OVER
垢版 |
2018/03/27(火) 06:27:03.95ID:dxlsbYLCd
久々に過去ログ読んだけど面白かったわ
つい数年前まであんなに熱く語り合ってたのに
0572ぺけろく
垢版 |
2018/03/27(火) 17:20:43.78ID:dA1Skbkd0
諸行無常
0573NAME OVER
垢版 |
2018/03/27(火) 18:53:30.74ID:n2A3fIyb0
テレレレレンレレン
……………ヒャッヒャッヒャッしゅぼんしゅぼんしゅぼんデデデデデデデデデーン
だらんらだらんらだらんらだらんらだらんらだらんららーんドン! イキドマリジャ!
0575sage
垢版 |
2018/04/12(木) 16:49:04.79ID:6uOs+Qcc0
日本の和を大切にした貴重なゲームです
素晴らしい
0578NAME OVER
垢版 |
2018/04/13(金) 10:55:11.83ID:SzPhcWGX0
制作過程で人が死んどるからね、、、
0581NAME OVER
垢版 |
2018/04/14(土) 11:49:22.13ID:yealmuqu0
行き止まりじゃ!
0583NAME OVER
垢版 |
2018/04/16(月) 12:57:52.23ID:4Xq+8NsY0
耳成芳一を倒す具体的方法がイマイチわからん

前の面で特殊攻撃の斬撃を残してなんたらみたいなのは聞いたことがるけど、、、

どうやるの?んなのできるの?
0584NAME OVER
垢版 |
2018/04/17(火) 13:50:52.58ID:aQC+EANJ0
このゲームはもはや芸術の域に達している
NHKでこれの人形の大河ドラマをやってほしい
0585NAME OVER
垢版 |
2018/04/17(火) 17:47:16.57ID:r0x/zp9nd
>>583
直前じゃなくてもいい
琵琶法師より前の面で衝撃波表示状態で鳥居をくぐるだけ
それ以降は衝撃波の判定が残ったままだけど、巻物を取るとリセットされる
敵や矢に当たっても消えるから直前ならベスト
なるべく琵琶法師に当たりそうな場所で衝撃波を出す
それでも駄目なら琵琶法師の居る状態で前進後退を繰り返せばそのうち当たるはず
0586NAME OVER
垢版 |
2018/04/17(火) 21:43:14.04ID:HJZW6x9V0
文字だけ読んでもさっぱり分からんな
動画ないんかな
0589NAME OVER
垢版 |
2018/04/19(木) 10:40:02.86ID:Ph3txh/X0
たわむれはおわりじゃ
0590NAME OVER
垢版 |
2018/04/20(金) 00:37:59.46ID:opI/Ixin0
鳥居を潜る直前に画面に映っていた衝撃波(斬撃)の判定が
鳥居を潜っても残ったままというバグを利用して琵琶法師を倒すだけ。
0591NAME OVER
垢版 |
2018/04/20(金) 10:48:46.46ID:u6IwMogu0
わかりにくいのは、当たり判定が残るのが画面上に固定された位置ではなく、
スタート地点からの相対的な位置であるということのせいなのかな?
スタート地点から10画面分進んだ位置で衝撃波を出してクリアしたら、
次の面でも(モードが変わっても)スタートから10画面分進んだ所に当たり判定が残ってると。
だからその場合、10画面分進まないと、残っている当たり判定が画面内に入ってこない。
残るのは当たり判定だけで見えないからなおわかりにくいし。

しかし当たり判定が残ると言うバグの結果とはいえ、衝撃波は小モードと俯瞰モードにしかない攻撃なのに、
大モードの敵キャラと衝撃波との当たり判定がプログラムされてるってのも妙な話だな。
0598NAME OVER
垢版 |
2018/04/23(月) 00:16:23.93ID:KTkPvZyDa
最期にこれだけ教えて欲しい
教えてくれたら眠るから
一清って実在した人物なの?
0600NAME OVER
垢版 |
2018/04/23(月) 01:42:29.86ID:zkKT/TfJ0
>>598
一清って誰…景清のこと(入力ミス)か?
それなら実在した武将のはずだぞ。 本来は藤原景清という名だったそうだが。
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E8%97%A4%E5%8E%9F%E6%99%AF%E6%B8%85

少なくともこのゲームオリジナルのキャラではなく、歌舞伎などにも景清の話があるし、
ヤンジャンのうらたろうって漫画にも出てきてた(鬼に体を乗っ取られてたが)。
それに対し、弁慶は古典的な創作にもよく出てくるが、実在しない架空の人物である可能性が高いらしい。
0601NAME OVER
垢版 |
2018/04/23(月) 12:44:49.15ID:D0zFY+5f0
景清は架空ですよ
0604NAME OVER
垢版 |
2018/04/25(水) 09:28:45.02ID:RU26epN+0
人形浄瑠璃をイメージしたようなBIGモードの景清の動きはたまらんな〜
まさに国宝級のゲーム
0606NAME OVER
垢版 |
2018/04/25(水) 14:45:19.21ID:VOPXwI+90
色々なルートを通ってくと凄く力の入ったゲームだってのがわかる。
ボツステージも調整の上入れていく予定だったんだろうか。
0607NAME OVER
垢版 |
2018/04/25(水) 15:32:34.04ID:RU26epN+0
今の技術なら人形浄瑠璃風のグラフィックで
BIGモードのモーションでリメイクしたら面白そう
0608NAME OVER
垢版 |
2018/04/25(水) 16:35:55.05ID:IxNvIqsSa
で、実際出たら叩くんでしょ?
俺の発想凄い!見て!見て!でも他人にやられたら面白くないからクソ
0612NAME OVER
垢版 |
2018/04/26(木) 21:16:28.49ID:KGaOXmZ1M
>>600
吾妻鏡に名前は出てくるから多分実在はしてる
ただかなり誇張されてるんだろうなとは思う
0613NAME OVER
垢版 |
2018/04/26(木) 23:48:13.44ID:7B0tkHYQ0
>>612
水戸黄門の助さん格さんは架空の人物だがモデルとなった人物は存在してたという話みたいなもんかな。
黄門さま自体も史実とはだいぶ違う(史実では諸国漫遊なんかしていない)そうだけど、むしろそっちか。
弁慶についても、若い義経(牛若丸)が五条大橋で挑んできた弁慶を軽く打ち負かして家来にしたという話からして作り話っぽいね。
史実ではちょっと腕っ節が強いくらいの普通の坊さんで普通に初めから家来だったみたいな感じだろうか。
0615NAME OVER
垢版 |
2018/04/27(金) 04:04:41.09ID:4g8i0pq+d
グラフィックとかはそのまんまでいいんだよ
表現力もシステム86準拠
エリア数を300倍に増やしてくれればそれでいい
敵キャラも多少増やしてくれれば最高
1のBIGモードで木曾義仲とか武装頼朝と戦いたい
中潟氏存命なので曲も追加な
衝撃波残像でお釈迦様や安駄婆も斬れると尚良し
春夏秋冬の移ろいも期待
0616NAME OVER
垢版 |
2018/04/27(金) 04:20:32.72ID:szvDmNDTM
今だとホストみたいな義経が出てくるかもよ
あれすごい嫌なんだよなあw
0617NAME OVER
垢版 |
2018/04/27(金) 09:11:04.60ID:pdhcaBI2a
勝手にクソリメイク妄想して勝手に怒ってバンナムに突撃いいよね
俺様は貴様らの被害者なんだぞ賠償しる!
0620NAME OVER
垢版 |
2018/04/27(金) 19:52:47.00ID:gv1NSHTb0
>>600
NHK「平清盛」の最終回で、鎌倉の近くまで来て死んだ人がその人ではないかと思ったけど。
名前が別だし。もう1回見られないかなあ。
敦盛も別の名前で出てなかった?
0621NAME OVER
垢版 |
2018/04/27(金) 21:16:11.34ID:rrcyXOOa0
>>616
義経って史実だとけっこう出っ歯で不細工だったらしいな。
小柄でもあったそうだが、源平討魔伝の義経は体格についてはその通りだな。
そもそもあのころと現代では美醜の基準も表現もかなり違うだろうし、
よっぽど写実的に描かれた絵でも残ってない限り、当時の文献くらいじゃ当てにはならんだろうけど。
そんなわけで現代の創作における歴史上の人物なんて、現代の基準でのイメージと理想で描くしかないもんな。

弁慶や頼朝がホストみたいに描かれてもさすがに困るだろうが、義経ならまぁいいんじゃない?
髪型や服装とかが時代考証に合っていて、顔と体型だけ今の基準でかっこいいくらいなら。
0622NAME OVER
垢版 |
2018/04/28(土) 19:21:16.88ID:3V6Qbk2Da
今の業界はクソ俺たちは素晴らしいと言いたいだけなんで
0624NAME OVER
垢版 |
2018/05/01(火) 02:39:54.76ID:P7fQrDqZ0
源平インスパイア数あれど
これは知らんかったな
https://youtu.be/cSmCvYiC8BE

音楽、背景ともにかなり良い
アクションゲームとしてはお察し
ストーリーはファルコム臭くて源平とは真逆
0625NAME OVER
垢版 |
2018/05/01(火) 10:21:07.31ID:aoQwL/IV0
モンスターランドみたいなBGMだな
動きはドラゴンズレアを思い出させる
0626NAME OVER
垢版 |
2018/05/01(火) 11:52:46.99ID:JpWerTSDa
>>624
MSX2にしてはキャラが大きく動きも8ドット単位ではないのでまぁまぁだが
画面切り替え方式なので厳しいな
MSX2+以降用でハードウェア横スクロールすればアクション性がもう少しマシになった気がする
0627NAME OVER
垢版 |
2018/05/01(火) 12:06:39.62ID:JpWerTSDa
当時MSX-FANで紹介記事読んだ時に見た目カッコイイクソゲー臭を感知したので買わなかったなぁ

主人公だけスプライトで敵キャラはグラフィックだね
0628NAME OVER
垢版 |
2018/05/01(火) 13:47:51.06ID:skQCVAbDa
知らないゲームはとりあえず否定して安心しなければならない
0630NAME OVER
垢版 |
2018/05/02(水) 07:05:51.72ID:uCoOMt9Z0
>>624
妖魔降臨は後の面になればなるほど和にデザインが統一されてなくて
違和感感じまくる。
0631NAME OVER
垢版 |
2018/05/02(水) 11:52:04.44ID:B9V1uZI7a
妖魔降臨もいいけど
MSX版スペースハリアーの
ヴァクソルもね
0632NAME OVER
垢版 |
2018/05/02(水) 12:29:38.81ID:FKfoqaxEd
>>624
龍の首の描写はいいね
源平に原作鬼太郎臭さも入ってる
この手のゲームで攻撃ヒット時の感触が無いのは致命的
それにしてもボイスが「それでも勝ったつもりか」って確信的だな
0635NAME OVER
垢版 |
2018/05/03(木) 00:14:37.70ID:o+vI65AJ0
ウルフチームのYAKSAってあったよねPCエンジンに移植されて
神武伝承っていう別ゲーになったけどほぼBGMがまんまで熱かった。
0636NAME OVER
垢版 |
2018/05/03(木) 07:55:28.37ID:8JqwJ/bMa
源平討魔伝は
デカキャラで人気だったが
操作性が致命的な上に敵のエンカウント率高過ぎで苦行だったな
影の伝説の浮遊感のある不思議な操作感は心地よかったが
0637NAME OVER
垢版 |
2018/05/03(木) 13:12:54.21ID:jIuYPYi70
敵のエンカウント率というのは押されて谷間に落ちることかね
あれはしつこすぎたな
0641フーテンガカマキリ
垢版 |
2018/05/04(金) 09:43:07.71ID:vnlmGElha
不朽の名作などとんでもない!
ゲーム性の粗さゆえ、美しいメッキがみるみるぼろぼろと剥がれていった。
そう、源平は既に腐っていたのだ!それと共にこのスレも終わってしまった。
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜完〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
0646NAME OVER
垢版 |
2018/05/04(金) 16:17:14.84ID:M9N+XSRq0
どうしたら源平は秀逸になれたのか
0650NAME OVER
垢版 |
2018/05/09(水) 23:11:26.60ID:698RjQnka
Vitaでアーカイブスの
PSナムコミュージアム Vol.4
買ってみたが難易度調節できていいな
0651NAME OVER
垢版 |
2018/05/10(木) 00:35:51.06ID:yeanXXOk0
>>642
雰囲気を楽しむゲーム ファイネストアワーとかもそうだった。

個人的にクソゲー云うなら未来忍者だと思うんだが。
異論は認める。
0652NAME OVER
垢版 |
2018/05/10(木) 04:56:06.33ID:njT6cU0p0
未来忍者は操作性がひどくてな。
速くしか動けない、大きくしか跳べないで、正確な操作を必要とする場所でも思うように動けないし、
跳べばスクロールで地面の様子がわからなくなって、当たるわ落ちるわでいちいちストレスがたまる。
操作するだけで難易度高すぎ。
いくら忍者だからって、普通に歩いたり小さく跳んだりもできるようにするべき。
あと永パ防止のレーザー撃ってくるやつが出るまでの時間が短すぎて常に余裕がない。

ファイネストアワーはステージ構成をもう少しどうにかしてほしかったな。
4面2周エンドだが、2周目が1周目と変わり映えなさすぎてかったるい。
かといって2周目を無視しても、1周が4面しかなくて物足りない。
8面は無理でも6面くらいで1周エンドの方がよかった。
あと、最終面以外にも各面にボスがほしかった。
0654NAME OVER
垢版 |
2018/05/10(木) 12:38:06.22ID:I/RzdZkq0
>>653
悪評ばかり聞いてからやったせいかそこまで酷いとも思わなかったな
ずっとデカキャラモードなのは個人的には好き、デカキャラといいつつ小さいけどw
0655NAME OVER
垢版 |
2018/05/10(木) 12:44:58.91ID:GuztQhOU0
いまでも毎日、一日1源平プレイを継続してるけど、さすがに飽いたな
最強難関(面倒くさい)ルートってどう行くのよさ
0656NAME OVER
垢版 |
2018/05/11(金) 04:54:39.32ID:eIg4cfH8d
何度も言うけど巻之弐はゲーム性で叩かれてるんじゃなくて
世界観や死生観で叩かれてるの
0663NAME OVER
垢版 |
2018/06/29(金) 07:07:08.54ID:e4p7oaSWd
スマブラに景清と義経を出すべき
外人ばりのリアクション動画上げてやんよ
0666666
垢版 |
2018/07/02(月) 23:11:35.27ID:VyWxolFJ0
666
0667NAME OVER
垢版 |
2018/07/06(金) 15:48:04.32ID:Q8GnlvLla
    彡 ⌒ ミ 源平討魔伝
    (´・ω・`)  || 
   用ノ哭ヾ二=G 
   〈_〉〉=={   ||
   {{{.《_甘.》   ||
    {_} {_}   ||
   ム' ム
0671NAME OVER
垢版 |
2018/07/27(金) 00:42:08.13ID:bJxRRzdg0
ファミコン版は一人プレイだとエンディング見られなかった
0672NAME OVER
垢版 |
2018/07/27(金) 21:48:02.52ID:H50uig/t0
友達が家に来るとか無かったし
そもそも友達がいなかった

ファミコン版がボードゲーム方式になったと雑誌で知ったときに愕然としてアワワった

取り敢えず「僕」はナムコファンだったので親が優しさで買い与えてくれたのだが
初回パチリと起動したあとそっと電源を切ってそれからずっと厳重に保管し続けている
俺の力はこんなものだなと思った

源平トラウマ伝
0673NAME OVER
垢版 |
2018/07/27(金) 21:51:39.01ID:sV4TCWmp0
同級生たちがPCエンジン版発売でワイワイ言ってた頃、すでにX68K版で遊んでたオレ
0674NAME OVER
垢版 |
2018/07/28(土) 00:52:47.52ID:KSk9IQ240
電波新聞社の本でX68版はアーケードよりドットが大きいけれど、
色数でカバーしてるって 拡大イメージを載せて説明していたな。
0675NAME OVER
垢版 |
2018/07/28(土) 01:10:35.40ID:+7tk3W250
ナムミューで初めてAC版やったら弁慶にしゃがみ斬りが効かなくて困惑した
TIPSに兜割りのやり方があって助かった
0676NAME OVER
垢版 |
2018/07/28(土) 01:49:08.84ID:6ruHtgvxa
>>674
X68k版源平ってAC版より画面の左右16ドットずつカットしてるだけで背景やキャラのドットは基板吸い出しでそっくりそのままじゃね?
0677NAME OVER
垢版 |
2018/07/28(土) 11:16:10.09ID:BsL+XS+S0
>>676
ドットパターンはね。
でもX68000はまずドットのアス比がおかしいからな…
4:3の横長画面で256×256/512×256/256×512/512×512とか、何考えて設計してんだっての。
源平の場合は本来288×224なのを、縦を32ドット(上下各16ドット)黒帯で余らせて224ドット、左右は逆に32ドット足りなくて256ドットで表示してたな。
当然グラフィックは横に伸びて歪んだ状態に。
ドラスピも、横画面/縦画面モードの切り替えはできたが、いずれにせよ256×256であることに変わりはないから、
歪み方が横に伸びるか縦に伸びるかの違いでしかないという。

ドットが正方形になるモードもあるにはあるが、当時のゲームに合わない高解像度の上にスプライトが使えなくなるとか、わけわからん。
普通に320×240とか640×480とかになぜしなかった。
ゲーム基板は同じ水平周波数15kHzでも解像度はいろいろあったしそれら全てに合わせるのも無理なのはわかるが、
せめてドットが正方形になるのを最低限守った上で設計するのが常識的な考え方というものじゃないのか。
(カプコンのCPシリーズはドットが中途半端な長方形(横画面で縦長)だったが、それもX68kと同じでその基板の方が普通じゃない変態解像度)
0678NAME OVER
垢版 |
2018/07/28(土) 11:33:41.08ID:fTWlkIQB0
384xだか288xか忘れたけど画面を24KHzモード専用にしてAC版っぽい雰囲気にするパッチが有った
0679NAME OVER
垢版 |
2018/07/28(土) 12:04:42.78ID:Llkc0eSid
CZ-600Dには振幅調整のつまみがあったから、それでおkだったんだよ!
0680NAME OVER
垢版 |
2018/07/28(土) 17:44:47.48ID:+PqLc9Oqd
FC版はここじゃネタにならねーぞ
アクションゲームとして移植してたらもっと悲惨だったのは子供の目にも明らかだった
移植の方針としてはあれで正解
0681NAME OVER
垢版 |
2018/07/28(土) 20:26:12.68ID:Q+iSW0oA0
グラディウスとかバブルボブルとか横256ドットを横長ドットで表示する基板もわりとあったし
アイレムのスペランカーや快傑ヤンチャ丸は横384ドットで1文字が8×12ドットだったわけで
どれが普通でどれが普通じゃないなんて簡単に決められないんじゃないの
0682NAME OVER
垢版 |
2018/07/28(土) 21:58:58.21ID:ZhhkJmtpa
>>677
X68000をよく知らない人がよくドット比のことを叩くけど
384x256ドットいう正方形モードもあるよ
ファンタジーゾーン等のゲームはこのアスペクト比モードで320x224を表示してる
メルヘンメイズもこの正方形モードで288x224を表示してる
源平はX68k初期の移植だったのでこのモードの存在に気付かなかったようだ
0683NAME OVER
垢版 |
2018/07/28(土) 22:14:15.86ID:BsL+XS+S0
>>681
それにしたって256×256は極端すぎるし、特に汎用性を考えるべきPCでは、やはりドットは正方形であるべきだと思うけどな。
ゲーム専用機でも変に縦長横長のドットでは、スプライトにしろ背景にしろ多くの場合でグラフィックパターンが作りにくくなるのは客観的に明らかだし、
正方形ドットが普通で理想的で無理がないのは否定できないでしょ。 汎用のシステムボードであれば特に。
逆に汎用ハードなのに正方形ドットで困る理由が思いつかない。
特定のゲーム専用として設計されたハードなら、その作品の画面デザインの都合次第(地形を構成する単位のパーツが正方形でないとか)で、
ドットやBGのブロックが長方形でも構わないかもしれないけど。 サボテンボンバーズとかみたいに。
汎用ハードでもファミコンみたいな古い機種だと、メモリの都合とかで横を256程度にせざるをえなくてああ(横長ドット)なっちゃうのは仕方ないかもしれんけど、
16bitで当時のPCとしては高性能な部類に入るはずのX68000ともなればそんな制約に縛られるものとは思えないし。
逆に横の解像度が高めのアイレムのM62ボードやカプコンのCPシステムシリーズともなるとメモリの制約とかでそうせざるをえなかったわけでもないのに、
なんであんなバランスの悪い解像度にしたのか設計者に聞いてみたい。
グラフィッカーは多くのタイトルでドット絵作りに苦労しただろうに。
画面を縦に使う作品だと、逆にドットやBGブロックが横長になってしまって勝手が変わってしまうし。
汎用ハードでドットが長方形でも全く問題ないのは、今どきのHD解像度でドットパターンなんて概念もないグラフィックシステムで初めて言えることではないの?
0684NAME OVER
垢版 |
2018/07/28(土) 22:20:49.16ID:Q/rDVt41a
ファミコン版は、当時ナウプロの手が空いてたらアクションとしてそれなりのを見せてくれたかもしれない
デカスプライト得意だし
0685NAME OVER
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2018/07/28(土) 22:30:11.35ID:BsL+XS+S0
>>682
源平もドラスピもそのモードを使ってないということは、公開されていない特殊な隠しモードかなんかだったのか?
なんでせっかくのまともな解像度なのにシャープはわざわざ隠してたんだろう。
あれ? でも384×256といったらドット数が4:3じゃないし、アイレムのM62(>>681が挙げてるアイレム作品など)とかと一緒じゃね?
(ナムコ作品によくあった288×224も微妙に4:3じゃないけど)
そのモードではレターボックスの形で上下を狭めて表示して、ドットが正方形になるようにでもなってたのか?
0686NAME OVER
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2018/07/28(土) 22:32:10.24ID:ZhhkJmtpa
因みにX68000は24kHzモードなら横640ドットや320ドットモードも表示できます
0687NAME OVER
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2018/07/29(日) 03:45:00.47ID:CmGzOySW0
じゃあソフト開発側の問題やな
ほとんどのタイトルが目移植だったからテキトーなんだろ
0688NAME OVER
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2018/07/29(日) 05:51:21.73ID:hrqkgSG20
そらアンタ、本体発売されてまだ2〜3年やそこらだって言う当時に無茶言いなさんな
0689NAME OVER
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2018/07/29(日) 08:16:48.90ID:gyd5wyg10
>>683
もうスレ違いになるから簡単にまとめておくけど
まず画面のドット数を2^nにすればVRAMの容量をいちばん無駄なく使えるんだよ
#512×512×16bitは512KBに収まるが640×480×16bitは600KBになる

極端なことを言えば見た目の美しさより内部構造の美しさを取ったわけだよ
つまり「汎用性を考えるべきPCでは、やはりドットは正方形であるべき」というのとは思想が違う
どっちがいい・悪いと言っているわけじゃないぞ

>>682が言っているモードはIOCSやシャープ純正の言語環境ではサポートされておらず
映像コントローラーを直接操作する必要があるのでカタログスペック外の未保証
それがX68発売当年の源平の移植で使われなかったのはやむを得ない
0692NAME OVER
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2018/07/29(日) 11:07:32.00ID:b0CnEU+80
縦表示を余らせていたのが気に食わないのかな
フルスケーリングにしてほしかったと
メーカーは横スクロールを強調したかったんじゃないの?
0693NAME OVER
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2018/07/29(日) 11:26:15.78ID:v7Ikfa+ja
>>688
AC版源平が1986年10月
X68000発売が1987年3月
X68000版源平が1988年4月

X68000発売後間もなくして移植スタートだと思うからよく頑張ってあそこま高い完成度に仕上げたもんだよなぁ
0695NAME OVER
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2018/07/30(月) 00:14:36.83ID:5+CLhptO0
そいやドットの形の違いが原因でCPSのサターンへの移植は画面が横長になってたな
0696NAME OVER
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2018/07/30(月) 02:48:00.91ID:NPU8KsEI0
ドリームキャストでヴァンパイアが出てたけど、ドットのアス比が半端に違うのに、
おそらくアーケード版のグラフィックをそのまま流用してる上に補完処理もしてないせいか、
グラフィックがガタガタになってたな…
DCでは640×240くらいの解像度で表示してたんだと思うけど。
CP3のジョジョもDC版が出てたと思うけど、それも同じような感じだったのかな。
0698NAME OVER
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2018/07/30(月) 05:59:27.15ID:J+Kig1Uad
>>684
想像つかんな
弁慶を背景で描くとしても腕や武器はスプライトになるだろうし
それで景清をどんなサイズで動かすのか
技術や発想ではどうにもならないスペックの壁だろう
0699NAME OVER
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2018/07/31(火) 00:08:15.73ID:mFhxQp680
>>696
ジョジョとストIIIダブルインパクトはクッキリしてたがストIIIサードはボケてた
0700NAME OVER
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2018/07/31(火) 11:58:04.99ID:+wIEV/TKa
ファミコンは無理でもセガマーク3なら源平を再現できたんじゃないか?
0702NAME OVER
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2018/07/31(火) 16:53:03.41ID:itImntah0
PSだかPC(遊々)の源平って播磨の米が剣に変わってたな。後期基板移植だっけ?
0703NAME OVER
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2018/07/31(火) 17:27:14.13ID:ytmRBuuQd
>>700
ファミコンとそう変わらんぞ
0705NAME OVER
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2018/07/31(火) 18:28:21.75ID:mt3wlgwTa
マークVにはもうあるでしょ!
0709NAME OVER
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2018/08/01(水) 05:56:51.17ID:ORGduHFta
ファミコンのデカキャラはプレデターのビッグモード方式でやればいい
実際キャラを源平にしたハックロムあったし
0711NAME OVER
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2018/08/01(水) 09:53:03.67ID:7obFXAv90
あれって自キャラがBGなんだろ
プレデターは点滅するからいいけど源平は無理だね
0713NAME OVER
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2018/08/02(木) 19:59:31.20ID:Yr+6NjRA0
PCエンジン版はよくあそこまで移植したよな
巻ノ弐はいらない子だったが
0714NAME OVER
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2018/08/02(木) 23:41:34.72ID:cxjHQ8Kh0
兜割りが使えないから義経弁慶で剣力を減らさず勝つのがムズかったのう
小6の夏休み前ぐらいに中古で買って毎日のようにやってたが
いつも難易度下げて面セレで摂津から始めてた記憶がある
0716NAME OVER
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2018/08/03(金) 09:06:58.29ID:eUOeVF5Od
PCE版は黄泉〜京都を延々繰り返せるから剣力がすぐ溜まるので楽
お釈迦様の動きがAC版と全然違って往生した
琵琶法師に当たり判定が有るのか謎
0717NAME OVER
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2018/08/03(金) 22:29:38.71ID:fA7jxe+5d
播磨の竜が異常に強くなかったですか?
いつも落とされてた
0719NAME OVER
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2018/08/04(土) 00:45:23.19ID:Y8lLOA3Yd
弐はひたすらパターン覚えるだけで楽しくない
世界観ブチ壊しだし
0720NAME OVER
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2018/08/04(土) 02:03:26.81ID:JnZfu44ka
これをアクション寄りにしたらあかんのよなぁ
強引に突き進むぐらいのが丁度いい

ハイスコアガールで源平出てた
0722NAME OVER
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2018/08/10(金) 17:07:22.22ID:Si3Ra8cZ0
去年源平30周年のゲームジーンで
源平スタッフ集めてクラウドファンディングか何かで新作出せたら良いな的なこと言ってたけど
結局何もやらんのかな
0723NAME OVER
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2018/08/10(金) 18:21:23.62ID:S8if4ZCm0
深谷正一氏をイタコで呼び寄せてプログラムさせる所からはじめないと。
0726NAME OVER
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2018/08/11(土) 11:22:12.98ID:CEkDVC59a
>>722
今冷静にプレイしてみると源平ってただのクソゲーだよな
集まってもしょうがないんじゃ
0727NAME OVER
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2018/08/11(土) 11:35:28.03ID:GX7h6Ioha
お前の人生はクソゲーかもしらんけど他人の足引っ張ってばっかじゃだめだぞ
0728NAME OVER
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2018/08/11(土) 11:50:15.53ID:Z6v4R9og0
きっとリセットスイッチ押しそこねたんだろうよ
スイッチの方を切ればいいのに
0729NAME OVER
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2018/08/11(土) 14:13:21.91ID:CBAe7k1Wa
ピとベラはプレイ中のアホを後ろからナイフ滅多刺しにして賞金貰えるほどのクソゲー
0731NAME OVER
垢版 |
2018/08/11(土) 23:40:06.17ID:FANUZO4Vd
駿河とか脳内麻薬ドバドバだろ
ド下手のマザコンには無理だろうけど
0732NAME OVER
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2018/08/12(日) 00:22:59.80ID:8SQjvAM30
>>726
雰囲気ゲーよ。ゲームバランスに練り込みは足りないけど、意欲作である事には間違いない。

クソゲーっつーのはなんかわかんないけど評価高い未来忍者みたいなものを言うんだ。
0733NAME OVER
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2018/08/12(日) 00:31:42.81ID:OX62XIHha
あれが高評価という話は聞いた事がないが
モノも知らない下等生物ガイジ(当時殺されるべきだった日本の害悪・特撮キチガイ)からは評価高い事にして
それを完膚なきまでハンマーでブッ叩いて気持ちよくなる寸法よ
0737NAME OVER
垢版 |
2018/08/12(日) 08:12:45.24ID:GX4Rdg0ca
源平は信者の層が厚いから叩きづらいね
だからばくとつやピを殺してウサばらしするわ
0739NAME OVER
垢版 |
2018/08/13(月) 16:48:06.65ID:aSUOiF+P0
源平はバグが多くて画面の上を抜けて景清が下から出て来たり
バグじゃないんだろうけど三つ首龍が全く動かなくなって茫然としたり まあ色々思い出がある。
0740NAME OVER
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2018/08/13(月) 20:59:29.52ID:XaZKSG+E0
>>739
>三つ首龍が全く動かなくなって茫然としたり
あれシュールで面白かったwゲーセンで知らない人と一緒にゲラゲラ笑ったw
0741NAME OVER
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2018/08/13(月) 22:53:48.71ID:SbWCiZUa0
ヤマタノオロチは炎を食らいながら戦うからゴリ押し感が出るかも
避けながらだと斬るチャンス逃すし
駿河はジャンプをボタン連打で調整するクセがついてたので初めてでも簡単だった記憶が
0742NAME OVER
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2018/08/13(月) 23:35:11.24ID:qFBhuI0nd
>>740
あいつは夜になると寝るんだお。
それはそうと、あいつをすり抜けて草薙の剣をとる動画みたけど、どうすればできるの?
0743NAME OVER
垢版 |
2018/08/14(火) 17:59:31.24ID:TIFCE7LS0
>>742
が言うとおり、夜になると寝る
そういう設定を知らずに「バグ見つけた!」とかほざいてるヤツらは恥ずかしいな
0744NAME OVER
垢版 |
2018/08/14(火) 21:00:21.39ID:miqMMeAK0
そういう設定だったのか!しかしたくさんやって数えるぐらいしか見たことないなぁ。
酒に酔い潰れた神話を再現してるのかな、粋な設定だ。
0745NAME OVER
垢版 |
2018/08/15(水) 00:22:12.37ID:K6x1u/sH0
>すり抜けて草薙の剣をとる
左を向いた状態で触れると右に弾かれて取れるとか
夜になると寝るのは目を閉じたグラフィックがあれば分かりやすかったな
0748NAME OVER
垢版 |
2018/08/16(木) 15:43:25.00ID:VNyTmjVy0
剣00

がんばってみ
0750NAME OVER
垢版 |
2018/08/17(金) 02:32:03.50ID:oonWrtEX0
ロースコア動画見てたけど、草薙取っても剣力は増えてなかった
5未満だと5になるってこと?
0754NAME OVER
垢版 |
2018/08/31(金) 14:49:14.60ID:RWUS/drY0
きたか…!!

  ( ゚д゚ ) ガタッ
  .r   ヾ
__|_| / ̄ ̄ ̄/_
  \/     /
0759NAME OVER
垢版 |
2018/09/07(金) 23:51:11.23ID:ybe+21TB0
なにしろ琵琶湖の特産品ですから
0761NAME OVER
垢版 |
2018/09/13(木) 21:14:28.73ID:Pn/SEUSk0
>>760
殺してしんぜよう!
0763NAME OVER
垢版 |
2018/09/15(土) 10:24:55.23ID:JJrjMN/u0
定期的に月風魔伝来るなw

まあ当時月風が出たときはイラッとしたけど
1年半遅れてFC源平が満を持して発売された時には
あまりの事に内臓やられて下痢したわ
0764NAME OVER
垢版 |
2018/09/15(土) 12:40:49.55ID:Hb3yMt340
いや、サムスピのやつみたいにRPGならRPGでアクションゲームじゃ語られない
ストーリーや設定がしっかりわかる普通のRPGならそれはそれでアリだったのよ。
判定やキャラ管理をファミコンでやるだけのすごろくボードゲームやん!
0766NAME OVER
垢版 |
2018/09/15(土) 13:48:13.27ID:jVumln3x0
>>763
ドラスピやら源平やらnamcoが訴えたらヤバげな演出が多いけど、やってみると良ゲーだからな。
当時のファミコンユーザーとか源平討魔伝(AC)を知らん人が殆どだったし。
0767NAME OVER
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2018/09/15(土) 16:07:15.45ID:RON2KBqI0
むしろ定期的にFC源平をゴチャゴチャ言う馬鹿が涌いて辟易してる
0768NAME OVER
垢版 |
2018/09/15(土) 18:48:54.23ID:e3zn4r08a
テンプレネタだからな
0770NAME OVER
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2018/09/16(日) 11:12:16.53ID:sAl3JUEjd
>>766
>当時のファミコンユーザーとか源平討魔伝(AC)を知らん人が殆どだったし

ねーよ
少なくともファミ通とBeepはしょっちゅう取り上げてた
0772NAME OVER
垢版 |
2018/09/16(日) 11:28:00.93ID:Xj+MMKly0
FC版の新品未開封990円ワゴンセールで買ったのがまだ取ってあるけど売れるかな?
0773NAME OVER
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2018/09/16(日) 17:27:22.62ID:Lh5pd3SO0
>>772
ブックオフ「50円で買い取らせていただきます」
0774NAME OVER
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2018/09/16(日) 20:13:38.02ID:7q5ZR3UF0
情けなや
お前の買取りはそんなものか
見所のない奴じゃ
今一歩じゃったのう
0775NAME OVER
垢版 |
2018/09/17(月) 06:27:36.58ID:8DyME9U60
なんで双六ゲームにしちゃったのかね
PCEに力入れてたせいか
0776NAME OVER
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2018/09/17(月) 08:46:05.46ID:9g5ldf4Ma
当時はたけしの戦国風雲児が人気だったなあ
FC源平はお正月にワイワイ楽しむコンセプトで出したっぽいけど
ネットでは楽しんだ報告を見た試しがないな
0777777
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2018/09/17(月) 12:50:07.76ID:bn+sr7c70
777
0778NAME OVER
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2018/09/18(火) 03:50:36.03ID:fm8iKQbG0
性能的に無理だからとわけのわかんないアレンジ移植してたな
わんぱくグラフティとかよせばいいのにメルヘンメイズとかも魅力ゼロの平面視点にしたり
0781NAME OVER
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2018/09/18(火) 22:29:59.48ID:rS4UwDwj0
FCは対戦でやると相手が国をとったら、その国の城主がメチャクチャ強くなるから、序盤で詰んだ記憶がある
0782NAME OVER
垢版 |
2018/09/20(木) 20:33:10.37ID:0qAfdd8y0
巻の二は最高の横SA
0783NAME OVER
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2018/09/21(金) 22:29:14.55ID:aYmIyD3ga
わんぱくグラフィティは異様に出来がいいから
文句たれても遊んだ後はダンマリ
0786NAME OVER
垢版 |
2018/09/23(日) 17:45:10.17ID:C3dJ30vk0
あんたの人生はおわりじゃ
0788NAME OVER
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2018/09/23(日) 22:38:39.79ID:LDQwMS0Y0
「ぷれいや」なる異次元の者からの布施により甦るじゃ
0794NAME OVER
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2018/10/01(月) 18:54:46.34ID:XXV2OglO0
あれ剣が入った深さが重そうな手応えと軽いのがあるけど
軽いのも一応ダメージの足しになってるの? 軽いので倒せたこと無かったような。
0795NAME OVER
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2018/10/01(月) 21:35:40.16ID:SAR9aNzXd
剣が当たってる間は与ダメ判定あるって事じゃないの
剣出しっぱでブビビビビビってなって勝手に死ぬし
0798NAME OVER
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2018/10/03(水) 15:07:12.74ID:ygiLUwuX0
弁慶でも義経でも、剣が頭に当たればもの凄くダメージを与える
0799NAME OVER
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2018/10/03(水) 17:19:48.28ID:1itVyrb/0
PS版は後期ROM版の移植だったような気がしたけど
スプライトの欠けが無くなった以外目立った変化ってあるのかな。
0800NAME OVER
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2018/10/04(木) 18:50:10.44ID:hndqh7Cf0
エンディングの赤い羽根の動きが
上から降るか下から舞うかの違いがあったと思う

あれを桜だと言う人もいるけど
赤い羽根募金の羽にしか見えなかったので
俺はそう呼んでた
0803NAME OVER
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2018/10/05(金) 17:56:46.47ID:Z1/gw5vY0
DipSwitchで変えられるとか初めて聞いたんだが。ホントなのそれ?
未使用面とかは遊べるのは知ってるけど。
0805NAME OVER
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2018/10/06(土) 01:52:44.52ID:37/2IygD0
頼朝と義経の顔って地顔なの?
それとも仮面被っているの?
0806NAME OVER
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2018/10/06(土) 10:01:40.64ID:odNlb7fi0
読者イラストだと義経は面が多いネ。
ビデオだと牛若丸から毛むくじゃらの猿みたいな中間体を経てゲームの形態に変身するけど。
頼朝は魔物化してるから仮面みたいな地顔になってるんじゃね。
肖像画の人間顔から切られて正体現すんだし。
0807NAME OVER
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2018/10/06(土) 13:18:05.32ID:aIBNoTzn0
花の流れる向きは画面フリップ設定の影響を受けないと聞いた
つまり筐体のブラウン管の向きと表示の向きが合わない場合に
フリップによって解決するかブラウン管の向きを変えるかで花の流れる向きが違う

基板持ってないから本当のところは知らない
0808NAME OVER
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2018/10/06(土) 16:19:33.54ID:TLRDLMB40
>>807
その現象ってスカイキッドDXの一部の面で降る雪にもあったような。
基板が源平と同じSYSTEM86なのが関係してるのか知らんけど。
0811NAME OVER
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2018/10/07(日) 20:48:32.30ID:+2Wl0+qA0
スカイキッドとDXの基板って違うんだっけか。オペレーターか基板マニアにしかわからんがな。
0813NAME OVER
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2018/10/07(日) 23:12:41.08ID:OkCs+r42M
頼朝「どうせおいらはやくざな兄貴わかっちゃいるんだ弟よ」
0814NAME OVER
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2018/10/08(月) 04:05:04.93ID:LnNluUhm0
>>811
旧スカイキッドはドラゴンバスターの基板を再利用してるんよ。 汎用システム基板じゃないんだけど。
その割にグラフィックがドラバスに比べて変にシンプルというか貧弱な出来なのは、
初めからファミコンへの移植を前提にしてデザインされていたためだそうで。
DXでSYSTEM86に変えたのなら、グラフィックももっとリファインしてほしかったところだが。
タイトルにデラックスとつけたくらいなんだからファミコンなんぞに合わせたデザインから脱却してもいいはず。
サウンドはドラバス基板でPSG(波形メモリ音源)だったのがSYS86になってFM音源を使えるようになったのに、
サウンドクリエイターがFM音源に慣れていなかったのか、かえって貧弱な音質になってしまったのが残念だった。
0817NAME OVER
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2018/10/10(水) 07:03:52.24ID:dRh/YC2I0
ファミっ子には思い出の名作
アケゲーマーには手抜きクソ
それがスカイキッド
0818NAME OVER
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2018/10/10(水) 09:38:07.74ID:lyLFJqZI0
スクロール方向が今思えば逆ってのもゲーム創世記だなーとか思う。
0820NAME OVER
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2018/10/10(水) 12:53:39.32ID:vzI7QTSO01010
>>816
いくらファミコンへ移植前提と言っても、なるべく落差が小さくなるようにと作っただけで、
さすがにまるっきりファミコンに合わせて作ったわけじゃないだろうからな。
あの時代でもファミコンのスペックがアーケードとして通用するわけないんだし、
アーケード作品をそこまで低クオリティで作るわけにはいかない。
(それを無理矢理アーケードに持ってきたのが任天堂VSシステムなんだが)
だから手加減してアーケード版を作っても、所詮オモチャのファミコン版はどうしたってそれ以上に残念な出来にならざるを得ない。
0821NAME OVER
垢版 |
2018/10/10(水) 13:09:20.96ID:lyLFJqZI01010
>>819
SNKのヴァンガードは色々な方向にスクロールしてたな。
ヴァンガードIIはボスコニアンやNOVA2001というかサンダーフォースみたいになっちゃったけど

ファミコン前提で作ってないポパイ、レッキングクルー ドンキーコング3とか結構違うな。
0822NAME OVER
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2018/10/10(水) 13:12:26.89ID:lyLFJqZI01010
源平に話戻すけど、1つのゲームに
あらゆるタイプのアクションゲームを入れてるってのは意欲作ではあるな。
最初期のメジャーハボックみたいに迷走してないし、まとまってる感がある。
0823NAME OVER
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2018/10/10(水) 13:20:59.46ID:vzI7QTSO01010
>>818,819
昔は「一方向の横スクロールは右に進むもの」という常識が固まりきってなかったんだろうな。
カネコのフライボーイという、シューティングではないがハンググライダーで飛んでいくゲームも左に進む作りだった。
任意スクロールのゲームではあるが、マッピーのボーナスステージも左に進んでいく作りだ。
パックランドの帰りの面が逆になるのは、往復なのだから必然的にそうなっただけだと思うけど。

レバーが左でボタンが右という常識も固まっていないころがあって、昔のナムコ純正コンパネでは逆だったり、
右利き左利き両対応のためにレバーが中央にあってボタンがその左右に対称形に配置されてたりするのがあった。
0824NAME OVER
垢版 |
2018/10/10(水) 16:43:45.13ID:lyLFJqZI01010
ATARIのディフェンダーも双方向スクロールだったし、
バルーンファイトのバルーントリップとか左スクロールだったね。
左右対称型コンパネはTAITOのキャメルトライくらいまではあったような。
(あんま見てないけどサイバリオンもそうだった気がする。)
0826NAME OVER
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2018/10/10(水) 21:50:25.12ID:IaU84vv/01010
ファミコンの北斗1(86)は左へ進むタイプだった
全く違和感を感じなかったのはあまりゲームに慣れてない頃だったからか
スパルタンXも奇数面は左だね
0827NAME OVER
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2018/10/10(水) 23:23:47.39ID:dRh/YC2I0
魂斗羅、メタルスラッグ、戦場の狼、ウルフファングはアクション?シューティング?
0829NAME OVER
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2018/10/11(木) 01:11:57.92ID:Su8XIbBy0
>>827
「アクションシューティング」または「シューティングアクション」でいいんじゃね?
ローリングサンダーもそうだし、バラデュークも純粋なシューティングというよりアクション要素もあると見るべきかも。
0830NAME OVER
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2018/10/11(木) 22:39:54.54ID:YVWzIS2F0
メタルスラッグの家庭用のパッケージにはアクションシューティングって書いてある。
サムライスピリッツは剣術アクションだったりして対戦格闘ゲームではないというひねくれもあるが。
ついでにロックマンはスーパーアドベンチャーゲームってCMで言ってたりするんで。

どうでもよくね?
0834NAME OVER
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2018/10/13(土) 14:47:51.94ID:aWHXaQhNa
さっきも言ったけど定義評論家が偉そうに分析始めたらとりあえずコピペするよ
彼らのプライドを刺激して食いつきまくるから面白い
0835NAME OVER
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2018/10/13(土) 19:02:01.92ID:e+8sJrNj0
>>834敵ながらアッパレ‼
0837NAME OVER
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2018/10/14(日) 21:00:26.77ID://WSjJVna
スーファミで源平討魔伝に似た和風アクションゲームのタイトル思い出せない。
クリアはしたはずだけどかなりつまらなくて
マイナーな作品だとは思うんだけど。
0839NAME OVER
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2018/10/14(日) 21:49:24.75ID:hZcY2mdv0
負けるな!魔剣道
0854NAME OVER
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2018/10/15(月) 20:44:32.15ID:x9BhSdBMa
武者でした。こんな薄い記憶から当てた人凄い。
0856NAME OVER
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2018/10/16(火) 07:02:15.21ID:7rYXIe2Ga
豪槍伝説武者ですよ。
YouTubeでクリア動画見たけど、
やはり面白くなさそうなゲームだった。
記憶の通り世界観は源平討魔伝に似てたな。
0859NAME OVER
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2018/10/17(水) 09:03:28.16ID:+A2RINYG0
月風魔伝より遥かに劣るわ!
0861NAME OVER
垢版 |
2018/10/18(木) 11:33:30.66ID:rbxbAQGt0
このスレでセガマークVの剣聖伝知ってるの俺くらいだろう。
0863NAME OVER
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2018/10/18(木) 15:46:35.84ID:t+rQngdV0
>>861これで勝ったと思うなよ!(負け惜しみ)
0864NAME OVER
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2018/10/18(木) 17:49:50.13ID:qUiQZRk70
マークIIIユーザーなら持ってただろ。ロードオブソードと一緒にワゴンの常連だぞ。
0866NAME OVER
垢版 |
2018/10/18(木) 23:10:50.18ID:Bbc0x0QD0
剣聖伝は昔ヤフオクでRタイプかダブドラ目当てで落としたマークIII詰め合わせにあった気がする
一応クリアするまではやり込んだような
0868NAME OVER
垢版 |
2018/10/20(土) 00:25:43.27ID:EyfA/Axk0
妖怪ウォッチ見てたら弁慶の断末魔が「これで勝ったと思うなよ!」で笑った
0870NAME OVER
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2018/10/30(火) 08:22:53.79ID:rBJC4DdA0
ギャオーン!
0872NAME OVER
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2018/10/31(水) 10:59:47.51ID:FPyxBtPr0
いや〜ん
0873NAME OVER
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2018/10/31(水) 19:41:35.29ID:YycvPsp8a
レトロゲームで和風ホラーアクションって

ゲゲゲの鬼太郎
妖怪道中記
武者
源平とうまでん
月風までん

しか思いつかない。
0877NAME OVER
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2018/10/31(水) 23:22:07.47ID:0kQRpLuDd
地獄めぐり
最後の忍道
奇々怪界
妖魔忍法帖
サスケvsコマンダー
ゴエモンシリーズ
不動明王伝
剣聖伝
東海道五十三次
妖怪屋敷
ずっこけ弥次喜多
新・鬼ヶ島
桃伝
妖魔降臨
神武伝承
0878NAME OVER
垢版 |
2018/10/31(水) 23:27:01.39ID:TBBaVyDTM
「和風」ってくくりだけなら忍者プリンセスもね

忍者龍剣伝シリーズは…どうかなw
0884ゴウキ
垢版 |
2018/12/08(土) 14:03:40.43ID:w1060Io40
たぶやんさんクリア出来ませんでした
0885NAME OVER
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2018/12/08(土) 14:31:44.95ID:0SmYPCif0
>>873-877
孔雀王1&2(FC、マーク3、MD)
妖怪倶楽部(FC)
幽霊くん(MSX)
妖怪探偵ちまちま(MSX)も追加で
0887NAME OVER
垢版 |
2018/12/11(火) 12:02:59.78ID:DAIFPbNMd
検索してそいつの動画出てくるとムカムカする
死ねばいいのに
0888888
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2018/12/11(火) 12:17:20.22ID:3f94LTim0
888
0890NAME OVER
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2019/01/04(金) 22:24:13.74ID:EVvwPpqqK
青森のゆるキャラ「ばさらくん」が刀身と共に地面から生えてる謎の敵に見えて仕方がない…
0896NAME OVER
垢版 |
2019/01/10(木) 08:40:17.55ID:Sx4lFEEZK
園芸板で拾いました…右は旋風剣なのか鬼姫なのかw

748: [sage] 2019/01/05(土) 09:13:09.79 ID:VK5Hf7dZ

          /⌒ヽ
         ( ^ω^)  殺してしんぜよう
         /   ヽ
        | |   | |
        | |   | |
        ||   ||
        し|  i |J=二フ
          .|  ||
         | ノ ノ           ∧,,∧
         .| .| (          (^ω^ )  いゃあん♪ 
         / |\.\         / ∽ | 
         し'   ̄         しー-J
0898NAME OVER
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2019/01/10(木) 22:39:48.51ID:tqaPRbcJ0
弁慶討魔伝
0900NAME OVER
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2019/01/10(木) 23:18:41.66ID:8v58pHPS0
弁慶がグルングルン回してるトゲトゲ鉄球を先端につけた棒は棍棒?
それとも他の武器?
0903NAME OVER
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2019/01/11(金) 15:04:36.16ID:JO81PhL80
>>900
僧兵や山伏が持ってる長い棒の先にてるてる坊主の頭がくっついたような武器の鉄球版な感じ
0906NAME OVER
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2019/01/15(火) 12:33:53.52ID:03lfeyoIa
行き止まりじゃがへどぱいちゃに聞こえる
0908NAME OVER
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2019/01/16(水) 14:01:47.11ID:OhVPiotr0
ペンギン村からおはこんばんちわ 右向いて左向いて ばいちゃ!ばいちゃ!
0913NAME OVER
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2019/01/22(火) 15:24:46.14ID:M0bfg0vRK
三種の神器はこのスレ住人には馴染みの物だけに感慨深い何かがあるなあ

今久しぶりにやったら甲斐で弁慶の鉄球が絶妙な位置に残り弾かれ続けて物理的に散華したw
0915NAME OVER
垢版 |
2019/01/22(火) 17:09:41.37ID:rLKWvnm6M
三種之神器は此之スレ住人には馴染み之物だけに感慨深い何加賀或るな嗚呼…
0918NAME OVER
垢版 |
2019/01/23(水) 22:29:00.41ID:9wd0/D390
ナムカプで頼朝と景清が「一度ならず二度までもお前に敗れるとは」「否。三度だ、頼朝」というやりとりをするけど三度の内訳ってどうなってるんだ?
ナムカプ中に2回景清にやられて原作ゲームでもシリーズで2回やられてるから計四度のはずだが
0920NAME OVER
垢版 |
2019/01/25(金) 07:34:43.13ID:oe2uHKg7a
おまいらどのルートでクリアしてんの?
0923NAME OVER
垢版 |
2019/01/25(金) 09:46:29.22ID:Jb46MZe7K
ヘタレな俺は山陽は避けるw

アルペンルートといえば佐々成政のさらさら超えを景清が助けた伝説あった気が
0925NAME OVER
垢版 |
2019/01/27(日) 01:52:45.96ID:/6SABRzba
いや、難しい方のルートつべに上がってる?
0929NAME OVER
垢版 |
2019/01/28(月) 12:48:38.68ID:eImj5ueG0
未だにジャンプして下回転切りが出せないオレ
0932NAME OVER
垢版 |
2019/01/29(火) 08:08:19.19ID:ceBzaU3/a
pc版のは簡単に龍の背中に乗れるんだけど、VCアケ版のがどうしても乗れません。

何かコツありませんか?
0937NAME OVER
垢版 |
2019/02/01(金) 12:38:40.60ID:uSuJ1q080
>>936つづらは?独楽は?ろうそくは?
0938NAME OVER
垢版 |
2019/02/02(土) 03:08:30.53ID:H1Id5bN1M0202
源平討魔伝はそんなに簡単なものではござらんよ
真実の答えはこれからお主自身が自分のプレイの中から見出すでござるよ
0940NAME OVER
垢版 |
2019/02/02(土) 09:38:26.51ID:2C+3NFbVa0202
>>934
わり、PCエンジンだわ
つーか68のはアケと全く同じだろ?
0942NAME OVER
垢版 |
2019/02/02(土) 23:32:05.99ID:zpnyBmb80
ドットが4倍でかいとかなんとかベーマガに書いてあったような。
0943NAME OVER
垢版 |
2019/02/03(日) 01:24:02.19ID:B+VprkJFa
>>941
68版は目移植じゃないぞ
どんな超人だよw
源平から基板ROM解析移植が始まってる
0947NAME OVER
垢版 |
2019/02/03(日) 04:39:41.46ID:PJLrfu7wd
人によって定義がマチマチだが
普通は吸い出し以外を目移植という
X68kの移植でやったのは吸い出しや解析じゃなく
AC版の資料や仕様書を基に1から再構築したと開発者が答えてる
本体の解析→目移植だからロンチには到底間に合わなかったと
0948NAME OVER
垢版 |
2019/02/03(日) 06:13:58.32ID:ywv6q5l0a
そんな事より龍の背中に乗るコツ教えてよ
そこが出来りゃクリア出来るんだよ
0950NAME OVER
垢版 |
2019/02/03(日) 10:09:17.46ID:7UTJ0eSa0
中国人にやらせたら見分けがつかないくらいの移植やってしまうだろうね
0951NAME OVER
垢版 |
2019/02/03(日) 13:36:50.43ID:B+VprkJFa
>>947
それ嘘だぞ
FM音源の音色パラメータもAC版と全く同じだし絶対基板からデータ吸い出してるしプログラムも解析してるぞ
0952NAME OVER
垢版 |
2019/02/03(日) 13:50:22.94ID:ejptOUws0
パソコンサンデーで68源平紹介するときも山下彰がアルゴリズムを含めアーケード版と全く一緒って言ってたしな。
アルゴリズム全く一緒=基板解析しちゃいました
0953NAME OVER
垢版 |
2019/02/03(日) 14:15:02.75ID:ywv6q5l0a
いや、だからそんな事より背中に乗るコツをだな
0955NAME OVER
垢版 |
2019/02/03(日) 17:10:44.59ID:vb+55Ts00
アルゴリズムとかドットパターンとか同じでも、
アス比や解像度が違うから画面構成まで全く同じなわけじゃないよな。
X68000って256×256横長ドットの変態解像度でしょ?
ドットを正方形に補正したら画面も正方形になってしまう。
上下を余らせて縦をアケ版と同じドット数にしてたとしても、
横が狭いことに変わりはないし。
解像度が違う以上、完全移植にはなりえない。
ホント、X68kってせっかくスプライトとかハードスクロールとか持ってるのに、
アケ作品の移植を考えると中途半端なハードだったよな。
0956NAME OVER
垢版 |
2019/02/03(日) 17:28:05.98ID:B+VprkJFa
>>955
中期以降は384x256ドットモード使って完全再現に拘るようになったけどね
ファンタジーゾーンの移植も完璧を目指して256x256ドットモードは使ってない
0957NAME OVER
垢版 |
2019/02/03(日) 17:53:31.68ID:vb+55Ts00
>>956
そういやそういう画面モードが隠しで用意されてるとかあったんだっけ。
なんで初めから公開されてなかったんだろう。
そのせいで源平もドラスピも惜しい出来になっちゃって。
ドラスピは縦画面モードもつけられてたけど、アス比が変わるだけで縦画面の意味がなかったし(横でも縦でも256×256に変わりがない)。
どっちも後になって384×256モードを使った改善版を出すことはできなかったのかな。
0958NAME OVER
垢版 |
2019/02/03(日) 18:00:19.93ID:Frqj0O3I0
>>953
キモヲタに期待しても無駄やでw
0960NAME OVER
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2019/02/03(日) 20:37:34.50ID:B+VprkJFa
>>957
68版ドラスピは横画面256x256、512x256、縦画面256x256が搭載されていた
ユーザーが作った横画面384x256の改造パッチはあった
0967NAME OVER
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2019/02/04(月) 23:54:21.06ID:4pqabRmAa
>>959
お前優しいな
0969NAME OVER
垢版 |
2019/02/07(木) 21:25:50.73ID:AIqBDeux0
ドラゴンバスターはクソゲでした
すまん
0971NAME OVER
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2019/02/08(金) 11:32:17.70ID:7mFxojNkM
ダークソウル3源平討魔伝化MODマダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
0972NAME OVER
垢版 |
2019/02/08(金) 12:39:03.02ID:7xjQY7Zpa
源平討魔伝2の話題全然出てこねーな

お前らやってないの?
0973NAME OVER
垢版 |
2019/02/08(金) 12:48:16.35ID:Kj4qf4Y00
開発者から死者が出るからな。。。。
0975NAME OVER
垢版 |
2019/02/09(土) 02:36:10.90ID:2v1SYuU00
源平討魔伝2?
巻之弐の事ならせめてスレ内検索ぐらいしろマヌケ
0976NAME OVER
垢版 |
2019/02/09(土) 20:13:40.55ID:wjtcoEit0
ファミコンのドラゴンバスター?
ほんとクソゲ
腹立つほどナムコは糞ゲばっか
0977NAME OVER
垢版 |
2019/02/09(土) 21:59:37.75ID:m5+CsSY+a
源平含めナムコはクソゲーばかりだったな
でもローリングサンダーはゲーム性高かったのに何故か逆に人気ない
0978NAME OVER
垢版 |
2019/02/09(土) 22:16:53.23ID:cthW8g8o0
>>972
デカキャラモードしかないと聞いてワクワク→ち、ちいせえ…のガッカリ感が強くてなー
単調なの除けばそこまでひどいゲームでもないけど
0979NAME OVER
垢版 |
2019/02/10(日) 01:39:57.39ID:cT20S3Lz0
デカキャラモードに絞ったゲームだけど
ミニモードだけで縛ってもゲームになったんじゃないかなぁ。

色々パクったの月風魔伝とか良く出来てたし。
0980NAME OVER
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2019/02/10(日) 01:41:05.30ID:cT20S3Lz0
>>977
雰囲気ゲーだろ
ローリングサンダーはストイックすぎる。
で次スレどうする?20もあるぜ。
0981NAME OVER
垢版 |
2019/02/10(日) 09:02:22.16ID:qt3iYd+ya
>>978
1のまんまの大きさでゲーム作ったら、アクション制限され過ぎで絶対すぐ飽きるだろ
0983NAME OVER
垢版 |
2019/02/12(火) 15:47:37.03ID:HXksuCAy0
ドラゴンバスター、切り落としの出し方が分からんのよ、未だ・・
0985NAME OVER
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2019/02/12(火) 17:21:43.01ID:XUL6G/Gy0
兜割り(1段ジャンプ中や着地の瞬間)、垂直斬り(2段ジャンプ中や縦穴落下中)
0987NAME OVER
垢版 |
2019/02/12(火) 19:15:58.70ID:xbAEUeN10
とりあえず、フライング・ディスク投げとけ
0990NAME OVER
垢版 |
2019/02/13(水) 23:38:05.56ID:pWCXC0cda
>>981
だよなwアレは大小入れ替えでやるからいいんであって
0992NAME OVER
垢版 |
2019/02/17(日) 15:34:05.21ID:hROyrkRg0
五右衛門2やるか
0997NAME OVER
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2019/02/19(火) 12:55:26.00ID:ahBQpOYy0
>>953
龍に乗るコツの件だが結論からいうと、ほんの少しだけなら乗れるし、移動もできた でも
すぐに落とされるから、諦めて素直に頭たたっ斬って先に進もう
10011001
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