【40代以上】懐かしい羽根物、権利物を語るスレ 7ラウンド目【来てくれ】
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>>3
年寄りは物忘れ激しいから何度でもループするぞ 羽根物でヤラれるとワンチャン狙いで権利物 ダイナマイトを打った思い出。 権利モノってなんで無くなったんだろう
大当たり中にトイレ行けたりとか結構好きだったんだけどな デジタル当りの後にV入賞させる混合はあるけどね
今どきは出玉スピード抑えられてるからスルーチャッカーにして玉持ち悪くしておいての出玉スピード上げるとかできないから権利者のメリットもないよね ニューギンの出玉少ないけど当たりやすくて遊びやすいよシリーズ好きだった。
ダンシング金ちゃん
ワニざんす ポップアート3は相変わらず誰も知らないんだな…残念… >>10
よりによって大当たり中にトイレへ行く神経がわからないんだけど一体何なの?
大当たりしたらまず出玉を確保したいものなんじゃないの?
大当たりしたら尿意を催す体質なの? デジパチの確変中に離席すると次で確変が終わるあるある >>10ビッグウェンズディの連チャン中にそのセリフを吐いてください。もちろん大をする前提で >>17
ほんとあの曲を聞くといつも思い出す
あの頃は・・・??(´•̥ω•̥`)?? >>19
2チャッカーに入った時の、いかにもナイスショットの
ピュイーーーン
て音、よかったね
行きつけのホール、無制限で六千発以上出る台、七台に一台はあったな
ダブるのも、よかった >>28セル盤の絵が違う、賞球が5&8&10、音が全て違う(恋人がサンタクロースでは無い)、左右のチューリップが無く普通の入場口になって一回分損?
役物そのものや動きなどはもちろん一緒 >>29
そうなんや〜
正直 音楽記憶にないからどっち打ってたかもわからんな >>27
スフィンクス2とはどう違うの?
初耳だわ そういや、ポップアートの兄弟機で日本一って台もあったなぁ… >>32
そのへんはググったらすぐにでてきたんだけど
https://blog.goo.ne.jp/selfconfide777mc/e/b63ae38d099995d4d1a0f685a1b36a6a
>当時のニューギンは、「ポップアート」「日本一」「デルタ」と、同タイプの役物を使用したハネモノを3機種同時に登場させている。
ユーミンの曲(恋人はサンタクロース)でお馴染みとなったポップアートは、広く設置を伸ばし人気機種となったが、この日本一と「デルタ」は、共にマイナー機への道を辿った。 1992年以降ならパチンコ雑誌50冊くらい残してるんだけど
最近必勝ガイドクラシック毎度売り切れるくらい需要あるんだからガイドの創刊から全部電子書籍でだしたらそれなりに需要あると思うんだけど
俺なら2005年くらいまで全部買うと思う >>31
スタジアムの貯留のないバージョン
10個か12個の回転してる穴の1つがVゾーン
継続率が低く
8R完走はほぼ無理
チェッカーにどんどん入り鳴きが凄くて、Vに入らなくても1000円で30分くらい遊べた。
金が無い時は最高の暇つぶし 羽根物の役物に手で触れてみたい
そんな時期がありました。 ダイナマイトを買って手入れで回したが思ったほど楽しくなかった >>41
盤面のレイアウトや役物の外観はV2とよく似ているけど、
役物内部の構造やサウンドがかなり異なる。
回転盤に10箇所、均一に配置された穴が役物に入賞した玉を
必ず一つずつ確実に捉える構造になっていて、うち1箇所だけ
入賞球をVゾーンへ確実に導く半月状の窪みになっている。
更に一切の貯留動作を行わない為、V2のようにハズレ玉が
V入賞をアシストする事も、ハズレ穴を乗り越える事もなく、
常に10分の1で振り分けられる仕組みになっている >>43
それな 懐かしさで買ってしまうけど数日あそんで場所取るだけのお荷物になる ファインプレーやりすぎて未だにBGMを覚えているのは自分でも笑える
ヒット入りまくりで良い台に座れたと思ったらホームランをスカしまくってキレかけたとか思い出が尽きないな >>44
要はドッカンレックスやね
回転体の前にVゾーンがあって、穴と穴の間の縁をなぞってのV入賞もあり得るという(youtubeで見た気がする >>44
詳しくありがとう!!
とてもスッキリしました >>43
ダイナマイトって手入れだと連チャンしなくね? スルー→ヤクモノのデジタル回転系はスルー通過からの時間で連チャンを演出してる場合が多いからねぇ、スーパーアレパチは例外で前回の出目が参照だったかな >>51
家で連チャンしても消化がダルいだけだからな…
見た目通りの確率でピヨピヨ…ブッブーやってるだけでも楽しさレベルはそんなに変わらない
一番気になっていた「デジタル当たり無しでV入賞させたらどうなるか」が判明しただけでも元は取れたからよし
今にして思えば循環仕様にしておけば産業廃棄物に出すことなく遊び続けていたかもしれない >>53
せっかくなんで動画上げたら?
一年で再生数50ぐらいは行くと思うよ >>54
家パチ家スロは全部処分したから一つも残ってないんだなこれが
当時はスマホも無かったが家パチスレを参考にダイソーカウンターを作ったりしたのもいい思い出 会社の寮に住んでいたとき
部屋に並べていたのが
アークテクニコのアニマル(Gではない)
オリンピアのバニーガール
ニイガタ電子精機のアラジン。
ボリュームをつけてもジャラジャラ
やかましいし、設定6でも滅多に
アラジンチャンスに入らない。
重くて邪魔なので全部手放した。 >>53
デジタルすっとばしてVするとどうなるん? >>57
ゴト対策なのか3、7が出ていないとV無効時間扱いで13個払い出して終わり
もしくは内部的に0ラウンド当選状態なのかもしれない
結果的にVとOUTに振り分けるあの回転体はただの見せかけだ
挙動としては羽根モノのタイムオーバーV入賞で何も起こらないのと同じかな ニューギンの保留玉連チャン機で、大当たり中は「夏祭り」が流れる台?(すっとぼけ) チョッキモンね
羽根打ってて小箱4~5箱になったら大箱に移す作業
昔は楽しかったがパーソナルに慣れすぎて今やったら面倒だな
箱積みで打つのすら面倒だwww >>68
モンキー倶楽部
役物7個15R固定
役物10個1or15R
前者しか打ったことない 平和のルーレットエース
平和のエポック
ニューギンの初代ワニざんす
大一アニバーサリー
大一のダイナマイト
三共のアクダマン
ダイドーのミサイル 三洋のダイナマイトの方が好きでした
尼崎の設置店は今ではガイアになってます……… モンキー倶楽部
10個戻し8ラウンド固定を打った事ある俺は記憶違いかな? >>79
「位置についてよーい!」
が
当時、「いっそうよー!」に聴こえてました。 「一等賞」が「5ラウンド」に聞こえてた気がする
と思ったけどお竜さんの7が出たときそう聞こえた気もする お龍さん「ホーホッホッホッホ」
怪鳥「ホーホーホッホー」 >>82
よござんすか?
入ります
ぐわ〜っはっはっは
ぐわ〜っはっはっは 俺にはホーッホッホッホに
聴こえてのに。
今電車の中で聞いたら吹いた。
https://youtu.be/-X3lmf56GaY 正しくは
「ようござんすね、『開きます』」
だから
今からもう20年前の話だなぁ… 昔の2始動口はあって無いようなものだった
全然入らなかったから
今の2始動口はというと…やはり、あって無いようなもの
全然拾わないから 玉ちゃんファイトの2チャッカ―ガバガバに開けてイベントコーナーしてた
もう1発台のペースで玉増えてたわ
2時コーナーオープンで無制限の予定が途中で店長ビビッて定量制にしやがった 儲かった権利物ではスーパーコンビSPだな
液晶ルーレットの3回権利物 2チャッカーと言えば鮭取伝説、素晴らしいアイデアと感心したなあ。
たぬ吉系の役物も、1回目で拾って風車?越えればまずポケット入った。 >>91
連続入賞が鍵、的な部分は餃子とかにも生かされてるからな。
でも鮭取りのめちゃくちゃに曲がった釘ってのは出荷時もああなのかね。 >>92
そんなわけがない
下手したら検定取り消しまであっただろう代物だからな 結局、たぬ吉くん以降につまらんくなったよな。ホールの営業形態も手伝って…
オール13、2.5円交換、4000発から5000で終了
でいいのになぁ… 玉ちゃんファイトのラウンド抽選演出があっさりしてて好きだったなぁ
役物の動きの変化で連チャンさせる仕組みも良かった 玉カス出るとき必ず半コマ戻りなのは逆に単調かなとは思った
潔さと衝撃はタヌキチのVには遠く及ばない >>98
そんな事を言う奴は俺のタマカスを煎じて飲め >>98
だよな、不細工ビタ止まりがないのは流石に手抜きすぎだろう ちょっとお尋ねしたいのですが
ど真ん中にロボットみたいなのが居て手足がビョーンて伸びる羽根物台あったんだけど台の名前わかる人いる???
すっごい昔だよ30年くらい前 ロボスキーは足はのびないぞ
でも他に思い当たる台はないよね >>101
半コマ戻りが嫌なら、一生ラッパ吹いてて良いんやで。 >>102
ノイジーロボじゃね?
手が伸びて足も動いたはず ゼロタイガーよく羽が引っかかってガバガバ出てたな、慌てて店員飛んできたけど
レッドライオンなんかもよく壊れてた思い出
羽根モノではモンスター、ビッグシューター、玉ちゃん、お竜さんあたりよく打った
一発台はやはりスーパーコンビかな、ある新築開店でミサイルってのがガバガバで
面白いくらいポコポコ入ってたな、しかもあれクルーン穴が1個で入ったら勝ちという 新規開店いわゆるグランドオープンだなw
新装開店やらリニューアルオープンではなく完全に新規で
箱ごと新築だったのであえて表現したってことですまん それよりミサイルは三つ穴クルーンだったと思ったけど >>99
牛若日記?かなんかのデジタルだね
川や田は、マルホンの百姓一揆にもあった覚えが
百姓一揆の横の方から凄いカーブ描いて勢いよくVゴールが気持ちよかった >>114
牛若丸と百姓一揆のハズレ出目です
なかなかのインパクトです P藤丸くんのゲーム性を見ると、三共のアクダマンってリメイクできそうな気がするんだけどなあ >>116
あれは、出来レースだったんかな?
何か、毎回、タイミングが違うような気がした
自分的には、レスキューキャッチャーの方が好きだったな クルーンじゃないけど、三共ビッグウェーブを長穴以外は左右大当りに調整してるホールは割とあった
西陣ジェットラインも左右大当りに調整するホールがあったような 一発台でクルーンに中央穴1つだけのドキドキの欠片もないのが
あったような気がするがなんだっけか >>120
ジェットライン、レインボー、スペースシップ、ジャスティー、
エルラインなど、意外とあったよな。
あとビッグウェーブやセイヤみたいなタイプも含めると、むしろ
三つ穴よりも多かったように思える。
更にコンビ登場以前の一発台だとクルーンといえば一つ穴ばかり
だったから、絞り込むのは難しい 1穴タイプはノーマルの沖スロより暇であまり打たなかったな 元々一発台というジャンルは無くて、釘師が勝手に普通機や電役機の釘を強引にひん曲げて
一発台というものを制作してたんだよな
それが一般的になったので、メーカーも一発台に出来るゲージの一発台仕様の電役機や普通機を出してきた 西陣黄金期の台とビックシューター、マジックカーペット 爆走R241
今では懐かしい羽根物
回転体バンザイ
西陣ではMrフォールが相当お世話になったかなあ
その後、びんびんバラエティに新装されそれもお世話になった 店によってミサイルの釘全然違ったよな
明らかにグニャリしてるのは大抵入らない >>128
今でも一発台という用語は禁句になっている
釘調整を一切せずに一発台(半永久継続)になる機種は限られてる
メダル式のアレパチ、キングハンター系、台湾版スーパーコンビ、ダチョウ倶楽部(大同)、ビッグウェンズディ、マネーゲーム(バルテック) 西陣と言えば魔界組じゃわ私の中では
学ランチャリのかごに入れて学校帰りによく打ちに行ったもんだ。キョンシーかわいい メダル式=アレンジボール
アレパチ=アレンジボールをパチンコの島で使えるようにした機械で太陽電子の登録商標
アレパチ系は一発台結構ありますよ
アレンジボールの一発台も沢山ありますね 雀球うちたいなー
たぶんコイン10枚くらいで飽きると思うけど メダル式のアレンジフィバーって1回だけ揃った事あるけど 確率どれくらいなんだろ
5000円打ち止めでショボかったのだけ覚えてる 西陣ていえば、ベースボールや応援団も当たりやすくてよかったけど、やはりザカンフーかな
あの床、たぶん磁石張りかという感じでVに吸い込まれた
>>132
R241、半年くらい前にくそ田舎のパチ屋で打った
まぐれ当たりで16ラウンド出たけど、出玉多いね 90年頃良く打ってたアレパチの一発台 256分の1でスルーチャッカ― ブン回り
これで4000発定量だから 5000円分100円玉に替えて打ってた トータル勝ってた記憶はある
でも他の機種は500分の1とかが多かったと思う
アレンジフィーバーもそんなもんじゃないかな? ただ時期的にアレンジボールの方は係数方式とかかもしれないけど 魔界組
ニューモンロー
レッドライオン
ダービーキング
ヘブンブリッジ
パチンコ大賞だけは打ったことない。 パチンコ大賞のセル板に描かれた台詞
「玉箱停留!」
「Vゾーンが○○○・・・」
「あひぃっ」
「バクダン!」
の○○○の部分を何かの写真で見た。
Vゾーンが動いて・・・ 京都のモンローは乳首をテーブで隠したりマジックペンで塗って隠したりしてたな
あとトキオの役物に強引に京都タワーって書いてる店があって大爆笑したの覚えてる 今だとトキプレのツリーに「通天閣」て書かれそうだな >>143
あれメーカーが京都用の水着バージョンを作ってた気がするが、自分の記憶違いかな? 正直一発台を打てた人が羨ましいよ
当たったらもう際限なく玉が出るんでしょ?
厳密には一発台じゃないけど当時ミサイルが置いてあったのに怖くて打てなかった自分が情けないよ 怖い? 当時の俺を含めたアホ共はとりあえず手を出す
致命傷になったら止めるってのがクズの鏡 >>151
天龍は際限あるじゃん
打ち止めになるまで玉が出まくるのを体験したかったの >>152
実際は当たったら右打ちしてぼーっと定量のアナウンス待つだけだからつまらんぞ >>150
違う。
セル板を削る前で文字が読めた。 >>154
文字の削られた部分をどう見ても動いてにはならないと思うんだが・・・
そもそもパチンコ大賞はVゾーンが動く構造という訳でもないし このように年を取ると記憶が曖昧だったり偉そうだったり間違いを認められなくなるんだな >>156
Vゾーンは人形のすぐ前だけど
大当たり後の数カウント後から
祝と書かれた板が傾いて
板の手前に移動する。
それが動くということかと。 権利物にはない一発台ならではの儀式。それは当たり発生時に店員を呼ぶこと
たまに下手なのが釘調整するとポロっと入ってチューリップ閉まっちゃう
当たり発生時に店員呼んで当たり認定してもらっていないとここで終了となる
この件でのいざこざというのは当時何度か見た >>158
それなら尚更、「変って」あるいは「移って」の方が日本語としても
「動いて」よりは自然だと思うけどな。
そもそもセル盤の削られた漢字部分を見る限り、「動」という字には
どう見てもならないと思うんだが。
寧ろ>>161みたいに「立」とか、あるいは「交」と見る方が自然だと
思う。けど意味合い的にも「変」が最も相応しいんじゃないのかな めんどくせー話やめてバレリーナ2のパンツでも見てようぜ そうはいかん!
俺様の意見が通らないと気が済まないマン
只 今 参 上 ! 俺はニューモンローの乳輪見とくわ
くれぐれも京都は避けておくように 平和のフィットネスのオネーサンの肢体も、なかなかよかったんよ
完走すると、出玉もかなり多かった コンビ
2発クルーン入って2発ともチューリップへ
一瞬カッコーが流れたが終了とw >>169
おれは2つ入って先に入った玉がスピードダウンして真ん中でごっつんこ、その後きれいに左右のハズレにポンポンと落ちたのを見たときは脱力した
今なら動画とっといてつべに上げるのになw >>168
いや、チューリップの開放で玉道作るタイプは必要
同じ三共だとビッグウェーブやターゲットなんかもそう
開放したチューリップの端に弾かれた玉が通常時は入ることのない入賞口へ向かう ミサイルでパンクしたのはいい思い出。
パチンコ始めたばっかりでアッタマ来た ミサイルってパンクはしないまでも連動開放するチューリップに他のチューリップが閉じきらないうちに入ると地味に損するからうざかった それやってたら「止め打ちは禁止です連続打ちして下さい」とか怒られてアタッマきた 近所のミサイルは6000発定量(定量に達するまでは店員を呼んだら再開放してもらえる)だったな >>177
それいいな
せっかく当たった権利消化でイラッとするのはマイナス要素大だった >>178
ミサイルで一回当たったら即打ち止めで代わりに8000発定量のレシートくれる店もあったけど。滅多に当たらないから、即解放。万年釘。
どこだったかな。 ミサイルで食ってそうなオヤジとか
どこのホールにもいたよな >>181
いた。
大工の源さんモーニング抽選解放!とかイベントがあっても、見向きもしないでミサイルの島に朝一からいる奴。
でも、だいたいどこのホールでも姿勢の悪い汚ねえジジイかヤクザみたいな奴だった。 ミサイルで変な台に座ったことがある
500円分の玉打ち込むと
何故か払い出しが始まって
上皿一杯まで増える
↓
打つ
↓
なくなる頃に
また払い出しで上皿一杯に
一回当ててやめたけど
ゴトでもされてたのか!? >>185
ちょうど上皿分打ち込むと
払い出しが始まるのよ
で、店員に気づかれない程度に上皿一杯になる
絶対に負けないんだけど
ヤバそうな感じだった まさかとは思うけどナスカ枠の自動玉貸し状態ってオチを想像した 玉が出ないから店員呼んだら小箱2箱(1k発ちょい)ぐらい出たw
どんだけ詰まってんだよ まぁ結局全部飲まれたけどね 昔の玉詰まりってジャバラで詰まってる場合が多かったので、台枠の上部叩いたらたいがい出て来た
店員も取りあえずは、台枠しばいて直すのが当たり前だった >>184
あなたミサイルの話題出る度にその話してない?
前もどっかで見た事ある 一発台の島は、タバコの煙が特にもうもうと立ち込めていたなあ
たまに、恐る恐る入り込んで打った
なんか、振り子みたいな太いプラスチックのを玉が勢いよく押して突破して、その奥の3つある穴の真ん中のにスパーンと入ったら大当たりになる一発台よく打った覚えがある 今の仕事人とかガンツの横に一発台置いたら喧嘩になるんだろうなあ フィーバー台の裏に一発台があったけどゲシゲシ叩くアホが偶にいるんだわ
そうすると一発台のおっさんが「何叩いとんじゃボケがー」って怒鳴り込んで来たわw >>196
昔の話だからって盛るのは止めましょうや >>197
いや、あるあるだよ
台たたく振動で、一発台のクルーンに入った玉の挙動変わったりしたら、キツかっただろうし フィーバーとか叩くやつ出てきたのギンギラパラダイス以降だよ
フィーバーの時代なんかドラムもデジタルも即止まりだから フィーバークイーンとか1個ズレで止まった時とか再始動しろとばかりにドツキ回してたおっさんやオバハンが沢山居たなあ オレはドツキというとビッグシューターで平らに貯留されてしまった時のほぐし、並べ直しとしてくらいでしかやっていないな 古くなったスタークロスの貯留玉が解除されても落ちてこないからそこそこの頻度で軽くドツいてた
店員のババアに注意されたことはあるがまだ若かったので「パンクするやろが!」と反論してドツキ続けた
そんな駅前店も今ではコインパーキングです そろそろ「2回権利3回権利物」の話をしようではないか、、
「ダブルエース」
とかく、前後賞あるやつは「お得」だと錯覚してたよね?
若かったから、その分、お得だと思ってたよね? 2回権利物はファンキーセブンの使い回しのような液晶のニュークーデターが好きでした >>199
いや、遥か昔から叩く奴は多かったよ
自分が初めてフィーバー機を覚えたドリームWはガシガシ叩いてた
一発台の設置がほとんどなかった地域だから>>196みたいなトラブルは無かったけど ギンパラは現金機とCR機でBGMが違ったのは何故なんだ? >>207
半プロの奴はみんなギンパラ行ってた時代があったわ ハイパーボールの右打ちだけでかなり稼いだ記憶がある >>207
メルヘンは音楽どころか名前まで異なった、ファンタジーだったかな メルヘン2 メルヘンV ファンタジー CRメルヘン2(1/223 1/241 1/257 3段階設定 1/2次回まで確変)
現金機のスペックは名称と合わないな どれがどのスペックかわかる?
1/247 8r16r 3回セット、 1/307 3回セット、 1/239 2回セット メルヘン2が3回権利←ゲージ構成はCRメルヘンと違う
ファンタジーが変則3回権利←大当たり中の曲がとなりのトトロ >>215
正解w
数字は認可の順番とかで権利回数とかじゃないんだっけ 今のパチンコと比較したら、、
すげえモンスターマシンやんけ!
権利物
一気にマクれる となりのトトロとか許可もらってたんかね
宮崎駿が西陣の撃墜王打ってるのをドキュメントとして映画の宣伝に使ってた時代だけど 既出やけど
お前らも「ドラドラ天国」で権利中に一箱飲まれた事有るやろぅ?
(*´ω`*) 1箱っていうのがそもそも、3000個なのか4000個なのか5000個なのか
昔のドル箱は出てるように見せるための上げ底なんてなかったな むしろいかに多く入るかの方が重視だった 権利物
アレパチ
一般電役
セブン機
羽根物
このジャンル分けなくなってから
パチンコはつまらなくなった しかしパチンコメーカーって糞だよね。
みんなでパチンコ博物館とか作らないし
古い台のデータサイトも作らず
パチンカーの記憶とマニアの残った台と古い雑誌のみ 三共と藤商事はさほど詳しくはないけど古い機種まである程度まとまったものを作ってるね
https://www.sankyo-fever.jp/history/
https://www.fujimarukun.co.jp/products/?search_keyword=&search_type=0&search_year=1998
メーカーサイトなんで攻略的な部分には期待出来ないし
三共は古いものだと画像なしも多いのが残念ではあるけど
でもまぁ各パチ・スロメーカーも歴史を意識してやってきたわけでもないだろうし
過去のデータは消失して形にして出すことが出来ないというところも多いでしょうよ インベーダーの時代のゲームとかだって似たようなモノだろ >>222
自分で計量器に運ぶ店が多かったからドル箱の重さで指に箱の後がついたなぁw 書籍だって絶版になったものいつまでもとっておく出版社もないだろうな >>230
5000玉の箱にコイン入れてるのを運んだのはキツかったわ
懐かしい 権利モノはニューギンが力を入れてましたね
京楽はあの頃からダメだった ニューギンといえばテキーラで朝イチに役物内に玉を2個ほどすでに入れてるサービスをしてた店があったなあ
でも2個じゃ小当りから権利発生させるの難しかった モンキッキも朝一サービス見たなー
尻尾に玉入ってる店 >>225
奥村もニューギンも三洋も数年前まで古い機種スペック紹介してたんだよ
奥村は倒産して数か月で見れなくなったのは仕方ないけど
他は改編でなくなったな
三洋なんか画像のクォリティも高かったのに >>239
奥村って倒産してたのか
ドリームWは超名機
大学生の頃ドリームWを打ちまくってたのが懐かしい
あの頃は特に西日本ではデジパチのシマはドリームWで席巻されてたな ピンボールは、なかなかよかった記憶が
まあ、ノーマル機や時短機に秀逸なのが多かったような
宝島、忍者、居酒屋、など図柄の動きが期待感を煽って楽しかった
奥村は、弥次喜多とピエロのイメージしかない 盤面に大きくKYORAKUと描かれてた頃の京楽の台は好きだったけどな。
スーパーシャトルとかチューリップ台とかにもまだ人気があった頃の話 昔の台って盤面にメーカーの名前が大きく書かれた台が多かったみたいだね
三共とか三洋とか京楽とか 現代に生きる男は
スリリングで
ワイルドな
一瞬に賭ける >>245
名前方面では、各社デジパチの名前の頭に、エキサイト、ブラボー、ルーキー、パニックなど付けて差別化してたね
今残っているのは、F=フィーバーだけかな 大一… アイドル 豊丸… ドン 京楽… サン(真っ赤な太陽はここからのフレーズ 西陣はルーキーの前にターボがあったわ
目押しで狙えたから美味しかった40年前くらいだが 京楽の「真っ赤な太陽」から直営店のサンシャインも来てるのね
そしてCR美空ひばりが京楽としてのピーク…かな >>254
ターボL、ターボX、ターボRあたりか。
ターボRは時々打った。 ターボは打ったことないな
西陣のデジパチは10カウントのルーキーZからだったな 京楽ってもう10年以上自社のオリジナル台を出してないよね?
全部タイアップばかり
ボンバーキャットの復刻版出してよ
豊丸の悪代官を見れば作れそうな気がするんだが 京楽なら、羽根物ウルトラセブンをあのまま出してくれたらいいなぁ
タイアップだけど >>250
巣鴨の天国パチンコに置いてた
チューリップ台にそんな事
書いてあったな。 >>33
このリンク先のサイトが2年位更新されてないよね。 女性器を彷彿とさせるセル板あったな
西陣だったかな? ヘブンブリッジとファインプレーは神台
デビルマンとスフィンクスは玉の動きが面白く変則Vが良かった >>267
ファインプレーは打球を上手く表現してて良いよね 京楽のオリジナルデジパチ…
めぐみ工務店とかが最後か? >>265
こういうタイプのサイトはもうネタ尽きと達成感で放置されてるものが多いよ
あと、ホームページの提供元がサービス終了で見れなくなったものも多い
パチンコ関連のお気に入りブクマも半分は見れなくなってる
著作権がどうのこうのといいがかり付けられて更新放置されてるサイトもありますね >>269
調べてみたら
液晶デジパチなら2000年のタヌ吉2000
ドラムなら2005年のぱちんこ沖縄
その他なら2008年に出た普通機のラッキークラウンが最後みたい >>271
横からだが、あっぱれ応援団の続編みたいのなかったっけ? 羽根打ちたいけど打てる機種がない
久しぶりにレレレ打ちたいな >>204
権利物のではないけどドラムのフィーバー億万長者ってのよく打ってたわ。他のフィーバー機同じ確率で2回ワンセットのやつ。 2回ワンセット権利モノでよく打ったのはゴーゴーダックとガリバーくらいしか思い出せない 初代ファインはお世辞にもクソクソのクソだったわ
球の動きが単純すぎてファール直行が殆どで、そこからの磁石待ちとか何を期待したらいいんだよ
ファールがハズレ確定なら磁石をつけるなと何度思ったことか、まあそこは大当たりラウンド専用だと思えばだ
ラウンドも1や7ならそのラウンドで終了同然どころか、15ですらパンクしたり
好き嫌いか激しい機種なんだと思った
殆ど触る気すら無くなったが、撤去される最後の最後まで何も楽しくなかった
そのクソぶりを継承したファインSPェ… ファインプレーとタヌ吉しかなかった時代があったからな
1、7で少し継続すればうれしかったが、15でパンクすると開いた口がふさがらなかった
数年前か、その後継が出たが、あまりに糞すぎて1回打ってやめた ファインと「玉ちゃん」だな
玉ちゃんもアレだったが、一度100円25球からの4000発打ち止めという経験をしたことがある
今だと「トキオ」と「Subちゃん」、なとこか
俺が心から神だと思える機種は皆無。強いて言えば、アクアかな >>276に超癖良し初代ファインプレー打たしてやりたいなw
ワイも勝てる台だとは思ったが面白いとは思えなかったな >>274
朝イチ電チューの解放率がアップしててお得だったんだよね >>274
あの頃の現金確変機は7個返しとか6個返しだもの
確変中なかなか当たらないけどそりゃ楽しかったわ >>282
ロックンビート?とかいうのも、そうだったような
朝イチの確率高かっただけだったかな? >>284
モーニングがあっては確率高い代わりに、確変に突入しない仕様だったはず。。
マルホンの2回権利物は良く打った。。
戻し無し、2回目獲得までに出玉半減とか 無制限のたぬ吉で思っ切り出してる奴とか、、
たまにおったやろぅ? 権利物と言えばマルホン奥村ニューギンって時代だもんなあ…良い時代やったわ… 権利はともかく
電役は豊丸と三星(サンセイ)のイメージだな 貧乏学生だったので権利物は手が出せなかった。
羽根物メイン びんびんバラエティと持ち上げ隊、時代変わって大漁節が好きな羽根モノ 後にサンセイがオークス、小籠包をデジパチにしたのは結構がっかりな出来事だった
一方で豊丸がナナシー、ドラゴン伝説を電役のまま出しているというのは好感が持てる その豊丸も2000年代初頭に「ナナシー」をフィーバー機で出した前科があるんだよなぁ… 羽根物が無くなったらどうするか
甘デジ?ちょいぱち?
知るか!もう引退しか無いよ? >>298
オークスはまだ良かったけど、小籠包は酷かったな
小籠包といえばスーパーリーチ突入時に大当りか外れかの判別ができたな >>301
オークスは、スベリで確定の図柄や左右のどちらかがスベリで確定図柄とか法則あったね
確定以外でも、スベリはそこそこ期待出来たし
でも、電役で個人的に一番は、マジカルランプだな
図柄の動きといい、効果音といい、最高 >>294フルーツパンチは連チャン出目一覧表とか貼ってあったな、確定目で当たった時は多少電チューを損しても左打ちに戻してたな >>302
今、一般電役を作ってるのは豊丸だけ
豊丸は奥村から猿渡翔さんを引っ張って来たし、マジカルランプを復刻してくれんかな よく打ってたがマジカルランプは親アタッカー(だっけ?)に目一杯入らんことがちょいちょいあってブチ切れてたわw >>306
そうだったんですね
なら、ぜひとも復刻希望ですわ
その時はナナシーみたいに、昔そのままモードもつけてほしいですね 今ホールで人気なのは海とクイーンという現実にメーカーも気付いてもらいたいものだな ニューギンがわくわくカーニバルという名前で数年前に電役出してたっけな。何度か打った覚えがある
「カーニバル」で電役?しかも実質ナナシーの安易なパクリというかなんというか
せめて別の名前使ってよ、とは思った クィーン、たいていオッサンが座っていて、空席なことあまりないよ それと、パワフルも地味に人気ある
こちらは、女性もよく座っている >>316
昔、ホールで朝イチその声が響いていたね(笑)
どこにパワフルの島があるかすぐわかった >>312
そういえば出してたな
シンプルモードはあのショボいドットを再現してくれよと思ったわ パワフルは変動時間の制約と多ライン当たりの価値の違いでゲーム性が違っちゃってるのが残念 右打ちしなくていいから電役で一番連チャンした記憶なのがマジカルランプ
>>309
そんなに入らなかったかな >>319
パワフルFXとクイーンJXの停止と同時に開くアタッカーは
開発者の解釈の間違いだと思う
当時はまだ液晶の図柄やドラムをゆらゆらさせる発想が無かったのかね 次スレから現金機デジパチも含めてくれな
大一の青黄枠を好きだったやつ多いだろし 今のパワフルも好きっちゃ好きなんだが、シンプルモードはトリプルリーチ以上じゃないとまず当たらないのがなあ
2018版はV字崩れならダブルリーチでもたまに当たるようにはなったが
パワフルモードはトリプルかっ飛びリーチがムカつくから選ばない 海もクイーンもパワフルも稼働してるけど50代以上しかいないわ
北斗とかガロは全年齢いるけど >>322
機種限定していない「懐かしい台を語るスレ」というのもこの板にはあるんだけどね すももちゃん
キューティーバニー
ダイナマイトみるく
見分けがつかなかったあの頃 大当たり中の右打ち、元を辿れば権利物、さらに辿れば一発台(スーパーコンビ)なんだよな
もしもこの世にスーパーコンビが生まれなかったら…
権利物も大当たり中に右打ちとかするおかげで権利物らしくなくなってフィーバー機同等になった感があったな、一般電役諸共
羽根物普通機以外はみんなフィーバー機のようなもの 初代コンビが出る前にミサイルって台が近所の店に有ったな
ゲージや役物はコンビとほぼ一緒だけど
チューリップの電飾は無いし当たっても静かな湖畔が流れないとかの違いは有るが 一発台も良く打ったけどスーパーコンビはほとんど打たなかったな
初期のセンターフェイスタイプや カマボコ式の入賞口の一発台は打った記憶がある
その後ターゲット、フェアリーは打ったな
コンビは思い入れもないから特に何とも思わないな 結局当時どれだけ打ったかだけだな そもそも右打ちというのは再度V入賞などによるパンクを防ぐためのものだった
それがジャンル撤廃によって権利物がなくなってから、初代ウルトラセブンが最初に右打ちを採用してから次第に、大当たり中に右打ちの機種がちらほら出てくる
今ではほとんど全ての大当たりで右打ち、右打ちしないのは一部の海と羽根物くらいになった ゴム打ちと右打ちは意味合いが違うからなあ
右のストッパーのゴムにブチ当てるゴム打ちと強めうちの右打ち 真ん中の天打ち
今は右にストッパーのゴムがない左右非対称ゲージが多いからゴム打ちと呼べないな そもそも権利物はスタートの返しを0(スルー)にできたことと
見た目の確率と実際の確率に規制が無かった
今やデジパチ自体の規制が権利物と同じになったようなもの ハネモノや普通機の打ち止めの事はバネキリって言ってた 右打ちもゴム打ちも聞いたことあるが当時は何って言ってたか思い出せん
俺の中ではネーミングが無かったんだろう 思いっきり捻った打ち方だけだ ニューギンのトリオとか奥村のフリークアウトみたいな大当り図柄のパターンでセット数が変わる機種が好きだったなあ
何故かギンパラVやドンキホーテみたいなラウンド変動タイプより好きだった
トリオで3・7のスーパーリーチがかかれば脳汁が半端なかった 権利物の右打ち中、アタッカー1R毎に回転体に玉入れるんだけど、
待機中の玉が弾かれて1回転待たされた思い出。 三洋は来々軒までラウンドロスがあったから回転体が真上の瞬間に玉が飛んでないように打つ必要があったな
まあその分釘は甘かったんだろう >>344
回転体で球を増やせた古き良き時代だった >>346
それをやるとパンチパーマの店員に
頭ゴチンされて追い出される
諸刃の剣。素人には(略 >>347
権利中、アタッカー開いてないときの音楽は、全パチンコ音楽の中で一番好きだ >>351
エスケープ2の前に、この大一図柄がある、同じ様な確変方式のデジパチがあった覚えがある
名前忘れた >>355
そう、それです
黄色っぽい盤面でしたね >>46
ホームランはほぼ確実で、なおかつヒットも半分くらい
入るような良台あったよね。 パチンコで得た知識
SLはピンク色
ビッグベンの鐘はちょっと凹んでる
ヘラクレスは安来節がとくい ヘラクレスなのに何故か流れるロッキーのテーマ曲
パチンコはこれくらいチープな感じの方が良かった あの時代は版権料とか
払ってなくて勝手に使用してたんだろうな >>360
正解です。大一繋がりで便乗で出したけど、スルーされたからどうしょうかと…(笑 因みに「大当たりした」事を
「かかる」って言うよね?
例)千円でかかった。 >>370
これは新しすぎるじゃろ
ここの住人にはw プールドバー
↑
羽根が緩かったんや!
わかる人いる? >>362
それです
体感機使えたんですね
体感機といえば、黄門ちゃまの印象が強すぎで てゆーか、春夏秋冬かなんかで、百何十連チャンしたのあったね >>381
神輿役物に玉が挟まって天国モードから移行しなかったとか何とか >>380
ランバダもいけたよ。
因みに、エスケープ2に確変は無い。サブデジ時短中は電チュー内のストッパー解除が当たり乱数と同期するだけ。 エスケープ2ってか当時の確変機と言えばサブデジタル確変のことでしょ
実態はともかくCR機で認められるまで第1種にメインデジタルの確変は無いことになってるから >>383
当時の素晴らしいメンバーだね
宮路社長の興奮で浮きあがった血管(笑)
金持ちなのに、パチは真剣勝負だったんだな この度は私の軽率な書き込みにより、このスレが低俗なクイズスレになってしまった事を皆様にお詫び申し上げます
最近停滞気味だったので良い話題になればいいと思ったのですが
世の中うまくは行かないようです
もうここには暫く書き込むのを止めようと思います
皆様まことに申し訳ございませんでした 話題ないよりいいじゃん
まぁ途中から羽根でも権利ものでもなくなったけど 貯留があっても万一パンクする可能性があるが貯留がなくても継続する可能性もあるあの遊技性を復活させてほしい
ラウンド固定のアタッカー消化って羽根物の魅力をかなり削いでるだろ 此処に書き込む前に政治家に働きかけてくれ。
応援は惜しまん。 >>379
玉をプールして、ドバーッと解放するからプールドバーって名前ついたんじゃなかった? 昔から、平和の羽根物はVにかかりにくかった覚えがある
夢芝居?とか、なかなか橋みたいのを通り過ぎれず、V迄に到達しなかったり
ブンブン丸もなかなかだった
最近のサブちゃんはまだマシだな ラドン8 ビッグシューター 当たりやすかったイメージだけどなあ >>400
左右の手の高さが違いすぎる安来名人の話です 平和に限らず、旧要件末期ごろからV入賞率の低い機種が目立つように
なったのは確かだな。
平和のザ・トキオとか三共のナイトドラゴンは当たればデカかったけど、
その分だけ安定して勝てないから敬遠してた >>404トキオはそうだけどナイトドラゴンってそんなに当たりにくかった?そんなイメージないなぁ 大量出玉は当たりにくいの当たり前だけど
例えば1991年でメーカー毎に機種れっきしてみるわ
平和 ブンブン丸 all10 15r 600個
ニュートキオ 8&15 15r 1700個
ニューヨーカー 7&15 15r 2000個
外輪船 7&13 15r 1500個
クルタロー all13 8r 300個or800個
バットマン 7&13 15r 1500個
カンガルーチャンピオン8 8&15 15r 900個
ボイジャー2号 7&13 15r 500個
ポンポコ林 7&13 15r 800個
大量出玉は当たりにくいの当たり前だけど
例えば1991年でメーカー毎に機種れっきしてみるわ
平和 ブンブン丸 all10 15r 600個
ニュートキオ 8&15 15r 1700個
ニューヨーカー 7&15 15r 2000個
外輪船 7&13 15r 1500個
クルタロー all13 8r 300個or800個
バットマン 7&13 15r 1500個
カンガルーチャンピオン8 8&15 15r 900個
ボイジャー2号 7&13 15r 500個
ポンポコ林 7&13 15r 800個
西陣
ニューモンロー 7&15 15r 2000個
びんびんバラエティーP2 7&15 15r 800個
空中ブランコ all 13 8r 900個
ニューコスモウォーカーP3 7&15 15r 1600個
ニューピンボールP2 7&13 15r 600個
ニューふんどし大将 7&15 15r 1000個
火の玉ボーイ all 13 15r 800個 >>409
クルタロー初見
打ちたかった!
カンガルー懐かしい、旅打ちで見つけて打ったわ(*´ω`*) 三共
サンダードラゴンGP 7&15 15r 1900個
がんこおやじ2 6&13 15r 1200個
悟空2 7&15 15r 1400個
大明神GP2 all 13 15r 1500個
マッドボーイSP 7&15 15r 2000個
名人会GPA 7&15 15r 1300個
ロボくん1 7&15 15r 1300個 三洋
サーカス3 7&15 15r 1000個
ニューギン
大和撫子 7&9&15 15r 1800個
サンフラワーE 7&9&15 15r 900個
マンモスくん 5&8&10 15r 700個
大一
スーパーイーグル1 6&13 5〜15r 300〜900個
スーパーウィリー 7&15 15r 1200個
フォーミュラー1 6&10 15r 850個 享楽
バスケットボール2A 7&15 不明www
豊丸
気まぐれピラミッド 6&12 15r 1500個
セブンスター 7&15 5〜15r 400〜1400個
奥村
キャノンボール 7&15 15r 1200個
サカアガリくんJr. 7&15 15r 1200個
スリラー 7&15 15r 1800個
ビンゴチャンス 7&15 15r 1000個
ワープステーション 7&15 15r 1200個
マルホン
スーパーゴルフ2 8&15 15r 1000個
ラッキーボーイ2 7&15 15r 1000個
竹屋
アパッチ 7&15 15r 1000個
以上 平和は当たりにくいと言うより バラエティー豊富って感じ
ブンブン丸は平均出玉少ないのは継続率が低いのと払い出しが10個って事で新要件では当たりやすい機種ですね
ラウンド中は左右から拾わせて3個貯留にしてやると継続率が上がって勝ちやすい機種です 名人会は世話になったわ
あの頃にしては出玉多かったもん ファイヤーアタック 7&10&15 1or15R 150or2200
バスクイーンDX 7&10&15 1or15R 150or150〜2200(つまりパンク多発)
番外編
羽根らんま1/2♂ 1&10&15 3or7or16R 200or600or1800
(最後の15個戻し機) ニューモンローが出玉は1番かな
あっという間に打ち止めした記憶が強い ニューモンローを初めて打った時の感想
「これどうやって当たんの?」てか2回開きの1回目がV入賞優遇ってニューモンローが初じゃね? >>420
2に入っても最初の開きで拾わん
相性悪かった台だわ モンローの払い出しが少ない方は打ち止めしやすかった
設置店舗が少なかったなぁ
乳首シールがない京都でよく打ってたわ 羽根物で一番当たり難かったのは何だろう?
やはり、純羽根物ではないけど、ファイナルあたりか? >>426
ハニーバーかな。二千個出るしね。
異論は認める >>428
打ったことないなあ
一度打ちたかった
甘そうな名前だけど、キツかったんだね ゴリコップ
羽根物か?と言われると羽根物の顔した悪魔 >>427
爆裂羽根物といえばサブマリンだわな
初打ちで一気に3000個箱4箱出たのは覚えてるわ 爆裂系羽根モノだとCRショックボーイズ好きだったなぁ
初打ちで3万発オーバーしてから仕事帰りに毎日打ってた
すぐ撤去されちゃったけど
役モノも何気によく出来てたと思うな ゴリコップ好きだったなぁ。
負けてばかりだったけど。
あと、負けても面白かったのは、スカイキッズかな。
>>430
> ゴリコップ
> 羽根物か?と言われると羽根物の顔した悪魔 くじら君すきよw
羽根不遇の時代どの店にも設置があって大変お世話になった 羽根下にセンサーの無い最後の機種
それがくじら君
一度だけ左右のガーターからナナメVイレギュラーを決めたことあったな 爆裂系羽根物だとボンバーキャットが好きだったなあ
Vを引いてテンション上がるが、早々と次のVを引いてしまった時のがっかり感 >>439
3R連チャンくらいが丁度良いよな
1Rだと増えない増えない
最後Vで終わりだから出玉的には問題ないよな
絵柄で変わるって言ったら羽根じゃないけど夢幻伝説が好きだったな Vで当たったら、いつまで連チャンが続くかわからないのは、マルホンに多かったね
ラスベガス、お笑い道場、ファイアーマンなど >>441
お笑道場は奇跡的にV入ると大連荘したね 俺も百姓一揆すきやねん
何故かというと新装のガバガバ釘で5000個終了 連続遊戯不可だけど間に他人挟めば打てるので5人ぐらいで回しまわって
5回くらい終了させたんだよ 2.5円だから5万ほど勝ったかな
美味しい思いしたら好きになるよね >>444
百姓一揆好きだった…昔のマルホンも好き 見てみろ!百姓一揆が名機だったことがわかるだろ!俺はファインプレーより好きだった。 >>451
まあまあ面白かった
玉の動きもダイナミック
ただし、名機ではない
名機は、デジタルでラウンド抽選とかとは無縁なんだよ
8ラウンドオンリーが名機 百姓一揆ってそこそこ設置店があったのは台としてはかなり後期じゃなかった?
いろんな所で見れる何年も前に一部の店に導入されていた記憶があるんだけどバージョン違い? 名機は、レディースオープンの現金機みたいなのを言うんだよ >>455
レディースオープンにCR版あった?
レディースオープンEDはラウンド振り分けあるし イミフなことだらけだね
レディースオープンもモンキー倶楽部もラウンド振分け有りと無し両方打ったけど
振分け有りの方が面白かったわ
ある程度の出玉感がないとおもしろくないんだよな
振り分けない方は大当たりしても下皿に玉落ちてこないくらいだったから
そういう意味で白海出たころはしょぼすぎてボーダー超えててもあんまり打たなかったな
今なら勝てるなら面白さ関係なく打つけどな モンキー倶楽部で許せないのは
5&7&10って明記しておいて
羽根拾いの賞球が7個だった事だ。 オロチョン!
テケテンテンテケテケテンテン♪
今や今や! >>458
今や今や、て言うとったんやな
なんやそりゃ?て言っとると思てたわ >>457
でも慎ちゃん見たときはそのモンキー倶楽部がまだマシに思えたんだよな
同じ役物7個でも
かたや始動5個、固定16R
かたや始動1個、振り分け3R7R16R >>459
テッケッテー
テッテッテッテッ
テテテ テーンテーン!
古今東西ヤマターのーオォオォーロオー アイライクイット! 見てる方は面白くもなんともないおっさんのカラオケ始まりましたね >>456
レディースオープン、レディースオープン2、レディースオープンED、CRレディースオープンという兄弟機ラインナップでしたね
CR版もただCRシステムに対応しただけで確変とかの付加機能は何もない単なるハネモノゆえ存在感が薄い >>456
レディースオープンの振り分けなしは、出玉少なかったね
でも、あれはあれなりに出玉感もあった
最終ラウンドで、たくさんたまった玉をナナちゃんがポンポン打つんだけど、それがVに入ることが多かった
そして、そのV入賞の少し前にチャッカーに玉が入り羽根が開いていたら、また1ラウンドの振り出しから大当たりが始まったの
つまり、ダブルがかかる機種だった
出玉少ないゆえに、落としとかチャッカーも甘めだったから、ダブルもよくかかり、2、3回続くことも多かったから、そこそこの出玉になったね
EDの方は、ダブルあったのかは覚えていない
行きつけのホールは、無定量で10台くらい並んでいて、うち1台はたいてい2000発箱3杯以上持っていた
常連同士で今日はあの台かとか言い合っていたな >>465
ダブル発生したのは15ラウンドの方
8ラウンドのは羽根が開く前にVに入ると単なる継続扱いで、最終Rだと当然なにも起きない >>466
そうすると、打っていたの15ラウンドのだったのかな?
それにしては、出玉少なかった(笑) あと、ダブルかかるので印象深いのは大漁節だった
なんかV穴の上にふたがあった波みたいな役物の上での玉の動きが面白かったなあ 大漁節はダブルもだけど初当たりも役物内に玉があるときにスタートに入るとチャンスという仕様だから鳴きを殺されやすく扱いづらそうな台だったな >>464
CRレディースオープンあったんだね 手持ちのクラシックにも機種名だけはあったわ
実家に置いてるガイド96年分をまたみときます 必勝大図鑑は手薄な紹介しかしてないからEDだけしかのってなかった
賞球はEDが 6&9&12
残りは 5&10ですね
ニューギンの上皿バカでかいから1000円分借りて全部上皿に収まるくらい
8ラウンドの10個戻しだとしょぼかったな
うろ覚えだけどEDと8ラウンドとは役物の動きも違ったような
ポップアートとジンジンルーレットはよく打ったけどまあVが甘かった
最初の200円でかかるのもよくある Vが甘く出玉しょぼいから出る台は出る ダメな台は出ない わかりやすかった
ダブルで覚えてるのはエンゼルハートUAA 15ラウンドが巻き戻されるから一撃もあったな >>465
向うのスレでインター近くの珍古台打ってた人ですね
自分は垂水から佐用 北は市川 西脇あたりまで行動範囲でしたけど
珍古代は収集の方です 古い台打つだけなら岐阜のミュージアムに行きたいですね >>470
CRレディースオープンはたぶんレディースオープンと同じじゃなかったかな15ラウンドで
役物の動きが違うのはEDだけ2チャッカー入賞だとグリーン回転体が一時停止してVサポートみたいになるとこ >>472
そうだったんですね
しかしよく覚えてるなあ
ニューギンも昔はホームページに過去機種の画像とスペック載せてたんだけどなあ
三洋も公開しなくなったし >>471
そうです
よくわかりましたね(笑)
岐阜にそういうところあるんですね
ゼロタイガーとか現役の頃打ったことないので、あったら打ってみたいです
今度の連休は、福井県の勝山にある珍古台豊富な店に行く予定です
だれかのブログによれば、数ヶ月前にはまだ羽根物ウルトラセブンが稼働しているらしくてそれ狙いです
まだあったらいいなあ >>474
Googleマップの口コミにウルトラマンあったって
数日前の書き込みがあるな。
しかしすごい名前の店だなw >>475
そういう書き込みありましたか
よかった
名前、ユニークですよね(笑)
実際はそんな名前みたいな感じにスタートに入らなくて、渋釘らしいですけど 店の名前隠すのは何か理由があるのかな?
客来た方がいいと思うけど >>477
ただ単に、わたしが行った時打っている人がいるとキツいからです
なにせ300キロくらい離れたところから行きますから
もう羽根セブン打てるのは、全国で2店舗くらいらしいですし >>478
なるほど
ガチで打つわけか
自分は専業で打ってたから釘見てたぶんパスするだろうなあ てゆーても結局>>475さんみたいに、すぐどこか分かるんですけど(笑)
次の連休は、なるべくセブンに座らないで下さい
まあ、二千円で3回しか鳴かないてブログに書いてありましたから、どのみち赤字になるでしょうけど マニアの足元見た極悪店だな
台入れ替えあんまりしないなら釘開けれそうなものなのにね >>481
マニア狙いはないんじゃないですかね
田舎で適当遊びの農家相手に細々やっている店だから、渋めでいいて感じでしょう
4円貸しで2円交換でいいから、ぐるぐる回りにしてほしいのは確かですけど 福井は25年位前に遊びに行って田舎で遊びが他にないからか超大型のパチンコ店が乱立してた記憶はあるな
兵庫はマルハンもキコーナも中規模店しかなかった時代 >>480
ヒントがあったので、割と楽に見つかりましたw
こういう店はかなり好きなので、行ける範囲なら
特攻してますが、さすがに福井は難しいです。
埼玉の本庄にもウルトラセブンありますね。
この店も全体的に激渋の釘調整でご案内ですけどね。 >>484
情報ありがとう
昔のタバコみたいな名前の店ですね
なかなか香ばしい台が多くて、素晴らしいです
近々、道の駅巡りがてら行ってみます >>487
のんびりできそうな名前の店だな
今はそういえば、横文字の店が多いな >>488
違う。埼玉の川越駅を降りて
すぐ目の前。
今は駅ビルになって景色が変わった。 >>483
福井は郊外ばかり駅前は昭和の店1店のみ
未だに床はベニヤ板でお札入らない列も有
駅前商店街に1店だからやっているのかな 誰が懐かしの羽根物打てる場所教えてくれよぅ、ゲーセンや施設でもいいから(´;ω;`) 打ちたきゃまず調べるでしょ
とりあえず丸投げで聞いときゃいいやという態度が気に入らない >>497
もっとちゃんと書いてくれよ
けちくせぇ 岐阜のレトロミュージアムで検索したら出てくるよ
一緒に行く? いいねぇ
百円バーガーの自販機とかあって、食べながら打てたら最高だな やっぱ、もう岐阜RMしかないか、、
誰が奈良あたりにに作ってくれ! 同じ岐阜県だけど、高山にも似たところがあるね
https://retromuseum.jp/index.html
ここにも、昔のパチンコ台があるらしい
打てるかは知らないけど >>503
連レスだけど、羽根物ブルーエンジェルスTなんて、見たこともないなあ
今もここにあるのかな?
まあ、今度行ってみよう それたまちゃんファイト
ここの住人からすると最近の台だよw 20年以上前の機種を頑なに「最近!最近!」と煽って優越感に浸るおじいちゃん怖い 何度か復活しているビッグシューター
知らずに打って下の左右アタッカーがガバっと開いたときには衝撃受けたな
これをビッグシューターと呼んでいいのかと
初代スキージャンプペアと同じ台枠だったから10年ちょい前か >>508
アタッカーより、ローターの動きが許せなかったわ
あれじゃあビッグシューターではなくゴールデンクロスだ >>491
県庁所在地駅前に1軒だけだし衝撃的だね
最近はP機導入で珍古台はほぼ壊滅だけど なあ、今のパチンコ、、一切、遊ばせる気、ないんちゃうか? >>513
だから、0.2パチ
スペック悪くても、回らなくてもそんなに負けない
まあまあ遊べるよ
たいてい、満席になっている 0.2ぱちって 経営的に成立するのか?って考えてしまう >>515
0.2に飽きたらたまに1円や2円を打ってもらうための、撒き餌みたいなものだろうね >>516
その感覚で1パチ始めたら4パチの客が飛んだから戻ってこないだろう
店長に聞いたら1パチ普及当初は4パチにも客がいたから稼働重視で経営してたが1パチから回収しないと資金が回らなくなってるらしいよ さめざんす、ダンシング金ちゃん、ブンブン丸
とか打ちたいなぁ >>517
4円で1台当たり1万円回収するくらいが一番上手な経営だったのに
1ぱちが出て同じ回収率なら営業利益4分の1だしな
ここから4円時代と同額の必要経費引くわけだから経営行き詰るの容易にわかるんだけどね
ここから負の連鎖が始まったと思ってる >>519
1万/台も取れるなら上手も何もお前んとこに業界人が行列つくるわ
是非コンサルしてくれってな 羽根物で新規12時開店の店で4万発出した思い出が一番かな。
新規だったから打ち止め無しで無制限になってたけど、抽選で羽根物で落胆してたら釘がガバガバ台だった。
あのお天気キャスターは忘れられない。
羽根かま開らきっぱなしだったから、常に当たっている状態と同じだった。 ギョーカイ離れて長いんだが、いまって、玉単価1円×2万稼働×20%抜いて4000円って感じなのかな >>520
4円時代のことどこまでわかって噛みついてきてるのか知らんけど
1円が出始めたころは普通にパチ屋客多かったしな
お前といわれる覚えはないな そういうなら1台いくら抜いてると思ってるかも書いてほしいね
言い合いするようなスレでもないし >>523
台粗利
検索して自分の無知を思い知ってくれ
テキトーな数字で能書き垂れてりゃ何呼ばわりされても仕方ねえと思うが 台単価1万円ってどこから出てきたのよ
北斗と海大盛況で8割稼働時代でも7000円あればウッハウハだったぞ 貸し玉4円なのに、今より遊べたあの羽根物時代とは、、 当時は等価交換じゃなかったのもある
店は交換差額で損失を抑えていたからな
今は等価ばかりになってしまった >>528
40個交換普通だったし
定量や一回交換の権利物も普通だったしな >>526
残念ながら、連休だから道混んでいたらイヤだなと思って行かずじまいでした
なんとか今月中には行きたいですね
今年中にはみなし機?が撤去らしいですから、セブンもなくなりそうですし
またあれのリメイク作ってほしいですよ >>107
ペタンゴ星人ALL11の方でよく遊びましたね。
星人の回転で中央突破より、左右からの遠心力でV入賞が多かったような。
この時の西陣はALL11タイプの羽根物が多かったですね。
ビヨヨンマン、びんびんバラエティ、水着でパンチとか 返してくれ!
名人会とかジェットスキーとか寿限無とか楽しかった日々を! ここまで読んで一番頭が悪そうなレスは>>374だな 昔はブンブン丸に100円玉3枚入れてたら遊べたやんか 4円パチンコでだぞ!ブンブン丸に100円3枚や!それでワンチャンあったやん 返してくれ!ダンシング金ちゃ500円勝負とか出来てたやん!4円パチンコでだぞ! でも、あれくらいのお客の投資でも、パチンコ屋十分経営出来ていたんだな
今の台が値段高過ぎるし、入れ替えし過ぎなんだろうね 玉の動きになんの影響を与えることのない、チャンスの時にガチャーンと動く役物つうかギミックって
いつくらいから付いたんだ?レモン牌とかかな? もう、初代マジックカーペットなんか、中学生だったのに200円とかで今で言う「激アツ」やったわ >>540
マルホンウインクの表示部が動いてた予感 無制限
釘を叩くの禁止
低貸玉
デジタル抽選
これが主流の今、羽根物人気が復活する事は二度とないんだなあ
と現在のヘブンブリッジを打ちながら思った。 >>545
子供が通路走り回ったり、長椅子に座って漫画読んだりしていたころだな 椅子が固くて位置が悪くてケツが痛かったわ、そういえば。 >>543
あと鳴き時の羽根のランダム開放な
狙って打つことが出来ない、つまり攻略性の排除が羽根物をさらに衰退させた アシカのジョーってレア台の攻略法(タイミング打ち)をギャンブル大帝って雑誌で掲載されたのに賞金の5000円がまだ届きません。出版社に連絡した方がいいでしょうか? >>544
店名の部分にテープ貼ってるから盗品だよね 昔はその辺の空き地に何故かドル箱なんかが捨てて?あった >>523
1パチが出始めた頃は1パチだけ換金率下げられたから
すげえ遊べてゲーセンよりマシとか言われてジジババが居着いたんだよな 確かに出始めの1パチとか5スロは換金してもしょうがないくらいだった
5スロの花火で2箱出して2000円くらいにしかならなくてしゃーないからタバコに変えたらやっぱり1カートンにもならなかった
でも6判5判落ちる台がゴロゴロしてた今のスロゲーセンより遊べた >>554
地元店舗は1パチやり始めは2007年前後かな
最初店が加減わかんなくてすんごい甘くて出ていたよ
海なんて10箱積んで当たり前なうえに遊べるというんで人が凄い集まっていた
当時5千円もあれば余裕で1日居れたよ
当時 CR J-POPヒットバラエティー とか好きなうえによく出て負ける日なんてほぼ無かったよ
釘だけではないんだが今1パチはなぜか当時とは違いハマりが・・ >>556
ハマリがとかそんなアホなことまだ云っているのか
1円貸しの0.5円とか0.3円だから回せたんだろ
一物一価制度が決められてから4円より釘がきつくて当たり前なんだから
出るわけがないだけ >>557
この板のスレ一覧を見てみればいい、幼稚園児が立てた様なスレばかり
そういう人が集う板なんだよ >>557
そんなの、みなさんわかっているような
完全確率なのは自明の当たり前
それでも、今の台は出方がおかしい
なぜ単純に1/100とかにしなくて、100/10000みたいのにするのかも、不明だ
なんか偏りをわざと作れるのかもと疑うのも、分からなくもない 昔のパチ雑誌の実戦データ見れば
1/200で1000ハマリだの1500ハマリだのゴロゴロしてるからな
店にデータカウンター付き始めた3回セットCRの頃は
1/400で3000ハマリ近いのとかしょっちゅう見たし
ただ、まあCR前の時代は実際にメーカー自らハマリと連荘システム作ってたし
今は解析も出来ないから疑ってかかるのは別にいいんじゃないの
えびすとか、通常時まわるん海みたいに電チューポコポコ入るのに
電チューの大当たり確率は0ですwとかやってたからな 大当たりの乱数分母はCPUの仕様上65536になるから数十年前から1/100といっても656/65536なんだけど?
>>559 今も超短周期で+1ループしてるだだけじゃない?
そういえば体感機使える時代に波の検証として
大当たりが連打してるときは大当たり乱数に近いタイミングに
ヘソ入賞が偏ってるとかあったな
ハマリ時はまるでダメなタイミングでしかヘソに入ってないとか
結論としてそりゃそうだって感じなんだけど、
なぜか不思議な説得力があった ホースケの新しいのが出るらしいな
面白ければいいが デジタルになったらやだな
ドットにしてほしい
パトラッシュみたいに デジタル確定
そして餃子…もとい綱取の焼き直し
ヘソ当たり後は8回転のSTで、10Rが1/2。あとは知らん Z80は未だに使われる超ロングセラーなんだぜ
PCのCPUとしては30年前に役目を終えてるが トキオブラック?
V入ると4500発のアレは昔っぽくていいな
昔はパッと見ハネみたいな権利物結構あったよな
現金機からCRへの移行期あたりか
調整ムズいからホールが全然入れなかったけどw
まあ今は1回交換じゃなく無制限だから釘さらにキツくて無理 フィーバーパワフルで最終ラウンドでパンクさせたら連チャンするバグがあったんだよなぁ あのホースケの連チャン、、
新装のときどこも鉄火場やったわ ホー助はファンファーレが最高やろ。
あれ聴くために500円玉両替したもんだ。 ボクシング
ギャラクシーダイバー
こうもりくん
モンローの顔のアメリカンドリーム
ベータ
スーパーコンビSP
メガトロン
ブラボー極
とても楽しかった ホースケのチャンスタイム中に2回回しを何回とれるか止め打ちするのが楽しかったな >>580
やったなぁ
なにもかもが懐かしい・・・ サーカスとピンボールって権利物と羽根物があったなぁ 餃子の王将みたいなタイプが多いのは今の規定内での完成度が高いからなんだろな
もっといろんな役物があると面白いんだけど >>582
中京地区は電チューのセンサー切ってあってチャンス中はほぼ毎回2回転する仕様だったが44個の1回交換だった >>572
一見羽根のサブマリンαは本性激荒だった ファイナルはひどいね
ゴリコップと違ってデジタル当たりなしだとイレギュラーVすら発生しない鬼仕様 >>589
たしかに
ゴリちゃんは、一回だけ普通の状態で当たったことある
驚いたわ
あんなの入るん( -_・)?だなて ゴリコップ、羽根物だと思って打ったことがある。
すぐに当たって違う事に気づき辞めた。 >>591
賢い
あんなの、十万持っていても打つの怖かった キツそうだったから、邪道な羽根物だと思ったから、あの時代、ゴリコップは打たなかった。。
今となっては打っとけはよかった。 ゴリコップは3万くらい打って当たらなくてそれ以来打たなかったわ ゴリコップは新装で打って普通の羽根物並みの釘でなきまくり ぼちぼち出たけど次の日はちょい締めだから打たなかったな
数日してモーニング入れだしたから朝1台だけ1回転させてカニ歩きしてたな
そうそう連荘しないけどたまにツボにはまれば椅子の回り箱で囲まれて動けないくらいに出てたのは見たことある ゴリコップの役物使った、ゴルゴ13?だかいう普通の羽根物あったらしいね
見たことないけど ゴリコップの前後の時代に同メーカーで「77」の時にVしやすい機種あったね。
=がUなるヤツ ザ・名古屋2は77で橋停止だからちょっと違うような気がする
ザ・トキオのパロディで出した台ってあとから聞いたけど本当かな? ゴリゴップでデジタル48連チャンしたことあるよ
そのうち大当たりは40回 大一でハズレ穴でデジタル変化する台といえばゴリコップ、ザ・名古屋、あしかのジョー、フォーミュラ1
この辺しか思い浮かばん
>>599のは奥村のビックリハウスかな >>604
たしか、タッチダウン?とかアメフトモチーフのもそうだった覚えがある タッチダウンは374分の1という極悪スペックの3回権利物
新装で千円40回転を打った記憶がある と思って調べなおしたけど全っ然出てこないな…
普通機のタッチダウンIと勘違いってことはないはずだがなー… まあこういう遊戯の情報は誰かが記事にしたりしないと残ってないからね
>タッチダウン2 - P-WORLD
>https://www.p-world.co.jp › machine › database
>タッチダウン2のメーカー:Daiichi,タイプ:羽根物,継続 回数:15回,出玉数:約850,賞球数:7&15,備考:デジタルに「3」か「7」が表示されると、V入賞率がアップする
手持ちの雑誌必勝ガイドクラシック6には写真付きで記事あったから君の記憶は間違いない 94年3月登場
自分は見た記憶すらないけどね >>609
羽根物の検索で230番目にやっと出たね
賞球違いのタッチダウン3は初めて知った タッチダウン2 パチンコ でググったらトップに出てきた 詳しいなんてレベルじゃねえよ
関係者レベルだわ。凄い 初めて、ビッグシューター及び、マジックカーペットを打ったときの思い出聞かせてくれ! 火の玉ボーイは今だったらゴトにやられるから発売できないだろうな >>615
覚えてない
ビッグシューターはどのバージョンか忘れたけど初打ちが何故か実機を所有してたいとこのあんちゃんの部屋だった >>615
ブラボー10のファンファーレが聞こえ心拍数上げながらホールを小走りで探し回る
が、どこにも無い
ブサイクな羽根物らしき台からあのファンファーレが...
だよな、あるわけねえよな
肩を落としてホールを後にした 初代ビッグシューターでローター穴と壁との間に玉が挟まった事あったなぁ
しばらく役物フリーズしてて店員呼ぼうとしたら逆回転するのな
そのまま挟まれた玉が解除され静かにハズレ穴に向かった >>619
パッパカパー♪はビッグシューターが元祖だと最近まで思ってて、
懐パチの動画で違うんだと知ったわ マジックカーペットのV入った時の効果音な
スカッとするよな 俺の初打ちはじいさんちにあった手打ち
ホールでは権利物(パンクするやつ)
当時で1番当たってビビったのは
シャトル21
あの音は未だに忘れられない ビックシューターでV入賞決めても
ローターが微妙にズレてて、下の
ステージを斜めに転がる癖悪台が
あったな。 マジックカーペットは大当たり中のBGMも良かったな
なんかアラビアっぽくて Bキングダムのラウンド中BGM
V入賞前と後で変わるんだが後のBGMが緊迫感ありすぎて『パンクしますよ』って感じで何度焦ったか...
って話何度か書き込んでるが誰も同調してくれない ビックシューターは8ラウンド完走しても最後ブッブーって鳴るんだよな >>628
V前がポコペッポッポ、ポコペッポッポで
V後がヒャラララヒャラララヒャラララヒャラララでしょ
V後なんだからパンクの心配いらんやん ってか何時の時代でも面白いと思ったことないな
単なる金儲けしか考えてなかった 今は惰性 ビッグシューターの大当たり時に役物上段が頑張り過ぎて玉を溜め込み、
下段に玉が落下せずパンクした思い出 >>635
玉が縦に貯留されると駄目なんだよな
約物の穴が空いてるとこに向かって貯留しないと
縦に貯留したら台を引っ叩く ビッグシューター上段に最高13個貯留したなwww
左右6個と間のローター手前に1個
貯留解除して真ん中の玉がVで継続
そんなことは1度きりだ 保留と言えばどっかん島とマジカペかな
あとスケボーキッズ >>637
今は役物内カウントだから拾われたらアウトだけど初代とかは下に二個だからな マジカペであのぶち撒けた後に入賞しなかった絶望感、、、からの復活の安堵感 大量貯留からのパンク
サイドポケット
トキオ
プールドバー
サンダードラゴン
ラブモーション
他にもたくさんありすぎるなw マジカルカーペット
一度だけやらかした
排出口に球が詰まった 一気放出からのパンクと言えばサーカス
9個でとめたらパンクしにくいのはわかってても10個入れるわ >>628
解るぞ
V入賞前が ぎゃっぎゃっぎゃっぎゃぎゃ・・・・ みたいな感じだったかな
まあでも羽ものスレだからな >>642
貯留して一気に系なら、ジンジンルーレットもあったかな
あれは、あまりパンクしなかったような >>644
9個止めなんかしたって時間の無駄
って田山さんが言ってたなw 頑固オヤジのVの入り方、、好きだったわ
全部がイレギュラー的な ラウンド抽選付で認める羽根物はデビルマン倶楽部シリーズと百姓一揆 まあ、指定R以降もV入賞で自力継続できたら何でもなあああ 自力で上乗せしたら昇格する台は好きだったわ
あれ考えたやつやるな デジタル抽選ものなら影丸もよかった
33、77で当たると、次の当たりまで役物の動きが変わって当たり易くなっていた あれクセわるいともちあげない隊とか3ラウンドまでしかもちあげない隊になるから所見の店は打ちにくいのよ >>661
おるぞ。っめっちゃ好きだったわw可愛いし
同時期にプロレスラーの羽ものもあったな。Mrフォールだったかな もちあげ隊やおジョーズランド、ダービーキング、傘回しのやつ?あたりの西陣羽根物なら、今でもパチンコ屋で見れるよ
と言っても、西陣のV王レジェンドてなるデジパチ台の中でリーチの演出で出て来る
でも、本物の台の実写動画だし、V入るかどうかハラハラドキドキは一応するね >>666
たしかに、ワンパターンかも
このスレの住人が開発者にいたらよかったな
縦横無尽の外れ方、当たり方が盛り込まれただろうに
少し残念 皆さんの初めて「V」という穴に入賞した羽根物ってなんですか? 私はVツインです!突如、台がうるさくなって玉がジャラジャラ
ドーパミンがドバーってなりました。 ゼロタイガーだな。1982年。
黄色い盤面に虎の横顔。
「Vゾーン」とカタカナも
書いてあった。 >>669
初代キングスターは拾いがきつかった記憶 >>668
初期のビッグタイガーだったな
大当り時に軍艦マーチが流れるやつ
テンカウント初期の機種ですな >>668
奥村のドリームX
羽根物じゃねぇなm(_ _)m
羽根物はVと書いてあったか記憶が無いが弁慶 ロボスキー。高校の遠足の自由行動中に初パチして当たったよ。 Vツインは何が楽しいのかさっぱり
カウント先行型なのに貯留しないで数個で次のラウンドだし
なのに5&10と少ないから15Rとは言え完走したときの出球が少ないし、ほぼ継続すると思えばパンクとするし、
かと言って当たりやすいと思えばそうでもなく、とにかく鳴きが酷くて拾わない印象だった。
ようは遊べないクソ台
だから触る気がなかったしそのまま撤去されても「フーン」だった Vツインに一撃2000発バージョンがあったら好きで打ってたかも知れん
上に登るたびにどんどん真ん中に寄ってVの上に球を貯留し10カウントで解除。ほぼ100%継続。賞球も当時の同社フィーバー機と同じ7&9&15とか
まあ無理だったろうなぁ… まあ、あの頃のニューギンの羽根物はとにかく遊べる風潮だったからな
ワニざんすしかり、ダンシング金ちゃんしかり >>682
みなし機末期にVツイン求めて
茨城まで打ちに行きましたが、何か?
丸善遊技場だったかな、ファンキー7
とかあったなぁ。 あの時代の羽根物を打ったことない
さめも金ちゃんも
ドラキュラは打ったことあるが >>683
大和撫子って
2000個じゃないけど
返し15個じゃなかったか?
役物もVツインと同じだったと
記憶してるけど まあ自分もVツインは嫌いじゃなかったよ
ただ鳴きも拾いも酷かっただけで
役物確率は1/10を超えてたっけ >>688
大和撫子か
見たことも打ったことないから何とも… 玉が上に上がって行くのなら、平和のパラドックスもそうだったね
螺旋階段で上に登って行った >>691
あの時はちょっとしか打てなかったけど
今あったらうちたおすわ
ポンポコ林しかり 急にファンキー7打ちたくなった!なんで!
っておもったら
>>685
これ読んだだけだったわ >>690
つttps://youtu.be/V5UqAIFIG2g
この台は初めて見たわ。某K氏に感謝を >>694
でもなんか名前と役物の関連が薄いね
ツインの名前のままでよかったような 役物がどうとかじゃなくて、大当たり中に
流れるBGMが小泉今日子の
「ヤマトナデシコ七変化」だからでしょうね。 >>698
メイン回路の基板ケースに許諾証のシールが貼ってあるはずだよ。
よくポップアートの話題が挙がるたびにこの手の話になるけど、
実はあの当時でも既に許諾証のシールが貼られていたからね でも黄門ちゃまはTBS/CALにめちゃくちゃ怒られたんだよね? あれは曲じゃなくてドラマ水戸黄門をぱくったからね
弥七と八兵衛出さなかったらギリギリセーフだったかも いま台の値段が高騰してるから、めっさチープに作って15万とかでいろいろ出すメーカーあればいいのに >>701
新日本プロレスがウルトラマンを勝手に出して円谷プロに怒られたみたいなのに似てるな
当時はまだ権利関係が杜撰だった時代 >>702
愛喜とA-GONがアップを始めま…
可能性としてはその2社くらいしかないかな >>702
綱取とかステルスとかシンプルなやつは続々討ち死にしてるからもう無理でしょ
ベースのゲーム性が規制でゴミ化してるから過剰演出なしの時代に後戻り出来ないところまで来てしまった 懐古スレの勢いがかなりあるということは
多くの人が新台に魅力感じない裏返しだね >>706
P機新台は軒並DAT落してる状況だよね 大和撫子のヤクモノが緑なのは「竹」をイメージしてるとか、
これマメな 初めてパチンコ屋に行った時に打ったのは
ビックシューターとメトロビジョンだった >>712
ビッグシューターの貯留システム感動した スカイレーサーっての打って来たが、昔の羽根物知ってる人間にはワクワクしない。 今の羽根物がワクワクしない原因は「鳴きのランダム解放」と「貯留がない」の二つで説明がつく 鳴きのランダム開放は止め打ち対策だし
全ては攻略対策だからなああああああああああああああああああ >>717
鳴いてから0.5秒以内なら一定の開放でも良いがお年寄りが目測付いていけない >>714
貯留式自力継続機は本当にワクワクしたよ
今の羽根物で3Rを引くとやる気を無くす >>427
これ好きだったが連チャンの仕組み
が分からんですたい セグで判明する隙もなく仕組まれた継続と自力継続がある羽根モノあったら打ってみたい
例えば偶数ラウンドは継続確定で奇数ラウンドは自力みたいな >>723
天国と地獄の極端な違いを作るモード式連チャンだから、なんらかの方法で乱数のグループ化をしてるところまでは予想されるよね
でも具体的にどうやってたのかまでは解析されてないから不明のまんまだね びんびんみたいなのをまた打ちたいな
生きてる間にはホールで打つ事は無いかもなぁ ちんどん屋をまた打ちたいな
あの頃はパティンコが楽しかった >>724
たしか偶数ラウンドと奇数ラウンドで継続しやすさが違う羽根物、昔もあったらしい
男2人が手をつないでる役物の、三共のルンバもそうだったと本で読んだ覚えがある
検索しても出て来ないね
>>727
ビンビンみたいに役物が全く変わるのではないけど、普通の男性が大当たりになるとスーパーマン風に変身する、スパークマンも面白かった >>729
それはジルバじゃ?
普通に男女だったし 種別撤廃は大失敗だったのかもな
羽根物潰しのためだと今も昔も思ってならない
あのときはモスラなどのオリジナル電役が復活するものだと思っていたが、
案の定フィーバー機優遇羽根物冷遇だった…
権利物?一般電役?あれフィーバー機の範疇でしょ >>730
そうでした
何か検索かからないと思いましたわ
あれホ○じゃなく男女だったんですね
勘違いばかりでした 種別撤廃の前と後の機種で明らかに大当たり中のメンタルが違ってた
撤廃前はラウンドごとに(貯留があっても)継続するかドキドキしたけど、撤廃後はデジパチのようにただラウンド消化するだけになってしまった
挙句の果てにはアタッカー消化になり下がったという 庭の物置小屋ん中にスフィンクスがあったわ
大昔に兄貴が買ったもんやな 今の業態で定量打ち止めって
できないのかねぇ?
開放台の札とかも
規制になるのかなあ? >>735
今でもやってる店、大阪にあるよ!
2件 新橋にも多台数あって4000個2回取りの店があってサブちゃん止め打ちしてるリーマン風の奴がいるよ ヤフオクでキューティバニーのセルが9万超えてるんだけど ttps://page.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/b432361536
さすがにやりすぎでしょこれ 欲しい人が買える値段で買うだけなのにやり過ぎとかパチンコ玉250個を1000円で借りてる奴らが言う話じゃないわ >>733
羽根物はラウンド抽選より自力継続型が面白かったね >>741
パンクあるから、釘も甘かったわけだろうし
3、7、15とかの振り分けのアタッカー式だと、4とか6で終わらないからなあ >>742
確かにパンクもあったが完走時の達成感は気持良かった V入賞時が初回ラウンドで残り2ラウンドしかないのに堂々と3Rとか表示されるのがムカつくうえに上皿にすらろくに貯まらず完走とか泣ける サンダードラゴン1パンの悲しさもたまには思い出して よっしゃ2000発!
は?
は?
そして3回権利物に移動 >>748
カーニバル600回転ノーヒットですね、わかります >>745
たぬ吉でやっとV出したのに初回の2Rでパンクした時の悲しさなら忘れようにも思い出せない シャトル21で当たったのに、即別の玉が入ってパンク5000発損した タンブラーで当った瞬間止めたのにパンクだって事は50回に一度程度で発生してたわ
中段と下段チューリップ開いてれば有効にしてくれる店もあったが >>752
これは大勢が経験してるはず
精算ボタン(リセット)押せば回避出来ると雑誌で見ててもタイミングがわからずうまくいかなかった >>752
太陽電子のちゃんこでも、パンクしたことある
ガッカリだった ちゃんこはデジタル当たり→ 電チュー開放→ クルーン当たり穴入賞→ 権利発生
クルーンが特殊で出っ張りに乗ってそのまま当たり穴に入賞だけが当たるパターンで
癖悪台は出っ張りから当たり穴にいかずに外れ直行 一応クルーンが振り分けだからパンクも仕方ないのかな?
それとも 1個で閉じる電チューに2個入ったのかな?
ただちゃんこはデジタルが連ちゃんするのでまだ我慢できるかな シャトル21は4000発定量が多かったので1万円がパーでしたね >>757
なんか続けてデジタル当たってなぜかチューリップに玉を入れてしまった(笑)
そういう時に限ってうまく突起突破してインでパンク
愚かだった >>759
デジタルはそろった後も回転するからね https://www.youtube.com/watch?v=YGQf4apkL40
まあ男は開いてると入れたくなるもんです
自分が打った台のクルーンは100%当たり穴に入ったけどダメな台は20%くらいの確率 多分ワッシャーで傾けたら確率落ちるんだと思う オリオンはボタンを押して権利云々でよくわからんから手を出さなかった
出してたら多分損してたかもしれん >>762
オリオンは当り消化したらボタン押すと次の当りが早くなる
消化する前に押すと損する
消化ボタン押さなくても10践んで強制解除するんだが無駄内増える ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています