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再来年のポケモンに向けて、ここを改善しろ
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0001名無しさん、君に決めた!
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2018/11/22(木) 00:55:02.48ID:HctEG83N0
ポケモンシリーズは全作品世界300万以上の売上があるにも関わらずレート対戦人口は5万人しかいない
購入者の98%は対戦をしないのである
これは対戦をしたいと思っていない・ストーリーで十分だ、という層が多いせいでもあるが
もう一つは対戦の敷居の高さにある
有用なポケモンを集める、夢特性を集める、個体値厳選、努力値振りレベル上げの環境構築、技マシン網羅、バトルポイントなど
対戦のスタートラインに立つだけでも最低でも60時間はこれらの作業のために費やさなくてはいけない
よってこれを10時間程度に短縮するための工夫を次回作には組み込んでほしい
具体的には下記の5点を要求する

・普通にストーリーをクリアすれば全技マシンが網羅できるようにする(ジムリーダーのレベルによって貰える技マシンの数を変えるとか※1つ目のジムは4個2つ目は7個とかで四天王挑戦までには網羅)
・特性カプセルで通常→夢特性に変えられるようにする
・バトルポイントを廃止して対戦アイテム、メガ石、教え技などを金で買えるようにする。メガ石1つ1万円、技1つ5000円くらい
・フェスサークルは標準で全て揃えた状態にし回数制限を設けない、支払いは金にする
・金を稼ぎやすくする
0002名無しさん、君に決めた!
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2018/11/22(木) 02:12:41.13ID:+W9uu6vM0
>>1
敷居の高さってwお前ポケモン対戦に何したんだよwww
0003名無しさん、君に決めた!
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2018/11/22(木) 06:54:26.05ID:tdkvX/Of0
ハードルを下げたら対戦人口が増えると思ってる人は正直アホだと思う
プレゼントを配布したほうがよっぽど増えるよ
0004名無しさん、君に決めた!
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2018/11/22(木) 07:10:31.72ID:Ta7zc77L0
まず育成の手間がかかるという点に対しては同意
このゲームダブルでもシングルでも相性ゲーすぎる故に様々な構成のキャラを量産したいのに
1体育てるのに時間がかかりすぎる矛盾が生じてるので対戦ゲームとしてのシステムと非常に噛み合わない
乱数を消して厳選作業を簡単にしたりする割には個体値や努力値を撤廃しないいい加減さ
結局育てても技を外したり急所で一気にひっくり返る戦局など考えれば考えるほど真面目にやろうとしてるユーザーを馬鹿にしてるような所が目立つ
そもそも任天堂がずっと提唱してるのは”平等なゲーム”なので 一人が勝ちすぎたり一人が負けすぎたりというは奴らにとって最も撤廃したい考えであり
それを踏まえると”勝ちたい”と思う人間を小馬鹿にしたようなゲームシステムにも納得はいく つまり何が言いたいかというと
”勝利”の美酒を飲みたいなら任天堂のゲームなんかやらず 本当に実力の出るゲームをひたすらやりこむのが正しいという事
現状を見ろ 任天堂のゲームの大会で優勝した人間 お前のママやパパは知ってるか?
世間はサッカー日本代表の名前は言えるが ポケモン()なんてやってる奴なんざ一人も知らない それが現実
ビンゴ大会で1番上がりした人間を人は覚えるだろうか?”魅力”を感じるだろうか? ”否”

任天堂が作りたいのは”そういうゲーム” であって 勝ち負けを競う”戦争”のようなゲームではない
そこを理解しない限りお前は俺を含めこの”ネット社会”に巣食う”ゲーマー”達に 一生後ろ指を指されるぞ
0006名無しさん、君に決めた!
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2018/11/22(木) 11:40:24.80ID:vDnMq2jx0
再来年じゃなくて来年なんだが

特製カプセルで夢特性に出来たら隠れ特性の意味ないし、BPなんて簡単に稼げるんだから金にする必要なんてない
1番下の金を稼ぎやすくするなんてサンムーンだったらツリーの下で岩砕いてたらすぐ貯まるだろ

ケンタロスのお陰で高速孵化できるようになって王冠もできて大分楽になったのにそれでもまだ敷居を下げろっていうのは流石に甘えだと思うわ
0007名無しさん、君に決めた!
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2018/11/22(木) 11:42:45.31ID:vDnMq2jx0
そもそも個体値努力値はポケモンという生き物の特徴なんだから撤廃する訳ない
てか一体努力値振りレベル上げするのだって2時間もありゃ終わるしそれすらまどろっこしいならこのゲームやめた方がいいと思う
0009名無しさん、君に決めた!
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2018/11/22(木) 12:26:43.43ID:kImJeWfx0
いや敷居はもっと下げるべきだろ
ポケモン対戦やりたくない奴の大半が厳選がめんどくさいと思ってるやつらだろ
特にめざパ厳選とかアホかと
0011名無しさん、君に決めた!
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2018/11/22(木) 13:12:02.31ID:k1rbFZ+J0
確かに個体値努力値めざパ辺りはもっと敷居を下げてもいいかもなあ
色厳選とかの強さと関係のない部分をもっと充実させればいいと思う
色違いの種類を増やすとか、6世代の頃あったリボンを種類増やして復活させてやり込み要素にするとか
0012名無しさん、君に決めた!
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2018/11/22(木) 16:14:52.24ID:qjx4XU6u0
ポケモンは知識と意外性で戦えるゲームであるべき
対戦のハードルは下げてもいい
ゲームバランスはもう少しなんとかしてくれ
0013名無しさん、君に決めた!
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2018/11/22(木) 19:47:16.81ID:hjcGfTN90
おとなしい廃止
0014名無しさん、君に決めた!
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2018/11/22(木) 22:26:18.52ID:tdkvX/Of0
バトルポイントで買えるものを増やして欲しいわ
アバターとか服とかね
バトル関連のアイテムなんてバトルやる奴しか興味ないんだからさ
0016名無しさん、君に決めた!
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2018/11/23(金) 00:26:33.16ID:sZnMMvE70
ランダムマッチで遊んでる人を商売としてそこまで重要視してないのは分かるんだけど、
裏を返せばそういう人たちにお金を使わせる努力を怠ってるような気もする。
厳選の敷居を下げるのと同時に、対戦関係のグッズを出すとかバトレボみたいなソフトを出すとかすれば、お互いに嬉しいのにね
0019名無しさん、君に決めた!
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2018/11/23(金) 15:32:02.79ID:elPD1Ryl0
敷居が高いというより間口が狭いって印象
あまり意味違わないけど敷居が高いだと対戦が高尚なものという印象を与えるからな
0021名無しさん、君に決めた!
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2018/11/25(日) 04:05:45.98ID:drIhK5FB0
鋼への霊悪等倍化は、強すぎた鋼への弱体化
妖タイプ追加は、強すぎた竜への弱体化
弱体化はめっちゃする割に、
草虫岩タイプあたりの不遇さを改善しようとしないのほんとクソ
0022名無しさん、君に決めた!
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2018/11/25(日) 23:28:59.83ID:KQM5AyQc0
おとなしい廃止
0025名無しさん、君に決めた!
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2018/12/09(日) 01:24:58.86ID:uywBgDtN0
王冠出来たから個体値はそこまで気にしなくても良くなったし
努力値振りはフェスサークルがもっと使い勝手が良くなるか群れバトル復活で良いと思う
性格変更もそろそろ出来るようになっていいんじゃないかな
種族値と特性と技は見直して、もっと色んなポケモンが活躍出来ると楽しそう
その上PSSがあれば対戦に関しては言う事ない
0027名無しさん、君に決めた!
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2018/12/10(月) 00:49:48.66ID:r791bU8T0
それはそうと個体値っているか?
生まれながらの強さが重要とかメイン層の子供にとって悪影響だろ
あってもせめて個体値を上げられるようにしてほしい
性格の厳選でさえ大変なんだから
0031おとなしい廃止
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2018/12/21(金) 08:09:32.38ID:GBHNUzO40
おとなしい廃止以外ありえないwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
0032名無しさん、君に決めた!
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2019/01/03(木) 21:59:49.10ID:Icdk30Ng0
おとなしい廃止
0036名無しさん、君に決めた!
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2019/01/11(金) 11:18:31.48ID:VfOywjys0
性格変更
0037名無しさん、君に決めた!
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2019/01/11(金) 13:18:11.31ID:YRttmieq0
おとなしい廃止
0038名無しさん、君に決めた!
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2019/01/15(火) 22:14:10.81ID:dV3tmXZd0
おとなしい廃止
0041名無しさん、君に決めた!
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2019/01/17(木) 09:12:39.43ID:ytfhdQl00
おとなしい廃止
0044名無しさん、君に決めた!
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2019/01/31(木) 23:12:47.77ID:VfwceZZB0
おとなしい廃止
0048名無しさん、君に決めた!
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2019/02/08(金) 04:40:32.41ID:Dn2B9DPx0
大人しい廃止。
0050名無しさん、君に決めた!
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2019/02/08(金) 18:29:50.99ID:cVbLVZTB0
ゴミズそれ今更気づくのか
軽度はいってるだろお前…
普段から思考停止猿真似低能プレイしてるから
0051名無しさん、君に決めた!
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2019/02/08(金) 19:01:32.26ID:5hllrHBl0
大人しい廃止。
0052名無しさん、君に決めた!
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2019/02/09(土) 12:22:40.93ID:OdKfwD0Q0
カバルドン弱体化
0054名無しさん、君に決めた!
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2019/02/11(月) 20:33:37.56ID:QslaaM+f0
ふきとばし弱体化
0056名無しさん、君に決めた!
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2019/02/12(火) 06:23:55.53ID:8RC6RCLU0
あくび弱体化
0057名無しさん、君に決めた!
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2019/02/13(水) 08:28:57.57ID:uk07LEQd0
ステルスロック弱体化
0060名無しさん、君に決めた!
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2019/02/17(日) 20:39:15.17ID:iJ/4l31d0
地震弱体化
0062名無しさん、君に決めた!
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2019/02/20(水) 08:14:45.23ID:owxfwZ/00
大人しい廃止。
0063名無しさん、君に決めた!
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2019/02/21(木) 06:35:45.44ID:vrMi/QDE0
すなおこし弱体化
0064名無しさん、君に決めた!
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2019/02/21(木) 09:53:40.53ID:zq3RB+B70
先駆者が敷いたレールの上しか歩けないクゾザコナメクジが先駆者disってんの草
もう死ねよお前w
0065名無しさん、君に決めた!
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2019/02/21(木) 09:56:27.75ID:pe4+/jOt0
・BPをリアルマネーで買えるようにする
・BPでアバターの顔や装飾品を買えるようにする
・BPアイテムは頻繁に入れ替わるようにする(レア感を煽る)
・バトルをするとBPが貰えるのはそのまま
・オン対戦をすると効率よくBPが溜まる

これでバトルをする動機が今まで以上に発生するんじゃないかという気がするがどうでしょうか
0066名無しさん、君に決めた!
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2019/02/21(木) 10:17:19.12ID:pe4+/jOt0
>>65に書いたのはにんじんをぶらさげて走ってもらう方策だけど
それでも1対1の対人戦は嫌という人がいるだろうから
例えばポケスロンみたいなものでもオン対戦出来るようになると良いかもしれない
0067名無しさん、君に決めた!
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2019/02/21(木) 20:18:37.03ID:vrMi/QDE0
バトルに報酬つけると受けループやTODデスが流行ってしまう
0069名無しさん、君に決めた!
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2019/02/23(土) 19:44:58.86ID:Nxl4IBMj0
開発をゲーフリから変える
0073名無しさん、君に決めた!
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2019/03/13(水) 07:01:12.96ID:VXQidxtY0
おとなしい廃止
0075名無しさん、君に決めた!
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2019/03/26(火) 21:49:40.95ID:qFCfTwoy0
結局最後は対戦しかないのはわかるけど
クリアしたらなんかもそれで終わりだよな
昔よりは敷居は下がった、高個体値とかレベリングも簡単になった
けどやっぱりまだ複雑だしめんどくさい
もっと簡単にするのがいいとは言わない
けど現状から見るとこれじゃあポケモンはもう終わりって事だ
マニアックな育成とかを潜り抜けて対戦でタノシムユーザーなんて少ないって事実がある
ストーリーなんてほんとうにつまらかったよ、サンムーン
登場キャラも魅力が全くない
そろそろ大幅に刷新すべきだな
もっと略していえば、もっと気軽に楽しめるゲームにすべきだな
そのためにどうすればいいかは製作が考えるしかないんだが
0076名無しさん、君に決めた!
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2019/03/26(火) 22:12:03.34ID:4LA36ZZJ0
ポケモンは図鑑埋めたり色違い集めたり対戦に楽しみを置いてない人もいるしそれで良いと思う
ポケモンは万人に受けてもポケモン対戦で勝ってレートを上げていくゲームは万人向けではないと思う
どれだけ簡略化したところでやらない奴はやらない
個人的にはレートを撤廃してランク戦にでもした方が敗北が数値化されるレートより良いと思う
レート興味ないのはフリー行くしレートでマウント取るような奴には反対されるだろうけど
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