【剣盾】シングルバトル環境考察スレ Part126
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>>1の文頭にワッチョイ「!extend:on:vvvvvv:1000:512」を3つ貼ってください
今の対戦環境・メタ・発掘された型
現シングルランクバトル環境を考察するスレ
関連スレ
【剣盾】ダブルバトル対戦考察スレ Part14
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1594982961/
■スレ立てについて
次スレは>>950を踏んだ方か宣言してから立てましょう。
無理ならば別の人を安価で指名しましょう
●アフィブログへの転載は禁止
☆ぽけりん転載禁止
☆ポケモンまとめマスター転載禁止
あいうえオナニー
※前スレ
【剣盾】シングルバトル環境考察スレ Part125
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1597223500/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1乙!
ジャラランガ強いと思うんだけど
フェアリーがなぁ
エンニュートと組ませるかとか妄想してるけどエンニュートよぇぇぇぇぇぇぇ エスバ、ギャラ、ポリ2の並びが異常に多い
これ崩せれば3桁も容易 アーマーガアもしかして弱い?
使用率の割には見ないんだが 30位って5%ぐらいよ?
1シーズン一回も見なくても不思議じゃない。 ローブシン、周りにダウンロード対策施せばポリ2に楽に出せるし
もうちょっとみるかと思ったらそんな事なかった 格闘積むならウサギウーラオスでいいし
足遅いとダイジェットの餌だし 単格闘大量に採用しておいてエースバーンを最強の格闘タイプにするゲーフリのバランス感覚よ 「兎でいい」
ほんまにこれに尽きる
ウーラオスはともかく他の格闘タイプに需要はないだろう ガラルバリヤードってどうなん
S100あるし
挑発やフリドラ覚えるから使い途ありそうだが エースバーンは飛び膝(ダイナックル)しかポリ2に打てないし、D方面も不安あるし
ポリ2にウサギ繰り出すサイクルは弱くない? >>14
飛び膝(ダイナックル)以外も打てるしBとD同じですけど ローブシンはエースバーンよりもポリ2に強いかもしれんが、エースバーンはポリ2以外にも強いからやっぱりエースバーンでいいんじゃね? >>18
述べたとおり
遂行技が飛び膝でかつ耐久がイマイチだからポリ2にウサギ出すのは正直イマイチな流れやと思います
トラアタや放電に出ていくのも嫌だ ○×クイズ
ムゲンダイナはわざレコード65「エナジーボール」を覚えるでしょうか カイロスレイドはよくみるのにヘラクロスのレイドは全然ない
盾さん…w エスバギャラポリ2ならテラキのカモに見える
実際は知らない ギルガルドめっちゃ好きなんだけど、今一番使えるのってどんな型やろ?
なんとかして使ってやりたい ラプラス作ろうと思うが
今はテンプレとかある?
特性も技も仮想敵も技も豊富だから
とりあえず万人受けできるのを3,4体つくりたく エスバとかパッチラとかフルアタしかいないからソーナンスが割りと刺さる
マジックコートはなんで覚えないんだよ… >>27
ねむる
ねごと
ぜったいれいど
つのドリル >>11
こういうのマジでうざいよね
環境操作だし
ホントムカつくわ
てか型とかパーティーとかでそれぞれの強さって全然違うのにな
まぁ兎以外の話だけどな 受けル使ってるけどエスバパッチラゴンの並びキツすぎ…
どうすりゃええんや 受けル全く使わないんだけどシニーゴじゃ受からんの? >>33
馬鹿は多いけどひねくれてるやつそんないるか? ホームの「一緒にバトルチームに入れられているポケモン」がほぼエスバキッスポリ2ドラパゴリラで何の参考にもならんな ウーラオスより速い格闘って時点でもうウーラオスより強いのに
タイプ一致で不意打ち、ダイジェット、火炎ボールできちゃそりゃね >>41
つまりルチャブル>ウーラオスなわけだ君の中では >>11
ランキングの付け方がスマブラみたいで草w ポケソル確実にやる気ねーな
今頃になって使用率だけ見てキッスとクソウサギを同格設定に担ぎ上げるの無理がありすぎ >>42
ルチャブル≒エースバーンなの?飛行と格闘タイプ一致で使える以外まるで別物なんだけど HBマリルリくそ強いから
HBアシレーヌ作ってみるかー
マリルリより物理方面薄いからどうだろう
先にHBアシレーヌ作ってる人いたら使用感教えて >>46
?エースバーンについては何も言ってないが……? かたやぶり有用だしエースバーン抜ければ今でもルチャブル使ってたんだが ルチャ好きで使ってたけど流石にクソウサギに変えたわ キッスはS1から剣盾最後まで環境トップだろうよ
理由は単純で唯一無二の壊れ性能だから >>48
確かにダイジェ使えるウーラオスより速い格闘って話のみに絞ればエスバは関係無いわ
すまんな 今の環境、水地面枠追い風じゃない?
パッチラジバコが調子に乗ってゴリラ減ってる今なら輝く気がするわ なんだかんだで生き残ってるトリトリトドンさんのポテンシャルよ パッチラよりジバコの方がよく当たる
ボルチェンでサイクル回されて負ける カウンター決まらなくなってきたしリザードン減ってきたからルガルガン抜こうか迷う 耐久無振りなん?
ドラパのアローが大体半分入るし動かし方が難しいな 最近始めたけどジュラルドンの動かし方よくわかんねえ…
火力は並だし耐久もそこまで高くないから何を強みに動けばいいかわからない カイリューに対面でまともに勝てるポケモンが少ないだろうし、対策しても対策にならんだろうな >>68
ダイマックスと相性最高だし高順位でも使うんじゃないの
あとステロ巻くのが増えるのと、対策にカイリューに厚底ブーツが増える
マンムーとか氷で強いのが増える ガチでカイリューが流行ったらトリプルアクセルポケモン使うだけだと思うが
マルスケ潰し+礫じゃ完全にダイマでフルボッコだわ 遊び心から作った面白ポケモン構築が思いの外強くて300位までいってもうた
使用率上位で入ってるのキッスだけだわ
そのキッスが強すぎるんだが、、
まあまだシーズン序盤だから最終順位換算だとまだ1200位くらいか カイリューもマンダも結局ステロが怖いから上位じゃ使わないっしょ
今以上にカバが暴れるだけ >>76
そんな事気にしてたらエースバーンなんて使われないよ ヌオーは積みに強いだけであって数値自体は言うほどではないからどうかな クソウサギ受けならこの前アッキキッスいたわ
あはのひざしで回復してきたけどダイサンダーでことなきを得た 水地って出てないラグラージも含めて、4者4様で強みがあって面白いなって言おうとしてナマズン思い出した トドンはじわれ没収されたけどナマズンはされてない
ラグは元祖ステロあくび ナマズンは新規教え技すら一個もなし
使わせる気ないなら実装して枠潰すなくそゲーフリ >>71
カイリューそんなにか?どっちかと言うとマンダの方が暴れまくるんじゃね ナマズンって実はルビサファ以降新作に必ず登場する皆勤賞ポケモンなのに全く話題にならないよな
ある意味リザードンやバンギラスより優遇されてる ナマズステロ覚えんかったんか
あくびも覚えてもよさそうやのに
地割れ熱湯あるから好きな人が使おうと思えば使えないことはなさそう ジバコギャラの並びを崩せる鈍感竜舞スパークに震えろ
俺は強いと思わないので育てません >>85
ナマズンは単純に泥沼に生息する水ポケモンが他にいないから登場するんじゃない?
対戦よりまず世界観が第一だから >>83
トドンの呼び水がなくなって代わりにステロ覚える 現実はギャラのパワーウィップでこっちが震える(危険予知) 世界観重視ならリベロとかいう意味不明な特性やめてくれませんかね… ナマズンとかクイタランとかクチートとかどうしようもなく無理なんだよ
最低ラインとしてランターンまで仕上げてきてくれ 氷柱針トリプルアクセルブレイブバードダブルウイングドリルライナーダメおしウェザーボール鋼の翼手助け置き土産高速移動バトンタッチ
こんだけ新規技貰っても全く使われないポケモンだっているんですよ
何故かリストラされず続投しても全くと言って良い程文句言われないけど レッドカードを貰ってもその対戦中に戻ってきて不意打ち使い出すリベロとはなんなのか 純粋にマスコット枠なら認める
ナマズンやクイタランには何もないんだよ >>71
流石ACポリがどうとか言ってるやつはよく見えてるな(笑) エスバキッスギャラがのさばってるのって岩技が不甲斐ないからだと思うんだ 技と言うより耐性じゃね
エスバラオスゴリラに不利取るのは厳しい いいかげん命中90威力120ひるみ30%の岩技搭載してほしいわ >>96
クチートはトリルアタッカーとしてギリいける
最高900位くらいまでだけど 初手エースバーンドラパルトで対面した場合エースバーンは何すればいいんだろうな
ふいうちなんてバレバレすぎだよな 岩技が総じて命中率に不安があるのは「リスクはあるけど高威力」とかそんなハイリスクハイリターンなデザインなのかと思ってたけど全然そんな事無かった くろこの構築見てるとHBアッキカバルドン、HDポリゴン2とちゃんと物理受けと特殊受けに分かれてのな。
今いろはの動画見てたらふゆのさんもカバルドンに軌跡ラッキーと物理、特殊受けとちゃんと意識した構築なんな。
やっぱ物理受け、特殊受けが重要っぽいな ビルドレパン型のウーラオス育てようと思ってるけど一撃と連撃どっちのが扱いやすいのかな
サブウェポンも何も決めてない 初心者で申し訳ないのですが
+2キッスのサイコショックでハピナス全然削れなかったんですが考えられる理由なんですか?
相手の持ち物は食べ残しでした 使ってるポケモンのCを教えろ
ハピはBC振りが多いからサイコショックだから余裕だぜー!とはならんよ、並のポケモンより硬い 初心者なら特にダメ計回すの重要だと思うよ
ダメ感は養っといて損はない 恥ずかしながら使っているキッスを間違えておりまして・・
使ってるのはhsおくびょうなのに計算はcsひかえめで行っておりました
サーセン しかも多分相手のハピナスがHBだったんだと思います
失礼しました 質問するのは良いけど全然削れないって表現止めてHPの何割削れたかで書いた方が良いよ なんとなくHOMEの順位眺めてたら今季やたらマッチする人と順位隣でちょっと笑った パワージェムがもっとまともに配布されればな、岩タイプすら覚えられない方が多い意味不明技 アクセルロックもっと配って欲しいけどルガルガンの個性消えるしないな アニポケ見てるとサイコキネシス=岩持ち上げて飛ばしてるなんてのがほとんどだからモヤモヤするわ フーディンはもうサイコフィールド与えてやれって思う
それでも多分10位入らないでしょ 珠エースバーンの不意打ちでダイマフーディン確定だもんな >>26
珠持たせて使ってるけど、初手に出てくる連中大体破壊できて使い勝手いいぞ
キンシや影撃ちの択に競り勝てる自信があるなら普通に強い
徹底抗戦で自主退場できるから瞑想とかの積み起点にならないのも偉いな
初手エースバーンかち合った時に引き先用意する必要があるけど >>132
ハリカスまだこのゲームやってたんや
ランクマ恐怖症で辞めたかと思ったで
今季で適性レートバレると前期のレート保存が超絶有効だったことが証明されるから今度こそ最終3桁がんばってね エスパーはメタグロスが強すぎて不遇になった感はある 614位か...ちょっと頑張ればいけそうなのがまたwww
↓
初手スカキッス怯ませ序盤レート稼ぎ21日付レート保存!
↓
最終日に3桁から零れ落ちる様を黙って見つめる
↓
ここで最高レートマウントに切り替えて何とか反撃しようとする
↓
恥ずかしくてスレに顔を出さなくなる←今ココ 3桁に残れないことはバトルデータで目に見えてたはずやのにビビリ散らして21日以降一戦も潜らなかったことが最高のオモシロポイント 気紛れにスレに顔出してからの一本釣り、堪らんわぁ…キモチェ〜w
毎日細かく5chチェックして居もしない俺の幻覚に人生支配されてるポニーちゃんほんま草 久々にドラパルト使ったがつええわ
相手が勝手に読み外してくれるのが面白い なるほどリザードン様の弱点だから岩は弱いのか
納得してしまうゲフリの贔屓具合 >>140
自意識過剰すぎて草
お前が定期的にバトルデータでポニーって検索してたようにお前の末尾4桁で定期的に検索かけてるだけやで?
逆にお前が俺を意識するあまりスレに書き込む頻度減っちゃったよね 普段から闇雲に拳を振り回す子供は大変だね
そうしないと自分を誇示できないのかな?
なのに喧嘩になったらワンパンされるんだから、よく分からんが…w
レス頻度落としてからの即反応、見てて気分いいからまた相手してくれよな
レート俺以下のポニーちゃん…w さて、荒れすぎるのも迷惑だしな
ポニーのトラウマ状態も確認できたし寝るわ
おやすみ 強い並び見つけたけど最終日までに環境がどうなるか
ヒートロトム増えないで欲しいなぁ 攻撃は最大の防御やね
最高レートとかいう千切れそうな糸で優位性強調するの草
1918とか明日越えろと言われても越えれるレートやけど リザードン様を苦しめるステロを作った奴ポナヤツングスカに飛ばされてそう ジュラルドン剣盾出始めた頃強いって聞いてたけど
もしかして環境にあってたから強かっただけでエースバーン環境の今弱い? 弱くはないけど強くもない
すじがねいりはダブル向けだし他の2つはあってないようなもんだし特性に恵まれなかったなジュラルドン 耐性とか本当優秀何だけどどれもなんか今一つ噛み合わないんだよなぁジュラルドン こういう調整はするのにエースバーンには強特性与えちゃいます 鋼だからキッスしばいたり竜の耐性でロトムに出て行ったりしたいのにDの薄さでボコられるんだよね…
だからって物理もエースバーンやウーラオスや地震ギャラがいてタイプが噛み合わない
ポリ2やカバを飛ばす大火力や積み技があるわけでもない
明確に強いのがブームすぎたゴリラくらい
ダイマ前提なら大分1:1交換の範囲広がるけど
ダイマしても速度的に1:1交換がせいぜいでダイジェットもないからジュラルドンよりもっとダイマさせたい奴がいる リザジュラルドンって並び考えたことあるけど
ドリュに弱すぎてやめた 3桁になってからのはちまきダルマ強すぎる
相手はスカーフを考慮した立ち回りしかできんし、出さなくても初手の選出縛りが強い
エスバとウーラオスのおかげでカビゴンナット減ったから動きやすい
パッチとかドラパ対面ノータイムでつらら押してるわ
(ドラパは他に特殊炎いなさそうな時限定) どのポケモンも倒されたポケモン一位がエースバーンでぶっ壊れすぎっていうレス見たことあるけど
倒したポケモン一位もほとんどエースバーンだな
これエースバーンの能力的な傑出度ってより単純にエースバーンの使用数があまりにも多すぎるってだけのランキングか
それだけ使われてるんだからエースバーンがぶっ壊れなのは疑いようもないんだけど
相性とか見たかったのに全然参考にならん エースバーンが多すぎる中それでも倒されたポケモンエースバーン一位じゃないポケモンはエースバーンに強いポケモンなんだろうな
死ニーゴグドラヌオーバンバドロはキッスが一位
ペリッパーはドラパが一位
ここら辺は真にエースバーンに比較的強いポケモンといって差し支えないんだろう カバルドンってやっぱ神だわ。
構築にいるだけで初手水ロトムや草ゴリラ出してくる。そりゃ相手も起点作りされたくないもんなw 初手こっちスカーフ連撃ウーラオス
相手ウルガモス
6体は忘れたけど、どうせ2体はナットレイとエースバーンで
水流連打ををナットのトゲで受けるんだろうなって
ナット交換読みでダイナックル→的中
ストリーム→まもる(つばめがえし持ってなかった)
ナックル→死亡
案の定3体目はエースバーンで水流で殺して終わった
ウルガモスが初手ちょうまいorダイジェットされたら終わってた訳だが
初手ナックルはむちゃくちゃなプレイングでもないよな? 初手アナライズメガネジバコイル楽しい♥
なおエースバーン… ごりむちゅうの英語名がゴリラタクティクスだったからゴリラと呼ばれてる >>171
そこの読みを通せると確信できるか、読み間違えても切り返しできる手段がなければめちゃくちゃとも言える
読みを通すのも上位相手に限った話で、中位以下ではヤンキーが横行するから安定しない >>173
アナライズメガネは確かに火力魅力的だけどなぁ…こだわり系は頑丈の方が使いやすいや、アナライズは専らチョッキや鉄壁ボディプするときだな >>171
初手一点読みダイマはさすがに無茶寄りのプレイングだと思う
裏にもよるけど読み間違えたときのリスクが高すぎない?
インファあるからナットが出てくるとも限らないし >>176
なるほどなぁ
スカーフ連撃多いだろうし、ナットがカバーしてくるのは目に見えてたからなぁ
まぁ正直後続に期待できず、半分ヤケクソな読みだったのは否定できん・・ >>171
ナット引きされたら負けの状況ならそれでいいが
そもそも初手にウルガモスエースバーン対面でナット引き読みダイナックルをしなきゃいけない初手スカーフウーラオスが弱い やっぱ無茶寄りか
勝てたは良かったけど反省材料として編成見直してきますか >>177
オレの絶対流行る!妄想構築
ジバコイルは最遅で初手アナライズメガネでボルチェン
高速エースに交代して2匹くらい倒す
死に出しタスキブリムオンでトリル→癒しの願いでジバコイル復活
トリルエースとしてダイマ
なお地震とエースバーン…
まぁ地震は読みで自信過剰ギャラとかに交換すれば透かせてそのままダイマで積んでくとして
エースバーン…
てかこのブリムオン構築なんで流行らないんかなぁ
オレ発案でもないけど
色々バリエーション出来るし絶対いいと思うんよねー
最近この型に合うトリルエースと高速エース探してる あとジバコならひかえめCS頑丈空振り保険で初手にでんじほう打つ
当たれば麻痺、外せば素早さ実数値220くらい?
2匹くらいは抜ける
ときもある
なおエースバーン… 初手で後攻取れる保証もないボルチェンのためにアナライズにするよりはがんじょうにして確実に動いたほうがいい
いやしでまたがんじょう発動できるし ダイマックス で耐久を倍にしてくる可能性もある以上火力は過剰で損はない ミミカスから剣舞取り上げてくれ
アッキとか化けの皮を盾にA↑↑B↑とか実質600族以上だろ
しかもダイホロウのBダウンとかミミカスに忖度したとしか思えん >>185
ついに完成した!
初手に>>184の頑丈最速ジバコイルで
相手が遅い→ラスカノ→ボルチェン
相手が早い→ボルチェン
ブリムオンのトリル癒し
トリルアタッカー(満タンのため癒しはジバコイルへ)
ダイマしてあらす
ジバコイル
頑丈復活空振り保険発動のため、でんじほうからのラスカノ、10万でつめる
これもう初手で頑丈潰されない限り止まらないと思うんだけど
常に上から叩ける!
エースバーンとかたやぶりドリュ、オノノが来たら無理かな 初手で出てきやすい奴に割と不利対面多くねジバコ
頑丈ならまだしも >>181
俺は良いダイマだと思うよ
相手の初手ダイジェットが裏目だけど、ナット見えてるならほぼ考慮しなくて良いと思う 型破りはいいとして威力160が謎
そんなんアリならゲンスイさん威力200でいいでしょ >>191
ドリュ、ルガン、カバetc…不利対面は多いな、そもそもジバコイル先発の時点で頑丈読まれてそうだし
ただ、この間先発カバを控えめCS眼鏡徹底で灰にして、死に出しポリ2に大ダメージ与えたときはは最高に気持ちよかった
回復されたけど ホントはブリムオンをダイマエスバに死に出しできるとカモれるんだけどね
タスキトリル癒しで2ターン枯らせるし キョダイカキュウ読みノラゴンバックでスカーフエラガミでダイマバーン吹っ飛ばすと爽快
読み外すと悲惨だけど >>198
オレも似たようなのあったわ
ジバコイル=遅いというイメージあるらしく
初手で相手がけんまいしてきて
こちらでんじほう当てて相手がマヒ
10万かなんか当てて無傷突破
二人目カバが地震
頑丈耐えからのてっていこうせんでワンパン
これはマジできもてぃー >>181
普通にありだと思うわ
今の環境で初手炎タイプで引き先用意してないことなんてほぼ無い
ましてや初手ガモスでタスキの可能性もほぼないし >>203
ジバコイルいいぞ
オレも昨日から使ってる!! >>204
記憶改竄してるくらいだから実際はそうでもないのでしょう >>205
昨日からチラッと触ってて今日色々な構築が思い浮かんでるんだ!帰ったら試す! >>198
というかポリ2がおかしいねん、補正あり眼鏡C130の威力140を等倍でくらってやっと6割程度って何やそれ ポリ2はローブシンの根性インファイトでも確1取れないんだ ポリ2は下手にトリックしてもそれはそれで強いからめんどくさい
はたきが格闘技だったらもう少し処理しやすかっただろうか >>212
Gサニーゴ「はたきが格闘技だったら最高だったな」 サブロムでエスバポリ2キッス使わずにやってみてるけど正直キツイ ポリ2解禁されてからTOD増えたからやっぱり害悪だわこれ どくどくもはたきも覚えてタイプも優秀なのになぜかつかわれないドラピオンさん なんか適当な構築で130位まできた
二桁いったらイキってええ? 最終2桁どころか最終3桁でも別にイキって良いぞ
このスレの大半の奴らより格上だからな >>188
メンヘラミミッキュとかもいたけど、普通のアタッカーのミミッキュが一番キツイわ
本当に剣舞取り上げてほしい
>>215
ポリ2自分でも使おうかと思ったけど、ポリ2ミラーとかいう地獄が嫌だからやっぱりやめたわ
使ってる人は嫌にならないのかな 10位台の人に買って40位台いきました
月末まで頑張ってキープするやで! >>224
上位ガチ勢はこの時期まだ構築試したりしてる時期だから月末は修羅場になるぞ
まあがんばってくれ 中盤でも2桁届いたら誇っていいと思うぞ
レート1900は超えてるだろうし ポリ2ミラーTOD20分コースひたすらし続ける奴すげーな
俺はくだらなさすぎる20分コースやりたくないからポリ2の自己再生間に合わないポケモンに入れ替えたわ 受けループみたいに一試合一試合時間をかけてやるのと、積み構築みたいに終わるときは一瞬で終わるパーティーで何戦もやるの
同じ時間辺りでどっちのほうが経験値は高い? >>230
やっぱ後者じゃないの?
僕も時間あたりの経験重視してるから今シーズンは初手ダイマ使ってる 大半のポケモンのはたきおとす削除してダイナックルの威力も下げるのは狙いすぎなんだよな
そりゃポリ2対ポリ2になるわ >>230
決まった動きをするパーティは相手の型とか割と気にしないしあんまり経験にならない気がしないでもない マジかよユーザーの求めることしてくれるのはいいことだな
次はランク帯で分けて表示してくれ これミント変化後の性格で計算されてるんだよな・・・? 受けルの顔も知らん他人に突破される択限られてる択ゲー20分やるくらいなら
普通に構築組んで自分の構築から相手がどういうの選出傾向にあるかとか
自分視点じゃそこに弱いつもりないけど妙に特定のポケモン選出される
みたいなの体感したほうが絶対に経験値高いと思う >>238
安心しろ、アップデートのお知らせにそう書いてあるよ >>240
まぁそうだよなw
ミント変化無視してたらギャグだわ 今さらだけどごりむちゅうって全然意味合ってないどころか真逆の意味だよな
なんでごりおしにしなかったんだろ 初手ダイマ+初手出し負け用引き先+ミミッキュ
結局これが最強。時間効率も良いし グソクムシャとトリルいやしのねがいの相性良い気がしてきた >>245
ロンゲ思わぬスカーフ持ちであばばばだろ あくびステロバカはラムかカゴ持たせりゃ終わるけど
ヘビボンボディプレ搭載してるバカに対応できない アッキは連続技が終わったら発動する
オボンは途中でも発動する
これの違いが分からん トリガーが残りHPと特定の技を受けることで別もんだから処理も違うんやろ アッキ…物理技を食らい終わった後でB上昇(その物理技被弾中はB上昇で軽減しない)
オボン…HP半分切ったら1/4回復
半減実…効果抜群の技を食らったらダメージ半減(その技被弾中に軽減
連続技でアッキ以外は発動するし半減実も最初の1回だけしか半減しないのは理解できる処理だな >>250
ついでに弱保ははたいても発動するも追加しておけ はたき弱保もシンプルな原理だと思うけどなぁ
はたき落とすは持ち物判定して持ってたら威力1.5倍のダメージを与えて持ち物落とす
弱保は弱保持ってる間に効果抜群の技食らったら発動する
シンプルな処理やん
はたきで弱保発動させたくないなら
はたきの持ち物持ってるダメージ処理前に持ち物落とす処理しないといけなくなるから
持ち物持ってたら威力1.5倍になる処理がなくならないと無理だな >>197
160はマジでアホ
ぼくのかんがえたさいきょうの技かよ >>256
発動ははたかれた後じゃん
名前書いた保険証券が地面に落ちても発動するならバトル前に全員分の名前でも書いてスタジアムの端にでも置いとけっつーの 弱保はどういう仕組みなんや?
保険会社がスペシャルアップとか用意してるんか? >>258
ゲームプレイ中の表示タイミングはそうなるの分かるんだけど
プログラム的にはたきおとす処理プログラムの間に
弱保処理プログラムを割り込むのはゲーフリが神プログラマじゃないとエラー多発案件なんだ
おいうちプログラム処理をダイマ交換処理の間に割り込むの難しすぎて
技リストラしたゲーフリに期待するのは酷というもの >>248
ロンゲは初手出し負けに該当するから、引き先でねちねちする
思わぬスカーフ持ちの確率は考慮しなくて良い
そもそも初手ダイマ構築は勝率100%を目指す必要がない
勝率75%くらいで、短時間で試合回していけばOK 初手ダイマはハマればイージーウィン出来るし強いのは分かるけど淡白過ぎてなぁ シザリガーの剣舞はたきはドヒドとナットを突破するための俺の生命線 ミミッキュってダイマ無いと火力無いしZあった前世代と違ってラス1枠とか相手エースへの切り返しとして機能しにくいと思ってるんだけどどうなの >>268
じゃあダイマ残せばいい
ストッパーとしてなら剣舞→ダイウォ―ルでダイマ枯らして勝てるしそうなれば後続のポケ1体も大体倒せてラス1にも影うち入れられてガン有利 >>269
なるほどね
じゃあダイマ前提エース+起点作りとか相性補完枠+ラス1ミミッキュみたいな感じじゃない方がいいのかな >>268
むしろ切り返し枠代表じゃない?
ばけのけわ剣舞あって火力無いってのは言いすぎだし
そこそこ高いSで上から殴れて影うちも持ってる
ダイマターンを2ターン持っていけるうえに、トリルのろいによる切り返しも強力 皮とゴースト大分使えば2ターン消費させられるのはいいよね ドラパの一番多い性格おくびょうか
いのちのたま、すりぬけが多いのも納得やわ
スカーフカセキに対するストッパー採用やな >>270
初手に技範囲が広いポケ置いてミミッキュでダイマして詰めるのは実際強い
飛び跳ねる持ちとかだと立ち回り大きく変わってくるけどキッスやリザはそれで止められる
後初手ダイマは初手襷に弱い、2ターン使われるからダイマポケが削られたらミミッキュが剣舞してダイマ切れて影うちするだけで倒せてしまうことがある
じゃんけんだけど色々ためしてみよう キョダイ御三家だの水流連打だのも結局ラス1までに吐かせておけばミミカスは有利だよなぁ…
それが分かって対策じゃなくて組み込む奴ら多いからミミカスは1位転落はしてもPT使用率は最上位健在なんだろ あぁもういつも深読みしすぎて負けるわ。
どうせ裏に○○がいて○○してくるんだろ?みたいな。
読みが当たった時はいいけど、外れ時は一気に負けに繋がるわ ミミカスとエースバーン入れとけば脳死プレイでも勝てるからな ミミッキュはなあ
かげうちor剣の舞なくせばちょうどいいと思うわ ゲコと違ってもうかエース再評価の流れは来そうにないな
やっぱダイマの存在か 一点読みするからだ
相手の行動を
@これが一番嫌な手
Aもしくはこれくらいならいいな
Bこれなら余裕だろ
みたいな複数読みから相手の心理や試合の状況で選びそうなものを読む
読みが外れるときは恐らく1番か3番で一点読みしてる げきりゅうゲコ自体数値受けをどうにかするアイデアみたいなところあるから
数値受けがそもそも成り立たないエースバーンがそんな工夫をする必要がなかった 7世代留守にしてたんだけど
ゲッコウガに対する受けって基本なんでやってたの?
ヒトデとか? >>281こっちが有利対面で攻撃されてもダメージが低い場合、読み行動を大胆にするんだけどな。
読みが外れてこっちにもリスキーな場合は本当に難しいわ レヒレ
あと第7世代は第8世代の参考にならない
Z技ならクレセリアでも数値受け出来ない時代 お前らのいる4桁、5桁帯で読みに該当する行動はないと思うんだがな…
相手がどうであれこっちは一番アドを取れる、守れる行動をするしかないべ 読みってのは構築単位で不利なときに勝ち筋作るためにするもので
安定行動で勝てる構築を作るのが一番大事だよね
読みが必要な時点で構築や選出まで戻って反省会したらいいと思うよ
上でレスした順位まで行ったけど、直近12連勝のうち、ほぼ全て安定択! キュワワーに3タテされたw舐めてると痛い目に合うわ。
キュワワー認知させたバンビー許さん
>>286エアプ発言やめた方がいいよ。順位帯に関係なく
「ここは読みを成功させないと不利対面になる」って場面は沢山あるから 切断バグめっちゃ増えてない?
今日だけで二回されたぞ その時の構築や選出によっては読みを成功させないといけない場面って結構あると思うんだがな... >>288
よく分からないなら喋らない方がいいよ滑稽だから >>293君は2.3桁の人なの?ならこっちは文句言えないけど >>294
言ってる人が何位かで内容は変わりませんよ >>296
誰が言ってるかではなく何を言ってるかで判断出来ないから君は馬鹿なんだよ 一応マジレスすると
順位帯によってプレイングは違う=考え方が違うから下位の人の意見は参考にならないと言っておく >>298
じゃあお前の意見参考にならないじゃん なんで意見言ったの? 安易に順位貼ると特定粘着されるから途中順位すら貼られないし余計に順位は言ったもん勝ちになってるな
キチガイ粘着の危険が少しでもあるならやるべきじゃない >>299
レート俺以下の分際でイキってんじゃねえよ屑 上の方行くと択にならずに勝てる構築が溢れかえりその構築同士が戦うことになる
そうなると未知の型に当たった時の対応力が求められるから結局択や読みは発生するよねっていう >>300
めったなことないとされないだろ 普通に 今は完全にシーズン○では○位でした言うとTN完全特定されるからな
>>291
基本的に対面に全く通らない読みをぶち当てないといけない時は受けルだけ
受けルだけは数を減らさないと意味がないかつ読みミスってもまだ行動保証あるからな
受けル以外で対面に通らない読み通して居座られるとまず詰む
逆に対面もある程度等倍で削れて裏に刺さるような技は読み負けては居ても
1回読み勝てば一気に優勢になる 順位書いたのが悪かったみたいだから発言控える
>>287は言い過ぎたかもね
サイクル構築戦だと不利側が打破しようと読み狙い→有利側も合わせて読まないといけないから結局読み合いになるもんね
うちの構築はやりたいこと押し付けるやつだからほぼ決まった択しか押してないだけだわ、すまぬ >>307
?w
なら違ってるところ指摘すればよくないですか?w出来ないのは何でかなぁ?w >>301
あと2連勝で最終3桁乗れたのになんでやらなかったの? >>310いやだからこっちの選出的に読みを当てないと不利なサイクルや対面になる事も多々あるって言ってるよ >>312
それはお前がそう思ってるだけですよだから馬鹿みたいに深読み(笑)して負けるんだろw >>313
俺も>>312と同じようにそう思ってるけど
負け筋の意見に同意する人間はどこにいるの? 批判と否定しかしないBOTを相手にする無意味さだぞ 最近はハンコ君が三大ガイジの後釜に入れるかなって思ってたのに
ここにきてシングルバトル三大ガイジは俺だ!!!!!「
とハリー君がポニーちゃんや負け筋君相手にレスバ再開しだして悲しい >>313こっち初手トゲキッスvs悪ウーラオス
こっちの裏はエースバーン、水ウーラオス
ここでジバコイル読んで火炎放射打ったら読みが当たって勝てたんだが。読み外してマジカルシャイン打ってたら多分負けてたんだが。ジバコイル受けれるポケモンいなかったし
相手の裏ギャラドスとスカーフ悪ウーラオスだったし。時にはそういう場合もあるんだよ。全部じゃないけどさ >>317
突っ張られても相手に有効打ないし
それ以前に初手ジバコで終わってるならそもそも選出が頭悪すぎる 頭悪いと例すらまともに出せないのな >>317
一撃ウーラオスvsキッスはせいぜいウーラオスが雷パン(ダイサンダー)撃つ以外は詰んでる対面だから初手なら引く可能性も高いな
ダメでもエースバーンも連撃ウーラオスも一撃相手には割と有利だし
俺の言う通り文字はウーラオスにもある程度通る実にギャンブルじゃなくて対面居座りもケアした正しい技選択だぞ、よしよし >>319
まともな反例一度も出したことない奴が何言ってるの? >>323
一回の勝負の勝ち負けでどちらが正しいかは決まりませんよ >>322
俺に粘着されてるストレスを負け筋にぶつけてるのに無視されてて草 >>317
キッス選出するくせにジバコに後出しできるポケモンも選出しないのがよくないんじゃない
引き先いれば頑丈削れる事も含めて安定行動のマジシャで十分だし ハリーくん、悔しいなら今季こそ最終3桁に残ろう
まあ100%無理やろうけど >>319こっちの構築はジバコイル受けれない構築なんでね。
初手エースバーンとか出して襷ウーラオスとかどうするの?たまに初手エースバーンダイマ阻止する為に初手襷カウンターとかも多いんだが ムドー、アーマーガア微妙だったけど、こういう使い方ができるんやな
以下オススメポケモン
エアームド…DLC持ってない奴に効く
ミラーアーマーガア…隠れ特性だからかな?
キングドラ…これも過去作、DLC無い勢?
ストライク、ハッサム…同上
こいつら、GTSでポリ2めっちゃ釣れたw
このポリ2、ダクマに錬金できるかなw なんとか3桁か
数日前5万位だったけどなんとか上がってよかった 初手エースバーンはスカーフで蜻蛉返りしてサイクル回すイメージあるな >>329
受けれないとしたら初手にキッス出すのが間違いですよ 選出運ゲで上振れ勘違いしちゃって可哀想 >>330
DLC無い勢相手へのDLCポケ見せての交換で
DLC筆頭のダクマ錬金できるわけがないような
そのダクマ改造では… >>332
バトンタッチの人ってよく分からんけど数日前対戦したな ウーラオス
トゲキッス
ミミッキュ
ヒートロトム
ポリゴン2
ドラパルド
この並びで気をつけることはなんでしょうか? >>334
相手は普通に会話してるのに負け筋君なんでイライラしてるの? >>337
ドラパルトじゃなくてドラパルドって誤字になってるの気をつけたい >>317
択当てないといけない時があるのは同意するけど
その例だと初手ダイジェットでよくないか? >>336
TNプ〜って言うてたから前期2桁のドラパバトンタッチの人かと思ったが長い方のプ〜やったか ドラパルトだったんですね
初めて知りました
エアームドみたいにややこしい名前のポケモンでしね >>334そこは俺の選出ミスだけど、相手が何出してくるかなんて分からないからプレイングでカバーするしかないよねって話 もうなんとでもなれで珠物理ドラパでダイマ切ったのに
何故かHCとかHDポリ2が飛び込んできて死んでくれるとき凄く嬉しい >>335
確かに、今気づいたわw
でもGTSみてると、カマスジョーとダクマ交換希望とかいう変な奴もおるしなあw >>341
特定されかけてて草生えない
もう書き込むのやめます >>343
相手が何してくるか分からないから何されても大丈夫な行動するのがプレイングな
読み(笑)とかいうじゃんけんはプレイングではない エースバーン出したくなりますか?
アッキキッスで返り討ちみたいですね >>349俺もミスが多いの認めるけど、君よりは強いから君の意見は聞かない事にするわ
だって君の考えが正しかったら君はもっと上の順位に行けるはずだし >>350
キッスってエスバに勝てるんだ、強いね
ランクマに潜って、カモりまくってくれ >>353
はい論破
俺の考えが間違ってるならそこを指摘すればいいだけ それが出来ずに挙げ句の果てには妄想でマウント 憐れだね >>337
並び見てすぐにタスキ悪ウーラオス、アッキッス、珠ミミ、竜舞ドラパのあのパーティがよぎって構築記事開く >>337
毒守滅び通せそうな並びだから、ラム持ちとかがいるのかな? >>356>いやだからこっちの選出的に読みを当てないと不利なサイクルや対面になる事も多々あるって言ってるよ 312で言ってるんだが、これを「そっちが勝手に思ってるだけw」って言われたら負け筋の発言も「そっちが勝手に思ってるだけw」になってしまって話が終わらないんだが >>360
選出間違えることがないとは言わんけど その時の話を殊更にされてもね みんなすまんな。余計にスレ数を増やしてしまった。俺はもう負け筋に対してコメントしないわ だって負け筋の言い分って
「俺がそう思ってるってことは事実」
に尽きるからな レスバはTOD無いうえに相手がこうさん押さないと勝てないからな シングルバトル三大ガイジにレスバ仕掛けるのは無駄だと学習してくれたか 負け筋君相手にガチレスした時点で負けだよな
自分の主観こそが全てという前提で何を言っても聞く耳持たず一方的に煽って勝利宣言するだけで会話にならないからレベルを合わせた時点で負け >>365
PTにバンギラス入れてる?
PTにバンギラスとマリルリいるけど
バンギラス意識なのか初手ウーラオスが殆ど
マリルリには雷パンとか考えてるのか? キチガイは議論する場面なく育った低学歴だからねえ
2人の意見を持ち寄ってもっといい論理を生もうってのが議論なのに
キチガイは自分の意見を通すことに必死で議論が何のために存在するかさえ知らない 将来的にギャラ使ってくこと考えたら威嚇の方がええんかね エスバに後出しで受け切れるのアッキカバとHBいかくギャラ以外におらんからな
使えるポケモン少なすぎやろ >>368
遅すぎるくらいだな
お前も俺はともかくポニー負け筋を突っつくのは辞めとけよ
自主的にレス控えて荒れないように計らう頭なんて持ち合わせてないからな >>372
威嚇のほうが柔軟に立ち回りやすいと思う。
自信過剰でも、止まる奴には止まる。 >>370
バンギラスなんかおっても大して選出圧になってないだろうから、要因は他じゃない?
高火力物理とか鋼orノーマルか 威嚇とかあんま信用してない人間だけどこれ使わんとどうしようもないのなぁ… >>374
お前リアルタイムで負け筋に絡みまくってるのに突っつくなとか意味不明すぎる
さすが精神障害者 HBギャラ使ってみたけどゴリラにドラムアタック連打されて負けたらそっと解雇した ゴリラなぜか減って舐められてるけど草等倍はまだ役割対象だからな アッキカバはエースバーンがトンボだったらダメじゃね ギャラは威嚇の方が強いやろね、型の多さが違う
じかじょならアタッカー型ってのがすぐバレるけど、威嚇は型がわからん >>376
一応、ドリュウズがおる。
でも、初手ラオスの理由にはならないよな?
初手マリルリ安定だからいいけど ゴリランダーは1〜3位に半減だからな
6〜9位には強いが環境トップの足を舐めざるおえない エースバーンだけ見るならレントラーは割と使い勝手良かった
欲を言えば捨て台詞とか覚えて欲しかったけど >>384
充分すぎる理由だろ
ドリュに対して後投げがきかんパーティなんやろ
俺のパーティもドリュに後投げきかんから、初手に渋々ポリ2出すわ
結果は初手ドリュ来なくて、よく出し負けするけど、しゃーないってなる バンドリ両方PTに居るならめっちゃ連撃ウーラオス出したくなるな… ギャラドスに型もなにも
特性で殆ど用途限られるくない?
あとはラムかいのちのたまかオボンかみたいな プルンゲル舐めててオワタw
こういうマイナーに負けたとき、そいつ絶対倒す奴入れてみたくなるけど分かる奴おる? 俺のレントラー 威嚇入れてもだいたい急所に当たってほとんど仕事できずに落ちるクソ仕様なんとかしてくれ >>387
今もウーラオスきたわw
確かに相手のPTはバンギドリュに対面勝てるウーラオス投げるのが正解だわ >>389
@ラムとか珠なら、攻撃よりの努力値振りと推測
じしんとウィップ両方ある前提で立ち回る
Aオボンとかゴツメ系なら、耐久よりの努力値振り
ちょつはつりゅうまい型が本線でサブウェポンは比較的無いと見積もる あっても大した攻撃力ではない
Bでんじはマンも考慮せないかん
これだけあれば充分ちゃうか
じかじょは@だけ考えれば良いと思ってる 特殊エースバーン考慮しなきゃバンバドロなんかは95%位勝てるけどまあそれしかできないポケモンは流行らない ペリグドラ両方とも倒されたポケモン一位エースバーンを阻止してるし
雨パって実はエースバーンに後手に回らずに動けるんじゃないの
その分色々ケアしなきゃいけなかろうが 雨パが炎タイプにまとめてボコボコにされたらそれはもう終焉ではなかろうか >>392
それだよ、まじで舐めてた
バンギラスが火傷で吸いとられてオワタ
今は、A0特殊バンギラスで潜ってるw エースバーンのタイプって登場時除けば炎状態2割もないし、名誉飛行タイプ バンバドロ使ってる人はよっぽどカバが嫌いなんだろう
どう考えてもカバで良いと思うわ レントラー始動の雨パ使いやすいよ
威嚇して雨乞いしてボルチェンするだけでお手軽有利対面作れる 相手が降参した理由が分からないときってスゲーもやもやするw 極稀にいる特殊特化エースバーンw
マリルリ確1とられてワロタ
瀕死のポケモン相手に積まずに巨大火球を選択した時点で気づくべきだったか。 >>405
@負け確。もしくはほぼ負け確。勝ち筋が運頼みで薄すぎるため、早急に次へ行きたい。
A不快。受けルに費やす時間は存在しない。
Bうんち。運ゲキメられて、やる気消失。
このどれかしか無いと思うぞ ラス1フレドラインファしんそくおにびウインディvsもらいびシャンデラで降参したことあるけど
噛み砕く搭載してたら勝ち確の状況で相手からすりゃ打点全く無いって気が付かんよなぁ なんかゴリラ以外でグラスラ使いこなせるやつ育てたい >>370
バンギはウーラオスエースバーンがきつ過ぎて入れてない
キッスPTに入れてないからよく来るのかな
ところで初手キッス来たらフルアタ想定した方が良い?
原始持ちキッスにボコボコにされたわ アマージョならゴリラのスライダーを無効化しつつただ乗りできるぞ! やるならキッスかギャラかドラパあたりでダイマの締めに大草原打つといい >>409
エスバ減ってきてるよな
シーズン終盤にはキッスが1位やと思うわ ドサイドンの襷カウンターとか読めんわ。弱保険ケアして他の技打ったのにもうポケモン疲れたわ 今更気付いたけどポリ2HBでもアナライズではかいこうせんすればエースバーンが膝打ってきても返り討ちに出来るのか… >>424
1000位前後かそれ以上になると強すぎて今の俺じゃ太刀打ちできんわ。勝率も計算したら5割切ったし
中には数ヶ月みたいな奴もいるんだろうが、ほとんどは何年もやってる強者ばかりだろうし >>427
1000位とかに強者はそういないだろ 普通に 前も書いたけどエースバーンどころかコジョンドでも無理だぞ
こんなことは許されない まぁプレイングが変わってくるのは1000位ぐらいからなのでは? あれ?でもカウンターってダメージの2倍だったよな?
https://i.imgur.com/iEwcFat.jpg
このダメージでも一撃なのか? タイプ悪になるともしかして「効果は抜群で」4倍になるのか?w bgm何にしてる?
俺はジムリかバトルタワーだけど >>431
負け筋くんダメ計得意だから、きっと論破してくれるぞ あぁすまんその前に不意打ち(珠)してんだわ。HP140でダイマして2倍だから280
でダイアークで少し削れて265くらい。ドサイドンは襷カウンターだからHP252なんて多分ふってない。
んでダメージ計算すると117〜140だから乱数引いたんだな。 いやまた違う。ダイナックルのまま計算してたwダイアークなら98〜118だわ
ドサイドンのHP252振りは関係ないから98〜118でいいんだわw
HP265に対して98〜118の2倍だからやっぱおかしい。カウンターに急所ってあるのか? >>357
やっぱりそうですよね…
>>359
ドヒド対策は身代わり竜舞ドラパルトらしいです チョッキアシレって何意識?
ポリ2はさすがにきつそうだけど、キッス相手なら押し勝てることが増えるとか?
ジバコの攻撃も耐えて押せたりすんのかな HDバンギに食べ残しとバークアウト持たせれば特殊は完封よ バンギラスが種族値の暴力ならエースバーンはなんなんだろうな >>441
ジバコなら素でも耐えるしダイマすれば返り討ちにできる
ノコノコ出てくるロトムを返り討ちにできるのもよい カバギャラパッチの並びよく見るから使ってみたけどめっちゃ強いな
相手の選出がかなり読みやすい スレチだったら申し訳ないんたけど、改造ポケモン使ってる奴いたら通報してる?
今日当たった外人全部改造だったんだけど、どこに通報したらいいかわからんかったわ。 改造って何を見てそう思ったの?
砂かきウオノラでもいた? >>441
キョダイラプラスのダイマ枯らしとキングドラ受け対策
ラプラスに関しては交代キョダイセンリツ受けてからのダイサンダー読み地面後出しorムンフォC下げ狙いで撃ったりこっちが有利な択を選べる >>447
いやそれはやっぱり警察やろ!
警察に電話してほしい!悪質なプレーヤーは捕まえないと!
ネット警察とかもあるからそっちでもいいと思う! キュワワーはあまりにも瞑想型が有名になって眼鏡トリック型が割と刺さる やっぱ実況者ってすごいよな
キュワワーなんかどうやったって強いわけないのに、使用率56位だもんな
インテレオンより上なんだぜ? キッスが臆病56.8%だけどこれはキッスの殆どがCSベースって事でいいのか?
控えめならHCもCSもいるだろうが臆病でHCベースってことはないよな
控えめジュラルドンもしかしたらキッス抜けるかもとCSにしてたけど抜けなさそうだしHCにした方がいいのかな ジュラは結局物理受け
チョッキミラコで特殊受けとかもあったけど
結局鉄壁ボディプレ+ラスカノ徹底光線ステロ当たりで
HBCとかにふると使いやすいかと キュワワー弱いけどリベロじゃない炎か鋼ポケ居ないとハメ殺されるから
実況者が宣伝しなければ隙間産業優秀だったんだろうね
実況者が宣伝しなければね おいおいこっちが急所食らって死んだ直後に回線切られたんだが
まるでこっちが切断したみたいじゃねーか晒されたら嫌だぞ 命中不安技嫌いだから極力採用してないけど鬼火優秀すぎていれちゃうんご なんで物理にだけこんなメタ用意されとるんや?
特殊に比べて物理ってそんな優秀か? 露骨にメタられてるのに特殊一択の環境になってないのがその答えだよ 物理のほうが優秀だというよりは
特殊受けってハピナスみたいに異常な耐久指数の奴らが多い上に
チョッキ着るだけ対策として成立してるところあるからなぁ
特に剣盾だとチョッキダイアースの特殊方面の要塞っぷりは物理偏重環境になるわって感じ 特殊の時点でポリ2無理だからな
ポリ2で大半のポケモンは価値をなくした。キノガッサよりも害悪だろう インファイトの特殊版みたいな技ほしい
気楽に高火力打ちたい あっても特攻が2段階下がるタイプになりそう
ワロス玉を信じろ 悪だくみより剣舞がバラ撒かれてるし
積み→先制技も物理にしかできないしね ジャラなんとかさん専用のスケイルノイズが一番近いけど、それでも威力110なんだよなぁ 接触効果を無視できる点で大半の物理技より有利だしな
他ゲーで近距離攻撃>遠距離攻撃のバランスにするようなもんじゃね C120から実質一致はどうだん撃てるブロスターを信じろ
なおD特化ポリ2は確3 暇だから種族値400以下ポケモン縛りでランクマやりたいんだけど誰がエースバーンに勝てる?
タスキカウンター以外無理すぎてムリムリなんだが >>478
頑丈カウンターイシズマイ
なおキョダイカキュウ >>478
HBヤミラミで鬼火ぶち当てたらワンチャンあるな フィラヤミラミなら玉ダイジェット受け出しから鬼火自己再生が間に合う
カキュウ来たら諦めて身代わりでターン枯らす 威嚇クチートでジェットを受け
ヤミラミで自己再生連打 >>480
頑丈カウンター読みカキュウ誘って襷カウンターすれば勝てそう
キョダイエスバ来なかったら襷が腐るけど 回復木の実ヤミラミいいですね
イシズマイもありかも! イシズマイ悪くないな
イワパレスより早いからから破ったらドラパの上も取れるから
最低限以上の仕事できるんじゃないか
もちろん種族値400以下縛りというくくりの上でだが 6、7世代やってないんだけど
メガシンカ廃止は、今になれば残当だったん? 600属と御三家のメガだけ廃止してZもダイマもなければ神ゲー 誰でもメガシンカできるようにしようがダイマの設計意図だろうしなあ ダイマとかがあろうがなかろうが調整しないなら一緒だよ
シーズンごとにちゃんとレギュレーション決めて技与えたり威力調整したりすればいいだけ
普通の対人ゲーでやってるそういうことをしないならどういう設定だろうが変わらないでしょ 調整しなくても売れちゃうからね
文句言う廃人の意見は無視してもok ダイマは雑にHP2倍と技威力設定されてるおかげで格差広げる一方な上
リベロを筆頭にダイマとの相乗効果でさらに強力な特性になったり
逆にダイマになると実質特性なし状態になる特性がある以上は
まだメガシンカのほうが個性的な種族値になったり
面白特性になるけどポケモンを面白くするために頑張ってたな
結局ぶっ壊れ生み出した上に全ポケモンにメガシンカ用意して救済するのはどのみち不可能だったから
あくまでメガシンカのほうがまだマシだったってだけだが まぁあくまで対戦はおまけみたいなとこはあるからな… ダイマックス中は技威力+30くらいで良かったのかもなあ
5連続技は+5くらいに値いじってさ
ポケモンの性能に合わせて覚えられる技が決まってるのに
その技がポケモンの性能無視して変化するのが話をややこしくすると思うわ 売り上げとライブ感が正義だぞ
ダイマックス はライブ感を楽しむ要素、受け回しが露骨に弱体化したのはいいことだし気楽に遊ぶなら今作が一番楽しめる
煮詰めると粗が出るだけ ダイマは弱保との相性良すぎ 特にダブルなんて味方殴る奴ばっかりでつまらん ダイマ自体はいいと思うけどな
害悪戦術への対抗手段になったし
確かにダブルとは相性悪そうだが >>462
まあでも実況者いないとすぐ過疎モンになるからな
マイナーポケの仕方ないところではある オレは逆だなー
技は違ってもダイマになるとほぼ同性能てのがバランスよくしてると思う
キョダイ技が逆にバランス悪くしてるよ
聞いてんのかウサゴリラ! パッチラみたいな超火力出したのとダイマでアンコールのハメだったり受けルを比較的簡単にぶっ潰せたりでライト層にもお手軽でできる辺りいい調整だと思うよ
ウサギとポリ2だけは許さん >>478
デリバード
襷カウンター以外にもダイマックス対決なら相手がキョダイカキュウ打ってきたらダイジェットからのダイアースで確定で落とせるし
ダイジェットの場合返しのダイアイスで霰ダメージ込でほとんど落とせる
相手が珠なら確定 >>498
これはあるかもな
剣盾で初めてキッスは技威力低いから目立たなかったんだなって思ったわ 対戦に没頭してたらうっかり昼休み越えてて慌てて降参して勝敗画面でスリープしちゃったんだけど
これって切断バグ野郎の挙動じゃね?って
後で気がついた…
やっちまった〜 ダイマはダブルの方がまだバランスいい感じだけどなあ
耐久上がるっつっても集中されればそうそう持たんし
ダイマ技は単体攻撃だから、ダイマエース味方殴りも殲滅力言うほど高くない
逆に追加効果が2体同時や場に効果与えるものだから、ダイマがサポート寄りも有り得るし、守るゲーに風穴開けた功績もでかい
ダイマはダブル向けの要素として作ってると思うよ ダブルのダイマは手助けとか味方殴り保険で火力のかさ増し簡単だしシングルみたいに交代だけでやり過ごせたりできないから弱点もあるけど総合的にはシングルよりも雑に強い >>504
弱保自体が気付かれんよう仕込むものだし…XYで初登場した時、マルスケデブに持たせたらヤバくねってなってたけど、実際は鬼火やらあられ砂嵐やらで警戒されまくってあんま採用されんかったし 600族とリザードンからメガシンカ没収すればメガシンカは神 ダイマについて賛否両論みたいだけど
空を飛ぶ、ゴーストダイブなど1ターン隠れる系の技も採用されるようになった点は良かったよね プレシャスポリ2が31日に配布だとよ
かなり増えそう >>517
良く見つけてくるな
どこに載ってたの? >>514
メガマンダはまじでヤバかった、出来ることが多すぎて型が読めないし、一つ読み間違えれば負け濃厚ってのがな 配布情報見れるサイト残してたりするけど2日限定配布みたいなのは常時アンテナ広げてないとダメだな…
色違いA0S0モロバレルとか惜しいものを入手できていないことにきがついてしまったじゃないか ボールや色違いや言語で型バレするからコレクションか親にしかならん >>527
性格もタマゴわざも努力値もいくらでも変えられるやん
アローラから出国できてないのか? 特性はアナライズ?
ダウンロード全然機能しないし、またポリ2作るの面倒だったから
アナライズだったら助かる >>515
飛行Zギャラとかランドとかカイリューとかいたろ なるほど、取り返しの付かないS0個体に王冠は盲点だったわ >>531
Z技ありきやん
空を飛ぶを繰り出す場面はほとんどなかったはず >>536
いや採用って言ったから7世代でも採用はされてただろって話なんだが 採用されるようになったってんじゃなく空を飛ぶのまま使う意義が大きくなったってのが正確だけど
そんなん文面見てわからないとダメだと思う ダイマ時にSあげて相手のダイマには飛び跳ねて時間稼ぎにおまけのの3割麻痺
最悪当たらなくてもダイマ削りは遂行できるしそりゃ評価爆上がりしますわ ガチパでは採用してないんやが、てっていこうせんが一番好き
気持ちよくなれる たった今てっていこうせんでトゲキッス吹き飛ばして最高に気持ちよくなったわ
ただこれビックリヘッドと同じで威力150じゃダメだったの ダイドラグーンでポリ2半分も削れなくて硬すぎだろって思ったら
ダイマ後の竜の波動で同じくらい削れてその後流星群で倒せたんだけど何が起きたのかわからん
ポリ2来る前に弱保でC2段階上がってたから倒せたのはわかるんだけどなんで逆にダイドラで半分削れなかったんだ
こういう時BVあれば確認できるのに ダイドラグーンがありえない低ダメージだったらミストフィールド疑おう dlありのポリゴン2のダイアタック(多分破壊光線)で受け出しの穏やかニンフィアがほぼ戦闘不能に追い込まれた
物理環境だからB側を疎かにしにくいのに
dl調整をめちゃくちゃ徹底した前期1位は賢人やわ >>550
サックーって名前があり前期1位なんて名前じゃないが てっていこうせん命中95って嘘だろw
命中90の中でも特に外してる感のあるりゅうせいぐんよりも外してる気がするぞw キッスのエアスラは外れないのに他の奴が撃つエアスラは外れるバグどうにかしろ サックーちゃんとシーズン1位取れたんだからシーズン5で切断バグ利用しなけりゃもっとよかったのにな 対戦初心者なんですけど、ポケマスにジャラランガが来たからジャラランガ使い始めたんだけど、キッスが重すぎる。
キッスとエースバーンを両方見れるポケモン教えて下さい >>554
どうもこうも名前がちゃんとあるって話をしてるんだけど エースバーンが技を撃つとその技のタイプになるというバグを修正しました 控えめHC
ステロ撒いとけばアナライズダイアタック(破壊光線)でダイマエースバーンも倒せる >>559
控えめ30%穏やか26%図太い24%だからC振りもD振りもB振りも同じくらいいる
特性はダウンロード74%でダウンロードがめちゃめちゃ多い
攻撃技は冷B72%トラアタ65.1%放電51.6%が人気
イカサマも20%程度いる
あと身代わり20%トリル20%も覚えておいていい >>561
すまん
性格の%って今観れるの?
道具とか技の使用率はわかるけど 今HOME見たら性格表示されてないんだが同じ症状の人いる?
午前中は普通に見れてた フジキバナにどくどくうつとかアホかな
しかもしまいには切断とかしょーもねえやつ 対戦終わるたびに勝ち負け関係なく通信が切断されましたになるんだが何が原因なんだろう バンバドロに怠けるでもあればバンバドロで完全にストップさせられたろうに
ねむカゴ嫌いなんだよな 輓馬に怠けるあったら持久力とあわせてかなり使われそう ポリ2もそうだけど同族抜き、特に60族の同族意識ってどれくらいS振ってる?
たまにいるほぼ最速、準速みたいなのは置いといて どんなカバでも虐殺できる有能ポケモン教えてください ウオノラゴンとかいう水の怪物使え、ダイマの上から簡単にワンパンやぞ プレポリ2とトリトドン配布されるみたいだな
でもダブルやりたいかっていうと時間かかって面倒くさいだけだし
マスターまで毎月脳死で上げられるシングル勢にも手頃な構築がほしいわ >>578
実数値で+17ってこと?
>>579
ありがとう
+5まで振ることにするわ >>579,585
あっ余りの4振りって意味か勘違いした >>585
あー違う違う>>578はただのガイジね >>585
70族の4〜6振りと75族の無振り抜き ちからずくゴッドバードパワフルハーブウォーグルが楽しい
まけんき警戒で威嚇もされないしラム警戒で状態異常もあまり打たれない >>588
チキンレースだよね
>>589
結構振るんだね
確かにここら辺のS帯はガアとかムドーの回復持ちとか交代技採用してるポケモン多そうだから思い切って振っちゃった方が択減らせて安定するかも まあ振っても択なのは変わらんから結局自分で何かしら理由つけてライン定めるしかない 馬鹿と馬鹿が会話して馬鹿みたいな結論が導き出されてる 雪原出たら買いたいんだけど今作品改造どうやったらできる? >>594
でっかいハンマーをホームセンターで買ってNintendo Switchを全力で叩き壊せば全部のポケモンが6vになるらしいぞ! >>592
考えてもきりが無い話か
確かに馬鹿な話題だったかもしれないけど答えてくれた人たちはありがとう >>595
pkhex読み込ませれば行けるか
めも2018年7月までのじゃないと無理って書いてある 4桁順位以上のポリゴンみがわり貼ってくるのが多いな、本当の最上位クラスは知らないけど 急募 ポリ2に強くてゴリラ、キッスに互角以上のイケメン
エースバーン以外で イケメンで互角以上って書いてるからな
ヒトムはイケメンじゃないだろ! 相手PTをまとめて貫いたり、相手エース止めてくれるポケモンは皆イケメンに見える 立て続けにゴツメカバルドンに当たったんだが流行ってるの?
キッスのくさむすび急所で倒せるのはおいしいんだが計算がくるう 身代わり瞑想アシレいまいちハマらなくてハピナスに身代わり瞑想やらせてみたらクソ強くて笑った
ポリ2がC上がっていようが身代わり張っていようが後出しから起点に出来るし悪巧み積んだキッスですらサイコショックない限りまず負けん 今度ポリゴン2配布くるみたいだけどさ、タマゴでボール引き継ぐ事できるけど、今度のもできるんかな?
確かボール引き継ぐ条件があったはずだけど 結局ニンフィアとかアシレの残飯瞑想ではキッスもポリゴン2も安定しないよね
勿論ハピではできない事もあるけど 忘れたころにやってくる弱保ドリュ怖いわ。型破りの表示見落とす 低ランク帯は脳死エースバーンポリ2キッス選出ばっかだな。6万位とかでそんなテンパ使って勝てないとかポケモンやってて楽しいのかな >>625その順位と当たる君が言えるのか?w
ポケモンはプレイングも入ってくるからね。強いポケモン使っただけでは勝てないよ マイオナ配信者とか見るとどんなに弱そうなポケモンでも自分の勝ち感養えば勝てる感じはしてくるから諦める気にはならない
ある程度環境内で役割あるの見据えて使ってるんだろうが 上位のポケモンも入れてるけど、うちのキル数トップはクレベースだし
マイナー気味な方が警戒が薄れて通しやすいのはある 一番闇ってどこだろう
低いとエスバのケアまったくなしってこと多いよな
先制の爪ドロポンとか食らったときはたまげた >>626
別にこっちはマイオナで好きなポケモン使ってるからそりゃあ負け越し続くよね 好きなポケモンだからこそ負けさせたくない
好きなポケモンを使えれば良いなんて甘えなのだ
好きなポケモンを使うからこそ勝たねばならぬのだ
負けの理由にするなど言語道断なのだ あんまり使わないけどやっぱエスバドラパキッスあたりはそこらのポケモンとは格が違う強さだな
マイナーだらけのPTじゃ勝てんわこんなんって正直思った。マイナー使って2桁3桁の人はすげーわ マイナーと呼ばれる奴らでも尖ったところがあるやつは割とやりやすい
能力平坦で全体的に低いやつは意表着いても尚やりたいこと通せない マイオナを負けの言い訳にするのは違うな
思考停止のハンコパ使いを批判するのは分かるが >>630マイオナって言ってもどの程度のポケモンや構築?
まぁ君の事を色々悪く言うつもりはないからこの辺で止めようと思うが マイオナの望む世界がわからん
雑魚ポケ使って格上に勝てるのが楽しいんじゃないの?
厨ポケ消えたらおもんないのでは? 初手ダイママリルリからの襷水ウーラオス強いし楽だわ
ゴリラ減った気がするし割と出せる マイナー使ってるけど下手で人と同じことやってると勝てないから読まれにくいマイナー使ってる オレマイオナ勢だけど
ハンコパには有利と思ってる
ハンコパ使ってるやつって結局自分で育成しないからこっちがABCDSどれで育成してる型なのかとかわかってないし
基本ナメてかかってくるからとりあえず初手積みとかしてくるアホ多いし
マイオナ勢の敵は厨ポケじゃなくて更なるマイオナ勢だと思ってる >>640
ハンコって言葉を使うな
それ使って良いのはハンコ君だけ
テンプレとか厨パって言い方でOK 中堅マイナー使ってるのは別に好きで使ってるわけじゃないんだよな
よく強いポケモン使えば勝てるっていうけどそれらは相手も使ってるし強いポケモンほど対策もされてて相手の対策に嵌められて負けると嫌な思い出として残るから「どうせこの相手も対策持ってるんだろうなぁ」って思うともう選出したくなくなる
一方マイナーならほぼ対策されないから負けても嫌な思い出は残らないし使ってて気が楽でいい
だが結局のところメジャー使ってもマイナー使っても思うような結果が出せない...俺もマイオナなのかな 昨日遭ったエスバ
技構成はテンプレだったのに
チョッキ持ち、S147、HA振りの謎構成だった
キッスに殴り勝てる構成なのかな? どくどく没収って何気にマイナーから希望奪いまくってね?
本当に正しかったのか >>643
1積みドラパ抜きじゃないん
で残りHで耐久上げてる マイナー使う人を直ぐにマイオナと決めつけてかかるやつおるよな >>647
なるほど
チョッキは動きやすそうだけど
S147は色々抜かれる相手多くて怖そうだな エースバーン
ウーラオス
パッチラゴン
ドリュウズ
トゲキッス
マリルリ
この並びだとウーラオスどっちにみえる? >>651
一撃に見えるけど連撃もありえないわけじゃないから一応警戒しとく >>651
マリルリのダイストリームから水ウーラオス出てくるかなと想定する >>650
まぁでもそれならS143でいいんよね
H調整で残りSにしたのか想定敵が147までにいるのかはわからん >>643
俺も当たったかも!
タチフサグマで上取れてビックリしたわ ロンゲに好き放題されるのが辛いんだけど何のポケモンで対策出来ますか >>657
ドラピオン
>>659のいうかわらわり覚えるし固い >>655
最速ギャラドス+1じゃない?
実数値確か146のはず >>661
キッスついでにギャラ抜き調整よね
スカーフロトムとかに上取られちゃうけど ドラピオンか!なるほど
早速育ててみる教えてくれてありがと >>657
HS化学変化マタドガスで上からちょうはつ
超ピンポ >>651
正解はマリルリで雨降らしてからのタスキ水ウーラオス
ちなみにドリュは砂かき弱保でキッスはスカーフでエスバは珠 >>663
ドラピはシェルアーマーで急所無効だしはたきおとす、かわらわり覚えるし弱点地面だけだし
でも虫と間違われて炎タイプ呼んでくるし地味に強い どくあくはタイプとしてはベストマッチなんだけど…アロベトンが欲しくなってくる マリルリ雨降らしって、さすがに今シーズンきつくねえか?
前期の人が有名にしすぎて、マリルリラオスって見た瞬間警戒されるし
今はギリ通用するかもしれんが、終盤はきつそう ウーラオスには水ウーラオスが意外とウザイことに気付いた マスターだと初手のゴリランダーとかにダウンロードポリ2合わせられてダイマから半壊するケースが割とある
種族値B寄りポケモンのダウンロード対策ってどこまでガチでされてるんでしょう? >>676
B個体値25のカバルドンもいらっしゃいます ドラミちゃんの適応力流星群たまんねぇなぁ
ジバコに何もできないけど どんなポケモンにだって弱いポケモンはいるんだ 全部に勝てるポケモンがいたらそりゃ使用率1位になってるわけで アタッカートリトドンは割と良さそう
トリトドン見たらまずカウンターミラコ警戒するし、速攻草技打たれない可能性ある 壁ロンゲはドリュとかの起点にしてたけど
裏からメタモン出されて、積んでたんじゃなく積ませられてたと分かった時の絶望 リザードン使いたいのに満足に扱えないわ
ステロ撒かれませんようにって祈りながら出すしかないし撒かれたらほぼ負けだし
じゃあ厚底ブーツ持たせるかっていうとそんな余裕ないしそれに思ったほどステロ撒かれないのがな >>685
ブリムオンとかエーフィ見せて脅していけ メタモン+いばるロンゲで無理矢理相手積ませて無双とかもあったなー
混乱弱体化してなきゃいばるイカサマロンゲは大量にいたんだろう >>690
強い
特殊アタッカーはほぼ完封できるし、生半可な物理アタッカーとも戦える 強い弱いかで言えばもちろん強い
技枠があるかどうかで言えばない
そんな感じ >>667
昔ヌケニン使ってたら特性の効果知らないのか持ってる技手当たり次第に使ったあと降参されたことあるわ
たまにいるよな 毒とトリック防ぐのが強い
B寄りドヒドイデ使ってるけど、HDのみがわりポリ2がガンガン出てくる 確かに構築記事見ててもコータスリザ以外は基本初手用のリザだもんな、後続用で使う人が少ない時点で察するべきだったのかもしれん
だが一方で...極論カバにステロを撒かせなければいい話でもあるんだよな、軸の2体に挑発orHBカバを一撃で葬れる技持たせれば後続にリザ置いてもいいんだわ
強引だがいいアイデア、試してみるか 身代わり自己再生だと
あとはやっぱ放電と冷ビ?
トラアタ欲しいって場面意外と少ない? イカサマは2割、シャドボは圏外やしヌケニン、ポリ2に出し放題やな 今の環境リザ使ってると初手連撃ウーラオスにダイロック持ちキッスを高確率で出されるわ 襷ウーラオス多いからストライクのダブルウイングすんごいあったかいわ ウーラオスは耐久あるけど結局環境考えるとタスキ持たなきゃ生き残れない
タスキは心の安定剤やな 持ち物は2進化前だと効果3倍とかになるといいと思うポリ みがわり弱体化してほしい
ダイマ技は身代わり貫通するとか、3ターンでみがわり消えるとか ポリ2の数倍耐久無いポケモンたちが羽休め没収されてるのに
なぜポリ2は輝石も自己再生ももらいっぱなしなのか
ポリ2より硬い輝石ヌルだって再生技ないし火力も微妙だから最終的に居なくなったのに どくどくはドククラゲ以外の毒タイプ以外は一部しか使えなくなったんだから身代わりもエスパーは基本全員使えて他タイプでたまにつかえるやついる技で良いと思う まもるとこらえるこそ削除して欲しい
3ターンしか使えないダイマ潰されてストレスしか溜まらん ポリ2を突破できないアタッカーはアタッカーを名乗ってはいけない 上位6体はパーティ確認画面から道具とステと特性と技わかるようにしてください ポリ2を流行らすために、はたきおとすやどくどくも消しておいた はたきおとす、どくどくをほぼ削除しダイナックルの威力も下げておいて、完全にポリゴン2を流行らせるための調整といえるだろう 前期最終日、ポリポリ対面でTOD対決地獄過ぎて死ぬかと思ったわ
ポリ2にポリ2を後投げすな みがわりポリ2にTODし返して勝ったときは気持ちが良かったわ
相手もTODで勝てると思ってたんだろうな TOD勝ち気持ち良いって思うのはTOD勝ち童貞くらいだろ
何度もやってりゃ勝っても負けても無駄な待ち時間だりーって感じ 一番だるいのはそのまま時間稼いでもこっちの勝ちなのに相手が勝てると思って時間枯らそうとしてくる時
まあこっちの回線切れ待ちの可能性も無くは無いけど 再生技は使用回数一回にする代わりに回復量引き上げるのがいい調整だと思うわ
ここ見てたら検討頼むぞゲーフリ >>723
TODよくやるけど、熱いと思ったことなんか1度も無いぞ 変化技は全てPP3でいい
ついでにポイントアップ廃止
瞑想、コスモパワーによる6積みまでの時間だるいし
初手自己再生とかいう陰キャ戦法も減るだろうよ
バタフリーの眠り粉もPP3ならきっと許される ジュラルドンの特性プレッシャーだったらキョダイゲンスイ強かったのかな 陰キャ対策にプレッシャー準伝安定になるな
そのほうが無駄な時間過ごす必要なくなるから別にいいけど ppはマジで全体的に見直した方がいい
いくつにするかは慎重に考える必要があるけど キッスやポリ2の特殊アタッカーがうざいので
HDチョッキ砂バンギのダイナックルガン積みでぶちのめす ジュラルドンはPP半減位にしてあげても良かったと思う ふいうちはPP減らすよりゃ道連れみたいに連続使用で失敗がええわ
威力は80に戻してさ エースバーンとドラパからとりあげてくれるだけでいい ポイントアップ廃止はいいね
アレはマジで受けルが長期戦にすることに有利でしかないやん
増やし忘れて負けたから言ってるとかじゃねーよ? カエルのみずしゅりけんは元のタイプもあるし、まだ許せたが
リベロふいうちはアカン エースバーンはふいうちととびはねるがなくなるだけでだいぶ違う
アクロバット(ダイジェット110)を採用するか動画 自己再生とかは連打したら回復量減って欲しい
守るは連打したら無効ではなくダメージ軽減になるとか ポイントアップ廃止はアリだな
相手次第でpp切れてるかどうか分からないのはダルい ポイントアップ自体は上げない理由のほうが無いからな
上げる作業もそうだし戦術面でも無駄に面倒にしてるだけ ゲーフリは時間制限やヒヒダルマや化石ラゴンで受けル排除しようとしてるけど、1番効果的なのはPPの制限とポイアの廃止だよな。 受けルなんてラッキーとついでにポリ2の耐久削げば終わるんだからそれでいいだろ
ギルガルドの種族値下げたんだし五世代で生まれた負の遺産どもにも引導渡してやれ >>705
それがいいわ
チョッキよりよっぽど強いんだし 与えられたルールで遊ぶ側なんだから文句言うより対策考えた方が楽だよ? あばれる君エースバーン使って5桁とか恥ずかしいな パーティーもつまんないし あばれる君絶対参考にならないから見たこと無いけど
厨ポケ使って恐ろしいほど弱いから逆に人気なんじゃなかったの? あばれる君は百回くらいやってて一回やるかやらないかのミスを頻繁にやるからあるあるもあって面白い
勝つための参考にはならない こうやって話題になってる時点で暴れる君の"勝ちや" 1500戦くらいやってるのに全然成長しないのは不思議 あばれる君はネタに走ってわざと妥協個体使ってるところがまずいんだよな
昨日のS妥協無振りキッスは特に酷かったし、S関係も分かってないみたいだからまずは素早さの重要性を知らないと 本職あるんやし、ポケモンはおもちゃやぞ
こどもがするゲームに大人がムキになるわけないやろ H252ジュラルドンとキョダイじゃなくただのダイマックスエースバーンの対面になって
珠ないこと確認してダイナックルでも耐えるんじゃないかと思ってたらダイバーンで
こんなん余裕だと思ったら残り14まで削られてクソビビったわ
あとでダメ計していじっぱり木炭でもそんな削られないしなんだったんだ >>763
そんなん嫌々やってるからに決まってるやん 嫌々で1500戦もできねえよ
お前と違って忙しいんだから >>773
出来る出来ないじゃなくてやるしかないんだからやるだろ サザンドラモルペコをキングドラレントラーに変えただけで借金5から貯金10に戻ってしまった
ひょっとしてこのゲーム、キャラ差あるんじゃないか 特殊エースバーンうざいわ
いきなりダイアースとかぶっぱなしてきてビビった 素早さ同速同士の50%の運ゲーに負けた時ほど切ない気持ちはねえわ
同速だったら技入力が早かった方が先制できる仕様にしろよ チョンの切断率やべえよなw
さすが国民性が出てるわ 固定回線のワッチョイとIP晒しながら差別用語とか
ネットリテラシー低そう… 日本人がサブ垢でハングルにしてる人も多いのによくそんなこと言えるわ 英語や中国語と違って出てくるまでポケモンが確実分からない嫌がらせのためにハングル選んでる日本人の性根はチョン つーかアルファベットとか言語違ってもある程度共通だったりするから多少読めたりするもんだけど、
なんでわざわざ近隣と共通の漢字を捨ててハングルとかいう他に全く馴染み無い記号みたいな文字にしちゃったんだろうなあの国は >>785
そんな平仮名を使う日本の国がポケモンを生み出した国ですから 自国の言語で表示するようにすればハングルサブ垢嫌がらせとかなくなるのに
純粋にゲーフリが悪い 漢字混じってるだけマシじゃろ
中国語分かれば日本語も断片的だけどいくつか単語の意味は拾えるんだから
ポケモンの名前はカタカナだから海外からしたら分からんってなるだろうけどさ 外人がカタカナ表記につきあわされてること考えたら結構ひどいな 日本人→英語名:なんとなく分かる
英語圏人→日本名:無理
日本人→仏独伊西名:稀に分かる
仏独伊西人→日本名:無理
日本人→中国語:なんとなく分かる
中国人→日本名:無理
日本人→韓国名:無理
韓国人→日本名:無理
圧倒的アドバンテージよ 日本語に拒絶反応出るやつが日本のゲームのポケモンやるかどうかから考察しないといけなくなってきたな… ランクバトル中に日本語統一にならん意味がわからん
何のための言語設定とニックネーム非表示なんだよ ハングルだとダブルでおみとおしで持ってるアイテムの判別ができないとか色々メリットあるからな
チョンに成りすますのも悪いことじゃない 最近のカバはHBじゃなくHDなのか
偶然かもしれんが3連続HDっぽい耐久でアシレーヌでワンパン出来ずに困惑する アローラペルシアン育成したけど強いわ
しっとのほのお習得で対物理ダイマ受けは最強っすわ 特殊少なかったちょい前の環境の方が強かった
ゴリラやエースバーンには貫通されるし >>792
>>791が言ってるのは拒絶反応とかじゃなくどのポケモンか名前で判別できるかどうかでは?
>>793
その仕様誰が得するのか本当にわからない
NNのままならまだわかるけど、わざわざ公式名で表示するのにそれぞれのポケモンの出身言語の公式名にする必要がないと思うんだけど >>806
エースバーンは諦めるとして
キョダイゴリラはすてゼリフで逃げるw >>809
まぁゴリラ側もあまりダイマで突破しようとはしてこんわな >>810
兎との対面もあったけど
何故かカキュウよりナックルしてきたほうが多かったんだよね イカサマも通らんし火力も低いから知らなきゃ後続によっちゃ起点にしようとはするだろうな 後詰めメガネキュワワーはやっぱつえーな
HCぶっぱで雑に扱えて中耐久で優先度3を上から叩きつけながら回復するから火力はハチマキハッサムとかに及ばないがサイクル後の掃除は他の追随を許さんわ
アッキ読みの変な交換もよくしてくれる ドラパルトも倒しきれないドレインキッスじゃ詰めるのキツくない? たまにカジュアルで対戦して変なNN付けてると「おっ小学生かな?」ってなるんだけど、プレイングも技構成もガチガチなの何なの? NNなんて思い付きで適当につける人がほとんどじゃない? アローラペルシアン使うなら今の環境だとスカーフじゃないと怖いわ
いうてエースバーンにビビっておきみやげしたら後攻とんぼがえり食らって終わるんだけど うちのスカーフペルシアンは捨て台詞とすりかえしか安定行動できなくて駄目駄目だったわ ポリ2のトラアタに切れそうなのでもうキッスでトラアタするわ ポリ2見るのにバンギとかカビ使ったところでエースバーンとかパッチラに引かれると起点にされるだけだしなほんま 流石にカビ舐めすぎパッチラ程度なら返り討ちにするポテンシャルはある ウーラオスにカウンター搭載するの意味無くなってきたな。
みんな襷カウンター警戒するプレイングするからカウンター搭載しても意味ないように感じてまうわ やっぱエスバカウンターよ
カウンターかも!って思ってもエスバ相手になかなか手抜きの一撃を打つ勇気は出ない 自己再生使える耐久ポケなのにC105の1段階上昇エレキフィールドダイサンダーで火力も出せて受けに来たじめんにダイアイス打てるってめっちゃ卑怯じゃね? ポリ2ははたきおとしてドレインパンチで死ぬ雑魚の印象しかない
苦労してるの脳筋の新規ぐらいだろ もう1000位代や3桁の奴らはどいつもこいつも強すぎだろw
初手トゲキッスダイマ→ウォール→攻撃のこの動きでスカーフだと判断して華麗なプレイングしてきたよ。もう上位勢にごまかしはきかないよ。3桁に行けるきしないわ 初手トゲキッスvsポリゴンZ対面で受けきれないと判断してウォール→攻撃→ウォールの判断した
そしたらダイマ3回目のウォールでパッチラゴン引き→マジカルシャイン→ドヒドイデで華麗に交わされる。
これで900位だからな。たまに3桁前半の廃人に当たって勝つ事もあるけど、勝率は3〜4割だわ。
あと何年もポケモン対戦すれば勝てるようになるんかね >>834
4桁でもいい方だけど前半、後半どっち?それによって印象変わるわな。
今1000位代だけど8割くらいが4桁前半〜3桁前半に当たるから辛いわ それは相手がうまいんじゃなくてそんなクソ立ち回りに追い込まれてる時点で負け
構築も選出も弱い だってぇ。ポリゴンZを確実に受けれるのギルガルドしかいないんだもん
相手の構築的に出せない場合も多々あるやん まぁ初手にどんなポケモンが来ても対応できるように選出するのがベストだけどさ。
相手の構築にパッチラゴンとドヒドイデいてエースバーンとウーラオスは初手に出せないやろ この時期の3桁は3桁じゃないぞ
今の順位に意味は無い 雑魚が中盤で3桁カスって負けてヘラってんのほんまキモい もう20日だぞ。終盤に入ったからほとんど順位は固まってくる頃 出せないやろじゃなくてじゃんけん通さないといけないんだよ
特定のポケモン絶対通るガバガバ構築なんて3桁まで来ればまず無いから え?バンビーやくろこの動画見ても「○○ポケモンにこの構築は弱いんですよねー」って言ってるぞ
そこをプレイングでカバーするってさ。選出3匹だけで相手の構築6匹全てを相手するなんて無理だってくろこが そもそもまともな頭してればポリ2がいる環境でスカキッス使おうとは思わない
頭ハリーだよお前
21日付レート保存で最終3桁から滑り落ちる運命 俺の構築ドラパルト、化石ラゴン、ウーラオスが必ずくるから上から叩けるスカーフキッスにしてるんだが。構築の都合上って事 >>848
初手じゃんけん重要だと思うけどなぁ
初手負けがそのまま対戦の負けあるもん
初手ダイマして完璧に受け切られたのにその対戦は勝ったw
とか言い張ってる謎人間のプレイングの低さはたしかに問題あるとは思うが >>851貴方の順位は?3桁以上なら俺のミスやプレイングを色々言ってもいいけど
5桁とかなのに批判してるとしたら話をしてる俺が馬鹿みたい その試合は相手が深読みしてくれたおかけで勝てたんよ。こんな事で見栄張って嘘ついてどうすんねん。
順位と違って証明できないから疑われてもしょうがないが こんなスレでTNバレてもろくなことにならない前例があるのに順位言うわけ無いだろアホか 中盤3桁到達イキリマンって毎シーズン発生するな
順位語るなら、きっちり最終3桁取ってからにしてくれ え?TNなんて晒さなくてもゲーム本編の順位とHOMEの順位が同じだったら信用に値するだろ こいついつも3桁3桁言ってんのな
0458 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 5510-hp7g [106.167.185.104]) 2020/07/21 10:18:27
3桁に行きたいけど、4桁前半の壁を越えられんわ。やっぱり俺は凡人だったか
0079 名無しさん、君に決めた! (ニククエW 0710-MCEK [106.167.185.104]) 2020/07/29 16:42:54
2000位の壁を中々越えられん。人並み以上にゲームは得意な方だと思ってたが、ポケモンでは凡人だったみたいだ
3桁に行きたい
0453 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 0710-MCEK [106.167.185.104]) 2020/07/30 12:51:35
ポニーちゃん毎シーズン1000戦やって3桁に行けるようになったんやし、俺も毎シーズン1000戦やってみるかな
そしたら3桁いけるかも
0356 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 6b10-k5eD [106.167.185.104]) 2020/08/10 05:07:08
あぁまたエースバーンvsハッサム対面で「後ろにカバルドンとウオノラゴンいるか...恐らくカバやからダイナックル打っとくか」でウオノラゴン来てTHE END
こんなだから俺は3桁行けないんだな。発想が単純すぎる
0826 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW fb10-ioTs [106.167.185.104]) 2020/08/12 00:53:11
ってかこの時期でも3桁の奴らはクソ強いな。3桁前半以上になると強さが段違いになる。
序盤は上位帯でも雑魚しかいないとは何だったのか。もう350位から600位まで落ちたんだが レス番飛びまくりなんだけど誰だよクソレス垂れ流してるやつ 普通に最終4桁ってだけでも十分凄いと思うわ
そもそもここそんなに全体のレベル高く無いよな? >>864
ここのレベルは関係なく4桁は凄くもなんともありませんよ 最終日の2桁報告は結構多いぞ
信じるか信じないかは貴方次第だけど ポニーちゃんも序盤に2桁とかでイキってレート相当保存で3桁だったな。しかもヨロイでカジュアルが盛り上がってるシーズン
しかも思念持ちのエスバにキレてた(上位は思念多かった)
次のシーズン勝負して他の奴に大敗して大恥。ルール追加しようとしたりしても負けて終わり 最近のエスバ初見殺しが多くて辛い
ダストシュートとかいちいち考慮してられねえよ… >>869
ダストシュート持ち最近多い気がする
HOMEじゃ圏外だけど 初手とんぼみたいなスカーフっぽい動きしてきたらダスト警戒する 初手スカーフエースバーン、異常に多いけど
こっちの最適解はなんやろ
カバが入ってれば出しときゃいいのかな エスバに鉢巻とかチョッキとか持たせるのキツいわ
不意に現れるビルドエースバーンもキツい
一度だけチイラ身代わりビルドもうかエースバーンに当たってボコられたわ >>868
自分がこの時期ですら3桁にカスリもしないもどかしさからか訳の分からないタイミングで他人に当たるのはやめよう ガチで勝ちにいく構築組んで最終3桁に残れないのは根本的に地頭が悪いからアホでもできるソシャゲ周回でもやってるとええで
シーズン7だけ最終3桁に残れるレベルの構築組んだらしっかり入れた俺を雑魚扱いしてる雑魚が1番オモロイ
2桁残れる構築組めと言われれば組める能力あるけどなんか雑魚が俺のことを勘違いして見下してきてんのほんま草 >>875
蛙みたいにもうかが再評価される可能性ありそう 7世代と8世代じゃ全く別物だから"蛙みたいに"評価されることはないだろうけどなされるとしても別の理由 もうかが再評価はなくない
だって現時点で数値受け無理やもん
あるならダイバーン ポニーちゃん思念に切れてた
上位では思念持ち多かった(キリッ
前期のハリカスで証明されたけど煽ってくるやつって基本クソ雑魚やからな
822 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイ 453c-YieA [116.90.155.123])[sage] 2020/08/20(木) 01:39:37.75 ID:5/60zoNc0
ポリ2のトラアタに切れそうなのでもうキッスでトラアタするわ >>874
ルガルガンマリルリみたいな
高火力先制技持ちとか? 相手に合わせるよりも自分がやりたいことを相手に押し付ける構築のほうが勝率高いわ 連撃ウーラオスに貫かれず程良く柔い襷カウンターって誰が適任かな
ウーラオスは硬すぎて微妙だしぽわぐちょは読まれ易くて決まり辛い >>884
ちょっと前にこのスレで挙がってた
カウンタールンパッパ、今のところ読まれづらくて決まる
H振らなきゃダイマウーラパッチラ落とせないのが辛いけど >>886
あーなるほどルンパか
あいつもカウンター覚えるもんな
ギガドレで襷復活狙えるし良さそうね >>885
それ全種類の複合タイプに抜群とれて全種類の技半減できないと文句付けてくるクソシステムだから気にしないほうがいいぞ >>890
相手の型次第だけどやどみがエルフーンとかパッチラゴンとかトリトドンとか ありがとうございます
トリトドンにします 起点にされやすいのがちょっと辛いけど 欠点を埋めるより長所を追求していけ
PTの穴は相手を誘うためにあるんだ >>898
俺もこれ派だな
俺のパーティだと「ドリュは絶対くる」ってなるから、他多数に通ってないドリュ対策ポケ選出しても腐らない
だってドリュは絶対来るから ラス1ポリ2ミラー始まっちゃった
こっち火傷で相手麻痺
ラストターンに相手が痺れれば勝ち 次のシーズンはミミッキュもエースバーンもいない環境か 【シリーズ6で使用できないポケモン】
シーズン8において、『Pokémon HOME』内「バトルデータ」のポケモンランキング上位10位に入った以下のポケモンは使用できません。
フシギバナ、ギャラドス、ポリゴン2、バンギラス、コータス、カバルドン、ジバコイル、トゲキッス、ドリュウズ、エルフーン、ガオガエン、ミミッキュ、ゴリランダー、エースバーン、イエッサン、ドラパルト どういう反応になるか楽しみだ
みんな飽きずに新パーティ作るのか、面倒くさくなって離れる奴が多くなるのか これ来シーズンのみなのかな
それとも来シーズン以降毎回トップ10を規制するのか
冠で準伝解禁されたら環境壊れる言われてるけど何かしらメス入りそうだな マジか・・・
対戦ゲーで使用率により制限ってよくあることなん?
なんか調整放棄しただけにしか見えないが・・ 現環境からシリーズ6出禁ポケモン抜いた上から6匹は
ウーラオス(連>1)、パッチラ、ロトム(水>火)、アシレーヌ、リザードン、ラプラスか
この辺の順位のポケモンは補完向けが多いから脳死で採用するとタイプ偏るな… スペレで上位禁止ルールはあったけど通常戦で縛るのは初の試みだな
挑戦的な姿勢は好きだけどどうなるかは知らん 【期間】2020年9月1日(火)13:00〜11月1日(日)8:59
トップ10は2ヶ月出禁 うぉおおお神ゲー!!!!!!!
ゴミみたいな解決方法やめろよ ジバコ「ポリ2ざっこw」
ポリ2「ただでは死なん・・・お前だけは・・・」
ジバコ「えっ」 しかしキッスもギャラもいないならウーラオスは確定で入るなパーティに >>921
バナバンギコータスエルフーンガエンイエッサンはダブルのTOP10で出禁 ズキュントス時代にもやって欲しかった…
来期はサザンガルドでも使おうかなぁ ○○消えろ!が現実のものになるとはな……
細かい修正はできない代わりの苦肉の策なのかもしれないけど、対戦環境変わりそうで良かった カバもモグラもいねぇからステロ枠はルガルガンマンムーテラキくらいか有能なの エスバキッスラオスパッチが出禁?!
絶対受けル増えるやんけ、やめちくり〜 >>934
ウーラオスとパッチはドヤ顔で出てくるよ カバもゴリラも不在で水ウーラオス対策しないといけなくなるのだるい
エルフーンにしてもダブルのおかげで出禁だから草枠は意識から完全に消さないとダメだなだるい 今後禁止ループがどういう感じでくるのか気になるわ
2ヶ月語今の環境に戻るだけだと思うけど フェアリー枠なに使うかなぁ、キュワワーでも育てとくか エスバゴリラドリュと強い型破り持ちが消えるから天然や頑丈がより安定して活躍できるな 文句ばっかいってたマイオナ勢だけど
ここまでされると申し訳ないわ
エスバだけ出禁にしてくれるくらいでよかったのに
多分オレの書き込みやツィートのせいだわ皆ごめんな シングルダブル両方とはいえ草タイプ3体も禁止されるの草
草タイプネガキャンマン涙目やろ ついに瞑想羽休めエアスラサイコショックの受けル破壊型ネイティオを使う時がきたのか…
瞑想サイコじゃなくコスモパワーアシパなら多分バンギにも対応できる 受けルまみれになって、ようやくエスバの有り難さに気づくのか
こうやってエスバへのヘイト解消するんだな >>955
層が厚いタイプは層の厚さが幸いして分散してたせいかギャラドスしか出禁になってないから
インテレオンの格上水ポケはまだまだ大量に居るぞ ゴリラもドラパもいないし抜きエース型のインテレオン普通強そうだな 俺が弱くなったところで別にお前が強くなったわけじゃない云々 HDドヒド増えそう
雑魚相手ならB振る必要無いしな >>958
スレ立て乙
俺達が散々擦ったTOPポケ禁止しろがようやく叶ったのか
ドラパルト居ない分パッチラウオノラが暴れそうだな 地獄の受けループお見舞いしたるわ
覚悟しとけよお前ら ウーラオスはどっちが増えるだろう
バーンもミミッキュもカバの消えるならやっぱ一撃のほうが流行るか 普通にナーフしてくれればいいのになぁ
嫌いなやつが消えてくれるより、嫌いなやつが良いやつになってくれた方が嬉しいだろ? >>969
襷ステロ潰せて天敵激減した連撃も普通に採用されると思うぞ 出禁にするんじゃなくて、上位帯からは1匹だけにしてくれよ キッスとエルフーン無しで悪ラオスってどうやって止まんの? ミミッキュドラパルトドリュウズがいない剣盾?
実質新作やん 受けループ大好きな身としてはワクワクするな!
とはいえ相手にするのは大っ嫌いだが……
でもサザン、パッチラ、ヒトム、イエッサン辺り入れとけば余裕だよな? ドラパミミカバドリュ消える環境でパッチ誰で止めればいいの? コータス、イエッサン、ガエンとかよりアシレ、ロトム、パッチラあたりをだな…
てかコータスて 役割対象の草とキッスが消えたことによって俺のハッサムがただの環境逆風ポケモンになっちまった… やっとクリアしてこれから育てるかってなったのにいきなりつまづいた… 上位が消えた場合の環境を知れるな
上位が消えたらその下の上位が環境支配するという現実をマジマジと見られそう 環境が変わろうが元から弱かった奴はそのまま弱いだろ?
エアプ雑魚どもが歓喜してるけど これで環境楽しくなるかはともかく運営がこういう手段に出るほど人減ってたんだろうな >>990
そうなのかな
何から育てて良いのかサッパリだよ ユーチューバーがネタが増えたと一番喜びそう
どの実況も最近マンネリでTOD早送り再生とか流してて何やねんと思ってたし リベロエースバーンなんか出さなければこんなことにはならなかったのに >>993
好きなポケモンがエースバーンキッスゴリラに狩られなくなるんだ このスレッドは1000を超えました。
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